【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part15
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▼関連スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part342
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1679108651/
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット 交換スレ16
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1678097767/
▼前スレ
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1678626122/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハピナスレイド対策
HA意地、切れ味エルレイド@貝殻鈴
聖剣、サイコカッター、剣舞、+1
ノ氷岩悪鋼←聖剣
格毒←サイコカッター
水地←リーフブレード
超霊←辻斬り
草超←シザークロスor連続斬り
炎地←アクアカッター
虫←燕返し
抜群取れないのは電飛竜妖の4タイプだけど
聖剣、サイコカッター、辻斬りで全対応できそう 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/krdVhMq.jpg
https://i.imgur.com/7Xf1Kop.jpg
https://i.imgur.com/fZTfzrO.jpg
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/V2mbCMg.jpg
https://i.imgur.com/vKDpFbO.jpg
https://is;.gd/gydHXo デリバレイドで活躍したリングマでイインジャナイ
タブンネ 初手当たる確率いじったうたう確定とかありそうなんやが >>3
流石にハピナスはどのポケモンでもワンパン無理だよな
エルレイドは面白そう ハピナスならそんな難しくないだろうけど
イサハが鬼畜だったばっかってのは置いといて
スパイスが落ちないだろうから周回効率上げないと旨味がないのよ >>11
確かにイサハはそうだったな・・・
ただピックアップレイドと伝説はまた違うだろうし 前スレから
ハピナスワンパン論
606 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ e97c-o10k) 2023/03/20(月) 13:47:04.73 ID:ERAi1+Hk0
ダメ計一応回したけど従来通りレベル75HP25倍ハピナスなら、リングマで等倍はワンパンやね
岩鋼はカイナで当然OK、問題は霊でザングースの腹太鼓つけあがるだと乱数、NPCの削り次第
更に応援つかえばワンパンだけどハピナスの技次第かね ジュナイパーレイドできんぞくおんを覚えた地雷ドンくん達がコノヨザルに連発してて草 ふつうの星5ハピナスはうたうを使ってくるらしい
そうなると野良は夢アマージョで潜って腹太鼓アタッカーにてだすけするのが正解か?
カイナもてだすけ込みなら等倍ワンパン出来るでしょ イシヘンジンでしんぴのまもりしようかと思ったけど剣盾でしか覚えられなかったです😇 結局ハピネスはテラスタルが鋼と岩ならカイナ、ゴーストならハルクジラ、それ以外ならリングマではらだいこからワンパン狙えばいいんだろ?
余裕じゃん
テラピース全種類500個くらい溜まりそうだな 今更ジュナイパー攻略のヒント!を見たけど何もヒントになってなくてワロタ
常時2回攻撃はやり過ぎでしたと反省して 暗にミライドンは電気テラス使えって言ってるのかこれ 星6じめんカイリューに勝てないす、おすすめポケモン教えてください 諦めろ
どうしても勝ちたいなら挑発クリスモ火炎玉なげつけるグレンアルマでサポするのがいいとか何とか 野良すれば味方がマリルリ出してくれるからグレンアルマとかでサポートだな >>22
ソロなら挑発ビルド嫌な音憤怒コノヨでおけ
1回目の挑発切れるあたりで2回目使って後は流れで
マルチは知ら管 イシヘンジン LV100 しんちょう HD とつげきチョッキ
ハピナス LV75 ひかえめ C
草テラス ソーラービーム 乱数2発
かくとうテラス きあいだま 乱数2発
一発は耐えられるから味方がワンパンするのにむけてイシヘンジンもサボらず作業してる感を出してみた
初手みがわり
2手目イケドン
3手目まもる
初手イケドン
放置でええな >>13
これ計算してみたらダメージ8244~9700でハピナスのHPが490だからレイド仕様の25倍=12,250だとワンパン無理なんだけどイケドン前提なのかな
オレの計算が間違ってたらすまんが
https://i.imgur.com/4yC5Ji8.jpg とつげきチョッキ変化技出せへんかったわ
何持たせても2確は変わらんから持ち物はなんでもええか アルマをフェアリーテラスにしたら対カイリュー専用機になるか
ちょうはつなげつけリフレクあたり ハピナスって地球投げ持ってなかった?リングマいける? かわらわりとドレパンあるけどそれよりハピナスのA見てみ? うたうとてんしのキッス使って来たら面倒
もし使って来たとして、リングマ使うなら初手挑発が必要になりそうでなぁ
HA振りしとけば2回攻撃+はらだいこ耐えれるかね うたう対策はしておいた方が良さそうやね
防音持ち、やるき持ち、状態異常無効
なんかいいのあるかな? >>40
先攻はらだいこワンパンできるからラムのみでいいだろ 状態異常ならミストフィールドだけど、☆5だしワンパンするなり応援で回復するなり テラレイド用にも使いやすいダメージ計算機どこかにないかな?
当たり前だけど対戦用の方が多くて、微妙に使いづらいぜ うたう対策はアマージョのスイートベールは?味方全員眠らなくなる マルチならそれでいいんだけどソロはもっと効率重視したいし >>31
ほんまや確かに足りないねこれ
計算ありがとう >>47
1ターン目に歌う飛んできたらダメじゃない?
と思ったけど寝言採用して5割引く感じか
1T腹太鼓+火炎玉or眠り
2Tイケドン
3Tギガインパクトor寝言
上手くいったらいいなぁ ってかこれ星5レイドだからHP25倍じゃなくて20倍?
それでも足りてないわ とりあえずハピナスはアマージョで入ってイケドンするわ
それだけでワンパン率かなり高まるだろ >>44
SV対応ダメージ計算&ポケDBってアプリがいちばん良さそう
他のサイトやアプリはレベル反映できなかったり1000以上のダメージを一律999で表示したりとテラレイドには合わないかな >>44
ごめん究マネ(SV対応版)ってアプリの方が良さそう
スクショ撮った時に努力値や性格が残るし、
努力値やレベルを反映したポケモンの情報の保存もできるからいろんなポケモンでダメージ計算したい時に便利
https://i.imgur.com/L2Tiqa1.jpg >>54
ありがとう。appとwebブラウザは微妙なのが多いなぁ・・・ ミライドンだって充電剣舞嫌な音ワイルドボルトできるんだよ >>58
ここで言うミライドンは眠り無効のサポ要員でしょ
フィールド張るエフェクトなく無駄行動を誘発できる夢アマージョのほうが優秀だけど あーマルチの話か
すまん頭の中でソロだって解釈してた ハピナス相手のサポートなんて要は1ターン目にエレキフィールド張れて2ターン目にイケドンかてだすけでリングマやカイナサポートできれば誰でもいいんでしょ?
好きなポケモン使ってこ 結晶どんだけ出るかわからんけど、多かったらソロのほうがいいな
ハッピーなハピナスも星5なんかな >>63
でもそれらのエレフィ組ってアマージョの下位互換にならん? まぁミライドンはケンイチが天敵だからねぇ
マルチで全員埋めるにしてもやる事ある?ってなるし
先制バリアされなければ挑発役にはなれるけど テラピース増やせるイベントなのに
開幕バリア貼ってきたら笑うわ
簡悔の極み >>67
そうとも限らないと思う
野良で実際に出てくるポケモンはリングマではなくいつものはらだいこテツノカイナの可能性が高い
はらだいこカイナのドレパンやかみなりパンチのダメージは6218~7316だから、イケドンだけじゃハピナスの推定HP9,800に届かない場合がある
なので結局イケドンとてだすけの2ターンが必要になる
エレキフィールドを貼ればカイナの攻撃は特性の効果で8084~9512になるので、イケドンなりにらみつけるなりして同じ2ターンでワンパンの状況作れる
野良の現実考えればミライドン>アマージョ=エレフィ勢
https://i.imgur.com/yCufOzr.jpg 野良がどんなポケモン出てくるかわからないってこと考慮すると
カイナサポートできるエレキフィールドと
イケドンよりダメージ増やせるいやなおと両立できて
ハピナス抜けるポケモンがサポートとしてベストだろうな むしろテラピース増やしたければ苦労しろって害悪遅延ムーブかましてきそう >>22
オーロンゲつくってサポ専念し、アタッカー募集してクリアできました、ありがとうございました
この場をお借りして色違いマリルリ様ほんとありがとう 相変わらず野良は死んだら足手まといってこと1ミリも理解してない人ほんと多いな
ゲーム内での説明ほとんどないのが悪いとこあるけどそこに関しては4回死んだらアウトなのが分かりやすい剣盾の方が良かったか 募集時に一言メモ残せればいいのに
ああでも悪用するバカがいるか… 仕様がわからない人が多いのは説明がないから仕方ない 機能が増えたら増えたで新たなパターンの地雷が増えるだけってのは他のゲームが証明してるよな
結局こういうコンテンツで安定して勝つには独自のコミュニティでやるしかないわけだ
まあそれにしてもこのゲームすっからかんすぎるけど エーフィ育てとくわ
技はあくび、ハイパーボイス、マジカルシャイン、ふういん まあ真面目に有利とって戦うならラウドボーン、ゲンガー、ソウブレイズ、サーフゴーかな
この中で物理アタッカーはソウブレイズだけかよ 瞑想だけならラウドボーンで楽勝なんだろうけど電磁波まであるからサーナイト面倒くさいのなんの
挑発ソウブレイズもタイプによっては出せんしなあ まあソロならソウブレイズの適性が群を抜いてるよね
それでも手こずるからヤバいんだけど なら脳死でカイナ出てくること想定して、
バチンウニでアクアブレイクとエレキフィールドでもしてようかな
もしくはジバコでエレキきんぞくおん 変化以外で物防下げる技ってろくなのないな
100%発動はエンニュート、アップリューで本体が微妙
50%ならそれなりにいるけど確率が信用できない
鋼に通らない以外に欠点がないアシボが優秀すぎるってのもあるけど hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param
ハピナスB20*1.1の場合
闘技炎技弱点はコライドンで倒せそう
ほかはいかりのつぼ わざわいのつるぎパワースポットなど狙う いずれHOME解禁されたときを見越してレイドで使えそうなのいないか何となく考えてたんだが
石頭フレドラのウインディ良さそうとか特殊受け黒バド割とやれそうとかいう中で最悪なことに気付いてしまった
きみょうなくすりヤドキングで死にまくる核地雷絶対出てくるだろこれ なあ、もしかしてハピナスレイドで最強のサポーターはコンパンってことは無いか?
1ターン目にねむりごなでハピナスを眠らせて相手のうたうを回避し、2ターン目にいやなおとを使う戦法
いやなおとはイケドンやてだすけ使うよりダメージの通りが良くなる点が優れてる
しかも特性ふくがんでねむりごなの命中率は97.5%、いやなおとの命中率は100%になるし広角レンズまでつければ両方100%
ふくがんといやなおとを両立できるのはコンパンだけ
これ最強のサポーターだろ >>92
他のトレーナーの1ターン目で起きないかそれ まあレイドサポコンパンって既に有名すぎるし今更ウケ狙い認定するほど奇抜な発想でもないとおもうよ 有名なんだ
一回しか見たことないしそれも解散されてたから理解のある野良くん引くのに相当苦労しそうだけど 複眼サポーターは野良で使うもんじゃなくね
耐久低すぎて怖いもん
嫌な音安定させる為だけにワンパン周回のお供に使うかどうか 過去スレ漁ったら数人が話題にしてたわ
そんな有名だとは思わんかったすまんw 15スレの中で3レスほど話題になっただけで有名すぎるってどんな感覚だ まあハピナスの火力なら大丈夫だろうしいいんじゃない?
