ファイナルファイト Part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
ではSFC版アビの強さを讃えるスレにでもしましょうか?
なんてね 勇者ああああで紹介されてた
ファイナルファイトをパロったディスりファイターって自作ゲームがちょっと笑えた ディスりファイターじゃなくてディスりファイトだった ロレントはなんで銃とナイフで武装してないんですか? なるほど
あとなんでも語尾に「〜ファイト」とつけばファイナルファイトの続編と思いこんでいた子供の頃の友人の間違いを正すにはどうしたらいいですかね
例
「バーニングファイトって続きが出たぜ」→これはまだしも
「大江戸ファイトって続編なの」→お前わざとだろ!
(小坊の頃とはいえ実話)
大江戸ファイトなんて4、5年後の作品だろうに 1 NAME OVER 2019/05/24(金) 18:47:42.35 ID:97R/JhFW0 [1回目]
けんかするな
2 NAME OVER 2019/05/24(金) 20:47:27.78 ID:97R/JhFW0 [2回目]
>>1もつ
自演バレはっずかしいいいいいいいいい
自演クソスレwwwww もし火炎瓶ハリウッドが逃亡しない、体力がアンドレ並、ナイフも使うんだったら阿鼻叫喚で楽しそうな気がする ディグダグ、KISSY&TAKKYって名前がそもそも
あったのに後付の必要もなかったからな。 >>9
ここの板はワッチョイ未対応だと前スレで説明あったっしょ >>6
たぶん、市町が「てっていてきなせいさい」を行い、メトロ市民は簡単に銃が所持できなくなった。エディ・Eが拳銃所持できてるのは、表向きの職業が警察であるため。
ロレントはストゼロではナイフ投げる。本当は所持してるのかもしれない。 ボーガンはどんな扱いなのだろうか?
そもそもボーガンなんて今作ってるのか?骨董品ならいざ知らず
ま、ボーガン連射できたり手で矢をはたき落とせるような世界なら些細な問題ではあるな >>16
日本でも普通に所持できるよ。ベルガーのやつみたいにフルオートなのは無いが…。 アーケード版完成度たけー
NES版で無意味に高かった難易度が抑えられて手堅く遊べるようになってる
なんでこれがジャップランドで発売されなかったのか不思議でならない >>18
むかーしボーガンもどきみたいのを日曜大工で充て木とか組み合わせて作ったことはあるけど兇器所持になるのだろうか スラングルに執着したのも束の間
斬「セクシィといえばこの俺だろ?」
スーパーウルトラセクシィヒーロー斬のずっと続編待ってるから出しておくれよスタジオ斬! ↑他のスレをコピペするキチガイがいるようだねここには >>14
………それ、
自分が監視してますって宣言してるのと同じだろw >>20
別に銃刀法違反などにひっかかるもんじゃないようだぞ。
弓道部やアーチェリー部にあるような弓類と同じような扱いになる。 >>24
なるほど
………考えてみればそこまでいったら過剰すぎるか
コンビニでカッター買っただけで職質されたけどさ トビ・マスヨが酔っ払うとキス魔になるって後付け設定もそのKISSYの
せいらしい ID:9HBT5QIP0
>>10 では
> 自演バレはっずかしいいいいいいいいい
> 自演クソスレwwwww
と書いおいて>>12 みたいなスレタイ読めない痴呆老人のごとき
クソレスして恥ずかしくないのか?
ま、ID変更には自信があるようだからもう返答できんかなw 前985
お前は物事をもっと丁寧に考えていく癖を付けないと駄目だよ?
いいかトビマスヨとかホリタイゾウという2秒で考えたダジャレみたいな名前がダメだろ。全く愛が感じられない
キャラを後の作品で使うというなら任天堂がピーチやサムスを出すみたいにファンに愛されるように大切に扱って
キャラクターを立体的に育てていってこそ成功する
特にナムコ黄金期のキャラなんて任天堂以上の威光のある一財産だったんだからな
「ディグダク」や「KISSY」って名前の方がよっぽど良いじゃん ナムコ蘊蓄老害はナムコスレに帰れよ
【namco】ナムコ総合スレ 6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1556539780/
というかナムコスレも荒れてるけど同じ奴か?
ここ隔離スレにしてゲサロ版あたりにワッチョイありスレ立てた
方がいいかもしれんな。 >>29
誰にも聞いて貰えないお前が笑えないというおもしろ そやつのレスはこのスレ自体に対する腹立たしさが表れてるよな……
イライラしながら邪魔するより他にいって話題を楽しめばええのにな >>28
そこかしこに頷いてしまうレスがあるところがナムコ黄金期に少年時代を過ごした悲しさか…
80年代のナムコは確かにすごかった
今はよくわからんけど こいつアーケード版ファイナルファイト2かあるとかイキりレスかまして恥かいた逆恨みでスネたおじさん化した知的障害者だよ >アーケード版ファイナルファイト2
これが本当でも正規品ではないだろうけど
ttps://www.lbrt.jp/liberte/contents/52/ ナムコはマッハブレイカーズあたりが最後の輝きだったかな。
それ以降はソウルシリーズくらいしかわからんが。 誰も聞かない話をだらだらと(無駄知識)自慢をしながら悦に入る
スネ夫だよなぁ、うん 後付け設定していくこと自体はいいけど、そのやり方が任天堂が建設的でナムコ(衰退期)は破壊的ってことだろ
その2つを「後付け設定」と一括りにして何をやっても良いというのは無茶 >>43
変な荒らしとか無関係な話題する奴と自演野郎がいるからな ↑…………………………自演で文句言うぐらいならまとめて文句言えよ お前ら!ぐだぐだ言ってねーでノーミスクリア目指せや!
まずはハガーや! まず最初にハガーをもってくるところに男度を感じる
コデなら10年程前に一度だけでけた(幸運が重なったかのようなプレイだった……) 43 NAME OVER 2019/05/28(火) 09:53:38.14 ID:aY88lMqwr [1回目]
ファイナルファイトスレが廃れてしまった…
44 NAME OVER sage 2019/05/28(火) 10:02:43.08 ID:aY88lMqwr [2回目]
>>43
変な荒らしとか無関係な話題する奴と自演野郎がいるからな
自演野郎がいるからなw
自 演 野 郎 が い る か ら な wwwwwww
いるわwいるいるwww ノーミスクリア一番やりやすいのは、実はハガーだったりもする。 43 NAME OVER 2019/05/28(火) 09:53:38.14 ID:aY88lMqwr [1回目]
ファイナルファイトスレが廃れてしまった…
44 NAME OVER sage 2019/05/28(火) 10:02:43.08 ID:aY88lMqwr [2回目]
>>43
変な荒らしとか無関係な話題する奴と自演野郎がいるからな
自演バレはっずかしいいいいいいいいい
自演クソスレwwwww 単なるクリア難度はハガー>ガイ>コーディだけど
ノーミスクリア難度だとガイ>ハガー≧コーディと思うので
個人的にはガイでのチャレンジを勧めるぞw
ハガーはノーダメ進行確率は低いけど、ぶっこ抜きや
高攻撃力のお陰で難所死亡率が低いからノーミスは
結構あっさり達成できたりするから面白い 鉄拳1・ミスタードリラー・太鼓の達人は古くからのナムコイズムを感じる
ゲーセンアイマスが思いっきりコケたのもある意味ナムコらしい
でもバンナムになって商売覚えてからはもうどうでもいい会社になった そういやハガーの掴み(持ち上げ)って攻撃ボタンが反応しない
または攻撃ボタン入力がキャンセルされる瞬間があるように
思うけどどうだろうか?
ハガーだと投げ入力スカって移動するだけって事多い(気がする)
単に目押しとか苦手なのできちんと入力出来てないだけかもだが ナムカプ自体、カプコン主導じゃないの。
あくまで一連のvsシリーズの一環でしかない。
んでタイトル並べるだけじゃプレイ時間短くなって中古ループ早まるだろ?
無駄にでもテキスト量増やすのが優先されたんだろう。
ナムコの晩節といえばテイルズシリーズだと思うんだが、視野に入ってませんか。 >>53
ハガーは敵を掴んで抱え上げるまでに中間グラがあったと思うけど、多分その時は何も出来ない
コディガイは掴みグラになった瞬間に投げや膝が出せる
6面でガード男の群れに突っ込んで投げる時にハガーだけ割り込まれるのはそのせい それじゃぁオリエンタルレジェンドを1コインでクリアする方法を教えてほしい 掴み状態の敵を落としちゃうのはランダム?
ゲームに慣れたら持ったまま移動なんてほとんどしなくなるから気にならないけど
落とす条件は気になる >>56
オリレジェは超必殺技の無敵時間が異常に長い(5~10秒)ので、それで回避していく。
後アイテム使用時も無敵になるな。
このゲームは回復アイテムの回復量がさっぱり増えないから、
相手の攻撃パターンを見切って回避不能攻撃が来たら緊急避難を繰り返せばクリアできる。
…なので爽快感は皆無だな。
格ゲーで超反応ばかりのCPUをパターンに嵌めて地道に倒していく作業に似ている。 わしはダブドラよりファイナルファイトだなー
ダブドラはケレン味が強すぎる ebayで買うんだったらThe Pirates of Dark Waterのほうがいいよ
こっちのほうが出来がいい ハガー「だがな、ワシは持ち上げて移動できるんじゃあ!」
それほど役にはたたないが ハガーの抱え移動はアビゲイルやロレント、あとダムドを上寄りor下寄りにしたい時
金網デスマッチ後のナイフ男を左向きパイルしてデブを左へ吹っ飛ばして消す時(カマはボディで)
あと昔は突進で登場する敵を投げ後の無敵パンチで殴るために使ってた アビゲイルを中央付近で掴んでしまっても上下端に運んで投げれば
起き上がりどちらに避けるか判断に迷うことないのはかなり有用
あとデブ挟み撃ち突進を運びパイルドライバーで切り抜けれるあたりも
まあ落として大事故の危険性もあるんだけどw アビゲはほぼ開幕でしか使わないけどね
登場→重なった瞬間に掴んで奥に半歩ぐらい歩いてパイル
道の真ん中でなく結構奥寄りでも下にチョンと入れるだけで掴めるんで
縦のスペースが多めに必要なパイル×5も大体成功する その事故が安定を奪う一因だが一度波にのるとコデガイでは及びもつかない殲滅力
それを知ってしまうと足が遅いのとパンチ連打が遅いのはわざとハンデをつけてるんではないかとすら感じてしまう 最初ハガー使った時に遠くまで投げないからあまり巻き込めなくてその点不利かと思ってたがやってるうちに逆に直ぐに追撃できて巻き込めるというぶっこ抜きの恐ろしさがくせになっていた
アンドレの群れには連打のきくコデガイでないとキツイとかゲーメストではたしか言われてたけど一度波に乗ったハガーぶっこ抜きの前にはアンドレどもも肉の塊の群れに過ぎない
事故がこわいけどね! 突進モードが終わればハガーでもパンチ連打で対処できるしのうアンドレ 刃物によるリアルファイナルファイトが立て続けで起こってる
さいたま市のはもうコディvsエディ状態になってるし
ゲームは面白いけど、リアルは本当笑えない アトラス聞いて思い出したけど、ドラゴンズクラウンは許さない ん?なんで?ちょっとやってみたが面白かったけどな。
ガーヒー楽しかったし。なんで駄目なの? ベルスクはやっぱ1プレイ1時間以内でクリアできるお手軽さがないとな ミスタラなんてその気になりゃ2時間くらいかけれるからな
商売あがったりだ マッスルボマーは頑張っても1時間くらいかな…。
1試合3分ぎりぎりつかって2周やるけどね。
当時も50円で1時間近くやって友達待ちの時にやってたが
ボマーがクリアできた所で何も注目されないんだよな。
悲しいカプコンのタイトルだよな。 何でエディの死にモーションに当たり判定残したの?
ファイナルファイトの謎 ゲーセン殺しと言ったらスパイクアウト
ドラゴンズクラウンがベルトゲーマーから不評な理由は分かる
あれ、かつてのベルトゲーマーを呼び込んでるようで、ベルトゲーの醍醐味を捨てて、家庭用向け・新規向けに遊びやすくしてるからね
軸関係の攻防とかステップで意味が無くなってるし、ゲーセンでやるならあの視認性の悪さや単調さは辛い
diabloとか好きなら長く遊べるんじゃないかな
ちょい後に出た、ミスタラはあまり売れなかったわけだし、商業としては成功だろうね
俺は嫌いだけど 源流がファイナルファイトだから、
大きく進化させると見向きもされないし
コピーみたいな内容だと劣化ゲーになるし
調整が難しいな
シューティングと同じように
シンプルでわかりやすいシステム(殴って倒して進む)でファンを開拓したジャンルだから
複雑化は嫌われるし、高難度化は新規開拓できなくなる
そりゃ廃れるよなあ つまり元祖ファイナルファイトを末長く遊ぼう!というわけですな…… 流石に飽きてくるからドラクエW(FC)の如くインテリジェンスな最新のAIを組んで
ランダムに敵やアイテムを絶妙な配置をするモードはどうだろう >>83
なかなか楽しそうだ
協力ゲームの最高峰、レフト4デッド2は
AIディレクターって機能があって
ルートや敵配置、アイテム配置が「ギリギリの戦いになるように」調整されてたのを思い出した
1面ノーミスノーダメなら2面は強ザコ増えてー
みたいなモードあっても良かったな
覚えゲー好きには嫌がられそうだが
マンネリ化は和らぐし、下手な人でも楽しめるようになっていたかも やればやるほど敵キャラが学習してトンでもなく強くなったりやりたい放題 >>79
正確にはエディとアビゲイルを投げで倒した時に当たり判定が残る
条件を勘違いしてる人は結構多い気がする 確かにドラゴンズクラウン単調だな。
ガーヒーのスタッフの一部らしいがガーヒーでもないし
ネトゲのアラド戦記に近いかも。
ダンジョン系なら個人的にはメガドラのガントレットのクエストは
一人でも四人でも結構いいテンションとテンポで遊べるから
あれがそれなりに高い理由もよくわかる。 >>70
ハガーのパンチの空振りに反応せず近付いて来て殴らせてくれるのって1ゲームに3回も無いような
スーファミ版やGBA版は突進率が低くなってたけど >>85
行動を学習するのか
おもしろそう
昔バーチャにそんなのあったよね スーパーリアル麻雀PVみたいに上がったレベルがリセットされない仕様だと地獄 >>77
ワンコインで2時間もプレイされたら
店側はたまったもんじゃないなw >>86
まじ?そんな条件あったんだ
ガイのワンコ回復は意図的だけどこれはどうかな ワンコ回復ってSFC版であったアレですか?などと言ってみる 6面のエレベーター前で事故って体力0になったけど何とかガード地帯の肉を取れた
ファイナルファイトの神が舞い降りた気分だった
ガイだったんで殆ど消して進めたってのもあるけど、投げの隙への攻撃が殆ど来ない
来ても投げ無敵中に空振りさせられるという幸運も >>97
6面開幕から最初の肉までは結構長いから序盤ミスると
緊張感が半端ないよねw
アンドレ地帯無事抜けたと思ったらパンク男の華麗なる
ステップやガード男のノーモーション攻撃で仕留められ
たりするから侮れない あいつらの踏みこみの速さは最早ローラーダッシュ並み
こちらの連打を止めたら僅かな隙をついてペシン! このゲームで1番ダメージデカい攻撃ってなんだろ?
ソドムの袈裟斬り?アビゲの高い高い? アンドレのパイルドライバーが5割
ソドムの片手斬り、エディの警棒が4.5割、スラッシュの蹴り、ポイズンのサマソ辺りが4割 ザコの種類によっては見た目同じでも体力、攻撃力違いがいるから
弱い方のパンク男は食らっても1ドットしか減らないが強い方だと
1割以上減るので連続でくらうと結構危険
アンドレも弱い方のパイルは大して痛くないが(とは言え痛いけどw)
強い方のパイルはネックハンギングセットだとほぼ即死コンボの脅威 >>98
覚えゲーであるとだけは言っておこう
初プレイだと最初のボスのゴブリン戦車に殺されるのは妥当 6面に出てくるツーピーのストレートめっちゃ減るからびびる。
あと緑デブの突進はベイエリアのデブラッシュに出てくる弱いタイプでも三回でこっち死ぬ ソドムのダッシュ斬りが最大で半分ぐらいで、両手斬りは4割ぐらいか
あとこないだナイフ地帯で起き上がりに半分残ってた体力が一気に0になってやられたが
いわゆる同時ヒットというやつだろう。不運にも三人のボディブローを全くの同時に食らった >>99
ガード地帯はドラム缶でまとめて轢かせるのが最近のマイブーム 初プレイはサターン版だったが
メスト読んでたからか流石に一面では死なんかったような
魔法選択中はワルキューレみたいに無敵とか事前に知ってたり 今年こそアーケード版魔界村のノーミスクリアを目指すぞ! 人生はノーミスクリア出来そうにないねこのおっさんは ハガーがオルテガの技を継承するのは、元々ハガーがオルテガの後継者最有力候補だった事を考えると妄想ってほどでもない どうせならハガーだけでなくコデガイも原哲夫の絵を描いてもらってベルコレにのせてもらえれば良かったかもしれん カプコンベルスクの北斗の拳
そんな事を夢見た日がかつてありました マッスルボマーの掛け声「だわさ」って言ってた
マンガキャラ等の語尾でお馴染みだったので 俺も「だわさ」と聞こえていた
パニッシャーのメガクラは「バイエルーン」 マスボマのベルトスクロールやりてー
キマラでダウン中の敵踏み殺したいw >>119
あれって確か「Die Them All!(皆殺しだ!)」って言ってるんだってな あのツラで顎つきだして足払いメガクラは妙に滑稽でセコく見える
ハガーのダブラリも腰が引けててただ回ってる感がナンダカナー感がある、早いと空振りするし
2やタフだと腕振り上げて素早く振り回してカッコよくなったけど
ガイのメガクラが今までの中で一番かっこいい ガイのメガクラは性能的には一番貧弱だがな
コーディは攻撃範囲が広くハガーは隙がない コデ「足の長さ」
ハガー「いちいち飛び上がる必要なし」 >>116
カプコン無双とか作ればいろんなキャラを出せたのにな だわさってどっかできいたなキン肉マンかな
カプコンにはもうちょい漫画か映画のベルフロ作ってもらいたかったな
サイボーグ009、風魔の小次郎、流れ星銀、ルパン3世、
ターミネーター、スターウォーズ、スパルタンX、プロジェクトA、
グリーンホーネット、霊幻導師、キョンシーズあたりをベルスク化 80年代なタイトルばかりじゃねーかよw
ファイナルファイトが89年末発売なのに
それ以降で、このチョイスはないw PS2のカプコンコレクションが今でも手離せない
FFを手軽にサクッと遊べるし
他のアーケード作品もたまにやると面白い
バルガスはおのずと熱中してしまう >>126
いいねぇ
ジャッキー、サモハン、ユンピョウのベルスクしたいね
バランス型パワー型スピード型が揃うし
その2つ以外にも日本ロケの大福星のステージと
サモハン、ユンピョウ出てこないけどボスが特徴的な
酔拳12とポリスストーリー2とサンダーアームのステージも欲しい
ああ選びきれない カプコンにはもうちょいドカベンのベルフロ作ってもらいたかったな ハガークリア目指したい(コーディーはクリア済)
秋葉の上級ハガー使いの一人になりたい
いろんな攻略があることにびっくりする なんでハガーの通常投げはバックドロップと呼ばれるのだろうか?
どう見てもジャーマンスープレックスなのに…。 よく知らない人にはバックドロップの方が通りがいいのやもしれん、が
あのいい曲線のジャーマンは是非ともジャーマンと呼びたい
最初は多く巻き込めるコデガイの投げの方が有利と思ってたが直ぐに起き上がりを叩けてぶっこぬけるハガーの破壊力たまらん
リアルで出来る人がいたら是非とも見たいもんだw このゴミ、ID変えられるのがそんなに見せびらかしたいのか?
