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【PC98】ソードワールドCRPG その6【SFC】
0001NAME OVER垢版2013/04/22(月) 03:16:03.88ID:???
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。

前スレ
【PC98】ソードワールド その5【SFC】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1249794265/

過去スレ
【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190279672/
【pc98】ソードワールドのスレ3【sfc】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156481005/l50
【pc98】ソードワールドのスレ2【sfc】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127955830/l50
【pc98も】ソードワールドのスレ【sfcも】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111451354/l50
†ソードワールドSFC12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087571187/l50
ソードワールドRPG語れる奴いるか?
http://game.2ch.net/retro/kako/1037/10373/1037302259.html


1スレ目の>>153氏によるPC版攻略まとめ
ttp://workey.up.seesaa.net/image/SWPCmemo.txt
0002NAME OVER垢版2013/04/22(月) 03:16:58.26ID:???
とりあえずよくある質問
Q すすめかたがわかりません
A 仲間増やして冒険者の店のおっさんに話しかけろ!
Q むずい、、
A 魔晶石かいだめ汁!PCならレベルをぽんぽんあげるな!
  そのレベルで出来るミッション一通りこなしてからあげれ
Q 経験値少な!
A このゲームはミッション成功で経験値を得るタイプです
Q 能力上げたのに強くなってないよ?
A 敏捷度、生命、精神以外は6の倍数でないと、ボーナスの都合で
  あんまり意味が無いです
Q ルールのことで質問なんですが
A 卓上版にいけばいつも人がいるんでそっちへ
Q プラムたんハァハァ
A エロパロ版いってください
0003NAME OVER垢版2013/04/22(月) 03:17:30.74ID:???
Qシーフ弱い!
Aコンピュータでは出来ることに限界があります
 ぬすんだり一人で忍び込んだり嗅ぎあけたりとTRPGじゃ大活躍なのにね、、
 でも筋力48なら大活躍!

Qレンジャー以下同文
ATRPG版ならry

Qセージいらなくね?
A低レベルでもないとこまる、、はず

Q 攻略本はどれがおすすめ?
A TRPGもやるならコンプコレクションから出ていた100のシナリオがおすすめ、、
  なんだが、、ヤフオク相場が高騰していて、、
  データ集としてなら旧文庫版+上級ルールかなぁ、、

Q 続編マダー!!?チンチン!!マチクタビレター!!
A 携帯アプリ版はやりましたか?

Q そもそも手に入らないんですが
A PC‐9801ゲームリバイバルコレクションを根気よく探すべし。
  たまに本屋で発見されたりする。
0004NAME OVER垢版2013/04/22(月) 03:18:11.25ID:???
PC/SFC シナリオリスト

1:謎の神殿 2:闇の誘い 3:死体蘇生者 4:ファラリスの呼び声 5:ゴブリンの洞窟 6:プアーなリザードマン
7:錬銀術の罠 8:ニセ宝石 9:密偵の手紙 10:精霊の泉 11:モルモット求む 12:町外れの災難
13:砂漠からの使者 14:冒険者は珍味を求む 15:宿屋の惨劇(SFC) 16:ナイトシェード現る 17:ドワーフの麻薬
18:ブラキ神の怒り 19:腐った銀貨 20:カルーラの巣 21:霧に消える船 22:黄金伝説 23:上水道 24:神像の鉾
25:盗賊たちの狂詩曲 26:白霧の幽霊船(SFC) 27:消え去りしエルフ 28:懐死の森 29:小さな冒険者 30:呪われた男
31:マーファのパン 32:穴 33:逃げた猛獣 34:魔術師の丘 35:忘れられた迷宮 36:呪われた宝石 37:邪教の女神官
38:ライカンスロープの呪い 39:売り払われた冒険者 40:砂漠の遺跡 41:紫煙の楽しみ 42:ナイトシェード怒る!
43:ダンシング・オブ・デス(SFC) 44:冒険者アイン 45:トラップハウスその2(SFC) 46:伝説の角笛 47:暗礁の巨獣
48:聖域探求 49:聖なる花 50:少女の祈り 51:無謀さの代償 52:冒険者モンスター事典を送られる 53:へっぴり腰の冒険者 
54:ホムンクルス 55:落星のダンジョン 56:大当たりの井戸掘り 57:カーン砂漠へ 58:異端の迷宮神殿(SFC)
59:ブランドネームはマンティコア 60:ブラックハウンドの謎(SFC) 61:暗黒の儀式(SFC) 62:死者の島
63:シーカンスの地下迷宮(SFC)
0005NAME OVER垢版2013/04/22(月) 03:19:22.52ID:???
<ソードワールドPC> PC-9801シリーズ (1992年11月発売)
原作小説は「死せる神の島」。邪神ミルリーフ復活騒動がメインストーリー。最大レベルは5まで(上級ルール非対応)
総シナリオ数55。その内クリア必須のシナリオが10前後。シナリオは自由選択式で、シナリオ発生条件は冒険者レベルに依存。
CRPG版の中では、最もTRPGに近いのではなかろうか。
WINDOWS用に移植されたものが、2004年4月「PC‐9801ゲームリバイバルコレクション」(角川書店)に収録された。
同じ物が↓でダウンロード販売されているが、クレジットカードが必要。
ttp://www.amusement-center.com/

<ソードワールドSFC> スーパーファミコン (1993年8月発売)
ソードワールドPCの移植版。原作小説、メインストーリ、最大レベル等はPCと変わらないがシナリオ数が大幅に減り、行ける場所も狭くなった。
総シナリオ数20。シナリオの順番は固定になり冒険者レベルは関係なくなった。
ルート分岐が3ヶ所あるので、シナリオクリア率100%にするには最低3周する必要アリ。
(エンディングはどのルートも変わらない)
・モンスター知識判定がなくなった
・呪歌の代わりになるアイテムが簡単に手に入る
・アイテムがパーティー共通になり、魔晶石は300点まで持てる
などの理由でセージ&バードは役立たずになり「魔晶石で拡大だにゅう。どっかーん」というプレイになりやすい。

<ソードワールドSFC2> スーパーファミコン (1994年7月発売)
原作小説は「自由人の歎き」。王からの使命を受け、西の果てまで旅をする。
上級ルール対応で、最大レベルは10。総シナリオ数27。分岐は2ヶ所。
シナリオの選択と成否によって、通常ENDと真ENDの2つのエンディングに分かれる。
1と比べて、システムは向上したが自由度が低くなった。後半は高レベルソーサラー魔法一発でカタがつくようになる。
2レベル以上のシャーマンがいないと詰まる所があるので注意。
0006NAME OVER垢版2013/04/22(月) 20:51:22.43ID:OduW5+wi
なつかしー
ダンジョン無駄に長すぎだよねこのゲーム。投げちった
0008NAME OVER垢版2013/04/24(水) 22:08:39.24ID:???
敵がワープするのがもうね。
戦闘終了して一歩あるくとまた戦闘開始とか
壁の向こうや、がけの下の敵と戦闘状態に普通になるとか
いろんな意味ですげーとおもう。
0010NAME OVER垢版2013/04/25(木) 11:55:52.87ID:???
普段は弓を装備して、相手が近付いて来たら剣に持ち替えるのが基本だった
ある意味ではリアルかもしれんw
0011NAME OVER垢版2013/04/26(金) 00:28:55.09ID:???
>>5
><ソードワールドPC>PC-9801シリーズ (1992年11月発売)
>原作小説は「死せる神の島」。邪神ミルリーフ復活騒動がメインストーリー。最大レベルは5まで(上級ルール非対応)
上級ルールで追加された武器の一部が導入されてるよ
カタールとかカトラスとか
0014NAME OVER垢版2013/05/04(土) 11:09:52.02ID:???
ソードワールドPCをプレイ中です。

5人パーティーでプレイ中ですが、6人にしたら獲得経験値減りますか?

売り払われた冒険者をプレイしたいのですが、グラスランナーを抜くために、
パーティーメンバーをあふれさせる必要があり、確認のため質問しました。

よろしく御願いします。
0015NAME OVER垢版2013/05/04(土) 12:37:15.44ID:mIbwOZy4
減らなかったはず。
クエストの経験値プラス倒した敵のゴミみたいな経験値だっけ、もらえるのは。
0016NAME OVER垢版2013/05/04(土) 13:52:12.67ID:???
情報ありがとう
最初から6人パーティーの方がいいのかな?
サイトや2CH過去ログ、ニコニコの動画
どれも4〜5人のパーティーしか見ないから
0017NAME OVER垢版2013/05/04(土) 22:38:00.23ID:???
すべてのクエストを制覇しようとすると入れ替え必須になるよ。
他人のプレイを参考にして遊ぶゲームでもないし、好きにやったほうがいいと思うぞ。
マックスにしないのは構成とかの好みの問題なだけではないかと。
0018NAME OVER垢版2013/05/04(土) 23:58:09.48ID:???
> 減らなかったはず。
> クエストの経験値プラス倒した敵のゴミみたいな経験値だっけ、もらえるのは。

闘技場で死ぬほど金を稼いだら
結構な経験になるんじゃねーの?
0019NAME OVER垢版2013/05/05(日) 00:07:01.03ID:???
PC版にはSFCでいうところのシーカンスの迷宮のようなものがあったっけ?
後半でようやく1000を超える経験値のクエストがでてくるくらいで、通常は500ちょっと位だったような記憶が
0020NAME OVER垢版2013/05/05(日) 00:26:58.42ID:???
アレ?って思って旧版の完全版ルールブックを10年ぶりにひっぱりだしたが
モンスター討伐時の取得経験値の基準がみつからなかったw
確か倒したモンスターのレベルだったような気がしたようなしないような。
SFC版のシナリオクリア経験値が高すぎな気がするが、内容がマイルドになってるからしょうがないんだろうな。
0021NAME OVER垢版2013/05/05(日) 04:31:25.24ID:???
皆さんレスありがとうございました
大変参考になりました

さらに質問申し訳ありませんが、モンスター名の識別についてです

戦闘開始時にモンスター名が識別できるかは、
セージ技能のスキルレベルによるところがあるようですが、
バートのセージ技能を3にしてもさっぱり識別できません

セージ技能を持つキャラクタの知力やパーティの並び方も影響するのでしょうか?

よろしく御願いします。
0022NAME OVER垢版2013/05/05(日) 07:02:30.59ID:???
>>20
>モンスター討伐時の取得経験値の基準がみつからなかったw
>確か倒したモンスターのレベルだったような気がしたようなしないような。

レベル×5点の戦闘参加人数で頭割りだったと思う
リプレイ第1部では、洗脳されていても味方同士の戦闘はファイナルファンタジー2のようなパーティアタック稼ぎに繋がりかねないので経験値無しというルールになったw

>SFC版のシナリオクリア経験値が高すぎな気がするが、内容がマイルドになってるからしょうがないんだろうな。

つーかPC版のシナリオクリア時にもらえる500点は本来シナリオ失敗時にもらえる点数だったような
0023NAME OVER垢版2013/05/05(日) 07:07:58.72ID:???
>>21
>セージ技能を持つキャラクタの知力やパーティの並び方も影響するのでしょうか?

並び方は無関係だがセージ技能+知力ボーナス+2D6だから知力ボーナスは関係ある
セージ技能判定はセージ技能を持つ全員が行うのでセージ技能持ちが増えればそれだけモンスター名判別確率は上がる
「しまった!こいつにはクリティカルしない!」「でも君達はセージ技能達成値が低かったんだから、それは知らないつもりで戦ってね」てルールはないからセージ技能判定失敗はそこまで悪影響はないのだがw
0024NAME OVER垢版2013/05/05(日) 07:32:02.51ID:???
>>23
ありがとうございました
テーブルトークのルールを知らないと分からないことが多いですね

ファイアウェポン使うならば、魔法武器でない方が強い印象で、いろいろ奥が深そうです
0025NAME OVER垢版2013/05/05(日) 12:42:53.91ID:???
ファイアウェポンが効かない敵もいるので、その辺はプレイヤー知識で頑張ってたなw
0026NAME OVER垢版2013/05/06(月) 06:17:33.44ID:???
>>24
>ファイアウェポン使うならば、魔法武器でない方が強い印象で、いろいろ奥が深そうです

だからリプレイ第一部でも指摘されてたが、銀の武器の存在価値が低い。
完全版ルールではその対策として、普通の武器が効かない敵にエンチャントWやファイアW付き普通の武器で攻撃した場合はダメージ判定に使えるのは上昇分の打撃力だけということになった。
SWPC・SFCは完全版ルールではないので関係ないが。
0027NAME OVER垢版2013/05/06(月) 08:51:26.88ID:???
最終的にはブロソ+1があまるほどになり、構成によっては光の剣すらあまるという状況になるよな
0028NAME OVER垢版2013/05/06(月) 17:16:11.84ID:???
ミスリルチェインは、シャーマン、シーフがいいのかな?

ファイター3キャラ、ソーサラー、シャーマン、シーフだとしたら
ファイターは、チェインメイルが防御24 回避−1を装備中
0029NAME OVER垢版2013/05/06(月) 21:39:17.95ID:???
ミスリルチェインもそこそこ手に入るから、ダメージをよく食らうやつか
一番最初に前にでて大勢に囲まれるようなアタッカーのどちらかにしたほうがいいな。
シャーマンシーフというのも勿論悪くない。
どのキャラやクラスかではなく、使い方で選べばいい。
0030NAME OVER垢版2013/05/07(火) 16:35:05.96ID:???
>>24
魔法の武器はクリティカル値が下がるからそっちの方が大きい
あとダメージだけでなく命中にも追加されるからファイアウェポンよりいいと思う

銀の武器は>>26の言うとおり残念仕様だが
0031NAME OVER垢版2013/05/07(火) 21:04:54.52ID:???
筋力16くらいのブロソ+1と9くらいのブロソ+1の両方とっとくとかなり便利だな
0032NAME OVER垢版2013/05/07(火) 22:12:09.52ID:???
まあ追加ダメージが無いせいで結局メイスにエンチャント安定なんだけどね
0034NAME OVER垢版2013/05/07(火) 23:54:08.76ID:???
TRPGだとエンチャントは高効率で美味しいけどね
ルール改訂でアンデッドへのダメージが打撃力+5分だけと少なくされたので使い辛くなったが…
アレ銀製武器への救済措置だったんだけど、如何考えても魔法が↑だけで武器が↓だけだよなぁ
0035NAME OVER垢版2013/05/08(水) 07:39:25.39ID:???
>>30
>魔法の武器はクリティカル値が下がるからそっちの方が大きい

シーフに持たせるとアホみたいにクリティカルが連チャンしまくるから強すぎるよな
これも問題視されて完全版では連チャンしにくいように変更されたが
0036NAME OVER垢版2013/05/08(水) 07:45:00.05ID:???
シーフはグラランキャラを使っていたから
バードで呪歌ばかり
パソコン版だから金も貯まりにくい
0037NAME OVER垢版2013/05/08(水) 07:48:20.20ID:???
SWPCは筋力が簡単に上がるから筋力24のシーフに必要筋力12の魔剣持たせるとものすごく強いね
0038NAME OVER垢版2013/05/08(水) 12:24:38.78ID:???
・ステータス上昇アイテムが神殿で安価に買える
・魔晶石が使い易過ぎる
この二点がTRPGとCRPGを大きく分けたよなぁ

SFC2はシナリオコントロールで序盤を繰り返してチートキャラ作ったなぁ
PCは流石にやらんかったけど…
0039NAME OVER垢版2013/05/08(水) 13:28:42.22ID:???
SWPCは魔晶石を一つずつ装備しないといけなかったから
逆にそれがSWらしいこだわりに見えて好きだったな
弓や両手剣を持っていてもアホプログラムにひっかからず
シャーマン魔法を使えたりとか
0041NAME OVER垢版2013/05/08(水) 20:47:17.60ID:???
>>39
それはある
詰め込み世代の新人って指示待ちか出来もしない癖に勝手な事やって迷惑掛けてくれる奴かの両極端だった
ここ数年の奴らは、意外と使える
我々にしてもそうだったけど目で盗んで憶えるというか自分の頭で考えて言われなくても的確に動けるのが増えた気がする
日本人らしさが戻って来た感じ
0042NAME OVER垢版2013/05/09(木) 06:26:57.84ID:???
TRPGルールに準じたSWPC2…SWWIN?出して欲しい気がしなくもないが…
SNEも2.0に走ってからなぁ

正直、2.0は着いて行けないんだけどさw
0043NAME OVER垢版2013/05/09(木) 07:38:07.01ID:???
>>38
>・ステータス上昇アイテムが神殿で安価に買える
>・魔晶石が使い易過ぎる
>この二点がTRPGとCRPGを大きく分けたよなぁ

・ヒールストーンが使い易すぎる

も追加。
TRPGでは即効性回復アイテムはバランスを崩しかねないからむやみに入手させないほうがいいとルルブに書いてあったが。
0044NAME OVER垢版2013/05/09(木) 12:11:44.87ID:???
普通のTRPGセッションに比べたら戦闘回数は段違いなんだからしょうがない。
PC版は途中キャンプができるマップもあったり、きつそうな場面での救済は結構あったが。
SFCだと魔石は手に入れたら合算されていくのが糞化の原因だな。
残り1でも装備してないと使えないPC版のほうがありがたみがあった。
0046NAME OVER垢版2013/05/09(木) 19:30:18.94ID:???
ありがとう、早速見てみます
PC版でもと出来るのかと勘違いした
SFC2限定なのね
0047NAME OVER垢版2013/05/10(金) 00:56:51.03ID:???
SWPCはセーブデータのチェックサムが妙に甘かったので細かい調整を抜きにすれば簡単にチートキャラ作れたけどね
具体的には、隣接する二バイトを入れ替えるとチェックサムに引っ掛からない
例えば、経験値1030を得たとする
セーブデータ上には暗号化された0406がどっかに入ってる
セーブ&ロードしつつスキルを取るなりして増減させながら、増減サーチとかでアドレスを特定する
その上で0604に書き換えると何故かチェックサムを抜けてしまう
結果として経験値1540に書き換わる
1500使って40にしてから同じ様に書き換えていくと、結果は10280と延々と増やしていける
ちなみに能力値でも出来るので筋力数十万なんてキャラも作れたよ
0048NAME OVER垢版2013/05/10(金) 01:00:40.16ID:???
ミスった、能力値の上限は多分65535までだ
後ろの修正値が被って数えてた
(荒いSS見ながらだったのでミスった、スマン)
0049NAME OVER垢版2013/05/10(金) 05:59:13.01ID:???
何のツールもなしにゲーム内のコマンド入力だけでできるならいいけどね
0050NAME OVER垢版2013/05/10(金) 14:31:37.74ID:???
流石にゲーム内のコマンドでセーブデータが編輯できるわきゃない
当時はMS-DOS付属のシンボリックデバッガ”SYMDEB.exe”でやってたが…
今だとフリーのバイナリエディタで楽勝な気がするけどね

流石に原盤SWPC(プロテクト入りだからエミュレータで動かん)と倉庫の奥でモスボールになってるXnを発掘してきて
見せる訳のも無理があるんで勘弁して欲しいが…
0051NAME OVER垢版2013/05/10(金) 20:20:50.25ID:???
このゲームしていると、ラプラスの魔やパラケルススの魔剣をしたくなる
0052NAME OVER垢版2013/05/10(金) 23:09:50.05ID:???
SFCだとまったりとプレイできるが、PCだと無駄にマップ広いせいで疲れる
0053NAME OVER垢版2013/05/11(土) 13:19:06.45ID:???
小さな冒険者 ゴブリン退治忘れた
大失態、お金と経験値損したんだろうな
0054NAME OVER垢版2013/05/11(土) 13:19:42.73ID:???
ペンダントの効果分かる人いますか?
セーブデータ上書きしてしまった
0057NAME OVER垢版2013/05/12(日) 14:47:29.96ID:???
小さな冒険者か、子供をつれていったからよくわからなかったな。
連れて行かないようにすればペンダントの効果がわかったのかな。
0058NAME OVER垢版2013/05/12(日) 22:29:59.15ID:???
7:錬銀術の罠
これ、ラーダ神官がいなくてもおこせたよ、というか実はいないほうがいいんじゃないのか?
会話の流れからすると。
0059NAME OVER垢版2013/05/13(月) 07:39:13.63ID:???
小さな冒険者の件、レスありがとう
ゴブリンのことは忘れます
ペンダントの効果だけは心残り
0060NAME OVER垢版2013/05/13(月) 22:04:35.59ID:???
遺跡の番人亭にはいったとおもったら、秘宝亭ってところにはいってたんだが
これはいったいなんなんだ?
マップに出てみたら表示がされてないし、わけがわからん。
0061NAME OVER垢版2013/05/13(月) 22:05:55.69ID:???
>>58
ラーダ神官がいても起きる、タイミングがわかりづらいけども
いなくても起こせるのは知らなかった
0063NAME OVER垢版2013/05/13(月) 22:09:05.28ID:???
>>61
必須ってあったから、キャラを一人ラーダにしてわざわざ連れて行ったのに起こらず
そいつを外して別の奴にしたら起こったんだ。
0064NAME OVER垢版2013/05/13(月) 23:54:50.05ID:???
ラストのミード湖 敵出過ぎで飽きた
アンデッドの雑魚だから致命的以外はダメージないけどね
0065NAME OVER垢版2013/05/14(火) 06:12:34.73ID:???
>>52
>SFCだとまったりとプレイできるが、PCだと無駄にマップ広いせいで疲れる

その極めつけが地下道だな
無駄に広い、どこまで行っても似たようなカビだらけの通路、わかりづらい、しかも不気味かつ眠気を誘うような単調BGMが追い討ちをかける
0066NAME OVER垢版2013/05/14(火) 21:54:57.68ID:???
>>64
そこまでいくと魔石ごり押しで、ホーリーライトやターンアンデッド使いまくったほうがはやいよ
0067NAME OVER垢版2013/05/15(水) 03:46:03.50ID:???
ホント安心設計だよな
アンデッドナイトやワイトがぞろぞろでて
精神攻撃がうっかりクリティカルヒットで死亡とか
・・・あったっけ?
0068NAME OVER垢版2013/05/15(水) 10:05:30.61ID:???
SFC2は、敵が強い
シェードも抵抗されてダメージ0や2くらいが多い

