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【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001NAME OVER2017/02/06(月) 00:52:57.57ID:bQgB5S4x0
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。

多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/
0002NAME OVER2017/02/06(月) 00:55:48.07ID:bQgB5S4x0
過去ログ(見落としあったら追加よろしく)

キングオブキングス知ってる人いるー? (00/07/28(金) 13:47)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/964759628/
ナムコ キングオブキングス (01/02/02(金) 05:13)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/981058381/
キングオブキングス (01/02/22(木) 12:35)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/982812939/
誰かキングオブキングスってゲームで (01/03/06(火) 02:16)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/983812601/
FCキングオブキングス (01/08/20(月) 00:02)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/998233377/
キングオブキングス (01/11/04 04:55)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1004817335/
キングオブキングス (02/01/10 13:01)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1010635298/
キングオブキングス (02/05/20 20:19)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1021893541/
スーパーキングオブキングス (03/05/18 04:33)
http://cache.2ch-ranking.net/cache.php?thread=game6.2ch.net/retro/1053200029/
【不朽の名作】キングオブキングスを語るスレ (04/12/05 06:26:57)
http://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/1102195617/
【今】キングオブキングススレPart2【蘇る】 (08/02/06(水) 09:12:53)
http://archive.2ch-ranking.net/retro2/1202256773.html
キングオブキングス (09/02/21(土) 08:19:46)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/
キングオブキングス 2 [転載禁止]c2ch.net (15/08/16(日) 10:40:58.06)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439689258/
[KOKG]キングオブキングスc2ch.net (2015/12/17(木) 03:50:38.94)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1450291838/
【KOK】キングオブキングス4【KOKG】 (2016/06/08(水) 18:24:05.58)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779)
0004NAME OVER2017/02/07(火) 21:14:52.09ID:qTb6aMX70
リザードなら経験地分のダメージがサーペンたーにも入るの?
0005NAME OVER2017/02/08(水) 00:38:49.60ID:a6b248fTd
残念ながら入らない
0006NAME OVER2017/02/08(水) 12:07:18.37ID:WNqQl1ga0
入るよ
サペ強化と見せかけて相対的にリザ強化という粋な計らい
リザをクラウンまで育ててサペを狩りまくろう
0007NAME OVER2017/02/08(水) 13:32:16.92ID:a6b248fTd
知らなかった!って言っても基本のアタック値は10か…
0008NAME OVER2017/02/09(木) 23:00:43.21ID:uP2oH13H0
リザードマンだけで裏面クリアできる職人はいないの?
0009NAME OVER2017/02/10(金) 00:50:21.42ID:aiCp/nsPd
トカゲ+ファイターなら裏1面はクリアできるかも。2面は出来る気がしない。
0010NAME OVER2017/02/10(金) 00:53:51.31ID:QjVFDus20
そんなトカゲ愛溢れる戦士など存在しない
ていうか最終面とか普通に無理でしょ
0011NAME OVER2017/02/10(金) 11:43:30.84ID:PGQwgDJi0
FCならまだしもKoKGじゃ雇えるようになる時点からでも無理じゃね
0012NAME OVER2017/02/10(金) 18:31:25.34ID:U8Xx2wQcx
裏面は最初からハンデがある分、手加減してクリアできるような面じゃないしな
0013NAME OVER2017/02/10(金) 22:24:09.87ID:QjVFDus20
グリフォン出されるだけでキツイ
ゴブリン縛りの方がまだ少しは楽なんじゃなかろうか
0014NAME OVER2017/02/10(金) 22:30:56.82ID:UUvzWcYA0
リザードマンのコスト400→320になったら、使う人結構増えるかな?
0015NAME OVER2017/02/10(金) 22:39:03.17ID:aiCp/nsPd
ハーピーと同じ200にならないと無理かな。それでもハーピー選ぶかも。
0016NAME OVER2017/02/10(金) 22:48:12.03ID:424fMy6Ta
使う数増えるけど、値引きシール貼られたトカゲが哀れだな
能書きのまま竜族路線で強化してほしい
竜族の特殊能力三つとも付けてもいい
0017NAME OVER2017/02/10(金) 22:57:09.67ID:QjVFDus20
コスト320なら万能型エルフみたいな感覚で使う機会増えるかなぁ
やっぱ水辺限定で何か特殊能力欲しいね
0018NAME OVER2017/02/10(金) 23:15:13.32ID:PGQwgDJi0
320で万能型エルフ感覚になってもハーピーグリフォンへの影響力考えるとエルフの出番あるしなぁ
山が苦手で砂漠入れないとかも被ってるし

水辺で移動が出来てゴブリンファイター辺りに強くなる半面
山が余計苦手になってハーピーグリフォンに弱くなると考えると320でも迷う
そりゃ現状の400って何なんだよって話にもなるわな
0019NAME OVER2017/02/10(金) 23:39:39.21ID:QjVFDus20
砂漠入れないのって何気に痛いよね
最近プレイしたマップでそう思った
0021NAME OVER2017/02/11(土) 13:21:33.45ID:yfw0fHHDd
ナイトは馬の足が砂に取られるからって分かるけど、トカゲが砂漠入れないってあんまりだよな。水棲だからってことかな。
0022NAME OVER2017/02/11(土) 19:56:10.53ID:cDZL3i9TM
リザードマンの特殊能力に街の略奪とか出来ないかと考えた事はある
リザードマンを敵の街に入れた状態で自ターンになると資金+100
略奪された街は廃墟になり、復旧するまで資金0かつ補給不能

ただ、こういう能力があったとしても自分で使うかは微妙だし、
敵が効果的に活用するかは更に微妙だが
0023NAME OVER2017/02/11(土) 21:16:50.31ID:yfw0fHHDd
単純にトカゲに町占領能力あったら使うかな。移動力7で海川移動1で越えられるファイター。
0024NAME OVER2017/02/11(土) 21:49:23.66ID:HnzRq0cR0
リザードマンは骨にはそこそこ強い
COMは骨使ってこないからリザードマンが役立つ場面がない
でも対人戦だと篭城戦法を崩すのに切り込み役のリザードマンが輝く

そんな妄想をしたんだが、実際対人戦やってる人たちからしたらどうなの?
0025NAME OVER2017/02/11(土) 22:32:45.01ID:r3y0h1Nra
>>21 砂漠は夜寒くて変温動物は苦手って説を過去スレかどこかで聞いた気する
0027NAME OVER2017/02/11(土) 23:43:43.76ID:VJQPXoQ70
トカゲは移動力8の機動力は数少ない存在意義の一つ
食料少ないのと山と砂地が苦手で存在意義台無しだけど

>>24
相手からすればコスト損のトカゲを雇わせた時点で骨役に立ってると思うんじゃないかな
それにそこそこ強い程度なだけで決定打与えられるほどでもないしね
0028NAME OVER2017/02/12(日) 00:41:33.98ID:uXOaidFqd
もう少し骨に強くてもいいね。けどあんまり強いとキングオブキャッスルの骨量産作戦が崩壊する。
0029NAME OVER2017/02/12(日) 12:16:53.06ID:GjjIIC5p0
トカゲで町占領できたら使うけどさすがに強過ぎちゃうかな
でもファミコンウォーズの戦闘工兵みたいな位置づけのユニットは欲しいね
0030NAME OVER2017/02/12(日) 14:54:42.28ID:uXOaidFqd
占領できて移動力もあるけど打たれ弱いシーフとか?
0031NAME OVER2017/02/12(日) 17:23:44.93ID:WAbVGEpQ0
ファイターしか街占領出来ないってのが基準の一つにあるからこそ
妖精三すくみが成り立つ気がするので
妖精三すくみに強いトカゲが街占領出来るならもっと大型ユニットに日の目もあたるのではと言う気はする

400は高いし正直ファイターの足遅くてダルいしトカゲが占領出来たら面白いと思うんだけどね
0032NAME OVER2017/02/12(日) 17:47:39.40ID:DZ5Gn46Na
打たれ弱いと、そのせいで狙われやすくなって余計に弱く感じるね

ファイターが狙われるのは当然だが、トカゲの狙われ方は理不尽で、
それなら占領能力くらいあってもとも思う

ただ、下等生物トカゲがヒトの街を支配するって、ゲームの世界観だか西洋の思想だかに反しない?
0033NAME OVER2017/02/12(日) 17:53:56.02ID:WAbVGEpQ0
逆に考えるんだトカゲは上等生物だと考えるんだ

説明書に載ってるコンセプト絵は金子だからモンスター然としてるけど
正直作中はコミカルだからヒトがどうのとかそういう感覚はないけどなぁ

プレイすると速攻で設定変えて省略しちゃうけど雇った時のリアクション可愛いよね
0034NAME OVER2017/02/12(日) 18:31:49.50ID:Kxr1ROwd0
こういう出来もしない採用もされない妄想レスが続いてるけど
はっきり言って糞つまらんと感じてるのは自分だけ?
0035NAME OVER2017/02/12(日) 18:56:46.41ID:LjwYw3pR0
>>32
じゃあ、ドラゴンと同じで「焦土」だけできるとか。
暴れることはできても支配統治はできない。
これならバランス上も良くなるのでは。
0036NAME OVER2017/02/12(日) 20:39:07.54ID:uXOaidFqd
ファンタジーワールドだから普通に町の住人にトカゲとかもいるのかもしれない。スカイリムみたいに。
0038NAME OVER2017/02/13(月) 19:46:32.37ID:svPX+UVvd
やられた一部のユニットは尻尾切れて助かる
0039NAME OVER2017/02/13(月) 21:42:38.32ID:9BjxUNG50
>>34
結局はGの作者しか調整に関われないんだから妄想くらい許してやれや
実際リザード案が実現したら既存のステージもパワーバランス変わるし
下手な調整できないのはあの作者もわかってるだろう
0040NAME OVER2017/02/13(月) 22:44:19.30ID:DEd9aaxV0
というかそれならスレじゃなくて本家の掲示板いきゃいんじゃねーの
何で態々ここ覗いて妄想つまらんとか言う必要があるのか
0041NAME OVER2017/02/14(火) 00:30:35.70ID:aIxzd+x8a
居酒屋談義はこんなもんでしょ。スタメンに文句言うからって、監督に直接言って変えたいわけじゃない。
不快に感じる人は、クリエイティブな才能があるんだろう。
0042NAME OVER2017/02/14(火) 00:46:18.50ID:A4LybfZ4d
まぁサーペント強化案もいろいろ出ててホントに強化されたからトカゲ強化もこの先あるかもしれん。コスト400のユニットにそこまで力入れるかは微妙だけど。
0045NAME OVER2017/02/16(木) 18:05:30.32ID:1kEAYpRXd
なんかの動画で以前見たんだけどFC版はシルバーナイトとかの上級職の紹介文用意されてたんだな。バグで雇える時に見れるんだけど、データとして入ってるってことは当初は条件満たせば雇える構想だったのかな。
0046NAME OVER2017/02/16(木) 22:56:26.66ID:+VzgAfke0
それは当時のスタッフじゃないと分からない
自分としては突然仕様が変更しても対応できるようとりま入れておいたと想像
0047NAME OVER2017/02/16(木) 23:12:55.00ID:e0vrD9cg0
大した作業量じゃないし一通り考えておいてと言われてやっておいただけって程度な気がする
0048NAME OVER2017/02/16(木) 23:43:03.62ID:1kEAYpRXd
劣勢救済処置で条件満たせば雇えるとかだと面白いかも
0049NAME OVER2017/02/16(木) 23:51:06.43ID:+VzgAfke0
劣勢条件の判断が微妙だけどそれはそれで面白いんじゃない?
これに限らず色々アイディアあったら前向きにKOKGの作者に提案してみると良いよ
0050NAME OVER2017/02/17(金) 23:57:48.64ID:or3Rti9V0
こんだけ弱い弱い言われてて
調整されるのは他の竜族だけ
結局リザードはそういう扱いなんだよ
いい加減諦めろ
0052NAME OVER2017/02/19(日) 15:15:21.70ID:YCTBw21ed
まぁあんまりトカゲ強くなっても文句出るだろうけども
0053NAME OVER2017/02/19(日) 17:52:00.34ID:1tfDyAowa
水上ではハピ・グリを瞬殺してくれてもいいけどな。陸海空で三すくみにもなる。
0054NAME OVER2017/02/19(日) 18:59:03.41ID:7T+gsLvU0
強くなったらCPU戦が無理ゲになりそうとは言われてるな
0055NAME OVER2017/02/19(日) 20:24:33.07ID:wxnKsgKsa
最後の審判は、誰も勝てなくなった最強AIが、トカゲを使うかどうかだろう。
使われなかった場合、トカゲもゲームも欠陥品だったってことになるぞ。
0056NAME OVER2017/02/19(日) 22:09:00.88ID:YCTBw21ed
欠陥品とはならんでしょ。SDガンダムシリーズとか性能かぶって使わんユニットばっかだったし。
0057NAME OVER2017/02/19(日) 22:32:47.45ID:7T+gsLvU0
ゲームもとかよくわからん事言ってるし50とか34の人なんでないの
0058NAME OVER2017/02/19(日) 22:32:54.68ID:WENVqS+X0
SDガンダムシリーズ懐かしい
安価なゲルググ量産してビームナギナタ特攻でゴリ押ししてたなぁ…
0059NAME OVER2017/02/20(月) 03:56:27.76ID:aFWMxZUm0
ガチャポンも結構友達と遊んだ。
ZZとかクインマンサでハイメガ粒子砲合戦してたわ。
ラストは武者Zの溜まりが早くてハイメガ合戦だとぽろぽろ落とされたっけ。
0060NAME OVER2017/02/20(月) 04:21:11.76ID:ASRjDmcO0
ナギナタとバズーカのドライセン
拡散で安価なザクレロとかだったな
0062NAME OVER2017/02/20(月) 10:15:21.28ID:r9ISHZZGd
サイコ、ビグザムはうまく使わないと銭失いだったよね。
0064NAME OVER2017/02/20(月) 23:15:51.44ID:3SAJ5EiQa
スレチ
0065NAME OVER2017/02/24(金) 00:48:54.33ID:TMDFkQWm0
スレチ指摘の途端スレが死んだままなのは草生えるから頑張れ
0066NAME OVER2017/02/24(金) 01:09:13.76ID:r9qYWiMUx
昔のゲームの上に、更新ないし話題に欠けるからな
0067NAME OVER2017/02/24(金) 01:12:13.59ID:PG/VM39id
オーシャン〜やってるけどサーペントの経験値攻撃力無効しんどいな。ウィザードでもやっと一体削れるくらい。上位職か大型ドラゴン族以外は攻撃通らない。ワイバーンでも下手したら撃ち負ける。
0068NAME OVER2017/02/24(金) 01:43:53.52ID:kZGfSsu10
ウィザードはすぐクラウンになるし万能すぎたので良調整だと思う
動画の設定では無理ゲー度が加速したけど
0069NAME OVER2017/02/24(金) 15:22:31.56ID:PG/VM39id
今やってるけど無理ゲーくさくなってきた。3ターン目くらいにはサーペントやってくる。
0071NAME OVER2017/02/24(金) 18:49:19.02ID:83isL1+l0
固有ユニットが居て引継ぎのSRPGならまだしもこのシステムでストーリーあってもという
0072NAME OVER2017/02/27(月) 09:14:31.25ID:kak8hoGLd
ステージ攻略の後半になるにつれ、ユニット数が増えてユニットへの愛着が薄れていく。
0073NAME OVER2017/02/27(月) 22:16:00.49ID:sQ2lx/zga
年内バージョンアップというから期待しよう
終盤の消化試合のだるさ、水中のトカゲの弱さ、この二大問題は必ず解決してくれるよ
0074NAME OVER2017/02/27(月) 22:52:58.78ID:kak8hoGLd
トカゲはともかく終盤のダルさ問題解決したら別ゲーになっちゃいそう
0075NAME OVER2017/02/28(火) 00:27:49.13ID:VFSBAJRy0
1年前にこのゲーム知ってキャンペーンクリア
そしてついさっきステージ100までやっとクリアできた
まだ2/3もクリアできてないとか凄いボリュームだな
0076NAME OVER2017/02/28(火) 01:26:35.09ID:vJSU3Pk3a
100マップもやるってすげえな。そういや一年くらい前、
「ここはろくな改善案が出ねえな、ところで全マップの攻略法教えて」って言う面白い奴いたな。
0077NAME OVER2017/02/28(火) 01:58:40.37ID:QsYte3cu0
煽り抜きで100マップ以上プレイするのは凄いよ
自分の場合は大きすぎるマップや奇抜すぎるマップはどうしても避けちゃうな
0078NAME OVER2017/02/28(火) 09:55:22.04ID:sRM2dfI0d
城なしキングや近くに町が一つもないマップは見ただけでやる気がおきない。
0079NAME OVER2017/02/28(火) 15:04:21.09ID:ZjPrQyVhr
8人マップでエクストラクラウンを狙う場合、どのマップで何色の国が取りやすい?
生産力は皆同じです
0080NAME OVER2017/02/28(火) 17:28:23.66ID:dd/uWULI0
8人マップでエクストラクラウン取るのが目的なら自作マップ作ればいんじゃね
0082NAME OVER2017/02/28(火) 20:14:24.73ID:QsYte3cu0
そもそもトロフィーの条件を知らない
とりあえず最上難度でアルティメットクラウンになるのは分かるけど
0083NAME OVER2017/02/28(火) 20:18:23.47ID:dd/uWULI0
そもそもと言われてもそんな話してないだろ?
0084NAME OVER2017/02/28(火) 23:47:47.96ID:hQkiIj220
おや、オールクリア目指してるお仲間がいるみたいだな
私も1からはじめて今竜神様のやつクリアしたとこ
難易度設定だけオール普通に変えてますが部隊の好みは変更なしで
0085NAME OVER2017/02/28(火) 23:48:01.23ID:s16jtqd5a
生産力または同盟でのハンデが条件じゃなかったっけ
アルティメットクラウンは知らんかった
0086NAME OVER2017/02/28(火) 23:54:09.95ID:sRM2dfI0d
狭いマップで同盟とかコスト変更とかなしでクリアしてももらえる時がある。ターン数の問題かな?
0087NAME OVER2017/03/01(水) 00:15:05.60ID:HbXV3SeX0
自分以外全部同盟&初期資金弄らなければプラチナっぽいけど後は良くわからんな

初期資金弄れないと狭いマップは速攻で圧殺されてクラウン取れないわ
0088NAME OVER2017/03/01(水) 00:57:11.24ID:sIes5Alr0
5人マップで生産50/200の敵全同盟でアルティメットクラウンになった
もう少し緩い設定でもなりそうだけど詳しい条件はわからない
0089NAME OVER2017/03/02(木) 13:26:16.73ID:svTu/Xkpr
アルティメットなんてあるのか
そんな条件無理だわ。WIZ3組作ったけど数に押されて圧死
0090NAME OVER2017/03/02(木) 15:01:39.02ID:1Nn7oSKhd
モスクワ完全終了〜で敵全部同盟+コスト200でクリアしたのにクラウンなし。ターン数の問題か?
0091NAME OVER2017/03/02(木) 19:52:39.22ID:umKRCUIO0
他に何も弄ってないならターン数かね

最初からじゃなく途中で設定弄ったり他にも何かしてるならそこだろうけど
0092NAME OVER2017/03/02(木) 21:14:52.17ID:hfbd6D/H0
他に考えられるというと初期に支配下にある城と町の数が関係してたりするとか?
モスクワ完全終了ではブルーの城と町の数が多いので

さすがにBGMは途中変更しても大丈夫だよね?
0093NAME OVER2017/03/02(木) 22:15:41.15ID:umKRCUIO0
内容ごとに細かくフラグ分けてあればBGMはセーフだと思うけど
逆に設定を弄ったかどうかでしかみてなければアウトだろうね
0094NAME OVER2017/03/02(木) 23:59:41.14ID:DmmyL20I0
少なくとも銀冠は敵の強さがオール普通、生産力100以上ならターン数は関係なさそうだけど
あと使うユニットが極端だとダメっぽい
0095NAME OVER2017/03/03(金) 00:20:12.11ID:e4NLKP/U0
そうかCOMの強さでも判断される可能性あるんだよな
いつも超強いだったので忘れてたわ
0096NAME OVER2017/03/03(金) 21:09:09.82ID:8HevcIzR00303
オールクリアは考えてなかったけどせっかくなので目標にしてみるよ
休日暇なときに遊んでるだけだからいつになるか分からないけど
0098NAME OVER2017/03/04(土) 16:40:38.01ID:kywIVIBQd
トリプルのcom赤黄同盟コスト200、いけると思ってたけど何回やっても無理や。誰かやってみて。
0103NAME OVER2017/03/05(日) 17:24:13.51ID:dH3GGS3na
コンフィグにABボタンってあんだけど何に使うの?
0104NAME OVER2017/03/06(月) 22:33:39.28ID:5yIEhR890
>>98
初手にファイタージャイアントソーサラーを生産しキングを6マス離れてる町に移動
2手目に更に7マス離れてる町にキングを強行。キングのいた町にソーサラー配置
3手目にキングのいた場所にジャイアントを配置して可能な限り時間稼ぎする
ジャイアントが時間稼ぎしてる間にソーサラーをクラスチェンジすれば勝ち筋が見える

ただし成功率は低い。特にレッドが初手にファイター量産するようだと即座に詰む
でもこれくらいの博打を成功させないと光明すら見えてこない難度だと思う
0105NAME OVER2017/03/06(月) 22:53:10.30ID:8MWALyOSd
キングを限定的に城から出して使うと光明が見えてくるマップあるよね。comもキングを賢く移動させる思考あれば面白そうだが。
0108NAME OVER2017/03/07(火) 01:06:44.12ID:5Av98ybad
ほんと乱数次第だね。町に置いたソーサラーがハーピー三体に攻撃られて全滅する時もあればほぼ無傷の時もある。
0109NAME OVER2017/03/07(火) 01:47:24.68ID:BC0/HI72a
クリティカルやミスと思って受け入れたいので極端な乱数発生時には効果音がほしいなあ
0110NAME OVER2017/03/07(火) 09:07:10.53ID:goxIZds5r
トータル60で敵全滅させることがあるので油断ならんな
0111NAME OVER2017/03/07(火) 23:53:12.19ID:pZTAVF6Q0
ハーピー同士の対決で
先攻で無傷、後攻で全滅というのを見たことがある
0112NAME OVER2017/03/08(水) 00:00:27.64ID:MLN2g42b0
1体だけ残った時にこっちも1体削られると凄い損した気分になる
0114NAME OVER2017/03/08(水) 17:55:51.43ID:P+rwUSWHd
ナイトでジャイアント、ソーサラーでグリフォンを3体とか一気に削るのは快感。
0115NAME OVER2017/03/08(水) 22:02:49.82ID:fENs+wli0
ナイトのジャイアント喰いは経験値が特に美味い
0116NAME OVER2017/03/09(木) 00:34:40.47ID:6sNYlI1D0
削りが甘いと手痛い反撃をくらう博打だよね。レベル6以上とかならグリフォンにもアタックしかける。
0117NAME OVER2017/03/09(木) 01:15:15.55ID:gvjb0d2V0
経験値重視するならあえて弱地形から攻撃しかけるのが良いね
もちろん攻撃される心配がない状況が望ましいけど
0118NAME OVER2017/03/09(木) 02:19:08.21ID:6sNYlI1D0
キングは城なしじゃ意外と打たれ弱いから、すぐクラウンなるな
0121NAME OVER2017/03/09(木) 13:04:15.37ID:CGvlIFyia
経験値は倒した相手のtotalの数値しだいみたい。だからこちらの地形も関係する
0122NAME OVER2017/03/09(木) 14:13:36.50ID:fd1xBQBg0
そう言われても相変わらずよくわからんが
地形効果抜きの数字と言うならトータルじゃなくデフォルトじゃないのか?
それともキングは上がり易いという118はガセって話?
0123NAME OVER2017/03/09(木) 14:50:40.40ID:gvjb0d2V0
試しに攻撃する直前にセーブして試せばわかるよ
山や森から攻撃するのと道や川から攻撃するのとでレベルの上がり方違うから

体感的にスケルトンのレベルは上がりにくいので>>121で正解だと思う
相手側のTOTAL値なので結果的に自分側の地形が影響する
0125NAME OVER2017/03/09(木) 21:35:00.71ID:RClkg/Eda
先制で全滅させたら、敵のTOTAL値は結果に無関係だったのにその数値で経験値が決まってしまうね。
返り討ちを恐れなかった勇気が経験値になるのかな。
0126NAME OVER2017/03/09(木) 22:40:20.78ID:6sNYlI1D0
攻撃受けたほうが貰える経験値も謎だね
0127NAME OVER2017/03/09(木) 22:52:31.94ID:ilivaFeU0
わざわざ調べてやったぞ感謝しろや雑魚ども

平原キングが平原ナイトに攻撃
1体撃破1体被害〜レベル1→1
2体撃破1体被害〜レベル1→2
3体撃破0体被害〜レベル1→2
3体撃破1体被害〜レベル1→2
4体撃破0体被害〜レベル1→3

山キングが平原ナイトに攻撃
1体撃破1体被害〜レベル1→1
2体撃破0体被害〜レベル1→1
2体撃破1体被害〜レベル1→1
3体撃破0体被害〜レベル1→2
3体撃破1体被害〜レベル1→2
4体撃破0体被害〜レベル1→2

平原キングが山ナイトに攻撃
0体撃破0体被害〜レベル1→1
0体撃破2体被害〜レベル1→1
1体撃破0体被害〜レベル1→2
1体撃破1体被害〜レベル1→2
1体撃破2体被害〜レベル1→1or2
2体撃破0体被害〜レベル1→2
2体撃破1体被害〜レベル1→2
2体撃破2体被害〜レベル1→2
3体撃破0体被害〜レベル1→3
3体撃破1体被害〜レベル1→3
0129NAME OVER2017/03/10(金) 00:49:54.71ID:iMx+bCbN0
攻撃側の地形が影響してるのは一連のレスの通りだが
このデータを見る限りでは防御側の地形も影響してるっぽいと
0130NAME OVER2017/03/10(金) 01:01:56.96ID:fM2GTchY0
だから鉄砲玉みたいな奴に限ってLv3〜4でちょっと惜しくなる訳だな
0131NAME OVER2017/03/10(金) 09:24:01.31ID:XO+eqoYwd
骨vs骨のノーガードの打ち合い好き。あんなに硬かったのが嘘のように溶けていく。
0132NAME OVER2017/03/10(金) 09:40:36.12ID:KcmtCY+1a
骨退治はやっぱ骨が一番だな。ここもトカゲの出番ないね
骨が骨8匹倒すのは結構あってレベル2つアップ、骨がソサ5人倒すのは滅多にないけどレベル1つアップで、
それ見て相手TOTALが経験値の単価決めると思ってたけど、自分TOTALも関係するのか
0133NAME OVER2017/03/10(金) 11:07:10.64ID:XO+eqoYwd
モンクはゴーレムに無双するのに、ソーサラーは自分が作れる骨にそんな強くないんだよね。
0134NAME OVER2017/03/10(金) 12:34:39.42ID:SRg9yq7r0
>>133
そこはイメージ的にも、僧侶の方が「相手の術を解除する術」の使い手って
感じだから、似合ってると思う。
0135NAME OVER2017/03/10(金) 18:07:28.59ID:kMXv/oJd0
骨は剣だけどゴーレムって投石なんだよね
投石に強いと考えるとどういう事なんだよって気はする
0136NAME OVER2017/03/10(金) 20:20:06.25ID:xWDzh8Eo0
ゴーレムで投岩が主武器のゲームってのも他にあんまないな
0137NAME OVER2017/03/11(土) 12:32:53.46ID:TOUBzswDa
武器使うだけの知性なさそうだよね
モンクには苦手意識で士気や命中率が下がるんだよきっと
0138NAME OVER2017/03/11(土) 14:20:18.55ID:k9mLbbSn0
アレンジでは殴りだったね。レベル上がると手の甲が光る演出追加だった
0139NAME OVER2017/03/11(土) 18:32:55.16ID:r8OBxV810
硬いジャイアントをあっさり消していくゴーレムは頼もしい。くらい値も高いけど。
0140NAME OVER2017/03/11(土) 23:53:00.41ID:FsOcaz2Y0
スケルトンは数が少なくても仕事してくれる印象だけど
ゴーレムはビショップ作ってからが本番って感じ
0141NAME OVER2017/03/12(日) 00:06:41.07ID:K6dt2akj0
中途半端な数のゴーレムはただの餌だから時間稼ぎのマス埋めくらいだな

