【諸行】源平討魔伝【無常】 其の捌
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アケアカで難易度上げると具体的にはどこが難しくなるの?敵の配置が増えるのか耐久力が上がるのかそれとも自キャラの攻撃力あるいは防御力が落ちるのか >>8
2回はいけたと記憶してる。3回目もたしか運が良ければ…?
もう30年も前のことだからうろ覚え つづらのロシアンルーレットは、プレイ時間の長さに比例して「死」が出やすくなるんだったかな?
はっきり覚えてないや 「地獄の沙汰も金次第」は、プレイ時間が長引くほど受けられにくくなる
生死のつづらも同様に、プレイ時間に伴って「生」の確率は低下していく
最初は1/2、最終的には全て「死」になることも
ソースはAAN2 金額が80から5づつ上がってくんじゃなかったか?
もちろん越えてる分も取られるが 正確に表記すると「地獄の沙汰も銭しだい」
かね ではなく ぜに なんだよね 安駄婆の若い頃のスピンオフ作品お願いします
ビキニ鎧姿にヘンシーンして
魑魅魍魎どもに蝋燭垂らして闘う
月風魔伝インスパイア的なやつでどうぞ
タイトルはアンダーモモでひとつ カットジーンズにヒップアタック(バンプー!)で安駄ーババーコップス(ゲーメストネタ)ヤロ。 毒キノコとか犬とか餓鬼とか喰って「うーんデリシャス」とか言うのか 源平討魔伝
妖怪道中記
豪血寺一族
婆が登場するゲームは漢字5文字の法則でもあるのか 安駄婆ってこのゲームオリジナルのキャラみたいだけど、その名前の由来ってやっぱ「_」(under bar)なのかな?
だとしたら、あの座布団が本体なのではないだろうか? ガキの頃はアミダババアをもじったものだと思い込んでいた 掃除の時間に旋風剣のマネでホウキ振り回して教室の蛍光灯を割ったのは俺だけじゃないはずだ >>26
蛍光灯は割らないまでも
ほうき(もしくは傘)で旋風剣はみんなやってたわw 当時もう中坊だったのでほうきを振り回すような事はしなかったが
ノートの片隅に弁慶や琵琶法師の絵を描くというのはよくやっていた 歴史の教科書に載ってた頼朝の肖像画(じつは別人らしいが)の横に「たわむれはおわりじゃ」って書いたよ 教科書の端にパラパラマンガを描くというのもやってたな
沙羅曼陀のプロミネンスの動きだけ念入りに書いてみたり あと教科書の下のページ数が表示されてるあたりの余白でオリジナルのアドベンチャーゲームを作ったりな
君は洞窟を探検している
分かれ道だ
右へ→P53へ
左へ→P12へ PCエンジン版のサウンドテストで我が魂は不滅じゃを連続で聞いてたら
友達が「我がタマキンは不滅じゃ」と言い出した
あれからそうとしか聞こえなくなった >>32
返す言葉は「おまえのちんぽはそんなものか」で。
下ネタはあんまり書きたくないんだけど… X68KのSEモードで遊んだわ
「必殺!旋風剣!いや〜ん」 >>36
景清「よいではないか、よいではないか」(腕ぐるぐる)
鬼姫「いやーん」(帯ぐるぐる) ぶっ殺されてる最中にイヤーンとか結構余裕あるよな
俺には絶対無理だわ 源の大将は京都をパックマンと鬼姫でイッパイにして何がしたかったン >>42
弁慶も「これで勝ったと思うなよ」とか「今に見ておれ」とか
明らかに生き返れる前提の捨て台詞吐いてるので、
キン肉マンやドラゴンボール並みに死生観ユルユルの世界なのかもしれない 動く筐体のアンダーバーバー
ゲッレディ ディーディッディディーディー ディーディッディディーディー ディ〜 Switchのダウンロード版出てたの気付かなかったぜ〜
速攻買いました DSへの移植って初代DSなのかな
あれはエミュ移植でもそうでなくても凄いと思う
DS→DSi、3DS→New3DSとCPUパワー上がってたと思うけど専用タイトルめちゃ少なそう 鬼姫って簡単にザクザク斬られるから、普通にプレイしてたら
「放しませぬぞう」のセリフを聞く機会は無いような気がするんだが
初期案だと耐久力が永パ防止鳥ぐらいしぶとかったんだろうか? >>53
義経も弁慶も、他のザコと違って各一人しかいないはずなのに、何度でも出てくるしな。
頼朝も悪魔に魂を売って人間じゃなくなってるし、義経や弁慶も人間じゃなくなってて簡単には死ななくなってるとも考えられるな。
倒しても、実はコアとなる部分が地面の下に潜って逃げただけとか。
>>54
鬼姫は、大モードでも出てくる案があったが没になった。
攻撃として、景清にしがみついてくるのだが、「放しませぬぞ〜」のセリフはそれに使われるはずだったものらしい。
耐久力も高いか、しがみつかれてしまったら近すぎて刀が当たらない→レバガチャで振りほどかなければならない、
みたいな仕様だったんじゃなかろうか。 >>56
その時の大モード鬼姫の没ドットは
見事に巻の弐で使用されたな あれなぁ
惜しむらくはPCMのレートが低すぎて音声が聞きづらいのが なあに、かえって空耳が捗る
ボスコニアンもグロブダーもバラデュークも、何を言ってるかサッパリだったが
源平は日本語だけあって聞き取りやすかった >>25
ア・ミターバ(ディーヴァ)「呼んだ?」
「ディーヴァ」は人名等がインドからでは、と思った人。「源平討魔伝」のOPを見てみよう。 >>61
低音質はPCエンジン版の巻の弐に限っての話だと思うが ディーヴァといえ普通は歌姫だと思うよね。元はイタリア語で語意ももう少し限定的 >>61
「アイムユアフレンド」は完全な日本語発音だし音量 大だし非操作時に単声状態で聞くしで、この上なく聞き取り易かったじゃないかw グロブダーのゲットレディは普通に聞き取れるけどバラデュークは「カイフレフレンド」にしか聞こえないなあ >>66
> >>25
> ア・ミターバ(ディーヴァ)「呼んだ?」
> 「ディーヴァ」は人名等がインドからでは、と思った人。「源平討魔伝」のOPを見てみよう。
見てみたけど何なん? お前が何が言いたいのかまったくわからん そういやパケットの頭上に吹き出しが出て、そこに「I'm Your FRIEND」と書かれてたよねw
どうでもいい訂正
上で単声状態と言ったけどyoutubeで確認したら、セリフとBGMの終端部分(音程変化なし)が重なってて、同時終了してた >>56について修正。
「高橋由紀夫氏インタビュー 後編」の記事に貼られていた画像↓によると、没になった「放しませぬぞ〜」のキャラは、
鬼姫ではなく尼さんだったようだ。
https://igcc.jp/wp-content/uploads/2021/10/e09457f5996c0e315422d3bb3997a82c-768x1024.png
高橋由紀夫氏インタビュー
https://igcc.jp/genpei-int01/ 前編
https://igcc.jp/genpei-int02/ 中編
https://igcc.jp/genpei-int03/ 後編
この記事(後編)には、源平の海外版についても書かれてて面白い。
なんで16dotの数字があんなサイバネティックなフォントなんだよ…
8dot英数字がアタリフォントってだけでも世界観に合ってないのに。 PCエンジン版は当時としては奇跡の移植度だな
スプライト欠け上等の本当に気合入った移植だ 多重スクロールもちょっぴり劣化はあれどしっかりやってるのが良いよね
PCエンジンのアーケードの移植って多重スクロールがカットされるケース多かったのに 兜割りが通じないからボスで剣力がゴリゴリ減る
弁慶は泣き所が弱点になっても結構削られた
難易度下げないとクリアできなかったような
ちゃんと狙って斬らないとダメだったんかなあ 弁慶はいまだに倒し方わからなくて、ゴリ押しで剣力がっつり削られてしまうわ これ以降、アーケードゲーム全般がどんどん高難度化が進んでいった印象あるわ
当時クリアできたのはイシターと源平が最後だった その後てもうほぼスト2とか格ゲー全盛期でしょ
ダブドラ2とかマジックアンドソードとかパニッシャー、ウィロー、大魔界村辺りは当時1クレでクリア出来なかったなぁ カプコンゲーは少なくとも1面は誰でも遊ばせてくれる。
ゲームシステム理解してないと2ボスで死ぬけど
パニッシャーはプレイヤー機が高性能すぎて
全ベルスクの中でも簡単な方 公式に無敵モードまで100円でDLさせてくれるモノネw エイリアンvrプレデター、天地を喰らう、バブルボブル、ドンドコドンとか80年代〜90年台初頭は名作ばっか 源平討魔伝こそハリウッドで映画化するべきだよ(棒)
平家オブザデッド
将軍に復讐するSAMURAIゾンビ いけるでこれ(棒) 埼玉のカントクに翔んで鎌倉撮ってもらうのが一番オモチロイとオモウノヨネ 黒人どころか白人すらキャスティングできないようなコンテンツは門前払い ○の連節
源平の龍
ひとえにスペースハリアーの龍も同じ ロマンシアのヴァイデスも一生に一度でいいので思い出してあげてください 連節 ロマン
なんだ小田急か
これならすぐにでも乗れるぞ 多関節キャラのドラゴンの草分けは多分 魔界村だよね >>103
ps1だから仕方ない
拡大するとドットが粗くなってワケワカメになるし 最終的には、阿修羅と獣神を合わせて魔神になったんだろうか
阿修羅の六本腕は難しいとかの理由で 自分は播州の出なんだけど
自分の出身地が歯応えのあるステージだと少し嬉しい これでも最近のシリーズでは原型とどめてる方なんだぜ
キラメイジャーとかゼンカイジャーとか、もう何が何だか 討魔戦隊ゲンペイジャー!