かーちゃん泣いてるぞ? 残念、俺は今日初投稿
調べりゃいいやん
たしか調べるツール使って違うよってレスしたのがあったな ☀北アメリカ南東部(某)監獄収容所AREA☀
ルート1_監獄収容所内
登場敵陣解説
背景に監獄収容所内の十字通路の縦伸び通路が現れた所がスタートポイント。
背景に監獄収容所内の物置きBOX3個が現れて、背景に監獄収容所内の3個目の物置きBOXが現れ切った所で第1陣。
背景に監獄収容所内の物置きBOX3個が現れた所を通過して、背景に左から順に黄緑色の照明が煌々と点灯する狭い調理台と3段の配膳用ボードが現れて、背景に3段の配膳用ボードが現れ切った所で第2陣。
背景に左から順に黄緑色の照明が煌々と点灯する狭い調理台と3段の配膳用ボードが現れた所を通過して、背景に1部屋目の雑居房が現れて、背景に1部屋目の雑居房が現れ切った所で第3陣。
背景に1部屋目の雑居房が現れた所を通過して、背景に2部屋目の雑居房が現れて、背景に2部屋目の雑居房が現れ切った所で第4陣。
取巻き1団目。…アンドレ(右)→アンドレ(左)。
取巻き2団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…ジェイク(右)→ロキシー(右)。
取巻き3団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…ポイズン(左)→ポイズン(右)→ポイズン(右)→アンドレ(右)→アンドレ(右)→アンドレJr(左)。
取巻き4団目。…ハリウッド(右)→ダグ(左)→スラッシュ(右)→ブレッド(右)→ハリウッド(左)→ブレッド(右)。 ↑忘れた頃にやってきたピーな人
仕事は相変わらずヘマばかりかい?w ルート2_監獄外側通路と監獄敷地内林道
登場敵陣解説
背景に監獄収容所の外側の金属製のドアが現れた所がスタートポイント。
背景に監獄外側通路の水槽2槽が現れて、背景に監獄外側通路の2槽目の水槽が現れ切った所で第1陣。
背景に監獄外側通路の水槽2槽が現れた所を通過して、背景に左から順に監獄外側通路の洗濯機と監獄外側通路の壁面に飾っている下衆いタッチの描写の絵画が現れて、背景に監獄外側通路の壁面に飾っている下衆いタッチの描写の絵画が現れ切った所で第2陣。
この第2陣ではスリングショットで小さなボールを2球打ち出すバトルシューターというアイテム持ちの人形浄瑠璃の人形が5体登場し1体ずつ登場して、1体毎にバトルシューターを2球打ち出した後に退去する。
このバトルシューターというアイテム持ちの人形浄瑠璃の人形は、攻撃を出しても壊れない。
背景に左から順に監獄外側通路の洗濯機と監獄外側通路の壁面に飾っている下衆いタッチの描写の絵画が現れた所を通過して、背景に監獄敷地内林道に放置されている開き口が開いている血みどろの生首が入ったビニール袋5袋が現れて、
背景に監獄敷地内林道に放置されている5袋目の開き口が開いている血みどろの生首が入ったビニール袋が現れ切った所で第3陣。
背景に監獄敷地内林道に放置されている開き口が開いている血みどろの生首が入ったビニール袋5袋が現れた所を通過して、背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の廃材と化した壊れたドア10枚が現れて、
背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の10枚目の廃材と化した壊れたドアが現れ切った所で第4陣。
背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の廃材と化した壊れたドア10枚が現れた所を通過して、背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の故障して取り外された昇降機の部品が現れて、
背景に監獄敷地内林道に放置されている監獄収容所内の故障して取り外された昇降機の部品が現れ切った所で第5陣。 取巻き1団目。…スラッシュ(右)→ダグ(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→ジェイ(左)→アクセル(右)→アンドレ(右)。
取巻き2団目。…刀入り木箱1個。…F.アンドレ(左)→ジェイ(右)→ワンフー(右)→ジェイク(右)→ワンフー(右)→アンドレJr(左)→ハリウッド(左)→ビルブル(右)→アクセル(左)→ジェイク(左)→ポイズン(左)→
→ハリウッド(左)→ロキシー(左)→ジェイク(右)→ビルブル(右)→ジェイク(右)。
取巻き3団目。…スラッシュ(右)→ダグ(右)→アンドレJr(右)→アンドレ(左)→シモンズ(左)→アンドレ(左)→エルガド(右)→ワンフー(左)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ビルブル(左)→ハリウッド(左)。
取巻き4団目。…刀入り木箱1個&ナイフ入り木箱1個&ポイントアイテム入り木箱1個。…ビルブル(左)→ジェイク(右)→ポイズン(右)→アンドレJr(左)→エルガド(左)。
取巻き5団目。…ブレッド(左)→シモンズ(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→ツーピー(右)→ツーピー(右)→アクセル(右)→エルガド(左)→Gオリバー(左)→アクセル(左)。 ルート3_監獄駐車場
登場敵陣解説
背景に監獄収容所のEXIT表示説明ボードが現れた所がスタートポイント。
背景に奥に広がって横に2列に分かれて駐停車枠の並びが引かれてある監獄駐車場へと画面が切り替わり、監獄駐車場の下側の駐停車枠の並びに停車している黒い普通自動車2台が現れて、
背景に監獄駐車場の下側の駐停車枠の並びに停車している2台目の黒い普通自動車が現れ切った所で第1陣。
背景に監獄駐車場の下側の駐停車枠の並びに停車している黒い普通自動車2台が現れた所を通過して、背景に監獄駐車場の上側の駐停車枠の並びと下側の駐停車枠の並びの間の進行路を走る画面左側から走行中の緑の監守職員専用車と
画面右側から走行中の青の監守職員専用車が連続して走行しながら現れて、背景に監獄駐車場の上側の駐停車枠の並びに停車している黒い普通自動車1台が現れ切った所で第2陣。
背景に監獄駐車場の下側の駐停車枠の並びの前に停車している大型の逮捕者移送車が現れて、背景に大型の逮捕者移送車が現れ切った所でBOSSバトルゾーン。
取巻き1団目。…シモンズ(右)→ツーピー(右)→アンドレ(右,ヒップドロップ)→シモンズ(右)→ロキシー(左,バク転)→ブレッド(左)→Gオリバー(左,突進)。
取巻き2団目。…刀入り木箱1個&体力中回復フード(約50%回復=5000点)入りドラム缶1個。…エルガド(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(左)→ジェイ(右)→エルガド(左)→ジェイ(右)→ポイズン(左)→ワンフー(右)→
→ハリウッド(左)→エルガド(右)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→ジェイ(左)。 BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、ARROW_LIFTER。
ARROW_LIFTERの性別は男性。
ARROW_LIFTERは弓矢を所持する鍛冶屋のオーナー→エクササイズスタジオのオーナー→設備危険物取扱作業員→マッドギア幹部と職を転々として来た極悪人。
ARROW_LIFTERの身体測定数値は、身長が193センチメートルで体重が57kg。
ARROW_LIFTERの攻撃技は、大きく体を前に出しながら肘打ちをフルスピードモーションで5回連続して繰り出す技と、画面両端をジャンプ移動をフルスピードモーションで交互に移動しながら弓矢の矢を飛ばす技。
ARROW_LIFTERのライフゲージは、ゲージカラー10色目のフルゲージ。
ARROW_LIFTERの取巻き。…スラッシュ(左)→ジェイク(左)→シモンズ(左)→シモンズ(左)→ジェイ(左)→ダグ(左)→エルガド(左)。 >>139
いたいトコロを突いたから発狂しちまったじゃねーか!wwwwww
もースネ夫おじさんと一緒にほっておくに限る! >>134
コマーシャルで「バックドロップ!」と叫んでるし、説明書もバックドロップだったような
その辺ちゃんと区別すんのはストII以降か
ザンギにジャーマン、ガイルにドラゴンスープレックス
んでバルのがレインボースープレックス YouTubeにスト5のコーディーを全裸にした動画をあげているやつがいる( *´艸`) この辺でもうそろそろ、軍記物及び時代劇から何故か漂うベルスク臭さについての話をだな……
とりあえず錏市兵エ先生は色んな意味でベルトスクロール向きかもしれないな、と。 ハガーでクリア目指すとアンドレ対策が第一課題
ガイコデだとそこそこ安定のパンチ連打様子見は
ハガーだとほぼ最悪手。でもこの意識の切り替えが
なかなか難しい
インファイトに徹して突進させない、バックドロップ
無敵で突進をいなす等の立ち回りができるまでは
マジでアンドレ登場の度に死兆星という感じだったw ハガーはよりメガクラを躊躇することなく使えるかどうかがコデガイより求められている気はする ハガーを使う時、お前もまたハガーに使われているのだ >>127
原作メンバーの役割分担で揉めませんかね?
いったい誰をオミットすれば好いんだ…… 原作レイプを平気でやるような奴が無理矢理指揮をとってクソゲー化って流れなら化膿性あり わしの遍歴
幼少期 コデしか使わない
おっさん期 ハガーしか使わない
ガイは一生使えない 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8H-VdrVUAA8SVj.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分の作業で出来ますのでご利用下さい。 >>150
確かにハガーはパンチも投げもコデガイより遅いから
(パンチは発生が遅く、投げは持ち上げ動作があるので)
割り込まれたすぐにメガクラ出せないとヤバいね エイプレでプレデターウォーリアの場合クイーンのスマートな倒しかた教えてくれ
落ちてるアイテムを使うタイミングとか…
2人残っててもギリギリでしか倒せない
なんか初動からしてマチガッテル気がするんだよな…
ランチャー連打で与えるダメージにムラがあるし ttp://www.youtube.com/watch?v=xlBWavqXrLM
最終ボス戦では運よく「お供封じ」が成功しました。 >>153
天地 エリプレ パニッシャー キャディラックスはどうなんだろう?
現作知らないからわからない
ツッコミどころ満載? スレタイも読めない〇〇さんAVPスレはこっちですよー
エイリアンvsプレデターをやろう5【∴FUCK!OK!!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1275700302/ >>158
初動は上に移動しつつジャンプ↓C
基本は>>163の動画の通り。
ジャンプ↓Cは出来るだけ高い位置から
クイーンの背中をかすめる様に当てる。
銃は無理して使うな&取るな。 ハガーの子孫がシェーファー
ガイの子孫がリン
もちろん嘘 じゃあコーディーの子孫がハンターとウォリアーになるな
普通には生きられないから仕方がないな カプコン世界は割と繋がってる(と言うか使いまわしてる)
とこあるしなストゼロのガイステージのソンソンってコンビニ
割と他作にも出てたりする お前無理矢理レスひり出してるから中身の無いクッソつまんねーレスになってんぞ 全裸コーディーが違和感無いと思ったら普通に生きられないというとこが設定で脳内に染み付いてるからか…… 久しぶりにプレイしたくて、埃被ってたPS2を掃除した
おそらくボロボロのプレイになりそうだがよろしくお願いします
ハガー予定です 芸能人はハガー命
>>176
とりあえずアンドレと、ナイフ持ったナイフ使いを正面にしてのパンチ連打行為は封印するという
だけでもかなり先に進めるようになるでしょう。 >>127
スパルタンXならアイレムが出してるじゃん
それに流れ星銀なんて、どうやってベルスクにするの? >>179
IREMのスパルタンXはベルスクじゃなくて横スクだし、犬が自キャラのベルスクは戦国伝承などですでに実現ずみ。
これでいい?これで済んだら、スレチネタは別でやってね。
>>154
そいつはよくわかる話だ。
結局、ファイナルファイトは最終的にはガイが最もクリア困難キャラになるもんな。
ガイでノーミスクリア安定してできる人なんて、いるんだろうか?
バックジャンプ肘落としとパンチはめ普通に使わないと無理?? 誰使っても死ぬときゃ死ぬからあんまキャラの難易度差体感しないんだよなぁ
丁寧に立ち回っても死ぬときは大体不可抗力で転んでそっから起き攻めだし ガイは最終防衛までは安定する
最終防衛は安定無理じゃね?
ナイフさんの機嫌次第で激むずになるし ハガーはぶっこ抜き(バックドロップ)性能もさることながら
ボディ(ジャンプ下攻撃)も相当優秀なんだよね
アンドレ以外にはバックジャンプボディでダウンから起き攻めの
パンチ重ねや直接投げという戦法だけで十分強い
ただただアンドレにほぼ通用しないのが残念無念 バックジャンプボディはナイフ突きにも弱い
後退で間合い調節されてからだと悔しい
あと滅多に無いけどサマー対空 で、敵は大小の熊ばっか出てくんの?
糞ゲーやないかい ハガーの時はポイズン&ロキシー共に掴み腹頭突きのみでKOさせてる カプに一番作って欲しかったのは北斗の拳だなワシ
リアルタイムあべしのが出てどうでもよくなってしまったが
今考えると「投げが重要」ってゲーム性は北斗じゃ難しいか やっぱ俺たちの年代は幼少期にファイナルファイトごっこ経験してるんだよな
カプコンはストツーバイオモンハンと言い、社会現象産み出すのがすげーよ コーディーのダブルキックの再現できた奴は今だお目にかかれない >>181
直接的な死因は起き攻めが大きいけど、ナイフハメ、ぶっこ抜きがある分
コーディ、ハガーは理不尽な目に合う確率低いからキャラ差は大きいかと
個人的な体感難易度差としては最終防衛ラインで残0体力半分だったら
ハガー、コーディ→ワンチャンいけるかな、ガイ→まず駄目だけど頑張ろう
ぐらいの感じw ハガーの面白さに気づくと中々ガイ選ばない
ガイ使ってる人、ガイの面白さを伝授してくれないか あのイノキ面で激しく痙攣するかのような裏拳連打
全盛期の馬場のようなフットワーク
それよ >>201
タイヤやゴミ箱でも出来る三角飛び
アビゲイルのダッシュパンチを唯一回避できる縦移動(投げがあるから確実じゃないがロレントのロッドも)
やりやすいワンパン投げ >>188
今やってる戦国時代編だと人間の敵も出てくるけどさ >>197
最近の若い女子がTシャツインしているのをみると 個人的にはガイは今一な性能を楽しむタイプのキャラだと思ってる。
1945IIのP38みたいな「男ならこれを選べ」的なやつねw お腹を冷やすのは美容と便通の大敵ですから
ファイナルファイトプレイ時に4面に入っていきなり腹が下り泣く泣く席をたった事があったわ…… お前無理矢理レスひり出してるから中身の無いクッソつまんねーレスになってんぞ 途中で書き込みしてしまった…
最近の若い女子がジーンズにTシャツインしているのを見るけど、初登場当時のコーディーの年齢と変わらないんだよね。ファッションのトレンドはやっぱりサイクルするものだと感じた。
自分が20代前半の頃に男がインすると、おじさんくさいとかオタクみたいに言われていたり…それもそれでありだとおもっている。
30代になって、久しぶりにインしてみてもそれは変わらないが、コーディーみたいに堂々と行けばいい。 >>201
なんていうか、コーディーとハガーの戦いかたは「けんか」に近いが、ガイは「武道」だと思う。
コーディーの投げは山なりなので、突進デブに向けて投げると巻き込めず頭突き食らうことあるが、ガイは低空で
投げるため突進デブなどもちゃんと巻き込める、つまりスキが少ない。
長い獲物(鉄パイプと刀)も素人のけんか野郎みたいに振り回すわけじゃなく、切っ先を当てるように使う、間合
いを保ち無駄な乱戦を避ける武道の武器の使い方に近い。
コーディーやハガーのようにけんか的にガンガン攻めていくのは苦手だが、無用なリスクを避けスタイリッシュに
武道的に立ち回れる面白さはガイならではと感じる。 アタックボタンで何が出るのか。
連打でどんなコンボが出るのか。
つかみから何が出るのか。
メガクラは何か。
疑問符だらけなんだがw GCゾイドとかイギーとかパピーとかガロンとか参考に >>211
実際
ガイ→武神流継承者
コーディー→ケンカの天才
ハガー→元ストリートファイター(プロレス技もケンカ仕込み)
だから
ただ、コーディーのナイフさばきの名手ってどこで会得したんだ?
我流とか実戦でというならすでにゲーム本編前に何人も何人も刺してたことになる……そりゃ普通の生き方は無理か エルガドあたりから教わったりして…ていうかエルガドも十分怖いけどw
スーファミ版のパッケージのイラストのコーディーが右手に持っているナイフの刃渡りはいくつよ?って思う。コーディーのジーンズの股上よりも長く感じる。 メガクラはもちろん絶・天狼抜刀牙だろが
銀(万能タイプ)
ベン(パワーよりの万能タイプ)
モス(重戦車タイプ)
ジョン(スピードよりの万能タイプ)
赤目(スピードスタータイプ)
5キャラの中から選択可能 掴み技は当然相手の首筋に食らい付いてグルグル回るやつな コーディはマーシャルアーツの使い手だから
その一環でナイフ訓練もしてるんじゃねーの あー、そうだったコーディーはマーシャルアーツの使い手だったな
ナイフ術とか習っていても不思議じゃないか
あの頃はパンチキック投げとか全て使うようなのはマーシャルアーツかプロレスあるいは謎の拳法みたいな括りであったな
マーシャルアーツ→なにやっても違和感無いイメージで マーシャルアーツという名称の格闘技、流派は存在しないらしい
マーシャルアーツって武芸、武術 、格闘技全般を指す言葉だからね 当時の少年達は、カプコンやSNKのゲームから色々な事を学んだもんだ
まぁ、海外の間違った治安の悪さを学ぶんだがなw あんまり言いたくないけど
スレ清浄化して見せたくて、自演連投するのやめたら?
「なんで今このタイミングでその話を?」っていうようなしょうもないレスばかりで
最近ほんと見苦しくてたまらん >>221
そういうツッコミがあるからなのかどうかは不明だが、スト4でコーディーの格闘スタイルがマーシャルアーツ
というのは削除され、喧嘩殺法に変えられた。
格闘スタイルとしての「マーシャルアーツ」は架空の存在だが、これにナイフ術が含まれているからコーディー
はナイフの扱いが上手いのか、それともケンカが日常茶飯事なんだからその過程で当たり前のように身についた
ものなのか、どっちとも解釈できるね。 >>226
あーそれなー
平日の9時から昼までにこんな古いゲームのスレに書き込んでるオッサンが
そんなに何人もいるわけないもんな
なるほどそういうことか
俺?昼休み中です^^ たしか調べる事ができるやん
昔のレスでもあったけど
それ使えや >>226
「スレ清浄化」のため「自演連投する」奴なんているの?
個人的には完全スレ違いの話題を自演連投してる奴が
いい加減ウザいと思うけど、それは気にならないの? >>231
そいつがまさにスレ違いな話チクチクしてる奴だぞ
無視されてどんどんスレが埋まるからスネてんだろ マーシャルアーツ→ソバットのイメージがある(ベニーユキーデの影響)
コーディーは喧嘩ボクシング+蹴りや投げも使いますなので当時はマーシャルアーツの使い手と書かれていることに多少違和感があった…… ペット好きの女子にも手に取ってもらったり、プレイに誘えるかもな ガイの武神流なら忍術体術で武道として戦う手段はなんでもござれ!って感じなのでナニやっても「忍者ですから」という説得力?があった
ただ動きのトロい忍者なんてイメージにそぐわないからスピード型のキャラ設定にされたんだと思う >>213
まずはこれをご覧アレ
ttp://www.youtube.com/watch?v=UULWCFv-HO0 >>236
案の定、面白くないやん
これを色違いの熊や皮ジャン着た熊相手に繰り返すの? 最終防衛で稀にエルガド出ない時あるけど条件あるんかな?