俺は解散されるから使わないけど >>99
過去にこのスレでどれだけ話題になったかは知らんかったけど別にここだけがレイド界隈の全てでは無いからね このスレで過去に、複眼コンパンは厳しいだろとか書き込んだ記憶はある 確かに…どうせ☆5ハピナスだよね
タイプに合わせて適当に物理投げりゃ負けはないな
効率突き詰めるよりジュナイパーレイドのストレス解消用サンドバッグとして使おう まあリングマorテツノカイナがアタッカーして、サポーターがうたう対策しながら火力バフするっていうだけの話だし
星5ハピナスなんてそんなに大したものではないと思うよ
その上で語りしろを作って引き延ばしてるだけや 星5イベントレイドなんでそんなに難しいものではないっしょ
前回のイサハは例外だと思う
今回は勝つだけなら育成済みのカイナやコノヨで十分 野良はミライドン祭りとかになって、違う意味で楽しそうw 基本ちきゅうなげ以外の負け筋無いしうたうめんどくさいならラム持たせて好きな物理アタッカー出すだけだろうな 個人的にはゴーストテラピースが足りないから
ゴーストハピナスをソロワンパン出来るポケモンを考えたい
(デリバレイドみたいにランダム三種テラピース入手かもしれないけど)
過去レスだと毒暴走腹だいこつけあがるザングースが良さそうかな
普通の殴り合いならやる気憤怒コノヨザルでいいけど周回速度は遅そう ワイ「うたうめんどくさいからカイナ出してエレキフィールド貼ったろ!」
こ ぼ れ ダ ネ NPCを入れたくないなら4人で挑めばいい
それをしないのは、効率の為にコミュニケーションをとって固定パーティーを組むという努力もしてないんですよ >>112
どくぼうそうはらだいこザングースでつけあがる使えばワンパンっぽいよ
ハピナスの推定HP9800を上回る
https://i.imgur.com/ZgHk080.jpg >>117
マジか足りるんだ
いけいけドンドン必要かと思ってたから期待出来るな
ありがとう イサハレイドで作ったけど役に立たなかったザングースを使えるのか 腹大根バトンというバトルの道はなかったザングースに希望の光が!? ザングース作ったけど耐久が問題やね
はらだいこ後の攻撃に耐えれるようなら有りかもね イサハと違ってハピは火力ないから一発は耐えると思うけど ハピナスって全然火力ないからはらだいこ後のザングースでも1発は余裕で耐えられるよ
Hに124振ればハイパーボイス2発でも耐えられる
https://i.imgur.com/tEFieGz.jpg ハピナスが3連続行動とかしてきたら耐えられないかもしれないよ そもそも既存ポケの過去のイベント星5って何か特別仕様あったっけ? グレンブレイズが先制日本晴れ、ガブリアスが先制砂嵐使ったイメージ
無いと思うけど最悪でも先制シールド程度じゃないの ムウマージは通常のと違って挑発は使わないけど、わるだくみ積んできて対策してないと失敗した記憶 先制じゃなくても丸くなるや甘える使われるとワンパンしづらくなって割と困る やっぱ先制ちょうはつなんかね?
ノーマル物理対象の火力バフ特性って四災とイシヘンジンしか居ないっけ? 先生甘えるはどうせはらだいこでなかったことにできるが先制まるくなるはうざいな きょうせいヤレユータンでちょうはつして、かえんだま使った後のリングマにノーマルジュエル渡せばワンパンできるのか
先制以外の補助技は眠りも積みも抑えられるからこれが良さそうだな 弱点突かれるポケモン出しといて参加者選り好みしてる主笑えるわ 報告が少ないけど昨日からカジュアルバトルだけ出来ないという変なバグが起きてるな >>138
あーそうだったか
うーん上手く行かないな >>136
ジュエルの倍率で足りるならパオジアンで挑発すればいいんでないの たまにスレでみるケンイチって何のことなの(´・ω・`)?ニワカの私に教えてください…… オリーヴァ出してくるNPC
フィールド書き換えが有利に働くこともあるけど不利になることもあるから一長一短 >>143
ありがとう!やっと謎が解けたよ(´・ω・`) >>144
まじか? 初めて知った
まだまだニワカだった俺 先週やっとこクリアして☆6目指しつつポケモン育ててる
過去スレ1から読みながらやってるんだけど色々勉強になっていいし寂しくない!ありがとう!
はじめてのイベントレイド楽しみ 毒暴走ザングース作ってみた。
毒状態になるタイミングがよくわからないんだ。
先制でまひとかくらったら、毒になれなかったりする? >>151
する
どうしても嫌なら初手まもることですな >>151
毒毒玉で毒になるタイミングはターンの終わりだからそれまでに他の状態異常になったら毒になれないね 電磁波の命中率とか考えると100%麻痺するとは限らないからとりあえず腹太鼓して麻痺したら応援で回復させた方がいいのでは
1ターン手間増えることは変わらないし腹太鼓後に回復すれば安定感も増す 開幕1回使ってくるだけならいいけど
ランダム行動だったら応援の回数が先に切れるかも 自分で応援回復使った後は回復後の玉かけ直しが間に合うイメージ
味方の応援回復で状態異常がはがれてもちょっと待てばいいだけ >>155
基本的に既に麻痺してる相手を麻痺させようとはしてこないから回復後に毒々玉発動で回復1回で済む
麻痺させる技が電磁波じゃなくてのしかかりとかだと無理だが 対コノヨ用の牛を試してみたかったから野良行ったけど
あっという間に終わっちゃった(´・ω・`)
https://i.imgur.com/KKKdX5k.jpg 野良マルチ潜ったら手持ちのポケモンに問題があるので入れないと出た
どのポケモンなのか試してみると色違いヌオーが手持ちにいたらダメみたいだな >>158
テラスタイプしか考慮しない人が結構いるから野良は難しいのよね ゴーストコノヨザルなんか最強レイドみたいなもんなんだからもはや野良で募集する方が悪いレベル デデンネの群れに食い散らかされるコノヨザルくん見たい 水弱点レイドにウネルミナモで入ってくる人結構いるけど面倒だな
だいたい日本晴れしてくるが自分はハイドロスチームあるからいいかもしれんが他の水アタッカーからしたら威力下げられて迷惑 >>158
牛で何やりたかったのか気になる
多分いかりのつぼ発動狙いだと思うけどオコリザルで十分なような >>165
いかりのつぼにほんばれレイジングブルで倍率ドンしたかった(´・ω・`)
一応おにびも積んでいった >>166
鬼火で攻撃回数稼ぎつつ急所待ちなら野良でも面子次第でいけそうではあるな 前から気になってたんだがオコリザルってコノヨの攻撃急所で耐えられるんか?
きせきあれば余裕なのかな >>168
まけんきの発動回数によるけど割と2~3回は耐えるし1回死んでも何とかなる
最悪1回死んだ後にゴーストテラス+こらえるで強引にシャドークローを急所に当てさせてワンパン
自分も気になって試してみたんだけどこういう細かいことは実際にやってみないと分からんね かくとう半減以下ならシャドクロで安く急所貰えるのにインファ飛んでくるポケモンしかいないな
急所当たる前にA積まれて終わるわ かちき持ちが最強レイドで来たら阿鼻叫喚になるなと一瞬思った
ろくなの居ないけど
まずソロのNPC厳選がきつすぎる ガラルフリーザーがかちき、ガラルサンダーがまけんき持ってるな 星6ゴーストコノヨにもソロで勝てるミライドン最強!
流石は禁伝だわ >>177
ドロッブが全てテラピースになった
表示は同じだから倒さないとわかんね
今はノーマルだった >>177
9種類5個と後はテラスタイプの1個が9列だったな レア個体のピース合計60個くらいだったなぁ
通常ハピナスもこれくらいにしてくれよ >>178>>179
サンキュー全部テラピースかいいね
でも1個9枠増えるってのはもうちょい欲しかったかも…
リセット&ロードで固定出来るなら募集参加でさっさと集めようかな ハピナスレイド
・うたうなし
・リングマはもちろんカイナでも等倍はワンパン可
・報酬
https://www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattles/event-blisseyspotlight.shtml
ハッピーは
炎水草氷毒岩悪虫超×5+ノ15+自1
地飛電霊闘ノ鋼妖龍×5+ノ15+自1
の2パターンやな いやしのはどう
とっておき
たまごうみ
ちきゅうなげ
ゴーストタイプならダメージ受けない
腹太鼓しても癒しの波動で回復してくれる安心設計 正直マジカルシャインとかの攻撃技もあるかと思ったけどマジでボーナスレイドだなこれ コライドンくんがいやなおと要員として輝いてるぞ
ミライドンに追いついたな マルチ イシヘンジンで行ってる
テツノブジンが開幕効果抜群インファイト使ってワンパンしかけた(ミリで残った)
そんなにダメージ出るんか、まだイケドンもやってないのに
今の所リングマ遭遇率は0だ 久しぶりにスパイス5つのレイド出てたけどハピナス更新前だったからお前らに配れなくて無念 今やらないとやばいんだろうが
それでも食指が動かない ワンパン狙いではらだいこ+いけドンを想定してたけど、バフ解除がないなら2発入れるだけでいいな
運が良ければ1発でも倒せるし ハッピーええやん、やらなきゃわからないのは荒れやが >>187
弱点つける相手なら剣舞アクセルで終わるよ リングマは安定感あるけどゴーストがワンパン無理
ザングースは全タイプワンパン出来るけどノーマル技をギガインパクトにしないといけない
まあ野良ならザングースでもからげんきで十分かもしれんが ハピナス気楽に出来ていいな
久し振りにイエローマリルリ引っ張り出してピース貯めまくっとく リングマでこの破壊力だったらガチグマだとワンパンできる範囲がもっと広がるかな
力で全てを解決するこのスタイル好きだわ ザングースって基本からげんきゴーストにはつけあがる岩鋼にはインファでワンパンか? なんか薄いなーと思ったら捕まえた後に色違いだと気付いた
フリーザーあたりのレイドが来たら絶対気付かないだろうな自分は デリバードの時と比べたら嘘のようなボーナスっぷりだな今回のハピナスは >198
wiki.ポケモン.com/wiki/リングマ
ハピB22
リングマかみくだく等倍6138
ハリテヤマぶちかまし等倍8693 初めてのバグやー!俺ミライドンなのに誰かのゲッコウガ操作してる! 新規に育てたアマージョは腐ったっぽいけど普段使いできるし問題は無いな! 96 sage 23/01/23(月) 00:36:02
※はアマージョが一致弱点を付かれるポケモン
★レイド催眠持ち
キノガッサ
リククラゲ
※モロバレル
エルレイド
クエスパトラ
スリーパー
※ゲンガー
★レイドあくび持ち
ヤドラン
ヤドキング
※ドオー
※バクーダ
※ハルクジラ
カバルドン
ヘイラッシャ
シャワーズ 野良でやってるとハピナス相手に特殊で来てNPC以下のダメージしか出せない奴いて草 普通のレイドがこのぐらいテラピースを出していいよね まあイベントレイドに関しては開催ごとに
少しずつ増やして様子見てる感じだな
そもそも元が少なすぎるんだが
一般レイドに関してはローカルでの自動生成だろうし
アプデのタイミングとかじゃないといじれないんかな 今回のハピナスレイドはずいぶん優しいな
地球投げと癒しの波動ばかりだから倒される心配いらん
しばらくテラピ集めするか リングマはらだいこからげんきでワンパンするの、状態異常はどうしてる?
