名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B104F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここにいる人たちはこれまで通算何周ぐらいしてるのかしら >>1
お、乙を出すッ! 命だけは
た、助けてくれーッ!! >>1乙と呼ばれた人物が腰抜けでないことを神に祈ろうか。
わっはっはっは。 当時実機で7〜8周くらいはしてたはず
死者宮はもっと潜った
時代が進んでハッ○にも手を出してみたいが始めたら長いゲームだからつい二の足を踏んでしまってる 一乙
某攻略本にはLヴァイスはアロセールがいないことを忘れさせてくれると評していたが
俺としてはNデボルドはギルダスがいないことの寂しさを思い出させてくれる
ごめん、何言ってんのかわかんない Nルートの面白さ
・デニムの運用幅が広い(ドラグーン〜ウォーロック〜ガンナー)
・ルート限定アイテムが多い
・有用な顔キャラが少ない分、汎用キャラが活きる スーファミ版でCLNで一巡
PSでまた一巡
攻略本はスーファミLからだったかな
ちなみに思い出深い戦闘ってありますか?
私はCの章初めでアロセールに襲われて詰むかも?の時とバーニシア城内カチュアの時です avilla hanyaのあまりの良曲っぷりに衝撃を受けたステージことクリザロー 復活するまでの間は味方ユニットと同じように移動時に入れ替わることができるからあまり壁にはならないよ
1000 NAME OVER sage 2022/01/15(土) 14:15:19.43 ID:2yLEfnuMr
>>998
倒れても復活するまでの間射程1の敵への壁にも使える >>13
アンデッドの死体のマスに待機できないって事だろ Nルートは同じく好きくない
中盤ゾンビ祭りだわ、陰鬱だわ、中だるみだわ、デニムくん意志フニャフニャだわで投げたくなる上に
極めつけのセリエ姐さん胸糞だからなぁ
初回プレイでN選んじゃった人ほんまカワイソ >>14
その死体のマスと入れ替わることができるて話だろ 死体とマスを入れ替わることができるのか、知らんかった Lセリエの最期って
ウォーレンレポートのシーン再現に残るっけ?
それ含めてLルートは最高なんす
あのシーンのテンプルナイトたちは全員女だった、と妄想する豪の者がこのスレにいたんだ >>16
そんな仕様無かったよな
と思いつつも念のために実機引っ張り出してきて確認してみたけど
アンデッドの死体のマスにユニット置こうとしたら
「すでに他のユニットがいる地点に
移動することはできません。」
ってメッセージ出てきて当然のように移動できなかったんだけど
入れ替われるって一体どういう事なんだ
まさか死体を通り抜ける事が出来る事を言ってる訳じゃないよな? Nのセリエ救出が難しいんだよね。当時、Vジャンプか何かで珍しく攻略やってたと思う。
やり直したマップはこれとハボリム位だなぁ。バーニシアの連戦も失敗したけど、そのまま進めてしまった。 Nのセリエ救出マップはオズがチャームをかけて可愛がってくれてるけど、
チャームが無かったらセリエはそのままロスローリアンに特攻するだけだからオズは優しいと思ってる。 Lルートの場合、デニムってどうしてる?
ハゲからのソドマス? Nはオズの死に方も雑なんだよな
これいつもの逃げるやつだろ…と思ったらそのまま死んでた 懐古と言われようとTOは定期的にやりたくなってしまう デニムのウォーロックは耐性強いし色々出来るんだけど、竜言語使うとMP足りなくなるから、ニンジャで召喚魔法とかナイトメア使わせてるな。 デニムニンジャの良い所はいざという時全力で逃げればほぼ必ず振り切れるとこだな
なおオズタイマン戦 ニンジャのAGIのレベルアップ上昇値の最大値、9だと思うんだけどステートセーブとロードを駆使して100回以上やりなおしても8までしか上がらないことってある?
キャラはデニムLv23、AGI217から226に上がらない。
他のニンジャはきちんと9上がるのにデニムだけ上がらないのよ。 乱数固定化されてるかもしれないから何ターンか前から全く別行動とるようにやり直してみたら? レスありがとう。
一旦待機させて、他キャラ動かしてからとかでも乱数変わるはずよね。
それでも225までしか上がらない。
エンカウントバトルを1つ丸々レベル上がらないよう待機させて、次のエンカウントバトルでもやっぱり225までしか上がらない。
うーん………。 >>36
ちょっとゲーム離れました。
AGI以外は未確認だけど、AGI自体一定ではなく最大値を取らないってだけなのでおそらくランダムかと。 >>37
すいません、ロード成長とは?
まだ4章はじめでロードにはなってません。 >>40
ロードになってなくても4章に入るとロード成長になる
おわかり? >>41
あ、すいません、詳しく教えてもらえますか。 >>42
【説明】
デニム(主人公)専用クラス。
ナイトの攻撃力、
バーサーカーの防御力、
ソードマスターの素早さ、
ソルジャーの魔法力(!?)を兼ね備えた、非常にハイレベルでバランスの良い成長力を持ったクラスです。
通常クラスによる組み合わせ育成では、ここまで攻撃・防御・素早さの全てを兼ね備えることはできませんね。
戦士としては最強と言っても過言ではないでしょう (~▽~*)
――と言っても、
実はロードにならなくても第4章に入った時点でデニムはこの成長力で育つように設定されています。 >>44
詳しくありがとうございますm(_ _)m 英雄と呼ばれた人物が次からは基本的な事を下調べすることを神に祈ろうか。
わっはっはっは。 敷居高そうで何気に親切なスレ住人さん┏○)) アザ━━━━━━━━ス! ペイトンってヴォルさんよりキャラ立ってる
わっはっはっは。 >>48
左に直角にちんこが折れ曲がって歩み寄ってくる人を上から見てるAAかと思ったら
頭下げてるのね 結構日が経ったが結局>>13は何だったんだ?
適当言ってただけか? 多分死体を通り抜けられることを言ってるんじゃないの
にしても人間なのか疑うほどアホ過ぎると思うが
1マスの通路を死体でふさいでその後ろに味方をおけば無敵のバリケードが作れることを知らんのかな 「壁」という表現だから勘違いしただけだろう
あまり追い込むな SLGではユニットを指して壁って表現はよく使うからなぁ
SLG初心者なら判らなくても仕方ないが数多あるSLGの中からTOなんて古いゲームを手始めに選んだ上に5chの専門スレに来るなんて相当な確率だと思うけど その上わざわざ前スレのレスに勘違いで噛みついちゃうおバカと考えると無駄に奇跡的だな 3DSでやってて、死者の宮殿でとりあえずスターティアラを獲得したいのだが何度やっても途中で挫折する。変な所でまるごとバックアップしたらダークストーカーがピンポイントでリザレクションを持ってるユニットを狙って来て詰んだ。 あるある
2章L、古都ハイムのヴァイス&アロセール戦
まずヴァイス〜自軍の間の細道をスケルトンで塞いだ
その後ヴァイスはスケルトンに隣接したものの、何故か奥の自軍クレリックが撃たれ即死だった >>59
おいバクラムヴァレリアの首都になっちゃってるぞ>ハイム
ライム戦はヴァイスもアロセールもグレートボウ持ちなのが厄介なんだよな
遠距離から手痛い攻撃ガンガン撃ってきやがる 3章のレオナールもボウガン持ちだから壁戦法は通用しないな 3章Cルートレオナールはニンジャデニム一騎討ちで通路脇にハメるね… 騎士は剣で戦えという事だな
というような発想ならもう片手には盾なり籠手を装備するところに
ボウガンを持ち出すレオナールさんは流石の現実主義者 前スレでも話されてたが欠点の多いスケルトンはともかく
ゴーストの高性能っぷりを見てると伝説みたいにヒーリング系で即死するぐらいの弱点あって
良いんじゃないかと思えてくる スケルトンには破魔系装備で良くなるけど、ゴーストは魔法使えなくなる欠点が。 死者の宮殿だとアンデッドを囮にする戦法が取りづらい
B50〜B74以外ではフェアリーが出る可能性があるし >>66
ガラスのカボチャを10個集めて、毎回魔法ユニットだけを出す
これで一度もフェアリーに遭わずに最下層まで行けますよ
ゴーストに魔法を装備させれば大抵魔法ユニット扱いになるので活躍の場はあります
スケルトンはいつも直接or投射ユニット扱いだからフェアリーが出るだろうけど >>68
デニム(ウォーロック、魔法×3装備)
ハボリ厶(ペトロクラウド)
ゴースト(魔法×2装備)
リッチ(魔法×3装備)
エンジェルナイト(スターティアラ)
この5人で進んでいてもフェアリーが出てしまう >>69
ただクラスチェンジして魔法を装備すれば魔法ユニットとして扱われるわけではなくて
魔法ユニットとして扱われるために魔法攻撃力が一定値以上必要
多分レベルごとに決まっているように思う
それからソードマスターとエンジェルナイトは魔法攻撃力・装備魔法に関係なく物理ユニット扱い
ニンジャは装備魔法によっては魔法ユニット扱いされない ペトロ持ったハボリムいるならゴーストいらんのじゃないか?ガーディアン対策? 死者Qの敵の編成ってこっちの編成で操作できるって事なのか? >>69の場合
デニム(ウォーロック)…ニンジャ育成中心でカードを集めてなければ、魔法攻撃力が低く物理扱いになる
ハボリム、エンジェルナイト…物理扱い
ゴースト、リッチ…ハゲやニンジャで育成を進めた場合、魔法攻撃力が低く物理扱いになる
全て物理ユニットという可能性も捨てきれない フェアリーはともかく、魔法ユニットのみ編成ならグレムリンの出現を74階まで抑えられるのがいいね
例外はガラスのカボチャとクレシェンテの編成だけ
75階以降も弓を持つグレムリンは出ない トレーニングで
Aチーム:高レベルの生け贄
Bチーム:育成したいLサイズ
Aはペトロクラウドで詠唱者含めて全員石化
BはコカトリスでCPU制御にして自動レベルアップをしようとしたんだけど、コカトリスが途中からその場を動かず攻撃もしない状態になってしまった。そういうアルゴリズムになってるんだろうか?
ドラゴンでやったときは全滅までちゃんと攻撃し続けてくれたんだが。 開発中のトライアングルストラテジーは
タクティクスオウガの影響をかなり受けてるみたいね
まぁまったく影響受けてないSRPGなんてねーか・・・ TO以前からあるSRPGシリーズはそうでもないだろ
FEやスパロボなんかは影響受けてる感じしないぞ 影響受けてるって自称してて、実際その影響を感じられたの実はあんまりない >>62
回復浄化杖装備のレベル19ニンジャデニムでワンバンでした。 キャラのナンバー順として、サラやヴォルテールの前にプレザンスを入れることは不可能? あーりがとーう
こんなことできるのか、プレザンスを初めてスタメンで使い続けようと思ってたんだ
ハボリムのグラみたいに目を閉じてるしハゲニンジャ育成ソドマスで 背後かつ高所からの近接攻撃で地形に引っかかったのか 実際は99.7%とかで
その残りの0.3%の確率を引いたという説を信じてたが
地形なんてのもあるのか 命中100%のバックアタックをプレザンスが杖でカキーン このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で回避できる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 そんな松野さんが作ったどっかのゲームみたいなこと・・・ https://www.nicovideo.jp/watch/sm9082721
動画24:05あたりで、100%を回避してる
命中 回避
デニム 132.48 96.48
レオ16 108.30 76.38
レオ17 114.00 80.40 ※LV16→17でAGI+4、DEX+6の場合
レオナールLV17の側面命中率
命中率(%) = 50 + (114 - 96) + (57 - 50) + 25 = 100(%)
実際の命中率は、表示された命中率からランダムで増減するというのを聞いたことがある https://imgur.com/enK5lqp.png
正面表示確率が75%だったので側面から素手で殴る
190〜200回目の攻撃でミスが出た
実命中率は99%〜101%の間で変動してるんだろうか 小数点からは逃げられないのか
となるとレリクスナイトやゲイビアルも説得可能とか・・・えへへ >>94
命中100%でも回避するべきですの文言に吹いた
表示値はあくまで予測値って事か…
いやそれじゃ何を信用しろって話な気もするが ザンスはどう育成するのがいいんだ?
MPの高さからウォーロック? >>94
>>95
計算がちょうど100%になるときに起こりうるのかね
表示値から±3%も変動してると思えないし
計算値105くらいあれば問題なさそうだよね 279名無しじゃなきゃダメなのぉ!2022/02/19(土) 01:48:24.17ID:xVNbUN1S
>>1
タクティクスオウガ L(1996) - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCBD411AD7594681C
名作と名高いから20年以上気になってたがSLGセンスが壊滅的にない為やむなくYouTubeで視聴
(FFTAをリアルタイムで買って何とか一度クリアした程度)
虐殺する命令を受けた時は本当にビックリ!!!!!!!このゲームはそこまで突きつけるのかと
仲間から決別されたり虐殺された人の遺族に正論で責められたり
主人公が悪のような立場になるのが心が痛いしスリリングでドキドキした
公爵が死ぬあたりまでは続きが気になって仕方ない面白さ
ただその後は英雄が悪を倒すだけの割と普通のストーリーになって落ち着いちゃったなと…色々あっさり上手くいっちゃうし
主人公の姉は鬱陶しくて感動よりもういいよって感じでウンザリするし
公爵殺害あたりまでが正直盛り上がりのピークだったかなぁ
ただSFCでここまでの物語とゲームを作り上げたのは本当に凄かった はあ?
ふざけろカスが
オズ様の話をわからされられられるところがピークだが 動画だけ見ても面白さの半分も伝わらないゲームだと思うがね FFタクティクスとメチャそっくりなゲームがあるんですけど。
アートディングとかいう会社から発売されている「タクティクスオウガ」とか言うソフトです。
発売日はFFTが大ヒットした直後で、4次元SRPG人気に便乗しようという魂胆がバレバレです。
タイトルも勿論なんですが、内容もほとんどパクリです。(特にショップの場面がモロそのままです)
システムから画面構成まで全く同じなのですが、やはりスクウェアの二番煎じなのでしょう、
グラフィックスは見れたものじゃありません。
こういうスクウェアに対するパクリソフトも存在するのに、
なぜみなさんはスクウェアばっかり「パクリだパクリだ」とバッシングするのか、理解できません。 せっかく住人虐殺を描くんだったら、悪の魔王?みたいなやつを倒してENDではなく、
もっとドロドロしたシナリオでも良かったんじゃないかというのは割と正直な感想かと。
結局、どのルートとってもそっちに話が収束するんで。
中国の歴史を見ると、皇帝になった途端、それまで共に戦った仲間を次々と粛清するとか、
クーデターを起こしてリーダーを殺害とかしょっちゅうある。
松野は中国史を読むべきだったな。 フォーリナー四姉妹が全員さっすが〜な展開になるとか? 動画見てるだけでそんなゲームやったかのような感想持てることがびっくりだわ
姉さんの評価なんてあのむずいステージ越えて罠選択肢で自害されて
もっぺんやり直してようやく仲間にして、全魔法使えるとかいうスーパー性能を体感しないと最終評価下せんわ ストーリーゲーではないもんな
プレイもしないとこのゲームは味わえない 死にまくりながら粘り強くプレイしてれば必ずクリアできっから 実際にプレイしたらもっと悪い評価になりそうだがね
難易度にじゃなくユニット格差とかね プレイしてより悪い評価となったとしてもそれはそれで
ちゃんと体験した上での感想だからいい おじいさんは若者に自分と同じ苦労をさせたがるし自分のしてきた苦労を尊敬してくれないと腹を立てるよね タコ1 ビーストテイマー9
それぞれ羽根持ち
最高の支援
これで活躍できなきゃお前タコ焼き 序盤は人間以外が強いな
ゴースト、スケルトン、雷ドラゴン、リザードマンでまず勝つる ペレグリン等の4属性鎧が揃わないのはいけないと思います! 鎧は諦めつくというか他ルートで、って楽しみもあるかな?属性弓もだけど
不遇武器はやっぱり爪なのかな
不遇防具は兜だと思う 風属性武器は不遇だから青龍の爪についてたら全然違ったが
その分風のエレメント自体はマップで優遇されてるから
爪に属性ついて量産できたら風強すぎってなってた気もする オークションアイテムって1種15個までなのか
ドーピングだけでなくドラゴンアーマーとかも 兜は何らかの状態異常を防げるか、防御時のみでいいからラック+5くらいの補正がないと使われないだろうな
現状使われている兜なんて恐怖効果のスカルマスク、レベルボーナスでヌメヌメ、セット効果目当てのオウガくらいやろ ドラグーンにドラゴンヘルム・ドラゴンアーマー・ドラゴンシールドを装備させるために兜は必要だ。 >>131
現状使われているってとこにクスッとなった。
悪意じゃないよ、いい意味で。
古いゲームで現状(笑) >>130
オークションアイテムはそれぞれ1バイト(16x16)で入荷履歴(0〜15)とショップ在庫数(0〜15)を管理してるんだと思う
なので、入荷上限も在庫上限も15になる そういやネット上でよく言われてるミームのヴォルテール=剣みたいなのって実プレイヤーとして実感ある?