街でちゃんと4にしてやらないと戦力にはちょっとって感じ
0142NAME OVER2017/03/12(日) 09:56:49.33ID:WuTPuRbx0
ゴーレムはコスト高いのも使いづらいね。予算乏しい序盤にこそ使いたいのに。
0143NAME OVER2017/03/14(火) 16:20:03.27ID:OoVxYITq0Pi
表4面のグリーン国はモンク多用の思考らしく、川超えられないゴーレムで埋め尽くされてるね。勝ち確定してても一掃するのがめんどい。
0144NAME OVER2017/03/14(火) 21:38:31.61ID:4eyhCy/I0Pi
こういう極端な設定たまにあるね
上手に使えば面白いコンセプトマップが作れそう
0145NAME OVER2017/03/15(水) 20:02:02.83ID:94mTgIfPx
設定で緑でモンク使えないようにすると難易度が上がる
0146NAME OVER2017/03/15(水) 20:35:46.48ID:XoF3Rr5A0
右からガンガン川越えて来られるとキツいんだよね。
0147NAME OVER2017/03/17(金) 18:20:25.30ID:1/nxqrwH0
CCユニット大事にする思考あれば面白くなりそうね。せっかく育ったシルバーナイトやメイジとかを平地でも突っ込ませてくるから…。もっともそのおかげでハンデあっても勝てるんだけど。
0148NAME OVER2017/03/17(金) 20:06:01.21ID:KA2q7FsP0
CCユニットに限らずCOMルーチンで問題なのは防御地形の活用が甘いこと
もしこれをクリアできれば過保護指定で相当手強くなると思う
0149NAME OVER2017/03/17(金) 21:32:19.87ID:8Zy2va7Qa
先制が有利とはいえ逐次投入は戦争のタブーだな。耐えて反撃で勝ててしまう
0150NAME OVER2017/03/17(金) 22:23:30.05ID:KA2q7FsP0
個人的なイメージでは内政がアスタロト、外交がルシファーかな
0152NAME OVER2017/03/17(金) 23:32:41.56ID:ShB9wzJb0
あのオッサンがアスタロトかと思った
0153NAME OVER2017/03/18(土) 02:27:30.49ID:C9HjL/Zn0
そういえば気にしてなかったけどマルチプレイでルシ選んでも内政のオッサンは変わらんのな
0154NAME OVER2017/03/18(土) 09:16:27.28ID:S+aJP7Md0
GでルシファーでクリアしたらEDのメッセージが変わってたのはちょっと感心した
0155NAME OVER2017/03/18(土) 21:25:42.35ID:5S7KfYLX0
雰囲気出てて良いよね

欲を言えばルシファー選択時にはゲーム中にも何かしら変化があれば良いなと
特定ユニットのコストが変化したり、コカトリスと遭遇しなくなったりとか
0157NAME OVER2017/03/19(日) 19:10:58.67ID:LINTNGDu0
今はただのお好みでしかないから
クリア特典にして性能変化とかはあっていいかもね
0158NAME OVER2017/03/20(月) 19:48:29.77ID:FD4mKrHF0
全マップRTAとかやってくれる人おらんかな
0159NAME OVER2017/03/21(火) 22:34:03.60ID:LyTAy7MC0
そういう他力本願的なのはだいたい期待しない方が良い
0160NAME OVER2017/03/21(火) 23:49:38.98ID:Qvf3gS5t0
まあRTAじゃなくてもプレイ動画見たいステージはあるなあ
後半ステージは難しくてクリアを後回しにしてるのもいくつかあるし
0161NAME OVER2017/03/22(水) 00:00:58.69ID:TgIoc9S8x
でも結局篭りウィザードでなんとかなるのがほとんどだからなぁ
0162NAME OVER2017/03/22(水) 00:38:53.63ID:Al1kt8w7a
リプレイ機能が付けば他人のプレイを再生して眺めたいなあ
0163NAME OVER2017/03/22(水) 01:58:31.23ID:uSXT8Osk0
ニコニコに動画上げてくれたラスト面以外を三妖精メインでクリアした人は鮮やかだったな。
0165NAME OVER2017/03/22(水) 14:53:26.26ID:AHsRlfcU0
あれはちょっと凄すぎた
あんなに淀みなくプレイできるもんなのかと
0166NAME OVER2017/03/22(水) 15:31:33.80ID:GBguaa+v0
動画は動画であったら見るけど動画よりマップ上げて欲しい
0167NAME OVER2017/03/22(水) 18:01:00.56ID:LGs9Tz9F0
贅沢を言えば新キャンペーンをば。結局後半は骨祭りになるのかもしれんが。
0168NAME OVER2017/03/22(水) 21:23:30.45ID:cLNNC0UOH
ゆっくり魔法使い引きこもりしてるとCPUが別のCPU倒して一気に金満になり物量に圧殺される

みたいなステージを作ろうと思ってるんだが
というか実際に作ったんだが

例の妖精三種の人の動画みたいな運用を心がけたらあっさり勝ててしまって没
そうかといってウィザード作ってるとまず勝てないから結局速攻が唯一解になってしまう
といって広くして時間を調整するとダレるしなー
0169NAME OVER2017/03/23(木) 00:20:20.86ID:Q1A/KtZ/0
動画のパイレーツ〜もソーサラー引きこもりをなるべく難しくしたマップ&条件だね。設定込みのコンセプトだといろいろ実現できそうだ。
0170NAME OVER2017/03/23(木) 01:33:18.76ID:djR7jNuz0
>>168
引きこもりだと勝てないのがコンセプトなら成功してる気もするけど…

引きこもり対策として、一つは時間を掛けるとCPUがどんどん拡大すること
もう一つは四方を敵に面し、自城周囲の町と山林を減らして防衛ラインをスカスカにすること
この二つを適度に織り交ぜて目指す理想のバランスを追求してみては
0171NAME OVER2017/03/23(木) 02:30:23.45ID:WQujn2pia
今の最新マップはどうやるのが最適解なんだろうか
左からの攻撃は骨で粘れるけど右からの攻撃が防ぎきれない
妖精の速攻で行けるもんなのか?
0172NAME OVER2017/03/23(木) 06:27:16.49ID:fXm8JaU/0
>>168
>例の妖精三種の人の動画みたいな運用を心がけたら

そういう、「〜たら」を自力で考えて、あーでもないこーでもないと
導き出すのがこのゲームの楽しみだから(と俺は思ってる)、
それで充分だと思うよ。

俺はその動画を見たことないけど、縛りとかじゃなく「なんとなく嫌いだから」で
ゴブリンは一切使わず、エルフもほぼ使わずでルシファーを倒し切った俺には、
なかなか思いつかない戦略だろうし。となれば充分に難解で歯応えがある、となる。
0173NAME OVER2017/03/23(木) 14:57:26.67ID:987INqW00
最新マップ青とかは見ただけでやる気がおきないなぁ。満足に取れる町がない、謎の壁に拘束されてるキング、最初から大量に城と町を保有してる敵キング。
0174NAME OVER2017/03/23(木) 18:47:29.25ID:WMOhW6pY0
最新マップと言われてもさっぱりピンとこないから困る
0175NAME OVER2017/03/23(木) 22:37:54.86ID:djR7jNuz0
言い方は悪いけどコンセプトの尖ったマップはゲテモノと同じ
食べてみれば美味しいのものもあるかもしれないけどなかなか手が伸びない
0176NAME OVER2017/03/23(木) 23:20:52.64ID:jJ+kB9rU0
基本的にマップ番号大きくなると
青は街がなくて他は奪えない街たくさん持ってる
敵の設定がドラゴンかクラスチェンジ3種使いまくり
周り囲まれ物量ローラー
のどれかだからなあ
腕よりもどれだけ骨産んで壁作れるかにかかってるマップが大半
0177NAME OVER2017/03/24(金) 01:03:20.81ID:/9deoHl70
設定弄らないで歯応えあるマップとなると大体そうなるね
生産ハンデと同盟つけて調整するのとどっちが良いのか

キャンペーンでは生産と同盟に初期設定あるんだから通常マップでもそれがあれば
0178NAME OVER2017/03/24(金) 13:33:57.14ID:tzP2Zr240
COMの強さは最初から設定してるマップあるね。確かに最初から同盟や予算を設定してるコンセプトマップは面白そう。
0179NAME OVER2017/03/24(金) 23:03:45.45ID:/9deoHl70
次回のアップデートでは生産と同盟を設定できるようにして欲しいね

マップ作りは時には尖らせて高難度にしたり意地悪にしたりするのもありだけど
やはりゲームなんでいかに気分良くプレイさせるかが基本ではあると思う
0180NAME OVER2017/03/24(金) 23:53:07.73ID:nmk+XyUqa
奇抜さは論外だが、きれいで楽しいマップ作って、作れてるつもりになるんじゃねえぞ
原作原理主義者が納得できる新マップはいまんとこゼロだからな
0182NAME OVER2017/03/25(土) 00:26:33.95ID:3Z6YvhxA0
原理主義者は原作マップやってればいいんじゃないかな。
0183NAME OVER2017/03/25(土) 00:54:53.01ID:1qUD3w290
まあそこまで言うなら自分でマップを作れば?という話だよね
0184NAME OVER2017/03/25(土) 01:06:08.86ID:ozDs5L2+x
作るの大変だし時間がかかるだろうな、とは思う
ただ自分でテストプレイしてからあげてほしいな
0185NAME OVER2017/03/25(土) 06:30:19.50ID:bmlyFr350
作ることそのものはパーツ並べりゃいいだけで難しくはないんだけどなあ
公開するには勇気がいる
0186NAME OVER2017/03/25(土) 07:01:22.18ID:RBwURTp0a
もうプレイすんなよ
0187NAME OVER2017/03/25(土) 11:14:44.48ID:1qUD3w290
過去にマップ作った時は2週間くらいかかった
マップの大きさや作りこみでかかる時間全然違ってくるだろうけど
0188NAME OVER2017/03/25(土) 11:44:05.49ID:Yqd3hSaX0
原作原理主義者なんてワードチョイスする時点で偏屈な爺の自覚はあるんだろうから
スルーすれば終わりだろう
0189NAME OVER2017/03/25(土) 18:35:17.53ID:IxpKdX+M0
結局最新マッププレイできた人はおらんのか
奇抜だろうがオールクリア目指す人は避けて通れんと思うのだが
もうハート自国にしてクリアしたけどこれは邪道だろうか
0190NAME OVER2017/03/25(土) 18:57:08.86ID:Z5HYzpKCd
基本青キングなんだろうけど、本家掲示板見てると製作者のプレイ希望条件が載ってるのもあるね。そこらへんの一口メモをマップにつけてくれたらありがたいのだが。
0191NAME OVER2017/03/25(土) 19:40:31.51ID:1qUD3w290
マップのテキストファイルに直接コメントを記述する文化が定着すればね
現状なんか書いてあったとしてもほとんど気付かないで終わりそう

キャンペーンみたいにゲーム開始時に爺さんに喋らそうと思ったことあるんだけど
どうも仕様が違うみたいで出来なかったわ
0192NAME OVER2017/03/25(土) 23:46:24.40ID:3Z6YvhxA0
それいいアイデアだね。キャンペーンでももっと攻略ヒント出してほしい。
0193NAME OVER2017/03/26(日) 02:14:48.41ID:U3xp3b+j0
試したらキャンペーンモードには空き枠が一つあって
敵生産力200の全同盟というマップを作成できることが分かった
爺を使ってのコメントも可能(逆に何か喋らせないと強制終了)

しかしこれは完全に自己責任レベルだね
マップ投稿用に作成するのは憚れるかな…
0194NAME OVER2017/03/27(月) 00:24:02.26ID:Eb7q6FP90
データ管理が良くわからんがtxtの記述だけで済むなら別にいんじゃないの
バイナリ弄るとかじゃtxt投稿するだけで済まないだろうからダメだけど
0195NAME OVER2017/03/27(月) 00:47:36.27ID:BF8Mqv520
FC版の独眼竜政宗みたいなキャンペーンクリア後のおまけマップ欲しいな
0196NAME OVER2017/03/28(火) 21:10:56.87ID:eLlgOdYyx
キャンペーン増やしてほしいわ
それかユーザーでキャンペーンを作れるか


マップ作ってる人も1つのでかいマップ作るより連続したマップを作って欲しいな
0197NAME OVER2017/03/29(水) 11:41:52.82ID:uY9JaFfhd
パイレーツ改みたいな製作者からの挑戦状みたいなマップももっとやってみたいな。設定まで決めてデータ化してもらって。
0198NAME OVER2017/03/29(水) 15:22:24.00ID:ncaPbFU2aNIKU
マップ製作者の設定で難易度高いマップはどれかな?
やっぱり一番はパイレーツ改かな
0199NAME OVER2017/03/29(水) 18:37:52.41ID:RIbkvP5gFNIKU
パイレーツ改は手強かったわ。ウィザード数体できても全く安心できない。サーペントが強化された今、クリアできる気がしない。
0200NAME OVER2017/03/29(水) 22:10:48.60ID:lhAtltw/0NIKU
>>197
最初から挑戦状といったコンセプトなのであれば
多少理不尽なマップでも納得してプレイできそう
0201NAME OVER2017/03/31(金) 14:59:39.87ID:0OQXzNLV0
パイレーツ改は地理的に骨量産できない、緑国がどんどん強くなるから育成時間に余裕がない、海上での戦闘が不可避だから強ユニットでも安心できないとなかなかツボついた良マップだったね。
0202NAME OVER2017/03/31(金) 19:10:42.94ID:6QLv72Kv0
チャレンジマップとして良い設定だったと思う
普通にプレイする分には陣地狭い割にマップだだ広くてストレス溜まるけど
0203NAME OVER2017/04/01(土) 10:34:56.41ID:TYv2YG3g0USO
自分で設定して弱国同盟2国を操作して巨大国家に立ち向かうや、弱い同盟COMの城を掩護しながらの戦いとかで遊んでるわ。
0204NAME OVER2017/04/01(土) 11:47:39.80ID:HASFejLx0USO
邪道と思い込んでて自分で二カ国操作する発想なかったわ
それによって面白くなりそうなマップ探してみようかな
0205NAME OVER2017/04/03(月) 00:09:04.73ID:7e1M59EJ0
COMの強さ変えたいんだけどキーボードでどのキーが割り当てられてるかわからん
変更したい項目までは移動できるんだけどそこからCOMを弱にしたいんだけど
なんのキー押せば変えられますか?
0206NAME OVER2017/04/03(月) 03:24:00.41ID:151K6ybH0
自分の環境では
Numロックをオンにした状態でテンキー側のEnterキーを押したら変えられた
0207NAME OVER2017/04/03(月) 09:41:39.84ID:6Z6Zo4Ll0
COMの強さの違いも分かるような分からんような差だね
0208NAME OVER2017/04/03(月) 10:39:31.13ID:epmHY4dx0
まぁ強い・すごく強いとかってよりは
バカじゃない・バカ・すごくバカって感じだからなぁ
0209NAME OVER2017/04/03(月) 11:57:33.97ID:6Z6Zo4Ll0
FC版のバカッぷりは凄い
0210NAME OVER2017/04/03(月) 19:12:00.19ID:151K6ybH0
普通と弱いはFC版みたいに無意味な行為を度々とる
強さの評価は>>208の言う通りだけど一番上と一番下では違いがハッキリ出るね
0211NAME OVER2017/04/04(火) 01:13:34.19ID:1qy2GI2ya
PC古いせいかCOMがたまに長考っぽく止まるけど、強くなってもあれが増えるなら嫌だな
0212NAME OVER2017/04/04(火) 12:20:30.67ID:ziClNiah00404
あれはあれで微笑ましいけどな
悩むといっても一瞬だし余ほど酷くならない限りは問題ない
0213NAME OVER2017/04/04(火) 14:43:46.41ID:U7xoGpgN00404
長考はじまるとフリーズの前兆じゃないかとビビる
0214NAME OVER2017/04/04(火) 16:52:20.95ID:ziClNiah00404
実際バージョンアップ前はフリーズ多発してたしね
0215NAME OVER2017/04/05(水) 00:57:29.78ID:wvxZ8dIT0
PSのナムクラでもよくフリーズしてた。同盟ユニットが重なった時によくおこってた印象。
0216NAME OVER2017/04/05(水) 19:48:45.57ID:vSXUvnmY0
FCは同盟組んでても同士討ちとかしてたからなw

同盟だと隣接しても攻撃指定できなくしてるだけで
同盟してない奴が混じってたら攻撃指定画面出てくるから
その後は同盟相手だろうが攻撃するというガバガバ措置

クラシックもAIは弄ってもその辺の設定は碌に弄らなかったんだろうかね
0217NAME OVER2017/04/05(水) 19:59:30.22ID:TZVzures0
同盟軍を散々バルで焼いて誕生したウィザードか
0218NAME OVER2017/04/05(水) 20:00:46.58ID:wvxZ8dIT0
Gも同盟国がこちらの町占領してくるのどうにかしてほしい
0224NAME OVER2017/04/06(木) 19:07:00.05ID:nYK8QDmWd
同盟国がゴーレムをこちらの町に入れてきて困ってます。
0225NAME OVER2017/04/06(木) 20:05:26.75ID:ZRJSLNac0
「追い出す」「門前払い」というコマンド追加で
0227NAME OVER2017/04/07(金) 10:11:57.99ID:bCnvToMgr
>>224
ワロタ
いや、ワロエナイ
0228NAME OVER2017/04/07(金) 15:51:40.34ID:o5Ea7CMA0
倒した国の残った予算を引き継ぎたいな
0229NAME OVER2017/04/07(金) 16:25:02.44ID:+ADvq+vy0
あののほほんファンタジーの世界で、占領した城町での略奪暴行を想像してしまった。
0231NAME OVER2017/04/07(金) 20:07:26.06ID:u2ydJsQO0
ディティール自体は金子のコンセプトアートを再現してると思うが
セリフや表情周りでのほほんとした雰囲気にしてるんだよな
0232NAME OVER2017/04/08(土) 00:51:25.65ID:vOzNQPuh0
説明書のイラストのウィザードの顔色が尋常じゃなく悪い。
0233NAME OVER2017/04/11(火) 17:38:29.81ID:rX8XnxxO0
金子原画のイメージ通り作ってたらメガテン2みたいな感じになったかな
0234NAME OVER2017/04/12(水) 00:37:07.34ID:dPi1QCOlM
呼び出された骨が「コンゴトモヨロシク・・・」とつぶやくのですね
0236NAME OVER2017/04/12(水) 11:26:16.28ID:88aaqp5o0
ハーピーがエロ担当
0238NAME OVER2017/04/14(金) 18:12:19.27ID:AvTfBpBYr
ゴーレムに何度も何度もませきをよこせとせがまれる
0240NAME OVER2017/04/15(土) 10:32:24.08ID:mYAFskTW0
人間族以外のモンスターは世界統一したら邪魔になって粛清されそう。エルフやジャイアントはギリ残されるかんじ。
0242NAME OVER2017/04/15(土) 13:04:36.91ID:4uBzorXBa
Gは自己紹介が説明文になったし、人以外しゃべりもしない裏設定かもね
0243NAME OVER2017/04/15(土) 13:12:43.39ID:mYAFskTW0
リザードマン、ゴブリンとかの亜人タイプはギリ許されるか。町中では暮らせないけど。
0244NAME OVER2017/04/15(土) 18:09:08.78ID:gOzjlkGz0
具体的な世界観はさっぱりわからんからなんともだな

キャンペーンこそルシファーとの対決で人間vs魔物的な感じだけど
タイトルが王たちの王だからマルチシナリオの人間同士の内乱でもありそうだし
0245NAME OVER2017/04/17(月) 17:53:06.35ID:iTJf3lA2d
いい強化だと思ってたけど、いろんなマップやっててサーペントの水中経験値補正無効はちょっと強すぎな気もしてきた。COMはバカで地上上がってきてくれるからまだ何とかなるけど。
0246NAME OVER2017/04/17(月) 18:45:28.14ID:icGmKhC60
あれって沼でも効果あるんだっけ?もしそうなら防御効果も相まって相当やばいな
0247NAME OVER2017/04/17(月) 19:00:06.55ID:itWs8vDt0
沼でも効果あるよ
以前はただの悪地形だったけどサペ強化で少しだけ重要度が増したかな
0248NAME OVER2017/04/18(火) 00:29:43.83ID:dLkyjkGa0
有利なはずのワイバーンでも一体削るのがやっとだもんな。サーペントのレベル上がってたら確実にお釣りもらう。
0249NAME OVER2017/04/18(火) 01:46:58.82ID:PYkAJwxf0
今の仕様ならサペに対してワイはもう少し強くても良いかもね
ウィザードとか強過ぎるんでサペの能力自体は必要に思う
0250NAME OVER2017/04/18(火) 07:56:59.07ID:MHSEbGYg0
海沿いの城キングにとって、サーペントは脅威
0251NAME OVER2017/04/18(火) 10:01:20.06ID:iNhW6x5Vd
キングはサーペントからは致命傷はもらわないけど、攻撃もなかなか通らないんだよね。いつまでも城から離れずに非常にうっとうしい。
0252NAME OVER2017/04/19(水) 01:20:25.74ID:ObzKMcsI0
でもサーペント使う側からすると
せっかく育てたサーペントは城攻めでも使いたいので水に接してるマップが好き
0254NAME OVER2017/04/19(水) 10:06:37.81ID:WJ8iiWZG0
敵倒したりして経験値得てレベル上がると攻撃力にプラス補正が付く。最高レベルで攻撃力に+40付いてとてもデカい。
0255NAME OVER2017/04/19(水) 12:46:41.18ID:ggsi2bXT0
>>254
ありがとー。
それが無効になるってことは、サーペントは水中では守備力が向上するわけか。
普通、レベルアップしたら攻撃力は上がるけど、守備力はクラスチェンジ以外では
変わらないから、どんなにレベルアップしてても、低レベルの敵にフクロにされたら
瞬殺はいつでもあり得る……ってところ、サーペントは例外的に守備力アップがある、と。

なるほどそりゃ強いな。
0256NAME OVER2017/04/19(水) 16:02:22.40ID:WJ8iiWZG0
元々地形効果の無い海での運用が前提のサーペントだからそこそこ打たれ強いんだよね。そこにこの能力が加わると削れるユニットはかなり限られる。
0257NAME OVER2017/04/19(水) 23:24:24.67ID:EBxu5iIHM
解釈しだいだけど、守備力向上ではなく攻撃時に経験が活かせないってことでしょ
経験が活かせない戦闘って想像できないけど、
水面のサペをモグラ叩きするのは攻撃の自由度が低くて経験を活かしにくいのかな
0258NAME OVER2017/04/20(木) 01:28:14.89ID:IABawjOr0
純粋にサーペントの天敵になれるのはドラゴンナイトだけかな
それ以外だとダメージ通ってもだいたい反撃が痛い
0259NAME OVER2017/04/20(木) 05:33:27.28ID:WcoQxu/X0
ほんとならワイバーンがその役なんだが
サーペントのlv上がると返り討ちだしな
結局のところ陸に揚げるように動くしかない
0260NAME OVER2017/04/20(木) 09:08:44.90ID:/Dq2yaBB0
水棲ってことでトカゲはサーペントの能力無視できるんだけど、いかんせんベースの攻撃力が低くてあんま意味無いという…。
0261NAME OVER2017/04/20(木) 09:56:06.56ID:TvZfjb7b0
サペにはサペぶつければいいでしょ
高レベルで先制すれば全滅もあり得る
0262NAME OVER2017/04/20(木) 13:46:26.65ID:/Dq2yaBB0
んな身も蓋もない。ワイバーン同士もそうだけど、先制して一体削ったのに反撃で二体やられた時の絶望感よ。
0263NAME OVER2017/04/20(木) 18:55:38.73ID:AujqeFNXa
https://goo.gl/fSbVMj
これは嘘でしょ?本当だと嫌だなー。。
0264NAME OVER2017/04/20(木) 19:27:12.06ID:IABawjOr0
サーペントにはサーペントというのはその通りなんだけど
それだと食物連鎖のメタが回らないので良い環境とはいえないんだよね
まああくまで水限定ってところでバランスは取れてるけど
0265NAME OVER2017/04/20(木) 23:46:21.79ID:48OuM3+B0
上手いことナイトの餌にしてたけど、強化されて水中だとなかなか削るのも難しい。
0266NAME OVER2017/04/20(木) 23:49:43.21ID:lfr0UszKM
前に話してたカプセル戦記も水中戦用ユニットは強かったな
0267NAME OVER2017/04/21(金) 02:18:03.92ID:GxvVaqI50
元が極端なバランスだからな
妖精3すくみでもアレなのに竜族は値段差が凄すぎる
0268NAME OVER2017/04/22(土) 15:32:26.35ID:FnYJZ6wG0
Gのドラゴンはようやく値段相応の戦力になったね。山岳地帯で戦えば上位職とでも互角に戦える。補給費でか過ぎるけど。
0270NAME OVER2017/04/22(土) 17:30:38.87ID:NPUe22sqM
弱点がないのでコストを弱点にするため割高だったのかもね
0271NAME OVER2017/04/22(土) 20:38:59.19ID:gI5A28VV0
大味大戦にする為のユニットであって三すくみなんて言うほどバランス意識した性能にも思わないがなぁ

