双截龍-ダブルドラゴン- Mission6 [無断転載禁止]©2ch.net
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「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」
※ビリーさんが岩を投げてトドメを刺す際のセリフ
前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1483231792/ ああまたリターンをクリアしてしまった
リターンをクリアした後の脱力感と時間を無駄にした感はなんなんだろう
エンディングでもあれば少しは気が紛れるのに リータンオブは場面転換の時だけ妙にキャラの動きが軽快になるけど
全編あの速度でゲームが展開出来たなら最高だったんだけどなあ やっぱりそう思うか
なんなんだろうなーあの全編処理落ちしているみたいな感覚
同社のコンバットライブスでも対戦モードの一部ステージで似たような感じになるから
背景グラフィックの処理による影響か?いや違うな・・・ 初代熱血硬派くにおくんも常にスローがかかってる感覚
飛び膝とかふんわりし過ぎ FCのVがACのVより面白いかと言われるとそれは違うな。FCはキャラが減ったしばばあと戦えなくなった。 ・・・うん、やっぱりFC版IIIの方が面白いわ・・・ >>8
でもリターンオブは被ダメが洒落にならない痛さだから
あのもっさり速度じゃなかったら超絶難易度高そうな気するけどね 敵の拳脚を取りやすくする為にわざと遅めに調整してると思ってた あぁ、今日もリターンズをクリアして無駄な時間を浪費してしまった
この徒労感はなんなんだ
ていうかナイフ持ったザコは絶対プレイヤーに当てるマンって感じの動きするよな
中に人でも入ってんじゃねえのか? PS4版の4は発売日に買ってプレイしてるのにいまだにタワーモード100F行けないや・・・(´д`|||)トホホ リターンオブの最終面の無駄に動くリフトの演出いる?
リングアウトできるならまだしも かなり謎
説明書のステージ紹介で卑劣な罠とか書いてあったし、デュークに深い考えがあっての事だろう どうも最終面はギミックが死んでいる感がある
本来ならトゲも触れたらダメージがあったり、リフトのところなんかは落下する予定だったのも
即死・痛すぎる仕掛けが豊富なのもダブルドラゴンの一つのウリみたいなものだし >>22
乗り物酔いを期待したのかもな
流石デューク卑劣な男 リターンオブって納期やら容量やらで削られた要素多いって話だしその名残でしょ リターンオブは基本的に相手が1体なら普通に何も考えずパンチ連打で押し切れちゃうのがなぁ
まあそれだからボス戦でも取り巻きが当然の権利のように出てくるんだろうけど そうかい?いつもハードでやっていたからか普通に殴るか蹴りにいっても
二発目からガードされたり割り込まれる事が多かった感がある
特にベイカーの横斬りがなんか妙に発生が速くて邪魔される
バカチャニーズ兄弟のどっちかなんて蹴ろうとしたら
某ドラゴンスクリューみたいに返されてしまう、まあ見た目面白いけど チャニーズじゃない、チャイニーズね
チェン兄弟は片方の目に傷があるそうだがゲーム中じゃ使う技でしか判別できん IIとリターンオブはディフィカルト/ハード推奨やな
特にIIはノーマルが温過ぎる 無駄に階段登らせたり降りさせたりするのの意味がわからん
あれ蛇足すぎるでしょ PCエンジン版のUもビジュアルシーンでフリークライミングさせられたり
リー兄弟が嫌がらせされているとしか思えない場面があったなー
ジャッキー・チェンの映画でも闘いながら場面がせわしなく変わったりするし
見た目含めて単調なステージ構成にしたくなかったのかも? あまり期待しないでスイッチ版ダウンロードしてみたら以外に楽しめてる
ファミコンの2は2〜3年くらい遊んだから思い出補正もあんのかもな。見た目まるっきりファミコンなんだもんw
>>33
昔はベルトアクションも初期は上下移動があったんだよな。アクションの1ジャンルだったからね
そういう面倒なのなくして殴り合いの爽快さを追及し出したのっていつからだっけ
クライムファイターズとかファイナルファイトあたりか? 小さい頃に毎年泊まってた旅館にこのアーケードがあったから懐かしい
異様に難易度高かったのは覚えてる 肘打ちの性能知らないと結構難しく感じるだろうな
まあ慣れてくれば軸ずらして置きキックを当ててからのアッパーでどうとでもなるけど 肘打ちの強いとこは威力や判定の強さもあるけど
一番強いとこは敵が無防備で寄ってくるとこなんだよな
このゲーム、正面向いてパンチやキック出すと敵が微妙に距離取るからな
軸ずらしをしないと思うように当たってくれない 肘オンリーもつまらないどころか
慣れてくると打撃のリズムみたいなのが生まれて
どれだけミスらず続けられるかみたいにハイになってくる かと言って他人のプレイを見ようとして開幕最初のザコが出てきた瞬間
後ろ向いて「むんっ」と肘打ちが繰り出されるともうギャラリー撤退 だってその後の展開がもう予想できるもんな
どうせ最初から最後まで肘打ちだろ?って感じ
ダブドラ好きなら髪掴んで膝ゴスゴスせんかい!(ボンガロ風) 4の終盤でチキンプレイする時は、下に張り付いて軸ずらして肘を多用した
威力はともかく、やっぱ即時ダウンは使いやすい 肘!肘!肘!
どいつもこいつも肘!
同じ同時押し技なのに何で誰も旋風脚を使わねえんだ〜!! 4がスイッチで、というからどんな美麗なグラフィックかと思ったら
ファミコンレベルじゃねーかw
これなら3DSで出した方が売れそうだぞ。ベアナックル売れてるし PS4でも同じグラだったんだぞ、今更何を言っているのだ ファミコンレベルではなく
既存のキャラ/アクションはファミコン版と全く同じドットパターン
ここまでやるなら背景もファミコン風にして欲しかったような 4に3の首つかみ投げっぽいのがあったらどうだったんだろうなあと思ったが、1人投げても
残った敵多すぎて着地を前後から狩られるかな 巻き込みの判定がでかければ、と思ったが巻き込みそのものが無いんだっけ くにおくんにはあるのにどうしてダブドラにはないのか 巻き込みがあるダブドラもあるけど、本家ACとFCはどうだったっけ
PCEの双截龍IIには巻き込みある 巻き込みがあるのはPCE版2、リターンオブ、アドバンス、ネオンだけかな? ぶっちゃけ掴んでる間はよほど時間かけない限り他の敵が消極的になるし
巻き込みとか気にならないけどね 巻き込みが無いと掴み打撃と投げを使い分ける意味が好みだけになるからのう
肘膝とアッパーキックは好みでもいいけど 一応膝ゴス3発と膝ゴス2発→投げを比べると後者のほうがちょっとだけ威力高いよ 敵の少ないダブドラで巻き込み有りにすると
ダウンにしろ非ダウンにしろ掴んでぶつけるだけのループになり易いってのもあるんかなあ 画面上にいる敵全部が攻撃してくるわけじゃないからなーこのゲーム
4匹いたとしてそのうち積極的に向かってくるのは1〜2匹で
残りは間合いの外をグルグル回ってるだけだし 敵の数が一気に増えた4だからこそ巻き込みが欲しかったな AC版3のキャラ選択画面のリー兄弟がヴァンダムに見える ビリーの髪型安定しないな…
リーゼント系
・AC版T
・国内版W
・タイトーの海外版W(Target Renegade)
・GB版T
・一部作品を除いた操作キャラクターグラ
ケン○ロウ風もっさりヘアー系
・FC版T
・FC版U
・V(FC・AC両方)
・PCエンジン版U
・リターンオブ
・海外GB版U
・アドバンス
・U.S.CHAMPIONSHIP V'BALL(同一人物か不明)
金髪
・AC版U(EDのフォトではコンバットライブスのバーサーカーに激似)
・NEOGEO格ゲー版 NEOGEOの格ゲー、やったことないからPS4かSwitchで配信しないかな
……と思ったらPSのアーカイブスで出てたのか、今の今まで知らなかったぜ PSのアーカイブズはよく知らんけど、PS版とネオジオ版って結構違ったような……?(記憶が曖昧) PS版は発売元が(恐らく移植も)テクノスじゃないからなのか独自のモードがあるよ
弱→中→強→特強→弱必殺技→中必殺技→強必殺技→特強必殺技といった感じで
通常技と必殺技が連続で出せるようになる爽快なオーバードライブモード
2Dを無理やり3Dにした新感覚(?)謎3Dモード
当時としては珍しいキャラクターメイキング機能つきでカラーエディット、使える必殺技のON/OFFが可能など
他にもオプションでCPU戦の対戦相手選択を出来るように設定したり
同一の相手と延々と対戦し続ける「トコトン」も実装されていたり、実は先進的なシステムが色々盛り込まれてる
MVS準拠の仕様のNEOGEO版には上記モードはたぶんないんじゃないかね
ついでにCPU戦が厳しいと思われる ゴウカイザーも同じとこが移植してたな
あれにも擬似3Dモードがあって、視点の移動でキャラが一反木綿と化した(平面ポリだからね)
自分らの世代だと珍遊紀のガンスを髣髴とさせた おまけに当時は「難しければ難しいほどいいんだろ!?」的な流れだったから
CPUが強くてやりこまないとクリアできないようなレベルだったからな PS版はCPUが上下の揺さぶりに対応できなくて、ジャンプ攻撃ガードさせてから下段が鉄板で通るなんてのを見た気がしたw >>77
実際そうなのでぬるいっちゃぬるいし、足払いから必殺技に連携出来るんでどう考えても攻めが強すぎだなあ
対戦前の演出がなんか面白い
対戦相手に車で突っ込むビリーとか
ジミーのミット打ちに付き合う門下生がジャンプキックで強制退場させられるところとか >ジャンプ攻撃ガードさせてから下段が鉄板で通る
まるでAC版のストIIダッシュだな
ムズくてもパターンを確立すると面白いタイプもあったがダブドラ格闘は… 本当に上下段振るだけで下段ヒットするんだなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=vnARtJfeNak YouTubeに2と3のクリア動画あります
2は二人でやっています
3は海外で一人です
クレクレパトラをチンでハメて倒しました ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 洋ゲーショップにATARI2600版ダブルドラゴンが入荷してた
てか存在自体に笑った
あのゲーム機ダブドラの時代まで現役だったのか レトロビットジェネレーション3に
ダブドラ123入るんだね
このシリーズあまりいい評判聞かないけどちょっと気になる
ところで久々にゲームボーイのダブドラやってんだけどさ
4面の吸い込み穴があるところで死ぬんだが
あそこどうやって抜けるんだっけ
肘打ちで乗り切るんだと思うんだが操作微妙過ぎない? 気合で十字キーをグリグリ押して吸い込まれないように頑張るんだよオラァン! GB版は飛び蹴りがスロー過ぎるんだよなあ
音楽も遅くなってるし それでもファミコンの1と比べれば
移植は頑張ってるほうかなって感はあった FC版はあの頃のアケゲー移植に多い、アレンジ要素多めのリメイクに近い内容だったからなあ
レベルアップ制とか、RPGが受けてるご時世だからとりあえずそれっぽい要素入れとけ感はあったw
カプコンのアクションなんかは、隠し部屋とかでアイテム得られるとかそういう要素多かった気がする ファミコンの2はガラッと思いっきり変えてきたのが当時驚いたよ
面構成とか全然違うから別ゲーやってる感あって楽しめた >>86
ラインナップ見てきたが、アケ版の3が完全な形で家庭用になるのってこれが初か?
トリロジーのはちょこちょこ違うし まだ4面の吸い込みが越えられない
ハマったわ
上の穴じゃなくて下に落ちて死んでる そんなに難しかったかなあの場面
慎重にコントロールするんだ ゲームボーイの小さい画面だとムズかったけど
昔スーパーゲームボーイでやった時はそんなでもなかった気がする やったぜ久々にGB版クリアして一枚絵を拝みました!
穴のとこは真ん中のラインでパンチは程々、慎重にチマチマ肘打ちやるのがいいと思った
てかGBは肘打ち使うのって吸い込み穴前ぐらいじゃない? 肘打ち自体あんま使った記憶ないな
普通にキックからの回し蹴りもしくはアッパー、それとジャンプキックくらいしか ファミコン版のように一撃必殺じゃないんでGBA版のような緊急回避的な技になってる
あとパンチ連打に割り込まれなくなってるし あまり使う技じゃなかったがチョーパンGBだとなくなってなかったっけ
プレイ動画見てても使ってるのはGBA版の浮かせた後の連携の一端くらいだが GBA版は即座に出せる吹っ飛ばし技だからすげえ使えるんだけどねチョーパン
主に敵を落とす技として あと敵に囲まれた時にとりあえず鬱陶しいのをチョーパンで吹っ飛ばして
優先順位の高い奴を集中的に狙うとか(サバイバルモードとかで非常に有用)
アケ版のそれとはくらべものにならない性能だぜ アドバンスの端でヘッド永久はエキスパートで便利
GB版はパンチパンチキック→旋風脚の1セットだけでウィリアムやローパーは倒せるんだよな
リンダはキック→旋風脚だけ
チンとかは最後をアッパーにすると回避されない
あと久々にやって思ったけど掴み技の威力が低過ぎるような
ラスト一撃だとチンが受身を取らないことぐらいしか面白味が…
崖っぷちで落とすのに使うのか 吸い込み扉で肘は便利かも知れん
昔は蹴り→飛び蹴りで粘ってた
タイムアタック動画で知ったが、落下死する場所は最下段で転ばすと落とせるんだな そういやそんなのもあったなー
当時やってて発見して「おっ!」とか喜んでた キックを当てた後はフィニッシュという先入観があって気付かんかったが
パンチ一発からキックすると、もう一発キックしてからフィニッシュになるんだな、GB版 パンチ1発分のダメージなんてそんな考慮するもんかね?
そんなこと考えるくらいなら普通にキックからの掴んで膝ゴスゴスすればいいよ 今までパンチパンチキック旋風脚が最大ダメージの連携だと思ってたけど違ったんだなって話
そもそもローパーでも上記連携で即死、チン以上の敵に複雑な連携をすると
フィニッシュがただのパンチになったりするから意味が無い
あとGB版の掴み技はダメージが小さいのであまり使えない
膝から投げてもアッパー以下なんじゃないかと思う GBのはラストバトルの音楽がメインテーマじゃないのがなあ 初めてアボボとブルノフを当て身投げ出来た
後は五虎将にやればコンプか
残機デフォのエキスパートを武器に頼らずノーコンクリアしたい キクチヨ当て身したことないや。柄で小突くやつが取れそうだが
ウィリーは起きると大抵銃殴りしてくるから当て身でハメられる キクチヨの柄打ちは取れるよ
密着でワンパン当ててガードしたらタイミング良く取れる
バッサリ斬られる事も多々あるわけなんですが おお、ありがとう。5機クレ10で当て身修行してみる バッサリ斬りは発生遅いからキャンセルニーダウン逃げ間に合わないかな 当て身失敗→即ニーダウン逃げでバッサリ回避は一応可能だった
失敗前提で毎回ニーダウン仕込むといいかも
五虎将も全員当て身出来たのでこれでコンプかな(ローキックが取れるとは)
あと浮かせた後距離が近ければ頭突きが2回入るのは知ってたけど
向きを変えて頭突きすれば爆魔も入るのね 4買った
なんでこんなに執拗に起き攻めしてくるんだ……更に天殺と爆魔が糞弱くなってるので対処不能系のエグさになってる
テクノスのベルトアクションはこっちがダウンしたら雑魚は距離取ってくれてただろうがよ
ワンダウンから数の暴力の起き攻めだけでコロコロ死ぬとか全然テクノスっぽくねえんだが
つかダウン時に限らす敵が同時に群がってくるのが変だ、カプコン製のベルトアクションじゃあるまいし
雑魚の一体一体が強い代わりに同時に直接戦う人数は少ないってのがテクノス流だろうがよ
本当に当時のスタッフが作ったのかよ信じられん
レトロゲー風のゲームっつーけど、レトロゲーの理不尽さを履き違えてんじゃねーの?
つか昔の「出来が悪い」レトロゲー風だなこれは
テクノスのはレゲー時代でももう少し気を使ってた ファミコン版IIしかやったことないならうなづける評価 いやむしろACで
くにおくんでもダブドラ1でも2でもコンバットライブスでも
はたまたシャドウフォースでもそうだっただろ あと、電動歯ブラシめいた動きなんて
他のテクノス製ゲームで見たことないわ
もし有ったら俺の見識狭くてゴメンなさいだが ハッキリ言ってキミは新しい現代のゲームにも向いてないからもう触らない方がいい
お互い不幸にしかならない
分かりやすく言うと期待し過ぎ昔を神格化し過ぎ まあじゃあぶっちゃけるがアドバンスより出来が悪いのはどうなんだ?
あれは別格とかアドバンスはレゲーじゃないっつーかも知れんけどよ
まあ直接比較するならFC版っつーことにしても2よりも3よりも退化してっぞ、1はまあ……
もっと言うなら操作難度だけ変に新しめな感じで緩くくされててそれが逆に迷惑というね
思わずダブドラ2とFC実機引っ張り出して比較したわ
龍尾とか頂点の判定緩すぎで逆にただのジャンプキックが出しづらい
着地狩りがレゲーのそれよりも的確なせいで龍尾の暴発は=死なのに
天殺とか爆魔とかも出した瞬間背後に張り付かれて着地を狩られるので多対一で出すと死ぬ
FC版ダブドラ123でそんなん見たこともないわ
レゲー風ってのは免罪符じゃねえ、ちゃんとレゲー風が誉め言葉になるように作れ 1や3に天殺、爆魔無いって突っ込まれそうだが
そうじゃなくてそういう隙をエグく付いてくるようなアルゴリズムはレゲー時代には無かったと言ってる
そういうところだけ悪い意味で新しいのな 3も大概酷かったって突っ込みも有りそうだが
3はハード性能の都合で同時出現する敵の数が少ないんで
結果として4ほど酷いことにはなってないぞ 4がFCの2を越えられてないという意見には同意だけど
そこまでダメでもないだろう。
雑魚敵やボスを使えるのはとても楽しい。
4に関係ない旧作キャラがどんどん解禁されるのも遊び心があって良いね。
このお祭りにダブドラネオンやアドバンスからもキャラを招待してほしかった AC1の2面ボス・ジェフ、
GB1のポニーテールリンダ、
アドバンスの日本刀マン・キクチヨ、
ネオンのエロい格好したリンダ、
あたりも触りたかった。
地形と敵がランダム生成される面を延々クリアしていくエンドレスモードも楽しそう。タワーがあるけど。 4はまあ800円って値段考えたらこんなもんかって感想だったな
欲を言えば2000円くらい出してもいいからもっと作り込んで欲しかった でも折角のナンバリング続編がこんな低価格の
作り込み甘い物で出されたらそりゃ文句も言いたくなるで 定期的に出していかないとシリーズ途切れるから
出すだけで意味はあるんだよ
販路の広いプラットフォームを採用したのも今後に繋がる
3Dのはハッキリ言って失敗したしな
ナンバリングがどうとかワケわからんプライドに拘ってる奴は迷惑
いかにもな古くさい考え
まあ4のクオリティが値段なりであったのは否定しない 純粋にダブドラのファンやねんから新作でナンバリングタイトル出るってならそりゃ期待するわな
俺的には低価格なのを差し引いてもガッカリな出来ではあった
でもやっぱり次回作には期待してるからみんな色々意見出るんちゃうの
プライドってなんや?古臭いからなんや?
