【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止]©2ch.net

1NAME OVER2017/02/06(月) 00:52:57.57ID:bQgB5S4x0
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。

多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/

2NAME OVER2017/02/06(月) 00:55:48.07ID:bQgB5S4x0
過去ログ(見落としあったら追加よろしく)

キングオブキングス知ってる人いるー? (00/07/28(金) 13:47)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/964759628/
ナムコ キングオブキングス (01/02/02(金) 05:13)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/981058381/
キングオブキングス (01/02/22(木) 12:35)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/982812939/
誰かキングオブキングスってゲームで (01/03/06(火) 02:16)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/983812601/
FCキングオブキングス (01/08/20(月) 00:02)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/998233377/
キングオブキングス (01/11/04 04:55)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1004817335/
キングオブキングス (02/01/10 13:01)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1010635298/
キングオブキングス (02/05/20 20:19)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1021893541/
スーパーキングオブキングス (03/05/18 04:33)
http://cache.2ch-ranking.net/cache.php?thread=game6.2ch.net/retro/1053200029/
【不朽の名作】キングオブキングスを語るスレ (04/12/05 06:26:57)
http://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/1102195617/
【今】キングオブキングススレPart2【蘇る】 (08/02/06(水) 09:12:53)
http://archive.2ch-ranking.net/retro2/1202256773.html
キングオブキングス (09/02/21(土) 08:19:46)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/
キングオブキングス 2 [転載禁止]c2ch.net (15/08/16(日) 10:40:58.06)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439689258/
[KOKG]キングオブキングスc2ch.net (2015/12/17(木) 03:50:38.94)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1450291838/
【KOK】キングオブキングス4【KOKG】 (2016/06/08(水) 18:24:05.58)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779)

3NAME OVER2017/02/07(火) 20:40:12.90ID:QuH2KNyW0
>>1
おつ華麗!

4NAME OVER2017/02/07(火) 21:14:52.09ID:qTb6aMX70
リザードなら経験地分のダメージがサーペンたーにも入るの?

5NAME OVER2017/02/08(水) 00:38:49.60ID:a6b248fTd
残念ながら入らない

6NAME OVER2017/02/08(水) 12:07:18.37ID:WNqQl1ga0
入るよ
サペ強化と見せかけて相対的にリザ強化という粋な計らい
リザをクラウンまで育ててサペを狩りまくろう

7NAME OVER2017/02/08(水) 13:32:16.92ID:a6b248fTd
知らなかった!って言っても基本のアタック値は10か…

8NAME OVER2017/02/09(木) 23:00:43.21ID:uP2oH13H0
リザードマンだけで裏面クリアできる職人はいないの?

9NAME OVER2017/02/10(金) 00:50:21.42ID:aiCp/nsPd
トカゲ+ファイターなら裏1面はクリアできるかも。2面は出来る気がしない。

10NAME OVER2017/02/10(金) 00:53:51.31ID:QjVFDus20
そんなトカゲ愛溢れる戦士など存在しない
ていうか最終面とか普通に無理でしょ

11NAME OVER2017/02/10(金) 11:43:30.84ID:PGQwgDJi0
FCならまだしもKoKGじゃ雇えるようになる時点からでも無理じゃね

12NAME OVER2017/02/10(金) 18:31:25.34ID:U8Xx2wQcx
裏面は最初からハンデがある分、手加減してクリアできるような面じゃないしな

13NAME OVER2017/02/10(金) 22:24:09.87ID:QjVFDus20
グリフォン出されるだけでキツイ
ゴブリン縛りの方がまだ少しは楽なんじゃなかろうか

14NAME OVER2017/02/10(金) 22:30:56.82ID:UUvzWcYA0
リザードマンのコスト400→320になったら、使う人結構増えるかな?

15NAME OVER2017/02/10(金) 22:39:03.17ID:aiCp/nsPd
ハーピーと同じ200にならないと無理かな。それでもハーピー選ぶかも。

16NAME OVER2017/02/10(金) 22:48:12.03ID:424fMy6Ta
使う数増えるけど、値引きシール貼られたトカゲが哀れだな
能書きのまま竜族路線で強化してほしい
竜族の特殊能力三つとも付けてもいい

17NAME OVER2017/02/10(金) 22:57:09.67ID:QjVFDus20
コスト320なら万能型エルフみたいな感覚で使う機会増えるかなぁ
やっぱ水辺限定で何か特殊能力欲しいね

18NAME OVER2017/02/10(金) 23:15:13.32ID:PGQwgDJi0
320で万能型エルフ感覚になってもハーピーグリフォンへの影響力考えるとエルフの出番あるしなぁ
山が苦手で砂漠入れないとかも被ってるし

水辺で移動が出来てゴブリンファイター辺りに強くなる半面
山が余計苦手になってハーピーグリフォンに弱くなると考えると320でも迷う
そりゃ現状の400って何なんだよって話にもなるわな

19NAME OVER2017/02/10(金) 23:39:39.21ID:QjVFDus20
砂漠入れないのって何気に痛いよね
最近プレイしたマップでそう思った

20NAME OVER2017/02/11(土) 09:59:33.51ID:h+vHbj4ya
面白いの見つけた
https://m.youtube.com/watch?v=aM_4AX3JUQU&feature=youtu.be

21NAME OVER2017/02/11(土) 13:21:33.45ID:yfw0fHHDd
ナイトは馬の足が砂に取られるからって分かるけど、トカゲが砂漠入れないってあんまりだよな。水棲だからってことかな。

22NAME OVER2017/02/11(土) 19:56:10.53ID:cDZL3i9TM
リザードマンの特殊能力に街の略奪とか出来ないかと考えた事はある
リザードマンを敵の街に入れた状態で自ターンになると資金+100
略奪された街は廃墟になり、復旧するまで資金0かつ補給不能

ただ、こういう能力があったとしても自分で使うかは微妙だし、
敵が効果的に活用するかは更に微妙だが

23NAME OVER2017/02/11(土) 21:16:50.31ID:yfw0fHHDd
単純にトカゲに町占領能力あったら使うかな。移動力7で海川移動1で越えられるファイター。

24NAME OVER2017/02/11(土) 21:49:23.66ID:HnzRq0cR0
リザードマンは骨にはそこそこ強い
COMは骨使ってこないからリザードマンが役立つ場面がない
でも対人戦だと篭城戦法を崩すのに切り込み役のリザードマンが輝く

そんな妄想をしたんだが、実際対人戦やってる人たちからしたらどうなの?

25NAME OVER2017/02/11(土) 22:32:45.01ID:r3y0h1Nra
>>21 砂漠は夜寒くて変温動物は苦手って説を過去スレかどこかで聞いた気する

26NAME OVER2017/02/11(土) 23:19:31.35ID:qnkA/c/L0
トカゲの移動力7なら山1歩しか進めないな

27NAME OVER2017/02/11(土) 23:43:43.76ID:VJQPXoQ70
トカゲは移動力8の機動力は数少ない存在意義の一つ
食料少ないのと山と砂地が苦手で存在意義台無しだけど

>>24
相手からすればコスト損のトカゲを雇わせた時点で骨役に立ってると思うんじゃないかな
それにそこそこ強い程度なだけで決定打与えられるほどでもないしね

28NAME OVER2017/02/12(日) 00:41:33.98ID:uXOaidFqd
もう少し骨に強くてもいいね。けどあんまり強いとキングオブキャッスルの骨量産作戦が崩壊する。

29NAME OVER2017/02/12(日) 12:16:53.06ID:GjjIIC5p0
トカゲで町占領できたら使うけどさすがに強過ぎちゃうかな
でもファミコンウォーズの戦闘工兵みたいな位置づけのユニットは欲しいね

30NAME OVER2017/02/12(日) 14:54:42.28ID:uXOaidFqd
占領できて移動力もあるけど打たれ弱いシーフとか?

31NAME OVER2017/02/12(日) 17:23:44.93ID:WAbVGEpQ0
ファイターしか街占領出来ないってのが基準の一つにあるからこそ
妖精三すくみが成り立つ気がするので
妖精三すくみに強いトカゲが街占領出来るならもっと大型ユニットに日の目もあたるのではと言う気はする

400は高いし正直ファイターの足遅くてダルいしトカゲが占領出来たら面白いと思うんだけどね

32NAME OVER2017/02/12(日) 17:47:39.40ID:DZ5Gn46Na
打たれ弱いと、そのせいで狙われやすくなって余計に弱く感じるね

ファイターが狙われるのは当然だが、トカゲの狙われ方は理不尽で、
それなら占領能力くらいあってもとも思う

ただ、下等生物トカゲがヒトの街を支配するって、ゲームの世界観だか西洋の思想だかに反しない?

33NAME OVER2017/02/12(日) 17:53:56.02ID:WAbVGEpQ0
逆に考えるんだトカゲは上等生物だと考えるんだ

説明書に載ってるコンセプト絵は金子だからモンスター然としてるけど
正直作中はコミカルだからヒトがどうのとかそういう感覚はないけどなぁ

プレイすると速攻で設定変えて省略しちゃうけど雇った時のリアクション可愛いよね

34NAME OVER2017/02/12(日) 18:31:49.50ID:Kxr1ROwd0
こういう出来もしない採用もされない妄想レスが続いてるけど
はっきり言って糞つまらんと感じてるのは自分だけ?

35NAME OVER2017/02/12(日) 18:56:46.41ID:LjwYw3pR0
>>32
じゃあ、ドラゴンと同じで「焦土」だけできるとか。
暴れることはできても支配統治はできない。
これならバランス上も良くなるのでは。

36NAME OVER2017/02/12(日) 20:39:07.54ID:uXOaidFqd
ファンタジーワールドだから普通に町の住人にトカゲとかもいるのかもしれない。スカイリムみたいに。

37NAME OVER2017/02/13(月) 19:23:16.58ID:pMlE+Sa60
トカゲも飛べるようにして全地形1歩でいい

38NAME OVER2017/02/13(月) 19:46:32.37ID:svPX+UVvd
やられた一部のユニットは尻尾切れて助かる

39NAME OVER2017/02/13(月) 21:42:38.32ID:9BjxUNG50
>>34
結局はGの作者しか調整に関われないんだから妄想くらい許してやれや
実際リザード案が実現したら既存のステージもパワーバランス変わるし
下手な調整できないのはあの作者もわかってるだろう

40NAME OVER2017/02/13(月) 22:44:19.30ID:DEd9aaxV0
というかそれならスレじゃなくて本家の掲示板いきゃいんじゃねーの
何で態々ここ覗いて妄想つまらんとか言う必要があるのか

41NAME OVER2017/02/14(火) 00:30:35.70ID:aIxzd+x8a
居酒屋談義はこんなもんでしょ。スタメンに文句言うからって、監督に直接言って変えたいわけじゃない。
不快に感じる人は、クリエイティブな才能があるんだろう。

42NAME OVER2017/02/14(火) 00:46:18.50ID:A4LybfZ4d
まぁサーペント強化案もいろいろ出ててホントに強化されたからトカゲ強化もこの先あるかもしれん。コスト400のユニットにそこまで力入れるかは微妙だけど。

43NAME OVER2017/02/15(水) 18:22:26.19ID:6+Rrlo+g0
34みたいな水差し野郎っていやーね

44NAME OVER2017/02/15(水) 18:33:49.86ID:ncOGSqhK0
「私それ嫌い」の画像を思い出した

45NAME OVER2017/02/16(木) 18:05:30.32ID:1kEAYpRXd
なんかの動画で以前見たんだけどFC版はシルバーナイトとかの上級職の紹介文用意されてたんだな。バグで雇える時に見れるんだけど、データとして入ってるってことは当初は条件満たせば雇える構想だったのかな。

46NAME OVER2017/02/16(木) 22:56:26.66ID:+VzgAfke0
それは当時のスタッフじゃないと分からない
自分としては突然仕様が変更しても対応できるようとりま入れておいたと想像

47NAME OVER2017/02/16(木) 23:12:55.00ID:e0vrD9cg0
大した作業量じゃないし一通り考えておいてと言われてやっておいただけって程度な気がする

48NAME OVER2017/02/16(木) 23:43:03.62ID:1kEAYpRXd
劣勢救済処置で条件満たせば雇えるとかだと面白いかも

49NAME OVER2017/02/16(木) 23:51:06.43ID:+VzgAfke0
劣勢条件の判断が微妙だけどそれはそれで面白いんじゃない?
これに限らず色々アイディアあったら前向きにKOKGの作者に提案してみると良いよ

50NAME OVER2017/02/17(金) 23:57:48.64ID:or3Rti9V0
こんだけ弱い弱い言われてて
調整されるのは他の竜族だけ
結局リザードはそういう扱いなんだよ
いい加減諦めろ

51NAME OVER2017/02/18(土) 00:26:02.65ID:LiyzC/VO0
諦めろとか見当違い過ぎるだろ

52NAME OVER2017/02/19(日) 15:15:21.70ID:YCTBw21ed
まぁあんまりトカゲ強くなっても文句出るだろうけども

53NAME OVER2017/02/19(日) 17:52:00.34ID:1tfDyAowa
水上ではハピ・グリを瞬殺してくれてもいいけどな。陸海空で三すくみにもなる。

54NAME OVER2017/02/19(日) 18:59:03.41ID:7T+gsLvU0
強くなったらCPU戦が無理ゲになりそうとは言われてるな

55NAME OVER2017/02/19(日) 20:24:33.07ID:wxnKsgKsa
最後の審判は、誰も勝てなくなった最強AIが、トカゲを使うかどうかだろう。
使われなかった場合、トカゲもゲームも欠陥品だったってことになるぞ。

56NAME OVER2017/02/19(日) 22:09:00.88ID:YCTBw21ed
欠陥品とはならんでしょ。SDガンダムシリーズとか性能かぶって使わんユニットばっかだったし。

57NAME OVER2017/02/19(日) 22:32:47.45ID:7T+gsLvU0
ゲームもとかよくわからん事言ってるし50とか34の人なんでないの

58NAME OVER2017/02/19(日) 22:32:54.68ID:WENVqS+X0
SDガンダムシリーズ懐かしい
安価なゲルググ量産してビームナギナタ特攻でゴリ押ししてたなぁ…

59NAME OVER2017/02/20(月) 03:56:27.76ID:aFWMxZUm0
ガチャポンも結構友達と遊んだ。
ZZとかクインマンサでハイメガ粒子砲合戦してたわ。
ラストは武者Zの溜まりが早くてハイメガ合戦だとぽろぽろ落とされたっけ。

60NAME OVER2017/02/20(月) 04:21:11.76ID:ASRjDmcO0
ナギナタとバズーカのドライセン
拡散で安価なザクレロとかだったな

61NAME OVER2017/02/20(月) 09:30:37.14ID:T2vm7bqe0
ドライセンは使えたね

62NAME OVER2017/02/20(月) 10:15:21.28ID:r9ISHZZGd
サイコ、ビグザムはうまく使わないと銭失いだったよね。

63NAME OVER2017/02/20(月) 22:56:31.77ID:aFWMxZUm0
>>62
サーベルないんだっけか、あと足も鈍かった。

64NAME OVER2017/02/20(月) 23:15:51.44ID:3SAJ5EiQa
スレチ

65NAME OVER2017/02/24(金) 00:48:54.33ID:TMDFkQWm0
スレチ指摘の途端スレが死んだままなのは草生えるから頑張れ

66NAME OVER2017/02/24(金) 01:09:13.76ID:r9qYWiMUx
昔のゲームの上に、更新ないし話題に欠けるからな

67NAME OVER2017/02/24(金) 01:12:13.59ID:PG/VM39id
オーシャン〜やってるけどサーペントの経験値攻撃力無効しんどいな。ウィザードでもやっと一体削れるくらい。上位職か大型ドラゴン族以外は攻撃通らない。ワイバーンでも下手したら撃ち負ける。

68NAME OVER2017/02/24(金) 01:43:53.52ID:kZGfSsu10
ウィザードはすぐクラウンになるし万能すぎたので良調整だと思う
動画の設定では無理ゲー度が加速したけど

69NAME OVER2017/02/24(金) 15:22:31.56ID:PG/VM39id
今やってるけど無理ゲーくさくなってきた。3ターン目くらいにはサーペントやってくる。

70NAME OVER2017/02/24(金) 15:34:17.14ID:jjcCr/haa
移動ばっかでストーリーのないマップだな

71NAME OVER2017/02/24(金) 18:49:19.02ID:83isL1+l0
固有ユニットが居て引継ぎのSRPGならまだしもこのシステムでストーリーあってもという

72NAME OVER2017/02/27(月) 09:14:31.25ID:kak8hoGLd
ステージ攻略の後半になるにつれ、ユニット数が増えてユニットへの愛着が薄れていく。

73NAME OVER2017/02/27(月) 22:16:00.49ID:sQ2lx/zga
年内バージョンアップというから期待しよう
終盤の消化試合のだるさ、水中のトカゲの弱さ、この二大問題は必ず解決してくれるよ

74NAME OVER2017/02/27(月) 22:52:58.78ID:kak8hoGLd
トカゲはともかく終盤のダルさ問題解決したら別ゲーになっちゃいそう

75NAME OVER2017/02/28(火) 00:27:49.13ID:VFSBAJRy0
1年前にこのゲーム知ってキャンペーンクリア
そしてついさっきステージ100までやっとクリアできた
まだ2/3もクリアできてないとか凄いボリュームだな

76NAME OVER2017/02/28(火) 01:26:35.09ID:vJSU3Pk3a
100マップもやるってすげえな。そういや一年くらい前、
「ここはろくな改善案が出ねえな、ところで全マップの攻略法教えて」って言う面白い奴いたな。

77NAME OVER2017/02/28(火) 01:58:40.37ID:QsYte3cu0
煽り抜きで100マップ以上プレイするのは凄いよ
自分の場合は大きすぎるマップや奇抜すぎるマップはどうしても避けちゃうな

78NAME OVER2017/02/28(火) 09:55:22.04ID:sRM2dfI0d
城なしキングや近くに町が一つもないマップは見ただけでやる気がおきない。

79NAME OVER2017/02/28(火) 15:04:21.09ID:ZjPrQyVhr
8人マップでエクストラクラウンを狙う場合、どのマップで何色の国が取りやすい?
生産力は皆同じです

80NAME OVER2017/02/28(火) 17:28:23.66ID:dd/uWULI0
8人マップでエクストラクラウン取るのが目的なら自作マップ作ればいんじゃね

81NAME OVER2017/02/28(火) 19:30:14.09ID:cP7pfkmB0
頭いいな

82NAME OVER2017/02/28(火) 20:14:24.73ID:QsYte3cu0
そもそもトロフィーの条件を知らない
とりあえず最上難度でアルティメットクラウンになるのは分かるけど

83NAME OVER2017/02/28(火) 20:18:23.47ID:dd/uWULI0
そもそもと言われてもそんな話してないだろ?