どくどくだま持たせてみたらとりあえず行けてるけど、ワンパンできなかった時のHPがギリギリで怖い 2ターン目までならどくどくだまのがダメージ軽い
3ターン目は累計ダメージ同じ
4ターン目以降はかえんだまのがダメージ軽い 1T目はダメージ無し
2T目は同じ
3T目からどくどくだまのダメージが増えていく なるほどありがとう
火炎玉だと火力半減するかなと思ってどくどくしか試してなかった
帰宅したら試してみる こんじょうはやけどの攻撃半減無効だから
気にせずかえんだま持って良いぞ 野良でもはらだいこから殴ってればすぐ終わるな
かくとう半減・無効の野良が多いけど、みんなカイナでドレパンばかりやってんのか? まだ潜れてないけど
パオジアンでいけいけどんどんして放置なら野良の役にたてたりしないか カイナはハピナスに限るならドレパン捨ててはらだいこ、インファイト、ワイルドボルト、ギガインパクトとかでいいのかな ブーストカイナと根性ハリテヤマってどっちが火力でるんかな このハピナスはマジで天使だなまるくなるとかしてくるかと >>222
ワンパン用カイナはまあ持ってても良いんじゃない? こんなボーナスタイムが来るなら先に言っといてくれよ 1回覚えた技は技マシン技だろうが思い出せるからこの期間中はワイボインファにしとくと良いぞ ガチグマは全レイド民待望案件
電気に唯一弱点つける地面アタッカーいなさすぎてハリテヤマでぶちかまし使えって言われるぐらいだし ホモの対応バンクの無料に合わせて月末だと、思ってたけどそんなことなかったな ハピナスやばいな、寺ピースオンリーの時すらあるわ。
それに比べてジュナイパーは雑魚すぎてつまらん どうせならスパイスも落としてほしかったなハピナス
まぁテラピ集めが楽だからいいか スパイスはTwitterなりYouTubeなりで入ればすぐ溜まる
テラピースに特化してくれてる今回の方が嬉しい ハピナスレイド、みんな全種類テラピ落ちて合計70近いテラピ貰えてるようなんだけど、ワイがやると数種類しかないうえ全部で20くらいしか貰えないんだが、何が原因だ? そういうのってサブロムで同じレイド周回してるんじゃねーの?
なんかyoutubeとかでも色違いレイド周回みたいなのあるけど
ああいうのってサブロム使ってデータリセットみたいな事やってんじゃないの?
ハピナスの中にも当たりがいるんだろ? >>239
基本はそっちでたまに全テラスになるスペシャル個体が混じってる とりあえずソロで欲しいタイプのテラスのハピナス回ってるけど
マルチの方が当たり出やすいとかあるんかな >>241
そういうことか…全部スペシャルでいいのにと思ったがそれはさすがに贅沢か
なんか開始から時間経ってさすがにばら撒き過ぎかと運営がデグレしてきたのかと変な勘繰りをしてしまったわ、ありがとう 当たり出たけど
色んなピースじゃなくて、全部そのレイドのテラスタイプのピースで欲しいわ
ひこうとかジュナイパーで集めたから要らんし ハピナスレイドはゴースト相手にカイナで入っても解散されないからいいな 当たりってちょっと強いんか
味方が特殊技撃ってカスダメ出してる横でマリルリではらだいこして攻撃したらちょっとお残ししたわ 今更気付いたけど腹太鼓後にワンパンできるほどHP減ってなかったら周りがある程度HP削るまで待機してから攻撃でもいいのな
見極め難しい上に今回のハピ相手じゃ関係ないけど どうでもいいけど最初にやったハピナスが炎でいやしのはどう使ってきたからルビカンテ思い出した 回復しにくるときと地球投げで殺しにくるときがあって基準がよくわからんな ボーナス個体よりによってドラゴンだったわ、ドラゴン岩虫エスパー以外で頼むほんま ワンパンしなくてもいいかって思ったら普通にタマゴうみ連打で遅延してきて草 >>254
他のタイプもらえるし、5個ですら普通にレイドやるよりはよっぽど効率いいんだから基本は全部やるべきじゃないか? >>257
逆説的に欲しいやつだけやってれば他のもそれなりに集まるぞ とりあえず腹太鼓使える物理アタッカーさえいればハピナスレイドは安泰だね 剣舞ソウブレイズもいいぞ。相手が癒しの波動しかしなくなる
ただ、NPCが削りすぎてバリアはるとたまごうみしはじめる
炎か霊が弱点なら剣舞3シャドークローor無念の剣でいけるわ。もしかしたら舞もっと少なくてもいいかも なんでジュバイパーまだあるんだ?とおもったら同時開催だった
連続行動鬱陶しいしこいつやるぐらいならハピナス回すわ >>262
はらだいこ組で最長3ターンで倒せるのに4ターンもかけるなよ 火炎玉や毒々玉が発動しなくてワンパン出来なかった時の気まずさ ハッピーなハピナス捕獲した人いる?通常の個体とは違うかったりするんだろうか 4人動かないと1ターンにならないので
誰かが動かないでいるとはらだいこしても玉が発動しない >>269
パオジアンで棒立ちしてみたけどちゃんとはらだいこの後に火傷になってたぞ 初見の☆6カイリュー、中盤以降にちょろっと竜舞してくるだけかと思ったら、初手で4積みしてきて草
けどクリスモ連打してたら相手も舞ってばっかだったから楽勝だったわ ジュパ行動パターン変わった?
急所ばかりだし、いやな音消し2回やられたりして、なかなか倒せなかったんだが 流石にあそこまで低いと個体値での振れ幅大きいからな ハピナス弱い割に報酬すごない?
アメLとXLカンストしたんだけど
テラピも多いわ >>263
金属音さえはずさなければ4ターンで特性パッチチャンスだぞ 頼むからレアハピナス並のレイド常設してくれ
隔週開催でもいいから リングマ単体じゃやっぱワンパンできなかったな
想像通りカイナばっかだし野良で行くならマジでコンパンの方がいい はらだいこ後に いけドン、てだすけ をサポートで重ねるのって効果ある? 野良はお前らがワンパンしようと舌なめずりしてるだろうしイシヘンジンでイケドンしててええか? いやなおと一番上にセットしたニャイキングか何かで画面も見ずにA連打してればたいてい終わってるよ ジュナイパーと被せないほうがよかったんじゃないのコレ ありがたいけど公式でサンドバッグ扱いされるハピナスがかわいそうになってくる 勝ち確定した後に、ホスト以外完了してるのに時間切れまで放置して、レベルもうんちなホスト殴って倒した俺はうんちでしょうか。 >>282
テラレイドバトルでのそれぞれの効果についてだが
応援 手助け共に6段階上昇した能力値に更に+される つまり能力ランクとは別に上昇する
いけドンは攻特1.3倍上昇 3ターン持続 他の仲間が同じくいけドンした場合は上昇重複はされず効果ターンが+1される
手助けはレイドバトルのみ同ターン内に複数使っても重複されず1.5倍上昇のみ 効果を受けたポケモンが行動すれば効果は解除される
だいたいこんなところか まぁハピナスレイドなら腹太鼓打っときゃなんとかなる ハピナス弱いな
報酬のアメが多いし
最高やないかい >>286
こちらにいやしのはどうをしてくることがあるあたりタブンネを思い出す なんか今回のレイドおかしくない?
ザングースで参戦したのに、中身マリルリに変えられてこだわりハチマキもったマリルリだった
はらだいしてから気づいた
しまいには、npcもザングースになるし
https://i.imgur.com/2bbi0fz.jpg
https://i.imgur.com/hZEjZa6.jpg 今回に限らずたまにポケモン交換させられる
自分のポケモンはバリア中補助技する馬鹿に渡るしそいつのポケモンもテラス不一致のゴミ火力で最悪だったわ 他の人の選んだポケモンと入れ替わるバグは前も聞いたことあるが
戦闘中にNPCが別のポケモンになるのは初めてみたわ草 結構やばいよな
メッセージがよくわからん文字列になったりするわw >>292
2枚目の右下に浴衣着た人がいるんだがなんなんだ?こええよ >>290
わざマシンを使って覚えさせた技は可能
ものまねハーブの遺伝、レイド等でレベルで覚えないわざは不可能らしい
なのでカイナならはらだいこを消さなければ良い レイド開始した時白い光が2分ぐらい続いてから始まるのでテンポ悪い
がっちり防御してるから誰か落ちてNPCなのかそういう現象がちらほら まあ、横遺伝は横遺伝でまたおハーブキメさせればいいから
消しても構わんっちゃ構わん。絶対に消しちゃダメなのは進化前限定やレイド限定技 レイド限定技ってイエッサン♀のトリックルーム以外にあるんか? 同じ横遺伝技を持つ両親から産まれたポケモンが覚えてる横遺伝技は忘れても思い出すよくわからない仕様
この方法ならラウドボーンであくびを思い出すことも可 つまりガバガバなんだな
テラスタルタイプも含めて覚えたら全部思い出せるでいいのに >>305
産まれた時から覚えてる横遺伝技は普通に遺伝技だからじゃねーの? だからA0厳選する時とかは使うかもしれない遺伝技は前もって覚えさせてからタマゴ作りするようにしてるな 忘れたら思い出せないのは完全にバグだと思うけど仕様で押し切るんだろうな 思い出せないので有名なのはガッサの胞子とかだな
レイド個体だと覚えてるけど忘れたら二度と思い出せない 8世代だとキノガッサ後でも思い出せるようになってるのか、剣盾にはいないからBDSPの話になるけど
なぜ戻したんだか ふくがんコンパンHええな
HP324もあって問題無さすぎ
これでハピナス回るわ 7世代以降くらいから、ガッサに限らず進化前限定技は排除する方針で設定されてたんだけどね
剣盾なら完全変態する虫ポケモンですら
バタフリーになってからトランセルの硬くなるやキャタピーの体当たり、糸を吐くを再習得可という
単に全体の管理が行き届いていないのか
それともこの方針やめちゃったのか 「ムクホークの技にあれ追加しといて、あの特攻下げる奴(バークアウト)」
「特攻下げる奴(むしのていこう)…あああれね、了解」 そういえばハラバリー対物理は残り枠冷水にしてるんだけど
対特殊残り枠なんにしてる? >>324
説明不足だった
対物理用と対特殊用で2体作るんやけど、
技構成
パラボラチャージ
アシボ
エレキフィールド
までは入れようと思ってるんだけど
対特殊の残り1枠を悩んでるんよ 最強レイドでストレス感じてたのがウソみたいな快適さだなハピナス誰かが意味不明な行動しても余裕
ジュナで飛行テラピ999貯めたのがアホらしいぐらいの効率、普段からこれぐらい気前よく配んなよ ハピナスでてっぺき積み始めたヤドランがいたけど、まだ生き残ってたのか
ピカチュウ、ジュナイパーで淘汰されたのか野良でもあまり見なくなったのに ピカ様やジュナイパーだとヤドランと相性悪いからね
ハピナスなら迷惑をかけずにてっぺき積めるぞ! ブレバで切腹する最強ジュナイパーが出没し始めて戦慄してる >>329
積んでる間に終わるよな
NPCより仕事しないドン… ハピは弱点突こうが突けまいが物理じゃなきゃ倒せないの初心者には鬼門なんだなって、ポケモンは奥深いゲームだなぁ
ジュナイパー攻略できたであろう喉スプミライドンがカスみたいなダメージ出してる横でワンパンするの気持ちいいけど絶対に1人はそういうのが入ってくる、学習してくれ ハピナスレイドで邪魔する方が難しい気がするが
味方殴るとかじゃないと無理だろ くろいきりしてるだけでも結構ピキピキさせられるんじゃね?