鎌倉の平和は、俺達が守る!! >>113
キラメイジャーというネーミングは最悪だねw
〜「ン」ジャー のスタイルじゃないとしっくりこないよ。
たしか ジュウオウジャー というのもあったと思ったけど、これも違和感あった >>116
ルパパト方式で、ゲンジレンジャーVSヘイケレンジャーとかどうよ
ギャングラーはゴシラカワーで >>117
漢字表記で〇〇者のもいくつかあるのでジャーさえあれば良いのでは
わしは〇〇マン世代なのでレンジャーメインになってアレっと思ったが
元祖がゴレンジャーだった。ゴレンジャイは好き
近年の戦隊は昭和世代向けの小ネタが多いのう 戦隊ヒーローの「ジャー」は元祖のゴレンジャーからもわかるように、本来はレンジャーの意味だったんだが、
子供はどうせ細かい意味なんか気にしないからと、語感のノリだけで適当につけるケースが増えてきてるんだよな。
キョウリュウジャー、トッキュウジャー、ゼンカイジャー、シンケンジャーとか、その「ジャー」はなんの意味なのか。
レンがなくてもレンジャーのジャーなんだよって理屈も成り立つことは成り立つが、
多くはまずジャーをつけるものという形骸的な決まりにこだわって無理矢理つけてるだけに思えるし、語呂も悪いのが多い。
(ジュウオウジャーは「王者」にもかけてるようにも見えるし、そういうのはまだ納得できる) その辺は恐竜者、特急者、全開者、真剣者、と言ったとこやな
公式の元祖は獣連者だったかね。幽遊白書の五連邪とどっちが先だったか
ここ10数年〇〇ジャーばかりの中でゴーバスターズは稀有な存在だった ジャー=者で意味は◯◯マンと同じ
獣連者、護星者、竜装者みたいに当て字されてたこともあった >>118
「頼朝レッド!」
「義経レッド!」
「弁慶レッド!」
↑
源氏は赤旗なので、必然的にこうなる トミーニョネタで白旗言うたらバッフクランヤロ。
コッチの常識は異文化の非常識ネー 源平討魔伝は巻ノ弐のほうが面白いんです
これが常識 >>131
弍の方が確かに面白いが画のセンスが壊滅的にダサいんだよな。エンディング曲もなんか音痴だし >>133
まああなたが個人的につまらんと思うならそれでいんじゃね?
俺は個人的に弍の方がマシだと思うよ。もともと源平って面白いゲームかって言うと微妙だし。大好きなゲームではあるけど人には勧めらんない 1と違ってステージ上での段差も出来たし兜割りという新アクションも増えたけど
アクション性の弱いBIGモードオンリーって時点でなぁ・・・ だっておまえら家から出ねえじゃん?自分以外誰もみねえだろ >>139
最初に他人の意見にケチつけたおまえが一番アホだよ 弐は勧善懲悪って時点で非源平
不気味さや滑稽さや狂気や空虚さが全く無い
ただのパターン覚えゲーで自由度も低い
BIGモードを謳ってるがキャラが小さい
モッサリしてて障害物だらけで豪快さや爽快感も無い
源平を特に好きじゃないやつが作ったとすぐ分かる
木曽義仲の切腹だけは初代に匹敵する名シーン >>141
自分の意見が認められないからって拗ねちゃダメだよw >>138
いやおれは毎日外出てるよ。
相手の落ち度をでっち上げて愚弄するのは、幼稚な人間のすることだ もう許してやれ アホじゃないならどう対処すればいいかわかるだろ >>135
攻撃が増えてる以上に防御あるのが一番でかい
剣戟アクションとしての面白さがおおざっぱな初代とは雲泥の差
自由度とか言ってるけど初代ただおおざっぱなだけだし >>147
見方がフェアじゃないな。
フェアじゃないと思う理由はとりあえず省略 自由度ってルート選びの事な
初代やったこと無さそう 剣戟アクションとか言うならサムスピでもやってろよw
源平の面白さはそこじゃねーから おまいらすでに知ってるとは思うが
つべに源平討魔伝の和楽器での神社奉納演奏あがってるぞ
聴いて泣けw 俺は自分が好きなものが絶対的な正義だなんて思ってないし他人に説明できる必要もないと思ってるから
下らんことで争うやつが多いのは理解できん >>152
おもしろさをロジカルに理解できてないと、おもしろいゲームは作れない。
つまりこういう話は人によっては無駄じゃない 「史実から着想を得た演劇の登場人物」辺りが妥当か
それから更に着想を得たのが源平討魔伝になるのかな >>153
他人に提案すべき立場なら、そりゃそうだろうな >>149
ルート分岐程度なら弐にもあるし
しかも初代は神器必須というクリア条件のせいで結局そういう自由度は低くなる >>157
もし大和ルートを通るとクリアが不可能になる、と思ってるとしたらそれは間違いだよ 巻ノ弐は音楽が良くないんだよな。
まあ最初から期待なんかしてはいないんだけどね。
ボーナスステージの曲が不愉快 そういやピストル大名のエンディング曲は、源平・だじゃれの国BGMのベース進行を取り入れてたな。
あれはちょっと嬉しかったw >>157
砂コースと毒コースのたかが2択だろ
1に比べたら攻略や戦略とは程遠くてとても分岐とは言えん
よく比較する気になるな >>162
笛吹きながら上から降りてくる奴はいいと思いました
まぁそれだけだけどw >>162
ボーナスステージは沖縄調だった記憶がある >>173
それこないだおれが言ったばかりw
でもそのように伏字にした方が面白いね アケアカで始めたけど播磨ムズいな
あのぐるぐる回る岩ですぐ落ちる 景清が下りのエレベーターに乗ったら
一人だけガクンガクンジャンプしてるみたいにナルンダロウカ。
電車も中で合わせて走らナ! この語尾を不自然にカタカナにする奴、他のスレにも湧いてるけど
なんかの個性の演出?w ぴよ〜
ぴよぴよぴよぴよぴよぴよ
でーんでーんでーん アンダーバの冒険
アンダーバの伝説
そなたの力はその程度なのですか!
ワルキューレ「…もしかして」
安駄婆「ワタシ達…」
ワルキューレ&安駄婆「入れ替ってるー!?」 サムライスピリッツに
景清、義経、弁慶を参戦させられないか >>175
_ ←これをアンダーバーって呼ぶの、オッサンだけなんだってよ 昔からアンダーバーとアンダースコア両方の呼び方があったから
どっちが新しいとかではないと思うんだが・・・ ソレココに空白空けろって記号かと思ってたら
ソレもちゃんと入力しなきゃいけなくて大変だったドメイン黎明期 >>191
まさか某厨ブログで仕入れたネタでドヤってるんじゃあるまいな… 若い頃の安駄婆は過激よ
何回果ててもプレイ継続を煽ってくる
そんなものかそんなものかと
何本も何本も蝋燭を垂らして キャリバー参戦すなら景清よりリックやクロービスやギルやワルキューレのほうが強い気がする そいやカサンドラにワルキューレコスがあった
ガチャガチャのフィギュア持ってた >>199
ソフィーティアがカイだっけ。クリスタルロッド持ってたな 吉光とキャラかぶってるんでキャリバー出演は難しそう スモールモード
地獄の沙汰も金次第
この2曲が好き
義経、頼朝よりも 義経かなベタだけど
ゲームミュージックで一番好きまである >>203
「地獄の沙汰も金(銭)次第 」という曲名なの? 旧地名はカッコよすぎるわ
廃藩置県の後につけられた県名は
ダサすぎ 平面モードのテーマが「黄泉」専用のBGMだと思ってて、黄泉クリア時に「じごくのさたも銭しだい」の台詞が表示されるから、>>203 のような表記になった
ということだろうか 下野国も元々は
下つ毛の国
との事らしいがなんだか陰毛の国みたいでアレだね 某テレビ番組でドラゴンボール芸人が中学生のテストを受けて
その中に平家物語を書く問題があったが誰も正解せずだった
自分は源平好きなので余裕だった
銀魂でも始末屋が登場の度に言っていたが
ゲームや漫画で覚えたことは中々忘れぬものだ 銭一〇〇〇〇〇〇〇〇でエンマ様の証人喚問受けなくていい隠し要素デツネ。 このイラスト好きなんだけど小さすぎて壁紙サイズにすると画像ボケるからもっとでかいサイズのないのかねぇ
https://i.imgur.com/huxhzPT.jpg >>234
源平には干支のうち牛、虎、兎、竜、猿、犬が出て来るね。
犬は狼だったかもしれないが(うろ覚え)鳴き声が犬w 猪が出るのって巻ノ弐かな?
あと狛犬も犬のうちかなw 源平討魔伝って知名度のわりにはあんまフォロワーというか似た作品が多くないよね? 今は元エンジニアたちのと過去コンテンツに頼らざるを得ない状況 >>257
このまえ他スレで教えてもらったんだけど、あの自キャラは元々平将門の生首だったんだってね 壇ノ浦で復活しといて
いったん大分県に回るというのは中々の柔軟思考
豊後水道はどうやって渡ったのか 源平無双
常時旋風剣で敵をぶっ飛ばすカゲっちを楽しめます 日本版は祟りを恐れて天狗👺
海外版は将門の首にしたのか だじゃれの国のみなさん
ボーっと生きてると頼ちゃんに叱られますよ プロモーションビデオみたいネ。
ゲンペートーマデン デーンデーンデンデンデーン ダンダラダラララダダダダダーン むかしむかしあるところに
たいそうえらいお坊さんがおったそうな ローリングサンダーよりPCエンジンのシティハンターのほうが面白いな 車を運転して
「毒」表示のタンクローリー見ると
ニヤっとする このスレは平和でいいな。
意地悪な人がほとんど現れない そんなことないよダメダメだよ
ここの住人は巻ノ弐の良さを認めない初代原理主義者なバカンスだらけだもの >>284
うろ覚えだけど ”弐の方がおもしろい” 的な発言があったから、反論がいくつも来たんじゃなかったっけ?
個人的には弐のボーナスステージBGMを批判しただけで、ゲーム性については何も言ってないけど 源平討魔伝の格ゲーをどこかで見た記憶がある
今でも遊べんのかな
遊んだ人の評価はどうなんかな >>288
いや論点ずらして逃げ続けてたのは初代原理主義者だよ 大河ドラマ見てて思ったけど
頼朝って極悪人だよな
頼朝残虐まとめコピペあったよね
誰か持ってない? 景清の隈取りみたいな顔はずっと普通の顔じゃつまらんから地獄から蘇った際の弊害みたいな感じの体の演出かと思ってたけどあれ仮面なんだな、初めて知ったわ スプラッターのリックやん 面をかぶってるってのはPVだけでゲーム中ではそんな設定は無い 今youtubeで『高田馬場ゲーセンミカド 穴落ち克服攻略配信 第9回 「源平討魔伝」編』っていうのと、『休業日配信24日目 その3 イケダミノロック vs 源平討魔伝 20200501』っていうのを見てみたけど、プレイしてる人はどちらも初心者だった 「初心者」は言い過ぎか…。
エンディングまで行ける人を初心者とは言わないもんね 【深読み「鎌倉殿の13人」】無念にもはかなく散った源頼朝の兄弟5人(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/byline/watanabedaimon/20220205-00279795
■むすび
このように頼朝の兄弟は、おおむね悲惨な最期を迎えた。もし、この中の何人かが生き残ったならば、鎌倉幕府は源氏の子孫がもう少し長く、将軍職を続けられたかもしれない。 弁慶待とう伝
矢が針ネズミみたいに刺さって立往生していたとイウ クリーンヒット時ワンパンできる最低剣力…折れてる状態じゃ無理かな お前らって動画上げないの?