84NAME OVER2017/02/28(火) 23:47:47.96ID:hQkiIj220
おや、オールクリア目指してるお仲間がいるみたいだな
私も1からはじめて今竜神様のやつクリアしたとこ
難易度設定だけオール普通に変えてますが部隊の好みは変更なしで

85NAME OVER2017/02/28(火) 23:48:01.23ID:s16jtqd5a
生産力または同盟でのハンデが条件じゃなかったっけ
アルティメットクラウンは知らんかった

86NAME OVER2017/02/28(火) 23:54:09.95ID:sRM2dfI0d
狭いマップで同盟とかコスト変更とかなしでクリアしてももらえる時がある。ターン数の問題かな?

87NAME OVER2017/03/01(水) 00:15:05.60ID:HbXV3SeX0
自分以外全部同盟&初期資金弄らなければプラチナっぽいけど後は良くわからんな

初期資金弄れないと狭いマップは速攻で圧殺されてクラウン取れないわ

88NAME OVER2017/03/01(水) 00:57:11.24ID:sIes5Alr0
5人マップで生産50/200の敵全同盟でアルティメットクラウンになった
もう少し緩い設定でもなりそうだけど詳しい条件はわからない

89NAME OVER2017/03/02(木) 13:26:16.73ID:svTu/Xkpr
アルティメットなんてあるのか
そんな条件無理だわ。WIZ3組作ったけど数に押されて圧死

90NAME OVER2017/03/02(木) 15:01:39.02ID:1Nn7oSKhd
モスクワ完全終了〜で敵全部同盟+コスト200でクリアしたのにクラウンなし。ターン数の問題か?

91NAME OVER2017/03/02(木) 19:52:39.22ID:umKRCUIO0
他に何も弄ってないならターン数かね

最初からじゃなく途中で設定弄ったり他にも何かしてるならそこだろうけど

92NAME OVER2017/03/02(木) 21:14:52.17ID:hfbd6D/H0
他に考えられるというと初期に支配下にある城と町の数が関係してたりするとか?
モスクワ完全終了ではブルーの城と町の数が多いので

さすがにBGMは途中変更しても大丈夫だよね?

93NAME OVER2017/03/02(木) 22:15:41.15ID:umKRCUIO0
内容ごとに細かくフラグ分けてあればBGMはセーフだと思うけど
逆に設定を弄ったかどうかでしかみてなければアウトだろうね

94NAME OVER2017/03/02(木) 23:59:41.14ID:DmmyL20I0
少なくとも銀冠は敵の強さがオール普通、生産力100以上ならターン数は関係なさそうだけど
あと使うユニットが極端だとダメっぽい

95NAME OVER2017/03/03(金) 00:20:12.11ID:e4NLKP/U0
そうかCOMの強さでも判断される可能性あるんだよな
いつも超強いだったので忘れてたわ

96NAME OVER2017/03/03(金) 21:09:09.82ID:8HevcIzR00303
オールクリアは考えてなかったけどせっかくなので目標にしてみるよ
休日暇なときに遊んでるだけだからいつになるか分からないけど

97NAME OVER2017/03/04(土) 13:39:13.15ID:dCLl4S4D0
バクスロマーナのバグ直っただろか

98NAME OVER2017/03/04(土) 16:40:38.01ID:kywIVIBQd
トリプルのcom赤黄同盟コスト200、いけると思ってたけど何回やっても無理や。誰かやってみて。

99NAME OVER2017/03/04(土) 22:53:26.64ID:3a0a0afx0
ネット対戦したい

100NAME OVER2017/03/05(日) 15:55:09.38ID:N1iD2sv10
キーボードやマウスで戻るってどうやんの?

101NAME OVER2017/03/05(日) 15:55:46.70ID:N1iD2sv10
雇う場面で一つ前に戻れないんだけど

102NAME OVER2017/03/05(日) 16:08:09.89ID:N1iD2sv10
自己解決しましたすいません

103NAME OVER2017/03/05(日) 17:24:13.51ID:dH3GGS3na
コンフィグにABボタンってあんだけど何に使うの?

104NAME OVER2017/03/06(月) 22:33:39.28ID:5yIEhR890
>>98
初手にファイタージャイアントソーサラーを生産しキングを6マス離れてる町に移動
2手目に更に7マス離れてる町にキングを強行。キングのいた町にソーサラー配置
3手目にキングのいた場所にジャイアントを配置して可能な限り時間稼ぎする
ジャイアントが時間稼ぎしてる間にソーサラーをクラスチェンジすれば勝ち筋が見える

ただし成功率は低い。特にレッドが初手にファイター量産するようだと即座に詰む
でもこれくらいの博打を成功させないと光明すら見えてこない難度だと思う

105NAME OVER2017/03/06(月) 22:53:10.30ID:8MWALyOSd
キングを限定的に城から出して使うと光明が見えてくるマップあるよね。comもキングを賢く移動させる思考あれば面白そうだが。

106NAME OVER2017/03/06(月) 22:53:41.57ID:+rnmKE3M0
自分の生産力が50か200かわからん

107NAME OVER2017/03/06(月) 23:57:47.61ID:GJovJZl+x
自軍100なら2回に1回は勝てそう

108NAME OVER2017/03/07(火) 01:06:44.12ID:5Av98ybad
ほんと乱数次第だね。町に置いたソーサラーがハーピー三体に攻撃られて全滅する時もあればほぼ無傷の時もある。

109NAME OVER2017/03/07(火) 01:47:24.68ID:BC0/HI72a
クリティカルやミスと思って受け入れたいので極端な乱数発生時には効果音がほしいなあ

110NAME OVER2017/03/07(火) 09:07:10.53ID:goxIZds5r
トータル60で敵全滅させることがあるので油断ならんな

111NAME OVER2017/03/07(火) 23:53:12.19ID:pZTAVF6Q0
ハーピー同士の対決で
先攻で無傷、後攻で全滅というのを見たことがある

112NAME OVER2017/03/08(水) 00:00:27.64ID:MLN2g42b0
1体だけ残った時にこっちも1体削られると凄い損した気分になる

113NAME OVER2017/03/08(水) 09:02:48.28ID:pW8N5V0Dr
クリティカルだな

114NAME OVER2017/03/08(水) 17:55:51.43ID:P+rwUSWHd
ナイトでジャイアント、ソーサラーでグリフォンを3体とか一気に削るのは快感。

115NAME OVER2017/03/08(水) 22:02:49.82ID:fENs+wli0
ナイトのジャイアント喰いは経験値が特に美味い

116NAME OVER2017/03/09(木) 00:34:40.47ID:6sNYlI1D0
削りが甘いと手痛い反撃をくらう博打だよね。レベル6以上とかならグリフォンにもアタックしかける。

117NAME OVER2017/03/09(木) 01:15:15.55ID:gvjb0d2V0
経験値重視するならあえて弱地形から攻撃しかけるのが良いね
もちろん攻撃される心配がない状況が望ましいけど

118NAME OVER2017/03/09(木) 02:19:08.21ID:6sNYlI1D0
キングは城なしじゃ意外と打たれ弱いから、すぐクラウンなるな

119NAME OVER2017/03/09(木) 11:32:23.73ID:uvuCjLgqr
経験値は地形も関係あるのか

120NAME OVER2017/03/09(木) 12:07:55.42ID:Y9Rz/QnSx
無いと思ってたけどあるの?

121NAME OVER2017/03/09(木) 13:04:15.37ID:CGvlIFyia
経験値は倒した相手のtotalの数値しだいみたい。だからこちらの地形も関係する

122NAME OVER2017/03/09(木) 14:13:36.50ID:fd1xBQBg0
そう言われても相変わらずよくわからんが
地形効果抜きの数字と言うならトータルじゃなくデフォルトじゃないのか?
それともキングは上がり易いという118はガセって話?

123NAME OVER2017/03/09(木) 14:50:40.40ID:gvjb0d2V0
試しに攻撃する直前にセーブして試せばわかるよ
山や森から攻撃するのと道や川から攻撃するのとでレベルの上がり方違うから

体感的にスケルトンのレベルは上がりにくいので>>121で正解だと思う
相手側のTOTAL値なので結果的に自分側の地形が影響する

124NAME OVER2017/03/09(木) 15:05:27.31ID:MWv83eyy0
なるほどねえ、ありがとう。

125NAME OVER2017/03/09(木) 21:35:00.71ID:RClkg/Eda
先制で全滅させたら、敵のTOTAL値は結果に無関係だったのにその数値で経験値が決まってしまうね。
返り討ちを恐れなかった勇気が経験値になるのかな。

126NAME OVER2017/03/09(木) 22:40:20.78ID:6sNYlI1D0
攻撃受けたほうが貰える経験値も謎だね

127NAME OVER2017/03/09(木) 22:52:31.94ID:ilivaFeU0
わざわざ調べてやったぞ感謝しろや雑魚ども

平原キングが平原ナイトに攻撃
1体撃破1体被害〜レベル1→1
2体撃破1体被害〜レベル1→2
3体撃破0体被害〜レベル1→2
3体撃破1体被害〜レベル1→2
4体撃破0体被害〜レベル1→3

山キングが平原ナイトに攻撃
1体撃破1体被害〜レベル1→1
2体撃破0体被害〜レベル1→1
2体撃破1体被害〜レベル1→1
3体撃破0体被害〜レベル1→2
3体撃破1体被害〜レベル1→2
4体撃破0体被害〜レベル1→2

平原キングが山ナイトに攻撃
0体撃破0体被害〜レベル1→1
0体撃破2体被害〜レベル1→1
1体撃破0体被害〜レベル1→2
1体撃破1体被害〜レベル1→2
1体撃破2体被害〜レベル1→1or2
2体撃破0体被害〜レベル1→2
2体撃破1体被害〜レベル1→2
2体撃破2体被害〜レベル1→2
3体撃破0体被害〜レベル1→3
3体撃破1体被害〜レベル1→3

128NAME OVER2017/03/09(木) 23:19:44.26ID:T6aatvQP0
つまりどういうことだってばよ

129NAME OVER2017/03/10(金) 00:49:54.71ID:iMx+bCbN0
攻撃側の地形が影響してるのは一連のレスの通りだが
このデータを見る限りでは防御側の地形も影響してるっぽいと

130NAME OVER2017/03/10(金) 01:01:56.96ID:fM2GTchY0
だから鉄砲玉みたいな奴に限ってLv3〜4でちょっと惜しくなる訳だな

131NAME OVER2017/03/10(金) 09:24:01.31ID:XO+eqoYwd
骨vs骨のノーガードの打ち合い好き。あんなに硬かったのが嘘のように溶けていく。

132NAME OVER2017/03/10(金) 09:40:36.12ID:KcmtCY+1a
骨退治はやっぱ骨が一番だな。ここもトカゲの出番ないね
骨が骨8匹倒すのは結構あってレベル2つアップ、骨がソサ5人倒すのは滅多にないけどレベル1つアップで、
それ見て相手TOTALが経験値の単価決めると思ってたけど、自分TOTALも関係するのか

133NAME OVER2017/03/10(金) 11:07:10.64ID:XO+eqoYwd
モンクはゴーレムに無双するのに、ソーサラーは自分が作れる骨にそんな強くないんだよね。

134NAME OVER2017/03/10(金) 12:34:39.42ID:SRg9yq7r0
>>133
そこはイメージ的にも、僧侶の方が「相手の術を解除する術」の使い手って
感じだから、似合ってると思う。

135NAME OVER2017/03/10(金) 18:07:28.59ID:kMXv/oJd0
骨は剣だけどゴーレムって投石なんだよね
投石に強いと考えるとどういう事なんだよって気はする

136NAME OVER2017/03/10(金) 20:20:06.25ID:xWDzh8Eo0
ゴーレムで投岩が主武器のゲームってのも他にあんまないな

137NAME OVER2017/03/11(土) 12:32:53.46ID:TOUBzswDa
武器使うだけの知性なさそうだよね
モンクには苦手意識で士気や命中率が下がるんだよきっと

138NAME OVER2017/03/11(土) 14:20:18.55ID:k9mLbbSn0
アレンジでは殴りだったね。レベル上がると手の甲が光る演出追加だった

139NAME OVER2017/03/11(土) 18:32:55.16ID:r8OBxV810
硬いジャイアントをあっさり消していくゴーレムは頼もしい。くらい値も高いけど。

140NAME OVER2017/03/11(土) 23:53:00.41ID:FsOcaz2Y0
スケルトンは数が少なくても仕事してくれる印象だけど
ゴーレムはビショップ作ってからが本番って感じ

141NAME OVER2017/03/12(日) 00:06:41.07ID:K6dt2akj0
中途半端な数のゴーレムはただの餌だから時間稼ぎのマス埋めくらいだな

街でちゃんと4にしてやらないと戦力にはちょっとって感じ

142NAME OVER2017/03/12(日) 09:56:49.33ID:WuTPuRbx0
ゴーレムはコスト高いのも使いづらいね。予算乏しい序盤にこそ使いたいのに。

143NAME OVER2017/03/14(火) 16:20:03.27ID:OoVxYITq0Pi
表4面のグリーン国はモンク多用の思考らしく、川超えられないゴーレムで埋め尽くされてるね。勝ち確定してても一掃するのがめんどい。

144NAME OVER2017/03/14(火) 21:38:31.61ID:4eyhCy/I0Pi
こういう極端な設定たまにあるね
上手に使えば面白いコンセプトマップが作れそう

145NAME OVER2017/03/15(水) 20:02:02.83ID:94mTgIfPx
設定で緑でモンク使えないようにすると難易度が上がる

146NAME OVER2017/03/15(水) 20:35:46.48ID:XoF3Rr5A0
右からガンガン川越えて来られるとキツいんだよね。

147NAME OVER2017/03/17(金) 18:20:25.30ID:1/nxqrwH0
CCユニット大事にする思考あれば面白くなりそうね。せっかく育ったシルバーナイトやメイジとかを平地でも突っ込ませてくるから…。もっともそのおかげでハンデあっても勝てるんだけど。

148NAME OVER2017/03/17(金) 20:06:01.21ID:KA2q7FsP0
CCユニットに限らずCOMルーチンで問題なのは防御地形の活用が甘いこと
もしこれをクリアできれば過保護指定で相当手強くなると思う

149NAME OVER2017/03/17(金) 21:32:19.87ID:8Zy2va7Qa
先制が有利とはいえ逐次投入は戦争のタブーだな。耐えて反撃で勝ててしまう

150NAME OVER2017/03/17(金) 22:23:30.05ID:KA2q7FsP0
個人的なイメージでは内政がアスタロト、外交がルシファーかな

151NAME OVER2017/03/17(金) 22:24:23.01ID:KA2q7FsP0
すみません誤爆です

152NAME OVER2017/03/17(金) 23:32:41.56ID:ShB9wzJb0
あのオッサンがアスタロトかと思った

153NAME OVER2017/03/18(土) 02:27:30.49ID:C9HjL/Zn0
そういえば気にしてなかったけどマルチプレイでルシ選んでも内政のオッサンは変わらんのな

154NAME OVER2017/03/18(土) 09:16:27.28ID:S+aJP7Md0
GでルシファーでクリアしたらEDのメッセージが変わってたのはちょっと感心した

155NAME OVER2017/03/18(土) 21:25:42.35ID:5S7KfYLX0
雰囲気出てて良いよね

欲を言えばルシファー選択時にはゲーム中にも何かしら変化があれば良いなと
特定ユニットのコストが変化したり、コカトリスと遭遇しなくなったりとか

156NAME OVER2017/03/18(土) 21:56:59.58ID:U7shJxZPa
グラ変だけでもいいよ

157NAME OVER2017/03/19(日) 19:10:58.67ID:LINTNGDu0
今はただのお好みでしかないから
クリア特典にして性能変化とかはあっていいかもね

158NAME OVER2017/03/20(月) 19:48:29.77ID:FD4mKrHF0
全マップRTAとかやってくれる人おらんかな

159NAME OVER2017/03/21(火) 22:34:03.60ID:LyTAy7MC0
そういう他力本願的なのはだいたい期待しない方が良い

160NAME OVER2017/03/21(火) 23:49:38.98ID:Qvf3gS5t0
まあRTAじゃなくてもプレイ動画見たいステージはあるなあ
後半ステージは難しくてクリアを後回しにしてるのもいくつかあるし

161NAME OVER2017/03/22(水) 00:00:58.69ID:TgIoc9S8x
でも結局篭りウィザードでなんとかなるのがほとんどだからなぁ

162NAME OVER2017/03/22(水) 00:38:53.63ID:Al1kt8w7a
リプレイ機能が付けば他人のプレイを再生して眺めたいなあ

163NAME OVER2017/03/22(水) 01:58:31.23ID:uSXT8Osk0
ニコニコに動画上げてくれたラスト面以外を三妖精メインでクリアした人は鮮やかだったな。

164NAME OVER2017/03/22(水) 12:30:31.18ID:WeBZ6ZNxr
あのニコ動でお腹いっぱいだわ

165NAME OVER2017/03/22(水) 14:53:26.26ID:AHsRlfcU0
あれはちょっと凄すぎた
あんなに淀みなくプレイできるもんなのかと

166NAME OVER2017/03/22(水) 15:31:33.80ID:GBguaa+v0
動画は動画であったら見るけど動画よりマップ上げて欲しい

167NAME OVER2017/03/22(水) 18:01:00.56ID:LGs9Tz9F0
贅沢を言えば新キャンペーンをば。結局後半は骨祭りになるのかもしれんが。

168NAME OVER2017/03/22(水) 21:23:30.45ID:cLNNC0UOH
ゆっくり魔法使い引きこもりしてるとCPUが別のCPU倒して一気に金満になり物量に圧殺される

みたいなステージを作ろうと思ってるんだが
というか実際に作ったんだが

例の妖精三種の人の動画みたいな運用を心がけたらあっさり勝ててしまって没
そうかといってウィザード作ってるとまず勝てないから結局速攻が唯一解になってしまう
といって広くして時間を調整するとダレるしなー

169NAME OVER2017/03/23(木) 00:20:20.86ID:Q1A/KtZ/0
動画のパイレーツ〜もソーサラー引きこもりをなるべく難しくしたマップ&条件だね。設定込みのコンセプトだといろいろ実現できそうだ。

170NAME OVER2017/03/23(木) 01:33:18.76ID:djR7jNuz0
>>168
引きこもりだと勝てないのがコンセプトなら成功してる気もするけど…

引きこもり対策として、一つは時間を掛けるとCPUがどんどん拡大すること
もう一つは四方を敵に面し、自城周囲の町と山林を減らして防衛ラインをスカスカにすること
この二つを適度に織り交ぜて目指す理想のバランスを追求してみては

171NAME OVER2017/03/23(木) 02:30:23.45ID:WQujn2pia
今の最新マップはどうやるのが最適解なんだろうか
左からの攻撃は骨で粘れるけど右からの攻撃が防ぎきれない
妖精の速攻で行けるもんなのか?

