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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】73面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER垢版2021/02/06(土) 09:23:31.87ID:GoZLQhB00
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
 
>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
 
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】72面
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1611468646/
0002NAME OVER垢版2021/02/06(土) 09:24:13.73ID:GoZLQhB00
【当スレ参加に際してお約束と注意点】

■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…

■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルーを徹底!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
 ※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
1991/01/25発売 ジノーグ祝30周年
https://i.imgur.com/BnevvCS.jpg
0009MDM ◆9Vzc7GDBbei3 垢版2021/02/06(土) 10:53:43.55ID:Umqhcue/0
あと、最近メガドラミニから脱線した話題が多い傾向になっていますが、
このスレはあくまでもメガドライブミニのスレなので、
なるべくメガドライブミニに絡めて話を進めてくれるとありがたいです。

ここレトロ板のローカルルールに違反してしまいますので、みなさんよろしくお願いします。

〜レトロゲーム板ローカルルールより転載〜
禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
0012MDM ◆9Vzc7GDBbei3 垢版2021/02/06(土) 11:14:47.24ID:Umqhcue/0
じゃあ…レッスルボール30周年の御祝いコメントとかどうです?
0014MDM ◆9Vzc7GDBbei3 垢版2021/02/06(土) 11:18:12.42ID:Umqhcue/0
レッスルボール…あの頃と違いミニでは対戦相手がいなくて辛い…と
ミニで通信対戦出来たらなあ…とか
0015NAME OVER垢版2021/02/06(土) 11:40:38.83ID:28OtBwwzM
レッスルボールって続編出してもいいくらいのできだったな
あれでマルチタップ対応させて4人でバトロワできたら最高に盛り上がったと思う
0017NAME OVER垢版2021/02/06(土) 12:20:27.02ID:Q1Nheslc0
>>9
前スレで書かれてたゲサロ移転、自分も賛成

禁止事項の一つ目と四つ目が目立ってウザいんだよね
ハックのリンク貼ってる奴とか意味わからんし
0019NAME OVER垢版2021/02/06(土) 12:33:13.79ID:drp6XyyJF
>>18
確かに
ということはスレ違いのレトロゲーム全般的な話ができるスレが他にもあればいいのね
0022NAME OVER垢版2021/02/06(土) 12:40:04.69ID:drp6XyyJF
>>20
確かにw
まあここではメガドラミニ中心で話をして
メガドラやセガに関係のない話は雑談スレを使ってみるのがいいかもね
0025NAME OVER垢版2021/02/06(土) 12:51:53.79ID:xZYJFNw3M
でもメガドライバーは博学だから、脱線してもちゃんとメガドライブの話題に戻ってくるあたりは凄いよな
0026NAME OVER垢版2021/02/06(土) 12:55:02.88ID:drp6XyyJF
だって当時メガドラに手を出した人って余程のゲーム好きだろうからね
普通の家庭ならスーファミしかないし
大魔界村で購入決めたなー
0027NAME OVER垢版2021/02/06(土) 12:55:05.84ID:nvonPQXQ0
ワッチョイ付けるだけでいい
無関係の話題を自演する人が居なくなるだけで十分
0028NAME OVER垢版2021/02/06(土) 12:55:51.33ID:m5EXt7H50
博識はいいから、ついでにスルースキルも身につけたら脱線しないのに笑
0029NAME OVER垢版2021/02/06(土) 13:02:21.94ID:GjriMjsSa
スレ違いでも知らない話じゃないからつい語りたくなっちゃうんだよ
0030NAME OVER垢版2021/02/06(土) 13:08:08.68ID:Q1Nheslc0
>>27
ゲサロ移転すればVSスレに出入りしてる連中を一網打尽にNG出来て便利

>>28
いちいちNGするのが面倒でね
スレチ野郎に限って長文だったりするから、邪魔で仕方がない
自分語りはよそでやれよって思うわ
0032NAME OVER垢版2021/02/06(土) 13:11:23.52ID:8jzObv6+0
★誘導★
このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
ほぼ全てを占めている「メガドライブミニではないものの話題」は、他にふさわしいスレがあります。
移動してください。

【現在まだ生きてる主なセガ関連スレ リンク一覧】
セガのレトロで総合スレ PART2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1319941569/
【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1524916722/
セガSG,SC,MK3,SMS語れ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1538220321/
メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1595436885/
【米国マンセー!】セガジェネシスソフト関連スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1174405215/
GG・ゲームギア・GameGear Part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1569128035/
セガサターン総合スレッド Part126 [転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1446008065/
@DCドリキャス@Dreamcast総合@パート35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1577867817/
【Switch】SEGA AGES総合 PART11【セガエイジス】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1587259915/
【俺たちの】アストロシティミニ Part.3 【SEGA魂】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1595161071/
0034NAME OVER垢版2021/02/06(土) 13:12:40.52ID:Nrz+xJICx
メガドラミニはオブジェというか、デコレーション目的で買ったけどガッツリ遊んでしまった
0038NAME OVER垢版2021/02/06(土) 13:19:44.01ID:xZYJFNw3M
>>36
面白いソフトは沢山あるけど、一番のソフトは、みんなの心の中に有りまーす。
0039NAME OVER垢版2021/02/06(土) 13:32:51.28ID:Nrz+xJICx
一番は難しいけど、一番クソなら
ソードオブソダン
XDR
ラスタンサーガ2
(BeepメガドライブFANのランキングより)

つーかカースが下から6番目かよ
全てを許容する優しい気持ちでプレイしたらそこそこ遊べるのに
0041NAME OVER垢版2021/02/06(土) 14:34:15.27ID:acGNGlAU0
今まで色々なハードで数多くのゲームをやってきたけど
ゲームでマジ泣きしたのは1度だけだった
そのゲームがメガCD版ルナエターナルブルー
なのでもしメガドラミニ2があるならルナ1と2は入れてほしい
0042NAME OVER垢版2021/02/06(土) 14:41:43.88ID:PWTIXYUa0
>>9
いまさらやめるわけねーだろバーーーーカ
>>32みたいな誘導されても絶対移動しないし
注意されても無視してID変えてちょっと自作自演してやれば
ここのバカ住人どもは簡単に釣られてくれるからなw
楽しくて仕方ない
これからもメガドラミニ関係ない話で埋め尽くしてやんよwwww
0044NAME OVER垢版2021/02/06(土) 15:09:22.17ID:l/v6T6Ui0
リアル世代のおっさんがこれ書いてると思うと背筋がゾッとするが、
多分キッズが調子こいてるだけなんだろw
そうだろ?
0048NAME OVER垢版2021/02/06(土) 15:57:18.02ID:LQf6yvqy0
>>47
そうなんだ
ソニック2にゲーム内で文字説明とかないと思うけどあれがなんなのか説明あるの?
説明書にあるの?
0049NAME OVER垢版2021/02/06(土) 15:59:34.90ID:SDaa30ME0
カオスエメラルドを全種類集めて発動するってことはそういうことじゃ?
言葉で説明要るか?
0050NAME OVER垢版2021/02/06(土) 15:59:47.78ID:ne8TKUsI0
ドラゴンボールのパクリと言わせたいんだろうが
手天童子のオマージュだからなw
0051NAME OVER垢版2021/02/06(土) 16:13:13.23ID:SDaa30ME0
元ネタはスーパーサイヤ人なんだろうけど
ドラゴンボールを7つ集めたらスーパーサイヤ人になれるわけじゃないしなー
0052NAME OVER垢版2021/02/06(土) 16:26:15.31ID:LQf6yvqy0
いや、パクりなのは誰がどう見てもわかるからいいんだけどゲーム的にどういう設定なのか気になってね
ソニアドでいきなり変身してなんじゃこれってなったから
0055NAME OVER垢版2021/02/06(土) 16:33:10.83ID:FU0WNRlDM
スライムワールド推しの人チラホラ見るなぁ。確かに面白いけど、そもそも知ってる人が少ないと思う
0056NAME OVER垢版2021/02/06(土) 16:37:43.05ID:I2Lg1lbb0
Amazon.comのジェネシスミニが一時期50ドル切っていたけど
今では売り切れになってるね

安いときに買ってて良かった
0058NAME OVER垢版2021/02/06(土) 16:46:25.84ID:fIj9Iccox
>>52
島に眠るふしぎな力を持つ石
かつてその力を使い繁栄を極めた人たちがいたけど、使い方を誤り一夜にして滅んでしまった
そして神々がその石をどこかにかくした
その石を使って世界征服を企むエッグマンとの争奪戦がはじまる

、、、的な内容が説明書に載ってたよ
セガ公式からもミニ収録ゲームの説明書は見れるから、興味があれば見てね

あと裏話としては、当時のドラゴンボールの人気は絶頂で、この時セガアメリカ勤務してた中さんが毎週録画したビデオを送ってもらってたらしいと、Beメガか何かで見た
まあファンサービスとして入れたら好評で後のシリーズにも使われたってことだと思う
0062NAME OVER垢版2021/02/06(土) 17:38:07.38ID:c2xTl+VE0
まあぶっちゃけスーパーサイヤ人のパクリだけどなw
当時のメガドライバーでもこれは苦笑いだったよ
あとトレジャーのガンスターヒーローズのキャラもナディアから3人組をパクってたし
0063NAME OVER垢版2021/02/06(土) 17:42:01.81ID:D+tz3gTdM
中さんはソニックCDのアニメを東映のDBスタッフに作ってもらうくらいのDBファンだしな
0064NAME OVER垢版2021/02/06(土) 17:52:21.54ID:Au1ymXFr0
中さんの新作 バランワンダーワールドが爆死したらしいな
奴はセガ全盛期の中でも最弱
なんたらかんたら
0066NAME OVER垢版2021/02/06(土) 17:54:11.59ID:fIj9Iccox
あと、裏話ではないけど
ソニック1,2の音楽は当時人気絶頂だったドリカムの中村正人さん
彼がアメリカに行った時、ソニックの音楽を手がけたことを言ったらアメリカ人にめちゃめちゃリスペクトされたらしい
改めてソニックスゲーって思ったんだって

日本では、あのドリカムがソニックの音楽担当!すげえ!と思ってたのにアメリカでは全く逆なところが面白い
0067NAME OVER垢版2021/02/06(土) 17:54:30.16ID:tdRx0GwJM
>>62
タイムボカンシリーズやろ
0070NAME OVER垢版2021/02/06(土) 18:10:40.94ID:c2xTl+VE0
>>67
ナディアの3人組の元ネタもそれだけどね
でもガンスタの3人組は衣装や外観からしてナディアのと同じようなデザインだったから
まあ当時だから許されたというか今だったら炎上ものだろうな
0073NAME OVER垢版2021/02/06(土) 18:19:45.42ID:SDaa30ME0
>>70
女リーダーは飾り、デブがメカニック担当、細マッチョが肉体労働
タイムボカンよりもグランディス一味の方が近いよなw
0075NAME OVER垢版2021/02/06(土) 18:29:32.50ID:c2xTl+VE0
>>74
いくらなんでもタイムボカンシリーズの3人組が大元なくらい知ってるわw
それを元ネタに作ったのがふしぎの海のナディアのグランディス3人組だが
これのほぼ外観や設定をパクって使ってたのがガンスタの3人組だよ
0077NAME OVER垢版2021/02/06(土) 18:41:04.68ID:vViY8eaa0
前スレで解像度云々語ってるやついたけど、結局テレビ画面の大きさが同じなら動ける範囲って変わらなくね?
煽ってるんじゃなくて、本当によく分からんのだ
0078NAME OVER垢版2021/02/06(土) 18:46:06.92ID:JwOSApv+M
参った、皆さん造詣深いわ。コナンとのび太とドロンジョ様が同じ声優と知った時、ちょっと衝撃だった
0079NAME OVER垢版2021/02/06(土) 18:49:28.09ID:nvonPQXQ0
>>75
当時そう思った
まんまナディアの3人だって
もちろんタイムボカンシリーズも知ってた上でナディアの方のマネだと思った
0080NAME OVER垢版2021/02/06(土) 19:02:45.38ID:SDaa30ME0
>>78
のび太とドロンジョ様は同じだが
ジャイアンとトンズラーも同じなんやで
2人の立場が逆転しているようで面白い
0081NAME OVER垢版2021/02/06(土) 19:07:29.33ID:I2Lg1lbb0
>>77
ちゃんと解像度に合わせてドット絵を変えるなら変わらないだろうけど
たとえばアーケード板シューティングゲームの自機のドット絵をそのままコンシューマー機でも使おうって思った場合には
解像度低い方が自機が大きくなっちゃうじゃない?
0083NAME OVER垢版2021/02/06(土) 19:16:46.66ID:JXXVTU9U0
バイソンみたいに事前に変えた物もあるからな
ユリゲラーは最近諦めたようだが
0085NAME OVER垢版2021/02/06(土) 19:33:21.55ID:QQRxuogna
中さんはのび太のパパの声でお馴染みだが
実はスカイライダーの魔神提督として顔出し俳優としても活躍してる
0086NAME OVER垢版2021/02/06(土) 19:50:44.43ID:BwEOXM0vM
>>80
博識、こんな小ネタにまでレスを。たてかべ和也ですね。ご冥福をお祈りします
0087NAME OVER垢版2021/02/06(土) 20:13:02.36ID:1KHyAeIv0
グランディス一味は当初ババァとその手下共というどう見てもラピュタのパクリっぽい設定だった
それを見た庵野がラピュタ言われるくらいならタイムボカンと言われる方がマシと言ってアレに変えた
0090NAME OVER垢版2021/02/06(土) 20:19:17.89ID:BvFHrIHp0
いやナディアは原作が海底二万哩で別モノ
ただN◯Kがラピュタぽいの作ってってオファーしたら
最後宇宙戦艦ヤマトになっちゃったんだよ
0091NAME OVER垢版2021/02/06(土) 20:23:48.76ID:fIj9Iccox
メガドラ版ナディアはエレクトラさんが死ぬ
わりとびっくりした
0092NAME OVER垢版2021/02/06(土) 20:23:49.39ID:D+tz3gTdM
セガは堂々とスパイダーマン、バットマン、ランボー、ターミネーター、ゴジラをパクる
0094NAME OVER垢版2021/02/06(土) 21:30:32.99ID:U3lzmS6w0
メガドラナディア1時間で終わって泣いたよ
雀貞物語の方が面白かったよ
0095NAME OVER垢版2021/02/06(土) 22:06:19.30ID:PazkkEQJ0
>>91
ジャンが射殺される時のモーションがやけに細かくて感動した思い出w
小粒だったけど光るところはたくさんあったな。
0097NAME OVER垢版2021/02/06(土) 22:33:33.43ID:HpqqykCSa
海底二万哩を初めて読んだとき、ナディア過ぎてびっくりした。
0098NAME OVER垢版2021/02/06(土) 22:47:50.10ID:QcThJ8gOd
スーパーソニックって次の段階ってあるんだっけ?
ナックルズがスーパーサイヤ人3っぽいけど。
ソニックシリーズって薄くしかやってないからスーパーソニックって2でしか見たことないわ。
ソニアドにも出てきたっけ?記憶にないだけかも。
0099NAME OVER垢版2021/02/06(土) 22:48:54.43ID:fIj9Iccox
>>95
確かにけっこう凝ってるシーンが多かった

発売日にワクワクして買いに行ったの思い出した
予約しなくても買えるのがメガドラのいいところ
スーパーモナコだけは売りきれてたな
0102NAME OVER垢版2021/02/06(土) 22:50:06.20ID:IQ2NupjS0
1時間で終わるかなナディア
艦内うろうろさせられたりドアに入りにくかったりで
もっと時間かかったけどな
0103NAME OVER垢版2021/02/06(土) 22:52:15.66ID:hw5BRoJ/0
>>91
メガドラのナディアは洞窟に入る所で投げたわ。

アニメ本編は 関さんが 防火壁の 中で いやだ 死にたくないって叫ぶ所が印象的過ぎてトラウマに近い
0104NAME OVER垢版2021/02/06(土) 22:57:12.30ID:U3lzmS6w0
雀貞物語、PCEにもあったなー
あっちはアニメーションしてしゃべって羨ましかった
0105NAME OVER垢版2021/02/06(土) 23:09:11.48ID:I2Lg1lbb0
攻略見ながらやれば1時間で終わるかもしれんが
それでつまらなかったって言われてもなぁ
0107NAME OVER垢版2021/02/06(土) 23:20:12.15ID:IQ2NupjS0
雀貞物語に例のプール出てくるよね
0108NAME OVER垢版2021/02/06(土) 23:29:37.99ID:8LapdGyt0
でもお前ら魔界村も忍者龍剣伝もクリアーできないじゃん
有野はクリアしたけど
0110NAME OVER垢版2021/02/06(土) 23:36:17.55ID:IQ2NupjS0
ボス直前まで他人にやらせてクリアはクリアじゃないと思います

ファミコン版の魔界村と龍剣伝を同類に考えている人は
多分ゲーム下手です
0112NAME OVER垢版2021/02/06(土) 23:47:36.25ID:i4WKoasM0
>>77
それ書いたの俺だけど基準になるのは解像度と自機の大きさだから画面のサイズは関係ない。
320x224の画面に対して自機が32x32なのと256x224で32x32なら、前者の方が移動できる範囲が広くなる。

この2つの解像度で縦シューティングを作った場合、例えば両端から敵が出てきたとして両方の敵を倒すとすると
どちらが多く移動しなければならなくなるのかって問題が出てくる。

これをダライアスに例えると、ボスの大きさ(ドット数)が同じで解像度が違う場合、
解像度が高い方が逃げられる範囲は広くなり低い方は当然狭くなる。
代わりにキャラが大きく見えるという利点は有るんだが。
0113NAME OVER垢版2021/02/07(日) 00:09:46.05ID:wn5MJr2d0
>>103
最初は平静を装ってたんだけど
だんだん死の恐怖に耐えられなくなってきてああなるのがな…
あれはなかなかキツいシーンだったわ
0114NAME OVER垢版2021/02/07(日) 00:53:22.12ID:ZKgWd7B80
>>112
なるほど、よく分かった。
その観点を以て、メガドラミニのダライアスとPCエンジンミニのスーパーダライアスを改めてプレイし比べたら、すごく実感できた。
厳密には違うゲームだが、スーパーファンタジーゾーンとPCエンジンミニのファンタジーゾーン比べてもそんな感じ。
意識しだしたら止まらんな。
いっそのこと知らん方がよかったかも。。。
0115NAME OVER垢版2021/02/07(日) 00:55:33.47ID:YUQJn5d3d
セガマーク3は縦スクロールだとスコア表示を別枠にできないから、低スペック機ながらフル画面にスコアや残機を重ねていた。
画面の広さは確かに感じられるかな。
0116NAME OVER垢版2021/02/07(日) 01:41:52.30ID:ihe/COAXM
MDのダライアス2と今回の自作ダライアス。自作ダライアスの方が画面が広く感じるのは私だけ?
0117NAME OVER垢版2021/02/07(日) 02:19:11.91ID:+Oabw8HI0
>>116
どちらもシルバーホークの大きさは同じくらいなので
自機が移動できる範囲=プレイエリアが
ダライアス=320x208
ダライアスU=320x176
なので実際に自作ダライアスの方が画面が広い
0118NAME OVER垢版2021/02/07(日) 02:45:58.63ID:MLCZafV+0
>>117
やっぱりかー、有難う。見当違いな事言ってたら恥ずかしいと、聞けなかった。ちょうど良い流れだったから。メガドラ兄さんはスキルあるぜ
0119NAME OVER垢版2021/02/07(日) 03:10:53.08ID:ZL8eBA9id
>>102
PCエンジン版はそうだったからメガドラもそうだと信じてるんでしょう
いつもの荒らしだから
0120NAME OVER垢版2021/02/07(日) 06:44:02.58ID:LcPsL/K80
普通さ
解像度が変わるなら、その「引き伸ばされた状態」を考慮して作るだろ
たとえばカプコンアケゲーは横386で細かくて縦長のドットだけど
スト2の各ハードの移植でデブになったりしてないだろ?リサイズしてるからだ
解像度が違うのにドットそのままなんて馬鹿な移植をしなけりゃ
「解像度が違うから移動できる範囲が違う」なんてことにはならない
0121NAME OVER垢版2021/02/07(日) 06:47:15.63ID:eRcc3BK10
SEGAが手掛けた大魔界村、NECアベニューが手掛けた大魔界村、どっちも遜色ない出来映え。
両方に敬意
馬鹿ドライバーってメクラなの?
0122NAME OVER垢版2021/02/07(日) 06:50:05.77ID:eRcc3BK10
PCEのファルコムゲーに嫉妬してセガファルコムなんて立ち上げたけどショボイゲーム3本しか出してもらえなかったセガの悪口はやめろ
0123NAME OVER垢版2021/02/07(日) 06:51:14.75ID:eRcc3BK10
自作ドラクエまで作ってドラクエクレクレしたのにPSに持っていかれた哀れなセガの悪口はやめろ
0124NAME OVER垢版2021/02/07(日) 06:52:21.19ID:eRcc3BK10
任天堂に負け
NECに負け
ソニーにも負けた
一度も勝ったことがない負け犬セガの悪口はやめろ
0125NAME OVER垢版2021/02/07(日) 07:09:49.27ID:MLCZafV+0
そろそろダライアスやなぁ。皆さん予約した?
0127NAME OVER垢版2021/02/07(日) 08:16:49.70ID:ahk0R/iu0
>>120
違う解像度でレンダリングされた絵を引き延ばしたりするとかいう話じゃねーぞw
0129NAME OVER垢版2021/02/07(日) 09:05:37.65ID:tkCBOH5N0
メガドラで小さな子供といっしょに楽しく遊べるソフトありますか?マリオとかマリカーみたいなやつ
0130NAME OVER垢版2021/02/07(日) 09:06:49.92ID:WNN1mKu40
>>114
いやいや、こっちももっときちんと説明すればよかった。多分もっとわかるのはPCEのマジカルチェイスだと思う。
0131NAME OVER垢版2021/02/07(日) 09:23:27.21ID:WNN1mKu40
>>120
スト2のように大きなキャラならリサイズしても粗は目立たないけど、
シューティングのように32x32のキャラクタをリサイズしたらドットが潰れるしキャラパターンの書き直しに手間がかかり過ぎる。
だからメガドライブの場合は横320ドットモードを使って224ドットと96ドットに分けてる。
縦画面の勝手移植ゲームもこの方式取ってるものがあるし。

大魔界村の場合、ACは386x224でMDは320x224。両端32ドットをばっさりカットしてる。
でも見えていない64ドット分はしっかり有効なようで。だからACに比べて難易度が高い・・・気がする。
敵が見えてから突っ込まれるまでの距離がAC版よりも短い。
0135NAME OVER垢版2021/02/07(日) 09:49:39.53ID:y3HK+3fv0
小さな子供っていっても 何に興味あるかで変わる感じがする。
好きな分野だったら背伸びしても喰いつくしな。
0136NAME OVER垢版2021/02/07(日) 09:53:19.81ID:essdovMiM
ミッキーアンドドナルド不思議のマジックボックス
は二人協力プレイができる
>>129
0141NAME OVER垢版2021/02/07(日) 10:46:55.87ID:ePm5R4lV0
スーパーマリオと同じように方向ボタンとジャンプボタンしか使わないっていうことなら
ソニックやキャプテンラングだね
小さな子がクリアできる難易度かどうか別だけど
0142NAME OVER垢版2021/02/07(日) 10:52:16.90ID:tkCBOH5N0
そうなんだよ.....
アウトランナーズの動画見たけどマリカと比べると....
0145NAME OVER垢版2021/02/07(日) 11:21:41.98ID:COdv0nTXx
>>143
ガンスターヒーローズやベアナックル2がオススメ
甥っ子にメガドラの16ビットパワーを見せつけろ
とは言っても難しいから難易度は下げてあげてね
ソニック2もおじさんがテイルス操作してサポートするとサクサクすすむよ
0146NAME OVER垢版2021/02/07(日) 11:23:52.98ID:QqDol2P6M
小2ならぷよぷよとかコラムス3くらいは理解できるだろう
あとはパーティクイズメガQ
0147NAME OVER垢版2021/02/07(日) 11:33:13.86ID:tkCBOH5N0
ソニック2、ぷよぷよが良さげかも
メガドラミニに入ってるっぽいから買うよ
0148NAME OVER垢版2021/02/07(日) 11:34:18.30ID:ePm5R4lV0
>>143
自分の姪がそれぐらいの頃は走りながらジャンプがなかなか出来なかったけど
ミッキー&ドナルド、ミッキー&ミニーをやってた
2人プレイで片方が役に立たなくても先に進めるやつってことで
0151NAME OVER垢版2021/02/07(日) 12:32:42.41ID:wNSXApJN0
バイオ2や逆裁やってしまうとなあ・・
以降の特典はメジャーゲームに限られるんじゃないかな
0152NAME OVER垢版2021/02/07(日) 13:02:37.48ID:wtwQqKQY0
ウチの娘(当時小2)にメガドラミニ触らせてたけど最終的にロードラッシュIIばっかりやってた。救急車が自分を置いてバイクを運んで行ったりレース中に殴り合いするのを爆笑しながら。
0153NAME OVER垢版2021/02/07(日) 13:23:04.57ID:BMIrDFM/0
ベルトスクロールはゲームのテンポがゆっくりなせいか、意外に小さい子も遊べるんだよね
逆にぷよぷよ系は、とくに通なんか難易度高いせいか馴れないみたい
0154NAME OVER垢版2021/02/07(日) 13:48:28.24ID:MLCZafV+0
>>152
なかなかの強者ですな。末恐ろしい(褒めてる)。ウチの姪っ子にメガドラミニをさせてたんたけど、結局SFCマリオ、そして今はSwitchに行ってしまった。残念無念
0156NAME OVER垢版2021/02/07(日) 14:21:59.42ID:aiVap/bD0
>>129
ゴルアック

2面で崖から突き落としてやれば大うけ間違いなし
0157NAME OVER垢版2021/02/07(日) 14:40:27.02ID:tkCBOH5N0
>>155
子供にとってメガドラはなんか怖いのかも
任天堂は子供の心掴むのが上手いよ
0158NAME OVER垢版2021/02/07(日) 15:00:59.45ID:m6lpinEs0
任天堂はゲームウォッチ時代から作りが丁寧だった
0160NAME OVER垢版2021/02/07(日) 15:36:13.07ID:aiVap/bD0
初めてメガドリャで遊んだのは13歳の時
ファミコンとはまるで別次元でした
0163NAME OVER垢版2021/02/07(日) 17:11:50.60ID:ljQCCFtTa
PCエンジンには「にこにこぷん」と「トイレキッズ」という
二大子供に大ウケするゲームがあるからそこが強み
特にトイレキッズはうんこまみれのゲームなのに糞ゲーじゃなく良ゲー
0167NAME OVER垢版2021/02/07(日) 17:31:56.33ID:Y0Rpc9WHd
ソニック2はゲームが難しい小さい子でも一緒に遊べるようにしたって話だもんな。
あれは良くできてるシステムだと思う。
0170NAME OVER垢版2021/02/07(日) 19:56:22.21ID:u+qOuUdZa
ハードの台数なんて、皆がそれを買いましたの話だろ?
他人はSFCを買った、他人はPCエンジンを買った、俺はMDを買ったと言うだけの話じゃないのか?

