Wizardryについて語ろう 150
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
APPLE][,IBM-PC,MAC(白黒),国産PC,AMIGA,MSX,FM-TOWNS,Windows,
FC,PCE,GB,SFC,PS,SS,GBC,WS,GBA,DS,PS2,PSP,PS3,携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のⅠとかⅢは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 149
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1659269605/
*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 「スレ住人どもを呼び覚ませ!」
「レスを固めろ!」
「乙を忘れるな!」 ナンバリングによっては村正を超える武器があるのが納得いかんよなぁ
まあハースニールはマジモンの神器だからいいとして Wizは幼少期の頃場所がこんがらがってマトモに出来なかったな 2022/12/23 連載開始
漫画
「魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春」 ベニー松山×稲田晃司
SCENE1「喪失」
https://comicborder.com/episode/316190247000693368 ファミコン懐かしいなぁ・・・
一番の思い出はウィザードリィ ファミコンでケース買いしてゲームがイマイチ過ぎてがっかりした小学生時代 シンプルで最高に面白い
こう言って妄想で楽しめるゲームは最高だよ
昔の人凄い 昔といえばそもそも小説が妄想のエンターテイメントだからな
その意味ではベニ松なんかは原点回帰と言えなくもない…のか? DSのアスタリスク本編はクリアしたけど割と糞だと思う
無限けむりだま無ければやってられんわこんなの >>17
途中でなげた自分としては凄いと思う
まあサマナーに比べたら………
GBA版サマナーはBGMイラストの雰囲気はよいとは思う
戦闘BGMは割と脳内再生しちまう TAITOってどうしてわざわざ不評な素材を手掛けてより劣化させんだ? アスタリスク急に神ゲーになったわ
クリア後のダンジョンできせきのメイスっていうの手に入れたら無限にレベル上げ放題 そんな程度の判断で神ゲー認定すな!
……まあ本人が満足して楽しめれば神ゲーなんだろうが
デスクリムゾンとかな アスタリスクは結局ヴァルキリーx5、狩人x1っていうパーティーに落ち着いた
このゲーム飛び道具系はあまり強くないし村正とグングニルがほとんど同じ性能で違いは射程だけとか
射程Mのグングニルしか選択肢ないだろうがバカが おいおい入っただけで石の中にいるって出て全滅する部屋が出てきた
こういう糞要素を楽しいと勘違いして悪ノリするのがウィザードリィ製作者の駄目なところ アスタリスクはあとクリア後ダンジョンで裏ボス倒すだけだがその条件達成するための要素がランダムの糞でまだ達成できてない
結論から言うとホビット女の顔がかわいいだけの糞Wizだった
あえてプレイするなら未修正版の方が絶対いい アスタリスクやっと終わった
バグでいろんな要素が機能してないだけじゃなく裏ボスに会える条件が修正版と微妙にずれてたので無駄に時間かかった
全通しプレイでフリーズは一回もなかった
次は同じDSの生命の楔をやる 「ウィザードリィ外伝 五つの試練」,
DLC第1弾“戦闘の監獄”配信開始。
第2弾“慈悲の不在”は6月の配信開始を目指して開発中
http://www.4gamer.net/games/570/G057016/20230330107/
『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』ローンチトレイラー
http://youtu.be/CWIjSC9da5c
戦闘の監獄をSteam版五つの試練上にDLCリメイク >>1おつ
そして
W...E...R...D...N...A... WHERE...ARE...YOU...??? I...ALMOST...HAVE...YOU... W...E...R...D...N...A...
ワードナぁぁあああぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
ワードナワードナワードナぁああぁぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!
いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ワードナたんのふさふさおヒゲをクンカクンカしたいお!
クンカクンカ!あぁあ!!(リズミカルに) 戦闘の監獄リメイクはアイテム合成ができるようになったので、すべての敵に3倍打でクリティカル付いて6回攻撃追加して与えたダメージの15%のHPが回復する10d11の村正も作れたりする まあそれはそれでいいんだけど、Wizardryの本懐ではない気もしてる
そういうのはDiabloの仕事だ ある程度シナリオを遊んだ層向けとして受けは良いだろうと思う >>36
なにこれ?
オフィシャルって言われても、どこのだれよ 詳細わからんなあ
五つの試練のとこがフォローしてるから怪しいところではないのだろうが
ドリコムあたりかねえ まあ、ゲームポット時代から、権利持ってる6以降の移植すら何もなかったしな
仮に旧シリーズ復刻とかなったとしても、刺さる奴がどれほど残っているか 公式じゃないがレトロゲー紹介してるワードナというアカウントなら見かけた ラスボス、ワードナ機動要塞!
……というオチのある夢を朝見た
北からのミサイルを髭から出す稲妻状の電撃で全部迎撃してた 堂々と旧ロゴ使ってるし born in 1981 とか書いてるし本物なら旧作関係かね? 魔法名がマジックスクリーンとかニュークリアなんちゃらじゃないのを頼む 小説の導入部で寺院での蘇生を失敗するとこやなかったっけ? バルーンファイト?
確かにカミナリが落ちる
しかしウィズ本編ではないがそれ系列のダンジョンもので稲妻を落とす(電撃を放つではなく)のはどやって発生させるのであろうか
もしグレートマジンガーが地下のミケーネ帝国に突入したとしたらサンダーブレーク使えんの?という位の疑問度 #5の宝箱ワナに落雷があって、
食らうと黒焦げになって灰になったはず
FFのメテオもそうだが、洞窟内で天から降っているものは
空間を突き抜けているんだろう ささやき - いのり - えいしょう - マカニト! 天井をプラス、床をマイナスに帯電させればいいのでは サンダーブレークなんかは科学的なテクノロジーと言うよりは魔法に近いもんだから深く考えない方がいいだろう 監獄の戦艦を遊んでるんだけどアイテム図鑑ってどうやって見るの? そういえば
ファイアーボールは酸素を消費するか、みたいな話を
コンプティークのクロちゃんがしてたな 酸素も一緒に生成されてたら消費しても周りから空気は無くならないよね。ロケット燃料みたいに。 >>57
避雷針というかアースというか電気逃げてっちゃうと思うのだが………
理系出身で無いからよくわからないが ???「諸君が潜った水溜りの中でも火炎が放てた!なぜだ!」
???「魔法だからさ…………」 ティルトウェイトを乱発してると
いずれ自分だけでなく仲間も禿げて死ぬ
そんな風に考えていた頃が俺にもありました 俺のエクスカリバーが水溜りを最深部まではげしくついた! >>67
ウィズをプレイしてると時間が剥げてって危うく学校を留年しかけた頃が自分にもありました
ソシャゲだと時間と金をどこでも手軽に剥がしにかかってくるからマシではあった >>65
魔導王グランゾートの方がイメージしやすか
他にも魔法×機械って世界はあるけど
ウィズもソーサリアンとかに負けず劣らず後半のシリーズはSF入ってるのでビーム?とか撃てるし >>71
召喚してもやはり直接ぶちこまずいちいちグレートに装着してまた射出!というよくわからん面倒くさい手順を踏むのか……数ターンかかりそう
レッドバロンのドリルミサイルもそう
現場に発射台ごと飛んできて肩に装着→ミサイルを射出!という手順
子供心に「何で?」と思ってた ???「おーれは 涙を流さないー *ダダッダー!* 悪魔だから デーモンだーからー *ダダッダー*」 ウィザードリィグレートとは………
ウィザードリィとアニメを組み合わせた全く新しいウィザードリィシリーズである……
ウィザードリィボインとは………
ウィザードリィと永井豪を組み合わせた全く新しいウィザードリィシリーズである…………(合体事故感)
スペザードリィゲイトとは……
ウィザードリィとスペランカーとシャドウゲイトを組み合わせた全く死にやすいウィザードリィシリーズである………
うおおおおおおおおおお!(また死んだ) >>76
せっかくキツキツの中に入ったのに
最後は表に出す、なんて事を大人はするようになるのです……… Wizardryの公式と自称しているTwitterアカウントが突然出てきたけど
あれって本物の公式であることを証明する何かがあるの?
プロフィールにURLがないのが怪しすぎる
無関係の個人が勝手に「公式」だと言ってても誰にもわからないよ
Wizardry関係の情報を投稿しているからって公式とは限らない
ただの一ファンのなりすましの可能性だってある
本当に公式ならなぜそれを証明できるものをきちんと示さないのか
そしてあの程度の「自称公式アカウント」をなぜ簡単に信じてしまう人がたくさんいるのか?
疑問だらけだ >>81
右下にドリコムのロゴ薄く書いてあるだろ
よく見ろ >>83
そんな画像はいくらでもパクったり捏造したりはできる
何の証明にもならない
そんなもんを信じるとか詐欺師に騙されやすいタイプですね >>84
そのドリコムがフォローして文句言ってないからさ
偽物なら何かしら動きあるんじゃないの?
あと疑って叩くより喜んでる人の方が現状多そうだからひとまず何か悪さするまでは見守っといたら?いい大人でしょ? プロフィールに公式サイトとかのURLを記載して
その公式サイトからも自サイトTwitterアカウントの記載があれば本物だと証明できるし
まともなところはそういうことをするのが常識
ところがこのTwitterアカウントは素人がパクっても簡単に成りすませるようなことしかやってない
仮に本物だとしてもなぜこういう似非公式アカウントっぽいことをわざわざやる必要がある?
悪質な中国かどっかのフィッシング詐欺サイトと手口がそっくりじゃん
せめて公式サイトからプレスリリースとかいうような形でTwitterのアカウントを作ったことを発表したりするもの
ネットニュースでもそういうプレスリリースを元にしてニュースを書くものだけど
この件に関しては「突然現れたアカウントをたまたま見つけた」的なニュースしか出てきていない
怪しさ満載だろ >>85
逆
この程度のことに踊らされて喜んでるのはガキだから
まともな大人はこの手の信憑性が低いものは信じない 喧嘩したいわけじゃないけどやたら攻撃的だなあ
既に終わってるが母数は多い元カリスマコンテンツのコミュニティ復活の芽になるかもしれないじゃん
続編なり新規移植なりは>>86も>>87も望むとこではあるんでないの?もしかしたら切欠になるかもしれないよ?
だから何か動きあるまでこういうのは見守ったほうがいいの
石垣環の件もあったばっかだし前向にな まるで「どこまで人を騙せるか」にチャレンジしているかにも見える FC版ではACバグに誰も気づかず20年間騙され続けてきたという前例もるしなw
騙されても悔しくないというのがWizardryファンだとでも言いたいのかな? 思考停止して何でも受け入れてしまうというのがWizardryファンってことなんだろ
もう認知症なんだよ まあお好きにだな
ここの俺等は十数年待つしかしてこなかったんだ詐欺だろうと漣程度起きてることは嬉しいでしょ
Wizardryの深淵や、五つの試練~戦闘の監獄、そしてこの件
こんな動いたの久々でしょ
>>90
あれ悔しかったの? 仮に本物の公式だとしてもここまで胡散臭いものしか作れないとか発信者の人格は疑うな
この手の作り手に何かを期待することはできない 人格言ったらワードナの中身もトレボーの中身も終わってんじゃん
でもWizardryは最高だろ? もしかして権利関係のことをきちんとやってないからいろいろと曖昧にして
堂々と「うちがやってます」って書けないのかな? >>97
その可能性が高そうだね
いずれにしても「大人」な対応とは言えないね
なんかやり方が子供っぽい いろんな関係者から権利的なことで訴えられたりしたときにいつでも逃げられるようにあいまいにしてるっぽいな WIN12でPC版リルガミンサーガが動いたと言う夢を見た ACバグなんて見つかっただけで別に何の影響も無いから許されてるだけ >>101
許されてはいない
自ら「A fantasy role-playing simulation」とうたうゲームとしては致命的なバグだぞ
ただの暇つぶしの作業ゲームに過ぎないってことなら
あくまで「プレイアブルである」というに過ぎない こういう論理のかけらもない文章に出くわすとなんだか不安になってくる
マジモンの糖質か 計算ができていないならシミュレーションとは言えないし
防具に差別化される要素がないということならロールプレイングともいえない
FC版や外伝シリーズはゴミゲーだな
ファンタジーといえばファンタジーだが
それはもはやメンヘラと揶揄する意味でのファンタジーでしかない そこまで嫌いならとりあえずこのスレから出ていきなよ
君の頭の中の思い込みを他人にぶつけないで 防御力のない防具を求めて無意味な単純作業戦闘を繰り返し続けることが「トレハンだ」とか言って
このトレハンこそがWizardryというゲームの醍醐味だとかいっちゃう時点で頭おかしいよね とりまng登録した
末尾aを使った自問自答がそろそろウザったくなってきたので 禁断の魔筆スレで自分の価値観が絶対正しいと主張しまくってたあいつかな 本物か分からんがダフネは例のアカウントフォローしてるな いきなり今日レスが増えててびびった
それまでシーンとしてたのに
なんかちょっと外出してた時に近所で壮大な痴話喧嘩がありましたのよ奥様、って隣のオバサンから告げられたような気持ち 同レベル帯だと呪文抵抗率と経験値わりと比例してるよね #1は経験値がモンスターの能力値によって算出されてるらしく、
魔法無効化率が高い魔物は経験値が異様に高い
それが無い炎の巨人だけは経験値がショボい
毒巨人はあざ笑う
「冒険者は炎の巨人に出会うとガッカリするらしいぜ」
と それもD&Dの「敵が落とす経験値は、敵自身のレベルと保有する特殊能力の数に比例する」を継承してるよね >>114>>115
アイツらの髭とても立派で特徴的なのに
ワードナのおかげで経験値多い少ないでしか語られ無いのが非常に気の毒
ディンクはディンクでキャラ的に特徴的というか美味しいポジションというかその辺りで語られるのでワードナに劣らないモッサフッサ(ガンダムのキャラみたいな表現)な髭の持ち主であることにあまり触れられない
つまりワードナ1人にクンカスーハーが集中しているパワーバランスはどうかと思う リセット縛りの実況見てるといらいらする
こういうプレイ時間の水増し要素はいらん 苦戦するほど経験値が多くもらえるようなシステムだったらどうだろ?
