【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】37面
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ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな仲良く語り合いましょう。
※>>919レス以降は書き込み量を抑えて次スレをお待ち下さい。
■現在、目立たないようにsage進行をお願いしています。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】36面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1570892776/ . ____ _____ ____ _
. ,r'" _____|r'" _____|r'" ________| ,r" ,..`ヽ
i .r'" ____|| r'" ____|| i'" ________| / / 'i, i,
! ゝ.___ ̄`ヽ,| |_____| . | | |_____ |. / / i, i,
ゝ..___ ゙ヽ i| | ____|__.| | |_ | |. / / ∧ i, i,
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 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
■■■ 【このスレの 注意事項】 ■■■
・ここはあくまでも [仲良く語り合うスレ] です。
個人攻撃・罵詈雑言・煽り等の行為はやめて下さい。
・特に「他機種との対立煽り」や「偽スレへの誘導」など、
その他『荒らし行為』に類する行為は絶対に禁止です。
(悪意を感じる煽りや荒らし行為には完全スルーを推奨)
・MEGA-CDやSUPER32XなどのSEGA製品関連の話題は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※テンプレに捕足したい新情報やリンク等がありましたら、
この>>2にアンカーを付けて書き込むと目立ちます 【メガドラミニ Q&A】>>2
Q:説明書はどこ?
A:https://sega.jp/mdmini/manual/index.html
Q:ゲーム中にメニューを出したい
A:6BPADは右上側面MODEボタン
3BPADはSTARTボタン長押し
もしくは本体リセットボタン
Q:ゲーム中にソフトリセットしたい
A:6BPADはX+Y+Z+STARTボタン同時押しかメニューから
3BPADはメニューからのみ可能
Q:裏技や使える小技教えて
A:https://mdmini.wiki.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
Q:ネットに攻略ページ無さすぎ
A:復刻BEEP! メガドライブFANがオススメ
(付録DVDに当時の攻略記事が多数収録されています)
Q:改造できるの?
A:このスレではその話は御法度です
Q:海外版との収録タイトルの違いは?
A:https://i.imgur.com/eq6MfvU.jpg 忍法影分身!なお分身先で投げられる模様。
これも古代氏だったのか。 スレ立て乙
ベアナ2繋がりで
ザムザとハゲボクサーをブレイズで攻略練ってみた
ステイトセーブで連戦できるのは便利やね
対ザムザ
距離を取ると回転アタック(仮)かスライディングっぽい突進技が来るので垂直空中回し蹴りで迎撃
巴投げの後、2回は入る感じ
対ハゲボクサー
軸をズラして掴みに行く
ジャブ喰らったり、逆に掴まれたら即Aの回避技発動 ラスボスの機関銃食らうのと味方の日本刀で切られるのはどっちが痛いんだー!? ゴム弾だろ?ってくらい減らないからな、あの機関銃w >>8
マジレスすると格闘ゲームの使い方だと日本刀は弱い。突きが実用的
実際は引き斬りが正当な使い方(同じ製法の刺身包丁が引いて切っているのと同じ)殴る方式が出来るのは西洋式や中華の青竜刀みたいに重さで叩き切る物だけ スラップファイトでデモ中にAボタンを押しっぱなしにすると方向キーで自機を動かせる ソニックって一回目は面がどうなってるか探索して二回目以降はタイムアタックルートを探してパターンを組む、STGやベルトスクロールに近いゲーム性だと思ったね
マリオが初回のギミックやアドリブで大体満足させちゃう作りなのに対してソニックは周回プレイが前提な点で多少マニアックなのかなと コミックスゾーンは難易度も低く手軽に遊べるのがいいですね。
映像やアクションの完成度も高いので、かなりの名作だと感じます。
全56作品?の中で、気づけばコミックスゾーンとベアナックル2ばかりしてました。 シリーズ所見だからかラング2が最高に面白い
めっさ丁寧に作られてるや〜ん♪
惜しむらくはマニュアル見るついでに見たレビューでネタバレくらっちまったところか >>6さん
5面のボクサーは、武器有りか否かで難易度が激しく変わりますよね。
バルログみたいな敵キャラは、前前+Bで攻撃したり回転に必殺技合わせていたりして倒してました。
まさか垂直J迎撃という手段があるとは。 >>17
雑魚の硬さが面倒で報知してる。連続攻撃の爽快感はあるけどね これで検索するとトップにレビュー記事でてくるけどネタバレの宝庫だから気をつけた方がいいマジで 合わせたりしての間違いですm(__)m
>>20さん
通常の敵は出現したと同時に、ジャンプ攻撃を入れ、前を押しながら攻撃ボタン連打の繰り返しが有効かな?って思いました。
因みにラスボスは右側のスイッチ攻撃だけで勝てますね。 >>16
超高速移動が出来るのにそれをアドリブで活かせないってのはマリオ馴れしてると結構ストレスというか不条理に感じるかもな ソニック1のロゴ最初に見たときの衝撃は忘れてない
うぉ、しゃべった!て >>8
ベルトスクロールのゲームって何で武器があんなに弱いんだろう
ピストルで撃たれてもナイフで刺されてもピンピンしてる奴ばっかり
ダイナマイト刑事なんてキノコ雲が出るようなバズーカ食らっても体力半分も減らん奴いるし 武器が弱いんじゃなく人が強いんだろ
ナイフのひとつき程度で死ぬようなやつは画面に出てくる前に命を落としてるんだよ >>26
いいアンサーだ。市長からザコに至るまで超人なんだよなあいつらは >>19
ザムザはときどきゆっくり上昇→急降下キックかましてくるから、そのときは軸ずらしで逃げるか
Aで迎撃するといい
あと1面と2面のはよく出るけど3面のエイリアンの真下に隠し1UPがあるのはこのスレでは既出? そりゃタイトルになってるぐらいだし素の拳がいちばん強いに決まってる >>29さん
アドバイス有難う御座いますm(__)m
ベアナックル2の3面に隠し1UP情報は初耳です。
既出ではなく皆知らなかったのではないかと。 GENESIS版だとタイトルは「Streets of Rage」だけどね。
Streets of Rageにするとパ●チラしないことに今回気づいた。 前スレ>>926
何故クルードバスターの名が出ない?掴んで投げちゃうぞコラ ベアナックル2はファイナルファイトをパクりすぎ
システムはともかく敵のデザインまでそっくりはダメだ ハイブリッドフロントの説明書
31ページ目の途中で中途半端に終わってる
地形効果のデータが途中までしか読めない >>34
ファイナルファイトはくにおくんとかダブルドラゴンに似てるっていうのがあるからなあ >>35
取説は29ページで終わってて、30と31は付録資料じゃないの?
実際にこのゲームを所有してたわけじゃないけど、そう見える 29ページが取説の裏表紙で後は畳まれて封入されてた別紙資料だからあってるはず >>25
そのくせ川や海、穴やトゲ床に落ちると即死なんだよな ベアナックル3にも入ってた技表みたいな物って事だね
地形効果わからないからゲーム始めようにも始められないわ
Wikipediaとかみたら相当難しそうなゲームだし
こういう細かいデータ疎かにして適当に始めたらいずれ
痛い目にあってセーブ絡みで完全詰みになりそうだし テトリスも遅延
ダライアスも遅延
ロックマンも遅延
ストレスしかないな >>39
こんなサイトあったんだねここで調べてみるか・・・ MDの大魔界村は当たり判定デタラメの手抜き移植
ACのソースパクっておいてこのザマです
https://i.imgur.com/TpckvYl.gif ハイブリッドは地形効果なんか気にしなくても問題無いよ
戦闘機を攻撃機で攻撃する
みたいな相性を無視するようなことさえしなければなんとかなる
あとはパイロットとユニットの適正かな
対空車両がいなくても
対空攻撃補正が高いピーターを対空攻撃可能なユニットに乗せれば対空車両の代わりは務まったりする 大魔界村の当たり判定のGIF画像ってデマだったの?
昔どっかのスレで見て本当だと思ってた >>47
それ聞くとファミコンウォーズ遊ぶくらい気軽にやっても
なんとかなりそうな感じだね >>39
おーすげぇ
エリミネートダウンのマニュアルも有るじゃんw
これはかなりヤケクソで笑うんだよな >>39
AD大戦略の兵器カタログがあるじゃないか!
ついつい読みふけってしまった。これがあってこそのAD大戦略だよね >>52
エリミネートダウンのマニュアル読んだけどやる気なしで笑えた。
テンゲンの面白さはもちろんだけど
個人的にはジ・ウーズの、どうせ誰も読まないだろ感が最高 ベルスク全般に言えるが、みんな敵のアジトに単独乗り込むような服装ではないよな PS千年紀、ラコニアロッド道具使用でのエフェスがゴミダメージなんだけどバグ? ファンタシースターコンプリートコレクションのマニュアルに
「PSW」には、未だにどの攻略サイトでも見つけられていない(と思う)
隠しイベントもありますから、見つけてみてください。
こんな一文があったけど
なんだろう?
「ヒントは「ハンターギルドの依頼」です!!」って書いてあったけど
全然見つけられない >>58
道具使用で発動するテクの効果は固定。
ラコロッドのエフェスのダメージはゴミだが
その後のダンジョンのディメンションワームには有効だから
すぐには売らないことを勧める >>61
計算式が違ってたのね、ありがとー
あと一つ
ジェノサイドクローの即死発動がエルシディオンに比べると
低く感じるけどどうなんだろうか? >>60
アイードの宿屋に泊まると(自宅のある町なので普通のゲーマーは利用しないはず)
無銭飲食姉妹が捕まるイベントのことかな? >>62
自分も体感でそう感じる。
最強の剣と繋ぎのクローだし、そんなものかと。 >>63
そんなイベントあったんだ
知らなかった。 それ宿に泊まらなくても発生するだろ、会話すりゃいいだけじゃねーの? ゴミ通によく協力するよ
セガは。
採点したキチのゴミ通社員はメガドラミニ流石にやってないだろうなw
26点 ファンタシースター 千年紀の終りに (8・5・8・5)
26点 ベア・ナックルU 死闘への鎮魂歌 (7・6・7・6)
26点 重装機兵レイノス (5・8・7・6)
25点 スーパーファンタジーゾーン
25点 ラングリッサーII (6・6・7・6)
25点 ロードモナーク とことん戦闘伝説 (7・5・7・6)
25点 ぷよぷよ通 (6・6・6・7)
25点 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 (6・5・7・7)
24点 ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜 (6・7・6・5)
24点 魂斗羅ザ・ハードコア (7・5・7・5)
19点 アリシアドラグーン (5・5・5・4) >>59
2のシバのファイナルクラッシュは
「ファイナルクラーシュ!」って掛声がかっこ良かったのに
3は「ファイのぉ〜るっ・・・くぅらぁ〜っしゅっ!」って妙にエロい言い方になってる エミュレータの違法ロムで遊ばれまくって
批評雑誌で繰り返し取り上げられて
動画サイトで散々ネタにされまくって
本当にじわじわと20年かけて再評価されていったものばかりなのに
当時の平均的な感覚で行われた評価が正しくないと一方的にファミ通を叩いて悦に入る奴は全く信用ならない >>54
やってみるとこのしょっぱいのが、前方を壊滅状態にするのかと笑えてくるんだよw
奇妙な敵で奇妙な攻撃も、やってみるとほんとそんな感じでウケるw
筋肉質の3兄弟もなぁwwただのザコなのにw スーファミの怪物タイトルとの比較だからしょうがない >>69
違法ROMで遊ばれまくってって言うほどできる環境にあってもやりゃしないよ
メジャー所じゃないメガドラなんか特にそう
そもそも只でしようと思うような奴がガチでやるわけもなけりゃ正しいレビューなんか出来るわけもない トアのイフリートで5週タイム競うの難しいな。なんかコツある? メガドラミニ発売してそろそろひと月になるけどニコ生でメガドラミニの放送予定あるね
メガドラちゃんの中の人の放送っぽい セガって一応ファミ通にも広告出してたよね。ps3とかソニックとかよく覚えてるもの。であの酷評 Wikipediaのメガドライブの事業展開→広報の項目にそのへんの事情はちょっと書かれてるね >>72
怪物いうても、メガドラのゲームがスーファミのそれに遥かに劣ってるとも思わんがな スーファミはアクション多かったのがちょっとな…
初めて触ったスーパーメトロイドが面白すぎたのは収穫だったが、後はなかなか進まない
FF6や紋章の謎とかは、最後まで続けてプレー出来たが ACTやSLGは互角以上だし、STGならMDの方が上。
当時はRPG至上主義だったからRPGが弱いMDはどうしても不利になるよね >>80
それにしたって、PS4に5点つけてる奴が2人いてビックリだわ スーファミは大嫌いでよく知らんしクソ
一般人は大概スーファミ信者だろうし自由にぶん殴れればいいのに
なお当時を体験してないクソガキ世代は問答無用で死刑
選ばれし民の怒り、ふ ざ げ ん じ ゃ ね え ぞ >>70
そいつ最近あっちから出張してきてる荒らしだよ >>34
バーニングファイト「そういう志もなにもないパクリゲーって心底軽蔑するわ」 >>67
3分5分で飽きるゴミゲーばっかなのに高すぎ
SEGA金積んで点数買ってたんだろう
>>34
segaって基本パクリしか無いメーカーだぞ
ファイナルファイトが出てパクったのがベア・ナックル
ドラクエブームでパクったのがファンタシースター
ローリング・サンダーのシステムをパクって世界観を和風にした忍
ボンバーマンの対戦をパクったペンゴ
CDROMをパクって猿真似したメガCD
テトリスをパクって作ったコラムス
セガオリジナルのものは何一つとしてない
>>70
なんだよ擁護って
当時と今の評価は全く違うって話だ
ファミ通だって今ほど叩かれていなかったし
平衡感覚を持って話したいだけだよ
関連してレトロゲームの価格だってそうだろう
高くなってからありがたがるような連中ばかりなのはツイッターに山ほどいる
それに発売当時に面白さ、ポテンシャルを完全にユーザーに伝えきれなかったなら
それは当然評価は下がる
やりこめば面白い、攻略方を知っていれば加点されるようなゲームは沢山あるよ
分かりやすく極端な例を出せばFF8等がそれにあたる 似たタイトルが多いからバーニングファイトかバーニングライバルで一瞬混乱するよね?
名越のヘイベイビーで癒やされるのがバーニングライバルって覚えとけば大丈夫 久々にダラ2やってみたら今まで以上に楽勝でクリアしてしまった。
ミニ版ダライアスでいつの間にかシューティング力が高まっていたようだ。
ちょっとチマチマしてるけどダラ2も良いゲームだね。 >>88
バルバザークのとこで粘ってアーサーをレベル20にして転職させると
最強の魔法騎士になるぞ
転職前にステータスアップアイテムを使うのは無意味だから気を付けてくれ >>89
当時からファミ通のクロスレビューはクソ扱いされてたわ
第一週刊で膨大なタイトル消化するために
良くて数十分程度のプレイでまともに評価できるわけ無いだろ >>93
というか、ベアナ2より面白いスーファミのベルトアクションなんて存在しない ファミ通の評価がバランサーの森下万里子以外割とハッキリ言う感じで信用出来たのは小島編集長時代だけ ファミ通レビュー高いのはガバスでもバラまいてたんだろ >>74
壁に沿ってジグザグに進まなくて良いように
ボタン連打だけで曲がり角まで直進出来るラインを覚える
次の曲がり角までのボタンを押す回数を覚えて無駄の無い
ボタン操作と動きを心掛ける
曲がり角で理想のラインがズレた時は強引に進むより
ラインを合わせ直した方が総合的なタイムロスは少ない >>71
エリミネートダウンは昔ちょっとしか遊んだだけなので実際はわからないけど
敵キャラの雑な説明がツボったww
切り抜きも雑だし >>100
ファミコンのマニュアルはどこもこんなもんだった >>92
ガキの頃に丸刈りのクラスメイトを絶壁絶壁言ってバカにしてて中学上がったら自分も超絶壁でショック受けてたヤツ思い出したわ >>99
詳しくサンクス。
とにかくコーナーは指で覚えながら強引にやらないようにやってみる >>96
ファミ通「グランドアッパーだけで何とかなっちゃうから5」 >>94
アーサー弱くて扱いに困ってたところだ
なるほど 40代が大昔の記事を持ち出して、ゴミだクソだ恨みだの言ってるのはちょっととは思う 後継機がサターンだから直前のメガドラはジュピターかな
となるとドリキャスがウラヌスでメガドラミニはネプチューン? 冥王星は惑星じゃなくなったしね
「セガ6番目の機種だからセガサターン」なのは有名だけど具体的にどれが先行5機種として扱われたのかはググってもよくわかんないね >>89
言わんとすることは分かった
ただ、ファミ通のレビューって、供給側も消費者側も双方にとって、かなり影響力があるんだから、高評価も低評価ももっと慎重に真面目にやれって話だよ
で、絵画じゃないんだから、ゲームの評価なんて今も昔もそんなに変わらんだろ MDのゲームに一本9000円の価値はない
それが全て。 ミニ収録じゃないんだけど、今更ながらメガCDのナイストの動いてるとこ初めて見た
当時、雑誌の画面写真で見たときは「モザイクかよ」と思ってたが、実際動いてるとこ見て、ホントに今更ながらめっちゃ感動した
これって、たしか解像度を縦横半分にして処理速度稼いでるってことだったと思うんだけど、拡縮ってどうやってんの?
各大きさのキャラパターンを用意するにはあまりに滑らかすぎるんで、メガCDのハード拡縮機能でやってるのかな? >>113
ドリキャスはKATANAだよ
開発ROMには書いてある >>116
水平割り込みを使って縦スクロール位置を書き換えてる。
画面上のY座標0に対してMD内部のY座標0の内容を表示させたら割り込みが掛かるから
スクロールポートを書き換えて画面上のY座標1に対してまたMD内部のY座標0の内容を表示させる。
画面上の座標が+2される度にMD内部座標+1したものを表示していけば2倍にできる。
MDのゲームってパレットの少なさもあって静止画だとショボく見えるんだけど、
実際に動いている所を見るとなんかすごくね?ってなるのが多いね。 テトリスはアケ版やってたクセを修正したらちょっとマシになった
ちょっと脳内のクロック上げてやれば良いんだな
TGMやってた人達は余裕なんだろうけど >>116
ニコニコで「BGとかスプライトとか色分けしてみた」って動画で解説してたよ
各ハードの特性や工夫がわかって非常に興味深かった
ナイストの解説は続・メガドライブ編の最後で紹介
ビルなどはぜんぶBGが使われているようです
前後編、けっこうmini収録作品が多く登場するのでよかったら >>78
あとは色数の少なさとかビデオケーブルのにじみの酷さとかコントローラーの操作性の悪さとか音声ケーブルがモノラルとかもスーファミに全て劣ってたので基本的な点数も低くなってしまう スーパーファミコンは篭った屁みたいな音と普通に動いてるだけでなんとなくもっさりしてるような遅さがカスだったけどな メガドラ2になっても付属ケーブルがモノラルなのはいかんよなあ >>121
BGが1枚と2枚では、工夫の手段の広がりが全然違うという意味で
そのニコニコ動画の色分けシリーズは見てて面白いよね。
スレ違いになるので感想はこのへんにしとくけど。 >>113
ネプチューンは、メガドライブと32Xの一体型機のコードネームがそれって言われてましたね。
プロトタイプまでは出来てたとか。 メガドラは5番目だよね?
