【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】118
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スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
※荒らし・煽りは放置推奨。>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する
※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
※個人情報の公開禁止
※キチレイボウ(きちおる)とガイジテッド(ガイジ連呼厨)というテンプレにうるさい荒らしがいるので注意
★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
http://lal.s500.xrea.com/
ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
その他、攻略サイト / LIVEのサントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは下記を参照
http://lal.s500.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88
任天堂公式のVCサイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/ (WiiU)
ttp://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041722 (New3DS)
前スレ
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】117
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1653315096/ HD-2Dリメイク版発売決定
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
バーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
リメイクに関して気になる知りたい情報がかなり詰まっているインタビュー
『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。
何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
LALリメイク秘話と限定パッケお披露目少々あり
SQEX浅野チーム開発ラジオ 第0回
https://youtu.be/UUSmZs1I_yM
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うん…確かに…こいつは苦いな。でも…今はこの>>1乙が最高だな。 >>1ちゃあん、乙ってたわぁ~!
今更だが中の人の話で盛り上がってるのをみて
トキータ氏の手の広げ様に感服しております ――声優さんはオーディションではなく、時田さんの指名で選ばれたということですか。
時田はい、僕が全部キャスティングをしました。唯一、とあるキャラだけはオーディションをしたのですが、それはこれから順を追って各編の情報を出していきますので、そのときにお話したいと考えています。とはいえ、基本的には僕が99.9%キャスティングをしています
あらかたメインキャラの声優出尽くしたけどトキータこの話忘れてないよね?
あまり有名どころの声優じゃないのと特殊な立ち位置的にアリシアっぽいけど アリシアの声優さんは発表されたけど
ゲーム内で話している動画とかあったっけ? 中世編ショートトレーラーの「あなたを…信じます(嘘)」にはボイスのアイコンついてたぞ
オルステッドの名前呼ぶシーンには当然なかったけど
実際の声が聴きたいってことなら、まだ無い? 時は幕末
この天地動乱の時代にも
影ながら生き続ける「忍び」に密命が下った……
敵の城へ潜入し 数々の敵やからくりを突破し
とらわれの人物を救出せよ!
なるか100人斬り!? いつも0人斬りで進めてたから毎回とらわれの男に救出される側だったわ
100人斬りにもっとメリットあればな いんろう取って数人斬るのがアイテム入手的に一番良いよ
小判守ってるくの一殺さないといけないのが心苦しいけど >>19
作り手側は意欲満点だが、何事もモノを言うのはゼニなんだ…
全てはこのリメイク版の数字次第かと 遊ぶ側としては
2D-HDチーム回されただけでも他のシリーズと比べて相当運が良いと思ってる 桝田省治もツィートしてたしな
今の時代JRPGでもうけを出すのは難しいだろうし
桃鉄じゃなく桃伝を作れなんてKONAMIは絶対に言わないだろうって その呟き見たけど、俺屍2で古い作品のファン皆殺しにした桝田に語られてもな…としか思えんかったわ 仮にこれとドラクエ3がヒットしたら2DHDリメイクが主流になるのかね スレチだけどスプリガンのアニメの
配信始まったねえ
当時このゲームが無かったら
スプリガンと作者を知るのは
無かったか大分遅れたんだろうな
一番好きな漫画家なので感謝してるw >>24
結局優秀チームと無能チームのくじ引きなのは変わらないと思う >>26
とりあえず予算が降りるか降りないかで大きく違うと思うよ
なに、いけにえと雪のセツナ?
それは……気の毒に…… VCでやってるんですけど
岩間さま倒せないんだけど?
砂ジン50発以上当てても倒せないっておかしくないですか?
だいたい一発あたり200前後のダメージなんで…
岩間さまってHP2000くらいですよね?
無敵になるバグとかありましたっけ? 回復8とかなんですけど?
こっちは200前後のダメージ与えてるんで流石におかしいかなと… 1マス8回復なんですね
なるほど
えげつない…
頑張ってみます \のたうち/
ちなみにあれは口に撃ちこむというより
こちらの射撃攻撃終了後に相手の正面斜め射程の反撃範囲に入ってれば良いから
たとえば右上向いてる時に右下から威嚇射撃して向き変え起こして、そこで目と目がコンニチハしてものたうち回る 岩間は俗に言うトゥーラ・ハン型の移動タイプなのでやり方知ってれば一人Lv2でも倒せる
トゥーラ・ハン型というのは「敵-空白-味方」が縦に並んでいる場合に横移動を優先するという性質
超回復は水呼びが軸で水呼びは縦方向範囲が狭いのでうまく距離を空けていれば使われずに済む 超回復はリメイクだとちゃんと回復した量表示してくれるならそのまま残して欲しい ちょうど先日VCで岩間さま倒したけど、下から砂ジン当てて知力ダウンさせてからいかく射撃でひたすら回し続けてたら勝てたわ 俺はからくり丸連れて牢屋あるほうの堀で足場まで近づいてくるのをまって近づいてきたところを倒してたからくり丸の風魔手裏剣ズルすぎる からくり丸って知力以外のステめっちゃ高いけど
やっぱ岩間さまにも通用するくらいなのね
ちょっとぶつけてみたくなるな サモとレイが実は引かれあってたってストーリー追加してほしいっち ライブアライブてホンマ一部のファンが神格化してるだけやわ サモとユンが引かれ合ってレイに引かれたストーリーだって? >>47
自らそうじゃない事を証明してくれてありがとう ライブアライブてホンマ一部のファンが神格化してるだけやわ むしろ、神格化してくれるファンが一人もいないゲームなんてこの世に存在するの? 岩間とキングマンモーは倒すのがクソ面倒
魔神竜之介は影一文字で瞬殺なのにw これからキングマンモーなんだがそんなに強いんか
グイグイでマヒ、炎床はウキで毒床に上書き、以外になんか注意点ある?
ドデカ肉も10個は用意したし二人囮にしてべるでるーるー連発すればなんとかなるかと思ってたわ マンモーは材料調達部屋で材料集めてから知力特化装備とモノな石があればグイグイ覚えた時点で大体勝てる
幕末の裏ボスはカラクリ丸の風魔手裏剣連発にしても影一文字にしてもレベル上げ前提だから手間かかるなあ
低レベルのおぼろと坂本で倒そうとするとかなり苦戦するし え、べる離脱すんの
想定外だったわ
ちゃんと攻略見ます むしろべるがいないからこそキツいのよな、キングマンモー
床回復もべるのるーるーありならゴリ押せそうだし キングマンモーにウンコ投げるゴリが何度見ても好きだ キングマンモーは斜め先2マスの位置なら大噴火や大爆発の射程外で
はなムチと火炎放射を誘発できるので距離を取って戦うという手もある >>62
チートで試したことあるけど何も考えずに歌いまくる感じだとるーるーしっかり決まらなくて思ったより楽勝じゃなかった気がする マンモーLv60だもんな
ステ次第で当たらない攻撃が出るのはむべなるかな マンモーは強さ以前にエンカウントして戦えるまでが長い… 当時攻略本持ってて何周もしたけど一度も戦えた事がないキングマンモー 2時間かけてマンモー7回マラソンしてようやくコーラのビン手に入れた!
>>60を参考に知力150まで上げて行ったけど、そもそもグイグイが当たらなくてかなり苦戦したわ
レベル17だったからもっと上げれば多少当たりやすかったのかもしれん
ホネ肉食べてステ上げればいいのかとも思ったけど攻撃が激しすぎて食べる隙がなかった キングマンモー並みの裏ボスポジションの敵全編で出して欲しい
実質レベルアップ不可能な高原とキューブ単騎では厳しい過ぎるから無理か……
でもやり込み欲しいな SFはぶっちゃけキャプテンスクエアクリアがやりこみの域 キャプテンスクエアまともにやってこなかったけど声が杉田ならちょっとやってみるかなw 条件満たすとオディー・オブライトが
戦う直前にぶっ殺されて
裏ラスボス戦に
なるんですね、分かります エイジャの残りHP5%未満でワタナベイベントが発生するとエイジャを返り討ちにしたワタナベ父と戦える(もちろん嘘)
PVでギャラリーがいるって判明したからワタナベ親子(現代)の姿も判明しそう >>78
「とうちゃーーーん!!」の泣き顔も見られるのか
たぶん救急隊が担架で親を運び出して子供が泣きながら着いていくなんて表現になるんだろう
ホントにコロスわけにもいかんだろうし 現代編のワタナベイベントって一回きりだったっけ?
何回も起こせたような記憶 >>77
スト2オマージュで悪くないかも
格闘スタイルも気になる SF編の一番のやり込みはカークの見てる前でキャプテンスクウェアクリアかな カークの冥土の土産にキャプスク全クリしてマウントとりたいというのはプレイヤー誰しもの夢よね カークの前だとまだノーセーブになるんだっけ
なかなかムズいな 星が集団で出てくるとこが特にキツそう
あっちからの攻撃は1回しか耐えられないしどう動いても運ゲになるよな 攻略本にもメモリーカードにも頼らずに、ブリーフィングの時点で全クリして
カークの鼻を明かした時は、普通にオディオ倒してエンディングに行った時よりも嬉しかったw
謎の達成感 オディ・オブライトの声誰なんだろうか…。
PVの聞く限りでは何とも言え無さすぎるが、
ガマ→ぶるあぁあぁ!!
O・ディオ→バックベアード
をぶつけてるからなぁ…。
多分…「退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!!」の聖帝なのかなぁ…? 現代編でトゥーラ・ハンが一番強くなっていたらどうしよう 色んな格闘技の猛者と戦う設定だけど、エイジャとモーガンって同じプロレスだよな… 1ヶ月後にはもうプレイ中だなんて信じられないな
発売1ヶ月前に全部出揃ったけど最終編のポロリもあるんだろうか
それとももう1回生放送かな 発売日前になって盛り上がるどころか静かになってるw
自分も、嵐の前の静けさな気分だ リマスターなら大筋は変わらないだろうし話題もないわな
ゼノブレリマスターみたく追加のやり込み要素くらいはあるかもだけど 変に追加要素入れなくていい
あっても全クリ後解放にしてほしい わかる
追加要素はサガフロリマスターみたいな仕様でお願いしたい ストーリーに追加は要らないけど、
シナリオ終了後にストーリー抜きの高難易度のダンジョンとか入れてくれればOK
パーティ自由編成で >>101
島本先生ライブアライブ好きすぎるやろw 島本先生もクリエイターとして良い意味でアホだよなあ コラボ案件なんて腐るほどやってるような方々なのに
大昔の一案件をいまでも大事に思ってくれてる島本先生には頭あがんないね 昔のイラストだと大人びて見えたけど今の島本先生が描くアキラは本当にかわいいボウヤって感じがするな >>96
時間が経つのが早く感じるな昔にくらべて
あれ、もう夏だって感じで
年取るとそうなるのかしらん? >>109
いや、ツイッターとかでちらほらそうなんじゃないかって言うのを見たからそうなのかと思っただけで…。
やっぱり公式からの発表を待つか、実際にプレイするのが早いか… というか、公式ツイッターがイヤウケアの紹介で更新止まってる…。
次あたりオブライトの紹介かなと思っていたらどうして… まあ1ヶ月だんまりしてた実績のある公式だから多少(のインターバル)はね? 事前にキャスト発表してないやつは紹介しないんじゃない 映えある25日に知力25編(旧)の一大発表をするつもりだな
ニクい演出だ 「本日、#スクエニの創りかた では『#ライブアライブ』のプロデューサー時田貴司へインタビューを行いました。
2022年7月22日発売予定の本作に関して、SFC版当時やリメイク版製作のエピソードを聞いております。
本編の公開をお楽しみに!
/ Twitter
https://mobile.twitter.com/SEP_CSTV/status/1538795834044624898
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今でもにちかつと読んでしまうのは俺だけではないはず 今、森部のじーさんから石破天驚拳習ってるからしばし待たれよ あの程度のザコに勝ち ヤツらの技を得て 最強になったつもりだろうが……
それは お前だけではない……
俺はヤツらにきっちりと さしてやったよ……
とどめをな!