みんな色んな意見あるんやから色々話合えばええだけやん
ID:rXAJGHZS01212だってレス読んでみたら否定だけしてる訳じゃないやん
いきなり懐古厨は住民の総意で迷惑です、みたいに決め付けて
荒れる方向に持って行ってるお前みたいのが俺にとっては迷惑なんやが 効果音の割り当てがIIと一部違ってて、同じ技でもグレードダウンしてるのかと錯覚してしまう
ファミコン準拠ならビジュアルシーンのビリージミーの髪色も合わせて欲しかったところ くにおくんシリーズはなりふり構わず出しまくって糞移植や糞アレンジ言われ続けたけど
とうとう3DSで大成して好評を得たね
久々に出たワンチャンでホームラン打てとか要求が馬鹿げてるんだよ
お前みたいなこじらせたファンが迷惑なだけだよ
しかも「今更」買ってファン代表面とか笑わせんな >>130
3Dってどれの事だ?
ネオンの事ならはっきり言って4より面白かったが
ワンダー・オブ・ザ・ドラゴンの方はやったことないがやばいらしいなw ネオンより4の方が面白かった
ネオンはなんか細かい操作要求されて面倒であきらめたよ ここで色々言われてるのを見たら4を久々にやりたくなったw
まあまあ面白かったよ。
ネオンは最初躓くけど、ボタンが多い代わりに行動もきっちり割り振られてるから慣れたら思い通りに動かせて楽しかった。 なんかよく分からんが>>133がガイジなのは分かった つかあのドリル頭突きはなんなの?
ダサ格好良いのを狙ったのかも知れないが普通にダサ格好悪いよw スマホ版のダブドラがなかったことにされてるが、操作しにくいことを除けば4より楽しかったぞ 確かに面白かったね。タブレットやスマホ独特の操作性さえなければ
もっと評価されても良いと思う。
キャラも昔のダブドラを踏襲しながらもボスで新キャラ居たり、
技も鉄山靠などシリーズの定番の技以外もあり、空中コンボもあり、
アドバンスよりも更に昇華させようとしてたし。
最近起動しようとしたけどiOSの更新のせいか起動出来ないし、配信止まってるし、
もう遊べないんかな、、、。 レトロゲーマーなんて
シリーズをもっと出せ!
出しました!
スマホゲーはイラネ
って奴ばっかりなのが現実
これじゃね… >>138
ほ〜らくにおくんの技ですよ、懐かしいでしょ?的な…
元々ヘッドバットや頭ごっつんはあったが、あれはやっぱりいらないよななあ あれ空中コンボにも入らんしな(入らんよな?)
つかソバットからの空中コンボとかさ
こんなとこだけ変に新しい風にするより前にすべきことがあると思うんだが
あと新規キャラだけドットのクオリティ高いのと中割りまでもそいつらだけ多いのが悪い意味で吹く
ぶっちゃけそのぶん旧キャラのドット修正に割いてくれたほうが良かったわ
はっきり言えば低予算なのに予算を割く場所を間違えてんじゃねーのかと
やっぱりレゲー風を履き違えてるとしか思えん ドットと言えば、昔から思ってたけどFCIIのリー兄弟って顔がこけしみたいで…
IVではそこだけは直して欲しかったような。顔だけIIIっぽくするとか
Iはダウンタウンの後にやったんでりゅういちりゅうじと同じだ!みたいなちょっとした感動があったっけな 長文改行お爺さんのぼくのかんがえたさいきょうのたぶるどらごん
はもうお腹一杯 スマホ版は動画見る限りアドバンス並みに面白そうなんだけど移植して欲しいなあ
箱版の1もだけどああいうのって今はどこが権利持ってるんだろうか ファミコン版後付けのジャンプ膝が許されるんだから
回転頭突きが許されてもいいんじゃないかなぁ
それはともかく、スマホ版って移植(トリロジー)の他にもあったのね
公式サイトもパブリッシャーのサイトもつながらないけど、
版権のところにミリオンの名前があるから今はアークが権利持ってたりしないかな? これだよね?
http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20110309012/
> (C)2011 Million Co, Ltd/Brizo Interactive Corp./Collaboration with Aksys Games/Published by Bow Mobile Corp.
・Brizo Interactive Corp.(公式サイトつながらない)
http://www.brizo-interactive.com
破産したらしい
http://n-seikei.jp/2013/01/post-13311.html
・Bow Mobile Corp(情報出てこない)
・Aksys Games
日本のゲームを海外向けにローカライズをするパブリッシャーさん、ギルティギアなんかのアークゲーもやってる
http://aksysgames.com/corporate/
http://www.aksysgames.com/ >>148
コレ
アンドロイド版は過去に購入した人なら再ダウソは可能
新規購入は出来るか不明 >>147
かっこ悪いのが問題なんだと思う。くにおくんがやる分には違和感少なかったけど
せめて回転無くしてバッファローヘッドみたいなのなら… 旋風脚も回転してるから、個人的には回転すること自体には違和感ないかな 旋風脚はいいけど、頭突きでやられると…
デモンクレイドルみたいに肘なら…と思ったが世紀末ルックであのポーズすると変だな そんなに回転チョーパンVar.DDが嫌いなら存在を忘れて封印すればいいじゃない 4はsteamのを実績全解除するまでやったけど悪くなかった
上下が安全地帯とか敵が誘導でどんどん勝手に落下していくとことかはレトロゲーっぽい感じがしてよかった
もうちょっと復活時の無敵時間が長くて横スクロール面のテンポが良ければとか不満な部分もあるけど steamでよくゲーム買ってる人にとっては
まあまあ遊べるインディーズゲーのひとつ
みたいな感じだよね4は 上下が安全地帯はレトロゲーを馬鹿にしてると思いましたが……
たまにある安全地帯とかじゃなくて全編にわたってってのがあまりにも…… 結局アドバンスに戻ってしまったのう
今更軸ずらしから接近してワンツーパンチが結構使えることに気付く
これならエキスパートでもアボボやブルノフに掴まれない
起き上がりに背後からパンチ重ねは昔からやってたけど
軸ずらしからは蹴りばかりだった。でもローキックが暴発したりで レトロビットジェネレーション3の発売まであと数日か
まず李成龍氏とかジュリアーノなんかのVのボスが正面きって戦うとどれだけ強いか試してみたい まあダブドラ3つオリジナルが入ってるのはでかいよな
今までのシリーズは興味無かったが今回は買うかもしれん
移植度やコントローラが気にならないでもないが
人柱頼む レトロビットのダブドラ3は国内版なん?
そこら辺ってもう情報出たんかな?
リアルマネーで旋風脚買う海外版だったら嫌やなぁ。 amazon他の製品情報じゃ確認できないけど販売元に問い合わせれば教えてくれるかね
くにおが海外名のレネゲートじゃないし、ダブドラも国内版だと思っているがあと数日すれば分かる 何も考えずレトロビ3予約してる
知識ないけど確認するつもり 家に帰ったら届いてた
くにお君はがんばってね!
ダブドラ1は起動画面でこれは日本向けですって英語の説明がでる
ダブドラ2は見分け方がわからん
ダブドラ3はデモ画面の字幕が漢字で出る ダブドラ3が漢字で出るってことは旋風脚がデフォで使える奴だな あとくにおくんは悪名高いハムスター製の可能性もあるかもしれんぞ
武器持った敵(1面ハゲ、2面鉄パイプ、4面サンプラザ中野)の耐久力が異様に高かったら確定 俺たちゲーセン族のくにおくんがまさにそれだったからな ダブドラ3AC版も嬉しいけど、コンバットライブスAC版もかなり嬉しい。
世界観が繋がってて、ダブドラVSコンバットライブスみたいなの欲しい。
もちろんバトルトードみたいに敵対せずに。 Twitterで軽く情報漁ってみたけど本体スペック不足から処理落ちはあるみたいやな
あと3のカクカクを処理落ちだと思ってる人が意外と多くてワロタ
それだけ当時3は触れられてなかったという証明だろうね 3は初めて見た時に、動きはカクカクだわ残機なしの体力100点制だわで衝撃受けたわw 俺も残機なしのおかげでFC版Vは特に難しく思ったなぁ
一番の衝撃は爆魔と天殺が削除されていた事
説明書なしで買って初プレイ時は道場内でピョンピョン跳ねまくってた 爆魔天殺があるのはFC2とそのアレンジ移植のPCE・アドバンス・4、
今振り返ると意外とありそうでないけど、
やっぱりFC2→FC3ってプレイすれば当然あるとおもうよね
自分は未プレイだけどネオンとかスマホの奴とかにもあるのかな? 3は8ドットの衝撃っつーかね
レバガチャすると高速移動してしまう事くらいしか印象に残ってない アドバンスの天殺は虎流さ・・・じゃなくて、少し前進しながら繰り出すから他のより当てやすそうに見える
チョーパンもだったな
空中連続技に組み込みやすい仕様に調整されてる感じか ただアケ版の3を見るとそれでもFC版3は頑張ってるんだなってのはわかる 旋風脚でバウンドするのはいいがファミコン版は当たっても無音なのが…
終わり際のグラフィックがバグってるのを従兄弟に教えてもらった思い出
>>174
熱血に輸入してたからのう >>170
これ元々AC版もこれくらい処理落ちするよね? レトロビットで遊んでみてAC版ダブドラの厳しさを思い知らされた
Vの敵の攻撃力は想像してた以上に高いし
敵との距離が近すぎると普通の上下移動程度じゃ攻撃避けられない場合が度々あるなぁ・・・
ステージ2以降前後から殴られると50とか当たり前に減ってく
せめてステージ間のライフ回復量が変更出来ればよかったんだけど だって3はコイン買って遊ぶあっち仕様を
申し訳程度にローカライズしたもんだからね… ディップスイッチでの設定にスタート時の体力設定があるが、普通と少ないしかない辺りがw
クリア時体力回復がオンにされてた店ってあったんだろうか
ttps://i.imgur.com/GQpNgzp.jpg AC版3初見時はこりゃ無理だって思ってたけど
攻略法理解したら1(肘打ち封印)と2より簡単じゃね?って思った AC版3はワンツーパンチからの旋風脚とダッシュ攻撃でたいていどうにかなるからな
問題はあのキーレスポンスの悪さにある 中国人ザコ(細)の瞬間攻撃発生&ダメージ20&判定激強の飛び蹴りが鬱陶しい
ミッション1と3のザコは安定して始末出来るようになってきたが中国人共ときたら・・・
>>182
あ、コンバットライブスと違って回復量自体は増やせないのか
より厳しい設定に出来てもプレイヤーには優しくしてくれないんだなほんとにもう
あと些細な事だけどユキーデ兄弟の体重軽くない? >>185
はじめの一歩の間柴だってあのタッパでフェザー級デビューだったし多少はね? スペースが2行しかないんだしここから増やせてもせいぜい
「パワフル。力強い」くらいしか入らないと思う 4人のキャラクターからと書かれているのに軒並み兄弟って、8人じゃないかと当時内心で突っ込んだ記憶があるw >>184
カクカク移動やらで勘違いしそうになるけど
キーレスポンス自体は別に悪くないぞ AC版の2と3の間にチンタイメイに何があったのだろうか んで明日スイッチでダブルドラゴン配信と
言うのは本当ですか?
スイッチの予定表に入ってないんで不安何ですが... >>192
同姓同名の別の人か鉄拳のボブみたいに強くなる為に肉体改造した結果ああなったのかも
まじで名前と(多分)国籍くらいしか共通点見出せねぇ いまさらネタバレも無いだろうから聞くけど
4タワーのアンロックキャラは40Fの2ラスボスが最後なんですかね?1ラスボスは無い? それはまた、操作誤爆のストレスが凄そうな……
ミスに付け込むCPUだから AC版Vの大山兄弟は聞いていた通りに弱キャラだなー
低めの体力と火力、中途半端に弱い感じのパンチ、出が遅いキック…
他のキャラ使った後だと余計に一番クリアが難しいって実感してしまう
ただ、一番足が速いおかげで包囲から逃げやすいところはいいね あのレバガチャによる奇ッ怪ムーブ?
うまく制御出来れば便利だろうなぁ
李やらんぞうみたいに長くてやけに速いパンチを持った相手に至近距離から逃げようとしてよく殴られる スイッチのダブルドラゴン(AC) 配信は延期になったみたいだね。
ダブドラ4はせめてアーケード版のクオリティで作って欲しかったなぁ。
ファミコン画質のほうが好みの人もいるのか?? そんなことしたらパッケージにしたいだろうし
ガンガンコストが上がって5800円程度にはなるだろうな
そして古参がちょろちょろ買うだけで赤字になり
新規ファンが気軽に買う価格でもなくなるから
ますます世界が閉じると思う… まあダブドラといえばAC1かFC2、みたいなイメージあるから、FC2に寄せたのは分かる
ただ、見た目だけ寄せてFCっぽい地形ギミック用意して、後はハードスペックで昔は無理だった数の敵出して、
までで満足しちゃって、肝心のバランスとかがおざなりになりすぎた感がな いまの時代だとアーケード画質・音質にしても大してコスト変わらないんじゃないかな。
16:9画面の ダブルドラゴン(AC)がやりたいなぁ ドット絵の新規部分が…
アドバンス準拠でも5000円行きそう 3DSで出た評判のいい、くにおくんのダウンタウンSP
あれが3800円ぐらいだからまあそれなりにするわな 5000円くらい出してもいいからアドバンス版レベルの物を出して欲しいが採算取れないんだろうな どれぐらい売り上げれば、採算とれるんだろうね。
800円で10万本売れれば 8000万円。
ダブドラ4がどれ位売れたのか知る方法はない? >>201
少数派かもしれないけどFCのグラフィックの方が好き
色は少なくてキャラも小さいけど以外とFC版の方がキャラ造形がしっかりしていて統一感もある
特にアボボやリンダはFCの方が好き パッケージイラスト見ると一番イケメンだな3のリー兄弟
GB版はなんか髪型的にくにおシリーズのこばやし入ってる感じ ここ1週間。キャッスルって名前の神BGMが頭から離れない >>212
装備品がいいですな
スケバン刑事3で見たようなリストカバーとか
IIの箱裏のイラストも捨て難いが
今見ると龍の肩当てで中二病という言葉が頭を過ってしまう
IとGBの箱絵は当時は原哲夫が描いたと思っていた GBA版の二本槍のとこ、槍を同期させて走り抜けるの面倒だから
ザコにジャンプしたとこを殴ってもらうことにしてる(ジャンプ中なら武器も右へ吹っ飛ぶので回収できる) レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
9CONB 4は空中コンボの要素が追加されたって見てどんなもんかと思ったら、空中で一発しか追撃できない上にPPPや天殺龍神拳からは追撃できない
お粗末なシロモノでガッカリしたなぁ…アドバンスだと二発以上当てられるのに
陳なんかは浮かせ技が2ヒットなもんだから二発目のみヒットした時しか追撃入らないっていう
なんとかアドバンスVCで出してもらえませんかね ほんとあれ傑作だわ アドバンスは当たりそうに見える技は大抵空中で繋がるもんな
アドバンス復刻してほしいわ アドバンスはトラック上で黒服達とやり合う面のBGM(曲名は忘れたが、2のアレンジ)がホント好き イントロがアレンジCDと同じで軽く感動したのう
アドバンスはいいけど、近くに敵が倒れてるとフットスタンプが暴発するから
追撃はヘッドバットor飛び蹴りじゃないと危険な場面が多い
フットスタンプは↑+ABだったら良かったのに あとフットスタンプは敵より僅かに手前に着地するから
暴発→落下死と言う事故が多発した 操作系を今のボタン数に対応させてそれ以外ベタ移植で配信とかやってくれないかなあ
絶対やらないとわかってて言うけど VC出たら永久保存するレベル
steamがベストだが ダブドラアドバンスは死ぬまでに一度はやってみたいな
ゲーム機本体なら中古屋にいくらでも転がっているが、肝心のソフトとなると・・・ >>226
金さえ積めばすぐ買えるだろうよ
君のは死ぬまでに安く手に入れたいってこと 携帯機なんてガキのやるもの、我々マニアは見下すしかできないね
携帯機にしては頑張ってるが所詮携帯機 ダブドラアドバンスは国内の発売日を待ちきれなくてアキバで海外版を先に買ったわ。 アドバンスの動画見たけど、武器はヌンチャクとカリスティックもあるのね
扱いが難しそうだから、あれを上手く扱えるのが中級者と上級者の分かれ目なんじゃないかな? ヌンチャクは隙が大きくてイマイチ。エキスパートだと割り込まれ易い
カリ棒もフィニッシュに隙があるが、それを留意しとけばかなり便利
レイモンドなんて起き上がりをビシバシするだけで分身と一緒にダウンさせ続けられる
ノーコンクリアのお供
最終面の最初の槍のとこでちょっとずつ進もうとしてダッシュが暴発して落ちると悲しい 強くて当てると爽快なヌンチャクが使いたい人にはリターンオブ
使用可能なシーンは限られているが振りが早く隙も小さめでガードされようが問題なし、威力も高いときてる
個人的には棍棒もモーション含めてイケてると思うけどヌンチャクより性能は下かなぁ リターンオブはやり始めの数回は一面や二面で死にまくってすげえ難しいと思ったけど、縦移動しながらの裏拳や旋風脚に気づいたらそのままノーミスクリアしちまったな それで裏拳に飽きてきたら
ボスの攻撃をホールドしてみたり
青龍刀をガードして反撃したりして遊ぶようになった
アドバンスも軸ずらし旋風脚に飽きてきてからが本番だな
AC1の肘封印も楽しかった >>236
リターンオブddのヌンチャクは無双すぎるなw音がやけに乾いてるのもイイ
ドラゴンスクリューしてくる拳法家を7面でボコボコにできるのがよかった サントラ、FC版メインに4作か
ttp://www.4gamer.net/games/367/G036726/20180313027/
vol.2でAC版とかフォローするんだろうか vol.1で終わりそうな雰囲気だなあ
先にAC123と4じゃいかんのか? >>240
こういうのが欲しかった
Wはレトロ・アレンジ両方入れてくれるか怪しいがまあいいか
出来ればvol.2以降に海外のGB版Uも・・・と言いたいけど無理だろな AC版1は以前CD化されてたけど他社ゲーなどの混載サントラBOXだったし
単独で出してくれるならとてもありがたいんだが 人気知名度共にガクッと落ちてシリーズにも入れられない連中だけまとめたvol2が売れる訳無いしなあ…
BOXにしてまとめて出すのが最後のチャンスって気がするんだが何故やらないのかな アレンジCDは除外か…あれの双龍の雄叫び、パンチのシュバシュバ音が邪魔でなあ
ストIIに小遣い注ぎ込んでる中で買ったっけな、サッカー編のも
ダブドラ3/コンバットライブスのCDは買えんかったが後に基板のをライン入力で録音した
クレジットボタン押しっ放しで音楽以外の動作が止まる仕様で楽だった記憶 30年振りくらいにGBダブドラやってるけどジャンプシビアで腹立つわー
奥行きなし面のアボボ腹立つわー ジェフって、リー兄弟とはどんな関係何だろう?
