X



ファイナルファイト Part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER
垢版 |
2019/05/24(金) 18:47:42.35ID:97R/JhFW0
けんかするな
0002NAME OVER
垢版 |
2019/05/24(金) 20:47:27.78ID:97R/JhFW0
>>1もつ
0003NAME OVER
垢版 |
2019/05/24(金) 21:49:22.66ID:RbIxSM1u0
>>1
ではSFC版アビの強さを讃えるスレにでもしましょうか?
なんてね
0004NAME OVER
垢版 |
2019/05/24(金) 23:53:58.65ID:VVQxatO00
勇者ああああで紹介されてた
ファイナルファイトをパロったディスりファイターって自作ゲームがちょっと笑えた
0007NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 02:03:42.97ID:dYn5gMEj0
糸で吊るから
0008NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 02:47:18.88ID:EIP4YkvJ0
なるほど
あとなんでも語尾に「〜ファイト」とつけばファイナルファイトの続編と思いこんでいた子供の頃の友人の間違いを正すにはどうしたらいいですかね

「バーニングファイトって続きが出たぜ」→これはまだしも
「大江戸ファイトって続編なの」→お前わざとだろ!
(小坊の頃とはいえ実話)
大江戸ファイトなんて4、5年後の作品だろうに
0010NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 05:47:51.17ID:9HBT5QIP0
1 NAME OVER 2019/05/24(金) 18:47:42.35 ID:97R/JhFW0 [1回目]
けんかするな


2 NAME OVER 2019/05/24(金) 20:47:27.78 ID:97R/JhFW0 [2回目]
>>1もつ






自演バレはっずかしいいいいいいいいい
自演クソスレwwwww
0011NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 08:41:49.93ID:MSCeke7Z0
もし火炎瓶ハリウッドが逃亡しない、体力がアンドレ並、ナイフも使うんだったら阿鼻叫喚で楽しそうな気がする
0012NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 12:17:57.11ID:9HBT5QIP0
ディグダグ、KISSY&TAKKYって名前がそもそも
あったのに後付の必要もなかったからな。
0015NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 13:25:18.21ID:Xkc1Rl6id
>>6
たぶん、市町が「てっていてきなせいさい」を行い、メトロ市民は簡単に銃が所持できなくなった。エディ・Eが拳銃所持できてるのは、表向きの職業が警察であるため。
ロレントはストゼロではナイフ投げる。本当は所持してるのかもしれない。
0016NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 13:36:39.26ID:aYKLtln1a
ボーガンはどんな扱いなのだろうか?
そもそもボーガンなんて今作ってるのか?骨董品ならいざ知らず
ま、ボーガン連射できたり手で矢をはたき落とせるような世界なら些細な問題ではあるな
0018NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 13:42:42.99ID:Xkc1Rl6id
>>16
日本でも普通に所持できるよ。ベルガーのやつみたいにフルオートなのは無いが…。
0019NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 13:52:09.72ID:6SMjwneK0
アーケード版完成度たけー
NES版で無意味に高かった難易度が抑えられて手堅く遊べるようになってる
なんでこれがジャップランドで発売されなかったのか不思議でならない
0020NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 14:25:41.08ID:aYKLtln1a
>>18
むかーしボーガンもどきみたいのを日曜大工で充て木とか組み合わせて作ったことはあるけど兇器所持になるのだろうか
0021NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 14:30:42.94ID:WCCVl8eJ0
スラングルに執着したのも束の間
斬「セクシィといえばこの俺だろ?」

スーパーウルトラセクシィヒーロー斬のずっと続編待ってるから出しておくれよスタジオ斬!
0022NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 14:53:09.00ID:aYKLtln1a
↑他のスレをコピペするキチガイがいるようだねここには
0024NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 15:38:11.31ID:WrvEcg0t0
>>20
別に銃刀法違反などにひっかかるもんじゃないようだぞ。
弓道部やアーチェリー部にあるような弓類と同じような扱いになる。
0025NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 15:42:40.89ID:aYKLtln1a
>>24
なるほど
………考えてみればそこまでいったら過剰すぎるか
コンビニでカッター買っただけで職質されたけどさ
0026NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 15:44:54.72ID:iRCdmrwL0
トビ・マスヨが酔っ払うとキス魔になるって後付け設定もそのKISSYの
せいらしい
0027NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 20:43:06.14ID:B+2/w2M50
ID:9HBT5QIP0
>>10 では
> 自演バレはっずかしいいいいいいいいい
> 自演クソスレwwwww

と書いおいて>>12 みたいなスレタイ読めない痴呆老人のごとき
クソレスして恥ずかしくないのか?
ま、ID変更には自信があるようだからもう返答できんかなw
0028NAME OVER
垢版 |
2019/05/25(土) 21:04:49.91ID:ppxvOLnu0
前985
お前は物事をもっと丁寧に考えていく癖を付けないと駄目だよ?
いいかトビマスヨとかホリタイゾウという2秒で考えたダジャレみたいな名前がダメだろ。全く愛が感じられない
キャラを後の作品で使うというなら任天堂がピーチやサムスを出すみたいにファンに愛されるように大切に扱って
キャラクターを立体的に育てていってこそ成功する
特にナムコ黄金期のキャラなんて任天堂以上の威光のある一財産だったんだからな
「ディグダク」や「KISSY」って名前の方がよっぽど良いじゃん
0033NAME OVER
垢版 |
2019/05/26(日) 01:25:07.86ID:RdYDF3gy0
そやつのレスはこのスレ自体に対する腹立たしさが表れてるよな……
イライラしながら邪魔するより他にいって話題を楽しめばええのにな
0034NAME OVER
垢版 |
2019/05/26(日) 05:50:55.19ID:1WWjlt3Y0
>>28
そこかしこに頷いてしまうレスがあるところがナムコ黄金期に少年時代を過ごした悲しさか…

80年代のナムコは確かにすごかった
今はよくわからんけど
0036NAME OVER
垢版 |
2019/05/26(日) 21:24:16.79ID:SisuAkcU0
お前ら!>>1を見ろ!
けんかすんな
0038NAME OVER
垢版 |
2019/05/26(日) 22:11:20.04ID:echKgApmd
こいつアーケード版ファイナルファイト2かあるとかイキりレスかまして恥かいた逆恨みでスネたおじさん化した知的障害者だよ
0039NAME OVER
垢版 |
2019/05/27(月) 00:32:20.36ID:gSDnie/h0
>アーケード版ファイナルファイト2
これが本当でも正規品ではないだろうけど
ttps://www.lbrt.jp/liberte/contents/52/
0040NAME OVER
垢版 |
2019/05/27(月) 03:06:59.51ID:RMNLF6h40
ナムコはマッハブレイカーズあたりが最後の輝きだったかな。
それ以降はソウルシリーズくらいしかわからんが。
0041NAME OVER
垢版 |
2019/05/27(月) 23:14:06.01ID:FslDhzOZ0
誰も聞かない話をだらだらと(無駄知識)自慢をしながら悦に入る

スネ夫だよなぁ、うん
0042NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 01:19:56.05ID:2lKMlgnX0
後付け設定していくこと自体はいいけど、そのやり方が任天堂が建設的でナムコ(衰退期)は破壊的ってことだろ
その2つを「後付け設定」と一括りにして何をやっても良いというのは無茶
0043NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 09:53:38.14ID:aY88lMqwr
ファイナルファイトスレが廃れてしまった…
0045NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 10:23:16.54ID:N6BzZ1cLa
↑…………………………自演で文句言うぐらいならまとめて文句言えよ
0046NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 15:01:47.72ID:mckUoTbs0
お前ら!ぐだぐだ言ってねーでノーミスクリア目指せや!
まずはハガーや!
0047NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 15:22:19.77ID:N6BzZ1cLa
まず最初にハガーをもってくるところに男度を感じる
コデなら10年程前に一度だけでけた(幸運が重なったかのようなプレイだった……)
0048NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 15:58:28.71ID:0LPyvdiC0
43 NAME OVER 2019/05/28(火) 09:53:38.14 ID:aY88lMqwr [1回目]
ファイナルファイトスレが廃れてしまった…


44 NAME OVER sage 2019/05/28(火) 10:02:43.08 ID:aY88lMqwr [2回目]
>>43
変な荒らしとか無関係な話題する奴と自演野郎がいるからな





自演野郎がいるからなw
自 演 野 郎 が い る か ら な wwwwwww
いるわwいるいるwww
0049NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 16:00:27.48ID:GJ5w6SGC0
ノーミスクリア一番やりやすいのは、実はハガーだったりもする。
0050NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 16:06:05.39ID:0LPyvdiC0
43 NAME OVER 2019/05/28(火) 09:53:38.14 ID:aY88lMqwr [1回目]
ファイナルファイトスレが廃れてしまった…


44 NAME OVER sage 2019/05/28(火) 10:02:43.08 ID:aY88lMqwr [2回目]
>>43
変な荒らしとか無関係な話題する奴と自演野郎がいるからな





自演バレはっずかしいいいいいいいいい
自演クソスレwwwww
0051NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 17:11:46.14ID:tIzIVz7v0
単なるクリア難度はハガー>ガイ>コーディだけど
ノーミスクリア難度だとガイ>ハガー≧コーディと思うので
個人的にはガイでのチャレンジを勧めるぞw

ハガーはノーダメ進行確率は低いけど、ぶっこ抜きや
高攻撃力のお陰で難所死亡率が低いからノーミスは
結構あっさり達成できたりするから面白い
0052NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 18:27:27.06ID:Mx8sm4pH0
鉄拳1・ミスタードリラー・太鼓の達人は古くからのナムコイズムを感じる
ゲーセンアイマスが思いっきりコケたのもある意味ナムコらしい
でもバンナムになって商売覚えてからはもうどうでもいい会社になった
0053NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 19:36:42.73ID:tIzIVz7v0
そういやハガーの掴み(持ち上げ)って攻撃ボタンが反応しない
または攻撃ボタン入力がキャンセルされる瞬間があるように
思うけどどうだろうか?
ハガーだと投げ入力スカって移動するだけって事多い(気がする)
単に目押しとか苦手なのできちんと入力出来てないだけかもだが
0054NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 19:45:10.05ID:M4252f9A0
ナムカプ自体、カプコン主導じゃないの。
あくまで一連のvsシリーズの一環でしかない。
んでタイトル並べるだけじゃプレイ時間短くなって中古ループ早まるだろ?
無駄にでもテキスト量増やすのが優先されたんだろう。

ナムコの晩節といえばテイルズシリーズだと思うんだが、視野に入ってませんか。
0055NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 20:15:16.50ID:RHpRXeQ90
>>53
ハガーは敵を掴んで抱え上げるまでに中間グラがあったと思うけど、多分その時は何も出来ない
コディガイは掴みグラになった瞬間に投げや膝が出せる
6面でガード男の群れに突っ込んで投げる時にハガーだけ割り込まれるのはそのせい
0056NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 20:31:32.31ID:rIHDYFQ70
それじゃぁオリエンタルレジェンドを1コインでクリアする方法を教えてほしい
0059NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 22:22:57.66ID:Y5JjZkq90
掴み状態の敵を落としちゃうのはランダム?
ゲームに慣れたら持ったまま移動なんてほとんどしなくなるから気にならないけど
落とす条件は気になる
0060NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 22:27:37.51ID:0DbDcoN+0
>>56
オリレジェは超必殺技の無敵時間が異常に長い(5~10秒)ので、それで回避していく。
後アイテム使用時も無敵になるな。

このゲームは回復アイテムの回復量がさっぱり増えないから、
相手の攻撃パターンを見切って回避不能攻撃が来たら緊急避難を繰り返せばクリアできる。

…なので爽快感は皆無だな。
格ゲーで超反応ばかりのCPUをパターンに嵌めて地道に倒していく作業に似ている。
0061NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 22:34:59.48ID:mckUoTbs0
わしはダブドラよりファイナルファイトだなー
ダブドラはケレン味が強すぎる
0062NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 22:38:23.10ID:Y5qvqdO90
ebayで買うんだったらThe Pirates of Dark Waterのほうがいいよ
こっちのほうが出来がいい
0063NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 22:54:54.50ID:e2f4YUQU0
ハガー「だがな、ワシは持ち上げて移動できるんじゃあ!」
それほど役にはたたないが
0065NAME OVER
垢版 |
2019/05/28(火) 23:43:35.56ID:HP4CopZV0
ハガーの抱え移動はアビゲイルやロレント、あとダムドを上寄りor下寄りにしたい時
金網デスマッチ後のナイフ男を左向きパイルしてデブを左へ吹っ飛ばして消す時(カマはボディで)
あと昔は突進で登場する敵を投げ後の無敵パンチで殴るために使ってた
0066NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 00:00:45.19ID:WWbpEV5i0
アビゲイルを中央付近で掴んでしまっても上下端に運んで投げれば
起き上がりどちらに避けるか判断に迷うことないのはかなり有用
あとデブ挟み撃ち突進を運びパイルドライバーで切り抜けれるあたりも

まあ落として大事故の危険性もあるんだけどw
0067NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 00:58:51.36ID:cvHcZsCe0
アビゲはほぼ開幕でしか使わないけどね
登場→重なった瞬間に掴んで奥に半歩ぐらい歩いてパイル
道の真ん中でなく結構奥寄りでも下にチョンと入れるだけで掴めるんで
縦のスペースが多めに必要なパイル×5も大体成功する
0068NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 00:58:54.67ID:0tFhxpDT0
その事故が安定を奪う一因だが一度波にのるとコデガイでは及びもつかない殲滅力
それを知ってしまうと足が遅いのとパンチ連打が遅いのはわざとハンデをつけてるんではないかとすら感じてしまう
0069NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 01:10:33.67ID:0tFhxpDT0
最初ハガー使った時に遠くまで投げないからあまり巻き込めなくてその点不利かと思ってたがやってるうちに逆に直ぐに追撃できて巻き込めるというぶっこ抜きの恐ろしさがくせになっていた
アンドレの群れには連打のきくコデガイでないとキツイとかゲーメストではたしか言われてたけど一度波に乗ったハガーぶっこ抜きの前にはアンドレどもも肉の塊の群れに過ぎない
事故がこわいけどね!
0070NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 01:43:09.35ID:SIKcqLmN0
突進モードが終わればハガーでもパンチ連打で対処できるしのうアンドレ
0071NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 02:43:12.59ID:yF8MRcq8a
刃物によるリアルファイナルファイトが立て続けで起こってる
さいたま市のはもうコディvsエディ状態になってるし

ゲームは面白いけど、リアルは本当笑えない
0074NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 09:55:04.85ID:UZs1tl8n0
アトラス聞いて思い出したけど、ドラゴンズクラウンは許さない
0075NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 10:07:02.86ID:i9gsKI/a0
ん?なんで?ちょっとやってみたが面白かったけどな。
ガーヒー楽しかったし。なんで駄目なの?
0076NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 10:46:35.31ID:zokvnDUH0
ベルスクはやっぱ1プレイ1時間以内でクリアできるお手軽さがないとな
0077NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 11:23:41.41ID:VPXkgbAm0
ミスタラなんてその気になりゃ2時間くらいかけれるからな
商売あがったりだ
0078NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 12:00:32.89ID:JGUq2+y50NIKU
マッスルボマーは頑張っても1時間くらいかな…。
1試合3分ぎりぎりつかって2周やるけどね。
当時も50円で1時間近くやって友達待ちの時にやってたが
ボマーがクリアできた所で何も注目されないんだよな。
悲しいカプコンのタイトルだよな。
0079NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 12:41:52.21ID:n7N8m9el0NIKU
何でエディの死にモーションに当たり判定残したの?
ファイナルファイトの謎
0080NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 12:48:39.45ID:jTiQw/6P0NIKU
ゲーセン殺しと言ったらスパイクアウト

ドラゴンズクラウンがベルトゲーマーから不評な理由は分かる
あれ、かつてのベルトゲーマーを呼び込んでるようで、ベルトゲーの醍醐味を捨てて、家庭用向け・新規向けに遊びやすくしてるからね

軸関係の攻防とかステップで意味が無くなってるし、ゲーセンでやるならあの視認性の悪さや単調さは辛い

diabloとか好きなら長く遊べるんじゃないかな
ちょい後に出た、ミスタラはあまり売れなかったわけだし、商業としては成功だろうね

俺は嫌いだけど
0081NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 13:44:17.37ID:a+2nJXUX0NIKU
源流がファイナルファイトだから、
大きく進化させると見向きもされないし
コピーみたいな内容だと劣化ゲーになるし
調整が難しいな

シューティングと同じように
シンプルでわかりやすいシステム(殴って倒して進む)でファンを開拓したジャンルだから
複雑化は嫌われるし、高難度化は新規開拓できなくなる
そりゃ廃れるよなあ
0082NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 15:36:10.13ID:P/sthI7FaNIKU
つまり元祖ファイナルファイトを末長く遊ぼう!というわけですな……
0083NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 15:59:43.32ID:/22Pxbqb0NIKU
流石に飽きてくるからドラクエW(FC)の如くインテリジェンスな最新のAIを組んで
ランダムに敵やアイテムを絶妙な配置をするモードはどうだろう
0084NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 17:18:03.53ID:a+2nJXUX0NIKU
>>83
なかなか楽しそうだ
協力ゲームの最高峰、レフト4デッド2は
AIディレクターって機能があって
ルートや敵配置、アイテム配置が「ギリギリの戦いになるように」調整されてたのを思い出した

1面ノーミスノーダメなら2面は強ザコ増えてー
みたいなモードあっても良かったな
覚えゲー好きには嫌がられそうだが
マンネリ化は和らぐし、下手な人でも楽しめるようになっていたかも
0085NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 17:59:14.42ID:P/sthI7FaNIKU
やればやるほど敵キャラが学習してトンでもなく強くなったりやりたい放題
0086NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 19:45:04.05ID:WWbpEV5i0NIKU
>>79
正確にはエディとアビゲイルを投げで倒した時に当たり判定が残る
条件を勘違いしてる人は結構多い気がする
0087NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 19:57:14.13ID:p0sWy/u/0NIKU
確かにドラゴンズクラウン単調だな。
ガーヒーのスタッフの一部らしいがガーヒーでもないし
ネトゲのアラド戦記に近いかも。

ダンジョン系なら個人的にはメガドラのガントレットのクエストは
一人でも四人でも結構いいテンションとテンポで遊べるから
あれがそれなりに高い理由もよくわかる。
0089NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 23:18:33.38ID:cvHcZsCe0NIKU
>>70
ハガーのパンチの空振りに反応せず近付いて来て殴らせてくれるのって1ゲームに3回も無いような
スーファミ版やGBA版は突進率が低くなってたけど
0090NAME OVER
垢版 |
2019/05/29(水) 23:47:39.49ID:/22Pxbqb0NIKU
>>85
行動を学習するのか
おもしろそう
昔バーチャにそんなのあったよね
0091NAME OVER
垢版 |
2019/05/30(木) 01:39:19.25ID:NhmZP+JCd
スーパーリアル麻雀PVみたいに上がったレベルがリセットされない仕様だと地獄
0092NAME OVER
垢版 |
2019/05/30(木) 06:03:10.03ID:NQcKV2050
>>77
ワンコインで2時間もプレイされたら
店側はたまったもんじゃないなw
0094NAME OVER
垢版 |
2019/05/30(木) 22:31:47.78ID:CE8cX0rU0
>>86
まじ?そんな条件あったんだ
ガイのワンコ回復は意図的だけどこれはどうかな
0096NAME OVER
垢版 |
2019/05/30(木) 23:32:12.50ID:vhaT7y5ta
ワンコ回復ってSFC版であったアレですか?などと言ってみる
0097NAME OVER
垢版 |
2019/05/30(木) 23:57:47.38ID:tFbnFHMj0
6面のエレベーター前で事故って体力0になったけど何とかガード地帯の肉を取れた
ファイナルファイトの神が舞い降りた気分だった
ガイだったんで殆ど消して進めたってのもあるけど、投げの隙への攻撃が殆ど来ない
来ても投げ無敵中に空振りさせられるという幸運も
0099NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 08:15:25.68ID:FiOk0gCo0
>>97
6面開幕から最初の肉までは結構長いから序盤ミスると
緊張感が半端ないよねw
アンドレ地帯無事抜けたと思ったらパンク男の華麗なる
ステップやガード男のノーモーション攻撃で仕留められ
たりするから侮れない
0100NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 10:27:09.65ID:u7hyodvNa
あいつらの踏みこみの速さは最早ローラーダッシュ並み
こちらの連打を止めたら僅かな隙をついてペシン!
0101NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 16:21:40.45ID:2kqpcTle0
このゲームで1番ダメージデカい攻撃ってなんだろ?
ソドムの袈裟斬り?アビゲの高い高い?
0102NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 17:10:34.90ID:C3n5/aIH0
アンドレのパイルドライバーが5割
ソドムの片手斬り、エディの警棒が4.5割、スラッシュの蹴り、ポイズンのサマソ辺りが4割
0103NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 19:23:10.08ID:FiOk0gCo0
ザコの種類によっては見た目同じでも体力、攻撃力違いがいるから
弱い方のパンク男は食らっても1ドットしか減らないが強い方だと
1割以上減るので連続でくらうと結構危険
アンドレも弱い方のパイルは大して痛くないが(とは言え痛いけどw)
強い方のパイルはネックハンギングセットだとほぼ即死コンボの脅威
0104NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 19:35:59.94ID:dRpP/lA60
>>98
覚えゲーであるとだけは言っておこう
初プレイだと最初のボスのゴブリン戦車に殺されるのは妥当
0105NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 20:40:09.72ID:u9M78qH8d
6面に出てくるツーピーのストレートめっちゃ減るからびびる。
あと緑デブの突進はベイエリアのデブラッシュに出てくる弱いタイプでも三回でこっち死ぬ
0106NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 22:25:28.13ID:jR5A4yu70
ソドムのダッシュ斬りが最大で半分ぐらいで、両手斬りは4割ぐらいか
あとこないだナイフ地帯で起き上がりに半分残ってた体力が一気に0になってやられたが
いわゆる同時ヒットというやつだろう。不運にも三人のボディブローを全くの同時に食らった
0108NAME OVER
垢版 |
2019/05/31(金) 23:09:02.57ID:txNwqJ4/0
初プレイはサターン版だったが
メスト読んでたからか流石に一面では死なんかったような
魔法選択中はワルキューレみたいに無敵とか事前に知ってたり
0110NAME OVER
垢版 |
2019/06/01(土) 05:47:32.40ID:3NmwbI4K0
今年こそアーケード版魔界村のノーミスクリアを目指すぞ!
0113NAME OVER
垢版 |
2019/06/01(土) 16:32:25.98ID:2aUxNFIM0
ハガーがオルテガの技を継承するのは、元々ハガーがオルテガの後継者最有力候補だった事を考えると妄想ってほどでもない
0114NAME OVER
垢版 |
2019/06/01(土) 17:28:47.52ID:7TqsFNaha
どうせならハガーだけでなくコデガイも原哲夫の絵を描いてもらってベルコレにのせてもらえれば良かったかもしれん
0115NAME OVER
垢版 |
2019/06/01(土) 17:36:51.70ID:vzlEjflT0
カプコンベルスクの北斗の拳
そんな事を夢見た日がかつてありました
0116NAME OVER
垢版 |
2019/06/01(土) 17:41:09.99ID:xz9fJX/n0
わしはフェイロンが主人公のベルスクがやりたい
0118NAME OVER
垢版 |
2019/06/01(土) 19:39:11.62ID:vza72+Es0
マッスルボマーの掛け声「だわさ」って言ってた
マンガキャラ等の語尾でお馴染みだったので
0119NAME OVER
垢版 |
2019/06/01(土) 23:50:48.39ID:/M4ZPk/y0
俺も「だわさ」と聞こえていた
パニッシャーのメガクラは「バイエルーン」
0120NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 02:40:40.75ID:K70UB+BS0
マスボマのベルトスクロールやりてー
キマラでダウン中の敵踏み殺したいw
0123NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 10:35:48.91ID:dFFxWz1o0
あのツラで顎つきだして足払いメガクラは妙に滑稽でセコく見える
ハガーのダブラリも腰が引けててただ回ってる感がナンダカナー感がある、早いと空振りするし
2やタフだと腕振り上げて素早く振り回してカッコよくなったけど
ガイのメガクラが今までの中で一番かっこいい
0124NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 10:59:38.62ID:6qE8uIyS0
ガイのメガクラは性能的には一番貧弱だがな
コーディは攻撃範囲が広くハガーは隙がない
0125NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 11:39:35.49ID:dFFxWz1o0
コデ「足の長さ」
ハガー「いちいち飛び上がる必要なし」
0126NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 12:09:37.46ID:PS8gXgZN0
>>116
カプコン無双とか作ればいろんなキャラを出せたのにな
0127NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 12:18:20.62ID:TsZY3QEk0
だわさってどっかできいたなキン肉マンかな
カプコンにはもうちょい漫画か映画のベルフロ作ってもらいたかったな
サイボーグ009、風魔の小次郎、流れ星銀、ルパン3世、
ターミネーター、スターウォーズ、スパルタンX、プロジェクトA、
グリーンホーネット、霊幻導師、キョンシーズあたりをベルスク化
0128NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 14:12:09.32ID:6qE8uIyS0
80年代なタイトルばかりじゃねーかよw
ファイナルファイトが89年末発売なのに
それ以降で、このチョイスはないw
0129NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 14:19:44.61ID:s39RJ1mh0
PS2のカプコンコレクションが今でも手離せない
FFを手軽にサクッと遊べるし
他のアーケード作品もたまにやると面白い
バルガスはおのずと熱中してしまう
0130NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 14:35:34.31ID:O+mGP8Ae0
>>126
いいねぇ
ジャッキー、サモハン、ユンピョウのベルスクしたいね
バランス型パワー型スピード型が揃うし
その2つ以外にも日本ロケの大福星のステージと
サモハン、ユンピョウ出てこないけどボスが特徴的な
酔拳12とポリスストーリー2とサンダーアームのステージも欲しい
ああ選びきれない
0132NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 16:10:18.63ID:GMBs9ZSk0
カプコンにはもうちょいドカベンのベルフロ作ってもらいたかったな
0133NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 16:13:00.56ID:IPOJN63i0
ハガークリア目指したい(コーディーはクリア済)
秋葉の上級ハガー使いの一人になりたい
いろんな攻略があることにびっくりする
0134NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 18:28:24.17ID:1wJnZJ9V0
なんでハガーの通常投げはバックドロップと呼ばれるのだろうか?
どう見てもジャーマンスープレックスなのに…。
0135NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:16:01.16ID:spUc5Ki9a
よく知らない人にはバックドロップの方が通りがいいのやもしれん、が
あのいい曲線のジャーマンは是非ともジャーマンと呼びたい

