【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】73面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】72面
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1611468646/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルーを徹底!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
1991/01/25発売 ジノーグ祝30周年
https://i.imgur.com/BnevvCS.jpg 朝見たときスレ立ては昼頃でいいかなと思っていたんですが、埋められちゃったんですね。
次スレたてどうもです。>>1
とりあえず用意してた画像を貼っておきます。
1991/02/08発売 レッスルボール祝30周年
https://i.imgur.com/EbYECCy.jpg
https://i.imgur.com/2o2KLL9.jpg あと、最近メガドラミニから脱線した話題が多い傾向になっていますが、
このスレはあくまでもメガドライブミニのスレなので、
なるべくメガドライブミニに絡めて話を進めてくれるとありがたいです。
ここレトロ板のローカルルールに違反してしまいますので、みなさんよろしくお願いします。
〜レトロゲーム板ローカルルールより転載〜
禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題 じゃあ…レッスルボール30周年の御祝いコメントとかどうです? レッスルボールで対人したいなぁ…!
そして殺し合うんだ…! レッスルボール…あの頃と違いミニでは対戦相手がいなくて辛い…と
ミニで通信対戦出来たらなあ…とか レッスルボールって続編出してもいいくらいのできだったな
あれでマルチタップ対応させて4人でバトロワできたら最高に盛り上がったと思う >>9
前スレで書かれてたゲサロ移転、自分も賛成
禁止事項の一つ目と四つ目が目立ってウザいんだよね
ハックのリンク貼ってる奴とか意味わからんし >>18
確かに
ということはスレ違いのレトロゲーム全般的な話ができるスレが他にもあればいいのね このスレなんか有効活用できそうだけど
【マターリ】レトロゲーム板雑談スレ【語る】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1261111568/
1から読んだら以前にも雑談スレ潰されてるのか
必要ならワッチョイ付きでゲサロにでもレトロゲーム四方山話的なスレたてようか? >>20
確かにw
まあここではメガドラミニ中心で話をして
メガドラやセガに関係のない話は雑談スレを使ってみるのがいいかもね でもメガドライバーは博学だから、脱線してもちゃんとメガドライブの話題に戻ってくるあたりは凄いよな だって当時メガドラに手を出した人って余程のゲーム好きだろうからね
普通の家庭ならスーファミしかないし
大魔界村で購入決めたなー ワッチョイ付けるだけでいい
無関係の話題を自演する人が居なくなるだけで十分 博識はいいから、ついでにスルースキルも身につけたら脱線しないのに笑 スレ違いでも知らない話じゃないからつい語りたくなっちゃうんだよ >>27
ゲサロ移転すればVSスレに出入りしてる連中を一網打尽にNG出来て便利
>>28
いちいちNGするのが面倒でね
スレチ野郎に限って長文だったりするから、邪魔で仕方がない
自分語りはよそでやれよって思うわ メガドラミニはオブジェというか、デコレーション目的で買ったけどガッツリ遊んでしまった >>34
俺もメガドラタワーミニまで買ってしまった >>25
みんなが一番と思いメガドラのタイトルをぼく、におしえてほしいよ >>36
面白いソフトは沢山あるけど、一番のソフトは、みんなの心の中に有りまーす。 一番は難しいけど、一番クソなら
ソードオブソダン
XDR
ラスタンサーガ2
(BeepメガドライブFANのランキングより)
つーかカースが下から6番目かよ
全てを許容する優しい気持ちでプレイしたらそこそこ遊べるのに 今まで色々なハードで数多くのゲームをやってきたけど
ゲームでマジ泣きしたのは1度だけだった
そのゲームがメガCD版ルナエターナルブルー
なのでもしメガドラミニ2があるならルナ1と2は入れてほしい >>9
いまさらやめるわけねーだろバーーーーカ
>>32みたいな誘導されても絶対移動しないし
注意されても無視してID変えてちょっと自作自演してやれば
ここのバカ住人どもは簡単に釣られてくれるからなw
楽しくて仕方ない
これからもメガドラミニ関係ない話で埋め尽くしてやんよwwww ガキ丸出しで煽るスタイル
俺なら恥ずかしくて無理だわー リアル世代のおっさんがこれ書いてると思うと背筋がゾッとするが、
多分キッズが調子こいてるだけなんだろw
そうだろ? >>47
そうなんだ
ソニック2にゲーム内で文字説明とかないと思うけどあれがなんなのか説明あるの?
説明書にあるの? カオスエメラルドを全種類集めて発動するってことはそういうことじゃ?
言葉で説明要るか? ドラゴンボールのパクリと言わせたいんだろうが
手天童子のオマージュだからなw 元ネタはスーパーサイヤ人なんだろうけど
ドラゴンボールを7つ集めたらスーパーサイヤ人になれるわけじゃないしなー いや、パクりなのは誰がどう見てもわかるからいいんだけどゲーム的にどういう設定なのか気になってね
ソニアドでいきなり変身してなんじゃこれってなったから スライムワールド推しの人チラホラ見るなぁ。確かに面白いけど、そもそも知ってる人が少ないと思う Amazon.comのジェネシスミニが一時期50ドル切っていたけど
今では売り切れになってるね
安いときに買ってて良かった >>52
島に眠るふしぎな力を持つ石
かつてその力を使い繁栄を極めた人たちがいたけど、使い方を誤り一夜にして滅んでしまった
そして神々がその石をどこかにかくした
その石を使って世界征服を企むエッグマンとの争奪戦がはじまる
、、、的な内容が説明書に載ってたよ
セガ公式からもミニ収録ゲームの説明書は見れるから、興味があれば見てね
あと裏話としては、当時のドラゴンボールの人気は絶頂で、この時セガアメリカ勤務してた中さんが毎週録画したビデオを送ってもらってたらしいと、Beメガか何かで見た
まあファンサービスとして入れたら好評で後のシリーズにも使われたってことだと思う >>58
>>49
なるほど。
集めたらなっちゃったっていう設定だったのか。
ありがとう。 >>51
ってことは、そのうちスーパーソニックブルーに・・・ まあぶっちゃけスーパーサイヤ人のパクリだけどなw
当時のメガドライバーでもこれは苦笑いだったよ
あとトレジャーのガンスターヒーローズのキャラもナディアから3人組をパクってたし 中さんはソニックCDのアニメを東映のDBスタッフに作ってもらうくらいのDBファンだしな 中さんの新作 バランワンダーワールドが爆死したらしいな
奴はセガ全盛期の中でも最弱
なんたらかんたら あと、裏話ではないけど
ソニック1,2の音楽は当時人気絶頂だったドリカムの中村正人さん
彼がアメリカに行った時、ソニックの音楽を手がけたことを言ったらアメリカ人にめちゃめちゃリスペクトされたらしい
改めてソニックスゲーって思ったんだって
日本では、あのドリカムがソニックの音楽担当!すげえ!と思ってたのにアメリカでは全く逆なところが面白い >>64
体験版の評判がものすごく悪いだけで発売まだだから… >>67
ナディアの3人組の元ネタもそれだけどね
でもガンスタの3人組は衣装や外観からしてナディアのと同じようなデザインだったから
まあ当時だから許されたというか今だったら炎上ものだろうな >>70
今でもちょっとした遊び心のオマージュでゆるされるでしょ、あんなの >>70
女リーダーは飾り、デブがメカニック担当、細マッチョが肉体労働
タイムボカンよりもグランディス一味の方が近いよなw >>74
いくらなんでもタイムボカンシリーズの3人組が大元なくらい知ってるわw
それを元ネタに作ったのがふしぎの海のナディアのグランディス3人組だが
これのほぼ外観や設定をパクって使ってたのがガンスタの3人組だよ 中さんは経営とか企画に回ってはいけない人なんだろう 前スレで解像度云々語ってるやついたけど、結局テレビ画面の大きさが同じなら動ける範囲って変わらなくね?
煽ってるんじゃなくて、本当によく分からんのだ 参った、皆さん造詣深いわ。コナンとのび太とドロンジョ様が同じ声優と知った時、ちょっと衝撃だった >>75
当時そう思った
まんまナディアの3人だって
もちろんタイムボカンシリーズも知ってた上でナディアの方のマネだと思った >>78
のび太とドロンジョ様は同じだが
ジャイアンとトンズラーも同じなんやで
2人の立場が逆転しているようで面白い >>77
ちゃんと解像度に合わせてドット絵を変えるなら変わらないだろうけど
たとえばアーケード板シューティングゲームの自機のドット絵をそのままコンシューマー機でも使おうって思った場合には
解像度低い方が自機が大きくなっちゃうじゃない? >>77
解像度が高い方が画面を広く使えるってことでしょう バイソンみたいに事前に変えた物もあるからな
ユリゲラーは最近諦めたようだが >>66
おじいちゃんの話何回も聞いたわ
これで最後にしてね 中さんはのび太のパパの声でお馴染みだが
実はスカイライダーの魔神提督として顔出し俳優としても活躍してる >>80
博識、こんな小ネタにまでレスを。たてかべ和也ですね。ご冥福をお祈りします グランディス一味は当初ババァとその手下共というどう見てもラピュタのパクリっぽい設定だった
それを見た庵野がラピュタ言われるくらいならタイムボカンと言われる方がマシと言ってアレに変えた いやナディアは原作が海底二万哩で別モノ
ただN◯Kがラピュタぽいの作ってってオファーしたら
最後宇宙戦艦ヤマトになっちゃったんだよ メガドラ版ナディアはエレクトラさんが死ぬ
わりとびっくりした セガは堂々とスパイダーマン、バットマン、ランボー、ターミネーター、ゴジラをパクる キングコングを朴って裁判沙汰になったメーカーもあったな メガドラナディア1時間で終わって泣いたよ
雀貞物語の方が面白かったよ >>91
ジャンが射殺される時のモーションがやけに細かくて感動した思い出w
小粒だったけど光るところはたくさんあったな。 海底二万哩を初めて読んだとき、ナディア過ぎてびっくりした。 スーパーソニックって次の段階ってあるんだっけ?
ナックルズがスーパーサイヤ人3っぽいけど。
ソニックシリーズって薄くしかやってないからスーパーソニックって2でしか見たことないわ。
ソニアドにも出てきたっけ?記憶にないだけかも。 >>95
確かにけっこう凝ってるシーンが多かった
発売日にワクワクして買いに行ったの思い出した
予約しなくても買えるのがメガドラのいいところ
スーパーモナコだけは売りきれてたな >>80
グランディスはゼンダマン2号なのでこれも立場逆転してるね >>96
バレルになったハズ バルキリーは元々ジェット1なのでそのまま。 1時間で終わるかなナディア
艦内うろうろさせられたりドアに入りにくかったりで
もっと時間かかったけどな >>91
メガドラのナディアは洞窟に入る所で投げたわ。
アニメ本編は 関さんが 防火壁の 中で いやだ 死にたくないって叫ぶ所が印象的過ぎてトラウマに近い 雀貞物語、PCEにもあったなー
あっちはアニメーションしてしゃべって羨ましかった 攻略見ながらやれば1時間で終わるかもしれんが
それでつまらなかったって言われてもなぁ でもお前ら魔界村も忍者龍剣伝もクリアーできないじゃん
有野はクリアしたけど ボス直前まで他人にやらせてクリアはクリアじゃないと思います
ファミコン版の魔界村と龍剣伝を同類に考えている人は
多分ゲーム下手です 雀貞物語2はなんであんなのになんたんだよ(>_<) >>77
それ書いたの俺だけど基準になるのは解像度と自機の大きさだから画面のサイズは関係ない。
320x224の画面に対して自機が32x32なのと256x224で32x32なら、前者の方が移動できる範囲が広くなる。
この2つの解像度で縦シューティングを作った場合、例えば両端から敵が出てきたとして両方の敵を倒すとすると
どちらが多く移動しなければならなくなるのかって問題が出てくる。
これをダライアスに例えると、ボスの大きさ(ドット数)が同じで解像度が違う場合、
解像度が高い方が逃げられる範囲は広くなり低い方は当然狭くなる。
代わりにキャラが大きく見えるという利点は有るんだが。 >>103
最初は平静を装ってたんだけど
だんだん死の恐怖に耐えられなくなってきてああなるのがな…
あれはなかなかキツいシーンだったわ >>112
なるほど、よく分かった。
その観点を以て、メガドラミニのダライアスとPCエンジンミニのスーパーダライアスを改めてプレイし比べたら、すごく実感できた。
厳密には違うゲームだが、スーパーファンタジーゾーンとPCエンジンミニのファンタジーゾーン比べてもそんな感じ。
意識しだしたら止まらんな。
いっそのこと知らん方がよかったかも。。。 セガマーク3は縦スクロールだとスコア表示を別枠にできないから、低スペック機ながらフル画面にスコアや残機を重ねていた。
画面の広さは確かに感じられるかな。 MDのダライアス2と今回の自作ダライアス。自作ダライアスの方が画面が広く感じるのは私だけ? >>116
どちらもシルバーホークの大きさは同じくらいなので
自機が移動できる範囲=プレイエリアが
ダライアス=320x208
ダライアスU=320x176
なので実際に自作ダライアスの方が画面が広い >>117
やっぱりかー、有難う。見当違いな事言ってたら恥ずかしいと、聞けなかった。ちょうど良い流れだったから。メガドラ兄さんはスキルあるぜ >>102
PCエンジン版はそうだったからメガドラもそうだと信じてるんでしょう
いつもの荒らしだから 普通さ
解像度が変わるなら、その「引き伸ばされた状態」を考慮して作るだろ
たとえばカプコンアケゲーは横386で細かくて縦長のドットだけど
スト2の各ハードの移植でデブになったりしてないだろ?リサイズしてるからだ
解像度が違うのにドットそのままなんて馬鹿な移植をしなけりゃ
「解像度が違うから移動できる範囲が違う」なんてことにはならない SEGAが手掛けた大魔界村、NECアベニューが手掛けた大魔界村、どっちも遜色ない出来映え。
両方に敬意
馬鹿ドライバーってメクラなの? PCEのファルコムゲーに嫉妬してセガファルコムなんて立ち上げたけどショボイゲーム3本しか出してもらえなかったセガの悪口はやめろ 自作ドラクエまで作ってドラクエクレクレしたのにPSに持っていかれた哀れなセガの悪口はやめろ 任天堂に負け
NECに負け
ソニーにも負けた
一度も勝ったことがない負け犬セガの悪口はやめろ >>120
違う解像度でレンダリングされた絵を引き延ばしたりするとかいう話じゃねーぞw 荒しだろうけど堂々と海賊版買います宣言は感心せんな メガドラで小さな子供といっしょに楽しく遊べるソフトありますか?マリオとかマリカーみたいなやつ >>114
いやいや、こっちももっときちんと説明すればよかった。多分もっとわかるのはPCEのマジカルチェイスだと思う。 >>120
スト2のように大きなキャラならリサイズしても粗は目立たないけど、
シューティングのように32x32のキャラクタをリサイズしたらドットが潰れるしキャラパターンの書き直しに手間がかかり過ぎる。
だからメガドライブの場合は横320ドットモードを使って224ドットと96ドットに分けてる。
縦画面の勝手移植ゲームもこの方式取ってるものがあるし。
大魔界村の場合、ACは386x224でMDは320x224。両端32ドットをばっさりカットしてる。
でも見えていない64ドット分はしっかり有効なようで。だからACに比べて難易度が高い・・・気がする。
敵が見えてから突っ込まれるまでの距離がAC版よりも短い。 >>132
タント.....。他にあります?
ミニにはこだわってないよ 小さな子供っていっても 何に興味あるかで変わる感じがする。
好きな分野だったら背伸びしても喰いつくしな。 ミッキーアンドドナルド不思議のマジックボックス
は二人協力プレイができる
>>129 6歳のウチの息子はクルードバスターが1番のお気に入りだ。 >>137
デコゲーの移植度はどんなもんだか知らないけど出来良いよな! スーパーマリオと同じように方向ボタンとジャンプボタンしか使わないっていうことなら
ソニックやキャプテンラングだね
小さな子がクリアできる難易度かどうか別だけど そうなんだよ.....
アウトランナーズの動画見たけどマリカと比べると.... >>143
ガンスターヒーローズやベアナックル2がオススメ
甥っ子にメガドラの16ビットパワーを見せつけろ
とは言っても難しいから難易度は下げてあげてね
ソニック2もおじさんがテイルス操作してサポートするとサクサクすすむよ 小2ならぷよぷよとかコラムス3くらいは理解できるだろう
あとはパーティクイズメガQ ソニック2、ぷよぷよが良さげかも
メガドラミニに入ってるっぽいから買うよ >>143
自分の姪がそれぐらいの頃は走りながらジャンプがなかなか出来なかったけど
ミッキー&ドナルド、ミッキー&ミニーをやってた
2人プレイで片方が役に立たなくても先に進めるやつってことで バイオ2や逆裁やってしまうとなあ・・
以降の特典はメジャーゲームに限られるんじゃないかな ウチの娘(当時小2)にメガドラミニ触らせてたけど最終的にロードラッシュIIばっかりやってた。救急車が自分を置いてバイクを運んで行ったりレース中に殴り合いするのを爆笑しながら。 ベルトスクロールはゲームのテンポがゆっくりなせいか、意外に小さい子も遊べるんだよね
逆にぷよぷよ系は、とくに通なんか難易度高いせいか馴れないみたい >>152
なかなかの強者ですな。末恐ろしい(褒めてる)。ウチの姪っ子にメガドラミニをさせてたんたけど、結局SFCマリオ、そして今はSwitchに行ってしまった。残念無念 >>129
ゴルアック
2面で崖から突き落としてやれば大うけ間違いなし >>155
子供にとってメガドラはなんか怖いのかも
任天堂は子供の心掴むのが上手いよ 初めてメガドリャで遊んだのは13歳の時
ファミコンとはまるで別次元でした PCエンジンには「にこにこぷん」と「トイレキッズ」という
二大子供に大ウケするゲームがあるからそこが強み
特にトイレキッズはうんこまみれのゲームなのに糞ゲーじゃなく良ゲー >>156
それは危険だ
小2の甥っ子が異世界おじさんになりかねんぞ ソニック2はゲームが難しい小さい子でも一緒に遊べるようにしたって話だもんな。
あれは良くできてるシステムだと思う。 >>165
スイッチはリアタイ時に小さい姪に見せてたらすぐ飽きてた ハードの台数なんて、皆がそれを買いましたの話だろ?
