【KONAMI】PCエンジン mini ★33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テンプレ
●PCエンジンmini 既知の不具合
・スーパーダライアスのイントロ音がおかしい。ボス前の警告音が短い。
・スナッチャーのオープニングから音ずれ。
・高橋名人の新冒険島の海のシーンで画面表示優先順位に不具合。
・R-TYPEでピクセルパーフェクト表示が出来ず、横方向に圧縮された表示になる。
・nearArcadeグラディウスのRAM、ROMチェックの表記が間違っていて、SAM、SOMとなってしまっている。
・オルディネスで一部背景が動かない 。 スレ立てお疲れ様です
miniでPCエンジン熱が戻って来たので
ヤフオクで色々探しているけど高いな!
とりあえず安いやつから攻めてみるか 拡張バスのモニター買った人いる?
俺買ったんだけど画面全体青く映るし端子斜めになってるし最悪だよ コロンバスって成型が甘い事が多いから買う気になれないわ >>11
見ただけで地雷……ってか爆弾だから買わなかったよ
お疲れ様でした コロンバスのやつだよ。
LTの夢を叶えたくて買ったけど今回はハズレ引いたみたい。
さて、コロンバスに問い合わせメール送るかな… すごいなぁ あれを買うってお金が有り余ってんだろうな LT有るから悩んでるわHDMI出力だけは魅力
まあ拡張バスからHDMI変換ICキット自作すればいいだけなんだが 青く映るなんて安物の典型じゃん
>>17にはお似合いだわ ガジェット好きは試したくなるじゃん
あまりバカにしてやるなよ >>21
これだ!!って思っちゃうと地雷と分かってても踏みに逝くことは稀に良くある >19
とはいえ、コンポジという時点でな…
あれで買う気が一気に失せたわ 高橋名人(も)、初期不良を掴まされる!
PCエンジン用、ポータブルモニターLCD
ttps://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12633116326.html
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20201022/11/meijin16shot/6b/6b/j/o0501090014838720545.jpg なんでPCエンジンのアーケード移植って音が変なの多いのかな?
容量の問題?
ニアアーケードとかは結構忠実に再現してるしやれば出来るんだよね?
それともニアはCD-ROM2から鳴らしてるのかな? >>26
容量もそうだが、音源は当時から弱いと言われていた
なぜか上位機のSGはともかく後継機のFXまで使い回してたが
でもナムコ系は頑張ってる感あったな
元々波形メモリ音源のノウハウ持ってたおかげかもだが 今となっては個性の一つだなこの音も
ブリブリFM音源や風呂場で収録したようなPCM音源といい
この時代のゲーム機は音源ひとつとっても愛おしいわ >>28
ナムコはオーダイン以降から音が汚くなった
アーケード基板の音源の音色に近い波形にエディットしてとからしいけど
そういうことをやる前の妖怪道中記やギャラガ'88やドラスピやワンダーモモのが
PCエンジンの音源を素直に使ってて綺麗な音色出せてた >>30
ギャラパチのサウンドはいいね
いま聴いてもしびれる >>35
ギャラガ'88は良い音してるよね
移植自体も良い出来だし ファイナルソルジャーのリズム音とかすげー感激したけどな。 >>39
ガンヘッドってあの「オッパイパーイ」て何て言ってんの? 次回のゲームセンターcxは日本テレネットタイトルか ヴァリス1はMD版で挑戦済みだったよな。
他のナンバリングかな。 PCエンジン版1はパンチラしまくるから放送できない 岩崎の人となりは知らんけど
お前らが嫌がるような何かしたの? 岩崎といえばWiiのVCにイースが出るのスゲー嫌がってたな、あとWii自体貶しまくってた
それをライバルハード向けとはいえ商業誌で書いちゃうという 元々そういう人で老害化したわけじゃないんだな
VCイースをなんで嫌がってたのかはわからんけど
実際VCのイース1,2は碌なもんじゃなかったのも事実 ゲオで中古が税抜8980で売っててDUO-Rが現役だからスルーしたけど買っておけば良かったかな? >>55
そんなに酷い出来だったんだ
どんな感じで? >>59
いや普通に遊べる出来だよ
イース1,2に関してはオーバースキャンの部分が画面に入り込むぐらいかな
でもVCの初期PCEは変なフィルターがかかってて常時ボケボケなのと
容量制限のせいで音楽が圧縮されてるのが個人的には萎えた
他のVCがくっきりきれいに映る分余計に VCのイースはボケボケなのか…。俺はPS3のゲームアーカイブスで遊んだからクッキリだったよ。
VCってスーパーダライアスあたりはクッキリになってたよね。 イース1・2はVC時点で20年近く前のゲームだから見劣りするのはしょうがないけど
それをプレイした時の岩崎のツイッターだかブログだかでの感想が(グラに対して)「なんだこのゴミ」だったんだよな
移植させてもらって自分も名前を売った他社タイトルに使う言葉かよと本気で呆れたよ
まあ岩崎の裏話は割と面白いけどね >>62
うわぁ
こういうゴミみたいな奴に言い掛かりつけられてんだな
岩崎さん可哀想 >>65
またそのままベタ移植なのかな?フィルターとか連射とかボタン配置とか変えられるようにしてくれよ >>47
詩織ってもう完結したんだっけ?
岩崎のハード・ソフトの知識は20年前で止まってるからなあ 本といえば天外魔境の小説は全然話題にならんな
30年ぶりだかとか吉なんとかが言ってるのに
これはどうしたことか ポータブルモニターLCD、スーパーグラフィックスでも使えるみたい、俄然欲しくなった >>68
そんなのあったんだな
送料払いたくないから発売日来てから他のものと注文するわ 天外の小説ってチャダの原作?
詰まんないと言う噂だけど怖いもの見たさで読みたくはあるな >>65
個人的にはクロススウォード入れて欲しかったがADKだから無理か。
人気タイトルばっかりで頑張った方だな。 >>65
pcエンジンminiクリスマスバージョン登場!
…買うのは収録ソフト次第だな >>65
だから何で龍虎2が入ってねえんだよ!(憤怒) すごい漢だ…!が入ってて、若ギース様や余裕ッチがない龍虎なんて… ヒカキンがPCエンジンmini紹介すれば、
バカ売れ→PCエンジンmini2誕生 ・コアグラ2
・スパグラ
・DUO
・DUO-R
・DUO-RX
・CD-ROM^2
・SuperCD-ROM^2
色違い商法やクリスマス商法しなくてもオフィシャル準拠でこれだけ出せるな! おっさんから搾り取れると思うんだけど、全くやる気感じないな
美少女ゲーだけ収録した奴とかなら複数買いするのにそんなに売れなかったんだろうか >>79
SNKと違って権利がめんどくさいからだろ
コナミとハドソンだけだとギャルゲー弱くないか?
ミニに入ってるのを抜くとユナぐらいしかなくない?
みつばち学園とか井上麻美がやりたいの? なんかマージャンの脱衣のがあったよな
実写じゃなくアニメのつってもROM2後期はたくさんあったか >>82
>>83
ハドソンが企画から一枚噛んでるみつばちや井上に比べると
小川範子は厳しいと思って書かなかったんだよ、実際の所は知らんけど
酒井法子はそもそもコナミ、ハドソンじゃないでしょ >>84
Huカードのアイドルグラフィックシリーズがいわゆるゲーセンにあった有名アイドルのそっくり似顔絵無許可使用系たが、
CD-ROM2のセクシーアイドル麻雀シリーズはAV女優にちゃんと許可も得ての実写取り込み。
名前もそのままでそうそうたるメンバーがすごいね。 ムーンライトレディは製作の日本テレネットがPCエンジン撤退するからってNECに売ったんじゃあなかったか アナDUOってHuカードをガッツリ咥え込むんだねぇ……
マジコンが入らんのですが ポピュラスや天の声もダメだな
天の声は場合によってはいらんかもしれんが >>75
なんだよ、龍虎2入ってないのかよ
知らんけど >>92
スロットの上に切れ込み入ってるから多分大丈夫
マジコンは更に太いから無理っぽ 龍虎2だけNEOGEOminiのバリエーションいくつも出たけどいままで一度も収録されてないのは不自然すぎる
何かしら理由があるのか? タクマステージの背景に旭日旗が描かれてる
アケアカでは当初無修正だったが、機能改善のアップデートと称していきなり真っ白な旗に修正され問題になった >>97
よくわかったNEOGEOminiなんて絶対買わね >>97
ああそういうのか
ほんとに害悪だなあの国は
消えてなくなればいいのに 遡るとプレイモア時代にもネオジオステーション版ベースボールスターズ2で台湾旗の修正が加わえられている
SNKにあの辺の国の主張に過剰な配慮をする人間が居るっぽいんだよね >>97
ひでえ話だな…
KOFやSNKの他のゲームにまキム個人の周囲の人間がどんどん増えていったのに比例して違和感も増していったわ
90年代なら気にもならなかったんだがな… 餓狼伝説2で韓国チームとか出てきて
子供心に「韓国?なにがあるの?」と思った そりゃ親会社が韓国→中国だったからね
今はどういう資本関係かは知らないけど >>104
餓狼じゃなくてKOFじゃないの?
まあ当時は中国の親戚みたいな印象しかなかったな 餓狼2やスペシャルとかKOFの初期の頃はキムの正義ネタも笑えたんだけど
今じゃ本気でシャレになってなくてやばいよねぇ
どうしてもバイアスがかかっちゃう キムが壊れるほど強い作品ってガロスペとネオジオバトコロのほたるコンビ以外に何かある? >>108
その頃はまだ韓国資本が関わってない時代だったからね
イオリスとか絡んだ辺りから妙なことになってきた
まあKOFはなぜか韓国で異常に人気があったというのもあるが キム・カッファンってビッコムの社長の名前を拝借してたんだけど縁が切れてからキムってなったんだよな。
その会社からファイトフィーバーって出てるんだけど、エンディングのスタッフロールが全部ハングルっていうね >>107
ごめん間違った チームはKOFだけど、
キムカッファンに対して「韓国?」と
思ったんだった KOFのどれかでキムがわざわざ背中の太極旗見せるように戦ってるよな
それで旭日旗にクレームつけるのはクソだろ >>102
むしろプレイモア時代が一番の暗黒時代じゃないか
メタスラ4なんて日本国籍のターマとエリをプレイアブルから外して
追加した2キャラのうち片方は韓国籍とか露骨な事やらかしたしな
ゲーム自体がクソゲーだったからスルー出来るという点ではある意味いいけど PCエンジンの餓狼伝説SPってネオジオCDとどっちが読込速度はやかったの? 最強の虎がリョウで、無敵の龍がロバートだよな?
リョウ、技名に虎がつく、髪が金髪でワイルドな風貌も虎っぽい
ロバート、技名に龍がつく、髪の毛長くて細身でリーチも長く龍っぽい >>118
逆だよ
「最強の虎がいた。無敵の龍がいた」
というのが龍虎1のキャッチコピーだが、龍がリョウで虎がロバート
虎煌拳なんて技も持っているし間違えるのも無理はないが、これには龍虎である二人が互いへの敬意を込めて自分の技に相手の名前をつけている、というややこしい設定がある PCEのネオジオ移植はSEだけが残念だったな
スト2はサンプリングで他機種と遜色ないSE鳴らしてたのに
ネオジオ系は全部ライブラリから持ってきたようなスカスカな音だった
なまじ画面が似てるだけに違和感がすごかった >>120
後々開発側も勘違いしてる節があって更に混迷を極めるというね。 >>120
いやいや絶対リョウが虎でロバートが龍だよ
リョウは虎咆、猛虎雷神刹
ロバートは龍牙、飛燕龍神脚
しかもガロスペの虎煌拳は虎のシルエットが浮かび上がる >>124
だからそれが開発側が後付で間違えたが為につけた名前なのよ >>124
いやいや 公式設定で>>120の言う通りだよ。どっかで手違いで入れ替わり、とかあった可能性はあるけど公式は公式。 目の前に餓狼SPの攻略本があったから見てみたが、リョウサカは無敵の龍と書いてあるぞ >>127にもあるがロバートが虎で、龍を撃つから龍撃拳になったって開発が言ってた 龍虎で相手の名前の技ってのは後付け設定とかじゃなく北斗の拳のパクリだから。 でも見た目も明らかにリョウが虎でロバートが龍だよな きっとメガドライブで逆なんだよ
キングが男だったり拡大縮小しなかったりする
原作無視のメガドライブ版ならあり得る PC-FXミニはよ!
PC-FXって2Dに特化しました!って割には発売されたソフトFXの性能がないと無理!みたいなの無いよね
特に解像度が高いわけでもなく、動画もPCエンジンのころとたいして変わってないし
ゲーセンでは格ゲーがシューティングやベルトスクロールアクションを殺し
その格ゲー自体ももう3Dに置き換えられてる時期で、思いっきり戦略ミスってるね アレは戦略ミスっていうより開発が二転三転して収集がつかなくなったんでしょ バブル崩壊が思ったより経済ダメージ有ったし開発資金も縮小されて中途半端になった感じ
3D特化プレステ1発表されたし >>137
一応バトルヒート系は同時期の他機種では不可能じゃない?
他はmpeg採用してたから動画再生でFXみたいにはリアルタイムで動画を差し込めないというデメリットはあったはず。
ただバトルヒート系ではゲーム性に可能性が無いし、jpegは容量を喰うから尚更詰む…
同級生2の出来はサターンの解像度に完敗も大惨敗だったな…
エロはまぁ、あったけどね… >>140
youtubeとか見てると、なんかVGA以下の解像度に見えるのは気の所為?