もしかして、皆と同じじゃなきゃ嫌だ!って駄々をこねているのか。
クラスの男子全員がSFCを買っているなら、俺なら違うのを買うけどな。
大切なのは皆に合わせることじゃなくて、自分に合わせることだよ。
0171NAME OVER垢版2021/02/07(日) 20:05:41.52ID:aiVap/bD0
ファミコンはみんなが持ってたから
いろんなゲームで遊べて良かったよ

メガドラでやりたいゲームは全部自分で買うしかなかったしw
0173NAME OVER垢版2021/02/07(日) 20:33:22.38ID:COdv0nTXx
メガCDで内臓音源使ってBGM鳴らしてるソフトって天下布武とかシルフィード?
あえて内臓音源使ってるの好き
0174NAME OVER垢版2021/02/07(日) 20:35:15.47ID:ePm5R4lV0
遊んでた友達がほぼSFC持ってたからあえて外してMD買ったけどな
おかげ(そのせい)で仲の良い友達以外にもMD見てみたいという同級生が家に来たり
シルフィードとか夢見館は評判良かった
0175NAME OVER垢版2021/02/07(日) 21:03:14.28ID:soDgFJeqM
(普通の人)ファミコン→スーパーファミコン →プレイステーション→プレイステーション2→テレビゲーム引退
0176NAME OVER垢版2021/02/07(日) 21:08:27.47ID:Yg3DjMBx0
>>173
ルナエターナルブルーもほとんど内蔵音源。

>>170
ドラクエ全盛期とか同時にプレイしてる人口が凄かったから、競い合ったり情報求めあったりがすごく熱かったのだ。
ネットでのやりとりをリアルでリアルタイムにやってた感じ。
俺はセガ人だったので関係なかったんですけどね!
0177NAME OVER垢版2021/02/07(日) 21:26:43.93ID:COdv0nTXx
>>176
>ルナエターナルブルーもほとんど内蔵音源。

あれ内臓音源なの?
CD音源じゃないのはわかるんだけど、なんか圧縮されたのを再生してるのかと思った
0178NAME OVER垢版2021/02/07(日) 21:45:06.15ID:I0ovqcT2M
メガドライブ1のヘッドホン端子からメガCD裏のミキシング端子に接続して本体ボリュームつまみを下げるとメガドラ側の内蔵音源だけ消えるからそれで判別してた
0179NAME OVER垢版2021/02/07(日) 21:48:23.45ID:ahk0R/iu0
>>177
CD音源じゃないのがわかるんなら、それは内蔵音源以外のなにものでもないだろw
0180NAME OVER垢版2021/02/07(日) 21:57:58.06ID:ePm5R4lV0
ルナEBは雑誌で宮地社長が音楽ボリューム有り過ぎて収まらなくなったから
不本意ながら内臓音源にした的なコメントしてたよ
0181NAME OVER垢版2021/02/07(日) 22:07:54.71ID:abi4dDlS0
エターナルブルーはPCMのストリーミング再生的なやつだよね。内蔵音源だけど録音したやつを力技で再生してる感じ?
内蔵音源はソニックCDの過去面が凄いよね。CD-DAと比べて全く遜色なく感じる。
0182NAME OVER垢版2021/02/07(日) 22:12:44.80ID:YDcwQFNB0
>>181
> 内蔵音源だけど録音したやつを力技で再生してる感じ?

それ何の意味があるんだ??????
0183NAME OVER垢版2021/02/07(日) 22:27:42.43ID:0fRTFzEg0
PS3でPS2ファンタコレクションをセール時に買ったのでファンタ1と外伝を1日ごとにクリアしたが
ネトゲソシャゲやるよりよっぽど面白かった。しかもSS版よりも遊びやすくなってる
速度調整、難易度変更がありがたすぎる。セーブ方式だけやや面倒だけど慣れたら問題なかった
SS版はアレンジBGMがかっこよくてアートワーク見るのが楽しかった

一応セールの時にジェネレーション(PS2リメイク版)も買ったけどあっちはいまいちだった
全く同じ攻略手順ではなかったり、蛇足的な要素しかなくて中毒性がオリジナルよりなかった

なんでこんな面白いシリーズがオンゲになってクソみたいな世界観になっちゃったかね
PSO1とPSZあたりは地味にハクスラARPGしてるので嫌いじゃなかったけど
PSUとPSO2はホントダメだな。かといって今のセガに過去の四部作のような物は作れんし
旧作を楽しむだけで十分だな
0184NAME OVER垢版2021/02/07(日) 23:05:27.79ID:COdv0nTXx
>>182
音質がちょっぴり落ちてもゴージャスさはCDに近いからじゃないかな
前作はCD音源だったし
0185NAME OVER垢版2021/02/07(日) 23:13:50.64ID:COdv0nTXx
>>178
やったやった
天下布武やシルフィードは、ベースやパーカッションがメガCDの内臓音源で、メロディはメガドラのFM音源を混ぜてた
面白いけど、建て増し感がはんぱないw
0186NAME OVER垢版2021/02/07(日) 23:19:05.70ID:+e1eQPwC0
たしかその技スーバー32Xでも使えた
アフターバーナーコンプリートとかメガドラ音源部分とドラム・ギターの32X部分がわかるのが面白かった
0187NAME OVER垢版2021/02/07(日) 23:21:38.26ID:+e1eQPwC0
>>182
常にゲームのデータを読み出しながら音楽再生するにはストリーミング再生しないと出来ないから
CDDA再生中だとゲームデータを同時に読み込めない
0188NAME OVER垢版2021/02/07(日) 23:25:55.79ID:b8MDAwxv0
>>183
PSUはファンタ1以来の3つの惑星を舞台にした話だったから期待してたなぁ
完結編のEP3が千年紀を彷彿とさせたのでオフでも遊べていれば良かったんだけど

後日談のPSPO2とインフィニティは…
0189NAME OVER垢版2021/02/07(日) 23:26:07.88ID:g3yRbL1B0
>>187
逆じゃん?
音楽のストリーミング再生したらゲームデータ読み出しできんだろ
0190NAME OVER垢版2021/02/07(日) 23:34:17.45ID:+e1eQPwC0
>>189
出来るよ音楽のストリーミングなんて高音質でもたかが320kbps
ましてやメガCD時代なんておそらく56kbs程度
LUNAR2でゲーム中ピックアップがひたすら動いてたのは音楽ストリーミングとゲームデータを行ったり来たりしてたからだよ
CD再生はずっとピックアップが音楽を読み取り続けなきゃならないから、音楽再生中に合間合間にゲームデータなんて読み出せないからね
0191NAME OVER垢版2021/02/07(日) 23:47:01.15ID:g3yRbL1B0
>>190
いや無理でしょ
交互にやるのならともかくCDやSDカードみたいなメディアからゲームデータなどを読み込みしながら同時に音楽ストリーミングするなんて、その技術できたのニンテンドーDS時代からだぞ
PS1の時でもやってないはず

内蔵音源のBGMデータをRAMに読み込んで再生しとかないといけない時代
0192NAME OVER垢版2021/02/08(月) 00:11:20.16ID:EMQ5m+APa
ならメガCDに多かったムービー再生系のアドベンチャーゲームはどう説明する
あれこそ動画&音楽のストリーミング再生しながら同時にゲームデータ読み込みでしょうが
0193NAME OVER垢版2021/02/08(月) 00:14:17.52ID:agNGEAq80
>>192
あれは動画そのものに音楽データくっついてるやつでしょ
プリレンダームービーってのはそういうものだし
0194NAME OVER垢版2021/02/08(月) 00:45:40.27ID:QoPgKWSt0
CD-ROMからプリレンダムービーの映像のみをストリーミングで読み込んでるときはその映像データが格納されている箇所にピックアップレンズが移動していってるわけでしょ?
それで同時に他の箇所に格納されているデータ(音声)を同時に読むってありえるの? 機構的に
0195NAME OVER垢版2021/02/08(月) 00:51:03.38ID:5jxWv5aor
同じ事では?
プリレンダームービーって動画データ読み出しながらデータ展開処理して再生してるんだよ
つまりストリーム(流れ)再生
0197NAME OVER垢版2021/02/08(月) 00:55:26.86ID:QoPgKWSt0
>>195
つまりそれだと映像データと音楽データは同じ個所に連続してCD-ROM内に格納されてるってことだよね?
0198NAME OVER垢版2021/02/08(月) 00:59:04.07ID:QoPgKWSt0
となるとプリレンダムービーの映像部分でもなんでもない他の普通の何らかのゲームデータを読み込みながら、同時に音声データのストリーミングってのは無理じゃね?
0200NAME OVER垢版2021/02/08(月) 01:05:52.90ID:QoPgKWSt0
普通に考えりゃ、CD-ROMというメディアからそれぞれ全然違う複数のファイルを「並列に」ストリーミングするのは無理でしょっていう話かと…
0201NAME OVER垢版2021/02/08(月) 02:24:17.47ID:EI45r+sh0
えーと、岩崎氏の同人誌によると
PCエンジンだと、ほんのちょっとしかなかったRAMに動画データAを読み込む
画面上にAを再生してる間に次のデータBを読み込む、最初のデータAが終ったら
そこに新しいデータCを読み込んで、次に読んだデータBを再生、を繰り返して
なんとかやりくりしてたって話しだぞ
メガCDも似たことやってたんだろ
0202NAME OVER垢版2021/02/08(月) 03:05:28.66ID:UPB6hMlcd
今じゃそんな工夫さえする必要ないのかね。
PS5はロード時間ゼロなんだろ?あのデータ量でも。
メガドラのゲームとか一覧でカーソル合わせただけでプレビュー表示できるだろうな。
0203NAME OVER垢版2021/02/08(月) 05:13:45.95ID:bVJSk+R10
ロード時間ゼロなんてありえんよ
あとPS5のSSDは特殊で速度を最大限活かすのには工夫がいる
そのまま動かしても普通のSSDに毛が生えたレベルでしかない
0204NAME OVER垢版2021/02/08(月) 07:26:47.21ID:QS2WHjO30
PCMでBGMを流せば内蔵音源よりも豪華には出来るし、原曲をFM音源とPCM音源に落とし込む手間がなくなる。
あとCDDAは16bit44.1KHzだけど、内蔵音源なら8bitで恐らく22KHzぐらいまで落とせるからCDの容量も稼げる。
多分その辺りじゃかろうかと。
0205NAME OVER垢版2021/02/08(月) 07:39:50.19ID:MaJL6uxuM
>>198
なんでもないゲームデータは普通に事前に読み込んどくだけでは?
たとえば、RAMの2Mb分は普通のゲームデータで、4Mb分をムービーデータの一時貯蔵と展開用に当てるとか
0206NAME OVER垢版2021/02/08(月) 08:09:24.36ID:bvrBHd3L0
40歳前後の人に聞きたいんだけど
あえてPCEをチョイスした理由はなに?
俺は移植度が高くてアーケードゲームが好きな自分にとって魅力を感じたから
0210NAME OVER垢版2021/02/08(月) 09:08:57.47ID:oXKWk2yf0
どう言語化すればよいのかわからないんだけど、SFCとかPCEのゲームが持つ「角の丸い感じ」が苦手だった。MDとかFCは「エッジが効いてる感じ」があってそれが好みだった。音源の性格がそう思わせているのかな。抽象的でスマン。
0211NAME OVER垢版2021/02/08(月) 09:21:47.24ID:VwQkrawe0
確かに音源ではMDが一番だな
オレがFM音源が好きだけかもしれんが。
次点ではFCかな
どこか温かみがある。SFCやPCEには無い…気がする
0212NAME OVER垢版2021/02/08(月) 09:37:30.84ID:6fe6UKx40
ロード時間ゼロといえばSwitchのファミコンシリーズがそうだな
アプリ起動後のゲーム選択画面からのシームレスなゲーム起動は感動すら覚えた
0213NAME OVER垢版2021/02/08(月) 09:42:24.82ID:6fe6UKx40
俺はPCEもメガドラもスーファミも持ってたから
あえてチョイスはしてないな
良さげなハードが出たから買っただけ
結果PCエンジンはCDROM2含め大満足なハードだった
0214NAME OVER垢版2021/02/08(月) 09:48:33.57ID:4IVHwm/qa
>>212
1本あたりが少なすぎるからFCやSFC全部のソフトをいっぺんに読み込んでもメインメモリー内で完結するからね
オンメモリーで快適にプレイ出来る
0215NAME OVER垢版2021/02/08(月) 10:22:52.09ID:9CLRGgDD0
>>210
色数少なくて中間色が使えないから、ドット間のコントラストが強く見えるだけじゃない?
0216NAME OVER垢版2021/02/08(月) 10:23:37.35ID:6fe6UKx40
>>214
それだけじゃなく特殊なことやってんじゃないかな
ナムコットコレクションの方はそれよりタイトル数少ないのに読み込み入るし
0221NAME OVER垢版2021/02/08(月) 17:10:00.49ID:hTttW9PGa
>>211
メガドライブのガビガビした音も素晴らしいんだけど
俺はPCエンジンの内蔵音源の方が好き
例えるなら透明感溢れる音色もっと分かりやすく言えば
MDの音色がエネルギッシュな石炭ならPCEの音色は涼しげな水晶
わかる人ならその感覚わかるー!と共感してもらえると思う
0222NAME OVER垢版2021/02/08(月) 17:13:22.47ID:hTttW9PGa
>>210
それよくわかる
ファミコンとメガドライブは操作した時の動きや
敵を倒した時の手応えが全体的にキビキビかつカチッとしてる
スーファミ、PCエンジンはどれもなんとなくヌルッとした感覚
0223NAME OVER垢版2021/02/08(月) 17:39:09.75ID:EwEmCRG7M
>>221
個人的にはPC98のPSG(SSG?)がそういうイメージなんだけど、それと比べるとエンジンのはちょっと濁った水晶て感じだ笑
0225NAME OVER垢版2021/02/08(月) 17:55:51.37ID:phM9mj4UM
>>210
同じ印象持ってたわ
特徴の薄い優等生と、特定の教科が得意な奴みたいなイメージ
0227NAME OVER垢版2021/02/08(月) 18:07:31.65ID:zkXpZJoRM
ツレがPCEをオモチャみたいな動きと言ってた。感覚的にはなんとなく分かるけど、ハッキリした理由は答えられない

重み、慣性や重力みたいなのを、より感じるのはMD。別にどちらを下げるつもりも無い
0229NAME OVER垢版2021/02/08(月) 18:24:08.27ID:EwEmCRG7M
メガドラって処理落ちのイメージがあまりないというか、今で言うフレームレート不足的な重さを感じなかったね
あと6Bパッドのボタンのストロークが深いのもエッジ感の理由かも
0230NAME OVER垢版2021/02/08(月) 18:26:10.57ID:HBvVX808a
まあPCEゴールデンアックスはおもちゃみたいな動きだな
何でBGでキャラ動かしてたのか謎だけど 笑
同じくBGでキャラ動かしたマークIII版よりショボいとかありえないよね
作ったメーカーは酷すぎる
0232NAME OVER垢版2021/02/08(月) 18:34:45.65ID:GpYBvo8qM
MS版のゴルアクは執念の移植だったな
キャラは一体になったが
魔法は3種類から選べるし
背景書き換えだがキャラの枠もほとんどなく一応なんとかプレイできるフレームレートに収まってる
0233NAME OVER垢版2021/02/08(月) 18:36:04.84ID:6fe6UKx40
どちらも持ってた自分はどちらが良いとか考えたこと無かったわ
ただアケゲー移植は欲しいのがPCEにしか出なかったってのも多くて
(R-TYPEとかダライアスとか出来も良かった)
アケゲー移植はPCE、オリジナルゲームはメガドラって印象だわ
0234NAME OVER垢版2021/02/08(月) 18:48:07.85ID:HBvVX808a
SMS版獣王記も中々だぞ
カクカクの動きだけど雰囲気良くできてるし、PSGながら音楽の移植度も高い
0235NAME OVER垢版2021/02/08(月) 19:17:21.54ID:9LJIKTOpd
SMSはシャドーダンサーも背景書き換えの鬼かな。
SMSならSDIが面白かった。
多重スクロールしない方がむしろ見やすいんだよね。
アーケード版は細かい動きが凄かったわけだけど、それを見ていられる余裕は全くない。
SMS版は記号的に動くものをすべて破壊するのに専念できた。
対地対空の概念もなくなったからひたすら作業に徹していられる。
0237NAME OVER垢版2021/02/08(月) 19:24:36.22ID:ddIfJoFu0
機種ごとの性能を比べ出すのこのすれに関係ないから
毎回32貼ってる42の自演だろ
0239NAME OVER垢版2021/02/08(月) 20:01:59.03ID:N+MUClF0a
メガドラは色数以外は同世代で非常に優れたハード。
0241NAME OVER垢版2021/02/08(月) 20:14:14.53ID:B6afl/r4a
今でもメガドラだけ新作が開発され続けてる
YouTubeの勝手に音楽移植しました系もメガドラ音源が最も多いし
※世代の違うファミコンは除く
0242NAME OVER垢版2021/02/08(月) 20:34:21.90ID:W/P3TSk50
ネオジオもPCエンジンも一応出てるぞ。PCエンジンは種類も少ないしご無沙汰かもしれないが。
0243NAME OVER垢版2021/02/08(月) 20:42:48.30ID:OQsyu1+HM
SFの自作の話って殆ど聞かない。MD>FC>PCEの順かな。プロ、アマ問わず、技術のある人がMDを選んでくれるのは嬉しい

SFCの後付チップは、金掛けて性能どこまでもアップってのは好きじゃなかった。そんなの出来て当たり前。プログラムのテクのみで真っ向勝負勝負のMDが、やはりカッコ良い
0245NAME OVER垢版2021/02/08(月) 20:49:29.43ID:a8IAQ2DGa
普及度ならメガドラやPCEよりもはるかに上なのに
新作出たとか自作ソフト作ったとかってあんま聞かねぇなスーファミ
出来の悪い格闘ゲームが1こ出たのは知ってるが
0247NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:03:31.58ID:DOZvz7cgM
>>244
うーん、ツッコまれるとは思ったけど、流石にアレは別枠。素のMDじゃ絶対不可能だし

デコの空牙かミッドナイトレジスタンスで、MD初の音源チップって噂があったけど、結局デマで崎元仁とテレプシコラだったとか。作り手次第でそこ迄違うんだから、やっぱりMDは…以下略
0249NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:06:59.16ID:QS2WHjO30
>>210
万人受けにする為に難易度を抑えて遊びやすくしているSFC,PCEに対して
万人受けはしないだろうけど、あえてさ優しくする事は避けてるFCとMDって感じ?
0250NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:09:40.91ID:DOZvz7cgM
>>248
くっそー、同じ人か?ID別だが。32Xは周辺機器でしょーが。ツッコミのセンスは認める
0251NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:10:50.25ID:KWSQygsz0
>>211
FM音源に限らんがぶっちゃけ当時の内蔵音源は作り手のスキルいかんだったな
メガドラはアンプ周りの設計が雑だったからノイズ多いし実機だと手放しで褒められない部分もあった
0253NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:13:44.95ID:QS2WHjO30
バーチャレーシングはメガCDの回転拡大縮小機能をポリゴンに変えただけだから、
むしろその力技すぎる所がMDっぽい感じでよかったけどな。
32Xもそんなに気にならんなぁ。これぞ力技って感じで。

MDの自作ソフトが多いのはやっぱりSGDKの存在が大きいかもしれんね。
アセンブラじゃなくCだからプログラム自体で躓く事は無いと思うし
先人がいるから分らない所は聞けるし。

SFCもPCEも自作ソフトを作るとなるとアセンブラ必須だし。FCはマニアの分母が大きいだけなんじゃないかと。
0254NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:13:49.96ID:KWSQygsz0
>>248
色眼鏡でしかメガドラを見ずに他機種を批判してる奴らって
本当足下が見えてないというかなんというかだな
スーパー32XもそうだがバーチャレーシングのSVPもあったし
メガCDの画像処理も外付けだったもんな
0255NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:15:20.40ID:QS2WHjO30
>>252
やっぱりアセンブラはつらいと思う。
機能が高いと出来て当たり前みたいに言われて作る側も面白くないんじゃないかな?
0256NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:16:09.14ID:KWSQygsz0
>>253
CPUに68000使ってたことや開発ツールや資料の多さもあろうな
PCエンジンとかワンダースワンは末期に公式で開発ツール出してたっけ
0258NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:33:39.12ID:KWSQygsz0
>>257
そうは言ってもメガドラと連結しないと起動できないわけだし
メガドライブ側の映像信号や音源も使用してるわけだから
32Xだけ別口でノーカンとか随分とキ合のよい解釈だw
0259NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:35:36.16ID:8FTUD3Wo0
>>243
まあMDもチップつんだゲームはあるけどな
パノラマコットンとかも音源チップ積んでるとかじゃなかったっけ?
0260NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:46:56.27ID:hTttW9PGa
>>257
ガンダムにマグネットコーティングを施すのは知恵と工夫と言えるが
ジオングに足を付けるのは無粋で同じ土俵に立たせるのは違うと言いたいんだろう
0262NAME OVER垢版2021/02/08(月) 21:55:36.94ID:dXwbFmldx
別にどのハードがどんな周辺機器やチップでパワーアップしたって、それを反則とか思わんよ
要はユーザーに恩恵があるかどうか
ただスーパー32Xはアメリカのジェネシス市場を失いたくないという中途半端な目的で生まれたハード
確かセガオブアメリカの要望で作ったんだっけ?
結果サターンがアメリカで失敗
0263NAME OVER垢版2021/02/08(月) 22:01:47.27ID:dXwbFmldx
>>259
多分積んでないと思うけど
メガドラのromで特殊チップ積んだゲームってバーチャレーシング以外あるのかな?
0264NAME OVER垢版2021/02/08(月) 22:15:35.42ID:jIft3wpda
なんかメガドラでドラスピ作り始めた人が現れたなw
ちゃんと完成するだろうか
0266NAME OVER垢版2021/02/08(月) 22:49:08.03ID:VwQkrawe0
>>260
例えが不適切な気がする
強化 → マグネットコーティング
追加&乗っ取り → コアファイター+Gアーマーの形態(Gスカイイージー?)

