FC天地を喰らうを語るスレ8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
攻略系サイト
ttp://www1.harenet.ne.jp/~coro2don/halleluiah/game/fc/tenchi1/tenchi-top.htm
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/7500/Yugi/dCapture.html
ttp://www.k5.dion.ne.jp/~tooboo/tenti_top.html
ファミコンRPG最高傑作です
中古高いけど面白いよ
ぜひ若い世代にプレイしほしーの 何度もクリアしてる俺は普通に
プレイするのはさすがに飽きて
関羽・張飛等レベルが上がると兵士数が
上がる仲間を一切使わないでクリアしてるよ
>>6
兵士数固定で数は多いが能力はカス武将5人編成でクリアはした? >>7
それはかなり楽しそうなプレイだなー
カス武将ってのは・・・
↓
毛カイ 武132 知72 兵24233
劉岱 武168 知84 兵26661
曹休 武168 知108 兵15034
曹純 武168 知48 兵13665
厳峻 武68 知138 兵10261
とかいうパーティーかな?
こんな凡将なんかで麒麟児と呼ばれた
司馬師・司馬昭兄弟と司馬懿軍団倒せるの? 司馬兄弟どころか
陳留で司馬懿・楊修のコンビに勝てなそうだ
>>8
そんな感じのパーティ。
装備最強で勝てるかどうかは運もある。
策免の計が何ターン保つかとか。
確か厳峻は仲間にならない武将。
他にも曹・夏侯一族による曹丕の敵討ちプレイとか。
優秀な曹彰・曹植を起用しない。
曹休 武168 知108 兵15034
曹純 武168 知48 兵13665
曹洪 武156 知60 兵11841
夏侯尚 武156 知144 兵17349
夏侯徳 武168 知132 兵16540
>>11
確かに策免使える知240以上の軍師が
いる時点で「ザコ武将クリア(軍師以外)」
になってしまう
俺が思うザコ武将の定義は
武180以下 知150以下
じゃないかと思う 軍師もカス武将クリアは厳しいと思うよ。
敵のSP値は無限だから完復の計・激免の計を使われたらまず無理。 うむー、確かに完復撃免使われたら手も足も出ないモンな
軍師はカスじゃだめか
ってことは策免さえ使えたらかなり弱いパーティーでも
司馬懿たん倒せんじゃね
例えば「兵士4桁武将クリア」とか 薛綜 武69 知115 兵9326
陳武 武161 知115 兵5014
凌統 武161 知103 兵5516
蒋欽 武182 知115 兵5259
韓当 武180 知115 兵5516
顧擁 武127 知184 兵5014
虞翻 武69 知184 兵5014
藩璋 武185 知90 兵4780
兵士数4桁では多めの雑魚武将って意外と少ない。
劉璋までのシナリオの武将では話にならない数だし。 おお、よくぞそこまで調べてくれた!
しかしどいつもこいつも見事なザコっぷりだなぁ
こんなんで司馬懿軍団に勝てるのやら・・ 楽進 武168 知72 兵29332
劉岱 武168 知84 兵26661
毛カイ 武132 知72 兵24233
李典 武156 知108 兵23103
呂虔 武168 知132 兵22026
兵士数の多い雑魚武将上位5人 兵士数が多ければ回復する手間が省けて
その分会心丹使えるから有利だよな
司馬師・司馬昭兄弟と司馬懿軍団の攻撃って
大体3000ぐらいだったっけ? 金銭の計は孔明さんしか使えないから
後軍で援護してもらわな 2って無印より武将一人当たりの持ち兵数が減って大戦って感じがしないな。
敵味方とも最大兵数5万だもんね。 前スレまで改造版の話題を扱ってたが今スレから板違いということに だからそのスレはどこいったのか誘導しないとここで話しちゃうよ 誰も立ててないから無い
裏技改造板に新たに立てるかハックロム総合スレあたりで話題を振るかでもしてみるんだな 誰も立てないということは誰も興味がないということ。 1でというより本来この板のルールでトップに書いてある
>◆メーカー公式以外のエミュレータとその関連(ゲームの改造・法に触れるもの等)の話題は禁止 そんじゃ話題つーか質問でもしてみる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6780909
この動画の14:10に「この城自体無視して進めるからなぁ」ってコメントがあるけど、
越雋(エツシュン)城(蒋琬の母親助けてから攻める城)を落とさないと、この先の綿竹関に行けないし無視できないと思うんだけど何か方法があるの?
もし無視できるなら最低クリアレベルを41→40に抑えられそうなんだけど Uで、名有り武将が落とすレアアイテム全部集めれた人いる?
俺は最後の山のダンジョンで集めてたが、何個か取れたけどいつのまにかLV99になって諦めたな >>40
今まさに船着き場を封鎖してる張遼を延々倒し続けてるぜ! ドロップ率は変わらんが、固定エンカウントなので狙いやすい FC、SFC時代のゲームのドロップ率は集めさせる気が無いドロップ率だからな 兵糧システムは必要だったか否か?
2で無くなったからやっぱ必要ないと思ったのかな? >>49
面倒なだけでメリットもないからな
ドラクエのキャラがいちいち飯食わないのと一緒 DQ1のたいまつ、ヘラクレス1のろうそく&装備品破損
リアリティを出すとめんどくさくなる 実際にプレイするとフィールド上でのレベル上げプレイをしなければ
兵糧買わなくてもクリアできるからあってもないのと一緒 蜀の山賊でドーピングしなければ
基本的に兵糧買わなくても済むからな
多少野良武将狙ってウロウロしても問題無い
そう考えると削除で良かったわな ファミコンジャンプのジャンプ読みもリアルだが面倒くさかったな BGMが秀逸だよな
近々、カプンコがレトロ作品のBGM集をシリーズとしてCDで出すらしいけど、次作には天地を期待したい 秋風五丈原編でワ国の看板村のある場所知ってたら教えてください。
せいなるやまのふもとで散歩してたら変なとこにでたって村人から聞いたんですが、
フィールドを歩き回ってもないみたいです。
調べないとだめなんですかね…? 裏技も駄目?
天地を喰らうUでソウソウとキョチョを仲間にしたんだけどさ
長安で伏龍の盾が無くなってる(薄刃の斧も無し)金仙丹だけ有り
あの裏技は一度入手した拾えるアイテムが再度入手出来る筈なのに なぜ初回の伏龍の盾が無いんだ!
バグで入手不可能なんですか? Tはインターフェースが問題ありすぎなのと、兵糧がめんどい。
あと、例のスーパーレベルアップポイントがあるせいで、なんか大味になっちゃってるかも。
それら全てを補って、武将登用システムは最高だった。
兵士数が増えないのは残念だけど、それでも特に初期の方はリジュとかゲットするのに頑張ってたなぁ。 インターフェースが問題って具体的に何?
兵糧はレベル上げしなければ買う必要ない
2はどの武将もレベルアップと共に兵士数が上がるので使う武将が同じになる レア装備収集してるんだけどさ
兵士ばかりで武将の出現率が低い てか低過ぎる! なんか良い方法ない?
ちなみにプレイ状況は洛陽で司馬懿を倒すのみ >>63
インターフェイスって策略のことじゃね?
2では間接系の策略が一通り選べるけど 2よりゴリ押しになるのは否めないな。
兵士数も終盤は多すぎてダルイ。
1の序盤から中盤の多様性は凄く良いんだが…。
紀霊将軍仲間にするのに洞窟篭ったりしたもんだ。
あと武将固定の傾向は1の終盤からあったと思う
呉将とか魏将って登用してもあんま使わない。
趣味に走れば使うが、それなら2でも同じ事とも言える。 2って武将の最大兵士数が司馬懿の9999でしょ?
最終決戦で5万弱vs5万弱の戦いってショボイような
1の最終決戦は敵軍14万ぐらいだな だが1は1で多すぎる。
あれは歯ごたえがあるを通り越してダル過ぎる。
挙句完復までしてくるのは流石にどうかと思った。 2ってそんなに名作かな?
出来のいい普通のRPGだと思うけど
1は雑なとこあるけど真の名作だよ 名作ってのは雑なゲームには値しない
そういうのは意欲作とか野心作っていうもんだ。 呉蘭、呉懿、雷同の変わりに関平、周倉、廖化だろう。
まぁ前者の蜀トリオは全員武器が槍だが
後者は刀と斧で攻撃力では勝る利点があるんだが…。
武力低めの孟達は高い素早さで使い道がある。 速攻の靴とか白馬の複数装備で素早さなんてどうとでもなるだろ
武力兵力・知力の方が価値の高いステータスだ それだって限度はあるし
孟達はどっちも180・155で
雑魚の中では低くない方だからな。
素早さだけじゃない。確か兵数も多かったと思うし。
まぁあくまで2軍の中ではだけど。 孟達は武器が剣だから状況によってはレギュラーになる可能性すらある
いてんのけんは敵から入手しやすいし 孟達って法正・張松と一緒に劉備を蜀に引き入れたのに
後々魏に降った武将だね。
降ったあともソウヒに気に入られたみたいだし武将としては
張飛とかよりははるかに優秀だったんだろうね 結局司馬懿に殺されるけどな
徐晃を討ち取った所なんかは確かに優秀かもしれん 魏に下って曹ヒに気に入られたから
張飛よりはるかに優秀という超理論を誰か解読してくれ > 張飛とかよりははるかに
ここがなければ、納得しなくもない。
義理堅くない武将は好きではないが。 1作目で呂蒙を仲間にできたような気がするが全然出てこない
思い違いだったのだろうか 現役時代は めいぼ に見えていた
こいつらなんのめいぼ欲しがってるんだと思った >>90
町で一度戦ったきり見たことない。
野戦でも出てこない。
エンショウのせがれのエンショウやバゲンギのパターン。 >>93
どうやら自分の勘違いだったみたいです
ありがとうございました >>87
無能で裏切り者は出世しないしヘタすると適当な理由で処分される
こう言う点から見るとずば抜けた才とか言わないが優秀な武将だったんだろうと言う気はする 馬元義は負けても居座り、乱後でも張宝さまは〜と言い続け、
袁尚や呂蒙は負けるとピューっと逃げてく。 >無能で裏切り者は出世しないしヘタすると適当な理由で処分される
楊松がその典型的な例だな。 蜀の有能な武将というのは
どうももとからの劉備ファミリーとはあまり相性がよくなかった人が多いみたいだな 蜀の有能な武将というのと
もとからの劉備ファミリーの定義が人によって激しく違いそうだから
何ともいえない。
前者についても成都入り後かケイシュウ時代からかで大分違うし。 >>103-104
サブカル業界の超精鋭部隊ですよ チラ裏スマソ
久しぶりにUを始めた。第1章早々に劉劉バグで劉備と袁術と紀霊の三人旅中。 世代交代直後で劉劉バグ応用の敵武将変化で関興だけピンポイントで変えられる組み合わせだれかご存知ないですかね?
コウメイがホウセイになったりチントウ能力のコウメイができたりして安定しない… >>110
メンバーを減らしてやればいいと思う。
2人とか3人で… >>3の真ん中のサイトを参考にしながらUをプレイしてるんだが
そこのフロー攻略の3章のカンウ千里行で
>■3-4 セキショ2@
>・カンフクを倒す。ここも問題ないはず。
>中にいるモウコウイから「しょうかいじょう」を忘れずに貰っておく事。
って書いてあるんだが、関所内に入る事も出来ないと思うんだがどういうことなのかな? >中にいるモウコウイから「しょうかいじょう」を忘れずに貰っておく事。
この一文は1の話
サイト側のミス d、どうりで関所に入る事も出来なければ当然モウコウイにも会えなければアイテムを貰う事も出来ずに
頭を抱えていたが、これで安心して先に進められました。
あと装備の引継ぎが脈絡無くて読めないね、死んだり離脱したりするヤツの装備引っぺがしてると
全く無関係の武将が裸状態で加入してくる事になる場合もあるみたいだから迂闊に外せないが
その時期では一点物ないい武器なんかはやっぱり確保しておきたいしなぁ ファミコン版はアイテムの引継ぎがある
朱霊→陳登→諸葛亮
露昭→顔良→文醜→趙雲
劉備→魯粛→伊籍
新規で買うのは関平のみ
携帯版はみんな装備持ってるのでひっぺがすのが得(入蜀編のホウ統のあたりがややこしい) 本当に関連性無いねw
劉備が抜ける際の武器がその当時では頭一つ抜けていい武器だから外したい気もするが
外した所で剣装備が軍師の孔明しかいないからあんまり意味無い事に気が付いた 名前だけ見ると関連性はないけど
ゲーム的には出てくる順番にどんどん装備を引き継いでくれるようになってる 呉にはいってすぐに野良陸遜と野良太史慈その他武将三人にフルボッコにされたのはいい思い出 >>121
その時点では武器も一番強いから武力自体は低くてもPT内ではかなりの豪傑扱いだった
ただ攻撃力は文句無くとも遅いのが難点だったが何頭も白馬抱かせてやっとって感じでした
兵士数で思い出したがメイン面子の兵士数が脇役に比べてなかなか上がらないのは仕様?