2D特化というならその部分はサターンやPC98(当時の)は超えてほしかった >>135
バカはおまえ
自分の頭で考えるということができない典型 ハドソン仲本「バーチャファイターはゲームとして何も面白くない」
その結果がバトルヒートですか? 2Dの描画能力だけなら数年前に出ていたX68000を超えていればだいぶ違ってたのかなあ >>140
PC-FXスレで見たんだけど、PSも同じモーションjpegを採用してるとか。
そうなると益々FXを選ぶ理由がないw >>145
そうなんだよねえ
最大解像度もPS1=640x480にたいして320×240ドットだし
値段も高いしで何もいいところがない・・・ そもそも2D性能だけでポリゴンに片足突っ込んだサターンに負けてるよね >>137
動画に特化であって2Dに特化とはまったく違う サターンは動画MPEGにバージョンアップ出来たので
動画でも負けてるけど >>147
2Dであってもfps半分とは言えギャラクシーフォースを殆ど見た目そのままに移植出来るようなスプライトの化け物に勝てるわけないしな
音源だってしょぼいしどんなニッチを狙って作ったのか
せめてこうであったらって妄想してもどうにもならなかったって結論にしかならん
まあファミコンやMkIIIに対するスーパーカセットビジョンみたいなモンだがあれも中身はNECだったな… PCエンジンはメガドライブやスーファミより早く発売されてサターンやプレステが台頭するまで見劣りしなかった優れた設計だったのになあ
本体もカートリッジもあれだけ小さく出来たしまさにスーパーファミコンだった >>151
ちょっと見のスペックは大したことなくても実行速度でぶん殴って不可能を可能にする
足りない所は何でもくっつけられる拡張端子で実現する
現実を見据えた上で未来もちゃんと考えてあったんだよね
CD-ROM2のBIOSを内蔵じゃなくてカードにしたからこそその後のスーパーCD-ROM2やアーケードカードに繋がったし
優秀なプランナーが居たのだろうなあ FXだって例の3Dチップを搭載出来てたら、スプライト無制限だったそうじゃないか。
PSは無理でもSSとは戦えたんじゃないか?
まぁ虚しい妄想だけどな。
解像度とか、他にも問題は山積みだしな。
未完成品を客に売り付けたNECとハドソンの罪は重い。 >>141
動画を自由に差し込めるけど容量が足りないから綺麗な動画は厳しいという諸刃の剣、更に動画部分の限界解像度も320×240だったのかもね。
当時PCエンジンファンで書かれた記事の記憶だとjpegは20分の動画、mpegは60分とか書かれてたと思う。
んで、サターンの天外のOPの動画がFXより綺麗でモヤモヤしましたなぁ…
まあ、バトルヒートはFXでしか出来ないけど天外ファンの俺でも天外カラクリはスルーしたもんなぁ…
>>145
そうなの?
当時の雑誌ではjpeg採用はFXだけと記事にしてたと思ったんだけどなぁ。
同級生2の絵の出来はサターン見た後だとFXは解像度が荒すぎて何がなんだか分からないからなあw
エロと雰囲気はFXのが良かったと思うけどw そういえばチームイノセントの背景は320×240以上じゃないかな? なんか今の流れ見てるとファミコン必勝本でPCEレビューやってたタイレル辻を思い出した
対照的なのはメガドラレビューの成沢w ハード的にFXにしか出来ないことは少ないけど
ニッチハードゆえのFXでしか遊べないソフトは割とあるからなぁ
ニルゲンツとか PS1やPC-FXのMotionJpegって当時圧倒的に綺麗だったよな
フレームレートは結構ガクガクだったけど当時は圧縮の効率が良くて最先端
サターンがPS1に負けた理由のひとつ プレステは綺麗だったがFXはそうでもない
サターンと違って額縁がないだけで画質は似たようなもんだったよ >>152
87年のチラシコア構想はなかなかだったようなもう忘れてるけど >>158
ヤフー知恵袋でFXの優位点を書いてる人を見つけたよ!
確かにFXもPSもJPEGは一緒。
ただ「ファックスなんかに使われているランレングスという方式を組み合わせていた〜映像を素早く出す"ためにランレングスを併用した」との事。
だから動画の再生開始速度だけはFXの勝ち!
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10181273190 >>162
圧縮率悪いから長時間動画入れられない。
よってFXの負け >>164
バトルヒートや天外カラクリ、全日本女子プロレスが出来ないPSはFXに負けだなwww…
チームイノセントは良かった。あれが出来るのは性能関係なくFXだけだ!! チームイノセントは終盤の移動する度にいちいち階段を上り下りするムービーが入るところがテンポ悪いと思ったな
まあロンチでベンチマーク的意味合いもあるんだろうけど
コブラ黒竜の終盤の選択肢もそうだけどハドソンは割と雑な仕事することあるな >>156
ターミネーター辻あらためタイレル辻だっけ
コンピューター用語講座ってコーナーがとてもためになった チームイノセントはどうしようもないゴミ
擁護の余地もない
佐々木真理の曲だけ存在価値あり >>168
ずっとリョウは虎、ロバートは龍のイメージで人生を過ごしてきたから今更違いまーすなんて言われても無理 私はキモオタだけど兄がいけいけのスケーターだ
駅前広場にいって兄に「1000円ちょうだい」って言うと兄のオラついた友達がギョッとしてた
兄が60で私が52 兄ちゃんは私に激甘だ >>171
心の中で思うだけなら自由だ
だがそれを他人にいちいち言うな
明確なエビデンスがある以上、それと異なるお前個人の勝手な思い込みなどに客観的価値は全く無い >>171
勝手に勘違いした固定観念を何故か周りに主張する頭の固い残念なオヤジなんだよな
分かった分かった
残念な奴だ この人に昇竜弾と空破弾が逆だったモヤモヤをぶつけたい 最強の虎決定戦!
リョウ(>>171推し)
ロバート(公式設定)
サガット(帝王)
ジョーヒガシ(ハリケーンアッパー)
厳正な審議の結果溝口誠(ごっつい)に決定しました >>173
結局おまえは自分の頭で考えてないんだよな
どんな悪法でも法律で決まってるんだから法律が正しいと言っちゃうタイプ
髪の色や服が虎とイメージが被る色
筋肉質のガッチリ体型
技名に虎がつくものが多数
飛び道具に虎のシルエット
↑これで龍と虎、どっちのイメージですか?って100人にアンケートしたら全員が虎と答えるだろう
髪は黒で長い
スマート体型
技名に龍がつくものが多数
↑これで龍と虎、どっちのイメージですか?って100人にアンケートしたら全員が龍と答えるだろう スレチだと分からない残念な頭であるという事はよく分かった ゴキドライバーの頭が残念なのは当然
今さら言うことじゃない 勘違いは誰にだってある
指摘され情報を得て学び考えたうえで理解するのだ
>>178のようにぱっと見のイメージだけで物事の裏側を見ようとしないのは
それこそ思考停止だ >>179
反論できないヘタレ乙w
そんなゴミレス付ける暇あったら反論したらー? >>181
いやいや公式だからって理由でリョウを龍だと決めてる奴の方が思考停止だろw あぁ、マスクの着用を拒否して飛行機乗ろうとする奴の思考回路って、こんな感じなんだろうな。 日本人が奴隷根性で強者に都合良く利用されちゃうバカなのはこういう奴が多いからなんだろうな
自分の頭で考えないで上から言われたことは絶対だと思っちゃう哀れな人間 >>183
違うね
公式設定を知って何故こんな設定なのかと言う理由を調べ考えたうえで皆理解してるんだ
見た目だけで理解した気になって勘違いしたままそれが正しいと言い張るのはただの屁理屈だよ >>187
おまえみたいなバカを友達にしたい奴なんているのか?w 言い返せない奴はスルーして逃げるんだなw
自分を聡明だと見せかけたい奴の涙ぐましい行動を見たw 30分も必死に考えて、それを書き込んだね。
よしよし、ボクちゃんえらいえらい! 少なくともPCエンジン版の時点では、リョウが無敵の龍でロバートが最強の虎だよ
当時SNKに何度も確認したし、内部資料も貰ったから確実 ハイハイ、君はかちこいかちこい。
分かったからもうこの話はお終いね。
もうここに来なくていいよ。
お前は適切な引き際と、恥の上塗りという言葉を覚えな 龍虎、竜虎(りゅうこ、りょうこ)は、竜と虎。強大な力量を持ち、実力が伯仲する二人の英雄や豪傑のライバル関係を示す文言。
ライバル
武田信玄と上杉謙信 - 信玄を「甲斐の龍」、謙信を「越後の虎」、もしくは謙信を「越後の龍」、信玄を「甲斐の虎」。どちらを龍・虎とするかは文献による。 これに懲りたら、もう荒らしの相手はするなよ。
煽るしか能のない猿なのがバレたんだから、スルーしろよ そして、いつまでもスレ違いの話題を続け、終いには煽る事しかできなくなった、煽り猿のリョウ虎君はこのスレ出禁な お前らほんとネオジオ好きだよな
そもそもこのスレでやる話じゃない PCEの話題は荒れるのでしない方がいいんじゃないか? 地元のおもちゃ屋にPCエンジンminiの白が売ってたけど、これってAmazon専売で一般流通してないはずたよな?。 問題は新品かどうか
中古ならゲオにも普通にあったし 中古は一切扱わない店だから、中古ってことはなさそうだけど。 もしかして、miniじゃなくて本物?(新品未開封) いまさらながら、nearArcadeの存在知った。
ファンタジーゾーン、ネ申かよ。。。
当時これで出てればなぁ…と思いつつもPCエンジンのポテンシャルを引き出してくれたことに感謝。 メガドラminiのスーパーファンタジーゾーンもオススメだぞ すげーな、公式が言ってることを「納得できない、俺の見解が正しい!」って言い切るやつ。 こうやって周囲に自分のワガママを押し通してきたんだろ、この手の輩は 上の方にも書かれてるけど、マスク拒否飛行機強制途中下車客とメンタルが一緒。
馬耳東風で散々わめき散らして相手から譲歩を引き出そうとする、タカリ屋みたいなアレ。
もはや存在自体が迷惑だわ。 餓狼伝説って1の頃はアンディが兄貴で子供の頃、泣き虫のテリーを助けてたとかいう設定じゃなかったっけ? >>226
めんどくさいからソース出すか
ネオジオ語るスレでやって >>214
こういうやつってある意味うらやましいよな >>227
ごめん、龍虎に乗っかってみたんだけど俺の勘違いだわな。 みんなスルーしてるけどさ、
>>205 ってここを出禁になったリョウ虎だよな。
オメー書き込んでんじゃねーよタコ! 一番謎というか設定コロコロ変わるのはジェフボガードだけどな。
結局誰が殺したんだ?
ギース?ビッグ?タクマ?ビリー?影二? 同級生がリメイクされるけど、PCエンジン版の歌が好きだったなあ >>233
ギースの差し金でタクマが倒して無力化した所をビッグが殺した、だと思ってた。ビリーとか影二とか絡んでるの? >>223
公式が間違えないと思ってるところがすげーなw >>225
おまえみたいなのがいるから日本は間違った戦争しちゃったんだろうな
相手が国だろうが社長だろうが間違ってることは間違ってると言える社会の方が健全だよ >>239
またお前かよ
仮に間違いがあってもすぐ訂正するよ
いい加減迷惑なんだっての >>241
じゃあさっさと訂正しろや
虎煌拳に虎のシルエットは間違いでしたとな >>239
この場合間違えるとかそう言う問題じゃないよな?意見が割れた時基準となるのは公式設定なのは当たり前。
おまえは「公式より俺を基準にしろ!」って言ってんの?バカなの? 日本政府が間違った選択をして大多数の国民を危険に晒す事とSNKが自分で作った創作で分かりにくい設定を作って誰かが「変なの」と消化出来ないのは意味が全然違う。
SNKに異議を唱えないから戦争に突入する政府を容認したわけでもないしコロナの4日ルール誤解発言も批判しない訳ではない。
だってSNKはそれで任命拒否したりしないからねw >>234
先走ってPC-FX買っちゃったアホがおったわw てか、俺らはお前が書き込む事自体を拒否してるんだが?
出禁だって言っただろ、リョウ虎君よぉ? >>248
おまえだけなのに勝手に複数形にすんなよw >>248
俺はゴミレス量産するおまえの方がウザい >>247
自分のこと他人の様に言うのは良くないゾ 誰も異論を挟まなかった時点で察しろよ。
IDを変えて2連投するとか、余程悔しかったと見えるw 俺は別にPC-FXを買うのがバカな行為とは思わないぞ。
ドンマイ >>247さん! まぁ、嘘つきハドソンに騙された被害者だよな。この点だけは擁護不可能だわ。 >>251
>>253
俺は当時天外をプレイしてないのよね
もちろん3のためにPC-FXを買う事も無い
・・・ただ安かったから買っただけで FXはNECHEが主導でハドソンはあまり関わってないよ
PCエンジン後期、NECHEが自社でソフトを発売する辺りから一歩引いた感じになっていた >>256
そのPCEvsMDスレの「ですな」が喚いてる件、
いきなりここに書いても初見の人の方が多いでしょ
113 ゲーム好き名無しさん (中止 Sa55-bV6Z) [sage] 2020/10/31(土) 23:45:57.84 ID:lkKR8TffaHLWN
おやおや、連写パッドのコストの話を収録タイトルのコストの話をすり替えるとは。
「本当に馬鹿」男は話のすり替えが得意ですな。
116 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9301-GCu2) [sage] 2020/11/01(日) 05:05:27.11 ID:oJh2zwuH0
>>113
ハード&収録タイトルのトータルで、
白エンジン、コアグラ、TG16いずれも
10,500円と言う価格で販売すると言う話をしているのに、
足し算も出来ないとは「ですな」は本当に馬鹿だな
「ですな」視点での価値は、
「天外魔境II」+「ときメモ」≒「沙羅曼蛇」+ほぼ無価値のパッド連射
↓ゆえに
「天外魔境II」+「ときメモ」≒「沙羅曼蛇」
とでも言っているのだろうか? 以下、PCEvMDに頻出の「ですな」に関する注意事項
20 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9301-GCu2) [sage] 2020/10/28(水) 21:50:24.57 ID:a4r/0dwt0
このスレ最大の害悪「ですな君」の必殺技
・必殺技その1.捏造
・必殺技その2.詭弁
・必殺技その3.話の擦り替え
・必殺技その4.印象操作
・最終奥義.無視、沈黙
要するに相手するだけ時間の無駄 ミラークルムが面白いからさ
PC-FXは買って良かったよ
PS2の天外3なんて買わなきゃ良かった >>236
マジカルチェイス海外版そんなにいいか?
