昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
過去の思い出を語る事でしか己の存在価値を見い出せない哀れなジジイ共の馴れ合いスレです。
喧嘩せず仲良く使ってね! 平日の日中なのにガンガン書き込んでいいですよ
説教やクソつまんないダジャレなんでもOK まあ若い者には若い者向けのスレがいくらでもあるんだからそっちに行った方が楽しいぞ。
おっさんが集って昔話に花を咲かせるのも悪くないってことはあと10年もしたらわかるぞ。 それしか語れないって事ですよね
それでは「俺はこんなどうでもいい事知ってんだぜ大会」開催します、どうぞ こういう掲示板の書き込みってほぼほぼどうでもいいことじゃんw
有用なことはカネになるところで書くなり言うよ ていうかわざわざこんなとこに何度も茶々入れに来るってどんだけやる事無いの… 前スレ999
ストリートファイター・・・の人はスパルタンX作ってたな。あれは確かにSFの原点。 ようやく飛龍の拳3クリア出来た。
最初は無理かと思ってたけど少しずつ自分の技量が上がっていくもんだね。
気合いの入った作り込みで本当に面白いゲームだった。
「物語はまだまだ続く。続編を待て!」っていうラストだったけどストーリーの続編が出ることはもうないだろうなw >>2
あまり言いたくないけど、そのじじいどもを愚弄しながら仲良く使えとか一体どういう了見だ? 国民の中で一番多く働き世代で税金納めも良い40〜50代でじじい呼ばわりって
なんか微妙だな。高校生はともかく20〜30代と話し会えないのだったら
不幸やな。ってか上司の物言いするのは気が引けるのか つうか一般人が自分の存在価値なんぞ気にしてもしゃーないんでないのけ
エヴァブーム辺りからそういうのよく聞くようになった気がするがアレが原因かいね たかだかアニメごときで思想や価値が変わるとしたら馬鹿馬鹿しいわ
アニメもゲームもただの娯楽 若者から見たら40代なんてすげーオッサンじゃん
俺もそう見てた
ただな若者よ
あっというまだぞ >>19
文化になりそうなものもなくはないんだけどね。
サッカーの漫画見たらプロサッカー選手になりたい、みたいな。
ただ、公序良俗に反するような文化は慎んでほしいけど、そいつはネタをネタとして楽しむ度量と余裕が欲しいかな。
悪いことをまねするから教育上よくないとか弾圧しても反発されるだけだし。 20台就職から40代なんて仕事と生活で忙しくてあっというまだと思う。
ただ1つ昭和70〜80後半は経済はめまぐるしかったけど生活は緩やかだったと
思う、多分情報は足や紙で拾うというのと現代のデジタルで拾うの差が生じてるかと 中間やや左寄り社会が右傾化したきっかけは舛添の朝生登場から
天下の東大法学助教が目元ヒクつかせて「核武装して中ソに向けろ!」客席とも「やんのかコラ!」とまるでマンガで話題沸騰
次が沈黙の艦隊、その次のゴーマニズムで若年層の右傾化が確定
つまり社会全体の思想信条がマンガで変化したということだな 思想や経済におよぼすすばらしきマンガアニメドラマがあったとしても
それを全ての人がみてるわけではないよ。理解もしない人もおるし。舛添の朝生
だって朝っぱらからややこしい話を理解してる余裕ある人ない人ただ流してるだけ
朝は忙しいもの 前スレ965へ
嘘じゃねえよ
嘘付いてるんだったら何であそこでウルティマの名前出すんだよ 前スレ>>1000
いやホラ、ウチ等ってテレビゲーム世代でもあるけど、秘密基地とか冒険とかワクワクした時代でもあったでしょ?
今は遊具すら危険っていう世の中だから、30歳未満とか価値観はまた違うかもだけど
だからサバイバル含めて楽しめる世代とも思ってる >>25 ゴミなんだけどやらSNSだの速報だの信じちゃう輩がいるんだよなぁ
コロナでトレが売れたのもネット情報から〜 じじいとかオッサン呼ばわりされると
「オオ〜、ちゃんと年を取れとるナー」ってちょっとウレシイw マスゾエって経歴は凄いのに
喋っていることが
あんまり学者っぽくない不思議な人
彼の著書を読んだ時少し驚いた
政治家になったのは自然だったね 舛添=ゾマホンと思えばいい
プライド高すぎでキレやすく支離滅裂になるからタレントとしては面白い ファミコンの攻略本の表紙見たら
当時のことがフラッシュバックした
親に買ってもらって何度も読んでゲームしてるわけでもないのに楽しかった
もうないけど・・・ ソフマップてパソコンゲームのコピーソフトの販売店だったんだよね。
各コピーソフトのパラメーターがところ狭しと並んでたよ。
その中で一番光ってたのが、アインシュタインというハードコピー機で当時5万円以上してた記憶がある。高嶺の花で憧れだったな。 PC猿人でた頃アキバはコピー品改造品で溢れかえってたぞ。まだそういう品の
監視と管理が甘かった。うちは学生でお金なくて買えないから白黒の改造品の
ページみてた。今のアキバとでは風景がダンチ。都心は変化はやいのかね >>34 小〜高校までは成長期で物覚えいいから。記憶力はいいんだな
好きな物事だったら猶更 スイッチの左上の操作ステックにゴミだったPS2のアナログのカバーつけてみた
ものにもよるけど操作性は向上したかも >>39 ゲームとリアルの差。あとゲーム履歴ながいほど仕様やシナリオ システム
に大体憶測で理解できるものもあるので そーゆーのはやらんなくなる
リアルが楽しいとまずゲームはしない。学生の頃ガツガツ食ってたのが
肥えて小食になっただけ。全くゲームしなくてもええんやで 老化やね ゲームって体力結構使うから
体力というか回復力か? 体力使っても若いころはすぐ回復してたからなぁ 47だけどとあるゲームで全一取った
今更感はあるが、ものによっては、まだまだやれるか?と
シューティングだけど とある人A人生そのものがゲームみたいなもんだ。Bさん勝手に勝ち組だの負け組だの
作るの嫌。Cさん賭けしてるよかゲームの方がお金かからんしマシ。
老化とか続かない?義務でやるもんじゃないしコレクションだけでもええんじゃないの
リアル優先でよっぽど余裕ないかぎりゲームは2の次3の次でいいとおもう ゲーム自体はもう面白いとは思わないなぁ
レトロゲームは懐かしいからちょいと触れるってだけで >>44 年食うとリアル思考が前にでてきてゲームやアニメがゴミになるひともいるからね
大量に売って処分してるよ所帯持ちとか。リアルのほうが楽しい 子供の世話で
ゲームどころじゃない! うちは独身なのでおもちゃやゲーム三昧。
家庭の事情によってゲームのありかたもちがう ゲームって頭も体も大して使わないからね
子供騙しだよ おもちゃだもん仕方ないよ。そのおもちゃを軽自動車並みの小型さと価格で攻める任
高級スポーツカー並みの大型さと価格で攻めるソニーたかだかおもちゃで5マンとか
ありえんわ〜 あとゲームって屏風に書いた絵をいかして楽しむもんかだから
飽きもする。けどたまに物凄い良い作品もでるめぐり合わせは運かな 70以上の爺さん達は30年前に何時間もテレビゲームしてたんだろうか 前スレに出てたNOVA2001も好きだったんだけど同じような全方位型シューティングゲームで自機がもっと巨大なやつ覚えてる人いない?
1984〜5年あたりにゲーセンでよくやってた。 >>49
ヴァンガードIIかラストミッションあたりかな >>50
ありがとう!
ヴァンガード2だった。
派手な効果音で目立ってた。 >>51
スイッチで出てるんだ。
アーカイブとかバーチャルコンソールとかもうちょい網羅的なラインナップにしてほしいんだけどな。
やりたいのにそのゲームがないことが多い。
商売のこと考えると難しいんだろうけど。 Switchもだいぶ店で見るようになったな。
有機ELのはすごくきれいなのかな。
まぁスマホで見てると差はわかるけど。
昭和のモノクロで決まった影が動くだけのからもう40年なのか・・・ スイッチ買おうかと思ったけど有機elモデル売ってないからもうどうでも良くなった
客の口が開いてる間にエサ放り込めなきゃダメだな >>48
ファミコンで麻雀とベースボールやりまくってたよ うちの親父 もう次世代機とは言わなくなった最新ゲーム機
改造する気が失せる程、高機能化して触れません
極狭ピッチのはんだ作業、とてもじゃないが無理です >>55
希望小売価格を大きく逸脱するボッタクリが横行してただけで在庫自体はあったでしょ 初代PS、サターン、3DO世代のゲーム機登場の時に初めて
次世代機という言い方をするようになったけど、SFCやメガドラの時は
なんでまだ言われなかったんだろう むしろPSサターン世代以外のゲーム機を次世代機って呼んでたか?
64の時で既にもう言われなくなってきていたと思う 次世代機とか言って消費者に火つけたいだけでしょ広告。
PS1が売り出されてもSFCは根強かったし。おもちゃコスパ的にはSFCとMDが
あの当時は最強。わずわらしいロードもないし。投げ売り状態でSFC、MDソフトは
安くかえた あの頃投げ売りされてたゲームを今になって
やたらと持て囃して高値付けて取り引きしてる今の風潮は嫌いだがな
あのとき大勢はゴミ扱いしてバカにしくさってたくせに、と コンシューマー機で残ってるのは任天堂とソニーの2つだけって感じだね。 SFC、MDの頃はワゴンセール全盛で本当に楽しかった。
新作でも数ヶ月待てばほとんどが安くなってた良い時代。 >>65
あの頃は発売日でもかなり割り引いてたもんね。
95年のスーパーファイプロXが定価11900円→8680円だったり、
ロマサガ2が発売2週間で4980円になったりしてたし。 今ゲームをするならゲーミングPC+steamというのが最強という話を聞いたんだけど
最近はそういうもんなん? >>63
市場から数が少なくなれば値が上がるのは普通だけどな
中古ゲームの相場なんてのはゲーム自体の良し悪しはあまり関係ない
持て囃してる奴らがクソなのは同意 >>64
ゲーム市場全体で見れば、
大別して家庭用ハードとPC用のSteamとモバイル関連と3つの陣営に分かれる
業務用と携帯ゲーム機はほぼ絶滅危惧種に >>68
NEOGEOのちびまる子ちゃんデラックスクイズの高騰ぶりは笑った
クイズゲームとしては駄作の部類なのに(それでも当時オールクリアした。エンディングはまる子が飛行機に乗り遅れて南の島に行き損ねてプサディとの再会ならずという、予想通りのオチ) >>48
目も疲れず短時間で楽しめるゲーム多かったしな ゼビウスは今やっても面白いな。
のろいスクロールが何ともいえない神秘的な雰囲気出してる。 業務用と携帯ゲーム機は全滅状態でも個人で所有ユーザーはかなりいると思う
田舎でセガの大型筐体購入して自身で管理あそんでるひともいる ゼビウスとドルアーガは
リアルタイム世代には今でも面白いらしいが
後から来た物からすると
ただのつまらんゲームだよ ゲームつまらんって思う人はリアルで忙しい人。家庭あってそんな暇ないとかかな。
独り暮らしにはいい時間つぶしなんだわ。
まあ確かに昔よりゲームの価値観はかわった 大人になればもっと面白いもんあることがわかるじゃん レトロゲーは懐かし補正で少し楽しめるけど敢えてやったことのないゲームに心動かされないんだよな 俺の場合
なんか他にやるべきことがある気がする…って感じで
時間が勿体なく感じてゲームが楽しめなくなった もう麻雀もチョコレートゴルフもまどろっこしいんで
やるなら丁半サイコロやポン引きみたいにカネ賭けて即勝負がつくものに惹かれますね 特に風邪ひいて調子悪い時。雨続きで外出できないときとかゲームはありがたい。
人つきあい好きじゃない方なんで飲み行くよりもゲームの方が癒される。
病院の待合室なら3DSは便利。インドア派で人付き合いしたくないので
ゲーム、アニメ、プラモとか楽しんでる。それで楽しいの?ってそれは人それぞれ そうニダ! ゲームやってるヒマがあるならザイムをツギコメ()ニダ!
ナンミョーホーレンゲーキョー ナンミョーホーレンゲーキョー >>84
そら自分で考察しなければ漫画もアニメもゲームも映画も小説も観劇もスポーツ観戦も見るだけだから消費するだけだよ >>87
お前何しにここ来てんの?
つまんないのはお前なんだが >>66
定価で見ると凄い高いって思われるけど
実際は3割引が当たり前でそこから待てば安いのばかりだったよね。
逆にPSは5800円で定価販売して中古も禁止だから割高になってたw スーファミの真メガテン2を6980円で発売日に買ったことを思い出す ヨドバシとかビックにすぐ行ける人なら
スーファミソフトは最初から大幅値引きだけど
流石に日本中がそうじゃないからねえ
当時話題だったトイザラスに行ってみたら
全然安く無くてがっかりした思い出あるわ 当時スーパーファミコンの移植作品餓狼伝説初代をほぼ定価で1万円近いので買った記憶がある。
しにたくなる シンプルシリーズが出始めの頃何かもね珍しくて
たしか麻雀やビリヤードとか買った記憶がある。
今考えるとあんなもんフリーソフトレベルなんだけどねw 昔ハードオフでSIMPLE2000のヘリのゲー厶100円で買ったけど
当時2000円で買ってたら3日くらい寝込んでたかもしれない スーファミソフトの相場が1万くらいしてた頃に
後発のプレステ1ソフトが5800円くらいなのは有りがたかった >>98
定価で比較するとそうなんだけど、
実際はSFCソフトは値引き販売されるから、
SFCソフトは倍くらい高い!という風にはならないんだ。
しかも、>>90さんが指摘しているように、
SFC中古あり、PS中古禁止の差は大きい。
販売店に定価売り、中古禁止を強要するなら、
返品も認めろよという話になるのだが、
俺が知っている話では一度だけ返品が実施されたらしいが真相はよく分からない。
そもそも中古禁止の強要は独占禁止法に触れるから、
途中でなくなったけどね。 近くにあったノジマは
中に中古を扱うドゥーとかいう店を作っていたのだが
ソニーとかに訴えられて
あっという間に店ごと消してしまった
ただ同じ通りのビスコはプレステの中古を普通に扱っていたので
特に問題は無かったけど ゲームのサントラがアホほど高騰してるのが信じられん >>101
絶対数が少ないんだろうね
ゲームサントラは一期一会
リアルでもネットでも見つけたらすぐ買え!次はない!…と思ってる PS1も初期5800くらいだったが最後のほうで7000円近くになってた。
まだリメイクでてなくてFF5.6DQ6はSFCでないとできんかった。
PS1は魅力的だったけどロードがうざかった傷つけるとよみこみ悪くなるとかデリケート
要約すると1長1短 SFCソフトは高いがロードなしPS1ソフトはやすいがロードあり サントラはこんなもの子供っぽいと思って沢山捨てちゃったなぁ ハズレが多いゲームソフトなんて中古で\1000 以下で出回って子供の少ない小遣いで買われる
ものなんだよ😝 プレステは基本的には最後まで5800円が多かったよ
大作は6800円とか一部は7800円になったけど ゲームサントラ・・・買ったのは全部テープのだな
CDプレイヤーもまだ家になかった
CDプレイヤー購入しても結局はテープにダビング cdウォークマンはカセットに比べるとでかくて不便だったな。 >>103
俺は結局ロードに耐えられなくてFFもDQもSFCで卒業しちゃった
戦闘はともかく、街の武器屋とか普通の民家に入る時さえも、
画面切り替えがワンテンポ遅いのがイラッときてダメだった
それまで10数年間、どこに移動しようと画面が瞬時に切り替わる
ROMカセットの感覚に慣らされていたのが致命的?だった
そういえば、光栄の三国志だか信長だかの何作目かで、MD版に比べて
SFC版は同じROMカセットでも開発当初はほんの数瞬、ボタンの反応と
画面切り替え遅くなる仕様だったらしい
だから値段が高くなるが特別なチップを積んで、MD版と遜色ない速度に
もっていったらしい
それは大正解だったと思う、値段を抑えてスピードを犠牲にしていたら、
そこで多くのユーザーがSFC版の光栄SLGから離れていったと思う
SLGはRPG以上に画面切り替えが頻繁で、反応速度が命だと思うし >>109
SFCの武将風雲録は遅かったなあ
ターンごとに「大名思考中」というシンキングタイムがあって、これが結構長い
友人宅でMD版を見せてもらったらサクサクなんでびっくりしたよ
見栄えと音は断然SFC版なんだけどね 確か三国志も2はMDの方が早いので有名だったから
(2はファミコン版もあるが速度は忘れた)
たぶん三国志はSFC版がMD版と速度を互角にもってゆくようにしたのは3からかな
それが任天堂の要請かどうかは分からないけど、その判断で光栄ユーザーが
MDに流れるのを防げた感がある SFCは色数は多くて画面自体は見映えがしたけどCPUの処理速度が遅かったからな
SLGは特にそこが思いっきり影響してしまう >>112
それですか…
しかしsfcってpcエンジンよりクロック遅かったのね🤭 >>107
初めて買ったCDはストリートファイターIIイメージアルバムだった
CDプレイヤーが無かったので安いCDウォークマンを買ってステレオに繋いで聴いていた
基板音源のサントラは後にメスト通販で買った
どっちも大満足だった
ドラマCDの春麗飛翔伝説はちょっと後悔したけど熱唱に比べればマシだった ナムコのゲームミュージックのLP買った友達にカセットにダビングしてもらった。
自分で買ったのはセガのアウトランの表紙のCDとドラクエ2のサントラだな。 >>111
SFC版三国志3は2と比べて大きく改善されたが、戦争開始時、com側が落とし穴を設置する時にタイムラグが発生してしまうのがちょっと…
その時点でそれ以上処理速度を速めることは難しいから、落とし穴がない時もフェイクのラグを作ればよかったのにな 自分が手放したソフトが現在凄い値段付いてるの見ると凹むよ
クソゲーで中古屋に数百円で売られてたのになあ エキサイティングビリヤードって面白かったんだけどCPUが考える時間がやたら長かった。
やったことある人いる?
最後の敵がスティービー・ナンダ
だった気がする ファミコンの将棋は弱すぎて相手にならなくて
スーファミの将棋は長考過ぎてやる気を削られて… プレステとか CD バイトになって大体5、6000円で落ち着いてたよね
基本的にロムと違って生産楽だし。
安いし
まあ大作とかになっちゃうとちょっと強気で7000円とかあったけど。
基本的にメディアが CD 媒体になったことによって
ロムと違って性能の飛躍みたいのが
出来ないのがちょっとアレだったけど
後半になるにつれて制作慣れしてきて
逆にプレステの荒い画質を利用したりロードも会社によってはゼロにすることをできた会社もあったし
そういうのが出てきてたよね。 エキサイティングビリヤードはBGMがジャズっぽくてかっこよかった >>124
幼少期悪魔城ドラキュラと並んで一番好きなゲームだった。
とにかく BGM といい画面の雰囲気といいアダルトな感じがしてすごいかっこよかった。
大人になってわかったけど元がアーケードなんだね。
アーケードのはたて画面であれはあれでいいと思った。 YouTube見たら
エキサイティング・ビリヤードのラスボスはスティービー・ナンダじゃなかった
BGMはジャズオルガンのワルター・ワンダレイっぽくてかっこいい
(ワルターワンダレーのジャズオルガン
https://www.youtube.com/watch?v=rDI1eO7WJYs
) コナミのディスクシステムのゲームは
結構出てたけど作品によって出来の造りのレベルが全然違ったから多分制作チームが全然違うんだろうね。
コナミの野球のは本当にひどかったw
バスケットボールはビリヤードと同じで結構センス良く出来てた。 エキサイティングバスケットも良かったなぁ
FCでコナミの最高傑作は何だろな
ハイパーオリンピックかな 個人的にコナミックスポーツインソールがむちゃくちゃよくできてて
すごい好きなんだけど
俺の嫌いな韓国が題材というのがなんかちょっと引っかかるw 月風魔伝は当時は買っちゃったけど
源平討魔伝からしたらちょっと作りにセンスがないという感じがしたかな。
神 BGM だけ残してくれたのは嬉しいけど 復刻が絶望的という観点も込みの名作でグーニーズを挙げる >>128
アレはコールドが無いから少し慣れたら三桁vs0点とか無茶苦茶だったからな 名前忘れたけどアクションでマイケルジャクソンが踊ったり曲とか収録したセガのゲーム
著作権やら徹底した今では考えられないけど豪華なゲームだったな >>128
エキサイティングベースボールは酷かったな
試合に勝つと貰えるポイントを割り振って選手を成長させられるんだが、試合をこなしていくと全員スーパーマンになる
これがパワプロの原型になるのか? >>133
復刻も何もしなくてもいい
ファミコンの初代のは本当に名作だよね。
続編はなかったことにw >>135
メガドライブのあれね
コアな人に未だに人気があるよw
>>136
パワーアップシステムの野球と言ったら多分ハリキリスタジアムが元祖じゃないかな?
