ザナドゥ【XANADU】 LEVEL33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。
さあ、直ぐに旅立とうではありませんか >>980を越えたら次スレを立てましょう
Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ / Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ
カルマ4以下の時にカルマが減るタイプのBlack Potionを取ってセーブしてもう一度Black Potionを拾うと
以後、逆さつららのダメージが 200万オーバーのダメージになってしまう
その他複数のフラグが有るらしいが確実に回避するにはカルマが減るBlack Potionを取らないようにすること
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死 ・ドラスレ地図の表示条件
88版(クロニクル版含む)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(98版)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(Win版)・・・Master Wizardになる(Fighterレベル不問、Crown不問)
ザナクロ・・・Paladin/Illusionistになる(Crown不問)
サターン版・・・Master WizardにしてLevel9のTempleに入る(Fighterレベル不問、Crown不問)
・セーブデータのバックアップはマニュアルにも記載されたメーカー公認の手段
・行商はメーカー公認の仕様であり初心者救済措置
・リバザナのNagaから魔法ダメージは受けない
・ドラゴンゲートを通過する条件
88版や98版ではドラゴンゲートを通過する条件にDeathは不要
※他の機種は未検証、前期後期ロットは未検証
EGG版、復刻版といった現行機のXanaduではDeathは不要が一般的
88SR版のプログラムではドラゴンケーブ通過チェックは
CRN4 KRM0 武器Q 鎧Q 盾Q アイテムQの順番
※ソース https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/114
・シナリオⅠのラスボスを倒す条件は無し(Vorpal-weaponでも倒せる)
※88版で確認
・シナリオⅡのラスボスを倒す条件はDragonSlayerとCross装備
※88版で確認
・シナリオ1も2もラスボス以外のデカキャラはRedPotion使える
(ラスボス戦ではRedPotionは使えない)
※88版で確認
・ボス戦前に自動セーブされるがボス戦後にはセーブは無い
※88版、MSX版、リバイバル版、Win版で確認
・「ドラゴンスレイヤーシリーズ」とはファルコム在籍時の木屋氏が中心となって
作られた作品に付けられるタイトル(※木屋氏本人談)
なので木屋氏退社後の派生作品は「ドラスレシリーズ」には含まれない
・ドット絵のキャラは今の環境でも再現できるしツールもある デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
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´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
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| | >>9-1000 | |
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| |. さあ‥ 逝こうか‥‥ .| |
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.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \ クロニクルで逆さつららバグ解消されるんだな。初めてか? 魔法禁止なんてプレイでもクリアできるんだな・・・
真似しようとしたけど回復にお金取られて断念した >>13
シナリオ2は分からないけど、初代はレッドポーションでなんとかならないか? 序盤から防具の熟練上げをしっかりやってれば余裕
被ダメージの低い敵から順番になるべく効率よく防御力上げていくのは基本中の基本 マトックとウィングドブーツがあれば行けるだろと思ったけど
ウィングドブーツとマントル禁止か。どうなんだろ? 多分マントル無いとキングドラゴンのとこにたどり着けなかったと思う ここってニワカ多過ぎない?
1はマントル無くても+7LSを取れないだけでクリアは可能
ウィングドブーツも無くても当然クリア可能
それこそ少し調べりゃすぐ分かることなのに マントルとウィングドブーツ同時に禁止でも
ブラックオニキスとファイアクリスタルとマトックを駆使すればクリアは可能かな?
結構な数が要るかもだけど >>22
分かってるよ
両方禁止でクリア可能なんだけど? しつこく意地張らない限りはテンプレに入れる必要もない >>25
誰も見てないからいくら長くなっても大丈夫だよ >>23
ブラックオニキスはマントルとウィングドブーツ使用禁止でも特に必要無い
マトックはLv5~Lv6で絶対に必要になる
ファイアークリスタルはLv10でドラスレ入手後Lv9に戻るのに一つ使うだけかな(ウィングドブーツ禁止だとケーブに戻れないので)
Lv9とか移動がかなり面倒だけど一通り周れたと思う キャンドル、バランス、ブラウンポーション、ルビーは使わなくてもクリアできる? >>26
テンプレ案件はしつこく意地張ってたキチガイばかりだったもんな
ボス後セーブとか >>32
ばかりじゃなくて一人がID変えながら騒いでただけでしょ 久しぶりにリバザナ始めました
そんでリバザナ限定の隠しネームなんですけど
「何いってんだこいつ」でいいんでしたっけ? リバイバルザナドゥは無印で指摘されたモーングスターのグラフィックが変っているの? モーニングスターの専用グラフィックが用意されてるのはサターン版だけ
リバザナPC98版は無印同様に槍のグラ ダチに無理矢理貰ってやらされた
でも楽しめるちゃ楽しめるな x 楽しめるちゃ楽しめるな
o 楽しめると言えば楽しめるな x 言うと言えば言うなとも言うっちゃ言うな
o 言うと言えば言うなとも言うと言えば言うな そういやアクションゲー板にスレ立てしてたやつがいたけど、他の板に乱立してたザナスレってまだあるのか?調べる気ゼロだから教えてくれ レトロ板がID強制になったから必要なくなったんじゃね
知らんけど ザナドー
と読んでもたくましく生きてる感があって良いと思います。 コンシューマやら携帯やら除いたら
無印→リバザナ1(無印のリメイク)→リバザナ2(リバザナ1のエンジンを流用して新規マップ)
シナリオ2→リメイクは無し 【PC-9801】Revival Xanadu Easy ver. オープニングの動画から来ました リバザナはアイテムのグラフィックが大幅にアレンジしてあるから一見しただけでは判別できない感覚が面白いな Grell
Giantは
リバザナ2だと
カマキリの
姿になった いいサイトだったのに潰れちゃったんだな
XANADU scenarioII Library
http://active.upper.jp/xanadu/ 風の伝説ザナドゥは世界観違うのか。
一応ドラゴンスレイヤーのナンバリングだったと思うけど。 1000年前のダルダンディスとはビオラインの事で、
風ザナのアイネアスはドラスレの主人公
って書いてたサイトを見たことあるけど、
裏設定とかじゃなくてファンの妄想かね。 >>68
公式設定で世界観繋がってるのはザナドゥネクスト ザナドゥオンラインはマップにハマりポイントがありそう Switchみたいな携帯できるゲーム機で、昔のファルコム作品遊びたい。 クリア自体はとても簡単だった
何故か98版の説明書だけ残ってる リングメイルは魔法の指輪である(ドヤァ
と間違った説明をドヤ顔でしてたゲーム
それがザナドゥ >>89
このゲームはフィクションです。実在のアイテム・装備品とは関係ありません。 BGMクイズ
デンドン デンドン
ジャジャーン ジャジャーン ジャジャーン
ジャジャジャジャジャッジャジャーン ザナドゥ#IIのタイトルBGMすげーかっこいいよねと興奮気味に話したのにあっそって対応された
のちのち88SR版と他機種版ではBGMが違ってると知った
古代伝説のはじまりである シナリオ2ってボスのBGM種類豊富で良いんだけど
システム的に瞬殺か即死ばっかりで
接戦にほぼならないから長く聞けない >>99
そういう意味では自分でサウンドドライバ作ってた古代祐三はやっぱ凄いな シナリオ2はボスの配置に不満がある
Buzzatiが多すぎて、Red DragonやHydraの存在意義がほとんど無かった
PelutonやZschokkeも初めて戦ったときにはザコ化していて瞬殺だったし 人によって攻略ルートが変わってくるからね
ボスの出現パターンを位置固定ではなくテーブル制の順番にしておけば最初から最後までボスの強さだけはバランスとれてたかも分からん >>106
売れない芸人がオチで使う決まり文句みたいだな
「そしたら、なんと出口のない場所でセーブしてもうたんや」「ずずちょっけ!」 >>89
どっちかっつーとバンデッドメイルを山賊の鎧とか書いてたのが一番バカだと思う
わかんねえアイテムなら出さなきゃいいのに
意味も分からずパクって採用したから恥を晒す結果になった 意味を調べるのではない
意味を創るのがあの時代のゲーム 山賊がバンディッドメイルをよく使ってる設定なんでは >>115
それは今の時代の感覚だな
当時は資料がほとんどなくてA-Qの17種類の鎧の名前を揃えるだけでも大変だったんだよ
盾は名前が集まらずにあんなことになった A,Gloves
B,Leather Small-Shield
C,Leather Large-Shield
D,Wood Small-Shield
E,Wood Large-Shield
F,Iron Small-Shield
G,Iron Large-Shield
H,Steel Small-Shield
I,Steel Large-Shield
J.Silver Small-Shield
K,Silver Large-Shield
L,Gold Small-Shield
M,Gold Large-Shield
N,Magic Small-Shield
O,Magic Large-Shield
P,Dragon Small-Shield
Q,Dragon Large-Shield 例えば量産品の鉄の剣でそこそこでる、まあまあ当たりの鉄の剣があったとして、そいつにオリジナルの名前をつけるんですか?