今、荊州平定の辺りだけど、そのせいで仲間入りしてからずっと関平が大将を務めててどうにも締まらない感じ
イメージ的には関羽辺りを据えたいのだけど一番兵士数が少ないのでとても任せられないっつーか
大将に据えてると上がりやすいとかそういう事は無いんだよね? >>123
単にバランス調整だと思う
武力255に近い武将が人数多いと強すぎるから
味方の武将は基本的に武官で能力が低いやつほど兵士が多い
カンペイ、バショクあたりは破格の能力
特にバショク
魚鱗覚えたら自然に大将はカンペイじゃなくなるから今は戦闘に立たせてあげるといい d、安心しますた
関平だけが妙に伸びるので、大将に据えてるせいなのかと思って
育て方失敗したのかと不安になっていた
あとイベントごとに孫権や呂布が関平を名指しするので、関平にどんな因縁があるんだ?wと、どうにも締まらない
そういえば少し前に魚鱗を覚えたみたいだったが、ずっと白馬の陣で城攻めしてた そして全能力210以上で兵士数も多いキョウイ……
何故こんなに強いんだこいつは >>124
今しがた魏延と黄忠が傘下入りしてきて、関平は大将どころか第一線からも外される候補になってしまった
兵士数は相変わらず多いから、関羽よりも使えるのかもしれないけど五虎将を下げるのも抵抗があるし
知力的な問題か、先のボス戦ではりかんのけいに頻繁に掛かって兵士数多い上に魚鱗で攻撃力上がってるせいもあって
(敵将含めても)一番味方に被害出す男だったんでやっぱ二軍落ちが無難かな いや、長沙まで来たら関平と周倉はお役ご免が定石。
確かに兵数は多いんだけど
所詮関羽趙雲より使えるレベルじゃないよ。
あと兵士数はそれぞれが
固定の伸び率だから気にしなくて良い。
>>124
>>126
キョウイが異様に優遇されてるのはそうなんだが
バチョウも兵数トップクラスだし
カンサクも兵数多いからなぁ。
後半加入組みはバランス調整とも思えない気が。
まぁ愛着が涌かない分兵数サービスしたのかもしれないけど。
>>128
d、やっぱ外して正解だったのね
今、蜀まで来たが、振り返ってみると馬良先生とはあまりにも短い付き合いでワラタw
伏龍先生と鳳雛先生の完全なつなぎ役で目立った活躍もないまま編成所送りか・・・
仲間入りしてそのまま編成所行きの雑魚武将と違って、なまじ優秀なだけに不遇さが妙に強調されて泣ける
蜀行きの3人チョイスは馬謖、黄忠 魏延を選ぶが何故か武器装備がメチャクチャな状態に・・・
装備も出来ない武器装備してて※印が付いてるし、店売りよかワンランク上の鎧はメイン武将が着たまま抜けちゃってる ある意味原作再現といえる。>能力の割りに不遇な馬良
蜀で装備滅茶苦茶になるのは
誰もが一旦通る道だ。
編成7人の内2人が据え置きで
5人離脱で加入させられるのが3人だから
2人分装備がずれるんじゃなかったか。
事前にランク上の防具と武器は預けておけば
そういう事態は回避出来る。まぁ後の祭りっぽいが。
まぁ蜀に入ればランク上のせきりゅうけんとかほのおのよろいが
すぐ手に入るダンジョンがあるからそんなに困らないよ。 >>130
うん、後の祭り・・・・チョイス前にセーブしちゃったのがまずかった
よくよく考えるとあの3人以外の選択肢はほぼ無かったろうに
さっき馬超(前作とグラ変わりすぎw)と馬岱が、傘下入りしてきた所で誰を外したもんか・・・
魏延は個人的に好きなんで残したかったが、せきりゅうけんのおかげで馬謖の攻撃力がトップになってるし
やっぱり魏延は馬岱と仲良く(よく考えると酷い組み合わせ)編成所かな?
今後も魚鱗の陣を敷くなら馬謖の方がいいだろうしな・・・ そこは悩む所だよな。バタイも地味だが強い方だし。
自分は大将コウチュウで軍師ホウトウ
チョウヒ・バチョウ・ギエンにしたな。
コウチュウでも魚リンで策略担当はこなせるし。
でもランク上の剣を生かしてバショクも十分ありだと思う。 >>131
馬超は原作には出てこないぜ
天地1のは火虎だし このゲーム、武力より武器の攻撃力の方が重要でしょ。
兵士数多いなら関平と周倉でも使えると思うが。 シュウソウは完全上位互換のギエンが居るから
好き好んでやらない限りギエンより下
カンペイは武器・刀のお陰で
他の連中より武器攻撃力が上になる事は基本的に無い。 >>133
流用グラだったのか、どうりで五虎将の威厳がほとんど感じられないとオモタ(ちょっと浮浪者っぽい) そもそも漫画は馬超出るまで続いて無かったよな?確か。 って思いっきり133に原作に出てこないって書いてあるし。
結局原作はどこまでやって終わったんだっけ。 うろ覚えだが
董卓死後いきなり話が飛んで劉関張+龍神女が泰山に上がろうとしているところへ趙雲と孔明が合流
諸侯が泰山のふもとに集結していてそのうちの一人が劉備に近寄ろうとしたら落雷で死亡 馬良は暗殺覚えなかったっけ?
孔明とかだと覚えなかったような PTにカンペイとホウセイを入れると、劉備軍が一気によしもとっぽくなるな >>138
董卓が呂布にヌっころされてしばらく後に、泰山(中国では神様の降りる山らしい)にて
天子(よく分からんけど凄い位の認識で良い)の儀を行うと言う噂が中国全土に流れる。
英雄と称される諸侯は、劉備が倒した魔界の一番悪い奴が死ぬ時に
中国全土に様々な害悪と混乱を起こしてやると言い残してその魂を108つに分けて散らす。
そしてその邪魂を受けた諸侯は野心満々状態。
(少し後に劉備の元にもその邪魂が飛んで来て精神を支配しようとするが、肝を食らってたお陰で跳ね除ける)
そんな状況なので、勝手な事を言う奴は漏れらがヌッコロス!!という訳で泰山の麓に大集結。
そこへ現れたのは劉備一行だったので上記の通りに一斉に襲い掛かるが、
天に愛されている劉備だもの、襲い掛かる奴らの頭上に雷が落ちてまったく相手にならず
最後に「天命、我に在り!」の台詞で終わり。 さすが元宮、無茶苦茶すぎるw
横光三国志を下敷きにしたのは賢明としか言いようが無い。
元宮のキャラデザは好きなんだけどな 天地〜の原作読んだ事ないけど、ゲームのストーリーは全然原作とは関係なかったんだ・・・
横山版は昔学校の図書館で読んだが、同じ三国志だろうから内容もそんなに変わらないものとばかり >>132
d、そうか黄忠でもいいのか・・・策略係は200越え武将、もしくはせめて関羽クラスが無いと心許無い気がしてたが
何とかなるもんなんだね、ちょうど白虎の斧を拾ったんで馬謖を外して魏延を復帰させて大将に黄忠を据えたよ
ボス戦のアタッカー担当のかいしんたん使用も黄忠の弓には相性悪いから、策略係は目から魚鱗だ 買った当時は発想無かったが
挑罵の計の有効さは半端無いな。
アホ武将は補助計略使うと本当にカモれる。 総攻撃の便利さがクローズアップて気付きにくいけど、実はえげつない計略が多いよね。 >>147
しかし総攻撃や奇襲時に敵に策略を使われた場合にはメッセージも出ないので
ハッキリ効果が現れるまでその事に気付かない仕様なのはかなり危険
つか総攻撃中だと気付かずにどんどん劣勢になる場合も結構あるっちゅーか 計略使える敵がいるのに総攻撃するのが信じられないびびりプレイヤーがここにいる 攻撃分散するから集中攻撃で真っ先に倒す為には総攻撃は使えないな
奇襲された際にはどうしようもないけど おぼっちゃまくんを先に知った私は、初めて1をやったときに
カンウのグラを見て、茶魔の父ちゃんのパクリじゃんと。
今思えば、勝手な思い込みだった。 天地2は面白いな、数日に一回ぐらいのプレイしか出来ないから進みは遅いがせっせとやっている
抜けていた孔明等が合流して(鳳雛先生・・・・)普段と違う武将や軍師プレイも終了かちょっと残念
結構いい武将も編成所で腐らせとくのも勿体無いから、残ったメンバーで劉備軍のBチームで作って動くシナリオでもあれば良いのにな
巴城まで来て厳顔が仲間入りしたんで横山三国志で黄忠と厳顔の老将軍ペアのエピソードが好きだし性能のいい槍を売ってるので
厳顔入れようと思ってたら編成所が無いな・・・つかそれ以前に武力の高い槍使いが多すぎて
現時点で最高の攻撃力の白虎の斧を装備した魏延と、五虎将槍使い3人で残りの枠が一つか・・・
黄忠を外して厳顔入れると本末転倒なきもするしそもそも同じ槍使いなら馬岱の方が使えるというジレンマ lヽ
∧_,,∧||
( `・ω)| |
/ o o┃┌────────────┐
しー-J .└────────────┘
ナゾノブショウ 2は完成度はきっちり上がってるんだけど、なんか1よりも魅力が削れた印象。
BGMとかめっちゃ好きだし、何回もクリアしてるけど、なんか1のが好きなんだよなぁ。 1は今まで数十回クリアしたけど
2は1回しかクリアしてない。 RPGの天地3が出ると思ってたのに・・・
ACの2も馬乗りアクションだと思ってたのに・・・ いいシステムだったなぁ、応用もしやすい感じで
ふとこれの源平物とかプレイしたかったなとオモタ、義経辺りをメインにストーリー作れば
弁慶とか三郎とかでパーティーも組めるし味方も敵も名のある武将も多数いるし
兵士数がHPとか武器も剣刀斧弓槍とかそのままでも違和感無いし策略や陣も名前変えて流用出来そうだしさ 天地のようなストーリーにしたら
終盤で頼朝を倒す→息子の頼家登場→北条時政ら北条一族がクーデターで鎌倉幕府乗っ取る→
北条一族を倒して義経が将軍として天下統一する
って感じになるかと 曹操倒した当たりで馬超が何故かどんな雑魚兵士相手にも1人(1ダメージ)しか与えられないようになった
どういうバグなんだろう・・・・ >>122
ナニ、兵士数1マソ超えだと・・・
タイシジだけでも、こっち全員分の兵力ジャンw 歩いてていきなり「ケイシュウを せめいるとは ゆるしがたい。これでも くらえ」と言われたり、こっちは一人頭1000台の兵力しかないのに、いきなり7003の兵力+αで来られた日には堪ったもんじゃねえ。 でも敵将は1人だから何とかなるよ
それより敵のSPは無限大の方が堪ったものじゃない ホウトウ先生は水辺を歩いてる時に限って出没する気がする
洪水の計はマジで勘弁して下さい 天地を喰らうのシミュレーションゲーム版がやってみたい 何で2で兵糧システム無くなっちゃったんだろうな
まあメガテンでいうMAGだけど
軍団養ってる雰囲気が出て結構好きだったのに 今キョウイが仲間になったあたりで
キョウイ・バタイ・ギエン・チョウホウ・カンコウ(ボス戦ショカツリョウ)・ショウエン
なんだけど北伐メンバーでこいつらより相応しいのっているかな?
本当はチョウホウはもうはずしたいんだけど >>173
軍を維持するには兵糧が第一、つまり兵站の管理が必須、しかし如何に担当官が優秀でも無い米は分配出来ないので当然開墾、治水も一大事業としてzzzzzムニャムニャ
ってなっちゃってキリが無いからじゃないかな FCU顔良の顔グラがかっこよかったのに、携帯版のUやったら、モブ顔(1と同じ?)になってショックだった・・・ 携帯はノーマル歩行速度上がってる以外はいろいろ手抜きしてるよ
どうしても手軽にやりたいっていうんじゃなければあんまりやる意味ない >>178 そうなの?久しぶりにやろうと思ってたから、アプリでもいいかなぁとか思ってたんだけど、FC版と大部違う? >>175
実際に北伐に参加してたメンツだと
ゴイとかリョウカになってくるかな。
チョウホウはスルーしないと手遅れなのが惜しいな。
>>177
顔良は名前どおり超イケメンだからな。斬られ役とは思えない顔。
一方顔を見られる事すら少ない文醜さんもやっぱり名前の通り… 懐かしいな
しょうきのほこが最強だったので
南方遠征の瘴気のエピソードかあ、毒の槍最強ってある意味三國志らしいなと20年近く信じてたが
実は神の名だったという 2のバグで張魯仲間にする詳しいやり方誰か教えてプリーズください
このゲーム、三国志に興味のない人でも楽しめるかな?
音楽やドット絵の質の高さに惹かれるんだけど、武将の覇権争いとか全然興味ないんだわ 単純にRPGとしてまずまずの出来ではあるけど
三国志に興味無いと魅力は落ちると思う 俺はHP値が兵士数であることに興味持ってプレイして三国志自体にも興味持った 魅力落ちはするけど、三國志への興味導入ゲーとしては未だに良い方かも知れない
そういうゲーム自体が少ないんよね 無双みたく、もっとぶっ飛んだのになっちゃうし
ただ、覇権争いとか興味ないよ、と言われると流石にどうかなぁ
格闘・スポ根は全然好きじゃないけどはじめの一歩楽しめるか、とか言われちゃうような… やっぱり自分には向いてないみたいです(笑
どうも戦争・格闘・シューティング系は昔から苦手で。たかがゲームなんだけどな
ドラクエと大して違わないはずなんだけどなにが違うんだろ 曹操=バラモス、司馬懿=ゾーマで脳内変換してやってたなあの頃 イデオロギー的な意味で苦手ならやるもんじゃないな
>>188
司馬懿は曹操には一目置いて恐れていたのにそれは酷いw
まぁ立ち居地はそんなもんだけど
曹操との決はイベント戦闘で負けようがないから緊迫感は無いよなぁ
徐州襲ってきたときか赤壁での曹魏オールスターと
ガチで戦ってみたかった気もする 当時大流行してたFCショップの大学生の店員さんにおすすめですよ
とすすめられてガッツリはまった良げーむだわ Vがあるなら武器や武将にもっと個性付いたりするのかしら
控えと後退する計略とかあったら面白いかな 防衛戦みたいなのがあってもいいな
味方固定で強制連戦みたいな >>187
亀だけど…
天地を喰らうRPGは、基本一本道なのに戦闘が易しいわけではないし
ダンジョンといったら単なる迷路だし、アイテムも街もイベントも
進めても進めても似たようなのばかり。RPGに飢えてない限り、三国志好きじゃないと座敷高いと思う。
ドラクエは単なるベーシックなRPGの例として思われがちだけど
子供でも、苦手なプレイヤーでも飽きさせない工夫に満ちてるゲームだった。 そういやダンジョンは大して面白くなかったな
ケイテイの墓とかパズル要素があるんだが
面白さよりダルかった
山を越えるのはシチュ的に合ってて嫌いではなかったが 天地2のマップ上に落ちてるアイテムの情報ってありませんか?