何か思ってるよりつべの動画少なくてガッツリしてるんだが わ〜源頼朝が歩いたり話したりしてる〜
教科書とこのゲームでしか当人を知らない人は大河ドラマで初めて見た時そう感じる? >>324
今年の大河の義経は「殺してしんぜよう」とか言い出しても違和感ないサイコパス野郎だな サイコパス義経と言えば火の鳥
あれくらいイカれてないと、平泉から大陸に渡って
モンゴル大帝国🇲🇳を築けません >>328
スタッフに源平好きがいて、会議でこんなセリフを言わせてみてはどうでしょうと進言しないかのう
痛い時に「ぎょえ!」も 実に興味深いネェとか本棚で検索する魔少年の方カモヨ。 義経ジンギスカン説って
モンゴル人が本当に怒るレベルのしょうもない話だから
さっさと滅んだ方が良い >>322
源平討魔伝 剣力×0 ローソク×0 1コインALL
https://youtu.be/Hxbe-8_WVDo
これって技術的にどうなの?
レベル高い? 3つ首竜とかどうやって処理すんの?無理じゃね?
て自分の場合なるは 龍の根本に背中を向けて立って居れば上からもたげられてきた首に押されて戦わずに草薙剣を得られる(こともある)
安定しないんだけど確実なやり方ってあるんかな お"ま"え"の"い"の"ち" わ"ら"わ"に"お"く"れ" >>361
懐かしい…そんな台詞もあったね。
たしかX68k版・源平のサウンド視聴モードで聞いたことがある 361の台詞はむかし耳から聞いた記憶がある。
「話しませぬぞう」と同様に大音量だった気がする。
でも当時、弐の音や映像は全く視聴したことがなかった。
PS1版源平は所有してたのだが、その台詞は視聴モードでも聞くことができなかったと思う。
だから聞いたのはX68k版(のはず) 平面ステージのBGMはどこか人を不安にさせるメロディ >>369
SYSTEM 86からT,Uまで、YM2151を載せてるのは共通してた。
SYS86はそれに加えてPSG(波形メモリ音源)も標準装備で途中の作品からサブボードでPCM追加(全ての音源はモノラル)、
SYSTはYM2151+PSG+PCMを標準装備でステレオ化(PCMも強化)、
SYSUはPSGがなくなった代わりにPCMがさらに大幅強化。
SYSUでもFM音源の使い方は作品によりけりだが、確かにPCMの方がメインで、ワルキューレあたりは音楽をPCMだけで作ってたらしいな。
YM2151はもはや効果音専用にして。
PCMだけで24音もある上に、再生速度(音程)を細かく制御できるので、音程のある楽器音もPCMで鳴らすことができてた。 巻ノ弐の弁慶って殆どギャグキャラだよな
他のボスの登場シーンが幻想的な演出になってるのに弁慶だけ地面からニョキニョキ生えてくるという文字通りの泥臭さ
薙刀がぱっと見メスや食事用ナイフ
ぎこちない動作で前後したりぴょんぴょん飛び跳ねる
攻撃時に笑い声を上げる(鉄球に切り替わるとうるさい) FF2の広告でヒルギガースが地面から出て来てるやつがカッコ良かったから
あのイメージ >>#77
そういうのは他人が聞いてもちっとも面白くないので、書かない方がいいです 源平討魔伝 令和版 大道芸
https://youtu.be/fIv38myCz0g
衝撃の身体能力!
剣ゼロと同じ人っぽい リアルだと前田利家が顔面に矢を受けてもガハハしてたラシイ >>381
その人 操作が正確だから駿河ノンストップクリアもできそうだな 源平はいちばん簡単なルートだと自分でも1コインでクリア出来たから
子供の頃は嬉しかったな自慢できた >>294
ゲームブック次元からくり漂流記2では頼朝か大江広元のどちらと話すかで頼朝と話すと袋を義経に渡すよう言われるが、この袋が毒入りで義経と会ったときに面倒事が起きる
大江広元と話した場合は和平の手紙を渡されて比較的円満に事が進む 滅びしドットマンのうらみ
わすれたわけではあるまいな 荒らしも隔離スレに行ったことだし通常運転に戻りましょう
荒らしは隔離スレに行けば良いのに
白状しろよ
隔離スレ立て他のお前(荒らし君)だろ
お前(荒らし君)が隔離スレ立てたんだろ?
それがやりたかったんだろ?そうだと思ってたよ
以前に隔離スレ立てたのもお前(荒らし君)だろ?
よほど悔しかったんだな?相手にされなくて
早く自分が立てた隔離スレ行けよ
あっち行って得意の一人芝居で盛り上がってろよ
荒らして人減らして隔離スレ立てる作戦失敗したな
ざまぁ
結局ここでコピペ続けるしか無くなってやんの
こいつ馬鹿すぎて笑える アフターバーナーのタイトル曲に合わせて源平討魔伝のロゴ画面がぐりぐり回転拡大縮小する
…という夢をみたんだ 枠珍を接種した景清
明日、副反応がどう出るか
地獄の沙汰も金次第というし、今のうちにお布施を 大きいモードと小さいモードの時の肩当てが違うのがなんか違和感 ビッグモードは肩当て無くなってるんじゃないのかね
上腕アーマーだけになってるように見える 私も未来忍者の話がしたい。中潟氏他1名による名曲ぞろいで源平に匹敵すると思ってる。
なのになぜあんなシステムになってしまったのだろう。 「地獄の沙汰も金次第」は、プレイ時間が長引くほど受けられにくくなる
生死のつづらも同様に、プレイ時間に伴って「生」の確率は低下していく
最初は1/2、最終的には全て「死」になることも 以前の私はまさに貧弱な平家の見本だった…
景子~いっしょに天下統一しない?
義子!そんな落武者怨霊を相手にするなよ! >>411
未来忍者は映画の制作がメインだったみたい。
それでゲームの方がやっつけみたいになっちゃったのかもしれない。
スタッフらは給料返上で制作費を捻出して映画を撮ったそうだ。
ゲーム上のアイデアは源平でほとんど使い切ってしまったから、未来忍者のゲームデザインは出がらし状態になってしまった(推測)
荘厳な曲想が、味気ないゲームシーンに馴染んでないBGMもあったが、映画に向けた曲作りゆえのミスマッチだろうな。
もっとも、馴染んでないだけで秀曲疑いなし パリピ弁慶マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>414
それコピペだよね?
例の荒らしの仕業だろうか フロムの「SEKIRO」みたいなアクションで
源平討魔伝もリメイクすればいいのに
・・・と思ったが今のナムコにあれほどの開発力は無いか... プラチナゲームズ辺りに作ってもらえば良いんじゃね? 「地獄の沙汰も金次第」は、プレイ時間が長引くほど受けられにくくなる
生死のつづらも同様に、プレイ時間に伴って「生」の確率は低下していく
最初は1/2、最終的には全て「死」になることも 源平討魔伝はキャラの声優を公表しておらず配役は謎とされているが
景清と弁慶の声はどう聞いても大塚明夫なんだよな・・・ ナムカプの頼朝は大塚明夫だが、源平の86年はまだデビュー前
後年のSNKの例もあるので劇団時代にバイト感覚で受けた可能性は0ではないが
あの頃のゲームって音声は基本社員じゃないんけ 全員プロの声優だと思うんだけどな…
喋り方が上手いので プロの声優を起用したのは源平が業界初だよね、たしか >>434
新しいアイデアに強い興味があるので無視するつもりはない。
源平以前に声優起用のLDゲームがあったんだっけ? >>434
新しいアイデアに強い興味があるので無視するつもりはない。
源平以前に声優起用のLDゲームがあったんだっけ? 合成音声だと思っていた
人間が吹き込んだ声だったんかあれ ナムコ系の基盤は波形メモリ音源が有るから
擬似的なPCM音源として使えるんかもしれない 社内に弁慶のあの声質をもつ社員がいる確率は相当低い。
ウィキペディアに書かれてるとおり、プロ声優が演じてるはず ファミコンの源平をエミュでやっておみくじをステートセーブ・ロードしてどれを選んでも結果は全部一緒っていう 敵の配置が増えるのか耐久力が上がるのかそれとも自キャラの攻撃力あるいは防御力が落ちるのか 「地獄の沙汰も金次第」は、プレイ時間が長引くほど受けられにくくなる
生死のつづらも同様に、プレイ時間に伴って「生」の確率は低下していく
最初は1/2、最終的には全て「死」になることも スーパーマリオにも谷底の下のワールドがほしかった
谷底に落ちても一発死にならないってなんかロマンあるよな なんらかの投稿があると、それは人によるものだと思いスレを開いてしまう人が出る。
開いたら何か書き込む人も出てくる。
結局、人間の投稿者も増える。
コピペの投稿自体はスクリプトかもしれない。
コピペがスレ立て人の仕業である可能性もある(あくまで可能性の話。犯人だと決め付けるつもりはない) >>459
まさかそれ げんぺいとうまでん と掛けた駄洒落… ワルキューレと景清はこのまま埋もれていくのがもったいないキャラ げんぺい+ベラボー
ゲンベラボーマデン
混ぜるな危険;; >>466
正直、わや姫は埋もれてしまって構わない… 義経と弁慶が悪役なのはこのゲームだけこれは豆な
二人とも悲劇の英雄だし 昔のゲーメストでそういうネタ見たような気がする
(源平以外のナムコゲーだったかもしれん) 景清はお面を外すと美少女だという幻想をまだ信じているぜ! 企画立案当初は景清はお面をつけている設定だったが
(プロモビデオの景清がお面なのはその名残)
雨宮慶太の「ああいうデザインの素顔のほうがいい」とのアイデアで
最終的に今のイメージに落ち着いた あの時代のアーケードゲームは概ね健全だったから、仮面にするのが当然の発想。
雨宮氏はセンスいいな。
仮面じゃおもしろくない >>471
ゲームでなく悪役というほどでもないそっくりな強敵として登場、はある。
対戦場所は、かつての摂津。主人公達の出身は鎌倉からそう遠くはない。 弁慶外伝の頼朝もボスキャラだが、ラスボスの清盛に操られてただけなので実はいい人 エンカウントはキツかったけど楽しかったな>弁慶外伝
今もう一度やれと言われても絶対やりたくないし
沙の章はプレイせずじまいだったが 弁慶外伝てなんだっけ?
スペースハリアーみたいなゲーム? それは神武伝承では?
