【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part14
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
ポケモンそのものより、どんないやがらせ行動してくるかが悩ましい >>1
乙
意外とレイドやってない人いるんだね
剣盾と違ってNPC優秀だからソロでも結構楽なんだけどな
ソーナンス、ソルロックとか絶望しかなかった いつのまにかイサハミナモ終わってた
なんかさみしいな 確かにNPCが優秀でやりやすいけどこちらがレベ100で性格努力値振らないと土俵にも立てないのはキツい
☆6はまだしも☆5はもう少し優しくても良かったのではと思うわ むしろ剣盾の方が楽だったぞ
ザシアンムゲンダイナでほぼ何とかなったし
まぁマルチだとホスト以外捕獲出来るかランダムだったから捕獲狙いなら一人でやれ状態 >>6
周回する旨味も少ないから捕まえて触ってなかったけど昨日は終わる記念に少しマルチレイド潜って堪能しといたわ
また会おうぜウネルイサハ バグのお陰でミナモ延長してくれて助かった
サブのまだ拾ってなかったんだ NPCが優秀になったのはわかる
わかるが、負けん気コノヨに怖い顔使うオノノとかはどっか行ってほしい >>7
育てるのめんどくさいなら星5の弱いの周回すれば良いやん
そもそもストーリーで完結すれば良いような気がするけど 育てるのめんどい言うほどめんどいかなあ
適当なレベルのレイド入って遊んでたら勝手に飴溜まるからそれでガンガンレベル上げているだけだけど
まあ努力値振りは連射コン使って金策しないと厳しいけど NPCが優秀というかNPCの死亡ペナルティなくなったのがでかい
バリアに変化技連発するのは変わってないしワンパン狙いで積んでるとき無駄に削ってバリア貼られるのは割と困る ランダムは☆1部屋に入れられた上にホストが決定押さずに3分待たされたりするからな
嫌がらせでやってるのかあれ ってかNPCもテラスタルすりゃいいのに
馬鹿なキッズもそれ見てテラスタルするかもしれない せめて星3以下のマップアイコン変えてほしい
星4とか贅沢いわんから >>14
努力値に関してはパワー系アイテム持って倒しててもそんな時間かからないんよね
SVはシームレスにバトルに入るから思ってたより早い
ライト層からしたらそれすらしないのかもしれんが… わがまま言わないのでマップで合わせたらレベルわかるようにして >>18
まあテラスタルオーブは優秀なトレーナーにしか配布されないから… 空を飛ぶでマップ移動できる箇所をもう少し増やしてくれれば周回も楽になるんだけどな
左上、右上の山間部、左下の山の頂上辺りの移動が面倒
まあ移動してる最中に色違い見つけたりもするんだが レベル80まで育ててきてるから下手したらジムリーダーより才能あるのでは 知ってると思うけど準伝説の祠は飛べるようになるからな マップで☆何か分かるのは欲しい機能だよな
僻地まで行って☆3とかだと無駄だったわーってなる 星6レイド用対特殊+状態異常対策汎用サポートポケモンってアマージョ以外に誰が便利でしょうか。 アマージョは眠りしか対策出来んからなあ
しんぴのまもり使えるポケモンはどうだろう
ドータクンとビビヨンはたまに使う 普通にフラージェス、ハピナス、自分だけならサーフゴー ベラカスいいよな
スキスワ神秘の守り泥かけACデバフ技両壁三天気と味方の生存率を上げるのにかなり特化してる
本人の耐性とBDデバフが無いのがネックだけど ベラカスはゲンガーやアルマあたりに使えるタイプなら良かったのにな スカラベからゾウムシに進化したらはがねタイプ付いてもおかしくなくなるからシムウゾお願いします テラスタイプだけ見てポケモン選ぶ人多過ぎるんだがなんとからならないだろうか…
ガブリアス(フェアリー) →デカヌチャン選出 →地震でワンパン みたいな光景よく見る ワイは今Excelでレイドポケモンとテラスタイプ選んだら相性のいいポケモン表示できるようなデータファイル作ってるわ >>35
スプシにして一般公開して英雄になって欲しいゾ >>34
