〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜4 [無断転載禁止]©2ch.net

1NAME OVER2016/12/30(金) 17:59:03.42ID:TVd47xbw0
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18. ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1167454962/
17. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153976577/
16. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141962107/
15. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128252148/
14. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120396655/
13. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114548442/
12. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106562260/
11. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094545147/
10. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079271945/
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06. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035978253/
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04. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017377060/
03. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1008949117/
02. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1006213747/
01. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984638528/
関連スレは>>2以降にて。

600NAME OVER2018/04/02(月) 19:12:54.31ID:8cmKMtx0d
>>598
どっちも2作目はRPGに鞍替えしたな

大魔王復活でカードバトル形式にしたのは上手いよなあ
何が出来るか、どれくらい強いかって子供でもすぐ判るし(漢字はどこまで読めるかはあるけど)

601NAME OVER2018/04/02(月) 21:50:28.55ID:RluVAEn60
カードバトル、ホント神がかった発想だったと思う
移動にカードを使うのも戦略が生まれてゲームが奥深くなったし

602NAME OVER2018/04/02(月) 22:58:09.93ID:ZDipOK4e0
エレキギターで強襲サイヤ人のガーリックJr編の戦闘曲

https://www.youtube.com/watch?v=wVYqrY4slh0

603NAME OVER2018/04/03(火) 01:04:17.07ID:KsaEke2T0
超サイヤ伝説かZ外伝の攻略本に
「カードバトルはトランプか何かをやってる最中に閃いたらしいが、大魔王復活当時のスタッフがもう誰もいないから詳細不明…」
みたいなインタビューが書いてあった気がする

604NAME OVER2018/04/03(火) 02:32:29.62ID:wQbnPTQJ0
大魔王復活のwikipediaにも書いてあるな
少ない容量を駆使して魅せ方も工夫してるのは凄いわ

605猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/04/15(日) 06:19:59.98ID:RZdwzWxS0
今で言うNintendo Switchの圧縮技術かよ?

圧縮のおかげで、4Kに迫る高解像度のゲームをあの28GB程度の媒体に収めることに成功している。

606NAME OVER2018/05/01(火) 18:10:37.73ID:SpjXsBt2d
この糞コテあちこちで頓珍漢な無知発言してるな

607NAME OVER2018/05/04(金) 17:52:58.58ID:mKroj2kea
大魔王復活って、アドベンチャーパートは即死選択肢とか3D迷路が難しいけど
戦闘に限って言えばカードバトル系の中で一番ヌルいよね
コンペイさまが結構強いのと、ゲーム開始直後のLv2ウクレレぐらいしか苦戦の記憶がない

608NAME OVER2018/05/13(日) 01:33:30.48ID:cEV2Fm5o0
発売日:2017年7月7日
価格:7,980円+税

https://i.imgur.com/uG2RZbL.jpg



収録タイトル
キン肉マン マッスルタッグマッチ : バンダイ
ドラゴンクエスト : エニックス
北斗の拳 : 東映動画
ドラゴンボール 神龍の謎 : バンダイ
キン肉マン キン肉星王位争奪戦 : バンダイ
聖闘士星矢 黄金伝説 : バンダイ
キャプテン翼 : テクモ
聖闘士星矢 黄金伝説完結編 : バンダイ
赤竜王 : サン電子
ファミコンジャンプ英雄列伝 : バンダイ
魁!! 男塾 疾風一号生 : バンダイ
暗黒神話ヤマトタケル伝説 : 東京書籍
天地を食らう : カプコン
北斗の拳3 新世紀創造 凄拳烈伝 : 東映動画
ドラゴンボール3 悟空伝 : バンダイ
キャプテン翼Uスーパーストライカー : テクモ
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 : バンダイ
まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! : バンダイ
ファミコンジャンプII 最強の7人 : バンダイ / チュンソフト
ろくでなしBLUES : バンダイ

609NAME OVER2018/05/15(火) 02:11:11.66ID:wu+JZUIy0
大魔王復活のほうが結局いい
悟空伝とか普通にやってたらコンガ出てから無理ゲーになるんだよ