一番詳しかった雪だるまカンパニーさんのサイトが閉まってて
結構抜けのある情報しか調べ切れてません。 天地2で
敵からしか入手できない武器の一覧ってどこかにないでしょうか?
もしくは教えて頂けないでしょうか?
>>200
197-198の
雪だるまカンパニーさんのサイト調べたら完璧なドロップデータがあった。
(>>199のサイトで入手不可と書かれてるリコウの弓もゲット)
セイコウの剣狙いの曹休がヨウユウの弓を落とすから、
雪だるまさんのサイト間違えてるのか
って思ったけどヨウユウの弓のレア度は2だった。(セイコウは6) 曹彰、曹休、夏侯尚、なかなか出てきてくれません::
らくらいのおの、魏延(+こううのうでわ)に装備させてます。強いです。
自分が挙げたたサイトでは、徐晃がらくらいのおのを落とすとありますが、五丈原の関所(だったかな?)で見つけました。
双葉社の攻略本を参照して。
姜維、馬超、関索、張苞の兵士数が8500くらいになっていますw >>202
せいこうのけん
夏侯威、夏侯尚、司馬懿、司馬昭、曹休、曹操、曹丕
マサムネ
司馬師、曹彰、曹植、曹真、張遼、鐘ヨウ GBAあたりに移植して欲しかったなぁ
マザー1+2みたいにセットで GB版あったな
微妙なできだったが
名前が5文字しか表示できなくて
劉表 リュウヒョ
朴鹿大王 ボクカオウ
ごつとつ骨 ゴツトツイ
になってるところが印象的だった GB版で質問なんですが
最後のシュミレーションパートで全城制覇まで後1つなんですが
最後の城に入れません、何かフラグとかあるんでしょうか?
登山道具、誠の書は手に入れました。 SFC時代の2が名作すぎてFCのはあまり面白くなかった GBのやつ統一までやったはずだけど思い出せないな
シミュレーションパートの投げやりな感じにはガッカリした そうなのか、ゲームボーイ版の情報が全然なくて寂しいなぁ 1の落ちているアイテムって全部判明してる?
雪だるまカンパニーさんの2を参考にバイナリのぞいたら(実質)19個あったんだけど、
いくつか見た攻略サイトに載ってる分は足りない気がする 1で落ちてるアイテムなんて最初の方のおの2,3個だけ拾えばあとは困らないし >>216
MILK BAR 〜 P.M 11:00 〜、ころころどん!、オークションでゲーム三昧。あたり
ホウ統さんちの漢王刀、成都城の槌矛、呉城の金玉鎧がないみたい
他で載ってたらスマン 呉城って何故か鎧が落ちてるんだよね。
他にも防具落ちてないのかな?って当時他の城も探したけど結局見つからなかったな
バイナリ見て無い様なら呉城だけってことか
>>215
店で買える武器より一段階高性能のモノが手に入るから
レベル上げ経験地稼ぎ一切せずにクリアしようとするとかなり楽になる >>218
多分ないはず。他の16個は共通してるし(それ以上を分離してたら別だが)
どっかに証拠まとめて上げたほうがいいかね >>219
上げられるなら頼みます
でも長持ちするアプ先でお願いします >>209
攻略本見たけど特に条件はないよ
全ての城を攻めると最後の城でイベント発生するだけ
バグってるんじゃない? >>221
斧 スカンジウム 2679909 鍵:スレ番 蓮:スレ鯛
こんなんでいい? 天地2だけど
この動画の3:50前後のドロップアイテムが、どの攻略サイトにも載ってないと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15836777
リョウカがいる所の森にこんなにアイテムたくさんあるんだな
まだまだ発見されてないアイテムがありそうだ >>224
これハックロムの上に場所と中身変えてるっぽいこと言ってるぞ
ちなみに雪だるまカンパニーで全63個判明済 つーか釣りじゃないよな? 雪だるまに攻めいるとは許しがたい!
これでも喰らえ! >>225
全63ってのは何の情報なんだよwwww
自分でプレイして森行って調べてこいよw >>224
単なる改造天地じゃねーか
紛らわしい情報流すなよ
しかも司馬懿伝って雪だるま氏とは別の人が造ったヤツだよ ありゃ?ageてた 悪い
一応ろだ側(?)の番号だと395945なんでよろしく
>>226
つ Internet Archive
infoseekの無料鯖だったからね 他の攻略系もその時ずいぶん潰れたなぁ 濁に入れないんだけど、どうしたらいい?もう3日間ぐらい同じ城や町をぐるぐると回らされてるよ・・ 兵士「ここから先はリュウショウ様の国、濁でございます」 兵士「ここから先はリュウショウ様の国、濁でございます」 >>240
コウメイ?
ニュウショク?
どれのこと? >>241
全然話が進む気配が無いので、両方お願いしたいです。
コウメイ→「寝てるから帰れ」と言われます。いつ行っても同じ台詞です。
ニュウショク→濁(?)に入れません。兵士がいる砦が邪魔でニュウショクできません。
よろしくお願いします。 >>242
アポ無しで訪問して人の寝起きを待てないようなクズに人を迎える資格は無い >>245
なんとかコウメイを仲間にできました、ありがとうございます。 なんだコウメイを仲間にするところで詰まってただけか
コウメイは話すんじゃなくて調べるが正解
入蜀は赤壁を終えてケイシュウをクリアしてから どうにかしようとして、出来なかった・・
せめて彼が預けられる仕様だったらなぁ 改造パッチは色々あるけどノーマルのゲームをブラッシュアップしたのってないんだね 天地2って天地1と比べて中盤の野良武将がやたら強くねーか?
こっちの兵士数が3000、3000、3000、2900、2800なのに、
CPUの兵士数は9000、8000、7000、5000、5000とかで、先頭のバチョウが奇襲喰らって1ターン目でフルボッコ即死とかそこそこの割合で発生して困るわ。
こっちのレベルを上げると雑魚武将はそれ以上にレベルアップするし、手に負えんw
ちなみに天地2は散開状態でのクリアって可能なんすか? >>258
天地2は普通に簡単だよ、若干運ゲー的なところもあるけどね
散開程度なら余裕でクリア出来るよ >>257
ノーマルのゲームをブラッシュアップしたやつなら探してみたら
見つけたんだけど残念ながら天地2じゃなくて天地1のやつなんだよね
どこがどう変わったのかわかりにくいやつで、しかも説明が長々とキモイしw
天地を喰らうファイル置き場のアドレスの10をxにして
コム以下を/tenchi1kai/にしたらいけるはず >>258
単に装備がショボいだけでは?
兵力も重要だけど武器や防具が強いだけでレベルが低くても勝てると思うけどな
強い武具を敵が落とすかどうかの運もあるけど 1をベースに2のようにレベル毎に兵士数が増える仕様で出ないかな
1のカクとか兵士数が少ないから役に立たせられないんだよね
あと南蛮遠征も増やして欲しい >>265
ファミコン版は無理だが携帯版はなる(張コウや郭嘉も)
袁尚も呂蒙もフィールドに出るからつかまえられる
馬元義は出ない >>265 >>266
あれファミコン版って出来ないんだっけ?
記憶違いかもしれないけど
最終章で洛陽付近戻ってきたときは仲間に出来た気がした ああ、FCのみ経験してるが確かに曹魏になったら登用できた気がしたな
まぁその頃はカクの出番は無いんだが…
1は董卓後は李儒を軍師にして孔明まで使ってたな
エンジュツ軍の綺霊や張勲、エンショウ軍の顔良や文醜とか
段階ごとに武将スカウトしたりするのは楽しかった
ケイシュウ四郡後は殆ど固定メンツ化しちゃうのは残念だったな >271
劉劉バグで『流れてくる』武将は、まずは
ついこないだ戦った武将が流れてきて、
その後に、劉劉バグを発動させた時の兵士数に依存した武将が流れてくるんだ。
口で言ってもわからないだろうから俺ノート()から見るに、
兵士数3395のキャラが一人居る状態で劉劉バグを何回かやってると、リョフは出てくるはず。 ああ、兵士数ってのは、最大兵士数じゃなくて、現在兵士数な。
毒沼とかで上手く調整しておくれ。ただし、数字が一でも違うと再現不可能だ。(それなりの理由もあるが割愛) だって、2はメジャーなのに、1はマイナーだもの・・
ソースは俺。 1は十数回プレイしてクリアしてるが、2は一回クリアして飽きた >>269
1で数万のザコと戦って経験値稼ぎをする方法を知らなかった俺は
常に捕まえた武将が先頭に立ってたよ
丁奉とか6000に対して馬超とか1000ぐらいだったかな 数万のザコと戦わなくたって普通のフィールド上の敵で経験値稼ぎできただろうに 2といってもリメイクなので
同ハードでリメイクって変な感じだわ
結果的に成功だと思うけど >>280
リメイクなんじゃなくて、「AC版天地を喰らう」の続編なんだけどな 「AC版天地を喰らう」の続編は「AC版天地を喰らうII赤壁の戦い」 >>267
自ら確認
カクは仲間に出来ませでした _| ̄|○ 1の対魏シナリオになってからホウ徳がフィールド上に出てくるのは何故だろう
兵士数少ないから優秀でも仲間に出来ない >>286
そうなんだけど、呂布のように兵士数増えて再登場しないのが不自然で >>287
それを言ったらラストで洛陽に攻め込んだときに
司馬師、司馬昭が数万に対して兵士が100程度って方が不自然 >>288
兵士は元の董卓シナリオ時と出現フィールド変わってないからな
ホウ徳は蜀シナリオから魏シナリオに出現場所が変わってるのに兵士数そのまま >>283
AC天地は董卓で終わり、FC天地2はそこから始まる 天地1と2やっとクリアしたけど、天地1でリョフを仲間にできなかったのが気がかりでやり直してるけど七星の剣はどのタイミングで使えばいい? 七星刀手に入れた直後にある呂布との中ボス戦で
呂布に対して七星刀使えば仲間になる
七星刀使っても反応しない時もあるけど
その時は以降のターンで仲間になるまでしつこく使う 291ですが自己解決できました。
天地2のリョフはさすがに無理ですよね? >>292
携帯から書き込みしてる間にレスあったみたいです。
なんという間の悪さでしょう、俺って。
レスありがとうございます。 >>290
AC版は最初から趙雲や孔明がいるからFC版2は続編じゃねえよ 1の袁術はみんなどうしてる?見逃すメリットってなんかあるかな? >>298
見逃すね
>>299 の通り、袁紹戦で凹るからさ! 1のイベント戦闘に於いて敵が五人全員武将って3例しかない
1.青州城を北の洞窟から攻めずに正面決戦 (張角、張宝、張梁、程遠志、ケ茂)
2.袁術を見逃した場合の袁紹戦 (袁紹、袁術、張コウ、沮授、呂布)
3.最終決戦 (司馬懿、于禁、魏続、程c、許チョ)
だから5対5の同条件で戦えるのは貴重なのだ
ちなみに1ターンで去っていくので実質は戦えないが
南陽城の橋(袁紹、郭図、文醜、顔良、呂布)もある 逆に味方が四人以下の状態で戦うことは1ではまずない
2だと敵が五人全員武将なんて全然珍しくないし
関羽千里行のように味方が実質一人の状態で戦うこともある >>300
兵数も攻撃・防御といったステータスも
袁術時代から変わってないから一人だけ貧弱で
すぐフルボッコされるのが哀れすぎる >>302
最初のシナリオだと宋勇・宋仁は仲間に加えたことないので
4人もあるな 劉劉バグ?
法統バグ?
山賊バグ?
ってなんですか >>305
間違ってるかもしれないけど知ってる限りで
劉劉バグ
天地2で出来る裏技
仲間に出来ないはずの武将などが編成所に登場する
龐統バグ
知らないけど
天地2で龐統を仲間に出来る技かな?
劉劉バグを使えば仲間に出来ます
山賊バグ
天地1で兵士数の異常に多いザコが登場する裏技?
特定地域で出現し倒せば当然ながら大量の経験値が手に入る >>306
山賊バグやってみたけど倒すの大変ですね。
他のも機会があれば試してみたいと思います、d 山賊なんてどれだけの兵士数でも総攻撃で倒せるよ
敵は計略とか使わないのだし 天地1はこっちのレベル上げすぎると逆に後半厳しくなった記憶ががが どこかで大量の経験値を稼がないといけないレベルがあるが(54〜57あたりだったか)、
それをキシュウ城の1レベル自動アップか、山賊大量発生地点でレベル上げると、
その後はレベルが上がる必要経験値が低くなってバグるレベルまですぐ到達する 四ヶ月も前のスレにレスとか実にアレなんだけど・・・・
>>224
>>225も言っているが、雪だるまカンパニーで全ドロップアイテムは判明している
そこのアイテムも載っていたよ 久々にUやるけど、赤兎馬の扱いで気をつけたほうが良い事あったっけ?
離脱する武将に装備させたら、2度と戻ってこない系?