でどうかな
0269NAME OVER垢版2021/02/09(火) 00:17:16.24ID:vR977jLt0
>>267
68000と挿し替えて使えるCPUアクセラレータ「Buffy Acellerator」
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1305052.html

よろぴく
0271NAME OVER垢版2021/02/09(火) 01:15:17.94ID:4SgcgV660
わかる

今はフェリオスよな
0272NAME OVER垢版2021/02/09(火) 01:23:46.12ID:1YjBAdvC0
ミニ2にアドバンスド大戦略入れてくれぇ
100%無理ってわけではないんだろ?
0273NAME OVER垢版2021/02/09(火) 02:16:53.25ID:bvZsMtBod
むしろドラスピこそメガドラサイズだろ。
システム2のは逆立ちしたって無理。システム1ならなんとかなる。
同世代はPCエンジンやファミコンしか移植がなく充分とは言いがたかったから有難い。

メガドラが作り手に選ばれやすいのは単にスクロール面が二枚あるからじゃないかな。
PCエンジンなら色数に苦労はしないが、多重スクロールで難儀する。当時のように単一にするのはあり得なかろう。
メガドラの色数問題はパレット管理を細かくやれればなんとかなる。
音源もFMならそれなりの音が鳴るしPCMの力業もきく。PCエンジンの音源は個性はあるが何かに似せようとすると限界が近い。
スーファミだと逆に持て余すんじゃないかな。スーファミらしくならず、メガドラでも出来たと言われてしまう。
0274NAME OVER垢版2021/02/09(火) 02:19:56.28ID:0NToNm9c0
>>270
まあ酔狂なオッサンの趣味なんだから暖かく見守ってやろうw

>>273
そういう問題じゃねえんだオッサン
今更ドラスピをメガドラのスペックで作ってるということが酔狂な行為で滑稽だねという話なのだ
0275NAME OVER垢版2021/02/09(火) 03:02:55.11ID:Ua23XFs80
アドバンスドってミニ2よりセガハードヒストリアのおまけソフトの方なら
実現可能性高くないかね?そういやアレの残りのソフトっていつ発表になるのよ?
0276NAME OVER垢版2021/02/09(火) 03:21:27.81ID:uGMZT/KW0
>>275
アドバンスドはリリー・マルレーン使えないから改修しなきゃならんはずだぞ
そんな手間の掛かるもん入ると思うのか?誰が改修するのか?収録求めてるユーザーが納得出来る様に改修出来なきゃいけないってリスク背負ってまで
0277NAME OVER垢版2021/02/09(火) 04:06:08.23ID:IgN6qucM0
>>273
言いたい事を大概言われた。あとtubeでYM2612(MD音源)のドラスピBGMあるしね。例によって完成度高い
0279NAME OVER垢版2021/02/09(火) 06:59:18.83ID:4ceMF2Ta0
>>261
Cと親和性は有るんだろうけど、やっぱりアセンブラだよ。
6502よりもレジスタが多い分組みやすくは有るけど。
0280NAME OVER垢版2021/02/09(火) 07:01:56.95ID:4ceMF2Ta0
>>274
元はドラスピの洞窟を再現するところから始まってる。そこから他のステージも作り出してる模様。
ただ敵とか全く配置されてないし。あとこの人MD版のスペハリも作ってたりする。
0281NAME OVER垢版2021/02/09(火) 07:32:43.56ID:esBKccHX0
>>275
おまけソフトのラングリッサーって
もしも昔出てたwin版セガゲーム本舗のベタ移植だったらガッカリするな
あれって画質調整がボカシしかないんだよな
0282NAME OVER垢版2021/02/09(火) 09:25:17.55ID:pRJw29l9a
>>272
キャラを架空に置き換えたらできると思う。
0283NAME OVER垢版2021/02/09(火) 11:39:54.02ID:pie38/WE0
>>276
アドバンスドが移植できない理由の一つにこれもあるのか
ググってみてちょっと驚いた
0284NAME OVER垢版2021/02/09(火) 11:55:17.08ID:tzpJp0fM0
音楽くらいならエムツーが差し替えるでしょ
大変だったわーって語るネタが増えて喜ぶくらい
0285NAME OVER垢版2021/02/09(火) 11:58:06.05ID:t7JxNMRyr
何に差し替えるんだよ
雰囲気似せた別曲でも台無しって言う奴出てくるぞ
0287NAME OVER垢版2021/02/09(火) 12:23:45.35ID:o/qLTgMBM
ほぼ毎日稼働させてるんたが、そろそろコントローラーが逝かれてきた。
純正以外でオススメってある?
ワイヤレスとかアケコンとか。
家のPCパッドはつないだけどダメだった…
0288NAME OVER垢版2021/02/09(火) 14:10:25.24ID:smWHlVCS0
Cyberアーケードスティックは
ファームウェアがアップデートしてあるサイバーガジェットの公式通はで買ったら最初からメガドラミニで使える
(PCエンジンミニにもアップデートで対応してある)
0292NAME OVER垢版2021/02/09(火) 17:24:09.44ID:1YjBAdvC0
AD大戦略 ミニ2版はエンディングの曲はパンツァーリートでいいじゃろw
戦車道好きなアニオタも買ってくれるかもしれん
0293NAME OVER垢版2021/02/09(火) 17:35:25.66ID:3giEhq6R0
>>285
んなアホは無視していいでしょ
権利上どうしようもないのはどうしようもないし、出て欲しいと願ってる大多数は出ないよりかは差し替えがあっても出るほうを望むでしょに

SHINOBIとかタイトル画面の絵やゴジラが差し替えられたが誰も騒いじゃいないしw
0294NAME OVER垢版2021/02/09(火) 17:55:19.86ID:VNtpNNlv0
アド大のBGMは緊張感無いからオフにしてたわ
スパ大のBGMと差し替えでも全然OKよ
0295NAME OVER垢版2021/02/09(火) 18:17:46.65ID:5bRvbW5dd
使用料を普通に払えばよいのでは?
たまに権利関係クリアにする修正するけどさ、それなりの料金払えばいいんでしょ?
その時にフルプライスではなく勉強価格ならそんなに値段張らないんじゃないの。
0296NAME OVER垢版2021/02/09(火) 18:26:22.61ID:eOY+VxXc0
問題になるのはエンディング曲だと思うんだが
そもそも今メガドラのA大戦略をクリアしようなんて根性のある人がどれだけいるんだろうか……
0297287垢版2021/02/09(火) 18:34:47.86ID:o/qLTgMBM
みんなありがとう
サイバースティック買うことにしました
そもそもダライアスのやりすぎで壊れたので、いっそのことアケコンにします
0298NAME OVER垢版2021/02/09(火) 18:50:20.14ID:1YjBAdvC0
>>296
 ∧_∧      CPU超高速にしてくれたらやってやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
0299NAME OVER垢版2021/02/09(火) 19:19:11.88ID:XneJtqyY0
ここメガドラスレなのにテンゲンの話題少ないね
コンシューマーではメガドラが一番テンゲン多いんじゃ
ハードドライビン、
ピットファイターとか面白いよ
0300NAME OVER垢版2021/02/09(火) 19:22:56.06ID:4SgcgV660
なさけ むよう

ピットファイターはゲームが面白いというよりは存在が愉快なだけ
0301NAME OVER垢版2021/02/09(火) 20:01:42.99ID:D2x8WQ6P0
バージョンアップ移植というか、クライシスフォースや烈火をメガドラに移植したのをやってみたい
0305NAME OVER垢版2021/02/09(火) 20:49:36.45ID:MyIYBP9w0
コナミのメガドラソフトは海外向けに作った作品をついでに日本で売った感じ?
0306NAME OVER垢版2021/02/09(火) 21:25:44.52ID:wOZb8jSDx
ガントレットでマルチタップ買ったけど、あんまり対応作なかったのが残念だったな
0308NAME OVER垢版2021/02/09(火) 21:51:31.69ID:U7IALF8tM
>>306
ガントレット移植したついでにM2がハードまで試作してセガに持ち込んで
正式採用されたというイレギュラーな経緯にしてはまあよく各社対応されたほうかと
0310NAME OVER垢版2021/02/09(火) 22:23:49.97ID:UzYFq/Yr0
ACガントレットってなんであんな人気あったんだろな
今プレイしようにもコンシューマのやつはほとんど入手困難だな
0312NAME OVER垢版2021/02/09(火) 22:35:18.59ID:MQHq7++u0
四人同時プレイの専用筐体だったから存在感が一際目を引いていたし
見ててルールが単純で理解出来たしBGMも格好良かったし
上げてったらキリがない
0313NAME OVER垢版2021/02/09(火) 22:36:18.06ID:eOY+VxXc0
ガントレットは分かってる奴4人集めてプレイするとホント楽しいからな
0317NAME OVER垢版2021/02/09(火) 22:46:57.52ID:MQHq7++u0
ガントレットのアーケード筐体置いてるとこないかな
マーブルマッドネスは数店知ってるけど
0318NAME OVER垢版2021/02/10(水) 00:23:46.98ID:kj3PMqRp0
メガドラ版ランパートってなんでBGMを差し替えたんだろ?
版権曲を使ってたわけじゃなしまったく意味の無い仕様変更だった
0319NAME OVER垢版2021/02/10(水) 00:43:53.85ID:8vzzXOZsa
>>318
PS2のゲーセンUSA買っとけばよかったのかなぁ
海外PSPの詰め合わせ版買ったけどメッセージの日本語(アタリ語)化に対応してなくて
ランパートの「コイソを入れてください」が見れなくてガッカリした思い出
0320NAME OVER垢版2021/02/10(水) 00:49:20.28ID:lTj3t5jU0
メガCDで絶対やっといたほうがいい名作を教えてくれ
0322NAME OVER垢版2021/02/10(水) 01:07:37.34ID:QwWQq/aq0
>>320
とりあず
ルナ・シルバースター
ルナ・エターナルブルー
うる星やつら〜ディアマイフレンズ〜
の3本を推しておく

なおルナ・エターナルブルーは他機種版より
メガCD版の方が絵が安定してる
0323NAME OVER垢版2021/02/10(水) 01:19:03.15ID:kj3PMqRp0
シルフィードは動画サイトでプレイ動画見るだけで十分かな?
ゲーム自体は凡庸だから絶対やっとけというほどでもない
背景の動画見るだけなら動画サイトで十分
0324NAME OVER垢版2021/02/10(水) 01:40:28.95ID:pTn3TSKwx
ゲームアーツのメガCDゲームはハズレなし
麻雀ルールあやふやで原作未読だけどぎゅわんぶらあ自己中心派 東京マージャンランド編はおもしろかった
0325NAME OVER垢版2021/02/10(水) 01:47:20.11ID:pTn3TSKwx
>>320
絶対やったほうがいいゲームって、あんまりない
メガCDはサターンやプレステの次世代機のゲームの鱗片をちょっとだけ早く体験できたハード
今やると、プロトタイプ感のあるゲームが多い
でも当時は未来のゲームの形をイメージできてワクワクした
シルフィードや夢見館の物語は、当時体験できてよかったと思ってる
0326NAME OVER垢版2021/02/10(水) 02:19:39.71ID:JL3F0iSJ0
メガCDあるならシルフィードやって93年のコンシューマ最先端を体感したほうがいいだろう
動画見ただけで分かった気になるよっぽどマシ
0327NAME OVER垢版2021/02/10(水) 02:25:02.34ID:LAAzrK130
シルフィードは初見だとスゲエ!って思うけど
ゲーム自体は別に
0328NAME OVER垢版2021/02/10(水) 02:34:44.26ID:pTn3TSKwx
シルフィードは背景はムービーと言われてるけど、どういう技術のムービーなのかイマイチわからない
リアルタイム部分と違和感なく馴染んでるし、最終ボスはダメージを与えると点滅する
0329NAME OVER垢版2021/02/10(水) 04:07:50.84ID:pYeEYAiYd
シルフィードなめすぎ。
動画って言っても見た目通り当たり判定あるからちゃんと障害物として認識する必要がある。
もちろん砲台や戦車も背景に貼り付いてくるから先の方まで見る必要があるのは変わらない。
タイムギャルよりはよっぽどゲームとシンクロしてる。
0330NAME OVER垢版2021/02/10(水) 05:48:18.35ID:kj3PMqRp0
つまりはシルフィードの売りのそういう技術がどうのこうのは
実際遊ぶ上でのゲームの面白さとは直結してなかったということよ
毎度デモや技術部分だけ見てスゲースゲーで満足できる人なら今も遊べばいい
0332NAME OVER垢版2021/02/10(水) 06:16:14.41ID:DyiCzson0
>>328
>>329
実装めんどくさいだけで大した技術でもなんでもないわw
当たり判定をもつ非表示オブジェクトを背景と合わせるだけだし
0333NAME OVER垢版2021/02/10(水) 06:36:11.10ID:X7DGmx5V0
シルフィードはプレイして面白かった
あの敵の軌道と弾をかわしつつ、ひたすら接近して撃破してゆくのが難しくて面白い
加えてあの映像と音楽だもの

当時クリアしなかった人間に限ってゲーム自体はどうだの動画見るだけでいいだの口走る
とても分かり易い判断材料になってる
0334NAME OVER垢版2021/02/10(水) 06:48:53.81ID:zb8qHmDg0
確かに、シルフィードはリアルタイムでプレイできて本当に良かった
0335NAME OVER垢版2021/02/10(水) 06:55:50.11ID:PD4dEETk0
ポリゴン使わなくてもあれだけのゲームを作れた、って事でサンダーホークもお勧めしたい
0336NAME OVER垢版2021/02/10(水) 07:22:08.94ID:b2ilS7HU0
>>332
シューティングゲームの処理、CD読み取り、動画展開を同時に行い、シンクロさせるてる。
CDを常に読む都合上、BGMもFM音源+PCM音源。

十分すぎるほど技術を詰め込んでいるんだが。
0338NAME OVER垢版2021/02/10(水) 07:46:29.24ID:DyiCzson0
>>336
ごめん、手間が凄いかかるのはわかるから大変だったんだろうなとは思うけど技術的にはまったく大したことは無いっていう意見はかわらんよ
0340NAME OVER垢版2021/02/10(水) 08:19:17.28ID:kj3PMqRp0
>>333
でもその後にフォロワーがほぼ無いってことはゲームとしちゃ受けなかったということ
それで判断材料がどうのこうの持ち出してもゲームの評価は変わらんよ
作りは力作だとは思うが当時としてはムービー部分が評価されたそんなゲーム
0341NAME OVER垢版2021/02/10(水) 08:48:29.87ID:8bNYDbyia
ソウルスターやろな
メガCDの機能を100%使用した幕の内弁当的なゲーム
だけどちゃんとシューティングとして面白い
0342NAME OVER垢版2021/02/10(水) 08:59:43.27ID:3MNK33M80
技術に全振りしたゲームだからな>シルフィード
当時としてはオーバースペック気味でリアルタイムでプレイした時は驚愕したが、
技術だけだと時が経てば結局陳腐化するだけだ
発売日に買って友人達にプレイさせたが、グラは褒めてもゲーム性はイマイチって反応だった
俺もほぼ同意見だったが
0343NAME OVER垢版2021/02/10(水) 09:26:49.42ID:P/+xejzf0
シルフィードはこれだけ良くも悪くもこれだけ熱く語り合えるんだから
自分がどう感じるかという意味でも絶対やっといた方がいい
0345NAME OVER垢版2021/02/10(水) 09:28:39.41ID:JluzT5WSd
フォロワーないってフルポリゴンガンシューのほぼすべてフォロワーだろ。
レイストームやスターソルジャー64みたいなのはもろ影響受けてる。
プリレンダかリアルタイムかなんてそれこそゲーム性に全く関係ない。
ポリゴンのふちに当たり判定がついてる訳じゃないからな。
0346NAME OVER垢版2021/02/10(水) 09:35:05.53ID:XWzXrZOU0
俺も鑑賞ゲーって認識だな
編隊ばかりと戦っていてSTG部分はギャプラスがちょっと進歩した程度と感じた
0347NAME OVER垢版2021/02/10(水) 09:45:17.72ID:kj3PMqRp0
PS以降のポリゴン時代のシューティングがシルフィードのフォロワーってのはいくらなんでも無理があるw
シルフィードって思い返せば作りはLDゲーの路線だね
0348NAME OVER垢版2021/02/10(水) 09:51:33.77ID:XWzXrZOU0
4〜5択の中から素早く反応して正解を選択するLDゲーとはまた違うと思うけどね
0349NAME OVER垢版2021/02/10(水) 10:14:14.70ID:icKR3IsA0
シルフィード貶されると直ぐに反論する奴居て笑うw
どう考えてもシューティングとしての出来は
レイストームの圧勝で、シルフィード自体は本当に凡作だと思うぞw
こんだけ反対意見が出てるのに認めないって

お前の中だけやと言いたい
0350NAME OVER垢版2021/02/10(水) 10:19:38.33ID:9tyCD62Z0
シネパックすら無い時代に1ステージ分のフル画面ムービー流し続けるだけでも凄い事だと思うんだが
0351NAME OVER垢版2021/02/10(水) 10:19:55.64ID:P/+xejzf0
そこで言ってるLDゲームはアストロンベルト的なSTGのことだろう

とはいえ少なくともPC88シルフィードは後のポリゴンSTGの祖だと思うし
MCDシルフィードはPC88シルフィードの進化系だった事を思えば
技術的なものがLDゲーム的というだけで進化的な流れはレイストームと
重なっていると思うぞ(意識したかどうかは別として)
0353NAME OVER垢版2021/02/10(水) 10:28:29.39ID:X3SnYO67r
シルフィードはゲーム的にはPC版の方が面白いと思う
プリレンダムービー採用はギャラクシアン3やスターブレードの影響だろうね

フォロワーというか少なからず影響受けてそうなのはレイシリーズとネビュラスレイ辺りかな…?
0354NAME OVER垢版2021/02/10(水) 10:33:12.40ID:pTn3TSKwx
シルフィードは当時クリアした人なら特別なゲームだわな
映像と音楽、自分の回避テクが一体となった時の興奮はこれでしか味わえない
シューティングとしても当然面白い

最後6Pチーズみたいなの倒してガッツポーズした後の絶望感、そしてみんなでラスボスに総攻撃する展開
ギリッギリでラスボス倒してエンディングは放心状態ですわ
あれを体験できただけでもメガCD買ってよかった
0355NAME OVER垢版2021/02/10(水) 11:10:51.95ID:MdT/qBGQa
ジャガーXJ220を見るとアウトランをメガCDで出してたらかなり良いものが作れたんじゃないかと思った
0356NAME OVER垢版2021/02/10(水) 11:32:42.11ID:3yPB5xEV0
>>320
・天下布武
戦国シミュレーションの金字塔
今でもめちゃめちゃ遊ぶよ

・ノスタルジア1907
前情報無しで遊ぼう
なにげに爆弾解体ゲームの始祖だったりする

・バトルファンタジー
格闘も育成もSTGもできちまうんだ!(面白いとは言ってない)
0358NAME OVER垢版2021/02/10(水) 11:44:59.97ID:QwWQq/aq0
ゲームアーツは色々とゲーム作りに挑戦的な姿勢が良かった
個人的には今の最先端ハードで
ゆみみやうる星やつらの流れを進化させて新作を作ってほしいな
今のマシンスペックや技術ならドット絵アニメ部分も
ムービーアニメレベルで作れるだろうし
0359NAME OVER垢版2021/02/10(水) 11:52:36.19ID:tqHvRGDy0
シルフィード見たが敵の攻撃に個性がないね
各ステージのボスがちゃちいね
ラスボスは迫力があった
0360NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:08:37.07ID:G2mgId65M
>>320
拡縮機能限界まで使ってるのはこの辺
ナイトストライカー
ジャガー
ソウルスター
サンダーホーク
バトルコープス
ヘブンリーシンフォニー
ウィングコマンダー
0361NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:08:40.62ID:7RMSMTqY0
特殊チップ搭載でスターフォックスを出した任天堂
メガCD専用のシルフィード
この辺りからアメリカ人はジェネシスに不安を持ったという
0362NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:08:48.54ID:JaoqTBok0
>>358
今だとトゥーンレンダリングがそれに相当するんじゃね?
ひとつモデル作っちゃえば大きさ向き全て自由自在に動かせるし
0363NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:09:16.30ID:pTn3TSKwx
夢見館の続編は、すごいゲームなんだろうなあ

>>359
敵の攻撃は背景の地形避けや、砲台からの攻撃もあるから見た目以上に忙しいよ
ボスはメガドラさんががんばってリアルタイムでポリゴン出してるから大目に見てね
0365NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:20:19.79ID:zuWQ/lsu0
自分もシルフィードは操作や弾道がフィーリング合わなくてちょっと遊んで投げたタイプだな
やり込めば面白いっていう人も居るってことは、作り手に遊びやすさに配慮する余裕が無かったのかもしれないね
0367NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:24:11.29ID:Cm7YlOrSa
待って!だからこそアーケード版をかなり再現出来たんじゃないかと思ってるんだが
ジャガーつまんないし 笑
0368NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:24:59.17ID:G2mgId65M
シルフィードは背景の爆発音がサンプリングで迫力あるのにのにゲーム部分の爆発音がマークIII並で萎えた
でも背景の演出はピカイチなんだよなあ
0369NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:38:44.29ID:44QhPghV0
Huカードソフトセットを落札したらまた1枚動かねー
まあレアソフトじゃなかったから良しとするか
Huカードって動かない率が他のハードのソフトより明らかに高い
カード形態のせいなのか端子むき出しなのが悪いのか
0370NAME OVER垢版2021/02/10(水) 12:42:16.27ID:pTn3TSKwx
うる星やつらは、ちょっと出すタイミングが悪かったかな
でもゲームは鬼のように凝っていて、状況が変わるたびにキャラクターのセリフが変化する
しかもフルボイス
あとラムちゃんがかなり可愛くてエロい
ムービーシーンはメガドラと思えないぐらい綺麗
0374NAME OVER垢版2021/02/10(水) 13:09:35.03ID:Cm7YlOrSa
ゴールデンアックIV出ないかな、IIIの流れが良い
アストロミニで初めてデスアダーの復讐やったけど全然面白くなくてIIIの足元にも及ばない感じで音楽もショボいしグラだけの駄作だった
ベアナックルIV的なRebreth的続編でも良いので、音楽は幡谷さんでお願いします
0375NAME OVER垢版2021/02/10(水) 13:09:44.39ID:X3SnYO67r
メガCDのソフトはやたらドライブ酷使するのが多いのがな…
うちの初期型だとフリーズ多発でまともに遊べなくなってしまった
多分ベルト交換すれば治るんだろうけど
0377NAME OVER垢版2021/02/10(水) 13:35:53.62ID:G2mgId65M
ジャガーはオブジェクトの配置がこじんまりしてるが
segaCDのバットマンリターンズやバットマンアンドロビンのレース面のほうがアーケードライクな巨大なオブジェクトがほぼフル画面でバンバン出てきてすごいと思った
0378NAME OVER垢版2021/02/10(水) 14:04:57.69ID:kGEJWjng0
メガCDはLD系のゲームが面白かったな
ロードブラスターや仮面ライダー等
シルフィードも没入感が凄かった
スイッチもエンディングまでやると達成感ある
まあどれも当時プレイしたからってのがあるとは思うけどね
0379NAME OVER垢版2021/02/10(水) 14:05:29.70ID:69hvuCk/a
3はやり込むと良さがわかる
コマンド技が強すぎて猫男はこれだけでノーミスクリアできてしまうが
慣れたらそういうのを自重して防御とか下段攻撃とか一見すると
使い道無さそうな行動を使ってみると攻防がより楽しくなる
俺は巨人使ってノーミスクリアする迄やり込んだ
0380NAME OVER垢版2021/02/10(水) 14:07:50.45ID:PTKf9W1Mr
バットマンやトイストーリー辺り国内でも出しとけば国内メーカーも刺激受けてすごいの出せたんじゃないかって
マスターシステムメガドライブはなんて国内で出さなかったってのが多い
0381NAME OVER垢版2021/02/10(水) 14:19:57.90ID:QwWQq/aq0
ゴールデンアックス3はキャラ小さいうえにグラフィックしょぼいからなぁ
嫌いではないけど、俺の中ではシリーズの中で1番評価低い
とはいえ、続編出してほしいというのは同意
なお、ゴールデンアックスビーストライダーは無かったことにする
0383NAME OVER垢版2021/02/10(水) 15:04:26.13ID:JaoqTBok0
グラや効果音はショボいがそれがゲームの評価には直結しないほど3は面白い
逆に言うとそれらでしか評価できないのは子供の頃だけ
技豊富だから多彩な攻撃出来て二人プレイが特に面白い
0384NAME OVER垢版2021/02/10(水) 15:21:31.12ID:tGTK7SlF0
>>364
セガCDあたりから
セガに対する信頼が失われていったのは本当
シルフィードはセガ的には
スターフォックスキラーだったから
象徴的なソフトとして挙げた
0385NAME OVER垢版2021/02/10(水) 15:26:01.29ID:LAAzrK130
ゴルコレでいつでも遊べても3は遊ばんなあ
1がAC版なのも中途半端だし