シナリオ2の荷物と女を取り戻すのに苦戦
シラルム先生シェードくらい成功させてよ
0069NAME OVER垢版2013/05/15(水) 21:34:47.34ID:???
シャーマンをメインにあげて、知性18くらいあれば普通に抵抗されずにトラくらいなら倒せるはずなんだが
0070NAME OVER垢版2013/05/15(水) 22:15:28.18ID:???
PCでも1でも2でもシャーマンは2人いたほうが捗る
PCだとプリースト3人いるともっといいかな
0073NAME OVER垢版2013/05/16(木) 03:36:18.25ID:???
SFC2はシナリオコントロールで
前衛プリースト・ファイター(シーフ)・レンジャー
後衛ソーサラー・シャーマン・プリースト
ザクザクっと上げて巨人をデスクラウドで一網打尽にしながら進めたなぁ
0074NAME OVER垢版2013/05/16(木) 10:34:18.72ID:???
PCで低レベルで進めなくてはいけない序盤はソーサラーよりシャーマンのほうが役立ったな。
エンチャントならグラスランナーにでもコモンルーンを持たせておけばいいし。
0075NAME OVER垢版2013/05/16(木) 14:18:45.99ID:???
SFC2はシンシアからリザンに変更した
精神だけはシンシアが上だが

バートは使い道がないね
0076NAME OVER垢版2013/05/16(木) 21:11:11.51ID:???
PCは能力値弄って補正値三桁くらいにしてたな
ダメージ凶悪だったんで戦闘で苦労はなかったが…
マップの広さとかで悩んだ記憶だけは残ってるわw
0077NAME OVER垢版2013/05/16(木) 21:45:52.92ID:???
2は最初からアーヴェルがいるからバートの出番があまりないね。
キャラ的にシャーマンをあげたくなる感じでもないし、他を選んでしまう。
0078NAME OVER垢版2013/05/17(金) 12:19:23.98ID:???
全ステータスが24のキャラを作成したらどのスキルをあげる?
PCやSFC1はファイターでSFC2はシャーマンかな?
0081NAME OVER垢版2013/05/18(土) 00:24:21.94ID:???
SFC2は、マーファ以外の4大神はしんじゃいないとうけれえももらえんしな
0083NAME OVER垢版2013/05/18(土) 00:48:21.97ID:???
シーフのレイガルとシェイドにクラウド系は封印しないと
バランスが崩壊
0085NAME OVER垢版2013/05/18(土) 23:56:29.00ID:???
たぶん開発がルールブックを読み間違えて
SNEのチェックも漏れてしまったというとこかな
0086NAME OVER垢版2013/05/19(日) 18:07:34.26ID:???
>>81
4人か5人でがプリーストをわけ持って取ってればなんとかなるわけだけど
そうするとファリスのジハドが自分にしか効かないという・・・
0087NAME OVER垢版2013/05/19(日) 20:54:12.07ID:???
マーファのパンのシナリオって、登攀ロープがないと詰むんだな。
どこでとったか覚えてないわw
0089NAME OVER垢版2013/05/20(月) 16:09:36.42ID:???
そいや、ロードスだったかな、キャラクターの能力は3D6でと言ったら、
プログラマーの方が16進数と勘違いして驚いたとかいうネタは。
0090NAME OVER垢版2013/05/20(月) 17:44:58.89ID:???
16進?
あぁ、3D6だから982とw
普通のプログラマは固定値だとは思わんから16進だとは解釈せんと思うわ
乱数関数R(RAND)で表さなければDはダイスだと普通は判るよ
かなり盛ってると思うわ
0091NAME OVER垢版2013/05/21(火) 09:45:35.86ID:???
>>85
魔法に関してはSNEもたまに設定を忘れてしまうことがあるからな

旧版ルルブには鑑定の魔法の存在が「アイデンティファイ(古代語魔法6レベル。この本には掲載されていない)」として説明されてるが、アイデンティファイの魔法はその後上級ルールでも出てこずに幻の魔法と化した
0093NAME OVER垢版2013/05/22(水) 09:37:00.87ID:???
>>90
WizかD&DかSWをかじってないと3D6は16進数と思うやろw

>>92
あれは全くの別物になってた
アイデンティファイはやはり存在自体忘れてたと見るべき


ついでにルルブに出てた炎の杖で使用できる「ファイアウォール」もなかったことにされていた
0094NAME OVER垢版2013/05/22(水) 18:49:24.71ID:???
PC版ってシナリオ全クリするとなにかエンディングが違うとかあるの?
0095NAME OVER垢版2013/05/23(木) 20:40:02.43ID:???
>>94
特に記録されないので全部クリアしてメッセージが出るとかはない

ただ、仲間がこれから何をしたいかそれぞれ違ったセリフを言うので、
最終シナリオ前にセーブしてメンバーチェンジしていけば、
クリア時の全員のセリフを見ることができる
(ただし、フロスのマイラだけは消えるので注意)
0097NAME OVER垢版2013/05/24(金) 00:24:59.49ID:???
小説版で死んだと書かれてない場合は生きてる可能性もあるんじゃないか
0098NAME OVER垢版2013/05/26(日) 11:15:54.11ID:???
キャラの顔グラ書き換えようと思ってコツコツ調べてたのがやっと終わった…
モンス込みでも顔グラ250枚以上って当時としては結構多いな。
一応一覧をテキストで書き出してみたけど、需要ある?
0100NAME OVER垢版2013/05/26(日) 21:04:22.96ID:???
>>99
別キャラとのグラの差し替えは出来るけど、やっぱ理想はそれだよなぁ
ウチのカリナさん、弓なんて一度も使わないまま売り飛ばしたから、
グラ見るたびになんか不憫でなぁ
0102NAME OVER垢版2013/06/01(土) 00:45:43.64ID:???
需要なさそうだけど
ねこまんま57号用 リバコレ版キャラ書き換えコード
隊列一人目をパダの遺跡の番人亭にいる女冒険者に
005ACD67-303033
005ACD6F-30323872
0104NAME OVER垢版2013/06/05(水) 21:42:23.35ID:eecSPlHj
ラテリアさんだっけ?
あれを最後まで使いたかった
0106NAME OVER垢版2013/06/05(水) 23:47:21.57ID:???
今PC使えないから調べられないけど、グラ変更だけならラテリアさん出せるよ
ただ、プラムあたりと画像を差し替えると…

羊に乗って遊ぶラテリアさんとか。
地下道で謎のキノコを食いだすラテリアさんとか。
いろいろフリーダムなことに
0107102垢版2013/06/07(金) 21:24:50.82ID:???
>>103
25:盗賊たちの狂詩曲のシルル?
005ACD6F-31303172

>>104-105
とりあえず名前と見た目だけラテリアさんコード
005ACD56-83898365838A8341
005ACD67-303039
005ACD6F-3038396C
0108NAME OVER垢版2013/06/25(火) 09:15:27.47ID:???
52の「冒険者モンスター事典を送られる」のシナリオって、
53の「へっぴり腰の冒険者」をクリアさせた後じゃ出せないの?
0109NAME OVER垢版2013/06/25(火) 21:52:41.96ID:???
>>108
クリアすると、というか先に引き受けると出なくなってしまう
>>1のリンク先にあるように、先に依頼人を発生させておく必要がある
0110108垢版2013/06/26(水) 09:46:10.74ID:???
>>109
サンクス。
これ情報なしでシナリオ出せる奴いるのかよ…?
0112NAME OVER垢版2013/06/27(木) 23:38:44.60ID:???
およそ15年ぶりにPC版、ミッションの出し方だけサイト見ながら
全部のシナリオクリアした。
※2択のシナリオはクリアした後にセーブせずロード。
ノーヒントでやると、俺には7割位しか見つけられなかった。

どうでもいいが、ロングボウ+2がMAX19な気がする。
0113NAME OVER垢版2013/06/30(日) 11:23:06.13ID:???
二周目以降は広いマップ回るのが面倒なので
必要なアイテムのあるシナリオ以外はほとんど即クリアだな。
全部回るとブロソ+1があまりまくるし。
0116NAME OVER垢版2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:???
ファイアボールを2連発で唱えた時に効果が重複する場所にいる相手へのダメージ増幅効果や達成値上昇とかって、やっぱり無いのかねぇ
0117NAME OVER垢版2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:???
元ネタにもないようなルールは追加してないだろ

消費精神力をあげてダメージの確実性や達成値上昇はあるが
0118NAME OVER垢版2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:???
そんなことできたら強すぎるだろ。
魔石の限りファイアボールを重ねがけしてやれば毎回一ターンキルだぜ
0119NAME OVER垢版2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:???
たぶん>>116が言いたいのはファイアボールすると一時的に場の属性みたいなのがついて
次ターンでさらにファイアボールやると効果にボーナスが付くみたいな話じゃね。
0121NAME OVER垢版2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:???
むしろSWの場合ファイアボール→ブリザードとかの方がそういうのは有りそうな気がする
どのみちハウスルールになるけど
0123NAME OVER垢版2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:cP5UO/z/
ソードダンサーのスレだと思って入ってきたら違ったようだ
0126NAME OVER垢版2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:???
>>125
>ソーサラーの魔法は属性のようなものってあったっけ?

基本的にはないし防御属性や弱点属性はない。
せいぜいファイアウェポンの打撃力+10がスケルトンウォリアー相手だと効果がない程度。
0127NAME OVER垢版2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:???
「砂漠からの使者」で手に入る登攀ロープってどこで使うの?
「マーファのパン」以外の使いどころが判らない…。
0128NAME OVER垢版2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
リンダにスリープクラウドをかけて自動成功したのに効果が無いとかどうすればいいんだよ
0129NAME OVER垢版2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
>>128
それは本当に実体のあるリンダか?

>>127
たぶんマーファのパンで使うのと同じ
でもシナリオ中にもロープは用意してあるんだよね
0130NAME OVER垢版2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:???
>>127
確かSFC版では「砂漠からの使者」で使う所があった気がする。
うろ覚えだけど、洞窟の奥で閉じ込められるようなイベントがあって
ロープで脱出したような覚えがあるんだよなぁ

その後にPC版やったらロープの使いどころがないままツーレさんが
「なんかおかしいから帰んね?」とか言い出して
ロープ持ったまま途方に暮れたもんだ
0132NAME OVER垢版2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
エマで36:呪われた宝石●をやったあと
ナムゴーで34:魔術師の丘をだせたぜ。
この二つはつながりがないようだ
0135NAME OVER垢版2013/09/15(日) 12:37:49.79ID:???
>>134
PCじゃミイラとかはいないから
結局スケルトンウォリアーやヘルハウンドなど
炎が効かない敵にボーナスつかない程度の違いだな。
0137NAME OVER垢版2013/10/26(土) 18:32:32.20ID:???
質問スマンがsfc無印のシナリオ9で地下上の通路から出れずに詰ってる 左下に行くと「見張りに見つかってしまう」と言われて進めないし他に出口も分からない

出口知ってるお方Please❤教えて
0140NAME OVER垢版2013/12/27(金) 02:36:00.68ID:???
SFCのちょこっとだけ敵のデータいじったりシーカンスの地下迷宮の敵キャラの構成いじりが
出来るBNE2の設定ファイル作ったんだけど需要ないかな
あ、SFC1の方で2じゃないです。
敵の経験値とかいじりたいが逆汗とか正直わからん…
0142NAME OVER垢版2014/01/02(木) 10:43:58.38ID:BRixviBt
プレイヤー以外の名前や能力値、スキルや顔グラ・歩行グラが変えれるツールがあればいいんだけどな…

sfc無印なら整合性も取れるし需要高いような気が。
難しいのかな。
0143140垢版2014/01/02(木) 18:10:58.49ID:???
今のところ出来るのはキャラ・アイテムの名前変更
ほぼすべての敵のステータス変更
レベルアップの際の必要経験点の変更
仲間にできるキャラの初期ステータス・初期クラスのレベル変更
武器防具の値段・能力値の変更
シーカンスの地下迷宮の敵PTの変更
こんなところですね
マンティコアやフレッシュゴーレムとかの強敵を倒しても経験点が10ちょいしか入らないのが
納得行かないので何とかしたい…
0144NAME OVER垢版2014/01/02(木) 19:19:12.28ID:BRixviBt
>>143
結構出来るのね。
名前や能力弄りが出来たらなー、と思ってたのはもともとSWがオリキャラ集まって冒険してるイメージがあったから。
バードやリザン、シラルムやプラムもいいんだけどね。
0145140 ◆hRyf4iAEL. 垢版2014/01/02(木) 21:05:11.76ID:???
とりあえず仮公開しようと思ったが忍法帳のLvが低すぎてリンクが貼れないorz
2,3日後だなこりゃ
0146NAME OVER垢版2014/01/02(木) 22:18:17.33ID:BRixviBt
最初のhを消しても駄目なのかな?
0148140 ◆hRyf4iAEL. 垢版2014/01/03(金) 23:32:18.48ID:???
ttp://www1.axfc.net/u/3133256
取り敢えずテストうp
PASSはSWSFC1
ヘッダ無し用
試作品なので抜けとか色いろあると思うがそれでもいい人は使ってみてください
BNE2って何とかヘッダって何って人はぐぐってください
0149NAME OVER垢版2014/01/04(土) 02:29:54.08ID:???
もともとソードワールドは敵を倒して稼ぐゲームじゃないから経験点についてはしょうがない
0150NAME OVER垢版2014/01/04(土) 12:26:48.63ID:vQ9FJWV9
>>148
早速使ってみた。
キャラ名変更の所だけど、文字数変更及び変更の空白文字は出来ないのね(例えばエリディン→シェーラとかリザン→バイカルとかは不可能)

その名前の不明欄を調べてみた、間違ってたらごめん。
be:ヵbf:ヶc1:〜c3:…c4:(c5:「c6:『c8:、c9:。
ca:)cb:」cc:』ce:?cf:_
0151NAME OVER垢版2014/01/04(土) 12:44:46.29ID:vQ9FJWV9
あとマイラとエリディンの能力値が別々にしても保存するとBNE上では同じ数値に、能力値が反映されるのはマイラのみとなっていた。
多分エルフとハーフエルフの女性で一緒くたになっているのかな?

一応報告まで。
0152NAME OVER垢版2014/01/04(土) 14:44:06.22ID:???
>>148
おそらく耐性の02は刃の付いた武器クリティカル無効、04は炎無効、08は炎弱点
HPMPの次はそれぞれ生命、精神抵抗値じゃないか?
0x14は魔法レベルで次の15が魔法系統だと思う

あとidnファイルの使い方間違ってるぞ
IDナンバーの名の通りこっちが名前とかを記載するファイル
逆にしてしまうとこのように横に長くなってしまう
0153140 ◆hRyf4iAEL. 垢版2014/01/04(土) 14:52:25.98ID:???
>>151
キャラの名前に使用するアドレスの量がゲーム上で固定されてるらしく
例えばマイラを4文字にするとその他のところでバグ多発…なのです(´・ω・`)
あと、エリディン初期ステは単純にこちらの数値入力ミスです
仲間の初期ステータス.iniをメモ帳かなんかで開いて、
556B,エリディン,,,,となっているところを
560B,エリディン,,,,にして保存してもらえば正常に動作します…。
単純なミスで申し訳ない
0154140 ◆hRyf4iAEL. 垢版2014/01/04(土) 15:00:09.57ID:???
>>152
実は途中で気がついてはいたんです、横に長過ぎると
そして面倒になって放置というカスみたいなことをしております
申し訳ないです
「不明」の調査、不備の指摘ありがとう御座います。
0157NAME OVER垢版2014/01/05(日) 22:18:10.53ID:???
序盤からレベル5ではじめるようなことはするが、それ以外はいじりたくないな。
そういう意味では、最初から最強キャラにするとシナリオがほとんど遊べないPC版とか
対策は考えてたんだな。
0161NAME OVER垢版2014/02/05(水) 07:36:44.20ID:???
>>157
マニュアルの「経験値を貯めることに何か意味があるのか?・・・・・それは自分で確かめてほしい」はまさにそれなんだよな
レベルアップを抑制しないとシナリオが消えるよと暗に言いたかったんだろう
0162NAME OVER垢版2014/05/02(金) 21:23:07.67ID:???
なつかしいな
1998年頃スーファミソフトの
ワゴンセールにて100円で購入しました
0163NAME OVER垢版2014/05/14(水) 21:27:54.48ID:???
いまだに年一でプレイしてるよ。
なぜかそれで満足できるようになった自分が許せない。
0166NAME OVER垢版2014/06/21(土) 21:22:09.56ID:???
別にソードワールド2.0のRPGでも我慢するけど
TRPGベースのRPGがやりたいわ

3Dになったドラクエしかでねーんだもんなあ
凝ったシステムは面倒なんだろうか
0167NAME OVER垢版2014/06/22(日) 02:08:00.55ID:???
比較的自由なキャラメイキングのできるゲームがないよな。
ストーリーものにしようとすると面倒なんだろうな
0169NAME OVER垢版2014/07/03(木) 18:27:16.71ID:7hw3+E18
PCの方
聖なる花だけどダークエルフの砦のダンジョンで詰まってるんだが
壁に刻まれた扉が開かない
この剣を鍵としろ、みたいなとこは見つけたんだが
誰か助けて
0170NAME OVER垢版2014/07/03(木) 19:29:58.01ID:???
よく覚えてないけど剣にアンロックかけるとかそんな仕掛けなかったけ?
0172NAME OVER垢版2014/07/07(月) 03:40:37.92ID:???
ソードワールドだとよく使うパターンだよなぁ、扉や箱以外のオブジェクトにアンロックとか
0173NAME OVER垢版2014/07/07(月) 03:42:36.93ID:???
そういえば2で、レイガルブレードをとるとき
指輪を使ってわざわざ剣を引き寄せたあと巨人のミイラを倒すのが意味がわからなかったな
引っこ抜いて動き出したらそのまま戦えばよかったんじゃないのかと
0174NAME OVER垢版2014/07/12(土) 21:52:06.92ID:???
地味な所だけど、会話中に種族や技能がトリガーになる演出が好きだった
ゴージャスなゴブリンの話になるとバード技能持ちが逸話を話し始めるとか
どうみても○○なドワーフ娘と面会した時に仲間にドワーフがいる時だけ感激したりとか

他では妖撃隊ってゲームが似たタイプだったな
今は容量の余裕や声優起用などでキャラクターの個性を強く出せるため
逆にそういった演出はほとんど無くなった気がする
0175NAME OVER垢版2014/07/13(日) 12:00:01.91ID:???
昔は種族トリガーだったけど今はキャラトリガーだからなあ
キャラの個性は出せるけど、種族の特性とかドワーフとしての○○という個性は減ったよあn
0176NAME OVER垢版2014/07/14(月) 02:39:00.47ID:???
>>173
アレは俺もよくわからなかった
剣取らなかったら動かないんだから、動かないうちにボコボコにのしてやればいいじゃん、と
0177NAME OVER垢版2014/07/14(月) 10:39:34.49ID:???
>>174
しかしそのTRPGテイストたっぷりの妖撃隊を手がけたスタッフが
今のキャラゲーRPGの代表ともいえるテイルズシリーズも作っているってのが考えさせられる
0179NAME OVER垢版2014/07/15(火) 14:30:58.98ID:???
スパロボの場合はRPGの前に「S(シュミレーション)」が付くんじゃないかと
0181NAME OVER垢版2014/07/16(水) 21:47:32.07ID:???
ジルオールだな、キャラゲーといえば
メジャーではないがこれほど前面に押し出しているゲームはなかなかない
0182NAME OVER垢版2014/07/17(木) 15:16:47.09ID:???
メジャーなキャラゲーRPGはやはりテイルズでしょ
アトリエシリーズも段々テイルズ化してきたし、古参のファルコムすら軌跡シリーズで乗っかっている
ファルコムを離反したスタッフが逆行するように風の探索者シリーズを作ったが・・・ここの住人的に風探はどうなんだろう?
俺は正直かったるいだけだった・・・雰囲気は大好きだが
0186NAME OVER垢版2014/08/31(日) 09:50:16.87ID:???
続編希望といってもシナリオを沢山つくるのが大変なんだろうな
今の若い連中は細かいお使いクエスト嫌いな気がするし
0188NAME OVER垢版2014/09/06(土) 23:14:01.24ID:kSTDZAiJ
>>156
手下のカインズはシナリオ次第で仲間になる。両手剣振るうシャーマンの
大男。
0192NAME OVER垢版2014/09/08(月) 15:45:25.82ID:???
シャーマンだけど武器で両手がふさがってるから、装備買い換えないと
魔法使えんのよな。<カインズ
0194NAME OVER垢版2014/09/15(月) 23:51:34.46ID:???
シャルクや初期ロバートは激弱だよなぁ。料理シナリオは好きだった。
0195NAME OVER垢版2014/09/18(木) 20:27:00.97ID:???
NPCの装備はナイフ1本まで身ぐるみ剥がして換金してたなぁ。スマヌ。
0196NAME OVER垢版2014/09/21(日) 23:37:30.75ID:???
俺は逆にマンティコアのシナリオで、ロングソード+1を一振り、ロバートに持って行かれたことがある
0198NAME OVER垢版2014/09/23(火) 23:18:50.36ID:???
一振りの剣、って久々に聞いた気がする
ゲームブックとかではよく主人公の初期装備にこの表現が使われていたけど
俺はゲーム脳だったのか日本語が不自由だったのか、一振りしたら無くなるのかと勘違いしていたわ
0199NAME OVER垢版2014/10/28(火) 21:52:00.77ID:QeSPU907
PCの方
死体蘇生者が発生しないけど何ででしょう?
レベル2です
ドワーフの麻薬は終わってます
0200NAME OVER垢版2014/10/28(火) 22:24:50.06ID:???
それだけじゃ何とも言えんが、俺の古いプレイ記録では
ドワーフの麻薬→霧に消える船→死体蘇生者の順でプレイしていた。
他のシナリオでも良いかもしれんから間に別のシナリオを挟んでみたら。
0201NAME OVER垢版2014/10/28(火) 23:41:32.24ID:???
別のシナリオを挟んでみたんですが
オランの古代王国への扉亭行っても仕事はないって言われるだけで
メインシナリオからの派生なのですが受けれなくなることあるんでしょうか
0202NAME OVER垢版2014/10/29(水) 20:06:16.21ID:???
事前にどのシナリオをこなしたのか分からないし、俺も詳しくないから分からんな。
俺の残ってるプレイ記録によると、次の順序でシナリオをこなしてるから比較して推測してみたらどうかと。

町外れの災難→闇の誘い→密偵の手紙→モルモット求む→ゴブリンの洞窟→上水道→プアーなリザードマン→ニセ宝石→黄金伝説→精霊の泉
→冒険者は珍味を求む→ドワーフの麻薬→霧に消える船→死体蘇生者→錬銀術の罠→腐った銀貨→ナイトシェード現る→カルーラの巣

この後に別のゲームをやりたくなってそれっきりだが、データを見ると全員冒険者レベル2なのでレベルは問題ないと思う。
0203NAME OVER垢版2014/10/29(水) 20:30:16.17ID:???
レベル1〜2で受けれるのは残り死体蘇生者と錬銀術の罠だけなんです
レベル2なんですが死体蘇生者が発生しないのでレベル2〜3のクエストが受けれる状態です
うーん受けれないのならメンバー集めた後のデータが取ってあるのでそこからやり直そうかなあ
しかしこのゲームセーブ箇所が5箇所って少なすぎる
0204NAME OVER垢版2014/11/02(日) 13:34:53.02ID:f1Ogpi3r
魔法の武器どっちが強いでしょうか?

