ザナドゥ【XANADU】 LEVEL32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。
さあ、直ぐに旅立とうではありませんか >>980を越えたら次スレを立てましょう
Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ / Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ
カルマ4以下の時にカルマが減るタイプのBlack Potionを取ってセーブしてもう一度Black Potionを拾うと
以後、逆さつららのダメージが 200万オーバーのダメージになってしまう
その他複数のフラグが有るらしいが確実に回避するにはカルマが減るBlack Potionを取らないようにすること
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死 ・ドラスレ地図の表示条件
88版(クロニクル版含む)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(98版)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(Win版)・・・Master Wizardになる(Fighterレベル不問、Crown不問)
ザナクロ・・・Paladin/Illusionistになる(Crown不問)
サターン版・・・Master WizardにしてLevel9のTempleに入る(Fighterレベル不問、Crown不問)
・セーブデータのバックアップはマニュアルにも記載されたメーカー公認の手段
・行商はメーカー公認の仕様であり初心者救済措置
・リバザナのNagaから魔法ダメージは受けない
・ドラゴンゲートを通過する条件
88版や98版ではドラゴンゲートを通過する条件にDeathは不要
※他の機種は未検証、前期後期ロットは未検証
EGG版、復刻版といった現行機のXanaduではDeathは不要が一般的
88SR版のプログラムではドラゴンケーブ通過チェックは
CRN4 KRM0 武器Q 鎧Q 盾Q アイテムQの順番
※ソース https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/114
・シナリオTのラスボスを倒す条件は無し(Vorpal-weaponでも倒せる)
※88版で確認
・シナリオUのラスボスを倒す条件はDragonSlayerとCross装備
※88版で確認
・シナリオ1も2もラスボス以外のデカキャラはRedPotion使える
(ラスボス戦ではRedPotionは使えない)
※88版で確認
・ボス戦前に自動セーブされるがボス戦後にはセーブは無い
※88版、MSX版、リバイバル版、Win版で確認
・「ドラゴンスレイヤーシリーズ」とはファルコム在籍時の木屋氏が中心となって
作られた作品に付けられるタイトル(※木屋氏本人談)
なので木屋氏退社後の派生作品は「ドラスレシリーズ」には含まれない
・ドット絵のキャラは今の環境でも再現できるしツールもある デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
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| | >>9-1000 | |
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| |. さあ‥ 逝こうか‥‥ .| |
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.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \ X1のテープ版はボス戦後、倒すとセーブされる
かどうかは不明 ヴァーチャルハイドライドはあれはあれで面白かったよ
TAで通常は魔法のランプが魔導のランプ(照らす範囲が広い)になるほか
敵の突進をサイドステップでかわせたり作成マップによっては雷撃の剣だの隠しアイテム的なものも豊富だった
最強のマップ(落ちてる宝が多い)ができるのに夢中になってプレイしたわ
ヴァーチャルザナドウもできるはず サイドビュー?なマップをどう見せるかの時点で賛否分かれるだろうな 登録者数46人
再生回数3桁の動画宣伝してもいいですかwwww >>15
横スクロールのゲームをそのままサイドビューにしても面白くないだろ
>>16
それイースだろ? ちなみな母音の前だとXEでゼになる
ゼビウスとかそう おんなじ話ほじくり返してるだけじゃん
なんでスレ立てたの? 日本人だってしょっちゅう漢字読み間違えるんダカラ
英語人だって発音間違えてるヤツもおるベヤw >>28
【ログから検索】
キーワード:シャナドウ
ゲーム [レトロゲーム] ザナドゥ【XANADU】 LEVEL32
25
【1 件見つかりました】(検索時間:1秒) いつの間にか Xanadu ScenarioII Library が消えてしまったな 自分から話題出しといて、突っ込まれたら即座に発狂していいですか? ザナドゥ3を出すならグラフィックや操作は8bitのままで武具魔法は倍にしたら面白そう
弓や魔法は熟練に応じて距離範囲が伸びドラスレはアイテムとして装備するだけでガルシス退治は武器はなんでもOKに
シナリオ2のガルシス復活には城内の不死魔導師が関与しており数百年の時を経て姫様を生け贄に迷宮奥で完全体の暗黒ドラゴンが復活しようと…
と88してた中学時代に妄想してた シナ1とシナ2のゲームバランスを取ってリメイクしただけで面白そうだけどな
バランス調整はゲームを熟知しているやつじゃないと難しいだろうけど ソシテ熟知してるヤツはこれぐらいがチョウドイイから変える必要ナイナイになるとイウw >>41
バランスを重視すれば自由度は減る
自由度を重視すればバランスは悪くなる >>44
そんなことねえけど?つか「バランス」の意味わかって書いてんのか? >>46
ゲームの進行状況に合わせて敵の強さと自キャラの強さのつり合いが取れてること
敵が強すぎるでもなく弱すぎるでもなく適度に戦えること ゲームバランスの調整は敵の強さと自キャラの強さだけじゃないけどなw でも敵の強さと自キャラの強さもゲームバランスに含まれてる
自由度が高いとそれが崩れる まず敵の数が有限という前提からして、ザナドゥは他作品より自由度が低くなる 電撃戦が成立してる以上、必要十分なだけの自由度は確保されてる 敵の強さと数と自キャラのバランスが最重要といってるが
電撃戦が成立している以上、必要十分な自由度はあるって話と
電撃戦はゲームバランスを崩しているって話を混同しているやつってなんなの? 必要十分じゃなくて必要以上に自由過ぎてバランス壊してるんだが そのうち必要以下に自由ではなくバランスを壊してるとか言い出しそうだなw 実際シナリオ2も行商で金稼ぎ放題、ケーブ移動し放題で自由になった結果
隠しショップ無しでもラクに強い装備手に入って戦闘バランスは簡単になりすぎてるからなあ
ある程度レベル間移動に制限かけるような仕様にしないとバランスは確保できない バランスといっても行商の加減(完全に無くしたり調整に留めたり)や地形のバランス(Mantleで通過できないブロックにする等)調整
党内のアイテム配置、SHOPで取り扱うアイテム調整といった入手経路などバランス調整は多岐にわたるんだけどな
敵の強さと自キャラのバランスって単なる称号(経験値稼ぎ)関連だけだろ 称号(経験値稼ぎ)関連よりも装備の方が遥かにでかい
だから装備の入手経路がシナリオ2は自由すぎたって話だろう 武具魔法の一部はモンスターのランダム宝箱からでしか手に入らない
確率が低いコレクターズアイテムやmurasame等
カルマには善悪の両方がありドロップアイテムも変わる
とか 電撃戦競えるのはすごいと思うけどのんびりプレイしたい人もいるのですよ
X1テープ版でCテープ作るのに8回くらい入れ替えたかな? >>54
電撃戦てのは、あくまでプレイスタイルの中の一つでしかなく
クリアするためには電撃戦が必須ってわけでもないからバランスどうこうまったく関係ないのでは? プレイヤーが自ら制限を課してバランス調整するゲーム >>61
テープ版ユーザーの方が、ロードセーブ面倒だからサッサとクリアしてしまいたいと思うんじゃないの? >>65
そうだよ
ザナドゥはもともと自由度優先したゲーム設計
だからバランスはユーザー任せ >>61
そうでしたね。懐かしい
ユーザーテープの作成という苦行から始まり、洞窟に入るとロード、装備変更するとロード、ボスの部屋に入るとロード、ブラオニ使うとロード、死んだらロード
カセットでもザナドゥができるんだぜ!なんて言ってたけど本当はSR持ってる友達がうらやましかったんですよ >>61
ここで電撃戦のこと話す奴は一人しか居ないから 登場小2で電撃戦を発見して
タイムアタックしてたけど
22分が限界だった 61だけどテープC作ったの先週だったり
単なる興味でX1テープ版動作環境揃えたところ(ソフト入手が最後だった)
発売当時は88SR版で遊んでたな
あとはbeep音での曲を聞くためだけに88mk2版シナリオII手に入れようか? >>70
複数いるけど?
今回電撃戦の話を始めたのは>>51だし他の人もしてるよな
全部一人に見えるって頭大丈夫? >>59
自由すぎたのではなく
それくらいやれないと誰もクリアできないゲームになってただろ
だからケーブも最初から開きっぱなし
金が余るくらい、行商してもいいくらいの難易度にした どんなゲームでも初心者(初見)が基準なんだが?
そして初心者でも上級者でもプレイの幅を持たせるのがゲームバランスなんだが シナリオIIはザナドゥやりこんだヤツがタゲデショ。
前作持ってないと出来ないンダカラw >>78
もう30年以上昔のゲームの話してんだぞ
このスレ見てるならなおさらのこと初心者基準なんて論外 >>80
えっと。ゲームバランスの話をしているんだよね?
このスレ、たまに全く話が噛み合わないやつが沸いてきてびっくりするわ。 すでにこのゲームやりつくした今現在の話してんだよね?
発売当時の思い出話されても噛み合わないの当然だわ いいえ?>>51からの話だぞ
なんで今現在の話をしてんだ?アホなの? いいや>>41からの話だぞ
お前は勝手に初心者基準の思い出話してるだけだから噛み合うわけ無いわ
俺は今現在のやり込んだ人向け基準のゲームバランスの話してるだけ
お前にアホとか言われる筋合いもない >>85
41でも51でも同じだろ、ドアホ
帰れよ もうこれ以上は平行線で議論にすらならんので相手にするだけ無駄だね
思い出語り爺さん() 今現在のやり込んだ人向け基準のゲームバランスの話とか
本気でワケわからんなwwww
初心者無用の上級者向けでいいんだったら
ただ単に超ムズにしてバランス調整すればいいだけだろwww
そういう話はしてねえよwww 都合が悪くなると思い出語りの爺さんの捨て台詞で逃げる君
そして、議論にならないから相手にするだけ無駄といいつつ絶対に帰ってくる君 逆に今さら初心者向けのバランス調整したリメイクなんて全く興味ないわ
どこをどう見たら>>41が今現在の話じゃないと思えたんだろうw は初心者向けのバランス調整したリメイクにすべきだなんて
どこに書いてあるんだ?
1か100でしか考えられないほど粗末な脳味噌しているのなら
5chやる前に国語の勉強でもしとけよ もうこれ以上は平行線で議論にすらならんので相手にするだけ無駄だね
思い出語り爺さん() ところでもしもリメイクするとしたら皆はどんなグラフィックが希望?
@ ピクセルリマスターのように従来のドット絵の雰囲気ほぼそのまま
A 2Dドット絵ではあるけどリバザナのように新規グラフィックでさらにブラッシュアップ
B PSP版ガガーブトリロジーの様にデフォルメのまま3D化(2.5D)
C FF7Rの様に完全3Dグラフィック化の大幅リメイク ザナクロでタイムアタック専用面を新規に作るならともかく発売当時のデザインやバランスをタイムアタック前提で30年後の知識で語るって無粋だわ >>98
誰もタイムアタック前提なんて言ってないがw
>>95
Aかな
7rはさすがにやりすぎ感あったな 最初に地下に潜るところで永遠に同じ風景が続いて心が折れる 「誰もタイムアタック前提なんて言ってない」は紛れもない事実だから何も都合悪くなってないな
ログで証拠も残ってるわけだし >>90
バランス調整というのは初心者から上級者まで遊べるのが大前提でしょ
なんでいきなり初心者向けのぬるい調整にすると思ったのか逆に不思議だよ
上級者向けにするなら例えばシナリオ2は電撃戦不可、行商不可、隠しSHOP不可、ドロップするGOLDも半分にすればいいよね >>109
その質問はプレイ環境によって全然異なるから一概にはどっちが、とは言えないな
例えば、一切の情報がなく完全に白紙状態からプレイした場合だと圧倒的にシナUだし
シナTをクリアした状態でシナUをプレイする場合でも状況が違う
また、熟練者がゲームスタートからクリアまでにかかる時間がどちらが多いか?で「難しさ」を言う場合でも違うし
ゲームの謎解き=難しさでも話が違う
シナTは有限だけどディスクコピーを使えばゴリ押しでクリアできた(その後に通常プレイすればいい)が
シナUは行商やろうが何やろうが、クリア出来ない人はクリアできないしな >>109
シナリオ2はシナリオ1をクリアした人を想定して作ってるから2のが難しい
1をクリアしてても1はリソース管理、2はマップ攻略に重きを置かれてる感じだからプレイ感覚は随分違うので一概にどっちが難しいかは決められないと思う
俺は2はリソース管理から解放されて時間かけてクリアできるから1の方が難しいと思う
抜け道言ったら@Yoshio.Kiya@やDS ][-MASTER あるからどっちも同じで相当ヘボじゃなきゃクリアはできるよ多分 その名前でシナリオ2始めると
HP0(最大HPが0なダケデ即死するワケデワナイ)で始まるんデネカッタ。 もうこれ以上は平行線で議論にすらならんので相手にするだけ無駄だね
思い出語り爺さん() >>113
MR機で名前チートを使って何回もクリアしてたよ
って当時を思い出したら大事にしてた付属のシールを紛失してかなり落ち込んだなあ >>116
裏技ネームを使用するための裏技があったな
エミュでは処理速度の関係か分からんが使えないけど 前にも書いたかどうか忘れたが隠しネームはFM版は使えないけど、前期版か後期版だか知らんが、FM持ってた友人宅で隠しネームの裏技を教えてもらったので違いがあるかもしれない
俺の記憶ではシナ2は隠しネーム使えなかった気がする←FM版 >>113
名前でHP0になるのはT&E SOFTとHYDLIDEだよ
流石にここにいる猛者どもでもこれとBPSではクリア出来ないだろう 即死こそしないんだけど、膨大なHPにより開始早々餓死する名前もあったような気がする(FOOD買っても追いつかない) 食事ルールがモンスターにも適用されるなら、
キングドラゴンとか正攻法で倒すより
兵糧攻めにした方が早そうだ >>123
名前でMaxHP増えるのはリバザナのAshとリバザナ2のAresでともにHP5000
消費は増えるがFOOD買って追い付かない程ではない
初代でMaxHP増える系のネームは無いよ >>125
なんとかってのがHP最大値(あらゆるパラメーターがMAX)にならんかったっけ?
