【格ゲー】ストリートファイター総合【CAPCOM】
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90年代前半、数々のコンシューマー機に移植されたストリートファイターシリーズに
ついて語りましょう! ◇ストリートファイター(ゲーム)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29#.E5.AE.B6.E5.BA.AD.E7.94.A8.E7.A7.BB.E6.A4.8D.E7.89.88
◇ストリートファイターU
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%882#.E3.82.B9.E3.83.BC.E3.83.91.E3.83.BC.E3.83.95.E3.82.A1.E3.83.9F.E3.82.B3.E3.83.B3
■スーパーファミコン
* ストリートファイターU(1992年6月10日発売) 〜 容量:16Mb
* ストリートファイターUターボ(1993年7月11日発売) 〜 容量:20Mb
* スーパーストリートファイターU(1994年6月25日発売) 〜 容量:32Mb
■メガドライブ
* ストリートファイターUダッシュプラス(1993年9月28日発売) 〜 容量:24Mb
* スーパーストリートファイターU(1994年6月25日発売) 〜 容量:40Mb
■PCエンジン
* ファイティングストリート(ストリートファイター)(1988年12月8日発売) 〜 CD-ROM²用ソフト
* ストリートファイターIIダッシュ(1993年6月12日発売) 〜 容量:20Mb
etc… ■スーパーファミコン
ttp://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0107.png
117色
■PCエンジン
ttp://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0041.png
80色
■メガドライブ
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0032.png
43色 >>3
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,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! コピペ&捏造
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 〜 大分撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 捏造レビュー、脳内変換、自作自演、ギャルゲー自慢
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
\ \無職大分禁止 > /
ヽ、______,,/ あれ、語らへんの……(;・∀・)
スト1の必殺とか PCEはスーパーストリートファイターUでなかったのか?
メガドラは出てるのに。 しゃがみ攻撃がないから下から来る敵に対処できねえぜ >>8
そりゃあんたダッシュの出来映えから察するにどう見ても・・・ 【格ゲー五神】
格ゲー界において神レベルの腕を持った
全国から選ばれし超エリート集団。
メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。 何故に 移植の際に 【ファイティングストリート】になっちまったのか?
ユーザー「こんなの ストリートファイター ぢゃないよ!」と言われた時の メーカー『だって ストリートファイター じゃないもん』って逃げ道を作る為? >>13
アホか完全な3D差別じゃねぇか
よく聞いとけ真の五神はなぁ
ウメハラ、ヌキ、ちび太、垂れ乳厳竜、そしてジャスティンだw 3年ぶりに2010をやったらとってもムシャクシャしたよ
だって思い通りに動かないのだものいちいち硬直してやってられん >>8
BG一面、ヒューカードの低容量では無理なんですw >>23
そっか〜ダッシュはNECへ提供しただけだもんね スーファミ版のスーパースト2はロムカセットなのにロードがあってウザい
メガドラ版はないのに >>26
ロード時間があるのはスパ2じゃなくてZERO2な。
>>28
SFCのスーパーストUはロードあるよ
MDはねーのにな MD版スパIIは最高だったな
SFC版の後にプレイすると痛感するよ 64色で薄汚い画面
ガラガラで聞き取り不能なボイス
こんなんでロードされたらブチ切れる罠
スーファミ最高 >>2の上のwikiって、初代のページだろ?誰だよ書いたやつ
なんで岡本チームが初代を作ったことになってんだ?誰か直しとけw 体力ゲージの元祖がイーアルカンフーとか書いてるけど、その1年前のスパルタンXですでにあったよな
つうか適当過ぎだろこのページw MDスパIIは容量はデカい分
通常技のグラフィックがSFC版より多く効果音が良い。
でもやっぱりピンチ音楽が無い SFCよりドットの多いMDは同じ画面を出すのに容量食うそう。 >>3の書き込みが
>3 :NAME OVER:2007/05/13(日) 05:22:38 ID:???
>■スーパーファミコン
>ttp://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0107.png
そのリンク先の書き込みは
107 :水も滴る名無しさん :2007/05/13(日) 05:20 :19,069 byte
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0107.png
で画像は
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html
からの転用と…
大分死ねよ(笑) オレのガラクタのコンパックのパソコン(CPU486SX)に入ってるスト2
BGMと効果音がビープ音 異様にジャンプ力が高い
攻撃ボタンが2ボタン
海外製らしいがどこかだしてたのかなぞのゲームだよ
SFCのスーパーって
DJでめくり中K→下弱P3、4発→立ち中Pキャンセルソバットとか
フェイロンのめくり強K→立ち弱P×5→下弱P→烈火拳とか
弱連打でコンボ数稼ぐのが異常にやりやすかった記憶が
業務用スーパーやったことないから実際とどう違うのかは知らんけどな SFCのストリートファイター2ワールドうぉりあーってエンディングとかは無いの?
なんか今やったらもっと強くなれってメッセージが出てトップに戻った
ベガ倒したのに SFCはノーマルスト2が一番面白かった
打撃SEの重いし SFCのスパUは人生で一番プレイ回数が多いゲームだっっぜいぃっ!! SFCのZERO2は凄いデキだったな…
期待して買った人カワイソス SSやPS持ってなくて、家でスーパーコンボ出せるってのが嬉しかった。 ワイヤーアクションはやめてほしい、絶対に。大体あれ変なんだよ。
体が宙にひっぱられてから役者がポーズとったりなんかしてさ。
映画にリアリティを求めるわけじゃないけどワイヤーに関しては別。
あの不自然さは気に入らん! メガドラ版の海賊版?ストUターボってあったよーな・・・ 機種関係なく、アーケードも含めて海賊版はいっぱいある。 >>57
10年ぶりにスト2やりたいためにオクで中古スーファミかっちゃったよw
もちっと待ってウィイにすればよかったかな。
ところで昔に初代スト2で楽しみました、テクは超ヘタ。
今回SFC入手したので初代以外で1本だけスト2系購入予定です、候補として
スーパーかゼロ2かと追ってますが、葉同権すらたまにしか出せないヘタレが、
末永くまったり楽しめるのってどれですかね? >>58
ゼロ2かスーパーなら断然スーパー
ゼロ2は読みこみあったりテンポ悪い上に曲がしょぼい
ターボが一番いいような気がするけどね
つーかどれも50円〜300円くらいだし全部買えばよくね? ども! ターボとスーパー買っとく。
お金の問題でなく、ムダになるもんを買うのがイヤなんですよ
コレクターの人は今が大人買いのチャンスかもね PCEのダッシュって何か解像度低くないか?
色も薄いし >>61
MDと勘違いしてるんじゃね?
MDは解像度低い、キャラのモーションカット、
キャラの色数が8色とファミコンのパチモノより画面がしょぼかった。
>>3を参照
>>14
当時よそが「ストリートファイター」という名前を
商標登録しちゃってたんじゃなかったか。
(ゲームソフトの場合はタイトルが商品名を兼ねるのでそうされるとヤバい)
レイフォース→レイヤーセクションと一緒。 複数カップリングソフトの場合は
ゲームのタイトル=ソフトの商品名という関係が崩れるので問題なし。
アーケード基板の場合は
ゲーム機本体とソフトをセットで売っているようなものなので
ソフトは基板のオマケということでごまかしていると思う。食玩と同じだな。 >>61
グラ以前に音楽がありえないくらいチープw
所々にBG一面ハードの限界が…
スパ2が移植されるはずがない X68Kのダッシュは当時としては最高だったな・・・インストールすればかなり快適だったし
スティックが使えるようにカプコンがソフトにコネクタ変換機を一個つけてたり。
MD版は音声がノイズかと思われるぐらい酷かったな
家庭用はSFC版だけでOK スパ2が移植されなかったPCエンジン
BG一面じゃ移植は無理だろうけどさ >>3
一番したファミコンだろ?
スーファミ、エンジンと同じ土俵に立てるグラフィックじゃない ダッシュまでしかないPCEは論外
声がノイズだとしか思えない&目が潰れるような汚いグラフィックのMDは論外
選択肢はSFC版しかないね ガラガラ声
背景がゲームボーイカラー並のメガドライブは論外 なんだ
スパ2が出なかった黄ばみ便器ユーザーがメガドラに嫉妬してんのかw >>3
ゴキブリがSFCとPCEに嫉妬するのも無理は無いなw
これで最後発www >>18と>>22を比較してみ
SFCはロードがある
打撃SEがショボイ
ボイスがカットされてる ゴミドライブの
ボイスがガラガラで聞き取れない
背景とキャラがファミコン並にしょぼい
という致命的な欠点は無視ですか
本当にゴキブリは都合が良いなw スパ2のイングランドステージは背景が多重スクロールしてるから
黄ばみ便器には移植は無理w
ただでさえダッシュのUSSRステージでフロントフェンスが表示されてないんだからさw MDってGB版よりしょぼいよ実際
最後に発売してあの出来なんだからw
メーカーのせいじゃなくて完全にハードが悪いな。 >>78
>>18と>>27だろ
MDの'プラスはオープニングと同時押しが再現されてる数少ない移植作
PCEは音楽がファミコン並で・・・ MDは発売一週間で280円まで値下げしたのには爆笑した
PCEとSFCが既にあるのに誰がファミコン並の黒便器版買ったんだろうなw >MDは発売一週間で280円まで値下げしたのには爆笑した
大分脳内でかw >>83
リュック背負ったデブが一人発売日にMD版買ってたよwww
周りから白い目で見られてたな。 >>83
神奈川の某所では100円で投売りされていたな。 >>86
さすがオタ専用機だけはある
PCエンジン使いはキモい >>86
ソ、ソ、それを4,980円で落札したのは
ボ、ボ、僕なんだな〜♪
オ、親の年金猫糞してさ >>89
そっくりだwwwwww
リップでしょ?ってwwwwww
MDユーザー気持ち悪すぎるwwww SFCスパ2=32M
MDスパ2=40M
PCEダッシュ20M(≧ω≦)ぷっ!
メガドラ最強だね >>89
こいつ保土ヶ谷だろ
リップ好きというと奴しかいない
ウッキャー!! PC-Engineにもターボとスパ2出してよーーー!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 8-BIT_人 )
(-◎-◎一 ヽミ|
( (_ _) 9)
( ε (∴ |_ ズ・・・・ザ・・ザァ
____ヽ______/ヽ___)( ̄( ̄ ̄ ̄|)
(ミ_|__( (ミ_|____) ヽ. ヽ:::::ヽ:::::::ヽ
( ⌒ヽ:/::::::::丿
ヽ PC-Engine♡ | ‖:::::::丿 (´⌒(´⌒
\ | ‖::::ノ (´⌒ (´⌒
ゝ____丿__‖ノ_(´⌒ (´⌒ ストリートファイターUとは?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCII
【 ストリートファイターU' 】
●PCエンジン ストU'(20Mbit)
○メガドライブ ストU'Plus(24Mbit) → 中身はSFCのターボと同じ
【 スーパーストリートファイターU 】
●PCエンジン 出ず _| ̄|●ita ガッカリ
○メガドライブ スーパーストリートファイターU(40Mbit) 〜 ※SFC版は32Mbit
○メガドライブ
ストリートファイターU'Plus 166万5000本
http://ir.capcom.co.jp/data/million.html
●PCエンジン
ストリートファイターU'
特徴と言えば、プロモーションがPCエンジンらしく購入者特典に
「春麗FANブック」という漫画冊子が貰えた。
とても他機種ではあり得ない展開が祟ったのか発売当時から1000円割れを記録した。
http://homepage2.nifty.com/shawshank/pce3.html 久しぶりに覗くとMD信者が必死すぎるからレトロゲー板はやめられない
スパ2自体微妙だったんで家庭用の移植度なんかどうでもいいと思うんだが http://homepage2.nifty.com/shawshank/pce3.html
>スト2ブームの頃、唯一8ビット機で発売されたソフト。
>音声に難は有ったが、移植度は高かった。
>残念なことに同時期にスーパーファミコンで続編が発売された事と、
>標準コントローラーではボタンが足りない事が致命的だった。
>特徴と言えば、プロモーションがPCエンジンらしく購入者特典に
>「チュンリーFANブック」という漫画冊子が貰えた。
>とても他機種ではあり得ない展開が祟ったのか発売当時から1000円割れを記録した。
>生産数がかなり多かったようで、21世紀の今でもワゴンコーナーの常連である。
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 「PCエンジンらしく」てwww
| ノ | | | \ / ) / さすが真性ヲタ御用達ハードwww
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バン!!
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン!! 超ウケルwww
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ こんなんじゃ大分発狂しちゃうよwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バン!!
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン!! チュンリーFANブックはマジ肝杉つーか無料でもイラネwwwww
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 春麗FANブッを\4,980で落札した俺って一体… oita >>89
な、なんで俺の行動が
漫画になってるんだ?
フ、フ〜!! こうやってコピペ猿と粘着ゴキの手によってこのスレも潰されてしまうのでした・・・Fin /_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ マジで大分発狂しちゃったよwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バン!! 重ね重ね言うけど
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン!!チュンリーFANブックなんてか無料でもイラネーーーーーwwwwwww
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 【ハード出荷台数】
PCエンジン |メガドライブ
750万台(カード+CD) .| 398万台 (カートリッジ+CD)
【ソフト売り上げ】
ストII’ 70万本 |50万本以上無し
天外II 50万本 |
R−TYPEI 50万本 | http://ir.capcom.co.jp/data/million.html
>ミリオンセールスタイトル一覧
>ストリートファイターII SFC 630万本
>ストリートファイターII'Plus MD 165万本
黄ばみ便器版はなし
つーかあるわけねーwwwww
あとチュンリーFANブックは無料でもイラネw
#/:::|Xト、::::::::::::::::::::::::::::::人メl::::::ヽ
/ソ::::::ix|::::\::::::::::::::::::::::/:::::iX|:::::::丶
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ ♪チャンチャチャンチャンチャチャチャチャチャン
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ 全てにおいて大分県民の惨敗じゃねーかよ!!
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
/ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \
/ \\ ` ー-−´ // \
/ \\ // ヽ 春麗FANブック>>>>>>>>MD100台(100円) http://ir.capcom.co.jp/data/million.html
>ミリオンセールスタイトル一覧
>ストリートファイターII SFC 630万本
>ストリートファイターII'Plus MD 165万本
黄ばみ便器版はなし
つーかあるわけねーwwwww
あとチュンリーFANブックは無料でもイラネw >>107
MDはキラーソフトが一本もないと
断言されたからな(ソースあり)
スーファミやエンジンと比較するのは可哀想 >>86
フ〜!フ〜!!
チュチュ、春麗の太ももは
タタ、タ、たまんないんだな♪
モロモロキュッ! 途中まで良スレな雰囲気だったのに
結局PCE VS MDになっちまうのね コンテニュー画面でキャラが動いてるのってメガドラのダッシュプラスだけ たまたま上がってたから見たけどこのスレきもいなw
未だにPCエンジン最高とかいってんのか
PCエンジンのイース最高米光最高とか言ってそうw
あんなキモイの黒歴史なのにww >>122
ここに出没するような
何かを貶めるカキコしかできないやつらのせいだよ。
PCE VS MD? ハードについて“争ってる”?
