PC-98を懐かしむスレ38【非エロ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
昔VX壊れたの捨てたけど
秋葉原では買い取ってくれる店あったんだな
勿体ないことをした 現役のH98ユーザーはいますか?
昔のPC板の方にいるのかな? モンスターメーカー面白い
起動回数で言えば他ハードのソフトを含め人生で一番かもしれない
プレイ時間で言えばFF7とかの方が上だけど 98実機ではないけど、eggで98のゲーム実況してる >>1
乙
懐かしい
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1261903.html
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1261/903/msystemsoft1.jpg
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1261/903/msystemsoft2.jpg
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1261/903/msystemsoft3.jpg
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1261/903/msystemsoft6.jpg
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1261/903/msystemsoft7.jpg
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1261/903/msystemsoft8.jpg
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1261/903/msystemsoft9.jpg ソリッドランサー懐かしい
たった1枚のFDに舐めてかかると1時間くらいインストールが終わらない そりゃインストール時に全フレーム計算してるからなぁ。 >>11
大戦略ってこんなたくさん出てたんだ
知らんかった Windowsになっても毎年のように出続けてたな
Steam版はあまりの品質の低さに袋叩きにされててちょっと可哀想だったが
今はまともになってんのかね 前スレで名前が挙がってたごたく2、どこかに眠ってないかな?
スクリーンショットすら出てこないということは転載禁止なのかな 蘇るPC-9801伝説 永久保存版 (初版用)
収録ゲーム「インサイダーズ2・イヴがいない」
の修正ファイルって入手できないでしょうか?
Internet Archive で辿ったのですが
これだけデッドリンクで無理だったので… 手ぶらなのも何なので…
辿って見付けたものを貼って置きます
月刊アスキー別冊「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」
https://web.archive.org/web/*/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/
https://web.archive.org/web/20161203114302/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/faq.html
https://web.archive.org/web/20161203114339if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/Omote_ADV_patch.EXE
https://web.archive.org/web/20161203114345if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/Minami_ADV_patch.EXE
https://web.archive.org/web/20161203114518if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/in_verup.EXE
https://web.archive.org/web/20161203114225if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/PC-KD551_update_2004_03_24.EXE
https://web.archive.org/web/20161203114231if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/PC-9881DU_update_2004_03_24.EXE まぁそうなんですけども何故かそこそこお高いんですよ
自分は出た当時購入してそのまま押入れに入れっ放しだったのを
このあいだ帰省のさい実家で発掘したしだいで…
尼とかオク系でも一応ありますが第2版以降なのか微妙(要確認)ですし あったやで
ttps://web.archive.org/web/20040404101843/http://www.ascii.co.jp/pb/ant/98/ うおー!!!
ありがとうございます。ホント助かりました!
まだまだ探し方が甘かったです。
月刊アスキー別冊「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」初版 修正プログラムまとめ (26氏のおかげで完成)
https://web.archive.org/web/20161203114339if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/Omote_ADV_patch.EXE
https://web.archive.org/web/20161203114345if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/Minami_ADV_patch.EXE
https://web.archive.org/web/20161203114518if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/in_verup.EXE
https://web.archive.org/web/20040513223539/http://www.ascii.co.jp/pb/ant/98/patch_files/EVE_patch.EXE
https://web.archive.org/web/20161203114225if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/PC-KD551_update_2004_03_24.EXE
https://web.archive.org/web/20161203114231if_/http://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/pc9801_1st/FAQ/patch_files/PC-9881DU_update_2004_03_24.EXE ソーサリアンってローグライトシューター化できそうな気がしてきた
ランダムドロップアイテム拾うと仲間が増えたり魔法が使えるようになって探索していく
今のファルコムじゃ無理か
https://store.steampowered.com/app/1428770/Kingdom_Gun/ 木屋抜けてからは
キャラゲーの会社になっちゃったもんな
でもそのおかげで生き残ってるのかもしれない 今のファルコムは軌跡とイースで生産ライン一杯でしょ
個人的に東京ザナドゥ面白かったから続編待ってるけど 同級生リメイクするんか
絵が綺麗になると違和感あるな ラストハルマゲドンを98でやろうと思うんだけど
88版と違いってありますか? 98版のオープニングは640×200だった気がする V30 10MHzと286 10MHzのVX21は悪くない機体
ただし背面の型番だとVX2と区別が付かずオクじゃ不明になる
あとRA/RX他はV30が8MHz固定なのが地味に悲しい >>40
VX21俺は10年以上使ったぜ最後の方はサイリックスやブルーライトニングで延命した
DOS環境のうちは十分それで使えたからな 大抵本体の前にディスクドライブが逝く
ディスク出てこなくて指で無理矢理引っ張ってディスク抜いてた >>41
俺もメルコのなんか速くなるやつ使ってた気がする ダメルコのCyrix 486は全然だったけど、I/Oのブルーライトニングはマジで速かった
RXが見違えるほど速くなった
キャッシュオンにしないとダメだから、FDDから起動するゲームには効果無かったけど、
当時はほとんどHDD対応だったし問題無かったな ODPオーバードライブプロセッサ iDX4 75Mhzが人生で初めて買ったCPU 今、TVCMや書店で三国志のプチブーム・・・
このスレの住人的には光栄の三国志を遊びこんだ強者? >>40
PC-98DOはV30だったな、遅かった
兄貴が買ったんだけど98と88両方やれるからと欲張った結果らしい
自分はBX2の処分セール品買って増設してWin3.1+95まで無理に使ってたが
増設費用考えたら9821買う方向で良かったなと後で気付いた 拡張性皆無だわ、当時既に88死にかけだわ、あと3万出すとRX2が買えるわでほんと謎の機種 アクセラレータ、メモリ、SCSI、
サウンドボード、HDD・・・。
節約増設してニヤニしてたら、
新機種買えてたことに気づいて
数日立ち直れなかったでござる。 >>53
俺もRXやXsにかなりの金かけたから、それ以降は自作機だけど、早めに売って買い替えることにしたわ 286機の専用内蔵メモリの
容量少ない、たいして速くない、高い
の三重苦はなんとかしてほしかった。
マトモなメモリがあれば、486化したとき
もっと恩恵を受けられたのに。 >>55
RXも内蔵メモリは3MBまでだったわ
あとは糞遅いCバス経由 V166にK6Vアクセクつけて、DOSのCPUBENCHで対9801比の見てニヤついてた若き日 >>58
486と出てるけど数値的にはPentium 100Mhz以上のCPUだな
うちのペンタ100 9821Xa10で204だった
Win10のDOS窓では動かんけど >>55
98にお金かけずに、AT互換機増設した方が安かったもんな >>61
それな
今でも下手な延命せずに、買い換えた方が良いと肝に銘じているわ 今考えると98の頃のPCの価格は狂ってるとしか思えない、フルセットで50万円ぐらいとか 景気よかったからね
就職内定者全員連れてお祝い海外旅行プレゼントとか普通にやってた時代
転職してないことがダサいと言われてた時代
転職する=能力高いで転職回数でマウント取ってた時代
企業も転職者はめっちゃ贔屓してた 80〜90年代だしな。パソゲーもスーファミもほぼ1万程度でソフト売ってた時代で
中古市場もあまり拡大してなかったので新品で買うのが当たり前だったし
PC本体も90年代半ばにようやく9801で低価格帯が出てきたがそれまで数十万が普通
まぁPC本体は今でもピンきりだから価格は変わらんのかもしれんけど
98で定価100万超えのもわりとあった。NECがまだ元気だった頃だな PCエンジンにもお世話になった
PCエンジン内蔵ディスプレイも拡張性なんてないのに無性に欲しかった
モノクロ液晶ノートPCのドラスレ英雄伝説やシムシティみただけで興奮できた時代 いいPCは30万円以上するものって刷り込まれてたから
win95黒船に伴うHPやらゲートウェイやらの安いPCがとてつもなく胡散臭く見えたな 今でもPCに30万とか惜しく無いよな
ディスプレイも10万出さないと品質が不安 安物買いの銭失いとはよくいったもの
アマゾンなんかで安売りしてるモニターとか全部ゴミだからな あの当時のソフト価格は7,800から9,800くらいだっけ?
光栄の三国志が14,800だったような記憶 安くゲームが買えるTAKERUは重宝したなぁ
ディスクやマニュアル印刷に結構時間掛かったけど、ゲームをコンピューター操作で買う行為が時代の最先端を体験してるみたいでワクワクした >>74
一回しか使ったことないけど
ディスク書き込みと説明書の印刷をずっと待ってた
そんで黒いディスクケースに入れて持ち帰る 初期はV30で遅かったけど後期は286?386?なんかになって高速化されたってログインで読んだ >>64
山高ければ谷深し、株も景気も就職も98も
一気にやられるとはね・・・。 >>69
今ではDELLの、5万円位のノートPCで満足してる。 >63
X68000もTOWNSも定価調べたら50万程度だった記憶が・・・。 TOWNSは秋葉で値下げ交渉してMARTY買ったけど定価10万近くしてたな。 >>75
>黒いディスクケース
初期は水色だっけ? >>74
同人物のゲーム集ズンズンがバカバカしくてそれなりに面白かった
収録されてたゲームを思い出してみる
宝の迷宮・・・左右移動と階段登り降りでひたすら宝を集める
エッコザドルフィカルゲーム・・・イルカをジャンプさせて輪っかをくぐらせる
つぶす・・・岩をバウンドさせてひたすら通行人を潰すコミカルな鬼畜ゲー
ロボットvs鳥・・・ロックマンみたいにサイドビューで3匹の鳥と戦うアクションシューティングゲー
20・・・空中物と画面一掃ボムしかない縦スクロールシューティング
ADY・・・DOS-BASICによるテキストアドベンチャーだが色々と理不尽ですぐ終わる
他にも色々とあったような気がする ルードブレイカーを初めてプレイした時は感動した
クソ難易度はヌルかったが、PC-98でアレスタがフロッピー1枚で出来るなんて、と
次に感動したのはDOOM2とシュヴァルツシルトEXで、CDってスゴイ(語彙力)とやっぱ9801より9821だよなぁスーファミ超えてるゼ、と謎の優越感が今では懐かしい(はずかしい) Ra20にPentiumUODPとGA-VDB16載せて延命させたのは正直後悔した
多分もっと良い性能のAT機買える位金かかってる >>82
これなんてタイトルか気になる
面白そう
バイオ10%とか面白かったなー >>85
タイトルがまんま「ゲーム集 ス゛ンス゛ン」だったんだよ
製作元の名義はBPMだったはずだがググっても情報が出てこない謎の集団もしくは個人 再生数稼ぎでURL貼るなって人が気分悪くすると思うが、触らなきゃいいだけなんで >>103
2の顔グラなら割とイメージ合うんだけど、1のグラ童顔過ぎるんだよな
2のPS版だとそんなに違和感無い ジジババしかいない5chの中で更にジジババの集まりであるレトロゲースレにリンク張ったところで
視聴者数が3人くらい伸びるだけやろ
セーフ アクティブ住民200人を超えるPC98スレをあまり舐めないほうが良い FM音源のホワホワした音懐かしい
MIDIのキンキンしたのも良い パソ通時代、Macで誤作動起こすから半角カナ文字使うなって言われてたけど本当に誤作動起こしてたの? 文字化けはする
丸囲み数字とか、ローマ数字のような機種依存文字は使うなって言われてたな 昔のJISコード
1文字変な文字あると
その後の文字全部が滅茶苦茶になったりしたっけ
あとプリンタで印刷するときバグって
謎の記号がびっしり印刷されたり パワードールとグローディア作品とTGL作品はFMもMIDIも両方力入ってた印象 Macで半角カナを表示しようとすると昔はOSを道連れに落ちると言われてたね
今もSafariのブックマークに半角カナを含むものがあると落ちるらしい ヴェインドリームは1はやたら暗かったが2はどうだったかな やっぱりパソゲーの音楽はいいな。気分によるのかもしれんがFM音源が心地よい
パートごとに具体的な楽器名があるわけもなくメーカーごとに特徴的な音作りするので
MIDIにはMIDIの良さもあるが楽器音色がそこまで固定にならないのもFM音源の良さかなと 98の時代はMIDIスゲーだったけど、WindowsでPCM音源が普通になるとFM音源の方が好きになった わかる
今聞くとMIDIはただただ安っぽい
FM音源は色々いじってるのを聞くと頑張ってる感が伝わる midiは電子音をいかに本楽器風に出すかのイメージで
FM音源はどこまで行っても電子音のための装置ってイメージかな。 数年前に2Dの倉庫番モドキのパズルゲーム作って
拾ってきたフリー音楽付けたらゲームが「音負け」してしまって
結局FM音源の曲作って付けたことある >>120
windowsのMIDIは音源が複数あってややこしかった印象
機種によって鳴り方ちがうとか ROLANDとかYAMAHAとかのやつか
88とXGだったかな パワードールとファーランドストーリーは地味にやたらタイトル出てるよな 一応PC板にスレたってんだけど新作がギャルゲしか無いから話題がなさすぎる
モエモエパワードールとか作ればいいのに
工画堂スタジオ PCゲーム総合【パワードールなど】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1565548398/ MIDIの登場で、PC-98ではフルで86音源を活用したゲームがあまり普及しなかったのが残念だった
MIDIか26音源の二択な感じ
俺が知らないだけか?