172NAME OVER2017/03/23(木) 06:27:16.49ID:fXm8JaU/0
>>168
>例の妖精三種の人の動画みたいな運用を心がけたら

そういう、「〜たら」を自力で考えて、あーでもないこーでもないと
導き出すのがこのゲームの楽しみだから(と俺は思ってる)、
それで充分だと思うよ。

俺はその動画を見たことないけど、縛りとかじゃなく「なんとなく嫌いだから」で
ゴブリンは一切使わず、エルフもほぼ使わずでルシファーを倒し切った俺には、
なかなか思いつかない戦略だろうし。となれば充分に難解で歯応えがある、となる。

173NAME OVER2017/03/23(木) 14:57:26.67ID:987INqW00
最新マップ青とかは見ただけでやる気がおきないなぁ。満足に取れる町がない、謎の壁に拘束されてるキング、最初から大量に城と町を保有してる敵キング。

174NAME OVER2017/03/23(木) 18:47:29.25ID:WMOhW6pY0
最新マップと言われてもさっぱりピンとこないから困る

175NAME OVER2017/03/23(木) 22:37:54.86ID:djR7jNuz0
言い方は悪いけどコンセプトの尖ったマップはゲテモノと同じ
食べてみれば美味しいのものもあるかもしれないけどなかなか手が伸びない

176NAME OVER2017/03/23(木) 23:20:52.64ID:jJ+kB9rU0
基本的にマップ番号大きくなると
青は街がなくて他は奪えない街たくさん持ってる
敵の設定がドラゴンかクラスチェンジ3種使いまくり
周り囲まれ物量ローラー
のどれかだからなあ
腕よりもどれだけ骨産んで壁作れるかにかかってるマップが大半

177NAME OVER2017/03/24(金) 01:03:20.81ID:/9deoHl70
設定弄らないで歯応えあるマップとなると大体そうなるね
生産ハンデと同盟つけて調整するのとどっちが良いのか

キャンペーンでは生産と同盟に初期設定あるんだから通常マップでもそれがあれば

178NAME OVER2017/03/24(金) 13:33:57.14ID:tzP2Zr240
COMの強さは最初から設定してるマップあるね。確かに最初から同盟や予算を設定してるコンセプトマップは面白そう。

179NAME OVER2017/03/24(金) 23:03:45.45ID:/9deoHl70
次回のアップデートでは生産と同盟を設定できるようにして欲しいね

マップ作りは時には尖らせて高難度にしたり意地悪にしたりするのもありだけど
やはりゲームなんでいかに気分良くプレイさせるかが基本ではあると思う

180NAME OVER2017/03/24(金) 23:53:07.73ID:nmk+XyUqa
奇抜さは論外だが、きれいで楽しいマップ作って、作れてるつもりになるんじゃねえぞ
原作原理主義者が納得できる新マップはいまんとこゼロだからな

181NAME OVER2017/03/25(土) 00:12:25.44ID:0z+s8dNz0
>>180
奇抜なMAP、最初のほう、うっ頭が

182NAME OVER2017/03/25(土) 00:26:33.95ID:3Z6YvhxA0
原理主義者は原作マップやってればいいんじゃないかな。

183NAME OVER2017/03/25(土) 00:54:53.01ID:1qUD3w290
まあそこまで言うなら自分でマップを作れば?という話だよね

184NAME OVER2017/03/25(土) 01:06:08.86ID:ozDs5L2+x
作るの大変だし時間がかかるだろうな、とは思う
ただ自分でテストプレイしてからあげてほしいな

185NAME OVER2017/03/25(土) 06:30:19.50ID:bmlyFr350
作ることそのものはパーツ並べりゃいいだけで難しくはないんだけどなあ
公開するには勇気がいる

186NAME OVER2017/03/25(土) 07:01:22.18ID:RBwURTp0a
もうプレイすんなよ

187NAME OVER2017/03/25(土) 11:14:44.48ID:1qUD3w290
過去にマップ作った時は2週間くらいかかった
マップの大きさや作りこみでかかる時間全然違ってくるだろうけど

188NAME OVER2017/03/25(土) 11:44:05.49ID:Yqd3hSaX0
原作原理主義者なんてワードチョイスする時点で偏屈な爺の自覚はあるんだろうから
スルーすれば終わりだろう

189NAME OVER2017/03/25(土) 18:35:17.53ID:IxpKdX+M0
結局最新マッププレイできた人はおらんのか
奇抜だろうがオールクリア目指す人は避けて通れんと思うのだが
もうハート自国にしてクリアしたけどこれは邪道だろうか

190NAME OVER2017/03/25(土) 18:57:08.86ID:Z5HYzpKCd
基本青キングなんだろうけど、本家掲示板見てると製作者のプレイ希望条件が載ってるのもあるね。そこらへんの一口メモをマップにつけてくれたらありがたいのだが。

191NAME OVER2017/03/25(土) 19:40:31.51ID:1qUD3w290
マップのテキストファイルに直接コメントを記述する文化が定着すればね
現状なんか書いてあったとしてもほとんど気付かないで終わりそう

キャンペーンみたいにゲーム開始時に爺さんに喋らそうと思ったことあるんだけど
どうも仕様が違うみたいで出来なかったわ

192NAME OVER2017/03/25(土) 23:46:24.40ID:3Z6YvhxA0
それいいアイデアだね。キャンペーンでももっと攻略ヒント出してほしい。

193NAME OVER2017/03/26(日) 02:14:48.41ID:U3xp3b+j0
試したらキャンペーンモードには空き枠が一つあって
敵生産力200の全同盟というマップを作成できることが分かった
爺を使ってのコメントも可能(逆に何か喋らせないと強制終了)

しかしこれは完全に自己責任レベルだね
マップ投稿用に作成するのは憚れるかな…

194NAME OVER2017/03/27(月) 00:24:02.26ID:Eb7q6FP90
データ管理が良くわからんがtxtの記述だけで済むなら別にいんじゃないの
バイナリ弄るとかじゃtxt投稿するだけで済まないだろうからダメだけど

195NAME OVER2017/03/27(月) 00:47:36.27ID:BF8Mqv520
FC版の独眼竜政宗みたいなキャンペーンクリア後のおまけマップ欲しいな

196NAME OVER2017/03/28(火) 21:10:56.87ID:eLlgOdYyx
キャンペーン増やしてほしいわ
それかユーザーでキャンペーンを作れるか


マップ作ってる人も1つのでかいマップ作るより連続したマップを作って欲しいな

197NAME OVER2017/03/29(水) 11:41:52.82ID:uY9JaFfhd
パイレーツ改みたいな製作者からの挑戦状みたいなマップももっとやってみたいな。設定まで決めてデータ化してもらって。

198NAME OVER2017/03/29(水) 15:22:24.00ID:ncaPbFU2aNIKU
マップ製作者の設定で難易度高いマップはどれかな?
やっぱり一番はパイレーツ改かな

199NAME OVER2017/03/29(水) 18:37:52.41ID:RIbkvP5gFNIKU
パイレーツ改は手強かったわ。ウィザード数体できても全く安心できない。サーペントが強化された今、クリアできる気がしない。

200NAME OVER2017/03/29(水) 22:10:48.60ID:lhAtltw/0NIKU
>>197
最初から挑戦状といったコンセプトなのであれば
多少理不尽なマップでも納得してプレイできそう

201NAME OVER2017/03/31(金) 14:59:39.87ID:0OQXzNLV0
パイレーツ改は地理的に骨量産できない、緑国がどんどん強くなるから育成時間に余裕がない、海上での戦闘が不可避だから強ユニットでも安心できないとなかなかツボついた良マップだったね。

202NAME OVER2017/03/31(金) 19:10:42.94ID:6QLv72Kv0
チャレンジマップとして良い設定だったと思う
普通にプレイする分には陣地狭い割にマップだだ広くてストレス溜まるけど

203NAME OVER2017/04/01(土) 10:34:56.41ID:TYv2YG3g0USO
自分で設定して弱国同盟2国を操作して巨大国家に立ち向かうや、弱い同盟COMの城を掩護しながらの戦いとかで遊んでるわ。

204NAME OVER2017/04/01(土) 11:47:39.80ID:HASFejLx0USO
邪道と思い込んでて自分で二カ国操作する発想なかったわ
それによって面白くなりそうなマップ探してみようかな

205NAME OVER2017/04/03(月) 00:09:04.73ID:7e1M59EJ0
COMの強さ変えたいんだけどキーボードでどのキーが割り当てられてるかわからん
変更したい項目までは移動できるんだけどそこからCOMを弱にしたいんだけど
なんのキー押せば変えられますか?

206NAME OVER2017/04/03(月) 03:24:00.41ID:151K6ybH0
自分の環境では
Numロックをオンにした状態でテンキー側のEnterキーを押したら変えられた

207NAME OVER2017/04/03(月) 09:41:39.84ID:6Z6Zo4Ll0
COMの強さの違いも分かるような分からんような差だね

208NAME OVER2017/04/03(月) 10:39:31.13ID:epmHY4dx0
まぁ強い・すごく強いとかってよりは
バカじゃない・バカ・すごくバカって感じだからなぁ

209NAME OVER2017/04/03(月) 11:57:33.97ID:6Z6Zo4Ll0
FC版のバカッぷりは凄い

210NAME OVER2017/04/03(月) 19:12:00.19ID:151K6ybH0
普通と弱いはFC版みたいに無意味な行為を度々とる
強さの評価は>>208の言う通りだけど一番上と一番下では違いがハッキリ出るね

211NAME OVER2017/04/04(火) 01:13:34.19ID:1qy2GI2ya
PC古いせいかCOMがたまに長考っぽく止まるけど、強くなってもあれが増えるなら嫌だな

212NAME OVER2017/04/04(火) 12:20:30.67ID:ziClNiah00404
あれはあれで微笑ましいけどな
悩むといっても一瞬だし余ほど酷くならない限りは問題ない

213NAME OVER2017/04/04(火) 14:43:46.41ID:U7xoGpgN00404
長考はじまるとフリーズの前兆じゃないかとビビる

214NAME OVER2017/04/04(火) 16:52:20.95ID:ziClNiah00404
実際バージョンアップ前はフリーズ多発してたしね

215NAME OVER2017/04/05(水) 00:57:29.78ID:wvxZ8dIT0
PSのナムクラでもよくフリーズしてた。同盟ユニットが重なった時によくおこってた印象。

216NAME OVER2017/04/05(水) 19:48:45.57ID:vSXUvnmY0
FCは同盟組んでても同士討ちとかしてたからなw

同盟だと隣接しても攻撃指定できなくしてるだけで
同盟してない奴が混じってたら攻撃指定画面出てくるから
その後は同盟相手だろうが攻撃するというガバガバ措置

クラシックもAIは弄ってもその辺の設定は碌に弄らなかったんだろうかね

217NAME OVER2017/04/05(水) 19:59:30.22ID:TZVzures0
同盟軍を散々バルで焼いて誕生したウィザードか

218NAME OVER2017/04/05(水) 20:00:46.58ID:wvxZ8dIT0
Gも同盟国がこちらの町占領してくるのどうにかしてほしい

219NAME OVER2017/04/05(水) 23:58:15.60ID:C6mGTjed0
それは要望出して良い案件だと思う

220NAME OVER2017/04/06(木) 00:14:42.81ID:GFl4ouMua
同盟国に街あげたいって人がいるかもよ

221NAME OVER2017/04/06(木) 01:26:09.16ID:X8chPG4X0
となるとon/off設定が妥当かね

222NAME OVER2017/04/06(木) 17:56:33.98ID:7vma81+tr
同盟国と予算共有でいい

223NAME OVER2017/04/06(木) 18:20:16.55ID:oeEZ+M4r0
同盟国が順番先だと何も買えなくなるな

224NAME OVER2017/04/06(木) 19:07:00.05ID:nYK8QDmWd
同盟国がゴーレムをこちらの町に入れてきて困ってます。

225NAME OVER2017/04/06(木) 20:05:26.75ID:ZRJSLNac0
「追い出す」「門前払い」というコマンド追加で

226NAME OVER2017/04/06(木) 21:24:31.52ID:X8chPG4X0
思いやり予算制度ですから

227NAME OVER2017/04/07(金) 10:11:57.99ID:bCnvToMgr
>>224
ワロタ
いや、ワロエナイ

228NAME OVER2017/04/07(金) 15:51:40.34ID:o5Ea7CMA0
倒した国の残った予算を引き継ぎたいな

229NAME OVER2017/04/07(金) 16:25:02.44ID:+ADvq+vy0
あののほほんファンタジーの世界で、占領した城町での略奪暴行を想像してしまった。

230NAME OVER2017/04/07(金) 18:41:00.73ID:tUENx2gs0
そりゃもう、グリム童話のような世界よ

231NAME OVER2017/04/07(金) 20:07:26.06ID:u2ydJsQO0
ディティール自体は金子のコンセプトアートを再現してると思うが
セリフや表情周りでのほほんとした雰囲気にしてるんだよな

232NAME OVER2017/04/08(土) 00:51:25.65ID:vOzNQPuh0
説明書のイラストのウィザードの顔色が尋常じゃなく悪い。

233NAME OVER2017/04/11(火) 17:38:29.81ID:rX8XnxxO0
金子原画のイメージ通り作ってたらメガテン2みたいな感じになったかな

234NAME OVER2017/04/12(水) 00:37:07.34ID:dPi1QCOlM
呼び出された骨が「コンゴトモヨロシク・・・」とつぶやくのですね

235NAME OVER2017/04/12(水) 02:15:03.91ID:uKBj+pY+0
召喚失敗、ダメダメだねチミ

236NAME OVER2017/04/12(水) 11:26:16.28ID:88aaqp5o0
ハーピーがエロ担当

237NAME OVER2017/04/12(水) 17:48:36.50ID:iqM9qjEDa
リザードがコミックリリーフ

238NAME OVER2017/04/14(金) 18:12:19.27ID:AvTfBpBYr
ゴーレムに何度も何度もませきをよこせとせがまれる

239NAME OVER2017/04/14(金) 20:45:23.25ID:9yIsYmcz0
オレ、オマエ、トモダチ

240NAME OVER2017/04/15(土) 10:32:24.08ID:mYAFskTW0
人間族以外のモンスターは世界統一したら邪魔になって粛清されそう。エルフやジャイアントはギリ残されるかんじ。

241NAME OVER2017/04/15(土) 12:39:56.07ID:2+BXoROG0
リザードマン「俺ら許されないの?」

242NAME OVER2017/04/15(土) 13:04:36.91ID:4uBzorXBa
Gは自己紹介が説明文になったし、人以外しゃべりもしない裏設定かもね

243NAME OVER2017/04/15(土) 13:12:43.39ID:mYAFskTW0
リザードマン、ゴブリンとかの亜人タイプはギリ許されるか。町中では暮らせないけど。

244NAME OVER2017/04/15(土) 18:09:08.78ID:gOzjlkGz0
具体的な世界観はさっぱりわからんからなんともだな

キャンペーンこそルシファーとの対決で人間vs魔物的な感じだけど
タイトルが王たちの王だからマルチシナリオの人間同士の内乱でもありそうだし

245NAME OVER2017/04/17(月) 17:53:06.35ID:iTJf3lA2d
いい強化だと思ってたけど、いろんなマップやっててサーペントの水中経験値補正無効はちょっと強すぎな気もしてきた。COMはバカで地上上がってきてくれるからまだ何とかなるけど。

246NAME OVER2017/04/17(月) 18:45:28.14ID:icGmKhC60
あれって沼でも効果あるんだっけ?もしそうなら防御効果も相まって相当やばいな

247NAME OVER2017/04/17(月) 19:00:06.55ID:itWs8vDt0
沼でも効果あるよ
以前はただの悪地形だったけどサペ強化で少しだけ重要度が増したかな

248NAME OVER2017/04/18(火) 00:29:43.83ID:dLkyjkGa0
有利なはずのワイバーンでも一体削るのがやっとだもんな。サーペントのレベル上がってたら確実にお釣りもらう。

249NAME OVER2017/04/18(火) 01:46:58.82ID:PYkAJwxf0
今の仕様ならサペに対してワイはもう少し強くても良いかもね
ウィザードとか強過ぎるんでサペの能力自体は必要に思う

250NAME OVER2017/04/18(火) 07:56:59.07ID:MHSEbGYg0
海沿いの城キングにとって、サーペントは脅威

251NAME OVER2017/04/18(火) 10:01:20.06ID:iNhW6x5Vd
キングはサーペントからは致命傷はもらわないけど、攻撃もなかなか通らないんだよね。いつまでも城から離れずに非常にうっとうしい。

252NAME OVER2017/04/19(水) 01:20:25.74ID:ObzKMcsI0
でもサーペント使う側からすると
せっかく育てたサーペントは城攻めでも使いたいので水に接してるマップが好き

253NAME OVER2017/04/19(水) 06:01:52.22ID:ggsi2bXT0
ごめん。
経験値補正ってどういうもの?