そもそもスナップドラゴン自体手に入れてる人間少ないだろうし、それをヴォルテールに使うのがテンプレ化するほどじゃないと思うんだけど 俺のヴォルテールならレクセンテールとの真のテール争いに敗れて死んだ リセット前提でとりあえずヴォルテールにかけてみる=どうでもいいキャラという意味では合っているが
本気で作りたい時は店でソルジャー買ってくるわ 使ってみるとSTRやINTの影響が強いってことは分かるから、
そういう意味ではナイト成長したヴォルは比較的適任ではある 宮殿着く前にユニット枠きつくてたいてい除名されてるなぁ 1章で必ず加入してかつ剣にしても惜しくないプレイヤー的にどうでもいいキャラ
として取り合えずヴォルテールに白羽の矢が立ってるんだと思われる 名前が剣にしても違和感があまりないのもあるかな
ネットミームなんて自分の言葉で話せない馬鹿の鳴き声だからどうでもいいけどな どこかの攻略サイトだかで見た
神聖剣カチュアで覇王様に斬り掛かる、というのが忘れられない カチュア剣にするならせっかくだからゼロカチュアで物理属性スナップ剣にするね。 どんなにイマイチでもドラグーンは入れる
かっこいいから >>144
新生剣カチュア(素体はどこぞのアマゾネス) >>119
知ってるかい?人間いつか皆おじいちゃんかおばあちゃんになるんだぜ? ドラグーンにドラゴン装備一式を着せるのはあるあるだが
その装備全部剥がしても鎧着たままなのを目の当たりにすると我に返るんだよな 全員ドラグーンとか全員テラーで死者踏破してやらあ!
と思ったが回復手段がきつそう スケルトン、ゴースト騎士団作ってるが宮殿のマジックミサイルが不安で不安で >>154
スケルトンをアタックチームに入れる限り、B50〜74以外は全部フェアリーが出る可能性がありますね ありがとうって、えぇ・・・しかもあいつとグレムリン早いから先手取られて消されるよなあ
亜人、Lサイズ、転生クラス騎士団からスケルトンとゴースト外すよ バルダー系こそが至高
バルダー一式のナイトとか最高
ソード、アーマー、ヘルムときてシールドにするかグラブにするかでこのスレで揉めたことがあったろう? 火竜の剣
キュアペースト
キュアペースト
キュアペースト ドラゴンヘルム
ドラゴンアーマー
ドラゴンシールド
むずがゆい小手 意味もなく火竜の剣を40本くらい集めたけど
やっぱり属性一致させてこそだね 本来カノープスにはエウロスなんだろうな
弓より圧倒的に弱いのが泣ける >>165
40本ってどうやって…
オークションと敵のトロフィーやら説得で手に入るの入れてもそんなに行かないだろうし たしか説得なども含めて全部集めると40本いったはず オークションで15本
L2章かC3章激昂のアーバインのトロフィー
4章ウェアラムのドラグーン二人を説得
4章ハイム城南ソードマスター(二本持ち)を説得
で20個じゃないか?と思ってデータや本引っ張り出して確認したけど
一応死者QのB1〜24帯でアニヒレーションドロップの編成に
火竜の剣持ったゴブリンが出るから理論上は無限に手に入るんだな
でもこれ以外で持ってる奴いるのか? ランダムのアニヒレーションの編成のゴブリンが持ってるんですよね
これ編成操作すれば火竜の剣持ちのゴブリンが一度に複数出ることもあります
B2には行かず、アニヒレーションは毎回処分する
同じ方法でマーティライズの編成のリザードマンから青竜の爪を集められる 何本も手に入れたところで片手属性武器とはいえ二刀流にする旨みが少ないからな
ダブルアタック一撃目のダメージ0.7掛け補整が無ければまだ使ってみようという気にもなるんだが
一撃目のダメージ減衰補整がある上に二撃目は必ず正面からで命中率が下がるってのがね アニヒレーション2個と両立するために、入ってすぐ退却を何度もやった
でもアタックチームは10人までだから20本あれば十分だよなあ
ソルジャーで4回・ハゲで22回LVUPした炎ニンジャ
黒ランス(水)に背後から95%、50×2ダメージを与える
こっちの被ダメは170くらい 20本の時点で過剰すぎるだろ!全員ニンジャソドマスの編成でも組む気か ニンジャソードマスターに近接させる時点で…しかも重くなるとさらに ニンテンドーeショップサービス終了しちゃうのか
終了前に3DSでオウガ買っておこうかな… switchでダウンロードしようと思ったが対応してないんでやむなく3DSを引っ張り出してきた 今回の戦争
ロシア ウオルスタ解放軍
アメリカ ローディス
ウクライナ バクラム ブランタ
ウクライナはアメリカの後ろ盾を元に行動する解放軍に劣勢
ブランタがアメリカに軍を要請するもランスロットは拒否
何時いかなる時でも支援を惜しまないと約束したでは無いかとキレる
今ここ スターリングラードで骨身に沁みてよく知ってるハズの泥沼の市街戦に入ったのは
ロシアに軍をずっと展開させておける体力が無いカラヨ。
ホントは包囲して人や物資の出入りを完全に遮断して兵糧攻めすんのが最適解ナンヨ。
今週いっぱいキエフが陥ちなければ新展開アルデ。 今までは他の国に戦わせてその国にデメリット負わせてたからずっと戦えてたケド、
ロシアが直に戦争するなんてマジで大祖国戦争以来初めてジャネーカ?w >>183
増援が無いからすぐにキエフが陥落すると思う
ロスローリアンがいないフィダック城を落とす位簡単 トロフィー全回収しようと思うとそれなりにハードルあって草 お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ やっぱり、独ソ戦のときに日本は対ソ参戦してソ連を潰しておきべきだったな。
惜しむらくは日本にそれだけの力がなかったということだ。 ショップ雇用でトレーニングもしてないソルジャー投入って話も聞くけど
東と北も進んだはいいけど補給線と進行部の安全確保とかどうなってるのかね スレが伸びてるから何かあったかと思えば何だこいつら ゲームでしか戦争を知らないけど脳内では自分は軍師なやつそこらじゅうにいるぞ 脳内のウクライナ人は美女だな
美女ベスティアリ「米軍が来るまでの辛抱だ、かかれ!」
「米軍は国際社会は何を・・何をしてるのだ」
捕虜にされた美女とかはどうなるんだろう このゲームの補給は考えた事ないが最大でも50人と少ない
暖かい島だから海産物が豊富で食料が豊富で安く入手できそうだ
侯爵様から貰った軍事資金で購入してたりするのではなかろうか
ゲームで補給はあまり考えないようにしてる
実際は何年も島をウロウロしないで最短ルートで攻略した事なってるのだろうし そもそも中世が舞台のはずなのに、元ネタが現代のユーゴスラビア紛争なんだから、補給だの税金だのといった細部を考えるのは野暮だわな。 【恐怖】プーチン氏の精神状態を疑問視 米議員ら「何かおかしい」 ★6 [スペル魔★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1646094510/
タクティクスオウガの公爵を思い出すわ 中世の方が金かかってんじゃないの、比率で言うと
傭兵主体だから雇ってるだけで金がかかる
傭兵を雇い続ける金が無くなったから休戦、傭兵代払えなくて領地を略奪されるとかしょっちゅうやってる 傭兵は1回払うだけでいいからたぶん戦闘奴隷みたいなものなんだろう
食料はドラゴンステーキやコカトリスの狩で賄えそうだ
海にはオクトパスがいてタコの刺身が食べられるだろう
道中敵として登場したユニットは捕食してる可能性が高い 貨幣経済が未発達だから都度都度、自身の部下から現物(兵隊も含め)調達してるんだよ。現物調達といっても、事前に相互契約した日数過ぎたら戦争中でも部下は帰っちゃう。
傭兵を雇いだしたのは貨幣による取立ができるようになった中世も後期になってからだね。それにしても今みたいな税金システムはないから常に王は金欠になる。領土は広くとも金を自分の前に運ぶ仕組みがなかった。ヴァレンシュタインが占領地域から組織的に取り立てる方式を考案するまでは、傭兵は占領地域で勝手に略奪したし、それが見込めなくなれば空中分解していた。 >>202
ソレは金がかからないジャナクテ
金かけられないとマトモに出来ないって話ダヨネw フランス革命の頃でも、フランス王国は自分の財布にいくら金が入っているか、
いくらの収入が見込めるのか、いくら借金をしているかとか全然把握してなかったからな
ネッケルが初めてそれらをまとめて概算を公開したらみんなビビったという 帳簿の世界史だかで読んだナ。
とにかく複式簿記ageの本ダッタヨw タクティクスオウガの世界を見る限り、各勢力は常備軍を整備しているようだから、近代的な官僚システムに支えられた洗練された徴税システムがあり、それらは貨幣経済の確立が前提となるわけで、とても中世とは言えないって話。
ま、元ネタがユーゴスラビア紛争なので当然だけど。
最近話題のトライアングルストラテジーなんて体験版の範囲だけでも完全ななろう系で、ひどい設定だったから、オウガは良く出来てるけど。 >>207
中世って言われる時代は貨幣経済が確立されてなかったん?
意外なもんだな
国ごとの常備軍てのはなくても、国にいる貴族たちが実質的な常備軍みたいなもんだったのかなあとも勝手に思っとるんだが、これも浅い理解ぽいな
よかったら中世について軽く語ってくれ、中世ヨーロッパベースのゲームとか好きな俺には面白そうだ そう思うならおまえがより盛り上がる話を振ってみてはどうかね スレ違い指摘された奴って決まってこういうバルバスみたいな逆ギレするよな
反省をしろよ、反省を まあ実際のところ所詮は5chなんだからスレ違いみたいなもんに目くじら立てなくてもええんちゃうかとは思うな
いまだにこのスレ見に来るようなおまえらは大なり小なりこのゲームのファンだろ
同じファン同士で話が弾んでんなら別にええし、違う話したければ自分がその話を振ればいいってのも間違ってないと思うなぁ 常備軍っていうか警察程度の軍事力は常にキープしていただろうけど
自国の治安を維持しつつ他国に攻めこむような戦力は持ってなかった >>195
10年ぶりぐらいにガイドライン板の存在を思い出した >>212
ゲームの話でもゲームの背景の話でもないものならば
なおさらこのスレである必要ないだろ 軍ヲタに話は通じないよ
連中はちなみに軍事系の板でSLGや艦娘とかの話をすると発狂する じゃあゲーム内の話で、デニム軍って勝つと資金を獲得してるけど、死体漁りでもしてんのかね。城とか獲った時には略奪してるんだろうけども。 ルートによってはどこから金出てんねんっていうのあるしな 確定トロフィーなんかはねえ…
運輪だとさらにドロップ増えたような
金塊を落とす奴はヘソクリかいざという時に献上して命は見逃して、となったのかな ロシアの新興財閥がプーチンの首に懸賞金「生死は不問」(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/53f6ae1071442aae8403081b33c5a2abab9cb0e0
プーチンが絶大な権力を握るきっかけになった1999年の高層アパート連続爆破事件がプーチンの
自作自演と疑われているのは有名な話だ。
公爵みたいw 使えるレザーアーマーはそのままいただく
使えない壊れたレザーアーマー破片や鉄くずは売却して金塊ゲット
物品に関してはこんな感じなんだと思うが、タロットは謎だな 『トライアングルストラテジー』は次世代のタクティクスオウガだ!
みんな買ったよな? 未プレイなら上から目線だが
単に面白さに感動した勢いで書き込んだだけかもしれんぞ 別のタクティクスオウガスレで何度も同じこと言って毎回全スルーされてる子だから…
こっちに流れ着いてたならもう戻ってこなくていいからな 戦闘シーンはともかく、ストーリー展開は足元にも及んでないな タクティクスオウガやFFT風ゲームも色々やったけど、敵わないまでも結構面白かったのが天使同盟だな。逆にどうにも無理だったのはホシガミ。
ヴァンダルハーツは何年か前に安く買ったのがあるからやりたいけど、なんか積んだまま。 個人的にクラスや装備でAGI調整してのWTバトルというのがとても良いのです
そしてそれを利用したイベントバトルなんかも ウクライナを見て松野さんも何か思うことがあるのでは >>232
ホシガミは鬼畜難易度で好きだったけどな。 旧ソ連=ヴァレリア
ロシア=ガルガスタン(プーチン=バルバトス枢機卿)
ウクライナ=ウォルスタ(ゼレンスキー=ロンウェー公爵) ドラクエ登録所 → 人さらいみたいなものかと気になる
タクティクスオウガ同志を集める → あんまし違和感ない
なぜなんだ >>239
タクティクスってボードゲームシリーズの明智光秀シナリオってところか? TOの場合は金銭のやり取りも発生してて明確に雇用関係だからな
命の値段にしては安すぎるんだけど 基本職最低レベルしかおらんし傭兵じゃなくて徴兵費用が1000なのカモネエ。 松野泰己 @YasumiMatsuno 6時間
未見の方は是非ともご覧頂きたいと思います。
2021年英国制作のドキュメタンリーですが、現ロシア政府が如何にして反体制派を封じ込めているのか、よく理解できると思います。
まさに「自由」が奪われており、「自由なき国家」であることがよくわかります。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1504023599149371392
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロシアとウクライナの戦争見てるとタクティクスオウガの様々なシーンを思い出さずにはいられない 松野がアップを開始しました
しばらくお待ちください 松野が作りたいのはトライアングルストラテジーみたいな王道SRPGじゃなくて、
もっと違うタイプのSRPGを作りたいんじゃないかな、って思っている。
ただ、フリーの松野一人ではどうしようもないと思う。
せめて、レベルファイブ在籍時にもう一本作っていれば、世界線が変わったんじゃないかな? 松野自身は設定いかせりゃどうでもいい型なのか、面白いゲームを作りたいのかどっちなのかもわからん
面白いゲームにしても、斬新な新システム重視なのかバランス重視なのか 松野のゲームは序盤は凄く絶妙にバランス組んであるから
面白いゲームを作りたい意志はあったと思うよ
中盤以降急激にバランス悪くなるから気力が続かなかったのか
投げやりになってしまうのかは判らないが 矛盾した言い方になるんだが、松野自身は、コンピューターゲームでしかできない新しいアナログゲームを作りたいというのが根底にあると思う
なので、ゲームシステムの組み上げは凄い。ただ、システムが完成しちゃうと細部まで、最後までバランスを取る気はあまり無いという感じ ゲームデザインは好きだけど、細部のバランスとりは嫌いってのわかるな
大体のゲーム作りたい系のワナビーってそんなんだろ
フリゲ公開してる人が逃亡する要因も大体それだよな、何作もきちんとバランスとって出してる人すごいわ ストーリーもいつもよく言えばデウス・エクス・マキナで悪く言えば脈絡もない悪魔が出てきて終わりだから飽きっぽいのかな。 支える人が周りにいるかどうかで変わる人って印象
そういう意味ではクエスト時代がもっともよかった環境なのだろう 支える人もそうだけどケツ叩く人も必要って感じかな
じゃないと延々作りこんでそうなイメージ Questに居た時はイチ社員だっただろうし、
それでスクウェアに先生として招かれて尊ばれた創作への態度も変わるよな…
幽白描いてた時とHunter×Hunter描いてる時の違いってマジでそんなんだろ そんな尊大な人になったという印象はないけど、どうなんだろう
むしろスクウェア(その後スクエニ)みたいな環境とは本質的に合わなくて去ったんじゃないかと ヒゲが惚れこんでたとは言え社内での扱いがそんな特別だったようには思えない
ただデカい所だとなまじ色んな面でコストかけられるだろうから
結果的にはあまり良くなかったのかもしれない
>>258
スクエニ去ったのはFF12開発での不祥事というか
病気降板での責任取った以上の事は無いでしょう
本人がそういってる以上他の理由だと思うのは勘ぐりでしかないかと ただの社員から偉い人のお墨付きで招かれた人になるんだから社内でのバランスはやはり変わっただろうな
その影響を知るすべもない…けど ゲーム会社としてはトップなとこに入ってどれだけ期待されてプレッシャーがあったかのかな?