水金地火木土天海
MkIIIは3番目、サターンは5番目だからそこから類推すれば
1. SG-1000
2. SG-1000 II
3. MkIII
4. MasterSystem
5. MegaDrive
6. Saturn
の並びになる >>128
アイラブミッキー&ドナルドをプレイするみたいだけど
一人でやるのかな サターンでFM音源を継続とかなら
メガドラ信者の戯言も少しは聞く余地があるのだが
結局PCMに移行したからな
PCエンジンの音はバカにするくせに
スーファミの進歩を認められないんだから
ああ信者って怖いねとしか言えんわ >>118
あ、すまん
それは知ってるんだけどセラムンネタの流れで単純に惑星に当てはめていくネタとしてね...
てか>>127見るまでネプチューンに当たるものがあったの知らんかったわ あのキンキン音が本気で良いと思ってんの?
いやあれはあれで一つの音だろうけど
あれが基準でスーファミ馬鹿にするとか耳おかしいだろ
今じゃあんなのファミコンと同じようなくくりだよ ロックマンメガワールドの2メタルとウッドマン倒せて噂のエアーマンステージで墜落死
ダライアスは隕石が向かってくるステージ苦手だわ。Pゾーンほどでもないけどミスりやすい >>134
何の因縁かと思って動画見てみたら
ACよりMDのチェルノブの方が見た目良くてワロタ >>129
なるほど
ゲームギア入れようとしてたから混乱したわ
据え置きプロジェクトとしてカウントすれば良かったのか
SG-1000やSG-3000とかはもう世代が違いすぎて周囲で持ってた奴すら見たことないや >>129
サターンが6番目で土星だからメガドラがが木星になるかというとそうはならんだろ
32XがMARSである以上 >>139
SC-3000な。立ち位置はPCなので(セガコンピュータマシン)でSC。ゲーム機はSGシリーズ SG以前だとピットフォールが名作
ファミコンのスーパーピットフォールしか知らない人にはにわかには信じがたいだろうが >>140
まぁ六番目をサターンとして単純に据え置き機を当てはめたら>>129が綺麗ってことだね
実際のコードネームとしては周辺機器の32xがマーズだったり開発中止になったサターンの前身らしきものにジュピターの名前がついてたりしてゴチャゴチャしてるようだ
単純に「五台の据え置き機と六番目のサターン」って感じにはならないんだね
ネプチューンも今ぐぐったら32xとジェネシスの複合機でつまり位置づけとしてはサターンより前世代機種になるはずだったものっぽいから順番もちょっと変だしね >>140
SG1000
SC3000
SG1000II
SEGAMkIII
SMS
MD
テラドライブ(これはIBMか?)
GG
黒歴史や廉価版消去して5番手SSなんだよ SC・SGのピットフォール2はスーパーマリオの後のジャンプゲームとはまた違う面白さがあった。当時よくあったアスレチックタイプのゲームだけどアドベンチャー要素が入ってるのがヨカッタ。 >>142
スプライトと色数以外はMD以下性能基板(ACなのに)そこがデコっぽい尖り具合かもしれないが マーキュリー ゲームギア
マーズ 32X
ジュピター カートリッジ版次世代機(発売中止)
サターン セガサターン
ヤヌス ピクチャーマジック
ヴィーナス NOMAD
ネプチューン 一体型32X(発売中止) MD実機はボケボケコンポジでモノラルだからな
MDが糞だという自覚と劣等感があるから他機種をいちいち扱き下ろすんだろう >>140
海外向けマスターシステムの社内コードがM4、メガドライブが開発名がMkVなので並びとしてはそれでいいんだけど
惑星名はJupiterやMars、Neptuneがあるからそっちの順番は合っていないって事なんだと思うよ ランドストーカーのメルカトルの街で剣術道場があるが
全部クリアしたらお金じゃなく剣術爺さんのTバック入手だった
多分価値の無いネタ地雷アイテムだと思う
(ファンの女に転売出来るかもしれないが現時点では出来なかった)
素直に400ゴールドで止めてお金貰った方が良いのかも
この時点での400ゴールドは結構な大金 >>149
DECOの基板が他社と性能的に並ぶのはウルフファング以降だから…… >>153
使うとライフ1になる代わりに減ったライフ×10G手に入る >>153
ニワトリと数ヵ月戯れるゲームだと思えば他のアクションゲームなど簡単になる >>153
一ミリも参加しなかった俺は情強といいたいとこだけど
ゲームをしゃぶり尽くさなかったという意味ではコスパ悪かったのかも おんなにしゃぶってもらった経験ゼロの58さい
安心しろ、全スレほぼおまえしかいない事が判明しているのでおまえにしか刺さらない
自殺したらおまえは4ヶ月〜2年くらい誰にも発見されない孤独死状態だから近隣住民から「くさいくさい」言われるんだぞおまえ
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ オウリョウってのはないの?
安心しろ、全スレほぼおまえしかいない事が判明しているのでおまえにしか刺さらない
自殺したらおまえは4ヶ月〜2年くらい誰にも発見されない孤独死状態だから近隣住民から「くさいくさい」言われるんだぞおまえ
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ おまえはフロッピーに心から感謝しないといけない世代だからな
中松を神と崇めて足を向けて寝るなよ
安心しろ、全スレほぼおまえしかいない事が判明しているのでおまえにしか刺さらない
自殺したらおまえは4ヶ月〜2年くらい誰にも発見されない孤独死状態だから近隣住民から「くさいくさい」言われるんだぞおまえ
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ >>122
ハードそのもののランクどうこうよりは当時セガハードで出してたソフトが
ほとんどがマニアは絶賛するが一般受けしないような物ばかりだったのが敗因だな
ファンに向けて出すのがセガだったとすると任天堂は世間を相手に商売してたと言えば分かりやすいだろう
ファンや信者が絶賛するのは当り前でそういうのは世間から見ればフーンで終わるそういう存在
世間を相手に購買層を掴んで商売できたとこが勝つのは当り前だわな 任天堂が商売上手すぎたってのもあるけどな、あの世代のハードでは最後発だっただろ
メガドライブはRGBモニターさえ手に入れればクッキリハッキリだし
実はS端子出力でも綺麗らしいし、悪い所を自分でどうにか出来る分思いいれは強い
3Bから6Bへのバージョンアップは感動したもんだ
SFCは何もしなくてもすげー良く出来てたからなぁ(音がアレなのとスプライトが弱いのを除く)
見た目のSFC,実力のMDだと未だに思ってる PCEとSFCがまともな画質と音質だっただけで
コストケチってモノラルノイズまみれで画面ボケボケのMDがクソなだけなんだよなあ
俺にとってはスト2とウィズとFZEROのSFC
洋ゲーのMDだったな。
フライトシムやピットファイター
イモータル、マーブルマッドネス、
ガントレット、どれもcoolだった。 メガドラで画質を口にする奴は、なぜRGBモニター使ってないのだろうと疑問に思う
うちRGBで映るモニター3台はあったのになぁ、PCのモニターが流用出来るのになぁ
スーファミはRFでもクッキリにはビックリしたもんだが、あれだってRGB出力ケーブル使えば
より鮮明に映るのに、なぜか使わない
PCエンジンは、RGB出力するには特殊な方法を使わんと無理だからしゃーないけど 【脂身の由来】
脂身って名前は俺がMD代表向けに付けてやった蔑称なんだけど
なんでMD派は必死になって脂身の擦り付けに走ってるのかね?
ちなみに名前の由来は、それまで豚と呼ばれていたMD派荒らしを見て
豚に失礼だから脂身で十分って意味で付けられた名前です
メガドライブタ→MDブタ→豚→脂身
数年かけてこのように転じた言葉なのさ
脂身の擦り付けに躍起になってる無職のおっさんはしっかり覚えておけよ
由来を聞かれた時に答えられないからなw
現に脂身と呼ばれていた MD代表は、そのワードが悔しくて何としてでも払拭するために
毎日何十レスも擦り付けを繰り返してるけど
脂身を擦り付けられてるMDアンチは全く動じてない
脂身=MDユーザーの印象が強いから、MDユーザー以外の人は擦り付けられても
自分の事を言われてる感じがしないんじゃないか?
「豚」は万国共通の蔑称だから、どういう意味として用いているのかは誰でも判るけど
「脂身」なんて蔑称としては滅多に使われる事のない言葉だから、言葉に込められた意味が分からない状態だと
言ってる方が頭のおかしい人に見えてしまう
由来を知っていて初めて成り立つ挑発なんだよね
結局言われてる側からすると
由来を知らない人の場合→MD代表が意味不明のワードを連呼してる→意思が通じない
由来を知っている人の場合→MD代表が自分のあだ名を連呼してる→滑稽で笑える
という状態になってしまう
だから1スレに何十何百と連呼してるのにMDアンチに通じないじゃないかな?
任天堂派がソニー派を相手に、必死になって妊婦だの任豚だのと擦り付けててたら滑稽だろ?
メガドライブ派がPCE派を相手に、必死になってゴキブリだの脂身だのと擦り付ける姿は
メガドライブ派以外の人から見たらまさにこれなんだよねw >>148
当時の洋ゲーとしてはかなり面白かった
セガはSG時代から洋ゲー多かったな。チョップリフター、ロードランナー、ピットフォールII、ドロール、ヒーロー、ロックンボルト…
アクティビジョンとブローダーバンドばっかりだが >>126
MDの話題ならいいと思うけどね。あの動画は分りやすくていいね。
こういう手法でこんな画像を作り出してるんだよってのは興味がある人も居るだろうし。
MDは32x32キャラクタを1画面として扱っていて256x224であれば横サイズはピッタリ1画面分に収まる。
32x32で画面を描くために必要なマップのサイズは2KB。
320x224の場合は横40キャラになるので横に2画面繋げてる事になる。BG1面に対して最大4画面分。横1〜4x縦1、横1x縦1〜4、横2x縦2。
既にキャラパターンがVRAMに存在する場合は画面内容だけ書き換えれば良くて、
MDのDMAの転送能力はV_INT1回あたり7KB。だから1フレーム毎に1画面をすべて書き換えても余裕がある。
ナイストの場合はパターン書き換えの余裕を持たせる為に縦方向に対して拡大してるんだろうなと思う。
ロケットナイトアドベンチャーズの背景の雲はBG2枚+キャラクタチップ単位のプライオリティの設定を駆使して
複雑な重ね合わせをしてるみたいだけどね。
https://youtu.be/jRBSiTsni_w?t=163 >>171
あれ、アーケード版の完全移植で遊んでみたかったな。
画面は地味なんだけど、結構集中力が必要で面白かった。 >>119
>>121
ありがと、あんまり理解できてないけど動画も見てみる 洋ゲーできっちり遊んだのモンタナ2ぐらいだな トージャムも最初目新しくて面白かったが、いつもエレベーターで固まるバグでクリア出来ず、自分の中では評価がた落ち いつのまにか家にあったカメレオンキッドはよく遊んだな メガドライブの洋ゲーは 「高い技術と変な音楽」 というイメージ
ハードドライビンとかロードラッシュとか >>172
ホントだよな ゲハのノリでレスしないでくれと >>81
内容みたら更にビックリするぞ
アニメ絵のRPGだから5点。そんな感じの酷いレビュー。今も昔もファミ通のレビューは参考にすらならない。 メガドラが現役当時のファミ痛はあえてスルーしてたけどそんな酷いこと書いてたのかよ >>181
俺は貴重な情報源だったから一応見てたわ
でも点が低いから買わないとかなかったと思う アリシアドラグーン発売前に買ってるからw 千年紀って後期ロットとかはなかったよね?
ラザン消失バグが直ってるとの事だったのでカンストバグももしかしたら・・・ お気に入りの洋ゲーはBlades of vangenceだな
アクション物は日本の方が…って先入観ブチ壊してくれる出来の良さだった 個人の好みやらで点数にバラツキがある頃のファミ通はまだ大丈夫なファミ通 >>185
特定メーカーへの忖度しまくりの場合があるからな
4 人の個人個人の、
バラバラな
意見と見れば、まあ自然かな
好きな人は好きてだけ
元々が、合計得点でみるようなものではない >>188
そうそう、意見と点数がバラバラなの良いんだよ
スーファミだけどTACOXなんてマリオ6、F-ZERO10だったと思うけど納得だったし
ただ殿堂とか言い出して総合点が大事になってからおかしくなったよな スパファミミニはすぐにsターフォックス2とか吸い出されたけど
メガドラミニはそういうことないから結構優秀なのかね >>184
セガエイジス2500シリーズのファンタシースターコンプリートコレクションを出した時に
千年紀のバグは直ったみたいですよ(態々裏技でバグを再現する方法もあるようです)
http://ages.sega.jp/vol32/secret.html どんな酷いレビューかと思ったらドラクエ9やらジョジョに40点つけるようになった近年よりはるかにまともじゃねーか 霊光弾は射程長く、出は遅い
ショットガンは射程短く、出は速い
こう見ると幽白はキャラバランス取れてるかもな
皆誰使ってる?
草で集団を遠くから撹乱させる蔵馬は楽しい。
似てるのに次元刀はどうも使い慣れない... まあでも総じてスーファミは平均して高かった記憶 メガドラは大抵ぼろぼろ
何回か書いてるがそんな逆行の中ゴールド殿堂33点取ったソニック1とアドバンスドは希望の光だったのさ アスキー内乱の時にまともなレビュアー大体抜けたろ
アスキーからソフバンに移って来たレビュアーはちゃんとレビューしてたし 電撃スーパーファミコンのクソゲーメーカー再生企画で作られた
ケムコのクレイジーチェイスはファミ通の殿堂シールが貼られてた >>185
町広くて人多いゲームは確かにうんざりするけど、マザーだと良い点がついたりするのかね。 >>151
んじゃこのスレにくんなよ。
それともレス乞食か? 千年紀の町ってそんな広ないやろ
ちょうどいいくらい 俺は好きじゃないとかはっきり書いてたのは逆に今じゃありえないいいところでもあるな
ミニ発売で今のファミ通久々に見たけど全ゲーム全員7と8だけとかだったぜ ただでさえノイジーで鼻がつまったようなこもった音で聴けたもんじゃないからな
イヤホンジャックが基本
メガドラ2はステレオになったのはいいけど音質改善するどころかもっとノイズ酷くなるし
やっぱりワンダーメガ買うのが正解 >>206
みんながみんな全ジャンルに精通してるならともかく、全員が似たような評価を出すのは不自然と思うのが普通
万人向けのゲームはそうなるのかもしれないが
たとえばPS4に対して得意な人が下した8点とRPGが苦手な人が下した8点じゃちょっと違うよなって話
自分はSLGと落ち物が苦手だからあまりプレイしないし評価できないってなるけどそういうのは許されないんだろうか >>131
サターンのSCSPはFM8音再生との選択式。
まぁメモリも増えたし、そら皆PCM使うわな。 本来はいろんな人が評価した結果の総合点だったんだろうけど、既に出てるように
総合点重視になってからおかしくなったんだろうな >>190
ダンプはされてるけど、そこいらのエミュレーターでは
今のところ動かない様だね。 個人的にはワンダーメガ2が一番好きだった
S端子標準で音も良く一番完成されてたと思う ダライアスのROMダンプ待ちでミニ返品するつもりだったのに
アマゾンの返品期間が20日までなので間に合わん。
しょうがないのでこのまま遊ぶか。 >>207
実はMD2はMD1より音がよくなってる
今Amazonとかで売ってるノイズ対策済みACアダプタ使えば音がいいのがわかるはず そいえば、ファミ通でダライアスRが悪くない点数だったんで買ってしまったことを思い出した >>213
そういうセコいことして自分が恥ずかしくならない? >>213
これはどういう事をしようとしてたってこと? >>218
ロムが流出してエミュレータで様々な端末で遊べる様になるまでは
実機購入でプレイして、アマゾンは返品期間が1ヶ月あるので、
ロムが流れたら返品しようかと、セコい事考えてました!
メガドライバーとしてあるまじき行為で、ほんにすいません。
プロジェクト ルナとか外人が頑張ってminiの改造ハックを頑張ってるので
それを楽しみに待つことにしますわ。 >>218
実機+CRTの遅延無し環境で遊びたいんだろ 正直なのは良いんだけどそのスタイルをわざわざメガドラのスレで言うのはどうなんだ メガドラ2とかメガジェットの音が良いって人は信用しない
ワンダーメガは知らん >>224
だまされたと思ってACアダプタ変えてみ >>13
刀で斬られた!っていうメンタル的ダメージが果てしなく大きいのではなかろうか >>207
メガドラ1のイヤホンジャックって音量上げだら音割れまくりのイメージが
何かの雑誌見てオペアンプ付きの回路を追加する改造してやっとステレオでまともな音が出た〜って喜んでたよ >>118
あばよドリキャス。あの世でPSでもぶっちぎれ! メガドラミニもどこか換えたら音質や画質が良くなったりするのかな
改造ってほど難しいことは出来ないけどケーブルやアダプタ買い換える程度のことで可能ならやりたいな メガドラミニで検索かけて板関係なくスレッド見てたけど裏技板とかクズしかいないなあそこ 正直こことゲハの感想スレしかまともなのないよ 時々変なの紛れ込むけど メガドラのFM音源はMIDI機器に比べて安売りだから
あまり音質を良く出来ないというのもあったみたいだな >>231
知らんけどコンポジットはアナログ接続だがHDMIはデジタル信号だからこれ以上本体側は上がりようはないのでは
メガドライブの音声って短く圧縮したのを引き伸ばして再生してるからガラガラになるみたいな仕様だったような覚えがある(うろ覚え) >>231
HDMIから音声分岐してヘッドホンアンプに突っ込んで、それなりのヘッドホンで聴くとよくなる気がする
とはいえ、別に今の状態でノイズ乗ってるとかじゃないんで、多くは望めないと思う MD1の画質や音質良くないのは主要部品にお金かけた結果だからな
MC68000だって本当は10MHz版を載せたかったみたいだし
画質や音質は改造例が出てるの見れば明白 >>238
なんせ15,000円で売ってたゲーム機だからな メガドラミニの話じゃないんだけどさ
ベアナックル3でショベルカーが後ろから迫ってきて前にたくさんの石壁があるの
その石壁を壊して逃げるんだけどそこでたくさんやられてコンティニューもする
だからイージーでもクリアできないんだけどあれこつあるの?
