【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止]©2ch.net

1NAME OVER2017/02/06(月) 00:52:57.57ID:bQgB5S4x0
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。

多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/

628NAME OVER2018/01/29(月) 10:13:53.25ID:1IVqtpeY0
PSリメイク版のトカゲが思い出せない。使ってないんだろうなぁ。

629NAME OVER2018/01/29(月) 12:07:30.70ID:WVlXCEGt0NIKU
パワーアップすると火弾を吐くようになったのは覚えてる
さすがは竜族の末裔。でもアンソロ版は妖精族

630NAME OVER2018/01/29(月) 14:25:52.27ID:OthtFJdL0NIKU
トカゲはPSだとワニっぽい見た目だった。やられる時バチーンみたいな声だしてやられる。
やられて消えるタイプもいるけど残骸とか血が残るのもいてけっこう残虐表現というかシュールな光景よね。

631NAME OVER2018/01/29(月) 15:23:48.08ID:1IVqtpeY0NIKU
エルフとかの女性キャラが大被害受けると悲鳴が鳴り響いて大虐殺を連想させる

632NAME OVER2018/01/29(月) 17:02:07.87ID:B1SL/HWe0NIKU
エルフは接敵前に開戦即一斉射撃で数減らせるから先制攻撃みたいでずるいなと思った記憶が

633NAME OVER2018/01/29(月) 17:17:00.04ID:1IVqtpeY0NIKU
あれって戦闘アニメーションのグラはやっぱ意味あるの?ジャイアントみたいにリーチある奴が有利なような気はしてたが。

634NAME OVER2018/01/29(月) 17:34:54.03ID:B1SL/HWe0NIKU
戦闘カットも出来たし内部処理と映像は別ってのはありえるし
1体1体チマチマ動かしてプチプチ減らしてその都度判定なんて事こそしてないとは思うんだけどね

シーンのOn/Offでそれぞれ結果に違いが出るかどうか統計とって試したらわかるんかねぇ

635NAME OVER2018/01/29(月) 17:36:10.39ID:WVlXCEGt0NIKU
戦闘開始前のロード中に結果が決まっていてるので意味はない
はずなんだけど、最低限攻撃を当てないと結果が反映しないので
リーチ長いヤツが短いヤツを延々を牽制し続けて予定の被害を受けないで済むことは多々あった

ジャイアントはパワーアップ後はリーチが短くなるので逆に防御ダウンしているとも言える

636NAME OVER2018/01/30(火) 00:49:27.26ID:CaNVJih40
計算方法謎だな。先制して全滅させてもこっちも被害受けてることもあるし。

637NAME OVER2018/02/01(木) 23:32:33.77ID:WHQSUTs9E
とうとう精神に異常をきたしてしまったようだ

638NAME OVER2018/02/02(金) 00:20:36.34ID:3j6SPYRO0
リメイク版はドラゴンナイトのドラゴンがとにかくカッコ悪かった

639NAME OVER2018/02/02(金) 08:49:57.11ID:gfyt2x2Ma0202
フェイズ中の音楽が落ち着いててすごいカッコよかったのを覚えてる

640NAME OVER2018/02/02(金) 18:53:12.37ID:HANHbayI00202
KOKGの追加BGMにあるのは良かった
戦闘曲は毎回だと煩いので別の曲に差し替えてるけど

641NAME OVER2018/02/05(月) 14:11:10.84ID:L8w4206t0
キングオブキャッスルの相手ターンのクソ長い音楽きかさせてるとおかしくなりそうになるから音消してます

642NAME OVER2018/02/12(月) 18:25:40.57ID:VPjh6BFn0
グローバルレイクをやっとこさクリア出来たわw
最初は守りを固める方法でやってたんだが
黄色相手してる間に横からくる緑がどうにも手に負えなくて
黄色をファイターごりおし戦法でやっと倒せた

でも黄色に特攻かけるターン初めにセーブして何度かやりなおしたから
ズルした感じですっきりしねェw
またしばらく経ったら途中セーブ無しでリベンジしてみっかな;

ソーサラースケルトン戦法でクリア出来た人は緑をどうやって対処したんかなぁ

643NAME OVER2018/02/12(月) 23:18:52.21ID:nKFxeJnE0
緑は引きつけて骨で足止め、至急雇ったファイター数体で削って後は逃さないようにZOCで囲む、かなぁ。突っ込んでくるタイミング次第ではファイター雇う金なくてどうしょうもなくなる時はある。町ウィザードでも一発で全滅させられるし。