運輪の攻略本やなんかでインタビューあったと思うけど…
そこそこの規模のチームである程度自由に作って調整を下に任せてたら? トライアングルやったけどストーリーは詰まらないし
意味のない会話眺めるだけのイベントがやたら多いし
戦闘マップはせせこましいしで2週目ヤル気が起きない テンポが悪いしテキストが上滑りしてたな
結局こっちに戻ってきてしまった サクラ大戦みたいな戦闘頻度だから戦闘を楽しみにはできないし、かといってアドベンチャーパートも面白いわけじゃないしって苦しいゲーム
タクティクスオウガの戦闘とイベントのバランスってすげえんだなと思った
トライアングル並に戦闘が稀だとマジで戦闘がめんどくさくなる PS版でも離反バグが起こせるか試したら
離反はしないけど残った敵のHPがゼロカチュアみらいになって姿が消えてしまった。 戦術核(tactical nuclear)、ほとばしるアニヒレーション感
福田充 Mitsuru Fukuda
https://twitter.com/fukuda326/status/1506979706809200641
戦術核とは何か?プーチンはそれを使うか?プーチンのウクライナ侵攻は、ヨーロッパの紛争における核兵器の使用という最近まで考えられなかった事態をもたらした。AFP通信報道。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) さすがにプーが使おうとしても実際の発射作業を行う軍が言うこときかんとオモウw は?
普通に命令に従うよ
軍隊ってそういうもんだから スレチごめん
核のスイッチ押してから人力が必要な場合ってどんな?って思った タクティクスオウガで出陣させたユニットが戦闘中にコマンド拒否したらイヤでしょ
忠誠心パラメータあったけどさすがにコマンド拒否はなかったし
あったらあったで面白いが ユニットに給料を払わなかったら逃げられるシミュレーションありましたよね
バトルコマンダー?だったかな >>219
それを言い出すとのうのうとショップなんか利用したら大変なことになるだろて局面もある
2章Cルートののバルマムッサとか 電撃作戦でキエフ速攻落としてコイという命令だって遂行シネエンダカラ
核発射無視なんて余裕ダヨネェ〜w >>271
デビルサマナーでは忠誠度が低い仲魔はコマンド指示を受け付けずに勝手に行動して、忠誠度が最低になると戦闘終了後に勝手にパーティから離脱したな。
忠誠度が低いLサイズユニットは好き勝手に行動したら面白いかも >>275
ファミコンの悪魔くんだと機嫌の悪い使徒はさっさと戦闘離脱して機嫌のいい使徒は勝手に参戦
一応、回数無限の機嫌をよくするアイテムが使えるけど 命の危険にさらされている前線の兵士なら上官の命令に背く可能性があるとは思うけど、
安全な核ミサイル基地で勤務する兵士が上官の命令に背くなんて、ほぼありえないね
エレベーターやコピー機のボタンを押す感覚であっさり核ミサイルの発射ボタンを押すよ ゴーストが仲間にいるかどうかで難易度が全然違うよね
ゴースト最高 何で初期値をあんなに固く設定したのかな。ワープで魔法使えて固くて復活なんて完全無欠だよな。 硬い。復活。ワープ。ヘイト集める。必中魔法2つ。
ぼくのかんがえたさいきょうのまほうつかいだな。 >>283
ピカチュー大将軍の弟か従兄弟あたりじゃね
んで、トリスタンとラウニィーの情事を見て
くそーラウニィーとズッコンバッコンズッコンバッコンピュピュッピュピューってしてーって思って
それを実行しようとしてトリスタンに見つかってランスロットとカノープスとウォーレンと
ミルダスとギルディンとデネブが呼ばれてヴォラックは捕まってしまって地下の拷問室で
毎日毎日肛門にカボチャ入れられたりミルダスとギルディンとの3Pやったりウォーレンの占星術で
不吉な予言を毎日聞かされたりランスロットのロンバルディアでキンタマ1個取られたりして
ヴォラック・カタタマ、ウィンザルフになってしまってゼノビアとかに居れなくなって
復讐してやると思ってローディスに行ってバールゼフォンに「うほっいい男」って言われて
お尻愛になってしまってそのままテンプルコマンドになったんだと思う PS版でカオスフレームの値を表示する方法ってあるの? クリアブラッドを毒でもなんでもない味方や敵のレベルの高いユニットに掛けると結構な経験値を獲得できる
MPを伸ばす目的で、ウィッチでレベルアップしたいときに役立つ Lサイズユニットって伝説に無かったブロックに収まんなくて
パンパンになったのかな スマホゲーにできるほど有力なタイトルでもないだろうしクソエニおなじみの劣化リメイクかな ピクセルリマスターとかクロノクロスの評判聞いてると心配になるんだけど…大丈夫かよ オリジナルをswitchオンラインで配信してくれるのが一番嬉しいんだけどな…
一応気には留めておくけど99%の確率で余計な事して劣化品になるのが目に見えてる ブチャの大虐殺って
バルマムッサみたいなことだったらコエーな
松野はやっぱりすげぇわ 追加要素作る情熱なんてないんじゃないかな、下手にいじると熱心なファンに叩かれるのはほぼ確実だし
最近のスクエニにありがちな虚無リマスターと予想 最近スクエニが乱発してるピクセルリマスター系は本当にグラが変わっただけ
ファミコンクラスのリマスターはシステム的にアプグレされてると言ってもいいが
SFC以上の作品のリマスターはシステム的に劣化してると思う いやピクリマはシステムも全然違うよ
とくに4以降のピクリマ知ってその認識はあり得ないぞ ピクリマはやべーバグ沢山増えてクソ劣化してるよ
ドットもアニメーション枚数減らされたりしてる FFなんかはザコバトルが楽すぎになって作業ゲーみたいになったとか聞いた 別にTOが殊更難易度高いとも思わないが
コツを掴んでしまえばかなり楽になるタイプだし
野焼きするときのファイアストームとかクソかったるいが
あのエフェクトはゆとりがうんたらの話じゃないし 楽をするためにAI用装備を少し試しているが、
・ニンジャ
弓
ワードオブペイン
・ウィザード
自分の属性の魔法
召喚魔法 or デッドショット(AIが使うのが得意で、射程が長い)
ワードオブペイン
・ゴースト
自分の属性の魔法
ワードオブペイン or デッドショット
などは結構良いんじゃないかと思った(ナイトメアを装備させるとAIはそればかり使ってしまう) https://twitter.com/t_gordau/status/1512906076265467904
ウクライナ人がロシアの「解放」を望まない様子を見せたとき、クレムリンのプロパガンダはギアを入れ替え、完全に大量虐殺モードへ。
つまり、国家の破壊、国民の抹殺へ。なぜ軍が残虐行為を行なっているのにも示唆的。Meduza記者の分析。
Russia’s Ukraine Propaganda Has Turned Fully Genocidal
https://foreignpolicy.com/2022/04/09/russia-putin-propaganda-ukraine-war-crimes-atrocities/?tpcc=recirc_latest062921
Egged on by the language of annihilation and extermination, Russian soldiers have become willing executioners.
アニヒレーション(annihilation)ってどういう意味?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 文章そのまま翻訳サイトにかけたら出てくるやろ
文脈的には殲滅 13マスクラッグプレスを使ってくる敵が憎かったよ
自分で使う時もクラッグプレスの方がダメージは出るがアシッドクラウドの方使ってた クラッグプレスを使う時は出来るだけ着弾点が水になるように工夫したりな
まぁそんなの最初の頃だけですぐにアシクラでいいわってなるんだけど AIのプログラミング、なんかおかしい部分あるんよな
弓装備の敵キャラが弓なしの自軍キャラスルーして
弓ありの自軍キャラを優先して狙いに行く
逆に弓なしの敵キャラが弓ありの自軍キャラをスルーして
弓なしの自軍キャラを優先して狙いに行く
普通逆じゃね?FEとかだと隣接で反撃できない弓持ちは
優先して隣接攻撃の対象になるよね? ライブアライブは海外未発売だったので2020年7月に海外で商標を取得
2年後の2022年7月にリメイク発売
タクティクスオウガも2023年後半発表、2024年前半ごろに来るのではないかな
リボーンなんで新作ではなくリメイクだろう
PSP版の内容をブラッシュアップして現行機対応するだけならわざわざリボーンなんて付けないだろうな
そもそもPSP版はシステム面の不満が大きかった。
日本発売版と海外発売版で微妙にシステム面を変えてたし(海外の方が完全版)
ああいう中途半端なことはもうしないだろう 弓と魔法を弱くすべきなんだろうけど、弱くすると進行がかったるくなるだけだし、バランス取りって難しい。
だからバランスそのままで暗黒騎士団と全員戦えるシナリオ追加してくれればもういいや。 あのクソみたいな成長システムとわかった瞬間買うのやめたわ せっかくオウガの版権持ってるのに凍結されるのは惜しいので
正式発表こそまだ先なんだろうがとりあえず動いてそうなのは嬉しい
スクエニの取締役執行役員に松野と仲がいい熱心なTO信者が居るのが大きいわな 希望の無いこというと今のスクエニ様が作るゲームな時点でな…
最近出たクロノクロスのリマスター程度の仕事でも大変素晴らしい評判だし ずっと続いてる名作リメイクって小遣い稼ぎだろ
抜本的な改革をしてもはや新作を作るより、不満だらけのリマスターリメイク作った方が金がかからん
客はレビューに不満投稿してもどうせ次も買うしな 「どうしてうちはタクティクスオウガのようなゲームが作れないんだ!」
と、まだエニックスと合併していなかった頃のスクウェアの重役は部下を叱咤したという。 タクティクスオウガが歴史的な名作なのはそうだが
SFC時代のスクウェアの作品も劣る物じゃないと思うんだよな
何より数と質の両立が出来ていた
今では見る影もないが ゲームとして名作なのはもちろんだけど
チュートリアルとかウォーレンレポートとかセレクトボタンによる項目ヘルプとか
ものすごく手間暇かけて丁寧に作られてる感が当時としては圧倒的だった あの頃のFFならって話なら
FFでもウォーレンレポートみたいな解説つけとくだけでも良かったかもね
アイテムや装備は簡単な説明あったような気もするけど
ストーリーはメインとする軸が違うから好き嫌い分かれるだろうけど私はどちらとも好きだよ ヒッタイト人に統一されるまでの1000年間安泰なせいで続編が出せへん
いや舞台がヴァレリアである必要はないんだよ、うん ウォーレンレポートとセレクトヘルプの膨大なフレーバーテキストは革新的だった
インターフェイスの出来も良かった 松野は関わってないけど64は良くできてた
まぁレギオン要らねぇとかセラフィム作れねぇとか荒いとこはあったけど。同様に外伝も名作とは行かなくともゼノビアの皇子に比べれば悪くはなかった
作る人のセンスで松野に近いもんは作れると思うんだよなぁ
トライアングル見る限りスクエニにセンスある奴は居なさそうだけど。 浅野ゲーはテキストとイラストが好きじゃなくてトライアングルはなんとなく避けてたけど
やっぱ松野信者的には微妙な感じ?
吉田絵崎元音楽松野テキストのゲームがやりたいよ 戦闘は面白いよ
ストーリーは幼稚
音楽は今一つ盛り上がりに欠けるが格式は高そう レスしたものの俺もう松野信者じゃなかったわすまん
64も外伝も好きだし いやいや参考になったありがとう
やっぱストーリーがガッカリか残念だな、重厚な雰囲気で期待させておいてから
肩透かしくらうのが嫌だったから、それがわかっただけでも十分す 良い部分は松野の功績!悪い部分はスクエニのせい!
みたいなのは引くわ ストーリーと言えばゼノビアの皇子だったかな?どこかから小説出てたよね
あの流れでオウガサーガを出してもらえたらなぁ
メディアミックスはあまり恵まれない印象だけど >>336
運命の輪はモロにそうだったから仕方ない 松野のシナリオを冷静に見ると無理矢理な展開があちこちにあったり
結構粗があるように思えるけどそれを補って余りあるぐらいキャラ作りと台詞回しがいい >>338
運命の輪のしょーもない改悪の数々も松野が手掛けてたはずよ だからテキストだけ書いて欲しいと自分は思ってるわ
システム作れる人は他にもいるけど、独特のテキストは唯一無二だと思うから まずはSFC版のシステムそのままに、バランスだけ調整したものを作って欲しい
その後、そのシステムをそのまま流用した新作を出して欲しい。シナリオはショボくてもいいから新しいステージを遊びたい 最悪操作性だけ改善した奴でも良いよ
野焼きして地肌晒させるのが攻略上有効だけど
範囲の広がったファイアストームとかテンポ悪すぎて
実プレイだとやってられなくなってくる ファイアストームなんかは広がるとエフェクトが変わるようにするべきだよな
登場遅くてあんま使わん竜言語魔法なんて正直無くてもいいから、一般魔法の演出改善して欲しい
1マスは炎の柱が出るだけで、5マスだと広がる炎、13マスだと大火事みたいな感じで 13マス同時にエフェクト出てくれればそれでいい w クラッグプレス13パネル「見たまえ、この重量感。水地形ならザバーンするこだわり」 FFTの範囲内の敵全員同時にダメージ&断末魔演出はテンポよかったな クラッグプレス13マスひとまとめにするとメテオストライクになっちまう バケツ「さっすがオズ様!」
ヴァイス「やめて、触らないで・・・」
こう、こうですよ オウガバトルの世界では、必殺技って一握りの強者だけしか使用できないのか?
ハイランド四天王と暗黒騎士団の幹部達とか上位勢の専売特許になってるが そりゃそうだろ
ドラゴンだってどんどん進化して最後にスーパーノヴァで全体するように派手で強力な技はエリートにしか使えない
こっちは英雄カノープスが命を削ってウィンドショット(笑)してる中、死者Qの雑魚が無消費でもっと強力な技してくるというね 敵が使えるノーリスク必殺技を味方も使えるようにして欲しいというプレイヤーの願望を突き詰めた結果がFFTのオルランドゥ…… オンドゥルさんに比べれば儚いさんはつきつめが甘かったってことでしょう コネで出世しただけなのに、サモンダークネスでエンジェルナイトを召喚できる
ブランタは実はかなりの才能があったのでは
暗黒騎士達にも負けてないぞ 元天使長ミザールもラシュディに篭絡されてたけど
あの世界の天使はオッサンに弱い種族的な急所でもあんのかと言いたくなる ラシュディ程の魔導士なら例え神でも回避不可能なチャーム打てそう オッサンの俺もユーシスとワンチャンあるの?
TOのエンジェルは個人的に可愛くないのでいいっす 元々の家柄と出世コースで出世しただけの世襲より
一介の神父に過ぎない身分からいろいろ駆使してなり上がって、親分の死後も国を率いてるブランタの方が有能だろう
ガルガスタンとウォルスタとバクラムに分裂はしたけど、バクラムでの地位はかなり安定してるし 「光の勢力 vs. 闇の勢力」とか言ってるQアノンには正義の闇属性(アラインメントC)と悪の光属性(アラインメントL)があるということを理解することができない (Cが正義の闇だのLが悪の光だの自分が馬鹿にしてるの対象と同レベルじゃねえの…?) 例えば聖職者が悪いことをしていたらその人は闇属性(アラインメントC)なのかというと、光属性(アラインメントL)の悪人と言うほかない 光属性だからLってのがそもそもの間違い
Lは規律や法を重視するからゲーム的に光属性と親和性が高いだけ Lを極めてもなぁ
天使は神様が絶対で疑問を持つ者は殺すし、不審を抱いただけで墜ちる事ある なお女はLかNじゃないとなれる職が少な過ぎる模様
Cの女はダメって言いたいんだろうな ロスローリアンのメンバーはバルバス、マルティム、アンドラス以外はLだからな。
民には支配される特権を与えてやる、我々に管理運営されてこそ民は幸せに暮らせるのだ!という思想もL。 その代わりCでなれるウィッチもアーチャーもどっちも強力なクラスだけどな
だた女性の場合プリースト以外全部のクラスにNでなれるからアライメント的には
男性ほど個性無い感じではあるな
神聖魔法で不利だからNプリは使わないけど バールゼフォン「真の騎士の誇りを貴様に見せてやろう! くらえッ! フレイミングデス!!」 メガテンなんかだとCがやたら賛美されるけど力の無い一般人にとってはLが無難だよなあ
秩序が無くなったヒャッハーな世界なんて想像もしたくない、支配される権利ください 現代日本に生きてれば概ねLだろ
法律やルールを軽視する人間とかちょっとお近づきになりたくないし
>>380
メガテンはLは割と露骨に悪意的に描写されるけど
一番扱いよく描写されてるのはNだな
真4では珍しくCの末路が悲惨である描写がされてたけど ある程度安定した社会生活を送ろうとするならLaw的な世界でないと困るっていう一般感覚がある以上は
あのくらい演出に差をつけないと物語上の選択肢としてLとCが対等にならないって事なんだろうな
T.Oにしてもメガテンにしても TOのNは中途半端な奴だという描写をしたのは良かった TOのキャッチコピーが「束縛か自由か、三人の意志が神々をも動かす」だからな。 そもそもメガテンのNも正確に考えると微妙なんだよな
初期作のLにもCにも行かないってのは神の手下にも魔王のしもべにもならないって感じだったはずなんだが
多くのプレイヤーは経験値高いボスを倒すことを追い求める殺人マシーンになった結果なんだよな 比較的最近?のならストレンジジャーニー(ディープストレンジのほうは知らん)のNはよかった
神や悪魔の手を借りず人間の力だけで生きていく、って感じのNで
TOのNはまさに中途半端なNでそれはそれでよかったな、ニバスに全部もっていかれるけど 現代の日本人こそNだろ 自分に都合の良いときだけルールを持ち出すけどバレないと考えたら所得隠しとか平気だし
建前以外で自分の信念から規律を守っている人間なんて出逢ったことない 自分の行動に関しては利益追求のためにデタラメなのはそうだが、
それ以外の点で他者の自由なんか認めてないってのはL 一個人の倫理観はあまり関係ないんじゃないか?