ベアナックル1も難しいし、メガドラミニにベアナックル2を入れたのは正解
コンティニューはどのベアナックルも3回までと厳しい決まりがあるけどイージーならベアナックル2だけはクリアできた
コンティニューは使ったけど…
もしわかる人いたら教えてください >>239
定価は21,000円だったが、頑張って小遣い溜めて発売日に買いに行ったらそんくらいで拍子抜けした記憶がw ミニ
ミニW
GENESISミニの3台持ちになって困ること
どのミニでセーブしたのかわからなくなる >>244
それは本当
時計内蔵するのそんなにダメだったのか 最後にセーブしたとこ記憶してくれるだけでもよかった
カーソルが1に行っちゃうからなー
1週間ぶりにやるとどれだっけってなる
まあやめる時に1にセーブするようにしたけど >>241
迫るショベルは先っぽをコツンと殴れば何故かビビってバックするぞ
あとは壁を殴る>コツンの繰り返し >>241
ショベルカーが迫ってきたらショベルカーに直接攻撃で下がる
慣れたらB+Cの裏拳でやるとかっこいい(コツはBは押しっぱなしで、Cをタイミング良く押す) >>243
例えば、セーブしたときに、本体と画面をセットで、スマホで写真を撮っておけばどうか
ミニとミニWの違いがわからんので、ミニカセット等で区別する
(例:ミニは32X+ソニック、ミニWはメガCD、ジェネシスは未装着)
うん、めんどくさい >>224
ワンダーメガは音めちゃくちゃクリア
あれが完成形ってのはわかる
アダプタ減るしね >>241
ブレイズだとパンチラキックが多段ヒットするので
あれで目の前のブロック壊しながら、ショベルが迫ってきたら無敵回避技で追い払う、で余裕
後ろ向いてワンパンやバック足払いでもいいんだけどね 今ダライアスの演出見たくてやってるけどなんか難しすぎる…
無敵の裏技とかあるかな? >>232
ここも他機種に攻撃的なクズしか居ないだろ
MDユーザーなんてそんなもんだ
他機種どころかメガドライバー相手でもガンガン攻撃するよ
伸びているスレは自分が一番分かってる事をアピールするチャンスだからな
ゲハの日常だな >>190
絶対数が違うから単に解析が注目されてないだけw >>195さん
主人公の浦飯使っています。
地上霊丸・空中霊丸による牽制も魅力的ですが、ショットガンによる対空はライン移動してきた際に置く感じでも使える必殺技なので。
浦飯は攻撃力や連続技も安定していて使い勝手いいですね。 >>261
ゲハじゃなくても、昔からメガドライブとかセガハードのマニアはシェア争いに敗れた
他機種に劣等感を持ってて負け組意識が植え付けられてるから
ちょっとでも良い部分があればほらここが優れてるでしょ?良いでしょ!と言っちゃうものなのだw 霊光弾とショットガンは原作設定では同一の技(使い方は違うけどやってることは同じ)なんだけどね
と言っても原作でもいやこれ別技だろ...って感じだったけども >>185
今見たがうーーーんまあ主観入りまくりなのは人間だからしょうがないといえばそれまでだが
同じような感じのRPGでもあえて言わんが某シリーズ物だと絶対違うこと書きそう
てか町広いか? 町の広さと住人の数は丁度いいぐらいだろ
的外れも良いとこ ていうかそういうバランス面の不備って殆んどないからねぇ千年紀 千年紀は移動速度も速いからな
2でアイード並の広さの町ばっかりだったらパッド破壊してるかもしれんが どこでもセーブはSLGやRPGの遊び方を
かえちゃうよな。
ファンタシースター2のビジョン
入手に苦労したのが嘘みたいw
ハイブリッドフロントも
当たるまでやっちゃうから命中率は
あまり意味がなくなるよな。
GB版ウィズみたいにマニアセーブモード
しばりがないとずるしちゃうなぁ 単にもともとRPGの「町」やそこで話を聞くシステムが嫌いなだけじゃねーかこいつ
好みを挟むなとは言わんがオーソドックススタイルのものに対してジャンルそのものの既存の問題点をその作品固有の問題のように扱って大幅減点するのはレビュアーの態度じゃないな MDのボッケボケコンポジじゃまともに文字読めねえし
遊ぶこと自体が苦痛だもんなwwwwwwwwwwww
レビュアーも気の毒すぎる 今更どこでもセーブや中断無しにレトロRPGなんてやれないわな
遊び方を変えちゃうというと否定的に聞こえるが
クイックセーブ&ロードは単に遊びやすくなってるだけで
当時はセーブデータ破壊が怖くてやらなかったリセットによるステータスの厳選や面倒臭くて諦めたレア掘りをやってみるなんていう楽しみも創出している
単なる不自由である死んだらやり直しとかは縛りプレイとして
ニコ生やYouTubeのゲーム配信者がネタにしとけばいい
どこでもセーブの否定は苦労をしないとダメとか言い出す昭和の歪んだ根性論と全く同じだから気をつけろよ 俺もセーブロードしまくってるから別に否定はしないし苦労しなきゃダメとは思わんけど
当時の制作者はどこでもセーブは出来ない前提でゲームデザインしてるわけだから
制作者の意図通りのゲーム感覚を味わうならばどこでもセーブはしないほうがいいって意見も分かるよ
それにリアタイ勢は当時の自分と同じ経験して欲しいって気持ちもあるだろうしね
DQ2のロンダルキアなんてセーブロードしまくってたら全然ハラハラしないけど突破したときの安心感も味わえ無さそうじゃん
それを味わって共有して仲間になってほしいから同じようにプレイしてほしいんじゃないかな
「あれつらかったよなーw」って言い合いたいんだよ ステートセーブはやりたいようにやればいいんじゃね便利なんだし
オフゲだから自分だけの物だからね
逆にバンパイアキラーもパスワードで遊んでもええんやで セーブロードに頼りまくってると今度は巻き戻しが欲しくなる クイックロードダライアス、
頼りすぎるとクリアありきになって、
パターンを覚える楽しさがなくなるんだよな。 どこでもセーブはガンスタのすごろくみたいな場所で使うもんだ。
運要素はつまらないものだ。 俺はロックマン1クリア出来た
今は2のワイリーステージ
ステートセーブないと折れるわ
ワイリー戦を全部セーブしたい1はしたぜ どこでもセーブがないとダライアスもロックマン1もクリアできなかったと思う セーブなしでクリアしたときの喜びをみんな知っているから、セーブは便利だけど、なんかもったいなく感じるんじゃないかな
ただ、セーブをうまく使うことで、好きな場面を選んで遊ぶこともできる
自分がより楽しむために、セーブに頼るのもよし、セーブを我慢するのもよし >>273
この時代にコンポジットのボケボケでやってんのねチミ
俺はhdmiだからクッキリしてるわ
すまんなww ロックマン1のイエローデビル戦だけはさすがにステートセーブに頼りまくった・・・ レイノスは基地に潜入したらセーブしたわ
基地内で一瞬でゲームオーバーになって戻されると、さすがに心折れそうになるし >>214
1は音割れがあったけど2はなかったらしいですね。
今回のミニは1のような音割れだけが心配だったが何もなくて良かった >>231
ダップラのサウンドドライバにパッチ当ててボイス改善するとこんな感じらしい
https://www.youtube.com/watch?v=ay-x2n06C1Y
ミニのサウンドはHDMIのリニアPCMなのでこれ以上の改善は外部のアンプとかスピーカーになるんじゃないかな >ボイス改善
ダップラがよく話題になるがスパ2の方が圧倒的に良くなるぞ
ダップラはまだガラガラしてる >>290
シレンにステートセーブあったら台無しだなwww >>214
ゴキブリがエアプ晒して草w
2の音質が良いとかハードすら持ってないのなゴキブリはwww >>293
ボイスがガラガラなのがMD本来の姿
ゴキブリは現実を受け入れろ バンパイアキラーの槍男ってXのマリア並のチートキャラだね
槍男やマリアを使うと癖の強い悪魔城ドラキュラが淡々として
あまり印象に残らない普通のアクションゲームになってしまう
だが鞭男の方は歴代の鞭主人公に比べ最弱レベルの弱体化で
なんでもない雑魚に苦労させられるので鞭男と槍男の難易度の差が極端な感じ
ただボスは全体的に弱いんであっさりしてて印象が薄いゲームだね
オレ通的に採点すると10点満点中の7点だな
(6.5で四捨五入して激甘サービス評価で7点) ストーリーオブトアの序盤のBOSSカニに勝てなくてワロタ
近づいて斬ろうとしたらアゴタックルで全部カニのターンとか泣ける
画面下で挟まれたらハメ攻撃食らうよねw
あと主人公の攻撃判定が小さいんじゃ…
Bボタン連打じゃダメなのか? ソード(10)に持ち替えたら楽に勝てた
システム分からんのが辛い かんづめの死の迷宮は飲むと即死する薬があるのでステートセーブが無いと辛い
ローグ系は死んで覚えるのが基本だけどさ この手のレトロゲームって無限コンテニューとかできて緊張感が保てずつまらないんだよな。途中セーブとか便利機能イラネ >>231
ミニはHDMI経由のデジタル信号でテレビに音声データを送信してるから
本体に何をしても音質は変わらないと思うよ。
>>251
ビクターは音響機器メーカーだからね。ワンダーメガ用のアクティブスキーカーは現役だ。 >>300
何より実機版ではセーブ機能が無いので途中で中断できないのが辛かった スノーブラザーズ、雪だるまを画面端まで押してキックすると
反対側に飛んで行くのを知ってから急に面白くなってきた。
説明書に書いておいてほしい 当時の製作者がどこでもセーブ無しでゲームデザインしているというのはその通りだが
現代のメガドラミニに標準で実装されている意味もよく考えてみて欲しいね
難しいゲームのパターン構築とか今時は流行らないんですよ
メガドラミニ購買層の大多数は、ああ、このゲームはこんな雰囲気だったんだと
カジュアルに体験出来れば充分だと思うよ
>>301
あれローグライクというがほぼRPGだよね
死んでも1レベルダウンに5階戻されるだけという実は親切設計だし
しかし初見ならクリアまでセーブ使って5時間はかかるし
実機でぶっ通しクリアはつれーわあれは
ドラゴンクリスタルの方が色々キツイな 残された時間限られてるんだからステートセーブは活用して当然だろう
アクションやシューティングそれでクリアして面白いのかどうかは別の話だが >>304
自分にぶつけて無敵時間発生させないとラスボスに追い詰められて死にまくる
かなり歪なテクニックだとは思うw お前らステートセーブが無いと、有野課長が最終面でシクって
何度もADがもどしをやる忍者龍剣伝みたいになるぞ
それのどこにゲームとしてのよさがあるのか俺は逆に知りたい
通しでやるならそれは個人の挑戦でやればいいだけの話
コンテニュー不可の最終面のせいで
1面から何度も通しで練習しないとクリア出来ないラスタンみたいなゲームデザインが
本当に面白いと思ってるなら、頭が昭和で止まってるとしか思えん
ステートセーブがあれば好きなだけ練習出来るのに、それを否定するのはちょっと
運の絡むゲームでダイスが常に6が出るまでやり直すのは、流石にどうかと思うが
それは個人がそれでいいと思うならそれでいいんだろ >>301
特に邪魔になる機能ではあるまい
「使わなくてはならない機能」って訳でもないし VCは(ゲーム再開するとセーブポイントが消える)中断セーブのみで
ステートセーブがなくてアールタイプ3の二周目クリアに苦労したが
これを中断セーブすらない実機でクリアした人は凄いと思う エミュだとどこでもセーブを使うと、もうどこでもセーブ使ったんだから改造コード使っていいだろ
面倒くせーな、もう動画でいいだろとなってしまうから、どこでもセーブで歯止めがきくだけマシ しかしダライアスクリアできる奴すげーな・・・
青い方でも苦戦しまくりなのに >>312
レイノスがクリア出来るお前なら大丈夫。道中は覚えゲーだからティアットで丁寧にアイテムを拾って行けば何とかなると思うぞ 遅延が酷い上にバランス調整一切してないからなあ
PCE版スーダラを見習えって感じ 苦手なボスを何度も練習出来るのはとても良いよね
最終ボスの攻略(主に鯨とオトシゴ)だけでいくらつかったか分からないアーケード版ダライアス…… 簡単なルートでモードをBOSSをアーケードにすればクリア出来るかも
一部のステージと26体モードの一部のボスが手強いので…あとはプレイ動画を参考にするとか ステートセーブを上手く使って時間の短縮をするのはいいと思うんだけどそれでクリアしてもう二度とやらないんじゃなくていずれ安定してノーコンテニューするために使って欲しいというのはある
アクションやSTGは特にね
一度クリアしたゲームはやらないって人もいるけど ダライアスはBC分岐前でセーブ
Aはさすがに飽きた BeメガFAN付録のダライアスパーフェクトアタックを片手にがんばってみます ステートセーブは入ってなきゃ駄目な機能だけど
使うと緊張感なくなってただの作業になる欠点があるよね >>245
今はインターネット上でタイムサーバに時刻同期できるけど
当時は時刻手入力で時刻補正無し、
一度セットした時刻を維持するためには本体に電池が必要でコストも掛かる
サターンを思い出したらわかるでしょ? >>312
このミニに入ってるアクションゲーム達の方が難しいと思う >>320
メガドラミニのダライアスに慣れてからスーダラやったら
多分コレジャナイ感が結構出ると思う ファミコンミニはゲームスタートから何時間何分経ったかの表示だけどこれで充分 >>298
見た目わかりにくいけど、敵を倒せば強くなるでしょ。
敵倒し続ければハート出しくるからそれ取って。
カニは回転切り繰り返してれば倒せるはずだけど。
連打って弱P連打だから効率悪いよ、長押しで強攻撃使おう >>323
サターン電池は時計よりもパワーメモリのデータ破壊するのが厄介だった
電池弱くなるとおしゃか >>326
何気に便利なんだよね。メガドラミニにもつけて欲しかった。
後発なのになぜ搭載されなかったのが謎である。忘れちゃったのかな?レベル ダライアスMDをやって
むしろアーケードダライアスに
興味出たわ。
21:9の37インチ曲面モニターで
遊んでみたい。 >>315
遅延なんて一切感じないけど調整不足は感じるな
・ロロキン(Cでよく出る右から左に直進してくるザコ)が早すぎてアイテム取りこぼすこと多数
ACは見てからでも間に合う
・キャラオーバーか、攻撃の激しい場所でアイテム持ちザコが出てこない時がある(Pで顕著)
・アイテム持ってるザコを画面外で倒すとアイテムが出てこない(DやFなど)
いくらなんでもこれぐらいは調整段階でわかってたと思うんだけどなぁ アーケード版ダライアスは音と3画面のインパクトがすごかった
あの当時のゲーセンは不良も多かったから怖かったけど、それ以上にゲームにワクワクしてたな
だからアーケードに近いスペックを持つメガドライブを手に入れた時は、これで家がゲーセンになる!と思った >>332
おう是非遊んでくれ。オリジナルの筐体ならボディソニックもついてくるぞ!
ただボス26体に慣れるとちょっと物足りないの…… コースにもよるけどアーケードモードはやや苦手なピラニアと必ず戦わされるのがちょっとキツイなあ >>332
エ●ュとかは除いて、そういうことが出来るのは現状Steam版のダライアスバーストだけだと思う。
ダライアス1はPS4とSwitch版があるけど16:9だしね。 >>334
オリジナルは記憶の彼方だけどアーム付けない状態でテストプレイしてないんじゃないか?とは感じた >>339
元からアームあるの前提なゲームバランスで残機はラスボスの稼ぎ用なので >>333
アイテムが出てこないのはMDのパレット上の制約
色数が足りずにアイテムを画面上に一色しか出せないというアホな仕様になってるので
根本的に敵やアイテム配置のパターンが異なってる 結局MDの性能不足によってアイテムや敵のパターンは出鱈目なんだよな
特にアイテムが画面上に複数出せず、一色しか出ないというのが低性能を露呈して間抜けすぎるw このゲームならやり込んでたから手伝うよ的に調整やデバッグに入って来る人達って
自分の攻略ルートで同じ様に出来るかどうか最優先して見るからぶっちゃけ使えない ゲームセンターにあった時は一番簡単なコースでしかプレイしなかったから、MD版楽しいわ。
Pゾーン難しすぎてワロタ 変な人に触ったみたいでみんなごめん
でもこれだけは言わせてくれ
>>341
PCEは記憶の彼方だけどメガドラ版の敵パターンがでたらめとか何言ってんだ?
AC版まんまだぞバーカ >>345
開発者のインタビューすら見てないのかお前w
色数が足りずに配置変えてると作者自身が明言してるだろ
死ねよ >>345
触る前にID見て過去の書き込みみてね
>>347みたいに相手されて喜んじゃうから >>338
モニタ側で画面モード切り替え機能があればできそうだけど、PCモニタじゃ無いかな? >>345
そいつ通称脂身おじさんと言われるPCE狂信者
罰としてvsスレ見てウンザリしてこい 55インチぐらいのテレビでPS4とかのダライアスやったら再現できないかしら >でもこれだけは言わせてくれ
いやスルーしてくれよ
みんながこれをやりだしたら収拾つかないだろ >>349
上下に黒味(もしくはスコアなどの情報)付きの16:9なので
ウルトラワイドモニターで上下を切る機能?があれば出来るかも >>352
AC筐体が19インチ×3だから、丁度良いのでは プロジェクター使えば良くね?
1280*720だからamazonで出てる激安品でも行けそう プロジェクタだと残像ひどくね? 液晶テレビですら「ブラウン管欲しいなぁ」って思うんだが ていうか、今回のMDダライアス、ひっそりと16:9モードが欲しかったと思ってる
まぁコンセプトに反しちゃうのは分かるんだけれども >>358
ゲーム画面が16:9ってだけなら上下大きく黒帯にしてスコア類そっちに出せば実現は出来るけど
解像度が320×224じゃゲーム部分相当見た目悲惨よ >>355
エミュでも使わないかぎり、3画面の実現は困難なのでは。
入力端子3つあるテレビなんてないわけだし >>361
3画面は無理だけど、同サイズのワイド画面は実現できるという意味 ロックマン1のワイリーステージってバグ起こるときある?