神龍の謎は結局クリアできなかった
ヤムチャがなぜか強かった
ピラフの面までは面白いのにそのあとがやっつけ感ある

610NAME OVER2018/05/15(火) 07:07:12.53ID:2Xkd8bzC0
ピラフの面以降ケーキが全然出なくなるんだよな

611NAME OVER2018/05/15(火) 07:59:41.10ID:LqkhWZvj0
悟空伝のザコ戦は対応策があるからまだそこは良いや
それよりもボスの能力が残念
あれだと悟空を育てる楽しみがない
だいすきな作品なんだけどね

612NAME OVER2018/05/16(水) 03:15:37.81ID:oS1p91hlK
>>596
ワシも大きなかめはめ波と足かめはめ波と太陽拳は出してないわ

613NAME OVER2018/05/16(水) 14:44:54.33ID:Cm6S7QbS0
>>611
なんであんな仕様にしたんだろうね
裏ボスのラディッツとアラレちゃんが雑魚扱いだから一応育てる意味はあるのが救いだけど

614NAME OVER2018/05/16(水) 23:38:27.21ID:5UJZVpqz0
>>612
以前、中身みたけどあれは覚えられない
バグで出来ないとかでなく、習得処理が実装されてない

悟空の必殺技習得状況はメモリアドレス$038Bと$038Cに格納されており
習得する場合は必ずここに書きこむ処理が必要
アセンブル命令で言うとSTA $038B(又は$038C)が必ずあり
これはバイナリエディタだと8D8B03(8D8C03)になっているので
そこを検索すると処理郡が5箇所見つかる
で、処理郡の前後を観察する訳だがその中にこの3つの必殺技が入ってなかった

まあパスワードでどうにかするしかない
メモったのをちょちょっと変更すればいいし

615NAME OVER2018/05/17(木) 06:56:45.19ID:5gLrBUYt0
>>613
ラディッツもアラレちゃんもボス扱いだよ
ちなみにパラメータはどちらも同じで使う技とかが違うだけ

616NAME OVER2018/05/17(木) 13:06:35.15ID:eQp+71Dh0
アラレちゃんの技の防御性能が高くて硬いとかの違いはあるね

大きなかめはめ波って見た記憶があるんだけどニセゴクウかなんかが使ったっけ?

617NAME OVER2018/05/18(金) 12:22:57.40ID:d+EmkjTWa
そう、ニセゴクウが普通に使ってくる

足かめはめ波や太陽拳もなんで没にしたんだろうね
どれもデータには入ってて、実際に使えるパスワードもあるから
容量不足でカットせざるを得なかったというわけでもないのに

618NAME OVER2018/05/18(金) 13:31:44.05ID:rbEOCF3K0
太陽拳の処理が考えつかなかった感じか?
ダメージを与えるんじゃなくて次のターンカード出せなくなるとかだと強すぎと思ったのかも

619NAME OVER2018/05/19(土) 08:09:29.76ID:FuaxZQ2U0
クリリンが原作でも使った事のない両手かめはめ波を出してきたり
マジュニアの超巨身術が爆発する攻撃だったり
超爆裂魔波が地球破滅破とかいう名前だったりするからな

620NAME OVER2018/05/19(土) 09:35:31.55ID:Jfl3HKeE0
動きを止めるというのを実装するとヤバいのは強襲や激神で存分に証明されたからね

621NAME OVER2018/05/19(土) 09:50:57.99ID:ZlCG6p8T0
太陽拳以外のボツ理由を無理矢理考えてみると

足かめはめ波→逆かめはめ波と被る
大きなかめはめ波→青年期の超かめはめ波と被る

こんなとこだろうか
特に大きなかめはめ波は、少年期では出さずに青年期になってから超かめとして出す事で
大人になって成長した感を出す意図があったりしそう

622NAME OVER2018/05/19(土) 12:54:50.03ID:XLYCHaQY0
曲がるかめはめ波とかあんな無意味な曲げ方するしか表現方法なかったんかね