86音源を生かしたゲームってどれくらいあるだろう? >>133
英雄伝説III/IVの86音源は傑作
あとは、YU-NOとか
光栄も対応してたけど、所詮光栄でした ファルコムはFM音源をかなり極めてたと思う
あの技術を今どこかで活かせたりできないのだろうか >>134
そうなのか
銀英伝3はWindows版しか持ってないなぁ
4は…ウチのAs3に確かEXをイントールしてたはず…壊れてなければ
ユーノも缶詰めみたいなの積んでるな
全て今更過ぎる
宝の持ち腐れとはこのことか… 英伝(ドラスレ)と英雄伝説(ガガーブ)と銀英伝(田中芳樹)と私 ゲームはナマモノ
買ったときにやらなかったらまずやらんね 昔はお店まで走って買って、さらに急いで帰って
手を洗ってお菓子とか用意して変な儀式っぽい準備までして
気合い入れてよーしやるぞってくらい意気込んでたんだけどね
今は買ったところで終了してしまっている >>137
英雄伝説はドラスレのことやで
ちなみにIIから73音源に対応してる >>141
わははは、お恥ずかしい
素で勘違いしてました
ファルコムといえば、ブランディッシュ3はクリアまでプレイしました
86と26で聴き比べをした記憶があります
当時はCDというかPCM音源に関心があったのでFM音源にあまり関心がなかった
今になってCDの豪華な生音よりFM音源の方が心に残っているなぁと思ってた次第です 木屋氏はドラスレの名を関するゲームには既存のシステムを使わない
と言っていたのに初代英雄伝説が出て当時とても困惑したのを覚えている このスレって技術的な話し多いな
ゲームにまつわる思い出え話しが聞きたいなあ
オレは当時ログインでハムレットってゲーム知って
ウルティマアンダーワールドみたいじゃん!
って当時発売に買った
電気屋数軒回って1軒だけ1本置いてあった
実際やったらウルティマアンダーワールドの足元にも及ばなかったけどね ソリッドランサー
当時、スーファミでスターフォックス持ってた友達にドヤってやろうと思って買ったら足元にも及ばなかった >>144
なんか普通のRPGが作ってみたくなったとかそんな理由だったと聞いてるがそうなのかな 俺がドラクエ作ったらこんな感じや!みたいな理由だったと思う
パラメータもシンプルな割に奥が深いし、隠しアイテムも山ほど有るし、
自分的には一番好きなファルコムゲームだわ ショップの英雄伝説2のデモ眺めてて、魔法使うのにゲージ制になってるのを見て
え?って思った自分です。戦闘BGMも1よりコミカルな感じになっていたし >>117
日下部陽一さんは半角カナを手作業で文字化けさせてたのがバレてたね >>119
やっぱりゲームにはFM音源が合うね
owl-zooで作曲した人(羊男ではない)もドキュメントでMIDIはゲームに合わないと書いててその通りだと思ってたよ >>147
ドラクエ4のAIを見て「俺だったらもっとすごいAIを作れる」ってのも制作の動機だったと
当時のインタビューで言ってた
ユーザーの行動を分析して最も最適化された自動戦闘するとかなんとか
自動戦闘にあまりしたことないのでよくわからんけど >>152
学習はしないからAIと言え無いけど(DQ4もインチキ学習だが)、ほぼ最適な行動取ってくれるよ ・学習しなくてもAIはAI
・ユーザーから学習しなくても設計時点で学習してる >>154
判定のプログラミングしてるだけじゃねーか >>153
英雄伝説1と2の自動戦闘は優秀すぎるんだよなぁ
3はアホだったけど あと英雄伝1,2は武器を買う前にクイックセーブされて
間違えたものを買ったときにすぐロールバックできるようになってた
街に入るときにも自動セーブされるし、今でいうオートセーブの走りみたいなもんだな
木屋作品全般にみられるシステムからの新構築というコンセプトを
既存の王道RPGの利便性に集中させたのが英雄伝説なんだろう
確かにシステム的にはそれは成功してると思うけど
2のマップがうんこすぎてシステムとかどうでもよくなってしまった >>158
戦闘前、マップの切り替わりでRAMセーブされるね
IIのシステムは挑戦的で良かったけど、マップだけは擁護できねえ
延々と単調な地下通路をランプの明かりで進むだけという >>153
ドラクエのAIがインチキ学習(戦闘回数をこなして耐性と弱点のデータをカンニングしていく)になったのは5からだよ 英伝3,4にもそれ継承されてたから中ボスや道中でやられた場合のクイックセーブから
すぐやり直しがあったな。F10だったかな。あまり使うことはなかったけど ゲーム中、マップのある境目で一瞬データ読み込んでたのには感心したなぁ
ゲーム中ほぼロード感じさせない技術力
後にFF7でも同じことやってて英雄伝説思い出したもんだ FM音源でドラムのフェードアウトを
2対1じゃなく7対5がいいと古代があっさり答えてたのに戦慄あいた当時 >>155
そうだよ?
現代のAIとは判定のプログラムだよ とても賢いクリフトをAI言うとるだけ
自我も創造もないんでシンギュラもないです でもさRPGの戦闘をCPU任せにしたらそれこそただの紙芝居観賞だよね 英伝3白き魔女はポピュラスみたいに神の視点みたいに見ながら
こまめに作戦切り替えみたいなことやってたがほとんどLvあげたら解決することが多かった >>166
英雄伝説1はまさにその通りだったな
オート戦闘だけでクリアできるぐらい温いからな >>159
俺は地下迷宮の入口左にあるランプに気が付かずエンディングまで松明の小さい明かりと本数に苦しんだからほんと二度とやりたくない ランプは照らす範囲もたしか広かったような
俺も結構後になって気づいたw よくよく考えると英雄伝説2の地下マップはファルコムゲーとしては異色すぎるな
地下の街とかグロストス城とかのマップチップはあるんだから如何様にも地下フィールド出来ただろうに
ああいった単調なマップはテレネットやザインには多いけど
ゲーム性に直接結びつかないただ単調なだけのマップってファルコムゲーじゃ英雄伝説2だけな気が 英雄伝説IIはただでさえグラフィックでデータ量が激増したから
そのシワ寄せでマップデータが削られ、データ圧縮の効きやすい単調な地下マップになったんだろう >>166
Dragon Age: Origins+Advanced Tactics MODのAIとか事前にアレコレ設定できるなら楽しいぞ
ドラクエはほとんど設定がないからつまんないだけで 英伝4はまるでゴルビーのパイプライン大作戦やチクタクバンバンみたいに
ゼルダっぽいマップのつなぎで出来てて最初がっかりしたんだが
逆に上上右上左みたいに道を覚える事もできたから便利っちゃ便利だった
画面切り替え利用してレベリングもできたり 98スレならパイプドリームといったほうが良かったのでそこだけ訂正 フリーソフトのゲームはセーブ機能もコンティニューも無くてミスすると
最初からやり直すしかない物が多かったと思うんだが昔はSTGやRPGでもそれが普通だったのかな
ゲーム開始からミスするような難しい場所まで行くのに数十分かかるソフトもあって
クリアを諦めたソフトがいくつもあるよ 同人stgでプレイデータを残せるのがあって、再生途中に割り込みしてプレイする事も出来た。
もう一度プレイしたいけど、5インチなのでwin機に持っていける環境が無い。 3以降のような街道形式のほうが旅としてはリアル
そっちに慣れるとワールドマップ形式はデフォルメもわかっていても巨人が歩いてるように見える 結局、98でウィザードリィのような奥深いRPGってあるの?
日本製で ウィザードリィが奥深い?
それはギャグで言ってるのか? >>185
ぼくは奥深いとおもうよ
知名度もあるよ
98の和製RPGのタイトルはだれもしらないよ >>186
どこが?
シナリオもなく、ダンジョン潜ってアイテム集めるだけじゃん
それが楽しいのは否定しないが、奥深いとは思わない
あとお前は洋ゲーを神格化し過ぎた
ウィザードリィ専用スレで好きに議論してこい 和と洋はコンセプトがあまりに違い過ぎるから 何にどうと 感じるかで随分違ってくるよ。
正直個人の主観であり
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中 ではな」でFA
争うのは無し ウィザードリィが奥深いとか言っちゃってる奴は、ウルティマやらせたら十中八九投げ出すよね ウルティマは味付けが濃すぎて自由な発想ではあるけども、受け取る人によっては電波シナリオとしか。 >>190
お前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではな
変なスペースは消しておいたぞ 俺のことはいい!
だがウルティマのことはバカにするな! 国産3DダンジョンRPGって奥深いかどうかはともかくぱっと思いついたのは
ファンタジアンとかリザードとかダイナソアとかデスブリンガーだな
ヴェインドリームにも3Dダンジョンあったか
他は思い出せん 夢幻の心臓T、ファンタジアンTからは奥深い世界設定を感じたなあ。 ファルコムしか知らないんなら黙ってたほうがいい
ダークレイスとかアグレガードが出ないとかお話にならない ウィズにしろウルティマにしろ、
こんなに長く語り継がれているゲームが浅いわけないよね。
ちなみにウィザードリィの深さはゲーム外にあるんだけど、
たぶんアスペにはわからない。 >>204
ゲーム外の深さってなんやねんw
つまりゲーム本編は深く無いって言ってるようなものじゃないの? WiZはプレイヤーごとに世界観が別れてるようなもんだから
今のゲームなんか設定やグラばかりに凝って妄想の入り込む余地もないよ HP2で生まれたメイジが1階のスライムにかじられて即死するって状況だけで
文庫本3冊分の小説書けるぜ でもねHP2の魔法使い1人でもクリアできるのがウィザードリィ クリーピングコインのブレスに
「お、おう…」ってなるわ >>187
シナリオがない?
バカヤロー!シナリオは自分で作るんだよ!それぞれのキャラクターに合わせて BLADE*NOMURISH
刀身が水っぽい透明感でやたらデカクて握りが拳銃になってる剣 マインクラフトにストーリーやイベントムービーが無いから
空っぽだって言ってるよーなモンw >>178
あれと同じくマップ画面使って戦闘するソードワールドPCは1キャラごとのスクロールだったから同じような道が続くオラン地下道は難儀したなー >>180
そういう大変なゲームは長丁場なのにコンティニューが無いmety's snowwarsくらいしか思いつかないな
4の倍数面では虎からの全回復アイテムと偽metysからの1upがドロップすることをひたすら祈る >>187
シナリオがおすすめなゲームをおしえて
幼稚なのはNGだよ
ぼくのおすすめはドラゴンナイト2だよ でもまぁwizってwizの名を冠してなければただのクソゲーなところもある…のかな?
出会いがしらブレス半壊もグレーターデーモン増殖による圧殺も
他のゲームだとなんだこのくそーげやってらんねーわしねだけど
wizならまぁしゃーないというか
wizの系譜の一つである世界樹の迷宮なんかだとなんだこのうんち!になるけど
これが言葉の意味も分からず洋楽をありがたがる厨二的又は舶来盲従的思考なのか
やっぱりなんだかんだバランスが神なのかよくわからん >>219
一見初期ライフ多いけど無敵時間短いしジャンプ軌道変えられないのに細い足場渡らされたり
言われてみればなかなか鬼畜ゲーだったな >>224
なんて残酷なことをするんだ
そこの連中は、未だに14才女僧侶について熱く議論してるんだぞ?
アスペ君、頭壊されちゃうよ 最高のRPGシミュレーションはウィザードリィ#1だけど、その中でもオリジナルのApple2版が至高 98でWizardryほど奥深いゲームといえば麻雀とテトリスぐらいしかないな WIZは友達がすっげー楽しそうにやってたから俺も買ったけど
俺には合わなかった 狂王の試練場は88版も98版も随分やったがどちらも最終的に
チートの限りを尽くしたので正直あまり語れる事がない その”何が何でも発言しなきゃ”の気持ちはどこからくるんだよw でも昔のパソ雑誌で興奮するのはやっぱ89年、90年なんだわ
88年はちょっと古すぎるし91年はもう縮小再生産で新鮮味がない てめえの世代的なもの(主観)じゃん
俺には88年以降の方がゲーム界が型にはまってきたように思えて新鮮味がない てめえの世代的なもの(主観)じゃん
俺には87年以降の方がゲーム界が型にはまってきたように思えて新鮮味がない シューティング、RPG、パズル、アクション、、、
ジャンル的には今の状態から変わってないのかな? どんなゲームも必ずその源流が存在するから新鮮味がないと切って捨てるのは
流石にゲームそのものに飽きすぎだな MTGに端を発するトレーディングカードゲーム系は、個人のカード資産が直接ゲーム性に影響を与えるゲームなんて到底考えられなかったのでは >>241
MTG初めて見た時俺は遂にカードダスで真面目にゲームできるゲームが出てきたと思ったよ >>184
SOLDART
プレイ動画が全然無いなと思ってたらトライアル版(2面まで)がニコ動にあった。
本製品は全5面だよ。 >>236
インターネットアーカイブで昔の雑誌読むの楽しい
当時の情景が蘇るわ
ファミコン通信
ゲーメスト
マイコンベーマガ
msxマガジン
テクノポリス
一番読みたいログインが1冊しかないのが悔やまれ理 LOGINは20冊くらいは残ってるけど…89年あたりが数冊で
そこから飛び飛びに残ってWin95時代突入したあたり逆にごっそり残され
それ以外は親に全部捨てられていた。ほぼ毎号買ってたはずなんだが…
捨てるにしてもどういう捨て方したんだってつっこみたくなった ログインは15年くらい前にヤフオクでまとめて買い直したよ。90年くらいから97年ぐらいまで。今はすべてpdf化 Loginは実家に85年秋から月刊最終号まで残していたはずだが心配だな
月2回刊以降は思い入れ無くて処分 当初は、1982年5月から季刊で『月刊アスキー』の別冊として『ASCII 別冊ログイン』として発刊
1983年4月号から月刊化し『月刊ログイン』(毎月8日発売)。別冊時代の誌面は技術系情報が中心だったが、月刊化以降パソコンゲーム情報を前面に押し出した路線変更を実施。
創刊当初は売上もふるわず休刊が危ぶまれていたが、この路線変更により持ち直したとされる。
1984年9月号から編集長に小島文隆が就任。同号の特集「コンピュータでしまいにゃ笑うぞ!!」を始めとして、以後誌面の徹底した娯楽路線が強調された。
まだパソコン誌といえば技術的な内容を扱うのが主流であった時代に、あまりパソコンに詳しくなくゲームにしか使えない自分(という馬鹿のフリ)を笑いにするというスタイルを提唱した。
パソコンに直接関係のないふざけた記事が掲載される事も多く、月刊期から月2回刊中期にかけてのログインの特徴として広く知られる。
一方でこの時期には新ゲームジャンルのいち早い紹介や新しいアミューズメントの発掘、テクノロジーの未来予測等の記事も充実しており、パソコンゲーム文化成熟の一翼を担っていたという側面もある。
発行部数拡大とそれにともなう広告ページの増加による誌面の肥大化を受けて、1988年7月15日号からパソコン雑誌では日本初の月2回刊化(毎月第1・3金曜発売)。雑誌名から「月刊」が消え「ログイン」となる。 1992年末ころの誌面リニューアルでは非ゲーマー層からの人気を集めるも20世紀末のパソコンゲーム人気の下落の中、
断続的な誌面リニューアルが行なわれ1997年ころには紙面縮小に伴って話題の多面化・読者投稿路線は消滅。
(もうこのあたりでもう購読中止しようと思い始めた)
1997年10月17日号をもって月2回刊誌は終了、1998年1月号として月刊誌に戻る。
2000年4月、出版元がエンターブレインに移行。2005年12月時点の公称部数は5万部、2008年5月24日発売の同年7月号を以て休刊。 当時と今のテクノロジーを比べれるのが面白いね
ローテクというかアナログ感とか、今はすごいと実感する
ゲームはタダ、エロもタダ >>252
アスキーから出ていたゲーム攻略マル秘テクニックて本はゼビウス全16エリア攻略もあったけど、今となってはファミコン神拳以前にゆう帝みや王キム皇が別名義で攻略記事やレビューを書いていたという資料としての価値のほうが重みある 2月に引っ越すので6年分くらいあったベーマガをヤフオクで全処分した
ずっと断捨離に否定意見だったけど本棚がごっそり空くのってこんなに気持ちいいのか ログインは平綴じだった頃が面白くて
ベーマガはB5判だった頃が面白い >>263
自分で調べてきた
90年以前はB5版で90年4月からA4版変形なんだってね…知らなかったよ
多分俺はB5版の頃はまた買ってなかったんだな 知る知らない以前に、B4の雑誌とか本屋で迷惑と思わないのかな? テクポリもデカかったネ!