基本的に誰に装備させといたら安全なのかな チョウウンに装備させとけば問題なかったはず
あと、装備させたまま預かり所に預けると、移動速度が残った裏技もあったような Uはケイシュウ平定後に、雑魚敵が異常に強くなるのが、驚愕する反面ワクワクしたな
普通にフィールド上で、最新の固定ボス以上の兵力の名有り武将がまとめて出てきたり Uのカセットって、ファミコンのカセットでBEST10に入るくらいに
デザインというか色のレイアウトがカッコ良くない?黒が映えてる。
当時小さいころに買ってもらった時から何か高級感があったわ そう言われてみれば、中古の天地Uの裸カセットでも汚れてるのほとんど見た事ないな
綺麗な状態のが多かった。みんな大切に保管してたりして
さっき文官ショウヨウがあっさりマサムネ落としよった。チョウリョウで粘らなくて済んだ >>321
趙雲は入蜀で抜けるから張飛のがいいんじゃないかな
博望波での曹仁撃退の時に趙雲に渡してそれっきりでもまぁ…とは思うが レアアイテムじゃないけど昔張任がどりゅうのけん落としたの見た気がする Tのラスボス戦で魏続がお供に出てくるってなんなんだよ…
ゲーム作った人ほんとに三国志知ってるのか?(本宮ひろ志は普通に知らずに漫画描いてそう)
人物図鑑を適当に読んで名前に魏がついてるから重要なキャラだと思って出したんじゃないのか? 小学生向けのゲームだぜ?
有名なエピソードくらいは調べる等して知ってても
こまかいことなんか気にしてないだろ
大人の三国志マニア向けじゃないんだよ 原作漫画は超巨大な女とチョメチョメする漫画だからな。 全般的に、そんな方面をうるさく言わない時代だったしなー 需要相応です
家庭用ゲームでも史実だ捏造だと言い出す層が増えたのはPS後期あたりじゃあるまいか
今の子供はもっとしっかりした野球やサッカーしてるから当時だってそうに決まってる、
だから巨人の星やキャプ翼小中学生編は云々・・・とかケチ付けるのと同レベルかも そもそもキャプ翼は高校生以降の方がはるかに
悪い意味でツッコミどころ満載だしな ろうぼくのえだ返せよクソじじい、丸一日無駄にしたじゃねーか iアプリ版俺的メモ
ハン城右の屋敷右下つぼ 稲妻の剣
FC版と軒並み拾いアイテム位置が変わっちゃってるなぁ。 iアプリ版俺的メモ
ケイヨウ城左上の屋敷黒いつぼ 鉄の兜
岬 キョウシの下の先端 鋼鉄の盾
岬 FC版と同じ 知福丹 iアプリ版俺的メモ
リョウカのいる森 上のテントのツボ 鋼の槍 鋼の兜 鋼の鎧 >>327-328
あれってでも曹丕を恨みまくって死んだであろう于禁が
きっちり司馬懿本隊に入っているんだよな 別に正史をもとに作ってるわけじゃないし良いのでは? まあぶっちゃけ結構大味に作ってるし
配置も適当なんだろうとは思うが
そこに意味を見出すことはそれなりに楽しい 1って曹族・夏侯族と張遼以外は全員曹丕を裏切って司馬懿に付いてる ラストバトルで魏続がお供に出てくるのは
例えるならドラクエ3のゾーマ前でバラモスブロスのかわりに
エリミネーターあたりが出てくるくらい場違い 名前に魏って付いてたからじゃ…
もっともあの時点だと魏帝の曹ヒは堂々と亡き者にされてるから
あれを魏といって良いのかどうかわからんが スタッフは多分そんなつもりで魏続を登用したんだろうな
実際には呂布を裏切った後曹操の下について顔良にぬっ殺された程度なんだけど OP直後の曹操ってマジでうざいよな
能コメ並みの理不尽さwww ニコ動に動画上がってたが倒すとシナリオが進まなくなり黒い画面で止まる 兵士数5000越えてくれば開幕煙遁で計略駆使したら運次第で何とかなったりする
3000じゃほぼ無理、脳筋2人を離反させつつ策返しで安定かも
これまた運次第で止まるけど、うまくいき始めると希少武器がっぽがっぽでどんどこ楽になってく >>223のファイルが落とせない
「鍵:スレ番」というのはこのスレが何スレ目って事だよな?
半角数字一文字で良いんだよね? >>349
半角数字十文字じゃないか?
一文字だとキーワードの意味ないだろうし >>350
十文字?
スレ番というのはこのスレが何番目のスレかという事じゃないの?
何か勘違いしてるのか俺 何の気もなしにゲームを立ち上げて過去のセーブデータ開いたら、
曹仁と魯粛が当たり前の顔して隊列に並んでてワロタw >>161-164
義経が主人公の天地を喰らうがニコ動にアップされているけど
誰かやった人いる?たぶん天地Tの改造で源平を喰らうとかいうやつ
3年前の書き込みにレスするのも変だけどw 駄目だ、どうしてもパスわかんね
別にヤバイ物でも無いし、どなたかパス教えて下さい !そういう事だったのか!
ヒントありがと
そして俺の馬鹿 1作目の落雷の計を防ぐタイミング(上上下下〜、の)ってシビアすぎないか?
5秒間あるから、会話カーソル消えて十分に余裕持って入れても(2秒あまるくらい)、
何回やっても成功しないんだが・・・2作目のは普通に簡単に出来たけど これでもかというくらいゆっくり入力したらいけた・・・ そういえば、1の攻撃力の判定ってかなり武器で変わるよね
攻撃力240の青竜刀から250のしょうきの矛に変えたら
与ダメが倍に跳ね上がった
これはどういう計算なんだい? >>363
それぞれ同じ敵、同じ兵士数で試したのかい? ここの実際傷害値が1の本当の攻撃力
beskur.nidbox.com/diary/read/7740072 後半で仲間になる
呉蘭、蒋琬、呉懿
といった武将の使い方を教えてください
何の役に立つのやら... 蒋エンはそこそこ使えるかな
素早さが極端に低いのでターン終わりに全員回復させたりとか 武将はホント好みの問題
周倉、廖化とか、、、馬岱ですら出番ナシ
蒋琬は軍師としては諸葛亮、姜維の劣化版だから
>>370 さんのパターンで回復に徹するとか、、、
馬良は諸葛亮と策略パターンが異なるから
げきめんのけい を使いたいなら軍師にするといい 呉蘭は、随分経ってから、入蜀すぐ後の頃に戦死したと知ってびっくりしましたわw
長生きできなかった人を活躍させてやって、というロマン要員かも知れない… 兵力=HP&攻撃力でもあるからなあ
伸びないのはどうしてもベンチウォーマー 弱くても勝てますを実践するとか
鈍くて知力の低い武将なんて知将相手では苦戦するだろうな
軍師も厳顔とかでどう? ワイという生粋の大和民族ともいえる神の国、日本の人間が聞いた情報によると、
もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいでw
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや、っていうかまず無理w
反日運動なんぞにうつつを抜かすからこうなるんや♪まったくザマアないで( ゚∀゚)ア━━━━ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ♪♪♪
そんでもって低脳民族でお馴染みの中国の愚民共の心は荒んで暴動から内乱へ、
そして革命が起きて中国から共産主義が無くなって中国が生まれ変わるのも時間の問題やな(ゲラゲラゲラwwwwww
その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やでw(こっそりとな)w
まあお前らほど頭のきれる連中には、今さらなくらいのネタやなw、
お前らからすればもうすでに常識的なくらいの知識やろ?
>>2ちゃんねるやってるやつならすでにこの情報で大儲けしてるしな(ゲラゲラゲラゲラwwwwww 1しかやってないけど
キャラ本宮
前半横光
後半オリジナル
そんな感じの良質ゲーだったね
エンディングで再建なった洛陽入りってのがまたいい 1は前半も横山光輝となんの関係もなかった気がするが・・・
1はぶっちゃけ城回ってボスと戦うだけのゲームで、ほとんどイベントらしいイベントも少ない
エンショウとかも普通にぶっ倒すだけだし
いろんな武将が使えるというメリットが大きいけど
前半横光っぽいのは2じゃないか? 1だと兵数4桁クラスで最初に遭遇するのが呂公とかなんだよな
攻撃力低いけど兵数が魅力的でついつい登用してた
すぐさまゴミになっちまうがな! 1はレベルアップで兵力上がる武将が限られてるから
中盤以降の面子はほぼ固定されるのがなあ
全武将を兵力上げるようにするには容量不足だったのかもしれんけど ttp://www.youtube.com/playlist?list=PL2eWkeyrl7V4qp_FYzt5k8abW6LAd1stj
実況プレイ中(随時更新) 1はケイシュウ四郡までは新しい敵と戦うたびに敵武将スカウトするのが面白かったな
李儒、紀霊、張勲、顔良、文醜辺りが入ると頼もしかったわ 2の兵士数は、9400、3800とか
省略されてる感があるが、
1だと、314、299、14333とか
末端の兵士まで勘定してくれて、
1は一人の兵士の熱い戦いを語られる
ストーリーだとつくづく感じた。
バシコンッ!!
1にんの へいしを たおした。 ハックロムもここで良いよ
ただシバイ伝ってのはしらんけど 天地を喰らう2 実況やってます
ttp://www.youtube.com/playlist?list=PL2eWkeyrl7V41S9Fi6GEdDfktfDXsqV7g 某、第1作の攻略サイトに「1日でクリア可」とか書いてあったけど、これ1日で最初から通してクリアした人いますか?
した人、何時間要りましたか。
飯を食うとかのために少しだけ電源切るのはよしとして 10時間ぐらいでもクリア可能だから、休日1日でクリアするのは不可能じゃない >>400
ありがとう。近所のブックオフに980円で売られてて買おうか考えてんですが、電池が切れても行けるか心配でした。
まだ電池交換してくれるとこもあるみたいですが念のため 途中一点だけゲームが詰むところがあるから、そこだけ気をつけたらいい 実機で1は暗殺エンドレスで泣ける
でも子供の頃は平気でやってたんだよなぁ 原作に忠実だから
あんならっきょう頭になってんだよな
原作に出てなければ、良く見るような
羽団扇にドヤ顔の細身のイケメンでよかったんだけど 原作、孔明を出す意味があったのか
顔出しぐらいだったような記憶だが >>407
孔明じゃなくてもいいが孔明の役のキャラがいないとそもそも物語始まらないじゃない まあ当初、三顧の礼や赤壁ぐらいまではやれる気だったんでしょう…
一番最初に対として出した以上、完全スルーで終了は作者的に嫌だったろうし 自分もあの孔明はないね。横光さんの趙雲に匹敵するぐらいにないね。
逆にこれの趙雲はいいね。 本宮先生の描ける賢い男性の顔パターンはあれしかないからしゃーない。
赤龍王に出てくる張良の顔もあれだし。 孔明をすぐに起こしてしまっていつまでも仲間にできなかったヤツ挙手! 天地1の劉ショウだかを牢屋から解放する所では詰まったな、薄っぺらい攻略本あったけど開けかた載ってなかったし あそこは体当たりのタイミングが難しいというかコツが要る 牢屋の扉の前に行って上ボタン連打してれば簡単にぶち破れる 良く分からんかった頃は
助走つけたりいろいろ試したなぁ 他のRPGでも何かを破壊するために操作キャラをキー入力でぶつけるって無かった気がするしな、桃太郎伝説ならA連打しろとか出なかったけ このシリーズは1が神。SFCが良作で2はゴミですね。 1は連弩を手に入れた時の無双感が忘れられないな
色んなRPGやったが店買い武器であそこまで強くなったという実感を与えてくれた武器は他に無い 連弩というか弓?攻撃50だったか80だったかくらいの。
袁紹いかないで先に荊州進めて、弓購入してから戻ったりとかしたなぁ。
当時の2回攻撃って基本的にやばげなの多かったからね。
そのせい?か、2は武器カテゴリ固定に・・・。
レベル上がって兵数のゲージの色が変わっていくのが何か好きだった。
こう、目に見える変化がわくわくしたというか・・・?
最終的に相手ゲージと繋がって橋渡しになっていくのが何ともで。
んで奮闘とか計略でゲージが一気に消し飛ぶのも見ていて気持ち良くてね。 >>427
計略が決まった時の音がシンプルなんだけど爽快だよな
敵が遠慮無しに計略使ってくるのも良い、暗殺の計はトラウマw >>422
1が神なのに2がゴミ。この格差ってなんだろ。 ファミコン版と同じ出来を期待したのにGB版はガッカリしたな、敵を仲間に出来るのはだけは良かったけど… ファミコンの1も2も好き
アーケードの1も2も好き
SFCはやったことがない
ファミコンの1は司馬懿の兵数40972が圧倒的でカッコイイ
ファミコンの2はゲームも最高だが、音楽がとにかく良い
アーケードの1は董卓(ラスボス)が世界一カッコイイゲーム
アーケードの2は呂布がカッコイイ、あの鞭と剣は魅力的 1の戦闘中に時々、こちらが数千の軍勢でも敵兵を1人だけしか倒せない場合があるけど
あれって何?バグ? 多分だが、武器の装備忘れ
メンバーの入れ替えで装備が外れてたりしてない? >>434
それはないよ
だって次のターンには普通に何百、何千の敵を倒せているのだから
装備忘れなら装備するまでずっと1人だけ倒すのが続くでしょ ダメージが減る要因としては、計略で防御アップと攻撃半減、
後は自分の兵士数が一定以下になると極端に減る。
その辺で心当たりはないかなぁ。
とにかく兵士数と武器の攻撃力はかなり影響したと思ったから、
何かしらあるとしたらそこだと思う。 兵士数と武器で減るとしても、そうなる場合はいつも1人というのが
3人とか5人とかバラつきもあるなら兵士数と武器が関係してるのも分かるが
同じような事が起こった人、他にいないのかな そういえば書き忘れてたな。
一桁なら上の条件に当てはまるけど、1人固定ってのは経験がないなぁ。
オーバーキルなダメージは存在しないから、1まで減らした後に殴れば1名倒した、となるけど
それでもないのよね?それにしても、そう都合良く残り1までってのも・・・。
もっと条件というか、状況は分からない?
平地戦(地形)なのか、攻城戦なのか、対武将なのか雑魚なのか。
攻撃側は誰なのか、レベルや装備(ステ)、兵士数(%)など。
状況次第では確認してみようという人がいるかもしれない。
自分は実機・ソフト共に手元にないから確認出来ないが。 >>439
イベント戦闘(攻城戦)の時に起こったのは覚えてる
あと、かいしんたんを使った時は起こったことないと思う >>6
これを俺もやってみたいんだけど、まず劉関張の三人頃して桃村で仲間になる二人でプレイしてけばいいの?