まあまあ当たりだから切れ味か硬さか刀身のバランスか何かが当たりなので纏めて+1+2でよくないですか?とアメリカ人のオタ後輩に昔言われた >>126
読解力なさすぎだろ・・・
普段と同じカレー作っていつもより美味しくできたけど「こだわり主婦の王宮風ビーフカレー(エクスカリバー)」と名付けて食卓には出さんだろ
「ちょっとよく美味しくカレー(鉄の剣+1)」として食卓に出すだろ
そういうことだぞ >>128
いやもしかしたらそれ海鮮カレーかもしれんやん ジャワカレーしか認めない!とかぬかす味覚いかれてる奴良くいるよね >>120
単純に意味も分からずパクった恥ずかしいやつってだけじゃん
ザナドゥより古いブラックオニキスとかの方がクレイモアとかタバードとかホーバークとか
チェインコイフとかマニアックな装備をちゃんと画像で表現できてたぞ >>131
そらブラックオニキスは海外の人がつくったものなんだからさぁ 称号については、レベル9でネタ切れしたD&Dより頑張ったと思う 確かに頑張ってる
Conjurer とか Thaumaturgist とか日本じゃ馴染み薄いのもあるしな
あと一つ考えるとしたらシャーマン(呪術師)とかが妥当かな >>137
あっちのヒーローは勇者ってニュアンスだよね D&D(旧版)の戦士称号
1.Veteran(古強者)
2.Warrior(戦士)
3.Swordmaster(剣匠)
4.Hero(闘士)
5.Swashbuckler(探検家)
6.Myrmidon(剣士)
7.Champion(勇者)
8.Superhero(英雄)
9.Lord(郷士)
同じく魔術士称号
1.Medium(霊媒師)
2.Seer(予言者)
3.conjurer(霊能者)
4.Magician(魔術師)
5.Enchanter(呪術師)
6.Warlock(魔道師)
7.Sorcerer(妖術使い)
8.Necromancer(降霊師)
9.Wizard(大魔法使い) >>143
Chevalier(騎士)だけフランス語やね
英語ならKnightで分かりやすいのに Adeptはファイタークラスなのに
モンスターのAdeptが魔法使いでモヤッとした >>147
アデプトが年取るとリッチになって、ガルシスに魂?持ってくとまたアデプトになるんだっけ。
モンスター図鑑の設定をマジで信じてたからLevel1のファイヤーエレメントを絶対倒してやらなきゃ!って酷い目にあったなあ。 ザナドゥファイルのゲーム進行日記みたいなのは嘘松だらけで痛々しかったな
ロングソードじゃ攻撃が当たらない筈のモンスターを「アイテムの為に剣でとどめを刺し」とか書いてあって 嘘松ってよりブロードソードとかと間違えてただけじゃね ザナドゥファイルのプレイ日記見ながら買い物とかステ振り真似してたな懐かしい
画集・設定集としては素晴らしかったけど攻略本としてはちと微妙だったな 俺は山下章の攻略本でシナリオⅡをクリアした
ドラゴンケイブにどうしても入れなかったが
山下の攻略本に必要装備を示した小さな写真が
こっそり載せてあってようやく分かった なぜ今は本中華が食べれない時代になったのだろう。
時代が逆行している。
子供のころは未来になるとどんどん便利な世の中になるものと思ってた。
ITは発達し、ラーメンの味も進化すると思ったのに。 >>155
チャレアベを寝る前に読んで何処で物を買って何処で売るとか考えてたな
レベル11は攻略マップがないと無理だ 中華三昧は昔の麺のが良かったなー
もっとバリ硬の乾麺だった気がする ザナドゥ~ 気まぐれの~
ザナドゥ~ この体を~
ザナドゥ~ 引きずり戦う~ チャレアベに答えを載せすぎてファルコムの社長に説教くらってたよな 1にはヤリーカがいるので、クラーケンをイカにするわけにはイカなかったのだ データブック2ではグレートクラーケンがイカになってた 今のAIならシナリオ1はクリアできそう
シナリオ2は、ドラゴンケーブを解けるかだな ふと思い出したけど、ドラゴンケーブってたしかコピープロテクトあったよね? 気になってネットで調べたら、やっぱあったみたいだ
レベル11にいけないってプロテクト
そこまで来てって、すごい仕打ち(笑 仕打ちというより自業自得だよね買えよと
ただもし自爆したりするとシャレにならんが タダで90%まで楽しめたなら、もういいやーって思いそう
そこから改めて製品を定価で買おうとは思わんだろ 正規品でもレベル11に行けなくて挫折した人が大勢いたのに・・ crossが無いとクリアできないみたいな文字情報あったからAIなら解けるのでは そりゃ専用に組んだAIなら簡単にクリアできるさ
ゼロからの学習だと1回のやり直しに数時間かかるから無理じゃね AIは華麗な二段ジャンプコンボとか使わずに
割り切ってウイングドブーツ使いそう むしろAIこそ二段ジャンプとかの操作も正確にミス無くできるからそんな無駄使いはしないだろ
タイムアタックに特化したAIとかなら別だけど >>202
全くノーヒントで不自然な挙動が必要な謎、例えばハイドライドIIのレッドクリスタルとかは無理か >>206
そういうのこそ機械学習が強い
嫌にならずにすべての操作を試していける
まあ時間とメモリが足りなすぎて現実的には無理だけどね AIはネットに転がってる情報も参照するんだから専用AIならそのくらいは即解けるだろう
ただし、シナリオ2の「ドラゴンケーブはデスも必要」みたいなネットのデマを参照してしまう可能性もあるけどな
だからChatGPTも人の手によるチェックが必要とされてる訳だし いや「専用」ならなんでもクリアできるよ、攻略通りに行動を組めばいい
学習タイプのAIだと時間とメモリが足りなくて無理だよ >>210
だから攻略手順を組む必要もない
特定のゲームだけに特化していれば最初は何も知らない状態からでも即座に学習できるし
「特定のゲーム」だけに特化しているなら時間もメモリも余裕だろ さらに言うとプログラム解析もAIならお手の物だろう
昔のレトロゲームならプログラムも軽いし複雑な暗号化処理などもされてないから
ソースコードから必要な情報全て入手して攻略手順を学習することもできる
時間もそんなかからんだろうな いや、俺が知りたいのはネットの攻略記事カンニングとかプログラム解析みたいな裏技を使わずに、自力で謎を解けるのかってこと
そういう「閃き」の有無が、AIが真に知性を宿したかどうかの分岐点になるんじゃねえの? 知識の網をたどる処理に、突然変異という概念があれば
それが閃きになるのかな >>198
ダームの塔の門番が起きないとか竜の卵が孵らないとかファルコムは意外と遊ばせてからのプロテクトは多いイメージ 都合が悪くなったら
何言ってんだこいつで逃げればいい >>213
AIって別に人間みたいになることじゃないし 龍の卵は帰らないどころか画面の隅っこに真下から接触しないとイベントはじまらないというクソ仕様のせいで数日詰まった記憶がある >>213
それは「閃き」というより「理不尽な行動」を試してみる能力だね
ありとあらゆる入力を試すように組めば解けるよ
時間とメモリがないから無理だけど >>219
入力できる行動パターンなんてプログラム上限られてんだしハイドライドやザナドゥ程度でメモリ足りないなんてことはないだろ
選択肢が無限にあるようなもんじゃあるまいし 馬鹿が想像するAIって最初から天文学的数字のパターンを組み立ててからそのデータ通りに動いてんのかな ハイドライドやザナドゥは詰みがあるからプレーンなAIに0からやらせても詰んだまま詰みを理解できずずっと動いてそう FCの初代グラディウスを遺伝的アルゴリズムにクリアさせる動画だと
最後にハッチが閉じる前に前にいかなきゃいけないってところで引っかかってたな >>221
50個のキーがあるキーボードで毎秒30フレームでゲーム時間1分間の入力させるだけでも50^(30*60)パターンが必要(3000桁以上)
毎秒1兆パターンの処理能力あっても宇宙スケールどころじゃない時間がかかる
実際には同時押しも考えないといけないからもっと増える
メモリも似たようなオーダーでいるからとても無理 >>228
このゲームで使わないキーは除外すりゃいいだけだろw
時間がかかるのだってゲーム自体の速度が遅いせいで時間かかるだけでゲームを100倍速とかで走らせれば
それでもAIの処理速度は余裕で処理できるわけだし
そもそもその程度でメモリ不足とか言ってたらChatGPTなんて現代でまともに動くわけもない >>229
「使わないキー」をどう定義するのか
クリアしてみなければ不要なキーは決められないよ
ゲームを100倍速にしても3000桁が2998桁になるだけ、焼け石に水
チャットは良質な教師データが大量にあるから学習がうまくいく
ゲーム攻略の業者データなんかないからゼロからやり直しながら自分で学習するしかない >>230
まず根本的なとこからしてAIの挙動自体を勘違いしてるようだな
多分何言っても平行線なやつだわ 「専用のAI」つってんだから基本操作やゲームのルールくらいAI設計時に普通学習させとくもんだろ
逆にそれすら一切無い純真無垢なAIなんてもん自体あり得ない
そもそもの論点は「攻略手順」を学習して解けるかどうかなんだしな 専用のAIなら学習の必要すらない
TASでおしまい >>237
「攻略手順」はAI自身のトライアンドエラーで学習させる必要がある
最初から攻略手順を全てプログラミングするのはただのBotでAIでもなんでもない >>240
定義っつーか>>213が言ってたのはそういう話だろう AIに詳しくないから、何を言い合ってるのか分からん
画像生成AIを最近ちょっと使い始めた程度なので
ゲームを解く汎用のAIがあったとして、それはどういう仕組みなの?
画像AIの場合は、あらゆる画像を前もって学習して
それを元に新たに画像を生成するわけだけど、ゲームを解くAIの場合は、
あらゆるゲームを学習して、それを元にザナドゥのゲーム性を理解して
解きにかかるのではないの? そもそもゲームを解くAIなんて物自体が存在しないし誰も作らんだろう
やるなら上で言われてたようにネットの攻略情報を参照したりゲームプログラムを解析して最適解を導き出すAIの方が現実的だし >>243
「汎用」の定義次第だよ。
ほんとにどんなゲームでも解けるようにするには、そこらの人間より賢くしないとダメだから、そんな仕組みは未だ存在しない。
(学習すればなんでもできるという考えの人がいるが、どういう教師データをどう学習させればうまくいくのか誰にもわからない。そんなもの簡単にわかるなら人間より賢いAIが既にできているはず)
単純なアクションゲームなら、>>225で紹介されてるグラディウスAIみたいにフレーム単位のリトライを繰り返して死んだらやり直しでいい。
将棋とか大戦略とか信長みたいなシミュレーションは、評価関数が比較的簡単にできるから強化学習でいけるかもしれない。
ザナドゥシナリオ1は、厳密な意味でのハマリが存在しない(解けなければいつか必ずしも死ぬ)から、ゲームのなかでは簡単な部類に入るかもしれない。(それでも現実的には無理なレベルだけど) キモヲタジジイどもが無駄なレスバやってて草も生えない
ゲームとマウント取りしか楽しみがない連中 別に誰もレスバなんかしてないけど何をイライラしてんだこの爺さん 三遊亭円丈「もうね、これはザナ中(ザナドゥ中毒)ですよ」
円丈ってもう亡くなってたんだね('n`) >>243
機械学習方式の場合、画像生成AIとゲームクリアAIの大きな違いは教師データの有無。
画像は、正解データの元になる画像データがすぐに読み込める形式(jpegとか)で大量に存在している。
ゲームは、正解データ(TASみたいなキーシーケンス?)が存在するものが限られている。だから学習がうまくいかない。
STGみたいに「動かしてみて、生き残ったら正解」とか簡単に判定ができるものは正解データなしでも学習できるが、ザナドゥはそう簡単にはいかないのはわかるでしょう。1分間の判定するだけでも何も考えずにやると>>228になる。 二段ジャンプが出来ません!
戦闘が退屈です!
攻略サイト必須です!
これはクソゲです! >>249
何かトラウマになることでもあったのかい? chatGPT先生に聞いてみたら
レベル2に入る前にレベル1コンプリートするのがお勧めって言われたでござる >gurkinnquddle に一致する情報は見つかりませんでした。
Google先生はオワコンやな、gurkinnquddleも知らないとは chatGPT使ってみたよ
俺> エニックスが発売したポートピア連続殺人事件の犯人は誰ですか?
chatGPT> 野口です
ネタバレを考慮するとか、マジ天才だろ FireElementの4番目がメチャ強く倒せなかったので、結局最初からキャラ作り直して始めたな・・・ FireElementを狩るためにDelugeを買いたくなるけど
Lv3で厄介なBeholderを狩るためにDelugeよりもFireを買った方がイイという巧妙な罠だよなぁ AIがゲームをプレイするのって入力は簡単そうだけどその結果はどうやって認識すんの?
閉じた系のゲームプログラムが出力してるのはディスプレイ画像だけでしょ
画像認識AIみたいなことして判断?