他人はSFCを買った、他人はPCエンジンを買った、俺はMDを買ったと言うだけの話じゃないのか?
もしかして、皆と同じじゃなきゃ嫌だ!って駄々をこねているのか。
クラスの男子全員がSFCを買っているなら、俺なら違うのを買うけどな。
大切なのは皆に合わせることじゃなくて、自分に合わせることだよ。 ファミコンはみんなが持ってたから
いろんなゲームで遊べて良かったよ
メガドラでやりたいゲームは全部自分で買うしかなかったしw >>170
多くの友達と共通の話題ができるも楽しいもんだよ メガCDで内臓音源使ってBGM鳴らしてるソフトって天下布武とかシルフィード?
あえて内臓音源使ってるの好き 遊んでた友達がほぼSFC持ってたからあえて外してMD買ったけどな
おかげ(そのせい)で仲の良い友達以外にもMD見てみたいという同級生が家に来たり
シルフィードとか夢見館は評判良かった (普通の人)ファミコン→スーパーファミコン →プレイステーション→プレイステーション2→テレビゲーム引退 >>173
ルナエターナルブルーもほとんど内蔵音源。
>>170
ドラクエ全盛期とか同時にプレイしてる人口が凄かったから、競い合ったり情報求めあったりがすごく熱かったのだ。
ネットでのやりとりをリアルでリアルタイムにやってた感じ。
俺はセガ人だったので関係なかったんですけどね! >>176
>ルナエターナルブルーもほとんど内蔵音源。
あれ内臓音源なの?
CD音源じゃないのはわかるんだけど、なんか圧縮されたのを再生してるのかと思った メガドライブ1のヘッドホン端子からメガCD裏のミキシング端子に接続して本体ボリュームつまみを下げるとメガドラ側の内蔵音源だけ消えるからそれで判別してた >>177
CD音源じゃないのがわかるんなら、それは内蔵音源以外のなにものでもないだろw ルナEBは雑誌で宮地社長が音楽ボリューム有り過ぎて収まらなくなったから
不本意ながら内臓音源にした的なコメントしてたよ エターナルブルーはPCMのストリーミング再生的なやつだよね。内蔵音源だけど録音したやつを力技で再生してる感じ?
内蔵音源はソニックCDの過去面が凄いよね。CD-DAと比べて全く遜色なく感じる。 >>181
> 内蔵音源だけど録音したやつを力技で再生してる感じ?
それ何の意味があるんだ?????? PS3でPS2ファンタコレクションをセール時に買ったのでファンタ1と外伝を1日ごとにクリアしたが
ネトゲソシャゲやるよりよっぽど面白かった。しかもSS版よりも遊びやすくなってる
速度調整、難易度変更がありがたすぎる。セーブ方式だけやや面倒だけど慣れたら問題なかった
SS版はアレンジBGMがかっこよくてアートワーク見るのが楽しかった
一応セールの時にジェネレーション(PS2リメイク版)も買ったけどあっちはいまいちだった
全く同じ攻略手順ではなかったり、蛇足的な要素しかなくて中毒性がオリジナルよりなかった
なんでこんな面白いシリーズがオンゲになってクソみたいな世界観になっちゃったかね
PSO1とPSZあたりは地味にハクスラARPGしてるので嫌いじゃなかったけど
PSUとPSO2はホントダメだな。かといって今のセガに過去の四部作のような物は作れんし
旧作を楽しむだけで十分だな >>182
音質がちょっぴり落ちてもゴージャスさはCDに近いからじゃないかな
前作はCD音源だったし >>178
やったやった
天下布武やシルフィードは、ベースやパーカッションがメガCDの内臓音源で、メロディはメガドラのFM音源を混ぜてた
面白いけど、建て増し感がはんぱないw たしかその技スーバー32Xでも使えた
アフターバーナーコンプリートとかメガドラ音源部分とドラム・ギターの32X部分がわかるのが面白かった >>182
常にゲームのデータを読み出しながら音楽再生するにはストリーミング再生しないと出来ないから
CDDA再生中だとゲームデータを同時に読み込めない >>183
PSUはファンタ1以来の3つの惑星を舞台にした話だったから期待してたなぁ
完結編のEP3が千年紀を彷彿とさせたのでオフでも遊べていれば良かったんだけど
後日談のPSPO2とインフィニティは… >>187
逆じゃん?
音楽のストリーミング再生したらゲームデータ読み出しできんだろ >>189
出来るよ音楽のストリーミングなんて高音質でもたかが320kbps
ましてやメガCD時代なんておそらく56kbs程度
LUNAR2でゲーム中ピックアップがひたすら動いてたのは音楽ストリーミングとゲームデータを行ったり来たりしてたからだよ
CD再生はずっとピックアップが音楽を読み取り続けなきゃならないから、音楽再生中に合間合間にゲームデータなんて読み出せないからね >>190
いや無理でしょ
交互にやるのならともかくCDやSDカードみたいなメディアからゲームデータなどを読み込みしながら同時に音楽ストリーミングするなんて、その技術できたのニンテンドーDS時代からだぞ
PS1の時でもやってないはず
内蔵音源のBGMデータをRAMに読み込んで再生しとかないといけない時代 ならメガCDに多かったムービー再生系のアドベンチャーゲームはどう説明する
あれこそ動画&音楽のストリーミング再生しながら同時にゲームデータ読み込みでしょうが >>192
あれは動画そのものに音楽データくっついてるやつでしょ
プリレンダームービーってのはそういうものだし CD-ROMからプリレンダムービーの映像のみをストリーミングで読み込んでるときはその映像データが格納されている箇所にピックアップレンズが移動していってるわけでしょ?
それで同時に他の箇所に格納されているデータ(音声)を同時に読むってありえるの? 機構的に 同じ事では?
プリレンダームービーって動画データ読み出しながらデータ展開処理して再生してるんだよ
つまりストリーム(流れ)再生 >>195
つまりそれだと映像データと音楽データは同じ個所に連続してCD-ROM内に格納されてるってことだよね? となるとプリレンダムービーの映像部分でもなんでもない他の普通の何らかのゲームデータを読み込みながら、同時に音声データのストリーミングってのは無理じゃね? 普通に考えりゃ、CD-ROMというメディアからそれぞれ全然違う複数のファイルを「並列に」ストリーミングするのは無理でしょっていう話かと… えーと、岩崎氏の同人誌によると
PCエンジンだと、ほんのちょっとしかなかったRAMに動画データAを読み込む
画面上にAを再生してる間に次のデータBを読み込む、最初のデータAが終ったら
そこに新しいデータCを読み込んで、次に読んだデータBを再生、を繰り返して
なんとかやりくりしてたって話しだぞ
メガCDも似たことやってたんだろ 今じゃそんな工夫さえする必要ないのかね。
PS5はロード時間ゼロなんだろ?あのデータ量でも。
メガドラのゲームとか一覧でカーソル合わせただけでプレビュー表示できるだろうな。 ロード時間ゼロなんてありえんよ
あとPS5のSSDは特殊で速度を最大限活かすのには工夫がいる
そのまま動かしても普通のSSDに毛が生えたレベルでしかない PCMでBGMを流せば内蔵音源よりも豪華には出来るし、原曲をFM音源とPCM音源に落とし込む手間がなくなる。
あとCDDAは16bit44.1KHzだけど、内蔵音源なら8bitで恐らく22KHzぐらいまで落とせるからCDの容量も稼げる。
多分その辺りじゃかろうかと。 >>198
なんでもないゲームデータは普通に事前に読み込んどくだけでは?
たとえば、RAMの2Mb分は普通のゲームデータで、4Mb分をムービーデータの一時貯蔵と展開用に当てるとか 40歳前後の人に聞きたいんだけど
あえてPCEをチョイスした理由はなに?
俺は移植度が高くてアーケードゲームが好きな自分にとって魅力を感じたから >>206
ここじゃなくてPCエンジンスレで聞くべきでは? どう言語化すればよいのかわからないんだけど、SFCとかPCEのゲームが持つ「角の丸い感じ」が苦手だった。MDとかFCは「エッジが効いてる感じ」があってそれが好みだった。音源の性格がそう思わせているのかな。抽象的でスマン。 確かに音源ではMDが一番だな
オレがFM音源が好きだけかもしれんが。
次点ではFCかな
どこか温かみがある。SFCやPCEには無い…気がする ロード時間ゼロといえばSwitchのファミコンシリーズがそうだな
アプリ起動後のゲーム選択画面からのシームレスなゲーム起動は感動すら覚えた 俺はPCEもメガドラもスーファミも持ってたから
あえてチョイスはしてないな
良さげなハードが出たから買っただけ
結果PCエンジンはCDROM2含め大満足なハードだった >>212
1本あたりが少なすぎるからFCやSFC全部のソフトをいっぺんに読み込んでもメインメモリー内で完結するからね
オンメモリーで快適にプレイ出来る >>210
色数少なくて中間色が使えないから、ドット間のコントラストが強く見えるだけじゃない? >>214
それだけじゃなく特殊なことやってんじゃないかな
ナムコットコレクションの方はそれよりタイトル数少ないのに読み込み入るし >>212
表示されてるパッケージの画像よりゲームの方が容量小さいからね >>215
それは確実にありますねー。他にはコントローラを持った感じとかも。 >>211
メガドライブのガビガビした音も素晴らしいんだけど
俺はPCエンジンの内蔵音源の方が好き
例えるなら透明感溢れる音色もっと分かりやすく言えば
MDの音色がエネルギッシュな石炭ならPCEの音色は涼しげな水晶
わかる人ならその感覚わかるー!と共感してもらえると思う >>210
それよくわかる
ファミコンとメガドライブは操作した時の動きや
敵を倒した時の手応えが全体的にキビキビかつカチッとしてる
スーファミ、PCエンジンはどれもなんとなくヌルッとした感覚 >>221
個人的にはPC98のPSG(SSG?)がそういうイメージなんだけど、それと比べるとエンジンのはちょっと濁った水晶て感じだ笑 >>210
同じ印象持ってたわ
特徴の薄い優等生と、特定の教科が得意な奴みたいなイメージ >>224
そうなんだ
懐かしかったからしばらく読んでたわ ツレがPCEをオモチャみたいな動きと言ってた。感覚的にはなんとなく分かるけど、ハッキリした理由は答えられない
重み、慣性や重力みたいなのを、より感じるのはMD。別にどちらを下げるつもりも無い メガドラって処理落ちのイメージがあまりないというか、今で言うフレームレート不足的な重さを感じなかったね
あと6Bパッドのボタンのストロークが深いのもエッジ感の理由かも まあPCEゴールデンアックスはおもちゃみたいな動きだな
何でBGでキャラ動かしてたのか謎だけど 笑
同じくBGでキャラ動かしたマークIII版よりショボいとかありえないよね
作ったメーカーは酷すぎる MS版のゴルアクは執念の移植だったな
キャラは一体になったが
魔法は3種類から選べるし
背景書き換えだがキャラの枠もほとんどなく一応なんとかプレイできるフレームレートに収まってる どちらも持ってた自分はどちらが良いとか考えたこと無かったわ
ただアケゲー移植は欲しいのがPCEにしか出なかったってのも多くて
(R-TYPEとかダライアスとか出来も良かった)
アケゲー移植はPCE、オリジナルゲームはメガドラって印象だわ SMS版獣王記も中々だぞ
カクカクの動きだけど雰囲気良くできてるし、PSGながら音楽の移植度も高い SMSはシャドーダンサーも背景書き換えの鬼かな。
SMSならSDIが面白かった。
多重スクロールしない方がむしろ見やすいんだよね。
アーケード版は細かい動きが凄かったわけだけど、それを見ていられる余裕は全くない。
SMS版は記号的に動くものをすべて破壊するのに専念できた。
対地対空の概念もなくなったからひたすら作業に徹していられる。 機種ごとの性能を比べ出すのこのすれに関係ないから
毎回32貼ってる42の自演だろ >>232
女もジジイもいない金斧なんてゴミだ
海パン男こそ削るべきだった 今でもメガドラだけ新作が開発され続けてる
YouTubeの勝手に音楽移植しました系もメガドラ音源が最も多いし
※世代の違うファミコンは除く ネオジオもPCエンジンも一応出てるぞ。PCエンジンは種類も少ないしご無沙汰かもしれないが。 SFの自作の話って殆ど聞かない。MD>FC>PCEの順かな。プロ、アマ問わず、技術のある人がMDを選んでくれるのは嬉しい
SFCの後付チップは、金掛けて性能どこまでもアップってのは好きじゃなかった。そんなの出来て当たり前。プログラムのテクのみで真っ向勝負勝負のMDが、やはりカッコ良い 普及度ならメガドラやPCEよりもはるかに上なのに
新作出たとか自作ソフト作ったとかってあんま聞かねぇなスーファミ
出来の悪い格闘ゲームが1こ出たのは知ってるが >>244
うーん、ツッコまれるとは思ったけど、流石にアレは別枠。素のMDじゃ絶対不可能だし
デコの空牙かミッドナイトレジスタンスで、MD初の音源チップって噂があったけど、結局デマで崎元仁とテレプシコラだったとか。作り手次第でそこ迄違うんだから、やっぱりMDは…以下略 >>210
万人受けにする為に難易度を抑えて遊びやすくしているSFC,PCEに対して
万人受けはしないだろうけど、あえてさ優しくする事は避けてるFCとMDって感じ? >>248
くっそー、同じ人か?ID別だが。32Xは周辺機器でしょーが。ツッコミのセンスは認める >>211
FM音源に限らんがぶっちゃけ当時の内蔵音源は作り手のスキルいかんだったな
メガドラはアンプ周りの設計が雑だったからノイズ多いし実機だと手放しで褒められない部分もあった バーチャレーシングはメガCDの回転拡大縮小機能をポリゴンに変えただけだから、
むしろその力技すぎる所がMDっぽい感じでよかったけどな。
32Xもそんなに気にならんなぁ。これぞ力技って感じで。
MDの自作ソフトが多いのはやっぱりSGDKの存在が大きいかもしれんね。
アセンブラじゃなくCだからプログラム自体で躓く事は無いと思うし
先人がいるから分らない所は聞けるし。
SFCもPCEも自作ソフトを作るとなるとアセンブラ必須だし。FCはマニアの分母が大きいだけなんじゃないかと。 >>248
色眼鏡でしかメガドラを見ずに他機種を批判してる奴らって
本当足下が見えてないというかなんというかだな
スーパー32XもそうだがバーチャレーシングのSVPもあったし
メガCDの画像処理も外付けだったもんな >>252
やっぱりアセンブラはつらいと思う。
機能が高いと出来て当たり前みたいに言われて作る側も面白くないんじゃないかな? >>253
CPUに68000使ってたことや開発ツールや資料の多さもあろうな
PCエンジンとかワンダースワンは末期に公式で開発ツール出してたっけ >>257
そうは言ってもメガドラと連結しないと起動できないわけだし
メガドライブ側の映像信号や音源も使用してるわけだから
32Xだけ別口でノーカンとか随分とキ合のよい解釈だw >>243
まあMDもチップつんだゲームはあるけどな
パノラマコットンとかも音源チップ積んでるとかじゃなかったっけ? >>257は
ガンダムにマグネットコーティングを施すのは知恵と工夫と言えるが
ジオングに足を付けるのは無粋で同じ土俵に立たせるのは違うと言いたいんだろう >>255
68000のニーモニックってほとんどC言語みたいなもんだぞ 別にどのハードがどんな周辺機器やチップでパワーアップしたって、それを反則とか思わんよ
要はユーザーに恩恵があるかどうか
ただスーパー32Xはアメリカのジェネシス市場を失いたくないという中途半端な目的で生まれたハード
確かセガオブアメリカの要望で作ったんだっけ?
結果サターンがアメリカで失敗 >>259
多分積んでないと思うけど
メガドラのromで特殊チップ積んだゲームってバーチャレーシング以外あるのかな? なんかメガドラでドラスピ作り始めた人が現れたなw
ちゃんと完成するだろうか >>263
そうだったっけか
俺の記憶違いだったか >>260
例えが不適切な気がする
強化 → マグネットコーティング
追加&乗っ取り → コアファイター+Gアーマーの形態(Gスカイイージー?)