三人に攻撃させず防御で、他二人(ソウなんちゃらら)に殴らせて進めてもキッツいんだが…総攻撃できないから時間かかるわ、攻撃力はないわで
RPGの基本のレベル上げすりゃ行ける、ていう恩恵が少なくこれで張角倒せるん?
仲間にするまえの韓忠戦ですらキツくてどう進めてけばいいんでしょうか? ビジクが仲間になるのを書き忘れた
レベル上げ策略ポイント増やして装備整えたりアイテム使えば進めていけるの? 劉備は兵士増えないだろ
最初はSP上げての力押しになるが張角さえ倒せば軌道に乗る
レベルアップ時に策略を覚えるとSPはランダムで3〜5上がるので
5上がるまでリセットすると楽になるかも
伏兵(知力220)、倍撃(同240)、暗殺(180以上240未満)と
知力に条件のある策略を覚えるレベルには注意な FCの1をやり始めてエンジュツ倒す前まで来た
ランダムエンカウントで戦闘後1歩で次にあうのも頻繁なレベルの酷さと
兵糧システムがただただ意味のないめんどくさいだけなのがきっついな
3周は確実にクリアしてるが当時の自分はよくこれでガマンしたな
それ以外はおもろいけどね
今回、トウタク編で
毎回仲間にしてたカユウが正直いらないことに気づいたよ
リジュは鉄板で当分の間ぐんしになるけど
トウタク編でもう一人入れるならカユウよりサイユウだわ
この先も新たな事実に気付いていきたいな 結局レベル51まで上げても
司馬師司馬昭→ラスボス司馬懿を倒せるかどうかは
さくめんのけいがどれだけ長持ちするかという
運・運・とにかく運なのがすごいなあ
さっきクリアしたけど精神的に疲れたわあ 帰還は普通に成功するね
他のRPGだったらボスから逃げられないのが常識だったりするけど
これを知ってるか知ってないかで難易度が激変する 未使用メッセージってあったんだな
ttp://beskur.nidbox.com/diary/read/8606246 このゲームは究めたつもり。一番最近にやった縛りは強制以外は1)一切話し
かけて仲間にしない、2)レベル上げはしない、のこの2つ。一番きついのは
序盤の仲間はチョウヒ&カンウのみでレベル上げもせずに戦う所。特に軍師も
つかないトウタク戦は最難関だった。それからジョショがようやく軍師になる
が、spが上がってないのでちょこっとしかなく策も碌なもんがない。それ
でもドウセンタン係になってくれる大戦力。エンショウとカンゲンもきついが
トウタクよりはまし。 縛りやったくらいで極めたって言えんの?
じゃあ俺は100個ぐらいゲーム極めてるな >>451
普通にクリアしたら、
次はより高い縛りでクリアがより優秀なゲーマーの条件だろ。
お前は裸で逆立ちしながらクリアしてそれを証明しろw >>452は裸で逆立ちしてクリアしたのか
すげえな 450の条件でやってきついのは、終盤がチョウウンとショカツリョウの
二人だけなこと。チョウサかどっかの城には入り口にコウチュウとギエン、
宮殿にはカンコウが立ったままでシュールw >>456
お前ここへ来てるってことは天地を喰らうやったことあるんじゃないのか?
俺がここで多少なりとも「究めた」とかいって誇示するのは、ゲーマー同士の
究め合戦として煽って挑発してるんだ。そこに被せるのは城の名前云々みたいな
のじゃなくて、もっと凄い究め方だろ。無いんならゲームの内部条件ではなく、
裸で逆立ちしてクリアするというような外部条件でやれw 450の条件で、結局最後はチョウウンとコウメイだけでクリアした。最後の
シバイ戦はかなり厳しかったが、最終トウタク戦よりはまし。あれはかなり
工夫しないとレベル上げ・仲間無しのカンウとチョウヒだけでは苦しい。 じゃあ一つ裏技を教えてやろうか?名づけて分身の術だ。聞きたいというレスが
2つついたら教えてやろう。 ガラケーじゃなくてスマホでアプリって出ないのかな... 2には武安国は出てきますか?ステータスどうなもんなんでしょう? 目の前にある端末でグーグルというところにアクセスすると良いよ 蔡瑁倒したくらいから野戦で戦う武将が5800とか急に出できてこっちは1500前後なのに打撃じゃ歯が立たない策略連発しかないのかな >>473
うろ覚えだが2は徐州から始まるから(曹操から援軍で二人加わり袁術討伐から)たぶん出ないぞ >>475
集中攻撃でなんとかならへん?兵数が減れば攻撃力も減るから兵士無視で >>443
ごめん自分が質問したことすらすっかり忘れてた
即レスしてくれたにも関わらず本当に申し訳ない
今頃になってしまってごめんなさいアドバイスありがとう >>476
すみません返信遅れました!
そのまま孫呉でやってるのですが隠しダンジョンの最下層での2連戦目の奇襲でほぼ全滅してしまいます。1戦目はちびちび八卦離間などで倒せたのですが・・・。あと孫呉は呂布や典韋、龐徳、荀ケなどの魏軍は最後の曹丕倒しても野戦で仲間になりませんか?長文すみません >>480
自己レスですがなんとか倒せました、すみませんお騒がせしまして。。 敵将ゲットで成都から漢中に行くのにラクホウハの岩が消えない
バグかなオワタ・・・ グラフィックと音楽はファミコン屈指の名作なんだが、HP=兵士数という概念がどうも馴染めない
武将のキャラが立ってるのはいいんだが、兵士一人一人になってくると完全にモブ扱いで、戦ってる姿に感情移入できない
自分が神経質なのかもしれないが他の人は気にならないのか? >>483
今ならともかく当時のゲームであまり細かいことは気にしないよ
ファミコンなんだぜ?平成元年なんだぜ? 俺が気にしすぎなのかな
キャラに愛着がわくかどうかは結構重要だと思うんだがなあ
漫画の男塾で16人対16人の戦いがあったがあれくらいが限界で、
人数が増えれば増えるほどキャラを立てるのが難しくなっていって無個性化していく ファイナルファイトとか、おんなじ人物が画面の中に同時に何人も出てくる気持ち悪さあるじゃん
ああいうもんだと思ってる 宿に泊まると兵士が復活するというのは
突っ込みたくもなるが
ゲームだからと気にしない事にした ファミコン時代だからプレイヤーの想像で補えたってのはあるな
リアル志向のゲームで宿屋に泊まって兵士が復活したらシュールすぎる 南蛮討伐に行った時、毒にあたった兵士達がなんとか様の小屋で寝て飲んで元気になってた
同じ三国志の世界(?)なのだから、宿屋で同じことができても何もおかしくはない
あとは戦死者の想いを背負って戦えば力が沸いてくるから
どんなに戦死者が出てもトータルの戦力としての兵士数は変わらない そういや、Uで赤壁敗走後の曹操が、ここでメシにしようとか言ってたな。
何を悠長(実際、その直後にチョウヒかチョウウンのどっちかが来る)だと思ったけど、
それだけ食事は大事なんだ。
んなわけで、みんな ご飯はちゃんと食べよう! あれはつまり兵士(の満腹/戦闘力指)数なんだな
全ての戦闘は兵糧攻めである 宿屋泊まった時の音楽は、中華食べて幸せ、みたいな事なのか >>483
武将は不死身と考えてはどうかな?
敗戦してもまた兵を補充して出てくると考えれば そもそもID:zXHVrs2B0が神経質すぎじゃない?
お前はモブ兵士一人々々にまでキャラ立ちと感情移入を求めるのかと モブ兵士と話すと「かえれ!」って言われるゲームがあったな 無駄な事をあえて考えてみよう、って感性を単に神経質で済ませちゃうのか…
とんでもなくつまんないやつだな >>483
当時子供だった俺は逆にHPが体力ではなく兵士数で
兵数が増減して攻撃力も変kなするというシステムにほれ込んだが
もともとRPGで剣で攻撃してHP0になるまで変化なしってシステムに違和感あったからな
死ぬまで元気なのかとか切られても血も出ず疲れる程度なのかとか >>495
悠長も糞も一晩中走り回って逃げて安全圏にまできたから一息いれるってのは当たり前で
広大な中国を飯も食わず寝ずに動けるわけないだろ
というか、演義の中でも炊飯するシーンはあるし 広大な中国を飯食いながら走り回るゲーム……うっ頭が……
なか゛いたひ゛か゛はし゛まる 戦争物のゲームでモブの仲間をどう見せるかは結構難しいテーマだな
ボコスカウォーズみたいに兵士を一人一人視覚化したら愛着がわくんだけど、
数千数百の兵を視覚化したら情報量が多すぎて鬱陶しいw
このゲームみたいにモブはモブとして割り切って数字として扱うのは賢明かもしれない
その代わり武将をキャラ立ちさせているし >>509
兵士数で攻撃力が変わるのはうまいアイデアだと思う 兵士が全員死ぬまで戦うわけがないんだけどね
光栄の三国志とかやってていつも思う
なんで雑兵が皆殺しにされるまで戦うんだよって。
だいたい兵士の1割が死傷したら大半の兵は離散してしまうので
壊滅状態って言われてる
槍や馬の軍団でもそんな簡単に方向転換できないし足も止まらない
だから横や後ろから攻撃されたら一瞬で壊滅なんだけどな
そこはこのゲームに関係ない話だが 魏呉蜀の3パターンで
黄巾〜三国鼎立〜架空ストーリーで統一まで
3パターンクリアしたら
特別シナリオとして
黄巾・董卓・袁紹・袁術の4シナリオ開放
これで3作ってください
ツクール産でもいいですよ 国産から外国産から全てのハクロムやったんだなこれが 火虎って原作に出てたのか
でもグラフィックが違いすぎる 原作なんて董卓が死んだ少し後ぐらいで終わってるからな
馬超は火虎の流用だが、その他にも関羽・張飛の息子、司馬懿親子、
曹丕、孫権、周瑜、ホウ統、黄忠など、原作に出てこない武将の顔グラって
ゲームのために本宮が描きおろしてくれたわけじゃ当然ないよね?
あくまで本宮ならこの武将はこんな風に描くだろうって想像で描かれたもので 孫権や黄忠なんかはイラスト見たことあるし
全員ではないだろうけどメインどころの何人かは新たに描いてもらってると思う
あと周瑜は一応原作にも出てる 三國志大戦っていうカードゲームで馬超ご書き下ろされてたんだけど、1.2とも違う画で困惑したw 1と2がまったく同じラスボスって前代未聞?
2はいっそ最後は原作のナントカ大王と戦っても良かったな
ヤマタノオロチとも戦ったんだからそういう超自然バトルもありでしょ >>530
硝石か老木の枝かどっちかが消失するやつかな ダイナマイト作るのに硝石と老木同時に渡さないといけないんだよな、一個ずつ渡すと詰まる >1と2がまったく同じラスボスって前代未聞?
クッパ クッパは生き延びていて復讐するってパターンだからな
それなら他にいくらでもある
司馬懿は1で完全に死んだのに、ストーリーをリセットさせられて、
2でまた再登板…
というかFC天喰2って1のいわばリメイクなんだよな
同じFCソフトで直後の続編がリメイクって、これこそ前代未聞か
聖闘士星矢の黄金伝説と、黄金伝説完結編がちょっとそれに近いかな 1と2の最終戦の場所まで一緒か。
1と3で場所が一緒なのは、よそであるけど。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
C7BPH FCの天地を喰らうUを塩水というツールで隠しアイテム項目を見ているのですが、その中の
10.かしんのしょ 40.ほのおのたて 59.ちふくたん 60.ちふくたん
の場所と位置を知っている方がいましたら教えて頂けませんでしょうか。 http://web.archive.org/web/20090201225204/http://quickman.hp.infoseek.co.jp:80/TenchiWoKurau2/fall_item.html >>541さん、どうもありがとうございます、感謝! >>950
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1269396045/541 スレ違いかもしれないけどもう10年近く前になってしまったが
ガラケーのアプリ版のアレンジBGMが好きだった…1・2共に最初にやったのがそっちだったし
(その後両方クリアしてからそれぞれのFC版をプレイしてそちらもクリア)
でも今となってはスマホだからもうできない…orz
原曲も好きだけどあのアレンジも好きで今も時々聞きたくなる ファミコンミニ収録決定!
どうせなら2も一緒に収録してほしかったけどね 天地を喰らうの1の方の
ラストバトルにて魏続が登場した 自分が三国志を知ったきっかけは
天地を喰らう2、そしてその
きっかけはファミリー
コンピュータマガジンの付録である
今後のカプコンに期待しているのは
魔界村の続編 無双ゲーに
ギャルゲー要素でヒロインは
プリンプリンだけじゃなくて
年下のメイド 少女剣士 女騎士
女賢者 女性魔族 女性狩人 など
次に、天地を喰らう3が出て欲しい 1と2両方やりたいけど、安くやる方法ない?
レトロフリークとか高すぎて… ちなみに今検討中なのがFCポケットと1,2のカセットを中古(電池有もしくは電池交換)で買う方法
すべて込みで1万円以内で収まる 現物のソフトを尼で買えば?
今見たら中古で1が1400円、2が1580円だった
ファミコン本体だって中古で3〜4千円で買えるっしょ
ハードオフとかならもっと安い時もある
全部揃えても5、6千円
バックアップの電池も中古でも切れてる事はめったに
なかったけどな 電池が心配なら、「楽しんでるあいだずっと電源入れっぱなし」でいいと思うけど
どうせぜいぜい連続10日くらいのものだろうし、また遊ぶ時に続きからやるってわけでもないだろう
ゲーム機は毎回電源を切らなければいけない、ってのも妙な決まりごとでしかない エミュでやりゃいいだろ
まさかエミュ否定してる馬鹿はいないだろうな エミュ=違法ダウンロードって決めつけてる馬鹿がいるのが癌かな
ただパソファミの人はもう死んじゃったし
知識のない人が吸出しに手を出すのが難しくなってきたかも まあ生きてた頃でも結構な数の実ソフトを所持してないと
バックアップ電池の交換代より吸出し機の方が
安く感じるレベルにはならないが… え?エミュって違法じゃないの?