味方が受けたダメージや、かかったターンが多いほどもらえる経験値が上がるとか。 リセットありきのプレイ動画ほど見ていてつまらない物はないよな
見ていて面白いプレイ動画はノーリセットが基本
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5062560 >>121
6以降のスキルシステムがそれだろ
今さら「僕の考えたすごいゲーム」的な中二病みたいなこと言っても恥ずかしいだけだからやめときな >>123
全然面白くないし、ありきたり過ぎて見飽きてて何の為にもならない
そんなプレイ動画を本気で有難がってるの? 成長システムって、あんま凝ったものにしても
面白みを感じないからな
シンプルな方がええよ このスレ見てるとウィザードリィがオワコン化したのもやむなしってかんじ 特にここはほんとそう思うな
自分の頭にない事は全否定がデフォだからな
他のレトロゲーもその傾向あるけどウィザードリィは特に酷い人が目立つな >>121
受けたダメージの分だけ成長する熟練度ルールは今だと珍しくないでしょ
苦戦するほど強くならせろっていうなら
「敵に保有する特殊能力を使わせるとその分獲得経験値が増える」だな >>130
もしそんな奴が溢れるほど金持っていたら、きっと権利を買ってそのまま封印しそう いやFF2は特異な成長システムだぞ、バランスも良い
ただ、雑誌で間違った情報が流されたり
バランスブレイカーの抜け穴が晒されたり
それに流されずプレイしたやつを見たことがない
結局、それ限りのものになってしまったが惜しいことをした 魔法を受けると、確率で魔法回避率が上がる要素もあるぞ 考えてみれば、経験とは見たことない攻撃を受けることで蓄積されてゆくものなんだよな
知ってる攻撃を繰り返し受けても学べることは少ないはずだから、初見で経験値大、n回目は1/nにしよう
んで同じ通常攻撃でもコボルドとスライムとでは違うだろうから別カウントにしよう
誰かこれで新Wiz作ってくれ 変にリアル追及して要素増やしても
リソース管理とかが面倒になるだけで
面白くなるとは思えないなぁ……
シンプルな方がサクサクできて気持ちいいのでは? 成長システムってあんま凝ったものにしても
面白みを感じないからな
シンプルな方がええよ ff2の成長システムはマイルドになってサガにいったらしい 監獄のディアブロ要素が受けてるのはシステムがシンプルな面もあるからね よーし、戦闘終了時じゃなくて何かしらのミッションを達成したときに経験値を得られるシステムにしよう!
これは新しい そういう表現を見るとどうしても
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
とか
ララランページ
とか
乱れバック突きFSEX
とかを連想する あくが強いぐらいじゃないと話題振りにくい空気なのでヨシ 6の呪文逆流や詠唱失敗経験すると、下手なリアリティは面白くないってイメージしかない
逆流はカルマ高ければ気にしなくていいけど高レベルアスフィやニュークリアは発声100でもしたと思うし システムを複雑にしてウケた作品もあったかもしれないけど、
パッとは思い付かない
正味な話、FF2のシステムはウケたとは言いがたい
ロマサガは『使えば上がるシステム』を相当マイルドに落とし込んだ
それでも減ればHPが上がったり回避率重視のシステムを捨ててる >>144
それを言っちゃあおしまいよ!
というか中2病の源泉たる想像力妄想力を養うウィズにそんなこと言ったら……
「ゲームなんてキモいものやる暇あったら因数分解の問題一つでも解いときなさい!」という教育ママさんのようなもんだ
ゼビウスあたりはそれでさらにゲームまるごと楽しむ余地が拡がったようなもんです ダフュン自体が叩かれる出来であっても起爆剤になればいいが >>147
まああれはウケるウケない以前に
ファミコン雑誌が嘘情報を流して
まともな遊び方をしている子供は皆無だったからね
その上ABキャンセルで熟練度が上がるとばれて
更におかしくなった
案内不足、設計ミスだといえばそうかもしれないけど
普通にDQみたいにあんま考えず遊んでれば良いだけのシステムなのに 売れた作品ってだいたい中2病長患いしてる人達が産み出しとるけんねしょうがないね そういう風に聞こえるのはお前が劣等感を抱いてるからに過ぎない
お前がこのスレで一番惨めな存在だよ Wizは硬派であるべき!
それ以外は認めない!
みたいな固まった思想を感じるな ナイトストーカーを「夜達のおしゃべり」のくだりで紹介していたのを見たことがある
ナイトストーカー
↓
ナイツトーカー
ああ塙と土屋の漫才か ここでこんなやりとりをしてる事すら良かったって思える時がくるとも限らんな
昔近所にやたら他人に文句をつけるしか能が無い人がいたんだが、
目と喉を患ってみるみる精彩がなくなりフェードアウトして周りがせいせいしたと言ってたがたまたまその人を見かけて何というか弱々しい無惨な姿になってた
だからここで文句にしろレスできる余裕があるのはまあ(その人にとっちゃ)平和なのねぇと思う >>156
ウィズ三太郎に出てきたナイトストーカーのように一呼吸おいて「カー」と鳴いてくれれば尚良し 末弥画で水木しげる調の「ヒタヒタ」足音感のあるガニマタと腕の角度かよいのです
ナイトストーカー どんな新作でもまずは歓迎するけどsteam版五つの試練のサクサク感は受け継いでくれ
このスピード感に慣れたら魂の迷宮とかやってられん そんなヌルいのWizじゃねーよ、なんて人も少数ながら存在する
ファミコン版発売当初、周りのPC版やってた先輩連中は結構バカにしてたな ゲームの難易度の問題とQOLの問題を分けて考えられないやつが開発にいないことを祈る >>162
俺もそんな1人だったけど食わず嫌いだったよ
暫くしてからファミコン版やったら軽快さに馬鹿にしてたのを後悔した T・E・R・E・P・O・T・A・R (ッターン!) いまだにFC版のACバグすら知らずにAD版がゴミだという認識ができないアホが多すぎてあきれる
認知症なんだろうな 今どき産廃のFC版なんかやってるやつなんかいないだろ
昔の思い出を語ってるだけの老害がウザイだけ
今プレイするならPS版がベストだけど価格がどんどん高騰してプレミア化しつつあるから買うなら早い方がいい
プレイ環境はPCやスマホでエミュを使えば実機がなくても遊べるところがいい PS版ってリルサガか、あれはあれで後発のくせに操作性とか洗練されてなかったな
まあ、今から昔のやるとしたら最適解なのかもしれんが 本人にとって気持ちよく遊べればそれでええんちゃう?
こっちの機種はこうでこういう面白さがあるよ!的な発信はいいが
わざわざけなしたりーの貶めてバカにしたりーのは、ねぇ
ちょいと、避けるべき大人の見本さねぇ そらリルサガはFCに比べたらサクサク度では劣るけども、
PS版7のスタッフが移植すると聞いて不安になった身としては
想定より(PS版7より)ちゃんとまともに動いてた事に感動したものよ FC版はACバグびせいで初期に鎧買わなくて良いから
逆にお気楽にゲームできるようになったw リルサガはオートセーブなくてセーブした時点からやり直せるので
緊張感が無いんじゃなかったっけ
俺は旧国産PC版が一番好み
マイルフィックバグあるって言われてるけど遭遇したことなかった >>174
緊張感も何もw
お前らは何かあったら即リセットのヘタレプレイしかしてないんだから関係ないだろ >>170
つまり、お近づきになりたくない人はACが低いのか………
相手の方から避けていく
もしかしたらカルキとかバマツとかの呪文は臭いニオイを身体に発生させてるのだろうか? >>175
はなから決めつけてかかってる奴は
自分の世界でしか考えないので
視 野 が せ ま い リルサガは、マカニトでポイゾンジャイアント倒せれば完璧だったのになぁ ナイトストーカーをドイツ語っぽく言ってみるとナイトゥシュトゥーカになる
とデタラメ言ってみた 夜の追跡者をドイツ語に訳すと
ナハト・ヴェルフォルガーになる >>179
本家AppleII版でできないんだから
マカニトで倒すのは邪道だろ
何をもって「完璧」と言いたいわけ?
楽して経験値稼ぎできる作業ゲーなら完璧なのか? >>182
ポイズンジャイアントへのマカニトはAppleII版で通じるのを国内PC版で通じなくしてファミコン版で戻したんじゃなかったかな
Wizの最速の攻略本(ゲームアーツが刊行してた小さめの本)ってAppleIIごとソフトを個人輸入するつわもの向けだったが
そちらでは通じるって記述だった
(で、それを参考にプレイをした円丈師匠が通じなくて何だこれ!ってのを雑誌で書いてた) ??アップルはマカニト効くぞ
pc98はバグかしらんが呪文無効化率のほうが邪魔して掛かかりづらくなってるけど AD&DのDeathSpellのパクりなんだろうからアップル版の方がバグッてるのかもしれないけどな FCのACバグがなく、美麗なグラフィックと音楽があって、AppleIIで有効だった、ポイゾンジャイアントへのマカニトが効くことを以て「完璧」と思ったんだけどなぁ…AppleIIの仕様を理解してないとは想定外 IBM-PC版でもマカニトラカニトは無効化抵抗の影響うけるようになってたな リルサガで、
やられたときのおわー!
と、レベル上限が無ければ一生遊んでたかも
アイテム図鑑は不要だがまあ見なけりゃいいだけ PCE版の呪文無効化は少しおかしい
カティノモンティノマニフォは無効化されないという謎仕様
グレーターデーモンの大群だろうがワードナだろうがすぐに寝るし沈黙する 憂さ晴らしに噛み付きたいだけの哀しい爺がおるんやね
まあエースコンバットスレには更にキチってる爺がおるから
まだ随分大人しくみえるけども ディンギルスレを滅ぼしたジジイ煽りガイジこっちにも来たか マカニトといえば
ぜんめつしたっていう有無を言わさない表現が大好き
え?何がどうなった?って初回は思ったが、アイツら呪文で消しといたから、いいな!的な強引さたまらんな >>192
スレ全滅させる生体マカニト爺ですか
ここは全滅させられる程のレベルかな?
もしくはよくあるクラスのグループに馴れ馴れしく入ろうとして追い出されコロコロたらい回しの奴かな?
嫌われてるのをいい加減自覚してないのを拗らせるとこうなる、的な? メガンテを使うと「○○は くだけちった」と出るので怖い >>195
くだけ散った肉体をマバリコのような石の雨みたいにぶつけるのだろうか?
肉のショットガン?