でどうかな >>267
68000と挿し替えて使えるCPUアクセラレータ「Buffy Acellerator」
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1305052.html
よろぴく ミニ2にアドバンスド大戦略入れてくれぇ
100%無理ってわけではないんだろ? むしろドラスピこそメガドラサイズだろ。
システム2のは逆立ちしたって無理。システム1ならなんとかなる。
同世代はPCエンジンやファミコンしか移植がなく充分とは言いがたかったから有難い。
メガドラが作り手に選ばれやすいのは単にスクロール面が二枚あるからじゃないかな。
PCエンジンなら色数に苦労はしないが、多重スクロールで難儀する。当時のように単一にするのはあり得なかろう。
メガドラの色数問題はパレット管理を細かくやれればなんとかなる。
音源もFMならそれなりの音が鳴るしPCMの力業もきく。PCエンジンの音源は個性はあるが何かに似せようとすると限界が近い。
スーファミだと逆に持て余すんじゃないかな。スーファミらしくならず、メガドラでも出来たと言われてしまう。 >>270
まあ酔狂なオッサンの趣味なんだから暖かく見守ってやろうw
>>273
そういう問題じゃねえんだオッサン
今更ドラスピをメガドラのスペックで作ってるということが酔狂な行為で滑稽だねという話なのだ アドバンスドってミニ2よりセガハードヒストリアのおまけソフトの方なら
実現可能性高くないかね?そういやアレの残りのソフトっていつ発表になるのよ? >>275
アドバンスドはリリー・マルレーン使えないから改修しなきゃならんはずだぞ
そんな手間の掛かるもん入ると思うのか?誰が改修するのか?収録求めてるユーザーが納得出来る様に改修出来なきゃいけないってリスク背負ってまで >>273
言いたい事を大概言われた。あとtubeでYM2612(MD音源)のドラスピBGMあるしね。例によって完成度高い >>263
パプリウム
謎の24chサウンドチップ >>261
Cと親和性は有るんだろうけど、やっぱりアセンブラだよ。
6502よりもレジスタが多い分組みやすくは有るけど。 >>274
元はドラスピの洞窟を再現するところから始まってる。そこから他のステージも作り出してる模様。
ただ敵とか全く配置されてないし。あとこの人MD版のスペハリも作ってたりする。 >>275
おまけソフトのラングリッサーって
もしも昔出てたwin版セガゲーム本舗のベタ移植だったらガッカリするな
あれって画質調整がボカシしかないんだよな >>272
キャラを架空に置き換えたらできると思う。 >>276
アドバンスドが移植できない理由の一つにこれもあるのか
ググってみてちょっと驚いた 音楽くらいならエムツーが差し替えるでしょ
大変だったわーって語るネタが増えて喜ぶくらい 何に差し替えるんだよ
雰囲気似せた別曲でも台無しって言う奴出てくるぞ ほぼ毎日稼働させてるんたが、そろそろコントローラーが逝かれてきた。
純正以外でオススメってある?
ワイヤレスとかアケコンとか。
家のPCパッドはつないだけどダメだった… Cyberアーケードスティックは
ファームウェアがアップデートしてあるサイバーガジェットの公式通はで買ったら最初からメガドラミニで使える
(PCエンジンミニにもアップデートで対応してある) >>287
magic NSあれ大体のコントローラーイケる >>287
マジで?
実機コントローラよりもろい?もしかして AD大戦略 ミニ2版はエンディングの曲はパンツァーリートでいいじゃろw
戦車道好きなアニオタも買ってくれるかもしれん >>285
んなアホは無視していいでしょ
権利上どうしようもないのはどうしようもないし、出て欲しいと願ってる大多数は出ないよりかは差し替えがあっても出るほうを望むでしょに
SHINOBIとかタイトル画面の絵やゴジラが差し替えられたが誰も騒いじゃいないしw アド大のBGMは緊張感無いからオフにしてたわ
スパ大のBGMと差し替えでも全然OKよ 使用料を普通に払えばよいのでは?
たまに権利関係クリアにする修正するけどさ、それなりの料金払えばいいんでしょ?
その時にフルプライスではなく勉強価格ならそんなに値段張らないんじゃないの。 問題になるのはエンディング曲だと思うんだが
そもそも今メガドラのA大戦略をクリアしようなんて根性のある人がどれだけいるんだろうか…… みんなありがとう
サイバースティック買うことにしました
そもそもダライアスのやりすぎで壊れたので、いっそのことアケコンにします >>296
∧_∧ CPU超高速にしてくれたらやってやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪ ここメガドラスレなのにテンゲンの話題少ないね
コンシューマーではメガドラが一番テンゲン多いんじゃ
ハードドライビン、
ピットファイターとか面白いよ なさけ むよう
ピットファイターはゲームが面白いというよりは存在が愉快なだけ バージョンアップ移植というか、クライシスフォースや烈火をメガドラに移植したのをやってみたい >>299
スティールタロンズもTENGENだっけ? コナミのメガドラソフトは海外向けに作った作品をついでに日本で売った感じ? ガントレットでマルチタップ買ったけど、あんまり対応作なかったのが残念だったな >>305
誰がどう見ても
ただ出来はどれもけっこういい >>306
ガントレット移植したついでにM2がハードまで試作してセガに持ち込んで
正式採用されたというイレギュラーな経緯にしてはまあよく各社対応されたほうかと ACガントレットってなんであんな人気あったんだろな
今プレイしようにもコンシューマのやつはほとんど入手困難だな >>306
あとプロストライカーと幽遊白書で元は取れた感じ 四人同時プレイの専用筐体だったから存在感が一際目を引いていたし
見ててルールが単純で理解出来たしBGMも格好良かったし
上げてったらキリがない ガントレットは分かってる奴4人集めてプレイするとホント楽しいからな テンゲン・・・オーサムポッサムか
ボス戦が難し過ぎて ガントレットのアーケード筐体置いてるとこないかな
マーブルマッドネスは数店知ってるけど メガドラ版ランパートってなんでBGMを差し替えたんだろ?
版権曲を使ってたわけじゃなしまったく意味の無い仕様変更だった >>318
PS2のゲーセンUSA買っとけばよかったのかなぁ
海外PSPの詰め合わせ版買ったけどメッセージの日本語(アタリ語)化に対応してなくて
ランパートの「コイソを入れてください」が見れなくてガッカリした思い出 メガCDで絶対やっといたほうがいい名作を教えてくれ >>320
とりあず
ルナ・シルバースター
ルナ・エターナルブルー
うる星やつら〜ディアマイフレンズ〜
の3本を推しておく
なおルナ・エターナルブルーは他機種版より
メガCD版の方が絵が安定してる シルフィードは動画サイトでプレイ動画見るだけで十分かな?
ゲーム自体は凡庸だから絶対やっとけというほどでもない
背景の動画見るだけなら動画サイトで十分 ゲームアーツのメガCDゲームはハズレなし
麻雀ルールあやふやで原作未読だけどぎゅわんぶらあ自己中心派 東京マージャンランド編はおもしろかった >>320
絶対やったほうがいいゲームって、あんまりない
メガCDはサターンやプレステの次世代機のゲームの鱗片をちょっとだけ早く体験できたハード
今やると、プロトタイプ感のあるゲームが多い
でも当時は未来のゲームの形をイメージできてワクワクした
シルフィードや夢見館の物語は、当時体験できてよかったと思ってる メガCDあるならシルフィードやって93年のコンシューマ最先端を体感したほうがいいだろう
動画見ただけで分かった気になるよっぽどマシ シルフィードは初見だとスゲエ!って思うけど
ゲーム自体は別に シルフィードは背景はムービーと言われてるけど、どういう技術のムービーなのかイマイチわからない
リアルタイム部分と違和感なく馴染んでるし、最終ボスはダメージを与えると点滅する シルフィードなめすぎ。
動画って言っても見た目通り当たり判定あるからちゃんと障害物として認識する必要がある。
もちろん砲台や戦車も背景に貼り付いてくるから先の方まで見る必要があるのは変わらない。
タイムギャルよりはよっぽどゲームとシンクロしてる。 つまりはシルフィードの売りのそういう技術がどうのこうのは
実際遊ぶ上でのゲームの面白さとは直結してなかったということよ
毎度デモや技術部分だけ見てスゲースゲーで満足できる人なら今も遊べばいい >>317
高田馬場の白鳥会館の地下にある カルテットもあるぞ2かもしれんけど。 >>328
>>329
実装めんどくさいだけで大した技術でもなんでもないわw
当たり判定をもつ非表示オブジェクトを背景と合わせるだけだし シルフィードはプレイして面白かった
あの敵の軌道と弾をかわしつつ、ひたすら接近して撃破してゆくのが難しくて面白い
加えてあの映像と音楽だもの
当時クリアしなかった人間に限ってゲーム自体はどうだの動画見るだけでいいだの口走る
とても分かり易い判断材料になってる 確かに、シルフィードはリアルタイムでプレイできて本当に良かった ポリゴン使わなくてもあれだけのゲームを作れた、って事でサンダーホークもお勧めしたい >>332
シューティングゲームの処理、CD読み取り、動画展開を同時に行い、シンクロさせるてる。
CDを常に読む都合上、BGMもFM音源+PCM音源。
十分すぎるほど技術を詰め込んでいるんだが。 >>336
ごめん、手間が凄いかかるのはわかるから大変だったんだろうなとは思うけど技術的にはまったく大したことは無いっていう意見はかわらんよ >>333
おお
同感だ
パターンゲーとしてめちゃめちゃ面白かった >>333
でもその後にフォロワーがほぼ無いってことはゲームとしちゃ受けなかったということ
それで判断材料がどうのこうの持ち出してもゲームの評価は変わらんよ
作りは力作だとは思うが当時としてはムービー部分が評価されたそんなゲーム ソウルスターやろな
メガCDの機能を100%使用した幕の内弁当的なゲーム
だけどちゃんとシューティングとして面白い 技術に全振りしたゲームだからな>シルフィード
当時としてはオーバースペック気味でリアルタイムでプレイした時は驚愕したが、
技術だけだと時が経てば結局陳腐化するだけだ
発売日に買って友人達にプレイさせたが、グラは褒めてもゲーム性はイマイチって反応だった
俺もほぼ同意見だったが シルフィードはこれだけ良くも悪くもこれだけ熱く語り合えるんだから
自分がどう感じるかという意味でも絶対やっといた方がいい フォロワーないってフルポリゴンガンシューのほぼすべてフォロワーだろ。
レイストームやスターソルジャー64みたいなのはもろ影響受けてる。
プリレンダかリアルタイムかなんてそれこそゲーム性に全く関係ない。
ポリゴンのふちに当たり判定がついてる訳じゃないからな。 俺も鑑賞ゲーって認識だな
編隊ばかりと戦っていてSTG部分はギャプラスがちょっと進歩した程度と感じた PS以降のポリゴン時代のシューティングがシルフィードのフォロワーってのはいくらなんでも無理があるw
シルフィードって思い返せば作りはLDゲーの路線だね 4〜5択の中から素早く反応して正解を選択するLDゲーとはまた違うと思うけどね シルフィード貶されると直ぐに反論する奴居て笑うw
どう考えてもシューティングとしての出来は
レイストームの圧勝で、シルフィード自体は本当に凡作だと思うぞw
こんだけ反対意見が出てるのに認めないって
お前の中だけやと言いたい シネパックすら無い時代に1ステージ分のフル画面ムービー流し続けるだけでも凄い事だと思うんだが そこで言ってるLDゲームはアストロンベルト的なSTGのことだろう
とはいえ少なくともPC88シルフィードは後のポリゴンSTGの祖だと思うし
MCDシルフィードはPC88シルフィードの進化系だった事を思えば
技術的なものがLDゲーム的というだけで進化的な流れはレイストームと
重なっていると思うぞ(意識したかどうかは別として) >>349
アホか?レイストームと何年離れてると思ってんだ? シルフィードはゲーム的にはPC版の方が面白いと思う
プリレンダムービー採用はギャラクシアン3やスターブレードの影響だろうね
フォロワーというか少なからず影響受けてそうなのはレイシリーズとネビュラスレイ辺りかな…? シルフィードは当時クリアした人なら特別なゲームだわな
映像と音楽、自分の回避テクが一体となった時の興奮はこれでしか味わえない
シューティングとしても当然面白い
最後6Pチーズみたいなの倒してガッツポーズした後の絶望感、そしてみんなでラスボスに総攻撃する展開
ギリッギリでラスボス倒してエンディングは放心状態ですわ
あれを体験できただけでもメガCD買ってよかった ジャガーXJ220を見るとアウトランをメガCDで出してたらかなり良いものが作れたんじゃないかと思った >>320
・天下布武
戦国シミュレーションの金字塔
今でもめちゃめちゃ遊ぶよ
・ノスタルジア1907
前情報無しで遊ぼう
なにげに爆弾解体ゲームの始祖だったりする
・バトルファンタジー
格闘も育成もSTGもできちまうんだ!(面白いとは言ってない) >>349
アホかw
せめて同世代のゲームと比べるべきだろ ゲームアーツは色々とゲーム作りに挑戦的な姿勢が良かった
個人的には今の最先端ハードで
ゆみみやうる星やつらの流れを進化させて新作を作ってほしいな
今のマシンスペックや技術ならドット絵アニメ部分も
ムービーアニメレベルで作れるだろうし シルフィード見たが敵の攻撃に個性がないね
各ステージのボスがちゃちいね
ラスボスは迫力があった >>320
拡縮機能限界まで使ってるのはこの辺
ナイトストライカー
ジャガー
ソウルスター
サンダーホーク
バトルコープス
ヘブンリーシンフォニー
ウィングコマンダー 特殊チップ搭載でスターフォックスを出した任天堂
メガCD専用のシルフィード
この辺りからアメリカ人はジェネシスに不安を持ったという >>358
今だとトゥーンレンダリングがそれに相当するんじゃね?
ひとつモデル作っちゃえば大きさ向き全て自由自在に動かせるし 夢見館の続編は、すごいゲームなんだろうなあ
>>359
敵の攻撃は背景の地形避けや、砲台からの攻撃もあるから見た目以上に忙しいよ
ボスはメガドラさんががんばってリアルタイムでポリゴン出してるから大目に見てね 自分もシルフィードは操作や弾道がフィーリング合わなくてちょっと遊んで投げたタイプだな
やり込めば面白いっていう人も居るってことは、作り手に遊びやすさに配慮する余裕が無かったのかもしれないね >>355
アウトラン的なものをメガCDで作ったのがXJ220だろう 待って!だからこそアーケード版をかなり再現出来たんじゃないかと思ってるんだが
ジャガーつまんないし 笑 シルフィードは背景の爆発音がサンプリングで迫力あるのにのにゲーム部分の爆発音がマークIII並で萎えた
でも背景の演出はピカイチなんだよなあ Huカードソフトセットを落札したらまた1枚動かねー
まあレアソフトじゃなかったから良しとするか
Huカードって動かない率が他のハードのソフトより明らかに高い
カード形態のせいなのか端子むき出しなのが悪いのか うる星やつらは、ちょっと出すタイミングが悪かったかな
でもゲームは鬼のように凝っていて、状況が変わるたびにキャラクターのセリフが変化する
しかもフルボイス
あとラムちゃんがかなり可愛くてエロい
ムービーシーンはメガドラと思えないぐらい綺麗 >>362
ゆみみやうる星の進化系は、あくまでセルアニメ系で進化してほしい気がする >>369
PCEスレに書けと言いたい所だが
おそらくあの溶け出したカバーのせい ゴールデンアックIV出ないかな、IIIの流れが良い
アストロミニで初めてデスアダーの復讐やったけど全然面白くなくてIIIの足元にも及ばない感じで音楽もショボいしグラだけの駄作だった
ベアナックルIV的なRebreth的続編でも良いので、音楽は幡谷さんでお願いします メガCDのソフトはやたらドライブ酷使するのが多いのがな…
うちの初期型だとフリーズ多発でまともに遊べなくなってしまった
多分ベルト交換すれば治るんだろうけど デスアダーと3比べて3のが面白いって言う奴初めて見た ジャガーはオブジェクトの配置がこじんまりしてるが
segaCDのバットマンリターンズやバットマンアンドロビンのレース面のほうがアーケードライクな巨大なオブジェクトがほぼフル画面でバンバン出てきてすごいと思った メガCDはLD系のゲームが面白かったな
ロードブラスターや仮面ライダー等
シルフィードも没入感が凄かった
スイッチもエンディングまでやると達成感ある
まあどれも当時プレイしたからってのがあるとは思うけどね 3はやり込むと良さがわかる
コマンド技が強すぎて猫男はこれだけでノーミスクリアできてしまうが
慣れたらそういうのを自重して防御とか下段攻撃とか一見すると
使い道無さそうな行動を使ってみると攻防がより楽しくなる
俺は巨人使ってノーミスクリアする迄やり込んだ バットマンやトイストーリー辺り国内でも出しとけば国内メーカーも刺激受けてすごいの出せたんじゃないかって
マスターシステムメガドライブはなんて国内で出さなかったってのが多い ゴールデンアックス3はキャラ小さいうえにグラフィックしょぼいからなぁ
嫌いではないけど、俺の中ではシリーズの中で1番評価低い
とはいえ、続編出してほしいというのは同意
なお、ゴールデンアックスビーストライダーは無かったことにする グラや効果音はショボいがそれがゲームの評価には直結しないほど3は面白い
逆に言うとそれらでしか評価できないのは子供の頃だけ
技豊富だから多彩な攻撃出来て二人プレイが特に面白い >>364
セガCDあたりから
セガに対する信頼が失われていったのは本当
シルフィードはセガ的には
スターフォックスキラーだったから
象徴的なソフトとして挙げた ゴルコレでいつでも遊べても3は遊ばんなあ
1がAC版なのも中途半端だし
それだけにけつが良いメガドラ版1がメガドラミニに入ったのは大歓迎 >>384
そういうのはちゃんと根拠を示さないとずっと出鱈目扱いだから スーパーFX対抗はセガVR搭載のバーチャレーシングって認識だけどなあ
ソフト単価高くてもソフト買えば良いだけのと
ハード含めて5倍の値段かかるソフトじゃそりゃ売上では勝負にならんだろ ゴルアク3は8Mでしょ?