あまっちょろいガキのナムキャット……
カッコだけのルチャ野郎。
関節技だけのハン。
しょせんはウドの大木のイヤウケアに
道化にすぎんマックス……
そして森部とかいうジジイ……
どいつも自らの弱さゆえ 死んでいった。
お前の名を残してな。
倒した者の命を絶たずして……真の勝利はない! SF編のキービジュアル好きだな
どっしり構えてる伍長の安心感は半端ない
伍長がキューブを抱えて椅子に座らせるの好きだから早く見たい HD2Dの床判定がバグって椅子に座らせたキューブが椅子も床もすり抜けて宇宙に放り出される所見たい 最終編でポゴ主人公、魔王山付近でYで見つける敵(ロボ?)を倒せなかったが、リメイクでもでるかなぁ >>125
元イラストを凄くリスペクトしてるんだろうなぁ。
見た時に"おぉ"ってなったよ もう1か月切ったのか
過去スレでもう話に出たかもしれんが
松の「昭和の男に無理なんて言葉は通用しねえぜ」は、
2022年発売だから「20世紀の男に、、、」に変わってるかもな そういえばすでに近未来編の時代設定に追いついてるか追い越してる可能性高いなw
もはや現代編 確かゲーム中に出てくる情報から2010年説と2014年説があるんだったかな
いずれにしろとっくに通り過ぎてしまったな・・・ 近未来編は年代を2022年基準に直すとスマホがないとか設定こじれるから
あえて当時の近未来(2010~2014年)のままと時田言ってたはず それ以前に液体人間とか近未来編の技術が2022年になっても出てこない以上
そんなとこ直したってしょうがないしな
出てきてたらそれはそれで怖すぎるけどw
個人的にリメイクは当時の時代背景まで思い起こさせる物であってほしいのもあるから
近未来編のあのノリが今蘇るってのは特に楽しみで楽しみで 元々現代編と近未来編の時代差は曖昧だったがさらに曖昧なことに… くらったパンチのイメージをアキラの能力で具現化している魔法具なんだ カオリ雲龍山ちゃんシンデルマンの声優も公開してないから気になるな~
まあプレイしてからの楽しみもあったほうがいいけどな 福祉ロボットに携わってる伍長とか
テキストだけなのが良いんだけどな
その辺はどうだろう
新規のビジュアル見たらそれはそれで感動はしそうだし >>141
こうなったら現代編はどっかの時代編にしよう 現代編のトレーラー期待したけどBGMが戦うテンポじゃない
最後の「ぶっ潰す」のところも格好つけた熱意という感じで嫌だな
もっと低く太い声であってほしかった ジャッキーの「実力ではジャップに負けない」って
日本で何があったのか何となく察せられるすごいセリフ 現代編は情報量が少ないことが逆に1994年でも2022年でも通用するのが皮肉 >>149
小錦ネタだからね
今となってはわからない人も多そうだ(当時の子供もわからなかっただろうが) >>148
BGMの件はともかくとして、台詞の件は流石に拗らせすぎや >>156
声が抑え気味でまさに台詞なんだよ
本当にぶっ潰したいのかお前と言いたい ある程度抑えめに怒りを滲ませる日勝の芝居で「これこれ!」ってなった人
俺もそうだし前スレでも同じような人いたし
多分日勝に対する解釈と芝居の好みの差もあるからしゃーないんだろうけど
アキラがそうだろ松で普通に全力の叫びやってるから、少なくとも意図的な差なのは間違いないよ こどおじが声優に演技指導してて草
本当面倒な老害しかいないなここ 解釈違いよ
100回も聞けばこれはこれでいいものだと思えるもんよ
ダメならボイスオフだ そもそもこういうので思ってたのと声が違うなんてよくある話だし
実際想像と違ったとしても実際にプレイしてみて最初の印象からどう変わるかを楽しむくらいの心意気で行きたいと思ってる
演出オフは…まあどうなるか分からんけど…w >>161
一つ気になる部分(BGM)があると他も気になっちゃうわけよ
こんな理解で大丈夫か?と
とは言っても一回クリアしたくらいでそこまで思い入れもないから至極どうでもいいんだけどなw
ただ西部劇編の裸だけはカットしないでもらいたい
ここだけは譲れん(´・ω・`) まさに台詞
こんな理解で云々
ここだけは譲れん
(´・ω・`)
役満じゃな 思い入れもなくてどうでもいいと思ってるのが執拗に難癖つけてんのすげえな 譲れないレベルに拘ってるなら、自分の需要は自分で作って満たしなよ フルボイスなのか、パートボイスなのか、そこが問題だ
「ももまんじゃな」とかもフルで聴きたい 流石にそういうのはボイス無いか汎用ボイスだと思うわ それだと差分ヤバい事になるし予算の無駄遣いな気がする 誰からも同意得られず捨て台詞吐いて逃げていくの
最高にダサくていいと思う 自分から面倒ごと起こしてめんどくせぇって吐き捨てるの最高に頭悪い
知力25より酷い どのレスも的を得ていないんだよなぁ
反論ですらない悪態ばかり
それにまともなレスにはきちんと返してるのにな
それと熱狂信者が批評に対してキレ散らかして面倒事にしてるだけっていうね
本当に知力低くて面倒くさい(´・ω・`) そもそも至極どうでもいいことにそこまで難癖つけるのはなんで? むしろたかだか2レスでそこまで執拗になる理由が分からない
拗らせすぎかな? 知力25のID:+eXeVo870はそっとしとこうぜ ・自分の意見を押し付けてるだけなのにアドバイスや批評の体をとる
・文章から滲み出るナルシズムと他への見下し
・余裕を演出and予防線のために砕けた口調や顔文字を使用する
・頑固(わがまま)
教科書に載せたいレベルのおじさん構文の使い手じゃん
生で見れてよかった >>190
>>148と>>157のどこが押し付けてるだけなんだ?言ってみ?
最初から喧嘩腰なのはどっちだか
もはやここはヤバい信者のスレとしか思えねぇわ
少しのマイナス発言でさえ感情爆発する幼稚で必死な小学生しかいないと見た
まあ好きなように叩いてくれw >>192
やり込みってほどではないけど、
クリアには関係ない小ネタとして船長の評価とカークのセーブカードがあるね SF編でそこら中にある床のハッチは、特定の場所を開けると隠しエリアに繋がってたりするんじゃないかと思ってた
結局パワージャッキ足りなくて全部は試せなかったけど >>193
ありがとう
まるごとセーブ機能使ってカークの目前で初見クリア目指すよ 思い出のソフトだからブリキ大王のために限定版注文した
色々と楽しみだ♪ 上でも言われてたけどカークの肌の色ヤバいな
字での説明でもゾッとしたけどいざ見せられるとより恐怖が増しそうだ 伍長って帽子被ってたのか モヒカンだと記憶してたわ まあ誰ですのそのブリキ大王さんって…とか言ってたから女かなと思ってる 今日のニンテンドーダイレクトミニで
追加情報があるといいなあ 未だに顔文字使ってるような化石おじさん相手にしてあげるのなんて
レトロゲーム板くらいだろうしかまってあげようよw 関智一に関してはヘタレと男気を融合したのをイメージしたんだろうけど安直といえば安直だとは思う これレーティングceroBなんだな
どこが引っ掛かったんだろう、ももまん? へんじがないようじゃ
どうやらただのしかばねのようじゃな >>210
そりゃ原作の内容を考えれば色々と思い当たるフシが… 3Dムービー内で剣を振る表現とかならともかくドット絵表現でもCEROBになってしまうんだな、今は…
妙子のパンツとパンタロンとパンストの行方は…… ブリュブリュブリュ「手についてしまった…」と
妙子のパンチじゃねーか!ボギュッ
は友達とプレイしててゲラゲラ笑った記憶があるので
今回のコンセプトの「オリジナルの体験をそのままに」を実現するには
是非そのままで通していただきたいとこ ポゴやキューブの考えも普通に理解できるコミュ強オルステッドさん好き
あれで身近な仲間の思いにも気付けていれば結末もまた変わったかもしれない ~のためか?
まあ、それもよかろう・・・(万能返事) オルステッドが中世編の最初から喋れてたらあんなことにはならなかったんじゃないか >>226
RPGの喋らない主人公って、本当に喋ってないわけじゃないだろw
ゲームの演出上無言ってだけで まあおそらく王道RPGで見受けられる主人公の分身だからセリフはあなた次第・・・みたいな意図だろうね
そして突然オルスが勝手に喋り出したのはプレーヤーの意思から離れた存在になったという解釈もできる キャプテンスクウェアの死に様が
急にドクロ晒してグロいの好きだ
初見カークの人間性を全力で疑える 知ってたけどメガロマニアのアレンジ良いな
頼むから黒歴史のボーカル版入れないでくれよ 引き継げるってさ
なんか途中データを並行して保存できるのって新しいね >>231
うわあこのタイミングで体験版かぁ
どうすっかな~
発売まで取っておきたいが誘惑に抗えなさそうだ >>237
ラスボス戦を映すとは…
(ラスボス隠れてるけど) SF編出来るんだな
キャプテンスクウェアは最後まで出来るかな >>241
発動中にチラッと見えてる
リメイクとはいえ発売前の宣伝でラスボス見せるゲームとか前代未聞 ブリキ大王正直見たくなかったな
まあこっちが自発的に近付いたんだけど ユン、おぼろ丸、サンダウン、キューブ
公式の最終編メンバーは手堅い ダメージ地形の回復
デカイ敵はマスの数だけ回復加算される やはり抗えなかったのでただ今ダウンロード待ち…くやしい 幕末編は本丸屋根裏の手前まで
蔵の鍵は手に入るからひとだま狩れる
ついでに抜け忍もできる >>257
>>208の予言は確かに当たっていたな とりあえず0人斬り用にひとだま狩りするか
うーんテンポ良くないなぁ オプションの音量設定のボイスのとこでAボタン押すと色んな声聞けるw 誰か魔神と岩間さま体験版で倒すチャレンジしてみてくれw >>269
サモはそうでもないのにユンのアチョー!とレイのハイー!が妙な面白さがあるw セントアリシア、さすがにあの切替タイミングは見せないか
これは是非初見でくらって欲しい 予約はしたけどギリギリまでスイッチ買わないつもりだから体験版遊べないわ
みんなの感想とか原作との変更点とか聞かせてくれーーー 「軽やかなることシマリスの如く!」
老師バカカッコいいな 全く煽りじゃないんだけど
体験版ワーって突っ込めるのすごいな
払う予定の数千円少し損した気になりそうな
自分の器が小さい 特に功夫編のキャラ達がボイスによってめちゃくちゃ格好良く
魅力マシマシになってるであろうことはやらんでも想像がつく ますますスレの活気が上がっていく
リメイクスゲェや >>279
黙って待ってればいいもののそうやって体験版やってる人にいちいち一言言う辺りも
器の小ささ醸し出してるね 全体的にテンポ悪いな
あと30fpsだからもっさりしてるわ 1回も戦闘できないまま体験版終わっちゃんったんだけど
コレクソゲーだったりしない?? 初めてやったけど初めてだわゲームさせて貰えない体験版とか… 気持は分かる
体験版やりたい思いと実際のリリースまで待ちたい思いが鬩ぎ合っている
自分は待つほうに回るか後から追いかけるか分からんけどもうやってる人は楽しんでくれ >>288
なんかロボットっぽいやつ
本当に初めてやるゲームだから可愛いの選んだんだけどはずれだった? 全体的に良いのだけどさ
BGM無音からの
まだわからぬか…心じゃよっ!
戦闘BGM
この流れは変えちゃダメだろ~😅 完全初見でまずはSF編をやってみたけどめっちゃ気になるところで終わったわ
製品版早くこい >>289
それはそもそもミニゲームを除いてバトルがラストバトル以外ない こんなんで見送るとか、バトルしたいなら幕末編試しにやれよ >>293
それぞれの編でゲームシステムが違うだけだから気にせずに他の編もやってみたらいいぞ >>297
今の時代のスピード感には合ってないな
ダッシュ出来ないのもダルく感じる オクトパストラベラーのように要望聞いてもらえないかな?遅いか リメイクLALはやると言ってる友人がニンダイミニ見たが、
ラスボス戦のところはさらっと流してた
その前のブリキ大王が印象強すぎるのもあるw
知らないと見てもわけわからないように意図はしてるんじゃないかね >>290
そうだろ松の所はちゃんと再現してて欲しい >>296
ありがとう
でもバリバリのカットシーン?が長いスクエニノリなんだな
ちょっと様子みてほかのもやれそうならやって見る
ありがと リメイク版でライブアライブ初プレイな自分なんだけど、カトゥーの部屋の右下にある戸棚って原作で調べられたっけ?