あと、もしかしてHPではなくFOODが10になるやつだったかもしれん
当時の記憶だからなあ NyanNyanInoue ・・・ Gold Food 0
修行できないのでクリア不可 >>126
よく知らないんなら黙ってればいいと思うよ >>125
Astにすると理性のパラメーターが0になるんだよね >>130
電撃戦しか出来なくなるんだよなwwww もうこれ以上は平行線で議論にすらならんので相手にするだけ無駄だね
思い出語り爺さん() >>126
一応リバザナにはあらゆるパラメーターがMAXになる名前あるけど
それだとFoodとGoldもMAXの6553500になるので、開始から食料尽きるまでの時間は
通常のHP1500/Food100よりはるかに長くなるし、減った分の補充も余裕なので 途中で送信してしまった
なので>>123の本題の開始早々餓死する名前(FOOD買っても追いつかない)には当てはまらないね 初代&シナリオ2で全パラメーターMAXになる名前は聞いたことないねえ
もし確認されたら世紀の大発見じゃね?
https://i.imgur.com/JSuCKw7.jpg >>152
それが100%正しいとは限らないからなあ
山下章のチャレアベですら間違いだらけだしな >>156
可能性の話じゃなくて>>150は自信満々で言ってるんだから知ってるんだろ? 自分より詳しい情報出されて
悔し紛れに言っちゃったやつやこれwwww 何を言ってるのか良く分からんが
もうこれ以上は平行線で議論にすらならんので相手にするだけ無駄だよね 何を今更
妄想垂れ流すキモいやつずっと前からいるだろ >>161
それが100%正しいとは限らないからなあ
山下章のチャレアベですら間違いだらけだしな >>152
ドヤ顔して画像貼ってるけど、もしかして「初代&シナリオ2で全パラメーターMAXになる名前」って勝手に思い込んでる?
「一応リバザナにはあらゆるパラメーターがMAXになる名前あるけど」
↓
それはリバザナ限定じゃないけど?
つまり、パラメーターがMAXになる名前はリミックスにもある
ちなみに、リバザナは「__R.Xanadu__(_は空白)、」リミックスの場合は「R.XanaduREMIX」だから
別物なんだけど?
脊髄反射レス乙
帰ってクソして寝てろハゲ >>166
それを言うなら>148は元からどこにも「リバザナ限定」なんて書いてないんだがな
なんでこいつ普通の会話できなんだろうな
口癖が毎回同じ奴なのバレバレなんだけど だったら「リバザナ限定じゃないけど?」→「そうだよ?」で終わってた話
つまり証明スクショどうぞ、とか言い出した>>151があたおかだったってことで
これにて一件落着 本題の>>123に該当する名前が存在しないことには変わりなし
嘘つき呼ばわりしてた>>141が一番頭おかしいな
これも125はHP増えるのその2つだけとか限定してるわけでもないしな これなんか凄い既視感あるなと思ったが
俺25年ぐらい前にエミュの途中データでスタート状態でHP最大お金最大のみのひっかけ改造データ作ってホームページに公開してたけどまさかそれプレイしたんじゃない?
当時掲示板で随分お叱りうけたわ お金も最大なら別に何も困らないでしょ
Food買うのに99Enter連打の時間かかるだけで、行動可能時間としては全然余裕なんだし
そもそも他人のセーブデータで何を叱ることがあるのかさっぱり分からん >>175
上げたのが金と最大HPだけだから1降りて開幕Red Potion使わないと確か5秒ぐらいで餓死するんよ
お金最大だけの下にこれ置いてこっちのがいいと騙された人がひっかかってよく掲示板に愚痴書いてって思惑通りと笑ってた超懐かしいわ Lv1に行って目の前にINNとFOODがあるんだから減る前に即補給すればいいだけでしょ
HP6553500時の消費(DOT)は6554なのでとりあえずHP1万くらい回復してFOODは650万ほど買えばいい
お金は65万しか使わないので全然余裕
ショップに入るのは5秒もかからないよ >>177
そら答え知ってたら身構えてRed Potion使うぞ!Food行くぞ!ってするんだから出来るでしょノーヒントだから相当の確率で死ぬんだよ
わざわざ金とHP最大って曖昧に表記してたんまりある金使わせてる間にHPのこと頭から飛ばそうとしてるんだから
熟練者でも降りて開幕Red potion使ったりFood買いに行く行動は絶対とらないからいつものクセで敵探しにうっかり左右に走ってくれれば死んでくれると思ったんだよ
まあ>>123がこれかどうかはわからんしもう昔のことだよ懐かしかった 当時のホームページも無いだろうし
掲示板のログも無いだろうし
肝心のセーブデータも無いって言うだろうし
本人の証言しかないからなぁ
なにより食い下がり方が尋常じゃないっていうね 確かにホームページも無いし掲示板もないけど途中データは多分あるし無かったら作れるよ
盛るとか盛ってないとか別に初見ならまず死ぬだろってデータを昔作っただけの話しだから盛る必要ないでしょ
食い下がったのは種がわかった手品の対策を熟練者が指摘してきてほら死なないとか言われてもそら死なないだろと顔真っ赤にして反論しただけだよごめんね >>167
おいおい。俺は166じゃないしコピペもしていないし電撃戦の話もしちゃいないけど? とりま、パラメーターがMAXになる名前ってのは
リバザナ限定ではなかった、ということが明らかになったな
次スレのテンプレ入りだな それは最初からみんな知ってる話
初代には無いけどリバザナにはあるって言ってただけだし限定なんて一言も言ってない 話の要点は>>123の膨大なHPにより開始早々餓死する名前ってのが
あるかないかで、論点のズレた阿呆が重箱のすみをつついて荒らしてるだけやろ >>186
なぜかリミックスを持ち出してきたのはワラタ つまり思い出を語ると
平行線で議論にすらならんので相手にするだけ無駄だと言うことだな まあ、とりあえず
「パラメーターがMAXになる名前があるのは
リバザナに限ったことではなく、リミックスにもありました。」
ということが明らかになりました。
次スレのテンプレ入り決定 ・ドラゴンゲートを通過する条件
88版や98版ではドラゴンゲートを通過する条件にDeathは不要
EGG版、復刻版といった現行機のXanaduではDeathは不要が一般的
88SR版のプログラムではドラゴンケーブ通過チェックは
CRN4 KRM0 武器Q 鎧Q 盾Q アイテムQの順番
※ソース https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/114
・シナリオTのラスボスを倒す条件は無し(Vorpal-weaponでも倒せる)
※88版で確認
・シナリオUのラスボスを倒す条件はDragonSlayerとCross装備
※88版で確認
・シナリオ1も2もラスボス以外のデカキャラはRedPotion使える
(ラスボス戦ではRedPotionは使えない)
※88版で確認
・ボス戦前に自動セーブされるがボス戦後にはセーブは無い
※88版、MSX版、リバイバル版、Win版で確認
・「ドラゴンスレイヤーシリーズ」とはファルコム在籍時の木屋氏が中心となって
作られた作品に付けられるタイトル(※木屋氏本人談)
なので木屋氏退社後の派生作品は「ドラスレシリーズ」には含まれない
・ドット絵のキャラは今の環境でも再現できるしツールもある
・Silver DragonはRed Potion使えばMurasameBlade、+2Ring-Mail、+5LargeShieldでも倒せる
・パラメーター最大になる裏技ネームや最大HPが増える裏技ネームは初代とシナリオ2には存在しない ← New なんで主導権握ろうとするんだろうね
糞長いテンプレなんて誰も読まないのにwww まあ頑張って、長文エラーで叱られるまで伸ばせばいいさ 箇条書きに長文も糞も無いような
上限きたら分けれるし 言い返さないと死んじゃう病気の人が常駐しています
↑これもテンプレでよろ 例のマジモンはもう誰からも相手にしてもらえず皆に完全スルーされてるのウケるw >>190
なぜか初代とシナリオ2を持ち出してきたのはワラタ 元から初代とシナリオ2にはないけどリバザナにはあるって話してるのに一人だけズレてたヤツwww リバザナ限定じゃないけど?
↓
証明スクショどうぞ ←コイツ最高にアホ 初代とシナリオ2にはないけどリバザナにはある
↓
リバザナ限定じゃないけど?←この時点ですでに一人ズレてるやつwww シナリオ2とかロマンシアとか
こずかい貯めて買ったのにクリア出来なかったな ロマンシアはノーヒント解析無し自力クリア出来たら変人レベルじゃないかな
シナリオ2同日発売とは思えん ロマンシアってWindowsリメイク版なんてものが出てたんだな
全然知らなかった
グラフィック描き直しのみならず音声まで入ってて驚いたわ >>230
Win版ザナドゥもどうせならこれくらい大幅なグラフィックアレンジして欲しかったなUNBALANCE シナリオIIのマニュアルの武器防具等の画が格好よかったな
武器の中で一番斧が好きになった ,,,,;;jjl! _,,,,;jlllll!
_,,. __ ,,,,,;:jllllllll'''''''''゙llllllllll'''
,...,.,,,,,,,,--...,;;_lllll'j;''___ ,,,,,;jlllllll!゙''';'゙ ,,'ll'''''
j'',''''_'' ゙''';'',,;_,,;;;;__,;j;;;,;|!,,;'l'___ _,,,,,,;;;jlllllll'-''' '''lllllll'' _,,,,;;lllll'
` ,|i;:',゙゙゙''゙''''''゙''''''llll゙jll''゙゙'''lll;;,li...;;jjlllllll''''''''゙ ´ ,l'';ll゙‐''゙^illll''
ヽ''゙'^ ,;;'l/i,'''゙;ll' ..,_,,゙''''''''゙゙_ ,;''{' __jlll''' _,,,,,;jll
.,;j'|! ",.-,,, ` .:,;; :゙l!'. _,_;'` _,|ll‐'''^,ノ' ...-lllli゙=‐'|llll''''
_./゙ '''''- ゙_,,_. : ゙ _,゙'l;'゙‐' ''', ''' _''''__._,,jlll''',,,,,,ィl''゙
,. ‐ l''''''''''=;_,,,゙゙ ゙゙'':j;;_llllll'''..,;;.''' ...+!,.___:__,,,;l'''''',_,l''''''
',/'''' ゙;〔l,,_,,,,,=-''' _,,,,..! ゙lllllll;'';゙l,,,,'',,;+,;lll..''__,,;;jl'....-''''
,;'ノ ゙'‐----‐''',lllll''j''':;゙ll'l''l!''゙''゙゙゙゙` ..,,_l'- !:'
ヽ' ,,lllll;'l;;j'゙ ;lll〈;:|! , ` /l:'
_ィll''''!''':';|l'll;'',{llll !'''^ィ'- ‐ _, ` ./゙
,,jl''' 'llllll;j;l'゙;;',/ (ll! ゙'' ィl'‐,.._, ,ll‐
_,;lll',j'l゙l ll'l,:'゙゙,.''' `lll,゙, , '''' ィ;,'jl'
゙ll;,;',,,゙゙i:...-''゙ ゙'l_゙` l)
゙''゙゙_ 、;_ ., ''|l:゙;_...