一緒に修行してたけど、素行不良で破門されて、ウィリーに寝返ったとか? 無関係っぽいが格好も一緒、使う技も一緒とあれば関連性がありそうに思えるが…
北斗の拳のジャギ配下みたいに見よう見真似で覚えた双截拳を使っている(つもりの)だけかも?
ちなみにリターンオブの説明書によると自己流の荒々しい空手を使う、とあったな
顔イラストはやさぐれたビリーって感じで、こいつが死んで亡霊と化し
Uのラストで襲ってきたドッペルだったと言われたら納得しそうな面構えしてる ジェフ1人だけならまだしも
ジェフ戦以降に登場するジェフのコンパチ連中も
同様に門下生→素行不良→破門→ウィリー寝返り、だったらリー兄弟の道場にも何か問題があるんじゃないの?って思っちゃうw いずれにせよ、リー兄弟との関係が分からないとなると、ちょっとミステリアスなキャラになるねw 双截拳自体がリー兄弟の我流だったり師匠が居たりで設定がようわからん 先代がいないはずなのに幻殺拳とは代々宿敵の関係だったと言う… 謎の格闘家の思い込みか勘違いか脳内設定なのか・・・?
海外GB版Uのスコーピオンといいデューク道場といい商売敵からよく狙われるな まずベースの双截拳があって代々伝承されてきた
それが長い時代幻殺拳と戦ってきた宗家みたいなやつ
んで現伝承者であるリー兄弟がサバットやらジークンドーやらをミックスさせたのが
ゲーム本編の双截拳で、IIIの旅を経て一応の完成形と見るに至った
こんな感じやろか… FCの2で弟と2人プレーしてたら
ライフ満タンだった弟が戦車のスチームにハマって氏ぬまで蒸し焼きにされたw
まあ俺も手間取ったわけだが 手元にあるFC1,2,3、MD2、PCE2、リターンオブ、アドバンスの取説確認したけど
双截拳が兄弟発祥なのはリターンオブだけっぽい
「〜彼らが築き上げた武術"双截拳"を教えてきた。」取説内ストーリー
「〜20歳にして兄と共に独自の武術"双截拳"を完成させる」取説内キャラ紹介
ただそのリターンオブも箱裏のビリーのキャラ紹介には
「〜20歳にして南派双截拳の伝承者となる。」とか書いてあってめちゃくちゃ
とりあえずFC版では代々伝わる武術っぽいので謎の格闘家さんは安心していい 今後新作出るのかなあ
逆転裁判みたいに急に何年かぶりに新作だしたと思ったら連続で出すみたいなのもあるけどどうなんだろ 今後の事は解らないけど
アドバンス以降でも初代HDリマスター、スマホ、ワンダーオブザドラゴン、ネオン、4と
定期的に動きはあるからこの手のゲームにしては凄く恵まれてるよね 設定が作品ごとに変わってる事多いけど、そもそも格ゲーとかみたいに同一ライン状の歴史とは
思えないものもあったりするし、全作品で微妙に並列世界ってると思った方が良いんだろうな
4が出る時に時系列出てたけど、あれにしたって順番的にはこうだけど全設定共通じゃないよ、
くらいで考えた方が整合性考えなくていいから気楽 新作がナンバリングタイトルになるんだったらこれまで通りFC版の時系列になるかも知れないが
新たな敵が出てくるのならそんなに過去作と関連性持たせる必要もないだろうしねえ
毎回主にはた迷惑な組織と闘ってるんだから
唯一世界を巡る冒険活劇になってるVは(ストーリー的にも闘う敵も)変り種だな
と思ったけど一部海外作品じゃビリー&ジミーは宇宙進出してるんだっけ・・・ 4はキャラ選定は面白かったけどアクションが色々と惜しかったな
ダブドラアドバンスをベースにしたら良いのに 副題で、Vだけが微妙過ぎる
リベンジ→わかる
アドバンス・ネオン→まだわかる
ザ・ロゼッタ・ストーン→は? ダブドラIIIでロゼッタストーンという名前を覚えたので社会のテストで役に立った
普通に覚えただけじゃ忘れてしまっていただろう 思えば松坂から「リベンジ」という単語が世に広まったが、それを先取りしていた双截竜2
まあ他にも単語はあるけど 俺はリターンオブの箱裏で初めてサバットっつー格闘技があるのを知った
他の格闘技関係の漫画でもゲームでも全く聞いたことねえ 次回の新作は、登場が極めて少ないジェフ君も出してあげて(´・ω・`) >>266
世界貿易センターのツインタワーを大映し
さらに敵組織の名前がグラウンド・ゼロなコンバットライブス
1992年発売 今さらサントラだしたりしてるから去年に続いて今年もなんかありそうな気もする
4出したついでにサントラ出しただけかもしれないけど スレが存在していないのでこちらで聞かさせてください
Wで歯車をジャンプしていく所までしか進めません
黄色い柔道着を着た敵が出てくる辺りから難易度が上がって死にまくってます
アドバイス、使える技、攻略法等教えて下さい タワーモードで頑張ってビリーとジミー以外のボスキャラを使えるようにするとか タワーモードってクリアしないと遊べないんじゃなかったっけ? 奥行きないところでは膝でふっとばしたりして頑張る
奥行あるところでは最上段と最下段が安置になってるので囲まれる前にそこに逃げ込み、
うまく敵を誘導してちまちまダメージを与える
肘を1ボタンで出せるように設定して確定ダウンを狙って、起き上がりに膝を重ねて落としたり
肘を重ねてダウン取り続けたりとかも有効
過信しすぎると少しズレてて食らったり、安置に入る前に打たれた飛び道具にあたったりするので
注意は必要 オカダタワー最上階なんかは、残機0で囲まれた所でわざと飛び降りてコンティニューカウントが
無くなる直前まで待つと、敵が飛び降りしまくって一気に減ったりする
見てると楽しいぞw 飛び降りた途端に雑魚が俺も俺もと言わんばかりに飛び降り始め、ジェイクくんに至っては
フライングボディプレスで奈落にダイナミックエントリーしたりするからな すずきゆうや熟女のまんこアナルなめてた
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デルピエロデュラララ チャット犯罪者 >>240
サントラといえばCOMMANDERで配ってるリターンオブのシンセ音源版をCD音質で聴きたい >>248-251
ジェフもだけどソニーがどういうキャラなのかも分からん
一説だと従兄弟だってのも有ったけど正史には何も無しだし ソニーは双截拳の門下生であってもリー兄弟とは血縁関係じゃなかったり、本業は格闘家ではないのかも知れん
リターンオブのマリアンも門下生だが本職婦警らしいし
AC版Vの時はひるこババアが三人の闘士を…なんて言うもんだから協力を頼んだとか 高校のハンドボールの試合で双截拳必殺の肘打ちが炸裂したぞ!
後ろの反則野郎はたまらずダウンでう、うぅん 重ねたら流石に自分のほうが反則野郎になっちゃうだろ!いい加減にしろ! 例のIIIの動画を見た。クレオパトラの即死バグって
画面中央で食らっても上か下に入れてなければ起こらないんだな >>296
FC版Vの攻略動画か、いつの間にかステージ攻略まで上げられているね
ミッション5の攻略が簡単な割に有効で参考になった
ピラミッド内の移動床の下の針でいろいろおかしい事になるとか何してたらあんなの発見出来るんだ… デバッガーでもあんなん気付かんて…(気付いたら直ってるか)
クレオパトラのアレは内部的に念力を食らい続けてるから体力0になるんかのう
小学生の頃は宇宙へ飛ばされて窒息したとか言ってた記憶が これはそろそろ出てるのかなって思ったが、まだ発売日も出てないのかw
ttp://ac-mall.jp/emca-0030 まだだったのか
steamのダブドラ4買ったら音楽ファイルが生で入ってるけど、正式な曲名はサントラ出ないと分からんから待ってる 実はファミコン版の「1」は結構すき
対戦モードは同キャラしか使えないけど
1P対CPUは可能だし
グラフィックはでかくAC版っぽく書き換えられてるし
リンダ同士の対戦なんかまさにキャットファイトだな >>299
8/17発売になってるけど尼でもまだ取り扱ってないな サントラはAC-MALL以外で取り扱われるのかなぁ
他では見た事がない 送料手数料が上乗せされて1000円プラスされるようなものなのは仕方ないよ
そー言えばレイジオブザドラゴンズの方もサントラ一般販売されなかったし似たような感じだった というか一般流通に乗せられるほど数が出ないからね
下手したら大手の同人CDの方が数出るってレベルだろうし、仕方ないね マルちゃんのカップ麺の旨さを考える時、どうも長く食べてきたせいか通常の袋麺三種を比較対照にしてしまう
あれ程麺・スープ共にクセがなさすぎて褒める部分が個人的に全くないものを一つの基準にした場合
そりゃ大体のものは旨い評価になっちゃうか
もっとも同じマルちゃんでもマルちゃん正麺はこだわりと高級感をCMでもウリにしている割にはそこまででもない あっすまん誤爆した
ちょっと手榴弾の爆発に巻き添えになってくる キャラ限定だがナイフとかトンファーとか落ちてるじゃん 何故か対CPU戦では使わせてもらえないんだよなぁ
AB同時押しのナイフ投擲とか一発で一メモリ減らせて爽快なのに
そういやダブドラ世界ではナイフ投擲が超痛いのにFC版Uだけはちっとも減らないな
投げた後再利用できるってメリットはあるけど
あと音も変 AC版→ヒュパッ
FC版→ブガッ
ナイフの音じゃないんだよなぁ…FC版は スマホアプリでダブルドラゴンアーケード版やっているが無茶苦茶面白いね
毎回新しい発見がある
アボボとかバットで殴ったら内側に倒れこむのが難易度を上げてる
これは単純じゃないね、よく考えられている Gゲー版ダブルドラゴンは廃盤状態だね
あれも面白かったのに、惜しい
アドバンス版もどこかで再販してほしい そろそろロックマンみたいにコレクション出してほしい 出してもどうせ1と2はどっちか片方しかやらなくて3に至ってじゃ最初からやらないんだろ 3は何であんなにカクカクしているんだろう
2の正当進化でよかったのに 1は機種がめちゃ多いから保全的な意味でもコレクション化してほしい
アドバンス版をsteamでやりたいんじゃ >>318
そりゃ2を作ったスタッフと3を作ったスタッフが別だからだろ
というか3は海外のチームに丸投げしたと聞いたが 俺は外注先のイーストテクノロジーがゲーム開発に関しては全然未熟のようだったと
(実はダブドラVが初製作だったのでは?とも)聞いた
Vはキャンセルがベルトアクションなのに可能な点を評価してる
FC版のキャンセルは大して重要じゃないけど FC版3もあんまりな出来だけどAC版と比較すれば「よく頑張ってるな」って評価できる不思議 たしかにFC3でもAC3に比べたら全然マシだもんな 技が出にくいのはいい。操作性が悪いのもあきらめよう。
だが、コンテニューが有限、てめえはダメだ(へたくそ感 結論としては双截拳とはバットでぶん殴り、起き上がりに間合いをとってバットでぶん殴るということでいいかな AC1.2 これを、動作軽くしてコレクションに入れてほしい
AC3入れるなら、面、キャラ、アクション、そのままでいいので
1、2と同じ動作にして欲しい。
おまけで、西遊降魔録も入れて〜 西遊降魔録はラスボスの脳みそくんが稀に見るインチキクソ野郎だからNG ああ、steamに出てるドットエミュとかいう会社のクソ移植は無かったということで >>328
そもそもBGMを録音で流すとか、エミュ以下
アレンジも中途半端だし
アレンジはネオン版が最高だな >>328
その会社からベアナックル4が出るんだよな
レトロゲームではJNNEXと同じぐらいウザい >>323
ファミコンがアケ版に勝るという好例………なのか? それは3より2だろうな
3はアーケード版がアレすぎるから相対的にマシなだけで 2はACとFCで違いすぎて好みが別れるからどっちも尊重してる
というかAC2自体が評価分かれてると思う。手抜きという人と良調整だという人がいる 良調整か〜?
アイ、アイアイで瀕死までもってかれるようなバランスなのに? いや俺個人はAC2はバランスの悪い手抜きゲーだと思ってる
だけどすごく好きって人も居るからあんま軽々しくクソゲーって言わない方がいいのかなって。 逆にFC2は爆魔龍神脚が最高にイカしすぎてもう辛抱溜まらん
ファミコン界であれと肩を並べる超気持ちいい技はもるどふのあっしゅくシュートくらいのもの
天殺龍神拳は地味で残念 ACの2はなんか同じ攻撃でも妙に減ったり、
減らなかったりするのは何でなんやろ?
特にアボレのショルダータックルとかはメーターが満タンから一気に半分減ったり、
メーターが微動だにしなかったりよく分からんw
敵の攻撃力に乱数があるんやろか?
うp メーターの色と目盛りが一致してないからなあそもそも。 2はせめて敵から受けるダメージの度合いがもうちょい調整されてたらなあ
処理落ちのひどさや攻撃の当たり判定のあやふやさとか他にも欠点あるけど ダブドラ2は2面がまるまる前作の使い回しってとこに戦慄したよ FC版から入ったから敵のスケールが小さくなっててズッこけた
巨大ブルドーザーが耕すマシンだったり
ヘリがガガシシできない置物だったり
ドッペル倒してオシマイだったり むしろ強引にハッピーエンドにしようとするFC版のマリアン復活がAC勢の自分からしたら「は?」って思った
最後の写真の一枚絵でマリアンが涙を流してそれがfinの文字になる演出すげえ好きだったんだけどね 動画で知ったけど
AC版Uのミッション3には開幕から一番左に行った場所に即死ポイントがあるのがなんか面白い
いったいどこへ落としているのだ AC1の全く同じ場所にもあるよ
いつも2人くらい投げて落としてる AC2の肘鉄って言うほど弱体化してるか?