ブリキ製の年代物のロボットのおもちゃが置いてあるんだけど 幕末編で英語字幕にしてみたところ…
今 育蔵→ima ikuzo
筑波 一郎→tukuba ichiro
代わりの名前が出なかったんだろうが英語圏の人に日本語の洒落だとわかってもらえるかな? とりあえず龍之介倒すところまでやったけどやっぱ音と名前呼ばないのと所々感じるテンポの悪さが合わねえわ
お前らと下村神には悪いけどスーファミの方がいいな俺は
でもドットは負けないくらい素晴らしいと思う レイ「ハイーーー?!」
隣で聞いてた妻が「銀魂女子かよ」って突っ込んでて笑ったわ >>307
そゆ人もいる事を想定してのVC先行だったんだろね 体験版が一息ついたらこれも見ておけ
体験版じゃプレイできないシナリオも見られるぞ
Nintendo Treehouse Plays LIVE A LIVE - Nintendo Switch - YouTube
URL貼るとマルチポスト扱いで書き込めないからこの文言で検索して 今更だがやっぱり声優豪華過ぎる
これはボイス聞いちゃうわ レイの『ハイーッ』草
何気に一人称もあたしになってるな 杉田のホイ飯店店主遊びすぎだろw
ナショジオの吹き替えと勘違いしてねーか http://imgur.com/a/BSNsOOs
倒した後のガルデラみたいな消え方なんだよ
でも買うよ キャプテンスクエアクリアした
Xでショートカットだったのがメニューに変わってるの理解して
Aだけでやるようにしたらスルスル戦えた ダッシュできない、戦闘早送りがない
みたいなテンポが悪いとこはあるけどあとは基本素晴らしいリメイクだわ
続きがやりたくなるから後悔する体験版は久々だよ >>318
クリア早すぎで草乙
攻略手順とかはそのままな感じか
30年前の攻略サイトが役に立つな これ名前部分はボイスなしと思ってたら
それがこの拳法であったとか声でたからなにかしら声はあるのわかって嬉しい 20年ぶりぐらいのライブアライブだけど3周程度はしただけあってテキストとか道筋の記憶が割と残ってる
5忍者には見事に引っかかったが
>>304
気になってSFC版プレイ動画見たらそもそも戸棚がなかった
後コールドスリープの機器調べた時地味に乗務員のファミリーネームも追加されてた さすがにセーブ回数の記録なかったね。あれなんであったんだろ。 確かに、プレイ時間が無い代わりにセーブ回数があるのは謎だったな
時間のカウントは西部編やSF編でもしてたからプレイ時間をカウントできなかったわけではないだろうに >>327
それは浪人の名前で
大学名+受験失敗(浪人になった)回数 になってる ボスの消え方がザリーザリーザリザリショワショワショワショワじゃなくてボンッ!みたいになってたのがちょっとショック セーブ回数はこれだけゲーム進めたんだなっていう目安的なものってインタビューか何かで見た覚えあるんだよなあ
クロノトリガーにもあるしあの時代の仕様とかデフォルト的な機能で特に意味無いかもね 敵のいない所に技撃てないからダメージフィールドだけ撒くとか出来なくなってるな 体験版ぶっ通しでやってしまった
レイとサモの声だけイメージと違ったなぁpv上でしか聴いてないけどアキラも 浪人が相変わらずの強さで何故か安心した
切り下ろしやっぱ痛ええ 俺のSwitch本体…他のゲームではなんともないのにHD2D系のゲームやると変なところが赤い横線の光が出てきたりするんだけどどっか壊れてるって事?(泣)
ポケモンソードシールドもプレイした本体でポケモンダイヤモンド・パールもやった本体なんだけどやっぱりポケモンがなんか本体壊したの?
トライアングルストラテジーでもたまに地面の何もないところがキラキラ点滅したりしてたし…
本体診断やったらスーパーロボット大戦30が壊れてますってでてきてスパロボ30削除したあと再ダウンロードしたんだけど… >>289
ロボのはSF空間でのサスペンスホラーを楽しむシナリオだから独特なんや SF編は体験版向きじゃないな
原始編か近未来編のほうが良かったんじゃないかな 原作が好きすぎたせいで細かい部分がどうしても気にかかっちゃうのはしゃあないか
要望が多い点はアプデで修正してほしいけども 思い出補正抜きでいま遊んでもゲームとしておもしろい? >>290
時田はピクセルリマスターFF4でも原作から色々勝手に変えたから期待しない方が良いと思ってたがやっぱりね
●テラ死亡イベント時に無音にならない
【SFC版】2:03~ テラとの会話前~死亡時が無音に
www.ようつべ.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
【PR版】12:35~ 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし
www.ようつべ.com/watch?v=OSoQe970SLA
●カイン二度目の裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない
【SFC版】5:34~
「やみのクリスタルを うばわれた!」と同時に効果音『驚嘆』
→無音の中カイン・エッジが移動
→エッジ・ローザのセリフと同時にBGM『一方その頃』
www.ようつべ.com/watch?v=74sEhuUk5N0
【PR版】9:32~ 『驚嘆』が流れずBGMも『黒い甲冑ゴルベーザ』が流れっぱなし
www.ようつべ.com/watch?v=PVGOpi9sROc 魔人龍の助でボスバトルBGM聞けるから倒す前のデータ残しておくのがいいか… とりあえず20年ぶりくらい?に体験版やってみる。
モンゴリアン界王拳老師で頑張る。 >>341
新規なら楽しめるぞ
見ての通り拗らせた老害連中が難癖つけてるが気にすんな 頭おかしい老害はプラス点は一切無視して粘着アンチになるからな バトルBGM含めテンポが気になる点以外は良いな
功夫編の雰囲気最高 属性弱点&耐性が付いたのはいいな
戦略の幅が広がるし死に技が減りそう >>336
ポケモンは本体壊さねーよ
あれは厳選でセーブ中に電源落としたやつがポケモンのせいにしただけ
まあそんな無知なやつが使うんだからそりゃ壊れても仕方ないわな
自分の使う機械なんだから最低限の使い方とか知識は身に付ける努力をしろよ Switchはボーナス出たら買おうかと思ったけど少し早めるかな >>334
サモがイメージと違うとか元ネタ同じ声優だぞ
一体どんな声がイメージ通りなんだ?玄田哲章か? 功夫編の戦闘BGMいいね
なんかゆっくりな気もするけど中国の弦楽器がたまらんわ >>290
あれ?って思ってつべでオリジナル版のプレイ動画確認したけどBGM流れっぱなしじゃん
勘違いじゃねえの? プレイ動画しか見てないけど今のところ気になるのはロード時間がちと長いところくらいかな >>354
無音なのはユンと孫子王の会話部分までで老師が話始めるところからBGMありだな SF編体験版には合わなくね?って思ったけど
カークが死ぬとこで止まるのは新規にとっては先が気になるだろうから結構合ってるのかもな
現に先が気になってる新規もこのスレにいたし 体験版も来たし、そろそろSFC版とリメイク版でスレ分けた方がよくね
と言い出しっぺの俺は規制中でスレ立てできないんですが ほぼRPGタイプだけど、SFと西武はアドベンチャー系、現代編は戦闘中心だから
体験版でもRPGタイプではない編を1つ入れたかったんじゃないかね 体験版きてたんだね
とりあえずレイのレベル上げしてて、途中で気になったんだが
これレベルアップ時のステ厳選したほうが良いやーつ?
原作もそうだったっけか、もう覚えてないわー 原作より移動速度か落ちてる。
戦闘が原作よりもっさりしてて、技を使う旅にカメラを寄せて演出入れるからテンポが悪い。
倍速機能無し。原曲との切り替え機能無し。戦闘曲が悉く静かでゆったりした曲調に変えられてて派手さが消失。何よりメガロマニアのアレンジがカッコよさを全力で削ぎ落としてて微妙すぎる。 ドット絵なのに当時の間をそのまんま現代の演出でやってるから、台詞送りと同時にイベントを進めたくてもキャラがゆっくり演技するからテンポがクソ悪い。オクトパストラベラーの長いイベントシーン想像すれば大体合ってる。
ていうか何故原曲のメガロマニアを収録してくれなかった?原作を遊ぶ環境なんて今全然ないのに 総じて言えばグラが綺麗になってゲームとしての出来は劣化したガッカリゲーだと思う。戦闘曲が何でこんな盛り上がりを消したアレンジにしてるのか理解できん ひとだま狩りまくって魔人も倒してガンマさまも倒してやることなくなったわ
クンフー編やりなおして虎狩りしようかな HD2Dの作品初めて触るけど、思ってたより3D感が強かった にわかファンだから幕末編どうプレイすれば後悔しないデータにできるか全然わからん
100人斬り0人斬りどっち目指すのがいいのかとかどこで何したら失敗になるのかとかとりこぼし要素とか
早くやりたいけど攻略とかチャートしっかり見て座学してから挑むか··· レイクウゴの画竜点睛の陣を最終編で覚えない現象避けたいんだけど、稽古段階である程度レベル上げる必要があるんだよな? >>371
一周目からフルコンプしようとしなくてもいいじゃない
一周目は普通にプレイ、二周目以降やり込みでいいよ >>371
簡単に周回できるゲーだから、初回は好き勝手ゲーム堪能重視オススメ
色々ギミックあってコンプしようとするとやり直すことになるし、
やり直すにしても数時間しかかからないので簡単よ 最終編だけでも全主人公で9周するからな
大筋は変わらんからとりあえず1周クリアして
後は周回しつつ回収していけばいいんじゃね派 >>362
同じレベルアップで上昇ステ見たけど違いあったわ >>378
弟子ごとに終わらせた最終編作んないとだもんな レイクウゴに絡まれる森の左の方で紫色のポチポチした雨みたいなのが点々と出てくる箇所あるな >>380
あるよね
最終的には同じステになるとかなら厳選しなくていいかと思ったけど、まだわからんもんね
ある程度は厳選しとくか…最初からやり直すのめんどいけど >>362
原作からランダムでのバラツキはあったね
但し原作は最終編でアキラをアタッカー育成とかしないなら
気にする程の事では無かったはず サモの声がイメージ違うとか原作より劣化したガッカリゲーとか雑なネガキャンが目立つな 水路から本丸に入ったら暗黒空間から出られなくなったんだが >>385
確かそうだったね
最終編でレベリングすればほぼほぼステmaxになるんだったかな
ところでクンフー編で修行つける前に弟子強くしすぎると、修行のときに勝てなくなって詰むとかあったっけ?
だとしたら今あまり上げすぎても無駄になっちゃうかな >>365コイツまじでやばいよ
こんな老害にはなりたくない 功夫編しかやってないけどテンポに関しては許容範囲内
マップ切り替え時のロードも思ったより早くて○
ダッシュは欲しいけどマップそこまで広くないから今のところはまあいいかって感じ カークがゲームやってる場面メインコンピューターが「今までで一番早いペースで進んでいますね」的なこと言ってそれに対してカークが「へへっそうだろ?」的な感じで返答する掛け合いって原作にあったっけ? ハイーー!何回聞いても笑っちゃう
無理してる感じが ガンダム然り老害ファンこそそのコンテンツを衰退させるんだな 噂のハイーやっと聴けたけど想像以上でこれでGOサイン出したのかw
レベルアップするたびにこれ聴くのかって考えるとやべぇな… PVで想像してたより全然良かった、特に功夫編が良い
値段高いと思ってたけど買いたいと思い直せる出来だわ >>374
そう言うならあんたも>>366でゴミリメイクとか言ってるけどどういうこと?
皮肉でわざと調子合わせただけ?
どちらにしろ相手してるんだから無視できてないじゃん
自分ができてないことを人に要求するなよ 功夫編バトル二胡で中華っぽいと見せかけてバッキングがめっちゃフュージョンやな イベントスキップできるようになったのが結構ありがたい
やり直したりするとオープニングとか地味に長いんだよな そういえば今回の体験版は原作からして
キャラの強さの偏りが少ない功夫・幕末編(SF編はザコ戦闘なし)だったな
一番技の調整が気になる現代編と近未来編は発売後のお楽しみか 散々書かれてるとは思うが各編主人公以外で
連れ歩きたいキャラクターもいるからなぁ
全キャラ編成可能な裏シナリオあると良いな >>403
IPなくてID変えててもわかるものだ
荒らしくん レイちゃんの初期装備、ナタと靴だけっておっかなすぎる 忍法夢幻蝶って読みはむげんちょうなのか
ゆめげんちょうだと思ってた しゅりけんみだれいとって言われてずっと信じてたけど騙されたぜ ハイーは面白いって意味でヤバいって言われてたのに
ここの難聴爺さん達には無理してる演技に聞こえたり鼻詰まりに聞こえたりするんだな
もうコイツら救いようないから黙ってSFC版やっててほしいわ 相変わらず影一文字が強過ぎるな
龍之介も岩間もこれ一撃で石化させて終わったわ >>415
言われるまで しゅりけんみだれいと だと俺も思ってた
ボイス聞いてみたら しゅりけんらんし!って言っててズッコケた
これはみだれいとの方がカッコよくないか?w
技のエフェクトはさすがどれもかっこよくなったね
夢幻蝶のエフェクトは特にお気に入り
SFC時代のはなんと言うか正直ダサかったが今作は無数の蝶がバシバシあたってる感じがなんとも爽快
特に人魂レベリングでは、攻撃範囲の関係上、戦闘開始後移動せずにA連打するだけでいいから楽なのもあって、めちゃくちゃ活躍してます ちゃんとアキラにテコ入れしてくれてるなろうなぁ?!
ローキックが一番強いチンピラは嫌じゃ! 体験版でやり込み何処まで出来んの?