ディーバの98だけ発売延期になった時代ヤ! インターネットアーカイブにバイオ100%の本上がってるな ソードダンサーは「死んだと思ってたら実は生きていた」という
まんまFF4をやっていたな >>269
メチャメチャ面白い
戦国TURBはいつかやろういつかやろうと思いながらそのままだなぁ ソードダンサーは増刊号で、すごろくと対戦ばかりやってた
本編は持ってなくて・・・・ アップしてあげたいのはやまやまだが、タイホは困るので無理だ ソードダンサーは氷の面のパズルが解けなくてバグじゃないですよね?ってTGLに直接電話したことある
その翌月のベーマガのレスキューQ&Aに解方掲載されてて皆も詰まってるんだなって思った Bio100%本みたいに単体の同人サークル作品だけまとめた本が出版されるの、現代含めてレア事例な気がしてる それこそ同人誌ってくくりだもんな
商業ベースじゃ儲けの見込みが立たない >>276
アスキーから出版だからファミ通風のクロスレビューもあって面白い >>276
>>277
同人サークルが単体だろうと複数だろうとそう変わらんと思うので、特別レアとかすごいとか俺はあんまり感じない
TKOsoftのムックもあったよね へえTKOsoftのもあったのか
作者がどこかのwebインタビューで遊撃隊後編作成予定があるか質問されて「ありません」とキッパリ答えてて当時少し凹んだw >>279
フリーソフトウェア大賞に作品ではなくグループとして受賞したのはここだけだったかと Studio K2のバトルエントリー/バトルロイヤルという戦車ゲームがBio_100%のTWINSに画面レイアウトも含めてそっくりで
スタッフに同じ人がいるのかパクリなのかインスパイヤ()なのか未だにわからない パクリでしょ
中の人いるなら普通つくったものそのままなんてつまらないことしないよ
よきにつけ悪きにつけなんかしら変更しがち このサークルはディザスターというミサイルコマンドのインスパイヤも作っているんだけど
こちらは操作感やゲーム展開に独自性がある
ただし面白くない
当時は他に多数作品を発表していて、市販化された物もいくつかあって大手っぽいサークルだったんだけどな ソードダンサーの氷のパズルの解き方を記憶を頼りに書いたことあるけど、
再度プレイしてから改めて自分の書いた内容を読み直したら相当にいい加減なことが書いてあった。 >>282
TWINSは2もだけどシステム自体は羊男(増谷正夫)独りによる開発で、Studio K2にはいなかったはず
Bio100%というか羊男のゲームにほぼインスパイアしたと思われるゲームといえば、舞瑠華に似た3Dダンジョンゲーと大いなる遺産と戦国TURBに似たアイーダ大陸戦記があった
しかもこの2つは同じ人のフリゲ 98の同人ゲームってどうやって作るの?
C言語とか覚えればいいの?? 当時どういう状況だったかってなら
ベーシック、パスカル、C、アセンブラ、ツクール
みたいな感じじゃね たまにBASICで作られたゲームで
STOPキーで止めることができたよな
プログラムリストは見えないようにロックされてたけど Cからグラフィックや音源関連操作するアセンブラで作った関数呼び出してた。 ベーシックといってもN-BASICもあればQuickBASICもあったな
ごたくはQuickBASIC製
DOS-BASICはコンパイルしてEXEにできるけど起動にはランタイムライブラリが必要で、さらにランタイムライブラリは後の無料頒布可能なVBランタイムライブラリとは違って配布不可だったはず。 >>294
グラフィック使うとランタイムライブラリ必要やね
再配布不可なのかよ BASIC製フリゲーはドットの荒い蛙みたいなキャラが戦う格ゲーがなんか印象に残ってる Turbo C++ 買いました
Cとしてしか使わなかったけど MASM 5.1と98のハードウェア知識さえあれば後は根性でなんとかなるぜ
CならLSI C-86の試食版で十分 >>295
DOS-BASICのコンパイラで生成したEXEファイルはグラフィック使わなくてもランタイムライブラリがないと起動できないよ。
QuickBASICはランタイムライブラリをリンクしてスタンドアロンなEXEファイルを生成できる。リンクせずにランタイムライブラリが必要な形式にすることもできるけど。
>>293
QuickBASICから本来C言語用なmaster.libの関数呼び出してBGM鳴らしてた人もいるとか >>299
MASMって高くなかったっけ
7万円くらい 最近QuickCを買ってほったらかしてるのを思い出した、、、 >>287
「インスパイアを受けた」とか「インスパイアされた」なら分かるけど、「インスパイアした」ってどんな言葉遣いやねん……
のまネコ騒動の頃から聞く、怪しい言葉遣いだけど、ネットスラングのつもりなんだろうか? >>301
6.0だとそれくらいしたかもしれんが5.1はそうでもないぜ
今ならフリーでダウンロード出来るしな ログインのプログラマンエースの特集でプログラムに憧れたけどなにが書いてあるのかさえ理解できず諦めた >>282
テープログインのFIELD MASTERにも似てるから古いアケゲーか何かに起源となるゲームでもあるんじゃないのかな。識者に任せた。 >>303
「課金した」みたいな能動受動の転換が起きてるのかもしれん やっぱりノマネコで動詞から盗作の代名詞になったカラネ >>299
ちょっとしたコマンドラインベースのツールとかならともかく、グラフィック使ったゲームだと試食版じゃ厳しくない? 前にレスあった同人ゲーのGAME8ってのやりたい
どっかにあるかいな >>287
大いなる遺産は画面周りがマルカ寄りで、システム的には1人制とかHPの曖昧な表示とか魔導物語寄りだと思うけどね コロナ禍でなきゃ北海道に行きたいw
JR北海道の観光列車「流氷物語号」が,ゲーム“オホーツクに消ゆ”とのコラボを実施。イベントやコラボグッズの詳細などが公開 [朝一から閉店までφ★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1611839482/ コンプティークの中野豪先生がなくなったときはショックだったなぁ
新井清和先生はお元気そうで何より おすすめの同人ゲーおしえて
マイナーなやつ
有名どころはだいたいやった >>318
mjk・・・
ツイッター見たらまだリハビリ中みたいですね
早期快復を祈ります・・・・ クイズジョッキー
面白かったけどメガドラのパーティークイズメガQのほぼパクリかな
クイズ形式一緒だし >>320
ありがとう
電大バスとおしおききらい2は面白いかったな
1て存在するのかな
お猿の運動会?とかいうのやった人いる?
ぼくてきに一番だたなー むしろ486ぐらいじゃないと重くて動かないと思うが?
486推奨じゃなかった? 東方は時期的にPentiumじゃないと厳しいかな
あと液晶じゃなくてCRTほぼ推奨 >>329
前者はCPUの処理速度の問題
後者は画面表示遅延の問題 昔の液晶は酷かったからな
今はみんな液晶でプレイしてるけど たぼはぜ工房のざ・騎馬戦は面白かった
ワイヤーフレームをぶっとくするだけでバカゲーになるのは新鮮だった だぼはぜ工房でサーチしたら凄いな
ワイヤーフレームやポリゴンや回転拡大とかのゲームたくさん作ってるんだな
やってみたいがどこかにあるのかのう >>331
PCELTとかGTに使ってた液晶は良かった。 98のーとの液晶は初代ゲームボーイ並に残像が凄かった ENTAXとFANGSOUT1・2とざ・騎馬戦は今でも98立ち上げてやるよ
この時代の同人げーは熱すぎてコミケ行くのが楽しかった FANGSOUT2とざ騎馬戦はABA氏のページでイメージダウンロードできなかったっけ 今あるかは知らんけど >>339
あ、ほんとだ
あとでためしてみる
ありがとうー 懐かしい名前が続くので、港北すぺくたあの今が気になって調べてみたら後継サークルが過去作を配布してた
VGやヴァルキリーを知らない頃は98で格ゲーが安く楽しめるいいサークルだった お猿の運動会が検索しても出てこない
タイトル記憶違いかな
クイズや連射などミニゲーム集でキーボードで4人同時プレイができた 作者のkuni氏が反応してるし名前は合ってるんだろうけど本当にマイナー作品なんだろうな
お猿だウッキー(大学受験がテーマの実写クイズゲーム)も記憶はあるけど情報出てこないわ 同人ゲーもPC98エミュ+FDImageでGOGかEGGで再販するという手はないんかね
手間の割には売れないんだろうけど >>334
PC-9821Na13でfinaltyやってたら、敵が突然前に出てきて激突死てのがあったなぁ
4ボスやラスボスはトリッキーな体当たりが高速で繰り出されるから液晶表示が追いつかないことが多くて、激突が顕著になる >>256
凄いけどタダは当り前じゃないと思うんだ… >>345
ここ板見てるやつは買うだろうに
ぼくは買う パソコン通信とかやってなかったかた
当時の同人界隈は全く分からなかった
たまに友達からコピー貰ったけど
だからやってみたい >>345
NEC系統という意味ではPCエンジンcd-ロムロムの正規ライセンス済み互換機が
出ないのは漢字ロムの権利扱いが複雑すぎるって言われてるけどどうなんだろ。
漢字ロムを独自にすればOKなんだろうけど再現度って意味ではやっぱ一歩後退になるんかね。 正直、同人ゲーのほうが高いメーカーゲーよりサクッと面白かったりする
ぼくのおすすめは「新潟遊園を探して」 >>349
パソコン通信はやってなかったけど、元アニメージュ読者だったのでテクポリを購読していた。
この雑誌には同人コーナーがあって色々と通販で買った。
地元でパソケットがあったので、色々と買い物した。
パソコンショップに交流ノートが置いてあって、色々と書いて情報交換してた。 >>351
あれは探偵ナイトスクープみたいなノリを楽しむものであって、ゲームとしては全く面白くない ぶろっくでポンの名前あがった?
ちょっとした息抜きにプレイしていた
ぶろっく で ポン プレイ動画@
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZRoYgZwF6TE np2系はどうしても100msくらいサウンドバッファを取らないとノイズが乗るのが玉に瑕だと思う ぶろポンは昔windowsでできるのがあったけど最近動かなくなった 水平ボードとは……?
しかしパチモノ臭いキャラ絵だな 当時ユーザーステージデータが結構多かったの、ぶエポンの存在が大きかったのかな ぶろぽんはフリーソフトコレクションのAgainには本家単体が、番外編には有志が作成したエロネタ系ステージデータ込みで収録されてたね SIMPLE1500のブロックくずしも「重力の概念」と「勢いをつけてパドルをボールに当てると遠くに飛ぶ」という要素があるんだよね
ぶろぽんやってる気分になった >>366
スライムも出てくるよ
個人的に好きだったのは上からしか壊せないブロックがジョッキで玉が増えるブロックがビールの中身になった面と、右に1つずつずれるブロックでできた競馬面 エンディングでそのまんまビッグバイパーって言ってるw バーニングドラゴンっていうシューティングゲームにYONE(米)、AKIBUっていうスタッフがいるんだけど
これってぶろぽんとぶエぽんのYONE氏、AKIBU氏なの? ぶろぽんのYONE氏はぶろぽんのドキュメントで本業は折込チラシ作り的なことを書いてたから、その後ゲーム業界に転身したのかな 同人ゲームの手書き風フォント嫌い
やる気無くす
ぶろぽんもメニューにちゃんとしたフォント使って欲しい ペイントのペンツールで手書きしたようなやつ
厳密に言うとフォントじゃないかも
ブロポンの画面右側
他にも同人ゲームで良く見るなー テクノポリスの大戦略IVの攻略読んでたら
「一気に司令部に弾道ミサイルだ」「猛攻を耐えて司令部に弾道ミサイルだ」ばっかでわろた >>373
あれはフォントというよりロゴじゃね?