かなり難しそうに感じるな BattleAxeを早めに買って鍛えればRubyでSTR倍にしてFireElementの4番目を倒せる
何かのゲーム雑誌にこの情報が載せてあって、アイテムショップでボトル買って
BattleAxeを早めに買うのがいつもの行動になっていた >>264
画面と音だね
画面は画像認識AIがかなり発展してるからそれを応用できると思う
音の認識もけっこう進んでそう
ちょっとイカサマな方法としては、ディスプレイ出力をそのまま信号として受けとるのもありかな?
で、どちらも認識は簡単だと思うけど、問題はその後(どういう画面でどういう音がしたらどのキーを押せばいいのか?) 魔法はファイヤー、サンダー、Tilt の順番で手に入れたな(Deg系)
魔法は全部コンプリートした方が楽にクリアできる? なんでPoisonだけ価格に対して威力が弱かったのだろう deg-needleは先ず買う
シナリオ2ではレベル1以外の敵にはほぼ効かないけどそれでも買う シナリオ2はまず真っ先にMittarを買ってLv4に行き Yuan Ti と Bubbler 狩って大金稼ぎ
Ring-Mail と +1Small-Shield を買ってLv1に戻れば無双状態
行商禁止(所持品売るのは無し)プレイで序盤の必勝法 deg-mittarでホブゴブリンとタスロイを狩る シナリオⅡで逆ツララの長い谷超えてタワーに入ったらデカキャラで瞬殺・・・これって自分だけ?
何度かプレイしたけどシナリオⅡは行商しないとキツいなぁ~ 自分の場合、deg-needleを買ったらLv10へ行って、奥の方の小さなタワーにいる
Coliatiを倒して5000ゴールドを得て、帰りにLv7で魔法使いレベルアップして
今度はLv6へ行って +4 small shieldを広う これで序盤が楽になる
問題はLv6からLv1へ帰ってくる方法だが、基本はアイテムショップでオニキスを買っておく
アイテムショップを使わない場合は、レッドポーションで回復しつつLv3の逆ツララ地帯を通って帰る >>278
どうやってLv10に行くの?
アイテムショップ使わない場合だとまずBuflerに勝てないと思うんだが >>278
ああ、ごめん勘違いしてた
4→7→10はBuflerの塔通らずに行けるね >>282
それもタワー通らず行ける
Lv7に出たら右へいけばすぐ >>283
Lv10行くだけならタワー入らなくて良いのか、最序盤にLv10のtemple行けないのと勘違いした Lv4→7のCAVEにBufflerがいるバージョンがあったような、基本いないけど >>287
278は別に電撃戦ではないでしょ
274と同様少し序盤を有利にするってだけ シナリオ2では店のグラフィックなくしたからエリア10から11に増やせましたという時代 PC月刊誌の攻略レビューで知ったのは以下
・アイテムショップの存在
・レベルが下位でテンプルに入ると生命力の伸びが違う
・プラス7ラージシールドの場所
雑誌の攻略レビュー見ないでクリアした人って結構いるのかな? 特殊ネームでいろいろ変わるのはコンプティークか何かで知ったなあ
@Yoshio.Kiya@で遊んだがあんまり楽しくなかった >>278
Spectaclesを売り払えばその金でdeg-needleが買えるし
トゲのダメージを減らせて一石二鳥だな
あとKeyを1個買っとけば隣の部屋までは行ける 自分の場合、ブラウンポーション、ミラー、バランス、ルビーはさほど使わなかったな
このスレの住民の方はこれら4つのアイテムを効果的に使ってクリアした人いますか? >>307
どこをどう読んだらそんな解釈になるんだ?
誰もそんな話してないけど 誰も見てないザナドゥのTAS動画ばっかりYouTubeに上げてる奴居たね ザナドゥの動画自体が大して人気無いだろ
動画アップロードの僅か数分後にバレバレな自演で他人のふりして宣伝してた阿保も居たくらいだしなw 解説動画→分かる
実況動画→まあ分かる
プレイの垂れ流し動画→誰が見るんだこんなもん 今さら通常プレイ動画とか何の需要も無いやろ
縛りプレイや検証動画とかの方がずっと見応えある 俺も動画あげようかな
右押しちゃダメ縛りとかどうだろ? >>311
心配するな。
あなたがしっかり見てくれた。 >>315
ボス倒せなくて終了だなw
いやモニターとキーボードを逆さまに置いてプレイすれば左が6になるから行けるか?
その場合はFPSみたいに手元カメラもワイプで映して欲しいな >>317
ボスは上からいけそう
ガルシア以外はw ザナドゥのコンプリートコレクションを購入し損ねた事を今でも悔やむ・・・ ザナドゥのTASって需要あんの?
RTAでもたいして時間変わらなそうだしリアルタイムでやってたおっさんならブラックオニキスファイアークリスタル使って15分でクリアする方法とかも知ってるやろ 需要とかは知らんがTASなら人の手じゃ絶対できないような精密な動き(Death使わずMurasameBladeでSilverDragonをノーダメージ撃破など)
が出来るからRTAよりもさらに時間つきつめられるだろう
ああいうのは最速を目指す競技みたいなもんだろ? 今回の抱き合わせ商法はシナリオ2のつららバグが治ってる版が
初めてリリースされるかもしれないという1点のみで買うかどうかって感じ? ※ 2012年に発売された『ドラゴンスレイヤークロニクル』に付属された音楽CD『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX版)ORIGINALSoundtrack』は同梱されません。予めご了承ください。
※ メーカー様の御意向やプレイアビリティの向上などの理由から『ロマンシア』(PC-8801版、MSX2版)のオープニング楽曲停止
なんでなのん・・・ >>329
だからそれはコンプリートコレクションだっての >>330
ありがとう、別なのか。
ただお得感が全くないよなあ 古代が作った曲は使えなくなったのかね
ファルコムはネットで自由にうちの曲使っていいでーす無料でーすと気前がいいふりして好き勝手してたし
古代からしたらそういうのは迷惑だったんだろうな >>332
言うても、古代はつい最近もファルコム時代のツイートとかしていて特に本人はわだかまりも無さそうだしな
そもそもロマンシアの曲がひとつ入れられないくらいだったらソーサリアンなんてどうすんだって話だし、なんかそこは判然としない >>332
普通にシナリオ2とか古代の曲大量に使ってるしロマンシアのOPは別の理由だろ
ファルコムに帰属してる権利(著作権)をファルコムがどう扱おうと自由だし
古代にとって迷惑なんて何一つ無いどころかむしろ昔の古代の曲が広まるのは良い宣伝に繋がり歓迎すること ロマンシアの曲って何か問題あるのかね
リメイクだとフィールドの曲がすげー暗くて嫌だった ま、ロマンシアOP無しの理由はハッキリしないが権利関係とかそういうのではないだろうな 先週だったか、ファルコムの昔の時代のオフィス映像がTwitter上で紹介されてて、古代さんはリプですごく懐かしそうに語ってたな(素顔の石川さんとかが映ってて、自分の席は多分その奥側だったとか) プレイアビリティの向上が理由になってるというのは
エミュレータで特殊な設定/操作しないと動かないのかな リバザナで鍵の値上がりが嫌だからペンダントでケーブ開けながら
先のレベルへ進んでいったら、いつのまにかカルマが3つ点いていた
経験値以上のレベルへ行くケーブをペンダント開けたらカルマ点くのか? >>339
付かないよ
フィールドマップ表示でカルマ付いたんじゃね ロマンシアのプレイアビィリティ上げられてもなw
エリクサーが無限になります!とかなら分かるけど。 それこそロマンシアOP曲ファイルの中にコピーチェックプログラムとか入っててエミュだと何かしらプレイに支障が出るとかじゃね
知らんけど 自分でイメージ化した分には普通に鳴るんじゃないの多分 >>346
楽しめるよ
一応世界観はザナドゥ&ザナドゥシナリオ2の500年後という設定だけど
別に旧作やってなくてもNextだけで
物語は完結してるので へー聖書にガルシス出てくるんだー知らなかったー(棒 ゲーム内テキストは聖書の丸写し
ゲーム内画像はウルティマのトレス
世界観はサミュエルのパクリ
それがザナドゥ ザナドゥNEXTの世界観とは
遥か昔聖剣を持つ勇者クーブラ・カーンが地上の楽園ザナドゥ王朝を築き繁栄を極めたが
その後時が流れザナドゥ第十三王朝(ジュリデン王)時代以降に2度に渡りガルシスの襲撃を受けた世界が舞台ということ
ゲーム内では語られないバックボーンを知らない人は結構多いだろうなぁ てか初代って今でもダウンロードして遊ぶことできるんか。
知らんかった。 結構前にNextを久しぶりにやりたくなって
Steamでおま国だったのを知りとても残念な気持ちになったな >>350
モンスターはD&Dから無断拝借も追加してくれ でもゲームシステムは比類なきだからそんな細けえことはどうでもいいんだ ゲームアーツが北米で成功してるからって、自分らも海外で売ろうと画策
ちょうど来日していたリチャード・ギャリオットと交渉して
ウルティマ4の日本での販売権獲得も兼ねて交渉したら
パクリの集合体なのがばれてウルティマ4の日本販売権も
ザナドゥの北米での販売も全部頓挫した話がマジでバカ過ぎて草
ウルティマの権利は結局ポニカに取られたし踏んだり蹴ったり
っつーかギャリオットの前でよくこんなパクリゲーを見せる気になれたなあと 聖書の丸写しってどこ?
エンディングの詩は聖書じゃなくて、サミュエル作じゃないの 今からだと初代ザナドゥやるくらいだったら余程リバイバルの方が良い? ほんまに言うてる?