最初からドラゴンが1匹配置されてるマップとかそういうのあればまた違ったんだろうがね
0272NAME OVER2017/04/22(土) 23:07:20.81ID:FnYJZ6wG0
ドラゴンも平地に引っ張り出せばナイトのエサにできるしね。こっちの地形は関係ないし。
0273NAME OVER2017/04/22(土) 23:17:58.70ID:c57bGy5C0
水辺が多い地域はサーペント
平地が多い地域はワイバーン
山林が多い地域はドラゴン
それぞれ得意な地形にメリハリがあって良いと思う
0274NAME OVER2017/04/23(日) 02:34:32.90ID:SFey/ZME0
メリハリというか地形の影響がデカくて手が付けられないレベルなような
0275NAME OVER2017/04/23(日) 22:46:19.95ID:B/eIZ0DY0
山vs平地といった地形差を如何に取るかが肝心のゲーム
平地だらけ海だらけ山だらけのマップでは有利な戦術が取りにくい
そうした環境でこそ輝く竜族はやっぱ格が一つ違う印象(リザードマンは除く)
0276NAME OVER2017/04/24(月) 14:56:24.17ID:dUcEyOdE0
コストが一つどころじゃないからなぁ

そもそも地形差が凄いからそこをなんとかしちゃうスキル持ちに対して
値段は幾らが妥当なんだとなるとさっぱり想像つかないししょうがないんだろうけど
0277NAME OVER2017/04/24(月) 16:28:17.21ID:Bf2tHmFS0
俺の各マップ攻略の多い流れは最序盤ファイターと三妖精で町確保、序盤〜中盤町を守りながらCCユニット育成、後半育ったユニット+大型竜族で一気に蹂躙って感じだな。
0278NAME OVER2017/04/24(月) 22:22:59.92ID:qbY3lVFW0
大マップで普通に街があるなら初期費用は全てファイターに替えて行けるとこまで進行
あとは金たまり次第ワイバーンに全つっこみでだいたいクリアできた
0279NAME OVER2017/04/24(月) 23:11:14.22ID:9diGVNuW0
広いマップはモンクソーサラーを育てるのが面倒なんだよな
0280NAME OVER2017/04/25(火) 00:21:36.23ID:rYNZkgZQ0
適度に攻めてきてくれないとレベル上げできないんだよね。足遅くて前線まで行くのも大変だし。ソーサラーはまだバルあるし、真っ先に来る飛行系でなんとかなるけど。
0281NAME OVER2017/04/25(火) 23:21:34.78ID:ij0MZzPZ0
勢力数の割には少し手狭かな?くらいの大きさがちょうど良いね
0282NAME OVER2017/04/26(水) 06:45:43.69ID:UKDasIkc0
場合によっては、そこそこ戦局が進んでから、
「ああ、大量の骨が鬱陶しい。このマップでは使わないつもりだったが、モンクを出すか」
と出撃させるも、前線への移動に手間取っている内に、先行してたナイトやグリフォンたちが
骨を片付けてしまったりとか。
あるいは、骨防衛線を突破して既に敵の城に迫っていたり。

で、遅れてきたモンクたちは、既に前線とは言えない場所に
パラパラと存在してる骨たちを、チマチマと狩っていくという……
0283NAME OVER2017/04/26(水) 10:16:36.87ID:efithn5I0
モンクはイメージ的に体力ある修行僧だから移動力5でもいいよなぁ。そこまでゲームバランスも壊れないような。
0284NAME OVER2017/04/26(水) 21:02:24.99ID:b03/wTPZ0
ファイターよりも軽装だしね
クラスチェンジユニットは全体的に性能バランス調整して欲しい
0285NAME OVER2017/04/27(木) 09:56:56.52ID:Blt4E2uY0
バルで入る経験値は少し下げてもいいかもね
0286NAME OVER2017/04/28(金) 08:20:45.88ID:TPwcK+OZ0
>>283
現実はさておき漫画やラノベやゲームなんかだと、一般的には
西洋ファンタジーの「僧侶」っていったら、DQ3の全身タイツ僧侶なんかが
有名なように、女の子で回復要員なイメージが強い。

が、これが東洋世界観で「僧侶」となると、少林寺だったり弁慶だったり、
一変して筋肉男な世界になる。ターンアンデッドするにしても、
ゴツイ坊さんが「悪霊退散! 喝!」なんてのが一般的イメージだろ?

西洋ファンタジーなのに東洋風僧侶な本作は、独特というか硬派というか。
でもリメイク版では変わってるんだっけ?
0287NAME OVER2017/04/28(金) 09:20:43.29ID:VE/DB0860
メイスと盾で武装して、戦士ほどじゃないけど肉弾戦もそこそこできる、ってイメージかな。日本の戦国時代の僧兵も強かったしねぇ。
0289NAME OVER2017/04/29(土) 20:44:39.21ID:U4IU05Bi0NIKU
新マップはクリアするの最高にだるいな
難易度は低いが先に心が折れた
テストプレイしてない宣言もそうだが公式のマップ製作者はこんなのばっかりか
0290NAME OVER2017/04/29(土) 22:09:33.46ID:vsz/sUvs0NIKU
テストプレイしてないというのは未完成品と同義だからね
あまり悪く言いたくはないけどそこは最低限クリアして欲しいライン

予算と同盟が指定されてるマップは概ね大丈夫だと思うけど
0291NAME OVER2017/04/30(日) 00:53:48.44ID:tqfcI7bC0
そうか? 設定があっても
形は違えど骨壁凌ぎでcc待つ系ばかりだし
クリア成否は乱数次第なのは変わらないと思うが
0292NAME OVER2017/04/30(日) 10:38:46.72ID:vzmXqXu80
テストプレイは最低限してるだろうって話で
CCとかはそれ自体が悪とは思わないんでなんとも

もしそれ以上の議論したいなら「○○してるのが良いマップの条件」
みたいな具体的を挙げてないと抽象的すぎてかみ合わないかも
0293NAME OVER2017/04/30(日) 11:15:09.44ID:Wq3WSdmyx
1つの大きなマップで完結させようとするから無理が出てくるんだよな
前に書いたかもしれないけどキャンペーンのような最初のマップクリアしたら次のマップ、みたいに複数マップにまたがって作ると良いと思うんだけどな
最新のダンジョンマップ?も2つくらいに分けた方が良さそう
0294NAME OVER2017/05/01(月) 00:46:26.27ID:cMq9e9fPd
広くても後半消化試合になるからね。ユニットの数、種類の制限が必要かもしれん。
0295NAME OVER2017/05/01(月) 01:25:28.28ID:ajh90qjr0
そこら辺ゲーム開始時にコンフィグ設定できたら良いね
0296NAME OVER2017/05/01(月) 07:43:40.78ID:LQhe1b2F0
マップ全体、もしくは部分部分に、
「〇〇族にだけ有害な毒ガスだか呪いだかが発生してて、〇〇族はここに踏み込めない」とか。
ドラゴンもワイバーンも迂回するしかないエリアに、ファイターやエルフが
スタスタ入っていけるというのも絵的に面白いかなと。

まあ性質的には砂漠や海と同じなんだけど、
それをいろんな種族それぞれに対してやってみる、ということ。
0298NAME OVER2017/05/01(月) 18:19:02.25ID:MVToMnC30
やっぱ適度に相手国も育ってて、大型ドラゴン同士や上位職同士のぶつかり合いが1番燃えるね。
0299NAME OVER2017/05/01(月) 22:07:49.95ID:ajh90qjr0
大型ユニットやCCユニットの戦いというと
やはり敵生産200は基本ですかね
0300NAME OVER2017/05/01(月) 22:51:01.14ID:BXpUqGud0
俺はそうしてるな。自国のコストがあまり低いとストレスたまるから自国な100にしてる。
0301NAME OVER2017/05/01(月) 23:15:27.73ID:ajh90qjr0
であればマップ作成する側もあらかじめ敵200前提で調整すべきだろうか
KOKGやる人のほとんどはやり慣れたプレイヤーだろうし
0302NAME OVER2017/05/02(火) 17:59:14.65ID:a5yNPdL80
あと基本的なCOMの頭がもうちょい良くなればね。ユニットを平地に置く、城のすぐ近くの町をなかなか占領しないとか。
0303NAME OVER2017/05/07(日) 13:41:49.02ID:iQ/n2JSy0
COMのキングは隣接してる敵ユニットはかなりの確率で攻撃するね。反撃くらって全滅して滅亡、ってシーンよく見る。
0304NAME OVER2017/05/08(月) 23:15:13.93ID:Xz3POhNu0
ドラゴンにも平気で喧嘩売るからなあ
敵を目前にして臆するのは王の威厳に関わるといった設定でもあるんか
0305NAME OVER2017/05/09(火) 02:57:25.26ID:4yUVrJ8c0
COMの大型ユニットは残り2体になったら町に逃げるけど、なぜかキングは攻撃してくるね。
0306NAME OVER2017/05/09(火) 06:34:48.01ID:4d0h5un/0
>>304
そういうのをその場その場で考え、戦闘シーンや会話なんかを考えるのが楽しい。
これぞ「キャラのロールをプレイング」するってやつだね。次々と与えられる
可変テーマに対する、即興芝居の面白さ。で、長く生き残ってるチームには
愛着がわき、どんどん個性が付与されていく。

ま、これはSLGだから、「各シーンを綿密にシミュレートする」とでも言うべきか?
0307NAME OVER2017/05/09(火) 20:48:51.94ID:AN1VUse6H
とはいえドラゴンに関しては王だけとかでもない限り先手で攻撃せざるを得ないわな
なんとか削らないと即死もあり得る
0308NAME OVER2017/05/09(火) 23:24:01.93ID:j5yhTFIU0
キングは竜族にもう少しダメージ通っても良いかな〜とは思いつつ
不満があるならキングの人数増やして解決しろってことなのかな
0309NAME OVER2017/05/10(水) 14:33:48.09ID:4llGKDgxd
クラウンでもない限りサーペント、ワイバーンからは致命傷はないからね。ドラゴンはレベル1でも2体は削ってくる攻城砲だな。
0310NAME OVER2017/05/11(木) 07:56:53.84ID:kPjzbpZR0
あるいは、
「キングのいる城には王の結界が張られており、ドラゴンの地形効果突破能力を無効化できる」
とか。ボスキャラなんだし、そういう特性があってもいいかと。
0313NAME OVER2017/05/14(日) 17:40:03.52ID:yjEuROq30
まぁ城で戦う前提の強さだね。攻撃力は高いけど。
0314NAME OVER2017/05/18(木) 00:51:09.14ID:a14vlrW20
8人キングの攻撃力の高さは異常。最終面のルシファーの反撃でドラゴンナイトが消し飛んだ。
0316NAME OVER2017/05/18(木) 06:51:19.06ID:ZsntnRi60
>>314
ルシファーに中途半端な攻撃しかけて、生き残られて回復されて、
しかもその攻撃で鍛えてしまったからレベルアップされて、
となると目も当てられんからな。

だからそうならないよう、1ターン内の連続攻撃で仕留めないといけない、
しかしそれは、敵方にすればファイターの壁ででも結構防ぐことができて……
と、その辺を考えるのが難しくも面白いよな。

ルシファー戦を全クリすると、マルチプレイの4人体制がぬるく感じられることはある。
0317NAME OVER2017/05/18(木) 07:51:02.51ID:A5T/YV/cx
>>314
最終面でよくドラゴンナイトを敵キングまで持っていったな
0318NAME OVER2017/05/18(木) 09:54:36.51ID:ma/IS+5T0
最終面はルシファー側にファイター連れてくるのが難しいから、全滅してもいい削り役をスケルトンでやるしかないんだよね。Gでスケルトンの対キングの攻撃力大幅アップしたのはこの為かと思うほど。
0319NAME OVER2017/05/19(金) 01:26:40.24ID:RzW5N/cmM
ファイターをアンデッド化したのがスケルトンってことでキングに強いと思ったけど違うかな
0321NAME OVER2017/05/22(月) 09:18:45.43ID:kEExDuKx0
骨のキングへの攻撃力40って実はFC版から一番上がってる数値だからね。製作者は何らかの意図があるのは間違いないね。
0322NAME OVER2017/06/06(火) 10:45:33.53ID:/y7xHG3X00606
改めてキャンペーンやってるけど、グローバルレイクの最序盤鬼門だな。以前クリアした時はそこまで苦戦した覚えないんだが、とにかく左の町をキープできない。ソーサラー入れても一瞬で全滅、骨作る暇もない。
0323NAME OVER2017/06/07(水) 10:33:50.56ID:kf3M67We0
以前の攻略動画見てるとラスト面で放置してても右2つの町をハーピーで押さえにこなかったり、グローバルレイクの緑王が湖付近の町ウロウロしてるだけだったり、COMの思考もだいぶ変わってるね。
0324NAME OVER2017/06/09(金) 06:45:19.86ID:PIgGfpoG0
相手の生産力の変え方を教えてください

条件セット画面でカーソルをそれぞれの生産力のとこにもって行く事はできるんですが
生産力の数字を変えることができません

よろしくお願いします。
0325NAME OVER2017/06/09(金) 09:15:22.94ID:/mLaqb430
俺はクリックで選択してテンキーの上下矢印で変更できるが。
0326NAME OVER2017/06/09(金) 09:42:44.95ID:PIgGfpoG0
>>325
返信有難うございます
それができないんですよね・・・・
クリックして上下矢印キー押しても選択されてないのか上下の選択項目にカーソルが移動してしま
うだけなんです・・・
クリックって言うのは画面上で生産力の数字(100とか140とか)をマウスでクリックですよね?
だめなんですよ・・
なんでだろう
0327NAME OVER2017/06/09(金) 09:53:23.49ID:/mLaqb430
そう、マウスで左クリックね。それで薄い色かかって選択されたことが分かる。
0328NAME OVER2017/06/09(金) 09:54:57.79ID:PIgGfpoG0
すいません今いろいろやってて気づいたんですが
自分がプレイしてるのはルシファーとの戦いのティアマウント(4面?)で
そこでは生産力変更できなかったんですが

マルチプレイの面では変更できました

ルシファーとの戦いの面では変更できない仕様なんでしょうか?
0329NAME OVER2017/06/09(金) 11:25:42.52ID:/mLaqb430
キャンペーンは一回クリアしないと条件固定でできないよ。
0331NAME OVER2017/06/12(月) 23:25:23.19ID:n0qNHkrP0
アレンジステージの上のほう ステージだけ落とせるようになったみたいね
もっと早くそうしておけよと
0332NAME OVER2017/06/16(金) 01:06:18.40ID:5uMCvbR50
Aiが賢くなって臆病になった気がする


…俺もそうかもしれない
0333NAME OVER2017/06/16(金) 10:14:06.00ID:+ooc2rz40
飛行ユニットで中立の町を押さえるのはいいんだけど、せっかく雇ったグリフォンをいつまでも前線に送らず置いとくのはどうかと。あと回復最優先で攻撃してこないビショップ。逆に回復させるユニットが全くいなくなると敵陣のど真ん中に放り込んでくるし。
0334NAME OVER2017/06/26(月) 06:07:15.43ID:n+fJm8Wh0
ティアマウントがキツすぎて折れそう
セーブロードに頼るしかないのか…
0335NAME OVER2017/06/26(月) 10:04:32.25ID:c0KB/qhb0
城前の町でソーサラー育てるしかないね。ひたすら骨壁つくって。
0337NAME OVER2017/06/30(金) 23:34:34.28ID:kLfxhtSr0
>>336
アレンジBGMにケルナグールあったのを思い出す
あれだけ違和感酷すぎじゃね?
0338NAME OVER2017/07/01(土) 02:46:25.03ID:cUJCE3Iw0
ナムコのカセットの箱、デカくて保管場所に困ったな
0339NAME OVER2017/07/01(土) 14:49:14.68ID:0UtlgK5L0
もっとでかくて幅広でもいいから説明書入るようにして欲しかったかな
0340NAME OVER2017/07/14(金) 14:32:56.27ID:WoOWPz300
色物マップと思ってたゆっくりのマップ、砂漠がベースでナイト運用できないからファイターを護送しながら街へ向かうという懐かしさ覚える良マップだった。
0341NAME OVER2017/07/15(土) 19:45:00.92ID:PsYdvkTK0
あそこ同じ理由でエルフも運用できないからハーピーがウザい印象しかなかったけど
0342NAME OVER2017/07/25(火) 11:55:46.82ID:f4yTjIt00
前にこのスレであげられてたキャンペーンのスーパープレイ動画
今見てもまだマイリスト一桁でガッカリ
やっぱりこのゲームやってる人少ないんだな
高難易度のオリジナルマップも上手い人のクリア動画見たかったけど望み薄だな
0343NAME OVER2017/07/25(火) 13:25:52.79ID:WHjhc8PH0
まぁGの認知度自体低そうだしね。元のゲームが大昔だし。以前二試合だけ実現したオンライン対戦はほんと面白かった。
0344NAME OVER2017/07/25(火) 13:38:29.16ID:WHjhc8PH0
って書き込んでそもそも俺は何でGの存在知ったんだろうと考えたら、PS版をやるのに説明書代わりにネットで攻略探してたらGをブログで紹介してる人がいたんだった。
0345NAME OVER2017/07/25(火) 13:47:33.34ID:ml3rirsh0
どっかで宣伝でもしてくれなければ
ふと思い立って検索したら存在を知るって程度だろうからなぁ

たまたま知るきっかけってのがないと早々気付かないわな
0346NAME OVER2017/07/25(火) 14:01:51.97ID:WHjhc8PH0
でもフリーゲームとして地道に公開してる分にはよくても、宣伝とかし始めたら版権とか問題になるのかな?
0347NAME OVER2017/07/25(火) 20:10:39.73ID:UrbrTIU50
Gが出る前は、FC版のマップを改造したネタで盛り上がったな
0348NAME OVER2017/07/25(火) 21:40:57.38ID:XHlTmapD0
多くの人から評価されるだけのポテンシャルがあると思う

でもそもそも認知される機会さえほとんど得られてないのが現実という
それに本家プレイしたことある人じゃないと面白さ伝わらないだろうしキビシイね
0349NAME OVER2017/07/26(水) 02:01:33.35ID:Uf5m1I6E0FOX
それはあるね。元祖やってるから新マップやユニット新能力やユニット数制限無しに感動する。
0350sage2017/07/26(水) 22:14:08.20ID:WpP5h1PI0
誰か助けて〜

MAPの76番以降がプレイできない(´・ω・`)
75番「沼地を超えて」まではstageフォルダに入れれば普通にプレイできるのに
76番にどんなMAPデータでも、フォルダにtxtを入れた後は、KOKGしようとしたら
必ずフリーズしてしまう・・・

75番までしかマップ入れれないって事は無いよねコレ?
0351NAME OVER2017/07/26(水) 22:35:07.06ID:3weXi/cM0
マップ名が「3282851.txt」のままになってたりするとか?
もしそうだとしたら「Stage75.txt」に変更してみて
0352NAME OVER2017/07/27(木) 20:57:51.10ID:MHWzDduax
>>348
KOKGは面白いけど流石に古すぎるゲームで知名度がないのも広まらない理由だね
認知されてないってのがホントそう
0353NAME OVER2017/07/27(木) 23:03:27.18ID:KjUBD56a0
キャラグラがメガテンの金子だったりはするんだが
説明書のコンセプトデザインみたいなもんだけで作中だとデフォルメされちゃってるしねぇ

剣と魔法の中世ファンタジーSLGってある意味王道ど真ん中の名作だと思うけど
対戦でもしないとAIがアレで名作というよりは迷作って評価になっちゃうのもわかるし
0354NAME OVER2017/07/28(金) 07:25:18.43ID:ahcpNrig0
SLGは好きじゃなかったけど、これは面白かった
0355NAME OVER2017/07/28(金) 07:45:54.96ID:MBEt3+Dl0
FCやSFC、PSの1・2やSS辺りで、
こんな感じのシンプルなファンタジーSLGってあるかな。
あればやってみたいんだけど……
0356NAME OVER2017/07/28(金) 09:02:56.96ID:l9S2xm/r0
FEタイプばっかだよなぁ。まぁそっちのが人気出るのも分かるが。
0357NAME OVER2017/07/28(金) 12:06:09.23ID:Xbg2KKIS0
マスターオブモンスターズというのがそうだっけ
シリーズ幾つかあるみたいだし自分はよく知らないけども
0359NAME OVER2017/07/29(土) 20:09:51.40ID:vYOlgOFC0NIKU
ファンタジー物じゃないけど、ネクタリス好きだった
0360NAME OVER2017/07/29(土) 22:35:04.25ID:14uG6qws0NIKU
マスモンも世界観はまさになんだがこっちもAIがなぁ
FCだと戦闘がアクションになるけどリトルマジックが面白いぞ

あとはメガドライブになっちゃうけどよく言われるのはバハムート戦記だな
0361NAME OVER2017/07/29(土) 23:30:00.47ID:Ad1yv//W0NIKU
ブリガンダインも比較的近いかも
育てるとワイバーンがマップ兵器使ったりリザードマンが2回攻撃したりと育成要素も
0362NAME OVER2017/07/30(日) 02:00:08.95ID:TfZp6Bwmd
今は大戦略タイプのユニット使い捨て系って主流じゃないからな
0363NAME OVER2017/07/30(日) 02:23:19.62ID:rkdo2+Sf0
キャラへの愛着あるほうが人気出るんだろうね。ナイトやソーサラー育てる為にハーピーやファイター捨て駒にするゲームだもんなぁ。捨て骨は数知れず。
0364NAME OVER2017/07/31(月) 22:05:51.39ID:62ZM2aoe0
でも戦略ゲームとしては捨て駒あった方が断然面白い
獲って獲られてくらいのシビアな駆け引きがある方が工夫のし甲斐がある
0365NAME OVER2017/07/31(月) 22:28:16.39ID:l2MKcIXr0
捨て駒は捨て駒で、愛着があっても、というか愛着があるなら一層、

「我が部隊は、本隊が到着するまで敵を食い止め、この街を死守する! 文字通り死んでもだ!」
とか、
「遂に勝った……あの時、敵を食い止めて散っていった、あの部隊のおかげだ…総員、黙祷!」
とか、

ちゃんと脳内でドラマチックにできると思うけどね。
Wizはもちろん、DQやFFでもFC版の3のような、
「ロールをプレイングするゲーム」に親しんだ世代なら。
0366NAME OVER2017/07/31(月) 23:17:13.06ID:62ZM2aoe0
そういうのは否定しないけど
そういう愛着の仕方に共感する人が現実的には少ないって話なんじゃないのかね

ぶっちゃけ毎ターン出撃するハーピーに毎回そんなドラマを作れる自信は自分にも無い
0367NAME OVER2017/08/01(火) 22:46:20.34ID:w7I6wfU80
1種類ごと縛りとかやってりゃそうもなるけどね
実際は何となく生き残ったLv4くらいのゴブリンとかその辺に妙な愛着が出てとかそんなもんじゃん
0368NAME OVER2017/08/02(水) 09:54:26.42ID:exji762q0
何気に雇ったリザードマンがクラウンまで育って、ジャイアントやグリフォン削りまくって凄い愛着湧く時がある。そんなリザードマンにハーピーやゴブリンが集りまくって全滅していく様を見るのは悲しい。
0371NAME OVER2017/08/04(金) 19:23:31.38ID:NDqiJN9hd
サーペントやワイバーンの新能力って間接的な防御力アップになってるよね。上手いアレンジだと思う。
0372NAME OVER2017/08/04(金) 20:18:13.44ID:wkY61Lic0
打たれ弱いリザードマンもそういう方向性の能力にして欲しいな
強化されることがあればの話だけど
0373NAME OVER2017/08/04(金) 21:14:55.96ID:mP5rKwQZ0
海か川にいると(レベル/2(端数切り上げ))×10%の地形効果が得られる
ただしドラゴンの貫通は適用される

こんなの?
0374NAME OVER2017/08/04(金) 21:47:57.16ID:wkY61Lic0
他と差別化されてるし良いアイディアじゃないすか
とりあえず水辺限定で何かプラス要素欲しいね
0375NAME OVER2017/08/04(金) 23:10:08.27ID:48W4CAT30
コスト400のユニットの強化は加減が難しいな。あまり効果低いと強化の意味ないし、効果高過ぎるとコスト以上のキャラになっちゃうし。
0376NAME OVER2017/08/05(土) 06:00:31.71ID:eIqWRQQT0
ハーピーにさえ負けなきゃ沼で早くて山も動ける足も長い良ユニットなんだけどな
あとはMAPの問題
0377NAME OVER2017/08/05(土) 09:55:11.13ID:QOCx7RQfd
フード不足問題あるからなぁ。
0378NAME OVER2017/08/05(土) 15:50:21.55ID:UQD2A5LI0
水棲ユニットはマップ依存度が高すぎるし
マップ構築において水辺ってのは影響力がデカすぎるので
変に弄ると物凄いピーキーになってむしろバランス壊すだけになりそうだからなぁ

ただっぴろい海マップなら水辺ならハーピーに勝てるって程度でもいいと思うけど
サーペントの運用を想定してる程度の陸地メインのマップの川に置く程度だと
ハーピーに勝てるだけじゃ使えないままだよね
0379NAME OVER2017/08/05(土) 16:18:34.75ID:rEY8ma630
ゴブリンからのくらい値も高過ぎのような気がする。ジャイアント等大型ユニットには歯が立たないけど、小型ユニット相手なら圧倒するってコンセプト考えるともう少し硬くてもいいかな。
0380NAME OVER2017/08/05(土) 16:41:14.36ID:UQD2A5LI0
現状だとむしろ小型相手にするにはゴブリンに対して割に合わなくて
ジャイアントにワンチャン賭ける感じだしなぁ

それならエルフはグリフォンにも行けるしハーピーも得意で
森の移動が得意なのも汎用性高いし値段も安くてよっぽど川が邪魔でもなければ問題ない

ゴブリンに極端に弱いのと割に合わないのとの差くらいじゃちょっと覆せない感じ
0381NAME OVER2017/08/05(土) 17:00:55.67ID:ej/Nujmh0
リザードマン縛りで全クリして動画あげろよカスども
0382NAME OVER2017/08/06(日) 00:21:13.70ID:ds4S9Vus0
骨要因だな

そういう意味では変に強化されて呼び出されやすくなったら
その余波で骨壁戦法が使えなくなって詰むマップも出そうだ
0383NAME OVER2017/08/06(日) 01:43:48.24ID:QEnpqaMD0
現状は言うほど骨にも強くないんだよね。下手したら先制しても打ち負ける。
0384NAME OVER2017/08/06(日) 02:04:15.93ID:78c+P5ee0
骨を含めて小型ユニット全般にもっと強くて良いと思う
特に防御面をなんとかして欲しいところ
0385NAME OVER2017/08/06(日) 02:36:12.06ID:QEnpqaMD0
コスト400なんで力の入れ具合が難しいね。いっそジャイアントと同じコストにして強化するのも有りかもしれん。
0386NAME OVER2017/08/06(日) 07:47:32.68ID:3LWkk8i20
三すくみには、リザはPOW80くらい与えていいかと
0387NAME OVER2017/08/06(日) 21:06:08.71ID:QEnpqaMD0
くらい値も10ずつ下がっていいかも
0388NAME OVER2017/08/07(月) 23:31:56.03ID:GzfQjr4Y0
400の割にはって感じだし320くらいになればとは思うが
これでもゴブリンの倍の価値があるかとなると相変わらず怪しい