GoGoうさちゃん列車にもあのような下手くそな字のロゴがあったけど そう
マウスで書いたようなロゴのような
ウケ狙っていて滑ってるような見づらいだけやー
まあ90年代のゲームに言ってもしゃーないかー 昔はあれがふぁんしーだったんだよ
ナウなヤングには常識だろ!? >>368
ビックバイパー面は分岐先の最後の面で、クリアすると
こうしてビックバイパーは地球へ帰りましたとさ(ォィォィ・・・
てオチだったな
別の分岐先の最後にある>>367の競馬面は各コースに出口があってそれぞれオチが違うw >>383
ぶろぽんは全部のブロックを壊すと出口が出てきてそれにブロックを当てるとステージクリアなんだけど、複数の出口を作って先のステージを分岐させることもできるよ
オリジナル版だと1面の出口は2つあって、1つは富士山面でもう1つがスライム面 outrunみたいにマルチエンディングだったのか! タケルでファミリーソフトから出してたガンダムのシミュレーションて面白いのかな?
やったことある人いる?
カプセル戦記2とギレン野望にはハマった 今でもカプセル戦記がガンダムSLGの最高峰ってのをよく聞くな え、そうなの。3のことかな
1,2は戦闘がアクションだったけど
そして1はディスクでめっちゃテンポ悪かった ユニット性能を操作でひっくり返せるのはまあガンダムっぽい 家庭用のガンダムゲーの出来を求めるなら忘れたほうが良いよ
酷い作品ばかりだから
TAKERU販売のものは確か全部BASICで
古い機種を使わないとまともに遊べないし ファミリーソフトのキャラ物シミュは動画見て判断できるだろうと ファミリーのゲームに比べたら、最初のガシャポン戦士は名作中の名作、神ゲーでテンポも最高だぞw
「アドバンスド・オペレーション」だけはオリジナルキャラとオリジナルMSが豊富だから手を出しても良いかも
ただし、操作性、ゲームバランス、ストーリーすべてが糞の極み メディア作品、ガンダムボトムズダンバインマクロスと出しまくってたんだな
版権そんなに安いのか
まあ「無敵刑事大打撃のメーカー」った聞いたらあっ…てなるね ファミリーソフトの母体が角川系で版権取りやすかったんじゃね?
っていう話をダンバインスレあたりでみたような気がする
エリア88はアルシスが外注で作ってたりする
アルシスはプリンスオブペルシャもそうだけど結構外注で作ってる ガンダムの版権がうるさくなったのは2000年代初頭からだな
カプコンがバンプレ通さず冨野に直接連ジ作っていい?って聞いたら
「どうでもいいよ」と言われたので作ってゲームショーに出して
後でバンプレが真っ青な顔して大問題になって
何とかバンプレ名義で出せるようになったけどこの件もあって権利関係が大幅に見直された >>397
一角獣の軌跡ってスタクルのエンジン使ってるんだっけか。 98のエリア88は開発ペガサスソフト、3D部分はアルシス、販売はファミリーソフト
ファミリー側にプロデューサーが居て開発をペガサスに発注したのか
ペガサス側にプロデューサーが居て販売をファミリーに委託したのかはよくわからん PCのパトレイバーも後継オリジナル山ほどあったケド、
スーファミのフリートコマンダーも
エルガイモとかガンダモとかめっちゃ勝手に強化改造デザイン作ってたヨネ。 >>398
カプコンが富野にガンダムゲー作って良い?て聞いたら『良いよ』と返事して貰えたから
作ってみたらバンダイがガンダムの権利は富野にないし許可しねーよと突っぱねた
それでも販売したいカプコンが妥協案だしても嫌がるものだからなんで?と聞いたら
カプコン製ガンダムの質が良すぎて今後バンダイで出すガンダムゲーと比較されちゃ嫌だからて理由だった
だったら連ジのソースコード渡すからそれを使ってガンダムゲー出したら良いですやんとカプコンが言って販売許可が出た どうせガキが遊ぶんだから適当に作っときゃいいんだよとか思ってそうだよね >>395
アドバンスドオペレーションは、ちょっと間違えるとCONFIG.SYSとAUTOEXEC.BATを勝手に書き換えるから要注意
その点でもクソゲーと呼ばれる資格を十分満たしてた ファミリーソフトのガンダムゲーはカタログの絵は格好良かった ファミリーソフトはガンダム、エリア88の他にもダンバイン、ボトムズ、クラッシャージョー、版権物てんこもりだったけど、まかり間違えばスーパーロボット大戦ここが作っていたかもと妄想してしまった。 >>398
いやいやガイア・ギアが出てからだよ
それまでバンダイらもガンダムで稼ぐのはさほど考えてなかったのか同人ガンダムみたいなもんボコボコでてきてたがお目こぼししてた感じだったが富野がZZ終わったらガイア・ギア -逆襲のシャア-を書き始めたからこりゃいかんとなって正し始めた >>409
オワコンで使用料が安いキャラクター借りてきて低予算クソゲー作っただけだろw >>403
時期が重なるな。GCに出てたガンダムゲーも出来良いって話だね。 98用のMMLで書かれたBGMをWindowsで再生したいんだけどいいソフトは無いだろうか
98のBEEP音を再現できたらいいのだが 98エミュレーターで実行するか88エミュでCMD PLAYに書き換える。 >>405
まさかアレらを面白いと思って作ってないだろw
下手すりゃ初のゲームソフトマッスルタッグマッチが一番完成度高いまである >>405
ドラゴンボールの最初はあれだが大魔王復活から超武闘伝やスパーキングメテオまで出来いいの多いでしょ
(PSのアルティメットバトル22は見なかったことにしてください) >>416
それでもまさかカプコンが作ってくるとは思ってもいなかったんじゃない?
そういえば>>401とかでエリア88の名前が上がってるけどゲーム版の傑作は何と言ってもカプコンが出した横シューだし >>417
すまなかったスレ的には
バンプレだがスレイヤーズはそんなクソゲーじゃなっただろ
が正解だったね スレイヤーズはクリアした後の鍵集めるのがわかんなくて売っちゃったンヨネw 8枚組のゴールド16000を最後に買ってそれきりだな
その後3版続いていたのか
今だとweb配信していないオンラインソフトがあったり貴重かもね 雑誌の付属FDに
LHarcの最新版が入ってたら
ウキウキしながら家に帰ってた 当時は割高な通話料金払いながらパソ通でホスト探索してソフト入手するか
雑誌付録のメディアが収入源だったから、この類のムックは意味があったね あと、秀作フリーソフトウェア100選 3部作 があって、こっちは FD が死んでそう 20000とか大量に入ってるけど、使うのは1割もないだろうね。 俺も13000を持ってたけど「Vectorに全部あるからこんなの必要ない」と捨てちゃったんだよ
今、かなりのMS-DOSソフトの登録が消えてて、激しく後悔してる 当時のシェアウェアって今でも送金を受け付けてるんだろうか? どうだろうな
Vactorからリンクされてる作者のHPなんかは結構リンク切れしてるみたいだが、、、 当時とか現金書留とか定額小為替だったよな
ポツポツ送られてきてるかもしれない >>413
・beep演奏させたいならエミュが手っ取り早い
vectorに行けばbeep演奏系のMMLツールがある
・98ゲームのBGM、各種ドライバを演奏させたいならまずhoot、
サポートツールを大量に作ってる黒羽製作所を忘れずに
・FMPやPMDのデータならFMPMDがある
・自分でMMLを書きたいならFMPMDで86ボード゙環境での制作が可能なのと、
FM64音SSG64音PCM64音対応のFMP7がある
FMP7ならFMPもPMDもMDXも演奏可能 >>426
8000…10000…13000…16000…
ま、まだ上がっていく…
スカウターが壊れてるからちくしょう! ゲームやツールだけでなく、CG集とかも買ってたなぁ。 デザートオペレーションとかタクティカルオペレーションとか色々なかったっけ>PC98
どっちかは完全にジオン側のやつだった記憶がある ♪ファミリーソフトのガンゲー(サンライズ含)♪
https://choco.5ch.net/test/read.cgi/shar/1013529517/
ファミリーソフトのガンダムゲーは大昔に専用スレが立ったんだよ
読んでもらうと分かる通り、専用スレなのに好意的なカキコが皆無で盛り上がらなかった >>434
2004年頃、DOSのシェアウェア(MIDIファイルセレクター)の作者に直接お金払いたいんですがというメールを送ったら
古いソフトだからいいですよということで無料でシリアルを発行してくれた
Vectorでは扱ってない、パソ通でしか流通してないソフトだったはず そういえば
長いリストをListで表示するとき
キーバッファに何か残ってると
途中でSTOPキーで停止できなくて
待ってるしか無かった >>445
スターブレードみたいな同人ゲーならあったけどw X68000はスターフォースそのものがあるというのに >>445
SOFCOMの最後たしに収録されてたやつで、スターフォースとエグゼドエグゼスを真似た
その名もEXEFORCEってのがあった >>445
CRESTERてゲームがキャラバンシューティングっぽかった
前ベクターにあったけど消えてる 98STGはルードブレイカーとバーニングドラゴンが別格すぎる >>449
バカスカは自機の当たり判定が調整できないのが残念
自機自体は小さいドットにして自機の絵をオプションで描いたりしてたけど、そうするオプション自体が使えない罠 98のツクールソフト付きムック、結構買ったけど、根性なしだからどれもろくに使い込まなかったな……
でも大半がそういう人だと思う それでもバカスカは面白かったな
自分でゲームが作れる感動 結構ちゃんとしたシューティング作れたよな
当時あのクオリティのシューティングゲーム自体出てなかったし >>454
骨塵作ったのが駒都えーじと聞いてびびったの思い出した KEMESISって、グラディウスの完全クローンなのかな? >>459
TXT読む限りだとプログラムが相方、グラフィックとアルゴリズムの大元・バランス調整が本人、音回りがみゅあっぷ98を作った人みたい
音回りと言えば、音源ボード対応だけどBEEP音は未対応なタイトルが多かったな
基音がクロックで変化するからってのもあるんだろうけど
アクション・STG系で音源が無いと効果音すら鳴らないのは寂しいものが >>460
クローンというか「ガルディウス95のシステム使って初代を再現しました」な代物かと
オリジナルとの違いは2周エンド、青カプセルが無くてメガクラッシュのゲージがある、隠しでタイプセレクトとエディットモードがあるetc >>462
ああ、言われてみればたしかに青カプセル無いね
エディットできるのね
情報ありがとう 昔フリーソフトで流通したUNOがHDDのどこかにあると思っていたのだけど、いざ遊ぼうとすると見つからない
東京BBSのコキ下ろし企画のものではなくて、プレイヤーが漫画の動物のお医者さんの登場人物になっているものです
>>464
保存版ロードランナーが最近ようやく1面ー50面まで全部自力で解けた
全250面なので制覇できるのは160歳くらいかな 保存版より無印ローランナーのグラフィックがカッコいいと思う
走り出したら止まらないのは嫌 >>464
エテミブルをクリアしたんだけど、自分はこのタイプのゲームに向いてないことがわかった
ただ音楽はFM音源もMIDIもメチャメチャいい >>465
俺が遊んでたバージョンはめかけのゆ〜ことか名前忘れたが妙な教授とかが出るバージョンだったかな
97年位にどっかの大学のftpから落としてきて遊んでた
妙な教授はたまにドロー2やワイルドドロー4の効果を無視するとんでもない奴 >>468
すみません、>>462の他に何かあったような気がしたんだけど
レスの内容でお仕舞いな気もしてきたです
因みに隠しのやり方はタイトル画面でHELPキーを押しながらゲーム開始 DOS上で実行するとバックグラウンドで動作して
全画面でイソギンチャクみたいな触手がウネウネするフリーソフト
グロくて好きだったな
あれどうやって作ったんだろう >>464
バトスキ9821の1コインクリアを目指して、1日1プレイ カタリスとタカリスがたまに思い出そうとするといつもわからなくなる
今調べたら前者が対戦テトリス、後者が3Dテトリス(メーカーと訴訟騒ぎになった方)だった
TAKAさんという人が作ったのでタカリスなんですね >>475
KATALITHはテトリスバトル外伝より先に出てたんだっけ
ダイレクトな妨害てのが新鮮だった 名前は忘れたけど6角形のブロックを積み重ねるテトリスアレンジのゲームが面白かった
正方形の従来のテトリスと違って隙間に強引に押し込むことができた コナミのヘクシオンのこと言ってんのか?
ゲーセンであんだけみんなやってたのに今じゃ忘れ去られたゲームだな
って、元はUNIXのフリーソフトって知らんかった >>477
まんまhextrisって名前じゃなかったか?検索したら他機種版が大量に出てきたんで少し自信ないけど 中学入学祝いに9821Ceと一緒に買ったゲーム
確かアマランス2とふしぎの海のナディア
うまく起動しなくて七転八倒して、
ディップスイッチでコアクロックを5Mhzから2.5Mhzに変更したらあっさり動いたわ。 あの時代は回りに詳しい人いないと詰むからなぁ
なぜか高校になるとその詳しい人がやたらいるっつーね GDCクロックっていつから5MHzがデフォになったんだっけ?
遥かなるオーガスタの頃はまだ2.5MHzがデフォで自分で5MHzに変更した記憶があるが >>475
TAKALITHはまんまBLOCK OUTだったからなぁ
それでもテクノスの公開差止要求は大人気無さすぎと思うけどね
ブロックアウト自体そんなに人気無かったしどっちみちスーファミに移植したとしても売れなかったろう >>484
5MHzだと古いゲームだと描画崩れることがあったと思う
2.5→5MHzにして、体感できるほど変わりましたっけ?
それよりはCPUパワーの方が圧倒的に重要だったように記憶してます >>486
というか当時どちらか一方でないと動かないタイトルが結構あったと思う
そのせいでディップ弄ってたので ガルディウスも2.5か5のどちらかじゃないとダメだった 久しぶりにインターネットアーカイブみたら月刊ログインが15冊もアップされてて嬉しい! 6角形テトリスの話を書き込んだ者ですがHEXTLISで合ってました。手持ちのムックに収録されてました。
あなたの書き込みがなかったら調べようと思わなかった、ありがとう システムソフトのファイナルブレイカー、グラフィックとか1993年発売の割にグラとかヘボくない?