254NAME OVER2017/04/19(水) 10:06:37.81ID:WJ8iiWZG0
敵倒したりして経験値得てレベル上がると攻撃力にプラス補正が付く。最高レベルで攻撃力に+40付いてとてもデカい。

255NAME OVER2017/04/19(水) 12:46:41.18ID:ggsi2bXT0
>>254
ありがとー。
それが無効になるってことは、サーペントは水中では守備力が向上するわけか。
普通、レベルアップしたら攻撃力は上がるけど、守備力はクラスチェンジ以外では
変わらないから、どんなにレベルアップしてても、低レベルの敵にフクロにされたら
瞬殺はいつでもあり得る……ってところ、サーペントは例外的に守備力アップがある、と。

なるほどそりゃ強いな。

256NAME OVER2017/04/19(水) 16:02:22.40ID:WJ8iiWZG0
元々地形効果の無い海での運用が前提のサーペントだからそこそこ打たれ強いんだよね。そこにこの能力が加わると削れるユニットはかなり限られる。

257NAME OVER2017/04/19(水) 23:24:24.67ID:EBxu5iIHM
解釈しだいだけど、守備力向上ではなく攻撃時に経験が活かせないってことでしょ
経験が活かせない戦闘って想像できないけど、
水面のサペをモグラ叩きするのは攻撃の自由度が低くて経験を活かしにくいのかな

258NAME OVER2017/04/20(木) 01:28:14.89ID:IABawjOr0
純粋にサーペントの天敵になれるのはドラゴンナイトだけかな
それ以外だとダメージ通ってもだいたい反撃が痛い

259NAME OVER2017/04/20(木) 05:33:27.28ID:WcoQxu/X0
ほんとならワイバーンがその役なんだが
サーペントのlv上がると返り討ちだしな
結局のところ陸に揚げるように動くしかない

260NAME OVER2017/04/20(木) 09:08:44.90ID:/Dq2yaBB0
水棲ってことでトカゲはサーペントの能力無視できるんだけど、いかんせんベースの攻撃力が低くてあんま意味無いという…。

261NAME OVER2017/04/20(木) 09:56:06.56ID:TvZfjb7b0
サペにはサペぶつければいいでしょ
高レベルで先制すれば全滅もあり得る

262NAME OVER2017/04/20(木) 13:46:26.65ID:/Dq2yaBB0
んな身も蓋もない。ワイバーン同士もそうだけど、先制して一体削ったのに反撃で二体やられた時の絶望感よ。

263NAME OVER2017/04/20(木) 18:55:38.73ID:AujqeFNXa
https://goo.gl/fSbVMj
これは嘘でしょ?本当だと嫌だなー。。

264NAME OVER2017/04/20(木) 19:27:12.06ID:IABawjOr0
サーペントにはサーペントというのはその通りなんだけど
それだと食物連鎖のメタが回らないので良い環境とはいえないんだよね
まああくまで水限定ってところでバランスは取れてるけど

265NAME OVER2017/04/20(木) 23:46:21.79ID:48OuM3+B0
上手いことナイトの餌にしてたけど、強化されて水中だとなかなか削るのも難しい。

266NAME OVER2017/04/20(木) 23:49:43.21ID:lfr0UszKM
前に話してたカプセル戦記も水中戦用ユニットは強かったな

267NAME OVER2017/04/21(金) 02:18:03.92ID:GxvVaqI50
元が極端なバランスだからな
妖精3すくみでもアレなのに竜族は値段差が凄すぎる

268NAME OVER2017/04/22(土) 15:32:26.35ID:FnYJZ6wG0
Gのドラゴンはようやく値段相応の戦力になったね。山岳地帯で戦えば上位職とでも互角に戦える。補給費でか過ぎるけど。

269NAME OVER2017/04/22(土) 16:04:07.59ID:LIMpJJ/rd
俺のソフトが起動しなくなった…

270NAME OVER2017/04/22(土) 17:30:38.87ID:NPUe22sqM
弱点がないのでコストを弱点にするため割高だったのかもね

271NAME OVER2017/04/22(土) 20:38:59.19ID:gI5A28VV0
大味大戦にする為のユニットであって三すくみなんて言うほどバランス意識した性能にも思わないがなぁ

最初からドラゴンが1匹配置されてるマップとかそういうのあればまた違ったんだろうがね

272NAME OVER2017/04/22(土) 23:07:20.81ID:FnYJZ6wG0
ドラゴンも平地に引っ張り出せばナイトのエサにできるしね。こっちの地形は関係ないし。

273NAME OVER2017/04/22(土) 23:17:58.70ID:c57bGy5C0
水辺が多い地域はサーペント
平地が多い地域はワイバーン
山林が多い地域はドラゴン
それぞれ得意な地形にメリハリがあって良いと思う

274NAME OVER2017/04/23(日) 02:34:32.90ID:SFey/ZME0
メリハリというか地形の影響がデカくて手が付けられないレベルなような

275NAME OVER2017/04/23(日) 22:46:19.95ID:B/eIZ0DY0
山vs平地といった地形差を如何に取るかが肝心のゲーム
平地だらけ海だらけ山だらけのマップでは有利な戦術が取りにくい
そうした環境でこそ輝く竜族はやっぱ格が一つ違う印象(リザードマンは除く)

276NAME OVER2017/04/24(月) 14:56:24.17ID:dUcEyOdE0
コストが一つどころじゃないからなぁ

そもそも地形差が凄いからそこをなんとかしちゃうスキル持ちに対して
値段は幾らが妥当なんだとなるとさっぱり想像つかないししょうがないんだろうけど

277NAME OVER2017/04/24(月) 16:28:17.21ID:Bf2tHmFS0
俺の各マップ攻略の多い流れは最序盤ファイターと三妖精で町確保、序盤〜中盤町を守りながらCCユニット育成、後半育ったユニット+大型竜族で一気に蹂躙って感じだな。

278NAME OVER2017/04/24(月) 22:22:59.92ID:qbY3lVFW0
大マップで普通に街があるなら初期費用は全てファイターに替えて行けるとこまで進行
あとは金たまり次第ワイバーンに全つっこみでだいたいクリアできた

279NAME OVER2017/04/24(月) 23:11:14.22ID:9diGVNuW0
広いマップはモンクソーサラーを育てるのが面倒なんだよな

280NAME OVER2017/04/25(火) 00:21:36.23ID:rYNZkgZQ0
適度に攻めてきてくれないとレベル上げできないんだよね。足遅くて前線まで行くのも大変だし。ソーサラーはまだバルあるし、真っ先に来る飛行系でなんとかなるけど。

281NAME OVER2017/04/25(火) 23:21:34.78ID:ij0MZzPZ0
勢力数の割には少し手狭かな?くらいの大きさがちょうど良いね

282NAME OVER2017/04/26(水) 06:45:43.69ID:UKDasIkc0
場合によっては、そこそこ戦局が進んでから、
「ああ、大量の骨が鬱陶しい。このマップでは使わないつもりだったが、モンクを出すか」
と出撃させるも、前線への移動に手間取っている内に、先行してたナイトやグリフォンたちが
骨を片付けてしまったりとか。
あるいは、骨防衛線を突破して既に敵の城に迫っていたり。

で、遅れてきたモンクたちは、既に前線とは言えない場所に
パラパラと存在してる骨たちを、チマチマと狩っていくという……

283NAME OVER2017/04/26(水) 10:16:36.87ID:efithn5I0
モンクはイメージ的に体力ある修行僧だから移動力5でもいいよなぁ。そこまでゲームバランスも壊れないような。

284NAME OVER2017/04/26(水) 21:02:24.99ID:b03/wTPZ0
ファイターよりも軽装だしね
クラスチェンジユニットは全体的に性能バランス調整して欲しい

285NAME OVER2017/04/27(木) 09:56:56.52ID:Blt4E2uY0
バルで入る経験値は少し下げてもいいかもね

286NAME OVER2017/04/28(金) 08:20:45.88ID:TPwcK+OZ0
>>283
現実はさておき漫画やラノベやゲームなんかだと、一般的には
西洋ファンタジーの「僧侶」っていったら、DQ3の全身タイツ僧侶なんかが
有名なように、女の子で回復要員なイメージが強い。

が、これが東洋世界観で「僧侶」となると、少林寺だったり弁慶だったり、
一変して筋肉男な世界になる。ターンアンデッドするにしても、
ゴツイ坊さんが「悪霊退散! 喝!」なんてのが一般的イメージだろ?

西洋ファンタジーなのに東洋風僧侶な本作は、独特というか硬派というか。
でもリメイク版では変わってるんだっけ?

287NAME OVER2017/04/28(金) 09:20:43.29ID:VE/DB0860
メイスと盾で武装して、戦士ほどじゃないけど肉弾戦もそこそこできる、ってイメージかな。日本の戦国時代の僧兵も強かったしねぇ。

288NAME OVER2017/04/29(土) 10:51:51.85ID:CMdpjOjdr
キングオブドラゴンズの僧侶だな

289NAME OVER2017/04/29(土) 20:44:39.21ID:U4IU05Bi0NIKU
新マップはクリアするの最高にだるいな
難易度は低いが先に心が折れた
テストプレイしてない宣言もそうだが公式のマップ製作者はこんなのばっかりか

290NAME OVER2017/04/29(土) 22:09:33.46ID:vsz/sUvs0NIKU
テストプレイしてないというのは未完成品と同義だからね
あまり悪く言いたくはないけどそこは最低限クリアして欲しいライン

予算と同盟が指定されてるマップは概ね大丈夫だと思うけど

291NAME OVER2017/04/30(日) 00:53:48.44ID:tqfcI7bC0
そうか? 設定があっても
形は違えど骨壁凌ぎでcc待つ系ばかりだし
クリア成否は乱数次第なのは変わらないと思うが

292NAME OVER2017/04/30(日) 10:38:46.72ID:vzmXqXu80
テストプレイは最低限してるだろうって話で
CCとかはそれ自体が悪とは思わないんでなんとも

もしそれ以上の議論したいなら「○○してるのが良いマップの条件」
みたいな具体的を挙げてないと抽象的すぎてかみ合わないかも

293NAME OVER2017/04/30(日) 11:15:09.44ID:Wq3WSdmyx
1つの大きなマップで完結させようとするから無理が出てくるんだよな
前に書いたかもしれないけどキャンペーンのような最初のマップクリアしたら次のマップ、みたいに複数マップにまたがって作ると良いと思うんだけどな
最新のダンジョンマップ?も2つくらいに分けた方が良さそう

294NAME OVER2017/05/01(月) 00:46:26.27ID:cMq9e9fPd
広くても後半消化試合になるからね。ユニットの数、種類の制限が必要かもしれん。

295NAME OVER2017/05/01(月) 01:25:28.28ID:ajh90qjr0
そこら辺ゲーム開始時にコンフィグ設定できたら良いね

296NAME OVER2017/05/01(月) 07:43:40.78ID:LQhe1b2F0
マップ全体、もしくは部分部分に、
「〇〇族にだけ有害な毒ガスだか呪いだかが発生してて、〇〇族はここに踏み込めない」とか。
ドラゴンもワイバーンも迂回するしかないエリアに、ファイターやエルフが
スタスタ入っていけるというのも絵的に面白いかなと。

まあ性質的には砂漠や海と同じなんだけど、
それをいろんな種族それぞれに対してやってみる、ということ。

297NAME OVER2017/05/01(月) 17:32:49.01ID:xHxrz7Ri0
龍殺しの実ならぬ竜殺しの森

298NAME OVER2017/05/01(月) 18:19:02.25ID:MVToMnC30
やっぱ適度に相手国も育ってて、大型ドラゴン同士や上位職同士のぶつかり合いが1番燃えるね。

299NAME OVER2017/05/01(月) 22:07:49.95ID:ajh90qjr0
大型ユニットやCCユニットの戦いというと
やはり敵生産200は基本ですかね

300NAME OVER2017/05/01(月) 22:51:01.14ID:BXpUqGud0
俺はそうしてるな。自国のコストがあまり低いとストレスたまるから自国な100にしてる。

301NAME OVER2017/05/01(月) 23:15:27.73ID:ajh90qjr0
であればマップ作成する側もあらかじめ敵200前提で調整すべきだろうか
KOKGやる人のほとんどはやり慣れたプレイヤーだろうし

302NAME OVER2017/05/02(火) 17:59:14.65ID:a5yNPdL80
あと基本的なCOMの頭がもうちょい良くなればね。ユニットを平地に置く、城のすぐ近くの町をなかなか占領しないとか。

303NAME OVER2017/05/07(日) 13:41:49.02ID:iQ/n2JSy0
COMのキングは隣接してる敵ユニットはかなりの確率で攻撃するね。反撃くらって全滅して滅亡、ってシーンよく見る。

304NAME OVER2017/05/08(月) 23:15:13.93ID:Xz3POhNu0
ドラゴンにも平気で喧嘩売るからなあ
敵を目前にして臆するのは王の威厳に関わるといった設定でもあるんか

305NAME OVER2017/05/09(火) 02:57:25.26ID:4yUVrJ8c0
COMの大型ユニットは残り2体になったら町に逃げるけど、なぜかキングは攻撃してくるね。

306NAME OVER2017/05/09(火) 06:34:48.01ID:4d0h5un/0
>>304
そういうのをその場その場で考え、戦闘シーンや会話なんかを考えるのが楽しい。
これぞ「キャラのロールをプレイング」するってやつだね。次々と与えられる
可変テーマに対する、即興芝居の面白さ。で、長く生き残ってるチームには
愛着がわき、どんどん個性が付与されていく。

ま、これはSLGだから、「各シーンを綿密にシミュレートする」とでも言うべきか?

307NAME OVER2017/05/09(火) 20:48:51.94ID:AN1VUse6H
とはいえドラゴンに関しては王だけとかでもない限り先手で攻撃せざるを得ないわな
なんとか削らないと即死もあり得る

308NAME OVER2017/05/09(火) 23:24:01.93ID:j5yhTFIU0
キングは竜族にもう少しダメージ通っても良いかな〜とは思いつつ
不満があるならキングの人数増やして解決しろってことなのかな

309NAME OVER2017/05/10(水) 14:33:48.09ID:4llGKDgxd
クラウンでもない限りサーペント、ワイバーンからは致命傷はないからね。ドラゴンはレベル1でも2体は削ってくる攻城砲だな。

310NAME OVER2017/05/11(木) 07:56:53.84ID:kPjzbpZR0
あるいは、
「キングのいる城には王の結界が張られており、ドラゴンの地形効果突破能力を無効化できる」
とか。ボスキャラなんだし、そういう特性があってもいいかと。

311NAME OVER2017/05/11(木) 15:35:28.24ID:4fTJxmYr0
将棋の王と同じで、実は弱いボスなんじゃね

312NAME OVER2017/05/14(日) 14:49:28.23ID:n6dojiUZH
将棋の王は上から3番目に強いだろ

313NAME OVER2017/05/14(日) 17:40:03.52ID:yjEuROq30
まぁ城で戦う前提の強さだね。攻撃力は高いけど。

314NAME OVER2017/05/18(木) 00:51:09.14ID:a14vlrW20
8人キングの攻撃力の高さは異常。最終面のルシファーの反撃でドラゴンナイトが消し飛んだ。

315NAME OVER2017/05/18(木) 03:29:42.43ID:tO7unpJw0
キングは5体か6体が丁度良いように思う

316NAME OVER2017/05/18(木) 06:51:19.06ID:ZsntnRi60
>>314
ルシファーに中途半端な攻撃しかけて、生き残られて回復されて、
しかもその攻撃で鍛えてしまったからレベルアップされて、
となると目も当てられんからな。

だからそうならないよう、1ターン内の連続攻撃で仕留めないといけない、
しかしそれは、敵方にすればファイターの壁ででも結構防ぐことができて……
と、その辺を考えるのが難しくも面白いよな。

ルシファー戦を全クリすると、マルチプレイの4人体制がぬるく感じられることはある。

317NAME OVER2017/05/18(木) 07:51:02.51ID:A5T/YV/cx
>>314
最終面でよくドラゴンナイトを敵キングまで持っていったな

318NAME OVER2017/05/18(木) 09:54:36.51ID:ma/IS+5T0
最終面はルシファー側にファイター連れてくるのが難しいから、全滅してもいい削り役をスケルトンでやるしかないんだよね。Gでスケルトンの対キングの攻撃力大幅アップしたのはこの為かと思うほど。

319NAME OVER2017/05/19(金) 01:26:40.24ID:RzW5N/cmM
ファイターをアンデッド化したのがスケルトンってことでキングに強いと思ったけど違うかな

320NAME OVER2017/05/21(日) 23:13:33.97ID:eJz1DSZa0
怨念かな

321NAME OVER2017/05/22(月) 09:18:45.43ID:kEExDuKx0
骨のキングへの攻撃力40って実はFC版から一番上がってる数値だからね。製作者は何らかの意図があるのは間違いないね。

322NAME OVER2017/06/06(火) 10:45:33.53ID:/y7xHG3X00606
改めてキャンペーンやってるけど、グローバルレイクの最序盤鬼門だな。以前クリアした時はそこまで苦戦した覚えないんだが、とにかく左の町をキープできない。ソーサラー入れても一瞬で全滅、骨作る暇もない。

323NAME OVER2017/06/07(水) 10:33:50.56ID:kf3M67We0
以前の攻略動画見てるとラスト面で放置してても右2つの町をハーピーで押さえにこなかったり、グローバルレイクの緑王が湖付近の町ウロウロしてるだけだったり、COMの思考もだいぶ変わってるね。

324NAME OVER2017/06/09(金) 06:45:19.86ID:PIgGfpoG0
相手の生産力の変え方を教えてください

条件セット画面でカーソルをそれぞれの生産力のとこにもって行く事はできるんですが
生産力の数字を変えることができません

よろしくお願いします。

325NAME OVER2017/06/09(金) 09:15:22.94ID:/mLaqb430
俺はクリックで選択してテンキーの上下矢印で変更できるが。

326NAME OVER2017/06/09(金) 09:42:44.95ID:PIgGfpoG0
>>325
返信有難うございます
それができないんですよね・・・・
クリックして上下矢印キー押しても選択されてないのか上下の選択項目にカーソルが移動してしま
うだけなんです・・・
クリックって言うのは画面上で生産力の数字(100とか140とか)をマウスでクリックですよね?
だめなんですよ・・
なんでだろう

327NAME OVER2017/06/09(金) 09:53:23.49ID:/mLaqb430
そう、マウスで左クリックね。それで薄い色かかって選択されたことが分かる。

328NAME OVER2017/06/09(金) 09:54:57.79ID:PIgGfpoG0
すいません今いろいろやってて気づいたんですが
自分がプレイしてるのはルシファーとの戦いのティアマウント(4面?)で
そこでは生産力変更できなかったんですが

マルチプレイの面では変更できました

ルシファーとの戦いの面では変更できない仕様なんでしょうか?

329NAME OVER2017/06/09(金) 11:25:42.52ID:/mLaqb430
キャンペーンは一回クリアしないと条件固定でできないよ。

330NAME OVER2017/06/10(土) 01:01:20.84ID:uojHQen20
>>329
そうなんですか
有難うございました!

331NAME OVER2017/06/12(月) 23:25:23.19ID:n0qNHkrP0
アレンジステージの上のほう ステージだけ落とせるようになったみたいね
もっと早くそうしておけよと

332NAME OVER2017/06/16(金) 01:06:18.40ID:5uMCvbR50
Aiが賢くなって臆病になった気がする


…俺もそうかもしれない

333NAME OVER2017/06/16(金) 10:14:06.00ID:+ooc2rz40
飛行ユニットで中立の町を押さえるのはいいんだけど、せっかく雇ったグリフォンをいつまでも前線に送らず置いとくのはどうかと。あと回復最優先で攻撃してこないビショップ。逆に回復させるユニットが全くいなくなると敵陣のど真ん中に放り込んでくるし。

334NAME OVER2017/06/26(月) 06:07:15.43ID:n+fJm8Wh0
ティアマウントがキツすぎて折れそう
セーブロードに頼るしかないのか…

335NAME OVER2017/06/26(月) 10:04:32.25ID:c0KB/qhb0
城前の町でソーサラー育てるしかないね。ひたすら骨壁つくって。

336NAME OVER2017/06/28(水) 03:32:09.12ID:lQFk7qTOE
ケレナグーレ

337NAME OVER2017/06/30(金) 23:34:34.28ID:kLfxhtSr0
>>336
アレンジBGMにケルナグールあったのを思い出す
あれだけ違和感酷すぎじゃね?