覚悟のススメの瞬脱装甲弾だっけ?のような感じ 砕け散るのはメガンテを受けて死んだ敵であって、
唱えた本人は力尽きるだけだよ
(4コマ漫画でも誤解されて術者が砕け散ったりしてる)
敵のメガンテで死ねば、こっちもくだけちるのだが
普通に生き返る ロストしてなかったらしい 敵モンスターが砕け散るのを見るだけでも、かなりグロいから嫌だ。
やはり「倒した」と言うマイルドな表現の方が wizほどじゃないがDQも若干機種による違いがある
SFC1・2の2での敵メガンテは、唱えた側がくだけちって喰らった方は「しんでしまった」だったりする
4コマ劇場が出てた時は最新作がSFC1・2って時期が結構長いからゲーム内の表記に合わせた作者も多いんじゃないかな >>196
ラカニトを使った後が覚悟のススメの戦術神風のイメージ
アレのぜんめつした描写はマカニトっぽいが塵にはなってないな
現実でマカニトのような全てを塵にするような兵器がでたら核よりこわいかも メガンテは色々変わって行ってるよね
開発側も扱いに苦労してそう どんな相手にも有効で
体力失ってなければ数発程度では使用者が死んだりしない気功砲の方がどう考えても優秀 でも強力すぎるから
こっちの作品でそんな技使ったら
迷宮崩壊しちゃうよ >>200
>現実でマカニトのような全てを塵にするような兵器がでたら核よりこわいかも
逆に苦しまないで死ねるのでは? マカニトといえば昔ここだったかで巨人系は本来レベル8以上なのだからファミコン版がおかしい
と言い張っていた奴がいたなあ
PC版は単純に無効化判定が先なので、巨人系は効きにくいが、地味にドラゴンフライなんかも無効化してきてウザいw マカニト某ファイズで塵になるオルフェノクのイメージ マカニトだと苦しまず死ねるなんて保証がどこにあるのか マカニトをくらったら灰も残らないのかな
だとしたら恐ろしいな >>185
その後のPCエンジン版でも通じる仕様だから通じるのが不具合ってのは考えにくいなあ >>185
その後のPCエンジン版でも通じる仕様だから通じるのが不具合ってのは考えにくいなあ >>185
その後のPCエンジン版でも通じる仕様だから通じるのが不具合ってのは考えにくいなあ >>185
その後のPCエンジン版でも通じる仕様だから通じるのが不具合ってのは考えにくいなあ 「邪悪な魔術師ワードナの事務所」
営業時間は午前9時から午後3時
今、ワードナは *配信中* ウィザードリィのロゴグッズの販売を検討しています。
じゃあフーディーニが布部分で立たせて浮いてるように見えるフィギィアで
あ、ロゴグッズだったかw >>220
クリアパーツのスタンドを使って飾ることで浮いてるように見えるってのはやれそう >>171
敵グラをパソコン版基準に変えてみなさい
びっくりするぐらいディスクアクセスなしで進むから 権利持ってるのに6~8の移植やリメイクしないのは、やっぱ儲からないと思ってるのだろうか 5までの路線が手垢つきすぎってのは感じる
和製ノ後期作も67のクラスを5に持ってくるみたいな感じだし 6~7のシステムそんな嫌いじゃないんだけどな
ただ日本でウィズがウケたのが、拠点(地上の要塞)と
迷宮を行ったり来たりする日常感だったかもしれないので
ガラッと変えた6~7は(それ自体の良し悪しではなく)
受け入れられなかったのかもしれない Wizいがいでも、PS/SS時代って
ひとつしかない街を拠点にして近くの冒険場所と行き来するだけでラスボスに会えるRPGが増えたのは
(知ってるだけでもベアルファレスとかブレイズ&ブレイドとかかえるの絵本とか、あとローグライクはほぼこれよね)
ディスクメディアで作るゲームとしてそっちのほうが都合がよかったのかなあと思う
で、実はこれが「入学や入社によって親元を離れて新生活を始めた若者」の立場と符合して彼らに人気を博したのかなあ、って 親元から離れて希望の生活!
冒険者と言いつつも……
トレボーの駒!
モンスターとの殺し合い!
略奪の日々!
日照権?ナニソレ?
産業革命時の待遇より酷い命の価値!
寝床は馬小屋!
送り出した親御さん卒倒確実
いやあ入社式にすらついてくるような過保護バカ親なら即死モノですな 馬小屋で寝るってのは、多分なんかネタがあるんだろうが、漫画や小説で扱い困ってるの笑えるわ 子ネタ孫ネタもあるだろうけど、大元は新約聖書にあるイエスの生誕描写
「布にくるんで飼い葉桶に寝かせた。宿屋には彼らの泊まる場所がなかったからである」からじゃないかな
飼い葉桶があって宿屋のちゃんとした部屋じゃない、つまり家畜小屋で生まれたんだって解釈されてるやつ
Wizのthe stablesも日本では「馬小屋」で定着してるけどあちらでは馬に限定しない家畜小屋っぽい感じだし
二次創作する時も原点同様に牛やら鳥やらヤギやらもいる場所として描いてもいいかもしれん 単に貧乏だから雨風をしのげればいい
理由は治療費、蘇生費、宝がショボい、残金は酒など
と自己解釈できるのがwizのいいところ あちらの映画では思春期の少年少女が隠れてヤル所としての定番として描かれてたのがいくつかあった
柵の下からのぞく2人分の足の描写がエロい
熟年夫婦が馬小屋の雰囲気にかつての情事を思い出して久々にココでしない?あフゥーーーーン!というのもありました
近年ではウマ娘なのか?な? 家のヤギとやった男が妊娠したヤギを見て
自分との子かと勘違いする話をどこかで聞いた あれはStablesを馬小屋(厩舎)ってそのまんま訳しちゃったのが広まっただけじゃないかと思うんだが
本来は組合員とかの雑魚寝部屋(タコ部屋)みたいな意味あるからそっちなんじゃないかってずっと思ってる 北斎のおかげでタコに欲情するおなごがいるとかなんとか…… ケモナーなんだろ
地位や名誉のある人ほど性癖歪んでるって
嬢も言ってた >>236
君主って言っても肩書だけだし
御家人斬九郎が将軍家の血筋なのに貧乏生活してるじゃんか
あれと同じよ 地球は1つ♪
ハメればふたつ♪
入れればひとつ
ススめばふたつ
地球は友達人類皆穴兄弟!
こんな感じか >>234
Wizには、英語テキストモードで遊ぶとしっくりくる展開・描写が多い
首をはねた!とかスライムはかみついた!とかTemple Of Cantとかね
というのは「ウィザードリィの秘密」でもいわれてた たぶんダイミョウやハタモトも、サムライの中の
上位の者にそういう肩書きがあるだけで
領地と配下がある殿様が迷宮を徘徊してる訳じゃないんだろうなと
鑑みると、マスターニンジャ、ハイニンジャ、ハイマスターは
『凄い忍者っぽい名前がない』という
ウッドヘッドの苦悩があったのかもしれない 当時NARUTOが連載されてたらジョウニン・チュウニン・ゲニンの概念が反映されてたかもしれない 女でもジジイ呼ばわりされるグランドファーザーよりはマシ #1だと、ただのカモなのに
#5で石化能力習得しやがったウィスプ 冒険者「お、ウィスプだ!」
ウィスプ「おーほほほ!当ててご覧なさーい!」
冒険者「こーいつぅ!」
ウィスプ「あーららカスリもしないですわぁ〜ほほほほほほ!」
冒険者「絶対に当てちゃうぞぉ!」
ウィスプ「いやぁーん!うふふ!」
戦闘自体は危険では無いのでこんな変換になります
エルミは2以降だと当てちゃったら優秀な子供が生まれるのでお世話になりもうした 魔術師「モーリスモーリスモーリス!モーリスモーリスモーリタニア!モーリスモーリスモーリスコンバット!」
ういすぷさん「いゃああああ!!」
魔術師「ワシ、必死に援護してるだけなのにドスケベ扱いされとる……」
エルミ盗賊「俺も装備解除の度に変態だの野球拳野郎だの次はP9出せだのと言われとります」 スクリプトそのものなレスで流れが切られてるからかと >>251
むしろ「あいつ頭おかしいんじゃねーえか?」と言われるぐらいノリに夢中な方が何かを成すに必要です、エジソンとか
個人的には「らめぇ頭おかしくなっちゃう〜!」というシチュエーションは割と好きです
でもリアルに経験したら引くと思います
>>254
スレの流れや語感のテンポ的にモーニングコーヒフイタ
シンプル・イズ・ベスト あ〜ん?おめぇはどこの家中のモンよ?
毛利ス
ナァンチテー! らめぇ!頭混乱しちゃう〜!
こりゃあカンティオス! ポイズンジャイアントのHPが300だったら怖いよね ノーヒントどころかどんだけ攻略情報があってもクリアする気になれない。「まあ、こんなもんか」と言う雰囲気だけ感じ取って終わりました >>256
他人のプレイを後ろから眺めただけで
自分には無理とわかって
もう自分でやろうという気が無くなった あれはワードナがどんだけ死ぬかをカウントするためのゲームだと思ってます
ただスペランカーやシャドウゲイトのような死に様が楽しいゲームではないのでそこを耐えられるかどうかがアレをプレイするに必要な資質だと思います。 日本版のIVが出る前のイベントのときにアップル版をすでに解いた日本人が何人かいるって聞いた
最後詰まったときにそれを思い出して英語モードでやったら解けた
ニホンゴムズカシイネ 日本でいうと桃太郎伝説(ハドソンの)みたいなもんだからな
アメリカ生まれじゃないとわからんあるあるネタまみれ NAのアレンジなら一応EDまではいけた
もちろん真エンドは攻略見たけど 先に竹内誠の攻略本を読んで、なにこれめっちゃ面白そうじゃねぇか!ってなって、首っ引きでクリアまでやったわ 竹内誠の、どこまで出たっけな
1が2冊、2が1冊、3が2冊で4、5はどうだったっけか >>271
ニューエイジのアレンジしかクリアしておりませんが
待ち伏せだ!魔物どもよ、我を守るのじゃ!とか
なにもわからないではないか!とか
小物臭のあるセリフがステキな偉大な魔術師ワードナw
また
地上のやつらはワシをどうしたいのだ?
とつっこんだり水溜まりの前で
……思いきって飛び込んでみるか?
とのたまったりするところがお茶目過ぎる >>261
寧ろHP65535だがマカニトで塵になるポイゾンジャイアント ポイズンジャイアントのHPが65535あったら、
ブレス吐くだけで32767ダメージになるぞ >>274
クリーピングコインのHPが65536でも同じやろ 人間鍛えれば核を超えるゲロを吐けるようになるだよ!!(ヤケ) 敵のHPの数字が288をこえることをそうていしていないD&Dのシステムそのままだしな…
(敵のヒットダイズの最大は36d8で全部最大の出目を出したと仮定すればこうなる) >>274
外伝のバグモンスターがそんなブレス吐いてたのを思い出した ポイズンジャイアントHP固定だしマカニト対象だしってことはあいつは1D1+80ってこと?? 現実自然界でブレスを吐ける生き物って聞いたことはないのでやはりロマンなのかなあ
毒を吐いたりはあるし呪文は尻から出るならぬスカンクやへこきむしのガスとかはたまた目からビームを出すトカゲとかはいるというのに
ちなみに自分にとって首筋への吐息ブレスは必殺でさぁ
吉田戦車のクリーピングコインブレス 知能を持ったモンスターが迷宮で拾ったものを箱にしまっているという説は見たことある >>261
HP1700以上のポイゾンジャイアントならGBC版LOLに(流石にブレスは吐かないみたいだが) 迷宮に住む魔物達は対立しない 常に協力し合っている
彼らは冒険者を迎え撃つための良からぬ算段をしており、
迷宮に罠を仕掛け、極上の宝が入った宝箱を
冒険者を釣るためのエサとしたのだろう 実際はダンジョン内で肩を寄せあって生きている日陰者たちを
陽キャな冒険者が襲ってるんじゃないの?
殺して金品まで奪ってるし普通に考えたら冒険者たちの方が野蛮人よな >>291
西洋人の立場考えでは未開の土地への冒険者とかすんなりくるが
土地に踏み込まれた者にとっては侵略者以外の何者でもないと社会の授業でその立場立場での視点だけは忘れないでくれと念を押された記憶
黄金の国ジッパーング!冒険心ヒャッハー!