゙''‐-''.:;_-. ^ >>234
原作のイメージを重視すると大幅なアレンジは不要って人が多いんじゃないかな
リバザナのグラに否定的な人って結構いるでしょ
個人的にはフルプレと下位鎧、武器ではモーニングスター、盾のグラを幾つか追加してくれればそれでいいかな
贅沢をいえばドラスレも固有グラが欲しいけど >>242
原作重視はEGGエミュ版があるから文句ないでしょ
復刻版やドラスレクロニクル、ザナドゥコンプリートコレクションなどたびたびパッケージ化もされてるんだしな
>リバザナのグラに否定的な人って結構いるでしょ
UNBALANCEのWin版はそのリバザナのグラフィックそのままだぞ
だからどうせならロマンシアのように256色以上で完全新規グラだったら良かったのに
その方がユーザーの選択肢が増えるでしょ >>244
Wizardry風の酒場だな
後ろのほうに黒服の忍者が隠れてる ザナドゥの+2Ring-Mailはドレスコードアウトなんだろうな。。。 今でこそ笑い種だが当時の日本語資料もほとんど無くネットも無かった時代には
宮本氏が指輪と勘違いするのも無理もないわな それが100%正しいとは限らないからなあ
山下章のチャレアベですら間違いだらけだしな 言われて悔しかったシリーズのレパートリーどんどん増えてるの草 貯金はたいて中古のX1CKとテープ版ソフトを購入したんだけど
テープのロードが遅すぎて買ったことを後悔してたら
ラッキーなことに中古X1が煙吹いて返金対応になった
親に借金して改めてX1Fを購入
フロッピー版のロードの速さに感動したよ 自分的にはシナリオ2の方が簡単だったな。
食料不足に悩まされなかったから。 正確には「シナリオ2の方が長くプレイできた」だろうな
シナリオ1は終盤どうしても時間との戦いになったからな
クリア方法を知っててもカツカツになるし
(77でテンプル出入りしてHP増大、当時はできるだけHP抑えてプレイするなんてやつ皆無だったから)
クリア方法知らないと餓死する仕様だったから
シナリオ2は放置していてもそのうち雑誌でクリア方法は嫌でも知ることになる クリア方法知ってたらシナリオ1は通常プレイで”終盤”はカツカツにはならない
LV9やLV10でバトルスーツ8個に+7ラージ4個などの他大量の余剰装備を拾えるためそれらを売るだけで
一気に大金が貯まり、それを全て食料で費やすには最大HP100万あったとしても通常プレイでは
まずありえないくらいの莫大な時間がかかる
カツカツになるとしたら終盤に辿り着くよりも前の段階だろう 99を押してレツーン 99を押してレツーン……(死んだ目) シナリオ1のリソースマネジメントで一番大事なのはFOODよりも鍵
鍵さえ賢く買えばFOODなんて全然余裕 クリア方法だけ知ってても普通はカツカツになるって話だろ?シナTはリソースあるんだから無限に遊べない=FOODがカツカツになる
クリア方法だけじゃなくて鍵を上手に買う方法まで知ってんだったらFOODだってそりゃうまくやれるに決まってんじゃん
どこのプレイマスターだよ 鍵は無駄に時間を過ごしても無くならないけど、Foodは簡単になくなる。 だからLv8辺りまでカツカツだったとしても終盤(Lv9〜Lv10)まで辿り着けたらあとは拾った装備売るだけで一気に
大金稼げるんだから終盤に時間足りなくなることなんて普通にプレイしてたらまずあり得ないんだって
無限には遊べないけど無駄にゲーム中に寝放置とか変なことをしない限り終盤で金(時間)が足りなくなることなんて普通は無い
逆に終盤で食料以外何に金使うんだって話 だからリソースに関しては鍵も装備も食料も買わなきゃならない序盤〜中盤辺りまでの方がむしろ気を遣う マニュアルの失敗キャラクター談で色々警戒するから初見キャラ作成はバランス型キャラになりがち
いきなりカリスマMAXで始めた覚えが
食料安くならんけど
鍵はプレイ開始すぐにやばいと気付いた CHR100+ボトルでdeathがお安くなるから正解デショ。 >>267
そこなんだよなあ
シナリオ1は寿命との戦いだったから攻略法が分からない→ウロウロする→無駄に食料だけ消費する
シナリオ2は無駄に時間過ごしても大丈夫だからね 君のいう序盤てのがどこあたりなのか不明だがシナリオ1は序盤も中盤も終盤もクリアの仕方がわからずモタモタしているとどんどん食料だけ消費するのは間違いない >>276
ゲーム中に寝落ちして何時間も放置するようなのをモタモタというならそりゃそうだ
普通にプレイしてる分には終盤(Lv9〜10)で食料消費で時間厳しくなることはありえないので
具体的にどれくらい金手に入ってそれを食料消費するのにどれだけ時間かかるか計算すりゃ分かる
通常じゃ絶対に消費しきれないほど余りまくるわ
ま今現在プレイ環境すら無いやつはその確認もできないんだろうけどな まあ終盤までたどり着けるくらいならある程度のコツとか掴んでるはずだし
そうでなければLv4とかLv5辺りで鍵足りなくなったり装備買えなくなったりして詰んでるだろ 99return
が面倒くさくて
最後はfood0で
放置だよなww >>277
誰も寝落ちの話なんかしてない。 どうしてそう極端なんだろう? >>281
それくらい極端なことしない限り普通は終盤で食料カツカツにならないからだよ
実際にやってみなって (まあ、俺みたいにHPが増えるからといって無駄にtempleに出入りして食料カツカツになった人は1人もいない、というわけだな) >>282
終盤の話などしてない。
初中盤でどうしていいのかまた、どこへ行けばいいのか分からなくてウロウロしているうちにフードが減っていくことに行き詰まりを感じているだけ >>284
こっちだって終盤カツカツになると言ってた奴(262,276)に対して言ってるだけだぞ
序盤から中盤に関しては>>270でも言った通り
77でテンプル連打とかは”普通”のプレイ範疇ではないからな
1度や2度テンプル入ったときに偶然77だったくらいではそんな跳ね上がるもんでもないしな >>283
当時Lv1でHP50万くらい増やしてしてすぐに詰んだことならあるぞ
そういう失敗して当時でもHP増やしすぎは良くないって気づいてた人はたくさん居るだろう >>287
逆にHP増やしすぎは良くないって気づかずに終盤まで行く人は珍しいw 昔自演検証やってたけど
自演やるやつって必ず100%常習性がある
1回だけ自演した、とかは無い
一個見つかると後は無限に出てくる
要するに本人は悪いと思ってやってないからなんだよな
自演することが本人にとって当たり前だと思ってるから「悪いことしてるな」みたいな罪悪感や「バレたらどうしよう…」みたいな想像力が欠如してる
たぶんこの後も新しいのが発掘される
自演に手出すやつって「バレたらヤバいかも」って想像力が無い
倫理観も当然無い 気に食わないレスは全部自演だと思い込むやつも居るよね いつもカリカリしててすぐに他人に突っかかるやつは
同じやつじゃね?w >>292
俺にも、俺以外の奴にもそうやって突っ掛かってたよなw
まあ”君の脳内では”それも全部おなじやつって設定なんだろうけどw >>298
時代かな
自分はザナドゥは勿論、88のゲームが今でも1番だと思ってる 一番好きな日本ファルコム作品ではザナドゥ圏外か
イース2は3位に入ってるというのに
しかし初めてやったファルコム作品で閃3がランクインしてるのは謎だな
あんなの1・2やってなかったらストーリー全くついてけないだろうに >>298
そもそも今ザナドゥやりたいと思っても直近がサターンだったんで今の子供はザナドゥ触ったことないんだからしゃーない
美空ひばりや石原裕次郎が凄くても知らない人は凄さわからんのと同じよね 自分は何だったろう?と思い出したがザナドゥだった
従兄が高専に行っててX1のテープ版で遊ばせてもらったのが最初だったな 友達が学校に持ってきたPC雑誌のザナドゥの広告を見てパソコン購入を決めた
昔のPC雑誌のゲーム広告は何であんなに面白そうに見えたんだろう そういう時代でもあったんだよな
全てが新しいって感じで色々なワクワク感で溢れていた
今の子どもは可愛そうだよな
コロナに加えてロシアのせいで人類終了まであと一歩とか
ほんと大迷惑 ザナドゥ当時は第一次冷戦の後期だったが、前期と違って本気で核戦争に怯える雰囲気じゃなかったな
核が落ちるのは、せいぜい大戦略の中ぐらい ファミコンと比べてゲーム内容が複雑でグラフィックが高解像度だから雑誌広告も見栄えが良かった
8801SRとかみんな欲しがってたけど値段が高すぎた
勉強にも使えるとか言って親を騙すしかない そのかわりチェルノブイリボーンがあったんデスケドネ プーチンの暴走が止まらないとチェルノブイリなんて霞んでしまう結果になるんじゃね?
もしかすると人類史上、最も最悪な大罪人を目撃することになるかもしれんのだよ なんだコイツ?反ワクで親ロシアのキチガイか?ツイッターに多いよな、ウクライナに市ね市ね連呼してる基地外垢 いやスマンさすがに飛躍し過ぎでわろたわw
あと一歩ってwww じ、人類終了までぇwwwあと一歩手前ぇwwwwww やめたれ、じゃなくてそういう可能性もゼロじゃないし高まってることもわからんのかね
少なくともヘラヘラ芝生やして「戦争なんて起きるわけねえだろww」なんて言ってる場合じゃねえんだけど?
【国際】インド、北西部でミサイル実験か パキスタンに飛翔体落下
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1647006492/ ちなみに、どうなったら戦争が終わると思うね?
とくに呑気な連中に聞きたい
それによってINTとWISがどれほどの数値なのかが分かるw お前みたいなキチガイがこの世にいる限り戦争がこの世から無くなりそうにないな 「高まってる」と「あと一歩」じゃ全然意味が違うぞw 週末時計ってあるじゃん?人類史上で考えるともう「高まってる」ってレベルじゃねえんだけどなw で、何をどうやったら「あと一歩」で人類終了できるの?w
核ミサイル500万発くらい一斉に世界の主要都市に落とすの?ロシアにそんなことできるの?w
たったの一歩でどうやるのか教えて?w プーを殺せば終わるだろうけど、ガルシスより上手く隠れてるからな >>320
だから言ってるだろ?
当初のプーチンの狙いは数日のうちにキーウ陥落させて界隈政権を置いてウクライナが欲しかった
だが、ウクライナの兵士が予想以上に強く、国民もゼレンスキー大統領を9割り支持していて
もはや武力でウクライナを陥落させるのは無理
今やってる人道回廊だの病院に砲撃だのチェルノブイリだの生物兵器だの化学兵器だのってのは、
ウクライナ国民が「これ以上はもう無理だ、ゼレンスキー大統領は降伏して」って思わせるためのこと
だが、ウクライナが欲しいプーチンにとって、ゼレンスキー大統領を暗殺するのは容易いが
それをしたらゲリラ化したウクライナ国民が厄介だし
放射能で汚染されたウクライナを手に入れても意味がない
それに、ウクライナに核兵器を使うのは隣国だし廃墟にしては意味がないので得策ではない
なら、むしろウクライナと関係ない他の国に核を落として
ウクライナ国民とゼレンスキー大統領に「降伏しなければこうなる」という事実を見せつけ
さらにアメリカをも黙らせるには、どこに核爆弾を落とすのが最適なのか
https://www.youtube.com/watch?v=GrrN5G6yTQ4
ヘラヘラ笑ってロシアを支持してウクライナを叩いていろよ
馬鹿が >>322
終わらねえよ
プーチン殺せば核が発射されるとかいうヨタ話もあるし
そもそもプーチン殺しても第二第三のプーチンが出てくるし
ウクライナ陥落すると次もある
なにせ核をチラつかせれば諸外国は手も足も出ないってことが証明されるわけだからな
東京に核が落とされて、バイデンがアメリカ本土と引き換えに日本を守ると本気で思っているならお花畑もいいところ
落とされて、「落とされたんだから、もう守る必要ないよね」で終わり
クリミアがそうだっただろ たったの一歩でどうやるのか教えて?w
やめたれww
↓
平和ボケした日本人の定型的なアホ _;uii!!勺ii!l!!ix; 、 − _ /^´:, ゙1
,,,,......_ ,,ノ0i彡'''フk"'''iフiii!j;、 \_>―_ 'ヘf!ッゥt"丿
_./,,,, ヽi! 、-、 i〈ii!ソ⊥/lエコ/コ(iii!ヘ _\ュ!i│−゛ ┌;_彡iニ
−'' ̄ー\./_,ニiii二-,,-|!/-ニテー‐ナ''t;│|_./ ハ/ !川i小ソi,
゙ウii´./i!l下i!手!什i!|iiiiiiiii!i廾〕iiii!id ム"゙\ /]iミョユi^゙゙
_,,:i|iiモ_彳i!i!i!川^千!i!`|i!iiiノi|iiiン癶!!.イ'´ ヽiiー手ァiハ(
^  ̄ ` ^´^'弋iiii工!亡]!i彡ツ´ ゙゙ `゙゙ ヤキ川ii!lヘ
`''ー-==-^‐" !宀|ナ゙サ^`
!i)ヘ]フ
scenario ][ ii廴//
火ワ
the Resurrection of Dragon │!|i/
!|!,'
_.ノ|ii!.._ >>323
それのどこが「人類終了まであと一歩」なんだよw あと誰もロシア支持なんてしてないんだが頭大丈夫か?w 真夜中の長文連投にドン引きですわ
そんなに悔しかったのか 2ちゃんで誤字指摘するやつ久々にみたわ結構細かいんだなw 人類滅亡って核戦争のことだろ?いまそれを意識してる人の方が多いんじゃねえの?
核戦争なんかならねーよwwwてか? >>332
ひとえに核戦争と言ってもそこに至るまではまだたくさんのプロセスがあるし「あと一歩」でいきなり人類終了までは行かないんだが?