まあダウンロードやら吸出しやらのやり方がよくわからないからどっちにしても無理だ
中古屋にファミコン本体もどきみたいなハードが1980や2980くらいで売ってるからそれ買うかな
たしかニューファミコンみたいな名前だったかな
カセットはお宝なんとかってサイトから買おうと思う
電池は「有り」と書いてあったから交換する必要はないっぽい モドキ本体はまともにソフト動かないこともあるからちょっと注意が必要だな 本体はリサイクルショップで買った方が安いと思うけどな
それこそ1000円とかもある
たまに壊れモノを掴まされる時もあるが返品保障が効く店もある
返品期間は一週間程度だが、まあ一度作動さえすれば
短期間で壊れる事はあまりない
ソフトは前に2が500円でブックオフに売られてるのを見た事ある
1も2もそう頻繁にあるものではないが 1やっとクリアできた。最終戦は軍師姜維の暗殺で倒そうとしたけど司馬懿だけ効かなくて
何戦か挑んだ末、軍師孔明で策免かけて倍撃+会心丹に行きついたわ 1のラストあたりは、会心丹とか大量の兵士を無理矢理持ち込む「物量作戦」という感じで、
とてもRPGのテンションではない…だがそこがいい 1は孔明の策面か、姜維の撃免かどっちが良いか悩むよな
2は八卦の陣のおかげで難易度バランス下がり過ぎちゃったと思う 俺は軍師を周瑜にして
スタメンも知力重視にして暗殺かけまくる
洛陽までまもりのけむり使いつづけて雑魚戦無し
司馬懿以外を暗殺したらオート放置
こっちが残り2人になったら復活と回復
そしてまたオート
司馬懿がかんぷくでモリモリ復活するのが見てて面白い ラスボス連戦は一応逃げられるのが救いだよなあ
連戦だと厳しすぎるけど司馬懿戦だけなら何とかなる感じだし 1の司馬懿戦はラストよりも前の川辺の砦での戦いがしんどかった
アホみたいに司馬懿の兵士数多いしこっちは最強武器揃ってなくて火力低いし
総攻撃だと完復されて水計でガリガリ削られる >>567
何より長い洞窟抜けた先なので消耗してる 天地を喰らう1のことだけど、
司馬懿を暗殺の計で倒した人いる? >>367のサイト、青龍鎧の防御力160とか鉢巻の防御力180とか表に載ってるけど
どういうことか分かる人いる? >>571
敵専用の装備
ゲーム中は敵の防御力は見れても
何を装備してるかまでは見れないから
アイテム名は隣のアイテムIDを共有してる
敵は防具枠が1つしかないので180とかぶっとんだ値になってる >>572
解説ありがとう
それにしても
敵キャラも防具に防御値を設定して装備させることで防御力を設定していたのか
単にそれぞれの防御力を設定しているのではなかったとは… 董卓討伐前に李儒が仲間になった
序盤で知力200の軍師をゲット
もう火虎はいらねー 2って要するに1のリメイクだけど、それってやっぱり空前絶後?
ところどろこ付け加えたり削ったりはしてるが基本的には同じシナリオ、
同じラスボス、同じ戦闘システムだし、
それも5年後や10年後に別の機種で出し直したわけでもなく、
同じファミコンでたった2年後ぐらいの「2」と銘打った作品でリメイクっていう、
どれも空前絶後としか思えない
強いていうなら聖闘士星矢・黄金伝説と、黄金伝説完結編が近いかな?
でもシナリオ的にはリメイクと呼べるのは十二宮の部分だけだけど 今ミニファミコンの1やってるんだけど、海賊退治のお礼の青龍刀って
話しかけると無限にもらえるものなの?
全員分もらって装備させたけど、なんか5本の剣の意味が薄れるような…
バグなのかな やっぱりバグなのね
試してみたらアイテム欄がいっぱいの状態で話しかけると起きるみたい
これ以上持つことことができない 代わりになにか捨てますか
ってなるんで、それで「はい」でもらうと何度でももらえる 青紅の剣スルーできるし先に入手できる土竜の剣もパスできなくもない。
RTA的には面白いバグ。
矛以外は青竜刀でいいわけだし。 青竜刀無限増殖やってみたよ
確かにできた
ちなみに手紙や紹介状とか同じように会話でもらうアイテムでも状況合わせてやってみたが
他は一つしか入手できなさそう そんなに発現条件厳しくないし、今まで知られてなかったのが不思議なくらいだよね そう考えると、天地を喰らうシリーズは、アイテムパンク系のバグが多いって事だな。
2の劉劉バグもそうだし。 海賊退治した時点でアイテムMAXって状況にならんからなぁ
すくなくともかいしんたんとかは使ってしまうし 2でバグ技で手紙を増やして呂布をパーティに入れたまま話を進めると本来黄忠を仲間にしたあと
裏切るところで敵に呂布がいないので張済や李カクが無駄にかっこいい台詞を吐く エディターで作ったクロゲがいつのまにかあるじゃないか
GWの良い暇つぶしになるわ
このスレで話題になってないから全くしらんかった >>594
こんなのあったんだ!ちょっとやってみるわサンキュー レス番まちがえた
>>593
こんなのあったんだ!ちょっとやってみるわサンキュー 2作目で、終盤の野良武将からレアアイテム狩る作業は、鉄門峡と外の平野ならどっちが少しでも効率良いんだろうか?
エンカウント率はダンジョンの方がやや高い気がするけど、ドロップ率や武将出現率は大差ない感じかな? コロコクに入る手前の、海沿いの平原に出る武将出現パターンが結構美味しいと思う 1の戦闘中の音楽全て神曲だな。
ダウンロードして何度も聞いてるわ。
ファミコンないから3DSで、出して欲しい。 レトロフリークのクイックセーブ&クイックロードで2のレア武器防具ある程度狙い打ちできるよ! 現代において三国志を題材にしたRPGってないのか?? 続けようがないしただのRPGはどこもつくらんだろうもう 登場人物が全員おっさんとか今時そんなのはやらないよ だからって女体化とかイケメン化とかもうんざりだけどな
いろんな意味で普通の話が作りにくい世の中だな…全く 周りなんか気にせず、お前さんが作りたい普通の話を作ってええんやで 1の改造版やってるけど火計が全体になってたりして計略が強すぎるな
1は何回もクリアしたけど2は一回だけだったかな ファミコンクラシックミニのジャンプ版
天地を喰らう1クリアした
顔グラは2がいいんだよなあ
ファミコンクラシックミニシリーズがまた出るなら、2もぜひ 最近2やってるけど変なプレイすると結構新発見あるな
黄忠は強制加入だけど魏延は無視して進められたりとか 何となく黄忠と魏延の加入がワンセットみたいに思ってたから以外だった
馬超と馬タイは両方仲間にしないとカボウ関から先に進めなかったし
あと関平を養子にしてた筈なのに何時の間にか能力がリセットされてたりしたな
何かのフラグみたいなものがあったんだろうか 【超関連スレ】
【罠】佐川配達員の田中孔明容疑者を下着窃盗容疑で逮捕 配達先の30代女性宅に干してあった女性用下着1枚を盗んだ疑い 和歌山 ★2 [Stargazer★]
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1601705194/ 成長が引き継がれるキャラ(張飛⇒張苞など)はバグなど使って
同時に仲間に入れるとステータスが共用されるんだっけ ◆「共産党中国」の次は、日本ではなくて「民主化中国」との戦いになるので、今後長年にわたって、米国にとって日本は最重要のパートナー国の一つであり続ける
いい加減、米国は日本を仮想敵国として考えるのは止めるべきでは?
中国がここまで強大化した主因の一つに、米国が日本弱体化のために実施した政策の多くが中国を利してきたことが挙げられる
次は、日本との戦いになるとの懸念があるためだろうけど、間違っている
「共産党中国」の次は、「民主化中国」との戦いになるので、今後長年にわたって、米国にとって日本は最重要のパートナー国の一つであり続ける
つまるところ、ソ連崩壊後、ロシアが米国に挑戦してきているのと同じことが起こる
共産党が崩壊しても、中国が大きく弱体化する可能性は低い
むしろ、腐敗に対しての監視能力が向上するため、より強力になる可能性も大いにあることに注意しないといけない
各地の戦区が独立して軍閥化するとのシナリオは、中央軍による統制が強化された現状では考えにくい
そもそも、たしかに冷戦の終結以後、いくつかの国家において政権が崩壊すると同時に内乱が発生してきたが、それらは内々に抱えていた民族問題が表出したためだろう
中国から分離独立するのは、ウイグルと内モンゴル、それらの一定までの地域にとどまる
台湾や香港を分析すると、中国人には民主主義を運用する能力が十分にある、と評価できる
人口が多く国土が広いために難易度が高く、おそらく中国の場合、準民主主義というレベルにとどまるだろうが、共産党政権下よりも腐敗の撲滅と組織の効率化が実現されることになる
完全版の劉秀とか楽毅の顔グラはどこから持ってきたの? 本宮ひろ志はこのゲームやったことあるんだろうか?
作品自体にあんまり愛着無さそうだけど おたくの星座プロデュースしたりブチ切れ金剛のキャラデザやったり
ゲーム関係の仕事はそこそこやってるけど
本人はゲームには興味なさそうな感じ しょうきのほこを正気の矛って書いてるサイトを見たな
鐘馗の矛だと思うのだが
(三国時代に鐘馗の概念ねーだろってツッコミが来るかもしれんが) しかしまあ昔のゲームは勝手に解釈してりする余地が
かなりあったよねえ
それも一つの楽しみ方だったりした おそらくだが水滸伝の神行法が元ネタだろう
あれも護符を使うし このゲーム馬謖の得意地形が山だったり
対呉で連戦連敗した曹丕の得意地形が水軍だったり
たまにすごい皮肉な設定してるよな どりゅうのけんって感じだと土竜の剣なのか怒竜の剣なのかどっちなのか
それともどちらでもないのか >>645
原作に出てきてたのか〜、全く記憶に残ってなかったわ。どうもありがとう。
久しぶりに原作読んでみようかな 天地の趙雲はカコイイけどまんま赤龍王の項羽なんだよな 原作で趙雲出たっけ
どりゅうのけんも覚えてないわ
結局孔明はなんだったんだとか呂布の話と董卓のエロシーンくらいしか思い出せない 最後に孔明とちらっと顔見せしただけだっけ趙雲
黄忠はゲーム書き下ろし?
馬超は火虎まんま 馬良も原作にはいないけど、赤龍王の蕭何から流用してそうな感じ 趙雲は原作にいたかはよく覚えてないや
呂布は確か出てきてた気がする
金髪の呂布もなかなかカコイイ >>650
董卓暗殺の前に孔明が旅をしてる単発回があって
その回で野盗数人成敗したのが初登場 とにかく原作だと巨大化する女がいた印象が強いなぁ
黄忠や龐統も出てきてなかった気がする 序盤はぜんぜん関係ない話だった上荊州どころか徐州や平原にも行ってないもの いや、一応荊州入りはしてたぞ
董卓討伐で洛陽に入った直後に劉表に招かれるという急展開だったが 劉備的には地味な雌伏期間飛ばしたのは理にかなってるな
荊州入りしたなら後の武将もばんばん出せて面白いことになったかもしれないのに 劉表のところで農業をして穏やかに暮らしていたところを孫策が襲撃
オリジナルキャラが全滅して悲嘆にくれる劉備にデカい女が発破をかけて玄徳覚醒
帝王の儀式である封禅の儀をするところで孔明趙雲も合流してエンドだっけ あまりに演義しばりがきつすぎて連載止めたんだっけ? >>660
あーなんか農業してイモ食ってた場面思い出したw 曹操もいた気がするけどどこで何してたか覚えてないわ たしか天地を喰らうの孔明と曹操って
女性経験的な意味で兄弟なんだよね そうだ、玄徳は既に曹操が先だったので願いが得られず
呑邪鬼だかの肝を食べに行ったんだったわ 天地の原作に孫策が出てたとは驚き
完全に忘れ去ってしまっておる 1はともかく2のラスボスはナントカ大王と天界の軍でも
よかったな
どっちも芝居とか芸がないな 当時は名作漫画がゲーム化してガッカリするのが定番だったのに、この漫画ほどゲーム化に恵まれた作品はない
ゲームのファンと本宮漫画のファンが乖離してそう 当時人気はあったらしいから
打ち切りは読者やジャンプじゃなくて作者が投げたと聞いて納得したわ BAKUDANもゲーム化してくれ
ばくだんじゃなくてBAKUDANな 人気はあったというが、前半の魔界編と後半の反董卓連合編では
人気の推移はどうだったんだろう
魔界編は不人気で三国志に沿って書いたら人気が出たとかなら
作者的には複雑そう 赤龍王は史実を追ってたのに天地を喰らうはなんであんなのだったんだろうな あの入りとアレンジ、今となってはすげーいい切り込み方だったと思うけどな
今昔の三国志もの読むとどれも呆れるくらい吉川英治と演義の影響が大きすぎてみんなワンパで辛いわ
だからって正史とか後の歴史書要素ちょっと混ぜましたーってのもいい加減飽きるが >>676
そんなキワモノ好きには覇-LORD-オススメ
そういえばあの作品の呂布も金髪だったな ああ日本人が劉備に入れ替わるやつか
昔1巻だけ読んだ記憶がある
25巻も出てたとは そう言うと三国志艶戯を思い出す
あれは張飛も曹操も孔明も女だったが >>675
虞美人の設定とか、赤龍王も大概だぞ?