最初は多く巻き込めるコデガイの投げの方が有利と思ってたが直ぐに起き上がりを叩けてぶっこぬけるハガーの破壊力たまらん

リアルで出来る人がいたら是非とも見たいもんだw
0136NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:24:00.05ID:vlg1scYw0
このゴミ、ID変えられるのがそんなに見せびらかしたいのか?
かーちゃん泣いてるぞ?
0137NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:32:33.90ID:spUc5Ki9a
残念、俺は今日初投稿
調べりゃいいやん

たしか調べるツール使って違うよってレスしたのがあったな
0138NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:36:24.52ID:4eZ0eZS6p
☀北アメリカ南東部(某)監獄収容所AREA☀


ルート1_監獄収容所内

登場敵陣解説

背景に監獄収容所内の十字通路の縦伸び通路が現れた所がスタートポイント。
背景に監獄収容所内の物置きBOX3個が現れて、背景に監獄収容所内の3個目の物置きBOXが現れ切った所で第1陣。
背景に監獄収容所内の物置きBOX3個が現れた所を通過して、背景に左から順に黄緑色の照明が煌々と点灯する狭い調理台と3段の配膳用ボードが現れて、背景に3段の配膳用ボードが現れ切った所で第2陣。
背景に左から順に黄緑色の照明が煌々と点灯する狭い調理台と3段の配膳用ボードが現れた所を通過して、背景に1部屋目の雑居房が現れて、背景に1部屋目の雑居房が現れ切った所で第3陣。
背景に1部屋目の雑居房が現れた所を通過して、背景に2部屋目の雑居房が現れて、背景に2部屋目の雑居房が現れ切った所で第4陣。

取巻き1団目。…アンドレ(右)→アンドレ(左)。
取巻き2団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…ジェイク(右)→ロキシー(右)。
取巻き3団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…ポイズン(左)→ポイズン(右)→ポイズン(右)→アンドレ(右)→アンドレ(右)→アンドレJr(左)。
取巻き4団目。…ハリウッド(右)→ダグ(左)→スラッシュ(右)→ブレッド(右)→ハリウッド(左)→ブレッド(右)。
0139NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:39:29.94ID:spUc5Ki9a
↑忘れた頃にやってきたピーな人
仕事は相変わらずヘマばかりかい?w
0140NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:40:51.46ID:4eZ0eZS6p
ルート2_監獄外側通路と監獄敷地内林道

登場敵陣解説

背景に監獄収容所の外側の金属製のドアが現れた所がスタートポイント。
背景に監獄外側通路の水槽2槽が現れて、背景に監獄外側通路の2槽目の水槽が現れ切った所で第1陣。
背景に監獄外側通路の水槽2槽が現れた所を通過して、背景に左から順に監獄外側通路の洗濯機と監獄外側通路の壁面に飾っている下衆いタッチの描写の絵画が現れて、背景に監獄外側通路の壁面に飾っている下衆いタッチの描写の絵画が現れ切った所で第2陣。
この第2陣ではスリングショットで小さなボールを2球打ち出すバトルシューターというアイテム持ちの人形浄瑠璃の人形が5体登場し1体ずつ登場して、1体毎にバトルシューターを2球打ち出した後に退去する。
このバトルシューターというアイテム持ちの人形浄瑠璃の人形は、攻撃を出しても壊れない。
背景に左から順に監獄外側通路の洗濯機と監獄外側通路の壁面に飾っている下衆いタッチの描写の絵画が現れた所を通過して、背景に監獄敷地内林道に放置されている開き口が開いている血みどろの生首が入ったビニール袋5袋が現れて、
背景に監獄敷地内林道に放置されている5袋目の開き口が開いている血みどろの生首が入ったビニール袋が現れ切った所で第3陣。
背景に監獄敷地内林道に放置されている開き口が開いている血みどろの生首が入ったビニール袋5袋が現れた所を通過して、背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の廃材と化した壊れたドア10枚が現れて、
背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の10枚目の廃材と化した壊れたドアが現れ切った所で第4陣。
背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の廃材と化した壊れたドア10枚が現れた所を通過して、背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の故障して取り外された昇降機の部品が現れて、
背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の故障して取り外された昇降機の部品が現れ切った所で第5陣。
0141NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:41:40.42ID:4eZ0eZS6p
取巻き1団目。…スラッシュ(右)→ダグ(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→ジェイ(左)→アクセル(右)→アンドレ(右)。
取巻き2団目。…刀入り木箱1個。…F.アンドレ(左)→ジェイ(右)→ワンフー(右)→ジェイク(右)→ワンフー(右)→アンドレJr(左)→ハリウッド(左)→ビルブル(右)→アクセル(左)→ジェイク(左)→ポイズン(左)→
→ハリウッド(左)→ロキシー(左)→ジェイク(右)→ビルブル(右)→ジェイク(右)。
取巻き3団目。…スラッシュ(右)→ダグ(右)→アンドレJr(右)→アンドレ(左)→シモンズ(左)→アンドレ(左)→エルガド(右)→ワンフー(左)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ビルブル(左)→ハリウッド(左)。
取巻き4団目。…刀入り木箱1個&ナイフ入り木箱1個&ポイントアイテム入り木箱1個。…ビルブル(左)→ジェイク(右)→ポイズン(右)→アンドレJr(左)→エルガド(左)。
取巻き5団目。…ブレッド(左)→シモンズ(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→ツーピー(右)→ツーピー(右)→アクセル(右)→エルガド(左)→Gオリバー(左)→アクセル(左)。
0142NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:45:29.08ID:4eZ0eZS6p
ルート3_監獄駐車場

登場敵陣解説

背景に監獄収容所のEXIT表示説明ボードが現れた所がスタートポイント。
背景に奥に広がって横に2列に分かれて駐停車枠の並びが引かれてある監獄駐車場へと画面が切り替わり、監獄駐車場の下側の駐停車枠の並びに停車している黒い普通自動車2台が現れて、
背景に監獄駐車場の下側の駐停車枠の並びに停車している2台目の黒い普通自動車が現れ切った所で第1陣。
背景に監獄駐車場の下側の駐停車枠の並びに停車している黒い普通自動車2台が現れた所を通過して、背景に監獄駐車場の上側の駐停車枠の並びと下側の駐停車枠の並びの間の進行路を走る画面左側から走行中の緑の監守職員専用車と
画面右側から走行中の青の監守職員専用車が連続して走行しながら現れて、背景に監獄駐車場の上側の駐停車枠の並びに停車している黒い普通自動車1台が現れ切った所で第2陣。
背景に監獄駐車場の下側の駐停車枠の並びの前に停車している大型の逮捕者移送車が現れて、背景に大型の逮捕者移送車が現れ切った所でBOSSバトルゾーン。

取巻き1団目。…シモンズ(右)→ツーピー(右)→アンドレ(右,ヒップドロップ)→シモンズ(右)→ロキシー(左,バク転)→ブレッド(左)→Gオリバー(左,突進)。
取巻き2団目。…刀入り木箱1個&体力中回復フード(約50%回復=5000点)入りドラム缶1個。…エルガド(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(左)→ジェイ(右)→エルガド(左)→ジェイ(右)→ポイズン(左)→ワンフー(右)→
→ハリウッド(左)→エルガド(右)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→ジェイ(左)。
0143NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:46:40.38ID:4eZ0eZS6p
BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、ARROW_LIFTER。
ARROW_LIFTERの性別は男性。
ARROW_LIFTERは弓矢を所持する鍛冶屋のオーナー→エクササイズスタジオのオーナー→設備危険物取扱作業員→マッドギア幹部と職を転々として来た極悪人。
ARROW_LIFTERの身体測定数値は、身長が193センチメートルで体重が57kg。
ARROW_LIFTERの攻撃技は、大きく体を前に出しながら肘打ちをフルスピードモーションで5回連続して繰り出す技と、画面両端をジャンプ移動をフルスピードモーションで交互に移動しながら弓矢の矢を飛ばす技。
ARROW_LIFTERのライフゲージは、ゲージカラー10色目のフルゲージ。

ARROW_LIFTERの取巻き。…スラッシュ(左)→ジェイク(左)→シモンズ(左)→シモンズ(左)→ジェイ(左)→ダグ(左)→エルガド(左)。
0144NAME OVER
垢版 |
2019/06/02(日) 19:59:03.04ID:dFFxWz1o0
>>139
いたいトコロを突いたから発狂しちまったじゃねーか!wwwwww

もースネ夫おじさんと一緒にほっておくに限る!
0145NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 00:15:54.51ID:SH6xOBYu0
>>134
コマーシャルで「バックドロップ!」と叫んでるし、説明書もバックドロップだったような
その辺ちゃんと区別すんのはストII以降か
ザンギにジャーマン、ガイルにドラゴンスープレックス
んでバルのがレインボースープレックス
0146NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 00:35:33.68ID:sn90Avi+0
YouTubeにスト5のコーディーを全裸にした動画をあげているやつがいる( *´艸`)
0147NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 05:38:21.64ID:NeOL6W4H0
この辺でもうそろそろ、軍記物及び時代劇から何故か漂うベルスク臭さについての話をだな……

とりあえず錏市兵エ先生は色んな意味でベルトスクロール向きかもしれないな、と。
0149NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 09:05:15.91ID:uARUomdI0
ハガーでクリア目指すとアンドレ対策が第一課題
ガイコデだとそこそこ安定のパンチ連打様子見は
ハガーだとほぼ最悪手。でもこの意識の切り替えが
なかなか難しい
インファイトに徹して突進させない、バックドロップ
無敵で突進をいなす等の立ち回りができるまでは
マジでアンドレ登場の度に死兆星という感じだったw
0150NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 10:11:17.85ID:cH3S8c2ha
ハガーはよりメガクラを躊躇することなく使えるかどうかがコデガイより求められている気はする
0151NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 11:42:58.04ID:rz8g/Lwp0
ハガーを使う時、お前もまたハガーに使われているのだ
0152NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 12:02:31.89ID:a7fT5R450
>>127
原作メンバーの役割分担で揉めませんかね?
いったい誰をオミットすれば好いんだ……
0153NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 12:40:14.37ID:cH3S8c2ha
原作レイプを平気でやるような奴が無理矢理指揮をとってクソゲー化って流れなら化膿性あり
0154NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 17:26:47.13ID:4EmDzg+y0
わしの遍歴
幼少期 コデしか使わない
おっさん期 ハガーしか使わない
ガイは一生使えない
0155NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 18:11:29.87ID:ybLVdBKzH
【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える     
https://pbs.twimg.com/media/D8H-VdrVUAA8SVj.jpg   
    
@ スマホでたいむばんくを入手    
A 会員登録を済ませる    
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)     
 
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手  
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます  
     
数分の作業で出来ますのでご利用下さい。 
0157NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 18:46:49.53ID:uARUomdI0
>>150
確かにハガーはパンチも投げもコデガイより遅いから
(パンチは発生が遅く、投げは持ち上げ動作があるので)
割り込まれたすぐにメガクラ出せないとヤバいね
0158NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 19:04:01.22ID:OMcG3h0Z0
エイプレでプレデターウォーリアの場合クイーンのスマートな倒しかた教えてくれ
落ちてるアイテムを使うタイミングとか…
2人残っててもギリギリでしか倒せない
なんか初動からしてマチガッテル気がするんだよな…
ランチャー連打で与えるダメージにムラがあるし
0162NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 22:13:59.75ID:jvgSvnHMr
>>146
何それ?詳しくw
0163NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 22:18:59.56ID:CPCx5T7B0
ttp://www.youtube.com/watch?v=xlBWavqXrLM
最終ボス戦では運よく「お供封じ」が成功しました。
0164NAME OVER
垢版 |
2019/06/03(月) 22:40:01.75ID:TErw8OOz0
>>153
天地 エリプレ パニッシャー キャディラックスはどうなんだろう?
現作知らないからわからない
ツッコミどころ満載?
0168NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 02:22:37.26ID:WMvBDf180
>>158
初動は上に移動しつつジャンプ↓C
基本は>>163の動画の通り。
ジャンプ↓Cは出来るだけ高い位置から
クイーンの背中をかすめる様に当てる。
銃は無理して使うな&取るな。
0169NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 11:45:00.37ID:F7Txv++v0
ハガーの子孫がシェーファー
ガイの子孫がリン
もちろん嘘
0171NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 15:24:17.19ID:DO5Ec8wzd
じゃあコーディーの子孫がハンターとウォリアーになるな
普通には生きられないから仕方がないな
0173NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 16:19:36.59ID:9D5jp6Gr0
カプコン世界は割と繋がってる(と言うか使いまわしてる)
とこあるしなストゼロのガイステージのソンソンってコンビニ
割と他作にも出てたりする
0174NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 16:40:57.97ID:q7tO0RSe0
お前無理矢理レスひり出してるから中身の無いクッソつまんねーレスになってんぞ
0175NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 17:05:29.79ID:7d4aRn7Qa
全裸コーディーが違和感無いと思ったら普通に生きられないというとこが設定で脳内に染み付いてるからか……
0176NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 18:17:33.00ID:6WL4uaj+0
久しぶりにプレイしたくて、埃被ってたPS2を掃除した
おそらくボロボロのプレイになりそうだがよろしくお願いします
ハガー予定です
0178NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 19:07:56.05ID:d3vRKAyV0
芸能人はハガー命

>>176
とりあえずアンドレと、ナイフ持ったナイフ使いを正面にしてのパンチ連打行為は封印するという
だけでもかなり先に進めるようになるでしょう。
0179NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 19:52:00.48ID:9o+1X3JB0
>>127
スパルタンXならアイレムが出してるじゃん
それに流れ星銀なんて、どうやってベルスクにするの?
0180NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 20:03:37.77ID:d3vRKAyV0
>>179
IREMのスパルタンXはベルスクじゃなくて横スクだし、犬が自キャラのベルスクは戦国伝承などですでに実現ずみ。
これでいい?これで済んだら、スレチネタは別でやってね。

>>154
そいつはよくわかる話だ。
結局、ファイナルファイトは最終的にはガイが最もクリア困難キャラになるもんな。
ガイでノーミスクリア安定してできる人なんて、いるんだろうか?
バックジャンプ肘落としとパンチはめ普通に使わないと無理??
0181NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 20:43:52.64ID:iiW5/RGYa
誰使っても死ぬときゃ死ぬからあんまキャラの難易度差体感しないんだよなぁ
丁寧に立ち回っても死ぬときは大体不可抗力で転んでそっから起き攻めだし
0182NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 23:00:28.72ID:pERUbVKq0
ガイは最終防衛までは安定する
最終防衛は安定無理じゃね?
ナイフさんの機嫌次第で激むずになるし
0186NAME OVER
垢版 |
2019/06/04(火) 23:51:30.82ID:ABlBSNcJ0
ハガーはぶっこ抜き(バックドロップ)性能もさることながら
ボディ(ジャンプ下攻撃)も相当優秀なんだよね
アンドレ以外にはバックジャンプボディでダウンから起き攻めの
パンチ重ねや直接投げという戦法だけで十分強い
ただただアンドレにほぼ通用しないのが残念無念
0187NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 00:08:48.61ID:3iU/8Zxk0
バックジャンプボディはナイフ突きにも弱い
後退で間合い調節されてからだと悔しい
あと滅多に無いけどサマー対空
0190NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 00:38:39.65ID:JBEgr/1gK
ハガーの時はポイズン&ロキシー共に掴み腹頭突きのみでKOさせてる
0193NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 11:36:50.04ID:+bZTNZKq0
それは まぎれもなく奴さ
0196NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 18:03:25.83ID:V0on9NWP0
カプに一番作って欲しかったのは北斗の拳だなワシ
リアルタイムあべしのが出てどうでもよくなってしまったが
今考えると「投げが重要」ってゲーム性は北斗じゃ難しいか
0197NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 18:05:45.99ID:eN8flg5u0
やっぱ俺たちの年代は幼少期にファイナルファイトごっこ経験してるんだよな
カプコンはストツーバイオモンハンと言い、社会現象産み出すのがすげーよ
0198NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 18:43:28.92ID:fUVWi1I9a
コーディーのダブルキックの再現できた奴は今だお目にかかれない
0199NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 20:06:44.67ID:sJdBcmGl0
>>181
直接的な死因は起き攻めが大きいけど、ナイフハメ、ぶっこ抜きがある分
コーディ、ハガーは理不尽な目に合う確率低いからキャラ差は大きいかと

個人的な体感難易度差としては最終防衛ラインで残0体力半分だったら
ハガー、コーディ→ワンチャンいけるかな、ガイ→まず駄目だけど頑張ろう
ぐらいの感じw
0201NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 21:29:12.32ID:eN8flg5u0
ハガーの面白さに気づくと中々ガイ選ばない
ガイ使ってる人、ガイの面白さを伝授してくれないか
0202NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 23:22:24.01ID:wApzT4+B0
あのイノキ面で激しく痙攣するかのような裏拳連打
全盛期の馬場のようなフットワーク
それよ
0204NAME OVER
垢版 |
2019/06/05(水) 23:47:20.36ID:IzGukjZS0
>>201
タイヤやゴミ箱でも出来る三角飛び
アビゲイルのダッシュパンチを唯一回避できる縦移動(投げがあるから確実じゃないがロレントのロッドも)
やりやすいワンパン投げ
0206NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 00:20:43.87ID:wndcuFFl0
>>197
最近の若い女子がTシャツインしているのをみると
0207NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 00:29:53.88ID:N37ZcXNg0
個人的にはガイは今一な性能を楽しむタイプのキャラだと思ってる。
1945IIのP38みたいな「男ならこれを選べ」的なやつねw
0208NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 00:30:18.48ID:5J3OwUXk0
お腹を冷やすのは美容と便通の大敵ですから
ファイナルファイトプレイ時に4面に入っていきなり腹が下り泣く泣く席をたった事があったわ……
0209NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 00:41:25.30ID:0ZDBSDUT0
お前無理矢理レスひり出してるから中身の無いクッソつまんねーレスになってんぞ
0210NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 00:43:29.53ID:wndcuFFl0
途中で書き込みしてしまった…
最近の若い女子がジーンズにTシャツインしているのを見るけど、初登場当時のコーディーの年齢と変わらないんだよね。ファッションのトレンドはやっぱりサイクルするものだと感じた。
自分が20代前半の頃に男がインすると、おじさんくさいとかオタクみたいに言われていたり…それもそれでありだとおもっている。
30代になって、久しぶりにインしてみてもそれは変わらないが、コーディーみたいに堂々と行けばいい。
0211NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 00:57:09.96ID:I9ubx8SF0
>>201
なんていうか、コーディーとハガーの戦いかたは「けんか」に近いが、ガイは「武道」だと思う。
コーディーの投げは山なりなので、突進デブに向けて投げると巻き込めず頭突き食らうことあるが、ガイは低空で
投げるため突進デブなどもちゃんと巻き込める、つまりスキが少ない。
長い獲物(鉄パイプと刀)も素人のけんか野郎みたいに振り回すわけじゃなく、切っ先を当てるように使う、間合
いを保ち無駄な乱戦を避ける武道の武器の使い方に近い。
コーディーやハガーのようにけんか的にガンガン攻めていくのは苦手だが、無用なリスクを避けスタイリッシュに
武道的に立ち回れる面白さはガイならではと感じる。
0213NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 01:06:58.87ID:MphWem320
アタックボタンで何が出るのか。
連打でどんなコンボが出るのか。
つかみから何が出るのか。
メガクラは何か。
疑問符だらけなんだがw
0215NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 02:19:49.43ID:5J3OwUXk0
>>211
実際
ガイ→武神流継承者
コーディー→ケンカの天才
ハガー→元ストリートファイター(プロレス技もケンカ仕込み)
だから

ただ、コーディーのナイフさばきの名手ってどこで会得したんだ?
我流とか実戦でというならすでにゲーム本編前に何人も何人も刺してたことになる……そりゃ普通の生き方は無理か
0216NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 03:03:32.80ID:wndcuFFl0
エルガドあたりから教わったりして…ていうかエルガドも十分怖いけどw

スーファミ版のパッケージのイラストのコーディーが右手に持っているナイフの刃渡りはいくつよ?って思う。コーディーのジーンズの股上よりも長く感じる。
0217NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 05:53:23.59ID:y8I3yVGt0
メガクラはもちろん絶・天狼抜刀牙だろが

銀(万能タイプ)
ベン(パワーよりの万能タイプ)
モス(重戦車タイプ)
ジョン(スピードよりの万能タイプ)
赤目(スピードスタータイプ)

5キャラの中から選択可能
0218NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 07:52:04.40ID:8xMRMM7H00606
掴み技は当然相手の首筋に食らい付いてグルグル回るやつな
0219NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 09:33:47.34ID:N37ZcXNg00606
コーディはマーシャルアーツの使い手だから
その一環でナイフ訓練もしてるんじゃねーの
0220NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 10:10:04.63ID:MaPxm38Ya0606
あー、そうだったコーディーはマーシャルアーツの使い手だったな
ナイフ術とか習っていても不思議じゃないか

あの頃はパンチキック投げとか全て使うようなのはマーシャルアーツかプロレスあるいは謎の拳法みたいな括りであったな

マーシャルアーツ→なにやっても違和感無いイメージで
0221NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 10:19:02.50ID:ydCIu4bB00606
マーシャルアーツという名称の格闘技、流派は存在しないらしい
マーシャルアーツって武芸、武術 、格闘技全般を指す言葉だからね
0222NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 10:23:16.68ID:XlsP5F2g00606
当時の少年達は、カプコンやSNKのゲームから色々な事を学んだもんだ
まぁ、海外の間違った治安の悪さを学ぶんだがなw
0224NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 11:06:46.94ID:hdg16zjo00606
夜のトイレにも夢が詰まっていた
0226NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 12:03:15.69ID:CXPnvyI+00606
あんまり言いたくないけど
スレ清浄化して見せたくて、自演連投するのやめたら?
「なんで今このタイミングでその話を?」っていうようなしょうもないレスばかりで
最近ほんと見苦しくてたまらん
0227NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 12:22:49.21ID:I9ubx8SF00606
>>221
そういうツッコミがあるからなのかどうかは不明だが、スト4でコーディーの格闘スタイルがマーシャルアーツ
というのは削除され、喧嘩殺法に変えられた。

格闘スタイルとしての「マーシャルアーツ」は架空の存在だが、これにナイフ術が含まれているからコーディー
はナイフの扱いが上手いのか、それともケンカが日常茶飯事なんだからその過程で当たり前のように身についた
ものなのか、どっちとも解釈できるね。
0229NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 12:45:23.29ID:T6wF/1Ri00606
>>226
あーそれなー
平日の9時から昼までにこんな古いゲームのスレに書き込んでるオッサンが
そんなに何人もいるわけないもんな
なるほどそういうことか

俺?昼休み中です^^
0230NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 12:48:12.24ID:MaPxm38Ya0606
たしか調べる事ができるやん
昔のレスでもあったけど
それ使えや
0231NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 14:03:48.71ID:N37ZcXNg00606
>>226
「スレ清浄化」のため「自演連投する」奴なんているの?
個人的には完全スレ違いの話題を自演連投してる奴が
いい加減ウザいと思うけど、それは気にならないの?
0232NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 14:59:46.94ID:XlsP5F2g00606
>>231
そいつがまさにスレ違いな話チクチクしてる奴だぞ
無視されてどんどんスレが埋まるからスネてんだろ
0233NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 15:15:17.70ID:MaPxm38Ya0606
マーシャルアーツ→ソバットのイメージがある(ベニーユキーデの影響)
コーディーは喧嘩ボクシング+蹴りや投げも使いますなので当時はマーシャルアーツの使い手と書かれていることに多少違和感があった……
0234NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 19:50:41.85ID:QzxhkrNc00606
ペット好きの女子にも手に取ってもらったり、プレイに誘えるかもな
0235NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 21:29:59.55ID:pUOvoFuMa0606
ガイの武神流なら忍術体術で武道として戦う手段はなんでもござれ!って感じなのでナニやっても「忍者ですから」という説得力?があった
ただ動きのトロい忍者なんてイメージにそぐわないからスピード型のキャラ設定にされたんだと思う
0238NAME OVER
垢版 |
2019/06/06(木) 23:52:21.03ID:cX66Fzcq0
>>236
案の定、面白くないやん
これを色違いの熊や皮ジャン着た熊相手に繰り返すの?
0239NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 00:12:21.24ID:rhcsqy1C0
最終防衛で稀にエルガド出ない時あるけど条件あるんかな?
アイツ居るのと居ないのでは安定度が結構違うから条件あるなら残0の時の保険して知りたいなぁ。
0240NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 00:17:39.78ID:By1rBAW00
いやだから、アタックボタンで何が出るんだよw
前足をシャッシャッて出すのか?お手じゃないんだからw
つかみ=かみつき?かみついた状態から膝蹴りやボディブローでも出すのか?
イメージがどうしても獣王記しか浮かばん。
0241NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 00:40:09.64ID:wqmV3LVI0
犬は咬み付いたまま獲物をブンブン振り回す技を持っている
猫は咬み付きからツメを出して蹴り蹴りする
>>239
アンドレが片方出ない場合もあるし
フロア前半のザコ集団にアクセルやスラッシュが混じることもある
何れも滅多に見れない。謎が多いフロアだと思う
0243NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 02:43:29.08ID:67bhfAJh0
もっとランダム要素あっても良かったなー
まあ89年じゃ無理か
奇跡のリメイクこねーかな
0245NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 07:35:59.28ID:99PotFXZ0
>>240
銀…リーチ短い噛みx2→タックル→ムーンサルトor噛み付いたまま投げ
赤目…刀を口に咥え横斬x2→返し斬り→飛び斬りor刺して投げ
ベン…撃・閃通臂抜刀牙っぽくパンチx2→頭突き→パンチorパイルドライバーもどき
天地を喰らうのようにコマンド入れると抜刀牙(回転多段ヒット)が出る。
アタック/ジャンプ/アクションボタンでアクションボタン+方向キー同時で
早い走り、壁際や障害物ではしがみ突きや三角飛びが可能。
メガクラは抜刀牙とは違う回転暴れ技か吼えて回りに衝撃波が出て飛ばすか
軍団のモブ犬たちが一斉に襲うか、ジョンの場合だけ先生が射撃援護。
ボスは敵対していた野良犬(甲斐の三兄弟)か赤カブト軍団のクマ。
体力減少していくと流血表現あり。死ぬときは悲しく吼えてやられる。
0247NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 12:42:27.65ID:B0rz+HhAd
画面外から腕を伸ばしてくるアンドレさえ気をつければ何とかなるゲーム
0248NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 12:51:04.22ID:0OCAeVA40
柱の影からナイフ持った手だけ伸びてくるエルガドもいいぞ
0249NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 15:15:34.32ID:13dshSJqa
むしろそんな連中を大勢さばいてしまう主人公の強キャラ感
いやさばけないとムリゲーだけど
0250NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 16:53:36.38ID:uuykvn6M0
死ぬときは腹からモツが飛び出て死ぬに決まってんだろ!
0252NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 19:38:36.41ID:/Qp9LvVV0
第2の全角君が出現したようで
俺はまったく笑えない………