タイトル画面がポップじゃないし1面とショップのグラフィックも世界観にそぐわないリアル()にされてるだけだぞ
ザコキャラの色合いとかも全体的になんか暗いし
あとついでに同じランクでも微妙に難度高い気が
原作である国内版のがいいよ マジカルチェイス海外版のグラのほうが断然いいな
比較してみるとエンジン版のショップやステージ1は手抜きにしか見えん
製作スタッフも不本意だったからわざわざ新規に描いて差し替えたんだろうな miniのスーパーCDROM2のタイトルをセレクト押しながら起動すると旧システムカードで起動出来るのね
ちょっと楽しい >>262
デザインとか変わっててマジカルチェイス感薄れてて俺は好かん
本家が一番良いわ >>265
同感
海外版は世界観崩してまで変えてて2面以降とのイメージがちぐはぐでダメだよな
>>263みたいにスタッフでもないのに代弁した気になって自己擁護してる奴見ると発達かな?って思っちゃう マジカルチェイスの海外版て一面がオモチャの国からガチ中世に変わってるのか。
グラは確かに段違いに綺麗。
よりコットンに近づいた感じだな。 コットンは夜だけどマジカルチェイスは昼だろ。
ゲーム性はともかく マッドストーカーのX68版とPS版くらい違う >>265
移植じゃあないし製作元も同じなんだからどっちも本家だがな PCEvsMDスレ>>159
>つまり、「本当に馬鹿」男は>>102は「はて?コスト」に答えられていない。
「はて?コスト…」と言う、そもそも質問にも何にもなっていないつぶやきに対して、
「まさかスライドスイッチがタダだと思ってる?」と発言者の意図を確認したまでで、
「答えられていない」も何も無いのだが?
「ですな」は話の流れを読み取る事が出来ない、極度のコミュ障なのだろうか?
102 ゲーム好き名無しさん (中止 MMeb-7Klc) 2020/10/31(土) 19:30:31.89 ID:6cFbE1wmMHLWN
>>100
ゴメンゴメン、パッドの話だったね、色々間違えてた
PCEミニのパッドって中身の基板は海外と同じ、連射機能を有してる(既にコストが掛かってる)んだけど、わざわざガワだけ変えて(余計な一手間かけて)連射機能を潰してる
はて?コスト…
103 ゲーム好き名無しさん (中止W 9301-GCu2) [sage] 2020/10/31(土) 19:33:19.56 ID:8pV4gsH20HLWN
>>102
>はて?コスト…
えっ?
まさかスライドスイッチがタダだと思ってる? PCEvsMDスレ>>162
>>>161
>無視すると豪語しながら無視しない粘着ぶり。
「無視すると豪語」?
俺は「無視する」なんて何処にも書いて無いが?
お得意の捏造・印象操作ですか?
それとも普通の人には見えないものが見えちゃう方ですか? 公式が30年近く言い続けてる事を 「俺が正しい!お前らが考えを改めろ!」と言ってるのか…。
すげーな…。 マジカルチェイス、海外版スゲーな
ただ、好みは日本版だな マジカルチェイスの海外版が目立って違うのは1面とショップの外観とタイトルロゴくらいであとはほとんど国内版と同じ
細かい違いはリプル自体の絵が違うとか一部の雑魚が違うとかショットのヒットエフェクトが星だったりとか
元々の世界観で考えるなら余計な変更でしかない >>258,259,271,272
お前「本当に馬鹿」男(ID:FcehAygu0)だろ。
スレ変えてまでですな君に粘着するあたり狂ってる。
気持ち悪いからvsから出てくるな。 >>276
>スレ変えてまでですな君に粘着するあたり狂ってる。
PCEvsMDスレで、VSでは無い(MDに関係が無い)PCE miniの話になったので、
PCE miniスレに移動すると言う当たり前の事をしたまでの事
スレチ推奨とか、頭の悪い人(荒らし)ですか? >>276
>ID:FcehAygu0
しかし「FcehAygu0」って何処からコピペして来たんだか
何もかにもイミフ >>277,278
「本当に馬鹿」男はここに来るな。 >>279
あくまでも話の内容でスレを選択するんですよ?
スレチ荒らしには困ったものだな >>280
「本当に馬鹿」男の個人的な粘着を持ち込むな、ここにということだ。>>259にしても頻出ではなく「本当に馬鹿」男が繰り返し書き込んでるだけ。
気持ち悪過ぎる。 >>281
私怨を他スレから持ち込むなよ。ハタから見ると異常行動だよ。 >>273
そんな公式が龍であるはずのリョウに虎の技を、虎であるはずのロバートに龍の技を入れちゃったんだがw
公式なら間違えないと思ってることこそ思考停止のバカだよw ここで答えなんて貰えないと思うからこっちでどうぞ
【NEOGEO】ネオジオ総合スレPart47【MVS/AES(CD)】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1596306130/ >>283
何回同じとこループしてんだ?真のバカか?トゥルーバカなのか?
単純に妄言垂れ流してるおまえより公式設定の方が信頼度は高いわな。そんな小学生でもわかる事がわからないおまえの知能はカラス並みだな。 >>270
発売年も違うんだし色々弄ってんだから移植だろ
海外移植版だし
だいたいリプルが可愛くないんだよな海外版は >>282
全く「本当に馬鹿」男は私怨の塊だよな。気持ち悪すぎる。 >>285
カラスに失礼だ
こういう糖質はほっとけよもう手遅れだ >>281,287
PCEvsMDの話はPCEvsMDスレでするし、
PCE miniの話はPCE miniスレでするってだけの事で、
お前はいったい何を顔真っ赤にしてるんだ?
「白エンジンminiに連射ついて無いぞ!」
なんてMD無関係の馬鹿話は、当然ここなのだが >>285
もう放っておけ
こういうのがクレーマーとかモンスターペアレンツとか、最近流行の正義マンになる奴なんだよ
人の意見は一切聞き入れない
正論言われても根本的な考えが斜めだから受け入れようがない
自分は正しいと信じて疑わないから最後の1人になっても戦う
いくら言っても無駄だから相手するのが馬鹿馬鹿しいぞ >>283
いい加減しつこい。
お前の中では1+1は3らしいが、公式含めて他の人間は
ちゃんと1+1は2で納得してるの。 最強の龍のアッパーが虎咆、飛び道具が虎ってマジ笑えるよなw
公式が間違えてるのに間違えてねーからって無理ありすぎるw 当時、イースの裏技なんて知らなかったわ
これだけでミニシリーズはPCエンジン最強ですわ グラIIクリアした
高速スクロールステージとカニのパターン忘れてて「え?」ってなったよ
あとPCエンジン版グラIIってアーケード版の移植というよりはX86版の移植に近くて色々違うところがあるんだけど
それ含めて「あーこうだったなぁ」って楽しかった。
次は天外魔境IIでもやるか >>283
「公式」って言うのはさ「事実」を表す言葉なんだよね
正解とか間違いを表す言葉じゃないんだよね
たとえば審判が公式にストライクと言えばボールでもストライクなんだ
残念だけどSNKが公式でそう言ってる以上はそれが「事実」なんだ
つまり公式を変えないと君の言い分は通らないんだな
SNKにその旨を伝えて公式を変えておくれよ
そうすれば皆君が正しかったと気づくはずさ 笑ってる場合かよ、お前はSNKに突撃して白黒つけて来い。 要するに公式が認めた間違いってことだろ。
間違ったままそれが公式設定になっちゃったねー、てこと。
虎煌拳――
最強の虎、ロバート・ガルシアを煌う(うやまう)拳
龍撃拳――
無敵の龍、リョウ・サカザキを撃つ拳
サカザキ家は全員虎の付く技を使うから、敵対(役)側のロバートが龍の技なのかね。ガルシア家はもちろんロバート以外格闘なんてしない。
マルコは虎系の技だが、龍の付く技もある。ハイブリッドなのだろうか。
ユリの雷は誰かと関係あるのだろうか?風?
龍虎乱舞は両方の名を兼ね備えているが、これはお互いの技を総動員した技ってところかもね。 >>297
いいかい?公式をひっくり返さない限り君の言い分は
飲み屋でアンパイアのジャッジにケチ付けてクダ巻いてるオッサンと同じなんだ
こんな所で俺たちに何を言っても事実は何も変わらないよ?仮に俺が君の考えに同意したとしてもだ
自分の頭で考えることのできる君ならこの後はどうすればいいか分かるだろ?
正しい君の正義の言葉でSNKの分からず屋をなんとかしてくれ
でないと無敵の龍はリョウのままなんだよ頼むよ間に合わなくなっても知らんぞ 虎をうやまうからって龍の使い手が虎の技を使うって訳わからんよなw
北斗神拳の使い手だけど南斗聖拳をうやまうから南斗聖拳しか使いませーんってことだろ?笑
それもう南斗の使い手だろw ここでグダグダ屁理屈並べてる暇があるなら、早くSNK公式に物申してこい。 いい年こいて煽り耐性ない奴ばっかでワロタ
大人になったら落ち着くもんだが
ボケたり老年期に入ると今度は怒りっぽくなるもんな
このスレの住人もそういう年齢ってことか だいたいSVC CHAOSでSNK(プレイモア時代)がリョウは虎と間違えられるって言うネタを
公式に戦闘前セリフの掛け合いでやってるんだから今更すぎるわ そのいい年した大人の中に、こんなトゥルーバカが存在するとはね。
完全に無敵な人予備軍筆頭じゃん。
第2の青葉候補の大本命だよ。 このスレの人達を思考停止だの何だのと誹謗中傷に走った彼のことを言ってるのか?