それでもあの時期では少ない感じだが
せめて打撃音はサンプリングにしてほしかったな サンプリングじゃなくてもベアナ1の打撃音は何故か好きだ
グライコの中低音域を上げると中々の打撃音に
ボコっボコっ! 海外の記事とか動画を見ての自分なりのまとめだから
反論や指摘は大いに歓迎するけど
ソースが無いからデタラメとか
そりゃ単に自分が信じたくない情報だからだろ
セガに都合がいい話ならホイホイ信じるんだろw シルフィードはBEメガ読者評なら520本中8位でフィニッシュした
それより上のSTGは32X版アフターバーナー&スペースハリアーだけ
当時クリアした人がそれだけ高評価を下したタイトルなんだ
今でも当時を振り返って褒める人が圧倒的に多いのはしごく当然な事です 当時セガサターンのレイヤーセクションは
何となくシルフィードと比べてしまってショボく感じてしまった
シルフィードの演出を経験してしまって他のSTGが物足りなく感じるようになってしまった シルフィードってシューティングとしてはスターフォースよりショボいよね 3D演出のセンスはあったがシューティングデザインのセンスが全くなかった ではMD、MCDでセンスのいいシューティングあげよ >>391
そりゃお前自身の見解なんて誰も信じる訳がないだろう
何を言ってるんだ? シルフィードは敵が小さくてちまちましてみみっちい
ラスボス以外 弾幕系とかと比べると同ジャンルの方向性違いというか
好みが分かれるのも仕方ないけど、良く出来てるゲームだよ 別にお前が信じなくても
少しは物を知ってる人なら判断できるから
それでいいよ いやいや
根拠のない妄言なんて
「誰も」信じないよ 自機や背景の戦艦のデザインが当時としてはいいセンスなのに雑魚キャラが前時代のスターフォースとかに出てきそうなのばっかでな
まああの辺が限界だったのかもしれんが
8面なんか両軍総力戦のさなかで自機は相変わらずザコキャラペチペチ叩いてるだけで冷静に考えると何やってんだろって感じになる
スターブレードは破壊できる敵はワイヤーフレームでもデザインはしっかりしてたので満足度は高い パンツァードラグーンオルタのギガンティックフリート面を初めてプレイした時は
シルフィードの巨大艦隊面をアップグレードしたかの様で懐かしい感動を覚えた フラクタルを使った9面、10面も好き
てかフラクタルって何? 前年にプレイしたGBのXの方がよほど3DSTGだったわ >>394
STG部分がショボいのには同意だがそこまで古いのと同等ではない
左右のショット、サブウェポンが多数あるから
ザナックには劣る程度ってところか メガCDはスペックをほじくったらもっと色々出来そうだったな どっちの言ってる事も分かるが、コアなMDファンはメガCDに力を入れてくれたゲームアーツは特別なのよ
で、私は32Xの方がより好きだった。CPUの世代?が違うから当然だけど、初めてスペースハリアーをマトモに移植してくれた…タイミングがなぁ ダライアスもシューティングとしてはフォーメーションZ以下よね 相変わらずこのスレは盛り上がってるな
2日空けただけなのに追いつくのが大変だわ
シルフィードはゲーム性がイマイチという評価は分からないでもない
ただ、当時はどのハードも性能や容量に大きな制約があったから、技術がスゴいってだけでも面白く遊んでたものだよ
なので、初めてシルフィードに触れるなら、当時のハード事情に思いを馳せられる人じゃないと楽しめないだろうね
ちなみに、ゴルアクは3のファンが俺以外にもいるようでうれしいわ
デスアダーはやったことないから分からんが、MD123のなかでは一番面白いと思ってる オレ的金斧評価
デスアダーの復讐>MD版1>MD版3>AC版1>MD版2>超えられない壁>PCE版>PS2版リメイク>ビーストライダー
デュエルはジャンルが違うので除外
3はグラフィックはショボいがやれることが多くて楽しくはある >>412
1番上と2列目はゴルア1かな
やっぱ1の尻が一番良いな >>404
9面10面が難攻不落たるゆえん、なんつってな 他人がなんて言おうが、自分の中ではシルフィードは凄いと思ってる。
ゲーム本体はLDゲーに近いけどね。でもそのLDゲーをメガCDでやってるって所はやっぱりすごい。
そもそもCDの読み取りが秒間150KBだから1フレーム辺りでは2KBしか使えない。
(フレームレート15fpsぐらいなのもそれが原因だろうなぁとは思うけど)
仮に15fpsだとして、8KBであの画像を動かしていくわけだからやっぱりその技術は凄いと思う。 >>375
恐らくコンデンサの容量抜けと液漏れ。
もしまだ未交換なら動いている間にメンテナンスしないと基板が腐食して再起不能になる。
基板は全部で3つに分かれてるんだけど、68Kが乗ってるメイン基板のコンデンサはほぼ全部容量抜けてる。最悪全部液漏れ起こしてる。
リビジョンによってはメガドラとの中継基板も危ない。アナログ&電源基板の放熱板近くにあるコンデンサも恐らく液漏れ起こしてると思う。
家は1台再起不能でもう1台は現在稼働中。 >>393
レイヤーセクションはnow loding無しで移植されてるから技術的にも結構凄いと思ったけどなぁ...。あれはサターンのSTG移植の期待値をかなり上げたと思うわ >>415
バッファーが768Kあるからフレームあたりの容量もうちょい使ってると思う ゴールデンアックスは名作。
言葉にするのは難しいのだけど、プレイするとハマってしまう。
MD版はACの移植だけど、ラストステージの続きがあるのは驚いた。 ベアナックル4のリザードキューブに期待するしかないな
ゴールデンアックス最新作は 大魔界村、TATSUJIN、ゴールデンアックスが家でできるなんてなんて幸せなんだろう
とおもった89年の末 >>421
山岡士郎が「可哀想に〜」とか「明日もう一度来てください。本物の〜」と言いそうな書き込み・・・ MD版獣王記と戦斧のEDはAC版と変わったけどMD版エイリアンストームのEDは
割と好きだったな ゴルックス1は適度な時間でエンディングなのもいいわ
ベルフロ系って大抵終盤飽きてくるし ティリスのケツ&パッケージの露出に期待していたのにVででなくなって買うのを辞めた
後悔はしていない 2面で溺死するソニックザヘッジホは2面で飽きるけど 日本のジャンル名と海外のジャンル名って結構違うよね。
B.F.A.も海外だとビートゼムアプスとか言うし。
シューティングもシュートゼムアプスとか。 昔Beep読んでてセガマニアならシューティンゲームだろw >>428
そう
ソニックは1面でなんか飽きる
スマリ1のが面白い謎 ちなみにジャンプアクションは海外だとプラットフォーマー 神武伝承の音楽は今でもたまに聴く。主に1面とボス戦
1面ボスの円形に吐いてくる炎の中を通り抜けるのが好きだったような
落とし穴かワープだらけの面で挫折してやめちゃったな ビーテムアップ
シューテムアップ
敢えて片仮名で表現するならね シルフィードのメガCD版で残念だったのはPC版にある突き刺さるようなレーザーがないくらいかな >>418
1倍速のCDROMのデータの転送能力が1秒当たり150KBだから
60fpsで換算すると1フレーム辺り2KBの割り当てになるんじゃなかろうかと。 シルフィードの動画背景は秒間15フレームですやん
なんで60フレームで計算すんの? >>441
理想は60フレームってことで計算したらこうなるという意味合いでしょ
でもそれは当時じゃ無理だからがんばってシルフィードくらいの表現で妥協 MDのスペハリ2やアウトラン等、疑似3D物のほとんどが15〜20フレームくらいだけどなんでなの?
当時ファミコンやPCエンジンの疑似3D物がスムーズに動いてんの見て、もちろんぱっと見はMDのが良いのだけど哀しくも羨ましかった
スムーズなスペハリ2やアウトランやりたかった >>443
スムーズにすると代わりにキャラを小さくする必要が出てくるからねぇ。
とはいってもPCEのアウトラン画面寂しいよ?ビッグゲートもスカスカだし。 最近PCエンジンを入手してHuカードで遊び始めたんだけど
プロテニスワールドコート面白いね
あんなにシンプルな操作とグラフィックであそこまで楽しいのはすごい >>349
何年も離れてハードも別なのもわかってない奴は黙れ
レイストームだってレイフォース比ではクソゲーだわ >>447
>>349はこの前「認めろよ」とか言ってたキチだろ PCEは明るいイメージあるね。マルチタップとボンバーマン、ヒューマンサッカーとか
メガドラは暗い感じ。それが中二の俺はかっけーと思ってた >>449
PCEは80年代はポストファミコン狙ってたからね
90年代はメガドラとは別の意味で「暗い」ゲームが増えてった メガドラ・・・マニア向け
スーファミ・・・一般向け
PCエンジン・・・オタク向け
ってイメージ こんなスレ違いなところでしか相手してくれる人がいないほど
PCエンジンスレは廃れているのか?・・・哀れだな >>445
PCE初のマルチプレイアクションだったりするから4人対戦が熱い。
2人対戦する時はステータスが高めの奴を前衛にしておくと後衛はステータスが上書きされて強くなる。
>>449
暗いというのか我が道を行く感じ。おかげで家庭用ゲーム気が長編だの大作だのRPGが溢れていく中で
アクションやシューティングが遊べたのはある意味良かった。 MDに今もコアなファンが多いのは、そのマニアック、ダークな路線だったからだと思う。PCEのポップ?な路線はSFCと競合、のまれてしまった。勿論叩けば応えるハードの性能あってこそだけど リップエステで遠赤外線とかLED照射とかするみたいだけど効果あるかな? >>455
コントローラー2個必要だけどそれでもいいならオケー
ちなみにRGB接続じゃないと画面がボヤケる >>457
それもある
いつものコピペもなるほどと思う
でもメガドラは好きだった
ハードドライビンとかロードラッシュとかイモータルとか洋ゲーが遊べたのが良かった
日本製のはいまいち魅力を感じなかった >>445
これ当時ナムコのフリー冊子のNGに製作の人がコメントしてたけど
基本移植ってのもあるけど実製作期間はたったの2ヶ月だというから驚きだ
このゲームがクエストモードを付けてたから後に他のゲームもそういうの実装し始めたっけな チャイルズクエストといい当時のナムコは良い仕事してんな
球界道中記は面白いのか? メガドラが暗いのは輪郭線にとりあえず黒を使うからだろ。
画面全体の色数が少ないと似かよった色を使いたくなるから画面が淡くなる。
同じ考えで画面が暗くなる。
明暗が豊かなほど色数を多く使う。 >>418
音とゲーム部のオブジェクトで埋まるでしょ >>465
音やゲーム部のオブジェクトは本体のRAMにロードしてるでしょw >>461
暗い印象はないけどねぇ。ゲームの雰囲気に合わせた暗さなら分かるけど、
ゲーム機の仕様からくる暗さとかは感じた事はないな。 メガCDのバッファを6Mbitにせよと言ったのはゲームアーツ
それは等速のCD-ROMでメモリーが少ないと動画再生がキツイから >>444
PCE版は背景オブジェは全部スプライトでやってたからねえ
まあビッグゲートはBG書き替えで強引に攻めてもよかったと思うが シルフィードは360版が割と評判いいんだっけ?
ほとんど関係ないけどw
PS2版はプレイやってるの見てもつまらなそうだったなw メガドライブ好きな人ってマクドナルドを毛嫌いしてロッテリア行ってそうなイメージ
そしてコロコロでなくボンボン、ビックリマンでなくドキドキ学園、ミニ四駆じゃなくBB戦士みたいな感じ なんでガンダムゲーが出てないのにBB戦士やボンボンなんだ?
普通にビックリマンやミニ四駆で遊んでたよ
ただBB戦士ではなく元祖SD派だったな >>470
箱○のは持ってたな。出来は良かったが内容はエスコン寄りで全く別物
メカデザイナーが同じで、マシンに多少面影がある程度
PS2のは一応正常進化なのだが、ゲームスピードが遅くてダルいのが難
PS2初期の中ではグラフィックは頭一つ抜けてて凄いのだが PS2版はなんていうのが適切かわからないがなんかケバいなと思った
あと生物感有る敵にも違和感が >>472
それ言うならブーメラン、ホーネットじゃなくてサムライ、ニンジャだろ? シルフィードやスターフォックスなんてのはメガデモみたいなもんで、「このハードでこんなことができるなんて!」というマニアックな方面の驚き込みでのものだからな
PS2時代以降になると、こんなのこのハードなら出来て当たり前だし…になって何の驚きも加えてくれなくなるから只の面白くないSTGという価値にしかならぬ PS2版シルフは敵が宇宙怪獣みたいになってたり
その敵のデザインがなんか古臭かったり
雰囲気一新したい割には出撃シーケンスがメガCD版なぞってたり前作のラスボスを出してみたり
ストーリーにひたすら報いが無いのが嫌い
なんか中途半端 >>472
BB戦士の所だけ完全にチョイスをミスってるな、あれがどれだけ売れたのか知らんのかね
ミニ四駆と比較するならハイパーレーサー4WDだろ >>472
スーファミ→コロコロ
猿人→ボンボン
メガドラ→100てんコミック >>482
100てんコミックの忍者マン一平好きだったけどな
アニメはヒロインのアゲハちゃんの声、ブルマの鶴さんだぞ
主人公の一平はセイラの井上さんだし スーファミ ドラゴンクエスト
エンジン 天外魔境
メガドラ ロープレ伝説ヘポイ
こうですか? スーファミ スターフォックス
メガドラ シルフィード
PCエンジン
これでいいですか? PCEのポリゴン描画はフェイスボールかサファイアくらいしか思いつかない メガドラならスタクルの方がいいかなとも思ったのですが
93年で揃えてみました >>477
両方当時買って遊んだけどMCDスタークルーザーには驚きを感じなかった(シルフィードを見た後だったから?)