弁慶外伝はオーソドックスな和風RPGだよ 弁慶外伝も神武伝承も音楽だけはPCEの中では飛び抜けて良かった >>487
作者視点では駄目だろうね。
源平は新しさとかかっこよさに相当こだわって作ったゲームのはずだから。
敦盛はイメージが弁慶・義経・頼朝に劣るので、主役に使うといま一つぱっとしない
(抜擢に必然性があるように見せることも難しい)
一方「景清」はフィクションのキャラクターかと誤推してしまうくらい、名称の字面・響きが良い。
でこの人物には俗世間的な手垢が付いてないので、既存のイメージに縛られて適否を考える必要もない
源平ほどヒーローの設定が高いレベルでキマったゲームはないんだよな
(主役が死人というのも新しくて逆転の発想に近かった) >>471
そもそもが史実ではむしろ平家の方が悪だったわけだしな。
義経弁慶に限らず源氏を悪として描いてる作品からして珍しいんじゃないだろうか。
そして、弁慶は実在しない架空の人物だったという説もあるらしいが、真実はいかに。
源頼光が鬼(酒呑童子)を退治したという伝説もあるし、史実が脚色されたり神話と混ざって伝わってる例もよくあるんだよね。
(その鬼は実は西洋から流れ着いた外国人のことだったという説もあり) 天草四郎時貞という何も悪いことしてない悪政に耐えかねて立ち上がった正義の少年をゲームや映画では悪者ばかり 昔の学研マンガの偉人伝はとにかく主人公をイイモンに描いていて今思うとまことにおかしい >>494
あれ魔界転生の影響だろうな。
実物はえなりかずきみたいな感じだったと思うんだが。 宝玉を両手でかざしながら「ひょお~~~~っ!!!」ってイメージが強いな サムスピのは体は服部半蔵の息子だったのう
「話にならない」系勝ちセリフキャラの元祖 ザナドゥ獣王記と並んでファミコン史上最低移植作品三傑と呼ばれるがそもそも源平は“移植”ですらないよな まずボードゲーム企画が先にあって
あとから源平討魔伝の世界観を当てはめただけのゲームだからなあ おそらくビッグモードの再現がむずかしくてまともな移植をあきらめたんだろうけど
いっそ全ステージを横モードor平面モードで移植してみたらどうだったろうか
それこそ月風みたいなテイストで
ビッグモードの無い源平なんて源平じゃ無いとやはり酷評されただろうか プレデターはシュワちゃんがBGでプレデターが点滅スプライト
こんな方法で移植してたらボードゲームより叩かれてた >>507
スプラッターハウスわんぱくグラフティみたいなの出してるぐらいだから、
ファミコン用にアレンジして出してもよかったな 仮に背景スクロールなどを捨てて戦闘だけに特化したビッグモードならどうだったかな
それでもファミコンでは難しかったかな?
スーパーマリオではクッパ大王も出ていた事だしあれくらいのサイズのキャラなら何とかならなかったのか
ファミコンでスムーズに動いた最デカキャラは何かな マドゥーラの翼のラスボスは結構大きかったと思う。
動きはただジャンプするだけだけど。 ミニ横モードの景清vs弁慶は萎える
対義経や対琵琶法師はまだいける だからサイズが大きく色数も豊富な静止画を扱えるあの方法が最善策だった >>517
システムもゲーム内容もメッチャクチャだったけどファミコンで発売されたRPGとしてはドラクエよりも早かったんだよな ドラゴンクエスト 1986年5月27日
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 1986年11月21日
どう見てもドラクエのヒットを受けて急造されたソフトの中の1つ 2回はいけたと記憶してる。3回目もたしか運が良ければ…?
もう30年も前のことだからうろ覚え >>525
まえに書いた文章が自動コピペ(?)されてる…
いつ書いたんだっけかな ・黄泉に落ちるたびに血の池が機能停止する時間は短くなっていく
・血の池に当たり判定があるので意図せず衝撃波の残像が当たってしまう(血の池を倒してしまう) >>531
血の池を倒せる って初めて聞いた…
本当だろうかw 血の池の「泡」は斬ることができたと記憶してるんだけど(ダメージのエフェクト・SEがあるので)、池本体への攻撃は見たことないので見てみたい 鬼姫フィギュアと安駄婆フィギュア、欲しいのはどっち 確かに、源平に限らずfigmaとかねんどろいどとかで
ナムコキャラとかゲームキャラもっと出てもいいよな 真の続編がKONAMIから生み出されるとは・・・
『月風魔伝』続編がさらに進化!スイッチ版『GetsuFumaDen: Undying Moon』レビュー。
https://www.famitsu.com/news/202202/18251810.html
GetsuFumaDen: Undying Moon(ゲツフウマデンアンダイングムーン)
メーカー:KONAMI
対応プラットフォーム:Nintendo Switch、Steam
配信日:Nintendo Switch版/2022年2月10日、Steam版/2022年2月17日
価格:
Nintendo Switchデジタルデラックスエディション/3828円[税込]
Nintendo Switch通常版/2728円[税込]
Steamデジタルデラックスエディション/3828円[税込]
Steam/2728円[税込]
ジャンル:アクション
CEROレーティング:17歳以上対象
備考:ダウンロード専用
https://i.imgur.com/TmtXLNw.jpg
https://i.imgur.com/LmYJJA0.jpg
https://i.imgur.com/MAEANyV.jpg
https://i.imgur.com/EMPW2zi.jpg こんな小さなキャラがチョロチョロ動くだけなのは興味ない
やはりBIGモードがないとな 血の池は銭70以上あれば何度でも復活できるけど、プレイ時間で閉じるのでループは出来ない >>539
こうなって欲しくないという見本みたいな作風 月風魔伝の名を関した別物
AC源平に対するFC源平に匹敵する別物感 >>544
それなりに面白いと思うけどオリジナリティが希薄
朧村正の類似商品というか最近よくあるタイプのサイドビューアクション 「徳川に滅ぼされしキリシタンの恨み忘れたわけではあるまいな」と聖母マリア様によって天草四郎復活。江戸まで家光討伐をしに行く「徳川討魔伝」なんてどや
中ボスになぜかよみがえった宮本武蔵とか安国寺絵計とか細川ガラシャとかが中ボスで立ち塞がる 幕末討魔伝の場合、佐幕側の豪の者が大久保利通を討つ展開になるな
奥羽からスタートして東京を目指す
中ボスは西郷、桂、竜馬 義経が頼朝を倒す為に奥羽から鎌倉を目指す
「源源討魔伝」 俺の友達は「源平討魔伝」の発音が
かならず「とう」のところで上がっていて変だった
「げんぺい↓とう↑までん」 「後ろ」をオシロ(オシロスコープ)みたいな発音で喋る地方の人なんじゃないのか >>558
こういう絵をドットで表現してるのが源平の魅力だからね
相容れないとこはある 月風魔伝続編は絵がどうこういうより
あのアクションが源平とはちょっと合わないというか・・・
やはり源平のビッグモードのように剣の構えを変えたりしながらアクションしたい >>556
ラジアメ中のCMがそんなイントネーションだったような 当時の百科時点で平景清なんて載ってないから架空の人物なんだなと思ったら藤原景清だったのかと 台風は死んだ 三連休は去った
温帯低気圧はオホーツク海の彼方へ消え去り
猛暑と連休明け出勤を残すのみ
スレ民に捧ぐ その答えは…
A︰いや~ん
B︰駄目
さあどっち!? >>570
強烈だね…。
写真写りが特別悪かったのかなw キャラメイクの大元はなんだったんだろう
景清みたいな顔貌や髪型の武士はおらんよな
景清が装備してたような甲冑も無いよな
あれは制作スタッフの完全オリジナル 歌舞伎+源平絵巻+天野喜孝+当時の女子レスラー+>>570=景清 アレにギター持たせても昨今ならビジュアル系として通用しそうw ゲームセンターに行き、初めて源平のポスターを見たときは、景清がデーモン小暮に似てるなと思ってしまった 攻略情報も無い時代にアケゲーであの構成は厳しい
目の前に鳥居があったらとりあえず入ってまうやんけ >>587
鳥居に入っていいんだよ(笑)ゴールなんだから >>589
横から意見だが、
鳥居が複数ある面では行き先によって入る鳥居を選ぶ必要がある場合があるでしょうが。
どの面でも常に最初の鳥居にだけ入ってたら同じコースしか進めなくて行けない場所が出てくるよ。
つーかそれじゃ鎌倉までたどりつけないんじゃなかったっけ? 最初の鳥居縛りはループもだが難しいルートへ行ったり神器が取れなかったりしないかのう ごめんなさい。589はふざけて書いた。
>>587 に対して真面目に反論すると、トラップ的な鳥居があったり(死ぬわけではない)、鳥居の画が表示されてないのにゴールとなる隠しポイントがあったりするのは、それらが謎解き要素の一貫だからだ。
本来は攻略本の類を見ずに自力で解くことが前提で設計されてる。
それと当時ざらにいたエンディング到達者のやり方を見れば、攻略本を見たも同然で学習できた まああの頃のアケゲーはアクションにせよシューティングにせよ最終クリアなんて出来ないとハナからあきらめつつ
どこまで行けるか記録を少しでも伸ばそうという感覚で遊んでいた節はある
魔界村とかエンディングがあるのかさえ知らず 魔界村でクリアした事あるのワンダースワン版だけだわ・・・ いや発売当時はおもしろかったよ。
友達も夢中になって遊ぶ人が多かった 皆持ってたから人気ゲームなんだろうと思ってたな。グッズも出てたし
あとアーケード版を知らなかったからってのもある 599の追記。
難易度が高いゲームだったからアクションが苦手な友達は敬遠してた。
でもグラフィックが魅力的だったので好きな人は多かった ファミコン版源平もアーケード版を知らなければとても面白いということ 病魔の床に伏した頼朝の見ている悪夢
平家に祟られているという妄執絵巻 富士山が二つってポールポジションにもあったような。 パックランドはパックマンの国。
日本じゃないので富士山はありません 源平の富士山2つは何かゲーム作る上での制約でもあったんかな >>609
ワシの力を以ってすれば富士の山を増やすことなど造作も無いこと
そんで信者が増える >>609
もうひとつは魔界日本より召喚された魔界富士で
2つの富士を次元を超えて繋げることで魔界への道を開いたって巻ノ弐への伏線だよ
たぶん 前にも書いたと思うけど、大文字焼きは『サスケVSコマンダー』が最初。
『ポートピア連続殺人事件』が二番目。
源平は三番目。
ただし後一者は字が燃えてるアニメーションがあり、ディテールが一番凝ってた 電気グルーヴの富士山の冒頭の早口は何と言っているのか昔から気になっている
俺には
「アタマ潰された今のトンボさん」
と聞こえるが意味は全く分からない
正解を知っている人がいたら教えてほしい
https://youtu.be/E4NJL8v3nsU 源平討魔伝 巻ノ参 PS5/Steam
…という夢を見たんだ 動く足場苦手だった
左右に、上下に動く岩に乗っても
カゲっちはその場に立ち続けてるのはなんなん ジャンプボタン連打で空中での挙動が変わるというのは当時は全く気が付かなかった
そういう事はインストに書いててほしかった 一度で良いから見てみたい
閻魔が「生」を出す所
平景清です >>629
前からそう。
大喜利的な書き込みの7割はおそらく一人の投稿者が書いてるんだろう、と思ってるけど ああ
たしかに景清が黄泉の国へ行くシーンは止め絵だとスベってるようにも見える
だが違う 鎌倉で、頼朝を斬らずに鳥さんは倒しながらひたすら右に歩いていくと…最後にはなかなかおもしろいことになる。
アーケードで可。
PSのナムコミュージアムでは不可。アケアカ?にあるなら誰か試してみて。 ミュージアム版では駄目なんかあれ知らんかったわ
サンキュークリリン むかしベーマガの投稿作品で『減税討魔伝』とかいうのがあったな〜
ゲーム内容は全部忘れたw アスキーアートみたいにグラフィック文字の棒人間を操作するやつな
「煎餅討魔伝」てのもあった 読者の闘技場ネタも結構覚えてるな
少年ジャンプの投稿並みに寒いものばかりだったが >>648
三人であること以外に共通点がありません…。
共通点がもう一つ(以上)必要です 孤独な落武者 動きだせば
それは紛れもなく ヤツさ 女の子に対して「ドブスチビ」って、今の感覚で言うとすごいあだ名だw
これ放送できないよね? 発売当時みんな持ってないのに俺だけコレ持ってホクホクしてた思い出 >>661
何を持っていたのでしょうか?