確かに超反応で敵がかわす様になったけど、ほとんど当たるし、巨漢系キャラは本当にかわすの?ってぐらいかわされた事無い
蹴り→投げに飽きたら使ってるわ 2の肘があまり有効でなくなったのにはそれなりに理由があるけどね
まず第一にヒットした時に内側に倒れこむ敵が少ないからパターンにはめにくい
ブルノフ、アボレ、チン・タイメイは内側に倒れ込むモーションがないから仕方ないとはいえるけど
そういう出来れば当てたい敵にこそあまり有効じゃないのがね
そして第二に後ろ蹴り→アッパーがお手軽で使いやすい点か
右ボタン→右向いて右ボタンで繰り出せるからわざわざ同時押ししなくていいのがポイント >>336
ビリージミーの軽やかなスキップの連発に巻き込まれ凄まじい効果音とともにギャグ漫画の如くスッ飛んでいく敵ども………
もはや爽快なのかギャグで笑っていいのか俺は反応に困ったな AC版3初めてやった時はなんじゃこりゃって思ったけど
ワンクレALL出来るくらいになったら好きになったわ
FC版は敵が2体までだからベルスク的な立ち回り要求されないのがやっぱ物足りん >>336
あとFCの2はラスボスの演出が最高だよ
後半戦のBGMなんかカッコよすぎる 今までダメージで一度に1メモリくらいしか減らなかったのに
あのおっさんのグルグルアタックで3メモリとか景気よくすっとんで「ファッ!?」ってなった かまきりアタックか>グルグルアタック
なんつー名前の技だよもう
>>344
まじでか
早速試してみる
落とすのもダブドラの楽しみの一つだな、リターンオブのトレーラーコンテナ上とか
プレイヤーは落ちても敵をを落とせない場所はもやもやするが 蟷螂アタック→かっこいい
かまきりアタック→かっこ悪い
漢字って凄いね FC2でぐるぐるアタックはそれなりにサマになる絵面なのだが
アドバンスで敵がやってるのをみるとものすごく安直な技に見える… かまきりアタックを爆魔龍神脚で返せたときの快感といったらもう わかる
それでトドメまで刺せたときは軽くイクよな? >>349
双龍の雄叫びは双截龍シリーズ屈指の名曲だよね その後に出てくる気を解放したSDラオウみたいな絵で吹く ジャンプ回転かまきりの3目盛減りにはビビったものよのう
爆魔でピョンピョンしてて調子こいてると
バック転でスカして出してきて丁度降り際にヒットするって寸法よ たまに5メモリくらい減る時あるよな
謎の格闘家ほんと半端ない というか久々にやったんだけど謎の格闘家バック転しながら縦軸移動してくるのな
こいつ動きがヌルヌルしてやべえよやべえよ 基本スペック違いすぎてごり押しするしかないっていう、な バック転を潰せる普通の飛び蹴りで転ばせて、立ち膝→嵐風脚でハメるとかしてた気がする
あと起き上がりに爆魔を深く重ねるとバック転されても当たったかも FCは2トラップ越えが多くて後半戦コレジャナイ感が強かった思い出 ニコのAC版1を6分10秒でクリアってごっついのう
偽テニール船長の潜水記録並 yotubeに上がってる他人のTAS動画をニコ動に転載する奴って何考えてんだろうな 崖ギリギリで肘鉄して落とすってスゲーなw
2面ボスのジェフに一度だけしか成功した事ないわ
どの動画か忘れたけど
最終面でアボボに投げられて、ウィリーが待機してる所へ行ってウィリーを倒すという動画もあるね
当時からやってるけど、そんな裏技あるの知らんかったわw 何でアボボ2体のとこへザコ連れて行くんだと思ったら
思わず笑ってしまった 双截龍のラスボスといえばウィリーだな
雑魚の戦いの最中にマシンガンで武装してきたりと勝てばいいの精神
Uでは冒頭でヒロインを射殺したりとまさに外道 FC2なんてウィリーすらいなかったからな
謎の格闘家が出てきて「あれっそういえばウィリー出てこなかったじゃん!」って気づくほどの影の薄さ それでもおっかないマシンガン
一発当たればもう一発、とどうにも二連発で喰らってそのまま死ぬ事も少なくない
…けどGB版Tはウィリーがそもそも弱いしMD版Uは避けやすくなってるっぽいな MD版2は弾そのものはよけやすいけど、攻撃受けて倒れ起き上がる最中にでも平気で攻撃当ててくる極悪仕様なのがなあ 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou//
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
――――――――――――――――――― 初代ACのダブドラのアボボも死亡中に投げてきたりするからなぁ。
うっうぅー、、→ゔぁー(原爆投げ
のコンボに小学生ながら吹いた記憶が。 最初面の黒アボボ2匹に連続で投げられて「ファッ!?」ってなった ファミコン版のダブルドラゴンでは肘打ちが全然使い物にならなくなってしまったのは残念。
アーケード版ではほぼ無敵だったからね。 久し振りにアドバンス版やってみた
面白いけど、カッコ良く技をキメるのは難しいね >>378
アケ版は強過ぎてそれだけやってんのが一番安全と言うつまらなさだから良い変更だとおもった。 FC版は使えるようになるまでが遅い・しゃがみ回避されやすいだからなぁ肘打ち
一応威力は大きいから殴るか蹴るかして屈んだところに決め技として出すのもあり 4では威力こそそんなでもないが、ボタン設定次第で簡単に出せて確定ダウンだから使い道は割とあったな
エレベーターのアボボを肘でハメ殺す懐かしい行為 >>381
透明リンダをムチでしばきまくる裏技で2面で使えるようになる
旋風脚を覚えると厄介なのでレベル6でやめとく
>>379
敵が複数だと迂闊に天殺や爆魔が出せないね
せめてフットスタンプのコマンドが上ABだったら暴発防げたのに
まあガードキャンセルとか使えるようになると楽しい アドバンスの技を今のABXYLRの6ボタン仕様に対応させた以外ベタ移植でやってみたい AC1、2肘うち封印コンテニューありでクリアできたから4をやってみた
違和感が強いが起き上がり攻撃を封印、コンテニューなしにしたらカジノまでしか行けない
一回倒れるとボコボコにされるこの緊張感は悪くないよ 特定の強い技封印プレイか・・・
リターンオブ持ってた間にゲージ溜め技封印プレイでも挑んでみりゃよかったな
ボス格はすぐガードするから(攻撃の出かかりをキャンセルして防御をする奴もいるし)効率悪そうだけど ジミー「ソウセツケンとは シバルことに あるぜ」
ビリー「まったく そのとおり だな」 ソウセツケンに アタマグルグルや オキアガリムテキコウゲキ なんて ないゼ リターンでゲージ技封印すると軸ずらしから二段蹴りが主力になるんかな
刀野郎はガードして反撃するのが有効だった気が 初代ゲームボーイ版の
ダブルドラゴンは難易度高いよね。 当時の記憶ではそうだったが
久々にやって連続技に割り込みされないことに気付いたら割とアッサリと ゲームボーイ版は軸移動出来ない足場が崩れるとこで
アボボとタイマンになって裏に回らなきゃならん場面が一番難しいよね アボボは肘2発でダウン取れるんだっけ
裏回りする時が一番緊張するな
投げてもらえたらラッキー >>376
今日肘封印プレイに失敗した時にそれに近い形になった
バットで殴殺された後ブン投げられてなんか得した気分になったよ(?)
Vから実装と思っていたダウン中の追撃が初代からあったとは・・・ レトロビットに収録されたダブルドラゴンには
不都合や違和感なく楽しめるのかな?
肘打ちが無敵技のままだったら満足だけど。 くにおくんであれこれ出すけど、そろそろダブドラひとまとめパックを作ってくれてもいいのではないかと思うのだ
AC版1〜3、FC版1〜3、リターンオブ、アドバンス、ネオン、4、格ゲーと豪華に詰め込めるのに 賛成だね
くにおばかり贔屓しすぎだぜ
ダブルドラゴン5も当然出るんだろうね
俺の希望は
技や凶器の封印モード
空中コンボをもっと増やす
ダッシュとバックステップ
ガード可能
起き上がり縦軸横軸への回避可能
1階上がると1人敵が増え100階では100人と同時に戦う組み手
ドットそのままでいいから任意でズーム可能
穴に落としたらボーナス得点
とりあえずこんなの希望する リターンオブが実質4だと思ってたけど正式に4が出たから
メガドラのVも正式な5で上書きしてくんないかな? >>396
なにその射精確実な濃い〜いパックは
想像しただけで前屈み→髪掴み膝ゲリ→投げられて昇天のように逝ってしまいそうだ…… >>396
あとはバトルトード&、レイジオブザドラゴンズ、
ダブドラV、スマホ版ダブドラ(トリロジーじゃない)
の番外編も加えて欲しいw
更にマーク3版、メガドラ版1〜3、PCエンジン版2も入れて、、、
あ、、ワンダーオブザドラゴンは要らないです、、 難易度が他と比べて低い気がするからか、どうにもパッとしない印象だなGB版
ステージ内部がちょっとだけFC版Tと違ってるところはちょっと面白いんだが
海外版のGB二作目もシステム上はくにおの番外乱闘編だしな
おかげでアンダーソンとかいうポッと出のラスボスが龍尾・天殺・爆魔の
三大双截拳奥義(にそっくりな技)を使ってくる事に… ゲームボーイ版は何気に良移植ですよね
ハードを考えると丁度いいボリュームだし
国内であれをベースにした2や3が出てもいいぐらいだったのに
当時はくにおにご執心でビーチバレーまでさせるしまつで… GB版のくにおくん場外乱闘編は海外だとダブドラキャラに差し替えられてるらしいな >>400
もうそれならダブルドラゴンメーカーを出してほしいな >>402
アドバンス版の陰に隠れちゃった感じかな。初期ゲームボーイ版は白黒画面だし。 自分の周りではクリアしたら凄い奴扱いだったGB版
今なら何てこたないが、大体吸い込み扉のとこでやられてたような
エンディングは友達に見せてもらったが、対戦は仲間内では負けなかった アボボはアーケード版では強いし迫力があるけど最強技の「肘打ち」にはかなわなかったね。
持ち上げで後ろに放り投げる技は凄いけど、雑魚と同じ技で簡単に倒されちゃうのはちょっとどうかなって。肘打ちをされても数回耐えられる様にすれば良かったのに。 リターンズの中国拳法家の蹴りを捕って回すのは衝撃だったが
その後プロレス観戦にはまってすぐ「ドラゴンスクリュー」という技を知ったw チェン兄弟と戦う時はなんか面白いな
一人でやってれば大体二対一になるし、あいつら専用の攻撃ボイスがあるし出現回数も多めの謎優遇
「フッ」(飛び蹴り)
ラストステージ最終局面で蒼い拳法着に衣替えしてくるし…さすがは真のダブルドラゴン(笑)だ AC2のジェフの動きは、1と全く同じなんやね
これだと、AC2のリー兄弟は修行して旋風脚とか習得したが、ジェフは修行をサボったんで1と同じっていう様なイメージが湧いてまうw
あと、ラス面ではチンは何人か出てくるのに、ジェフは1人しか出てこないんだね
何か冷遇されてる様な? AC版のアボボは熱血硬派くにおくんの「みすず」と同じ様なキャラだね。
力と怪力は威力あるけど一つの技にはかなわないという。みすずはくにおに向かって走って来る所をジャンプキックの繰り返しだけで倒せるから見た目よりも弱い。 ダブルドラゴンのクラシックコレクションは出ないの? でもみすずは「そうするしか倒せない」からそれはそれで手ごわいんだよ
他の奴は目の前でジャンプキックしてるだけで倒せるのに みすずの迎撃は後ろ蹴りでも良い
つうか飛び蹴りのほうが一般的だったの21世紀に入るまで知らんかった
確かに後ろ蹴りだと時間かかるしな ファミコン版のくにおくんの「みすず」はジャンプキックを3発でやっと倒れたからね。
AC版は走って来て向かって来るところをジャンプキックを繰り返しするだけで倒せるから、まるで闘牛みたいなこなし方だと思う。
アボボは肘打ちで倒せてみすずは走って来る所をジャンプキックだけで倒せる。両者共に体は大きくて怪力だけど簡単に倒せちゃう敵だね。 くにおくんで敵が倒れてる間にダッシュで通過して後ろ蹴りを重ねるのカッコイイよな >>417
俺も長いこと後ろ蹴りだった。飛び蹴りだと安定しなくて残り時間があれば後ろ蹴りに戻してしまう 俺は最初から飛び蹴り派
というか威力的にそっちのが早いからな
後ろ蹴りは確定で1ダメージ通るわけじゃないし(多分1ダメージにちょっと足りない感じ) しかしくにおくんの「右向いてる時は右ボタンでパンチ、左ボタンで後ろ蹴り」の
システム考えたスタッフは天才だと思う
最初は戸惑うけど慣れてきたらもうこれしかないって感じの使い勝手の良さだ ネオンアボボはどうしたらいいんだ
パンチの連打中わりこんでアーマー属性の攻撃で反撃される >>421
みすずはジャンプキックだと時々しゃがんで交わしたりするからね。 レトロビットのUのプレイ動画見たんだけど
初期設定が残機0で難易度Hardestって嫌がらせもいいとこだな
序盤からウィリアムスが側転バンバン決めながら
登場してきたからたぶんそうだと思う。
それとコンバットライブスもクリア後の回復なしの設定になってる
これ明らかに工場出荷設定じゃなし
ディップスイッチでいじれると思うんだけど
どうやって設定変更できるんだろ。 なにい、難易度がノーマルじゃない!?
そりゃ厳しいわけだ…セーブ機能なしで最終面クリアした事ないぜ
(Tは肘打ち、Vは各ボス攻略法実践しつつ慣れればノーコンティニューでもいけた)
レトロビットで設定変更する方法はないと思うなぁ
説明書には特に記載ないし 検索かけてみると、シリーズの不満点としてディップスイッチ設定がない事が延々と書かれてるっぽいので、多分無理だな >>427
海外版は工場出荷設定だと回復無しだよな
日本版はWikipediaとかだと回復50って書いてるけど
当時基板持ってた人の回復無しって報告もあって実際の所解らん テクノスの基板でコンバットライブスとダブドラ3は2000円ぐらいで売ってたのう
設定のことは忘れたが、RGBを調整しないと千と千尋のDVDみたいな赤っぽい画面だったのは覚えてる
あとコイン投入で画面が止まるから、クレジットボタン押しっぱなしにして音楽を録音してた >>428
こんなに設定がいい加減なら無理してでも基板を買わなきゃいけないね。完全な移植じゃないんだから。 俺なら正直、元のゲームを移植してても設定変更できないレトロビットとの比較だったら、
安く買えて一応設定維持れるトリロジーで妥協しちゃうな そりゃ、リターンオブやFC版Uで最終的に難易度最高ノーミスクリアを目指したが・・・
レトロビットでのUのエクステンドなし残機ゼロとなると本気で最終面は失敗が許されんのがキツイ とにかくタイトル詰め込むことだけ考えて最低限のチェックもやってないのかねえ レトロビットは劣化移植の代名詞
コレクターズアイテムと割りきるしかないようで……
ただ、全く移植の音沙汰がないものを移植してるのだけは評価…できるかの?
これをやるとFCへの無茶な移植とかアレンジ移植とかが愛に溢れた面のだと気づかされる むしろレトロビットが一番我々の愛を試されるんじゃないか?
HARDEST+残ゼロ、他に選択肢なし、正に漢の道 ファミコン版のオリジナルキャラの「チン・タイメイ」って結構強いよね。近づいてキックを入れても逆にタイメイのキックや掌底を喰らうことがよくあるし。 >>438
声がギレンのひと「そんな愛など要らぬ!」 でも双截龍のノーミスクリアってファイナルファイトほどの絶望感もないよね
あっちみたいに雑魚に一気に囲まれて袋叩きにされることもないし >>441
ダッシュ飛び蹴りしたら距離置いてまたダッシュ飛び蹴りして・・・
の繰り返しでええねん 双截龍のBGMは本当にいいな、Wはアシダのテーマの来いやオラ感が素敵
サントラのWのトラックにダウンタウン熱血物語Var.っぽい双截龍のテーマ.が収録されているが
これWで使用されてたのか… >>443
これはアーケード版かな?
アーケード版では肘打ちというほぼ無敵に近い技があるから袋叩きどころか数人まとめて肘打ちだけで倒せちゃう。だからノーミスクリアは簡単な方だろうね。
しかし敵数人がまとめて出てくると何故かスローになるのがちょっとね。処理落ちって奴なんだけど。 処理落ちがあってこそあのぬるい難易度だと思うのだが シューティングじゃないし、処理落ちなくても難易度そんな変わらない気もする。 グラディウス2とかは移植で処理落ちオン・オフできるのあったが、オフにすると地獄だったらしいなw 肘打ちが強い初代はまだしもSFCのやつはあのもっさり感じゃなくて
ヌルヌル動いたらわりと地獄の難易度だと思う でもあのもっさりな処理速度はやはり惜しいなあ
FFタイプの単純な殴りあいが全盛の中でガードからの切り返しとかかなり独自性あったし
もう少しピリッとした挙動と演出があったらもっと評価上がってたと思うわ >>445
個人的には最終ステージの音楽が好き。あと肘打ちを喰らわす時の「ビシッ!」という効果音も心地いい。当時のゲーセンでよく耳にしたなあ。テーブル筐体時代に。 攻撃の打撃音はACの1が一番良かったな
重みがあってまさに殴ってるor蹴っているって感じで 1が出た翌年にアーケードで「西遊降魔録」というアクションゲームが出たけど、ファミコン版が発売中止になっちゃったのが残念。
あのゲームはよくプレイしたしダブルドラゴン1と一緒にファミコン版もプレイしたかった。 ラスボスの脳みそ君がちょっとえげつなさすぎないアレ?
というか逆に言えばそこまではそう難しくないんだよな 西遊降魔録ってなんだよと思ったが、子供の頃やった記憶があるわw
エライ凶悪な顔した三蔵の弟子が出るやつだ あのゲームはコミカル且つおどろおどろしいグラフィックデザインが印象的で
特にサイケデリックな配色にセンスを強く感じる
システムもシンプルだし、バランス調整してファミコンに移植されたら
同時プレイが楽しい良作として今頃語り継がれていたかもしれんね…
まあ単純すぎるきらいがあるから流行りのRPG要素を入れて横スクロールにして
名前も西遊記ワールドに改名した方が売れるな あれキャラ性能って
悟空=足が速い 八戒=術が強い 沙悟浄=術が使いやすい であってんのかな
ぶっちゃけ最終面は術使えないから結局悟空が一番使いやすいんだけど 術の使い勝手の差があるだけでキャラ性能は皆同じだぞ 版権はダブドラと同じ会社に移っているのかね
スマホでやってみたいが >>461
それじゃ悟空はクソザコナメクジになるじゃないか
あのクソ使えない円輪の術は他二人と比べて見劣りしまくり アドバンス版とiOS版をsteamに移植してくれよーたのむよー >>464
いいね!
ついでにスマホ版(Gゲー)も復刻してほしい 西遊降魔録は最初ニセ悟空の攻撃力に超焦ったけど
実は1ボスも攻撃力同じなんだよな
でも結局八戒の重りの術で瞬コロだ >>466
ファミコン版の移植は中止されたけど
PCエンジン、メガドライブ、アドバンスで移植してほしかった。ダブルドラゴンも名作だけど
このゲームもマイナー系だけど結構面白い。
昔ゲームセンターでよくプレイしたから懐かしい。1988年作だから既に30年前になるレトロゲームだしね。 パチモン双截龍の中で一番好きかも
公式と言われても違和感ない
AC版は容量の都合でTとUに分かれちゃったみたいだが
本来はこういうTとUのステージが連結してたんだろうな。
https://youtu.be/G5s4uzpLjxM こういうGAIDENやReload等のダブドラ亜種はPCでできるの? >>468
ボーッと見てたら、エレベーター乗って閉まったドアの外に手首がはみ出てて、そのまま下に降りてったのがなんか妙にツボった
疲れてるな…… >>468
肘打ちを全然使ってないけど威力無いのかな?
1みたいに無敵技扱いならそんなに難しくはないだろうね。 肘と言うか同時押し技の存在を知らないんじゃないかえ あぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
日本語版が欲しかった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 てか言語切り替えできるようにしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
俺達が昔、友達と死ぬほど遊んだダブドラは英語バージョンじゃないんだ!!!!!!!