コナミの野球の本当にひどかった
何より見た目がすごいw
ただエディットができたり成長システムがあったりそういうバグ含めて変なコアな人気はあるけどねw そんなコナミが後にパワプロで野球ゲームの覇者になるんだからわからんもんだw >>135
あれでも著作権の関係で楽曲が一部差し替えられてるんだぜ 昭和のゲームで一番思いであるのは、電子ゲームのスーパーギャラクシャンだな。
幼い頃買ってもらってゲームセンターのゲームができるて大層喜んだ思い出があるよ。
また、欲しいな。 >>129
コナミワイワイワールドの1かな
正直、シモンや月風魔は、自分が主演を張っていたゲームの時よりも
このゲームの時の方が正直カッコ良かった
コナミマンとコナミレディを助けてくれる頼もしい兄ちゃんたちって感じで
この二人と違ってイケメンではないゴエモンやコングもそうw
脇に回った方が案外キャラが光るというか >>139
ファミスタの没落が酷かったのもあるだろう。
ファミスタなんてファミコンの88で終わってるからな。 89開幕版は選手データを変えられたので
相当に長く遊べたわ
相手の守備が88までと違って少しはましになったのも良かった
まあ、それでも手を抜かないと大差になっちゃうんだけど >>143
まるで消去法でパワプロが覇権取ったとでも言いたげだなw
それはさすがに言いがかりというか負け惜しみというか開発者に失礼な話だ >>144
ファミスタは'92でほぼ完成形だったかな
基本部分がシンプルで遊びやすいのがファミスタシリーズの良いところだった >>109
とにかくCD-ROMのロードは遅かったよね。
ドラクエも工夫していたけど、
戦闘に入る前に本体がガチャガチャ言って読み込むのは本当に萎えたよ。
そういう意味ではROMカセットの採用にこだわった任天堂は偉かった。 >>136
エキサイティングベースボールではなく、その後にMSXで出た激突ペナントレースがパワプロのルーツらしいよ ドラクエと言えば、今度の世にも〜でIIが題材として出るようだ
テレビにドラクエIIの画面が映るのはノーコンキッド以来か
>>140
AC版なら本人の肖像権ぐらいかね >>135
ゲーセンでやったムーンウォーカーなら知ってる
マイケル好きだから楽しい うちはPSがFF7とかDQ7とか言う前にセガのセガサターン買ったわ。
個人的にキラーソフトはワールドAD大戦略とデビルサマナーだったから。
MDのAD大戦略のCPUは待ちがクッソ遅いんだわ30分とか余裕なんで
CPUの早そうな次世代機に期待したが後にPCでAD大戦略でてそっちのほうが
楽しかったのでした。 psソフトは最初期は物珍しさで買ってたけどポリゴンがしょぼくてなぁ
なんだかんだドット絵が好きだったよ >>128
コナミのバイオミラクルぼくってうぱとか迷宮寺院ダババとか不可解な名前のソフトが意外とちゃんとした作りだったりする。 >>141
オークションなら3000円とかで入手可能だよ。 >>148
一時期コナミのサイトにパワプロ開発秘話があって、それによると書いてた人が初めて関わったのが激ペナでその後生中継68を経てパワプロ >>142
自分も一番初めにワイワイワールドやった時に
なんじゃこれはと思ったぐらい驚いた
あれで普通の定価だからな。
ネオジオ ROM ぐらいの値段があってもいいかもとw >>143
ナムコがファミスタであぐらかいてたために没落したという感じだね。
ファミスタであんなに差をつけられておいてスーパーファミコンでまだゲーム出しといてプレステでも同じようなのだしてたからねw
ナムコが落ちていくのがよくわかるわ >>148
詳しく言うとそのゲームと x68000で出てた野球ゲームが原点と聞くね
生中継なんとかいう
元々製作者が野茂のフォークを再現させたかったとかなんとか >>152
時代の流れてすごいもんで今だと逆に初代プレステの荒いポリゴンとか画質の悪さが逆に味になってレトロゲームという感じがするんだよな〜 >>151
セガの世界観で言えばメガドライブもまあまあだけどサターンだと結構勝ち組になるほど結構いいゲーム多かったね。
プレステも多かったけどプレステはちょっと鉄臭かったね とりあえずエスパードリームを1,2セットで配信よろ >>141
スーパーギャラクシャンいいね。
俺も近所の兄ちゃんから借りて遊んでた。
その後に出たスペースディフェンダーも良かった。
あれら何が良かったかというと、個人的にはBGMかな。
圧電ブザーの単音だけど迫力があった。
>>143
俺は87までだな。実名準拠じゃなく変にもじった時点で萎えた。 PS1はアマコア1〜3、キングスフィールド1〜3あとはサターンにないソフト
くらいだったな。アーケード再現のよかったサターンの方愛用してました。
あとコントローラーの使い勝手上ストゼロはサターン。バーチャはサターン餅の特権 >>157
商業的な成功失敗は別として、後発はファミスタに無い要素を入れようとアレコレ模索してたな
クソゲーと酷評される燃えプロですら、高低差の概念や野球中継のような視点を入れて差別化を図ろうとしてたし >>165
燃えプロはよくクソゲーとか言われてるけど俺は個人的に好きだったなぁ〜
初代もよくできてたしバグとか関係なく俺は楽しめた。
ただしファミコンの感動編と最強編は嫌い。
とにかく守備視点がクソ
新燃えろプロ野球と88決定版の守備視点が大好きだったのに廃止したのがすごい残念だった。
あれが敗因!
のちにスーパーファミコンのスーパープロフェッショナルベースボールがかなり出来良かったんだけど守備してんがあのままだったのですごい残念だった >>166
抜き目的なら2Dのほうが
3Dはなんだかマネキンみたいなんだよね
そりゃカネと手間かけたらすごいのができるけどエロコンテンツにそこまでやらないじゃん PSの初期くらいだと周りが2Dゲーばかりだったから、今は凸凹で見えづらくなったPSポリゴンでも物珍しくて当時はすごい技術と言われてニュースでも特集されてたよ
サターンは2Dに特化させようとしてたのに3Dの戦いに引きずり出されたのも、時代に望まれたのもあるしね ポリゴンゲームはゲーセンのナムコやセガのがどんどん進化してったなあ 最初はレースゲームが多かったけど
シューティング
格闘
スポーツにも広がった サターンは2D特化というより、セガのコンシューマ事業がアケ移植をメインにしてて、セガはアーケードで大量のスプライトで疑似3Dって分野で成功してたからそっちにリソース振らざるを得なかったんじゃないかな
サターンのポリゴンてスプライトの応用らしいしスプライトでなんとかなるやろ!の精神というか 元々の体制が悪いんだろう
94年95年と言ったらもう3 D とか立体モノの世界に入るのはわかってたんだし
それの準備さえもできてないというのがおかしい
だから最終的にサターンの試作品かなんかを見て鈴木優さんが
これでは3 D の世界に入るにはまずいということでせめて CPU を二つしようとして
それでまた失敗してという感じかな。
セガらしいといえばセガらしいというか…
ドリームキャストもセガらしくこけてたからな
全く学習しないのかな。 >>174 え・・それ言ったらSG1000やマスターシステムでシェアを少しでも伸ばせなかったので
最初からなのでは? まアケがが儲かってたから椅子でふんぞりかえってた SG 戦やマスターシステムはセガらしいけど
メガドライブは結構セガとしては異例に売れてたよね
ソニックなんてびっくりするぐらい売れてたからな。
サターンもなんだかんだで白サターンにしたことによってセガらしくないグローバル感を狙ってた感が強いよね。
ただ所詮はゲームメーカーと言うか
家電メーカーの大手にはかなわないと言うかw
セガの制作秘話でドリームキャストのこと言ってたけど
ドリームキャスト発売日に限って
円安か円高か知らないけどセガが不利な状態になってしまい
あー神様はお前らはハードを出すなとまるでいってるかのような宿命を感じたとか言ってたね。 いうても政治力でFF取られてなかったらサターン圧勝してたかもしれないから
ハード設計がそこまで悪かった訳じゃないのでは あんな性能でファイナルファンタジーなんか出せるわけないし
セガはもともとダメだったんだよ
ムービーシーンでさえプレステにおとってる時点でもう絶望だわな 自分的には3dアクションはマリオ64の感動が一番大きかったな。 個人的にドラクエはプレステじゃなくて64向きだと思ったんだけど
あのゲーム性と言うかゲーム的質感と言うか。
ドラクエは制限があったから魅力があったわけでだからこそプレステで7を出して大失敗と言うかw
ゲーム的質感も柔らかさがなくなり
64で出したらまあまあいいドラクエができたと思うんだけど
ただ当時の64の普及率からするとほぼ絶望的だしドラクエなんて海外じゃ売れないし
プレステしかなかったんだろうな… DQ7,FF8等には手ぇだしてないわ。仕事で忙しかったのもあるけど
ゲーセン対戦の放題のガンダムVS連邦に夢中だったし。PS2がでるまで
RPGのロードがウザかったんだソフトも高騰化はじめたし ゲームが騒がしい頃はヘタに購入しないほうがいいわな
店側も天狗になってるから高騰しちゃってるし
要は波が収まった後に自分でゲームブームを作って遊ぶのが吉 子供のころと違って職場など外でゲームの話することはまずないし
世間的には流行りが去ったゲームでも自分のペースで遊べばいいのさ FFはマニアックに走りすぎてから俺は遊んでいない。
せめて任天堂3DSでFF7〜9あたりを移植してくれていれば遊んでたかも。
俺は別にゲームに描画性能なんて求めていないし、そういうのが必要なものは遊ぼうとも思わんし。
>>183
○○に課金しすぎた〜って話ならちらほら聞くけどね。
具体的なゲーム名出して盛り上がってるレベルでもない。 サターンのCPUは性能が低すぎたために佐藤秀樹氏が日立に改良を要求したら、
「安くするので2つ搭載したらいい」と言われた。
このせいでソニーとのコストダウン競争が圧倒的に不利になった。
ドリームキャストはNEC製のGPUを選択したら不良品だらけで、発売日を延ばしたり極端な品薄になったりした。 ファミ通で前セガの特集組んでたけど
上層部がかなりアレな考え方だったからな… バンダイのピピン大爆死 たばごっち大爆死)大赤字
に比べたら小さな話さっw資本の大きさとコンテンツの多さで盛り返したけど。
セガバンダイはなしやバンナムになったいきさつでもある サターンの失敗は初動ではなく、初動からの超人気にあぐらをかいていたのが聚落の始まり。 RPGブームでRPGが求められてたのにバーチャデイトナであぐらかけるってすごいな
PSもださんかったしSFもだそうとしなかった。サードパーティのアトラスが
デビルサマナーだしたくらいそんじゃすくないね。PS1はFF7からのバイオ
メタルギアDQ7で押してきてた セガの場合はあぐらをかいてるというよりも
周りが見えてないでひとりであぐらかいてるという感じかなw アーケード屋なんだし得意分野で勝負ってのもわかるけどな 任天堂がスーパーマリオRPGを出すと聞いた時も、
慣れない事はやめとけばいいのにって思ったけど
スクウェアに協力を要請したり、アクションRPGにしたりと
さすがに餅は餅屋だと良く分かってるなって感心してしまったが >>185
それ、自分が知っている話と少し違うなぁ マニアってはつい自分の妄想で語っちゃうからなw
うろ覚えでも適当なことを最もらしく言っちゃうもんだ
こういうとこで当事者のインタビュー記事を読んどけばいい
佐藤秀樹第3回インタビュー後半:セガサターン、ドリームキャスト、ソフトウェアメーカーへの転身
http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2156 >>191
それじゃあ、SEGAが馬鹿じゃないですか!w >>196
自分が見たのは日経エレクトロニクスの日立へのインタビュー記事だった ハード戦争が一番ひどかったのPS.SS.64の頃か
3DOとかPC-FXとかあったし >>199
酷かったはねえだろw
ハードの群雄割拠で盛上がってた時代だな ゲハの罵り合いがひどかったのはPS3-xbox360の頃だな 熱くなってる所すまないが、もうとっくに昭和を越えた話になってるよ
同じ時代を駈け抜けてきた者通しだから通じる所は分かるけどさ 96年にヴァンパイアハンターが遊べるのは有難かった
同キャラなら比率以外完璧になったし まあ基本はファミコンとその時代のアーケードの話題でやるべきだよな
たまに脱線はいいと思うけど 燃えプロ88はやったことはないがシリーズ最高のゲーム だと思える PSでポリゴンの時代が来た!というのはあくまで後から振り返った視点であって、
当時のゲームは2D全盛だから、最高の2Dマシンを志向したSSの方向性が間違っていたわけじゃないよ。
もちろん、ポリゴンゲームもアーケードでは来ていたけど、見た目がカクカクなんで。
それに当時はアーケードと家庭用の垣根があったから、家庭用でポリゴン時代が来ると思った人なんてほとんどいないんじゃないの?
むしろ、2Dゲームの王者だった任天堂が3Dを志向したほうが異様だったと思う。
マリオにしろ、ゼルダにしろ今までのゲームデザインを捨てるわけだから。 >>197
セガは「いい意味で馬鹿」だった事と「悪い意味で馬鹿」だった事しかないだろ >>199
その時の印象もわかるけど自分の中ではやっぱりファミコンメガドライブ PC エンジンの頃が
妙に印象が強いかな〜 >>203
前スレでも語ってたけどスレタイが間違ってる
昭和時代のゲーム話でなくて昭和に生まれた人のゲーム話
って事で >>207
自分も思う
あの守備視点をもうちょっと発展させて欲しかった。
真もいいけど
あのピッチャーとバッターの視点は
ダメとは言わないけど何かに利用してもいいかも。 >>208
いやスーパーファミコン時代からもう今後は3 D になるというのは予測されてたことだよ。
今日はそれで PlayStation が後に引き継いだだけのことであってセガがマヌケなことをやっただけだと思う。
スーパーファミコン時代からスターフォックスとかワイルドトラックス、メガドライブではバーチャレーシングとかもう先鋭的ゲームがでてたし。
アーケードではバーチャファイターとか。
こんだけ3 D の幕開けを予測してたのにセガは何をしてたのかw いうてSSもバーチャ出すつもりは当然してただろうし
パンツァードラグーンだのセガラリーだの
フルポリのゲームちゃんと出してたんだし
そこまで性能差あるようには思えなかったな >>213
予測なんて後付だよ。
だいたい、スターフォックスやワイルドトラックスがどれだけ売れたの?
任天堂的には手応えがあったかも知れんけど、
他のメーカーが追随したわけじゃないし。
そもそもバーチャレーシング、バーチャファイターをやったセガが3D専用マシンを作っていないんだから。
セガ自身もアーケードチームの先鋭的な一部がポリゴンに取り組んだって話でしょ。 あの時点でそう思っても不思議では無くても
答えを知っている物からしたら
セガは先の見通しが甘かったねで終わりだよ
しかも当時は3DO、プレステ、64と3つも3D重視のハードが出たわけで
予測がそれほど難しかったわけじゃないし いやだから見通しとかじゃなく政治力よ
FFを取られるまではSS勝ちムードだったんだから サターンのバーチャ2が出た時、これからは高解像が主流になると思ってたらそんなことは無かった
ファイターズメガミックスを高解像でやりたかった >>185
それで日立の関連会社にシステム基板開発を委託してたカネコが割りを食ったとの噂 FCMDPC猿人時代。ガキでお金なくてソフトは買うか借りて遊んでた時代。
64PS1SS。高校も卒業してバイトしてお金あった時代TVも自分部屋用に買えた。
やっと買ってもらって必死にやると、自身で購入して遊ぶだと物の価値がだいぶ違うね
特に自身で買ったほうはつまらないと感じたら即売りあったし 今考えてみると、昔のゲームは綺麗に保存して取っておけば
今頃価値が出たんだろうなって思うことがあるよ
特にFCは、保存なんて考えたこともなかったからな
カセットに親に名前書かれたしw
今頃、名前の入ったカセットはどこを旅しているだろうかね?w ロサンゼルスオリンピックの有った頃中学の友達がパソコンを持ってて
ハイパーオリンピックを遊ばしてもらった事が有ったなー ロサンゼルスオリンピックってまたあるんだよな
前回のがついこの間のような気がする
おっさんになったなあ みんなセガサターンに詳しいね。
バーチャファイター1、かっこよかったな。
サラ・ステージの天地逆のライティングが、めちゃくちゃ好きだった。
あれは当時のビデオゲームにおける名シーンだね 俺は新しいゲームもやるけど80年代のアケゲーとファミゲーやってることの方が多いな。
今はファミコンの北斗の拳やってる。
北斗七星1upなんて裏技があったんだな。 SSは女神転生の新作が出ると言うことで買ったなあ
SSはサードパーティにも割と恵まれてたと思うけど次世代機戦争はPS一人勝ちになっちゃったな
>>225
俺もこのとこら昔のFCのゲームやってることの方が多いわ
昔得意だったやつをノーミス or ノーコンティニューで全クリしてるとこ子供に見せると結構ウケる アーケードのレバー操作が苦手で格闘モノが一切出来なかった
多分未だに昇竜拳出せない
だから専ら達人とかクリア出来るシューティングしかやってなかったよ
シューティングも興隆期が来てからはアーケードから遠退いたけどね >>221
名前書いたカセットはジャンク屋でよく見かけるな。
俺は名前を書く習性はなかったが借りパチ防止のために書いておくべきだったかも。
ただ、厨房にもなって持ち物に名前を書くのも恥ずかしかったがw
>>222
X1のジョイスティックのレバーをガチャガチャやって競技を競ってたが、
やりすぎて壊れるからって自重したw
>>223
コーラ買いまくってイーグルサムのヨーヨー手に入れたわ。 厳密に言えば格闘モノと落ちモノパズルが流行りだして、それまで1プレイ30分は遊べてたのが1プレイ5〜10分で終わるゲームが主流になった時かな
シューティングの興隆期の境目 やっぱり年齢的にも時期的にもみんなロサンゼルスオリンピックの印象とか思い出が強いんだね
自分もまさにそう
なんかやたら覚えてるんだよね
すごい暑かった真夏とか
イーグルサム
ヨーヨーブーム
コカコーラやスプライトとかと協賛してかそういうヨーヨーも出てたね
あとガンダム全盛期か知らないけど
ガンダムアイスでよくポスターもらってたなあ〜
まるで昨日のことかのよう シューティングは苦手であまりやらなかったなぁ
友達とよく1943はやったけど他は一面クリアがやっと いやみんな同じ年代じゃないし
ロスよりはソウルの頃の方が個人的には ソウルオリンピックの時なんてもう中学生だったからな〜
もうその頃は小学生時代の無邪気な記憶や思い出はあんまりないなぁ〜 モスクワはボイコットだったから物心ついた初めてのオリンピックがロス。
それだけに印象深かった。なんと言ってもカール・ルイスが凄かったねぇ。 > コーラ買いまくってイーグルサムのヨーヨー手に入れたわ。
パロディウスだ!でイーグル佐武ワシノスケなんてパロディキャラもいたなw >>234
何と言ってもオープニングのあのロケットマンが印象強い
そう考えると日本のオリンピックの開幕式と言ったら… 五輪は興味なかった。外遊びして帰ったら家でも遊んでた。プラモ、ゾイド
Nゲージ、ミニ4駆。五輪でルイスいた頃ドーピングで金剥奪された
選手がいたなって思い出だけ。 >>234
モスクワのボイコットだからこそあんなに盛り上がってたのかな?
なんかやたら印象は強い。
まー天下のアメリカだからというのもあると思うけど たけしのスポーツ大賞だっけ?