644NAME OVER2018/02/12(月) 23:21:03.04ID:jWX1+h770
グローバルレイクの緑は面倒くさいだけで横からきて困るとかいうのじゃないような気がするがなぁ

部隊展開の仕方次第なのかわからんが俺は島でウロウロされる事が殆どだが運なんだろうかね

6456422018/02/13(火) 18:23:39.91ID:GypW5dVu0
レスありがとう。なるほどね

囮である程度移動先を誘導して
捨てスケルトンで時間稼ぎはできるか

開始からソーサラー2で、城周辺を骨で固めようとすると
4ターン目くらいにはおいすー^^してきて
ファイター買う余裕も無く話しにならんかった><

646NAME OVER2018/02/13(火) 19:06:13.03ID:NtF6eVVY0
最初期安定するまではグローバルレイクはキンギオブ〜より難易度高いと思う。地味に左の町を黄色国からキープするのも運がらみだし。

647NAME OVER2018/02/13(火) 19:31:25.52ID:7qoEKgxM0
黄色に速攻しかけるのは確かに運ゲーだけど
その方が早いとか手間だとかいう話を抜いても
じゃあ正攻法で安定攻略できるかと言われるとそんな手法もないよね

ラス面にしても相手が何雇うかに大きく左右されるし

648NAME OVER2018/02/14(水) 09:49:24.82ID:5tq9It270St.V
最初期何雇うかはほんと謎思考だな。やり直すたびに違うユニット構成になる。でも中盤こちらがウィザード数体育つと相手モンクだらけになってる。

649NAME OVER2018/02/14(水) 23:15:13.90ID:FYk6G9l60
初手ナイトというボーナスステージ

こっちが初手ソーサラーに対してCPUがモンク雇ってゴーレム町に入れ始めても勝ったなってなるよね

650NAME OVER2018/02/15(木) 00:49:23.71ID:+TsbJKhz0
群雄割拠なシナリオでプレイすると
初手ナイト雇った国はだいたいスタート出遅れる

651NAME OVER2018/02/15(木) 01:44:52.09ID:mlErZUCu0
こっちがソーサラー雇って相手が初手ジャイアントが一番嫌だな。

652NAME OVER2018/02/16(金) 22:35:28.20ID:o7r6gLHD0
グリフォン雇われてソーサラーで倒し損ねてこっちが逆にやられるとかもあるけど
グリフォンならさっさとやり直し出来るからなー

ジャイアントは展開遅いし倒せる見込みも薄いしでげんなりするやね

653NAME OVER2018/02/17(土) 00:12:21.60ID:q39jeSrv0
初期ならトカゲかエルフかナイトでワンチャン、けど山とか入られるとどうしようもないな。お釣りも痛いし。骨やハーピーで足止めはできるが…。

654NAME OVER2018/02/20(火) 11:35:22.89ID:ZJcBaWe00
ジャイアントにはジャイアントで対抗するのが現実的な気がする

655NAME OVER2018/02/20(火) 12:04:02.16ID:/zmTBLQd0
ゴーレムさん忘れんな!なおジャイアンより金かかるもよう。

656NAME OVER2018/02/20(火) 14:11:05.85ID:JiTbocJV0
この手のゲームは如何にアンチユニットをぶつけるかになるけどジャイアントだけはそういうの居ないよね
ゴーレムは高いしモンクも雇わないとだし精々リザードマンで運ゲーになる

657NAME OVER2018/02/20(火) 14:14:58.23ID:qXRYNlSg0
エルフは?
死んでもいいし足もそこそこある。

658NAME OVER2018/02/20(火) 17:47:31.56ID:ZJcBaWe00
エルフ2部隊でジャイアント1部隊にほぼ拮抗くらいの戦力差
コストもちょうど倍なんで直接対決では互角といえるけど、他ユニットとの兼ね合いがね

659NAME OVER2018/02/20(火) 20:02:13.90ID:DAIjxsNcd
仕留め損ねるとジャイアントのレベル上がって手がつけられなくなるな。クラウンジャイアントの攻撃力は異常。ドラゴンナイトも普通に屠る。