しかしあれも最後の駆け足っぷりが酷かったな。
しかも項羽自害後にいきなり「その後粛清の嵐が吹き荒れた」とか救いのない締めだったし。
少年マンガなのに司馬遼太郎「項羽と劉邦」より後味悪いってどうなの。 始皇帝は統一した後匈奴を圧倒したけど
劉邦は冒頓単于に勝てなかったからな
武帝までは秦のレベルまでは達しなかった 天地は呂布と貂蝉を兄妹にした事に何かメリットはあったっけ 言われてみると呂布と貂蝉って原作だと兄妹だったような記憶が蘇ってきたw
貂蝉なんかホクロがあったような
そういや原作とは関係ないけど、于禁が女のアニメ映画とかあったなぁ 懐かしい
たしか曹操がパツキンケツアゴだった 本宮呂布も最後になると、「次の天子はわしを置いて他にない」とか言い出して
さすがに貂蝉がドン引きしてたが、読んでるこっちも引いた
それまで幼帝への忠誠や董卓の暴虐のやり過ぎに対する
正義感もあってそれなりにカッコ良いと思ってたのに、
荒木風に言うと「堕ちたなただのゲス野郎の心に」って感じで >>684
一応、董卓と呂布の仲たがいの理由として女の取り合いではなく
自分の妹があんな男とみたいな形にはできた
少年漫画としてどっちが良いのかは知らん 呂布に対して「養子のお前に全部継がせる」、
貂蝉に対して「ワシの子を産め、そいつを後継者にしてやる」と二枚舌やってキレた呂布に殺される展開だっけ
なんか養子の妹に手を出してる点で女の取り合いよりもやばくなってる気もする 最終的には幽閉した皇帝と側近に料理をふるまうと呼び出して虐殺
殺した側近が料理だと董卓が無理やり皇帝に食わそうとしたところを
不満が重なっていた呂布がキレてって感じだったような 長く続けたとしても「俺たちの戦いはこれからだ」エンドは避けられない所だと思うが
曹操を討ち取るくらいの事は書いたんかな
天地Uって曹操が終盤のボスで普通に戦死するって何気に思い切ったシナリオだよな ゲームでは戦死でありながら、今際の際のセリフは病死した横山曹操の
「長い戦いの人生であったわ…」のパクリという >>695
出てきた
それで策を進言するが、ちょうせんがもっといい策を出すという引き立て役 原作はそもそもボリューム的な面で難があるのはわかる 2の黄忠が旧主を弔いたいと言ってる側から韓玄がフィールドに
出現しまくるのはギャグなの? ちなみに原作に出てこない姜維とかチョウホウ、カンコウら子供世代のグラは
本宮の描きおろし?
どうもあの仕事嫌いのオヤジがゲームの為にそんな事をしてくれる気がしないんだがな 書き下ろしだとしても姜維は赤龍王の張良の流用だよね カプコンの内製じゃないのか?
こっちの黄忠とか魏延はアケゲーに比べて本宮っぽくない 馬超は1だと火虎の流用だろうけど、2だと赤龍王の韓信の流用になってる気がする >>708
三国志大戦のレジェンドにも本宮馬超いるけど、これもまた別人だぞw 関羽の兵士数が少ないの納得いかん
知力とでバランスとってるんかな
ちな2
1の時の兵士数忘れちゃった その辺は趣味枠って感じだよな
まあ純粋な能力で判断したら出番はなさそう 元カプコンの岡本のチャンネルでは
後ろに本棚が映っているけど
横山三国志あるよな >>712
関羽も趙雲も少ないから万能能力な代わりの調整だろうとわかる
なお姜維 >>714
入蜀で5人パーティになるときに龐統張飛黄忠魏延ときて最後の一人を馬謖か孟達かで悩んだ ワイも馬良を馬超が入るまで使ってるなぁ
2の話ね
顔グラ映えするし兵士数多いし策略係になるしで
大将にしてるわ
馬超も大将 どうせ軍師はホウ統だし馬謖かな
知力も馬良と15しか違わないし赤龍剣で通常攻撃も十分強いし 軍師ごとというか、武将ごとにもうちょい特性が欲しかったな 劉封使う人はいるんだろうか
いてくれると劉封も浮かばれるんだろうな 呂布をハメた陳登、陳珪親子だが、陳登は序盤で軍師にするけど
オヤジの陳珪も仲間に出来るんだっけ?
昔、ファミマガの付録だった1の攻略小冊子に、陳珪のデータも載っていて、
オヤジも仲間になるのかって不思議だった覚えがある
普通にプレイしていたら息子しか加わらなかったので 陳登しか仲間にした記憶ないけど、記憶がないだけなのかもしれなくてなんともですまぬ
姜維が赤龍王の張良の流用ぽいのは今となっては草
それこそ前に話に出てた三国志大戦かなんかしらんけどのケツアゴ脳筋ぽい本宮書き下ろし馬超とかの顔グラの方がしっくりくるかも 陳珪は陳登の隣に立っているだけで仲間にならなかったような
武将データは内部データとしてあるのかな? 陳珪と陳登は世渡り上手な感じがあんまり好きじゃない 本宮あるあるのハゲ散らかした汚い顔の武将は
さすがに登場しなかったな ラスボス戦の曲のイントロは中山美穂のツイてるねノッてるねに似てる ハゲ散らかし云々は赤龍王の盧綰とかかな
あとはそこらへんの雑兵とかでいそう このシステムでキャラクターもんのRPGを作って欲しい
アルスラーン戦記とか 兵隊を率いるゲームじゃないとこうはならないからなぁ
真田十勇士ってゲームがHP=兵隊のシステムのRPGだったが 今思えば、天地に比べれば全然無名ながら真田十勇士の先駆性は
大したもの 2はほとんど一本道だったな
1はしんこうのおふだで色々な町に
飛べたのが良かった 一本道なのはともかく行動範囲まで制限されるのはいただけなかったな まぁ1は冀州も幽州もホイホイ行ける時点で無茶苦茶だから…
1の曹操の領土って大した事無さすぎるだろ 1は荊州から建業まで呉領を横断して滅亡に追い込めるのが快感だった
演義において関羽死亡で劉備がブチ切れた時以外、領土がほとんど戦場にならずに
日和見決め込んでたのが嫌だったので 蜀滅亡と比べて呉滅亡って詳細があまり知られてないけど
地方方面軍に成都を陥落させられた蜀と違って
きっかり皇帝の司馬炎自ら建業を陥落させてるんだな 呉は山越族とかとの間での紛争でいろいろ消耗もあったとか >>747
出兵理由司馬炎が南方美女に惹かれてだから 蜀は天険があるからなぁ
しかもケ艾鍾会の成都陥落させた後の顛末の前例もあるし
後の場合は建業って本拠地にしては随分と前線寄りに位置してるのもあるのかも ×後の場合
○呉の場合
まあ自分はそんな詳しくないんで適当に読み流してくらはい >>747
司馬炎はずっと洛陽にいたよ
降伏させたのは王シュン 昔中村○童を初めて見た時、どこかでみた顔と思ったら天地2の馬岱だった 先に蜀を落として
長江の上流からも攻められるようになったからな 舞台を変えて同じようなシステムで続けて欲しかったな
水滸伝や項羽と劉邦の辺りとか、日本なら源平とか戦国時代とか
中世ヨーロッパ辺りにも何かいけたりしないかな?
後はオリジナル世界観とか 本宮絵での源平のRPGものは面白くなりそうな気もする 1はともかく2のラスボスは原作に出てきた魔界?の幻鐘大王にしてほしかった
また同じ司馬懿親子だったのはかなり残念だった
シミュレーションRPGでよくある人間の将軍&軍隊vs悪神っていうのをやっておけば、
ファイアーエムブレムを普通の?RPGの形でやった事になり、
当時の高校生はアルスラーン戦記がいずれそういう展開になるって
期待してたので、とにかく超常的な悪の魔王と戦う人間の軍隊っていうのは
見てみたかった あれだけ三国志オンリーの話にしていまさら原作ネタとか興ざめするわ ドラクエ3のリメイクあるなら、天喰らのリメイクもしてくれんもんかのう、ばあさんや
リメイクより続編の方が望まれてるかもだが 実際の曹丕と司馬懿の関係は良好だったみたいなのになあ まぁ偉大な指導者が死んで2代目になったら反旗を翻された
なんてのは現実でも創作でも割とありな話だから…
いつの間にやら暗殺されてた孫策とその黒幕にされた孫権よりマシかも 曹丕は偉大な父には及ばずとも、劉禅のようなバカ殿ってほどではなかったので
司馬懿もまだ国を奪う時期ではないと雌伏した
司馬師と司馬昭の悪役ブラザーズも、三代目の曹叡もそこそこの奴だったので
これは待つべきだと四代五代と魏のタガが完全に緩んでから事を起こした 司馬家って司馬懿の兄弟身辺から子供辺りまでまず有能だったのに
それ以降はなぜああなっちゃったんだろうなあ 司馬懿の親父は有名な教育パパだったらしいが
その息子も教育熱心かどうかは別だしなぁ
孫家も孫堅の弟の孫静は控えめな出来た人柄なのに
子孫はアレ揃い… 東晋の皇帝が司馬昭が曹髦殺したくだりを読んで
これでは家が保てるはずがないと嘆いたらしい 簒奪時に献帝を殺さなかった曹氏の方が少しだけ長持ちしたな
司馬昭は劉禅は見逃してる
司馬炎は曹氏のラストエンペラーを殺さなかかったが
すぐにあんな事に
前王朝の皇帝をどうするかはあまり新王朝の命脈には関係ない気がw >>772
臣下に力があれば皇帝をぶっ殺してお咎め無しなんて
皇帝の権威を自分で否定したようなもんだからな 正史読む限り曹丕はとんでもない傑物だろ
曹操が化け物だから割食ってるだけで
魏の国になったばかりで国の士気は高いし指導者も優秀な状況で
反旗なんて翻しても即座に失敗するのがオチ 簒奪時に献帝とその側近の臣下を害して無駄な争いの
火種を作らなかったのもポイント高い 曹丕はその後、数百年の標準となる禅譲を実現したし
文学に対する宣言も有名だし
弟には文才で嫉妬しているし
歴史的には相当に重要な人だね 実際にどうだったかは分からんところではあるが
曹丕は性格が悪かったってところがクローズアップされ過ぎって所はあると思う 曹丕はよくも悪くも早逝したのが問題なんだよね
早逝で間違いなく魏の国体は狂った
一方で早逝した事で曹丕個人のボロが出る前に終わった面もある
狭量さは随所に見られるんで年を重ねた時
それが改善されたかも知れないしマズい自体を引き起こしたかもしれない まだ曹丕の時代じゃ、司馬一族が孔明の北伐を追い返しつつ
魏の土台まで崩してゆくのはのは難しかったと思うよ
孫権もまだ頭がおかしくなってないし、呉の屋台骨もまだ傾いてない しばらく見ないうちに200レス増えてるから何事かと思ったら
何も起きてなかった もうネタ切れなので劉備軍がタイムスリップして
他の時代で戦うとかしないとダメだろうな 戦車って元々の発生が塹壕を踏破蹂躙するための兵器だったカラネ 攻めあぐねる自衛隊と戦闘するならともかく、中国軍とじゃ物量も数も相手にならないだろう いきなり近代兵器を相手にするんじゃなくて
もっと夢のある対戦を考えてくれ タイムスリップして面白くなる要素がないわ
せいぜい現代人が過去の世界に乱入パターンだがそれはもうあるし 1980年代の週刊少年ジャンプヒーローそれぞれの軍と You Tubeの開発秘話面白いな
まさかカプコンスタッフの絵だったとは パッケージのイラストがカプコンスタッフによる物だというのが一番驚いたよ
ゲーム内の武将グはそうだろうなと思っていたが 2でピンクのレオタドの裏技やってみたけど、これやると関羽の武器が買えないままだから、
五関突破の二関まで素手でヒーヒー突破したんだけど、三関目で100%SPも尽きて詰むんだが
しかも、どうのかたなを拾えるのが次の洛陽って・・・
完全に罠だよなこれ。せめて関羽パートのスタート時点で武器屋開いてる仕様にして欲しかった というか徐州で石の刀が買えてたら問題ないんだけどな
雑魚から運良く石の刀をドロップで手に入れるか
計略で乗り切れるまでレベル上げるかになってしまう なんかよう覚えてないけど呂布を連れ回す裏技と言うかバグ技あったような
強い呂布も物語が進めばHPも低く使い物にならないがストーリー上別れる設定の呂布を連れ回せたので当時は嬉しかったな レオタド裏技は序盤に金4万以上は一見お得に見えるが、このゲーム結構すぐ金溜まるから実は大した事ないんだよな
歴史書の名前も変になっちまうし >>804
そのバグは知らないけど天地2なら呂布の兵力は3800なんで
劉備軍の終盤でも脱落にはならないんじゃないか? 2のレアアイテム狩りって、どこでウロウロしたら効率良いのかな
毎回、最後の山ダンジョンのテツモンキョウでウロウロしてるけど
でもダンジョンじゃない平地にも武将出るし、悩むとこだ。終盤ならどこも大差ないのかな どこ行っても出る敵は変わらないはずだし
役所のある街の周り適当に歩き回るでいいんじゃない
アイテムドロップしたりやめたくなったら即セーブできるし 好きなBGMの流れる場所で戦い続けた
何かグルグル回るような形状のダンジョンで壁を左手につけてひたすら回ってた
けどロクにレアアイテム手に入らなかった いいとこ知ってる
コロコクに入る直前の、海岸線の平原あたり
この辺かなり武将出るよ。3〜4連続で出る事も珍しくない
猛将も知将も出るから、広範囲のレアアイテムもカバーできる
鉄門橋は、兵士もかなり出るからストレス 1のホウトウが登場する地域であまりにも強くてどうしょうも無かったのを覚えてる
術で一方的にやられた 水辺で遭遇して洪水の計喰らうと全滅かそれに近い状況になるからな
友人の家でプレイしてるの見ててこの状況になってなんじゃこりゃ!