3すくみのバランスが絶妙なもんで3すくみと比較してたらどうにもならん気がするけど
3すくみへのアンチユニットだからなんかもうよくわからんね
0389NAME OVER2017/08/08(火) 02:28:38.55ID:fVtWXyWr0
トカゲは敵にすると街で育ててるソーサラーの天敵だよなぁ。海川越えて思わぬところから突っ込んでくる。骨もどんどん倒しちゃうし。
0390NAME OVER2017/08/12(土) 22:48:25.61ID:xKQG/bK30
また動画上げてくれてる人いるね
少しでも認知が広がってくれると良いね
0391NAME OVER2017/08/12(土) 22:53:51.49ID:38f2IQr60
旧作未体験の人にも分かりやすい丁寧な説明動画やな
0392NAME OVER2017/08/16(水) 21:04:20.34ID:I06MF8YN0
水棲ユニットもう一種類くらい欲しい
クラーケンとか
0393NAME OVER2017/08/17(木) 01:58:14.59ID:J9TDUjz00
Gは極端なマップも多いから、砂漠で強化されるサンドウォーム、雪原のイエティとか。
0394NAME OVER2017/08/17(木) 02:41:32.78ID:ZWZ81mc00
ああ確かに砂や雪にも得意なユニットがいても良いかもね
プレイしてるとき森の妖精エルフは脳内で攻撃+10してる
0395NAME OVER2017/08/19(土) 11:11:44.27ID:oWIjHgDL0
トカゲは一応水棲なのにベースが打たれ弱いからあまり恩恵感じられんな
0396NAME OVER2017/08/25(金) 21:50:44.49ID:eHqAiu9j0
湖島の展望改Uが更新されてたのでお奨め設定でプレイ
なんか思ったより苦戦する。二度やり直した
0397NAME OVER2017/08/26(土) 01:23:31.05ID:dqjANDWd0
修正後のが面白いよな。こういう手直しはどんどんやってもらいたい。
0398NAME OVER2017/08/26(土) 13:30:45.22ID:0JkP+if90
修正されたのって半年以上前の話だろ
なんでいまさら?
0400NAME OVER2017/08/27(日) 04:41:02.20ID:g9MUqkcc0
やーっとティアマウントノーセーブでクリアできた…
30回くらい負けたわ

…タウンバレイはこれよりキツいのか…?
0401NAME OVER2017/08/27(日) 13:56:38.01ID:9u1HiXU4d
ちょいキツいけど、まぁ同じくらい。
0402NAME OVER2017/08/27(日) 19:35:36.98ID:g9MUqkcc0
>>401
そうか…
頑張る
0403NAME OVER2017/08/27(日) 20:43:53.73ID:9u1HiXU4d
個人的には最後2つのマップは最序盤にかなり運がからむな。タウンバレイまでは安定してクリアできる。
0404NAME OVER2017/08/28(月) 16:01:33.20ID:hnBe+Ttm0
セーブしなくても済むくらいの安定プラン狙いならコンセプトの真逆になってしまうんだろうが
序盤のうちに運ゲー仕掛けて試行回数重ねた方が結果的に早く済む気がする
0405NAME OVER2017/08/28(月) 21:57:57.26ID:wbjLri5i0
グローバルレイクなんかは博打覚悟で序盤からごり押しした方が良いね
最終面は運ゲーではどうにもならない糞バランスだが
0406NAME OVER2017/08/28(月) 22:23:28.98ID:hnBe+Ttm0
グローバルレイクはハーピーとファイター雇って黄色に速攻仕掛けると案外倒せるやね
0407NAME OVER2017/08/29(火) 10:16:21.00ID:NajBZNJV0
グローバルは街に篭ろうにも最序盤はキープするのも大変なんだよね。緑王は気まぐれだし。
0408NAME OVER2017/09/01(金) 19:40:58.51ID:QZCNaaO5x
そろそろアップデートないのかね
新しいキャンペーンモードがほしいわ
0409NAME OVER2017/09/02(土) 17:43:07.77ID:HIxFmppZ0
確かアプデは今年中にって話だったかな。キャンペーンは作るのなかなか骨折れそうだから、設定込みの単体のコンセプトマップとかでもいいなぁ。
0410NAME OVER2017/09/04(月) 19:15:00.89ID:5xUywh+x0
新マップ来てるな
0411NAME OVER2017/09/04(月) 22:42:40.91ID:KPQ1hquY0
アップデートはシステム面にも手を加えて欲しいな
アンソロ版のように経路選択や中継補給できるようにして欲しい
0412NAME OVER2017/09/07(木) 16:25:11.33ID:8LqjZbPP0
このゲーム最近知ったんだけど
キーボード変更できないの?
wasdキーでカーソル移動したいんだけど
0414NAME OVER2017/09/07(木) 19:28:42.02ID:Hg9I/xv50
>>413
あ、ほんとだありますね!

・・・でもこれどうすれば変更できるんですか?
0416NAME OVER2017/09/09(土) 23:49:41.30ID:3l161iL5x
最新のマップクリアした
設定通りなら極端に難しくもなくバランスの良いマップ
やっぱりあらかじめ設定を決めてもらえると楽しいな
0417NAME OVER2017/09/10(日) 01:36:16.42ID:NZ0tZ+vZ0
堀や山に囲まれた城塞国って一見攻めるの大変そうだけど、実は初手のファイター遠征が遅れて出遅れるってパターンが多いね。
0418NAME OVER2017/09/10(日) 22:59:48.28ID:2YsYRNNm0
>>416
設定例やコンセプト書いてもらえると遊び方の指針になって良いよね
アップデートでマップ選択時にコメント表示されるようになったら理想なんだが

>>417
それあるな
町の数が多いと城近くの町ですら手が回らないことも
0419NAME OVER2017/09/16(土) 00:25:04.57ID:ZMju2d2b0
気のせいかもしれないけどクラウンまで育つと気持ち内部データの防御力的なものがあがってるような気がしない?
クラウンのファイターがレベル1ゴブリンに殴られても多くて4人くらいしか被害出ないこと結構あるし
0420NAME OVER2017/09/16(土) 01:29:59.83ID:A9RRrC/n0
たぶん気のせいじゃないかと思うけど検証しないことには何とも
セーブロードでレベル1とクラウンとを100回ずつ試して平均とれば判断できるかな
0421NAME OVER2017/09/16(土) 11:29:56.70ID:zywH49oz0
>>416
やってみたけどキャンペーンのタウンバレイとかよりだいぶ簡単だねー
歯ごたえの欲しい人は相手生産150くらいでやるといいかも。
それでも引きこもらないでいけるんじゃないかな?
0422NAME OVER2017/09/16(土) 23:53:43.40ID:A9RRrC/n0
ほぼ小型ユニットなので序盤の進出さえ手間取らなければ後は楽ね
でも難しい設定で慣れてるからで普通にプレイする分にはこれ位で丁度良いのかも
0423NAME OVER2017/09/17(日) 00:05:41.45ID:RHdknr9ix
難しくしすぎて引きこもり戦術しか通用しないようなマップよりずっといいかな
トリッキーなステージじゃないし
0424NAME OVER2017/09/17(日) 00:12:32.06ID:B15RXDaf0
敵全部同盟すると町を均等に分け合ってそれなりに各国強くなるけど、特出して強くなる国もないからユニットが小粒ばかりになっちゃうね。
0426NAME OVER2017/09/17(日) 19:54:18.60ID:B15RXDaf0
これに限らずだけど、昔のゲームは電源入れるとすぐ始まるのがいいな。
0427NAME OVER2017/09/19(火) 17:33:44.31ID:QQVdj/ev0
グリフォンって伝承では雄馬は殺して食べてしまうが、雌馬は犯してピポグリフという別種のモンスターを孕ませるらしい。
0428NAME OVER2017/09/21(木) 21:31:58.91ID:hDrZynmbM
うんちく活かしてハーフの新ユニット作ってくれ
アタック表を足して2で割ればいい
新ユニットが200種類くらい増えて盛り上がるはず
0429NAME OVER2017/09/26(火) 17:23:17.14ID:mwfroK2p0
1週間ぐらい前にニコニコでこのゲームの存在を知ってそれからドハマリ

『自軍ユニットを一度も全滅させない』縛りでルシファー戦やってきたけど
グローバルレイクだけで丸二日かかったわ
今からキングオブキャッスルだけど何日かかることやら…
0430NAME OVER2017/09/26(火) 17:24:18.33ID:kGAKFcxn0
骨まで含むと最終面は無理ゲーな気がする
0431NAME OVER2017/09/26(火) 17:35:18.77ID:mwfroK2p0
>>430
マジすか

特に縛りのつもりはなかったんだけど、グローバルレイクまではソーサラーやモンクは一切雇わず
ナイト・ハーピーを中心にファイター1〜2人・時々ゴブリン・王様積極進撃と
気が遠くなるようなセーブロードの繰り返し力技で乗り切ってたから最終面は無理ゲーかな…心折れそう
0432NAME OVER2017/09/26(火) 21:40:11.06ID:MnH55YGu0
リセット使えば大抵のことは実現できるであろう
それでも最終面は苦労するだろうねぇ
0434NAME OVER2017/09/27(水) 17:07:53.55ID:4T24ZlVw0
何パターンか試したけど『自軍ユニットを一度も全滅させない』縛りで最終面はやっぱ無理と悟った

いろいろ試して個人的には「キング1+Dナイト×3」だったら持ち堪えられるって思ったものの
実際にはTurn6〜7で町置きのSナイト×3に育てたあたりで疲弊したユニット回復に予算が追いつかなくなる
(因みにルシファー側がグリフォン雇った時点で即リセット)

なので『自分で雇ったユニットを一度も全滅させない』縛り(※骨は消耗品)に切り替えますわ
とりあえずソーサラー配置のベストポジを探そう…
0435NAME OVER2017/09/27(水) 17:29:25.68ID:4T24ZlVw0
あと忘れないうちに『自軍ユニットを一度も全滅させない』縛りでグローバルレイク攻略パターンをメモ

・Turn1は何もせず即[終了]
→黄が「左にファイターゴブリン数隊/右にジャイアントエルフモンクソーサラーのどれか1隊」を展開するまでリセット
・Turn2でハーピー×9隊を雇ってキング移動開始
→黄が右に展開したどれか1隊に自軍ハーピー1隊(おとり)を攻撃させとく
・Turn3で無傷ハーピー×8隊使って黄陥落、キングで黄の城占拠
→この時点で緑が自分の元城を狙って北上してくる
・Turn4からは黄の城を拠点に緑対応のナイトを右に展開
0436NAME OVER2017/09/27(水) 19:32:10.28ID:BKoMl1CS0
リセットは自由だし楽しみ方は人それぞれだけど
ハーピーのルシファー討伐に共感できる人は少ないと思う
それを許容したらこのゲームの面白さの大半を捨ててしまうような気がするので

それこそハーピーとファイターだけでクリアーしてしまえば良いんじゃないかと
0437NAME OVER2017/09/27(水) 19:46:04.48ID:AGS4uaOD0
縛り条件だと必須テクニックだし俺は共感する
0438NAME OVER2017/09/28(木) 00:39:40.00ID:skrP3gnl0
ハーピー×8で黄色陥落ってどういうこと?黄色ルシファー囲んでユニット雇えないようにしてその間にファイター数体で攻撃するってことか?
0439NAME OVER2017/09/28(木) 00:54:40.06ID:pf0guNVK0
lv1ハーピー1隊でルシファー1匹削れる
セーブロードの嵐
0440NAME OVER2017/09/28(木) 01:02:33.46ID:skrP3gnl0
なるほど、アタック値的にはいけるのか…。ファイター数体でも確実じゃないから、ハーピーだと気が遠くなるやり直しが必要そうだ。
0441NAME OVER2017/09/28(木) 02:40:45.70ID:a5j9WT/Y0
>>437
セーブロードしてハーピーでルシファー削るの必須テクニックだったのか
0442NAME OVER2017/09/28(木) 11:58:51.05ID:pM3RgbFt0
ハピでルシ狩りはFC版でもお世話になったなー
50回に1回ぐらいの割合で成功する
リセットボタン足の指で押してたw
0443NAME OVER2017/09/28(木) 12:03:43.03ID:rd+N8LZa0
引きたい乱数引くまで何度もやり直してどうだ縛りプレイだぜってドヤ顔してても
他人から共感は得られないと思うな。自己満足だから他人は文句いう資格もねーが。
0444NAME OVER2017/09/28(木) 12:17:06.61ID:pM3RgbFt0
昔から自己満足ゲーだぞ
それこそ今更なにドヤ顔で語ってんだw
0445NAME OVER2017/09/28(木) 13:08:06.36ID:xFW+J6jg0
プレイスタイルは人それぞれ。他人から共感得る必要なんてまったくないし、いちいち気にする方が頭おかしい。

と、人型縛りでマルチプレイ中心のオレが語ってみる
0446NAME OVER2017/09/28(木) 13:09:40.66ID:rd+N8LZa0
リセットとか使うやつはFCで対戦して負けそうになると半ベソでしゃべらなくなったり
あげくに振動あたえてフリーズさせるようなヘタレだったなー
0447NAME OVER2017/09/28(木) 17:48:06.83ID:O+eTyDhp0
小学生のころ友達と対戦してたけど、友情破壊ゲーだったわ。やっと誕生したシルバーナイトを全員で集中攻撃して半泣きで帰ったやついたわ。
0448NAME OVER2017/09/28(木) 20:07:07.70ID:s/cbmVTo0
>>446
やりこみでのリセット技と
対戦でのリセットは
まったく別物だろ
0449NAME OVER2017/09/28(木) 20:43:05.44ID:rd+N8LZa0
リセットしないやりこみの方が俄然敷居高いだろうし
リセット取り入れたらやりこみといえば聞こえはいいが甘いしダサいし傲慢感隠せないね
RPGの1人旅とか低レベルプレイやTASでよくある相手ミスこっちは会心クリティカルだけとかそういうの好きな人がやりそうなプレイ
0450NAME OVER2017/09/28(木) 23:17:54.99ID:rl5hJuNKK
なんだこのキチガイ
敷居が高いの誤用も恥ずかしい
0451NAME OVER2017/09/28(木) 23:39:28.27ID:a5j9WT/Y0
まあ自分が好きなように楽しめば良いよ
ハーピーでルシファー削る前提での攻略には正直驚いたけど
0452NAME OVER2017/09/28(木) 23:40:04.98ID:QBOVTUpaE
セーブロード有ってCPU側に生産力とは比較にならん大きなハンデつけてのプレイだよね。テクニックとかやりこみとか言われてもちょっと…
0453NAME OVER2017/09/28(木) 23:45:11.27ID:s/cbmVTo0
>>449
リセットしないやりこみってのがよくわからんけど
ノーセーブでのクリアプレイにも
RPGの1人旅とか低レベルプレイにも
自分は敬意払ってるよ
後者だけ「甘いしダサいし傲慢感隠せない」って決め付けるお前さんとは
わかりあえそうにないな
0454NAME OVER2017/09/28(木) 23:47:59.26ID:tNatp9e+0
>>451
KOKに限らず最短ターン数の記録更新目指すならマストやね
詰め将棋やパズルと同じ感覚でKOK遊ぶ人がいても不思議じゃない
0455NAME OVER2017/09/28(木) 23:52:44.91ID:rd+N8LZa0
RPGのノーセーブや乱数解析やエンカ回避利用などの1人旅とか低レベルプレイは俺も敬意払ってる。
言い方は汚かったがこのゲームでリセットしまくるのは邪道ではないかと思うくらい。
0456NAME OVER2017/09/28(木) 23:55:18.99ID:U8+w9TKx0
>>454
Niftyで独眼流正宗の最小ターンクリアを競ってた頃を思い出したw もう20年前か・・
0457NAME OVER2017/09/29(金) 00:12:02.59ID:ER/pog+90
こういう話が出るとやはり乱数無しモードが欲しくなるな
それこそ詰め将棋やパズル的な遊び方が楽しめると思う
0458NAME OVER2017/09/29(金) 00:14:54.60ID:FXYk/McU0
乱数無しモードいいねえ。敵軍の雇用パターンも完全固定で。
オンラインランキング形式でターン数を競えるようになるとプレイ人口も増えるんじゃないかな。
0459NAME OVER2017/09/29(金) 00:17:45.34ID:aKfhEVNt0
>>456
そうそう懐かしい
0460NAME OVER2017/09/29(金) 00:19:54.91ID:xNDg8JlT0
追加マップも遊び尽くしたから乱数なし実装に賛成
じっくり戦略を練るのが楽しそう
0461NAME OVER2017/09/29(金) 00:52:55.57ID:ER/pog+90
>>458
もしランキング競えたら自分は確実にモチベーション上がるわ
そんな大掛かりにしなくても掲示板で他人の報告見るだけでも充分張り合いになる
0462NAME OVER2017/09/29(金) 05:00:20.38ID:BYTFHu4i0
盛り上がってるとこ悪いが乱数無しモードって戦闘結果を1パターンにするの?
大型ユニットに攻撃して例えばattack20や25で1体倒す20未満ならどうやっても1体倒せないとか
そういうの?なんかそれも微妙じゃない?
そういうのにするくらいならもうHPポイント制にして例えばHP100持ってるとしてattack18なら
攻撃したら100から18与えるとかにするほうがまだ良いほうにも思える
巷に溢れてるどこにでもあるゲームになりそうだが
0463NAME OVER2017/09/29(金) 14:20:11.80ID:IrDtU1is0NIKU
縛りプレイもリセットマラソンもオナニーだからな
オナニーは他人に自慢したり強要するもんじゃない
0464NAME OVER2017/09/29(金) 15:14:52.33ID:YV28cuOTKNIKU
特に誰も自慢したり強要してないのに
脈絡なく持論を主張し始める方が
よっぽどオナニーだな
0465NAME OVER2017/09/29(金) 15:25:25.81ID:ER/pog+90NIKU
とりあえず直前でセーブロードしても結果が変わらないのは大前提として
確かに乱数無しと一口にするにはそう単純な話とはいかないかもね

例えば競馬ゲームだと直前にセーブロードしても馬の着順は変わらないものが多い
それでも弱い馬が強い馬に勝つことはあるので、乱数の発生タイミングが違うという事
乱数自体はあっても良いという考えなら発生タイミング変えるだけでもだいぶ変わる
0466NAME OVER2017/09/29(金) 15:27:38.34ID:ER/pog+90NIKU
>大型ユニットに攻撃して例えばattack20や25で1体倒す20未満ならどうやっても1体倒せないとか
>そういうの?なんかそれも微妙じゃない?

戦闘結果に乱数を完全に排除するのならそうなるけど
自分としてはそれはそれで大いにアリだと思う

例えば25なら倒せてその前後の中途半端な数字には意味無いかというとそんな事はなく
レベルの存在がその穴を埋めてくれるし草原の防御10%も大変重要になる
何より戦闘結果を自前で計算して戦術を組める意義はデカい
内部HP制もアリだけどそれよりはこっちのが中途半端さが無くて良いかな
0467NAME OVER2017/09/29(金) 15:48:17.75ID:BYTFHu4i0NIKU
大型同士での前提でattack25で4人そろってて100%1体倒せるとしたなら
じゃあ3体ユニットが攻撃仕掛けた場合は倒せないのか、
それとも1体倒せることにするのかも問題になるな。
あと先手と後手の敵処理と固定乱数割り込みタイミングが問題。
4体のattack25同士が戦った場合、先手後手の問題で4:3になるか、3:3になるかでも
無傷終わりと相打ち終わりでは大きく差が出る。
0468NAME OVER2017/09/29(金) 15:56:29.17ID:xNDg8JlT0NIKU
乱数要素は戦闘だけじゃなくCPUの思考ルーチンもあるから
0470NAME OVER2017/09/29(金) 16:13:12.87ID:ER/pog+90NIKU
>>467
当然今と同じく4体ユニットが3体ユニットになれば25%減衰
先手で削って反撃を抑える部分もしっかり計算に入れる
0471NAME OVER2017/09/29(金) 16:27:02.51ID:xNDg8JlT0NIKU
要するに同じ順手を辿れば必ず同じ結果が出るようになればいいんよね
最善手を競い合えるようになって絶対楽しい
0472NAME OVER2017/09/29(金) 17:04:41.70ID:obFVkmgA0NIKU
PSアレンジ版はかなり乱数控え目だった印象。ハーピーがグリフォンに次々群がってもまったく削られない。
0473NAME OVER2017/09/29(金) 17:13:20.27ID:xNDg8JlT0NIKU
KOKGだとハーピー先手でグリフォン2匹喰える時もあるからな
0474NAME OVER2017/09/29(金) 17:22:57.56ID:BYTFHu4i0NIKU
>>470
結果が1パターンにこだわるならやはりHP制のが確実と思う。
でないと大型アタック20同士だといつまでもどちらも減らないというのが続くのは問題っちゃ問題。
8ユニットは1体あたりHP50、4ユニットはHP100で先制した方がアタックx人数の計算だと
道での大型アタック25同士の場合、先制で1体倒し、後手は相手へ75ポイント与えて
結果は4:3になるものの相手側は1体残りHP25というユニットになる。
この後相手方のターンに例えば小型ユニットアタック4あれば4x8=32でしとめられるという風にするのが
確率によって1or0になるのを防げるしアタック5とかしかないユニットも馬鹿にできなくなってくる。
0476NAME OVER2017/09/29(金) 17:51:17.61ID:Sa5eIug2ENIKU
PSのドラゴン系って1体タイプだったよね。削られても火力下がらないタイプいてもいいかもね。
ドラゴン、サーペント、ゴーレム、リザードマンあたりいいんじゃない。先手できるワイバーンも苦手増えるしリザードマンの価値が僅かに上がりそう。
0477NAME OVER2017/09/29(金) 17:53:35.54ID:obFVkmgA0NIKU
山ジャイアントがエルフやトカゲに二体やられる時あるからね。じゃあ道なら全滅なのかよ!って。
0478NAME OVER2017/09/29(金) 18:22:39.07ID:ER/pog+90NIKU
>>474
状況によっては膠着状態に陥るのを問題と捉えるか否かか
局所的にはそういう状況もあるだろうけど大局的にはそんな問題にならない気がする
レベル1つ上がれば打破できることもあれば別個戦力の投入判断になったりそう単純にはならないかと

もちろんHP制が悪いとも思わない
弱ユニットでも徒党を組めば確実性をもって削りに行ける環境は良し悪しだと思うし
0479NAME OVER2017/09/29(金) 18:28:12.83ID:ER/pog+90NIKU
>>476
見た目は1体なんだけど弱るとしっかり火力も下がってた
補給費用も結局4体ユニットと同じでガッカリした記憶

でも火力下がらないユニットいたら面白いかもね
0480NAME OVER2017/09/30(土) 11:56:41.26ID:LZqhOPlC0
始めたばっかで質問なんですけど
キーコンフィグのSELECTの[NC]ってどのキーなんですかね?
Bの[RS]はRight Shiftだってようやくわかったんだけど
あとABの[YE]も謎
Helpファイルにも説明書いてないし
0481NAME OVER2017/10/01(日) 11:49:54.10ID:DGx099oj0
そこら辺は自分も分からない
すぐにジョイパッドで遊ぶようにしたし
0482NAME OVER2017/10/02(月) 14:54:18.14ID:zQ2s+vz50
最新マップはハピグリはソーサラ相手に詰むしリザードも回復追いつかなくて死ぬし
王様囲まれたら削られて終わるんだがみんなどうクリアしてるんですかね?
0483NAME OVER2017/10/03(火) 16:20:40.59ID:4KBLk/o+0
ブリガンダインやってるんだけどなかなか面白い。けど森で10パーくらいしか地形効果なく、KOKの地形効果のデカさを再認識。
04844802017/10/03(火) 21:09:00.75ID:3YXh8aC10
いろいろ調べたけど[NC]は[無変換]キーでした
正直ここらへんはもっと判り易くしてほしい…
0487NAME OVER2017/10/05(木) 07:17:53.81ID:euUXB8lC0
>>463
アナニーは極めると自慢できるぞ!
0488NAME OVER2017/10/09(月) 11:53:58.42ID:Q1+MHmXR0
最新マップはネバーランドスリラーズというマップのことです
全マップ遊び尽くしたって人はどんな風にクリアしたのかと気になったもので
0489NAME OVER2017/10/09(月) 14:47:44.20ID:I+fxRRb30
あのマップの青国とかやる気おきんなぁ
0490NAME OVER2017/10/10(火) 18:12:25.25ID:B+AhIA0v01010
マップ眺めるだけでも全マップ遊びつくしたなんて奴はエアプだと思えるくらいの糞マップがちらほらあるからなぁ
0492NAME OVER2017/10/16(月) 22:55:30.34ID:qxuOxsj20
無理して褒めろとは言わないけど糞マップと貶したところで何も盛り上がらんぞ
文句垂れるくらいなら他者より出来の良いマップを作って見せびらかすくらいしてほしい
0493NAME OVER2017/10/16(月) 23:15:29.00ID:2FrVUo9a0
全マップ遊びつくしたとか言う奴を貶しただけだから盛り上がるもくそもだな
0494NAME OVER2017/10/16(月) 23:33:21.72ID:oAbkVbwp0
遊びつくしたと言わないまでも全マップクリアした人はいるんだろうか
このスレだったかオールクリア目指してる人が2人はいたと思うが
0495NAME OVER2017/10/17(火) 06:11:58.55ID:56tfay1o0
ちょっとスレが盛り上がりつつあったのに一気にまた過疎っちゃったな
0496NAME OVER2017/10/18(水) 21:39:39.25ID:IpRe5+Xn0
>>492
誰でもマップ作ってアップできるの?
できてもやる気はないけど
0497NAME OVER2017/10/19(木) 14:41:06.38ID:aJQ6PXt70
マップ思いついても、作って各パターンで検証してって考えるとなかなか骨が折れるな
0498NAME OVER2017/10/19(木) 23:49:36.98ID:FBASdUXI0
自分ではバランス良くても他の人も同じように感じるとは限らないしね
むしろ各国のバランス適度に崩さないと面白くなかったり
0499NAME OVER2017/10/20(金) 09:10:10.12ID:9THZx5CA0
今新マップ遊ぶのなんて、散々既存マップやり尽くした人ばっかだろうからなぁ。
0500NAME OVER2017/10/23(月) 14:25:22.10ID:xoF6ZjbO0
自分用に作って遊びはするけど他の人に遊んでもらいたいとも思わないからなぁ

自分が遊びつくして満足というか他の人がどう遊ぶかわからんからどう作っていいかわからんというか
遊び方がある程度想像着いちゃうようだと実際にプレイして貰うまでもないというか
0501NAME OVER2017/10/27(金) 04:46:40.22ID:F1bmZas+0
通りすがりだが乱数はないとさすがに破たんするだろ
乱数揃える手段を提供すれば済むのでは
0502NAME OVER2017/10/27(金) 11:08:48.33ID:COnGeGu10
幅の問題だろうけど乱数がないと詰将棋化するだけだけど乱数がデカいと運ゲーの二択ってのは逃れられないし
ただの主観だから色々やって比較した上で「まぁこんなもんかな」って妥協点を見つけられるか次第なのでどうにもならんでしょ
0503NAME OVER2017/10/27(金) 20:51:15.96ID:YPjR8PmRx
昔のゲームなだけに公式にアップデートしてもらわないとなかなか盛り上がるのは厳しい
対戦もできないしなぁ
0504NAME OVER2017/10/28(土) 02:16:12.52ID:02bqWoi00
戦闘の乱数もそうだけど雇用ユニットもランダム性排除って話もあったけどこれはアルゴリズムの話だから別物か。
COMは相手雇用ユニットみて自軍の費用から計算して今の費用で出来る限りコスト抑えて天敵1〜数部隊雇うとか
部隊数差や他の要因から幾ら費用残すとかあえて次のターンに有効な天敵他雇うのに何も雇わないとか
人間ぽいアルゴリズムは現状でも実装されてほしいね。1部隊に対してだけでなく部隊全体みて判断できたら尚良し。
アルゴリズムがわかったら結局盲点はつけるわけだけどね。
ただこっちの行動にCOMが絶対こう返してくるってのはわかってしまうとつまらない気もしてる。
0505NAME OVER2017/10/29(日) 19:18:44.47ID:cpZrPWd/0NIKU
マップ上の天敵を優先的に雇う傾向というのは一応今でも実装されてるらしい
露骨に変化するほどでは無いっぽいけど
0506NAME OVER2017/10/29(日) 20:12:17.26ID:yYDLtadp0NIKU
いやいや露骨に変化するでしょ
例えばウィザードビショップでアンデット壁作ったら
敵はソーサラモンク大量放出するよ
0507NAME OVER2017/10/30(月) 11:09:31.55ID:CIi10UgZ0
けどそのモンクが前線まで行かずひたすら道中でユンクしてたりするんだよね。
0508NAME OVER2017/10/30(月) 13:28:47.24ID:ybED15s80
当時リアルタイムで遊んだ者だが、タイトルBGMに哀愁があるのは認めるが
それ以外の要素で「名作」とまでうたわれるゲームだったか?これ。
具体的に教えてくれ、なにがよかったんだ?