まぁやって何が起きようが俺は知らんけどな 味方に攻撃下げられでもしたのか地面ハピがマリルリの腹太鼓+アクアブレイクを1/3残して耐えたことはあったな
チオンジェンはいなかったはずだがろくに画面見てなかったから謎のまま 一度だけ.com色キッズのポケモンを殴り倒したことはある
反省はしていない >>338
削れるダメージはかいがらのすずだと最低69%になる 炎ハピにマリルリ選出してるのにコライドン選ぶキッズにはイラッとしてしまった 各地飛ぶのがめんどいからでオンラインやるよりソロでやったほうがストレス減っていいんじゃないかって思うようになった なんで嫌な音入れたのに野良リングマワンパンミスってるんだろうと思ったらはやあしw 自分イシヘンジンで
野良のパワースポットいけドンはらだいこやけどからげんきでワンパンしそこなってるのいたけどやはりはやあしだった
まあ直後に別の人の攻撃で終わったからいいんだけどそこまで用意しておいて詰めが甘いなと 野良は「この場面でこの特性or技じゃないんかーい!」ってツッコミながらプレイするのが楽しい 言うほど稼げんなあハピナス
そりゃ普通にテラピ集めるよりは効率いいんだろうけど 結局時間掛かるしな、自発の20箇所回るだけでも1時間は取られる コンパンもっと前から流行っても良さそうなのにってスペックしてるな 野生ポケモンのアイテム所持率アップが廃止されたときは「ふくがん終わったな」と思ったが違う使い道があったとは まあハピナスならコンパン居てもええやろ…ってなってるんかな 味方なんかなんでもええやろ
なんならはらだいこして弱点ついてくれそうな奴いたら攻撃の応援してるわ
応援なしで半端に耐えられるより早いし モロバレル相手にソウブレイズ出して野良厳選してる主さん・・・
イカサマ耐えられるか? ザングースほぼ2ターンで終わるし楽でいいな
レイドはマッチングするまで時間かかるしソロの方が早く倒せるしメリットない ゴーストテラスのゲンガー相手にソロで安定するポケモンって何か居ないでしょうか?
のろわれボディで思うように動けない。スキルスワップ持ちで何か用意するのか
それとも技二つ用意してかいがらのすず持たせたりなのか
おにびがしょっちゅう来るから特殊型で探すしかないのかな 水弱点の相手でマリルリ選出しようとしたら高確率でコライドンもやってくるのうぜぇw 晴れていると水技の威力が上がるポケモンがいるらしい にほんばれはビジュアル的にわかりにくいからか気にしてないキッズ多いのか
ミライドンはミライドンでタイカイデンに出して初手きんぞくおんとかやる奴も多いけど 攻撃力を上げられようがワンパンできれば問題無い!ヨシッ! ハピ相手に俺以外全員ミライドンで笑った
面白いから少し様子見してみるw 野良カオスすぎるわ 最強3回やって成功したのアーマガ選んだホストとの二人で挑んだやつのみという ハッピネスですら長考、抜け出すのいるのな いやな音はキッズにも効果あるんか? 今回のハピナスレイドはキッズ達が物理と特殊を学ぶいい機会になるんじゃ無いんかと思ったんだが・・・
そう考えた時期が俺にもありました ゴーストテラスにドレパン連打してるカイナも居たのでタイプ相性もテラスタルも学べなさそうです ジュナイパーレイドが魔境になってるな
2ターン目でバリア張られるのでキツい 特殊技使うキッズはわざとそいつに攻撃して分からせてやってるわ
ストレス解消にもなるし一石二鳥 次回作ではタイプ相性表示からさらに種族値表示もしないとアカンだろこれ wiki.ポケモン.com/wiki/チャンピオン
第3世代までシナリオやったらフーディンやエアームドのような極端なので学べる グリーンのフーディンはリフレク持ってたから無理では 3世代までは技のタイプで物理か特殊か決まってたから
シャドボは物理だし炎のパンチは特殊 対戦やらないと物理特殊なんて気にしない
過去作四天王や最強大会周回はレベルとタイプで押し切れる
このポケモンは種族値がこうでなんて覚えられない
とくせいももちものも
攻略サイトはエロ広告で溢れている
がっつり分厚いSV版攻略本出せ下さい >>379
充電とか金属音で始まりかみなりとかりゅうの波動とかジュナイパーレイド時とやってる事殆ど変わらなかったw ハピナスだけじゃ飽きるからときどき星6に潜入してるが
まぁミライドンが緑色の羽生やす率の高いこと >>367
別にハピナス相手ならミライドンで問題なくね?見てるだけのお前が一番の地雷やん 昔は好きなゲームの攻略本開いてるだけで楽しかっただろ >>383
3種類出てるけど全然売れてないぞ
最初の一冊だけ子供に買ってあげたわ
それなりに良い出来だったが お前ら確かナンジャモのインナーとかチリちゃんのピアス目当てで攻略本買ってなかったっけ 攻略本はファンアイテムだぞ
もっと設定資料とかのページ増やしてくれ
あとフォルム違いもちゃんと公式絵描き下ろしてくれ 攻略本は結局、邪魔になるからな
買わなかったが 森みたいにカタログ本感覚じゃないと売れないんだろうな コットンガード、チャージビームデンリュウでジュナイパーソロいけたわ
急所くらうとまじキツイが急所の際にテラスきってなければなんとかなる 全テラス999とか目指そうと思ってたけど
ハピナス周回してもかなり厳しいな(面倒な意味で) 自分とこのマップ回るより野良入ったほうが楽だわ、ハピナスは失敗がないし
レイドにもそらをとぶでいけるようにしてくれればなあ 高速飛行が修正されたのがしんどい
速度出しすぎるとフリーズするからまあまあ危険なバグとはいえ
レイド探すのには便利だったんだがな >>401
もしくはリスト化して選んで戦えるようにして欲しい
山の上だと行く気にならなくなるんだよな みんなハピナス周ってるせいか通常☆6がいつも以上にヤバい味方ばっかりなんだが 星6野良だとアシボ持ち込んでも物理が圧倒的に多くて駄目だなあ
モルフォンとか育てた方が良いのだろうか 個人的にはピースよりスパイスが欲しいから☆6が過疎になるのは困る 挑発持ち欲しいなという時に意図汲み取ってくれるの嬉しいな
こういう味方が続けばレイドも楽しめるんだろうが現実は大半がそうでないという ちょうはつを期待して任せるのはブラッキーとオーロンゲだけだな
まあまあ撃ってくれてる 腹太鼓して10万ボルト打つカイナとか初めて見たわ。何が起きたのかわからんかった ちょうはつもスキスワもしないブラッキーはよく見る
オーロンゲはちょうはつ以外にもソウルクラッシュ、ひやみず、壁あたり入れてる人が多くてわりと信用できる
オーロンゲはかわいくないから敢えて使うような人はそれなりに理解してるんだろうけど どんなにちょうはつ打ちそうなポケモンが居ても信用できないので自分も打ちます、すみません >>410
アニポケの「にらみつける→ソーラービーム」のコンボを思い出した きせきラッキーでひやみずかべしずくスキスワ撃ってるだけでいいぞ
エレキフィールド天候変えまでやればなお良い ハピナスのテラスタイプ以外のピースって何か法則性ある?
ゴーストのテラピ欲しいから狙いたい www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattleevents.shtml 捕まえるを選択してからボールがハピナスに命中するまでに押したABボタンの合計の値のものが出やすくなるってデータ出てるぞ
A=1、B=2 でゴーストは14番目のタイプなのでBを7回押せば多めに抽選が入る 草テラスフラージェス野良でもソロでも中々使い勝手いいな
こういう元タイプと違うテラスタイプで使いやすいやつ他にもいないかね >>417
マジ?
捕まえるを押すAボタンも回数に含まれる? スキスワチャーレムが輝く時って来るかな
スキスワできるの知って衝動的に育てたけど使わんわ >>421
3人固定なら怒りのツボとスキスワでかなりのワンパン範囲なんだがみんな飽きて消えてしまった ハピナスサポのコンパンの眠り粉って邪魔な味方眠らせる用だったのか >>421
テツノカイナやマリルリに使っても無意味なのが痛い
敵の厄介な特性持ちは尽くチャーレムの弱点突いてくるし… パラドックスポケモンがスキスワ覚えるのはなんでやろ フリージオとかヒトデマンが昔メロメロ覚えてたのと同じじゃね 冷凍ビーム無かったらカイリューかマンダ
あったらマリルリでゴリ押し
とかかな ほのお、いわ、ひこう
うん、飛行しかないがどいつでいこうかな 虫か、ほのお ひこうのリザードンで行ったらええか
→ハイドロポンプで溶けてく サブウェポンガチ寄りな構成続いてるからな
タイプ一致で虫の弱点つけるタイプのうち炎と岩には水技で弱点突けるし残る飛行対策の氷技はありそう
ハイドロポンプorアクアカッター
メガホーン
冷凍ビーム
ラス1にドリルライナー、つじぎりあたりかな
特殊行動は剣舞濃厚であとは
気合いだめ、嫌な音とかか 気合溜めしてくるならパルシェンとか?
冷や水とリフレクと命の水くらいしか技無いけど ドンカラス あく ひこう ひこうテラス
わるだくみ あまごい ぼうふう(あめ時必中) シェルアーマーカジリガメの3舞イケドンもろはに嫌な音でワンパンできねぇかな ダイケンキにあんまり虫のイメージないけどなんでだろう もしかしてHOME解禁前にヒスイ御三家実装するつもりなのかな アメぼうふうは、向こうの攻撃強化につながるからなしやろ 早さだけなら腹太鼓リザードンとサポートに日本晴れと嫌な音させて猛火フレアドライブかな
控えめでもD振り晴れ下ならドロポン確耐え
外れて猛火発動しなければ手助けか嫌な音もう一回で確一圏内だろう 氷技が無ければコライドンが虫半減、水半減&晴れでさらに味方も含めて半減出来ていいと思うが
似たようなこと考えてたゲッコウガの時も冷凍ビームあったしまあ今回もあるんだろうな >>449
はらだいこで半分減るからそれで死なない? 下手な飛行アタッカー検討するより虫水悪格闘氷あたりの技候補全部半減で等倍水技で殴れるマリルリが適正高そう ハラバリーで適当にサポート入って一匹捕まえて終わりかな
虫テラピなんていらんから周回する価値なさそうだし とりあえず初手マルチはHBD威嚇ギャラドスあたりでサポートしてみるわ あまごいは向こうがうってくるかな?
ギャラドス、トロピウスあたりは使えるかな? >>458
確かに半分ギリギリ行かないな
ただ、個人的に虫技が物理だから物理型じゃねぇかな?って思う >>460
物理ならH振りで全部耐える
両刀ならHD半々で全部半分いかないと思う
ハイドロカノンとか来たらしらない 虫技多分メガホーンだろうな、今までの傾向的に
昔スレであがった乾燥肌ドグロックとか
物理型なら水がだめシロデスナでサポートとか面白そう ダイケンキ今週からなんですね!
暇つぶしになるわ
星5イベントもなんか来て欲しいな サポーターが晴らして壁張り
攻めは炎タイプアタッカー出して水技は晴れと壁とデバフで受けるのがなんやかんや良さそうな気がする
気合いだめ型とかだったら知らん 特性はなんだろ?げきりゅうだと炎タイプ終盤ヤバくね?
物理ならアーマーガアで鉄壁積むのが良さそうだけど シェルアーマー固定か?