値段が1万800円とかボッタクリだろ
伝説オウガバトルと同じ年代だぜ と、1993年代のログインを読んでいた思ってしまった >>464
・エアーコンバットU
・夢幻の心臓U
・ベストプレーベースボール98
・マスターオブモンスターズ(無印)
・Super-juice98(Final) >>495
スーパージュースは良いね
昔飲んでたときの記憶が蘇る >>496
今や缶ジュースの一大勢力と化してる缶コーヒー系が無いのが時代を感じさせるね
当時だとジョージア、UCCコーヒー、ダイドーブレンド、初代Bossあたりかな だれかエアーコンバット2やったことある人いる?
面白い? シミュレーション的と言えば聞こえはいいが、まあひたすら地味 >>492
オウガバトルはグラフィックはしょうがないけどシステム面をうまく98に落とし込めてたら98でも指折りの名作になってたんじゃないかと思うんだ >>500
なるほどー
システムソフトは地味ゲーが多いな ログイン見てると色々気になるなー
アーリーキングダムって面白そう >>445
88にはReFightという名作があるぞ REFIGHTは名作だよな
98にもなかったっけ? マスターオブモンスターズFINALでミストを大量召喚して
削る→止めを刺す→99経験値荒稼ぎで戦力底上げヒャッハー
というゲスなことをしていたのが俺だ >>505
ReFightは98にもあるね
>>504
88にはReFight以前にリボルターという>>501の岩田・崎元コンビがBGMを作曲した伝説の縦シューがある 中学の頃9821買ってからすぐにログイン買い始めて、廃刊まで全部捨てずにとってあったのを
家の建て替えで泣く泣く処分した。
ヤフオクにでも出しておけばよかったなぁ。 9821の頃だと河野編集長のあたり?
自分は小島編集長の頃が良かったなあ ゲヱセン上野のパスタの食べ方は、いつ頃のログインが出典か分かりますか?
https://i.imgur.com/8osGG4x.png >>509
引っ越しやら改築のとき
色んなもの処分されるよな
俺のVXもその時処分された
多分ログインもベーマガも インターネットアーカイブでログイン読んでる者だが、昔の98のゲームのアニメ調の絵って、今見ると落書きみたいだな
それが感慨深いんだが ログインは300dpiで助かるなー
ファミコン通信とか600dipで重すぎ VectorのMS-DOSカテゴリからソフトが次々登録解除されていると聞いてめぼしいものを根こそぎ保存した
team KuSoGe-の自称クソゲーなんか昔は歯牙にもかけなかったけど、
今ポチポチやったらくだらなさが面白い
あとアッパーハンドというパズルが森田和郎(他4名)の作で驚いた 同級生リメイクするんだな
でも、なんかちょっと違う >>516
絵柄そのもののことなのか塗りのことなのかにもよるし、98でも前期と後期じゃかなり違うと思うが
まあエルフのグラフィックの水準がどの作品も高かったのは同意 実際落書きみたいなエロゲしかなかったからこそ
電脳学園でオネアミスの借金を返せたんやろな
ランス1なんて思い出補正あってもひでーもんだ >>521
そこのキャラクタが全部テキストの作品で、ミス時にプーーーってBEEP音が鳴って自機が「死」の文字に変わるのがシュールで笑ってたわ 今年、グーグルがモバイル対応してないサイトは検索結果のインデックスから削除するって言ってるから
レトロゲーム攻略サイトとか全滅でない?
Geocitiesやtripod閉鎖でかなりいにしえのサイトが消滅したが
トドメになるかもね。昔のテキストサイトにこそ貴重な情報があったりするのにな。 >>521
ストIIもどきの格ゲー、表モードのタイトルバイオレンストリップで裏モードのタイトルが疾風怒濤の格闘エロゲー(笑)バイオレンストリップ
さらにバイオレンストリップはシステムが全く違うものがいくつかあるみたいだけど、フリーソフトコレクション特別編に入ってるやつでノヴァストリームとライジングアッパーの出し方がわからなかった 初めてのPCはPC-9801RSだっけ、OSが付いてなくて焦ったのは良く覚えてる
初のPCゲーはA列車3かな >>526
ドッグファイトというゲームがまさにそのタイプのゲームで思い出深い
始めると「犬」という漢字が二つ出てきて鳴き声(弾)を撃ち合う、やられたら「死」 >>527
ディスクステーションなんかはWindowsでも出ていたおかげで攻略wikiがあるな 攻略サイトとか有用なサイトはローカルに保存しておく癖をつけてたのに今助かってる、
でも例えばファイアーエムブレムみたいな大手攻略サイトでも閉鎖の憂き目に逢ってしまうのだろうか、それはキツい ネットが普通に出来るようになったのはテレホーダイになってからだろうね
その頃にゲームサイト作ったけど移転を繰り返しながら今も残してる
誰も来なくなったら閉鎖しようと思ってるけど未だ訪れる人がいる(笑) >>533
wikiでも諸事情で消されることはあるよ
dungeon crawlてローグライクの攻略wikiだんじょんひらおよぎが突然消えてて愕然としたことがある
Internetアーカイブに残ってはいたが 00年代頭に作られた攻略サイトは
(爆とか(藁とか(ぁとかあって読むのがきつい 元々はwから始まった
Win95時代の海外ネットゲーでチャットする時に顔の表情が見えないので
「笑い」の代わりに「w」が付けられた事から始まった >>541
もっと遡ると:-)じゃなかった?
海外のフリーソフトのドキュメントでよく見かける あの頃に個人のホームページが増えた
Win95に付属していたFrontPage Expressと言うホームページ作成ソフトを使うか
市販のホームページビルダーなどを使って作るかで増えて行った
ルナティックドーン3のユーザーほぼ全員がホームページ持ってたのは懐かしい ○○の隠れ家とか
○○の徒然日記とか
そういうホームページが多かった 所持ゲームリストとか長々と書いて何がしたいんだろうと思ってた せめて一言レビューなりつけないとね
どうせならガッツリレビューだし Yahoo!Japanが運営していたジオシティーズ終了が一番痛かったかな
移転してないサイトが全て消えたからね ジオシティーズのせいで貴重な攻略サイトがどれだけ消えたことか… >>548
フリーソフト名とファイル名を長々と書いてた奴もいたな
ダウンロードできるかと思いきや転載許可は無いのでダウンロードはさせないとなw フォルダ名を8+3フルに使って
xxxxxxオシ.゙ョウ
とかやったら友人に呆れられた。 >>557
Win95のFrontPage Express(インストフォルダ持って来ただけ)が
Win10になっても使えるって凄い事だと思う
最古のDAEMON Tools を探して彷徨ってた時に見つけたアリスソフト
まだ残ってるみたいだね、www.retropc.net/alice/ そういや家にPC-98が来て俺が最初に遊んだゲームはウィザードリィじゃなく
Lord of Warsだった ま、実際のところ最初のゲームってあまり良く覚えてないんだよね
A列車で行こう3、天下統一、信長の野望、プリンセスメーカー、魔道物語123とか色々遊んだ
何かの体験版でエルダーブレイズやタイトル知らないけど魚に足が生えたやつとかね
あの頃は楽しかった、毎日が睡眠3時間ほどで仕事行ってたなぁ…
PC買う前はMSXで遊んでたのは内緒 MSX欲しかったけど、親にあんなおもちゃは駄目って言われて98買ってもらった 98で最初に買ったのがプールオブレイディアンスでその次がバトルチェス
その次が黄金の羅針盤かソフトでハードな物語あたり >>563
オレは逆に、兄貴がPC-98を買ってオレもパソコン欲しいって言ったら
何故か兄貴がお前はMSX2+買えって指定されて親もその方が安くていいって流れになり
いつのまにかMSX2+になっていた。数年後に兄貴が98手放したのでまぁ良かったけどさ PC-9801は20年以上動いてたかな、現役なのはWin95/Win98/Visra/7/10
今尚遊んでて楽しいと思えるのはブランディッシュかな
謎を解きながら進んでいくんだけど迷うんだよね、(今まさに彷徨ってる
1・2・3・VT・4と5つある VTは序盤を少しやっただけでやめちゃったな
こんなのブランディッシュじゃねーって思って…というか操作系統に慣れなかったんだが… >>548
オフ交換だろ。俺もアキバの昭和通り口の
時期研究所にスピンドルでCDR買いに行ってた。
TDKと太陽誘電が鉄板だったな。 VTはベーマガの発売予定一覧に最初出た時に開発コードネームVTと載ってたな
翌月号でVTはブランディッシュVTに決定したとの補足 >>566
なんで
1、2、3、4、5ってしなかったんだろ
ゲームタイトルにZEROとかつける痛センスか メインシリーズじゃないよっていう言い訳的なやつじゃない
実験作みたいな感じとか
VT知らんからどうなのかわからんけんど 開発コードネームVTは当時の記事みたけどそのままVTになるとは思わなかった
てっきり最初は別なゲームを作ろうとしてたのかなと。ファルコムではわりとあることらしいんで
そもそもVTとはどういう意味なのかと ダイナソアでもチャレンジしようかな
エンカウントが鬼なんだっけ ダイナソアマニアの俺
みんな言うほどエンカウントはキツくないけど、エンカウント避けるために守護方陣使うのが面倒
レアアイテム集めるのに、ボタン連打で放置してたら、レベルが255超えて一周まわってた VTのパッケージには「98最後の大作RPG」って書いてある
移動やジャンプなどをマウスだけで操作するのは慣れが必要だが
スマホ使ってる人なら大丈夫
画面は上下固定でキャラだけが上下左右に向く
EGG見たけど123しか無かった、某サイトならあるけど EGGは早くブランディッシュコレクションを出すべき ブランディッシュ4はVTのWin移植版リメイクだぞ
5にはなり得ない ナンバリングタイトルにゼロを付けるのは過去エピソードだよって意味じゃないのかな
全部がそうかは知らんが >>580
ストリートファイターZEROあたりからその風潮が
なお海外ではゼロといえば過去ではなく無という意味なので忌避してるとか だからストゼロは海外版だとαなんだな
なんとなくナンバリングで外伝作で出たり出なかったりしたものを思い出した
エメドラとかラスハルなどの販売中止になったものやらいろいろ ブランディッシュ1,2までは順調だった
3でキャラやアクション増えたけどスタッフ抜けたのがちょっともったいない
VT(4)は慣れるまでがしんどい。なぜクォータービュー…。
PSPのブランディッシュDRはサクサク動かない、回転動作がだんだん嫌気さしてしまう
コマ飛びしていいから高速化と、左右向く時は画面切り替わりがよかったな ブランディッシュ3も酷評されてるけど、個人的にはかなり楽しめた
でも、アンバーとジンザはいらんかな >>587
ダンジョンマスターじゃん
ダンジョンマスターのほうがパーティ組めて楽しいよ ブランディッシュ3はアレス3回目だからまあ何かしらアクション増やしたいんだろうなと思ってキャラ増やしたんだろうな
隠しキャラも含めて14人全部クリアしたけど1人だけ弱くて激辛かったのとドーラの往復ビンタとジンザの分身がイカサマ級の強さだったのは覚えてる キャラ固定で画面がクルクル動くのと、画面固定でキャラがクルクル動くのと
どっちがいい?って事でしょ。
前者がいいと言う人は魔導物語123とか好きなのかな >>588
3はつまんなくないけど、蛇足な感じがした >>591
ブランディッシュはクルクルとは違うかなぁ
カシャカシャのイメージ 探索の臨場感を限られた技術で演出すための手段が擬似3Dだと思ってるが
うまくいえないがクォータービューは手段が目的に変わってしまった感 ブランディッシュはフルマウスオペレーションが売りだが今となってはマウス操作がかったるい マウスで浮かれてた時代だったからな
マリオペイントとかMacとか プレイする前はマウスでアクションなんて出来るわけねーだろって思ったけど
実際にやると独特の操作感で楽しかったな
途中で振り向くの面倒くて水平移動ばかりしてた 語り尽くされてると思うけど
古いゲーム今でも遊んでると思うけど、みんなは実機?エミュ? >>599
あれはボイスボックスのおまけソフトだからね
ジャストサウンドすら高価で当時買った人は少ないはず
ボイスボックス対応の一石にかける青春っていうソフトは持ってたよ >>582
ORIGINのOが0にかけてあると思うのは考え過ぎかなw 数学でいうところの原点オーの "O" は、Originの "O" だからな。 カプコンとかゼロつけるの好きそう
ストゼロ、ロックマンゼロ、モンハンゼロ
龍が如くゼロ、メガテンゼロ
なんか安直でダサい
この辺り流石は任天堂なのでスーパーマリオZEROっては絶対つけない 話は変わるが皆さんはアートディンクとシステムソフト、どっち派? ドンキーコングやマリオプラザーズがスーパーマリオZEROだろ >>608
ゼロガンナー、ゼロチーム、エフゼロ、ゼロディバイド、スターフォックスゼロ、零
そうかなぁーゼロ悪くないと思うけどなぁー >>609
当時はArtdink/Falcom/Koeiが御三家でSystemsoftはその次くらいだったかな
FalcomはアクションRPG系、それ以外のメーカーはシミュレーション系が多かった
当時はメーカー名より、パッケージ見て面白いかどうかの判断をしてた
その中でもFalcomゲームのほとんどは買った メトロイドにゼロミッションみたいのあったような
ウィザードリィ0←買う
大戦略0←もういいよ
ブラックオニキス0←そっちじゃない ラトクのオヤジがどうして魔物の手先になったか
結構重い話に出来そうだな
まぁ売れないだろうけど >>609
マスターオブモンスターズや天下統一シリーズが好きだったからシステムソフト派 今ちょっとだけ暇があるって時におススメ 「四川省 for Win」
ベクターにあるフリーソフト、動作OSはWin3.1〜10
ウインドウが小さいと思ったら端っこ引っ張れば大きくなるよ ロードモナークも0〜MAXの間を行ったり来たりさせて良く遊んだよな >>626
昔の太い線と濃い色が
なんかワクワクするな ファルコムのアクションRPGって
88時代に既にファミコンに抜かれていただろ
まあキーボード前提の時点で
ファミコンに敵うわけないのだが 1ソフトメーカー VS ゲームハード
ファイッ!! >>632
いや内容ならファミコンには最後まで勝ってた
ハード普及率で負けた イース3をまともに移植出来なかった時点で負けてるだろw
一番移植度高いのはメガドライブ版という PS2版はひどいぞ
ファルコムってハード性能関係ねんだわ なんか移植版でもスクロール8ドット単位になってそう >>632
ファミコンのイース1やってPC88より上だと満足できたんならよかったねとしか言えない 98キーボードって何だかんだでNXシリーズまであのベースの形状だったけど
今思うとCe・Xa・Vaとかあの頃はメンブレンキーボードだったのかな。
当時はそういうこだわりほぼ皆無だったから気にしてなかったし
dos/vに移ってキーボード触り始めた頃は結構98キーボードじゃないと使いづらいってっ感じだったわ。 昔のゲーム機って色々あったけどファミコン時代にPCエンジンは余りにも奇麗過ぎた >632
ファミコンの魔界村並にカクカクだし、ジャンプの軌道もめちゃくちゃだし
「レベルを上げて物理で殴る」ようなボスばかりだし
もしファミコンオリジナルだったらクソとまではいかないが凡作以下だな… 俺が持ってたPC-98に比べれば知り合いが持ってたPCエンジンは奇麗過ぎた
だが、PCはゲーム機じゃない、ゲームも出来る別物
幾ら奇麗でもワープロや表計算なんてゲーム機じゃ出来ない イースは単なる体当たりで
アクションがショボすぎるし
イース3に至ってはリンクの基本動作を丸パクリ
ファルコムのアクションRPGなんて
ゼルダ以降はファミコン以下だよ
勝っていたのは解像度くらいだろ 楽しみ方のべクトルが違うから、そこはCS機と比べてもしょうがないかと。
PCだからできた表現もあればCS機だからできた表現もあるわけですし。 カクカクとしか動かない98でアクションつくろうって発想がわからんかった 演出ばっかり派手でミニゲームてんこ盛りでごまかし、中身スカスカの今のゲームに比べれば
昔の体当たりだけのゲームのほうがよっぽど奥深いなあ いまはやりのオープンワールドも
グラや世界観は素晴らしいけど
たいていの場合シナリオはSWPC以下だわ 光栄のSLGはコンシューマーよりPCの方が見た目も操作性も速度も上だった マウス対応する前のノブヤボ三国志は片手でテンキー+リターンキーだけで操作できたから物凄い快適だったな >>652
いまはやりのオープンワールドゲーは何をプレイしたの?