アイツ居るのと居ないのでは安定度が結構違うから条件あるなら残0の時の保険して知りたいなぁ。 いやだから、アタックボタンで何が出るんだよw
前足をシャッシャッて出すのか?お手じゃないんだからw
つかみ=かみつき?かみついた状態から膝蹴りやボディブローでも出すのか?
イメージがどうしても獣王記しか浮かばん。 犬は咬み付いたまま獲物をブンブン振り回す技を持っている
猫は咬み付きからツメを出して蹴り蹴りする
>>239
アンドレが片方出ない場合もあるし
フロア前半のザコ集団にアクセルやスラッシュが混じることもある
何れも滅多に見れない。謎が多いフロアだと思う もっとランダム要素あっても良かったなー
まあ89年じゃ無理か
奇跡のリメイクこねーかな こちらもご覧アレ
ttp://www.youtube.com/watch?v=7MGyg30OdH8 >>240
銀…リーチ短い噛みx2→タックル→ムーンサルトor噛み付いたまま投げ
赤目…刀を口に咥え横斬x2→返し斬り→飛び斬りor刺して投げ
ベン…撃・閃通臂抜刀牙っぽくパンチx2→頭突き→パンチorパイルドライバーもどき
天地を喰らうのようにコマンド入れると抜刀牙(回転多段ヒット)が出る。
アタック/ジャンプ/アクションボタンでアクションボタン+方向キー同時で
早い走り、壁際や障害物ではしがみ突きや三角飛びが可能。
メガクラは抜刀牙とは違う回転暴れ技か吼えて回りに衝撃波が出て飛ばすか
軍団のモブ犬たちが一斉に襲うか、ジョンの場合だけ先生が射撃援護。
ボスは敵対していた野良犬(甲斐の三兄弟)か赤カブト軍団のクマ。
体力減少していくと流血表現あり。死ぬときは悲しく吼えてやられる。 画面外から腕を伸ばしてくるアンドレさえ気をつければ何とかなるゲーム 柱の影からナイフ持った手だけ伸びてくるエルガドもいいぞ むしろそんな連中を大勢さばいてしまう主人公の強キャラ感
いやさばけないとムリゲーだけど 死ぬときは腹からモツが飛び出て死ぬに決まってんだろ! 第2の全角君が出現したようで
俺はまったく笑えない………
案の定全角君他でスレたてたみたいだがすぐ飽きて放置の模様 ガイコデハガの優位性と弱点、雑魚ボスの優位性と弱点、しっかりミックスされた絶妙なバランス。
対等に張り合えるベルトゲーはスパイクアウトしか思いつかん。 FFのシビアさに疲れたら天地のマイルドな味を
延々このループしてる 巻き込みや連続技で転ばして、起き上がる順番を見て、他が転んでる間に先に起きた奴をその間に処理みたいな流れは確かにFFとスパイクは似ている。 スパイクアウトこそが実質的なファイナルファイト2または3D版ファイナルファイトなのかもしれない。
俺の近所のゲーセンは、エミュじゃない純正基盤のファイナルファイトと、4台リンク可能なスパイクアウトがある。最近はゲーセンといえばそこしか行ってない。 ロボットやモンスター、怪獣、恐竜、車だって格闘したことがある
犬が格闘したって何の問題もない 初代のトランスフォーマーをカプコンかコナミがベルスクにしたら
X-MENかTMNTかアーマードコアみたいな雰囲気で作れそうだったな
ttp://www.youtube.com/watch?v=oFFLkFlIbyg
ttp://www.youtube.com/watch?v=uIDZ-e3Wj0Y サザエさんをベルスクにしよう
1面ボスはアナゴ君で スレチの上リンク切れや削除済みのURL貼ってる奴って何したい?
それに反応してるレスとかも含め自作自演?
まともなコミュニケーション成立させる気皆無てやばいんじゃね
もしかして、それ含めての拗らせた構ってちゃん? ここで他のベルスクの話題がひっきりなしに出るのに
本家のベルスクスレが無くなってる皮肉
つまりファイナルファイト以外はオマケみたいなもんになってるという印象が拭えない……… 海外版タイトルの「Armored Warriors」と混じった模様 「ファイナルファイトセックス」
難病の余命3日の主人公が最後のセックスをする
テーマ曲はホイットニーヒューストンのえんだー
やたら臭い演出で こんなのあったんだなメタモルフィックフォース
ttp://www.youtube.com/watch?v=2YizTfqjUbw ベルスクベルスクと聞いているとたまにベル付きスクール水着のコスプレを連想してしまう >>127
ルパンがベルトゲーか
エリプレ・パニッシャー・キャデラ・天地2のどれかに近い感じになるのだろうか
黄忠のような次元はあまり見たくないなw >>265
そらそうよ
ベルスクとはファイナルファイトか、そうじゃないかだからな >>270
私は白土三平先生のワタリも候補に揚げさせて貰いますが、宜しいですか? 最近ベルガー左側フィニッシュ目指して再度ハガーやってるんだが
どうもソドムが安定しない。
ロープハメから中央にダッシュされた時ってどうするのが良いんだろ?
バックボディで追いかけると切られたりするし、メガクラでダウンさせて
縦待ちパターンに移行すべきなのかな 俺はメガクラでダウンさせて仕切り直しです
やはりハガーはコデガイより躊躇なくメガクラを繰り出せるかという判断は多目だ FLASHでよくあるベルトスクロールで、ウィンクしてイケメン捕まえるやつあるよな。 >>273
斬られるってことは一度の掴みで素手に出来てないってことね
まず頭突き×1→パイルで素手にさせることが大事(ソドムには頭突き×1からなら9割通る)
起き上がりタックルは一瞬待ってバックジャンプボディで大体引き戻せる
運が悪いと折り返しのタックルを食らうが大したダメージではない
それでこちらのダウン中に拾われて一本持ちの状態になったら危険なので無理せずダブラリでいいが ハガーでソドム自分も安定しない
ガイ、コーディーと違い、掴んでる途中で放してしまうことあるんだよな
頭突き2回からパイルとちゃんと決まれば、4回くらいで倒せるのに 頭突き×1→パイルが9割通るのは二刀流の時だけと思って
後は掴んだら即パイル。3回で黄ゲージの残り50パーぐらいになる 掴んだら絶対に離さない仕様のファイナルファイトならば難易度激減するだろうな……… OpenBORのファイナルファイトだが結構マシな出来にみえた
ロレントと四天王が出てくるあたりから見てると面白そうだった
ttp://www.youtube.com/watch?v=f6wHyPQD1Wk OpenBORのファイナルファイトだが結構マシな出来にみえた
ロレントと四天王が出てくるあたりから見てると面白そうだった
ttp://www.youtube.com/watch?v=f6wHyPQD1Wk 訂正。貼り間違え。
ttp://www.youtube.com/watch?v=VrY2JXJUoXQ ソフトのみ、バットマンリターンズ700円で買ったけど高い? そうか、酷い事言ってすまんな
ここのところこのスレ、スレチのゴミゲリクソ野郎がのさばってるからピリピリしてんだ 検索してみたけどここには無いみたいですな
一応レトロアーケード板にはあるけど、あっちはアケメインなのでバットマンRはダメだろう ゲサロ板にベルスクスレあるからそれで良いんじゃない?
話もどして再度ハガー始めたら雑になってるのか2面死亡率が
非常に高いw 3面開幕も瀕死になることがしばしば
それ以降はアビゲイルまでほぼミスらないんだけどね 2面は敵と回復の気分次第で地獄見るのが実によくできてる。 元メジャーリーガーのオルティス氏が銃撃を受けるも手術で快方…
オルティス氏が受けた銃撃がどれくらいの威力かは知らないけど、普通なら即死だろうに…ファイナルファイトかよ。 ファイナルファイトの続編で春麗出たら胸熱なんやけど セーラームーンのベルスクって結構あるけどSFC無印&MD無印、SFCR、ACの4作だけかな?
無印はMD版はストーリーモードありだがキャラパターンが少ないな。
AC版はアラビアンファイトみたいなアニメデモでボム出せるのがキャラゲー色濃い。
バランス的に面白いかというと・・・だが。 ベルガーが出てきたところにナイフを投げつけるのが好き
(予めナイフを投げておいて画面を進めて出てきたとこに丁度当たる形) >>284
見てみたけど思ったのは、やっぱりオリジナルは偉大だったなぁと。。 昨日ベルコレでハガーを使ってつかんで移動している時に
隣の部屋(壁薄い)からテレビかラジオで
「もう〜離さな〜い離さな〜い♪」
と聞こえてきて爆笑してしまった
誰の曲だったかな…… ベルスクとキャラゲーは相性がいいが
ゲームとして面白いかどうかは単に開発側の力だから… スーファミの仮面ライダーがけっこう面白かった気がする。バランス雑なんだけど 今更だけど何で、でっかい肉食ったらベリーシャスなの? >>304
お前もあんな肉食ったら叫ぶだろ?みんなで叫ぼう「ベリーシャス!!」
ふぅ…満腹だわ >>298
同人がオリジナルに勝てないのはバランス調整とかオリジナリティがないので
そこはしょうがないんだ。結局オリジナルは偉大だった。それに至るだけ。
ただ2やタフも公式が作ってくれたらなという欲望を何かの形にして少しでも
味わいたいというのがこの手の同人だからね。
あの時代のカプコンは凄かった…。
特に19シリーズやエリア88などミリタリー系のグラや硬派かつおしゃれな音楽。
汗臭さとお洒落と硬派の混じり具合はCPS1時代の特徴かな。
ドット絵がとても実写に近い雰囲気でリアルだった。
CPS2になるとドット絵がどうもアニメすぎたり
QSOUNDのあのディストーションギターキンキンがやや苦手。 ファイナルファイトは最初の出だしはそれほど注目されて無かったような
「ストリートファイター89?全然違うじゃねーか!どーしたらそんな風になるんだ!嘘つき!」と当時のカプコンUSAと同じような思いをしたもんだ
ゲーメストでも最初の頃は記事が後ろの方だったし 小学生だった俺は、ファイナルファイトのバイオレンス表現にドキドキしたもんだ
凄くワルでカッコいいゲームに見えたなー
今に至るんだがな >>307
俺も発売当初はつまらない格闘アクションという印象だった。
当時の俺にとっては、コナミのクライムファイターズこそが「アメリカンストリートファイト(米国人の喧嘩)」
をリアルにTVゲームにした理想の作品だった。それに比べるとファイナルファイトはダウンした相手への追い打ち
もできず、武器攻撃もさほど有効でないので喧嘩をリアルに表現してないと思っていたもんだ。
しかし、やり込むにつれ、多人数敵相手の格闘アクションの戦略性とバランス完成度の高さに気づき、のめり込み、
ファイナルファイトより面白いゲームは今後出ないかもしれないと思うぐらいになったけど。 映画や漫画のゲーム化が多かったが特にリトル・ニモのゲーム化…。
ttp://www.youtube.com/watch?v=iQ--s27rnD8
『リトル・ニモ』(Little Nemo)は、
ウィンザー・マッケイによるアメリカ合衆国のコミックストリップ。
1905年10月15日〜1911年4月23日にニューヨークヘラルド紙、
1911年4月30日から1913年にウィリアム・ランドルフ・ハーストが
発行していたニューヨーク・アメリカン紙に連載。
映画アニメ化の公開は1989年。15年にわたる製作期間と55億円もの巨費が投じられ、
宮崎駿、高畑勲、大塚康生、レイ・ブラッドベリ、ジャン・ジロー(メビウス)など
多くの著名人が製作に関わったが、日本では興行収入は9億円前後、
アメリカでも137万ドル弱(約1億4000万円)にとどまり、興行的には失敗に終わった。
1990年に、アニメ映画版の公開に連動する形でカプコンからゲームが作られている。
ファミリーコンピュータ版『パジャマヒーロー NEMO』は1990年12月に発売。
同年リリース、アーケード版『ニモ』。 ファイナルファイトは
まず爽快感ありき!と割りきって作ってたのだと思う
最初はね、アラが目立つように感じるけどさ(奥移動のグラがないとか片手での刀の振り方とかアンドレの屈んだだけのパイルとか)
大勢相手に好きなだけ暴れて下さい!というとこ
それとは別にクライムファイターズの泥臭い喧嘩もこれまた好きなんだけどね マジクソ、ナイツオブザラウンド、キングオブドラゴンズ
ドゥームミスタラは除くとして、この中だとどれが好き?
俺はキングオブドラゴンズ
短調かつ冗長だけど、死闘感半端無い やっぱ西谷のバランス調整が全てだよな
天才的なルール作りっていうか 自分もキンドラかな。バランスはいいと思うし音楽も洒落てて良かった。
ファイターやエルフのデザイン性もよくて遊びやすいキャプコマっぽい。
何故かD&Dより好き。円卓より面白い。
マジ糞はソーサリアンライクで雰囲気や音楽もよかったが冗長だな。 基盤の容量がカツカツでかなり節約した結果なんだっけ
ハガーとか上半身ほぼ固定で歩くもんな
機能や容量が増したFF2がゲーセンで見られるルートも可能性としてあったのかね
エイプレのエンジン使ったカプコンオリジナルのベルトアクションとか見たかったわ CP2の頃だと声優使って掛け声の迫力ダウン、効果音もイマイチになってたと思う
セリフはともかく、掛け声の迫力は声優だとどうしても落ちる傾向にあった
SNKの舞台俳優を使うのはいいアイデアだったが 魔界村は縦軸が無いから横スクアクションだね
ナイツオブザラウンドは一生SHで稼ぎプレイしてる気分になるから、ダラダラだけどテンポ良く遊べるキングオブドラゴンズ派 キンドラって一応攻撃くらう時に逆側入れてのガードはあったよね。
ナイトって9面ボス:ブラックナイトと12面ボス:ロイヤルナイツ?
エルフだと左下で右向いて連射でハメ殺せるみたいだな。
ttp://web1.kcn.jp/kyoto//KingOfDragons/index.html
SFC版の移植は有限会社プリズム(現:日本一ソフトウェア)が
担当してた…なんか違うなと思ってたけど…カプじゃなかった SFC版で暴力の素晴らしさを知った
2はラッシングビート辺りのスタッフがFFを真似して作ったような微妙さでガッカリしたな
マキは不知火舞の出来損ないみたいな感じだし キンドラはワンコインは簡単だけどノーミス狙うと難しい KOFが乙女ゲー…ファイナルファイトに乙女ゲーなんか出たらヤバそう >>322
勝手にサンソフトがやってるもんだと思ってたけど違うのか
当時SFCに出てた移植モノの中では出来の良い部類だった ファイナルファイト2は背負ってる看板の重さをもっと認識して作ってればなあ 2はどことなく消耗戦持久戦の様相を呈してるので
やってて「俺は何だらだらとこんなことやっているのだろう」という羽目になる 新作やりたいよな
ここを見てると、つくづくそう思う 新作と思ったら別ジャンルでキャラだけ同じ、なんてオチならありそうでコワイ 魔界村をベルスク言ってる人はガチで区別つかないんだと思うよ。
PS世代からしたら奥行き=フルポリゴンだから。
ベルスクで奥に行ったところで「上に移動しただけですよね」て言うんだろう。 今、新作を出してくれたら表現や演出とか凝ったものが出来そうだけど
自分が思ってるのとは違う方向に進化するんだろうな 魔界村は軸合わせ出来ないだろ?
だからベルトゲーじゃないんだよ 話の軸合わせが出来ない人はこのスレでも他のスレでも会社でも何処にでもいるものだとは思った もう三十年前の人材かぁ…………
そら青年少年おっさんに生るよな〜 少なくともNINとあきまんは召集してからナンバリングタイトルとしろと 初代はBGMも神がかってる
ハードロックベースながらもキャッチー
他のベルスクには無い所だなー ボスの登場で音楽が切り替わらないのも良い
昔は物足りなく感じたものだが キンドラとマジクソはプリズムが移植を担当し
特にキンドラは2人プレイやボタンガードなど
コンシューマー向けに必要な要素を備えた良移植だった
カプコン自ら移植したキャプコマについてはウンコだった
ナイツは良く知らない ベルトスクロールアクションなんてアホな名前を使い出すからいけない
はっきりとダブルドラゴンタイプと言い続ければいいものを
テクノスジャパン以外のパクリ屋メーカーたちに気を使って生ぬるい言葉を無理矢理作るからそんなことになる
ベルトのように帯っぽいマップをスクロールするからベルトスクロールアクション、じゃないんだよ
「ダブルドラゴンみたいなゲーム」「ダブルドラゴンのパクリのゲーム」ってはっきり本当のことを言ってやればいいんだ じゃあ横スクロールゲームはスーパーマリオのパクりゲーム ダブルドラゴンタイプか
ずっといったら名前使用料とられ続けて誰もゲーム作るの損だ!と作らなくなるかもね
ギャラガとか
→インベーダみたいなゲーム
と呼称してたら今タイトー潰れなかったかもしれん >>346
ファイナルファイト、スト2、ボマーの自社移植はよかったのに
後期のタフやキャプコマやストゼロ2はちょっとへボかった
その中でキンドラの良移植がまさか他社だったとはね
ナイツも調べた限りじゃ自社移植だったが
何故おかっぱ髭なしのパーシバルがLv12でスキンヘッドの髭に… ZERO2をよくスーファミで出す気になったな
PSやSSがほぼ完全な移植をやった後で なぜプレステサターンで出そうとしなかったファイナルファイト
もうその頃は単独で出すと割高感だったからか?
いや、天地だしたよなアケ稼働後3年以上たってからも
出来なくはなかったのが謎 カプジェネが発表された時に今度こそ完全移植されると思ったんだけどね
5の格闘家たちもストI来ると思ったら初代IIからターボまでで… キャプコマ(カプじゃないが)や天地2、D&Dは出たが
ファイナルファイトは優先順位が低かったか ファイナルファイトはスーファミやGBA移植が重なってタイミング逃したよな
だからPS2で出たのはデカかった プレステ2で出たときは
待たせやがって!だったな
初期出荷の不具合は不満だったが
満を持して詰め合わせ全収録は嬉しかった セガエイジスみたいに、業務用&家庭用のコンプリートコレクションという形にして欲しかった 先に行く程つまらなくなったダブドラに敬意なんて払いたくないってことだろw
3とかなんだよあれ…
ファミコン版の方が圧倒的に良くできてるじゃねーか ダブルドラゴンネオン、トロコンもーちょいなんだけど、2人プレイのロケット飛んでるとこの最高難易度が鬼畜過ぎる
あれ、慣れたら面白いよ
なんとなく殴りにいけないから、ビューテイフルジョーの高難易度みたいな感じだけど
ダブドラはアドバンスも面白い テクノスはアケだと露骨な金をえぐりとる思考を展開に拍車がかかったのはひじ打ちで長く居座られたからか?
家庭用は出来がいいのを連発できたけど カプコンはアケと家庭用向けとあまり区別しないでやってくれたような気がする
ファイナルファイトもSFCのスペックで出来る限りの移植を!みたいな 腕を組んで「ファイナルファーイ、ファイナルファーイ」と言うのが流行った記憶がある >>363
アケ版3の開発はテクノスじゃないらしいぞ
初めてカクカク移動見た時はカルチャーブレーンかよと思ったなあ >>371
初めて見たw
ダムドとソドム一緒に乗ってたら怖いな…
それに8500円もしたのかw カクカク移動=カルチャーブレーンの方程式がここでも見れたのが草 >>370
そもそもアーケード版自体が原作をペラペラになるまで拡大解釈しまくってた ハガーやってると性能的な欠点は多いがそれを覆すだけの
利点もあり、そこが絶妙な面白さと思うんだよね
さらに見た目、市長設定により最もキャラが濃いというw
反対にコーディは目立った欠点が無く(飛び蹴り発生の遅さ位?)