幕末編ぐらいしか色々やれないのかな >>423
幕末は屋根裏の歯車いっぱいあるエリアに入るとこまで(たしか)
クンフーは弟子3人見つけて道場に帰るとこまで
いずれも人魂、虎を使ってのレベリング可能
幕末は魔神龍之介も行けるらしい、俺はまだそこまで行ってないけども
SF編はまだ触ってないのでわからない >>425
わかる
BGMとSEの組み合わせを体が覚えてるのか
ひとだまレベリングしてるとしょっちゅうアイテム開いちゃう フィールド走る操作性が遅すぎてスーファミ版が快適に感じる クンフーはレベル上げ過ぎると技覚えられなくなる仕様がトラウマで虎戦うの怖いわ
流石に直っていると思うけど抵抗あるわ これ売れたらライブアライブ2出るんかな
まあ2出るほど売れなさそうだけど カークに驚かれ魔神と岩間さま倒して抜け忍爆散したから発売日まで待つ メニュー出すのに若干もたついたり最適化?が上手くいってないのかな
steamで出してくんねえべか パイ中間子弾の発音ふいたww
Tipsのキャプテンスクウェアの解説で、
上位100人に贈られるゴールドカートリッジってどこかで聞いたことあるしww >>422
初見がリメイク絵見て、まさか腹筋割れてる不良がサポート寄り性能で
小学生くらいに見える原始人が随一のタンク性能とは思わんよな >>433
体験版がツイッタートレンドになるくらいには話題だぞ
実際の数字に反映されるかはわからぬが パイ中間子弾の読み方ってそうなんだ…
いや、そうなんだろうとは思ってたけどいざ発音されると笑うわw あれ、マザーCOMって"デシム"って呼ばれてる設定なんてあったか?
忘れてるだけか?
それとも新設定? >>445
原作やり直したけどそんな記述無かったから新設定かと レイクウゴに出会ってからトラでレベル12まで上げたら画竜点睛の陣覚えてくれたわ
これ稽古パートで放たれたらジジイ即死したりしないよなまさか キャプテンスクウェア2回目でクリアできた(1回目は最終面でプラズマボール過信して死亡)。
スペースファージ強いね。
逆にクオークソードあそこまで弱くする必要あったのか? めちゃくちゃ面白いんだけど戦闘前のロードもう少し早くしてほしいのと戦闘中もっと原作みたいにヌルヌル動きたかったな
ロードはSteamで出たら改善されそう >>450
このネタミーム化したときから思ってるけど
まさにこの構図の主人公選択画面ってライブアライブ以外知らないんだよな スピード感はもうちょい欲しいけど良いリメイクだと思った楽しい
余計なことされまくるよりは全然良い >>371
SFC版で言うなら幕末編は1.低レベル 2.いんろう入手 3.ピラピラえり入手 4.ラーニング
の中途半端斬りが完全なデータには必要だけどリメイクでどうなるかわからんので
>>372
SFCでその現象を回避するには1.修行中のレベルアップで必ず新規に技を覚えさせる
2.もしくは修行でレベルが上がらないよう事前にLv8EXP0に調整しておく の2択 >>455
主人公じゃないけど携帯機スパロボのお気に入り選択画面は毎回こんなだった気がする >>389
アキラの力 サモのHPと知力 おぼろ丸の体力は0成長がある
サモのHPとおぼろ丸の体力は期待値でカンストするので神経質にならなくていいが
アキラの力とサモの知力はしっかり吟味しないとカンストしない
功夫編の弟子はレベル上げ過ぎると勝つのが難しくなって詰む
Lv8くらいで止めるのが無難
引継ぎがあるかわからんので完全なデータを作りたいなら低レベルも考慮すべき
>>448
タメがあるのでそこを突けば一応なんとかはなる >>440
うん。
そんでもって当時のスーファミドットでカトゥーに「綺麗だろ?」って言われても全く共感出来なかったけど、
これなら確かに綺麗って思う。
というか原作イラストに凄く忠実で感動した >>448
俺もこれが怖くてレベル上げを躊躇してしまう
ところで今作はレベル上昇に伴う経験値減衰がゆるくなってる?
おぼろ丸で矢車草まで覚えたけどヒトダマ1体経験値5までしか下がらなかった
原作だともっと少ない値まで減衰した気がするんだけど >>458
448で報告したけどレベル12まで上げたら覚えたわ
クソチート技だわこれ 技のモーションとか演出ボイス気になるけど
老師は今作もレベル上がらんから下手に弟子達のレベル上げると引き継ぎした際に詰むなこりゃ >>466
ももまんは体験範囲内じゃない
修行前でもサモが普通に強くて老師が一回ころころされたわ オリジナルでも竹林の虎で弟子を鍛えすぎると、修行の時に弟子に負けるからなw >>463
幕末編でLv99にしたことあるけど10レベルくらいから経験値4固定だったかな
計算式が絶対値が変わってるんじゃないか ギュイギュイ コトコトコトコトが聞けないのはちょっと寂しい >>433
最初で最後のチャンスだと思うよ
限定版はさすがに手を出せないけど予約したよ 原作は最終編で同じ敵倒しても経験値0の時とそうでない時とかもあって計算式よくわからんかったわ >>473
敵単体じゃなくPTごとに決まっている
ティタンブラッドは単体出現だと経験値0でアイテムも落とさないが
ピスタチオと一緒だと経験値入るしアイテムも落とす ビッグガンガンとサンデーGXの特別漫画はいつか何かに収録されるかな? >>474
そうだったんか、勉強なる
敵を攻撃したキャラしか経験値もらえないのかと思ったわ >>470
やっぱそうだよね
でもおかげで思ったほどレベル上げに時間かからなくて済んだからありがたかった
これは原作準拠じゃなくて正解と思う >>475
いや、ウラヌスの人だと思う。
確か生放送の時に言ってた気がする。 最終編視野に入れると低レベルキャラが欲しくなる所が辛いな
俺は今回も最初はアキラ主人公でやるつもりだからまだ良いが
おぼろ丸や心山拳師範を主人公にしたい人にはそこそこ遊べる体験版の誘惑が嬉しい悲鳴に繋がりそうだ >>480
あ、その人なのか
作ったような渋い声だったので若本かと思ったw >>477
「技使用、アイテム使用を一切していないキャラは低経験値になる」という要素はあるよ
これを利用するとおぼろ丸がLv2のままシュラのインをラーニングが可能 SF編やった後に幕末編の天草の声聞くと"カトゥー!?"ってなる。
他の四人も兼役してるんだろうな、きっと。 最終編って最終的に経験値落とす敵決まってなかった?
レイざーソニックやってくる犬2匹とワタナベ型ロボットのみが経験値くれた記憶 >>487
あるレベル帯で経験値0の敵PTが4つ並ぶ時期がある
なお場所ごとに登場する敵PTが4つ区切りなので
そこで引っかかるとレベルが全然上がらないという状態になりうる
仲間を入れ替えて平均レベルを変化させたり 力のダンジョンなどの
平均レベルにプラス補正が加わって上位敵PTが出る場所で戦ったり
影やボイスハートを狩ったりすると脱出できる テレビでやってたらキャラのドットが粗いのが気になったけど、有機ELの携帯モードでやるとめっちゃ綺麗だな 体験版普通に楽しいけど、改めて原作の完成度の高さにも驚かされるわ これ発売日が不便すぎて…
ゼノブレイド3の一週間前って酷いわ(´;ω;`) これ魔人龍の助いく所17歩あるいてひきかえすとかじゃなくてろうそくの所のカチッって音を記数にするってやつに変わってる?
偶数だと普通に川へってなってる? >>400
レベルアップじゃなくても虎に勝利するだけでハイー!って喋るよ タイマンだと影一文字強すぎるな
相手吹き飛ぶから石化するまで何度でも撃てる >>426
岩間さまもいけるよ龍之介出てくる所の龍之介出てこないカチッって音が偶数の下の所から川にいける
龍之介出てくるところから川に入って地下牢入ろうとしたら体験版はここまでですってでてきた 声優豪華だな
船長がインスタンスアブリアクション!!って叫びそうで吹いた 体験版つべで見たけど相変わらず伍長が荒ぶってるなw >>476
ビッグガンガンって初めて聞いたんだけどエニックスじゃないのにガンガンって名前はなんか間違って買う人いないの? スーファミ版はセーブが4つって少ない!って思ってたから20個セーブできるのはありがたい >>501
伍長は地球でターミネーターみたいな事があってトラウマなってるから仕方がない 伍長のグラフィックムキムキで面白い
キャラごとの体型の違いがわかりやすくなって新鮮だわ 石田が幕末もSFにも居るから複数キャラやってるのかな
杉田はもしかしてキャプテンの英語もかあれ これ相変わらず幕末編は100人斬りや0人斬りより中途半端斬りが一番徳なんだろうか 孫子王って無法松と兼任だろうか
しかし山猿拳があれば弟子戦はなんとかなりそうだなこれ
絶対に斜めに下がるから上下左右隣接から撃つようにすれば軸ずらしが必ず起こる 100人斬りは印籠諦めなきゃいけない時点で論外だからなぁ >>502
出版社の垣根を越えて2つの雑誌に掲載するみたいよ
ビッグガンガンはスクエニの雑誌でガンガンの別冊
サンデーGXはサンデーの別冊で島本先生が連載中 中途半端斬りがいちばん楽しい
0と100はただの自己満 用意されたイベントを全て楽しむかどうかの
副産物としての○○人斬りだからな
見たい流れ見たら急に斬り始めても自由 メガロマニアかっこいいんだけどやっぱ原曲のあのテンション上がる感じは超えられないな〜
あと途中でアレンジが入るからループするまでの1周が長いね 100人斬りはそこに至る迄のルート構築やら実践やらを楽しむものだから 体験版プレイした
予想以上にまんまだな、よくも悪くも
複数のキャラのテキストが同じとかもまんまだからテキストの追加がなさそう メニューのUIを時代ごとにアイコンとか変えるみたいなことする気は起きなかったのかな?
雰囲気を出すのに買うと思うが いや、テキストは追加あるぞ。SF編でSFC版には見なかったテキストをどっかで見た メニューは背景で時代別感は味わえるからそれがUIがわりなんだと思う このスレで言われてるレイのハイー聞いたけどそこまで変に聞こえなかったな
一応スーファミのハイーッ意識してていいんじゃね? まだ幕末ちょっとやったくらいだけど
テキストなんてそもそもお館さまの言葉の時点で細かい変更あるくらいだし
そこら辺細かすぎて良い悪い以前にどういう意図の変更なのかもよく分からない
自分でプレイしてみて思ったのは、なんか生放送見てた時に感じたほどのテンポの悪さじゃなかったのが不思議
あとHD2D初めてだけど、これもデフォルメ表現の1つとしてわくわくするってのをすごく感じられてる
SFと功夫は元々後のほうに取っておくつもりだったからまだプレイするつもりないけどそっちも楽しみだわ あ、遡ってみたらやっぱり経験値若干稼ぎやすくなってるのか
ひとだま斬るレベリングの負担が軽くなるなあ
ランダムエンカの確率下げてるみたいな話もあったしオリジナルより戦闘回数ちょっと削る方向の調整してるんかね 弟子達の掛け声はちゃんと個性が出てていいよw
アチョー!でもサモとユンで全く違うし。ユンはなんか必死な感じ 鳥は空を飛び魚は河を泳ぐが
通常戦闘曲のパート混ぜたメドレーになってたけど思い切ったことしてるな そういえばロゴでスクウェアソフッ↑がなかったな
聖剣伝説は当時のジングル再現してたし
LIVEALIVEも戦闘開始の三角形とSE再現してるくらいから
そこもしてくるかと思ったわ >>527
下村氏のdrammaticaってアルバムでこのアレンジがされてたけど逆輸入かも なんとなく聞き覚えがあったけど
過去に出したアレンジCDと同じ形式にしたんだね シーソウ無くなったのか
まあスクエアエニックスになってしまったから仕方ないか >>528
何気にこれが一番がっかりしたわ
ゲーム自体にはそれなりに満足してるからいいけど 戦闘中のレベルダウン効果は無くなっとるのね
まぁ、強すぎたからしゃーないな >>532
実はその人は腹痛じゃないんだよ
食べものあげてみな みんな思い思いに楽しんでるな。
俺も早くスイッチ買ってプレイしてえよ~(ハート様)
まあ発売してからのお楽しみでもいいな! 動作というか操作感?がちょっともっさりしてるのが気になるけど
演出とかはちゃんと原作を大事にしてていいね 体験版やったらまたやりたくなってNEW3DSLLを押し入れから出してバーチャルコンソールのやってるわ… >>533
オープニング放置で流れる各編のシーンやセリフは製品版だと流れると信じてる
ロード中に出てくるヘルプにサウンドテストってのもあるしサウンドテストも製品版で出てくるだろうし 幕末のOPは1ループ聞きたかったな
体験だから短いって事もないだろな アニメの実写化と同じで良いネタで有名所の声優を適当にあてがった感が否めない
値段の割にすぐ終わったと言わせない為のもっさり感とそれを擁護する過激派工作員の数も自信のなさを裏付ける証拠となっている
どうしても買いたいなら様子見が無難 有名所あてがったというか時田の趣味が古いだけじょん 新生というよりフィールドが3Dになったこと以外わりとまんまなんで
ダンガンロンパ1のアニメ化を見てるような感覚がある 経験値減衰の緩和の件だけど、5が最低値になってるっぽいのかな
おぼろ丸で22までレベル上げてきたけど、もうずっと経験値5のままだわ 「いやおりますぞ!」
「して、そやつの名前は?」
「に、ございます」
ナレーション「炎魔人軍きっての忍び」 ちょくちょく言われてるけどこれもうリメイク版のスレ作っちゃっていいんじゃないの 功夫編はリメイクだとデブと女が死ぬ方が自然な流れにしか感じない >>549
まあそうかも知れんが、とりあえずその話は発売後からでもいいかと >>542
ゲーム買ってゲーム遊べよ
そんなしょーもない遊び作ってないで どうせしばらくしたらsteam版も出るんだろうな
微妙に入るロード時間はPCなら無くせるだろう リメイク版スレ、発売したら流れすごく早くなるから、せめて直前に立てた方がいいかと >>522
装備アイコンが剣マークなのが妙に気になるんだよな
武器ほど時代を表すものはないし
中世編以外ではミスマッチ感がある メガロマニアアレンジクソ
殺陣のアレンジは良かった >>542
原作やってるならそれなりの年齢だと思うけどまだ好きにゲーム買うくらいの給料貰えてない感じ?