338NAME OVER2017/07/01(土) 02:46:25.03ID:cUJCE3Iw0
ナムコのカセットの箱、デカくて保管場所に困ったな

339NAME OVER2017/07/01(土) 14:49:14.68ID:0UtlgK5L0
もっとでかくて幅広でもいいから説明書入るようにして欲しかったかな

340NAME OVER2017/07/14(金) 14:32:56.27ID:WoOWPz300
色物マップと思ってたゆっくりのマップ、砂漠がベースでナイト運用できないからファイターを護送しながら街へ向かうという懐かしさ覚える良マップだった。

341NAME OVER2017/07/15(土) 19:45:00.92ID:PsYdvkTK0
あそこ同じ理由でエルフも運用できないからハーピーがウザい印象しかなかったけど

342NAME OVER2017/07/25(火) 11:55:46.82ID:f4yTjIt00
前にこのスレであげられてたキャンペーンのスーパープレイ動画
今見てもまだマイリスト一桁でガッカリ
やっぱりこのゲームやってる人少ないんだな
高難易度のオリジナルマップも上手い人のクリア動画見たかったけど望み薄だな

343NAME OVER2017/07/25(火) 13:25:52.79ID:WHjhc8PH0
まぁGの認知度自体低そうだしね。元のゲームが大昔だし。以前二試合だけ実現したオンライン対戦はほんと面白かった。

344NAME OVER2017/07/25(火) 13:38:29.16ID:WHjhc8PH0
って書き込んでそもそも俺は何でGの存在知ったんだろうと考えたら、PS版をやるのに説明書代わりにネットで攻略探してたらGをブログで紹介してる人がいたんだった。

345NAME OVER2017/07/25(火) 13:47:33.34ID:ml3rirsh0
どっかで宣伝でもしてくれなければ
ふと思い立って検索したら存在を知るって程度だろうからなぁ

たまたま知るきっかけってのがないと早々気付かないわな

346NAME OVER2017/07/25(火) 14:01:51.97ID:WHjhc8PH0
でもフリーゲームとして地道に公開してる分にはよくても、宣伝とかし始めたら版権とか問題になるのかな?

347NAME OVER2017/07/25(火) 20:10:39.73ID:UrbrTIU50
Gが出る前は、FC版のマップを改造したネタで盛り上がったな

348NAME OVER2017/07/25(火) 21:40:57.38ID:XHlTmapD0
多くの人から評価されるだけのポテンシャルがあると思う

でもそもそも認知される機会さえほとんど得られてないのが現実という
それに本家プレイしたことある人じゃないと面白さ伝わらないだろうしキビシイね

349NAME OVER2017/07/26(水) 02:01:33.35ID:Uf5m1I6E0FOX
それはあるね。元祖やってるから新マップやユニット新能力やユニット数制限無しに感動する。

350sage2017/07/26(水) 22:14:08.20ID:WpP5h1PI0
誰か助けて〜

MAPの76番以降がプレイできない(´・ω・`)
75番「沼地を超えて」まではstageフォルダに入れれば普通にプレイできるのに
76番にどんなMAPデータでも、フォルダにtxtを入れた後は、KOKGしようとしたら
必ずフリーズしてしまう・・・

75番までしかマップ入れれないって事は無いよねコレ?

351NAME OVER2017/07/26(水) 22:35:07.06ID:3weXi/cM0
マップ名が「3282851.txt」のままになってたりするとか?
もしそうだとしたら「Stage75.txt」に変更してみて

352NAME OVER2017/07/27(木) 20:57:51.10ID:MHWzDduax
>>348
KOKGは面白いけど流石に古すぎるゲームで知名度がないのも広まらない理由だね
認知されてないってのがホントそう

353NAME OVER2017/07/27(木) 23:03:27.18ID:KjUBD56a0
キャラグラがメガテンの金子だったりはするんだが
説明書のコンセプトデザインみたいなもんだけで作中だとデフォルメされちゃってるしねぇ

剣と魔法の中世ファンタジーSLGってある意味王道ど真ん中の名作だと思うけど
対戦でもしないとAIがアレで名作というよりは迷作って評価になっちゃうのもわかるし

354NAME OVER2017/07/28(金) 07:25:18.43ID:ahcpNrig0
SLGは好きじゃなかったけど、これは面白かった

355NAME OVER2017/07/28(金) 07:45:54.96ID:MBEt3+Dl0
FCやSFC、PSの1・2やSS辺りで、
こんな感じのシンプルなファンタジーSLGってあるかな。
あればやってみたいんだけど……

356NAME OVER2017/07/28(金) 09:02:56.96ID:l9S2xm/r0
FEタイプばっかだよなぁ。まぁそっちのが人気出るのも分かるが。

357NAME OVER2017/07/28(金) 12:06:09.23ID:Xbg2KKIS0
マスターオブモンスターズというのがそうだっけ
シリーズ幾つかあるみたいだし自分はよく知らないけども

358NAME OVER2017/07/29(土) 18:19:21.19ID:K1JhfoHKMNIKU
Wesnothがいいんじゃないかな

359NAME OVER2017/07/29(土) 20:09:51.40ID:vYOlgOFC0NIKU
ファンタジー物じゃないけど、ネクタリス好きだった

360NAME OVER2017/07/29(土) 22:35:04.25ID:14uG6qws0NIKU
マスモンも世界観はまさになんだがこっちもAIがなぁ
FCだと戦闘がアクションになるけどリトルマジックが面白いぞ

あとはメガドライブになっちゃうけどよく言われるのはバハムート戦記だな

361NAME OVER2017/07/29(土) 23:30:00.47ID:Ad1yv//W0NIKU
ブリガンダインも比較的近いかも
育てるとワイバーンがマップ兵器使ったりリザードマンが2回攻撃したりと育成要素も

362NAME OVER2017/07/30(日) 02:00:08.95ID:TfZp6Bwmd
今は大戦略タイプのユニット使い捨て系って主流じゃないからな

363NAME OVER2017/07/30(日) 02:23:19.62ID:rkdo2+Sf0
キャラへの愛着あるほうが人気出るんだろうね。ナイトやソーサラー育てる為にハーピーやファイター捨て駒にするゲームだもんなぁ。捨て骨は数知れず。

364NAME OVER2017/07/31(月) 22:05:51.39ID:62ZM2aoe0
でも戦略ゲームとしては捨て駒あった方が断然面白い
獲って獲られてくらいのシビアな駆け引きがある方が工夫のし甲斐がある

365NAME OVER2017/07/31(月) 22:28:16.39ID:l2MKcIXr0
捨て駒は捨て駒で、愛着があっても、というか愛着があるなら一層、

「我が部隊は、本隊が到着するまで敵を食い止め、この街を死守する! 文字通り死んでもだ!」
とか、
「遂に勝った……あの時、敵を食い止めて散っていった、あの部隊のおかげだ…総員、黙祷!」
とか、

ちゃんと脳内でドラマチックにできると思うけどね。
Wizはもちろん、DQやFFでもFC版の3のような、
「ロールをプレイングするゲーム」に親しんだ世代なら。

366NAME OVER2017/07/31(月) 23:17:13.06ID:62ZM2aoe0
そういうのは否定しないけど
そういう愛着の仕方に共感する人が現実的には少ないって話なんじゃないのかね

ぶっちゃけ毎ターン出撃するハーピーに毎回そんなドラマを作れる自信は自分にも無い

367NAME OVER2017/08/01(火) 22:46:20.34ID:w7I6wfU80
1種類ごと縛りとかやってりゃそうもなるけどね
実際は何となく生き残ったLv4くらいのゴブリンとかその辺に妙な愛着が出てとかそんなもんじゃん

368NAME OVER2017/08/02(水) 09:54:26.42ID:exji762q0
何気に雇ったリザードマンがクラウンまで育って、ジャイアントやグリフォン削りまくって凄い愛着湧く時がある。そんなリザードマンにハーピーやゴブリンが集りまくって全滅していく様を見るのは悲しい。

369NAME OVER2017/08/02(水) 16:35:32.50ID:5IVLG/ET0
Dナイトも割りとあっさり全滅するし

370NAME OVER2017/08/03(木) 01:05:53.05ID:yPIjEz650
なんぼ育っても防御力は増えないからなー

371NAME OVER2017/08/04(金) 19:23:31.38ID:NDqiJN9hd
サーペントやワイバーンの新能力って間接的な防御力アップになってるよね。上手いアレンジだと思う。

372NAME OVER2017/08/04(金) 20:18:13.44ID:wkY61Lic0
打たれ弱いリザードマンもそういう方向性の能力にして欲しいな
強化されることがあればの話だけど

373NAME OVER2017/08/04(金) 21:14:55.96ID:mP5rKwQZ0
海か川にいると(レベル/2(端数切り上げ))×10%の地形効果が得られる
ただしドラゴンの貫通は適用される

こんなの?

374NAME OVER2017/08/04(金) 21:47:57.16ID:wkY61Lic0
他と差別化されてるし良いアイディアじゃないすか
とりあえず水辺限定で何かプラス要素欲しいね

375NAME OVER2017/08/04(金) 23:10:08.27ID:48W4CAT30
コスト400のユニットの強化は加減が難しいな。あまり効果低いと強化の意味ないし、効果高過ぎるとコスト以上のキャラになっちゃうし。

376NAME OVER2017/08/05(土) 06:00:31.71ID:eIqWRQQT0
ハーピーにさえ負けなきゃ沼で早くて山も動ける足も長い良ユニットなんだけどな
あとはMAPの問題

377NAME OVER2017/08/05(土) 09:55:11.13ID:QOCx7RQfd
フード不足問題あるからなぁ。

378NAME OVER2017/08/05(土) 15:50:21.55ID:UQD2A5LI0
水棲ユニットはマップ依存度が高すぎるし
マップ構築において水辺ってのは影響力がデカすぎるので
変に弄ると物凄いピーキーになってむしろバランス壊すだけになりそうだからなぁ

ただっぴろい海マップなら水辺ならハーピーに勝てるって程度でもいいと思うけど
サーペントの運用を想定してる程度の陸地メインのマップの川に置く程度だと
ハーピーに勝てるだけじゃ使えないままだよね

379NAME OVER2017/08/05(土) 16:18:34.75ID:rEY8ma630
ゴブリンからのくらい値も高過ぎのような気がする。ジャイアント等大型ユニットには歯が立たないけど、小型ユニット相手なら圧倒するってコンセプト考えるともう少し硬くてもいいかな。

380NAME OVER2017/08/05(土) 16:41:14.36ID:UQD2A5LI0
現状だとむしろ小型相手にするにはゴブリンに対して割に合わなくて
ジャイアントにワンチャン賭ける感じだしなぁ

それならエルフはグリフォンにも行けるしハーピーも得意で
森の移動が得意なのも汎用性高いし値段も安くてよっぽど川が邪魔でもなければ問題ない

ゴブリンに極端に弱いのと割に合わないのとの差くらいじゃちょっと覆せない感じ

381NAME OVER2017/08/05(土) 17:00:55.67ID:ej/Nujmh0
リザードマン縛りで全クリして動画あげろよカスども

382NAME OVER2017/08/06(日) 00:21:13.70ID:ds4S9Vus0
骨要因だな

そういう意味では変に強化されて呼び出されやすくなったら
その余波で骨壁戦法が使えなくなって詰むマップも出そうだ

383NAME OVER2017/08/06(日) 01:43:48.24ID:QEnpqaMD0
現状は言うほど骨にも強くないんだよね。下手したら先制しても打ち負ける。

384NAME OVER2017/08/06(日) 02:04:15.93ID:78c+P5ee0
骨を含めて小型ユニット全般にもっと強くて良いと思う
特に防御面をなんとかして欲しいところ

385NAME OVER2017/08/06(日) 02:36:12.06ID:QEnpqaMD0
コスト400なんで力の入れ具合が難しいね。いっそジャイアントと同じコストにして強化するのも有りかもしれん。

386NAME OVER2017/08/06(日) 07:47:32.68ID:3LWkk8i20
三すくみには、リザはPOW80くらい与えていいかと

387NAME OVER2017/08/06(日) 21:06:08.71ID:QEnpqaMD0
くらい値も10ずつ下がっていいかも

388NAME OVER2017/08/07(月) 23:31:56.03ID:GzfQjr4Y0
400の割にはって感じだし320くらいになればとは思うが
これでもゴブリンの倍の価値があるかとなると相変わらず怪しい

3すくみのバランスが絶妙なもんで3すくみと比較してたらどうにもならん気がするけど
3すくみへのアンチユニットだからなんかもうよくわからんね

389NAME OVER2017/08/08(火) 02:28:38.55ID:fVtWXyWr0
トカゲは敵にすると街で育ててるソーサラーの天敵だよなぁ。海川越えて思わぬところから突っ込んでくる。骨もどんどん倒しちゃうし。

390NAME OVER2017/08/12(土) 22:48:25.61ID:xKQG/bK30
また動画上げてくれてる人いるね
少しでも認知が広がってくれると良いね

391NAME OVER2017/08/12(土) 22:53:51.49ID:38f2IQr60
旧作未体験の人にも分かりやすい丁寧な説明動画やな

392NAME OVER2017/08/16(水) 21:04:20.34ID:I06MF8YN0
水棲ユニットもう一種類くらい欲しい
クラーケンとか

393NAME OVER2017/08/17(木) 01:58:14.59ID:J9TDUjz00
Gは極端なマップも多いから、砂漠で強化されるサンドウォーム、雪原のイエティとか。

394NAME OVER2017/08/17(木) 02:41:32.78ID:ZWZ81mc00
ああ確かに砂や雪にも得意なユニットがいても良いかもね
プレイしてるとき森の妖精エルフは脳内で攻撃+10してる

395NAME OVER2017/08/19(土) 11:11:44.27ID:oWIjHgDL0
トカゲは一応水棲なのにベースが打たれ弱いからあまり恩恵感じられんな

396NAME OVER2017/08/25(金) 21:50:44.49ID:eHqAiu9j0
湖島の展望改Uが更新されてたのでお奨め設定でプレイ
なんか思ったより苦戦する。二度やり直した

397NAME OVER2017/08/26(土) 01:23:31.05ID:dqjANDWd0
修正後のが面白いよな。こういう手直しはどんどんやってもらいたい。

398NAME OVER2017/08/26(土) 13:30:45.22ID:0JkP+if90
修正されたのって半年以上前の話だろ
なんでいまさら?

399NAME OVER2017/08/26(土) 20:56:35.99ID:stL5khN20
>>398
8月にまた更新されてる

400NAME OVER2017/08/27(日) 04:41:02.20ID:g9MUqkcc0
やーっとティアマウントノーセーブでクリアできた…
30回くらい負けたわ

…タウンバレイはこれよりキツいのか…?

401NAME OVER2017/08/27(日) 13:56:38.01ID:9u1HiXU4d
ちょいキツいけど、まぁ同じくらい。

402NAME OVER2017/08/27(日) 19:35:36.98ID:g9MUqkcc0
>>401
そうか…
頑張る

403NAME OVER2017/08/27(日) 20:43:53.73ID:9u1HiXU4d
個人的には最後2つのマップは最序盤にかなり運がからむな。タウンバレイまでは安定してクリアできる。

404NAME OVER2017/08/28(月) 16:01:33.20ID:hnBe+Ttm0
セーブしなくても済むくらいの安定プラン狙いならコンセプトの真逆になってしまうんだろうが
序盤のうちに運ゲー仕掛けて試行回数重ねた方が結果的に早く済む気がする

405NAME OVER2017/08/28(月) 21:57:57.26ID:wbjLri5i0
グローバルレイクなんかは博打覚悟で序盤からごり押しした方が良いね
最終面は運ゲーではどうにもならない糞バランスだが

406NAME OVER2017/08/28(月) 22:23:28.98ID:hnBe+Ttm0
グローバルレイクはハーピーとファイター雇って黄色に速攻仕掛けると案外倒せるやね

407NAME OVER2017/08/29(火) 10:16:21.00ID:NajBZNJV0
グローバルは街に篭ろうにも最序盤はキープするのも大変なんだよね。緑王は気まぐれだし。

408NAME OVER2017/09/01(金) 19:40:58.51ID:QZCNaaO5x
そろそろアップデートないのかね
新しいキャンペーンモードがほしいわ

409NAME OVER2017/09/02(土) 17:43:07.77ID:HIxFmppZ0
確かアプデは今年中にって話だったかな。キャンペーンは作るのなかなか骨折れそうだから、設定込みの単体のコンセプトマップとかでもいいなぁ。

410NAME OVER2017/09/04(月) 19:15:00.89ID:5xUywh+x0
新マップ来てるな

411NAME OVER2017/09/04(月) 22:42:40.91ID:KPQ1hquY0
アップデートはシステム面にも手を加えて欲しいな
アンソロ版のように経路選択や中継補給できるようにして欲しい

412NAME OVER2017/09/07(木) 16:25:11.33ID:8LqjZbPP0
このゲーム最近知ったんだけど
キーボード変更できないの?
wasdキーでカーソル移動したいんだけど

413NAME OVER2017/09/07(木) 18:31:32.78ID:niTNoyxW0
>>412
KOKGならタイトル画面にキーコンフィグがあるじゃろ?

414NAME OVER2017/09/07(木) 19:28:42.02ID:Hg9I/xv50
>>413
あ、ほんとだありますね!

・・・でもこれどうすれば変更できるんですか?

415NAME OVER2017/09/07(木) 19:30:25.11ID:Hg9I/xv50
>>413
できました!ありがとうございました!!

416NAME OVER2017/09/09(土) 23:49:41.30ID:3l161iL5x
最新のマップクリアした
設定通りなら極端に難しくもなくバランスの良いマップ
やっぱりあらかじめ設定を決めてもらえると楽しいな

417NAME OVER2017/09/10(日) 01:36:16.42ID:NZ0tZ+vZ0
堀や山に囲まれた城塞国って一見攻めるの大変そうだけど、実は初手のファイター遠征が遅れて出遅れるってパターンが多いね。

418NAME OVER2017/09/10(日) 22:59:48.28ID:2YsYRNNm0
>>416
設定例やコンセプト書いてもらえると遊び方の指針になって良いよね
アップデートでマップ選択時にコメント表示されるようになったら理想なんだが

>>417
それあるな
町の数が多いと城近くの町ですら手が回らないことも

419NAME OVER2017/09/16(土) 00:25:04.57ID:ZMju2d2b0
気のせいかもしれないけどクラウンまで育つと気持ち内部データの防御力的なものがあがってるような気がしない?
クラウンのファイターがレベル1ゴブリンに殴られても多くて4人くらいしか被害出ないこと結構あるし

420NAME OVER2017/09/16(土) 01:29:59.83ID:A9RRrC/n0
たぶん気のせいじゃないかと思うけど検証しないことには何とも
セーブロードでレベル1とクラウンとを100回ずつ試して平均とれば判断できるかな

421NAME OVER2017/09/16(土) 11:29:56.70ID:zywH49oz0
>>416
やってみたけどキャンペーンのタウンバレイとかよりだいぶ簡単だねー
歯ごたえの欲しい人は相手生産150くらいでやるといいかも。
それでも引きこもらないでいけるんじゃないかな?

