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【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001NAME OVER2017/02/06(月) 00:52:57.57ID:bQgB5S4x0
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。

多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/
0952NAME OVER2018/07/10(火) 00:26:59.98ID:IlSo2u27x
トンガリさんの新マップ来てたー
この人の良マップなんだよな
0955NAME OVER2018/07/10(火) 03:41:30.17ID:Xt95Nxlc0
>953さん
たしかに作りこみ甘かったね、次はコンセプト変えますね。
0956NAME OVER2018/07/11(水) 00:54:18.30ID:1vczuhqk0
楽しみだ
0957NAME OVER2018/07/11(水) 13:40:00.47ID:sSPX69CWx
トンガリさんの新マップ来てたー
この人の良マップなんだよな

(まだマップ見てない)
0958NAME OVER2018/07/11(水) 14:38:29.08ID:rmrb9Wh+0
立て続けにえらいハイペースやね
クリエイティブな感性の持ち主だわ
0959トンガリ2018/07/15(日) 14:42:38.03ID:43/1vLbk0
どうもこんにちは。
10作目のマップ作成も終わり、いま対人用にマップ修正3回目のテストプレイ中なので今日明日にはアップできそうかなーと。
11作目の構想も纏まってますが、こちらは今までにないコンセプトで提供できそうなので作成が楽しみです。
0960NAME OVER2018/07/16(月) 12:43:12.98ID:oFw1K4Uu0
こりゃ楽しみ
0961NAME OVER2018/07/19(木) 10:14:28.87ID:mH1q9vbn0
耐える系のマップは序盤のソーサラー育ててる時、ジャイアントどうやって追い返すかが運絡むなぁ。上手くバル決まる時もあるけど。
0963NAME OVER2018/07/19(木) 13:49:55.69ID:mH1q9vbn0
序盤はグリ雇うならソーサラー優先になっちゃうな。グリのアタック値25だとちょっと心もとないし。ソーサラーのアタック値は15なんで低レベルだと絶望的。
0964NAME OVER2018/07/19(木) 14:30:02.53ID:1ze+Y38o0
ジャイアントにはジャイアントで対抗が正解だと思ってる
0965NAME OVER2018/07/19(木) 15:07:11.26ID:mH1q9vbn0
それが正解かな。ナイトのエサにしたいとこだけど、バックアップが不完全だとナイト育てるの難しいからな。
0966NAME OVER2018/07/19(木) 16:10:39.86ID:4xXwvJIL0
骨壁で対応でいんじゃないの
グリだナイトだなんて金あるならソーサラー雇って骨の数増やせば済むじゃん
0967NAME OVER2018/07/19(木) 16:37:30.02ID:mH1q9vbn0
それが目標ではあるけどね。最序盤はマップによっちゃどうしても骨が間に合わないシーンがある。ネクロ失敗も少なくないし。適当に攻撃受けて早くCCもしたいし。
0969NAME OVER2018/07/19(木) 17:08:43.99ID:1ze+Y38o0
やはりジャイアントのコストパフォーマンス優秀だなと
0970NAME OVER2018/07/19(木) 18:05:35.72ID:e1q2zdnw0
ハーピー狩りでなんぼか育ったエルフがいればぶつけて削ってあとはいるやつでー、かなぁ
0971NAME OVER2018/07/19(木) 18:16:50.36ID:5rGq25CF0
後は時間稼ぐだけならジャイアントはハーピーやね
0972NAME OVER2018/07/19(木) 20:11:22.29ID:6trBjxiM0
CPU圧殺マップは一定のレベル超えると、結局はバル骨ビショップに頼らざるを得ないのがこのゲームの定石ですよね。
対人だと竜属の超強化でグリが死ぬイメージ。
トカゲ? あれは無理だ。
0973NAME OVER2018/07/19(木) 20:17:53.66ID:VKkT4uuJ0
ワイバーンのグリフォン絶対殺すマンっぷりが笑えるレベル
0974NAME OVER2018/07/19(木) 20:31:40.09ID:1ze+Y38o0
たまに先制スカって反撃くらうと無性にイラっとする
0975NAME OVER2018/07/19(木) 20:32:55.81ID:VKkT4uuJ0
Lv上がって100%になると全自動焼き鳥マシーンなんだけどねぇ

まぁワイバーンさんは5%のファイターからもワンチャン食らうユニットだから多少はね
0976NAME OVER2018/07/19(木) 21:14:43.61ID:gSIy9/jD0
CPUは先制攻撃を考慮できないのか、ハーピーとグリがどんどん突っ込んできてすぐクラウンなるね。エルフやゴーレムはけっこう反撃もらう印象。
0977NAME OVER2018/07/19(木) 21:36:00.73ID:nS11ZIp/0
>>976
その類だと、俺が印象深いのは
「街にいるプリーストにどんどんケンカ売ってくるファイターやゴブリン」
だな。