ナイフ攻撃が強力でクリアしやすいけど、キャラ造形の特徴の
無さと合わせて主人公ながら空気感高いけどw >>374
イーストテクノロジーとかいう会社だな。
タイトー販売でもサイレントドラゴンとかいうクソゲー出してた。 バットマン リターンズやってる
たいまつ投げるピエロが地味にウザい
それにキャットウーマンかなり強いな >>378
確かに。
歩く速度の遅さは「掴み間合いが広い」長所で相殺できるし、パンチ弾幕の遅さも「アンドレを正面にしたとき」以外は
ほとんど問題にならない(逆からいえば、アンドレを正面にしたときはコーディーガイのようなパンチ弾幕が必須となる)。
コーディーの弱点は何だろうか?難しいが、あえていうのなら対アビゲイル戦が他二人に比べれば不利ということぐらいか。
刀とパイプの振りが速くない上にリーチも短い、三角飛びもない、素手でアビゲイル本体を殴れるわけでもない、これら全て
が対アビゲイル戦において不安材料になりやすい。 当時はダブドラ3ショックの後、無名ながらコンバットライブスを手にしたとき「ダブドライズムはまだ生きている!」と確信したわ。
くにおも挽歌でかなりテクノス感を出していたな。
関西に行くやつは顔がちっちゃくてどうにも好きになれなかった。 コーディーは真似しようとすれば(カッコだけは)誰でもできるありふれたニーチャンなのが最大の欠点
似合うかどうかは別として ハガーだって出来るぞ!
似合うかどうかで言えばまず似合わないが ハガーのズボンはスラックスなのか?
日本人がやるとすげーダサいだろな >>354
そりゃ移植元からしてそうだしw >パーシバルがLv12でスキンヘッドの髭に 昔、新声社のゲーメストという雑誌でファイナルファイト主人公3人のコスプレやった企画があったが、確かに
ハガーだけはぜんぜん似合ってなかったなぁ…。ハガーのコスプレしたければ衣装以前にジム通い筋トレが必須
だと思わされた。
コーディーみたいな恰好の奴は当時街中でいくらでもいた。これは、ファイナルファイトの影響ではなく吉田栄作
が当時白Tシャツ+ジーパンを流行らせていてそれのマネが多くいたためと思われる。 円卓の騎士のアーサーって魔界村と同一人物?
パワーアップすると黄金の鎧になるよな。 スーファミ版が流行った後、PS1が発売された頃は、こんな単純なゲームもうやらねーとか思ってた
後年、ONEが発売されたら、面白さを再確認してハマる
PS2版が発売された時は、FFのためだけに買った
そこからワンコインの挑戦が始まり、今に至る >>382
軸をずらしておけばコーディーでもアビ殴れるで
自分から縦歩きして来て殴られてくれる
対ダッシュパンチのことならすまん >>382
ハガーで単に「アンドレを正面にしたとき」パンチ弾幕は危険かと
起き上がりに重ねるとかバックドロップ無敵とかお膳立しておかないと
いくらパンチ連打してもつぶされやすい
コーディがアビゲイル不利なのは優位な行動・技がないからであって
弱点によるものじゃないというのが面白い所 コーディーのコスプレって後の囚人服ばかりだな。
白T シャツ+ジーンズじゃ地味すぎるかもしれないけど、最近の若い女の子もTシャツインしているくらいだし、男もTシャツインすれば30年前の流行りもどれる。 >>390
そこら辺はただのオマージュだろう
アーサーという名前だって伝記〜魔界村、ナイツの順番なわけだし
鎧の色は権威の象徴としてオーソドックスだし
キャラ差別化以上の意味はないだろうね
例えばナイツが最近のタイトルだったら
予約特典で魔界村のアーサーがDLできるコードが付属!とかは十分あり得ただろうがw カルロスもパッとしないよ
いっそデフォルトで刀を使う射程距離が長いキャラにすれば存在感を出せたかもしれない カルロスの刀使うときのバッタもの感半端ない
一本足打法? しかし頑張って二人同時プレイしたいという要望に応えようとした努力は解る
あの対戦格闘と家庭用ならRPGという流れの中で出すというのは割と勇気がいるのではなかろうか? 当時カプコンはスト2やマジックソードとか色々出してたっけ
ブレスオブファイアも確かこの辺り ああ、駄菓子屋で50円玉積み上げてスト2やファイナルファイトやルースターズやってたなー
あの頃は目の前の魔法の箱に魅了されてた >>394
ハガーのパンチをアンドレ起き上がりに重ねる
パンチ連射で重ねるのと、タイミングよくボタンを押して重ねるのは、どちらがいいんだろう パーシバルの扱い酷すぎだろ
Lv上がるとハゲるしなんだよあの鎧は 2は敵味方どちらもキャラ立ってないように見える
カプエスマキは別キャラにしか見えないし
敵側で印象に残ってるヤツもいない
見た目設定は奇抜さがあるのに、ゲーム中で活かせてない気がする マキの水責めとかそのようなネタでしか取り上げられないとこが2の悲しいところ アーサーってやっぱエクスカリバー持ってんの?
いや性的な意味じゃなくて >>405
タイミング良くがいい。
ガイとコデと違って連打だとスキにパンチ差し込まれる可能性があるので。 エクスカリバー岩から抜かんと伝説は始まらんのでしょ? 一人はみんなのために!みんなは俺のために!てやつだな。
パーシバルの変貌は、レベルアップ=加齢、時の流れを意味しているんだと思う。
ゲーム中の経過時間はプレイ時間とは別で、エンディングまでには何年もの時が過ぎているのだろう。 カルロスはどっかの背景に出てたような?
あんな濃いメンツを放置しておくのも少し勿体ない 徐々に薄くなるならまだしもいきなりハゲはないだろw
完全にネタキャラ オホオホオホ〜〜〜ン
ネタにもならん事を言い続けてるヤツはこのスレにはおるがのォ〜〜〜(笑) >>411
画面外に吹っ飛ばしたアンドレの起き上がりに
確実にパンチを重ねられるようになったら立派なハガー使いですな
長いことやってる自分でも一ヶ月ぐらい間が空くとミスる >>410
ちゃんと本編が始まる前に引っこ抜いてるから安心しなされ >>418
ですね。ハガーでアンドレとサシで真正面から戦わざるを得ない時に、
唯一有効なドロップキックですら急に届かない距離で止まられて殴られる時あるし
慣れても駄目な時は駄目な組みわせと思ってるw >>413
>>415
プレイヤーキャラとしての出演では無いが
ファイティングジャムのアレックスのEDでハガーのセコンドとして出てる IDチェンジして一人で会話してるいつもの池沼おじさん >>420
起き上がりにガイ、コーディの連射でも割り込まれる時は
あるし絶対安全は無いと思う
特にハガーだと即メガクラを意識してないと危険だね でも初めからヅラっぽい感じはある。
ttp://blog-imgs-46.f★c2.com/t/o/w/towerofretrogame/retuden05_01.jpg
ttp://blog-imgs-46.f★c2.com/t/o/w/towerofretrogame/retuden05_03.jpg そんな大袈裟に取り上げるほどハガーVSアンドレキツいか?
アンドレは起き上がり100パー掴めるし殴れるしで楽だろ
むしろいきなりタックルしてくるパターンのが稀 ttp://www.arcade-gear.com/Games/Knights_of_the_Round/Knights_of_the_Round_Art_01.jpg
ttp://www.arcade-gear.com/Games/Knights_of_the_Round/Knights_of_the_Round_Art_Percival_1.jpg
ttp://www.arcade-gear.com/Games/Knights_of_the_Round/Knights_of_the_Round_Art_Percival_2.jpg
ttp://mobilesamurai41.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_41d/mobilesamurai41/n%27.jpg
Knight ×
oftheRound ←上手い事タイトルロゴで禿を隠す
/ (´・ω・`)
(`・ω・´)
(`・皿・´) 初心者はやはり動きがかたく連打も遅いハガーでやると立ち回りはキツいと思うよ
とりあえず連打してれば万事OK的なコデガイの方が初心者はいいだろう、が
ハガーならではの立ち回りとコツを覚えると威力高い分さっさと片付けて危険な時間帯を短縮できる ナイツでエリアが変わる時の
武器抱え上げてるアレって何て言ってるの?
未だに何て言ってるか聞き取れない 慣れるとハガーでのアンドレ対策よりガイでのナイフ使い対策のほうが難しくなってくるかもな。
最終面で必ず刀が出る樽とかあってほしかったんだが…。 >ナイツ〜
やっぱり組み付き技と武器拾いが無いとチョット物足りなさは、な……
同じ様な戦国伝承2だと何故かその辺の違和感は感じなかったんだけど ガイの場合うっかりナイフ拾っちゃいました事故がかなり響くんだよなー いったい何が違ったんだろう? カプコンとSNKの違い、ってワケでは無いんだろうけど。 そりゃハガーvsアンドレも1対1なら起き攻め投げで速攻終了だわな
他の敵もいて気楽に近づけない、攻撃できない状況が問題な訳で
下手な位置でパンチ振ると突進やパンチ喰らって一方的に負けるし
アンドレに集中しすぎるとザコからの一撃の隙をアンドレに掴まれて
大ダメージの危険性高いしで、とりあえずパンチ連打でしのげる
ガイ、コーディとは難易度に雲泥の差がある
逆にアンドレ対策以外ではガイ、コーディに劣る部分は無いと思うが なんかしっくりこないもんがあるねナイツは
同時期にやってたキンドラは楽しかったんだが >>424
そうそう、レトロ板はワッチョイできないけど必死チェッカー?だっけ?
俺はよくわからんけど気になるなら使って晒してみるのもいいかもしれない コデガイラガーの差は度度とりあげられるけどぶっちゃけ皆は初プレイ時は誰を使ったかは覚えてるか?
俺もだけど高確率でガイをまんまカーソル動かさずに選んだのではと思う(予想) ナイツはベルスクで重要な打撃感覚に乏しい
他社と比べカプコンはこの点に関しては基本的に秀でているのだが
ナイツに関しては感覚が妙に軽く音も軽い
それこそSNK みたい
他に細かい所だと宝や野菜刻む要素とかいらない ナイツ AC SFC
ttp://www.youtube.com/watch?v=Lp7uBJIjTZw
ttp://www.youtube.com/watch?v=yEaz-WQxrYA
キンドラ AC SFC
ttp://www.youtube.com/watch?v=tgjOsVIBtuU
ttp://www.youtube.com/watch?v=dIdFYHzzVg0
SFC版のファイターの剣でかすぎね? アンドレなんかより圧倒的にエルガドの方が被弾率高いだろ
死亡事故は大抵こいつが原因 ナイツは剣技を楽しむストイックさ、キンドラはD&D系わいわい。
プレイ感覚がちがうと思うよ。 >>437
必死チェッカーはID毎に書き込んでる回数多い奴(所謂ID真っ赤ってヤツ)を
リストアップするんでID変えての自演は引っかからんよ
まあスレ違いレス連投、誤スレ誘導も無視してる〇〇はせいぜい1、2人だろう。
いくらID違っても書き方の癖とかで自作自演は大抵見え見えだしね ↑必死チェッカーとかワッチョイつけたところで平然としてこんな感じで一人でおしゃべりをわざとしてそうだから無視が一番 こいつ、無視されると更にスネてファイナルファイトレスが有ると脊髄反射してスレチしてくるよ ▀██▄
▄████▀
▄█████▀
▀▀▀ ██▀ ▄▄▄
▄▄▄▄▄▄██████████▀
▀█████████▄
▄██▀██ ▀██▄
▄██▀ ██ ▀██▄▄
▄▄██▀ ██ ▀████▄
▀▀▀ ▀█▄ ▀█ ██▄ ▀████▀
██▀ ██▀
▄██ ██
▄██ ██ █
▄██ ██ ██
▄██ █████████
▄█▀ ▀██████▀ うわっ、キモいわ
普通に話題をしてるとスレ清浄化とかワケの分からんこと言うヤツは脳ミソの構成自体違うわ…… コントラやドラキュラのコレクションがあるなら、ファイナルファイトコレクションもあって良いよな コレクションとしてファイナルファイトのラベルだけで集めても初代以外は役不足に見える
ベルコレで初代以外のをオマケとしてのせました
ならわからんでもないけど >>443
なんかドラゴンころしに近いものがあるなw >>456
業務用で続編出てないもんな
M2に任せてCPシステム版の2とタフ作れないかな >>458
ある意味ナツメのスタッフに作って貰いたい気もするな(笑) キンドラもナイツもマニュアルガード追加されてんだなSFC版
けっこうよく移植できてるほうかもな
ファイナルファイトみたいに2P削られてないだけマシ
つかなんであれ2P削ったのかな容量じゃなくてメモリーの問題とか? まだまだノウハウが無い
キャラが小さくなってしまう
同時プレイが削られたのそんなとこやろ M2がリメイクしたら戦斧とかベアナックルとかセガ寄りの調整しそう >>461
2P同時削ったのは「処理速度」の問題だと思うよ。
1993年にカプコンはSFCで2P同時可能なファイナルファイト2と、SFCの処理速度では不可能だと思われていた
スト2ダッシュターボの移植をリリースした。プログラム技術が上がったんだろう。 このスレでも何度も言ってるけど、ストIII並のドット絵でファイナルファイトがやりたい 2P削った理由は知らないが一般的に言われる"メモリの問題"って言うのは"(メモリ)容量の問題"だと思うが >>465
スト3は初見で感動したなぁ、凄いよね
ありがちだけど、コーディーの息子とかで続編が出ないかなぁと夢想 俺は初代のあのドット加減が好きなのだわ
ビミョーにイノキっぽいガイのツラが大好き バックジャンプ移動ばかりで気付きにくかったが
久々にエンディングを見てコデガイの歩きパターンは凄いと思った ストZEROのガイのモーションがかなり原作を意識しててニヤッとするな、ダウンしてるポーズまで同じでやんの RAMの問題といえばいいか。容量はガイ削って2キャラいれてあるけど
その2キャラの同時プレイは何故できなかったかって話
仮に2キャラ同時できたとしたら処理落ちがひどくなるかだな
解消するのに雑魚1キャラ分減らすと変になるかもしれんし
PSキャプコマが3人に減ってる理由が裏技で4人でできるが
処理落ちが激しいらしいんで ストゼロ参戦の際、飛び道具入れなかったのは英断だと思った。
コーディーはマイティーで一応飛び道具出してるけれども。 スーファミ初期にあの大きさのキャラで同時プレイにまで対応させるのは無理ぽ
ソースを限定まで圧縮してもメモリが足りない
スーファミでのノウハウもまだ蓄積されてないし
アーケードだって4人いけるキャプコマは余裕を持たせる為キャラを縮小してある
要は取捨選択で同時プレイより発売時期が重要という判断 スレチだけど、
アンダーカバーコップスはSFC後期なのに1人専用だったな >>472
同時期発売のグラ3はけっこう処理落ちしてたな 2人プレイ2人プレイてネット無い時代にお前ら友だちいたの?w ファイナルファイトもアンダーカバーもアケクオリティを極力保つには同時プレイをオミットせざるを得なかったんでしょうな
一人プレイすら目も当てられない劣化サイズになったら元も子もないかと
ファイナルファイト2は移植でなくオリジナルで同時プレイありきだからあのような感じだと
でも爽快感無くなったのがイタイ >>478
………何故ネットある無しが友達いるいないに関係するのかその思考が分からん……… >>480
今ならネットで2人プレイ出来るだろ?
当時、家に呼ぶ友だちがいたのかって話 いるからこそ二人同時プレイの要望が多かったワケでして
くにおくんとかダンジョンエクスプローラーとかほんとに有り難かった
………てか、ネットで無い当時はあんたは友達いなかったのかよ… 友達の集会所あるある
皆が引き揚げた後はおもっくそ寂しい。
あんたんとこは主に何をプレイしてたんだ? 人気あったのは、スト2、餓狼伝説、ゴエモン、ボンバーマン、ぷよぷよあたり
ファイナルファイトは交代でプレイしてたな ゴエモンはノーマークだったわ
しかしファイナルファイト2が出ても他の遊んでたな
出た時は「でたぁ!」と一緒にやるものの「なんか違うわ」
→やはりブーム真っ只中のスト2だな!の流れ
時々FCに還る、のルーチン あ、魂斗羅スピリッツも熱かったな
当時は荒廃した世界観のゲーム多かったよな
ファイナルファイトのスラムも荒廃だし ワイの集会所だった所
バイトの休憩室
ファイナルファイトが同時プレイで無いのを悔やむ者多数だったがコントラスピリッツはうちらでも人気だった
女子は延々とぷよぷよをやっておった >ファイナルファイト
スーファミ末期で頑張ったら技術的に敵何体まで出せるんだろう? それらを具現化したのがGBAのONEとスパツーXリバイバルなのでは? AC版では最大10人まで出現するんだが
SFC版は敵の数が3人で、ファイナルファイトCDは4人
GBAは6人で2人同時プレイ可能
タフも敵の数3人は変わらないみたいだな
1人でも2人同時プレイでも3人敵がでてきて倒すとまた1人出てくる
ラッシングビートも3人っぽい 昔は誰かが新作ゲーム買ったっつったらそんな仲良くないやつの家でも集まってゲームしたもんよ ゴーストチェイサーは一人プレイでは4体、二人プレイでは3体だったな確か
あれくらいの大きさやアニメ量なら4体くらいまでいけるんじゃね? ファイナルファイト2なら人数制限解除チートで6体まで処理落ち無し 誤爆失礼
誰かが新作ゲームを買ったらそんなに仲良くなくともみんなで集まってゲームしたってのはうちもそうだった(笑)
少ない小遣いでおのおの色々かって遊ぶための知恵
なんだけどそこで普段知らない奴の一面を見れたりしてなかなか楽しかったな 敵の数減らしてる時点でプレイヤーキャラ足す余裕はなかろう。
普通にスプライトオーバーじゃないか?
最近の子にはスプライト欠けとか理解されないんだろうな… 最近またハガーやってるけど攻撃の効率化、安定化パターンを考えるのが
非常に面白い。例えば
・体力最小ザコはパンチx2/頭突きx1、バックドロップ/パイルドライバの
いずれかを状況、気分にあわせて使い分け
・ポイズンを頭突きx2、パイルドライバー→そのまま近づくと起き上がりを
ビタで掴める→頭突きx3 で最短撃破
・ナイフ男をバックドロップ→即バックボディが起き上がりに重なる→
以下起き上がりをボディでハメ殺し
・ナイフ男ガードをバックドロップ巻き込み→ちょいディレイで短縮コンボ投げが
ナイフ男起き上がりに決まる
・上のを頭突きx1、バックドロップで始めると起き上がりをバックドロップ直吸い
※巻き込むのはナイフ男じゃなく革ジャン男のガードでも同パターン成立
ハガーのとんがった技性能あっての事、本当にいいキャラだよなあ とんがった性能
あの市長パイルドライバーかます時の方がジャンプ力滞空時間ますんだもの!人ひとりひっつかんで跳んでるのに!メチャクチャだ!(アンドレ談) ダグ「ダムド様〜お仕置き棒くださいよう〜!」
ダムド「欲しがりさんめ!オラッねじ込むぞ!」
ダグ、ダムド「ああああああああ」 ラスターと言われてスターラスターと即連想する……… >>500
頭突き1発からのパイルも面白い
前にいる敵を吸い込む吸い込む
パイルをガードしたとこを吸い込むのが好き 2Pのプレイ画面をイメージすると、まず死角になる背後をカバーし合うために背中合わせで攻撃を連打。
そしてその射線に敵が集まってくる。
実にキャラが横にたくさん並びやすい状況になるな。
1Pゲームなら、FFは敵が空気を読むからそうそう横一線に集中してこない。 頭突き×0、頭突き×1、頭突き×2、頭突き×3
最近は落とすのが嫌だから、頭突き×0でバックドロップやパイルしてる。
頭突き×1までならほぼ確実に入りやすいのか?