422NAME OVER2017/09/16(土) 23:53:43.40ID:A9RRrC/n0
ほぼ小型ユニットなので序盤の進出さえ手間取らなければ後は楽ね
でも難しい設定で慣れてるからで普通にプレイする分にはこれ位で丁度良いのかも

423NAME OVER2017/09/17(日) 00:05:41.45ID:RHdknr9ix
難しくしすぎて引きこもり戦術しか通用しないようなマップよりずっといいかな
トリッキーなステージじゃないし

424NAME OVER2017/09/17(日) 00:12:32.06ID:B15RXDaf0
敵全部同盟すると町を均等に分け合ってそれなりに各国強くなるけど、特出して強くなる国もないからユニットが小粒ばかりになっちゃうね。

425NAME OVER2017/09/17(日) 18:28:43.92ID:X18yMqSB0
ダメだこのゲーム一回やりだしたら止まらん

426NAME OVER2017/09/17(日) 19:54:18.60ID:B15RXDaf0
これに限らずだけど、昔のゲームは電源入れるとすぐ始まるのがいいな。

427NAME OVER2017/09/19(火) 17:33:44.31ID:QQVdj/ev0
グリフォンって伝承では雄馬は殺して食べてしまうが、雌馬は犯してピポグリフという別種のモンスターを孕ませるらしい。

428NAME OVER2017/09/21(木) 21:31:58.91ID:hDrZynmbM
うんちく活かしてハーフの新ユニット作ってくれ
アタック表を足して2で割ればいい
新ユニットが200種類くらい増えて盛り上がるはず

429NAME OVER2017/09/26(火) 17:23:17.14ID:mwfroK2p0
1週間ぐらい前にニコニコでこのゲームの存在を知ってそれからドハマリ

『自軍ユニットを一度も全滅させない』縛りでルシファー戦やってきたけど
グローバルレイクだけで丸二日かかったわ
今からキングオブキャッスルだけど何日かかることやら…

430NAME OVER2017/09/26(火) 17:24:18.33ID:kGAKFcxn0
骨まで含むと最終面は無理ゲーな気がする

431NAME OVER2017/09/26(火) 17:35:18.77ID:mwfroK2p0
>>430
マジすか

特に縛りのつもりはなかったんだけど、グローバルレイクまではソーサラーやモンクは一切雇わず
ナイト・ハーピーを中心にファイター1〜2人・時々ゴブリン・王様積極進撃と
気が遠くなるようなセーブロードの繰り返し力技で乗り切ってたから最終面は無理ゲーかな…心折れそう

432NAME OVER2017/09/26(火) 21:40:11.06ID:MnH55YGu0
リセット使えば大抵のことは実現できるであろう
それでも最終面は苦労するだろうねぇ

433NAME OVER2017/09/27(水) 12:54:26.53ID:y0N2unyt0
セーブロードとか人力TASみたいなもんだよな

434NAME OVER2017/09/27(水) 17:07:53.55ID:4T24ZlVw0
何パターンか試したけど『自軍ユニットを一度も全滅させない』縛りで最終面はやっぱ無理と悟った

いろいろ試して個人的には「キング1+Dナイト×3」だったら持ち堪えられるって思ったものの
実際にはTurn6〜7で町置きのSナイト×3に育てたあたりで疲弊したユニット回復に予算が追いつかなくなる
(因みにルシファー側がグリフォン雇った時点で即リセット)

なので『自分で雇ったユニットを一度も全滅させない』縛り(※骨は消耗品)に切り替えますわ
とりあえずソーサラー配置のベストポジを探そう…

435NAME OVER2017/09/27(水) 17:29:25.68ID:4T24ZlVw0
あと忘れないうちに『自軍ユニットを一度も全滅させない』縛りでグローバルレイク攻略パターンをメモ

・Turn1は何もせず即[終了]
→黄が「左にファイターゴブリン数隊/右にジャイアントエルフモンクソーサラーのどれか1隊」を展開するまでリセット
・Turn2でハーピー×9隊を雇ってキング移動開始
→黄が右に展開したどれか1隊に自軍ハーピー1隊(おとり)を攻撃させとく
・Turn3で無傷ハーピー×8隊使って黄陥落、キングで黄の城占拠
→この時点で緑が自分の元城を狙って北上してくる
・Turn4からは黄の城を拠点に緑対応のナイトを右に展開

436NAME OVER2017/09/27(水) 19:32:10.28ID:BKoMl1CS0
リセットは自由だし楽しみ方は人それぞれだけど
ハーピーのルシファー討伐に共感できる人は少ないと思う
それを許容したらこのゲームの面白さの大半を捨ててしまうような気がするので

それこそハーピーとファイターだけでクリアーしてしまえば良いんじゃないかと

437NAME OVER2017/09/27(水) 19:46:04.48ID:AGS4uaOD0
縛り条件だと必須テクニックだし俺は共感する

438NAME OVER2017/09/28(木) 00:39:40.00ID:skrP3gnl0
ハーピー×8で黄色陥落ってどういうこと?黄色ルシファー囲んでユニット雇えないようにしてその間にファイター数体で攻撃するってことか?

439NAME OVER2017/09/28(木) 00:54:40.06ID:pf0guNVK0
lv1ハーピー1隊でルシファー1匹削れる
セーブロードの嵐

440NAME OVER2017/09/28(木) 01:02:33.46ID:skrP3gnl0
なるほど、アタック値的にはいけるのか…。ファイター数体でも確実じゃないから、ハーピーだと気が遠くなるやり直しが必要そうだ。

441NAME OVER2017/09/28(木) 02:40:45.70ID:a5j9WT/Y0
>>437
セーブロードしてハーピーでルシファー削るの必須テクニックだったのか

442NAME OVER2017/09/28(木) 11:58:51.05ID:pM3RgbFt0
ハピでルシ狩りはFC版でもお世話になったなー
50回に1回ぐらいの割合で成功する
リセットボタン足の指で押してたw

443NAME OVER2017/09/28(木) 12:03:43.03ID:rd+N8LZa0
引きたい乱数引くまで何度もやり直してどうだ縛りプレイだぜってドヤ顔してても
他人から共感は得られないと思うな。自己満足だから他人は文句いう資格もねーが。

444NAME OVER2017/09/28(木) 12:17:06.61ID:pM3RgbFt0
昔から自己満足ゲーだぞ
それこそ今更なにドヤ顔で語ってんだw

445NAME OVER2017/09/28(木) 13:08:06.36ID:xFW+J6jg0
プレイスタイルは人それぞれ。他人から共感得る必要なんてまったくないし、いちいち気にする方が頭おかしい。

と、人型縛りでマルチプレイ中心のオレが語ってみる

446NAME OVER2017/09/28(木) 13:09:40.66ID:rd+N8LZa0
リセットとか使うやつはFCで対戦して負けそうになると半ベソでしゃべらなくなったり
あげくに振動あたえてフリーズさせるようなヘタレだったなー

447NAME OVER2017/09/28(木) 17:48:06.83ID:O+eTyDhp0
小学生のころ友達と対戦してたけど、友情破壊ゲーだったわ。やっと誕生したシルバーナイトを全員で集中攻撃して半泣きで帰ったやついたわ。

448NAME OVER2017/09/28(木) 20:07:07.70ID:s/cbmVTo0
>>446
やりこみでのリセット技と
対戦でのリセットは
まったく別物だろ

449NAME OVER2017/09/28(木) 20:43:05.44ID:rd+N8LZa0
リセットしないやりこみの方が俄然敷居高いだろうし
リセット取り入れたらやりこみといえば聞こえはいいが甘いしダサいし傲慢感隠せないね
RPGの1人旅とか低レベルプレイやTASでよくある相手ミスこっちは会心クリティカルだけとかそういうの好きな人がやりそうなプレイ

450NAME OVER2017/09/28(木) 23:17:54.99ID:rl5hJuNKK
なんだこのキチガイ
敷居が高いの誤用も恥ずかしい

451NAME OVER2017/09/28(木) 23:39:28.27ID:a5j9WT/Y0
まあ自分が好きなように楽しめば良いよ
ハーピーでルシファー削る前提での攻略には正直驚いたけど

452NAME OVER2017/09/28(木) 23:40:04.98ID:QBOVTUpaE
セーブロード有ってCPU側に生産力とは比較にならん大きなハンデつけてのプレイだよね。テクニックとかやりこみとか言われてもちょっと…

453NAME OVER2017/09/28(木) 23:45:11.27ID:s/cbmVTo0
>>449
リセットしないやりこみってのがよくわからんけど
ノーセーブでのクリアプレイにも
RPGの1人旅とか低レベルプレイにも
自分は敬意払ってるよ
後者だけ「甘いしダサいし傲慢感隠せない」って決め付けるお前さんとは
わかりあえそうにないな

454NAME OVER2017/09/28(木) 23:47:59.26ID:tNatp9e+0
>>451
KOKに限らず最短ターン数の記録更新目指すならマストやね
詰め将棋やパズルと同じ感覚でKOK遊ぶ人がいても不思議じゃない

455NAME OVER2017/09/28(木) 23:52:44.91ID:rd+N8LZa0
RPGのノーセーブや乱数解析やエンカ回避利用などの1人旅とか低レベルプレイは俺も敬意払ってる。
言い方は汚かったがこのゲームでリセットしまくるのは邪道ではないかと思うくらい。

456NAME OVER2017/09/28(木) 23:55:18.99ID:U8+w9TKx0
>>454
Niftyで独眼流正宗の最小ターンクリアを競ってた頃を思い出したw もう20年前か・・

457NAME OVER2017/09/29(金) 00:12:02.59ID:ER/pog+90
こういう話が出るとやはり乱数無しモードが欲しくなるな
それこそ詰め将棋やパズル的な遊び方が楽しめると思う

458NAME OVER2017/09/29(金) 00:14:54.60ID:FXYk/McU0
乱数無しモードいいねえ。敵軍の雇用パターンも完全固定で。
オンラインランキング形式でターン数を競えるようになるとプレイ人口も増えるんじゃないかな。

459NAME OVER2017/09/29(金) 00:17:45.34ID:aKfhEVNt0
>>456
そうそう懐かしい

460NAME OVER2017/09/29(金) 00:19:54.91ID:xNDg8JlT0
追加マップも遊び尽くしたから乱数なし実装に賛成
じっくり戦略を練るのが楽しそう

461NAME OVER2017/09/29(金) 00:52:55.57ID:ER/pog+90
>>458
もしランキング競えたら自分は確実にモチベーション上がるわ
そんな大掛かりにしなくても掲示板で他人の報告見るだけでも充分張り合いになる

462NAME OVER2017/09/29(金) 05:00:20.38ID:BYTFHu4i0
盛り上がってるとこ悪いが乱数無しモードって戦闘結果を1パターンにするの?
大型ユニットに攻撃して例えばattack20や25で1体倒す20未満ならどうやっても1体倒せないとか
そういうの?なんかそれも微妙じゃない?
そういうのにするくらいならもうHPポイント制にして例えばHP100持ってるとしてattack18なら
攻撃したら100から18与えるとかにするほうがまだ良いほうにも思える
巷に溢れてるどこにでもあるゲームになりそうだが

463NAME OVER2017/09/29(金) 14:20:11.80ID:IrDtU1is0NIKU
縛りプレイもリセットマラソンもオナニーだからな
オナニーは他人に自慢したり強要するもんじゃない

464NAME OVER2017/09/29(金) 15:14:52.33ID:YV28cuOTKNIKU
特に誰も自慢したり強要してないのに
脈絡なく持論を主張し始める方が
よっぽどオナニーだな

465NAME OVER2017/09/29(金) 15:25:25.81ID:ER/pog+90NIKU
とりあえず直前でセーブロードしても結果が変わらないのは大前提として
確かに乱数無しと一口にするにはそう単純な話とはいかないかもね

例えば競馬ゲームだと直前にセーブロードしても馬の着順は変わらないものが多い
それでも弱い馬が強い馬に勝つことはあるので、乱数の発生タイミングが違うという事
乱数自体はあっても良いという考えなら発生タイミング変えるだけでもだいぶ変わる

466NAME OVER2017/09/29(金) 15:27:38.34ID:ER/pog+90NIKU
>大型ユニットに攻撃して例えばattack20や25で1体倒す20未満ならどうやっても1体倒せないとか
>そういうの?なんかそれも微妙じゃない?

戦闘結果に乱数を完全に排除するのならそうなるけど
自分としてはそれはそれで大いにアリだと思う

例えば25なら倒せてその前後の中途半端な数字には意味無いかというとそんな事はなく
レベルの存在がその穴を埋めてくれるし草原の防御10%も大変重要になる
何より戦闘結果を自前で計算して戦術を組める意義はデカい
内部HP制もアリだけどそれよりはこっちのが中途半端さが無くて良いかな

467NAME OVER2017/09/29(金) 15:48:17.75ID:BYTFHu4i0NIKU
大型同士での前提でattack25で4人そろってて100%1体倒せるとしたなら
じゃあ3体ユニットが攻撃仕掛けた場合は倒せないのか、
それとも1体倒せることにするのかも問題になるな。
あと先手と後手の敵処理と固定乱数割り込みタイミングが問題。
4体のattack25同士が戦った場合、先手後手の問題で4:3になるか、3:3になるかでも
無傷終わりと相打ち終わりでは大きく差が出る。

468NAME OVER2017/09/29(金) 15:56:29.17ID:xNDg8JlT0NIKU
乱数要素は戦闘だけじゃなくCPUの思考ルーチンもあるから

469NAME OVER2017/09/29(金) 15:56:57.42ID:xNDg8JlT0NIKU
あれ>>460とID変わってる

470NAME OVER2017/09/29(金) 16:13:12.87ID:ER/pog+90NIKU
>>467
当然今と同じく4体ユニットが3体ユニットになれば25%減衰
先手で削って反撃を抑える部分もしっかり計算に入れる

471NAME OVER2017/09/29(金) 16:27:02.51ID:xNDg8JlT0NIKU
要するに同じ順手を辿れば必ず同じ結果が出るようになればいいんよね
最善手を競い合えるようになって絶対楽しい

472NAME OVER2017/09/29(金) 17:04:41.70ID:obFVkmgA0NIKU
PSアレンジ版はかなり乱数控え目だった印象。ハーピーがグリフォンに次々群がってもまったく削られない。

473NAME OVER2017/09/29(金) 17:13:20.27ID:xNDg8JlT0NIKU
KOKGだとハーピー先手でグリフォン2匹喰える時もあるからな

474NAME OVER2017/09/29(金) 17:22:57.56ID:BYTFHu4i0NIKU
>>470
結果が1パターンにこだわるならやはりHP制のが確実と思う。
でないと大型アタック20同士だといつまでもどちらも減らないというのが続くのは問題っちゃ問題。
8ユニットは1体あたりHP50、4ユニットはHP100で先制した方がアタックx人数の計算だと
道での大型アタック25同士の場合、先制で1体倒し、後手は相手へ75ポイント与えて
結果は4:3になるものの相手側は1体残りHP25というユニットになる。
この後相手方のターンに例えば小型ユニットアタック4あれば4x8=32でしとめられるという風にするのが
確率によって1or0になるのを防げるしアタック5とかしかないユニットも馬鹿にできなくなってくる。

475NAME OVER2017/09/29(金) 17:44:29.57ID:6LwaOZ380NIKU
kokgの乱数はちょっとやり過ぎ感はある

476NAME OVER2017/09/29(金) 17:51:17.61ID:Sa5eIug2ENIKU
PSのドラゴン系って1体タイプだったよね。削られても火力下がらないタイプいてもいいかもね。
ドラゴン、サーペント、ゴーレム、リザードマンあたりいいんじゃない。先手できるワイバーンも苦手増えるしリザードマンの価値が僅かに上がりそう。

477NAME OVER2017/09/29(金) 17:53:35.54ID:obFVkmgA0NIKU
山ジャイアントがエルフやトカゲに二体やられる時あるからね。じゃあ道なら全滅なのかよ!って。

478NAME OVER2017/09/29(金) 18:22:39.07ID:ER/pog+90NIKU
>>474
状況によっては膠着状態に陥るのを問題と捉えるか否かか
局所的にはそういう状況もあるだろうけど大局的にはそんな問題にならない気がする
レベル1つ上がれば打破できることもあれば別個戦力の投入判断になったりそう単純にはならないかと

もちろんHP制が悪いとも思わない
弱ユニットでも徒党を組めば確実性をもって削りに行ける環境は良し悪しだと思うし

479NAME OVER2017/09/29(金) 18:28:12.83ID:ER/pog+90NIKU
>>476
見た目は1体なんだけど弱るとしっかり火力も下がってた
補給費用も結局4体ユニットと同じでガッカリした記憶

でも火力下がらないユニットいたら面白いかもね

480NAME OVER2017/09/30(土) 11:56:41.26ID:LZqhOPlC0
始めたばっかで質問なんですけど
キーコンフィグのSELECTの[NC]ってどのキーなんですかね?
Bの[RS]はRight Shiftだってようやくわかったんだけど
あとABの[YE]も謎
Helpファイルにも説明書いてないし

481NAME OVER2017/10/01(日) 11:49:54.10ID:DGx099oj0
そこら辺は自分も分からない
すぐにジョイパッドで遊ぶようにしたし

482NAME OVER2017/10/02(月) 14:54:18.14ID:zQ2s+vz50
最新マップはハピグリはソーサラ相手に詰むしリザードも回復追いつかなくて死ぬし
王様囲まれたら削られて終わるんだがみんなどうクリアしてるんですかね?

483NAME OVER2017/10/03(火) 16:20:40.59ID:4KBLk/o+0
ブリガンダインやってるんだけどなかなか面白い。けど森で10パーくらいしか地形効果なく、KOKの地形効果のデカさを再認識。

4844802017/10/03(火) 21:09:00.75ID:3YXh8aC10
いろいろ調べたけど[NC]は[無変換]キーでした
正直ここらへんはもっと判り易くしてほしい…

485NAME OVER2017/10/04(水) 20:48:10.11ID:Lt5Xbvjzx
>>482
すべてのマップがバランスいいわけじゃないから…

486NAME OVER2017/10/05(木) 02:44:11.54ID:ydcKYrCb0
最新マップってどれのこと?

487NAME OVER2017/10/05(木) 07:17:53.81ID:euUXB8lC0
>>463
アナニーは極めると自慢できるぞ!