623NAME OVER2018/05/19(土) 18:01:01.03ID:XGZcuxBC0
なぜかオリジナルの名前だけど、地球破壊波とか凄い好きなネーミングだわ
原作にあってもおかしくない感じ
強力エネルギー波とかシンプルだけど妙にカッコ良いし、ドラゴンボールの技名はセンスに溢れてる

624NAME OVER2018/05/19(土) 21:54:23.02ID:fNp+hX/K0
ファミコンミニの強襲サイヤ人で、セーブリセットの裏技は使えるのだろうか。

625NAME OVER2018/05/19(土) 22:32:02.11ID:FuaxZQ2U0
一応使えるけど一発勝負

626NAME OVER2018/05/25(金) 16:08:31.50ID:9FQfDXma0
>>623
オリジナル名って言ったら何と言っても外伝
割と小さなアクションまで原作から拾って技名をつけて
一部はリバイバル前のファイナルバウトまで踏襲されてるし

627NAME OVER2018/05/25(金) 21:27:57.84ID:RVmuglTb0
外伝ターレスのキルドライバーは最後の元気玉に負けたエネルギー波だけど、
後年のゲームでは大猿悟飯に使ったエネルギー弾の名前に使われてるな

ビッグスマッシャーは外伝のみでその後の格ゲーとかには採用されてないが
よく考えたら、スラッグって手からのエネルギー波を一発も撃ってなかったかもしれない

628NAME OVER2018/05/26(土) 15:25:23.85ID:OvuND78E0
>>623
強力エネルギー波よりはギガブラスターの方が
ビッグバンタックやファイナルフラッシュなんてつける王子っぽい技名とは思ってる

629NAME OVER2018/05/26(土) 21:05:05.20ID:txRz32ui0
ベジータなら、プラズマブラストとかもあってもよかった
連続エネルギー波はリープレールガン

630NAME OVER2018/05/26(土) 22:29:43.44ID:KnZWOq4P0
カッコイイ単語をただ並べただけのベジータのネーミングセンスのなさ
ギャリック砲は親父が考えたんやろうなぁ

631NAME OVER2018/05/27(日) 14:57:36.61ID:kZJyLbCk0
>>629
ヤシガニさん
お久しぶりですw

632NAME OVER2018/05/30(水) 10:43:26.62ID:ZNgapDqf0
いっくぜええ!!!! https://goo.gl/tnLjHs

633NAME OVER2018/06/02(土) 03:29:58.04ID:8GoGC86q0
ファイナルシャインアタック

634NAME OVER2018/06/03(日) 17:35:54.32ID:YmNGYC510
ルコラ砲!

635NAME OVER2018/06/03(日) 20:11:06.34ID:VKIznnzF0
ZIIIの雑魚でソーイ、フレイン、メーイの名前の由来がわからない
ソーイはソイソース(醤油)か?

636ジュラル星人2018/06/03(日) 22:19:24.47ID:nE7whGgp0
マキシムさんすべてのRPGクリアしました

637ジュラル星人2018/06/04(月) 20:53:43.93ID:Nn3vM2kj0
バソコンではバーダック仲間なります

638NAME OVER2018/06/05(火) 21:11:19.99ID:oi5/oyIC0
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
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    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
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           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   

639NAME OVER2018/06/11(月) 07:25:07.27ID:AYYjMDWS0
>>619
ダブルかめはめ波じゃなかったっけ?
多分マジュニア戦でクリリンが最初に両手で放った追尾式のエネルギー波の事だと思う。
当時エネルギー波なんて名称なかった(そもそも原作でエネルギー波なんて言ったこと一度もない)し、その類の気功波自体かめはめ波どどん波気功砲ピッコロの使う技くらいしかなかったからね

640NAME OVER2018/06/11(月) 10:06:16.51ID:8z4Oih730
一度もエネルギー波と言ってないってことはない

https://i.imgur.com/IurSe3h.jpg

641NAME OVER2018/06/11(月) 14:06:04.74ID:2H7so4z0p
>>640
ほんとだ!無知晒してすまんかった

642NAME OVER2018/06/11(月) 18:36:41.59ID:FQP/4+Lo0
しかし、とんでもなくセンスに溢れた造語だよなぁ
どんなものか感覚でわかるし、響きもひたすらカッコ良い