岩テラスでミミッキュみたいなフェアリー撃ってくる相手にテツノカイナとかね
悪テラスも格闘でそのまま来る人が多い
自分がマルチで募集する時はなるべく選択難易度低そうなの投げてるな
難しいのはソロでやった方が早いし無難
先日ランダムで飛ばされた悪テラスグレンアルマでとりあえずハラバリー選んだらこいつが一番ダメージ与えてたっていう >>27
HDオーロンゲ
ソウルクラッシュ、ミストフィールド、ちょうはつ、ひかりのかべ
ミストフィールド抜きでも特殊相手ならだいたい出せる >>36
そんな公開するほどたいしたものじゃないぞw
レイドポケモンとテラスタイプ選ぶと、使う技から無効や半減の多いポケモンを抽出して表示させる(防御面)
表示したポケモンのうち、タイプ相性のいいものに色をつける(攻撃面)
ただこれだけだから細かい技構成とか種族値とか完全に無視してるわ
新しいレイドできたら別シートに使用してくる技の属性入力すれば更新はできるようになってる ガブリアスのレイド嫌だわもう
げきりんじしんはもちろん火炎放射も地味にいてえ
テラスタルがなんだろうと鮫肌だろうと狂ったようにキレながらコノヨザルで殴り倒すしかねえ >>39
いや、十分すぎる
こういうあったら便利なのを作れるって尊敬する パッチとスパイス目当てに野良潜ってるがそもそも部屋に入れん・・・
この仕様いい加減なんとかしてほすぃ 介護かバージョン限定が目的でもなけりゃソロ安定では スパイスなら募集入った方が早い気がするわ
野良だと失敗するわスパイス出ないわで時間の無駄 >>43
スパイスだけならそれでも良いんだがパッチは☆6以上じゃないと入手出来ないからなぁ
他のゲームとの兼ね合いで出来るだけ時間弄りたくないから地道にやるしかないのよね ボックスで燻ってる最強レイド用のトリトドンが可哀想だからヘラクロス用に構成変えたんだが
ヘラクロスに会えなくて試せない なんもポケモンいないけど寄生したい!ならラッキーでいのちのしずく連打してくれてるだけでだいぶマシだと思う
レベル100未満雑に出して即死繰り返されるよりは多分 ブラッキーでつきのひかりとかいやなおとやっとけば死なないだけ上々よ
それなりの確率でクリアできるからキャリー要因としては十分 アタッカー過多だからサポ出すと安定ってのが初期からの流れだと思うけど最近削りも遅い耐久もないよくわかんないやつらばっかりだ >>45
時間帯にもよるけど案外ランダムでも☆6にそこそこ入るよ テツノカイナ作ったけど思ったより使うタイミング来ないな
コライドンの方が使いやすい
フェアリーで一撃死するのだけ困るが
あとなんで炎パンチ覚えないねんと 最強レイドは基本的にアシスト足せば安定よな
マルノーム、リククラゲ、オーロンゲ、アタッカー出すよりずっとレイド成功率をあげる有能ポケモンたちが好きだわ >>53
クラゲ好きだから活躍の場があって嬉しかったわ なんか育成めんどいからレンタルパーティで戦ってるけどもうこれでいいかな >>46
何回か潜れたので勝手に報告すると
予想はしてたけどトリトドンだと耐久にやや不安があって
ヘラクロスに特化するならママンボウで良くないかって感じだったわ >>41
>>54
dotup 2956910
今はとりあえずこんな感じかな
基本は無効や半減の数優先でランク付けてタイプ有利は水色文字にしてる
入力間違いで表示ミスあるかもw
レイドポケモンの使う技属性の一覧はまだ穴だらけだから埋めていかないと使い物にならないけどね
ジュナイパーも攻撃タイプ予想して入力したらある程度対策できるわ
あとはこれをもとにポケモン選んで技調べてみると楽かなって思う >>59
ダウンロードしてみたけど画像になってもうた >>61
とりあえず画像の感じで表示するんよ
レイドポケモンの使ってくる技の入力が面倒で完成に時間がかかってるわ ジュナイパーははらだいこちからずくハルクジラがつららおとし連打するレイドになるぞ
これみんな覚えとけ ウェルカモ、アチゲータは活躍させられそうだけどニャローテくんは無理なのかな >>63
戦闘中にじめんテラスに変更とかやって来るならあり得る
でもそれがなきゃハラバリーとミライドンでいいんじゃない? DLC要素を先行体験(使われる側)