660NAME OVER2018/02/20(火) 22:14:43.28ID:qXRYNlSg0
先手必勝で倒すゲームだから問題ないよ。
手が付けられなくなるまでは行かない。
自陣の城に籠もられたら厄介だけどね…

661NAME OVER2018/02/21(水) 02:09:29.76ID:QeVVI9ao0
COMのジャイはそんなに脅威になんなくない?
こっちのジャイに絡まれたときに乱数負けすると鬱陶しいくらいで
やった事ないけど対戦の場合は上手い人のジャイとか悩みの種になりそうだけど

662NAME OVER2018/02/21(水) 12:43:23.14ID:+mREUvKn0
なんかKOKG序盤はグリフォン無双をかますのが正解のような気がしてきた。
FC版だったら「まずはジャイアント」だったんだがなぁ。

663NAME OVER2018/02/21(水) 13:06:15.75ID:KiE71SeF0
ナイトキラーでグリ雇ったのに、一体お釣りもらって大量経験値献上した時のガッカリ感は異常。

664NAME OVER2018/02/21(水) 16:51:46.30ID:CF4IoRP30
グリはハーピーに先制されてお約束のように1体削られ
ワイバーンにぶつけても先にボコられて1体も削れない場合が多い気がする

665NAME OVER2018/02/21(水) 17:18:27.13ID:KiE71SeF0
グリは有利な相手が限定的すぎるね。高価なのに地形効果無しの悪い面が目立つ。FC版じゃワイバーンもそんな感じだったけど先制能力で大化けした。

666NAME OVER2018/02/21(水) 18:21:43.37ID:KVtRY3bt0
マスを埋めてタコ殴りにされない&後退出来るようにする為にも複数ユニット揃えた方が良いし
地形効果も受けれない1ユニット放り込む方が良いって場面があんまないやね

ワイバーンならまだしもグリフォンは馬キラー以外だとコストに見合う運用はし辛い気がする

667NAME OVER2018/02/21(水) 19:12:40.64ID:QeVVI9ao0
使うと微妙だけど使われると嫌ではあるからそれはそれで十分立場が確立されてるとは思う

668NAME OVER2018/02/21(水) 19:35:48.22ID:bSV2sz4K0
オクトパス実装してよ

669NAME OVER2018/02/21(水) 19:56:25.85ID:moj/tq8/0
トカゲも相手に使われると地味に嫌だな。骨壁を崩される、町ソーサラーに大ダメージ、海越えて意外なとこから崩される。

670NAME OVER2018/02/21(水) 23:44:32.91ID:Kg8zMQ5q0
オクトパスっつーかクラーケンかダゴン?
サーペントとの差別化なら空ユニットに強いとかかね

いずれにせよケルベロス&ガーゴイル&バーバリアンが追加されてから考えよう新ユニットは

671NAME OVER2018/02/22(木) 14:41:46.91ID:RC2bWzVA0
正直バーバリアンは雰囲気に合ってないような。蛮族って人間だよね?

672NAME OVER2018/02/22(木) 17:40:06.40ID:MdLV4ptw0
>>671
いえす
だから「人を雇う」側のカテゴリーにいたわけで

673NAME OVER2018/02/22(木) 18:00:48.39ID:0xgHpffv0
ジャイアントが妖精ってのと同じくらい違和感ある
と言うか翌々考えると妖精らしい妖精がいねぇ

674NAME OVER2018/02/22(木) 20:20:22.31ID:4V9gsV6p0
詳細詰めていくとメガテンみたいな種族分けになりそうだな。斧使い妖精ってイメージだと、ゴブリンじゃなくてドワーフでもよかったかな。

675NAME OVER2018/02/22(木) 21:16:03.96ID:CGU4EpeR0
そもそも妖精ってのは日本における妖怪だから

676NAME OVER2018/02/22(木) 22:15:08.73ID:jrSe+fu70
人間を倒すと敵のゾンビにされちゃう機能を追加してよ

677NAME OVER2018/02/22(木) 23:00:34.70ID:4V9gsV6p0
ネット対戦できるならリメイク版にあった探索モードは活きてくるんだけどな

678NAME OVER2018/02/23(金) 00:24:15.48ID:JKnl8Pti0
アレンジの追加ユニットは弓ファイターだけは良かった。
それ以外微妙だったわ。

新着レスの表示
レスを投稿する