案の定全角君他でスレたてたみたいだがすぐ飽きて放置の模様
0253NAME OVER
垢版 |
2019/06/07(金) 22:16:23.89ID:nRHAkbZtp
ガイコデハガの優位性と弱点、雑魚ボスの優位性と弱点、しっかりミックスされた絶妙なバランス。
対等に張り合えるベルトゲーはスパイクアウトしか思いつかん。
0254NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 01:23:52.56ID:s+qxipUm0
FFのシビアさに疲れたら天地のマイルドな味を
延々このループしてる
0255NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 01:32:05.11ID:wcJNIBtj0
巻き込みや連続技で転ばして、起き上がる順番を見て、他が転んでる間に先に起きた奴をその間に処理みたいな流れは確かにFFとスパイクは似ている。
0256NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 02:07:46.92ID:MaULnvSv0
スパイクアウトこそが実質的なファイナルファイト2または3D版ファイナルファイトなのかもしれない。
俺の近所のゲーセンは、エミュじゃない純正基盤のファイナルファイトと、4台リンク可能なスパイクアウトがある。最近はゲーセンといえばそこしか行ってない。
0258NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 07:17:48.08ID:hxYcA3y/0
ロボットやモンスター、怪獣、恐竜、車だって格闘したことがある
犬が格闘したって何の問題もない
0261NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 12:50:47.28ID:inFKvdQQ0
初代のトランスフォーマーをカプコンかコナミがベルスクにしたら
X-MENかTMNTかアーマードコアみたいな雰囲気で作れそうだったな
ttp://www.youtube.com/watch?v=oFFLkFlIbyg
ttp://www.youtube.com/watch?v=uIDZ-e3Wj0Y
0263NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 15:25:54.66ID:HWHjha7y0
サザエさんをベルスクにしよう
1面ボスはアナゴ君で
0264NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 15:44:51.90ID:JgyNDciA0
スレチの上リンク切れや削除済みのURL貼ってる奴って何したい?
それに反応してるレスとかも含め自作自演?
まともなコミュニケーション成立させる気皆無てやばいんじゃね
もしかして、それ含めての拗らせた構ってちゃん?
0265NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 15:45:56.35ID:7zpJdzV+0
ここで他のベルスクの話題がひっきりなしに出るのに
本家のベルスクスレが無くなってる皮肉

つまりファイナルファイト以外はオマケみたいなもんになってるという印象が拭えない………
0267NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 19:39:14.43ID:s+qxipUm0
「ファイナルファイトセックス」
難病の余命3日の主人公が最後のセックスをする
テーマ曲はホイットニーヒューストンのえんだー
やたら臭い演出で
0268NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 22:04:01.85ID:QwVEztWl0
こんなのあったんだなメタモルフィックフォース
ttp://www.youtube.com/watch?v=2YizTfqjUbw
0269NAME OVER
垢版 |
2019/06/08(土) 23:15:57.30ID:1G5slUwPa
ベルスクベルスクと聞いているとたまにベル付きスクール水着のコスプレを連想してしまう
0270NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 06:16:27.76ID:wOv/rmbP0
>>127
ルパンがベルトゲーか
エリプレ・パニッシャー・キャデラ・天地2のどれかに近い感じになるのだろうか
黄忠のような次元はあまり見たくないなw
0271NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 10:28:59.88ID:pFiDe7HNd
>>265
そらそうよ
ベルスクとはファイナルファイトか、そうじゃないかだからな
0272NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 13:05:27.47ID:BaX+EdKh0
>>270
私は白土三平先生のワタリも候補に揚げさせて貰いますが、宜しいですか?
0273NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 13:21:47.69ID:9IqJlqPt0
最近ベルガー左側フィニッシュ目指して再度ハガーやってるんだが
どうもソドムが安定しない。
ロープハメから中央にダッシュされた時ってどうするのが良いんだろ?
バックボディで追いかけると切られたりするし、メガクラでダウンさせて
縦待ちパターンに移行すべきなのかな
0274NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 13:31:55.04ID:9M7yHd7w0
俺はメガクラでダウンさせて仕切り直しです
やはりハガーはコデガイより躊躇なくメガクラを繰り出せるかという判断は多目だ
0275NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 13:35:41.28ID:zeSgWjLX0
FLASHでよくあるベルトスクロールで、ウィンクしてイケメン捕まえるやつあるよな。
0277NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 15:37:44.77ID:VNEkAXU60
>>273
斬られるってことは一度の掴みで素手に出来てないってことね
まず頭突き×1→パイルで素手にさせることが大事(ソドムには頭突き×1からなら9割通る)
起き上がりタックルは一瞬待ってバックジャンプボディで大体引き戻せる
運が悪いと折り返しのタックルを食らうが大したダメージではない
それでこちらのダウン中に拾われて一本持ちの状態になったら危険なので無理せずダブラリでいいが
0278NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 16:17:04.50ID:XMjhuxFe0
ハガーでソドム自分も安定しない
ガイ、コーディーと違い、掴んでる途中で放してしまうことあるんだよな
頭突き2回からパイルとちゃんと決まれば、4回くらいで倒せるのに
0279NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 16:35:48.67ID:VNEkAXU60
頭突き×1→パイルが9割通るのは二刀流の時だけと思って
後は掴んだら即パイル。3回で黄ゲージの残り50パーぐらいになる
0280NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 17:16:50.22ID:9M7yHd7w0
掴んだら絶対に離さない仕様のファイナルファイトならば難易度激減するだろうな………
0282NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 18:25:53.05ID:fyEtG5oM0
OpenBORのファイナルファイトだが結構マシな出来にみえた
ロレントと四天王が出てくるあたりから見てると面白そうだった
ttp://www.youtube.com/watch?v=f6wHyPQD1Wk
0283NAME OVER
垢版 |
2019/06/09(日) 18:26:01.42ID:fyEtG5oM0
OpenBORのファイナルファイトだが結構マシな出来にみえた
ロレントと四天王が出てくるあたりから見てると面白そうだった
ttp://www.youtube.com/watch?v=f6wHyPQD1Wk
0285NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 18:24:56.25ID:LBUoasGSr
ソフトのみ、バットマンリターンズ700円で買ったけど高い?
0286NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 18:32:57.04ID:TpV4XTd60
ベルスクスレ行けゴミゲリウジムシが
0288NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 19:51:21.85ID:TpV4XTd60
そうか、酷い事言ってすまんな
ここのところこのスレ、スレチのゴミゲリクソ野郎がのさばってるからピリピリしてんだ
0289NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 20:10:47.85ID:hxqSNDNE0
検索してみたけどここには無いみたいですな
一応レトロアーケード板にはあるけど、あっちはアケメインなのでバットマンRはダメだろう
0291NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 23:44:37.42ID:VTSAmNtA0
ゲサロ板にベルスクスレあるからそれで良いんじゃない?

話もどして再度ハガー始めたら雑になってるのか2面死亡率が
非常に高いw 3面開幕も瀕死になることがしばしば
それ以降はアビゲイルまでほぼミスらないんだけどね
0292NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 00:27:26.62ID:gZVoc0oe0
2面は敵と回復の気分次第で地獄見るのが実によくできてる。
0294NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 00:46:25.10ID:Ky61IBqE0
元メジャーリーガーのオルティス氏が銃撃を受けるも手術で快方…
オルティス氏が受けた銃撃がどれくらいの威力かは知らないけど、普通なら即死だろうに…ファイナルファイトかよ。
0296NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 02:50:42.99ID:bd6VA0G60
セーラームーンのベルスクって結構あるけどSFC無印&MD無印、SFCR、ACの4作だけかな?
無印はMD版はストーリーモードありだがキャラパターンが少ないな。
AC版はアラビアンファイトみたいなアニメデモでボム出せるのがキャラゲー色濃い。
バランス的に面白いかというと・・・だが。
0297NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 03:16:56.35ID:Hh4YOiUJ0
ベルガーが出てきたところにナイフを投げつけるのが好き
(予めナイフを投げておいて画面を進めて出てきたとこに丁度当たる形)
0299NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 07:40:11.64ID:Uv0HzYZVa
昨日ベルコレでハガーを使ってつかんで移動している時に
隣の部屋(壁薄い)からテレビかラジオで
「もう〜離さな〜い離さな〜い♪」
と聞こえてきて爆笑してしまった
誰の曲だったかな……
0300NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 07:58:32.38ID:bd6VA0G60
ベルスクとキャラゲーは相性がいいが
ゲームとして面白いかどうかは単に開発側の力だから…
0301NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 10:11:00.53ID:v83k8dAS0
スーファミの仮面ライダーがけっこう面白かった気がする。バランス雑なんだけど
0303NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 11:17:10.84ID:faaLoCtl0
飛竜2がベルスクだったら良かった
0304NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 12:54:36.13ID:ohYvzHSRr
今更だけど何で、でっかい肉食ったらベリーシャスなの?
0305NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 12:57:12.71ID:ohYvzHSRr
>>304
お前もあんな肉食ったら叫ぶだろ?みんなで叫ぼう「ベリーシャス!!」

ふぅ…満腹だわ
0306NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 14:37:05.75ID:Jn375NRA0
>>298
同人がオリジナルに勝てないのはバランス調整とかオリジナリティがないので
そこはしょうがないんだ。結局オリジナルは偉大だった。それに至るだけ。
ただ2やタフも公式が作ってくれたらなという欲望を何かの形にして少しでも
味わいたいというのがこの手の同人だからね。

あの時代のカプコンは凄かった…。
特に19シリーズやエリア88などミリタリー系のグラや硬派かつおしゃれな音楽。
汗臭さとお洒落と硬派の混じり具合はCPS1時代の特徴かな。
ドット絵がとても実写に近い雰囲気でリアルだった。
CPS2になるとドット絵がどうもアニメすぎたり
QSOUNDのあのディストーションギターキンキンがやや苦手。
0307NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 17:52:41.31ID:Uv0HzYZVa
ファイナルファイトは最初の出だしはそれほど注目されて無かったような
「ストリートファイター89?全然違うじゃねーか!どーしたらそんな風になるんだ!嘘つき!」と当時のカプコンUSAと同じような思いをしたもんだ
ゲーメストでも最初の頃は記事が後ろの方だったし
0308NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 20:00:45.92ID:ScGoTPnz0
小学生だった俺は、ファイナルファイトのバイオレンス表現にドキドキしたもんだ
凄くワルでカッコいいゲームに見えたなー
今に至るんだがな
0311NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 22:10:42.07ID:p9Gs5X/v0
>>307
俺も発売当初はつまらない格闘アクションという印象だった。
当時の俺にとっては、コナミのクライムファイターズこそが「アメリカンストリートファイト(米国人の喧嘩)」
をリアルにTVゲームにした理想の作品だった。それに比べるとファイナルファイトはダウンした相手への追い打ち
もできず、武器攻撃もさほど有効でないので喧嘩をリアルに表現してないと思っていたもんだ。
しかし、やり込むにつれ、多人数敵相手の格闘アクションの戦略性とバランス完成度の高さに気づき、のめり込み、
ファイナルファイトより面白いゲームは今後出ないかもしれないと思うぐらいになったけど。
0312NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 22:20:57.71ID:icA89ZhD0
映画や漫画のゲーム化が多かったが特にリトル・ニモのゲーム化…。
ttp://www.youtube.com/watch?v=iQ--s27rnD8
『リトル・ニモ』(Little Nemo)は、
ウィンザー・マッケイによるアメリカ合衆国のコミックストリップ。
1905年10月15日〜1911年4月23日にニューヨークヘラルド紙、
1911年4月30日から1913年にウィリアム・ランドルフ・ハーストが
発行していたニューヨーク・アメリカン紙に連載。

映画アニメ化の公開は1989年。15年にわたる製作期間と55億円もの巨費が投じられ、
宮崎駿、高畑勲、大塚康生、レイ・ブラッドベリ、ジャン・ジロー(メビウス)など
多くの著名人が製作に関わったが、日本では興行収入は9億円前後、
アメリカでも137万ドル弱(約1億4000万円)にとどまり、興行的には失敗に終わった。

1990年に、アニメ映画版の公開に連動する形でカプコンからゲームが作られている。
ファミリーコンピュータ版『パジャマヒーロー NEMO』は1990年12月に発売。
同年リリース、アーケード版『ニモ』。
0313NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 22:22:19.96ID:+IgMn2kE0
ファイナルファイトは
まず爽快感ありき!と割りきって作ってたのだと思う
最初はね、アラが目立つように感じるけどさ(奥移動のグラがないとか片手での刀の振り方とかアンドレの屈んだだけのパイルとか)
大勢相手に好きなだけ暴れて下さい!というとこ
それとは別にクライムファイターズの泥臭い喧嘩もこれまた好きなんだけどね
0314NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 22:29:24.74ID:ocQAyjL60
マジクソ、ナイツオブザラウンド、キングオブドラゴンズ

ドゥームミスタラは除くとして、この中だとどれが好き?
俺はキングオブドラゴンズ
短調かつ冗長だけど、死闘感半端無い
0315NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 22:43:39.15ID:ScGoTPnz0
やっぱ西谷のバランス調整が全てだよな
天才的なルール作りっていうか
0316NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 22:46:13.70ID:7MIVBEYa0
自分もキンドラかな。バランスはいいと思うし音楽も洒落てて良かった。
ファイターやエルフのデザイン性もよくて遊びやすいキャプコマっぽい。
何故かD&Dより好き。円卓より面白い。
マジ糞はソーサリアンライクで雰囲気や音楽もよかったが冗長だな。
0317NAME OVER
垢版 |
2019/06/11(火) 23:48:34.15ID:6ybDhgol0
基盤の容量がカツカツでかなり節約した結果なんだっけ
ハガーとか上半身ほぼ固定で歩くもんな

機能や容量が増したFF2がゲーセンで見られるルートも可能性としてあったのかね
エイプレのエンジン使ったカプコンオリジナルのベルトアクションとか見たかったわ
0318NAME OVER
垢版 |
2019/06/12(水) 00:32:37.66ID:D9BwhbMQ0
CP2の頃だと声優使って掛け声の迫力ダウン、効果音もイマイチになってたと思う
セリフはともかく、掛け声の迫力は声優だとどうしても落ちる傾向にあった
SNKの舞台俳優を使うのはいいアイデアだったが
0320NAME OVER
垢版 |
2019/06/12(水) 03:01:59.57ID:ndkwNnT+0
魔界村は縦軸が無いから横スクアクションだね

ナイツオブザラウンドは一生SHで稼ぎプレイしてる気分になるから、ダラダラだけどテンポ良く遊べるキングオブドラゴンズ派
0321NAME OVER
垢版 |
2019/06/12(水) 04:00:44.69ID:lLJu3RRd0
プッ
白々しいレスw
0322NAME OVER
垢版 |
2019/06/12(水) 07:40:47.97ID:te6GMwvT0
キンドラって一応攻撃くらう時に逆側入れてのガードはあったよね。
ナイトって9面ボス:ブラックナイトと12面ボス:ロイヤルナイツ?
エルフだと左下で右向いて連射でハメ殺せるみたいだな。
ttp://web1.kcn.jp/kyoto//KingOfDragons/index.html

SFC版の移植は有限会社プリズム(現:日本一ソフトウェア)が
担当してた…なんか違うなと思ってたけど…カプじゃなかった
0324NAME OVER
垢版 |
2019/06/12(水) 10:50:23.28ID:YJzw/oCY0
SFC版で暴力の素晴らしさを知った
2はラッシングビート辺りのスタッフがFFを真似して作ったような微妙さでガッカリしたな
マキは不知火舞の出来損ないみたいな感じだし
0325NAME OVER
垢版 |
2019/06/12(水) 13:48:24.34ID:jZOoqh1k0
キンドラはワンコインは簡単だけどノーミス狙うと難しい
0327NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 01:12:39.64ID:uqZI6wy30
KOFが乙女ゲー…ファイナルファイトに乙女ゲーなんか出たらヤバそう
0328NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 01:17:09.09ID:qTFnnxnk0
ガーターベルト履いたアビゲイ美
0329NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 01:22:53.66ID:QZ9foRdp0
>>322
勝手にサンソフトがやってるもんだと思ってたけど違うのか
当時SFCに出てた移植モノの中では出来の良い部類だった
0330NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 16:02:58.75ID:O6prVES1r
ファイナルファイト2が地味にムズいな…
0331NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 17:18:54.89ID:qTFnnxnk0
ファイナルファイト2は背負ってる看板の重さをもっと認識して作ってればなあ
0332NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 18:18:32.41ID:H1CeysQda
2はどことなく消耗戦持久戦の様相を呈してるので
やってて「俺は何だらだらとこんなことやっているのだろう」という羽目になる
0335NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 21:21:35.62ID:y1aWqS+40
新作と思ったら別ジャンルでキャラだけ同じ、なんてオチならありそうでコワイ
0336NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 21:39:25.43ID:RIilPUmu0
魔界村をベルスク言ってる人はガチで区別つかないんだと思うよ。
PS世代からしたら奥行き=フルポリゴンだから。
ベルスクで奥に行ったところで「上に移動しただけですよね」て言うんだろう。
0337NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 21:46:36.18ID:32gqsHqH0
戦場の狼のベルスクがやりたい
0338NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 21:49:01.02ID:jiYcHYHEr
今、新作を出してくれたら表現や演出とか凝ったものが出来そうだけど
自分が思ってるのとは違う方向に進化するんだろうな
0339NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 21:53:39.38ID:+LAeRFJw0
魔界村は軸合わせ出来ないだろ?
だからベルトゲーじゃないんだよ
0340NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 22:16:32.54ID:y1aWqS+40
話の軸合わせが出来ない人はこのスレでも他のスレでも会社でも何処にでもいるものだとは思った
0341NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 23:18:59.78ID:qTFnnxnk0
新作作るなら、オリジナルスタッフ集結して欲しいわ
0342NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 23:50:12.65ID:y1aWqS+40
もう三十年前の人材かぁ…………
そら青年少年おっさんに生るよな〜
0343NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 23:59:23.43ID:EuJRukqbd
少なくともNINとあきまんは召集してからナンバリングタイトルとしろと
0344NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 01:16:51.56ID:ymN/Wjol0
初代はBGMも神がかってる
ハードロックベースながらもキャッチー
他のベルスクには無い所だなー
0345NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 01:28:27.74ID:NKrYhlMg0
ボスの登場で音楽が切り替わらないのも良い
昔は物足りなく感じたものだが
0346NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 02:42:40.27ID:wj3Pxcf/0
キンドラとマジクソはプリズムが移植を担当し
特にキンドラは2人プレイやボタンガードなど
コンシューマー向けに必要な要素を備えた良移植だった
カプコン自ら移植したキャプコマについてはウンコだった
ナイツは良く知らない
0347NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 03:05:45.46ID:zFHpQRKd0
ベルトスクロールアクションなんてアホな名前を使い出すからいけない
はっきりとダブルドラゴンタイプと言い続ければいいものを
テクノスジャパン以外のパクリ屋メーカーたちに気を使って生ぬるい言葉を無理矢理作るからそんなことになる
ベルトのように帯っぽいマップをスクロールするからベルトスクロールアクション、じゃないんだよ
「ダブルドラゴンみたいなゲーム」「ダブルドラゴンのパクリのゲーム」ってはっきり本当のことを言ってやればいいんだ
0348NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 07:07:13.98ID:SjGRTjvZr
じゃあ横スクロールゲームはスーパーマリオのパクりゲーム
0352NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 12:39:10.63ID:CAg8GRWva
ダブルドラゴンタイプか
ずっといったら名前使用料とられ続けて誰もゲーム作るの損だ!と作らなくなるかもね

ギャラガとか
→インベーダみたいなゲーム
と呼称してたら今タイトー潰れなかったかもしれん
0353NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 19:14:58.51ID:ymN/Wjol0
出てけゴミクソゲリベン
0354NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 20:19:41.08ID:WVkFmSCF0
>>346
ファイナルファイト、スト2、ボマーの自社移植はよかったのに
後期のタフやキャプコマやストゼロ2はちょっとへボかった
その中でキンドラの良移植がまさか他社だったとはね
ナイツも調べた限りじゃ自社移植だったが
何故おかっぱ髭なしのパーシバルがLv12でスキンヘッドの髭に…
0355NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 20:43:33.01ID:heu7FxMD0
ZERO2をよくスーファミで出す気になったな
PSやSSがほぼ完全な移植をやった後で
0356NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 23:22:43.82ID:LtGlLXUw0
なぜプレステサターンで出そうとしなかったファイナルファイト
もうその頃は単独で出すと割高感だったからか?
いや、天地だしたよなアケ稼働後3年以上たってからも
出来なくはなかったのが謎
0357NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 23:50:01.36ID:GK27TbJw0
カプジェネが発表された時に今度こそ完全移植されると思ったんだけどね
5の格闘家たちもストI来ると思ったら初代IIからターボまでで…
0358NAME OVER
垢版 |
2019/06/14(金) 23:53:41.27ID:GK27TbJw0
キャプコマ(カプじゃないが)や天地2、D&Dは出たが
ファイナルファイトは優先順位が低かったか
0359NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 00:01:30.50ID:girrSzWP0
ファイナルファイトはスーファミやGBA移植が重なってタイミング逃したよな
だからPS2で出たのはデカかった
0360NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 00:28:29.12ID:jckkdFZD0
プレステ2で出たときは
待たせやがって!だったな
初期出荷の不具合は不満だったが
満を持して詰め合わせ全収録は嬉しかった
0362NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 01:49:35.76ID:dM4drsXR0
セガエイジスみたいに、業務用&家庭用のコンプリートコレクションという形にして欲しかった
0363NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 05:50:32.30ID:59vn+E5C0
先に行く程つまらなくなったダブドラに敬意なんて払いたくないってことだろw
3とかなんだよあれ…
ファミコン版の方が圧倒的に良くできてるじゃねーか
0364NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 07:22:02.64ID:+EgMNSUY0
ダブルドラゴンネオン、トロコンもーちょいなんだけど、2人プレイのロケット飛んでるとこの最高難易度が鬼畜過ぎる

あれ、慣れたら面白いよ
なんとなく殴りにいけないから、ビューテイフルジョーの高難易度みたいな感じだけど

ダブドラはアドバンスも面白い
0366NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 09:48:05.18ID:dM4drsXR0
ダブドラはスーファミ版が神
0367NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 10:38:58.62ID:jckkdFZD0
テクノスはアケだと露骨な金をえぐりとる思考を展開に拍車がかかったのはひじ打ちで長く居座られたからか?
家庭用は出来がいいのを連発できたけど
0369NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 12:11:02.84ID:jckkdFZD0
カプコンはアケと家庭用向けとあまり区別しないでやってくれたような気がする
ファイナルファイトもSFCのスペックで出来る限りの移植を!みたいな
0370NAME OVER
垢版 |
2019/06/15(土) 13:41:10.97ID:dM4drsXR0
エリア88はかなりアレンジされてたけど
0373NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 00:29:44.11ID:UJ+g8zEv0
腕を組んで「ファイナルファーイ、ファイナルファーイ」と言うのが流行った記憶がある
0374NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 03:19:05.35ID:yL9cBKqQ0
>>363
アケ版3の開発はテクノスじゃないらしいぞ
初めてカクカク移動見た時はカルチャーブレーンかよと思ったなあ
0375NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 09:17:02.94ID:cD8zjHkcr
>>371
初めて見たw
ダムドとソドム一緒に乗ってたら怖いな…
それに8500円もしたのかw
0376NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 11:05:29.66ID:RL2t2EKc0
カクカク移動=カルチャーブレーンの方程式がここでも見れたのが草
0377NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 11:09:02.54ID:aKuOp9DF0
>>370
そもそもアーケード版自体が原作をペラペラになるまで拡大解釈しまくってた
0378NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 11:47:01.90ID:7MwApro80
ハガーやってると性能的な欠点は多いがそれを覆すだけの
利点もあり、そこが絶妙な面白さと思うんだよね
さらに見た目、市長設定により最もキャラが濃いというw

反対にコーディは目立った欠点が無く(飛び蹴り発生の遅さ位?)
ナイフ攻撃が強力でクリアしやすいけど、キャラ造形の特徴の
無さと合わせて主人公ながら空気感高いけどw
0379NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 13:11:56.01ID:bpyUM6oO0
>>374
イーストテクノロジーとかいう会社だな。
タイトー販売でもサイレントドラゴンとかいうクソゲー出してた。
0380NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 14:36:30.06ID:GP1EBJ+Dr
バットマン リターンズやってる
たいまつ投げるピエロが地味にウザい
それにキャットウーマンかなり強いな
0382NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 14:49:37.06ID:MS6Njyc60
>>378
確かに。
歩く速度の遅さは「掴み間合いが広い」長所で相殺できるし、パンチ弾幕の遅さも「アンドレを正面にしたとき」以外は
ほとんど問題にならない(逆からいえば、アンドレを正面にしたときはコーディーガイのようなパンチ弾幕が必須となる)。