鬼畜に鬼畜を重ねたような難易度なんやろ? >>367
どうしてもつらかったらウラ技に当たれ
だいぶ楽になる ウラ技でもちょっと楽になる程度のものから
ゲームとして成り立たなくなるレベルの鬼畜技まで色々あるから
適度にな >>367
システムを理解しないと難しいのは初代もリバイバルも大して変わらない
逆に細かい事まで理解してればそれほど難しいゲームじゃない
初代でもリバザナでも基本は大体同じだから好きなのやればいいよ ザナドゥはトライ&エラーなゲームだが
詰みポイントによっては最初からやり直す必要があるところがこの時代の特徴 真面目にやってクリアできんかったら即クリアできるルートあるしな >>365
むしろ初代ザナドゥだけはやるべし
リバザナ系はバランスがどう弄られているかあまり見解聞かないし当然攻略情報も限られる >>373
エアプでその意見は草
「バランスがどう弄られているかあまり見解聞かない」ってお前が知らないだけだろw >細かい事まで理解してればそれほど難しいゲームじゃない
そりゃそうだろうとしか >>375
ゲームによってはシステム理解していても難しいゲームだってある
いわゆる死にゲーなど ロマンシアと比べたらXanaduくらいどうということはない >>377
普通にシナリオ2とか古代の曲大量に使ってるしロマンシアのOPは別の理由だろう
ファルコムに帰属してる権利(著作権)をファルコムがどう扱おうと自由だし
古代にとって迷惑なんて何一つ無いどころかむしろ昔の古代の曲が広まるのは良い宣伝に繋がり歓迎すること リバイバルも初代も大きく変わらんよ
どっちも初心者には死にゲー
最初は死んで死んで死にまくって最後に詰むゲー
死ぬ理由は自分のせい詰む理由もほぼ自分のせいだから怒るに怒れなくて反省して対策を打ち直しまくるゲー
一応救済措置として最強ネームで誰でもクリアだけは出来るようにされてるよ >>378
なんで他人の関係ない文章コピペしてんの? 質問主です。
リバイバルにはマッピング機能があるって見たのが1番の要因です。
ゆとり世代なんでそれくらいないと厳しい・・・ >>383
リバザナはマップ表示機能使うとカルマ増えるペナルティがあるから使わないほうがいいよ やばいやろその仕様ww
理不尽すぎて笑ってしまった。
フロムの死にゲーすら比にならんやん >>386
だからフロムの死にゲーは知識があっても難しいけど
このゲームは知識さえあればかなり簡単になる
マップ構成はもちろんのこと、効率良く防御力上げるなどほとんど知識次第 ヒントなしで一度は突っ走るのが当時のプレイを知る意味ではいいかも
知識情報集めるのはその後でいい
知ってしまうとどうしてもプレイに影響受けるから 何の知識も無しに初プレイだとクリアするのに数ヶ月かかるからなあ
当時のプレイヤーはほとんどが時間が有り余ってる十代半ばくらいだし マップや敵のステータスくらいならネットで見たところで攻略手順を考えるのは自分自身だから
裏技とか使うよりは遥かにゲームとして楽しめるだろう このゲーム、caveインとボスで強制セーブされる仕様がなくなるだけで
ある程度楽になるよね >>393
塔に入る前にセーブデータバックアップしとけばいいだけ そりゃ塔に入るたびにバックアップ取る手間を惜しまなければね… 定期的にバックアップしとけばイチからやり直さなくても済む
塔に入るたびにバックアップではバックアップ回数が大幅に増えるから手間も大幅に増える
ということで つい説明しちゃったけどどうでもいいや、ごめんなさい そんなのは臨機応変にやればいいさ
393へのレスとして塔に入る前って一例出しただけだし 昔、初めてシナリオ2をやったとき、1と違って、ケーブでどんどん先に進めるもんだから
レベル7の坂道下ってハマったのは良い思いで 当時、フロッピーそんな安くなかったからなあ
バックアップは厨房の自分には簡単じゃなかったよ でもセーブデータのバックアップはマニュアルにも記載されたメーカー公認の手段だからな >>389
意外と会社でPC触ったおっさんとかもゲームやってたよ
後7800円ぐらいのゲーム買って数時間で終わるゲームばかりだったから難しくて時間が延々と吸われるゲームは時間単価安くて大人気だった 今から初代やるなら、一番完成されているMSX版やれば良いよ。
MSX2版じゃなくてROM版よ。 MSX版こそレベルアップ時のステ振りとか88版と仕様が違い過ぎて攻略情報も限られる
単色ベタ塗りキャラの見た目しょぼいし 俺もかつてはMSXユーザーだったけどMSX版なんて見た目ショボすぎて論外だわな 見た目はリバザナが最高だが、サウンドOFFでも魔法詠唱するので
終盤、魔法使い経験値が不足してDeg-TilteやDeathを多用した時
面倒で嫌になる 慣れだよ慣れ
カセットビジョンやMZ700と比べれば MSX版はグラフィックはアレだが音楽や快適度合いは随一だと思う >>405
セガサターンのファルコムクラシックスのこと時々でいいから思い出してあげて >>414
テンキー無いから2段ジャンプに苦労したことしか思い出せない MSX版ちゃんとみたことあんの?
グラフィック頑張ってるぞ >>411
大丈夫だよ
あの程度ならイケるって
ヘーキヘーキ 音楽もリバザナの方が各レベルごとのバリエーションもあってイイしなぁ >>416
スペック的な限界なんだろうけど、まず目につくのが敵キャラは単一色、プレイヤーは白黒で”ベタ塗り”というのが見た目のショボさの主な要因
オリジナルは赤白黒の3色だが網掛けや縞々を駆使することで肌色や灰色などの中間色も巧く表現して陰影がある
88版から入って、初めてMSX版を見た時は「インベーダーゲームかよ」と思ってしまった 当時はMSX版の画面をみて、コレジャナイと思ってたが
今現在改めてみるとショボい部分が、よりレトロな感じを醸し出していて
さらにPSGのBGMも、当時「あーかわいそうだな」と思っていたのに
今聴くと、これがまた良かったりするから年を取ったんだなって実感するよ 逆にMSX(1)のソフトとして考えると、あのROM版ザナドゥは非常に良く出来ているなと思うけど
とりわけ、本体が最低スペックのRAM8kバイトでも動かせたあたりとか
他機種版とどっちが上とかいうのは抜きにして、そのハード内において限界を追求しているという部分で感服する そりゃ88版だって当時の88ソフトとしては非常に良く出来てたからな
だが今の比較対象はそういうことじゃなくてMSX版ザナドゥと88版ザナドゥの比較 初代は面白いし奥が深いからまたやりたいんだけどなぁ
FOODがなぁ、、、99,99,99,99,99・・・・・・・・10000買うだけで一苦労 なんか99連打するためのマクロがあると聞いたことがある リバザナはペンダントでケーブを開けっ放しに出来るから
レベルアップしなくても、シナリオ2みたいに序盤から各レベルへ
行き来できるので、攻略パターンが全然違うゲームになるな
ただ、Lv5とLv6の行き来が面倒でしょうがない ゲーミングマウスとかでマクロ組めば99Enterを繰り返すくらいなら簡単にできるから
キーボードマクロのフリーツールとかで出来るんじゃないかな さすがにザナドゥクラスなら事前にゲーム画面くらい雑誌で見て知ってただろうがw
パケ詐欺なんて言うなよウソツキ 昔PCの何かの雑誌(LOGINだったか)でジオラマ制作している記事があったの覚えている 俺の目覚ましは
仕事の日はシナリオ2Lv10
休みの日はシナリオ2Lv6 >>438
いいなあ
世界に一つだけのファンコレクションだな >>439
俺の目覚ましは
仕事の日はリバザナのLv9
休みの日はリバザナのLv7 >>438
ジオラマ作者は横山宏さんだったね
ザナドゥかドラスレの特集号ってあったっけ?ログイン版ドラスレの86年4月号?
ジオラマの写真はリバザナの付録フォトCDに色々収録されてるかもだが見てない
なおフォトCDのデータはコンプリートに収録されてるとのこと 俺の目覚ましは
仕事の日はシナリオ2 Lv11
休みの日はシナリオ2 ショップ >>435
想像力足りないバカかよ
小学生時代なんてpc雑誌読まないわ
売り場も棚が高いからパケ裏なんて見れないんだからな?
わかったか還暦間近世代よ PC雑誌も読まないのに10000円もするPCゲームをよく買おうと思ったな 当時小学生だったけどクソゲー掴掴まされたくないから親が購読してたベーマガを穴のあくほど読み込んでから買うゲームを決めてたな
ゲーム紹介記事や広告ページはもちろん巻末の方にモノクロで並んでたゲームショップの通販広告のページまで参考にしてた記憶が 違うだろ、お前は持ってるハードの棚しか見なかったのかよ
憧れの玩具を眺めなかったのか?
頼むから想像してくれよ 還暦間近とか煽ってるけど、言ってる方もどうせそれほど若くもなく、人のこと笑ってられないレベルのおっさんだろうしな こんなレゲーのスレに入り浸ってる奴は自分も含めて発達だから
思い通りにならなきゃそりゃキレるさ もう自分じゃクリアできないけど
いまは動画がたくさんあるから人のプレイ見れていいね >>449
更年期か?文字にイライラすんなよ(^^) 初代において、全くレベルアップしてない段階で、ガイコツのペンダントで
Lv2、Lv3へ行って金を貯めて(ついでに+1Small-Shieldを取って)
鍵を最安で200個買ってしまうのが、最強ルート(電撃戦を除く)なのかな イモムシみたいな見た目なんすけどね
ところでサンダーハーパーじゃなくてサンダーハーダーなんだっけ?本当は >>463
言葉をつつしみたまえ。君はラピュタ王の前にいるのだ。
>>464
君のアホづらには、心底うんざりさせられる。
>>465
あっはっは。見ろレスがゴミのようだ。
>>459
時間だ。答えを聞こう。 このスレだとマジというか素で書いてる可能性は大いにありえるんだな~ どなたかザナクロのマップエディターを持ってませんか? リバザナはプレイした事ないけどキャラデザイン変っただけでBGMとかシナリオは旧作と同じ? リバザナはシナリオ2みたいにLv毎に曲が違う良い曲多いよ ザナドゥは未プレイで最近ザナドゥクローンプレイしましたが
今でも充分通用する作品だと思った。
というか最近プレイしたゲームで断トツ面白い。
ただ動画で見ましたが原作のテンポの悪さは正直厳しいと思った。 当時のマシン性能だとあれでも大変快適なプレイだったし
37年前よ? X1ターボでプレイしたのでBGMが凄く綺麗だった
他の機種はFM音源でない? ビープ音のみの8801/mkII
多分98版も? FM7/77は知らない >>482
全機種verのBGMも聞き放題のこの時代にこんなこと言ってるヤツいるんだ 98版のシナリオIIの曲が聞きたい。
実家から引っ張り出すのがめんどくさい。 98版のシナリオ2はLv1とLv10の曲が逆になってる
曲自体は88のFM版とそんなに変わらない >>486
>98版のシナリオ2はLv1とLv10の曲が逆になってる
これ物凄く萎える
こんな分かりやすい初歩的なミスするか? 普通にありがちだろ
0123456789 と
1234567890
の誤植とか >>488
ありがちでも一度でもテストプレイしたら即発見されるバグやろこんなもん >>489
別に曲が入れ替わってるだけでプレイに支障ないんだからいいだろ
意図的に入れ替えた可能性だってゼロじゃないんだし 98版シナリオ2やってたけど曲入れ替えよりFM音源の音量が妙に小さいのが気になった 98版を最初にやった人にとってはそれが普通ってだけ 知らずに98版やってたけど違和感とか一切なく
レベル1初見時もレベル10初見時もレベルにぴったりの素晴らしいBGMだと感じた
だから実は98版が正しくてそれ以外全部が入れ替わってるのだと信じている 88BEEP版だった俺シナリオ2のBEEPで疑似和音に感動した 最初にプレイしたときにフードがゼロになったときに音が変ったので一瞬バグかと不安に思った思い出(汗
シナリオ2ではモンスター倒した後の音楽が無くなってちょっと残念 戦闘開始音は大事
タワーで魔法使う強敵と鉢合わせた時とか タワー内は部屋の切り替え音もほしい
避けたい毒もつい取っちゃうこんな世の中じゃポイズン >>506
シフト+移動で毒回避
1のLv3では必須テク >>508
聞かれたこと以外書いてはいけない俺ルール >>507
それで回避できるのか…
35年前に言ってよ! https://youtu.be/ONIAfqmSR9g
このボイスドラマ入りサントラ買ったやついる?