日本人は法律に従って秩序ある社会を形成してる。
法に従わずに自分の価値観で生きる奴は排除されるし、どっち付かずの人間は少ない。
Lを法律を守って社会生活を送っている人と定義するとCはヤクザなど反社の人。その両方を行ったり来たりする人はそう多くない。 >>387-388
よっぽど酷い環境で生きてきたんだな
同情するわ 子供の頃はカオスルート一択だったし、ザパン嫌いでしかなかったけど
歳とったら好きになったなあ ザパンはエンディング見ると好きになる
デニムと知り合えて良い方向に変われたんだなって思える
あと2章で加入するときのやたら楽しそうなデニムの対応が印象的だったり ザパン結構イケオジだと思うんだけどリメイクでブサにされちゃったな
初プレイでは救出できなくて空気以下だった 姉さんをさらってグヘヘしようとした男ってイメージが強い いーーーや!
ザパンガンプさらにはザエボス!
彼らは運命の輪にて極上のフェイスになったのだ!
SFC版のベルゼビュート兄貴と聖王トリスタンが微妙に似てて気になる オリビアやオリアスは可愛くなってて良かった
つかオリジナルはなんであんなに怖い顔にしたんだ >>400
ベルゼビュートは新宿2丁目に居そうなあの感じが魔界っぽくて良いんだよ ザエボスとか原作のほうが良かったな
元の吉田絵見てもなんで運輪であんなになったのか分からない オタク向けに歪められてしまったのがウンワだからなあ
キモいよ SFCのザエボスがいい人には見えないけどそれなりに有能な中堅って感じ
PSPのザエボスはただの無能なデブ 運輪のピザボスな…ゾンビ化するとさらに汚くなるんだよな… チャプター1のバルマムッサニ戦目はパンチ効いてていいステージだったな
悪天候、不利な地形、範囲攻撃に状態異常 ザエボスはSFCの時点で顔は太めなんだけど
顔の出来自体はそれなりなんだけど
運輪で露骨に醜悪な面のピザにされたのはな… 運輪のターゲット層であるオタクについていけるのは良い奴と悪い奴しかいない世界だけ
しかもその良い奴が味方になると喜ぶんだよね
だからかっこよくて良い奴か、醜くて悪い奴しか存在しなくなる
その中間グレーの人間臭い現実にいそうなキャラはこの時の商売には不要だったんだろう 四属性の盾と鎧で綺麗にまとめたいのに鎧は2属性までってそりゃないよ
法衣で我慢しろってのかい >>416
敵にヒロインみたいな美形少女いるのは稀だよな
美形居ても歪んだ美しさか、性格に大難あり
味方=美形、敵=醜悪で映画もマンガも行き続けた結果、美形=正義、醜=悪みたいに逆転した 当時のSRPGブームを作ったFEがそのまんまだし当然の流れと言える まるでSFCのTOはヲタ向けじゃないとでも言いたげな流れだな 雷神の弓を持たせるのはアロセール派とカノープス派で分かれるはず 第3のミルディン派、第4のヴァイス派
使い手に弓の属性合わせなきゃならんが 俺はあくまで得意武器と装備や魔法も属性一致にこだわっていた
ハボリムはスタンスローターでも超強いが一番割りを食ったのはカノープスだったと思う アロセールはアーチャー一本で育てるとSTR伸びないから
雷神使わないと4章の中盤頃で大分火力不足になるからな
アロを使うなら雷神持たせないとどうしようもない
カノープスはSTR高いからバルダーボウでも仕事はできる
死者Qとかならアロ外してカノープスに雷神持たせた方が良いと思うけど 雷神の弓はアロセールに使わせる
攻略的には弓の方が強いかもしれんがカノープスには風使いさせたい エウロスはまさにカノープス用の武器なんだけどなー威力とリスクがまるで見合っていない YouTubeに初見実況してる人がいて見てたけど
序盤で弓の強さに気付いて結局ドルガルア戦まで前衛にショートボウ持たせてたわ 最強の自軍ユニットって、ヴァイスかカノープスかな、やっぱり。 カノぷ~は思い入れ強くなるよなあ
兄貴分かっこええっす 印象的な意味でもキャラ的な意味でも
頼りになるのはカノープスの兄貴、ギルダスさん、ハボリム先生かな
最後の人は時代劇の「先生お願いします!」な感じだが カノプーはペンダントとカルディアでトルネード、近接されても殴り倒すしチャームにできる、つおい ミルディンもそこそこ強くてそこそこ速い理想的なアタッカーなんだけど、Lだから終盤キツいんだよね。 ミルディンは単純に火力低くてな…
避けるし当てるけど3章ならともかく終盤はモンスターかテンプルナイトの相手ばかりだから低火力だと使いにくい 被、与ダメージの大きさがゲームバランスを崩していたと思う
終盤になると後衛は物理ワンパンだし範囲魔法も強過ぎる
回避や反撃の概念はユニークだけどお互いに柔すぎるので結果弓ゲーになる そういやセイレーンがカルディアとか持ってるのバブル期の発想だよな ミルディンはアーチャーのAliをLにして得意武器を剣に変えた、みたいなキャラだからなー
前に出して戦わせようとすると物足りなくなるのよね >>443
丁度エレメントが水だったから余った凍土の弓使わせてたけど
いいのか…?って気持ちになった 昔、非公式ファンサイトのキャラ人気投票で1位だったこともあるくらい常に上位で人気だぞサラ サラはアロのせいで見劣りするが、十分に使える。ヴォはどうだろうね。 うちのサラはいつもすぐクレリックになる
ヴォルテールは…うん 炎Lってのが組み合わせ悪いんだよな
前線向きの炎と、恐怖耐性が低いL、その上ハボリムと被る
半端に前線職続けるよりも、いっそエクソシスト転職してウォーロック目指したほうがマシ 家庭用ゲームのスレもそうだが(住人も重複していそうだが)、彼の話題になるとスレが伸びるな。25年以上ありがとうヴォルテール。 アニヒレーションが2つ手に入るから、ヴォルテールさんと炎Lデニムのウォーロックでブッパ。 ヴォルテールはエクソシスト、デニムは1章のうちにウィザードにして育成すれば、それなりの魔法攻撃力だね。属性一致と竜言語で加算されるし。 モブキャラに塩ひとつまみ分の絶妙な味付けが愛おしいヴォルテールたん >>450
炎Lのヴァイスもギルダスさんも強いからエレメントアライメントの問題ではないな
単純に何の補正も無いナイトが弱いだけ…
まだレベル5だからクラスチェンジして育成すりゃ幾らでも使えるようにカスタムできるけど
別にヴォルテールでそれやる必要無い訳で >>455
ちなみに貴方ならヴォルテールをどう育てるの? >>451
ただのコミュ障の記号
ヴォルテールとかオズ様とか言っておけばバカでもコミュニティに参加している気分になれるからね
この手の記号はTOに限らずどこにでもある ヴォルテールやオズ様をそのままタクティクスオウガに置き換えてもいいなw モブを本気で育てたのは動物ばかりだったな
リザードマン、雷ドラゴン、コカトリス
かわいいし役に立つから仕方ない
そういえばこういった人間以外をストーリーに絡ませなかったのは良かった
おかげでリアリティのある本筋になった >>457
全くやる気にはならないがニンジャ経由でエクソシストにするか禿一本槍で育成すればナイトのままよりはなんらかの仕事ができるだろう
ヴォルでやるより雇ったオリジナルキャラ作るけど >>456
ウォリアーヴァイスはNだったな
あんだけ綺麗なヴァイスならLでも良かったんじゃないかと思うが反体制から体制側になったってことでNにしたのかな >>459
ミームを言いあってわかった気になってもりあがる・慣れ合うってのが
動画サイトや実況プレイ隆盛以降の問題だ 最終的には直接攻撃ユニット一軍は属性杖持たせるのが一番強いからなぁ。
一周目はバルダーシリーズを一生懸命揃えたのに。 得意武器以外装備禁止(手に入らない場合ショートソードとダガー可)
本人と一致しない属性の魔法装備禁止
ソルアマを除き同じ兵種は一体まで
トレーニング禁止
別段難しくはないがプレイが引き締まって面白い イラストは良いんだよなぁ…ガワは
と言いたくなるほどスクエニのクソリメイクを見てきてるからなぁ >>476
ほんこれ
どうせ今回もろくなもんじゃないだろな 元絵の方が好みだな
二人とも覇気がなくて陰鬱感があるのがいい 初期デニムのくせに持ってる剣はショートソードじゃないな
ランスロット一行に借りたか フォロワーが増えすぎて、今さらオリジナルのような単純なシステムでは出せないってのもありそう。 松野はもうクリエイターとして死んだツイッター芸人だからどうでもいいな
リボーンにもどうせ関わらないだろう >>478
元絵良いよねぇ
何か最近80年代~90年代に流行ったこういうオシャレ絵テイストがまた復刻してきてるよね
時代的には元絵の方が今の若い人も食いつくんじゃね REBORNって、前作と内容まったく一緒ってこと?
出演者とかストーリーとかシステムとか
それじゃあ運輪とあまり変わらん 運輪寄りは嫌だが、SFC寄りはアリ
敵AIの強さをEASY、NORMAL、HARDで選択出来るとか
そこを開発するだけでも大変そうだけどね 元絵の方が好き。昨日までパンピーだった姉弟が剣を握って民族の動乱に巻き込まれていくってのが本筋だし
リボーンは二人を戦う覚悟を決めてる歴戦のエキスパートって感じで、ぶっちゃけオズとオズマだろこいつら
運輪のイラストは結構好きだったわ。Let us climb togetherっていう副題にも合ってると思うし人の運命が繋がって運命の輪になってるのも面白い >>472
2枚目の絵はSFC絶賛延期中に見た記憶がある ゴーレムやオクトパスが活躍出来るようになってほしいな ゴーレムはHPとSTRをどうにかしてやればと思うけど、オウガと違って鈍足ユニットは戦場にたどり着かないってのはどうしようもないからね。 Lサイズって、すばやさは無くても歩幅はあるだろうから、移動力はあってもいいよね >>495
ゴーレムはSTR自体は高めだろ
火力が低いのは素手補正掛かってるから
LサイズはSP技で火力を出せるけどゴーレムだけ無いからな
アイアンゴーレムみたいに地竜精使えりゃ…と思うけど
低HPのゴーレムじゃ反動ダメージで死にやすくなるだけに終わった可能性も バランス色々違うけど、素手補正っぽいの消された運輪のLサイズは殴っても石投げても強かったな アークナイツというソシャゲがあって、低レアの弱キャラもそれなりに個性的で使い道がある。上手いバランスだと思う
TOもコストの概念があれば汎用キャラを活かせるかもな 低レア系キャラも活躍させようとしたらコスト制は必要不可欠だよな
スパロボでも小隊制を採用しているシリーズは低コストの戦闘機みたいなパーツが大事だし、優秀な小型は大活躍する
三国志大戦みたいなコストでデッキ作って対戦するゲームでも、強力で高コストな大型を中心に低コストキャラを揃える感じで低コストも大事という どれだけモブ魔道士を育ててもセイレーンオリビアに持っていかれるもんな
リボーンがシステムもアップデートしてくれるなら楽しみだ TOにレア度なんて概念無いし…
コスト制みたいの導入されてもキャラの使用に制限かかるクソ要素でしか無いだろ それもう運輪で導入したでしょ
明らかにネトゲ(というかFF11)に影響されて馬鹿みたいに攻撃回数求められてたと思ったけど 無理矢理汎用ユニットを使わされるってのは単なるストレス源だから。 そもそも専用クラスの連中はともかく一般クラスの顔キャラと汎用の差なんて大した差じゃないでしょ
ハボリムが例外なくらいでしかもあいつ転職不可で実質専用クラスになってるし 明るさの限界を突破と最初だけ恐いッス
聞いたときはスーファミでこのBGMが作れるのか
と思ったものだな マジ感動した タクティクスオウガのバッドエンド思い出した…。
https://i.imgur.com/CdDco02.png
不謹慎かもしれんが。 さすがに不謹慎でしょ、ウヨク・サヨク・リベラル関係なく選挙で選ばれた代表(議員)を銃撃するというのはは野蛮で、民主主義の敵だよ(困惑 こう考えるとリムファイアごときであの距離から一発は凄腕だな 久しぶりに書き込みがあったと思えば不謹慎どころじゃないアホでドン引きだわ
いい大人が恥ずかしくないのか 国のトップに君臨(過去最長期間)した人をザコ呼ばわりって517はいったい何者なんだ? レゲーのTOスレに来るのなんてもう結構な年齢の奴しかいないだろうに
もうちょっと常識をだな…
まずゲームのスレで政治の話、しかも現実のテロの話をする事自体がもうね TOを知ってる俺は政治を知ってるみたいなのそれなりにいるからな ゴーストとかワープで逃げまくるのにどうやって説得すんのこれ・・・・ >>523
ゴーストはただ逃げるだけじゃなく、ナイトメアとか打って逃げるので、
デニム以外がHP削りつつ、デニムが只管追いかければいずれ追いつき説得できる 当時実機で7~8周くらいはしてたはず
死者宮はもっと潜った
時代が進んでハッ○にも手を出してみたいが始めたら長いゲームだからつい二の足を踏んでしまってる >>524
30回トライしてようやくいけた。ゲストウザいから何かやりたい場合はボス囲んで止めるしかないと学んだ・・・・・ 加減が分からんで死にまくる。2章終盤でレベル12って低い? 縛りならともかく初心者なら最低Lv16はないと2章クリアはきついんじゃないかな? ランダムエンカウントの野良敵のレベルがそれ以上上がらんとこまで行けてればおけ >>529
レオナールやヴァイスと一騎打ちするなら15以上はいるかも ここにいる人たちはこれまで通算何周ぐらいしてるのかしら 初プレイがCでその後各ルート二周はエンディングまで
途中でやめたり、あえて止めてるデータが少しあったりはする リアタイ実機で5周は絶対したのは覚えてる
死者宮は10回ぐらい最深部まで潜ったかな
猿みたいに楽しんでたわ 無印は各ルート3周くらいと、色々お試しデータがある位。
今は運輪を暇なときにやってる感じ。あれは全クラスLV50になると大体の問題が解決するのと無印よりも難易度が低いので暇つぶしにはいい。ワールドで好きなところピンポイントで出来るし。 数えてないけど、多分20回くらいクリアしてるかも
Nルートは殆どやってないかな 好みもあるけどNルートは展開も陰鬱だし敵もゾンビばかりで面白味に欠けるからな…
オリアスデボルドコンビもユニット的には微妙だし せめてデボルドがハゲてなければ…
ビジュアル的にキツいんじゃ いやいやいやいや
ハゲてないなんて不自然
自然体の究極に位置するのがハゲだから デボルドは細胞の再生はできないのではげる一方なんや 毛は体表を保護するために生えてるなんて話もあるんだし
ハゲの人は毛で保護する必要が無い位頭皮が堅牢だと前向きに考えてはどうか デボルドはかっこいいけどオリアスの顔が怖い
運命の輪でも怖い顔だからあえてそうしているんだろうな デボルドさん最初テラーナイトで登場して兜被ってたんだから顔グラで素顔晒さなくても良いのにな マルチエンディングって続編作るの大変そうだ
大体Cルートになるのかな >>547
加入当初は仕方ねーと思ってる
エンディングあたりでは優しい人顔もできるようになってたはずと信じてる >>549
運命の輪準拠だとLルートが正史っぽいけどね。
・ヴァイス将軍がカチュアを支える体制
・ラヴィニス将軍が民族対立の緩和に奔走
・ユーリアがセカンドオウガバトルのビジョンを見る
・オズマ存命 いやオズマなんて原作のSFCじゃLNC全部で死んでるしそれが正史です!とか言われても納得できんわ
DLCの追加コンテンツのその後ので行くと、ランスもウォーレンも平然と生きてて、