コーディーの弱点は何だろうか?難しいが、あえていうのなら対アビゲイル戦が他二人に比べれば不利ということぐらいか。
刀とパイプの振りが速くない上にリーチも短い、三角飛びもない、素手でアビゲイル本体を殴れるわけでもない、これら全て
が対アビゲイル戦において不安材料になりやすい。
0383NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 15:06:39.75ID:toDOdbck0
当時はダブドラ3ショックの後、無名ながらコンバットライブスを手にしたとき「ダブドライズムはまだ生きている!」と確信したわ。
くにおも挽歌でかなりテクノス感を出していたな。
関西に行くやつは顔がちっちゃくてどうにも好きになれなかった。
0384NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 19:17:31.61ID:iTHoHJnma
コーディーは真似しようとすれば(カッコだけは)誰でもできるありふれたニーチャンなのが最大の欠点
似合うかどうかは別として
0385NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 19:35:27.90ID:2eKhWlOC0
ハガーだって出来るぞ!
似合うかどうかで言えばまず似合わないが
0387NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 21:44:33.65ID:c25+JaMj0
ハガーのズボンはスラックスなのか?
日本人がやるとすげーダサいだろな
0388NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 21:49:35.19ID:IQwBnH5p0
>>354
そりゃ移植元からしてそうだしw >パーシバルがLv12でスキンヘッドの髭に
0389NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 22:08:45.09ID:MS6Njyc60
昔、新声社のゲーメストという雑誌でファイナルファイト主人公3人のコスプレやった企画があったが、確かに
ハガーだけはぜんぜん似合ってなかったなぁ…。ハガーのコスプレしたければ衣装以前にジム通い筋トレが必須
だと思わされた。
コーディーみたいな恰好の奴は当時街中でいくらでもいた。これは、ファイナルファイトの影響ではなく吉田栄作
が当時白Tシャツ+ジーパンを流行らせていてそれのマネが多くいたためと思われる。
0390NAME OVER
垢版 |
2019/06/16(日) 22:20:47.83ID:SMk5a6dM0
円卓の騎士のアーサーって魔界村と同一人物?
パワーアップすると黄金の鎧になるよな。
0392NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 00:30:47.16ID:5GJl8fG50
スーファミ版が流行った後、PS1が発売された頃は、こんな単純なゲームもうやらねーとか思ってた
後年、ONEが発売されたら、面白さを再確認してハマる
PS2版が発売された時は、FFのためだけに買った
そこからワンコインの挑戦が始まり、今に至る
0393NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 00:31:39.57ID:EctbO0Eu0
>>382
軸をずらしておけばコーディーでもアビ殴れるで
自分から縦歩きして来て殴られてくれる
対ダッシュパンチのことならすまん
0394NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 01:16:34.29ID:K489y7EK0
>>382
ハガーで単に「アンドレを正面にしたとき」パンチ弾幕は危険かと
起き上がりに重ねるとかバックドロップ無敵とかお膳立しておかないと
いくらパンチ連打してもつぶされやすい

コーディがアビゲイル不利なのは優位な行動・技がないからであって
弱点によるものじゃないというのが面白い所
0395NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 01:54:49.41ID:MchJ9pMS0
コーディーのコスプレって後の囚人服ばかりだな。
白T シャツ+ジーンズじゃ地味すぎるかもしれないけど、最近の若い女の子もTシャツインしているくらいだし、男もTシャツインすれば30年前の流行りもどれる。
0396NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 02:34:22.65ID:xMRxTHHP0
>>390
そこら辺はただのオマージュだろう
アーサーという名前だって伝記〜魔界村、ナイツの順番なわけだし
鎧の色は権威の象徴としてオーソドックスだし
キャラ差別化以上の意味はないだろうね
例えばナイツが最近のタイトルだったら
予約特典で魔界村のアーサーがDLできるコードが付属!とかは十分あり得ただろうがw
0397NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 07:50:29.73ID:6bxVNgTIr
マキ弱いな…
最初のパンチリーチ短いし
0399NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 11:19:57.21ID:HN8A25OI0
カルロスもパッとしないよ
いっそデフォルトで刀を使う射程距離が長いキャラにすれば存在感を出せたかもしれない
0400NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 12:36:41.17ID:+8+R+MLRa
カルロスの刀使うときのバッタもの感半端ない
一本足打法?
0401NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 14:38:47.91ID:HN8A25OI0
キャラクターが小さめだから迫力に欠けるな
0402NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 15:07:11.75ID:+8+R+MLRa
しかし頑張って二人同時プレイしたいという要望に応えようとした努力は解る
あの対戦格闘と家庭用ならRPGという流れの中で出すというのは割と勇気がいるのではなかろうか?
0403NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 15:18:27.38ID:HN8A25OI0
当時カプコンはスト2やマジックソードとか色々出してたっけ
ブレスオブファイアも確かこの辺り
0404NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 15:41:46.89ID:5GJl8fG50
ああ、駄菓子屋で50円玉積み上げてスト2やファイナルファイトやルースターズやってたなー
あの頃は目の前の魔法の箱に魅了されてた
0405NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 15:55:04.29ID:KNZfxmKm0
>>394
ハガーのパンチをアンドレ起き上がりに重ねる
パンチ連射で重ねるのと、タイミングよくボタンを押して重ねるのは、どちらがいいんだろう
0406NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 16:03:42.59ID:tB6fBOhP0
パーシバルの扱い酷すぎだろ
Lv上がるとハゲるしなんだよあの鎧は
0407NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 16:24:36.64ID:Lq0TOpBga
2は敵味方どちらもキャラ立ってないように見える
カプエスマキは別キャラにしか見えないし
敵側で印象に残ってるヤツもいない

見た目設定は奇抜さがあるのに、ゲーム中で活かせてない気がする
0409NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 17:13:29.54ID:+8+R+MLRa
マキの水責めとかそのようなネタでしか取り上げられないとこが2の悲しいところ
0410NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 17:13:33.77ID:F4DopEK40
アーサーってやっぱエクスカリバー持ってんの?
いや性的な意味じゃなくて
0411NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 20:44:09.35ID:vkYbU6+6p
>>405
タイミング良くがいい。
ガイとコデと違って連打だとスキにパンチ差し込まれる可能性があるので。
0412NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 20:45:56.91ID:xCBlD7NL0
エクスカリバー岩から抜かんと伝説は始まらんのでしょ?
0413NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 20:51:06.88ID:EdwIvL5q0
カルロスって他のカプコン作品に出たっけ?
0414NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 20:59:03.45ID:sJnXxo7Z0
一人はみんなのために!みんなは俺のために!てやつだな。
パーシバルの変貌は、レベルアップ=加齢、時の流れを意味しているんだと思う。
ゲーム中の経過時間はプレイ時間とは別で、エンディングまでには何年もの時が過ぎているのだろう。
0415NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 22:43:11.12ID:8WED7E0Z0
カルロスはどっかの背景に出てたような?
あんな濃いメンツを放置しておくのも少し勿体ない
0416NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 23:04:08.52ID:mDIYFNzi0
徐々に薄くなるならまだしもいきなりハゲはないだろw
完全にネタキャラ
0417NAME OVER
垢版 |
2019/06/17(月) 23:09:59.79ID:nO7B3NG1a
オホオホオホ〜〜〜ン
ネタにもならん事を言い続けてるヤツはこのスレにはおるがのォ〜〜〜(笑)
0418NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 00:19:05.72ID:cdk7yrSv0
>>411
画面外に吹っ飛ばしたアンドレの起き上がりに
確実にパンチを重ねられるようになったら立派なハガー使いですな
長いことやってる自分でも一ヶ月ぐらい間が空くとミスる
0419NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 00:40:18.05ID:mborHCfN0
>>410
ちゃんと本編が始まる前に引っこ抜いてるから安心しなされ
0420NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 01:21:02.91ID:xw5DgnxF0
>>418
ですね。ハガーでアンドレとサシで真正面から戦わざるを得ない時に、
唯一有効なドロップキックですら急に届かない距離で止まられて殴られる時あるし
慣れても駄目な時は駄目な組みわせと思ってるw
0421NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 01:31:52.92ID:LA7mnJuvM
>>413
>>415
プレイヤーキャラとしての出演では無いが
ファイティングジャムのアレックスのEDでハガーのセコンドとして出てる
0425NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 08:28:36.62ID:jWPFKtrB0
>>420
起き上がりにガイ、コーディの連射でも割り込まれる時は
あるし絶対安全は無いと思う
特にハガーだと即メガクラを意識してないと危険だね
0426NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 10:38:49.62ID:BugtdCm+0
でも初めからヅラっぽい感じはある。
ttp://blog-imgs-46.f★c2.com/t/o/w/towerofretrogame/retuden05_01.jpg
ttp://blog-imgs-46.f★c2.com/t/o/w/towerofretrogame/retuden05_03.jpg
0427NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 14:07:33.21ID:4mGU+5Ty0
そんな大袈裟に取り上げるほどハガーVSアンドレキツいか?
アンドレは起き上がり100パー掴めるし殴れるしで楽だろ
むしろいきなりタックルしてくるパターンのが稀
0428NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 17:07:58.16ID:hLy9Mcch0
ttp://www.arcade-gear.com/Games/Knights_of_the_Round/Knights_of_the_Round_Art_01.jpg
ttp://www.arcade-gear.com/Games/Knights_of_the_Round/Knights_of_the_Round_Art_Percival_1.jpg
ttp://www.arcade-gear.com/Games/Knights_of_the_Round/Knights_of_the_Round_Art_Percival_2.jpg
ttp://mobilesamurai41.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_41d/mobilesamurai41/n%27.jpg
Knight ×
 oftheRound  ←上手い事タイトルロゴで禿を隠す
 / (´・ω・`)
   (`・ω・´)
   (`・皿・´)
0429NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 17:18:41.81ID:Kl9vUhhWa
初心者はやはり動きがかたく連打も遅いハガーでやると立ち回りはキツいと思うよ
とりあえず連打してれば万事OK的なコデガイの方が初心者はいいだろう、が
ハガーならではの立ち回りとコツを覚えると威力高い分さっさと片付けて危険な時間帯を短縮できる
0430NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 17:26:55.28ID:znnil5Xy0
ナイツでエリアが変わる時の
武器抱え上げてるアレって何て言ってるの?
未だに何て言ってるか聞き取れない
0431NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 17:36:26.93ID:nZD1YquD0
慣れるとハガーでのアンドレ対策よりガイでのナイフ使い対策のほうが難しくなってくるかもな。
最終面で必ず刀が出る樽とかあってほしかったんだが…。
0432NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 17:50:05.61ID:Psiruu550
>ナイツ〜
やっぱり組み付き技と武器拾いが無いとチョット物足りなさは、な……

同じ様な戦国伝承2だと何故かその辺の違和感は感じなかったんだけど
0433NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 18:09:34.15ID:Kl9vUhhWa
ガイの場合うっかりナイフ拾っちゃいました事故がかなり響くんだよなー
0434NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 18:23:19.11ID:2/RfNlPP0
いったい何が違ったんだろう? カプコンとSNKの違い、ってワケでは無いんだろうけど。
0435NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 18:28:12.70ID:jWPFKtrB0
そりゃハガーvsアンドレも1対1なら起き攻め投げで速攻終了だわな
他の敵もいて気楽に近づけない、攻撃できない状況が問題な訳で

下手な位置でパンチ振ると突進やパンチ喰らって一方的に負けるし
アンドレに集中しすぎるとザコからの一撃の隙をアンドレに掴まれて
大ダメージの危険性高いしで、とりあえずパンチ連打でしのげる
ガイ、コーディとは難易度に雲泥の差がある
逆にアンドレ対策以外ではガイ、コーディに劣る部分は無いと思うが
0436NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 18:32:24.37ID:S7Gf9Fky0
なんかしっくりこないもんがあるねナイツは
同時期にやってたキンドラは楽しかったんだが
0437NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 19:16:53.39ID:K3YXnHQu0
>>424
そうそう、レトロ板はワッチョイできないけど必死チェッカー?だっけ?
俺はよくわからんけど気になるなら使って晒してみるのもいいかもしれない
0439NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 21:45:18.32ID:H34vXf5Ja
コデガイラガーの差は度度とりあげられるけどぶっちゃけ皆は初プレイ時は誰を使ったかは覚えてるか?
俺もだけど高確率でガイをまんまカーソル動かさずに選んだのではと思う(予想)
0441NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 21:55:18.18ID:PAmU2tfu0
ナイツはベルスクで重要な打撃感覚に乏しい
他社と比べカプコンはこの点に関しては基本的に秀でているのだが
ナイツに関しては感覚が妙に軽く音も軽い
それこそSNK みたい
他に細かい所だと宝や野菜刻む要素とかいらない
0443NAME OVER
垢版 |
2019/06/18(火) 23:42:00.38ID:fQnW5kM40
ナイツ AC SFC
ttp://www.youtube.com/watch?v=Lp7uBJIjTZw
ttp://www.youtube.com/watch?v=yEaz-WQxrYA

キンドラ AC SFC
ttp://www.youtube.com/watch?v=tgjOsVIBtuU
ttp://www.youtube.com/watch?v=dIdFYHzzVg0
SFC版のファイターの剣でかすぎね?
0444NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 01:23:49.81ID:ecZi3mEf0
アンドレなんかより圧倒的にエルガドの方が被弾率高いだろ
死亡事故は大抵こいつが原因
0445NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 01:27:47.42ID:kvUqQ4hl0
ナイツは剣技を楽しむストイックさ、キンドラはD&D系わいわい。
プレイ感覚がちがうと思うよ。
0446NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 08:45:27.35ID:nn+/Nyjp0
>>437
必死チェッカーはID毎に書き込んでる回数多い奴(所謂ID真っ赤ってヤツ)を
リストアップするんでID変えての自演は引っかからんよ
まあスレ違いレス連投、誤スレ誘導も無視してる〇〇はせいぜい1、2人だろう。
いくらID違っても書き方の癖とかで自作自演は大抵見え見えだしね
0447NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 13:25:09.74ID:bRVJmw50r
2の1面にチュンリーいるな?
0448NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 13:27:28.42ID:bRVJmw50r
>>447
うん、いるぞ
0449NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 13:42:30.20ID:EY8FQNo80
↑必死チェッカーとかワッチョイつけたところで平然としてこんな感じで一人でおしゃべりをわざとしてそうだから無視が一番
0450NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 18:40:51.79ID:ecZi3mEf0
こいつ、無視されると更にスネてファイナルファイトレスが有ると脊髄反射してスレチしてくるよ
0451NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 20:08:36.92ID:55kGzIDN0
             ▀██▄
           ▄████▀
        ▄█████▀
      ▀▀▀   ██▀   ▄▄▄
     ▄▄▄▄▄▄██████████▀
      ▀█████████▄
        ▄██▀██ ▀██▄
      ▄██▀  ██   ▀██▄▄
   ▄▄██▀    ██     ▀████▄
  ▀▀▀   ▀█▄ ▀█ ██▄   ▀████▀
         ██▀   ██▀
        ▄██    ██
       ▄██     ██    █
      ▄██      ██    ██
     ▄██       █████████
    ▄█▀         ▀██████▀
0453NAME OVER
垢版 |
2019/06/19(水) 22:43:33.18ID:EY8FQNo80
うわっ、キモいわ
普通に話題をしてるとスレ清浄化とかワケの分からんこと言うヤツは脳ミソの構成自体違うわ……
0454NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 17:31:01.07ID:Bp0mdGVv0
コントラやドラキュラのコレクションがあるなら、ファイナルファイトコレクションもあって良いよな
0456NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 18:10:51.96ID:7/soTX+oa
コレクションとしてファイナルファイトのラベルだけで集めても初代以外は役不足に見える

ベルコレで初代以外のをオマケとしてのせました
ならわからんでもないけど
0458NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 18:15:24.94ID:czWXJc1p0
>>456
業務用で続編出てないもんな
M2に任せてCPシステム版の2とタフ作れないかな
0461NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 19:22:18.05ID:OvqoNh9X0
キンドラもナイツもマニュアルガード追加されてんだなSFC版
けっこうよく移植できてるほうかもな
ファイナルファイトみたいに2P削られてないだけマシ
つかなんであれ2P削ったのかな容量じゃなくてメモリーの問題とか?
0462NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 19:37:28.36ID:Ec/vSbHH0
まだまだノウハウが無い
キャラが小さくなってしまう

同時プレイが削られたのそんなとこやろ
0463NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 20:23:47.37ID:7PZrXK5B0
M2がリメイクしたら戦斧とかベアナックルとかセガ寄りの調整しそう
0464NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 20:24:11.16ID:1JVBySOr0
>>461
2P同時削ったのは「処理速度」の問題だと思うよ。

1993年にカプコンはSFCで2P同時可能なファイナルファイト2と、SFCの処理速度では不可能だと思われていた
スト2ダッシュターボの移植をリリースした。プログラム技術が上がったんだろう。
0465NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 21:54:53.99ID:Bp0mdGVv0
このスレでも何度も言ってるけど、ストIII並のドット絵でファイナルファイトがやりたい
0466NAME OVER
垢版 |
2019/06/20(木) 22:53:15.33ID:cybFQ/kE0
2P削った理由は知らないが一般的に言われる"メモリの問題"って言うのは"(メモリ)容量の問題"だと思うが
0467NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 00:12:54.74ID:ZXGi9CA/d
>>465
スト3は初見で感動したなぁ、凄いよね

ありがちだけど、コーディーの息子とかで続編が出ないかなぁと夢想
0468NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 01:11:16.93ID:ft9jACYB0
俺は初代のあのドット加減が好きなのだわ
ビミョーにイノキっぽいガイのツラが大好き
0469NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 01:53:29.50ID:kMkhFFuo0
バックジャンプ移動ばかりで気付きにくかったが
久々にエンディングを見てコデガイの歩きパターンは凄いと思った
0470NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 02:58:08.33ID:luwmgvZW0
ストZEROのガイのモーションがかなり原作を意識しててニヤッとするな、ダウンしてるポーズまで同じでやんの
0471NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 03:06:10.25ID:iN9VSjcL0
RAMの問題といえばいいか。容量はガイ削って2キャラいれてあるけど
その2キャラの同時プレイは何故できなかったかって話
仮に2キャラ同時できたとしたら処理落ちがひどくなるかだな
解消するのに雑魚1キャラ分減らすと変になるかもしれんし
PSキャプコマが3人に減ってる理由が裏技で4人でできるが
処理落ちが激しいらしいんで
0473NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 08:28:55.44ID:/b8p3IujM
ストゼロ参戦の際、飛び道具入れなかったのは英断だと思った。
コーディーはマイティーで一応飛び道具出してるけれども。
0474NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 13:33:41.11ID:lAvTrjEr0
スーファミ初期にあの大きさのキャラで同時プレイにまで対応させるのは無理ぽ
ソースを限定まで圧縮してもメモリが足りない
スーファミでのノウハウもまだ蓄積されてないし
アーケードだって4人いけるキャプコマは余裕を持たせる為キャラを縮小してある
要は取捨選択で同時プレイより発売時期が重要という判断
0475NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 13:46:54.39ID:ZtB/KBTt0
>>473
砂利投げとナイフ投げがあるんだが
0476NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 13:51:32.86ID:yjDLb3I80
スレチだけど、
アンダーカバーコップスはSFC後期なのに1人専用だったな
0477NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 15:12:35.22ID:Id0bAwMB0
>>472
同時期発売のグラ3はけっこう処理落ちしてたな
0478NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 17:06:56.77ID:ZtB/KBTt0
2人プレイ2人プレイてネット無い時代にお前ら友だちいたの?w
0479NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 17:10:22.22ID:mixlj0Jja
ファイナルファイトもアンダーカバーもアケクオリティを極力保つには同時プレイをオミットせざるを得なかったんでしょうな
一人プレイすら目も当てられない劣化サイズになったら元も子もないかと
ファイナルファイト2は移植でなくオリジナルで同時プレイありきだからあのような感じだと

でも爽快感無くなったのがイタイ
0480NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 17:15:33.40ID:mixlj0Jja
>>478
………何故ネットある無しが友達いるいないに関係するのかその思考が分からん………
0481NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 17:26:23.02ID:ZtB/KBTt0
>>480
今ならネットで2人プレイ出来るだろ?
当時、家に呼ぶ友だちがいたのかって話
0482NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 17:30:34.91ID:mixlj0Jja
いるからこそ二人同時プレイの要望が多かったワケでして
くにおくんとかダンジョンエクスプローラーとかほんとに有り難かった

………てか、ネットで無い当時はあんたは友達いなかったのかよ…
0483NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 17:38:02.67ID:ZtB/KBTt0
>>482
は?おれんちは友だちの集会所だったわ
0484NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 17:49:38.90ID:mixlj0Jja
友達の集会所あるある

皆が引き揚げた後はおもっくそ寂しい。

あんたんとこは主に何をプレイしてたんだ?
0485NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 18:00:29.42ID:ZtB/KBTt0
人気あったのは、スト2、餓狼伝説、ゴエモン、ボンバーマン、ぷよぷよあたり
ファイナルファイトは交代でプレイしてたな
0486NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 18:08:11.64ID:mixlj0Jja
ゴエモンはノーマークだったわ
しかしファイナルファイト2が出ても他の遊んでたな
出た時は「でたぁ!」と一緒にやるものの「なんか違うわ」
→やはりブーム真っ只中のスト2だな!の流れ
時々FCに還る、のルーチン
0487NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 18:17:33.71ID:ZtB/KBTt0
あ、魂斗羅スピリッツも熱かったな
当時は荒廃した世界観のゲーム多かったよな
ファイナルファイトのスラムも荒廃だし
0488NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 19:29:00.70ID:ft9jACYB0
ワイの集会所だった所
バイトの休憩室
ファイナルファイトが同時プレイで無いのを悔やむ者多数だったがコントラスピリッツはうちらでも人気だった
女子は延々とぷよぷよをやっておった
0489NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 19:46:44.01ID:tx6dZJoA0
>ファイナルファイト

スーファミ末期で頑張ったら技術的に敵何体まで出せるんだろう?
0490NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 20:26:11.11ID:gCSYyG5n0
スパUXのスーファミ版がやりたかった
0491NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 20:32:43.57ID:ZtB/KBTt0
それらを具現化したのがGBAのONEとスパツーXリバイバルなのでは?
0492NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 20:35:27.52ID:1xXxq4A00
AC版では最大10人まで出現するんだが
SFC版は敵の数が3人で、ファイナルファイトCDは4人
GBAは6人で2人同時プレイ可能

タフも敵の数3人は変わらないみたいだな
1人でも2人同時プレイでも3人敵がでてきて倒すとまた1人出てくる
ラッシングビートも3人っぽい
0493NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 20:39:30.17ID:nJg0skCm0
昔は誰かが新作ゲーム買ったっつったらそんな仲良くないやつの家でも集まってゲームしたもんよ
0494NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 20:47:30.49ID:vSWgpGxO0
ゴーストチェイサーは一人プレイでは4体、二人プレイでは3体だったな確か
あれくらいの大きさやアニメ量なら4体くらいまでいけるんじゃね?
0495NAME OVER
垢版 |
2019/06/21(金) 22:11:48.31ID:XwgtXLDL0
ファイナルファイト2なら人数制限解除チートで6体まで処理落ち無し
0497NAME OVER
垢版 |
2019/06/22(土) 10:38:54.01ID:464GYl8ka
誤爆失礼
誰かが新作ゲームを買ったらそんなに仲良くなくともみんなで集まってゲームしたってのはうちもそうだった(笑)
少ない小遣いでおのおの色々かって遊ぶための知恵
なんだけどそこで普段知らない奴の一面を見れたりしてなかなか楽しかったな
0498NAME OVER
垢版 |
2019/06/22(土) 12:54:30.50ID:P3CsvMVR0
敵の数減らしてる時点でプレイヤーキャラ足す余裕はなかろう。
普通にスプライトオーバーじゃないか?
最近の子にはスプライト欠けとか理解されないんだろうな…
0500NAME OVER
垢版 |
2019/06/22(土) 13:06:10.28ID:RkHu8Yuj0
最近またハガーやってるけど攻撃の効率化、安定化パターンを考えるのが
非常に面白い。例えば
・体力最小ザコはパンチx2/頭突きx1、バックドロップ/パイルドライバの
 いずれかを状況、気分にあわせて使い分け
・ポイズンを頭突きx2、パイルドライバー→そのまま近づくと起き上がりを
 ビタで掴める→頭突きx3 で最短撃破
・ナイフ男をバックドロップ→即バックボディが起き上がりに重なる→
 以下起き上がりをボディでハメ殺し
・ナイフ男ガードをバックドロップ巻き込み→ちょいディレイで短縮コンボ投げが
 ナイフ男起き上がりに決まる
・上のを頭突きx1、バックドロップで始めると起き上がりをバックドロップ直吸い
※巻き込むのはナイフ男じゃなく革ジャン男のガードでも同パターン成立

ハガーのとんがった技性能あっての事、本当にいいキャラだよなあ
0501NAME OVER
垢版 |
2019/06/22(土) 13:21:37.45ID:464GYl8ka
とんがった性能

あの市長パイルドライバーかます時の方がジャンプ力滞空時間ますんだもの!人ひとりひっつかんで跳んでるのに!メチャクチャだ!(アンドレ談)
0505NAME OVER
垢版 |
2019/06/22(土) 13:51:59.10ID:awTkvqm20
ダグ「ダムド様〜お仕置き棒くださいよう〜!」
ダムド「欲しがりさんめ!オラッねじ込むぞ!」
ダグ、ダムド「ああああああああ」
0509NAME OVER
垢版 |
2019/06/23(日) 00:32:49.78ID:emFWyxgJ0
>>500
頭突き1発からのパイルも面白い
前にいる敵を吸い込む吸い込む
パイルをガードしたとこを吸い込むのが好き
0510NAME OVER
垢版 |
2019/06/23(日) 07:00:09.62ID:N8cnZBZ30
2Pのプレイ画面をイメージすると、まず死角になる背後をカバーし合うために背中合わせで攻撃を連打。
そしてその射線に敵が集まってくる。
実にキャラが横にたくさん並びやすい状況になるな。
1Pゲームなら、FFは敵が空気を読むからそうそう横一線に集中してこない。
0511NAME OVER
垢版 |
2019/06/23(日) 14:17:19.65ID:Ussw1nQ40
頭突き×0、頭突き×1、頭突き×2、頭突き×3