どうも頭突き×2からバックドロップやパイルに移る前に落とすことが多いような気がする。 ファミコン末期みたいにスプライト欠けは目を瞑って敵を多く出してほしかったな たぶん不評が多くなったと思う
無理を承知で無理をやって
全てを台無しにするのは大人の商売が選択するリスクとして
高すぎる >>511
頭突きが1発だけでも落とす時は落とすので即投げが基本
どうせ三発目以外は大したダメージじゃないので
頭突き1発からの投げは2連続バックドロップやパイル吸い込みがやりたい時用(要巻き込み)
ただ対ソドムでは一度の掴みで刀を2本落とさせるためにやる(ソドムには何故か9割方通る) ハガーの頭突きと運びで敵の起き上がり位置調整出来たら中級者 ファイナルファイト2に敵が6〜10人ぐらい出てくる
リミッター外すチートコードがあったな。
あれは良かった。 ハガーは技性能上どうしても隙を突かれること多いし、
それは回避しきれるものじゃないからなあ
基本方針はダメージ重視でごり押し(強引にまとめて殴る
敵残HPが2/3ゲージ以下なら図々しく頭突きx3狙うとか)
もし喰らったら即メガクラでごまかす位が良い結果が出る
気がする(あくまで個人の感想です スーファミ洋ゲーだと謎技術で大量のキャラ表示なのに重くならないゲームとかたまにあるが
海外メーカーが移植したところでコレジャナイになる問題 ☀スミソニアン協会本部(英語名Smithsonian Institution Building)AREA☀
ルート1_協会本部建物内
取巻き1団目。…シモンズ(右)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→アンドレ(右,突進)→アンドレJr(右,突進)→アンドレJr(左,突進)→ハリウッド(左)→ジェイ(左)。
取巻き2団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…アンドレ(右)→アンドレ(右)。
取巻き3団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…エルガド(左)→エルガド(右)。
取巻き4団目。…アクセル(右)。
取巻き5団目。…アンドレJr(右,ヒップドロップ)→アンドレ(右,ヒップドロップ)→アンドレ(左,ヒップドロップ)→アンドレ(左,ヒップドロップ)。
取巻き6団目。…ポイントアイテム入り木箱1個。…火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→アンドレJr(左)→アンドレJr(右,ヒップドロップ)。
取巻き7団目。…ポイントアイテム入り木箱2個。…ポイズン(右,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ハリウッド(右,フライングナイフアタック)。
取巻き8団目。…ビルブル(左,突進)→Gオリバー(右,突進)。
取巻き9団目。…ツーピー(左)→ツーピー(右)→ロキシー(右)→ロキシー(左)→ツーピー(左)→ツーピー(左)。
BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、ASAFA。ASAFAの性別は男性。ASAFAはと職を転々として来た極悪人。ASAFAの身体測定数値は、身長が214センチメートルで体重が93kg。
ASAFAの攻撃技は、長間隔リーチ・対地対空両用のダッシュ直後に蹴り技を繰り出す技と、こちらのパンチ攻撃に対し胸板で耐えてカウンターパンチを返してくる技。ASAFAのライフゲージは、ゲージカラー7色目のフルゲージ。
ASAFAの取巻き。…アンドレ(右,ヒップドロップ)→火炎ハリウッド(左)→ポイズン(右,バク転)→火炎ハリウッド(右)→ポイズン(右,バク転)→火炎ハリウッド(右)。 なんで全角君は
折角立てた念願の自分の巣で書き込まないんですか?
誰も触れてくれない構ってくれない現実に耐えられないんですか?
そんなんだから仕事もうまくいかずに誰も寄りついてこないんですよ
もっと現実をみましょうね? たぶん全角君は仕事の最中も真面目にやらないでそんな独りよがりな事ばっか考えて一人でニヤついてるから
「テメー使えないんだよタコ!」とか言われてますます現実逃避して
ここでも相手にされなくて
自分でスレ立てれば僕の理解者が現れるハズだ!
と思い込んで立てたけど全く相手にされなくて
でここにタコスコに言われるのに泣く泣く戻ってきた…………
ということですね?
現実逃避は所詮現実逃避だから >>526
はぁ?池沼のレスは訳がわからんな(笑) なぜID変える必要があるんだ?
全角君でもスネ夫でもないっちゅうのにな あ、ID変わっちゃったよ
オメーら全角君かスネ夫どちらなん? >>526
いたいトコ突かれて目一杯の抵抗(のつもり)なんやろうな…… >>534
ゲ!?あんた帝王〇〇〇〇〇〇!!
こいつはかなうわけねえ!!失礼しましたぁ〜 全角君はたぶんどこにも馴染めずに職を転々としてまた総スカン食っているだろうと察せられる
ん、何故かって?
自己紹介文をよーく見れば判るってw >>534
全角君の巣は人影が全く失せて快適だと思うのだが?(笑) アイドルになってテレビのパジャマ回に出てそれが普段のパジャマなのって聞かれたら
「えー違いますぅー 普段の格好はテレビに出せませんよー スッポンポンですからー」と言って
周りをドン引きさせたい 全角君やスネ夫はここで周りをドン引きさせてはいるね(ワライ) あー、昔ファイナルファイトごっこをやった記憶がよみがえるw
みんなハガーの真似ばかり
体育のマット相手にぶっこぬきとかwww
ウーリャウーリャうるさいのなんのw ファイナルファイトをやるとガイジになるってはっきり分かんだね ↑子供がごっこ遊びをするのを見たら「コイツらガイジになるわw」
と考える精神的にどこかアレなガイジ 一面で地下室前のゴミ箱(右奥のだけ)が画面に入った瞬間にドゴーンと鳴って壊れた
中央を進んでたので攻撃が届くわけないし、連続バックジャンプしてたのでゴミ箱のほうにはザコもいない
左にいるザコの攻撃判定がマリオブラザーズのように右側に発生したんかのう このゲームの一番理不尽な終わり方4面ゴンドラで起きやすい
ゲージ増殖フリーズバグだよなあ。対応に店員さん呼ばないと
ならないという点含めてw
そういや4面といえばロレントの手榴弾の威力ってザコ火炎瓶より
弱いっておかしくね?まあ実際の手榴弾みたいに巻き込まれたら
ほぼ死亡確定ってのでも困るんだけどさw ロレが死に際に手榴弾ばらまくけど、当たったらやられると思って必死によけてた スーファミ版の唯一お気に入りな点
ダムドの断末魔
「ウワァー」て味がある スーファミ版ってたしか全部ACソドムの断末魔ボイスの流用だったはず どうせ笑みゅ限定のスプライトリミットカット前提だろ ONEもカプコレも品薄なのか?
メルカリでもほとんど売り切れ状態
PS2で止まってる人間には需要あるんだろな >>549
サウンドテストにAC版ザコの「うお!」らしき声があるけど
「ギュモッ」に聞こえるからソドムにして良かった 初代ベアナックルは敵12人出たな
スーファミでは無理っぽい? ファイナルファイトごっこ
お医者さんごっこ
医者:ダムド、患者役:ジェシカ
医者:ハガー、患者役:ポイズン 初代キャラ小さいからなぁ・・・
ゲーム性もBGMもシリーズ最高と言っても良いくらいの出来栄えなんだが。
再プレイしてみると2が意外と完璧でもなかったり、
3が色々詰め込まれてて2の完全版はこっちかなぁ、て感じで1は蚊帳の外になりがちだが
思ってたより全然いいじゃん、てなるのは断然1だろう。
見た目で再プレイ契機を失ってると思うともったいない作品。 ダグ「ポイズン様〜おしおき棒ぐだせえ!」
ポイズン「この黒豚!欲しがりさんだね!イクよっ」
ダグ、ポイズン「ああああああああ」 自分ではおもしろいと思ってるんだろうな必死age君 アベンジャーズ見に行ったらzero3のコーディと声優被ってるキャラが
敵に掴まれてリンチされててファイナルファイト思い出したわ
その後凶暴なジェシカが助けに来たが、セクハラ働こうとして金的されて気絶してた
ハガーとそいつの仲間のアライグマは二回も面識あるから、絶対アライグマの陰謀だろうな 560は理解不能だが、とりあえずゼロ3のコーディーは山寺宏一だったのう
ガイは「えいやー」があるのに(旋風脚でだけど)コーディーの声はFF要素薄くてガッカリ >>565
クソゲーだよ
まず雑魚の体力がありすぎてダレる…
これが一番の問題
あと満を持して帰ってきたロレント様が強すぎる >>566
雑魚の体力があると言うより、ハガー達主人公サイドが弱体化したのでは?笑 効果音がヘボい。パンチの素振り音が間抜け(ストIIの流用だが)
格ゲーライクに掴み打撃と投げのダメージが一定化したせいで敵がやたらタフに
ロケッティア安定、出っ放しの飛び蹴り
投げの余剰無敵が無くなって引っこ抜きが出来ない市長。無言のドロップキック
ただでさえタフな敵の体力が更に増えるエキスパートじゃないとEDが簡素 ベアナックル1はとにかくステージが冗長で話にならない ベアナックル2はFF以上に冗長だけど面白いね
ジェットアッパー強過ぎるけど アドバンス版やってるが面白すぎて時間忘れるなw
ヤバイヤバイw >>578
ONEは神移植だからね
2001年にこれが遊べたとは思えんくらい SFC版が好きな人はなおさら気にいったんではないだろうか
これとダブドラアドバンスの交互リレーだけでもアドバンスの価値がある
(DSで起動させてるけど) ベア・ナックル 怒りの鉄拳・・・1991年8月2日
開発元:セガ第6AM研究開発部『ザ・スーパー忍』のスタッフ担当 発売元:セガ
デザイナー:大場規勝 ちのひろあき
プログラマー:百田浩司 LITTLE SUN
音楽:古代祐三 美術:清宮敦嗣 福田ひろみ NANDEMO UDI
ゴールデンアックスを土台にしてあるとWikipediaでは説明
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌・・・1993年1月14日
開発元:エインシャント 発売元:セガ
デザイナー:CADMIX 内村語 古代彩乃 市川幹人
プログラマー:AKITOSHI KAWANO
音楽:古代祐三 川島基宏 美術 :古代彩乃 有賀ヒトシ斉藤智晴
ベア・ナックルIII・・・1994年3月18日
開発元:セガ 発売元:セガ
プロデューサー:OSSIY NORIYUKI ディレクター:YUI
デザイナー:WANTER ZOZO プログラマー:百田浩司
音楽:古代祐三 川島基宏 美術:清宮敦嗣 ONEはスーファミ版ベースなので敵消しが殆ど出来ないのと
三角飛びが出来る場所が激減してるのが…
アイテムボックスで出来るのは救いだが何とか出来んかったものか ONEはほとんど合格だが、ボス会話、おめーはダメだ >>583
自分は全キャラロープハメで安定するが
それがダメなら縦待ちか武器拾いにすれば
時間はかかるが安全確実だろう ハガーやってるとバックボディプレスの判定の大きさと
有効時間の長さは分かっていてもビックリさせられるな
ハガーの着地寸前つま先付近に近づいたザコがハガー
着地後に吹っ飛んでいく姿はいつ見てもシュールだ バックジャンプボディと敵の攻撃が相打ちになると同じ方向に吹っ飛んで面白い 似てるようで全然違うのがライオットシティ(1991年5月)
販売:セガ 開発:ウェストン
ttp://www.youtube.com/watch?v=oKYN-HNs5Mk
クレスト・オブ・ウルフ 狼的紋章(1993年2月26日)
販売:ハドソン 開発:ウェストン
ttp://www.youtube.com/watch?v=ksZdM9TE8mE
移植でセガ→ハドソンになるが版権はセガのまま 2008年9月25日より、iモードのサイト『ぷよぷよ!セガ』にて、
Iのリメイク作品『ベアナックル モバイル』が配信開始となった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=lmZsm-MdMdE >>581
ベアナックル3だけ海外で制作された物だと思ってたが普通に日本人だな…
それと3の音楽は手を抜きすぎ 手を抜いたんじゃなくてああいう自動的な作り方がやりたかったんじゃないのかね ナイフ男はあの強さと引き換えに起き攻めに弱いのはさり気ない良調整 昨日、とある動画配信サイトでノーフードワンコインコーディーを生で観れた
ナイフをしつこく運搬して上手くつかってた
エルガド系はナイフゲットに役立つんだな >>581
2って有賀ヒトシに美食戦隊薔薇野郎の人も参加してたんか 古代が経営してるエインシャントだから人脈がでかそうだな
古代彩乃は妹だったな。2でデザイナーと美術の兼職
1と3のプログラマーは百田だが2だけ違うね
セガが自ら作らなかった2が一番評価されたんじゃないか? ナイフ男は起き上がりが早いけど強力な返し技が無く
速攻ハメ殺すことが出来る一方で、他ザコの処理に
手間取ると起き上がりの早さ生かしたスライディング、
フライングアタック暴れや間合いとってのナイフ突き
連打の危険性があるのでダウン奪っても気が抜けない
特にジャンプ下攻撃(肘討ち)の弱いガイだと相性最悪と
言う気がする ベアナックルシリーズは
敵のワラワラ感を楽しむため最高難易度で遊んでる。 MD=ベアナックルになるよなベルスクっていったら・・・
ゴールデンアックス、エイリアンストーム、バトルトード、
スプラッター3を最初出す人の方が珍しいかもな
DJボーイはベルスクでよろしい?
ttp://www.youtube.com/watch?v=hi5SOnV3_9Y
これはセクロスの分類になるんだろうか せっかくPS4持ってるんだしプレイ配信とかやってみようとも考えたが
ファイナルファイトやってる人のとこって高確率で妙な状況解説君とかやたら通信2人プレイをやりたがる人がいるんだろ?
ああいうの相手するの疲れそう そんな時は1コイン道場おすすめ
ベルスクコレクション出てからは結構な頻度でFF、天地2のプレイヤーがやってる
https://com.nicovideo.jp/community/co2486447 ベルスクって言葉をそのままとるベルスクと
ファイナルファイトタイプだろJKのベルスクがあるよな スレタイ見えないスネおやじの自作自演だろうけど一応誘導しておこう
【パンチ音】ベアナックル【発狂ハウス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1154792828/
ベルトスクロールアクションを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1558321588/
念のため、スレ違いネタを繰り返すのはそもそも板ルール違反
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為 ダイナマイトダックスは普通にベルスクだろ
敵と組み合っての投げ技がなくパンチと射撃武器メインなだけ
DJボーイは強制スクロールなだけ ベルガー「ダムドや、近こうよれ」
ダムド「パパァ、お仕置き棒おねだりしていい?」
ベルガー「そうかそうか、これが欲しいのか、欲しがりさんめ、うほっ」
ダムド、ベルガー「ああああああ」 撃つゲームはシューティングなのに
殴るゲームはビーティングにならず
ベルスクなんてよく分からん名前になったのが面白い もしかしてハガーだとロレントの残像なし接近攻撃
普通に殴れる?
体力満タンで肉も残してたから食らいコンボ投げを
狙って連打してたらあっさりコンボ投げして驚いた 奥行き移動さえ出来たら初代魔界村は神ベルスクになってたと思う ハガーの殴りはロレントの投げの間合いよりリーチあるからね
速攻パターンに移行する前は刀に次いで貴重なダメージ源だった
アビゲのダッシュパンチを素手で安定して潰せるのもハガーだけ てれれれん♪
てーーれーれー♪
てれれれん♪
てーーれーれー♪
ガコンガコン 残像あり時の無敵時間がよくわからん。バックジャンプ膝が勝ったり負けたり 時間はランダムなんでないかな
長い時は引き付けダブラリでも潰せないし、短い時だと残像はハッタリかと思うほど一瞬 ベルスクが最強のゲームスタイルってわけじゃないんだぜ。
ベルスクではアクションゲームの肝であるジャンプアクションの要素が申し訳程度でほぼ皆無。
アスレチック要素なんてまるでありゃしない。
敵も基本一発じゃ倒せないからスピード感もない。
これらは無双系などの3Dアクションにも言えることだが。。。 ファミコンのダブドラIIはジャンプアクション要素あって
ノーマル以下なら殆どのザコが爆魔で一発 ベルスクよりベルトアクションの方が語感が良いと思う >>622
残像アリ接近だと一定時間無敵だよ。
必殺技で棒殴りをスカらせたら無敵が切れるので殴れる。
殴られても棒を引っ込めた辺りで反撃できる。
ガイだと上下に歩くとか三角飛びで必殺技を使わずスルー可能。 ロレント1番雑魚くね?
棒の威力は弱いし手榴弾もテキトーにかわせる そのカリスマ人気だけでなく音楽でも人気をかっさらうかSFC版アビゲイルよ……
「俺はもうアンドレの色ちがいじゃあネェ!」という雄叫びが聞こえてきそうだ >>630
上下に動いても追いつかれて投げられたり、三角飛びも
棒の判定でかくて撃墜されたりするんだが、確実な回避
方法あるの?
>>631
攻略パターン知ることでかなり簡単になるボスではあるけど
単体でみたら軸ずらし連打で勝てるダムドが最弱でしょ そいやロレントって左側でしか三角蹴りやらないよね?
どういう意図でそうしたんだろうな。もしかしてバグが
原因だったりするのかな リターンオブシュレッダーは面白いんだが
インタイムの劣化版呼ばわりされたりベアナ2に劣る言われたり
挙げ句メガドライバーがコナミに求めてるのはコレジャナイ!だったり
とりまく環境がひでえ不遇 ダグ「お前さん見てるとここがこんなになっちまったよ」ボロン
ブレッド「まあ!いやらしいわ!アタシが欲しいのね、欲しがりさん」
ダグ「もう我慢出来ねえ!オラっ」
ダグ、ブレッド「あああああああああ」 コナミからしたら版権の生きてる期間に売れるところ全部に売りたい、て考えなんだろう。
仕様はもうできてるわけだから、あとはひたすら作りひたすらテストで売れる。 コナミのベルスクに共通のボスキャラにダメージを与えると点滅が激しくなる奴は
体力表示よりスリリングだな 中古価格でリターンオブシュレッダーが3万、ベアナックル3が17000円
FFリベンジ、タフ並にレア化してるな >>637
ここ何年か続いてるタートルズ再開の流れに合わせて再評価されると ダグ「ロレント様〜おしおき棒ぐだせえ!」
ロレント「欲しがりさんだな!この棒と真ん中の棒のソドム絶賛二刀流だ!いくぞ!」
ダグ、ロレント「ああああああああ」 >>634
ロレント戦での三角飛びは、残像アリならジャンプ頂点でやって頭上を飛び越える
今はそんなことしなくても速攻パターンがあるから
対応パターンに世話になるのはエルガドの処理でトチった時ぐらいだな >>636
画面右だと奥ジャンプ、左だと三角ジャンプになるってだけ
速攻パターンで右端を推奨するのは奥ジャンプのほうが回避誘導が簡単なため >>643
実際相場高騰してるね
スーファミ前期でハードオフにもよく転がってたインタイムがここまで上がったのは予想できんわ >>646 =>>630だよね?
三角飛び最高高度なら確実回避できるのね。
上下移動の方は確実に回避できるもんなの?