そもそも働いてなかったらごめん クンフー戦闘曲のイントロの軽さが気になった
殺陣とmegalomaniaはPVでは気になったけどプレイ中は気にならなかったな SF編の手前の壁に宇宙服3着置いてても気づいてもらえないよな…
二段にして上下に置いとこ…の妥協感好き なにげに変わったのが幕末編の隠し通路でしょスーファミのは17歩たかきっちり歩いてから戻るだったのがリメイクではろうそくのカチッが5回なってから戻ると隠しマップ
あと小判も隠しマップ関係なく普通の通路に普通に横の隠し通路に 結婚おめでとりとかあえて残してそうだけどどうなんだ >>519
カトゥーの部屋の左下に戸棚が追加されてて、そこ調べるとブリキ製の年代物のロボットのおもちゃが置いてあるっていうテキストが出る >>558
功夫編の戦闘聴いた
あれはダメだな。テンション上がらない
殺陣やメガロはまだ納得できるがこれは無いw 幕末編で真っ暗な部屋に入ってから、キャラは動かせるもの全然進まなくなり、場所によってはXボタンすらも反応しなくなった
これ進行不能なバグか何かなの? ジジイ達のメガロマニアのアレンジガー
現代編のアレンジガー
声優の演技ガー
原作の演出のホウガー
で溢れる隔離スレになる
ん?リメイク成功と次回作のためには隔離したほうがよくね? どうせ当面リメイクの話だけになるんだし、分ける必要あるか? 影一文字習得まで1時間もかからんのね
メガロマニアアレンジ2ループ目がなんか微妙だがまあこれはこれでいいかなって印象 レベルアップ音はキャラの声というよりはSEって思ってたんだけど
リメイクの解釈だとそれぞれのキャラが喋ってる感じなんだな
ウホウホもキャラ毎にあるのかな、今から楽しみだぜ
そういや今更なんだけど、近未来編のカカッカッカッカカはなんだったんだろう?
演劇の拍子木なんだろうけど、なんで近未来編でコレなんだ? 本来自由な発言できる場において
否定的な意見を一方的に荒らし認定、罵詈雑言で煽り、老害発言と一蹴
これこそ>>1にあるルール違反であり、その数その執拗さはどこから来るのか >>572
2ループ目までは
メガロのアレンジカッケー!ってなってたけど
2ループ始まった途端ズコーってなった >>575
1ループ目→正統派なアレンジだな
2ループ目→な、なんかだいぶ攻めたな…うーん
って感じ >>563
そんなのあるんだ
遊び要素だと思うけど近未来とSF同じバースなのかもしれないね
>>573
レイは会話の途中でいきなりハイーっ!って叫んじゃう子みたいになっちゃってちょっと面白かった 原曲短い曲多いからかリメイクは2ループ目で遊ぶ曲多めね >>573
近未来編ってもともと近未来で昭和のキッチュなノリをやる世界だし
男…無法松…!無理を通して見せるぅ!のあの見得に拍子木が合う感じ クンフー戦闘曲は原曲のニュアンスはThe中華って感じだと思ってたけど
リメイクは電子音感を出してんだよな
その後の女子十二楽坊的な音色は好きだけど 無意味なのわかっててもBボタン押しっぱなしにするのが止められない
全体的にちょいもっさり目に見えてしまうので余計 パッケかDLかどっちで買うか考えてたんだけどDL仕様の体験版のロードよりパッケのが絶対にロード長くなるよな
と考えるとDL版のがいいかな
それにしても普通に製品版楽しみになれる出来で良かった 画面にパースがあるから縦移動がゆっくりに見えてしまうという
か、体が求める…
Bダッシュ凸陣形という快楽を…! 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
時田
やはり、“思い出補正”に勝るものはないんですよね。アレンジ版のほうが当然豪華だし、音楽としては
すばらしいものなのですが、当時聴いていた思い出の中の楽曲というのは、それとは比べ物にならない
ほどに格別なものです。また、当時から植松さんも力を入れていて、『アクトレイザー』のBGMを聴いて
サウンドプログラムから作り直したのは有名なお話ですし。やはり当時の印象と比べると、当時のものには
勝てないと思います。これはリメイク、移植タイトルにはつねに付いて回る話です。そのままの音源にすれば
「アレンジしてほしかった」、アレンジすれば「元の音源がよかった」と毎回、賛否両論になりますから。
時田貴司はこんな改変を容認する人だから
しかもプレイヤーの思い出補正に責任を擦り付けて全く反省せず
ライブアライブでもファンを無視した改変をやらかすだろうなと思った >>579
なるほどなぁ
近未来で昭和の浪花節や講談をやるイメージだから拍子木なんやね
思えばブリキ大王なんか当時でも一昔前のマジンガーとかのノリだもんな レイの声優小清水さんかと思ったら違った
でもなんか脳筋っぽい >>585
功夫編だって体験版で1/3くらいいってるし
下手しなくても体験版でおぼろ丸さえ育てていればその日の午前中にクリアできるかも 自称ファンなのにネガキャンやsageしてる人は何なんだろ?
老害回顧かファンのフリしたアンチかな
このスレが過疎ってたときはどこにいんだろうねw 最初に話出た時点でいずれまた統合されるだろうとは言われてたけど
もう少し後にするとしてもリメイクスレ作っとくべきじゃないかなと思うのは確か
どうしてもリメイク合わん人の受け皿には元のスレがなってくれるし
(ゲームスピードに苦言を呈すのはまあ分かるとして演出とか音の変化なんていう正解のないものをさも自分の好みが絶対であるかのように言うのはちょっとどうかと思うけど)
あと既プレイヤーはまだしもリメイクに興味持った新規の人が
リメイク合わない原作プレイヤーの話見たってしょうがないとも思うし
しばらくは棲み分けのためにもね 元からそんなボリューミーなゲームじゃないんだけど
それわかってる人だけが買うわけじゃないからなぁ
クリア後のやりこみとかハードモード周回とかに期待したいけどどうなるかねぇ 幕末編ひとだまレベル上げの目安教えて
0人切りの場合ね クンフー編のレイのハイィ!がネタにされてるけど
個人的にはユンのレベルアップ時のホワァア…のほうが違和感すごかった SFC版のデータ解析してる人とかもおるからな
そりゃしばらくはリメイク話で湧くだろうし、それをレトロゲー板でやるかも疑問だし
湧いてる間はリメイクスレと分けていいと思う 結構長い年月スレから離れてたから最近はどうか知らんけど
ずっと昔から頭おかしい基地外みたいなのスレに住み着いてたし
そういう極端なやつはともかくとして、リメイクゲーで賛否様々な意見感想があるのは仕方ないというか普通だと思う >>593
砂ジンさえ覚えてしまえば竜馬の威嚇射撃とのコンボで大抵勝てる
よってレベル8まで上げよう >>574
ここが好きここが嫌いだけならともかく
いきなり工作員ガーとか言い出す奴は
ぶっ叩かれても仕方ないぞ ちょっと語弊を生みそうな文面だったかな
グラフィックでも曲のアレンジでも好みの話は別に良いとして、自分の好みじゃないからって理由だけでディスったりネガったりするっていう意味分からん発言もちょいちょい見るから
そういうのは流石になあ…ってのと
繰り返しになっちゃうけどリメイクで入ってきた新規の人とリメイクが合わなかったプレイヤーが同じとこにいてもあまり良いことはなかろうと思うのだ おぼろって装備品には恵まれてるが技自体は、間合い取るタイプがほとんどなんだよな
やはりゴリゴリ接近戦タイプはポゴと高原か >>590
とんでもねえバカだなコイツ
思想がキチガイそのもの おぼろ丸ってサンダウンほどじゃないけど防御面も脆い部類よね、少なくとも原作では
近距離戦で使ったことほとんどない >>585
追加ストーリーとか無さそうだし元々スーファミのゲームなんだからボリュームには最初から期待しないほうが良いよ 紅一点って理由でいつもレイにしてたけど今回はユンにしようかな 体験版の範囲だと誰も死なない優しい世界だな
4人で仲良く虎狩ってるし
カークとも仲良くゲームしてるわ それでもべるが+1されるだけか
妊娠もしてる時期だろうから無茶させていいものか 実は相当男くさいゲームなんだな
王道RPGパロの中世編とか女の仲間の一人くらいいても良さそうだがいないしw 仲間連れて来るにしても
マッドと無法松だけでいい
功夫編の弟子全員生還とか萎えるだけだ 仲間全員参加
ストレイボウ「よう。共に魔王をやっつけようッ!」 ストレイボウが裏切らなかったらそもそもオルステッドは闇堕ちしないのでは?(名推理) メガロマニアは原曲の方が荒々しい迫力があった気はする
でもまあアレンジも嫌いじゃない 今一番気になってるには幕末のイカ臭い名前の浪士がどうなってるか、だ リメイクのほうが原曲より聞いてて飽きないなメガロマニア まぁアレンジは比較されやすい叩かれやすいからな
信者が多い作品なら尚更だ Knock you downも俺は普通のサックスアレンジだと思ったけど
ここの病的な信者達にはラッパみたいな軽い気の抜けた音楽に聞こえるらしいし
本当アレンジって大変だなって思うわ
信者向けに原曲もオプションで設定すりゃいいのになぁ 功夫編ちょっとやってみたけど良いリメイクだね
早く製品版やりたいわ 全体的にアレンジがマイルド過ぎるんだよな
鬼気迫る感じが足りない >>623
FFピクリマも相当頑張ってたし自分は結構泣けることもあったんだけど
それでも一部からの批判は凄かったからな
補正って強い
聖剣2みたいなちょっと擁護不能な作品もあるっちゃあるけど >>626
作曲者同じじゃねーよバカ
下村さんはあくまで監修だよアホ
作曲者は別だよガイジ
低脳はもう書き込まなくていいよ 我らLIVEALIVEファンは仲間ではない
同門だが信頼ではない
真の強さとはそこまでせねば求められんものなのだ >>629
音楽に精通もしてないであろう30超えたオッサンが言ってると思うと寒気してくる キャプテンスクウェアなんか微妙に残ってフィールド回復されるのがめんどくさいな 戦闘中の移動はもっとスムーズに動けるようにしてほしい
操作が滑って敵に行動される事態を防ぐ意図もあるのかもしれないけどそこはオプションで切り替えとかさ… 弱点と耐性加わったの楽しかった
昔はほとんどひとだま狩りにしか使わなかった火トンがあんなに使えるようになるとは 体験版は戦闘テンポが若干悪いのと固有名詞ノーボイスで寂しいぐらいしか不満ないな
早く発売してほしい そういや仲間にパスがワンボタンで出来なくなったよな 連続ヒット系は強くなりすぎず且つ使った時の気持ち良さは残す的なこと言ってたけど
手裏剣乱糸とかまさにそういう塩梅で良かった
サンダウンの使用感が楽しみ >>593
やろうと思えば忍び切りだけでもやれるらしい
行動ゲージ見て動けばいいからね
おれは下手糞なので結局影一文字覚えるまで上げたし
砂塵とコマ回しで地道に倒した リメイクというものはそもそもオリジナル版から何らかの演出が+されるので
テンポがオリジナル版より遅くなるのは想定内だったからアリ
リメイク版DQ3がモンスターがアニメーションするようになった分、
テンポ遅くなったようなもんで リメイクスレ立てるなら立てるでリメイクから入る新規向けにネタバレなしにしてあげた方が親切なんじゃないかと思う
それでも悪意でネタバレするやつはいるだろうけども
ネタバレあり、懐古のネガキャンありがこっちのスレでもいいんでないか? >>586
ピクリマはトキータや河津、北瀬のような各ナンバリングのメインスタッフはどこまで関わってるの? >>623
唐突に「病的な信者」とかいっちゃうのはいくら匿名掲示板とはいえ良識を疑われるぞ 正攻法がわからないから岩間さまと龍之介はサジンの術と影一文字で倒した
影一文字決まるまで何回もゲームオーバーなったけど 龍之介は行動ゲージ見ながら影一文字で斜めに吹き飛ばせば安全 yes
超回復が仕様になってる、数字は超回復分表記 リメイク新規がわざわざ掲示板に書きに来るなんて
大体が攻略質問になるんじゃない? >>656
超回復はちゃんと回復量が正しく表示されるって形で残ってる >>658
魔王は何だったの???とか聞きに来るかもしれん >>657
回復分をちゃんと画面に表示するようになったのは良い仕様だな
オリジナル版が1マス分しか回復表示しないのはマジで鬼畜すぎ&初見殺しすぎた 実際、魔王は何だったのかはよくわからない
オルステッドは魔王などいなかったというが、
魔王山には各ボス石像とか、何か異常なものがあるのは事実だしな そこは最後まで曖昧なままで良いんだと思うぜ
デビルマンにおける「悪魔」の概念と同じで 追加エピソードとかあったら嬉しい
しかしひとだまレベリング辛いなー
すごい作業感ある 頭にナマズヒゲを巻き
右手と左手にドンブリを持ち
胴に中華鍋を着て
キリンの靴を履く
体験版範囲だと老師がすっごくイロモノになってしまう
いや、サモならこれでも合いそうだけど
>>645
ZLとかZRとか使ってないボタンあるんだから割り振って欲しかったよな、ステイとパス
あとSFCの時とAボタンXボタンの動作が逆なのが今だに慣れない
LR向き変え Yでヘルプ ZLでステイ ZRでパス Xでメニュー Aで攻撃 くらいは割り振れるじゃろうて レトロゲーム板だと見つけづらいのもあるだろうし
この先原理主義者も出てくるだろうし、リメイクスレは別の板に欲しいな コマ回しってもしかして100回
「あーれー」のボイス聞かなきゃダメなんスカ? 初期レベアイテム未使用で魔神竜之介撃破か
背面カウンター持ってない敵全てに流用可能なハメ技って極悪すぎる >>669
リメイクで確認してないけど原作じゃ10回じゃなかったか さらっと体験版遊んでみたけど、移動が遅めなのと戦闘の技名表示でウェイトがかかる事以外は特に不満点ないかな
ただキャラクターの名前が呼ばれないのは寂しいなーと思った 名前が変えらb黷驤ネ上しょうbェないけど
めちゃくちゃ期待できる 買い 名前呼ぶシステムってコナミだっけか
特許無駄に取りまくってたやつ
あれがなければ使えてたかもな キャプテンスクウェア始まるとこで画面真っ暗になって何もできなくなった
不具合かな ○○以外は不満ないって書き込み多いな
それ結構不満あるやんけ >>678
5chは基本、減点部分だけを語るので珍しくもない ぶっちゃけライブアライブってストーリーが評価されてるゲームでゲームシステムの方を絶賛してる人って見た事ないんだけどこれ売れるの?