二曲目のlonely nightがなかなか良いんだよ http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1995/RX1.html
このリバイバルザナドゥのcover storyが好きなんだけど
リバイバルザナドゥ2のcover storyもあるの? >>512
それ、大元はザナドゥファイルに掲載されてたストーリーを若干編集してるだけやな 若い娘の配信で魔法禁止プレイでクリアとか流行ってるな 健常者には見えないものでも見えてしまう病気なんじゃね?
いや単にボケ始まってるだけかもしれんけど なんかこのスレ一人で電撃戦電撃戦言ってるアスペおるよなw >>526
ttps://www.youtube.com/watch?v=IsZVdbQCem0 レベル1 スライムから倒そうとして死亡
レベル2 レーヴンに瞬殺
レベル3 ユイナル殺してカルマだらけ
レベル4 Dig系魔法から逃げられず
レベル5 敵を追いかけて奈落へ
レベル6
レベル7 タワーのマップを無限マッピング
レベル8 塔が見つからない
レベル9 ボルトに殺される
レベル10 CZとバーサーカーの恐怖 レベル6 Lv5に引き返そうと思ったら戻れなくなる 平均的に強くはなるけど極端に攻撃力の高い敵とかはいないからな >>540
それも他と比べて極端に強いってほどじゃないんだよな
Lv5のMyconidより少し攻撃力高い程度だし
つまりLv5でMyconidと戦える防御力があればアウルベアーも苦戦しない レベル5に最初に行ったとき、Storoperに瞬殺された思い出 山下本にはスライムと書いてあるんだよな
何故かこいつだけ正式名で呼ばれてない レベル6へ初めて来た時は、同じところを行ったり来たり無間地獄だった リバザナのLv8は、なんで敵の編成数がこんなに少ないのだろう
ほとんどの敵が2匹しか出て来ない >>551
リバザナに限らず元から出現数少なめに設定されてる
Amphisbaendは全グループ2匹固定、Giant Fireは1~3匹など
CamazotzやWyvernは1~9匹でランダムだけど数が少ない確率の方が高い気もしなくもない シナリオ2レベル4のバブラーとヤンティーは何で出ない奴がいるんだろ 世の中には多種多様な仕事があって働き方も働く時間も千差万別だからだろ
なんでそんな社会常識も知らずにアホな疑問を持つんだろう 自分は無印しかやったことないけれど、Lv4で1200GoldもってるLilithが2匹しか出てこないと、さすがにリセットに手がのびます 時間によって性質が変わるモンスターがいなかったっけか >>555
ヒキニートがいう言い訳丸出しで草
ヲタクって多様性嫌いなくせに自分がバカにされるとすぐ多様性出してくるのも臭い >>559
社会の常識も知らないお前がヒキニートだろw
たかが深夜2時の書きこみってだけで噛みついちゃうとかw >>559
俺は夜勤という言い訳をすると思ってたけどなwww 2ちゃん黎明期みたいなやり取りだな、涙出てくるわ
懐かしいとかじゃなく、まるで進歩してない悲しさに 結局ザナドゥって何だったん?
ファミコン最高のRPGであるDQとFFは今でも最強格のコンテンツとして続いてるけど
マイコン最高のザナドゥは誰も知らないね >>566
DQとFFは今ではかなり落ちぶれてるよ 長く続けりゃいいってもんでも無いしな
軌跡なんて惰性で続けてもはや酷い劣化しまくりだし
イースももはや翼の女神とか有翼人どうでもいいくらい世界観変わってるし >>566
誰か同じシステムで作れれば系譜が続いたがシナリオ2ですら外見は同じでもゲーム性が違うくらい木屋本人が同じものを作る気がない人だからシステムの系譜は続かなかった
ザナドゥとしては風伝とNEXTとファで実質6作なので普通のRPGより続いた方だよ
ドラゴンスレイヤーの系譜といえば今でも軌跡シリーズでてるからDQFFなんかより続いてるよ
このスレの人は軌跡シリーズをドラスレの系譜に入れるのは納得いかないかもしれんが 納得いかないも何も公式が英雄伝説3以降はドラスレではないと認めてるのでドラスレの系譜は英雄伝説1と2で
3以降は独立したシリーズ セーブするとお金を取られたらしいけど幾ら減るの?
レベルとかでも変わるのかな? お金がかかるセーブってどうやるの?
ボス戦とLV移動でしかセーブしたことないからわからない。
ブラックオニキスとかセーブ代わりに使ってる。 >>568
イースは出来ればIII(一応ゲーム中にYsIII というナンバリングイトルを押し出さないいくらいの抵抗はしたようだが)、せめてIVでアドルの冒険を示すタイトルに変えておいた方が良かったのに、と思わなくもない >>579
すぐピキって言い返して来るヤツいるじゃんか >>580
なんのこと言ってんのかさっぱり分からん
どこにいるの?アンカー付けてみて このスレには度々健常者には見えないものが見えてしまうアタオカが沸くからな イースってまだ続いてるのか本家のランスは完結したのに ニコニコにあったyuncoのXANA道なくなったんか
2,3年に1回ぐらい見てたんだがな このシリーズはファとネクと風が神。1、2及びリバイバルはゴミですね。 あるなしクイズ
東京にあって大阪にない
風にあって地にない
ファにあってミにない
Nextにあってbeforeにない そもそもファと東はザナドゥシリーズじゃないしな
久保さんと大久保さんの様に部分的に名前被った赤の他人みたいなもん
風は一応遠い親戚ってことろか 実機のファは、文字列セーブが厄介だったけど
エミュだと、どこでもセーブができるから別ゲーのように快適になった >>596
MSXのファイナルファンタジーでもやってりゃいいと思うよ アイテムのブラックオニキスとファイヤークリスタル使うと自動にセーブできたけど
ファイヤークリスタルは中々手に入らないアイテムだったので極力使わずケーブ使っていたな さすがにネタだと思うが
本気で言ってるならただのボケ老人なのでそっとしとこう >>602
シナリオ2だろうと無印だろうと関係無いが 戻る時はケーブ空いてるから>>599の言ってることは普通だろ
おかしいと思っているやつがボケ老人だ >>604
はいはい釣られてマジレスしてあげますよー
ブラックオニキスorファイヤークリスタルを使って保存してリセットすればアイテム消費する前の状態に戻る
つまり一つあれば何回でもセーブできるしケーブと違ってフィールドのどこでも好きな時にセーブできる
ちなみにCtrl+Qでの保存は無印ではリセットで金減る前に戻るけど
リバザナ&リバザナ2では金減った状態で保存されるのでリセットしても金は減ったまま
なのでリバザナ&リバザナ2はブラックオニキスorファイヤークリスタルを使って保存&リセットするのが定石 老人同士が罵り合うスレってのは、醜いというか哀れなもんだな… >>604
おーいどこ行った?
いっぱい釣れて嬉しいか?
それともボス後セーブキチガイみたいに「リセットしてもブラックオニキス消費されてるもん!」とか妄想垂れてみる? ファイクリ1個あれば実質空も飛べる
5面や7面の縦穴も抜けられるし8面のあの塔にも行ける
もちろん消費なしで
リバザナだとマンタリに乗って浮上するのが無理っぽいからこれでやってた >>615
「リバザナ&リバザナ2って書いてある」という事実を言っただけ
頭大丈夫? バトルスタート音だと、
でーでれでれでーれーでーれー だしな >>621
俺も同じこと思った
文字数合わねえなって 既出だけどモーニングスターのグラフィック無かったっけ?モンスターの武器の記憶だったかな
後シナリオ2にはモーニングスターが無くなってたんだね 歳をとると、分かってても同じ話何度も繰り返しちゃう症候群 現役世代は後期高齢者もではじめてるだろうし仕方ないさ XANADUデータブックのモーニングスターの紹介が面白かったなあ
>ザナドゥ迷宮界のモンスターのほとんどを一撃で倒せる……云々
>しかしながら油断は禁物だ
>この武器の名手ラブレイは迷宮に入ったまま二度と出てくることはなかったのだ 一番不遇な武器はDisrupt-Maceだな
メイス(槌)は鈍器なのにデータブックの説明は「槍である」と書かれてグラも槍だし
しかも1では存在しないし 別ゲームでもマニュアルで想像膨らんだのがゲーム画面上は同一の演出になっててがっかりとか
ウィザードリィは最初からああだからいいんだけどね たまーにこのスレ覗くとああみんな更年期突入してんだなって実感する >>644
いつ来ても同じ話しかしてないだろwww モンスターを倒した時の弾けるような音と宝箱やお金を取る音を久しぶりに聴きたくなるなあ
中毒性がある ファルコムの作る効果音はいいよね
ソーサリアンとかも良い音だった ザナドゥの宝箱開ける音とモンスターランドの体力回復音は気持ちいい >>650
延々とルーチンワークやってる施設のアレな連中とか、一日中同じ事言ってるボケ老人みたいなもんだしな
未だに30年位前のゲームでガタガタ言い合ってる PC98用「8インチFD版」ザナドゥ
アキバBEEPにて販売中
お値段なんと50万円!
一本限定なので早いもの勝ちですよ~ 引っ越しするから古い棚の中とか整理してた
大量のフロッピーディスク出てきた
ザナドゥはなかったけどオホーツクに消ゆとかエルドラド伝奇とかポートピアとかがワラワラ
カビてないし動くっぽい キングドラゴンを倒した後も普通に操作できるけど、どこかに移動してゲームクリアになるの? >>657
本日午前11時55分
50万円でお買い上げありがとうございます! コレクション目的か転売か、それとも実際に遊ぶのか気になる コレクションだろうな
8インチだと環境すら持ってないかもしれんし
持ってたとしても起動すらし無さそう 8インチに郷愁感じる人専用でしょ
インターフェースは2HDと同じはず?だから動作品うたってるドライブとメディア手に入れれば遊べるぞ
しかしパッケージは専用品じゃないかな?
8インチ(203mm)っていうから四角いぞ
それだと初期のシステムサコムのパッケージを思い出す
なお秋葉原beepでは8インチのソフト数本(メディアのみ)見たことある
システムソフトのOGREとかだったな >>669
アナタPCエンジンスレで一人で騒いでる? >>670
別人だね
スレどころか板にも行かないから 8インチのゲームは数えるくらいしか出てないだろうし
当時にあったソフトレンタルの店にも8インチは数えるくらいしか置いてなかった
少なくともソフマップでは見なかったなw 受注生産だったでしょうさすがに
>>670
すまんこの板家庭用も対象だったのか失礼 俺も家に大量のフロッピーが埋もれてるはずだけど、読み込めるんかね。実機のほうが先にいかれちまったが。 寿命は短いとしばしば言われてもいるけど
そこまで劣悪な保存状態でもなければ、フロッピー自体は意外にまだ全然読めちゃったりするらしいからな
とは言えうちももはや、完動品のドライブが既に無いから確かめようがない トレーニンググラウンドにいる船の帆みたいなキャラは一体何なの? 何を聞きたいのかはっきりしないが
レオナルド・ダ・ヴィンチの考案したヘリコプター >>677
これだw
なぜこんなものが採用されてるの? あれで中世ヨーロッパ的な文明レベルを表現してるんだと思う それよりアサシンバグが地上に出てきてる方が問題じゃないのか 地上にいるやつはガルシスの瘴気に当てられてないから問題ない
ちなみに旗もキャラデータ 当時、ザナドゥとハイドライドは東と西の横綱に例えられるほどであったが、ザナドゥは有志によって同人ソフトが作られるほど愛されたが、ハイドライドはそうではなかった。
これはなぜか? 自由度の差だろう
どっちが良いとか悪いとかじゃない
ザナドゥのほうがスタートからゴールまでの道筋が大量にあるってことだと思います シルバーローズを使った裏技で
タワー内の壁の中央に使い画面を切り替えると通路になるというのは知っているのですが
「塔で入口をシルバーローズで塞ぐ」という裏技の詳細を知っている人居ますか? >>688
詳細も何も、入り口を普通の通路化して近道を作るってだけでは?