そもそも暗黒騎士団はゴリアテ襲撃中に全滅して…ってなってるからそれが正史なのかもしれんが オズマが恋する乙女になってる時点で受け付けられない >>552
これは松野さんも言及しているけど、ウォーレンの救出は正史(時間軸が本編終了後の延長線)だけど、白ランス救出とゴリアテ襲撃回避は時間軸を遡った展開なのでデニムの白昼夢のようなもので正史ではない。 完全男社会で男に勝てるほどの実力とコネでのし上がってきたオズマが男1人を追いかけてあーだこーだナヨナヨするわけないやろ萎えまくりですわもうほんまになにやってくれてんねん >>555
そこは関係ないだろ?女性格闘家でも恋愛はするし、女性戦士が一途だってそんなにおかしくはない。
まあ、初代TOのイメージが強いと運命の輪の改変が気に食わないと言うのは理解できるが。 ところでタクティクスオウガリボーンの続報出たね。HG2Dじゃなくて、単純に運命の輪のリブートみたい。
クラス毎のLV管理からユニット個別管理、固有アライメントの復活、敵AIの強化が変更点みたいだけど。
因みにPS4、PS5だと。
なんか盛り上がらずに終わりそうで残念だ。 今のところPSストアから漏れた情報っぽいからSteamや箱・switchに関してはまだ不明って感じかな
今更Steamで展開しないってことはないだろうし、運輪の思想的にswitchを外すってのも考えづらいが正式発表に期待したいところ 運輪のリブートかよ
もともと大して期待して無かったのが底値になったな
リブートしなくていいからswitchオンラインでSFC追加してくれ >>561
俺もスイッチでスーファミのやつ遊びたいわ スーファミのは今やるとキツそうだからなあ。間違いなく魔法長いのとランダムエンカで苛々する ただでさえ終わったハードで出すのにこれじゃあな
せめてSwitchとPCでだしてくれねえかねえ オウガバトルサーガは進まないのに
リメイクは捗るのは
なんか寂しいな オリジナルを改良してくれれば最高だったな
①長すぎる魔法のエフェクトをカット出来るようにする
②雇用人数100名までOKとする
③レオナール生存ルート(なくてもいいけど)
④防具の見直し(オーブやペンダントの方が有能すぎる)
⑤直接武器にもメリットを(やりすぎないで良い、リアルでも遠距離武器の方が強い)
⑥通信対戦プレイ可能
⑦没イベント復活(コマンドとの対決など?) 男ユニットは水中入れないっていうよくわからない制限はなくしてほしい
ドラゴンとかゴーレムが入れないのはまあなんとなくわかるけど 女の子ユニットには浮き袋がついとるじゃろ?(セクハラ脳 >>566
マップの3Dデータ流用出来るからうんわベースは悪くない。
SFCからの強化だとグラフィック一新しなきゃならないし、インターフェイスやフォントなどあらゆる物を作り直さなきゃならんから作業量が膨大になる。
旧作だと編成画面とマップ画面でグラ共用出来ないし、フォントも画像扱いだからテキスト弄るだけでもそうとうな作業量だよ。 >>570
ここまでやるくらいならまだフルリメイクの方が楽なレベルかもね。 >>571
そう。だからフルリメイクなのかなーと期待してた。まさか10年前のゲームのリマスターやるとか想像もしなかったよ。 それからイベントシーンも多分そのまんま流用するだろうからそこも楽だろうね。
マジで新人に経験値積ませるだけの目的で、シナリオやマップの追加はないかも。
その分はフルボイス追加するからゆるしてね、って事かも知れない。 もしどこにも開発会社が明記されないなら、ピクセルリマスターと同じように新人やら、無名の人達の担当の流れかもしれんから不安になるよね。
まあ開発会社への外注でも、いつものスクエニパターンだから、かなり当たり外れがあるだろうなあ。
良いクリエイターを選んでくれてたら良いんだが… >>574
「素材は既にあるからリマスター簡単に出来るだろ。音関係だけは新録して豪華にしたろ」ってノリが、まんまピクリマと同じで悪い予感しかしないよな リアルでも遠距離攻撃が強いのはその通りだが敵味方入り乱れての乱戦中に弓を使うのは難しい気がするな
味方のほうがキレそう でも弓の使い方って一斉射と同時に味方の歩兵が前進して斬り込む(相手は弓にひるむので歩兵の突撃を受けられない)だから、まあ、味方に損害出るのはある程度想定の範囲内。 ロード・オブ・ザ・リングの映画観ると、一般兵の弓矢は相手が密集してるからこそ山なり射撃しても誰かしらには当たるって感じで
レゴラスレベルの達人になってようやく狙って射抜いたりゼロ距離撃ちができるようになるイメージ
このゲームだと、どのキャラでも最初から達人レベルに弓を使いこなせるのがバランス崩してる気がする 10人しかいない味方の一人に弓を誤射したら想定の範囲内では済まされない
しかも目の前の敵と殺すか殺されるかの最中に視界外からの攻撃だから無防備に受けるだろうし >>578
TOに限らず最初から射撃が達人レベルってゲームは多いよな
だいたいのゲームがTO含めて弓の上達=威力や攻撃回数が上がるって感じで
近接遠距離まとめての乱戦がメインなのに命中率はあれど誤射はほとんどない >>575
まあ"AIを一新"の部分を信じるしかないな。
本当ならば新人とか名前も載らない下請けとかに出来る業ではないし。
悲観的に見るなら、更に悪化したAIになる可能性もあるが…
いずれにしても、公式的な続報が早く欲しいね。 >>579
10人の中に那須与一クラスの弓の達人がいるんだろ?それこそアロセールとか。 >>578
ゲームでは表現が難しいけど、弓兵ってのはスナイパーじゃなくて、集団で弾幕を張る兵種だからな、本来は。
TOの場合は10人程度の小隊だからスナイパーとして弓の名人がいるって感じ? 集団戦法が弓の本来の運用方法だとしたらレゴラスとかは曲芸師みたいなものかな このゲームの弓兵は女性職で一番堅くて間接キャラ倒したろみたいに狙われないから異色すぎる・・・・・ レゴラス(というかあの世界のエルフの貴種)はちょっと特殊すぎてなー エルフがゲームに輸入されて種族バランスが取られる前は基本的に人間の上位種みたいな扱いだ 日本では弓は(鉄砲もだけど)弾幕じゃなくて個別に狙って撃つ武器だった
狙って撃つと言っても名うてのスナイパーみたいに行く訳ではないが
イングランドのロングボウ部隊みたいのとはまた運用理念が違っていた >>589
適当な事を言っちゃいけない。弓兵や鉄砲は数投入するのがセオリーだよ。織田信長がなんでわざわざ堺を押さえたと思ってるんだよ。
単に弓名人や鉄砲名人がいて逸話が多く残ってるだけで兵種としての運用と別の話。
大体戦でもっとも多い負傷は弓傷だぞ? 弓は100発射って1発敵に命中すればいい方だからな 平安~鎌倉ぐらいまでの「やあやあ、我こそは」とかやってた時代だと指揮官が弓射騎兵なので、弾幕より騎射が重要だった事もあるけどね。
ただ弓は風の影響を受けやすく、また急激な放物線を描いて飛ぶので当てにくいため射撃よりも指揮官の号令で特定の場所に一斉射して弾幕を張り、その間に長槍歩兵が前進するような運用になる。命が掛かっているので結局どこの国も効率を求めて最適化されるのでドクトリンは似てくるよ。 >>590
鎌倉武士は重装騎兵、元蒙古と同じく騎乗の近矢がメイン、信長の時代だと戦術も変化して個人技より集団戦法なんだろう >>593
鎌倉以前の武士は重装弓騎兵という世界でも珍しい特殊クラスだけど、これは武士が自分の土地を守るための自警団から発展したので個人の技能・武勇に偏重していて機動力と遠距離攻撃と継戦能力(防御)を一人で賄うためにこうなった。
なのでモンゴル弓兵のような集団運用される騎馬弓兵とは考え方が根本的に違う。
そのため鎌倉中期~室町にかけて大規模集団戦が頻発するようになると兵科としては消滅してしまった。 ナポレオン戦争時代前後の戦列歩兵はマスケットを大量に用意して音でビビらすと言われるほど命中率が低かったしあてることを期待してなかったけど
それでも中には命中率の高い名射手がいたと言われてる
全体としてはエリア攻撃を行うような戦術、兵器でも中には変人がいてもおかしくはない 射撃には適性があるからね。誰でも訓練すれば一流に成れるとは限らない。
古今の射手の神業はまさに奇跡だからね。
那須与一やシモヘイヘなど。 というわけで、誰でも名人みたいに接近した乱戦で弓を扱ってるTOにツッコミがはいってるわけだろ? アロセールとかサラとか弓使いと設定されているキャラ以外は命中率が激低いとかでもいい気がしてきた。 あまり個性化が過ぎると育成や編成の自由度が狭まるからねえ
スカイリムなんかも弓の挙動は一律だから子供ですら矢をつがえながら歩射とか引き撃ちとかやっててシュールではある ミスが多いと単純にゲームとしてストレスたまるから流行らないんだよ
昔のゲームやってみりゃ分かる、今より攻撃ミスくそ多いから 昔はTRPGを意識した判定が多かったからな
攻撃が当たるか当たらないか、成長すると複数回当たるようになるとか
今ではポピュラーだがDQみたいに成長させると純粋にダメージ等の数値が伸びるタイプのほうが異端だったと思う ロマサガの弓の仕様はわりと良かったな
威力が熟練度によって大きく変わり、熟練度の低いうちはほとんどダメージソースにならないという 弓の最大命中が70%くらいのゲームがあったけど、結構いらつくね
一度に5射とかするとかなら1~3発程度外しても許せるだろうけど スーファミだからな。完成度高くても日本一もサモンナイトも所詮TOのパクり >>600
だからさ、弓能力持ってるキャラが重要になるじゃない? そんな固有能力要らんわ
店で雇用できるキャラは弓使えないって制限かかるようなもんじゃないか 自由度が高いってのがTOの良さだった
攻撃型プリーストや肉弾リッチ作ったりとかね
制約は少ない方が面白いわけだな まあ、タダで無限に強力な攻撃が出来るのが問題だったわけだしな。
現実も矢を用意するコストはかなりの負担だったから一発辺りを有料にするのはアリだと思うよ。 管理が面倒になるだろ
余計なことすんなだよ
その金を稼ぐための戦闘とかクソだるいの想像つかんのか? 弓一強のバランスはどうにか是正してほしいのだがな
近接攻撃は3歩踏み込めるとか、前衛が陣形をとることで回避率が上がるとかやりようはあると思う 防具が空気なのは良くなかった
アーマー着込むよりキュア複数持たせる方が耐えられるとかね 基本的には銃>ボウガン、弓>近接で良いと思うけど
近接ならではのメリットも欲しいのは確かにある
防御に差をつけてもいいかもしれないな、アーチャーは遅くて脆いとか 弓は距離に応じて命中が下がっても良かった
命中率を上げるために接近することでリスクも生まれる
システム的にそんな難しくもないはず 補足すると、アーチャーはWTが早いが、回避率はイマイチ
そして紙装甲だから、すぐ落ちる感じ
アロセールなんかの顔キャラはタフで良いかもしれんけどね アーチャーはVITの成長は5で高めの方だし
RESも一般的な前衛と同じなんで別に脆くはないだろ
アーチャーが紙装甲ってどういうことだ? >>618
だから、紙装甲にすればいいって話だよ… 正直な所読み取りにくいと感じた
まぁそういう意図なら言わんとすることは判る…と言いたいけど
弓はアーチャーじゃなくても使えるんでその案だと
バーサーカーやハゲ辺りで弓使うわってなるだけだと思う
属性弓取り上げた上で弓のダメージの算出する時に
最終値に0,7位の補正かけてやるだけで大分威力下がって1強感無くなると思う
が、それで楽しいかっていうと多分楽しくなる感じもしない 持ち込める矢の数に制限
MP消費で矢制作
これも制限ゆるすぎかきつすぎで面白くないなりそうにないな…… 盾装備には問答無用でミス判定かダメージ8割減あたりがいい
前衛職だけ盾装備可にするとか杖を両手持ち扱いにするとかすれば弓が生きる場面もしっかり残せると思う >>612
想像つくよ。だから全キャラ片手弓装備とか回避できるんじゃない?って話しだろ?
めんどくさいなら近接と魔法メインにすりゃいいじゃん。 >>620
禿、髭で無双できないように得意武器補正を大きくするかだな
アーチャーが弓を使うから強い、と >>623
その時点で面白さが減ってるだろ
わざわざ余計な労力を増やすことで多くの人間のストレスが増えることも分からんのか… 盾装備キャラに対して正面からの投射攻撃は命中率低下とか
最低射程を設定して接近されたら射てないとかが良くある制限だわな 正直SLGで弓ってゲームの調整上でそこまで強くない仕様になってるところ
TOでは滅茶滅茶強いってのが面白い所だから無理に調整しなくてもいいだろって思うわ
射程範囲外に対して如何に狙って当てるかっのは工夫の余地でもあるし
それに使うと強すぎ要素なら他にも色々とある訳だしなあ 弓って実際中世最強武器だからなあ。TOはそこをリスペクトしたゲームだと割り切った方が幸せな気はする。ヌルいヌルい言う人は弓装備はアタックチーム一人まで、とか自分で縛ればいいわけだし、正直弓ゲーの何が問題なのかは実はピンと来てない。 このゲームに関しては壁になって復活して召喚ぶちかませるゴーストのが余程壊れてる 弓つよバランスでも全員弓とかやらんし、敵も弓もりもり編成がでてきてウザいってわけでもないしな 隣接してきた敵に撃ったら普通に殴り返されるってだけでよくね 弓が一番やり玉に挙げられるけど
実際バランス調整に関しては大なり小なり全体的に色々調整おかしいからな
弓だけ修正したところで今度は他の問題が次々浮上してくる 運輪ではクラスで装備制限あるのに
よりにもよって忍者が弓装備出来たからアーチャーすら使わなかったな。 松野氏が戦争なのに犠牲無いみたいなの大嫌いだからな。ワイは前衛死んで当たり前で敢えてZOCとか入れんかったと思う
アンデッドやリザレクションみたいな分かりやすい救済用意するのも基本的な難易度は下げたくない裏返しやろうしな >>602
それで初見はエリスの弓使うのやめた。あそかから今更育てるのが面倒くさかった。 比べてみるとやっぱりトリスタンとベルゼビュート似てるなぁ ヴァイスなにげに5種類もあるのなんか草
でもデニムのイキ顔が一番草 ファルファデとかヴェパールみたいな敵キャラは置いといて、味方でも欠けてるのがいるな
プレザンス、オリアス あとなんかいる? >>627
金がないと弓が撃てない
そんなゲームやりたくないってだけだよ
余計な制限は要らないって話 ガルガスタンとローディス系は彫りが深いというか顔が濃い感じだな
あとバケツとゴーレムって顔の角度まで一緒だから同類感が凄い >>640
若かった頃は2323のイケメンだったんだろ >>640
有翼人と人間は老化のスピードが違うから、出会った時は若々しいイケメンだったと予想。運命の輪ではフッサに直されたねW
話は変わるけど旧グラも新グラも好きだがオリビアに関しては新グラ一択だな、個人的には。 べつにイケメンじゃなくていいんだよな
リアルさや人間臭さあるのは断然ドットよ
運輪はカプ厨みたいないわゆるヲタ達に売りたくてデザインしたテイストだから仕方ないけども こうして見るとローディス人は米白人の顔つきに似せてあるな
一昔前の白人一色のアメリカ映画の役に軒並み出演してそう
それと比べるとヴァレリア人は少し日本人寄りか?
ゼノビアンズは純ゲルマン民族ぽいゴツさが輪郭にあふれている >>651
なぜヲタとかカプ厨とか対立を煽ろうとするんだい?
「政尾翼の絵は僕には合わなかった」で充分でしょ? >>653
へ?ヲタやカプって侮蔑表現になるんか?