とかやって来そうだな
戦闘開始直後にじめんテラスに変化するという初見殺しをしてくる可能性もある? はらだいこじゅうでんカイナを活かせる奴をくれ
いやしのはどうといやなおとを使えるルカリオ等を >>66
ジュナイパーはD>Bだから物理技で攻めた方がいい フェザーダンス持ってるし現時点じゃどっちがいいかなんて分からんよ あんまり強そうな気がしないよな
エレキフィールド対策でグラスフィールド貼り直したところで草技の火力が上がるわけでもないし 唐突にヒスイ化して3ぼんのや使ってくるとかでもしない限りはあまり強そうとも思えないけど、ピカチュウでも野良は死屍累々だったからな ジュナイパーが使ってくる技をひこう、ゴースト、くさ、かくとうで考えると一番相性良さそうなのがタイカイデンとストリンダーなんだよな ニャイキングにミラコラと地雷感満載のメンツだったが見事な連携でバリアも張らせず☆6クリア
これは気持ちいい 今までのレイド見る限りタイプ相性が特別良い奴が選ばれることはない
タイプ相性が悪くない中で相手の弱点つけてレイドと相性のいい技持ってるやつが使われる 剣盾の時はストリンダーのプラスマイナスがしっかり効果あったけど
今回のレイドも効果あるんだろうか >>76
星6の何か書いてませんがこれのどこが地雷なん 地雷キッズがよく使うポケモンってだけでしょ
敵のテラスタイプ次第だけどエレキフィールドと嫌な音&手助けでワンパン補助性能は高いよね 野良でワンパン成功見ることよりまけんきやミラーアーマー発動させてんの見ることの方が多いからな
まあどんな戦法も一度有名になると表面だけなぞった地雷キッズは出てくるからね 誰だよゲンガーのわざにうらみ乗せたやつ。。めんどくさくてしゃあない >>79
一応場の効果は味方全員に発動するから効果はあるんじゃない? オドリドリぱちぱちでちょうのまい連鎖しまくって時間切れになりたい テラレイドバトルではおどりこ発動しないので残念ながら… >>82
最近はバリア後にも変化技ずっと押してる人や一撃必殺技しかしないのが急激に見るようになったな
ニャイキングとオノノクスとドドゲザンとかはもはや信じられない いよいよ明日から最強ジュナイパーか
とりあえずハラバリーぶつけてどうなるか 未だにコノヨザル☆61度も突破出来ないんだけどなんか対策ある?
きあいだめで毎回急所だしビルド積んでくるしデバフかけるとまけんき発動するしインファと憤怒の拳で誰も半減に出来なくて受け切れん >>91も書いてるけど、ソロならカブトアーマータイレーツに貝殻の鈴持たせて鉄壁してボディプレス安定
ただ、NPCにいかく持ちいたら即逃げ安定
後ゴーストテラスだったらそもそも効かない
半減はゴリ押せるらしいけど分からん
マルチは色々対策があるけど、他のメンバーがダメダメだと結局無理 前にこのスレでエスパーゴーストのコノヨザルにはいかりのつぼつけあがるワルビアルがいいって言ってたの見たけど
そういうときに限ってなかなか急所にあててくれなくていかりのつぼ発動しないから安定しないわ
4回ぐらいリセットしてうまく行った コータスでおにび、クリアスモッグ、れんごくあたりでサポートするとそこそこ安定 >>93
身代わりでインファのBダウン稼ぎつつ
体力3割辺りでこらえるとシャドクロ誘発しやすいぞ
まぁそれでもインファ飛んでくることあるけど ヤレユータンでちょうはつ、スキスワ、壁、ひやみずでやってるが
スキスワ前にアホがデバフかけてまけんき発動させると崩れる 壁より采配入れてるかな
挑発スキスワでAアップ止めればそこまで火力ないのよね ちょうはつ入れてもどっかできあいだめはされるしな、壁は微妙か ヤレユータン使っては見たけどコノヨザル相手にちょうはつスキスワひやみずは遅すぎるんだよね
ちょうはつ入れて後は全力攻撃のコライドンミライドンか、
ビルドアップやまけんきにクリスモ入れられるうえに超硬いコータスが勝ちやすく感じたわ ワタッコで
悩みの種
ちかすい
投げつける
花粉団子 ヤレユータンはインファ誘発できるのがでかいのよ、後なげつけるで100%やけどにさせられるのも強み みんなレスありがとう!