たぶん空中ブロックが出現するはずなんだけど全く出てこなくて先に進めない
両サイドに弾撃ちだしてくる浮遊足場を進んでハシゴのぼったとこなんだけど >>362
出来ねえよゴキブリw
MDのスペックも知らねえのか >>363
そこはマグネットビームで足場を作りながら昇る。足場が無いのは仕様。
マグネットビーム(Mの武器)はエレキマンステージにあるよ。 >>316
俺、当時ピラニアが超苦手で初めて倒した時に勢いで捕鯨まで成功してしまったよ… >>365
>>366
なるほど
ちなみにワイリーステージ突入前のセーブデータがない場合は最初からやり直ししかない? >>367
まじかスゲえな
oldバージョンだったからウェーブで行くと鯨が超固くてな。ヤズカが打ち返ししてくると手も足も出なかった >>368
ロックマン1はクリアしたステージをやり直せるはず。 つーかMDの偽ダライアスってゾーン表示が右端に出っ張ってるから
画面が見辛くて仕方がないんだよなあ
マジでレイアウト考えたやつ無能
アーケードは画面の真ん中だから邪魔にならなかったのに
素人の見様見真似移植にしても酷すぎる 真の無能とはグラフィックの見た目似せるためだけに
百害あって一理無しの蛇足上下スクロールを入れる奴 >>332
4:3(1600x1200)の20インチディスプレイを現在横4連にして6400x1200にしてるよ。 真の無能とは>>364のことを指す
PS4版ダライアスの話してるのに必死すぎでしょ。
大恥かいたついでにvsスレに帰りなさい >>376
画面配置はスパダラに近いんだけどねぇw >>289
基地内は雑魚が沸かないポイントが多いので周りの砲台壊して回復に専念できる(特にボス付近) 触るなよ…そいつ聞きかじりで何も分かっていないんだからさ >>373 PS4アケアカ
steamダラバー https://i.imgur.com/Jfd5mCf.jpg
前に貼ったミニ版 https://i.imgur.com/06NbeHA.jpg
モニターにストレッチや上下カットの画面モードがあるんで、だいたい何でもワイドでできるよ >>371
でも死ぬと自動的にワイリーステージの最初からやり直しになる >>384
上下カットできるんだね。
PC版ダラバーとスイッチのCS持ってるからワイドモニター欲しくなってきた。
仕事にも便利そう。若干スレ違いですまん おまえは死ぬまでブラウン管でいいだろ
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ ロックマンって、倒すボスの順番で難易度変わったりする? >>385
ゲームオーバーしたらコンティニューしないでステージセレクトしな。
リセットしてロードしてもおけ。 ロックマンメガワールドの2噂のエアーマンとバブルマン倒せた
メタルブレードあると道中助かるね
千年紀はボスと乗り物で全滅してしまった。たまにはランドマスター乗るかと思ったばかりに 一匹のジエンだとズレたトンチンカンな話題を延々としてしまうもんなんだよね
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ >>201
やってないクソ野郎のやっつけレビューだからしょうがない ソフトはM2が担当したってことだけど、
42本、全部のソフトをクリアまで確認したってこと?
それかある程度まで動作を確認すればOKにした? クリアまで通しプレイで確認する作業はハイブリットフロントが一番大変だったとか言ってたっけか
生放送で >>333
そんな瑣末な違いを突くなら基板でも買ってそっちをプレイすることをおすすめする ランドストーカーでどうしても納得行かない部分があったがバグか?
「きいろはあかのつぎ、あかはしろのつぎ」というヒントの直後に
三色のスライムが出現
この文章はどう解釈しても白、赤、黄の順番で倒せという指示なのに
実際は白、黄、赤じゃないと仕掛けが解除されない何度試しても同じ
バグなのか元々のテキストが間違ってるのかわからんが
この地下墓地は他にもヒントになってない的外れの文章が出てくる >>398
すごい。
ズバリ回答シーンの動画URLを即貼ってくれるとは。
他の回答してくれた方もありがとう。 >>389
そりゃ変わるわな、倒しやすく性能の高い武器を貰えるボスを最初に狙うのが基本だが
慣れない内は単純に弱い奴から倒していった方がいいよ >>400
それ多分スライムがオレンジっぽいから勘違いしてるだけだよ コントラ、2面のボス前の壁上ると隠しステージがあって
そこに子門真人がいるって知らない人結構おるのかな?
こないだなんでドラキュラの曲なのよって言ってる人おったな >>31
遅レスだがそんなわきゃない
当時からみんな知ってるから改めて書かなかっただけ
という自分はメガクラッシュで障害物を破壊しても体力が減らないことを今回初めて知った
FF脳だなあ >>400
俺も同じ
青黄色いスライムが赤で、黄赤いスライムが黄色ってこと?
なんか配色がおかしくないかと思っていた >>271
こういうチート機能は復刻版だから許される仕様
こんなんでゲームクリアしてもカタルシスは当時には遠く及ばない
でも大人になっちゃうと薄汚れちまったのか使わないと遊んでいられないというジレンマ >>389
そもそもロックマンは武器とボスとの相性を考えルート決めるのが醍醐味だから >>411
ありがとう
やっぱり白黄赤の順番に見える >>405
タイ焼き取ってるしシモンと子門掛けてたのか
当時も遊んでのにEDのインパクトで全てぶっ飛んでたわ >>413
そういう洒落だろうね、アレは
なかなか衝撃的だけど、コントラの連中ならあの世界でも
元気に暮らして行くのではないだろうかと、前向きに考えてみたり >>412
ゲームでも動画でも普通に白赤黄だよ
モニターの色味を変えてるとかメガネに色が入ってるとかしてない?
そうでないなら色盲みたいに色が他の人と違って見えてる可能性も >>416
色弱判定をされたことのない裸眼で動画を見たが、俺には一番左のスライムは白と青と黄色あるいは山吹色で描かれているように見える
これよりも、右下の白と黄色と赤で描かれたスライムの方が遥かに赤く見える
情報の捉え方の差異なのかね
ヒント通りに見える人は右下のスライムの赤い部分は影かなにかであって、スライムの色ではない!というふうに脳が自動で判定してるのかな 何台もミニ機が増えすぎて、ミニの切り替え機が欲しいな。
HDMIとマイクロUSBを挿しっぱなしで切り替えたい >>199
流石にMotherのテキストと比べるのは部が悪いだろ ・しきい値の違い
赤と黄色の境目の判定の個人差
・錯覚
隣接する色によって隣の色の成分の一部が強調されて感じられる
実際のところはよく分からんが、この配色は赤と黄色と呼ぶには微妙な気がするけどねえ
とはいえランドストーカーのおかげで普段は意識しないが同じ言葉でも人によって感じ方が異なると改めて気付かされて勉強になった
レスくれた人たちありがとう まあ色数的に色の階調表現が苦手な昔の機種はグラデーションを表現するのに黄色に赤い影つけたり、肌色の影にオレンジつけたり、そんなんだから見る人の主観によって変わってくるでしょ?単色ベタ塗りの画ならまだしもさ >>420
わかるわ、もうすぐPCエンジンミニも出るし、切り替え機必須だよな。場所さえあれば、ゲーセンみたいにテレビ一台にミニ一台みたいにして並べたい
しかし、名だたるミニ機がハードもソフトもほぼ日本製なんだよな(テトリスのオリジナルは旧ソ連だし例外はあるが)
ミニ機ずらっと並べてみて、あれ?日本って結構すごくね?って思ったわ ピラミッドマジックやってるとファミコンのフラッピーを思い出す コロンバスサークルがミニファミコンのサイズに合わせた
ディスクシステムそっくりの切り替え機出しててちょっとほしかったんだけど
Amazonレビュー見ると肝心の切り替え機能が
まともに動かない糞らしくてがっかりだったわ https://i.imgur.com/eyjO4nU.jpg
動画もミニでのプレイ中も俺には赤に見えたけど静止画で見たら難しいな
メガドラミニを繋げてるディスプレイも色の設定じゃなくシャープネスの強さで見え方が変わってくるのかもしれない >>260
浦飯は遠近強くていいですね
ショットガンはCOMは6hitするが自分でやると2か3hitくらい。連射が足りないのですかね?
桑原もCOMはめちゃ強いのに自分が使うと弱い...
特に次元刀当てるのは難しい そこ俺も色違うだろって思ったけどブラウン管と液晶の違いじゃね >>420
TVのHDMI入力端子が埋まっていたのでメガドラミニの為に切り替え器とHDMIケーブル買ったよ
USBコンセントといいメガドラミニ遊ぶために意外と金掛かったな コラムスのオリジナルモード良いな
4色にするとどんなにスピード速くなっても終わる気がしない
何時でもやめたい時まで遊べるから寝る前にやるのにピッタリ
4色とは言えスピードはかなりのものなので案外反射神経も鍛えられるかも知れない コラムスってどういう状況なの
宝石消したら勿体ないだろ >>427
パレットの話じゃなく基本色512色の問題だろうに・・・。 ベアナックル2は最高に面白いベルトアクションなのは異論ないんだが全く同じ敵キャラがわらわら出てくるのが少し萎えるな
色違いやせめて名前だけでも変えて同一画面内では被らないようにして欲しかった >>435
古代フェニキア文明の宝石並べ遊びってことらしいけど、ホントにそんな遊びがあったのかね
以前ググってみたけどソースが見つからなかったわ あのベルスク史上最高峰の超傑作ベアナックル2をプレイして
超駄作クレストオブウルフの方が優れている部分を探しだすとはスゲエな >>428
メガドラミニに合わせたメガCD型のもあるよ
尼での評価は同じみたいだけどw >>332
亀だがPS4ダライアスをPSVRのシアターモードでやると満足できるよ 今更ながら色分け動画見てきた
ゲーム制作されてる方々に頭の下がる思いになったわ
あの手この手でいろんな処理をされてて、プログラム組む人は論理的かつ閃きが必要なんだとよく分かった >>446
今みたいにライブラリ揃っていないから自前で工夫するしかない
タイニーゼビウスなんて中学生作品(産科医どころではない)とかあったし >>435
取説になんか色々書いてあったからそれ読みなよ 宝石を消す=換金
古物買取商に行って、宝石を三つセットで買い取りして貰ってる
って設定はどうか
点数の単位は円 でも宝石が延々と降ってきて止まなかったら一大事じゃん?
すべてが埋もれるよ? >>447
タイニーゼビウスは幼稚園のときに親父が持ってたよ
こんにちはマイコンというマンガを読んで、俺もBASICで遊んでた
あのころはドアドア作った人が天才的にもてはやされてた記憶がある >>384
やっぱり横長モニターの横シューは
素敵!
もっと評価されてもいいよな。
>>433
色数かえれたっけ?
うろ覚え >>444
その手があったか!
vita版ダライアスが極小すぎて100均の
ハズキルーペもどきを付けて遊んでたw >>455
あれ結構すごいよ ちょっと感動した わりとすぐ飽きるけど >>438
本名じゃなくてコードネームなのさ
テンペスト部隊、とかね >>438
雑魚は全く気にならんけどボスの色違い使い回しは萎える >>453
ドアドアの中村光一はスクランブルの勝手移植からすごかったからなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=o-6UnIb5YIQ
これがPC8001ミニに収録されてないのは権利関係かな >>54
マニュアルの解説だけでストーリーが完結してるXDRおすすめ ベアナの雑魚の名前、ジョセフだのジョナサンだのついでにB.T.だの >>459
同じメーカー作のグラディウスよりも
ダライアスの方がスクランブルっぽさがあるね >>430
桑原って挑発に攻撃判定あったよねたしか。割と強キャラだった気が
蔵馬・飛影・陣が3弱…ってのが当時の印象 >>459
PC-8001でこれはスゴいね
80ってゲームに関しては60よりも苦手だよね
80も友達んちにあったけど、これはやったことない
POPCOMのcosmoってソフトはスゴかったけど、スクロールするゲームは見たことない ってか、ドアドア作った人が中村光一でしかもドラクエに関わってたんだね
知らんかった >>466
一際輝いて見えたもんな
同じ年にスぺハリも出てそっちでも衝撃を受けるわけだけど >>465
昔からその3人は弱印象あるね。玄人系かも
最近は溜めキャラよりコンボの必殺技持ってる幻海、仙水、浦飯あたりが強い気がしてきたよ >>438
キャラクタ数が限界だろうな。あれでもかなり圧縮してるらしいし。
それでも3種ぐらい同時に出てるし十分だと思う。 >>446
プログラムもそうだけど、パズル的な要素があるね。
あれをやればこっちが立たず、こっちを立ててたら余計なあっちも立った、みたいな感じ。
>>453
「ゲームセンターあらしのこんにちはマイコン」だね。自分がプログラムを始めるきっかけになった本。
「パソコンでゲームが作れる?!覚えるしかないだろ!」って家電のパソコンコーナーで必死に本のプログラムを入力してた。 スラップファイトのスペシャルモードの古代曲は
東亜節じゃなくコテコテのコナミサウンドだね
発売はテンゲンになってるけど確か東亜プラン名義で発売した
ゼロウイングの説明書の巻末にスラップファイト鋭意制作中
みたいな広告載ってたしこれも東亜プラン名義で出すつもり
だったんだろうけど頓挫したのかな?多分東亜が自ら
開発したんだと思うが古代さんに曲依頼する時に
どういう注文をしたらああいう風になったんだろう? >>467
どっちも変わらない気がする。まだ8001の方が解像度が稼げる分楽なんじゃないかと。
音がBEEPだけだけど・・・。
PC8001用のマリオブラザーズとかディグダグとかなかなか。 >>474
遅い印象しかない。88なマリオブラザーズスペシャルでもガクガクだし 検索したら東亜じゃなくマインドウェアというメーカーが移植してたのか
古代さんとの対談記事があった >>113
マーク3が3番目、マイナーチェンジだけどマスターシステムが4番目、メガドラが5番目と定義されてるはず
メガドラは当初開発内部ではマーク5と呼ばれてた >>476
X68kでワイヤーフレームのスターウォーズを出してた所だね。あれも音楽古代さんだし作ってから許可を取りに行ったって話だから大らかな時代だったなと思うw >>465
桑原は永久コンボあるし乱戦にも強い強キャラ 幽白仙水の銃は原作のように一撃必殺かゲームのようなコンボで良かったのか
そう考えると楽しいが、
ゲームつくるのは大変だな
好きなだけでは作れない。キャラバランスもそうだし
何よりユーザーに喜ばれなくてはならない 作ってから許可を取りに行けばダメだとは言わないだろうと思ってたら
普通にダメって言われたっていう話を聞いてみたい https://youtu.be/-ZtTcoD8OVI
24日放送予定らしい
スラップファイト自体、東亜プラン参入時の雑誌インタビューで出したいとは言ってたしね >>481
M2なんかはサターン版ToHeart作って持ち込んだらダメって言われたり、WiiVCACでガレッガ作って持ち込んだらダメって言われたりしてたけど、一応ダメって言われることも視野に入れてやってるみたいだからなぁ。 魔強統一戦は傑作だが幽白は仲間内で誰もそんなおたく向け漫画知らんって言われてて、
陣のスーパーサイヤ人カラーを悟空扱いにして遊んでたw ドラゴンボール知ってるのに同じジャンプの幽白知らんのか…
まあ読まない時期ってあるからな 大魔界村は2面で難易度極まってるな
序盤の岩カメ飛んでくるところと火の鳥地帯が死にまくった
ここまでガチで殺しにくるゲームだったかなぁw
昔クリアした時より圧倒的に難易度上がってる
龍剣伝より難しい
今のガキにやらせたら発狂するだろ 幽白は微エロ枠だった奴がちょっといい話描き始めたと思ってたのが
流行りに迎合してあっさりバトル物に転換してからは見向きもしなかったな
それで人気が出たんだろうけどバトルはDBで十分だった >>487
2面前半は止まらず行けば亀はほぼパターン化出来る。後半はアドリブ必須だけど火流先に涌く事さえ理解すれば対処できる
ボスのワンコがボーナスキャラなので3面(前進できない)より楽 収録候補だったガントレットがもれたのはやっぱ残念だな
4人プレイの代名詞といえばコレだし、メガドライブオリジナル要素もある
そしてBGMはメガドラ最高レベルだと思う SEGAのゲームでもなんでもないからねえ
勝手に他社の著作物をパクって起源主張するからSEGA信者は嫌われる >>466
グラディウスのないハードに価値なし、が当時のゲーマーの共通認識だったなあ ガントレットとゲイングランドがごっちゃになって困る スラップファイト難易度高いね
敵の弾撃ちが高度だ
絶妙に弾を食らう >>484
ゲームセンターあらしの言葉は無かったのか。
中の漫画はあらしがBASICを覚えるって内容だったもんで。
ゲーム小僧だったからの漫画は大好きだった。炎のコマ! >>489
問題はパターン化するってのはゲームセンター通いの人間なら自力で出来るが
攻略本が無いと何もできない世代の人間には糞ゲーだろうな。
ワンステップずつ丁寧に進んでいかないと「このぐらい行けるだろう」なんてやると速攻死ぬ。 >>488
良いとこつくのぉ〜
80〜90年代に移り変わる頃だの
たぬきと爺の話とか良かったよね 転換っつか人気落ち始めたら武闘大会編みたいなもんに転換させられるのよ
もちろんドラゴンボールも例外ではなく もしガントレットとスタークルーザーがinしたら
outはなんだろう
忍とハイブロット? >>502
全部じゃね?スタクルは開発者が「無理」発言しているし 少年誌の傾向はサルまんで竹熊が語ってた通りではないか? トーナメント初めても結局作家性が出るから面白かったけどね
ターちゃんも幽遊白書もただの天下一武闘会の模倣じゃなくてちゃんと徳弘先生のギャグと人情や富樫先生の人間的センスがにじみ出てた >>497
「ゲームセンターあらしの〜」はついてなかったけど、あらしやさとる、一平太は出てた
>>498
とはいえ、大魔界村は上下撃ちに慣れるとけっこうアドリブで止まらずに進めるようになるよね
俺は当時、ソフトは大魔界村しか持ってなかったから、しゃぶり尽くすくらいやり込んだものだ >>478
緩い時代とは言えよくスターウォーズ許可されたね
ディズニー作品なんかは開発中のクオリティのチェックが
相当厳しいとカプコン社員がスーファミ雑誌で語ってた覚えが
>>481
鉄腕アトムとして作ってたけどダメって言われてキャラ変えたのがロックマン
D&Dとして作って駄目と言われて変えたのがキングオブドラゴンだったと思う
カプコンはこういう前列があるのに懲りずに作ってから許可取ろうとしたのが
連邦VSジオンだったはず間違ってたらごめん テトリスをイージーでやったら何だか赤ブロック出易いね
紫or緑ラッシュも起き難い気がする
Lv15以降もノーマルのLv9(14)の落下速度だしさ
でもこれでLv99行っても自慢にならんよね >>510
許可さえあれば今でも出せる。値段が上がっていたり売上でペイ出来ないだけ >>511
自慢にはならないかもしれないが自分が楽しければそれでいいのでは?