何と比べてソードワールドpcが勝っていると?? TRPG全盛期に今の技術でRPGを作ったらどうなるのか興味はあるな
ウルティマオンラインやネヴァーウィンターナイツみたいなのがひとつの到達点ではあったろうが >>652
655に答えないとエアプ乙と言われるぞ オープンワールドの話はやめろ!
やつが、、やつがくる! . //
/ /
/ / パカ
/ ∩ハ,,ハ
/ |( ゚ω゚)_ 呼んだ?
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪ 昔のゲームはユーザーを楽しませる為にゲームを作ってたように見えるが
今のゲームは金をとる事しか考えてない作りのゲームが多い
PC98に入るかどうか際どいけど、グラは今一だがストーンエイジは良かった
今は中国版しかないのが悔やまれる(中国語で良ければ今も無料で遊べる 念の為に言うけどPCとスマホで遊べる「石器時代so」の方です あーでもよく考えたら
ウィッチャー3やフォールアウトNVには勝てないし
アサクリは完結してないから評価保留だし
たいていの、ってのは言いすぎだったか 唯一遊んでないのがあって、それが98対応のメガテンなんだけど、
誰か終わりまでプレイした人いるの?
出来も良くないっぽいレビューは見たことあるけど、具体的に書かれてなかった。
クソゲーなら諦めつくんだけど、隠れた名作だとなんか悔しいんだよね(´・ω・`) ロウとカオスとニュートラルそれぞれのエンディング見たよ、
バグてんこ盛りの初期版だけど特に滞りなくクリアまでできた
ちとラストがあっけないけど、神同士の争いに巻き込まれる矮小な人間という展開が良かった
今は「泪が転生したイシュタルと一緒にラスボスを倒す」エンドを目指してやってるけどしばらくプレーが止まってる あとネットにはCPUが速いマシンでは戦闘が速すぎてまともにプレーできないというレビューがあるかも知れないけど、それはWindows版の話で
98版ではたとえPentiumIIIを乗せたマシンでも通常の速度で遊べる 偽典はゲームスタートから3時間くらい一切セーブできなかった記憶がある
長々としたダンジョンやスキップ不可のクソ長いイベントを乗り越えてもダンタリオンに殺されてニューゲームからやり直し 個人的にはArtdinkのアトラスは名作だと思ってるけど
DOS版とWindows版の違いってあるの? アトラスは面白かったけど
リメイクとか続編やるとなぜか面白くなかった アトラスは面白いね
今でもレジェンドパックとして出ているので遊べます またエメラルドドラゴンとかアルシャークみたいなゲームがやりたいなー ストーリー重視のRPGなら
今なら軌跡シリーズとかじゃないの? ブランディッシュVTの遺跡3で長い間止まってた
落とし穴は全部落ちれば分かるけどドアの開閉とか既に忘れてる ウルティマアンダーワールド面白いよ
16色でもできるって98すごい エメドラは根強い人気あるけど
アルシャークはリアルタイムでグローディアファンだった人くらいしか評価聞かないな
やはり赤メガネがダサすぎたか アルシャーク、構想はすげー良かったんだけど、大風呂敷広げ過ぎて畳めてない感じ
ゲームとしてまとまり悪い バトルバギー必須ダンジョンクリア後、ショーコのテレポートで船に帰ると
バギーをダンジョンに置いたままになるバグに引っ掛かりライトスタッフに連絡、
「次のバギーを作れるようになるまでレベル上げてください・・・」だとさ
二日ぐらい延々と戦闘してた X68K版は修正されてた アルシャークはSFのRPGとして好きだったよ
色々な惑星に行けるということでワクワクした
まあ、1つの惑星にダンジョン1つだけとかだけどな! あの頃は余り気にもしてなかったけどリアルなキャラ絵のゲームってあったのかな
エロ系じゃないヤツ >>678
当時の木村明広絵は好きだけど、アルシャークはゲーム部分がな
エメドラの時からその傾向はあったけど、やたらだだっ広いマップで中身スカスカなのが更に悪化してたのが辛かった
街の中もそんな感じだったから、下手なダンジョンより苦痛だったりw サバッシュ、エメドラ、アルシャーク、ダンジョンハックまでがPCで
フィーンドハンター、アルナムがCSだったが、絵的にはアルシャークとアルナムまでしか認識してない
CDドラマのエレメンタル ドラグーンや、スマホゲーのレンカはもう別人って感じ ダンジョンハックってAD&Dだからキャラ絵はバタ臭い洋物だが
一人だけアトルシャンがいたなー >>685
撃つな!俺だ、ギブスンだ。
助けに来てやったぜ。 リバーヒルソフトのゲームとかブライ以前はみんなリアルタイプというか
シンキングラビットとかハミングバードソフトとかスタークラフトとかの老舗のAVGメーカーは殆どリアルタイプだった気が
スクウェアもデストラップまではリアルタイプだったし
アニメ調は3分の1〜半分くらいだった気が The Man I Loveはアニメと言うかカートゥーンだけど渋かったな KIGENは話全然覚えてないけど、プリンセスミネルバの後か前か忘れたが
大体似たキャラチップで、縦画面のFFもどきのリアルタイムバトルで
どんどんクラスが変わったり乗り物増えたり、別のメインPTメンバーに変わったりで
そこそこ進めてたがやめちゃったな。あれがレベルファイブ日野の処女作とは後で知った
そう思うとローグギャラクシー感あるなって勝手にこじつけて思ってる 遊ぶつもりで機を逃してそのままってあるよね。
ブライはそんなゲームだった。
なんか前後篇みたいで金がなかったしな。 アークス3は御大層な名前の剣が立て続けに出てきたと思ったら
最強剣が「デス・ブレード」でいきなり一般名詞に戻ったことに( ゚д゚)ポカーンとなった
キャラではクレイスのおっさんがいい味出してたな ソード+2みたいな味気の無い名前にいきなり混ざるハースニールみたいな固有銘すき インペリアルフォースの面白さがいまいち分からない
名作なんだろ KIGENは図書館に着いてから入口の鍵を開けて2階にあるパソコンにフロッピーディスクを読ませる作業をする間にレベルが20上がるくらい寄り道お使いイベントが差し込まれるところしか思い出せない リアルタッチと劇画タッチを間違えてるなーとか思いつつ
船に乗れるようになったら次どこに行くのかわかんなくて
結構さまよった覚え >KIGEN アレス王の物語なんて叶精作御大のリアルなキャラ絵じゃん KIGENってどんなの?って探せばEGGにあった
キャラ絵は良くても画面内はやっぱこうなるよね KIGENはTAKERUで買ったなぁ〜
FFのATBをパクってたのが印象的
ゲーム自体は普通で特別糞って程ではなかった記憶 >>694
クークだな。女の子かと思う容姿だけど、キレると一番怖いかもってキャラだったな
強さで言えば、左京、ブチギレたハヤテの二強だと思うけど、クークは地獄流しの念がやばい ミスった>>695宛
KIGENは引き続き荒木・姫野コンビなのでキャラ絵はいいんだよ
わりとオーソドックスなRPGではあるんだが
プリンセス・ミネルバのように他移植されなかったな 男女で明らかにステが違うゲームだったけど名前が思い出せない
そもそも何時頃やったのかさえ >>705
読み取り方で意味変わるから間違えてたらすまんけど
プリンセスミネルバはSFCとPCECDに移植されたよ 今遊ぶとしたら、98ではなくPCE版が良いのかな?
たいてい移植されてたし。 PCE版をクリア済み。
戦闘シーンで混乱した時、全員まっぱになって踊ってた記憶。
コレPC版からあるのかな。 スードワールドpcもうちょっとグラフィックが綺麗だったらなー
ロードス島でもやるかー 今でもDLして遊べるゲームはこれしか知らない
「ロードモナークオンラインダウンロードバージョン」
Falcomの何処かにある、Win10-64でも遊べるのでセーブしたい時はSAVEフォルダ作ってね 遊べんの?
昔Win98の時に95じゃないと遊べませんと出て、ファルコムケチ臭〜と思った 昔Win2000でWin95のゲーム遊ぼうとしたら
「OSのバージョンが古くて起動できません」
的なこと言われて遊べんかった。
Win3.1避けてたんだろうけど、OSバージョン決め打ちだったのかな? ファルコム公式からDLしたことあるものは
ブランディッシュVT店頭デモ用ディスクイメージ
ヴァンテージマスター英語無料版、ロードモナーク無料、モナモナ体験版
くらいかな。後はパッチ、壁紙、カレンダー、ファルマガPDFなど 無料版ロードモナークはWin98かMeで遊んだ記憶あるけどなぁ
マルチウィンドウ?なインターフェイスがあまり好きじゃなくて
98版みたいに1画面にまとめてくれと思った記憶があるけど
他のゲームと混同してたらすまん あの当時なんでSLGとか専用インターフェイスじゃなくてただの複数窓
ルナドン、メビウスリンク、信長とかそんなだったと思う >>714はWin95用だけど好きな場所に解凍するだけだから遊べる
インストしないからね >>717
1.1M???1.1ギガぢゃなくて??? Win95/98時代のCDってそのままだと無理だからWin7-64bitPCで
CD-Rに焼き直して良く遊んでた
>>722
Win95はFAT16だから最大容量2GBしかないのに… >>716
win95時代に作られたゲームなりソフトはWin95が最新OSって認識してて
それ以降のOS認識できないから、結構そういう表示が出ちゃうことはあったね。
メーカーがパッチ当てたりインストーラー入れ替え用意したりとか。 PC98使っていた時のwin95のゲームってエロゲぬかしたら
ルナティックドーン開かれた前途とM&M6の英語版しかやったことないな ヴェインドリームはメルとメイフェアの女子トークをもっとがっつりやってほしかった
トリスがヒュンケル丸パクリなだけに 草の根BBS時代に糞遅いモデムでテレホタイムに1分以上接続していると警告されたなぁ >>722
そもそも98版がディスク1枚だったし(箱開けて中にフロッピーディスクは1枚しか入ってなくて驚いたの思い出した)ユーザーディスクは必要だけどセーブ用だったからね
ほんと木屋善夫は化け物だよ >>729
マジでそれな
ザナドゥ、ソーサリアン、ロードモナークのプログラムは頭おかしい
でも木屋善夫の作品で一番好きなのは、ドラスレ英雄伝説 >>716
あるいは2000のようなNT系だと9x系ならあるべきファイルが無いとか
95の頃の9x系対応ゲームはNT系だと挙動がおかしかったり、最悪動かなかったりする >>726
俺はPC版マジックザギャザリングやってた
9x系なら正常に動くけど2000だとシャンダラーモードのフィールド時間経過がやたら速くて強敵にすぐ追いつかれたりザコからすぐ逃げられたりする ドラッケンは面白さが分かったら
めちゃめちゃ良ゲーなんだけどね ドラッケンをクソゲ扱いしてる奴は確実にプレイしてないよな
レビューサイト見て騒いでるだけ >>737
プレイしたことあるけど、さっぱり分からんかった 鮫がー犬がー星座がーとか言ってるやつは序盤しかやってないんでドラッケン語る資格なし
ネットで紹介してる記事はほとんどこればっかりでうんざりする 面白さがわかるまでのハードルが高いゲームではあるので
戦闘シーンとか最初わけわからない間にやられてポカーンだし SFC最初期にアクトレイザーと共にファンタジーな世界観を求めるプレイヤーを叩きのめしたゲームだったなドラッケン 他機種の話題はスレ違いだったなスマン
最後にsfc版ドラッケンは俺もクソだと思う ただのドラッケンのSFC移植はまぁシムシティ的な扱いで捉えてたけど
スーパードラッケンってなんやねんだった パーティー制やめてグラフィックに注力してどことなくファザナドゥっぽかった>スーパードラッケン スタークラフトの翻訳は味があって良かったな
君は町の入口に立っている、入っていきたいか?