最近は落とすのが嫌だから、頭突き×0でバックドロップやパイルしてる。
頭突き×1までならほぼ確実に入りやすいのか?
どうも頭突き×2からバックドロップやパイルに移る前に落とすことが多いような気がする。
0512NAME OVER
垢版 |
2019/06/23(日) 17:36:10.97ID:cuG9CpGh0
ファミコン末期みたいにスプライト欠けは目を瞑って敵を多く出してほしかったな
0513NAME OVER
垢版 |
2019/06/23(日) 18:00:38.55ID:wAkW+0/Ra
たぶん不評が多くなったと思う

無理を承知で無理をやって
全てを台無しにするのは大人の商売が選択するリスクとして
高すぎる
0514NAME OVER
垢版 |
2019/06/23(日) 23:24:52.65ID:qNaNq0IC0
>>511
頭突きが1発だけでも落とす時は落とすので即投げが基本
どうせ三発目以外は大したダメージじゃないので
頭突き1発からの投げは2連続バックドロップやパイル吸い込みがやりたい時用(要巻き込み)
ただ対ソドムでは一度の掴みで刀を2本落とさせるためにやる(ソドムには何故か9割方通る)
0515NAME OVER
垢版 |
2019/06/24(月) 01:47:28.40ID:aJ/GNlBG0
ハガーの頭突きと運びで敵の起き上がり位置調整出来たら中級者
0516NAME OVER
垢版 |
2019/06/24(月) 02:37:04.27ID:yT8khovW0
ファイナルファイト2に敵が6〜10人ぐらい出てくる
リミッター外すチートコードがあったな。
あれは良かった。
0517NAME OVER
垢版 |
2019/06/25(火) 00:34:09.41ID:5wfDMRzx0
ハガーは技性能上どうしても隙を突かれること多いし、
それは回避しきれるものじゃないからなあ
基本方針はダメージ重視でごり押し(強引にまとめて殴る
敵残HPが2/3ゲージ以下なら図々しく頭突きx3狙うとか)
もし喰らったら即メガクラでごまかす位が良い結果が出る
気がする(あくまで個人の感想です
0518NAME OVER
垢版 |
2019/06/25(火) 03:33:15.81ID:2R2EakxA0
スーファミ洋ゲーだと謎技術で大量のキャラ表示なのに重くならないゲームとかたまにあるが
海外メーカーが移植したところでコレジャナイになる問題
0519NAME OVER
垢版 |
2019/06/25(火) 11:33:10.45ID:Z2m7tYgvp
☀スミソニアン協会本部(英語名Smithsonian Institution Building)AREA☀


ルート1_協会本部建物内

取巻き1団目。…シモンズ(右)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→アンドレ(右,突進)→アンドレJr(右,突進)→アンドレJr(左,突進)→ハリウッド(左)→ジェイ(左)。
取巻き2団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…アンドレ(右)→アンドレ(右)。
取巻き3団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…エルガド(左)→エルガド(右)。
取巻き4団目。…アクセル(右)。
取巻き5団目。…アンドレJr(右,ヒップドロップ)→アンドレ(右,ヒップドロップ)→アンドレ(左,ヒップドロップ)→アンドレ(左,ヒップドロップ)。
取巻き6団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→アンドレJr(左)→アンドレJr(右,ヒップドロップ)。
取巻き7団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…ポイズン(右,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ハリウッド(右,フライングナイフアタック)。
取巻き8団目。…ビルブル(左,突進)→Gオリバー(右,突進)。
取巻き9団目。…ツーピー(左)→ツーピー(右)→ロキシー(右)→ロキシー(左)→ツーピー(左)→ツーピー(左)。

BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、ASAFA。ASAFAの性別は男性。ASAFAはと職を転々として来た極悪人。ASAFAの身体測定数値は、身長が214センチメートルで体重が93kg。
ASAFAの攻撃技は、長間隔リーチ・対地対空両用のダッシュ直後に蹴り技を繰り出す技と、こちらのパンチ攻撃に対し胸板で耐えてカウンターパンチを返してくる技。ASAFAのライフゲージは、ゲージカラー7色目のフルゲージ。

ASAFAの取巻き。…アンドレ(右,ヒップドロップ)→火炎ハリウッド(左)→ポイズン(右,バク転)→火炎ハリウッド(右)→ポイズン(右,バク転)→火炎ハリウッド(右)。
0522NAME OVER
垢版 |
2019/06/26(水) 02:53:30.47ID:N7og8LFo0
なんで全角君は

折角立てた念願の自分の巣で書き込まないんですか?

誰も触れてくれない構ってくれない現実に耐えられないんですか?

そんなんだから仕事もうまくいかずに誰も寄りついてこないんですよ
もっと現実をみましょうね?
0525NAME OVER
垢版 |
2019/06/26(水) 12:38:04.84ID:RGbgZQ4za
たぶん全角君は仕事の最中も真面目にやらないでそんな独りよがりな事ばっか考えて一人でニヤついてるから
「テメー使えないんだよタコ!」とか言われてますます現実逃避して
ここでも相手にされなくて

自分でスレ立てれば僕の理解者が現れるハズだ!
と思い込んで立てたけど全く相手にされなくて
でここにタコスコに言われるのに泣く泣く戻ってきた…………


ということですね?

現実逃避は所詮現実逃避だから
0528NAME OVER
垢版 |
2019/06/26(水) 16:16:59.73ID:yRfxDsHa0
ここには平和も秩序も無い
0529NAME OVER
垢版 |
2019/06/26(水) 17:09:23.13ID:7fw2Dpn/a
なぜID変える必要があるんだ?
全角君でもスネ夫でもないっちゅうのにな
0530NAME OVER
垢版 |
2019/06/26(水) 17:12:55.32ID:7fw2Dpn/a
あ、ID変わっちゃったよ
オメーら全角君かスネ夫どちらなん?
0534NAME OVER
垢版 |
2019/06/27(木) 21:14:18.92ID:ZOU8h4J/0
失せろボンクラども
0535NAME OVER
垢版 |
2019/06/27(木) 21:23:52.75ID:7xkQ6Dxe0
>>534
ゲ!?あんた帝王〇〇〇〇〇〇!!
こいつはかなうわけねえ!!失礼しましたぁ〜
0536NAME OVER
垢版 |
2019/06/27(木) 21:32:14.91ID:WjZWYKSz0
全角君はたぶんどこにも馴染めずに職を転々としてまた総スカン食っているだろうと察せられる
ん、何故かって?

自己紹介文をよーく見れば判るってw
0538NAME OVER
垢版 |
2019/06/27(木) 21:56:30.10ID:5764YRcu0
アイドルになってテレビのパジャマ回に出てそれが普段のパジャマなのって聞かれたら
「えー違いますぅー 普段の格好はテレビに出せませんよー スッポンポンですからー」と言って
周りをドン引きさせたい
0539NAME OVER
垢版 |
2019/06/27(木) 22:55:45.32ID:WjZWYKSz0
全角君やスネ夫はここで周りをドン引きさせてはいるね(ワライ)
0540NAME OVER
垢版 |
2019/06/28(金) 13:05:50.37ID:y4FDxBBs0
お前らケンカはファイナルファイトの中だけにしろや
0541NAME OVER
垢版 |
2019/06/28(金) 16:54:37.88ID:yonzHEZga
あー、昔ファイナルファイトごっこをやった記憶がよみがえるw
みんなハガーの真似ばかり
体育のマット相手にぶっこぬきとかwww
ウーリャウーリャうるさいのなんのw
0542NAME OVER
垢版 |
2019/06/28(金) 21:55:44.82ID:8cZtNa3/0
ファイナルファイトをやるとガイジになるってはっきり分かんだね
0543NAME OVER
垢版 |
2019/06/28(金) 22:13:12.80ID:Ld67mUot0
↑子供がごっこ遊びをするのを見たら「コイツらガイジになるわw」
と考える精神的にどこかアレなガイジ
0544NAME OVER
垢版 |
2019/06/28(金) 23:54:32.27ID:vs2WUvsJ0
一面で地下室前のゴミ箱(右奥のだけ)が画面に入った瞬間にドゴーンと鳴って壊れた
中央を進んでたので攻撃が届くわけないし、連続バックジャンプしてたのでゴミ箱のほうにはザコもいない
左にいるザコの攻撃判定がマリオブラザーズのように右側に発生したんかのう
0545NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 01:49:03.23ID:t/dOB9wO0
このゲームの一番理不尽な終わり方4面ゴンドラで起きやすい
ゲージ増殖フリーズバグだよなあ。対応に店員さん呼ばないと
ならないという点含めてw

そういや4面といえばロレントの手榴弾の威力ってザコ火炎瓶より
弱いっておかしくね?まあ実際の手榴弾みたいに巻き込まれたら
ほぼ死亡確定ってのでも困るんだけどさw
0546NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 07:24:52.51ID:Obn1UxdL0
ロレが死に際に手榴弾ばらまくけど、当たったらやられると思って必死によけてた
0548NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 13:06:33.09ID:oW4J8FaR0NIKU
スーファミ版の唯一お気に入りな点
ダムドの断末魔
「ウワァー」て味がある
0549NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 13:15:37.23ID:XfnNllPi0NIKU
スーファミ版ってたしか全部ACソドムの断末魔ボイスの流用だったはず
0551NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 14:56:32.38ID:2+Pl0phB0NIKU
どうせ笑みゅ限定のスプライトリミットカット前提だろ
0552NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 17:19:16.00ID:oW4J8FaR0NIKU
ONEもカプコレも品薄なのか?
メルカリでもほとんど売り切れ状態
PS2で止まってる人間には需要あるんだろな
0553NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 23:23:01.31ID:GzNejMv/0NIKU
>>549
サウンドテストにAC版ザコの「うお!」らしき声があるけど
「ギュモッ」に聞こえるからソドムにして良かった
0554NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 06:30:48.60ID:kggft/1f0
初代ベアナックルは敵12人出たな
スーファミでは無理っぽい?
0556NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 14:29:11.03ID:a70yBpYv0
ファイナルファイトごっこ
お医者さんごっこ

医者:ダムド、患者役:ジェシカ
医者:ハガー、患者役:ポイズン
0557NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 15:25:38.49ID:mo5hVTHc0
初代キャラ小さいからなぁ・・・
ゲーム性もBGMもシリーズ最高と言っても良いくらいの出来栄えなんだが。

再プレイしてみると2が意外と完璧でもなかったり、
3が色々詰め込まれてて2の完全版はこっちかなぁ、て感じで1は蚊帳の外になりがちだが
思ってたより全然いいじゃん、てなるのは断然1だろう。
見た目で再プレイ契機を失ってると思うともったいない作品。
0558NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 19:10:04.54ID:WI/5+EEK0
ダグ「ポイズン様〜おしおき棒ぐだせえ!」
ポイズン「この黒豚!欲しがりさんだね!イクよっ」
ダグ、ポイズン「ああああああああ」
0560NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 21:37:33.77ID:1B3N3kfa0
アベンジャーズ見に行ったらzero3のコーディと声優被ってるキャラが
敵に掴まれてリンチされててファイナルファイト思い出したわ
その後凶暴なジェシカが助けに来たが、セクハラ働こうとして金的されて気絶してた

ハガーとそいつの仲間のアライグマは二回も面識あるから、絶対アライグマの陰謀だろうな
0561NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:36:26.77ID:r/cNY0JF0
ちょっと何言ってるかわかんない
0564NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 00:17:28.95ID:OgX8CEwg0
560は理解不能だが、とりあえずゼロ3のコーディーは山寺宏一だったのう
ガイは「えいやー」があるのに(旋風脚でだけど)コーディーの声はFF要素薄くてガッカリ
0566NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 01:02:44.19ID:siR1gj+tr
>>565
クソゲーだよ
まず雑魚の体力がありすぎてダレる…
これが一番の問題

あと満を持して帰ってきたロレント様が強すぎる
0567NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 01:04:11.99ID:siR1gj+tr
>>566
雑魚の体力があると言うより、ハガー達主人公サイドが弱体化したのでは?笑
0570NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 01:57:40.52ID:t0r19KBl0
2は竹内が、笑いながら黒歴史みたいなこと言ってた
0571NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 02:22:43.44ID:OgX8CEwg0
効果音がヘボい。パンチの素振り音が間抜け(ストIIの流用だが)
格ゲーライクに掴み打撃と投げのダメージが一定化したせいで敵がやたらタフに
ロケッティア安定、出っ放しの飛び蹴り
投げの余剰無敵が無くなって引っこ抜きが出来ない市長。無言のドロップキック
ただでさえタフな敵の体力が更に増えるエキスパートじゃないとEDが簡素
0574NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 12:06:44.62ID:siR1gj+tr
2は難しくてな…ノーミスクリアとか無理ゲーだわ
0575NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 13:28:27.20ID:kJ//dagZ0
ベアナックル2はFF以上に冗長だけど面白いね
ジェットアッパー強過ぎるけど
0578NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 18:18:28.83ID:siR1gj+tr
アドバンス版やってるが面白すぎて時間忘れるなw
ヤバイヤバイw
0580NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 19:45:39.77ID:rOsrjQfua
SFC版が好きな人はなおさら気にいったんではないだろうか
これとダブドラアドバンスの交互リレーだけでもアドバンスの価値がある
(DSで起動させてるけど)
0581NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 21:42:11.44ID:dCkdRJIB0
ベア・ナックル 怒りの鉄拳・・・1991年8月2日
開発元:セガ第6AM研究開発部『ザ・スーパー忍』のスタッフ担当 発売元:セガ
デザイナー:大場規勝 ちのひろあき
プログラマー:百田浩司 LITTLE SUN
音楽:古代祐三 美術:清宮敦嗣 福田ひろみ NANDEMO UDI
ゴールデンアックスを土台にしてあるとWikipediaでは説明

ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌・・・1993年1月14日
開発元:エインシャント 発売元:セガ
デザイナー:CADMIX 内村語 古代彩乃 市川幹人
プログラマー:AKITOSHI KAWANO
音楽:古代祐三 川島基宏 美術 :古代彩乃 有賀ヒトシ斉藤智晴

ベア・ナックルIII・・・1994年3月18日
開発元:セガ 発売元:セガ
プロデューサー:OSSIY NORIYUKI ディレクター:YUI
デザイナー:WANTER ZOZO プログラマー:百田浩司
音楽:古代祐三 川島基宏 美術:清宮敦嗣
0582NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:37:20.91ID:XXkMo3l60
ONEはスーファミ版ベースなので敵消しが殆ど出来ないのと
三角飛びが出来る場所が激減してるのが…
アイテムボックスで出来るのは救いだが何とか出来んかったものか
0583NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:06:07.16ID:ZAeApEAN0
ソドムが安定しません。特に起き上がり。
0584NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:10:26.51ID:t0r19KBl0
ONEはほとんど合格だが、ボス会話、おめーはダメだ
0585NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:17:49.53ID:XXkMo3l60
>>583
自分は全キャラロープハメで安定するが
それがダメなら縦待ちか武器拾いにすれば
時間はかかるが安全確実だろう
0586NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:44:44.02ID:KaFR/3aq0
気合いあるのみだ
0587NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 01:36:15.37ID:WGLZf5RF0
ハガーやってるとバックボディプレスの判定の大きさと
有効時間の長さは分かっていてもビックリさせられるな
ハガーの着地寸前つま先付近に近づいたザコがハガー
着地後に吹っ飛んでいく姿はいつ見てもシュールだ
0588NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 01:42:50.24ID:xgcUdYoP0
バックジャンプボディと敵の攻撃が相打ちになると同じ方向に吹っ飛んで面白い
0589NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 03:07:50.77ID:vbfxp17h0
似てるようで全然違うのがライオットシティ(1991年5月)
販売:セガ 開発:ウェストン
ttp://www.youtube.com/watch?v=oKYN-HNs5Mk
クレスト・オブ・ウルフ 狼的紋章(1993年2月26日)
販売:ハドソン 開発:ウェストン
ttp://www.youtube.com/watch?v=ksZdM9TE8mE
移植でセガ→ハドソンになるが版権はセガのまま
0590NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 06:03:04.09ID:XYbknFxQ0
2008年9月25日より、iモードのサイト『ぷよぷよ!セガ』にて、
Iのリメイク作品『ベアナックル モバイル』が配信開始となった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=lmZsm-MdMdE
0591NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 07:32:20.28ID:7yFAZSBR0
>>581
ベアナックル3だけ海外で制作された物だと思ってたが普通に日本人だな…
それと3の音楽は手を抜きすぎ
0592NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 08:21:04.58ID:ollfDNFE0
手を抜いたんじゃなくてああいう自動的な作り方がやりたかったんじゃないのかね
0593NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 10:18:58.86ID:XZx5L9Jaa
ナイフ男はあの強さと引き換えに起き攻めに弱いのはさり気ない良調整
0595NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 17:51:17.75ID:Uzgxyt+30
昨日、とある動画配信サイトでノーフードワンコインコーディーを生で観れた
ナイフをしつこく運搬して上手くつかってた
エルガド系はナイフゲットに役立つんだな
0597NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 21:09:05.80ID:F/oAsyWD0
古代が経営してるエインシャントだから人脈がでかそうだな
古代彩乃は妹だったな。2でデザイナーと美術の兼職
1と3のプログラマーは百田だが2だけ違うね
セガが自ら作らなかった2が一番評価されたんじゃないか?
0599NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 23:56:33.93ID:WGLZf5RF0
ナイフ男は起き上がりが早いけど強力な返し技が無く
速攻ハメ殺すことが出来る一方で、他ザコの処理に
手間取ると起き上がりの早さ生かしたスライディング、
フライングアタック暴れや間合いとってのナイフ突き
連打の危険性があるのでダウン奪っても気が抜けない

特にジャンプ下攻撃(肘討ち)の弱いガイだと相性最悪と
言う気がする
0600NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 02:13:19.62ID:nC6f/8fM0
ベアナックルシリーズは
敵のワラワラ感を楽しむため最高難易度で遊んでる。
0601NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 02:47:09.86ID:F3yq+XNj0
MD=ベアナックルになるよなベルスクっていったら・・・
ゴールデンアックス、エイリアンストーム、バトルトード、
スプラッター3を最初出す人の方が珍しいかもな

DJボーイはベルスクでよろしい?
ttp://www.youtube.com/watch?v=hi5SOnV3_9Y
これはセクロスの分類になるんだろうか
0603NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 15:36:59.49ID:5H3zJavYd
せっかくPS4持ってるんだしプレイ配信とかやってみようとも考えたが
ファイナルファイトやってる人のとこって高確率で妙な状況解説君とかやたら通信2人プレイをやりたがる人がいるんだろ?
ああいうの相手するの疲れそう
0604NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 17:20:57.93ID:mvLlBA6Q0
そんな時は1コイン道場おすすめ
ベルスクコレクション出てからは結構な頻度でFF、天地2のプレイヤーがやってる
https://com.nicovideo.jp/community/co2486447
0605NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 17:24:46.76ID:+jB/9GiEr
バットマン リターンズ買ったぞ面白い
0606NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 18:23:24.79ID:Yftle1nh0
ベルトスクロールの醍醐味を教えてくれい
0610NAME OVER
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:47.86ID:QM9STwLc0
ベルスクって言葉をそのままとるベルスクと
ファイナルファイトタイプだろJKのベルスクがあるよな
0611NAME OVER
垢版 |
2019/07/06(土) 15:48:50.16ID:fk0Zu95X0
スレタイ見えないスネおやじの自作自演だろうけど一応誘導しておこう
【パンチ音】ベアナックル【発狂ハウス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1154792828/

ベルトスクロールアクションを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1558321588/

念のため、スレ違いネタを繰り返すのはそもそも板ルール違反
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
0612NAME OVER
垢版 |
2019/07/06(土) 18:01:15.27ID:1VJxmA8a0
ダイナマイトダックスは普通にベルスクだろ
敵と組み合っての投げ技がなくパンチと射撃武器メインなだけ
DJボーイは強制スクロールなだけ
0613NAME OVER
垢版 |
2019/07/06(土) 18:46:20.83ID:yVOyoOWj0
ベルガー「ダムドや、近こうよれ」
ダムド「パパァ、お仕置き棒おねだりしていい?」
ベルガー「そうかそうか、これが欲しいのか、欲しがりさんめ、うほっ」
ダムド、ベルガー「ああああああ」
0614NAME OVER
垢版 |
2019/07/06(土) 18:55:00.62ID:IVhEmrqM0
撃つゲームはシューティングなのに
殴るゲームはビーティングにならず
ベルスクなんてよく分からん名前になったのが面白い
0618NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 01:19:29.09ID:K0IWwC6i0
もしかしてハガーだとロレントの残像なし接近攻撃
普通に殴れる?
体力満タンで肉も残してたから食らいコンボ投げを
狙って連打してたらあっさりコンボ投げして驚いた
0619NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 02:10:06.91ID:sWbLNA8L0
奥行き移動さえ出来たら初代魔界村は神ベルスクになってたと思う
0620NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 02:12:38.34ID:oCWHr+wQ0
ハガーの殴りはロレントの投げの間合いよりリーチあるからね
速攻パターンに移行する前は刀に次いで貴重なダメージ源だった
アビゲのダッシュパンチを素手で安定して潰せるのもハガーだけ
0624NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 02:18:19.70ID:ewScFUBf0
てれれれん♪
てーーれーれー♪
てれれれん♪
てーーれーれー♪
ガコンガコン
0625NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 02:20:56.86ID:JEFVivVs0
残像あり時の無敵時間がよくわからん。バックジャンプ膝が勝ったり負けたり
0626NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 02:55:11.02ID:oCWHr+wQ0
時間はランダムなんでないかな
長い時は引き付けダブラリでも潰せないし、短い時だと残像はハッタリかと思うほど一瞬
0627NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 03:03:33.65ID:g3HaYKWu0
ベルスクが最強のゲームスタイルってわけじゃないんだぜ。
ベルスクではアクションゲームの肝であるジャンプアクションの要素が申し訳程度でほぼ皆無。
アスレチック要素なんてまるでありゃしない。
敵も基本一発じゃ倒せないからスピード感もない。
これらは無双系などの3Dアクションにも言えることだが。。。
0628NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 03:08:00.63ID:oCWHr+wQ0
ファミコンのダブドラIIはジャンプアクション要素あって
ノーマル以下なら殆どのザコが爆魔で一発
0630NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 08:25:55.58ID:VWYaocIP00707
>>622
残像アリ接近だと一定時間無敵だよ。

必殺技で棒殴りをスカらせたら無敵が切れるので殴れる。
殴られても棒を引っ込めた辺りで反撃できる。
ガイだと上下に歩くとか三角飛びで必殺技を使わずスルー可能。
0631NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 10:33:16.95ID:CvYPYZCb00707
ロレント1番雑魚くね?
棒の威力は弱いし手榴弾もテキトーにかわせる
0633NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 11:39:47.97ID:N/ATpaZ800707
そのカリスマ人気だけでなく音楽でも人気をかっさらうかSFC版アビゲイルよ……

「俺はもうアンドレの色ちがいじゃあネェ!」という雄叫びが聞こえてきそうだ
0634NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 12:06:17.74ID:K0IWwC6i00707
>>630
上下に動いても追いつかれて投げられたり、三角飛びも
棒の判定でかくて撃墜されたりするんだが、確実な回避
方法あるの?

>>631
攻略パターン知ることでかなり簡単になるボスではあるけど
単体でみたら軸ずらし連打で勝てるダムドが最弱でしょ
0635NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 14:37:37.60ID:RALtW6Ok00707
アンドレの顔ちがい
0636NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 16:28:20.28ID:K0IWwC6i00707
そいやロレントって左側でしか三角蹴りやらないよね?
どういう意図でそうしたんだろうな。もしかしてバグが
原因だったりするのかな
0637NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 16:46:16.00ID:XGFcpS0D00707
リターンオブシュレッダーは面白いんだが
インタイムの劣化版呼ばわりされたりベアナ2に劣る言われたり
挙げ句メガドライバーがコナミに求めてるのはコレジャナイ!だったり
とりまく環境がひでえ不遇
0638NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 17:21:05.22ID:CvYPYZCb00707
ダグ「お前さん見てるとここがこんなになっちまったよ」ボロン
ブレッド「まあ!いやらしいわ!アタシが欲しいのね、欲しがりさん」
ダグ「もう我慢出来ねえ!オラっ」
ダグ、ブレッド「あああああああああ」
0640NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 17:56:57.65ID:Rf8l7gQJ00707
コナミからしたら版権の生きてる期間に売れるところ全部に売りたい、て考えなんだろう。
仕様はもうできてるわけだから、あとはひたすら作りひたすらテストで売れる。
0641NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 18:13:20.84ID:FJqpCx0S00707
コナミのベルスクに共通のボスキャラにダメージを与えると点滅が激しくなる奴は

体力表示よりスリリングだな
0642NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 19:13:00.33ID:XR9fqfu700707
中古価格でリターンオブシュレッダーが3万、ベアナックル3が17000円
FFリベンジ、タフ並にレア化してるな
0643NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 20:37:02.77ID:YqNL4PR000707
>>637
ここ何年か続いてるタートルズ再開の流れに合わせて再評価されると
0644NAME OVER
垢版 |
2019/07/07(日) 21:56:22.39ID:XeMgDnSo00707
ダグ「ロレント様〜おしおき棒ぐだせえ!」
ロレント「欲しがりさんだな!この棒と真ん中の棒のソドム絶賛二刀流だ!いくぞ!」
ダグ、ロレント「ああああああああ」
0646NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 00:38:30.84ID:yiePq8wP0
>>634
ロレント戦での三角飛びは、残像アリならジャンプ頂点でやって頭上を飛び越える
今はそんなことしなくても速攻パターンがあるから
対応パターンに世話になるのはエルガドの処理でトチった時ぐらいだな
0647NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 00:42:59.34ID:yiePq8wP0
>>636
画面右だと奥ジャンプ、左だと三角ジャンプになるってだけ
速攻パターンで右端を推奨するのは奥ジャンプのほうが回避誘導が簡単なため
0648NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 01:43:48.62ID:gP9f7Wbe0
>>643
実際相場高騰してるね
スーファミ前期でハードオフにもよく転がってたインタイムがここまで上がったのは予想できんわ
0649NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 01:48:17.92ID:Urc/u6EG0
>>646>>630だよね?
三角飛び最高高度なら確実回避できるのね。
上下移動の方は確実に回避できるもんなの?