原作もそうっちゃそうだが体験版も初見に厳しい幕末編選んでるし リメイク体験版やったけど正直フルプラ払ってやる価値あるかと言われるとあんまりじゃない? >>676
特許切れてても使われないのはあいつらがやったクソ行為が尾を引いてるってことだろう 近未来の戦闘曲も2ループ目に変なアレンジ加わってんな
余計な事しなけりゃ神アレンジなのに フルプライスつってもスーファミ版より3000円以上安いし >>681
売れるの?とか聞かれても困る
とりあえずお前は絶対買わないだろうし 売れる売れないよりファンにとってはこの時代にリメイクされるだけで奇跡なんよ
値段に見合わないと思う人はやめればいいし欲しい人は買う 買う買わないは各々の自由でいいと思う。
体験版で見切りをつけたならそれもよしだと思うし。
リメイク版に色々思うところもあるだろう。
でも、わざわざ此処で煽るようなこととか荒らすようなことをして楽しみにしてる人の気分を害するようなことはちょっと違うんじゃないか?
…すまん、ちょっと >>692
ネット絶ちしたほうがいいよ
総合スレは賛も非も平等だから
あるいは信者スレ立てて避難 もうリメイクはされてるわけだし別に売れなくても良くない?
仮に売れた結果続編出たとしても多少前作要素匂わせる程度のオムニバスRPGならすごくやりたいかというとそうでもないし
売れれば追加DLC出る可能性高くなるとかならわかるけど 大人気になったら「俺は30年前から知ってますけど?」とドヤ顔できる >>673
爺に話して女を100回まわさないといけないとかいう全然違う方法で覚えてました・・・。
無事女を斬ってから、10回爺にまわされたら覚えました。
しかもスキップしても大丈夫でした。 なぜかかまいたちの習得タイミング早くなって雪木枯らしが遅くなったの何だろうと思った
クリアだけならかまいたちを脳死連打で大体なんとかなるからよく使ったわ 続編が作られるならそれぞれの編の後日談的シナリオが良いな
無法松ポジのお助けキャラになったアキラとか見てみたい まさかのリメイクがうれしくて即予約したけどいざ出てきたら思ってたよりそのまんまでなんかスンッ…ってなっちゃった感はある >>695
ん、すまん。
此処に書き込み始めて日が浅いからまだついていけていないのかもしれん。
そうだよな、賛否あって当然だものな。 変らずに嬉しいと思う部分もあるし、
思ったよりもそのままで刺激が足りないと思う部分もあるし、
こうきたか~と嬉しく思う部分もあるし、
こうなっちゃったのか~と残念に思う部分もある
総合すればプラスに振り切っているので、まったく問題ない
リメイク万歳、発売日が待ち遠しい 売れた金で次の新しい何かが生みだされるんならそれで充分
それが俺にまったくカスリもしない作品でも
回せ経済 せっかくのswitchなのに、コントローラーの利点活かしてないのだけはちょっとな
パスやステイをショートカットしないならしないで、ボタン数的に片手プレイできるだろこれ
なんで片手操作対応してないんだ・・・ Switch本体の設定でキーコンフィグできなかったっけ >>711
できるけど本体そのものの設定だから他のゲームも変わってしまうんや
設定複数保存できるとはいえ切り替えるのが結構だるい >>709
スレと関係ないけど
個人飲食と経営店で買い物して経済回してるわ
ゲームの主人公になった気分 >>711
片手だけで開始しても、タイトル前に両方有効にしろって強制されるよ
両方有効にするまで進まない アキラの強化がどうなった気になるな
ローキックとエルボーが強化されただけなら
高原倒してくれ >>676
ときメモ2のEVS(エモーショナルボイスシステム)って99年だからまあ
普通に切れてるだろうな ガチ入門編は現代編なんだろうけど
何をどうやってもこの体験版に耐えるボリューム出ないと思う リメイクでも魔神龍之介、コバン落とすのかな
悪魔の証明みたいでリセットして狩り続けるの面倒だな リメイクで行動パターン変わったらしいけど
もう誰でもできる簡単なハメ方見つかってて笑う 魔神と岩間はどっちもトゥーラ・ハン型でハメられたから意図的に弱点作られてるんだろうな 砂ジンから影一文字の石化運ゲーしてしまったがおぼろ1人でハメれるんか… 影一なくても竜馬いれば威嚇射撃でハメられるぞ
魔神はな 岩間さまはのたうち誘発からの影一文字で石狙いが結局楽だな
真面目に超回復するHPを削り取るより即死チャレンジした方が楽
魔神龍之介はちょっと、こう、原作再現という意味では得点高いと思う 幕末編でワタナベイベントおこさずに抜け忍しようとしたらおぼろ丸が走ってる場面の背景にワタナベ親子がいてビックリした
原作もこうだったっけ? スレのテンション初報がピークな感じか
なんでだろうなフィールドも戦闘も操作感が気持ちよくない
声優や演出、グラの強化より一番ゲームとして大事なところのはずだが 自分がそう思ってるからってスレの人全員巻き込まれても困る >>683
あれはその後進化したけどまだ自然に呼ぶとは程遠いし
なにより容量が桁違いに増えるからやるか、なんて軽いノリで採用できるもんじゃない そもそも声がいらない
ドット絵にバカみたく声優の声演技つけても合わないだけ 無駄に声つけるのに予算つかってないでデバッグやバランス調整などゲームに重要なほうに回せよなぁ 言い方違えば共感もできたかもしれんが、何故かこういうのはイチイチ大袈裟だったり捲し立てるように連レスするのがな
そら誰もフォローしないよなって感じ いやでも声はほんといらんよ
記号化の妙をもっているタイプの超デフォルメドット絵の利点を消すデメリットのが大きいんだし…
その予算分をゲームの基本的な完成度あげるほうにつぎ込めっていう意見は当たり前
DQ8とかのようになったら逆に声がないと違和感強くなるから必要と言えるけどな 記号化の妙とか声付けないのは当たり前とか言われても
その意見がマーケティングとして正しい根拠が何一つないけど >>741
じゃ逆に聞くが声つけないと売れなくなるというマーケティングの正しい根拠あんの?
>>742
その人も、
>その予算分をゲームの基本的な完成度あげるほうにつぎ込めっていう意見は当たり前
って言ってるだろ
日本語読めないのか? 特に昨今はとにかくバグとりすらまともにできてないゲームが多すぎる
すぐフリーズしたりな
ただでさえ開発規模が肥大化し、予算カツカツでやってるからそうなってるんだろうが
2Dドット絵に声つけるとか効果の薄い(それどころか逆効果ですら)ようなもんに予算つかうならバグ取りのほうへ使えって意見はそんなにおかしいか? >>743
いちゃもんつけてんお前なんだからお前が根拠出してよ 意見すら許さない老害信者は何でもネガキャンに見えるから扱いに困るな
年齢で前頭葉がイカれてんだろうな 声の予算削って完成度に割り振るとか
ポケモン育成か何かと現実の区別が付いてないな 頻繁に移動でロード挟むから何かスイッチ以外でも出そうな予感がするのよね
SFC時代よりもっさりしてる >>746
どっちもデータは特にないでしょ
調べようがないし
そもそもが「いちゃもん」(私のはまったくいちゃもんとは思えないけど)に対する反論のほうがそれ(マーケティングどうこう)言い出したのだから言い出したほうがデータを出すべき
出せないならそのアナタの反論自体が反論になってないと結論づけられるだけだね >>748
現実とポケモンの区別ついてないのアナタでしょw
現実は何かをやったら何かを削らないといけない、んですよ
なんでもかんでも都合よく出来るのはゲームや漫画のなかだけですw >>750
で?声つかないとマーケティング的に優位な根拠は? >>752
いつかお仕事できるようになるといいね
社会に出られるよう応援してるよ サモの声優が発表された時のこのスレの賑わいが声がつく事へのアンサーだと思うけどな ステータスアップのアイコン
色を統一してるからわかりにくいわ
ほんとにテストプレイしたのか?
このスレでは当たりのリメイクチームって言ってたよな?
本当にあたりなのか? キャラ名呼ばないとなると最終編でアキラ仲間にするときのセリフがガラッと変わるな ボイスはあっていいよ、超豪華な人選で期待以上ですごい楽しみ
どうせFFDQのような覇権大人気超利益にはならないニッチ系なんだし、
この数少ないチャンスでトキータがやりたいこと限界まで盛り込めばいい
名前を呼んでくれるシステムいらね はわかる
あれはまだ実用に耐えうるものではないし、種類豊富で収録も大変そう >>755
ぶっちゃけあの人がサモ・ハッカに合ってるとは全く思わない ボイスなんていらないからその金で2Dじゃなく3Dで作れって話しだよな
俺はその意見に賛成だわ 普通にデフォルトネームとそれ以外の両方で声とっとけよな
無理があるシーンも出るし
あの世で俺に侘び続けろオルステッドーが
あーのーよーでーおーれーにー侘び続けろおお
になっちまったじゃん
何を求められて何を求められていないかのリサーチ不足 声は確かにいらないその予算で3Dにするのが先
スクエニは無駄に3D良いんだから活用しなきゃな ぼくのおもったとおりの りめいくじゃないからやだやだ
ぼくのいけんは せけんのいけんなんだ したがえ
かわないけど そういやオリジナルBGMとアレンジBGM選べるのかな
選べなかったらピクリマみたいな評価になりそう 移動でロード
戦闘でもロード
表示されるけどロード中で読ませる気のない文章量のtips
ユーザービリティの意味ではSFCのほうが快適じゃないか? 声優使わなかったらバグがなくなる理論って
声優使わなかったらいくらお金が浮いてどんな人材雇えて何日使えるかとかちゃんと分かってて言ってるの? 声優にデバッガーにさせればバグなくなるだろ
ちゃんと考えろ SF編でベヒーモスのTips読めなくて???になったなそういや
まぁ読めるほどロード長くてもクソだろうけど >>768
だからそれデバッガー何人を何日雇って声優使うのと比べていくら浮くか分かってて言ってるの?
俺は分からないからああしろこうしろと言う気ないけど >>767
そういうお前は分かってるのか?