確かに論破された事を認めずに醜く踊り続ける様は滑稽だったな。
あと上の方にもある、オウム返ししか出来なくなった状態も論破された証拠だよ。
これ豆な。 >>297
おまえが思考停止してんだよ。「自分以外が間違ってる。公式も間違ってる」って固定されて停止してる。
完璧なバカ。 聖闘士星矢に例えたらアイオリアを牡牛座、アルデバランを獅子座って言うくらい無理がある設定w >>320
もうおまえはそれでいいからコテハンつけてくれ。あるいはID変えるなよ。 PCエンジンにサムスピが出なかったのが悔やまれる。
移植が難しいのは分かってる。 煽り耐性がないというより
半ばこのモノ申すマンをおちょくって遊んでるように見えるんだが
ちょっと男子やめなよ miniに自分のバックアップしたromイメージで遊びたいんだがまだ割れてないよね >>325
お前がそう思うならそれが正しいんだろ
お前の中ではな
それを表に出すなよ、迷惑だから 表に出すならネオジオ関連スレでやってね。
ここはPCエンジンminiのスレだからね。 >>322
ミニストップ
ミニトマト
ミニスカート
ミニクーパー
ミニオン
ミニロト ミニロトで生活費稼ぎたいんだけど
何か当てるコツはないか >>331
いずれも「mini」ではないのでアウト 昨日からオルディネス始めた
言うほどグラがいいわけではないが、けっこう出来がいいな
いまだに2面がクリアできないけど、ステートセーブ使わずにがんばってみたい PCエンジンminiにもスト2ダッシュ入れて欲しかったな、SFCminiやMDminiにはスト2シリーズが入ってただけにね。
というわけで、第2弾として格ゲーのいくつかを入れた6ボタンパッド標準搭載のDuO-RX miniをですね… >>334
オルディネスってカッチョ悪い蕎麦レーザーじゃないと詰むやつだっけ? 自身が本家であるNEOGEOはともかく
CAPCOM格ゲーの移植版なんて
ハードとセットで出しても需要無いやろ 格ゲーだけ入れろって言ってる訳ではなくて
、mini第2弾に格ゲーも入れてくれって話だよ 格闘ゲームってストダシュとリプファイくらいしかなくね? それでも流石にスト2は要らんかなぁ他機種と出来に大差ないもん
アケや他機種にないPCEならではって言ったらフラッシュなんとかとゴジラぐらい? >>341
フラッシュハイダースだな コンボはなかなか小気味良かった ああそれそれ
格ゲーとは違うがファイプロあれば欲しいかも >>339
格ゲー自体がいらんと言いたいのよ
Duo-RXminiなら確かに6ボタンじゃないと
さまにならないし、ならスト2系となるだろうが、
需要があるのはデザイン的にもDUOminiでしょ あすか120%マキシマBURNING Fest.は2ボタンで遊べて出来もいいので欲しいぞ あすかはスペシャルのVer2が最高傑作だと思うからいらないなぁ >>348
概ね同感
あれは素晴らしかった
スペシャルver.2よりあとの続編は蛇足 スト2ダッシュにニアアーケードで声の明瞭化とターボ搭載ならば歓迎だろ! 元々89点ぐらいのソフトが90点になったところでなぁ 個人的にニアは残念移植を救済する企画だと思ってる
PCEのスト2に何かを加えたところで
それこそ他機種と同じになるだけじゃないかねぇ 声は普通に明瞭だしな
削られた要素オープニングデモ、ボーナスステージ、ターボモード
まあ付けなくてもいいな マーシャルチャンピオンのニアアーケード
うん、これはいらないな ニアっつても殆ど音と色しか変えてないからなぁ
一部ドットも書き換えてるっぽいけど
ダッシュをターボにするとなればプログラムから変える必要があるので無理でしょ >>357
30年後に、かつ一万円以上支払う選択肢を「救済」って、
お前の価値観は大分一般人の感覚とはズレているようだな >>356
冷静に見ると、ニアはむしろ処理落ち起こして減点になってるのが現状。素人がやっても良い物できないんだよね >>357
ファンタジーゾーンも沙羅曼蛇も当時残念移植では無かったで。 ファンタジーゾーンは少なくとも音楽はファミコン版以下だったろう
PS2版CCに入ってた波形メモリアレンジは(会社違うけど)リベンジ的なものだと思ったわ >>353
珍しく名前挙げてくる人にタイトル間違えられてる時点でな・・・
興味はあったがPSP版やってあまりの酷さにびっくりした 涼談なのね。
ソフト未所有だからうろ覚えだったわ。 藤崎詩織の肛門と
にじのさきの肛門
どっちが綺麗なピンク色の肛門? じゃあ餓狼スペの効果音とヒットマークをオリジナルに近いものにしたものを… >>361
まあそんな噛みつかないでくれよ
個人的にって断ってるじゃん
少なくとも俺はニアがあったからコアグラミニを買った人間なんだ
1万ぐらいなら十分価値があったと思うがまあ人それぞれだわな
ズレててごめんよ ニアはいい企画。微妙だったのはスターフォックス2。まぁアレのお陰で各社オマケをってなったけど 他機種のminiにはテトリスとかスターフォックス2とかのお蔵入りソフトの収録があったけど、ニアアーケードはそれらの代わりの、PCエンジンminiのサプライズ枠だと思ってる。
PCエンジンのお蔵入りなら、スペースなんとかゾーンとかを収録するチャンスだったと思うんだけど、やっぱ無理かねぇ。 ワードナの森も結局出なかったし
やはりこの手のネタはアベニューが抜きんでてるな 「そこでしか遊べない」っていうのは大きいよ
それが無かったらコアグラミニなんてゴニョゴニョ出来る目途が立つまで買ってなかった カブキ一刀涼談は言われるほど酷いゲームとは思わないな
モーションとかPCエンジンにしては結構よく動いてる
CPUのアルゴリズムは酷いけどね
PSPではボタン足りなくてゲームにならん >>353
真伝なら普通にやりたいけど、SGとかで出しても劣化移植にしかならんしな >>374
完成してない上に「良くできた『スペースハリアー』のパロディ作品で、その一歩先に到達できなかった」と言ってるもん掘り返されても多部田もセガもユーザーも得しないと思うんだが https://www.youtube.com/watch?v=ULgWsTxikLI
PCエンジンDUOの互換機が出るらしいな
もしかしてこれ買えばお前らの「miniにあのソフトも入れて欲しかった」
っていうのが全て解決するんじゃね? >>379
オマケだからその程度で充分だよ。スターフォックス2も未完成だったやろ? >>380
コレ、国内amazonあたりで普通に買えるんなら買うんだけどな。ウチのDuo-Rもどこまで使えるかわからんし。 スペースファンタジーゾーンは最近のニアの流れじゃなくって、当時の作り掛けの流出モノだから、もうン十年前の作品。頑張りゃネットで入手出来るかも こういうアーケードに寄せる追加要素はいかにもM2っぽい企画だよね
それ自体は歓迎するんだけどソフトの面子もM2が得意とするアケライクなアクションやシューティングに偏ってる気もする
PCEの中期以降はPCメーカーやタイトルが増えてそっち方面に強いイメージも持ってたんだけどな
まあ零細ばっかで権利が面倒だったり売りとして弱かったりコンプラだの海外需要だの理由はあるんだろうが
初期から最後まで付き合ったいちユーザーとしてはミニにその辺りのタイトルも正直期待したし
万一第2弾があるなら期待したいと思う スペースファンタジーゾーン、昔プレイする機会があったけどなにをして「良く出来たパロディ」なのかと感じたよ。中韓あたりのパクリゲーレベルにしか思えなかった。
まああの頃のプロデューサーとしての多部田には全く良い印象がないし、出さなくて正解だったんだろうな。 >>384
そんな悠長な買い方で買えるような代物ではない スパファゾ今は知らんけどヤフオクに沢山出品されてたよな、ジャケットもついてるやつ。
サプライズならPCエンジンにありそうでなかったローリングサンダー1、イシターの復活、ドラゴンバスターが欲しいな。
でもNAMCOと揉めてて作品収録自体危ぶまれた時期もあったくらいだから無理かね。 Analogueは日本に発送してくれるんだから
直接買えよ。 システムカード無くても大丈夫なのかな
https://support.analogue.co/hc/en-us/articles/360051105131-Analogue-Duo-FAQ
Do I need special HuCards or TurboChips to play all NEC games?
No. Duo supports all HuCards, TurboChips and CD-ROM games with no additional special support cards needed. >>380
miniのラインナップに不満があっても
ソフトをセットしなくていい、ってのに慣れちゃうと、どうもね…
一部Huカードは物理的に弱ってきているし… タフスプリング、レーザーで自力で撃破できた
あれ上下に動かない方が良いんだね >>399
小エビの攻撃を横移動で避けながら縦軸は動かない感じかな
分かればそんなに難しくないと思う 極主夫道の不死身の龍と剛拳の虎
龍は黒髪、虎は金髪だったよw
やはりリョウは虎だったねw >>402
いい加減SNKにメールしろ。
こんなとこに書き込んでてもお前の意識以外何も変わらん。
お願いですからまずSNKに認めさせていただけませんか。
今、僕らはSNKの奴隷です。後生ですから
「私達が間違ってました。申し訳ございません」
心の底から言える世界を迎えさせて下さい。 訂正すりゃいいのにね
明らかにリョウは虎、ロバートは龍だもん >>412
なんでおまえいちいち書き込むたびにID変えんだよ?NG出来ねえだろ。キチガイの自覚あんのか?さっさとコテハンつけろや。 >>412
じゃあお前の本名も、「石野あらし」に訂正(改名)すりゃいいのにねw
明らかに荒らしだもんw それはゲームセンターあらしに失礼だから摺野あらしにしてくれ >>412
同意
虎咆と龍牙はやっちゃった感あるよな PCエンジンってアーケードカードを使うと、メモリ量だけなら初代プレイステより多かったんだよね。 PS・・・16M
PCエンジンDuo+アーケードカードDuo・・・2M+16M=18M >>417
じゃあガロスペの読込もPCエンジンのほうがPSより速かったん? RAMのアクセススピードはわからんけどPC ENGINEのCDドライブは等速だった
PSやサターンは2倍速 ROM2のフォーマットはエラー訂正が弱いのでPSとの比較だとドライブ性能差以上に遅い
読み直しが発生してシークバーが巻き戻る位だし >>423
>ドライブ性能差以上に遅い
それは遅いのでは無く、あくまでもエラー発生時の話だろ NEOGEOの移植ゲームは
等速CDドライブのNEOGEOCDの方が感覚的に遅い気もするけど
気のせいだったりするのか >>425
PCEに移植された格ゲーと同タイトルのネオジオCD版を比べてって事か?
移植により多少のノウハウを得たとはいえ、CD-ROMの使い方(データの配置、メモリへの蓄積および引き出し)
について一日の長があるハドソン等のスタッフの方が最適化には長けてるだろうからSNKの方が不利な面はあるだろ ネオジオCDはそもそも移植できなくてキャラ小さくなったり曲が変わったりしてたろ >>425
PCEに移植時には当然のことながらデータを圧縮しているけど、
ネオジオCDは圧縮せずにそのままのデータを読み込ませているから遅いと聞いたことがある。 >>428
圧縮じゃなくてファイルの配置じゃないか?
例えば先にスプライトパターンだけを先に並べてその次にBGパターンだけ、BGM、PCMと使用目的順に並べるんじゃなく
ステージ1で使うデータはひと塊として配置して、その次にステージ2、・・・
と並べておけばシーク時間は短縮できる。CDROM2の弱点の読み込みの遅さはそうやって緩和させてるとかなんとか。
SNKにはそういったノウハウはまだ蓄積されてなくて読み込みが遅くなった。そんなところだと思う。
>>417
アーケードカードの16MbitはCDのキャッシュ用途だからプレステと比べるのはちょっと違うかな。 PCE餓狼SPは画面の横解像度が256ドット。
NEOGEOCDは320ドットだから、PCEはデータ量が80%で済むんだよ。
更にPCEは背景が1枚だけなうえ、同じBGチップを使いまわす等して簡略化しているから
データ量を大幅に削減でき、PCEは読み込みが早いというわけだ。 そう言う技術がないからネオジオCDはうんこなのかな…。
お互い技術提供やノウハウ交換したはずなのにそれで出たゲームがサムライRPG… そもそもが劣化移植でデータ量軽くしてるんだから速いのは当たり前
ネオジオはアーケードの質を家庭用で遊べるのがウリだったんだから、遅いのは当然
劣化でも快適な方がマシだったというだけのこと
ネオジオCDはカートリッジ買えない貧乏人ための救済ハードだし 確かにその通り
ネオジオCD良いところはソフトが安いだけw 当時はゲーセンの対戦台で使う金考えたら
3万円のROMくらい安いもんだと考えてたしな バーチャ2なんで下手すりゃ3桁万とか使ってた。
30秒で100円無くなるゲームなんて後にも先にもあれくらいじゃね? 麻雀・・・コイン投入・・・スタートボタン押す・・・天和・・・終了。
スタートボタンしか押してねぇ! >>435
しかもバーチャはゲーセンによっては強気の1プレイ200円だったりしたぞ それが大ヒットしたんだから凄い時代だよな
アケゲーが格ゲーに傾倒したわけだ >>434
仲間で対戦すればあっという間に元が取れたもんな >>437
そうそう。出立ての時は高かった。池袋とか新宿とかは50インチ台とか入れてたもんな。
だからバーチャ3があっという間に3本制100円になった時は
「人気ないんだな…」って悲しくなったもんよ。 初期の鉄拳はグラがケバいなぁ…と思って触らなかった
気付いたらバーチャの方がアクセサリーゴテゴテのケバケバになってた スト2でビルが立ったってのは有名な話。
猫も杓子も格闘出しまくったおかげで2Dゲーム業界は一気に衰退した。
2Dは格闘とパズルや音ゲーみたいなライト向けばかりになり、ゲームの主流は3Dの大作アクションアドベンチャーになる。
奇跡的に格闘前夜にまとめられたゲーメストのザベストゲームって本は珠玉の一冊。 >>446
>格闘出しまくったおかげで2Dゲーム業界は一気に衰退した。
皆こんな認識なの?
格ゲー出しまくったのは3Dでも同じだし格ゲーと2D衰退に因果関係はほとんどないでしょ
32ビット機の登場で3Dが採算レベルで安価に作れるようになったのと
格ゲーブームの終わりが時期的に被っただけじゃないの? あの時期いろんな格ゲーあったな
スト2の必殺技や通常攻撃のモーションを丸パクリしているようなのがいくつかあったよな データイーストだけカプコンのスト2に訴えられてた記憶
ファイターズヒストリーの6ボタン操作が引っかかったんだっけ? >>449
もっとエグいソースコード盗用とかじゃなかったか?
社内にしかないはずのソースコードとかどうやって流すんだろうな。
当時のゲーム業界って発表前の作品パクって先に出すとかもあったし裏で何が蠢いていたのだろうか。 ギャラクシーファイトは好きだったな
画面端が存在せずダッシュで攻撃力が増加するシステムは走り回るのが気持ちいい >>446
自社ビル建てたのカプコンだけじゃないの >>447
2D衰退と言うかプレイ時間の長いシューティングゲームが敬遠されただけだな
やたら道中長くてボスで稼ぎとかできてどれだけ人気のゲームでもたいして売上上がらない
アクセルペダルとか付けて倍速スクロール時は速度に合わせて点数倍率が上がるとか
そういう感じで少しでもプレイ時間短くする方向に舵きったほうが良かった
まあベルトアクションゲームもワンコインでクリアされだすとインカム上がらないけど
客は客で家庭用で同等の移植ゲーが遊べるならゲーセンで連コインしてまで遊ぶ客はどんどん減っていったよね
対戦目的でゲーセンに行くかゲーム持ってないようなおっさんが暇つぶしにパズルや麻雀ゲーやるか >>447
対戦格闘ばかりになったから客足が遠のいたのは事実 90年代、シューティングゲームが冬の時代のにゲーセンで人集りが出来てて観てみたら首領蜂シリーズだった! >>431
餓狼伝説SPECIALぐらいまでのの読み込みは耐えられるレベル
KOF94から耐えられなくなった >>446
格闘の前はファイナルファイトもどきだらけになってたな。
あれは格闘よりも辛かった。 格ゲーブームの裏にそんな事が、みんな浮かれてたのね
PS1〜2の頃も似た事思ったな。ポリゴンポリゴンって騒いで、気が付いたら制作費回収出来ずに中小メーカーがバッタバッタと倒れていった >>450
カプコンに居たプログラマがデータイーストに移動して
そのプログラマが同じプログラムを使ってたって言う事らしい。
あとスト2の6ボタン筐体とハーネスは特許を取ってるんだけど
それをそのまま利用できる基板を作った。手のもあったはず。 ゲーム業界の衰退って家庭用機とAC機で同じゲームが遊べるようになったからじゃね?