>>647
ロレント画面左でも奥ジャンプするでしょ
ちょっと探してみたけど
https://youtu.be/Z_WQDxMNfvY
23:29、23:53で左から奥ジャンプ確認
0650NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 02:22:52.66ID:yiePq8wP0
いや別人だけど、迫って来たとこを縦歩きしたら棒が空振りするのを見たことはある
それで右端ダウンなら重なって起きる直前に縦方向へ移動すれば棒の空振りor奥ジャンプを誘える
10年以上このパターンでやってるから左でも奥ジャンプするの完全に忘れてた
0653NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 11:27:40.03ID:d+2O2LET0
サワキちゃ〜ん!
0655NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 19:21:31.36ID:GRfFmz2+0
いつの間にか激亀地獄
0656NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 19:35:00.66ID:R5YMBk/m0
アケ版が家庭で出来るようになってだいぶたつが、もうウォーミングアップはいいからゲーセンで試してみたい
だが38になった今、ゲーセンに行くの後ろめたいんだ
お前らゲーセンオフ会しないか?
0658NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 21:49:40.24ID:R5YMBk/m0
>>657
そうなのか?行ってみようかな
ギャラリーついたらブルっちまうなw
俺小心者なんだ
0659NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 22:15:46.41ID:LKlSsuMn0
ロッドランド好きだから亀忍者の左右ビッタンバッタンは俺得だわ
もうビッタンバッタン以外やりたくない
0662NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 23:01:07.23ID:msNRvCon0
ところでアケの亀、刀とヌンチャクの性能差がワカランのだが。
棒は明らかにリーチ長いし、サイはスライディングあるし。
0663NAME OVER
垢版 |
2019/07/08(月) 23:41:40.92ID:F9VlWsrh0
アビゲイルは起き上がってから歩き出すまでの時間にバラつきがあるが
大分前に話が出た、端のパイル5回ループが失敗する時って
しゃがみポーズすら殆ど表示されず即歩き出した時なんじゃないかと思う
パイルの度にラリ準備しとくか、僅かに左にずれてパイルすれば掴まれずに済むかな
あんまりずれると落としたりザコが来て5回目が間に合わなくなるから匙加減がムズそうだけど
0666NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 13:13:30.28ID:uU1zUoCl0
タートルズって忘れた頃に復活するよね
ファイナルファイトもそうなれたら良かったのに
0667NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 13:53:55.10ID:F1MHjArta
ファイナルファイトは復活とかではなくいつまでも現役ですから……
0668NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 18:37:05.12ID:Nl2swqyA0
ロックマンが8.9で先祖返りしたみたいに
ファイナルファイトも4で先祖返りの1風新作をだな
キャラとルート分岐作って、ストシリーズから何キャラか逆輸入してさ
今ならオンラインプレイも余裕だし頼むよカプコン
0671NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 20:31:48.94ID:OC20pHJG0
ハガー、アンドレ、アビゲイルから選べる脳筋仕様
0673NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 20:34:55.08ID:QbSyE2IY0
そんな漢くせーのが売れるかよ
女だ女!
で、出来上がったのが2
0674NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 20:42:03.78ID:qi4+MxsN0
だからマキの水責めはボタン連打仕様に見えたのか(嘘)
0676NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 20:48:01.63ID:+9PVmSG40
NHK衛星第2でやってたが学校で大人気だった
アンチョビ残しといてーって台詞いってわかるかわからないかで
もう話題についていけない衛星いれてない家庭の子は悲劇だった
0677NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 21:09:16.78ID:WO1kR9q/d
ハガー(スピードタイプ)
ハガー(パワータイプ)
ハガー(バランスタイプ)
のバラエティに富んだ3キャラから選択可能!
0678NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 21:11:30.07ID:dcCzEpRl0
OP英語
ttp://www.youtube.com/watch?v=qhrrkNfTQOA
OP日本語
ttp://www.youtube.com/watch?v=dZMgzhRma_c
BSは確か日本語版だったはず
レンタルVHSじゃ日本語じゃなくて英語だったかも
0680NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 21:25:22.02ID:q4lrqtup0
レオナル、リー♪ドナテロ、サブマッシーン♪
ラフヤロ、クール馬鹿クール♪
マカランジェロ、イズパーティーだい♪
0681NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 21:26:16.22ID:7iVA5LNm0
X-MENは歌以外もどこかジャパニメーションくさい
ttp://www.youtube.com/watch?v=2rSw4Xl5qfs
0682NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 22:41:27.02ID:SmogeHdO0
このゲーム画面端の処理怪しくない?
端の方でアンドレをコンボでダウンさせる(ダウン時のグラフィックは足だけ見える)

アンドレ起き上がりモーションへ(完全に画面外で見えなくなる)

ゲージが無くて手堅く行こうとベルコレの連付きパンチを画面端から半キャラほど空けたとこで振ってたら手だけ伸びてきてアンドレのパンチと相打ちで死亡
0683NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 23:06:26.25ID:eMaPmr1S0
画面外からナイフ使いが軽快に飛んでくる。
画面外からデヴが軽快に突進してくる。

うん、日常的な光景だな。
0684NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 00:01:33.16ID:V9fdtk+s0
対アンドレで連射安定ってことはコディガイかな
だとしたらアンドレのパンチのほうがリーチが長いから
こちらのパンチが当たらない間合いで出されると食らってしまう
突進と違って密着しなくても判定が発生するのでウロウロから出されるとジャブや裏拳じゃ潰せない
0685649
垢版 |
2019/07/10(水) 00:08:44.49ID:gEn30NiD0
>>646>>630でしたか失礼。
まあ右端のすかしパターン10年で起きないなら
左側でしか三角蹴りはしないということで良さそうね
そうなってる理由は結局分からんけど

ロレント移動攻撃に対してガイで上下移動すかしは
棒空振り、立ち止まる、投げの3択なんで投げが
来ると回避できないけど、決まるとカッコいいんで
ついつい狙ってしまうw

>>663
最近気づいたけどパイル後アビゲイルもハガーも
画面端に引っかからない位置でパイルすれば
すぐに動きだしても掴まれない(はず)
逆に画面端へのパイルは高確率で捕まる
0686NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 00:53:06.33ID:V9fdtk+s0
半歩でも端から離れて垂直パイルならすぐ歩き出した時でも大丈夫か
まあすぐ歩き出すのは5回に1回ぐらいだが覚えておいてソンはない
0688NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 03:23:58.79ID:kRA4x0ND0
スーパー亀忍者はドナテロゲーと言われてるけど
ジャンプの頂点付近からの攻撃が使いにくくチマチマした戦いをやらざるを得ない場所が多いから
使ってて楽しいのはドナテロ以外なんだよなぁ
0690NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 12:17:44.60ID:AS5GQNLk0
>>668
それならもう無双シリーズにした方が良いと思うんです
夜のトイレで千人単位で乱闘したいっス
0691NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 14:23:39.91ID:chh2m+Wu0
亀忍者のベルスクって雑魚が同じ奴ばっかでつまんなそうに見えた
0692NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 18:40:36.39ID:uhiUfdVn0
画面端はエルガドもやばい
画面端ぴったりだとボコれるけど、ちょっと隙間あるとナイフズブズブが来る
0693NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 20:22:35.45ID:Jh18yqRc0
亀忍者って当時無理やりはやらそうとしたけど流行らなかったな
ゲームはできがいいと思うが
0694NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 22:17:42.51ID:tP7sA6+i0
スーファミで一番楽しいベルトアクション
タートルズインタイム
0695NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 23:57:50.59ID:gEn30NiD0
なんだかんだでザコはどいつも一筋縄じゃいかんからね
恐ろしいことに最弱ザコ3人組と火炎瓶ザコ以外は
ガイ、コーディの連打バリアに単体で勝てる技を
持ってるし
最弱ザコも複合だと何人キック差し込んできたりするし
体力0でパンク男のジャブに沈んだ時の切なさときたら
0696NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 00:49:38.02ID:fvbrsMu+0
ボディ/中段突き以降はハガーと同じ。フィニッシュ投げの無敵時間を考えると寧ろハガー以下
信頼できるのはジャブ/裏拳の時だけ
0697NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 00:54:18.26ID:fvbrsMu+0
>最弱ザコ3人組と火炎瓶ザコ以外は
ガード男も至近距離でフィニッシュ打撃をガードされなければ大丈夫だろう
ガードされても体力0でなければ必殺技で反撃を潰せる
0698NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 02:01:10.74ID:fvbrsMu+0
そいやアクセルスラッシュの蹴りって
ジャブ連打の外から攻撃できそうなのにやってこないな
カマの金的や何人キックもだけど

初心者向けにパンチ連打だけでもある程度進めるようにしたんだろうけど
ガード男にひたすらチマチマやってる光景はやるせなす
0699NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 02:52:04.97ID:nNN6PCA40
色違いで性質が違うって奴だよな。
統一感はあるっちゃあるが。
0701NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 03:18:57.15ID:SvuN0oQr0
スーファミのUCCS妙に高騰してるな
アケ版移植してくれよアイレム
0703NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 10:44:26.80ID:/JgrUUkCa
アンダーカバーでなくて
アイレム製のファイナルファイトが見てみたいな
バランスはアレな出来になりそうだが
0704NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 11:06:39.71ID:SF2cYhUB0
キガ ツクト ワタシハ ハガー ニ ナツテイタ
0706NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 14:46:42.19ID:LUjDiRvM0
グランゼーラが版権持ってたら有るかもしれんけどまず動いてくれんだろう
0707NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 18:33:51.99ID:ae63bu9na
なんぴとキックって誰が言い出したんだ?
メスト?
基礎単語みたいに定着してるけど、語源知らないなーと
0708NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 18:55:20.83ID:1NZLe9JH0
アイテムでカレーってレア?
あんまり見ないよな?
0712NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 21:30:36.40ID:AgVfEaNJ0
>>707
その通り、メスト由来。

キャプテンコマンドーのザコ(ウーキー等)が
いきなり飛び蹴りを出してくるので
「何人たりとも見切れないキック」を略して「何人キック」。
0713NAME OVER
垢版 |
2019/07/11(木) 22:06:21.21ID:GWaMaR5f0
そりゃ知らなかった。漫画Fの群馬の台詞が関係してるのかと思ってた。
0715NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 00:05:42.53ID:UA9yruY70
なんぴとは跳ねてから判定が出るまで一瞬間があったと思うので
カマの低空浴びせ蹴りほど楽じゃないがメガクラ反撃は不可能ではない
長年やってても成功したのは数えるほどだが

命名は当時アニメもやってたFからの引用だろう
小学校でもちょっとだけ流行ってた
0716NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 00:09:34.94ID:UA9yruY70
なんぴとたりとも〜は流川も言ってたな
井上雄彦もFが好きだったのか
0717NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 00:14:43.81ID:1bVuuuqw0
スレタイ見えない、読めない、分からない三重苦のスネおやじは
TMNT、コナミからアンダーカバーコップ、アイレムに移ったか
しかしこのしつこさは全盛期の半角クン以上だなホント

もしかしたらつられてレスしたひと居るかもしれないから
正規スレ誘導しとくね(棒

アンダーカバーコップス
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1181718671/
アイレム
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279271921/
0718NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 00:21:21.16ID:c2AgQAKpa
>>712
当時のメストの影響力の高さがわかるなw
情報ありがとう
ターボからヴァンパイアあたりでメスト買い始めた世代なんで知らんかったわ
0719NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 02:34:55.48ID:fJ7XkKSD0
イメージの割にチマチマ進める感じだからなぁ、アンカバは
ファイナルファイトみたく敵をまとめて殴って…なんてやろうとするとすぐ死ねる
0720NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 02:43:28.27ID:NLW5oaY20
ファイナルファイトは敵をまとめてぶっ飛ばせるというある意味ゲームの爽快感として振り切った作りが他と違うと思う
2Dならではの表現を逆手にとった感じだと思う
0721NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 06:21:24.05ID:AmaU5RdU0
ファイナルファイトのセオリーは通じないよなアレは
一面の途中で即効死んで残機設定が1だったからすぐに終わった記憶しかない
0722NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 08:01:19.60ID:aGLRW7XUd
IDチェンジしたらバレないとか思ってるのかねこの池沼スネジジイ
0723NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 09:02:07.63ID:1bVuuuqw0
普通の人だったらスレ違い指摘された話題を直後に
何事もなかった風でレスしないんだよねえ
少なくとも謝る、異議唱えるとかの反応が無い時点で
自演または同類の荒らしでしかないのが明白
ま、その程度のオツムだから白々しい粘着続けてるの
だろうけどね
0724NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 16:22:56.01ID:VErccNya0
どうして俺は、ここまでファイナルファイトを愛してしまったんだろう?
素晴らしいキャラデザやBGM、ゲームバランス?
いや、それもあるが、小学生の頃の空気を真空パックしてるからかもしれん
なんにせよ、俺は一生遊ぶだろう
0725NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 16:44:11.72ID:ycgOW67t0
クリアまで一番時間かけたゲームの様な気がする。人のプレイ見ながらテク盗んで半年はかかった。途中で投げなかったのは面白かったからだな。ゲーセンはクリアせずに投げたゲームのが多いかも。
0726NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 17:08:03.40ID:ReuuzLkm0
俺に暴力の素晴らしさを教えてくれたゲーム
0727NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 19:15:48.60ID:VErccNya0
久しぶりにプレイしたらとんでもなく鈍ってた
ハガーで10回以上コンテしてクリア
全盛期は牛丼見れたんだがなあw
0729NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 20:22:04.35ID:/38NNXh30
『30周年記念・ファイナルファイト完全読本』を出して欲しい
・アーケード版と各種移植版の徹底解説。更には秘蔵の企画資料やイラストレーションなどを完全掲載!
・開発スタッフによる座談会。FFを始め、当時のカプコン作品の開発エピソードの全てを語り尽くす!
・カプコン、及び他メーカーのベルトスクロール作品を完全網羅し、その歴史を徹底解剖!

特典CD
FFシリーズ完全音楽集

特典DVD
FFシリーズ攻略映像、テレビCM集など

購入者対象応募特典
回復アイテム・得点アイテムミニフィギュア詰め合わせ(ドラム缶型収納ケース入り)
0730NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 20:40:43.29ID:HC/LrHRh0
アンカバは判定がシビアだからな
攻撃判定をあとふた周りくらい増やして殴った時の敵の硬直をもうちょい増やして効果音にももうちょい力入れれば
充分カプンコと張り合えたと思うんだが勿体ない
0731NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 21:08:30.74ID:VErccNya0
久しぶりにファイナルファイトONEやったらすげーおもしれえ!
SFCと違って、敵6体まで出るし、ザコ配置がオリジナルなので新鮮
プレミア価格でもファイナルファイトが好きならマスト!
0732NAME OVER
垢版 |
2019/07/12(金) 21:43:39.68ID:vBndH7Ri0
世界観やグラフィック、変な回復アイテム、ベルスクにはあまりないエンディング分岐など
そういう部分は評価したいが、爽快さはないし
何度も気軽に遊びたくなるゲームではないな
スーファミ版は知らないが、もしかしてコンシューマー向けに難易度が抑えられて
良移植だったりするのだろうか?
0733NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 01:32:56.40ID:fnhiJ4zo0
アンカバはメタスラ臭が半端ない
メタスラは腐るほどやったせいで見ただけで胃もたれ起こすレベルだからアンカバも無理
0734NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 01:35:15.44ID:1hu1jpym0
ゲームボーイ版なんてのもあったんだな・・・
ttp://mercenaryforce.web.fc2.com/gameboy/gb/jpg/03599.jpg
ttp://mercenaryforce.web.fc2.com/gameboy/gb/jpg/03600.jpg
ttp://mercenaryforce.web.fc2.com/gameboy/gb/jpg/03601.jpg
0735NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 04:15:32.68ID:WJhXMwBi0
>>731
2やタフをone仕様にしても面白く無いとは思う
2→敵が増えてもタラタラ展開が増えるだけてタルくなる
タフ→システムが生きづらくなり結局へたな操作よりただ殴る初代とさして変わらなくなる
0737NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 08:07:36.18ID:G9Q7jykLd
もう次は出ない物に期待するな
解像度上がった昨今対応できるドッターなどいないので3Dモデリングで擬似的2Dしかできないとなると「コレジャナイ」とか言い出すだろ?
0739NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 09:34:26.28ID:ARcgbFxu0
リベンジとストリートワイズの悪口はそこまでだ
0741NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 18:27:08.46ID:d/FNLYKN0
スーファミ版の初代でもご飯いけますか?
0742NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 18:37:15.75ID:u7LN7Oeja
もちろん(キッパリ)
ただし!アビ!
テメーは味つけ濃すぎんだよ!(ハガーの涙)
0743NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 19:12:14.65ID:U6Ycmqxw0
聞いた話ではアンカバにファミコン版の企画があったらしいが
出てもベルスクではなかったんだろうな…
0745NAME OVER
垢版 |
2019/07/13(土) 23:57:38.96ID:bdzoZS+E0
X箱のRタイプみたいな、3DCGとの切り替えが出来るようなやつは見たかった
0747NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 02:37:48.60ID:/6cs4eqP0
パクリ的な月風魔伝のがそれらしいという
0748NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 09:56:29.95ID:DwiWFL7Fp
☀ウクライナの黄金の門(ウクライナ語: Золоті ворота;ゾロチー・ヴォロータ)AREA☀


ルート1_黄金の門の建物内

登場敵陣解説

背景にゲート内部正面口の左側の壁面が現れた所がスタートポイント。
背景に警備員のためのプラットホームが現れて、背景に警備員のためのプラットホームが現れ切った所で第1陣。
背景に警備員のためのプラットホームが現れた所を通過して、背景に建物内に構築された木造で金色の門が現れて、背景に建物内に構築された木造で金色の門が現れ切った所で第2陣。
背景に建物内に構築された木造で金色の門が現れた所を通過して、背景にアーチ型の通路の第1通路の壁面が現れて、背景にアーチ型の通路の第1通路の壁面が現れ切った所で第3陣。
背景にアーチ型の通路の第1通路の壁面が現れた所を通過して、背景に左から順に塔の内部で必須用具として用いられた銅製の金具が壁に沿って飾られてあるれんがと石で造られた内壁と塔の上部の1室へとつながる乗降口が現れて、
背景に塔の上部の1室へとつながる乗降口が現れ切った所で第4陣。
背景に左から順に塔の内部で必須用具として用いられた銅製の金具が壁に沿って飾られてあるれんがと石で造られた内壁と塔の上部の1室へとつながる乗降口が現れた所を通過して、背景にアーチ型の通路の第2通路の壁面が現れて、
背景にアーチ型の通路の第2通路の壁面が現れ切った所で第5陣。
背景にアーチ型の通路の第2通路の壁面が現れた所を通過して、背景に小さな受胎告知教会が現れて、背景に小さな受胎告知教会が現れ切った所で第6陣。
背景に武器と日常生活必須用具と遺跡発掘過程で発見された機器を含んだ古いキエフの歴史に関連したものを展示する大きな展示室が現れて、
背景に武器と日常生活必須用具と遺跡発掘過程で発見された機器を含んだ古いキエフの歴史に関連したものを展示する大きな展示室が現れ切った所でBOSSバトルゾーン。
0749NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 09:58:36.70ID:DwiWFL7Fp
取巻き1団目。…ポイントアイテム入り樽2個。…ダグ(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)→ダグ(左)→ダグ(左)。
取巻き2団目。…刀入り木箱1個。…ハリウッド(左)→ハリウッド(左)→エルガド(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→火炎ハリウッド(右)。
取巻き3団目。…アンドレ(左)→アンドレ(右)→ビルブル(右)。
取巻き4団目。…ブレッド(左)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(右)→シモンズ(左)→ダグ(左)。
取巻き5団目。…ランダムに武器アイテム以外のアイテム入り木箱1個。…ポイズン(左)→火炎ハリウッド(左)→スラッシュ(右)→ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→ポイズン(右)→アンドレ(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→アンドレJr(右)。
取巻き6団目。…体力約10%回復(1000点)フード入り木箱1個。ポイントアイテム入り樽2個。…ツーピー(右)→ジェイ(左)→アクセル(右)→Gオリバー(左)→Gオリバー(左)→ロキシー(左)。

BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、ISSEI_NAKAMURA。ISSEI_NAKAMURAの性別は男性。ISSEI_NAKAMURAは日本人窃盗士でウクライナ人窃盗士との窃盗バトルで敗れて街中でうろたえていた頃、
ジェイとスラッシュに勧誘されてマッドギアに所属する事を決めた。ISSEI_NAKAMURAの身体測定数値は、身長が181センチメートルで体重が79kg。ISSEI_NAKAMURAの攻撃技は、
対地対空両用の下段方向→下段方向→上段方向と連続蹴り技を繰り出す技と、ジャンプしながら背負っているつづらの中からスパイク付きのボールを投げてくる技。下段方向のライフゲージは、ゲージカラー7色目のフルゲージ。

ISSEI_NAKAMURAの取巻き。…アンドレ(左)→ブレッド(左)→ダグ(左)→シモンズ(左)→ブレッド(左)→エルガド(左)→エルガド(左)。
0750NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 10:50:25.92ID:Nm9YoyDsr
ファイナルファイトはクソゲーですか?
0751NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 10:50:38.66ID:Nm9YoyDsr
>>750
いいえ、違います
0752NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 11:49:54.40ID:Nz6DYC2P0
そんなんで2レスも消費すんな!

自問自答してんなら1レスですませろ
0753NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 11:53:00.94ID:Nz6DYC2P0
全角クン

自分の巣でやりなさい

その為にたてたんだろう?

自分の巣でならここのように叩かれないぞ?






ああ、誰も相手にしてくれないんですか?

会社だけでなく
自分の巣ですら誰にも相手にされないなんて余程魅力が無いんですかね全角クンには?
0754NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 13:42:10.05ID:X0Z98rkD0
アンカバは雑魚に鬱陶しい敵が多すぎた
スライディング男とかバットマンとかはさみまんとかモグラとかネコ娘とか

天地で言えば間断なく忍者デブ巨人弓って続くようなもんでそりゃ萎える
0755NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 13:53:22.74ID:7Ljro1DE0
全角クンはウザいけどNGしやすいから正直どうでもいい
スネおやじ始終無理やりスレ違いの話題持ち出してくるからNGしにくく
内容スッカスカでレス消費するから迷惑度高い
0756NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 14:04:55.02ID:wWqecW26d
スネジジイはひきこもり池沼こどおじで手がつけられない(笑)
0758NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 16:00:42.32ID:wwPoVvUe0
話の流れが理解できない症状をアスペルガー症候群と呼ぶ
0761NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 19:50:36.49ID:y8dBVIdV0
一周回って逆にSFC版やりたくなってきた
まあ、起動してもサウンドテストでBGM聴いたら満足なんだろうけど
0762NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 23:09:26.18ID:+iYYjHfy0
マイティファイナルファイトよりゲームギア版ベアナックルの方が出来が良い
0763NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 23:12:02.81ID:zneXnr680
気に入らないレスにアスペって言って回る仕事してる人は多い
0764NAME OVER
垢版 |
2019/07/14(日) 23:43:36.29ID:Nz6DYC2P0
そもそもアスペルガー症候群かなんであるのかを詳しく知らないのでちょっと質問すると発狂して逃げ帰る奴も多い
0767NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 01:00:56.58ID:regMjzBI0
一時期ベアナの方が面白いと思ってたが、やっぱ有り得ない
ファイナルファイトこそ至高
0768NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 01:12:56.86ID:UpUawoJe0
どっちも面白いがな
面白さの性質、ベクトルが違うから別々に人気を博したのだと思うよ俺は
0769NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 01:29:17.66ID:r9Cekhtd0
デブのハイキックって完全無敵な時間ある?
判定が異常にでかい(背後にいてもくらう)から
騙されてるかもしれないけど、パンチ重ねてても
ハイキック食らって事故ること結構ある
0770NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 01:44:43.66ID:gMb8/mjD0
発生が早いだけだと思う
ジャブ/裏拳の隙間には食らったこと無いし
無敵があったらジャンプ下が気軽に重ねられない
0771NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 04:04:42.61ID:3PI1NmpO0
発生もそうだけど当たり判定が大きい気がする
ハガーのバックジャンプボディなら潰せるかな
0772NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 04:48:34.48ID:UpUawoJe0
インパクトだけでも十分なデブの蹴り
ああいう体刑であそこまでの高さと早さを併せ持つキックができるデブはいないだろ………
0773NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 08:04:15.93ID:MpVdBsCV0
キャディラックス面白いけど途中なげーって思うときある
ttp://www.youtube.com/watch?v=YOpiHF3ezEw
曲とかセンスはいいんだけどねー
0775NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 09:44:37.37ID:qy2b7NZM0
キャディラックスは確かに音楽いいよね
俺はボスの曲が耳に残ってるけど
エレベーターなんかも人気のようだ
肝心なプレイは下手だから高速で移動しブーメラン投げてくる改造人間×2で
絶対にやられてしまう
ムスタファのジャンプキックが有効なのは分かっているんだが…
クリアまでやや長いけど3人で遊んだら逆にプラスに働きそう
0776NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 11:11:26.10ID:NaI9dFEg0
SFCの音楽をバックにACをやりたい
0777NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 12:19:37.64ID:1zoeH7qe0
ONEは最高
Zコーディーの火力は一度知ったらやめられない
0778NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 12:24:07.15ID:UpUawoJe0
全く攻撃に使わない鍛えられたデブの腕
戦いでは使わない用なのか?
0781NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 15:41:45.89ID:uhiI7cb6r
ONEのVC目当てにWii U買うのあり?
0784NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 16:35:25.84ID:regMjzBI0
アケ版、コン詰めてやってると息苦しくなってくるだろ?
そこでONEの出番なんだよ、敵配置も新鮮だし、ボス会話も熱い
GBASPやDsLでサクッと寝転んで出来るのも大きい
とにかく、ファイナルファイトが好きなら買っとけ
0785NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 16:50:50.00ID:UpUawoJe0
今更買っとけと詰め寄られても多分皆買ってるとは思うし…

あ、数少ないボス会話支持者をここで初めて見た
0786NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 17:12:57.49ID:E0B+CvSn0
3DSのVCで出してくれても良かったのになONE
買ってないけどプレ値入ってて高いんじゃないの?
0787NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 17:41:23.84ID:regMjzBI0
箱説完品はそれなりに高いけど、裸ROMはそこまでプレミアじゃない
これから弾数がどんどん少なくなってプレミア化するはずだから今買うしかない
0788NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 17:51:34.82ID:faFzsQPC0
キャディラックスは敵を殴ってる感が最高
音にしろ硬直にしろ
機動性も高いし動かしていて楽しい