=略奪デース つまりコロンブスもLOOTERというころか
PC98版LOLの攻略本には「弱そうな名前」とか書かれていたが
実際はえらく物騒な名前だった ウッドヘッドって、ユダヤ教・キリスト教に
造詣があったように見えるんだよね
謎の老人が「異邦人よ、去りたまえ!」と叫ぶのは
よその土地から来た冒険者を侵略者とみなして
追い出そうとしたのではないか LOLはアラブ情緒あふれる内容になっており、
リルガミンがエルサレムにあったのではないかと
思わせるものがある 昔のアメリカの田舎はコロニーで閉め切ってるイメージあったな >>296
うーん、ガンダムのテキサスコロニーを連想した
ケイブンシャ大百科の載せ方がやたら渋かった
忘れられたたそがれの地………
とか書かれてて
あの大百科どれも子供向けなのに大人の書籍の書き方しててそれでいてきちんと読めるから子供心にしびれたもんだ 敵刺す殺ニー
なんかニンジャがシャイニングウィザードリィ!で頚をはねそうだね
映画のザボーガーでは飛び膝蹴りでザボーガーの頚はねられてたが 忍者には東洋の武闘家のイメージがあったようで、
#4の敵冒険者の忍者が飛び蹴りしてる絵があったり
#6の敵忍者がキックしてるモーションがある
徒手空拳のイメージがあったのなら、やはり
敵の首は刀ではなく素手で刎ねていたのかもしれない いくらなんでも素手で首は刎ねられないから、指先で急所を突くとかじゃないのかな
北斗の拳みたいに 原典のクリティカルは首をはねるって表現じゃないんだっけ そいや最近どこかでウッドヘッドと堀井雄二の対談やったというのを見たが、いつ公開されるのだろう
レッサーデーモンがシルバーデビルになって、グレーターデーモンがアークデーモン(ややこしい)だっけか wizardryパーカーのロバは予想よりイケメンだった >>303
ドラクエ2はラフ画ではレッサーデーモンと
グレターデーモンだったのが、
シルバーデビルとアークデーモンになった
あと、「○○ジャイアント」という四種の魔物が
登場する予定だったのが、
フレイムとブリザードだけになって
ジャイアントも取れた >>299
忍者だけが攻撃時のテキストが他と違ってたりするからな ニンジャがみなカラテマスターなのは衆人の知るところだからな
俺は詳しいんだ #6以降サムライもクリティカルできるようになったじゃん 居合切りって人によってイメージが違う気がするから一概にどんな技になってるのか言い難い 6は最初から作れて防具とスキルが有用なのでデフォとしても優秀だったな忍者 サムライに命中ボーナス入ってるWIZゲーは居合切りとかでしょうね ニンジャがカラテってのはまあ日本で突いたり蹴ったりするのはカラテが馴染み深いからそうなるんだけど歴史とか土地の場所とかいったらニンジャはカンフーやムエタイを使うんだよ、というのと同じようなものだけどね………
メキシコあたりではそんな認識が大雑把にまかり通ってる
ブシンのニンジャの4回コンボ攻撃のシメの回し蹴りでクリティカルされたのが印象に残る
首ハネたというより頚椎をへし折られた!って感じか
こちら側のクリティカルも決まると気持ちいい
急所直撃!って感じ スト2やらがやらかしすぎてるから日本サイドはこういった類で文句言う資格無いと思ってる ゴルゴでも
英語圏の人たちが使う、徒手空拳で戦うやつら的な意味の言葉
としてニンジャって単語が出てきた >>314
それ以前に間違った日本観の根強さがでかいんだよなぁ
まあどこも国が違えば似たり寄ったり
文句言う資格云々より「本当はこうなんだよ」って機会あるごとに言うべき事は言わないと嘘が誠にすりかわるので
その戦術を最大限に使ってるのがお隣 昔同級生の中にグレーターやマイルフィックに雰囲気が似た娘がいたけど今どうしてるのだろうかと思う 始めてのWizardry
PS版かファミコン版かで悩む >>319
手に入る前提ならPS版でいいだろうと思う
原典に拘らないなら、PCでsteamの五つの試練買うのがコスパいいよ
稼働中作品だし盛り上がってる Steam潰れてどこも引き継がないならサ終にはなるよ steamのクライアントが調子悪くなった時、ゲームが遊べなかったのには参った
何度か再インストールやらレジストリいじったりを繰り返したら直ったが、こういうのは困る
docomo版ネザドメも認証タイプだったから、維持するだけで月額がかかったなあ 技術の進歩やら色々手軽になったとかある反面
遊ぶ側としては不便になったなぁと感じる事多々ある
なんかレトロゲームが今更人気で値上がってたりしてると聞くけどその辺りなのだろうか
ソシャゲなんかは売る側がヤリ捨てできる商売なのだとイメージしてる
「もうお前とは(サービス)終わりだ…」
「酷い!私の課金が目当てだったのね!」 >>320
いい意味で頭おかしいw
初心者にガチ勢の息吹を拭き込むえらい人 昔ここでおすすめ聞くと、SFC版123やGBC版と返ってきて、まず入手難易度が村正以上だわ、と思った なんというか、ウィザードリィ大好きって割には、#1-3しかやったことないんじゃ?って人も結構いるぽいんだよな
そのせいじゃないかな >>329
ウィザードリィの1〜3が好きです
というだけのお話 #1~#5をやって#1と#4が好きです
Wiz好きを名乗っちゃいけないですかね・・・ >>318
レッサーデーモンに似てる奴なら俺の嫁かも >>334
ワードナ好きだね。彼をうんこだらけのダンジョンに放り込みたい ワードナ愛される程不憫な目にあうが
プリンセスメーカーみたくワードナをしこたま愛でながら育成するゲームを正統ナンバリングで出しても怒られない気がします
>>336
あのたくましい4本腕で抑えられながら足の裏をペロペロなめ回されたら萌え死にすると思う >>334
壁ドンをするろうじん(1)
ワードナ「好きっていいなよ………」 有名RPGのラスボスたちがイケメンに擬人化して彼らを指揮して戦う乙女ゲー、とか・・・ トレボー「ダメだダメだダメだ!トレボーはオレだけのものだ他の奴には渡さん!!」
ワードナ「ト、トレきゅん……………♥」 トレボー「レボレボレボレボレボォーッ!」
ワードナ「ドナドナドナドナドナァーッ!」 ホークウィンド「インドインドインドインドインド人を右にィーッ!」 >FC版のような古いものだと本当に上記の情報がテキストベースで表示されるだけですが、PS版やGBC版では自動的に生成されたマップを分かりやすく表示してくれます。
FC版で始めました凹○ ps版をやると、デュマピックを使う必要性がないのが… 本当の最序盤はどぎついけどレベルを1つ2つ上げると一気楽になるね
ガイコツも楽勝
まぁ戦士のステータスを16p振り分けで始めたから当たり前か
2周目は出たとこ勝負で始めてみようかな
全員盗賊でクリアできるんだろうか マーフィー「レベル13にもなって俺の手を借りるとは、1人立ちしなさい!」 全員盗賊はきつい、きついぞ
前ここでもクリアいけるか?って話題あってチャレンジャーの報告あったような記憶 定期的に話題に上る盗賊6人パーティー
盗賊「つまりはそれ程盗賊って宝箱番以外は役立たずという共通認識なのけ?」
5の盗賊「弓矢万歳!奇襲万歳!」
生命の楔の主人公は盗賊だぞ!
装備にも恵まれてて直接戦闘も強いぞ! ルパン、五右衛門、20面相、怪盗キッド、キャッツアイ むかしのゲームだし、AIにプログラム書かせて好きなウィズ作れそうな気がするがどうだろう >>355
お題を借りて悪いけれども
AIが作成したものよりも頭のおかしい人が作ったウィザードリィの方が面白いものができると思うの
メガテンの合体事故みたいな予測がつかないイカれた面白みみたいなのが 古典過ぎてwizに大した不満もないんだよな
また新しくオンラインをやるって言うなら手を出すけど
それだけは絶対ないからどっちでも良いや ちゃんと新作追ってる勢としては後継作は五つの試練のUI周りの快適さを引き継ぐor改良してくれたら嬉しい 「AIだな!AIが勝手にゲーム進めてるんだな!」
「何もしなくてもいいゲームがしたい」
吉田戦車のはまり道であったセリフのような事が実装されたウィザードリィならもう快適だろうな(棒)
もう実現可能と思えそうなのが笑えないけれども
>>357
今Switchでやっているが古典過ぎても未だに初代をネタにしているスクエニのしぶとさを見るにつれウィザードリィもとことん搾り尽くしてお茶の間に出せるだろうと思う ダントラがVitaのがPCで検討との事だし謎のDRPGラッシュだな SwitchのFFを見ててウィザードリィも散々ヤリ尽くされてるナンバリングを色々設定を弄れるようにして出せばこれまで手がだせなかったライト層にもオススメ!的な売り方が出来ると思う
宝箱のレア度やら経験値何倍にとかエルミナージュみたくエクストラスキルつけたりとかクリティカルの確率的変更とか……ヌルイ!と言われそうだが逆に新作で無いからこそ出せるだろう要素をつけられるかと >>347
オートマッピングされた地図を見る方法が「デュマピックの呪文を使うこと」だったファミコン版の塩梅が
ちょうどよかったってことなんだろうな >>356
マッピングしていくとでっかく「アホ」って書いてあるのがみえたりするのか デュマピックでマップが表示されるようになったのは
GBの外伝1から
その後に出たSFCの#5が踏襲した
ファミコン版はどうあがいてもオートマッピングではない
363は一体何を言っているのか アダムスファミリーでベビーシッター女が電線で灰化してたがあれが普通に罠であるわけだな 1980年代ってゲームに飢えていた時代だからね
好奇心が苦行を上回っていた
手取り足取りなぬるま湯に浸かってしまった現代人には過酷なゲーム ブレスのダメージがHPに比例するなら、
武器によるダメージもHPに比例してもいい FC版天地を喰らうのようだ…
???「見ろ!人が数値のようだ!」 >>370
現代での新作ソフトでも、形を変えた苦行が待っている
面白さが苦痛を越えているソフトはちゃんと遊ばれている 一方苦痛がある意味ベクトルが過ぎるとヘタな佳作より人気あるいは話題になる
某ダメジャーは腹筋が苦痛に陥るのにたまに手をだしてアハハハハハハハハハハハハハもういっそクビはねてやれよ 饅頭って生け贄だか人柱だかではねられた首の代用が発祥なんでしたっけ?
ウィザードリィにふさわしいな
首ハネたキャラ饅頭
各職業の頭8種計8個入り!
略称ハネまん 諸葛亮が孟獲ら南蛮の異民族をやっつけて配下にした後
川が荒れていて通れなかった時に、地元の異民族が
「○人(人数忘れた)の首を生贄を差し出せば川は静まるでしょう。
毎年そうしております」と進言した
諸葛亮
(そんな訳ないだろ。川は時間が経てば勝手に治まる。
でもまいったな。この風習をやめさせないと)
「小麦粉の皮に肉を詰めたものを代用として捧げよ。
そうすれば川は静まるだろう」
諸葛亮の読み通り、川は時間が経てば治まったので
地元の住民達はこれを饅頭のおかげと思ったとされる >>381
商品化にあたってはいいアイデアじゃないのかと思いますな
ジオラマ風の箱に入ってたりしてさ あ、三國志でしたか出典
リアルに作り込んだウィザードリィ饅頭
ハネた時の血糊ソースとか割ると中からブシュウ!とネクロマンサーの如くジョジョの饅頭みたく血色の餡が吹き出すってのもいいかな
リアル饅頭こわいになりそう MALORが使えないと地下一階から降りれなくなかった? レベル1ではファズボール以外とエンカウントしたら、
その時点で死が確定してしまう >>385
PCエンジン版で遊んだ人なら全員が該当する
あれ転送(正確には別のセーブファイルへの転送ではないが)の処理したらレベル1に戻るから 意味わからん規制で人が減ってる
ここに限らずだけど 専ブラと使ってるPCの地域設定をちゃんとやるののコンボで
使ってようやく書き込みできるぐらい 俺も最近になってようやく解除されたわ
なんでこんな罪もないスレ規制されるねん んー、こちらは問題無し
やはり色々な場合があるのねぇ………
もっとも最近は書き込みするのも目がくたびれてきたので紙の本の読書をしてることの方が多くなった
で友の会を読み直してここに来る時がありますという感じ GW、地震や犯罪関連、他スレ他板で暴れてた奴がいたとかいろいろ考えられる ワードナ様が復活されるのでちと静粛になされい!
という理由に1票 敵として現れるものに
レベル○ファイター
レベル○シーフ
レベル○プリースト
レベル○メイジ
レベル○ビショップ
レベル○サムライ
レベル○ニンジャ
がいるが、
レベル○ロード
はいない。 ロード自体が階級の偉い人を表す名称なので、
(サムライだと『ダイミョウ』『ハタモト』が該当)
レベル1ロードという敵を出すのは
はばかられたのだろう ポケモンみたいに1番ロード、2番ロードとかにすれば50番ロードとか行くんじゃないかな アスタリスク終わってから生命の楔やってるけど全然悪くない出来じゃん
お前らのゲームを見る目は信用ならん 俺は生命の楔もエルミナージュ異聞も許容できたが、キャラ固定のWiz系を受け入れない層もいるからな マイト&マジックのPCエンジン版も原典にあったキャラメイクをなくして固定にされてた
ボイス付きイベントシーンをやるために そういやレイバーロードなんてのがいたな
奴隷の君主か何か? >>411
俺は好きだぞあの臨場感あるトラップや底なしの闇に踏み込んでいくような怖さと金貨が命より重かった時代というハードでシリアスな雰囲気で前から推してた
何より主人公が盗賊だぞ!