それなら態々ゲーセンで金払って遊ぶ必要が無いしな。 PS2末期には2D格闘は殆んど無かったしな
残念だ >>461
それゲーム業界の衰退じゃなくてアーケードゲーム業界の衰退な プリクラだらけになった頃。今はどうなってるかも知らん。まぁこの世代は一通り見て来た人達だよね。ミニはオッサン直撃の良いお祭りだったわ 思えば中学生の時にグラディウスとダライアスでゲーセンに入り浸るようになって
格闘ゲームブームと共に引退したからminiの収録タイトルはど真ん中なんだよなぁ >>462
格ゲーじゃないけど、私のダライアスは外伝(2Dドット絵)までだ >>468
分かるわ
ダライアスも3Dになっちゃったしなぁ…
スーファミ、サターンでダライアスプレイしまくったわ
勿論PCEもね やっぱSTGは2Dだよなぁって思う
雷電もDXが最高でポリゴン化しか3からパッとしないんだよなぁ
雷電らしくないというかね
やっぱ2Dでしか表現できないものってあるんだと思うんだよね レイフォースとレイストームにも同じことが言えるね。
レイストームは当時目新しかったし動きもグリグリして凄かったが、2Dのレイヤー感というかセル感みたいなカッチリした方がゲームには合うような気がする。
3Dってなんか感覚がボヤけるんだよね。ドット単位!ライン合わせ!みたいなのがない。
PCエンジンにロックオンレーザーみたいなのあるゲームってガンヘッドだっけ?ピロピロ笛しゅるるるるみたいな。 そろそろリュウとケンの得意技が逆だとか言い出す頃だろ >>465
ゲーセンがゲーセンと呼ばれなくなった頃。
アミューズメント施設なんて女・子供に媚売ってんじゃねぇよ。 >>474
龍牙、飛燕龍神脚はどう説明する?
龍撃拳はドラゴンキラー的な名称なのはわかるが >>474
相手するなダボが
トゥルーバカが調子に乗るだろ >>465
格闘ゲーム廃れてから酷いんじゃね
スト2からヴァンパイアハンター、バーチャファイター2、サムスピ、餓狼スペ、KOF、各社いろいろ続編出すけど前作超えられず
プリクラUFOキャッチャーじゃ >>476
SEGAが一時期アミューズメントセンターって呼んで欲しがってただけで世間では今も昔もゲーセン呼びだと思います。 カード買わせるゲームやアイマスみたいなのが流行したあたりでは
もう従来のアーケードゲームはほとんど死んでただ
音ゲーリズムゲー、メダルゲー、UFOキャッチャー
体感ゲームはまだ需要はあった 家庭用ゲームがQVGAからVGA,や720x480になってもほとんどのアーケードゲームメーカーは
QVGAのままだったしなあ、主戦場が液晶になってもアーケードゲーム筐体が液晶化するのは
さらにずっとあと
コンピューターゲームはアーケードゲームが最先端、PCや家庭用ハードは後追いって構図が
崩れ去った時点でゲーセンの負けは決まってた PCエンジンどころかPS2とかそのくらいの時代まで話が飛んでるなw レトロな筐体をいくつか並べてるオッサン向け駄菓子屋とかは今もありそう >>483
当時の液晶は1〜3、4フレーム遅いから格闘ゲーマーやシューターはに変えられたらキツイんじゃね? ほんとそれ 当初の液晶は性能不足だったから採用が遅かっただけ
家庭用ゲーム機の主な接続先であるテレビは
コントローラーからの即時性なんて当初は全く追っていなかった それをもって
>ゲーセンの負けは決まってた
とか聞いてるこっちが恥ずかしくなる 実際負けてるんだが?
応答速度云々というのはわかるが指くわえて待ってるんじゃなくてメーカー主導で開発していくべきだったんじゃないのか?ってこと ブラウン管だってVGA使ってたのってセガぐらいだよね、他社はずっと低解像度のまま >>479
それを云ったらタイトーはスペースインベーダー以降それ以上のヒットは出てない。 >>465
今も昔も大型ゲーム機しかやってないけど。
アップライトの場合ゲーム基板買わなくても同等、もしくはそれ以上のゲームが出来ると思った頃から。
その感覚は人によって違うんじゃないかな。 >>490
当時は大ヒット無くてもスマッシュヒットくらいでよかっんじゃね電車でGOくらいの >>489
ブラウン管そのものってどこかの家電メーカー(パナとかシャープとかソニー)に作ってもらってたんじゃないの
セガはブラウン管製造工場持ってなかったはずだが アーケードゲーム用のディスプレイとして売っていたのはナナオが多かったって話を聞いたことがある
ブラウン管のメーカーは色々
>>488
そもそも当時は液晶パネルの性能自体がイマイチだったので仕方無い
液晶パネル作れって? 数兆円の投資いるのに?
共同開発? アーケードゲーム用なんて狭すぎるニッチ向けの共同開発なんて電器メーカーに何の得があるのか >>454
難易度やシステムが先鋭化してシューティングと同じ道を進んだよね
だけど格ゲーブームがなかったらもっと早くゲーセンは終わってた気もするが
そもそも>>446は2Dの衰退とゲーセンの衰退を混同してる 電機関連の仕事してない奴には
当時の進化具合わかんねぇだろうし、
知識もなく口開くようなアホは
何言っても口閉じないだろ
エレショーにSED見に行ったが
あの頃は夢があって良かったなw 格闘が2D無双しきったおかげで他のジャンルが死に絶え、残ったのは街頭もの。アーケードビデオゲームは完全に死んだ。
稼働はしていても新作が出ないんじゃ死んでる。
それこそゲーセンでなくなりアミューズメント施設となった。 セガはゲーセンをアミューズメントスポットにしたかったそうじゃないか、この結末は願ったり叶ったりだな。
撤退するけどな。 笑っていいともだったかでタモリさんがプレイしてたっけ Steamとか、ああいう配信がもう少し早く出来てりゃ、残ったメーカーもあったろうに。2Dゲームとか結構見かける。ブラッドステインドはドラキュラの人だっけ >>490
ビッグバンだから当たり前だ
ストUどころじゃない >>505
それならオレはエレベーターアクションを推すわ ミュージックステーションでZUNTATAが電車でGO!謳ってきた記憶があるから結構な大ヒットだったのだろうと思う 電車でGOをモチーフにしたフーゾク店が当時存在していたのを思い出したw
軽く社会現象になってたかと思うよ。 >>506
実際社会現象にまでなったゲームってインベーダーとドラクエ3だけだよな
ドラクエ3は社会問題の方が正しいか 昔、何か?で第1の革命はインベーダー、第2の革命はスト2と聞いた事がある たまごっちとかWiiはわりと社会現象でいいんじゃない?
虎はロバート >>497-498
乾いた笑いしかでないよ
情けないやら悔しいやら
でもこれが大勢(?)が望んで選んだ世界だからな おーたまごっちあったねー
Wiiもそうかも
あとポケモンGOか >>515
地方にはもうゲーセンなんかほぼ存在してないよ。ドンキ内とかイオン内のゲーセン以外は10年くらい前からほぼ絶滅してる。ターミナル駅の駅前なんか皆無だよ。
都会はまだ恵まれてそうだね。ビデオゲーム主体のゲーセンが少数とは言え存在してて羨ましい。 PCEミニって店売り一切やってないんだっけ?中古とかでも全く見ない感じ? 駿河屋とかオク相場は新品定価とそんな変わらない
店頭中古は見た事無い
買取の相場はかなり高い >>521
やっぱりそうだよね。店頭では一切見ないよね。公式に店頭で売ればもっと売れると思うんだけどな。
ターボグラフィックス16ミニが店頭で売ってたら衝動買いする自身あるわ。ネットだと考えた挙げ句買わない、になっちゃうんだよね、俺。 >>517
だよな
地方行っていわゆる昔からあるタイプの
ビデオゲームメインのゲーセンなんてもう何年も見たことない
すでに絶滅種だよな >>524
ぼくらは ばかだから わかんない。
SNKに きいてきてね ここには こないでね。 >>523
確かにゲーセンは絶滅したけど、ここ何年か、eスポーツとかプロゲーマーのウメハラとか、ときどとかがスト3、4、5を中心に頑張ってくれてるので、またゲームブームが到来して欲しい >>527
近年も普通に大ヒットしてますよ
パズドラ、モンスト記憶に新しいですね >>527
格ゲーブームを期待してるのか?
格げーは確かに近年eスポブームで盛り上がってるとはいえるが
結局昔のようなブームじゃなくて閉じコンなのは変わってないし無理でしょ 最近eスポで格ゲーってあんまり見ないよね
FPSか俯瞰のちっこいキャラがワラワラしてるのばっかりに見える 最近のeスポーツ事情なんて全く知らんから分からんが、そういうものなのか ブームって言っても狭い範囲だもんな
世間一般は知らんただろ ゴーストオブツシマなんて一般人はぜーんぜん知らないよな
大ヒットとか一部の人間の妄言 >>530>>531
eスポーツで格ゲーやSTGをするプロゲーマーの超絶プレイをYouTube等で観て楽しんでるんだが、昔の様なゲームブームが望めない現代では個人的に楽しむしかないか 格闘だと一人対一人だからな。
ショービジネスとして弱い。
ダンジョンエクスプローラーやモトローダーみたいな方が選手層が厚くなりビジネスも強くなる。 天外魔境II プレイし始めた
ガキの当時はわからなかったそこかしこにちりばめられた悲惨さがよく見えて
うん、こういう物語だったんだなぁって 日用品買って送料無料にするためにターボパッドやマルチタップ買ったから
使いまわしできるためにduomini出て欲しい >>543
次はスト2ダッシュ収録で6ボタンパッド追加で買うはめになるぞ Analogue Duoで8bitDoのPCエンジンmini用コントローラが使えるらしいから
mini用のマルチタップも使えないかなぁって思っている >>541
ミニ収録のはブタの話が変わってるのかな?
中村悠一が言ってたけど。 >>546
垢はあるけど過去の発言ほとんど全部消えて誰だか分からない状態になってるね もしかして吉室クビかw
ミニ売れなかったんだろうな アメリカみたいにプロジェクトの為にコナミ入りしてプロジェクト終了したから辞めたんだろ
知らんけど 皆さんドライね。なんか一人でされてた感があるのと、あと…次… もう第2弾は絶望的だな。
ここに集まった皆の妄想は、妄想のまま雲散霧消と相成りました。
あーあもうリョウが虎だろうがちびクロサンボだろうがどうでも良くなってきたよ! 作りや収録ソフトに不満もあるけど
発売されたことが奇跡の商品だったからな
吉室ありがとう、そしてサヨナラ ネオジオみたいに権利者が移るたびに新しい詰め合わせ商品が出るようになればいい HDMI端子付きGTミニかLTミニなら欲しいかな
あ、テレビ機能は要らないです。 シュウォッチプロとスーファミのパッド型のシュウォッチならまだ持ってるぜ >>562
この間復刻したのにまた復刻したのか
今度は何処に手を入れられてるんだろう。 俺は一回目の復刻版の投げ売りを買った
懐かしんで買っても実際にシコシコ連射すると虚無感の漂う商品だなwシュオッチ ゲームウォッチでスーパーマリオができるんだから、シュウォッチもHDMI端子付けてハイパーオリンピックぐらい入れとかないとw 再版版なんてあるのか
ハードオフで100円で買ったのがあるけどどっちだろう カプセルトイ版全種と復刻版2つとSFC版あるけどまた買うか・・・ >>569
ついてるわ、てことは再版(復刻)版か
ありがとう >>562
こんなもんだと前回2010年辺りの復刻よりかなり生産数少ないししょうがないと思うが どうせなら迷宮組曲が遊べるようにしたシュウォッチでも作ってくれれば面白いのに。 妄想コントローラーで本当のゲームが遊べるようになればそれでいい。 ゲームウォッチ買ったあとついでに雑誌コーナー立ち寄った
今まで買ったこともないコロコロアニキを目の前して数秒間考えたあと買わないことを決意した アマゾンでコロコロアニキ売り切れてるな。。。
シュウォッチ復刻盤でもいいから欲しかったかなあ。
なんで当時のオイラは、銀色ラベルのシュウォッチをヤフオクで手放しちゃったんだろう。 シュウォッチ10年くらい前の復刻で買ったけどどっかいったw ハドソン有った頃のシュウォッチ復刻版買ったけど
その後高橋名人の名刺が特典で付く様になって凄く萎えた
早く買った人に損させるのかよって >>580
いち早く欲しかったんだろ?自分の判断で買って文句とか まあ向こうも商売だから売れ残り多いとしたら何か対策するんじゃ
しかしトンチンカンなクレームやな 今じゃプレミア物だけど1chipMSXの値下げ具合とか凄かった。 クビはないだろ
スポーツクラブのスタッフになってる可能性は無くもないが PCエンジンminiと天外小説で連チャンで失敗したからかのう。。 オフィスの通路でコーヒー作って配る係りに余生を費やすよ 天外小説はまだ発売してもいないのに、もう失敗扱いかいw 実店舗ならコロコロアニキ山積みだった。
八重洲ブックセンタ 米アマでTG16が無くなったな
これは売り切れたのか、それとも日本に持ってきて在庫処分するのか 正に大企業の中の1つの小さな歯車と言う典型的なケース まさか本人がこれはどうしたことかになるなんて
吉室たん(´;ω=G`)ウッ… ハドソン存命な内に必要な権利ゲットして抜けた名人は勝ち組だわな コナミが吉室さんを切ったと言うならばコナミはアホだと思うわ。
誰も何も書いてないからわからないけどさ。 ポータブルモニターLCD、20%割なんで買ってみたが、接続と差込みに難はあるが
PCエンジンLTみたいでいいなこれ、ミニチュア感があって良い あれミニ対応だったら最高だったんだけどな
今からでも作ってくれないだろうか 俺もミニなら欲しいが、ミニはオリジナルより更に小さいから別の問題が発生しそう ポータブルモニターLCDの着脱
外す時は、PCエンジン本体を両サイド両手で持ち
親指でポータブルモニターの折り畳み部分の両サイドを少しずつ押していく感じがいいかも PC-FX miniはよ!