剣の舞があるから物理だと思うけどドロポン、冷凍ビームありの両刀の可能性もありそう >>461
そうっぽいね
剣舞してこないことを祈ろう 虫ならテラピ周る必要無くて助かるわー
まぁハピを定期的にやってくれりゃ星7自体一回クリアで十分になるんだけどね
昔作ったスキスワポッドデスで行けないかなぁ? しんかのきせきもたせた ふくがんコンパンサポートでいけるんちゃうか
にほんばれ いやなおと
あさのひざし ねむりごな アシッドボム むしのていこう 剣舞物理型ならとけるめいそうアシパシャワーズで良さそう スキスワポットデス出してパルシェンあたりにロックブラスト撃たせよう きあいだめ
けんまい
このあたりはありそう
ドロボン、メガホーンの両刀かな >>419
マジです
Bを7回押したら彼女もできて成績も上がった 命中不安定技が来そうだからヌオーで泥かけ、アシボ、冷水あたりしてたらいいんじゃない 初手きあいだめ今までにないから有り得そうだな
アクアカッター、つじぎり、ドリルライナーぐらいしかないけどサブウェポンとしては十分か もしかしてスコヴィランの時代なのでは?と思ったが、普通に耐久たりなさそうだ ヌオー、ハラバリー、マリルリしか育ててないけどどれかでいけるだろう ハラバリーまじで色々揃い過ぎだろ
良さそうなポケモン見つけてもハラバリーの方がいいってなりがち こちらの飛行対策で冷凍ビーム撃ってきそうなんだよな そこまでされるならアーマーガア位しか対策出来なくね? 相手が余程の雑魚でもなければ耐性のないハラバリー使う理由は無さそう 氷技あって雨ごいしてこないならコライドンPTでワンキル狙えそうだけどどうなるかな でも御三家相手に弱点つかれないアタッカーもなかなかいない
今回運営逆襲のドリルライナーがあるかもだけどw 今回はアーマーガアがソロでもサポートでも活躍出来そうだな 水技がシェルブレードだったらミラーアーマーが輝くな ダイケンキがゆきなだれとかれいとうビーム持ってたら相当やばくない?
ひこうタイプもボロボロじゃん
今回は飛行岩炎タイプじゃないポケモンにその手の技持たせるしかないかな ちょすい炎テラバだな
メガホーンは鉄壁とかでなんとかする 今回はアシパやドレイン技みたいな分かりやすい回答がないのが困る
連携取れるなら炎ケンタロスかリザードン辺りなんだろうけど野良はきつそう
初手きあいだめのかわりにデバフリセットなしとかなら対策しやすいんだけどな ギャラドスとかタイプ的にも強いんだけどこいつほんとにひこうタイプか?ってぐらい技がない こういうレイドってみんなサポでラクしようってなるんだよな >>502
火炎玉投げつけるかものまねハーブ切ってから剣舞アクロバットは考えた >>503
威力2倍になってもテクニシャン適応されるん? >>504
されないけどテクニ燕返しに帯持たせるよりは良い
他のアクロバット+バフ持ちのリザやルチャブルは耐久不安
正直不一致弱点よりも貝殻腹太鼓マリルリとか使ったほうが良いと思ってるが シェルアーマーパルシェンに
ロクブラ、殻破、鉄壁、冷水@ダイス
でいけるやろ 相性的にはじょうききかんセキタンザンいいんだけどね
鬼火してどろかけでもしてるか ほのお いわ ひこう が弱点
この3つのタイプに弱点つく技全部持たすとかさすがにそこまでしないと思う しかしもともとのタイプが見ずだからほのおといわは、ダメじゃん
ひこうは、氷技あったらダメって意外とありそうだから困るんよな ちょすい岩テラスシャワーズという電波を受信した
ただ最大打点のメガホーンには無力なんだよねえ >>508
鉄壁3積みからの殻破3積み終わった時に能力変化打ち消しが来て絶望する未来が見えるのが気がかり
かといって他に勝ち筋無さそうだしなぁ 報酬のピースはいらないけどマックスアップあたりくれないかなあ
まーたリゾチウムかな >>514
それこそ炎テラスの方が水無効虫半減氷半減で一番合ってると思う
残り技がドリルライナーだったらどっちもアウトだが 虫はなんとなく氷効きそうなのに等倍でふしぎ
あと悪がご先祖様大事にしないからゴーストに強いなら感情無い昆虫にはゴースト技効かないようにしてほしい こっちのテラスタル何にしても絶望しそうなのがな
氷技無ければ飛行テラスペリッパーでも良さげだが果たして サポートは逃げ
倒しきれなかったり耐久ないぶん死んだりで責任を問われやすいアタッカーを避けてるだけなんだよね 多分特防低いから、アシボからのストリンダーばくおんぱだな! 次回最強はダイケンキか
虫テラスの水ポケモンってお互いに弱点突き合う事になるからどうしようかねぇ サポートは逃げとレイドを追放された俺
今さら戻ってきてと言われてももう遅い ダイケンキは誰出せばいいんや?
炎も岩も弱点つかれるし飛行?
ペリッパーあたりがいいかな? Twitterでもアーマーガアが注目され始めたな
いい流れだ 飛行タイプってレイドに向く技が無いから使い難くてなぁ
気合い溜めからの切り裂く辻斬りアクアカッターでバンバン急所当てそうだからシェルアーマー持ちじゃなきゃいかんかな 野良のボリューム層であるアタッカーっぽいなにかをアタッカーにしてあげるのがサポーターの役目なんだ シェルブレ使ってくるならアーマーガアで防御デバフ跳ね返ながら挑発ビルドくちばしかな
初手気合溜めだとサポ枠でトリトドンかフワライド必要になるが ガチでハッサムつるまいアクロバットが鉄板かもなあ
面白みなんもないけど >>519
svから新参だから頑張って相性覚えてるけど
虫ほんと意味不明なんだよな
悪は英語だとdarkだから、悪人というよりはハリポタとかの闇の魔法使いのイメージで考える、フェアリーは普通の妖精じゃなくて闇の魔法に対抗するときに出す光の精霊みたいなやつって書いてる人がいてなんとか納得した
ゴーストは闇の魔法使いが召喚できるから、darkに勝てない
ハリウッド映画は最後は殴り合いでヒーローが勝つから格闘には弱い
で虫は…わからん アーマーガアはバリア貼られたらなんもすることないんよな 技が虫、水、氷と仮定して一致で弱点つきながら弱点つかれないのが
スコヴィラン、カジリガメ、アーマーガア、ギャラドス、ぺリッパー、デリバード
だからアーマーガアが候補に上がってる つめとぎ6(嫌な音3)パワフルゴッドバードやってみるか テラスタルせずにシールド突破するの結構大変だよ
テラスタル後に弱点付かれるならきつい なんかで作った鉄壁ボディプレスアーマーガァ流用できるかな >>536
格闘はウルトラマン、虫は仮面ライダーなので悪に強いらしい
今の若い人には仮面ライダーに虫のイメージ無いかもしれないけど デバフ解除がどこで来るのか、
トリガーが時間か、耐力かでまた戦略が変わるよね
正直両刀ならハイドロでもパルシェンはキツイ アーマーガアは夢特性でデバフ反射が活きる場合だけでしょ
周りの火力も伸びるしビルド羽休めで耐久管理すれば飛行テラスも切れる
半減ボディプレは勿論ゴミ 急所なかったらマントつけたマリルリで殴るのもいいかも
ぽんぽこはやるタイミング大事だけれど >>539
キツいなw
こいつらで火力出せる気がしないw やっぱりアタッカーならハッサムとマリルリが人気なのかな?
ベタだし高火力でさっさと殴り飛ばすのがイメージしやすいからねぇ 虫タイプが表示されるって事は、最強のリザードンとエースバーンを選出するキッズが大量発生する未来が待ってるのか… まあ1回水技でやられれば次は変えるやろ、たぶん
次にヤドランだして虫でやられて
その次にミラコラだして氷技でやられるまでが予定調和 アマガは前にやってた草とか虫ガブリアス対策で作ってたけどダイケンキ相手でも行けそうな感じか 虫と水だけならドクロッグで完封なんだがほぼ間違いなく冷凍ビームも使う両刀だろうなあ
テラスタル間に合えば炎テラスで氷も半減できるけど耐久がきつい 1ターンで4回連続斬りできるから2ターン目から超火力出してきそう ドロップがマックスアップで高速周回できそうなら廻りたい
テラピは糞 虫テラピース30個
その他4種のテラピース各10個
ダイケンキレイドからは最強レイドはこうなる可能性もあるよな ヒスイのタイプにちなんで、みずとあくもおまけで15個出ます
ありそう? 水も虫も半減に出来て仮に氷が来ても等倍で済んで更にはいかく持ってるギャラドスが最適解じゃね?
と思ったらコイツ飛行技暴風しか覚えないのか
何の為に飛行タイプ付いてるんだよ 記念トロフィーみたいなもんだけどリザードンもまだ対戦で使えないのにまた次の最強レイド言われても理不尽な簡悔行動してくるだけのイベントだしキッズキャリーするだけの為に対策ポケモンどうするだなんて話に疲れてきたよ >>568
キッズ出荷は代わりにやるからお前はもう休めw秋のDLCに帰って来い 対戦やらん人にとっては貴重なポケモン育てる機会だからそういう層向け
普通の★5とか6だと一生育てないようなのがよく使われるし マリルリ 貝殻
まるくなる、ころがる、ひやみず
火力足りんかね >>572
サポーターは何やかんや出番あると思うけどアタッカーでまず出番なさそうなのはノココッチぐらいではなかろうか >>567
そのために物理飛行のテラバーストがあるぞ まるくなる・ころがるめっちゃ面白そう
これが流行るならサポーターはアーマーガアできりばらい→いやなおとか マリルリ
まるくなる→はらだいこ→ころがる(きりばらいを待ってから)
アーマーガア
リフレクター→回復応援→きりばらい→いやなおと
安定はしそうだけどすっげえ悠長なムーブだ 丸くなると転がるに4T掛ければアクブレ4発の火力軽く超えていくけどバリアやバフリセット次第
岩テラス自体弱点増やすから微妙なのはあるが、そもそも転がってる間テラス切れなくなるよな? ダイケンキはいかりのつぼ水ケンタロスで行くからお前らは氷のいぶきしてくれよな >>579
切らんでいいやん
なんのための水/フェアリーよ >>581
バリア考えたらテラス不要とはならんでしょ ドラミドロ(毒)貝殻てきおうりょく
アシッドボムのみ
回復間に合わんかな >>579
ここにはURL 貼れないけど某ブログでわんぱくA56しか振ってないソロマリルリがまるころで突破できる計算を載せてた >>572
とは言っても3値も技も特性も対戦で必要な知識だしそれを無視したレイドは無理よね
結局キャリーする構造になってるならもっと簡単にして欲しいもんだ
なんか歪んでるんよなぁ まだジュナイパー残ってたからやったが難易度はどうあれ一番腹立つ最強レイドだったわ
相手のターンが多すぎて不快 今のところゲッコウガが一番きつかった
辻斬り急所が怖かった 蛙は急所運ゲー回避運ゲーで一番嫌い
難しいと理不尽は違うんだよ 高難易度ゲーとクソゲーの違いって動画があったの思い出した マリルリかまるくなるころがるで戦うなら
オレはバウッツェルにあまいかおりてだすけにほんばれ持たせてサポートするわ マルノーム使ってたからゲッコウガでは全く苦戦しなかっな 虫テラスって個人的に一番使わない。
なぜダイケンキに虫やねん。 開幕であいがしらとあとは連続斬りあたり乱発してくるんじゃね >>592
エスパーよりは使うでしょ
主にイバラで タイプ不一致の高威力技の中からテラスタイプ決めてるんだろう
一応ダイケンキにメガホーン習得のイメージはそこそこありそうだし
実際使うかどうかはともかく >>584
あれバグってたらしいね
じゃあ転がる無理か ハピナスレイドストレスフリーで楽しすぎて一生ポケポータル受け取りたくないくらいだわ
最強レイドもいいけどもう少し手間かからないといいんだけどな
キッズ受けしそうなポケモン出してくる割に子供が全然クリアできなくて介護も限界だわ アタッカーアーマーガアってこんな感じでいいの?