まあ自由気ままにパロディ込みで脳内妄想のみで好きなキャラで繰り出すウィザードリィとしてはってのもあるが
FFも1から2になった時に同様の意見があったようだが………
「俺はフリ夫とかいうキャラを操作したいんじゃないンだよ!」
当時の同級生、談 >>415
いかんせん生命の楔は確かアマゾン専売であって触れるどころか初耳な人も多かろうというマイナー作品だからな
コメントにも困るとは思うのよ >>414
レイブは(ヤク中になったように)トチ狂って暴れる事を意味している
レイバーロードは正気を失った君主と解釈される事が多い
創作ではワードナに洗脳された君主という解釈を取られる事も多い
もはや人間性を喪失したらしく『種族:動物』になってしまっている
OVAのランディをレイバーミフネと解釈する人も…
ロードは理性があるという前提があり、
敵になったロードは正気を失ったのだろう
#5のダークロードは闇に堕ちた暗黒の騎士 暗黒面に落ちたあの人のオマージュだったりすんのかねえ 今FC版のダイヤモンドの騎士をプレイしてるんだが
ほんとは#1でこれがやりたかったのかなあと感じた
#1の完成型がこれな気がする ダークロードは魔王とかサタンとかっていう意味もあるって聞いた 世間的には「悪魔の世界で統治者やってる人」みたいな意味合いになるだろうし デーモンロードは悪魔を束ねる長
ダークロードは闇の王、邪悪な王
(もしくは闇へと堕落した王)
ベイダー卿はダークロードだが悪魔を統率してはいない
日本のフィクションの魔王が英語に訳される時
デーモンロード、デーモンキングと訳される事が多いが
日本の創作の魔王は悪魔を統率していない事も多いので
ダークロードの方が適切かもしれない 悪魔じゃなくて不死モンスターというのも考察の余地があるところ レイバーロード(動物)「おれは人間をやめるぞ!ジョジョ―――ッ!!」
的な事だろうか Wizで今もありがたがられてるのは性別にあまり意味がなかったころのWizだ エナジードレインを食らうって、どんな感覚なんだろう エナジードレインで失われるのは経験なので、
実際は体力の低下というよりは
ここ二ヶ月の記憶をいきなり失ってしまうのかもしれない お姉さん!お願いです!ぼくの初エナドレ奪ってください!>< >>417
エルミナージュのレイバーロードは自爆するしね >>433
毎日少しづつ組みあげたパズル
コツコツ丁寧に組みあげたガンプラ
その楽しみの記憶をまるごと奪われる………それは許すまじ
完成品でいいじゃんと済まそうとする輩にはこの悔しさはわかるまい!! だんだんバカになっていく感じだとしたらイヤだが、しかし身体能力なんかも下がるから色んな事をやってた時間が「経験」なのかも知れんね いやああバカにらっちゃうけど気持ちいくてやめられないのおおおお ボクサーが殴る時脳の中に攻撃力を発揮するための筋肉の利用法や動きの演算が記憶されてる説とかあるね 5は悪魔のバリエーション揃ってるね
下っ端、中堅、お色気要員、上級、最上級 「よおーーーし!!明日は受験!!頑張るぜええええ!!!」
「ドーモ!ジュケンセイ=サン!サキュ=バスチャンです!ウフッ!」
「や、やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 5で、池に潜る深さによって効果が違う仕組みがよく分からない バーで目にする深さごとに色が違うカクテルのようなものでは? いや、層別になってるのはいいとして
なんで一番下まで潜った層の効果だけが発動するのか、という疑問なんでは 温泉行くたびにブッバ思い出してHP回復してる気分になる 放屁一発ブッバなせ~ぇ♪
放屁一発ブッバなせ~ぇ♪ ブッバの健康温泉のブッバとは何なのか
未だに分からないままだ 日本人だからごく自然に受け入れてしまったが、アメリカ人でも健康温泉に浸かるのは普通なのかね そりゃおもいっきり丸腰の所を赤の他人に晒すわけだからね!
日本人クレイジー!と同じアパートの米国人言ってたが
銭湯通いに慣れると「これはヤメラレヌー」なんだそうで「日本人はこうやってくそ度胸をつけたから何もないとこからでも戦後復興したんだな!」とか
「よく裸一貫!って日本で言うけど情けないという意味じゃなくてそこが強みでそこからが強いって事なんだよね!」と言ってた
もしかしたらウィザードリィ忍者は彼の言うとこの「裸一貫」って意味をイメージしてゲーム化したのでは?と今思った しかし俺のマグナムを隠しきれなかったからそりゃメリケン連中はびびっただろうハッハッハッ……
なんつったりして 入浴は古代ローマ・ギリシャでは
ごくありふれた風習だったんだけど、
中世ヨーロッパになって廃れちゃったんだよね
(ヨーロッパは水が汚かったからだと言われている) 水が汚いというより上水道が整備できなくなったからだろうな キリスト教の影響とペストの時の迷信(層になった垢で病気にならない)
この辺が大きいとか >>458
ローマの技術習慣が廃れて断絶してしまったから中世暗黒時代が始まったとする研究もあるようでどれだけローマのやってた事がオーパーツじみてたかを語る種に度々なってる
下水道とか普通に発達してたのがなんで道路におまるの中身ぶちまけ文化になるんだよ
ブーツもコートもハイヒールもみんな汚物避けから発想されたってどんだけだ >>455
最弱の防具が
革の「鎧」
だからな
鎧は普通素肌の上からまとわない
ローブだって同じ。裸の上からまとうローブなんかバスローブ(ハリウッド映画でヒロインが風呂上がりにまとったりするタオル地のアレ)ぐらいだろう
なのでACに効果ありと認定されない普通の服があってそれだけ着てる状態なのだろうと思う
あと、#5に出てくる自キャラのコピーエネミーに装備を全部外した忍者がいる場合でもグラは服を着てるからな >>462
入浴で逝きましたよ2人ほど……
ウィザードリィは戦闘以外で無惨に逝きまくるふぐ刺しのような魔性のゲームなのさ >>468
ワーラットが徒党を組んで襲げk…お迎えですねわかります あえて不確定の名で出ています………
ヘタにデュマピックを唱えると(お仕事何してるんですか?)……… >>455
あの頃の英語圏は(もしかしたらいまでも)忍者ものと少林寺拳法ものを混同してたから、
Wiz忍者の装備ナシならレベルでAC強化は少林寺の金剛拳をイメージしてるんだと思った ショーコスギのニンジャモノとか、銃で撃たれまくっても死なないからなあw >>473
暗いじめじめした場所でキモい怪物との戦闘の人生なんて、イヤ!
→日当たりよい場所で冒険できるようにと世界樹
→世界不思議発見的なノリで各地を史跡巡りの旅で冒険者感アリアリで戦闘
→エルミナージュ
最後の最後でなんかお空までぶち抜いてますけど……
→シャイニング&ダクネス 外伝3って屋外じゃなかったっけ?
マイト&マジックみたいな >>479
GBだからディンギル程の開放感は無かったね >>475
カンフーとニンジャを勘違いしてるなんて聞いたことない
超初期版は知らないけど、今のクラス表記になってからなら
英語版で敵の不確定名を見たら勘違いしてないのがわかるよ
このスレで書いている人がいたけど
服はAC的にノーカンだから、忍者装束もノーカンってだけ
昔のwizコミュニティでは忍者裸はネタだったのに
今はなんかマジになってるのはなんか違う Enter the Ninja 81年
70年代に大人気だったB級カンフー映画の影響下にあるような作品
USAは広いからニンジャのイメージも作品も幅があるとは思うが 混同まではしていないと思うが、
(アメリカ人が)忍者に徒手空拳のイメージがあったのは確かで
#4と#6では敵忍者が蹴りをしてる絵がある
なので忍者が刀ではなく、手で敵の首を刎ねてる可能性も
無いわけじゃない マイトマ3だと敵モンスター扱いの忍者の上位種スーパー忍者がカンフー使い
ゴルゴでも、徒手空拳で戦う敵集団を全滅させに行く話で依頼人が比喩的に敵集団をニンジャと呼んでいる 「Decapitate」には「首を切る」以外にも「処刑する」という意味合いもある アスキーの和訳仕事が珍妙だったってことなんだろうか Decapitateが
ラテン語→フランス語→英語だから
首を切るそのもので訳はいいと思うよ
シリーズによってはDecapitateと大文字強調してるし
ちなみにラテン語は
de → off
caput(or kaput) → head 転職転送転生やって使うイメージあるけど、最初から使えても使うか言われたら忍者キャラがいいという以外使いづらい職(5までは) >>485
斬首刑をただ処刑と言い換えている和訳を拾ったもの
あくまでも斬首の意味がめっちゃ強い
処刑は別の単語がたくさんあるしそっちを使う
やや古語で使われないのも今はそういう物が無いから >>489
れっつくびちょんぱ!
しまった高木ブーしか余ってない!
というネタ思い出したので先週DLしたてのワイルドファングやってます
あー1部の人しか知らんネタブッこんですまぬ >>481
メキシコあたりなら平気で混同してるら
ハポン(日本)大好き!カンフー!サムライ!とかいいはなつオッサンテレビで見た
あとジンギスカンのサムライという歌もなんか掛け声とかカンフーと勘違いしているようだ聞いてると くびはね
は、処刑だよとかいう考察も見た気がするが、単に相手を即死させただけだよ
俺のうちのニンジャも手刀で何でもかんでも殺してた 装備してないけど、バラメータにはない肌着くらいは着てるわ こんごのWiz本家やその近似ゲーがどうなるか知らんけど、装備無しがフルヌード扱いになる日はたぶん来ないと思うわ
全年齢基準でビジュアル化が許されない 音速忍者
「忍者ビィーム!」
彩京侍
「サムライソード!」
みねうち大好き
「バッバッバッバッバッバッバクレツキュウキョクケン!」
発祥地である日本からこんなの大量にでたらそらぁ海外のニンジャなら何でもあり感は拭い去れないであろう
今日もどこかでニンジャと○○を組み合わせた全く新しいナンチャラってのが生まれてくるんだきっと
ニンジャは素手で即死させられる職業だがリアルに話人間が素手で相手を「即死」させられるのだろうか…… 首ゴキが考えられるな
打撃の場合は首をはねるまで行かなくても頸椎損傷まで行けば戦闘不能で数時間以内に死亡、にはなりそう
ゲーム的には即死認定してよいレベルでしょ 今のリアルなゲームで
全裸で多彩なアクションをされたらギャグにしか見えない
物理演算で、魔法をキャスト後
風に揺れるちんちんとか見たいか 首をはねたはモンティパイソンのパロなだけじゃないの
嘘か本当かは知らないけど
このゲーム意外とふざけてるよね
テーブルトークの名残りなんじゃあないか 壁に激突してもいてっ!
だけでダメージ入らないのが良心的だよな >>497
全裸版ストライダー飛竜とか見たいな
キャノンダンサー2ならドットだろうからギリ通りそう 意図的にやらなければみられないとはいえ壁に激突(1ダメージ)してサイヤ人が死ぬゲームもあるしな ボードのときはクリティカルは即死判定ってことでイメージまでは考えてなかったな
wizはウサギのあれのイメージであとから上書きされたのかもしれない 昨日あたりにTwitterに流れていたSASUKEみたいなのに全裸で登場してガチでクリアしていくのを思い出した
最後、つまみ出されるところで終わってたw うちのメスニンジャはパラメータとしては装備ゼロだがプラグスーツみたいな服は着てるイメージ(全身タイツで胸や局部にパッド入れてる感じか)
待て、オスニンジャはどうなる…
もともと男のニンジャ想定したことなかったわ🤣 性別の概念導入してなかったころだとむしろ女が想定されてなかった感ある 忍者ゲーやってたから男も女も余裕でイメージできる俺の勝利 最後に爆発するサイボーグ忍者と爆乳な忍者しか知らないな 最後に爆発するサイボーグはともかく爆乳忍者って候補になるキャラが100人以上いそう もう当時の雷忍より年上になっちまったなぁ…………… >>515
爆乳候補なんて今更いくらでもいるだろうから全裸でデカイゴールドボールをクラッカーの如くぶんまわして戦う忍者がいたらウケるかもしれない リアル冒険者がいたとして女なんてマッチョばっかりじゃないのか
きつい・汚い・危険・臭いダンジョンで
他の冒険者もヤクザ者みたいなもんだろうし ゴリマッチョ女戦士「オラァ!!アタシにレイプされなっ!」
ショタ冒険者「ひいっ!」(レベル1エナジードレイン) 負け戦の時に敵軍には女兵士が多数いると聞いて
敗軍の男たちがワクワクしていたら
ゴリラの群れが来て絶望する話を思い出した 大奥の場所で被災して普請しに男の職人が城へいったらことごとく帰ってこなかったらしい
大奥の女に見つからないように苦慮するもトイレから侵入→捕獲→連れ込んで白子狩りだヒャッハー!!!