PC-FX SSD化キットもよろしく PCエンジンGTミニだったら完全に文字が読めないハードに ダンボールで作って我慢しとけ
どうせたいして変わらないんだから 吉室君miniとか発売すればいいのにね
俺は買わないけど 俺も天外魔境2を始めてOPを見たが、マリとヨミが赤き月と白き月に見えた
庵野監督がこのゲームからインスパイアされてエヴァをつくったのかなと妄想した(あの白い手も「ガフの部屋が開いた」みたいな) スーパーグラフィックスminiとパワーコンソールminiが先だ >>612
今なら液晶の性能も向上してるから問題ない
GBPやGBCより一回り小さいサイズに出来るだろう 吉村ツイッター削除の件
結局理由はわかってないよね
まあ元々ツイッター向きの人ではなかったのかな >>620
過去分は全部消えたけど今日もTweetしてるし別に辞めたわけじゃないだろ
頑張るとか言ってるし 開き直ったようにも思えるけど
スポーツジムの受付がんばるとか >>622
そうなの?安心した。…が、興味あるのはそっちじゃなくて。やっぱコナミ側からの指示、PCEプロジェクトは終了って事か 変に期待を持たせるよりすっぱり終わりって決めてくれた方が諦めも付くでしょ
個人的な総括だとミニ勢では収録本数は多い方だったけどラインナップの満足度は低かったな
裏を返すと俺はそれだけ多くのPCEタイトルが好きだったってことなんだろうな 個人的にはSTG好きだから意外と良かった
ニアも良かった、長年のファンタジーゾーン悪夢から覚めた感じ 他のミニでもそうだけどアレ入れてほしかったとか言ったらキリが無いからな
PCエンジンなんて他のゲーム機に比べたらマイナーなのによく出してくれたなと思うし個人的には満足している 吉室@yoshimuroke
これって吉室本人?
今までのやつは、@yoshimurojunだったけど
こっちは全部消えてるな junの返信先を見るとkeに飛ばされるから本人では? ニアは良い企画。ダラはインパクトあったけどちょっと違う。スタフォ2は正直誰か喜ぶの?コレ
アレ(ニア)を、個人が修整加えたものを(企業はやらんやろ)コナミが買い取ってネット配信。儲け出ないか。オッサンしか買わんか スターフォックス2は眠ってたデータを復活させただけでも価値あるだろ。 >>630
フォロワーも開始時期も変化がないから本人だろうけどID変えたのは謎
っていうか途中でID変える事って出来るのね
最近やっとイースの話題出てて本人らしくなった >>627
終わりなら終わりで、一言「ありがとうございました」ぐらい言えばいいだけの事
消してダンマリでは、炎上や黒歴史と同等の扱いじゃん >>636
成程
ところでそのnearArcadeで制作ってのは、勿論SG準拠でね。あと、ここらのレトロゲームはもう権利を緩くして欲しい。そうすれば個人で改造してくれる強者が…ってPCエミュのmodなんだけど
まぁやっぱり商売にはならんか、好きな人向けか エンジン版のパックランドがeggで配信開始したけど
今になると微妙なできだな
ファミコン版よりは遥かにマシではあるけど >>638
当時やったけど、肝心なところで違いが出てるから微妙な移植感が強かったよ。
画面が似てる分その違いの違和感がかさ増しされるような感じ。 パックランドって他は何に出てたっけ?
X68kと80SRにはあったと思う
ファミコン版は…スーパーマリオのパクりとか言われて切なくなった >>635
売り切りおもちゃなんだから発売した時点で終わってるよ
見てないから知らんけどそん時にお礼ぐらい言っとるでしょ
潮時だから整理したってだけじゃないの?
まさか本気でPCE系ハードの復刻企画が続くなんて思ってないよね? コナミだし筋を通すような社風でもないしまあこんなもんでしょとは思うけどねぇ
まあ確かに本人の思惑がどうであれ消し逃げされたって見た人に思われるだけでも印象は良くないか コナミの人ってTwitterでそんなにべらべら自社製品の事語らない印象だけどな
吉室や在籍時の小島なんかはプロモーション的に許可出てただけなんじゃ? >>640
lynx
AMIGA
PC-8001mk2SR
amstrad cpc
zx spectrum
コモドール64
色々あるね >>645
まぁ仲良くしてた
堀井、奥成、外山、小澤あたりには
個別にDM送るなりしてるんだろうけど
さすがに印象は良くないわ 吉室氏はむしろ会社から任命されたわけでもないのに
自分のツイッター垢で広報みたいなツイートしてたのを注意されたとかじゃないの
PCEミニの宣伝してた頃も自分のツイ垢はあくまで個人的情報の発信という
スタイルだったし(それなのにだんだん宣伝ツイートが多くなっていった) >>649
>吉室氏はむしろ会社から任命されたわけでもないのに
個人で勝手に?
写真も使ってて、そんな訳無いだろ 自分のプロジェクトで会社から宣伝しなさいなりしても良いと許可があれば宣伝はするでしょ。
事情が変わりプロジェクト外の形になれば消すしかないだろう。
それ位考えつかないのかね? >>653
>事情が変わりプロジェクト外の形になれば消すしかないだろう。
「事情が変わりプロジェクト外の形」になったのか?
擁護っぽいけど、事情通の人? 親からファミコン買っていいよって言われて
おもちゃ屋に行ったが本体売切で買えなかった
とりあえずパックランドだけ買って帰ってきた
数日後本体買えるまでソフトだけでドキワクした 先にロードランナーだけ兄弟で買ってたな
本体は親が買ってくれる約束してたので
だがなかなか入手できずいい焦らしプレイだったわ >>658
AC版はかなりやり込んだな。
ニューバージョンのラウンドセレクトでTRIP5から始めるとクリア後に40万のボーナスが入るけど、
TRIP1から始めてその40万を超えるのが一つの目標となり。1-1でどれだけ稼げるかがキーポイントになってた。 FC版パックランドは最終面でモンスター達が、空から花を降らせてくれるらしいな 天外魔境IIで赤箱あけて百鬼夜行
……負けた!! つらいなこれ PCエンジンも個人開発ツールとかあるのかな
メガドラは今でも同人新作出てるし、ミニのダライアスもよく分からんけど個人製作って噂もあるけども でべろは手に入れるの大変だし98必要だしなのでマジックキットのが現実的でしょう
最終版だとでべろの命令も使えるし
ただ32ビットのPCじゃないと動かないけど ツインビーりたーんずは?よく知らんかったけど、パッケージまで作って勝手に販売してるのか。でもコレもだいぶ前かな >>665
PCエンジンも同人ゲーの新作は出てたんだけどね
お前がメガドライバーでPCエンジンには興味なく
アンテナはってなくて知らんと言うのがまるわかりというわけ >>669
へーそうなんだ
Analogueも出るし、そういった流れがオフィシャル化してくといいな PCエンジンの話題は断固させたくない瞬間湯沸かし器うんカスドライバーが入りびたるスレだからね 最近だとテレネットのゲームで古いシステムカード使うと遊べたシューティングゲームが海外有志の手によって商品化されてた
これ半分普通に犯罪だろ(´・ω・`) じゃあどっちが龍でどっちが虎なのかって話でもする? 未だに買おうか迷っている
スーパーファミコンminiも買ったはいいけどあまりプレイしてないしな
でもPCエンジンminiって名作ばかり入ってて面白そう
天外魔境2もスナッチャーもプレイしたことないし、それが入ってるだけでも
価値がある気がする。桃鉄の乳首丸出しの女湯も見てみたいし >>675
龍虎の拳知らない人にアンケート取ったら絶対に虎はリョウで龍はロバートになるよ
自信あるわ こちらの住人がメガドラミニスレに来て迷惑してるんだか、引き取ってもらえんかねえ それをいちいちここに書き込みに来るのがとても臭い
つまりその住人とやらはこいつ>>680の自演の可能性大 薬屋はなんなら原作よりコミックの方が面白いまである(どっちも PCエンジンの同人(?)ゲームと言ったらしあわせうさぎ >>677
ここまで来てまだ買ってないなら、多分本当に欲しいわけじゃないんじゃ?
何度もセールやっていたしね >>685
自社ドングルで著作権クリアしてるとか何気に技術力高い 自社ドングルはハッカーインターナショナルだな
しあわせうさぎは普通のシステムカードで動いてたと思う ハッカーのを除けば非公式CDソフトは海外のも含めて通常のシステムカードで普通に動く
海外製の非公式Huカードは他の海外仕様Huカード同様
日本のPCエンジン本体じゃそのまま動かせないのがある >>691
天使の詩II
同人というかworks製 天使の詩IIにそんなの入ってたんか
調べてみる
thx 動画見たがアルキメンデスがパワーアップアイテムだったり敵にミレニアムファルコンがいたりするのな グラディウスのアルキメンデス版ってまだ高額なんだろうなあ ファミコンのグラディウスなら知ってるけど話題になるまでアルキメンデスは知らなかったぞ ファミコングラディウスとセットじゃないか?アルキメンデス版グラディウス アルキメンデスを合宿に持って来ていた先輩がいたなあ
お湯が要らんから何時でも食えて便利なのは確か
美味くは無かったようだが >>701
>美味くは無かったようだが
致命的な問題だな あの頃はアルキメンデスしかり、クイックワンしかりキワモノのカップ麺が多かったっけ PCEminiのパッドはなんか硬いね
R-TYPEとかゆっくり動かすゲームにはとても良いんだけどソルジャー系の激しく動かすゲームだとちょっとやりにくい
実機に触れたこと無いニワカだけど本物もこんなもんなの?
あとなんか大魔界村で上攻撃がしにくい時があるなぁ >>707
コアグラminiのパッドは特に堅い気がする
別売りの白ターボパッドはそっちに比べると大分マシ >>707
オリジナルの感触とは変えたとはディレクターがインタビューで語っていた どうせホリならホリコマンダーも復刻してくれたらよかったのにな
ファミコンにあったのと同型のやつ >>704
カップ麺の方は知ってた。
もし知らないと単なる些細な誤字という認識になるので、わざわざつっこみ入れないw
アルキメデスと書こうとしたら、メンデスの方が変換候補で出てきたので、誤ってそれ
を選択してしまった、ということなのかな? と思ったんだけど、よく考えたらそんな
昔の商品名が出てくるわけないね…
でさっきグぐぐってとあるサイトで、ファミ版グラディウスがメンデスとタイアップ
したことがある、と分かった アルキメンデス版とかプレミアソフトの代名詞みたいなもんだから
こういうスレに来る奴には一般常識レベルだよ >>712
ホリコマンダーは良かったよな。PCEもMDもホリコマンダー使ってたわ。 アルキメンデス知ってるゲーマーでグラディウスアルキメンデスver.知らないのって逆に珍しいな メガドライブミニWを7千円で買った
PCエンジンミニはあんま安くならんですな メガドラミニWはプライムデーで5千円台だった覚えが 夏の8400円までは下がってないけど、
今ブラックフライデーセールで9240円だね。 PCEの桃鉄が地味人気してきてマルチタップが値上がってるのかな
1900円の時に買えて良かった >>725
更にミニならUSBでパッド2個付くしな >>715
MD版持ってたけど、普通の6Bパッドの方が良かった
PCEの標準は左手の親指が痛くなるし、MDの3ボタンパッドは方向キーの遊びがイマイチだったな 6Bパッドは確かに良いものだ 純正構成にこだわらずMDminiに付けたのはさすがだ
でもPCEminiにAvenue6やFightingPADが付いてきてもしっくりこなかっただろうなぁ PCエンジンminiは連射パッドだったらなぁとか色々思ったけど
8bitdoのコントローラで全て解決したからヨシ ビックリマン(モンスターランド)がやりたいから、アストロシティミニ買うわ 発売当時の小学生にとってローンチ2大タイトルだったビックリマンとカトケンが入ってないのは辛いところ ビックリマンがやりたいならSwitch版AGESの方が良いだろ
ビックリマンの音程に合わせたモード有るし ビックリマンがやりたいのにそんな紛い物薦められても >>739
「PCEのビックリマン」をやりたいのだから他が紛い物だろ ガワ替えなんてダセーよな
俺は本物志向だから
やっぱラムのウエディングベルよ 西遊記ワールドは画面が若干ショボいけど名作
ビックリマンは周りではみんな持ってた ビックリマンやりたいならレトロフリークおすすめだわ ガワ替え全否定ならカトケンよりワンダーボーイが至高ってことになるな PCエンジン持ってるならカトケンとビックリマンは
絶対持っておきたいソフトだよな
このスレにいる奴のほとんどは持ってるんだろうが ビックリマンはレバガチャで金が増やせないけど、どこまで装備揃えられる? 他スレ見てたらアケコン欲しくなってきたわ
というか、PCエンジンミニ、シューティング多過ぎね?
PCエンジンミニで使えるアケコンってあるの? >>750
CYBER・アーケードスティック(SWITCH/PS4用)サポートページ|サイバーガジェット
ttps://www.cybergadget.co.jp/support/otherSupport/13424/
ttps://www.cybergadget.co.jp/assets/galleries/13343/4544859029202.jpg
対応機種:Nintendo Switch/Nintendo Switch Lite/PS4/メガドライブミニ/PCエンジン mini/レトロフリーク/レトロフリーク ベーシック/パソコン
PCエンジン miniでご使用になる場合、本製品のファームウェアアップデートが必要となります。 基本的に伝説のヨロイとクツは優先的にキープするけどセントクロスシールドまで手に入れるのはまあアイテムドロップの出目が良ければって感じかなあ >>751
アスキースティックみたいなデザイン辞めたのか
アスキーに怒られたのかな アスキースティックみたいなやつ
サイバーガジェット公式ショップで売ってた最終モデルは>>751と同じ
他機種に対応したものみたいだったんだけど売り切れて消えちゃったんだよね
あれ他店でまだ売ってるやつとは基板自体が違ったのかな
それともファームアップでそうなるのかな
どこにも説明がないし公式ショップの販売ページも消えたので分からん 当時アスキースティックは憧れの的だったな
8,800円もしたし小学生にはなかなか手が出なかった 書き忘れたけどアスキースティックっぽいやつの一般販売されてるものは
レトロフリークとPCのみ対応となっていてそれ以外には対応してないし
対応したという情報もない
唯一その公式ショップで最終販売されてた時に複数の機種に対応してると
書かれてたんだよね(もしかして誤表記だった?) MAYFLASHのはまだ対応してないんだっけ?