自分もダライアスをTIATでやっているけど楽しいぞ セガも作ってから許可取りに行ったけど駄目って言われたのがあるんだけど
割と知ってる人は知ってる >>513
別にチートでもしていないからいいのでは?
言い出したらレイノス1面裏技も邪道になるし SEGAは他人の著作物をパクるしか能がない
いちから創造する能力は皆無 >>513 >>515
検証のつもりだったからね
やっぱノーマル以上で目指したい
ハードは落下速度1段階UP(Lv9で最高速)ハーディストは2段階UP(Lv8で最高速) 荒らしはスルーしておけって。
どうしても言い返したければ vsスレ行って相手してやれ PROCOモードでやっても大して難度変わらんな。
ボスが固いだけか。
ネームエントリー曲が流れるのはやはりうれしい。 >>521
プロコでレーザーやウエーブにするとボスがあからさまに硬くなる気がするよ すごいよマサルさんでも武闘大会的なのあったけど、強豪校と戦う直前でみんなバックレって終わりっていう展開を見せたあたり、ギャグ漫画を全うしたなって感心した。
ところで、レイノスの1面の裏技何回も挑戦してなかなかできなくて、ようやく一回成功したんで、そこてステートセーブしちゃった。
やっぱりアーマーとシールドあるとだいぶ難易度変わるな。 >>113
>>477
ネプチューンは製品化されなかった32X一体型 >>521
プロコはやられるとパワーダウンするから残機で強引に突破は難しそう >>113
>>477
ネプチューンはキン肉マンに登場するヘルミッショネルズのアイツ >>473
単に当時の東亜プランは倒産間近で財政難だったから他社に販売を委託したんだろ
業界じゃよくあることだ スラップファイトMDの古代の曲はコナミっぽいと言う奴いるけど
古代自身がコナミのBGM大好きで信者だったからなあ
あと一部の曲はコナミじゃなくあきらかにソーサリアンっぽいの狙って作ってる >>430さん
幽遊白書のCPUは勿論、基本格闘ゲーム世界に於けるCPUの連打はプレイヤー側では真似出来ない感じですからね。
スト2のCPUディージェイのマシンガンアッパーの連打とかも代表例かなと。
魔強統一ですが、浦飯や酎辺りが強キャラだと聞きました。
浦飯は所謂ハイスタンダードタイプのキャラなのかもしれませんね。 >>487
パターン覚えると楽勝だろこんなのw
敵のアルゴリズムを把握するとこから攻略は始まるんだよ
アドリブでもそれなりに進めるヌルいゲームばかりだから今はそう感じるだけ 当時気になりつつスルーしたレンタヒーローをクリアしたぜ
アクション部分が雑なのと序盤のローンとバッテリーの管理にイライラしたが
ストーリーは中々面白かったな
しかし序盤のカセットテープの謎(読書百編~)で半日つまった時はまいったわ
当時あれでつまった人大勢いたのでは?
クリア後にもう一度オープニングを見たいと思ったが
タイトル眺めていてもあの後に歌がついたデモは出てこないんだな…勿体無い
時代なりに淡白な演出を高めればもっと盛り上がると単純に感じたが
そうなっているであろうドリキャスのNo1はどうなんだろう? >>506
ターちゃんやカッパーマンのバトルは熱かった
後の狂四郎2030を彷彿とさせる >>534
ゲーム全体では、すごくスムーズにすすんだ記憶が
No1はすげー楽しみだったのに、3D化してテンポが悪すぎたから、序盤で止めてしまった >>500
大魔界村を投げ出すなんてとんでもない。
短剣を使えば楽にクリアできるのは分ってるんだけどそれ故に斧とナパームを駆使してる。
そしていまだにノーコンティニュークリアは達成できてない・・・。 バッファローのパッドを乗っ取って自作ジョイスティックを接続してみました。アケ移植は「これだよな」って気分になれますね。
SFCスト2発売時に自作したジョイスティック。メガドラ/サターン時代にも使って、そのあとは死蔵。引っ越しや結婚でも捨てず、27年後にメガドラミニに繋ぐとは、感慨深い。 BEメガFANでゆみみみっくすの作家がアドバンスド大戦略推してたのは意外だったな 幽白のエンディングはハードクリアなら毎回違う。
戦う二人はそれぞれ同じだが展開が毎回違う。新発見だった キャラゲーにあまり手を出さなかったな。
幽白もその流れで手を出してなかった。 幽白は一人用軽視しすぎた
ストーリー重視は幽白外伝(笑)へみたいな 魔導物語1の地下で詰んだわ
壁の元、使わないと思って預けたのが失敗だった
危機管理能力が足りなかったなー >>487
メガドラミニは実機と比べて遅延があるから難しくなってるのもある メガドラミニ買ってから10年前のシャープの23インチに繋いでいたんだけど
ふと居間の43インチに繋いだらドットでけええええ音すげええ遅延気にならねえええで時代の進歩って凄いと思いました
遅延が気になる人は最近のゲームモード付きテレビ変えるといいかも知れないですね
あと画面デカくなると敵の速度が速すぎてシューティングしんどい >>538
バッファローのパッドは電源立ち上げ時にアナログスティックがデフォルトになるけど、どう対処しました?
アナログ切り替えのボタンも作らないとダメかなぁと思いながらまだ放置中… セガがメガドライブで出したキャラゲーで
最高峰だったまじかるハットの大冒険だが
制作がビック東海と知ったときどき愕然とした
文字通りドピュー(片倉陽二風リアクション)だった 小ネタ
https://i.imgur.com/SsZ0IuU.png
梯子を上り切った後に上に入れながらジャンプ。
最終面でもできる場所が・・・。 遅延遅延っていってるのいるけど実際どうなの?
エミュレーションだからわずかに遅延してるって話はあるけど大体はモニタの遅延なんでしょ? >>442
同じなんかよww
まあタワーミニがあるからそっちはいいけども… レイノスのラスボスは目が回るな。
しかしスタッフのプログラム、音楽、グラフィックみんなSUZUKIさんなのね。
ファーストネームは違うけど・・・ 最高にどうでも良い話かもしれないけどダライアスのインタビューで
小西氏が「青アイテムと赤アイテムは同時に出せない」と言ってるけど
時々表示されるんだけど。 >>555
応答1msの安物ゲーミングモニターでやってるけど
ブラウン管に繋いだ実機横に置いて遊び比べてやっと分かるレベル
多く見積もっても5フレームは遅れてないと思う スレ違いな独り言だけど、
お医者さんみたいにプログラム勉強してみたいなと思いながらハイドライド内藤さんのTwitter見てると、
あんな経歴の人があんだけ躓くんだったら自分には到底無理だなと思えてくる >>555
>>559
外人が検証したYouTube動画だと3〜4フレームぐらいの遅延だったよ。
実機が無い人は気ならないかも知れんが実機と全然違う。 >>>555
パナTH-L37D2なんて9年落ちTVでやってるけど要は慣れだね
メガドラ実機はソニーKX-29HV3使ってたけど今年2月に昇天 幽白おすすめだよ。昔の四人は今はもういないがそれでも楽しい
他のゲームやって疲れたら、
途中や最後に幽白をやるのが最高の贅沢だよ
ミニは80年代中盤、平成初頭のバブル全盛から崩壊などへタイムスリップできる(遠い目)
今わかった。ミニはタイムマシンなのだ >>560
お医者さんの方はダライアスを作る前に別なゲームを作ってたり
簡単な動作検証するプログラムなんかもやってるからね。いきなりは無理だよ。
もしメガドライブで何かやってみたいと思うなら「パッドに合わせてキャラが動く」ところから始めてみては?
それに勝手に移植をやったとしても動画を公開するだけで配る事が出来ないから
皆に試してもらいたいって思ったらオリジナルだろうね。
あのダライアスが公式採用されたのは奇跡中の奇跡の中の奇跡だよだよ。
もしやるなら応援するぞー! ピラマジ20面最初の小部屋脱出できん
石2つ外に蹴飛ばしていいのか >>524
シールドあったらアーマーは無くても良くないか?火力で押しきれるし >>567
改良されたんじゃね? TIAT機青だし、色を選べば青と赤が一緒に出せない事も無いと思う メガドライブだけで遊べるって縛りもわかるけど、フラッシュバック等他機種と
被りながらも名作なソフトはやっぱり欲しかったな 3〜4フレームぐらいの遅延ぐらいはほとんど気にならないよw
ロードラッシュはレベル5を5コースクリアーしてもまたレベル5だった
EDとかないのかな? >>537
斧はさすがに難しいな。ナパームは慣れれば行ける!魔法駆使すれば充分
苦労する(した)けどな >>569
最後のステージとかアーマー×3+シールド装備のチキンプレイしたけど、ラスボスなんか欲張って攻撃当てようとして気を抜いてると意外と削られたりしてな。
各武器の特性を熟知した上である程度慣れればシールドいらなくなるかもしれんけど。 >>568
さっさと外へ蹴とばそう
残りの石で置き場所考えながらじっくり悩もう >>554
対抗してライルも壁を登ってみた
ttps://i.imgur.com/VZac4nK.png >>559
液晶応答速度より入力信号処理遅延が重要
安物モニタ程反応速度ばかり売りにするけど >>570
そうかもしれないね。ただ、M2堀井氏の目の前で言ってたし
堀井氏の反論もなかったし、ちょっと気になってた。 >>550
https://i.imgur.com/iJOJZo8.jpg
ジョイスティックとパッドはD-SUB15コネクタで付けてます。パッドは生かしたままです。ジョイスティック側は一つで、SFC、メガドラ 、サターンと来て、20年振りくらいにメガドラミニ。
改造前に繋いだ時に全然動かなくてビックリしたんですが、最初はアナログモードで立ち上がってしまい、ミニで使うにはデジタルモードにしないと行けないんですよね。 >>578
もしかしたらステージによって違うかも知れないね
流石に実機とは比較できないけど >>573
斧だけもAC版ならクリアしてるんだけどねぇ。(2周目のベルゼバブ手前の宝箱でサイコキャノンに変える)MD版はダメだわw
斧って再利用ディレイ?が長いだけで画面上には2本表示されるんだよね。
どういう条件で発生する分からないけど2連射になる事もあったり。
斜め上に飛んでいくからケルベロスはしゃがんだまま当たってくれる >>574
休息場所覚えれば最終面も楽になる。駄目なのはパワープレイのゴリ押し(どの面でもそうだけど)
点数でHP上限は上がるのでシールドでダメージ半減されるだけで無敵に近い >>570
上の装備のゲージには赤、青、緑の3色は使われているから
アイテムのパレットとしてBG用のパレットを使った上で、表示されてるアイテムに対して
ハイライトとシャドー用のスプライトを重ねれば1色の指定で3色出せるようになるからそれを利用してるんじゃないかと。 >>581
ケルベロスは元気にピョンピョン中は魔法でチマチマ。水平に来たらナパーム直当てではなく炎を重ねる感じ(連続ダメージが入る)で置くのがベストかも
ガストも突進時に上手く置ければすぐに蒸発する >>583
なるほど
なんにせよ色数厳しいメガドラでよくぞここまでって感じだ。凄い >>579
写真まで見せて頂いてありがとうございます
なるほど、元のコントローラーは生かしているんですね
綺麗に処理する技術が羨ましい
私はコントローラーの中で配線まとめる自信が無いやw >>583
https://www.4gamer.net/games/465/G046598/20190823058/
アームのグラデを表現するために
アーム+アーム(赤くなった時)でパレットをほぼ1本使ってしまい
余った色をアイテムに割り振ってるので3色はパレット切り替えで対応してるらしい
俺はなんだかよくわからんが工夫がすごい >>587
ベータ版?はアーム用パレットで使われていない部分にアイテム用の色を同居させてたんだろうね。
アーム用に12色ぐらい使ってて残り3色がアイテム用。
ただし3色だとアイテム1個分しか用意できないから同時出現させてなかったと。
それを・・・予測でしかないけど、
アイテムをアーム用のパレットからスコアや装備のアイコン&ゲージを表示しているパレットに変更して赤、青、緑の1色確保。
MDにはハイライト・シャドーって機能が有ってマスク用のスプライトを重ねる事で元の色を明るくしたり暗くしたりする機能があるから
それを利用して赤から明るい赤と暗い赤、緑から明るい緑と暗い緑、青から明るい青と暗い青を作り出して
アイテム用3色x3種を確保したんじゃないかな? ランドストーカー始めたら、オープニングデモで鳥に乗ってる時だけ影があることに初めて気がついたぜ! >>586
内部配線は大失敗。最初、ケーブルとコネクタが内部基板に当たって蓋が閉まりませんでした。コネクタにスペーサーかませて外側に逃しました。かっこ悪いんですが、パッド手持ちしても気にならないのでそのまま。
アーケードにどうやったら近づけるか、開発者は目コピー移植、ユーザーはジョイスティックやハンコンとか、試行錯誤が楽しかった時代だったのかなと昔を懐かしんでます。 >>588
>>587の
>3色はパレット切り替えで対応してるらしい
は
>赤青緑(の3色は)パレット切り替えで対応してるらしい
の間違い。わかりづらくてすまん。
自分はあまり詳しくないけど>>588さんの予測と同じ意見
ただ、6月頭の生放送で、すでにGENESISミニは生産に入ったと言ってたので
このインタビューがいつ行われたのがが気になっちゃった次第
いづれにせよ良くなってるのでいいんだけどね 一日一回NGにIDをぶち込むだけの簡単なお仕事です >>591
昔バッ活に掲載されていた「コントローラー乗っ取り」っぽい仕上がりでコネクタを外部に向けて色々な物が使える汎用性があると思うけどな
単なる配線引き回しで繋げるより出来映えも綺麗だし なぜか大魔界村とレイノスに躓く人がこのスレに多いのな。大魔界村は(攻略サイト観てもいい)宝箱出現位置を覚えてボス前に4個目を準備する事と無闇に立ち止まらない(ランダム雑魚が厄介)
これだけで楽になる。レイノスは要望があればまた記載する >>555
遅延言ってるヤツはアンチメガドラなのでメガドラミニを持ってない
だからなんとでも言える
PCエンジンミニが出たときにもミニ系の宿命として遅延はさけられないだろうが
「遅延などしていない」を連呼することがいまから確定している
来年末までくだらないことで予定がいっぱいなんだよ、このスレの幼遅延児は エミュである以上遅延は必ず発生する。使用TVによっても変わる
環境揃えず対応出来ないおじいちゃんが「遅延」と言うだけ メガドラミニのダライアス練習したら
秋葉Heyのダライアスも上手くなりますかね お尻ブルブルすごい どーだろ、あれは弾が中々消えないしろもんだからなぁ
画面長いから弾除けも難しいし 大魔界村ステートセーブしまくってやっと一周目終わった。
メガドラ版は当時買ったのに記憶が全部飛んでるなあ。 >>604
取り敢えず短剣所持して軽く回るのがいいのでは? >>575
一つある足場を使うのね
なんとかクリアできた
21面はあっという間にクリア
難易度がよくわからん 大魔界村、俺もなんとか一周目クリアしてそのまま二周目もやったけど、サイコキャノンの威力もあって二周目の方がサクサク進んだわ。 短剣も強いんだけど、円盤は2発しか打てないけど地味に当たり判定が広いのも使いやすいし、オーソドックスに使える槍も悪くない。魔法の威力も強いし。
まあ、途中から魔法の存在忘れて三面以降使ってなかったけども。 >>610
突撃派ですね。魔法鎧装着していても威力減衰は目に見えて解るし
近距離でガスガスやる快感は慣れると病みつきになるw MDミニは特に遅延がひどい
キー入力してワンテンポ遅れて反応するからまともにアクションやシューティングが遊べない まずメニューのゲーム選択の時点でなんかもっさりして遅延してるもんな
ゲーム選びすら遅延するクソハード しっかしこいつ、こんな朝からやってるとはスクリプトか?
メガドラは今まですげぇ荒しがいて、全然会話すらままならん状態が続いてたんだよな この荒らしは残りそう長くない人生を無駄に消費してるだけだからほっとけば良いよ。
死ぬ前に思うんだよ。
自分の時間割いていっぱい荒らしたなぁ、人に自慢できる人生だったなぁって。 >>617
実際に他所で見た事がある
ある日を境にぱったりと現れなくなった
SNSでログイン中に急逝ってのも2例知ってる >>618
俺も地元板で体験したことある
毎日散々荒らしてたんだけどある日を境にぱったり見なくなった それはある池沼が事件を起こして逮捕された日だった
リアルもネットも平和になった出来事だった >>610
円盤は段差がある場所で少し離れて打つと上にワープするから
最終ステージのシールダーには結構有効だったりするんだよね。 MD実機用 兼 PC用キーボード型(予定)の自作ジョイスティック。
https://i.imgur.com/gU0jBd2.jpg
ダイソーで売ってる木材で作ってみた。ニスを塗り過ぎて若干千両箱っぽくなってる。
ボタンは長時間使っても手が痛くならない配置がやっと完成したよ。
ツインレバーなのはリブルラブル用。 >>555
どうって、そりゃお前さん家の環境次第だろうよ
ウチでは10年前のテレビでも問題なくプレイできてるぞ 遅延厨は自分の脳が遅延していることに気付いていない。 >>622
こりゃすごい。欲しい。
ヒットボックスにもなりそう。 >>607
3面前半は斧
4面後半の道中は円盤、ボスのオームはナパームおススメ
特にオームにナパームはジャンプしなくても心臓に当てれるので
2週目でもサイコキャノンより有効 仙水の烈蹴拳はいわゆる当て身投げ系だが、
他の格ゲーのように防御が成功しても反撃まで成功するとは限らない
このへんに玄人向けのロマンを感じる 遅延よりも互換機にすら劣る処理落ち再現の方がまずいだろ…
https://youtu.be/oXB6Dt067a0 >>622
たくさんボタンあっていいですね。SFCスト2用に作ったので、6ボタン+スタートの最低限仕様。ミニだとモード無しなのでスタートセーブはパッドか本体で。当時ケチらず、セレクトもつけとけば良かったです。
アルミ箱、スティック、ボタンなどは秋葉原で揃えたんですが、ラオックスのそばの電気部品を扱って大きな店だった記憶が。今はないけど、店の名前が思い出せない。 メニュー画面でBボタンを押すと
カートリッジの箱を縦に並べられるけど
箱の後ろを見る方法ってないのかな? >>632
ダライアスとテトリスは箱裏面までは作ってないそうなので
メガドラミニでは見られないかと アウォーグ初めてやったけどあれ方向キー入力方向に普通に進むのね
なんか風力で進む系って逆方向に進む先入観があったわ
それにしてもイライラ棒的な難しさがあるなあれ >>628
魔法鎧付きのサイコキャノンであれば、
真ん中以外はオームの両端のほぼ安全地帯(右側は完全に安地なんだけど左側はどうだったかな・・・。)で
2個とも壊せる(はず・・・)からナパームでウロチョロするよりは安全かもしれない。
短剣でも当たるけどね。
>>630
処理落ちの頻度が下がるってのはゲームが難しくなるってだけで大した問題じゃないでしょ。
テラドライブでやってるよりは遅い訳だし。 やっぱり無いんだね
過去レスでEDがあるタイトルを全部クリアすると
ちょっとしたオマケがあると言ってた人がいたから
もしかして箱の後ろみられるとかだろうかと期待したけど
ただ縦に並べると本棚に並べてた当時を思い出して懐かしくなった
あと店頭でもメガドライブとPCエンジンソフトは
場所とらないよあにああいう陳列してたよね >>621
最終ステージのシールダーは接近して連射で倒したな。実は目の前が安全地帯っていう。 >>554
んじゃさっさとメガドライブミニ捨てて実機だけやってろ、このレス乞食。 >>639
すまない。>>593へのレスです。
なんか誤爆多いな、このブラウザ。 トアのランク一覧とかどこかに無い?