モンクと比べて守備力も攻撃力も上がってるから、こっちとしてはいいエサであり、
ただでさえ量産骨を相手にユンクしまくってるのもあって、
あっという間にビショップにしてくれる。
0978NAME OVER2018/07/23(月) 11:50:52.96ID:QGtr/lb60
敵がワイバーンの先制をちゃんと意識するようにして欲しいね
0979NAME OVER2018/07/23(月) 11:59:39.75ID:Pmhiktjr0
けど雇ってすぐは、特にグリやエルフからはお釣りもらうことあって油断ならん。
0980NAME OVER2018/07/23(月) 13:19:21.15ID:iyhQNzlh0
だからこそグリが突っかかってくるんだろうしなぁ
0981NAME OVER2018/07/23(月) 13:35:19.41ID:Pmhiktjr0
最初は先制攻撃能力はやり過ぎと思ったけど、やり込むと程よい調整だと認識したなぁ。むしろマップによってはサーペントの水中だと経験値無視能力が極悪。パイレーツ改のハンデ設定とかクリア無理なんじゃと思われるほど。
0982NAME OVER2018/07/24(火) 09:34:00.81ID:qhS5afT90
個人的には対人サーペントの城、町でもアタック低下しないヤツのが困るかな。
stage182のマップみたいな拠点になる城や町に入られたらマジで手に負えなくなる。
0983NAME OVER2018/07/24(火) 10:51:39.98ID:c3JBS9Zl0
マップによってはサーペントは序盤から来るんで手の打ちようが無い時あるな。対ジャイアント用エルフみたいに削れる小ユニットもいないし。
0984NAME OVER2018/07/27(金) 19:32:13.42ID:8d8n5Qe10
「はぐれキングをハントせよ!」プレイ中(担当:ブルー)。

初手にファイター・ジャイアント・ジャイアントでマゼンダキングを倒し、2ターン目以降は
ハーピー大量雇用でグリーンキングの進軍を妨害しつつ右下の城を目指す方法しか思いつかない。

「初手でパープルキングを倒し、左上の城にハーピーを派遣してレッドキングの入城妨害」作戦も試みたが、
逆にこっちがレッド軍・シアン軍にボコられただけだった。
パープルを初手で倒すのが最善らしいのだが、どうすればその後を維持できるんだろう?
0986NAME OVER2018/07/31(火) 15:57:22.35ID:YWIf7RBf0
パズル的な戦略必要なマップ増えてきてるな。これはこれで面白い。
0987NAME OVER2018/08/05(日) 20:52:31.33ID:fKcHYlAfa
皆さん、最新作はどこから落としてらっしゃるの?
0988NAME OVER2018/08/06(月) 00:29:15.73ID:6WrnQvuQ0
掲示板の新マップ紹介のとこでダウンロードできるよ
0989トンガリ2018/08/12(日) 23:50:56.84ID:6aefnoub0
ネタ切れ&閃きも起きず、全くマップ更新できなくなりましたわ。
クオリティに納得いかない没マップをすでに3つ廃棄。。
新スレ立てのタイミング辺りで1作投下したいねぇ。
0990NAME OVER2018/08/13(月) 09:09:11.76ID:CLKrIYHN0
お疲れ。
あれだけ更新連発してたらネタも切れるよ。気長に待ってるぜ。
0991NAME OVER2018/08/14(火) 14:00:11.83ID:1AmCRYKm0
動画もそうだけどマップ作りも凝ったものは時間掛かるからね
頑張り過ぎると燃え尽きちゃうから自分のペースでまったりお願いします
0992NAME OVER2018/08/17(金) 17:05:02.39ID:Baqf3B+O0
「スモール・パッケージ」(青)をプレイ。
他キングは全部「強い」に変更しているのだが・・
こんなに大変なマップだとは思ってなかった。

そのまま城に居座ってると隣国・ダイヤと経済力の差でジリ貧。
では、と速攻で中央の城を目指すと他の3キングから目の敵にされ追っかけまわされる。
城にたどり着く頃にはお供の連中はボコボコ。
そして我がスペード軍を取り囲むダイヤ・ハート・クラブ軍・・・。

今更ながら、自分のヘボさを痛感しました。
修行しよう。
0993NAME OVER2018/08/17(金) 18:52:22.16ID:xNzjbKKxx
マップ増えるとあっちの掲示板も盛り上がるな
0995NAME OVER2018/08/19(日) 21:50:19.58ID:5l+NrEQv0
最初に雇ったソーサラーを全財産つっこんでもウィザードに育てるのが第一ステップかな。真ん中の城行くより最初の城で粘った方がいい。町は2つキープできればくらいの感覚で。
0996NAME OVER2018/08/20(月) 07:21:42.48ID:0ynbHScva
狭いステたからワンミスで取り返しがつかなくなるよね
その次の湖の小国とかが大きさとしてはちょうどよいかも
0997NAME OVER2018/08/20(月) 18:57:42.36ID:HxTOiONg0
スモパやオーシャン改、最近の新マップとかは初期設定によってはS&L前提な仕様って、人によっては抵抗感あるのかね。
ストーリーのキンキャとか正直S&L無しだと時間かかりすぎてやろうと思わない派。
0998NAME OVER2018/08/21(火) 06:12:43.26ID:+utzYfYz0
原作もGも長らくプレイしてない人間の意見だけどS&L前提は抵抗ある。
ハンデなしもしくはCOM側にちょっとか最大のハンデつけて
CCユニット1体作るだけで余裕、CCユニットなしなら結構歯応えあるくらいが
だいたいの人が程よく楽しめるラインじゃないかね。
CCユニット量産前提ってのも多少抵抗ある。
0999NAME OVER2018/08/21(火) 08:22:23.20ID:yDl2to8CM
そのくらいだとS&Lなし、CCキャラは一体まで
とかの縛りが楽しそう

まあ好みだよね
ちっさいマップは敵全同盟とかだとワンミスとか乱数の気まぐれで取り返せなくなるし
1000NAME OVER2018/08/21(火) 09:59:35.44ID:nMfUJmvr0
CC一段階しかできない設定とかあると面白いかも
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