冗談も休み休み言えというのだ。
PCエンジンもメガドライブも、当時遊んでた奴らって
今はもう30越えてんだろ・・・
それ思うと、いい歳してこんなことで延々と煽りあってる奴らって、
本当に気持ち悪いと思うわ。 30じゃないんだな〜
僕は40でメガドラを遊んでるんだな〜
ヒュ〜♪ バルログでやってるけどリュウとケンが強敵になって苦戦してます
波動拳連発してくる時にジャンプキック食らわすようにしてるけど
タイミングがむずかしくて勝率が低い
いい攻略ないかな〜
普通にバルセロナ連発でいいかと
裏回り気味で出すといい感じ >>129
スーパーXのバルログだよね?こっちがスライディングすると相手はしゃがみ弱Kを
連打してくるから、相手が一度倒れたら起き上がり、気持ち遅めにスライディングを
重ねるとそれだけで勝てるハズ。注意点はスライディングが早すぎると1発2HITの
弱足払いを食らって、あっと言う間にピヨらされます。
それと波動拳をジャンプして攻撃する時はキックよりも強パンチの方がいいと思う。
J強P→しゃがみ中K→しゃがみ中Pとつなぎやすい。
CPU戦は意外とスライディングだけで勝てるキャラが多いよ。
あとスライディング→スカーレットテラーとか。 あぁ・・・すまねぇ。対戦だな・・・
やっぱりスライディング。スライディングの先っちょを当てる感じ+しゃがみ中P。
スライディング、しゃがみ中Pの間もテラーの溜めが出来るから、相手が跳んできたり
竜巻出してきても落ち着いてテラー。
相手の起き上がりにはローリングの爪だけ当ててHITすればしゃがみ中Pに。
ガードされたらしゃがみ中P、スライディングでチクチク攻める。
1テンポ待って昇竜拳を誘うのもアリ。
ハパUのXキャラならスタート押しの無調整選んどけば、レバー後ろでもテラーの溜めが
継続できるから、こっちのがいいよ。
あと、これは頻繁に使うとダメだけど、相手の体力が投げ1回分ぐらいで相手の起き上がりに
あえて密着。相手の起き上がりにKKKのバックスラッシュすると相手が昇竜拳&大P、K投げなら
空かして投げられます。これは相手への精神的攻撃力も高いよw >>127
俺は28ですが
ゲーム機のことで対立してる連中は正直理解不能だす リュウよりケンが投げハメしにくいようにみえるが気のせいか
PCE vs MDはなんかコピペっぽいしただの荒らしだろ ストUのラスボスだったベガのステージって舞台はタイのどこかの寺院ですか。
金色の塔のような建物があったりハヌマーンの銅像が建っていたり。
やはりタイの寺院なんでしょうか。 基本的に想像の産物だから結構滅茶苦茶な部分があるよ
ゼロまでいれるとタイの寝仏とかえらい数になってる 寝仏が歩き出して目から衛星迎撃レーザー撃つのってZERO3だっけ? >>140YES
そのシーンを各キャラのエンディングで流用しまくるのがなんとも ストUは初代のやつと後期にでた特殊効果付けまくりのやつはぜんぜん違うんだな
たくさんでたが4種類ぐらいに大別できるんかな
分けるとしてもスパコンの有無で2種類くらいじゃないかな なんといってもBGMは
CPS1が神
CPS2は一部のみ神
ZERO1、2で劣化
ZERO3は黒歴史
IIIは知らん ZERO3で記憶に残るような曲は隆ステぐらいしかない。
EXの隆ステは結構良かった気がする。
ラウンドコールはCP1のを貫いて欲しかったな。
バイソンステージではイントロとの兼ね合いが最高だ バイソンステージで「ラウンド、ゥワン、ファイイ!」を聞くと
ストIIブーム真っ只中の頃の、朝の空いた駄菓子屋ゲーセンを思い出す 全ステージのアレンジ版MIDIを作った学生時代…。
FM音源全盛の時代にPCM音源で作られた音は
何故かビデオテープに録音されて
あちこちにばらまかれた。
あのころは、根気があったし、
著作権も気にしてなかった…。 クーラーの中ってさ、ジメジメしてんのよ、結構
で、涼しくて過ごし易いもんだから、居ついちゃうわけ ザンギが
しかもザンギのファイナルアトミックバスターって強いじゃん?見たことある?
それが要人の手によって日本中でやられるんだと
まさかザンギに顔向けて待ちガイルしてないよね?
そんな事したらPやK、投げのコンボから入っちゃうのよ
まああまりにも難しいし2回転が成功する確率も低いからそんなに気にすることじゃないかもね なぁシステムって言うか仕様っていうか、CPUって理不尽なことしてくるじゃん?
タメ無しとか連打無しで技だしたり、
スライディングするとピヨるまで小足払い出来たり、
初代スト2では連打出来なかった春麗の小Pとかを連打出来たり、
起き上がりにスクリューされたり。
なんでCPUはあんなことが出来ちゃうのかね?
内部でどんなことが起きてるかわかる人教えてくれないかね? コンピュータ戦をアクションゲームとして
楽しめるように調整した結果 ピヨッた時にCPUバイソンがきめてくる3段とかも、どっかモーションがキャンセル
されてんだよね? だとしたらCPUはどこまで出来ちゃうんだろ?
キャミイとか起き攻め、牽制問わず過敏反応でスパイク打ってくるんだぜ。
おかげで詐欺飛びの練習にはなるが エドモンド本田の実家は銭湯だけど
朝昇竜の実家が温泉旅館で吹いたw ダッシュだったかターボだったかで、対CPUベガにザンギでラリアット出すと
おかしな軌道のジャンプPを出してくることなかった?フェイロンの烈空脚に
近い軌道。プレイヤーには出せない技?その後Xが出たときに当時
「あれはサマーソルトスカルダイバーの原型だったのか?」と思った。 >>153
気絶時のコンピューターの連続技は
全てプレイヤーも可能なもの。 >>157
たしかヘッドプレスをだそうとしてるんだけどバグで変な軌道のジャンプPに
なるようなことがゲーメストに書いてあった。
離れない立ち小K連打とかは
完全にCPU独自の仕様があるんだろうな 隆の小足は壮絶だなあ。
プレイヤーの連打キャンセルより
パターン飛ばしてるんかな。 スパUのリュウって小足→大足ってつなげてくるよね。
CPUだけかと思ってたらSFC版で対戦したとき友人がやってきたんだけど。
あんまり詳しい人じゃなくて明らかにまぐれだからどうやったのか聞くに聞けなかったw 見た目がキャンセルっぽいんだけど目押しだったのかw スト1の家庭用ってPCEだけ?
ひさびさにやりたいなー http://ir.capcom.co.jp/data/million.html
>ミリオンセールスタイトル一覧
>ストリートファイターII SFC 630万本
>ストリートファイターII'Plus MD 165万本 MD版スパUにサウンドテストあれば良かったのに。
PSGの使い方とか、苦しい中に味があると思う。
音色は確かにSFCの勝ちだが。
PCEのダッシュの音楽も頑張ってたな。 スーファミ版の音楽は
容量ケチったねっとり音ばかりでイマイチに感じた。
MD版の音楽は最もAC版に近いとこが良かった。
PCE版はちょっと悲しくなる MD版の音楽がAC版に近いというのは
ダッシュプラスのこと SFC餓狼伝説SPをやると
SFCストIIの劣化が劣化とは思わなくなる不思議 ちょいと質問だけど、ストUダッシュのサガットのエンディングのナレーションってどんなのだっけ? ついにねんがんの隆を倒したぞ
↓
でも俺まだまだじゃね?
↓
滝に向かってアパカ練習とかそんなんじゃなかったっけ。
SFCのターボは小足→屈大P→が普通に繋がるから隆拳がヤバイ事になってたな。
入力受け付けが甘いのか春麗のめくり大P→屈中P*2→遠立大Pとかもスゲー楽だった。 >>179
なんやねん、このお笑い格ゲーww
カプコレ買ったから、今からスト2やるわ。 蟲師のギンコに闘わせてみた。
洞聖剣や三八式歩兵銃などの武器を使わないという条件で戦闘。
あっという間にギンコはボロ負け。という結果に・・・
ところが、洞聖剣を使う条件にしたところ、ベガだってあっという間に倒してしまいました。
その通り、ギンコは武器を持つことで強くなれるのだ。 ABXLRボタンを封印した兄貴のザンギに負けたのもいい思い出 ハイパーはマジ駄作。
あんなの出すくらいなら、
Xにチームバトルとか加えたやつ出したほうが面白いだろうに・・。 じゃあお前が企画して開発費出させてスタッフ集めて作れよカス
どうせ会社は金も人手も出してくれないだろうけどまあ一人で頑張れやw
わかってると思うけど、成功しても誰も評価しないけど失敗したら一人で責任とれよ
というのが社会人というものです、わかったかな世間知らずのぼっちゃん 俺はハイパー好きだよ。
XホークとDザンギが両方使えるからな。 ターボは春麗が波動拳みたいな気力弾が撃てること。
キーボードで複雑なコマンドを打つのが面倒くさいので、
コマンドを記録したバッチファイルを実行することで簡単に出せるように改良した。
例えば、HadouKen-.batを実行すれば、波動拳が簡単に出せる。
バッチファイルはコマンドを自動的に実行する為のスクリプトファイルとして。 もちろん、コードの記述を間違えると、
「コマンドまたはファイル名が違います」と出るだけで技が出てこないというとんでもないことになる。 君がそれでたのしいならそうしなよ
俺はまっぴらだがな ハイパーはCPUの敵がXのver.でしか出てこないところが残念。
何でMD版とSFC版で容量差があったの?
ていうか、何でSFC版のほうが少ないの?
色数が少ないMD版の方が少なくてもよさそうなもんだけど。
あと、MD版だけ(ガラガラ声とはいえ)声がACに近いのも謎。
SFC版 「ヒョー」「はどおっけん」
MD版 「ヒョォォォォォ〜」「はどぉぉぉ〜けん」 ちゃんとオリジナルのをサンプリングしたからでしょ。
PCエンジン版も(容量節約のためか若干キーが高いけど) そういやPCE版のCMは1P・2P同時にしゃべってなかったか?
実際は無理だよな? あのCMでプレイしてた人は、
アッパーサマーのアッパーを、
しゃがみアッパーと勘違いしてたんだろうな。
「しゃがみアッパーサマーがいくらやっても出ねぇ。」
「もう諦めた。編集で繋いじゃえ。」と。 >>3
3枚を同じ高さにそろえて、切り替えながら見比べてみると、
違いがわかりやすいな。
ナカーマ 仲間はずれ
立ち位置 MD・PCE SFC
地面の模様 SFC・MD PCE
「氷」のフォント SFC・PCE MD
何でこんな違いが?
MDは全部PCEの使いまわし、じゃなくて、
この部分はPCEの使いまわしで、この部分はSFCから・・
なんてことやってるんだろうか。 3機種全部解像度同じなのに、数ドット書き直されてる部分あるよな。
ケンの顔とか。 そもそも「いらいざ」を描き直した時点でチキンだろ(w あれは戦争後に教科書を塗りつぶすような気分でやったんだよ >>203
オマエまだそんなこと言ってんの?
いい年こいたオッサンがwwww ハイパースト2はちゃんと同時押しも再現されてるの? ストZEROになってからは先行入力なしでスーパーキャンセルできるようになってしまったから、
なんか練習するまでもなくなって、
やる気落ちたんだけど、Xでスーパーコンボにキャンセルをかけるのは最高に面白かったなぁ。 フライングイレースヘッドやジョグダイヤルの付いたビデオを使って、
勝手にオリコン作ったりしませんでしたか? 今はこんなの出来るからね…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm253467
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm253388
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm250875 画面を、ビデオカメラでズーム機能を使って撮影して、
拡大縮小のある龍虎の拳風スト2にしたことはある。 カプコン、頼む!
DSでゴウキなしのハイパーをWIFI対応で出してくれ! 先頃、SFCのストIIを21円で購入した。
出来が良くてびっくり
さらにびっくりしたのはエンディングのエンディングやセリフが違うこと >>214
Xエンディングのエンディング
○エンディングのグラフィック
おぉ、失礼しました。 >>214
もったいねー ウチの近所の店なら5円で買えるのに スーパースト2はメガドラ版の方がスーファミ版より出来が良かったなぁ PCEはアーケードカードでストUX出せば良かったのにね
スパコンが再現きつそうだけど はじめまして
アドバンスのUXを購入したのですが、豪鬼は出て来るのでしょうか?
攻略本を求めて本屋をはしごしましたが見つからず、困ってます。
豪鬼が出てくる条件とかキャラとして使える方法とかあれば教えてください<(_ _)> アーケード版スパUXの豪鬼の出し方教えてください。 そういや、当時そのコマンドがゲーメストで黒く塗りつぶして公開されたが、
あれなんだったんだ?
塗りつぶしても見えるから意味ないと思うんだけど。 糸色 望を格闘ゲーに参加させてみました。
性能はDML30HZDエンジンの大馬力を活かすため、
戦闘力は犬夜叉並みと設定。
しかし、和服に袴では動きにくい・・・。 CPUは溜め無し必殺技はガイルがよく取り沙汰されるけど、
通常技感覚でブォンブォン振り回して来るバイソンも大概だと思う
ダウン中のダッシュアッパー祭とか _____
,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! コピペ&捏造
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 〜 大分撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 捏造レビュー、脳内変換、自作自演、ギャルゲー自慢
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
\ \無職大分禁止 > /
ヽ、______,,/ ゲーセンでボタン一つで必殺技でるのあったけど、あれどういうしくみなの?
もともとそういう仕様があったのか、スティック側で連続の信号送るようにしてあるのか 機能のスマップの草薙はひどかったな
ものすごいゲーマーだと自称してたんだが、スト2でピヨらせたのに連続技入れんで投げた
ゲーマーで連続技知らんなんてありえんだろ 無茶言うな。自称だし。
逆に言えば、あれくらいの腕でも
ハマったな〜と言ってもらえる人が多かったスト2は幸せだな。 これは何?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=__u_58HUEpU&feature=related
>>238
MUGENを使ったストリートファイターの1作目のやつのようだね。
ttp://www.mugenjp.org/mugen.html
より
「MUGEN 」とは、米国のエレクバイトというチームが開発した、
キャラクター、ステージ、ライフバーなどを自由に設定することが
できるフリーの2D格闘ゲームです。参加キャラクターなどを
自由に決められるので、自分好みの格闘ゲームを作ることができます。
エラーになって今はDLできないな
スト1のキャラ同士で対戦できるのがすごい
ttp://capcomunications.awardspace.com/sfoneupper.php
どこかないかな? SFOneUpper_world.rar グラフィックがだんだんベタ塗りになっていったのは何故だろう、手抜きにすら見えるが
製作ツールが変わってアニメと同じようなものになったのかな
パターンは確かに増えたが
手書きのスト1の方が綺麗だったような ヴァンパイアから始まった、アニメ塗りのことなら、
グラデーションより、使う色数が少なくてすむから。
実質、手抜きと言えるよね。
あきまんが考えたそうだが。
ヴァンパイアみたいなアニメ的な表現が合うならいいけど、
ストリートファイターシリーズには違和感と思う。 あれを手抜きと言うのは無知すぎる
同じ枚数だけ描いてんならともかく、色塗りの労力減らしてそれ以上に枚数たくさん描かされたんだぞ
どっちのがしんどいと思ってんだ 友達と2人でゲーセン行ったとき、対戦台で
向こう側で知らない誰かがやってる時に
友達おもむろにコイン投入、参戦
「えー、勝手に入っていいのかよ」と言うと
友達「別に普通だよ」と言って対戦始めた
これって普通なの? ’も末期になってきた位に空中で波動拳とか昇竜拳、果てはスーパー頭突きまで出せたりしたヴァージョンあったんだけどあれは何だったんだろう
スピードがものすごく早い設定にしてあるのとかもあった >>246
それは降龍やストUレインボーって言われてる海賊版のことだな。
後はググレカス 今日、80円でスーファミ版ストUを買った。
これって四天王は使えないんだっけ? ストWやったけど前作の間隔でサクサク先に進んでいける分飽きるのも早かった
1回で飽きた >>214
チュンリのエンディングはSFCのほうがかわいいと思った スト2映画でリュウが怪我した子に向けていった
「ワカッタ、ワカッタ、アリガトウ」
ってセリフが棒読みの上、片言外国人みたいでワロタ >>256>>257
PSのジェネレーションでイライザの顔を見た時はビビッたw それは「イライザ」だったか?
俺がチビったのは「いらいざ」だったが ジェネに移植されたのは初代〜ターボだから、いらいざも健在 Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition - Intro
ttp://jp.youtube.com/watch?v=FXoUzxXhRmM
タツノコどうなんだろ
スト4とかわらないよな
いくつも出す必要あるのかねえ ホントだな
タツノコキャラで何ゆえ格ゲーなのか
キャシャーン無双とかヤッターマンのベルスクとか…
いや、やっぱいいや… パクリで訴えられたファイターズヒストリーをsfcで遊んだのだが、サムチャイというキャラのエンディングがガイルのと雰囲気が似ててワロタ 昨日、PS3のストWプレイしてきて、ストリートファイターシリーズを
またやりたくなった。
ストUダッシュターボまでは、昔やりつくしてきたのだが、
それ以降のシリーズがまったくわからん…。
PS2は持ってるので、
HYPERスト→ストZERO→ストVの順番でおk? 検索すればすぐ分かるようなことをわざわざ聞く奴って馴れ合い求めてんの?