HA ミラーアーマー、おんみつマント
てっぺき(リフレクター)
はねやすめ
つめとぎ(いやなおと)
ドリルくちばし
できること多くてブレるな >>599
爪とぎを相手の技次第でビルドアップにするか変わるぐらいで大体そんな感じじゃね? ドラミドロ毒@かいがらのすず
てきおうりょく タイプ一致補正2倍
タイプ一致テラスタル補正2.25倍
アシッドボム 威力40命中100 D2↓
ヘドロばくだん 威力90命中100 毒30%
ベノムショック 威力65命中100 毒威力2倍
ひやみず
水、虫半減
氷2倍
ソロで行けるかも? >>599
ミラーアーマーならデバフ反射だし急所は抑えられないから隠密不要で混乱実や火力アップ系じゃないの
鉄壁爪研ぎ外してビルドアップ、空いた枠は行動に合わせて挑発か嫌な音かリフレク採用するかな 氷があるかないかは大きいんだけど、意外ともたせないかもしれんな >>600
雑に考えたけど攻撃特化ならこんな感じになるよね
味方複数いやなおとからの2,3ターン目から殴る感じ
積みたいけど行動がまだわからん以上はなんとも
>>602
確かにおんみつは冷ビか水の波動くらいか、なら変えてもいいね
攻略サイトはアーマーガアとシャワーズとかかな。意外性ないけど
氷なかったら結構選択肢は広がりそう カジリガメもつるぎのまいあるし火力は出せそうな気がする
シェルアーマーで急所にも当たらんし
いえきも覚える アシボ役は豊富だから氷なければスピンロトム使うのが無難っぽい サブアカの方にでもハピナスレイド残しておいた方が良いか アーマーガアはつけあがる覚えるから
積みまくるならそっちのがドリルくちばしより威力出る…よね? ひこう弱点一致(80*2*1.5)
と
20+積み
の選択だわね
2ステ全開で盛れるならそっちやろね あ、ちがう
それにそれぞれの積み分の修正入れるのか アーマーガアは確かに耐性的に良さそうなんだけど
テラスしないと多分火力は微妙
でもテラスすると耐性を捨てることになってしまうジレンマ テラスしないならまた悠長に積んでアシパつけあがるでワンパンしかないぞ 現段階じゃ候補のひとつだわな
はじまったらごちゃごちゃ考える余地がなくなるし 所詮不一致等倍だからビルド6回嫌な音3回にイケドン珠手助け全部入れた最高火力溜めてようやくワンパンだぞ
野良で噛み合う気がしない 野良なら怒りのツボ炎ケンタロスで日本晴れしたほうがまだ安定しそう 挑発ひやみずに火炎玉投げつけるもできるしドロポンとか撃って来なければ真面目にありだから困る ドリルライナーや聖なる剣持ってなければニャイキングでワンパン狙いが主流になって通常特性にキレるまで見えた 全員まともなんて前提の戦術は野良でやる方が間違ってるな サケブシッポで晴らして壁張ってうそなきでDダウン
グレンアルマで瞑想積んで晴れアーマーキャノン
って組み合わせ思いついた
ダイケンキの水技が物理なら水物理はそこまで威力高くなくグレンアルマはB高めなので晴れ下ならそこそこ耐えられるし
ドロポンの場合瞑想のDアップでなんとかなりそう がんふう
テラバ
つるぎのまい
てっぺき
いわテラシェルアーマーのカジリガメで行けそう 今回氷技次第だけど有利テラス切れなくね?
余程耐久あるやつか、晴れにして水半減が必須 ペリッパー良さげじゃね?
と思ったけどコイツ火力上げる積み技無いのか
痒い所に手が届かないな >>613
計算してみた
ビルドアップか爪とぎ6回するまではドリルくちばしの方がダメージ出る テラスタルで単タイプになったら弱点突かれるだろうね
開発に対戦システムそのものを否定したい一派でもおるん?
こっちの積み技リセット、変化技無効&超耐久バリア、体力にモノを言わせた一致抜群技耐えして一方的に積んで反撃
最後のなんか最早運営側だけダイマックスじゃんw 氷技まで来たら1回目のレイド期間が終わった後の公式ヒントがいつもみたいには書けないから来ないと思うけどなぁ
効果抜群つけるタイプ全てが逆に効果抜群食らいますって書くんか 剣盾の頃はマルチなら失敗する方が珍しいレベルだった…というか、こちら側の火力に対して
敵側のHPが低いからほぼゴリ押しで解決した
SVは敵のレベル向上+HP大幅増強でゴリ押ししにくくなって必然的に成功率も大幅ダウン
子供も大勢遊ぶゲームでこの難易度はちょっと酷
BDSPでも四天王が1周目からやたら強かったし 剣盾の時は相手が弱すぎてつまらんとか散々叩いてたのに でもテラレイドには型3つある上に1つは初手からバリア貼ってめいそうしてくる化け物とかいないし… >>638
そこを上手いこと調整するのがゲーム会社の仕事なのでは・・・
というか難しいのはまだ良いとしてもゲーム内で仕様の説明がなさすぎる 攻撃力も低かったよね剣盾レイド
ちゃんと相手のタイプ見て選出すればBD無振りで4-5回耐えれる
NPCはワンパンされるけどw つか剣盾とか大体のやつザシアンでなんとかなったやん >>638
メーカーが無視すれば良かったんだよ どの分野も簡単すぎると言われて難しくするケース多いけど 難しくするならポケモンおじさんが攻略法を教えたりフォローできたりする仕組みにすべきだったね
チャットは無くていいと思うけど
特にエモートがショボいのはかなりがっかりポイントだな
ポケモンはたくさん居る訳だから多様なメッセージのスタンプ使わせてくれたらよかったのに 剣盾レイドは火力特化でボタン連打するのがほとんどだったから面白くはなってる ゲッコウガは毒に弱点つけるエスパーには悪、地面には水で弱点つけるからかなり相性補完とれてるのに水受けのドラゴンに有効な氷技持たせてたし
今回も普通に氷技はありそうな気がする 星5以上は難易度選択出来るようにするべきだったね
メニューからいつでも変更可能にしてさ
星の数に応じて貰える報酬数を1~3つ程差をつければ丁度いい 剣盾レイドはジジーロンとかポリゴン2でさわぐ押して別のことしてれば終わってたから別ゲーしながらやってた ストーリークリア=旅パはレベルゴリ押しが全てでちょうはつ、クリスモ、ひやみずとか使う場面なんて皆無だからな
そりゃ脳筋キッズだらけになるわ。剣盾のマルチはそれで事足りることが多かった そう考えるとレイドをおもしろくしてくれてありがとうゲーフリ様って感じだよな
レイドに文句言ってるやつはポケモンファンじゃなくてただの荒らしだわ 相手のHP25倍でテラス切らないとダメ1/5の環境なんてゴリ押しじゃなくても誰でも初体験だと思うけど
いきなり別ゲー始まるのほんま 剣盾は味方NPCが即刻死にまくってこちらが負け扱いになるから今作の方がやりやすいわ ★6レイドカイリューで勝てなくて撤退したら
何故かレイドが更新されて消えた・・・まだ22時なのに
本体時計はあってるし、オンラインにも繋いでない。何が原因だ? すまんWikiにあったね
テラレイドバトルでは味方が使った技や、敵から味方に使われた技を含めた全ての技の中から一番最後に使われた技が選ばれる。
敵テラスタルポケモンはPPを消費しないが、敵が使った技もまねっこで選ばれる対象になる。
敵がHP・時間をトリガーとして使用する追加行動の技も選ばれる。 がんせきふうじって
がんぷうって略すよね?
がんぷう gampu:
金平糖 kompeito:
旋風 sempu: 金粉 kimpun
鱗粉 rimpun
完封 kampu:
うむ、やっぱりガンプーだね?
岩封 gampu: そうだよ
まさか四足になるなんて思わなくて困惑したよ ハピナスレイドマジで神イベントだった
またこんな感じのイベントしてくれることを願ってオンラインに繋げるわ >>665
テラピース集め終わったのん?
俺はダイケンキまでテラピース集めてるわ
カンストはできなさそうだけど稼げるだけは稼いでおきたい ダイケンキが楽でテラピース回収ボーナスなら俺、大歓喜 虫テラピなんていらんからダイケンキはマジで周回する意味がない 脳筋であいがしら組のびっくりアタックに使うかも…?くらいだな虫ピース 鉢巻出会い頭オノノクスだろ
あと鉢巻出会い頭オノノクスもいいな
それと鉢巻出会い頭オノノクス、いっぱい必要だな マクロコンで簡単に育成できるから色々育てたけど
はらだいこ使い
吸収使い
アシボ使い・クエスパトラ
ハピナス
だけで十分な気がしてきた 耐性は悪くないんよね虫タイプ
攻撃面が特に対策考えずに普通にパーティ組んでも勝手に4/6くらい半減以下になってるだけで ヤドキングさんは特殊受けアシパの出番まで大人しくしててね ハピナスレイドをひたすら真っすぐまわって、テラピースを集めてるがなかなか集まらんな
500超えてこない ダイケンキワンパンってどれくらいダメージ出ればいけるかな? >>683
よう俺、あくタイプだけが今だに100個とかで全然集まらんね >>684
今まで通り30倍だったら9930以上ダメージ出せばいい ハピナスレイド2台でまわしてるが
3時間ぐらいかかるから疲れるわ 数は多いからね
今までとはテラピの数が段違いだからねえ
集めたからなんだっていうのはあるけども >>686
ありがとう
マルチならダイケンキの使ってきそうな水氷虫技全て半減で岩技使える水ケンタロスでいけそうだな
味方にこおりのいぶきしてもらっていかりのつぼで攻撃積み
同じく相性のいいハッサムのきりばらいで回避率下げてストーンエッジだな >>690
複数台持ち前提の廃人専用スレなんだが? おっケンタロスおるやん!氷の息吹きしたろ!いかく発動しない確認ヨシ!
は ん す う 水ケンタもいいね
テラス水でアクアブレイクもできそうだし
エッジでPP切れる前にしんでくれるかな あーでもエッジはどうせ急所あたらないか。
それならいわなだれかがんせきふうじ。。 虫に効果抜群になるフリーズドライみたいな技ないんか >>696
ピントレンズで50%だな
命中率も80だから回避率下げてくれる人がいると助かる
いわテラスのテラバーストもありかな >>698
シェルアーマーで当たらないって意味だと思うぞ 結託マルチなら晴れ炎ケンタロスの方が良さそうじゃない? 最強ダイケンキレイドは糞難しくしてアホなプレイヤー共を泣かして欲しいわ クソウサギよりキツくしたらみんな消えて無くなりそう リザードンのおかげでデバフの大切さが知れ渡ってエースバーンのおかげで挑発ひやみずアシボが基本技になったからなぁ… イサハの時は味方にさんざん泣かされたけどソロでやれる回は安心するわ 日本人の多いゴールデンタイムは安定するが、外人の多い深夜早朝帯はかなりきつい
真っ昼間はしらん クソウサギの時は全然野良しなかったわ
前回ぐらいならまだ野良で遊べる クソ難しくするなら
シェルブレメガホーン冷B聖剣
毎ターンきあいだめ
80%でバリアとデバフ解除と剣舞以降2回行動、バフ解除2回まで
これはソロ無理かな… >>709
気合いだめは1回で効果消えないからやるなら毎ターン剣舞かな?
無理ゲーだけどwww きあいだめと聖なる剣両立されたらいよいよワンパン以外対抗策無くなるでしょ それでもバフ消しのタイミングによっちゃヘイラッシャでのろい積んどけば勝てる 今ハピナスマラソンばっかしてるけどこれ期間ていつまで?