この先何万通りとある選択肢の中から全て最悪な選択を全世界がし続けたとしたら「人類終了への最初の一歩」になると言うだけ
「あと一歩」って言葉の意味分かるか?w もし本当に「核戦争」になったら最初の一歩もクソもないんだけど?わかりますか? 核戦争始まってもすぐに人類終了にはならないけど?
太平洋戦争で日本に2回核落とされたの知ってる?
そこからさらに何度も最悪の選択を続けないと人類終了まではならないんだが? そういえばはじめの一歩て漫画あったな。まだ連載しとるのけ?
ロシアって6千発くらい核持ってるんだよな。ツァーリ・ボンバだっけ?あれ使えばはじめの三歩目くらいで人類終了のお知らせで草 >>337
今の現状から「あと一歩」でいきなりその6千発使うと思ってる?
この先たくさんのプロセスを経て最悪の場合そうなる可能性はゼロじゃないとしても「あと一歩」まで来てると思う?w >太平洋戦争で日本に2回核落とされたの知ってる?
>太平洋戦争で日本に2回核落とされたの知ってる?
>太平洋戦争で日本に2回核落とされたの知ってる?
2回核落とされたの知ってる? >>337
6千発だけでは全ての人類終了できないぞw 太平洋戦争時代の原爆を持ち出して「知ってる?(キリ」ってのはさすがに草
原水爆の違いもわからなさそうだし中学生みたいなやつに今の状況がどれだけ怖いのは説明しても無駄じゃね? 「お、そうだなあと一歩は言い過ぎだったわ
」
この一言で済むことなのにねぇw ボス戦後セーブは無いというフェイクニュースにも
西側セカイは責任を取るベキデアルアル。 このマジモン池沼と真夜中長文ジジイが同等の低INTなのはよく分かったw >>346
相手する必要が無くなったからなあ
>太平洋戦争で日本に2回核落とされたの知ってる?
これ最高に笑ったわ、いや笑いがとまった あれは太平洋戦争でも第二次世界大戦でもない!
大東亜戦争だ! >>346
俺はいいすぎではないとおもうけどな
だからNATOもEUもアメリカも手を出せないやで?核戦争が始まったら終わりだからな
全ての人類がすぐ滅亡するわけじゃないぞwとか言葉遊びのただの屁理屈 >>353
全然言い訳になってないですよw
逃げちゃうの?w
>人類終了まであと一歩(キリッ >>355
核戦争が始まるまであと何歩ですか?w
核戦争が始まってから人類終了するまであと何歩ですか?w 大東亜戦争でも何でもいいけど
そろそろ80年前にもなるファットマンやリトルボーイ持ってきて
「2回核を落とされたの知ってる?(キリ」
アホなのかよw スマン横からだけど広島と長崎に投下された原爆は「核兵器」じゃないの? >>357
一歩じゃね?もし本当に核戦争が始まったらな
詳しいことはアインシュタインにでも聞けよw 80年前だと2回核落とされた歴史的事実が何か変わるノキャ? >>360
いいや一歩じゃ到底全人類滅ぼせねえよw
まず核戦争始まるまでだって一歩どころじゃないしなw >「高まってる」と「あと一歩」じゃ全然意味が違うぞw
この辺からしてハナクソ並の屁理屈展開した時点でお察ししておくべきだったよなw
「人類終了まであと一歩」が「全ての人類を即滅亡させるのに核爆弾1発じゃ無理」みたいなニュアンスにどんどん変化してる そのうち「一発の核兵器による放射線や熱線で全ての人類を殺傷するのは無理」とか言い出すんじゃね? >>364
最初から飛躍しすぎだと言ってたのが読めないのかな?w
「全ての人類を即滅亡させるのに核爆弾1発じゃ無理」なんて誰も言ってないんだけど捏造してんなよ基地外w >いいや一歩じゃ到底全人類滅ぼせねえよw
>いいや一歩じゃ到底全人類滅ぼせねえよw
>いいや一歩じゃ到底全人類滅ぼせねえよw
大丈夫か?こいつ
すげー嬉しそうなんだけど >>367
だからそこに至るまでたくさんの工程があるし核戦争が始まっても人類が生き残ることだってあるし
それを「人類終了まであと一歩」と言っちゃうところがアホなんだよww 人類終了とはかいてあるが
人類滅亡なんて332くらいしか書いてねえけどな まあ5chに書き込みしてる余裕がある時点で人類終了まであと一歩には程遠いw そいつの場合、人類終了じゃなくて人生終了まであと一歩だろ >>359
狭義ではやや異なるけど、一般的には同じ核兵器だよ、ただし威力は全然違うけどね
1960年代のロシアの核でも長崎広島型原爆の1500倍とか?
まあ現代の核は威力ではなく、人だけ殺すとか小型化だとかにシフトしてるけど 人類終了まであと一歩ニダ!と騒ぎながら呑気に書き込みしてる阿保w せやな
人類終了まであと一歩だったらザナドゥの話してる場合じゃないけど
まだ何歩も先みたいなんでザナドゥの話しようぜw そうだな、2回核を落とされても何も問題ないからザナドゥの話をしようか ザナドゥに限らず昔のゲームの武具の名前に+2とか付くのが嫌だったけど最近のゲームの武具にも相変わらず+が付いてるのか
ザナドゥはシールドの名前を格好いい名前にして欲しかったな サターン版は武器や魔法に、勝手に変な名前つけてたけど防具はどうだったっけ >>378
別に珍しいもんでも何でもないと思うが
+○とかもはやゲームで定番化してるもので気にもしてない >>378
RPGの真祖であるD&Dやウィザードリィがそうだったからそれを継承してるんで諦めるしかない
まあ武器の名前が変わっていくのが楽しいのはわかるが+が増えてくので逆に強さがわかりやすいってのもあるからね 最初は+7ラージシールド無しでクリアしてしまった自分
マッピングは重要な事を教えてくれたゲームはザナドゥが最初だったなぁ〜 盾に関していえば他にネタもなかったんだろうな
まさか、レッドラインシールドとかブルーラインシールドはまずかろう? ウッドシールド
レザーシールド
ラウンドシールド
ブロンズシールド
スティールシールド
ナイトシールド
マジックシールド
マールスシールド
イージスシールド どれもザナドゥ時代になかった気がするなあ。
とくにタワシやイージスとか。
何かの資料本にウォールシールドってのがあった気がするけど、それも少し後の時代。
ウッド、ラウンドは材質や形状だし。ナイトシールドってのはカイトの間違いじゃね?って気もする。 普通に昔からあるもんでしょ木の盾とか鋼の盾とか
イージスとかもギリシャ神話が元だし特異なもんでもなんでもない >>388
さすがにイージスの盾は無いな。
一般名詞ではないアーティファクトの類だから。個人的な記憶だが初見は覇者の封印あたり。 >>391
だからネタとしては昔からあるよって意味ね
イージスの盾もギリシャ神話に出てくるので知ってる人は昔から居るし
ちなみにマルスの盾はローマ神話が元ネタ
架空のものにしても実在してるものにしてもずっと昔からあるものなので
ネタが無かったわけじゃないって話 >>389
レトロ風にいうならアイギスの盾じゃね?もちろん、ザナスレ住人ならアイシスではなくイズイズだよな? 鉱物関係でネーミングは当時は無かった?
ブロンズシールド
アイアンシールと
シルバーシールド
ゴールドシールド
プラチナシールド
ダイヤモンドシールド >>395
なんでカンケーないイージスが出てクルンダ?
ファルコムっ子なら常識問題ヤゾw >>396
シルバーは古来から魔除けの意味があったのでイースでもあったけどザナドゥ以前からもあったかもね >>397
昔ならアイギスの盾じゃね?
〜のイージスとかイージス艦とか言い出したのはつい最近やろ
それかFFあたり
認知度が低くてアケゲーのアテナにすら登場しないけどw RPGの最強の盾はギリシャ神話由来じゃないとイケナイ法律でもあんノキャ? イージスの盾と言ったらファイナルファンタジーIかなぁ
覇邪の封印には出てこないよイリスの戦斧と勘違いしてると思うよ
風の伝説ザナドゥはちゃんと盾の名前ついてるのに最強盾が+7ラージシールドで笑ったの思い出した >>405
昔の日本で英語読みがマイナーだったという話なのでは ギリシャ神話自体皆が知ってるものでもないしどっちがメジャーかマイナーかなんて測りようもないわな
ただ少なくともギリシャ神話自体は昔から日本語訳された本とかあったわけで翻訳者によって
アイギスと表記する人もいればイージスと表記してた人もいたってだけ
イージスと言い出したのがつい最近ということではない >>403
レザーグローブ、レザースモールシールド、ウッドラージシールド
+1ヤン+2ヤン改+3ルーク+4ルーク二世代+5ルーク三世代+6アルュロハン+7マルロス
ヤン(一般的な盾の呼び名)、ルーク(職人の名前)、アルュロハン(魔法使いの錬金)、マルロス(伝説の職人) なんかのファルコムゲーにマルロスの盾あったヨネ?
ソーサリアン? ソーサリアンくらいの年代になるといろいろなゲームにいろいろな盾は出てくるよ ウクライナが最強の盾『ローマ法王猊下』を使いたがってるな 戦略核を口にしたイカれプーチンの前ではローマ法王なんて何の効果もなかったりしてなw シナリオ2でSTR0 INT0で始めてクリア可能ですか?
AGI100 DEX100の盗賊プレイがしてみたい。 >>421
その他の条件による
アイテムショップ利用可ならクリア可能
アイテムショップ禁止やWISも0縛りなら不可能 >>422 ありがとうございます。WIS0だと無理なんですね。 ザナドゥってそんなにやり込み要素あるもんかな
俺もリアルタイム世代ではあるんだけど、繰り返してやるほどの物かなと >>423
まず最初にどこからどうやってHammerを盗めるかがカギだな >>425
STRとINTをあげるのがHammerとPendantでしたっけ。30年以上前に実機で遊んでいましたが、当時はクリアできなかったのでまた挑戦してみたいです。 >>426
当時クリアできなかったならSTR0 INT0とかやめとけ
そういうのは普通にクリアできるようになってからやるもんだ >>425
421本人ではないが気が向いたので実際に試してみた
条件はSTR0 INT0 AGL100 DEX100 で始めること、裏技ネームは無し
それ以外のステ振りは自由、アイテムショップ利用可
・AGL100とDEX100振って残り500GでWISに10、CHRに40振る
・アイテムショップでSpectacles10個売って500G入手
・Ruby2つとBlackOnyx1つFireCrystal1つ購入(CHR40だと購入価格一つ120Gなので計480G)
・Lv1に行ったらすぐにケーブでLv4に移動、Lv4に来たら左の方に移動し坂の少し手前でFireCrystal使用
・Lv3の一番上の塔の辺りに出るので塔に入る前にAcid装備して一旦セーブ
・塔に入ったらAcid使い、敵を避けながら右の部屋へ行き、もう一度Acid使い次は上へ
(2部屋とも非攻撃的なGiant Flyが居るので運頼みで避ける。失敗したらセーブ時からやり直し)
・するとBossを回避してHammerとPendantとAcidおまけにDランク装備一式を入手できる
・拾ったAcidを使用して来た道を戻り塔を脱出し、右のT字を登ったとこでBlackOnyx使いLv4へ
・Lv1に戻ってDランク武器防具装備して雑魚敵蹂躙開始、あとは普通に攻略 やる前は余裕かと思ってたけど実際にやってみたらCHRもアイテム数も何気にギリギリだった
Hourglass買う余裕があればラクだったんだけど余裕無くてGiant Flyの2部屋は完全に運
何度かやり直してなんとか通過することができた
もし攻撃的なモンスターが配置されてたら完全に手詰まりだった
Lv1に戻って以降は装備も整うので問題なく攻略進められる
多分これ以外に方法は無いかな あまりよく覚えてないけどSTR0&INT0でも結構普通にクリアできた気がする
ただしシルドラ戦が見えてきた頃にINT95くらい欲しいのでいつもSTR0&INT10でやってたよ >>428はシナリオ2の話な
あとAGL100 DEX100で3000G消費することが条件に入ってるのが難しくしてる
シナリオ1で同条件だと多分無理 条件が少し違うだけで話が全然違ってくるのでこれ以上はあれだけど
2だとSTR0.INT0.WIS30.DEX0.AGL100.CHR100(200G残し)でブーツ9.マント2.酸3.クロス1とかいうメモがある
何をどうしたのかは書いてないがw >>434
CHR100ならアイテム数にかなり余裕があるので色々とやりようあるだろうね
Lv3へはブーツで飛んで行けるし余れば売って金にもなる 自分にとってはCHR0でのプレイが無理ゲー
シナリオUなら行商の技で救済できるけどシナリオTはよほど効率よくやらんと詰むのでは? 面白そうだとは思うけど何をやっていいのか分からないゲーム 失われた王冠4つ集めて最深部にいるキングドラゴンガルシスを倒すゲームだよ
決まってるのはこれだけで後はどういうルートでどういう方法取ってもいいんだよ だからどうやってクラウン4個集めるのかわからないってことでは 敵を倒して強くなってデカキャラ倒してクラウン4個集めるんですよ 何をやっていいか分からないでウロウロするうちに、何やると詰むのか、何をすれば先に進めるのか分かるようになるゲーム。 >>438はもしかしたらLv1に行けなくて何をやったらいいか分からないのかもしれない そんなのマニュアル読めばいいだけじゃん
それともWaReZでプレイすることが暗黙の了解なの? マニュアルにLv1への行き方なんて書いてあったっけ?