MCDシルフィードで3D視点のようなSTGに興味持って主要なタイトル幾つか遊んだけれど
SS・PSではシルフィードの演出を超えて興奮させてくれるものには出会えなかった
当然、STG全部遊んだわけじゃないから >>486
サファイヤのポリゴンもプリレンダだから
MDでやるならこっちも負けられないって感じで無理やり突っ込んだような気がしないでもない。
>>469
PCEではBG書き換えで行えるようなBG面が無いわな。 >>477,>>488
メガデモみたいなってのは言い得て妙だな。
「BGのマシンでこんなことをやっている」って事が分からないと「簡単なんじゃね?」で終わるだろうしな。
10MHzのIBM-PCでも320x240サイズの画面ならポリゴンゲームがサクサクと動いている時代だし。
グラフィック画面を持たないゲーム機で
ポリゴン背景を表示するという狂気じみた事が受けたゲームって事でもあるかもな。 メルクリウスって一年持たず終売したんだね。
ひとつ作ったけどもうワンセット買っとけばよかったかな。 >>491
初代だけな
初代スタフォは、メガデモ的な訴求力なんてのを無視して純粋に3DSTGの出来を見たとしても完全に名作といっていいほど面白い
とにかくゲームバランスが秀逸だから
一番売れて評価が高いという64版も、個人的には無駄な要素入れすぎてて初代には面白さは遠く及ばないと思ってる サファイヤはポリゴンちゃうぞw
ポリゴンっぽいデザインにして多数のパターンを用意して切り替えてるだけだ
多数のパターンを用意するから容量の多いアーケードカードが必要だっただけ PCEにポリゴンゲーはもとよりワイヤーフレームなどによる完全リアルタイム3Dゲーみたいな技術力アピールゲームが存在しないのは、海外で壊滅的に売れてなかったからだね SG-1000版ズーム909の迫ってくる壁はポリゴンかな? >>496
「ポリゴンだけど3Dポリゴンではない」だな >>493
何言ってんだ?N64のスターフォックス64こそシステムも演出も完成形だったろうが >>488
SFじゃないけど同じ3DポリゴンSTGのパンツァードラグーンは? パンツァードラグーンはBGMは良いけどSTGとしてみるとなぁ
煮詰めが甘いというか大味というかそこがセガらしい適当さというかな ps2のシルフィード見たけど字幕のフォントがかわいいなwww合わな
スターフォックスは練習すれば上手くなるバランスが絶妙
この辺が任天堂だよな パンツドPS2とかに出てなかったっけ。
グレードアップされてたの? パンツァードラグーンは割と暇なんだよね
敵を早く倒したら次の敵が出てくるとか
余計に敵が出てくるみたいな早回しがないと
サクサクロックオンして落としてると暇になってくる >>467
アーケードの移植とかで元のゲームが鮮やかだと暗いというかなんか地味になってたんだよね、モンスターレアとか
今だったらツール任せでかなり解決できるはずだけど
当時はグラフィック担当者の力量次第だったからなあ モンスターレアはモンスターワールドの続編だと思ってプレイしてみたら気分が暗くなるとか
そういうのではなくて? メガドラ版モンスターレアのグラフィックはそれ以前の問題だろw
業務用基板のシステム16Bとと同じ解像度のはずのメガドラ上ならコンバートも簡単にできたはずだが
なんでわざわざあんな下手くそな似てない絵で作り直すのかまったく意味不明だった 雷電伝説とかも戦車の破壊跡をどうしてアーケードと同じデザインにしないのか
小さいことだけどスゲェ気になるんだよな
SFC版なんてもってのほかだわ
デカ戦車倒した跡なんて雑魚戦車の小さいやつを寄せ集めてデカイ跡にしてるからなw
しかもデザイン全然違うし
当時の移植したバカ共に言ってやるわ
バカにしとんのか! 獣王紀もケルベロスが青くなって小さかったり余計なアレンジしてくれてるよな
多重スクロール入れる前にドットを似せてくれよって思った >>507
容量不足でしょ
8Mbit必要なゲームを4Mbitに押し込んだんだから モンスターレアはメガドラ版は1人プレイ専用なんだな;; >>510
キャラの絵の質の問題なんだからROM容量は関係ないですw
あとメガドラ版ってステージ数を5面ほどカットしてる >>509
ちょうどアストロシティミニでAC版やったばかりだからわかるけど
ケルベロス強すぎんよ
パワーアップキャリアーを強敵にすんなっての。その点MD版はいいアレンジしてた >>484
スーファミ ドラゴンクエスト → ネトゲ化 → 現役
エンジン 天外魔境 → ブラウザーゲー化 → 死亡
メガドラ ファンタシースター → ネトゲ化 → 最新作Cβ募集中
こうですね スーファミ マリオ 現役
メガドラ ソニック 現役 映画制作中 >>515
ドラクエはナンバリング以外にも関連ゲームが多数出てるし
ゲーム単品じゃなく名前を冠することそのものがブランドだしな
ポケモンも同様 映画も好評で続編も制作中なのにゲームを作る気配すらないのが何とも 宮本茂は任天堂に未だ在籍だし堀井雄二もドラクエ関連タイトルは全て監修してる
だが中さんはセガを去りスクエニへ行きソニックにはノータッチに >>515
PSはMOのPSO2が海外で評判呼んでかなり稼いでるらしいからね
まだ余裕で生き残ってる 答えるなら聞かれた事だけに答えてくれねぇかな・・・・
まぁ自分で調べたがメガドラ版も普通に2人プレイは出来るっぽいな >>517
pcエンジン PC原人 大爆死
を追加してあげないと、仲間はずれはいかんよ >>515
正直ファンタが今でも生き残るとは当時の俺は想像もできなかった PC原人は攻撃のギミックがあまり類を見ないタイプでやってて面白かったんだがキャラがウケなかったかな じゃあ一体何が完成された素晴らしいゲームなんだよ
ここの話聞いてると何かタイトルが出ると否定する話が出て次が出るとまた否定
アホの集まりだな 世の中には何かを否定する事でしか会話が出来ない人がいるのだ
生暖かい目で見守ってあげよう デンジャラスシードは遊べる
今日はこれだけ覚えてください >>527
わざとだよ、煽って荒らして伸ばしてるだけだから デンジャラスシードはトーセが下請けで作っているのでクオリティはお察し下さい
中盤以降は異常な迄に硬い上に超高速な敵の体当たりが捌ききれず
たった一度ダメージを受けパワーダウンしただけで更なる火力不足でほぼ詰みます
ボスはボンバーゴリ押しそして道中含めノーダメージクリアが前提のバランスです
今日はこれだけ覚えておいて下さい過度に期待するとレッスルボールと同じガッカリ感を味わえます
(実際に所持して一応普通にクリア出来る者の公平かつ正直な意見です) >>527
完成された素晴らしいゲームといえばスーパーマリオ初代で間違いないと思う
>>532
ボムの存在がSTGをダメにしたと思う
他機種よりメガドラが優れてるゲームはソーサリアだと思う。8MBにしてPC版のシナリオを10個ほど追加してほしかった ACはちゃんやった事ないから分からんなぁ
スーファミのは一目であれなのは分かるが ソーサリアンはFDD構想が生きていればそれでシナリオ追加できたかもね テラドライブとか結局どうなっちゃったんだろーね
あとメガドラが良いのはダップラ
この動画見ると小足→大パンどころじゃない
https://youtu.be/Iakrgt_wY3o MD版デンジャラスシードはアケ版に比べたらちゃんと遊べる難易度だよ…
アケ版は序盤で死んだら終わりだもの
でも連射標準搭載で楽だからインカムはかなり良かったらしい >>488
フィロソマやった?世界観も似たような感じで演出面ではシルフィードは超えてると思うよ。PS初期の作品
面白いか?って言われると個人的にはシルフィードの方が好き、としかいえないけど プレステ持ち出されたらアインハンダーとかそれこそサンダーフォースVやGダライアスもありますやん。
デンジャのボムは東亜のそれとは違ってサブウエポンの色合いが強い。 >>513
キャラの絵の質にもROM容量ってのはめちゃくちゃ関係しますよw >>532
αβΓ三機合体させずに1機御退場頂いて
連射コントローラーつかって2機合体でいけば後半の敵も意外と柔らかいのよね
三機合体だと連射が効かないし自機デカくてキツくなっちゃうのよね
メルトミサイル強すぎなのでβΓ合体が楽かな
この構成なら誰でもでも楽しめると思う
中盤までぬる過ぎなのはそうだし完璧でも無いけど音楽良いし楽しめるゲームだと思うよ デジャシはBGMよくできてるだけに
爆発音も頑張ってほしかったな >>543
そこはまぁ取捨選択の話で両立は難しかったんだろうなっては思う >>537
改造するならレインボーや降龍くらい滅茶苦茶にやればいいのに >>541
ドット絵同じで色数だけ減色したら良かったのに
わさわさ下手くそに再デザインする理由がわからん
下手くそだと容量減らせるわけでもあるまい >>546
色数だけで容量を半分以下にできたら苦労せんよ
当時のプログラマーとかわずか数キロバイト削るのにどんだけ苦心してたか… >>547
1Mbit=128KBだから
プログラムとサウンドとグラフィックで数キロバイトどころかバイト単位で綱引きだぞ
そうやって駆け引きしてどうにもならん数バイトを削る為に工夫するわけで
一見あんまり節約にもならない部分ででなんでこうなってるのって所こそがそのしわ寄せを受けた部分だったりする サイバーブロールとか後発なのに、なんでスト2より面白くないんだろう >>546
実際にドット打ってみればわかるよ
おまえのPCにペイント入ってるでしょ? >>471
XBOXのは別ゲー PS2のは正直プラットホームの限界まで挑戦してなくて不完全燃焼な感じ セガの通販サイトでヒストリアの予約初めてて、
限定特典が吉松の書き下ろしマグネットだけど買う人いるのかね
高額すぎるのに定価で付加価値がそれっぽっちじゃ他で買うわ >>553
個人的には好きだけどバンダイナムコになってからナムコ成分は消えたよね
唯一残ってたナムコっぽい部分が今下請けでマリオカート作ってんでしょ?SEGAの現状の方がまだいいよ >>554
ヒストリアはまず収録ソフトの残りを発表しなきゃ
予約するべきか判断もできないけどな >>535
サンダーフォースACはゲーセンでメガドラが動いてるような不思議な感覚を味わった。
生涯ただ一度だけプレイし、その一回でクリアした。 ぼくもメガドラでやってたからACクリアできたよ
これとサンダークロスくらいだな1コクリアしたのは >>531
レッスルボールにもデンジャラスシードにもガッカリ感はないわ。そして今やってもそれは変わらん。 >>548
その辺りは大魔界村で分かるな。キャラパターン僅かでも削って・・・みたいなのがそこら中に。
メガドラ版はOPが無いんだけど、エンディングではその背景だけ出てくるとか
ガスト周りに回ってる雲は32x32から32x24になってるし、アーサーの移動モーションも減ってるし
オークやレッドアリーマーも小型化してるし。背景もできる限り簡略化してる。
8x8ドット削るだけで32バイトも増えるから必死だろうな。
いろんな所から少しずつ引き算して新たな部分に割り当ててる感じが。 ほら、今度は人が来ないって始まった
NHKは無責任すぎるだろ(´・ω・`) サンダークロスってなんであんなにボスのコア柔らかいの?
難易度調整したやつ馬鹿だろ >>533
ソーサリアンは全部オリジナルだから他機種どうこうの話じゃないでしょw >>549
そもそもスト2より後発で面白い格ゲーがいくつあるのかね >>562
確かにMD版大魔界村のグラは簡略化されてるけど、あのスッキリした背景は映りの悪いTV環境でも視認性が良いって利点もあった >>565
PCEのはいまいちだった
そういえばPCEのスライムワールドは1人専だしヘンなアニメ調ビジュアルがついてて糞と思ったよ >>566
思いつかない
しいていえばバーチャ2.1くらいか いくら移植度良くて見かけは良くても
猿人の矩形波ピーヒャラ音楽はずっこけるから絶対ないわ PCEは初期は良かったが途中からアニメ調のグラフィックとかばっかになってバッカみたいだったなw >>569
だろ?
だったらサイバーブロールだけをイジメるなよ
なお、サイバーブロールをバカにしているようだがストーリーだけはスト2を超えている あれがクソとかこれが馬鹿みたいとか言う前に面白かったとか楽しかったとかの話をしたい >>572
あの当時はムダにグロ化してるのが多いな
モーコンしかりサムスピしかり >>572
格ゲーのストーリーなんてなんか倒さなきゃいけない悪い奴がいる!行くぜ!でええやろ エナジーとロックオンは
売っちゃいけないレベルのクソゲーだった
エンジンはそのあたりの、サードソフトの品質管理に甘い所があったようだな >>575
そればかりじゃ飽きるだろう
キャラクター、BGM、ストーリーなど枝葉の部分も進化してこそゲームの進化ってもんよ >>571
どっちかというと内蔵音源使った曲よりCD-ROMのおかしなアレンジ音楽の方に問題があったと思う
イースが評判良かったのでなにか勘違いしちゃったんだろうけど
原曲を大事にしないアレンジャーのオ○ニーアレンジ曲聞かされてもね… >>579
エターナルチャインピオン?
凝ってるね
こんなシーンあったんだ
海外mcd版かな md版のスタークルーザーは面白かった。
というかpc版をやったことがないんだが…当時はネットなんてものはなく、攻略本も見てなかったから、クリアするまで数カ月かかったけど、実際に宇宙を旅してる気分でずうっとやってたよ。 >>578
初期の路線のままだとSFCやMDと被って劣化ハードに成りそうだったから
CDROMを活かす方向に舵を切ったんだろう
貧相な内蔵音源でBGMを流すより、CD-DAでアレンジ曲流すぜ!という意思を感じる 折角CD付きハード買ったのに内臓音源並みだと
ありえんってことでああなったらしい
賛否は割れてるな
俺は原曲が好きだからPCエンジン版は最初から無かった事にしとるので
どっちでもいい だからフェリオスのキャラもアケ版とは全く別物のデザインのドットキャラなの?
でもPCEのドラスピはアケ版とほぼ同じドットキャラだよね
おかしくね?
PCEのドットは圧縮に優れてたとか?
それともPCE忖度の為、メガドラ用は敢えてダサくデザインした? >>585
フェリオスは詰め込み過ぎだろうな。PCMでも相当容量食ってるんじゃね? 色数少ないから全く別物デザインしたのかもな
ナムコ参入第一弾でMDの開発ノウハウが無かったのはあるかもしれん
PCEはファミコンでの開発ノウハウを活かせるから
この時期ではPCEの方が再現度は高い >>585
んなもんソフトごとに事情が違うだけだろ
それの何がおかしいんだよ、阿呆か モンスターレアに関しては解像度のせいという面のが大きいと思うがな
アーケード版と同じドットにしたPCE版はそのせいでキャラと画面の広さの比率が狭くなってるだろが
MD版はキャラドットそ新規にリサイズしていて、キャラと画面の広さの比率は大体アーケード版と同じくらいになってる ドラスピがアケ版と同じって言われてもなぁ
自機の傾きパターンすら削っているというのに >>589
他には
ゲイングランド → 上下スクロール(PCE) アレンジ(MD)
ダライアス2 → 1画面だけ再現(PCE) アレンジ(MD)
PCEは力押し、MDは家庭用にアレンジってところかな
完全移植は無理な時代だからその違いを楽しむのがゲーマーの嗜みなんだろうね >>589
全然違うw
あれは単に移植を発注した先の製作のデザイナーの腕が無かったのと
あんなのでOKを出して販売したセガの責任
画面比率がどうのこうの以前の根本の製作体制による結果がアレだ >>589
PCエンジン版のモンスターレアはよくできてたよ
プレイ感覚も自分がやった限りではアケ版と同じで攻略もほぼそのまま通用したし
解像度がどうのこうので狭いからとかは特に感じなかったな。製作のアルファーシステムは良い仕事してた 当時はハード差以前に製作元の力量の差で移植のクオリティは大きく変動してたから
大当たりのとこが担当してると嬉しかったもんさね。あとツールの差も大きいんだろうな ターボアウトラン開発はアムストラッドCPCとかZX向けに無理移植する会社なので
がっつり割り切る悪い癖が出た感じなのかな
マスターシステムのガントレットは頑張ってるんだけどね でもセガのキャラゲーってマークIIIの頃からアニメの雰囲気をめちゃくちゃ素晴らしいドットデザインで再現してたよね
バカボン、ジリオン、北斗、孔雀王、お粗末、たるるーと、その他色々
アニメゲームのドットは素晴らしいのにアケゲー移植のドットはダメダメ、残念だったわ >>599
駄目なのはお前の感性だよ
モンスターレアのMD版のドット、駄目どころか素晴らしいわ
オリジナルの変な斜視はいった目になってるドット絵のほうがよっぽどセンス無かった スノーブラザーズは当時ゲーセンではまったわ
まぁあんなクソゲー誰もやってなかったけど
東亜プランのゲームってことでやらないといけない使命感があったのだろうかね
一つ目のボス倒せた記憶もないw 雪だるまは別にいいんだが、空から寿司が降ってきてお薬飲んでパワーアップとか
UPLが作ったのか?と思ったらシューティング一徹の東亜プラン作だったから二重に驚いた青春の記憶 >>596
当時は製作会社の存在を気にしてなかったなー
セガが発売すれば、セガが製作してると思ってた 制作会社と販売が別というのを意識し始めたのは
ファミコンのマクロスがきっかけかな
ナムコットカートリッジなのに発売はバンダイだったのでおかしいと思い始めた わかる
マイクロニクスの存在も10年くらい前のクソゲーブームの頃に知った >>607
数回遊んだらもういいやってなるパターンだな。 まだまだ狂気が足りないわな
ただダル戦の視聴者の意表をつく構成は良かったと思うw だいたいはROM容量不足のせいなんだ
容量さえあればもっとマシになった
セガハードヒストリアの法人特典はエビテンのセガストアだけなんかな
マグネットは無くても構わないから
ポイント還元が多いヤフーで買うか
散々後だしで特典付けてきた楽天ブックスがどう出るか そろそろMDのNo1クソゲーを決めようぜ
つ おそまつくん CDだがシャイニングウィズダム
これほどイライラして不快になったゲームはない ニンジャ外伝かターボアウトランだな
ニンジャガはファミコンに比べて全てに於いて負けてる
ターボは何から何までテキトーな仕事 >>585
PCEのドラスピは確かに良い出来だけどアケ版とほぼ同じドットキャラ、ってのは絶対無いだろ?
フェリオスの方がまだ似てる ターボアウトランは移植に恵まれないね、今は3DSがあるからいいけど…
メガドラ版は当時の移植としてはちゃんと遊べるだけマシな出来だったりする
当時の移植版比較↓
一番しょぼいスペックのZXがかなりがんばってるw
ttps://youtu.be/Ov5ZKCiNytg >>613
ソニーの刺客こと爆伝しかなかろ
>>614
それはSSやんけ >>618
無茶移植が多いなw
ハードドライビンゴも海外ではゲームボーイに移植されてた >>566
他がダメって訳じゃないけど
MDの餓狼伝説2と幽遊白書とPSのあすか120%.とバーチャ2.1とトバル2は挙げておきたいな >>619
本当だw
俺のプレイした中のワーストなので、瞬間的に名前が出てしまった…
プレイしたことのあるメガドラソフトでは、今でもクソと思えるソフトはないな。 PC-FXは、天外魔境IIIが出ると聞いて買った。
結局出なかったけど。
ああっ女神さまっと、鬼神童子ZENKIは面白かった。 ここで四天王を挙げないのがメガドライバー
そして四天明王を推す クソゲーってそもそもは買った値段に対しての満足度で測るべきものだと思うんだけど
エミュでタダでやったり後年にワゴンで激安で買って「意外と遊べる、決してクソゲーじゃないね」とか抜かす奴が多すぎるのよ
ソダンやデスクリムゾンなんかも、クソゲーと名高いものを激安で買ったらそらちょっとだけ楽しいに決まってる
ちゃんと当時ワクワクしながら定価で買っていざプレイした時の落胆、これをクソゲーの基準にしないとだめだ
そういう観点で、温厚な俺が人生で一度だけハンマーで叩き壊したイライラゲー、クラックダウンを推す ワクワクして買ってきて家で落胆したというのならマーク3のアフターバーナーが一番だな
すげーワクワクして小走りで帰ってきたのに…
まぁその後遊び尽くしたけどさ ワクワクしながら買いに行って店で急遽発売中止になったと言われて落胆したソフトならあるぞ ゲーセン好きの友達に押されてかったゲイングランドもぼく的には地味で糞だったなー レンタヒーローも超期待して買ったけどガックリだった
戦闘はスト2をイメージしてたらファットマンだった(>_<)
お使いめんどくせー レンタヒーローは移動の遅さと動きのもっさり感が苦痛だった。
それでも現役時代は楽しんだけど、今やるのはもう無理。 クソゲーとは違うけど発売日に買って後悔したソフトは
ベアナックル3とシルフィード
期待しすぎてた分落差がすごかった
今まで買って二日後に売ったのはこの二本だけ 自分はべアナ3大好きだわー
シリーズで一番スピーディーでサクサクしてるからやってて楽しい スーパーハイドライドは動きがガタガタでがっくりした 俺的なクソゲーはタスクフォースハリアーEX
このスレですら今まで一度も名前が出て来てない程誰の記憶にも残らない内容
「メガドライブにクソゲーってなんかあったかな?」と昔を振り替えってたら
実は自分もリアルタイム時にこれを持ってた事を今思い出したし本当のクソゲーって
こういうネタゲーにすらならない作品の事を言うんじゃないか? >>634
それな
PCソフトからの移植でもソーサリアンはちゃんと家庭用として滑らかにしてくれてて操作性もアップしててとても良かった
なんでハイドライドはPCのカクカクした動きに拘ったのか問い詰めたい >>636
移植がT&E自身だからソース流用したのでは?