コノヨザル強いってのが共通認識でよかった
コータス良さそうやね。他のレイドでも使えそう
タイレーツも盲点だったわ 星6レイド四天王
カイリュー、サーナイト、アーマーガア、サザンドラ
四天王を超えたなにか
コノヨザル
らしいわ コノヨザルはソロならどうとでもなるしサーナイトが星6の女王だと思うわ コノヨザルはコータスと輝石オコリザルいればNPCが足引っ張っても大体勝てるからそこまできついと思ったことないな
トレース電磁波瞑想ときつい要素満載のサーナイト一強 ギャラマンダヘラの自信過剰勢はソロしんどいね
マルチも地雷いるとやばめ ヘラクロスはてんねんラウドボーンで何とかなるな
野良だと味方死にまくるからきついけど ギャラドスはヘイラッシャ出すと暴風連発してくるんだよなあ
マントにすると回復不安だから貝殻の鈴でゴリ押ししてるけど大変だ ヘラクロスはにらみつけるが地味にきついから野良ではママンボウ出してる
しろいきりとスキスワ両立できるのはSVではママンボウだけ
過去作含めても他に伝説準伝ドーブルしかいないんだ
まあ挑発スキスワとかしろいきりクリスモとかでも良いんだが ソロの自信過剰勢はスキスワニンフィアにメトロノームで大体いける
フェアリー半減のタイプが問題だが… あんまりアーマーガアに苦戦した記憶無いなぁ
ハラバリーで安定している印象ある >>113
ヘラなら胃液マルノームって選択肢もある
他の自信過剰組には向いてないから最強用で作ってたら流用できるって程度 >>107
サーナイトもスカタンク1匹居れば野良でも何とかなったりするんよな サーナイトはソロがキツい
コノヨザルは野良がキツい
そんな印象 ワルビアルも野良やばいぞって思ったけどあいつは☆6個体いないんだな
レイド仕様のHPでカウンター使うのは卑怯だぞ >>105
ここで前に書いたけど、炎コノヨザルにはスキスワママンボウが良かったよ
たべのこし持たせて最初にスキルスワップしたら後は適当にゴリ押し
多少火力上がってもなんとかなった
その後ここでタイレーツ教えてもらってタイレーツもやってみたらいい感じでいけた 自信過剰系とアマガサナコノヨカイリューはソロ諦めてる
ハラバリーで行けない連中はほんと困る クリアスモッグ要員はグレンアルマしか居ないのよね
他も育成したほうがいいかな いよいよ今日からだな。
楽しみやけど明日も仕事だ
今晩は対策ポケモン作ってソロでやって
明晩から野良周回かな ピカチュウみたく大きさ厳選出来る仕様なのかな
だったら面倒 あくタイプにフェアリーテラのハバカミ選択したら即解散されたの謎すぎる
貼り紙選んでも入れないしランダムしか選択肢ないのにやっぱカオスだな けたぐり
フェザーダンス
リーフブレード
つるぎのまい 予想通りハラバリーで余裕だな
野良だと腹太鼓カイナがいつも通り時間減らすけどw かげぬい
ブレイブバード
けたぐり
リーフブレード
多分時間かHPで