それだけにけつが良いメガドラ版1がメガドラミニに入ったのは大歓迎
0387NAME OVER垢版2021/02/10(水) 16:18:48.07ID:X3SnYO67r
スーパーFX対抗はセガVR搭載のバーチャレーシングって認識だけどなあ
ソフト単価高くてもソフト買えば良いだけのと
ハード含めて5倍の値段かかるソフトじゃそりゃ売上では勝負にならんだろ
0389NAME OVER垢版2021/02/10(水) 18:08:24.26ID:G2mgId65M
ゴルアク3は8Mでしょ?
それでもあの時期では少ない感じだが
せめて打撃音はサンプリングにしてほしかったな
0390NAME OVER垢版2021/02/10(水) 18:22:24.28ID:RIQLjG0Ja
サンプリングじゃなくてもベアナ1の打撃音は何故か好きだ
グライコの中低音域を上げると中々の打撃音に
ボコっボコっ!
0391NAME OVER垢版2021/02/10(水) 18:29:28.54ID:tGTK7SlF0
海外の記事とか動画を見ての自分なりのまとめだから
反論や指摘は大いに歓迎するけど
ソースが無いからデタラメとか
そりゃ単に自分が信じたくない情報だからだろ
セガに都合がいい話ならホイホイ信じるんだろw
0392NAME OVER垢版2021/02/10(水) 18:36:46.65ID:X7DGmx5V0
シルフィードはBEメガ読者評なら520本中8位でフィニッシュした
それより上のSTGは32X版アフターバーナー&スペースハリアーだけ
当時クリアした人がそれだけ高評価を下したタイトルなんだ
今でも当時を振り返って褒める人が圧倒的に多いのはしごく当然な事です
0393NAME OVER垢版2021/02/10(水) 18:40:08.81ID:X7DGmx5V0
当時セガサターンのレイヤーセクションは
何となくシルフィードと比べてしまってショボく感じてしまった
シルフィードの演出を経験してしまって他のSTGが物足りなく感じるようになってしまった
0394NAME OVER垢版2021/02/10(水) 18:48:01.89ID:rlKmus0x0
シルフィードってシューティングとしてはスターフォースよりショボいよね
0395NAME OVER垢版2021/02/10(水) 18:56:22.40ID:rlKmus0x0
3D演出のセンスはあったがシューティングデザインのセンスが全くなかった
0398NAME OVER垢版2021/02/10(水) 19:05:32.70ID:tqHvRGDy0
シルフィードは敵が小さくてちまちましてみみっちい
ラスボス以外
0399NAME OVER垢版2021/02/10(水) 19:06:26.95ID:kGEJWjng0
弾幕系とかと比べると同ジャンルの方向性違いというか
好みが分かれるのも仕方ないけど、良く出来てるゲームだよ
0400NAME OVER垢版2021/02/10(水) 19:07:02.84ID:tGTK7SlF0
別にお前が信じなくても
少しは物を知ってる人なら判断できるから
それでいいよ
0402NAME OVER垢版2021/02/10(水) 19:10:07.55ID:G2mgId65M
自機や背景の戦艦のデザインが当時としてはいいセンスなのに雑魚キャラが前時代のスターフォースとかに出てきそうなのばっかでな
まああの辺が限界だったのかもしれんが
8面なんか両軍総力戦のさなかで自機は相変わらずザコキャラペチペチ叩いてるだけで冷静に考えると何やってんだろって感じになる

スターブレードは破壊できる敵はワイヤーフレームでもデザインはしっかりしてたので満足度は高い
0403NAME OVER垢版2021/02/10(水) 19:19:32.56ID:PChswbKwa
パンツァードラグーンオルタのギガンティックフリート面を初めてプレイした時は
シルフィードの巨大艦隊面をアップグレードしたかの様で懐かしい感動を覚えた
0406NAME OVER垢版2021/02/10(水) 19:38:55.16ID:XWzXrZOU0
>>394
STG部分がショボいのには同意だがそこまで古いのと同等ではない
左右のショット、サブウェポンが多数あるから
ザナックには劣る程度ってところか
0408NAME OVER垢版2021/02/10(水) 19:55:14.79ID:BUBXpiIPM
どっちの言ってる事も分かるが、コアなMDファンはメガCDに力を入れてくれたゲームアーツは特別なのよ

で、私は32Xの方がより好きだった。CPUの世代?が違うから当然だけど、初めてスペースハリアーをマトモに移植してくれた…タイミングがなぁ
0409NAME OVER垢版2021/02/10(水) 20:00:01.86ID:/Opf8b2S0
ダライアスもシューティングとしてはフォーメーションZ以下よね
0410NAME OVER垢版2021/02/10(水) 20:00:45.79ID:a8uK8dWq0
相変わらずこのスレは盛り上がってるな
2日空けただけなのに追いつくのが大変だわ

シルフィードはゲーム性がイマイチという評価は分からないでもない
ただ、当時はどのハードも性能や容量に大きな制約があったから、技術がスゴいってだけでも面白く遊んでたものだよ

なので、初めてシルフィードに触れるなら、当時のハード事情に思いを馳せられる人じゃないと楽しめないだろうね

ちなみに、ゴルアクは3のファンが俺以外にもいるようでうれしいわ
デスアダーはやったことないから分からんが、MD123のなかでは一番面白いと思ってる
0411NAME OVER垢版2021/02/10(水) 20:12:10.73ID:XWzXrZOU0
オレ的金斧評価
デスアダーの復讐>MD版1>MD版3>AC版1>MD版2>超えられない壁>PCE版>PS2版リメイク>ビーストライダー

デュエルはジャンルが違うので除外
3はグラフィックはショボいがやれることが多くて楽しくはある
0415NAME OVER垢版2021/02/10(水) 20:27:55.90ID:b2ilS7HU0
他人がなんて言おうが、自分の中ではシルフィードは凄いと思ってる。
ゲーム本体はLDゲーに近いけどね。でもそのLDゲーをメガCDでやってるって所はやっぱりすごい。

そもそもCDの読み取りが秒間150KBだから1フレーム辺りでは2KBしか使えない。
(フレームレート15fpsぐらいなのもそれが原因だろうなぁとは思うけど)
仮に15fpsだとして、8KBであの画像を動かしていくわけだからやっぱりその技術は凄いと思う。
0416NAME OVER垢版2021/02/10(水) 20:28:07.75ID:b2ilS7HU0
>>375
恐らくコンデンサの容量抜けと液漏れ。
もしまだ未交換なら動いている間にメンテナンスしないと基板が腐食して再起不能になる。

基板は全部で3つに分かれてるんだけど、68Kが乗ってるメイン基板のコンデンサはほぼ全部容量抜けてる。最悪全部液漏れ起こしてる。
リビジョンによってはメガドラとの中継基板も危ない。アナログ&電源基板の放熱板近くにあるコンデンサも恐らく液漏れ起こしてると思う。

家は1台再起不能でもう1台は現在稼働中。
0417NAME OVER垢版2021/02/10(水) 20:36:14.97ID:1OVqGq520
>>393
レイヤーセクションはnow loding無しで移植されてるから技術的にも結構凄いと思ったけどなぁ...。あれはサターンのSTG移植の期待値をかなり上げたと思うわ
0419NAME OVER垢版2021/02/10(水) 21:44:51.05ID:6Z80LFUNa
ゴールデンアックスは名作。
言葉にするのは難しいのだけど、プレイするとハマってしまう。
MD版はACの移植だけど、ラストステージの続きがあるのは驚いた。
0420NAME OVER垢版2021/02/10(水) 21:50:49.53ID:69wDhOR7a
ベアナックル4のリザードキューブに期待するしかないな
ゴールデンアックス最新作は
0421NAME OVER垢版2021/02/10(水) 22:14:33.12ID:D3hLww5Wx
大魔界村、TATSUJIN、ゴールデンアックスが家でできるなんてなんて幸せなんだろう
とおもった89年の末
0422NAME OVER垢版2021/02/10(水) 22:26:19.27ID:1z84zPhMa
>>421
山岡士郎が「可哀想に〜」とか「明日もう一度来てください。本物の〜」と言いそうな書き込み・・・
0425NAME OVER垢版2021/02/11(木) 00:13:43.93ID:0I6tG6kv0
MD版獣王記と戦斧のEDはAC版と変わったけどMD版エイリアンストームのEDは
割と好きだったな
0426NAME OVER垢版2021/02/11(木) 00:24:48.17ID:WGD7PCa+0
ゴルックス1は適度な時間でエンディングなのもいいわ
ベルフロ系って大抵終盤飽きてくるし
0427NAME OVER垢版2021/02/11(木) 00:27:32.98ID:cavqBvj50
ティリスのケツ&パッケージの露出に期待していたのにVででなくなって買うのを辞めた
後悔はしていない
0430NAME OVER垢版2021/02/11(木) 00:48:12.90ID:+BYZVXsQd
日本のジャンル名と海外のジャンル名って結構違うよね。
B.F.A.も海外だとビートゼムアプスとか言うし。
シューティングもシュートゼムアプスとか。
0436NAME OVER垢版2021/02/11(木) 07:06:23.25ID:si6aX+ab0
神武伝承の音楽は今でもたまに聴く。主に1面とボス戦
1面ボスの円形に吐いてくる炎の中を通り抜けるのが好きだったような
落とし穴かワープだらけの面で挫折してやめちゃったな
0437NAME OVER垢版2021/02/11(木) 07:51:35.16ID:1TlwwL0V0
ビーテムアップ
シューテムアップ
敢えて片仮名で表現するならね
0438NAME OVER垢版2021/02/11(木) 09:00:22.34ID:e+34QWQX0
シルフィードのメガCD版で残念だったのはPC版にある突き刺さるようなレーザーがないくらいかな
0440NAME OVER垢版2021/02/11(木) 09:12:10.27ID:Yfqjgolu0
>>418
1倍速のCDROMのデータの転送能力が1秒当たり150KBだから
60fpsで換算すると1フレーム辺り2KBの割り当てになるんじゃなかろうかと。
0441NAME OVER垢版2021/02/11(木) 10:19:02.31ID:AQAE2cNCa
シルフィードの動画背景は秒間15フレームですやん
なんで60フレームで計算すんの?
0442NAME OVER垢版2021/02/11(木) 11:09:39.39ID:H29wRVXg0
>>441
理想は60フレームってことで計算したらこうなるという意味合いでしょ
でもそれは当時じゃ無理だからがんばってシルフィードくらいの表現で妥協
0443NAME OVER垢版2021/02/11(木) 13:06:27.14ID:kmOKLRzIa
MDのスペハリ2やアウトラン等、疑似3D物のほとんどが15〜20フレームくらいだけどなんでなの?
当時ファミコンやPCエンジンの疑似3D物がスムーズに動いてんの見て、もちろんぱっと見はMDのが良いのだけど哀しくも羨ましかった
スムーズなスペハリ2やアウトランやりたかった
0444NAME OVER垢版2021/02/11(木) 13:29:57.34ID:Yfqjgolu0
>>443
スムーズにすると代わりにキャラを小さくする必要が出てくるからねぇ。
とはいってもPCEのアウトラン画面寂しいよ?ビッグゲートもスカスカだし。
0445NAME OVER垢版2021/02/11(木) 13:31:18.82ID:VUm7rn6B0
最近PCエンジンを入手してHuカードで遊び始めたんだけど
プロテニスワールドコート面白いね
あんなにシンプルな操作とグラフィックであそこまで楽しいのはすごい
0447NAME OVER垢版2021/02/11(木) 13:52:16.91ID:ghnMI4p80
>>349
何年も離れてハードも別なのもわかってない奴は黙れ
レイストームだってレイフォース比ではクソゲーだわ
0449NAME OVER垢版2021/02/11(木) 15:46:24.58ID:dx04hSI10
PCEは明るいイメージあるね。マルチタップとボンバーマン、ヒューマンサッカーとか
メガドラは暗い感じ。それが中二の俺はかっけーと思ってた
0450NAME OVER垢版2021/02/11(木) 15:54:05.89ID:Zbk9n/i/x
>>449
PCEは80年代はポストファミコン狙ってたからね
90年代はメガドラとは別の意味で「暗い」ゲームが増えてった
0451NAME OVER垢版2021/02/11(木) 15:59:55.49ID:W0hKZJLT0
メガドラ・・・マニア向け
スーファミ・・・一般向け
PCエンジン・・・オタク向け
ってイメージ
0452NAME OVER垢版2021/02/11(木) 16:14:20.67ID:sZDTYWh40
こんなスレ違いなところでしか相手してくれる人がいないほど
PCエンジンスレは廃れているのか?・・・哀れだな
0453NAME OVER垢版2021/02/11(木) 16:33:41.87ID:Yfqjgolu0
>>445
PCE初のマルチプレイアクションだったりするから4人対戦が熱い。
2人対戦する時はステータスが高めの奴を前衛にしておくと後衛はステータスが上書きされて強くなる。

>>449
暗いというのか我が道を行く感じ。おかげで家庭用ゲーム気が長編だの大作だのRPGが溢れていく中で
アクションやシューティングが遊べたのはある意味良かった。
0454NAME OVER垢版2021/02/11(木) 16:38:20.37ID:UQfHKkHYM
MDに今もコアなファンが多いのは、そのマニアック、ダークな路線だったからだと思う。PCEのポップ?な路線はSFCと競合、のまれてしまった。勿論叩けば応えるハードの性能あってこそだけど
0455NAME OVER垢版2021/02/11(木) 17:00:31.47ID:8EhpkJ7z0
リップエステで遠赤外線とかLED照射とかするみたいだけど効果あるかな?
0456NAME OVER垢版2021/02/11(木) 17:09:19.22ID:I0kMS/qFa
>>455
コントローラー2個必要だけどそれでもいいならオケー
ちなみにRGB接続じゃないと画面がボヤケる
0458NAME OVER垢版2021/02/11(木) 18:23:05.62ID:dx04hSI10
>>457
それもある
いつものコピペもなるほどと思う

でもメガドラは好きだった
ハードドライビンとかロードラッシュとかイモータルとか洋ゲーが遊べたのが良かった
日本製のはいまいち魅力を感じなかった
0459NAME OVER垢版2021/02/11(木) 18:36:05.83ID:H29wRVXg0
>>445
これ当時ナムコのフリー冊子のNGに製作の人がコメントしてたけど
基本移植ってのもあるけど実製作期間はたったの2ヶ月だというから驚きだ
このゲームがクエストモードを付けてたから後に他のゲームもそういうの実装し始めたっけな
0460NAME OVER垢版2021/02/11(木) 18:56:18.77ID:dx04hSI10
チャイルズクエストといい当時のナムコは良い仕事してんな
球界道中記は面白いのか?
0461NAME OVER垢版2021/02/11(木) 19:11:50.27ID:F3AOUglYd
メガドラが暗いのは輪郭線にとりあえず黒を使うからだろ。
画面全体の色数が少ないと似かよった色を使いたくなるから画面が淡くなる。
同じ考えで画面が暗くなる。
明暗が豊かなほど色数を多く使う。
0462NAME OVER垢版2021/02/11(木) 19:17:06.53ID:a0UPEPSPM
磯野貴理子最近見ないな
0467NAME OVER垢版2021/02/11(木) 22:00:53.78ID:Yfqjgolu0
>>461
暗い印象はないけどねぇ。ゲームの雰囲気に合わせた暗さなら分かるけど、
ゲーム機の仕様からくる暗さとかは感じた事はないな。
0468NAME OVER垢版2021/02/11(木) 22:39:27.97ID:WRLnnv3va
メガCDのバッファを6Mbitにせよと言ったのはゲームアーツ
それは等速のCD-ROMでメモリーが少ないと動画再生がキツイから
0469NAME OVER垢版2021/02/11(木) 23:08:46.66ID:H29wRVXg0
>>444
PCE版は背景オブジェは全部スプライトでやってたからねえ
まあビッグゲートはBG書き替えで強引に攻めてもよかったと思うが
0471NAME OVER垢版2021/02/12(金) 00:15:35.37ID:QRROGL/W0
シルフィードは360版が割と評判いいんだっけ?
ほとんど関係ないけどw

PS2版はプレイやってるの見てもつまらなそうだったなw
0472NAME OVER垢版2021/02/12(金) 00:29:36.06ID:IU3KH/iwa
メガドライブ好きな人ってマクドナルドを毛嫌いしてロッテリア行ってそうなイメージ
そしてコロコロでなくボンボン、ビックリマンでなくドキドキ学園、ミニ四駆じゃなくBB戦士みたいな感じ
0473NAME OVER垢版2021/02/12(金) 00:44:23.83ID:lVRCCrDh0
なんでガンダムゲーが出てないのにBB戦士やボンボンなんだ?
普通にビックリマンやミニ四駆で遊んでたよ
ただBB戦士ではなく元祖SD派だったな
0474NAME OVER垢版2021/02/12(金) 01:13:06.52ID:6s1GH7Du0
>>470
箱○のは持ってたな。出来は良かったが内容はエスコン寄りで全く別物
メカデザイナーが同じで、マシンに多少面影がある程度

PS2のは一応正常進化なのだが、ゲームスピードが遅くてダルいのが難
PS2初期の中ではグラフィックは頭一つ抜けてて凄いのだが
0475NAME OVER垢版2021/02/12(金) 01:30:38.59ID:qlaq76Xg0
PS2版はなんていうのが適切かわからないがなんかケバいなと思った
あと生物感有る敵にも違和感が
0477NAME OVER垢版2021/02/12(金) 01:32:47.95ID:9M9SCU9k0
シルフィードやスターフォックスなんてのはメガデモみたいなもんで、「このハードでこんなことができるなんて!」というマニアックな方面の驚き込みでのものだからな
PS2時代以降になると、こんなのこのハードなら出来て当たり前だし…になって何の驚きも加えてくれなくなるから只の面白くないSTGという価値にしかならぬ
0478NAME OVER垢版2021/02/12(金) 01:47:48.38ID:Ta23P+WNM
PS2版シルフは敵が宇宙怪獣みたいになってたり
その敵のデザインがなんか古臭かったり
雰囲気一新したい割には出撃シーケンスがメガCD版なぞってたり前作のラスボスを出してみたり
ストーリーにひたすら報いが無いのが嫌い
なんか中途半端
0479NAME OVER垢版2021/02/12(金) 02:28:13.47ID:tNcCj8qS0
>>472
BB戦士の所だけ完全にチョイスをミスってるな、あれがどれだけ売れたのか知らんのかね
ミニ四駆と比較するならハイパーレーサー4WDだろ
0483NAME OVER垢版2021/02/12(金) 03:12:39.69ID:kFS8wCgu0
>>482
100てんコミックの忍者マン一平好きだったけどな
アニメはヒロインのアゲハちゃんの声、ブルマの鶴さんだぞ
主人公の一平はセイラの井上さんだし
0484NAME OVER垢版2021/02/12(金) 03:36:46.48ID:QRROGL/W0
スーファミ ドラゴンクエスト
エンジン 天外魔境
メガドラ ロープレ伝説ヘポイ

こうですか?
0485NAME OVER垢版2021/02/12(金) 03:50:46.49ID:NjYJjtXU0
スーファミ スターフォックス
メガドラ シルフィード
PCエンジン 

これでいいですか?
0486NAME OVER垢版2021/02/12(金) 04:09:02.03ID:QrZCHLYma
PCEのポリゴン描画はフェイスボールかサファイアくらいしか思いつかない
0487NAME OVER垢版2021/02/12(金) 04:13:14.35ID:NjYJjtXU0
メガドラならスタクルの方がいいかなとも思ったのですが
93年で揃えてみました
0488NAME OVER垢版2021/02/12(金) 06:38:07.27ID:W40ncJCr0
>>477
両方当時買って遊んだけどMCDスタークルーザーには驚きを感じなかった(シルフィードを見た後だったから?)
MCDシルフィードで3D視点のようなSTGに興味持って主要なタイトル幾つか遊んだけれど
SS・PSではシルフィードの演出を超えて興奮させてくれるものには出会えなかった
当然、STG全部遊んだわけじゃないから
0489NAME OVER垢版2021/02/12(金) 06:50:32.76ID:OHtuosHg0
>>486
サファイヤのポリゴンもプリレンダだから
MDでやるならこっちも負けられないって感じで無理やり突っ込んだような気がしないでもない。

>>469
PCEではBG書き換えで行えるようなBG面が無いわな。
0490NAME OVER垢版2021/02/12(金) 06:58:35.71ID:OHtuosHg0
>>477,>>488
メガデモみたいなってのは言い得て妙だな。
「BGのマシンでこんなことをやっている」って事が分からないと「簡単なんじゃね?」で終わるだろうしな。
10MHzのIBM-PCでも320x240サイズの画面ならポリゴンゲームがサクサクと動いている時代だし。

グラフィック画面を持たないゲーム機で
ポリゴン背景を表示するという狂気じみた事が受けたゲームって事でもあるかもな。
0492NAME OVER垢版2021/02/12(金) 07:51:12.50ID:+69nLLtw0
メルクリウスって一年持たず終売したんだね。
ひとつ作ったけどもうワンセット買っとけばよかったかな。
0493NAME OVER垢版2021/02/12(金) 08:36:37.40ID:ZzqeecBs0
>>491
初代だけな
初代スタフォは、メガデモ的な訴求力なんてのを無視して純粋に3DSTGの出来を見たとしても完全に名作といっていいほど面白い
とにかくゲームバランスが秀逸だから

一番売れて評価が高いという64版も、個人的には無駄な要素入れすぎてて初代には面白さは遠く及ばないと思ってる
0494NAME OVER垢版2021/02/12(金) 08:49:45.09ID:LxY5mbuA0
サファイヤはポリゴンちゃうぞw
ポリゴンっぽいデザインにして多数のパターンを用意して切り替えてるだけだ
多数のパターンを用意するから容量の多いアーケードカードが必要だっただけ
0495NAME OVER垢版2021/02/12(金) 09:12:21.50ID:ZzqeecBs0
PCEにポリゴンゲーはもとよりワイヤーフレームなどによる完全リアルタイム3Dゲーみたいな技術力アピールゲームが存在しないのは、海外で壊滅的に売れてなかったからだね
0498NAME OVER垢版2021/02/12(金) 09:36:10.13ID:5md/UNB40
>>493
何言ってんだ?N64のスターフォックス64こそシステムも演出も完成形だったろうが
0500NAME OVER垢版2021/02/12(金) 09:45:49.31ID:LxY5mbuA0
パンツァードラグーンはBGMは良いけどSTGとしてみるとなぁ
煮詰めが甘いというか大味というかそこがセガらしい適当さというかな
0501NAME OVER垢版2021/02/12(金) 10:07:02.88ID:ZhBaEh7x0
ps2のシルフィード見たけど字幕のフォントがかわいいなwww合わな
スターフォックスは練習すれば上手くなるバランスが絶妙
この辺が任天堂だよな
0502NAME OVER垢版2021/02/12(金) 11:07:15.61ID:FgzdNWhHd
パンツドPS2とかに出てなかったっけ。
グレードアップされてたの?
0503NAME OVER垢版2021/02/12(金) 11:15:09.46ID:QRROGL/W0
パンツァードラグーンは割と暇なんだよね
敵を早く倒したら次の敵が出てくるとか
余計に敵が出てくるみたいな早回しがないと
サクサクロックオンして落としてると暇になってくる
0504NAME OVER垢版2021/02/12(金) 11:46:03.32ID:jlLD0YpVr
>>467
アーケードの移植とかで元のゲームが鮮やかだと暗いというかなんか地味になってたんだよね、モンスターレアとか
今だったらツール任せでかなり解決できるはずだけど
当時はグラフィック担当者の力量次第だったからなあ
0506NAME OVER垢版2021/02/12(金) 11:50:37.38ID:uh1H2lVfa
モンスターレアはモンスターワールドの続編だと思ってプレイしてみたら気分が暗くなるとか
そういうのではなくて?
0507NAME OVER垢版2021/02/12(金) 11:51:12.52ID:5md/UNB40
メガドラ版モンスターレアのグラフィックはそれ以前の問題だろw
業務用基板のシステム16Bとと同じ解像度のはずのメガドラ上ならコンバートも簡単にできたはずだが
なんでわざわざあんな下手くそな似てない絵で作り直すのかまったく意味不明だった
0508NAME OVER垢版2021/02/12(金) 11:55:27.56ID:LxY5mbuA0
雷電伝説とかも戦車の破壊跡をどうしてアーケードと同じデザインにしないのか
小さいことだけどスゲェ気になるんだよな
SFC版なんてもってのほかだわ
デカ戦車倒した跡なんて雑魚戦車の小さいやつを寄せ集めてデカイ跡にしてるからなw
しかもデザイン全然違うし
当時の移植したバカ共に言ってやるわ
バカにしとんのか!
0509NAME OVER垢版2021/02/12(金) 11:59:36.96ID:U2TnMfUZM
獣王紀もケルベロスが青くなって小さかったり余計なアレンジしてくれてるよな
多重スクロール入れる前にドットを似せてくれよって思った
0513NAME OVER垢版2021/02/12(金) 13:14:25.52ID:5md/UNB40
>>510
キャラの絵の質の問題なんだからROM容量は関係ないですw
あとメガドラ版ってステージ数を5面ほどカットしてる
0514NAME OVER垢版2021/02/12(金) 13:16:45.95ID:tmD0/l3S0
>>509
ちょうどアストロシティミニでAC版やったばかりだからわかるけど
ケルベロス強すぎんよ
パワーアップキャリアーを強敵にすんなっての。その点MD版はいいアレンジしてた
0515NAME OVER垢版2021/02/12(金) 13:20:01.68ID:tmD0/l3S0
>>484
スーファミ ドラゴンクエスト → ネトゲ化 → 現役
エンジン 天外魔境 → ブラウザーゲー化 → 死亡
メガドラ ファンタシースター → ネトゲ化 → 最新作Cβ募集中