643NAME OVER2018/06/12(火) 14:00:51.88ID:H2WNurUTa
原作だと気功波という表現がよく使われてたようなイメージがある

644NAME OVER2018/06/13(水) 00:22:15.87ID:gyXnYy5I0
ピッコロはナッパ戦ではエネルギー波と呼び、19号戦では気功波と呼んだ
Z戦士が気を練って放つのが気功波、宇宙人たちがナチュラルに放つのがエネルギー波
という違いがあるのかもしれないけど、たぶん同じだろうなあ

ナッパのピッのようなやつをエネルギー波というのなら、
フリーザカッターなんかもピッコロはエネルギー波と呼ぶかもしれないな

645NAME OVER2018/06/13(水) 12:48:55.62ID:+nEVxiUg0
Z戦士は戦闘力を上下させて戦うことができる設定も割と謎だよな
ザーボンの変身、途中でハァー!!!!とか言ってパワーアップしてる奴結構いるじゃん

みんな戦闘力上下してるだろ?ダメージ受けて戦闘力低下とか

646NAME OVER2018/06/13(水) 21:35:27.70ID:mWzHSvJ50
漫画の方のスレでもたまに見る話題だけど
戦闘力って具体的にどういう風に算出される数値なのか結構謎だからな
大地が震えてる…!の時のナッパとか、雲も全部吹き飛んだ…!の時のべジータとか
周りは明らかに気がでかくなったみたいな反応してるけど
戦闘力は変動してないの?って昔から不思議に思ってたw
あとムキムキトランクスって、気自体は凄かったみたいだし
もし戦闘力を測れたら数値上ではセルより上になってたんだろうか?ってのも

まあ鳥山先生の事だから、そんな深く考えてなくて本人にもわからないってのが真相のような気はするけど

647NAME OVER2018/06/13(水) 22:30:16.60ID:SUFec6m90
サイヤ人編のZ戦士は潜在能力を見抜けなくて、相手が全力かどうかで感じ取れる気が変わってくるんじゃない?
たぶん、サイバイマン出現くらいのタイミングだと
ベジータもナッパもマナーモードで1500〜2000くらいの気の大きさだったんだと思う
このくらいだったとしなければ、みんなが冷静でいられた理由がわからなくなる
クリリンが拡散エネで生きているナッパとベジータに驚いたということは、倒せてもおかしくないと踏んでいただろうしね
でも、戦闘力のコントロールはできないから、スカウターで測ったら問答無用で4000と18000なんだろう

648NAME OVER2018/06/13(水) 22:36:32.68ID:SUFec6m90
地球ベジータとかナッパとかのハアアアア=全力を開放しただけ、スカウターで測れる戦闘力は上がってない、気は上がってる
Z戦士のウオオオオオ=気を練ってパワーアップ、スカウターで測れる戦闘力が上がってる、気も上がってる

こんな違いでは

649NAME OVER2018/06/14(木) 01:11:40.50ID:WPUtfDwl0
ラディッツがかめはめ波を見たとき「こいつら戦闘力を一点に集中させて増幅できるのか!?」みたいな事を言って驚いてた。
んでピッコロが20号戦で「俺たちは気を練って爆発的に放出させるからお前が吸収した俺の気はたかが知れたもの」みたいな事を言ってるから気のコントロール=戦闘力を一点に集中させて本来のMAXの数倍の力を出せる、0にすることもできるって事なんじゃないかな?

ていうか戦闘力自体、高ければ攻撃力だけでなくスピードも上がるみたいだけど防御力には差がつきにく(クリリンの気円斬がナッパやフリーザに通用したり、ナッパのカパッを悟空はまともに受けたら危なかったみたいだし)かったりよくわからん所があるからなあ。
まあそれが悪い訳じゃないけど。実際連載終了から20年経っても語り合える魅力の一部みたいなもんだし。

650NAME OVER2018/06/22(金) 11:00:13.91ID:YKSPFLsp0
スカウターは気の密度とか濃度みたいなもんを測る仕組みなんだろうな
全身にみなぎる気の総量には差があっても一点に集中すれば数値上は対等になりうるみたいな

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