ただなんかパニッシャーやエイプレに比べるとうーん
0789NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 18:33:01.66ID:1ve+Eax40
縦にダッシュできるからその点ではエイプレより快適だろw
0790NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 18:33:15.06ID:uhiI7cb6r
ファイナルファイト2のエンディングって難易度ごとに全部違う?
それとも、エキスパートだけフルでそれ以下は一緒?
0791NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 18:53:04.02ID:6uI4veTW0
ソフトバンク iPhone

>>44
> >>43
> 変な荒らしとか無関係な話題する奴と自演野郎がいるからな

>>43-44
>>304-305
>>447-448
>>565-569
>>574-579
>>750-751
>>781-782


こいつうっかりID変えミスって恥ずかしくて焦って
自己レスするのがいつもの芸風なんです!
っていうフリをしようとして白々しい自己レスするようになったのなwwwww
低能のやることはすぐ見破られるw
0792NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 21:14:31.89ID:xrw/OTtU0
パニッシャーとか過大評価だろ 効果音イマイチ、ダッシュが微妙、キャラ選択出来んし
某サイトのDL数
キャディラックス 589,242
パニッシャー 186,614
0794NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 23:54:57.41ID:gMb8/mjD0
GBA版の敵配置ってベースはSFC版と同じだから
SFC版から入った者としては新鮮って感じはしないな
最終防衛は強敵が小出しで柱の陰の回復もあってヌルい
スーパーハードの工場面前半ぐらいか、AC版以上に激しくなってるの
あと殆どスルー不可でダルい
敵が少なく失敗しても低リスクであろうSFC版なら強制停止が頻繁でも仕方ないが
0796NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 01:19:21.08ID:HZPrGo2d0
デブに対してハガーのボディはほとんど負けない印象だなあ
ボディは判定でかいから反応する前に当たってる気がする
まあ負けるときはあるけど一方的に負けるのは極めて稀
ハガーの後でガイやると肘討ちの弱さに唖然とするw
0797NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 01:59:32.82ID:tu1RScnD0
飛び蹴りはどのキャラも判定かなり強めなのに状況次第で正面から落とされる事あってびびる。
5面のポイズン大量発生のとこで正面から蹴りかかると手前の奴らに当ってヒットストップかかってる時に後ろの奴がビンタ出すとあっさり落ちるのよな
0798NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 02:13:22.20ID:rtK6uw910
>>792
金払わないゴキブリが人間気取りでスレに参加するなよ
他所でも売り上げがどうとか煽ってそう
0799NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 02:54:32.92ID:0QfrG7Hu0
今更どうやってキャディラックスやパニッシャーに金払うんですかねぇ(アヘ顔
0800NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 14:44:28.93ID:P+b4JBKAd
大阪のザリガニでファイナルファイトやってきたわ
ボタン配置が左から攻撃、連射、ジャンプだったんだが基本的に他のゲーセンでもこの配置?
0801NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 14:54:11.97ID:QvkLjIth0
普通なら左攻撃と右ジャンプの2ボタン。

自動連射とか必殺技ボタンは店の独自配置。
0802NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 16:01:44.27ID:+wpwf3RA0
800だが左攻撃、右ジャンプ以外の配置は店ごとに違うんだな
ありがとう
0803NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 17:00:42.66ID:JiInZmA70
魔界村?あたりから左ボタン:攻撃、右ボタン:ジャンプは基本だよね?
0804NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 17:05:04.75ID:HzeNBZ5X0
グラディウスの左からパワーアップ、ショット、ミサイルの順はたまに配置違うとこあって戸惑った。駄菓子屋とかボタン2つでミサイル撃てなかったり。
0805NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 17:07:59.18ID:Lx72GaJH0
パニッシャーなんか大したゲームじゃねーよ
一部の勘違いしたニワカが過剰に持ち上げてるだけ
過大評価され過ぎ草生えた
0806NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 18:14:48.49ID:pRccU6cU0
昔、おもちゃ屋の店頭で30円でプレイ出来た記憶
儲けでてたのだろうか?
0807NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 19:13:01.29ID:3z8dqdwE0
30円で一時間近くも粘られたら店側はたまらないだろうけど
クリアによる気分の高揚で財布の紐が緩んで、店の商品を買っていくこともあるだろうからな
0808NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 21:28:13.14ID:h45lsHLO0
敵キャラの名前を全て把握してからがスタートですか?
0809NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 21:35:54.19ID:HZPrGo2d0
>>797
飛び蹴りって着地まで攻撃判定続かないからでは?
対してジャンプ下攻撃は判定が着地まで出続けるけど
左右の有効範囲が狭いから状況みて使う必要があると
0810NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 22:43:13.49ID:DJvbzZKx0
パニッシャーはカプコンベルトの最高峰

ファイナルファイト エイプレ パニッシャーは三巨頭
0811NAME OVER
垢版 |
2019/07/16(火) 23:36:33.35ID:dGgFUbf/0
バックジャンプボディも着地寸前だとデブの突進食らっちゃうな
0814NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 08:02:28.86ID:5srCrK9Pa
↑きしょくて目障りですなコイツ
なんぞ嫌なことでもあったんか?
0815NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 18:07:52.16ID:69rk4/rV0
俺こそがファイナルファイトの神!
愚民ども!ひれ伏せい!
0816NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 18:12:08.58ID:u/A8k0Ty0
>>815
今時の高性能ハードと横長ディスプレイを駆使して
3人同時プレイ仕様を作ってくれないか? 神さん。
0817NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 18:59:47.39ID:69rk4/rV0
よきかな
その願い、叶えてしんぜよう
楽しみに待っておれ
ひれ伏せい!
0818NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 19:04:33.14ID:5srCrK9Pa
愚民相手だと「なんでひれ伏さなければならないの?」となるからひれ伏さないと思う
0819NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 20:48:10.22ID:Fwtw7m810
キャディラックスって一見キャプコマみたいな感じに見えても
操作感覚はかなりパニッシャー寄りだよね
カプのベルフロの中じゃ個人的にかなり上位扱いなんだけど
思ったよりファイナルファイトやエリプレやパニッシャーほど
これが好きって言うひとがいないよな
0820NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 21:41:03.81ID:GGkJR+8Y0
居るよ
俺はキャディラックスが一番楽しい
出回った数が少ないからしょうがない
0821NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 21:56:05.64ID:0JW9NeFo0
キャデラックスはザコ戦はともかくボス戦が逃げ回ってダッシュ蹴りするゲームになるのが好み分かれるかもな
俺は好きだったけどやや大味な所は否定できない
0822NAME OVER
垢版 |
2019/07/17(水) 23:44:35.54ID:ywE4Asws0
ダッシュ攻撃やコマンド攻撃あるとどうしてもそれありきの攻略になっちまうね
0823NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 00:04:20.55ID:8ZRYV8aS0
戦い方が解ればボスであっても自分のターンで一気に大ダメージ与えられるタイプじゃないとな
最初に触れたのがそういったタイプの本作だったので
キャプコマなどもキャラサイズ以上にチマチマした印象になってしまった
0824NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 00:04:32.96ID:xwTsOzQl0
だからタフはコレジャナイ感覚なのであるよ
そのくせ無くても(無い方が)安定してプレイできる………
0825NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 03:07:14.46ID:FFFltIp00
このゲーム、ボスの攻略法も練り込まれてるよな
かと言って楽勝安定じゃないランダム性もある
0826NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 03:55:17.63ID:xwTsOzQl0
安定しなきゃしないで文句を言われ
きっかり安定すると簡単とかつまらんとか言われるが

そこんとこいい塩梅なんですねぇ
わりと人間臭くみえる
(この人はいつもこの行動するけどたまには違った行動を見せるよな、的な)
0827NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 07:22:58.27ID:yrq560Rv0
パンチハメ封じに以降はボス戦にザコが護衛で延々追加されるとか仕様が変わったけど
ボスの性能がぶっ壊れてて運任せになるのは腹が立つ
総じて機動力が高いボスは強いな
キャディラックスの分身もキャプテンコマンドーのドッペルもそういう傾向
0828NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 15:45:04.72ID:FFFltIp00
スレチだがベアナ4のBGMコンポーザーが発表されたな
古代、川島はもちろん、下村陽子、長沼氏まで
ファイナルファイトもアルフライラと下村女史召喚して新作早よ
0829NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 16:18:26.50ID:2srrcYF+a
まあ、ファイナルファイトもお願い!というレスだからスレチというほどでもないでしょ
0830NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 18:29:03.13ID:aRNrBLOt0
コナミのクライムファイターズは、超糞だったな。
ファイナルファイトと同時期のゲームとは思えない。

忍者龍剣伝がマシに思えてくる糞ゲー。
コナミもコレを市場に出そうという気になったよな。
0831NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 18:59:13.17ID:5LBHRtUN0
というかファイナルファイトの完成度が異常すぎるんだわな
大サイズのキャラ、なめらかに動くモーション、ワラワラ登場する敵の一段、センスに満ちたグラとBGM
その後ベルトゲーがカプコン一強になるのも無理はない
0832NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 19:13:15.84ID:TbHoJ8bf0
2Dベルスクはファイナルファイト、3Dはスパイクアウトが最高
発売からずっとやり続けるゲームはこの2タイトルだけだ!
全然飽きないのがすごい
0833NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 19:40:48.76ID:0gCebiWl0
>>831
う〜んBGMは曲は良いけど音色はイマイチだったかな
まあこの時代のCPS1のゲーム全体に言えることなんだが
0834NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 20:33:14.95ID:FZGEAjsh0
いろんなベルスクやってみて、それなりに楽しむものの、結局はFFに帰って来る
0835NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 21:45:17.32ID:8rS9nVjg0
ねーねー。2とタフだったらどっちオススメ?3dsvcで買おうか迷ってる。ちなみに初代は持ってます。
0837NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 21:58:20.77ID:8rS9nVjg0
>>836
ありがとう!タフにしました。
0838NAME OVER
垢版 |
2019/07/18(木) 23:22:28.13ID:XxnxyNsS0
>>826
極まってくると最終防衛までは中々死ななくなるけど
2面道中で回復が全く出ない、或いは数ゲーム中に1回あるかどうかの事故に遭遇するか
工場設定前提で考えると実に良い感じ
0839NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 00:08:08.14ID:dg0le54r0
やり込むと最終防衛ゲーの運ゲーだよな
ナイフとデブとポイズンの機嫌次第で難易度がガラッと変わる
ノーミス結構達成してるが全然安定はしないのがやり続ける理由だな
スパイクの劇場とファイナルファイトの最終防衛は一生安定しない気がする
0840NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 01:04:12.05ID:GFO65rVe0
極端な話ザコが最適行動だけだったら即詰むからね
普段こちらの攻撃圏内に無防備に近づくモードがメイン
だから目立たないだけで

仮に無防備接近モードが無かったら俺には2面クリアが
出来ないだろうと思う。ナイフ、アンドレ複合地帯が複数回
あるだけに相当無理ゲー臭い。さらに言えば5面のナイフ男
地帯なんかはコンテ必須なんじゃないかとw
0841NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 01:15:35.00ID:Q1QXizBA0
気のせいか後半になるにつれてザコの頭が良くなっていってる気がする。最終面のツーピーとか異常なステップで接近してきたりするし。
0842NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 01:42:39.36ID:+KPJB67Q0
GBA版は敵のアルゴリズムがチューンナップされてて、背中向けて技出すと間髪入れず攻撃してくる
大体敵4体ぐらいだけどめっちゃキツイ
やり甲斐あると思う
0843NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 01:57:17.44ID:ciVRYOid0
GBA版はハガーでパンチ空振ってもあんまり突進してこない
パンチの外からナイフであんまり突いてこない
走り頭突きを起き上がりにあんまり重ねない
その辺スーファミ版のままなんで温い印象がある
ちなみにスーファミのカセットずらしで出る黒ゲージのザコは頭が少し良かった気がする
0844NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 02:08:34.93ID:KbjqgSli0
温い印象と言っても高い攻撃力のまま出現数が増えるので油断は出来ませぬが
0845NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 02:49:20.43ID:U80fCIqd0
エルガドとハリウッドに最適行動されるとこのゲームの自機性能じゃなんもできない。
その気になれば一生間合いの外からナイフ飛んでくるし即スラ即ジャンプで不意打ち起き攻めと何でもできるんだし、おまけに足がこっちより速い
0847NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 03:06:24.01ID:eOxn6UIB0
> その辺スーファミ版のままなんで温い印象がある
GBA版は基本スーファミ版からのバージョンアップ版な感じだったしね
ZEROモードじゃネタ仕込んでたしw
0848NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 03:43:32.29ID:s7CYI6Qb0
>>843
>ちなみにスーファミのカセットずらしで出る黒ゲージのザコは頭が少し良かった気がする
少しどころかこちらがパンチ連打してるとおそらく絶対に自分から当たりに来ないな
0849NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 09:48:56.43ID:VtsE8C2v0
ファイナルファイトCDのハリウッドの間合いの取り方がえぐい
0850NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 18:37:48.94ID:+KPJB67Q0
ONEは持ってるけど、ダブドラも欲しい!
オリジナルスタッフが愛を込めて制作したと聞いたダブドラ
0851NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 19:37:55.63ID:SBPgjJl90
昨日タフデビューした者ですが、これは自分にめちゃくちゃ合っていた。暇潰しに最高!マジで感謝!
0852NAME OVER
垢版 |
2019/07/19(金) 20:02:12.81ID:tEUmPFua0
なんか暇潰しに最高!というのは何となく微妙な褒め方だなあと思ったりする
でも自分に合うゲームが見つかるというのは幸福だなぁ

是非とも影の薄いディーンを使ってあげてほしいと切に願う…
0854NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 00:17:39.83ID:HIBMK3dz0
アストロのK3みたいな必殺技があんま意味無かったルシア
対空技系だから降り際を他のザコに殴られる
0855NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 01:07:53.83ID:kyUG5ziu0
あらためてステージ2のBGMは秀逸
ニューヨークの都会感が出てる
0857NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 12:59:40.13ID:Lf9rhsKPa
2とタフをリベンジリメイクしてもらいたい………爽快感優先の作りで
ニンウォリワンスアゲインがまさかで出たように2やタフがあんな感じで出てもおかしくは無いだろう?
0858NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 13:55:23.89ID:EtZ0Y0B00
2をリメイクするならダブドラアドバンスぐらい変えないとダメな気がする
0859NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 15:20:56.35ID:Lf9rhsKPa
いいねそれは
ダブドラアドバンスはプロデューサがオリジナルスタッフでは無いけれどもだからこそファンとしてのリスペクトを反映できたという出来になったと聞いた
0861NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 15:46:22.56ID:Lf9rhsKPa
ファイナルファイトはキャラ類型はそんなに多くないのにあまり単調さが感じられないのは何故だろうか?
0862NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 17:50:06.52ID:Gg6MuZb60
ステージ毎の背景の差が大きいのはあるかもな
街並み(昼)ー地下ー街並み(昼)
地下鉄ーリング
街並み(夜)ー酒場ーリングー街並み(夜)
工場ーエレベーター
ベイエリア(夜)ートイレーベイエリア(夜明け)
敵地高層ビル

使いまわしはあるけど、見た目だけでも飽きさせない作り
容量厳しいのに、階段を降りるシーンやエレベーター移動を入れて進んでる感の演出
昼に出て、夜通し戦って翌日にベルガー落下の24時間ぐらいの流れなのかな
0863NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 17:51:44.17ID:Gg6MuZb60
でもロレントのエレベーターは昼間になってるか
全2日の行程だったのか?
0864NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 17:59:15.68ID:2mVqouwzr
ファイナルファイトはタフゲーだな
0865NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 18:43:47.94ID:yigI8jJa0
なんだかんだ言って、やっぱりファイナルファイトが飛び抜けてると思う
0867NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 18:53:50.01ID:H8woPRMC0
ファイナルファイトは元祖だし、実際優れた発明だったので崇拝する奴がいるのは分かるが
ゲームとしての完成度はさすがに後発に譲るわ
0870NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 19:09:07.55ID:kyUG5ziu0
いや、色々やったけどファイナルファイトはやっぱ別格だって
0871NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 19:15:22.06ID:EtZ0Y0B00
他のベルトアクションはクセが強かったり難易度が極悪だったりゲーム自体イマイチなやつも多いからな
0872NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 20:36:38.92ID:VMmRWchE0
キャディラックスとは違って爽快感はあまりないかもしれんが
タイトーのルナークなんか武器やアクションが豊富で展開が好き
曲もけっこういいんだがいかんせんむずいw
0873NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 20:51:45.88ID:Jdd1DYoN0
ファイナルファイトほどザコ敵一人一人の特徴が明確で敵同士のシナジーが機能してるベルスクって他に例を見ないと思う
多彩な対処法を要求されるから攻略が起伏に富んでいて最後まで飽きない
つまんないベルスクってどんな敵が現れてもやることが大差なくて途中で飽きてくるからな
0874NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 21:56:54.58ID:17Ei4BJw0
肘でクリアできるDDが一番カンタンであきも来ない長さ!!
0875NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 22:01:18.18ID:PK1lkGMR0
ダブドラは石や荷物、ドラム缶が楽しい。
持ち上げて投げるだけではなく、蹴っ飛ばして巻き込むとか
壁に向かって投げて周囲を巻き込むとか。
0877NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 22:47:06.34ID:bmSIXdMU0
>>861
要はキャラなんて3種類あれば十分だってことなんだよ
基本系のコーディ、スピード型のガイ、パワー型のハガー
これで十分
0878NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 22:48:16.30ID:bmSIXdMU0
>>874
ダブドラアドバンスはその辺解消した仕上がりで良作よ

>>875
アケ版は処理速度の遅さがネックだったね
0879NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 23:47:41.16ID:DfmBOCib0
YouTubeでストUキャラが主役のFFが色々あるけど、ありゃ面白そうね
やってみたい
0880NAME OVER
垢版 |
2019/07/20(土) 23:51:09.70ID:iqfrJtO20
FFは綺麗な絵のデカキャラで効果音と声が気持ち良い良い
他のはいくらシステムなんかが良くてもその辺で劣る
やれることが増えるとキャラサイズとの兼ね合いが出るので難しい部分だが
あとFFを単調と言うやつは棒立ちパンチ連打しか出来ない奴が殆どだった
>>860
アドバンスは単調でも無いだろう(後は専用スレがあるからそちらで)
0881NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 00:39:14.60ID:ze6YjjE40
>>873
ストリートファイター89てタイトルが最初にあったから、ザコとの戦闘がシンプルながらも濃密なんだろな
どのザコも外せない色があって、駆け引きが生じてる
顕著な例がスラッシュのガードとの駆け引き
0882NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 11:13:34.17ID:fv36tJv10VOTE
4面の炎、6面の照明落下ぐらいしかステージギミックの罠はなくてステージの多彩さはないのに飽きない(背景はメリハリあるけど)
ずっと純粋に殴り合いを楽しめる集中出来るようにしてある
個人的に5面は少々だれたけれども
0883NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 11:17:31.97ID:2JGqXxf10VOTE
ファイナルファイトが単調と思われる原因の一つに
パンチはめの名前だけ広がりすぎたのはある
実際のとこ基本行動選択肢が(連射装置頼りの)
パンチはめだけのやつは結構みかける

まあ単にクリア目標ならそれでもいいんだけど
もっと効率よい攻略もあるのに自ら単純作業に
しちゃうのは勿体ないと思う
0884NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 11:51:59.91ID:oSBXhRy70VOTE
タイマンになったアンドレに延々とパンチはめしてるの見てると
さっさと転ばして膝で片付けちゃえよっては確かになる
0885NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 12:16:16.79ID:2JGqXxf10VOTE
ファイナルファイト以外だと効率よくて安定な行動が
ほぼ一択になっちゃってるのが結構多いんだよね
ナイツオブザラウンドのガード、大振り、天地IIの
コンボ投げ、キャディラックスのダッシュ攻撃あたりが
顕著かな。つまらないとは言わんけどシステム的に
やれること多くなってるのにちょっと残念に思う
0886NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 13:24:32.53ID:mLkT7AfO0VOTE
キャプコマは垂直ジャンプファイヤーばっかりしてた記憶が。
0887NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 13:58:35.85ID:0YkntEY40VOTE
>>882
5面は長いね
女地帯は、ナイフ地帯みたいに一気に集団で出てきてもいいな
0888NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 14:08:18.70ID:tc4Vp7YM0VOTE
子供の頃5面目を少しづつ進んで敵を小出しにして倒してたからボス到達時に毎回タイムが20切ってた
0889NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 15:33:54.61ID:bH45AdXT0VOTE
ルナークはムチゲーやないか
戦車から30人くらい敵が出てくるみたいなやけくそ感は大好きだが
0890NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 16:36:05.83ID:2JGqXxf10VOTE
>>888
子供時分に殲滅プレイでタイム10以上で5ボスに到達できるとかすごいな
俺は当初開幕ザコをスクロール消ししないと道中でタイムアップ余裕だったw
0891NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 16:49:21.20ID:mIzIiEKf0VOTE
5面は最序盤をバックジャンプでスルーしていくの覚えてから一気にタイムアップの心配なくなった
0892NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 17:59:02.48ID:EC97w9fUaVOTE
5面は真正面から圧倒的な武力で鎮圧していくのも良いが
馬鹿正直に面と向かっていかなくてもやりようがあるという
ある意味世の中の生き方を体現したような感じは好きなのである
0893NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 18:38:52.25ID:zmG1O4Tp0VOTE
>>887
× 女地帯は、ナイフ地帯みたいに一気に集団で出てきてもいいな
〇 ニューハーフ地帯は、ナイフ地帯みたいに一気に集団で出てきてもいいな
0894NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 18:43:35.25ID:c0L8QTMBaVOTE
5面のポイズン地帯に1人づつ出てくるハリウッドとエルガドなんだが
他に出てくるハリウッドとエルガドに比べ、やたらスライディングやジャンプ攻撃してこない?
中ボスと言っても良いくらいヤバい時がある
0895NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 19:40:46.63ID:mIzIiEKf0VOTE
ハーレム状態でテンション上がってるのかもしれん
0896NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 20:51:12.68ID:ZC1oAVMo0
サイレントドラゴンて雑魚でもコンボの最中に割り込んでくるのが辛いな。
コンボでハメる時代は終わってたのかな。
0897NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 21:43:07.70ID:Sj2WIGBp0
プレイヤー側がポイズンばかりで普段と違う動きをしてるから
(通常時より立ちパンチを減らしての動きになるから)
ナイフ側もそれに合わせて動きが変わってる
とかじゃない?
0898NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 22:19:46.05ID:c0L8QTMBa
>>895
おいw

>>897
ほーん
開発側が難しくする為に意図的に何かやってると思ってたわw
他にナイフ投げや移動もすごく巧みな時がある
0899NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 23:40:41.57ID:gW0A+o1s0
今日の鬼太郎でおじさんがハガー化してて笑った
最後の一撃がドロップキックと言う
0900NAME OVER
垢版 |
2019/07/21(日) 23:43:15.46ID:gW0A+o1s0
あ、最後の一撃は蟹ビームだった
色んな技を連続で繰り出すとこの最後がドロップキック
0901NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 00:19:29.54ID:f5JVzy9D0
発売から30年にもなとうというこのゲームを未だにこんなに語れるなんて
このゲームを作ったスタッフとカプコンに乾杯!
0902NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 01:29:22.17ID:8Q7Tp+bq0
無防備に接近するモード無かったら実はどのザコも
かなり凶悪だからね。集団相手だとかなりキツイ
単体でもナイフ男の間合いギリギリからナイフ突き
連打は洒落になってない時がある。
0903NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 01:36:04.89ID:6am302BT0
アドバンス版、敵のアルゴリズムがスッゲーいやらしいし、ザコに殴られた時メガクラしないとフルコンボ
かなりストレス溜まる
0904NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 01:50:05.01ID:L1PyhjFy0
ランク高いJとツーピーのやたら自キャラの斜め前でピッタリ止まって隙を狙ってくるあの動きよ
外に追い出してもちょっと画面中入っただけで強引な無敵ステップで反対側
0905NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 02:15:15.48ID:QpU1/Sdb0
ルナークはエイリアンストームに似てるな
馬鹿さ加減とか、見た目とは裏腹に繊細な操作と戦略が必要な所とか
0906NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 02:17:03.85ID:gf7oASN60
デブ数体が別々の速度のダッシュで突っ込んでくるいやらしさよ。
0907NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 02:25:35.75ID:+kC15BXS0
>>903
アルゴリズムそのものはAC版に比べたらかなり易しくなってる
厳しくなったのはアビゲイルぐらい(カマも浴びせ蹴り率が高くなってるかも)
アビは武器を持ち込むか起き無敵消失バグ(ハガーは使えない…)使わないとかなり厄介

金網アンドレもだが、あの起き無敵の長さは調整ミス級だよなあ
0909NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 04:36:26.69ID:zLAd6/ec0
3面アンドレズは見た目ザコと同じだから余計にな…
別ゲーだと、後半のザコは全員起き上がり無敵&リバサ攻撃してくるゲームがあったわ
理不尽になるから見た目だけでも分かりやすくしておいてくれたらいいのに
0910NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 06:21:41.82ID:jYUv3o8Q0
コナミの方はGIジョーみたいにわりとSTG要素強かったな
映画そのままってかんじでよく出来てた
今でも90年代のビデオゲーの手法で続いてたら映画作品作られてたかな…

急に話題かえるが最近80年代洋楽聞いててサブリナのBOYSみつけて
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ug8WeZyTxXg
なんかバイソンステージみたいなテイストを感じた
一見聞くとB’zっぽさもあるんだが音楽もこういう時代の音源がいいな
最近のゲーム音楽にはない味がすごくあって当時知ってたわけじゃなくても
良さを感じてしまう。別に映像がエロいからってわけじゃないんだからね!
シンセとかドラムの感じがいいみたいなことを言いたい
同じようにベルスクの作られた80〜90年代ってとてもいい感じで
技術レベルとゲーム性がかみ合っててくれたなと思う。
今キレイな3Dでかつパフュームくさいテクノでベルスク作っても
それ楽しいかちょっと確信は持てないんだよ
そもそも3Dで作るとベルフロじゃなくて無双風の360になりがちだし
まだリメイクのダブドラはマシな出来だったけどな
ttp://www.youtube.com/watch?v=VsS1ACkLRMs
0911NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 19:57:52.52ID:8Q7Tp+bq0
エルガドとハリウッドって一見色違いでHP違うだけの
ように見えるけどスライディングの判定違うんだよな
ガイ、コーディの連打でハリウッドのスラは勝てるが
エルガドのは負ける(間合いによってハリウッドにも
負けることはあるけど)