重量で動きが変わるから作り替え面倒そうでもあるし >>637
あれT&E自身が移植したのか? アスミックじゃないの? >>627
PS1にするかアウアーにするかで小一時間ショップで悩んだ挙句アウアーにして
家帰ってプレイしてカートリッジ破壊という後にも先にも一度きりの愚行にまで及んだ
次の日何事も無かったかのようにPS1をプレイしている俺が居たのは言うまでもない カセット破壊なんて
捨て値で売っていたファミコンのゴルフを
中見たくて壊したくらいだな
石が馬鹿デカくて笑った カセット破壊はないな
アウアーでもサンブレでもクリアまでやったわ
まあクソゲーでも画面は派手だったからなあ >>642
アウアーアーアーをクリア出来たとは すげぇ 普通の人はカセットではなくてコントローラーを破壊する >>638
wikiだと開発は地図の会社になってるな
でも↓こんな話があるんで制作協力かなんかでT&Eは関わってると思うよ
ttps://twitter.com/hashi6001/status/949998672904839168?s=21
ttps://twitter.com/tokihiro_naito/status/950103677007626240?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>647
ほぉこりゃ貴重な情報だ、ありがとう
ってことはスーパーハイドライドはT&Eが開発してたんだな
しかもどうやらほぼほぼ一人で開発…((((;゚Д゚))
どうりでスーパーハイドライドはEDでスタッフロール無いわけだ
2020/12/17発売
【新品】アストロシティミニ
【ゲオオンラインストアセール】
新品定価 14,080円
通常価格 12,980円→8,999円(税込) アマゾンでアストロシティミニの評価悪くないんだな
カルテットのアレや
コラムス3タイトル
ディップスイッチがいじれない
アストロシティに見合わないタイトル選定
とか色々突っ込みどころがあるのに >>654
タイトル内容に関しては前情報でわかっているんだから
買った人に不満はないだろう
不満ある人はスルーしているはずだからな
個人的にはボタン配置が最悪でカスタムできないのが気になった スペハリIIのひと衣装がダサい
マーシャルアーツ空手とかやりそう 発売後ハゲが一切表に出て来なくなったのが気になった アストロシティミニ、スティックの出来はすごくいいんだよね
ディップスイッチくらいいじらせて欲しかったのはある
店によってはハード設定になってたり5機設定だったりしたわけだし >>655
いやタイトルだって全部が自分の目当ての物じゃないし
これ入れるならあっちいれろよは普通にあるだろう >>659
そういう不満がある奴はそもそも買わないんじゃないの?って話さ
買っていないヤツはamaにコメント付けないだろう 震度3の地域だったが揺れた事に全く気づかなかったわ、床にゴロ寝でもしてたら気付いたかも >>608
自分もスペハリ2のデザイン好き
レンズマンとかのレトロフューチャー感あるよね スペハリ2をどうにか60fpsで動画化出来ないか色々画策中なんだが
とりあえず15fpsのスペハリ2を24fps以上にしない事にはテレビ側でモーションフローが働かない
なのでスペハリ2のプレイを録画して2倍速で再生したものが30fpsになるから、それの再生画像をモーションフローで60fpsにすればいいのだろうか? そしてその動画を1/2スロー再生すれば標準速の30fpsになる
それを生撮りして出来た動画をモーションフローで再生して60fpsに
合ってるかな? >>663
でも1のセンスからはかけ離れたデザインだったからなあ
あと大量スプライトで重ねるじゃなくBGの1枚絵のボスが多いのもダイナミックさに欠ける mednafenでようやくチートコードの入れ方が分かったのですが
ステータスセーブ・ロードが出来ません
F5を押した後ゲームを進めてF7を押してもステータスロードされません
何が原因でしょうか? 本当のクソゲーは誰も名前を挙げない奴さ
バトルファンタジーとかな! >>613
亀だが魔天の創滅
あれクリアさせる気ないわ >>669
発売日から探し回ったのに中古しか手に入らなかったんで応募ハガキが無かった
説明書にクリアしてハガキを送ったら主人公の剣のフィギュアがもらえると書いてあったが
ネットでもプレゼント画像はまだ見たこと無いな >>666
他人の好みにケチつけんじゃないよ
なんでスペハリ2のデザインが好きって言ってる人に1がどうのこうのって全くどうでもいい事言ってんの? 1のがかっこいいと思うが
俺も2のイケてない感じ大好き
あれで60fpsモードやりたい人は結構いると思うぞ
ね、M2さん(ニッコリ アレックスキッドもクソゲーだったな
セガの看板なのに スペハリIIのデザインはそこまで気にならんかったが(間にスペハリ3Dを挟んでいて慣れたというのもあるが)効果音が眠いのとハリアーの移動がガクガクなのはどうにかしてほしかった >>636
わざわざPC版の動きを模さなくても・・・とは言いたかったな。 >>674
自分はデザインよりも色がサイケで嫌だった。 >>664
スペハリをTVで写して直撮りする前提で言ってるのかな?
そんなんするより中間フレーム生成するソフト使ってみるとかした方が良くない?
ググればいくつか出てくるぞ 震度5だったけど1.7mタワーの頂上に積んでおいたメガドラタワー落ちてこなかったわ ゲームギアもアストロも
発売したらあっという間に忘れられたな
やはり自社ゲームばっかりというのは
限界があるのだろう >>634
子どもごころにも、なんかやばそーって思って手を出さなかった >>677
BRAVIAだと24fps以上じゃないと中間フレーム生成してくんないからテレビ直撮りしようとしてたけど
ソフトで出来るのか
ちょっと探してみる フランスではTG16、そこそこ人気があったらしい。
一口にヨーロッパといっても、所得や関税、その他法律、
流通の事情で普及の度合いが変わってくるのが興味深い。
メガドライブへの移行が遅れ、マスターシステムが長く
現役だった国があったりとか。 MDのアウトランとかもフレーム補間で見たら良さそうだな >>679
根本的なところに問題がある
GG → 画面小さすぎ、分割商法
アストロ → MDミニと被っているゲームやゴミゲー多すぎ、ディップスイッチ無し、ボタン配置最悪
これらを解決できていたら全部自社ゲーでもまだマシだった >>660
いや自分の好きなのが入っていれば買うだろ
アホみたいに移植されたら毎回ファンタジーゾーンやスペースハリアー買っちゃうのが俺らだぞ >>679
GGミクロはもともとゲームショー物販の一発ネタだから
それで構わない >>686
ファンタジーゾーンはともかくスペハリは何がなんでも買ってるな、俺も
過去にPC6001mkU版を買えなかったのだけが悔やまれる…
どこにも売ってなかったんだよ、当時… >>688
友達の家でやったわ
動きの良さに感動した
おれはX1版持ってたけどFM音源ボード無かったから、SEだけだったw 当時売ってなかったか?
ユーザーだった友人が持ってたしレアだったという覚えもないけど スペハリP6版は凄かったけどMZ700版はそれを超えてるんだよな
薄目で遠くから見る(目が悪いなら眼鏡外す)と本物に見えるってどういうことなのかw スペハリのpc版、pc88はかろうじて許せるが他は物売るってレベルじゃないだろ FM-77AV版は凄かったぞ
ドットがちと荒いくらいでスピードも動きも大満足 クソゲー言われる前に言っておくパトレイバーは名作
と言うか迷作、珍作
これほど押井守の映画感を再現したゲームは無い! >>695
まじで?
話は変わるがジュエルマスターはダッシュがあれば名作になったと思うんだ >パトレイバーは名作
雑誌で画面写真見たときヤベーと思ったよ
すっかり忘れたけどそれなりに遊べるのかな… ゲームとしてはひどい出来だけど押井の世界感が出てるっていうのはわかるよ
CDROMでビジュアルとかボイスとか豪華にすればそれなりになったかも 同じタイトル何回買うの
スペハリ > アフターバーナー >>> ファンタジーゾーン > アウトラン
の順だなw
サターンで完結したのに、俺たちにまだ買わせるのか スペハリ、アウトラン、ファンタジーゾーン、ソニック
これハード変えてセガエイジス的なことやるたびにこれらばっか入ってくるので辟易 >>686
話が噛み合っていない
「いや〜」と否定レスに見えて肯定内容じゃん 辟易もなにもそのタイトルが売れるから出るんだよ
お前らの言うマイナータイトルは売れないから出ない
ただそれだけだ >>694
マシってなんだよ
重箱の隅をつつくような事を言えば
3DSが音響的に非力で画面が小さい事とこだわりが斜め上ってとこだろ. インディージョーンズやBTTFみたいなもんなのかもね。
新媒体で少しおまけあるだけで買っちゃう。
インディージョーンズのゲームって面白い?
海外だと結構本数出とるよね。 >>699
確かにその4つはサターン版で満足しちゃったな 3DS版はスライドパッドの操作性が壊滅的に駄目なのがなぁ
アレに出たやつ全部Switchで出し直して欲しいくらいだわ >>706
スペハリ、アフタバ、ギャラクフォ、いずれもタッチパネルでやると素晴らしい操作性だよ
動かしたいところに動かせる
特にスペハリはやばいくらい難易度下がる、下がるというか上手に避けれる
アケ版の操縦桿の如き小刻みな動きが出来るから タッチパネルは操作性以前にコレジャナイ感が酷くてな… スマンな アウトランナーズとかMDのクソ移植以降全然移植してくれないから
いつもの面子で新規のAGESが始まるとクソでかため息ですよ… アーケード1UPのアウトランシリーズ収録のやつにアウトランナーズ入ってるんだよね
家庭用では初のアーケード完全移植 >>706
スライドパッドの操作性に問題感じたことないけどな
あれ、スティックとはちょっと感覚が違うってだけでどっちが良いってわけじゃあないんだよ
3DSのスライドパッドに否定的な人らってよくよく聞いてみたらスティックに慣れすぎててそれ以外うけつけなくなってるだけだったわ スペハリは11年でほぼ完全移植だったから恵まれてるよね >>705
PCエンジンが当時海外で有名じゃなかったからこそ
海外のマニアが日本の中古を買いあさるという現象がちょっと前にあったけど
今は落ち着いたのかね。
>>706
マスターシステムとメガドライブが長く現役だったのはブラジルだよ。
メガドライブ4まであったかな。音ゲーとかあった 日本に輸入されないのは関税の問題 携帯機という視点から、
仮にVITAのような超小型でストロークも無いアナログスティック採用するくらいなら3DSのスライドパッドの方が操作性は断然上だね
だがPSPのスライドパッド、お前はダメだ 外人の大好物はスーファミの日本専用ゲーム
ただパチンコパチスロ競馬はノーサンキューのようだ
あと日本って中古の程度が良いんだよね
レコードも人気があった 家庭用ではあるんだけど家庭用と言いたくないよな
あのシリーズ PC6001とっかPC8801にスペースハリアーを移植するとか、移植しようと思う精神が凄いな。
俺は88ゼビウスをプレイしたことがあるけど、頑張ってるけど、FC版のスムースさには遠く及ばない。
まして、スペースハリアーだろ?むちゃも良いところだ。 >>721
けどドフを見に行ってもMDのゲームは全くないんだよなぁ。
個人作ではあるけどMDの新作が出るくらいだから
海外ではまだまだMDの人気は有るとみていいんじゃなかろうかと。
個人でゲームが作りやすい環境が整っているっていうのもあるが。 >>696
特殊車両2課の新しい一員になって活躍出来る喜びもある事ながら、うる星やつら ビューティフルドリーマー、紅い眼鏡を初めてとする同じシーンを繰り返し繰り返し見せられ眠くなる。しかし我慢のその先に、ご褒美(?)が待っている一連の映画の雰囲気をアクティブに体験出来るゲームで当時はかなりのショックを受けました。 >>724
俺はドケチな友達に頼み込んで、X1のゼビウスを1回だけやらせてもらったことがある
一瞬で終わったけど、2回目以降は20円と言われ、無一文の俺は帰るしかなかった
その後、ファミコンを買ってもらった俺はむちゃくちゃゼビウスした ポルトガル語?だから何言ってるか分からないけど
パプリウムのライブ動画
ttps://youtu.be/YJs0Z6Jv7kU スーパーマリオ>>アレックスキッド、ソニック
ゼルダ>>ラグナセンティ、トア
ドラクエ>>ファンスタ、 >>730
ゲームのプレイ遍歴か
俺も似たような推移だ マーク3のアレックスキッドは面白いと思ったな当時
タコの手をぐーぱんで壊せるの知ったときは子供ながら感動したもんだ リスター・ザ・シューティングスターとエコー・ザ・ドルフィン2がほんと好き
ソニックのおかげやろか メガドラは色数を筆頭に同世代で最も質の悪かったハード。 まぁ当時は雑誌しかなかった時代
見栄えの悪いメガドラは確かにいいようには映らんかったね
MD時代の印象が強かったせいかサターンで一線級と同レベルに綺麗になってびっくりしたわ
ドリームキャストも発色は凄く良かった セガサターンは2Dやらせたらカプコンの当時の最先端アケ(CPS2)とか余裕で移植出来てたからな
拡張RAMっていう公式チート反則技もあったし
やろうと思えばCPS3のカプコンのジョジョも移植いけたはず プレステ1はジョジョ格闘に格闘タイプでないダービー戦とかシューティングとか盛り込んで神ゲーになってたな >>737
余裕じゃねーよ、フカシこくな
PSに比べりゃ移植度は高いがアケとは結構違う
CPS3なんて更にムリだわ >>739
PS1のジョジョは劣化してたけどゲーム単体として見たら出来は良かったじゃん
そら忠実な移植は難しいだろうが CPS物の移植はサターンだとまずアス比がなあ…
アニメーションのパターンとかは同キャラ限定や拡張ラムで何とかなってたが
あとCP3まで行くと半透明処理がネックに
まあゲームの面白さの再現は問題無いか セガサターンはよくマニアには2D最強ハードとか言われてたけど
YボードやCPS3とか完全移植できない2Dタイトルも結構あったから最強ではなかったなw >>741
アスペクト比と言うかそもそもの解像度が違うからなぁ。
CPSは384x224、サターンは320x224だし。MDの大魔界村同様両端切れてる。
でもバンパイアセイバーとかサクサクぶりに感動した。 セガサターンって最大解像度704x448だったから(←サターンバーチャ2の解像度)
半分の352x224は出せたんじゃね? >>744
ファイターズメガミックスとかはインターレースモードになってる。
バーチャ2は持っていないんだが、多分インターレースモードだと思う。 あ、すまん、320x224じゃないかも。
同じモニターでメガドライブを映すとメガドライブの画像よりも横に広かったわ。 そら一枚何じゅうまん円もする基板が4万円そこそこの家庭用機に完全移植できるならゲーセンの経営者はやってられんやろ うろ覚えだけど
サターンのバーチャ2やDOAはグローシェーディングかけてないけど解像度が高い
サターンのバイパーズやメガミックスやラスブロはグローシェーディングかけてるけど解像度が低い
って感じだったと思う >>748
正解
まぁSSのグーロシェーディングはかなりのなんちゃってグーロだったけど… ラスブロは影を丸くした分、地下の駐車場や地下鉄の天井などまで再現されてよくできてたほうだと思う
勝利シーンの口パクもある >>747
ですよね。サターンは当時家庭用でのスプライト最高性能機種ってのは間違いないでしょう
逆にポリゴンもそこそこ使える上に解像度もかなり高いからトータル性能ではYボードやCPS3なんかより遥かに高性能だしね >>751
いいや、スプライト性能でもATARIジャガーのが上だった
トータルの性能もね 当時若かった俺ですらTVCMや広告等で使われた"64ビット級"という言い回しは
「"級"って何?はっきりと64ビットと明言出来ない訳でもあるのか?」と感じてたが
後にああそういう事か・・・とガッカリを通り越して呆れた >>752
サターンどころかPC-FXよりも売れなかったのでその性能とやらは何の意味もない >>754
売り上げと性能の話は別の話だろ、ポコチン野郎 >>752
へえ、そうなんだ。知らんかった。そのジャガーのスペック教えて、解像度とか
スプライトはフレームバッファなの? >>756
ググったらすぐわかるようなこといちいち人に聞くなや >>757
ググってきたけどスプライトの仕様なんも具体的な事書いてないな。ラインバッファかフレームバッファかすら書いてない。ハードウェアとしてスプライト機能を搭載してるかすら書いてないな。もちろん解像度の事も触れてすらいない
…おまえ、まずこの辺理解できてる?