日本語を!!!
言語切り替え設定を用意してくれ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
英語バージョンじゃ日本人は燃えないよ〜〜〜〜〜〜〜〜 英語版ってことは2のガガシシも無いのかー。
元々は国産のゲームなのになぁ。
海外のほうが人気あるタイトルなんでそっちを優先してるのは、なんとなく分かるけど、
せめて海外と国内で思入れのあるバージョンを実装する工数くらい割けなかったのかなぁ、、。 ガガシシッ!!!がないなんてダブドラ2じゃないわ
海外版と日本版って内部データどうなってんだろうか
言語以外のプログラムが一緒なら言語切り替えもできそうなんだが…
テキストちょっと弄るだけで済むんだから
アークがそれをできないとは思えない
カプのストアニバーサリー30thコレクションの時みたいに
日本中から熱烈抗議が来たら言語切り替えか日本語版入れてくれるだろうか IIIはヒルコの最期あたりが日本のとちょっと違うんよね え!?じゃあ言語切り替えだけじゃ駄目だなぁ
内容変わってるんじゃ…
日本語版ROM入れて欲しい
カプのストアニコレクションの件もそうだけど
日本人に何の思い入れもない海外版を入れられて
ハイ、コレクションです!!って言われて出されても
それで喜べる日本人は一人も居ないだろうに……
カプもアークも何で揃いも揃っておんなじ過ちを繰り返すんだよ… 新作ならともかく昔のダブドラにそこまで労力なんて割けないでしょ
オリジナル原理主義者は何をやってもギャーギャー騒ぐんだし
全く遊べない訳ではないから、ライト層には似たようなもんが入ってれば十分なんだよなあ 大体ジミーとビリーだから英語話して当然じゃないのかね
太郎と次郎なら怒っていいが この二人の戦い方って なんか秘伝書とかある拳法って感じがしないな
ただの暴力じゃねーか ケンカの だから言ってるじゃない、人をコロすために双截拳は使わないと
人をコロすためにバットや岩を使うんだよ
言っている事は間違っていないよ ビリー「テメーを コロすのは おれの ソウセツケンじゃねー
イワ ようがん そして じゅうりょく・・・・この だいしぜんだ!(ナイフ投げ) リー兄弟流ケンカ殺ぽうにバットや岩を組み合わせた、まったく新しい格闘技である ベルトコンベヤーに巻き込まれるか、崖から突き落とさあれるか、底知れぬ穴に叩き込まれるか
好きな方を選びな ダブルドラゴン1と熱血硬派くにおくんとのファミコン版の共通点はアーケード版ではほぼ無敵の技が弱体化した事かな。
肘打ちがしゃがみまくられて避けられるし、ジャンプキック1発では敵が倒れなくて2発放たないといけなくなった。みすずに至ってはジャンプキック3発でやっと倒れてくれる。 くにおくんは元々雑魚相手に飛び蹴りすることなかったからどうでもいいとは思ってた >>490
素手ザコには飛び蹴り、武器ザコにはパンチ、でなかったっけ 俺は普通にパンチ3発いれて掴んでグビッグビッうぉりゃっするよ
飛び蹴りだと一撃でダウンするから効率悪い ダブドラ亜種って一杯あるんだな
プレイしてみたいわ 素手の相手だと反撃受けるから蹴ってた
殴り方が甘かったのかな アーケード版のくにおくんはジャンプキック1発で雑魚は倒れたけど、棒を持った奴や鞄や鎖を持ったスケバンはジャンプキックを放つ途中で攻撃を食らう時もよくあるから厄介だった。
その点アーケード版のダブルドラゴン1の肘打ちは攻撃を食らう事なく倒せたからほぼ無敵技であったのは間違いない。 3DSででた熱血物語も
そうとう作りこまれてたよな
欠点が全くない くにおくんやりたいな
3DS買うかな…
当然ケンカの最中におにぎり食べるなんて奇行はなしだろう? くにおはごーるどらいすをだきしめひざまずきのうかのひとびとにかんしゃした。 食い物かと思ったら米袋かよ!
そして食うんじゃなくて抱きしめるのかよ!
さらになんでそれで体力と気力とかが回復するんだよ!
3回も突っ込めるぞ >>496
武器を持った敵はパンチ連打に割り込めないので出来るだけパンチで攻めて下さい。ということなんだろう
他にも投げに巻き込みがあったりと戦略性に富んでいたのう >>503
逆じゃね?武器持ちの方が意外と割り込めるぞ?
四面のドス持ちとかがいい例でしょ
反対に素手の輩の方がパンチの応酬に合うんだが よくわからんけど、ちゃんと読んで欲しい…
492にも書いたけど、素手ザコには飛び蹴り、武器ザコにはパンチって使い分けの話よ
やり込んだの20年ぐらい前なんで間違ってるかも知れんけど あ、「武器を持った敵はこちらのパンチ連打に割り込めないので〜」と書けば良かったかな ところで2面の暴走族が持ってる武器ってあれなんだと思う?
俺の周りでは「警棒」って言ってたけど >>504
4面の頭ツルツルのグラサン連中は全然強くない。短刀1発死はきついけどダッシュパンチ連続でまとめて片づけられるから楽。
ダブルドラゴンシリーズでもダッシュパンチが使えたら楽だと思うけどね。 ダブルドラゴンの雑魚が武器を拾いにいく時の素早さは異常だよな 確かに
直線上で塞ぐように立っても、急いで武器を拾おうと突進してくるな
武器のことで頭が一杯なんだろう 双截龍って毎回最終ステージがホラーみたいなの多いな
特にVなんか魔界村か悪魔城を思わせる。 唐突にオカルト要素入れてくるのは昔のB級アクション映画へのオマージュか? 初代からこう、秘宝とか伝承とか魔術とかそういうオカルティックなエッセンスが似合う作風
緑アボボなんて呪術か秘薬で改造されてると言われた方がすんなり受け入れられる
2の1面ボスの消える演出とかもそんな印象だし AC版3のエジプトステージの罠や謎解きのシナリオなんて
インディジョーンズのようなアドベンチャー映画のノリだよね あの頃、インディジョーンズ超流行ってたからね
自分も友達とインディ観たり、ダブドラしたりしてたよ
てか、一緒にダブドラプレイして一緒に金曜ロードショーでインディ観て
みたいなそんな日も普通にあった
Vは滅茶苦茶インディジョーンズ意識してるのは当時からずっとそう思ってた 正直AC3よりエドワードランディの方が面白かった… 3と同時期に出たルナークもインディジョーンズみたいだったな Uまではマッドマックスや北斗の拳がモデルなんだよな >>514
あのネプチューンマンみたいな奴何で消えるんだろう
仮面のみ残るのも謎だった >>521
本体はそこにいない幻影みたいな演出じゃないかな
欲を言えば仮面が割れる絵があれば仮面に悪魔が取りついてたみたいに妄想出来て尚良かった アドヴァンス版は消えた後何故かボコボコの姿で復活してたな
しかもオカマ口調 >>521
しかもそのネプチューンマン、エジプトかどこかで再登場するし AC2の出来事すべて主人公の幻覚だったってことか
ラスボスのトッペルゲンガーといい謎のエンディングといい
なんか世にも奇妙な物語的な感じだな ファミコンのUなんかもろに北斗の拳だな
Vは悪の双截拳辺り出てくるのかと期待してたんだが
謎の格闘家「まだ貴様には二人の兄がいることを忘れたか!」
ビリー「なに!あの二人が生きていたのか!?」 それとアーケードのVはビリー、ビミー、ソニーといたな
ていうかもうトリプルドラゴンじゃないか 唐突に出てきたソニーにびっくりだよ
そこはジェフにしておけよ >>527
1でジェフ出てますやん
何の設定もないけど
>>530
Vはウィリーとかチンの所縁のキャラが出てるんだから
改心したジェフでもいいよね くにおくんワールドクラシックスにファミコンのダブドラ123が収録されるけど、3dsコレクションのような無茶なミッションがまた来るのかね >>529
ビリー、ビミー、ソニーって
ジミーすらいないのかw ビミーとジャミーってファミコン版ダブドラ3の誤植なのな。
後にダブルドラゴンネオンでクローン人間として登場させられてて笑った もうちょいしっかり管理して作ったほうがいいんじゃないかね
なんか『キン肉マン』的な適当さを感じる キン肉マンはその場凌ぎの適当ばっかだけど
勢いでそのまま話もってくからそこが他と違う 「今の」キン肉マンはゆでたまごに優秀なブレーンが付いたので、過去のその場しのぎのネタをうまく再利用して
非常に面白い話に仕立てられるようになってる
ダブドラにもぜひそうなって欲しいものだ >>537
ダブルドラゴンアドバンスの企画者の海老沼宗樹とか、ダブドラ愛に溢れた人だったな
あのシステムでUや新作やりたいわ 今AC3をやってるけども、なぜゴーレム的やローマ軍的な敵が出てくるのだ?方向性が迷走している気がする
あと忍者つえー
あとカクカクぶりがすげー 忍者に限らず大体のボスは画面の隅っこでワンツーパンチからの旋風脚でどうにかなるゾ 1や2はともかく3は魅せプレイとかしてる余裕ない気がするけどなー
クソバランスにクソ判定で一刻も早くクリアなりゲームオーバーしたい的な >>540
サンクスやってみる
慣れたら魅せて闘う、しかし全体的にイライラするゲームだ 地上技をジャンプでキャンセルできるので、旋風脚や頭ごっつんこが連続技に よくよく考えたらAC版3ってすげえボイス少なくない?
・ショップ内店員のボイス(海外版のみ)
・ステージコール(ミッション 〇〇〜)
・ウゥー (共通の断末魔)
・ヒルコの断末魔
・クレオパトラの断末魔
これだけしか心当たりないんだけど 乱蔵の笑い声を忘れておる
あと偽ブルースリーもアチャッとか言わんかったかな でも冷静に考えたら他のナンバリングも少ないな
初代は
・ウッ!(マリアン腹パン)
・う、うぅん(主人公死亡)
・むんっ(肘打ち、ソバット)
・ウワァイ(敵男共通断末魔)
・イヤァ!(リンダ断末魔)
・ウヴァー(原爆投げ)
これだけしかなくない? >>547
本当だ少ないw
それでも独特の世界観が出来てるよなあ。
スト2もこの頃KOボイスは男キャラ全員一緒だったな >>548
ジェフに専用断末魔ができたのは2からだよ
初代はリンダ以外は全部同じ >>550
そっかーw
ここ3ヶ月間久しぶりに2のAC版やりこんでたから、
頭にすり込まれて勝手に1のジェフがハーンッ!ってやられるのを、脳内で想像してレスしちまったw
指摘してくれてありがとう。 いかに穴に落としてウワァイを二回言わせるかが勝負だな AC初代では落としプレイにハマっていました
足を落ちるギリギリのラインに合わせてカカシになった敵をバットで叩き落としたり
一番ライン合わせが簡単だったのが3面後半
岩壁を登ってすぐの岩を拾って登ってきた所から下へ行くと、落下モーションが放した岩に当たってダウンしてギリギリラインが完成する
ジェフや緑も一方的にボコボコ 1はかなりやってるけど2はあまりやってないからジェフの死にボイスが専用になってるなんて知らなかったわ というかジェフは確か3面の牧場前しか出てこなかった気がするからな
ある意味レア敵(手榴弾投げてくるし) あーあのトラクターのとこか。
あの場面はうるさくてそれどころじゃないw 2のジェフはウィリー戦直前にチンと一緒にも出てくるよ。
3面のジェフの手榴弾をブルノフ×2まで持ち越して、2体纏めて当てると気持ちいいw
でも、その後肘打ち1、2発で倒せることもあれば10発近く当てないと倒せないこともあったりして、
本当にダブドラ2ACのダメージ値は不安定だと思い知らされる、、。 そういうこだわり撃破ボーナスがほしいな
ダブドラ4残1でオカダタワー屋上に行く
ワラワラ敵が出てきたところで本人飛び降りる
コンティニュー画面中で敵が後追い集団投身自殺する
超面白い、これがソウセツケンの真髄 あわわ信じられねえ…敵がみんなソニーの後を追って飛び降りて行きやがるー!
むう…よもやあの忌拳を現代に伝承する者がいようとは…
知っているのかチン!
うむ…あれぞまさしく隷眠愚須! アーケードのUは魔界村みたいに2週目を作るべきだったな
2周目で真のラスボス登場、マリアン復活でハッピーエンド
無理やりだがあの後味の悪いエンディングよりいいと思う。 マリアン「だから家が敵のアジトに近すぎなのよ!徒歩圏内じゃない!あとヘリ使いなさいよ!」
ジミー&ビリー「…」 バーチャルコンソールのことかな?
3dsでダブドラ出てたっけ? ジム「ネオ・ブラックウォリアーズのアジトはエレベーターかベルトコンベアー付きの物件がいい」
ギブソン「いいとこありますぜボス」
ジム「バカヤロウ双截拳道場のすぐ目と鼻の先じゃねえか!」
ギブソン「せっかく近いなら襲撃すればいいんじゃないですかいボス」 そもそもジムに道場が襲われた件が何故ロゼッタストーン探しに繋がるのかまったくわからない ご近所で襲って来る輩対策とついでに恵まれない子供達の支援が目的
結局お金が必要→クレオパトラの財宝の情報→手に入れるにはロゼッタストーンが必要
明快じゃないか >>567
FC取説のプロローグで
リー兄弟が蛭子に会い「最強の者はエジプトに居るよ」と言われた(この時点でロゼッタストーンの話が出たかは覚えてない)→
道場に戻ると師範代瀕死、やったのはシャドーウォリアーズ「気を付けろ、奴ら以前よりも手強いぞ」死亡→
あそこのボスのジムはウイリーの弟だったな、敵討ちだ!
てな訳でロゼッタストーンとは関係無しで壊滅した すげえ、ゆでたまご先生ばりに無茶苦茶なストーリーだ Zeebo版のダブルドラゴンやってみたいな〜
Steamとかで配信されないかな >>571
それはロゼッタストーンではなく口ゼッ夕ス卜−ンだからだよ
ロ→口(くち)
タ→夕方の夕
ト→卜(ボク)
ー→−(マイナス) AC版3の謎解きシーンであの謎の怪物に捕まれて穴に落ちた後やり直しになるのが意味不明すぎる
まああれで即死じゃ流石にクソすぎると開発も思ったのかな? そもそも”3”人目の”ダブル”ドラゴン ソニー って誰だよ 従弟とか弟分とか、ダブルドラゴン予備軍とかダブルドラゴンB組とか準ダブルドラゴンとか名誉ダブルドラゴンとかいう奴 ソニーって実はジェフなんだぜ
ブラックウォリアーズ壊滅後に拉致されて整形&改名させられたんだ
組織をたった2人で潰した化物兄弟が怖くて逆らえないんだって >>575
実質初見殺しだしねぇ、演出上即死でもよかった気がするが
どうせ海外版ならジムのいるアジトに即死穴あったんだし
同じ謎解き冒険アクションでもGBのインディージョーンズなんか即死トラップてんこもりで
ロゼッタの謎を解くシーンの元ネタであろう文字の書いた床に飛び移りながら進むところは
ゲーム内で解くヒント一切なし(映画を見た人だけは分かる)、間違えると転落死と死にまくりだった
あっちは残機パスワード制なんだけど ジェフはくにおくんで言う所の、りきやしんじのポジションだな。掴み外しもしてくるし
てな訳で、りき伝説があるんだからジェフのスピンオフ作品を作ってほしい
ジェフがブラックウォーリアーズに入るまでのお話とかで
まあジェフはりき程人気無さそうだから無理だろうけど りきは1面ボス、リーゼント、留年にマッハパンチとおいしい要素てんこ盛りだったからな
ただの2ボス(後で量産型も出てくる)、技コピ野郎程度じゃ 初代の1面の壁にジェフとボロの指名手配書が見えるな
あの世界に警察はいるのか? リターンオブ双截龍って本来は最高傑作になるはずだったんだよな
諸般の問題で演出面がほとんどカットされたとか >>583
しかし意外と町はきれいである 落ちているのがドラム缶と岩、段ボールくらい >>584
システム的にはポテンシャル高いからねえ、ほんと惜しい パワーゲージ溜めのMAX状態って強いのかそうでないのかよくわからん
地上技は一撃で吹っ飛ばせるタイプの技に変化して全体モーションの高速化により
集団戦には強くなるが、まとまったダメージは取れなくなるのがちょっと・・・ FCのダブドラ1〜3の海外版って日本版とはゲームバランスやストーリーが日本版とは違うらしいけど
具体的にどの辺が違うのか分かる人いる?