カールくんとかカールくんターボとか >>239
自分の年齢的には初めてのオリンピックだったから最も印象深い。
今と違って世界が遠い時代だったってのもある。洋画とか欧米の文化は明らかに日本より進んでたからね。(今でもそうだけど) 洋画日本より明らかに製作本数がおおいので↑に行ってるのhわかる。
欧米の文化は日本好みにアレンジされてる現状上も下もないとおもう
米のバカでかいステーキやハンバーグ、ハンバーガーが日本の口に合うのか?
リアル主体の米、アニメやゲームの進んだ日本。これだけでも住みづらい >>240
あの番組のせいか時代的にもスポーツ全盛期という感じでしたね
たけしの場合、たけし城もあったし。
バブル前で日本が超絶元気だったという感じかな
ただその余波か知らないけど家庭内暴力とか戸塚ヨットスクールとか
飛行機の墜落やビルの火災など
負の部分も多かった記憶。 ハイパーオリンピックよりコナミックスポーツインソウルの珍妙な競技が印象に残ってるよ
カプコンのバルセロナの頃は関心なくなってたけど >>226
当時の高橋名人みたいに子どもにすごいって思われてるんじゃないかw
最近の機種は新しいものもレトロゲーも楽しめるから便利な時代になった。 >>244
作り的に言うとコナミックスポーツインソウルの方が断然に好きだけど
ハイパーオリンピックの方がやっぱり小学生時期のみんなで遊んだ思い出の方が頭に残ってる。
あの特殊なコントローラーがやっぱり強いのかな。
ゲームはやっぱりみんなでワイワイ幼少期遊んだ方がいい思い出が多い。 思い出話が無難だね
ゲハから弾かれたような人の業界談義は
他のスレでやった方が良い オリンピックゲーは風物詩だけどバルセロナ五輪の時は
コナミがGBで1本ととカプコンがファミコンで1本と全然盛上がらなかったな
4年後のアトランタ五輪では沢山出た覚えがあるけど >>243
校内暴力なんてのも問題になってたね。最近の子供は元気がない。 >>249
戸塚校長が
最近の子は叩く余波もない
不良にすら慣れない
俺たちの上の無気力世代よりもっともっと深刻らしい
ようはファミコン世代や無気力世代がもう家庭持って子供きづいてるぐらいだからな。 五輪は世論はもええよ。レトロゲームすれじゃなかったの? >>251
レゲーの話題で世相は重要だぞ
昔からゲームは世相に大きく左右されてるから 小学1年か2年ぐらいだったのでハイパーオリンピックがロサンゼルスオリンピックをテーマにしていると気付いたのはバルセロナぐらいの頃だなー
ソウルの頃はオリンピックとか全く興味なかった…
と、なんとかゲームネタにつなげて見たがいかがだろうか 損得勘定を全面に出す親が育ててるからね。自省。
あれやっちゃダメ、これやっちゃダメ、だって失敗が目に見えてるでしょってさ。
失敗を学ばせない親は問題だよなぁ。
私は親に恵まれた?放置的に自由にゲームもパソコンも買って貰えたからゲームの思い出有りまくり。
尺がねで指切ったし、擦りで皮剥けたしw >>251
ゲームゲームてゲームだけじゃ
スレ盛り上がらないだろw >>254
今の世代が世の中がすごいことになってるので過保護と言うか
そいつらが大人になったり親になって子供を育てたり
20年後30年後すごいことになってそう >>256
多分中国が先に教えてくれるよ。
あっちは、経済だけじゃなく少子高齢化もぶち抜いて進んでるからさ。
一人っ子政策で小覇王だか同じようになってる。まぁ結果が先に見えるだけで、日本も今更変えられないから同じ運命だけどねw あ、そういやゲームがかなり禁止になってるね中国。
またまたいろいろ大変革は起きそうだ。 >>257
中国の場合はそれもあるけど
もうバブルがはじけてきてて
経済的にやばそうw >>259
共産党の方針だろう
文化大革命や大躍進みたいに余計な知識が入ると自分たちの体制にケチつけてくる奴でてくるからじゃねえかな? 中国ではちょっと前の規制で、子供はゲーム1日1時間w
高橋名人かw 支那はネットゲーム接続1時間に制限とかあるんだっけ?
高橋名人の「ゲームは1日1時間」を思い出したわ。
国を挙げてそんな制限するなんてアホ丸出し。 アホどころか結構人間的にはいいんじゃないかなw
今の日本人が無気力とかダメな人間になってきてるのもファミコン世代からなんだからゲームとかのインドア
を規制して外で遊びなさいなんてかなりいいことじゃないかなw 名人のゲームは1日1時間は当時加熱してたファミコンブームに熱中する子供らを危惧した
当時の親世代へ向けた体の良い回避策でもあったな。RPGブームが来るとすぐ廃れたけどw >>265
実際は高橋名人も答え言ってたけど
当時の家庭用ゲーム機の内容なんかたかが知れてるので
1日1時間ぐらいにしてだらだらと遊んで欲しいという会社的な名目だったらしい。
まぁ実際は子供の健康や頭のことなんて知ったこっちゃねーという感じかw ファミコン時代にはテレビなんか一家に一台が普通だから親父が帰ってきてんのにファミコンなんかやってたら怒鳴られて終わりだよ。 中国はこういうのが量産されるのを恐れてるんだろうな
https://bunshun.jp/articles/-/3642?page=1&_gl=1*175twxe*_ga*YW1wLWgwMUYtRXZ6S3hxOW5SZHlXY0RBNThyWlV5bG5kcFhfeUNYZmhBYzREWkpET1FncFJWX3BkT3NIVWxXSzkwaHc.
アヘン戦争の二の舞 韓国でのネトゲ中毒死とかのアホな例を見てると流石に規制もやむなしじゃないかと思うわ
あの国だと情報規制が厳しい分娯楽も絞られるし、故に中毒化も他先進国より酷いだろう
加えて一人っ子政策による人口先細りのせいで、子供一人の重みも他国以上だから被害も相対的に増す
アヘンで散々な目に合ったから麻薬に限らず中毒性で亡国に繋がるものは忌避するだろうしね 韓国の場合は一気に世の中が発展しすぎて日本よりもそういう部分の余波が大きそうだね。 ロス五輪は中学生だったな
コカコーラのヨーヨーはその前のモスクワ五輪の時に買った
日本はボイコットしたけどヨーヨーは売ってた
ライト、スーパーとかランクがあった記憶 韓国、中国は一緒。
日本にライバル意識の強いところが、追いつき追い越せで余計突っ走った感があるね。
他のアジアはあまり聞かないからさ。聞かないだけかもw
今やゲーム機は日本しか出してない?上2カ国も出してきそうなもんだけど。 韓国が羨ましいのは日本みたいに発展が遅れたせいで家庭用ゲーム機ではなくゲームがパソコンゲーム主流なのが羨ましい
いち早くプロ化もできたしパソコンゲーということで世界的グローバル化もできた。
あとオンラインの環境が日本よりも発展が著しいのでそこも羨ましい。 日本のデジタル競争力が27位まで落ちてしまったと聞く。
マレーシア(26位)にさえ負けてしまった。
韓国はたしか8位
若人達、がんばってね 日本はインターネットの設備でさえ
かなり遅れを取ってたからね
ただそれで良かった部分もあって
韓国は it 関係を急速に発展させたためにそこからくる問題もかなりあった。
かなり初期に韓国のアイドルかなんかがセックスライブ配信流失しまい
もう生きていけないとか大問題になってたね。 韓国にGDPで抜かれてることは事実だしな
日本なんてもう先進国じゃないんだよ
ワクチンも自国で開発できてないから先進国の順番待ちだったしな あまり韓国持ち上げたり日本擁護したくないけど
日本は90年代を境に山一旦登って今降ってるとこだからね
韓国は今登ってるところ
まあ見た目の部分で今韓国は日本のバブル時期だから
わかるわな
日本には安心安全というブランドがあるから永久に安泰で今のままでいいと思う。 日本はもう衰退の一途だよ
まず人口が減ってしまう
補うには移民を受け入れるしかないが、給料が低いから有能な人は来てくれない。逆に有能な人は出て行ってしまう。 ノーベル関係とか技術者が出て行ってるのがその実例だよね
昔からトップとか政治家が日本はダメだと言われてるけどまさにそんな感じかな。
岸田新内閣に期待するしかない。 またゲームと関係ない話になってきた…。
つか、餌まいたら変なの湧いてきたw >>3
話は出てもいいんだけど、そこに乗っけて話すときに更にゲーム関係ないのは控えるべきかな。 まあ昔から2ちゃんなんての便所の落書きみたいなもんって言われてるんだし
自分が鼻につくならミュートにするなりスルーするなりしときゃいいんじゃないの?
要は相手にしてるということは
便所に書かれてる電話番号にわざわざ電話してるというような感じだしw >>266
けど冒険島は普通にやったら1時間でクリアできるような代物じゃないっしょ
GCCXの冒険島では三匹のコウモリのエリアだけで余裕で数時間かかったらしいし >>288
ようは繰り返しやっていって1時間でクリアできるようにしとけということじゃないかなw >>266
なんで高橋名人が答え言ってたけどと言ってるのに全文引用しないのか
ゲームは1日1時間。外で遊ぼう元気よく。成績上がればゲームも楽しい。僕らは未来の社会人。
でしょうが ファミコンは数ある遊びのうちの一つだったからねぇ。高橋名人が言うまでもなく一時間くらいで十分だったよ。ファミコンに限らずテレビは1日1時間ってルールの家もあったし。
てか、高橋名人って当時からネタというかキワモノだったよ。子供のアイドルとかそんな感じじゃなかった。小学高学年だったけど。 今の高橋名人の Twitter 見る限りキワモノは変わってないみたいだねw
ただあの人かなり頭いいみたいだね。 そうそう
誤解されがちだが俺らの世代はファミコンもやってたし外でもしっかり遊んでた
つか集まってファミコンやってても暫くすると飽きて外いこーぜってパターンが多かった
当時はやっぱり外で遊ぶ方が楽しかったんだ 外でも普通に遊んでたし
当時はスポーツ根性世代と言うかスパルタ世代、野球世代と言うか…
ほぼ強制だったよね。
俺も少年野球やっていい汗かいてたわw >>120
懐かしい
結構やり込んだな
JazzなBGMがお洒落で大好きだった
あの頃は長い待ち時間も「そういうもの」として受け入れられていたと思う
SDガンダムのカンガエテマース!なんかも今思うとありえない長さだったけど
それでもゲーム自体はよく出来ていたのでそんなにイライラするでもなく待ってたもんだ わかるわかる
高橋名人の1日1時間のころは大作主義なゲームもまだなかったしね
ちょっとゲームで遊んだら外でボール遊びしたり野池に釣り行ったりが普通だった このレトロゲームスレに来てはいるけど、自分自身今はほとんどゲームしない。ドラクエ、グランツーリスモ、みんゴルの新作が出たらハード含めて買おうかなあ。あと信長の野望も新作が出たらやる。それくらい。どれもひと月もやったら飽きる。 >>297
全然いいじゃん
昭和時代を語ればいいじゃん!
OK OK
自分もレトロゲーちょっとやるぐらいで今のゲームは全くしてないよ
むしろレトロゲームの動画配信見て喜んでる感じかなw 俺はファミコンを手に入れてからは割とテレビゲーム一色になってしまった
周りの友人も大体ファミコンにハマってたし
年齢的にも高学年になり今さら外で鬼ごっこだ隠れんぼだという気にならなかったというのもある
カセットビジョンの頃はどの作品も速攻で飽きてほとんど外で遊んでいたものだが 自分も今現役としてプレイする気力体力は全くなくなってしまった
もう10年以上前の時点で、PS3の時にグランツーリスモを買ったが
正直起動するのも億劫でほとんどプレイしないままに処分してしまった
今はスマホの無料のパズルゲームをポチポチとプレイするくらいが一杯一杯
ガキの頃はあんなにムキになって遊んでいたのに
名作と言われるゲームは一通りプレイしてから死にたいと思っていたのに
もっと若いうちに金を惜しまずいろんな作品に手を出しておくべきだった ゲーム自体は全くと言っていいほどやらなくなったが
ゲーム音楽は結構聴く。演奏してみた/弾いてみた系の動画も 中学んときゲーセン巡りしてたな。店によって置いてる台がちがうので。
〇店はソルバルウとドラゴンセイバー目当て。〇〇店ワルキューレ目当て
ストUめあてとか >>303
自己レスだけど
このスーパーマリオのサックス4重奏はオリジナルがあった。それがとても良かったので他の人も真似してる。オリジナルには、バリトンサックスもあったはず。 >>304
ここの主体者よりはかなり若いのかな?
と言っても8ぐらいの差かな。わたしゃ69生まれ。 ここの住人は第二次ベビーブーマーでしよ。
ファミコン時代は両親も健在で世間は好景気。みんなハッピーでいい時代だったから懐かしくてかたりにくるんだよ。 まあ昔話したいし
そこで共感とかあると正直気持ちいいわ
ここのみんな大好きだよ 第2次ベビーブームは今50歳中期ぐらいの人だと思う >>308
それを嫌がる人もいるけど別にゲーム以外の話でもいいよね >>311
第1次ベビーブームの人が今70以上ぐらいじゃないかな
その次のベビーブームが今55ぐらいかな
40後半ぐらいだとオイラになっちゃうけど
おいらの頃はベビーブームって言われてなかったから
ただ単にファミコンブームファミコン世代、のらりくらり世代。 最多は1973年生まれだよ。
受験も就職も人多すぎで地獄。 >>201
あの頃はあちこちの板で対立が起きて酷かった。しばらく後になってあれがまとめブログ黎明期で、PV稼ぎのためにネットの各所で対立が起こされてたのを知ったよ
当時の旧2chでアフィチルなんて言葉もあったけど、妬み恨みを食って育ったまとめ勢力は数字で見ても旧2chなんかじゃ太刀打ちできないくらいに膨大になってた
ゲームに限らないけど、今の子達はITで恵まれてる面もたくさんあるけど、情報社会に自己というか幸せを奪われてる気もしてる ネットに限らずメディアは虚構。
眞子さまの件でもわかるよね。
小室さんは男だよ。よくやった。 >>304
チャリ漕いで遠くまでゲーセン巡りしてたなー。
東の駄菓子屋はペンゴ、西のプレハブ小屋はフロントライン、南のバッティングセンターはジャンプバグ、北のデパート屋上はルパン三世って感じだった。 PS3あたりまでにゲームやるの億劫になったおっさん達よ、
そこで止まるのはちょっと不幸だぞ
PS4/switch世代でようやくスリープが実装されたのよ
毎回毎回アホほど待たされてた本体起動〜ゲーム本編読み込み〜セーブデータ読み込みがほぼ無くなり数秒で済む
ファミコンの頃のように電源ボタン押してすぐゲーム復帰できるのよ、これはでかいぞ〜 昭和のゲームっていったらメンコもベーゴマもビー玉もあるんよ >>304
何故かでかいとこには殆ど無かったアイレムゲー
四川省IIやR-TYPEレオの頃にはあちこちに入りだしたが時期遅し >>249
俺の通ってた中学はかなり荒れてたけど体育教師の面々が武闘派だったから秩序は保たれてたな。
グレてる子にタイマン要求したり。
そうなるとあの先生に逆らうのはヤバいって扱いになる。
今じゃありえない話だろうな。 お前ら缶蹴りしらねーだろ?
ファミコンか缶蹴りかの二択だったぞ小学校時代は >>318
DSの方が先じゃね?
通勤の電車で遊んで駅に着いたらそのままパタンと閉めて、帰りの電車でそのまま続きできるのは結構感動したぞ >>322
ファミコンが選択肢に無かった時代を知ってるかい? 小学1年生の時にファミコンが発売され、ファミコンと共に育ってきた
本当にいい時代を生きてきたと思う アイレムは小規模な個人店向けに汎用筐体や基板をリースしてたみたいで地元ではそういうアイレム直営店っぽいとこをいくつか見かけたな
最後の忍道やイメージファイト、RタイプIIあたりのかっこいいポスターが並んでるのは壮観だったよ ウーホーグループは、ゲーメストで載るより早くアフターバーナー2、ダブルクレイドル導入してたよ。
都心ならまだしも地方の田舎なのに凄いところだった。 >>330
マッピーランドはなかったなあ
ホッピングマッピーならあったけど >>329
俺の地元だとR-TYPEIIやドラゴンブリードはゲーセンにはなくてスーパーのゲームコーナーにあった
エースというスーパー ホッピングなら車庫に2台あった
あと尻に優しくない3段階ギアチェンジ出来る鉄の塊の自転車
家の中にはルービックキューブがあったぞ
スーパーカーの消しゴムやビー玉(アブラビーが特に好き)、チョロQもあったぜ
スーパーカーの消しゴムの使い道は結局分からず仕舞
超合金は強い? >>332
?マッピーランドって言うゲーセンだよ? >>335
ナムコランドなら各地にあるけどマッピーランドは初めて聞いた アフターバーナーの筐体で遊んでみたいな
ヤンキーに囲まれない年齢になった頃は既になかった… ジャスコの屋上のゲーセン
殺伐としたあの感じ懐かしい
スト2ダッシュの頃の熱気も凄かった >>339
大阪新世界のザリガニというゲーセンにあるぞ
ついでにアウトランもある ゲーセンのスト2の熱気はマジですごかった
いまの若い人には想像つかんだろな
対戦台が何台もあってそれが埋まってるどころか並びまくってるなんて >>342
それは平成になってだいぶ経ってからの話だよな >>342
楯突くわけじゃないがインベーダーブームの方がスト2なんか比較にならんくらい凄かったんだぜ
いくらスト2が大ヒットしてたとはいえ100円玉が日本の通貨市場で不足するとかそこまではいかない
>>343
スト2は平成3年だな。対戦ブームのスト2ダッシュはその翌年から
シューティングがメインジャンルから蹴落とされて引導渡された頃 小学生低学年の頃だから余りに覚えていないけど、インベーダー喫茶てあった記憶がある。
サラリーマンが100円の山作ってやっていたとかニュースでやっていたな。 >>344
平成3年に出た東亜シューティングヴィマナの出来がイマイチ過ぎたな、 >>342
インベーダーは何台どころか何十台というレベルだったけどな
ロイヤルマージャンも一時期何十台てレベルで置かれてて、家庭用テレビに映し出したのもあった インベーダー喫茶儲かってただろうな
3ゲームやったらソーダ水一杯分くらいになるんだろうな ドリフの全員集合のコントでインベーダーゲームがスライドに映し出された時はテンション上がった。 パンチアウト、アケ版2作とファミ版はクリア済みだからスーファミ版に挑戦中。
当時は売上を期待されてなかったみたいで書き込み専用ソフトだったんだな。 >>339
ゲーセンでヤンキーに遭遇するって感覚は俺にはなかったわ。
厨房の時の校則でゲーセン禁止ってなってたけど、教師は恐喝にあうからやめとけ、みたいな諭し方だったし。
消防のころは近所の駄菓子屋にあったゲーム機には近所の兄ちゃん(風貌は少しヤンキー)がよく遊んでたけど
顔見知りだから恐いって感じでもなかったし、俺の兄貴(別にヤンキーでもない)と同級生だったし。 まーその辺は地域にもよるだろうな
大阪出身だがやっぱ昭和のゲーセンは不良多くて俺も友達もカツアゲされたやつちらほらいたよw >>336
そっかー、検索したけどたしかにでてこないなぁ。
名古屋だけかな?w
壁におっきなマッピーとロゴで書いてあった。
少なくとも2点。
どちらもデパートの最上階のゲームコーナー。
今はないけど、浄心のダイヤモンドシティと上飯田のダイエーでは見た記憶。 テーブル筐体かパチンコ台
いつか買おうと思って現在に至る >>354
NGに毎号少しづつ全国のナムコ系列店が掲載されてたので調べてみたら正式な店舗名が分かるかも
屋上型ゲーセンの中にはファミリーランドってのもあったみたいだね >>317
なんかこういうの聞くと PS 3や360で止まってた
ゲーム熱がさい熱するな〜 >>349
それ一回目はインベーダーの画面を直接投影しようとして失敗していかりやさん謝ったんだよ
後日LEDかなんかで疑似的なインベーダーの画面作って成功させた >>360
そうだったのか。
停電のハプニングとかもあったんだよね。
あれを毎週生でやってたのってすごすぎる。
全員集合といえばカラスなぜ泣くのカラスの勝手でしょは欽ドンのハガキコーナーの投書が初出だったって記憶があるんだよな。
勘違いかもしれないけど。 >>344
まあインベーダーブームの方は
ゲームの先駆者という感じで社会的現象を起こしスト2の場合は
アーケードの枠を超えて人気が出たという感じかな
自分が生まれた時がインベーダーブームぐらいの時で
卒業の時がちょうど中国高校時期
よく思い出の日本で語られてるのがインベーダーブームだからやはりインベーダーブームの方が強いのかな。
何よりゲームとシューティングの先駆者だからね。 >>328
世代ってあると思うけど
自分はファミコン発売が小学校3年生ぐらいだったけど
そのくらいが一番幸せなちょうどいい時期だと思う。
ちょうど大人になった18、19の頃に PlayStation セガサターンと次世代ゲーム機デジタル化。
要はちょうどアナログの時期を子供時期大人になってデジタル時期をという
まさにドンピシャな時期 ポンがまず受けて
それを一人用に改良した通称ブロック崩しことブレイクアウトが出て来て
それを参考にインベーダーが生まれたんだけど
押し寄せる敵の弾をかわしながら相手を撃ち倒すってゲームが
アメリカでは無く日本から生まれたというのは
現在のゲームの好みから考えても結構不思議だ
まあイカやタコの可愛さは日本的だとは思うけど パックマンも日本人が作った割にアメリカ人に指示されて結構すごいよね インベーダーブームがどのくらい凄かったか例を挙げると
パチンコ業界は当時インベーダーに客取られて業界は破滅の淵にまで追い込まれた
そこから巻き返そうと試行錯誤してフィーバー台が誕生ってのは面白い話
そして1979年〜80年辺りの漫画やアニメやドラマを見れば
必ずどこかしらでインベーダーを遊んでるシーンがあるので影響力の大きさをうかがい知れる まぁゲームということに飢えてた部分と目新しさがあると思う
それに尽きるかな
スト2人気の時とファミコンのロールプレイングゲームのブームの時
結構似たような感じだったかな。 >>365
まあ他のヒット商品を改良してより良い物を作るのは日本のお家芸だしな
敵は最初人型だったがそれはマズいと営業がダメ出ししてイカやタコに変更された経緯がある >>368
飢えてたというよりは電子という新しい刺激に日本国民が熱中しただな
あとこういった国中で一斉に加熱する大ブームというのはインベーダーが最後だとも言われてる >>370
インベーダーゲームの場合はゲームセンターだけじゃなくて喫茶店とかのテーブル筐体につかえたからの普及率が凄かったと思う。
むしろ喫茶店とかで100円玉並べてやってた人の方が多かったんじゃないかな?