おまえって具体的な事何も知らずに雰囲気で語ってないか? >>753
PS2は128bitだっけ
メガドライブのスレで言うのもなんだけど16bitから上の数字はもう眉唾のレベルだよな ジャガーくん逃げちゃったか…
アタリジャガーのスペック知りたかったなー >>758
お前よりかは遥かに理解できてるから心配すんな、低能 https://www.youtube.com/watch?v=9we61cUE2n8
これを見るだけでもジャガーがSSを2D性能でも圧倒していることがわかる
所詮は32bit機のSSじゃジャガーには及ばぬ ジャガーの2DスプライトゲームをYouTubeで探してみたけどレイマンとモータルコンバットくらいしかなくて
サターンより優れた2D性能とやらを確認できなかった
ギャラクシーフォース2くらいのスプライト埋め尽くしゲームを教えてくれよ
それが60fpsで処理されてるんならサターンよりも凄いと言ってもいいけど >>761
具体的な主張待ってるよ
おまえ自身がおまえの言葉で言えよ。おまえが言い出した事だ。YouTubeのリンク貼るだけならアホでもできる
でフレームバッファなの?解像度は?理解できてるなら即答できるだろ?俺は煽ってるんじゃないんだよ。質問してるだけだ。
そしておまえが頑なに答えようとしない。それだけだ >>763
super burnout (ATARI JAGUAR) >>764
雑魚がいちいちうるっせぇなぁ
自分で調べることもできない無能の為に答えてやるよ
フレームバッファで解像度は480i/p, 576i/p, 720p, 1080i/p全部できる
これで満足か? そのバイクゲーム、サターン版アウトランより遥かにショボいオブジェクト量なのにワロた >>766
貴著な情報ありがとう
急いで調べてきてくれたのは感謝するよ
結局スプライト機能をハードウェアとしてもってるかどうか、それと具体的にサターンより勝るってソースはないわけね
知らないならおまえに興味ないよ。まあありがとな >>768
雑魚の捨て台詞満載でワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局ギャラクシーフォース2級のスプライトを60fpsで出来るゲームは無いわけだ
サターン版ギャラクシーフォース2が30fpsだったから勝てる要素出してあげたのに ジャガーはロルフがスーファミクラスと言ってたりサイバーモーフのナビに洗脳されて苦しんでるのしか知らん
テンペスト2000を残したのだけは評価するけど https://www.youtube.com/watch?v=b40hjWIQUZQ
レイマンのPS1版との比較だけどこっちは本当に明確にジャガーのが上だな、オブジェクトの量とかPS版はかなり削られてる
ってことは実際問題ジャガーって2D性能はSS並くらいは最低限あったとは思われる
SS以上かどうかは知らんが 性能がどんなに高くてもこんなゲームばっかじゃ売れないだろ…
https://youtu.be/gS17wwR468Q
スカートめくって火の玉射精する格ゲーはちょっと気になるけど あれだね、もしかしたらスペック上の理論値的にはサターンよりはマシレベルだったのかもしれないが
実際に作るのは極めて難しく理論値に近い性能なんて出せなかったっていうのがオチだろうね
よく言うPS2の6600万ポリゴンレベルの笑い話と同じ ジャガーはCPUが3つ載ってるんだけど68000ばかり使われてたそうだよ
そりゃスーファミ並みになるというもの お、懐かしいなクッタリの6600万ポリゴン/秒
実際はPS2末期にゴッドオブウォー2の600万ポリゴン/秒がやっとだった
あれはあれで素晴らしいゲームだったけど ジャガーの動画見たけど単にカートリッジとメインメモリの容量差でパターン沢山持てるってだけな感じだね
サターンの増設RAM使えばどんな場面でも完封できそう >>778
64bit級じゃ真の64bit機には勝てない >>777
DCの10倍って当時謳われてた気がしたけど 感覚的に2倍くらいいけば良い方って思ってたが、
そこまでもいってないのかな。 >>780
DCは最大でもせいぜい150万ポリだぞ ドリキャスはメモリがPS2より余裕があったから
茶色や灰色の色数の少ない低容量テクスチャ使うしかなかったPS2より画面に明るい感じが出るっていう強みはあったな ハードスペックで言われてもわからん。
ソフトの画面で示してくれ。
ドリキャスならシェンムー2の文字看板だらけの香港の街並みとかはメモリ量の強みを示していたかな? NAOMIのPS2移植作見比べてみればいいんだろうか
自分のショボい感覚ではあまり違いが分からなかったけど スペースチャンネル5Part2のナカマズカンが判りやすい
服の水玉模様とかPS2版だと菱形になってたりする ジャガーってスプライトとかBGではなくPCみたいな(directXとか)アプローチだと思っていた DCソウルキャリバー1とPS2ソウルキャリバー2かな
YouTubeで動画検索しても画質悪かったりPS2じゃなかったりで断念 PCEminiやりたいゲームがスプリガンmarkIIしかない…
とはいえ今更クリアする気もあんまない。
魔境伝説とかマイナーメジャーだしPCEっぽくて良いと思うんだが何故に収録されてない…
許すまじコナミ >>790
俺は大魔界村、スーダラ、グラ2、沙羅曼蛇、FZnAとかのアーケード移植がやりたかったからPCエンジンミニには概ね満足。
究極タイガー、雷電あたりが入ってたら完璧だった。 ぼくが買ったドリキャスはゲームやってると突然音がおかしくなったなー
音割れのような音が大きくなってうるさい。電源リセットしないと治らない
バーチャ3とシェンムーで発生したからハード故障だったのかな
当時は修理に出すっていう発想がなかったなー >>715
内容では肯定しているのだから否定になってねーぞ
マイナスxマイナス=プラスってことだ
理解できるかな? ドリキャスは必ず定期的にドライブが壊れるらしいからな
実際何回か修理に出したし
ps2はそんなことなかった ドリキャスのギコギコローディングは本当にすぐ壊れそうで怖い音がする 俺は2年ぐらい毎日8時間ぐらいPSOやってたけど未だにどこも故障してないよ DCはサターンよりも脆弱
下手するとメガCD2の方が長生き
GDROMドライブがクソ過ぎ DCドライブをけなす奴が多いけど同型CD-ROMをけなす意見がweb上ですら皆無な罠
ファームが違うだけで中身同じだし普及台数はDCより多いはずなのになぁ
なぜだろう? ドリキャスはプレイ時間がそこまで無かったので壊れることはなかった。
音がすごいから寿命短そうなイメージはあったが…
サターンはグランディアのラスト直前でぶっこわれて修理に出したな。
メガCD、ワンダーメガは故障知らずだったな。
ワンダーメガ2は数年前動かした時はまだ元気だった。 >>799
代替のドライブがないから
本体が壊れるときつい >>799
同型CD ROMはCD ROMドライブとしてしか使ってないから負担が少なくて壊れにくいってだけでしょ
DCではディスクのフォーマット変えて特殊な使い方してるから壊れやすい。理屈は通るね cdならいくら壊れても別の新品が安く買えるがドリキャスはもう修理受け付けてない こないだドリキャスのオーバーホールしたやつってのをオクで買ったばかりなので発売日バージョンが壊れたらそれにバトンタッチするつもりだけどまだ壊れない オーバーホールってやけに自信たっぷりに出品してるけどどっかしらおかしかったりしたな
結局素人がやってるからね
ディスクシステムとかゲームキューブ買ったけど セガ歴代円盤機ではメガCDが安定してエラーもすくなかった
サターンでバックアップカートリッジの接点がおかしくなって
DCでは電池切れでピーピーうるさい サターンのバックアップメモリとかソニータイマーとか
バカが気を引くために大袈裟に言ってるだけだと思ってる
俺のバックアップメモリ2個には20年以上前のデータが残ってるし、
PS2は現役1台、予備機2台とも稼動出来る状態だ ビジュアルメモリーのスピーカーケーブルは切るのがデフォ パワーメモリーはガチだろw
ちょっとさし方ズレたらセーブデータ名がバグってるw ソニータイマーもデジカメやらウォークマンやらはガチだったがps2だけは丈夫だった ファイル化けは電源切って挿し直せばなおるだろ
化けたからってファイル操作するからぶっ壊れるんだ 長年の劣化でドライブが壊れるのはまだわかるんだが
DCは現役時で数回逝ったからなあ
手持ちの一台はまだ大丈夫だけど
いつ逝くかを思うとゲームをやり込む気にもならない >>807
昔のソニー製品のタイマーはガチなんだよ
と言ってもタイマー的な仕掛けがあるわけではなくて
設計時の耐久力見積もり不足が原因
初期生産型はプラの部品が後期になると金属製に変わってるとかよくある >>809
これ本当によくなったわ
何度も抜き差しして認識するぐらいだったし グレーの中のパワーメモリーは不安定
白サターン以降の白パワーメモリーを買ったけどこっちは安定してた
白パワーメモリーでもファイターズメガミックスのリプレイはまともに再生されないことがあったけど
あれはパワーメモリー側なのかソフト側なのかは不明 >>788
ありがとう 感覚って信じてみるもんだなw
>>789
ソウルキャリバーは基板持ってたんだけど、
DC版は綺麗すぎて背景の書き割り具合が目立ってもったいない感じ
判定とか入力が若干弄ってあったりして
ただそこまで手入れてるってのは頑張ったんだろうなと思った。
PS2版の2はアケ版やり込んでないのでアレだけど、
インフェルノ戦の背景の炎がマイルドになっててキャラを視認しやすくなったのは良い調整
とはいえ キャラが視認出来ないほどの燃え盛る炎が面白いっていえばネタとしては面白かったんだけど。 >>802
ディスクのフォーマット変えることがなんで「特殊な使い方」になって「壊れやすくなる」のか?
まったく理屈通ってないぞ
フォーマット変えるつってもファームウェアで対応する部分が違うってだけでドライブの物理的機構も使い方も普通のCDROMと変わらんのに >>813
SATURN修理して貰った時も佐倉だったよ
機種問わず当時のTAITOのレトロゲームは説明書に
相模紙器株式会社内「タイトーゲームソフト修理係」(K県川崎市某区)に
送れって書いてあるが、下請けの修理担当会社に直接送れってのは珍しかったと思う パワーメモリーはやばいと聞いていたので
ときメモリーは刺してから現在に至るまでそのままだな
あれって拡張メモリと排他な設計なのが本当に痛いよねえ >>807
バカはお前だ
パワーメモリーはマジですぐにバグるし、PS2のディスクドライブは寿命が短い
たまたまお前のが壊れなかったか、ロクに使っていないだけか パワーメモリーは後期の白いやつはだいぶ改善されている
それでもバグるけど セガの公式ハードで一番壊れそうにないのはメガドライブミニかな(除くコントローラー) サターンのXmen vsストはマジ感動したなー
めっちゃ対戦した で、ゲーセンで腕試ししようとしたがもう誰も対戦やってなかったなー ドリームキャストのドライブは確かに逝ったわ
アレはうちだけじゃ無かったのか パワーメモリーはロットによって安定度が違うらしい
当時の半導体不足が響いてるってさ >>753
サターンのCMは生産地からして偽ってるし >>828
接触不良の問題を除くと本当にまずいのは一部のロットのうちの数%だけって話だったと思う
通常のは4Mbitフラッシュ一個使いなんだけど半導体不足の時に1Mbit4個使いのを
作ってた時期があってそれがノイズマージンなくてゴミが出やすいのだとか
初期化時ブロック容量が7983と出る奴がそれで7987や8071のは問題無し、らしい >>820
自分もDCを2回、サターンを1回佐倉で修理してもらったよ
うろ覚えだけどDCはドライブユニットまるごと交換で3〜4千円だったけどサターンはユニット交換じゃないからか8千円くらいかかった思い出 >>819
製造メーカーが想定してない使い方すりゃあ壊れやすいに決まってんじゃん?
そんな簡単な事わかんないの?ガチで ドリキャスは半年に一回はディスクが読み込めなくなって修理に出してた記憶
修理代は戻って来た時に代引きで払うんだったかな
>>743
同じタイトルでもPS版だと横長にならないのは平面ポリってことで伸縮できたからなんでしょうか
DCのストIIIなんかはオプションで縦横比を調整できましたね
確かダブルインパクトはドットがクッキリでサードは潰れ気味になった ブラウン管だからな。
RGBモニターなんてのに合わして作ってない。
PS2も当初DCに比べてジャギーが多い、といわれ中期以降はあえてぼやけた画面にしていた。
のちに普及した液晶モニターで見ると初期のソフトの方がくっきりしている。
いかに程よくぼやかせるかがむしろ技術の見せ所だった。 >>832
だからさぁ…ドリキャスのGD-ROMやゲームキューブのやつや箱360のとかは言ったら”規格”が違うだけで機構としては普通のCD-ROMと一緒なんだよ?w
機械的には製造メーカーが想定してない使い方なんかじゃないわけ
規格が違うってのはデータの格納の仕方の”約束事”が違うってことで、だから通常のPCのドライブでは読めないだけなの
ただそれだけなの
わかる?
ファームウェアで吸収できる程度のものなの
意味わかる?
こんな簡単な事わかんないの? ガチで
低能すぎない?
ドリキャスやPS2のドライブが壊れやすいとしたら、それは単に製造コストを極限にまで削るためにドライブ周りの”部品”の質が著しく低品質なだけと考えるのが自然でしょ 単純にランダムアクセスの回数じゃないかな
パソコンのドライブなんてほぼソフトのインストール専用だし GD-ROMは特殊なフォーマットであのサイズで1.8GBぶち込んでたからなあ。
ピットの細かさとかもあるし、単なるCDドライブには負担が大きかろ。 事実壊れやすかったって話がバンバン出てるのに
逆張りしてる奴カッケーです
SSはロムのロットにもよるのか・・・
接触不良もかなりあるぞアレ
グランドと金具が上手く当たらないんだよね >>820
修理工場が佐倉だったような。ピックアップが死んだメガCDの修理も佐倉だった。 SSのパワーメモリは接触不良が多かったなぁ。端子が細すぎる。
最近サターンで遊び始めたけどパワーメモリが使えなかったから中華産のマルチカートリッジ買ったわ。
4MB、1MB、パワーメモリ、アクションリプレイ、オリジナルBIOSのやつ。送料込み6000円。
>>837
でもそれを想定した作りにはなるんじゃね?
壊れやすかったのなら設計ミスな可能性の方が高い。 >>837
1.8じゃなく1GBな
データ量増やした仕組みは通常のCDフォーマットに含まれているデータのエラー訂正情報を削ったり格納データそのものをちょい圧縮していると言われている
ここら辺の詳細は今も不明だけどほぼ間違いないと思われ
ソフトによってはデータだけでなくBGM用の音楽ファイル形式も含まれているけどこっちのほうは完全にCD規格と同じデータになっているので(勿論他の理由でPCでは再生できないようになっているが) ドリキャスは本体逝きそうになったらDEmulがなかなか良い DCのドライブが壊れやすいというより
ゲーム機のドライブの使い方が変わったのが原因じゃね?
HDD並みにガシガシピックアップ動かしつつアクセスするの想定してないだろ >>843
使いかたはPSとさして変ってないと思うけど
DCのドライブのシーク音がギャーギャーとうるさい!っていう声は当時からかなりあったけど(個体によって違う、うるさくないという人もいた)、それは調べたらピックアップレンズまわりに不良品が混じっていたのが原因だったらしい
まぁ要するにコストカットのせいか製造を急いだせいかでドライブそのものの品質がめちゃ悪かった 発売日に買った湯川箱だからか知らんが
うちのDCは故障知らずだった
この前駿河屋に旅立っていったが
10年以上寝かしていたのに元気だったわ
多少音がうるさくなった気はしたが 俺がDC買ったのは最後の9999円セールのやつだけど、シーク音はかなり気になったぞ。
故障はしなかったけど、セリフ一言ごとに読み込みに行くのはプログラミングの方に非があったのではと思ってしまう。 うちのド田舎にある電子部品工場で妹が夏休みバイトしてた時
たしかDCの部品作ってるとか言ってた記憶が・・・
品薄の時のお詫びバージョンのTVCMだと町工場でおばちゃん達が汗水垂らしてDC作ってる演出あったよね(あれは極端な演出だろうけど) ソフトが悪いといえばバーチャロンマーズのシーク音は語り草だなw
これ絶対壊れるって散々言われてた
PS2は頑丈だからそれで壊れたって話は聞かないけど >>840
俺もそういう奴買ったらトラブル0だった
拡張RAM+パワーメモリー+PAR同時使用が素敵すぎる パワーメモリーが壊れたことはないがPARは壊れたことがある
スパロボFでガンタンクを改造して遊んでた時だった
当時はPARのせいだと思ってたが、
スパロボFの初回ロットには「データ破壊バグ」というのがあると後になって知った
売上上位のソフトだから、これを喰らった奴は多いんじゃなかろうか 少し前に久しぶりに動かしたら
サターンとドリキャスは生きていたが
PS1は死んでいた
積みゲーはPS1が一番多かったので
ちょっと悲しかった 積みゲーか…
PS2とドリキャスで100本以上あるな…
その後中古を漁ったサターンソフトも結構ある…
買ってた当時は老後の楽しみにとか言ってたけど、PS2は壊れたしドリキャスもサターンも10年は動かしてないからもう死んでるかもしらん…
箱◯やらPS4のソフトまで積んでるから、もう据え置き機でゲーム完遂する体力がないのであろう。 ゴム部品は劣化するからねえ
ただゴム部品は特殊な形状でなければなんとか修理出来る PCのエミュレータがあれば大丈夫
って思ってたけど、エミュの環境作って動作確認したら結局また積むんだよな なんだかんだで一番遊ぶの最新ゲームだからなあ
老後も基本的には最新の遊んでると思う >>850
F完結編の「夢バグ」はデータ破壊のリスクがあったような記憶があったがどうだったかな えっアインハンダーとかレイストームたまに取り出して遊ばないの?(困惑
ドラクエ5買おうかまだ悩んでるのに 発売開始に買ってずっと積んであったAZELを土曜から始めましたよ 大魔界村TATSUJINゴールデンアックス
この三本が出揃った時に
あれ?もしかして今回のセガのメガドライブっていけるかもと思った
ナムコとコナミの移植ものが当時もう少しちゃんと来てくれて充実していればゲームの歴史は変わってたんじゃないかと思う
ドラバス/ドラスピ/ドラゴンセイバーやバラデュークとかギャプラス
パロディウスやグラディウスシリーズやツインビーシリーズなんかはメガドラユーザーにどんぴしゃだと思うのに
出なくて残念だったよ >>859
今更だけどギャプラスがFCで動くとはなぁ...。MDでもちょっと難しいんじゃないのと思ってたのに >>850
ウチのも普通に使えてたんでパワーメモリーの悪評はネットするようになってから知った
もっとも格ゲーばっかりで殆ど容量使ってなかった気がする
初期のPS2は調子が悪くなると突然ゲームが止まるのよね
いつ止まるかハラハラしながらプレイしていた思い出
そんで遂に読み込み不可になって薄型のを買った CAPCOMのタイトルとかももっと移植してほしかったし
ジャレコやアイレムのも欲しかった >>863
トリオ・ザ・パンチきてたら買ってたな〜 ナムコとコナミはゲーセンのライバルで
セガハードに肩入れなんて可能性は全く無かった こいつアーケードで開発コナミでセガ販売だった時代を知らんのだろうな。
だから結果として初期のSG-1000でコナミのゲームがあったというのに。 忍者くん阿修羅の章が欲しかった。UPLで一番好きだ。そしてMDで無理なく移植出来そう。BGMが良いんだ セガが一番いけそうだったのはサターンでバーチャ2とセガラリー出た時だな
実際年末商戦は完全に勝ってたらしいからな
翌月のFF7で全部ひっくり返ったけど メガCD参入 第一弾アサルト
期待してましたよナムコさん >>859
セガがサードパーティを引き込むのに馴れていなかったんだろう。
ゲームアーツやウルフチーム、テクノソフトとかPC系の中小の参入が目立った感じ。
これらのメーカーは、残念ながらファミコン畑、アーケード畑のユーザーには馴染みがない。
エニックスは日本で売れないハードには興味ないだろうし、
スクウェアは任天堂とべったりだから参入の可能性は低い。
歴史を変えるのは難しいよね。 >>872
俺は雑誌ゲームボーイに、セガマーク3のゲーム通販をしていたサンタと言う会社の広告ページに、サードパーティとしてナムコ、コナミなど有名ゲームメーカーが参入と出たときが、クライマクックスかなぁ >>867
マスターシステムではRtypeとビジランテを出したんだがそれ以降はぱったりだな >>870
というか、コナミは全体的に仲の良いメーカーがおらん >>864
PCEに移植できるならメガドラなら余裕だろうねぇ。 >>879
縦方向の解像度が足らないから上下スクロールか配置のアレンジが必要だけどそれ以外は結構行けそうだね >>876
ビジランテなんか出てたの?海外のみ?