その後に出たファイヤーエンブレムの方が非常にしっかりした作りだったが。
もちろん、そっちのが売れたしな。
0509NAME OVER2017/10/30(月) 13:54:59.56ID:1/0A6n570
俺はFEの何がよかったかわからないから似たようなもんだろ

名作と言われる作品や売り上げの良かったの列挙して比較検討して自分で勝手に納得してろよとしか
0510NAME OVER2017/10/30(月) 14:14:39.54ID:ybED15s80
>>509
お前、FEプレイしてないだろ?
俺は両方プレイしての意見なんだが。
0511NAME OVER2017/10/30(月) 15:13:18.74ID:BoU109EB0
ガキが将棋囲碁ボードゲームを与えられて遊ばされハマる人はハマるって感じの良さがあった。
各々が手探りで自分なりの戦術を見つけたり好みのユニットを探したり
負けたり勝ったり硬直したり、時には駆け引きで信頼させたり騙したり裏切られたりして色々覚えていく。
勝って歓喜したり負けて半ベソはよくあることで、勝ちムード漂ったり勝率いいやつに対して
対戦相手達は暗黙の同盟を結ぶ。
対戦ツールとして考えてあの当時に出た作品としては名作だと思ってる。
0512NAME OVER2017/10/30(月) 15:55:14.88ID:1/0A6n570
>>510
お前の意見がそれなのはそれでいいけど人にそんなもんきいてどうすんだよって話
もちろんそっちのが売れたしななんて言うならデータで見てりゃいいじゃん

主観で言うなら俺は面白くなかったからお前の言う事もわからんとしかいいようねーけど
お前も俺も同じ意見で平行線なだけで良いも悪いもないだろ
0513NAME OVER2017/10/30(月) 17:38:06.22ID:4zKoPpQA0
たかだかゲームごときで熱くなるなや。どっちも面白い。それでええやろがボンクラ共が
0514NAME OVER2017/10/30(月) 18:33:17.45ID:CIi10UgZ0
まぁ当時は数あるそれなりにハマったゲームの一本って感じだったけど、Gやるようになって面白さ再認識したわ。FC版は今やるとキツいかな。
0515NAME OVER2017/10/30(月) 20:34:03.92ID:yzimNGss0
未だここにいる奴なんてこのゲーム好きな奴以外ほぼいないだろうに何で反感買う聞き方したんだか
0517NAME OVER2017/10/31(火) 13:06:45.04ID:scl8UmxK0
質問の仕方が頭悪いんだから話が通じない馬鹿だろうしほっとけよ
ちなみにおれは両方好きだったけどな
0518NAME OVER2017/10/31(火) 18:36:23.00ID:yk9p/5ph0
FC版はCOM相手に戦ってもおバカ過ぎてそんな燃えなかった
0519NAME OVER2017/10/31(火) 18:41:39.19ID:26UvCRjA0
剣と魔法的な雰囲気に惹かれたかどうかはでかそう
あとは対戦できる環境があったかじゃない

ストIIとかだって延々一人用やってて名作と思える奴はそうは居ないだろ
0520NAME OVER2017/10/31(火) 19:46:39.35ID:nUi6NdqM0
幼い時は充分に面白さは理解できなかったけど
大きくなってPS版プレイしてからハマったわ
0521NAME OVER2017/11/02(木) 03:14:59.59ID:YwGCBHcZ0
当時は洋ゲーの雰囲気に魅かれたな
マップ名とかもキープノースコースト、ソードアンドソーサラー
0522NAME OVER2017/11/02(木) 14:12:49.85ID:5sUiJctG0
>>521
ミズウミノショウコク「泣いた」
モスクワカンゼンホウイ「泣いた」
トウキョウ2001「泣いた」

ドクガンリュウマサムネ「泣いた」
0523NAME OVER2017/11/02(木) 22:50:43.48ID:p/7iOAWq0
トウキョウ2001は今見ても泣けてしまう

既に2017年ってどういうことだよ
0524NAME OVER2017/11/04(土) 12:52:33.08ID:dNHMf6Vi0
青島さんってもうこのゲームやめちゃったの?
0526NAME OVER2017/11/04(土) 22:03:52.13ID:LVyASoyh0
動画で一部の視聴者に身勝手なこと言われてやる気無くなっちゃったんだろうな
相当負担掛かっていたようだから些細な事でも心折れちゃうのは仕方がない
0527NAME OVER2017/11/06(月) 14:11:21.25ID:gdvNwzCMd
そんな否定的なコメントあった?プレイに対してはあるかもしれんが。
0528NAME OVER2017/11/06(月) 15:59:50.38ID:PZAUJVaea
動画は編集がクソ面倒なんだから催促してやるなよ
0529NAME OVER2017/11/18(土) 15:33:35.44ID:xXF1ElRa0
追加データまとめも1人で仕切ってたのに1年くらい放置されてるな
このスレでも叩いてる奴いたしいい加減アホらしくなったんだろうか
0530NAME OVER2017/11/18(土) 22:38:21.54ID:XyVqwCM2x
作者がそこそこ人気ゲームの開発やってるからこっちには手がまわらないんだろう
0531NAME OVER2017/11/22(水) 20:59:14.96ID:v5jr9Om30
青島さんもゲーム開発してるってこと?
0532NAME OVER2017/11/23(木) 15:05:03.20ID:jH9agXSf0
バージョン16.1のアップデートとブログ更新来てましたぞ
0533NAME OVER2017/11/23(木) 22:34:47.58ID:JVhJpFhh0
今回はマイナーチェンジだけど
大型アップデートではケルベロスとか追加されるっぽいね
0534NAME OVER2017/11/24(金) 16:00:44.75ID:J3rAHk7J0
ユンクは対象ユニットが増えると効果が弱まるって意味かな?
0535NAME OVER2017/11/24(金) 19:58:38.75ID:RZ0zL5sc0
モンクの人数が減ってると効果減衰
と解釈したけど実際どうだろうね
0537NAME OVER2017/11/25(土) 10:59:39.76ID:j71juCss0
新ユニットは楽しみだけど、コストと能力の設定難しいな。プレステ版みたいに空気にならなけりゃいいが。
0538NAME OVER2017/11/25(土) 12:26:37.84ID:Pq2f1JLr0
PS版3種ならコストそのままで能力値大幅改定かな
あとは存在意義であったZOCの範囲がどうなるか
0540NAME OVER2017/11/25(土) 17:41:31.89ID:RX03vlS/0
コンセプト維持して尚且つ値段弄らないとどの道使わないのはトカゲが示してしまってるからなぁ
0541NAME OVER2017/11/25(土) 23:26:21.64ID:tApG5BQq0
FC版好きだった自分としては新ユニット出るならもうやらないなあ
今まで楽しく遊ばせてもらったし、愚痴愚痴言うような立場じゃないから
その時は黙ってやめるつもりだけど
0542NAME OVER2017/11/26(日) 00:57:48.42ID:/lHargfP0
まぁ今までのが好きならバージョンアップしなければいいだけだしね
0543NAME OVER2017/11/26(日) 00:58:28.92ID:FLtA3LiK0
人によって受け入れられないラインもそれぞれだね
ドラゴンの貫通やワイバーンの先制の時点でダメという人もいたろうから
自分としては新ユニットとかの追加要素は両手を挙げて大歓迎だけど
0544NAME OVER2017/11/26(日) 18:02:59.06ID:/lHargfP0
逆に今まではユンクの効果に部隊数って関係なかったんだ。
0546NAME OVER2017/11/26(日) 22:13:58.52ID:Te/OW9W8H
原作互換モードを実装すればいいんじゃないかな
挙動は現行で
ハーピーにぐるぐるぐるぐる回られても困るし
0547NAME OVER2017/11/27(月) 15:10:49.12ID:rrk1myll0
原作互換モードはあったらうれしいね
あくまでも趣味でやってくれてる作者にあんまり言えないけど
0548NAME OVER2017/11/27(月) 21:12:03.18ID:Js12IEHT0
ハーピーぐるぐる回るモードあったら懐かしさで涙出るわ
0550NAME OVER2017/11/27(月) 22:48:55.32ID:QximWqWg0
逆にマップによってはユニット制限の設定が欲しいなと思う時がある
発狂モードでマップの一部がファイターで埋め尽くされたりするとちょっとね
0551NAME OVER2017/11/28(火) 16:45:16.17ID:stAIpgnp0
勝ち確なのにマップ埋め尽くした骨やゴーレム駆除しなくちゃいけなかったりね。
0552NAME OVER2017/11/29(水) 07:31:10.39ID:piZrqtmc0
「迷宮王に俺はなる」っていうマップで、自国青vs敵全部同盟でやったときに
かなりのユニット数で埋め尽くされたな
0553NAME OVER2017/11/29(水) 09:21:17.79ID:V1bhPJSB0
キャンペーン最終面にしても敵ユニットの数が多くて難しいのはいいけど、とにかく敵ターンの時間が長いのがね。ターン終了して放置して別作業してたな。
0554NAME OVER2017/11/29(水) 18:21:45.27ID:XxKalSBw0NIKU
ユニット数制限の選択できるなら32/64/128/256の四種類選べると嬉しい

もしくは同一ユニットの登用数に制限つけるとかでも良いかも
ファイターやハーピーそれにスケルトンが増えすぎなければだいぶマシになるかな
0555NAME OVER2017/11/29(水) 20:56:33.66ID:kOC2AukH0NIKU
どっちかっつーと部隊数が相手の10倍とかコスト換算してその額の10倍とかになれば
こっちの勝ちってルールの方が手っ取り早い気がする
0557NAME OVER2017/11/30(木) 23:19:22.17ID:yAosszZp0
そういえばあいつらはコスト幾らが適正なんだろうな

ゴーレム町に入れるのは罠だろあれ
0558NAME OVER2017/12/01(金) 12:59:41.12ID:yD9tPlga0
ジャイアント絶対殺すマンと言える程でもなく大型相手にも微妙だからなぁ

無料で城以外からも作れるってだけだと骨で良いというか
作り易く防御性能も高く安いって骨の方が良いよねという
0559NAME OVER2017/12/01(金) 13:11:47.01ID:OKIGqYXt0
油断してるとドラゴン、ワイバーンでもゴーレムからお釣りもらうな
0560NAME OVER2017/12/02(土) 14:19:52.18ID:bRXt7hIg0
ビショップが4体をバンバン出して来たらおつり食らってウゼーともなるんだが
それもうゴーレムじゃなくビショップの力だよねって感じがする

現状だとCPUのモンクがゴーレム作って町入れたら初手ナイトばりの勝ちパターンだから
町で金払ってまで維持したくなる値段となると700やそこらがいいとこじゃないかね
0561NAME OVER2017/12/02(土) 16:02:49.75ID:Ciso4tpN0
雇えるとしても雇わないわな。スケルトンは初期の街防衛に雇うかもしれない。
0562NAME OVER2017/12/05(火) 08:07:09.50ID:S1IZkBPy0
「ティアマウント」が突破できねぇ・・・。
序盤、イエローとの間にある3都市は少々無理してでも確保するべきなんだろうか?
0563NAME OVER2017/12/05(火) 09:51:54.95ID:sdpg0MHK0
城の近くの町だけキープするほうが安定する気がする。北側は骨壁で守って、東側から山越えてくる敵でユニット育てる。
0564NAME OVER2017/12/10(日) 09:46:05.48ID:I5zJMakCx
ティアマウント地味に難しいからな
骨で守ってウィザード育てたほうが良い
0565NAME OVER2017/12/10(日) 11:18:57.37ID:LNU2DRPjd
ファーストステップは意外と普通にクリアできるから、裏面大したことないな、と思ったらティアマントから普通にやってたらキビしいからなぁ。
0566NAME OVER2017/12/12(火) 14:37:55.38ID:iPaQszT001212
8国マップで7国同盟で1国相手に勝つとキング7人がこっち向いて手をふってるシュールな光景が
0567NAME OVER2017/12/15(金) 13:08:21.87ID:o93/HdEj0
背中向けてるよね
ルシファーだらけの中にキング1体混ぜると国を売ったみたいな構図になってよりシュールに
0568NAME OVER2017/12/15(金) 14:09:54.90ID:qXDcZpL40
同盟先の町で大型ユニットを補充したりしても仲良く並んでくれる
0569NAME OVER2017/12/15(金) 14:39:50.48ID:qtU5sSLt0
序盤にゴーレム入れられると全財産搾り取られる
0571NAME OVER2017/12/16(土) 17:34:52.87ID:jjm4e95b0
プレイヤーキングをルシファーに変更できるというのに初めて気づいたんですがOrz
「キングの駒がルシファーに変化」「戦争終結時のメッセージが変更」以外何か変わるんでしょうか?
0572NAME OVER2017/12/16(土) 18:06:10.86ID:ehPIYa430
特に変化はないと思う
0574NAME OVER2017/12/16(土) 20:48:38.19ID:+MfzN8Qn0
ルシファーだとコカトライスが出現しなくなるといった違いがあっても良かったね
0575NAME OVER2017/12/16(土) 22:45:20.71ID:lpg1vAna0
ルシファー主役のキャンペーンあっても面白そう
05765712017/12/17(日) 09:50:07.18ID:k3xPwgPQ0
皆様ご回答有り難うございます。
そうですか・・・見た目だけですか。

「ルシファーにすると禍々しい系の隠しキャラが召還できる」とかあるのかなと思ったのですが。
0577NAME OVER2017/12/17(日) 10:29:13.44ID:nmNPqCw50
もしかしたらケルベロスらしき新ユニットはルシファー限定だったり?
いやないか
0578NAME OVER2017/12/18(月) 10:43:44.21ID:q92RBH8b0
新ユニット参入はいろいろ調整大変だから、ルシファー選択するとユニットのグラだけ変わるとかなら捗るかも。グリフォン→ガーゴイルみたいに。
0580NAME OVER2017/12/19(火) 19:36:59.73ID:rGOaqKmE0
サーペント→ヒドラ、ジャイアント→ミノタウルスとかどうかな
0583NAME OVER2017/12/24(日) 19:43:55.48ID:kZmsfVZgdEVE
説明書のイラストでワクワクしたもんだ。
0584NAME OVER2017/12/26(火) 01:42:40.25ID:6AsTVnNM0
金子だよね。えりかとさとるの裏エンディングでもあんまり悪く言われてない
0585NAME OVER2017/12/26(火) 18:45:59.10ID:2yHcq2VN0
KoKGを始めてからですが、骨軍団のあまりの使いよさに驚いてしまいました。
FC版だと1〜2ユニットしか作らなかったのに・・・もう量産しまくってます。
ゴーレムの使えなさとえらい違いだ。

まあFC版は32ユニット制限があったからなー。
0586NAME OVER2017/12/26(火) 22:00:28.74ID:U8wPdHMk0
自分もKOKGの動画で骨の強さを学びましたわ
過去作ではどっちかというと打撃力のあるゴーレムの方を使ってた
0587NAME OVER2017/12/26(火) 22:28:16.84ID:KskHrrSt0
骨は攻撃力も強化されてるからなー。キングに40って異常。
0588NAME OVER2017/12/27(水) 10:48:28.65ID:cN/mDF3N0
ナムクラのFC版をGの感覚でやると確かに骨はユニット数制限に引っかかる。そしてジャイアントひたすら硬い。ワイバーン使えない。モンク柔らかい。ハーピー使える。
0589NAME OVER2017/12/27(水) 12:17:44.65ID:tZBQMWjG0
旧作はジャイアントとハーピーでほとんど事足りてしまう
このバランスから脱却しユニット制限を取っ払ったことでKOKGは別ゲームになったね
0590NAME OVER2017/12/30(土) 03:36:56.48ID:J5oyYGY/0
アンソロジーのアレンジ版とかガーゴイルがジャイアント、スケルトン、ゴーレムに
圧倒的に強いけど圧倒的にコストが高いからまた使いづらい
FC版のコストと相性のキャラダイヤグラムを練ったというよりFC版の一部鉄板キャラをぶっ壊して
ダイヤ掻き乱しただけだけみたいなやっつけ感の方が大きいけど
0592NAME OVER2018/01/06(土) 14:25:45.82ID:AngPuhDB0
某PEのラスト○ルマゲドンの様にリザードマンとハーピーが合体
そんな初夢を見ずに今年も始まりましたよ
0593NAME OVER2018/01/08(月) 11:48:46.84ID:Z6qrJV2R0
動画更新されてる
竜族縛りだとリザードマンが強く見えるから困る
0594NAME OVER2018/01/12(金) 19:02:41.28ID:gxpjYSIr0
KoKGプレイしていて思うんですけど・・・
なんかドラゴンナイト・ウィザード・ビショップって手間掛けて育成する割には弱くないですか?
ドラゴンやジャイアントにどつかれると結構やられるというか。

素直に龍族を主役に育てた方がいいような気も。
0595NAME OVER2018/01/12(金) 20:11:00.39ID:CiWT4OQw0
FCに比べりゃ無敵感はないね。その分町占領に使えるとか骨壁重要とか戦略兵器的な強みは増してると思うが。
0596NAME OVER2018/01/12(金) 20:14:20.44ID:2kEY8VS20
手間を考えれば適当にターン進めて金に物言わせた方が手っ取り早いんじゃない

そんな時間ないし金もないしって時にそいつらをコツコツ育てると道が開けるってのもあるけど
逆に言えばそうでもないなら別に育てる必要性は特にないし
手間かけた割には・・・って感覚ならどうせそのマップのみで終わりだし態々育てなくていいよ
0597NAME OVER2018/01/12(金) 22:17:47.70ID:p6UM7VGy0
>>594
8体ユニットはFCでも脆いよ。
ドラゴンナイトも平地ならジャイアントにすぐやられる。
先手必勝で潰すか、要所の町にでも篭もる感じかね。
0598NAME OVER2018/01/13(土) 01:50:16.24ID:RcwoPTIZ0
敵がドラゴンワラワラ出してきた時にこいつら作れてると大分違う
まあ縛ったりきっついユーザーマップとかでプレイしない場合は敵がやばいやつ出す前にこっちがワイバーンドラゴン無双するから問題ないけど
0599NAME OVER2018/01/13(土) 03:51:36.82ID:ytO/XTwQ0
まぁ強ユニットでもちゃんと下位に天敵いるのが面白いよね。ウィザードでも油断してるとモンクに簡単にやられちゃうし。
0600NAME OVER2018/01/13(土) 07:05:26.57ID:dV5SFyr90
後手だと目も当てられないほど倒されるし
ビショップはドラゴンに弱すぎかな
0601NAME OVER2018/01/13(土) 21:28:43.07ID:pIUs0Bb10
ドラゴンナイトなんてもんが居るには居るけどGはドラゴンに地形無視効果があるから
ドラゴン雇える金があるならもう消化試合よね

自分が使う側だと移動面倒だしそれだけの金がありながらドラゴン使わないと厳しいの場面がないから
ナイトでキング暗殺とかに落ち着くけどCPU相手でも骨がもうちょい燃え易かったら
ドラゴンのパワープレイに対抗できる手段ないと思う
0603NAME OVER2018/01/14(日) 18:41:58.01ID:mfoirQXC0
まぁけどドラゴンやワイバーンが強いのは単純になんか嬉しい。
0604NAME OVER2018/01/14(日) 20:08:44.43ID:7kOCbDJt0
4000だからそりゃねってなるしね

それにもうちょっと普段使いできる値段で適度な性能ってのも難しいよね
まぁGなら特殊効果考えると性能落としても十分使えるとは思うけど
0605NAME OVER2018/01/15(月) 14:01:50.59ID:mfLr72Pt0
「人の子の最も優れし者のみ 我は恐れる」(ドラゴン)

・・・そうかなぁ?
0606NAME OVER2018/01/15(月) 14:19:05.43ID:kPbSnfY/0
セリフで言えばリザードマンはちっこいやつらなんて相手じゃないみたいなこと言ってたが(ゴブリンに半壊される)
0607NAME OVER2018/01/15(月) 16:40:19.44ID:f7BO1dJ70
バーバリアンのことだから・・・

でもあいつら人の子なんだろうか
0608NAME OVER2018/01/22(月) 01:50:45.61ID:2U/NZEWN0
いわゆる蛮族ってのとはちょっとイメージ違うな。巨大なだんびら的にコナンザバーバリアンあたりがモデルかな。
0609NAME OVER2018/01/24(水) 18:33:32.98ID:gCsiSVcu0
もし追加ユニットにバーバリアンも含まれるとしたら
良い具合に能力値が調整されて高難度プレイの攻略の幅が増えるかも
0610NAME OVER2018/01/24(水) 18:54:41.90ID:EjezyvmQ0
追加キャラは値段弄ってくれないと高難度攻略の要になるかというと怪しいと思う
0611NAME OVER2018/01/24(水) 22:14:24.18ID:gCsiSVcu0
バーバリアンのコスト1560…
相応の値段に防御アップさせるよりはコスト半分にして使い潰す方が使い勝手良さそうか

覚えてなかったけど移動力7の森1山2で砂地不可で機動はエルフに近いのね
0612NAME OVER2018/01/24(水) 23:37:44.25ID:ALGDM+qj0
ケルベロス(雑魚とジャイアントキラー、飛行系に弱い)、バーバリアン(ドラゴンキラー、全体的に打たれ弱い)、ガーゴイル(アンデットキラー、魔法系に弱い)、って感じか。
0613NAME OVER2018/01/25(木) 00:00:22.86ID:792LeGBD0
コスト抑えてその他の種族には普通に狩られる程度に抑えてアンチユニットとしてのワンポイント採用とかなら
それはそれで1マス埋めるって点で戦略性が産まれて良いとも思うんだがねぇ

8マスZOCでも防御が光る訳でもないしなんか要らんもんゴチャゴチャつけて値段あがったぼったくりユニットって印象だったな
0614NAME OVER2018/01/25(木) 08:05:02.64ID:p4jop4EW0
>>612
アンデッドってスケさん以外にいたっけ?Gにはゾンビいないしゴーレムは違うし
0615NAME OVER2018/01/25(木) 12:19:39.65ID:jH+9uamH0
便宜上アンデッドという括りにしたのだと思うから
ゴーレムはアンデッドに含まれないといったツッコミは不要じゃないか
0616NAME OVER2018/01/26(金) 10:35:28.12ID:BFWTztN/0
ケルベロスはそこそこ使えたな。Gよりジャイアントが硬いから、巨人キラーは有難い。地形気をつければ飛行系もそこまで怖くない。
0617NAME OVER2018/01/26(金) 21:51:22.21ID:9StrL7x90
ケルちゃんはもこもこしてて可愛い
ケルベロスと言われなければわからないレベルのケルベロス具合
0619NAME OVER2018/01/26(金) 22:22:06.83ID:9StrL7x90
まぁ首一つは金子デザインのメガテンのもそうだから多少はね
ナムクラ追加キャラの3体のデザインはナムコ社員なのかねぇ

なんであんな短足もこもこまるまるずんぐりむっくりベロスなのか
0620NAME OVER2018/01/27(土) 03:14:52.98ID:e7hoYyMK0
ヒャッハーなジャイアントはあんまりだと思った
0622NAME OVER2018/01/28(日) 01:19:33.44ID:cVvrSdwH0
レベルマックスになるとエルフの攻撃グラ変わるのとかはよかった。クラスチェンジじゃないけど気分的に特別感が。
0624NAME OVER2018/01/28(日) 05:34:31.84ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

GR0ML
0625NAME OVER2018/01/28(日) 09:02:22.36ID:wD/NWq9j0
レベルMAXじゃなくてレベル5以上だったね攻撃モーション変化
キング三種類がまたそれぞれ違う攻撃方法になるのも良かった
0626NAME OVER2018/01/28(日) 21:25:56.29ID:yBoXV3kQ0
シナリオじゃなければ対戦でキングの見た目の種類選べたっけ。
性能全部一緒だからあくまで見た目だけだけどね。
0628NAME OVER2018/01/29(月) 10:13:53.25ID:1IVqtpeY0
PSリメイク版のトカゲが思い出せない。使ってないんだろうなぁ。
0629NAME OVER2018/01/29(月) 12:07:30.70ID:WVlXCEGt0NIKU
パワーアップすると火弾を吐くようになったのは覚えてる
さすがは竜族の末裔。でもアンソロ版は妖精族
0630NAME OVER2018/01/29(月) 14:25:52.27ID:OthtFJdL0NIKU
トカゲはPSだとワニっぽい見た目だった。やられる時バチーンみたいな声だしてやられる。
やられて消えるタイプもいるけど残骸とか血が残るのもいてけっこう残虐表現というかシュールな光景よね。
0631NAME OVER2018/01/29(月) 15:23:48.08ID:1IVqtpeY0NIKU
エルフとかの女性キャラが大被害受けると悲鳴が鳴り響いて大虐殺を連想させる
0632NAME OVER2018/01/29(月) 17:02:07.87ID:B1SL/HWe0NIKU
エルフは接敵前に開戦即一斉射撃で数減らせるから先制攻撃みたいでずるいなと思った記憶が
0633NAME OVER2018/01/29(月) 17:17:00.04ID:1IVqtpeY0NIKU
あれって戦闘アニメーションのグラはやっぱ意味あるの?ジャイアントみたいにリーチある奴が有利なような気はしてたが。
0634NAME OVER2018/01/29(月) 17:34:54.03ID:B1SL/HWe0NIKU
戦闘カットも出来たし内部処理と映像は別ってのはありえるし
1体1体チマチマ動かしてプチプチ減らしてその都度判定なんて事こそしてないとは思うんだけどね