その視点はなかった
嫌だったんなら申し訳ない… >>643
じゃあレベルで持ち矢上限が増えて、撃ち尽くしたら何らかの消費がある、というのは? カプに厨なんて付けてる時点でどうみても侮蔑的に見てるの明白なのに何を白々しい事を言ってるんだか >>654
侮蔑表現なんて一言も言ってない。
なんで運輪の顔グラを評価している層を「ヲタ達」みたいにエビデンスもないのに決めつけて分断を謀るんだね?と質問している。
なぜ言ってもいない事を勝手に付け加えるのかね? >>660
途中で送ってしまった
片手弓WTプラス150
両手弓WTプラス100とか
重さを増せば良いのかもしれないが、射程長くなる分を行動回数減らせばバランス取れるのかも すまん変な奴の相手をしてしまったようだ…
もう構うのやめるわ 弓は距離が遠くなるとダメージが弱くなるとか
キャッチャーフライみたいな軌道は無くすとか
現実に近づける形で弱体化でも良いかも >>662
反論出来ないと相手を貶めて逃亡する芸風。 >>657
厨なんていう何処からどう見たって悪印象しかない言葉を使った理由が
意味がわからないだろうからって…
悪意が無いならカップル好きとでも言っとけばいいだろ
ブランタの最初の申し開き並に苦しい言い訳だ
馬鹿にしてるがそれの何が悪いっ!?と開き直ったほうがまだ潔さがある 弓が強いと言うよりワープや飛行安い、ZOC無し、防具カスで前衛が死んでるだけだからな >>655
変に制限をかけて無駄にストレスが増えるよりも
最初から強弱やWTなどの調整を入れた方がしっくりくると思うよ カプ厨なんて馬鹿にしていいだろ
限度ってものがあって、○○好き程度なら別に個人の趣味だが
○○厨まで行くと、行き過ぎて迷惑かけたりうるせーやつのことを指すわけだからな、厨ってのはそういう意味だ 吉田明彦が好きなのはノーマルで政尾翼好きはヲタ呼ばわりというマイ基準で他人を叩くって何様のつもりなんだろうな。 そもそも発端の>>651のレスにある運輪の顔グラはカプ厨のオタ向けデザインだ
という主張が何のエビデンスもないレッテル張りでしかないわけで みんなもデネブの店でAGI吟味したゴーレムを成長吟味して理論値マックスにしてカードで残り全部カンストさせたよな? デネブの店はいつもオーブに金搾り取られて赤貧に喘ぐ場所だったな 「デネブを仲間にしますか?」
ここでいいえ押したらどうなるんだろ?
あっ・・・ 弓が強すぎるってのはそうなんだけど、それの是正で弱体化させると、SFCを知ってる人に不快感を与えるだけだから、バランス改善にはとられないと思うんだよね。指輪シリーズとかで遠隔攻撃できるのをチュートリアルとかで教えて、もう少し手に入りやすくするとかどうだろう。
俺は10年後に初めて知ったくらいだし。 デネブ「これでも仲間にしないのぉ?」と、脱ぎだす。 弓以外にもヌルゲーになる要素は沢山あるから単純にやり応えを感じない人は弓の使用に自分で制限かければそれで済むのでは?
自分で弓ダクにしてヌルいヌルい言うのってどうなのかと思う。 FFTは武器間バランスなどの基本システムは良い調整だったよ
デフォで正面攻撃への回避率が設定されてたり盾装備すれば正面と側面への回避率を上乗せできたり、背後をとる重要性がかなり高まった
魔法もチャージタイムがあるおかげで、使い方を考える必要があった
強アビリティが多すぎて、そのバランスを台無しにしてたけど。序盤のアイテム士から既に壊れ気味の高性能だし >>676
カノープス、つーかゼノビア勢がいなければ 兜鎧特に盾装備で弓回避率アップとかなら分かりやすい気もする
射程範囲外の遠距離で命中率下がるとか 弓に対して盾の防御力を強化すれば解決すると思うよ。ダメ75%軽減とか。 弓の弱体化って、魔法の強さか接敵までのメンドクサさが際立つだけの話になるような。
直接攻撃をどう強くするかという調整が必要なんだと思う。使い勝手最強の殴り武器が属性杖ってのはどうなんだ。 弱い弓は魅力がないな
TOのは女キャラの物理攻撃にも華や需要を持たせるという意味でも強くてよかった とりあえず、射撃にたいしても攻撃が届くなら近接で反撃くらいはやって欲しい 【ゲーム】スクエニ「タクティクスオウガ リボーン」さらなる進化を遂げたリメイクが11月11日に発売決定! [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1659607823/ FFTは弓の弱体化のためだと思うけど、フィールドを思いっ切り狭くしたからね。
好きに殴れる環境作った結果、遠距離攻撃が空気になってしまったが。 >>687
両手持ちのドラグーンなら一撃ワンヒッターくらいの調整でいい まあ、現実世界で長弓の直撃くらったら鎧着てても即死だからなW ゲームと現実をごっちゃにしてはいけません
もういいトシしたおっさんだろうに 現実だと〇〇だから!を過剰に主張しても問題だが
その反動なのか脊髄反射なのか
現実的に考えた妥当性までゲーム(創作)と現実を~って扱うのも大概だよなぁ >>692
武器としての遠距離攻撃より、ロングレンジのアビリティの方が便利で強かったな
シドの剣技はやりすぎだったがそれ以外でもTOのスペシャルとは比べ物にならないくらい便利 アビリティいわゆるスキルゲーはいかにもFFらしいと思ったしあれはあれでいい
雇用人数の限界とストーリー分岐無しが残念だったくらいかな 死者Qスペシャルは最初に教えてもらう神鳴明王剣以外は殆どネタ性能だからな あと怒号魔破拳はカノぷーに持たせて石像破壊に使ってた 怒号は普通に使えるよな。オーブやペンダントや石で装備欄を埋めて武器を装備しなくても攻撃手段が得られる
カノぷなら自前習得のSPでいい気もするが >>703
>>704
言わんとする事は判らんでもないけど
「運用として怒号を使う事が効果的」なのではなく
「怒号を使うための運用」だよなと
装備(ペンダントじゃなくてリングだよね?)でSP使うなら
遠距離からSPに徹した方が強いし
プリに怒号使う位置まで敵を近づけるのもそもそもハイリスクでマズい
プリはSTR低いから威力も正直…だし イメージ的に神鳴がハボリムに似合うくらいで宮殿に潜るようなパーティーだったら基本的に不要だからな
斧槍ハンマーばっかりで顔キャラに似合うのもほとんどない SFCのバルバスの顔は今にも襲い掛かってきて殺されそうな凄みがあったな
そりゃ上官も殺すし制御不能にもなるわってのが伝わる リムファイヤーで味方撃ったとき誤射じゃなくてナチュラルに味方で試し撃ちしたんだと思ってたわ >>710
同じく
あれ分からんかったわその解釈だと台詞も噛み合わんしな
何年も後になってネットで読んでようやく納得した 攻略本にストーリー解説小説みたいなのがついててそれ読んで理解した、まあゲームシステムが悪いんだよな
あそこのアクションが、普通に銃使って攻撃するときと同じアクションしてるからバルバスが銃を構えて射撃したようにしか見えない
その後のセリフも、「こんなカラクリ飛び道具に頼るのはダメだよね、騎士なら剣で勝負しろってことだよね」って理解もできる 鬼滅の刃のアニメが銃と壺が出るらしくて中止とささやかれているけど。
リボーンは壺はないけど銃はあるよね。中止はやめて欲しいなあ。 >>713
ゲームはまだそこまで厳しくないんじゃないかな?だってそこ規制しだしたら8割くらいのゲーム出せなくなるよ。 あのシーン、バルバスが(よく判ってないのに)すごいカラクリ兵器使ったら
本人の意図とは違って味方のバケツ殺しちゃったから
くそッやっぱりこんなものはダメだ!って武器のせいにて部下に押し付けた流れなんだから
あれでどうやったらバルバスが意図的に仲間撃ちしたって解釈できるんだ…?
>>711に至っては台詞でおかしいとまで思っておきながら何故そうなる >>712
バルバスは銃でデニム一行を撃つつもりなのはそうだったろうよ
ただプレイヤーは銃がどういうものかって判ってるからそりゃああなるのは判っても
バルバスは銃がどういう物かって事を判ってなかったんだろ
だから予想外の結果になって銃が悪いと責任転嫁したというだけの話だろう
あの一連の流れをみてバルバスは意図的に味方で試し撃ちしたんだって思うのは
何というか…サリーとアン課題やったら引っかかりそう >>715
暴発した可能性も考えたが、それにしてはあまりにも撃つ構えの姿勢や勢いが積極的すぎたから
片手で一瞬で命を奪える兵器は卑怯だと考えての「やはりこんなものは駄目だ~」の流れかと思った カノープスはお金目的の傭兵でデニムの隊に入ったけどお金
いくらぐらいもらっていたんだろ。
伝説のオウガバトルをクリアしていないんだが、なぜゼノビア
騎士団がデニムのいる大陸に来たの? バルバスの平気で仲間を殺しそうな性格も余計に混乱を招いたと思う >>721
ローディス国がゼノビア国から盗んだ国宝ブリュンヒルドを奪い返すために、
ゼノビア王トリスタンがカノープスら5人をこっそり派遣したから
この5人は騎士団等は率いずに船で来た かのぷーがヴァレリア傭兵としていくら貰ってたかまではどこにも書かれてないな あ、でもトリスタンはこの5人に「ヴァレリア島の暗黒騎士団の侵略を防ぐのを手伝ってこい」とも言われてたらしいので、金がもし貰えなかったとしてもデニム達に最後までついてったはず
傭兵は口実やね >>724
×言われてたらしい
○言ってたらしい
連投ほんま申し訳ない 当時やっていた時は傭兵は口実だと思っていたけど
冒頭でカノープスはしつこいくらいお金、お金言うからたくさんお金
もらったんじゃないの。
友達にタクティクスオウガを最近やらせているけどカノープスは
戦力として大事だとアドバイスしている。
リボーンのリメイクもあるしやっておいてよい作品だよね。
僕は死者の宮殿をクリアしたことないからクリアしたくて現在
プレイを始めた。 ぺトロおじさんもイベント見逃すと正体不明になるよな 最初のシスティーナとの出会いのやりとり
自分は安易に「真の平和」の選択肢を選んでいるけどデニムの
気持ち悪さや薄気味悪さを感じる。
ガキだから真の平和と言っているのか、昔からそういうことを
考えていたのか、どっちなんだろうね。
カチュア、ヴァイスの前でガキの頃から真の平和について
発言していたら「またそんな発言しやがって」と言われて
いただろうし。Naturalルートは謎ルートだな。 >>726
金目当ての傭兵の芝居にノって来ちゃったんだと解釈してた。 >>730
カノープスならノリがいいから演技でやってそうだね
後、奪われた剣を探す為に
ある程度資金を確保したかった説もありそう https://jp.ign.com/tactics-ogre-reborn/61804/news/lynn
ボイス版ってやっていないけど新作リメイクの声は違和感あるなあ。
ヴァイスはもっとケンカ早い感じの声が良かったな。
カチュアはこのボイスだと体格が痩せすぎている印象がある。
思ったけどリメイクだしYou Tubeでラジオやってくれないかな。 Twitterの返信でも書かれていたけどボイスのオン・オフできるといいね。
新作の次のリメイクは声優を目指している若い人を
オーディションで選んで昔のNHKの朝ドラ的な登竜門にならないかな。
ライブアライブをやっていないけどリメイクされて流れは
来ていると思うんだけど。 そんな訴求力がスクエニのリメイクにあるとでも?
とタルタロス風に言いたくなってしまった http://www.narinari.com/Nd/20211269421.html
太田光の発言は訴求力ないのかな。
この番組のあと速攻でリメイクプロジェクトが始まったでしょ。
深夜のラジオでリボーンの言及しないかな。 リボーンスレでやるべきなのはわかっています。
オリジナル版のやっていた印象はヴァイスより非力で正義も理想も実行力もない半分透明な存在という感じだったな。勝つことで主人公のイメージの話は進むけど…
僕の人生はNazoルートではなくLawルートなのかな。
Twitterより
キャラクター紹介
デニム・パウエル
CV:前野 智昭
本作の主人公。正義感が強く、理想をかなえるための実行力を持つ。その一方で思慮深くもあり、戦う意味について思い悩むこともある。 主にSFC版ファンが思う新作に対する意見みたいなのはこのスレの範疇だと思うけど
具体的なゲーム内容になってくると専スレって感じかな TOは主人公の成長物語だと思ってたからこの正義感や実行力ってのは妙だな 自分と姉貴と悪友の3人しか居ないのに
故郷と父の敵討ちとして暗黒騎士団の団長を暗殺しようとしたり
虐げられている自分の民族を解放するために
幽閉されてる民族のリーダーの救出のために城に攻撃しかけるなんてのは
まぁ図抜けた正義感と実行力は最初から持ち合わせていたと言えるのでは
その自分の考えていた正義が絶対ではないという事や
実行した事に対する影響について悩み、考え、進んでいった点は
成長物語と言えると思うけど ヴァイスは名前からもうナンバーツーの宿命背負っているでしょ
有能な実務屋であってリーダーの器ではないのだ 絶対的な神がおられて、そしてヴァイスかもしれない。
デニムが空気過ぎるんだよ。
太田光は小説でいう単行本の解説文みたいなの載せてくれないかな。
宮部みゆきさんが文章を書いていないならぜひ読みたい。 Lヴァイスはネオ・ウォルスタ解放同盟立ち上げてたし
相応にリーダーシップはあるだろう
状況を見て結局デニムを立てる方向に回ったけど ドイツ語で白という風にも捉えられる
潔白とかの白のイメージではなく、デニムの行動次第ですっかり別の色に染まる白い布のようなもの
デニムは布で考えたら、逆に容易に染められない デニムの牧師ルート、学者ルート行きのヴァイスがリーダーシップを
発揮するルートってないかな。
思ったけどデニムの名前の由来は何なんだろ。デニム生地の
イメージだったけど。 デニムとヴァイスはジーンズ繋がり説ありましたね
ヴァイスはLevis カチュアの名前は何?
キリスト教をかじっているけどよくわからん。ファイヤー
エムブレムで出て来たっけ。
当時ヴァイスは数年経てヴァイスキャプテン(副キャプテン)という
言葉があることを知った。 カチュア インドで画像検索すると藍染みたいなのが出てくる
デニムと揃いでやっぱり布なんじゃないか? オリジナルのTO発売が30年近く前だからもう忘れてるんじゃない? WiiUのVCで立ち上げたら1~2プレイって表記されていたけど
トレーニングモードでキャラをひとりひとり引き抜いていって
ガチ対人戦をやりまくった人はいるのかな。
武器・魔法はショップで買えるもの縛りとかするのかな。 スーファミ版を快適に遊べればいい
スイッチで出してくれんかな~ >>415
転勤で上京したら職場の先輩にザエボス似の人がいたw >>723
もしかして報酬が安すぎたからデニムについて行こ~てなったのではw >>761
死者宮クリアするようなメンバーだとシナリオバトル余裕すぎるから
対AIやったりAI対AIを見てみる人もいるらしい
ちなみにAIは残念性能だからそれ踏まえて装備や魔法調整する必要ある リボーンの次の作品のリメイクで色々なルートをクリアしたら
全ステージの敵キャラを操作できるようにして主人公チームを
AIで戦うやりたいなあ。
スト2で四天王使えるようになるみたいに。
デニムとかの主要キャラの死ぬ時のセリフ聞きたい。 今、あのシーンなんだけど。
スーファミ版の音、いいよね。
うば捨て山とか、まびくとか、昔はあったし。
そんなに悪くないんじゃないの。
あのシーンのネタ元ってあるのかな。 ガンナー小隊揃えて銃を鈍器にして殴り殺すのも乙なもの。 名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B103F >>756
調べてもアニメかゲームのキャラしか出てこないな。 EDでカノープスにデニムがゼノビアに来いと言われているけど
タクティクスオウガ続編ゼノビア編だけでもやらないかな もううろ覚えだけどエピソード7がこれだっけ
1とか2はともかく8はやりたい >>776
誘った時は観光に来いよくらいの気持ちだろうが、次はゼノビア×ローディスの戦争なのだから当然デニムも巻き込まれる展開にするだろう。 それ、デニムの存在がローディスにバレたら、ヴァレリアにイチャモンつける口実になるな。
と、思ったが、既にロスローリアンを血祭りに上げているから関係ないか。 戦争に関わるならローディスがゼノビアに侵攻してきたのに巻き込まれる感じになるんだろうな ギルバルドEDみたいになにか条件満たすと出てくんじゃね サーガ全体の中でヴァレリア島編を位置づけるなら
ゼノビア・ローディス戦争が始まった後、ヴァレリア島の軍勢を率いて参戦してくる感じになるんじゃないのか? >>785
ヴァレリアはゼノビアともローディスとも適度に距離があるようだしエンディングによると当分戦乱には巻き込まれないから、単純にデニムがゼノビア軍に加勢するんじゃないかな、と。 ヴァレリア側としてはいつ攻められるかわからんし、派兵する余力はないだろうし ヴァレリアは安定したということは他大陸へ拡大したとも考えられる。
リアル世界史詳しくないけど、安定が崩れた要因は大航海時代
到来なのかな。 >>788
長い内戦の後だし当面は内政ターン何じゃないかな?ヴァレリアは日本と同じで大正義四面海という天然の堀があるので大陸側からも全面戦争はコストデカいから敬遠されるだろうし(モンゴルは対日戦で14万動員しても拠点すら作れなかった)ヴァレリアも大船団を作らないと遠征は出来ない。
なのでローディスからは放置、外征はしない方針で平和を保てたと考える。 でもローディスがそこそこ安定してて、国内のカリスマがいないと見るや大軍団で攻め込んでくるぐらいの労力はかけるみたいだぞ
長い戦乱で兵士が増えすぎて、しかも統一されて終わった後はガス抜きのためにも外征に出るっていう歴史のパターンがあるから
ヴァレリア王の再来のカチュアの求心力次第じゃ外征計画を立てる可能性はある >>790
大陸国家ならあり得るけどヴァレリアは完全に島国だから外征には膨大な費用が掛かる上兵站も繋げないからガス抜きのための外征はまずやらないと思うよ。
渡海戦は諸葛亮の北伐みたいに被害最小限で撤退とかも出来ないから上陸に手間取ったりすると元寇みたいに全滅しちゃう。
元の場合被征服国の投降兵を動員したので全滅しても元軍主力にはあまり影響はなかったけどヴァレリアは一回の外征失敗で破滅しかねない。 ギルバルドエンディングの場合はデニムが覇者になったとは言え国内の反対勢力は心服しておらず、事実上内戦は継続中だったからローディスの遠征軍を迎撃する体制が整う前に総勢20万の上陸部隊で短期決戦すれば全島制圧出来ると判断したんじゃないかな? どのルートエンドを採用するかで変わるかな?