フェザーダンス
剣の舞
性格は勇敢の物理型だったね
ハラバリーでクリア >>137
うん
初手行動もないし特殊技もしてこない
変化技も多分1回か2回 終盤の二回行動で低耐久ポケモンは死ぬな
やっぱハラバリーよ 流石のハラバリーでも2連全体エアカッターからの影縫いリーフブレードで1回落ちたわ 後半のつるぎのまいが痛いから、防御バフ、攻撃デバフ、回復攻撃のどれか持ってないと行けないな ハラバリーでいけるとなると
育成の楽しみがありませんな カイリューで冷水マンしようかな
今んとこ味方はハラバリー以外落ちすぎだわ リーフブレード痛いから早めにテラスしないとハラバリーでも死ぬな ハラバリーのサポートするならマルノームで序盤はアシボ連打、剣舞きたらクリアスモッグ連打? サポは落ちずに相手にひやみずアシボ当たり浴びせとけばいいか
いつも通りだな HBマルノームでちょっと行ってみようか
動きの研究がしたい 野良だとハラバリーのテラス貯まる前にバリアと剣舞来るからきついな
またソロ安定かよ やっと野良勝てたわ、カイナがいないだけで勝率が上がるw くさゴーストひこう半減以下で格闘等倍以下のポケモンいないのか 理不尽行動無いとそれはそれで寂しいな クソ簡単だわ そもそも最強レイドではらだいこ勢が活躍したためしがないw この日からパラボラ無しハラバリーが増殖していくんだな レイド用ハラバリーのために色違い厳選してたけど出ないからもう普通のハラバリーでええか 今回初心者救済イベントっぽいな
今までの最強対策ポケはそいつにしか使えないやつばっかだったのがハラバリーで安定攻略出来るからつくって全く損は無い まだレイドでハラバリーの色違い出す人遭遇してないな
ズピカの色違い分かりにく過ぎるんよ
既に野生で遭遇してて気づかずスルーしてそう
アルセウスみたいにフィールドで色違いと音演出があればいいのに 剣舞後のエアカッター複数回からのリーフブレード急所引いたら普通に死ぬじゃん hbドヒドイデ毒テラス たべのこし
アシボ 冷水 鉄壁 自己再生
初手自己再生 後攻で回復
凍てつく波動がくる
鉄壁1回
冷水連打
毒テラス切る
味方がテラスタル切ったらアシボ とりあえず3戦ほどやったが思ったよりジュナイパー強いな
クリアスモッグ
アシッドボム
てっぺき
リフレクター
おにび
この辺網羅するグレンアルマが鉄板っぽいな 野良はミライドンコータスでサポートしてクリアできた >>181
格闘弱点なら流石に
フェアリー技あったらオワタ なんかリーフブレードいてえなって思ったらオリーヴァおったわ ちょうはつは味方を見て1ターン目に打つべきかちょっと待つべきか判断しないといけない
タイミングずらしてそれが決まると気持ちいいが
まあクリスモの方が無難か HBアルマで鉄壁積んどけばブレバ来ても死なない
アシボクリスモ役にいい
マルノームもよかった みんなソロハラバリーで余裕なの?