関係ないけど昔ゲームセンターで見た、源平討魔伝の実物大(?)のぼりが欲しかったな〜
X68kの源平はあれの小型版がおまけで付いてきたので嬉しかった。
さすが電波新聞社 天草四郎の「徳川討魔伝」ラスボスは徳川家光
大和朝廷に滅ぼされた熊襲の「大和討魔伝」ラスボスはヤマトタケルか卑弥呼
西南戦争で敗れた西郷隆盛の「明治新政府討魔伝」ラスボスは明治天皇とかゲーム化いいんじゃないかな OPを聞くと友達の家にゲームをしに遊びに行ったのが懐かしく感じるwww >>669
常識的知識がスポーンと抜けてる人だったりしないかな? SEKIRO 源平討魔伝Ver.の制作発表マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 北斗のアミバの回想で奇跡の村を襲撃した野盗を皆殺しにしたトキの顔が景清に見えた 血の涙を流すトキの図から源平の景清のイメージが生まれたのかも…
などと妄想してみたり 名古屋にあるよ>景清社
景清の縁者に熱田神宮の人がいたみたいで、その関係なのかは知らないが、社はある。 おもしろい情報ありがとう!
いいなこういう情報もらえるのって PSナムコミュージム版。エキスパートモード・ろうそく4つでやると当たり前だが激難しく未だにチャレンジング。
よく言われるところで、
最初の鳥居3つの長門で、真ん中の周防は一番楽(義経を旋風剣で倒せる)だが、
上の石見はかなり難しく、下の豊前は凶悪な難度。
どちらも義経がかなり強敵になってきてなかなか倒せない
自分はこの最初の義経は、剣を上段に振りかぶりながら対峙し、
義経が刀を投げてきた時のタイミングで義経のちょうど頭の上くらいの所にジャンプしながら剣を振り、
義経の頭に、振り下ろした剣の切っ先がを当てて大ダメージを与えるというやり方で倒すが
命4つでまだ剣の威力が弱い段階だと、ステージ最初の般若や矢などに命を削られてると
ジャンプが行き過ぎて義経にちょっとぶつかったり、義経の投げてくる刀や飛んでくる矢に連続で当たったりするとみるみる削られ負けてしまう
非常に難しい。勝率5割くらいといった所。
もっと上手い倒し方があるのだろうか。
石見はそれでもその後のステージは義経を倒せばその後は何とかなるが
豊前はその後の伊予が猿と弁慶の複合攻撃でみるみる命を削られ、めちゃくちゃ厳しい。
これは10回に1回くらいしか抜けられない しかし久しぶりにやると自分がほんとに下手になったのを痛感するな~
昔はアスレチック面なんか楽勝だったけど
反射神経が明らかに衰えたし、パターンも忘れたんで、要石にガツンとやられすぐ地獄に落とされてしまう
こんなに難しいゲームだったかと。 >>683
景清の剣が義経の頭部に接触してる間ずっと「レバーを下に入れた状態にしておく」操作はやってる?
これをやると、剣を振り下ろしたままの状態をわずかに長くキープできるので(たしかそう。何十年も前のゲームだからうろ覚え)、ダメージを与える時間が長くなる=ダメージ量が増える
もう一点。
BIGモードに限り景清のジャンプ力(頂点の高さ)は毎回ランダムで変わるから、剣ボタンを押す最適なタイミングも毎回違う。
しかし「ランダムだから」確実に大ダメージを与えられなくても仕方ない と諦めるのではなく、ジャンプの上昇中に上昇スピードから頂点の高さを予測して、剣ボタンの押下タイミングを調整すると9割以上の確度で大ダメージに出来る
ゲーム中盤以降に登場する義経Bタイプはさらに効率的な倒し方があるけど、まえに書いたような気がするので(?)省略
余談
「源平は大味」と批判する人は多分こういう技が色々あることを知らない(または発見したことがない) >>685
>「レバー下に入れた状態」
それはやってると思います
思います、というのは
自分も往時ゲーセンでやりまくったクチなので、体が覚えてて弁慶戦だと勝手にやってるんですよね
これだけ長い年月、数年ほったらかしてはある時思い返しちゃーやってるアクションゲームって他にないので。
もう一点に関してですが、
ビッグモードのジャンプの高さが毎回違うのは知ってますが
その頂点の高さを予測して、云々と言うのはそこまで考えてなかったし厳しいなあ
それ以前に厳しことが多いですよね
一番厳しいのはそれよりも、この義経の短剣を投げるタイミングが一定じゃないってとこですかね
なかなかシビアだし俺には無理かも
あとBに関しては自分は100パー勝ててますね。
エキスパートモード、ろうそく4本で挑む序盤の義経Aに関してなんで。 義経Bは楽なんですよね。剣が弱くても必勝法がある
弁慶も同じ
序盤のAは厳しいよ
義経の攻撃と一緒に飛んでくる矢に当たっても、ろうそく4本だと瀕死になる
もっと色々やってうまいやり方を見つけないといけないのかな あ。失礼
>>686>体が覚えてて弁慶戦だと勝手にやってるんですよね
というのはもちろん「義経戦」の間違いです 要石は止まってる状態の時にジャンプ特攻するとストンと落ちて丁度いい具合に着地できる
あとジャンプボタン連打を知らないと大変なことになる
あれと灯篭の隠しワープは月刊PCエンジンの攻略記事のおかげ >>689
ジャンプボタン連打って、PS(ナムコミュージアム)版だとあまり関係ないような気がするの俺だけ?
ゲーセン版ではたしかにボタン叩きまくった覚えがあるし、それでジャンプが伸びてたと思うし、そうやってた人をよく見たけど 最高難度でろうそく4の設定だとたしかに序盤は厳しいね。周防コース以外は。
義経Aとは体力の温存含め運ゲー要素が大きい
猿と弁慶が出る四国コースもその縛りだと厳しいけど
うまく前方に落ちてくる猿と後ろから来る猿とを同じ一振りで倒せるタイミングで太刀を振りながら走り抜けるしかないと思う
源平は奥が深い >>690
動く足場に飛び移るタイミングが悪くて落ちそうになっても連打で粘ればジタバタ留まって何とかなったり
特に駿河では(自分には)必須だった気がするのね TASだと浮かんだまんまゴール出来るんだから原理的にはジャンプボタンではなく浮遊ボタン 難易度マックスでも、序盤を切り抜けて
剣力25~30くらいになったら後半はほぼ敵に負けることはないからな
やられるとしたら2D小モードでの落下、
もしくは武蔵国での9つ鳥居で地獄引いて復活できず死亡
運要素+マリオのアスレチック面 >>690
ナムコミュージアム版は完全移植じゃなくていろいろオリジナルのアーケードと違うところあるからそういうところもあるかもね
家庭用にアレンジしてる可能性ある
ナムコミュージアムVol4の攻略本が手元にあるけど、
ジャンプ連打で飛距離伸びる云々という説明は一切ない
まぁこの攻略本がテキトーな作りだから見落としたという可能性もあるけど >>621
逆再生ではないらしい
どうやらジャマイカ語らしく、「どん底だ」の部分は「~~~bomboclaat(スラングでFワードみたいな言葉)」みたいなことを言ってると聞きました
Bobby Konders & Massive Soundのアルバム(貼り付けたCD)からサンプリングされた声だとか 小刀投げてくる義経の倒し方は2種類あって
一般的には>>683みたいな兜割りなんだろうけど
別のやり方↓
刀の届く距離まで近づいたらそのまま義経には近づかず、
その場でレバー下に入れたままジャンプして
着地する直前もしくは着地した瞬間くらいで刀を振ると伸ばした刀が義経の頭に当たって連続ダメージが入る
これを繰り返すというやり方。
こっちのやり方は義経本体にぶつかってダメージ受けることはないし、義経の小刀投げに合わせてジャンプする必要がない
こっちのタイミングで店舗よく連速でダメージを入れてしまえる
PSナムコミュージアムだとこのやり方がうまくいくかわからない
被ダメが大きい設定だと、序盤で剣が弱いときはどのみち難しいと思う 微妙に違うな
掬い斬りは文字通り下から掬い上げるようにジャンプと同時に弁慶の判定のでかい体を上昇中に斬るが
これはジャンプして着地するときのちょっと景清の体がバウンドする特殊な動きをするときの一瞬の突きを義経の頭部に合わせる
形は似てるが原理が少し違う >>699
きのうその方法でやったけど無理でした
うまくいくときもあるけど兜割りのほうが勝率高い
剣を一番伸ばした時の先っぽが一番ダメージ与えられるという原理ですよね
でもエキスパートモードろうそく4つだと義経の小刀ダメージでもみるみる削られてあっという間にやられます 最初の般若×3が意外にネックなんすよね
斬るとランダムで瞬間移動して背後に回ったりするから運が悪いと削られまくってしまう
その後に矢も飛んでくる(石見、周防)
義経戦前にろうそく3本以下になってると厳しい >>683
序盤の義経はエキスパートモード/ろうそく4本でもそこまで難しくないぞ
兜割りのコツは、レバー上に入れながらジャンプする時、思い切って義経の頭の真上くらいにまで飛び込むこと
飛ぶ前の踏み込みが足りないんじゃないの?
