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最初、ポリゴンの凄さが分からなかった人
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0001NAME OVER垢版2009/04/21(火) 23:29:18ID:???
という方はどれくらいいますか?

自分はゲーセンで、ファイナルラップを見てからウィニングランを見たときは
ポリゴンってしょぼいんだなと勘違いしてしまいましたorz
0120NAME OVER垢版2016/12/26(月) 09:31:51.73ID:M1yqNRg60
風来のおどるポリゴンも凄いのかい?
0121NAME OVER垢版2016/12/26(月) 11:46:50.27ID:p42u83w90
多角体
0122NAME OVER垢版2017/01/06(金) 12:00:01.53ID:FaCnjE7E0
たまごっちとかの方が女子にはうけていたし、当時
0123NAME OVER垢版2017/01/06(金) 23:40:29.50ID:dP9/bQst0
メガドライブ雑誌でハードドライビンとかスタークルーザーを見た時に
なんだこれ…?と思ってたが、後にSFCのスターフォックスを買って
考えが変わった
0125NAME OVER垢版2017/01/09(月) 07:13:18.86ID:HT9nN3w60
未来のイメージとして、緑色のワイヤーフレームのトンネルを進んでいくような映像をテレビでよく見たから
ああいうのがゲームの未来という認識はなんとなくあったな。
マリオみたいにキャラが横に進むんじゃなくて、本人視点で前に進んでいく時代なのかっていう程度だけど。
今思えば間違ってはいない。
ひょうきん族のエンディングもそういう感じ。これは完全にCGかも?
https://www.youtube.com/watch?v=SfGvYYCHJNA
0128NAME OVER垢版2018/01/28(日) 09:08:39.68ID:UU3JXEot0
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0129NAME OVER垢版2018/06/01(金) 00:21:23.09ID:KFA4+XcH0
OKB19
0132NAME OVER垢版2019/12/22(日) 07:51:01.98ID:zdOwGXnh0
NHK教育のファイトという番組で
大学のゲームサークルの対戦コーナーに初代バーチャファイターが使われていた
なんだこれダサッて思ってたけどすごいゲームだったんだね
0133NAME OVER垢版2019/12/22(日) 19:00:35.73ID:6XnDdoq20
そりゃ3D映像つくるとなると相当難しい
あのカクカク表示でもおまえらには原理理解できんだろw
0134NAME OVER垢版2019/12/22(日) 20:16:32.04ID:Xwi8epixa
ポリゴンがスゲーと思ったのはアーケードのリッジレーサーが最初かな

バーチャ1は絵的にはあまり凄い印象は無かった。2の滑らかさはヤバかったけど
0135NAME OVER垢版2019/12/28(土) 07:15:07.59ID:og6cVd/q0
ログインの付録ディスクのフライトシミュとか4Dボクシングだな
0136NAME OVER垢版2020/01/05(日) 01:00:31.76ID:KpDEksFE0
>>134
バ―チャファイター1は、対サラ戦が絵的に傑出した美しさだった。
夜景、手足の長い美女、そして天地逆のライティング、これらの組み合わせが
秀麗至極のムードを醸していた。

ところが「ヤッホウ!」というセンス絶無の決め台詞が、台無しにするんだよな…。
あれだけは今思い出してもイライラしてしょうがないw
スレチだが、この作品は効果音のセンスが拙劣だ。
回し蹴りでジェット機が飛ぶ音がしたり、蹴りが当たればロボットの合体音がする。
音のチョイスが出鱈目だ
0137NAME OVER垢版2020/01/05(日) 01:09:14.77ID:KpDEksFE0
美女と言ったが、それは全身を遠目に見たときの話。
顔のアップは全然駄目だった。
眉毛・アイライン・虹彩の色を、金髪に合わせて明るくするだけでも
だいぶマシになったんだがね
0138NAME OVER垢版2020/01/19(日) 20:18:11.24ID:t3uN7LDz0
その言葉を最近本当に聞かなくなったな。
今のわかいもんに通じるだろうか
0139NAME OVER垢版2020/01/30(木) 09:19:57.28ID:PRPgAxou0
バーチャ1は紙面で見た時は笑ったけど
実機で動いてるの見た時、愕然としたの覚えてる
ゲームを見てアレほど驚愕した経験はそれ以降無いな
0140NAME OVER垢版2020/01/30(木) 14:13:12.34ID:yVN+QXRca
わかる
ダンジョンVだか別の番組か忘れたがとにかくTVで初めて映像を見た時に
あの立体的で流れるような映像を見てポリゴンすげぇって思った
数年後にゲームしばらくやってなくてアーケードでバーチャ3の映像を見た時に
うぉっカクカクのハリボテじゃなくてきちんとキャラになってる、って驚いたな
0141NAME OVER垢版2020/02/01(土) 00:46:56.68ID:7cltRM5Z0
ポリゴン格闘ゲームは4Dボクシングで体験済みだったからやっと追いついたか(上から目線)って感じだったw
0142NAME OVER垢版2020/05/30(土) 17:08:44.96ID:3Sgu96vAd
ポリゴンの前にパワードリフトを体験して3Dすげえ!となった
あれはちゃんと3Dデータを作ってあって後ろを振り向くことで視認できたから
その後VRで逆走できると聞いてもっとすげえ!と
0144NAME OVER垢版2020/07/22(水) 12:43:12.74ID:EN5knDc20
>>1
おれは最初からポリゴンのすごさ分かったよ(笑)
0145NAME OVER垢版2020/07/29(水) 16:28:18.25ID:hRTG4lg/0NIKU
バーチャファイター2で初めてポリゲーに感動した
それ以前のポリゲーは幾らテクスチャを貼ろうがポリゴン数の少なさが目立っていた
0146NAME OVER垢版2020/07/29(水) 16:41:56.24ID:hRTG4lg/0NIKU
サターン版バーチャファイター2にも感動した
アーケードよりはポリゴンが少ない筈が、あまりそれを感じさせなかった
0147NAME OVER垢版2020/09/02(水) 14:35:33.78ID:vYM9Pzlf0
伊集院光がウェーブレースの凄さについて「初めて水がうまそうと思ったゲーム」と表現していた
伊集院はPC-88からやっていた人だからそれ以前にポリゴン自体の凄さは体感していたと思うが
0148NAME OVER垢版2020/09/20(日) 05:33:53.24ID:1GCtscX80
ポリゴンで最初に感動したのはスターブレードだな