三民族の融和を進めるのに外敵を利用できないこともないけどリスク高いよね
技術的な面でいくと銃は普及していくんだろうね PC版シヴィライゼーションivをやったことあるけど銃の最初は
マスケット兵(ライフル銃系)だったと思う。その次はコサック
(馬に乗ったライフル銃持ち)じゃなかったかな。
タクティクスオウガは超小型銃なんだよね。なぜライフル銃
じゃないんだろ。また城の守りは長距離砲もあっただろうし。
あの銃のグラフィックだと最初に坂本龍馬を思い出してしまう。
西部劇、詳しくないけど、その次は西部劇か。
オウガシリーズ、描くのに銃は邪魔じゃないの。銃が爆発的に
作られて世界が面白くなくなる。死者の宮殿をクリアしていない者
としては銃の登場で対象体の弱体化が起るんだろうね。 >>794
銃を装備すると信仰を捨てることになり属性攻撃に弱くなる、戦場では使えないけど金持ちや権力者の護身用として高級品になる >>793
ゼノビアは不干渉みたいだし(干渉する気なら強奪された国宝をとりもどすと言う大義名分があるのだから軍を派遣すればよい)外国の力を借りて全島統一をするとしたらローディスの力を借りるしかないがブランタが盛大に失敗した直後にそれをやるバカもいないだろう。 ブリュンヒルド悪用されるとかなわんから、団長クラス3人も派遣してるけど
ゼノビア自体戦後で他所に派兵しとる場合じゃないからな ヴァレリア諸島って世界観的には大してでかい島じゃないからな
オベロの海が内海らしい事や交易の中継点、ヒッタイトに滅ぼされたって事で
現実には地中海の島嶼レベルだろう
松野の当初のイメージだと諸島の規模はシチリアとかサルディーニャ程度だと思ってたらしい
(後から考えるとゲーム内の紛争規模的に無理だと思いなおしたらしいけど)
ゼノビアにしろローディスにしろ本気で支配する気になったら終わりだし
ヴァレリア側から外征なんて到底できる規模じゃないかと
カチュアエンドだと長く独立を保てたって事はヴァレリア王室の元国民が上手くまとまって
周辺大国と外交的努力で独立を保てたんだろう >>798
同意。なのでもしも第八章が作られたとしたらヴァレリア島は直接的には登場せずランスロットやカノープスとの約束を果たすためにオリビアとゼノビアを訪れたデニムがローディスとの戦争に巻き込まれる形になると予想。 >>794
マスケットより先に大砲があって、それを個人でも携帯・使用可能にしたのが15世紀初頭のヤン・ジシュカの笛隊のピスタラって銃(というよりハンドカノン)、大砲がどんどん小型化してCivに出てくるようなマスケットになった
カマンダスガンがマッチロック(火縄銃)で、アッサルトは運命の輪基準ならアサルトライフル?
火薬もなかった時代から一足飛びに進化しすぎてるな リムファイアって薬莢ありの9mm拳銃みたいなもんか 魔法と獣人の跋扈する世界で西暦や人間の歴史持ってくるのもバカバカしい気もするけどな とはいえヒッタイトに統一されるまで~という
現実世界を意識させる一文を挿入したのは作り手の方だからな
そういう見方をする事もおかしくもない 「その始源、世界は天と地の区別はなく、スープのような状態であり、ただ虚無だけが満ちていた……。一筋の光がその世界に生まれると、光は闇を作り出した。光からガリンガ、闇からはウンディガという二人の巨人が生まれ、互いにいつ果てるとも終わらぬ戦いを始めた。」
この書き出しで始まる「ゼテギネア神話」は紀元前4000~3000年頃にバルカン半島東岸、エーゲ海、黒海、カスピ海に囲まれた周辺地域で広く信仰されていた。紀元前3000年頃に小アジアを中心とする地域をヒッタイト人によって統一されるまでは、このゼテギネア神話に登場する神々が崇拝の対象となっていた。
って設定だからね。これがドラクエみたいな中世っぽい異世界の話なら現実のテクノロジーと比較検討するのも無意味と言えるけどね。 この設定で出てくるヒッタイトと実際の歴史のヒッタイトも違うものらしいね
実際に小アジア統一したのももっと後なようだし
古ゼンダやオウガバトルサーガの発見の設定は、ヒッタイトの痕跡が発見された歴史を下敷きにしてるらしいが まあヒッタイト云々も重厚な世界観を演出するための小道具だから別に考証が目的じゃないんだろうけどね。 こういうのはフィクションの設定をそれっぽく見せるためのハッタリで厳密な考証なんてないからな
それを承知の上で色々理屈を捏ね回して統一的な世界観を捻り出す思考実験的な遊びは嫌いじゃないけど そもそもオウガバトル”サーガ”だから位置的には歴史ではなく神話や物語なんだよ 架空の世界のナーロッパでよかったと思うんだけどな
なんで超古代みたいな話にしたんだろう?別にそれが活かされてるシーンも感じないし 魔法のある世界だしねえ
この地球と同じ単語や名称はあっても別のものと見たほうがいいのもあるよね、時代を考えると技術がおかしいのあるし >>812
テーマのモチーフになっているのがユーゴ紛争だし現実と地続きな世界観なんですよ、とイメージさせたかったんじゃない?
ファンタジー世界だとその辺の問題定義が薄まりそうじゃん? 作る側の意見として、その発想はわかる
でもプレイヤーの何割がヴァレリア島を現実と地続きの世界だからリアリティある!と感じたことだろうか
架空の世界の話だけど心に来るものがあると感じた人がほとんどだと思うのよねえ カノープスは伝説のオウガバトルでも使えたの?
少しやったことあるけど地形システム上で戦うわけじゃないから強くないか。
ホークマンを雇ったことないけど高台で弓を使わせられるのか。 伝説だと強くはないが、飛べるやつを入れると部隊が飛べるようになる(運搬力によるが)ので、そのために入れることが多い 主人公の部隊はそんなに金欠気味なの?
カオスフレームあるは大変そうだね。カオスフレームのなん
たるかは知らない。
ゲームバランス的にもハードモードがあればなあ。
伝説のオウガバトルは割と難しかった印象がある。 難しいっちゅうか理不尽なゲームだった
仲間やらアイテムやらの入手条件ウンチすぎぃ! カオスフレームと同じような尺度でカリスマとアライメントてのがあってな…
それがマルチエンディングの選択肢に直結するから調整が大変なんだ
しかもその調整の手段がゲーム中にほぼヒントがないという >>822
縛りとかしないならめちゃくちゃ簡単なゲームだぞ 縛り入門としてタクティクスオウガだったらどういう縛りよ?
良い子、悪い子、普通の子じゃないけど
良い縛り、悪い縛り、普通の縛りをよろしく。3選。 言っとくけど俺が簡単言ったのは伝説のオウガバトルだぞ 縛りは自分で作るもの
あと尋ねる態度偉そうだからトレーニング投石受けるの刑 >>822
移動タイプとして、低空タイプ・大空タイプらの飛行型が強い、飛行型にするには運搬力(通称)のあるキャラが必要で初期からクラスチェンジしてるカノプーはそれが高い
グリフォン、コカトリスとかは弱いしLサイズ、バルタンも弱いけどSサイズだから他に4枠強いの入れられる 伝説は典型的なコツを知ってれば簡単だけど
知らないとクソゲーに片足突っ込んでるタイプのゲームだな
システムは全然違うけどサガシリーズとかあんな感じ
タクティクスオウガもその気は結構あるけど 97歳カチュアの国葬は興味深いね。
上皇・上皇后が亡くなられたら大手メディアが変な感じになるからなあ。
カチュアの国葬みたいにいかないものかね。 日本の例では昭和天皇崩御って直近のイベントがあったからな ロシアのウクライナ侵攻の時もそうだったけど現実の出来事を
ゲームと混同して語る奴ってどういう神経してんだろうな
しかも今回のは王族の葬儀を それよりもTOどころか伝説のオウガバトルの発売が平成になってからだから
昭和の終わりを直近の出来事にされたらこのスレはレトロゲーム版にいられなくなってしまう FFTのリメイクも期待しちゃうな
とりあえずTOだけでも満足だが TO外伝みたいなところはあるからな
バグとかいろいろ修正されてリマスターされたらとりあえずプレイしたいな~ぐらいなゲーム 堅実に進めてると詰む
ゲームもストーリーもTOの丸パクリ
クソゲー >>838
パクりっつうか同じスタッフで作ってるからな? そうそう。FFTは詰む箇所がいくつかある
スキルというかアビリティ覚えて装備できちゃうから職業やキャラの個性が薄くなる所がある
ドラクエ6ほどではないが
あと防具で守備力ではなくHPが上がる仕様は俺には斬新だった
アーマーブレイクとかで防具壊されてり盗まれたり
TOもFFTも世界観とか音楽どっちも良いね キュクレインなんてモンクのサンドバッグだろ
初見ゴリ押しで突破したわ 前知識無しでキュクレインをモンクのごり押しで突破できるならレベル上げすぎだな でもTOの場合だと主人公にもサブキャラにもそれぞれ共感できるところ多いんだけど
FFTって途中から何の戦いしてるのかわからなくなったんだよな
主人公にも共感できないし、ディリータとかいうセコイやつが大覇王扱いされてる全然理解できなかった ラムザは綺麗事が鼻について嫌いだったなー見た目補正か人気みたいだけど…
それと比べたら汚い手段も利用して自力でのし上がったディリータは個人的にはまだ好感が持てる
まあやっぱ、FFって名前がつくとどうしても正義がどうとかといった大衆向け路線っぽくなるのかね
自分はオウガのほうが好き わかるわ
TOの生々しいリアルなところが好きなので
FFTのフワフワしたファンタジーは白けた 序盤
貴族・平民・賊・権力者、一体誰が正義で誰が敵なんだ?
終盤
聖石!ルカヴィ!!アルマーッ!!! FF冠したゲームでファンタジーらしさを抜いた、というのは違っただろうね特にあの時代は
あとTOはブランタが終盤までの目標だったけどFFTは途中からカオスゲートがやばいからそっち注力するわ的な感じだったような キャラのセリフだとFFTの方がインパクトあるような(一般受け)気がするけど
横たわる豚みたいなシナリオタイトルはTOのが個人的に良いけど >>849
元々はFFの勧善懲悪の物語というイメージから勇者が化け物を倒す話を作ってたら却下されてTOみたいなのってオーダーがあって
ディリータ編が政治的なものがテーマで、ラムザ編の勇者が化け物を倒す話が交差するみたいな展開だった
時間の関係上ラムザ編にしぼって、ディリータ編のテーマはオウガに被るのでカットは必然だったけど、ディリータ編もある程度混じってるので
焦点がぼやけてしまったみたいなことを前に言ってたような気がする Cデニムとかはずいぶん綺麗事言ってるしTOだって十分ファンタジーだと思うけどな
逆に生々しさで言えばFFTだって獅子戦争が厭戦気分でグダって
王室や貴族への民の忠誠が下がったり教会が権力復権のために介入とか
その辺にはリアルさを感じなかったのかと言えるし TOは民族紛争に決着つけてからオウガ的な存在と戦う感じだったから、物語的には蛇足になるがゲームとしては締まってる
>>851のがまさにそれで、主人公はもうバケモノと戦ってるのに、今更現実の政治の話されてどうすればいいんだ?(介入できないし)って感じ
んで真の敵みたいなの倒したの主人公なのに、なんもしてなかったディリータが大王になってて持て囃されててどうでもよかった
TOの例を踏まえれば、バケモノ退治にシフトするのが早すぎた。ゴジラが出現した後に政治争いしてるシーンに出てくるやつとかみんな興味ないだろ >>851
ディリータ編はあった方がよかったな
ディリータの影の部分がクローズアップされすぎてた >>855
そのあたりはFF14でラムザとディリータがお互いどういう風に思って行動してたかフォローされてたけど
本編じゃわからんから、ディリータはただラムザを利用した感じに見えるしな 当時実機で7~8周くらいはしてたはず
死者宮はもっと潜った
時代が進んでハッ○にも手を出してみたいが始めたら長いゲームだからつい二の足を踏んでしまってるね GBAの外伝はグラフィック含めいろんな面でSFC版を超えてると思うが
クエストの残りスタッフの方が凄かったのか? ファミ通によくのってた開発中の画面
緑色っぽい綺麗な画面
製品版では無かった気がするな 外伝て単なるターン制じゃね?
TOのようにWT制のが複雑で工夫しがいあって面白かったな すでにTOの時点でWT制の問題点見えてたし、それを改良しないでそのまま出すこともできない
WT制をブラッシュアップすることはできなかったんだろう
あとGBA版にはTOの時みたいなキャラがバリバリ動くイベントシーンがないからグラで勝ってるとはあまり思ってない >>862
>>863
クエストに在籍した外伝スタッフ
ただもんじゃないよな?って話なんだよ どう思う? 逆に松野が言われてるほど功績の比率が高いわけじゃないと思ってる
伝オウ、TOが上手くいったのは松野単体よりQuest社員の功績が大きいとずっと思ってる レイプが横行してますがどうしますか。唯一だがしかし戦時戦後なら議題なってもおかしくないか 勝った軍が自軍のことを問題にすることはまずない
国際社会とかいうものが形成されて、そこの評判を気にしなきゃいけなくなって初めて問題になる
でも例えばナチスみたいな連中ならそれ以上の悪評が多すぎてレイプ程度気にしないだろうな といっても内戦だからな
勝った後は敵国の民全員奴隷にするわけでもないし 発掘 ペンダントをとるか 指輪をとるかで悩んでる
指輪全種類コンプしたら残りペンダントでいいかな 指輪って大地一個で十分でペンダントのラック5が強すぎる 自分のソフトで試したわけじゃないが燃やせないらしい
まぁスパークスフィアは放出系じゃなくて投射系の攻撃だから燃やせなくても妥当だが 単純なダメージソースだとスパークスフィア使えるけどね。反動ダメージが少ないから。 え、燃やせなかったっけ?
単純にその敵の足元しか攻撃と同時に燃やせないから狙って使いにくいとかだったような…
間違ってたらごめん 確かめようとして久々にカセット挿して起動したらデータ全消えしたわ SFCはさすがにバックアップがやばいから
PS版を使ってるよ
サターンは古臭くてやってられない
PS2でメモリーカード管理が一番だな SFCもターボファイルツインなら保存効くだろ
まぁ今からならwiiUか3DSのVCがベストだろうけど ターボファイルってあのダサいやつか
2個ほどもってたが使い勝手はいまいちだったな 確かに正直ダサいし
微妙に大きくて邪魔な感もあるんだけど
TOや魔装機神のセーブデータを多数保存できたのは凄い良かったんだよな ターボファイルでセーブデータが少し壊れた事があるからなー
炎っぽい鳥が仲間になってたし。 編成画面でビビッドリング装備すると魔法威力の数値3上がるのにビビッドから魔道士のローブに装備し直すとINT+5でリングより数値上なのに魔法威力の数値が下がるのはなぜなの? 魔法攻撃力として加算されるのは武器、指輪、首飾りで
魔法防御力として加算されるのは防具だったはず >>883
即レスさんくす
パワーグラブ系かありがとう 最近久しぶりにプレイの俺
2章Cゴルボルザ平原、開幕炎オーブと召喚するマップでグレムリンに二回もイクソかけてた
範囲マスをミスったかと思ってもう一度かけてそういやアンデッドじゃなかったなてのに気づいたw 攻撃力が強いだけで、防御は紙
魔導士よりも弱い、スペシャルも微妙
個人的にフェアリーの方が使いやすい >>883
バグなのか、装備のINTは、魔法攻撃については、武器と指輪、首飾りの部分しかダメージ計算に利用されていない
防具のステータスは防御時全てのステータスはちゃんと計算式で利用されるが、防御にINTは役に立たないので、意味ない
但し、防御のINTは、ヒーリングの計算には、武器とかと同様で計算式で利用されている
同様のバグは、武器のVITにも言えて、防御時の武器のVITは計算式に利用されていない ちなみにパワーグラブは防具としてとても優秀だが、内部計算では盾として扱われているから、STRは防御時にしか利用されないよ あとDEXに関しては武器のDEXは攻撃時も防御時も計算式に利用されている謎仕様 グレムリンは自分で名前つけられないからキャラへの入れ込み的に微妙なのよね
>>890
その分ヒーターシールドより防御高くなるんだよな
まぁその分値段が違うけど >>892
タワーシールドのことだよね?