PCEminiに対応しても・・・とやる気ないんかな >>758
声だけで実際の購入者少ないから仕方ないね サンキュー
このアケステの存在は知ってたけど、PCエンジンmini対応してるとは知らなんだ サイバーガジェットのアケステはファームウェアのアップデートの説明がいまいちよく分からんから自信がなかったら注意した方が良いぞ レトロフリークが今の高騰になる前の頃に本体+旧verアケステのセットで買ったけど買った直後に各種ミニ対応の新verアケステ出たでござる アップデートソフトがうまく動かない場合があるんだっけ
自信がなければ公式ショップでアプデ済み品を買う手もある エメラルドドラゴン
ドラゴンナイト2
リンダキューブ
魔神英雄伝ワタル
なぜ入れなかった 版権もののガンヘッドが海外版で入ってるんだからビックリマンくらい入れて欲しかったな
リンダキューブは確かに大きいタイトルだしやりたい そういや版権物で頑張ったという印象は全く無かったな メガドライブのディズニーは?
あそこ最近緩いのかなDAISOでも見るし >>765
エメラルドドラコンは版権がややこしそう >>766
ビックリマンのキャラ書き換えて、モンスターワールドか西遊記にすればOK! >>766
そりゃ海外版は版権関係なくなってるからな つーかガンヘッドは映画とは名前以外何の繋がりもないからなぁ 自機の名前がガンヘッドだから
きっと遠い未来のお話なんだよ 確かストーリーがガンヘッドの世界から未来の話だったはず。
異星人に攻め込まれて窮した人類がクソ古い化石レベルのガンヘッドを魔改造して迎撃に飛び出す、みたいなトンデモストーリーだったと思うな。 変形するのが浪漫だとおもったのだが空まで 宇宙まで飛ぶとはな。 映画の時点でかなり旧式の兵器だったけど、一応設定ではいろんなヴァリエーションがあるけどなガンヘッド 設定までほじっくて知ってる奴とか
未来忍者のビデオとか買ってそう(褒めてる) ノロマ、マヌケ、と罵られるのを覚悟でお聞きします。
コアグラミニってもう手に入らないよね?沙羅曼蛇のニアアーケードやりたいんや…。 >>784
フランスのアマゾンで買える。
送料デカいけど付加価値税が免税されるので
大体日本の定価で買える。 >>779
調べたらPCエンジンCLUBにそんな感じのストーリーが載ってるんだな
ネットでは散々と関連は無い繋がりは無いとか言われてたのに
説明書に書いとけと言いたい >>785
貴重な情報ありがとうございます!なんて優しい人だ。 >>788
いや、別に禿げてませんよ、あんたと違って。あんまり興奮するとクモ膜下出血で倒れますよ、お爺ちゃん。 >>789
冗談も通じないとかどんな頭してんだよおっさん >>792
上の奴に貧乏回線とか言われてるぞ?それも冗談か?単なる屑だぞ、そいつ。 >>793
横から入ってくるお前が屑。
お覚悟を。 >>793
あ〜お前さっきの貧乏回線だな不自然な句読点使ってるからバレバレだぞ、屑。 >>797
オウム返ししか出来ねえカスが絡んでくるんじゃねえぞ、クソ。しかも妄想族か?生きる価値ねえな、こどおじくん。 >>784
ずっと売ってただろバーカ
発達障害のマヌケおじさん というか覚悟できてないじゃん
言われて発狂してんの草生える発達障害おじさん メガドライブミニスレはゲームの深い話できる人多いのになんでここは罵倒とかゲームの話でも浅い話しかできない雑魚が多いんだろう >>786
企画からはガンヘッドとしては開発されてないよ 海外版が収録されてるあたりそういう事情がな。
カトケンもそうだけどさ。 >>805
それは知ってるけど説明書を作る時には既に決まってたんじゃ?
まあ、そこまで詳しくは知らんけど そういや、pceminiはついにハッキングされなかったのか? >>808
それ気になるよね。ファミコンミニみたいにロム追加出来たら最高なのにね ファミコンミニでもPCEのゲームは出来るがどうせならPCEのゲームはPCEミニでやりたいよなぁ
余分についてるセキュリティチップみたいなのでデータのパリティチェックみたいな事を行ってて
変化があったら起動しないみたいな改造対策をなされてるとかどっかのブログで見た気がするけど そんな事でコスト増になるなら
カードやCDの実物そのまま使える本体作りゃいいのに
収録タイトルへの文句も無くなる わざわざセキュリティを上げる事によるメリットが感じられないわな
ミニ2でも出すなら別だけど >>812
中のソフトのリッピング防止になるだろ。 あれシンプルなチップ1個で管理だよな
オシロとかもってりゃ俺がハックしてみたいわ ユーザーがメリット感じないのは当たり前だろw
自分で何言ってるか説明できることを書き込め >>816
812はユーザーじゃなくてメーカーのメリットの事を言ってるんじゃない?頭大丈夫? >>817
そもそも>>812の発言がバカ過ぎな件
他社にライセンス料払って収録させてもらってるのに、
「ハックされました、尚無対策でした」
なんて言える訳無いだろ
アラフィフ前のキッズ脳かな? >>818
自分のオツムを棚上げして他者を叩くのは頭悪く見えるから控えた方がいいですよ >>821
自分の回答を棚上げして他者を叩くのは
頭悪く見えるから控えた方がいいですよ >>821
>>816 は俺の書き込みで、>>818 は別の人なんで
同一と思って言ってるなら的外れ
そもそもまさか当たり前すぎて
> セキュリティを上げる事によるメリット
をメーカー目線で語ったとは思いもしなかったよ >>819
タイミング的には丁度ゆとり教育の世代までの人 ゴメンわかりにくい
ゆとり教育の世代になるギリギリ直前の世代までがPCエンジン世代 CD-ROM2が発売された日。家庭用ゲーム機として世界初のCD-ROMドライブを搭載したPCエンジン用の周辺機器。『天外魔境 ZIRIA』や『イースI・II』などが人気に【今日は何の日?】
ttps://www.famitsu.com/news/amp/202012/04210578.php
ttps://www.famitsu.com/images/000/210/578/z_5fc8d1751c51c.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/210/578/z_5fc8d61c273f4.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/210/578/z_5fc8d61c22bd0.jpg >>104
すっげーカメレスだけど
当時のMVS売りつけてた韓国の会社の社長がキム・カッファン
ふと筋の客だからステージもそうだけど韓国へのアピール忖度w
KOF94でも各々の国構成がそうなのかは業務的忖度な結果(全部じゃないけど)
>106は倒産後の話聞きかじりの知ったか
>>111
開発の人ら研修でSNKに来てたよ、なぜああなったw
>>114
背中向けてたニュートラルは餓狼でな アマプラで買うた
スーダラの26体やりたかったのに、よく考えたらコントローラーが1個しかない… コントローラ一個でできるようになってるぞその裏技
タイトル画面で下を押しながらRUNな とりあえずここに貼っとく
海外テクノアーティストが“PCエンジンで聴く”音楽アルバムを発表。オンラインで予約受付を開始
https://www.famitsu.com/news/202012/04210654.html >>833
832じゃないけどマジか
知らんかった、サンキュー! near Arcadeのファンタジーゾーンだけでご飯三杯はいけますね >>836
いけるね
当時からそれで出してくれてたらな〜という想像も込みで 世代じゃないからnear arcadeがどれほど凄いのかが分からないわ グラディウスとかPCエンジンでアーケードとほとんど区別出来ないような音出せる事に驚いた
まあそもそもPCエンジン版のアレンジも悪くはないんだけど 今はもう全部アーケードそのままのが他で出来るからな
エンジンミニでやるならPCエンジン版の方に価値を見いだすわ >>841
PCEはACグラディウスと同じ波形メモリ音源だからね。
元からこれで発売されていたら衝撃は凄かっただろうに。 >>842
そのPCエンジンでいかにアーケードに近づけられたかが胸熱なんだが。
そもそもスーファミにしたってメガドラにしたって、ミニを買うやつはそういうところにロマンを感じてるやつばっかりなのかと思ってた。
そんなん言ったら、メガドライブミニのダライアスなんて全くの無駄だよな。 そういうのが当時出来なかったのって何が理由なのかね
技術が未熟でハードを使いこなせてなかったのか
チップのコストの問題でカートリッジ容量が限られてるから
その中に収めるには劣化させて入れざるを得なかったのか ファンタジーゾーンのBGMだけは作った奴の頭がおかしいとしか思えないレベル >>846
コストだろうね。32Mbitを超えるものなんて1,2本しかないと思う。
技術的には十分可能だったと思うよ。 >>852
ファンタジーゾーンはそもそも
グラやキャラデザからして頭おかしいレベル
ストーリーも?
だから寧ろ合ってるのでは >>852
譜面見て打ち込んだだけみたいな音だよな
当時はあれがPCエンジンの限界かと思ったが、nAでPCエンジンのポテンシャルが証明できたのでうれしい ttps://image.middle-edge.jp/medium/870e99f7-3aec-45d3-ba7d-181616e5cd28.jpg
ttps://image.middle-edge.jp/medium/11fa120c-c38f-402b-b901-7f73e6bc53a5.gif?1468819350
ストーリー
B.G.1422年、惑星間の公式通貨が乱れ、エリダス第9惑星が大恐慌に見舞われた。
そして、宇宙協会(スペースギルド)の調査により、何者かがメノン星人を操って外貨を奪い、
「ファンタジーゾーン」に巨大要塞を建造していることが判明した。 PCEといえばロードランナーのストーリーも酷いぞ
王様がファーストフードに税金を掛けて金塊で貯め込んでるから
それを奪取するというわけのわからん話だ つかロードランナーに設定なんかないだろ
どこが出してるのも主人公も敵キャラもみんな違うし ハドソンのロードランナーは設定的にはボンバーマンのプロトタイプだから ボンバーマンが地上に出てロードランナーになったからボンバーマンのプロトタイプってのは何か違わないか?
ファミコンのロードランナーはバンゲリング帝国3部作の一つで、初代ボンバーマンは前日談の扱いだな >>859
一応ブロダーバンド社の公式設定ではバンゲリング帝国三部作とかなんとか FC版ボンバーマンクリアしてロードランナーに変身した時何にも知らなくて「え?え?どういうこと?」ってなって妙な感じになったなぁ ロードランナーは元々ブローダーバンドのゲームだが、ボンバーマンはハドソンのオリジナルだからな
作るに当たって別にブローダーバンドにお伺いを立てたわけでもないだろうけど ハドソンが余計なことをするから859や860みたいなのが出てくるんだろ >>865
そうそう、キャラ変え移植して全国のお子様を惑わせた
まあ、そのまま移植してもキッズにしてみればハドソンの作品扱いになってたけどw >>858
ハドソンはボンバーマンという二次創作派生作品を出したからね… ファミコン版ではボンバーマンはロボット
人間になりたくて脱出したらロードランナーになりましたとさ 版権ものって分かっているけど
ビックリマンワールドとワタル入れて欲しかった
あと凄ノ王伝説も好きだったなぁ
海外ダブりなんかいらねーよ ハドソンのパクリ癖によってFCをパクったC62が完成したのです
PCEユーザーならばハドソンのパクリを悪く言うものではありません! >>871
はい、完全に名誉毀損
名誉棄損と侮辱について/刑事告訴・告発支援センター
ttp://www.xn--4rra073xdrq.com/meiyo.html
名誉毀損罪(刑法230条)は、事実を摘示し、公然と、人の社会的評価を低下させた場合に成立します。
法定刑は、3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金です。
名誉毀損の慰謝料はいくら?請求事例と弁護士に依頼して訴える費用|IT弁護士ナビ
ttps://itbengo-pro.com/columns/18/
名誉毀損による慰謝料額は目安として被害者が個人であれば10〜50万円、
被害者が事業主や法人であれば50〜100万円程度と言われています。 ボンバーマンだってもともとハドソンが持っていた爆弾男をキャラ換えしただけだしな >>872
死人や解散した法人相手の場合は異なる
事実である場合なら名誉毀損は成立しない >>874
>事実である場合なら名誉毀損は成立しない
ええぇ・・・ >>874
事実の有無に関わらず相手の名誉を傷つけたら名誉毀損だぜ
とマジレスしておくわ >>874
>死人や解散した法人相手の場合は異なる
解散では無くKONAMIへの吸収
>事実である場合なら名誉毀損は成立しない
はい、アウト
名誉毀損罪とは?弁護士が詳しく解説! | 福岡の刑事事件に強い弁護士による無料相談
ttps://keiji.daylight-law.jp/meiyokison/
しかし、例外として、「公共の利害に関する事実(公共性)に係り、
かつ、その目的が専ら公益を図ること(公益性)」であることに加え、
その内容が「真実」であることが証明出来れば、名誉毀損罪で罰しないこととされています(刑法230条の2第1項)。 >>877
だからそれは生者や存続する法人に対してだけ
死者への名誉毀損でよく問題になる話
死んでしまったら事実は名誉毀損にならなくなるの
解散した法人も例え事業が他社に継続されていても
毀損自体は法人格に対してなのでKONAMI関係ない
名誉毀損の条文「毀損された名誉が死者のものである場合には、その事実が客観的に虚偽のものでなければ処罰されない(刑法230条2項)」 >>878
>KONAMI関係ない
完全子会社化して吸収合併です
「関係無い」はお前が勝手に喚いてるだけ
ハドソンが解散へ コナミデジタルエンタテインメントが吸収合併 - ITmedia NEWS
ttps://www.itmedia.co.jp/news/spv/1201/17/news114.html >>879
合併の種類は複数あるが、「吸収合併」の場合
された方の「法人格」は消滅するの
だからKONAMIはこの場合法的に関係ないの こんなぐらいで名誉毀損になるかよ
愛するハドソンをバカにされて悔しかったの? アホがそろって「事実でも名誉毀損になるんだぜー」とか中学生の豆知識レベルで脳みそ止まってるんやろうなぁw ええ歳して いや、事実でも名誉棄損は成り立つぞ?