思い切って踏み込んで義経の体の真上に飛び込むくらいのイメージでジャンプをし、
頂点からちょっと落ち始めたくらいのタイミングで剣ボタンを押して押しっぱなし、と同時にレバーを下に入れ続ける
(義経の後頭部を狙うくらいの感じ)
そうすると着地するまでズバズバズバッと義経に大ダメージ入る。刀も減らない
このクリーンヒットの兜割りを狙って出せれば剣力10くらいあれば2回で義経倒せる
もちろんろうそく4本だと序盤の虎・般若・矢ダメージは極力減らすべきだがそれも簡単。
最初の般若3体はしゃがんで突きで倒すが、突きは一番刀が伸びた時の鋒に当たるようにすれば威力が大きくすぐ倒せる
攻撃が当たると一匹ワープするけど落ち着いて対処。この時虎も一緒に倒してしまう。
紫の玉はすぐ取ったほうが剣力が上がって倒しやすくなる
義経出現前までに右から飛んでくる矢のダメージを受けないためには
歩き続けながらの振りおろし斬りで矢を切るよりも
矢が来るところになったら景清をちょんちょんと小刻みに動かして
飛んできたら立ち止まって振りおろし斬りをすれば矢に当たらず叩き落とせる
矢はスピード早いので右に歩きながらの振りおろし斬りだと、剣力が低い場合
矢に切り落とせるだけのダメージが積算される前に景清に当たってしまう
それからもう一つポイントは、
義経が出現する前に義経の投げる小刀が画面外から飛んでくるけど
そうなったらこっちから近づかず、その場に立って振りおろし斬りで小刀を切り落とし続けていれば勝手に義経が近づいてきてこっちの攻撃範囲に入ってくれる
義経が苦手な人は、このほうがダメージ受けずに義経に近づける
(小刀を切ると硬いものを切ったときのカチンという音がするけど剣力は落ちない)
こっちから近づいていくと、これも矢と同様に切り落とす前に当たってしまいやすいし、義経の小刀を投げるタイミングは微妙にランダムなのでわりと難しい
それに一緒に飛んでくる矢にも対処しづらい それと序盤、長門の3分岐の鳥居だが
真ん中の山陽道コースは義経苦手な人には巻物があるから楽に感じるのだろうが
それ以外ではやはり難度は高いコースだと思う
下の九州・四国コースは一般的に言われてるように一番易しいと思う
義経さえ倒せば、その後ろうそくゲットしやすい
伊予にでてくる猿は右にレバー入れて走りながら剣を振ってれば多少ダメージはあっても振り切って弁慶戦まで行ける
それに伊予の前の国でろうそくが手に入るので体力的にも難しくない
伊予でやられてコンティニューしてろうそく4本のスタートになると多少厳しかもしれない
基本楽だし九州四国コースは尺取り虫や雷神が出るので楽しい
上の山陰道ルートは中くらいの難しさだけど地潜り公家がいっぱい出てきてお金が溜まりやすい
あの面は舟骸骨や風神も出てきて楽しいし他に竜が出てくる面もある
ゲームとしてはコツを掴めば楽なほうだと思う
本能的な爽快感があるので思い出しちゃあやってしまう 後に明らかにされた話によれば、この「神様」とは最後に名前が登場するナムコ創世期に天才と呼ばれた名プログラマー深谷正一ふかたに しょういち氏のことであり、いっぽう「悪魔」とはそれとは別のこの時にはすでに別会社(遠藤雅伸氏設立の株式会社ゲームスタジオ)に去っていた天才プログラマー黒須一雄くろす かずお氏を指しているという。
深谷氏は30歳という若さで惜しまれながら急逝するが、その腕と人柄を偲ぶ思いが開発陣に強く、数々のアーケードタイトルのエンディングロールにこの深谷氏に捧げるというメッセージを見ることができる。遠藤雅伸をはじめ、当時のナムコに在籍した多数のプログラマーの育成を担った人物であり、現在のゲーム業界でも人材育成における師弟関係を遡ると深谷にたどり着く人物が多いという。
ゲームで描かれる源平の盛衰と、このナムコ社内のストーリーとが重ね合わされ、長い戦いを終えた”ぷれいや”には一層その切なさが感じられ、感動が深く胸に刻まれたことは言うまでもない。 システム基板「システム86」 : ゲームを作る際、毎回基板から設計するのはコストパフォーマンスが良くないため、大抵はメインの回路を流用し、プログラムやグラフィックのROMだけを差し替えて複数のゲームを制作するという手法が採られてきた。このために設計された基板をシステム基板という。「システム86」は、1986年に発表されたナムコ初のシステム基板。CPUに6809、サウンドにヤマハYM2151を採用、画面解像度は288×224ドット。『イシターの復活』『源平討魔伝』『ローリングサンダー』などが同基板で開発された。 ナームコー ツートー
ナームコー ツートー
ナムコット
反応したら昭和脳 義経Aは兜割りの時
方向レバーを上に入れた振りかぶり状態からジャンプしたら、
剣ボタンは押さずにレバー下に入れることで剣を振ると上手く倒せるよ 大友良英氏と中潟氏とは高校のJAZZ研の同期だったんだって これは知らんかった
yhaaa
1 日前
実は源平討魔伝とローリングサンダーにはレアバージョンが存在していたり・・
源平は一部配置されてるアイテムが違っており、衝撃波状態で要石や浮遊床を斬っても剣が減らず、武蔵でスタート時に囲んでいるザコ敵が敵の巣(的無限湧き)だったりします。
私の地元の源平はこのバージョンでした。
https://youtu.be/fbOLxJDPnq8 俺の見つけた技
(プレステ・ナムコミュージアムバージョンでハイスコアセーブ記録を目指す人用)
鎌倉まで行き、頼朝が第2段階になった時撃ってくる稲妻のようなビームをしゃがみ斬りで斬り続けていくとどんどん得点が入る
10万点以上は軽く行く
剣力99、命10本にしておいて
ずっと斬り続けていれば、最後の最後で数十万点以上得点を伸ばせる
地獄に落ちるリスクでループ鳥居で何度もクリアするよりよっぽど点が短期間で稼げる >>718最後の行
「地獄に落ちるリスクのあるループ鳥居を使って何度もワープして戻り長くプレイするより」よっぽど点が短期間で稼げる、
の間違いでした
あとこのやり方で得点稼ぎやってると
最後、頼朝と相打ちになってしまうことがある。先にこっちが倒れて消えてしまうのだが、ちゃんとその後エンディングが流れる 武蔵の9つのループ鳥居って
どこに行くかは完全ランダムなの? ────血生臭い生きざまに凶事まとうは偶然ではなかった >>709
そのフレーズの元ネタがなんだったか思い出せなかったが1時間後に思い出したw
シルコットだ >>721
「完全」ランダムだと思う。
推測だから価値のない答えだけどねw
でこの設定はアイデアとしては新鮮でおもしろいと思ったんだけど(スリルがある)、最難ルートでも物足りなくなるぐらいに上達してしまってからだと、弊害が出てくる。
何度もループしてると3連チャンで若狭ルートに飛ばされるようなことがあって、プレイの順番待ちをしていた人が怒って早足で去って行ってしまうんだよ… そうですか
でもだとすると1/4で地獄に落ちるわけで
いきなり地獄に落ちてサクッと「完」もあるしね
でもやはりランダムか…
あれに規則性あったらとっくにソースコード解析で判明してそうですもんね PCエンジン版持ってたけど攻略本には9つそれぞれの鳥居ごとに行き先とか地獄とか書いてあった気がするぞ
コンシューマー移植だから長くプレイできるようにアレンジしてあったのかも アーケード版のランダム鳥居で、黄泉に落ちたことは一度もなかったです。
200回以上は入ったことあるけど。
PS1版とX68k版の源平も同様 マジですか
PS版やってるけどしょっちゅう落ちるよw 奥にある九つの鳥居のうち、いつも「必ず同じ」鳥居に入ってたんだよね。
で行き先が若狭・加賀(だっけ?)・大和の三つからランダムに決り、黄泉落ちはしない。
そのように記憶してるんだけど間違っててたらなんかショックだw ナムミューが出るまでPCエンジン版しかやったこと無かったので
神様は死んだ=景清成仏
悪魔は去った=頼朝撃退(魂は不滅なので殺せない)
だと思ってたなあ(PCエンジン版は文章終わりの追悼メッセージが無い) 黄泉落ちする鳥居だけ決まっているということ?