>>647
ロレント画面左でも奥ジャンプするでしょ
ちょっと探してみたけど
https://youtu.be/Z_WQDxMNfvY
23:29、23:53で左から奥ジャンプ確認 いや別人だけど、迫って来たとこを縦歩きしたら棒が空振りするのを見たことはある
それで右端ダウンなら重なって起きる直前に縦方向へ移動すれば棒の空振りor奥ジャンプを誘える
10年以上このパターンでやってるから左でも奥ジャンプするの完全に忘れてた アケ版が家庭で出来るようになってだいぶたつが、もうウォーミングアップはいいからゲーセンで試してみたい
だが38になった今、ゲーセンに行くの後ろめたいんだ
お前らゲーセンオフ会しないか? >>656
1人で行けよ
Heyとかミカドはおっさん多くて安心するぞ >>657
そうなのか?行ってみようかな
ギャラリーついたらブルっちまうなw
俺小心者なんだ ロッドランド好きだから亀忍者の左右ビッタンバッタンは俺得だわ
もうビッタンバッタン以外やりたくない ところでアケの亀、刀とヌンチャクの性能差がワカランのだが。
棒は明らかにリーチ長いし、サイはスライディングあるし。 アビゲイルは起き上がってから歩き出すまでの時間にバラつきがあるが
大分前に話が出た、端のパイル5回ループが失敗する時って
しゃがみポーズすら殆ど表示されず即歩き出した時なんじゃないかと思う
パイルの度にラリ準備しとくか、僅かに左にずれてパイルすれば掴まれずに済むかな
あんまりずれると落としたりザコが来て5回目が間に合わなくなるから匙加減がムズそうだけど タートルズって忘れた頃に復活するよね
ファイナルファイトもそうなれたら良かったのに ファイナルファイトは復活とかではなくいつまでも現役ですから…… ロックマンが8.9で先祖返りしたみたいに
ファイナルファイトも4で先祖返りの1風新作をだな
キャラとルート分岐作って、ストシリーズから何キャラか逆輸入してさ
今ならオンラインプレイも余裕だし頼むよカプコン なにそのジャンファイトも出来そうな俺得仕様は!!! そんな漢くせーのが売れるかよ
女だ女!
で、出来上がったのが2 だからマキの水責めはボタン連打仕様に見えたのか(嘘) NHK衛星第2でやってたが学校で大人気だった
アンチョビ残しといてーって台詞いってわかるかわからないかで
もう話題についていけない衛星いれてない家庭の子は悲劇だった ハガー(スピードタイプ)
ハガー(パワータイプ)
ハガー(バランスタイプ)
のバラエティに富んだ3キャラから選択可能! OP英語
ttp://www.youtube.com/watch?v=qhrrkNfTQOA
OP日本語
ttp://www.youtube.com/watch?v=dZMgzhRma_c
BSは確か日本語版だったはず
レンタルVHSじゃ日本語じゃなくて英語だったかも レオナル、リー♪ドナテロ、サブマッシーン♪
ラフヤロ、クール馬鹿クール♪
マカランジェロ、イズパーティーだい♪ X-MENは歌以外もどこかジャパニメーションくさい
ttp://www.youtube.com/watch?v=2rSw4Xl5qfs このゲーム画面端の処理怪しくない?
端の方でアンドレをコンボでダウンさせる(ダウン時のグラフィックは足だけ見える)
↓
アンドレ起き上がりモーションへ(完全に画面外で見えなくなる)
↓
ゲージが無くて手堅く行こうとベルコレの連付きパンチを画面端から半キャラほど空けたとこで振ってたら手だけ伸びてきてアンドレのパンチと相打ちで死亡 画面外からナイフ使いが軽快に飛んでくる。
画面外からデヴが軽快に突進してくる。
うん、日常的な光景だな。 対アンドレで連射安定ってことはコディガイかな
だとしたらアンドレのパンチのほうがリーチが長いから
こちらのパンチが当たらない間合いで出されると食らってしまう
突進と違って密着しなくても判定が発生するのでウロウロから出されるとジャブや裏拳じゃ潰せない >>646 ≠ >>630でしたか失礼。
まあ右端のすかしパターン10年で起きないなら
左側でしか三角蹴りはしないということで良さそうね
そうなってる理由は結局分からんけど
ロレント移動攻撃に対してガイで上下移動すかしは
棒空振り、立ち止まる、投げの3択なんで投げが
来ると回避できないけど、決まるとカッコいいんで
ついつい狙ってしまうw
>>663
最近気づいたけどパイル後アビゲイルもハガーも
画面端に引っかからない位置でパイルすれば
すぐに動きだしても掴まれない(はず)
逆に画面端へのパイルは高確率で捕まる 半歩でも端から離れて垂直パイルならすぐ歩き出した時でも大丈夫か
まあすぐ歩き出すのは5回に1回ぐらいだが覚えておいてソンはない スーパー亀忍者はドナテロゲーと言われてるけど
ジャンプの頂点付近からの攻撃が使いにくくチマチマした戦いをやらざるを得ない場所が多いから
使ってて楽しいのはドナテロ以外なんだよなぁ >>668
それならもう無双シリーズにした方が良いと思うんです
夜のトイレで千人単位で乱闘したいっス 亀忍者のベルスクって雑魚が同じ奴ばっかでつまんなそうに見えた 画面端はエルガドもやばい
画面端ぴったりだとボコれるけど、ちょっと隙間あるとナイフズブズブが来る 亀忍者って当時無理やりはやらそうとしたけど流行らなかったな
ゲームはできがいいと思うが スーファミで一番楽しいベルトアクション
タートルズインタイム なんだかんだでザコはどいつも一筋縄じゃいかんからね
恐ろしいことに最弱ザコ3人組と火炎瓶ザコ以外は
ガイ、コーディの連打バリアに単体で勝てる技を
持ってるし
最弱ザコも複合だと何人キック差し込んできたりするし
体力0でパンク男のジャブに沈んだ時の切なさときたら ボディ/中段突き以降はハガーと同じ。フィニッシュ投げの無敵時間を考えると寧ろハガー以下
信頼できるのはジャブ/裏拳の時だけ >最弱ザコ3人組と火炎瓶ザコ以外は
ガード男も至近距離でフィニッシュ打撃をガードされなければ大丈夫だろう
ガードされても体力0でなければ必殺技で反撃を潰せる そいやアクセルスラッシュの蹴りって
ジャブ連打の外から攻撃できそうなのにやってこないな
カマの金的や何人キックもだけど
初心者向けにパンチ連打だけでもある程度進めるようにしたんだろうけど
ガード男にひたすらチマチマやってる光景はやるせなす 色違いで性質が違うって奴だよな。
統一感はあるっちゃあるが。 スーファミのUCCS妙に高騰してるな
アケ版移植してくれよアイレム アイレムはもう死んだ
一度生き返ったけどまた死んだ アンダーカバーでなくて
アイレム製のファイナルファイトが見てみたいな
バランスはアレな出来になりそうだが グランゼーラが版権持ってたら有るかもしれんけどまず動いてくれんだろう なんぴとキックって誰が言い出したんだ?
メスト?
基礎単語みたいに定着してるけど、語源知らないなーと アンカバの尖った部分は好きだが正直あまり面白くな… カレーってハガーの好物だよな
回復値って同じなのかな >>707
その通り、メスト由来。
キャプテンコマンドーのザコ(ウーキー等)が
いきなり飛び蹴りを出してくるので
「何人たりとも見切れないキック」を略して「何人キック」。 そりゃ知らなかった。漫画Fの群馬の台詞が関係してるのかと思ってた。 なんぴとは跳ねてから判定が出るまで一瞬間があったと思うので
カマの低空浴びせ蹴りほど楽じゃないがメガクラ反撃は不可能ではない
長年やってても成功したのは数えるほどだが
命名は当時アニメもやってたFからの引用だろう
小学校でもちょっとだけ流行ってた なんぴとたりとも〜は流川も言ってたな
井上雄彦もFが好きだったのか スレタイ見えない、読めない、分からない三重苦のスネおやじは
TMNT、コナミからアンダーカバーコップ、アイレムに移ったか
しかしこのしつこさは全盛期の半角クン以上だなホント
もしかしたらつられてレスしたひと居るかもしれないから
正規スレ誘導しとくね(棒
アンダーカバーコップス
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1181718671/
アイレム
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279271921/ >>712
当時のメストの影響力の高さがわかるなw
情報ありがとう
ターボからヴァンパイアあたりでメスト買い始めた世代なんで知らんかったわ イメージの割にチマチマ進める感じだからなぁ、アンカバは
ファイナルファイトみたく敵をまとめて殴って…なんてやろうとするとすぐ死ねる ファイナルファイトは敵をまとめてぶっ飛ばせるというある意味ゲームの爽快感として振り切った作りが他と違うと思う
2Dならではの表現を逆手にとった感じだと思う ファイナルファイトのセオリーは通じないよなアレは
一面の途中で即効死んで残機設定が1だったからすぐに終わった記憶しかない IDチェンジしたらバレないとか思ってるのかねこの池沼スネジジイ 普通の人だったらスレ違い指摘された話題を直後に
何事もなかった風でレスしないんだよねえ
少なくとも謝る、異議唱えるとかの反応が無い時点で
自演または同類の荒らしでしかないのが明白
ま、その程度のオツムだから白々しい粘着続けてるの
だろうけどね どうして俺は、ここまでファイナルファイトを愛してしまったんだろう?
素晴らしいキャラデザやBGM、ゲームバランス?
いや、それもあるが、小学生の頃の空気を真空パックしてるからかもしれん
なんにせよ、俺は一生遊ぶだろう クリアまで一番時間かけたゲームの様な気がする。人のプレイ見ながらテク盗んで半年はかかった。途中で投げなかったのは面白かったからだな。ゲーセンはクリアせずに投げたゲームのが多いかも。 久しぶりにプレイしたらとんでもなく鈍ってた
ハガーで10回以上コンテしてクリア
全盛期は牛丼見れたんだがなあw 『30周年記念・ファイナルファイト完全読本』を出して欲しい
・アーケード版と各種移植版の徹底解説。更には秘蔵の企画資料やイラストレーションなどを完全掲載!
・開発スタッフによる座談会。FFを始め、当時のカプコン作品の開発エピソードの全てを語り尽くす!
・カプコン、及び他メーカーのベルトスクロール作品を完全網羅し、その歴史を徹底解剖!
特典CD
FFシリーズ完全音楽集
特典DVD
FFシリーズ攻略映像、テレビCM集など
購入者対象応募特典
回復アイテム・得点アイテムミニフィギュア詰め合わせ(ドラム缶型収納ケース入り) アンカバは判定がシビアだからな
攻撃判定をあとふた周りくらい増やして殴った時の敵の硬直をもうちょい増やして効果音にももうちょい力入れれば
充分カプンコと張り合えたと思うんだが勿体ない 久しぶりにファイナルファイトONEやったらすげーおもしれえ!
SFCと違って、敵6体まで出るし、ザコ配置がオリジナルなので新鮮
プレミア価格でもファイナルファイトが好きならマスト! 世界観やグラフィック、変な回復アイテム、ベルスクにはあまりないエンディング分岐など
そういう部分は評価したいが、爽快さはないし
何度も気軽に遊びたくなるゲームではないな
スーファミ版は知らないが、もしかしてコンシューマー向けに難易度が抑えられて
良移植だったりするのだろうか? アンカバはメタスラ臭が半端ない
メタスラは腐るほどやったせいで見ただけで胃もたれ起こすレベルだからアンカバも無理 ゲームボーイ版なんてのもあったんだな・・・
ttp://mercenaryforce.web.fc2.com/gameboy/gb/jpg/03599.jpg
ttp://mercenaryforce.web.fc2.com/gameboy/gb/jpg/03600.jpg
ttp://mercenaryforce.web.fc2.com/gameboy/gb/jpg/03601.jpg >>731
2やタフをone仕様にしても面白く無いとは思う
2→敵が増えてもタラタラ展開が増えるだけてタルくなる
タフ→システムが生きづらくなり結局へたな操作よりただ殴る初代とさして変わらなくなる もう次は出ない物に期待するな
解像度上がった昨今対応できるドッターなどいないので3Dモデリングで擬似的2Dしかできないとなると「コレジャナイ」とか言い出すだろ? たまにあるよな…移植されたらジャンル変わってるやつ もちろん(キッパリ)
ただし!アビ!
テメーは味つけ濃すぎんだよ!(ハガーの涙) 聞いた話ではアンカバにファミコン版の企画があったらしいが
出てもベルスクではなかったんだろうな… X箱のRタイプみたいな、3DCGとの切り替えが出来るようなやつは見たかった ☀ウクライナの黄金の門(ウクライナ語: Золоті ворота;ゾロチー・ヴォロータ)AREA☀
ルート1_黄金の門の建物内
登場敵陣解説
背景にゲート内部正面口の左側の壁面が現れた所がスタートポイント。
背景に警備員のためのプラットホームが現れて、背景に警備員のためのプラットホームが現れ切った所で第1陣。
背景に警備員のためのプラットホームが現れた所を通過して、背景に建物内に構築された木造で金色の門が現れて、背景に建物内に構築された木造で金色の門が現れ切った所で第2陣。
背景に建物内に構築された木造で金色の門が現れた所を通過して、背景にアーチ型の通路の第1通路の壁面が現れて、背景にアーチ型の通路の第1通路の壁面が現れ切った所で第3陣。
背景にアーチ型の通路の第1通路の壁面が現れた所を通過して、背景に左から順に塔の内部で必須用具として用いられた銅製の金具が壁に沿って飾られてあるれんがと石で造られた内壁と塔の上部の1室へとつながる乗降口が現れて、
背景に塔の上部の1室へとつながる乗降口が現れ切った所で第4陣。
背景に左から順に塔の内部で必須用具として用いられた銅製の金具が壁に沿って飾られてあるれんがと石で造られた内壁と塔の上部の1室へとつながる乗降口が現れた所を通過して、背景にアーチ型の通路の第2通路の壁面が現れて、
背景にアーチ型の通路の第2通路の壁面が現れ切った所で第5陣。
背景にアーチ型の通路の第2通路の壁面が現れた所を通過して、背景に小さな受胎告知教会が現れて、背景に小さな受胎告知教会が現れ切った所で第6陣。
背景に武器と日常生活必須用具と遺跡発掘過程で発見された機器を含んだ古いキエフの歴史に関連したものを展示する大きな展示室が現れて、
背景に武器と日常生活必須用具と遺跡発掘過程で発見された機器を含んだ古いキエフの歴史に関連したものを展示する大きな展示室が現れ切った所でBOSSバトルゾーン。 取巻き1団目。…ポイントアイテム入り樽2個。…ダグ(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)→ダグ(左)→ダグ(左)。
取巻き2団目。…刀入り木箱1個。…ハリウッド(左)→ハリウッド(左)→エルガド(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→火炎ハリウッド(右)。
取巻き3団目。…アンドレ(左)→アンドレ(右)→ビルブル(右)。
取巻き4団目。…ブレッド(左)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(右)→シモンズ(左)→ダグ(左)。
取巻き5団目。…ランダムに武器アイテム以外のアイテム入り木箱1個。…ポイズン(左)→火炎ハリウッド(左)→スラッシュ(右)→ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→ポイズン(右)→アンドレ(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→アンドレJr(右)。
取巻き6団目。…体力約10%回復(1000点)フード入り木箱1個。ポイントアイテム入り樽2個。…ツーピー(右)→ジェイ(左)→アクセル(右)→Gオリバー(左)→Gオリバー(左)→ロキシー(左)。
BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、ISSEI_NAKAMURA。ISSEI_NAKAMURAの性別は男性。ISSEI_NAKAMURAは日本人窃盗士でウクライナ人窃盗士との窃盗バトルで敗れて街中でうろたえていた頃、
ジェイとスラッシュに勧誘されてマッドギアに所属する事を決めた。ISSEI_NAKAMURAの身体測定数値は、身長が181センチメートルで体重が79kg。ISSEI_NAKAMURAの攻撃技は、
対地対空両用の下段方向→下段方向→上段方向と連続蹴り技を繰り出す技と、ジャンプしながら背負っているつづらの中からスパイク付きのボールを投げてくる技。下段方向のライフゲージは、ゲージカラー7色目のフルゲージ。
ISSEI_NAKAMURAの取巻き。…アンドレ(左)→ブレッド(左)→ダグ(左)→シモンズ(左)→ブレッド(左)→エルガド(左)→エルガド(左)。 そんなんで2レスも消費すんな!
自問自答してんなら1レスですませろ 全角クン
自分の巣でやりなさい
その為にたてたんだろう?
自分の巣でならここのように叩かれないぞ?
ああ、誰も相手にしてくれないんですか?
会社だけでなく
自分の巣ですら誰にも相手にされないなんて余程魅力が無いんですかね全角クンには? アンカバは雑魚に鬱陶しい敵が多すぎた
スライディング男とかバットマンとかはさみまんとかモグラとかネコ娘とか
天地で言えば間断なく忍者デブ巨人弓って続くようなもんでそりゃ萎える 全角クンはウザいけどNGしやすいから正直どうでもいい
スネおやじ始終無理やりスレ違いの話題持ち出してくるからNGしにくく
内容スッカスカでレス消費するから迷惑度高い スネジジイはひきこもり池沼こどおじで手がつけられない(笑) 話の流れが理解できない症状をアスペルガー症候群と呼ぶ 一周回って逆にSFC版やりたくなってきた
まあ、起動してもサウンドテストでBGM聴いたら満足なんだろうけど マイティファイナルファイトよりゲームギア版ベアナックルの方が出来が良い 気に入らないレスにアスペって言って回る仕事してる人は多い そもそもアスペルガー症候群かなんであるのかを詳しく知らないのでちょっと質問すると発狂して逃げ帰る奴も多い 一時期ベアナの方が面白いと思ってたが、やっぱ有り得ない
ファイナルファイトこそ至高 どっちも面白いがな
面白さの性質、ベクトルが違うから別々に人気を博したのだと思うよ俺は デブのハイキックって完全無敵な時間ある?
判定が異常にでかい(背後にいてもくらう)から
騙されてるかもしれないけど、パンチ重ねてても
ハイキック食らって事故ること結構ある 発生が早いだけだと思う
ジャブ/裏拳の隙間には食らったこと無いし
無敵があったらジャンプ下が気軽に重ねられない 発生もそうだけど当たり判定が大きい気がする
ハガーのバックジャンプボディなら潰せるかな インパクトだけでも十分なデブの蹴り
ああいう体刑であそこまでの高さと早さを併せ持つキックができるデブはいないだろ……… キャディラックス面白いけど途中なげーって思うときある
ttp://www.youtube.com/watch?v=YOpiHF3ezEw
曲とかセンスはいいんだけどねー キャディラックスは確かに音楽いいよね
俺はボスの曲が耳に残ってるけど
エレベーターなんかも人気のようだ
肝心なプレイは下手だから高速で移動しブーメラン投げてくる改造人間×2で
絶対にやられてしまう
ムスタファのジャンプキックが有効なのは分かっているんだが…
クリアまでやや長いけど3人で遊んだら逆にプラスに働きそう ONEは最高
Zコーディーの火力は一度知ったらやめられない 全く攻撃に使わない鍛えられたデブの腕
戦いでは使わない用なのか? >>763
ゆとり・朝鮮人・ニート・ネトウヨ・ニートも使うぞ アケ版、コン詰めてやってると息苦しくなってくるだろ?
そこでONEの出番なんだよ、敵配置も新鮮だし、ボス会話も熱い
GBASPやDsLでサクッと寝転んで出来るのも大きい
とにかく、ファイナルファイトが好きなら買っとけ 今更買っとけと詰め寄られても多分皆買ってるとは思うし…
あ、数少ないボス会話支持者をここで初めて見た 3DSのVCで出してくれても良かったのになONE
買ってないけどプレ値入ってて高いんじゃないの? 箱説完品はそれなりに高いけど、裸ROMはそこまでプレミアじゃない
これから弾数がどんどん少なくなってプレミア化するはずだから今買うしかない キャディラックスは敵を殴ってる感が最高
音にしろ硬直にしろ
機動性も高いし動かしていて楽しい
ただなんかパニッシャーやエイプレに比べるとうーん 縦にダッシュできるからその点ではエイプレより快適だろw ファイナルファイト2のエンディングって難易度ごとに全部違う?
それとも、エキスパートだけフルでそれ以下は一緒? ソフトバンク iPhone
>>44
> >>43
> 変な荒らしとか無関係な話題する奴と自演野郎がいるからな
>>43-44
>>304-305
>>447-448
>>565-569
>>574-579
>>750-751
>>781-782
こいつうっかりID変えミスって恥ずかしくて焦って
自己レスするのがいつもの芸風なんです!