他のコンパチザコ(パンク、革ジャン、女、アンドレ)だと
HP以外は同性能と思うんだけど違ったっけ?
あ、リングのアンドレ父、祖父の起き上がり無敵追加は
除いてね
0912NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 20:55:38.59ID:YTWtT12Hd
ツーピーはJと違って起き上がりグラフィックも殴れる。
アクセルよりスラッシュのがガード率高い
ロキシーは小ジャンプ浴びせ蹴り、ポイズンはサマソをしてくる率が高い。
間合いの外から突進してくる率高めで蹴り上げが100%ダウンなのがG.オリバー、突進の威力最強はワンフー
アンドレはjr.より絞め上げとパイルの威力が高い
0914NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 23:04:20.36ID:LSs2g7lq0
>>912
全部本当なら研究しすぎ
0915NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 23:33:34.14ID:N9CMjm+x0
上手く説明できんが軸がどうとかよりゲームとして面白くない
ただそれだけなのかもしれんけどな…シンプルで面白いのが昔
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Yumj628t2Y
エイリアンズもよく出来てると思うわほんとに
未だといろいろ盛り込んだ割りにつまらない
やれることが増えると面白いようにみえても縛りみたいのがないと
ゲームってつまらなくなるんだが、それでもエリプレみたいに
色々動き回れるものは面白い。説明できんな・・・ゲーム性の面白さが
0916NAME OVER
垢版 |
2019/07/22(月) 23:53:01.34ID:6am302BT0
お前、いい加減に消えろや
スレチだっつってんだろゴミ
0917NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 00:04:40.04ID:KsLUvL6K0
>>912
引っこ抜き中に直前に投げたツーピーが次のバックドロップに丁度巻き込める場面が多い気がしてたがそういうことなのか
何人キックのジェイクシモンズはダグブレッドと服装が違ってるので分かりやすかったが
0918NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 00:40:33.37ID:IMLHJ/4M0
ファイナルファイト貯金でもしようかな。貯金箱買ってきて、1プレイいくらってな具合のレベルで。
0919NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 00:41:21.51ID:BxYnB7UE0
上手く説明できんが軸がどうとかよりゲームとして面白くない
ただそれだけなのかもしれんけどな…シンプルで面白いのが昔
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Yumj628t2Y
エイリアンズもよく出来てると思うわほんとに
未だといろいろ盛り込んだ割りにつまらない
やれることが増えると面白いようにみえても縛りみたいのがないと
ゲームってつまらなくなるんだが、それでもエリプレみたいに
色々動き回れるものは面白い。説明できんな・・・ゲーム性の面白さが
0920NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 07:41:32.21ID:oTyo67NLa
おもしろくないものをわざわざおもしろくないとここで説明していくおもしろくない奴
というおもしろ
0921NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 13:01:24.80ID:APNa6PSk0
スネ爺うだうだ書いてるけどエイリアンズろくにやってないだろ
発売時期考えれば駄作とまでは言わんが、当時としても出来る
事少ないし単調なゲーム。わざわざ褒めるような出来じゃない
しかもリンクは海外版+エミュ不具合でBGMおかしいヤツだし
これまでもそうだが識者ぶって知ったか知識(間違い含む)披露
してるのは滑稽としか
0922NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 18:58:18.32ID:ueWirvA50
FFって1989年のいつ頃から出始めたんだっけ?
ここまでヤリ込んだアーケード作品って他にないなぁ
0924NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 20:10:48.74ID:zjjduPE60
>>922
12月14日
俺はD&D初代とミスダラ全キャラ1コインクリアするほどにやりこんだ
0925NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 20:26:19.29ID:1bfBNoTE0
軸があってもマイケルのやつはおもしろかったりするんだよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=pzth1QT6xoY
ダークシールやワルキューレの伝説もそういわれたら360度のフロアだけどな…
ttp://www.youtube.com/watch?v=tGObK7UmYJc
ttp://www.youtube.com/watch?v=-I4L-REm9jw
そうなると個人の趣味とかの問題ってことなのかな。再度長文すませんあと控えます
0926NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 20:26:36.87ID:svRSNZwt0
FFは毎回敵の動きが違うのがすごくいい!
ある程度はパターンにはめられるがアドリブ力も必要だし難易度もバランスもいいし爽快感あるからずっとやれるんだろうな
0927NAME OVER
垢版 |
2019/07/23(火) 20:27:14.23ID:llI3tXiK0
俺はPS版のDoomをディスク擦り切れる程やり込んだなあ
0928NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 01:29:01.55ID:EaauSA6M0
ファイナルファイト関係なく単に自分のやり込んだゲームを
挙げるだけってのは流石にスレチなのでほどほどに頼む

本題に戻してアンドレ起き上がりに攻撃重ねてもたまーに
ノーモーションパンチで反撃してくることあるんだよなあ
2面地下鉄先頭とかでゴチャった後頑張って壁際に
押し込んでダウンさせたのにこれで殺されると切ない。
0929NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 01:47:14.95ID:YY7mae870
アンドレ含め複数殴り中にアンドレパンチで割り込まれるやつは
6面のエレベーター前以外では遭遇してない気がする
電車ラストも全員壁に押し込めれば見られるか
0930NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 02:14:41.49ID:lJOd7MjK0
TMNTのリメイクもこれだけはまだベルスク風だけど
他は360の無双タイプになってるしな
ttp://www.youtube.com/watch?v=55wE2J6wXcU
大体続編がでると軸が360度になって
ファイナルファイトストリートワイズみたいになってしまう
ttp://www.youtube.com/watch?v=q56EvcW9RB0
そうするとビートダウンみたいになってGTAとか龍が如くとか
似たり寄ったりなんだよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=RHcHiPNWEqU
たぶん新しい技術でACで最後に作られたのって
デモリッシュフィストか
ttp://www.youtube.com/watch?v=kcn4bHjD4ts
ダイナマイト刑事EXか
ttp://www.youtube.com/watch?v=gL3uyK70FEs
スパイクアウト、スラッシュアウト系はまだ成功例だけどな…長文すまん
0931NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 03:06:35.07ID:pRB4XBrL0
↑無理矢理流れをブッチ切って割り込んでくるのはやはり悪意アリアリなんだよなー
で、よーく観察してると延々と一人芝居してるんだよ
反応してくれないので…………
0934NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 13:06:51.47ID:vIaKXps+0
ベルトゲーの3D化はなかなか難しいな
2Dだったらキャラ絵を同じ場所に何枚も重ねることができるから
パンチ一発で同時に5人殴るなんていう非現実な演出が可能だけど
3Dのキャラが何人も重なったら違和感ありありだもんな
0935NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 13:08:52.16ID:swDf20+ca
再度長文すみませんとか控えますとか口では言いつつ
平気でバーニングファイトの雑魚よろしく割り込んでくるのはそりゃ悪意ありとみられてもしょうがないと思う
0937NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 14:13:34.56ID:GEKCzO130
>>934
3Dで複数に襲い掛かられたらどうなるかはゴッドハンドで嫌というほど味わった
0938NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 14:50:17.30ID:XerrLCOf0
3Dではメタルフィスト、クライシスビートとかいうのがあったな
0939NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 17:46:50.81ID:geBp1SjK0
3Dアクションは剣でズバズバしないと見映えしないからな
セキローとかも純度の高いアクションだけど、素手だとイマイチだっただろう
0940NAME OVER
垢版 |
2019/07/24(水) 22:04:48.50ID:NcDiXPf20
現実的に考えれば一人対集団じゃ数の暴力には勝てんからな
タイマンでもアンドレみたいな奴が来たら逃げるわ
0941NAME OVER
垢版 |
2019/07/25(木) 01:26:23.66ID:61IaD1l/0
D.D.クルーなんかはリアル追求したのが仇となって爽快感ゼロ
ほとんどクソゲー
0942NAME OVER
垢版 |
2019/07/25(木) 03:38:25.60ID:9BkXkVJa0
一卵性双生児ならまだしも、同じ人が現場に複数人も現れたら怖すぎる草。
0944NAME OVER
垢版 |
2019/07/25(木) 07:51:07.29ID:3ymH0Tv0a
色ちがいというけど
ファイナルファイトはどれも個性が出てるのがイイぜ、うん
0945NAME OVER
垢版 |
2019/07/25(木) 19:56:07.47ID:N4Ms95I20
俺個人としては、カプコンNO.1の作品だと思ってる
これからもずっと変わらないだろう
0946NAME OVER
垢版 |
2019/07/25(木) 21:35:46.58ID:10Xjbc5/0
『メタルフィスト』(Metal Fist) PS 1998年1月15日にエレクトロニック・アーツ・スクウェア
元々、セガの『ベア・ナックル』の4作目と言う位置づけで、1996年11月26日にSSで発売リリース。
Core DesignがFighting Force(仮)の開発中の時に、セガが新作『Streets of Rage 4』
(又は『Streets of Rage 3D』)として発売したいと興味を示し、Coreとの取引でこのゲームを買い取り、
『ベア・ナックル』の新作として変えて発売しようとした。しかし、うまくいかずキャンセルとなり、
その後、セガサターンでの発売はされず、セガからアイドス(Core Designが開発した
『トゥームレイダー』シリーズはアイドスから発売されていると言う繋がりもある)に販売所有権が渡り、
1997年に其のままのタイトル『Fighting Force』で『ベア・ナックル』との関係性なしで、
PlayStationとNINTENDO64にて発売された。
しかし、キャラクターやステージなど一部に『ベア・ナックルIII』のと類似点が幾つかある
日本未発売だが、北米では1999年にPlayStationとドリームキャストにて続編『Fighting Force 2』が出ている。
開発元のCore Design。2004年にPlayStation 2とXbox用として、3作目に『Fighting Force 3』の開発計画が
あり、開発中のデモ映像も公開された。しかし、結局は開発はキャンセルとなった。

ベアナックルシリーズ不遇すぎる…
0948NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 02:10:27.19ID:omHpdJqj0FOX
ボーナスステージの元ネタは元々アメリカでの日本製品ぶっこわす抗議運動の映像からだしな
0950NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 07:39:30.98ID:Qd+qyvBwaFOX
ジャパンパッシングすら自分等でこうやってボーナスステージ化してしまうとこに日本人のしたたかさと自信を感じる
「テメーらがいくら叩いても日本製好きなんだろ?ん?」
みたいな
0951NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 07:43:35.59ID:Qd+qyvBwaFOX
あ、SFC版の説明書にもボーナスステージ説明で
もしかしてジャパンパッシング?!なんてわざわざ書いてあったわな
自分等で言い始める芸よ……
0952NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 08:06:03.71ID:IdMBXDcx0FOX
そういやファイナルファイトじゃないけどセルシオフルボッコにされた縁で?
トヨタのsuvとスト2のコラボがあったな
0953NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 09:06:58.55ID:zYL+ewGz0FOX
メトロシティもちょっとデトロイトみたいな工業都市の感じあるな。自動車産業荒廃した後の。
0954NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 09:55:19.77ID:omHpdJqj0FOX
>>949
>>950
まあ19シリーズを堂々と出しちゃうくらいだしなw
とはいえ戦中世代が社会の中心にゴロゴロいた昔だってB29のプラモとか平気で売ってたしなあ
0955NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 12:22:14.28ID:wr5m6sn/0
ベアナックルはメガドラという枠の中ではまぁ、名作、秀才扱いでもいいと思うが
それ以上のポテンシャルがあったようには思えないなぁ
例えそれらがベアナックルの続編として発売されていたとしても奮わなかったのでは
0956NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 14:48:24.54ID:m2sia2AV0
あの頃はアーケードと家庭用で大きな差があったからしかたない
0958NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 18:46:53.05ID:tALY5PZna
アケ→基本性能で勝負
家庭用→性能で敵わないからおうちでじっくり楽しめるベクトルで勝負

こんな感じ

今は
アケ→ゲーセンのような環境でないと出来ないモノで勝負
家庭用→大体の事が出来るから更に色々盛るかあるいは安いDL版で手軽に
ソシャゲ→基本無料だから!DLしてね!買う必要ないよ!気に入ったら課金してね!どんな人も出来るから暇なときにやって!


(あくまで私個人の感触です)
0959NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 19:05:56.94ID:elKyXJfn0
>>950
もっと昔に、P-38ライトニング戦闘機を操って
日本軍を撃破するシューティングゲームを作ってたじゃん。
0960NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 19:09:01.42ID:tALY5PZna
ペロハチごときにあんな軽やかに宙返りさせる事の方に衝撃
0961NAME OVER
垢版 |
2019/07/26(金) 22:35:29.11ID:st/fc6pH0
なんかの攻略本のイラストが設定ガン無視でP-38に日の丸描いてて、敵戦闘機に星条旗描いてた。
0962NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 00:50:12.43ID:ZqDSaaP60
>>953
ベイエリアに自由の女神あるぜ?
0963NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 02:52:01.69ID:sEFeVPOa0
軸が360度とか意味不明すぎ
俯瞰視点の8方向アクションなだけだろ
軸をなんだと思ってるんだか
0964NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 10:36:23.31ID:ssXbzlnH0
一番右側の給油機の前に立ってハガーでパイプで叩くと何故か簡単に壊れるんだよな
他にもそういうのあるのか?
0965NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 14:17:52.51ID:64EfUajU0
ジャンル定義オナニーしようぜ
俺前の奴と反対の事言い続ける係な
0966NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 14:33:32.59ID:ydikj3lV0
オナニーとは自慰行為なので
お一人でやってくださいよ猿野郎
0967NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 14:44:57.59ID:ODyjK5+C0
マッドギアぶっ潰して、あの後脳筋市長のハガーはメトロシティ復興できるんだろうか。マッドギア残党は残るわけだから犯罪がゲリラ化しそう。
0968NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 15:00:39.63ID:aVH6a4wM0
武力制圧しても犯罪は減るどころか増すばかりだから
職権乱用で出所させたコーディーに市長の職を押し付けたわけだな
0969NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 20:07:17.77ID:842PbUFm0
ニンウォリアゲインの新作いいなぁ
オリジナルのテイストをしっかり守った作りで、新規キャラクターもいい感じ
そしてワイド画面対応
このくらいのクオリティの新作FFだったらやってみたいね
0970NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 21:08:35.78ID:NjbhuejT0
鈍重なターミネーター感覚は無くなったけどね〜
ナンバリングじゃない外伝ならまあ
0971NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 21:50:47.44ID:ydikj3lV0
ベアナッコといいアゲインといい
ファイナルファイト以外のものがまさかのリメイク、新作が出てるのがイイ流れなのでここらで一発お願いしますよ

ワンスアゲインのリメイク具合はイイね確かに、元の素材を殺さずにというね妙に生々しい情感豊かな殺人マシーンなのだけどw………
こういう描写でハガーの躍動する至高の肉体が拝めたらいいとは思わないか?
0972NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 22:09:52.00ID:NjbhuejT0
思わない。このネタ思い出す奴はゲーマー

空を自由に飛びたいな〜
ハイ!ハガコプター!
0973NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 22:32:11.78ID:ZqDSaaP60
なにこの否定マン
否定する俺カッコいい
0974NAME OVER
垢版 |
2019/07/27(土) 22:38:51.17ID:NjbhuejT0
そう拗ねるなw
あっちは仮にもロボだからトンデモアクションでもまだ許容できようが
人間設定でそういう方面に進化させちゃうともう天井無くなって暴走しか見えない
マーブルVSカプコンとかあの方面なんか今更やられてもねえ
0976NAME OVER
垢版 |
2019/07/28(日) 00:43:58.69ID:sz9Ml+c00
>>964
ハガーに限らず、位置が合ってれば右側の二箇所はパイプ6発で壊れる
ハガーとコーディーは叩いた時に車体に膝が触れるぐらいの位置
ガイはそこからちょっと右にずれる(パイプの穴がグリルの縁に重なるぐらいの位置)
これでハガーは19秒出せる
0977NAME OVER
垢版 |
2019/07/28(日) 01:06:17.49ID:sz9Ml+c00
こないだやったら電車ラストで先読み尻(ダウンする前から跳んでるやつ)2回やられてほぼ満タンから死亡した
久々に極まったアンドレを見た
あと今まで考えもしなかったがアンドレ兄は3面からの登場なんだなあ
0978NAME OVER
垢版 |
2019/07/28(日) 11:07:44.77ID:SWUnm7zD0
>>976
ありがとう

>>977
たまーにやばいアンドレいるね
素早くフェイントで近づいてきてパイルする奴とか
0979NAME OVER
垢版 |
2019/07/28(日) 11:28:33.60ID:uEKXHGh30
アンドレは大体パターンにはまるんだけど
まれに狂った動きすることあるからなあ

食らい状態から掴みモードに移行されて
スーパーアーマーか?って反撃になったり
0980NAME OVER
垢版 |
2019/07/28(日) 12:32:40.05ID:jHEDLc3Op
ウクライナの観光地がマッドギアの占拠スポットと変貌したシリーズ。……………second_place。


☀ウクライナの聖ソフィア大聖堂(ウクライナ語: ;)AREA☀


ルート1_大聖堂上位聖職者の邸宅の建物内

登場敵陣解説

背景に上位聖職者の邸宅の正面口の左側の壁面が現れた所がスタートポイント。
背景に上位聖職者が教鞭をとる托鉢修道会の修道室が現れて、背景に上位聖職者が教鞭をとる托鉢修道会の修道室が現れ切った所で第1陣。

取巻き1団目。…ポイントアイテム入り樽2個。…ジェイク(左)→ハリウッド(右)→ワンフー(右)→ハリウッド(右)→ツーピー(左)。

ルート2_府主教の邸宅の建物内

登場敵陣解説

背景に府主教の邸宅の正面口の左側の壁面が現れた所がスタートポイント。
背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第1面目が現れて、背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第1面目が現れ切った所で第1陣。
背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第1面目が現れた所を通過して、背景に府主教が厳選して集めた情景画描画が5枚飾られた観覧廊下が現れて、
背景に府主教が厳選して集めた情景画描画が5枚飾られた観覧廊下が現れ切った所で第2陣。
背景に府主教が厳選して集めた情景画描画が5枚飾られた観覧廊下が現れた所を通過して、背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第2面目が現れて、
背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第2面目が現れ切った所で第3陣。
背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第2面目が現れた所を通過して、背景に偉業を成し遂げた人物の肖像画が飾られている大会議室が現れて、
背景に偉業を成し遂げた人物の肖像画が飾られている大会議室が現れ切った所で第4陣。
0981NAME OVER
垢版 |
2019/07/28(日) 12:36:30.32ID:jHEDLc3Op
取巻き1団目。…刀入りドラム缶1個。ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ジェイク(右)→Gオリバー(左)。
取巻き2団目。…体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個。ポイントアイテム入り木箱1個。…エルガド(右)→ブレッド(左)→ツーピー(右)。
取巻き3団目。…体力約50%回復(5000点)フード入り樽1個。ポイントアイテム入りタイヤ1個。…エルガド(左)→ハリウッド(右)→スラッシュ(左)→ポイズン(左)。
取巻き4団目。…スラッシュ(左)→エルガド(右)→アクセル(右)→ロキシー(左)→ジェイ(右)→ハリウッド(右)。

ルート3_ハイライトともいえる大聖堂の建物内

登場敵陣解説

背景に大聖堂の正面口の左側の壁面が現れた所がスタートポイント。
背景の背景前方部にはしばらく12本の柱で仕切られておられる。
背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの4本目と背景後方部にフレスコ画のヤロスラフ賢公と4人の娘達の絵が描かれた壁面が現れて、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの4本目と背景後方部にフレスコ画の
ヤロスラフ賢公と4人の娘達の絵が描かれた壁面が現れ切った所で第1陣。
背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの4本目と背景後方部にフレスコ画のヤロスラフ賢公と4人の娘達の絵が描かれた壁面が現れた所を通過して、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの8本目と背景後方部に特殊武器であるランスがまとめられた
ランスの束を吊り上げて運搬移動中のクレーンが組み込んである壁面が現れて、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの8本目と背景後方部に特殊武器であるランスがまとめられたランスの束を吊り上げて運搬移動中のクレーンが
組み込んである壁面が現れ切った所で第2陣。
背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの8本目と背景後方部に特殊武器であるランスがまとめられたランスの束を吊り上げて運搬移動中のクレーンが組み込んである壁面が現れた所を通過して、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの12本目と
背景後方部に左から順にらせん階段と展望スペースが現れて、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの12本目と背景後方部に左から順にらせん階段と展望スペースが現れ切った所で第3陣。
0982NAME OVER
垢版 |
2019/07/28(日) 12:42:24.21ID:jHEDLc3Op
背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの12本目と背景後方部に左から順にらせん階段と展望スペースが現れた所を通過して、背景にキリストや天使や300万個以上の色の異なるガラス石の破片で描かれている
両手を挙げて祭壇の天井を彩る「祈る聖母マリア」のモザイク画や絵画が飾られた中央ドームが現れて、背景にキリストや天使や300万個以上の色の異なるガラス石の破片で描かれている両手を挙げて祭壇の天井を彩る「祈る聖母マリア」のモザイク画や絵画が
飾られた中央ドームが現れ切った所でBOSSバトルゾーン。

取巻き1団目。…体力約10%回復(1000点)フード入り樽2個。…ハリウッド(左)→ポイズン(左)→ダグ(左)。
取巻き2団目。…パイプ入りドラム缶1個。ナイフ入りドラム缶1個。ハリウッド(右)→ポイズン(右)。
取巻き3団目。…ランダムにアイテム入りのタイヤ1個。…アンドレJr(左)→アンドレ(右)→ジェイク(左)→ビルブル(右)→スラッシュ(右)→アクセル(右)→スラッシュ(左)→アクセル(右)→スラッシュ(左)→アクセル(右)。

BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、ZEKE_SHARIF。ZEKE_SHARIFの性別は男性。ZEKE_SHARIFはシリア人で特殊武器の使い手。
ZEKE_SHARIFはコスタンチノフカでの『異種神技祭典』と呼ばれる祭典に参加して技のパフォーマンスを一通りやってなんとかメダルを取る事が出来ていた頃、
マッドギアの潜入調査員に見定められていてZEKE_SHARIFが帰路についている最中にマッドギアの潜入調査員に呼び止められ勧誘されてマッドギアに所属する事を決めた。
ZEKE_SHARIFの身体測定数値は、身長が251センチメートルで体重が103kg。ZEKE_SHARIFの攻撃技は、空中から前方に突っ込む突進技を繰り出す技と、回転ざまに前進し体当たりを放つ突進技を繰り出す技と、
ライフゲージが黄色まで減らされた時に『ランス装填格納BOX』からランスを取り出してランスを横方向に約1画面分飛ばしてダメージヒットを5傷負わせながら命中した操作プレイヤーを転倒させる技。
0983NAME OVER
垢版 |
2019/07/28(日) 12:42:52.75ID:jHEDLc3Op
ZEKE_SHARIFのライフゲージは、ゲージカラー7色目のフルゲージ。

ZEKE_SHARIFの取巻き。…ワンフー(左)→アンドレ(左)→アンドレ(左)→アクセル(左)→スラッシュ(左)→アンドレJr(左)。

Q1.あなたは、このステージをプレイすると想像してみて何分くらいでクリア出来ますか?
Q2.このステージでなかなかいいかなと思うポイントは?
0985NAME OVER
垢版 |
2019/07/29(月) 00:04:02.51ID:4DPttCBk0
怖いな
0987NAME OVER
垢版 |
2019/07/29(月) 01:33:39.74ID:d6pL+tfZ0
いまだにキチガイ継続中。

スラムダンク校長先生のセリフが思い浮かぶ。
0988NAME OVER
垢版 |
2019/07/29(月) 02:03:38.33ID:iR6mO4ov0
>>978-979
小刻みにダッシュを繰り返すやつね。コミカルだが恐ろしい
スーパーアーマーは昔ハガーの拳の先がヒットしてるのに掴まれたことがあった気が
アーマー掴みがあるのはエディとアビだけじゃない

こないだのは1度のダウンから二度と起き上がれなかった
バウンドした瞬間に尻を食らい、起き上がりにナイフ男のフライングアタックを食らい
それでバウンドしたとこにまた尻が…
0989NAME OVER
垢版 |
2019/07/29(月) 11:27:04.78ID:v/Dq5LwEr
アドバンス版のファイナルファイトONEの意味を教えてください!
0991NAME OVER
垢版 |
2019/07/29(月) 11:31:32.80ID:v/Dq5LwEr
>>989
新たにONEで男達は立ち上がると言う意味です
最後の闘いだけど何度でも!と…
0992NAME OVER
垢版 |
2019/07/29(月) 16:19:08.39ID:vDal8Uh+0NIKU
つまんね
0995NAME OVER
垢版 |
2019/07/30(火) 01:35:47.52ID:JFcwECmJ0
ヒューゴーにはもうちょいアンドレの技を使って欲しかった
胸板アタックはアレックスとの掛け合いと超技の途中だけだし
パイルドライバーやライデンドロップは使わない
プロレス一本になって体重が増えたからか
0996NAME OVER
垢版 |
2019/07/30(火) 01:40:32.69ID:m3yLwy9y0
ヒューゴーはガイジキャラになったのがなー
ファイナルファイトの時はまだ知的に見える
0997NAME OVER
垢版 |
2019/07/30(火) 07:58:15.21ID:il9aRqfYa
アンドレはミョーに知的なところをたまに行動に出してるからな
こちらの動きを読んでたのか?的な
0998NAME OVER
垢版 |
2019/07/30(火) 08:50:46.40ID:qdYyw8070
ガイの連続技を正面から潰せるのは頭のいいアンドレだけ。
ラインをずらして上下から近づいていきなり殴るのもアンドレだけ。
ハガーのパンチ連打空振りに、いとも簡単に割り込むのもアンドレ。
0999NAME OVER
垢版 |
2019/07/31(水) 17:00:05.67ID:7Z8sh007r
ファイナルファイトシリーズ全作持ってるよって猛者は、1000を取れ!
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 67日 23時間 0分 48秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況