VF1やアローンインザダークはなんじゃこりゃ?って感じ

テスクチャが張られてVF2で酔拳の演武には感動した

そしてマリオ64、64のゼルダの時オカだね。世界が広がったって感じがした

でも今は・・もっと凄いのいっぱいでたから感動はなくなった
PS5のプロモーションムービー見ても『ふ〜ん・・凄いね。で?だから何??』って感じ

もう新しい技術でもないからね。小さなことに感動してたのに慣れって怖いね
0149NAME OVER垢版2020/09/20(日) 07:09:53.27ID:jNFL/3u20
VF1の凄さは、モーションキャプチャーによる人体のリアルな動きにあったんだよ。
明々白々な革新性を見落としちゃ駄目だな。
米国のFPSが、Quakeからキャラクターをポリゴンにしたのも、実はVFの影響らしい
0150NAME OVER垢版2020/09/20(日) 07:39:49.80ID:S5fBqLMda
初期のポリゴンゲームはカクカクなんで、グラフィック的にはスプライトを使った方が上なんですよね。

ゲーム性においても、バーチャレーシングがスーパーモナコGPより上なのか?
バーチャファイターがストリートファイター2より上なのか?

これはもう好みの問題としか言いようがなく、ポリゴンの優位性というのがイマイチ分からない。

そんな概念を変えてくれたのがゼルダの伝説時のオカリナでした。
3Dゲームでないと出来ない謎解きを体験して、初めてポリゴンの凄さが分かりました。
0151NAME OVER垢版2020/09/20(日) 15:18:04.80ID:+aK2ThN9M
煽りに聞こえたらごめんね
メガドライブはスーファミPCEに比べて汚い絵しか出せないからセガは目新しいだけのポリゴンに飛びついて延命しようとしたんやねって思ってた
0152NAME OVER垢版2020/09/20(日) 22:12:15.95ID:x66+QqPK0
>>150
そう。VF1の時はあの見た目が嫌だったのと当たり判定がわかりづらかったから嫌だった

ところがテスクチャで多少見れる形になったし操作もいい感じだし、
新鮮だったからVF2は気に入ってスト2とは違うゲームとして両方遊んだ

でも時代が経ってスト4が出る頃にはもう2Dでなくてもキャラの表現力がついてきたし
ストシリーズの方が3Dになった。今は2Dゲームも出るけど3Dがメジャーで逆転したよね

マリオ64も衝撃受けたけどゼルダの時オカも追撃でショック受けたよね。凄い時代になったって当時は思った

ただ今見ると・・64の時オカも荒いけどね・・まあ思い出として・・PS5の時代に突入寸前だからね・・
0153NAME OVER垢版2020/09/20(日) 22:50:14.12ID:76WsmnOja
煽りじゃないと思うけど、そもそも論としてMDの色数が少ないからポリゴン…
という流れではなくて、当時の最先端マシンはアーケード。

一説には軍縮の影響でポリゴンのチップが安くなって、
それにセガのアーケードスタッフが飛びついたという話じゃなかったっけ?