シーンのOn/Offでそれぞれ結果に違いが出るかどうか統計とって試したらわかるんかねぇ
0635NAME OVER2018/01/29(月) 17:36:10.39ID:WVlXCEGt0NIKU
戦闘開始前のロード中に結果が決まっていてるので意味はない
はずなんだけど、最低限攻撃を当てないと結果が反映しないので
リーチ長いヤツが短いヤツを延々を牽制し続けて予定の被害を受けないで済むことは多々あった

ジャイアントはパワーアップ後はリーチが短くなるので逆に防御ダウンしているとも言える
0636NAME OVER2018/01/30(火) 00:49:27.26ID:CaNVJih40
計算方法謎だな。先制して全滅させてもこっちも被害受けてることもあるし。
0637NAME OVER2018/02/01(木) 23:32:33.77ID:WHQSUTs9E
とうとう精神に異常をきたしてしまったようだ
0638NAME OVER2018/02/02(金) 00:20:36.34ID:3j6SPYRO0
リメイク版はドラゴンナイトのドラゴンがとにかくカッコ悪かった
0639NAME OVER2018/02/02(金) 08:49:57.11ID:gfyt2x2Ma0202
フェイズ中の音楽が落ち着いててすごいカッコよかったのを覚えてる
0640NAME OVER2018/02/02(金) 18:53:12.37ID:HANHbayI00202
KOKGの追加BGMにあるのは良かった
戦闘曲は毎回だと煩いので別の曲に差し替えてるけど
0641NAME OVER2018/02/05(月) 14:11:10.84ID:L8w4206t0
キングオブキャッスルの相手ターンのクソ長い音楽きかさせてるとおかしくなりそうになるから音消してます
0642NAME OVER2018/02/12(月) 18:25:40.57ID:VPjh6BFn0
グローバルレイクをやっとこさクリア出来たわw
最初は守りを固める方法でやってたんだが
黄色相手してる間に横からくる緑がどうにも手に負えなくて
黄色をファイターごりおし戦法でやっと倒せた

でも黄色に特攻かけるターン初めにセーブして何度かやりなおしたから
ズルした感じですっきりしねェw
またしばらく経ったら途中セーブ無しでリベンジしてみっかな;

ソーサラースケルトン戦法でクリア出来た人は緑をどうやって対処したんかなぁ
0643NAME OVER2018/02/12(月) 23:18:52.21ID:nKFxeJnE0
緑は引きつけて骨で足止め、至急雇ったファイター数体で削って後は逃さないようにZOCで囲む、かなぁ。突っ込んでくるタイミング次第ではファイター雇う金なくてどうしょうもなくなる時はある。町ウィザードでも一発で全滅させられるし。
0644NAME OVER2018/02/12(月) 23:21:03.04ID:jWX1+h770
グローバルレイクの緑は面倒くさいだけで横からきて困るとかいうのじゃないような気がするがなぁ

部隊展開の仕方次第なのかわからんが俺は島でウロウロされる事が殆どだが運なんだろうかね
06456422018/02/13(火) 18:23:39.91ID:GypW5dVu0
レスありがとう。なるほどね

囮である程度移動先を誘導して
捨てスケルトンで時間稼ぎはできるか

開始からソーサラー2で、城周辺を骨で固めようとすると
4ターン目くらいにはおいすー^^してきて
ファイター買う余裕も無く話しにならんかった><
0646NAME OVER2018/02/13(火) 19:06:13.03ID:NtF6eVVY0
最初期安定するまではグローバルレイクはキンギオブ〜より難易度高いと思う。地味に左の町を黄色国からキープするのも運がらみだし。
0647NAME OVER2018/02/13(火) 19:31:25.52ID:7qoEKgxM0
黄色に速攻しかけるのは確かに運ゲーだけど
その方が早いとか手間だとかいう話を抜いても
じゃあ正攻法で安定攻略できるかと言われるとそんな手法もないよね

ラス面にしても相手が何雇うかに大きく左右されるし
0648NAME OVER2018/02/14(水) 09:49:24.82ID:5tq9It270St.V
最初期何雇うかはほんと謎思考だな。やり直すたびに違うユニット構成になる。でも中盤こちらがウィザード数体育つと相手モンクだらけになってる。
0649NAME OVER2018/02/14(水) 23:15:13.90ID:FYk6G9l60
初手ナイトというボーナスステージ

こっちが初手ソーサラーに対してCPUがモンク雇ってゴーレム町に入れ始めても勝ったなってなるよね
0650NAME OVER2018/02/15(木) 00:49:23.71ID:+TsbJKhz0
群雄割拠なシナリオでプレイすると
初手ナイト雇った国はだいたいスタート出遅れる
0651NAME OVER2018/02/15(木) 01:44:52.09ID:mlErZUCu0
こっちがソーサラー雇って相手が初手ジャイアントが一番嫌だな。
0652NAME OVER2018/02/16(金) 22:35:28.20ID:o7r6gLHD0
グリフォン雇われてソーサラーで倒し損ねてこっちが逆にやられるとかもあるけど
グリフォンならさっさとやり直し出来るからなー

ジャイアントは展開遅いし倒せる見込みも薄いしでげんなりするやね
0653NAME OVER2018/02/17(土) 00:12:21.60ID:q39jeSrv0
初期ならトカゲかエルフかナイトでワンチャン、けど山とか入られるとどうしようもないな。お釣りも痛いし。骨やハーピーで足止めはできるが…。
0654NAME OVER2018/02/20(火) 11:35:22.89ID:ZJcBaWe00
ジャイアントにはジャイアントで対抗するのが現実的な気がする
0655NAME OVER2018/02/20(火) 12:04:02.16ID:/zmTBLQd0
ゴーレムさん忘れんな!なおジャイアンより金かかるもよう。
0656NAME OVER2018/02/20(火) 14:11:05.85ID:JiTbocJV0
この手のゲームは如何にアンチユニットをぶつけるかになるけどジャイアントだけはそういうの居ないよね
ゴーレムは高いしモンクも雇わないとだし精々リザードマンで運ゲーになる
0657NAME OVER2018/02/20(火) 14:14:58.23ID:qXRYNlSg0
エルフは?
死んでもいいし足もそこそこある。
0658NAME OVER2018/02/20(火) 17:47:31.56ID:ZJcBaWe00
エルフ2部隊でジャイアント1部隊にほぼ拮抗くらいの戦力差
コストもちょうど倍なんで直接対決では互角といえるけど、他ユニットとの兼ね合いがね
0659NAME OVER2018/02/20(火) 20:02:13.90ID:DAIjxsNcd
仕留め損ねるとジャイアントのレベル上がって手がつけられなくなるな。クラウンジャイアントの攻撃力は異常。ドラゴンナイトも普通に屠る。
0660NAME OVER2018/02/20(火) 22:14:43.28ID:qXRYNlSg0
先手必勝で倒すゲームだから問題ないよ。
手が付けられなくなるまでは行かない。
自陣の城に籠もられたら厄介だけどね…
0661NAME OVER2018/02/21(水) 02:09:29.76ID:QeVVI9ao0
COMのジャイはそんなに脅威になんなくない?
こっちのジャイに絡まれたときに乱数負けすると鬱陶しいくらいで
やった事ないけど対戦の場合は上手い人のジャイとか悩みの種になりそうだけど
0662NAME OVER2018/02/21(水) 12:43:23.14ID:+mREUvKn0
なんかKOKG序盤はグリフォン無双をかますのが正解のような気がしてきた。
FC版だったら「まずはジャイアント」だったんだがなぁ。
0663NAME OVER2018/02/21(水) 13:06:15.75ID:KiE71SeF0
ナイトキラーでグリ雇ったのに、一体お釣りもらって大量経験値献上した時のガッカリ感は異常。
0664NAME OVER2018/02/21(水) 16:51:46.30ID:CF4IoRP30
グリはハーピーに先制されてお約束のように1体削られ
ワイバーンにぶつけても先にボコられて1体も削れない場合が多い気がする
0665NAME OVER2018/02/21(水) 17:18:27.13ID:KiE71SeF0
グリは有利な相手が限定的すぎるね。高価なのに地形効果無しの悪い面が目立つ。FC版じゃワイバーンもそんな感じだったけど先制能力で大化けした。
0666NAME OVER2018/02/21(水) 18:21:43.37ID:KVtRY3bt0
マスを埋めてタコ殴りにされない&後退出来るようにする為にも複数ユニット揃えた方が良いし
地形効果も受けれない1ユニット放り込む方が良いって場面があんまないやね

ワイバーンならまだしもグリフォンは馬キラー以外だとコストに見合う運用はし辛い気がする
0667NAME OVER2018/02/21(水) 19:12:40.64ID:QeVVI9ao0
使うと微妙だけど使われると嫌ではあるからそれはそれで十分立場が確立されてるとは思う
0669NAME OVER2018/02/21(水) 19:56:25.85ID:moj/tq8/0
トカゲも相手に使われると地味に嫌だな。骨壁を崩される、町ソーサラーに大ダメージ、海越えて意外なとこから崩される。
0670NAME OVER2018/02/21(水) 23:44:32.91ID:Kg8zMQ5q0
オクトパスっつーかクラーケンかダゴン?
サーペントとの差別化なら空ユニットに強いとかかね

いずれにせよケルベロス&ガーゴイル&バーバリアンが追加されてから考えよう新ユニットは
0671NAME OVER2018/02/22(木) 14:41:46.91ID:RC2bWzVA0
正直バーバリアンは雰囲気に合ってないような。蛮族って人間だよね?
0673NAME OVER2018/02/22(木) 18:00:48.39ID:0xgHpffv0
ジャイアントが妖精ってのと同じくらい違和感ある
と言うか翌々考えると妖精らしい妖精がいねぇ
0674NAME OVER2018/02/22(木) 20:20:22.31ID:4V9gsV6p0
詳細詰めていくとメガテンみたいな種族分けになりそうだな。斧使い妖精ってイメージだと、ゴブリンじゃなくてドワーフでもよかったかな。
0675NAME OVER2018/02/22(木) 21:16:03.96ID:CGU4EpeR0
そもそも妖精ってのは日本における妖怪だから
0676NAME OVER2018/02/22(木) 22:15:08.73ID:jrSe+fu70
人間を倒すと敵のゾンビにされちゃう機能を追加してよ
0677NAME OVER2018/02/22(木) 23:00:34.70ID:4V9gsV6p0
ネット対戦できるならリメイク版にあった探索モードは活きてくるんだけどな
0678NAME OVER2018/02/23(金) 00:24:15.48ID:JKnl8Pti0
アレンジの追加ユニットは弓ファイターだけは良かった。
それ以外微妙だったわ。
0679NAME OVER2018/02/23(金) 15:01:40.81ID:LneN65mC0
弓ファイター強くて使い勝手良いけどさ
コスト倍以上のエルフの存在意義を否定しかねない存在であまり歓迎できない気がする
0680NAME OVER2018/02/23(金) 15:35:26.06ID:Xd5orLMR0
そこ力入れるとこか?って感じだったな。けど悲しいかなケロベロス等他新ユニットよりは使うという。
0681NAME OVER2018/02/23(金) 16:54:06.03ID:uXYFevlK0
確かにエルフは相対的に割食ったけどハーピー一強バランスの是正と言う意味ではあって良いって感じだったかなぁ

なんだかんだ移動5が響いてくるからハーピー対策に弓ファイターってんでもなく
ファイターがハーピーに狩られないためにって程度だった気がするし
0682NAME OVER2018/02/23(金) 18:38:42.00ID:vNwfT0BL0
ハーピーの食料はもっと少なくていい
0683NAME OVER2018/02/23(金) 20:05:58.47ID:e2zHJrRk0
トカゲに少し分けてやってくれよ…
0684NAME OVER2018/02/23(金) 23:18:50.46ID:LneN65mC0
リザードマンは水辺待機で食料全快くらいの恩恵があっても良い
0685NAME OVER2018/02/23(金) 23:49:52.15ID:e2zHJrRk0
凄い強いからfoodがネックとかじゃないからなぁ。まぁトカゲのfoodが倍でも使うかと言われると…。
0686NAME OVER2018/02/24(土) 00:05:52.49ID:s8ZhsbcV0
ドラゴンの町破壊をトカゲができてもおもしろそう
俊足で相手の後方引っかき回すとか
0687NAME OVER2018/02/24(土) 01:05:47.77ID:JhflGzEG0
町を占領できるとか、俊足と海を移動できる利点を活かしたいね。
0688NAME OVER2018/02/24(土) 01:21:25.26ID:HNnKm0JQ0
コスト半分のハーピーで簡単に追い返せちゃうからなぁ
陸上でも能力の落ちない水棲か水沼地形で防御+20くらいつけば用途は増すかな?
とにかく使い捨てるにはコスト高くて育てるには脆すぎるもんなぁ難しい
0690NAME OVER2018/02/24(土) 13:47:59.98ID:KQztJNqZ0
そこまでいけば金があるならリザードマン雇っとけになるかもしれん

12匹で思ったけど町に入れた時に1Tで全快とかにすると面白いかも?
0691NAME OVER2018/02/24(土) 15:16:40.23ID:JhflGzEG0
尻尾が生えてくる理論で町じゃなくても1ターン一体の自動回復とか
0692NAME OVER2018/02/24(土) 16:49:16.68ID:pBRDML9t0
クラウンまで育てたらドラゴンにクラスチェンジ
・・・だと強すぎるのでドラゴンになった直後は1体だけで補給が必要とか
0693NAME OVER2018/02/24(土) 18:02:24.35ID:yMwLDflq0
海、川、沼にいる時のみ常に先制攻撃とか
ちょっと強すぎるかな?
0694NAME OVER2018/02/24(土) 18:05:13.88ID:JhflGzEG0
コスト1000くらいのユニットなら許されるけどね。400に先制能力は贅沢かな。
0695NAME OVER2018/02/24(土) 18:08:58.65ID:HNnKm0JQ0
多面戦争してると水場多いとことかでZOC攻略されるとスルっと抜けてこられたりするし
変に強化してもそっくりそのまま自分にも返ってくると考えると現状維持でいいのかなぁ
0696NAME OVER2018/02/24(土) 18:23:40.50ID:HNnKm0JQ0
コストはそのままで補給費半額ならいくらか腰据えて戦えるかな?
0697NAME OVER2018/02/24(土) 20:09:36.43ID:KQztJNqZ0
補給費用半額はランニングコストと言う新しい価値が出るね

相手にする場合は殺しきらないとと考えると陸地ならゴブぶつければいいけど
海でハーピーじゃ結構難しいという今の微妙な防御性能も結構いやらしいものになる
0698NAME OVER2018/02/24(土) 21:06:32.44ID:JhflGzEG0
やっぱ食料少ないのは致命的だなぁ。せっかくの俊足、海を移動できるって利点が殺されてる。
0699NAME OVER2018/02/25(日) 02:02:38.88ID:rf6u0GZr0
折角の俊足は攻略地点に張り付いてから発揮すればいいんじゃね?
飯だけならモンクのユンクでいいし足並み合わせて進行すればいいよ
飯が問題になるほど一人駆けしたところで脆いからすぐ溶けるしそういう運用なら同じコストでハーピー2つ雇うかなぁ
ハーピーこれでもGで弱体化したとはいえやっぱぶっ壊れてんなーって話だな
0700NAME OVER2018/02/25(日) 08:11:44.33ID:1sjgPIYc0
ハーピーとジャイアントがナイトより安いユニットに対して
アタック表相性みてもほぼコスト勝ちしてる。分が悪いのは自分よりコスト高い相手だけ。
ハーピーとか地形防御の恩恵なかろうと足も速いし色々アドバンテージでかすぎる。
0701NAME OVER2018/02/25(日) 12:26:08.86ID:uSsxKs1W0
ネクタリスのバギーみたいに攻撃後に移動力の余りがあれば再度移動できるとかどうやろか。
0703NAME OVER2018/02/25(日) 16:01:30.97ID:4xJwpF8k0
メシをモンクのユンクでなんとかするほど長丁場で余裕があったり
足並みそろえるようなステージはそもそもトカゲ要らんだろうからなぁ
0704NAME OVER2018/02/25(日) 16:15:29.92ID:uSsxKs1W0
前線で食料供給役にするにはモンクは足が遅すぎるのがなぁ。せめて5にしてほしかった。
0706NAME OVER2018/02/25(日) 22:14:45.04ID:4xJwpF8k0
フードなくてダルイって場面は結構あるから部隊指定できる遠距離ユンクがあれば
取りあえず1体雇っておくくらいはするんだろうけどねぇ
0707NAME OVER2018/02/25(日) 22:43:41.16ID:nW+bJxVS0
モンクを2部隊雇って常に隣接し、お互いに「ユンク!」「ユンク!」とやり合っておけば
ほぼ無限の航続力を得られるのでは・・・?と妄想する俺でございます。
0708NAME OVER2018/02/26(月) 01:59:20.68ID:3DcEYoD80
プリーストになってからが本番みたいなとこあるな。ソーサラーに比べてCCが苦行の道だけど。
0709NAME OVER2018/02/26(月) 12:41:50.39ID:H3eP1nr20
雪原で周囲にハーピー固めてユンク連打がおすすめ
0710NAME OVER2018/02/26(月) 16:48:21.02ID:aPtHrI/d0
俺はモンクの周りを骨がずっとグルグル回る。なんかの儀式みたいな錯覚に陥る。
0711NAME OVER2018/02/26(月) 17:43:28.03ID:hpjIivOt0
12マス間隔でモンクを二人用意してハーピーを左右に往復だぞ
0712NAME OVER2018/02/26(月) 18:15:46.54ID:aPtHrI/d0
フォアグラ作る為に無理矢理食べさせられるガチョウを連想してしまった
0714NAME OVER2018/02/27(火) 00:13:29.90ID:RZse48bO0
コカはアタック表見る限り微妙な性能だな。移動力やコストは分からんが。
0715NAME OVER2018/02/27(火) 13:08:11.66ID:CRXzcETY0
コカは攻撃力控えめでどちらかといえば防御寄りユニットになるのかな

それと全く記憶になかったんだけどアンソロの剣ファイターは骨に攻撃50もあったのね
ユニット数制限もあるしKOKGみたいな骨壁作戦は到底機能しないな
0716NAME OVER2018/02/27(火) 17:03:33.22ID:NEf88eS30
>>715
剣兵士の骨へのアタック気になって久々にアンソロジーUの説明書見てみたら確かに50だった。
けど実際ゲームやってアタック表確かめたら5だったから誤記だね。
たしかFCの方もワイバーンと何かで誤記あった記憶がある。プリーストとワイバーンだったような。
0717NAME OVER2018/02/27(火) 22:05:23.20ID:CRXzcETY0
なんと誤植とは!?
そりゃゲーム中に印象に残らないわけだ
0718NAME OVER2018/02/28(水) 23:26:21.80ID:3qKcdy8Aa
グローバルレイクむずいね

左の速攻とか雇ったファイターがガンガン削られてく
かといって引きこもり策も骨量産する前にWIZが1組しかできなかったり、モンクが雇用されたり、、、
0719NAME OVER2018/02/28(水) 23:59:25.26ID:IfLN6WIX0
黄色が最初に何雇うか、緑王がどのタイミングで突っ込んでくるかと運絡みになるね。時間はかかるけど最終面のが安定してクリアできる。
0720NAME OVER2018/03/01(木) 00:05:23.46ID:ZFfuXhEp0
黄色に町を絶対取らせない
傷ついた捨てハーピーで緑をうまく誘導
この2つを意識してから途中リセット無しで行けるようになった

黄色1ターン撃破に失敗しても生産力が無いからファイター波状攻撃で最悪次のターンでいける
0721NAME OVER2018/03/01(木) 00:24:00.45ID:sUyf04Dd0
黄色速攻はハーピーで囲って海側だけあけて碌なの雇わせないようにすると楽な気がするがこれも運ゲーだなぁ
0722NAME OVER2018/03/01(木) 01:17:12.13ID:7ZhppXoz0
ルシファー8体だから、1ターンで半分は削らないと後戻りなんだよなぁ。リセットなしじゃなかなか成功せんな。
0723NAME OVER2018/03/01(木) 08:09:59.58ID:Fh45snrYa
そこで町を抑えて生産させないのが効いてくる
キング1体360だから回復したとしても1、2体

とはいえ1ターンで落とせないと赤とかも絡んでくるから
状況が急に悪化するのは確かだけどね
0724NAME OVER2018/03/01(木) 18:16:36.02ID:4BtvfWhi0
緑王とかファイターでの撃退に失敗するとレベルモリモリ上がって恐ろしい攻撃力になるな。
0727NAME OVER2018/03/02(金) 06:17:23.97ID:2RQ8JUtba
グローバルレイク運ゲー感すごいわ
なんか軌道に乗ったらあっという間だった
0728NAME OVER2018/03/02(金) 10:42:46.24ID:Myk6hqZEx
iPhoneでプレイ出来るキングオブキングスって無いの?
ガラケーの頃は毎日プレイしてたからiPhoneになってからの喪失感がやばい
0730NAME OVER2018/03/03(土) 01:27:37.22ID:4Lp0SqiD0
それは流石に咎められそう
Windowsタブレットでも買ったらいいんでない
モバイル向けに公式で配信してくれりゃ一番いんだけどね
0731NAME OVER2018/03/03(土) 03:13:57.17ID:wszFkNGmx0303
やっぱりiPhoneじゃ無理なんだな…残念だわ
昔のゲームだし色々と荒いんだけどなんか癖になるんだよなこのゲーム
思い出補正も有るかもだけど、やりだしたらとにかく止まらない
0732NAME OVER2018/03/03(土) 03:50:46.51ID:4Lp0SqiD00303
あんまここでする話でもないからアレなんだけど
まぁiphoneにエミュレータ入れてFC版やればいいんじゃないのもう、詳しくは自分で調べて
0733NAME OVER2018/03/03(土) 09:14:17.36ID:ooU/cP1/00303
Gに慣れてるとFC版はなかなか辛いな。移動がもっさり、表示マップ狭い、ハーピーぐるぐる→やり直し。Gがよく練り込まれてるのが分かる。
0734NAME OVER2018/03/03(土) 11:10:02.80ID:WHb28HpjM0303
Windowsにリモートデスクトップすればいいよ。
外でもやりたいならSplashTopとかね。
ただ、外でもでの接続だと有料になるかも…
0735NAME OVER2018/03/03(土) 23:53:46.03ID:M8nnRGur0
アタック表が結構かわってるのとユニット制限数とかもあるから今じゃ別ゲーだろうね
fcでプリーストとか育てる意味がほぼ無い上に困難すぎる
0736NAME OVER2018/03/04(日) 00:04:45.87ID:b/smpSKE0
モンクはハーピーに弱いからCCは苦難の道。ハーピーはGより移動力もあってまさに無双。あとジャイアント硬てぇ。
0737NAME OVER2018/03/04(日) 00:41:33.44ID:ULyTWqo+0
ビショップは移動7で良いからモンクは5にして欲しいとせめてもの願い
0738NAME OVER2018/03/04(日) 01:20:06.71ID:YYquUlnN0
敵のモンクも5になると考えるとちょっときついっす
0739NAME OVER2018/03/04(日) 01:39:38.84ID:b/smpSKE0
モンクは得意な敵少ないけど天敵も少ないから、相手に回すと削るの地味に大変だな。骨壁どんどん消されるし。
0740NAME OVER2018/03/04(日) 11:48:26.59ID:NMoolzvkM
ほっとくとユンクで王冠なってることあるしね
0741NAME OVER2018/03/04(日) 14:13:41.91ID:r9AE/NZ+0
キングキャッスルはビショップ何体か出来て焦るけど
ほぼほぼユンクマンで助かるわ

まぁ敵のビショップ完成するころにはこっちはウィザ数体いるから
致命的になることはないんだけどね
0742NAME OVER2018/03/05(月) 00:10:13.27ID:0pzA4Bh90
ユンク最優先だもんな。かと思ったらユンクの対象がいなくなったらいきなりつっこんできたりする。
0743NAME OVER2018/03/05(月) 00:41:29.95ID:rsxt5Xzd0
プリーストやビショップになると削った奴が群がるからある程度はコントロールできると思う

あとは最終面なんかそうだけど広いマップだと食料補給が尽きる事も早々ないから割とお地蔵さんになってるよね
0744NAME OVER2018/03/05(月) 09:06:41.91ID:2ceICoZVM
まあ、コンピューターが本気でビショップ作って育ったら前線に送ってきたりしてきたら物量で勝てなくなるしね
0745NAME OVER2018/03/05(月) 09:46:26.45ID:vuOjAeSY0
しばらくチェックしてなかったら新マップちょこちょこ追加されてんな。ラッシュアワーみたいなスタートダッシュ系マップわりと好き。後半ダレるけど。
0746NAME OVER2018/03/05(月) 16:36:29.61ID:0tMdDtjy0
新マップ173をやってみた
新マップに限らずだけどマップ外周に使うブロックをマップに障害物として組み込んだ場合
カーソルが引っかかって操作しづらくなるのとSEが気になった
ハピ・グリ・ワイバが通過できない地形(高山とか?)でカーソルは通過できるようなものが欲しい
0747NAME OVER2018/03/05(月) 18:23:13.23ID:CpMSa+8aa
通過出来ない地形はマップで表現難しいんじゃない

通過は出来るけど待機出来ない溶岩地帯とかならまだ違和感なさそうだけど
0748NAME OVER2018/03/05(月) 20:20:01.89ID:0tMdDtjy0
表現が難しいって言うのもわかる
でも草原や森や山などの地形に通過できない壁があるほうが違和感が感じない?
0749NAME OVER2018/03/05(月) 20:36:42.07ID:rsxt5Xzd0
マップ見ただけだと「ほー、そういうギミックもあるのか、なるほどなー」となるけど
実際プレイした時の違和感半端無いやな
0750NAME OVER2018/03/06(火) 00:09:20.86ID:p7T7xuTI0
最初見た時は外壁利用するかぁ、って目から鱗だったな。
0751NAME OVER2018/03/06(火) 14:04:37.84ID:daplndrS0
少し広いマップで初期予算増やしてナイトモンクソーサラー一体づつのみ雇って、キングも城出て敵地目指すRPGプレイを最近やってる。マップによるけどキング6体くらいに設定するといい感じ。途中までキングが主力でCC支える。
0752NAME OVER2018/03/06(火) 23:48:53.13ID:VJc2mlDFa
面白そう