@ショートソード(7)
攻撃力修正   +1
攻撃力     8
クリティカル値 9
追加ダメージ  1

Aブロードソード(12)
攻撃力修正   +1
攻撃力     12
クリティカル値 9
追加ダメージ  0
0205NAME OVER垢版2014/11/02(日) 15:28:57.69ID:???
SWで攻撃力はいわゆる命中力
武器の威力は打撃力な

打撃力は+5ごとにダメージ期待値+1
だからこの場合ショートソードのほうが強い
0206NAME OVER垢版2014/11/02(日) 16:46:17.89ID:???
そのとうり間違ってました

@ショートソード(7)
攻撃力修正   +1
打撃力     8
クリティカル値 9
追加ダメージ  1

Aブロードソード(12)
攻撃力修正   +1
打撃力     12
クリティカル値 9
追加ダメージ  0
0207NAME OVER垢版2014/11/02(日) 21:12:27.36ID:f1Ogpi3r
神像の斧と小さなメイスを奇跡の店のおやじが引き取ってくれません
どうすれば引き取ってくれるでしょうか
話しかけても「景気はどうだい?」としか言わないですし
0209NAME OVER垢版2014/11/03(月) 22:28:32.17ID:???
>>206
それだとダメージ期待値は同じだね
キャラによってはシーフ技能で持てるからショートソードの方が使い勝手がいいかも?
でも大差ない
0210NAME OVER垢版2014/11/03(月) 22:32:18.90ID:???
そもそも魔法の武器で追加ダメージ0なんてあったっけ?
品質の良い武器なら分かるけど。
0211NAME OVER垢版2014/11/03(月) 23:53:43.22ID:???
CRPGに攻撃力修正のみってのはあったはず
高品質武器が出てきたのは完全版からだっけ?
こっちは必要筋力が下がる感じだった気がする
0212NAME OVER垢版2014/11/04(火) 02:19:01.91ID:???
さよか。
埃被りの文庫版ルールブック見たら品質の優れた武器と魔法の武器のルール書いてあったわ。
(品質良は必要筋力マイナスで魔法は攻撃力と追加ダメージにプラス)
まあCRPGなら入力ミス等でルール上有り得ない物もできるだろうし、TRPGならGMが魔法の武器と言えば修正値が無くても魔法の武器だもんな。
0213NAME OVER垢版2014/11/04(火) 08:54:43.45ID:???
武器性能に修正はなくてもなにか特殊能力がある武器は普通にありえるだろうしね
0215NAME OVER垢版2014/11/05(水) 22:33:57.52ID:???
古いデータ見直すと結構持ってたわ。
ルールとしては攻撃力と追加ダメージにプラス修正と記憶してたからデータの方は余り注意して見てなかったんだと思う。
それからクリティカル値も修正されてたが、こっちは追加選択ルールだったんだな。
0217NAME OVER垢版2014/11/10(月) 22:25:40.68ID:???
キャラメイク&フリーシナリオ系は
このご時世じゃあんまり受けないから期待薄だな。

3Dダンジョンものならごくわずかに脈があるが
そちらは相性的に3DSへ行くだろうし。
0218NAME OVER垢版2014/11/13(木) 08:30:33.75ID:???
えっ
今ってキャラメイク&フリーシナリオの箱庭RPGばかりじゃん
0220NAME OVER垢版2014/11/14(金) 21:30:35.63ID:???
>>218
そうなのか?
よければどんなのがあるか教えて欲しい、マジな話で
スマホゲーは除外ね
0221NAME OVER垢版2014/11/14(金) 23:57:26.27ID:???
海外であれば218の言う通り
キャラメイク&フリーシナリオRPGばっかりなんだけど
そこはWIZとウルティマの頃からずっとそうだし…

でもSWPCみたいに
キャラの背後にGMやプレイヤーの影まで感じるような
テーブルトークの雰囲気までばっちり再現してるのは
見かけないな。

システムだけなら
ネヴァーウィンターナイツ1が
圧倒的に洗練されてたんだけどね。
0223NAME OVER垢版2014/11/17(月) 11:47:10.60ID:???
どっちかというとDS系向きだと思う

あの無意味なサウンドノベルのクソゲーさえなければ
0224NAME OVER垢版2014/11/17(月) 23:24:39.84ID:???
PC版をまた始めた
エルフたちをガチムチにしてアックスを振り回させているぜ
0225NAME OVER垢版2014/11/17(月) 23:53:18.87ID:???
能力値を極限まであげて
ミルリーフと出会うところまで来てみたが
案の定「しかしまったく効果がない!」で終わった。

その後だめもとでピースを使ったら
立ち去ってくれたけどなw

これが…マーファの力…
0227NAME OVER垢版2014/11/18(火) 23:13:53.09ID:???
33:逃げた猛獣

これ、2で出来るクエストをこなしておくとレベル2でもおきるね
0228NAME OVER垢版2014/11/18(火) 23:22:05.06ID:???
そのまま続けて29:小さな冒険者まで起きてしまった
やるだけやるとレベル関係なく起こるのかな
0230NAME OVER垢版2014/11/25(火) 01:29:02.73ID:???
44:冒険者アイン☆をクリアしてないんだが
50:少女の祈り☆の発生を確認
特に関連性はないかもしれない
レベル3のままオレンジを取りにいく依頼が発生

もしかしてNPCでもレベル5を加えてしまうとフラグ達成してしまうのか?
0231NAME OVER垢版2014/11/25(火) 13:34:53.08ID:???
4:ファラリスの呼び声★
レベル5にしてすぐだったが発生した
ファリス教徒必須なのはかわらないようだ
0232NAME OVER垢版2014/11/30(日) 14:30:22.80ID:???
ミルリーフがでたので像をつかって龍をだしたあと
連打して文字を飛ばしてたら自分のターンがくるまえに主人公がクリティカルくらって死んでた
わけわかんね
0233NAME OVER垢版2014/12/01(月) 03:39:04.89ID:???
>>229
残念ながら、アイラが死ぬルートしかない

あのシナリオは、高く売れるので損だとはわかっていても
コリンにクリスナイフをやってしまう
0234NAME OVER垢版2014/12/01(月) 20:23:27.76ID:???
あれってアイラに何をやったんだ?
一度しもべにした相手は自由に灰化できる、って
設定でもあったっけ。
0235NAME OVER垢版2014/12/02(火) 03:11:41.68ID:???
PCが出たころはまだ上級ルールが出る前で
SWにおけるヴァンパイアの扱いが確定してなかった

だからまあ、アイラはシナリオの都合で灰になったというべきだね

2レベルパーティでヴァンパイアをしばき倒せるという
今では万に一つもありえないシナリオである
0236NAME OVER垢版2014/12/03(水) 19:54:11.44ID:???
なるほど。そのあたりはわりとアバウトだったんだな。

それにしてもあのシナリオは完全達成がひときわ難しかったわ。

クエスト中になぜか冒険者の店で依頼が出てて
それを受けないとペンダントの伏線が回収されないとか

地上に出ると二度と地下道に戻れないから
クリスナイフを見過ごすと真相が闇の中とか…
0238NAME OVER垢版2014/12/05(金) 01:06:17.05ID:???
SFC2で馬車ギルドの悪事を暴いた後もらえる装備って高品質でも魔法のかかったものでもない
ただの店売りと同等品ってことでいいの?
0241NAME OVER垢版2015/01/03(土) 05:51:51.13ID:???
>>240
言われてみれば・・・
あれは誰がつくったんだろ?主人の趣味か夫人の趣味か
でも夫人の趣味ならファラリス以外置かないか
夫人を蘇らすためにいろいろ研究した成果なのかもしれないね
0242NAME OVER垢版2015/01/04(日) 01:09:18.31ID:???
古代王国の遺跡だったんじゃないかな。
あそこ確かテレポーターの罠みたいなのがついてたし…

「遺跡でヴァンパイヤ化の研究をしていた魔術師が
実験台を求めてわざと家を売りに出し
引っ越してきた夫妻に目を付けて
魔法か何かで夫人を病気にしつつ
自分はそれを治療できるとして夫に接触、
首尾よく夫人をヴァンパイヤ化するが
研究が不完全だったために
レベル3でも勝てる程度の存在にしかならなかった
だが魔術師はまだ研究をあきらめていないのだ…
果たして冒険者は彼を阻止できるのか?!」

みたいな感じにすればキャンペーンのネタになりそうだ。
0243NAME OVER垢版2015/02/18(水) 21:19:20.91ID:???
SFCクリアした
わかったことはアイテム探しなんてかったるいこと必要ない
金さえあればどうとでもなる
ってことだ
0245NAME OVER垢版2015/02/18(水) 22:42:12.42ID:???
SFCは魔法の武器は出てこないね
PCとSFCには出てくる
といってもどっちも剣(PCは弓も1張りある)だけなのが物足りないけど
0246NAME OVER垢版2015/02/19(木) 17:17:55.86ID:???
TRPG版の参考図書であるリプレイでも
+1の武器すら滅多に出てこなかったんだよな
0248NAME OVER垢版2015/02/20(金) 19:45:45.76ID:???
山本も強すぎるの渡しちゃったと後悔してたことが一度あったような。
0250NAME OVER垢版2015/02/27(金) 16:33:46.77ID:???
PCとSFC2に出てくるが正解

と思わせといてSFC1の稲妻の杖と爆炎の杖が実は魔法の武器のようで、
通常攻撃無効の敵にもエンチャント無しでダメージが通る
0251NAME OVER垢版2015/03/22(日) 14:27:08.51ID:???
>>248
ただし山本の場合は強すぎる武器を渡す前に、本来壊れないはずの魔法の武器を壊すというヘマをやらかしてるので仕方ないかも
0252NAME OVER垢版2015/03/22(日) 14:30:16.96ID:???
>>251修正

>>248
リプレイの4巻(スチャラカの次のシリーズの最初)だな
ただし山本の場合は、強すぎる武器を渡す前に、バグベアードの攻撃では本来壊れないはずの魔法の武器を壊すというヘマをやらかしてるので仕方ないかも
0255NAME OVER垢版2015/03/28(土) 20:52:31.08ID:???
パーティー内の冒険者レベルは最大で2にしているのにレベル3からのシナリオが出てきたんだが…
コレはツーレ兄さん(冒険者レベル4)を入れた所為なのかな?
0256NAME OVER垢版2015/04/10(金) 03:54:14.57ID:???
>>255
1-2レベルのシナリオは全部制覇したとか?
それらのシナリオがなぜか3レベルに成ってから出てくることもあるが
(死体蘇生者とか錬銀術の罠とか)
0257NAME OVER垢版2015/04/30(木) 16:41:59.19ID:???
PCで仲間になるキャラ名や数値って変えれる?
何かチートコードで可能とか聞いたんだが
0260NAME OVER垢版2015/07/12(日) 08:25:26.59ID:???
>>252
バグベアード戦での、ルール上破壊されない魔法の武器を破壊したミスは作中で認めてたよな
0262NAME OVER垢版2015/08/06(木) 02:03:01.51ID:???
2は基本的に一本道シナリオだし魔法の武器防具はロクなのがないし
BGMもあんまり好きじゃない
あれもPCみたいにいろいろ寄り道しながら行けたらよかったんだけど
強制的にシナリオに捕まるってのがね
0263NAME OVER垢版2015/08/06(木) 08:52:16.39ID:hFVbM+MC
グーニーズを語ろう その2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1256305616/164
164 :NAME OVER :2015/07/08(水) 20:45:59.39 ID:???
このシリーズは1が神。2と映画はゴミですね。

魔神転生を語るスレ 〜STAGE11〜
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1413032808/213
213 :NAME OVER :2015/07/08(水) 19:47:52.57 ID:???
このシリーズは1が良作2はゴミですね。
0264NAME OVER垢版2015/08/12(水) 23:00:36.66ID:???
シナリオそのままでいいからPC版をPSPかスマホレベルでいいから移植してほしい
0265NAME OVER垢版2015/08/12(水) 23:04:40.73ID:???
俺もPC版移植切望 できればボツシナリオも入れて
しかしマップはもう少し単純でもいいな 広すぎマップが多い
0269NAME OVER垢版2015/08/16(日) 09:40:34.51ID:???
このシーフガチャなんでルークスばっかりなんだよ!
プラム全然出ねーじゃねえか!
0270NAME OVER垢版2015/08/20(木) 03:59:47.06ID:???
まあ、グラフィックをちょっと今風にしてマップサイズを落とすだけで十分なんだが
0272NAME OVER垢版2015/08/25(火) 09:42:33.20ID:???
グラはベタでもいいけど、システム関連を今風にして欲しい
レスポンスやショートカットやコマンド選択の最適化のような
0274NAME OVER垢版2015/08/27(木) 00:05:52.62ID:???
あれは全然別物のアクションゲーだからね
レベルと装備が強ければボスすら一撃で終わる
0275NAME OVER垢版2015/08/30(日) 09:19:15.82ID:???
>>254
クリティカル値9なら27パーセントの確率でクリティカルだから体感的にはブロードソードの方がダメージが多くなるかと
0276NAME OVER垢版2015/10/07(水) 00:00:24.79ID:daqjIOFq
SFC1の裏技に新しく作ったキャラに古いデータのキャラの装備を送り込むってゆうのがあるが
この裏技には続きがあった

聞きたい?
0278NAME OVER垢版2015/10/15(木) 00:29:23.85ID:???
そんな裏技があったことを知らなかったわ
でも今はエミュでやってるからそういうのいらないんだよなぁ
ソフト3本もっててもSFC本体ぶっ壊れててできないわ
0279276垢版2015/10/15(木) 22:12:11.01ID:UHUusDuw
それではお話しましょう

この裏技は実はアイテムを受け渡すだけでなく、ソーサラーの能力値(LVや知能)
を内部データとして受け渡していたのだ

準備として「ばくえんのつえ」や「イナヅマのつえ」、各種ルーンの入手
ソーサラー(出来れば全員)を育てておく

旧データを全滅させることで新データに旧データの亡霊が引っ付いてくるので
亡霊の装備を外し、亡霊たちを成仏(HP回復)させる

そしたらすぐにソーサラー技能を持たないキャラ達を仲間にする
あとはこいつらに杖とルーンを装備させて戦闘で杖を使えばおk
バラムやプラムが大ダメージ叩き出してて笑えるよ

ただし、ソーサラー技能覚えるとそのキャラの能力値がリセットされてしまうし、
一度でもゲームを中断すると全員の能力値がリセットされてしまうので注意
0281NAME OVER垢版2015/12/30(水) 00:30:15.82ID:???
PC版はダンジョンマップが広すぎるのがツライ
もうちょい狭ければ気軽にプレイし直しできるのに
0282NAME OVER垢版2016/01/21(木) 16:26:46.37ID:???
PC版ダンジョン広いけど、マップは水色が自分のいる場所で
赤い所が未探索ということを理解してから楽になった
F1キーに指をかけマップ参照しながら歩くといい感じ
0283NAME OVER垢版2016/01/22(金) 00:10:49.43ID:???
win用に手直しした奴を発売してくれるだけでかなり違うんだろうな
マップだけ別窓で常時だせるとか
0284NAME OVER垢版2016/01/25(月) 03:22:25.11ID:???
まあ当時のゲームで常時マップ表示なんて修正したら簡単になりすぎるからなあ
0286NAME OVER垢版2016/03/20(日) 14:01:01.84ID:1yThzjKN
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
0289NAME OVER垢版2016/06/18(土) 21:03:26.16ID:iU8HSQBr
SFC2のヘカトンケイレスが守るお宝は殺して強奪できないの?
0293NAME OVER垢版2016/07/15(金) 20:56:21.41ID:???
ソードワールド2のゲーム版が何故か紙芝居ゲームだったからな
グループSNE自体がもう下火に思える
0294NAME OVER垢版2016/07/16(土) 23:02:27.99ID:???
sfc1みたいなスタイルで、エンディングとかなくてもいいから
毎月追加シナリオみたいな感じでやってくれたら課金してもいい
0296NAME OVER垢版2016/07/24(日) 22:09:48.48ID:???
シナリオ単体で販売とか色々いまならできそうな感じなんだがなぁ
一般人にはシステムが受けないのかね
爽快感とか派手さみたいなのがまったくないからね
0298NAME OVER垢版2016/07/27(水) 01:19:56.78ID:???
PC版や2は小説ベースだから
だすとするとわざわざ書き下ろさなきゃいけなくなるんかね
0299NAME OVER垢版2016/07/27(水) 16:59:47.77ID:???
バードのレクイエムみたいになくても何とかなるけど持ってると良い事あるってのがもっとあればいいのになぁ
0300NAME OVER垢版2016/09/20(火) 15:59:16.33ID:+7fNugky
SWSFC2を初プレイ中ですが、CDドラマ「古の巨人伝説」を既聴済みでしたのでドラマのパーティで勧めています。
今はゲセナが初登場するシナリオまで進めましたけど、ゲセナはCDドラマだと声がしゃがれていたので
なんとなく婆さんだと思っていたら、顔グラフィックが若くて驚きました
ゲセナは実年齢は凄く年寄りだけど外見は若いというエルフみたいな存在なのかな
0301NAME OVER垢版2016/09/20(火) 17:44:54.18ID:???
ゲセナはレイスフォームまで使える高位の魔術師なので
見た目どおりの年齢とは限らないね
ラヴェルナみたいにポリモルフを高達成値でかければずっと若い格好のままでいられる
0302NAME OVER垢版2016/09/22(木) 00:38:51.43ID:???
>>300
ゲセナは小説版だと普通の若い人間の女性だが
ロマールにドゥーデントが侵略された時に村の子供たちが虐殺されたり
自分も兵士にレイプされたりして怒りと悲しみで
喉から血が出るほど恨み言を絶叫し続けたためにあの枯れ声になった

ゲームが小説と同じ設定かはわからんが
ラジオドラマはたぶん小説の設定を採用してると思う
0303NAME OVER垢版2016/09/23(金) 23:23:38.51ID:???
小説はいろいろ違うよね
ゲセナがレイスフォームを使ったのはゲームだと主人公たちに倒されたからだけど
小説ではロマール兵に陵辱された後で妊娠してることがわかって
「こんな忌まわしい体などいらぬ!」みたいな覚悟を決めて自殺同然でレイスフォームを使うって展開だった
他に大きな違いと言えばザインで疫病流行らせたのはドベルグのはずなのに
小説ではミディスンがやったことになっててそれを見たパーミアがショック受けるとかね
0304NAME OVER垢版2016/09/26(月) 23:50:15.71ID:???
ミディスンってゲームだとドゥーデントのツンデレ村だかにいたNPCだっけ?
全然重要人物でもないのになぜかエンディングで主人公と会話あるのが不自然だと思ったが
小説ではそういう扱いになってるのか
0305NAME OVER垢版2016/09/27(火) 14:22:18.30ID:???
>>305
ミディスンは作中に登場する自由人の末裔の
生き残りの中ではほぼ唯一の街道敷設反対論者だから
一応ストーリー上は重要なキーキャラだぞ

ゲームではパーミアが街道懐疑論者に
なったきっかけは地を裂く剣との会話だが
小説は同じパルマー村の同郷人のはずのミディスンが
巨人側の過激派集団に加担する理由を知って
さらに深く葛藤するパーミアが描かれてる
0307NAME OVER垢版2016/09/27(火) 14:55:19.36ID:???
SFC2は自分でキャラは作れるんだけど
なんとなくアーヴェルやパーミアに振り回されっぱなしな印象があるのがなあ・・・
シナリオ一本道もあいまってちょっと残念な部分ではある
0308NAME OVER垢版2016/09/27(火) 17:22:35.95ID:???
アーヴェル強制加入ってのが面白くないなあ
むしろ主人公をアーヴェルポジにして欲しかった
ドワーフとかグラスランナーでどうやれというのかは謎だけどさ
0309NAME OVER垢版2016/09/27(火) 19:34:24.07ID:???
やりようはあると思うよ
一行が国王からパルマーの村に行ってくれって依頼されるところまで
持っていけばいいんだから
そのために1つ2つくらいコネ作りのためのシナリオを作ればいい
0311NAME OVER垢版2016/09/27(火) 19:59:50.09ID:???
チートコードでパーミア強制加入なしで進めてクリアしたことならある
たぶんアーヴェル強制加入阻止もチートでできるだろうな
でもそれやるとシナリオ1のクリアフラグが立たなくなるんだけど
後でシナリオコントロールでどうにでも書き換えらるから無問題のはず
0312NAME OVER垢版2016/09/27(火) 23:04:51.71ID:???
>>318
たしか、高品質武具のルールでそういうのを作れたはずだよね、TRPGのルールでは
だからあっても不思議じゃないと思う
0314NAME OVER垢版2016/09/27(火) 23:45:22.02ID:???
>>305
街道反対者はパルマーの亡霊イベントの自由人の亡霊の中にも1人いた
ミディスンほど強硬に反対はしてないし「街道はもう完成した」と聞いたらすぐに成仏したけどね
0315NAME OVER垢版2016/09/28(水) 18:42:04.57ID:???
>>311
試しにやってみたがアーヴェル未加入のパーティは確かにできた
だがアーヴェル以外の5人目を加えられるわけでもなく4人パーティになるだけだった
アーヴェルの台詞のある所では普通に喋るしシナリオ進行には問題なさそうだが
別に何かメリットがあるようなものでもない