ただ名誉棄損は親告罪だしそのハドソンが消滅してるから訴える奴がいない。 >>883
お前もそこで止まってるアホの一人かよw
そこに追加の条件がついた場合の話をしてるんだろ
数スレ前からの流れも読めないのかクソマヌケ やはりここはこういう流れじゃないと盛り上がらないねw >>880
権利者のKONAMIの名誉が侵害されてるのは明らか >>881
お前、震えてる?
今の内に、ここで謝っとけよ >>887
KONAMIはハドソンの商標を持っているだけで消えた法人格を持つものは存在しないの
>>871 の言及対象が商標ではなく法人なのは明らか
>>879 程度のお話にもならない思いつきを語ってただけのくせに笑わせるんじゃないの >>889
悪い事言わんから謝っとけ
慈悲の御目溢し願ってろよ >>892
安価も付けずどうとでも取れるチキン発言のお前が雑魚 この流れで安価が無いとわからないとかアホにも程があるだろ どうとでも取れるような不明瞭がどこにあるんだよマヌケ マジカルチェイスとゼビウス入らなかったの、いまだに恨んでる >>864
記憶正しかったらファミコン解析して
ナッツ&ミルクとロードランナー(試験的に)
勝手に作って
出来てから認可とって販売
順番が逆w
なので人間になりたいベム的設定はいったもよう 出来てから認可とって販売
85年頃じゃなハドソンに限らず >>884
追加条件が有ったとしてもそれが成り立たないから書いてないだけだが? >>897
至極当たり前の事に難癖言われた所で、
だから何?ぐらいしか言いようが無いし困るよな ファミリーベーシック(NS Hu-BASIC V1.0)発売……1984年6月21日
ナッツ&ミルク(参入第1段)発売……1984年7月20日 このスレにはおっさんしかいないぞ。
もちろん、お前も 亀レスだがファンタジーゾーンはnAじゃなくて当時コストかけまくって本気で作ったら版が欲しかった
スーパーグラフィックスで出てたら版とか 当時はそんな何度も移植されてきた古くさいゲームよりも、今ゲーセンで稼働してる新作や見たこともない最新作こそ望まれていた時代。
それこそスーパーファンタジーゾーンやスペースファンタジーゾーンの方が内容はともあれ珍重された。 >>906
オレ的にはファンタジーゾーンでも十分キラーだったけどな
買ってBGMにはがっかりしたけど、それでも楽しかったわ
PCEで性能が上がったからやっぱりアケ移植には期待したもんだ >>909
CDROM2でADPCM追加してるから積めるだろうね。
EXT-BUSにも音声出力は出てるからミキシングは出来るよ。 PCE自体にミキシング機能がないような…
CPUに音源内蔵しているからな PCエンジンの音楽もたまに「これPCエンジンか?」て思うくらい逸脱した曲もあるから、作り込み次第なのかね。
忍者ウォーリアーズや源平討魔伝とかよくできてる。 PCエンジンの音源は便宜上PSGと表されることが多いからそれで色眼鏡で見られてる所があるね SGで作ってても、横が256pixの時点でプレイ感覚はどうしても再現できないと思う
二重スクロール以外はnAでも十分がんばってるとは思う
っていうか、元々のサウンドがダメ過ぎなだけかもしれんが >>917
でもやっぱり当時から音源が弱いとは言われてたよな
コンパイル(制作)系や使い慣れてる? ナムコなんかは良かったけど 源平討魔伝のプログレ系サウンドもそうだけど
妖怪道中記とかドラゴンスピリットのBGMめちゃくちゃ良かった
ナムコか その辺はサウンドドライバー次第でもあるからなあ
ガンヘッドでクリアなボイスとドラムを聞いた時はマジでびっくりしたわ >>918
横320辺りの解像度出せるよ
大改造になるが ガンヘッドのボイスとドラムはサンプリングだからな
一応サンプリング使ったゲームはガンヘッドの前にモトローダーがあるけど >>923
R-TYPEとか横320のはいくつかあるけど、ファンタジーゾーンを今更それで作り直すのはさすがにコスパが合わないだろうな
nearArcadeのファンタジーゾーン、すごくいいんだけど、自分的には横の狭さが致命的
意図せぬ衝突事故が多すぎる SGの大魔界村とオルディネスは鬼畜すぎるけど面白いね、年越すまでにクリアしたい >>929
大魔界村はACに比べたら緩い部類だろう?
コンフィグ弄れば(タイトル画面でI押しながらRUN)後は宝箱出現箇所を暗記して凡ミス失くせば誰でもクリア出来る >>930
頑張って3面まで来たけど、難しい(+_+)
誰でもはいいすぎだろうw 良い発音聞いてみ
https://translate.google.co.jp/?hl=ja&sl=auto&tl=ja&text=multi%20parts&op=translate >>932
multiple bodyじゃないの?
https://translate.google.co.jp/?hl=ja&sl=en&tl=ja&text=multiple%20body&op=translate >>931
3面前半は多少アドリブ必須だけど後半はパターン化できるよ
家レトロ板に「魔界村総合スレ」があるけど上手い人は大魔界村が一番楽と言うから >>934
ドット単位の極めプレーの追求で無い限り、
アドリブなんてねーから >>934
アドバイスありがとう、頑張ってみるよ〜 大魔界村は反復練習すれば1周目も2周目も大差なく簡単になる、はず。
3面後半の舌から舌の移動なんかは何回も何回もやれば舌の出し入れのタイミングと敵登場の動きが何となく分かってきてパターン化出来る、はず。
舌縮むタイミングでその場ジャンプの垂直落下など駆使して余計な行動はしない。
蛇足だけど超魔界村は2周目のラスボス手前のネピロス戦を射程距離短い女神の腕輪装備で時間内に倒せるかが最大の関門、だと思う。 >>937
それなんですよね
3面前半は強制スクロールなので雑魚の湧きを調整出来ないからアドリブ必須になる
それ以外はあまり立ち止まらず流れる様に進めば良い >>938
ランダムで多少の違いはあるが、
アドリブってほどじゃねーぞ
テトリスやぷよぷよをアドリブとは言わんだろ 3面前半はナパーム(たいまつ)もしくは剣だとちょっと辛いけど(慣れれば余裕)絶対突破出来ないってほどの理不尽な構成ではないのでまずは何度もやっての練習ですね >>940
お前、「ナパームや剣でも慣れれば余裕」
って自慢言いたいだけだろ
練習すればいけるって、それ何のアドバイスにもなって無いぞ 練習せよ以外に文章で何アドバイスしたらええの
攻略動画でも見てきたら? 大魔界村といえば昔ファミマガビデオでなぜかメガドラ版の2周目攻略やってて
それコピったら簡単にクリアできたな
今は歳食ってコピる能力が衰えてるので駄目かもしれんが >>943
だからお前は他者へのアドバイスなどどうでもよくて、
「ナパームや剣でも慣れれば余裕」って自慢言いたいだけだろ 「余裕」とか無駄な自慢言って無いで、
武器のアドバイス言うなら、
「ナパーム・剣・斧は取るな」が、
まずは初心者への常識的なアドバイス >>947
4面は剣が出ないから3面突破で挫折しそう >>950
投げた後の硬直時間が、やはり初心者には厳しい
硬直時間を見越して投げないといけないからな >>916
それを強く感じたのはギャラガ'88のギャラクティックダンシングのBGMだな。FM音源ぽい音を出してくる。
それと、なんだかんだ言って大魔界村のBGM。SEは(´・ω・`)な感じだけど。
ガンヘッドのドラムは頑張ってるけどノイジーなのが気になる。 >>929
AC版よりも難しいと思うぞ。パッドが8方向なのはかなりの致命傷でそれに加えて画面の狭さ。 >>953
PCエンジンは基本的にどれも画面が狭いんだよな。
ファンタジーゾーンもそうだし、スーパーダライアスもそう。 >>952
ガンヘッドのドラム、個人的にはあのノイジーなのは結構好きだぞ。コンピュータっぽくて。 大魔界村は中解像度(横320ドット)で作られてるぞ
それでもアーケード版よりは若干狭いがそれはメガドライブ版も同じ >>956
メガドラ版はそれを見越してキャラを小さく作ってるからな >>956
動きがAC版と同じで左右だけが僅かだけど狭くなってるからこれが結構曲者。
AC版だと画面に入っていてもMD/PCE版では画面外になる様な距離感って結構あるし。
>>957
キャラの大きさは基本的にはSG版と変わらんよ。
一部のキャラが小さいのは容量を削る為だろ。 海外のみだがセガマーク3にも大魔界村出てるんだよな。
タイニーな作りはもちろんだが宝箱がなぜかショップになり、スコアを消費してある程度自由に選んで購入できてビックリマンワールドっぽい。 画面狭いってどういう意味?
当時のテレビはどれも4:3じゃん。
って意味でなくて?
スレ違いだけど、Switchの帰ってきた魔界村、面白そうだね。
PS4版出てくれないかな。。 確かにこれはやってみたい、Switch買おうかな…
Nintendo Switch『帰ってきた 魔界村』Annoucement Trailer
https://youtu.be/qmu1QLFwWyM >>929
オルディネスは硬派に見えて、実は易しい。
コンンティニュー無限で、
どこで死んでも、特別な技術なしで必ず復活ができるようになっている。
5面のぴょん吉と6面の粘着シートはやや不愉快ですけどね。
必ずクリアーできると思うので頑張って。 >>960
そんなことも理解できないやつはレスしないで欲しい
しっかりスレを読めば理解できると思うんだがな… >>960
同じ4:3のブラウン管に表示されていてもAC版は384x224、SG(MD)版は320x224で64ドット狭くなってる。
https://youtu.be/TQoYVNZGFi8?t=1156
敵の動きは同じだから敵が見えてからアーサーに体当たりするまでの時間はSG版の方が短い。
ボスにしてもその分接近を余儀なくされる訳だし。 >>956
アーケードと同じ横384ドットで作られてる大魔界村はX68000版しかないね >>962
硬派に見えて、実は易しいの所で早朝から声出して笑ってしまった汗
でも5面まで来れましたよ
頑張ってみます、ありがとう〜 R・TYPE外伝だけあって結構なパターンゲーだからねー
エアロブラスターズの方が難しい 先日買ったんだけど、ニュートピア2だけ青や水色の
hucard表記の部分が空白なのはなぜ? PCエンジンminiにエアロブラスターズ、コリューン、マジカルチェイス入れて欲しかったぞ もはや叶わぬ願ひ
身を挺して発売にこじつけてくれた吉室に哀悼の意を まあでもminiは終了っぽいね
Twitterの匂わせ見る限り DUOminiかDUO-RXmini欲しかったな…
残念… 配信で細切れにして売るのと、ガワまで作って製品として売るのとどっちが儲かるんやろね。カプコンも参戦するしレトロは充分売りになると思うけど 海外需要一番無いことわかってるのに
海外ソフトを大量に入れた無能っぷりは
以後長く語られるだろう 中身国内版なのに海外版枠に入れて差し替えできなかったエイリアンクラッシュみたいなミスのが致命的だと思う ヴァリス復活プロジェクトなんてやるくらいならPCEアーカイブス再ダウンロード出来るくらいやれってのに
まあでも次のPCE関連には絡んできそうと期待したい ヴァリス、ライザンバー、ラストハルマゲドン、リンダキューブ
これだけ入ってるだけでもう買うんだけどな〜 データウエストかぁ…
データウエスト担当者:
実は現在、『第4のユニット』の続編について考えています。ただ『第4のユニット』は、かなり昔のゲームということで、ユーザーの方にも思い入れ等があると思います。それらを汚すのもどうかと思い、そこでユーザーにも企画等に参加してもらい、共に作り上げていきたいプロジェクトを構想しています。
――たとえば、今回の通販のラインナップに含まれていない『Misty』シリーズ、『ミス・ディテクティヴ』シリーズ、『ライザンバー』シリーズを取り扱う予定はありますでしょうか。
データウエスト担当者:
今のところは予定にないのですが、声が多ければ考えていいきたいと思います。ただ、ダウンロード販売のみの形になると思います。
うーん、どーなるのかねぇブロンウィンは優子よりマイナー過ぎるけど
ライザンバーはウンズ版がやりたい、当時それだけ買えなかったんだよ PCESGミニとかPCFXミニとかあったらきっと全部ソフト入るよな。 >>987
ブロンウイン 難しくて進めなかったわ。
ロボゲー(の部分なら)ブラッド・ギアとか面白い。ストーリーは意味不明
ライザンバーは0.5ドットスクロールとか無理なんじゃね? ブラッドギアは前作の要素を中途半端に出してくるせいで
意味がわからないとこはあるな
前作はセガ発のマイナーなアケゲーだし
ファンサービスのつもりか知らんが全然知らん人のほうが多いだろ ブロンウインはブロウニングの間違えでした。
第4のユニットシリーズとか名前しかしらん。 オーライルの民→前作のタイトル名がオーライル
廃墟に置いてある謎の機体→前作主役機
オーライルの町イベントでしか出てこない謎の敵群→前作の雑魚敵
ゴーガー→前作ラスボスのこと >>989
0.5ドットスクロールは余裕
だってあれ、見かけ1ドットが実は縦横2ドットってだけだから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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