分かってなら何の反論にもならない
って言うかこれこそ『いちゃもん』だろうw 俺はとにかく早くアキラを使いたい
どれだけ弱い弱い使い勝手が悪いと言われようが使ってきたあいつがどう調整されたのか楽しみで仕方ないんだ >>770
わからんのならただの「いちゃもん」なんで黙っててもらえますか? フィールドは十字キー移動だとなんか気持ち悪いからスティックで移動をやるけど
チェッカーバトルは十字キーでやるから頻繁な親指ポジションの持ち替えが発生しちまう
フィールド移動の気持ち悪さはBダッシュがない違和感と30fpsが祟った感じだな
ドットと最小限のポリゴンとシェーダーだけなんだから60fps目指しなさいよ
シェーダ除けばPS1でもできなくない映像表現でしょうが! この程度のグラ演出でこのもっさり感とロード時間はもうちょっと最適化頑張れば解消できたんじゃないのかと思っちゃう >>773
つまり何も考えてないけど駄々だけ言わせろってことね リメイクスレとアンチスレ早めに用意してそっちに隔離しててほしいわ 率直なところやらなきゃいい買わなきゃいいスレ見なきゃいいんだから黙っとけと思うけど、
好きだった作品が自分にとって気に入らないリメイクされたんなら確かにそりゃ文句の一つや二つ言いたいのはわかる
すげーわかる
だって他に愚痴言うスレないんだもんな、他にリメイクで楽しんでる奴がいてもそこで言うしかねーもん
だったらアンチスレ用意するしかないんじゃね ボイスつけなければFF15並みの開発費用と人材と期間貰えて
自分の思い通りの理想ゲーを勝手にエスパーして作ってくれる、と思ってんだろ
自分で作りなよ
他の作品でそういう同人作品いくつかあるやん この後、アンチスレ作ったり行くほど思い入れないから、と言い出すに一票 もうルールに賛美のみ、と書いとけよ
生意気な意見は批判は一切許さない儂ら信者の隔離スレと 体験版の範囲でアンチとか過敏過ぎる ワッチョイ付ければいいじゃない
まぁ普通にRPG板にあってもいいとは思うけど
というかあんなに平和だったけどやっぱ体験版で色々と出てくるもんだな >>777
こういうのはトロールだから人が楽しんでるほうに嫌がらせに来るんだよなあ >>783
むしろアニメのが1話数千から数万だから文字数でギャラ決まるゲームのが美味しいっぽいけどね…
でぇべてらんでも数万だし
低予算クソゲーで豪華声優採用ってできる時点でなぁ >>783
基本的に収録時間単位のギャラだから安い
だからイベントゲストなどの長時間拘束仕事が喜ばれる >>779
お前の言ってることって、声優などに払われている金額は、デバッグその他ゲームの完成度に影響でるほどのものではないって言ってるのと同じだが...
そんなにやべーくらい声優ってお金もらえないの?w >>786
体験版配信されるまで至って平和だったのに
いざ配信されるとハエのように湧いてくるのがもうね >>791
アンカ間違えたw
791は>775あて 体験版を出したら反響が出るの当たり前
スレ住民の古参だけだと体験版出てもスレ1つ消費できず、しーんとしてたわけじゃん
変に叩くと盛り下がるかもしれないし、ファンとして今後の商業展開を応援したいから無難な進行をしよう…ってのが透けて見えてつまらん
それなら素直にここ好きここ嫌いをぶつけ合ったほうがいい >>792
5chのような公開掲示板でイエスマン意見以外見たくないって思うのが異常
ってかアホ
"そういうところ"がほしけりゃ、自分で非publicな掲示板つくるのがスジ まあ家ゲーか家ゲーRPGあたりにワッチョイで立てるのがいいんじゃないの 素直にゲームも楽しめないざんねんなおとなになってしまったんだね
可哀想に… 普段ゲームやらない人はこの暗転とか気にならんのかな? レトロゲー板でやることじゃないだと
家ゲー板あたりにワッチョイ付きスレ立てに賛成 ロマサガ2リマスター思い出したなあのロードは
ドット絵時代のグラを美麗にしてくれているのにプレイ感はもっさりなのはキツイ
新型スイッチでもリークされてソレ込みで作ってんのか技術力しょっぱいのか気になる テンポみたいに明らかな優劣があるポイントならまあ分かるとして
好みでしか語れないポイントで自分の好みが絶対だから変えろみたいな言い方してるのは否定されて当然だけどね
批判側に理解不能な発言が多いだけだし、好みに合わんので購入控えるわとか言ってくれればそれで片付く話よ リメイクを周りに薦めてみたら今はモンハン一色で空気読めてない感じになりました というかオリジナルやってるやつが当時でも少なそう
リメイク・・・?そもそもオリジナル知らんわって
中古屋で買ったけどロマサガ3より明らかに入手難易度高い気がする
持ってたやつ居なかった気がするし 俺の周囲は俺が布教して貸し出しまくったからみんなやったぞ
ガキの言う「みんな」なんてそんなもんよ >>804
そりは羨ましい
俺は周囲に勧めても皆FF6に夢中だったし、近未来編をプレイした奴からは笑われ
痛い奴扱いされた…
ああ俺の感性は間違ってなかったんだと知れたのはネットが普及して
LALの評価の声を知ることができたあたり 当時はDQ自体が古臭かったしFFの最先端っぷりから比べるとどのゲームも霞むわな…
まぁ当時FFに夢中だったからこそ中世編は衝撃だったわけでもあるが 発売されて無料体験版以降の話題になれば
自然消滅していくだろう
今だけの奴だよ 原作未プレイで今体験版やってるけど面白いよ
普段そんなゲームしないからか操作性もそこまで不満ないけど、BGMがちょっと軽い感じがする 初めてプレイしたのが小4くらいの頃だったからブリキ大王がめちゃくちゃカッコよくてなぁ
あの壁壊して目光るところでテンション上がりまくったの覚えてるわ
あの凄まじい強さにも惚れ惚れして大人になった今そのブリキ大王のプラモを買えるなんてまさに夢のようだ >>807
そりゃ発売されちまったらもう修正ないだろうからな、そうなってから文句言っても遅い
しかしでんでん現象的なスレになって、満足なのか?w >>745
平日朝から掲示版に書き込むようなオジサンよりよっぽど有能な社員がマーケティングしてるから貴方の意見はお呼びじゃないよ >>811
お前いまのスクエニ見てそれ言うのかwwwwwww 売れたら有能 売れなかったら無能だからまだわからんね
ピクリマの企画したやつとか無能の塊だろうけど 流れぶった切って悪いけど
各編のボスで戦闘入る前に魔王オディオ流れるやつと流れないやつの違いってなんだろな
なんとなく他者の犠牲の上に存在してる、あるいは存在意義を見出だしてる感じの奴に宛がわれてんのかなって思ってるけど
ガキの頃からの素朴な疑問 ただゲームで遊ばせて貰ってるだけの我々ユーザー側が、売り上げやらマーケティングやらを真面目に語る意味が分からん
業界人ぶりたい子どもにしか見えんぞ 魔王オディオが流れないのって功夫くらいだろ?
演出重視なだけだろ >>815
単に演出との兼ね合いかなと思ってる
西部編とか功夫編とか、流れる雰囲気じゃないし >>815
他はわからないが、功夫編で流さなかった演出意図だけは良くわかる
あれは師匠とシンクロしての旋牙連山拳という場面なので
禍々しいメガロマニアよりも、功夫編メインテーマの方が合う (正)禍々しい魔王オディオよりも
(誤)禍々しいメガロマニアよりも あかんやっぱくんふー編の戦闘bgmイントロがダサすぎる
なんでちょっとオシャレ感出そうとするんだ
良いのはめっちゃ良くなってるけど微妙になったbgmも多いなあ... あの戦闘曲ニュアンス変わってるよな
原曲
https://youtu.be/uhvObSTymB0
アレンジ
https://youtu.be/4STfTslW9bQ
俺はこういうものは原作のニュアンスを組み取って生音源とかで当時やりきれなかったものを昇華するべきで
アレンジャーが腕を見せ所とばかりに変えちゃいかんと思うわ >>823
正直ここらへんは曲そのものというより
オリジナル版原曲に思い入れあるかどうかの内だろうな
個人的には許容範囲内 原始編の戦闘曲も酷かったなあ
原曲は陽気と言うか良い意味でバカっぽいけど哀愁漂う感じがまさに原始っぽかったのにアレンジはただただムーディにしただけ
良いのでいえばやはり幕末編かなほんとに良いアレンジしてくれてる 当時のFFの勢いはすごかったからなあ
ドラクエも5まではトップだったが、
ドラクエ6までの間にFFはFF5、FF6と矢継ぎ早に奇跡の作品を繰り出して、
名実ともにRPG界の頂点に立ってしまった サントラとして聞くならいいけどゲームのバトル中に流れるのはどうなんじゃいというムーディなアレンジは確かにあるな >>788
たぶんなんか勘違いしてるみたいだけどHD-2Dってドット絵のゲームじゃないよ?
普通に3Dフィールドにポリゴン置くタイプのゲームだよ
それを視点固定にすることで書き割りの絵が飛び出すような演出のドット絵っぽく表現してるもの くノ一のドット絵って動くようにはなったけど原作のドット絵のままなんかな?なんかパッと見スーファミとの違いがわからん
オディワンリーは顔が濃くなってたけど BGMだけとかイベントシーンだけ切り抜いた動画のアップはガイドライン違反になるから
動画アップとか配信する人は公式の動画配信のガイドライン読んでね 攻略本は出なさそうだな 今はスパロボですら出ない時代だけど 体験版の内容に意見があるヤツはこのスレよりこっちに書いたほうが効果的だぞ
ライブアライブ公式(@LAL_PROM)さん / Twitter
https://mobile.twitter.com/LAL_PROM
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いつもならもっと早く体験版出してフィードバック募集してるよなHD2Dチーム
今回それをしなかったのは原作があるから意見を募る必要がなかったと判断したのかな >>836
適切な場所で適切な行動をしなけりゃ何も変わらんよ 今ならソフト更新出来るんだから意見送るなら送っとけよ 今はアップデートという便利なものがあるから細部の修正は可能だから
(建設的)意見がある場合は確かに公式に書いた方が良いわな >>836
LOMで発売後に原作フォント追加になったぞ いやいやフレームレート、ボイス、音楽の方向性とか
絶対アプデではどうにもならんやろ 原作BGM追加くらいならどうにかなるんじゃないか
アレンジやり直せとか声優変えろは無駄だろうけど いや理論上はアプデで何でも変更は可能
音楽とか画像の作り直しとか、影響範囲の大きい修正とかは手間とコストの問題でなかなか難しいけど 音楽差し替えならいずれのSteam待ったほうが早そうだな 音楽関連のアプデで現実的にありそうなのは
オリジナル版音源への切り替え機能追加くらいかな >>759
ここまで酷い逆張りとかないだろ
サモ・ハッカ=サモ・ハン・キンポーだろうにあってないとか頭悪すぎる 楽に流される時代ーのナレーション
険しい言い方と思ったら結構楽しそうだな老師様 なんでスクエニってアレンジと原曲を切り替える事に否定的な姿勢なんだろうか >>849
アクトレイザーや聖剣伝説3のリメイク版も切り替え可能じゃなかったっけ >>849
単にピクリマはスマホだから容量削りたいんだろう リマスターならともかくフルリメイクで昔の曲入れてる方が珍しくな
SFC音源乗せてる令和のゲームなんか中々ないだろ 聖剣伝説やらファミコン探偵クラブやら余裕であったわ
音源切り替えは一括で切り替えるだけじゃなく
一曲づつどっちか指定できるのがほしいな 曲の新旧スイッチできるようにすると、別々に曲を流すタイミング調整とかいるのでは 全曲入り倍速ヴァンの腹筋修正のFF12リマスターが異常なんやわ なにげにホイ飯店の店主、語尾にアルつけなくなったね。あとフカヒレまんが小籠包に変わってたり。 アルは差別表現?