という有り様だったと聞いた
哀れな男たちは命が果ててしまったらしい(運良く逃げ帰れた男、談) でも、男として単純な疑問だが
そんなおっかねえ思いして勃てるとは思えないから逆レイプなんてできるのかなぁ?と常々思う 看護師には無理やり立たせて搾り取るテクがあると聞いた 身体機能としてのメスイキのさせ方もスキルとして学んでるだろうし
なんか、バキSAGAにも通じる話になりそう 割って取り出した方がよくね?
んだねぇ?
ギャーーーーーーーーーーーー!! 土曜の休みの夕方少しだけ酒を飲みツマミをやりながらウィザードリィをやる(初代FCをレトフリで)のがよい塩梅で楽しい
レトロゲーのリレーでウィザードリィは毎週ではないが自分の小学生の時代は土曜の午後から夜にかけてが一番楽しいかったからその延長だろう
今日は今から仕事なのでふとそう思った
土曜日は午前中の半ドンで働くのが丁度いいなと
今土曜半ドンのとこ無いなー、うん レトフリの改変パッチを弄りながらやるのにハマってきた パッチパッチと聞いて真っ先に思い出すのは某鼻毛漫画がいまだ真っ先に浮かぶ sfc版に修正パッチ当ててミニに入れてテレビでやる 土曜日というのは学校→友達と遊ぶ→家でテレビかゲームでシメという流れ
完全に休みの日曜日はダラダラしすぎてメリハリが無いのでかえってなにもしないでいたというのがあった
吉田戦車のモンスターのウィズがみたいってのもあるがボーボボの作者のモンスターのウィズも見てみたい
トゲトゲのあるファズボール
妙にプルプルしているバブリースライムとか 高校時代の土曜は、あの時代は半ドンだったからみんなでシェーキーズでたらふく食べたあとにゲーセンって流れだったね。 >>534
オーク、コボルド、ゴブリンは古典では似たような存在だったが
D&Dで豚人、犬人、小鬼と細分化されたので
ウィザードリィもそれに従う形を取った
ただしフィクションの作品によっては
オークは豚顔ではなくオーガ、トロールのような鬼だったり
ゴブリンも、グレムリンのようなイタズラする小悪魔であったり
単にオーガやトロールが人間サイズになったような鬼だったりする
(ウィザードリィのゴブリンも、小悪魔よりは野蛮人の鬼に近い)
FFのゴブリンは裸ではなく、西洋の悪い妖精のような服を着ている >>534
自分は水木しげるから入ったのでたしかに何で犬?とは思った コボルトとは小人と言う様な意味だったろうか。
日本語の「コビト」と似てるのは偶然なのかどうか いたずら好きな妖精が貴重な鉱石を役にたたない石(と当時は考えられていた)である
コバルトにすり替えていくというおとぎ話から、コボルドという名前が付いたとか 妖怪大百科あたりで「コーボルトとも言われる」とか書かれてたっけかな
なんかの呪文か必殺技みたい
「汝、雷火に身を焦がせ!コーボルトッ!」チュドーン(中2脳) >>541
「ま、まさかあの世にいう水疾飛!」
「知っているのか雷電?」
「うむ、4のワードナの馬鹿馬鹿しくもあっさり死にまくる様は有名だが、その源流を遡れば水疾飛という場所で起きた殺人事件にまつわる奇妙奇天烈な被害者や関係者の死に様に由来するという…」
「い、いかん!このままでは………」 >>535
当時は約600円ぐらいで安かったよな
わしも当時土曜日は外で友人たちと食べてPCショップやゲーセンよってその後友人の家で泊り込んでゲーム大会してたわ
なつかしいあの頃に還りてぇ >>539
おフランス生まれのMMORPG「DOFUS」では
コバルトで地獄を見た想い出
装備生産レシピの多くで要の素材になってるにも関わらず
湧き出る箇所が少な目で常日頃から張り付きBOT勢との戦いの日々… さっきまで寝てて休日午前の時間損したという気持ちもあるので朝きちんと起きる半日土曜日はたしかにメリハリはあるな 種族格差で明確に「ゴブリン>コボルド」になってたのはロードス島戦記だったか
女神転生とかだと似たり寄ったりだが 半ドンは良かったよなあ
たいていお昼がしょぼいんだよね ディオスかよ、ってなくらいの
そんでも速攻で食って遊んでたわ ここ、打てますか?とパチンコのゴブリンスレイヤーとかいうの打ってきたのさ。
御無礼、1500です ブラックオニキスでもゴブリン>コボルドじゃなかったか? >>543
シェーキーズは食べ放題があったのよ
多分それ目当ての中高生は多かったはず
パイナップルのやつは微妙だった
その後、友達の家でwizやって
自分の名前を入れたキャラを1人づつ作って
コントローラーを回して戦闘してたの思い出した シェーキーズは付け合わせのポテトが輪切りの大きいのでおいしかったな。 ホロライブ戌神ころね
#1【第1回目】ウィザードリィ1(FC)【ド★初見】~とりあえずシステムを覚えたい~
https://www.youtube.com/watch?v=SXvBEDka4Lw
200万登録者のvtuberがwiz始めた 商業Vtuberのゲーム実況配信って、
権利許諾取れてないとやれない気がしたんだけど
遂に旧ウィズの権利問題クリアしたんか 実況者の事じゃないけど何か動いてる気配がするけど釣った懐古の魚に餌やらないのはやめてよね! レトロゲーのネタが無くなってきたからウィザードリィに手を出してきたってところか ささえのたて出してる動画あったけど、実機かどうかもわからんかったし
改造romならそれすらクリアできるか
未だにTwitterとか見ても、たしかに出したよ、って奴が結構いる そもそもささえのたてのアイテム番号が宝箱の抽選テーブル内に入ってないんだっけ? 何らかのバグか不具合でアイテムテーブルが選ばれる
6-8階
レベル5メイジ、レベル4シーフ、キラーウルフ、スピリット、ジャイアントスパイダー、ワータイガー、メデューサリザード、レベル5プリースト、レベル6ニンジャ、レベル7メイジ
出た人のFC本体及びROMのバージョンの調査してるみたいね 少なくともプログラム上ではミスで出ないと、実際のプログラマーがカミングアウトしているしな
昔のゲームにあったデバッグモードやアイテムテーブルずらしみたいな裏技ならともかく ささえのたてって攻略本で見たけど
一向に取得できなかったのはバグだったのか
今知った
フミコンは四角ボタン
カセットは発売日の初期ロットだったのがまずいのか? 調べたけどマが落とさないって言ってるし
解析されてパッチまで出回ってるんじゃ
ドロップテーブルがズレる条件を調べるしかないな
ロットの違いでそこだけ壊れるのは考えにくい
一歩間違えばロットによって起動しないレベルのバグだぞ 支えの盾が出ないのはバグというより設定ミスの類じゃね
出ないのはFCだけじゃないし メタルマックスなんか開発中の資料で攻略本作ってるから
製品版では出ないアイテムがちょこちょこあるって言うよな >>572
そうなん? 他だとどの機種?
取りあえずリルサガPS・SSは出た
スーファミ版とGB版とワンダースワン版はやってないのでわからん
PC88版とPCE版と携帯アプリ版は取りに行ってない 初代アップル版では、シールド+2は
普通に落とすアイテムとして設定されてた
逆にディアルの薬が、敵が落とさないアイテムとして設定されてた
ディアルの薬自体は店売りとして購入できる
(アイテム番号で、シールド+2はNo.51 ディアルの薬はNo.53)
のだが、マッキントッシュの移植の時に設定ミスがあったのか、
本来欠番であった番号が53から51に置き換わって
ディアルの薬を落とすようになり、
シールド+2を落とさないようになってしまった
この設定がずっと後の機種までそのまま使い回された
リルサガとNP版では落とすようになったが、
ドロップの設定をアップル版に戻したものではない
それぞれ別の方法が取られているが
中層でしか手に入らないというFC時代の都市伝説を採用して
どっちも九階では手に入らず、六階で手に入るようにした バグ(仕様)にさらに例外的条件で発現するバグがあって
それが発現するとドロップする、という可用性も排除仕切れない ドロップする敵がいないということなら
どの敵IDを指定しても出ないものは出ない
敵と対応アイテムの紐づけが
そこだけ狂うってのも不思議な話なんだよな
鑑定時にアイテムIDがズレるバグでもあるんじゃないか ドロップしたと主張する人は何人もいるけど今現在でドロップしたという報告は聞かないよな まあ言うだけならタダだしな
ネッシーみたいなもんだろ >>580
友の会(笑)だと前は持ってたとか、キャラごとロストしたとか胡散臭い投稿あったな カセット半差し状態とかで異常動作すれば
(ドラクエ3は戦闘中に変な音楽が流れて
スライムがいきなり喋りだした後フリーズした)
入手不可能なアイテムも手に入るかもしれないが、
そうなると他にも異常動作した挙句
エラーを保存しようとしてセーブデータ自体が飛ぶので
正常に動作した範囲で入手する事は無さそうだ >>581
WIZ5のネッシーはネス湖に住んでるわけでもないのになぜネッシーと呼ぶのか? 大空魔竜ガイキングのネッサーと同じで、もうそういうあやかりネームなんでしょ 「派手な肩書きや実績は必要ありません!
ちょっとした事で印象に残る人物に」
面接前でとある本を読んで準備してたらこんな文章があった
すぐに思い浮かんだ彼ら
レベル3ニンジャ(毒持ち)
レベル3プリィスト(毒持ち)
レベル6ニンジャ(クリティカルが無い!)
レブル7シーフ(ゲーメスト級の誤植でなくてもインパクトは残せるんだな、と)
えてしてハイニンジャとかよりもレベル6ニンジャの方とかがニンジャの存在意義すら無いくせに印象に残るもんなんだなと勇気?づけられた次第
部下にしたくないニンジャは?