R-TYPEにしてもコンパイル開発SEGA販売じゃなかった?いや、うろ覚えだけど、間違ってたらごめんね アイレムの渋い色使いはメガドラじゃムリな気がする
ディスってるわけじゃないけど >>871
UPL末期にはプログラマーの1人がPCEに移植してたらしく結構できてたが会社が潰れてそこで頓挫だったとさ >>873
メガCDの拡大縮小回転機能がナムコのシステムIIくらいのスペックだと思ってた時期もありました
発売後にこれはアカンわと気がついてシステムII関連のアーケード移植はまあ無理だなと知る
でもスターブレードを末期に出したのはよし ミュータントナイト移植してほしかったけど結局されなかったな UPLのゲームはクセが強かったから人選ぶとこもあったな
メガドラではアトミックロボキッドとかムスタングとかゴモラが出てたから何も出ないよりはマシだった ゴモラは偶然入った中古屋で980円で買った
あのときにかなりの運を使ってしまったようだ UPL最高傑作は忍者くん阿修羅の章だけど完全移植出来そうだけど
どのハードでも出さなかった、FC版がいい具合ではあるが >>884
勿体無い。この際PCEミニでもいいから完成させて出してくれりゃ良かったのに…てかデータ出回れ 源平討魔伝やRーTYPEなんかもMDなら完全移植出来そうなもんを
全部PCエンジンに取られたしな 最高傑作はメガドラ版オメガファイターになる予定だったのにな オメガファイターはスプライトキツいだろw
ここでケチョンケチョンの評価のMD版ロボキッドだが
別に全然出来悪くないぞ?
俺MD版で練習してAC版でもクリア出来たし
オミットされてる面とかあるけど、別にあっても無くてもな面だし
大体の流れはほとんど一緒だから、むしろよく出来てるとさえ思う
AC版の方が酷いバグがあって、最近3〜4回やった内の2回以上そこで
リセットされてしまうので、かえってMD版の方がラストまで遊べる分マシなくらい
これに関してはここのソムリエも結構ズレた事いうわなと思う
音楽だけはかなりショボいけどな、がんばってるけどw ここは何でも批判大会の場所だからね
例えどんな素晴らしい作品挙げても批判される
で批判したやつは自分が素晴らしいと思う作品は一切挙げない >>868
特にナムコは露骨だったな
サターンでは1本も出してないし 当時の情勢を鑑みれば
PCEにその場凌ぎでタイトル供給するのが妥当に見える
任天堂 → ゲームの面白さにハードスペックは不要、まだまだFCでイケる、SFCは数年後な。GBも順調
ハドソン → FCの上位スペックのハード出しますぜ〜。FCの開発ノウハウがそのまま使えるよ〜
アーケードメーカー → FCでは最新アーケードの移植作品が出せん・・・SFCが出るまでPCEで凌ぐか MD → CPU68000採用でアーケードの移植が得意です!X68000ともCPUが同じだよ〜 >>900
68000の採用は日本市場よりは海外の方が注目してたと何かの記事見たな
Macやアミガと同じだから 任天堂はゲーセンから早めに撤退したことが
結果としては良かったんだと改めて気付く
MSがソニーに勝ちきれないのも
EAやUBIからしたら
PCで圧倒的な力を持つMSに
さらに強くなって欲しくないという事が
影響しているのだろう ゲーパスにEAプレイが含まれたからそんな事もないと思うけどね メガドライブで未だに疑問なのが何故アウトランの
「チェックポイント」の声が出るときBGMが途切れるんだろう
せっかくノってきたところでBGMがブツ切りにされて
当時本当に残念だった
アフターバーナーの「ファイア」はBGMに乗っかってるのになー >>904
他のメガドラソフトにも言えるが
BGM止めて音声流したほうが音質が安定するのでそうしてると思う
アフターバーナーの場合は音質をかなり犠牲にしてるはず まぁサターンのころのナムコはブレステで正解でしょ
リッジや鉄拳、エースコンバットじゃね
サターンで欲しかったのはナムコミュージアムくらいだわ >>904
メガドラ耳を鍛えれば聴こえてくる(幻聴) メガドラもサターンもナムコはセガに肩入れは嫌だったんだな サンダーフォースIIIや金斧でもボイス流れるとBGM途絶えるな
BGM流しつつボイスも流すとなると
幽白やスパ2のようにガラガラ声になってしまうのだろう セガにとって一番仲良くするべきはナムコだった
プライドを捨ててナムコをうまく引き入れないといけなかった 当のナムコにその気が無いんだからどうしようもないでしょ
PCEで出したタイトルはMDでは出さない宣言を出されてはね
そもそも、あの頃のナムコはギャルゲーメーカーにまで落ちぶれていたから
どうしても欲しいメーカーじゃなかった
ナムコが覚醒したのはポリゴンが世に出てきてからだし。 サターンドリキャスでろくにソフト出さなかった癖にセガに合併申し入れした厚顔無恥さが嫌い >>909
エイリアンソルジャーの頃はサンプリング同時再生でも高音質が確率されたって事?
あと疑問なのがスト2の音声は2人分同時に再生されてる事
メガドラのPCMは1音のはずなのに
当時からXGMドライバーみたいなマルチPCM再生してたんだろうか? >>897
ユーザー人気のあるタイトルがフェリオス以外全部エンジンに行っちゃったから不満が出るのはわかるとして
ナムコは一応ゲーセンでインカムの良かったゲームを移植していると思う
デンジャラスシードが出た理由は多分それ…
会社帰りのサラリーマンに人気だったらしいよ連射ついてるから ナムコは社長のセガコンプレックスが酷かったって話を聞いたような >>915
ビジネス街のゲーセンに勤めてたが、大してインカム良くなかったよ
バーニングフォースやマーベルランドも今一だったし
多分お付き合いでB級タイトル回してただけかと >>917
概ねインカム良かったと聞いたが場所によるのかな
あと俺は嫌いだけどマーベルランドはB級じゃないと思うぞ、
未来忍者とかファイアネストアワーとかブラストオフとかあの頃のナムコはやばいソフト多かったから… ナムコは当時の事情考えたらしゃーない。任天堂とのゴタゴタからPCEに参入。PS時はその起ち上げに大きく関わってたハズだし
そしてMDタイトルは結構技術的に色々やってくれてる(殆ど此処らで教わった)。当時はコナミもナムコもMDには参入しにくかったろう。MD参入は明らかに海外目当て
それでも魂斗羅HCとかスターブレードとか出してくれたしね セガとナムコは完全に競合してて似たようなゲーム多かったな デコとニチブツって何となくライバルそう
両方とも変なゲーム多かったから ニチブツって麻雀とレースゲームの印象しかないな
デコのライバルは・・・いないだろ
対抗できそうなのはビック東海くらいだが、さすがに釣り合わん オリジナルとしてはいい出来のレッスルボール出したから許してやれ メガドラ参入以降のゲーセン移植はメガドラ選んでるんだよね
むこう行ったのはワルキューレとドラゴンセイバーくらいで
エンジンは定番のワールドシリーズとかドルアーガや源平の続編出したあとメガドラより一年早く撤退しちゃってるし、実はそれほど冷遇はしてない
ワルキューレ取られたことがよっぽど悔しくてイメージ悪化したんじゃないかとw
何よりナムコ自身がアーケードのヒット作生み出せなくなってたのが大きいね >>885
俺も同じく スーファミにも期待したが なんにせよスペックが違い過ぎた。 ニチブツはメガドラの時代にはもうほぼマージャンゲーメーカーだったよね
90年以降はたぶんアーケードで一般ゲー出してなかったはず PCエンジンにはハッカーインターナショナルのエロゲー出てたけど
MDにはそういうのあるの? ハッカーインターナショナルって後のソフマップだっけ?
それとも任人堂がソフマップだっけ? メガドラにも非公認のエロゲーがあると聞いたことはあるが、見たことは無い そもそも解像度低くて色も少ないのにエロが見たいか?と言われると……
PC-FXのエロゲも解像度低かったからかなり微妙だったし まぁ、プレステも最初は普及するとは思われていなかったから、
多くのソフトメーカーには相手にされなかったらしいし、
ナムコはともかくコナミとならセガがその気なら引っ張れたんじゃないかと思う。
MDが欧米で売れたからSSに対する期待も高かったと思うしね。
それにしても有力RPGを取られた国内はともかく、海外でもプレステに惨敗するとはセガは何をやっているんだという気がする。 ダライアス エクストラバージョンのカセット買いたくなるな >>937
あの頃は各社任天堂の次世代機待ちで様子見だったから無理だわ コナミはサターンもプレステも綺麗にマルチしてた印象
普通に幅広く売ることに徹してた 俺はリマーが好きなキャラだった
レッドドワーフ号再放送してくれないかな >>943
ようこそ、驚異のリマーワールドへ く(`・ω・´)ビシッ ! いやコナミはプレステのみのタイトルはあってもサターンのみのみのタイトルはないマルチやろ
いつも後発やし
俺はオリジナルタイトル出してた
メガドラの時より嫌いになったわ
雑誌でいつも悪口というかネガティブなことばかり言ってたしw
ただし早坂さん、あんたは好きやで KCE名古屋とかいうサターン用クソ移植部隊大嫌いだったけどなぁ コナミは2Dゲーであっても
サターンよりプレステの方が完成度高かったよね ああコナミの音ゲーとかメタルギアとかはプレステのみだったな まあPSの頃のコナミって主力をスクエアに引っこ抜かれてヒーヒー言ってた時代だからな >>914
独自でドライバ作っている所とSEGA製ドライバを利用している所で差が出てると思う。
PCMについては当時MD版スパ2のボイスデータで実験した事は有るけど、
8KHzのPCMを16KHzで2つ交互に鳴らすとハモって聞えてた。実際はどうやってるのか分からんけど。 >>915
SYSTEM2で成功したのってワルキューレだけじゃね?残りはSYSTEM86とSYSTEM1だけどこのほとんどはPCE。
まぁ、ただ、オリジナルゲームが出ていた分、今となっては遊べるんだよな。
AC移植って結局劣化移植だし、今だとアケアカなんかでオリジナルが遊べるから
わざわざ劣化で遊ぶ必要もないという。 >>951
鮫みたいにたまーにオリジナル以上の出来のもんもあるから、一概にそうとも言えんけどな
PCEだとモンスターレアがそんな感じ?
話でしか聞いたことないから実際どうかは知らんけど ソウルスター見る限り解像度落とせばメタルホークも行けそうだったがな メタルホークは割と回転拡縮の速度が速かったからメガCDの15フレームだとかなり飛び飛びの動きになってゲームとして操作性に支障が出ただろうね
ソウルスターは全体的な動きがゆっくり目だから15フレームでも成立したんだと思うよ 出来たよ
ソウルスターは全ての機能フル活用してるからプレイ動画見てみ ナムコって佳作と凡作が混じった中堅メーカーだよね
メガドラでは
凄いことに挑戦する気概が一切感じられなかった あの時代じゃ回転拡縮がないとなあ
すごいことっていったってメガドラじゃギャラクシーフォースもあんなだし メガドラ版ギャラクシーフォース2バカにすんな
メガドラの疑似3Dの中では最もフレームレート高いんだぞ
あんなに表示しててスペハリ2よりもかなり滑らかなんだからそれなりに努力はしてんだ >>963
初期設定の1面だけ力入ってたのは認める。 >>958
メガCDの回転拡大縮小はパターンを回すからどっちにも使える。
>>961
ゲーム内容としては挑戦してないけど、ソフト的にはいろいろ挑戦してるな。
ソフトで拡大縮小をして見たり、スプライトと組み合わせて回転させてるように見せたり。
一画面で何度もパレットを変更して色を多く使ったり。 >>940
リスター良いよね。同時期、末期のソフトで一番好きだ
>>961
スターブレードがあるじゃん。あのタイミングで何故?でびっくり。テクノソフト製と知って二度びっくり メガドラのギャラクシーフォースは見た目が悪いだけで
同時期に出た移植版3つの中では良い感じにアケ版のプレイフィーリングを再現してると思うよ
FM-TOWNS版は静止画が良いだけでマスターシステム版以下と言っていい出来だし リスター最近switchのジェネシスコレクションでクリアしたわ
相変わらずラスボスが難しかった >>951
アストロシティミニでオリジナルをプレイして思ったけど
劣化移植でも後発ゆえに改善されているゲームもあるよ
ゴールデンアックス → 操作性の改善、追加ステージ、布面積、断末魔バグ
エイリアンストーム → 体力回復アイテムの追加
シャドウダンサー → 犬の暴発防止
ゲイングランド → 現代面追加 >>970
シャドーダンサーはメガドラ版の方が好きなんだよな
ボーナスステージもなんかメガドラ版の方が好き
メガドラミニ2があるならスーパー忍2と一緒に入れてほしい >>966
サンダーフォース5への布石だったと知って三度びっくり
なお、デビルクラッシュMDは何が目的で出したのかは不明
玉の動きの物理演算でも参考にしたかったんだろうか >>914
当時からマルチPCMはあるよ。
スト2はPCM2音じゃなかったかな。
ドライバにバグがあって、XGMの作者が音質改善したのがyoutubeにあったはず。
他には、Skitchin'はギターとドラムをPCMで鳴らして、3音目かは分からないけどボイスとSEの一部もPCM。
ToyStoryはオープニングとエンドクレジットでPCM4音鳴らしてる。
ToyStoryはyoutubeにある解説動画が正しければ、音程と音量をリアルタイムで可変させてる。 シャドーダンサーとイースワットはもう別もんだな
どっちも原作は垢抜けないしアレンジして正解だった シャドーダンサーのアケ版をアストロミニで初めてやったがグラはまあまあだが、音楽ショボ過ぎゲーム内容は初代忍のもっさりそのままでつまらな過ぎた
メガドラ版の素敵アレンジに改めて感心したわ >>969
ほぅ、待ち望まれてたシューティングが何本も入ってそんな値段なんだ
頑張ったね アケスタいいなぁ
PS4でも出してほしい
プロギアやりたい Paprium届いた
嬉しい
週末ゆっくりプレイするか >>977
switch以外でも出すみたいだよ。
switch版買ったけどPS4のも買うつもり STGはスイッチでやるに限る
ジョイコンを分離して両手にもって、ダラーっとした姿勢でSTGやるのが快適すぎるんだよなぁ 遅延とかも気にするレベルじゃないしな
そもそもいきり立ってスコアタとかしないから他機種よりも遅延あったところで何でもない アケスタの値段見てビビったわ
コズコレ、反省しろよ つーかマルチでやんないとこの価格じゃ商売にならんな >>978
ほりいがSNSでM2は資料集めの方で協力と言ってるな MD版スーパースト2の手抜き音楽がショボ過ぎて未だに納得出来ない
しかもヨガの曲とかバッキングの方がボリュームデカくて音楽のバランスが悪いし
ぜひmaro suzuki氏にMD音源でどこまで似せられるのか再現していただきたいなぁ
でもあの方、主にシューティング嗜好なんだよね
俺は技術も知識も無いから出来ませんが steamでなくPC表記ってことはマイクロソフトストアかな?
いや、EPICの可能性もあるのか…やだなあw このスレッドは1000を超えました。
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