古いゲームだと攻略ページ無いのがきつい ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/1147491739734704129?s=21
古代祐三氏がゲーム音楽を作るきっかけになったゲーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>627
アパート暮らしできてる収入があるなんて幸福すぎる。
これ以下の人達は誰も知らない場所で、1日1食の奴隷になってる。 みんなはスト2ダップラで良かったっていう人多いけど、個人的にスーパースト2の方が好きなんだよね
音楽のショボさを除いて
スーパースト2音楽のメインメロディのボリュームが低すぎておかしなバランスなのはスタッフ誰も指摘しなかったんだろうか?
ケンステージなんて初めからピンチのテーマかよってくらいの伴奏が強すぎだしダルシムステージはずっとファーファーって言ってるしww おきがけテトリス良いよね
どれを遊ぼうか迷っているウチにさっと遊んでゲーム熱を高められる 今のテトリスのプロ達はこのアーケード版テトリスも上手なのかね
昔のは置いてから動かせる時間が極端に短いから意外と下手そうかも メガドラミニの遅延は公然の事実だが、後発のPCエンジンminiは新技術で遅延の解消に成功した。
現実に遅延は
ユザーの入力→本体内の処理(ここで最小1フレム遅延)→テレビ出力(ここでテレビ固有の遅延)
により発現する。
PCエンジンminiではユザー入力を先行して行い、テレビ出力の前に5フレム前の出力が完了している。
つまりゲームダイレクトモードのあるテレビなら最良で3フレム余裕ができてブラウン管と同じかブラウン管よりも速い表示が可能になっている。
焦って上期決算前にねじ込んだせいで遅延だらけのメガドライブの敗北を認めるoITa >>643
古代さんカッコよすぎ
「ゲイセン」にはちょっと笑った
>>646
おそらくダップラの方が遊んだ人が多いからでは ミニスーファミに入ってるのもあるんじゃないかな
魔界村の話で多機種のミニに入ってるタイトルも意識してたみたいだし >>646
あの音楽小さいのってうちの初代MDやGAMEJOYとの
相性が悪いのかと思ってたけど仕様だったのか
互換機はともかく純正も音小さかったからMD2じゃないと
駄目なのかなぁと思ってた
一応MD2本体はステレオコード込みで持ってるけど肝心の本体が動かない >>646
スパ2はボリュームはともかくラウンドのコールがえなり君だからなぁ… >>646
スパ2 → ただの劣化移植
ダップラ → ダッシュの内容をターボのスピードでできる
どちらかと言えばダップラだが、正直、どっちもミニに要らなかった
どっちもゲーセンでプレイしていたためMDでは一回クリアしただけでそれっきりだったから。 mega sg持ってるけどUltracore再販されてたから買っちゃった
グレイランサーも来てる ガチャプレイに毛の生えたような遊び方しかしないし
対戦もほとんどしないのに格闘ゲーム買ってたな
格闘ゲームのブーム時は本当に馬鹿だった >>646
ファイティングパッド6Bが出るきっかけになったゲームという記念的な意味もあるかも >>661
結構国内にもMegaSG持っている人が居るはずなのにUltracoreの感想や攻略が殆ど見つからないのは何故なんだろう
ちょっと遊んだだけだと結構いい線いっている探索系ゲームって感じだが >>555
おまえのそのコメント遅延荒らしに加担してるよ。おまえが実際にプレイして楽しめればそれが全てなんじゃないの? ユザーの先行入力処理の凄さが理解されていないようなので説明させていただく。
ゲームをプレイする場合、今の状態と次の1フレムの状態の違いは、
ユザーによるパッド入力無し
パッド入力あり(十字キー)
パッド入力あり(Aボタン)
パッド入力あり(Bボタン)
パッド入力あり(SELECTボタン)
パッド入力あり(RUNボタン)
の6種類になる。
ユザー入力の前にあらかじめ各々の入力有無があった場合のゲームの進行結果を予測してバッファリングしておく。
これを5フレム分先行してバッファリングする事で5フレム未来の結果がユザーの全反応に合わせて用意でくている事になる。
テレビの遅延に合わせて遅延分の未来の結果を先行して表示する事で液晶テテビでもブラウン管と同じ反応速度で表示をする事がでくる。
PCエンジンminiの優秀さがまた照明されてしまった。 >>667
何処の病院から書いてるのか知らんが薬はちゃんと飲めよ ユザーとかフレムだとかテテビだとか、しまいにゃ照明…?
わざとなのか?それとも外国人?もしかして俺は釣られたのか? これだけAIAI言われてるのに誰かに弟子入りしなきゃならないんだよな ガンダムWのゼロシステムって未来予測出来るけど
使用者は精神がおかしくなるって設定あったね >>664
Mega Sgなり実機なり必要だからユーザーもそれなりの世代
もう遊びこんで攻略記事書いていられる世代じゃないしw >>664
結構気になるよな誰も遊んでないんかい!って感じで
国内記事も動画も全然なかったしどこもテンプレ紹介だけ
結局前日に予約でき買ったがメガドラ実機引っ張り出してねぇ >>675
自分で遊ぶとつかれるから遊んでるところが見たいならあるよ
幻のメガドラソフト「ULTRACORE」をプレイしてみる - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=L_W-dfg4prw >>662
自分もスト2以外はそんな感じだったな
パワーアスリートとか、、、 ダップラは、後方にジャンプしながら竜巻旋風脚がだせるので
飛距離をかせいで逃げられるのがな楽しい。
スパ2は出来ない。 >>667
PCエンジンミニの予約辞めたわ
その書き込みで買う気が失せた メガドライブミニってゲオでいくらで売ってる?定価のまんま?
アマゾンだとまだ定価のまんまだけど >>668
効き目が無くてお金がないもったいないから、親が投薬を止めたんだよ。 >>673
耐えきれないと頭がおかしくなったり死ぬだけで
大丈夫な人も稀にいるよ >>677
スト2買えなくて中古で980円だったSFCのパワーアスリート買ったわ
大味過ぎる感じはしたし二番煎じ感がすごかったけど面白かったし女キャラも可愛かった 低濃度もはわかってないようだからもう少し詳しく説明する。
PCエンジンのメインメモリは8KB、VRAMは64KBなので、1フレムあたり72KBの情報を保持しておけばその瞬間のPCエンジンの動作状態は後からでも再現可能になる。
これをスワップショットとゆう。
現実ではHuC6280内のレジスタ情報も保存する必要があるが1Kbに満たないので、ここでは計算から省く。
次の1フレムに移行する場合の条件分岐のパターンは、十字キー入力4方向とボタン4ボタンのオンオフの組み合わせになり2の8畳で256通り。
つまりユザーの次の動作を予測した結果を全パターン用意するなら、72KB×256通りで18.5MBあれば良い。
8bit機の時代にMBのデータを持つ事は現実的ではなかったが、今はGB越えのデータも余裕なので未来予測データを持つ事ができる。
5フレーム先の予測データを持つためには18.5GBの2の4畳倍のデータが必要となるが、これはわずか300MBに過ぎない。
これによりPCエンジンminiは現代に於いてもブラウン管と同等かそれ以上の表示能力を実現している。 PCエンジンミニとメガドラミニが収録タイトルかなり頑張ったからファミコンミニスーファミミニも霞んでしまったな
PSミニとかもう周回遅れな感じだ
PS2ミニ出すのなら最低でもグランツーリスモとツーリストトロフィーぐらいは確実にねじ込んで欲しいな メガドラはともかくPCEはもっと頑張れただろ
あのラインナップでヨソに霞むなどよく言える、逆にPCEも大した事ないと思われるだけだぞ
言いたくないが誰得な海外版の収録とかどうして誰も止めなかったのかと
メガドラミニみたく本体の設定で国内版も海外版もどちらも遊べるようにすれば良かったのにな
重複してるタイトルがある辺り、最初は国内版だけで出そうとしていたが
収録本数を増やすために急遽海外版もねじ込んだといった所じゃないか? 幽代で当時使ってなかったキャラを使いながら新しいコンボを考えるのが楽しい
格ゲーブームの当時これほどコンボが繋がりやすかったのも珍しいだろうな >>680
この前ゲオでセールだったのに買わなかったのか >>687
海外版と日本版の重複タイトル連発は引いたな
買わせる気がないのかと。さすがコナミ
あれで盛り上がってるやつらみて「朝三暮四」って四字熟語思い出したわ
エサの個数を入れ替えただけで総数は変わらないのにキャホキャホはしゃいで「得した!得した!」と騒ぐサルどもな
あ、そういや猿人だったっけかw Duo持ってたしエンジンに悪い印象はない、実際イースやデビルクラッシュアーカイブで遊んでるけど今回のミニまだ様子見
自分の欲しかったソフトがないとモチベーションがな >>684
メガドラ版と結構違うのかな
スト2の発売前待てずに買ったら下段攻撃ないし別物でショック
全然楽しめなかった >>687
俺が好きなタイトルで収録されていないのRーTYPEとオーダインとクイズ殿様の野望
PCE版では遊んだ事ないけど収録して欲しかったのは上海、ファイヤープロレスリング、ドラえもん迷宮大作戦、倉庫番WORLD、奇々怪界、ネクロスの要塞、オペレーションウルフ、桃太郎活劇、桃太郎伝説2、
シムアース、同級生(ほかの機種でナンバリングとか違うかも知れんが遊んだ事があるのはいくつかある)ぐらいだからハイテンションしていたのかも知れないな
確かに海外版は海外版として別販売して欲しいとは思う 別に対立って感じはなくメガドラミニにコントラくれたしコナミ頑張って欲しいとは思う そもそも出るわけないと思われてたミニだし
がなあ、もうちょい自分好みの来て欲しかったわ
メガドラはその点80%ぐらい網羅してくれてる、自分の場合ね PCエンジンミニはボンバーマンとかソルジャーシリーズ多すぎね?って気はする
ソルジャーシリーズなんてファイナル以外全部はいってるぞ
その分他の入れてほしかった >>695
メガドラミニ、何が足りない?
オレはバハムート戦記とヘルツォーク・ツヴァイ、サンダーフォースUとメガロマニアか >>693
確か同じだったと思う
ベルスクっぽい対戦格闘で大味だったね >>697
ボナンザブラザースとかイチダントアールとかほしいのは色々あるにはあるけど、後はアドバンス大戦略のCPUを高速思考に改良したのがあれば俺的には完成でした。今でも相当出来るラインナップだとは思います >>697
好き勝手書くけど突っ込みなしな
スタクル、デビルクラッシュ、空牙、鮫、グラナダ、TH4、狼2、シャイダク、アドバンスドかスーパーどっちか大戦略、エルビエント、アウトラン、ソーサリアン、ソーサルキングダム、セーラームーンwあたりはぱっと浮かぶ
忘れてるのも結構ある
ソニック1とSF2は海外にあるから除外 まあ海外版買えばって話でもある、一部のソフトは
あとps4のジェネシスクラシックも一応持ってるけど、やる気起こらない不思議
外観は大事 >>697
バハムートとぎゃんぶらあ自己中心派があれば
個人的にはより長く遊べるハードになるかな。
VRやアウトラン、TF4などはSEGAAGESで遊んでるから
逆に収録されなくてよかった アウトラン2019が欲しかったな
今年やらなかったもう二度とプレイしないゲームだろ、これw >>706
一度でも撤退(敗北)していたら悲惨エンドになる
ちなみに初代はその場で死ぬため次のMAPにも出てこないのでエンディングにも当然出ない ソフト以外で足りないことだとフィルターの種類とかはもっとあっても良かったかな
メニュー音もちょっとウルサいので変えさせて欲しかった
セーブデータがどれがどれか分からなくなる問題は時計内蔵しなくても最終上書きした順番くらいは表示できたと思うのでそのくらいはしてほしかったかも
あとは収録動画のギャラリーモードが欲しかったかな...好きなゲームのデモ眺めるのにループを一時間待つのはだるいしせっかくならそこにメガドラミニのPVとかも入れてくれてれば楽しかった
まぁどれも全然致命的なことじゃないし「もっとあれが有れば嬉しかった」程度のことしか思いつかないな
なんでもかんでも詰め込んでもし一万越えてたら買わなかったかも知れないしね >>657
家庭用のスパ2はアケ版と違いスピード調整付いてただろ ツインクルテールとかエリミネートダウンとか10万超えのやつやってみたい >>697
もう色々出ちゃった後だけど
レインボーアイランドエキストラ、餓狼伝説2、イース3
あと未プレイだがスレ内の評判が良かったドッジ弾平、ガントレット(これは無理だっけか)、パノラマコットンかな >>710
プレミア価格ついてるから面白いわけじゃないぞ
こんなものはカスみたいなゲームでも出荷数が少なくてマニア受けすればなんでもプレ値がつくんだよ >>712
面白いのは面白いのよ。どっちも良く出来たゲームだと思う
でも何万円も出せるかといえばNo だわなぁ。俺はどっちも近所のゲーム屋さんの閉店セールで買ったが スパ2は思い入れのある人少ないからねぇ
稼働時期も短いしXになって完成したゲームだから
スト3を3rdじゃなくて1stや2ndを出すようなもん
Xのためだけに3DO買う人はいたけどスーパーの移植って言われてもふーんみたいな メガドライブと言えば今までボケボケ、ノイズというイメージだったが
今回新たに遅延が加わってしまったな・・・orz ヴァンパイアハンターあるのにヴァンパイア出すようなものか >>714
家庭用のスパ2はスピード調整ついてたからアケ版のような固定じゃなくてスピーディーに遊べた
当時は古い仕様のままのダップラでやるよりは新キャラ使えるスパ2の方がまだマシだったかな ダライアス移植よりアケ版コットンの移植がほしかった やりたいゲームもまだ多いしCD未収録だしメガドラミニ2は本当に期待している
しかし2があったとしても海外版に入っちゃったエイリアンソルジャーとかはもう入らなさそうで悲しい >>700
>アドバンス大戦略のCPUを高速思考に改良したの
↑これいいね!
ボナンザとかがあってのタントアールな感じもするので次回作は是非
>>701
ソーサリアンはメガドラファンの層を上手く突いたラインナップだと当時思った
他のソフトも基本的に賛成。セーラームーンは知らんけどw
>>703
ぎゃん自己みたいなPC移植の名作が多かったてのもメガドラらしいよね
アウトランに関してはサターンとかの完璧な移植見てるからなぁ。同意。メガドラ版はちょっと切ない気持ちにはなれるけど
>>711
パノラマコットンがやりたくなったのはきっとこのスレのせいだよなwわかる ソーサリアン、PCのはやってなかったし最初はなんなんこのゲームと思ったけど、一晩コントローラー固定して放置のレベルアップしてつれにコツ聞いてから俄然面白くなった
まあ人を選ぶけどね、エンディングもそれなりに覚えてる貴重なゲーム メガドラミニとジェネシスミニは買ったけど
アウトラン2019とエイリアンソルジャーのためにアジア版買うか悩む
プレイアジアだと送料あわせて12000円ぐらい
アジア版にもう2〜3本独占収録作があれば良かったのに >>709
スパ2自体、Xまでの繋ぎ的詐欺ソフトだからどうでもいいんだよなぁ
MD版餓狼2くらいはっちゃけたデバッグでもあれば楽しめたのにw >>724
ヴァーミリオンも入ってるし買っちゃいなよ
ここからレンタヒーローに繋がっていったからね
グラフィックは少々アレだけど楽曲はゴージャズ フリッキーとペンギンはクリアしたので、一部で人気のピラミッドマジックに手を出してみた
めっちゃむずいやんけ >>716
遅れた分プレステ版には永ちゃんの歌が入ってたな ミニ2が出るなら日本未発売ソフトを入れろよな
ボンバーマン、メガタリカン、ビューポイント、バットマン&ロビン
アースワームジム、ベクターマン、位は入れてもらわないと
でもミニ2よりも先にブラジル版ミニを企画していそうだけど ツインクルテールは正直微妙
あれだったらエレメンタルマスターの方が面白い
まぁ女の子主人公の縦シューが貴重というのは分かるけどw
今5万するんだよなー、過去に1万で売り飛ばして後悔
エリミネートダウンはまぁ良く出来てるよ、技術的にも中々だ
ただゲームバランスはお世辞にもいいとは言えない
クライングと同じようなかなり辛口ゲー
あとセンスが絶望的に洋物なのに国産という謎のゲームだ
100円で買って今10万オーバーw
でも最近偽物多いらしいね、こんな値段じゃ当然だが クライングはパンドラに通じる雰囲気が素晴らしいけど結構難しかったな ツインクルテールは良くできてるよ
でも盛り上がりに欠けて記憶に残らない
グレイランサーもそんな感じだけど ツインクルテールが縦シュー…
エアプかな?
エリミネートダウン100円で買ったといい虚言癖でもあるんか 100円で買ったってどうせ中華の偽物じゃねぇの?
偽物ならそんくらいだしな やっとランドストーカー終わった
どこが通れてどこが通れないか分かりにくすぎ そもそもツインクルテールとエレメンタルマスター全然違うゲームじゃないか… ツインクルテールはワルキューレの伝説に近い気がするな ヨーグルト仲間にできなかった腹いせに全員一気に転職してやった…
後悔はしてない ブラジルだと120タイトル内蔵したマスターシステムとかが
公式に出てるらしいから
いくらエミュの性能は良くてもメガドラ42タイトル位じゃ埋もれちゃうかも
あとミニの言語選択でポルトガル語が無いんだけど
ブラジル現地のテックトイ社が独自にローカライズしてるタイトルもあるらしいが 何故ミニ系には光栄が無いんだろう
信長の野望武将風雲録 太閤立志伝 三国志V 大航海時代U
とかの光栄ミニがあればそれだけでも買う 光栄は高いのと完全版商法が糞そのものだったけど今も商法は変わらないのかね しかし権利所有者と連絡つかないから出せないとかの話を聞くとJASRACも存在している意味は充分あるよな
ゲームも一元管理する組織が有ればこういう復刻もかなりスムーズに済むだろうに マスターシステムかあ
ザプロ野球ペナントレースの左投手がもう一度見たい
アレックスキッドとかジリオンとか ツインクルテール縦シューだろ?(困惑
じゃああれなんていうんだよ あああああピラマジ23面なんだこれ
石3つでどうしろと >>753
トップビューの全方向シューティングじゃないか?