強いて言えば宿代が一人分安くなることくらいだ
0316NAME OVER垢版2016/09/28(水) 22:14:03.76ID:???
アーヴェルは自分がファイターをやらない人のための
レイガルブレード要員だろ
それをいらないって言うのがよくわからない
0317NAME OVER垢版2016/09/28(水) 22:21:25.62ID:???
>>316
自由加入になってた方がいいんじゃないの?
アーヴェルありきで話が進んでてPCが主人公になってないってのはねえ
0318NAME OVER垢版2016/09/29(木) 02:52:02.94ID:???
製作側の都合としてSWSFC2は開発中から既に小説や
サウンドドラマなどのメディアミックス展開が決まってたと考えると
固定キャラを主人公にした方がストーリーを作り易いという理由で
PCでなくアーヴェルを主人公に据えたんだろうな

実際小説などにした場合に矛盾なくストーリーを詰めやすいのは固定キャラだし
0319NAME OVER垢版2016/09/29(木) 08:52:44.29ID:???
>>315
アーヴェルをパーティから外すことでチットやタルヴァや
ジョシュアなどのNPCをラストまで連れ回してクリアできるようになる
それが何のメリットなのかと言われればそれまでだけども・・・
0320NAME OVER垢版2016/09/29(木) 12:15:56.56ID:???
逆に主人公が外せない5人パーティだから
小説版メンバーでパーティを組むこともできないんだよね
0321NAME OVER垢版2016/09/29(木) 13:40:14.64ID:???
パーミアと分かれた後、戻ってルナンドをつれてくれば
最終的には小説メンバー全員揃うような気がするが
0322NAME OVER垢版2016/09/29(木) 16:08:18.20ID:???
2やるときは主人公にマイラやエリディンとか1のキャラの名前付けて
ステータスもそれっぽく調整して始めるのが俺のタクティクス
0325NAME OVER垢版2016/09/30(金) 11:05:39.34ID:???
SFC2のラジオドラマとかCDドラマとか言われてるのは↓これのこと?
http://www.nico video.jp/watch/sm24600698

正直マティアラの声が熟女過ぎて笑った記憶しかない
0327NAME OVER垢版2016/10/01(土) 13:03:58.82ID:???
>>325
そのドラマの設定だとマティアラは人間x人間から生まれた
突然変異種のハーフエルフってことになってるのか
原典のソードワールドのルール上でそんなこと有り得たっけ?
0330NAME OVER垢版2016/10/03(月) 21:40:00.19ID:???
>>328
それって先祖にエルフがいる場合だよね?
マティアラの先祖にエルフがいるなんてどこかで語られてたかな?
0331NAME OVER垢版2016/10/03(月) 22:09:16.77ID:???
>>329
あれはほんとにわからんな・・・
剣があの部屋にある場合に問答無用でマミーが襲ってくる、という条件じゃないとあの手は使えない
剣に手を触れるまで動かないのなら剣に手を触れずに凹ればいいわけだし
攻撃したら無条件で起動するかもと思ってたら引き寄せの意味がない
あのシナリオで俺がGMを務めるとしたら
ドゥーデントでの伝承集めを場所探しじゃなくてマミーの倒し方に変更するかな
0332NAME OVER垢版2016/10/04(火) 03:30:43.81ID:???
誰かが剣を引き抜くと突如現れる、とかならわかるんだけど
あの部屋にずっと安置されてるマミーが起き上がって襲ってくるってだけだから
設定ミスか何かとしか思えない
0333NAME OVER垢版2016/10/05(水) 09:33:02.49ID:???
>>330
おそらく先祖の説明は一切ないが状況証拠を
視聴者へ提示して先祖返りを推察しろみたいな演出だろうな

ミステリーやサスペンス映画でもよくある手法だ
0334NAME OVER垢版2016/10/06(木) 23:02:17.99ID:???
今更新しい物を出す気はないんだろうなぁ
T&Eソフトもないし
PC版をフルリメイク移植してくれるだけでもありがたいわ
0335NAME OVER垢版2016/10/10(月) 06:30:52.65ID:???
>>293
ソードワールドのコンピュータゲーム化は増えつつある紙芝居ゲーへの反発から始まった企画なのにな
ミイラ取りがミイラになるとはまさにこの事
0336NAME OVER垢版2016/10/16(日) 18:24:51.43ID:x1VODBHO
ソードワールド2のゲーム化にはT&E由来のスタッフかかわってるんだろうか。
0337NAME OVER垢版2016/10/17(月) 08:33:06.02ID:???
元々クリスタルソフトのゲームなんだからT&Eスタッフは絡んでないでしょ
0338NAME OVER垢版2016/10/28(金) 21:47:50.23ID:F9VaFbTQ
SFC版の爆炎の杖が異常に強かった。
実質最強魔法のファイアーボールが無限に撃てる上に、
必要筋力が10〜19と高めで打撃力も高かった。
0339NAME OVER垢版2016/11/03(木) 10:40:44.95ID:???
エミュでやつてるんだけど、報酬で装備品貰うと進めなくなるのね(´・ω・`)

新品と中古で2回も買ったほど好きだったのにプレイできなくて辛い(´・ω・`)

回避する方法とかないですよね……
0340NAME OVER垢版2016/11/03(木) 10:41:10.38ID:biD+x0C1
あ、sageちゃった
0341NAME OVER垢版2016/11/04(金) 00:15:23.63ID:???
エミュでプレイしてるがそんな症状起きたことが無いぞ
自分で吸出し機を使って作ったロムデータだから当然だがね
0343NAME OVER垢版2016/11/04(金) 19:03:34.00ID:CAo19XM1
>>341
エミュ変えたら出来たよw
0344NAME OVER垢版2016/11/05(土) 19:25:26.42ID:???
そういやSFC1の没曲で2の戦闘曲powerの原曲があったな〜
戦闘向きの曲じゃないよなあれ
0345NAME OVER垢版2016/11/12(土) 17:27:21.63ID:UbF7ajzJd
ステータス一発勝負したら低すぎワロタw
0348NAME OVER垢版2016/11/13(日) 00:28:19.51ID:3uZ5cdb0d
>>346
(#´・▽・) うるせー、馬鹿
0349NAME OVER垢版2016/11/15(火) 17:22:16.27ID:Jyn/aDefd
ステータスが低いといえば、スチャラカ冒険隊のケッチャが酷いよね
魔法使いなのに知恵が10くらいだったような
0350NAME OVER垢版2016/11/15(火) 23:37:57.83ID:vIunj4530
クソザコなキャラができたら魔法使いをやらせるのが一番マシらしい
第2部だったか第4部でもクソザコに魔法使いを進めていた筈

戦士→当たらない、体力少ない、装備軽くて打たれ弱い
盗賊→罠や情報収集のチェックで失敗するとシナリオが詰まる可能性があってリスキーすぎる
0352NAME OVER垢版2016/11/17(木) 12:06:35.63ID:rdATodRU0
ウィザードリィ類だと攻略本には必ずキャラ作りで粘れ!上級職で始めろ!とあるけど
凡キャラ下級職でサクッと始めて快速レベルアップしたほうが楽しい
まあそれでバランス調整してあるんだろうから当たり前かもだが
0353NAME OVER垢版2016/11/18(金) 10:43:10.55ID:gzABD5MSr
>>349
ザボのほうがソーサラー適性あるんだっけ
本人はファイター技能優先してほぼファイター一直線だったが
>>350
第2部のギドマンか
4巻(実質第2部1巻)で途中戦死して、後半はゲストキャラ役で復帰したんだよな
5巻以降は読んでないが、4巻で救出したリザードマン少女役で続行したのかねぇ
0354NAME OVER垢版2016/11/18(金) 11:13:02.25ID:AbcW92v9d
SFC2のアイアンゴーレム強すぎワロタw
結局合言葉で止めたわ
あれモンスターレベル10くらいあるの?
0356NAME OVER垢版2016/11/18(金) 14:09:58.74ID:TcMfCDGEd
スチャラカや金満に比べたら随分厳しいロールプレイだったよね
0357NAME OVER垢版2016/11/18(金) 15:09:02.16ID:K4cK3N0P0
アイアンゴーレムか
魔石盛りまくってバインドかけてるわ
そこまでして倒す価値も無いが
0358NAME OVER垢版2016/11/18(金) 22:07:57.65ID:FShncZyX0
>>356
GM=山本弘がバクベアードの光線で壊れないはずの魔法の武器を壊す大チョンボもやらかしたけどな
0362NAME OVER垢版2016/11/20(日) 07:01:48.42ID:5C7RhaQddHAPPY
神殿行っても解呪してくれなくてワロタw

呪い解くの苦労したぞ、糞がw
0363NAME OVER垢版2016/11/21(月) 03:23:12.41ID:ko5aJ5Vi0
呪いなんてくらった記憶がない
きっと製作側もあったことを忘れている可能性があるな
0364NAME OVER垢版2016/11/21(月) 08:03:26.23ID:DMcXwbjHd
神殿入る為にプリ技能とって行ってみたらまさかの解呪なし
仕方なくプリ技能上げてリムカしたわ
プリ技能なんていらなかったのに
0365NAME OVER垢版2016/11/21(月) 08:05:04.94ID:DMcXwbjHd
ちなみにSFC2での話です
あと盗賊いなくても宝箱開けまくりで罠解除しまくりなのはワロタw
0366NAME OVER垢版2016/11/23(水) 14:14:59.25ID:kwsBXHiad
パーティーの人数自由にさせて欲しかったなー。
ソロプレイとかやってみたかったなー。
そろそろ新作出ないかなー。
今の技術ならシナリオの自動生成とかできるだろうし、より本物に近い物が出来ると思うんだけどなー。
0370NAME OVER垢版2016/11/28(月) 09:58:02.77ID:rFx3kheSd
PC版には魔法の武器あるの?
SFC2には最後の巨人殺しの剣しかなくてつまらん
0372NAME OVER垢版2016/11/28(月) 10:46:04.82ID:rFx3kheSd
>>371
いいなぁ
0373NAME OVER垢版2016/11/28(月) 12:32:33.41ID:K+7BQiX60
でることはでるけど、大半が魔法のブロソばっかりだからね
マップが広いのとエンカウントの糞さもあいまって探すのが面倒
0374NAME OVER垢版2016/11/28(月) 22:57:07.28ID:RUNwXO7gd
SFC2はシナリオの少なさが致命的だと思う。
自由度もないに等しいし。
0375NAME OVER垢版2016/11/29(火) 12:09:18.21ID:SuzjLnno0NIKU
普通のRPGからTRPG風ゲームに移るならオススメなのが2だな
ソードワールドPC→2って変化は残念ですねえ
0376NAME OVER垢版2016/11/29(火) 12:32:46.97ID:DUE7ovHAdNIKU
色々惜しいゲームだよねぇ
0377NAME OVER垢版2016/11/29(火) 12:36:06.70ID:DUE7ovHAdNIKU
1番嫌なのがTRPGの癖に選択肢出しておきながらどちらか一方しか選べないこと
シナリオ失敗でもいいから好きに選ばせろって思う
0379NAME OVER垢版2016/11/30(水) 10:27:49.23ID:MEyQy/fM0
このゲームってサイコロモード、数字モード選べるけどどっちにしてる?
0381NAME OVER垢版2016/11/30(水) 12:42:00.12ID:0qUZDvbEM
SFC2のあのシナリオ
いきなり幽霊惨殺するとストーリーも何もないんだよな
0383NAME OVER垢版2016/11/30(水) 14:45:12.66ID:tiko1RZvd
シーフがいないといきなりは無理だよね
調べても何も見付からない
0386NAME OVER垢版2016/11/30(水) 22:55:28.18ID:MNBpMHh30
何種類かって、戦うかターンアンデッドするか
レクイエムをつかうか
これしかないんじゃないっけ
0387NAME OVER垢版2016/12/06(火) 08:42:51.14ID:Ezkjn82Ur
>>374
安田の理念に逆行しちゃったよな
コンシューマ界隈はストーリー重視のRPG全盛だったし
0391NAME OVER垢版2016/12/06(火) 11:08:14.12ID:slnPn7Xn0
PC版には魔法の武器あるの?
PC版は魔法の武器そこそこ出ます
いいなぁ
つーか2のPC版はない
0394NAME OVER垢版2016/12/11(日) 12:57:04.45ID:AJJ14TK30
RPGツクールみたいにソードワールドSFC2のシステムで個人で作れるアプリ作ったら売れそう
動画でやってる人いるしそういう層取り込めるんじゃないかな
0395NAME OVER垢版2016/12/12(月) 01:04:50.89ID:BBEE18Tb0
ユーザーがシナリオ作って配布方式のゲームだと
有名なのはカードワースだけど、WIN95時代のゲームなのに
今でも通用するスペック秘めてる神システムだった
にもかかわらず、後追いのゲームは全然出ないな

洋ゲーだとNeverWinterNightsってゲームがD&DをコンピュータRPGにしたもので、
ユーザーがシナリオことモジュールを作って遊んだりしててこれもいまだに内外での人気が高い
しかしこれも後追いは出てないな

俺もソードワールドのそういうゲーム欲しい
0396NAME OVER垢版2016/12/12(月) 13:46:18.63ID:8V2eASJ7a1212
オープンワールドが流行だからな
今までのTRPGのC化ってバトル部分だけ抜き出すようなゲーム化だったけど
Tから省略されてた生産や交渉みたいな面もゲーム化すると面白くなるかも
0397NAME OVER垢版2016/12/12(月) 14:40:44.41ID:WZNY09Hs01212
ボスキャラやそれに類する物と一切戦闘しなくてもエンディングに行けるような
システムや設定を思いつきでもしない限りは
結局何するにも戦闘がついて回ることになるから
「面倒なおまけ要素」扱いの先に進むのはなかなか難しいんだよなあ
0398NAME OVER垢版2016/12/14(水) 17:13:59.37ID:srsTOQKk0
10年以上前から
Obisidian Entertainmentが関わってるゲームは
交渉(スキル)メインにするとイベント戦闘を殆ど
回避できる仕様が多いよ
0399NAME OVER垢版2016/12/19(月) 23:16:42.57ID:QZMgp86U0
SFC版はまったりできてよかったなぁ
失敗して詰むような内容じゃなかったこともあるし
0400NAME OVER垢版2016/12/29(木) 01:06:44.10ID:IgPdmz2n0
>>399
まぁSFC版はドラクエシリーズに慣れたコンシューマプレイヤー向けにマイルドにする必要があったからな
>>397
ゲームブックだがブラッドソードはほとんどのボスにアイテムや選択肢次第で戦闘を回避できる逃げ道が用意されてる
0401NAME OVER垢版2016/12/31(土) 04:53:02.17ID:0xndaS2U0
既出だったらすまん
SFC2で偽村長を仲間にした状態で会話メッセージスピードを2以下にしてデンデルガの村長との会話イベントが始まると
仲間達がついてこなくなる謎の現象が発生した
0402NAME OVER垢版2017/01/30(月) 16:15:33.48ID:+EuMPDzj0
>>400
SW-SFC2が自由度なくなったのもTRPGに馴染みのないコンシューマRPGの
プレイヤー向けに普通のRPGに近い仕様にする必要があったのだと思う
SFC1はSW-PCの移植って体裁だったからたまたまTRPG寄りの仕様になったけど
あれだって本当はもっとコンシューマRPG寄りに改変したかったのかもしれん

>>401
デンデルガ村ではないけど別の場所で似たようなことがあった気がする
裏技でシナリオフラグをリセットした後にそうなったから
フラグを変な感じにいじったからそうなったのかと思ってた
0403NAME OVER垢版2017/01/31(火) 12:11:04.87ID:x1W1aE490
実際問題、いきなりお前たちは自由だ!って言われても何すればいいかわからないのがJゲーマーだからなあ
逆に仲間を探してる戦力の準備が整ってない時にシナリオに巻き込まれるのも迷惑だし
0404NAME OVER垢版2017/02/01(水) 22:42:54.72ID:O+lPU9TC0
国産だとジルオールがそんな感じだったかね
イベントが起こる場所を覚えておいて
そこを通らないようにするとか色々やってたなぁ
0405NAME OVER垢版2017/02/09(木) 10:56:05.88ID:qJOvtSwZ0
初プレイでSFC2を最近始めたんだが戦闘BGMがなんか聞き覚えあるなと思ったら
20年以上も昔に当時自分が参加してたTRPGでGMが戦闘イベントが始まる度に
このゲームの戦闘BGMをCDプレイヤーで流していたのを思い出した
当時一緒にTRPGに参加した仲間たちとは疎遠になって今はすっかり交流はないけど
思い出した瞬間に懐かしくて涙が出た
0408NAME OVER垢版2017/02/15(水) 22:18:22.44ID:+8sxZASr0
SFC版の2の曲ってCDでだしてるのか
1はオクで買ったからもってるんだが、あるならほしい
0410NAME OVER垢版2017/02/24(金) 14:40:18.52ID:Km4ynkZma
0414NAME OVER垢版2017/03/18(土) 07:58:01.72ID:Z9jAvvEa0
>>413
上のSFC1の方はわからんけど
SFC2の方はヨシュアに依頼されて絵の具の元となる植物を探す
サブシナリオのエンディングで流れてたと思う
0415NAME OVER垢版2017/03/18(土) 08:22:02.80ID:XBm9/dpR0
>>414
絵の具の原料を探すシナリオクリア時に流れてたのは別の曲だよ
これはかつてのパルマーの村とかデンデルガ村とかで流れる奴
0418NAME OVER垢版2017/03/19(日) 19:23:36.66ID:1i9p1NoV0
>>408
2はサウンドモードあるからその気さえあればカセットがサントラに…w

>>413
昔凝ってた時どの曲がどこに使われてるかざっとデータベースにしたことあるけど
この曲はどこにも使われてない…と思うw
スーファミ版はCDに入ってる曲以外は一切使われてなかったけどこれはCDに入ってないし
確か98版ではデータはあるけど使われてない曲が20曲くらいあったのでスーファミもそうなのかもね
ささやかな幸福とかスーファミでは使われてるけど98版ではデータだけ
0419NAME OVER垢版2017/03/24(金) 11:19:48.89ID:wWw/C6+I0
PCでもSFCでもいいんだが、キャラ絵を幡池裕行が担当してくれたらいいのにと思う
草g琢仁でもいい。そうすればもう少し見た目が華やかになったろうに
0421NAME OVER垢版2017/03/25(土) 09:45:57.65ID:w1e7VdnN0
この手の趣味から離れて随分たつから今の人の好みはわからないが
個人的にはスエミとか米田仁以外ないと思ってる
0423NAME OVER垢版2017/03/27(月) 15:54:08.30ID:ln9uOOiMr
>>402
SFCで追加されたシーカンスの地下迷宮はコンシューマ寄りの改変
ドラクエみたいな半永久的な経験値やアイテム稼ぎの余地を与えた
0424NAME OVER垢版2017/03/27(月) 21:49:20.24ID:WyHIar9Y0
どうしてもシナリオがないとき、シーカンスのネタかりて
ひたすらモンスター倒させるだけっていうプレイなら一度したことがあるなぁ
0425NAME OVER垢版2017/04/09(日) 10:25:03.24ID:q8sivHqz0
sfc2でマズルからの依頼でいろんなもん買わされるけど馬の件でセージ技能あるとラムリアース云々て台詞あるが初心者がみたらちんぷんかんぷんだよな
そんな地名ゲームに出ないし
0426NAME OVER垢版2017/04/09(日) 15:00:09.62ID:/cunabQx0
北方の魔法国とか、まあなんとなくわかりそうな表現でもよかったね
0427NAME OVER垢版2017/04/09(日) 23:27:45.68ID:xhzD0VkQ0
まあセージってのは物知り技能だしいいんじゃない
プレイヤーが知らなくてもキャラクターが知っている事はあっても当然だし
0428NAME OVER垢版2017/04/10(月) 06:25:09.74ID:FEUtXMl50
>>427
リプレイ2巻には、逆にプレイヤーは知っててもキャラクターは知らないなら知らない前提で戦えとGM(と学会の山本弘)から言われた場面があったな
スケルトンウォリアーには刃の付いた武器ではクリティカルしないこととか
0429NAME OVER垢版2017/04/10(月) 08:44:29.57ID:Dgv9nrmt0
ごめんもしかしたらバード技能かも
知らない土地について詳しいし
0430NAME OVER垢版2017/04/15(土) 21:21:52.83ID:yLhB0Ck+0
わからない地名とかストーリーのバックボーンに興味を持った人が
TRPG版に手を出して欲しいとかいう意図もあったのかもしれないが
ぶっちゃけ、知ってる人向けにしか作っていない感があるのでそこまで考えて無いか
0431NAME OVER垢版2017/04/17(月) 21:48:21.79ID:1oz6Ms1Z0
本格的にTRPGには手は出さなかったが小説は上下巻とも読んだな
小説では堕とされし巨人がめっちゃ人間くさい奴だったのと
巨人族を形容する時の「巨人な体」という文章表現に違和感を覚えた
あとスチャラカの活躍がゲームよりさらにこじんまりと小さくされたような感じで残念だった
0432NAME OVER垢版2017/05/07(日) 12:18:22.40ID:bgcJJrqa0
SFC2の小説はスチャラカよりサレムが巨人化で全裸になるのが見所
マティアラに全裸の股間をしげしげと眺められ
MP切れで全裸で気絶した所を「これが女の子のケツだったらなー」とルナンドにぼやかれる
0435NAME OVER垢版2017/05/24(水) 00:10:53.34ID:1iqRQcAL0
>>433
サレムってパーミアに惚れてる描写あったっけ?
パーミアはむしろアーヴェルとフラグ立ってた気がする
0439NAME OVER垢版2017/09/30(土) 17:06:35.00ID:yCAFPluI0
SFCのラジオ版のOPに流れてた曲わかるやついる?
最近伊集院のラジオでもながれてたから
クラシックかもしれないけど
0440NAME OVER垢版2017/09/30(土) 21:22:32.30ID:NhtYk7EH0
そもそもラジオ版があったことを知らなかった
2の小説版のやつ?
0442NAME OVER垢版2017/09/30(土) 22:29:01.01ID:alxq0EQO0
>>440
ソードワールドSFC2が出たときに
ラジオドラマやってたんよ
古の巨人伝説ってやつ