初見だと適当にグルグル周るしか無かったと思うが いきなりWaReZとか言っちゃう辺り、そっち寄りの人なんだろうなって思うわ
普通に考えれば今やるとしたらEGGなんだしPDFマニュアルにLv1への行き方なんて書いてないし 初めにプレイした時、マントルを序盤で使い切って詰んでしまった
逆にブラウンポーション、ルビーはあまり使わなかった 初代ドラスレのスレってないなあ
アレどうやって遊ぶのかイメージ沸かなくて
そういう意味ではクリアできるかはともかく初プレイでも遊んだ気になれたザナドゥ
まあ音と絵(特に背景)の違い大きいけど 「RPG」じゃなくて「前代未聞麻薬的爽快遊戯」だからな
どんな遊び方をするのもキミ次第だ! DS初代は強くなって斜め移動やキックが出来るようになると爽快なんだけど、序盤が厳しいよね
比べると DS-II はずいぶん遊びやすくなったと思う シナリオUは行商無しでクリアした人いる?
ザナドゥは他のRPGに比べると資金(ゴールド)の縛りが厳しいゲームだったな・・ death買ってGとJ(※)の在庫あれば後は、
迷宮で手に入る装備なんてお札刷ってるのと同じヤデ〜
※GストーンとJジュエルではナイ >>454
行商無しにしてもリソースマネジメントに関しては1よりもシナリオ2の方が簡単になってる
1の様な鍵の高騰も無いし敵から入る金が1より遥かに多いので エンディングに出てくるクーブラカーンって、サミュエル・テイラー・コールリッジの詩に関連あるのかな? タイトルからしてザナドゥだから、かつてクーブラカーンが作った都。つまりザナドゥはモンゴルのゲームだったんだよ!! (な、なんだってー つかコールリッジそれきっかけで読み始めたわ
日本だとワーズワースの陰に隠れているけどわりとおもろいイギリスのロマン主義詩人
想像力の理論とか有名 そうか、成吉思汗のカン、ハーンで、クーブラ大王? 大帝? 皇帝? 帝王? ってことなのか >>463
ネタじゃなく本気で知らないみたいなので
クーブラカーン=フビライハン=チンギスハンの孫
チンギスハンはモンゴル帝国の初代皇帝でフビライは第5代皇帝
ゲーム内の設定ではザナドゥ王国の初代国王がクーブラカーン >>463 は 「クーブラカーン」の「クーブラ」までが名で「カーン」が全ての族長をまとめる大族長、転じてザナドゥの諸侯の上に君臨する王であることを示している
→ クーブラカーン=クーブラ王 だったのかと思ったという話でした
で >>464 によると、やっぱりクビライ由来なのだと、音が似てるのでそうっぽいって思ったけど、ということは、やっぱり「カーン」は王位を示すっぽいね >>465
ザナドゥの中では「クーブラ・カーン」で人名だけどな
王になる前から聖剣の勇者クーブラ・カーン ファルコムバイブルだと異世界転生クンみたいデナイノ。
東ザナの時坂パイセンでええやんネ。名字がもうタイムスリップしそうダシw イムラン・カーン
(パキスタンの前首相)
アブドゥル・カディール・カーン
(パキスタン核開発の父)
ハーマン・カーン
(アメリカの未来学者、ガンダムではない)
カーン・ノニエン・シン
(スタートレックの敵キャラ) カーンの名字で一番真っ先に思いつくのはオリバー・カーンだわ >>468
なるほど、そうなのか
ありがとうございます 銀のゴーレム、カーンを見たときは銀の兵士を思い出した 3、4と出してたらどこまで売れてたかねえ
スーパーマリオやFFになれた可能性はあるか あまりにも売れたからシナリオ2出しただけで、木屋氏としては
あくまでドラスレの方がシリーズとして重要だったんでしょ ロマンシアがザナドゥ3になって大ブーイングの中でシリーズの晩節汚したダケヨ。 2の時点でお里が知れたからなあ
風ザナ RINNE ザナネク
という裏続編もあるが ビジュアルとゲームシステムが順当に進化し続ければ、
ザナドゥシナリオ100ぐらいでエルデンリングの代わりに
大ヒットする世界線もあり得たか >>477
時代を超越するスーパーグラフィックスが出来ればイースみたいに売れたかもしれん。 >>484
> 時代を超越するスーパーグラフィックス
デ、デカキャラ… >>483
それは宮崎英高のような有能なクリエーターが多数居ればという仮定の話であって
ファルコムの体質じゃそういう人材は集まらんし逆に高橋哲哉とか新海誠とか有能な人ほど辞めていく会社だからな
ただ単に3とか4とか出してれば、とはまた別の話 久々にザナクロやろう
ずっと放置しっぱなしだった有志マップ(9スレ目637のマップ)をCHR0&行商なし縛りで攻略
同氏の1作目は昔クリア済みなので今回は2作目に挑戦 このマップはあれか、シナリオ2ベースだけどアイテム販売が無いってことなのかな
確かにシナリオ2はRed PotionやKeyを買い放題だったのがかなり難易度下げてたので
この方が適度に難易度高くて良いかもしれん
ただ序盤は事前にタワーマッピングして本攻略時は鍵を無駄使いしないように効率よく部屋を廻らないと
最悪鍵不足で詰むかもな リメイク版ザナドゥをプレイした事ないけど・・・グラフィック違うだけで内容は一緒? >>501
リメイク版ってリバザナのこと言ってんのか?
基本は同じだけど細かな仕様の違いは色々あるぞ ふーやっと終わった
Lv2、Lv6でオリジナルと比べて思ったより金が入らず、CHR0で+7LargeShieldとDeathの購入資金が足りるか
少し不安もあったけど終盤の稼ぎでなんとかなった
さすがにVorpal-Weapon100万Gold(定価は50万)は買えなかったので最後までDisrupt-Maceでクリア
しかし最後はKeyが足りませんでした・・・
なるべく鍵は無駄使いしないように節約してきたつもりだったんだけどなあ
まさか最後の最後であんなことになってるとは
仕方なくMantleで扉をすり抜けてラスボスの塔へと到着
これ正規のルートでKey足りる人どれだけいるんだろうか?
それにしても良く出来た有志マップでした
こんな複雑なマップよく作れるなぁ
アイディアは色々出てくるけどそれを実際に形にしようとすると難しい >>503
よく誤解されるけどシナリオ2じゃないよ。
新マップって感じかな。
だから名前が2リミックス。 >>481
RINNEはファルコムが外注で制作したレリクス5だよ。 時代は超越していたが、ファルコムが出した答えはイース ・・・ん?
【ゲーム】「日本3大RPG」がついに決定!? 1位と2位は同率であの世界的人気ゲーム★2 [muffin★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1653222261/ >>507
『RINNE』とは、2005年6月30日にソフトバンクBBが発売したPC用アクションロールプレイングゲームである。
開発は日本ファルコム。 >>511
1位ザナドゥ
2位ハイドライド
3位夢幻の心臓だろ
まあ当然だな プレイ人口の母数違うから家庭用ゲーム機と同じ土台じゃねえ >>511
ザナドゥに限らず当時のPCゲームは面白かったんだけどなあ
ファミコンの台数には勝てないか >ザナドゥに限らず当時のPCゲームは面白かったんだけどなあ
あなたにとってね うん面白かった
88SRの値段がファミコン並みだったら
NECは今頃マイクロソフトと任天堂合わせたぐらいになってたな 言うてもRAMだけで64KiB+VRAM48KiBだしね、ファミコンが2KiBなのでそれだけでコスト100倍だし ファミコンはスーパーマリオのヒットがでかい。
PCにはXanaduがあった。
当時の自分には難しかった。
シナリオ2はロマンシアの痛手で無理。 >>517
88版スーパーマリオという公開処刑……。 シナリオ2の動画見たけど
操作とんでもないほど難しそうだ
噂のつららがそこらにあってダメージすげえ食らってる >>521
あれは操作が難しいというよりパズルな気がする >>521
多くの場所は二段ジャンプで逆さつらら回避てきるようになってるからな
二段ジャンプの操作が難しいならこまめにセーブ
あとは救済措置としてウイングブーツ買いこむのもあり 今更なんだけどいまいちこの世界のつながりがわからなくて
城とかがあるのは地上で理解してて
あとは全部地下なんだよね?
レベル1から全部地下にあってその中で塔があるってこと?
塔自体も繋がりがあるわけだしアリの巣みたいなイメージでいいのかな シナリオ1なら塔間のつながりってあんまりはっきりしてなかったような ありがとう
レベル10は最も地上から遠い地下ってことかな
そんな場所でお店開いてるのって生きていけるのかな シリューガの神殿はガルシスがドラゴンスレイヤーを封じるために建設したのか三ツ星を奉る神殿として元々あったのか謎だ
いずれにしてもCZがうろうろしてる地下世界で暮らしたく無いなぁ >>528
ブラックオニキスとファイアークリスタルの移動が
違うレベルでも同じ座標に出るらしいことから見て
各レベルは上下でなく水平につながってる説がある 小学生高学年の当時
右から左に抜けられるところから、各レベルは全部細長い回廊になってるんだと思ってた
ケーブは階段状に見えるから10個の同じ形の円錐が層になって重なり合う状態を想像してたなぁ ドラスレもザナドゥもスパイラルなマップだとは長いこと知らなかったわ
何も考えずに初プレイ時にエリア8でウイングドブーツとマントルでマップ天井飛んでて段差があるのを不思議に思っていた程度で 大きなバウムクーヘンみたいな世界だと思っていた
バウムクーヘンの各層がレベル分けになっていて、そこにショップや塔がある >>535
それなら内周と外周のマップが同じ広さになるはずないわな 最内周の内径がそれなりに大きければマップの幅は誤差程度になる!
かも? >>537
まぁそこはファンタジーというか、異次元みたいなものかもね
ゲームの世界だから、現実的に考えたらおかしいところはたくさんあると思うし >>539
それなら普通はゲームシステムと世界設定は別ものだと考える 下手に矛盾のあるこじつけはしない方がゲームとして受け入れやすい https://i.imgur.com/wZ4bB7l.jpg
こういうことだろ
地表に近い浅いとこからLv1、Lv2、Lv3と深くへ並んでいて
各ケーブ間には緑の線のような長い通路が実はあるけどゲーム内では
省略されて出口付近しか描かれてないだけ >>543
それだと、ケーブや各レベル間の移動が同じ座標である意味がないような
やはり、各レベルは浅い深いではなくて、水平に並んでいるんじゃないかな >>544
別に全ての仕様に理由なんていらんだろ
何で食事は何度もしてるのに睡眠は一度も取らねえんだ?とか
仕様は仕様なんだから理由なんかいちいちいらない >>543でも辻褄は合うけど、バウムクーヘン方式のほうがケーブの座標の説明が簡単になる
一方>>543方式だとバウムクーヘン方式より塔の説明がしやすい
一長一短だと思う フィールドだけで考えるならバウムクーヘンのほうが違和感ないね。
タワーまで考えるならあれだけど >>548
地中の設定は世界設定
ケーブの座標はただのゲーム仕様
なぜこれを分けて考えられないのか リングメイルが輪っかになってるザナドゥでツッコミを入れたら負けだよ レベル違いは次元が異なる説
トレーニンググラウンドだけ王城下にあって本体の迷宮は全て異次元にある
円筒状の迷宮でタワーは迷宮に内接するように建ってる
ケーブは次元移動しかしないので座標は一致 ほんまパラノイアみたいな、作品に距離感保てないタイプのオタク多くなった
かつて90年代の謎本ブームの影響で、そういうこじつける事がオタクしぐさと思い込む奴が増えたか? >>553
だから世界設定と仕様を混同してること自体がそもそも負けだよ >>555
昔のゲームだからこそそういうのは別モノとして考えるんだが 妄想して楽しんでる人に
妄想すんな!って怒ってる人はどうしちゃったの? 誰も怒ってないけど怒ってるように見えちゃう人はどうしちゃったの? なぜ突然木屋さんが出てくるんだろう?
糖質の妄想ってこわ~い 2段ジャンプという隠し技無ければ攻略できないARPG >>565
妄想は勝手にすりゃいい
共感してもらえなくてもな
それともワシの妄想みんな認めてくれないとイヤじゃイヤじゃおじさんなのか? >>566
図入りのやつとバームクーヘンと
面白いもんだな
深く潜る方も推したい
>>567
頭大丈夫?
明日病院行こ? >>568
頭大丈夫?
病院行ったほうがいいのは君じゃね? イメージ的に深くへ潜っていく方がゲームっぽい
ドラスレやガルシスが地上のすぐ下にいるってロマンが無いし 横に拡がってる地下世界のような感じでもありかな?