488NAME OVER2017/10/09(月) 11:53:58.42ID:Q1+MHmXR0
最新マップはネバーランドスリラーズというマップのことです
全マップ遊び尽くしたって人はどんな風にクリアしたのかと気になったもので

489NAME OVER2017/10/09(月) 14:47:44.20ID:I+fxRRb30
あのマップの青国とかやる気おきんなぁ

490NAME OVER2017/10/10(火) 18:12:25.25ID:B+AhIA0v01010
マップ眺めるだけでも全マップ遊びつくしたなんて奴はエアプだと思えるくらいの糞マップがちらほらあるからなぁ

491NAME OVER2017/10/11(水) 08:11:54.20ID:5JOdnb+40
特に色物系

492NAME OVER2017/10/16(月) 22:55:30.34ID:qxuOxsj20
無理して褒めろとは言わないけど糞マップと貶したところで何も盛り上がらんぞ
文句垂れるくらいなら他者より出来の良いマップを作って見せびらかすくらいしてほしい

493NAME OVER2017/10/16(月) 23:15:29.00ID:2FrVUo9a0
全マップ遊びつくしたとか言う奴を貶しただけだから盛り上がるもくそもだな

494NAME OVER2017/10/16(月) 23:33:21.72ID:oAbkVbwp0
遊びつくしたと言わないまでも全マップクリアした人はいるんだろうか
このスレだったかオールクリア目指してる人が2人はいたと思うが

495NAME OVER2017/10/17(火) 06:11:58.55ID:56tfay1o0
ちょっとスレが盛り上がりつつあったのに一気にまた過疎っちゃったな

496NAME OVER2017/10/18(水) 21:39:39.25ID:IpRe5+Xn0
>>492
誰でもマップ作ってアップできるの?
できてもやる気はないけど

497NAME OVER2017/10/19(木) 14:41:06.38ID:aJQ6PXt70
マップ思いついても、作って各パターンで検証してって考えるとなかなか骨が折れるな

498NAME OVER2017/10/19(木) 23:49:36.98ID:FBASdUXI0
自分ではバランス良くても他の人も同じように感じるとは限らないしね
むしろ各国のバランス適度に崩さないと面白くなかったり

499NAME OVER2017/10/20(金) 09:10:10.12ID:9THZx5CA0
今新マップ遊ぶのなんて、散々既存マップやり尽くした人ばっかだろうからなぁ。

500NAME OVER2017/10/23(月) 14:25:22.10ID:xoF6ZjbO0
自分用に作って遊びはするけど他の人に遊んでもらいたいとも思わないからなぁ

自分が遊びつくして満足というか他の人がどう遊ぶかわからんからどう作っていいかわからんというか
遊び方がある程度想像着いちゃうようだと実際にプレイして貰うまでもないというか

501NAME OVER2017/10/27(金) 04:46:40.22ID:F1bmZas+0
通りすがりだが乱数はないとさすがに破たんするだろ
乱数揃える手段を提供すれば済むのでは

502NAME OVER2017/10/27(金) 11:08:48.33ID:COnGeGu10
幅の問題だろうけど乱数がないと詰将棋化するだけだけど乱数がデカいと運ゲーの二択ってのは逃れられないし
ただの主観だから色々やって比較した上で「まぁこんなもんかな」って妥協点を見つけられるか次第なのでどうにもならんでしょ

503NAME OVER2017/10/27(金) 20:51:15.96ID:YPjR8PmRx
昔のゲームなだけに公式にアップデートしてもらわないとなかなか盛り上がるのは厳しい
対戦もできないしなぁ

504NAME OVER2017/10/28(土) 02:16:12.52ID:02bqWoi00
戦闘の乱数もそうだけど雇用ユニットもランダム性排除って話もあったけどこれはアルゴリズムの話だから別物か。
COMは相手雇用ユニットみて自軍の費用から計算して今の費用で出来る限りコスト抑えて天敵1〜数部隊雇うとか
部隊数差や他の要因から幾ら費用残すとかあえて次のターンに有効な天敵他雇うのに何も雇わないとか
人間ぽいアルゴリズムは現状でも実装されてほしいね。1部隊に対してだけでなく部隊全体みて判断できたら尚良し。
アルゴリズムがわかったら結局盲点はつけるわけだけどね。
ただこっちの行動にCOMが絶対こう返してくるってのはわかってしまうとつまらない気もしてる。

505NAME OVER2017/10/29(日) 19:18:44.47ID:cpZrPWd/0NIKU
マップ上の天敵を優先的に雇う傾向というのは一応今でも実装されてるらしい
露骨に変化するほどでは無いっぽいけど

506NAME OVER2017/10/29(日) 20:12:17.26ID:yYDLtadp0NIKU
いやいや露骨に変化するでしょ
例えばウィザードビショップでアンデット壁作ったら
敵はソーサラモンク大量放出するよ

507NAME OVER2017/10/30(月) 11:09:31.55ID:CIi10UgZ0
けどそのモンクが前線まで行かずひたすら道中でユンクしてたりするんだよね。

508NAME OVER2017/10/30(月) 13:28:47.24ID:ybED15s80
当時リアルタイムで遊んだ者だが、タイトルBGMに哀愁があるのは認めるが
それ以外の要素で「名作」とまでうたわれるゲームだったか?これ。
具体的に教えてくれ、なにがよかったんだ?

その後に出たファイヤーエンブレムの方が非常にしっかりした作りだったが。
もちろん、そっちのが売れたしな。

509NAME OVER2017/10/30(月) 13:54:59.56ID:1/0A6n570
俺はFEの何がよかったかわからないから似たようなもんだろ

名作と言われる作品や売り上げの良かったの列挙して比較検討して自分で勝手に納得してろよとしか

510NAME OVER2017/10/30(月) 14:14:39.54ID:ybED15s80
>>509
お前、FEプレイしてないだろ?
俺は両方プレイしての意見なんだが。

511NAME OVER2017/10/30(月) 15:13:18.74ID:BoU109EB0
ガキが将棋囲碁ボードゲームを与えられて遊ばされハマる人はハマるって感じの良さがあった。
各々が手探りで自分なりの戦術を見つけたり好みのユニットを探したり
負けたり勝ったり硬直したり、時には駆け引きで信頼させたり騙したり裏切られたりして色々覚えていく。
勝って歓喜したり負けて半ベソはよくあることで、勝ちムード漂ったり勝率いいやつに対して
対戦相手達は暗黙の同盟を結ぶ。
対戦ツールとして考えてあの当時に出た作品としては名作だと思ってる。

512NAME OVER2017/10/30(月) 15:55:14.88ID:1/0A6n570
>>510
お前の意見がそれなのはそれでいいけど人にそんなもんきいてどうすんだよって話
もちろんそっちのが売れたしななんて言うならデータで見てりゃいいじゃん

主観で言うなら俺は面白くなかったからお前の言う事もわからんとしかいいようねーけど
お前も俺も同じ意見で平行線なだけで良いも悪いもないだろ

513NAME OVER2017/10/30(月) 17:38:06.22ID:4zKoPpQA0
たかだかゲームごときで熱くなるなや。どっちも面白い。それでええやろがボンクラ共が

514NAME OVER2017/10/30(月) 18:33:17.45ID:CIi10UgZ0
まぁ当時は数あるそれなりにハマったゲームの一本って感じだったけど、Gやるようになって面白さ再認識したわ。FC版は今やるとキツいかな。

515NAME OVER2017/10/30(月) 20:34:03.92ID:yzimNGss0
未だここにいる奴なんてこのゲーム好きな奴以外ほぼいないだろうに何で反感買う聞き方したんだか

516NAME OVER2017/10/31(火) 04:28:26.10ID:aOAijGhP0
>>512
俺もどっちもやったが楽しかった印象が残ってるのはKOK

517NAME OVER2017/10/31(火) 13:06:45.04ID:scl8UmxK0
質問の仕方が頭悪いんだから話が通じない馬鹿だろうしほっとけよ
ちなみにおれは両方好きだったけどな

518NAME OVER2017/10/31(火) 18:36:23.00ID:yk9p/5ph0
FC版はCOM相手に戦ってもおバカ過ぎてそんな燃えなかった

519NAME OVER2017/10/31(火) 18:41:39.19ID:26UvCRjA0
剣と魔法的な雰囲気に惹かれたかどうかはでかそう
あとは対戦できる環境があったかじゃない

ストIIとかだって延々一人用やってて名作と思える奴はそうは居ないだろ

520NAME OVER2017/10/31(火) 19:46:39.35ID:nUi6NdqM0
幼い時は充分に面白さは理解できなかったけど
大きくなってPS版プレイしてからハマったわ

521NAME OVER2017/11/02(木) 03:14:59.59ID:YwGCBHcZ0
当時は洋ゲーの雰囲気に魅かれたな
マップ名とかもキープノースコースト、ソードアンドソーサラー

522NAME OVER2017/11/02(木) 14:12:49.85ID:5sUiJctG0
>>521
ミズウミノショウコク「泣いた」
モスクワカンゼンホウイ「泣いた」
トウキョウ2001「泣いた」

ドクガンリュウマサムネ「泣いた」

523NAME OVER2017/11/02(木) 22:50:43.48ID:p/7iOAWq0
トウキョウ2001は今見ても泣けてしまう

既に2017年ってどういうことだよ

524NAME OVER2017/11/04(土) 12:52:33.08ID:dNHMf6Vi0
青島さんってもうこのゲームやめちゃったの?

525NAME OVER2017/11/04(土) 20:57:39.32ID:j9esML9Cx
アップデートなくてみんな卒業しちゃったよ

526NAME OVER2017/11/04(土) 22:03:52.13ID:LVyASoyh0
動画で一部の視聴者に身勝手なこと言われてやる気無くなっちゃったんだろうな
相当負担掛かっていたようだから些細な事でも心折れちゃうのは仕方がない

527NAME OVER2017/11/06(月) 14:11:21.25ID:gdvNwzCMd
そんな否定的なコメントあった?プレイに対してはあるかもしれんが。

528NAME OVER2017/11/06(月) 15:59:50.38ID:PZAUJVaea
動画は編集がクソ面倒なんだから催促してやるなよ

529NAME OVER2017/11/18(土) 15:33:35.44ID:xXF1ElRa0
追加データまとめも1人で仕切ってたのに1年くらい放置されてるな
このスレでも叩いてる奴いたしいい加減アホらしくなったんだろうか

530NAME OVER2017/11/18(土) 22:38:21.54ID:XyVqwCM2x
作者がそこそこ人気ゲームの開発やってるからこっちには手がまわらないんだろう

531NAME OVER2017/11/22(水) 20:59:14.96ID:v5jr9Om30
青島さんもゲーム開発してるってこと?

532NAME OVER2017/11/23(木) 15:05:03.20ID:jH9agXSf0
バージョン16.1のアップデートとブログ更新来てましたぞ

533NAME OVER2017/11/23(木) 22:34:47.58ID:JVhJpFhh0
今回はマイナーチェンジだけど
大型アップデートではケルベロスとか追加されるっぽいね

534NAME OVER2017/11/24(金) 16:00:44.75ID:J3rAHk7J0
ユンクは対象ユニットが増えると効果が弱まるって意味かな?

535NAME OVER2017/11/24(金) 19:58:38.75ID:RZ0zL5sc0
モンクの人数が減ってると効果減衰
と解釈したけど実際どうだろうね

536NAME OVER2017/11/24(金) 22:31:21.04ID:HOT0Ot+Q0
給餌は変わらずかな

537NAME OVER2017/11/25(土) 10:59:39.76ID:j71juCss0
新ユニットは楽しみだけど、コストと能力の設定難しいな。プレステ版みたいに空気にならなけりゃいいが。

538NAME OVER2017/11/25(土) 12:26:37.84ID:Pq2f1JLr0
PS版3種ならコストそのままで能力値大幅改定かな
あとは存在意義であったZOCの範囲がどうなるか

539NAME OVER2017/11/25(土) 16:25:26.72ID:fIazGYQL0
コカトライス投入は見送りか

540NAME OVER2017/11/25(土) 17:41:31.89ID:RX03vlS/0
コンセプト維持して尚且つ値段弄らないとどの道使わないのはトカゲが示してしまってるからなぁ

541NAME OVER2017/11/25(土) 23:26:21.64ID:tApG5BQq0
FC版好きだった自分としては新ユニット出るならもうやらないなあ
今まで楽しく遊ばせてもらったし、愚痴愚痴言うような立場じゃないから
その時は黙ってやめるつもりだけど

542NAME OVER2017/11/26(日) 00:57:48.42ID:/lHargfP0
まぁ今までのが好きならバージョンアップしなければいいだけだしね

543NAME OVER2017/11/26(日) 00:58:28.92ID:FLtA3LiK0
人によって受け入れられないラインもそれぞれだね
ドラゴンの貫通やワイバーンの先制の時点でダメという人もいたろうから
自分としては新ユニットとかの追加要素は両手を挙げて大歓迎だけど

544NAME OVER2017/11/26(日) 18:02:59.06ID:/lHargfP0
逆に今まではユンクの効果に部隊数って関係なかったんだ。

545NAME OVER2017/11/26(日) 20:36:14.12ID:OEycL2ju0
原作がそうだったからね

546NAME OVER2017/11/26(日) 22:13:58.52ID:Te/OW9W8H
原作互換モードを実装すればいいんじゃないかな
挙動は現行で
ハーピーにぐるぐるぐるぐる回られても困るし

547NAME OVER2017/11/27(月) 15:10:49.12ID:rrk1myll0
原作互換モードはあったらうれしいね
あくまでも趣味でやってくれてる作者にあんまり言えないけど

548NAME OVER2017/11/27(月) 21:12:03.18ID:Js12IEHT0
ハーピーぐるぐる回るモードあったら懐かしさで涙出るわ

549NAME OVER2017/11/27(月) 21:20:55.23ID:sCro43U10
32部隊制限にしてもいいのか!

550NAME OVER2017/11/27(月) 22:48:55.32ID:QximWqWg0
逆にマップによってはユニット制限の設定が欲しいなと思う時がある
発狂モードでマップの一部がファイターで埋め尽くされたりするとちょっとね

551NAME OVER2017/11/28(火) 16:45:16.17ID:stAIpgnp0
勝ち確なのにマップ埋め尽くした骨やゴーレム駆除しなくちゃいけなかったりね。

552NAME OVER2017/11/29(水) 07:31:10.39ID:piZrqtmc0
「迷宮王に俺はなる」っていうマップで、自国青vs敵全部同盟でやったときに
かなりのユニット数で埋め尽くされたな

553NAME OVER2017/11/29(水) 09:21:17.79ID:V1bhPJSB0
キャンペーン最終面にしても敵ユニットの数が多くて難しいのはいいけど、とにかく敵ターンの時間が長いのがね。ターン終了して放置して別作業してたな。

554NAME OVER2017/11/29(水) 18:21:45.27ID:XxKalSBw0NIKU
ユニット数制限の選択できるなら32/64/128/256の四種類選べると嬉しい

もしくは同一ユニットの登用数に制限つけるとかでも良いかも
ファイターやハーピーそれにスケルトンが増えすぎなければだいぶマシになるかな

555NAME OVER2017/11/29(水) 20:56:33.66ID:kOC2AukH0NIKU
どっちかっつーと部隊数が相手の10倍とかコスト換算してその額の10倍とかになれば
こっちの勝ちってルールの方が手っ取り早い気がする

556NAME OVER2017/11/30(木) 21:01:59.08ID:zBcF0Pv90
>>555
ゴーレムとスケさん大量生産が大正義になる予感

557NAME OVER2017/11/30(木) 23:19:22.17ID:yAosszZp0
そういえばあいつらはコスト幾らが適正なんだろうな

ゴーレム町に入れるのは罠だろあれ

558NAME OVER2017/12/01(金) 12:59:41.12ID:yD9tPlga0
ジャイアント絶対殺すマンと言える程でもなく大型相手にも微妙だからなぁ

無料で城以外からも作れるってだけだと骨で良いというか
作り易く防御性能も高く安いって骨の方が良いよねという

559NAME OVER2017/12/01(金) 13:11:47.01ID:OKIGqYXt0
油断してるとドラゴン、ワイバーンでもゴーレムからお釣りもらうな

560NAME OVER2017/12/02(土) 14:19:52.18ID:bRXt7hIg0
ビショップが4体をバンバン出して来たらおつり食らってウゼーともなるんだが
それもうゴーレムじゃなくビショップの力だよねって感じがする

現状だとCPUのモンクがゴーレム作って町入れたら初手ナイトばりの勝ちパターンだから
町で金払ってまで維持したくなる値段となると700やそこらがいいとこじゃないかね

561NAME OVER2017/12/02(土) 16:02:49.75ID:Ciso4tpN0
雇えるとしても雇わないわな。スケルトンは初期の街防衛に雇うかもしれない。

562NAME OVER2017/12/05(火) 08:07:09.50ID:S1IZkBPy0
「ティアマウント」が突破できねぇ・・・。
序盤、イエローとの間にある3都市は少々無理してでも確保するべきなんだろうか?

563NAME OVER2017/12/05(火) 09:51:54.95ID:sdpg0MHK0
城の近くの町だけキープするほうが安定する気がする。北側は骨壁で守って、東側から山越えてくる敵でユニット育てる。

564NAME OVER2017/12/10(日) 09:46:05.48ID:I5zJMakCx
ティアマウント地味に難しいからな
骨で守ってウィザード育てたほうが良い

565NAME OVER2017/12/10(日) 11:18:57.37ID:LNU2DRPjd
ファーストステップは意外と普通にクリアできるから、裏面大したことないな、と思ったらティアマントから普通にやってたらキビしいからなぁ。

566NAME OVER2017/12/12(火) 14:37:55.38ID:iPaQszT001212
8国マップで7国同盟で1国相手に勝つとキング7人がこっち向いて手をふってるシュールな光景が

567NAME OVER2017/12/15(金) 13:08:21.87ID:o93/HdEj0
背中向けてるよね
ルシファーだらけの中にキング1体混ぜると国を売ったみたいな構図になってよりシュールに

568NAME OVER2017/12/15(金) 14:09:54.90ID:qXDcZpL40
同盟先の町で大型ユニットを補充したりしても仲良く並んでくれる

569NAME OVER2017/12/15(金) 14:39:50.48ID:qtU5sSLt0
序盤にゴーレム入れられると全財産搾り取られる

570NAME OVER2017/12/16(土) 16:49:13.79ID:xVObTwGw0
そりゃ望月新一は天才だけどさー

571NAME OVER2017/12/16(土) 17:34:52.87ID:jjm4e95b0
プレイヤーキングをルシファーに変更できるというのに初めて気づいたんですがOrz
「キングの駒がルシファーに変化」「戦争終結時のメッセージが変更」以外何か変わるんでしょうか?