ってなった思い出 洪水待ちでそこかしこに川底が見えてる水辺
異様な光景だなw 1のホウトウって出現タイミング知っているならともかく
次に進むタイミングで丁度敵のランクが一気に上がる上に丁度近場に川があるものだから軽く死ねるシチュが揃ってるよね
洪水の計の被ダメも約8割くらい食らったりしなかったっけ?
2の落石系もそうだけど、条件が限定されている影響か、火力やばすぎるから自分が使えると楽しいのも良いのだけど
一気に兵数ゲージが減るのが楽しい(総攻撃中や先制中に食らって一気に減るのもだけど) 天地を喰らう
天地を喰らう2
両方持ってます(^^) 単行本は天地を喰らうの続編出ないのかな?
こんな時だからこそ続きが見たい でも元々、設定に無理(諸葛亮の登場が早いとか呂布がゲイだとか)があるからあそこら辺が限界だったのかな
単行本には世の中のニーズだとか売れ行きが問題で打ち切りになったみたいなことが書いてあったけどネタに尽きて行き詰まった可能性もある 設定的には特に破綻してないしつじつま合わせもできるから、あそこから真面目に三国志やろうと思えばやれたと思うけどな
本人のモチベーションの問題じゃないかなという気する 漫画の続きを書いたとしても、最後の封禅の儀を無かったことにしないと
天界の力を借りた劉備軍VS他勢力で劉備軍が無双して終りそう 正直漫画に忠実に作っても三國志のゲームとしてそこまでおもしろくならなさそうなんだよな この人の漫画、大坂の陣あたりを描いたのもあったけど、
考証がひどくて、当時、中高だった俺でもこれはないと思った。
天地を喰らうも、もてはやされているのはゲームのおかげだと思う。
原作はあまり面白くない。 考証とか何いってんのって話
当時の状況もろくに知らずに後出しじゃんけんしたって説得力ないわ 天地は本宮の代表作でも何でも無い変な終わり方をした三国志マンガ
同じ中国物なら駆け足だがちゃんと終わった赤龍王の方がましだろう >>823
大阪の陣を前に八丈島に流された宇喜多秀家に忍者(?)が会いに行くシーンがあるけど、
宇喜多秀家がなぜかご老人として描かれている。
秀家が長生きしたのは事実だけど、この時点でご老人はない。 策免なしに1の司馬懿を倒すのは離間の計くらいしか
無いよね?
使える軍師いたかな
運良く完復を使わないでくれたらごり押しでも行けるけど 策免無しで司馬懿を倒すのって完復を使わないのを祈るだけの運ゲーだからな
ラスボスの全快魔法だとドラクエ2のシド―のベホマも良く言われるけど
司馬懿は兵力(HP)高すぎるから倒すまでの運の度合いが高すぎる 策免無しなら、軍師を暗殺が使える人にして司馬懿の軍勢のみにしとかないと 連戦な為、SP切れて最後祈りながらのごり押しってのは良くあったから無理ではないけど(最終的に総攻撃になるかな?)
全員揃っていて自軍の兵数も十分確保されていれば会心丹無しでも意外と何とかなるから、結局は運次第だよね 司馬師司馬昭倒した後帰還の計で連戦は解消できるね
正攻法じゃないけど 司馬懿以外は暗殺出来るけど、司馬懿本人は運任せになるよな
総攻撃放置でもいいから手軽で回数重ねりゃいつかはって感じ 最後まで撃柔の計と解策の計使える軍師は欲しかったよな 張昭って専用CGなんだよね
陸遜は使いまわしCGなのにね 撃柔は一旦使われると解除させれんよな
解策の計ってすぐ使えなくなるし ホウ徳が魏軍で再登場してたっけ?
兵数が初登場寺のままだった気がする 攻略サイトによると城や砦の固定戦闘では居ないみたい
カクもなんだよな 撃免の計って、リアルだとどんな感じなんだろ?
金属盾を前面にはりめぐらす感じか? げきめんのけい
カップ麺がドカドカ降ってくるんじゃなかった? 一応最後は虞美人が項羽選んで終わりだったかな
そこだけぼんやり覚えてるわ
本来の項羽と劉邦とは全然違う話だったがラストだけは辻褄合ってた 赤龍王って劉邦のことなのに、後半は項羽が主人公みたいに
なってたらしいな 日本的判官贔屓刺激するんだよなあ項羽
強いのに不器用で結局負ける
逆に劉邦は味方に恵まれて勝ったのにその味方粛清してしまうし 日本人に限らず本場の中国ですら
司馬遷が敗者の項羽の事をわざわざ覇王としてる訳だし 個人の才能は抜群だからこそ他人に厳しかったのが項籍
個人の才能が平凡だからこそ他人に優しかったのが劉邦
時代が違えば劉邦に勝ち目は無かった 項羽の敗因の最初は他人に厳しかった訳じゃなくて
不平等だったからだよ
甘い人間には大分甘い
だから次第に人が離れた
劉邦は内心はともかく表向きは公平性を出した 人に厳しいから不平等なんて初めて聞いた概念だな
能力主義者というならともかく項羽はそうじゃないからな 自分だけ強い奴ってボスになっても駄目だわな
呂布より張遼が正しい生き方だわ
中国で全体を支配できる人間は平等に富を分配できる人間だけと相場が決まっている
劉備も孔明もそれで相当苦労してる 知力3かな?と煽ってやることが深夜に頭悪い言い捨てレスとか過疎スレに笑いを提供して盛り上げようとしてくれたのかな キモいとかウザいって整合性や妥当性を無視して相手を全否定できる魔法の言葉だよね 天地の馬超は劉邦じゃなく韓信っぽいな
曹参はあしたのジョーの髪型 漫画だと曹操の部下は沢山いるけど無名ばかりで名有りは終盤に出てくる曹仁とか曹洪くらいしか居なかったような >>869
ageで天地の話してるやつは池沼なのでかまうことはない
全部同一人物 >>865は左目が1つしかないわけで?
子孫の夏侯惇は左目がないみたいだけど。
このコメに間違いはある? どっちの目がつぶれてたかなんて知らん
つか正史の夏侯嬰は片目じゃないし >>872誰だって左目は1つしかありませんよ~昔のなぞなぞでもありましたね~。
という事で、>>872の文章に間違いは無し。だましたなバカヤロー、と言いたくなりました?
それは置いといて、>>873という事は、>>865が間違えてたんですね。気をつけてね。
だけど、夏侯惇と夏侯淵の400年前の祖先に夏侯嬰というのが本当にいたんですね。
何かどこかの電機メーカーみたいな名前で。このスレのゲームも動くんですね。 張良の始皇帝暗殺、吉平の曹操暗殺失敗は残念だったが
現代では山上義士がやってくれた 個人の才能は抜群だからこそ他人に厳しかったのが項籍
個人の才能が平凡だからこそ他人に優しかったのが劉邦
時代が違えば劉邦に勝ち目は無かった 戦災孤児を見ると泣きながら自分の持ち物を与えるのが項羽
恩賞を授ける段になって惜しんでいつまでも与えないのが項羽
剣を抜いたら泣く子が黙るのが項羽
それゆえに自分から進んで危険な先陣を切りたがるのが項羽 何度もクリアしてる俺は普通に
プレイするのはさすがに飽きて
関羽・張飛等レベルが上がると兵士数が
上がる仲間を一切使わないでクリアしてるよ 俺も何回もやってるけどな
それこそ年中行事のように カプコンより発売されたRPG「天地を喰らう」と「天地を喰らう2」
について攻略とか雑談とか色々語るスレです。
メーカー公式以外のエミュレータと
その関連(ゲームの改造・法に触れるもの等)の話題は板ルールで禁止です。
話したい方は裏技・改造板等の別板でどうぞ。
アクションゲーム「天地を喰らう」の話題は下記のスレでどうぞ。
天地を喰らうⅡ赤壁の戦い 7ボス「張遼」 アクションゲーム「天地を喰らう」の話題は下記のスレでどうぞ。
天地を喰らうⅡ赤壁の戦い 7ボス「張遼」 序盤の野良夏クを仲間にしようとして粘った想い出
まあならないのだが キングダムの時代で天地風のRPG作ったら面白いかも 【呉禁止】中国籍の窃盗団・周瑜(女/47)ら5人を逮捕。スーパー銭湯の女湯でクレジットカード盗み、不正使用。被害総額1億円超 [Stargazer★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1665551434/ 天地hは呂布の顔がカッコいい 2までハマってやったわ。2のラスボスの曲が最高傑作なBGM ハードオフのぐちゃぐちゃジャンクの底から
FCの天地を喰らうとドラクエの1,2のSFCも見つ
SFCのドラクエ1.2はなんかキレイな絵になってるからキモチワルイけど
天地は嬉しい! 諸葛亮孔明を仲間するのが上手くいかない、、、自宅で寝ていて全然起きないなぁ カプコンの独特音楽で始まるテンポのよいゲームだけどラストの連戦を突破は至難の業 2は八卦禁止しても特段難しくも無いが
1は司馬懿の兵力が多すぎて運ゲーに近いからな 1は司馬師司馬昭倒したら帰還の計すればひっぺがせるっていう攻略法を後で知った 司馬懿で負けてもリセットしなきゃ再戦は司馬懿からなんだっけ? Capcom Arcade Stadiumで天地を喰らう 赤壁の戦い って200円で買ったけどファミコンで1なんてあるんだな ファミコン版とアーケード版は繋がりないよ
ファミコン版は無印の1とII諸葛孔明伝
アーケードは無印1とII赤壁の戦い
ファミコンはRPG
アーケードはベルトスクロールアクション ホントは黄忠も魏延もあの当時劉備の元には居なかったけど
荊州には居たから何かが少し違えば劉備麾下もありえたかもだけど
馬超は遥か彼方の西涼だからねえ >>919
もっと前にはパソコン版があった。ぱっと見た感じザナドゥ風だ。 おふくろが原作者のファンでなんかこいつだけ必死こいてやってたわw >>926
原作と全然内容違うけどなw
タッチのファミコン版といい勝負なぐらいに SP尽きて策免打てなくなるともう運ゲー
総攻撃かけるもジリ貧で全滅 策免使えない軍師(孔明以外)だときつい
疑心や離反は解けやすいし 周瑜軍師で司馬懿以外を暗殺する
あとは全員で会心たん
無くなったら総攻撃
これで余裕なんだが それ司馬懿を行動順で上回らないときつい
10000以下になるとほぼ完復使ってくるからな やったから言ってるんじゃないかよ
確かに完復使われまくるけど、ごり押しでも行けるぞ 手動である程度減らす→会心すれば余裕だが、流石にオートは運ゲーだったね
あっさり倒せるときもあれば、何度も全快されてこっちの兵士減って攻撃ダウンそして全滅する
昔やったときは確率的に2割くらいオートで勝ててた ハクボウハでレベル上げしてればゴリ押し出来る
まあ1は兵士数と攻撃力はそこまで変わらないけど
普通に攻略してると司馬懿の策略でチンチンにされるのでオートなんて無理ぽ 1って確か兵士数100以上→1000以上→10000以上の3段階しか攻撃力変動なかったね
蜀の大量山賊・大量兵士を倒して100000まで到達させても拍子抜けだった記憶 策免ってホウトウも使えたっけ?
つかホウトウは途中で死ぬんだったか? 初代のホウ統に特にそういうイベントは無い
改めて各武将の能力見るとかなり個性的だな ホウトウは孔明キョウイと同じタイプだったかな?そのせいで使わなかった
暗殺型なら使ってただろう 離間の計が使える一番賢い軍師って火虎なんだよな
離間で司馬懿の完復を封じて勝つのが手堅いけど、
その他の計略が弱すぎるのとspが低いので
低レベルだとキツい 恐らくはだけど、>>461が書いてるのはこの事かも
諸葛亮一人だけか
諸葛亮ともう一人の武将の二人かのどちらかで
司馬懿の落雷の計を受ければいい
武将の数は二人以下だから
外せない関興、張苞の両方を隊列に加えたら不可 Capcom Arcade Stadiumってのテキトーに買って置いたらコレ含まれてたw
たぶんファミコンとは違うんだろうね アーケード?
こっちはファミコンのRPGのスレだぞ 兵士や山賊だけじゃつまらんからアーケードの
女戦士みたいのもいても良かった やたら周りの友達が遊んでたけど、かったるく感じて入り込めなかったな そうか?
移動が2倍速だったり戦闘はそうこうげきでサクサクだったり当時のRPGとしてはかったるくない方だったと思うけどな
機会があったら触ってみて 2で赤兎馬装備しないとマップ移動速度遅くなるのだけは意味不明な劣化だった あれは序盤のうちに手に入るしイベントの演出にしたのかな
一旦オクガタで装備すればそのアイテムが関平に引き継がれて
操作キャラ切り替わっても2倍速維持できるようになってるし Ⅱならよくやってました、演出やら音楽がめちゃシブでそこから三国志好きになったと言うw マンガのオリキャラだよね
きっと原作は友情努力勝利な三国志漫画なんやろなーと思って読んだら
エログロファンタジーでビックリ 逆に漫画の続きと思ってゲームやったらただの横山三国志でしたってことになりそう そもそも本名じゃなくて通り名とかの自分で名乗ってる名前じゃないのか?火虎 キングダムとかガンダムUCのキャラをもじった名前とかつけてるおふざけ作品だし キングダムは同級生の名字を使ったとかも言ってたな
田有とか田永とかは、名字の漢字を逆にしただけとか 問題はそういう創作物を観たり読んだりして
創作人物が実在したと思う人が出ることだな カセットがカッコいいから1500円で買っちゃった
Ⅱも欲しいなぁ 箱説付きの美品で勝負したいところだな
どうせ集めるならそのほうが良い 呂布を最強の装備にさせたら裏切られ装備持ち逃げの目にあった思い出 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4729日 20時間 39分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。