すげー気持ち悪いんだけど おい! 馴れ合いを求めない人が掲示板に書き込みしてるぞ!
矛盾してるよって教えてあげたいけど…彼は馴れ合いを求めていない!
くそっ…! どうしたら良いんだ! SS版ストリートファイターコレクションを入手。
スパ2Xの処理落ちがひどいな。
飛び道具を出したり、キャラがデカいと顕著だね。 スーファミのストゼロ2はロード時間が半端なかったな・・・。
てっきりロード時間ってカセットのゲームには無縁だと思ってたのに。 >>275
因みにSS版のストゼロ2は非常に快適です。
正しくはストゼロ2ダッシュか。 ストリートファイターシリーズではとりあえず何買えばいいのかな
3の一番新しい奴買っとけばいいかな >>277
初心者ならストゼロのパック、中級者以上ならIIIオススメ >>277
ストIIダッシュ、ターボは安全牌。
サードも悪くないけど、キャラクターに格闘家らしくない奴が多く、それを難点とする人もいる。 >>278>>279
回答ありがとうございます
スーファミは持ってないので
ストゼロのパックとあとKOFの方にも興味があるのでサードとカプエスのパック買ってみようと思います
キャラクターはあんまり気にしません
ワイワイやれる対戦ツールがいいですね
わいわいやるだけなら他のもあると思いますが如何せんストIIやKOFファンなのでw
本当にありがとうございました。 2010 Street Fighterはスレチですか? おせぇよ馬鹿
ハチロク 92 101全部中途半端じゃねぇか 波動拳の中に両手のグラフィックが入ってるのって、最初の頃は全然分からなかった
カプジェネ版で突然気付いたよw SFC版スト2ターボで必殺技禁止コマンドって
どう入力するんだっけ? >>285
必殺技を使えないCOM戦
ゲームを始めて、CAPCOMの文字が表示されているあいだに
下、R、上、L、Y、B、X、Aの順にすばやく入力する。コマンド入力が終わったときに、
音がしたら成功。このあと、どのモードでもいいので対コンピュータ戦を始めると、自キャラは必殺技をまったくつかえない状態になっている。また、途中参加すればプレイヤー同士でも、必殺技なしで対戦ができる。
必殺技ハンデキャップ設定
まず、VSバトルでゲームを始める。次に自キャラを決めたら
レベル設定画面でUコンを使い、下、R、上、L、Y、B、X、Aの順に
すばやく入力する。すると、プレイヤーが選んだキャラの必殺技一覧が表示される。
ここで、各コントローラーの十字キーを使い、それぞれの必殺技を使用するかしないかを設定できる。
使用する場合にはON、使用しない場合にはOFFにする。設定が終わったらUコンのスタートでレベル設定画面に
戻して、ゲームを始められる。
バルログが勝ったとき何て言ってるの?
ユーラフトフーフーって聞こえるけど >>287
俺はずっと「ヨロラドレ〜ヒ〜」だと思ってたけど、違うの? ttp://www.youtube.com/watch?v=Cz2y5NZ6oFI ゼロ2ダッシュのキャミィのスティッチBGMかっこよすぎ さっきいいとも見たけど草なぎ剛ってあんなに弱かったっけ? リュウの音楽を
デンデラ♪デンデラ♪ズボッボーヨヨン♪
デンデラ♪デンデラ♪ズボッボーヨヨン♪
と、いつも歌ってる
ところでデンデラって何?
伝寺?田寺?電寺?殿寺?
リュウが修行してた寺のことなの? >>287
ヨーデル・ラリホーだよ
アンデス山脈で少女ハイジが眠り魔法のラリホーを唱えてる ★★★★★★★★★★★だと入力がキツすぎて昇龍拳が出ない
俺ファイティングスティック相手SFCの普通のコントローラー
ずるくないだって俺スティックじゃないと昇竜拳だせないから
と言っていた高校生の夏 LRを中にせず強にしたまま平気で使いこなしてくる奴
「うん。なれたから大丈夫。出せるよ」
ケッ
こちとら6ボタン式ホリパッドだよ金色だよ
どーせ下手糞だよチートパッドじゃねえとうまくできねえよ 95年末あたりにXのスーファミ版を出してほしかった しかしなんで当時スパUXは
SS.PSで出さなかったんだろうか
3DOで出すときほかの機種では出さないとか契約結んだの?
そんなアホなことしないと思うけど スーファミのストUでガイル使って遊んでたら、うちの婆さんは
『姉っ子プーばっかりやってないで早くご飯食べなさい』
と怒られたよ。
多分ソニックブームの事だと思う。 >>306
・キャラのポーズがメモリ上に乗りきらない
・グラフィック圧縮してなおスパIIの時点で容量ギリギリだった
・グラフィック圧縮だとスピーディな読み込みができない ケンが大財閥の跡取りという設定は一番最初からあったの? zeroからじゃなっかたかな
名字もその頃漫画かアニメでついたくらいだし ケンが金持ちでリュウが貧乏って相当昔から定着してなかったっけ RBOF買ったんだが、キワモノゲームかと思いきや、普通に遊べて困る ザ・ムービーは洋ゲー臭が凄かったが、リアルバトルはカプコン製だしな。澤田の技がぶっ飛んでたが。 当時はスパUXの代わりに遊んでたらしいね。
ようつべとかでムービーの動画見ると、異常にヌルヌル動いてて怖い。 RBOFは味があって好きだ。ホークも出してほしかった あのゲーム、ゲージ満タンのサガットに
EXタイガーショット連発されてるだけで
なんも出来なかった気がする EX技を使ってもゲージが減らないのって設定ミス?スパコンより強い技もあるし… 説明書にはEX技を使ったらゲージが減るって書いてた気が 満タンになると減らなくなる
EX波動連発からEX昇龍とか何の冗談かと 今でもPS版を時々やってる
読み込みがやたら長くてイライラするけどw 俺もたまにやってる
ゼロとかカプエスのザンギに見慣れてると、RBOFのスマートでムキムキなザンギがエライかっこ良く見える PCE版だけ持ってる
6ボタンパッドが無いからとりあえずPCブラスターでやってみた。
一応波動拳ハメと壁投げハメと待ちアッパー覚えたが
どれが一番汚いと思う? 総合スレなんてあったのね
家庭用に限るけど黒歴史ソフトも含めいっぱい持ってるぜ
GBの2とかGBCのαとか
PCエンジンのダッシュはGTでプレイした時感動した
GBAのリバイバルが出るまでは携帯機サイキョーだった
MDの'PLUSは黒人殴るOPが当時唯一収録されていて嬉しかった
SFCでは省略された後退ポーズも再現されてたんだぜ 家庭用版だとCPU難易度、どれくらいでアーケードと同じくらいの難易度かな?
初期設定(4〜5くらい)だと明らかにアーケードより弱かったし アーケード版も店側で難易度変えられなかったっけ?
というか、タイトル書かないと答えようもないかw 家庭用だと難易度6〜7の間ぐらいだね
というかアケ版と難易度の変動率が全然違うような気がする 総合スレでタイトル指定しないと、どれについて語ってるのか・・・・・
圧力感知の初代ではない事だけは解るがw >>338
携帯機最強はLynxだろw
日本でほとんど売れなかったなw
貴重なのはパックランドくらいか 初代ストで勝つと死んだ顔のアップが出るけど、オールオーバーザワ〜って誰が喋ってるんだろう?
相手は死んでるし、ボイスはナレーターみたいな? 初代に限らず負け顔はボコボコにされてるだけで死んでないだろw What strength! But don't forget there are
many guys like you all over the world !
だったか。GEKIのやられ顔がナンチャンなんだよね。
ハマった当時もうアップライト版は見つけられなかったけど、
テーブル版は2回に1回くらい1コインクリアできるようになった。
駄目な時は1人目でも瞬殺されてた…。
ファイティングストリートはいまだにサガットが倒せん。 超久々にスト2やってバルログ使ってみた。
やっぱ、バルログは投げキャラだな。
隙あらば投げる! マイク・バイソン。
名前が危ないな。
いや実際、海外版では名前変更されてるか。 たしか海外はバイソンとバルログの名前が入れ替わってたよね
スト2でダル公ってスラング?あったけどあれは俺が発祥 >>354
当時、子供だった俺は「ネコみたいなカワイイ名前だなぁ」と思ったよ。 バイソン→バルログ(バイソンだと名前と容姿でアレなので)
バルログ→ベガ
ベガ→バイソン(ベガ(織女星)は女性名なのでラスボスには迫力不足) バイソンのラスベガスステージにいたビキニギャルに
胸をときめかせていた当時… ファミコンショップ ブ〇ートでバイトして CDーROM2とインターフェイスユニット新品で買い ストリートファイターも買った。あまりにも必殺技が出なく 適にボコボコにされて 奇声を上げてROM2に鉄拳!! 以後起動しなくなったW 新たにROM2買い直したのは苦い思い出。 今時春麗のコスプレの似合うアイドルタレントっている?声優でもいいけど 春麗は斎藤陽子で決まりだったな
年令・身長・スリーサイズ
が一番近いし >270
あれ、単にパクったって話じゃなく、スト2の筐体流用出来たから…
プログラムソース流用の話もゲーム中のプログラムでなく、
そこいらが問題になっていたと思われる
スト2の筐体乗っ取るような営業かけてたって話もあるし 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/172,204
> 172 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 14:34:15 ID:f3v0xp71
> >>159 超亀だが
> デコのファイターズヒストリーが問題になったのは、ストリートファイター2をリバースエンジニアリングして作ったから。
> 単に格闘ゲームだとか、コンパネの操作系が同じってだけでカプンコが訴えたわけじゃないし、特許とか関係ない。
(↑ 後半は関係ないので後略)
> 204 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/04/08(金) 01:30:58.37 ID:bHyKXLgr
> >172
> 亀だが、キックボタンのハーネスの寸法が同じなんだったっけ?
> スト2の筐体を流用出来てしまうという
このタイミングでレスがあったのは何かの偶然なのかな。 >キックボタンのハーネスの寸法が同じなんだったっけ?
そのとおり、それとスト2の筐体が流用出来るのは確定事項です デコ…クローンゲー時代から進歩せんのう
マジドロを出したのが最大の功績か ゲームラボがカプコンが訴訟起こしたのは、
市場を独占したいからとか寝言書いてたなあ
筐体流用出来てしまうんだから知らん訳がないだろうに スーパーストリーとファイター2をエミュでやってみたんだけど、小足アッパーっていうのがまったくできない
ジョイスティックの同時押しの設定とか必要?
>>382
メガドラ版のコレクション(ダッシュ&ターボ)は小足アッパーできる
あとヒットスパークがアーケードっぽくなってる(SFCは手抜きグラフィック)
メガドラ叩いてる奴いるけどハードの性能全然しらんだろ
色数犠牲にしてる代わりに動きの滑らかさはSFCよりもずっと上
STGやアクションゲーはメガドラ版買えってのは定説だったぞ そのメガドラ版スパ2だけど
WiiのVCでwifi対戦対応で配信始まってるな メガドラといえば名作の獣王記
ウェルカムのボイスに驚愕したもんさ >>374
ゲーセンらしい営業戦略だな・・・
筐体はそのままで、基盤だけ差し替えだったら安く済むよね。
外装も変えてたのかな。 今じゃ黒歴史扱いだけど、昔、ゴクミとジャッキー・チェン出演で「シティーハンター」が実写映画化されたよな。
その中にストIIのキャラが何人か出てたよね? 誰がいたっけ…。確かケンと本田はいたと思うが。 チュンリーでバードキック連発したの覚えてる
あとジャッキーって映画で座頭市や子連れ狼のパロやった事もあるな ZEROはSF1のリメイクに近いが、原点に戻るという事が出来てなかった。
弱中強のコンボが入ったり、スパコンゲージが3つだったり、空中ガードに、作りこみが甘かったり。
ZERO2ではキャラも含めて更に変な方向、ZERO3では纏まりが無く、シリーズは全体的に実験作。
SF3ではブロッキングが全ての基本をぶち壊し、高度なものにしてしまった。
SF4が最も原点回帰に近い正統進化と言えるが、無駄なストーリーが受け付けない。
結局ZEROの課題は残ったまま。
スレチかもしれんが
中古でカプコレのハパ2買ったんだけど、ディスクにカプコレと書いていないんだが
ディスクのナンバーがSLPM-66636とあれがカプコレ版なんでしょうか?
通常版のナンバーっていくつなんでしょう? subuya.com PC版スパ4大会 毎月開催中!!
次回予定:3月23日(土) 19:00から
賞金:1位:10000円(アマゾンギフト券)
会場:http://subuya.com/
参加方法:大会当日にGames for Windows Live ID「sibuyaking」までフレンド申請をお願いします。
MODを適用しているのでオリジナルコスチュームカラー1を選択してください。 XBL版のストUターボ買ったけどまあまあ楽しめるよ!トレーニングモードとオン対戦あるし!
トレーニング搭載したのは初めてかな?
ターボ移植では? ターボ以降ってなんでボーナスステージ残したんだろうな スト2のは、まだ空気レベルだけど
餓狼とかワーヒーとかのはイラッっとするレベル ピヨり機能いらんなあ・・・
ゲーセン時は店側にはおいしかったんだろうけど そうかな?サードとかだとピヨリゲージあって駆け引き面白いけどね 上級者同士ならその通りだけど、初心者いじめに拍車をかける面もあるね >>218
あの時代の移植スーパースト2ならメガドラより圧倒的にX68000版が出来がよかった。 >>196
SFCはPCMのサンプリングバッファが64KBしかないからねぇ。
細かく波形ループ組んだりして節約しないといけない。
MDはCPUでPCMデータ転送するタイプなのでROMカートリッジ容量めいっぱい鳴らそうと思えば鳴らせる。
ただPCMの分解能は4bitしかないし音汚いけどね。 >>171-172
音楽がAC版に最も近いのはX68000版でしょ。 子供の頃にスト2が流行ったけど全然興味なかったな。
バイソンのテーマは一発で好きになったけど。 私も格ゲーの音楽でストUが一番印象的だった。
リュウ、ガイル、バルログのステージ音楽がいいね。 SFC版ターボまでの春麗の曲は
終わり際が物凄い哀愁 俺はリュウ、ケン、ガイルの音楽を選ぶぜ!
ただしQサウンドになるまえのFM音源のやつな。
FM音源最高! 女だけど中学の自己紹介のとき「好きなストキャラはガイルとブランカで、BGMはガイルとバルログが好きです!!」って言ったら皆「知らねー何コイツ」的雰囲気の中先生だけテンション上げてノってきたわ 【ID】opop_wanwan
【罪状】キチガイメール
【階級】少将
【出没ルール】ランクマ
【出没時間】夜
【説明】雑魚の癖に自分が強いと思ってるらしく
「雑魚死ね」「ゲーム売れ」と通信して動かなくなる
次の試合ではシュピーゲルでシャゲダンしておいて負ける
晒し常連のキチガイメールはこちら
http://i.imgur.com/No0E3IJ.jpg なんかで聞いたけどサガットステージの
BGM は真剣につくりベガステージのは
適当だったらしい
でもベガステージのほうが格好良いよね? iPhone用アプリで「ストリートファイター2ダッシュ」が出たのでPCエンジン版と比較してみましょう
PCエンジン版の完成度の高さをご覧下さい!
http://blog.livedoor.jp/roadsign-pce/archives/51749976.html
要点まとめ
・キャラクターが小さっ!
・ボーナスステージのクルマが小さっ!
・リュウステージの月が無いっ!
・ザンギエフステージの柵が無いっ!
・ダルシムステージのゾウが足りないっ!
・NEC自ら「春麗ファンブック」というなんとも痛々しい販促品を出した
・当時思っていた完成度は幻想だった
NEC広報「20メガビットで9,800円は売っても赤字です」
(参考例:PCエンジンSG『大魔界村』は8メガビットで10,800円)
PCエンジン版ダッシュの存在はもはやジョーク >>414
ZERO2の大草原で流れるサガットステージアレンジは
最高にかっこいいぞ >>415
何年を経ての比較なんだ、って話だがな。
鉄は熱いうちに打て。冷めたピザに熱い情熱はないよ。 スト2シリーズやるならスーパーストリートファイターIIX が一番バランスがよくて面白いの?