難易度は海外版の方が高いのかな? >>582
そういやボロって消えたよな「AC版Tの1面と3面のボス」
まあ見た目がアボボとかぶってたから消えても問題ないけど
Uではモデルチェンジした白人のオハラになったが アボボと名前が混同された結果アボボに統一された感じ ファミコン版って名前いろいろ違ってたな
アーケード版のアボボがボロになってたり
オハラがアボレになってたりと つべにIIIのCPS2アレンジの曲があるけどいい感じ Uの爆魔龍神脚って出せないタイミングがあるみたいなんだがどうなんだろ
実際出ない時と出る時の差が激しいと思うな
確実に出したいならジョイカード使うしかないもんね 緑のアボボがミボボ
ということは、灰色のアボボはハボボ?w >>596
小学生の頃は確実に出せてたがのう
友達と連続何回できるかとか阿呆な挑戦してた
それで全員50回超えはしてたと思う
あと海底基地で起き爆魔も練習できたし 当初企画では2部構成でした。1部は核戦争前。
チャイナタウンに老いた恩師がいて、ウォンとハンやレイモンドを絡めた流派争いのドラマがあり、師が病に倒れて亡くなる予定でした
(師匠から「生死を賭けた私闘は生涯に一度あるかないかだ。
その時にこそ奥義を使いなさい。むやみに使ってはならんぞ」と言われます)。
各地の道場にいやがらせをして「傘下に入れ!」というウィリーに抵抗するがトドメをささないという序章があり、核戦争により荒廃した街から脱出します。
そして最終章のタイトルが「ダブルドラゴン」となり、ここで初めてマリアンがさらわれてAC版『DD1』を一気に再現しよう!というプランでした。
おい! 長すぎ! 期間、予算、容量を見てくれ! バックアップもないんだぞ!と言われて削りに入り野望は断念。新しく構成し直しました
↑没ネタみたいだけど本当にもったいないな
Wなんかよりこっちを出すべきだったね
初代アーケード版のコテコテ感をもう一度 RPGのストーリーならいいけど繰り返しプレイするアーケードゲームとしてはどうかなーと思う。
同じインタビューで5面の森と6面の洞窟はBGMが同じだけど、容量があれば6面はファミコン版の洞窟面のアレンジにしたかったって話が熱いわ。実現してほしかった ファミコン版というワードが出て来てるし間違えてはいないんじゃねーの 1部とやらはファミコンのIIIみたいに説明書にマンガを載せればよかろうなのだ >>591
ボロが消えたのは外見も性能もアボボのコンパチだったからだろうな
要するに手抜きキャラこれはジェフにも言える >>605
>>602の話はダブルドラゴン アドバンスの没ネタの話でしょ? >>596
天殺は着地して即出せるけど爆魔は一瞬の間が要るような気がする 爆魔の受付時間はしゃがみグラが表示されて○フレーム後から○フレームまでって感じか
目押しで出せるようになるまで要修練。立ち膝蹴りも 個人的にくにおは双截龍のキャラとして出してほしかったな
ファイナルファイトのガイ、餓狼伝説のジョー東なんかも日本人だし
キングオブファイターズの草薙京なんて学ランで戦ってるし
外国が舞台の作品に日本人がいてもいいと思うけどな
熱血シリーズはたくさん出てるけどスポーツ系とかRPG系で好きではないし
ステージクリアタイプがやりたいんだよね 謎の格闘家は後ろ蹴りで先手を打つようにしてるんだけど
久々にやったらそれでバック転の出掛かりを潰してシュゴゴオ〜になって笑った
難しいモードなのに UってNORMALとDIFFICULTの差が激しすぎないか?
この中間ぐらいの難易度があれば丁度いいと思うんだけどな。 重ね爆魔と起き爆魔と立ち膝ハメをマスターすれば難モードが実質ノーマル相当になるからのう
しかしノーマルが簡単過ぎるのは確かだから慣れて来た人向けに中間レベルがあるといいな そのハードでも正面からの殴り合いはボスクラス以外にはほぼ負けないし、Vより簡単という リー兄弟は恋人を殺害されたりで復讐ってんで理由が分かるが
くにおはボコられた仲間への義侠心とはいえ自分とはなんの縁もゆかりない奴らに
一人で殴りこみかけるんだから相当頭イカレてるよ一番関わってはいけない奴 >>615
海底基地はなかなか苦戦するな。起き上がりの間合いに賭けんといかんし 海底基地の右腕は起き爆使わんでも後ろ蹴りが効くな
そう言えば重なって殴ると右腕やチンやボスでも1発か2発でグロッキーに出来た
後ろから殴るのと同じ扱いってことかな。IIIでも出来たね
動画で悪魔の館の後半の消える床、三つ目あたりから出口に入るのあったけど出来ない
海外版限定か 悪魔の館の消える床ショートカット、さっき試したら出来た
あと海底基地はアボレもショルダータックルモードじゃなければ後ろ蹴りが効く
膝や重なりパンチが完璧なら難モードの必殺技封印プレイ何とかクリア出来るかも >>611
元々ダブルドラゴンは熱血硬派くにおくんの続編で企画されていて途中でモデルチェンジになった作品らしい
なんでもあの時代の時点でもう不良や暴走族は古くてダサいみたいな感じだったんで
登場キャラが学ラン、特攻服のヤンキーからカジュアルなストリート、チーマー系にモデルチェンジされた
それが「ダブルドラゴン」 >>622
何年か前に開発者であろう詳細記事が載ってたサイトがあったんだけどな
今探してるけど見つからない
これはあくまでアーケード版の熱血硬派の話でダウンタウンとは違うから
企画原案は熱血硬派の2人協力プレイバージョンだったらしいよ ウィザードリィマガジンなら持ってるんだけどな
鎖帷子の作り方とか載ってるやつ 元々くにおの続編なら投げの巻き込みは無くさないで欲しかったのう
くにおの海外版は元からストリート風味だったが ゲームボーイの番外乱闘編は海外版だと双截龍Uなんだよな FC版くにおとFC版ダブドラがほぼ一本にまとまったんだし、次は他ハードでのくにおとダブドラをまとめたソフト出してくんないかなあって
知名度的にくにおのおまけ扱いでもいいから、とにかくだな 素人の動画見たら鍾乳洞の入口スルーしてて笑った
あとせっかく肘覚えたのに使わない
やりがちだけど、素人は蹴りしか使わんから
鍾乳洞入り口までに飛び蹴り覚えてなくてアボボ2体がキツくなるんだよな >>626
アーケード版Uは操作性が熱血方式だったから
ダッシュ、マウントパンチ、投げ巻き込みは入れてほしかった スイッチのアーケードアーカイブスでAC版初代&U買おうか迷ってる >>623
開発者(岸本さん?)の人のサイトでは、くにおくん開発中に武器を拾って使うシステムを思いついて、次回作はこれで行こう!と思ったとだけ書いてたはず
……ってあったじゃん、サイト
ttps://happy.ap.teacup.com/page02/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:87f20c3c9ee883ab649a4d7f8b996d63) 今年はアーケード版3作の単独盤サントラが出るといいな こんなのがあったとはすごい
双截龍の世界に熱血硬派くにおくんを入れたパチモン作品
もうヤンキーとチーマーの抗争にし見えんな
https://youtu.be/qh_z55RIym8?t=59m30s そういえば格闘ゲームのってどんなもん
なんかレイジオブザドラゴンズっていうのもあったけど
あれもダブルドラゴン系列なんかな
両方ネオジオから出てるヤツね
どっちも当時一切稼動してるの見たことないもんでね あれはクソみたいにCPUが強い時代の格ゲーだったからな
何も考えずにやると2面くらいであっさりゲームオーバー
そんなのが人気出るわけもなくすぐ消えた ネオジオの1作目の格ゲー懐かしいな〜
実写映画も同じような時期じゃなかったっけ?
ビデオテープ借りて見てガッカリしたなw ビッグタイトルは実写になるとたいていガッカリするよな
ストUのリュウとケンはアジア系詐欺師コンビなんだっけか ダブドラ映画はロバートパトリックが出てることぐらいしか売りが無かった
格ゲーはソレを題材にしてるはずなのに見た目が全然違う。せめてT-1000風だったらなあ…
それでなくともOPは映画の素材を取り込んでるってのに ネオジオのダブルドラゴンを作るなら
格闘ゲームじゃなくてこれまで同様ベルトスクロールアクションで出すべきだったと思う。
確かこれが失敗したせいでテクノスが倒産したんだよ。 >>641
あの時代にベルスク出したってインカム稼げねーよw格ゲーの方がまだマシ。 ベルスクは上手くなってくるとインカム稼げなくなるからな
バーニングファ(ry 倒産は映画のほうに原因があるんじゃないかのう
同時期のゴウカイザーはアニメはそこそこヒットしてたな
変身シーンや尻餅とかエロい部分で 後の時代になってからあれこれ言うのは簡単だが、当時は当時の空気ってのが確実にあるからな
あの格ゲーがインカム稼ぎまくってた辺りにベルスクは、企画通すのも難しかったんじゃないかな 当時はSNK全盛期でネオジオ筐体なんて
餓狼や龍虎や侍魂シリーズで埋め尽くされてたからな
よくネオジオで双截龍なんて出したもんだよ。 しかも「あのダブドラが格ゲーに!?」とか期待させておいて実際はクソゲーだったからなぁ
肘打ちはどうしたよ、あと忍者つったら乱蔵だろがそのアモンって奴はなんだよクソがって感じで
やってて全然面白くなかった(あと難易度もやけに高かった) 酔拳の奴もあの見た目ならチンタイメイってことにした方が良かったんじゃないかな
リー兄弟、アボボ、マリアン以外は誰お前状態だったし マリアンって一応双截拳女子部の師範代なんだっけ
というかそれどのへんで生まれた設定だっけ
少なくともAC版初代にはそんな設定なさそうではあるが リー兄弟にゃ世紀末ルックを貫いて欲しかったな、格ゲーは
当時の記憶だと某ゲーム番組でライオネス飛鳥が紹介してたことぐらいしか覚えてない マリアンが女子部の師範代って設定はAC版初代からあったよ ほんとかよ
インストにも情報はなくてゲーム本編でも一切語られてないぞ 確か俺の記憶だと女子部師範代の設定はアドヴァンス版のマニュアルに掲載されてたような AC版Uの幻影を倒した後奥の扉に入っていくけど
本来はあの先にまだ展開があったんじゃないだろうか?
だけど幻影の前にラスボスのウイリーはすでに倒してるしな。
なんか途中で無理やり終わらせた感があるんだよね?
アーケード版Uはいろいろ未完成な作りでスッキリしない。 クライムファイターズはラスボス倒して人質助けてさあ帰ろうって時に
今まで倒したボスが先回りして最後の戦いを挑んでくるっていうクソ熱な展開がイカス >>657
Bosses strike back!
初見1コインクリアなんて不可能と絶望感ハンパなかったわ 手抜き感満々のアーケード2からよくファミコン2が生まれたもんだ ダブルドラゴンの格ゲー、ほとんど新キャラでガッカリした記憶がある。
2や3から一人もでなかったような…? Uの最大の目玉は双截龍vs幻殺拳のラストバトルだからな
あそこが一番熱い展開なんだよ
そこがカットされてるアーケード版は完全に駄作だね 順番逆やwあのスカスカのアーケード版が先で、あそこからラストバトルや天殺龍神拳や爆魔龍神脚を足したのがファミコン版やぞ いろいろあって一番人気があるのがFC版2だから4はそれに準じようってのはまあわかるんだが、
昔よりはるかに向上したスペックに任せて敵の数を増やして起き攻め連打っていうバランスだけは
本当になんとかすべきだったよなー、リバサ必殺技も背中側の敵に無敵切れたところ狩られるし
ついでに言えば真横視点の無駄ギミックステージはFCだからしゃーないで許されてたんだぞと
正月休みに3DSで1と2やって、流れで今日4の再プレイしてしまったらまた不満が思い出されてしまったw 4は色々と不満あるね。
ラスボスとエンディングが微妙。
変に制限されバリエーションがない空中コンボ。
少ない新技(回転頭突きダサい、、
オンライン協力がない。
FC版2のコケシみたいな見た目のビリー&ジミー
予算の関係や色々考えあった結果かもしれんけど、
5はせめてアドバンス並みになってくれと願うばかり。
あと次もチン使えるなら攻撃力を3並みにして欲しい。
あれじゃ本当に只のク◯デ◯商社マンだよ。 合間のシーンも変だよなあ
漢字を一律にカタカナにしてるから片言で喋ってるみたいだし
家庭用準拠ならビリーは茶髪でしょうに
あと通常技のヒット音が一部グレードダウンしてるのも気になるね 格闘ゲーム版はもっと原作を忠実に作ってほしかったな
今出すなら開発はアークシステムワークスだね くにおくんザワールドに海外版のダブルドラゴン1〜3が収録されてるけど、プレイしてる人いる? >>641
負債総額、約45億円・・・・1995年12月15日倒産・・・・
社長は夜逃げ・・・・
45億円で30億はSNK、15億円は銀行からの借金だったらしい。
倒産した理由は、単にゲームが売れなくなったから。
ただ、くにおやダブドラ・プロレス物の画面を変えただけのゲームが
多かったからに過ぎない。
そして、プレイヤーの攻撃力の無さ・リーチの短さ、絶妙なタイミング
で避ける事しか出来ないトラップ。
本来、プレイヤーが不満に感じていた事を、テクノスは何1つ変えようとは
しなかった。
・・・・・やはり、飽きられるのは時間の問題だったのに。 テクノス倒産で発売中止になったくにおシリーズ情報!
・くにおの闘球伝説
・くにおのバリバリ特攻隊
・ポリゴン版くにおくん
上2つはネオジオ版だったとの事。 くにおの闘球伝説は1回だけゲーセンでやったけど
あまりのクソっぷりにゲンナリした >>644
ゴウカイザーについて最近分かった事を1つ。
95年のテクノスジャパンライブと銘打ったコスプレダンスパーティ。
しかしこれを開催するにあたり、何と社長婦人含む3人の重役をクビに
していた事が判明!
そんな事をしてまでやったイベント・・・はたして社長は何を考えてたか?
もうヒットメーカーとしての地位も立場も信用も無い・・・・ >>668
1と3難しい。特に3は難しすぎるからやってない。
2はクリアしたけど謎の格闘家が出てこなくて双龍の雄叫びがかからずがっかり 謎の挌闘家出てこないなんてそれ2プレイする意味ないやん……
日本版も収録しておけよ、もう…
DLCでも良いから追加しる!! >>673
まじ?アーケードの話じゃなくてNESだよね? ズキューンシュワシュワシュワのSDラオウが見れないのか NES版も当然謎の格闘家居るからその話からすると
くにおコレクションに収録されてるのってAC版なのか
それなら買ってもいいかもしれん 間違えてpracticeモードでプレイしていたのかも サウンドコレクション買ったけど、1曲ループして聴きたいのに繰り返さないから短過ぎるし無音部分で途切れてしまう PCエンジンのオープニングアレンジが哀愁を帯びてて好き
たしかPCエンジンのCDROMは市販のCDプレイヤーで再生できたよな >>679
謎の格闘家はSUPREME MASTERモードじゃないと出ない 前につべで海外版で謎の格闘家まで倒す動画を見たが
ザコが天殺や爆魔一発で死んでた
海外版の難しいモードの敵の体力は国内版のノーマル相当っぽい >>663
アーケードの2ってダブルドラゴン1.5って感じ >>681
ゲームデータが入ってるトラック2以外はBGMは勿論セリフも再生できる。
PCエンジンDuoがぶっ壊れてからはたまにCDプレイヤーで聴いてる。 >>684
https://happy.ap.teacup.com/page02/
ここのところの本人インタビューに有るな
「ダブルドラゴン2」実はパート1のバージョンUP??