まあその流れで喫茶店とかでテーブル筐体の麻雀ゲームを置いてるとこも未だにあるけどw アタリ2600もインベーダーが移植されて人気に火が付いたっていうんだから
まあ本当のキラーソフトだわな
調子に乗ってパックマンを作り過ぎて大変な事になったけどw 逆だよ
元々はジュークボックスみたいに
何かの施設の片隅に置かれていたのが
ゲーム自体の人気が凄いから
ゲーム機だけを集めたインベーダーハウスが生まれてゲーセンになった >>365
こう考えると逃げる動くだけみたいな本体から
攻撃をするという本体というのが斬新すぎたのかな?
そこがインベーダーのすごいとこなのかな。 >>367
パチンコ屋がゲーセンも経営するケースもあったな
>>368
ドラクエに端を発するファミコンのロールプレイングゲームは雑誌主導(それこそコロコロコミックがやってきた手法の模倣)なのに対し、ストIIの対戦ブームは自然発生的なものだから方向性は全然違う。 >>375
元々ロールプレイングゲームのはパソコンゲームとか海外が元からあったものでそれを日本人がうまく改良して雑誌などの情報で人気を盛り上げていって打ったという感じかな
コロコロと言うかジャンプの情報源が大きかったんじゃないかな?
スト2などの格ゲーの場合はとにかく対戦熱から発生したブームだよね
自然熱と言うかあれも会社の売り方のうまさもちょこっとあったと思うよ アメリカだと知らない人がガンガン乱入してくるけど
日本だとそういうのが無いから
西谷も対戦メインは厳しいかなと思っていたけど
あるゲーセンが任天堂のVS筐体を改造して
相手の顔を見なくても乱入が出来る仕組みを作り
それが発展して対戦台が普及していったという歴史が
船水のインタビュー動画の中で紹介されていたな 日本のゲームはゲーセンの流れとパソコンの流れが元々あっだ気がする スト2の初期の初期なんか見知らぬ人と
同じ筐体で隣り合わせで対戦とかだったからなw
その後ダッシュから筐体二つで対戦とかになり急加速に対戦が普及しだした。 >>378
元となるものがパソコンのもので
それをうまく改良して親しみやすいものにしてファミコンでソフトを出したというのが大きいんじゃないかな。
後はファミコンの場合は性能の良さも相まってゲームセンターの移植とかも出来たからね。 >>380
前スレでもここでも言われてるけどスレタイが間違ってるんだよ
昭和時代のゲーム生活じゃなくて昭和生まれの人たちのゲーム生活
これ >>349
テレビ番組でゲームがネタとして取り上げられるだけでテンションが上がったというのは凄く分かる
とにかくゲームセンターは不良の溜まり場で、ファミコンをしてる子供はバカになる
そんな偏見がはびこり、世間からかなり否定的に見られていた時代だっただけに
俺は長渕剛のドラマ親子ゲームでスーパーマリオが取り上げられていたのが嬉しくて
それだけで全話完走した
いつもはドラマなんて全然見ないガキだったのに 長渕の親子ゲームのあの子供の名前って確かマリオだっけw >>382
スト2に昭和感は全く感じないんですけど >>382
最初のスレからいた訳じゃないから知らないけど、元々のスレタイが「昭和生まれの人達のゲーム生活」だったの?
途中からスレタイが間違えた?
それともそういう扱いに誰か勝手に意識が変化していったの? なんか面倒くさい人が沸いてるね
スト2だってもう30年以上昔のゲームなんだからそんな厳密に昭和リリースの作品だけに限定しなくても良いと思うけどね
382の言う通り、昭和生まれのおっさん達が昔懐かしいゲームの話を語る場という事でいいんちゃうんかと
いっそ改題スレタイで先に新スレ建てとくかね
次スレがまた同スレタイになってしまうとまた面倒くさい人が沸く >>388
前スレでも色々語ってるうちに
周りがおかしいと言い出して
そもそもスレタイが間違ってることにみんなが気づき出す
こんな流れかな
昭和時代のゲーム生活になっちゃうとある程度限定されてしまうので
スレの流れからすると昭和生まれの人のゲーム生活ってのが適切だと思う。 陰気な奴は言葉の定義とかスレタイとか細かい事気にするよなぁ
平成の話が嫌なら昭和限定スレ自分で立てろや コンセンサスが取れてないのでスレタイはこのままでいいだろう >>389
前スレでスレタイを訂正する流れだったのに
920ぐらいのところで
新しく新スレを建てた人が忘れてたのか知らないのかそのままのスレタイで立ててしまったのが過ちのまた始まりw スレタイを普通に解釈すれ昭和時代のゲームのスレだよ スレタイを普通に解釈しちゃうと
昭和時代でストップしてしまうので
昭和63年か4年でストップっていうことでしょう?
ようはファミコンでストップっていうことなんだわ
アーケードで言えば鈴木祐さんの体感筐体機までみたいなそのレベルかな。
そこでストップしちゃうけどいいのかな?
ようは野球盤とかそこいらの話になっちゃうよ?ここw それこそ別で昭和生まれの人が語るゲームスレ建てたらいいんじゃないの? 俺は改題に賛成
最初の最初はおそらくスレタイ通りのテーマだったんだろう
しかし世代的に当然平成前期頃のゲームの話も出てくる
それに対して昭和じゃ無い昭和じゃ無いとケチをつける人もいる
面倒くさい
昭和に限定すると話が広がらない
昭和に頑迷に偏執する意味やメリットが見えない しかし大きな括りではここはレトロゲームの板だからある程度の限定はいるよね?
このスレッドは昭和時代のゲーム生活と名付けられてるのだから、多少の脱線はあっても基本的には昭和のゲームをテーマにすべきだと思うよ。それで過疎ってなくなるならそれでいい。
改題するくらいなら別スレ立てるべきでしょ。 そもそもこのスレタイを建てた人の趣旨は
昭和=昔の
という意味で建てたんだと思う。
だから昭和という年号に縛られなくてもいいとは思うけど。
まあゲームで言えばギリギリ初代プレステぐらいまでじゃないかな。
ゲームセンター CX でも PS 2対応して猛烈に叩かれてたくらいだからw もっと言えば、昭和世代のおっさんが最近のゲームライフの話をしても別に良いと俺は思う
そういう場として俺はこのスレに参加してきたし、願わくばこれからもそういう場であってほしい
もちろん個別タイトルのマニアックな話はその作品のスレに行けという話だけど >>403
言いたいことはわかるよ俺もそうだし。
でも昭和って長いから。昭和64年生まれと昭和40年代後半のベビーブーマーじゃ話が合わないよ。
俺の感覚だとスト2は全然レトロ感ない。人それぞれだというのはわかる。だからこそ区切りが必要なんだと思う。
レトロゲームという板の大きな区切りがまずあって、各スレはさらにそれを細分化してるわけでしょ。
ならばスレタイを素直に解釈するのが公平だよ。 こういう陰気な奴が混じるとコミュニティの空気壊れる
自分は正しいと思ってるしな 合わせる必要はないよw
それぞれで話し、意見あればレス。 スレタイを無視して言いたい気と言わせろって方が無理筋じゃないですか? >>404
君は君で
君の嗜好に合うスレを探した方がいいんじゃないかな?
君だけなんかずれてるみたいだし。 >>410
君は君で
ゲームより下のアナログなゲーム
めんこやらゲームやら将棋オセロなど
時々流れでファミコンの話いう雰囲気な感じ望んでそうなので
そういうスレはきっとあると思うよ
セピア板とかいった方がいいんじゃないかなw 改めてスレタイから察するに
このスレを最初に立てた人は、あるいは平成生まれの若者だったのかもしれない
昭和のレトロゲームをほとんど知らないがゆえに
なんJやVIPにスレを立てるくらいの気楽さで立てたのかもしれない
次スレのスレタイは「昭和生まれの〜」というタイトルに改題してほしいと俺は思っているが
仮にそういうスレに変えたとして
そこに平成生まれの若者がレトロゲーに興味をもってやって来たとして
「お前は平成生まれだろう、スレ違いだ、去れ!」
と排除するような事はしたくない
若造だろうがガキだろうがレトロゲーを愛好する奴なら一緒に語っても良いんじゃないかと
昭和偏執狂の爺さんを見ていてそう思った >>413
自分もちょこっと思ったかな
このスレタイを考えた人は
平成生まれの昔のゲームのことを知りたかった人なんだろうなと
だから今までのスレの流れで正解だと俺は思ってる >>413
君はそうやって私にレッテルを貼りつけ人格攻撃をしているが、ただ単に自分の想像とわがままを主張しているだけだ。 ID:3qHZWkJ70
悪いがうざいよ
あんたみたいなのがスレを殺す まぁどんなに定義したって、書き込んでくるのは避けられないから、自治したところで徒労に終わるのは分かってるだろうに。 >>417
荒らすために来てるんだったらどっか行ってくれ。 だからンなもん大体でいいんだよ
緩く流れてたスレだったのにいきなり喧嘩しなさんな
おっさん同士ラブラブしようぜ 俺だってたまの脱線には今までだって付き合ってるし、自分が脱線することもある。でも基本の話となれば、やっぱスレタイで考えるのが公平だっつってるんだよ。 前スレ920です。
スレタイ変更の声が一部あったのは承知してましたが全体のコンセンサスまでは至ってないと判断し、また伝統(?)のスレタイに敬意を払う意味で現状維持としました。
ここで「昭和生まれ」としてしまうと昭和64年生まれはOKだけど平成元年1月8日生まれはNGとなり、結局は別の形でスレタイ論争になるかも知れません。
ここはスレタイは現状のままとし、適用をマッタリ、細かいことは言わないってことでどうですか?
ゲームのイースシリーズも3以降はイースと関係ないじゃん、てなノリで。 >>422
「昭和生まれ(だいたい)」
でいいと思うw
まあ平成生まれが来ちゃうとまたスレの流れも変わってしまうので PS2より上とか
そこらもまたうっとうしい流れになってしまうと思うのでw
「昭和生まれ(だいたい)」だったら
それでokちゃうかな。 スレタイまで変えて話したいことがあるならなんで別スレ立てないんだよ?そこが意味わからん。 まぁ君ら、私を含め、平成が1番長く生きてるんだぞっとw >>377
>>379
ベーマガのバトルオブストIIではガイル使いのライターが勝手に対戦プレイを挑む「辻斬り」として恐れられてた
戦法は今で言う待ちガイル >>424
そういう風に微妙な違いで次々と別スレ建てたら、
人数が分散して一つ一つの過疎化につながるだろ
なんでそんな事も分からないの、アホと違うか?
いや本当は分かってるのに言ってるだろう
要するにあんた、誰彼構わず揉めたい人 >>428
俺の人格貶めても誰も納得しないよ。
もし、昭和生まれの人でレトロゲームを語りたいというのが大多数であるならば、そういうスレを立てれば、ここの人たちは皆そちらに移り、このスレには私だけということになって過疎るのだからそうすればいいじゃないですか?
なんなら私が立てましょうか? >>422
よくねーよ
うざい自治厨避けの為にもスレタイは絶対変更
アンタ悪いが次スレは立てないでくれ スレタイ変更って別スレ立てるのと同じじゃねーかよ
今やれよ今 ここもいつの間にか人増えて結構勢いが強くなってるけど、前はそんな言い合いもなくもっと緩くやってたよね 「昭和世代のゲーム生活ってどんなのだった?」
これで十分
昭和なんて60年あるから〜なんてアホの意見は無視でいいよ
このスレタイで集まる人間にそんなに振り幅があると思うか?
大体が共通の話題で話せる
稀に例外があったとしてもそれが何だって話
こっからは平成だからダメ!なんて方がよっぽどスレを縮小させるわ 基本は昭和のゲームだろ?
たまにある脱線にめくじら立てる気はない
昭和のゲームなんてカンケーない好き勝手やらせろ
っていうなら別スレ立てろって話 >昭和のゲームなんてカンケーない好き勝手やらせろ
誰がそんな事言ったんだ?歪曲してんじゃねーよ
結局荒らしたいだけじゃねーか >>435
俺は元々たまに脱線するのはいいけど基本は昭和のゲームでしょと言ってるだけだぞ じゃあ黙ってろよもう…
いちいち平成だなんだって騒いでたのお前だけだろ 希望のスレタイがある人は今からでもスレを建てたらいいと思う
一時的にスレ乱立状態になるかも知れんが、淘汰の結果最もベターなスレが残るんじゃね? よくねえよ
スレ乱立が一番最悪なパターン
そしてそういうのは全部極々一部の何でもかんでも自分の思い通りにならなきゃ気が済まない幼児脳の所為 スレタイが気に入らないから思い通りに変えろ
って横暴だろ >>441
じゃあどうすりゃいいんだ
反対するなら対案を示してくれ
じゃないと聞く側も検討しようがないだろ
昭和の人間なら「まるで社会党」と言うところだぞw ワイは>>433氏の「昭和世代のゲーム生活ってどんなのだった?」に1票 スレタイを字面通り解釈すればいいんじゃね?
このスレの住人はゲーム&ウォッチやらLSIゲームの話でも盛り上がるんだから団塊ジュニアが主体だろ?
新めのゲームの話題は他探せばいいでしょ。 今のままで文字通り解釈するとスト2以降の格闘ゲームの話はNGな訳だか再三話題にはなってるよな 俺はファミスタ88の話題はOKで89は駄目、ドラクエ3はOKで4は駄目という理由のほうがわからん
誰か解説してください 自分がレトロだと思う物だったら何ふり構わず語ればいいじゃん >>450
よろしい、説明しよう。
酒席で俺「88は昭和、89はみとめーん!」
キミ「そんな無茶な!」
キミと俺「ゲラゲラゲラゲラ!wwww」
という事だ。 まあワイの場合は上でも言ったけどギリギリ初代プレステまでかな。
なつかしめるのは。
PS 2とかまで行っちゃうと懐かしいというよりもただ単にゲーム話という感じがするからw ブックオフだとPS2とかPSP、任天堂だとDSあたりまでレトロゲームコーナーにあるな。
俺もそのくらいまでしか遊んでないからその区分でええよ。 プレステは板のローカルルール違反
多少の脇道で触れる程度なら良いだろうけどね ファミコンソフトですら平成以降に発売されたものが何本もあるもんな。
ムーンクリスタルとか今やっても楽しめるクオリティ。 あえて平成以降のビデオゲームについて語りたいというならば来るのはここじゃないよ プレイステーションでポリゴン時代の幕開けだと言われるけど、
ソニーが各ソフトメーカーにプレゼンしたときは「は!?ポリゴン...?」という乏しい反応が主だったらしい。
ところが、バーチャファイターの流行が追い風になって、
今度は「バーチャファイターみたいなことができるんです!」とプレゼンすると、
ソフトメーカーの反響は凄かったそうだ。
つまり、昭和にとどめを刺したのはバーチャファイターだったということだ。 ファミコンの絶頂期ってドラクエIII発売じゃないかな ファミコン最高傑作はドラクエIIIかスーパーマリオだろうね あれま、>>388書いた者だけど、素朴な疑問でスレタイと違うけど、どうなの?って訊いただけだったんだけど…
何か揉める要因の一因になってしまって申し訳ない
昭和世代の遊びって定義ならそれはそれで合わせるつもりだったし、争いたくて言った訳じゃなかったんだけどな… >>468
単にスト2の話をしたいならスレチだから他所いけってだけの話だろ 座りガイルがいるから格ゲーなんかやらねえよ!!
初心者に優しくない格ゲーは格ゲーじゃないと思てるから
まあ、格ゲー自体亡くなっても痛くもかゆくもないがなw >>470
だよな、やっぱり相撲だよな。うん!