ハイニンジャ(背任じゃ)
ナンチテ ファミコンのKODで、種族ごとに特性値の上限が違うのは良い 昨日ミステリー動画の番組に出張して撮影者に襲いかかってたノームさん(どうせ作り物だろうが) エルフとかドワーフは日本のファンタジー作品によく出るのに
ノームあまり出ないよな
そもそもドワーフとノームがキャラ被っていたのか >>593
そのせいで転職条件いじらなきゃならなくなった
PCエンジン版(特性値上限がファミコンの+10から+12に変更)が両者のいいとこどり 庭によく置いてあるのは出銭のハイホーハイホーでは? まじでメガテンのノームくらいしか出てこない
エルフドワーフオーガはDQの主人公にもなったのに
何この差 ノームって地味なイメージ
華がない
ハッキリしたイメージが他より弱いので
エクスやトトモノのような人形だとかロボっぽくしても反発食らわずに大胆に改変しやすいってとこも……ある FC版KODでドワーフをプリーストにしたら
エルフの侍より戦闘力高くてわろた
つうかエルフを戦闘系にするんじゃなかったw 雑誌のコラムでWizを遊んだ円丈師匠によると種族は一番癖のないノーム一択らしいけどね 運は状態異常の発生率に関係してるらしいから、
特性値+10の作品ではエルフとドワーフは
思った以上に食らってるのかもしれない
彼らは能力値が高いから、つい使ってしまうが… エレメンタルイメージがあるせいで種族として使うのを控えてるうちに召喚枠は召喚枠で幻獣系で溢れちゃったのかな 外伝3以降では土の精霊に合わせた特性値にされたのかな
ドワーフの劣化種族になっちゃったけど ディンギルからだっけか? 種族ごとに得意職が設定されて、レベルアップに格差が出たの 最近有名らしい配信者が扱ったら、今まで配信していた連中が全部持っていかれたと不満のツイート
そりゃしょうがないし、文句言ってもな vtuberに持ってかれる客は元々そっち向きだから結果オーライと思う 見てみたけどこんだけ賑やかに喋りながらやれるならそりゃ伸びるわって思った
今までやってたやつの文句っていうが
今まで何やってたの?としか思えんな つうかよく華やかさのかけらもないウィザードリィを選んだよな FC版#1にACバグ修正パッチをあててROMに焼き直して
ついでにバッテリーバックアップをフラッシュメモリに換装して
カートリッジ作ったらおいくら万円になるんだろうなあ
という妄想 ウィザードリィのプレイ見て面白いか?って思うけどな(´・ω・`) 人気Vtuberが何かをする場合、
そのVtuberが何かをする事が注目されてるだけで
ゲーム単体の魅力はさほど重要視されてない気がする 新しい発見を紹介してくれるなら見る価値はあるかなと思う
それだったらゲーム実況の素人じゃなくてやり込み勢の解説動画になるが WIZはあっさりキャラ殺されたりアクシデントハプニングが起こる方だかいいけど、完成度が高過ぎて突っ込み所の無いゲームは主もリスナーも地獄 ストーリー希薄だから逆にいいのかもな
1.2.3なら短くてその気になれば一晩でクリアできるし 他人がやっているのを見たいとは思わないが、ただみんなでワイワイガヤガヤと言いながらやるのは意外と楽しい 微妙なwizlike漫画の異世界マンチキンもヤンマガWebで連載中 ダンジョン退屈男読んでWizardryの世界観を把握出来る人はエスパー 外伝3ドラゴンの洞窟に到達
2階で宝箱漁ってるが村正や聖なる槍が揃いつつあるのにドラゴンの牙が全然出ない
あれの倍付けがないとドラゴン軍団相手になかなか勝ち切れないんだよなあ
ルビーのスリッパとランプ(?きみょうなもの)に段々殺意が沸いてきた ノブナガやアガレスに比べれば、竜の軍団は
まだ困難の入口に過ぎない 挫折したけど5が一番好き
うーん、これは重労働だ!とかとか例のものを持ってきてくれ!とか
なんでかというと英語で遊んでても分かりやすくて面白かったから
設定が面白いのは4かな…でもあれは難しすぎて5分で挫折(挫折してばっかり)
攻略本や小説でラスト知ったときはすげえ…と思った アガレスは物理痛いけど、こっちの攻撃は当たるからなあ
ヒムズとかレベル高すぎて当たらん レベルを上げれば当たらない問題も解決する
当たるようになるとヒムズは3魔王の中じゃHP低いからかえって弱く見える 「ウィザードリィ外伝 五つの試練」のDLC第2弾「慈悲の不在」は6月22日に発売。各部が改修され,新規楽曲も追加
https://www.4gamer.net/games/570/G057016/20230520006/ スレタイにウィザードリィてカタカナ入れてくれないか おい、いたちゃん過去動画全部有料メンバー限定にしたのかよ
正気か? ディンギルでは敵も回復呪文使うらしいが、
実際使ってるのは見た事ない >>652
今ならマッハマン(UR)カード、必ずもらえる!? #4でワードナはマハマン使えなかった
敵は神の加護を得られないのだ 宝箱を出す敵が決まってるのでそれ以外の戦闘は無駄になるのが欠点 LOLと#5では玄室でない敵も宝箱を落とす事が増えた気がする >>660
ワードナとブラックゼウスのキメラとか見たくねえわ >>656
昔気になって#1のキャラをツールで#4にキャラ転送してみたら一応レベルあればシステムはマハマンも使えるようになってた
寿司屋にまものテレポート試してみたが効かなかった >>660
ついでにネクロスの要塞チョコの復活&コラボもはよ シン・ウィザードリィ
ウィザードリィ・スナック(カード付)
ウィズ消し パーツ精度があまり良くないメタルフィギュアも
バンパイアロードの片腕が無かったわ
交換してもらったやつも指が欠けてた
(さすがに我慢したが) >>660
今度やるトランスフォーマーコラボで我慢しろ ウィザードリィでケツといえば、そう、トレボーである むらまさかと思った? 残念! ヌンチャクちゃんでした! ゆびわがでてワクワクするも大概はデュマピックの指輪が出てがっかりする ハマン様「人の身体に土足で入るな!」 →まものをテレポートさせる ?ゆびわ
鑑定しなくても、HPの横にマイナスがついているときの気持ちを述べよ 吸われる脱力感が気持ち良くて危険なのにハメハメしちゃう!>< みんながみんなダンジョン飯好きだと思ってんのかしらんが、ウィザードリィ以外は興味ない >>684
TV版だとカミーユの魂がテレポートさせられちゃったよね
ハマーンじゃなくシロッコだけど こいつ荒らしらしいぞ
いろんなスレに爆撃してるみたい 正月に買った家電福袋にクイジナートのハンドミキサーが入っていたんだが、嫁さんいわく、パワーが有りすぎて飛び散るので使ってないそうだ 装備できる(使いこなせる)のはFSLNだけだから仕方ないさ 薬液を混ぜる事を踏まえて名刀カシナートを装備できると考えればいいじゃない 忍者は星形の手裏剣を何枚も投げて攻撃するんだろうか 弓矢の矢みたいなもので無限に手裏剣が出てくるシステム? 飛び道具の弾数の概念はWizにいつから入ったんだっけ >>690
ダンジョン飯ってWizじゃなくてダンマスって感じしかしないんだけど 特定の作品をピンポイントで参考にしたってなるのを避けたくはあるだろうからな 初期はエアプっぽい奴が「元ネタはwiz」の認定しまくってたな 世界樹っていうかアトラス自体がWizリスペクトしてる感はある DQにしろFFにしろ女神転生にしろ
軒並み制作者が当時Wizにハマってた、というのはよく聞く(FFはD&Dだったかも)
初代の頃は何かにつけてWizの影響が見えるのも必然か 河津秋敏がWizardry好きだったような気がする そりゃwizはゲームクリエイターにとって通過儀礼だからね! 自分の作品に登場させるキャラは当時WIZやってた時に作ったキャラだったりして 世界樹はゲームブックだと思っていもいいし
思わなくてもいい 作った人は青春時代にゲームブック(FF)とTRPG(D&Dとかソードワールド)をヘビーに楽しんでたそうな 昨日中古の3dsと世界樹買ってきたわ
ちまちまマッピングすんの楽しいのな オレがむかしDMだったころ、PC1はコーラーだった。
PC2がマッパーで、PC3にはえげつないHOを渡していた。
わっかるかなぁ、わっかんねぇだろうなぁ。
さがしますか? マッパーとコーラー意外に
一生懸命GMの情報をメモする奴とかいたよな 夢の中で、ボディスーツと言うか、プラグスーツと言うか…そんな女忍者に襲われた
これが装備ゼロなの?とか思ったんだけど、情けないことに立たなかった…
エロいのに立たない苦痛、わかるか? リルガ民よ立て!
悲しみを怒りに変えて、立てよリルガ民! 燃料不足か
やっぱりアブドルのタクシーって燃費悪いんだな
水平対向ターボ+4WDじゃ仕方ないか >>712
WizにはいないけどD&DにはいるモンスターがFFには結構出てくるからな 23:00~LIVE
ホロライブ戌神ころね
#2【第2回目】ウィザードリィ1(FC)【ド★初見】~地下2階を攻略していくぞ!!!~
youtube.com/watch?v=S36vfJ1NXvs LOLは#5のプロトタイプという感じがした
(話はちょっとだけ続き物になってる)
クリア前の本筋を進めるのが面白くなるように
練り上げて作ろうとしたが、それが未完成だった感じ PC98の頃のLOLとかの攻略本って何故か冒頭に短編小説を載っけるのがあったな
親がKOD時代の冒険者で
主人公が人間の戦士、幼馴染みのエルフ魔法使いがヒロイン、とか言う設定 PCレトロRPGの攻略本はそういうのが多かった
元ゲーのマニュアルが冒頭、というよりゲーム開始前導入部分をSSにしてある作品が多いし Steamで世界樹の迷宮123出るのでDiablo4の次に買おうと思います 何万ゴールドものお金を小銭で持ち歩いているんだろうか 銅貨・銀貨・金貨があって、表示上は凄い桁のお金でも
金貨なら十枚そこら持ち歩けば十分なんだろ 1ゴールド=金貨1枚=小判1枚 だったらビビるなw 忍者が大金持ち歩いているとACに影響出るのだろうか ゲーム世界内での設定はどうなってるかよくわからんけども、感覚的には電子マネーみたいに感じる >>743
AGILITYに影響出そうだよな
それを再現したのがハイドライド3 クロちゃんだか水野良だかがコンプティークに書いてたな
D&Dだと金貨1枚=銀貨10枚=銅貨100枚だから、銅貨を持ち歩くのは重いだけでほとんど意味がない >>741
#1の何の変哲も無い短刀1本が5Gな事を考えると
1G=金貨1枚は流石に高い気がする 金貨1枚が何グラムの金でできているのか
そもそもウィズ世界において金はどの程度の価値なのか 開発時に経済的なリアリティを考慮してたとは思えないので
価格とかの数値は適当じゃないのw
それでも考察自体が楽しいならそれはそれでいいと思うけど >>748
もう開けないの。カードを通す溝があるだけ。 モルドールチャージてカード(クレジット?)で確定なのけ >>756
ムロンの神託の時に
「カードで支払う」って選択肢があったような 経験値も謎だよな
どうして数値で可視化できるん?
体にメーターでもついてるんか?w >>759
そうなんですよ・・・
私は頭についてます、若い頃は無かったんですがね ゲームブックだがブラッドソードとかは金貨は1人100枚までという制限があったかな
一人でウン百万G.Pを平気で持てるWizの金貨の重さたるや アイテムボックスに収納してるから問題ないってなろう小説で見た
お前ら情報を現代のものにアップデートするんだ。周りから置いて行かれるぞ ドラえもんの異次元ポケットみたいな物を持って居るのだろう でも指輪だろうがヨロイだろうが、8つまでしか持てない >>759
まぁドラボでもスカウターで戦闘力見えるしな >>759
ラストハルマゲドンのイベントシーンのヤツを思い出してしまった 呪文を使える回数が決まってるのも謎
僧侶がレベル50くらいになったら、ディオスを何十回も唱えられてもいいのに お前らのそういう疑問を解消したのが
ウィザードリィ6なんだぞ >>767
あれは当時の(というかD&Dの)魔法周りの設計がそうだからね
回数制を想定して魔法の強さが調整されてたんではないかと
その後のRPGは魔法が弱くなったから回数制じゃとても足りないけど >>760
それ…カウンターじゃなくてバーコードでは… 魔法回数制は下位魔法も活きるのがいいんだよな
最近のゲームは詠唱時間次第で下位魔法が使われたりするが いまファミコンのみてもテキストがいい味出してるなあ 戦闘の監獄が復刻?されたけど、あれでもほぼ20年前なのよな
本当はレトロゲーの範疇なのかも知れん レゲー板ができた時にはまだレゲー板対象ゲームの最後が出てからまだ1年ちょっとやったからな
(SFC最終ソフトの発売が2000年) 今→PC戦監は年数的には
ディンギル→オリジナルの#1とかBUSIN→FC3部作ってのと同じぐらいか ファミコン発売の10年後にはプレステやセガサターンが発売されたからな
大人と子供じゃ時間の感覚が違うだけや 世界樹も元がレトロゲーなのにお高いねボルタックアトラス
作品の詰め合わせとしては当時6000円のリルサガはお買い得感あった
まあ買うが 20年前のゲーム機で想像するもの>せいぜいスーファミ
実際>PS2やゲームキューブ
というネタが一時期流行ってたな
PS4だってもう10年選手よ 今となっちゃ、PS1ですらレトロゲームの古典なんだよね
ファミコンなんてもはや古代遺跡から発掘された石板のレベル 最初期にプレスされたCDって風化して崩れてるらしいな 今使っているSwitchが最新機種な気がしていたのだが、それですらもう6年経ってるのか。早いものだ WW2終了から36年後Wiz発売
現在WizFC版発売後36年 世界樹なんで5人までなんだよって思ったけどシステム上盗賊がいらないから納得 >>788
んでも探索系スキルに強いクラスがいるから、入れたいけど入れられないってジレンマもあるで
あとNPC参加枠か >>786
え?Switchが発売されたのつい数ヶ月前じゃね?
6年・・・・・・・・? >>790
FF3は賢者が居たら回復使い放題で足りなくなることなんかまず無くなるからな
ケアルなんか50回くらい使えたり |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ SFC版6でより強いパーティ作ろうとしてるんだけど
レベルってカンストあるんだろうか。
今のパーティはバルキリー3モンク3全員ドラコン女だが
攻撃回数が3なのでおそらく4ある侍に裏技でむらまさ二刀流とかさせた方が
物理攻撃は強くなりそうだが
(レベル高くなるとクリティカルでとどめを刺すことが多くなるし)
レベルカンストあるならレベルアップで効果の無くなる
ヤマネコのゆびわのSPを永続させられると思うので
バルキリーによるエクスカリバー4回も悪くは無いと考えている。 6と7ってレベル1000くらいまで上がらなかったっけ
でも100行く前にレベル補正で
ほとんどの敵はゴミのように散ると思う >>802
ありがとうございます。
以前バルキリーをレベル1000以上上げた記憶があります。
SFC版は物理攻撃の命中率が低いので呪文つかわずにAC低めの敵と戦うと
レベル250くらいでも結構手間取りますね。 転職なし?なら魔法使い系とアルケミスト系がないのは辛いよ >>804
いえ、呪文は全部修得しています。
MPの節約などの理由で
敵の出現数が多すぎないときはなるべく通常攻撃で対応しています。 村正出なくても 手裏剣出なくても
マロールの座標指定を ミスって
壁になりたい 適当ノーリセットプレイを続けた結果
残ったのは引率役の戦士3人だけでした 別のパーティーの死体がある
とかで荷物あさりがあってもいいな >>810
#5の一階で死体漁りするとゾンビが襲ってくるイベントは
それを意識したものかもしれない トレ某「いいことかんがえた。おまえおれのなかで」 *くちゃ* *くちゃ* 最近のワードナはティルトウェイトじゃなくて
著作権法をぶっ放すのかな ダフネとは別にマイクラみたいな見た目のWiz作ってるのか >>822
一部では自爆コマンドのあれか・・・
知っているのか雷電!