報酬豪華すぎて病みつきなるわ 期間はとっくに終わってる
君がネット繋いでないから更新されてないだけ 明日の最強レイドでは炎タイプやジュナイパーを選んでやられまくるキッズが沢山見れるんだろうなぁ コライドン「離せ!俺はフレドラでワンパンしたいんだ!為せば成る!」 >>715
なるほど
次もし何かレイド来る時まではこのままでもいいんだね オンつなぐ用事がなきゃハピナス飼い殺しでええんちゃうかな
ランクマとか贈り物とかの別件でも
とりあえずオンライン繋がった瞬間に更新されるから注意な 今回は単タイプポケモンだからか何の技持ってるか想像が難しくて対策ポケモンの案が乏しいな 水技持ってないとは思えないから炎と岩は論外
残る飛行は氷技持ってたらアウトと選択肢が狭すぎるわな 流石に氷技は外してくるかなぁ俺が制作側だったら入れるけど >>721
弱点突きたいなら
氷技無かった場合→飛行で攻める
氷技あった場合→晴れ必須で炎・岩で攻める
って感じかな?
多分等倍テラスの方が安定しそうではあるから氷技あったらマリルリでアクアブレイクするわ 倒させないのが目的だったら入れりゃいいけど
あくまで倒されるのが前提のイベントボスだからね
何かしらの解法は作らないと調整にならんよ 開幕バリアあまごいなみのりとか、特に理由もなく2回行動とか簡悔が発症してるからな
イサハも☆5なのにわりときつかったし 言うて普通にサポート作ってのぞめば野良でも7割くらいは勝てる難易度じゃん とりあえずアーマーガア作っといたが役に立つといいんだが ヤドランとか弱点突かれても耐えてたし晴らせば半減できる水タイプの技なら弱点突かれてもなんとかなりそうではあるよね なんかまだこれっていう事前対策がはっきりしてない感じがするな
ジュナイパーの時はどの攻略サイトでもSNSでもハラバリーハラバリー&ハラバリーって感じだったのに
やりにくそうな気配が漂ってる >>729
氷技が来るか来ないかで結構絞れてるから今日の9時のお楽しみに お前らは対策ポケモンをまとめる
俺は会社から帰ってきたらそのポケモンにけいけんアメをぶちこむ
それだけのことよ 防御面の半減ならマリルリ、水ケンタロス、ドヒドイテだな
あとはバフ、デバフ、攻撃技タイプで選べばいい オレは最強サポーターを早く発見したい
対エースバーン→ハリーセン
対ゲッコウガ→マルノーム
対ピカチュウ→リククラゲ
対テツノイサハ→オーロンゲ
対ジュナイパー→ストリンダー
こいつらに続くのは誰だ 全員コライドンという奇跡のカーニバルが始まったんだが、俺以外初手が3人もアクセルブレイクで頭かかえた
バフデバフの概念ないのかこいつら >>733
テツノイハサ程度にサポーター必要なんだwww バカキッズ共って攻撃する事しか頭にないよね
しかもすぐ死ぬしw 脳筋軍団の回線の向こうにいるのが
キッズならまあほほえましいんやがな
キッズなら >>723
等倍テラスなら不一致氷だしミライドンのがよくね?
マリルリじゃ回復追いつかんだろ はがねの物理で強いやつて誰になるの?
とりあえずデカヌチャン育てたけどステ低い気がして クソ要素はシェルブレ連打かきあいだめアクアカッターと想定する
BCちょすいドオーソロ アシボ、テラバ岩orげんし、じこさい、たくわえるorどろかけ でなんとかならんか いつも通り最初はコノヨザルでいくかな
日本晴れだけ覚えさせていこう… >>739
てかそれなら晴れにしてソウブレイズが良くね? マリルリに転がる丸くなる腹太鼓冷や水のセットで行ってみる >>744
使ってる人時々見るかも
育ててみる
あんがと
ほんとはクチート使いたい 開幕気合溜め
アクアカッターメガホーンつじぎりドリルライナー
時間9割でバリアバフ消し >>755
コライドン大勝利!
と言いたいけどドレパンが半減やんな 体力減少で剣舞もあるから、シェルアーマー無いとキツそう >>756
かいがらで体力持てばいけるんじゃね?
ハラバリーミライドンはバリア前にテラスするの間に合わなさそう9割だと マリルリは効果いまいちでもやたら急所来るから痛いな まだやれてねえが急所にだけ気を付ければいい感じかな 2垢前提だがピントレンズ持たせたコライドンでシャドクロして壺ケンタでハチマキフレドラは?
急所には急所で メガホーン以外は確定急所か
剣舞消すのに威嚇ガチャは必須なのかもしれない てっぺきに剣舞あるしマジでカジリガメきてるぞ!
問題なのは岩技の命中率だ コータス
物理耐久高いです
シェルアーマーあります
クリアスモッグで剣舞消せます
れんごくで強制火傷できます 野良なら火炎玉投げつけるアクロバットウェーニバルとかどうかな? 野良行ってみたら人がいないw
前回の朝イチと比べても急に過疎ったなw じゃあワイは予定通りトリトドンでクリアスモッグしてまつ >>775
春休みキッズだらけで無理に朝一に野良やる必要ないからな
もちものがリピボマスボプレボの奴がいたし質も過去一で悪い 性格さみしがり
B実数値185DS実数値176
HP99%でじならししてくるんでS調整するならそれ込み 一回倒されるけど電気テラすればパラチャ連打で大丈夫 流石にないだろと思ってた急所戦法で固めてくるとは… 本当だハラバリーでクリア出来たわ
他はアーマーガアとかペリッパーの飛行
ニャイキング部隊でイケてるみたいね アシパシャワーズは無理そうだな。序盤どろかけとかでごまかしたけど ハラバリーってアシボからのパラボラ連打?
それとも最初からパラボラ? スピンロトムあかんかった
おにびあるけどHBにしないと耐えられない
エアスラッシュ おにび わるだくみ かげぶんしん
積みまくっていけるんちゃうかってやった
2回特性消されて1回目の凍てつく波動は放置でしのげるけど2回目はもう無理や 急所つかれるの逆手に取っていかりのつぼケンタロスはアカンの? どっかのチャットでつぼ炎ケンタロスでにほんばれ→フレアドライブっての見かけたな ダイケンキの人気ある、ない以前に皆ハピナスの虜なんや
ネット繋いだらハピナスが逃げちまうからな 特性ガード持たせてHBカジリガメ
冷水鉄壁剣舞岩技
これでどうやろか いかりのつぼ飛行テラス水ケンタロスで行けたけど思ったより火力出ないな 炎ケンタロス、シェルアーマーコータスが候補か
>>802
積むのはいいとして回復は応援で間に合う? れいビないならちょうはつ剣舞コライドンでいけそうだな >>793
アシボで6段階下げのテラスパラボラで終わり ソロでBCハラバリーのメトロノームパラボラ連打で終わった
剣舞後はいかく持ちNPCがいたおかげでなんとかなったのかもしれない ソロでハラバリーで行けた人は威嚇ありかなしか教えてほしい
なしでも行けるなら安定なんだけど 動画見た感じだけどニャイキング以外時間かかりそうだね 1回だけじならししてきたのは時間か残HP行動かな
相手はほぼ確定急所してくるくせに自分の特性シェルアーマーなのな いじっぱり bcハラバリー メトロノームで行った
途中までいい感じで行けたけど
メガホーンの急所でHP100%の状態で一発でやられて笑ったわ >>814
NPCいかく持ちが居ればワンチャンって感じかね いまだにオフでハピナス保持したまま全テラピカンストまでゆっくりやってるけど
今回もまたハラバリーでいいのか楽そうだな 2アカなら素早さ調整の珠ケンタの日本晴れフレドラに嫌な音と手助けサポでワンパンいけた え、ハラバリーで楽勝ってNPC威嚇前提の話だったん? ハラバリーは味方ガチャの時点で候補から外したほうがええで HBハラバリーなら剣舞急所メガホーンHP満タン状態で耐えられると思うよ フレと二人であっさり終わり
野良は高確率でミライドンガイジが混ざるからやらないっていうか出来ない
まあ報酬もマズいし、一回でええな >>804
フルHPなら1回限りの確定急所にも素で耐えるから鈴の方がいい ダイケンキソロならニンフィアのBC振りでもちものメトロノームが安定した
初手スキルスワップで相手のシェルアーマー奪って
後はドレインキッスでチャージ貯めてバリア剥がしたら
嘘泣きとドレインキッス交互に使って特防下げたら後はキッス連打
注意する点はドレインキッスのPPは増やしておかないと足りない
特性も相手にメロメロボディ渡すとドレインキッスでメロメロになってしまうので
フェアリースキン必須なのが面倒な所 ABテツノカイナ メトロノーム
ドレインパンチ はらだいこ
ソロ味方威嚇なし オリーヴァなし
めっちゃ安定した
テラスと1回目のはらだいこは1回やられてから切る、2回目の凍てつく波動来たらすぐはらだいこする >>832
ドレインキッスPP16あれば足りますか? >>835
一応数回試した範囲では16で足りたけど
乱数が凄く悪かったり味方NPCがほとんど削れないメンツだと足りなくなる恐れはあると思うから
自分は保険でムーンフォースは入れてた それ以上増やせないんだから足りなかったらおかしいだろw 増やしていても足りなくなる時は別にありえるだろ…抜群じゃないし おにびと火炎玉なげつけミミッキュでサポートはどうやろ マルチはフレアドライブコライドン増えてきたね
嫌な音貼る前に暴走自殺するやつ多くね ひやみずドヒドイデでマリルリ3体サポートして無事終了
ドリルライナー弱点だけど余裕で耐えられる スキルスワップニンフィアいいね
全部ドレインキッスで行ったら増やした16発でも足りなかったから、つるまい前で余裕有る時はムーンフォース混ぜてやったらええな なんで冷や水なの?ほぼ確実に急所当ててくるから攻撃デバフしてもあまり意味ないような気が… >>850
剣舞使ってくるからそれの分くらい下げる意味はある 急所が攻撃側の補正も無視することになったことを知らんおじさんか、急所対策は前提にして話してるか
ドリルライナーとか中途半端なハラバリー対策しないで、
うらみ連発する最強ポケモン出せばいいのにな 相手の特性を奪って有利になるってふつうのゲームっぽくていいな ダメージ1.5倍に加え、
壁無視、相手デバフは0と計算、相手バフはそのまま、味方バフは0と計算、味方デバフはそのまま
ただし防御系特性と応援防御アップとやけどは有効 うつしえってレイドだと無効だっけ?