縦じゃないよね。魔城伝説じゃないし ツインクルテールは発売から数か月経って安売りを買った
雑誌でもグラフィックが綺麗と紹介されてたから興味あった
何だかんだで当時はグラフィック第一主義って感覚が自分にもあった って、動画みたら任意方向シューティングだな
奇々怪界と同じ奴だな
流石に昔過ぎて記憶がいいかげんだったww
スマソ
まぁやってみりゃ分かるが、微妙なんだよ
ショットが一部の奴しか使えんとか、ボンバーと体力便りになる所が多いとか
よく出来てるのは否定しねぇけど、あんまり繰り返し遊ぼうとは思わなかった >>750
ダッダッダッダッダッ
ザザー
チェーフ! >>746
ブラジルは何でそんなにメガドラ人気あるの? 他のゲーム機が税金掛かって16万だか17万だかするって聞いたような >>760
海外から輸入するゲーム機には物凄く高額な関税がかかるんだけど
メガドラはブラジル国内で生産したから安かったんだ >>760
海外のゲームハードを輸入できないんじゃなかったっけ?
セガは国内に製造工場があったから普及したと 人気あるっつーか他のゲーム機が高くてメガドラしか手軽に手に入れられなかった
ブラジルのTectoyって会社が販売することで安く提供できたらしい ブラジルの現役メガドラ機は興味あったが
miniが出たので割とどうでもよくなった >>764
消極的理由でゴミドライブしか遊べなかったとか可愛そうだな
それでホルホルするゴミドライブ信者はもっと哀れだが
>>767
スタート地点の石2つを一つは右にくぐる用
もう一つはすぐ落としてゴールをくぐる用にするのは間違ってるのか… >>766
消極的理由でウンコ猿人しか遊べなかったとか可愛そうだな
それでホルホルするウンコ猿人信者はもっと哀れだが
>>712
でも超高価格で買う事出来ないんだからやってみたくなるじゃないか
マニアじゃないからそんな価格で買いたくないし ツインクルテールは結構しっかりした作りだと思うけどな。
若干重い気がするけど。 >>771
荒らしの相手をしたければvsスレで相手しろ
お前のレスはアホが喜ぶだけなんだとなぜわからない?同類だからか? > ツインクルテール
どうせ当時もパッケージの生足ロリキャラに釣られて気になってた程度なんだろ?w
ああいうあざといゲームはメガドライバー気質に反するという硬派な奴もいましたなw パッケだけで中身は割と硬派だけどなツインクルテール 中身は硬派だから!ロリキャラ目当てで買うんじゃないんだからね!
とか照れ隠しに言っちゃう本当は好きモノなメガドライバーもいましたな 今更パッケに女の子が居るからどうだとか意識してる方がだせぇわ シルキーリップは当時やるゲーム無くて何となく買ったんだけど面白かったな アローフラッシュで絵気に入った人は大体ヤマモトヨーコ読みはじめる >>782
おっさんになっても照れ隠しに硬派を装うかw ツインクルテールのプログラマーが池袋サラだったようでびっくりした 23面が一番悩んだな
ギリギリ何とか立ち回れそうで届かないよくできた面
終盤の方がルート見え見えであっさりクリアできた そういう意味で一番買いづらかったのは超兄貴なんだがスレ違いね ロックマンメガワールドの2ワイリーステージまでたどり着いたけど梯子が途切れていて
次の梯子が空中の離れたところで詰んだ。アイテム1〜3を使うんだろうけど…
後千年紀終わった。今回初めてルディに盾とナイフ系装備で最後まで戦ったよ
聖剣?アイテム欄に大事にしまっておいたさ(防御力が最強盾装備とほぼ変わらないのが怖い スノーブラザーズクリア easyだけど。
50面やっとこさクリアしたらあと20面あって笑った。
20面は蛇足な感じだね。
しかしなんで主人公は発狂気味に手足バタバタなんだろう。
最初コントローラーが壊れたのかと思った。 >>786
それは初耳
あの御意見無用もそういう業界ルートのコネで製作だったんかな? ランドストーカーでドワーフの村の井戸から湖の神殿に行く途中で
崖の中にドワーフの店がある所と同じマップに踏むと沈む四つの足場が
ある場所のスイッチにどうやっても届かずに押せないんだけどあれ押せた人いる?
どの攻略サイト見ても何故かそこだけ一切触れてないんだが
複数サイトみたけど何故かスイッチの存在すら書かれてない ランドストーカーの傾向からして沈む前に飛べばいいんじゃないですかね…… >>789
もうネットで調べただろうけど、あそこは1号四連打でクリアできる
もっとも、ハシゴを登り切ったとこからやると失敗するので、できる限り低い位置から十字キー←入れで開始すること
あと、制約上1号は同時に三つまでしか出せないので、最速で出し過ぎるとこれまた上手くいかない。こころもちトン、トン、トン・・・って感じで
リズミカルに出すと、みっつめ出す頃にはひとつめが消えてていい感じ。 >>793
なんとなく思い出したが左下にあるスイッチね
あれは単に早く飛ぶだけで全く難しくない
足場に届かないで落ちるならおそらく飛び乗る順番が間違ってると思うよ
このゲーム影が無いからたまにある目の錯覚で正確な位置が把握出来てないんじゃない?
ちなみに上から直で店に降りられるから無理に踏む必要もなかったはず ゴールデンアックスでステセレ使ってデスブリンガーだけ何回も練習してた。難しいけどすごく面白いな。もうちょいでコンテ回数9の裏技使わずに一周クリア行けそう。 >>797
開幕ワンパンでダウンさせ、起き上がりにジャンプ下突きを重ねるハメを練習するんだ
当たる瞬間にキャラの向けを変え、吹っ飛ぶ方向を調整するのがコツ
スケルトンに邪魔されそうになったら魔法発動で回避や >>798
なるほど、吹っ飛ぶ向きを調整してスケルトンに邪魔されない位置取りをする感じかしら?
YouTubeで下突きハメの動画見つけたんでそれ見て練習してたんだけど、起き上がりに重ねるのが難しくてなぁ。だいたいスケルトンに邪魔されるんで、むしろスケルトンの攻撃は甘んじて受けて、デスブリンガーの攻撃だけはくらわないように立ち回ってる。
ジャンプ下突きはしょっちゅう避けられるんで、むしろただのジャンプ攻撃を当ててダウンとって、周りのスケルトンを処理しつつ拡散パワーウェーブみたいな攻撃をしてきた時に無理せずタイミングが合うときだけ下突きかまして、だいたい20発前後当てて倒してる。
それでなんとかワンミスで倒せるくらい。 >>793
素早く飛べば行ける
ソースは土日にランストやった俺 ダイナブラザーズ2の11面、やっとまともに攻略出来た
つっても、アホみたいに時間かかってるけどw
前はゆうどうコマンドで適当に送り込んでたら勝ったけど
今回はちゃんと狙って行けた
要するに島を渡った時にこちらの体力が、敵側のガウガウ
ころムンキより低くなるのが問題なので、すぐに戦わせないのが鍵
暴風コマンドを海岸付近で起こすと、敵のユニットを津波で押し流せるので
これでヤバいガウガウ、にんぽーくん辺りを押し流して
無理やり肉食獣が居ない状況を作っておいて、ぴーちゃんを送り込んで
卵を食べさせてしまえば、一方的にこちらの有利な状況になる
暴風コマンドは卵も移動出来るので、海岸付近まで飛ばして津波に飲ませる事も出来る
具体的には、進入路をバラで塞いで上下の侵攻を止めておいて、パワーが溜まるまで繁殖して
十分に溜まったら適当にティラノを送り込んで草食獣を襲わせつつ、ガウガウを暴風で飛ばし
肉食獣が居なくなった隙に、ピーちゃんを送り込んで卵を食べさせてしまう感じ
ガウガウが沢山居るときは減るまで待つ(侵略出来ないと自滅する)
バラは太陽コマンド2連発で消せるので、うっかり邪魔になったらこの方法で消そう >>797
下突きパターン化もあるが、うまくなれば普通に進んでもノーコンティニューでいけるようになるよ
俺は今はベアナ2のサミーに挑戦中だ
しかし、メガドラミニ買ってホント幸せだ
中華ハード(●●in1的な)でメガドラのソフトは普通にプレイできる環境だったんだけど、ほとんど触ってなかったんだよね
メガドラミニのように開発者の思いが入ってるってだけでなんでこんなにモチベーションが変わってくるのか不思議だわ サミーは上級者向けで難しいとか言う人いるけど
俺は当時ベアナ2はサミーをメインで使ってたから特別弱いとは思わなかったな
1人だけダッシュできるし慣れると小気味よく立ち回れるようになるし
肩車の駄々っ子パンチが面白いw ,.- ‐── ‐- 、
,r'´ `ヽ
,イ jト、 アッチャー・・・
/:.:! j i.::::゙,
i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;| 社会経験があるなら
|;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;!
,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ
〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉!
`ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ また言い負かされる前にすっこんどけガキが
`゙i / ,r===ュ, `, '.:〔_
}! ! i.:::::::::::.:! ;! .!::::j::`` ー----─r- 、
, イ.:ト、 ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:. ゙, `ヽ シーデーシーデー!!
_ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:.. i. \ シーデーシーデー!!
,.r'´ /.::!:::::::| `ヽ`"""´ /ノ.:.:.:.:.::!:.:. | !
/ .:|.:.:.:::ト、 リ / !:. ! |
/ l , へ\! /'7ヽ |: j |
. / l/^ヾ:::ト、! j! l 〉、 | | . |
/ iFamilyMart.::| i| j! | / `ー'′ ! j! ! >>795
なるほど一号を使う場所も大事だったのね。どもです 千年紀そろそろカンスト目指そうかな
面倒だからPT最終候補は一人のみでいいよね >>785
>>790
まあ、硬派を言い訳にしてる時点で硬派でも何でもないわな ウィザードリィすら遊べない自称洋ゲーに強いハード() スライムワールドすらギャルゲーに魔改造するPCエンジンに言われたくないわw PCEミニ買う?
M2ってだけで欲しい気もするけどどこまで関わってるのか不明なのと
個人的にラインナップ微妙で(CDrom2ソフトが少ない)今だに予約躊躇している ヘルファイアーもギャルゲーになっていたしな……どういう呪いだよあれ 欲しければ買えばいいんじゃね
俺はこれがあれば買ったのにってゲームが全部スルーされたからパス >>812
買う
やりたいのは大抵もっているけど画質が良くなるだけでも良いなぁって
メガドラミニを買って一番良かったと思ったのは好きなゲームが高画質高音質で遊べる事だったから >>812
予約はした
けどラインナップが微妙すぎる MDみたいな画質を粉飾して美化しまくったゴミと比べて
PCEはコンポジでも美しいから当時の印象のまま遊べる >>812
プライムデー限定を予約済み
個人的にPCエンジンもすごく思い入れあるし
CDROM2も天外II、イース、ときメモが収録されてる時点で不満は無い >>812
ナムコと天外が追加されたあとに予約した
思い入れは大してないけど1万円であれだけのレトロゲーが出来るならもう満足
ほんとはあっちのスレで話したいんだけどギスギスしてるというか
メガドラ好きに厳しいスレになってるのが辛い(´・ω・`) 荒らしに構うのもどうかと思うんだが
当時メガドラは電波新聞社やサンタのRGB15pin/24pin出力用アダプタやS端子アダプタが結構普及してたし、
スーファミはケーブル変えればRGB24pinやS端子で出力出来た。
最初から最後までほぼほぼコンポジットしか選択肢無かったのはPCエンジンだけなんだよなぁ…… あっちのスレは約一名が自作自演で荒らしまくってるし
新しいネタも特にないから当分放置でいいよ
そういえば久し振りにPCEミニの公式見たが
パッケージ絵が無くてタイトル画面だったのが全てパッケージ絵になってたな
たぶん版権交渉に時間がかかったんだろうけどこれで向こうも
メニュー画面で全タイトルともパッケージ絵が表示される様で安心した >>812
安くなったら買いたい、今の定価では買いたくないな ドラキュラもギャルゲー化してたしな
すごいハードだよアレは エンジンに罪はないけどスレ違いな書き込みはほどほどにな ここ避難所に使うならゲサロなりスレたてなよ >>822
あれは一応拡張端子からRGBが出てて当時のムック本にはもれなくRGB出力アダプタ自作用の回路図が載ってたから・・・
でも当時自作までしてRGBでだしてた人はかなり少ないような みんなすごいな
コンポジット以外でゲーム機つないだのPS2のS端子が初めてだ
XBOX360でさえHDを知らなくて初めてやった時はコンポジットでそのままいけるかと思った >>815
同意。ミニの良かったことはグラと音が良かった事 >>827
CDROMつけるとユニットバラさなければ信号とれないじゃん(´・ω・`)
DUOだとそもそも映像出力端子からコンポジットしか出てないし ドリキャスVGAユニット買ったけどコンポジでやってたなぁ >>828
RGB出力して初めて感動したのはドリキャスのVGA出力だなあ
あれはもうはっきり映像のレベルが違ったから スーファミメガドラはS端子
PSサターンからRGBで繋いでたな PS3だって360だってコンポジで繋いで満足してる人だっていたからな
D端子で繋いで絵がきれいになるはずがない!プラセボでしょ
みたいな事を言う奴らまで実在したし >>831
たまにはいいと思うよ ここ大人が多いし 俺もエンジン好きだから話したいことは少なからずある、が
あのスレ機能してないからさ どこか移ってもいいかなと >>812
最初は買う気満々だったけど外観のやっつけ感と日英ごちゃ混ぜラインナップをみて様子見 >>807
千年紀クリアはしたけどラスダンに出るレアモンとパイクの最終装備のためにもちっとやろうかな >>812
俺は大魔界村、スーダラ目的で買うよ
自分の目でメガドラ版とじっくり比較してみたい
連射も欲しいんでコアグラにしてる
ただ、スーダラで26体やろうと思ったら2コンがいるんだよね… >>830
DUOはバッ活かゲームラボなんかで改造載ってたよ。
自分はそれ見てRGB21ピンで出力で遊んでた。 >>810
もうウィザードリィは版権こじれすぎて旧作収録するの無理でしょ。
特に初期の1〜3は。 なんとなくシャイニングフォースやり始めたら意外と面白くて土日つかっちゃったわ。面白いけど敵の回避率がやたら高いのが少しイラッとする。
ゾンビのくせに3回連続回避とかどんだけ素早い死体だよ。 昔はすごくPCエンジン欲しかったけどそれはキャラゲーや可愛い萌えゲーに惹かれてたからであってPCEミニのラインナップだと正直かなり微妙...そこが抜きんでてたはずのハードだったのにミニはなんでこうなったのか
非萌え系で一番興味あったネクロマンサーはPSアーカイブス経由でvitaでやっちゃったしな
それとギャルゲ要素抜きにしてもちょっとソフトが全体的に古いね
メガドラミニみたいに後期のをもっと入れれば良かったのに 正直PCエンジンはこっちとは逆に後期より前期のほうがいいの多かった印象はある シャイニングフォース小ネタ(ある程度プレイした人は知ってると思う)
シャイニングフォース1の町の中での移動では斜め移動がなく、ちょっと引っ掛かる
ここであえて斜めに入力してみるとやっぱり4方向に移動するが、
直進後に壁にぶつかると90度方向転換(2方向のもう一方)してくれる
・・・多分 なんでミニ2出さないんだろうな
サプライズがまだ作れてないからか
2は出しちゃいけない掟でもあるのだろうか MD時代のRGB接続は周波数の問題で
X6800用モニターはいけても手持ちの
PC9800用はダメだったのが悔しかった。
s端子までで我慢してたのが懐かしいわ。
ドリキャスは一部VGA出力だと
遊べないソフトがあったような。 >>822
基本的に店頭には置いて無い現金書留の面倒な購入方法しか無い電波やサンタのアダプタが結構普及とかw 調べるのにこんなに時間がかかったんだね。ごくろうさん
電波のはパソコンショップ行けば普通に売っていたし、X68KやNECのテレビ付き、MSX用とかの
15khzアナログ入力対応のPC用ディスプレイをを持っていた人なら大抵使っていたんじゃ無いかな 当時はRGB21ピン入力がついたテレビって普通にあったよな……マルチメディア対応!とか
実際はMSXやスーファミ繋ぐのに使われていたんだろうし、プレステ用のRGBケーブルもあったから
持っていた人は重宝しただろうな >>852
いくらメガドラミニがヒットしたとしても、2を作るなら同じくらいのの時間と手間暇かけないと駄目でしょ
そうなったら1年先とか2年先になるだろう需要があってもしばらくは無理では? 来年アーケードミニがでるんじゃないかな?
体感ゲームなんか移植版じゃなくて
オリジナルを遊んでほしいって言ってたし。
クールライダースやストライクファイター
辺りの未だ移植されてなくて、
現状ヱミュでしか遊べないやつを
さくっと遊べる用にしてほしい。 シャイニングフォースは転職後のグラフィックがやたらかっこいいな >>859
セガ体感ゲームとかゲームによって異なる多様なコントローラーを
どうするのか考えた時点で没になりそうな案だな >>853
バトルマニアはマジ何とかしてほしいし、デコゲーだって望んでいる >>853
バトルマニア(大吟醸でも可)、デコゲー(理想はチェルノブ)、バハムート戦記
この3つは欲しかった デコゲーは音楽が良いんだよなぁ
ミッドナイトレジスタンスは本当良かった >>859
アーケードのエミュの話は荒れる元な上にスレ違いやで。
アーケード基板を所有して吸い出ししてない限り、基本的にはNGなんだから。しかもメガドラにかすりもしないタイトル上げて、荒らしたいの? 体感ゲームは筐体やコントローラー込みでのゲーム性や面白さだからね >>861
いうて体感ゲーム系は
普通のコントローラーで遊べる事ない?