シナリオクリアしてヒマになったからオススメの面あったらおしえてくださいな

大阪で他全部同盟でやったら物量につぶされた
やり方も悪いんだろうけど
0753NAME OVER2018/03/07(水) 01:07:49.34ID:IvBjM4Tm0
勇者・戦士・僧侶・魔法使いでバランスの良いパーティですね
0754NAME OVER2018/03/07(水) 09:07:15.56ID:pfysL++L0
「沈んだ山」とかおススメかな。あまり町多いといくら鍛えてもどうしようもなくなるので。骨とゴーレム使うかはお好みで。敵が最初ハーピーやゴブリン、次ジャイアントとだんだん強くなるのもRPGっぽい。
0755NAME OVER2018/03/07(水) 12:49:12.31ID:w5ICoR2AM
ありがと
基本は敵全部同盟で他は弄らない設定でいいんですよね
0756NAME OVER2018/03/07(水) 13:29:19.48ID:pfysL++L0
そやね。マップによってファイターも一体認める、どれか全滅したら再雇用可(城でザオリクしてるとかの解釈)、キング8体でキング無双、金貯まったらドラゴン一体だけ追加するとか調整。広いマップなら全ユニット一体づつとか。
0757NAME OVER2018/03/07(水) 13:36:30.83ID:EkD+ZF1va
トータルでいかに不利な条件だとしても
キングの数を増やすとかこちら側に有利な事を1つでもすると
なんか自分ルールに負けた気がして出来ない俺
0758NAME OVER2018/03/07(水) 21:38:59.86ID:lS3ACv/ia
今からだとマップ落とすの難しいわ

ZIPが古すぎて読み込めない、、、、
大阪を上手く設定してやるか、、、、、
0759NAME OVER2018/03/10(土) 03:30:22.06ID:b9F63Y/P0
新しいバージョン落としたが古いバージョンで出来た非アクティブができない・・・
システムのテキスト変更したのに反映されないのはなぜだろう
0760NAME OVER2018/03/10(土) 18:30:29.10ID:YtCUHqp60
文字削っちゃってたり余計な文字入れちゃってたり全角入力してたりしない?
0761NAME OVER2018/03/10(土) 19:13:36.54ID:b9F63Y/P0
むぅ、やっぱだめっぽい
半角ももちろん確認したし、新しいのも落とし直したけど同じ症状が出る
今でも保存してあるver14だとできるんだよ
ちなみにver14のsystem.txtをコピーして貼り変えてみてもだめだった・・・
よくわかんないけど中のデータ自体が変わってしまっているのかな?
残念だけどしょうがないから諦めるよ
0762NAME OVER2018/03/10(土) 19:35:02.58ID:YtCUHqp60
16_1でしょ?うちだと普通に非アクティブ動作するな
なんだろうね
0763NAME OVER2018/03/13(火) 22:36:26.96ID:4P4U77F4a
ルシファー編クリアして
マルチは超強の敵同盟で1から順に攻略して来たんだけど
砂漠の五国がどうにもならんのだわ

エキストラ取れた人、最初のコツ教えてくれんか><
07647632018/03/13(火) 23:33:43.36ID:9VeH0vjy0
自己解決
おとりファイターでソーサラーの横にハーピー、グリを誘導して
速攻でメイジ2つ出来てからはとんとん拍子に骨の陣ができました。

今は順調にウィザード増殖中
キャッスルと同じく陣が出来たらあとは消化試合だ;
0765NAME OVER2018/03/14(水) 11:57:38.65ID:91O10CWH0
青国で敵国全部同盟は同じ展開で飽きてくるから、いろいろ設定いじってやってるわ。
0766NAME OVER2018/03/14(水) 21:35:20.45ID:hvhN/xsa0Pi
全同盟は敵のクラスチェンジ育たないからワンパになりやすいね
0767NAME OVER2018/03/14(水) 21:51:55.51ID:q3RD0AD70Pi
敵同士でぶつかってた方が見てて面白いのもあるね
勝ち負けでいうなら敵の規模大きく使用が第一波凌いだら消化試合なのはあんまかわらんし
勝ち負け度外視でバランサーになってあっちこっちに手を伸ばして大局弄るのも面白い
0768NAME OVER2018/03/14(水) 22:28:31.75ID:/SKLuLdK0
自国CCでガンガン育てて、設定で操作国入れ替えて元自国との対決おススメ。やり過ぎると挽回不可能だが。
0769NAME OVER2018/03/15(木) 00:33:56.14ID:qby4C6S/0
>>768
更にそこから戦力逆転したらまた入れ替えを繰り返せば永久に遊べるじゃあないか
0772NAME OVER2018/03/16(金) 10:49:46.81ID:AZO7ULWe0
暇を持て余した神々の遊び
0773NAME OVER2018/03/21(水) 23:57:39.44ID:6K1+YO/w0
広いマップはCOMの思考待ちが最大の敵だな。特にキャンペーン最終面は自分のターン2〜3分、敵のターンは瞬でも10分以上…。
0775NAME OVER2018/03/22(木) 09:08:26.09ID:AotDNNNH0
ってか単純にユニット多すぎて時間がかかる
0776NAME OVER2018/04/03(火) 15:54:48.38ID:8+DM2lp/0
新マップちょこちょこ増えてるな。三國志系のマップだけど、地形に守られてる城って結局自分のユニット出すのに邪魔なだけだよな。城近くまで相手の大軍くるほど劣勢なったら地形くらいじゃ守れないし。
0777NAME OVER2018/04/03(火) 18:51:26.93ID:zgJQHGXH0
町の数が重要だから城の近くに防衛線はれたところで収入で差がついてたらジリ貧だしね
0778NAME OVER2018/04/04(水) 12:53:47.82ID:ew1cmToN00404
これくらいのマップだともうデカく感じちゃうな
よく作ってあるとは思うけどもう少しコンパクトにまとまってるマップのが好み
0779NAME OVER2018/04/04(水) 21:40:16.27ID:EFeVE8Dj00404
将棋やチェスみたいに、スーパーコンパクトでいくね?
0780NAME OVER2018/04/04(水) 21:54:26.29ID:66csdZ1N00404
まぁ色んなのがあっていいってのは選択できるだけの十分な供給があってこそで
碌に供給がないならそんなのよりもっと自分好みのにしてくれーとなるのは仕方なかろうな
0781NAME OVER2018/04/06(金) 02:12:15.84ID:aq5WNPiV0
広いマップも中盤くらいまでは街取り合戦やユニットの効果的な移動と面白いけどね。立地いい城があれば積極的に引っ越ししたり。
0782NAME OVER2018/04/06(金) 20:44:54.57ID:MZL6R7YK0
広いマップは序盤の展開の仕方を考える、戦略面重視ともいえるか
0783NAME OVER2018/04/09(月) 12:02:08.53ID:eIy2QW2Y0
最近キャンペーンの縛り動画が出てきたみたいやね
0784NAME OVER2018/04/09(月) 13:25:21.89ID:qAyaxVUh0
あんまし人のプレイ見る機会ないから面白いよな。自分のプレイは初手とか決まりきってるから。
0786NAME OVER2018/04/09(月) 23:52:37.79ID:R5Yf5vmz0
特にそういうのはないんじゃない
マップ投稿ページで作者が書いてるのもあるだけでしょ
0787NAME OVER2018/04/10(火) 04:51:04.68ID:dTEWk4Fn0
ゆっくり以外の音声ソフトはイマイチ馴染めないな…
0788NAME OVER2018/04/12(木) 22:32:17.56ID:qkqnhIWs0
新マップの種族限定マップやってるんだが、設定使わないでも金貯まると妖精国が普通にドラゴンとか雇うんだな。
0789NAME OVER2018/04/14(土) 12:02:13.49ID:68WlDqdf0
使わないは完全不使用にしてほしいね
マップ作ってると特定種族のみ進入できるエリアもほしくてたまらん
0790NAME OVER2018/04/14(土) 15:37:13.83ID:XygG+3LU0
町収入200で妖精限定だとあのマップは町が多いから金が余りまくるんだよね。残金10000とかなるとCPの思考がおかしくなるのかな。
0791NAME OVER2018/04/14(土) 20:15:05.07ID:ATLBDZaf0
スモールパッケージの敵同盟 生産50:200の籠城戦が泥沼化して嫌になってきた
8ターン目くらいで1体目ウィザが出来上がって、これはいけるか?と思ったが
20ターンで2体目ウィザ出来上がったあと敵の勢いが強すぎて金が貯まらん

次プリーストでも作れれば流れを一気に変えられそうなんだけど
ユンクで時間掛ければいけるかなー
ユンクのみで育てるとか気が遠くなりそうだ
0792NAME OVER2018/04/14(土) 21:17:39.24ID:L8JpAuha0
極端なハンデ設定はやってて飽きるから、自分の収入は100でやってるなぁ。
0793NAME OVER2018/04/14(土) 21:40:21.34ID:H/gXmTR90
暇潰しにやってるんだろうから無粋だろうけど飽きたら辞めれば良い
損きりの大事さを知るためにも一度は味わうべき徒労感だとも思うけども

自分なんかはクリア出来るかどうかというより適度に無双出来るかどうかの設定って感じだなぁ
全員敵なのはいいけどちゃんと全方面ぶっ飛ばせる収入は欲しい
0794NAME OVER2018/04/14(土) 21:58:16.62ID:ATLBDZaf0
アルティメットクラウンとやらを1回だけでも見てみたくてやり始めたんだけど
自己の収入100でもターン数が少なければ取れたりするのかな?
0796NAME OVER2018/04/15(日) 10:48:48.02ID:MwJ42LL7a
スモパ改をまさに今クリアした俺が通りますよっと

100:100で72ターンとか
途中、育成途中のソーサラー殺されたけど無視したりしてたから多少時間かかったわ
0797NAME OVER2018/04/15(日) 21:05:32.19ID:0Wje1unj0
>>794
たぶんダメなんじゃないかな
8ヶ国マップで敵全同盟とかならわからないけど
0798NAME OVER2018/04/16(月) 09:27:28.90ID:e2rNCKF10
町を20与えた1人と10与えた2人なら前者の方が同盟同士で街の取り合いしない分手強い?
2方面で相手しないといけない分後者の方がきついかな
0799NAME OVER2018/04/16(月) 09:47:38.83ID:eZFzBxzSa
せんぽう
0800NAME OVER2018/04/16(月) 09:49:38.15ID:NOyeKcw10
城の位置で変わりそうだな。大型ユニット雇いやすい分1人のが手強い気はするが。
0801NAME OVER2018/04/16(月) 09:53:30.51ID:eZFzBxzSa
戦法によるだろうけど
分散の方が楽じゃないかな

序盤ならとくにゴーレムの修理で大半の収入を消費してくれたりもするし
0802NAME OVER2018/04/16(月) 16:01:16.79ID:t8qE8WkM0
城の位置次第だろうね、自分を挟んで左右とかなら取り合いはないし

逆に位置が近いなら渋滞起こしたり同盟相手の事を踏まえた行動取らない分ロスが出ると思う
0803NAME OVER2018/04/17(火) 21:27:59.23ID:Qt/jochV0
普通に同盟国同士で町取り合うしな
0804NAME OVER2018/04/20(金) 23:14:24.93ID:x9zYQTil0
敵同士で潰し合ってる内にウィザード爆誕する事も
0805NAME OVER2018/04/21(土) 03:00:33.16ID:Yt3FhXmg0
COM同士の戦いでWIZが生まれるような場合は
それくらいの勢いでCOM同士が戦争しててくれないと自国がもたない気もする
0806NAME OVER2018/04/21(土) 11:04:23.39ID:NuW2HbDy0
ウィザードやドラゴンナイト誕生しても大事に運用しないから、けっこう全滅しちゃうんだよね。ビショップはひたすらユンクだから生き残ってるけど。
0807NAME OVER2018/04/21(土) 13:24:29.03ID:EkGQxzwD0
COMのドラゴンナイトがひたすら単騎駆けして敵陣ど真ん中で孤軍奮闘してる姿は割と見る
そしてじわじわ削られて散る
0808NAME OVER2018/04/21(土) 14:03:02.59ID:NuW2HbDy0
キャンペーン統合とかの広いマップとかで気付いたらドラゴンが海渡って激戦区と反対側に遠征してて、片っ端から町中立に戻されたりすることあるね。
0809NAME OVER2018/04/21(土) 23:58:56.05ID:BIawsCh00
同盟国同士が補給のドラゴンとファイターで潰し合ったりな
0810NAME OVER2018/04/22(日) 07:36:21.85ID:s3m+lxHf0
>>809
はて 同盟国の町をドラゴンで破壊は出来なくなったはずですが
0811NAME OVER2018/04/23(月) 22:45:36.73ID:bs7eKYSB0
破壊は出来ないけど
収入が少ない国の町へドラゴンが行って
回復できないまま町から出なくなることはあったなw
0813NAME OVER2018/04/24(火) 19:37:10.16ID:O7rS6Waw0
敵 自分 味方 って自領土を経由する配置にして
味方をスペードにして自分より先に動くようにすれば縛りプレイになりそうだな

まぁ町は常に自キャラで埋めておくようにすればいいだけか
0814NAME OVER2018/04/30(月) 16:09:45.20ID:XE3FkAl30
ユニット相性にマスクデータ的なものってあるのかな
0815NAME OVER2018/04/30(月) 16:19:14.11ID:XE3FkAl30
ハーピーでグリフォン楽に倒せるからそう思ったけどアタック20もあれば十分すぎるからかな
0816NAME OVER2018/04/30(月) 16:36:26.91ID:p7WUDhvU0
あるのかもしれないけど「乱数幅がデカい」で片付くくらいなんでもいけると思う
20もあれば大型ユニット1体倒すくらいは普通

ファイターがワイバーン倒せたりする反面0だと絶対倒せないのと
道路なら全滅させられるけど草原だと無理とかあるから100いかないと全滅はさせられないのはあるはず
0817NAME OVER2018/04/30(月) 18:35:02.18ID:zqcWyAeN0
はぁーーーー 信長の野望烈風伝のマップをエディトで再現してたら
半分くらいいったとこでエラーでて消えたわ マジギレ くそがなんで保存してねぇんだよ
誰か代りに作ってくれ もうやる気おきん
0818NAME OVER2018/05/01(火) 02:43:39.54ID:5WyJ4OfM0
それやってみたいな。もう一度頑張ってくれよ。
0819NAME OVER2018/05/01(火) 23:53:49.22ID:Vn+HbRBW0
とりあえずまた作ってみた 信長の野望烈風伝
バランス調整はしていないので自由にやってくれ(投げやり)
0820NAME OVER2018/05/01(火) 23:54:47.55ID:omHdUm6y0
相手が2ターン目からドラゴン出せるバランスにすると骨で足止めするくらいしかできんね
王冠骨になると安定してドラゴン狩れるし
0822NAME OVER2018/05/08(火) 00:56:54.92ID:xn5/oOY70
>>819
これは気合の入ったマップやわ

しかしこんだけ大規模だとキング8人でも足りないな
長宗我部とか空き家だし
0823NAME OVER2018/05/08(火) 03:25:26.27ID:B+UdJl+OM
地形効果ゼロだけど大型ユニットからの攻撃不可な洞窟とかほしい
海と港みたいな使い方で
または空中ユニットだけ進入できる空がほしい
実用的かはさておき空中都市マップ作りたい
0824NAME OVER2018/05/08(火) 09:41:51.89ID:B5g6ax7W0
地方マップはあるけど、日本全国マップは意外にもなかったんだな
0825NAME OVER2018/05/08(火) 14:01:03.96ID:26x8dtik0
地方で区切れば画面いっぱい使えるけど
列島だと陸地細長くなっちゃうから調整難しそう
0826NAME OVER2018/05/17(木) 15:20:58.58ID:ZXrLwr9l0
信長完全包囲網設定でやるとなかなかいい難易度
0827NAME OVER2018/05/18(金) 15:24:39.27ID:+Me5ollA0
このゲームやらないともったいない。
https://goo.gl/BcgS6K
0828NAME OVER2018/05/18(金) 22:53:17.43ID:47xFwFCR0
そろそろアップデートきてくれるんじゃなかろうか
0829NAME OVER2018/05/21(月) 13:46:03.11ID:hQD9TWqP0
アンソロ追加3種のアプデはいつになるんかのう
0830NAME OVER2018/05/21(月) 16:36:12.23ID:9ce1ZrbC0
蛮族がドラゴンに強いって理屈がよく分からんな
0832NAME OVER2018/05/22(火) 10:53:13.02ID:1gjGvz1k0
部族の儀式で竜狩ってるような一族とかなんじゃね
0833NAME OVER2018/05/22(火) 11:01:01.53ID:IqpUZvjA0
プレデターみたいだな
0834NAME OVER2018/05/29(火) 15:25:58.78ID:w1Iokaxq0NIKU
政宗改のハート選んで敵予算200で同盟、自国予算50にすればアルティメットクラウン1番簡単にとれるマップじゃなかろうか。
0835NAME OVER2018/05/29(火) 16:14:42.90ID:IhmvXFq00NIKU
すればというかアルティメットクラウンの条件がそれなんでないの?
0836NAME OVER2018/05/29(火) 19:21:11.28ID:f5fFpF3z0NIKU
アルティメットクラウンの詳細な条件わからんからな
3国マップで取れるのは知らなかったわ
0838NAME OVER2018/06/04(月) 09:32:45.11ID:nuYLXyrZ0
キャンペーンマップはハートは本来ルシファーの位置だからね。基本楽な場所。
0839NAME OVER2018/06/04(月) 19:36:30.85ID:tHO42x780
投稿シナリオでも赤が露骨に有利でプレイヤー青前提のマップも多いね
0841NAME OVER2018/06/05(火) 14:10:24.22ID:dgWhZuZW0
FC版では国別に星の数で難易度表記されてたな。あまりあてにならない評価だったけど。
0842NAME OVER2018/06/05(火) 19:59:47.81ID:cxRNmeIr0
そういや星マークあったな
KOKGでもキング8人とかいるマップに星マークあれば多少選びやすくなる気がする
0843NAME OVER2018/06/05(火) 20:23:43.46ID:6tJm83iq0
Gをやる人間で自分でマップ一瞥して判断つかないなんてのが居るのだろうかと思ってしまう
0844NAME OVER2018/06/05(火) 21:04:27.14ID:kjE+UQYz0
作者おススメの固定設定とか欲しいな
0845NAME OVER2018/06/05(火) 22:14:24.97ID:cxRNmeIr0
>>843
ある程度以上大きいマップで国の数も多いとさすがに一瞥だけじゃ判断できなくね?
星マークとかの指標があれば一目瞭然で判りやすいし作者の意図も伝わりやすい
0846NAME OVER2018/06/05(火) 22:30:05.02ID:6tJm83iq0
一瞥してわからないけどよくよく見てみるとなるほど確かにってなったらそりゃ助かるけど
そうなるほど綿密な星付けが出来るかとなるとそれはそれで無理じゃないかと
0847NAME OVER2018/06/06(水) 01:16:45.38ID:KBZs6BZA0
本家の星マークでそんなにおかしいのあったか?
0848NAME OVER2018/06/06(水) 12:47:09.24ID:3wa6mb3m00606
おかしいというかそのマップ内での順位程度の感覚であって
参考指標としての精度は気にしたことないからよくわからんな

まぁマップパッと見である程度はわかるし☆での評価も似たような程度だとしても
☆がありゃ裏づけにもなるしさらに解り易くはなるんじゃね
0849NAME OVER2018/06/06(水) 23:19:27.01ID:cm0JDx7i0
マップも150以上と大量にあるから
なるべく分かりやすくなってると助かる
それこそ一言コメントとか表示されれば良いのになあと思う
0850NAME OVER2018/06/07(木) 00:02:25.29ID:T6s9tfXq0
こんな言い方してちゃ星表記する気なくなりそうだからあれだけど
無くても困らんけどあって困る事もないしって感じだな
0851NAME OVER2018/06/07(木) 00:44:54.00ID:dT58cA6O0
ハンデつける設定が当たり前みたいになってるから、おススメ設定のコメント欲しいね。
0852NAME OVER2018/06/09(土) 01:36:31.51ID:xjjNnpfc0
KOKG動画見てハンデ付きの高難度プレイに目覚めた
0853NAME OVER2018/06/12(火) 02:19:59.83ID:f/MZGGD2d
こんなスレあったのね
ニコニコ動画のさふぃさん上手いなぁ
もっと別のマップを攻略して欲しいのう
0854NAME OVER2018/06/12(火) 11:44:56.87ID:SIJv5l0e0
自分の腕前と比較するとあれは上手いを超えて達人の領域だなぁ
0855NAME OVER2018/06/12(火) 12:06:49.60ID:dl5wzS+p0
予想もつかないユニット運用だったな。途中まで俺ならこうするなぁとか考えてたけど、全部の城一度に落とすとこ見ると何も言えなくなる。
0856NAME OVER2018/06/12(火) 12:31:59.95ID:8lj8EIYW0
大した事ないなんて言う気は更々ないけど
あれは最後にそうするからこそそれまでの展開も異なるんだろう
0857NAME OVER2018/06/12(火) 13:09:51.40ID:vUxcWEgFx
ニコ動でキャンペーンモードの新動画始まってたのか
月1更新は長くなりそうだな
0859NAME OVER2018/06/12(火) 21:36:40.61ID:SIJv5l0e0
wikiが活発に更新されるくらいプレイヤーが増えると良いんだけどね
0860NAME OVER2018/06/12(火) 23:36:34.50ID:mGQt6Mi70
キャンペーンモードのステージはもう飽きたから
高難易度ステージのプレイ動画を見たい
本当にクリアできるのか問いたいステージもあるし
0861NAME OVER2018/06/13(水) 10:52:12.49ID:zQumG1RLM
>>837
初期の動かし方とかどんな感じ?

いつもの感じでソーサラー育成したら物量に押しつぶされ気味で、、、
0862NAME OVER2018/06/13(水) 11:47:39.37ID:p1ICbjOqd
政宗改のハート国ならソーサラー育成よりとにかくハーピーを砂漠の街群まで飛ばして相手に取らせないのを優先してるな。周り砂漠だからエルフ来ないし。
0863NAME OVER2018/06/13(水) 12:42:28.55ID:zQumG1RLM
>>862
ありがとございます

それでやってみます
たしかにエルフ来ないからある程度ハーピーで対処できそう
0864NAME OVER2018/06/13(水) 13:17:52.51ID:Uqj9FMq70
敵は砂漠で足止めされる部隊と左右の道からくる部隊に分断されるから砂漠でソーサラー、道側でナイト育てる感じかな。マップ上部はそんなに町ないから、相手コスト200でもドラゴンはそんなに来ないのでなんとかなる。
0865NAME OVER2018/06/13(水) 18:47:18.17ID:PdilzWX3x
>>860
基本的にスケルトン大量生産方法でクリアできない面はないと思うけど
どういった面が難しい?
0866NAME OVER2018/06/13(水) 22:01:41.38ID:1xiqFGCza
41ターンでクリアでプラチナムだった

アルティメットは40切り?