一番盛り上がっていたのは2ダッシュの頃らしいけど。ダッシュやってみたら四天王の通常技が少なくて残念だった。 >>418
まあ、そうなんだろうね。
II
II'
II' TURBO
---------- (ここでリニューアル)
II スーパー
II X
流れはこうだけど、TURBO → スーパーは劣化作品として評価が非常に低かった。
その後 II X がリリースされた訳だけど、
II X ではちょっと操作が複雑になりすぎているんだよね。
より高度な物を求めるプレイヤーに応える形でリリースされた結果、
スト II らしくないスト II になっちゃった感じ。ある意味初心者お断り仕様。
だから当時のアーケードでは TURBO 派と II X 派に分かれたり、
他のゲームに乗り換えたりする人も結構でていたかな。
自分は II X を適当にやった後は X-MEN → MSH って乗り換えちゃった。
II X も良いゲームだけど本気で「対人戦」をやるにはかなりハードルが高いよ。
適当にがちゃがちゃ技だして遊んでるレベルなら II X でも全然問題ないけどね。 ↑
結論としては
スト II として見るなら完成形は TURBO
ゲームとしての完成形は XII (だけど素人お断り仕様)
多分こんな感じ。 >>420
「人間」という制約が無いから人間離れした戦いが楽しめそうと思って
X-Menとヴァンパイセイバーに興味を持ってるけど、この2作に難易度とか
特徴に大きな違いってある?
ちなみに俺は格闘ゲームは初心者です。 >>423
エックス麺とかやめとけ
コンピュータをボコボコにハメてストレス解消ぐらいにしかならん
センズリやってたほうがマシ
セイヴァ―もいいゲームだけどどうせやるなら
ヴァンパイアハンターをやりなさいハンターを >>423
ヴァンパイア系はどうだろうね。
操作感が重たくて自分は好きになれなかったな。
X-MEN も良いゲームではないと思う。
見た目こそ違えど、MSH (Marvel Super Heroes) は TURBO の直系だと思っているよ。
ハメ技もあるけど使わなきゃ良いだけの事で。 スパ2Xこそある種の到達点であり分岐点だったと思う
そこからは馬鹿みたいに派手で複雑になり、そしてもう戻ることは出来ないし許されないという状態であったのかなと 個人的に、殆どのキャラに対空無敵技を持たせるという安易な調整をやったXより
無印スパIIの方が好きだった。せめてスピードがターボ準拠なら…。 結局ストZERO2が一番面白いな
ステージの背景グラも素晴らしいし 結局ストZERO2が一番面白いな
ステージの背景グラも素晴らしいし >>13
新宿ジャッキーとか池袋サラとかそんなんと大差ない輩だろ? ストZERO2って無印とアルファ、どっちの方がいいの? カプクラ版スト2のトレモのメニュー、初めの以外でどうやって出すの?
キャラセレに戻ることすら出来ないんだけど >>432
やっぱり無印だよ。
アルファはマイルドに調整し過ぎて微妙。 スト2でベガ使いでした。
弱サイコを当てて溜めつつ次の選択肢として、ダブルニープレスか、弱キックからの連続技か、相手がそれを予測しての昇龍拳をスカさせて当てるかなどの読み合いが面白いゲームでした。
もう攻撃パターンは、けっこう忘れましたけどね(^_^;) ああ、懐かしいな
地上通常技のヒットと空振りから
上りジャンプ攻撃が連続技になったりしたんだよね
ダルシムは知らないけど
隆拳ザンギエフは
しゃがみジャブ→上りジャンプ攻撃とか。
ザンギはこれ駆使しないと
【キャミィ】やフェイロンには
勝てなかった。 ごめん_(._.)_
知らない人にはワケわからないな
地上技(立ち、しゃがみ)は
Jでキャンセルが出来た。 配色見てもターボかな
紫ケン・青ガイル・銀春麗・オレンジブランカ等々 春麗で逆さまで回転していく蹴りが出せなくて困った
↓で貯めして↑+Kだったかな?
ゲーセンでこれやるのが楽しみ MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERやりたいんだけどPSとSSどっちがいいの? >>404
1年以上前の書き込みにレスだけど、SFCのサウンドチップは実はもっとすごくて
サウンドドライバ+シーケンスデータ+ADPCMデータ(音そのもの)+各種ワークエリア
これだけ全部足して64KBに収める必要があったんですわ。
あと、MDのサウンドチップには確かにPCMチャンネルはあったけど1ch分しかなく
ストIIみたくPCM音使いまくりだと音が途切れまくって悲惨なことになる。
参考:MD ベータ版ストII
sm10789159
実際に発売されたバージョンでは効果音としてのPCMデータは特殊な方法でPSGで鳴らしているらしい…
>>443
SS一択。PS版はアーケード版とは別物になってる。いい意味でも悪い意味でも。
>>442
天昇脚だったかな。スピニングバードキックの方か。 >>415
それって、遊ぶのに支障のない要素ばっかりじゃん。
>>417
まあ、>>415は
原始人に「なんでチャッカマン使わないの?」って尋ねるような
おバカさんですから。 ストZEROファイティングジェネレーションをやり始めた
懐かしさもあって楽しい
ZERO2の真豪鬼をソドムのスライディングだけで倒した
懐かしさもあって楽しい
ハイパーZEROの音テストの最後さくらの歌とメッセージのあとの
「プレイしてくれてありがとー」みたいなメッセージは、ゲーム内で聞けるんですか?
音テストのみのおまけですか?愛しさと切なさと心強さとも音源に入ってますか?
ソドムが好きです そうなんですか、どうもありがとー
スパズルっていう言い方するんですね
WHIP I DO? FGはドラマティックバトルで恋しさと〜が流れるのが良い >>415のツッコミは何だかなあ
キャラサイズやら象の数やらはスーファミ版も同じだろうに スト2って回転してる技が強いよね
昇竜拳とかスクリュー、ソウルスパイラルとか
だから回転してない技はイケてない!
でもテンチュウサツは好き ストリートファイターシリーズの最高峰、サードストライクがPCで無料で出来ます
詳細は下記スレの1を参照して
ダウンロード
【fightcade】3rdプレイヤースレ11【ggpo】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1455383510/
3は4や5よりもより読み合いの要素
に重点を置いており
ブロッキングというシステムがとても壮快かつ良くできています
一時期神ゲーとまで呼ばれていましたが敷居が高く
動画とかもない時代に下火になってた格闘ゲーの為、残念ながら正当な評価を得られませんでした
4や5を経験された方は一度やって
見ることをおすすめします
こんな凄いのが過去作にあったことに衝撃が走るでしょう ソドムってZERO3で死んだのか??
どうしてあれ以降出ないんだ!?あんな素晴らしいキャラなのに!
モウイッチョ!! そどむのコマンド投げがバーディー
打撃がアレックス
ってかんじで被るからかな?
あの見た目は好きなんだけどな〜 バーディーも好きなんだけどさー・・
やっぱ、ソドムが良いのよ
アレックス似てるか?と思ったが
ハイパーボムがテンチュウサツっぽいかも >>458
それもあるかもしれないけど、アレックスはフラッシュチョップやエルボーが
ソドムの波動コマンドで出る打撃に似てるべ ファイナルファイトも偉大なゲームだよなー
オレは当時あんまりやりこまなかったけど・・・
スクリューは市長が最初なのかな?
スクリューは格ゲー史上最高の技だとおもうんだけど、元ネタとかあったりする?
スクリューとテンチュウサツLV3を考えたやつは天才だぜ! >>462
ホンマや、Wikipediaに後に市長も使うって書いてあるー
ちなみに、キン肉ドライバーの下に書いてあったぜ
ジャスティス学園とか鉄拳だとキン肉バスター真似してたけど
キン肉マンってやっぱ凄い漫画だったんだなー 今、格ゲーやってるヤツって若いヤツばっかだな。
40過ぎは少ない。 昔はどんな小さな町でもゲーセンってあったものなのにな スト2って、ゲームシステムが画期的だったというのもあるけど
よく考えると、キャラクターと技が非常に良く練られているよね
スト3以降のキャラには、国ごとの特色があまりなく(例えばインド・ヨガのような)
キャラに魅力がなく、使っていて恥ずかしくなってしまう・・・
ゲーマーに媚びるような女キャラとかじゃなくて、しっかり練って欲しい
そこでオレの考えたキャラと技を紹介するぜ!
・エスキモーのハンター (技・エスキモーライフル、白夜太陽蹴りLV3限定)
・ガラパゴス(のような無人島)の男 (技・フライングモアイ、島国根性)
若干ブランカに被ってるかな・・・ スト2は素晴らしかったがファイナルファイトはクソゲー。 なんやねん、FFクソゲーちゃうやろ
当時は友達とワイワイ同時にやるのがイケてたんだYO!
ユリアンなめんなって、俺ユリアン使いだったんだYO!
3で許せるキャラは、エレナとQぐらいだYO!
オレのソドムで、十手で頭しばいたるぞ!引っ越ーし、引っ越ーし!
さっさと引っ越ーし、テンチュウサツ!!
む、何か、ゴメン FFはバックジャンプ攻撃や引っこ抜き、スクロールアウト消しとか知らないと
単調で短期間で飽き易いゲームなのは否めない
悲しいことにブーム当時やっただけの人間には「パンチハメのゲーム」ぐらいにしか思われてないだろう
起き上がりに必殺技が出せないため運が悪いとハメ殺される仕様も一因
でもこれは起きる速さを調節して回避して下さいってことだと思う
多人数相手だとどうしようも無いこともあるけど シュガーラッシュで、筐体がストIなのに画面はIIだった
最初はストI筐体にIIの基板を入れてたってことなのか
昇龍拳の声が声優のだったが、当たったのに効果音無し
走るグラとかは新たに描き起したのか、既存グラの継ぎ接ぎなのか シュガーラッシュの悪役ザンギはおかしかったから
ソドムにすればよかったのにね
動画で見たんだけど、ソドムってZERO3以降も生きてんのね
焼き鳥屋やってるとか・・・ホントかなー アメリカだと昔から映画でもアニメでも悪玉なのよ、ソ連だし
(映画はバイソン将軍に騙されてたって設定だったか)
あと日本でもアニメのVで悪玉だった
まあスタッフにとってストリートファイターはIIで止まってるってことで まあカプは昔からゲーム中に妙に星条旗が出て来たりアメリカに媚びてるとこあるからな
ザンギも開発中は防御力が異様に高い暴れキャラだったのが結局は最弱キャラ、
一方ガイルはリュウケン同様の標準型キャラだが無駄に強いと 1942シリーズも日本のゲームなのに米国がプレーヤー側、敵が大日本帝国で違和感あった
戦場の狼も米国兵風のプレーヤー、ナチス兵風の敵。そしてファイナルファイトやスト2の日本車壊し。
今にして思えば、当初から北米での販売を重視していたって事かな。 初代IIはリュウも弱かったのう
餓狼SPでキムが異様に強かったのもそういう事情か
当時は韓国なんて存在すら知らんレベルだったが
キムのステージはソウル?ああソウルオリンピックのソウルね、ぐらいで 一台だけ筐体ごと安く買えるとしたら
スト2シリーズだと何もらう?
オレはzero2αかなー
筐体で動画検索すると、ゲーセン並に持ってる奴いるのね
金持ちなのかなー・・・ バグ修正済みのハイパーと言いたいところだが、CP2は電池交換が厄介なんだよなあ
昔CP2の色々持ってたけど、電池切れの前に全部手放して良かった(当時は電池のこと知らなかった)
あと筐体そのものは高望みしなけりゃ送料込みで1万ぐらいで済む
ウチのは25インチのだがスピーカーがモノラルってことで3千円しなかった
(モノでもCP2みたいに音声が独立してる基板ならコンポとかに繋げればOK) ハイパーってなんだ?そんなのゲーセンに出てたのか
筐体ってゲーセンに置いてある、あのまんまのやつのことだと思ってたんだけど
1万くらいであんなでかいの買えるの?基板じゃなくて?オレよく知らないんだけど あと聞きたいのは、最近何かで目にした
mumeかmameだったか、これ一台で3000種類のゲーセンのゲームできます!
みたいなやつって実機と変わらないのかな?
実機と変わらない感じだったら買おうかなって思ってるんだけど、違法なのかな? 少なくとも作ってる人間は違法
mameのせいで日本のゲーム企業はかなり損失受けてるだろうな
あれにしろ初期のYouTube(日本のアニメの違法アップの温床だった)にしろ
アメリカなんだけど、なぜかネットでは中韓叩きばかり。ふしぎふしぎ 豆とかそっち方面の話は基本NGなので自分でググるなりして調べて
筐体はゲーセンに置いてあるやつ
あんなの部屋に置けないって人には、家庭用テレビに繋げて遊ぶためのコントロールボックスもある
ハイパーはPS2に移植されてる(廉価版のカプコレはバグが直ってる)
ちなみにPS3にはスパIIXHDってのもあるが微妙 今は何もかもクソだからな
当時を知る神世代は何をやらかしても情状酌量で無罪
逆にゆとりは存在自体が罪で即死刑 スト2をそのまま今のPS4とかで対戦させりゃー良いのにな
少々金取っても良いからやれよなー 4や5の動画たまに見るけど、見た目は良くなったが何かイマイチだな
ヒット音とかリュウの構えポーズとか
EX技で体が光るのとかギャグみたいな超技とか 体が光るのは3からあるけど、リアル感が減ってしまって
他に何かいい表現法は無かったものかと…
特にEX技は黄色い残像が上に重なるので邪魔だった
2nd以後、リュウの2ヒット昇龍はEXしか無いし ちょっとしんしょうりゅうっぽくてきもちはいいけど、一発たりないし、あの色はいただけないな いまだにソドムの白刃キャッチが
成功したところを見たことがない ビルの前で殴り合ってた外人の名前が判明したんだって? >>490
筐体買うお金のことやったら、大阪ミナミの萬田銀行が世話してくれる 昔はオクで送料込み一万ぐらいで買えたな。今は知らん ゲーセンでスト2やってた頃が、ゲームの黄金期だった 知ってる人いたら教えて欲しいんだけど
ストZERO2が流行ってた頃、大きいゲーセンに置いてあった
実写の西部劇風?ガンシューティングがあったんだけど
タイトルわかる人いるかなー
すげーリアルで、撃ったタイミングで実写の人が倒れるのに驚いた あー・・違います、すいません・・
こういうCGではなくて
実写の映像で、グラフィックがメチャ綺麗でした
ちゃんとアメリカ人の俳優が演じてました(洋ゲーだったのかも)
家庭用には移植などはされてないと思います 自力で調べてみましたが
[マッドドッグ・マックリー]というゲームに近いと思いました
動画も見たのですが、当時はもっと自然な動きだったような・・・
でも多分これか、これの派生だと思います
ありがとーございました
格ゲーの後にガンシュー、これがスゲー笑えた LD ゲームかぁ。
その後 1994 年頃までリリースされていた事に驚き。
実写といえば、実写版のストリートファイターは一度もプレイしないままに。
今思えば一度くらいプレイしておけば良かった…。 >>511
キャッチャーではないけどよくできてたよ >>515
そっちは実写の方でしょ
いとしさと切なさと心強さとの方 サイボーグ育成ゲームやな
ラストの隆は普通に育てたやつじゃまず勝てないが、足払い重ねのループが通じたような
サイボーグが負けると映画と同じエンディングで
勝つとシャドルーの会見に隆が乱入するエンディングだったか
殆ど定価で買ってしまって大後悔したっけな… 久しぶりにスト2ターボあたりをやりてぇ
この頃のスト2カードダスとかいまだに机の中にある カードダスって豪鬼がキラキラだったような
自分はウェハースチョコのオマケカードで、裏面が赤青メガネで見る立体イラストの集めてた psとかsfcのスト2って、ネット対戦とかできるの?