ドラクエみたいな世界地図のように各地方ごとに敵が強くなってるような感じ 深くなる方が敵も強くなるのもイメージ的に合うと思うけど >>567
自分が興味のない話題なら黙ってりゃいいのに水ぶっかけに行かないと気がすまない爺さんよ、
鏡を見ろは酷だからせめて大人しくしようよ。ね? シナリオ2で地名が付いてたからダンジョンじゃなく地下世界だと思ってたな シナリオ2のケーブが最大3レベル分ワープする状況ってどんな感じになるんだろう
単純に階段の長さが3倍なだけ? シナリオ2は特に+-3移動のケーブもあるからバームクーヘンじゃ説明付かないな
>>543方式ならゲーム内で描かれてない通路の長さ次第だから+3移動とかも成立するけど >>7
シナ2は敵の強さもレベル順じゃないしな
まあ敵が弱い順に並んでるというのも、ゲーム的ご都合ってやつだが いや>>543でも、レベル内での左右のつながりを説明するには
結局円筒モデルにならざるを得ないんじゃないの
んで、円筒が縦(軸方向)に並んだモデルと、
径方向に入れ子になったバウムクーヘンモデル
(プラス3を説明するには各レベルが接触していると
不都合なので、ある程度隙間が必要)とで、
±3を説明するのにどちらがより自然かという比較になるんであって >>579
だから円筒が縦に並んでケーブ間が長い通路で繋がれてる方が自然でしょ >>580
仕様は仕様なんだから理由なんかいちいちいらないというわりには、仕様にこだわるね >>580
んーどちらがより「自然」かは意見が分かれると思うなあ
個人的にはそれでもバウムクーヘンのほうが±1ケーブ・ブラックオニキス・ファイアークリスタルの点でより自然に思える >>583
でも±3ケーブの説明はつかないんでしょ
あと上の方で言われてたフィールドのサイズが一律なのも説明つかない
内周大きければ誤差とか言うけど隣り合わせのLv1とLv2だけでなくLv1からLv11まで全て一律は
無理があると思うし、そこまで広大なフィールドでもないし
縦並びの方が説明に無理がないので自然 縦並び派が数人いるように見せかけるために、IDコロコロ変えて大変だなぁ >>585
見せかけようとかしてないぞ
スマホで勝手にID変わってるだけだし だって、言ってることがおかしいじゃん
複数人に見せかけようとしていないのに、それ言ったの俺じゃないけど?とか
どう見ても、縦並び理論を主張しているのは一人しかいないのに
よくわからんけど、自分の理論以外は全否定みたいな感じで、すごいムキになってるなと >>588
「どう見ても一人しかいない」って勝手にお前が思い込んでるだけでしょ
俺は>>543を見て縦並びの方が自然だと思ったし、バウムクーヘンは584に書いた通り
不自然だからそう言ってるだけだし >>588
すごいムキになってんのはお前だろ
見苦しい その辺はフワッとしとけばいい筈なんだが、なんでこんな事になってるんだ
そんなに言い争いたいのか 俺は、言い争うのが好きなんじゃねえ
言い負かすのが好きなんだよッ! まあ反論しないと気が済まないのが2人いるとこうなるよね
嵐がおさまるのを待つしかないかな 別に議論するのは何も悪いことじゃないだろ
>>585 >>588
みたいなこと言い出すバカさえいなけりゃな あー
元々は俺が>>532と>>576を言い出したのが悪かったんだ
どうか言い争いしないでくれ >>596
全然気にすること無いよ
バウムクーヘン説も縦並び説も普通に議論してただけだし
スレで議論するのは自由なので
議論から外れた煽りするやつが荒らしなだけ やはりスーパーグラフィックスでないとザナドゥとは呼べない シナリオ2のフィールドマップってリバイバル版みたいに見る方法無いし
作ろうと思ったら地道にキャプチャ張り合わせるか、バイナリ解析する(出来るのかわかんないけど)しかない感じかな? 4K解像度のディスプレイ環境で、ザナクロのマップエディタでマップ開けば1画面にマップ全体を
1/1スケールのまま表示出来るのでそれをスクショで画像ファイルにすればOK サターンにシナリオ2は無いだろ
1/1スケール画像も無いし >>607
モンスターが寄ってくるのを待って戦闘画面から上方向に脱出するしかないです
近くのモンスター全て殲滅してるなら詰みなので残念ながらやり直すしかありません
Mantleを使えば脱出可能ですが貴重品なのでおすすめしません >>608
ありがとうございます
これで心置きなく進めます マップ上のハマりをセーブ有りゲームでやらかすとめげるよね 最初にプレイしたときMantleの便利さで調子に乗って中盤で使い切ってしまった・・・ こっちは初プレイ時にElixerの存在認識してなくて死んでもすぐ復活するんだ親切設計と思って突き進んでたらファイヤーエレメンタルに焼かれてゲームオーバー
以後今で言うエリクサーもったいない病に
後には当然Mantleの使い切りやMGR100突破とかもやらかした
あと塔の4x16も理解してなかったから後の塔マップで隠し部屋も分からず行き当たりばったり 俺は初プレイ時はSTR100 INT0の脳筋キャラ作ってLv4の魔法敵に立ち行かなくなって詰んだな
以後はデータブックなど熟読した FM77版だったのでアイテムショップは高いし
戦闘中何か押さないと立ち止まれないしで難易度がやばかったなあ このゲーム相当ムズいよね
イースから優しくなったっていうのがよく分かる
ロマンシアも激ムズたもんね ロマンシアはフルカラースクロールとオンメモリ動作の実験作だよな
情報共有無しにソロで解けたの何人いるのよ
自分はポプコム掲載記事でなんとか追体験 88版ロマンシアの発売直後に秋葉原のロケットだか山際電気だかに買いに行ったら、店頭に置いてある実機でプレイしているおじさんがちょうどヴァイデスを倒してクリアしたシーンに出くわした思い出
あのおじさんは何者だったんだろうと当時の子供心に強く印象が残ってる
まあX1版98版発売からはある程度時間が経っていたから普通に情報を得て攻略した人だったんだろうけど 方眼紙マッピングで自力で解けたが、ヴァイデスを橋の上で待ち受けるのと地下帝国奥の時間の法則はエンディング見てから知ったかな >>615
難しいというよりもゲームバランスが悪い
今発売されたら間違いなくクソゲーの烙印を押される ゲームバランスと言うより昔のゲームは単に説明が無くて不親切なだけだろ
意地悪な罠など色々と知ってればそれほど大して難しくもないことばかり
リソースマネジメントや敵の強さなどゲームバランスとしてはそれほど悪くはない
だから知り尽くしてる人はさらに縛りプレイなどもしてる訳だしな
今の時代でクソゲーの烙印を押されるのは不親切な点に尽きる
チュートリアルを含めユーザビリティが重視される時代だから ロマンシアにも縛りプレイってあるのか
どんな縛りをするんだろ >>622
>>621 は内容的にザナドゥの話、ロマンシアの敵はヴァイデス以外全員同じ強さなので話が当てはまらないよ
ロマンシアで縛りプレイと言ったらチャダにならないプレイとか天界ランプを使わないプレイとか
(=完全正規ルートプレイなので縛りともちょいと違うけれど) 考えてみれば正規ルートが縛りプレイ相当の難度になるというのもすごい話だね
XanadUで縛りプレイするとしたらなんだろう? シナII なら行商禁止とか? 縛りというほどでもないかな エリア1の隠しショップに気付けなかった時点で広い意味で詰みましたよ自分は
行商で飢え死にはしなかったけど シナリオ2はツララの山超えてやっとの思いでタワーに入ったらデカキャラで瞬殺(涙
自動セーブされているのでレッドポーション連打でなんとか生還できた・・・のは自分だけ? Lv3の針山の先の塔といいLv5の一方通行の塔といい
嫌らしいとこにはBuzzatiが配置されてんだよな
そのせいでBoiardoの方が強いのに影が薄い まあBoiardoは普通に進めば終盤にラッシュがあるし
デカキャラの中で最も影が薄いのは何だろうね すいませんググってもよくわからなくて
カルマを気にしてて善のモンスターって見た目だと判断できないみたいですが
倒してみる以外わからないんでしょうか? >>638
シナリオ1は
Lv3 Uinal
Lv7 Nereid
Lv10 Sylph
の3種 >>639
各階層にいるのかと思ったら少ないんですね
>>640
そういえばそれもどこかの記事で見かけました
ありがとうございました
あまり気にせずプレイできそうです >>641
と言っても悪モンスターでも行動パターンが逃走タイプや非攻撃タイプもいるし
シナ2のMargeのように行動パターンは攻撃的なタイプもいるので行動パターンでの判別は無理
自分の防御力が高い場合はダメージ受けるかどうかの判別もしにくい LEVEL3のグリムロックがカルマキャラだと思ってる人けっこう多いよね ザナドゥコンプリートコレクション欲しいけど高いな… EGGで買ってすぐ月額解約すればいいよ
無理してコンプリ買う必要はない あと3年で40周年だしまた記念ナントカパッケージが発売されるかもしれんしな >>647
課金停止しても大丈夫なのか。知らなかった
リバイバルザナドゥ欲しかったので購入してみる リバイバルザナドゥはEASY版しか売ってなかった・・・ 今更Xanaduやる層なんてほぼ新規いないだろうしEasyじゃなくていいのになあ 初見で一発クリアは厳しいゲームだし今から新規でやる人は
当時の言葉を借りればナイコン族でゲームは知っているけど未経験の人じゃないのかな PCじゃないけどサターン版のザナドゥやってみたよ
88は経験済だけどコントローラーでプレイするザナドゥも新鮮だな サターン版は衝動買いしたくせに即積んだから遊んでないわ >>668
サターン版はボタン押しっぱなしにするだけで勝手に2マス分ジャンプする仕様
4→9みたいな別方向への二段ジャンプは出来ない
ちなみにPC版をパッドでやるなら1379をLB RB LT RTに割り当てれば問題ない
むしろキーボードより二段ジャンプ楽になる 家庭用に移植はそれだけ。
ソーサリアンみたいにガラケー版を復活されんかな? ガラケー版なんてモンスター無限復活でリソースマネジメントすらなくなった完全別物 ・ドラスレ地図の表示条件
88版(クロニクル版含む)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(98版)・・・Crown4つ所持(レベル不問)
リバザナ(Win版)・・・Master Wizardになる(Fighterレベル不問、Crown不問)
ザナクロ・・・Paladin/Illusionistになる(Crown不問)
サターン版・・・Master WizardにしてLevel9のTempleに入る(Fighterレベル不問、Crown不問)
・セーブデータのバックアップはマニュアルにも記載されたメーカー公認の手段
・行商はメーカー公認の仕様であり初心者救済措置
・リバザナのNagaから魔法ダメージは受けない
・ドラゴンゲートを通過する条件
88版や98版ではドラゴンゲートを通過する条件にDeathは不要
※他の機種は未検証、前期後期ロットは未検証
EGG版、復刻版といった現行機のXanaduではDeathは不要が一般的
88SR版のプログラムではドラゴンケーブ通過チェックは
CRN4 KRM0 武器Q 鎧Q 盾Q アイテムQの順番
※ソース https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1594545529/114
・シナリオⅠのラスボスを倒す条件は無し(Vorpal-weaponでも倒せる)
※88版で確認
・シナリオⅡのラスボスを倒す条件はDragonSlayerとCross装備
※88版で確認
・シナリオ1も2もラスボス以外のデカキャラはRedPotion使える
(ラスボス戦ではRedPotionは使えない)
※88版で確認
・ボス戦前に自動セーブされるがボス戦後にはセーブは無い
※88版、MSX版、リバイバル版、Win版で確認
・「ドラゴンスレイヤーシリーズ」とはファルコム在籍時の木屋氏が中心となって
作られた作品に付けられるタイトル(※木屋氏本人談)
なので木屋氏退社後の派生作品は「ドラスレシリーズ」には含まれない
・ドット絵のキャラは今の環境でも再現できるしツールもある スマホでリメイクしてくれ。
エミュレータでもええ。 リメイクならLIVE A LIVEみたいな2.5Dリメイクがいい >>679
実装するならマップタッチで移動可能な場所なら自動で複合ジャンプかな パソコンのディスプレイの大きさがちょうど見やすいけどスマホの小さい画面は・・・
>(Vorpal-weaponでも倒せる)
これで完クリした人、マジ尊敬する >>682
9押しっぱなし固定して放置するだけだが>Vorpal-weapon
エミュなら速度上げればすぐ終わるし www.youtube.com/watch?v=cLi8fTlDEag
オリビア・ニュートン・ジョンさんご冥福をお祈りいたします X1のテープ版はボス戦後、倒すとセーブされる
かどうかは不明 >>691
木屋さんならTwitterやってるから本人に直接聞いてみな 忘れている場面もあるだろうけど出来る出来ないなら出来るだろ
88で新しいゲーム作って商売になるかは不透明だが。
内藤さんは8001でゲーム出したけど。 『ザナドゥ』を歌ってた女性歌手がこのまえ死んでしまった 昔、ボードゲームがあったね買っとけばネタになっただろうか? >>692
ツイッターで探しても出てこんかった
ググった方が早かった
木屋さん離婚→再婚→再婚相手と別居中なんだ…
インターネット初期に木屋さんがホームページ開設してて家族の写真とか載せてたのもはるか昔のことなんだな… つーかヲタクは人生に失敗するってだけだろ
XANADUに関わってた宮本とかもロクな人生歩んでないし
80年代にイキってたゲームクリエイターって多くが転落人生になってる
継続してブームを起こせたクリエイター以外はただの一発屋で破滅 Falcom出身だとモノリスソフトの高橋哲哉と、「君の名は」の新海誠が人生成功者 消息を伝えられるだけまだ余裕あるんじゃねーの
クリスタルの富さんなんて今どうしてるのやら 風貌的にはザ・フライのゴールドブラムなんだけど
日本の業界史的立ち位置的にはidのジョン・ロメロみたいなイメージなんだよね
木屋善夫 >>701
新海アニメってまたヒット作出るだろうか?