>>864
流石にナイト育てる余裕はなさそうだけど、、、
ウィズ3人になって少しだけ戦線に余裕出来たら特攻でこれでした
0867NAME OVER2018/06/13(水) 23:55:40.83ID:8GOtEV8e0
反逆の流刑地改
メフィラスゾーン
リトルレジスタンス
物見遊山の一揆

860じゃないけどこのあたりは未だクリアできてないな
0868NAME OVER2018/06/14(木) 00:22:59.87ID:+Z2ttfdR0
>>866
エクストラでなくプラチナム?
アルティメットの下がエクストラ、その下にプラチナムなのでアルティメットまでまだ遠いかも
0869NAME OVER2018/06/15(金) 14:51:55.48ID:h1jhmDUbx
>>867
そこらへんはバランス取るのを放棄したマップだからなー
セーブ&ロードでハーピーでキング倒さないといけないようなマップだし
0870NAME OVER2018/06/15(金) 14:53:05.41ID:ob6aVljh0
メフィラスって確か四方が川じゃなく海でファイター出せないとかじゃないの?
0871NAME OVER2018/06/16(土) 01:00:46.52ID:q7LE6h5i0
>>870
そうそう
浅瀬じゃなくて海なんだよね
1500で敵キング倒すのは人力TASじゃないと無理そう
0872NAME OVER2018/06/16(土) 09:30:01.71ID:w7e63ZK+0
全キングがそうならともかく、自軍だけ海を渡れないキャラ(特にファイター)が雇えないなんて・・・。
城の守りは堅いだろうが、とても勝ち目はなさそうに思えるんだが???
0873NAME OVER2018/06/17(日) 09:57:58.53ID:9vk/ln2iM
決戦のケオシアムで
敵150にしてハート先に倒したらクローバーさんとこが骨と岩の結界作ってたわ

ウィザード三体とかいるからあんまりこまんなかったけど
0874NAME OVER2018/06/17(日) 11:14:05.36ID:1Uosv1lTd
あそこのクローバーはモンク多用思考だよな。ぎゃくに序盤は助かってるんだけど。
0875NAME OVER2018/06/17(日) 11:32:02.05ID:bVHWoaLJ0
確か川に阻まれてスケとゴレが攻めて来れないんだったな
0876NAME OVER2018/06/19(火) 01:11:22.33ID:JLaKgyrG0
道が地形効果0に対して、川と海はマイナス影響受けるくらいでもいいかも
水棲ユニットはそのマイナス影響受けないで
0877NAME OVER2018/06/19(火) 02:59:30.03ID:iF+5IuIv0
キングとか海でどういう状態で戦ってるんだろ。ドラゴンナイトはまぁドラゴンが泳げるとして。
0879NAME OVER2018/06/19(火) 13:10:53.09ID:KT/daYSuM
ナインフィールド改で100、敵150同盟でやってる

ソーサラー系の壁作ってるから余裕はあるんだけど、物量やばいわ

50.200とかでクリアする人もいるんだろーなー
0881NAME OVER2018/06/20(水) 09:32:45.95ID:wKUgSLPK0
ひたすら時間かかる苦行だわな。ソーサラー死んだらリセットだし。
0882NAME OVER2018/06/22(金) 13:14:54.28ID:MLDGlxiw0
KOKGのマップサイトに処女作をUPしてみました。
対人戦 3人用の同盟ハンデなし生産100を想定。
全員俺思考で試しましたが、3軍それぞれが拮抗できるハズ。。。
手に取って頂けたら幸いです。
>Stage171.txt 渓谷の戦い
0885NAME OVER2018/06/22(金) 17:52:26.70ID:8KoJDa/I0
マップwikiのことかな
俺もあんま良く分かってないけどマップあげるのは基本的にこっちっぽい
ttp://nekketsu.bbs.fc2.com/
今stage179まで出てるからstage180にリネームしてこっちにあげてくれた方が多分助かるかもしれない
ある程度溜まったらwikiに連番で編集する人がいるっぽいし
0886NAME OVER2018/06/22(金) 17:52:44.96ID:hXmM6JF60
シンプルで面白ろそうやん。ソロだけど遊んでみよう。
0887NAME OVER2018/06/22(金) 20:10:23.34ID:7STfI32v0
ぱっと見、適度な大きさに適度な配置で遊びやすそうで良い感じ

ただ中央の渓谷は川でせっかくの港が機能してないのがやや気になる
川でなくて海・湖ではダメだったん?
08888822018/06/23(土) 03:56:02.30ID:aj1e1tVi0
>tsさん
マップwikiへの誘導並びに代理アップありがとうございます。
運河の乗船場と橋をイメージしての港でしたが、指摘されるまで違和感に気づかず。。

マップ中央を湖(海)修正と港位置を修正してテストプレイしたら
ハーピー祭りからの物量戦で黄色ガン有利になった為、近日手直しかけて再UPします。
恐れ入りますが一度、某所の転載は削除して頂けると助かります。
08898822018/06/23(土) 04:02:53.31ID:aj1e1tVi0
追記。
ご指摘のマップwikiにUPしたデータは削除しました。
修正前データのテストプレイでは黄色の2T水蛇召喚からの実質1対2バトルがウリでしたが、
修正後は水蛇つくる余裕もないほど展開早くなって自由度上がりそうですありがとうございます。
0890NAME OVER2018/06/23(土) 11:20:38.94ID:vaRLfiUl0
手直しして再アップとはマメだね
橋マスは別にあるけど港の方がそれっぽいのは分かる
08918822018/06/23(土) 22:24:37.57ID:aj1e1tVi0
「渓谷の戦い」修正とテストプレイが完了したので、某所にアップしました。
中央の渓谷を川と湖(海)の2パターン作ってみたのでお好みでドゾー。

個人的には修正後の改が自由度高くオススメです。
0892NAME OVER2018/06/24(日) 19:17:45.80ID:cQMcnKyEx
>>891
とりあえず生産100の同盟ありでやってみたけど良いマップだね
0893NAME OVER2018/06/24(日) 20:27:40.70ID:ck2YV+hWa
新規マップ乙です

今更なんだけど、新規雇用と回復って同じ?
なんとなーく雇用手数料かかっててナイトなら一体回復200くらいとかと思ってるんだけど
0894NAME OVER2018/06/24(日) 21:19:21.63ID:dRTpOl9b0
雇用費をそのユニットの最大数で割った数が1体ごとの補給費になるけどそういう話?
回復で雇用と同じだけ持っていかれるなら使い潰して新しく雇用しても結果一緒だろってこと?
0896NAME OVER2018/06/25(月) 00:03:11.02ID:creKL+Cz0
値段は補給も生産も一体あたりの値段は同じだけど
経験値が蓄積される分、同じ値段でより性能の高いユニットが買えれるとも考えられる
0897NAME OVER2018/06/25(月) 01:14:17.83ID:teDIbmSb0
キングを鳥かごする場合なんかが特にだけど
通せんぼ用の捨て駒として活用する方が役に立つ場面も多いからなぁ

ハーピーなんかは戦場近くの町が埋まっててもちょっと遠くの町に養生しにいけるけど
町が少ないと回復待ちしてられなかったりもするよね
0898NAME OVER2018/06/25(月) 02:01:18.72ID:PqLHBNQK0
序盤はゴーレム、後半はドラゴンは全滅させずに半分以下まで削ってると相手の財政圧迫できるな。
0899NAME OVER2018/06/25(月) 02:32:47.59ID:creKL+Cz0
攻撃力はLvで強化されるから雇うのは防御が堅いユニット優先しちゃいがち
0900NAME OVER2018/06/25(月) 03:48:47.16ID:KX4sZxRR0
ゴブハピでもレベル上がれば強いよ
安いユニットでも育ってるやつは余裕があれば下げて回復してあげるといい
ただゴブハピはやっぱ基本的には使い捨てだね
使い捨てというより例え残り1になっても使い道が大いにあるって言うべきか

クラスチェンジするユニットや大型ユニットの使い捨てに関してなら
それができるなら状況としてはもう勝ち確な気がする、設定にもよるだろうけど
0901NAME OVER2018/06/25(月) 14:03:04.27ID:f/8goe3B0
Gは無印より攻撃力底上げしたユニット多いから余計感じるね。クラウンスケルトンがドラゴンを打ち負かす爽快感!まぁ敵の骨に一瞬で全滅させられるけど。
0902NAME OVER2018/06/25(月) 21:14:42.16ID:9EokIdTY0
>>896
因みにゴーレムはモンクの二倍 スケはソーサラーと同じでしたね
あとCCしてもコスト一緒
0903NAME OVER2018/06/25(月) 23:02:48.84ID:creKL+Cz0
CCしてもコスト一緒なのはデカイよね
最上位はドラゴンより普通に強いのに補給費は数分の一という
0904NAME OVER2018/06/25(月) 23:13:28.38ID:teDIbmSb0
CCなんか出来たら勝ちって感じあるけど値段変わらないのは一端担ってるよねぇ

CCしたら値段2倍とかだったら現状のウィザード戦法もメイジが結構面倒臭くなりそうだし
折角最上位にCC出来ても迂闊に突っ込みづらいし爽快感損ねるだけになりそうだけども
0905NAME OVER2018/06/25(月) 23:50:36.51ID:PqLHBNQK0
けどCC一段階ではそこまで強くならないから、小学生時代数人で対戦してたら袋叩きにあってたな。やっと誕生したシルバーナイトを2人がかりで全滅させられて泣いて帰った友達がいる。
0906NAME OVER2018/06/26(火) 00:59:33.08ID:xEUwcImE0
一段階の時点でコスト2倍くらいの強さがあると思う
もちろん特殊能力込みの評価だけど

まあそのぶん初期能力はコスト以下なんだけど極端な設定だとは思う
0907NAME OVER2018/06/26(火) 01:21:48.07ID:VcLz6q3X0
CCした直後は攻撃力下がるからちょっと慎重さ必要になるな。シルバーナイトで平地ジャイアント攻撃したら一体しか削ずにお釣で大ダメージもらったり。
0908NAME OVER2018/06/26(火) 06:45:13.00ID:Oq7HHM0F0
出世して新しく高性能な装備を貰ったけど、
まだ使い慣れてない段階では、
古くて低性能でも使い慣れた装備を使った方が強い……と妄想。
0909NAME OVER2018/06/27(水) 00:04:47.59ID:t3/GVYZPx
>>907
レベル8のソーサラーは強いけど
レベル1のメイジは弱いもんな
09108822018/06/27(水) 00:41:46.94ID:Uwv4mZK10
創作意欲が沸いたので2作目を某所にUPしてみました。
ドラマのこの1シーンが好きで、例のごとく対人戦用にバランス調整してテストプレイ。

また水蛇オラオラのマップになったので、次回作があれば水路は封印予定。。。
0911NAME OVER2018/06/27(水) 03:06:09.72ID:2zcbdmoJ0
歴史好きなんすね

しいて言うのであれば下側の川に橋が一箇所も架かっていないので
南で生産したスケルトンとゴーレムが渡河不能なのがマップバランス的にやや問題かも
09128822018/06/27(水) 10:34:53.21ID:Uwv4mZK10
>911さん
たしかにその通りですね。
追加で橋を加えてリンク修正しました、ありがとうございます。
0913NAME OVER2018/06/27(水) 12:57:11.66ID:28HUGPgQ0
スペード担当でさっそく挑戦し、2ターンでクリアしました。

とはいっても、失敗したら2ターンで逆クリアなのでギャンブルですが、
こういう大胆なこともできるマップ有り難うございます。
0915NAME OVER2018/06/29(金) 00:03:55.80ID:d5Yywnfn0
システム変更で複数箇所で生産できるようにならない限り
マップは大きすぎない方が遊びやすいね
0916NAME OVER2018/06/29(金) 00:09:16.80ID:FZHADfoz0
質問ですが、KOKGは一度クリア済みのマップは、再度他のキングでクリアしても
クラウンはもらえないんでしょうか?

具体的には、「ソード&ソーサラー」を最初ハートでクリアして、二回目はスペードでクリアしたのですが、
ハートはシルバークラウンがもらえたのに、スペードは何ももらえなかったのです。
0917NAME OVER2018/06/29(金) 00:17:08.49ID:epmptnKG0
むしろどのキングでクリアしたか次第でそのキングの所にクラウンが付くから
コンプリートしようと思ったら全マップ全キングでクリアとかになるよ

クラウン貰えなかったのは2回目だからじゃなくて条件変えたからじゃない?
「一度クリアしたから俺ツエー設定でサクっと」とかやってたらクラウン貰えないと思う
0918NAME OVER2018/06/29(金) 00:28:27.32ID:d5Yywnfn0
ゲームを開始してから設定内容を変える、
もしくは一度クリアしたセーブデータからプレイするとクラウンは貰えない
09199162018/06/30(土) 09:38:21.58ID:SUXcIVKE0
>>917
>>918
ご回答有り難うございます。

う〜ん・・・特に条件設定をいじってはいないはずなのですが・・・
いじったのを忘れているだけかもしれませんね。
また他のマップで試してみます。
0920NAME OVER2018/06/30(土) 10:30:12.51ID:Jbok2pc50
最終ターン数とか関係ないのかな?
0921NAME OVER2018/06/30(土) 11:54:20.51ID:4rFZddHl0
あとは敵の強さも関係してるのか
そこら辺ちゃんと試してないんだよな
0922NAME OVER2018/06/30(土) 12:14:35.62ID:Ur3kc4kf0
ずいぶん前に調べたメモだと

強さでは弱通強超が銅銀金白に対応
(複数王のときは最低ライン

人数、金、生産力は変化なし

部隊の好みで「使わない」が多いと無

となってた
もう数ヶ月プレイしてないから変わってるかも
0923NAME OVER2018/06/30(土) 12:17:56.44ID:Jbok2pc50
エクストラ、アルティメットとなると同盟や予算も関係してくるな
0924NAME OVER2018/06/30(土) 13:35:44.42ID:4rFZddHl0
生産力については関係してる
1ターンでクリアできるテストマップ作って試したので間違いない

生産力50でアルティメットクラウン、生産力60以上でエクストラクラウンに変化した
0926NAME OVER2018/06/30(土) 22:26:06.54ID:P+8V4vZnx
>>882のマップで生産力すべて100、強さが超、敵同盟でクリアしたらエクストラクラウンだった
生産力を自軍と敵軍で差をつければたぶんアルティメットクラウンかな
0927NAME OVER2018/07/04(水) 18:10:47.97ID:0XzAOzma0
新マップ増えてるのう。
0928NAME OVER2018/07/06(金) 00:02:59.35ID:GVgRAzGlx
最新マップのテルモピュライの戦い
・ソロプレイ2 青VS赤黄同盟 敵生産200 ドMな方はコチラ

ソーサラー、モンク縛りのMルートがなかなかクリアできないな
クリアできそうでできない
0929NAME OVER2018/07/06(金) 02:26:42.86ID:7G9t6bHd0
縛りって禁止って意味で使う人とそれしか使っちゃいけないって意味で使う人で分かれるよね
0930NAME OVER2018/07/06(金) 08:47:32.44ID:SkbC7KT70
この「テルモピュライの戦い」、その気になるとスペードはハートを2〜3ターンで滅亡させられるから
もうちょっとスペードの城とハートの城を離した方がよかったと思うのだが・・・
何かこのようにした狙いがあるのかな。
0931NAME OVER2018/07/06(金) 09:15:51.59ID:/HGfiYnT0
作者コメント見るとあえて出来る距離にしてるんだろね。青赤同盟設定とかも提唱してるし。
09338822018/07/06(金) 13:52:02.35ID:3qdMlbLI0
新マップ楽しんで頂けてるようでなによりです。

>930さん
感想ありがとうございます。マップコンセプトですが映画の作中トレースを優先し、
@A青キング(スパルタ王)自ら初期予算の少数精鋭を率いて、城をもたずに
最前線で戦い敵国を圧倒=後方支援は赤キング(スパルタ王妃)
B青キングが自国内の裏切り者の存在に気づいて(赤キング)、誅殺後に大戦に臨む
(ifルート)

某ムキムキ映画「300」を見るとより理解が深まる仕様にしており、
@Aメインで意図して作成してますが、それだと「EX・Aクラウンとれねぇよ!!」という
ソロユーザーさんにも配慮して、BのドMルートでもクリアできる難易度に調整してます。
0934NAME OVER2018/07/06(金) 15:25:31.63ID:zZh3PaCn0
このゲームのマップ製作って順番とハーピーの移動距離が根幹にあるよね
順番上位のキングが10マスくらいの距離にあるとハーピー鳥かごで何も出来なくなるし
進入禁止マス使うと凄く違和感出るから面倒臭い
0935NAME OVER2018/07/06(金) 15:57:42.50ID:/HGfiYnT0
新マップ敵収入200だと序盤から物量エゲツない。敵の数がリアルに300だわ。
0936NAME OVER2018/07/06(金) 18:11:23.70ID:Hx5ygPuI0
>>934
そう思う。ハーピーが城に1回で届くようだと戦場が狭すぎて難
逆に3回でも城に届かないマップは大きすぎて難。というのが個人的判定
0937NAME OVER2018/07/06(金) 20:00:58.24ID:zZh3PaCn0
ハーピー3回と言うとそれくらいは許容範囲とも思ったが
ナイトが町で止まれないと餌切れまでに届かないとダルいのはあるよね
0938NAME OVER2018/07/06(金) 21:39:47.66ID:Hx5ygPuI0
まああくまで隣接する国の城までの距離ってことで
途中に空き城あれば良いけど、ファイターで敵城に到達するだけで10T越えとかキツイ
広いとダルイだけでなく戦場がスカスカになるのもイマイチかなと
0939NAME OVER2018/07/07(土) 02:30:10.49ID:qBkB6BAWx
食料調達が面倒くさいゲームだからでかすぎるとちょっと困るね
0940NAME OVER2018/07/07(土) 14:16:32.91ID:Vt7XB9pA00707
ハーピーのバランス取るのに食糧3T分とかやられると
補給のための町の数による実質的な有効利用数制限とか
食糧ないからと使い捨てにする部隊が増えたりで実際ちゃんと影響はでるんだろうけど
それら以上に気分的なダルさで難しいとかじゃなくやめてくれーってなる気がする
0941NAME OVER2018/07/07(土) 15:20:19.22ID:eHDTwrbu00707
モンクの足がもうちょい早ければ前線近くでの補給役になれるんだがね。全ユニット中1番鈍足だから進軍についていけない。
0942NAME OVER2018/07/07(土) 15:24:46.72ID:Vt7XB9pA00707
あとはPSみたいに町の上通っただけで補充される機能があればかねぇ
0943NAME OVER2018/07/07(土) 17:49:19.74ID:+HtM4lER00707
広いマップは補給用プリを20歩ごとくらいに置いたっけな
モンク>プリにするのはハーピー8体*4組を本拠地ぐるぐる回して育成
0945NAME OVER2018/07/08(日) 07:46:33.25ID:48Jk72op0
むしろ無駄に広いmapなら敵の手が伸びてくる前にユンクでビショップ作るだろ
0946NAME OVER2018/07/08(日) 11:08:21.83ID:hQfLum7K0
広いマップだと1番離れた国が強くなる設定してるとDナイトやウィザード育ってて、最後にマップ中央で大決戦、って面白いパターンもある。キャンペーン統合マップおススメ。
0948NAME OVER2018/07/08(日) 13:31:01.81ID:K5M7pgwv0
ビショップ作れるマップってどれなんだ
無駄に広いってレベルじゃすまないと思うんだが
0949NAME OVER2018/07/08(日) 14:08:00.02ID:hQfLum7K0
裏キャンペーンで青自国、1番遠い国だけ収入200に設定。もちろん他の国が健闘するパターンもあるけどね。
0950NAME OVER2018/07/08(日) 20:48:24.80ID:2Jj2Oz5SM
狭くても1T目で突進かけてきたハーピーがあと1マスでキングに届かないくらいがいいかな
CPUが使わない設定でも完全なユニット縛りできないのが残念
0952NAME OVER2018/07/10(火) 00:26:59.98ID:IlSo2u27x
トンガリさんの新マップ来てたー
この人の良マップなんだよな
0955NAME OVER2018/07/10(火) 03:41:30.17ID:Xt95Nxlc0
>953さん
たしかに作りこみ甘かったね、次はコンセプト変えますね。
0956NAME OVER2018/07/11(水) 00:54:18.30ID:1vczuhqk0
楽しみだ
0957NAME OVER2018/07/11(水) 13:40:00.47ID:sSPX69CWx
トンガリさんの新マップ来てたー
この人の良マップなんだよな

(まだマップ見てない)
0958NAME OVER2018/07/11(水) 14:38:29.08ID:rmrb9Wh+0
立て続けにえらいハイペースやね
クリエイティブな感性の持ち主だわ
0959トンガリ2018/07/15(日) 14:42:38.03ID:43/1vLbk0
どうもこんにちは。
10作目のマップ作成も終わり、いま対人用にマップ修正3回目のテストプレイ中なので今日明日にはアップできそうかなーと。
11作目の構想も纏まってますが、こちらは今までにないコンセプトで提供できそうなので作成が楽しみです。
0960NAME OVER2018/07/16(月) 12:43:12.98ID:oFw1K4Uu0
こりゃ楽しみ
0961NAME OVER2018/07/19(木) 10:14:28.87ID:mH1q9vbn0
耐える系のマップは序盤のソーサラー育ててる時、ジャイアントどうやって追い返すかが運絡むなぁ。上手くバル決まる時もあるけど。
0963NAME OVER2018/07/19(木) 13:49:55.69ID:mH1q9vbn0
序盤はグリ雇うならソーサラー優先になっちゃうな。グリのアタック値25だとちょっと心もとないし。ソーサラーのアタック値は15なんで低レベルだと絶望的。
0964NAME OVER2018/07/19(木) 14:30:02.53ID:1ze+Y38o0
ジャイアントにはジャイアントで対抗が正解だと思ってる
0965NAME OVER2018/07/19(木) 15:07:11.26ID:mH1q9vbn0
それが正解かな。ナイトのエサにしたいとこだけど、バックアップが不完全だとナイト育てるの難しいからな。
0966NAME OVER2018/07/19(木) 16:10:39.86ID:4xXwvJIL0
骨壁で対応でいんじゃないの
グリだナイトだなんて金あるならソーサラー雇って骨の数増やせば済むじゃん
0967NAME OVER2018/07/19(木) 16:37:30.02ID:mH1q9vbn0
それが目標ではあるけどね。最序盤はマップによっちゃどうしても骨が間に合わないシーンがある。ネクロ失敗も少なくないし。適当に攻撃受けて早くCCもしたいし。
0969NAME OVER2018/07/19(木) 17:08:43.99ID:1ze+Y38o0
やはりジャイアントのコストパフォーマンス優秀だなと
0970NAME OVER2018/07/19(木) 18:05:35.72ID:e1q2zdnw0
ハーピー狩りでなんぼか育ったエルフがいればぶつけて削ってあとはいるやつでー、かなぁ
0971NAME OVER2018/07/19(木) 18:16:50.36ID:5rGq25CF0
後は時間稼ぐだけならジャイアントはハーピーやね
0972NAME OVER2018/07/19(木) 20:11:22.29ID:6trBjxiM0
CPU圧殺マップは一定のレベル超えると、結局はバル骨ビショップに頼らざるを得ないのがこのゲームの定石ですよね。
対人だと竜属の超強化でグリが死ぬイメージ。
トカゲ? あれは無理だ。
0973NAME OVER2018/07/19(木) 20:17:53.66ID:VKkT4uuJ0
ワイバーンのグリフォン絶対殺すマンっぷりが笑えるレベル
0974NAME OVER2018/07/19(木) 20:31:40.09ID:1ze+Y38o0
たまに先制スカって反撃くらうと無性にイラっとする
0975NAME OVER2018/07/19(木) 20:32:55.81ID:VKkT4uuJ0
Lv上がって100%になると全自動焼き鳥マシーンなんだけどねぇ

まぁワイバーンさんは5%のファイターからもワンチャン食らうユニットだから多少はね
0976NAME OVER2018/07/19(木) 21:14:43.61ID:gSIy9/jD0
CPUは先制攻撃を考慮できないのか、ハーピーとグリがどんどん突っ込んできてすぐクラウンなるね。エルフやゴーレムはけっこう反撃もらう印象。
0977NAME OVER2018/07/19(木) 21:36:00.73ID:nS11ZIp/0
>>976
その類だと、俺が印象深いのは
「街にいるプリーストにどんどんケンカ売ってくるファイターやゴブリン」
だな。

モンクと比べて守備力も攻撃力も上がってるから、こっちとしてはいいエサであり、
ただでさえ量産骨を相手にユンクしまくってるのもあって、
あっという間にビショップにしてくれる。
0978NAME OVER2018/07/23(月) 11:50:52.96ID:QGtr/lb60
敵がワイバーンの先制をちゃんと意識するようにして欲しいね
0979NAME OVER2018/07/23(月) 11:59:39.75ID:Pmhiktjr0
けど雇ってすぐは、特にグリやエルフからはお釣りもらうことあって油断ならん。
0980NAME OVER2018/07/23(月) 13:19:21.15ID:iyhQNzlh0
だからこそグリが突っかかってくるんだろうしなぁ
0981NAME OVER2018/07/23(月) 13:35:19.41ID:Pmhiktjr0
最初は先制攻撃能力はやり過ぎと思ったけど、やり込むと程よい調整だと認識したなぁ。むしろマップによってはサーペントの水中だと経験値無視能力が極悪。パイレーツ改のハンデ設定とかクリア無理なんじゃと思われるほど。
0982NAME OVER2018/07/24(火) 09:34:00.81ID:qhS5afT90
個人的には対人サーペントの城、町でもアタック低下しないヤツのが困るかな。
stage182のマップみたいな拠点になる城や町に入られたらマジで手に負えなくなる。
0983NAME OVER2018/07/24(火) 10:51:39.98ID:c3JBS9Zl0
マップによってはサーペントは序盤から来るんで手の打ちようが無い時あるな。対ジャイアント用エルフみたいに削れる小ユニットもいないし。
0984NAME OVER2018/07/27(金) 19:32:13.42ID:8d8n5Qe10
「はぐれキングをハントせよ!」プレイ中(担当:ブルー)。

初手にファイター・ジャイアント・ジャイアントでマゼンダキングを倒し、2ターン目以降は
ハーピー大量雇用でグリーンキングの進軍を妨害しつつ右下の城を目指す方法しか思いつかない。

「初手でパープルキングを倒し、左上の城にハーピーを派遣してレッドキングの入城妨害」作戦も試みたが、
逆にこっちがレッド軍・シアン軍にボコられただけだった。
パープルを初手で倒すのが最善らしいのだが、どうすればその後を維持できるんだろう?
0986NAME OVER2018/07/31(火) 15:57:22.35ID:YWIf7RBf0
パズル的な戦略必要なマップ増えてきてるな。これはこれで面白い。
0987NAME OVER2018/08/05(日) 20:52:31.33ID:fKcHYlAfa
皆さん、最新作はどこから落としてらっしゃるの?
0988NAME OVER2018/08/06(月) 00:29:15.73ID:6WrnQvuQ0
掲示板の新マップ紹介のとこでダウンロードできるよ
0989トンガリ2018/08/12(日) 23:50:56.84ID:6aefnoub0
ネタ切れ&閃きも起きず、全くマップ更新できなくなりましたわ。
クオリティに納得いかない没マップをすでに3つ廃棄。。
新スレ立てのタイミング辺りで1作投下したいねぇ。
0990NAME OVER2018/08/13(月) 09:09:11.76ID:CLKrIYHN0
お疲れ。
あれだけ更新連発してたらネタも切れるよ。気長に待ってるぜ。
0991NAME OVER2018/08/14(火) 14:00:11.83ID:1AmCRYKm0
動画もそうだけどマップ作りも凝ったものは時間掛かるからね
頑張り過ぎると燃え尽きちゃうから自分のペースでまったりお願いします
0992NAME OVER2018/08/17(金) 17:05:02.39ID:Baqf3B+O0
「スモール・パッケージ」(青)をプレイ。
他キングは全部「強い」に変更しているのだが・・
こんなに大変なマップだとは思ってなかった。

そのまま城に居座ってると隣国・ダイヤと経済力の差でジリ貧。
では、と速攻で中央の城を目指すと他の3キングから目の敵にされ追っかけまわされる。
城にたどり着く頃にはお供の連中はボコボコ。
そして我がスペード軍を取り囲むダイヤ・ハート・クラブ軍・・・。

今更ながら、自分のヘボさを痛感しました。
修行しよう。
0993NAME OVER2018/08/17(金) 18:52:22.16ID:xNzjbKKxx
マップ増えるとあっちの掲示板も盛り上がるな
0995NAME OVER2018/08/19(日) 21:50:19.58ID:5l+NrEQv0
最初に雇ったソーサラーを全財産つっこんでもウィザードに育てるのが第一ステップかな。真ん中の城行くより最初の城で粘った方がいい。町は2つキープできればくらいの感覚で。
0996NAME OVER2018/08/20(月) 07:21:42.48ID:0ynbHScva
狭いステたからワンミスで取り返しがつかなくなるよね
その次の湖の小国とかが大きさとしてはちょうどよいかも
0997NAME OVER2018/08/20(月) 18:57:42.36ID:HxTOiONg0
スモパやオーシャン改、最近の新マップとかは初期設定によってはS&L前提な仕様って、人によっては抵抗感あるのかね。
ストーリーのキンキャとか正直S&L無しだと時間かかりすぎてやろうと思わない派。
0998NAME OVER2018/08/21(火) 06:12:43.26ID:+utzYfYz0
原作もGも長らくプレイしてない人間の意見だけどS&L前提は抵抗ある。
ハンデなしもしくはCOM側にちょっとか最大のハンデつけて
CCユニット1体作るだけで余裕、CCユニットなしなら結構歯応えあるくらいが
だいたいの人が程よく楽しめるラインじゃないかね。
CCユニット量産前提ってのも多少抵抗ある。
0999NAME OVER2018/08/21(火) 08:22:23.20ID:yDl2to8CM
そのくらいだとS&Lなし、CCキャラは一体まで
とかの縛りが楽しそう

まあ好みだよね
ちっさいマップは敵全同盟とかだとワンミスとか乱数の気まぐれで取り返せなくなるし
1000NAME OVER2018/08/21(火) 09:59:35.44ID:nMfUJmvr0
CC一段階しかできない設定とかあると面白いかも
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