やり方知ってる人いる? アイガー! ストリートファイターシリーズの最高峰、サードストライクがPCで無料で出来ます
詳細は下記スレの1を参照して
ダウンロード
【fightcade】3rdプレイヤースレ12【ggpo】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1463811468/
3は4や5よりもより読み合いの要素
に重点を置いており
ブロッキングというシステムがとても壮快かつ良くできています
一時期神ゲーとまで呼ばれていましたが敷居が高く
動画とかもない時代に下火になってた格闘ゲーの為、残念ながら正当な評価を得られませんでした
4や5を経験された方は一度やって
見ることをおすすめします
こんな凄いのが過去作にあったことに衝撃が走るでしょう 昨年 9 月の話だけど、なにこれ…
何コレまさか…「波動拳」のぬいぐるみ!?ストリートファイターのキャラを押しのけ斬新なアイテム登場!
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しかも高い! 昔XバンドでスーファミのスパIIがネット対戦できたな
ラグがあったのか、ブンブン丸のザンギが海水浴客に成す術無くやられてた オレ思うんだけど
昔の格ゲーとか、レースゲームとか2人用のゲームを
ただネットで繋げられる仕様にしたら、爆売れじゃね?
アイスクライマーだとケンカになりそうだが・・・
ダブドラとかツインビーとか、協力プレーにも可能性を感じるぜ 昔youtubeでXバンドの対戦動画見たけどカクカクしてたな
意外とDCのネット対戦はアップされてない模様 >>529
とうの昔にそれあるけどな
マメとかファイトケイドで調べてみな
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3は4や5よりもより読み合いの要素
に重点を置いており
ブロッキングというシステムがとても壮快かつ良くできています
一時期神ゲーとまで呼ばれていましたが敷居が高く
動画とかもない時代に下火になってた格闘ゲーの為、残念ながら正当な評価を得られませんでした
4や5を経験された方は一度やって
見ることをおすすめします
こんな凄いのが過去作にあったことに衝撃が走るでしょう ダンって、日本人なん?
ケンって、最初日本人だったような・・・
ベガって、何人なん? >>532
ダンのフルネームは火引(ひびき)弾(だん)で普通に日本人。自身が運営する道場も持っている。
※まあ、設定の元ネタが「あの人」なので…
ケンは元々は日本人設定だったが1/4のアメリカクォーター。恋人イライザと結婚してアメリカに帰化したという設定に落ちついたらしい。
ベガは国籍不明。ストIIのベガステージはタイだが、それはシャドルーの本拠地があるからとのこと。アジア人ぽい顔つきではあるがあの身体が「ベガ」本人の身体であるとも限らないため素性が一切謎。 >>533
そうなのかー詳しいなー、あの人って誰?
ジャッキーチェン?セガールか?
ダンって、リュウケンの兄弟子なん?
最近ダンで真豪鬼に挑むのが日課 >>534
むしろそっちが知らなすぎでは?10〜20代とか?
ダンは日本人だけど香港在住という設定になっている。
顔はセガールをモデルにしてはいるらしいが設定に対しては全く関与してないぞ。
「あの人」というのは龍虎の拳(SNK)のリョウ・サカザキ&ロバート・ガルシアのこと。
対戦格闘ゲームというジャンルを確立したストIIを真似て他社も格ゲーをリリースしていた頃、主人公の技の内容がストIIのリュウそっくりでしかも名前まで似ているゲームが登場した(龍虎の拳のこと)。
これに怒ったCAPCOMはストZEROの隠しキャラとしてリョウを更にパロディ化したダンをわざと弱くして出した。
全然飛ばない飛び道具「我動拳」 途中送信しちまった。
全然飛ばない飛び道具「我動拳」は気力の無い状態の虎煌拳そっくりで当時の格ゲーファンにはすぐにパロディ元がわかった。 最初のダンはそこそこの強さだった
断空脚が連続技に使えたり、一部の通常技が強かったりで
んで必勝無頼拳はセルフパロか そいやダンの親父が天狗の面を付けてるのが笑えたなあ スト2の生みの親がSNKで作ったんだから似るのは当たり前なんだよなぁ…。
それを知らないカプコンの若手社員がやっちゃって両社の上は苦笑いだったとか。 みんな詳しいなー
最初はパロディだったのかもしれないけど
ダンがいるだけで、ゲームの幅?みたいなのが広がるよねー
ZERO2やってると、最後はダン・ガイ・元とか微妙なの使っちゃう >>539
ストIIじゃなくてストIでないのか
後にKOF94でガイルや豪鬼っぽい人の像が出て来てまた笑えた
その6年後に正式にコラボするとは その時代だとガンスパイクなんてゲームもあったな
キャミィとナッシュが出てるやつ >>542
その時代ってどの時代?
ガンスパイクはDCだから大分後のほうなんだけれども。 >>541
ルガールコレクションの石像にガイル豪鬼がいるのを見て
カプコンが激怒、報復としてダン作成なんて噂もあったなー 真の格闘家への道。
その言葉が意味するものはすなわちストリートファイトでの勝者のことを指す。
自らの肉体を限界まで鍛え抜き、精神を研ぎ澄まし、勝つことのみがすべての真剣勝負の世界が繰り広げられる。
目にも止まらぬ攻撃をかわし、磨いた技を炸裂しろ!
倒した相手の血で、自分の血を洗う、果てなき闘いの火ぶたは今、切って落とされた!
LET’S FIGHT!! 戦いは遂に究極を極めた。
想像を絶するスピード、更に磨かれた技!
全ては宿敵を倒すため、戦いに勝利するために……。
明日なき死闘の日々に身を投じたファイター達は勝つためだけに自らの命を賭けて戦う。
その姿こそが真の格闘家への道だ!! 世界最強の座を争う格闘家達に新たな挑戦者達が加わった!
各々の想い、それぞれの誓いを胸に秘め
戦いはますます熾烈を極める。
闘技の限りを尽くし
この死闘に終止符を打つのだ!! アッパー昇竜も出せない俺だけど、
同じカプコンゲームでジョジョやヴァンパイアの
チェーンコンボのシステムは神に見えた アッパー昇竜は、練習したら出せるようになるよー
ZERO2のダンで真豪鬼に勝てないんだけど…
ダンてジャンプ強蹴りの性能悪すぎて
CPUハメが通用しない 天 ちょっと練習すれば、しゃがみアッパー昇龍も楽に出来るようになる 要練習なのは車壊しでやるしゃがみアッパー「弱」昇龍だわ
突き上げアッパーの時に強Pを押しっ放しにしないと強昇龍が出てしまい易いので
あとしゃがみは立ちより出が早いんで
ノックバックの仕様が変わったスーパー以降だとジャンプ攻撃から入りやすいんだとか プレイヤーでキャンセル最初に見つけた奴は誰なんだろうな
余談だがダル公というスラングを開発したのは俺
SFC版ターボ攻略本にそのスラングが載った時は嬉しかった 自分はファミマガにイラストが載った
粗品はファミマガのロゴが入った文具セットだったかな
あとメストではブランカのEDを見て「中絶した自分にジミーを使う資格があるのか」
と悩むブランカ使いの投稿があったような >>554
すごいな
ファミマガのイラスト載ってるのもってるけど こんなん載っちゃっていいのかってレベルの絵だけどね
どんな絵なのかは名前がバレるかもなので… ハイパースト2ってあんまり評価良くないけど
買わない方が良いレベルなのかな? >>559
一人で楽しむ分にはまあいいんじゃない?
対戦は諦めた方がいい、キャラ(バージョン)多すぎて…。 試合開始の瞬間はボタン設定が初期値になる
CP1勢の声と効果音が篭っている
CP1勢の飛び道具にも発射音がある
素振り音は全バージョンでCP2のもの
CPUはXキャラしか出ない
バルセロナが出にくいとか、初代ガイルで弱サマーしか出ないとか
バグ関連は廉価版で直ってるらしい
音楽をCP1にするとスーパー以降の音楽もCP1になって味がある そーなんだ じゃあ廉価版買ってみよーかなー
でもこれがスト2の決定版なんですよね?みんなこれでやってるんでしょ?
他に選択肢ってないんですよね? ハパIIが無難だが、敢えて挙げるならPS版ストリートファイターコレクションかなあ
SS版もあるが豪鬼にドットミスがあって一部のステージで処理落ちする。あと画面が横長
どっちもCPU戦が簡単になってる
ターボまでならカプコンジェネレーション5かカプクラ ブコフでSFCのTurboよりSUPERのほうが高いのは納得いかん。
SUPERの移植度明らかに低いのに。 >>562
>みんなこれでやってるんでしょ?
オンライン対戦のことならスパ2HDの方がまだ人いそうな気がする。 >>561
廉価版は修正してあるんだ?
ハパ2は操作性に不満があって
買い直したくなるほどの調整ならいいんだけど >>564
目が腐ってねーか?スーパーのが遙かに移植度高いわ
SFCターボなんてダルシムのスライディングがリュウの跳び蹴りに潰されるほどの微妙移植だぞ ドリキャスのXが
最高峰の完成度。
だが入手難度は高いぞ。
7000円の頃買ったが、今はもっと
高いかもな。 あのシリーズってセガダイレクト限定だったような
当時は金ないからヴァンパイアだけ買ったな 3DO版もハード性能考えたら出来はいい
BGMはハイパーでも使われてるアレンジ曲 DC版はDIPいじりが楽しかったがDC本体が…
>>567
SFC版スパIIはラウンドコールが無かったり
一部パターンが減ってたり効果音がショボかったりするのがなあ…
色使いは地味だがMD版はその辺頑張ってた XBOXのストアニは移植度どうなんだろ
360でも動くけど修正パッチはもう配信されてないのかな
(不具合修正は3rdの方らしいからハパ2は関係なさそうだけど)
スト2HDはちょっと面倒だけどお薦め
DL版は購入に海外アカウントとか必要
360版のみディスク版もAmazonで買える
(カプコンデジタルコレクション)
オンライン対戦に関してはPS3版も360版も快適
どっちも過疎だから対戦するなら事前に告知とかしないと厳しいだろうけど
スパ2Xが好きな人には是非触ってほしいと思うくらい良作 テレ東でロケッティアやるんだな
昇り蹴りを「ロケッティア」と呼ぶ者は自分の周りにはいなかった FAバスターってレスリングのローリングってことなの? 問 ザンギのファイナルアトミックバスターってプロレスのローリングスープレックス
(選手によって技名は異なるがジャーマンスープレックスを連続して行う技)ってことなの?
答 途中まではそうだが最後がスクリューでしめるので違う いやいや、レスリングのローリングだよ
なんでこんなこと思ったかというと
鉄拳3で最強?の技だった、ローリングクレイドルとか言う技って
苦労の末出したら、何かゴロゴロするだけのよーわからん技だったんだけど
でもあれって、レスリングでは背中を着けたら点数入るからスゴいんだ
みたいなことなのかなーって・・・ザンギエフは単にダメージ重視かな・・ ローリングクレイドルはプロレス発祥で、3カウント狙いの技らしいぞ
アマレスみたいな得点狙いではないと思う
鉄拳3で最強だったとしたら、開発者が全盛期のプロレスファンでは クラークって誰だ・・
ザンギエフのモデルって、アレキサンダーカレリンじゃないのかな?
初代スト2の頃にはカレリンまだいなかったのかなー クラークはKOFのキャラだよ
…あれ? まあいいか プロレスに馴染みの無い格ゲー人間には
「ローリングクレイドルと言えばクラーク」ってだけのことだ サルマン・ハシミコフの体格にビクトル・ザンギエフで味つけしたんじゃないかと SFVのギルの初登場時は吃驚した
褌1丁は笑わされた
あれ以上の衝撃は無い >>588
歴代ボスキャラの中ではいろいろな意味でインパクト最強だと思う ギルはむしろ「色だけ左右非対称にして、左右入れ替わるとパレット替えで対応」というのが 5にも影のボスとして出てきてるしさ あのお笑いふんどしペイント、メテオ、全部ヒーリング、天使
もはや技のスケールが他のボスとは違いすぎる 12ってことはサードの話なのだろうが、家庭用は普通に使える スト2ターボとかやりたくて
ps1のカプコンジェネレーション買ったらロード長ぇ
調べたら、カプコンクラッシックコレクションとかいうのps2で出てるし・・・
あー、やっちまったー >>594
カプクラもロードあるから大して変わらないよ ps2なのにロードあるの?ほんとに・・?
なんであれだけ一代旋風巻き起こしたゲームなのに
ちゃんとした決定版ないの・・・悲しくなるなー
今から一緒に買ったハイパースト2をやってみるぜ、どんなもんかな カプクラのはカプジェネ5をエミュ移植したものなので…
画面のレイアウトが違うのやダブルニーの溜め時間が長いのなんかもそのまま
ハパIIについては>>561に >>597 凄い詳しいなー、そのまま移植だったのか・・
ハイパースト2やったけどスパ2Xと思えばまあ良いけど
コンピューターめちゃくちゃ強いやろこれ、アホなのか
あんまり移植とかこだわりなかったけど
ストZEROファイターズジェネレーション移植した奴ら偉いよなー
関係ないけど、鉄拳3のPS1移植も本当に凄かったんだなー・・
無茶移植グランプリがあったら鉄拳3が優勝だろうな ドリキャスの
スパ2Xがファイターズジェネレーション仕様というか、完全移植プラスマニアックオプション付
入手難度は今じゃかなり高くなっちまったがな。 スパ2Xもだけど、初代とかターボもやりたくなるんだよ
スーファミのカセットは全部持ってるけど本体が無いんだよな・・・
それにスーファミの格ゲーコントローラーも捨てたんじゃないかなー
ストリートファイターのドット絵シリーズを全て完全移植して
ネット対戦できるようにしてくれるだけで、100万本売れそうなんだけどなー
ずばりタイトルは「ストリートファイター3・2・1・・・ZERO!」だ psだったら、ナムコの黄色いボタンのスティックを使ってるぜ、一番良いぜ
今日近所の中古屋でスト2ムービーっていうの100円で見つけたぜ!
今度こそやってくれると信じたい ムービーってアニメ画面をクリックしてサイボーグを強化するやつじゃん
格ゲー部分はオマケでしかないぞ
ザムービーならアメリカンなバカゲーだが、ありゃACやしな
家庭用のリアルバトルオンフィルムはXに近いそこそこゲー >>602
レトロフリーク買うとか
PS3やPS4のスティックとかも使える
(XInputのXBOX系は使えない)
まぁ過去作に関しては権利的な問題と、
ネットワーク周りで色々難易度高いから難しいだろうけどね
最初からネット対戦を想定して作ったゲームと後付けでは違ってくるし、
最初から想定したであろうスト5があんなだし… 投げキャラしか登場しないスト2を出したら売れる、かも
暑苦しそうだが・・・ 豆知識
ダルシムの元ネタはジョジョ2部の吸血鬼(元死にかけのジジイ) >>607
スト2だとザンギ、Tホークくらいしかいないわけで。まあ、あえて加えて本田。
ストリートファイター(シリーズ込み)ならそれなりに出てくるが。
ザンギ、Tホーク、本田、ソドム、バーディ、Rミカ、アレックス、アベル、エルフォルテ、ハカン、ダラン
結構あるな。 最近あしたのジョー読んだら格ゲーキャラの元ネタになったキャラ多数いたなw
ブランカとかそのまんまパクリで笑ってしまった >>607
SFC時代に投げ以外禁止ルールとかはやってたな 虎への道にもブランカとモトネタが同じであろう敵が出て来るよ 電撃使うからブランカの元ネタはうしおととらのとらかと思ってたけど違うのか その辺も入ってるかも知れんがメインはハリマオ
Nブランカのくるくるパンチとかそのまんまだったような ハリマオはローリングアタックで体当たりもしていた
次やったら退場だぞ!って即退場レベルだろw ハリマオは姿形は違うからまだマシ
カラテバカ一代のレナードなんてサガットまんまだし
餓狼伝説のチンシンザンもそのままレベルであるけどw SNKならKOFに技名が北斗琉拳な人がおるな
カプコンも北斗ネタには事欠かないが アンディの技に
雲のジュウザのがあるのは知ってるけど
なんかあったっけ? ギルは
フレイザーどと
あとは
スペースハリアーの
ういういじゃんぼ だよ ロストワールドもだけど、天帝も北斗からだよな
>>618
ゼロ >>616
まあカプコンは餓狼みたいに設定持ち込みされたのを追い返したのに
それをパクって不知火舞デザインしたりはしないだろう 本物の方はバトルマスターだっけ?
あれSFCオリジナルにしてはなかなか面白かった記憶 まあその作者のそのあとネオジオで神凰拳だか作って出してたのはプライドがないかと思いましたが 波動拳とか波動砲の波動って何だ?