主人公はアーベルセレダインでゲームにも出てた
0448NAME OVER垢版2017/11/12(日) 19:04:35.92ID:lBOzkbgw0
うーん一部1ループ入りきってない曲があるな・・・他のサントラでもまれにあることだが
あと
12-深淵まで と 58-悪夢 はメロディ自体は同じなのね
0449NAME OVER垢版2017/11/21(火) 07:53:54.38ID:/WFxpoEq0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0451NAME OVER垢版2018/01/28(日) 07:05:41.22ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

NGFSV
0454NAME OVER垢版2018/07/10(火) 04:20:37.43ID:H+ZKw4RT0
ありがとう
0456NAME OVER垢版2018/09/07(金) 10:39:36.25ID:yOO/UspBM
むかし読んだ攻略本の記憶で、パーティー内の一番高い冒険者レベル基準でシナリオが決まると勝手に思い込んでたけど
データ弄って最初から5レベルのソーサラー作っても、他の仲間の冒険者レベルを抑えたままなら1〜2レベル用の初期シナリオが発生した
パーティーの最高冒険者レベル基準じゃなくて、パーティーの平均冒険者レベル基準なのかもしれない

冒険者レベルを抑えるために終盤の数シナリオでしか使えなかったソーサラー高レベル魔法が、早いシナリオからガンガン使えるのは嬉しい
序盤の雑魚をブリザードで一掃するのはSFC2のスタンクラウドみたいな無双感があって爽快
0457NAME OVER垢版2018/09/07(金) 14:08:15.54ID:HrLUhqD40
一番レベルが高い人のレベルを3から4に上げた時にパーティレベルが4になるように設定されてるかもしれないだろ
経験点書きかえて正規の手順でレベル5作るのと
レベルだけ5に書きかえるのだと結果が違うかもしれん
0458NAME OVER垢版2018/09/29(土) 08:17:27.64ID:4ueeSUHV0
>>279で裏技で技能と知力を引き継ぐとあるけど、
裏技使ってないのにグララン知力14の主人公だけやけに爆炎の杖のダメージがデカい
なんなんだろう?
0459NAME OVER垢版2018/12/16(日) 11:37:12.24ID:n72OKqXP0
>>456
データをいじらずに可能なのか実験してみた。
ソーサラースキルは必要な経験点が高くて一気にレベルを上げるのに不向きなので
必要経験点が安いレンジャースキルで検証。

キャラ作成時に3レベルに上げた場合は、1〜2レベルのシナリオ(闇の誘い)が消滅。
キャラ作成時のレベルを2までにして、開始後に3レベルに上げたケースでは1〜2レベルのシナリオが発生。
パーティーの平均レベルを抑えるために、初期冒険者レベルが1のメンバー(バラム・ファーザム・マイラ・フェルナン)と
不在のシーフ技能持ちで壁になりそうな冒険者レベル2(エスター)でパーティを組んで、
レベルを上げる主人公以外は初期レベルのまま冒険者レベルを上げずに冒険中。
現在主人公は冒険者レベル4(レンジャースキル4)まで上げた時点で、1〜2レベル用のシナリオは引き続き発生している。
平均レベルさえ抑えれば、1人だけ突出したレベルに上げても全シナリオいけるかも。
0461NAME OVER垢版2018/12/16(日) 12:39:02.82ID:n72OKqXP0
どうだろうね。
ただ、戦士系は有り余る金で器用・敏捷・筋力をドーピングすれば1レベル上げるのとほぼ同じなのに対して
魔法系はいくらドーピングしようが1レベル上の魔法が使えるようにはならないという点では
突出させるレベルは魔法系のスキルにすべきだとは感じるよ。
0462NAME OVER垢版2019/04/04(木) 01:38:23.81ID:uAJefea/0
久しぶりにSWPCやっていますが、黄金伝説でハマってしまったぽいので相談にやって来ました。

現況は透明な橋を渡って黄金城庭園に突入した直後、城内に入らずに魔法の糸玉で一旦街に戻った後、再度城に入ろうとすると橋が消えていてシナリオが進まなくなっています。

シナリオの破棄も出来ないみたいだし、何か解決策はありまかすか?
と言うかこのスレ誰かいますか?w


ついでに備忘録

SWPC(エミュ)で所持金を42億9496万7295ガメルにするアドレス

セーブデータファイル【SAVE.(数字)】の3C0E〜3C11を全て0にする。

お金さえあればステータスは弄りたい放題!
0463NAME OVER垢版2019/04/05(金) 12:35:57.76ID:yv8PO/9i0
>>462
透明な橋があるマップへ行ってセーブする
セーブデータの3C20をE1に書き換える
ロードする
庭園に入る扉の前に移動している
0465462垢版2019/04/12(金) 01:32:30.85ID:b5ExF3Ye0
>>463
座標の移動には成功していたものの、その場からの移動が出来なくて、適当に近い数値を入力して試していたら何とかなりました。
情報ありがとうございました。
0469NAME OVER垢版2020/02/16(日) 13:59:37.03ID:v0ldR/cd0
9:密偵の手紙のシナリオですが、
執事に手紙を渡してしまうパターンは存在しないのでしょうか。

渡すを選んでも、仲間がちょっと待ったとか言い出すし、
その仲間を入れ替えてみても、会話パターンがなくなるだけで、
グランナルド伯爵が登場してしまうんですよ。
2:闇の誘いのシナリオだと、
ルートで一回話しかけたら、すぐににオランに戻って忙しかっただけみたいです。終わり。とか、
ファラリスのホーリーシンボルをオランまで持って行って、もう一回ルートまで行って調べてほしいとか言われたり、
いくつかのパターンがあって面白かったのに。
0471NAME OVER垢版2020/02/18(火) 22:07:09.06ID:uGWmwSGx0
>>469
試してみましたが、グランナルド伯爵が登場するパターンしかなさそうですね
「ちょっと待った」と言う仲間はセージ・ソーサラー・プリーストスキル持ちかな
このシナリオは不審な箱を開けるor無視する、アサシンの誘いを受けるor断るor無視する等の選択肢があるから
他の一本道シナリオよりは分岐がある方かもしれません(無駄な分岐ですが)
0472NAME OVER垢版2020/02/18(火) 23:49:37.19ID:XLbFNzHl0
検証までしていただいて、ありがとうございます。

コンピュータですし、ある程度は強引に話が進むのも仕方がありませんね。
シナリオはまだたくさんあるので、それはまあいいんですけど。

小ネタですが、
ゴージャスなゴブリンとか、ナムゴーに住んでいたラングや役人のストークとか、
石巨人の迷宮から引用しているものもあるんですね。
0473NAME OVER垢版2020/02/19(水) 00:06:32.47ID:gU8Eaz7R0
6:プアーなリザードマンのシナリオは石巨人の迷宮を知らないと意味不明な箇所がありますね。
突然何もない部屋で「魔力を感じる。移動用の門が設置されていたのだろう。」と言い出して
何かフラグが必要なのではと無駄にウロウロさせられた記憶があります。
0474NAME OVER垢版2020/02/22(土) 13:35:28.90ID:v+YJ7YRC0
2のレイガルブレードを取りに行くところの迷宮でもそんな感じのよくわからない描写あったね
この部屋は魔力の流れがおかしいぞ!っていうけど特になんの変化もなく戦闘も終わるっていう
0475NAME OVER垢版2020/02/23(日) 22:46:55.87ID:Fo9I9B+F0
11:モルモット求むで、魔法のワンドから出てくる魔神は知名度判定をしていないような気がする。
あきらめてプレイ順を変えて、先に22:黄金伝説に出てくる奴を判定。
実際はどうなんでしょう、自分のリセマラが足りないだけなのか。
0476NAME OVER垢版2020/02/29(土) 22:40:59.87ID:FW+JlE+Y0NIKU
試してみました。
たしかにワンドで呼び出したときは知名度判定がされていないようですね。
22:黄金伝説の他に4:ファラリスの呼び声で先に知名度判定が成功すると
ワンドで召喚したときにグルネルと表示されるのを確認しました。
まぁ11:モルモット求むより先に前述のシナリオをこなすのは困難なので
この時点で名前がわかるのはレアケースでしょうね。
0477NAME OVER垢版2020/03/01(日) 12:32:54.15ID:Kcqt8Dvg0
毎回すみません、検証ありがとうございます。

過去ログを読んで、魔法のワンドを持ち逃げできることを知ったので、
試しにレベルを上げて40:砂漠の遺跡に持ち込んでみました。
グルネルが出るまでが面倒でしたが、
 スケルトンウォリアーには勝てる。
 フレッシュゴーレムには負けた。
 ストーンゴーレムにはあっさり負けた。
思ったほどには役に立ちませんでした。
0478NAME OVER垢版2020/03/09(月) 20:41:37.41ID:JNSYPRl90
47:暗礁の巨獣に出てくる幻獣の知名度判定はあきらめて進めることにしました。
島の上陸時、落とし穴に落とされる前、マイリーの剣を入手後でそれなりに回数を試したつもりなんですけどね。
島の上陸時はシャーマンの会話パターンを見るに、別の判定をしていそうですが。
0479NAME OVER垢版2020/03/19(木) 22:21:41.30ID:6GSz0ZZD0
祝エンディング。良いゲームでした。
プレイ期間が約1ヶ月、毎日やって1日2シナリオくらいの計算ですね。

これだけのシナリオがあって、
トインの糸とツグミ亭から始まるシナリオがなかったような気がします。

それから、モンスター事典が手に入りませんでした。
パーティ共有アイテムとしてのデータはあったんですけどね。
0480NAME OVER垢版2020/03/25(水) 00:05:37.48ID:2ZjKxyHMd
SFC2のシンシアのファイター技能上げてグレートソード持たせたら赤髪の傭兵になった
そう言えばシンシアの顔ってベルドそっくりだよな
0481NAME OVER垢版2020/03/29(日) 21:18:07.78ID:9rEgDfQO0NIKU
小説の挿絵は美人なのにSFC版ではなんであんなことになってしまったのか
0482NAME OVER垢版2020/03/29(日) 21:19:32.57ID:9rEgDfQO0NIKU
すまん、パーミアと思いっきり間違えていた
シンシアはソーサラーだっけ
あのイラスト怖いよな
0483NAME OVER垢版2020/04/05(日) 01:28:12.12ID:fBRipHpl0
ソードワールドSFC2始めたんですが、このゲームは武器ごとの差異ってどこにあるんですかね?

昔やったTRPGのうっすらとした知識で、攻撃力は命中、打撃力は威力という事は思い出したんですが
ゲーム中での武器のステータス表記を見るに、どの武器種類もほとんど差異がない

筋力だけ定めたらあとは脳内キャラ設定というか、フレーバー的な差別化要素しかないんでしょうか?
0484NAME OVER垢版2020/04/05(日) 07:30:35.49ID:YBSZWFba0
剣とか刃物だと骸骨系にクリティカルしないみたいなルールはあったかな
でも基本的に必要筋力が同じなら打撃力や防御力は一緒
0485NAME OVER垢版2020/04/05(日) 12:15:53.12ID:0KoYyFCK0
武器種ごとに攻撃・打撃・クリティカル値に修正がかかる
剣は修正なし(両手持ちで打撃力+5)
槍は攻撃力-1、打撃力+5、両手持ちで打撃力は変わらないが攻撃力修正がなくなる
斧は打撃力+5、クリティカル値11、両手持ちでさらに打撃力+5(合計+10)
メイスは攻撃力+1、打撃力+5、クリティカル値12、両手持ちでさらに打撃力+5(合計+10)
など
0486NAME OVER垢版2020/04/05(日) 12:29:40.30ID:fBRipHpl0
>>484-485
なるほど、ありがとうございます
やっぱり必要筋力の範囲にあわせて武器チョイスという形になるんですな

序盤はスケルトンウォーリアーに攻撃さっぱり当たらなくてかなり焦りました
茨の道のグラスランナー主人公で頑張ってみようと思います


重ねてで申し訳ないんですが、
レンジャー技能で飛び道具を使って見ようと思うんですけど、この命中判定も近接とは違うんでしょうか?
随分当たりづらい気がする

旧版SWのルールブックでもあれば良いなと思って探してるんですが、なかなかなく
0487NAME OVER垢版2020/04/05(日) 13:54:36.37ID:0KoYyFCK0
レンジャースキルでの戦闘は
飛び道具での攻撃においてファイタースキルの代替として使用できる
というものなので計算式自体はファイタースキルのものと変わらない

命中率が悪いのはTRPGをそのままやってるから仕方ない
だから命中率+修正のあるメイスさいつよ
0488NAME OVER垢版2020/04/05(日) 14:40:10.03ID:9pvBTpXo0
ちなみに「攻撃力」が命中率補正だからね、一応
攻撃力が1上がると、サイコロの目が1増えるのと同義

レンジャーは遠隔攻撃のみレンジャー技能で攻撃出来るが防御は無くて術士レベルに素通し
0489NAME OVER垢版2020/04/05(日) 14:46:03.93ID:Bd2ZEyw1d
SW-SFC2はレンジャー技能を上げたらシーフ技能が無効化されるってバグがあったよな
主な計算式も一応載せとくか

攻撃力 = 使用技能Lv+器用度ボーナス+盾鎧等の装備品補正
片手持ち打撃力 = 武器の必要筋力+片手持ち武器補正
両手持ち打撃力 = 武器の必要筋力+両手持ち武器補正
追加ダメージ = 使用技能Lv+筋力ボーナス
冒険者Lv = 該当キャラの最も高い技能Lv
回避力 = 冒険者Lv+敏捷度ボーナス+盾鎧等の装備品補正
防御力 = 装備品必要筋力+装備品補正
精神抵抗 = 冒険者Lv+精神ボーナス
生命抵抗 = 冒険者Lv+生命ボーナス
0490NAME OVER垢版2020/04/05(日) 22:58:02.32ID:0KoYyFCK0
回避はファイター/シーフで判定してどちらも保持していなければ装備補正のみだったような
あと冒険者レベルはレベル分ダメージ軽減される
0491NAME OVER垢版2020/04/06(月) 00:23:35.95ID:Yb8DVx3M0
ありがとうございます

これ攻撃力と回避力はどういう計算式で判定しているんですかね?
サイコロふってなにかやってた覚えはあるんですが思い出せない
0492NAME OVER垢版2020/04/06(月) 07:31:55.54ID:3I5BpJuq0
489に書いてある式で出た数値にサイコロ2個(2D)を足したものと相手の攻撃力/回避力に2D足したものを比べて
大きければ成功で以下だったら失敗
ただし2Dの目が2なら自動的失敗で経験点10点入る
12なら自動的成功だけど経験点はもらえない
0493NAME OVER垢版2020/04/06(月) 07:46:32.10ID:oPOvnntY0
一時期、クォータースタッフ最強と思っていた時期もありました
0494NAME OVER垢版2020/04/06(月) 11:21:59.45ID:4nIsmeFRd
>>490
> ファイター/シーフで判定してどちらも保持していなければ装備補正のみ
確認したが�ナ合ってた
ファイター技能Lvとシーフ技能Lvがどちらもゼロだと敏捷度ボーナスまでゼロ扱いになるんだな
なので>>489の回避力の式は訂正する
攻撃力に関しても「使用技能Lv+器用度ボーナス+装備品全般の補正」と書くべきだったな

レンジャー技能バグについても改めて確認した
シーフ技能Lv<レンジャー技能Lvになった場合のみ
シーフ技能の使用条件を満たしてもクリティカル値の-1補正が消滅する
シーフ技能Lv≧レンジャー技能Lvの場合はシーフ技能が問題なく使える
0495NAME OVER垢版2020/04/07(火) 08:33:26.91ID:G1pcOJzh0
バグっていうか、それは飛び道具を使ったときに高いほうのレンジャー技能が適用されるというだけでは?
筋力半分の片手武器で飛び道具にできないもの(たとえばシミター)ならバグだと思うけど
0498NAME OVER垢版2020/04/08(水) 07:16:51.19ID:Qmru3cP3d
>>497
もちろん投擲不可の武器だろうと無効化されるぞ
てかこれってそんな疑うようなマイナーなバグか?
少なくとも発売当時の知人らはみんな知ってたからかなりメジャーなバグだと思ってたんだがな
0499NAME OVER垢版2020/04/10(金) 11:35:49.29ID:HsnS/7hhd
仮に近接攻撃でも投擲可能武器だけシーフ技能が適用されない仕様だったとしたら
投げずに直接攻撃してるのになんでシーフ適用されないんだ?って話になるから
それはそれでまた別の形のバグ扱いされてただろうね
0500NAME OVER垢版2020/04/11(土) 22:09:51.55ID:xMFLy0Mu0
シーフ技能よりレンジャー技能を高くするってやらないから気づかないわ
0501NAME OVER垢版2020/04/11(土) 22:36:27.65ID:cwHvG1AM0
教えてもらったとおりシーフとレンジャー被らないように気をつけてシーフで育ててSFC2進めてます

飛び道具を使ってみたくて、シルラムさんのレンジャー技能をあげようかどうか考えてるんですけど
投擲可能武器以外の弓類はレンジャーでしか扱えないという事でいいんですよね

シャーマンの片手開け条件満たせるのスリングだけっぽいけど……
0502NAME OVER垢版2020/04/12(日) 02:05:14.96ID:67GvsIHD0
別にファイターでもシーフでも飛び道具を扱えますよ
レンジャーは回避につかえないのと、飛び道具だけ扱える代わりにレベルアップに必要な経験点が半分と考えておけばいい
0503NAME OVER垢版2020/04/12(日) 14:13:22.47ID:qy9XtAWja
TRPGでは屋外のシーフだから便利なんだけどね
ゲームではセージとレンジャーはあんまり役に立たないね
0505NAME OVER垢版2020/04/13(月) 17:32:50.99ID:THert7Wz0
あと、SFC2ではスリングの攻撃がモーションだけで何も判定発生しないんですが
何の条件が必要なんでしょうか? 石拾い?

隣接しないと攻撃してくれない
0506NAME OVER垢版2020/04/14(火) 22:51:27.32ID:qjBYGtdJ0
試してみたら本当に攻撃してないね
わざわざスリングなんてつかわないから気がつかないわこんなの
0507NAME OVER垢版2020/04/14(火) 23:18:01.98ID:YwPZ2dE70
レンジャー技能で飛び道具使いながら戦うシャーマンという構想は絶たれました
やはりバグですかねー、モーションは出てるけど、攻撃判定も何も出ない
0509NAME OVER垢版2020/04/16(木) 12:04:05.27ID:oB6B24EXd
シナリオいくつで出てくるか忘れたが
シーフ技能と精霊魔法を使いこなすシャドーブレイドって暗殺者がいたよな
レアン曰く裏の世界では有名な暗殺者らしい
0511NAME OVER垢版2020/04/17(金) 12:17:55.51ID:hKVsDrJU0
ゲームだと経験値割り振るだけだから深く考えないが
実際にはソーサラーなら学校にいくとかして修行が必要なんだよな
だから暗殺者がシャーマン技能をもってるっていうことに驚くのも当然だな
0512NAME OVER垢版2020/04/17(金) 14:35:14.36ID:DR6OXQrJ0
技能設定がそのまま生い立ち設定みたいになってキャラクタ作れるのが面白いところ
野外活動するレンジャーはシャーマンと矛盾しないなと思ってパーミアさんにスリング装備させてました

シーフシャーマンは本家の小説にもちょいちょいいますよね
新ロードス島にもハーフエルフのシーフシャーマンがいた気がする、負けヒロインの…
0513NAME OVER垢版2020/04/18(土) 07:39:02.10ID:f+c3EAb+0
ロードス島ガイドで調べたら
リーフはシャーマン4、ファイター3、レンジャー3だった
他にシーフとシャーマン持ってるのはピロテースくらいしか載ってないみたい
0514NAME OVER垢版2020/04/18(土) 12:24:41.52ID:+YaRWNOI0
マジか、レンジャーでしたか、勘違いでした
ダークエルフの標準セットってイメージだったけど、彼女は違うんですね
0515NAME OVER垢版2020/04/18(土) 16:38:26.06ID:piMUOXCq0
拾ったシルバーチェイン+1がつかいたくてわざわざファイターシャーマンで作ったことはある
0516NAME OVER垢版2020/04/23(木) 00:07:24.95ID:/vGD6QNG0
シナリオの人のことを下村家っていう人だと思っていたよ
下村 家恵子さんだったんだね
0520NAME OVER垢版2020/05/09(土) 13:51:04.63ID:x+ayb4Aw0
46:伝説の角笛
このマナモンスターって、センスマジックでは魔法の品とはでてこない銀のレイピアも通用しないね
無難に店売りアイテムで挑むのがいいようだ
0521NAME OVER垢版2020/05/13(水) 14:24:17.79ID:OrMT7rRD0
ラストのソグランゾンビとの会話のあと、なぜか武器を投げることができるみたいなんだけど
これが自分に当たって死ぬんだな
0522NAME OVER垢版2020/06/22(月) 20:18:07.31ID:U00F/ugh0
SWPCのロングボウ+2は、6から19までなんじゃないかと疑ってる今日この頃。
0524NAME OVER垢版2020/08/01(土) 16:43:05.00ID:g7zkDfJ60
やっべ、EGGでPC98版ちょっと買ったらプレイ止まらん。
SFCしかやってなかったが、PC98版めっさクエスト多いな
0525NAME OVER垢版2020/08/01(土) 17:34:12.51ID:d1aY84170
今やっても雰囲気いいよね!