それはないと思う
自分はいろんな場所の鳥居から黄泉落ちしてるからw
9つといっても、源平の平面マップは上下つながってて無限にあるように見えるから
スタート地点と相模行きの鳥居を基準にして自分はやってたけど、
やっぱり黄泉に落ちる時はどの鳥居でも落ちるように思う >>718
これやったらそれまで天帝が30万点だったのが一気に80万点まで行った 武蔵の9つの鳥居って地獄直通のもあったのすら知らんかった ステージとして全然違うだろ
何をどうやっても現世から地獄には行けない
原義の事だったらテメーで勝手にググれ 言葉の意味のことにきまってるじゃん
(笑)
バカなの? >>741
閻魔って本来仏教の地獄の主だからな
閻魔がいるのが黄泉って苦しいところだな
ま、そういうとこ緩いのがこのゲームだし
お釈迦様の菖蒲を取って「愛」とかもな
愛別離苦は苦諦の一つだからなんかおかしい…
後の妖怪道中記はそういうとこまだもっともらしくなってるのでそちらで埋め合わせましょう >>745
そのニュースで源平とメガトロンと黒の女教師思いだした
サウンドテストの弁慶の声に「愚か者め!」ってのがあったような
勝ちセリフなのかな 地獄は罪のある亡者が最後に落ちる最下層の世界で、
黄泉はこの世とあの世の間の世界、でしょ。 言わば、地獄より前のあの世の入り口。
亡者はまず黄泉に行き、そこで三途の川(源平には出てこないけど、安駄婆はその川の渡し守)を渡って閻魔に裁かれ、
その結果によって、天界、畜生界、修羅界、餓鬼界、地獄界のいずれかに行かされる。
地獄もさらにいろいろな層に分かれてるけど。
だから、閻魔が地獄ではなく黄泉にいるのは正しいと思う。
黄泉に血の池があるのはおかしいだろうが。
そして、三途の川を渡る前なら、まだ引き返して生き返る可能性がある。
蘇る(よみがえる)は「黄泉帰る」が語源。
妖怪道中記ではクリア後の条件によって、それら(上記の天界~地獄界)に加え人間界(生き返り)を含む六道(りくどう)の世界のどれかに行く結末だった。
妖怪道中記のゲーム中の舞台全体が黄泉の世界と言ってもいいんじゃないか。 >>748
弁慶の「愚か者め」は、弁慶にやられて死んだときに言われるセリフだったと思う。 弁慶に「愚か者め」という台詞があるなんて知らなかったな…
覚えてないだけだろうか。
X68k版とプレステ1版のサウンドテストモードで、その台詞は無かったような記憶 >>751
妖怪道中記は1面の名称が「地獄入口」だったね PSナムコミュージアムのゲームデータ消えちゃった…
源平500回以上やってたのに。トータル想定使用金額5万円超えてたのに
あーあ ナムミューのPS移植版て音質が一番いいみたいだね
SWITCH版とかより X68k版はアーケードと同じFM音源YM2151から直に出音してるから、理論上はこれがベストなんだけど違うんだな。
音の厚みが増幅され「雑味」もあるPS1版の方が、アーケードに近い 音の上下バランス良いね。PS
このゲームはサウンドが命だと思うけど、上の音抜けが良くてきらびやかなメロディがすごく聞き取りやすい
現代的なテレビスピーカーとかの再生環境に合わせて調整してるんだろうな
スイッチ版は意外に低音重視で、音楽よりもドスの利いてる合成音声のほうが抜けてくる印象。
これはゲーセンで遊んだプレイヤーには懐かしくて、
他のゲームのいろんな音がうるさく混じり合う中で、
源平の筐体は琵琶法師の「なんまんだぶ」の声とかが不気味なほど抜けてきて異彩を放ってたからね あとX68kのPCM音源はどうしても音が軽くなってしまうから、景清が要石等にぶつかったときのあの迫力ある効果音は再現できない。
で全然違う音ネタ(「ズガン」みたいに聞こえる)を使用してるけど、やはり迫力がなくてよくない。
ゼビウスのBGM・効果音を作った慶野由里子氏の表現を借りると、アーケードの音は「筐体がスピーカーのキャビネットの役割りをする」(ので中低音が太くなる)
プレイヤーが初心者の頃に感じる要石のあの威圧感は、景清がぶつかったときの腹に響くような効果音と、景清が高速で吹っ飛ばされる(背景が逆方へ高速スクロールする)視覚演出の相乗効果から生まれる すごく面白い話をありがとう
音に関する知識皆無だからレス読んでるだけでとても刺戟的で楽しいわ >>762
慶野さんの話は知らなかったけどやっぱそうですか
実は筐体自身がアンプのキャビみたいな役割してるよねとか書こうと思ってた所です
源平の音楽の中潟さんてプログレバンドでライブバリバリやってたミュージシャンが本質という方なんで、ぜったいライブ箱の音響特性とかアンプキャビの特性とかそういうのわかってた人なんだよね
x68000バージョンはやってないので自分はわからんですが
よく考えたら当時のゲーセンて平型の筐体とか、色んな種類もあるし
スピーカーはそれほど高品位じゃなかったはずで、筐体の振動込みでの低音の再生範囲があったはずで
その再生能力と周囲の雑音込みのオリジナルのサウンドなんだね x68版のボイスは録り直しぞ。
昔のベーマガ辺り晒せばその辺出てくるよ。 x68はPCM音源を全部をスタジオで取り直したんだよね
印象が違う
あれは当時は最高のグラフィックの移植なんだけど色々手を加えられてる
その意味で完全移植ではない
普通に遊んだたら行けない、DIPスイッチいじると行ける面セレだけで行ける国もちゃんと遊べるようになってたりする
PS移植でも面セレモードできるけど、それで行ける特殊ステージはほとんどの面がちゃんと遊べない ゲーセン版では大百足を衝撃波で倒すと頭だけ毒キノコになってそれ以外の胴体の部分は横に猛スピードですっ飛んで消えてしまう仕様だと記憶してるけど
PS版は頭だけ毒キノコになり、下半身はそのまま攻撃を受け付けなくなりうねうねと動き続けるある意味無敵キャラになっている (※再掲します)
ビデオゲームの語り部たち 第10部:ナムコの未来を夢見た「ベラボーマン」たちの肖像
ライター:黒川文雄
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190124137/
純粋さゆえに空気を読まない穴田 悟氏
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190124137/SS/002.jpg
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190124137/TN/006.jpg
1980年代のナムコには,何人かのキーマンがいた。
中潟氏は,「ゼビウス」の遠藤雅伸氏,「ギャラクシアン」の澤野和則氏,「パックマン」の岩谷 徹氏,“ナムコのレオナルド・ダ・ヴィンチ”こと遠山茂樹氏,本連載の第4部に登場いただいた石村繁一氏らを挙げ,最後にこう付け加えた。
「穴田さんは間違いなくその中の一人ですよ」
筆者が穴田氏と最後に会ったのは,もう25年以上前のことだ。
ナムコを退職後,事故に遭うも,一命を取り留めたことを知人から伝え聞いていたが,今回中潟氏からその後をうかがうことができた。
「事故の後遺症で一時期は介助なしで歩けないような状態だったんですが,リハビリの末,ランニングできるまでになりました。僕もそれを聞いて,2017年の東京ゲーム音楽ショーに招待したんです。
まだうまくコミュニケーションできない部分もあるようですが,筆で絵は描けるようになっています」
源平討魔伝の30周年記念アルバム「源平討魔伝 ~参拾周年記念音盤~」の特典である扇子に,穴田氏が景清の絵を描いてくれたという。
「穴田さんはナムコの成長期の歴史を作ってきた人なので,直接いろんな話を聞けるとよかったんですけどね……」
そう語る中潟氏は,実に穴田氏らしいエピソードも披露してくれた。
「僕が夜中に仕事を終え,クタクタな状態でアパートに帰って,そろそろ寝ようかとベッドで横になると,ドアをガンガン叩く音がするんです。出てみたら穴田さんで『中潟くん,これから蒲田で世直し会議があるから来てくれよ』って言うんですよ。それで蒲田で朝まで飲んで歌って,そのまま会社に行きました(笑)。
穴田さんは坂本龍馬ですから……。龍馬になりきっているんですよ,そういうときは」
穴田氏がさらに回復し,こんな“空気の読めなさ”をまた見せてくれることを,心から願ってやまない。 >ベラボーマン
タローマンの放送で思い出す機会が増えてる パワハラ狩りやアスペ排除が天才を頃す
まあ同時に犯罪者も減ってるんだろうけど 任天堂の役員に殺害予告をしたとして、京都府警捜査1課と南署は9日、
脅迫の疑いで、東京都三鷹市の契約社員の女(36)を逮捕した。
逮捕容疑は、昨年6月25日ごろ、京都市南区の任天堂本社に、犯行予告日を記して「こ、殺してさしあげますわ」「任天堂死んじゃえ!」などと
書いた文書や香典袋を入れた同社役員宛ての封筒1通を郵送した疑い。
南署によると、女と役員に面識はなかったとみられ、「直接の恨みはなかった」などと話しているという。
https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/970470 そういえば5chに書かれてるのを見たことない弁慶の台詞があった
「げっはっはっはは」「どりゃ」 イ`ヘ
/: :| ヽ
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_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
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ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
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!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
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. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | >>786 >>787
最近よく聞く話だね。
なんか景清の方がフィクションっぽい感じがするけど、実際は弁慶の方なのかな いやいや実際も何も
怪僧弁慶のエピソードはフィクションだし後世の創作と言うのは定説ですぜ
そういう名前の僧が義経郎党の中にいたらしいという程度が歴史的にたどれる所 ポルナレフが店主をしてる本屋にあった
民明書房の本だった >>794
あなたのレス番はウグイス鳴くよ平安京だ ”狂える地虫の嬌声も”、ってバラデュークのことなんスかね? 王蟲に大地云々まったく関係ないよな
あいつら人造生命体で自然の生き物じゃないし
旧人類の世界浄化の計画にしたがって活動してるロボットだもの 今の技術で是非リメイクを
PVが仮面の忍者赤影っぽくてカッコよかったね >>797
多分関係ないっしょ。
関係あるって話は聞いたことがないので お前が聞いたことないかどうかなんて話はどうでもいい
なんの基準にもならん
引っ込んでな お前一人の伝聞などなんの意味もないわボケ
片腹痛いわ >>803 >>805
このスレ平和だったのに性格悪いのが来て残念 独りよがりの考えやらこじつけを正義だと思い込む、老害のはじまりだな >>805
伝聞は2人以上じゃないと成立し得ないぞ
頭悪そう 短文だと解釈の幅が広がるから、>>803みたいな意地の悪い人間は勝手な邪推をして攻撃材料を作り出すんだよな。
神様は深谷正一氏を指し悪魔は黒須一雄氏を指す という話は過去何度も聞いてる、ないし見てきた。
しかし地虫はバラデュークの敵キャラクターの比喩 というような話は、37年間一度も見聞きしたことがない。
他の人達もおそらくそうじゃないかと思う。
だから「多分」バラデュークは関係ないだろう、という推測をした >>808
バカだな。「伝聞」とは伝え聞くこと
聞くやつはお前一人だw
言い負かされ悔しいからやり返そうとして却ってバカを晒す
哀れ >>809
おまえのゴミのような37年など知ったことではないっつってんだよw
テメーが知らんことを基準に語るなバーカ
お前の憶測なんて聞いてねえんだよ その昔ENDたんが「Mr.ゼビウス」というHNでNiftyに書き込んだ“推測”では
「狂える地虫の嬌声」は
ムードメーカーだった大野木氏のこととしている >>811
言うやつが居なければ成立しないと言ってるんだけど
頭悪そう >>814
いるだろバーカw
頭も往生際も悪いなお前は確実に >>815
だから伝聞という状況には「言うやつ」と「聞くやつ」の最低2人が必要だと言ったんだが>>808
深夜に泣きながら書いてんのか
可哀想に >>816
バーカ
そんならこっちも言ってやる
>>805は「お前一人が伝え聞いたことに」なんの意味はない、という意味だ
そんな事もわからんかバーカw
それを、なーにが「伝聞には二人必要だ」だよバーカw
言い負かされて悔しさ余ってズレまくったトンチンカンな返ししかできてね―んだよお前は
ほんとバカだな 伝聞には言うやつと聞くやつの2人必要だ…
だってw
プッwバーカw
あったりまえじゃねえかそんな事w
クソ真面目に書いてて恥ずかしくね―のかバーカw
世界中の人間が言わんでもわかってることだから敢えて書かんようなことだわw
ほんとバカ丸出しだなw
幼稚園からやり直したほうがいいよ 「ズレまくったトンチンカン」なのか「あったりまえ」なのか
悔しさで判別出来ないもよう
頭悪そうで可哀想 >>820
もはや揚げ足取りにしても意味不明(笑)
まあボコられて反論もなにもできなくなってるのはわかった
もはやアンカもつけてこれない時点でw
いい気味。 >伝聞という状況には「言うやつ」と「聞くやつ」の最低2人が必要
ww腹痛い
こんな事真面目に書いてると思うとww どっちも糞うぜえ
とっとと口つぐんで糞して寝てろボケが 見たく無いものだな
アラフィフ同士のウンコの投げ合いは >>823
それを理解出来なかったのがお前な>>811
夜通し悔し泣きしてたん?