こうですね 
0518NAME OVER垢版2021/02/12(金) 13:25:55.85ID:5md/UNB40
>>515
ドラクエはナンバリング以外にも関連ゲームが多数出てるし
ゲーム単品じゃなく名前を冠することそのものがブランドだしな
ポケモンも同様
0519NAME OVER垢版2021/02/12(金) 13:26:37.91ID:uh1H2lVfa
映画も好評で続編も制作中なのにゲームを作る気配すらないのが何とも
0520NAME OVER垢版2021/02/12(金) 13:29:24.66ID:5md/UNB40
宮本茂は任天堂に未だ在籍だし堀井雄二もドラクエ関連タイトルは全て監修してる
だが中さんはセガを去りスクエニへ行きソニックにはノータッチに
0521NAME OVER垢版2021/02/12(金) 13:57:30.58ID:xnkwIEhk0
>>515
PSはMOのPSO2が海外で評判呼んでかなり稼いでるらしいからね
まだ余裕で生き残ってる
0523NAME OVER垢版2021/02/12(金) 14:32:39.06ID:uh1H2lVfa
答えるなら聞かれた事だけに答えてくれねぇかな・・・・
まぁ自分で調べたがメガドラ版も普通に2人プレイは出来るっぽいな
0526NAME OVER垢版2021/02/12(金) 15:58:00.78ID:8IG4z1jO0
PC原人は攻撃のギミックがあまり類を見ないタイプでやってて面白かったんだがキャラがウケなかったかな
0527NAME OVER垢版2021/02/12(金) 16:04:28.54ID:Xe19Qg+Ea
じゃあ一体何が完成された素晴らしいゲームなんだよ
ここの話聞いてると何かタイトルが出ると否定する話が出て次が出るとまた否定
アホの集まりだな
0528NAME OVER垢版2021/02/12(金) 16:07:01.15ID:CMGkBzvN0
世の中には何かを否定する事でしか会話が出来ない人がいるのだ
生暖かい目で見守ってあげよう
0531NAME OVER垢版2021/02/12(金) 16:29:24.66ID:6NnGXnBZa
デンジャラスシードはトーセが下請けで作っているのでクオリティはお察し下さい
中盤以降は異常な迄に硬い上に超高速な敵の体当たりが捌ききれず
たった一度ダメージを受けパワーダウンしただけで更なる火力不足でほぼ詰みます
ボスはボンバーゴリ押しそして道中含めノーダメージクリアが前提のバランスです
今日はこれだけ覚えておいて下さい過度に期待するとレッスルボールと同じガッカリ感を味わえます
(実際に所持して一応普通にクリア出来る者の公平かつ正直な意見です)
0533NAME OVER垢版2021/02/12(金) 16:44:02.14ID:ZhBaEh7x0
>>527
完成された素晴らしいゲームといえばスーパーマリオ初代で間違いないと思う

>>532
ボムの存在がSTGをダメにしたと思う

他機種よりメガドラが優れてるゲームはソーサリアだと思う。8MBにしてPC版のシナリオを10個ほど追加してほしかった
0535NAME OVER垢版2021/02/12(金) 16:55:18.72ID:uh1H2lVfa
ACはちゃんやった事ないから分からんなぁ
スーファミのは一目であれなのは分かるが
0536NAME OVER垢版2021/02/12(金) 16:56:57.30ID:ZwAoI+soM
ソーサリアンはFDD構想が生きていればそれでシナリオ追加できたかもね
0538NAME OVER垢版2021/02/12(金) 17:07:27.85ID:jlLD0YpVr
MD版デンジャラスシードはアケ版に比べたらちゃんと遊べる難易度だよ…
アケ版は序盤で死んだら終わりだもの
でも連射標準搭載で楽だからインカムはかなり良かったらしい
0539NAME OVER垢版2021/02/12(金) 17:19:54.16ID:ygs0SZ0gp
>>488
フィロソマやった?世界観も似たような感じで演出面ではシルフィードは超えてると思うよ。PS初期の作品

面白いか?って言われると個人的にはシルフィードの方が好き、としかいえないけど
0540NAME OVER垢版2021/02/12(金) 17:28:13.23ID:FgzdNWhHd
プレステ持ち出されたらアインハンダーとかそれこそサンダーフォースVやGダライアスもありますやん。

デンジャのボムは東亜のそれとは違ってサブウエポンの色合いが強い。
0542NAME OVER垢版2021/02/12(金) 17:37:24.69ID:CMGkBzvN0
>>532
αβΓ三機合体させずに1機御退場頂いて
連射コントローラーつかって2機合体でいけば後半の敵も意外と柔らかいのよね
三機合体だと連射が効かないし自機デカくてキツくなっちゃうのよね
メルトミサイル強すぎなのでβΓ合体が楽かな
この構成なら誰でもでも楽しめると思う

中盤までぬる過ぎなのはそうだし完璧でも無いけど音楽良いし楽しめるゲームだと思うよ
0543NAME OVER垢版2021/02/12(金) 17:45:05.06ID:ZwAoI+soM
デジャシはBGMよくできてるだけに
爆発音も頑張ってほしかったな
0546NAME OVER垢版2021/02/12(金) 18:03:04.17ID:aCBFe8kfa
>>541
ドット絵同じで色数だけ減色したら良かったのに
わさわさ下手くそに再デザインする理由がわからん
下手くそだと容量減らせるわけでもあるまい
0547NAME OVER垢版2021/02/12(金) 18:11:32.38ID:ZzqeecBs0
>>546
色数だけで容量を半分以下にできたら苦労せんよ
当時のプログラマーとかわずか数キロバイト削るのにどんだけ苦心してたか…
0548NAME OVER垢版2021/02/12(金) 18:16:27.49ID:CMGkBzvN0
>>547
1Mbit=128KBだから
プログラムとサウンドとグラフィックで数キロバイトどころかバイト単位で綱引きだぞ
そうやって駆け引きしてどうにもならん数バイトを削る為に工夫するわけで
一見あんまり節約にもならない部分ででなんでこうなってるのって所こそがそのしわ寄せを受けた部分だったりする
0549NAME OVER垢版2021/02/12(金) 18:36:05.25ID:ZhBaEh7x0
サイバーブロールとか後発なのに、なんでスト2より面白くないんだろう
0552NAME OVER垢版2021/02/12(金) 18:47:09.49ID:CDyAqPEV0
>>471
XBOXのは別ゲー PS2のは正直プラットホームの限界まで挑戦してなくて不完全燃焼な感じ
0554NAME OVER垢版2021/02/12(金) 20:25:17.63ID:jDGvsyIF0
セガの通販サイトでヒストリアの予約初めてて、
限定特典が吉松の書き下ろしマグネットだけど買う人いるのかね

高額すぎるのに定価で付加価値がそれっぽっちじゃ他で買うわ
0556NAME OVER垢版2021/02/12(金) 20:56:30.67ID:8FLWuOW6M
>>553
個人的には好きだけどバンダイナムコになってからナムコ成分は消えたよね

唯一残ってたナムコっぽい部分が今下請けでマリオカート作ってんでしょ?SEGAの現状の方がまだいいよ
0557NAME OVER垢版2021/02/12(金) 20:59:40.56ID:kBT6Q08E0
>>554
ヒストリアはまず収録ソフトの残りを発表しなきゃ
予約するべきか判断もできないけどな
0558NAME OVER垢版2021/02/12(金) 21:09:11.53ID:i31W8X1o0
>>535
サンダーフォースACはゲーセンでメガドラが動いてるような不思議な感覚を味わった。
生涯ただ一度だけプレイし、その一回でクリアした。
0559NAME OVER垢版2021/02/12(金) 21:11:33.07ID:ZhBaEh7x0
ぼくもメガドラでやってたからACクリアできたよ
これとサンダークロスくらいだな1コクリアしたのは
0560NAME OVER垢版2021/02/12(金) 21:15:32.16ID:OHtuosHg0
>>531
レッスルボールにもデンジャラスシードにもガッカリ感はないわ。そして今やってもそれは変わらん。
0562NAME OVER垢版2021/02/12(金) 21:21:13.93ID:OHtuosHg0
>>548
その辺りは大魔界村で分かるな。キャラパターン僅かでも削って・・・みたいなのがそこら中に。
メガドラ版はOPが無いんだけど、エンディングではその背景だけ出てくるとか
ガスト周りに回ってる雲は32x32から32x24になってるし、アーサーの移動モーションも減ってるし
オークやレッドアリーマーも小型化してるし。背景もできる限り簡略化してる。
8x8ドット削るだけで32バイトも増えるから必死だろうな。

いろんな所から少しずつ引き算して新たな部分に割り当ててる感じが。
0563NAME OVER垢版2021/02/12(金) 21:29:22.30ID:CD6oRAB+0
ほら、今度は人が来ないって始まった
NHKは無責任すぎるだろ(´・ω・`)
0564NAME OVER垢版2021/02/12(金) 21:37:56.75ID:Kd3Y/WZu0
サンダークロスってなんであんなにボスのコア柔らかいの?
難易度調整したやつ馬鹿だろ
0567NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:21:01.22ID:3q2DI9zW0
>>562
確かにMD版大魔界村のグラは簡略化されてるけど、あのスッキリした背景は映りの悪いTV環境でも視認性が良いって利点もあった
0568NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:21:41.87ID:ZhBaEh7x0
>>565
PCEのはいまいちだった

そういえばPCEのスライムワールドは1人専だしヘンなアニメ調ビジュアルがついてて糞と思ったよ
0570NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:22:39.93ID:xRzZoFu0M
いくら移植度良くて見かけは良くても
猿人の矩形波ピーヒャラ音楽はずっこけるから絶対ないわ
0571NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:24:18.97ID:ZhBaEh7x0
PCEは初期は良かったが途中からアニメ調のグラフィックとかばっかになってバッカみたいだったなw
0572NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:26:03.32ID:tmD0/l3S0
>>569
だろ?
だったらサイバーブロールだけをイジメるなよ

なお、サイバーブロールをバカにしているようだがストーリーだけはスト2を超えている
0573NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:28:12.85ID:CMGkBzvN0
あれがクソとかこれが馬鹿みたいとか言う前に面白かったとか楽しかったとかの話をしたい
0575NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:38:29.66ID:qlaq76Xg0
>>572
格ゲーのストーリーなんてなんか倒さなきゃいけない悪い奴がいる!行くぜ!でええやろ
0576NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:42:34.77ID:EsXUDln30
エナジーとロックオンは
売っちゃいけないレベルのクソゲーだった
エンジンはそのあたりの、サードソフトの品質管理に甘い所があったようだな
0577NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:48:23.16ID:tmD0/l3S0
>>575
そればかりじゃ飽きるだろう
キャラクター、BGM、ストーリーなど枝葉の部分も進化してこそゲームの進化ってもんよ
0578NAME OVER垢版2021/02/12(金) 22:52:34.50ID:wM+3d52z0
>>571
どっちかというと内蔵音源使った曲よりCD-ROMのおかしなアレンジ音楽の方に問題があったと思う
イースが評判良かったのでなにか勘違いしちゃったんだろうけど
原曲を大事にしないアレンジャーのオ○ニーアレンジ曲聞かされてもね…
0580NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:01:23.40ID:ZhBaEh7x0
>>579
エターナルチャインピオン?
凝ってるね
こんなシーンあったんだ
海外mcd版かな
0581NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:05:22.90ID:uTel+hgm0
md版のスタークルーザーは面白かった。
というかpc版をやったことがないんだが…当時はネットなんてものはなく、攻略本も見てなかったから、クリアするまで数カ月かかったけど、実際に宇宙を旅してる気分でずうっとやってたよ。
0582NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:07:33.10ID:tmD0/l3S0
>>578
初期の路線のままだとSFCやMDと被って劣化ハードに成りそうだったから
CDROMを活かす方向に舵を切ったんだろう
貧相な内蔵音源でBGMを流すより、CD-DAでアレンジ曲流すぜ!という意思を感じる
0583NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:11:46.62ID:QRROGL/W0
折角CD付きハード買ったのに内臓音源並みだと
ありえんってことでああなったらしい
賛否は割れてるな
俺は原曲が好きだからPCエンジン版は最初から無かった事にしとるので
どっちでもいい
0585NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:23:17.56ID:j48t+iBna
だからフェリオスのキャラもアケ版とは全く別物のデザインのドットキャラなの?
でもPCEのドラスピはアケ版とほぼ同じドットキャラだよね
おかしくね?
PCEのドットは圧縮に優れてたとか?
それともPCE忖度の為、メガドラ用は敢えてダサくデザインした?
0587NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:32:20.66ID:tmD0/l3S0
色数少ないから全く別物デザインしたのかもな
ナムコ参入第一弾でMDの開発ノウハウが無かったのはあるかもしれん
PCEはファミコンでの開発ノウハウを活かせるから
この時期ではPCEの方が再現度は高い
0588NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:33:31.24ID:Yo5TMLRI0
>>585
んなもんソフトごとに事情が違うだけだろ
それの何がおかしいんだよ、阿呆か
0589NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:36:34.08ID:Yo5TMLRI0
モンスターレアに関しては解像度のせいという面のが大きいと思うがな
アーケード版と同じドットにしたPCE版はそのせいでキャラと画面の広さの比率が狭くなってるだろが
MD版はキャラドットそ新規にリサイズしていて、キャラと画面の広さの比率は大体アーケード版と同じくらいになってる
0590NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:39:04.80ID:CMGkBzvN0
ドラスピがアケ版と同じって言われてもなぁ
自機の傾きパターンすら削っているというのに
0591NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:49:03.00ID:tmD0/l3S0
>>589
他には
ゲイングランド → 上下スクロール(PCE) アレンジ(MD)
ダライアス2 → 1画面だけ再現(PCE) アレンジ(MD)

PCEは力押し、MDは家庭用にアレンジってところかな
完全移植は無理な時代だからその違いを楽しむのがゲーマーの嗜みなんだろうね
0592NAME OVER垢版2021/02/12(金) 23:49:39.52ID:5md/UNB40
>>589
全然違うw
あれは単に移植を発注した先の製作のデザイナーの腕が無かったのと
あんなのでOKを出して販売したセガの責任
画面比率がどうのこうの以前の根本の製作体制による結果がアレだ
0594NAME OVER垢版2021/02/13(土) 00:06:20.44ID:FP5OWx0j0
>>589
PCエンジン版のモンスターレアはよくできてたよ
プレイ感覚も自分がやった限りではアケ版と同じで攻略もほぼそのまま通用したし
解像度がどうのこうので狭いからとかは特に感じなかったな。製作のアルファーシステムは良い仕事してた
0596NAME OVER垢版2021/02/13(土) 00:09:00.96ID:FP5OWx0j0
当時はハード差以前に製作元の力量の差で移植のクオリティは大きく変動してたから
大当たりのとこが担当してると嬉しかったもんさね。あとツールの差も大きいんだろうな
0598NAME OVER垢版2021/02/13(土) 00:30:37.62ID:SsAgL3fo0
ターボアウトラン開発はアムストラッドCPCとかZX向けに無理移植する会社なので
がっつり割り切る悪い癖が出た感じなのかな
マスターシステムのガントレットは頑張ってるんだけどね
0599NAME OVER垢版2021/02/13(土) 00:50:34.91ID:z8cVlCcGa
でもセガのキャラゲーってマークIIIの頃からアニメの雰囲気をめちゃくちゃ素晴らしいドットデザインで再現してたよね
バカボン、ジリオン、北斗、孔雀王、お粗末、たるるーと、その他色々
アニメゲームのドットは素晴らしいのにアケゲー移植のドットはダメダメ、残念だったわ
0600NAME OVER垢版2021/02/13(土) 00:58:59.15ID:2wT1BMo30
>>599
駄目なのはお前の感性だよ

モンスターレアのMD版のドット、駄目どころか素晴らしいわ
オリジナルの変な斜視はいった目になってるドット絵のほうがよっぽどセンス無かった
0602NAME OVER垢版2021/02/13(土) 01:55:25.81ID:gtbasw6P0
スノーブラザーズは当時ゲーセンではまったわ
まぁあんなクソゲー誰もやってなかったけど
東亜プランのゲームってことでやらないといけない使命感があったのだろうかね
一つ目のボス倒せた記憶もないw
0603NAME OVER垢版2021/02/13(土) 02:09:30.63ID:mfaEzyME0
雪だるまは別にいいんだが、空から寿司が降ってきてお薬飲んでパワーアップとか
UPLが作ったのか?と思ったらシューティング一徹の東亜プラン作だったから二重に驚いた青春の記憶
0604NAME OVER垢版2021/02/13(土) 04:43:48.10ID:YKa5wUJy0
>>596
当時は製作会社の存在を気にしてなかったなー
セガが発売すれば、セガが製作してると思ってた
0605NAME OVER垢版2021/02/13(土) 05:32:11.44ID:p/fAiDOiM
制作会社と販売が別というのを意識し始めたのは
ファミコンのマクロスがきっかけかな
ナムコットカートリッジなのに発売はバンダイだったのでおかしいと思い始めた
0606NAME OVER垢版2021/02/13(土) 05:35:13.84ID:y4m1hgEZ0
わかる
マイクロニクスの存在も10年くらい前のクソゲーブームの頃に知った
0610NAME OVER垢版2021/02/13(土) 08:30:39.65ID:3pNoks7s0
まだまだ狂気が足りないわな
ただダル戦の視聴者の意表をつく構成は良かったと思うw
0611NAME OVER垢版2021/02/13(土) 10:19:57.10ID:wfQ510leM
だいたいはROM容量不足のせいなんだ
容量さえあればもっとマシになった

セガハードヒストリアの法人特典はエビテンのセガストアだけなんかな
マグネットは無くても構わないから
ポイント還元が多いヤフーで買うか
散々後だしで特典付けてきた楽天ブックスがどう出るか
0613NAME OVER垢版2021/02/13(土) 11:57:06.28ID:gtbasw6P0
そろそろMDのNo1クソゲーを決めようぜ

つ おそまつくん
0614NAME OVER垢版2021/02/13(土) 12:08:59.68ID:jvEXzFFqa
CDだがシャイニングウィズダム
これほどイライラして不快になったゲームはない
0615NAME OVER垢版2021/02/13(土) 12:33:10.99ID:xdIg6XIFa
ニンジャ外伝かターボアウトランだな
ニンジャガはファミコンに比べて全てに於いて負けてる
ターボは何から何までテキトーな仕事
0616NAME OVER垢版2021/02/13(土) 12:50:48.24ID:2pY8oDTf0
>>585
PCEのドラスピは確かに良い出来だけどアケ版とほぼ同じドットキャラ、ってのは絶対無いだろ?

フェリオスの方がまだ似てる
0618NAME OVER垢版2021/02/13(土) 13:06:03.13ID:SsAgL3fo0
ターボアウトランは移植に恵まれないね、今は3DSがあるからいいけど…
メガドラ版は当時の移植としてはちゃんと遊べるだけマシな出来だったりする

当時の移植版比較↓
一番しょぼいスペックのZXがかなりがんばってるw
ttps://youtu.be/Ov5ZKCiNytg
0620NAME OVER垢版2021/02/13(土) 13:17:08.77ID:YKa5wUJy0
>>618
無茶移植が多いなw
ハードドライビンゴも海外ではゲームボーイに移植されてた
0621NAME OVER垢版2021/02/13(土) 13:17:38.25ID:IFDSFrMd0
>>566
他がダメって訳じゃないけど
MDの餓狼伝説2と幽遊白書とPSのあすか120%.とバーチャ2.1とトバル2は挙げておきたいな
0622NAME OVER垢版2021/02/13(土) 13:30:01.51ID:jvEXzFFqa
>>619
本当だw
俺のプレイした中のワーストなので、瞬間的に名前が出てしまった…
プレイしたことのあるメガドラソフトでは、今でもクソと思えるソフトはないな。
0624NAME OVER垢版2021/02/13(土) 14:25:18.56ID:Lzm0hW2M0
PC-FXは、天外魔境IIIが出ると聞いて買った。
結局出なかったけど。
ああっ女神さまっと、鬼神童子ZENKIは面白かった。
0625NAME OVER垢版2021/02/13(土) 15:31:30.50ID:AZGe4at7d
ここで四天王を挙げないのがメガドライバー
そして四天明王を推す
0626NAME OVER垢版2021/02/13(土) 15:46:49.51ID:y4m1hgEZ0
クソゲーってそもそもは買った値段に対しての満足度で測るべきものだと思うんだけど
エミュでタダでやったり後年にワゴンで激安で買って「意外と遊べる、決してクソゲーじゃないね」とか抜かす奴が多すぎるのよ
ソダンやデスクリムゾンなんかも、クソゲーと名高いものを激安で買ったらそらちょっとだけ楽しいに決まってる
ちゃんと当時ワクワクしながら定価で買っていざプレイした時の落胆、これをクソゲーの基準にしないとだめだ

そういう観点で、温厚な俺が人生で一度だけハンマーで叩き壊したイライラゲー、クラックダウンを推す
0627NAME OVER垢版2021/02/13(土) 15:50:02.11ID:knCWErlt0
ワクワクして買ってきて家で落胆したというのならマーク3のアフターバーナーが一番だな
すげーワクワクして小走りで帰ってきたのに…
まぁその後遊び尽くしたけどさ
0628NAME OVER垢版2021/02/13(土) 16:06:49.39ID:SsAgL3fo0
ワクワクしながら買いに行って店で急遽発売中止になったと言われて落胆したソフトならあるぞ
0629NAME OVER垢版2021/02/13(土) 16:08:14.21ID:YKa5wUJy0
ゲーセン好きの友達に押されてかったゲイングランドもぼく的には地味で糞だったなー
0630NAME OVER垢版2021/02/13(土) 16:10:05.72ID:YKa5wUJy0
レンタヒーローも超期待して買ったけどガックリだった
戦闘はスト2をイメージしてたらファットマンだった(>_<)
お使いめんどくせー
0631NAME OVER垢版2021/02/13(土) 16:13:50.73ID:KIL81uBW0
レンタヒーローは移動の遅さと動きのもっさり感が苦痛だった。
それでも現役時代は楽しんだけど、今やるのはもう無理。
0632NAME OVER垢版2021/02/13(土) 16:22:38.09ID:ZWqbcDjh0
クソゲーとは違うけど発売日に買って後悔したソフトは
ベアナックル3とシルフィード
期待しすぎてた分落差がすごかった
今まで買って二日後に売ったのはこの二本だけ
0633NAME OVER垢版2021/02/13(土) 16:34:43.87ID:ELT5Rsrxa
自分はべアナ3大好きだわー
シリーズで一番スピーディーでサクサクしてるからやってて楽しい
0635NAME OVER垢版2021/02/13(土) 16:44:12.67ID:q4nuUBu8a
俺的なクソゲーはタスクフォースハリアーEX
このスレですら今まで一度も名前が出て来てない程誰の記憶にも残らない内容
「メガドライブにクソゲーってなんかあったかな?」と昔を振り替えってたら
実は自分もリアルタイム時にこれを持ってた事を今思い出したし本当のクソゲーって
こういうネタゲーにすらならない作品の事を言うんじゃないか?
0636NAME OVER垢版2021/02/13(土) 16:47:00.29ID:ELT5Rsrxa
>>634
それな
PCソフトからの移植でもソーサリアンはちゃんと家庭用として滑らかにしてくれてて操作性もアップしててとても良かった
なんでハイドライドはPCのカクカクした動きに拘ったのか問い詰めたい
0637NAME OVER垢版2021/02/13(土) 17:03:44.90ID:SsAgL3fo0
>>636
移植がT&E自身だからソース流用したのでは?
重量で動きが変わるから作り替え面倒そうでもあるし
0640NAME OVER垢版2021/02/13(土) 18:22:10.00ID:7E80O5Xv0
>>627
PS1にするかアウアーにするかで小一時間ショップで悩んだ挙句アウアーにして
家帰ってプレイしてカートリッジ破壊という後にも先にも一度きりの愚行にまで及んだ
次の日何事も無かったかのようにPS1をプレイしている俺が居たのは言うまでもない
0641NAME OVER垢版2021/02/13(土) 18:38:44.99ID:AGpoeYa50
カセット破壊なんて
捨て値で売っていたファミコンのゴルフを
中見たくて壊したくらいだな
石が馬鹿デカくて笑った
0642NAME OVER垢版2021/02/13(土) 18:51:07.24ID:jytHyaA/M
カセット破壊はないな
アウアーでもサンブレでもクリアまでやったわ
まあクソゲーでも画面は派手だったからなあ
0647NAME OVER垢版2021/02/13(土) 20:35:32.40ID:SsAgL3fo0
>>638
wikiだと開発は地図の会社になってるな
でも↓こんな話があるんで制作協力かなんかでT&Eは関わってると思うよ

ttps://twitter.com/hashi6001/status/949998672904839168?s=21
ttps://twitter.com/tokihiro_naito/status/950103677007626240?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0648NAME OVER垢版2021/02/13(土) 20:57:26.16ID:FuGLJufA0
>>647
ほぉこりゃ貴重な情報だ、ありがとう