TRPGライクなゲームはたくさんあるけど
キャラの背後にプレイヤーがいそうな感じまで再現してるゲームって
これ以外にはほとんど見かけないんだよなー
0526NAME OVER垢版2020/08/01(土) 20:12:46.09ID:5U21SWHRa
戦闘が多すぎ&テンポ悪いのだけは残念
リプレイぐらいに多くて5回の重要な戦闘ぐらいにしておいてもらえればなあ

てかアプリで欲しいよな、ソードワールドスマートフォンやりたい
0527NAME OVER垢版2020/08/01(土) 21:33:34.21ID:g7zkDfJ60
ただ、主人公をステだけいい具合にしたら、技能がクソ雑魚でヤバいことに。
SFCしかやったことなかったけど、PCがかなりしゃべるのがいいねPC98版
0528NAME OVER垢版2020/08/05(水) 20:11:36.74ID:4SNZSVKy0
敵がワープしたり、壁の向こうなのに戦闘になるのだけはどうにかならんものかとw
0529NAME OVER垢版2020/08/05(水) 22:22:12.80ID:pdweT5op0
>>527

主人公の技能はぎりぎりまでザコのままにしておいた方が
より多くのクエストを楽しめるのでおk
0530NAME OVER垢版2020/08/05(水) 23:31:37.47ID:2vT68Ope0
>>529
ソルトゴーレムんとこでマナリソース無くなって詰んでるんだよなぁ。
帰還アイテムも無いし泣きたい。何故悪党出自でソーサラーをやってしまったのか
0532NAME OVER垢版2020/10/19(月) 02:31:04.10ID:uM6snRLh0
シミュレーションプロ野球は良ゲー
0533NAME OVER垢版2020/10/21(水) 22:23:38.37ID:bDEblbfj0
やっぱりSFC2のスリングは使えないのか
自分のソフトだけかと思ってたよ
アローかクォーレルでも装備しといたらいいのかな

プラムにスタッフスリング使わせたらそれは普通に飛んでったけどね
シャーマンだと両手ふさがってアウトだしな
0534NAME OVER垢版2020/10/23(金) 08:20:50.96ID:AuNcGgv30
>>531
遅レスながら 橋が掛り直した後だったかな
そのタイミングからは糸玉や翼の像が効くようになるよ

それまではハマリ防止兼ねて使用不能
つまりソルトゴーレム相手に戦っておきたいなら厳しい
どう逃げ回っても二回くらいは戦わないといけないしな
0535NAME OVER垢版2020/10/25(日) 11:59:03.90ID:WVoVrNWp0
たぶん、橋が架かりなおされても実際にそこまでいかないと使えないかもしれないね
死体を捜しにいくときに面倒なので、依頼されてすぐにマップ移動しないで糸で入り口に戻ろうとしたら使えなかった記憶がある
0536NAME OVER垢版2020/10/25(日) 12:01:54.68ID:WVoVrNWp0
そういえばレッドロブスターをもちかえるやつで
研究所に入る前に上の階の水路が通じてる場所に直接いって先に確認しておかないと
流すというコマンドが出てこなくて持ち帰られないんだね
0537NAME OVER垢版2020/12/17(木) 17:02:21.82ID:cDwAkGYI0
今更だけどYouTubeでソードワールドPCの動画が増えてる
普通のプレイですぐ飽きるけれどちょっと嬉しい
0538NAME OVER垢版2020/12/19(土) 22:08:57.11ID:651F+pMc0
ほかのプレイヤーのPTの組み方に興味があるので、動画がでるとうれしいね
0539NAME OVER垢版2020/12/23(水) 00:16:08.78ID:wkbJ3yah0
他人のプレイを見ると飽きるほどやってマンネリになったシナリオでも
「こんな解法の手順があったのか」みたいな発見がある
0541NAME OVER垢版2021/01/21(木) 22:45:07.56ID:aX7vTMQ+0
SFC1のシーカンスの地下迷宮でアイテム探しやってるんだが
ファミ通の攻略本には稲妻の杖や爆炎の杖の必筋は1〜10って書いてあるけど、これ実際には10〜19じゃね?
シルバーチェインは普通に18とか19の物が見つかるから、もしかしてシルバーチェインの必筋と間違えてプログラムした?
0542NAME OVER垢版2021/01/22(金) 11:16:07.91ID:fkf6xfScr
>>529
マニュアルの最後の方の「経験点を貯めておくことにどのような意味が? ・・・それは自分自身で確かめて欲しい」とは暗にこのこと
0543NAME OVER垢版2021/01/22(金) 11:36:07.06ID:qD2xstHO0
アタイもコンプコレクションで出来るケド、
オランだかの酒場を歩いてドラゴンマガジンとか富士見ファンタジア文庫とかで
見覚えのある仲間増やしてる間にあの頃のコトを色々思い出して、
顔真っ赤になって「モームリ!」ってやめちゃうノヨネェw
0544NAME OVER垢版2021/01/22(金) 12:55:16.07ID:xzxKZx270
TRPGというとMMOでキャラを演じる人も皆無になったもんな
(というか演じるとイタイ人扱いでSNS拡散でリアル人生を潰される)
それを考えると今は余裕のない人が多すぎてつまらんなあと
共感の強制で大きな声だけに従ってて楽しいのかなみんな…
0545NAME OVER垢版2021/01/27(水) 10:00:57.57ID:nsrK39ys0
MMOってキャラを演じるところじゃないって人のほうが多いと思うよ
自分がそのまま異世界に行った系って考えたほうがいい
0547NAME OVER垢版2021/02/04(木) 21:39:15.55ID:2ugu66zx0
>>544
痛い人ってアニメにありがちな
語尾がおかしな痛いキャラとかを演じてるとかじゃなくて?
王侯貴族になりきって銀英伝のラインハルトみたいに喋ったり
男装の麗人になりきってベルばらのオスカルみたいに振る舞ったりすると
痛い人確定しちゃうの?
そういう人たちは俳優のことも痛い奴らと思ってるんだろうか
0548NAME OVER垢版2021/02/04(木) 21:44:22.52ID:2ugu66zx0
>>545
演じないってことは素の自分のままってこと?
「男性プレイヤーあるあるネタ」として
最初に作ったキャラは女性キャラってのがあると聞いたことがあるけど
ネカマキャラとかもう古いのかな
0549NAME OVER垢版2021/02/05(金) 10:35:13.19ID:nMZKJiF90
自分の女性に対する理想像をそのまま演じるってやつはいるんだろうね
0550NAME OVER垢版2021/02/05(金) 11:59:12.42ID:nMZKJiF90
>>547
演じてる人っていうのが痛い人扱いされる場合も割りと見られる傾向にあると思う
本気で頭がヤバイ人って位置に持っていかれることも
MMOでも今はただのSNSと同じような感じだよ
0551NAME OVER垢版2021/02/08(月) 20:40:12.16ID:liD1/r+20
RPが痛いかどうかはともかく、痛い人がRPしだすと痛さが倍増する
これはTRPGの時代でも、MMOの時代でも、今のソシャゲ全盛の時代でも変わらんのだ
そして得てしてそういう連中ほどごっこ遊びが好きだったのだ
0552NAME OVER垢版2021/02/09(火) 12:56:17.90ID:GQ/ClWfBM
初めて行ったTRPGのコンベンションで気持ち悪いおっさんたちが嬉々としてエルフ女を演じてるの見て以来トラウマ
0553NAME OVER垢版2021/02/10(水) 17:31:11.66ID:XVFWkgl10
>>546
レス遅れてすまん
うん、実際必筋10より軽い杖は出たことない
爆炎の杖が12,16で、稲妻の杖が19の奴だったわ
爆炎の杖16以外は売って能力値にしちゃったけど
0554NAME OVER垢版2021/02/12(金) 04:47:42.19ID:yUbmDLEL0
>>533
スリングは目標選択では飛び道具なのにダメージは近接武器扱いされてるらしく隣接敵にはダメージ入った記憶
ワイもスリング持ち後衛シャーマンやりたかったんだけどね
あとはまあエルフのイメージでは弓持ちシャーマンよくあるのに弓が両手持ち扱いなせいで使いにくかった
撃たない時は右手空いてるだろうに
0556NAME OVER垢版2021/02/12(金) 14:37:37.23ID:8sMza9oH0
>>554
隣接敵にダメージ入るってあれか、石受けに石が入ったままで殴ってるんかなw
SFC1の時にはシラルムにスリング持たせてたな(プラムとリザンはスタッフスリング)
なんか、PC版ではボウを装備したままでも精霊魔法が使えたそうやで
あとは片手/両手武器を両手持ちした時もおkらしい
0557NAME OVER垢版2021/03/19(金) 21:44:02.13ID:6RRbPJmd0
両手がふさがってるかどうか
じゃなくって
盾を持ってるどうかで
精霊魔法を使える状態の処理をしてるのかな
0559NAME OVER垢版2021/04/18(日) 15:13:11.15ID:0EvKaY8B0
シャーマンの装備は非金属製かミスリル銀のものじゃないと精霊が寄り付かないんじゃなかったか?
0560NAME OVER垢版2021/04/19(月) 22:01:17.63ID:08+eii1C0
>>559
鎧は非金属、銀、ミスリルのどれか
武器は鉄製だろうが木製だろうが無問題
上に書いてるボウやバッソ両手持ちで精霊魔法使えるのホント?
俺PC版やったことないんで、誰か確かめた人いたら教えてほしい
0561NAME OVER垢版2021/04/20(火) 12:00:19.72ID:DpiHLFUuM
弓は両手持ちだから精霊呪文不可
両手持ち/片手持ちが選べる武器(バッソ・光の剣・ヘビーメイス等)なら両手で持ってても精霊呪文可
0562NAME OVER垢版2021/04/20(火) 19:54:33.45ID:Z8WIScJH0
>>561
情報ありがとう
SFC版だとバッソ両手持ちもダメだったな
レイガルブレード持ちの精霊戦士を作ったことあるけど、やっぱり片手のみだった
0564NAME OVER垢版2021/04/28(水) 11:19:44.41ID:r9HDHYEa0
必要筋力23のバスタードソードを片手で振り回すってすごいよな、実は
0567NAME OVER垢版2021/04/28(水) 20:01:51.78ID:YLDDf5Nba
筋力23って現代にいたらオリンピックの金メダルクラスになるんかなあ
それとも現人類最強である金に限らないメダリストはみんな筋力24あるのだろうか
0569NAME OVER垢版2021/05/13(木) 22:40:51.36ID:wT1DtM6E0
SFCの2初めたんだけど、
最初のボス戦の暗殺者きつすぎワロタ

その戦闘中に呪歌使って戦闘終了したら、
アーヴェルの♪が消えてなくて、
王様にルンルン気分で怒られに行くみたいになって草
0570NAME OVER垢版2021/05/14(金) 16:32:19.90ID:Sl9Rq0rn0
最初のボスレベル高いせいか攻撃回避されまくって割とキツイのよな
サイコロ運なんでクリティカルとかでれば一発ドゥーンとかもあるけど
0571NAME OVER垢版2021/05/18(火) 12:36:07.62ID:jV+/c7YQ0
レンジャーとかいうガッカリ技能……

TRPG慣れしてる人等は、二ターン一回攻撃をすんなり受け入れられるんっすかねぇ…。
0572NAME OVER垢版2021/05/18(火) 13:57:49.54ID:jV+/c7YQ0
祝SFC2クリア
乾燥した感想

・多分、ラスボスは最初に戦った暗殺者だと思うんですけどぉ(名推理)
(…ん?てか、実質、その件、結局放置じゃねぇ……??)

・物語の終始アーヴェルが振り回されっぱなしでかわいそう…。胃とかあれまくりだろうなぁ……。

・結局、リザンきゅん再加入出来なかったな…。
0573NAME OVER垢版2021/05/18(火) 21:12:06.47ID:L5CZkozB0
>>571
ショートボウかロングボウ使えばいいじゃないかw

>>572
おめでとう(拍手
原作メンバーに近くするならルナンドいれなきゃならん(主人公がいる分同じにはならないが)
ニア原作パーティにするか、バートとリザン中心にするか、やり直す時にいつも考える
0575572垢版2021/05/19(水) 23:09:13.76ID:nbkl7NOq0
今、他人様のゲーム動画とか見返してたんだけど、

最初に戦った暗殺者こそが、オランの王様が戦争したがってる所の人等だったのね。
…なら、その件をシナリオ敵に放置ってわけでもなかったのか。納得。
0576NAME OVER垢版2021/05/20(木) 07:35:46.51ID:T+5rCAmd0
ぐぐったらでてきたが
ソードワールドSFC2のドラマの声優
アーヴェル:堀秀行
サレム:塩沢兼人
マティアラ:戸田恵子
パーミア:久川綾

これも個人的に初で笑った、志茂田とウィンクっていう人選がわからない
CMソングってかいてあるが、CMをやってたことすら知らなかった
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/121002493.jpg
0577NAME OVER垢版2021/05/21(金) 07:27:48.53ID:rapu1SO70
>>576
懐かしいなぁ
毎週ラジオで聞いてたわ
安田さんや清松さんがゲストで来てた回もあったと思う

SFC1のCMは俺も全く見た覚えがないw
0578NAME OVER垢版2021/05/26(水) 01:14:27.58ID:KjHNT7OEd
ラジオの録音テープを友達に布教したけどダレモ聞いてくれなかったナァ
0579NAME OVER垢版2021/05/29(土) 22:31:32.25ID:d+z4EzFT0NIKU
SFC2で戦闘モードをどれにしても毎回サイコロが表示されてしまうんですが
これってバグでしょうか?
0580NAME OVER垢版2021/05/30(日) 15:59:20.81ID:LcG1s/pD0
Rボタンをおしっぱなしにしているとサイコロになるけど、それとは違うのか
0581NAME OVER垢版2021/06/03(木) 12:18:24.42ID:bYxO67XU0
>>580
ありがとう
結局治らなくてそのままクリアしちゃったんだけど
エンディングの遺跡でスケルトンと戦うムービーでもサイコロ出てたw
0583NAME OVER垢版2021/06/10(木) 23:42:59.69ID:17aOVtFw0
そういえばエンディングの最後に行く遺跡って
色彩の妖精が捕らえられてたところだよな
0584NAME OVER垢版2021/06/23(水) 18:49:52.12ID:OnqMtUor0
センスオーラで正体を明かすシナリオやってるけど
肝心のセンスオーラが使えるやつがいないんだが
センスマジックは別もんだよね?
シンシアもリザンも使えないし
0586NAME OVER垢版2021/06/23(水) 19:11:54.14ID:Ufu4IxYg0
センスマジックはマジックアイテムの識別専用
生命体に使うならオーラ
0588NAME OVER垢版2021/06/25(金) 11:18:04.83ID:A50+KVDB0
ソードワールドSFC2のモンスターデータを一通り調べて
そこそこ有名そうな攻略サイトに投稿しようとしたら断られた
どこか受け付けてくれる所はないだろうか
ヒルジャイアントが野良出現時と闘技場出現時とでHPが変化してたりして結構面白いデータだと思うんだけど。。。
0589NAME OVER垢版2021/06/25(金) 13:36:35.28ID:hmBIvgm60
自分のアカウントで投稿すればGoogleが勝手にインデックスに入れてくれる
後はどのサービスに投稿するかだな
0590NAME OVER垢版2021/06/25(金) 14:30:51.52ID:A50+KVDB0
テキストファイルにまとめてるだけなんでそのファイルをそのままアップしても大丈夫なんかな
0591NAME OVER垢版2021/06/25(金) 15:11:00.37ID:hmBIvgm60
読めればいいと思うよ
ファンが検索して辿り着けばいいというコンテンツだし

データといえば闘技場の地を裂く剣は
牢屋で回復した分だけちゃんとHPが増えてるんだろうか?
0592NAME OVER垢版2021/06/25(金) 15:21:48.05ID:A50+KVDB0
地を裂く剣のHPは40が上限でその上限値までならちゃんと回復してた
0594NAME OVER垢版2021/06/26(土) 13:54:51.48ID:Sq+ZhqkN0
おお40までカウントしてるのか
繰り返し回復したのは無駄じゃなかったんだな
0595NAME OVER垢版2021/06/27(日) 06:22:04.48ID:esz4mL4Q0
毒盛られそうになるイベントの後、その直後と次の日に回復するチャンスがあるが、どっちもきちんとやっておくといい
そうすれば地を割く剣もトーナメントで勝てる…と思う
クリア自体は何回かしてるけど、地を割く剣が勝ったのは一回しかないんだよなぁ
大抵は剣闘士と称する暗黒神官たちのメズマライズにやられちゃうんだけどな
0596NAME OVER垢版2021/06/27(日) 10:48:54.98ID:iv0SqGX20
SW-SFC2は7〜8周したが
その内2回は地を裂く剣がトナメ優勝するのを見た
0597NAME OVER垢版2021/06/27(日) 13:55:59.12ID:vHgn7IEp0
繰り返し回復してやったのも大概メズマライズが敗因だったのも覚えがある
観客席に移動した僅かな間だけメニュー開けるから
そこでセーブして地を裂く剣が勝つまで粘ったりした
ロードするとちょっと画面バグるけどすぐ直るから問題なし
0598NAME OVER垢版2021/06/27(日) 14:23:36.74ID:wsJmJ/IK0
地を裂く剣が勝つと「その者は勝利しているから解放の要求は必要ない」
といわれてお金をもらえるんだよな
0599NAME OVER垢版2021/06/29(火) 13:49:42.38ID:iX5xbrtr0NIKU
命がけのトーナメントを優勝した金額としてはあの額はふさわしい額なのだろうか
ちょっと少なすぎな気がする
0600NAME OVER垢版2021/06/29(火) 17:50:29.16ID:2KhhBdRZ0NIKU
マア剣闘士の役割なんてそんなもんダシw
奴隷に与える金額の多少もないデショw
0601NAME OVER垢版2021/06/29(火) 18:37:03.34ID:Kexw3HPx0NIKU
金額としては結構なものじゃないか?
SFC2はパーティが強すぎて金銭感覚がおかしくなるのだ
0602NAME OVER垢版2021/07/04(日) 13:03:50.48ID:F+R/kH950
EGGのPC98SWやってるけどソーサラーほんとしんどいな
エンチャント屋とか言えない性能
0603NAME OVER垢版2021/07/04(日) 13:27:37.72ID:3DnLFfDq0
ソーサラーで使いやすいのはスリープクラウドとエンチャントウェポンぐらい?
レベルが上がればファイアボールもあるけど
0604NAME OVER垢版2021/07/05(月) 07:22:37.92ID:Svx3ZUgi0
SFC版と違って魔法の剣が結構出てくるから、本当にスリクラ屋しか能がないかも
先頭に立ってればライトニングも使いやすいけどね…
0605NAME OVER垢版2021/07/05(月) 14:12:33.95ID:ftiDE1gla
2と違って1は低レベル上限だからそこまで強力なの使えないよね
2は最強デスクラウドとかメテオとかあるけど
0606NAME OVER垢版2021/07/05(月) 15:03:27.03ID:IKQLuREs0
デスクラウドはスタンクラウドの方が安いので全然使わなかったな
0607NAME OVER垢版2021/07/06(火) 23:07:10.30ID:+aP0bLFn0
コロコロした敵の分しか経験点が入らんから、スタンクラウド使いまくると経験点が減るぞ
特にラスト前のジャイアント軍団とか、傭兵を雇わずにスタンで押したりすると経験点がだいぶ違う
まぁ、ちょっとの誤差くらいならラスト前のロマールで闘技場に行けばいいけどな
0609NAME OVER垢版2021/07/07(水) 00:03:48.46ID:oZifti560
SFC1だと戦闘ごとに入るんだけど、SFC2ではコロコロした分も全部合わせてシナリオ終了時にもらえる<経験点
つーかSFC1では敵の気絶判定がないから生命点が0になれば経験点が入るけど、SFC2にはあるからちと面倒
0610NAME OVER垢版2021/07/07(水) 00:15:45.56ID:oZifti560
どっかで見たが、ミッション経験点の合計は132500点らしい
前に確かめたときには、敵をできる限りコロコロした結果144500点とちょっとだった
これ以上欲しければ1ゾロ分と、あとはロマールの闘技場にシナリオ以外で行くしかない
もちろんサーカス団稼ぎは計算に入れてない…あれはめんどくさすぎてやりたくないし
0611NAME OVER垢版2021/07/07(水) 23:18:43.91ID:FmfxLkFi0
よほどのこだわりがない限り、ジャイアント連戦になるころはソーサラーレベル10が一人いるだろうから
わざわざスタンクラウドにする意味もあまりないよなぁ
味方巻き込んじゃうとか普通にないし
0612NAME OVER垢版2021/07/11(日) 18:29:47.83ID:GbSWGEsu0
スレ内に情報が書いてなさそうなので、念のため書いておきます。

ロードス島戦記クロニクル(仮)
2022年春発売予定
ttps://ac-mall.jp/egpc-0019

収録作品に、ソード・ワールドPC,SFC,SFC2が含まれています。
0613NAME OVER垢版2021/07/11(日) 19:13:42.27ID:p0szyZFr0
プロジェクトEGGのとこが出すやつだね
対応OSが8.1なのはちゃんと検証して10と書いてほしいところだ
0616NAME OVER垢版2021/07/16(金) 20:45:18.03ID:aVzfS1IZ0
サポート期間中の現行OSっていう意味で8.1と10を併記してるだけでは?