とな? >>830
それならマバリコも可愛くないか?
照りっこにしてりっこ的な感じ マバリコマハリトヤンバラヤンヤンヤン
マバリコマハリト……バンバラバンバンバン バンバラバンバンバン
エイ エイ エイ オウ! 大半の呪文は造語っぽいのだが、ティルトウエイトだけが英語的なのでなんか浮いている ロミルワを自力で消す方法はダークゾーンに入るしかないのか WIZの魔法ってあんまり日常生活に役に立つのが少ないな 会社の人たちとパーティー組んでロクトフェイトしたい
そしてゲラゲラ笑いたい カツ使えば上司にも可愛がられるし部下にも慕われるし商談もまとまるし好きな子を簡単に口説ける
昇進も余裕だから文字通り「役」に「立つ」ことも可能だ プレイヤーの操作の範囲
ダークゾーンは外部の力
後は取りようですな 石化したキャラが攻撃を受けると粉々に砕けてしまうイメージがある >>847
前作から継続組なのに、上司に反発するし、敵の女に引っかかるし、まったく役立たずのまま、最後はあっさり散ってしまう人を思い出した 名古屋ローカル放送で故・三遊亭 圓丈の話が出てたけど
そういやあのおっさんはWizardry関係の記事で「チルトウェイト」って表記してたなと思い出した ウルティマをウルチマとしている人もいるし伝わりゃいいよ、と中学の時マイコンゲーマーに聞いたな ラテュモフィス
ラテュマピック
マラー
基本だろ? >>859
なんか呪文をウィズ世界の言葉に訳したやつ
疾き風よ光と共に開放されよ
とか ラーアリフ・ターウーク・ミームザンメ・フェーイシーン! Google翻訳にアルファベットを入力して
マイクボタンをクリックすると、英語のネイティブな発音が聞ける
この場合、ラテュモフィスとラテュマピックになる
MALORはマーラーになる
竹内誠の小説では実際にそう書いてたのだが、
リルサガでは間の棒を削ったのでちょっと間抜けになった 月2回刊になったあたりのログインでマラーはエロいからマロール!ってネタやってたな
ってことはアスキー編集部的にデフォルトはマラーだったのか >>869
国産PC版マニュアルの読み方がマラー
途中から何故か呪文に読み仮名をふらなくなった
FCとSFCは終始マロールでふってるのに >>868
そりゃネイティブでなくGoogle発音だからアテにならないよ >>866
ラスニール呼びとフラスニール呼びの人がたまにいるけどあれもオリジナルではそうなってるの? 最初のHは発音しないだろ、とかそんな感じ?
ハースニールはENDタソがウッドヘッドだかに直接聞いたんだっけか ファミコン版3(KOD)の制作の時
ウッドヘッドに直接聞いて
「グニルダじゃなくてニルダ、
フラスニールじゃなくてハースニールだよ」
ってなった
2の時にはこれをしなかったために、
エル・ケブレスと書きそびれてしまった… クトゥルフみたいに作者があっちこっちで違うこと言ってる場合もあるけどが 矢野徹はウィザードリィ日記で「グィルダ」読みを推して採用してたよね ポイゾンジャイアント(主に任天堂ハード系)とポイズンジャイアント >>878
クトゥルーのイメージ
あれ結局どれが正しいってんでもないのけ ラブクラフトは舌を巻いて「クルールゥー」と発音してた
クトゥルフは日本人に主流の発音
Yahwehはアメリカ人は「ヤーウェ」と発音しており、
女神転生のYHVHについて外国人が書いた記事で
「ヤハウェは日本風の発音である」としている >>844
D&D由来ってことは
冒険者に習得機会がある呪文があの範囲しかないだけ (存在する呪文自体はもっとある)
って解釈もできるのかな もっとあるなら、魔物専用呪文があっても不思議じゃない
仲間呼びやブレスで実はしているのかもしれないが… アブリエルだけだったな
レベルアップで習得できない呪文は
アブリエルで消せる魔法の盾もそうかもしれないが :.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''=' ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l {, ノ ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l ` ‐ '' " 丶、 V
rュ:::::::l / ',
f-う、::::', '^ ' 、 ', うおっ、まぶしっ!
「(ヽ:トi , ――---r' l
', ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f ,'
::\`" 〉 (~´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ', `'‐ '"´ ,,..::' /
>ぅ-y' '、 ,'
,r‐ァ' 丶、、 !
{, `` -- 、、_,ノ
丶 人 ベニ松の小説によると、#3の宝珠は直径10cmらしい 仕事中にHAMAN使うと
「やっちまったミスをなかったことにする」
って選択肢が出そうな気がする この場から逃走する
なんて選択肢を選ぶやつがいそう
信用も職も何もかも捨てて逃亡ならロクトフェイト的だけど 0にして逃げられたらいいのになって株で大失敗した同僚見てて思う ロクトフェイトとかロールフェイトのフェイトはたぶんforfeit(没収)から来てるよね ロクトフェイトとリトフェイトがあるから、
飛ぶというニュアンスがあったんじゃないかと考えてる
トゥルーワードを見ないで呪文の命名の法則を解読してみたが
どうもティルトウェイトとモンティノだけは他のどの法則からも外れてる
やっぱりいくつかの呪文名は適当に考えたものかもしれない
ティルトウェイトはタイピングを長くする事に重点を置いたのかも ティルトウェイトはピンボールの台揺らし(ティルト)で
ゲーム進行が停止してしまう(ウェイト)から
『禁断の奥義』みたいなニュアンスで来ているのではないかと思ってるのだが ティルトウェイトは作者がてきとーに考えましたって言ってなかったっけ なろう系の粗製乱造クソ漫画でよく「鑑定士」とか「錬金術」が不遇の定番として出てくるけど
これってウィザードリィから来てる要素なんだろうか TILTOWAITって意外と使えないよね
使いたくなるような敵に限って邪魔されたり半減させられたりして、なかなか出番がやって来ない
TILTOWAITが効くような敵だとオーバースペック気味だし いやまあ、強力な呪文には違いないが。
しかし期待していたほどの切り札にはならないと言うか そーか?
特殊攻撃持ちのうざったい集団を
一瞬で壊滅させられるようになって
爽快だったけどなあ
まあ最強クラスの敵には通じないけど ティルトウェイトが一番役に立つのはKOD
四グループに分かれた虫の掃除に役に立つし、
一発で死なない敵も二~三発食らえば消し飛ぶ
KODは元々レベルがインフレ気味になるから
ティルト・マリクト使いにも不足しない
#5・外伝系列では本当に強い敵には全く効かなくなるが、
レベル13からそこに行くまでには結構間が空いてるので
なんだかんだで役に立つ帰還はある
特にティルトウェイトで殲滅できて経験値が一万(六人パーティ)
入る敵と戦う時にはよく使う
外伝2のサンドクラッド、外伝3の山の一階にいる馬と豚 >>914
ガントレットで撃つときはかめはめ波やダイ大のハドラーがやるベギラゴンのイメージだった デュマピック(名前)は別ゲーからのパクりだそうだが、ほかに拝借したものもあるんかな 籠手から撃つということで
オーロラエクスキューションのイメージ ヒマなのでマジンガーごっこで大車輪ロケットパンチを放ったら
コッズガントレット両方とも迷宮の闇の中に消えていってしまい
なんか怒られました 1:ガントレット(gauntlet, gantlet). ヨーロッパなどの甲冑の一部で、
手を防護するために着用する手袋状の防具。 2:ガントレット(Running the gauntlet, gantletとも)とは、刑×・体×の一種。
×を受ける者は二列(gauntlet)に並んだ兵士の間を通り抜けるように強制され、
通り抜ける間に両側の列の兵士が棍棒や鞭で殴ってゆくもの。 コッズ装備って自分の意思持ってるんだよな
「うわ、なんだコイツくっせー 風呂ぐらい入れよ」
とか思いながら装備されてんのかな
美少女が装備した時、コッズ装備の性能が倍になる
迷宮内でまことしやかにささやかれる伝説があった… >>938
それSP開放したらみんな死んじゃうやつ 戦士とビショップは馬小屋な!
俺たちはロイヤルスイート使うから! >>954
戦士は寝ずの番だろ
僧侶様が馬小屋から出て見えられたら一階でディオスをお願いしろ ビショップ「え、わしもスイートがいいんだが・・・」 何時も回復が後回しにされる盗賊
戦闘にも参加させられる盗賊
危険な罠解除をやらされる盗賊
短刀で無理やり忍者に転職させられる盗賊
それなのに分け前は皆同じ
わしは絶対盗賊なんかやりとうない >>958
さらに
武器は無し、テキトーな鎧だけ着させられて余った枠は全部拾った荷物持ちにさせられる盗賊 職業『盗賊』だなんて、友達に噂とかされたら恥ずかしいし……>< しかし非戦闘員ぽいところがなんか好きだ。#5あたりからはかなり強くなってシーフファイターみたいになったが、それは盗賊らしくない 一応レベル成長で4回ヒットまで出せるようになるし非戦闘員なのかと言われるとそうでもない感じ
成長しきった戦士職の10回ヒットのダメージには遠く及ばないけど、そこまで強くなってるのはクリア後のやり込みの話だし リルサガでは階段ではなく、縄ばしごになっていたが、重装備ではつらいよね ほぼ男子校に女子が紛れたら多少見た目が落ちても姫になれる (______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l | / あ
か 待 (_ | | .|j .j | イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
こ た ( |.|. |! |/ / !
う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
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|:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:://
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
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::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/:::::::::::::::: 性別の概念が無い初期ウィザードリィこそ、
真のLGBTだったのかもしれない
リルサガでは誰が死んでも「オゥァ~(野太い声)」
となるが、女性の和田アキ子なだけの可能性もある 外伝4の悲鳴は男女どっちも怖すぎるんだが
もうちょっと何とかならんかったのか? 最近のゲームは性別の項目が男女じゃなくて、タイプ1、2とかになってるのが増えてきた
そいやエルミナージュだかは男女と?だったな
?だと性別限定装備がどちらも装備できたが、選びたくはなかったw >>973
LGBTは性別ではなく職業、妙に納得してしまった Lord
Gadgeteer
Bishop
Thief ニューエイジオブリルガミンの4だと、ウォーとキャッの両方があるな
あれをリルサガで選ばせてくれてもとは今さらながら思う 元のパソコン版では#4の敵冒険者に性別は設定されてないから、
ニューエイジで設定したのは割と冒険したな、と >>985
ニューエイジの設定だったのね、はじめて知った
小説版のマイティモゥは女なのに、原作は男だったのね、と逆に捉えてた おそらく命名の元ネタであったと思われる小説(ベルガリアードストーリー)では屈強な騎士(♂)だったマンドラレンが
ニューエイジで女性設定にされて露出度の高いグラフィックになっていて噴いた思い出 >>985
リルサガで「女キャラを想定たのにオーゥなのが残念」みたいな意見(ハガキとかで)貰ったんじゃないかと想像
オリジナルの4当時と違って本家や外伝でも性別要素が追加されたから、必要があれば追加するのはそんなに抵抗なかったのでは ニューエイジは#4の敵冒険者に性別があるだけで、
同作収録の#5で自分が冒険者でやる時は
「オゥァ~」のままなんだ… 忍者の世界には戦闘中にも関わらず寿司を拾い食いして爆殺されるのがおるんよ 忍者は1人しかいないけど敵組織にカチコミかける道中で相手の子飼いの警官が吐いたガムでめっちゃ体力回復するやつとかおるしな あれはレスラー上がりの公務員とか
暴行常習者のプーでも回復するんで
別に忍者がすごいわけではない
俺は詳しんだ 折角助け出した姫を背後から滑空してくる青忍者に
何度も攫われる学習能力の無い忍者もおるで クンカクンカ……
ムッ! これは聖なるトレボーのケツ!!
(死亡)
Wizardryについて語ろう 151
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