ってことはスーパーハイドライドはT&Eが開発してたんだな
しかもどうやらほぼほぼ一人で開発…((((;゚Д゚))
どうりでスーパーハイドライドはEDでスタッフロール無いわけだ
 
0649NAME OVER垢版2021/02/13(土) 21:12:40.87ID:QT+AhLdv0
2020/12/17発売
【新品】アストロシティミニ
【ゲオオンラインストアセール】

新品定価 14,080円
通常価格 12,980円→8,999円(税込)
0654NAME OVER垢版2021/02/13(土) 22:02:08.76ID:wfQ510leM
アマゾンでアストロシティミニの評価悪くないんだな
カルテットのアレや
コラムス3タイトル
ディップスイッチがいじれない
アストロシティに見合わないタイトル選定
とか色々突っ込みどころがあるのに
0655NAME OVER垢版2021/02/13(土) 22:11:36.21ID:NdXnod290
>>654
タイトル内容に関しては前情報でわかっているんだから
買った人に不満はないだろう
不満ある人はスルーしているはずだからな

個人的にはボタン配置が最悪でカスタムできないのが気になった
0656NAME OVER垢版2021/02/13(土) 22:22:57.54ID:TsGRlZa80
スペハリIIのひと衣装がダサい
マーシャルアーツ空手とかやりそう
0658NAME OVER垢版2021/02/13(土) 22:30:20.67ID:SsAgL3fo0
アストロシティミニ、スティックの出来はすごくいいんだよね
ディップスイッチくらいいじらせて欲しかったのはある
店によってはハード設定になってたり5機設定だったりしたわけだし
0659NAME OVER垢版2021/02/13(土) 22:34:42.72ID:wfQ510leM
>>655
いやタイトルだって全部が自分の目当ての物じゃないし
これ入れるならあっちいれろよは普通にあるだろう
0660NAME OVER垢版2021/02/13(土) 22:41:46.85ID:NdXnod290
>>659
そういう不満がある奴はそもそも買わないんじゃないの?って話さ
買っていないヤツはamaにコメント付けないだろう
0662NAME OVER垢版2021/02/14(日) 00:02:11.44ID:t2yJl6nF0
震度3の地域だったが揺れた事に全く気づかなかったわ、床にゴロ寝でもしてたら気付いたかも
0663NAME OVER垢版2021/02/14(日) 00:03:38.79ID:KYNPiSaW0
>>608
自分もスペハリ2のデザイン好き
レンズマンとかのレトロフューチャー感あるよね
0664NAME OVER垢版2021/02/14(日) 00:49:29.76ID:yu2nqxtAa
スペハリ2をどうにか60fpsで動画化出来ないか色々画策中なんだが
とりあえず15fpsのスペハリ2を24fps以上にしない事にはテレビ側でモーションフローが働かない
なのでスペハリ2のプレイを録画して2倍速で再生したものが30fpsになるから、それの再生画像をモーションフローで60fpsにすればいいのだろうか?
0665NAME OVER垢版2021/02/14(日) 00:55:14.17ID:yu2nqxtAa
そしてその動画を1/2スロー再生すれば標準速の30fpsになる
それを生撮りして出来た動画をモーションフローで再生して60fpsに
合ってるかな?
0666NAME OVER垢版2021/02/14(日) 01:07:10.83ID:HUyQVgMp0
>>663
でも1のセンスからはかけ離れたデザインだったからなあ
あと大量スプライトで重ねるじゃなくBGの1枚絵のボスが多いのもダイナミックさに欠ける
0667NAME OVER垢版2021/02/14(日) 07:51:14.86ID:b4N/m/jv0St.V
mednafenでようやくチートコードの入れ方が分かったのですが
ステータスセーブ・ロードが出来ません

F5を押した後ゲームを進めてF7を押してもステータスロードされません
何が原因でしょうか?
0668NAME OVER垢版2021/02/14(日) 08:31:38.59ID:48CchzFm0St.V
本当のクソゲーは誰も名前を挙げない奴さ
バトルファンタジーとかな!
0670NAME OVER垢版2021/02/14(日) 08:42:28.78ID:uXjLqcve0St.V
>>669
発売日から探し回ったのに中古しか手に入らなかったんで応募ハガキが無かった
説明書にクリアしてハガキを送ったら主人公の剣のフィギュアがもらえると書いてあったが
ネットでもプレゼント画像はまだ見たこと無いな
0671NAME OVER垢版2021/02/14(日) 08:43:51.94ID:A/rqgUFZaSt.V
>>666
他人の好みにケチつけんじゃないよ
なんでスペハリ2のデザインが好きって言ってる人に1がどうのこうのって全くどうでもいい事言ってんの?
0672NAME OVER垢版2021/02/14(日) 09:01:47.52ID:TiT+N+zg0St.V
1のがかっこいいと思うが
俺も2のイケてない感じ大好き
あれで60fpsモードやりたい人は結構いると思うぞ
ね、M2さん(ニッコリ
0674NAME OVER垢版2021/02/14(日) 09:10:09.63ID:S7NmZKuYMSt.V
スペハリIIのデザインはそこまで気にならんかったが(間にスペハリ3Dを挟んでいて慣れたというのもあるが)効果音が眠いのとハリアーの移動がガクガクなのはどうにかしてほしかった
0677NAME OVER垢版2021/02/14(日) 10:30:43.32ID:QVwbBd1o0St.V
>>664
スペハリをTVで写して直撮りする前提で言ってるのかな?
そんなんするより中間フレーム生成するソフト使ってみるとかした方が良くない?
ググればいくつか出てくるぞ
0678NAME OVER垢版2021/02/14(日) 11:16:46.52ID:TKwiMalw0St.V
震度5だったけど1.7mタワーの頂上に積んでおいたメガドラタワー落ちてこなかったわ
0679NAME OVER垢版2021/02/14(日) 11:20:00.01ID:aRAtHZKP0St.V
ゲームギアもアストロも
発売したらあっという間に忘れられたな
やはり自社ゲームばっかりというのは
限界があるのだろう
0681NAME OVER垢版2021/02/14(日) 11:32:07.95ID:i3LmmW8faSt.V
>>677
BRAVIAだと24fps以上じゃないと中間フレーム生成してくんないからテレビ直撮りしようとしてたけど
ソフトで出来るのか
ちょっと探してみる
0682NAME OVER垢版2021/02/14(日) 12:20:57.87ID:jx9UcUa10St.V
フランスではTG16、そこそこ人気があったらしい。

一口にヨーロッパといっても、所得や関税、その他法律、
流通の事情で普及の度合いが変わってくるのが興味深い。
メガドライブへの移行が遅れ、マスターシステムが長く
現役だった国があったりとか。
0684NAME OVER垢版2021/02/14(日) 13:43:21.54ID:1xXci1fS0St.V
>>679
根本的なところに問題がある

GG → 画面小さすぎ、分割商法
アストロ → MDミニと被っているゲームやゴミゲー多すぎ、ディップスイッチ無し、ボタン配置最悪

これらを解決できていたら全部自社ゲーでもまだマシだった
0686NAME OVER垢版2021/02/14(日) 15:26:05.90ID:YORZC2h3aSt.V
>>660
いや自分の好きなのが入っていれば買うだろ
アホみたいに移植されたら毎回ファンタジーゾーンやスペースハリアー買っちゃうのが俺らだぞ
0688NAME OVER垢版2021/02/14(日) 15:44:04.87ID:4jp/Y7TypSt.V
>>686
ファンタジーゾーンはともかくスペハリは何がなんでも買ってるな、俺も

過去にPC6001mkU版を買えなかったのだけが悔やまれる…

どこにも売ってなかったんだよ、当時…
0689NAME OVER垢版2021/02/14(日) 15:54:13.56ID:mZXH7CyC0St.V
>>688
友達の家でやったわ
動きの良さに感動した
おれはX1版持ってたけどFM音源ボード無かったから、SEだけだったw
0690NAME OVER垢版2021/02/14(日) 16:27:12.96ID:YVqLki3S0St.V
当時売ってなかったか?
ユーザーだった友人が持ってたしレアだったという覚えもないけど
0691NAME OVER垢版2021/02/14(日) 16:33:06.07ID:QVwbBd1o0St.V
スペハリP6版は凄かったけどMZ700版はそれを超えてるんだよな
薄目で遠くから見る(目が悪いなら眼鏡外す)と本物に見えるってどういうことなのかw
0692NAME OVER垢版2021/02/14(日) 16:52:17.04ID:YwH5M8Y80St.V
スペハリのpc版、pc88はかろうじて許せるが他は物売るってレベルじゃないだろ
0693NAME OVER垢版2021/02/14(日) 16:53:45.96ID:zas6oUmX0St.V
FM-77AV版は凄かったぞ
ドットがちと荒いくらいでスピードも動きも大満足
0694NAME OVER垢版2021/02/14(日) 16:59:17.18ID:AaHkQu460St.V
3ds のスペハリはマシな方?
0695NAME OVER垢版2021/02/14(日) 17:25:01.88ID:Y0nBV2woMSt.V
クソゲー言われる前に言っておくパトレイバーは名作
と言うか迷作、珍作
これほど押井守の映画感を再現したゲームは無い!
0696NAME OVER垢版2021/02/14(日) 17:29:42.66ID:YwH5M8Y80St.V
>>695
まじで?

話は変わるがジュエルマスターはダッシュがあれば名作になったと思うんだ
0697NAME OVER垢版2021/02/14(日) 17:30:25.45ID:gMwBsU8A0St.V
>パトレイバーは名作

雑誌で画面写真見たときヤベーと思ったよ
すっかり忘れたけどそれなりに遊べるのかな…
0698NAME OVER垢版2021/02/14(日) 17:34:07.29ID:T9v1coyRMSt.V
ゲームとしてはひどい出来だけど押井の世界感が出てるっていうのはわかるよ
CDROMでビジュアルとかボイスとか豪華にすればそれなりになったかも
0699NAME OVER垢版2021/02/14(日) 18:08:51.03ID:/VmERwv+0St.V
同じタイトル何回買うの

スペハリ > アフターバーナー >>> ファンタジーゾーン > アウトラン

の順だなw
サターンで完結したのに、俺たちにまだ買わせるのか
0700NAME OVER垢版2021/02/14(日) 18:10:57.48ID:tKYUCXnE0St.V
スペハリ、アウトラン、ファンタジーゾーン、ソニック
これハード変えてセガエイジス的なことやるたびにこれらばっか入ってくるので辟易
0702NAME OVER垢版2021/02/14(日) 18:34:54.53ID:CFDoOvlX0St.V
辟易もなにもそのタイトルが売れるから出るんだよ
お前らの言うマイナータイトルは売れないから出ない
ただそれだけだ
0703NAME OVER垢版2021/02/14(日) 18:42:49.26ID:fKmBI+aR0St.V
>>694
マシってなんだよ 
重箱の隅をつつくような事を言えば
3DSが音響的に非力で画面が小さい事とこだわりが斜め上ってとこだろ.
0704NAME OVER垢版2021/02/14(日) 18:45:32.43ID:5Et3m1madSt.V
インディージョーンズやBTTFみたいなもんなのかもね。
新媒体で少しおまけあるだけで買っちゃう。

インディージョーンズのゲームって面白い?
海外だと結構本数出とるよね。
0706NAME OVER垢版2021/02/14(日) 18:53:17.85ID:YVqLki3S0St.V
3DS版はスライドパッドの操作性が壊滅的に駄目なのがなぁ
アレに出たやつ全部Switchで出し直して欲しいくらいだわ
0707NAME OVER垢版2021/02/14(日) 18:57:53.46ID:KIby1N0iaSt.V
>>706
スペハリ、アフタバ、ギャラクフォ、いずれもタッチパネルでやると素晴らしい操作性だよ
動かしたいところに動かせる
特にスペハリはやばいくらい難易度下がる、下がるというか上手に避けれる
アケ版の操縦桿の如き小刻みな動きが出来るから
0708NAME OVER垢版2021/02/14(日) 19:08:12.09ID:YVqLki3S0St.V
タッチパネルは操作性以前にコレジャナイ感が酷くてな… スマンな
0710NAME OVER垢版2021/02/14(日) 19:41:05.02ID:wGSZg2KC0St.V
アウトランナーズとかMDのクソ移植以降全然移植してくれないから
いつもの面子で新規のAGESが始まるとクソでかため息ですよ…
0712NAME OVER垢版2021/02/14(日) 19:56:43.38ID:JUfVdLEpaSt.V
アーケード1UPのアウトランシリーズ収録のやつにアウトランナーズ入ってるんだよね
家庭用では初のアーケード完全移植
0714NAME OVER垢版2021/02/14(日) 20:19:21.99ID:tKYUCXnE0St.V
>>706
スライドパッドの操作性に問題感じたことないけどな
あれ、スティックとはちょっと感覚が違うってだけでどっちが良いってわけじゃあないんだよ
3DSのスライドパッドに否定的な人らってよくよく聞いてみたらスティックに慣れすぎててそれ以外うけつけなくなってるだけだったわ
0718NAME OVER垢版2021/02/14(日) 20:36:45.10ID:vSQW26am0St.V
>>705
PCエンジンが当時海外で有名じゃなかったからこそ
海外のマニアが日本の中古を買いあさるという現象がちょっと前にあったけど
今は落ち着いたのかね。

>>706
マスターシステムとメガドライブが長く現役だったのはブラジルだよ。
メガドライブ4まであったかな。音ゲーとかあった 日本に輸入されないのは関税の問題
0719NAME OVER垢版2021/02/14(日) 20:46:54.47ID:lHsuALB0aSt.V
携帯機という視点から、
仮にVITAのような超小型でストロークも無いアナログスティック採用するくらいなら3DSのスライドパッドの方が操作性は断然上だね
だがPSPのスライドパッド、お前はダメだ
0721NAME OVER垢版2021/02/14(日) 21:05:16.89ID:aRAtHZKP0St.V
外人の大好物はスーファミの日本専用ゲーム
ただパチンコパチスロ競馬はノーサンキューのようだ

あと日本って中古の程度が良いんだよね
レコードも人気があった
0722NAME OVER垢版2021/02/14(日) 21:06:35.24ID:mZXH7CyC0St.V
家庭用ではあるんだけど家庭用と言いたくないよな
あのシリーズ
0724NAME OVER垢版2021/02/14(日) 21:13:19.96ID:z/aQTyPeaSt.V
PC6001とっかPC8801にスペースハリアーを移植するとか、移植しようと思う精神が凄いな。
俺は88ゼビウスをプレイしたことがあるけど、頑張ってるけど、FC版のスムースさには遠く及ばない。
まして、スペースハリアーだろ?むちゃも良いところだ。
0725NAME OVER垢版2021/02/14(日) 21:18:35.94ID:WqBCc81G0St.V
>>721
けどドフを見に行ってもMDのゲームは全くないんだよなぁ。
個人作ではあるけどMDの新作が出るくらいだから
海外ではまだまだMDの人気は有るとみていいんじゃなかろうかと。

個人でゲームが作りやすい環境が整っているっていうのもあるが。
0726NAME OVER垢版2021/02/14(日) 22:12:18.79ID:ad5/6U/bM
>>696
特殊車両2課の新しい一員になって活躍出来る喜びもある事ながら、うる星やつら ビューティフルドリーマー、紅い眼鏡を初めてとする同じシーンを繰り返し繰り返し見せられ眠くなる。しかし我慢のその先に、ご褒美(?)が待っている一連の映画の雰囲気をアクティブに体験出来るゲームで当時はかなりのショックを受けました。
0728NAME OVER垢版2021/02/14(日) 22:49:30.31ID:CaN6lEc10
>>724
俺はドケチな友達に頼み込んで、X1のゼビウスを1回だけやらせてもらったことがある
一瞬で終わったけど、2回目以降は20円と言われ、無一文の俺は帰るしかなかった
その後、ファミコンを買ってもらった俺はむちゃくちゃゼビウスした
0729NAME OVER垢版2021/02/14(日) 23:06:24.28ID:nCiTWiV30
ポルトガル語?だから何言ってるか分からないけど
パプリウムのライブ動画
ttps://youtu.be/YJs0Z6Jv7kU
0730NAME OVER垢版2021/02/14(日) 23:07:20.81ID:YwH5M8Y80
スーパーマリオ>>アレックスキッド、ソニック
ゼルダ>>ラグナセンティ、トア
ドラクエ>>ファンスタ、
0732NAME OVER垢版2021/02/14(日) 23:44:03.37ID:r8H+ayDY0
マーク3のアレックスキッドは面白いと思ったな当時
タコの手をぐーぱんで壊せるの知ったときは子供ながら感動したもんだ
0733NAME OVER垢版2021/02/15(月) 00:15:52.99ID:gBli2lEAd
リスター・ザ・シューティングスターとエコー・ザ・ドルフィン2がほんと好き
ソニックのおかげやろか
0736NAME OVER垢版2021/02/15(月) 00:54:23.76ID:WUNgiF4f0
まぁ当時は雑誌しかなかった時代
見栄えの悪いメガドラは確かにいいようには映らんかったね
MD時代の印象が強かったせいかサターンで一線級と同レベルに綺麗になってびっくりしたわ
ドリームキャストも発色は凄く良かった
0737NAME OVER垢版2021/02/15(月) 02:00:15.83ID:OWuSknM/a
セガサターンは2Dやらせたらカプコンの当時の最先端アケ(CPS2)とか余裕で移植出来てたからな
拡張RAMっていう公式チート反則技もあったし
やろうと思えばCPS3のカプコンのジョジョも移植いけたはず
0738NAME OVER垢版2021/02/15(月) 02:14:36.87ID:BgTTvNned
プレステ1はジョジョ格闘に格闘タイプでないダービー戦とかシューティングとか盛り込んで神ゲーになってたな
0739NAME OVER垢版2021/02/15(月) 04:37:49.43ID:R1o/Qxzi0
>>737
余裕じゃねーよ、フカシこくな
PSに比べりゃ移植度は高いがアケとは結構違う
CPS3なんて更にムリだわ
0740NAME OVER垢版2021/02/15(月) 05:19:55.31ID:OWuSknM/a
>>739
PS1のジョジョは劣化してたけどゲーム単体として見たら出来は良かったじゃん
そら忠実な移植は難しいだろうが
0741NAME OVER垢版2021/02/15(月) 06:18:19.29ID:WGGNpGgR0
CPS物の移植はサターンだとまずアス比がなあ…
アニメーションのパターンとかは同キャラ限定や拡張ラムで何とかなってたが
あとCP3まで行くと半透明処理がネックに
まあゲームの面白さの再現は問題無いか
0742NAME OVER垢版2021/02/15(月) 06:44:18.43ID:SKi0Trsa0
セガサターンはよくマニアには2D最強ハードとか言われてたけど
YボードやCPS3とか完全移植できない2Dタイトルも結構あったから最強ではなかったなw
0743NAME OVER垢版2021/02/15(月) 06:52:52.77ID:9edLjX140
>>741
アスペクト比と言うかそもそもの解像度が違うからなぁ。
CPSは384x224、サターンは320x224だし。MDの大魔界村同様両端切れてる。
でもバンパイアセイバーとかサクサクぶりに感動した。
0744NAME OVER垢版2021/02/15(月) 07:16:24.69ID:LuAV0zJGa
セガサターンって最大解像度704x448だったから(←サターンバーチャ2の解像度)
半分の352x224は出せたんじゃね?
0745NAME OVER垢版2021/02/15(月) 07:24:44.98ID:9edLjX140
>>744
ファイターズメガミックスとかはインターレースモードになってる。
バーチャ2は持っていないんだが、多分インターレースモードだと思う。
0746NAME OVER垢版2021/02/15(月) 07:26:01.33ID:9edLjX140
あ、すまん、320x224じゃないかも。
同じモニターでメガドライブを映すとメガドライブの画像よりも横に広かったわ。
0747NAME OVER垢版2021/02/15(月) 07:26:04.13ID:48V5QA5k0
そら一枚何じゅうまん円もする基板が4万円そこそこの家庭用機に完全移植できるならゲーセンの経営者はやってられんやろ
0748NAME OVER垢版2021/02/15(月) 07:29:34.70ID:+G+J1pwC0
うろ覚えだけど
サターンのバーチャ2やDOAはグローシェーディングかけてないけど解像度が高い
サターンのバイパーズやメガミックスやラスブロはグローシェーディングかけてるけど解像度が低い
って感じだったと思う
0749NAME OVER垢版2021/02/15(月) 07:52:53.37ID:8+PgGqO40
>>748
正解
まぁSSのグーロシェーディングはかなりのなんちゃってグーロだったけど…
0750NAME OVER垢版2021/02/15(月) 08:15:47.38ID:g+cZ7+HYM
ラスブロは影を丸くした分、地下の駐車場や地下鉄の天井などまで再現されてよくできてたほうだと思う
勝利シーンの口パクもある
0751NAME OVER垢版2021/02/15(月) 08:17:32.27ID:PMhP1+fWM
>>747
ですよね。サターンは当時家庭用でのスプライト最高性能機種ってのは間違いないでしょう

逆にポリゴンもそこそこ使える上に解像度もかなり高いからトータル性能ではYボードやCPS3なんかより遥かに高性能だしね
0753NAME OVER垢版2021/02/15(月) 08:35:20.80ID:aWIrh7lra
当時若かった俺ですらTVCMや広告等で使われた"64ビット級"という言い回しは
「"級"って何?はっきりと64ビットと明言出来ない訳でもあるのか?」と感じてたが
後にああそういう事か・・・とガッカリを通り越して呆れた
0754NAME OVER垢版2021/02/15(月) 08:39:45.89ID:2gl+Hebqa
>>752
サターンどころかPC-FXよりも売れなかったのでその性能とやらは何の意味もない
0756NAME OVER垢版2021/02/15(月) 08:45:01.65ID:PMhP1+fWM
>>752
へえ、そうなんだ。知らんかった。そのジャガーのスペック教えて、解像度とか

スプライトはフレームバッファなの?
0758NAME OVER垢版2021/02/15(月) 08:53:50.53ID:PMhP1+fWM
>>757
ググってきたけどスプライトの仕様なんも具体的な事書いてないな。ラインバッファかフレームバッファかすら書いてない。ハードウェアとしてスプライト機能を搭載してるかすら書いてないな。もちろん解像度の事も触れてすらいない

…おまえ、まずこの辺理解できてる?