膝ついたら負けだぜ、負け。 デパート屋上の遊園地とかゲームセンターってまだあるの? ミニファミコンにドラクエ3を貸さなかったエニックスは
本当にケチ
失敗に気付いたのか
ジャンプ版にドラクエ1を捻じ込んで来たけど
遅いっての 仲間内で横並びストII対戦が流行り始めた頃は体力減るまで対戦→タイムオーバー前まで練習→ダブルKOでラウンド10まで粘る、みたいな感じでガッツリ楽しめたな
記憶違いかもだけどワンコイン対戦(対戦後即ゲームオーバー)も実装されてなかったっけ >>433
俺もこれに同意
ほんとこれで何の問題も無い >>475
すぐスレチって言いだす奴って、本気でルールを守らなきゃいけないと思っている
生真面目な奴なんかじゃ絶対無い
単にヒマだから誰かと喧嘩したいだけか、揉め事起してスレを
常に荒れた状態にして機能不全にするのが趣味のどちらか
あの話題がスレチかどうかとか、こんなク、そいつの思うツボ 訂正
あの話題がスレチかどうかとか、こんなク、そいつの思うツボ
↓
あのゲームの話題は平成だからスレチかどうかとか、こいういうクズの言う事を
真面目に取り合っても時間の無駄、というか、それこそそいつの思うツボ 性格だよ
オタクとか自閉傾向のある奴ほど言葉の定義とかに異様に執着する
もう一つは自分が乗れない話の流れ、自分がしたい話じゃない流れを排除しようとする
後者は自分で話題を振るなりすればいいのにそれはできず他力本願、批判しかできない >>466
パックランドに心酔してた自分は、スーパーマリオの操作にどうしても慣れることができなかった。
やっぱり前者のボタン連打方式の移動は、それ自体が中毒性をもってたんだよな
考えたらファミコンのコントローラーは人差し指でボタンを押すことがないが、これは結構大きな弱点であるかもしれない そんな風に考えてるのは多分お前さんだけだよw
スーパーマリオに馴染めないというのはゲームに向いてないのかもしれない スーマリのBダッシュは大発明だと思う。
スーマリ以降どんなゲームでもまずは走れるか確認するようになった。 マインドシーカーなんてファミコンソフトもあった。
清田くんのやつ。 確かにスーパーマリオの楽しさは操作の爽快感だよなー >>481
クレイジークライマーとかいう狂気の沙汰 特殊操作のレトロゲーは復刻も難しいよね
ハードも要るから スーファミのスーパーパンチアウト、ようやくホイコーローに勝てた。
タイソンより厄介な相手だった。 >>487
アナログスティック2本になって時代がクレクラに追いついたとも FCのクレイジークライマーは1コン2コン両方を立てて使うんだったな
当時はなんちゅう無理矢理移植と思ったけど今Switchのジョイコンで似たような操作を普通にやってる件 >>473
ドラクエはジャンプや堀井の意向が強すぎて、エニックスの一存では何も決められなかったはず トラックボールのゲームとかもあっとよね
SDIとか ●アストロロボSASAの攻略方法
・とあるホームページから
足の指を駆使して1PのSASAと2PのNANAを一人で同時に操作し、比較的安全な場所でNANAの身を守りつつ、SASAでエネルギー回収するという超絶テクニックを披露する達人もいるらしいが…
足の指を駆使して…ファ? 入力方法がまだ固まってないころのゲームいいよね
今は上押したら上に行くのが当たり前だし >>494
容量に苦労していろいろ削りまくってたみたいだけど、ジャンプネタはしっかり仕込んでたから人によっては殺意かも。
要らんことで無駄遣いするな、と。 >>458
これ前に昭和の年代年代スレでもあったが
スレが少数のノイジーマイノリティに占領されて「違う年代スレに変更しろ!」
これにスレ主が違う年代スレを立てて事実上「ルール破りは出ていけ」宣言
結局昭和の特定年代スレは続いてそれ以降のスレはロクに書き込みもない
今でもタマに書き込んで来るが
長い目で見ればスレタイは変えないほうが丸く収まるってこと ID:4TBHajGh0
こいつは昨日の荒らしだろ
分かりやすいわ 隔離じゃなくてお前が出てくべきなんだよ
かき乱してんの全部お前じゃねーか 昭和生まれがいい人は該当スレができたからこのスレはこのままでいいかな
不満がある人はあっちに行けばどんなゲームの話もできるみたいだし >>505
あなたの望むスレはもう他にあるのだからそっちに行ってください こういうクズ荒らしがスレ乱立させるんだよ
てめえみたいな荒らしが明かな悪意を以って立てた糞スレに誰が移住するんだよ?
お前独りで隔離されるか責任もって削除依頼出してこいや >>511
君の望むスレタイのスレがあるんだからそっちに行ってください。お願いします。 ID:3qHZWkJ70 = ID:4TBHajGh0 = ID:oWo7kKIg0 昨日問題起こした人今日もいるのか…
まあ普通にスルーした方がいいと思うよ
ミュートと言うか スーマリのBダッシュ
イラチの関西人ならではだな
他所では実装されなかったよ >>502
別に昭和世代じゃなくても話に加わってもいいからね。
俺も積極的にネタ振りたいけど、前に書いたことと同じこと書いてるかも…。
ボケ爺まっしぐらだ…。 >>497
操作方法云々というより、SASAは銃をの反動で移動するシステムなので上に行きたければ下に向けて銃を撃つ必要があった 要は昔を懐かしむようなそんなのらりくらりなスレだから
できるだけゲームのね
ただ俺は上の方でも言ってるけど初代プレステぐらいまでかな
PS 2までいっちゃうとただのゲーム話になっちゃうからねw ディープスキャンは、海外が最初かな?
白黒画面でライトアップ筐体でやった思い出。 今の子にやらせたいゲーム
アストロロボ SASA
バベルの塔
ソロモンの鍵
アストロロボササなんて今の子にやらせたら右脳と左脳がごちゃ混ぜの
まさに脳みそこねこねだろうな ササは買った友達は絶賛してたけどあんまり面白いとは思わなかったわ
ソロモンは基板買うぐらい好きだった アイデア系のゲームだからな
俺も名作だと思う
でもかなり難しくてストレス溜まる人は溜まるだろな >>522 スレタイ警察ニキ、もしかして無職?時間的に 正論に対してまともに反論できなくなるとレッテルを貼り人格を貶める 昨日のキチガイ、今日は方針変更してIDコロコロしてんのな いずれにしても次スレは「昭和時代」を「昭和世代」に変えるだけで終わる話 どうして向こうのスレに行かないんだろ
昭和生まれなんだろ?向こうは何のゲームの話をしてもOKみたいだぞ てめえでID変えるとか宣言してたもんなそいつ
確実に愉快犯のカスだろ キチガイが暴発して立てた糞スレ、誰にも全く相手されてなくて草 >>530
愉快犯というよりは顔真っ赤にして歯ぎしりしてる感じがする ここはレトロゲーム掲示板なのでレトロゲームの話をするところ
板のルールはちゃんと書いてある
>この板の対象
>◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
>◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
>◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
さらにこのスレッドのタイトルは
「昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった?」
なので、基本的には昭和時代のゲームの話題に限定される。
板による話題の限定があってさらに細分化してスレッドで話題が限定されていて何の不自然もない。
この限定が気に入らないならこのスレにこなければいいし、自分で好きなスレッドを立てるか、よそに行けばいい。
昭和生まれのオサーン達がゲームを語る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1635335378/ >>521
ササは昔の昭和ゲームありきだろうね
ただ単に操作方法やゲーム性をわざと難しくしてるという感じだし。
今の子に言わせるとただのクソゲーって言われそうw ササとかボコスカとかはアスキーのコンテスト入賞作品だからパソゲー好きにはファミコン移植はうれしいことだった。 ボコスカウォーズはもうちょっと改良すれば何とか遊べるレベルになるんじゃないかな >>519
白黒だったら前作のディプスチャージ(国内版はタイトル色々)の方じゃない? >>537
名前、変わってるんだね、ありがと。
白黒の奴、ずっとハマってた。とはいってもそんなにお金ないから少しづつしか出来なかったけど。
大きくなって、カラー版のテーブル筐体で縦型になった(有効水深が広がったw)やつでやったなぁ。
時間制から持ち機制になってたし。 潜水艦繋がりで、魚雷戦ゲームもハマったわw
当時、主砲がなんで4本なのか不明だったけど、あれ雷撃砲だから当たり前だよねw 潜水艦好きだったら3ds の初期に出たあれが名作らしいね こいつID変えまくってるけどくっさい句読点でバレバレじゃん
本当何がしたいんだこいつ >>534
銃の反動を移動力にするということ自体は理に適ってるんだけどな
無重力状態だと通常の推進力は役に立たず、反動力に頼るしかない ボコスカとかササあたりはパズルだからちょっと地味でキッズウケはあんまりよくなかったかもしれんね
どっちも友達から借りてボコスカのほうは結構ハマったけど、でもやっぱりああいうゲームに貴重なお年玉をつぎ込む気にはなれなかったw ボコスカはやりたかったなぁと、当時はx1のみだったから稀にしか触れなかった。店頭小僧なので。 ボコスカウォーズはログインの懸賞で当たって楽しんだ SwitchでダライアスバーストACEX+ポチってちょっとやったけど楽しい
死にまくるけど
R-TYPEもポチるかな DOSでライフアンドデスって手術ゲームがあったな
フロッピー2枚分の容量で循環器と消化器のオペ
診断とオペ間違ったらブラックジョーク的結末ってのが
専門書買ってやり込んだよ ライフアンドデスは患者を殺しちゃった時も
「患者は君のユニークなオペの犠牲になったようだ」って先輩医師に皮肉られたりとか、
どこまでもアメリカンなゲームだった
こっちもまだ高校生だったんで、おお、アメリカ人はこんな時でも皮肉なジョークを
言うんだなって感心したりして
他にどんなジョークパターンがあるのかなって、わざと麻酔かけずに
いきなり腹を切り裂いてギャーって絶叫させて
でもその後も病院のナースは「ハーイ、ドクター!」と明るく呼びかけてくる医者に優しい病院
本気で攻略するにはマジで医学を勉強しなければ駄目なので
さっさと諦めて、途中から殺人ドクターになりきって楽しむゲームと思っていたw >>546
スイッチはバーチャルコンソールはなくてレトロ系はオンラインサービスかハムスターが出してるやつで遊ぶって感じなんだな。 最新のゲーム機ってあまり興味なかったけど
もう昔のゲーマーが高齢化が進んできて
その高齢化になったゲーマーたちのためのゲームがいっぱい出てきてるという
なんか嬉しい現状。 >>551
ライトユーザーはスマホのポチポチゲーに流れて、コンソールでゲームをするコアなやつは少なくなってきてる
そこでかつてゲームをやっていた層をもう一度呼び戻すことで、市場を維持してるのかもな >>549
当時、東大の教授が独学でクリアしたら私のところに来てくれって言ってたなぁw ライフ&デスは興味はあったが結局手を出さずじまいだったなぁ
手術ゲームという点ではDSとWiiのカドゥケウスが割と理想に近かったように思える
東京トワイライトバスターズも10年以上の時を経て移植されるんだから世の中というのはわからんものだ >>479
ファミコンのコントローラーは床にあぐらかいて家庭用テレビで遊ぶには最適なコントローラーだったと思う。
アケゲーのコントローラーはテーブル筐体なら最適だけど。 入力デバイスはきっとゲーム作りの縛りになるよね。
ファミコンにマウスが付いてたら違ったゲームが作られてただろう。 すまん
スイッチがどんなサービスを提供しているのかもロクに知らないんだけど
何?過去の名作ゲーはたいがいポチれるん? wizに夢中になってた頃の自分に
プレステごとスカイリム与えてやりたい 昔の自分にPS5の最新ゲーム見せたら
ゲーム作ってみたいって思わなかっただろうな >>549
過去スレでも全く同じこと言ったような気がするけど(?)、「君のユニークなオペの犠牲になったようだ」
この台詞は ”君の異常なオペの犠牲になったようだ” と理解した方がいい。
英語の uniqueは基本「唯一の」「独特な」という意味。
「面白い」は日本人特有の誤解 >>551
低コストで販売してそれなりに飛びつく層がありそうだしな。
課題は著作権だが。
あと、ゲームの場合は現在の社会状況で表現しづらいネタってどれくらいあるのかな…?
漫画だとオバQに出てくるアフリカ出身おばけは人種差別的とかで自主規制で復刻せず、みたいなのがあるようだが。 ユニークが面白いではなくても
人を殺しているのに
お前の手術は独特だなって言うのは
やっぱりジョーク入っているんじゃね 昔ディアブロで、ユニークアイテムをゲット!
ジョークグッズを手に入れたと勘違いしたのは良い思い出w >>552
ポチポチゲーが流行る土壌を作ったのはドラクエとポケモンだと思う
ポケモンやドラクエで培われたシコシコ経験値とか稼いで育成するスタイルがポチポチゲーとの親和性が高かったんだろう アケアカなんかは特に人気のないタイトルでもシリーズ存続のために当時勢が買い支えてる感じもする
レトロゲーに関してはオンラインマルチ化や入力遅延問題への取り組みが進んでるし今が旬まであるよ 子供の頃一緒にファミコンやってた友達が今では落ちぶれてどうこう、そうゆう話しも聞きたい アケアカはVSスーマリとかメタスラの売れ線タイトルの黒字で
どマイナータイトルの赤字を埋めていくスタイル スーパーマリオは最近やってみると8-1までしか行けん >>568
家自体や親がゲームを禁止してた友人は数人いたけど
やっぱりゲームやってた人間よりもなんか優秀な気がする
大人としてたくましいと言うか 自分の友達はゲームで好きで夏休みもずっと一緒に遊びまわってたけど
デザイン関係の会社立ち上げ若いの集めてうまくやってる
元々社交的だったからかな?
俺はゲームしか趣味のない寂しいおっさんに成長した スーパーマリオ35は面白かったなー
こすり倒されてもう出涸らしだと思ってたのに
まだこんなアレンジがあるのかと
初代スーパーマリオのポテンシャルほんとえげつない スーパーマリオ35って言ったら
2070年ぐらいの世界かなw その頃のゲームって、直接脳にアクセスしてコントローラ要らずになってるだろうな >>576
その頃はわりとシューティングもあったしね。 やはり対戦というムーブの盛り上がりは凄かった
カプコンに追従してSNK他各メーカーもこぞって出してたな
餓狼やサムスピ、バーチャ鉄拳の対戦は熱かったよ
毎日ギラギラヒリヒリしてた
そういうのにちょっと疲れるとシューティングやクイズなんてやってたな 95年ぐらいの頃は完全に snk信者で
今で言う腐女子みたいな感じだったなぁ俺…
おしゃれも全くしないでそんなことにお金かけるんだったらネオジオのROM を買うんだーとw 実際若い女の子がKOFやってるのは結構見たな
俺も対戦したことある
勝敗は聞かんでくれ >>586
あとスト2末期には、波動拳連射、旋風脚中に波動拳(オナラみたいに見える)とかむちゃくちゃな良き面白い時代w >>586
筐体買えよw
当時だったら150万円ぐらいだったら買えたんじゃないかな >>589
それは所謂改造基盤だね
スト2レインボーとか云われてたっけな >>590
mr2が新車で168万円、sc付きが240万円くらいだった頃かな。
もちろんaw11、1.6リッターの奴ね。 たしか100マン超えてたよ。バーチャ
んで、スペハリが260とかじゃなかったかな。調べず書き込スマホ。 やっぱそれこそゲーセンの熱い空気に飲まれて気が付いたら、って感じだったんだろうな
バーチャ2時代なんて本当凄かったしアホ程散財した奴は多いと思う たぶん自分もその一人w
UFOキャッチャーでもかなり使ってるものなぁ そう考えるとセガサターンやプレステの移植
ネオジオとかなんて本当に安かったんだな >>600
ハードの性能が近づいてくれると、移植はし易くなるから手間工賃下げれるから、今の方が安いかも。 インベーダー熱
スト2熱
バーチャ熱
個人的には戦場の絆熱w
あとどんなのあったんだろう? プリクラの方が本当の社会現象だろう
インベーダー以外はそれ以下 プリクラと音ゲー
ufoキャッチャーは
本当にゲームセンターを活気づかせた功労者だよね 音ゲーね。
盛り上がったかどうか知らんけど、最初の音ゲーはサイモン(昭和。これでいいのかなw)らしいよw スト2レインボーってあまりにぶっ飛んだ出来だったからマニアが居て
大会やってたりするんだぜ、しかも2010年代に。
レインボーを真剣に研究してるガチ勢もいるし笑
大会動画メチャクチャ面白いからおすすめ あれごスト2のちょっとした衰退につながるのも目に見えてたんで
カプコンが正式にスト2ダッシュターボ出してたね。
何もかも制限なしだったらそりゃつまらなくなるよ
ロールプレイングで言えば経験値稼ぎなくてもいいよって言ってるようなもんだし
中国人らしい思考だよな… スト2の衰退はまた別だと思うわ
スト新作新作といってスト2のマイナーチェンジ連発だもん
客は完全にもういいよって感じだった
まぁそこの隙をついてSNKのサムスピや餓狼が台頭してきたんだけど
一時期のSNKの勢いは完全にカプコン越えてたからね 荒らし行為は迷惑です
唐突にスレ違いの話題を持ち出してスレを荒らさないでください >>596
バーチャ2は最終的に1台150万だったかな?それぐらいが相場だった
当時ゲーセンやってて1台入れても一月で元が取れて後は利益になる最高のゲームだったよ >>571
>やっぱりゲームやってた人間よりもなんか優秀な気がする
ゲームの癖が良い方に行くか悪い方に行くかによるだろうな。
俺の場合は試行錯誤(Save&Reload)が癖だから失敗したときのリカバリにいつも苦労している。
良い方ってあるのだろうか…?
予測立てながら行動する場合…難しいかな。ゲームの場合はトリック多いし。 それ言ったのは自分だけど
要はそういう家庭っていうのは親がしっかりしてるから子供も元がしっかりしてるということなのかもしれない
元を正すとw カセットビジョンの与作を完璧に極めてたオレ
デパートのデモプレイんところでかなりの時間を与作に費やした思い出 >>617
ゲーム禁止された結果
ゲームしたい欲求ばかりが溜まって大人になって満を持してゲームにどっぷりハマる
ってのも結構聞くし身近にもいるな >>619
それはよく聞くな
ゲームだけじゃなくてジャンクフードとかスイーツとか やめさせたいなら義務化しろっていうな
毎日3時間以上ゲームしろ、って具合に
実際それで効果出るのかは知らんが 漫画の美味しんぼに子供の頃禁止されたから大人になってメンコやベーゴマにハマった大人が出てきたな レトロゲームをやる理由って二つだと思うね
1. 昔やったゲームが懐かしくてもう一度やってみる
2. 昔やりたくてもできなかったから今やってみる
自分の場合は1はファミコン2はパソコンとアーケード あすか120%の話題はX68kでもPCエンジンでも出ているからセーフだな
自分はあすか120%くらいのライトな格ゲーが好きだった
適当にボタンを押していればコンボが繋がる、
パンチとキックの区別がないので弱中強の使い分けだけ意識していればいい、
技の出し方が全員同じなのでいちいち覚えなくていい >>625
同じ系統?か知らんがVGも好きだったな
元はPCのエロゲだがw
プレステで出た2は大味だが割といい出来だった >>618
与作のコマーシャル今でも覚えてる。
めちゃくちゃ欲しかったけど高くて買ってもらえなかったな。
周りで持ってるやつもいなかった。
ファミコンから一気に家庭用ゲーム機が普及した。 スレチスレチって顔真っ赤なのが1人いるけど、自分が建てたスレに誰も来てくれないのが悔しいのかな? わざわざ俺が立てたスレ巡回してくれてるんだね
スレは立てたからあとはそちらを君が盛り上げてくれ
ご検討をお祈りしますよ >>623
ビックリマンの大人買いもそんなものかねえ
ゲームの大人買いはしたことないが >>630
ちゃんとしたカセットビジョンは14800円だかだったけど
その後ジュニアが出たから買ってもらったわ
与作じゃなくてなんか横スクのシューティングが好きだった 俺が中学生の時にコンビニ周って買ってた奴ら居たけど流石にその頃には
何やってんだこいつら…って冷めた目で見てたな 昔はデパートのおもちゃ売り場によくデモ機置いてたね
ファミコン以前はなんかカエルで川渡るゲーム置いてあってやった記憶がある
ファミコン手に入れてからはセガマークIIIの北斗の拳やったなぁ 人気で列ができてた やっぱバイトとかし始めて自由にできる金が増えてからはちょっとでも気になるソフトは躊躇せず買うようになったなー
大人買いみたいなのは流石にしなかったけどね >>638
それな
当時ネオジオROMも買ってたし
スーファミのソフトにしても1万近くするのザラだったし普通に買ってたもんな
バイト始めてから世界変わるよな ミッドナイトランディングってゲームが好きだったけどもうプレーできそうにないな >>628
なお、酒とタバコは厨房の時に転んだらもうおしまい…かな?