ダブドラ2は、初めはROM交換(デザイン変更バージョン)でスタートしました。
開発しているうちに、もう少し良いものを開発したいいう気持ちがありROM交換を中止し、ROMの容量も増やし 大幅に作り直しをしました。
この作品での反省点は操作性を大幅に変更したので、パート1のファンが離れてしまった事。
シリーズものを作る難しさはダブドラ2で体験しました。
個人的には満足した作品であっても、最終的にお客様を100%満足させる作品でなければなりません。
と言うか作者的には2の方が完成品って意識だったのかアレ…
ぶっちゃけ1に比べて大幅に退化してる感が有るんだが
その辺の意識の大幅な違いとか剥離とかがテクノスの衰退にもなってた感が有る
>>669 の指摘とかその辺まさにその通りだと思ったし 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:87f20c3c9ee883ab649a4d7f8b996d63) 1以上に処理落ちが酷くなって敵の攻撃力とかバランスも劣悪なうえに
当たり判定もあやふやで打撃音もしょぼくなったりと全方位に退化してた印象
そしてとどめにラストのあの唐突すぎる謎展開とそっけない一枚絵ED… メガドラ版が遠い目をしながら↓
「処理落ち?ああ、そんな言葉もありましたっけね」 >>663
当時から原作がアーケード版ってことを知らない人がかなりいるからね
だからアーケード版がファミコン版の後から出たと思ってる人間はけっこういるんだよ
公式からWがファミコンテイストで出たところを考えるともうファミコン版が原作みたいなもんだな
ダブルドラゴンの話題となると皆ファミコン版前提で語る人もかなり多い。 >>688
メガドラ版は処理落ちも大概だけどAC版3なんてメじゃないほどのカクカク動きが…
グラフィックもファミコンレベルだしどこが移植担当したのかわからんけど技術力低すぎ >>687
打撃音はいいんじゃないかな
どの技でも同じ音なのが寂しいが TとUのシナリオをうまいこと1作にまとめて再構成したアドバンス版が完成型だね アドバンスはドラム缶キック転がし出来るのに2面序盤の金網に登れないのが少し残念 >>692
個人的には1のまさに蹴ってる殴ってるって感じの重厚感ある打撃音が好きだったので
2のそれは全体的に軽い感じがしてちょっと残念だった アドバンスは相手がハゲだろうが女だろうが容赦なくつかんで膝ゴスゴスするのがたまらない アドバンス数年前より更に値上がりしてるな
なんで発売したとき買わないんだ
予約して買った自分からしたら意味わからん アドバンスは操作の割り振りだけ今の4+2ボタン形式に対応したらそのまま出しても十分なレベル 2+2ボタン形式だから、組み合わせがかなり煩雑で誤爆も多いのがアドバンス最大の弱点だと思う >>698
アーケード基板の方も値上がりしてるよね。
1でコピー基板なのに1万円以上するし。
以前はオリジナルで1万円、コピーは3000円程で基板屋で買えたから。 ダブドラはパッケージのタイトル表示が漢字表示とカタカナ表示とある
当初は特に意味はないと思ってたが密かにシリーズ別に分けてたんだね
正統派シリーズ→双截龍「T、U、ファミコン版V、W」
外伝シリーズ→ダブルドラゴン「アーケード版3、リターン・オブ、ネオジオ」 しかし色々移植作品は多いけどアケ版よりFC版のが出来がいいってダブドラ3くらいのもんだな >>703
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
細かいこだわり! AC版ダブドラ2はまだそこそこ遊べたし実際遊んでた
3はもうフォローのしようがない駄作 バックドロップは良かったと思ふ
自分らの地域ではストIIの頃に入荷しだしたんで、FC版とは違う部分がある意味新鮮だった
チンのジャンプ掴みの連発で笑いが起きてたし
背中合わせで組んでからのダブル旋風脚とか休み時間にマネしてたよ バックドロップはAC版3より前にパンクショットというバスケのゲームで
すごい勢いで敵に飛びついてバックドロップするのに慣れてたんで
「あっそうですか」程度の感想しか出なかった >>709
パンクショットが入ったのもストIIの頃でのう
CDやプラモを扱ってる店のゲームコーナーで見たっきり
町で唯一のでかいゲーセンには入らなかったな うちのとこは近所に駄菓子屋ゲーセンが3〜4軒あったけどほぼ全部の店にはいってたがなぁ リメイクや続編で俺が一番不満なのは使用BGMが1に偏ってることだな
もっと歴代のカッコいいい曲を使用してほしい
2は2で双龍の雄叫びしか使われないし、3の1面の曲とか好きだから余計に
FC3は容量の都合とかかもしれんが、ヒルコと闘わないことで返ってストーリーを引き立てて好き
ボケっとみてるなとか突っ込みはあるかもしれんが、婆があんだけ闘えるのにも違和感がある
あとあACと同じ曲だが使用どころ変更したりBGMの再編がすごくいい
ミイラが燃え上がってチャーラー♪チャーラーラララ♪とか
よくあのAC3をあそこまで建て直したもんだ
>>647 同意、あれ映画をゲーム化したらしいが、ゲームを格ゲー化しろと
顔のつぶれてないアボボとか変にオサレになってってこれじゃない感が半端なかった
チン・タイメンとセイメイ(体形はFC基準)とかAC3の大山兄弟とか、そのまま使えるネタは多々あるのに
アモンとかな お前誰?だったし
2Pカラーはミボボとか期待したのに GBA版はコンテナ上の戦いで海底基地の曲が使われてたが
厳密にはアレンジCDの再現でしたな デュークも悪くないが、FC2の謎の格闘家ってそれこそ格ゲーラスボスにお誂え向けの設定なのに・・・ >>702
コンバットライブスも当時ちょくちょく見かけたけどすぐに消えちゃったね。基板もそんなに見かけないし。 >>716
ライン移動してしゃがんでるだけで無力化される18万点ボーナスキャラがなんだって? 結局双截龍シリーズってほとんどが未完成みたいな感じだな
リターンやアドバンスですらそうだったんでしょ
完成されたACやらFCの初代ですらなんか物足りなさがあるんだ
特にボスの使い回しが酷い同じボスが何回も出てくる
まあマリオみたいにボスが全部クッパよりはマシだが
やっぱり各エリア専用のボスにしてほしかった
結局この手のベルスクは1タイトルで何十年も遊べるボリュームのあるのが一番理想だな
ファイナルファイトなんてまさにそれで成功例だね ベルスクだと、ファイナルファイトやエリプレは未だに人気あるよね
ダブドラもだけれども 使い回しが酷いとは言うが当時はごく普通でダブドラが特別手抜いてた訳じゃないぞ
むしろこのタイプのゲームであのステージバリエーションとか考えたらかなり頑張ってる方 >>719
アドバンスはROM容量制限に苦しめられたそうだからなあ 製作側とプレイヤー側の意識が乖離してたのがな
あと調整、極端な例を挙げると
ガイアポリス〜黄金鷹の剣〜みたいに慣れるとワンコインで長時間遊べてゲーセン泣かせなのも
考え物だし、SRMみたいに開始直後に天和だされるようなのも困るが
西遊降魔録のラスボスみたいに意地が悪いのもどうかと思うけど
FFや天地2とかはカプコンはそういうのが旨い 初代のリメイクはなんでアドバンスとか信用できない機種で出したんだろ アドバンスや4のRTAとかってまるで見つからないなあ ブルノフの壁バグとかフットスタンプの暴発とか、最初の頃は割と発生し易いけど
テストプレイにあまり時間が割けなかったんかなーと思う 龍尾嵐風脚はFCの重力とか無視して浮きながら敵をぶっ飛ばす方が好き ジャンプでブエッと鳴るのが心地良いFC版
嵐風脚もギュルルッやポポポッよりジョワジョワジョワが好き
ドアでも襖でも機械音で開閉させるスタッフの拘り >>730
出来はめちゃくちゃいい。一番割りを食ってるのは音楽で、5面と6面が同じ曲。本当は6面はファミコン版1の洞窟のアレンジにしたかったらしい。
他の曲も悪くはないけど、本当はもっとパート数を増やしたかったとのこと。制作者インタビューより プレイヤーが若干打たれ弱い点があるけど
そこは圧倒的なキーレスポンスと多彩な攻撃技(主に旋風脚とチョーパン)でカバーできるからいいよな 黒服乱舞1セットで満タンから死亡するのには驚いたなあ(紫服みのもんたに似てる)
一見厳しいようだが、慣れればエキスパートでもノーコンティニューでクリアできる 洞窟ステージで水辺のとこにアボボ軍団がわらわれ出てくるの見ると
「あぁスタッフは分かってるな」ってしみじみ思う
デカブツを水辺へドボンドボン放り込む楽しさよ
しれっとアフロのアボボが出てくる所も笑える 軽く見たが初心者の普通なプレイだった
ノーマルってリンダとか後ろ蹴り→決め後ろ蹴り1回で倒せるんだな
やはり難易度はベリーイージー、イージー、ノーマルとしか思えん >>735
頭ツルツルの坊主頭の人がプレイしてるけど
本人含めて周りが騒がしい。 アドバンス版やスーパーファミコン版のコンバットライブスとかの
ステージクリア後にボスに尋問していくスタイルはまんま龍虎の拳だよね >>738
コンバットライブスの、
おいデブ
おいハゲ
このクソ野郎
等の暴言の数々は印象深い 北斗の拳の影響だろうな
秘孔突かれたり、殴られた後の尋問 初代双截龍は映画のストリートオブファイヤーみたいな雰囲気だけど
Uはもろに北斗の拳を意識してるよな
ラスボスの幻殺拳なんか南斗聖拳のシン出し エンディングのラスボス絵はラオウのあれみたいだしな >>742
流派の対立ぐらいしかシン要素が無いような
パンチ連打が千手龍撃? マッドマックス2(81年)→北斗(83年)だから、 ファミコンの1の箱絵は原哲夫が描いたんかと思ったっけなあ 今だったらくにおは高橋ヒロシ系統の絵柄に寄せてるかな 毎度思うんだけどなんでひろしって毎回ボコられたり誘拐されたりすんの?
クソむかつく性格でもしてんのかな 海外のドッジ部の高校生にボールぶつけられたりもしているぞ、ひろし・・・
マリアンの被害体質も大概だな
道場間のいざこざの話になっている海外GB版UはOPのテロップで
名前すら出てこなかったので珍しく被害者にならずに済んでるけど
逆に海外FC版のVだけはエジプトにまで拉致されてるせいで毎度おなじみの救出ストーリーに・・・ ボールぶつけられてるのはくにお自身だよ
あれ恐らくただのセルフパロで深い意味は無いのかもしれないけどどういう経緯なのか気になる PCエンジン版のクエストモードでUFOから手がにょきっと出て
くにおの後頭部にボールぶつけるの狂おしいほど好き ピーチ姫がクッパに攫われるのはもう普通に友達付き合いの範疇じゃねーの?
攫われたとこで特別ひどいこともされてないし
マリオ64だとクッパがマリオに気安く「今回もピーチ姫うちに招待したよ〜ん」的なメッセージ送ってるし >>760
魔界村ですらプリンセスなにもされてないもんな
甘っちょろいったらないわ(笑) 初代ACのマリアンの腹パンとリンダのムチムチボディを初めて見た時は琴線に触れる物があった ジャンプモーションがないから2面のベルトコンベアの上に乗せると死を待つだけになるリンダすき
(でも超うるさい) 2もそうだけど、何故中盤以降は全く登場しなくなるんだろう? 後ろ回し蹴りも追加されてナイフと手流弾を投げてくるし、
3面序盤に出てくるリンダのみ赤レオタードだね。モヒカンリンダもエロくて良いよ。 FC版Vのモヒカン女も
鋭利な刃物投げてくるチンの小屋に出てきた奴らがピークか ドット絵だとモヒカンに見えないがモヒカンだったのか
確か説明書のキャラ一覧に顔絵が出てたかな ハードオフでパチモンFC購入して物置の片隅から2を出してきたら動いた!
効果音のバギャオン!が心地いいぜえ
しかし一緒にしまっていたDQ4はお亡くなりになっているようだ… 遂にファミコンミニ購入した
IIやってみたけど効果音が鈍い
最後もスローモーションだけど白黒にはならんし アケ2の二面ボスの名前は何て言うの?分からないから「エフッ」って呼んでる AC版V中国面に登場するデブチャイニーズ(チン兄弟のコンパチキャラ)は
攻撃中無敵に近い状態になっているみたいだな
画面端付近でこちらのまさおがパンチ連打するもデブが上段蹴り繰り返して
攻撃が当たらないって時間が二秒くらい続いた
旋風脚と上段蹴りか掌底がかち合った場合は向こうの攻撃モーション終了直後に旋風脚が当たる ダブルドラゴンアドバンスを一人で二人操作してクリアしている動画が昔ニコニコにあったんだけど消えてるみたい。どこかに残ってないかな ベルトコンベア、川、落とし穴に敵を落とすのは本当に病み付きになる。 長年やってるけど最近、初代ACの3面の中ボスアボボ二人倒した直後の崖に、C1とかSTとか書かれた石看板があるというのに気付いた
これは一体何なんだろう?
後、有名な1面の猫は最終面にも登場しているという事にも気付いた。レリーフになってるけどw ドラム缶蹴れたり、TJC(テクノスジャパンコーポの略?)段ボール箱、
クリア際に持ち上げて3面に持ち越しできるの知らなかったな(6:29辺り)
https://www.youtube.com/watch?v=F-U4sWOzwPU 初代二面のボスはベルトコンベアよりもリフトの上から転落させる方が面白い マスク部分だけなら炎劉(というよりネプチューンマン)だが、
怪力キャラの大男って設定が金剛とぴったり合うなんだよ
少なくとも俺の周りでは金剛と呼ばれていた 2に出てくる「ハイッ!ハイッ!ハイッ!」のかけ声の棒術使いの名前は何て言うの? 当時リアルタイムでやってる時は名前知らないから、
ハイハイおじさん、とか勝手に名付けてたな。
初見では棒だけで体力半分から一気にやられて強えーってなったけど、
気づけば立場が逆転しようとは(崖落とし AC1→う、う〜
AC2→うう〜
AC2、酔っ払いが倒れてそのまま寝るみたいに見えるw >>802
ありがとう、確か飛び蹴り一発で体力満タン無傷から半分減った時は不覚にも笑ってしまったよ。 AC2の体力バーはグラデーションの色と減る単位が合ってないのが雑に感じる 2はそもそも敵の攻撃力のバランスがムチャクチャだからなあ
アボレやチン・タイメイなんかちゃんと調整してんのかと思うぐらい法外なダメージ食らうし アボレのウプッと逆水平やタックルで一気に半分へったり、
全くゲージが減らなかったり(内部的には減ってるんだろうけど)
ダブドラ2ACのダメージは未だに良く分からない。ダメージに乱数とかあるんだろうか。 FC版も爆魔で2メモリ減る時と減らない時があったような 今日はブルノフの前蹴り〜地獄突き〜前蹴り計3発で2メモリも減った
あと2の体力は4メモリ相当だけど残り1メモリでクリアしても体力が満タンに回復しない時が多々有るよね ダメージにしろ回復にしろ振り幅がかなり大きいよね
乱数設定なのかもしれないけどそれにしても不安定すぎる >>807
謎の格闘家は逆立ち蹴りが派手に吹っ飛ぶがそんなにダメージくらわない
ジャンプダブルラリアットは普通の吹っ飛び方だが3もっていく >>816
ネオンは未プレイだがどんな感じのリンダなの? >>818
確認したが歴代No1のエロさだな まさに全てが御褒美だ 一番最初のリンダが出てくる場面にある紹介文「Sadistic Seductress」(加虐趣味な誘惑)も良いな
とにかくエロすぎる 今検索したら、Seductressって誘惑じゃなくて妖婦だったけど? 「加虐趣味な妖婦 リンダ」って事か。
T、Uのリンダはアマゾネスや猛女だが、ネオンのリンダはまぁ兎に角エロくてたまらんな。 文字化けしてるが1と2のリンダがアマゾネスや猛女って事ね くにおとりきの彼女たちが主役の成長型アクションが出るみたいだけど…
これってダウンタウンの焼き直しなだけだろうか? リンダは髪型で印象が決まるな。
ゲームボーイのは黒髪ポニーテールでかなり普通の人っぽい 乱闘協奏曲でダブルドラゴンの雑魚が友情出演してたけど、リバーシティガールズでもリンダ出てくれんかな GBA ダブルドラゴンアドバンスの6面のボスとして登場する黒アボボ(濃い灰色のアボボ)は下にある水に落とせば楽勝なんでガチで殴り合ったことない。
アボボラッシュ(青アボボ、緑アボボ、ゴールデンアボボとかも登場)の最後の一匹として登場するくらいだから、それなりに強いのだろうけど、1発で水没瞬殺なのでね… 個人的には、ボスの緑アボボをもっと強くしてほしかった。
あの毒々しい緑の肌に見合うくらい、凶悪な強さ、スピードに。パンチが異様に強いとか、異様に打たれ強いとか、見た目だけじゃなく強さにも突出した個性が欲しかった。
岩を使いながら適当に戦ってると、結構あっさり倒せてしまうのよね。 緑アボボの肌が緑色なのは何故なのか、公式の設定はないよな。
ウィリー一味にヤバい薬物とかで強化された怪物的な存在なのかな、と勝手に思ってる。
アドバンスでは、青アボボ、黄金アボボ、黒アボボなど、どんどんクローンが量産されてる。
そういえば赤アボボはいないな。 >>830えっあれってリンダだったのかw
あれは最終面で心が折れてしまってクリアしたことがない。弟はクリアしてたけどね 緑アボボは二個の岩をぶつけまくって一方的に倒すのが通 最後に右端におびき寄せ岩を投げ一緒に谷底に落とすのが何か楽しい GBAのアボボラッシュは最後のだけはちゃんと殴り殺すことにしてたなあ 落とせるところでは全て落としにいく
そしてヴァーって投げられる アドバンス版は技が増えて良いけど、
量産アボボ、チンタイメイ、オリキャラのバカ殿軍団は嫌だった
2面の金網登れないしTJCロゴの段ボール箱の削除、3面の壁登りがオートとか
あとジェフ(ダブドラ兄弟似のライバルキャラ)のリストラとか・・・ ジェフのかわりがあのサンプラザ中野軍団というのも謎 ダブルドラゴン2のリメイク(ワンダーオブザダブルドラゴン)に出てきたジェフは
兄弟と一緒に双截拳を修行しているという設定だったな
クソゲーオブザイヤーにノミネートされる程のクソゲーだったが、ジェフを出した事・設定を回収していた事は評価する ドラム缶と大岩に比べて段ボールの当たり判定はかなり小さいと思う。 段ボールは投げるより蹴飛ばす方が圧倒的に使いやすいな アーケードのダブルドラゴン1で、羽交い絞めされてるときにリンダ様にムチで叩かれると、ほっぺたにビシッと当たるんだよな。何ともサディスティック。 りんだりんだー
りんだりんだりんだーーあーー
りんだりんだー
って歌があったのを思い出した アーケド版のダブドラは、パンチ力の強さでランキングすると
ミボボ > ジック > アボボ > 主人公=ジェフ >ザコキャラども
ってな感じかしら? ダブルドラゴンやってたら誰もがやる
高い所からバタッ!
あれやり続けたら死ぬんかな? 高いところからバタッといえば2の「罠の部屋」の歯車と棘の間
difficultだと歯車が一瞬しか止まらなくてバタッとよく落ちたもんだった
歯車に飛び乗る瞬間に棘が飛んできて刺さり→歯車に倒れこみ→
歯車が回転し下の歯車へ転落→その歯車も回転し棘に転落
ほんろにいれえ〜 肘鉄に比べてローリングソバットの弱さよ・・・
技の見た目はソバットのほうが派手なんだがな。
ゲーセンでプレイしながら首をかしげてた。 技毎にしゃがみ回避率が設定されてるとして、それが0みたいなもんだのう
回避したとしても判定が出てる時間が長過ぎるからどの道当たりそう 高いところからジャンプして着地失敗
なんてダサい主人公 >>859
頭突き攻撃は敵の起き上がり時に
結構決まって爽快だったけどね。 >>861
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
背中向けてるから敵が警戒しないところにやるのでかわされないって設定なのかと思ってた。 羽交い締めにされた状態でリンダにパンチ連打される状態は御褒美 >>845
海外の連中の同人作品のだとジェフが使えるようなのもあるけど
ビリージミーの技よりさらに荒っぽそうな感じだった 自己流の荒々しい空手を使う男(リターンオブ設定)だからな、ジェフ
どこぞの格ゲーキャラよろしく喧嘩空手ってやつか ダブルドラゴンアドバンスのラスボスのウィリーが登場するとき、従えてるのは1面のノーマルアボボ2匹ってのが制作陣のこだわりが感じられて好き。
最終面ではノーマルアボボより強いミボボも出てくるし、薄い灰色と濃い灰色のアボボも出てくる。
でも、最後の最後に登場するのがノーマルアボボ。
やはりアボボといえば、1面のあの2匹だからね。1面の壁をぶち壊して登場する中ボスアボボと、大ボスアボボ。
制作陣はよくわかってる。 リバーシティガールズに店員としてビリーとジミーが、敵としてアボボが出るみたいだね。 リバーシティガールズって今度発売される熱血硬派くにお君外伝か。
https://www.youtube.com/watch?v=vn78gPAnfTQ
この紹介動画を見てみたが、めっちゃ面白そうだね。これにダブドラのメンバーが友情出演するのか。 なにこのコレジャナイ感
ていうかりきひどすぎない? ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅にでた。
そして2年たったある日、一人の占い師の老婆と出会う……
エジプトの謎を解きたければ3つの
ロゼッタ・ストーンを集めるのじゃ。
もし行くのならば、3人の闘士を連れて行くとよいじゃろ!
イッ ヒィッ ヒィッ ヒィ
ヒィィなんだこのOPのストーリー彼岸島よりわけがわかんねェ! 1面クリア時
中国にロゼッタ・ストーンを持つ
男がおる。いきなされ!