おまえって具体的な事何も知らずに雰囲気で語ってないか?
0759NAME OVER垢版2021/02/15(月) 08:56:26.29ID:b6Y9+KY/0
>>753
PS2は128bitだっけ
メガドライブのスレで言うのもなんだけど16bitから上の数字はもう眉唾のレベルだよな
0760NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:00:38.18ID:2a4R8vmqp
ジャガーくん逃げちゃったか…

アタリジャガーのスペック知りたかったなー
0763NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:09:22.89ID:2gl+Hebqa
ジャガーの2DスプライトゲームをYouTubeで探してみたけどレイマンとモータルコンバットくらいしかなくて
サターンより優れた2D性能とやらを確認できなかった
ギャラクシーフォース2くらいのスプライト埋め尽くしゲームを教えてくれよ
それが60fpsで処理されてるんならサターンよりも凄いと言ってもいいけど
0764NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:09:58.76ID:PMhP1+fWM
>>761
具体的な主張待ってるよ

おまえ自身がおまえの言葉で言えよ。おまえが言い出した事だ。YouTubeのリンク貼るだけならアホでもできる

でフレームバッファなの?解像度は?理解できてるなら即答できるだろ?俺は煽ってるんじゃないんだよ。質問してるだけだ。

そしておまえが頑なに答えようとしない。それだけだ
0766NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:15:50.95ID:jdaAI9yU0
>>764
雑魚がいちいちうるっせぇなぁ
自分で調べることもできない無能の為に答えてやるよ

フレームバッファで解像度は480i/p, 576i/p, 720p, 1080i/p全部できる

これで満足か?
0767NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:17:36.97ID:2gl+Hebqa
そのバイクゲーム、サターン版アウトランより遥かにショボいオブジェクト量なのにワロた
0768NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:21:12.13ID:PMhP1+fWM
>>766
貴著な情報ありがとう

急いで調べてきてくれたのは感謝するよ

結局スプライト機能をハードウェアとしてもってるかどうか、それと具体的にサターンより勝るってソースはないわけね

知らないならおまえに興味ないよ。まあありがとな
0770NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:33:26.66ID:2gl+Hebqa
結局ギャラクシーフォース2級のスプライトを60fpsで出来るゲームは無いわけだ
サターン版ギャラクシーフォース2が30fpsだったから勝てる要素出してあげたのに
0771NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:38:41.96ID:cwCuEiGAr
ジャガーはロルフがスーファミクラスと言ってたりサイバーモーフのナビに洗脳されて苦しんでるのしか知らん
テンペスト2000を残したのだけは評価するけど
0772NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:40:59.41ID:7mVu9xbg0
https://www.youtube.com/watch?v=b40hjWIQUZQ
レイマンのPS1版との比較だけどこっちは本当に明確にジャガーのが上だな、オブジェクトの量とかPS版はかなり削られてる

ってことは実際問題ジャガーって2D性能はSS並くらいは最低限あったとは思われる
SS以上かどうかは知らんが
0775NAME OVER垢版2021/02/15(月) 09:52:08.88ID:yU7jVJiCr
あれだね、もしかしたらスペック上の理論値的にはサターンよりはマシレベルだったのかもしれないが
実際に作るのは極めて難しく理論値に近い性能なんて出せなかったっていうのがオチだろうね
よく言うPS2の6600万ポリゴンレベルの笑い話と同じ
0776NAME OVER垢版2021/02/15(月) 10:09:37.60ID:cwCuEiGAr
ジャガーはCPUが3つ載ってるんだけど68000ばかり使われてたそうだよ
そりゃスーファミ並みになるというもの
0777NAME OVER垢版2021/02/15(月) 10:10:25.25ID:5R4VsfRs0
お、懐かしいなクッタリの6600万ポリゴン/秒
実際はPS2末期にゴッドオブウォー2の600万ポリゴン/秒がやっとだった
あれはあれで素晴らしいゲームだったけど
0778NAME OVER垢版2021/02/15(月) 10:18:14.49ID:bmRrWPaq0
ジャガーの動画見たけど単にカートリッジとメインメモリの容量差でパターン沢山持てるってだけな感じだね
サターンの増設RAM使えばどんな場面でも完封できそう
0780NAME OVER垢版2021/02/15(月) 10:50:11.56ID:6pWh9m+A0
>>777
DCの10倍って当時謳われてた気がしたけど 感覚的に2倍くらいいけば良い方って思ってたが、
そこまでもいってないのかな。
0783NAME OVER垢版2021/02/15(月) 11:02:16.69ID:b6Y9+KY/0
ドリキャスはメモリがPS2より余裕があったから
茶色や灰色の色数の少ない低容量テクスチャ使うしかなかったPS2より画面に明るい感じが出るっていう強みはあったな
0784NAME OVER垢版2021/02/15(月) 11:17:48.10ID:jmYW1pYad
ハードスペックで言われてもわからん。
ソフトの画面で示してくれ。
ドリキャスならシェンムー2の文字看板だらけの香港の街並みとかはメモリ量の強みを示していたかな?
0785NAME OVER垢版2021/02/15(月) 11:21:38.67ID:bmRrWPaq0
NAOMIのPS2移植作見比べてみればいいんだろうか
自分のショボい感覚ではあまり違いが分からなかったけど
0786NAME OVER垢版2021/02/15(月) 11:27:02.01ID:UHkXAlMS0
スペースチャンネル5Part2のナカマズカンが判りやすい
服の水玉模様とかPS2版だと菱形になってたりする
0787NAME OVER垢版2021/02/15(月) 11:38:05.98ID:ylOsTTvPd
ジャガーってスプライトとかBGではなくPCみたいな(directXとか)アプローチだと思っていた
0789NAME OVER垢版2021/02/15(月) 11:49:13.17ID:VuS7ucqJa
DCソウルキャリバー1とPS2ソウルキャリバー2かな
YouTubeで動画検索しても画質悪かったりPS2じゃなかったりで断念
0790NAME OVER垢版2021/02/15(月) 11:52:03.87ID:aaFA+8Pp0
PCEminiやりたいゲームがスプリガンmarkIIしかない… 
とはいえ今更クリアする気もあんまない。
魔境伝説とかマイナーメジャーだしPCEっぽくて良いと思うんだが何故に収録されてない…

許すまじコナミ
0792NAME OVER垢版2021/02/15(月) 12:31:17.51ID:bRjoW0yMM
>>790
俺は大魔界村、スーダラ、グラ2、沙羅曼蛇、FZnAとかのアーケード移植がやりたかったからPCエンジンミニには概ね満足。
究極タイガー、雷電あたりが入ってたら完璧だった。
0793NAME OVER垢版2021/02/15(月) 13:04:00.66ID:h1cxW4+30
ぼくが買ったドリキャスはゲームやってると突然音がおかしくなったなー
音割れのような音が大きくなってうるさい。電源リセットしないと治らない
バーチャ3とシェンムーで発生したからハード故障だったのかな
当時は修理に出すっていう発想がなかったなー
0794NAME OVER垢版2021/02/15(月) 13:21:12.22ID:3fz4Z/HX0
>>715
内容では肯定しているのだから否定になってねーぞ
マイナスxマイナス=プラスってことだ
理解できるかな?
0795NAME OVER垢版2021/02/15(月) 13:51:07.54ID:6wKd3sQr0
ドリキャスは必ず定期的にドライブが壊れるらしいからな
実際何回か修理に出したし
ps2はそんなことなかった
0796NAME OVER垢版2021/02/15(月) 14:00:01.24ID:b6Y9+KY/0
ドリキャスのギコギコローディングは本当にすぐ壊れそうで怖い音がする
0797NAME OVER垢版2021/02/15(月) 14:01:08.29ID:uqI0tkzqr
俺は2年ぐらい毎日8時間ぐらいPSOやってたけど未だにどこも故障してないよ
0798NAME OVER垢版2021/02/15(月) 14:24:24.62ID:9kWW21b40
DCはサターンよりも脆弱
下手するとメガCD2の方が長生き

GDROMドライブがクソ過ぎ
0799NAME OVER垢版2021/02/15(月) 14:43:37.15ID:ylOsTTvPd
DCドライブをけなす奴が多いけど同型CD-ROMをけなす意見がweb上ですら皆無な罠
ファームが違うだけで中身同じだし普及台数はDCより多いはずなのになぁ
なぜだろう?
0800NAME OVER垢版2021/02/15(月) 15:10:28.86ID:Q2i804d80
ドリキャスはプレイ時間がそこまで無かったので壊れることはなかった。
音がすごいから寿命短そうなイメージはあったが…
サターンはグランディアのラスト直前でぶっこわれて修理に出したな。
メガCD、ワンダーメガは故障知らずだったな。
ワンダーメガ2は数年前動かした時はまだ元気だった。
0802NAME OVER垢版2021/02/15(月) 15:26:42.32ID:++LK/Uq2M
>>799
同型CD ROMはCD ROMドライブとしてしか使ってないから負担が少なくて壊れにくいってだけでしょ

DCではディスクのフォーマット変えて特殊な使い方してるから壊れやすい。理屈は通るね
0803NAME OVER垢版2021/02/15(月) 15:56:05.69ID:6wKd3sQr0
cdならいくら壊れても別の新品が安く買えるがドリキャスはもう修理受け付けてない
0804NAME OVER垢版2021/02/15(月) 16:00:32.78ID:zcbjtg5Aa
こないだドリキャスのオーバーホールしたやつってのをオクで買ったばかりなので発売日バージョンが壊れたらそれにバトンタッチするつもりだけどまだ壊れない
0805NAME OVER垢版2021/02/15(月) 16:03:56.30ID:6wKd3sQr0
オーバーホールってやけに自信たっぷりに出品してるけどどっかしらおかしかったりしたな
結局素人がやってるからね
ディスクシステムとかゲームキューブ買ったけど
0806NAME OVER垢版2021/02/15(月) 16:15:22.21ID:g+cZ7+HYM
セガ歴代円盤機ではメガCDが安定してエラーもすくなかった
サターンでバックアップカートリッジの接点がおかしくなって
DCでは電池切れでピーピーうるさい
0807NAME OVER垢版2021/02/15(月) 16:25:36.62ID:OSQ4WFla0
サターンのバックアップメモリとかソニータイマーとか
バカが気を引くために大袈裟に言ってるだけだと思ってる
俺のバックアップメモリ2個には20年以上前のデータが残ってるし、
PS2は現役1台、予備機2台とも稼動出来る状態だ
0809NAME OVER垢版2021/02/15(月) 16:33:02.62ID:6wKd3sQr0
パワーメモリーはガチだろw
ちょっとさし方ズレたらセーブデータ名がバグってるw
0810NAME OVER垢版2021/02/15(月) 16:36:35.52ID:6wKd3sQr0
ソニータイマーもデジカメやらウォークマンやらはガチだったがps2だけは丈夫だった
0811NAME OVER垢版2021/02/15(月) 16:37:18.29ID:lzLzY8NEr
ファイル化けは電源切って挿し直せばなおるだろ
化けたからってファイル操作するからぶっ壊れるんだ
0812NAME OVER垢版2021/02/15(月) 17:03:03.38ID:9kWW21b40
長年の劣化でドライブが壊れるのはまだわかるんだが
DCは現役時で数回逝ったからなあ

手持ちの一台はまだ大丈夫だけど
いつ逝くかを思うとゲームをやり込む気にもならない
0814NAME OVER垢版2021/02/15(月) 17:36:51.14ID:cwCuEiGAr
>>807
昔のソニー製品のタイマーはガチなんだよ
と言ってもタイマー的な仕掛けがあるわけではなくて
設計時の耐久力見積もり不足が原因
初期生産型はプラの部品が後期になると金属製に変わってるとかよくある
0815NAME OVER垢版2021/02/15(月) 17:42:37.21ID:WUNgiF4f0
>>809
これ本当によくなったわ
何度も抜き差しして認識するぐらいだったし
0816NAME OVER垢版2021/02/15(月) 17:51:13.97ID:0+SuM4M40
グレーの中のパワーメモリーは不安定
白サターン以降の白パワーメモリーを買ったけどこっちは安定してた

白パワーメモリーでもファイターズメガミックスのリプレイはまともに再生されないことがあったけど
あれはパワーメモリー側なのかソフト側なのかは不明
0817NAME OVER垢版2021/02/15(月) 19:46:57.80ID:6pWh9m+A0
>>788
ありがとう 感覚って信じてみるもんだなw

>>789
ソウルキャリバーは基板持ってたんだけど、
DC版は綺麗すぎて背景の書き割り具合が目立ってもったいない感じ
判定とか入力が若干弄ってあったりして 
ただそこまで手入れてるってのは頑張ったんだろうなと思った。

PS2版の2はアケ版やり込んでないのでアレだけど、
インフェルノ戦の背景の炎がマイルドになっててキャラを視認しやすくなったのは良い調整
とはいえ キャラが視認出来ないほどの燃え盛る炎が面白いっていえばネタとしては面白かったんだけど。
0819NAME OVER垢版2021/02/15(月) 20:11:38.39ID:EovDZCAg0
>>802
ディスクのフォーマット変えることがなんで「特殊な使い方」になって「壊れやすくなる」のか?
まったく理屈通ってないぞ

フォーマット変えるつってもファームウェアで対応する部分が違うってだけでドライブの物理的機構も使い方も普通のCDROMと変わらんのに
0820NAME OVER垢版2021/02/15(月) 20:58:12.56ID:EZ4t3wVMa
>>813
SATURN修理して貰った時も佐倉だったよ
機種問わず当時のTAITOのレトロゲームは説明書に
相模紙器株式会社内「タイトーゲームソフト修理係」(K県川崎市某区)に
送れって書いてあるが、下請けの修理担当会社に直接送れってのは珍しかったと思う
0821NAME OVER垢版2021/02/15(月) 21:15:13.10ID:l79gxhQy0
パワーメモリーはやばいと聞いていたので
ときメモリーは刺してから現在に至るまでそのままだな
あれって拡張メモリと排他な設計なのが本当に痛いよねえ
0822NAME OVER垢版2021/02/15(月) 21:49:41.45ID:R1o/Qxzi0
>>807
バカはお前だ
パワーメモリーはマジですぐにバグるし、PS2のディスクドライブは寿命が短い
たまたまお前のが壊れなかったか、ロクに使っていないだけか
0823NAME OVER垢版2021/02/15(月) 21:52:58.53ID:fO2u2Y770
パワーメモリーは後期の白いやつはだいぶ改善されている
それでもバグるけど
0824NAME OVER垢版2021/02/15(月) 22:15:54.03ID:MPRVmzR/0
セガの公式ハードで一番壊れそうにないのはメガドライブミニかな(除くコントローラー)
0826NAME OVER垢版2021/02/15(月) 22:47:48.09ID:h1cxW4+30
で、ゲーセンで腕試ししようとしたがもう誰も対戦やってなかったなー
0827NAME OVER垢版2021/02/15(月) 23:15:06.97ID:NbqKMDHv0
ドリームキャストのドライブは確かに逝ったわ
アレはうちだけじゃ無かったのか
0828NAME OVER垢版2021/02/15(月) 23:17:47.65ID:DSd6ToqN0
パワーメモリーはロットによって安定度が違うらしい
当時の半導体不足が響いてるってさ
0830NAME OVER垢版2021/02/15(月) 23:58:51.55ID:G9BZOLrc0
>>828
接触不良の問題を除くと本当にまずいのは一部のロットのうちの数%だけって話だったと思う
通常のは4Mbitフラッシュ一個使いなんだけど半導体不足の時に1Mbit4個使いのを
作ってた時期があってそれがノイズマージンなくてゴミが出やすいのだとか
初期化時ブロック容量が7983と出る奴がそれで7987や8071のは問題無し、らしい
0831NAME OVER垢版2021/02/16(火) 00:08:39.01ID:NTtoCJzy0
>>820
自分もDCを2回、サターンを1回佐倉で修理してもらったよ
うろ覚えだけどDCはドライブユニットまるごと交換で3〜4千円だったけどサターンはユニット交換じゃないからか8千円くらいかかった思い出
0832NAME OVER垢版2021/02/16(火) 00:35:17.92ID:Q7EU/6ZV0
>>819
製造メーカーが想定してない使い方すりゃあ壊れやすいに決まってんじゃん?

そんな簡単な事わかんないの?ガチで
0833NAME OVER垢版2021/02/16(火) 02:07:18.24ID:p3hWS1uu0
ドリキャスは半年に一回はディスクが読み込めなくなって修理に出してた記憶
修理代は戻って来た時に代引きで払うんだったかな
>>743
同じタイトルでもPS版だと横長にならないのは平面ポリってことで伸縮できたからなんでしょうか
DCのストIIIなんかはオプションで縦横比を調整できましたね
確かダブルインパクトはドットがクッキリでサードは潰れ気味になった
0834NAME OVER垢版2021/02/16(火) 02:18:57.40ID:7eNwvue5d
ブラウン管だからな。
RGBモニターなんてのに合わして作ってない。
PS2も当初DCに比べてジャギーが多い、といわれ中期以降はあえてぼやけた画面にしていた。
のちに普及した液晶モニターで見ると初期のソフトの方がくっきりしている。
いかに程よくぼやかせるかがむしろ技術の見せ所だった。
0835NAME OVER垢版2021/02/16(火) 02:50:25.07ID:eYBP+9yX0
>>832
だからさぁ…ドリキャスのGD-ROMやゲームキューブのやつや箱360のとかは言ったら”規格”が違うだけで機構としては普通のCD-ROMと一緒なんだよ?w
機械的には製造メーカーが想定してない使い方なんかじゃないわけ

規格が違うってのはデータの格納の仕方の”約束事”が違うってことで、だから通常のPCのドライブでは読めないだけなの
ただそれだけなの
わかる?
ファームウェアで吸収できる程度のものなの
意味わかる?

こんな簡単な事わかんないの? ガチで
低能すぎない?

ドリキャスやPS2のドライブが壊れやすいとしたら、それは単に製造コストを極限にまで削るためにドライブ周りの”部品”の質が著しく低品質なだけと考えるのが自然でしょ
0836NAME OVER垢版2021/02/16(火) 03:48:36.04ID:i4FNDIwLa
単純にランダムアクセスの回数じゃないかな
パソコンのドライブなんてほぼソフトのインストール専用だし
0837NAME OVER垢版2021/02/16(火) 04:56:25.98ID:yWgUMJEKp
GD-ROMは特殊なフォーマットであのサイズで1.8GBぶち込んでたからなあ。
ピットの細かさとかもあるし、単なるCDドライブには負担が大きかろ。
0838NAME OVER垢版2021/02/16(火) 05:06:53.93ID:Yzi4PI0s0
事実壊れやすかったって話がバンバン出てるのに
逆張りしてる奴カッケーです

SSはロムのロットにもよるのか・・・
接触不良もかなりあるぞアレ
グランドと金具が上手く当たらないんだよね
0839NAME OVER垢版2021/02/16(火) 06:52:15.94ID:d1H3wCxR0
>>820
修理工場が佐倉だったような。ピックアップが死んだメガCDの修理も佐倉だった。
0840NAME OVER垢版2021/02/16(火) 06:57:42.16ID:d1H3wCxR0
SSのパワーメモリは接触不良が多かったなぁ。端子が細すぎる。
最近サターンで遊び始めたけどパワーメモリが使えなかったから中華産のマルチカートリッジ買ったわ。
4MB、1MB、パワーメモリ、アクションリプレイ、オリジナルBIOSのやつ。送料込み6000円。

>>837
でもそれを想定した作りにはなるんじゃね?
壊れやすかったのなら設計ミスな可能性の方が高い。
0841NAME OVER垢版2021/02/16(火) 07:10:13.67ID:yqLxtUMA0
>>837
1.8じゃなく1GBな

データ量増やした仕組みは通常のCDフォーマットに含まれているデータのエラー訂正情報を削ったり格納データそのものをちょい圧縮していると言われている
ここら辺の詳細は今も不明だけどほぼ間違いないと思われ
ソフトによってはデータだけでなくBGM用の音楽ファイル形式も含まれているけどこっちのほうは完全にCD規格と同じデータになっているので(勿論他の理由でPCでは再生できないようになっているが)
0843NAME OVER垢版2021/02/16(火) 07:35:43.72ID:ZXz4mgv00
DCのドライブが壊れやすいというより
ゲーム機のドライブの使い方が変わったのが原因じゃね?
HDD並みにガシガシピックアップ動かしつつアクセスするの想定してないだろ
0844NAME OVER垢版2021/02/16(火) 07:58:48.08ID:yqLxtUMA0
>>843
使いかたはPSとさして変ってないと思うけど

DCのドライブのシーク音がギャーギャーとうるさい!っていう声は当時からかなりあったけど(個体によって違う、うるさくないという人もいた)、それは調べたらピックアップレンズまわりに不良品が混じっていたのが原因だったらしい
まぁ要するにコストカットのせいか製造を急いだせいかでドライブそのものの品質がめちゃ悪かった
0845NAME OVER垢版2021/02/16(火) 08:13:31.00ID:VWcKUK3Id
発売日に買った湯川箱だからか知らんが
うちのDCは故障知らずだった
この前駿河屋に旅立っていったが
10年以上寝かしていたのに元気だったわ
多少音がうるさくなった気はしたが
0846NAME OVER垢版2021/02/16(火) 08:27:31.78ID:vZv3KbMC0
俺がDC買ったのは最後の9999円セールのやつだけど、シーク音はかなり気になったぞ。
故障はしなかったけど、セリフ一言ごとに読み込みに行くのはプログラミングの方に非があったのではと思ってしまう。
0847NAME OVER垢版2021/02/16(火) 09:01:11.31ID:TrVQqWUUa
うちのド田舎にある電子部品工場で妹が夏休みバイトしてた時
たしかDCの部品作ってるとか言ってた記憶が・・・
品薄の時のお詫びバージョンのTVCMだと町工場でおばちゃん達が汗水垂らしてDC作ってる演出あったよね(あれは極端な演出だろうけど)
0848NAME OVER垢版2021/02/16(火) 10:03:13.06ID:Yzi4PI0s0
ソフトが悪いといえばバーチャロンマーズのシーク音は語り草だなw
これ絶対壊れるって散々言われてた
PS2は頑丈だからそれで壊れたって話は聞かないけど
0849NAME OVER垢版2021/02/16(火) 10:22:54.42ID:pnLdzjBSd
>>840
俺もそういう奴買ったらトラブル0だった
拡張RAM+パワーメモリー+PAR同時使用が素敵すぎる
0850NAME OVER垢版2021/02/16(火) 10:54:10.73ID:Gh6ttxjM0
パワーメモリーが壊れたことはないがPARは壊れたことがある
スパロボFでガンタンクを改造して遊んでた時だった
当時はPARのせいだと思ってたが、
スパロボFの初回ロットには「データ破壊バグ」というのがあると後になって知った
売上上位のソフトだから、これを喰らった奴は多いんじゃなかろうか
0851NAME OVER垢版2021/02/16(火) 10:56:42.36ID:PdmjfPKD0
少し前に久しぶりに動かしたら
サターンとドリキャスは生きていたが
PS1は死んでいた
積みゲーはPS1が一番多かったので
ちょっと悲しかった
0852NAME OVER垢版2021/02/16(火) 11:10:24.98ID:vZv3KbMC0
積みゲーか…
PS2とドリキャスで100本以上あるな…
その後中古を漁ったサターンソフトも結構ある…
買ってた当時は老後の楽しみにとか言ってたけど、PS2は壊れたしドリキャスもサターンも10年は動かしてないからもう死んでるかもしらん…
箱◯やらPS4のソフトまで積んでるから、もう据え置き機でゲーム完遂する体力がないのであろう。
0853NAME OVER垢版2021/02/16(火) 11:13:25.36ID:gmKCd4J4r
ゴム部品は劣化するからねえ
ただゴム部品は特殊な形状でなければなんとか修理出来る
0854NAME OVER垢版2021/02/16(火) 11:14:15.67ID:V2qx+jDt0
PCのエミュレータがあれば大丈夫
って思ってたけど、エミュの環境作って動作確認したら結局また積むんだよな
0855NAME OVER垢版2021/02/16(火) 12:21:20.64ID:gmKCd4J4r
なんだかんだで一番遊ぶの最新ゲームだからなあ
老後も基本的には最新の遊んでると思う
0856NAME OVER垢版2021/02/16(火) 12:36:39.21ID:yL0AaJow0
>>850
F完結編の「夢バグ」はデータ破壊のリスクがあったような記憶があったがどうだったかな
0857NAME OVER垢版2021/02/16(火) 15:26:30.60ID:Yzi4PI0s0
えっアインハンダーとかレイストームたまに取り出して遊ばないの?(困惑
ドラクエ5買おうかまだ悩んでるのに
0858NAME OVER垢版2021/02/16(火) 16:39:47.12ID:jAWc3Xz1a
発売開始に買ってずっと積んであったAZELを土曜から始めましたよ
0859NAME OVER垢版2021/02/16(火) 16:46:25.93ID:IxqfL/G80
大魔界村TATSUJINゴールデンアックス
この三本が出揃った時に
あれ?もしかして今回のセガのメガドライブっていけるかもと思った