TA以外では特にやらないけど それって裏技というか外世界のタワー入口をシルバーローズで埋めてマトックで掘ると入口が消えるっていう負技のことじゃない? >>687
このスレ的には電撃戦しか認めないらしいですよ >>691
いや下も出来るよ
ただしデータ上8x8の端には使えないってだけ >>694
あーそれも特殊な縛りプレイなので鍵節約のためのシルバーローズ利用だな
Lv2最上部のタワーに入り、その入り口をシルバーローズで塞ぎ部屋移動で出入り口を消して普通の通路化すれば
2部屋下に行けばすぐにクラウンを取れる
タワーから出る時は別の出入り口へ 88のドラスレを久々にやったけど1面クリアするのに小一時間かかるわ
これ2面3面~ってやってる人いたの? 面ごとにセーブもないのに セーブコンティニュー無しぶっつづけプレイってあの頃は当たり前だったからなあ 山下章「だからドラゴンスレイヤーあんまり好きじゃないんだよね」 あれ?
ドラスレってゴールドかなんかあると、セーブできるんじゃなかったけ? SAVE
ディスクに現在の状態をセーブします。但し、経験値が5万点必要です。(つまり、最高の魔法なのです。)
この魔法は大変ありがたいものですが、経験値を25%消費します。
(注:SAVEはディスク版のみ) https://i.imgur.com/lqw1VmC.jpg
こういうキット見るとザナドゥのジオラマに使えそうと思ってしまう シナリオ1レベル6のフィールドマップの左下の方の地形って
女性の子宮をイメージしたもの? 俺の屍を越えてゆけの相翼院のマップはそうだと思うけれど
シナリオ1レベル6のフィールドマップの左下はただの偶然だと思う ザナドゥっは意外とグラフィックに言及されることが少ないように思うが気のせいだろうか
黒白赤+透明 の3色であれだけのキャラを作り上げるのは中々できるものじゃないし背景もかなりセンスが良いよな グラフィックの話、けっこうこのスレでは出てる気がする
プレーン重ね合わせというロストテクノロジーの話とセットで >>709
むしろ緑や黄や青の敵がいたほうがカラフルでとても楽しいイメージのゲームになったと思う。 ログインか何かの読者質問コーナーで木屋さんがキャラデザインのコツを答えてたの思い出した
色数をあまり使わないほうがい良い、みたいなこと言ってた 逆に考えたまえ。
ドラゴンクエストのモンスターが赤白黒だけだったらものすごくつまらなくなりそうだろ。
頭いい人はこういうふうに物事を考える。 シックなものでもカラフルなものでも、まあそこは作風とのマッチングやアートワークの完成度次第よね >>713
頭いい人は当時のハードウェアスペックの制限も踏まえて考える ソーサリアンは色数増えてたけど普通に綺麗だったな
ドット絵氏のセンスが良ければ色は多くても少なくてもカッコ良い、
っていう典型例だった気がする昔のファルコム ソーサリアンはG-SAVERで画像保存してドットの置き方研究したな
木の葉や石系統の表現が良かった
>>720
ドラスレは格好いいよりコミカルな印象がある >>709
123(1): 2020/11/09(月)16:13 ID:mDxrxzsy0(1) AAS
>>116
意外に究極的な電撃戦の話とかはされていないんだよなあ
例えばシナリオ1でHPをできるだけ低く抑えると16/16でどれくらいになるか、とか
シナリオ2はHP多くてもいいんだけどね 質問なんですが
crownやドラゴンスレイヤーに魔法当てちゃったら
消えてしまいますか? 消えてしまいます
そのへんも昔ならではの設計ですね 質問なんですがシナリオ1のLevel4の館みたいな塔があるところに登るにはどうすればよいのですか? Mantleの読み方はマント?マントル?
どちらでしょうか? Mantora「たまには僕のことも思い出してください」 >>731
アナタはXanatharをなんて読みますか? マジレスすると
一般生活の中だとマント
ザナドゥ界隈だとマントル
ast氏は動画内でマントルって言ってるような シナリオIは、Lv7から突然敵が強くなるのが気になる
Lv9行って3種の神器取ってこないとまともに戦えない 確かにLEVEL7以降はデーモンズリングかアワーグラスばかり使うから真正面から戦うことはほぼないな 一応Full-PlateとLv7で手に入る+4LargeShieldを最大まで鍛えれば正面防御力は40000になるので
ROCKLOUSEがちょい痛いくらいでLv7でまともに戦えないこともない
だけどLv8は防具手に入らないしそのままの装備じゃどうにもならんね
まあ終盤だし惜しみなくアイテムを使わせようという木屋さんの意図なんだろうな
単にバランスだけで言うなら
Lv7 +2Leather +4LargeShield
Lv8 +2Ring-Mail +5LargeShield
Lv9 +2Full-Plate +6LargeShield
が配置してあった方がそのLvで拾った装備で戦えて+6など存在抹消された装備も有効利用できたんだろうけど 初見じゃアイテムがどこでどれだけ拾えてこの先どれくらい必要になるかもわからない上に
強制セーブで気軽に先のLEVELの様子見も出来ないからものすごく息苦しかった
まあ終わってみればMantle以外はだいぶ余裕のある作りになってるのはわかるけれども 今で言うデスゲーム的な気分だった
実際先まで進めたプレイ諦めてユーザーディスク作り直す割り切りが出来なかったし
なお自分は当時塔のマッピングに気づかなかった脳筋プレイの上にMGR100オーバーの罠踏み抜いてギブアップ
ポプコムの解説で+7Large知って同誌を初めて買った CZ-812CEは強いけど結局まともに戦うことはないし
まともに戦うようなゲームデザインになってないんだな >>745
セーブデータバックアップ
>>747
当時は攻略本を買わせるのも目的の一つだったからな >>749
攻略本前提になったのはかなり後じゃね
少なくともファルコム側はそんなこと考えてなかったでしょ(むしろ迷惑と思ってたのでは) >>750
いや当時は攻略本に掲載されることが大きな宣伝効果あったので持ちつ持たれつの関係だよ
ファルコム自身もデータブックやザナドゥファイルなどオフィシャル攻略本もだしてたんだし迷惑なんてことはない CZ-812CEは見るからに強そうだから即死経験はなかったと思う RPGはドラクエから入った口なので、L1でも最初にスライムに突っ込んで酷い目に逢いました >>751
いや、当時は全データ掲載みたいな現代の攻略は想定してなかったでしょ
山下章がシナリオ1の攻略詳しくやりすぎてシナリオ2の攻略記事断られかけたって書いてたし >>754
しかもスタート地点のすぐ近くを徘徊してるしな >>755
データブックの方が山下よりも遥かに細かいデータ載ってたじゃん
「断られかけた」なんてのはあまり簡単になりすぎないようにほどほどにって程度の笑い話のネタで言ってるだけ あ、チャレアベの間違い指摘しちゃう感じですかこれ? 山下はやたらドラマチック妄想で文章書くくせがあるからな
話し半分に聞いておかないと >>758
データブックにも間違いはあるぞ
別に間違いがないとかそんな話はしてないし頭大丈夫か? 巻末にすごろくの付いてたのはファイルだっけデータブックだっけ? 当時は攻略本(攻略記事)って、宣伝よりもネタバレって認識のほうが強かったかもね
人の財産をネタに商売されているって考えると
慌てて自社でもゲームブック作って出そうって話になったのかもしれん
そして時代が進み、分業のほうがよいことに気づいたと >>763
それってあなたの妄想ですよね
当時ネットもない時代ゲーム本は唯一の広告媒体だろw データブックはずいぶん後でしょ
発売直後のネタバレ(山下本)とは影響が違うよ >>765
宣伝効果はあっても悪影響は無いだろw
攻略本買う人は攻略法を求めて買うんだし
ネットみたいに一気にそれが拡散されるわけでもないんだから
メーカーもなにも困らんわ Voltはキャンドル&魔法で楽勝なんだけど、
アイテムけちって角の安全地帯に移動してから魔法で倒そうとして
失敗してエリクサー複数個消費(またはリセット)させられたことが何度かある。
あいつ一度接触しちゃうとエリクサー復活後もこちらが行動する前に攻撃してくるから無限地獄やねん。 >>766
ネタバレの悪影響がないと思うならもういい なに言ってんだこいつ
そんな話はしていない
あたま大丈夫か?
このスレで一方的に勝てる魔法の言葉置いときますね >>764
妄想だわな
あなたが関係者で事情を知っているというなら、あなたが正しい
攻略本より月刊誌のほうが広告だった記憶が。 >>770
ログを辿るとこの話題の大元は>>747でポプコム=雑誌だぞ
まあ昔のゲームは攻略本買わせたい前提だったのは間違ってないでしょ
その後、イースとか「優しさの時代へ」ってキャッチコピーで売り出し
導線がしっかりして"何をしたらいいか分からない"みたいなゲームは減っていったわけだし ゲーム本とか攻略本って、いわゆる1本のゲームを最初から最後まで攻略したアレかと思ってたけど
もしかして違った?それならスマン
ただ、自分の記憶ではxanaduの時代の攻略本っていったら
もっぱらファミコンであってPCの文化じゃなかったかな ファミコンのタイトル毎に攻略本が山のように発売されたでしょ
あれのことだよ
わかりにくかったね >>774
それって要するにザナドゥファイルみたいなメーカー公式の攻略本でしょ?
ネタバレして悪影響があったらメーカー自身がそんなもん出さないわな >>775
もし山下章がチャレアベ出してなければ、公式の本がもっと売れたと思わんかい?