2面クリア時
ロゼッタ・ストーンを手に入れた
ヒーロー達は2つめの石を探
しに日本へ向かった。(何故わかる?)
3面クリア時
ロゼッタ・ストーンを2つ集める
とは、わしの見込んだとおりじゃ。
4面クリア時
(メッセージなし)
ヒィィイタリアは無駄足じゃねえかちきしょう!
あと目的地をちゃんと言えクソババア! 5面ラス前
よくここまで来れたもんじゃのー
3つめの石は、わしがもっておるん
じゃよ。だが、こ先ババが
行かせないよっ!(原文ママ)
石がまだ2つしか集まってないのに何故ピラミッドまで来たんじゃ
少しはおかしいと思わなかったのか
ヒーロー達は頭がどうかしておるのか クレオパトラの財宝を手にした
ヒーロー達は、世界中の
恵まれない子供達のために使う
決心だった…
3つのロゼッタ・ストーンが1つに
なる時、最強の力が世界をかえる
であろう…
スゲェ!なんたるとってつけたようなオチ!
というか3つの石が1つになるくだりは意味不明すぎるからちくしょう! 3は一言でいうと怪作だからねえ…
外注製作なの抜きにしても前2作とあまりにかけ離れた世界観 2の時点でちょっとオカルトじみてはいたな
製作者の身に何かあったのか >>877
1つになるってのは集まるって意味に取ればば別段おかしくはない >>876
ピラミッドの中に三つ目があると言われてたんでないのか FC版だとイタリアクリア時に実はわしが持ってたんじゃよってカミングアウトするのにな
AC版は最後に殺そうと襲い掛かってくるし性格悪いな! 何で同じメーカーの「コンバットライブス」は
いまいち人気出なかったんだろう? いきなりゲーム画面で
「コイン投入でライフ回復!」とか表示されてるのがむしり取る気満々でな
結局戦うことなく退場したあの肥えたギースはなんだったんだ >>887
マーサを利用して全ギャングを支配&うまい汁って感じの小悪党ポジに思うね
テクノスがどこまで設定作ってたかは知らないけど
スワスチカの元上司で、軍の方には俺が適当な情報流して撹乱しとくから
お前らと勢力作って対抗しようぜってそそのかしてると脳内設定してる 小学生の頃にデパートで初プレイして虜になって
中学から行くようになった駄菓子屋に置いてあるのを見つけて周りに布教
その甲斐あってみなストIIの合間によくやっていた
スーファミ版も追加要素に関しては好評だった
あれ面カットは仕方ないが、腹蹴りが無いのは解せんかったな >>890
各ボス戦が特に好きだわ
4、5面のボスの曲が気に入って着信音にしてる
同じサントラに入ってるDD3の李のテーマも着信音
どれも時間内に1ループして収まりがいい >>888
SFC版やらないと、なぜ電撃ボディコン女(組織の改造人間だっけ)がラスボス思うよね
アケ版の頭をゴツンとぶつける攻撃と、
荻野目洋子?の顔がパンクロッカー風ボスの顔に挿げ変わるモニター演出が好きだったな
https://www.youtube.com/watch?v=T7kDUbLyZC4 コンバットライブスのエンディングは
「はー暴れてスッキリした、帰るべ帰るべ」って感じがすごい >>892
顔面同士ごっつんこならSFC版にもある
エレベーターで毎回やってる動画があった。2人同時プレイのやつだったと思う 顔面ごっつんは即死技だからな
あれで2匹まとめて瞬殺できるのは地味に嬉しい 武器持ちを襟掴みすると反撃確定になるのは何とかならんかったものか あれ掴むつもりがなくても掴んじゃうんだよなぁ
だから変に殴るよりダッシュでぶつかってジャイスしまくるのが結局一番安全で効率がいい 初代ダブルドラゴンでクリア後に
スコアネームエントリー出来る方法を教えてくれ あらかじめ画面右側にスタンバイしておいて
ウィリー倒して画面内の雑魚が全部いなくなったら
画面がマリアンのほうへ急速度で動くじゃろ
その時に右側に向かってジャンプすると死んだ扱いになるからネームエントリーできるゾ バトルトードで他メーカーのダブルドラゴンのジミーとビリーが使えるんだけどなんでですか? 海外で受けまくった結果
・独自の続編が出た(ダブドラ4 =ターゲットレネゲード)
・アニメ化された
・そのアニメを元に格ゲーが出た(ダブドラ5)
・映画化された
・その映画を元に格ゲーが出た(ネオジオ版)
・他のゲームとコラボ化した(バトルトード)
・海外発の続編が出てる(モバイル版とかネオンとか) リバーシティなんとかってのは明らかに開発陣が勘違いしてる感じ
くにおファンが求める物と全然噛み合ってない ×くにおファンが求める物と全然噛み合ってない
○俺が求める物と全然噛み合ってない >>901
ダブドラの何が外人にそんなに受けるんだろうか
侍や忍者要素もないのに 海外オリジナルの格ゲーではリー兄弟が剣で戦っていた
ファミコン版では2の時点で忍者が登場している
>>902
パッと見グラフィックは何か違う感じがする
ポップ過ぎると言うか ゲーム内容も変すぎるしな
いきなり教室でクラスメイトが男女問わず襲ってくるとか
どんな不良漫画の学校でもここまではねーよって感じ ファミコン版に対戦モードがあった
しかし同キャラでしか対戦できず 海外のファンが作った改造ダブルドラゴンみたいなゲームに、手に爪(武器)を装備したアボボかボロが出てくるゲームがあったんだけど、タイトルわかる?
昔一度見ただけで、なんというタイトルだか忘れてしまった。
武器はキン肉マンのウォーズマンみたいなクローだったような。 俺はリバーシティガールズのセンス好きだぜ。
ティーザーが出るたびにチェックして、発売を楽しみにしてる。
もともとアメコミが好きだから抵抗ないのかもしれん。自分の場合。 >爪を装備したアボボ
爪のアボボは昔Youtubeの動画で見た。
初めてタイプのアボボだったからどんな攻撃をするのかわくわくしたが、登場してすぐプレイヤーに池に蹴り落とされ、アボボの攻撃は何一つ見ることができなかった記憶がある。
アボボの怪力で爪でズバッとひっかいたら、体が両断されそう。 >>911
2行目誤字。すまん
× 初めてタイプの
○ 初めて見るタイプの AC初代でリンダが出てきたらわざと鞭を喰らうのは御約束 あの鞭は2発で2メモリもってくからな
自分で使うとクソみたいな攻撃力なのに たしか鞭持ってるとくらうダメージも上がる
ナイフも酷い、パンチ一発毎に1つ減って刺さってんのか?と思った でもあの鞭はうまくやるとカンストまでもっていける重要な武器(要2Pプレイ) 羽交い締めするとタイムオーバーまで鞭で叩き続けられるんだよな ボスを倒すとタイムカウントが減らなくなるからそのタイミングで
相方が残った雑魚を羽交い絞めすれば鞭叩き放題だゾ
なお999950点まで稼ぐとそれ以降はどんな攻撃当てても一発ごとに1upだ
無想転生より凄いNE! アボボのキック1発で吹っ飛ぶ主人公。
主人公のキック1発で吹っ飛ぶリンダさん(男性キャラは2発当てないと吹っ飛ばない)
これは体重や体格の差を表現しているのだろうか? 打撃の間合い外から一気に間合いを詰めて原爆投げを決めるアボボ ライフが0の状態で切り株や段差の上から
降りて片膝状態になるとそのまま「う、うぅん」になるのが笑える
もちろん高所から飛び降りて倒れた時も死ぬ FC版Uの罠の館で歯車からずっこけるのがなんか好きだった
あれは足踏み外してこけたって事でいいんだろうか
他の少し高めのところからは歩いて降りたってちゃんとジャンプモーションで飛び降りるのに ダブドラの踏み外し落下といえば、FC版初代の変な顔(殴られた時の顔の使い回し?)
もなかなかポイント高い。 FC版初代は落下スピードが妙にスローモーなのもシュール アーケード2の3面の麦畑?に入れる所発見して、入れんじゃん!と思って
そのまま下の方向に進んで行ったら、画面が切れる所ぐらいでビリーが謎の穴に落ちていった(´・ω・`)
厳密には麦畑は下方向だけで横には進めなかったけど
こんな罠があるんだね 鍾乳洞の岩が転がって来る崖はいつも落っこちてから進んでた
踏み外し落下中は無敵だから岩が当たっても平気なのだ 肘打ち禁止プレイはもう当たり前だが武器禁止プレイはストレスが溜まるからどうしても出来ないな
敵にドラム缶と岩を投げつけるなんて最高だよ 箱の当たり判定がヘボすぎる
一番の見せ所は3面に持ち越した時に紫色にバグる所か 1面のドラム缶を4面の入口まで運ぼうとして3面の川にドラム缶もビリーも落ちた思い出 ステージまたいで武器持ち越し出来るベルトスクロールは珍しい気がするな
ダブドラ以外じゃタフターフとかか
大体場面切り替わりでなくしてる
リターンオブも最終ステージでヌンチャクをボスラッシュの待つトゲ部屋まで持っていけたら
ハードモードのノーミスクリアが楽だったろうに・・・ リターンオブの武器は強すぎるからあんなの持ち込まれるとラスボスも困るだろ!
ダークドレアム連れてこられたデスタムーアみたいな悲惨な結果になってしまう ヌンチャクは適当に振ってるだけでもほとんどの敵撲殺できるからな 威力が高い(やばいくらいに)
リーチも長い(パンチの倍くらい)
ガードもされない(ひどすぎる) ヌンチャク、棍どちらもガードされるよ(ナイフとブーメランは不明、たぶん攻撃で弾かれる)
ただし振りの速いヌンチャクはそのまま構わず殴り続けると
大概敵がどこかで割り込もうとして結局当たる事が多い
つまりほんと強い ガードしてもいくらかダメージは貫通してるみたいで
ガードの上からヌンチャクでカンカン殴ってるとすぐ倒せるよな リンダの鞭は二発で一メモリしか減らない時が有るよな 青龍刀使いは掴み攻撃で一気に大ダメージ与えれないから
武器のありがたみが凄くわかる もうリターンズは最後までやる気力もなくなった
というかよくよく考えると飽きるわこれ お気づきになられましたか
爽快感にいまいち欠けるんだよな、作業感あるっていうか…
気合ゲージが攻撃当てたりとかで自動でたまっていく仕組みだったらよかったんじゃ
ないかと思う
ボタン離したり殴られたらけっこうな勢いで減ってくのもうまくない 落とした武器はもう敵は拾ってこないってのも緊張感に欠ける
地形トラップがうまく作用してるのはつり橋ステージだけだし
そしてブーメラン雑魚に画面端で死ぬまでハメられてクソ頭にきたぞオイ!
起き上がりの絶妙なタイミングで投げられて死ぬまで繰り返されて怒りMAX 防御を無理矢理使っていくと楽しい
こちらの攻撃をガードした後の反撃技を取るとか
ボスの攻撃は踏み込まないと取れないので緊張する
ラスボスも取れる技が1個ぐらいあったらな
クリアするだけなら回転裏拳だけでいいってのはAC版1の肘リスペクトのようだ というか主人公虚弱すぎるんだよ
ワンパン食らっただけでフラフラになるから
そこからダウンするまで食らい放題
ただの雑魚相手に4割もってかれるとかバーニングファイトじゃねーんだからさ 一発殴られたらダウンまでコンボ確定は確かに嫌だな
Tの相打ちが発生しやすいのも嫌だけど
飽きてきたら2P側のジミーで始めてみるとちょっと新鮮味あるぞ
密かに相手フラフラ時に出せる決め技の回し蹴りがビリーの後ろ回し蹴りより隙が小さい さらにゲーム自体がもっさりしてるから
ワンパン被弾したらダウンするまでをスローモーションで眺めてるしかないのも精神上よくない 無意味に階段を登らされたと思ったらすぐ降りさせたり
右端までいったら次は左端まで歩かされる尺稼ぎもウンザリする 鞭は一発一メモリ減るけどバットは何発で一メモリ減るのかな?
バットを喰らう場面は殆ど無かったから威力が分からない 大体3〜4発くらい
ウィリアムのパンチ1セットのほうがダメージ大きい 絶対にダメージ設定がおかしいよな
2の鎖鞭なんかは体力満タンから喰らっても4発で死ぬから 州知事の攻撃も超痛い
あの「ウルフファング」だかなんだか言いつつ仕掛けてくるショルダータックル
FC版Uだとチョップ同様威力はイマイチだが チンタイメイの棒攻撃もかなりデタラメなダメージ喰らうな >>965
初見でチンと正面から殴り合って四発フルセット食らって即死 2は攻撃の当たり判定があやふやなこともあって理不尽感が強まる アボレの叩き一発で体力満タンから半分減ったのは懐かしい思い出 3面の二人出てくるハゲアボボも画面右端に転落させる事も出来るね RTA動画でもあったけど最初のうちはアボボは内側にダウンするんだよな
ある程度削ってからパンチパンチアッパーで奈落の底へ アボボはGB版だとインファイターボクサーになったつもりで接近しながら殴るのが有効だった
他だったらリーチの長い攻撃を先端当てしてヒットアンドアウェイ戦法するのが安全な倒し方だから珍しい >>974先端当てがヘタクソな俺にはありがたかったw >>982のスレ立てを見た住人は
スレ立て乙と述べる決心だった・・・ リターンオブの
フラフラの相手にトドメをさすならどの技でショー
・アッパー
ビリー専用
モーションが小さく、当てた時の音が爽快
しゃがまれて回避されても、すぐ上下に動けば反撃から逃げられる
・フック
ジミー専用
当てた時の音がこちらも爽快だがアッパーよりも隙が僅かに大きく
しゃがまれた後反撃を受けやすい
ジミーには手技がストレートとフックの二種しかないのは何故だろう?
・後ろ回し蹴り
ビリー専用
モーションが大きく、やっぱり当たると気持ちがいいが
しゃがまれた場合は反撃が確定してしまう
・回し蹴り
ジミー専用
ビリーの後ろ回し蹴りより動作がコンパクトで、若干隙が小さく
しゃがまれても敵の反撃次第では逃げたりガードが間に合う場合も
・ミドルキック
見た目も地味でヒット音も地味
しゃがみ回避されなさそうな見てくれの割に避けられてしまうダメな技
説明書の奥義リストの中でこれを見つけても忘れてOK
・つかむ
いい選択肢の一つ
状況によっては掴んだ後、たまに後ろから接近してきた敵の攻撃を受ける事があり
時には背負い投げや背後攻撃が役立つ瞬間があるが、しっかり追い打ちを決めきると
最もダメージ効率がよい
・回転裏拳、飛び回し蹴り
安定する選択肢
何故かしゃがみ回避されず、フラフラ状態なら基本的にほぼ当たる >>985
トドメはフック一択
理由は単発で一番ダメがでかい上にかわされてもガードが間に合う
アッパーは隙がでかい上にダメがフックより低く
ストレート→アッパーまで入れてやらないと総合ダメでフックに劣る
しかもストレートはタイミングによっては出ない死に技
回し蹴りは兄弟共にダメは一緒だが、出すなら隙が少ない兄の方が優秀
裏拳はベルスクお得意の軸ずらしや
やや離れて当ててやらないと反確なので安定とはちと違う
飛び回し蹴り敢えて出す必要性は無い
基本、裏拳2発→フィニッシュブロー(場合によっては掴み蹴り2発からの投げ)で充分
まぁ、何が言いたいかって言うと総合的に兄の方が優秀って事 あれっ、アッパーの方がフックより隙でかかったっけな
わしの思い違いか
コロコロ情報だと得意武器はビリーがヌンチャク、ジミーが棍との事なので
何かこちらも性能的に差があったらよかったんだけど フラフラ状態へのフィニッシュなら回転裏拳でも良かったと思ったが近距離だとダメだったのか
基本的に一発目が軸ずらしor先端で当てるから気付かんかったか >>988
フィニッシュは近距離裏拳でも悪くはないと思うよ
ピヨり時の裏拳はフィニッシュブローと違ってかわされなかったと思う
あと、裏拳の攻撃力自体は低くはないが
フックは勿論の事、アッパーにも劣る フィニッシュは弟なら掴み膝蹴り三発→投げが安定な気がする
もしくは裏拳二発→アッパーor裏拳
兄なら基本はフックに限る。とにかくこのフックの性能が良すぎるので
裏拳二発→フックのコンボで充分過ぎるほど
ベイカー(刀持ち)は投げる事が出来ず他のザコ敵と耐久度が低いので
弟なら素直に↓Aの二連蹴りでいいかも
兄なら弟と違ってパンチ一発からいきなりフィニッシュのフックを出せるので
耐久度関係なしにパンチ→フックが行ける 弟の裏拳(ここではパンチと表現)は次点で出せる縦拳が出ないと
最後のアッパーが発動しないので結構使いづらい
パンチ→縦拳→アッパーにならないと発動しないのに
肝心の縦拳は発動しにくい上にかわされやすい
パンチ→パンチ→縦拳→ザコ敵ダウン…なんてザラ
しかもパンチのリーチが兄と比べて異様に短く敵に割り込まれやすい
アッパーもリーチが短く敵の回避率が兄に比べて何故か結構高め
なので、正直(LorR押しの)裏拳からしかアッパーは決めるべきではないと思う 逆に兄はパンチのリーチが長く、かなり先端でも当たる
ただ先端過ぎるとフックが出ない、もしくは出ても当たらない事もある
それとパンチ連打で出そうとすると出ない事が案外有るので
パンチ後は一瞬間を開けると出やすい
あと弟と明確に違うのが>>990でも書いたが
パンチ一発からフックが出せるという利点
弟みたいに一発挟まなくてもいきなり出せる点は大きい
フック自体の性能も高く、グラフィック以上に判定が広く威力も高い
しかもアッパーに比べて隙も小さく、回避されてもガードが間に合う
と、いった申し分ない性能。正直、弟の存在が霞むレベル 「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」 (岩で埋める) 4は仮名遣いが謎だったけど漢字の部分をカタカナにしてるのか ソウセツケンって読むのか…ソウサイケンって読んでたw このスレッドは1000を超えました。
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