ひやみず、パラチャー、チャージビーム、もちものクリアチャームでギリだった クリアチャームいらんやろ
ハラバリーは攻撃下げられてもええやん
メトロノーム持っていこ ソロハラバリーHCorBCにアシボパラボラでいいよ
最速電気テラとパラボラ連打で終わるA下がろうが関係ない >>192
一回アシボで行ってみたけどリーフブレードが痛すぎたからひやみずのがいいかと思って変えてみた
>>193
メトロノーム持っていってみる >>195
こちらリーフブレードは急所に当たりやすく
急所の場合は攻撃ダウンを無視する仕様となっております
でもつるぎのまい分を消すのは有効だけどね 最初に1回アシボ入れて後はひたすらメトロパラボラだな 2回行動でHCハラバリーが押し切られた
結構辛いな
アシッドボムクリアスモッグなげつけるとけるのマルノームとか良さそう
ワンパンも割と許容範囲広いな…
ワイルド心中と充電アシボイナズマドライブは確認できた >>181
野良でどうしてもコライドンで行きたいなら
HB
まもる、みがわり、てだすけ、ビルドアップ
とかどうなんかな?味方が倒してくれるまでうまく行けば生き残れる? クリアしたのが最近で初めてアフィバリーを作るけどHCとBCどっちで作るか悩んでいる
今後他でも流用しやすいのはどっちだろう
落ちて他の人の迷惑にならないようにするならBのほうがいい? みんなが言ってる意味理解した
攻撃ではなく防御下げられたと勘違いしてた
クリアチャームの意味なさすぎて恥ずかしいな ソロの場合は味方にいかく持ちが出るまでガチャする方がいいと思う やっぱひやみずとアシボ備えられるハラバリーは最強なんやなって ウィンディ使いのトモヒデ
ムクホーク使いのエリナ
ケンタロス使いのカヤ
あの対物三銃士の出番だな 途中で2回撃ってくるエアカッターはシェルアーマー貫通して急所にあたるのな
俺のコータス満タンから崩壊したわ >>202
BC作ってジュナイパー周回で飴ためてCDも作れ ジュナイパーソロだとケンタロスが出た時点で勝ち確
HCハラバリーでも危なげなく勝てる >>210
ありがとう、そうします
Hは不要でしょうか? >>214
2体作るなら基本不要
ポケ徹の耐久調整ツールで物理100%と特殊100%で調整して作ればいい
基本BかDにガン振りになるけどたまにHにも振られる おすすめ動画の1つにジバコイル上がってたけどどうなんだろ? それジュナイパー解禁後の動画か?
けたぐり判明した今きついだろう メトロノーム持ってアシボ、パラチャ連打で良かった
ありがとう
いかく持ちきてくれたらなお良い >>221
それで全く勝てない
運要素もあるのかしら クリアスモッグとひやみずを使えてジュナイパーの攻撃等倍以下に抑えられるポケモン
これマルノームぐらいしかおらんか? 二人ならバリア前にカイナでワンパンできた
さいきょう()レイドはワンパンでぶち殺すのが一番だな ハラバリー
HC型 どちらでも使える。1体で済ませたいなら
BC型とCD型 対物理or対特殊専用、苦手な方には出せない
HCでもほとんどの役目は果たせるけど耐えきれる限界に差ができる wiki.ポケモン.com/wiki/マルノーム
yakkun.com/sv/zukan/search/?search=1&move_n[]=499&move_n[]=901
アリみずのはどう
ナシひやみず >>225
マルノームってひやみず覚えないと思うんですけど
リフブレ急所があるからひやみずいらんと思うがどうだろ
介護用ならあったほうがいいが >>223
でんきにかえる
ひかえめミント
CB最大まで振りあまりH
攻撃以外きたえた!