タワーシールドって重量と防御力の比率がめっちゃ良い優秀な防具なんだけど、
確かにその通り、重量対防御力の比率では、タワーシールドよりも優秀になる。
STRが防御時に効果があるので。 名前確認しないままレスしちゃったけどタワーシールドね
タワーシールドには序盤に数揃えられるお値段という点で
グラブと差別化できてると思うから
性能的にはともかく価値としては負けてるとも思わないが >>894
その通りだね。
盾は、邪眼を防御できるしね。 松野が伝説のオウガバトルのリメイクは厳しいって言ってたわ 運命の輪の時にTOを起点に伝説をリブートしたいとも言ってるよ 実際出せるかどうかはともかくリメイク出すにしてもそのまんまの設定で出すのは無理って話
海外でVCのような形で出すにしても天使の輪がなくなってる旧アトラス版をそのまま出す形になるって話だし >>900
実況が松野が伝説のオウガバトルについて、それ語ってたよな
なんか、最近表現の自由の制限が厳しいって言ってた
ジハドって言葉もダメ
エンジェルって言葉もダメ
そのせいで、神聖属性のアイコンも六芒星から変更
なんだか不便な世の中になったよな 松野のTwitterみると海外向けにも英語とか韓国語、中国語混ぜて、宣伝してるし、完全に海外の市場も視野にいれてるね
やっぱりそういうの気にしないと駄目になってるんだろうね 伝説のオウガバトル以降、松野関係の作品って、天界や天使の話がほとんどでない理由はたぶん、これかもしれない
イヴァリースやタクティクスオウガの最新作は悪魔や魔界との交信ばかり まあ、宗教関連は避けるのが無難。どんな吊し上げを食らうか想定できないし、松野もキリスト教やイスラム教の文言や紋章を使ったのも見てくれの体裁のためであって強いこだわりがあるわけじゃないだろうしね。 >>907
それも、関係有りそうだよな
クラス男女別なくしたもの、今のジェンダーフリーとかポリコレとか関係ありそう
個人的に男女別っても良かったんだがな〜 フーとか四種ペンダントて装備させてますか?
オーブがあれば(足りてれば)必要ないモノなのでしょうか?
LUK+5と反対属性-5レジストの効果 性別とアラインメントで転職が絞られるのがリアルでよかったんだけどね。
性別も必要性が薄まったよね。
男性と女性で職業に制限があるというのがまずいんだろうけど。 >>909
攻略するレベルにもよるが、後半からじゃ、オーブだけじゃ回避や命中があたらなくなるよ
LUKのほうが効果が高い 天使や聖戦系のは使うと怒られるけど、悪魔や邪悪なのはフリー素材なの考えると
世の中の創作はどんどん悪魔崇拝じみていくんじゃないかと思ってしまう >>912
物語り的に、タクティクスオウガやオウガバトル64で、神や天使の力をかりたゼノビア勢がローディスや世界中からうらやましがられてる感じがするね TOどころかベイグラの頃まで天使モチーフの作品なんかありふれまくってただろ
今の話はともかく>>904みたいな推測は気のせいだよ
>>908
運輪の頃はまだポリコレなんて今ほど盛んな話じゃないだろ ポリコレ無視したほうが売れるけど配慮しまくる企業は絶えないね
スクエニはもちろんFFDQで毎回黒人居ないだけで炎上する可能性あるから
配慮する判断しても仕方ないね >>914
推測じゃないよ
松野が実際に言ってたんだよ
天使関係が無理って LUKが70とか80以上あるんじゃないのかwwww >>916
だからそれは"今は"の話だろ
でも>>904が言ってるように伝説以降の松野作品で天使がでてこないのは配慮からだっていうのは>>904の推測な上に
当時はそんな風潮なかったんだから関係ないだろって話だよ
ちゃんと読んでからレス返ししてくれよ >>918
配慮だからっていのうが推測じゃなくて、
実際松野がそうしてるんだよ、以前からね
動画で実際いってたんだよ
今後もし伝説のオウガバトルを作り変えたり、新作を作るとしても、天使関係のシナリオを書き換えなければならない、天使の話は使えないとね
それは推測じゃない >>918
1997年発売のFFTなんて、実際悪魔ばかり、天使の話でてこないじゃないか >>918
アホはなんで調べてから発言しないでイキって逆ギレすんの?
松野泰巳
@YasumiMatsuno
それもそうですが、ep-5側も色々と修正変更するのが前提です。例えば種族としての天使系、海外版では宗教的な理由でNGでして、当時のSFC版ですでに修正されているはずです。リメイクする機会があるなら国内版でも別種族になります。
ep-5は、まだ世界市場を十分に理解しないまま勢いで製作していたツケ…とでも申しましょうか、色々と矛盾やら無理やらがあって、それらを解消することが前提で運命の輪が製作されました。ですので、ご指摘の点もまた、変更前提なのです。 >>920
天使悪魔以前にもっと直接的に主人公が異端者で教会が敵になる上に
枢機卿が悪魔になったりしてるから今の時代じゃ出せそうにないなw >>921
この発言をごく普通に読み取れば
もし伝説をリメイクするなら色々修正必要だって事を言ってるように見えるんだが?
そして「SFC版で~」の発言からは松野氏本人が修正をした訳ではない事も読み取れる
さらに「世界市場を~」の発言から伝説やらの制作当時には
宗教関係への配慮について特に考えていた訳ではないという事も判る
その松野氏発言を踏まえても>>918の発言が何かおかしい事言ってるのか? >>920
聖大天使アルテマだの死の天使ザルエラだの出してるし
戦乱拡大の黒幕はグレバドス教会(しかも教会関係者の階位はカトリックを踏襲)
そしてFFTで教皇ヒューネラルのジョブはポープでこれは法王の意味
法王ってのが何を指すかって言えばどこからどう見てもローマカトリックの法王です
当時から宗教的な配慮をして制作してるのなら戦争の黒幕が法王ですなんて
とんでもないアホのやる事としか思えないんだけど?
(アウトな証拠に海外版ではローカライズの際にハイプリーストに変えられてる)
つまり松野氏は伝説はおろかFFTの制作時点でも当時は宗教的な配慮をしていなかったか
配慮をした上でこんな設定をする程のアホという事になるんだが
私は松野氏がそんな間抜けな人間だとは思えないな うっそやろどうやったらツイートからそう解釈できるんだよ >>926
おかしい
推測では無い、
松野自身も発言してる
松野も意識して修正してるって事 >>927
伝説のオウガバトルより明らかに意識してダークサイドになってるよな FFTはもろにキリストをモデルにした聖アジョラが他国のスパイだったという設定で「偽りの聖者」なんて言葉を使ってるし
当時でもヤバかったんじゃないかと感じるけど、そこらへん欧米でもまだそこまで厳しくなかったのか? >>927
おまえのこのコメントこそ、推測だろうがwwww 伝説のオウガバトルとFFTの意識の違いは、ジハド、エンジェルって言葉をそのまま使ってるから。
FFTは聖大天使だの東洋の価値感が混ざってるからな なぜ教会と異端者というド直球で危険な方に触れないのか で、このID真っ赤にしてる厨房君は何時になったらここがレゲースレのTOスレだってことに気付いてくれるのかな >>926
バカは黙ってろよ。世界売りしたいなら宗教関連に気を使わなきゃならないのはSFC時点でそうだった、以上でめ以下でもねえよ ベイグランドストーリーってオウガバトルサーガ―と関係あるらしい >>937
ちょっぴり違う。元々松野がEP3用に暖めていたゲームシステムと物語をベースにして違う世界観のゲームとして出した。 教会を悪として描いちゃいけないわけじゃなくて、
いかにもキリスト教会みたいなのを善でも悪でも描かない方がいいんだろ、史実以外で 口の悪いキッズが暴れてたのか
レゲーのスレで新作(リメイクだけど)の話する奴ってろくなのがいない >>939
EP3ってことになるね
って松野が言ってた >>940
ちょいごめん、史実でこそそういうのは善悪で書かないのでは?
善悪を書くとしたらこちら側では、あちら側では、にしないと フォルカスてドラグーンにクラスチェンジできるまではニンジャとハゲどっちがええの?
混ぜるなら比率というか >>944
旧SFC版なら
物理アタッカーかタンク(盾役)にするかで変わる
直接武器や弓などの物理アタッカーなら、命中と攻撃力が重要なので、
ニンジャ→ドラグーン一択
AGIはカードで補強できない、命中に関するDEXの関与は1/4ということもあり、
ドラグーンのAGI成長は3なので、ニンジャ成長させないと後半当たらなくなる
STRカードを時々とれば、ニンジャ成長で遅れたSTRも取り戻せる
盾役、タンク、殴り合いとして使うなら、ビーストテイマー成長一択。
ビーストテイマーで成長させた後、ウォーロックにすれば良い
肉弾で防御に有効なステータス値がVIT、STR、避けることにはAGIとDEX、魔法攻撃用にMENもあればなおよし。
これがどれも高めに成長するのがビーストテイマー
特に防御側で重要な、VIT6成長とAGI4成長するのが良い
成長値だけでいうとビーストテイマーはテラーナイトやバーサーカーより良い
ただウォーロックにチェンジして使ってる最中にウォーロックで成長すると最悪なので注意
こいつはクラスとしての防御性能は素晴らしく良いのに、成長値としての防御性能は全キャラ最悪 >>944
アタッカーならナイトからドラグーンだろ ドラグーンのAGIが低いのは確かだが
属性武器持って側面から仕掛ければ相手がLサイズなら十分だし
人相手でも忍者でも無ければ当てられない事もないだろう
ドラグーンに求めるのは第一に火力だろうからハゲ1本育成で良いと思うけどな
ニンジャ混ぜるとカード前提にしないと半端者になる
あとハゲ育成したフォルカスをウォーロックで使うというのは
MPが全く伸びないので現実的じゃないだろう
カードで50程度補強しなきゃならないので
それだけカードで補強していいなら元のクラスなど何でもよくなる >>948
ハゲとドラグーン混ぜると一番中途半端になる
命中疎か、当たらないでも高い攻撃力求めるなら、
ナイト→ドラグーン
多少攻撃力さげても命中重視して、当たって総合的にダメージを多く与えることができる
ニンジャ→ドラグーン
ハゲは、タンク用だよ。 ナイトとハゲの攻撃力に関する成長ステ差ってDEX1だけだろ
そもそもタンクしたいなら禿のままに、しとけって話だし全体的に何言ってるんだという感じ >>951
違うよ
ナイトはSTR、DEXともに下位クラスで最高値 >>952
どっちのが向いてるかって話。
DEXが1つの上のナイトの方がアタッカーを育てるのに向いてる。
テイマーが優っているVITは物理アタッカーには必要ない >>952
君の方が何を言っているのかわからない
物理アタッカーとしてどっちの突出してるかって話。
タンクとしてどっちのが突出してるのかって話
DEXは命中と攻撃力双方に影響あるし
ステ値1でも優ってる方は優ってる
タンクとアタッカー状況に応じて使い分けるなんて、話はしてない 前衛アタッカーなんて側面からの命中が80%あればいいと思ってる
ニンジャは遊撃や中盤任せるからAGIとDEX欲しいけど >>956
?
ほんとだ
ドラグーンが当たるって
そっち、なんかへんなやついるじゃん >>957
レベルが相手より上で、相手がボスクラス、ニンジャとかダークストーカーじゃなければ、オーブ持たせれば80%くらいいくんじゃね?Lサイズとかね タンク=壁役、アタッカー=攻撃役てのはなんとなくわかるけど烈火弓とかイグニス使わないで炎の剣持たせて壁役やらせたい場合はニンジャいらない?
あとハゲとナイトでも意見わかれたり >>953
勘違いしてた、すまん
ちゃんと調べてからツッコむべきだった >>961
ニンジャ成長させないなら、
得意武器補正、属性一致補正、オーブもたせて、雑魚的にようやくあたるくらいじゃないかな
それでもコマンド級のボスクラスには無理でしょう
しかも遅い >>956
こっちでも暴れてあっちのスレで反論の証拠としてこのスレ上げて
それでいてすっとぼけてるとかそうとうヤバい奴だな
何がヤバイって誤魔化せてると思えてる客観性の無さがヤバイ >>964
どっちがやばいかどうかなんて、どうでもいいです
そっちのスレでやってもらえませんか?
いちいちこっちでそれいわなくていいのでは?
ヤバですよ、あなた どうでもいいといいつつレス返しした上にオウム返ししようとしてタイプミス
ヤバイ奴扱いされたのがよっぽど腹に据えかねたようで >>966
しつこいですよ
迷惑なのでやめてもらえませんか?そっちでやってください
ドラグーン成長は当たらないという事はわかりましたので。 話をフォルカスに戻すと基礎能力がそもそも微妙に足りてない
成長と吟味で補えばそこそこ〜それなりくらいまではいけても
吟味なしで雑に使ったジュヌーンはもちろんザパンにも及ばない
だから素直にカード拾うべき Lルートのさすオズされる時のセリエ姐さんは恐怖でお漏らししてるんだってな
最高かよ こ、これは違うんだからね!
快楽の潮吹きじゃなくて恐怖のお漏らしなんだからね!
ってことか 火喰いとか竜玉石、言霊てそれぞれ適したキャラの場合、攻防で+5%UPらしいのですが命中含めてオーブより効果上なんでしょうか?
対属性と速さ(軽さ)はオーブの方が? >>973
オーブより、ぜんぜん上だと
オーブは単純にAGI+10の効果と属性耐性res
竜玉石とかの5%は、全ステータスにかかる
しかも複数装備したら、重なって効果ある。
つまり三つもってたら、全ステ15%アップが自分と周辺にかかる
もし複数人もってて周辺に集まったらどうなるかわかるよね?
同レベルの一般リザードマンに竜玉石三つ持たせて、三人横に並べると全員、ランスロット=タルタロスを余裕で越える強さになる タクティクスオウガ リボーン Steamで出たな
やっぱマウスの方が遊び易いよな ステアップのカードが出てたところが、バフカードとかいう強力なアイテムに代わってそれを奪い合うゲーム
スキル装備欄とかが狭くなってるくせに必殺技だけ無意味に装備欄が広い
とか割と致命的なこと書かれてるから買うか迷ってる 原作に染まりきってしまうと
よほどのリメイクでないと全てクソに思えるやつやな… タクティクスオウガ リボーン「運命の輪」から進化して初見でも遊びやくなってる
仕様が何かとやや気になるが 現状急いで買いたくなる評価でもないからなぁ
松野本人も不安なら世間の評価が固まってから購入するのがいい
って言ってるぐらいだしバフカをMODで消せるようになってからでも遅くなさそう >レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
>デニム「分かりました一騎討ちですね」
>レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
>デニム「え?」
>レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
>デニム「え?」
>レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」
ってコピペがすでに生まれてる やっぱPCゲーだけあって
MODやら改造が楽しめる作りになっててほしいが…
タクティクスオウガメーカー的なものがほしいと
思っていた時期が私にもありました TOに対して批判的なことツイートしてると松野がブロックしにくるらしい
480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 14:34:59.46 ID:6KplhbR1a
よく聞いてくれ
これから町の住人を一人残らずブロックするんだ
とか言われててワロタ 馬鹿なことはやめるんだッ!
罪もない人々をブロックして何が大義だッ! IPはどっちのスレにも無いだろ
あっちのスレは一人がやたら連投してスレを半私物化してて酷い有様だ アロセールだったら
雷神の弓、ワープシューズとか浮く靴、あと二個は何?オーブ二個?それともペンダント? マジックペーストとオーブにしてる
魔法系が1ターン目から行動できるように 具体的にはウィッチがクイックムーブを1ターン目からかけられるように このスレッドは1000を超えました。
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