可哀想^^ 50歳以上のおじさんがこんなやりとりしてると思うと悲しいなw 50歳まで5年以上あるワシ
初源平はファミコン版だった >>828
バーカw
>伝聞という状況には「言うやつ」と「聞くやつ」の最低2人が必要
キャハハハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PVは当時どういう形で放映or配信されていたんだろう
直営のゲーセンにテレビを置いて流したりしてたんだろうか
俺は正直youtubeで初めて見た 今買えるやつだとハードコアチョコレートかナムコレジェンダリーか >>836
ナムコがファミコンがあまりに儲かるので、AMショーに源平討魔伝しか出さなかった年があって、そこでPVが流されていた。
ナムコ黄金期からあまり間もない時期なので、雑誌ではゲームよりPVの方が面白かったと言いたげな感じだったような。 テープ持参で本社行ってダビングして下さいと頼むと無料でやってくれた
そういう時代 >>838
ビッグオーネタかね
今ならだじゃれの国に出てきそう
しかし笑ってよりとも(いいとも)が終わるとはあの頃は思わんかったなあ 今さらながらファミコン版買ったよ。
ちゃんと付属品揃ってた。 某対馬ゲーは日本でも売れたらしいから今こそリブートの時じゃまいか やめておけSwitch中古はガチのゴミが紛れてる
自分買った奴もUSBから映像信号が出てなかったので交換
今度はコントローラーボタン不良で結局返金よ スイッチって前の持ち主が子供の場合が多そう
ポテトチップを指で取って食いながら操作されてそう アケアカのベンジャミンがソイヤッソイヤッしか言わなくなっトルヤンケ!!
FUCK(・ω・)YOU >>868
あの「FUCK YOU」のセリフ、冗談半分かもしれんが某製作スタッフは、
「『ファッケユゥイ』(はっけよい)って言ってるんです」って言い張ってたらしいな。
アケアカじゃその言い訳も通用しなかったか。 今更ながら平面モードはガントレットのパクリなんだな 悪の元凶、徳川カルト、源頼朝、まさに明治維新で破壊された魔界、魔城の連中どもだ
靖国カルトや自民統一の仲間なんだよな
源平討魔伝さすがだわ 弁慶はウスノロ
琵琶法師はネクラ
義経はいけ好かないマイペース野郎 ロースコア6400点の動画UPLOADされてた
https://youtu.be/NT1xC9GSj7Q
稼働当時の最低点記録って何点くらいだったんだろう? ファミコンの好き
BGM良い感じ
雰囲気も良いよな ぷれいやなるもののお布施でアーカイブスの源平買おうかな 800円ぐらいする システム16の中古基板を6万円で購入した私。ワンダーモモのROMキットに差し替えて源平討魔伝と両方遊んでる。 要石(かなめいし)さんという名字の人って存在するんだね。
驚いた。
全国に約30人しか いないらしいけど ザナドゥが中盤までにdeath買えるかゲーみたいに
三首竜までにどれだけ剣力貯められるかゲーダカラネ。 三つ首竜はたしかに剣力なさすぎだと正攻法だときついかも
でも一つ首落とすごとに紫玉落とすからどんどん楽になる
難易度高設定ても20くらいあれば行けると思うな
このゲームはスピードクリアのほうが難しいんだよね
スピードと言うか剣力をあげずにクリアのほうが。
じっくり序盤から剣や紫玉を取って剣を強くする、
剣を剣力と交換するために緑玉を出す敵をコツコツ斬って銭を貯める、という方が結局はあとあと剣力強くなるし草薙の剣取ったあと無双だからね
剣力が30超える辺りからビッグモードも無双になってくるからある意味ゲームバランス的には崩れてるといえるけど
上級者にとって爽快にワンプレイできるゲームだ PCエンジン版は序盤がキツく(義経弁慶で剣力がどうしても削られる)て面セレで摂津から始めないとクリアできなかったなあ
ナムミュー版は兜割りが使えるから楽なルートならクリアできた PCエンジンミニでやったな
最後のボスにダメージ与えられなくて諦めた 多人数同時プレイできる源平討魔伝があってもいいとは思わんかね 速いヤツのスクロールに押されたり遅いヤツのスクロールで飛び越えジャンプの途中で止められたり
一定速度スクロールに挟まれたりでア〜しか視えマテン ボードゲームじゃなくて求めるのは「みんなでスペランカー」みたいなやつだろうな 景清が三人も四人も登場したらBIGモードが絵にならないw ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで、文明のストレスと病に打ち勝つための
最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM ファミコンの名作だったよなぁ
BGMもいいしグラもいい 極上パロディウスの春はあけぼの〜でお馴染み…と思ったらあれは清少納言だった 原始、光源氏、源氏、原子と、歴史を覚えるのは大変だなあ。 YouTubeの懐かしい音楽メドレーにメインと義経あります 鎌倉を目指してるのに
ユーは何しに越後へ佐渡へ武蔵へ そりゃ武蔵の9個ある鳥居のせいだろw
んでも越前→越後→佐渡は楽しいね。
草薙の剣?
何スかそれ食いもんスか? 佐渡クリアしたあとだったか、マップモードで本州に戻らずに中国だかソビエトだかの方に飛んでってしまうバグがあったよな。 巻き物ってまだ1個目の効果がある内に2本目取ったら回数はどうなんの?
回数重複? 琵琶法師のBGMは正月用のBGMにお琴で流しても違和感無いよな
春の海みたいな感じで
なむあみだぶは無しで 鬼滅でいうなら景清役が胡蝶カナエ、弁慶が黒死牟、義経がアカザ、魔王頼朝が童磨ってとこだな。
黒死牟とアカザが何回も道中でカナエの邪魔をしてはぎえー!これで勝ったと思うなよ!とか地面に沈んでく役。
しかし珠世と猪とカナヲという3種の神器をそろえないと頼朝には勝てず妹のしのぶでもう一度挑戦というストーリー。ていうか2周目はしのぶでスタートする。 PC エンジンの2だけは本当にいらなかった…
しかも ゲームバランスも悪いという… ナウプロがガワだけ真似て作ったナムコ公式同人ゲーだから ファミコンでもキャラ小さくして移植すれば?と思ったが
PCエンジンのクンフーとか見てあっこりゃファミコンじゃ無理だと THEイサオとかビジュアル重視する余りゲームが破綻してるクソゲーやわ
BIGモード諦めるかわりにスモール仕様の頼朝弁慶出したり
逆に巨大頼朝と戦える(撃退のみ)ようにするとかやりようはある
コナミに出来たこと出来ないとは言わせへんで キャラ小さくしたらそのまま月風魔伝の逆パクリって言われちゃうし・・・ ファミコンのボードゲームはあれはあれでいいと思うよ
開き直りじゃないけど
PC エンジンの2は本当にダメなタイプと言うか BGMとかいい意味で耳に残るしオリジナリティあるゲーム性だし
ファミコン版好きだわ >>937
その通りに作ってもお前みたいなスペック無知の馬鹿は叩いてるよ アクション性より見映えを重視したBIGモードをゲームのメインに据える時点でコンセプトが駄目だけど
チラツキがキツいのは鬼姫の生成時くらいだったりとかボス演出が良かったとか琵琶法師を倒せるとか
頼朝戦が前作の消化試合と違ってガチバトルになってるとか、なんだかんだで楽しめた部分もあるし
PCEでしか遊べないという事もあって、そう嫌いなタイトルではなかった
もちろん偉大な前作と比べると比べるべくもないけど そそ
ビッグモードは時々あるからいいのに
メインにしちゃ いかんわな
あとしかもビッグモード がちょっと小さくなってるしw 初代のBIGモードってアクションゲームと言うより
動くポートレートみたいな性格のくだりなんだよな
幕間のムービーというか
武蔵坊弁慶推参!!景清の運命や如何に!!ドン!!みたいな役割
だから偉大な初代でもBIGモードで鉄球トラップやジェネレーターは無くてもいいし
出来が微妙な弐でも舞い降りる牛若丸、蝶の群れから現れる毒々しい鬼姫、木曽義仲の自刃なんかは素晴らしいと思う とりあえず源平討魔伝のIPを眠らせたままにしている意味がわからない
新作出して欲しい 月風魔伝リメイクや和風ダクソみたいなの出されてもなぁ >947
ナムコは旧作のIPをサードパーティに安価で提供する用意が有るようだが 何度も言うけど
初代源平そのまんまで新マップと新キャラと新BGMを追加してくれればいいのよ
今ならもう無限と言っていいぐらい増やせる
蝦夷から沖縄まで津々浦々
京都も洛中、洛北、洛東、洛西、洛南、 >951
真のラスボスは義経
一度もZAP行為しないと頼朝戦の時に義経と弁慶が乱入して頼朝を殺害、
その後義経を追って奥州、蝦夷へ 僕の考えた~はやる側が考える以上に手間暇かかるよ
それで労力に見合ったヒットになればよいが
だいたいあれもこれもってやりたがると失敗する
今時は後から手直しは利くもののデバッグも大変だし 1P景清「とうとうやったな!畜生、まだ震えが止まらないぜ!」
2P釈迦「あぁ、そいつぁ俺も同じだ!」 >>960-962
懐かしいな
プリキュアのマスコットだな >>963
赤いハートマークがきれいw
ブラウザによっては黒くなっちゃうけど ゲンペイウォーズがでるぞ
ゲンペイウォーズがでるぞ こいつはどえらいシミュレーション
(こいつはどえらいシミュレーション) いかにも悪魔みたいな頼朝を斬ると石化するのが、
ゲーセンでよく見えないから仏様になったみたいに見えて
「うわナンカスゲー深いメッセージ性〜!」ってカンチガイで感動してた二流超人は ゲーセンで頼朝まで辿り着けた事が無い
この手のアクションゲーはパッド型のコントローラーじゃ無いとまともにプレイ出来ん
スティックでもちゃんとプレイ出来る人が羨ましかった 簡単なルートでちょっと練習したらクリアだけならすぐだよ ゲーセンでも三つ首竜神まで確で行くんだけど倒すのが運ゲーすぎンヨ ホリスティック持ってたけどスーパーマリオ系が無理だったな
ちょんちょんちょん って微調整が出来なかった 筐体のコンパネはアスキースティックが至高
https://i.imgur.com/RsPZxEh.jpg
このメタリックで硬派、ファミコンユーザー無視のアーケードジャンキー向けプレイヤビリティ
ハイローラー元帥・渋谷洋一が惚れ込んだのも分かる スティックでファミコン版やるの?
なかなか面白そう >>979
上達すると三首龍に殺されることは滅多に無くなるよ
数字で言うと負ける確率1〜2%ぐらいかな >>980
いや、違う(断言)w
アーケード版の方がはるかに凄い 三首龍は火ばっかり吐いてぜんぜん頭を下げてくれない時が時々ある
そん時は負ける 龍が火吐きっ放し状態で寝ちゃうんだよねw
しかしその状態になっても打開策はある イヤ、寝られたらもう
……キヲツケナサレ! ツイ〜 ボブッボブッボブッ ドゥルルルルル完! スットントトトトント♪
コースダヨw 10スレ目までは其の玖、其の拾にするって言ってなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
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