気功とは違うのか・・ >>624
どこの国の人?
波動って普通に使われてる日本語なんだけどw いいじゃないか
ガイル少佐だって
手からビーム出してるじゃないか
よくわかんないけど
いいんだよ ガイルのは音速の壁越えちゃった衝撃だから
ガイルがピッチャーやったらアラレちゃん並みの
マッハ3くらいの球投げれるな
波動の意味もよく分からんが、真空の意味もよく分からん・・
飛び膝蹴りかな? 関係ないけどムエタイって日本発祥だったんやな ムエタイじゃなくてキックボクシングだったかな?
違いはよくわかんないけど まず拳=飛び道具の概念を生み出した罪を裁かなくてはならない IIの時点では気弾の中に拳があったからそれでも良かったんだ え?竜巻旋風脚は何のパクリか知らないけど
波動拳と昇竜拳はかめはめ波と廬山昇竜覇のパクリだろ? 気功拳、我道拳
飛翔拳、烈風拳
虎オウ拳、龍撃拳
け、拳とはいったい…ウゴゴゴ… 技名じゃなきゃ蹴りがあっても別にいんじゃね
拳法の種類名としての用法で
酔拳とか太極拳みたいな 北斗や男塾等を見るに、技名以外で拳を「けん」と読む場合は流派や奥義って意味になる
なので足技を見たリアクションでも「あの拳は…」となったりする
飛龍の拳=飛龍の奥義ってことでセーフ
獄屠拳は技名だが貫通キック&すれ違い様の手刀(こっちが本命)っぽいのでセーフ II以降は龍で統一されてるんでないの
Iは必殺技が伏せられてたからインストとかに出てないが
PCエンジンのだと竜だったような あ、6ボタン版のストIだとインストに必殺技出てるな。昇竜拳だった 最初の2ボタンのでもコンパネには昇竜拳の文字とイラストは描かれてたみたいだな >>639
拳に奥義の意味はないよ
けん [▲拳]
(1)握りこぶし.
(2)手や指で作った形で勝負する遊び.▼きつね〜
(3)拳法.▼太極〜
「北斗真拳奥義!」のセリフに影響されたかな? 流派でもないな
一つの拳法があって流儀ごとに分岐した下位階層が流派だから
忍道の武神流とか空手の極限流とか だから最初に「北斗や男塾等を見るに」って書いたんだよ
漫画やゲーム界隈での話で実際の意味のことではない 実際の意味からだと「拳法」が該当するか
飛龍の拳=飛龍の拳法…奥義のほうがシックリくるような
「拳を極めし者」の場合は拳法だけど、奥義のほうが暗殺拳の奥義を極めたみたいでカコイイ
そいやカプエス殺意隆の「我こぶし極めたり!」はチト間抜けだったな
「けん極めたり!」じゃダメなのか(隆が言うと変な意味に取られるとか) >>647
「北斗真拳奥義」を「北斗の奥義の奥義」ととらえたと言うことか
漫画現実関係なく、それは君が間違っている
>>648
「あらゆる拳法を極めた」をその中の奥義に限定しちゃったらスケール小さくなってるじゃん 中国から伝わった暗殺拳で・・
ゴウキがラオウで・・
リュウがケンシロウで・・
ゴウケンが・・・
設定はパクリでもスト2が好き! >>650
最初に「技名以外で」って書いてるし、北斗神拳は拳法の流派の名称だし
そもそも「拳」単体か〜「の拳」に限って言ってる
あと便宜上奥義って書いたけど、特殊技以上の攻撃は大体入る
ラオウ全霊の拳とか 北斗「真」拳なんて3回も書いてるから疎い人のようだな
あと北斗や男塾だけじゃなく星矢でも必殺技のことを「拳(けん)」って言ってた気がする あ、よく考えたら普通の突きでも拳(けん)って言ってる場面あったな 単体での「拳」「〜の拳」に奥義や流派の意味は(漫画やゲームでも)無いという指摘に
そんなことは無いですよ、と答えたのですよ リュウのニュートラルポーズはII&カプエスが至高
一応SVCも同じポーズだな >>624
「気功砲」なんてものを搭載したヤマトの方が胡散臭いw
英語表記すれば、波動 = ショックウェーブなんじゃない?
そう考えたら普通に思える筈。 いや、だからショックウェーブって何なの!?
気功は体内から出るでしょ?ソニックブームは物理的な衝撃波でしょ?
波動って何よ??ファンタジー的な答えで良いから教えてくれーー
関係ないけど、最近ダルシムの面白さに目覚めたヨガ〜 >>660
火の玉なんじゃないの?
波動拳の英語表記はファイアーボールだよ
昇竜拳はドラゴンパンチ ネットで拾ったダルシムの奥さんがバックから突かれてる画像でよくシコってた 真空波動拳はスーパーファイアーボールで
竜巻旋風脚はハリケーンキック
ファイアー波動拳はレッドファイアーボールで
空中竜巻旋風脚はエアハリケーンキックだ 海外版ストIの波動拳はサイコファイヤーだが
いつの間にかマリオ化していたのか ダメージならいくらでもあるやろ
ダッシュまでのダメージなら狭まるが バキ理論で行くと、ソニックブームを撃った後のガイルの両腕は骨になる
ナッシュも片腕が骨になる >>665
何を以って超えると定義するのか分からんが
革新的という意味ではギースの当て身投げかな 相手の打撃技を取って投げるってアイデアはストIIの時点であった
ベガが元祖当て身キャラになるはずだったそうな
改めて見るとガードポーズが独特な感じよのう >>670
ゲーメストムックで開発者が言ってたね、ヘッドプレスはその名残だとか。 当て身投げとか飛龍の拳っぽいなあって思っただけだったなw ジャスティス学園の岩が使う噴火山はスクリューを越えたのではないか? ストリートファイターシリーズでガード時に独特の音の出るキャラってユリアン以外にいますか? ソドムがそうじゃなかったか
IIのガードの「ゴッ」って音はファイナルファイトの蹴り音だったのう 格ゲーのジャイアントスイングが大ダメージなのが納得できない ストリートファイターの歴史にあんま詳しくないんだけど・・・
初期ではインテリっぽかったブランカが今の野生児キャラになった転機ってどのあたりなの? 2 虎でさえ俺の前では猫になる。さしずめお前は鼠といったところか
4 シンのカクトウカよりジャングルのオウのほうがエラいんだぞ!
別人かな? 俺が生き残ったあの大地で、お前なら一日と持つまい
肉を切らせて骨を断つ。これがジャングルの掟だ 人間社会に復帰したあと遺伝子工学の博士になったというエピソードがあったとかなかったとか ジャングル育ちという生い立ちが野生児的な言動を周りに期待させ その期待に応えるためにあえて道化を演じている・・・? 4て2と3の間の話じゃなかったか
母親と暮らしてシリアスな感じが抜けたんだろと予想 >>682>>687
0は2の前の話だから片言でもいいけど、4でそれは…w ダブルニープレスってヒザを使ってないように見えるのだが
何でニープレスなの? アレは相手のヒザを攻撃してるのか・・・
つま先を踏みつけてるのかと思ってた。 ベガって昇龍を立ちガード出来ない間合いがあったな
Wニーも終わり際の足先がギリギリ当たる間合いだと立ちガード出来なかったり >>693
こ、これは!!
春麗かわいいね!
初めて見るソフトだけど、このサイト自体も初めて知ったよ。
見るだけで懐かしさと楽しさが伝わってくるサイトだね! スーパーファミコンとスト2シリーズ全部を
オークションで激安で手に入れた!
なかなか起動しないからジャンク掴まされた、と思ったけど
エタノールで端子掃除したら全部一発で起動するようになった!
ロード時間のねぇスト2ターボがおもしれぇ >697
ハイパースト2はホントに残念作だったよ
全てにおいて中途半端、CPUアホほど強すぎ
だからスーファミ買った訳だし
XBOXのターボ買おうかな… ターボが好きならターボまでのキャラを使えばいい
ハパIIのCPUはターボまでのキャラの行動に完全対応できないし
攻撃力など基本性能で上回ってるから簡単になるはず SFCのターボが好きなんだろう
俺も最近PCEのダッシュに嵌ってた >>699
XBOX360の海外版のやつかな?
速度選択できなくてゲーセンそのまんまだったかな
メッセージ全部英語だけどまぁ遊ぶ分には関係ないか
「スーパーストリートファイター2ターボ HD Remix」の方は
いわゆる海外版スパ2Xのリメイクなのでお間違いなきよう…
(スパ2X好きにはお薦めだけどね) この前ハードオフにPCEのストリップファイターってパチもんが売ってた。怪しいからスルーしてやった(笑) スパIIのキャラ別イラストがモトネタだな、カプエスの挑発 帽子を取ったベガ、初出は初代II稼動初期のモノトーンイラスト
サイコパワーの測定だか調整だかをしている様子を描いたもの スパIIのやつ
この絵のジグソーパズルなんかもあった。バルログと春麗のを買った記憶がある
ttp://blog-imgs-66-origin.fc2.com/i/m/p/impatiens/IMG_2881.jpg 嶋田久作ってベガについて何かコメントしたことあるの? リアルアーケードV3.SAが
PS2とかスーファミで使えるようになんねーかなー(中古安いし)
スティックのランクダウンもコンバーターしてくれー
でもこれってスト2の決定版を現世代機で出してくれれば解決するんだけど… 試してないがレトロフリークで使えるんじゃなかろうか RAP.V3は持ってないけどPS3用ならレトフリで使えるはず
360用のXInput方式は使えない
PS3あるならPSアーカイブスにカプジェネ第5集とストコレ(ゼロ2ダッシュのディスク2)があるから
それでもいいような
(ハパ2は初期型じゃないと遊べないだろうけど) PS版ストコレってケンの大外回し蹴りが出なかったような
記憶違いかも知れんけど >>727
技の判定やらが実写を元にしているから原作と全く異なってて滅茶苦茶だけど、まあパロディゲーみたいに考えればアリなのかもな。 >>728
実際よくできてたと思うよ
任意でEX技が出せるのも当時としては新しい リアバトはスピードとダメージレベルの設定が出来ればなあ
あと効果音もイマイチ。強パンチとかウンコと屁が同時に出た音みたいだった
何故かザンギステージのBGMが色男系のカッコイイ曲ってのも… >>723
ケンの大外回し蹴りってXケンのヨガフレイムキック?
スーパーまでのケンの遠距離立ち強キックみたいなやつだよね
PSアーカイブス版で今試したけど出たよ
下手だから波動拳キックの鎌払い蹴りに化けまくったけど
ジャンプして十字キー1回転させたら何回か出たw
ヒットしたらふっ飛ばしてダウンさせたから間違いないと思う じゃあ鉈落とし蹴りかな
…やはり記憶違いかも知れん >>732
や、書かなかったけどそれも試してちゃんと出たよ
バニシングフラットのコマンドでリーチ短い蹴り
ボタン長押しの稲妻踵割りも出たから
Xケンのコマンド入力キック4種は全部あった SS版の話だが新品購入だと訂正用のペラ紙入ってたからそれのことかもな
技表が間違えて記載されてて正しい出し方はこれですみたいなやつ やっぱり勘違いだったんかなあ
一応家に初期版があるけど本体出すの面倒や…
SS版は豪昇龍の下降グラが削れてたな。膝のあたり
2Dはサターンの得意分野なのに処理落ちしたりと、発売が早かった分酷かったな サターン叩くのはやめましょう
プレステが2Dに弱いのはわかりきってることかと ZERO2って超傑作だと思うんだけど
アニメーションの質とかキャラクターとか
操作性とか音楽も全てにおいて最高っす、好き 1stはキャラセレ画面やゲージまですべてがポップな感じだったなー
3rdはやたら硬派になってて驚いた
2ndは知らない・・・ >>741-742
lllがやっぱ最強だわな
特に2nd!3rdはリュウファイナルのクソ絵師にくそCVたち
スーパーキャンセルがあったりして初心者にも入りやすくて爽快感があったが
CAPCOM曰く2D格闘はlllで極まって完成したとまで言う程奥が深くて作り込まれてるからね ZERO3とかスト3は、IZMとかスーパーコンボを
選ばせるシステムがどうにも好きになれなかった (あと音楽も…)
どうせならサードで全スーパーアーツ使えるようにすれば良かったのに
やっぱZERO2が最高っす、好き >>744
音楽だけはセカンドのほうが良いんだわ
>>745
ゼロ2のゴウキとか強すぎず弱くなく絶妙なバランスって言われてたからな
ゼロ3もVがなければかなりのバランスゲーって聞いたけど、ガークラとかウメハラ絶賛してたし
幅広い層から受け入れられやすいゼロシリーズ、キャラバランスうんこだけどシステムすげえサードってイメージ >>746
俺は絵とCVも2ndのほうが好き
絵師がストll原画の西村キヌ 736だが、初版ストコレの大外は出ることは出た
但し、とんでもなく出にくい。1P側だと10回に一回ぐらいしか出ない
ハパIIやAC版Xでは簡単に出るので、初回ハパIIの「Tバルのバルセロナが出にくい」系の調整ミスだと思う ゼロは絵がアッサリになって残念だった
ヴァンパイアみたいにヌルヌル動くわけでもなかったし
スト1の後なのに隆は子供みたいだし構え変わってるし、ベガは太るし
あと通常技が目押しで繋がり難くなったな。1はチェーンあったけど >Tバルのバルセロナが出にくい
バルセロナじゃなくて壁ジャンプだな >>749
ほぼ同意やわ
元祖ストつーとかは
処理と容量くうからあんな絵柄にしたって言ってたけど
せめてヴァンパイアみたいにヌルヌルでもっとアニメにしてほしかったどうせなら >>744
スーパーキャンセルって必殺技にキャンセルがん簡単にかかるってやつか
真昇龍なら↓\→P↓\→Pで波動真昇龍で繋がったり
→↓\P→↓\→Pで昇龍拳にキャンセルがかかって真昇龍に繋がるってアレか
要はグチャグチャやってれば初心者でも出るってやつね・・・ 真空仕込み中足とか立ち回りに深みが出るから好きだわ
春の中足は強すぎるけど カプジャムならXキャラで3rdやヴァンパイア連中と戦えないこともない >>752
スパコンでのみキャンセル可能な通常技をキャンセルする場合もスーパーキャンセルや
スパコン限定なので必殺技が暴発しないのが利点や >>748
あ、やっぱ出にくいんだ
自分が下手なだけかと思ってたw >>760
多分、受付とかの関係とかだと思う
大外は他のヨガフレコマンドよりは遥かに出難いのは確か
だけど馴れちゃうとそんな事も気になんないけど・・・
あとハイパーはXバルのバルセロナの上要素の認識がおかしいから最悪なレベルに出ない ああ、ハパIIの調整ミスはTバルじゃなくてXバルだった
ストコレの大外は鎌払いが完全に優先されてるっぽい
それと2P側だと稀に→←Kで出ることもあった気がする
ハパIIや本家Xだと確実に出せて連続技にも組み込めるんだが、ストコレだと全然ダメ 釜払いのせいで最速の前歩き足払い波動ができないので当初はすげー弱体化したなと思ってたけど、連続技に組み込めるわ、そのまま攻め継続出来るわK投げループあるわ、大パンジャンプ判定つおおいや竜巻キャンセルかけれるわざんぎにとびこめるわで
つええと思った 歩きから暴発し易いのは鉈落としでは?