ナムコとコナミの移植ものが当時もう少しちゃんと来てくれて充実していればゲームの歴史は変わってたんじゃないかと思う

ドラバス/ドラスピ/ドラゴンセイバーやバラデュークとかギャプラス
パロディウスやグラディウスシリーズやツインビーシリーズなんかはメガドラユーザーにどんぴしゃだと思うのに
出なくて残念だったよ
0860NAME OVER垢版2021/02/16(火) 17:13:39.70ID:fZmlkXCo0
>>859
今更だけどギャプラスがFCで動くとはなぁ...。MDでもちょっと難しいんじゃないのと思ってたのに
0861NAME OVER垢版2021/02/16(火) 17:25:01.20ID:pukXkCvz0
>>850
ウチのも普通に使えてたんでパワーメモリーの悪評はネットするようになってから知った
もっとも格ゲーばっかりで殆ど容量使ってなかった気がする

初期のPS2は調子が悪くなると突然ゲームが止まるのよね
いつ止まるかハラハラしながらプレイしていた思い出
そんで遂に読み込み不可になって薄型のを買った
0862NAME OVER垢版2021/02/16(火) 18:07:33.01ID:vieWsSEc0
CAPCOMのタイトルとかももっと移植してほしかったし
ジャレコやアイレムのも欲しかった
0867NAME OVER垢版2021/02/16(火) 18:17:15.57ID:oPynLzZm0
セガとアイレムってあまり繋がりないんじゃね?
0868NAME OVER垢版2021/02/16(火) 19:38:58.84ID:PdmjfPKD0
ナムコとコナミはゲーセンのライバルで
セガハードに肩入れなんて可能性は全く無かった
0869NAME OVER垢版2021/02/16(火) 19:45:26.60ID:88EvBZQh0
こいつアーケードで開発コナミでセガ販売だった時代を知らんのだろうな。
だから結果として初期のSG-1000でコナミのゲームがあったというのに。 
0870NAME OVER垢版2021/02/16(火) 19:56:18.59ID:PdmjfPKD0
で、その後仲良かったか?
0871NAME OVER垢版2021/02/16(火) 19:59:58.88ID:F85BDR86M
忍者くん阿修羅の章が欲しかった。UPLで一番好きだ。そしてMDで無理なく移植出来そう。BGMが良いんだ
0872NAME OVER垢版2021/02/16(火) 20:03:56.32ID:gmKCd4J4r
セガが一番いけそうだったのはサターンでバーチャ2とセガラリー出た時だな
実際年末商戦は完全に勝ってたらしいからな
翌月のFF7で全部ひっくり返ったけど
0874NAME OVER垢版2021/02/16(火) 20:13:55.52ID:LHSDY2E/a
>>859
セガがサードパーティを引き込むのに馴れていなかったんだろう。
ゲームアーツやウルフチーム、テクノソフトとかPC系の中小の参入が目立った感じ。
これらのメーカーは、残念ながらファミコン畑、アーケード畑のユーザーには馴染みがない。

エニックスは日本で売れないハードには興味ないだろうし、
スクウェアは任天堂とべったりだから参入の可能性は低い。

歴史を変えるのは難しいよね。
0875NAME OVER垢版2021/02/16(火) 20:16:55.83ID:TCSSX7oxM
>>872
俺は雑誌ゲームボーイに、セガマーク3のゲーム通販をしていたサンタと言う会社の広告ページに、サードパーティとしてナムコ、コナミなど有名ゲームメーカーが参入と出たときが、クライマクックスかなぁ
0876NAME OVER垢版2021/02/16(火) 20:17:52.60ID:+Uzg2JorM
>>867
マスターシステムではRtypeとビジランテを出したんだがそれ以降はぱったりだな
0880NAME OVER垢版2021/02/16(火) 20:52:55.88ID:fZmlkXCo0
>>879
縦方向の解像度が足らないから上下スクロールか配置のアレンジが必要だけどそれ以外は結構行けそうだね
0881NAME OVER垢版2021/02/16(火) 21:05:30.08ID:cF6GENGNp
>>876
ビジランテなんか出てたの?海外のみ?

R-TYPEにしてもコンパイル開発SEGA販売じゃなかった?いや、うろ覚えだけど、間違ってたらごめんね
0883NAME OVER垢版2021/02/16(火) 23:54:44.28ID:tSnYMdXc0
アイレムの渋い色使いはメガドラじゃムリな気がする
ディスってるわけじゃないけど
0884NAME OVER垢版2021/02/16(火) 23:55:58.41ID:ob+/36AZ0
>>871
UPL末期にはプログラマーの1人がPCEに移植してたらしく結構できてたが会社が潰れてそこで頓挫だったとさ
0885NAME OVER垢版2021/02/16(火) 23:58:27.17ID:ob+/36AZ0
>>873
メガCDの拡大縮小回転機能がナムコのシステムIIくらいのスペックだと思ってた時期もありました
発売後にこれはアカンわと気がついてシステムII関連のアーケード移植はまあ無理だなと知る
でもスターブレードを末期に出したのはよし
0887NAME OVER垢版2021/02/17(水) 00:09:59.39ID:tYV4w1Nv0
ミュータントナイト移植してほしかったけど結局されなかったな
0888NAME OVER垢版2021/02/17(水) 00:14:04.86ID:OEmWuOJH0
UPLのゲームはクセが強かったから人選ぶとこもあったな
メガドラではアトミックロボキッドとかムスタングとかゴモラが出てたから何も出ないよりはマシだった
0889NAME OVER垢版2021/02/17(水) 00:23:35.25ID:9cr156Sm0
ゴモラは偶然入った中古屋で980円で買った
あのときにかなりの運を使ってしまったようだ
0890NAME OVER垢版2021/02/17(水) 01:08:23.53ID:1AkDzENC0
UPL最高傑作は忍者くん阿修羅の章だけど完全移植出来そうだけど
どのハードでも出さなかった、FC版がいい具合ではあるが
0891NAME OVER垢版2021/02/17(水) 01:15:49.16ID:3Co3tQ8cM
>>884
勿体無い。この際PCEミニでもいいから完成させて出してくれりゃ良かったのに…てかデータ出回れ
0892NAME OVER垢版2021/02/17(水) 01:34:25.68ID:1AkDzENC0
源平討魔伝やRーTYPEなんかもMDなら完全移植出来そうなもんを
全部PCエンジンに取られたしな
0893NAME OVER垢版2021/02/17(水) 02:02:37.57ID:gVKEYj1t0
最高傑作はメガドラ版オメガファイターになる予定だったのにな
0895NAME OVER垢版2021/02/17(水) 05:22:14.87ID:su9byB1e0
オメガファイターはスプライトキツいだろw

ここでケチョンケチョンの評価のMD版ロボキッドだが
別に全然出来悪くないぞ?
俺MD版で練習してAC版でもクリア出来たし
オミットされてる面とかあるけど、別にあっても無くてもな面だし
大体の流れはほとんど一緒だから、むしろよく出来てるとさえ思う
AC版の方が酷いバグがあって、最近3〜4回やった内の2回以上そこで
リセットされてしまうので、かえってMD版の方がラストまで遊べる分マシなくらい

これに関してはここのソムリエも結構ズレた事いうわなと思う
音楽だけはかなりショボいけどな、がんばってるけどw
0896NAME OVER垢版2021/02/17(水) 07:17:12.44ID:/fcwROqEa
ここは何でも批判大会の場所だからね
例えどんな素晴らしい作品挙げても批判される
で批判したやつは自分が素晴らしいと思う作品は一切挙げない
0899NAME OVER垢版2021/02/17(水) 09:18:03.69ID:LLXRiEZP0
当時の情勢を鑑みれば
PCEにその場凌ぎでタイトル供給するのが妥当に見える

任天堂 → ゲームの面白さにハードスペックは不要、まだまだFCでイケる、SFCは数年後な。GBも順調
ハドソン → FCの上位スペックのハード出しますぜ〜。FCの開発ノウハウがそのまま使えるよ〜
アーケードメーカー → FCでは最新アーケードの移植作品が出せん・・・SFCが出るまでPCEで凌ぐか
0900NAME OVER垢版2021/02/17(水) 09:50:05.52ID:PVY/kh7Pa
MD → CPU68000採用でアーケードの移植が得意です!X68000ともCPUが同じだよ〜
0901NAME OVER垢版2021/02/17(水) 10:00:30.49ID:OEmWuOJH0
>>900
68000の採用は日本市場よりは海外の方が注目してたと何かの記事見たな
Macやアミガと同じだから
0902NAME OVER垢版2021/02/17(水) 10:33:12.66ID:dZ68oAfb0
任天堂はゲーセンから早めに撤退したことが
結果としては良かったんだと改めて気付く

MSがソニーに勝ちきれないのも
EAやUBIからしたら
PCで圧倒的な力を持つMSに
さらに強くなって欲しくないという事が
影響しているのだろう
0904NAME OVER垢版2021/02/17(水) 11:14:42.54ID:+RKUDgFaa
メガドライブで未だに疑問なのが何故アウトランの
「チェックポイント」の声が出るときBGMが途切れるんだろう
せっかくノってきたところでBGMがブツ切りにされて
当時本当に残念だった
アフターバーナーの「ファイア」はBGMに乗っかってるのになー
0905NAME OVER垢版2021/02/17(水) 11:55:25.60ID:t8JcVHVrM
>>904
他のメガドラソフトにも言えるが
BGM止めて音声流したほうが音質が安定するのでそうしてると思う
アフターバーナーの場合は音質をかなり犠牲にしてるはず
0906NAME OVER垢版2021/02/17(水) 12:21:34.05ID:Fv+JJqvTa
まぁサターンのころのナムコはブレステで正解でしょ
リッジや鉄拳、エースコンバットじゃね
サターンで欲しかったのはナムコミュージアムくらいだわ
0909NAME OVER垢版2021/02/17(水) 13:10:06.44ID:LLXRiEZP0
サンダーフォースIIIや金斧でもボイス流れるとBGM途絶えるな
BGM流しつつボイスも流すとなると
幽白やスパ2のようにガラガラ声になってしまうのだろう
0910NAME OVER垢版2021/02/17(水) 13:31:03.77ID:8c/32Hdi0
セガにとって一番仲良くするべきはナムコだった
プライドを捨ててナムコをうまく引き入れないといけなかった
0912NAME OVER垢版2021/02/17(水) 13:36:34.50ID:LLXRiEZP0
当のナムコにその気が無いんだからどうしようもないでしょ
PCEで出したタイトルはMDでは出さない宣言を出されてはね

そもそも、あの頃のナムコはギャルゲーメーカーにまで落ちぶれていたから
どうしても欲しいメーカーじゃなかった
ナムコが覚醒したのはポリゴンが世に出てきてからだし。
0913NAME OVER垢版2021/02/17(水) 13:40:25.82ID:i0sq+kYR0
サターンドリキャスでろくにソフト出さなかった癖にセガに合併申し入れした厚顔無恥さが嫌い
0914NAME OVER垢版2021/02/17(水) 13:43:55.21ID:Uxmwfx2oa
>>909
エイリアンソルジャーの頃はサンプリング同時再生でも高音質が確率されたって事?
あと疑問なのがスト2の音声は2人分同時に再生されてる事
メガドラのPCMは1音のはずなのに
当時からXGMドライバーみたいなマルチPCM再生してたんだろうか?
0915NAME OVER垢版2021/02/17(水) 14:22:35.50ID:VCFXg42fr
>>897
ユーザー人気のあるタイトルがフェリオス以外全部エンジンに行っちゃったから不満が出るのはわかるとして
ナムコは一応ゲーセンでインカムの良かったゲームを移植していると思う
デンジャラスシードが出た理由は多分それ…
会社帰りのサラリーマンに人気だったらしいよ連射ついてるから
0916NAME OVER垢版2021/02/17(水) 14:34:33.45ID:6+J8HBUl0
ナムコは社長のセガコンプレックスが酷かったって話を聞いたような
0917NAME OVER垢版2021/02/17(水) 14:38:05.57ID:6+J8HBUl0
>>915
ビジネス街のゲーセンに勤めてたが、大してインカム良くなかったよ
バーニングフォースやマーベルランドも今一だったし
多分お付き合いでB級タイトル回してただけかと
0918NAME OVER垢版2021/02/17(水) 14:50:10.26ID:VCFXg42fr
>>917
概ねインカム良かったと聞いたが場所によるのかな
あと俺は嫌いだけどマーベルランドはB級じゃないと思うぞ、
未来忍者とかファイアネストアワーとかブラストオフとかあの頃のナムコはやばいソフト多かったから…
0920NAME OVER垢版2021/02/17(水) 15:19:28.26ID:abPZakt1M
ナムコは当時の事情考えたらしゃーない。任天堂とのゴタゴタからPCEに参入。PS時はその起ち上げに大きく関わってたハズだし

そしてMDタイトルは結構技術的に色々やってくれてる(殆ど此処らで教わった)。当時はコナミもナムコもMDには参入しにくかったろう。MD参入は明らかに海外目当て

それでも魂斗羅HCとかスターブレードとか出してくれたしね
0923NAME OVER垢版2021/02/17(水) 16:10:12.63ID:FM8VLl+Ka
デコとニチブツって何となくライバルそう
両方とも変なゲーム多かったから
0924NAME OVER垢版2021/02/17(水) 16:43:32.31ID:LLXRiEZP0
ニチブツって麻雀とレースゲームの印象しかないな
デコのライバルは・・・いないだろ
対抗できそうなのはビック東海くらいだが、さすがに釣り合わん
0925NAME OVER垢版2021/02/17(水) 17:00:04.71ID:DsT4Rli20
オリジナルとしてはいい出来のレッスルボール出したから許してやれ
0926NAME OVER垢版2021/02/17(水) 17:05:53.78ID:TecJp2R40
メガドラ参入以降のゲーセン移植はメガドラ選んでるんだよね
むこう行ったのはワルキューレとドラゴンセイバーくらいで
エンジンは定番のワールドシリーズとかドルアーガや源平の続編出したあとメガドラより一年早く撤退しちゃってるし、実はそれほど冷遇はしてない
ワルキューレ取られたことがよっぽど悔しくてイメージ悪化したんじゃないかとw
何よりナムコ自身がアーケードのヒット作生み出せなくなってたのが大きいね
0929NAME OVER垢版2021/02/17(水) 17:24:50.47ID:TecJp2R40
ニチブツはメガドラの時代にはもうほぼマージャンゲーメーカーだったよね
90年以降はたぶんアーケードで一般ゲー出してなかったはず
0931NAME OVER垢版2021/02/17(水) 17:49:42.97ID:tYV4w1Nv0
PCエンジンにはハッカーインターナショナルのエロゲー出てたけど
MDにはそういうのあるの?
0933NAME OVER垢版2021/02/17(水) 18:51:31.88ID:obQz6WTBa
ハッカーインターナショナルって後のソフマップだっけ?
それとも任人堂がソフマップだっけ?
0934NAME OVER垢版2021/02/17(水) 19:05:24.73ID:ZtEYlUus0
メガドラにも非公認のエロゲーがあると聞いたことはあるが、見たことは無い
0935NAME OVER垢版2021/02/17(水) 19:08:54.29ID:UTaMioBa0
そもそも解像度低くて色も少ないのにエロが見たいか?と言われると……
PC-FXのエロゲも解像度低かったからかなり微妙だったし
0937NAME OVER垢版2021/02/17(水) 19:16:27.07ID:QOGsXL70a
まぁ、プレステも最初は普及するとは思われていなかったから、
多くのソフトメーカーには相手にされなかったらしいし、
ナムコはともかくコナミとならセガがその気なら引っ張れたんじゃないかと思う。

MDが欧米で売れたからSSに対する期待も高かったと思うしね。
それにしても有力RPGを取られた国内はともかく、海外でもプレステに惨敗するとはセガは何をやっているんだという気がする。
0942NAME OVER垢版2021/02/17(水) 20:36:00.88ID:8c/32Hdi0
コナミはサターンもプレステも綺麗にマルチしてた印象
普通に幅広く売ることに徹してた
0943NAME OVER垢版2021/02/17(水) 21:21:24.93ID:Iyvg+0Cya
俺はリマーが好きなキャラだった
レッドドワーフ号再放送してくれないかな
0945NAME OVER垢版2021/02/17(水) 21:31:48.91ID:TecJp2R40
いやコナミはプレステのみのタイトルはあってもサターンのみのみのタイトルはないマルチやろ
いつも後発やし
俺はオリジナルタイトル出してた
メガドラの時より嫌いになったわ
雑誌でいつも悪口というかネガティブなことばかり言ってたしw

ただし早坂さん、あんたは好きやで
0946NAME OVER垢版2021/02/17(水) 21:32:10.85ID:cx7RGi5cr
KCE名古屋とかいうサターン用クソ移植部隊大嫌いだったけどなぁ
0947NAME OVER垢版2021/02/17(水) 21:44:18.13ID:sTAFM6P50
コナミは2Dゲーであっても
サターンよりプレステの方が完成度高かったよね
0948NAME OVER垢版2021/02/17(水) 22:10:16.78ID:8c/32Hdi0
ああコナミの音ゲーとかメタルギアとかはプレステのみだったな
0949NAME OVER垢版2021/02/17(水) 22:20:59.04ID:h/A/LF3g0
まあPSの頃のコナミって主力をスクエアに引っこ抜かれてヒーヒー言ってた時代だからな
0950NAME OVER垢版2021/02/17(水) 22:55:11.25ID:pxJgssp20
>>914
独自でドライバ作っている所とSEGA製ドライバを利用している所で差が出てると思う。
PCMについては当時MD版スパ2のボイスデータで実験した事は有るけど、
8KHzのPCMを16KHzで2つ交互に鳴らすとハモって聞えてた。実際はどうやってるのか分からんけど。
0951NAME OVER垢版2021/02/17(水) 22:59:41.16ID:pxJgssp20
>>915
SYSTEM2で成功したのってワルキューレだけじゃね?残りはSYSTEM86とSYSTEM1だけどこのほとんどはPCE。
まぁ、ただ、オリジナルゲームが出ていた分、今となっては遊べるんだよな。
AC移植って結局劣化移植だし、今だとアケアカなんかでオリジナルが遊べるから
わざわざ劣化で遊ぶ必要もないという。
0954NAME OVER垢版2021/02/17(水) 23:21:08.82ID:tbTqj5Wd0
>>951
鮫みたいにたまーにオリジナル以上の出来のもんもあるから、一概にそうとも言えんけどな
PCEだとモンスターレアがそんな感じ?
話でしか聞いたことないから実際どうかは知らんけど
0955NAME OVER垢版2021/02/17(水) 23:32:08.99ID:3zGuzyl6M
ソウルスター見る限り解像度落とせばメタルホークも行けそうだったがな
0956NAME OVER垢版2021/02/17(水) 23:48:42.73ID:gYyNq5NWa
メタルホークは割と回転拡縮の速度が速かったからメガCDの15フレームだとかなり飛び飛びの動きになってゲームとして操作性に支障が出ただろうね
ソウルスターは全体的な動きがゆっくり目だから15フレームでも成立したんだと思うよ
0959NAME OVER垢版2021/02/18(木) 00:29:02.48ID:6Rr5tJCMa
出来たよ
ソウルスターは全ての機能フル活用してるからプレイ動画見てみ
0961NAME OVER垢版2021/02/18(木) 02:12:46.72ID:tZ1eVni40
ナムコって佳作と凡作が混じった中堅メーカーだよね
メガドラでは

凄いことに挑戦する気概が一切感じられなかった
0962NAME OVER垢版2021/02/18(木) 02:27:02.02ID:n7ONvw8t0
あの時代じゃ回転拡縮がないとなあ
すごいことっていったってメガドラじゃギャラクシーフォースもあんなだし
0963NAME OVER垢版2021/02/18(木) 04:14:40.44ID:8mgJHuPga
メガドラ版ギャラクシーフォース2バカにすんな
メガドラの疑似3Dの中では最もフレームレート高いんだぞ
あんなに表示しててスペハリ2よりもかなり滑らかなんだからそれなりに努力はしてんだ
0965NAME OVER垢版2021/02/18(木) 06:59:30.07ID:kN26aXi40
>>958
メガCDの回転拡大縮小はパターンを回すからどっちにも使える。

>>961
ゲーム内容としては挑戦してないけど、ソフト的にはいろいろ挑戦してるな。
ソフトで拡大縮小をして見たり、スプライトと組み合わせて回転させてるように見せたり。
一画面で何度もパレットを変更して色を多く使ったり。
0966NAME OVER垢版2021/02/18(木) 07:29:00.41ID:aWjmZhjP0
>>940
リスター良いよね。同時期、末期のソフトで一番好きだ

>>961
スターブレードがあるじゃん。あのタイミングで何故?でびっくり。テクノソフト製と知って二度びっくり
0967NAME OVER垢版2021/02/18(木) 08:13:06.51ID:0fvS7ueF0
メガドラのギャラクシーフォースは見た目が悪いだけで
同時期に出た移植版3つの中では良い感じにアケ版のプレイフィーリングを再現してると思うよ
FM-TOWNS版は静止画が良いだけでマスターシステム版以下と言っていい出来だし
0968NAME OVER垢版2021/02/18(木) 08:42:23.71ID:uxHIG3qA0
リスター最近switchのジェネシスコレクションでクリアしたわ
相変わらずラスボスが難しかった
0970NAME OVER垢版2021/02/18(木) 09:54:40.05ID:n+8MdvQI0
>>951
アストロシティミニでオリジナルをプレイして思ったけど
劣化移植でも後発ゆえに改善されているゲームもあるよ
ゴールデンアックス → 操作性の改善、追加ステージ、布面積、断末魔バグ
エイリアンストーム → 体力回復アイテムの追加
シャドウダンサー → 犬の暴発防止
ゲイングランド → 現代面追加
0971NAME OVER垢版2021/02/18(木) 10:04:24.84ID:BLToz9ZI0
>>970
シャドーダンサーはメガドラ版の方が好きなんだよな
ボーナスステージもなんかメガドラ版の方が好き
メガドラミニ2があるならスーパー忍2と一緒に入れてほしい
0972NAME OVER垢版2021/02/18(木) 10:10:39.85ID:n+8MdvQI0
>>966
サンダーフォース5への布石だったと知って三度びっくり
なお、デビルクラッシュMDは何が目的で出したのかは不明
玉の動きの物理演算でも参考にしたかったんだろうか
0973NAME OVER垢版2021/02/18(木) 10:27:10.42ID:X1dRR0gv0
>>914
当時からマルチPCMはあるよ。
スト2はPCM2音じゃなかったかな。
ドライバにバグがあって、XGMの作者が音質改善したのがyoutubeにあったはず。

他には、Skitchin'はギターとドラムをPCMで鳴らして、3音目かは分からないけどボイスとSEの一部もPCM。
ToyStoryはオープニングとエンドクレジットでPCM4音鳴らしてる。
ToyStoryはyoutubeにある解説動画が正しければ、音程と音量をリアルタイムで可変させてる。
0974NAME OVER垢版2021/02/18(木) 10:31:33.66ID:YAbrbR1ZM
シャドーダンサーとイースワットはもう別もんだな
どっちも原作は垢抜けないしアレンジして正解だった
0975NAME OVER垢版2021/02/18(木) 10:36:01.40ID:QaYq/rw5a
シャドーダンサーのアケ版をアストロミニで初めてやったがグラはまあまあだが、音楽ショボ過ぎゲーム内容は初代忍のもっさりそのままでつまらな過ぎた
メガドラ版の素敵アレンジに改めて感心したわ
0976NAME OVER垢版2021/02/18(木) 10:59:40.95ID:SlFZa5qn0
>>969
ほぅ、待ち望まれてたシューティングが何本も入ってそんな値段なんだ
頑張ったね
0983NAME OVER垢版2021/02/18(木) 13:50:36.36ID:hNyJddCv0
STGはスイッチでやるに限る

ジョイコンを分離して両手にもって、ダラーっとした姿勢でSTGやるのが快適すぎるんだよなぁ
0984NAME OVER垢版2021/02/18(木) 14:11:26.15ID:lFJb2GtBa
遅延とかも気にするレベルじゃないしな
そもそもいきり立ってスコアタとかしないから他機種よりも遅延あったところで何でもない
0993NAME OVER垢版2021/02/18(木) 17:17:15.78ID:Qbmdy3JHa
MD版スーパースト2の手抜き音楽がショボ過ぎて未だに納得出来ない
しかもヨガの曲とかバッキングの方がボリュームデカくて音楽のバランスが悪いし
ぜひmaro suzuki氏にMD音源でどこまで似せられるのか再現していただきたいなぁ
でもあの方、主にシューティング嗜好なんだよね
俺は技術も知識も無いから出来ませんが
0994NAME OVER垢版2021/02/18(木) 17:18:57.77ID:0fvS7ueF0
steamでなくPC表記ってことはマイクロソフトストアかな?
いや、EPICの可能性もあるのか…やだなあw
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