そう思ったから>>763のような妄想を書いたんだよ
まあ妄想だ、関係者にしか事実はわからんから、あんま気にしないで あと、今の時代は買ったソフトなんだから全員に最後まで解いてほしいというのが当たり前だけど
当時は怪しかったよ、解けるものなら解いてみろみたいな挑戦状ゲーム
だからYsでみんなが「これだ!」って気づいたわけだし >>776
いや全く思わんね
チャレアベは他のゲームも取り扱っているからザナドゥ未プレイの人にも知ってもらえる宣伝効果があってそっちの方がメリット大きい メーカーやゲームによって違うとしか言えん
デゼニワールドのネタバレ防止シールはほんとうざかった ザナドゥなんて当時PC持ってれば誰でも知ってるものなのにマイナーなムック買った奴にザナドゥを知ってもらえる機会が増えるだの頭おかしいレベルのエゴイストだなw 宣伝効果が無いとはいわんが
チャレアベを購入する人って、それ以前にベーマガやログイン読んでる人のほうが
圧倒的に多いと思うんだけどね
まあ、ここまでの数レスみたら、何言ってもダメなんだろう >>780
だからその誰でも知ってるものになったのはあらゆるPCゲーム本がこぞってザナドゥ取り上げてたからだぞw
頭おかしいレベルのエゴイストはお前だろ >>781
それこそ人によるだろ
お前がそうだからみんなそうとは限らない ものすごい今更だけど、言葉だけでやり取りするともめやすいのかもね 自分がやってた時代は名前チートや攻略はテクノポリスだったな
シナリオ2はチャレアベ 攻略情報を載せすぎて出禁になった雑誌ってどこだっけ?テクノポリスだっけ?コンプティーク? @Yoshio.Kiya@ みたいな裏技ネームは偶然発見されるようなもんじゃないし
最初から攻略本などに乗せる前提で用意して、意図的にメーカーが情報提供してたわけで
記事掲載には前向きってことだろう テクノポリスは違うような感じがするけど
名前チートもDS_][-MASTER_が載ってなかった記憶 そりゃ宣伝には前向きだろうけど
攻略情報は内容と公開のタイミングにもよるでしょ
>>786みたいなのもあったし(たしかテクポリの○忍改造法だったような) >>789
改造法って攻略法の域ではなくメーカーも想定外のバグ技だったのでは? 改造は著作権法の同一性保持権の侵害に当たる可能性あるからな
裏技ネームなどはチート並みに強いものもあるってだけで厳密に言うとチートではない そもそも著作権関係を持ち出すと画面写真すら使えなくなるから
法律よりもメーカーの意向の問題だよね >>793
だから掲載許可出してる範疇なら問題ないってこと
当然改造などは一般論としてメーカーが許可は出さないでしょ BASICならいくらでも改造できたし雑誌にも改造法載ったりしたけど、
オール機械語でディスクもガチガチプロテクトの特殊フォーマットとなると手も足も出なかったな・・・ 88のザナドゥは1024バイト/セクタ、5セクタ/トラックだったと聞く >>796
そういう話はMSXスレでやってもらえますか? スレが伸びてるかと思えば、また下らないやり取りで熱くなってて草 ASTさんのlaboratoryのリンクにあるFAM柳瀬さんのシナリオ2ライブラリって無くなったの? かなり前に消えたよ
再プレイするとき重宝してたんだけど そうなんだ
ほぼデータブック2の内容だったけどたまに見てたので残念 30年ぶりぐらいかな?遊んでみたら
さっそくレベル1で金ないのにセーブしてレベルが上がらん、でハマったわ
懐かしい Win版Jane4.23バイナリ編集で5ch今まで通り使える様になったし結局5chに戻りそうな気配だな そもそもTalkってとこにザナドゥスレなんてあるんかい? >>811
業者が片っ端から5chにあるスレの>>1だけをコピペして同名のスレをTALKに建てまくった
そしてJaneをアップデートすると同名のTALKスレに強制誘導
やり口が汚すぎてさすがに無理って人が多いのも頷ける
ちなみに>>1しかコピってないからどこのスレも>>2以降のテンプレは一切無し 例えばレトロ板だと
【PC88】アドベンチャーゲーム【SQUARE】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1330865895/
こことか去年の9月以来レスの無い超過疎スレなんかもTALKに>>1だけコピペで同名スレ立てられてる
スクリプトだから勢いとか一切関係無しなんだろうな Janeは何か通信してるらしいのでsikiにした
書き込みはchmate その通信も完全に防がれたようだな
Jane Style Ver4.23
・広告除去
0020B3F8 53→C3
・アプデ警告停止
001FD398 75→EB
・account.cfgのパラメータ「Mode=」参照禁止
0029A7DC 04→01
・janesoft.netへのアクセス禁止+API強制無効化
001FC8EC 29→01
001FD264 29→01
001FD2D1 0F859D000000→909090909090
001FD338 95→94 >>752
あいつ見た目ショボいから行けるだろって
特攻してショック受けたわ ちゃ〜んと説明書のモンスターマニュアル読んでる子は、
接触は感電がヤバイって知ってるハズネ
チシキノウムガ(立ω立)セイシヲワケル… ログインの初期のアイテム解説が滅茶苦茶でカリスマ上がるアイテム拾ったと思ったら違った時の悲しみ 9面10面は初回時MGR100オーバー問題で常時デーモンズリングかアワーグラス状態だったのでまともに戦闘やってない
そして攻略情報知った後はボルトとかX1Fmodel20オフィスグレーとかやっぱり避けまくり
なおマニュアル解説で怖かったのはイッチェル Voltは最強の初見殺し
Lv9で一番厄介なのはヤリーカの4部隊目だと思うけど、まあ戦う必要はないな ヤリーカなんてアイテムショップブラオニ使ってLV1で来た時のMurasame bladeの練習相手ダヨ チャレアベ2で山下章さんの攻略読んで何とかクリアできた
巻末でシナリオ3を期待してると言ってたけど
結局出ずじまいで残念 クローンを使ったユーザー作成マップで遊ぶのが15年くらい前にこのスレで流行った
当時けっこう盛り上がってた AGI100にしたら無敵ヂャネ!
と思ったらオーカージェリーに平均150前後ダメぐらいでメッチヤ殴られた……
ンモー(´・ω・`)ヘルシェイクヤノノコトカンガエテルデショ! 久々にシナリオ2やったら、逆さつららのバグに遭遇して247万ダメージくらった
ネットしらべたら、やり直すしかないのか
めんどくせ >>827
行商してウィングドブーツ大量購入すればクリア可能やガンバレ! 誰かユーザーディスクを解析して、データ変更したらバグ回避できるとか
そんな技ないのかね? ユーザーデータのバグ発生箇所は分ったんだがダメだ
ユーザーデータを少しでもいじると、チェックサムかなんかが働いてエラーが出る 247万ダメージのフラグになってるところを00に書き換えれば回復する
チェックサムでひっかかるのは前後のアイテム個数のところあたりで00になってるところを増やす
数値が02だったら02を他の場所に移すというイメージで >>831
うおお、マジでエラー消えた!
試しに04になってた数字を1バイト前に移動したら、ドラゴンスレイヤーが4本になってた
がびんちょんぶー なにそれドラスレ所持数の次の番地がピーコフラグってこと? ザナドゥデータブックとファイルがもうボロボロ
再販して欲しいぜ >>834
ドラスレの保持数の次の部分が247万ダメージのフラグ場所になってて
デスの次が防御力がなくなるフラグ管理場所になってる
[武器A〜Q]フラグ1[魔法A〜Q]フラグ2[鎧A〜Q]って感じ >>836
やり直し覚悟してたから、本当に助かったよ
ありがとう
30年以上ぶりにプレイして、攻略法とか基本見ないでクリアできるかやってる、懐かしいし面白い!
とりあえずドラスレx4じゃ面白くないので、spectaclesx4にして再開したよ このゲームキーボード操作だけでクリアした強者いたのかな?😴 サターン版をバーチャスティックでクリアしたが、もう二度と御免だわ サターン版やってみたいんだけど本体無しでやる術ある? >>840
あの時代みんなキーボードだよ
外付けのキーパッドなんて使わなかったな >>840
X1だけどキーボードじゃないと2段ジャンプできんかった
あと、メニュー画面なかったから
装備変更やステータス確認するためにキーボードは必須 当時はテンキーの2468で移動が一般的だったしな
パッドでやるならWindows環境でJTKなど使ってL,R,LT,RT に斜め移動を割り当てないと2段ジャンプは無理だな 40万売れたと言うけど、違法コピーで遊んだ人もたくさんいたはず。
含めたらミリオン言ってるのでは!? ファイルマスターNewType88
expert88
レンタル屋で借りてピーコに勤しんだ19の夏😄 >>849
違法電子コピーの容疑で逮捕し死刑を求刑します >>843
今はもうサターンエミュレータ手に入らないっぽい? エミュは普通にあるだろ
それ自体は違法でも何でも無い ファルコムから出禁くらったのってテクポリだったっけ? まあでも余程のもの好きでもなけりゃわざわざサターン版をやるほどの価値はない
88版なりリバザナやったほうが普通に楽しめるだろう >>853
そのxanaduライクなロゴって
TECDOU?
TECPOLI? >>852
あなたの家に入り
エミュのゲームファイルの本体を本当に持っているか全部調査します。 >>840
キーボード以外でどうやって操作すんねん ジョイスティックみたいなやつでやってた
トリガーボタンはジャンプ 当時は操縦桿型スティックが主流だったな
アーケード派には辛い時代 こんなに書き込みが、、、
このスレには俺しかいないと思ってたのに、、、 レベル5で顔真っ赤にして7、9連打しながら登ってる二流超人 当時のパソコン用アタリ仕様ゲームコントローラーの2ボタンでザナドゥは無理やろ 雑誌のログインに石鹸のプラスチックケースか何かを
テンキーの上に被せて、ジョイスティックを作る工作アイデアが載ってたの思い出した ザナドゥみたいなインディーズゲーム無いのかな
こんなに売れたのになー インドで作られたり、インドがモチーフになっているゲームの総称です
ちなみにザナドゥもカーティケヤが登場するので、インディーズゲームに含まれます >>871
嘘つくなよ
インディージョーンズのゲームのことだろ >>871
このハゲ!
>>873
なんかおかしいと思ったらやっぱり変ですよね。
ありがとうございます。
ではインディージョーンズのゲームとはどんなゲームですか? >>869
時代には全くそぐわないからな
クローンの有志マップで我慢 >>874
コレコレ
https://retrogamegoods.com/gamegoods_item/flyer/アタリナムコ「インディジョーンズ〜魔宮の伝説
朧げな記憶だが、マーブルマッドネス→ペーパーボーイ→インディージョーンズ→ガントレットの順じゃなかったか? >>876
ザナドゥクローンググッたら見つかった
面白い!これで十分でした 存在自体は20年前くらい前に知ってたんだが
PCを自由に使える環境じゃなかったんだよ。
この歳になって嫁の束縛がようやく緩やかになってきた
自由人がうらやましいよ マンショントルコなんてもうワカイヒトは知らんかノウ
フォッフォッフォッ 日常会話ならマントだけど
ザナドゥのはマントルって読むね 20年ほど前に一瞬だけ日常会話でザナドゥの話したわ
あいつ今どこで何してるんだろ ザナドゥが発売された年も阪神優勝したんだっけ?