もう飽きられてしまったんじゃないかと思うんだけど >>704
同じ規模のヒットは出なくてもしばらくは一定のブランド力にはなってんじゃね
別に継続的にヒットし続けなくても余生好きなことして暮らせるくらいの資産あれば人生成功だろうし 人生が成功だの失敗だの、幸せだの不幸せだの。そんなの他人が評価することじゃないだろ、極めて失礼なやつだな… 成功だと思うのは別に失礼ではないだろ
失敗とか決めつけるのは失礼だけど でも当時のメンバーがファルコムを辞めてなかったらどうなったかな?なんて考えちゃうんだよなー
木屋宮本橋本宮崎山根… ザナドゥは半ば海外進出が決まってたのに
ウルティマのパクリ絵がバレて海外ローカライズの話が立ち消えになったのは失笑物だった そもそもパクリ元の絵を持ち込んだの誰だろうね
宮本氏? >>709
実際スタートレーダーの金属表現とかすごかったし(スタッフに名前あるので多分山根さんのお仕事だと思う
>>700
キャンプ趣味とか充実しているように見受けられるが……成功ってなんじゃらほい? >>700
オタクだから夫婦関係失敗したって何だよ? >>714
どちらかというと、ファザナドゥっぽいかも >>714
なんとなく分かる
空気を吸って身体を丸く膨らまして歩いてたりしそう この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。 ドラゴンに著作権はないけど、ビホルダーはTSR社が造ったオリジナルモンスターだからなあ みんな武器はどう替えていく?
自分はDagger→ShortSword→BattleAxe→Halbardみたいな感じで
あとは拾えるやつで都度替えていく感じ
斧好きだからBattleAxeは必ず使う >>723
バスタードは怒られた
ザナドゥは見逃された
それだけ
なんで今さらまたその話蒸し返してんだ? ウルティマのパクリは見逃されずに海外販売がポシャったけどな
上手く行けばゲームアーツみたいに海外でも設けられたかもしれんのに ザナドゥのモンスターなんてビホルダーに限らずほとんどがパクリだし何を今さら 登場するモンスターでファルコムのオリジナルキャラってあるのかな? >>728
ライデンとかは?
あとCZ812CEとか? >>728
Yariyka
>>729
ライデンもAD&Dのパクリ
ただしAD&Dのライデンは武士の姿で、フンドシ姿は隣に描かれた酒呑童子の挿絵をライデンと勘違いしてこうなったらしい >>730
おーそうだったのか
>>731
シャープ製だけど一応オリジナルだろ
フォルムは普通のロボットだけどさ 当初はインタビュー等で宮本さんがモチーフって言葉をよく使ってた覚えがある
パクりを指摘されて問題になり始めてからは言わなくなっちゃったけど
今でいう同人のノリだったんだろうね ゲームセンターも見た目同じでタイトルだけ変えたのとかパクリゲー多かったし
昔はゲームに著作権みたいなのなかったもんね 当時はいろいろ緩かったとはいえ
さすがにUltimaの絵をそのまま使うのは当時でもあかんやろ でもウィザードリィは多少の配慮してたんじゃね?
グールじゃなくロッティングコープスにするとか、
能力値もINTじゃなくI.Qとか、まあ小手先だけでバレバレだがw >>735
スペースインベーダーなんかROMをそのままコピーしただけのものをあちこちが販売してた >>735
無かったんじゃなくて意識が低かっただけ >>731
X1F model20オフィスグレー色らしい 著作権はさんざんパクッテたコナミが暴れ出してからがんじがらめになっていった印象 コナミは元々神戸の企業だから山口組みたいなもんだよ
さらに山口県といえば安倍晋三の地元すなわちネトウヨ売国奴=統一教会=アホノミクス痴民党支持者ども シナリオ2を無性にやりたくなるな
何度もクリアしてある程度覚えてるからかな ザナドゥのゲームブックあったよね
おもしろかった記憶 ザナドゥは他のRPGに比べると資金(ゴールド)の縛りが厳しいゲームだったな・・
こりゃまたw 狩れるモンスターが有限だから考えずに乱獲すると詰むわな 40年近く経つのにたまに新参っぽい人来るの微笑ましいな 玄人ばっかりだと話すことなくなるからな。だからたまに素人っぽい書き込みをしている。やりすぎると荒れる諸刃の剣。完全な素人にはおすすめしない 21世紀生まれで全く新規に手を出す人って超レアだろうなあ 昔やってた新参は居ても全くの新規はほぼ居ないだろうな Youtubeで実況動画見てザナドゥを知ったという人は居るかもしれない 大抵の若者は動画を見て満足して自分でプレイしようとは思わない説 ヤラセ?統一教会工作員による安倍人気ネトウヨムーブメントか? また唐突に意味不明で支離滅裂なこと言い出すキチガイ末尾M 安倍チョン売国奴の統一教会工作員は排除しちゃってよろしくok チョンカス末尾M「ネトウヨガーアベガー山口ガー」
脳味噌沸きすぎ 何だ統一教会にマインドコントロールされたアホノミクスちみつあかし党支持者の売国奴か 誰も安倍支持なんかしてないのに勝手に支持者とか言い出すガチガイジキチガイ糖質チョンカス末尾Mまじ草wwww チョンカス末尾M「ネトウヨガーアベガー山口ガー」
脳味噌沸きすぎ
チョンカルトごと在日チョンカスは日本から消えればいいのに そもそもお前みたいなチョンでもない奴をチョン認定するキチガイのことをネトウヨって言うんだよ どこに安倍支持者がいるんですか~?健常者には見えないので証拠添えてどれが安倍支持者なのか教えて? 妄想糖質ガイジ末尾M「ネトウヨガーアベガー山口ガー」
脳味噌沸きすぎ ついでに>>745の「神戸の企業だから山口組みたいなもん」の証拠も出して?
全部妄想なら病院行った方がいいぞマジキチw >>778
お前が先にお前自身がキチガイでない証拠の健康診断書を提示しろ
お前が証拠の言い出しっぺだからな
キチガイにマトモな人間が付き合う必要はない
キチガイにはキチガイ自身が自分で言っている理屈も通用しないんだろうが >>781
ネトウヨガーアベガー山口組ガー言い出したのはお前が先だろうがwww
時系列すら妄想で書き換えるガチガイジ草 はい何の証拠も出せず自分がキチガイだと証明してしまった妄想糖質ガイジ末尾M
なんで突然意味不明ワードが何の脈絡もなく出てきたの?
誰が見てもお前がアタオカにしか見えんぞw なんつーか
嫌儲のノリ?みたいなのを全く関係ないスレにすぐ持ち込む奴はキモいね そろそろPC版ザナドゥとファザナドゥの似ているところ、共通点を探そうぜ >>790
それ20年前にやったな
手元にあるEFAL0003.exeのタイムスタンプは2002年だわ >>753
Amazonで5000円だった
とても買えない 資料本なら持ってるけどゲームブックは知らないな
資料本は二巻のやつ みんなちゃんとザナドゥの漫画は読んだことあるんだろうな? 実況動画を見てプレイした気になれば…と思ったが、つべで検索しても見当たらんな
よっぽどマイナーだったのか 日本のPCゲーム史上最大の売上を誇るXANADUをマイナーと申すか >>802
当時買って今でも持ってる
ロマンシアは失くした >>806
XANADUの漫画は面白くなかったから途中までしか読んでないけど
売ったり捨てたりするのも勿体なくて今も所持してる
都築絵ていう価値はあるからな 持っているのはザナドゥデータブック1と2
資料的な本なので面白いかは微妙
https://i.imgur.com/oUEVnSj.jpg 最初期の南 辰真(松田 南)が漫画描いてるやつはどれ? 隠しネームで何度でもクリアが出来て本当に面白かったなあ
普通にプレイしてザナドゥレベル1のファイアエレメントには何度もヤられた >>810
ふつうのドラゴンスレイヤーもやってくださいね。
パブロモンキーには何度もヤられるかもしれないけど。 ゲームブックは文章がうまくてプロローグですでにワクワクドキドキが止まらなかった思い出
でもシナリオ2も出てたのは知らなかったな 当時のファンタジーの攻略本は本当にワクワクしたよね
XanaduやWizardryの攻略本は何度も読み返したな POPCOMのRPGモンスター特集がとてもよかったな。 ザナドゥコンプリートコレクションたけーな・・・
とてもじゃないが手が出ない あの手の復刻ものは発売タイミングで自分のアンテナに引っかかるかどうかが全てだよな アンテナの問題かぁ?
この板に来るような奴は普通に情報入ってくるような行動パターンしてる方では?
本当に欲しいかどうか見極めて多少高くても発売時に定価で買う決心の問題では? >>817
815がアンテナ張ってたら発売時に定価で買えてたでしょ
今はその数倍の値段で転売ヤーが売ってるだけ しかし2015年か
もうすぐ7年
あと3年待って発売40周年とかで何か出るに賭けるとか? 清水の舞台を…ではないけどプレ値で買いました
メルカリなら20000前後の予感だけどた他店で35000円で売ってたので買った。我慢出来なかった😅 届いてないので中身は見てないけど
この手のアイテムは所有欲を満たすためのものだと思うし
当時にクリア済で思い入れもあるので買いました
この本が発売した時に買えば良かったんだけどその時は発売も知らなかった >>818
いや、迷って買うの見送ったんじゃないの?
>>815=>>820かどうかは知らんが 「ソーサリアンコンプリートプラス」「ドラゴンスレイヤークロニクル(Windows11対応版)」の予約受付がスタート
https://www.4gamer.net/games/666/G066608/20221031139/ >>827
プロジェクトEGGはこういうのどんどん出してくれや コンプリートコレクションに35000は奮発したなーw クソ高いけど、つららバグなおってるのかも?
※ メーカー様の御意向やプレイアビリティの向上などの理由から『ロマンシア』(PC-8801版、MSX2版)のオープニング楽曲停止、『ザナドゥシナリオ2』の逆さつららダメージ調整など部分的な改変を行っています。 >>827
両方買わないとCDもらえないのかよwえげつない商売だ 年寄り向けだから高額なんだろ
中身は3000円くらいっぽいが 100人買いたい人を集めて
みんなでコピーしたら1人14円になるな。 _,.,_......_
_ァ(;ョヒコ-!!=ェ_
_4!.__rニ '_ ‐ ゙゙'へ土
ノレ彡'./ユ-ォ''く_''_ハ:上; /,イ
ィニ‐_,, イス│ T"ょ{!キ 、 _.,-,.._ /ニ/.イ ィ,
_,,-'゙'´ ^-" ││ │-/7:斗! _ィ' `宀./ ./ ヽヘ^-.._
│_ェ ィ(,'゙ゝ+''| │ │''_ 7 |:ニ 、 _,.nノ.! r-=-,__,ケ-コェ..._、 ヽ!‐っ-
_ノニ /ヘ' _--'''‐-i___ノ- .,/、_゙(aニ-=-______-ャニノ-亡]._, ゙ヘ._/.// ̄ンャ^ニ宀コ へ〈ヽ
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/ン'’ " ザナドゥのサントラあるのかー!と思ったら
レコードで出ていたのは同タイトルのイメージソングで内容は別物化・・・ コンプリートコレクションとどのように違うのか興味がある OVAの曲だっけ?
内容はゲームとはアイテム名以外に関連性か無かった記憶がある ザナドゥゲームブックたけーなw
某所で1と2が売ってて1が25000円 2が35000円
桁間違えたか?と二度見したよw 吹っかけるだけなら価格設定自由だからな
ザナドゥの店みたいに、売値の半値で買い取る義務も無いし ザナドゥゲームブックはヤフオクとかメルカリとかでも
2万3万でどんどん落札されてるから相場はそんなもんだろ レトロ物は復刻されない限り市場流通量は減る一方でコレクター価格になったら昔の値段は忘れろというだけの話だな レトロ物は復刻されない限り市場流通量は減る一方でコレクター価格になったら昔の値段は忘れろというだけの話なのですか? コンプティークとかも転売厨が必死に高価格でヤフオクへ出し続けてるな ザナドゥ全盛のころの袋ラーメン「本中華」は
いまではどこかで買う方法はないのですか?