っていうフリをしようとして白々しい自己レスするようになったのなwwwww
低能のやることはすぐ見破られるw パニッシャーとか過大評価だろ 効果音イマイチ、ダッシュが微妙、キャラ選択出来んし
某サイトのDL数
キャディラックス 589,242
パニッシャー 186,614 パニッシャーの主人公の見た目が無理、受け付けないわ GBA版の敵配置ってベースはSFC版と同じだから
SFC版から入った者としては新鮮って感じはしないな
最終防衛は強敵が小出しで柱の陰の回復もあってヌルい
スーパーハードの工場面前半ぐらいか、AC版以上に激しくなってるの
あと殆どスルー不可でダルい
敵が少なく失敗しても低リスクであろうSFC版なら強制停止が頻繁でも仕方ないが >>771
落とされます
走らない頭突きのほうなら勝てるかも デブに対してハガーのボディはほとんど負けない印象だなあ
ボディは判定でかいから反応する前に当たってる気がする
まあ負けるときはあるけど一方的に負けるのは極めて稀
ハガーの後でガイやると肘討ちの弱さに唖然とするw 飛び蹴りはどのキャラも判定かなり強めなのに状況次第で正面から落とされる事あってびびる。
5面のポイズン大量発生のとこで正面から蹴りかかると手前の奴らに当ってヒットストップかかってる時に後ろの奴がビンタ出すとあっさり落ちるのよな >>792
金払わないゴキブリが人間気取りでスレに参加するなよ
他所でも売り上げがどうとか煽ってそう 今更どうやってキャディラックスやパニッシャーに金払うんですかねぇ(アヘ顔 大阪のザリガニでファイナルファイトやってきたわ
ボタン配置が左から攻撃、連射、ジャンプだったんだが基本的に他のゲーセンでもこの配置? 普通なら左攻撃と右ジャンプの2ボタン。
自動連射とか必殺技ボタンは店の独自配置。 800だが左攻撃、右ジャンプ以外の配置は店ごとに違うんだな
ありがとう 魔界村?あたりから左ボタン:攻撃、右ボタン:ジャンプは基本だよね? グラディウスの左からパワーアップ、ショット、ミサイルの順はたまに配置違うとこあって戸惑った。駄菓子屋とかボタン2つでミサイル撃てなかったり。 パニッシャーなんか大したゲームじゃねーよ
一部の勘違いしたニワカが過剰に持ち上げてるだけ
過大評価され過ぎ草生えた 昔、おもちゃ屋の店頭で30円でプレイ出来た記憶
儲けでてたのだろうか? 30円で一時間近くも粘られたら店側はたまらないだろうけど
クリアによる気分の高揚で財布の紐が緩んで、店の商品を買っていくこともあるだろうからな 敵キャラの名前を全て把握してからがスタートですか? >>797
飛び蹴りって着地まで攻撃判定続かないからでは?
対してジャンプ下攻撃は判定が着地まで出続けるけど
左右の有効範囲が狭いから状況みて使う必要があると パニッシャーはカプコンベルトの最高峰
ファイナルファイト エイプレ パニッシャーは三巨頭 バックジャンプボディも着地寸前だとデブの突進食らっちゃうな >>805
簡単だからニワカやヘタクソにウケるんだよな ↑きしょくて目障りですなコイツ
なんぞ嫌なことでもあったんか? 俺こそがファイナルファイトの神!
愚民ども!ひれ伏せい! >>815
今時の高性能ハードと横長ディスプレイを駆使して
3人同時プレイ仕様を作ってくれないか? 神さん。 よきかな
その願い、叶えてしんぜよう
楽しみに待っておれ
ひれ伏せい! 愚民相手だと「なんでひれ伏さなければならないの?」となるからひれ伏さないと思う キャディラックスって一見キャプコマみたいな感じに見えても
操作感覚はかなりパニッシャー寄りだよね
カプのベルフロの中じゃ個人的にかなり上位扱いなんだけど
思ったよりファイナルファイトやエリプレやパニッシャーほど
これが好きって言うひとがいないよな 居るよ
俺はキャディラックスが一番楽しい
出回った数が少ないからしょうがない キャデラックスはザコ戦はともかくボス戦が逃げ回ってダッシュ蹴りするゲームになるのが好み分かれるかもな
俺は好きだったけどやや大味な所は否定できない ダッシュ攻撃やコマンド攻撃あるとどうしてもそれありきの攻略になっちまうね 戦い方が解ればボスであっても自分のターンで一気に大ダメージ与えられるタイプじゃないとな
最初に触れたのがそういったタイプの本作だったので
キャプコマなどもキャラサイズ以上にチマチマした印象になってしまった だからタフはコレジャナイ感覚なのであるよ
そのくせ無くても(無い方が)安定してプレイできる……… このゲーム、ボスの攻略法も練り込まれてるよな
かと言って楽勝安定じゃないランダム性もある 安定しなきゃしないで文句を言われ
きっかり安定すると簡単とかつまらんとか言われるが
そこんとこいい塩梅なんですねぇ
わりと人間臭くみえる
(この人はいつもこの行動するけどたまには違った行動を見せるよな、的な) パンチハメ封じに以降はボス戦にザコが護衛で延々追加されるとか仕様が変わったけど
ボスの性能がぶっ壊れてて運任せになるのは腹が立つ
総じて機動力が高いボスは強いな
キャディラックスの分身もキャプテンコマンドーのドッペルもそういう傾向 スレチだがベアナ4のBGMコンポーザーが発表されたな
古代、川島はもちろん、下村陽子、長沼氏まで
ファイナルファイトもアルフライラと下村女史召喚して新作早よ まあ、ファイナルファイトもお願い!というレスだからスレチというほどでもないでしょ コナミのクライムファイターズは、超糞だったな。
ファイナルファイトと同時期のゲームとは思えない。
忍者龍剣伝がマシに思えてくる糞ゲー。
コナミもコレを市場に出そうという気になったよな。 というかファイナルファイトの完成度が異常すぎるんだわな
大サイズのキャラ、なめらかに動くモーション、ワラワラ登場する敵の一段、センスに満ちたグラとBGM
その後ベルトゲーがカプコン一強になるのも無理はない 2Dベルスクはファイナルファイト、3Dはスパイクアウトが最高
発売からずっとやり続けるゲームはこの2タイトルだけだ!
全然飽きないのがすごい >>831
う〜んBGMは曲は良いけど音色はイマイチだったかな
まあこの時代のCPS1のゲーム全体に言えることなんだが いろんなベルスクやってみて、それなりに楽しむものの、結局はFFに帰って来る ねーねー。2とタフだったらどっちオススメ?3dsvcで買おうか迷ってる。ちなみに初代は持ってます。 格ゲーのコマンド入力が苦手なら2、そうでなければタフ >>826
極まってくると最終防衛までは中々死ななくなるけど
2面道中で回復が全く出ない、或いは数ゲーム中に1回あるかどうかの事故に遭遇するか
工場設定前提で考えると実に良い感じ やり込むと最終防衛ゲーの運ゲーだよな
ナイフとデブとポイズンの機嫌次第で難易度がガラッと変わる
ノーミス結構達成してるが全然安定はしないのがやり続ける理由だな
スパイクの劇場とファイナルファイトの最終防衛は一生安定しない気がする 極端な話ザコが最適行動だけだったら即詰むからね
普段こちらの攻撃圏内に無防備に近づくモードがメイン
だから目立たないだけで
仮に無防備接近モードが無かったら俺には2面クリアが
出来ないだろうと思う。ナイフ、アンドレ複合地帯が複数回
あるだけに相当無理ゲー臭い。さらに言えば5面のナイフ男
地帯なんかはコンテ必須なんじゃないかとw 気のせいか後半になるにつれてザコの頭が良くなっていってる気がする。最終面のツーピーとか異常なステップで接近してきたりするし。 GBA版は敵のアルゴリズムがチューンナップされてて、背中向けて技出すと間髪入れず攻撃してくる
大体敵4体ぐらいだけどめっちゃキツイ
やり甲斐あると思う GBA版はハガーでパンチ空振ってもあんまり突進してこない
パンチの外からナイフであんまり突いてこない
走り頭突きを起き上がりにあんまり重ねない
その辺スーファミ版のままなんで温い印象がある
ちなみにスーファミのカセットずらしで出る黒ゲージのザコは頭が少し良かった気がする 温い印象と言っても高い攻撃力のまま出現数が増えるので油断は出来ませぬが エルガドとハリウッドに最適行動されるとこのゲームの自機性能じゃなんもできない。
その気になれば一生間合いの外からナイフ飛んでくるし即スラ即ジャンプで不意打ち起き攻めと何でもできるんだし、おまけに足がこっちより速い > その辺スーファミ版のままなんで温い印象がある
GBA版は基本スーファミ版からのバージョンアップ版な感じだったしね
ZEROモードじゃネタ仕込んでたしw >>843
>ちなみにスーファミのカセットずらしで出る黒ゲージのザコは頭が少し良かった気がする
少しどころかこちらがパンチ連打してるとおそらく絶対に自分から当たりに来ないな ファイナルファイトCDのハリウッドの間合いの取り方がえぐい ONEは持ってるけど、ダブドラも欲しい!
オリジナルスタッフが愛を込めて制作したと聞いたダブドラ 昨日タフデビューした者ですが、これは自分にめちゃくちゃ合っていた。暇潰しに最高!マジで感謝! なんか暇潰しに最高!というのは何となく微妙な褒め方だなあと思ったりする
でも自分に合うゲームが見つかるというのは幸福だなぁ
是非とも影の薄いディーンを使ってあげてほしいと切に願う… アストロのK3みたいな必殺技があんま意味無かったルシア
対空技系だから降り際を他のザコに殴られる あらためてステージ2のBGMは秀逸
ニューヨークの都会感が出てる 2とタフをリベンジリメイクしてもらいたい………爽快感優先の作りで
ニンウォリワンスアゲインがまさかで出たように2やタフがあんな感じで出てもおかしくは無いだろう? 2をリメイクするならダブドラアドバンスぐらい変えないとダメな気がする いいねそれは
ダブドラアドバンスはプロデューサがオリジナルスタッフでは無いけれどもだからこそファンとしてのリスペクトを反映できたという出来になったと聞いた ファイナルファイトはキャラ類型はそんなに多くないのにあまり単調さが感じられないのは何故だろうか? ステージ毎の背景の差が大きいのはあるかもな
街並み(昼)ー地下ー街並み(昼)
地下鉄ーリング
街並み(夜)ー酒場ーリングー街並み(夜)
工場ーエレベーター
ベイエリア(夜)ートイレーベイエリア(夜明け)
敵地高層ビル
使いまわしはあるけど、見た目だけでも飽きさせない作り
容量厳しいのに、階段を降りるシーンやエレベーター移動を入れて進んでる感の演出
昼に出て、夜通し戦って翌日にベルガー落下の24時間ぐらいの流れなのかな でもロレントのエレベーターは昼間になってるか
全2日の行程だったのか? なんだかんだ言って、やっぱりファイナルファイトが飛び抜けてると思う ファイナルファイトは元祖だし、実際優れた発明だったので崇拝する奴がいるのは分かるが
ゲームとしての完成度はさすがに後発に譲るわ いや、色々やったけどファイナルファイトはやっぱ別格だって 他のベルトアクションはクセが強かったり難易度が極悪だったりゲーム自体イマイチなやつも多いからな キャディラックスとは違って爽快感はあまりないかもしれんが
タイトーのルナークなんか武器やアクションが豊富で展開が好き
曲もけっこういいんだがいかんせんむずいw ファイナルファイトほどザコ敵一人一人の特徴が明確で敵同士のシナジーが機能してるベルスクって他に例を見ないと思う
多彩な対処法を要求されるから攻略が起伏に富んでいて最後まで飽きない
つまんないベルスクってどんな敵が現れてもやることが大差なくて途中で飽きてくるからな 肘でクリアできるDDが一番カンタンであきも来ない長さ!! ダブドラは石や荷物、ドラム缶が楽しい。
持ち上げて投げるだけではなく、蹴っ飛ばして巻き込むとか
壁に向かって投げて周囲を巻き込むとか。 DDと書くとセガのアイツとごかいするからやめーてな >>861
要はキャラなんて3種類あれば十分だってことなんだよ
基本系のコーディ、スピード型のガイ、パワー型のハガー
これで十分 >>874
ダブドラアドバンスはその辺解消した仕上がりで良作よ
>>875
アケ版は処理速度の遅さがネックだったね YouTubeでストUキャラが主役のFFが色々あるけど、ありゃ面白そうね
やってみたい FFは綺麗な絵のデカキャラで効果音と声が気持ち良い良い
他のはいくらシステムなんかが良くてもその辺で劣る
やれることが増えるとキャラサイズとの兼ね合いが出るので難しい部分だが
あとFFを単調と言うやつは棒立ちパンチ連打しか出来ない奴が殆どだった
>>860
アドバンスは単調でも無いだろう(後は専用スレがあるからそちらで) >>873
ストリートファイター89てタイトルが最初にあったから、ザコとの戦闘がシンプルながらも濃密なんだろな
どのザコも外せない色があって、駆け引きが生じてる
顕著な例がスラッシュのガードとの駆け引き 4面の炎、6面の照明落下ぐらいしかステージギミックの罠はなくてステージの多彩さはないのに飽きない(背景はメリハリあるけど)
ずっと純粋に殴り合いを楽しめる集中出来るようにしてある
個人的に5面は少々だれたけれども ファイナルファイトが単調と思われる原因の一つに
パンチはめの名前だけ広がりすぎたのはある
実際のとこ基本行動選択肢が(連射装置頼りの)
パンチはめだけのやつは結構みかける
まあ単にクリア目標ならそれでもいいんだけど
もっと効率よい攻略もあるのに自ら単純作業に
しちゃうのは勿体ないと思う タイマンになったアンドレに延々とパンチはめしてるの見てると
さっさと転ばして膝で片付けちゃえよっては確かになる ファイナルファイト以外だと効率よくて安定な行動が
ほぼ一択になっちゃってるのが結構多いんだよね
ナイツオブザラウンドのガード、大振り、天地IIの
コンボ投げ、キャディラックスのダッシュ攻撃あたりが
顕著かな。つまらないとは言わんけどシステム的に
やれること多くなってるのにちょっと残念に思う キャプコマは垂直ジャンプファイヤーばっかりしてた記憶が。 >>882
5面は長いね
女地帯は、ナイフ地帯みたいに一気に集団で出てきてもいいな 子供の頃5面目を少しづつ進んで敵を小出しにして倒してたからボス到達時に毎回タイムが20切ってた ルナークはムチゲーやないか
戦車から30人くらい敵が出てくるみたいなやけくそ感は大好きだが >>888
子供時分に殲滅プレイでタイム10以上で5ボスに到達できるとかすごいな
俺は当初開幕ザコをスクロール消ししないと道中でタイムアップ余裕だったw 5面は最序盤をバックジャンプでスルーしていくの覚えてから一気にタイムアップの心配なくなった 5面は真正面から圧倒的な武力で鎮圧していくのも良いが
馬鹿正直に面と向かっていかなくてもやりようがあるという
ある意味世の中の生き方を体現したような感じは好きなのである >>887
× 女地帯は、ナイフ地帯みたいに一気に集団で出てきてもいいな
〇 ニューハーフ地帯は、ナイフ地帯みたいに一気に集団で出てきてもいいな 5面のポイズン地帯に1人づつ出てくるハリウッドとエルガドなんだが
他に出てくるハリウッドとエルガドに比べ、やたらスライディングやジャンプ攻撃してこない?
中ボスと言っても良いくらいヤバい時がある サイレントドラゴンて雑魚でもコンボの最中に割り込んでくるのが辛いな。
コンボでハメる時代は終わってたのかな。 プレイヤー側がポイズンばかりで普段と違う動きをしてるから
(通常時より立ちパンチを減らしての動きになるから)
ナイフ側もそれに合わせて動きが変わってる
とかじゃない? >>895
おいw
>>897
ほーん
開発側が難しくする為に意図的に何かやってると思ってたわw
他にナイフ投げや移動もすごく巧みな時がある 今日の鬼太郎でおじさんがハガー化してて笑った
最後の一撃がドロップキックと言う あ、最後の一撃は蟹ビームだった
色んな技を連続で繰り出すとこの最後がドロップキック 発売から30年にもなとうというこのゲームを未だにこんなに語れるなんて
このゲームを作ったスタッフとカプコンに乾杯! 無防備に接近するモード無かったら実はどのザコも
かなり凶悪だからね。集団相手だとかなりキツイ
単体でもナイフ男の間合いギリギリからナイフ突き
連打は洒落になってない時がある。 アドバンス版、敵のアルゴリズムがスッゲーいやらしいし、ザコに殴られた時メガクラしないとフルコンボ
かなりストレス溜まる ランク高いJとツーピーのやたら自キャラの斜め前でピッタリ止まって隙を狙ってくるあの動きよ
外に追い出してもちょっと画面中入っただけで強引な無敵ステップで反対側 ルナークはエイリアンストームに似てるな
馬鹿さ加減とか、見た目とは裏腹に繊細な操作と戦略が必要な所とか デブ数体が別々の速度のダッシュで突っ込んでくるいやらしさよ。 >>903
アルゴリズムそのものはAC版に比べたらかなり易しくなってる
厳しくなったのはアビゲイルぐらい(カマも浴びせ蹴り率が高くなってるかも)
アビは武器を持ち込むか起き無敵消失バグ(ハガーは使えない…)使わないとかなり厄介
金網アンドレもだが、あの起き無敵の長さは調整ミス級だよなあ 3面アンドレズは見た目ザコと同じだから余計にな…
別ゲーだと、後半のザコは全員起き上がり無敵&リバサ攻撃してくるゲームがあったわ
理不尽になるから見た目だけでも分かりやすくしておいてくれたらいいのに コナミの方はGIジョーみたいにわりとSTG要素強かったな
映画そのままってかんじでよく出来てた
今でも90年代のビデオゲーの手法で続いてたら映画作品作られてたかな…
急に話題かえるが最近80年代洋楽聞いててサブリナのBOYSみつけて
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ug8WeZyTxXg
なんかバイソンステージみたいなテイストを感じた
一見聞くとB’zっぽさもあるんだが音楽もこういう時代の音源がいいな
最近のゲーム音楽にはない味がすごくあって当時知ってたわけじゃなくても
良さを感じてしまう。別に映像がエロいからってわけじゃないんだからね!
シンセとかドラムの感じがいいみたいなことを言いたい
同じようにベルスクの作られた80〜90年代ってとてもいい感じで
技術レベルとゲーム性がかみ合っててくれたなと思う。
今キレイな3Dでかつパフュームくさいテクノでベルスク作っても
それ楽しいかちょっと確信は持てないんだよ
そもそも3Dで作るとベルフロじゃなくて無双風の360になりがちだし
まだリメイクのダブドラはマシな出来だったけどな
ttp://www.youtube.com/watch?v=VsS1ACkLRMs エルガドとハリウッドって一見色違いでHP違うだけの
ように見えるけどスライディングの判定違うんだよな
ガイ、コーディの連打でハリウッドのスラは勝てるが
エルガドのは負ける(間合いによってハリウッドにも
負けることはあるけど)
他のコンパチザコ(パンク、革ジャン、女、アンドレ)だと
HP以外は同性能と思うんだけど違ったっけ?