PC雑誌なのに、やたら野球の話題載ってた記憶がある ログインの表紙が吉田監督のイラストだったような記憶がある 阪神優勝は85年だから、ログインはもっと前かな
自分が初めて買ったのが85年の1月号からだから
まさに吉田監督の似顔絵の号があったの覚えてる ハイドライドIIが御三家最後発だったんだな
まあ1がこれだけ売れてたなら、急いで出す必要も無かったか ザナドゥ解いた後にハイドライドやったのだとすれば、「簡単すぎる」という不満もむべなるかな l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
ご家族に紹介する側になり、追加で¥4000を入手できます
https://i.imgur.com/7rCFFKS.jpg ゲームディスケットを16進ダンプして、作者のコピー業者への愚痴と書いてたかな?リバイバーは有名だけど ザナクロVersionD、Lv4に来たけどMargeだらけの塔はどうすればいいのこれ?
隠しアイテムショップは使ってないのでアワーグラスやデモンズリングは持って無い
Noviceのまま来てMarge全虐殺して毒集めるしかない? ココロザシガナイマップと言えばバトルシティーの司令部を壊せないブロックで囲うヤツ EGGコンソールでザナドゥが来る可能性は…
switchコントローラで二段ジャンプできるのか? >>918
LRに斜め移動割り当てられてりゃ出来る
装備などメニューは知らん VersionD、Lv1~Lv8まではなんとか順調に進めたけどLv9が鬼畜すぎる・・・ ザナクロには
VersionA
VersionB
VersionC
VersionD
などがあるということですか?
面白そう ザナクロはどうやってプレイできますか?
やっぱりWindows版? VersionDはマップ作った人が命名してるだけなのでAから順に並んでる訳じゃないよ
同じ作者のマップでもう一つVersionSというマップがある
またそれとは別の作者のマップが2種類ある
過去に公開された有志マップはこの4つかな ゲームのルール自体にも手を加えたマップが、あと1つか2つ無かったっけ?
本体込みのためか、期間限定DLだったので今じゃ入手困難だが >>923
「過去に公開された」じゃなくて
現在も入手可能な有志マップ
の間違い ひぃひぃひぃ
やっとのことでVersionDクリア
Lv9とLv10のマップ構成はさすがに鬼すぎた
よくこれほどの意地悪・・・もとい複雑なマップ作れるもんだなあ モンスターエディタのリンクがマップエディタのリンクになってるわ あと本体Ver1.14はシナリオ2のボス画像が目茶苦茶になってるからな
正しく表示するにはファイル名自分で入れ替える必要がある ●ボタン割り当て変更
ゲーム内で利用するボタンの割り当てを変更できます。
ユーザー丸投げだな
3段ジャンプはLRで出来るとしても装備変更は面倒なことになりそうだ >>931
今の若者達にはザナドゥを是非ともプレイして欲しいな あのカクカクスクロールがswitch上で見られるのか! >>932
2段ジャンプって7と9だけじゃなくて8方向必須だし、どうやって動かすんだろね >>935
L、R、ZL、ZRに斜め4方向割り当てで問題無いだろ
今どきのコントローラー触ったこと無い人かな ッヒュー!
おじさん特有の余計な一言かっけぇー!! >>935
L、R、ZL、ZRに斜め4方向割り当てで問題無いだろ
今どきのコントローラー触ったこと無い人かな
938 NAME OVER sage 2023/09/29(金) 13:06:56.69 ID:IcKhNozDdNIKU
という余計なレスせずにいられない爺さん
さすがに性格悪いわこの二人
腐ってる あ、書き込めた
専ブラだと無理だったのに
でもまだ重い 復旧記念にタイムアタックした
初代PC88版名前技なしアイテムショップあり
19分でした 40周年を記念してザナドゥのHD-2Dリメイクを発売・・・してほしいなぁ 久しぶりにシナリオ2を無理の無い範囲で敵を全滅させるまで先に進まない緩い縛りでやったが
やっぱり過程をすっ飛ばさないほうが楽しい >>950
想像でしかないけど、この頃のパソコンゲームって発売日が厳密でなくて店頭に到着次第販売じゃないかな。
だからドラクエ3のような待機列は発生しなかったと予想。
当時を知ってる人がいたら教えて。 >>953
今からレベル5始めるとこだけど
レベル4の塔のカルマキャラ全滅させられないかなと再走を考えてるとこ >>954
田舎のマイコンショップ程度で良ければ
店頭にザナドゥが置かれることはなかったな
つまりは予約分で埋まっていたから
予約客が来ると裏からソフトを出して来て売ってくれる
そもそも買おうとしても買えないから行列はできなかったよ
あと、一般的なソフトの話だと発売日の前日にフライングで買えるくらいのことはあった >>954
ゲームで行列ってドラクエ(3以降?)が大都市のカメラ系量販店で行列になったしかも小学生多数ってんでそこが特に問題視されて全国TVニュースレベルだったような >>954
(続き)
85年のPC向けてザナドゥじゃまず起きなかったろうと思われる
まず当時PCゲーム遊ぶ母数が少ない上に機種と発売日がバラバラ
そして県庁所在地レベル以上ならショップが一カ所というのはさすがに少ないので通常の新聞チラシの特価情報での開店待ちより長い列なんて大都市でも出来たか微妙と思う
そして今みたいに初回特典やら限定版やら予約特定やらで初動が全てなのと違ってもう少し売れた時期が長くないと各雑誌ランキングで1位に居座り続けることもないので例の40万本は比較的長期販売の結果でしょう >>954
(続き)
あと加えるなら発売後1,2ヶ月でコピーがあっという間に広がった時代でもあったので買いに行く気自体がないコピー専門ユーザーが多かったことも十分推測出来る
そこが当時複製が面倒なROM供給のファミコンとの違いで更にドラクエとかの場合はいかに先に入手して先に進んでクリアややりこみするかがクラスメートや仲間内レベルでの競争(今でいうマウンティング含む)だから初日入手巡って店に押し掛けた結果発生したのが例の行列と >>956-959
954です。ためになる情報ありがとうございます。 >>955
Marge倒してカルマが減るBlack Potionを取ると逆さツララのダメージバグになるよ 歩き始めたミーちゃんが
黒いお薬手に持って
御祓をしたいと待っている LEVEL3の大ダコの塔とか 引っかかんなよ? 引っかかんなよ? ブー 状態デショ 【お詫び】
拝啓、平素は弊社商品をご愛顧いただき、厚く御礼を申し上げます。2023年夏発売
を予定しておりました下記3商品ですが、諸般の事情により発売日を2024年春発売
予定とさせていただくことになりました。何卒ご理解賜りたくお願い申し上げると
共に、心よりお詫び申し上げます。
『ソーサリアンコンプリートプラス』
『ドラゴンスレイヤークロニクル(Windiows11対応版)』
『ソーサリアン&ドラゴンスレイヤーセット 限定CD付き』 ふとしたきっかけで
ザナドゥのマップをテキストで表現しようとして
ケーブは∩、掘れるブロックは□、掘れないブロックは回
とかやってるんだが、
店の扉と鍵扉との区別いいのないかな
「扉」「門」「錠」とかどれも見かけ的にイマイチで >>969
店の入り口・・・目 or П
鍵の扉・・・Ⅲ 店は「店」のママでもいいような
むしろケーブを「門」と「閉」で表現してもいいような
「目」だとハシゴに見えそう 色々提案ありがとう
試行錯誤してみるわ
そうエクセルでマッピングしようかな?とかちょっと考えててね 「ザナドゥ PC-8801mkIISR」がSwitch向けに12月14日配信。1985年に日本ファルコムから発売されたサイドビューのアクションRPG
https://www.4gamer.net/games/759/G075944/20231207071/
「サイドビューのアクションRPG」・・お、おう >>975
こたつに入ってTV・モニター無しでやれるのは良い時代になったというべきだろうが、
キーボ操作が主体となる部分のUI周りがどうかってとこだな
まぁCS向けは昔サターンでも出てたし、同等以上にはなると見て良いとは思うが
後追加機能と言うほどのものじゃないが、ダイジェストプレイ的なレベル選択プレイとかは出来るようだな
ゲーム内容弄るのはサービス元のD4の管轄では無く、ファルコム本家がやらないとどうにもならんしな switchで出るのかー
斜めジャンプとか上手く再現出来るのかな >>978 >>979
キーの割り当ては基本ユーザー任せだから自分でL R ZL ZRに1379割り当てれば二段ジャンプは問題無くできる
あとは装備変更の操作がどうなってるかだな
リメイクではなくエミュなのでリバザナみたいに十字でカーソル操作できるようにわざわざプログラム改変してるとは思えんけど Capsでサウンドカット出来ずに魔法ブッパするたびキャピロコポリコプリコプーイを聞くがヨイ
シルバードラゴントカ(^ω^)キツイゾ〜 あーあコレダカラdeath買うために必死に金貯めてる最中にctrl+Q押しちゃう二流超人ワ 12月14日よりEGGコンソール第3弾『EGGコンソール -ザナドゥ PC-8801mkIISR-』の配信を開始しました。国産PCゲームで40万本のセールスを記録したモンスタータイトル。コンシューマー機ならではのスペシャル機能も満載! レトロゲームの面白さを、存分にお楽しみください!
■EGGコンソール特徴
【どこでもセーブ・ロード】
ゲーム中のどのシーンでもセーブを行えます。
【ゲーム速度変更(0.5倍から4倍の間でリアルタイムに変更可能)】
高難度のゲームもスローで攻略できます。
【ボタン割り当て変更】
ゲーム内で利用するボタンの割り当てを変更できます。
【画面表示設定】
画面表示をドットバイドットモードと、ゲーム画面拡大表示モードを用意。
【「ギャラリー」モード(※1)】
当時の貴重なマニュアルやジャケットをいつでも閲覧可能
【「シーンセレクト」モード(※2)】
ゲーム内の特徴的なシーンをすぐに楽しめます。
【「遊び方」説明】
ゲームの基本的な進め方を掲載しております。
※1※2:ゲームによっては収録されないこともございます。
『EGGコンソール -ザナドゥー PC-8801mkIISR-』
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000073916.html
『EGGコンソール公式サイト』
ttps://www.amusement-center.com/project/egg/console/ どこでもセーブ可能なのか
金は減らないんだろ?何か違うなあ エミュなんだからステートセーブなんて有って当たり前だろ
何を今さら カネが減るって、結局ケイブでセーブできるようになるんだから
あんま関係ないでしょ いや最初は普通にセーブして金が足りなくてカルマ付いて欲しいのよ
で次はユイナル倒してカルマ付いて欲しいのよ 質問させてください
Switch版のザナドゥ購入して
操作が分からない状態でわちゃわちゃしてたら
意図しない名前で始まってしまいました。
やり直したいのですが
リセット、リストアしても途中からのスタートになってしまいます。
PCだったらシステムディスクを作り直すんでしょうけど
Switchだとどうやるのかご教授願いますでしょうか? >>993
メニューに好きなシーンから始めるってのがあったはず
そこに「最初から始める」を選べばええんでないか? >>994
ありがとうございます
そのやり方で出来ました
まさかのシーンセレクトだったとは… やっぱりキーボードが無いと操作性悪そうだな
A~Qを選ぶだけで17キー必要になるし
複数ボタン押しに割り当てたとしても分かりにくいし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 370日 3時間 19分 53秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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