俺は転ばんかったけど。
まあ、俺の場合はゲームと駄菓子はおっさんになっても相変わらずだな。
俺の親世代から見たら想像を絶するかも…。
俺が小さいころはおやじがゲームやりながらアイス食ってるなんて想像できんわ。 >>619
子供の頃に貧乏性を植え付けられると
強い人間どころか醜い人間になってしまうという
人を押しのけてでも自分だけ得をしたいみたいなw
まさに俺だよな…
近所に親戚がいて色々なものを買ってもらってた俺と同じ年の人が
今や家庭持って器の大きい人になっちゃってるもんな…
昔の子育て論って間違ってたんだよ >>624
年を取って昔系のゲームしか受け付けなくなってるという
動体視力の衰えと言うか
味を懐かしむというのもあるかもしれないけどね
雰囲気とか >>640
自分もナイトだけは何か好きです
その後ポリゴンを使った昼間のフライトシミュレーションになってしまい
嫌いになりました >>633
ビックリマンってよくシールだけ集めてチョコレートを捨てるという
社会現象にもなってたけど
自分はあのお菓子が周りのお菓子よりも十分美味しくて
なんで捨てるのか意味が分からなかったなあ〜 >>644
グラフィックはショボかったけどね
筐体の中の暗い雰囲気とかbgmで盛り上げてたね
2面くらいまでしかクリアできなかったけど >>645
チョコは捨てなかったけど
スナックは1回だけ川に流したことがある… >>646
ポリゴンとか立体的なものを表すことができなかった時期なので
地上の雰囲気を点滅だけで表したのが非常に雰囲気が出て逆に良かった 俺はチョコもらってたわ
アニキがハマってたんだけど、サブギャラみたいに連れてかれて
でも当時のウエファースはうまかった 俺はチョコの為に買ってたな。
まだビックリマンシールブームになる前で絨毯に墨汁こぼしたように見えるやつとかジョーク系のシールの時代だった。 あのチョコが美味しいんだよ!捨てるやつの感性が知れん。 80年代初頭だったと思うんだがガンダムのシールのガチャみたいな方式のを売ってたような記憶があるんだが >>651
>>650
ウェハースチョコ自体も一応30円としては許容範囲だったな
ネクロスの要塞の菓子自体はかなりしょぼかったが 同級生にビッグワンガムのガムはうまい、プラモもついて最強のお菓子だ、と力説するやつがいたなあ
いやいやあのガムはまずいでしょ… プロ野球チップスは異常に量は少なかったが美味かった
関係無いが
あたりはずれがあるようなお菓子で
最初は親に文字を読んでもらっていたのだが
何度が見ているうちに自分で判別できるようになった
文字をちゃんと教わる前に最初に覚えた文字かもしれない ビッグワンガムのガムって記憶にないわ。
どこのか忘れたけど型抜きできるやつは結構美味かった。 >>652
カードダス20ではなくて?
80年代初頭だと当て嵌まらないか
80年代初頭はギリ記憶がある程度の幼児だったけど
アイスはまだカップですら50円
180円だったっけ?ガラス瓶で売ってる自販機があった
ベルミーコーヒーとかいう既に廃れたメーカーの自販機もあった記憶あるよ ビックリマンのウェハースは美味いし、それを捨てるなんてとんでもない あと観光地に行くとあの頃って至る所で万国旗が連なった風景が思い出にあるけど
全国各地そんな感じだった? ビックリマンはお菓子がマズければここまで売れてなかったろう
今はピーナッツもなしで全く味は変わってしまった 今42なんだが、今のゲームについていけん
ネトゲをやめて、オフゲに移行してみたけど続かない
ゲームが趣味だったので心にぽっかり穴が空いちゃったよ
結婚願望も無かったから自由ではあるけど
何か気分転換できる趣味見つけないとな… 俺は40になってからサーフィン始めてハマったよ
面白いぞ〜 >>653
いや普通にチョコうまかっただろ
今でもうまかった記憶だけはしっかり残ってるわ
なんか他のチョコとは違った独特の甘みがあって今でも食べたくなる >>664
人をビックリさせる柄のシールが付いてた
ネズミ穴とか壁に張ったら親に怒られる類いの奴
変なキャラ物になってから有名になったが >>661
えっ?一緒に秘湯巡りする?
命懸けで良ければ
●実体験
北海道一の秘湯、金華湯で11月にテントを張るも、夜9時に嵐の様な豪雨でテント一式飛ばされる
暖も取れないから金華湯に壊れた傘をさして朝まで浸かったまま過ごす
この時寒さで幻を見た
あと朝まで浸かった事で足の指が異様にふやけて全治3ヶ月、まぁ痛い
因みに人の住む集落まで辿り着くのに10時間は掛かる山奥ね
同じく北海道の薫別温泉に向かう途中、冬篭もり直前の時期にヒグマとばったり遭遇
その距離約10m
食料を蓄える時期は超危険
熊避けの鈴持ってても風上風下の関係で無意味な時はある
咄嗟に拍手をしてヒグマが逃げた
7月に長野の大町市の噴気塔を目指す途中でテント泊
朝の4時頃にツキノワグマの匂いと気配ですぐ目が覚める
急いでその場を離れて事無きを得る
鹿児島の中之島にある火口の中の温泉に辿り着くも、硫化水素ガスの濃度に恐れをなして入るのを断念
流石にガスマスクは持ってなかった
同じく鹿児島の硫黄島の海にある東温泉は手軽に行ける秘湯だけど
敢えて硫黄岳(活火山レベル3)に何か温泉が湧き出てるかも?と思って登ったら
7〜8合目辺りで目と喉に強い刺激が走る
これも命が危ないと感じてあえなく下山
まぁ、こんな感じ >>664
>>650さんが言っているけど最初の頃は目玉や画鋲、コンセントの穴といった絵柄で
見た人をびっくりさせる趣旨だった どっきりシールという、ちょっとリアルな目だとかコインだとかのシールがあって
そこらに貼り付けてみた人を驚かせようというコンセプトがあってその商品名がビックリマンチョコだった
そのシリーズの変遷で悪魔とか天使がでてヒットした
なので今ではビックリマンという言葉に意味はなくなってしまった >>661
自分はすっかりプラモ人間になってしまった
以前は組み立てるだけ、やっても部分塗装とスミ入れぐらいで
合わせ目も全く気にならなかったが
エアブラシ購入を機に今やすっかりセミプロ紛い 10メガバイトにも満たないゲームソフトに1万以上の値が付くんだから凄い時代だよね >>671
ネオジオカセットはヤバいね4万円くらいだった
ネオジオCDは別の意味でヤバいね みんな書いてるけどビックリマンの前身?の騙し絵のシールは好きだった
ビッグワンガムはどうして消えちゃったんだろ ネオジオは子供が買えるもんじゃなかったな
パソコンで言うところのX68000的な存在 ファミコンが普及してからはゲーセンのレバーとボタンのゲームはそれほど魅力なくなった感じがする
デカい筐体のゲームなんかの方が魅力的だった みんなありがとう
とりあえずウォーキングからはじめて見るよ
ドラクエウォークで1ヶ月くらい歩いたんだけど睡眠の質がよくなった
ゲーム抜きにして万歩計アプリをインストールしようかと思う
秘湯巡りは怖すぎるwせがた三四郎の秘境探検隊かwww
>>676
ネオジオは一人ッ子の小金持ちの同級生が持ってたなあ
今思うと二人、三人兄弟が当たり前で一人っ子は豪邸に住んでたよ
ベビーブームだったんだね
X68000かあ、ガジェットオタだから、85〜90年辺りのネット事情を知りたいわ
パソコン通信があったのは知ってるけどFF2の回避率を当時知ってた人なんて
ネット使ってた人ぐらいのはず
俺の周りにはオタクのお兄さんいなくてパンデモニウムはみんなHP上げてタコ殴りだった
楽しすぎて饒舌になってしまった失礼 俺は趣味はゲーム、読書、マンガとインドアばかりだな。
アウトドアはラーメン屋巡りくらいw
ラーメン屋遠征中に好きな曲聞きながら車の運転するのも楽しい。 X68は大学の合格祝いに買ってもらっていた同級生がいたな
98は親が持っているというパターンが多かった FF2は逃げれば素早さが上がるって
友達から伝わってきた 30代後半から始めた趣味は楽器演奏、登山、ランニングだな
ゴルフは若い頃からやってる 月並みだけど自転車と釣りだなあ
釣りは小学生以来だけどこれは割とゲーム的で面白い。中国の諺で趣味の王道とされてるのもよくわかる
まあ夜釣りとゲームを天秤にかけて今夜は外出るの面倒だしゲームしよってなる方が多いけどなw 楽器、スキー、ビリヤード、ゴルフ、ロードバイクをやってきたが、全て辞めてしまった
散歩すら億劫 釣りは始めたいんだけど結構ハードル高いと感じてしまう
鮎の友釣り始めるにはどうすればいいんだろう >>686
それら全部やってたことがすごい
そのうち一つでもやると思ったら億劫だ
ワイのアウトドアといえばプロ野球観戦だけど今はコロナでお休みだ
たとえ行けても大声出せないし >>650
懐かしい
ジョークシールの前のやつだよねw
今から40年以上前だと思う
よく家に貼ってたわw >>654
むちゃくちゃ容量のあるガムだっけ
なんか風味がなかった? >>655
プロ野球チップスのポテトチップが
美味しいのはよくわかる
あれなぜなんだろう
>>656
それもちょっと分かるんだけどちょっと甘ったるいガムじゃなかったかな? >>687
鮎の友釣りは手を出したことないなあ…道具が高い(笑)
釣りそのものは今時はyoutubeとか充実してるから道具の揃え方とか技術はそれの真似でどうにかなる
一番大事なのは魚が釣れる場所の開拓だな…こればかりは探索ゲームが如く自分で見つけてマップにマークつけるとかせねばならん >>661
それは普通だと思うよ
その流れでもう違う趣味とか
本当の大人の世界に入り込んでみたらどうかな? >>667
あれが元祖でビックリマンという名前がついたのか〜
当時リアルの人間だけど初耳
ビックリマンのチョコレートはまずいとかじゃなくてビックリマンのシール自体が人気が出すぎちゃったので
そこが問題になっちゃったんだと思う。 >>690
ビッグワンガムはおまけのプラモが本体のやつで
菓子類で販売する体裁上ガムを付属させてただけの類
容量のあるガムはまた別口で、名前忘れてたけど風船がでっかくつくれるとかCMでやってた覚えがある >>680
自分も同じような年齢だけど
最近ちょっと釣りに興味がある
あと上でも言ってるように秘境に行ったりプチキャンプとか
要は好きなこと興味あることをどんどん突っ込んでやって行けばいいだけだよ
人の目気にしないで
あと今単価の安いパチンコもあるから
0.1えんパチンコとかやってみたら?
パチスロとか
本当のお金を使ってるゲームという感じで結構楽しめるよ >>680
あとなんとなくのアドバイスだけど
ゲームとか好きだったら
携帯ゲーム機を充実させといて
プチキャンプとかで外とかで楽しめるようにしたり
自分は結構そういうの想像してるけど >>681
ドライブいいですよね
自分も結構好きで
深夜に海岸沿いを自分の好きな曲かけてダラダラと走ったり
最高に気分が良くなる
ゲームで言えばミッドナイトランディングみたいに
釣りは興味あるんだけどバス釣りとかじゃなくて食べれる魚の釣りにちょっと興味がある
お酒も楽しみたいので酒のつまみにできたら最高だし
ネオジオはぎりぎり自分が大人になってからの範囲内だったので
ギリギリ揃えることができて幸せだったな〜
あれが学生時代だったらと思うとちょっと恐怖を感じる >>692
鮎の場合は友釣りなので
うちの父親が地元でやってたけど超巨大な釣竿で
ブンブン振り回してた記憶がある
難易度はかなり高そうだね
でもあゆは食べれたら美味しいだろうな〜 ビックリマンはスターウォーズの時にドンキで半額のをまとめ買いしたのが最後だが
ピーナッツなくなってたのショックだったわ
当時のビックリマンみたいなの食いたかったらザッキー一択になってしまう
>>673
ゲーセンの最新作をそのままプレイ出来るんだから、基板買う事考えれば
3〜4万でも十分安いと思うけどね
比較対象がCSだと流石にクッソ高いという事になるが >>685
子供の頃も今もそうなんだけどゲームばかりというのは僕も好きじゃないんだよね
外でみんなで遊んだら後に家でゲームとかそういうのが子供の頃に一番幸せだった
大人になった今でもそうだけどゲームばかりじゃなくて後の箸休めみたいな感じでゲームするのが一番の幸せだと思う
本当の車いじりの人が車いじっててレース場とかいった後に今日は雨だから家でレースゲームやろうとかそういうのがすごい羨ましかったから
高いハンコンでレーシングゲームの環境を作りたいなー〜 >>695
多分どちらも購入して食べてた記憶はあると思うけど
子供心に子供の口にはむちゃくちゃ要領多くて大口開けてぐにょぐにょ噛んでた記憶がある。
子供心に体に悪いんだろうなぁと思ってた記憶がある 自分の趣味は何だろう?
温泉巡り(秘湯以外も普通に可)
近代化遺産巡り
妖怪巡り(本物に遭遇する為に全国巡る)
↑別にクスリとかハマった訳ではないよ
将棋
満月ドライブ(バイクでもクルマでも)
天体観測
ヒッチハイクはもう年齢的にやってない ウェハースチョコのオマケのジョークシールは確かスーパーカー消しゴムの時代だったかな?昭和51年かた52年頃
50円のナッチョコと30円のジャムンチョの棒アイスが人気でジャムンチョばっかり食ってて「貧乏ったれ」って
20円浮いたらイカゲソ2本食えるわこのボケカスって言い返してた頃 ビッグワンガム懐かしいな
ワルサーP38とか欲しかったけど、親に買ってもらえるタイミングの時は
何故かクレーンとかの車系しか無かったのが悲しかった
食玩は30近くになってから、カバヤのボークス・造形村のにハマってしまい
2000年代後半から2010年代前半にかけてはほぼコンプしてしまった
変形合体とか出来るギミックの面白さと出来の良さを考えると格安だったと思う クルマは乗り続けていないといかんねえ
空白期間が開いてしまうと運転が怖くて仕方が無い
若い頃は92だけどマニュアルのレビンに乗っていた
キビキビとレスポンス良く走ってくれる、実に良いクルマだった
いま又レンタカーでライトスポーツ借りて走ってみたいなあと思う事もあるけど怖くて中々手が出せん
人間性能の劣化があまりにも来ている >>688
同時期にいっぺんにやってたわけじゃ無くて
アレに手を出しては辞め、コレに手を出しては辞めの繰り返しだったので
ある時自分のそういう体質にほとほと嫌気が差してしまって
ある時から新規に手を出す事に異常に慎重になってしまった >>699
ガキの頃に食った塩焼きの美味さは強烈に覚えてるが、もう何十年も食ってない
鮎を出してくれる定食屋が本当に全然無い
やっぱり流通させるには難しい魚なんかな >>698
中坊の頃ムービング筐体のアウトランにハマっていて
いずれ免許を取ったらこのアウトランのBGMを掛けて実際にドライブする事を宿願にしていた
で実際にやってみたらやっぱり最高だった >>563 >>564
書き方が悪かったかもしれない。
uniqueは語意に幅があって「異常な」という意味で使うこともある語 >>709
アウトランの BGM に
海岸沿いを走ったらたまらんだろうね
おすすめとしては平日の昼間
多分車も少ないのでスムーズに行くし みんなありがとう、勉強になるよ
自分は直らない持病があって、在宅でしか働くのが難しいので
データ入力の仕事を半年ぐらい続けてるんだが、単価が安くて
頑張っても1ヶ月1万がやっとで、まずは生活を安定させなきゃと思ってるよ
お金使う方じゃないので10万稼げれば貯金もできるし、アパートも借りられそうだけど
親の介護もあるし、親が生きてる間は実家で将来の為に貯金しようと思ってる
色んな仕事をやってみたけど梱包や発送が好きでお客様に喜んで貰えるのが好きなので
物販の仕事をやりたいと思っているけど、仕入れが難しい
できれば古物商が必要ないやり方でやりたいなと思っていて生活が落ち着いたら
本屋で本を立ち読みして勉強させてもらおうかと思ってる
なにしろ物販のノウハウは売りはともかく、仕入れは人に教えるもんじゃないから
情報が入ってこなくてね、試行錯誤しないとだめなのよね
みんなも身体だけは気を付けてね、スレチごめん 高卒してニートの頃、炊事洗濯掃除の手伝いをし、テレビもたっぷり見て、ゲームもしてた 読書もしてた
なんであんなに動けたのかなあ 今休みの日にやれと言われても苦痛だわ >>712
頑張れよ
自分の好きなことを仕事にするって探すの結構面白いよね
自分も運送系ちょっと興味あって
最近やり出したけど幸せを感じました
やめちゃったけどね…
やっぱり人間関係がちょっと苦手みたい自分。
そこが昔ゲーマーだった時の駄目になった部分かなw
結構文章見ると
いい意味で古臭い人間のように思えるけど骨董とかに興味持った方がいいんじゃないかな?
あーいうお宝鑑定団みたいな。あれ
古い物の収集と言うか
自分も持病がちょっとあって
色々大変だけど早く趣味を見つけて自由な自分を満喫したいです。
所さんも言ってたけど「人生楽しまないと損だよ」…と >>703
さては、水木、京極、荒俣さんあたりが好きだな うちは父が俺を大自然の中で育てたかったらしくて、釣りとかキャンプとかスキーとか海とか色々連れて行かれたけど
俺は完全インドア人間なので全然面白くなかった、早く帰りたくて仕方なかった
中2の時に高原でのバーベキューをはっきり行きたくないと断ったらそれ以来誘われなくなった、今思うと辛く当たってしまった 数年ニートやってから一般社会に復帰して分かったことがあるんだが
一日中ゴロゴロしてるとへそのゴマが溜まらない
体は普通に汚れるので汗をかかないとかいう話ではない筈 >>717
自分の親父が釣り行ったり泳いだりの
自然派なのになぜか自分は母に似たのかインドア系になってしまった
でもこれだけは分かって欲しいけどゲームばっかりするのが子供時期にあまり好きじゃなくて外でみんなで遊んだりしてその合間にゲームするというのが好きだった >>680
そうだ。ハンチョウって漫画読んでみたら
オッサン達がたまの休み(地下から脱出)をエンジョイするまんが >>700
メタルスラッグ各シリーズにアケで定価以上使ったわ。ROMならタダゲーどころか儲かったというw >>722
でも当時の思い出になったんだったら
そんな製品買うよりもいい思い出だったと思うよ >>712
多分近い世代とは思うけどこの歳で夢持ってる事は凄いと思う
少なくとも生きる原動力にはなるから
応援するよ
>>714も人生楽しんで
自分は幼い頃から親から添加物云々の洗脳を受けてきた所為で、駄菓子の話とかここで全然語れないけど
おかげで?カラダだけは逞しく育ってしまった
今は超ド田舎に移住して自然の中であまり文明の利器に頼らず生活してる(笑) >>716
や、君も好きなのか?
妖怪は正に夢子ちゃんバージョンの鬼太郎や悪魔くんの影響受けた
荒俣博士は本を読んで何て趣味が似てるんだと思った
>>718
確かヘソのゴマは体毛が下着や服のチリを丸めてヘソに集めるって結論だったと思う
だから体毛がない人はゴマが溜まりにくいとか >>725
俺じゃないけど同い年のともだちがそんな感じw 何やら親近感を覚えます >>719
毎日ID真っ赤にしてるって事はインドアじゃなくて引きこもりだよね? >>727
ファーストコンタクトは妖感?を持った友達と一緒にいた時に偶然遭遇
その友達は先天性のもの
自分は後天性
多分喜界島の末吉神社の鳥居の右側にあるデカイ珊瑚の塊に触れたのがきっかけ
基本はその地域の市史町史村史に載ってる風土記を参考にして出没場所を押さえる
地元のご老人の体験談や目撃談も聞く
出来れば満月の夜に現地でテント泊
経験上、不思議体験は満月の時に起こりやすい
図書館で見たイラスト入りの妖怪図が、自分が見た目と一緒だった時は流石に驚いた
残念ながらその本の名前は覚えてない >>711
>アウトランの BGM に海岸沿いを走ったらたまらんだろうね
超絶同意w アウトラン2の家庭用移植版で初代アウトランのアレンジBGMが色々揃ってたけどPassing Breeze Euro Remixがお気に入りだったな
80年代フュージョンサウンドというかめっちゃシャカタクっぽかった >>706
外車のローバーMINIが最終モデル生産終了って事で当時奮発して新車で購入
名前をレビンって付けた(笑)
今も相棒は元気だけど消耗品がもう入手困難だからなぁ
鮎は秋が旬だね
個人的には骨ごと食べられる若鮎がお薦め
ほろ苦い内臓と一緒にホロホロとした身を食べるのはもう幸せ
雌で卵もあればもう昇天するよ 魚詳しくないけどあゆでも骨が食えるやつとくえないやつあったんだね
本当に 鮎は骨が多いという印象
理想としては
釣った川岸のとこで串に刺して
塩焼きにしてそのままかぶりつきたい。
そしてビール
歳いくとこういうのたまらないんだよな〜 釣りキチ三平に鮎とか川魚のいろんな食べ方の紹介ページがあって本当にうまそうだった。 最近斎藤隆夫のサバイバル見たけど
何食ってもうまそうだった >>730
あなたが見た妖怪はどういう顔かたちしてたの? >>714
>>724
暖かい返信ありがとう
お互い無理しない程度に頑張ろう!