ところでEGG版の福神漬3のページに↓とか書いてあるんだけど、ダメなのか。
>※ソードワールドPCのデータのコンバートは対応しておりません。

ソードワールドPCからキャラ転送しないと、
福神漬3でオランからロードス島への船旅シナリオがプレイできないんだよ。
0617NAME OVER垢版2021/07/16(金) 21:29:23.57ID:CfRP8zV/0
発売済みの古いソードワールドPCなのか
同梱されているソードワールドPCなのかで話が変わる
問い合わせ案件かも
0618NAME OVER垢版2021/07/16(金) 23:42:01.73ID:aVzfS1IZ0
たぶん、EGG版をそのまま収録だと思う。
>>5のリバイバルコレクションと同じ方式(これには福神漬は入っていなかった)。

五色の魔竜と福神漬3はFD専用で、SWPCはHD対応。
キャラ転送処理のフロッピーディスク入れ替えに対応できない。
実機だとDOSでHDからFDにファイルをコピーするという、ユーザーの手作業が必要だった。
0619NAME OVER垢版2021/07/30(金) 18:38:33.04ID:hfdG9c06r
>>608
本家でも戦闘で経験点は入る
ただしリプレイ第一部ではFF2のようなパーティアタック対策として味方同士の戦闘は一律経験値無しという裁定が出た
0620NAME OVER垢版2021/07/30(金) 18:42:34.75ID:hfdG9c06r
>>571
TRPGだと隠れて射撃とか高台から狙撃とかあるからね
タクティクスオウガみたいに高低差の概念が明確にあったら使えたかもしれない
0621NAME OVER垢版2021/09/28(火) 11:10:30.78ID:q0MuCC5U0
魔法の武器の追加ダメージは打撃力に+1
魔法の鎧のダメージ減少は防御力に+1と考えていいんですか?
ソフトレザー+1(5)はソフトレザー(6)と同じ性能みたいな
0622NAME OVER垢版2021/09/28(火) 12:45:10.14ID:oRZyXFJb0
打撃力は5点上がるごとにダメージ期待値が1点上がる
つまり追加ダメージ+1は打撃力+5

ダメージ減少と防御力の関係も同様
防御力5のソフトレザー+1なら防御力10相当

エンチャントウェポンが打撃力+5なのはダメージ+1されるということ
ファイアウェポン打撃力+10ならダメージ+2
0623NAME OVER垢版2021/09/28(火) 12:54:44.09ID:q0MuCC5U0
ありがとうございます
忘れないように1のまとめテキストにコピペして保存
昔やったときも単純に+1にしては値段高すぎるなあと謎に思ってたんですよね
0624NAME OVER垢版2021/09/28(火) 14:01:51.91ID:CuKyARSk0
魔法の武器はダメージ増加より、魔法の武器しかダメージが通らない相手に使うほうが重要
0625NAME OVER垢版2021/09/28(火) 15:06:40.74ID:Ym6nZD410
命中判定に+がつく魔法の武器ってあったっけ
TRPGでもあんまり記憶にないからよほど特別な武器だけなのかな
0626NAME OVER垢版2021/09/28(火) 15:16:40.46ID:0iHlDLq80
打撃力とか防御力はTRPGではレーティング表ってのを参照する時に使う
攻撃する時にサイコロ振って、打撃力の数値のレーティングのサイコロの数字のところを見る、それが今回の攻撃の攻撃力

キャラクターシートに自分の打撃力のレーティング表を書きうつす欄があった気がする
0627NAME OVER垢版2021/09/28(火) 16:21:41.88ID:q0MuCC5U0
レーティング使うんだ622さんが期待値って書いてるのはそれでですか
リプレイではサイコロころがして即何点って言ってる感じだから想像してなかったです
実際のTRPGだとテンポ悪くなったりしないのかな

>>624
主人公ソーサラーシーフにしてるからエンチャントの手間省いて攻撃できるのはありがたい
0628NAME OVER垢版2021/09/28(火) 17:34:06.77ID:CuKyARSk0
ダイスを転がした後レーティング表をみて値をチェックして
レベルと能力の値による追加点を加算するからすごいテンポ悪いんだよなぁ
もう十年ぐらいTRPGプレイしてないからあまり覚えてないわ

たしか今は新ルールでエンチャントしたら打撃レートは5に固定とか弱くされてるね
0629NAME OVER垢版2021/09/28(火) 19:20:35.77ID:dcDdkNeg0
キャラシートに使うレーティング表を書いたっけな
エンチャント、ファイア用に+5と+10の打撃力も書いたりで面倒だった

ダイスをそろえるのが面倒だけどロードス島コンパニオンの方が気楽にプレイできた記憶
0630NAME OVER垢版2021/09/28(火) 22:15:46.27ID:UdoIzdKU0
>>622
エンチャントウェポンやファイアウェポン、ホーリーウェポンの打撃力は武器自体の打撃力がそれぞれの数値になる(エンチャントウェポンなら打撃力5になる)代わりに、通常武器が効かない相手にダメージが通るようになるんじゃなかったか?また変わった?
0631NAME OVER垢版2021/09/28(火) 22:37:19.59ID:dcDdkNeg0
新ルール(完全版)で>>628>>630に変わったが
PC,SFC共に旧ルールだからこのスレとしては>>622が正解って事でいいのかな?

部屋を探せばルール改定を清松水野が答えてる本が出てくるかもしれない
0632NAME OVER垢版2021/09/29(水) 12:08:06.17ID:Pkd6vX8q0NIKU
>>631
元々、銀の武器がエンチャント不可のため
使い勝手が悪いことへの不満に対する裁定が
正式採用されたルール

世界設定的には魔法使いは希少なので
旧版ルールでも一般の冒険者にありがたいが
PCに魔法使いがいないことはまずないので
こうなるのは仕方がない
0633NAME OVER垢版2021/09/29(水) 12:21:09.63ID:WO9+3bns0NIKU
エンチャントで打撃力固定は通常攻撃無効の相手だけ
普通の敵なら元の打撃力にプラスされる
じゃないと強敵にエンチャントかける戦法が生まれちゃう

初出は上級の後のFAQだかQ&Aだか
完全版で正式採用?になった
はず
0634NAME OVER垢版2021/09/29(水) 14:26:01.65ID:nJ14lU9vrNIKU
>>632
リプレイスチャラカ冒険隊編の1話より「銀の武器使わなくて良かったね」「エンチャントのほうが効果あるということがわかりましたね」
>>630
ファイアウェポンやエンチャントウェポンがかかった武器がガーゴイルとかにダメージが通るのは旧版も同じ
0635NAME OVER垢版2021/09/29(水) 14:29:06.79ID:nJ14lU9vrNIKU
>>619
8話のナイトウィンドとシャドーニードルが再登場するシナリオだったな
敵に一時的に洗脳されて仲間同士のバトル
0636NAME OVER垢版2021/09/29(水) 18:22:25.77ID:5N1C+0GB0NIKU
キャンペーンで何シナリオもやってるとバカにならないけど
シナリオクリア経験点の方が遥かに多いからあんまり差が出ない
0637NAME OVER垢版2021/09/29(水) 22:09:38.69ID:2yFeLMOC0NIKU
本家はもっと差が大きいけどね
戦闘回数もPCやSFCよりは少なくなりがちだし
0638NAME OVER垢版2021/09/30(木) 18:56:31.98ID:5JEyespQ0
本家だとシナリオクリアで基本1000点くらいもらえるけど
PCはだいたい500点しかくれないんだよね
0639NAME OVER垢版2021/10/01(金) 08:13:30.49ID:/Y4wFUr6r
>>635
盗賊たちのラプソディではケッチャがナイトウィンドに間違えられて逮捕されるけど、その回はナイトウィンドがケッチャと間違えられてシャドーニードルの手先から襲撃食らうんだよな
0640NAME OVER垢版2021/10/01(金) 22:21:24.70ID:fNfdXV+U0
多少の有利不利はあるけど好きな武器選べるのがいいよね
大体のRPGで不遇の鈍器も強いし

欲を言えば槍をもうちょっと強くして欲しいとかもう少し軽い両手剣もとかあるけど
0642NAME OVER垢版2021/10/02(土) 00:52:16.17ID:g8235Leq0
槍は価格が安いのに両手剣と同じ強さで
SFCでは狭いところでもつかえちゃうんだよな
俺はクオータースタッフだったが
0643NAME OVER垢版2021/10/02(土) 12:55:39.56ID:7g3+4ikv0
TRPGの方だと剣はバスタードソード一択だよな、片手持ちも両手持ちも出来る
ブロードソードとか亜種は+1を拾った時ぐらいしか使わない
両手剣は筋力高い勢が使うけど
0644NAME OVER垢版2021/10/04(月) 10:04:39.01ID:2PjWbeGP0
TRPGだと普段はハンマー・フレイルで命中させたいときはメイス使ってたな
PC版でも魔法の武器以外は鈍器つかってたわ
0645NAME OVER垢版2021/10/04(月) 16:36:52.67ID:wBhJTnNqr
刃のついた武器だとスケルトンウォリアーにクリティカルしないからね
上級ルールでは逆に刃のついてない鈍器系だとクリティカルしない植物系モンスターが追加されたけど
0646NAME OVER垢版2021/10/04(月) 16:38:54.35ID:wBhJTnNqr
スケルトンウォリアーといえば、リプレイではファイアウェポンかけたプレイヤーがクリティカルヒットしないことに気づいたけど、ゲームマスターから「残念でした。でもキミはセージ技能判定失敗してるんだから知らない前提で戦ってね」と窘められてた
0647NAME OVER垢版2021/10/04(月) 17:54:40.56ID:D4chwaLa0
PLとPCの知識を切り分けるのはロールプレイとしても大事な話なのはわかるんだけど
それ言い出すとリドル解いてるのってPCじゃなくね? という闇に突入する
0648NAME OVER垢版2021/10/04(月) 19:38:18.04ID:F7bd0BIhM
GMの塩梅次第だね
関連技能で判定してヒントを出したりもできるし
0650NAME OVER垢版2021/10/05(火) 15:05:49.88ID:Ubw4kzhs0
プレイヤーが思考停止してリドルブン投げたかったら、
知力と持ってるヒントでサイコロで投げるってのもあるよな
失敗してもクリアできるけど経験点は下がるとか
0651NAME OVER垢版2021/10/05(火) 22:57:01.94ID:Y3PEh+3or
PLは知ってるけど知性の関係でPCは知るわけがない場合にどうしたらいいのだろう
0652NAME OVER垢版2021/10/05(火) 23:02:09.86ID:AlXyIkdd0
>>648
逆にプレイヤー自身が解法や弱点をわかってもキャラクターの知性の低さ次第では「あなたのキャラクターはそれに気づかなかったから、とりあえず無視するよ」てことになるかもなあ
0653NAME OVER垢版2021/10/05(火) 23:15:56.88ID:nHJM0Iy00
近藤功司氏が著書でドジなキャラクターが偶然正解にたどり着くような例を挙げてたな
0654NAME OVER垢版2021/10/05(火) 23:32:03.65ID:DCihFXgDM
>>651
どうしても解かなきゃシナリオが終わってしまうなら理由をつけて解く(偶然も含む)
解かなくてもいいなら解けないとしてがっくりする
0655NAME OVER垢版2021/10/05(火) 23:32:39.10ID:UqH6F+S/0
>>644
クリティカル値を期待するのもいいけど、両手持ち打撃+10と命中+1の恩恵をとるほうがたぶん安定する
TRPGのセッションならね
でも、SFC版ってボタン連打してるとクリティカル連発するんだよねw
0656NAME OVER垢版2021/10/05(火) 23:59:17.16ID:nLWaE/Ep0
>>651
そういうときはPL側も知らないふりをして進める
セッションはマスターのおもてなしではないのだ
0660NAME OVER垢版2021/10/06(水) 10:04:57.60ID:j5/1P17Wr
>>655
クリティカル値は9以下になると連チャンも見られるようになり、8ともなればドンドカッドンドカッとフィーバーしまくる
0661NAME OVER垢版2021/10/06(水) 14:20:42.19ID:w4mkGwim0
クリティカル、会心の一撃のエフェクトがあるゲームは数多くあるけど
ソードワールドSFCPCの演出はシステムにマッチしてるよね

SWのクリティカルはサイコロを更に振れるんだけど、それが演出であるカンカンカンカンってラッシュしてるのとまさに一致してる
カンカンカンカンカンカン…ドゥン(敵が死んだ音)ってのが気持ちよすぎる
0662NAME OVER垢版2021/10/06(水) 22:16:27.56ID:CeGRH4cu0
SFC2で巨人相手に盗賊技能+レイガルだとクリティカルがかなり回って凄い事になるよな
0663NAME OVER垢版2021/10/06(水) 23:43:25.84ID:w6anq/wV0
>>662
レイガルブレードは普段はダメージ+1とクリティカル-1で、巨人相手のみ3相当になるんだったか
2.0や2.5みたいなクリティカル値制限もない頃だから、シーフだと6で回りまくりだよなぁ
0664NAME OVER垢版2021/10/07(木) 19:26:04.45ID:1i+03lUA0
SFCは能力あげまくりだから
それこそ筋力50まであげるとかやり放題なんだよね
0665NAME OVER垢版2021/10/16(土) 08:37:14.26ID:TgHJVKWq0
金はだだあまりだったけど能力上げすぎも何だなーと思って
18だかそこらで自主的に打ち止めしてた
0666NAME OVER垢版2021/10/16(土) 22:32:46.85ID:T2pPy32M0
>>665
人間だとオール24が(ダイス振って出る)最大値だからそのあたり?
ちなみにエルフが24,24,24,9,13,22
ドワーフが21,13,16,22,28,32
グラランが28,28,18,6,21,34
ハーフエルフが22,22,22,16,18,22
0668NAME OVER垢版2021/10/17(日) 14:02:35.96ID:Y88JLmxu0
平均値?が中央値の12でボーナス+2くらいだと思うんだが、
それはあくまで冒険者としての平均って意味ってどっかに製作者の解答あったんだよな、一般人はもっと低いところが平均
筋力12の時点ですでに一般人より筋力発達してるから+3の18以上はスポーツ選手並なんだろう
0671NAME OVER垢版2021/10/19(火) 22:59:18.25ID:AVP6Kr5M0
冒険者の平均が14で、一般人はそれよりも低い、となっているんだっけ
一般人のデータについてどこで説明されているのかもう覚えてないわ
富士見からでてるほうの上級ルールあたりかな?
0673NAME OVER垢版2021/10/19(火) 23:33:37.71ID:KdhUcBhw0
>>672
それ正解
基本と上級2冊とそのQ&Aがあれば、完全版がなくてもそこそこ行ける
0674NAME OVER垢版2021/11/10(水) 00:21:19.13ID:q4snRbmyd
久しぶりにSFC2プレイして今さら気付いたんだが
最難関とも言えるシナリオ1の地下遺跡はスケルトンとゴーレムしかいないからモラル無効
プラムでモラル歌いながらガイウス、ラムザで殴るのが早い
2は魔法ゲーという固定観念あったから驚きだわ
0675NAME OVER垢版2021/11/10(水) 00:45:51.65ID:TUehmSTv0
宝を諦めればいいんだけど取りたくなっちゃうよね
あれが魔法剣だと気づかずだいぶ無駄にしたけどw
0676NAME OVER垢版2021/11/10(水) 03:24:04.28ID:ygPNNIgp0
メイスとかの打撃系選んだほうが安定したなぁ、序盤は攻撃が当たらないから
0680NAME OVER垢版2022/01/06(木) 11:47:12.78ID:sc3dum5Y0
SFC1をやり直すのだが冒険者のレベルは上げずに世界を巡ればいいんだよね確か
クエスト制覇できなかったんだよなあ当時
0681NAME OVER垢版2022/01/06(木) 13:42:55.98ID:/bzqIsl70
SFC1って一本チャートじゃなかったっけ?
たまに二つのうちどちらを選ぶかってのがあったけど、
PCみたいにはできてなかった気が…
0682NAME OVER垢版2022/01/06(木) 13:48:54.59ID:kI6rbQve0
SFCはガンガンレベル上げていい方で、PCはレベルなるべく上げないで世界を巡る奴
SFCは3巡もすれば全部シナリオ見られるよ
0683NAME OVER垢版2022/01/06(木) 21:14:08.65ID:R1ymdPlx0
SFC1は3本ルートでスペシャルキャンペーンに入ると1本道
そこに入らなければAorBを選んでキャンペーンが進むイメージ
0684NAME OVER垢版2022/01/06(木) 22:35:50.33ID:sc3dum5Y0
マジか!
50本ぐらいシナリオがあるのはPC版だけなのか
ありがとう
0685NAME OVER垢版2022/01/11(火) 21:59:12.64ID:L65ZNGL00
SFC1ひとまず1回目クリアしたぜ
混乱の笛を拾ったのだがなぜかコンフュージョンじゃなくてファナティシズムの効果になってて笑ったわ
0686NAME OVER垢版2022/01/18(火) 13:26:05.18ID:awVxRj910
1は二本ルートじゃないっけ
序盤のナムゴーの宿屋でクエを起こすところではっきり分かれた記憶がある
あとは分岐というか、選択クエじゃないっけ
ナイトシェードを探しにいくやつとあとなんだろうか忘れた
0687NAME OVER垢版2022/01/18(火) 14:03:45.88ID:afTMMJpH0
攻略本見た時にルート分岐があまりにも簡素で驚いた
実際にチャートにしてみると簡素だが、プレイしてる時は割と自由に動けてる気になれるか良いんじゃないかな
0688NAME OVER垢版2022/01/18(火) 16:43:23.74ID:0Js8EdMO0
685だが混乱の笛はファナティシズムじゃなくてデストラクションだった
魔法を封じる効果

3周してシナリオ100%にしてきたよ
忘れてたので十分楽しめた
0690NAME OVER垢版2022/07/11(月) 20:36:37.24ID:y4PbgAWpa
サイは投げられた

次はゾウを投げてやる🦣
0692NAME OVER垢版2022/07/17(日) 12:07:06.64ID:0QVjTEli0
ダンジョン無駄に長すぎだよねこのゲーム
0693NAME OVER垢版2022/07/18(月) 13:29:33.37ID:gknXdXZR0
ダンジョン探索自体はそんなに面白くないわりに広くて、敵が多いのが難点
TRPGルールで戦うとチンタラしてるし一戦一戦がリスキーだから辛い
仕掛けがいっぱいある遺跡とかは楽しいんだけどね
0694NAME OVER垢版2022/07/22(金) 19:13:54.21ID:cVR6r0d90
仲間増やして冒険者の店のおっさんに話しかけろ!
0695NAME OVER垢版2022/07/31(日) 20:13:10.16ID:ikRJvCJ90
かなり久々にSFC1やってるんだけど…
シラルムの初期装備の武器はショートソード
今まで装備変更なんてしたことなかったんたけど
なんとなく外してから再装備させると
「使える技能がありません」という警告
どうしろと?
0697NAME OVER垢版2022/08/04(木) 23:20:42.46ID:+q4v/Ocv0
>>695
シラルムはファイターもシーフも持ってないから警告がでちゃう
単に使い物にならないけど一応装備している感じ?
技能レベルや能力ボーナスなしでもチンピラくらいなら戦えるかもね

ファイター技能を1でもとれば
手持ちのショートソードで「ファイター技能で使いいます」とか出て物理で戦えるけど
SFC版ならそこまでしてシラルムを前線に出す意味はそんなにない
シャーマン1本伸ばしでいいくらい

PCだったらミスリルチェイン着せて前線で戦えるけど
SFCだと防具で良いものがないからあまりオススメしない
0698NAME OVER垢版2022/08/04(木) 23:23:21.88ID:+q4v/Ocv0
>>696
リバコレ持っている身としては福神漬123に1万円を出すかどうかになる
買うのは馬鹿らしいかなとも思いつつ悩み中
0699NAME OVER垢版2022/08/04(木) 23:29:30.45ID:u3fWpGYK0
SFCの2について、クリアしたことは覚えているんだが、シナリオが全く思い出せない。
LV5止まりだったのがLV10になれるってだけでうれしかった気がする。
ただ、一つだけ覚えてるシナリオ?があって、
最初、いきなり結構強めのゴーレムに襲われる。何とか倒してシナリオクリア。
強敵1体倒して終わりという潔さがかなりインパクト強くて、印象に残ってるなー。
0700NAME OVER垢版2022/08/06(土) 12:57:26.07ID:TIt8ewK90
プレゼントやりたいから選んでくれっていって、奴隷とかいろんなもの売ってる市場でおみやげ選びとか、
宿に泊まったら殺人事件が起こって、犯行動機とか事件の捜査色々するけど犯人は悪霊だったとか
その辺も印象深いシナリオだけど覚えてない?
0701NAME OVER垢版2022/08/06(土) 23:33:27.95ID:ZJ6kJAzS0
>>696
クリスタニアは入らないだなって思ったら
EGG化されてないのか…

システムソフト作品は結構EGGで扱ってるのに
0702NAME OVER垢版2022/08/07(日) 13:45:41.27ID:yZvwwHQf0
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0703NAME OVER垢版2022/08/08(月) 11:43:47.80ID:3wwcU7/cd0808
EGG化されてなかった作品も収録されてるから
単に酷すぎて無かったことになってるだけかもしれん
0704NAME OVER垢版2022/08/08(月) 20:50:01.93ID:zlwEKR9b00808
>>700
何か変な規制に巻き込まれた。それはともかく、サイトを見たら確かにそのシナリオはあるようだが、覚えていないようだ。
だけどまあ、逆にもう一度楽しめると思うことにした。バッテリーだけが心配かな。
0705NAME OVER垢版2022/08/19(金) 19:08:54.11ID:gXOTQqnv0
SFC2、シナリオ2の山賊の頭(頭が赤い山賊)と山賊(頭が白い山賊)の件
普通の山賊を一人残して眠らせたまま
赤と白をみんなで囲んでタコ殴りにするんだが倒れない(グラフィックが紫色にならない)
記憶の彼方の昔のプレイだと倒せたような気がするんだが…
0706NAME OVER垢版2022/08/20(土) 11:56:20.57ID:sbDxDmBJ0
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0707NAME OVER垢版2022/08/26(金) 17:08:16.17ID:7bWEZOrj0
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0708NAME OVER垢版2022/08/31(水) 23:38:24.71ID:+dVIEW9Q0
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0709NAME OVER垢版2022/09/06(火) 08:58:57.04ID:p3P7J+L50
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
0710NAME OVER垢版2022/09/12(月) 16:33:56.65ID:a04hV8ht0
ロードス島クロニクルのソードワールドSFC2、
ちゃんとプレイできる?
最初のシナリオクリアしてエレミアに向かおうとコマンド入れたらフリーズしてそのまま何もできなくなった。
サポートにメールしたらそのバグは確認していて近々アップデートするとは言っていたけれどいつ修正されるのかな。
何かこのバグから抜ける方法無い?
0711NAME OVER垢版2022/09/13(火) 12:08:55.48ID:ISeupIv50
昔の話だが、旧型のエミュなのかでワールドマップにでたらフリーズする不具合があったと聞いたな
ベースのエミュとロムバージョンの相性なんじゃなかろうか
0712NAME OVER垢版2022/09/15(木) 16:28:07.75ID:JPCZ3dVx0
SFC2ってセリフ周りのチェックがいまいちヌルいな
パーティメンバーのセリフの口調が微妙に一致してない