でも確かにアーケードミニなら
CAPCOMの用にジョイスティックに
してくるかもな。
スティックで空戦やレースはきついw >>865
気悪くしたんならすまんな。
本音と建前の加減は人それぞれ
だからな。 今回ダメだったやつ解決出来る時までミニ2出さなくていいと思うんだ
その辺また抜かして出されてもまたミニ3欲しくなるだけだし >>855
製品として存在するか、しないかで、かなりの違いがあるとは思わんかね? 仮にミニ2作るとして、今回と被らず、且つ同じくらいのクオリティを誇る約40タイトル上げるとすれば何があるだろう。 ファミコンミニとかはすぐに飽きて改造に走ったけど
メガドラは1か月経っても全然飽きないねえ 少なくとも俺は、MDもSFCもRGBで繋いでたな
モニタはTV352 >>876
もし、ミニ2があるならメガCDや32Xも対象にしないとミニ1以下にしかならないよね >>857
ウチにあったシャープのTVにRGB21ピンが付いてて重宝した
説明書見たら、キャプテンシステムの端末を繋ぐのに使用しますと書いてあった メガドラだけでは正直きつい
メガCDと32x入ると40本バランス良くできる気がする
まーでもないだろうーなー スタクルやりたいけどね CDも入れるとなるとちょっとお高くなりそうだけど
まあCDから入れてほしいのも結構あるけど PCエンジミニ
完成間近ながらも出なかったスペースファンタジーゾーンやシルキーリップも入れて上げたら良かったのに >>857
ソニーのベガとかにも普通にRGB端子付いてたからRGB以外には戻れなかったわ
スーファミ、N64、サターン、プレステ、この頃のゲームは全部RGBでプレイしてた
こんなの周りでは俺くらいだったよ >>853
昨日の>>697の辺りの流れや
今回の収録から漏れたシリーズ物の別のナンバリングタイトルとか色々ありそうだけどな ネオジオCDも持ってたけどバリエーション無くて今更ながらいいかな、という感じ サターンより前の全セガハードのソフトが入ったセガレトロミニと
サターンの全てのソフトが入ったサターンパーフェクトミニの二択なら
俺は後者を買う
価値が高いのは前者だろうけどね >>879
それだけメガドラミニのラインナップって神がかってるんだよな。
ジャンル被りなどで今回選出から外れたタイトルや、みんなが知る名作だけじゃなくて、ゲームのかんづめみたいに知ってる人は少ないけど、やってみたら思いの外面白いみたいなタイトルも含めればメガCDや32X除いて40いかないかな? >>853
チェルノブ、VR、スタークルーザー、ガントレット。他にもあるけどとりあえずこの4つ スタークルーザーやガントレットは権利者NGで選外じゃなくね? >>877
すごいわかる
まだ遊び足りないぐらいだわ
ようやくダイナ2始めたとこ >>887
魔法が弱すぎるから嫌い
HPがインフレして魔法ダメージが弱すぎ
敵が賢くなりすぎて魔法の範囲にたくさん敵が入ってくれない >>874
クレイジークライマーの音楽差し替えとか妖魔忍法帖未収録だったらいらない >>887
SUEZENの絵は好きだし、全体的にいいと思う
しかし、シナリオというかキャラのセリフ周りが幼稚なのはどうにかならんものか >>793なんだけど
東西南北を→←↓↑で、高さを1234で表記するとして
まず地面から←ジャンプで東1の土台に乗る
←ジャンプで西2に乗る
↓ジャンプで南2に乗る 即座に←に方向転換して
←ジャンプで西3に乗る 即座に↑に方向転換して
↑ジャンプで3キャラ分程離れた北4の崖に乗る
最後はその崖から「↓ジャンプ中←」の空中L地ジャンプでスイッチ押すで手順合ってる?
スイッチは高さ4だから最後に西3に乗るのは間違い無い筈だが
その西3から北4の崖に乗るのがどうやっても
間に合わないし届かないんだけど・・・やり方間違ってるのか? シャイフォ2といえば主人公の転職前と転職後が別人にしか見えんw >>845
最近のゾンビは早いよな
凄く走ってくる フォース1は主人公を名無し
2は一人称でやるのが楽しかった
1はノーバが「殿」と呼んでくれるから
2はエンディング前の会話が爆笑ものに変わるから シャイニングフォース2は剣を抜くところを普段全く使わないボタン(恐らくA)だけにしか反応しないようにしたのが許せない
あれでつまった
ただキャラと後半のフィールドテーマは好き
まあ魔法やHPの扱いはクライマックスの内藤と高橋が作った1と
分社化して高橋のソニック(現キャメロット)だけで作った2
という辺りからくるバランス感覚の違いだろうね
最後までサクサク行く1と違って2後半の戦闘は本当にだるい メガドラは劣化ネオジオじゃなくて魔改造MkIIIなのよね
だからMkIII 由来の制限が色々あってゲーム製作者は苦労しまくったと聞く
PCエンジンはファミコンのことをよく知っている人が作った超進化ファミコンだし
スーファミもファミコンとの互換性を模索していた頃の名残があるらしいね
そもそもメガドラの方がネオジオより先に出てるのに
劣化System16ならともかくCPUが同じというだけで劣化ネオジオと言われるとはなぁ > そもそもメガドラの方がネオジオより先に出てるのに
> 劣化System16ならともかくCPUが同じというだけで劣化ネオジオと言われるとはなぁ
ハードをよく知らない人はCPUだけで判断しちゃうからなw
あと単純にビット数だけで優劣決めたりとか クッソRGBの話題だったのか乗れなかったぜ
>>854
俺なんてPCはMSXしか持ってなかったのに、借金してX68000のモニター買ったんだぜ
そら↓こんなの見たら(色々な意味で)我慢できねえだろ
https://i.imgur.com/KcuojyC.jpg >>905
最後の一行でしれっと某8bit機を持ち上げるとか
段々と手口が巧妙になってきてるけどバレてないと思った?
88年に家庭用ゲーム機で16bit機出すって歴史的快挙なんだがな >>884
N64は本体のマルチアウトにRGB出てないんですが改造したの? NEOGEOはゲーム買うときはどうしてたんだろう
初期の頃はそれほどでもなかったとはいえ、ゲーム1本に本当に3万越えのカネを出してたのか? 俺はネオジオCDの頃に社会人成り立てだったからなんとか変えた
サムスピだけで満足してたわ、比較対象が家庭用のあれだからさ
天外魔境の格闘とか良かったな エンジンのはやってないが 絹とか覚えてる >>913
もちろんそうよ
それでも買った夜に友だち集めて一晩中対戦すれば
(その回数ゲーセンで金使ったと思えば)元取れたから全然平気だった >>913
バイトで稼いだお金をつぎ込みました
ヨドバシだと35%引き+ポイントだったし、友達と対戦すればあっと言う間に元が取れた でも同時平行でメガドラソフトも買ってたからまだまだメガドラ頑張ってたと思うよ コントラとかダイナ2とかセーラームーンとか >>915
>>916
なるほど、そういう考え方もあるか
おれも結局アストロシティ買えるぐらいバーチャ2やったし 俺はTV352→TV451だったが
設計ミス由来の故障で修理に出したら2ヶ月放置されたよ
他にTV無かったから仕方なく買ってきたバーニングフォースのデモの音だけ聞いてたw
その次は三菱21C-AX1使ってた
CD-ROM2もI/Fに穴あけてRGB化してたし
MDはRGBケーブル自作してたわ >>908
細かいなぁ
比較対象はぴゅう太かもしれんぞ 友達がNEOGEO持ってて格ゲーバンバン買ってたので当時は入り浸ってた
大変お世話になりました >>676
遅レスだが動画わざわざありがとう
ただ言いたかったのは
MegaSg発売後のULTRACORE国内発売までの2019年5月〜10月16日までの間の国内でのゲーム内容情報がなく日本発売の情報のみ
MegaSgでULTRACOREプレイ記事が日本でも出回ってたが情報がなかった
海外サイトじゃチラホラあったんだけど日本じゃまず情報がなかった
10月以前にどっかの個人ブログでプレイ日記でも書いてる人いたらすまん
なんかうまく文章にまとめられない >>897
右下の入り口から入ってきて
近い順番通りに踏むだけ
難しいなら4から直接スイッチを踏まず対岸の崖に着地してから落ち着いて曲がれば良い
こっちの方が簡単
ちなみに3番目の踏んだら上がってこないブロックは慣れたら踏む必要無い >>906
カタログ?には書いてないみたいだけど、
電波新聞社の雑誌を売ってる書店なら書店でも取り寄せてもらえた。
自分の場合はACのテーブル筐体用のモニターを貰ったからMK3の時から自作ケーブルでRGBも併用してたよ。
秋月電子にはパチンコ取り外し品の5インチのブラウン管RGBモニターが売ってたり。 >>907
そうかなあ?社会人だとローンで買うとか普通にあるだろ >>925
すまん、俺の場合まだ高校生だったからツレで持ってやつが金持ちだったのだよ そらガキが親の金で買ってもらうなら金持ちだけどね
そういう奴らは大体ゲーム機の延長でしか考えてないのが多かったようだが 劣化だろうがなんだろうが大ヒットして10数年も現役稼働してたシステム基板だから大したもんだ >>906
そのチラシと、あと確かアフターバーナーの
比較チラシを覚えてて、とにかく憧れた。
テラドライブのソニックデモも
なんて美しいんだと。
やっとバイト代
たまって21ピンRGBモニター
買おうと思ったら調度ディスコン!
ミニがいくらHDMIたって、
液晶じゃだめなんだよな。 >>923
その対岸(崖と表記)にどうやっても届かないと書いてるのですが・・・
私が>>897に書いた手順で合ってるのなら
自分には一生出来ないのでもう諦めます
これが出来なくて質問したので
私の方法が実は間違ってる事に期待したのですが・・・
とりあえずレスありがとうございました 発売から一ヶ月過ぎました…。
ちなみに私がまだ手をつけてないタイトルは…パターゴルフとロボットバトラー
てなわけで
【次のスレはコチラです】
テンプレを貼ると吸い込まれて書き込み規制をくらいますので、
みなさん気を付けてください。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】38面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1571652311/
ソニック宇宙へ
https://i.imgur.com/LF90Btg.jpg 29インチの大画面で21ピンRGBモニター付きのTVを買うのが高校時代の夢だった
バイトして金貯めて
キララバッソ(マイケルのCM)を買って
Beメガに乗っていた回路図を片手に自作したRGBケーブルの成果を確認したっけな
一番劇的に変わったのはファンタシースター2だったね
かすれ気味でやや読みずらい字が見違える様に見やすくなったのを今でも覚えている 実機でランスト遊んだのはネット無い頃で攻略法見なくても
躓く箇所なんてなくて立体感の酷さ以外は簡単なゲームって印象でしたが
今やってこんな不可能とも思える箇所があるって事は
もしかして今使ってる10年前のプラズマテレビだと
アレの可能性もあるのかもしれないですね
どう考えても床落ちるスピードとメガドライブパッドで
斜めに方向転換するスピードが間に合わない >>618
そういえばPCエンジンユーザーの轟音の家が特定された時もセガ・任天堂・マイクロソフト系のスレの荒らしが急に消えて平和になった時期があるな MDはX68kとNEOGEOをパクっただけのハードだから魅力がないよねえ
実際NEOGEO100万台に対してMDは60万台でボロ負けしたしね >>881
メガドラミニ自体が即ワゴン行きで値崩れしたのでもう次はないかと
当時PCEやSFCに比べて人気がないハードだったしね なにスパダラに夢見てんねん
あれは音楽がいいだけのくそ
ミニのダライアスのほうが
万倍いい >>618=620=936
お前そこら中で同じ話で同じ自演してるな
自己紹介かよ そのお陰でダライアスがアーケードと遜色のないレベルで移植出来たのも事実だけどな
エンジンなんてROMROMの力借りなきゃ音楽とかどう頑張ってもピーヒャラPSG音源じゃん >>933
スレ立て乙
自分は発売日順にやっていて、今ダイナ2
ヘルツォークツヴァイのアクション部分とシムアース要素を入れ替えた感じかな?と気がしている
丁寧なチュートリアルはなかなかいい メガドラを現役でやってた頃はまだ14インチのテレビだった
ウチはそんなに裕福ではなかったから当時は29インチとか夢のような巨大画面と思ってたが、今普通に55インチのテレビが買える時代
巨大な画面でのメガドラは感慨深いものがある 巨大な画面でのPS1世代までのゲームは感慨深いというか、ドットが荒くてかなりきついんじゃないか ゴミドライブはコンポジだとボッケボケ地獄だし
RGBだとメッシュまみれの薄汚い画面だし
存在そのものが苦痛 x68k用モニタじゃなくてもTOWNS用でもいける >>933
スレ立て乙。しかしスレ続くな。
アフターバーナーだギャラクシーフォースだサンダーブレードだと
セガだらけのラインナップだったらこうはいかなかったかもしれん。 なんか256ドットモードのソフトはドットの横幅が一定じゃないんだね、昔のノートPCかよとか思った
フィルターかけた方が一定の太さになるけどあまりにもボヤけすぎなのとスキャンラインが濃すぎて暗くなるのが嫌だな
なんでこんなにボヤけさせたんだろう
RGB21ピン接続はクッキリだったのに >>946
エンジンとかRGB化すらできないウルトラゴミがほざいてるわww
高画質化するとROMROM使えないもんねww >>944
眺めるのは楽しいんだが大画面でSTGやると難度上がらないか
ゲームボーイが一番上手にプレイできたよ俺 KOF98とかMOWでネオジオやればわかるけど
家庭用は容量がないからグラフィックしょぼいんだよねー。
コラムス、ぷよぷよはいいと思ったが。 >>812
M2はHORIのサポートしてるようなもんだから過大な期待はしてないよ
本体のの出来もSFCミニやMDミニに比べるといまいちだし
PCEミニは半額くらいになったら買おうかとは思ってる 年を取ると涙脆くなる
>>944の二行目読んだ時点で泣いた 256ドットモード時の正方形ドットモード入れて欲しかったなぁ
長くやるほどドット太かったり細かったりがめちゃくちゃ気になっちゃう
特に8ドットテキストの多いモンスターワールドIII >>933乙
物騒だな、オイ
一体何なんだ、吸い込まれるってw >>933
乙
俺はランストとトアと魔導物語とハイブリッドフロントがまだだなあ
図書館も入れたらフリッキーも意外とまだだったから早速やろう ドットが正方形にできないとか
M2の手抜きっぷりが露呈してるなあw >>912
改造した!
ゲームラボに改造方法載ってたからね
基盤でジャンパー飛ばすだけだけど >>963
無能は何も知らないのな。モニタ側でDbD調整すればいいだけじゃん 取りあえず最低でも10万は売れてそうなのでミニ2希望 >>944
プロジェクターで遊ぶのが夢だったけど、友達が焼き付くから止めた方がいいと言ってたな。
しばらくたって安価なプロジェクターが手に入ったからやってみたけどスト2以外は遊び難いだけだった・・・。 前、ヤフオクでメガドラミニの連射も出来るコントローラー基板出してた人、
このスレ見てたら再販して欲しいんだが
もしくは別の人でもいいから、同様のモノを売ってくれないかな?
春麗使ってるとアケコンもだけど連射が欲しい >>963
1280x720pだから仕方がない
使えるTVを広げたのだろう MW4回復薬は売ってないのか
最初の火山がクリアーできないw >>969
ミニファミコンみたいに横幅縮めたモード搭載すれば良かったと思うの
テレビ側でワイドモードフルにすれば4:3になるのだから >>970
ハートを落とす敵が出たら、しばらくそこで粘って全快させてから進むくらいじゃないと結構キツイよ 純正コントローラーの単体販売がない以上、連射導入はやりたくないなあ
バッ活ゲラボで知識得た4069or74HC00の連射回路、いま作ろうとしても出来るけど
あと単純なGND落とし方式じゃない場合、名前忘れたけどスイッチングICをかませないといけない >>934
TVシリーズ終了後のMultiSyncシリーズは究極かと思ったが
Windowsの高解像度モードとかも併用すると3年くらいでICだかトランジスタがイカれて修理行という恐ろしい機器だった
しょうがないから、15〜24kHz専用に使ってた UFB来たな
なんにでも対応させるその姿勢たるや良し UFB対応来たってことはメガドラ用アケコン作れるのか >>972
売ってないのか
むやみに使ったら駄目なんだね
やり直すかw 浪人中で親に隠れてするため
1991年まではゲームギアにMDつなげて
やってたな。
サンダーフォース3が残像できつかったw
数年後ノマッドで遊んだとき
似た感覚ですごく懐かしかった。
いまや55の4Kってか。 この頃のゲーム機って4:3の14〜21インチテレビで遊んでいた人が多いんじゃないかな
大きなテレビで遊ぶのもいいけど、ちょっと小さめの16:9の23インチ液晶くらいが丁度良い気がする >>903
ネオジオもBGのない変態ハードだったけど
格ゲーブームがなかったら即死してたかもしれん >>963
こんなゴミハードを…とモチベが上がらなかったんだろな >>979
同じ境遇でディスカウントストアで売ってた6インチくらいのポータブルブラウン管白黒テレビでゲームやってた覚えがある。 ミニ2にフラッシュバックを入れて欲しいんだけど
メガドラ版とメガCD版どっちの方が出来が良いのか教えて >>977
回服薬は店には売ってないけど、街のどこかで手に入ったはず。 ufbの連射、スピード変えれないよね?遅すぎて使い物にならないんよ
ヤフオクで出てたの、30-20-15-12-10とガレッガかよwって感じで切り替え出来るっぽいので気になってたんだが >>801
知らない人が見るとすごい内容のゲームだなw >>983
お使いゲームだぞ。まずはアウトオブディスワールドやっておくべき >>977
街の父娘がやってる店の宝箱に入ってるけど
もう使っちゃったかな >>483
出来を知らない(?)のに収録してほしいってのはちょっと違和感w
どこで評判を聞いたのか、それともどっちかを持っていたのか
スイッチに出てるみたいだしそっちをお求めになったほうが現実的か? >>483
同人だけどMSXでやっていたような(頓挫したかどうかも興味ない) メガドラもPCエンジンも好きな俺には争ってる人の気持ちが一ミリもわからん >>995
MD信者は未だにPCEに負けたことを根に持ってるからな
PCE&SFCユーザーはMDなど眼中にないのに絡んでくるからホント迷惑 >>996
PCE信者は未だにMDに負けたことを根に持ってるからな
MD&SFCユーザーはPCEなど眼中にないのに絡んでくるからホント迷惑 単に対立煽りの荒らしがチョロチョロしてるだけでしょ
誰も本気でハード戦争みたいな臭いことミニでやったりせんわ >>995
ヤツの正体はPCエンジンマニアなどではなく
ただのメガドラアンチ
過去に何があったかは知らんが、異常なまでの憎悪の塊
人を呪わば穴二つ、と言葉もあるし放置して枯らすしかない
荒らし関係のレスはしたくないのだが
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