Y / N >>751
いいよね!
ゲームブックのソーサリーもそんな感じだったのが版権移動で新訳になってて、
それが古風で端正な日本語で残念な思いをした。 「君はダンジョンの前にいる、入りたいか?」 Y/N クォータースタッフはゲームブックっぽかったな
今やってもクリアできる気がしない あの時代のやる気と根気でクリアできなかったら今はなおさら無理
ググりゃ解法出るかもだけどそんなのクリアじゃないしな あの時代にクリアしてても今やるとクリア出来ないんだよね
年取って反応鈍くなった それより情熱がなくなった。なぜあんなに夢中にできたんだろうか やるものの選択肢が減ればいいんだよな
家に98とゲーム機1つくらいで、外はゲーセンくらいしかない環境ならいい
今はネットがあってアニメ多すぎてSNSやら配信やら時間を取られまくる
それだけ家にいるだけで触れるものが増えた。昔はそんなになかった
深夜アニメだってほぼないし、夕方・ゴールデンのアニメくらい 学校などから帰ってきてやるもの、夜やるものが98っていうのがいいんだよ
あと、他に学校でもやってる人少ない中で我道を行く感じで楽しめたり
家庭用で賑わってる中で、スクロールがどうとかバカにされつつも、98で良いもの遊べた
あとPC雑誌が熱をさらにあげてくれたり店頭デモ流すショップもあったから? 98を兄貴がストーブで溶かしたキン消しなどと一緒にしてはいけない あの頃は都会と田舎が謙虚に出る
都会だと遊ぶ場所なんて幾らでもあっただろうけど田舎は夜20時にもなると真っ暗
パソコンショップだって車で1時間かけて買いに行ってた
こんな状況の中だと夜は当然テレビを見るかゲームをするしかない 昔のパソコンショップ良かった
いろんな機種のデモンストレーションプログラムが動いてて
店内にいろんな音が混ざってる MIDI音源には憧れたよなあ
実際にゲームの音源として使うと豪華すぎて違和感が感じられるんだけど
PCでこんな音が奏でられるなんて!っていうのは当時思った MIDI鳴らすと戦闘の効果音をFM/SSGで鳴らしていたのが鳴らなくなって間抜けになるゲームはいくつか知ってる Sound Blaster取り付けるとCDから音が鳴らなくなるんだっけ
で、CDジャックとSound Blasterに外から繋ぐんだったかな MIDIは自分で作曲できなかったからあんまり思い入れないな
BEEPの周波数変えたり楽譜見ながらPLAY文作るのが楽しかった X68KのファランクスやグラIIの店頭デモ何回も見てたなぁ格好良くて X68やFM-TOWNSが出始めた頃がPCゲームのピークだった気がする。
あの頃は店頭でもみているだけで楽しかった。そもそも買えなかったし(笑)。
家庭用ゲーム機と比較して描画が細かいからカッコよかった。
自分はアークス2のデモが好きだ。戦闘シーンのBGMが素晴らしい。 自分はMIDI音源をミュ〜次郎とか言うRolandのセット売で買ったので
SingerSongWriterとかBlladeとかシーケンスソフト付だったのでDTMよくやってた
PC-180って入力用のキーボードとSC-55mk2はまだ持ってる
液晶画面のない鳴らす専用みたいなMIDI音源もあったな
欲を言えば88Proほしかったが高かった。MLだったか半端なタイプも出ていた気がする あ〜
わいは聞き専のくせに作曲にあこがれてSC-55mk2のついたみゅーじ郎を買ったくちやで
ほとんど何もしないまま処分して、今はゲーム専用と割り切って88PROを買いなおしてるわ
なお、稼働率は変わらず低い模様 自分はミュージ郎Jr Boardからスタートでした。LA音源だったもんで、あんまりリアルで無くて、後にSC-55mk2を買った時はリアルな音で感動しました。
本体はエプソンのPC-286C。いわゆるPCクラブだったんで、友達に良く馬鹿にされてました。懐かしい。
MIDI音源はゲーム用って感じでした。
スレチになっちゃいますが、PC98(互換機ですが)以前に使っていた、PC-8801FAとか、MSX2(ビクターのHC-80)の方では、ゲームミュージックの打ち込みをしまくってましたね。
当時は、確か電波新聞社から、ゲームミュージックを鳴らすBASICのプログラムのムック本が発売されていて、それを読んで打ち込んでいたような。。。あとはAll Aboutナムコとかの巻末にも楽譜が載っていて夢中で打ち込んでた記憶があります。 MSXは一応ゲーム機だけどキーボードが付いてるから普通のゲーム機にはいかないんだよね
なのでMSX→PCという線路に乗ってしまう ROMカートリッジがいかにもゲームっぽいけど
ちゃんとパッド以外でキーボード操作も使うからやっぱりパソゲーらしさが残ってる
アンティークコレクション、VC、EGG以外でも配信増えてたらもっと楽しめただろうに
FC版とMSX版こんなに違うってのが結構あって面白かった 15年くらい前はi-revoでコナミのMSXゲームが配信されてたなー
真メガテンも配信されててごった煮感があったけど 自分は聞き専門だが初MIDI音源はSC-88だった
先輩がCM-500持ってて聞かされたのでMIDI音源自体早いうちから憧れだった
ただ同時購入の32パート対応I/FのS-MPU/PCに若干互換性問題があって特定のタイトルでボード自体を認識しない問題があった(すぐ思い出せるのは初代パワードール)
その後ミュージ郎88proに乗り換えて音源は現有
ただ弾くのやDTMは技術と知識とセンスと根性全部足りなくて挫折
最近になってMPU-PC98IIとLA音源専用タイトル用にCM-64を追加入手したわ SC-55使ってた。パネル無いやつ。
SC-88用MIDIファイル再生して音数足りないのに涙したあの日・・・。 CM-500単品で買ってRCM-PC98 2.3でひたすら打ち込みやってた
SC-55持ってないのに友達に頼まれてCM-500にない液晶パネルの表示とかも弄ったよ
エクスクルーシヴ大量に送ってモタらない様にするの大変だった隙あらば自分語り MIDI文化がJの団体にやられて総合サイトも潰れるまでは楽しかったのにな
その後、着メロが流行りだしてMIDI→PMDなど増えたり
ニコ百科のピコサウンドでMMLが再燃したり
あとはkbmediaなどでS98など音源ファイル再生が楽しかった。今はhootだな hootってサウンド専用のエミュレータか。面白そう。 何をいまさら
hoot+C86BOX+86ボードは鉄板だろ 店員さんに「ニゴロのボードね」って言われて意味が分からなかったオレにかわ ショップに行くと何でも最新を薦められるのが普通(値段は無視
メーカーや機種を言わないと高いのを買わされる C86BOXなんてのもあるのね。面白そう
昔Cバス拡張BOXを作ったのを思い出してしまった
PCクラブはCバスが1つしか無かったので。MIDIとSCSIを同時に使いたくてねぇ。ハンダ付けが大変だったのが懐かしい C86BOXは音源ボード専用なので見送ったわ
難しいけど汎用Cバスインタフェースとして作れたなら特定用途にバカ売れしたりして
あと86ボードじゃ88のADPCMが再生できないまである X68のPCMを変換して98で聞いてたな。
もしくはBEEP音源でPCM再生とか。 そんなことより2/26に発売した同級生リメイクの話で盛り上がろうぜ >>793
そういう話はオープンワールドスレでやってくれないかな 田舎だったけど駅周辺の西友ユニーダイエーとかでもパソコン売り場があって店に地元の子たちが集まって遊べる環境があったのは恵まれてたんだな GSとXGの両方に対応してるというのに惹かれてNS5Rを買いました
「わざとショボい音を鳴らしている感」が強すぎて泣きました
WaveBlaster互換のAi20は芯の通った骨太の音がしていたのに何してんのKORG…と思いました >>792
WAVファイルを再生させるN88というかドスベーシックのプログラムもあった
本当に再生してびっくり >>796
同じく駅前の西友のパソコン売り場がスタートだよ!
本屋で買った本を持って行って、PC-8001mk2でプログラムを打ち込んでたのが懐かしい 電気屋のパソコンコーナーと言えば昔大学の後輩がPC-88のクソとろいアニメキャラの
描画をやってるデモ機を見つけては^Cでブレークしてモニタ起動してTMでメモリテストをしていたなぁ
迷惑極まりない客だったろうと今でも思う 同級生リメイクはWIN版のリメイクで98とは関係ないんだ。
でも、元をたどれば98だからオープンワールドの源流が98にあったということは誇らしいよね。 残念だがオープンワールドの始祖は消えたプリンセスだから アートディンクのトキオって面白い?
2もあるらしいけどどっちがおすすめ? そういえば、マシンスペックが足りなくてまともに使えなかった記憶があるけど
FM音源だかPCM音源だかをBEEP音で鳴らすドライバーがあったな
名前忘れたわ レジオナルパワーって面白い?
やっぱ2が一番かな? アートディンクを始めとしてシリーズもののシミュレーションゲームの
1作目はだいたいが実験作なので、2をあそんどけばええ
ただ、いかにも実験作!っていう荒っぽさが好きな俺みたいなのもいる トキオとかタワーとかドームとか変なシミュレーションあったな
なかなか斬新だった 「ローマは一日にして成らず」なんてタイトルもあるよ
ただこのゲームは日本語OSじゃないと起動しない
ルナティックドーン1と3はゴミ、やるなら2と4
3と4はオフラインでも遊べるネットゲーム、ネット嫌いな人達にはトコトン嫌われてる 宇宙系シミュで
フロンティアユニバース
インペリアルフォース
レジオナルパワー2、3
でおすすめおしえてー A列車で行こうは3が最高だと思っている
街を作り出す際の不自由さのバランスが絶妙
4以降は街を自由に作れてしまって面白さで劣る 宇宙シミュはとりあえずレジオ2やって
インペリやってから他をやればいい >>811
1,2はアクションパズルゲーム的だよね
3,4がバランスとれてて
それ以降は実際の駅とか路線をダイヤを再現するシミュレータになった 今更未プレーの98ゲー、特にストラテジなんてやらんでいいだろ
普通に新作PCゲーやれ マウスの使い方が統一されていないから、独特の操作感だったり
具体的にはThe ATLAS なんで当時のPCゲームは無駄にゲームロゴ配置してたり額縁つけたりしてたのだろう
アクションゲームなら描画エリアを絞って速度稼ぐためと説明つきそうだが
速度よりも情報量が重要なSLGとかの実装は理解できねぇ… 額縁はやっぱ速度を稼ぐためなんじゃないか?
描画の透過処理より、シミュレーションのロジックにCPUパワーを使いたかったのだと思う A列車だかシムシティだか
時間すすめる時は建物のない場所にスクロールさせておくと
時間が速く進んだ タイトルやメーカー名入れれば、客が画面写真や店頭デモを見て気に入ったら、スムーズに購買に繋げることできるやん >>823
これ
今も昔も使ってみたら邪魔なだけのゴテゴテ装飾だらけ >>819
スクロール速度稼ぐためだと思う
あと、解像度が高いから、情報表示しておいてもゲーム画面が狭く感じないってのもあるかも アントニオゴメスはガサツだけど
サンクティティソリスは有能なんだっけ PC88から98に買い替えた時にスピード差にびっくりしたな
信長の野望で、コンピュータの番が終わるのが早くて >>822
A列車だね
最高速度にすると列車の往来が激しいとこと列車の往来がないとこでは相当差が出る >>831
敵側の長考とか今考えたらありえんほどもったいない時間だよな 色をアナログ16色からデジタル8色orノートPC用にするとスピードアップするという技もあった>A列車 A列車4ってみんなやったよね?
その4を今のPCでやるとロケットなみに早くなるよ
32bitPCなら今のWin10でも動く >>813
面白いのかな
ネットで情報無くてね
やればやるほど面白いスルメ宇宙系シミュ探してるんだよねー オープンワールドはやっぱウルティマアンダーワールドだろ
釣り竿ゲットしたら食料に困らなくなった シミュレーションゲームは説明書無いと訳わからないんだよな
ルールがわからないと面白さも皆無だし何かコツとかあるのかな ファンタジーSLGのほうがやり込んだかな
多分超マイナーだがグレイストンサーガとハイリワードを狂ったように遊んでた 狂ったように遊んだのはMSXのドラスレファミリー
エミュ見つけたけど数分でボスまで行って倒す動画見たらやる気が失せた ドラスレシリーズでやり込んだのはソーサリアンだな。
ほかは、初代、ザナドゥ、ロマンシア、をチョロチョロと。 ちょうどニコ動で光栄のプロジェネター見てたとこだわ アニメならB9で十分だけど普通のドラマが無いんだよね
SFドラマとか観たいけどディーライフ無くなったし ドラスレ英雄伝説を一番やりこんだわ
レベルアップ時のボーナスを全て7、全レアアイテムゲット
賢さは戦力に関係ないから、先に賢さだけMP9999に到達する必要十分まであげるのがキツかった 20年ほど前に中学校に置いてあったPCでホッピングのゲームをやってたんだけど何てタイトルかわかる?
正直、PC-98かどうかも怪しいんだけど >>846
ガラケーアプリ版では最小攻撃回数ランキングがあったなー 単身引越しするのに98x2台とCRTとゲーム20本くらいにログイン30冊くらいを
一緒に連れていくのがなかなかしんどい。それだけなら楽勝だがいろんなものと一緒だから
余裕もって10帖くらいあるといいんだが…。古い戸建てとかがむいてる
中心部のマンションじゃ部屋も収納も狭すぎてきつい >>854
PC2台+モニタ1台の切替器を買えばモニタ1台で済むよ
あとPCがWin95か98なら液晶モニタ使える もう一つあった
パソコン用の椅子と机持って行くと思うけど、これをスチール棚にすると楽
スチール棚2つ買って前後に固定して、後ろ側にモニタ、前側にマウスとキーボード
前側か後ろ側の下に本体を置くと収納棚兼パソコンデスクの出来上がり わいは100均のスチールラック使ってるで
画面はLCD-8000Vなので迫力には欠けるけど余裕 98を2台って、V30ゲームに用があるとしか思えんのだが
そこまでして遊びたいV30ゲームってなんだ?