あ、リングのアンドレ父、祖父の起き上がり無敵追加は
除いてね ツーピーはJと違って起き上がりグラフィックも殴れる。
アクセルよりスラッシュのがガード率高い
ロキシーは小ジャンプ浴びせ蹴り、ポイズンはサマソをしてくる率が高い。
間合いの外から突進してくる率高めで蹴り上げが100%ダウンなのがG.オリバー、突進の威力最強はワンフー
アンドレはjr.より絞め上げとパイルの威力が高い 上手く説明できんが軸がどうとかよりゲームとして面白くない
ただそれだけなのかもしれんけどな…シンプルで面白いのが昔
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Yumj628t2Y
エイリアンズもよく出来てると思うわほんとに
未だといろいろ盛り込んだ割りにつまらない
やれることが増えると面白いようにみえても縛りみたいのがないと
ゲームってつまらなくなるんだが、それでもエリプレみたいに
色々動き回れるものは面白い。説明できんな・・・ゲーム性の面白さが お前、いい加減に消えろや
スレチだっつってんだろゴミ >>912
引っこ抜き中に直前に投げたツーピーが次のバックドロップに丁度巻き込める場面が多い気がしてたがそういうことなのか
何人キックのジェイクシモンズはダグブレッドと服装が違ってるので分かりやすかったが ファイナルファイト貯金でもしようかな。貯金箱買ってきて、1プレイいくらってな具合のレベルで。 上手く説明できんが軸がどうとかよりゲームとして面白くない
ただそれだけなのかもしれんけどな…シンプルで面白いのが昔
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Yumj628t2Y
エイリアンズもよく出来てると思うわほんとに
未だといろいろ盛り込んだ割りにつまらない
やれることが増えると面白いようにみえても縛りみたいのがないと
ゲームってつまらなくなるんだが、それでもエリプレみたいに
色々動き回れるものは面白い。説明できんな・・・ゲーム性の面白さが おもしろくないものをわざわざおもしろくないとここで説明していくおもしろくない奴
というおもしろ スネ爺うだうだ書いてるけどエイリアンズろくにやってないだろ
発売時期考えれば駄作とまでは言わんが、当時としても出来る
事少ないし単調なゲーム。わざわざ褒めるような出来じゃない
しかもリンクは海外版+エミュ不具合でBGMおかしいヤツだし
これまでもそうだが識者ぶって知ったか知識(間違い含む)披露
してるのは滑稽としか FFって1989年のいつ頃から出始めたんだっけ?
ここまでヤリ込んだアーケード作品って他にないなぁ >>922
人によってやり込むゲームっていろいろだな >>922
12月14日
俺はD&D初代とミスダラ全キャラ1コインクリアするほどにやりこんだ 軸があってもマイケルのやつはおもしろかったりするんだよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=pzth1QT6xoY
ダークシールやワルキューレの伝説もそういわれたら360度のフロアだけどな…
ttp://www.youtube.com/watch?v=tGObK7UmYJc
ttp://www.youtube.com/watch?v=-I4L-REm9jw
そうなると個人の趣味とかの問題ってことなのかな。再度長文すませんあと控えます FFは毎回敵の動きが違うのがすごくいい!
ある程度はパターンにはめられるがアドリブ力も必要だし難易度もバランスもいいし爽快感あるからずっとやれるんだろうな 俺はPS版のDoomをディスク擦り切れる程やり込んだなあ ファイナルファイト関係なく単に自分のやり込んだゲームを
挙げるだけってのは流石にスレチなのでほどほどに頼む
本題に戻してアンドレ起き上がりに攻撃重ねてもたまーに
ノーモーションパンチで反撃してくることあるんだよなあ
2面地下鉄先頭とかでゴチャった後頑張って壁際に
押し込んでダウンさせたのにこれで殺されると切ない。 アンドレ含め複数殴り中にアンドレパンチで割り込まれるやつは
6面のエレベーター前以外では遭遇してない気がする
電車ラストも全員壁に押し込めれば見られるか TMNTのリメイクもこれだけはまだベルスク風だけど
他は360の無双タイプになってるしな
ttp://www.youtube.com/watch?v=55wE2J6wXcU
大体続編がでると軸が360度になって
ファイナルファイトストリートワイズみたいになってしまう
ttp://www.youtube.com/watch?v=q56EvcW9RB0
そうするとビートダウンみたいになってGTAとか龍が如くとか
似たり寄ったりなんだよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=RHcHiPNWEqU
たぶん新しい技術でACで最後に作られたのって
デモリッシュフィストか
ttp://www.youtube.com/watch?v=kcn4bHjD4ts
ダイナマイト刑事EXか
ttp://www.youtube.com/watch?v=gL3uyK70FEs
スパイクアウト、スラッシュアウト系はまだ成功例だけどな…長文すまん ↑無理矢理流れをブッチ切って割り込んでくるのはやはり悪意アリアリなんだよなー
で、よーく観察してると延々と一人芝居してるんだよ
反応してくれないので………… ベルトゲーの3D化はなかなか難しいな
2Dだったらキャラ絵を同じ場所に何枚も重ねることができるから
パンチ一発で同時に5人殴るなんていう非現実な演出が可能だけど
3Dのキャラが何人も重なったら違和感ありありだもんな 再度長文すみませんとか控えますとか口では言いつつ
平気でバーニングファイトの雑魚よろしく割り込んでくるのはそりゃ悪意ありとみられてもしょうがないと思う >>934
3Dで複数に襲い掛かられたらどうなるかはゴッドハンドで嫌というほど味わった 3Dではメタルフィスト、クライシスビートとかいうのがあったな 3Dアクションは剣でズバズバしないと見映えしないからな
セキローとかも純度の高いアクションだけど、素手だとイマイチだっただろう 現実的に考えれば一人対集団じゃ数の暴力には勝てんからな
タイマンでもアンドレみたいな奴が来たら逃げるわ D.D.クルーなんかはリアル追求したのが仇となって爽快感ゼロ
ほとんどクソゲー 一卵性双生児ならまだしも、同じ人が現場に複数人も現れたら怖すぎる草。 色ちがいというけど
ファイナルファイトはどれも個性が出てるのがイイぜ、うん 俺個人としては、カプコンNO.1の作品だと思ってる
これからもずっと変わらないだろう 『メタルフィスト』(Metal Fist) PS 1998年1月15日にエレクトロニック・アーツ・スクウェア
元々、セガの『ベア・ナックル』の4作目と言う位置づけで、1996年11月26日にSSで発売リリース。
Core DesignがFighting Force(仮)の開発中の時に、セガが新作『Streets of Rage 4』
(又は『Streets of Rage 3D』)として発売したいと興味を示し、Coreとの取引でこのゲームを買い取り、
『ベア・ナックル』の新作として変えて発売しようとした。しかし、うまくいかずキャンセルとなり、
その後、セガサターンでの発売はされず、セガからアイドス(Core Designが開発した
『トゥームレイダー』シリーズはアイドスから発売されていると言う繋がりもある)に販売所有権が渡り、
1997年に其のままのタイトル『Fighting Force』で『ベア・ナックル』との関係性なしで、
PlayStationとNINTENDO64にて発売された。
しかし、キャラクターやステージなど一部に『ベア・ナックルIII』のと類似点が幾つかある
日本未発売だが、北米では1999年にPlayStationとドリームキャストにて続編『Fighting Force 2』が出ている。
開発元のCore Design。2004年にPlayStation 2とXbox用として、3作目に『Fighting Force 3』の開発計画が
あり、開発中のデモ映像も公開された。しかし、結局は開発はキャンセルとなった。
ベアナックルシリーズ不遇すぎる… ボーナスステージの元ネタは元々アメリカでの日本製品ぶっこわす抗議運動の映像からだしな ジャパンパッシングすら自分等でこうやってボーナスステージ化してしまうとこに日本人のしたたかさと自信を感じる
「テメーらがいくら叩いても日本製好きなんだろ?ん?」
みたいな あ、SFC版の説明書にもボーナスステージ説明で
もしかしてジャパンパッシング?!なんてわざわざ書いてあったわな
自分等で言い始める芸よ…… そういやファイナルファイトじゃないけどセルシオフルボッコにされた縁で?
トヨタのsuvとスト2のコラボがあったな メトロシティもちょっとデトロイトみたいな工業都市の感じあるな。自動車産業荒廃した後の。 >>949
>>950
まあ19シリーズを堂々と出しちゃうくらいだしなw
とはいえ戦中世代が社会の中心にゴロゴロいた昔だってB29のプラモとか平気で売ってたしなあ ベアナックルはメガドラという枠の中ではまぁ、名作、秀才扱いでもいいと思うが
それ以上のポテンシャルがあったようには思えないなぁ
例えそれらがベアナックルの続編として発売されていたとしても奮わなかったのでは あの頃はアーケードと家庭用で大きな差があったからしかたない アケ→基本性能で勝負
家庭用→性能で敵わないからおうちでじっくり楽しめるベクトルで勝負
こんな感じ
今は
アケ→ゲーセンのような環境でないと出来ないモノで勝負
家庭用→大体の事が出来るから更に色々盛るかあるいは安いDL版で手軽に
ソシャゲ→基本無料だから!DLしてね!買う必要ないよ!気に入ったら課金してね!どんな人も出来るから暇なときにやって!
(あくまで私個人の感触です) >>950
もっと昔に、P-38ライトニング戦闘機を操って
日本軍を撃破するシューティングゲームを作ってたじゃん。 ペロハチごときにあんな軽やかに宙返りさせる事の方に衝撃 なんかの攻略本のイラストが設定ガン無視でP-38に日の丸描いてて、敵戦闘機に星条旗描いてた。 軸が360度とか意味不明すぎ
俯瞰視点の8方向アクションなだけだろ
軸をなんだと思ってるんだか 一番右側の給油機の前に立ってハガーでパイプで叩くと何故か簡単に壊れるんだよな
他にもそういうのあるのか? ジャンル定義オナニーしようぜ
俺前の奴と反対の事言い続ける係な オナニーとは自慰行為なので
お一人でやってくださいよ猿野郎 マッドギアぶっ潰して、あの後脳筋市長のハガーはメトロシティ復興できるんだろうか。マッドギア残党は残るわけだから犯罪がゲリラ化しそう。 武力制圧しても犯罪は減るどころか増すばかりだから
職権乱用で出所させたコーディーに市長の職を押し付けたわけだな ニンウォリアゲインの新作いいなぁ
オリジナルのテイストをしっかり守った作りで、新規キャラクターもいい感じ
そしてワイド画面対応
このくらいのクオリティの新作FFだったらやってみたいね 鈍重なターミネーター感覚は無くなったけどね〜
ナンバリングじゃない外伝ならまあ ベアナッコといいアゲインといい
ファイナルファイト以外のものがまさかのリメイク、新作が出てるのがイイ流れなのでここらで一発お願いしますよ
ワンスアゲインのリメイク具合はイイね確かに、元の素材を殺さずにというね妙に生々しい情感豊かな殺人マシーンなのだけどw………
こういう描写でハガーの躍動する至高の肉体が拝めたらいいとは思わないか? 思わない。このネタ思い出す奴はゲーマー
空を自由に飛びたいな〜
ハイ!ハガコプター! そう拗ねるなw
あっちは仮にもロボだからトンデモアクションでもまだ許容できようが
人間設定でそういう方面に進化させちゃうともう天井無くなって暴走しか見えない
マーブルVSカプコンとかあの方面なんか今更やられてもねえ >>964
ハガーに限らず、位置が合ってれば右側の二箇所はパイプ6発で壊れる
ハガーとコーディーは叩いた時に車体に膝が触れるぐらいの位置
ガイはそこからちょっと右にずれる(パイプの穴がグリルの縁に重なるぐらいの位置)
これでハガーは19秒出せる こないだやったら電車ラストで先読み尻(ダウンする前から跳んでるやつ)2回やられてほぼ満タンから死亡した
久々に極まったアンドレを見た
あと今まで考えもしなかったがアンドレ兄は3面からの登場なんだなあ >>976
ありがとう
>>977
たまーにやばいアンドレいるね
素早くフェイントで近づいてきてパイルする奴とか アンドレは大体パターンにはまるんだけど
まれに狂った動きすることあるからなあ
食らい状態から掴みモードに移行されて
スーパーアーマーか?って反撃になったり ウクライナの観光地がマッドギアの占拠スポットと変貌したシリーズ。……………second_place。
☀ウクライナの聖ソフィア大聖堂(ウクライナ語: ;)AREA☀
ルート1_大聖堂上位聖職者の邸宅の建物内
登場敵陣解説
背景に上位聖職者の邸宅の正面口の左側の壁面が現れた所がスタートポイント。
背景に上位聖職者が教鞭をとる托鉢修道会の修道室が現れて、背景に上位聖職者が教鞭をとる托鉢修道会の修道室が現れ切った所で第1陣。
取巻き1団目。…ポイントアイテム入り樽2個。…ジェイク(左)→ハリウッド(右)→ワンフー(右)→ハリウッド(右)→ツーピー(左)。
ルート2_府主教の邸宅の建物内
登場敵陣解説
背景に府主教の邸宅の正面口の左側の壁面が現れた所がスタートポイント。
背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第1面目が現れて、背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第1面目が現れ切った所で第1陣。
背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第1面目が現れた所を通過して、背景に府主教が厳選して集めた情景画描画が5枚飾られた観覧廊下が現れて、
背景に府主教が厳選して集めた情景画描画が5枚飾られた観覧廊下が現れ切った所で第2陣。
背景に府主教が厳選して集めた情景画描画が5枚飾られた観覧廊下が現れた所を通過して、背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第2面目が現れて、
背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第2面目が現れ切った所で第3陣。
背景に高い円塔4本の円塔1本ずつの間に神秘的な調度品が1個ずつ配置されてある壁面の第2面目が現れた所を通過して、背景に偉業を成し遂げた人物の肖像画が飾られている大会議室が現れて、
背景に偉業を成し遂げた人物の肖像画が飾られている大会議室が現れ切った所で第4陣。 取巻き1団目。…刀入りドラム缶1個。ポイントアイテム入りドラム缶1個。…ジェイク(右)→Gオリバー(左)。
取巻き2団目。…体力約10%回復(1000点)フード入りドラム缶1個。ポイントアイテム入り木箱1個。…エルガド(右)→ブレッド(左)→ツーピー(右)。
取巻き3団目。…体力約50%回復(5000点)フード入り樽1個。ポイントアイテム入りタイヤ1個。…エルガド(左)→ハリウッド(右)→スラッシュ(左)→ポイズン(左)。
取巻き4団目。…スラッシュ(左)→エルガド(右)→アクセル(右)→ロキシー(左)→ジェイ(右)→ハリウッド(右)。
ルート3_ハイライトともいえる大聖堂の建物内
登場敵陣解説
背景に大聖堂の正面口の左側の壁面が現れた所がスタートポイント。
背景の背景前方部にはしばらく12本の柱で仕切られておられる。
背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの4本目と背景後方部にフレスコ画のヤロスラフ賢公と4人の娘達の絵が描かれた壁面が現れて、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの4本目と背景後方部にフレスコ画の
ヤロスラフ賢公と4人の娘達の絵が描かれた壁面が現れ切った所で第1陣。
背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの4本目と背景後方部にフレスコ画のヤロスラフ賢公と4人の娘達の絵が描かれた壁面が現れた所を通過して、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの8本目と背景後方部に特殊武器であるランスがまとめられた
ランスの束を吊り上げて運搬移動中のクレーンが組み込んである壁面が現れて、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの8本目と背景後方部に特殊武器であるランスがまとめられたランスの束を吊り上げて運搬移動中のクレーンが
組み込んである壁面が現れ切った所で第2陣。
背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの8本目と背景後方部に特殊武器であるランスがまとめられたランスの束を吊り上げて運搬移動中のクレーンが組み込んである壁面が現れた所を通過して、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの12本目と
背景後方部に左から順にらせん階段と展望スペースが現れて、背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの12本目と背景後方部に左から順にらせん階段と展望スペースが現れ切った所で第3陣。 背景に背景前方部に仕切られた12本の柱のうちの12本目と背景後方部に左から順にらせん階段と展望スペースが現れた所を通過して、背景にキリストや天使や300万個以上の色の異なるガラス石の破片で描かれている
両手を挙げて祭壇の天井を彩る「祈る聖母マリア」のモザイク画や絵画が飾られた中央ドームが現れて、背景にキリストや天使や300万個以上の色の異なるガラス石の破片で描かれている両手を挙げて祭壇の天井を彩る「祈る聖母マリア」のモザイク画や絵画が
飾られた中央ドームが現れ切った所でBOSSバトルゾーン。
取巻き1団目。…体力約10%回復(1000点)フード入り樽2個。…ハリウッド(左)→ポイズン(左)→ダグ(左)。
取巻き2団目。…パイプ入りドラム缶1個。ナイフ入りドラム缶1個。ハリウッド(右)→ポイズン(右)。
取巻き3団目。…ランダムにアイテム入りのタイヤ1個。…アンドレJr(左)→アンドレ(右)→ジェイク(左)→ビルブル(右)→スラッシュ(右)→アクセル(右)→スラッシュ(左)→アクセル(右)→スラッシュ(左)→アクセル(右)。
BOSSバトルゾーン→→→→→BOSSは、ZEKE_SHARIF。ZEKE_SHARIFの性別は男性。ZEKE_SHARIFはシリア人で特殊武器の使い手。
ZEKE_SHARIFはコスタンチノフカでの『異種神技祭典』と呼ばれる祭典に参加して技のパフォーマンスを一通りやってなんとかメダルを取る事が出来ていた頃、
マッドギアの潜入調査員に見定められていてZEKE_SHARIFが帰路についている最中にマッドギアの潜入調査員に呼び止められ勧誘されてマッドギアに所属する事を決めた。
ZEKE_SHARIFの身体測定数値は、身長が251センチメートルで体重が103kg。ZEKE_SHARIFの攻撃技は、空中から前方に突っ込む突進技を繰り出す技と、回転ざまに前進し体当たりを放つ突進技を繰り出す技と、
ライフゲージが黄色まで減らされた時に『ランス装填格納BOX』からランスを取り出してランスを横方向に約1画面分飛ばしてダメージヒットを5傷負わせながら命中した操作プレイヤーを転倒させる技。 ZEKE_SHARIFのライフゲージは、ゲージカラー7色目のフルゲージ。
ZEKE_SHARIFの取巻き。…ワンフー(左)→アンドレ(左)→アンドレ(左)→アクセル(左)→スラッシュ(左)→アンドレJr(左)。
Q1.あなたは、このステージをプレイすると想像してみて何分くらいでクリア出来ますか?
Q2.このステージでなかなかいいかなと思うポイントは? いまだにキチガイ継続中。
スラムダンク校長先生のセリフが思い浮かぶ。 >>978-979
小刻みにダッシュを繰り返すやつね。コミカルだが恐ろしい
スーパーアーマーは昔ハガーの拳の先がヒットしてるのに掴まれたことがあった気が
アーマー掴みがあるのはエディとアビだけじゃない
こないだのは1度のダウンから二度と起き上がれなかった
バウンドした瞬間に尻を食らい、起き上がりにナイフ男のフライングアタックを食らい
それでバウンドしたとこにまた尻が… アドバンス版のファイナルファイトONEの意味を教えてください! >>989
新たにONEで男達は立ち上がると言う意味です
最後の闘いだけど何度でも!と… >>988
街中にぜひとも食らわせてほしいデカ尻の女、結構いる ヒューゴーにはもうちょいアンドレの技を使って欲しかった
胸板アタックはアレックスとの掛け合いと超技の途中だけだし
パイルドライバーやライデンドロップは使わない
プロレス一本になって体重が増えたからか ヒューゴーはガイジキャラになったのがなー
ファイナルファイトの時はまだ知的に見える アンドレはミョーに知的なところをたまに行動に出してるからな
こちらの動きを読んでたのか?的な ガイの連続技を正面から潰せるのは頭のいいアンドレだけ。
ラインをずらして上下から近づいていきなり殴るのもアンドレだけ。
ハガーのパンチ連打空振りに、いとも簡単に割り込むのもアンドレ。 ファイナルファイトシリーズ全作持ってるよって猛者は、1000を取れ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 67日 23時間 0分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。