572NAME OVER2017/12/16(土) 18:06:10.86ID:ehPIYa430
特に変化はないと思う

573NAME OVER2017/12/16(土) 18:29:05.02ID:Cf22lccU0
性能差とかはなく見た目だけだろうね

574NAME OVER2017/12/16(土) 20:48:38.19ID:+MfzN8Qn0
ルシファーだとコカトライスが出現しなくなるといった違いがあっても良かったね

575NAME OVER2017/12/16(土) 22:45:20.71ID:lpg1vAna0
ルシファー主役のキャンペーンあっても面白そう

5765712017/12/17(日) 09:50:07.18ID:k3xPwgPQ0
皆様ご回答有り難うございます。
そうですか・・・見た目だけですか。

「ルシファーにすると禍々しい系の隠しキャラが召還できる」とかあるのかなと思ったのですが。

577NAME OVER2017/12/17(日) 10:29:13.44ID:nmNPqCw50
もしかしたらケルベロスらしき新ユニットはルシファー限定だったり?
いやないか

578NAME OVER2017/12/18(月) 10:43:44.21ID:q92RBH8b0
新ユニット参入はいろいろ調整大変だから、ルシファー選択するとユニットのグラだけ変わるとかなら捗るかも。グリフォン→ガーゴイルみたいに。

579NAME OVER2017/12/19(火) 15:25:24.23ID:q/oaXR5y0
>>578
グリフォンからならマンティコアのほうがそれっぽくない?

580NAME OVER2017/12/19(火) 19:36:59.73ID:rGOaqKmE0
サーペント→ヒドラ、ジャイアント→ミノタウルスとかどうかな

581NAME OVER2017/12/19(火) 22:35:02.83ID:6XvfsN840
まずお前等絵かいてやれよ…

582NAME OVER2017/12/24(日) 14:26:23.11ID:d5PEqJCh0EVE
絵心が欲しい

583NAME OVER2017/12/24(日) 19:43:55.48ID:kZmsfVZgdEVE
説明書のイラストでワクワクしたもんだ。

584NAME OVER2017/12/26(火) 01:42:40.25ID:6AsTVnNM0
金子だよね。えりかとさとるの裏エンディングでもあんまり悪く言われてない

585NAME OVER2017/12/26(火) 18:45:59.10ID:2yHcq2VN0
KoKGを始めてからですが、骨軍団のあまりの使いよさに驚いてしまいました。
FC版だと1〜2ユニットしか作らなかったのに・・・もう量産しまくってます。
ゴーレムの使えなさとえらい違いだ。

まあFC版は32ユニット制限があったからなー。

586NAME OVER2017/12/26(火) 22:00:28.74ID:U8wPdHMk0
自分もKOKGの動画で骨の強さを学びましたわ
過去作ではどっちかというと打撃力のあるゴーレムの方を使ってた

587NAME OVER2017/12/26(火) 22:28:16.84ID:KskHrrSt0
骨は攻撃力も強化されてるからなー。キングに40って異常。

588NAME OVER2017/12/27(水) 10:48:28.65ID:cN/mDF3N0
ナムクラのFC版をGの感覚でやると確かに骨はユニット数制限に引っかかる。そしてジャイアントひたすら硬い。ワイバーン使えない。モンク柔らかい。ハーピー使える。

589NAME OVER2017/12/27(水) 12:17:44.65ID:tZBQMWjG0
旧作はジャイアントとハーピーでほとんど事足りてしまう
このバランスから脱却しユニット制限を取っ払ったことでKOKGは別ゲームになったね

590NAME OVER2017/12/30(土) 03:36:56.48ID:J5oyYGY/0
アンソロジーのアレンジ版とかガーゴイルがジャイアント、スケルトン、ゴーレムに
圧倒的に強いけど圧倒的にコストが高いからまた使いづらい
FC版のコストと相性のキャラダイヤグラムを練ったというよりFC版の一部鉄板キャラをぶっ壊して
ダイヤ掻き乱しただけだけみたいなやっつけ感の方が大きいけど

591NAME OVER2017/12/30(土) 21:26:56.83ID:0xhB1Oidd
正月も

592NAME OVER2018/01/06(土) 14:25:45.82ID:AngPuhDB0
某PEのラスト○ルマゲドンの様にリザードマンとハーピーが合体
そんな初夢を見ずに今年も始まりましたよ

593NAME OVER2018/01/08(月) 11:48:46.84ID:Z6qrJV2R0
動画更新されてる
竜族縛りだとリザードマンが強く見えるから困る

594NAME OVER2018/01/12(金) 19:02:41.28ID:gxpjYSIr0
KoKGプレイしていて思うんですけど・・・
なんかドラゴンナイト・ウィザード・ビショップって手間掛けて育成する割には弱くないですか?
ドラゴンやジャイアントにどつかれると結構やられるというか。

素直に龍族を主役に育てた方がいいような気も。

595NAME OVER2018/01/12(金) 20:11:00.39ID:CiWT4OQw0
FCに比べりゃ無敵感はないね。その分町占領に使えるとか骨壁重要とか戦略兵器的な強みは増してると思うが。

596NAME OVER2018/01/12(金) 20:14:20.44ID:2kEY8VS20
手間を考えれば適当にターン進めて金に物言わせた方が手っ取り早いんじゃない

そんな時間ないし金もないしって時にそいつらをコツコツ育てると道が開けるってのもあるけど
逆に言えばそうでもないなら別に育てる必要性は特にないし
手間かけた割には・・・って感覚ならどうせそのマップのみで終わりだし態々育てなくていいよ

597NAME OVER2018/01/12(金) 22:17:47.70ID:p6UM7VGy0
>>594
8体ユニットはFCでも脆いよ。
ドラゴンナイトも平地ならジャイアントにすぐやられる。
先手必勝で潰すか、要所の町にでも篭もる感じかね。

598NAME OVER2018/01/13(土) 01:50:16.24ID:RcwoPTIZ0
敵がドラゴンワラワラ出してきた時にこいつら作れてると大分違う
まあ縛ったりきっついユーザーマップとかでプレイしない場合は敵がやばいやつ出す前にこっちがワイバーンドラゴン無双するから問題ないけど

599NAME OVER2018/01/13(土) 03:51:36.82ID:ytO/XTwQ0
まぁ強ユニットでもちゃんと下位に天敵いるのが面白いよね。ウィザードでも油断してるとモンクに簡単にやられちゃうし。

600NAME OVER2018/01/13(土) 07:05:26.57ID:dV5SFyr90
後手だと目も当てられないほど倒されるし
ビショップはドラゴンに弱すぎかな

601NAME OVER2018/01/13(土) 21:28:43.07ID:pIUs0Bb10
ドラゴンナイトなんてもんが居るには居るけどGはドラゴンに地形無視効果があるから
ドラゴン雇える金があるならもう消化試合よね

自分が使う側だと移動面倒だしそれだけの金がありながらドラゴン使わないと厳しいの場面がないから
ナイトでキング暗殺とかに落ち着くけどCPU相手でも骨がもうちょい燃え易かったら
ドラゴンのパワープレイに対抗できる手段ないと思う

602NAME OVER2018/01/14(日) 16:13:58.92ID:t5dUIdTdd
【超関連スレ】

私を中二病にしてください。
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/esp/1410678230/

603NAME OVER2018/01/14(日) 18:41:58.01ID:mfoirQXC0
まぁけどドラゴンやワイバーンが強いのは単純になんか嬉しい。

604NAME OVER2018/01/14(日) 20:08:44.43ID:7kOCbDJt0
4000だからそりゃねってなるしね

それにもうちょっと普段使いできる値段で適度な性能ってのも難しいよね
まぁGなら特殊効果考えると性能落としても十分使えるとは思うけど

605NAME OVER2018/01/15(月) 14:01:50.59ID:mfLr72Pt0
「人の子の最も優れし者のみ 我は恐れる」(ドラゴン)

・・・そうかなぁ?

606NAME OVER2018/01/15(月) 14:19:05.43ID:kPbSnfY/0
セリフで言えばリザードマンはちっこいやつらなんて相手じゃないみたいなこと言ってたが(ゴブリンに半壊される)

607NAME OVER2018/01/15(月) 16:40:19.44ID:f7BO1dJ70
バーバリアンのことだから・・・

でもあいつら人の子なんだろうか

608NAME OVER2018/01/22(月) 01:50:45.61ID:2U/NZEWN0
いわゆる蛮族ってのとはちょっとイメージ違うな。巨大なだんびら的にコナンザバーバリアンあたりがモデルかな。

609NAME OVER2018/01/24(水) 18:33:32.98ID:gCsiSVcu0
もし追加ユニットにバーバリアンも含まれるとしたら
良い具合に能力値が調整されて高難度プレイの攻略の幅が増えるかも

610NAME OVER2018/01/24(水) 18:54:41.90ID:EjezyvmQ0
追加キャラは値段弄ってくれないと高難度攻略の要になるかというと怪しいと思う

611NAME OVER2018/01/24(水) 22:14:24.18ID:gCsiSVcu0
バーバリアンのコスト1560…
相応の値段に防御アップさせるよりはコスト半分にして使い潰す方が使い勝手良さそうか

覚えてなかったけど移動力7の森1山2で砂地不可で機動はエルフに近いのね

612NAME OVER2018/01/24(水) 23:37:44.25ID:ALGDM+qj0
ケルベロス(雑魚とジャイアントキラー、飛行系に弱い)、バーバリアン(ドラゴンキラー、全体的に打たれ弱い)、ガーゴイル(アンデットキラー、魔法系に弱い)、って感じか。

613NAME OVER2018/01/25(木) 00:00:22.86ID:792LeGBD0
コスト抑えてその他の種族には普通に狩られる程度に抑えてアンチユニットとしてのワンポイント採用とかなら
それはそれで1マス埋めるって点で戦略性が産まれて良いとも思うんだがねぇ

8マスZOCでも防御が光る訳でもないしなんか要らんもんゴチャゴチャつけて値段あがったぼったくりユニットって印象だったな

614NAME OVER2018/01/25(木) 08:05:02.64ID:p4jop4EW0
>>612
アンデッドってスケさん以外にいたっけ?Gにはゾンビいないしゴーレムは違うし

615NAME OVER2018/01/25(木) 12:19:39.65ID:jH+9uamH0
便宜上アンデッドという括りにしたのだと思うから
ゴーレムはアンデッドに含まれないといったツッコミは不要じゃないか

616NAME OVER2018/01/26(金) 10:35:28.12ID:BFWTztN/0
ケルベロスはそこそこ使えたな。Gよりジャイアントが硬いから、巨人キラーは有難い。地形気をつければ飛行系もそこまで怖くない。

617NAME OVER2018/01/26(金) 21:51:22.21ID:9StrL7x90
ケルちゃんはもこもこしてて可愛い
ケルベロスと言われなければわからないレベルのケルベロス具合

618NAME OVER2018/01/26(金) 22:07:35.92ID:8v1rUMMQ0
首を3つ用意しない大胆なデザイン

619NAME OVER2018/01/26(金) 22:22:06.83ID:9StrL7x90
まぁ首一つは金子デザインのメガテンのもそうだから多少はね
ナムクラ追加キャラの3体のデザインはナムコ社員なのかねぇ

なんであんな短足もこもこまるまるずんぐりむっくりベロスなのか

620NAME OVER2018/01/27(土) 03:14:52.98ID:e7hoYyMK0
ヒャッハーなジャイアントはあんまりだと思った

621NAME OVER2018/01/27(土) 20:13:00.90ID:yyRaJ0bX0
ロマサガの敵であんなのいたよなと思った

622NAME OVER2018/01/28(日) 01:19:33.44ID:cVvrSdwH0
レベルマックスになるとエルフの攻撃グラ変わるのとかはよかった。クラスチェンジじゃないけど気分的に特別感が。

623NAME OVER2018/01/28(日) 02:43:17.08ID:SBoHun9Sd
【超関連スレ】

私を中二病にしてください。
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/esp/1410678230/

624NAME OVER2018/01/28(日) 05:34:31.84ID:UU3JXEot0
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625NAME OVER2018/01/28(日) 09:02:22.36ID:wD/NWq9j0
レベルMAXじゃなくてレベル5以上だったね攻撃モーション変化
キング三種類がまたそれぞれ違う攻撃方法になるのも良かった

626NAME OVER2018/01/28(日) 21:25:56.29ID:yBoXV3kQ0
シナリオじゃなければ対戦でキングの見た目の種類選べたっけ。
性能全部一緒だからあくまで見た目だけだけどね。

627NAME OVER2018/01/29(月) 00:09:15.90ID:B1SL/HWe0
ファイターみたいになられてもなんだしなぁ

628NAME OVER2018/01/29(月) 10:13:53.25ID:1IVqtpeY0
PSリメイク版のトカゲが思い出せない。使ってないんだろうなぁ。

629NAME OVER2018/01/29(月) 12:07:30.70ID:WVlXCEGt0NIKU
パワーアップすると火弾を吐くようになったのは覚えてる
さすがは竜族の末裔。でもアンソロ版は妖精族

630NAME OVER2018/01/29(月) 14:25:52.27ID:OthtFJdL0NIKU
トカゲはPSだとワニっぽい見た目だった。やられる時バチーンみたいな声だしてやられる。
やられて消えるタイプもいるけど残骸とか血が残るのもいてけっこう残虐表現というかシュールな光景よね。

631NAME OVER2018/01/29(月) 15:23:48.08ID:1IVqtpeY0NIKU
エルフとかの女性キャラが大被害受けると悲鳴が鳴り響いて大虐殺を連想させる

632NAME OVER2018/01/29(月) 17:02:07.87ID:B1SL/HWe0NIKU
エルフは接敵前に開戦即一斉射撃で数減らせるから先制攻撃みたいでずるいなと思った記憶が

633NAME OVER2018/01/29(月) 17:17:00.04ID:1IVqtpeY0NIKU
あれって戦闘アニメーションのグラはやっぱ意味あるの?ジャイアントみたいにリーチある奴が有利なような気はしてたが。

634NAME OVER2018/01/29(月) 17:34:54.03ID:B1SL/HWe0NIKU
戦闘カットも出来たし内部処理と映像は別ってのはありえるし
1体1体チマチマ動かしてプチプチ減らしてその都度判定なんて事こそしてないとは思うんだけどね

シーンのOn/Offでそれぞれ結果に違いが出るかどうか統計とって試したらわかるんかねぇ

635NAME OVER2018/01/29(月) 17:36:10.39ID:WVlXCEGt0NIKU
戦闘開始前のロード中に結果が決まっていてるので意味はない
はずなんだけど、最低限攻撃を当てないと結果が反映しないので
リーチ長いヤツが短いヤツを延々を牽制し続けて予定の被害を受けないで済むことは多々あった

ジャイアントはパワーアップ後はリーチが短くなるので逆に防御ダウンしているとも言える

636NAME OVER2018/01/30(火) 00:49:27.26ID:CaNVJih40
計算方法謎だな。先制して全滅させてもこっちも被害受けてることもあるし。

637NAME OVER2018/02/01(木) 23:32:33.77ID:WHQSUTs9E
とうとう精神に異常をきたしてしまったようだ

638NAME OVER2018/02/02(金) 00:20:36.34ID:3j6SPYRO0
リメイク版はドラゴンナイトのドラゴンがとにかくカッコ悪かった

639NAME OVER2018/02/02(金) 08:49:57.11ID:gfyt2x2Ma0202
フェイズ中の音楽が落ち着いててすごいカッコよかったのを覚えてる

640NAME OVER2018/02/02(金) 18:53:12.37ID:HANHbayI00202
KOKGの追加BGMにあるのは良かった
戦闘曲は毎回だと煩いので別の曲に差し替えてるけど

641NAME OVER2018/02/05(月) 14:11:10.84ID:L8w4206t0
キングオブキャッスルの相手ターンのクソ長い音楽きかさせてるとおかしくなりそうになるから音消してます

642NAME OVER2018/02/12(月) 18:25:40.57ID:VPjh6BFn0
グローバルレイクをやっとこさクリア出来たわw
最初は守りを固める方法でやってたんだが
黄色相手してる間に横からくる緑がどうにも手に負えなくて
黄色をファイターごりおし戦法でやっと倒せた

でも黄色に特攻かけるターン初めにセーブして何度かやりなおしたから
ズルした感じですっきりしねェw
またしばらく経ったら途中セーブ無しでリベンジしてみっかな;

ソーサラースケルトン戦法でクリア出来た人は緑をどうやって対処したんかなぁ

643NAME OVER2018/02/12(月) 23:18:52.21ID:nKFxeJnE0
緑は引きつけて骨で足止め、至急雇ったファイター数体で削って後は逃さないようにZOCで囲む、かなぁ。突っ込んでくるタイミング次第ではファイター雇う金なくてどうしょうもなくなる時はある。町ウィザードでも一発で全滅させられるし。

644NAME OVER2018/02/12(月) 23:21:03.04ID:jWX1+h770
グローバルレイクの緑は面倒くさいだけで横からきて困るとかいうのじゃないような気がするがなぁ

部隊展開の仕方次第なのかわからんが俺は島でウロウロされる事が殆どだが運なんだろうかね

6456422018/02/13(火) 18:23:39.91ID:GypW5dVu0
レスありがとう。なるほどね

囮である程度移動先を誘導して
捨てスケルトンで時間稼ぎはできるか

開始からソーサラー2で、城周辺を骨で固めようとすると
4ターン目くらいにはおいすー^^してきて
ファイター買う余裕も無く話しにならんかった><

646NAME OVER2018/02/13(火) 19:06:13.03ID:NtF6eVVY0
最初期安定するまではグローバルレイクはキンギオブ〜より難易度高いと思う。地味に左の町を黄色国からキープするのも運がらみだし。

647NAME OVER2018/02/13(火) 19:31:25.52ID:7qoEKgxM0
黄色に速攻しかけるのは確かに運ゲーだけど
その方が早いとか手間だとかいう話を抜いても
じゃあ正攻法で安定攻略できるかと言われるとそんな手法もないよね

ラス面にしても相手が何雇うかに大きく左右されるし

648NAME OVER2018/02/14(水) 09:49:24.82ID:5tq9It270St.V
最初期何雇うかはほんと謎思考だな。やり直すたびに違うユニット構成になる。でも中盤こちらがウィザード数体育つと相手モンクだらけになってる。

649NAME OVER2018/02/14(水) 23:15:13.90ID:FYk6G9l60
初手ナイトというボーナスステージ

こっちが初手ソーサラーに対してCPUがモンク雇ってゴーレム町に入れ始めても勝ったなってなるよね

650NAME OVER2018/02/15(木) 00:49:23.71ID:+TsbJKhz0
群雄割拠なシナリオでプレイすると
初手ナイト雇った国はだいたいスタート出遅れる

651NAME OVER2018/02/15(木) 01:44:52.09ID:mlErZUCu0
こっちがソーサラー雇って相手が初手ジャイアントが一番嫌だな。

652NAME OVER2018/02/16(金) 22:35:28.20ID:o7r6gLHD0
グリフォン雇われてソーサラーで倒し損ねてこっちが逆にやられるとかもあるけど
グリフォンならさっさとやり直し出来るからなー

ジャイアントは展開遅いし倒せる見込みも薄いしでげんなりするやね

653NAME OVER2018/02/17(土) 00:12:21.60ID:q39jeSrv0
初期ならトカゲかエルフかナイトでワンチャン、けど山とか入られるとどうしようもないな。お釣りも痛いし。骨やハーピーで足止めはできるが…。

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