そうじゃなきゃ2台の理由を教えてくれ エミュでゲームはするけど実機は実機で色々遊ぶ為に残してるな
実機の改造も面白い ゲーセンのゲームもだけど、エミュだとプレイが雑になるんだよなぁ
実機だと気合い入る >>862
エミュだと音が微妙に遅れるのが違和感ある >>863
クラブのDJみたいにエロゲ立ち上げた2台のPCを使いぶっこく上級者かもしれん ザナドゥ、シムシティ、スーパー大戦略はよく遊んだな エミュは抜きどころを10箇所stat saveして瞬時に呼び出せるという圧倒的利点がある
.savファイルは操作ミスで上書き保存してしまわないように
Explorerでリードオンリーに設定しておくといいぞ 98なら大戦略2だろ
周りが88だらけで話が合わなかった… システムソフトって今何してるんだろうと思ったら、東証1部上場してるのね ゲームは関係ない方
ってαもゲーム関係なくなったか シュヴァルツシルトや銀英に行くか
フロンティアユニバースやインペリアルフォース
に行くかで人生がかわる システムソフトって今そんな風になってるのかと検索したら
親会社のアパマンとは福岡繋がりなのね ボーステックといえばレリクスで、個人的には悪いイメージは無いな。
パッケージの発泡スチロールがエイリアンのレリーフっぽくなっていたのが思い出される。昔のゲームの方がパッケージが豪華だった印象がある。 ボーステックは後にマジカルチェイスやオウガバトルを出したクエストの前身だから悪いイメーは無いなあ ファミコンのレリクスやったことあるから悪いイメージだな パソゲーはまともに移植されてるものの方が少ない気がする
家庭用移植とかほぼほぼアレンジ移植でとにかくBGM変更が多すぎる ボーステック 倒産したんだっけ?
マクロスVOXP以降見てないわ。 プロジェクトエッグがボースティックの後身なんデショ。
ロゴがEGGYだったりタダでちまちまとかパラディンとか
ボーゲーが詰まってるの配ったり。 アーケードオリキャラからアニメキャラへ変更してコンシューマに移植とか・・・ >>883
>>884
マジか。
>>885
スーファミ版知らんけどなんか全然違うっぽいね。
>>886
モモコ120%くらいしか思いつかん。 リトルコンピューターピープルの性別変えたらだめだろと wikipediaに載ってるね。ボーステックとProject EGGの関係。 >>887
コンシューマ版でドラえもん迷宮大作戦になったキッドのホレホレ大作戦もある
海外版はブービーキッズて名前でBGM差し替えてニチブツが出してるようだけど >886
モンスターレア -> xxxの冒険島?
あ、あれはパ○リだったか。 >>890
あった PCエンジンのな
>>891
にーさんそれワンダーボーイだわ。
高橋名人曰く ちゃんと版権元(エスケープ=ウエストン)に許可は貰ってるんですけどねーみたいな。 許可もらってない場合、プログラムソースは無いわけで、見て触っての移植だったのだろうか 平安京エイリアン(1980年) 1979年夏に東京大学の理論科学グループが開発
キッドのホレホレ大作戦 1987年4月 日本国外では『Booby Kids』
ドラえもん 迷宮大作戦 1989年10月 →類似品でPCEバットマンが劣化版みたいな出来
>>885>>887
46億年物語、普通にオリジナルで出せば名作だったのにな
横スクARPGで捕食して進化するゲームになってシリアスさがないけど
SFC版のラスボスの存在はそれはそれでいい気もしたが
きっちりオリジナル版と2つ楽しめるようにして欲しかったな
せめてオリジナルを1として、アレンジを2とするとかさ… >>893
開発もウエストンだったはず
ちなみにぎゅわんぶらあ自己中心派のFC版やSFC版はゲームアーツ名義では無いが実際はゲームアーツ開発らしい(MD版はゲームアーツ名義)
>>894
ホレホレ大作戦を企画した藤原茂樹(ニチブツでホレホレ出した後、ニチブツの脱衣麻雀路線に嫌気が刺したのかハドソンに移籍。そこでボンバーマンの対戦や続編を企画)によると、平安京エイリアンを意識したわけではないらしい あとマーク3版ソロモンの鍵も発売元はサリオだがテクモ内製らしい サリオってセガブランドで出す為だけのテクモの部署の名前じゃないっけ
思い出補正かもしれんけど FM音源ユニットつけてると AC版より音楽が良くなったな。 ぎゅわんぶらあはゲームアーツ社内に専門の開発チームがあると聞いたけどまさかまだあるのかな
ぎゅわんぶらあの新作自体が2000年を最後に出ていないが つまり構想10年製作10年の超大作ぎゅわんぶらあ自己中心派がもうすぐ出る? ガラケーアプリでも出ているんだけど開発はナツメだそうだ キャラ特性強調しすぎでイカサマ麻雀じゃん
ゴッドハンドとか勝てないよ ぎゅわんぶらあエンジンを搭載しつつ
ガワだけ硬派にしたのが雀皇登竜門シリーズ 雀皇登龍門もゲームアーツだったね・・・て902で既出か。
>>900
ナツメはファミコンでファミリー麻雀みたいな麻雀ゲー出しまくってたからニチブツからのスピンオフ組かなと思ってたがコナミからのスピンオフだった。
ニチブツといえばトリプルウォーズを大幅アレンジして98に出してたけど、テンポが悪いわLPや防御力のルールが厳しいわダンジョンがわかりづらいわとダメなゲームだったなー >>901
記事に書いてあった通りのパターンで勝てたときは感無量だったわ >>905
どういうパターン?
ゴッドハンドは稲妻ツモ不発の場合は危険牌を引きやすく、しかも切り方がド素人なのが原作再現らしいけど ゴッドハンドと勝ち過ぎの金蔵とハルタン星人は理不尽な強さだったな カプコンの方が遥かにコナミ色が強い始まり方だったのに
あんまりそういう言われ方せんよね
ナツメなんてコナミから来た人がいたくらいのだろ >>907
ドラポンクエストではラスボスが原作者片山まさゆきでゴッドハンドと金蔵がお供という鬼畜ぶり MSDOSのゲームは終了した後もメモリーにデータが残っている事があるのか
PCを再起動せずに別のゲームを起動するとハングアップする事が結構多くなかった? 昔のPCの欠点はソフトが不安定になるとOSまで巻き込んでフリーズする事だね
セーブさえ出来ずPC再起動しないといけないから時間の無駄が多かった
無駄に歩き続けるゲーム多かったし、やっと辿り着いたと思ったらフリーズなんて良くあった
CPUが非力過ぎたのも原因の一つだけど いやリセットボタン押しなよ 基本でしょ
フリーズはconfig不適切か、自分がなにかやらかしたって判る時ぐらいだよ
俺の環境だけかもだけど、HSB(ハイスピードブート)を入れてると他ゲーは動いても
ソードワールドPCが途中フリーズしてたな 専用configが必要だった >>911
昔のパソコンの場合
わざわざ0で初期化するのも時間かかりそうだもんな
やってなさそう >>913
そもそも一つのコンフィグでなんでもかんでも動かせると思う方がおかしい
つかそのためのHSBだろうに何言ってんだか BEEP音の周波数いじってサウンド鳴らしてるタイプのゲーム終わらせたら
通常のBEEP音も音程変わったままなのはよくあったな 外字フォントとかも同じく >>906
一度稲妻ヅモ不発になるとツキがゼロになるから
次局以降は普通に勝てるよ >>918
裏を返せば稲妻ツモが続いてる限りは止められない、てことか
アテナの残党童が開発した兎がある意味自己中の路線を継承してたけどボスキャラ以外は隠れた弱点が際立ってた 麻雀のAIもとっくに強くなってるみたいだし
AIはもっと個性出す方向に進化して欲しい
狂犬みたいに攻めてくる将棋AIとかないんかね Windows2000の時代になっても気軽に電源OFFする癖が抜けなくて
一度痛い目を見た 麻雀のCPU思考なんて無くて
CPUによる積み込みとツモ山や手牌の透視と送り込みがメインでしょ
脱衣麻雀系は特にひどい なんか話が噛み合わないなと思ってたら88スレの話だったわ
こっちにも転載しとく
------------以下転載---------------------
自己中心派のAIの記事
読み応えあるよ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/181024/amp 88も400ラインはともかく16色化とか対応できなかったのかな?
16色にさえ対応できれば他のゲーム移植出来てたような気がする。
8ビット終焉ムードでばっさり切られたなぁ
MSXは割と細々続いたのに。 88VAとかturboRとかスーパーグラフィックスみたいのはなんか可哀想 互換もたせて次世代へ世代交代できたハードPS以前ゼロ説 PS2以前か
って俺がスレタイになってるスマンの… だから88スレと統合でいいって言ったのに
ボケナスがムキになって立てるからこうなる 98はハイレゾ路線だったしな
ハイレゾにしても情報量増やさずに
フォントを綺麗にする方向だったけど 光栄のゲームは88→98のブラッシュアップで感動してた >>931
メガドライブwithメガアダプタ「せやろか?」
PC-98DO「せやなー」
MSX2「せやせや」 メガドライブがマーク5だからマスターシステムはマーク4だぞ 98と88って同時代ですやん。VMとmk2srは同年発売だし PC88の時代は短く、PC98の最初と最後だと13年も違う
1979年 PC-8001
1981年 PC-8800
1982年 PC-9801
1984年 PC-9801F3
1985年 PC-9801VF
1987年 PC-98XL2
1988年 PC-9801RA
1995年 PC-9801BX4
1995年 Windows 95
1995年 PC-9821Xa10/9/7 昔マークIIIのコードネームがEarthだと勝手に思ってた >>947
CEREBやMate-Rを使ってた者からするとモヤモヤする
13年じゃないだろう >>949
モヤモヤじゃなくてイライラですよね?
そんなに許せませんか? さすがに全機種揃ったサイトは見つけられなかったので抜けは脳内で… 実質85年にSR発売〜88年の3年ぐらいとも言えるな
88年までだと思うのはスタークルーザーの発売が88年だったから
俺はFM7→88FHユーザで、88mk2のあたりの盛況さはよくわからん mkIISR発売から、98の台頭までそんなに短かったのか
もっと長い印象あっただけに意外だわ 擡頭も何も、98は85年辺りでもう既にビジネス機として最大のシェアになってたじゃないの 平成に入ってからひどく力入れなくなったのは見えてた、
FMとかXに比べたらかなり数は残ってたけど、88切り捨てたかったのかね。
移行しろって互換性もない、遥かに高いハードなのにな。 98DOみたいにチッ88ユーザーはうっせーなみたいな感じで適当に作るより
ちゃんと98部分もRXクラスで作っておけばよかったのに 88?ザナドゥから英雄伝説IIまでのハードかな?
SRからのユーザーなんで88/mkII時代はイメージ無いわ。 >>959
英雄伝説IIまでは88版先行だったんだよなあ(1992年3月/1992年7月)
武将風雲録も88版が先だった(1990年12月/1991年3月)
三國志IIIはそもそも88版が出なかった(1992年2月)
1991年頃がターニングポイントかな? >>960
91年は88向けで出したぽっぷるめいると
88対応無しで98向けで出したブランディッシュの両方があったな ブランデッシュのグラフィックは凄いと思った
求人広告のドーラとか98の限界越えてる >>963
そうそう、このドーラだよ
16色とは思えない美麗さ >>965
上は魔法がパレットアニメーションしてるんだよね
2枚の画像上下に貼り合わせてるから、この画像全体としては16色に収まってないかも ファルコムは意外とジャギ消しやってなく、純粋に線画が美しいのが驚きポイント >>963
何で昔のエロゲのオッパイは谷間が広いの?
偽乳みたい >>968
昔の方が本物に近い、今の寄せて上げては偽乳 >>963のドーラのポーズだと胸が開いた状態になるからむしろ自然じゃね ドーラに限ったことじゃなく昔のエロゲみてみ
谷間が広くて乳だけ出っ張って不自然
実物見たことない奴が作ってたんだろうて >>973
もう少し胸が垂れればリアル
>>974
これは偽乳 >>977
クィーンソフトっぽいな・・・
マッドパラドックス・・・そんなタイトルが脳裏をよぎった
胸が左右に開くのは骨格や筋肉からいってシーメールなんだけど
そう気づいてしまうと全部気持ち悪くなるから考えないほうが良いよ
俺は一周回って平気になったけど >>980
スレチには厳しいけど
エロには結構寛容だな まぁ便宜上分けてるけども技術面を語る上ではエロゲのドット技術は見逃せないしな
98のゲームっていったら全般で広く見れば当然エロも入るしグラ以外に音楽もいいから
分けてはいるけど98語る上でどこか避けられない感じはある そもそも非エロと言っても限度があるよ
下着姿(水着)までは非エロとしてグレーだけど、これ以上脱ぐとアウト
全部アウトにすると水着はおろか服着た巨乳のお姉さんもアウトになりかねない 次スレはエロゲも可にしますか?
同級生をNGにすればいい 正直、98でエロゲの話題避けるのは
不自然な感じはしてる の板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
※レトロでも次の話題は各板へ
FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー エロゲメーカーが色気出して一般ゲーム発売したのは結構酷いのが多かった
ネクサスだかリグラスだか忘れたけど PC9821のWin95も仲間に入れてくれ…一応PC98 98でいうなら七英雄物語2かな
ストーリーは確かにいいんだがここでエロ無しは残念って展開が多かった
あと黒の剣は面白かった Win95ってDOSでもなくWindowsでもない中途半端なOSなんだよな
25年以上経ってるのに最近とか言われると悲しい PC-9821以降のゲームなんて全く興味ない
PC-9821以降のゲームをやるくらいなら最新のWinゲーをやる このスレッドは1000を超えました。
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