例:四人編成の人間男主人公パーティがアーヴェルと初対面した時
主人公「この館のご主人ですか?~冒険者です」
アーヴェル「どうやって入ってきた?」
主人公「~というわけさ」となってるんだが…
なんで突然フレンドリーになってるんだ?
そこは「~というわけです」と答えないと変だと思うんだが…

リストラ時のセリフの雰囲気からして
マティアラとか「ですます口調」使わなそうなんだけどなあ
0713NAME OVER垢版2022/09/15(木) 16:36:55.01ID:JPCZ3dVx0
ザインの宿屋で正式メンバーとしてスカウトできる冒険商人ルナンド
仲間にしてみたけど特にアイテム売買で得をするとか
いつの間にか店売りしてないアイテムを入手してきたりとか
そういうのはないっほいな
0714NAME OVER垢版2022/09/16(金) 12:49:30.89ID:rYnpmN2t0
最初の自己紹介みたいなところは全キャラ固定の文章
途中の説明みたいなところはキャラ毎の口調なんだろうな
古いゲームだけどCardWirthというゲームでもそういうのでテキスト書いてたからまあ大変なのわかるからしゃーなす
0715NAME OVER垢版2022/09/18(日) 00:57:56.68ID:bUXAKtJ70
魔法の武器は、剣と弓だけではなくて
槍や斧、メイスとかひととおり欲しかったな

ドワーフに光の剣を持たせたくなくて
0716NAME OVER垢版2022/09/19(月) 11:12:34.44ID:bKbAKbwj0
TRPGのルールブック爆買いしちゃいました
遊ぶ機会がなくて捨てたものばかり。 ソードワールド(文庫)3冊、
Aファンタズムアドベンチャー2冊、 新ファイティングファンタジー数冊、
ウォーハンマー(文庫)3冊、 ハイパートンネルズ&トロールズ1冊、
ルーンクエスト`90を2冊 新しいD&Dも買うと思われw
0717NAME OVER垢版2022/09/27(火) 00:10:37.97ID:5mUvR19D0
ロードス島戦記クロニクル、今の販売状況見てると第2次ロットで終わりそうだから、
なけなしの金はたくことにしたわ
届くの楽しみ
0718NAME OVER垢版2022/09/27(火) 19:32:35.70ID:xyAyI3zq0
敵がワープするのがもうね。
戦闘終了して一歩あるくとまた戦闘開始とか
壁の向こうや、がけの下の敵と戦闘状態に普通になるとか
いろんな意味ですげーよ
0719NAME OVER垢版2022/10/10(月) 22:47:56.26ID:MO5erbTP0
いきなり崖下から
「残念だったな、とねりこは全部焼き払った」
とか言われて戦闘が始まったりするね
0720NAME OVER垢版2022/12/24(土) 15:53:35.82ID:876EMj7R0EVE
画面端っこの壁の向こうで引っかかってる一匹のために戦闘開始
0721NAME OVER垢版2022/12/25(日) 09:51:47.88ID:N0HSA1Vn0XMAS
ロードス島戦記クロニクルってスタンドアローン動作するやつ?
EGGのアプリ入れて、月額払ってないと動かないタイプ?
0723NAME OVER垢版2022/12/26(月) 10:42:03.87ID:ltoy/Kbe0
ありがとう!いいなあ欲しいな買っちゃおうかな
もう手に入れる機会ないよな
0724NAME OVER垢版2022/12/26(月) 10:52:27.07ID:7L0cbHq5a
情報助かる!
0725NAME OVER垢版2022/12/27(火) 22:59:26.83ID:3qYP6O430
ロードス島クロニクルの発送通知来たー!
3か月近く待ったよ
これでPC版が遊べる、嬉しい

まだ在庫あるから、迷ってる人はぜひ!
たぶん今発売してる2次ロット売り切ったら、
二度と生産されないと思うので
0726NAME OVER垢版2023/01/03(火) 04:11:34.64ID:PX0VW2U/0
久々にやってクリア寸前、爆炎の杖をもって福神漬3経由でロードスにコンバートするぜ
0729NAME OVER垢版2023/01/08(日) 11:37:41.73ID:/1G5RnIs0
そこにあろう
0731NAME OVER垢版2023/01/30(月) 23:25:26.18ID:yT9P1bNC0
>>726
爆炎の杖=ルーンスタッフだったか?

キャラ転送はちゃんとできるのか。
>>616-618だと、できないみたいな予想だったけど。
0735NAME OVER垢版2023/03/12(日) 22:29:50.36ID:gM2nY+gS0
聖なる花で拾えるロングボウ+2なんだけど、
これ必要筋力20以上のやつ出る?

何回やり直しても19までしか出ない。
0736NAME OVER垢版2023/03/14(火) 01:39:48.81ID:4smXa55J0
少なくとも俺は19までしか見たことがない
自分の観測点だからなんとも言えないが
0737735垢版2023/03/18(土) 20:03:26.39ID:gRIuUV5n0
あれからもしつこく試してみたけど、
やっぱり20以上は出ないね
19が上限だと思う。諦めるわ

>>736
ありがと
0738NAME OVER垢版2023/04/19(水) 21:59:40.90ID:gPYddknP0
終盤フロスが壊滅したら、マイラいなくなった
どっかに移動してたりするの?
0740NAME OVER垢版2023/04/19(水) 23:32:50.62ID:rvoG/LOT0
ちょっとごめん。

PC98版のロードス島のスレッドが無いので、ここに居るみんなはロードス島の方もプレイしていると思って書くんだけど。
ロードス島戦記Ⅱ 五色の魔竜を先日手に入れたんだけど、これってエミュではプレイできないのかな?
ソードワールドPCも少し前に手に入れて、こっちはHDDにインストール出来たので実機も動くしエミュも動いてる。

PC98の実機は有るけど、9821ノートでFDDが1基しかないモデルなので2ドライブ必要なゲームが実機で出来なくて…
なのでエミュ(ANEX86)で他のソフトと同様にやろうとしたら、FDDのイメージ化の際にエラーが出てイメージ化できない。
実機では読めるディスクなのでデータが死んでる訳ではない事は確認出来てるけど、プロテクトが邪魔したりしてイメージ化が出来ないんだろうか?
3モードFDDのUSBドライブも他のゲームディスクでは動いてるので、FDDの不良の線も低いはずなんだよね。

エミュでプレイしている人誰かいますか?
0741NAME OVER垢版2023/04/20(木) 10:32:22.18ID:e6v5V5fk0
ロードス島戦記2のPROJECT EGG版は基本エミュで動いてるんだから、イメージ化に失敗してるんだろうな。もしプロテクトが関係してるなら、今はプロテクトを解除する行為自体が違法だからイメージ化は絶望か?
物理ドライブを直接動かせるエミュレーターなかったっけ?
0742NAME OVER垢版2023/04/20(木) 10:50:17.49ID:RaMNnvMr0
1FDDの本体でも2FDD必要なゲームを遊ぶための仮想FDDソフトというのがあるんだが、今更手に入らないだろうな……
1FDDタイプの本体には、その手のソフトが割と標準添付されてた記憶があるけど、ついてない?RAMドライブとか
BIOSレベルでサポートしてるものもあった気がするから、マニュアル見直してみて
Win95世代のだったら、ついてない可能性ある
0743NAME OVER垢版2023/04/20(木) 10:52:20.27ID:RaMNnvMr0
あと、どっちかというと、PC98本体のハードの話や、エミュの話になるから、そっち系のスレに行った方が手っ取り早くかつ正確な解決法返ってくると思うよ
0744NAME OVER垢版2023/04/20(木) 12:44:23.52ID:ByVWSFje0
VFICを使って吸出し形式をあれこれ変えて試してみるとうまくいったり行かなかったりする
0745740垢版2023/04/20(木) 21:26:34.46ID:URm4dKAW0
>>741
FDDイメージ作成の時に、30番台のあたりのセクターで必ず止まってエラーを吐くのよね。(3枚中2枚)
イメージファイル自体が出来ていない状態。
確かにEGGはエミュで動いてるから、エミュで起動が出来ないってことは無いはず。
Anex86標準じゃなくて、別のイメージ化ソフトを試してみるしかないかな。

一応、実は当時のFDDをほとんど保管していたので、プロテクトはごにょれるソフトもあるんだけどね。
最悪は、それでバックアップ取ってやってみようとしてるけど、一度試したらそのバックアップも実機のFDDがへたっているのかディスクが傷ついて出来たから躊躇してる。

>>742 >>743
機種がPC9821Nr15なので、見事にwin95時代のPentium機なんだよね。
なので、PC9801ノート時代に在ったRAMディスクの機能が無いんだよねw
オクで程度の良いFDD生きてるPC9801を手に入れるしかないかな。
ただ、FM音源を諦めないといけなそうだけど。
もう実機も本体は程度良くてもFDD死んでるとか、手に入れる事が厳しくなってるよね。

>>744
VIFC、ちょっと調べてみる。

3人ともありがとう。
T-98とか別のエミュを試して、そっちで作れたら変換してとか色々時間あるときに試してみる。
エミュ系とかハード板も参考に、他に何か有ったらそっちでも聞いてみます。
0746NAME OVER垢版2023/04/20(木) 23:36:51.85ID:RaMNnvMr0
それは不良セクタを意図的に作るタイプのプロテクトだと思う
不良セクタ無視してイメージ作るソフト使えばいいだけのときもあるし、不良セクタも再現しないと動かないソフトもある
発売年代的にプロテクトチェック解除しないと、イメージ化しても起動しないと思うよ
不良セクタ再現したイメージの作成は大変だし、扱えるエミュも限られるので、まあ真っ当な方法じゃ多分無理

EGGはエミュで動いているが、当時のFDDイメージを完全再現したデータを使ってるわけじゃないので、それは根拠にならないよ
プロテクト回避してイメージ化して、ゲーム側のプロテクトチェック外したらエミュで動く、というレベルの話でしかない
0747NAME OVER垢版2023/04/21(金) 06:17:13.31ID:qkB8C+Ru0
試しに例のセットに入ってるイメージデータを手元のエミュで読んでみたけど、Anex86は最初のゲームスタート選択画面から先に進まず、T98 NEXTは問題なく起動、Neko Project21も問題なく起動したな。
やっぱりプロテクト用の不良セクタなんだろか?
0748740垢版2023/04/21(金) 13:05:59.61ID:wnjkBDI90
>>746
再度のレスありがとう。
やはりプロテクトである可能性が高そうですねぇ。
98が最盛期な当時、プロテクト回避なソフトはいくつも出ていたけど、他のゲームソフトでやはりセクターを意図時にエラーにするプロテクトに当たったことがあった。
なので、それかなという予想は出来たんだけど、自分の環境だけなのかが判断できなくてこちらで聞いてみたんだ。
FDのセクターマップ見ると、わざとらしい空白なセクターが帯状に在ったりしているので、当時の回避ソフトはそれを無視して読むって事が出来たとかだったけど、やはりその手のソフトで解除したバックアップじゃないと読めなそうですね。

実機はHDDはコンパクトフラッシュに置き換えているので良いんだけど、FDDは無くなるとどうにもならなくなるのでなるべくFDイメージ化をしてた。
FDDはゴムベルト替えたりしたけど、ヘッドは替えが利かないのでダメになるとほぼ終わりだしね。

>>747
わざわざ試してもらってありがとう。
参考に他のエミュレーターで出来るか試してみます。

まだ動く状態の良い98ノートで、FM音源ありは無いと思うので手持ちのPCカードの86音源が積めるPCカードスロット付の9801/9821で、RAMドライブ機能付きを探す方が早いかも知れないけど見つからないだろうなぁ
後は音源諦めですね。
ありがとうございました。
0749NAME OVER垢版2023/04/21(金) 14:35:05.86ID:i0uLJFZb0
いったい何本PC98のゲーム遊び直すつもりなのか知らんが、まともに動く中古ハード探す手間や代金より、EGGなりなんなりで買い直す方が早いし安いし利便性も高いでしょ……
FM音源に拘りあるようだけど、今の技術だとそこまで再現度低くないし、温室悪く感じるならむしろD/Aやアンプ以降の機器の問題だと思うぞ
0750NAME OVER垢版2023/04/21(金) 19:50:57.58ID:wnjkBDI90
>>749
確かに、捨て値で買えるならまだしも、最近は状態良い奴は下手な中古PCに近い値段ですからね。
今ある機械を使うなら良いですが、用意してまでは無駄が多いですね。
ロードス島戦記に限ってはクロニクル買った方が絶対良いですね。

FM音源は、音質とかではなく単純に鳴らない無音でプレイもつまらないのでって話だけです。
恐らく2FDDのソフトが動かせる世代のノートは、内蔵で音源を持っていないものがほとんどなので。

EGGにある色々なソフトのうち、買い切りになっていないもの(月額払うもの)は手が出なくて。
上で試して頂いたように、イメージを流用できるのだったらクロニクルはありですね。

冷静になって考える事を気付かせてもらいました、ありがとう。
0751NAME OVER垢版2023/05/07(日) 13:45:31.20ID:Yugk73gp0
実家掘れば古い98とかゲームとか出てくるかな?
いや、98は俺が就職の時持ってってそれからどうしたんだっけ?
実家に送り返した?
今は亡き兄がうっぱらってる可能性もあるな
0752NAME OVER垢版2023/06/13(火) 22:55:56.25ID:yCXCgAcJ0
ミード湖調査で経験値稼ぎしてたらバグに遭った。
ガイシュツかも知れないけど、一応ご報告。

1回の獲得経験点が一定値を超えると(たぶん1万以上、正確には不明)
獲得する経験点がマイナスになり、各キャラクターの経験点もマイナス表示になる。
この状態でレベルアップすると経験点がマイナスに加算されていく。
累積が-30,000を超えると、(プラスの)30,000になり正常に戻る。
つまり、計6万点の経験点を得られる。

パーティーの全キャラの全スキルレベル5にしてやったわ。
0753NAME OVER垢版2023/07/08(土) 23:50:44.28ID:urr/WakK0
斧や槍や鈍器の+1も欲しかったな
ドワーフに剣は似合わない気がするし
0754NAME OVER垢版2023/08/05(土) 12:33:25.81ID:Hv9UzeyV0
過疎ってますけど、人いますか?

バグでキャラを入れ替えられなくなったんですが、対処法知ってる人いませんか。

○○を仲間に加えますか?
で加えるを選択すると、加入するキャラ名の欄が
   (-*/<=>?PUZ_TU^_x}z l}
となり、その後何か操作すると画面が崩れてフリーズします。

以前にも同じことが起きましたが、その時は手持ちの金と経験値を消費したら治りました。
が、今回はどうにもならないです。

ミード湖調査が終わってあとは島に乗り込むだけの状態なので、
無視しても問題ないんですけど気持ち悪くて。。。
0756NAME OVER垢版2023/10/18(水) 23:22:06.70ID:coipd+PO0
このスレに来た理由を忘れそうになってた
ロードス島クロニクルは10月末で販売終了なので、手に入れたい方はお早めに
0757NAME OVER垢版2023/12/20(水) 00:57:01.80ID:vyu4cER70
クロニクルから2SFCをクリアしたけど、たしかにスタンクラウド無双だった
ソーサラーは専属で一気に10まで上げるべきだな
0759NAME OVER垢版2023/12/20(水) 13:46:58.93ID:vyu4cER70
>>758
永続なのでデスクラウドと実質効果は同じ
単体ならスリープやバインディングで縛って殴りまくるかライトニングバインドだな
0760NAME OVER垢版2023/12/21(木) 11:29:50.38ID:jZtIV3UZ0
そうなんだTHX
魔晶石しこたま抱えてデスクラウド連打してたけどスタンで良かったのか

クラウド系の端を当てるってう本来のTRPGじゃ許されない使い方で
集団vs集団の戦いでも使いやすいの便利だったな
0761NAME OVER垢版2024/01/15(月) 08:10:15.18ID:oBd5wjhga
スーパーファミコンで3まで出て欲しかった

最近やってるけど、やっぱめっちゃ楽しいよ
0762NAME OVER垢版2024/01/15(月) 11:28:17.20ID:lVBjBa1L0
面白いよな
基本システムと追加シナリオ集みたいな方式でもよかったな、ソーサリアンとかみたいな感じか
PCゲーでシナリオ作成ツールとか付随してればカードワース化してたかもしれん
0763NAME OVER垢版2024/01/15(月) 12:48:35.01ID:jS768y7F0
>>762
シナリオエディタの販売も考えられてたみたいだよな。ファルコムでオリジナルのシナリオを作るのに使ってたやつを。
0766NAME OVER垢版2024/01/16(火) 20:52:13.05ID:XXucvwi80
当時だとDOS環境だし別窓でヘルプや他の人の作ったの参照しながら
みたいな風にも行かなかったろうからしんどいだろうなあ
0767NAME OVER垢版2024/01/19(金) 19:11:30.44ID:11L+30ht0
あの当時シナリオコンテストをやっていたのが
ブルトンレイ・シナリオエディタがコンプティーク誌上
Dante98(ツクール)がLOGiN SOFCOM誌上

それに対して、
ソードワールドはTRPGの方がメインでラノベ雑誌のドラゴンマガジン
0768NAME OVER垢版2024/03/22(金) 21:56:57.63ID:qu9JLHkf0
今更プレイしてる人もいなさそうだけど、アイテム増殖技を見つけた。
過去ログにも無かったと思うから、書き込んでおく。

増やしたいアイテムを主人公以外のキャラに持たせて、USER DISKにセーブ。
増やしたいアイテムをほかのキャラに渡して、パーティーから外す。
USER DISK2(〜5のいずれか)にセーブ。
ドライブ2をUSER DISKに入れ替えた後、外したキャラをパーティーに加えると
渡したアイテムを持っている。
0769NAME OVER垢版2024/03/22(金) 23:44:50.55ID:Juw0LJo80
それは面白いな、実機でないとちょいとめんどいかなと思うけど
ロングボウ+2とかは複数欲しいし
0770NAME OVER垢版2024/03/22(金) 23:47:32.38ID:Juw0LJo80
にしても、このゲーム、片手持ち両手持ちで不思議なところがあるんだよな
片手両手いずれも可能な武器をもっていると、両手持ちでも精霊魔法がかけられる
0771NAME OVER垢版2024/03/23(土) 16:41:42.79ID:QZZG88i3d
両手武器は精霊魔法使用を阻害しないって清松氏がドラマガが何かのQ&Aコーナーで言ってたような覚えがある
地面に立てかけて片手で押さえとく的なイメージだとかだったかな
うろ覚えですまん
0772NAME OVER垢版2024/03/23(土) 17:19:04.43ID:KPAZF3fz0
なるほど、ありがとう
でもそうすると、今度は弓を持っている場合に精霊魔法が使えないという問題が
矢をつがえていなければ片手は空いているのに
0773768垢版2024/03/23(土) 19:53:48.54ID:kGGtPC0X0
えっ何、人いるの?

改めて検証してみたら、768は間違ってた。
正しくは

増やしたいアイテムを主人公以外のキャラに持たせて、USER DISKにセーブ。
増やしたいアイテムをほかのキャラに渡した後、ドライブ2をUSER DISK2(〜5のいずれか)に入れ替え。
アイテムを持っていたキャラをパーティーから外してから、ドライブ2をUSER DISKに入れ替え。
外したキャラをパーティーに加えると渡したアイテムを持っている。
0774NAME OVER垢版2024/03/23(土) 22:06:14.57ID:k1Rt+Cct0
>>771-772あたりの疑問はFAQ(Q&Aだっけ?)に乗っていたはず
TRPGルールでは弓でも使えるのが正しい
ゲームはそれ以前なので対応できていない
0775NAME OVER垢版2024/03/24(日) 11:21:19.27ID:OhGDuWez0
基本的には、武器として使用する時に両手を使うだけであって
普段から両手じゃないと持てない・支えられないみたいなもんじゃないだろうからな

ウォーハンマーとかデカい斧とかだとまた違うのかもしれんけど
0776NAME OVER垢版2024/03/24(日) 13:47:58.10ID:iSLBkdVm0
>>775
そもそも両手武器自体はキャラの筋力関係なく複数携行できて持ち替えができるわけだしな
バックパックが四次元ポケット(D&D界隈でのホールディングバック)になってました的なオチならともかく
0777NAME OVER垢版2024/03/25(月) 11:52:45.04ID:haSncCJ/0
TRPGのルールで重量システムで制限はしてないけど、常識的な範囲でとどめて欲しかったっぽいね
0778NAME OVER垢版2024/03/25(月) 20:25:19.89ID:mVY9n+qd0
弁慶みたいに武器たくさん持つ場合はロバ飼って運んだりするとか、
そういうところを抜かりなくやってほしいということだろうね
0783NAME OVER垢版2024/03/26(火) 16:45:28.50ID:dj5iuxun0
>>778
スチャラカ冒険隊編の5話あたりでこんなやり取りがあったな
「私、ソード3本持ってるよ」
「弁慶やんか!アイテム・コレクションの表紙みたい」
0784NAME OVER垢版2024/03/26(火) 18:34:04.23ID:Y8oLZZ220
イリーナなんかもっと持ってなかった?
まあへっぽこーずはギャグっぽいからそれでもいいのか
0785NAME OVER垢版2024/03/27(水) 11:00:19.03ID:9Fe66ki60
多分ゲームマスターがそういうの気にするタイプじゃなかった
山本とか清末とか黎明期世代の人はルールにないディティールも気にする傾向にあると思う
0786NAME OVER垢版2024/03/27(水) 17:42:09.57ID:felZ4Yik0
>>785
山本はスチャラカで、スケルトンウォリアーに刃の付いた武器ではクリティカルしないと気付いたプレイヤーに君たちはセージ技能判定に失敗してるんだからそれは知らないつもりで戦えと言ってたな
0787NAME OVER垢版2024/03/28(木) 11:48:22.87ID:wl3T8wpp0
世界観をデザインする立場でもある人と借り物の世界観で遊んでる人の差かもね
0788NAME OVER垢版2024/04/04(木) 12:56:31.69ID:J0xbm1o600404
山本弘さんがお亡くなりになってしまった
今年は訃報が続くなあ
お悔やみを
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