そういえば、俺はビックリマン直撃世代だけど
アイスのビックリマンがあったような…チョコとバニラが合体してるやつ
キラキラシールがパチモンなんだよなー
ロッチだったかな? ネクロスはキャラメルアイス(中はバニラ)、ハリマ王はキャラメルアイス
(中はチョコチップ入りバニラ、チョコチップのせいでキャラメルの味がぼやける)、
ビックリマンはカレースナックだった記憶がある アイスのビックリマンはいわゆる復刻版(スナックのも)
先日部屋の掃除をしていたらそれのスーパーデビルが出て来た
高く売れるのではと思って調べたがアイスのは安かった。台紙の色で判別できる
パチモンはロッチ、主にガチャガチャで売られていたと思うが
輪ゴムで10枚ぐらい束ねてあったような ノストラダムスや恐怖の心霊写真集で大騒ぎしてた世代だけど実際の超常現象は未経験だ。 >>698>>709
ドライブいいですよね。
長いこと乗ってるわりに下手くそですけどw
今日も店の駐車場にうまく止めれずに周りを何周もしてました。 スレの人達にしか分からんと思うけど
ファミコンとスーパーファミコンを新品で買うと付いてくる
カセットを覆っているふにゃふにゃのビニールが欲しいんだけど
代わりになるのって無いかな?
検索するとPP袋が出てくるんだけどこれじゃないんだよなあ
自分はファミコン後期からスーファミ辺りまで高校生だったから
中のビニールまで丁寧に取っていたんだが、ダイソーをさがせば
ありそうな気もする >>738
アイスはドラゴンファイヤーてのもあった
昭和61年くらいかな?ググっても出てこないので全国区ではなく九州どローカルかも >>740
ロッチの後期は知らないけど
出始めは100円で3枚だった記憶があるなあ。
15年くらい前の復刻版のヘッドロココが
メルカリで1000円で売れて驚いた。 ドライブするならBGMは
アウトラン IKZO edition でキマリだな >>743
あったね
自分も新品で買った時はちゃんと取っていた
まさかカセット用に開発したものじゃなくて汎用品だろうから、業務用資材を扱う店で探せばあると思う >>743
ファミコンの方は規格品のビニール袋でちょうどいいサイズ(04号)があるけど
スーファミの方はわからない >>744
博多で飲み歩きとか楽しそうだねえ
コロナがもうちょい落ち着いたら屋台のハシゴでもしようかな >>747
>>748
これかー、ありがとう見つかったよ
モノタロウで88円で売ってた
細かすぎるのもどうかと思うので
ダイソーで代替品があるかどうか探してみるよ >>737
スレチの話なんだけどね(笑)
桜見れるかなって事で夜に大分の竹田城(荒城の月で有名)行ったらセコと遭遇
これは山童が川に行って変化したものって云われてるけど、真っ白足の妖怪
城壁の上空を滑空する感じで移動して消えた
数年後に妖怪図で見て姿が一致したのはこの話
もっと突き詰めれば山童の元になった河童の由来(九千人の異国難民の大陸移動説)があるけど割愛
逆に広島の三次市の祟り岩(稲生物怪録を参照)には妖気は全く感じなかったな
仮に妖怪がいたけどもいなくなった?
寧ろ三次の城下町(旧市街地)の朧月夜で見るお墓近辺は良い意味で雰囲気を醸し出してる
栃木にある玉藻前神社の右側の池は若い女性は近付かない方が良いと思う
物理的に引っ張られてた
あれ何だろうね?
またそこから20km辺りの家(外観は普通のそこそこ古い一般宅)に座敷童がいた
しかも面白い事にフィリピンの女性に懐いてた
その女性も座敷童を認識してた
妖怪は国境を越えて理解出来るものなんだなと感慨深かった >>744
九州だと
丸永製菓(あいす饅頭、おとぼけ君)
竹下製菓(ブラックモンブラン、ミルクック
)
ロイヤル(よく分からん)
セイカ(白くま)
とかかな?
圏外に出て初めて全国区ではなかったのかと知る 調べたらロイヤルは給食でお馴染みのムースがあったのね
失礼しました
どこまで普及したんだろう?
やっぱり九州限定かな >>751
興味深い話だね。
秘湯とか妖怪とか本が一冊書けるんじゃないか。 >>751
竹田市といったら荒城の月のメロディーロードがあるらしいね
自分は水木しげるのお膝元の鳥取境港だけど鬼太郎のメロディーロード走った事あるわ
喜界島にも知り合いが何人かいるなぁ
里帰りのお土産は決まって黒糖の塊と黒糖ピーナッツなのと
今はどうか知らんが、トイレの水洗がサンゴ礁のカルシウム?混じりの水のせいで
よく固まって詰まるって嘆いてたのを聞いた事がある事くらいしか接点ないが
ロイヤルのムースアイスは5〜6年程前に東京のセブンで見た事ある
ブラックモンブランと違いミルクックは見ないねぇ 昭和ってゴミ以下の最低最悪の時代だったよな
今のが遥かに素晴らしい >>754
因みに座敷童に関しては岩手の遠野市で生き字引の人に訊いてきたのと自分の体験からの結論はこう
1 生身の座敷童
2 幽霊の座敷童
3 妖怪の座敷童
1がそもそもの座敷童の発祥であって原因
座敷童が住み着いた家が裕福になるんじゃなくて
当時座敷童(生身の人間)を養えるのが富豪農家しかなかった
生身っていうのは恐らく双子とか一昔前前までは忌み嫌われた存在ね
そういう子は養子に出したり○○したりしてたけど
富豪農家は世間に知らせる事もなく敷地内に隠せる施設(納屋とか米蔵)があるからそこで匿う
調べたら具体的な家まで分かる
あの家は昔やってたとかまで
隔離されて育った子は周囲に認知されてないから、知らない間に1人子供が増えて遊んだとかいう逸話はそれ
一生隔離されてまま亡くなっていくんだろうけど、その子にとってはその世界が全てだから
本人は恐らく不幸とは思ってないはず
世間に知られたくないだけで親は愛情はあるんじゃないかな?
ご飯とか毎日与えられて育ててる訳だしね それで2の幽霊になるけど不幸と思ってないなら人に危害を及ぼす事はないと思う
また遠野は信仰深い(宗教的な意味合いとはまた別)地域だから、その信仰から妖怪が生まれるという構図
幽霊としての座敷童の存在が受け入れられて、更に昇華する感じ
自分の見解では神様と妖怪の立ち位置は凄く近いものと思ってる
一定数の人の共通した概念があって神様や妖怪は存在すると思う
↑勿論異論は認めるよ
でも幽霊はまた別ね、存在意義も
ただ座敷童に関しては本当に幽霊と妖怪の区別が難しい
幽霊としても存在してたはずだから
ただ妖怪としての座敷童になると、一定数の共通した概念というものから幸福を与える座敷童が生まれる訳ね
生身の座敷童と逆転するの
これが早池峰神社の近辺に出没する座敷童だったり、金田一温泉の旅館だったりって思ってる >>757
すげえ話だな
言葉はちゃんと覚えるんだろうか?教育なんて受けないだろうに ID:rTEyTNB7r
この延々スレ違いの話ししてるキチガイ何なん? >>349
俺が記憶にあるのはポールポジションだ
>>487
空手道ェ・・・ それが狂気というならディフェンダーの立場ないぞ。
>>547
しょっぱなに手を洗わない >>755
喜界島の黒糖ってやたら白くて硬いでしょ?
あれは石灰の割合が多いからと思う
奄美は逆に黒々して柔いんだけど、奄美の人は喜界島の黒糖を漂白剤を入れてるって言うの
根拠がないのに何か恨みでもあるのかな?(笑)
喜界島の黒糖焼酎はコクがあって美味しいよ
お薦め
戦後にアメリカから平地の割合から利用価値が少ないって事で、沖縄より先に返還されたんだけど
政府が早く内地と同じ様に復旧させる為に奄美と喜界島だけに黒糖焼酎を造って良いと許可した経緯がある
国内で体験した最強の硬水は喜界島より与那国島だったよ
朝蛇口を捻ると真っ白の水が出てくる(笑) 喜界島焼酎は15年ほど前に飲んだけど、二日酔いが酷くて翌日午前中全然仕事にならんかった・・・
黒糖は比較対象が無いから「あんなものなのか」って感じだった
与那国で数年働いてた知り合いに、水について今度訊いてみるわ
あそこは去年3万×2回、今年5万の定額給付金があるからその人羨ましがってたな
>>487
クレイジークライマーはCSでしかやった事ないのでレバー操作でやってみたい気はする >>762
詳しく説明してくれてありがとう。
子供のころ妖怪が大好きだったので、その話に興味があった IDが偶然765になったからナムコの話をするかw
妖怪道中記の音楽が死ぬほど好きだ >>764
初代の頃はうっすら覚えてるような記憶だけど
確かに子供の頃遊んでて懐かしさがあるから買う
BGMはディスク版なのかな 俺は源平討魔伝が好きだったな
けど、PCエンジンミニにはAC劣化の源平やワル伝よりドルアーガやワールドコートなど
CSオリジナル要素の強いものを入れて欲しかった >>764
夢を見る島せっかくだからカラーの方入れてくれればいいのに 昭和のナムコゲームのクオリティーは高かったな
ドルアーガとファイナルラップは特に好き
ファミコンだと三国志 中原の覇者がなかなかの出来だった >>772
PCエンジンのファイナルラップツインは「この手があったか!」と感心した。 >>773
この手がってのは具体的にどういうことを指すのだ? >>772
ドルアーガも大好きw もちろん映像も音楽も クエストモードはちび四駆だっけ?
面白かったよな。チャイクエっぽさはあったけど。 >>774
画面上下2分割で2人同時プレイ
この手のってこれが初めてじゃない?
その後3分割のF1トリプルバトルには笑ったけど トリプルバトルはマイナーだけどとてもよくできたゲームだったよ ドルアーガを1コインでクリアする女子に憧れて
初のファミコンソフトに選んだけど未だに達成出来てない ファミコンの三国志中原の覇者は
武将をスクロールする瞬間に顔グラが別の武将の顔に変わるという怪現象がキモ面白かった >>773
クエストモードはどうなの?
戦闘が毎回レースってのはかったるそう 横レスだが確かにそれは幾分か感じたな
でもまあそれ差し引いても十分楽しめるものだった
金は無くても時間とエネルギーはあるし娯楽も限られた学生時代だったからかもしれんけどね
DSの太鼓の達人にもクエストモード入ってるのあって懐かしかった >>764
なんでデュアルスクリーン版のZELDA入ってないのん? そりゃ2画面って時点で厳しいだろ
ゲームボーイギャラリー4には収録されたから不可能ではないが・・・
そもそも1画面のスーパーマリオだってG&W版は入ってないわけでな 小1の時にファミコン本体と一緒にドアドア買ってもらって、
当時は9面までしか行けなかったけど
久々にやったら13面まで行けてビックリ。 PC エンジンのファイナルラップツインはなぜかシナリオモードのみミニ四駆になってたねw
うまいと言うかゲーム的にも時期的にもミニ四駆でオッケーかなとは思ったけど個人的にはリアルな F 1ゲームにして欲しかったかな。 >>777
前年のファミコン版のファイナルラップで既に出てただろ
PCエンジン版はそれのアップグレード移植な感じだった
>>781
クエストモードも前年発売のワールドコートにあったのが好評だったので入った仕様だな
毎回レースといっても1勝負は短いのでそんなに辛くはなかった
装備を整えると格下の相手は勝負は拒否できるのでバランス良く作ってたよ >>777
上下分割画面対戦はスパイvsスパイで既にやってた >>776
チャイクエ、ワールドコートとファイナルラップツインのクエストモード、麻雀学園の全国モードはなんかノリが似てるよなぁ
もしかして全部同じ下請けが作ってたんだろうか >>787
正確には「ミニ四駆」は商標に引っかかるので「チビ四駆」となってたけどなw
元々がドラクエのパロディでギャグ的なおまけだったからシリアスにやるには合わなさそうではある
ちなみにストーリー設定は巨人の星パロディだったなw スパイvsスパイって興味あったけど自分で買う気は無くて、周りにも持ってる人いなかったからやったことないんだよねー
面白いの? >>791
当時がそういうのは流行ってただけだと思う >>793
自分も当時から結構地味に話題にはなってたけど
未だに30年以上経った今でもやったことはない
実を言うとPS 2でも続編が出てるってみんな知らないでしょう?w
海外で出てるんだよ >>791
元がプロテニスワールドコートに収録されてたオマケのクエストモードが好評だったので
後発のゲームにも入れたり他社も真似するようになったという流れがある
ゲーム史的に見るとクエストモードは後にパワプロのサクセスモードに繋がってると考察できるかな
チャイクエはおまけのクエストモードのノリのまま1本のRPGに仕上げた感じだった そういば販売がナムコでゲームスタジオ製作のケルナグールにもクエストモードは入ってたな
PSの時代も格ゲーのトバルシリーズやエアガイツもクエストモード入れてたので
本編のゲームシステムを使って別口でアプローチするという流れは確立されてる >>791
下請けで思い出したけど
絶頂期の頃の下請け制作会社の大手トウセ
絶頂期の頃販売売上の順位のところの
約半分以上が自分たちの会社で作ったやつでちょっと笑ってしまったとか書いてあったなw ちなみにトウセは
スーパーファミコンでドラゴンボールとか作ってたとこね >>794
いやクエストモード的なものはいろんなゲームに出てきたんだけど、>>791で挙げたゲームというかモードは画面の作りやセリフ廻しが似通ってるんだよ >>793
2人でやると熱い
アイテムの配置が固定だから1人だと飽きるやり込んだ2人だとまた違った面白さが出てくる ここの人だと分かると思うんだけど
ある程度の年齢になると昔のゲームをやるというよりも
夜中ちびちび酒を飲みながら
レトロゲームを起動させてデモ画面をちびちび見て幸せを感じると言うか… >>723
まあねwお陰でワンコイン余裕までやり込めた。家じゃこうはいくまい ごめん、スレチだし暗い話だけど吐き出させて、
俺には38歳の妹がいるんだが、妹の借金癖が酷くて困ってる。
働いてはいるんだが、収入以上に買い物をしてクレカの請求もほったらかしなので
毎日のように催促の電話と督促状が来てる。
いまだに演劇で有名になるのを夢見てて、名が売れてない劇団を掛け持ちしてるみたいなんだが、
虚栄心と承認欲求が強くてインスタやツイッターで本名で活動してる
部屋もゴミ屋敷でベランダにも雨ざらしで妹の物が積まれてて困ってる。
芸能活動してるのに食っちゃ寝食っちゃ寝してるので太ってしまって凄い。
片づけるという事自体ができなくて食べた後の食器も親に片づけさせてる。
金が無いから催促状とか代引きの金を親に無心してるんだが仕事にいくときに
親父が食事や交通費代で2000円ずつ渡してて全部合わしたら月4万は妹に小遣い渡してるんじゃないかな
大人の知的障害みたいだから病院に見て貰ったらと親に提案してるんだがお前は黙ってろって
言われて俺の方が怒られる
俺も収入多いわけじゃないし、面倒見てたら俺の方が潰れるんで遺産を半分こしたら縁を切ろうかと思ってる
そもそも妹は俺の事嫌ってるみたいで俺もそれは知ってたから殆ど喋ってない。
本当は自己破産してもらって、演劇はやめてもらって、仕事のシフトを増やして将来の為に貯金して欲しいんだけどね
運が良かったのは妹に結婚願望が無かったのか、できなかったのは分からないが独り身だってこと
自分も独り身だし俺の家系は自分の代で終わらせるつもり、永代供養のお墓に骨を移動させる事も考えてる。
スレ住人の中には子供いる人もいると思うけど教育はしっかりしといた方がいいよ、本当…
以上、人生失敗した人間からのリアルなドキュメントでした ナンシーより緊急連絡!ってしらねーだろ?
まかせてちょーだい!って言って引き受けて
体当たりぶちかますんだぜ? チェイスHQだな
そーれいけー!
A級殺人容疑で逮捕する! 途中で何言ってるかわかんないセリフがあるんだよな
げんげんき!
みたいな こちらはなんたらかんたらとか
急に無線の回線しだすけど
そこら辺の方がよくわからなかった チェイスHQは名作だと思うね
タイトーはたまに快作出してくる
ミッドナイトランディングとか
最近だと電車でGo!とか タイトーは後に職業ゲームシリーズって言って
独自ブランドみたいな感じにしてたね。
結構いいんじゃないかな。
のちに電車で GO でブレイクしてたし。 タイトーはメタルブラックの世界観に衝撃を受けた
BGMも素晴らしい >>815
ほとんど移植に恵まれなかった超名作だよね
r-type 同様世界観が素晴らしい。
こういうのが闇に葬られてしまうんだよね… けどタイトーの世界観て地球滅亡人類滅亡てのが殆どじゃね? >>803
わかるわかる。
ただ昔のアケゲーやパソゲーで入手困難なやつのプレイ動画見るとやりたくてもやれないからストレスがたまるw 確かに電車にGo!は危険!ライフアンドデスに近いな >>818
部屋をちょっと薄暗くしてウイスキーとかチビチビ飲むのよ…
たまらんで〜 >>817
グラフィックの雰囲気がR-TYPEと似てる という意味じゃないかな? メタブラはラストの猫とバッドエンドが忘れられんわ
期待されてたXEXEXより好きだったな >>812
「3発殴って隕石をくだけ!」でおなじみ
ソニックブラストマンもタイトーだわな。 タイトーのアーケードゲーム一覧をwikiで眺めたけどバブルボブルを忘れてた
ありゃ楽しかったな パズルボブルが人気出過ぎて元ネタを知ってる人が少なそうw >>825
あれ田尻智のアイデアをパクったものって聞いたけど本当? >>827
それが誰だか知らないんだけど、そういうのは世間ではよくある話だよね。
アイデアはあっても形にしないと意味ないと思う。特許も書かなきゃ権利にならない。 >>829
ポケモン作った人。
バブルボブルパクられの話はどこかでチラッと聞いたけど本当かどうかは知らん。
普段からアイデアを思いついたらノートにメモしてたんだけど、このノートを勝手に見られて勝手に作られたのがバブルボブルだそうな。 >>810
自分も当時聞き取れなかったけど「弱っちゃいないぜ!モッテギー(もっと行けぃ)」って言ってる >>831
そこは
「弱っちゃいないぜ!無敵ー!!!!」
かと思ってた
「ゲンゲンキ!!!」
は他のとこ >>809
いや続編のSCIも面白かったぞ
順当な進化でバズーカぶっ放して「グレイトだよ!」と決まると爽快だった
余談だがウッチャンナンチャンの南原清隆もゲーセンで連コインで遊んでて
当時ラジオでこんなゲームだと力説してたな。最終面はコンティニュー不可で文句言ってたw 続編のSCI は銃を撃ったり
バズーカを撃ったりなんか雰囲気が CITY HUNTER みたいになっちゃったよな >>830
サイバリオンの作者が田尻氏からアイデアを盗んだ、というのは非常に考え難いことだな… >>834
タイトー HQ は良かったんだけど
続編の SCI がこけてたから
後に結構続編出てたんだけど見向きもされてなかったね…
実はスーパーファミコンでも続編出てるし
ただ車にぶつかるゲームってのの元祖かもしれない
のちにランナバウトとか海外だと
デストラクションダービーとか チェイスHQは当時のハリウッド映画や米TVドラマの刑事ものとかの雰囲気を再現してて楽しいんだよ
ビバリーヒルズコップとかその辺 アーケードゲームはチェイスHQの頃から本格的にプロ声優を起用し始めて
長セリフをバンバン喋るようになったっけな(LDゲーは除く)
ちなみにチェイスHQのトニー役は声優の村山明を起用
当時ならアニメのキャプテン翼の実況とかうる星やつらのパーマとかが有名 タイトーて消滅したん?
タイトータイトルのゲームがスクエニに名が変わってるけどwww 使えるよう量が格段に増えたとかメモリが増えたとかからかな?