ライバルのナムコもポリゴンを始めていたから、対抗という意味もあったんだろう。

任天堂も専用チップを作ってスターフォックスとかやりだしたし、
次世代機に既にポリゴンを見据えていたから、ちょうど技術的な転換点だったんだろう。
0154NAME OVER垢版2020/09/21(月) 15:20:18.96ID:2iAdceBe0
>>152

149を書いた者だけど「見た目が嫌」には半分同意する。
>>137 でサラの顔が全然駄目と言っといたw
顔をデザインするセンスがいまいちなんだよな。
ポリゴン数が少なくても、絵のスキルとセンス次第でもっとマシになる
0155NAME OVER垢版2020/10/09(金) 03:21:02.82ID:R+56bNYe0
>>214
俺も最初はこんなカクカクのポリゴンとやらを無理矢理ゲームで使うなよって思ってたけど
友達の家でキングスフィールドをやらせてもらってポリゴンの魅力に目覚めた
なるほどこんな使い方もあるのかと
帰りにそのままゲーム屋行ってプレステの本体とキングスフィールド買って帰ったからねw
0157NAME OVER垢版2021/11/29(月) 08:26:31.43ID:ORbzy0Pz0
げぇむってホントに3dでラクになってんのかいな
やまのようにまんがとあにめで絵描いてるのに  ごまちゃん「ぴきゅう
0158NAME OVER垢版2022/07/10(日) 20:46:28.01ID:itXtEHzR0
スターフォックス買ったのお友達にバカにされまくったけど、一回やらせたら黙ってたw
ああいう剥き出しのポリゴンのゲームは動画でみないとすごさがわからなくて、面白かったなあ
0159NAME OVER垢版2022/07/17(日) 06:09:04.40ID:5ISltoHGa
げぇむってホントに3dでラクになってんのかいな
やまのようにまんがとあにめで絵描いてるのに  ごまちゃん「ぴきゅう
0160NAME OVER垢版2022/07/22(金) 15:34:17.96ID:gXU8RHp60
・ウィニングランがでてるのに、なんでファイナルラップ3とかが出続けるのを不思議に感じていました。
・ウィニングラン真っ直ぐ走れないのに感動し、一週回ることが出来ないことにリアルだ~と感動して連日プレイしてました。
・ベーマガでリッジレーサーの画面を見たとき、もうテクスチャマッピングの時代がきたのか!と驚きました。
・ベーマガでバーチャファイター1の晶のカクカクポリゴンを見たとき、なんてかっこいいセンスなんだ~!スゲーと純粋に思ってました。
・何ヶ月もいつゲーセンにいっても台が空いている状態でバーチャファイター1は最初全然見向きされていなかった。そんな時にはまってました。
・1プレイ200でも行列を作るくらいバーチャ旋風が吹き荒れる中、ひっそりと出た60fps&テクスチャマッピングの鉄拳は100円なのにいつも空いていて、何で皆これをやらないんだろうと不思議に思いながらはまってました。(鉄拳はその後家庭用移植でブレイク)
0161NAME OVER垢版2022/08/08(月) 00:09:49.79ID:Swfq0dvx0
自分はゲーセンで、ファイナルラップを見てからウィニングランを見たときは
ポリゴンってしょぼいんだなと勘違いしてしまいましたorz
0162NAME OVER垢版2022/08/19(金) 22:18:43.86ID:B6x+EETP0
こんなゲームにむきになっちゃってどうするの
0163NAME OVER垢版2022/08/26(金) 10:06:59.57ID:XkqwRPX80
という方はどれくらいいますか?

自分はゲーセンで、ファイナルラップを見てからウィニングランを見たときは
ポリゴンってしょぼいんだなと勘違いしてしまいましたorz
0164NAME OVER垢版2022/08/29(月) 02:06:03.59ID:FVRi128U0
>>2
それそれw
ハドソンの主張がこれだったな…
ハイエンドな2Dグラフィックのコンシューマのハード出してたからこう言ってるんだなと思ってた。
0165NAME OVER垢版2022/08/29(月) 07:38:15.46ID:aK2aEiJS0
>>1
自分で言うのもあれだけど観察力が鋭いから(嘘)、即座に凄さが分ったよw
0166NAME OVER垢版2022/09/02(金) 12:54:29.17ID:UAIsEvg30
という方はどれくらいいますか?

自分はゲーセンで、ファイナルラップを見てからウィニングランを見たときは
ポリゴンってしょぼいんだなと勘違いしてしまいましたorz
0167NAME OVER垢版2022/09/03(土) 08:34:19.63ID:9g+8mTyb0
ポリゴンを一目見てその価値が分った人は、ゲームとプログラミング両方の知識がある人だろうね
0168NAME OVER垢版2022/09/03(土) 10:38:38.07ID:qmiOXdmm0
スターフォックス最初に見た時は
何この変な三角のグラフィックは? としか思わなかったな
0169NAME OVER垢版2022/09/15(木) 23:56:23.03ID:BRTloXZS0
ウィニングランがでてるのに、なんでファイナルラップ3とかが出続けるのを不思議に感じるね
河童の川流れって感じかな?
0170NAME OVER垢版2022/09/25(日) 23:16:51.77ID:0MWi2Cew0
マリオ64プレイしてようやく受け入れられたなぁ
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