タギングルで敵のシェルアーマーを仲間全員に配っちゃえれば楽になりそうなんだが 味方にニンフィアいたらコータスかパルシェンにするか
岩にまともな技が無さすぎるからカジリガメが使われないの泣ける ひやみずでサポートしてやったぜ!←実際はキャリーされてただけって事? スキルスワップニンフィアよさそうだな
かしこい
帰ったら試そう >>858
つるぎのまい消す分には有効なんだがちょっと前のレスにあるだろ 野良でサポートするなら鬼火と火炎玉投げつけるでやけどにするのが安定だと思うんだけどな
フワライドとか良さそうだけど技枠が足りん メガホーン以外の技は急所ランク+1
きあいだめは急所ランク+2
合計3以上で確定急所 野良は鉄壁積んだガケガニに泥かけさせ続ければサポートになるな クリアできた喜びで状況とか気にせず「○○で"余裕"だった」って言うバカがいるから野良レイドはそればかりになる ソロでハラバリーでいけたけど、味方のケンタロスとフワライドのおかげ
いかくにやけどで助かった スキスワニンフィア複数いて取り合いになったら笑えるやろな >>868
レイドに慣れてるはずのこのスレですらそういうの多いからなあ
Twitterとかやばそう 火炎玉投げつける泥かけ岩砕き鉄壁ガケガニでもやってみるか ところで炎ケンタロスは晴れで水等倍にしつつ虫を1/4にできて、おにびでやけど、とくせいで攻撃6ランク、攻撃は岩と炎
水ケンタロスは攻撃半減しつつひやみずで攻撃をさげて、とくせいで攻撃6ランク、攻撃は岩
文字だけなら最強すぎん? BCフワライド
スキスワちかすいおにびエアスラ
死ににくいが火力が心もとない みずはともかく、晴れにしたところでその後死んで足引っ張りそう 野良にいた水ケンタはテラス飛行でテラバ撃ってたな
ツボ発動してれば鈴で回復間に合う感じだった
ドリルで弱点付かれる炎よりは安定してると思う 最強レイドは○○で余裕だった→NPCのいかくや乱数がうまくはまってクリアできた可能性を考慮していない
動画「最強レイド対策は○○」→レイドが始まって違ったら動画削除
動画「ランクマッチ○○が強すぎる」→たまたまはまった試合を上げてるだけ 弱点つかれないスキスワ使いは物理耐久順に
ママンボウ、ミカルゲ、ゴルダック、ブリムオン、プクリン、ニンフィアだな 等倍メガホーン>弱点つじぎり、ドリルライナーだぞ
スキルスワップでシェルアーマー奪うならなおさらそこまで拘らなくていい ハカドッグとかどろかけと鬼火使えてそこそこ耐久あるし野良で良さそうじゃないかな? ダイケンキこれまでの御三家の中ではそれなりにレイド適正あるな
単水、シェルアーマー、嫌な音、シェルブレード
野良の地雷と見分け付かないから流行らなそうだけど ニンフィアいたらニンフィア被せてスキスワしたやつにスキスワすればいいん? シェルアーマー交換してもなんか普通に急所に当ててくるのはバグか? とくせい消されるって出るやろ
その時は急所当るんやで >>877
わんぱくHBシェルアーマーカジリガメいい感じだよ
てっぺき一回積むだけで全然ダメージ入らなくなる サポート系は何がいいんだこれ
泥かけ以外意味ない? HBダイケンキで火炎玉投げつけ→バリア割れたらちょうはつとかいうロマンを考えたけどしにまくりそう 今回まじで難しいな
ソロでやりゃいいんだろうけどマルチでクリアしたい スキルスワップでシェルアーマー奪うの考えた人偉いな ソロHBハラバリーであっさり終わったわ
捕まえるだけならこれでええわ ソロはニンフが安定
マルチはコータスでコラコラミラ纏めて出荷出来たが晴れ鬼火両方無いと初動重いんだよな ソロならスキスワニンフィアかNPCの威嚇前提でハラバリーかな ダイケンキバフはよく消すけどデバフは中々消さないよな
キッズに向けたこれはレイドはデバフも重要というチュートリアルの可能性が… 攻撃デバフ意味無いじゃん→つるまいへの備えで必要でーす 攻撃防御極振りのガケガニが強いわ
鉄壁一回で大してダメージくらわないし
泥かけ連打で他の連中の補助もできる
剣の舞も覚えるから火力も担える
今回こいつだな ダイケンキって聞いて復帰するんだけど何がいいんだ? >>904
カメとの差別化はどろかけぐらいか?
まあ命中率下げは無限の勝ち筋だからな なんかダイケンキ弱いな
BCハラバリーでNPCに威嚇いたら楽勝だった
バリアのメーターが短いのが謎だわ >>908
難しすぎたらそれはそれで文句出るから仕方ない >>905
みんな言ってるがBC振り控えめハラバリーでメトロノームパラボラチャージ連打かな
ただ後半の剣舞で急所一撃喰らいやすくなるからNPCに威嚇持ちいないとかなりギリギリになる
俺もハラバリーで捕獲出来たが剣舞分上がった攻撃力で急所突かれたら一発で終わるの辛いな 安定したポケモン探すか 冷凍ビーム無ければコライドンでワイドブレイカーと嫌な音挑発あたりでサポートいけるかなと思ってたが気合いだめ型となるとそこまで噛み合わなさそうだな… >>906
冷や水より泥かけのがマルチだと味方の生存率ダンチだから亀より蟹のがいいと思う
泥かけしてたらコライドンが嫌な音してマリルリがころがるでバリヤー割った直後にワンパンするのを2回経験したわ ダイケンキレイドのサポは冷や水羽休めエアスラ投げつけるペリッパーが最適な気がするぞ
飛行テラスも自前で入手できるからな タギングル(いたずらごころ)@かえんだま
うつしえ
なげつける
ちょうはつ(剣舞直前に打つ)
アシッドボム 子供とガケガニ&スキスワニンフでなんとか勝てたわ
今回は最初ボコボコにされすぎて子供自らAB上げとっくんしたがってくれて良かった
どろかけヨイショしたからサポの楽しさや重要性も学んでくれたら嬉しいかも タギングル面白そうだが無数に居るミラコラのサポート出来ないよな 火水ケンタ持ってたけど調整面倒だったから
メトロハラバリーで行ったらあっさり終わったわ マルチニンフィアあかんかった
誰かが落ちるとテラス切る前にバリアはられてジリ貧になるから、スキルスワップ役に立たんかった
テツノカイナは5ターン目に一乙前提でテラス切れてはらだいこも噛み合ってた 毎回ここでお世話になってるけどソロミライドンで何回も挑戦して勝てたから良かった 今回これ!っていったアタッカーもサポーターも居ないから魔境やな パルシェンなら、
しにまくる味方を横目に「なにしんでんねん、お前らのせいで勝てないんや」
ってできるからおすすめ ガケガニサポートそこそこいいな
当たらなければどうと言うことはない
それにしてもフレドラで突っ込んで反動でくたばる奴多すぎひん? ニンフィア試したけどメトロノームつけてもドレインキッスの火力低くて無理だから防御極振りのハラバリーのがまだマシだぞ >>916
面白そうだけど味方にまともなのいないと紙すぎて掘られて死にそうだな ニンフィアで挑むとなると、あまえるとうそなきほしいかねぇ、あるいは守る。
シェルアーマーが消されるタイミングを把握したいんだが、まだわからん? >>927
野良に晴れにしてくれるコライドンが溢れてるのもガケガニに味方してるよね
そのコライドンがフレドラで死んでいくんだけど ソロならスキスワ嘘泣きから入れば時間も技回数も余裕あった、マルチは物理多いから知らん
行動パターンはいつものhyperwikiにもう出てる >>932
残り時間50%あたりでデバフ解除使ってくるけど、その後はどうしてる?
あとつるぎのまい対策は?バフ解除の後の一発で消し飛ばない? スキルスワップニンフィアならバフ解除後の急所もつるまいも耐えられるで >>926
ミライドン✕3
ニンフィア
で野良クリアできたよ >>936
その後デバフ解除されてるのにドレインキッスで全回復できるん? >>938
全回復するから死にはしない
削る量がショボすぎてなかなか倒せないが
防御極振りハラバリーのがまだ強い 野良が急所耐えられるポケモン出すの前提だから成功率はかなりやばいな >>939
特化ハラバリーだと+2メガホーン急所が76.7〜90.5だけど、C無振りでこれをパラボラで帳消しにできる気がしないんだが
ちょっとでも食らってると即撃破圏内に入る リザードンで日本晴れしながら腹太鼓とフレドラ連打でいけたわ
リザードン最強! ソロなら味方にドレインキッスとかパラポラ撃てばチャージ溜めつつ回復できるからな >>910
ありがとう とりあえずソロハラバリー試してくる ソロなら1乙くらい全く気にならんしアシボパラボラメトロノームハラバリーで割と安定
マルチはあかんな うつしえ で味方みんなにシェルアーマー押し付けるのは嫌われないか心配だ ソロならアシボ3回撃って乙ってテラスパラボラ連打でいけるな
努力値振り直すの面倒でHCハラバリーでやったけど結構余裕あったわ マルチでAB振りどろかけガケガニ試したけどこっちが動く前にじならし→アクアカッター→特性消し→アクアカッターで葬られたよ
初日なのにすぐマッチするしマルチが魔境だからかみんなソロでどうにかしてる感あるな そもそも貰えるテラピースが虫だから、今までの最強レイドと違って
オン募集に乗っかって周回してるいわゆる理解者の絶対数自体が多分一桁くらい少ないと思う 一回クリアしたら気楽だわ
野良であまごい撒かれて相手のアクアカッターの威力上げさせられたりカオス空間を満喫 まだ帰ってないから試せてないけどHCハラバリーだと受け切れない感じ? Twitter見てるがマルチ安定狙いはハラバリーの流れかこれ。 >>959
情報仕入れずに様子見で出してみたHCハラバリーで初見クリアだったぞ
ケンタロスの威嚇とノココッチの麻痺のおかげだけど >>960
ありがとう!
HC使いやすいから振り直したくなかった ピカチュウ、ジュナイパーとハラバリーの出番が多かったのにパラボラ使わないハラバリーをちょいちょい見るな
ものまねハーブとかゲーム内で説明されてないから仕方ないけどさ 前回の最強レイドで作ったハラバリーでいけたわ
いかく持ち引けるかどうかで決まるな ソロは威嚇なくてもニンフィアか水ケンタロスで安定した
早さ大して変わらんし他のレイドでも出番あるニンフィアで十分な感じ ミミッキュサポやってみたけどわりといけるわ
HB振りおにび、あまえる、投げつける、にほんばれで HCハラバリーキッツイのなんでだ
立ち回り悪いのか? ムクホークケンタロスの2体居てもダメだったわ笑
アシボ→パラボラでダメだったんで、最初からひたすらパラボラ打ってみたけど赤ゲージまで辿り着かずタイムアップ レイドって体力無くなりかけでバリアされるより満タンに近いうちにバリアされる方がクリア楽だよな
中途半端に火力出してバリア破壊でクリアくらいの減らしかたされるとキツすぎる ドリルライナーあるみたいだけど、ミライドンやハラバリーで大丈夫なの? 性格さみしがりで物理主体だから不一致特殊ならよほど耐久低くなきゃ回復間に合う
ただ急所連発は怖い ソロはハラバリーでもソウブレでも輝石オコリザルでも何でも倒せる
マルチは逆に何出してもキツイ ドリルライナーは物理だぞ
でも一致メガホーンの方が威力上だからかハラバリー出してもほぼメガホーンばっかだな ソロニンフィアで余裕すぎたがエリナのムクホークのほうが自分よりダメージ出してるし威嚇するしで介護してもらった感 >>946
自分もこれと全く一緒HCハラバリーでクリア
いかくNPCのおかげ マルチは味方が回復使ってくれることを信じてコノヨザルでふんど連発が1番勝てた さて
ホストカイリュー
俺ハラバリー
ゲストケンタロス
で、開始
勝てるかな ジュナイパーよりHP高くて特防低いんだったら>>783を超すようにハラバリーにS振れば剣舞後もフォローできるんじゃない? ハラバリー急所何回も引いたけど勝てたぞ、しかも野良より安定してた
HP管理しながらアシボ入れるタイミング測れてなかっただけじゃない? ミライドン、テラスタル電気にしてメトロノームつきなら、金属音とパラボラ、メガホ外れたときにイナズマドライブで一発で倒せた ミライドン一応勝てたけど
メガホーン急所の次第って感じだったから
安定には程遠い感じだったよ
仲間にいかく持ちがいたらつるまいの上昇分消してくれてありがたい
野良だと割と迷惑よりじゃねーかなあ…
ソロなら死んでも時間に余裕あるから別にいいけど ミライドンで試してみるか
駄目ならネコにスキスワ覚えさせてやるか ハラバリーの回復量が被ダメ上回ってれば勝てると思ってたけどデバフ解除と舞の間に1発はアシボ入れんと時間足らんね 虫テラピ稼ぐために飛テラピ50すら勿体なく感じるんスよね ハラバリーで行ったけど、デバフ打ち消さないデレ個体に当たって一瞬で終わった >>967
水ケンタって何を持たせて何をさせるん?
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