そういえば LD ゲームとかあったじゃん タイトーのレースゲームといえば3Dのゴーグルみたいなの越しにやる「コンチネンタルサーカス」ってのがあった
F-1のロータスホンダっぽい自車でやる
効果音はやたらかっこいいんだけどゲームとしてはどちらかといえばツマラんかったなぁ
当時のF-1ブームは凄かったな >>833
このゲームはボイスの種類が多いんだが逃走車に追いついてからの代表的なやつ
#ナンシー、直ちに逮捕に入ります、どうぞ
#弱っちゃいないぜ、もっと行け!
#ガンガン行け!
#ガツ〜ン
#ざけんじゃねーよ
#オーマイガッ
#振られちゃうよ
#オイオイ、オイ
#もう一発だ、つっこめ! 今考えると上から見下ろし視点のレースゲームの
ハンドル操作言うのもすごいものがあったなw
ハンドルが恐ろしくぬるぬるだと言う
すごい印象あるけど >>844
そうか〜!!俺がわからなかったのは
「ガンガン行け!」
だったんだんな PCエンジン版はボイスがガラガラなのがキツいな
電波の状況が悪いからと無理矢理納得してたけど 続編のSCIもゲーム中のセリフで面白いの多かった
この時代のタイトーゲーはPS2末期に出たタイトーメモリーズで大体プレイできたね
#ナンシー、逃走車発見。逮捕に向かう。どうぞ。
#出てきたなー。マシンが泣くよ、マシンが。
#リムジンの大安売りですか〜?
#オーケイ
#グレイトだよ!
#ミスタードライバー、頼みますよ?
#道はデッドエンド!
#うあぁぁ〜ぁ。全開でいけー!
#イヤッホー! レーザーアクティブ欲しかったなあ
PCエンジン、MD双方の光学ドライブになるなんて画期的な発想だと思うが、結構高かったよな 昭和のタイトーって渋くて好きだったな
専用スレにも書いたがざっと思い出しただけでこんあにある
ダライアス
サイバリオン
アルカノイド
ヴォルフィード
ニンウオリ
ナイとストライカー
ガンフリンティア
メタルブラック >>852
ひどい!
バブルボブルを忘れるとは!
ゲーセンに一歩入るとあのBGMが鳴り響いてたなあ >>839
それに先駆けてスーパーリアル麻雀PIIは山本百合子
俺的にはドラえもん鉄人兵団のリルルのイメージ >>852
平成のゲームも入ってるw 別にいいけどさ 昭和のアーケードゲームメーカーといえば
横綱 ナムコ
大関 セガ タイトー カプコン コナミ
関脇 テクモ アイレム 。。。 >>860
コナミも横綱にしてやって
グラディウス最高 横綱 大関は難しいんだよね
ナムコ セガ タイトー カプコン コナミ あたりは横一線って感じだったけど80年代後半にはナムコとセガが一歩先行ってた感じがする
それに続くのが
テクモ アイレム 日本物産 SNK とか
って感じですかね >>862
そうだね
それとセガも横綱がふさわしいかも 80年台だとセガとナムコはどっちがアーケードの王者だったのかな
前半はナムコだと思うんだけど
ハングオンから始まった(?)筐体ゲームだとセガが先鞭をつけたって感じがする
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー、パワードリフトあたりは、それができるだけでゲーセン行きたいって感じだった 家ゲーは初期シムシティとかライフアンドデス位まででいいわ
まさに昭和末期だが、思い通りにならないからこそまったりとハマる
シムシティなど続編は自分で好きな街並みが作れるから逆につまらんという 自分も家庭用ゲーム機はスーパーファミコンまでぐらいでいいかな
制限があったからこそアイデア工夫第一でゲームができてたわけだけど
プレステからは何か違うような気もしないでもない アフターバーナーは任天堂にはできない仕事で
印象的だったよねぇ プレステの方が遥かに一発ネタみたいなゲームが多いよ まーよく言われてたけどプレステになると家電みたいなものでムービーゲームが席巻しちゃったね
ファイナルファンタジーを皮切りに
まあそれがいいっていう人もいるかもしれないけど >>866
その一方でゲーム出せは売れると安易にゲーム事業に飛びついてクソゲー粗製乱造したメーカーもあったけどな >>789
画面分割F1トリプルバトルはやりすぎだと思った。
ワールドコートのクエストは良いバランスだったけど
ファイナルラップツインはキツかった覚えある。 >>871
今ならマリオカートみたいに田の字の4分割がポピュラーだけど、当時は大画面テレビが今ほど普及してなかったからな。
14型で4分割なんて無理ゲーだろ。 家庭用とゲーセンで住み分けが出来てた時代だったな
プレステが出てきた時にこのパワーバランスは崩れたと感じた
ユーザーには喜ばしい事だったけどゲーセンはかなり危機感を感じた時だったんじゃないかな F1トリプルバトルで楽しいのは1人用モードなんだよ ゲーセンが廃れたのは子供の数が減ったのもでかいと思うよ よく行ってた駄菓子屋ゲーセンはストIIブームが去ったらもう閑古鳥だったなあ
駅や学校が近くて殆ど毎日密状態だったのに
スパIIXやKOF94で幾らか入るようになってたけどそこまでだったっぽい
カップのベビースター焼きそばや80円のカップうどんが美味かった ゲーム機が進化しすぎて一部のゲヲタしか楽しめなくなってるんだよ いうてゲーセンて殿様商売だったから衰退も仕方なしでしょ
インカムのために2,3分で死ぬような難易度のものばかり どれだけの人がやりたがるのか
自業自得の面も絶対大きいと個人的におもってる 通勤時みてるとソシャゲやってるリーマンやおっさん
はたまたOLやおばさんまで指シャラシャカ動かしてたりするから
決してゲームやらないってわけじゃないんだよな
お金入れてゲームするって感覚がないだけで >>878
東亜プランとコナミがそういう有様だったな >>876
駄菓子屋のカップ麺もずいぶん値上がりしたんだな。
自分の頃は50円が相場だった。
それでも一番の贅沢品ってイメージだった。 俺が行っていた駄菓子屋はどこも湯を提供していなかったので駄菓子屋でカップ麺を食うという事は無かった
カップ麺食ってた人は湯と箸はどうしてた?
電気ポットの湯と割り箸を店が用意してくれてたんかな
コチ亀に描かれてたような座敷でもんじゃ焼きを食べさせてくれる駄菓子屋なんて夢のまた夢
あんな店があったら楽しかっただろうな ゲーセンによくカップ麺の自販機置いてあったな
ゲーセンに入るとカップヌードルの臭いが漂ってた >>882
電子ポットでお湯入れてプラスチックのフォークで食べてた。
もんじゃのある駄菓子屋は自分も経験ない。
>>883
デカいゲーセンにはよく置いてあったね。
昔はカップヌードルの種類は醤油とカレーしかなかった。 駄菓子(兼文房具)家の50円のカップ麺なつかしいわ
俺は逆にもんじゃがある駄菓子屋に憧れたわ
関東住だったが漫画の中でしか知らん 駄菓子屋のラーメンあったなー
四角い容器のやつだよね
今はブタメンってのしか生き残ってないな >>832
消防の時、同級生が駄菓子屋でカップ麺買ってその場でレモンティーをお湯代わりにして食ってた。
俺はその時に汁を飲んだんだが焼き肉のたれみたいな味でどうしたらこんな味になるんだって尋ねたw
たしか、醤油ラーメン系だったかな。
あんなアホなことは二度とすまい、と思ったわ。
それに、ホットの自販機飲料とはいえ所詮60℃くらいだし。 駄菓子屋で食事なんて俺たちの頃なかったけどな…
贅沢って言ったらお菓子たんまり食べてお金がある時は瓶ジュースおばあちゃんに頼んで買って飲んだりくらいかな
よくアホな家庭の子供が
お小遣いたんまりもらってるのか知らないけどアホほど食べてた記憶あるけどw 中高生になっても学校帰りに喫茶店や大衆食堂に行くという事もほとんど無かったな
田舎なので店が無かったという事もあるし
そもそも金が無かったという事もあるし
夜になったら家で晩飯を食わなければならないという事もあるし
都会で電車通学で学校帰りに街で遊んでいたという文化も羨ましい 学校近くにあってゲームもお菓子もある駄菓子(兼文房具)家は
必然俺らガキどもの社交場だったわ
高校の時は俺のとこも大概埼玉の田舎でたまり場と言ったら近くの山田うどんしか無かった 駄菓子屋とか子供が集まる場がない人ってかわいそうだね
自分は駄菓子屋とか結構あったからよかったけど
駄菓子屋てのは結構重要でお金の使い方とか子供のコミュニケーションの場だったり結構重要な場所なんだよね。
今はスマホとかソーシャルメディアが豊富になっちゃったからその重要性も薄れちゃったけど。 >>888
小遣いは無く遊びに行くときくれる感じだった
お金貯めて何か買うとか出来なくてあまり良くなかったけど
おかげでゲームはやたらうまくなったわ 今駄菓子屋自体ある?
自分の周りでは見ないんだけど >>891
綺麗なお姉さんやカッコいいお兄さんが店員じゃダメなんだよな
おばちゃんかおばあちゃんと呼べる年齢じゃないとw >>894
小さいカゴが置いてあって
幼稚園の子がお菓子入れてかってるの見たことあるけど
最近は確かにそうかもしれないね。
>>895
今考えるとなんでおばちゃんばっかだったのかなw
あとおばあちゃんが鼻歌を歌ってたら完璧w 駄菓子屋のスト2筐体でいつも対戦してたわ
下級生上級生入り乱れ
でもみんな仲良くやってた ファミ通で書いてた桃栗さんがお亡くなりになったらしい
あの当時はよく読んでたな… ネオジオが駄菓子屋で普及しだしたのは94年か95年ぐらいでしょう
その頃はもう大人だったからな…
子供だったら絶対やってたと思う
自分が幼少期駄菓子屋の近くに
胡散臭い安っぽい立ち筐体が2台置かれてその一つがムーンクレスタだったのが記憶ある。
やりはしないけど一個上の先輩とかやってるのをよく後ろで見てた。
合体とかにすごいドキドキしたなあ〜
やっぱり人間ってなんていうの飢えってのは大切だよね。 地方在住だが駄菓子を売っている個人商店はあったが駄菓子屋はなかったな んー、そういえば駄菓子屋もだけど
タバコ屋さんの看板娘は(可愛い)おばあちゃんだったね
流石にもう営業したる店はないかな?…何か切ない 近所のスーパーには駄菓子コーナーがあって
昔見たような駄菓子が大体同じパッケージで並んでる
駄菓子屋に比べるとやっぱ味気ない感じはするなぁ
子供連れて買い物行くと駄菓子コーナーからお菓子選んでくるから
何か子供を引き付ける要素があるようだけどw ガキは駄菓子のクオリティなんて正直どうでもいいのよ
そら旨いことに越したことはないし好き嫌いはあるが
大事なのは皆が集まれる居心地良い場所なんだわ >>899
ムンクレの合体でドキドキ、分る分るw
あれはたしかに印象的だった 薄暗い店内に雑多に並べられた、1本20円くらいのイカ串、当たり付きチョコ、お好み焼きソースせんべい、チューブに入ったコーラ飲料。少ないこずかいで計算しながら買うのが楽しかった駄菓子屋 今だと値段の高騰が進んで
俺たちが買ってた頃よりも1.5倍とか2倍ぐらいの値段なんじゃないかな
ガチャガチャでも今400円500円が普通にあるからね 子供の頃は近所に雑貨屋が何件もあった
衣服から文房具からお菓子なんでもある店
300円のネジ巻いて歩くプラモ買ったの覚えてる >>907
うまい棒は相変わらず10円だけど容量単価は30年位前の約2倍 あーそうそうプラモも売ってたわ
本格的な品揃えじゃないが プラモっていってもはめ込み式のやつな。
食玩レベルの奴。 いや
俺んとこは戦車とか戦闘機とか渋いチョイスだった
それらはウン十年物の香りがしたが
ガンプラも売られてたっけな
あとはプラモじゃないが薄い発泡スチロールのゴムで飛ばす組み立て飛行機とか あとはパンパン音を鳴らすだけの拳銃とか。
癇癪玉みたいに衝撃を与えると爆発するのな。
爆発といっても火薬量が少ないから特に危険でもないし。
ゲームだと迷路に銀玉が入っていてそれをゴールに導くやつとか
レバーを回してスロットマシンみたいに絵柄をそろえるやつとか >>909
内容量はそのまままで、15円なり20円なりにすればいいと思うんだけどね…
10円キープは方針を誤ってるんじゃないかな?
太さや大きさって食感に影響するからさ 小さい頃うまい棒の明太子とチーズが好きで飽きる程食べたいなぁって思ってた
小遣いの制限で出来なかった事を大人になってから所謂大人買いをして食べてみたんだけど
なんか違うんだよなあまりおいしくない
で、気付いた
ああ友達と外でワイワイやりながら食ってたから旨かったんだなって わかるわー
夏休みみたいなもんで制限があるから休みというのは楽しかったわけで
大人になっての永遠の休みというのは逆に恐怖と言うかw チーズ味は明らかに味が違うけどな
味覚も多少変わってはいるだろうけどもっとしょっぱかったよ 思えばあの頃はゲームと言ってもビデオゲーム機を置いている店はほとんど無くて
せいぜい軒下にエレメカが何台か並べられているばかりだった
それでも熱くプレイしたもんだ
当時は10円〜20円が一つの単位だったから1プレイ10円のエレメカで良かったんだと思う
1プレイ50円のゲーム機だと多分ほとんど手が出せなかった 10円入れてグルグル光る点滅のやつとか
またやりたいよなー〜
駄菓子食べながら 今も周囲100kmに10万都市すらない田舎だが、駄菓子屋は集落に1つはあったな
10円くじ引きハズレのカレー味のシケッた一灯缶入りえびせんやら割れ煎チューチューより
揚げ物屋併設だった駄菓子屋の分厚い揚げたての鯨カツを1枚20円30円で食って満足よ
なおジャンプは火曜日が発売日だと思ってたな ジャンプの話題が出て思い出したが
土曜の早売りのジャンプを買う店でもあった
色々とガキの生活に密着してたなあ >>919
ゲーセンミュージアムに置いてあったよ。
レトロゲーム機、かなり遊べたよ。
1500円だったしおトク〜w
来年あったら行ってみては。 ファミコン欲しくて明治の島の王国アイスって製品の広告の懸賞(?)に応募しまくった。
つか、変なはがきだなとおもいつつかもめーるってのを使って50枚くらい書いたら…。
1件当たった。
一緒についてきたのがサッカーのカセットだったけどこいつは面白くなかった。
いや、ファミコンの最初のサッカーゲームとしては出来が良かったんだけどね。
ファミコンは2等で特等はグアムだかどこかの島のペアの旅行券だった。
旅行券当たっても誰に行かすかって悩むだけだったかな…。
ついでに言うと、その懸賞が当たる前にぢつはファミコン本体を買っちまった。
2台になっても1台持てあますからって兄貴が勝手に同級生に売却してその売上金を自分で着服しやがった…。 >>919
ガッチャンガッチャンガッチャンってメダルが払い出されるやつ?
全部に賭けると何故か一番低い倍率でしか当たらない思ひで あと玉を弾き飛ばすとレールの上をくるくるくるくる回っていて
最終的に点数の書いたカップの中にコポッ!と入るやつ
意外と面白かった
あーいうやつの景品で時々出てくるんだけど
めちゃくちゃ硬いラムネの棒状のやつ
なんなんだあれ
あまり美味しくもないし >>925
今でも子供がやりたがって困るw
100えんであれだもの。まぁ大人からしたら全く無駄なんだけど、子供からしたらやりたいわなぁ。こんどはやらせてあげようw ああいう筐体って何十万もするだろうに
20円ゲームとかで元取れるの不思議だよなあ 子供に遊ばせるんなら限度をわきまえるように教えるべきだな。
小さいころから賭博趣味っぽい傾向になるとめちゃくちゃ恐いぞ…。
いかんいかん、おっさんになるにあたり、邪悪な大人の事情を知ってしまうと何でもインチキと勘繰りたくなる。
お祭りのくじ引きでまぐれ当たりしたら欲張ってもっといいもの当てるぞって小遣い全部つぎ込むとか…。
初めは当たりやすいように仕組まれてたとかそんなところか。 祭りのくじ引き、これ見よがしに高価なゲーム機が飾られてるよな
今はユーチューバーによってインチキが暴かれてるけど、当時はワクワクしながらくじを開けたもんだ 俺は祭じゃないが道端の露店で大小様々な大きさの箱どれでも300円ってのがあって
中身は全部バラバラで高級時計や携帯ゲーム機も入ってるってのやった事ある
ダチと2人でやったんだけどダチは大きくて重たい箱を選び
俺はそれを 舌切り雀の話知らんのか…傍目で内心笑いながら
小さくてそれなりの重さの箱をこれだ!と選んだ
結果はダチがでっけーガラスの灰皿で俺は小さいガラスの灰皿だった…
まぁあんなもん当たり入ってる訳ねえわな >>928
今の子供は
危機管理能力がなくなってる時言うか…
俺たちの幼少期なんてのは危ない事とか危ない目に合わせて
現実は厳しいものなのだと!
そう教えられてきたけどな >>929
今だとゲーセンの景品なんかも一回のゲームに使う料金の何倍までの価値の景品しか出しちゃ駄目って制限があるみたいだね。
100円のくじでPS5が当たる(可能性がある)ってのは法に引っかかるとか。 狭心症の治療で入院していますが
暇つぶしにDQ4をiPadに落として遊んでいます
何故かいつ遊んでもマーニャの声は富沢美智恵さんで
ミネアの声は久川綾さんで読んでしまう
セーラームーン観ていた世代です ファミ通といえば
豆腐屋ファミ坊
ゲヱセン上野
とかしかしらん 森下万里子か
他の人が厳しいレビューをした時のフォロー要員だったな 豆腐屋の人結構すごい人で
今のファミ通のヒゲの人の
唯一、頭の上がらない人と言うかw
一番初期のメンバーのリーダーだからなw
森下さんは典型的昭和的なオタク女性と言うか…
オタクの中に可愛い女の子がいたらという妄想異性
実際は中の人はむさいおっさん。 そういえばファミ通の似顔絵師
荒井さんに似顔絵を唯一書き直させた
ファミ通の女性の人いたらしいね… >>943
ヒゲの人曰く、森下万里子の「中の人」は一応女性だと
本当かどうかは知るべくもないが 桃栗たき子の名前はDQ4あたりの頃から見かけるようになったかな >>948
隔離スレ立てサンクス
次スレ
昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1635766889/
これで住み分けできるねスト2とか平成ゲームの話は隔離スレでよろしく >>948
スレタイ変更ずっと機会伺ってたんか
その情熱違うことに向けなよ
例えばゲームとかさ! >>927
駄菓子屋筐体は設置会社が駄菓子屋にお願いして置かせてもらって、売り上げの何%かもらう業態じゃない? これで自分で立てた隔離スレに行ってくれるんだから良かったよ いいんだよもう二度とこっちに来ないんだろ
自分の立てたスレに勝手に隔離してくれるんだからありがとさんだよ 邪魔者もいなくなったことだしさっさと埋めて次スレ行こ
うめ >>943
森下万里子は東府屋ファミ坊が作った創作キャラだぞw
初期のファミ通に女性目線の記事がほしいから作ってファミ坊が記事書いてた
その後が代々男のライターが引き継いでゴーストで万里子を演じてたのだ まあ雑誌ではよくある話なんだが当時の思春期の男子は万里子に憧れ想い寄せてた人も多かろうな ファミコン必勝本の方の女性ライターも同じように創作キャラだったとかなんとかw ワシの好きだった娘の名前が万里子ちゃん
ウィザードリィのキャラ作成で名付けました
もちろん種族はヒューマンです 新着情報のコーナー荒井清和の描く万里子が毎号可愛かった
ファッションが80年代の可愛らしい女子大生
【永遠のアイドル】 森下万里子 画像集 【ファミコン通信】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2814016 まあ今だって動画配信でVTuberは野郎が演じてるわけで時代を経ても男なんてチョロいよなw >>938
ファミコン通信の前はログインで堀井雄二や宮岡寛が攻略記事書いてたなー >>961
ベーマガのつぐ美ちゃんは実在するね
なお旦那は影さん てめえが乱立した過疎スレ責任もって削除依頼して来いよ屑 このスレッドは1000を超えました。
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