杉田のせいで悪ふざけしたジョセフみたいになってんな 声が付くのが嫌ならオフにすればいいのに何が不満なんだ… どうせくそスマホ対応のくそインタフェースこれじゃないリメイクでしょ? >>862
何が不満とかはないよ
SFCみたいにサクサク動いて
SFCみたいに声無くて
SFCと同じ音楽じゃないとここで批判してる信者達は満足しないし延々叩き続けるだろうよ
そのくせ根性もないから「どうせ対応してくれない」を言い訳に公式に意見を出すことも出来ない 体験版少しだけやったけど
戦闘時の技使った時のシュピーンとズームインはテンポ悪いからオン・オフできるようにしてほしいな
あと移動時に1マス1マスじゃなくていっぺんに動かさせてほしい SFCやってればいいのにね
SFCが良い作品だからこそのリメイクなんだしな
トキータの言う通り、何をどうやっても文句が出る
ほぼ不満なくどっちも楽しめるワイは、とてもお得で幸せなメンタルや >>866
一マス一マスじゃないと原作信者が怒るよ 寧ろスーファミ風じゃなくてスーファミで出してくれ。
ドット絵だとスーファミスペックのほうが粗さが消えてちょうどいい。音もスーファミ良いし 古いもんもそれはそれで良い部分あるから、
ひっそり集めて自分で楽しんでる分にはほっといてクレヨン
それを世間の常識だ通説だ一般的だ最近のはダメだとか言い出すのは老害 戦闘の移動の引っかかりかなりうざいよな
昭和生まれなんとかしろ >>872
幸せなメンタルと誇りつつ被害妄想激しくて草 ここのやつら老害にならないことを主軸に考えすぎだろ
良くない部分は良くないって言わないとむしろ害だろ ぶっちゃけ回顧ゲーだから今のゲームのほうが面白い。でも懐かしくてやっちゃうが夢中になれず30分でやめちゃう。
こんな身体のなっちまった >>876
最後の一文読み違えたかな?
ダメだ常識だ云々は、老害→若造への言葉だぞ LALリメイクでメインストリーム歩むタイトルになっちまうのか~と思ったけど
相変わらずマイナーポジションに収まりそう 元が30万本ぐらいしか売れてないソフトがリメイクしたところでメインストリームなどあるわけないw 駄目なところは駄目と言わないと、
なんでも受け入れて擁護する信者ばかりになると未来は悲惨にしかならぬよ。 リアル世代だが、
幕末編は鬼滅とコラボ
現代編は呪術廻戦
原始編はゆるキャン
中世編はエルデンリング
未来編はヒカキン
コウフ編はパリピ孔明
こんぐらいやったほういいと思う。
積極的に若者に媚びていかないと こんだけ文句ばかり言ってるの見ると可哀想になってくる >>885
センス無さすぎて草
絶対売れないわそんなの じゃあ好きなところ上げるわ
くノ一が動いてるの見れたこと
動く淀君と各種フォビアあくしろよ >>885
鬼滅も呪術も好きじゃない奴全員買い控えして終わりじゃん でもスピーディに鬼滅とかタコピーのやつ起用したら注目度は高いのはできそう お前らのセンスコラボだったらこんなんだろ。若者買わんわ!
幕末編は疾風の武者ゼータ、コラボ参戦
現代編は貧ぼっちゃま参戦
原始編は愛の戦士ヘッドロココ参戦
中世編はラクロアの勇者騎士ガンダム参戦
未来編はミニ四駆アバンテ参戦
コウフ編は狼牙のヤムチャ参戦 ドットだけは文句がない
コギトエルゴスムにモンスター図鑑ルームつけてくれ >>893
そもそも他作品とコラボして欲しい層なんていねーよ >>885
>>893
気持ち悪
何をどうしたらそういう発想になるんだ? >>891
どっちももうピーク過ぎてるのにスピーディーもなにもないだろ 主人公セレクトの画面でシュバッシュバッとキャラが黒くなっていき
オディオブライト編が始まる やっぱりリメイクスレ立てたほうがよくね、何度も言ってるが
家ゲと家ゲRPGどっちがいいんだろう
詳しい方おる? >>878
俺も体験版やったけどこんな感じだった
グラいい感じで改悪されていなくて良かったけどやっぱ当時だったから面白かったんだなーって(すでにどんなゲームか知っているからっていうのもあると思うけど)
進化して技術が発展して色々な事が出来る今のゲームやった後だと夢中になってやるまでにならなかった こんなかんじ?
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】1
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は上記コピペし2行以上表示させてスレ立てしてください
HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】118 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1655709853/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 当時でもフラグ立てとかむずいし変なゲーム!ですぐやめてたけどな
思い出補正とは言わんけど
プレイ後は美味しいとこだけ思い出せるからな ただの荒らしかと思ったが「本物」の臭いがする
ID:cUGF4a2+0 リメイク専用スレ立ててもそれはそれで文句出ない?
似たようなスレ乱立すんなって
LAL興味ない第三者からすれば原作もリメイクも大して変わらんくて無駄なスレ立てに見られる可能性もあると思う
波風立つような内容はTwitterとか個人でひっそり吐き出せば良い LAL興味ない第三者は複数スレ立ってる事に気づかない人がほとんどでしょ >>910
同板に2つも3つも乱立したら文句出るだろうが、
今回はリメイクと言う名目もあるし大丈夫じゃないか
過疎ってきたらどちらかに統一すればいいかと >>911
>>913
ありがとう
以前別ゲーでスレ分け提案したら上記の内容で更に関連スレ自体が全部消されるかもよって叱られたんで心配だったんだ
こんな長期間話題にされるぐらい良いゲームだから語れる場所が無くなると寂しいし 聖剣3はSFCとリメイクでスレ別れてても消されるなんてのはなかったぞ
SFCからの荒らしが突撃してくるのがウザかったけど なんてこった
LIVEを裏返すとEVILになってるの今日気づいたわ パイ中間子弾の言い方どっかで聞いたことあるなぁって思ったらアサヒスーパードライだった。 パイ中間子弾
パィチュウカンシダン
エナジーボール
%○!※□◇#△! 多分良い声で「チャン、リン、シャン」って呼ばれるの
おじさんの俺達はちょっと笑おうな >>927
あえてその手のネタはそのまま残すんだろうな…w リメイクスレ立ったならもうこっちは原作スレってことでいいのね? >>930
こっちのテンプレを整備してからだけど900超えてるからちょっと辛いかもな ip有りワッチョイスレにはレスしない派なので語れるところ無くなるな
ip有りワッチョイなら良かったんだが 二行目はip無しワッチョイなら良かったんだが
ですスマン レジェマナアニメ化するならライブ・ア・ライブをアニメ化してほしかったな
ボリューム的にも1~2クールに収まるだろ ドラクエ、FF、クロノ・トリガー、マザー2やりまくって、ライブアライブは箸休めのイメージ。 >>936
基本的に勧善懲悪ものだから
子供にもわかりやすく人気でそうだな >>938
もし仮にアニメ化するならメタ的事情でレイだろうね
各編の原典キャラデザを忠実に再現してアニメ化とか夢を見てみたい >>732
メモリーカードの容量12ブロックだか使うからメモリーカード2つ差しじゃないとできなかった記憶… プレステ版でないかなぁ
プレステで出るならそれまで待つんだけど なにげにステータスアップとかステータスダウンとかは文字で表示だからわかりやすかったのに全国?対応とかにしたからわかりにくいマークになっちゃったのかな… >>769
ロード中に出てきたティップス?とやらはセーブロードとかの画面のティップス?だかいう所に記録されてるよそこを読めば読める >>942
めっちゃウネウネしてるやん
まあワンループが短い曲だし長く聞けるよう変化に富んだんだろうが オープニング、メインテーマ始まるのが早くなったのは良いな
あとタイトルロゴが音ハメっぽいのも良い 竹林の虎さんが思いのほかホーミング能力高くて笑える
壁とかに引っかかるやつじゃないのかよ オルステッドおおおお!のシーンのボイスはどうなってんだろ?貴様ァァァッ!とかに変換されてるのかな リメイク発表当日の最初のトレーラーで真っ先に公開されてたのに見てないのか… 幕末編はいつもからくり丸仲間にしてから風魔手裏剣ヒャッハーで龍之介も岩間さまも倒してたから体験版から続ける発売されたら今回は普通に地下室落っこちて天草四郎倒すわ wiiuのvcやってるとやっぱなんか全体的にスムーズに感じる
何なんだろうこの差は
無駄が少ないというか突っかかりがないというか キャプテンスクウェア、敵がタメ技使ってるのわかるようになったからだいぶ楽になったな
仕様が変わってるのもあってちょっとヒヤヒヤしたけど一発クリアいけたぜ ターンの仕様変わって敵の数が多い方が普通にキツくなったから最終戦は自爆誘発とか出来るようになったの考慮しても難しくなったような >>953
そりゃ当時はやりたい事から引き算して作ってたような所に
「望まれてリメイク」「色々詰め込む余地も猶予もある」ってなったら
頑張っちゃうだろ
知らんけど >>953
そりゃそう
容量に限りがある中、SFCで出来る最小限の演出でやってるもの
リメイクはどうしても敵のモーション、エフェクト、イベントの強化された演出が入る 原作ファンだからこそ一新されたアクションやエフェクト楽しみなんだけどなあ
そんなにサクサク遊びたいか? >>955
敵陣突っ込んで範囲技ーとか脳筋プレイしてない?
敵の射程の死角から倒してく基本は変わってないぞ
★はスピニングスターで取り巻き一発で倒せるから楽になってたし
電気フィールドに隠れてた敵も最初から見えてるんでスピニングスターで道こじ開けてスーパーノバの火炎フィールド踏ませるの楽だし
ジェムパラペットは相変わらず射程に入らなきゃ動かないし
魔神龍之介のハメ技理解できる程度にシステム知ってれば
敵の行動ゲージが見えるリメイクはだいぶ楽になってる
ゲージがMAXに近い敵から優先的に倒す/距離を取る ってやれば一切被弾しない 信者だからこそ20周くらいするか3周くらいでやめてスーファミに戻るかに影響してくる >>952
他人の好みにケチつけるなよみっともない >>960
正直知らん
匿名同士の掲示板とは言え限度がある
個人の趣向も知らんもんは知らん なんて醜い争いをしているスレなんだ
やはり人と溶け合い御出居様を降臨させるしか… ニンゲンハ タガイニ ショウトツシ
カンゼンニ チョウワヲ ナクシ コノスレの ウンコウヲ サマタゲル 駄目と判断してるOD-10が、判断した対象と同じことしてるのがエモい 体験版やってきた。基本的に良リメイクだと思う。キャプテンスクウェア体験版に入ってるのもグッジョブ。キャプテンスクウェアは裏ステージ100くらい追加してくれ。追加DLCでもいいからほしい。各編のメインキャラ毎にこういうミニゲーム追加してくれないかなぁ
テンポ系は他の人も言うように敵の攻撃の間?も少し気になったけど、フィールドでメニュー読み込みする時の間も気になったな。さくっとセーブしてゲームに戻りたいんだけどなんかもたつく感じ。できたらクイックセーブほしい
BGMは好みと許容範囲人それぞれだけどメガロマニアは迫力落ちたとは思う。追加のアレンジパートは俺はありと思ったけど、原曲とかオマージュされたMEGALOVANIAみたいな迫力がないのはわりとみんな感じるんじゃないかなーと思った。いい曲多いからサントラポチったけども
あとシマリス脚エフェクトかっこいい。お気に入りなった >>968
ワタシハワルクネェ!ワタシハワルクネェ! 昔の熱意と努力を置き去りにしてネームバリューに胡座をかいただけの作品 OD-10「コノセイユウハ、ワタシガオモッテタノトチガウ!」 体験版でおぼろ丸極めれば矢車草使えそうじゃん?
ひとだまでそこまで行くには膨大な時間がかかりそうだけど…
リメイクの矢車草見てみたい >>970
音がなんか小さく収まった感じあるよな
SFCのはフルスクリーンだけどリメイクは上下に黒い帯が出てる映画みたいな
伝わらんと思うけど >>976
使えるよ
矢車草は確かリメイク発売決定の第一報で見れたと思うから興味あったら見てみるといいかも ひとだま1時間ちょいで矢車草習得までいけると思うよ 上位ソフトが殿堂入りでちょいマイナーだから知ってれば同族意識が芽生える。そういう一種のネタゲーだった。
いつの間に神ゲー扱いなったん?
当時はクリアしたら二度とやらないゲーどころか2,3人クリアしたらもうええやっで中世編まで行ったやつも少なかったぞ。 名実ともにジョジョみたいなポジションじゃん
やり方次第ではアニメジョジョみたいにメジャーになることができた まさにさっき矢車草おぼえたぞ
魔神竜之介倒すためにとりあえず16まで上げたけど
よく考えたらこんな上げる必要なかったわ
でも矢車草かっこよかったからよし 次スレ注意
俺が立ててもいいが、それならワッチョイ付にするよ >>984
そのままだと最終編で苦労するんだろうな多分 矢車草って範囲3×3より広くなってるの?
トレーラーだと明らかに攻撃範囲広くなってるよね >>986
おぼろ丸のレベル上げ過ぎると最終章で涙目になる法則は健在か… >>991
忍法乙のイン
おぼろ丸の声合いすぎててたまらん
しかし高速ダッシュがなくなって悲しい、最終編で主人公にするメリットが薄くなってしまった それがあったせいでおぼろ丸しか選ばなかったから無くなってよかったかも ダッシュが無くなってもおぼろ丸普通に強いしなあ
今回のリメイクの場合、格闘家とガンマンと超能力少年の性能次第で
スタメンが変わりそうだけど 声がついたことで弟子三人のキャラがますます立ったな
サモ死なすのしのびないよ サモ好きだなーw
戦闘中に中華料理の技名をボイスつきで言うのは草 このスレッドは1000を超えました。
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