なければもっとも味が似ている他の袋ラーメンはなんでしょうか? やはり情報はないですか。
あと追加で「楊夫人(マダムヤン)」というラーメンの情報もありませんか? 今宵は、442年に一度
星の集いし時
今こそ、魔王ガルシスに奪われし
地下の聖地ザナドゥを取り戻す
442年に一度の機会じゃ ヤフオクにザナドゥのゲームブックが3,000円(現時点)で出てるよ。 オークション終わる頃にはその値段の10倍になってるよ 一日で10倍になってて草
終わる頃には5万円だろ
相場はそんなもんだよ ドラゴンスレイヤーのゲームブックなら3000円くらいだっりするけど、
遊ぶだけならそれで代用とかはできんの? >>858
>>854のレスが無くても上がるだろw ザナドゥのゲームブック(カード切り離しあり)が駿河屋で3000円台で売ってるよ。
欠品有りなら1000円台も。 ほんとだ
まあこんな時代のやつだしコレクターとしてほしいなら完品欲しいもんだよな ザナドゥデータブック1・2
ザナドゥゲームブック1・2
ザナドゥファイル
ロマンシアハンドブック
ドラスレゲームブック
30年くらい前に買ってチラしただけで特に思い入れもない奴すべて完品が押し入れの中に眠ってて手放しても惜しくないんだがヤフオクで数万で売れると分かってたら駿河屋だと買取数千円だから売る気にもならんな
ヤフオクじゃ手続き面倒だし >>865
スーパーで適当な大きさのダンボール貰ってきて新聞紙くしゃくしゃに詰め込んで攻略本入れないで送りつけるだけだよ? >>866
今どきのヤフオクの決済システム知らない人? 駿河はなあ。たまにお宝が安値で売られていることもあるが、基本的に物があって盛んに売り買いされているものだとバンバン値が吊り上がるシステムだからなあ。流通していない本当にレアものを狙うにはいいけど、ヤフオクとかである程度価値が決まっているなら駿河で売り叩くよりもヤフオクで即決価格(自分が納得できる値段)で出品したほうがいいと思う パソコンの名作らしいので昔サターンのクラッシックス買って遊んだけど難しさで投げた >>831
つららバグというよりつららコピープロテクト暴発じゃね?
コピープロテクト暴発系のバグは公式では不具合とは認めないのが普通だからね アイテム所持数でダメージ変動するんだっけ?
それにしてもロマンシアのop楽曲削除とか知らずに買ったら9割以上の奴から苦情来るだろw アイテム所持数でダメージ変動は正常な仕様
バグ詳細は>>5 Q2 >>827
え、そもそもクロニクルってWIN11に対応してないの…? 毎度の新OS対応商法と言われても仕方ない
一時期のファルコムでもよく見たな
XP→Vista/7の頃なら分からんでもないが
10→11?? まず「対応」と言うのは動作保証の有無であって
実際に動くかどうかの可否ではない
発売当時の存在してない未来のOSに「対応」出来るわけねえだろw つーかWindows10が最後という話のはずだったのに、Windows11が出たのがおかしい ネットの有志に木屋が任せたDragonSlayerⅩはどうなった? 木屋がネットの有志に任せたDragonSlayerⅩのこと? >>881
9相当 逆鱗 GEKIRIN
10相当 大逆鱗 DIE GEKIRIN
11相当 大逆鱗II DIE GEKIRIN II
12相当 大逆鱗III DIE GEKIRIN III
13相当 ラスト・インペリアル・プリンス
とでも思っておけばいいかもね
ちなみに、ENGACHO -えんがちょ - の WS版のスタッフロールにも名前あったよ、プログラムだったと思うけど企画は別の人だったと思うのでDS外かと されてたね
オリビア・ニュートンジョンが歌ってた主題歌は誰もが知ってる名曲 とりあえず古代都市っぽいタイトル付けとけば雰囲気出るよね?というスタイルはアステカからの流れか
そして(他社だが)ガンダーラに引き継がれる シナリオ2のバグフィックス版とリバイバルのイージーじゃない版が欲しいなあ >>886
そのタイトル初めて知った、面白そうだね
ただ……、
93年日ファル退社して日アプ移籍で、ダンクエスト 魔神封印の伝説の発売は95年でテクノスジャパンで……
テクノスジャパンに所属したことはなかったよね? どういう関係なのか不思議?? お友達が開発者にいたのかな? >>888
それって元ネタが同じだけの別作品では……、いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない…… >>893
おじいちゃん・・・
今の時代はその目の前にある箱で何でも調べられるんだよ・・・?
なんでわざわざ人に質問してんの・・・?
コミュニケーションに飢えてるの・・・? >>894
ググってwiki見ても「関連項目」として木屋が載ってるだけで何に関わってるのかの記載が無いんだが?
そういうのはググってトップにすぐ出てくるような内容のときにイキろうな >ゲーム中で だいげきりん はつばいちゅう! と、ひとこと会話が出る
まさかこれだけ?
だとしたら>>885のドラスレシリーズ相当の話とは全く関係ないよなw >>896
単純に木屋さんネタが入っているということで挙げられたのでしょうね、話の流れには沿っていませんが
それはそうとして、どういう繋がりでそんなお遊びが入ったのかは興味深い話ですが、ざっと検索しただけでは経緯は不明でした
木屋さんとツイッターで親交のある方がお聞きされたら覚えてたりするかしら? ドラスレは木屋が生み出した作品群に付けられるタイトルなのだから
開発に一切携わってすらいないのであればドラスレシリーズ”相当”にすら入らんよなw ファルコム以外で出しても名乗れるのか?
主張する分には自由だが マジレスするとプログラマーのMr.keyが木屋氏でプロデューサーもやってる
ググれば簡単にソース見つかるのにどんだけかまってちゃんなんだよ https://i.imgur.com/y5Xm4pR.jpg
そこまで隅々まで探そうなんて普通は思わねえだろw
トップに出てくるwiki見て書いて無ければそれ以上探す気しねえしなw
いちいち煽らずにいられないのかw 大逆鱗はもう一度プレイしたいな・・・もう手に入らない? >>897の後で>>893見たら、もろに日アプのロゴが(笑
日アプ開発、テクノス販売だったのかな、多分カートリッジ生産の枠貸しで
それなら自社ネタあっても何の不思議もないね
>>901
Dr. Key ね、ドラスレファミリーのエンドでもこの表記だったなぁ……、懐かしや >>904
wikiには開発元も販売元もテクノスジャパンて書いてある >>893
ダンクエストと逆鱗の主人公は同一人物じゃなかったっけ 請負みたいなものじゃないのかと思う?
ハドソンのソフトに外注がいろいろいたりしたみたいな感じで
日本アプリケーションが関わっていないとNACロゴが何故出てるのかわからないし
ご本人にお話し伺えれば詳しい事情は分かるかとは思いますが >>905
素人が適当な知識で更新してるマイナーゲームのwikiにどんだけ信頼を寄せてるんだよw >>908
ただそう書いてあるという事実を申しただけで信頼してることになるのか?
ほんとお前っていちいち噛みつかないとまともにレスできないんだな >>907
まあ普通に考えて業務委託とか外注で日本アプリケーションも関わってたんだろうな
ただ日本アプリケーションに開発丸投げではなくテクノスの開発スタッフに木屋も加わってたなら開発元はテクノス名義ってことになるだろうし ザナドゥやってた世代ってコンピューター得意そうだけど
ちょっとググる事すらできずに逆切れしてんだな
これが老害って奴か 日アプとテクノスの社長が仲良くて日アプ移籍したらいきなりテクノスに出向させられてダンクエスト作ったって何かに書いてあった ザナドゥか、、、、、、、、、、、FOOD購入で死んだ思い出
99リターン
99リターン
99リターン
99リターン
腱鞘炎になるくらい押したわ >>911
どこをどう見たら「ググる事すらできずに逆切れしてる」って思考になるんだ?
お前の日本語理解力が足りないだけだろw
むしろボケて老害丸出しなのはお前の方だわw >>911
少し詰まったらすぐ放り投げてたの多かったよ >>915
attachなんて分かるか!って感じ? このゲーム関西の中学校に転向した時にクラスで流行ってたな
なつかしい 俺的にはクラスで3人やってたらクラスで流行ってたと認める 電算部でザナドゥやウィザードリィを遊んでたよ楽しい放課後でした 会社でWizardryなら流行ってたわ
5人くらいやってた
個人でPC持ってたのオレだけなんで
他の人は会社のPC98でやってた 仕事中に遊べるの?
オレはまだ中学生だったからわからないが
いい時代だったんだな。 ファは周りで買ったの0人だったなあ、オリジナルゲームとして出せばもっと売れたんじゃないか うちに良く遊びに来てた同級生がザナドゥ羨ましがって親にねだってファを買ってもらってたなあ
思ってたのと違うのがわかって父親に八つ当たりして殴られてたわ
そういえば後日ビックリマンのシール欲しさにチョコを捨ててたのが発覚してまた殴られてたなw
その後別の中学に進学して疎遠になっちゃったけどあいつ元気にしてるかな 逆に俺はファザナドゥしか知らなくて家の88であんな悪魔城ドラキュラみたいな横スクアクションできんのかと思ってタケルで買って思ってたのと違うとショボーンとなった記憶がある 何故かPC-8801ザナドゥは関西の学生が多く遊んでる なんて話はあったな
東はバブルで夜遊び歩き回ってる学生が多くて家でゲームなんてしないんだろう 西は芸術大学とか美術大学があって金持ちのボンボンが通ってたからオタクが多かったんだろうな >>937
魔界村なら結構悪くない移植されていたので頑張ればまぁ? ひさしぶりに88引っ張り出して実機xanaduやろうかな
FDいきてるかな……… >>935
この当時はRPG全般がまだ攻略本前提だから
ワル冒とかもなかなか酷い難度だった オリビアと見てフィジカルしか脳内に聞こえて来ない俺 MSXメガロム版買って押入に入れて30年経ってしまった。
ザナドゥはセガサターンのファルコムクラシックスでやろうと思い直したんだけど、
ドラゴンスレイヤーの剣の位置がMSXテープ版と違って萎えた。 >>875
そのA2の原因がメーカーが公表できないコピー対策の暴発じゃね?
>>935
当時はキツいゲームでも口コミで攻略しようとするよ
今はゲームがあまりにも多種多様すぎて無理だけど >>947
当時はひとつのゲームで1年とか遊べたもんなあ
月刊のログインとかコンプティークとかポプコムとかテクノポリスとかを読んでちょっとずつ進めてた人も多いだろう >>947
口コミ()って知り合い数人レベルの小さなコミュニティだろw >>947
コピー対策の暴発って何一つ根拠なく言ってるだけでしょ
妄想で仮説立てるだけだなら無限にいくらでも出来る
そもそもWinged Bootsで回避可能な時点でコピー対策にもならんし 発売までかなり短期間だったのでデバッグが間に合わなかったのかね >>950
「じゃね?」 との表現だからエビデンスがあっての話ではないのは確かだね
解析してディスクチェックでエラーになったら大ダメージにするというコードの存在(非存在)を確認しないと結論は出ないけど、勝手移植した人なら把握していそうだ
個人的にはプロテクト誤爆ではないと思うな 逆さつららの即死はコピー品でやるとなるって有名だと思ってたんだがそうでもないんだな
初期のegg版はコピー版だったから逆さつららで即死してて修正されたような >>954
コピーじゃない実機の正規ディスクでも起きるからプロテクト関係無さそうって話なんでしょ
海賊版やエミュだけで発生するならまだしも 正規ディスクで起こるのはディスクの磨耗やドライブの不調で回転数が狂った場合でしょ
エミュレータ制作者に当時の知識があれば簡単に修正できるはずだけど >>956
どこからディスクの摩耗なんて話が出てきたの?それも妄想?
妄想垂れるだけならいくらでも原因挙げられるって言ってるのが分からない? こんな場末のスレでレスバなんて自演しか考えられない またチャレアベの間違い指摘すんの?
それとも電撃戦? 昔デス装備してないとキングドラゴン倒せないとか言い張ってたおかしい奴もいたし
思い込み激しい奴多いよな その辺の最新の正しい情報が一カ所に集まってる場所ある?
いちいち覚えてられない >>967
似たようなタイムアタック動画ばっかりなんで全然再生されてないチャンネルなら知ってるよ 逆に敵を一匹残らずすべて倒した場合
剣で倒したケースと魔法で倒したケースで最高経験値はどうなるんだっけ? >>966
あれはXANADU FILE買った人じゃないかなあ。
危ないけどキンドラ倒すのには必要だ!とか書いてあったし。 XANADU FILE持ってたけど、そこは実際のゲーム内仕様とは切り離して見てたから真に受けることは無かったな
データブックの「CZ-812CEの弱点は水」と同様に
どちらも書いたの宮本恒之だし >>976
あったあったw
確かLV9の電気うなぎは皮の袋に入れて叩き殺せとか有ったなwどーすんねんと このスレッドは1000を超えました。
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