足払いからの鎌払い暴発はキックボタン押しっ放しで防げる >>765
同じこと思ってわろ
あと自分は鉈化け防ぐコツ?というか
1に入れて大K押しっぱなしですね >>765
ちがうそこじゃない、その前の段階
後ろにガードしてたりしたときに前にあるいてから下いれて中足とかやろうとする時点で鎌とかがでてしまう
それをでないようにするにはレバーのいれ方次第だが
それでは数フレ動作が遅れてしまうのよ
ほんの隙間に差し合いする足ばらいせんではいのちとり 前にあるいてそのまま斜め下で足払いが最速で
真下や後ろ下にいれるのは遅れがある
それはすなわち、サードのりゅうで前に少し歩いてから近大パンせいやーしようとしても、前ゴスがでないようにするために後ろに一旦いれるという、最低でも1フレ遅れる動作をしなくてはならないため
結局のところしゃがみ大パンちと同じ攻撃発生になってしまう 下段ガードからニュートラル通して前に入れるのってやっぱ遅れるんか
そこまで深くやってなかったわい 鉈伝説(3でも暴発したりいろいろ)以前の鎌伝説は聞いた事ないな
>>767-769
まあ言いたい事は凄くよくわかるよ
でもそれに馴れれば暴発もしなくなるし気にもならなくなってくると思う
鎌が暴発する距離なら
それとリュウやSケンの足払い合戦でもあんまし気になんなくなってくる
(理論的に分が悪いのは確かだけど)
3rdリュウの大PEX足刀とかもそう
1P236でもOKだし、いろいろ・・・
ケンと下大Pの性能はほぼ同じだけど近立大Pは硬化差が−2フレずつ遅いし
まあ初心者や一見さんが無かったほうが・・・ってのは凄いよくわかるけど
馴れてくると無ければ無いでヤバくなってくる
まあ、最初は無かった方がマシだったって思うけどw チュンリーっていまだに1970年生まれってことになってるの? プロフィールに生年があったのは初代ストIIだけじゃないかな? 長くシリーズ続けるに当たって
色々年齢設定すると都合悪いからかな? 前々から気になってるんだけど
ダンてロバートのパロディ
てことは
ギルのセラフィックウィングって
オロチの全体攻撃を真似したのかな? 同じ天帝のバイオスの避け辛いビーム攻撃がモトネタだと思ってたが
そっちのが近いかも知れないな。KOF97の後だし 後付けだらけの3rdにはろくな設定ないだろ
一応、それ以前から存在したリザレクションとかは設定はいろいろあったけど 世界を見えない力で動かしてきた紀元前から続く組織の長
ギル
フリーメイソンのパクりだよなw プミポン国王の死でシャドルーがアップを始めたらしいぞ。 >>758
3rdしかやってないから過去作の事は知らないんだけど、SAでだけキャンセルかかる通常技なんてあるの? >>784
758さんじゃないけどちょっと気になったんで・・・
1st2nd3rdまで共通で
オロの下大P、ダッドリーの立大Pとレバー前大P >>785
ありがとー!
HJCとかしか知らなかったよ 【ギル】1
#1 紀元前の昔から、世界を陰から支配する秘密結社の総統。
秘密結社は西暦2200年、この地球に理想社会を創り上げるため活動を続ける。
組織の長である総統は24年に一度、血統や遺伝学的に調査、選抜された1024組の夫婦の子供を候補とし、さらに四柱推命、風水、占星術やオカルトまで選考基準とした者、数名が英才教育される。
その中の一人が22歳になった時、新しい総統として迎えられるのだ。
千年にわたる、理想社会成立のスケジュールが進む中、彼(ギル)は思った。
理想社会の成立も今のままでは自分が死んだ遥か先だ、自分が生きているうちに、いや、この手で理想社会を完成させたい。
だがそれは、契約の年の2200年とは、200年もの差がある欲望であった。 【ギル】2
#2 組織には崇高なる理想の現実、其の指導者には、強い意志とカリスマを持つ事が要求される。
ギルは歴代総統の中でも、高いレベルでそれをクリアしている
彼の下す裁定は非常とも思えるが、何人をもそれを否定する事は難しい。何故なら、組織のデータ収集能力、解析能力そして工作能力は、国境や民族と宗教、時間さえ越えて彼をサポートし、彼の鍛えられた判断能力をを予知能力と言い得るレベルまで高めているから。
ギル自身が、彼の仕業について世界の征服者であるとか、世界を自由に出切るなどと特別に意識する事はない。
何故なら世界をコントロールすることは、生まれる前から決まっていたことで、彼にとっては、しごく当たり前のことだからだ。
したがって普段の彼に、その存在感やカリスマ性を感じる事があっても、特別異常な圧迫感や違和感を感じる人は少ない。
人によっては、物知りで理屈っぽいけど、変わった事を言う楽しい人だなあと思うぐらいである。
やや高慢なところがあるが、それは性分であって、世界を支配しているというところから来るものではない。
彼の裁定こそが、世界にとって究極の正義であると言えるかも知れない。
しかし。彼のオーラが体の真ん中から二つに分かれ見えるのは、
裁定のたび彼自身が感じる様々な矛盾を昇華するためと言われている。 【ギル】3
#3 世界を手にする彼にとって、個人的な興味は、精神性の重んじられる芸術や武道であった。
体と精神を鍛えるため、帝王学のプログラムに入っていた空手や合気道は今でもプライベートの彼を武道、そして格闘技の世界にとどめているのだ。
あらゆる国、歴史の中から格闘技を研究し身につける、究極の格闘技を完成させる事は、彼の一つの趣味である。 ラリアットまでするもんな
ベガと違って抑圧的ではないということか
フレイザードにオロチの超必のパクリに
メテオに
あの見た目は何のパクリだったっけ?
元ねたわすれたのでおしえて
ストツーのボスキャラのなかでは
ベガ越えてるよ、この存在感
セラフィックウィングとか >>790
人体における闘士として理想的なバランスとパワー、スピードを兼ね備え、身につけた格闘術は
組織、数千年の歴史と総統候補にのみ伝えられる、秘伝の集大成である。
その格闘術の全てを身につけることは不可能とされているが、
ギルは最終段階の奥伝まで進み66の奥義の内の一つリザレクションを身につけた。
ユリアンの技の中では、エイジスリフレクターが奥義の一つである。
カプコンの設定とかも少し載ってた本で
ベガとか(世界)もギルの組織に気付かれずに動かされて存在すらも気付いていないみたいに書かれてたな lllから一気にブロッキングやグラップディフェンスだの色々広がったけど
フロントダッシュ、バックダッシュ、ハイジャンプとかが実装されたのはやっとかって感じだもんな
まあ、ストllにそれらはヤバイけど
(あ、でもあったらどうなるんだろ、少しやってみたいかもw) >>793
そらそうやろ
たかが麻薬組織の小悪党集団だし ベガ 好きなもの:世界征服
をギルは生暖かい目で見てたんだろうな >>784
Xだと隆の正拳とか飛龍の中足とか、他にもいくつか
>>790
見た目は天帝バイオスと初登場時のユダ(布巻きパンツ)あたりを思い出した
あとフレイザード 一見さんが入りやすいけど、底が浅過ぎるから残らなかったZEROシリーズ ベガって何でタイに本拠地を築いてたんだっけ?
タイ人ではないよね? >>799
ナンバリング3作+派生作出てれば充分過ぎる貢献なんですがそれは… 昨今で一番大会がないのZEROシリーズでしょ
ヴァンパイア系は結構あるし3週刊前の大会では50人集まったし Zero系は何で人気がないんだろ?
やり込み要素がやっぱ薄いと思うわ
次第に飽きてくる Vイズム無しでのゼロ3は完成度高いよ
ガークラあるし
ゼロ2もバランスいい
ただインパクト薄い
絵が要領食わないようにした手抜きなので
絵はXに
動きはサードに負ける
ブロッキングとかその他の一つ気持ちいいシステムがないし >>810
完成度高いなら何で誰もやってないのかと・・・・
Rミカだのカリンだのと言ったDQNキャラが増え続けたからな
昔CAPCOMがメストで質問に対して、ストllとは別物パラレルワールドで本編とは関係ない別物と考えていただきたいみたいのが載ってた >>815
その当時のミカとかカリンとか弱かったな
今の5のミカとか別物、ジャンケン押し付けさえ当たれば一発逆転、奥の深い波動を軸としたリュウとはえらいちがい
カリンも機動力と火力がめちゃくちゃあるし
遊び心満載の当て身とかなくなった >>815
全体に理解してもらおうとするとアホの意見も取り込まないといけないので
相対的に良ゲーでなくなるのよ
誰に対しての良げーかと問われたら絶句はするけど >>817
んな事ねえだろ
CAPCOM日米対決の決勝でアレックスの豪鬼倒したのはJOEのカリンだったぞ >>815
無限コンボのVある時点でやる奴限られるでしょ
V禁止は結局主流になれなかったし ゼロ3は背景が綺麗になったけどキャラのアップ絵がファミコンみたいになっちまってなあ
家庭用はガイル出すまではまあ楽しめたが
あとオリコンが全員分身技になってローズの立場が…
スパIIで燃え技追加でダルシムの立場が…ってのの二の舞か
とりあえずFGは昔の音楽とかダッシュ性能のベガとかは楽しい ストリートファイターEX3、100円で買ってきたぜ!
スト2ムービーにはしてやられたが・・・
今度こそ期待に応えてくれると信じてるぜ!
ちなみにメルティブラッド100円と同時購入だぜ! BSでスト5大会やってたけどイマイチだった
見た目は華やかになったが
通常技や必殺技のダメージが小さくてテンポが悪いと言うか冗長と言うか ゼロ3辺りから攻め方がコンボ中心になってから爽快感が減ったよね
ゲームバランスは大味でもダッシュとかXの方が好き すごいわかる
KOFとかも単発ダメージ特大な初期の頃がよかった スト4と5は攻撃当ててもバスッ!って感じで爽快感皆無なんやな
4の映像に他シリーズの音を当て込んだMADがあったけど
あれで効果音が如何に大切かが解る。スト1バージョンは笑える
あと冗長な対戦でもガイルVSガイルを見るのは好き。手に汗握る 昇龍拳は「しょーりゅうけん!」じゃないとな
近年のは早口なだけ(技名言い終わる前に着地するからしゃーないんだろうけど) 波動拳もガード無理(削りの概念もない)
どの必殺技も4割持ってく鬼
だけど昇龍拳と竜巻(画面端)は多段ヒットしての即死もあり
波動拳はでかくて避けにくいが画面端を背負ってのバックジャンプキックでも避けれる ドラゴーンパンチ
ハリケーンキッ
波動拳はなんと言ってるのかな あれもう真昇龍拳を通常で出せるようなもんやがな
つか素足でないから変な違和感
PCエンジンのやつは音楽がめちゃくちゃよかった 完全無敵昇竜は後から出たテーブル筐体向けの6ボタン仕様のやつで
2ボタンのは運が悪いと潰される
ちなみに海外版は6ボタン版でも無敵じゃないとか やっぱりここのおっさん達は昔のアッパー三段で二割五分くらい持っていくバランスが好きなのかな
僕は好きです ケンのバイソンザンギ限定(サガットもだっけか)の正面四段が好き
バーンバーンババーン!な効果音がたまらん
連続技の途中でピンチ音楽に切り替わるのも盛り上がる >>844
やっぱりスクリューは3割減らせないとね 近年のスクリューは威力以前に食らった側が跳ねないのがイマイチ
劇場版でブランカに使ったやつみたい >>845
ジャンプ大パンチ、シャガミ小キック、たち大パンチ、昇龍? >>849
J強Pアッパー昇龍(強)よ。だからバーンバーンババーン
4段目でKOになると美しくてシビれる
CPU戦のバイソンステージでよくやった
バイソンステージはピンチ音楽もカッコイイからのう
ダッシュではダッシュアッパーを待って小足強竜巻プラスαで気絶→上記連続技でKOだったと思う ダルシムとかにはフックにすると4ヒットいく
だけどやっぱり読み合いが少ない老害ゲームw さすがに今まだやってるって相当な懐古厨かX以降の昨今のゲームが出来ない奴とかだろ 4ヒット?ちょっとまって、あの時代の昇龍って大でも1ヒットしかしなかったはず
残りの1はどこで稼いでるの?
私はてっきりターボあたりにでてきた目押し同時押しキャンセルで小と大攻撃が繋がるやつかと思ってたわ >>854
確かケンの大昇龍は2ヒットいったと思う 隆のもターボまでは2ヒット
スパでも地上連続技用に残しておいて欲しかった
IIIで復活したが、肝心の3rdはEXだけになっちまって…
EXだと黄色く光るから何となく嫌 スパと言えば、効果音の変更は皆残念がっていた
関心がガロスペに行ったからどうでも良くなってたが
後にXが出て再び惜しむ気持ちが
それを開発者も酌んでたのか、ゼロで再現
しかし最初は必殺技のみと言う… >>858
拳の昇龍みたいに全員に対してじゃないが2ヒット技よ
つまり強のみ根本ヒットではダウンしない
初代は弱中もそうだから厳しかった なんか違和感あると思ったらこの板ID出るようになったんだな >>860
根本ヒットでもダウンしないの初期のストツーだけかと思ってたわ
初期はあんまやったことないんだけど根本ヒットでもダウンしないってことは
それ以上の反撃を受けるんだろうか
それともヒットのけぞりで五分なんだろうか
有利なのだろうか、大中小でその違いとか
ターボかダッシュか忘れたけどケンの大昇龍ってバルログが飛んだのみてからてきとーにうってればかなりの範囲で打ち落とせてたってイメージがあってもちろんバルセロナも
てことはアッパー昇龍でかなり間合いが開いててもヒットするのはケンだけってことかな?
カスあたりで、
もちろんりゅうよりも根本も発生早くて横に判定長いってイメージあったけど 初代IIでは弱昇龍を当てても気絶かKOさせないと反撃を受けることがある
対戦はオマケ程度の認識だったようだからしゃーないかも なるほどじゃあ初代2は安全に使うには対空しかないってことか 技の威力と出かかり無敵の性質だけでもデメリットに対するメリットは十分と考えていたんだろうな
ハメ技などが発見されるにつれてそうはいかなくなったと あれ、初代2〜スパツーまでは上昇中完全無敵でなかったけ? >>866
Xは頭に喰らい判定がある
>>860
どのキャラ限定?同時当て限定とかじゃないよね?
あれ使えばケンの小の昇龍でも2ヒットしたり大足で倒れなかったり・・・ X昇龍はキャミイとかが相手だと対空で相打ちがよく起きたが
CPUダルにヨガスマッシュされた時は流石にショックだった
>>867
ガイル、ダルシム、ブランカ、四天王は全員だったかね
初代ではジャブ昇龍のお手軽三段で大体気絶→気絶に持ってけた ダッシュとターボの話だよ
初代から発生と判定は変わってないから入るキャラは三作共通 勿論ダッシュとターボでもジャブ昇龍(強)で三段になる
気絶→気絶はしないが 昔、スト2の大会で、事情で全国大会に参加出来なかった人のために
カプコンか大会主催者から、『隆からの手紙』が届いたという話を聞いたことがあるのですが、
どのような内容だったのでしょうか。
ご存知の方いませんか? >>867
もしかしてXって打撃発生しつつ全身無敵時間が存在する時間がなかったりする?
根元が出たときは投げ無敵ではあるが
どこかにやられ判定があるわけ?
相討ちしてたことが確かにあるので
それなら納得だわ
全身無敵で打撃発生の時間が1フレでもあるのに相討ちになったりするのなら
納得いかない理屈的に 削り殺しを狙った重ね昇龍がヨガスマッシュされたことがある
空中判定に変わる一歩手前の瞬間がヤバそう えええーーそれはひどい
無敵と攻撃が重なってなかったとしても
昇龍は最低でも入力と同時に投げ無敵なのが
当たり前だと思ってた
もしかして根元のグラフィックも出ることなくヨガスマッシュ?
さすがにそれはないよね? >>848
Xうまい人がやってるの見るとさ
空中竜巻をめくりで相手の起き上がりに当てにいくのをよく見るんだけど
フツーにとび蹴りでめくるほうが良くない?
なんでそうするの?
空中竜巻のほうが新戦法なんだからそっちのほうが良いんだろうけど
なんでかなと思ってみた >>876
根元が出てる状態でもたぶん投げられちゃうと思うよ
起き上がりにリバーサルで出せば
技が無敵かどうかは関係なく、起き上がってからしばらくは投げられないみたいだから
根元でバッチリ当たってくれると思うけど >>878
当たればそのままダウンとれるし当てれる距離も普通の飛びめくりより広いからとかでないの?憶測ですが >>879
うそでしょ?それならザンギの小技からのスクリュードライバーを飛び以外で脱出できんやん、何度も根元昇龍でかえしたことあるけどなぁ
ダルシムのスラか、折檻投げが原因ちゃうの
例えば本体のやられ判定がもっと後ろになるので根元昇そのものがスカり、発生と同時にある投げ無敵がきれるのに根元昇がヒットしないからそのまま投げられるとか
つまり、発生と同時には投げ無敵は存在するんだけど、根元が終わって飛び昇龍のグラフィックに移行するその瞬間だけ地上投げられ判定があるとか? >>881
そう言われてみるとそうだね
起き上がってからしばらくは投げられないだけじゃなくて
打撃も当たらないからなのかな
相手の起き上がりに昇龍重ねて削り殺そうとしたら
昇龍出てたのに投げられたっていう話でしょ? それはそれとして
リバーサル根元で
小技からの投げは返せるね
完全無敵じゃないのになんでだろう 起き上がりにリバサの文字だけ出て死んでいった俺の胴着はきっと波動拳が間違えて出たんだろうなってことで納得させたことが何回もあったんだけど
まさかこれは?? >>884
そこなんすよ矛盾は
めちゃくちゃ気になる >>886
あーわかった
今ネットで調べたら
根元が出てるときはもう既に無敵じゃないみたい
攻撃判定があるけど、やられ判定もある
根元が出るまえに、もっと低くかがんだグラフィックが出るみたい
フツーに遊んでると俺の目には見えないんだけど
攻撃判定も、やられ判定もないけど無敵 Xの昇龍は完全無敵の時間そのものはあるんだね
完全無敵で、なおかつ攻撃判定がある時間が無いんだ
攻撃判定が出るときには、やられ判定も出ちゃう こちらこそありがとう、確かにかがみグラフィックあるね
根元は無敵じゃなかったんだ…足払いとかも刈るし、やられ判定が頭にあり足元にはなく、投げられ判定がある
ってことで納得した
てっきり根元全身無敵かつ攻撃判定があるのがなくなったのはゼロシリーズからだと思ってたわ
あっちは大以外は根元上半身だけ無敵であっていちおー投げ無敵はある
3もだいたいそれ
なのに5の再調整ではXのそれっぽい感じになるみたい
足元無敵のX上半身無敵のゼロや3
なんでこんなに変更するんだろう
3のゴウキの小昇龍もXに似てるな
無敵あるけど結局攻撃発生と重なってない
なので起き上がりに重ねられると相討ち多々
Xはしゃがみグラフィックのときに相手の投げ重ねを回避しつつ根元で当ててるんだろな
てことは遅らせて無げを重ねてくると
小技からのスクリュードライバーからも投げれる、いや投げられたのかもしれない
何故ならリバサ出たのに投げられた覚えがあるから
波動がミスで出てたんじゃなかったんだな みんな凄いな
Xの時代で既についていけなくて辛い
ついていけなくてというか、みんな急激に強くなって全然勝てなくなった
リュウ、ケン対決で足払いの差し合いをやったら昔は負ける気しなかったけど
今はコロッと負けちゃう
足払いの差し合いで負けるとホントに心が折れる
実力での負けを認めさせられる
勝負はキビシイよねホント ちょっと強いか弱いくらいの人と対戦したらめちゃくちゃ面白いよ
40代半ばでもう反応もだいぶ落ちたけど
やめられません、楽しい Xより古いストIIでも、一瞬俯いて屈む(ほとんど見えない)コマの時は
食らい判定も投げられ判定もない代わりに、攻撃判定もなかったはず
ところで、今は「根元」って言うようになったのかね
当時、周囲じゃ「1000点昇龍」って言ってたな…
雑誌でもそうだった気がする 引越しでゲーマーの知り合いがいなくなったから、
今でも対戦相手がいる人は羨ましいな >>893
懐かしいな1000点昇龍
根元昇龍のその前のモーションは
ゴウキとかは無敵かつ攻撃判定は
あったな、いやそれよりももっと前の グラフィックか、かがみもーしょんは
パソコンならファイトケイドってやつで
Xとかゼロとかサードの対戦結構やってるで >>893
根元、1000点、穿天wだね・・・次の部分が300点
あとケンの大のファイヤー昇龍は最初の昇龍のうつむいた部分にも攻撃判定ある
俺もゲーセン行かない時はファイケだわ スパIIから1000点じゃなくなっててなあ…500点だったかなあ
しかしファイヤー昇龍も豪昇龍も1段目の当たり方が不自然でイマイチ好きになれない
何が当たってるん?と。一応頭突き説と鉄山靠説(要するにショルダータックル)があったが 強だけ1000点のままだったか
強は止めぐらいでしか使わんからのう >>897
激しく同意だわ
元祖根元のグラフィックで初段ヒットしないと気持ちよくないのよね
ちゃんと真横に拳を突き出した形
ケンの小昇龍が一番好き
発生早くて根元スコーンと当たるし
Xサガットの5ヒット大アパかもすき
サガットの根元もリュウケンとまたちがった気持ちよさがある
ケンの大昇がいちばんいまいちかも
炎がじゃまで、根元がちがうし ケンの中昇龍はスーパー以降も伝統の拳&膝の2ヒットだが、高さが中途半端ですなあ スーパー以降のケンの小昇龍も同時当てすると2ヒットする
同時当てだと大足で倒れなかったりw
(かなり特殊な条件になるけど) スト5の動画見たが、豪鬼が技名言ってて萎えた
豪鬼はぬん!とか、むん!だけで、たまに滅殺!と言うのがシブいのに(3のごーざんくー/てんまは、まあ…)
昔ガイルがサマソッとか言い出だしたのにも萎えてたっけな
あと4だったかな、くーちゅーたつまき!はギャグかと >>903
でもかっこいいでしょ
しゅんごくさつとか
かけごえは慣れだよ
いっしゅんせんげき!ってかけごえはいまだになれん
あそこでしゃべるのおかしい
あとやけに短足 掛け声や気合い台詞は別にいいんだが
技名シャウトの追加は単に無駄口が増えた印象 今期のヨシヒコで何度かスーファミ版の効果音使ってたな
最終回でも仏パンチで鳴った 秋葉原HeyでXやろうと思ってひさびさに行ってみたら
電子マネーじゃないと遊べなくなってた
カード持ってないから遊べなかったわ 電子マネーって
nanacoとかsuicaとかedyとか
そういうやつのことだよ
たぶん違うものを想像したのかと思うけど
別にイケナイものではないと思う ゲーム以外なんも知らんおっさんになるとそうなるのか 昨夜のアメトーーク(ゲーセン芸人)で取り上げられてたね。 昔のゲーセンを語る上でスト2は避けて通れないからね 初代スト2のレベル7なかなか歯ごたえあるね
隆・拳とガイル、ダルシムはなんとかノーコンでやれる
んだけど残りの飛び道具ないキャラが難しい
本田対ガイル、ザンギ対サガットなんかがキツい カプクラ2(PS2)のストリートファイターI(HARD)クリア
アーケードより技かなり出やすいな アケ版も2ボタンバージョンのほうが必殺技が出易いらしい 昔の格ゲーなんかアルゴリズム単純だから
しゃがんで小キック→敵がジャンプしたら立ち大キック
この繰り返しだけでパーフェクトとかになるから
まともに戦おうとすると逆に超反応で面倒なんだよな 正論だけど、作業はなんかな、なんか…。
魅せたいんや。 >>920
ワールドヒーローズ2なんかだと
それでもきつくない? ワーヒー2あたりは目の前でパンチするとそれに反応して無敵対空出すから着地を投げる→投げ返しがくるから0.5秒ごとに投げでディオまで倒せたよ
パターン2〜3種のどれか使えば最後まで勝ち抜ける感じ
初代スト2は開始即前進して投げる→起き上がりに小パンチあてて即投げるみたいな
つまらんパターンで全部勝てたね SFC初代2レベル7 春麗でノーコンクリア記念カキコ
ノーミスクリアの春麗の「やったー!」初めて聞いた SFC初代2レベル7 ザンギでノーコンクリア
まさかザンギで100万点超えるとは思わなかった
これでやっと8人全員でレベル7ノーコンクリア達成 家庭用のゲームならノーコンって昔から使ってるけどなあ IIは元々コンピュータ戦に主眼が置かれててアクションゲーム寄りに出来てるからパターンを極めると楽しかった
昇龍でサマーを誘ったり、ジャブ等で牽制技を誘って無敵技やスクリューを決めたり
ダッシュでは飛び込み後の下段をガードしないのを利用したり
Xではフーリガンやコンドルダイブをジャンプで避けて連続技決めたり
特に初代でバルログに飛び蹴りを連続で当てるのは爽快だった 昔は今ほど対戦がすべてな風潮じゃなかったもんな
友達と交代でCPU戦とかもよくやってた ニンテンドースイッチはアーケードスティックあるの? >>932
HORIがスイッチ用アケコン発表したよ スーファミのターボを難易度MAXでノーミスクリアするとスタッフロールの後にYOU ARE 〜(使用キャラ) MASTER!って出るんだね SFCターボレベル8バイソンでノーコンクリア記念カキコ >>936
うま杉ワロタ
ウメハラにも勝てそうじゃね? バイソンとかブランカはレベル上げると掴み技が効かなくなるからキツいよね ヘッドボマーはAC版だと掴んだら何もしないほうが打撃を多く与えられた >>938
今戻ってきても強いだろうけど
1度やめたならもう戻ってくるもんじゃないよね
つまんない事で恥をかくことになる
プロゲーマーは苦手なゲームもやらなきゃならないから大変だと思う
格ゲーのプロなのにFPSで結果出せって言われても困っちゃうだろうけど
スポンサーから言われたら結果出さなきゃいけないわけだしねえ ターボの後にスーパーやるとザンギが弱く感じる
スクリューの威力下ってスカりポーズついたし キックダブラリの足元無敵も無いし、頭突きの気絶率も下がってる
Xでスパコン&バニシング追加とミドルキックが強化されたが
ダッシュのほうがシンプルで強いかも カプコレのターボってレベルいくつぐらいなんだろう
さっきバイソンでようやくクリアできた、40回くらいコンテした ターボだとベガはタンパン連発で勝てた記憶がある
そこまで行くのが大変か バイソンだと相性的に本田とガイル辺りが序盤の壁だね 本田やザンギは立強Pの先端当てが効かなかったっけ
ガイルは縄跳びパターンが使えたような >>306
SSはともかくPS1の性能じゃスパ2X移植するのは難しいよ。 バイソンはなあ
Xで強くしすぎだよな
Xはゲームバランス悪いと思うんだけどなあ
春麗とDJも強くしすぎだよな
ダルシムも強くしすぎだけどあれは面白い変更だろう
ブランカも面白くなったな
うーん総合的に見て悪くはないのかな
俺はXは好きじゃないんだけどな スーパースト2のバランスで
Xのスピードにしてくれたらよかったんだよ
ダッシュグランドストレートも
ジャックナイフも無いほうが良かったよ >>950
5のバイソンもってひどいことになっとるでよ
おそらく最強キャラ >>949
ストコレは発売がSS版から一ヶ月遅かったためかPS版のほうが出来が良い
SS版は豪昇龍の下降グラが欠けてたりドット比がいじれないから画面が横長だったり
ディージェイステージなどで処理落ちが発生した
2Dに強いはずのSSがPSに負けたってことで驚いた者は少なくない
あとSS/PS版共通で最高難度でもCPUが弱い
PS版はケンの大外回し蹴りが出難いが、SS版もそうだったかも(大分前に手放したんで確認不能) >>953
あの時代の移植ならX68000版が一番できがいい。
X68000版はACと全く同じ解像度でドット単位でグラフィックや動きが一緒なのだが
PS1とSSにはカプコンCPシステムと同じ解像度モードがないため解像度が違う。 D.J.ステージとか一番できわるいのに処理落ちとか
キャミいステージ最高や音楽もオーロラも古城も、景色も 格闘ゲームやシューティングゲームに置いてドット数が同じということは重要だね
1ドットの差が生死を分けるからね メモリも大事だな
ネオジオCDなんかメモリの都合で格ゲー全般アニメパターンがカットされてたから
次に来る技の予想がつかなかったりとゲームになってなかった GBA版は豪鬼とXの追加技だけがAC版のグラフィックなのがなあ…
豪鬼だけ構えアクションがヌルヌルで後退パターンまであると言う >>958
X68000版はアニメパターンもACと全く同じでカットなしなんだよね。
その代わりスパ2では要メインメモリ4MBと当時としては要求が高かった。 switchでウルトラスト2っていうのが出るみたいじゃん
通信対戦とか出来るのかな?みんな買う? 前田敦子なの?
じゃあよくわかんないけど大島優子で。 >>961
ドット絵では通信対戦できないそうなのが残念。
書き直した方がダサいってどういうことなの…。 通信対戦はできるようにしたほうが良いのにねえ
俺は恥をかきたくないからもうやらないけど 完全匿名で遊べるなら
switch買ってでも遊びたいかな? >>964
描き直したほうがダサイというか、やっぱり見えないところで手を抜いちゃダメってことなんだろうね
ゲームスピードが速すぎて、描き込まれてるけど飛んじゃって見えなくなってる絵を削ったり、
人間が感じにくい色彩の違い、色の数を減らして絵を簡略化してああいう絵柄になっちゃってるワケでしょ
ストZEROの頃からそういう路線になったけど、それがダメなんだよね
そういった理由で、ストZEROとかカプエスは、歴史に残るゲームにはなり得ないよね。 まあ工程を簡略化することであんなにシリーズ展開できたというのもあるだろう HDリュウケンの構えポーズの足がのっぺり過ぎて酷い
アニメーションも歪で痙攣と言われる始末
でも開発初期バージョンは本家を軽く凌ぐものだった
時間と予算を食うからゼロ以下のクオリティで仕切り直しになったんだろうなあ スパ2楽しす
Xは技が複雑化しすぎ&超必ゲージで初心者お断り使用になってダメだわ
スパ2ぐらいのシンプル具合がちょうどいい スト2'が至高
スーパー以降は殴打音が気持ちよくない スーパースト2が至高
尻つきだし気功拳がある春麗が最高 スーパー以降は殴打音が軽すぎて気持ち良くない
もっとコンプレッサーがっつりかけろや
スト2
ビシッ!バシッ!パーンッ!!
スーパースト2
カシッ コシッ コシュッ ハイパーストUは、ストU〜スパUのアーケードモードも完備して欲しかったな〜
SFC版のBGMでもプレイ出来たらなお良かった CP1に最も近いMD版の音楽も記念碑的に
あとXキャラでもノーマルカラーを使える様にしてくれればなあ
GBA版では出来てたのに(あとウルトラ)
一応同色対戦みたいなバグ技で使えるんだけど、作業が凄く面倒 更に、全タイトルでスピードチェンジ可能
スパUXはDC版のオリジナル要素も用意
初代SFもシークレット収録 >>977
X68000版のBGMも収録して欲しい! ストリートファイターシリーズの最高峰、サードストライクがPCで無料で出来ます
詳細は下記スレの1を参照して
ダウンロード
【fightcade】3rdプレイヤースレ14【ggpo】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1488207900/
3は4や5よりもより読み合いの要素
に重点を置いており
ブロッキングというシステムがとても壮快かつ良くできています
一時期神ゲーとまで呼ばれていましたが敷居が高く
動画とかもない時代に下火になってた格闘ゲーの為、残念ながら正当な評価を得られませんでした
4や5を経験された方は一度やって
見ることをおすすめします
こんな凄いのが過去作にあったことに衝撃が走るでしょう HDのグラフィックのことなら初期のはカッコ良かったんやで
リュウケンの対戦動画が公開された時は皆が期待しとったんや
しかし暫くするとゼロ以下のヘボグラで作り直されとった
もう10年近く前のことやが、みーんなガッカリや
それが今になってウルトラストIIに流用されたっつーわけや
リュウケンだけでも初期バージョンを選べるようにすればええのに 家庭用ハイパーは半端に映画入れるぐらいなら
N四天王を使えるようにして欲しかったわ
CPS1勢の通常技の音が違うのも不満だった
そんでオプションでSEの設定も出来たら完璧だった >>984
N四天王使ってる動画あったな。エミュだk-けど スーファミ版でN四天王を使ってるのは見たことあるが
ハイパーとかでも出来たのか ps2のハイパー2は音が悪いので残念
ac版ハイパー2やドリキャス版スパ2xは音が良い 確かスト2のガイルステージに織田裕二がいた記憶があってググったがそれらしき情報が見付からない。
得られる情報は 「織田裕二 ガイル」で検索すると→振り返れば奴がいる…… スーファミ版では削られている、左側の帽子ジャケットの男が
似てるっちゃ似てるんじゃないか?
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