で行けたけどもっといいのがあるかもしれない ストリンダー作ってみたけどそこそこだな
挑発のタイミング合えばいい感じなんだが1人死んだり削りすぎたりでなかなか難しい >>196
急所だと攻撃側のマイナスランク補正まで無視するの初めて知った。ありがとう
コノヨに冷水かけるのあまり意味ないんだな 今回hyperwiki更新早いな
弱体解除が81%、剣の舞が80%だから舞う前に攻撃下げても効果薄いか いつものやられる前にやれってパターンのが良さげだな
ピカチュウはそうはいかんかったが 急所がいたい、クリスモ、基本ぼうぎょが必要、、
つまりコータスだな! >>228-229
あれま勘違いしてたわ
該当なしかな きゅうしょアップ消す方法ないのか
コノヨザルの初手きあいだめほんとにクソだな クリアスモッグっていうけど今回積むポケモンいないし黒い霧でよくね
ってことでドヒドイデなんかどうよ >>239
おー
くろいきりってバリア下でも有効だっけ? >>236
コータス使ってるけどデバフリセットされるまで応援と鉄壁だけして剣舞見てからクリスモでほぼ安定、煉獄通ればアタッカーへの2連急所事故もケア完了って感じ
エアカッターが重いから初手防御応援から鉄壁積んで無敵化しておかないと崩されるけどな マルノームはひやみず無いけどなげつけるは使えるのか
これとクリアスモッグあれば大分ケア出来るな ハラバリーソロで余裕だったね
NPCにいかく持ちがいればかなり安定する
アシボ無くてもメトロノーム持って連打でいいな スイッチ2台でやるならミライドンとハラバリーでほぼ確実に3ターンで終わらせられるな
今までの星7レイドでは一番早く終る サブでアシボからの手助け、メインで充電ドライブだとギリワンパンできないな、3ターン必要か 50%のブレイブバード→リーフブレードで絶対死ぬんだけど >>248
自分の場合はミライドン1ターン目充電で2ターン目いけいけドンドン
3ターン目イナズマドライブでやった、もちものはじしゃく
ハラバリーは当然アシボ3回は一緒 >>216
ありがとう、不要なんですね
耐久調整ツールも見てみます
いろいろ教えていただき感謝です >>251
1体で済ますならBC作って特殊技メインの相手にはチョッキ持たせるって手も >>249
剣舞対策が必須
積まれてると電気タイプでも受け切れないから冷や水とかでA下げるかクリアスモッグで消すか予め挑発入れておくと有効 充電→金属音(喉スプレー)→いけドン→イナズマドライブ
これでワンパンらしい >>253
ありがとう
CD作るのはしばらく先になりそうなのでチョッキも買っておこうと思います いろんなミライドンみてきたつもりだったけど剣舞するミライドンは初めて見たわ
さすが最強レイド >>259
ハラバリー居るし大丈夫かなーとやってたらまさかの水テラスになって笑ったわ
流石にその予想は出来なかった… HCハラバリーソロだとデバフ解除+剣の舞後に二回行動混ざると回復追いつかなくなって死ぬことあるな じゃあワイはみんなのためにパオジアン出しちゃおっかな!( ≧Д≦) 電気弱点レイド用に育成したHCハラバリー
でソロ攻略可能だね最強ジュナイパー
剣舞後のリフブレやけたぐりの急所引かなければ大丈夫っぽい
あとはみんな言ってる威嚇持ちが味方に来てくれたら楽になる ハラバリーにリフレクター覚えさせといたほうがいいかしら ソロずぶといBCハラバリー メトロノーム
アシボ2回からパラボラ連打
威嚇持ちきたら勝ち
ケンイチがきたらリセ
これで飛行テラピ一生分稼ぐんだ ミライドン1ハラバリー3なら2ターンキルいけるか? >>265
マルチなら良い ソロでメトロノーム使ってるならいらないかな >>265
急所はいるとリフレクターも無視されるから事故対策にはならないかも >>267
珠持たせて金属音×2でいけどんドライブで行けたからイケると思う >>265見て気になるんだけど
リフレクター1回ってひやみず1回と比べてどれぐらい強いの? ズピカの色違い分からなすぎて酔ったから普通ので良いや 色々試して野良でやっとクリアできた
おうえん全くしてくれないと無理だしいつもみたいに安定してこれ出してたらokてのはなさそうか ミライドン ミライドン ハラバリー ハラバリー
この構成ワンパンできなかったらもう無理だ
やっぱサポートで行くわ BC振りハラバリーだけどこっちが1回動く間に相手3動く時もあるから剣舞急所リーフブレードで死にそうになる時もあるな HBコータス フォーカスレンズ シェルアーマー
煉獄
鬼火
クリアスモッグ
鉄壁
初手鬼火 鉄壁(出来れば2回) 剣舞後クリアスモッグ 余裕があれば煉獄
これ結構いいかもしれん D-6イケドン充電珠ドライブで足りるんじゃないの?
野良でワンパン失敗すると3T連続リフブレ撃たれてハラバリー死ぬから狙うの怖いけども ワンパンよりメトロノームで脳死したほうがいいと思う。 ジュナイパーサポーター
ヌメルゴン
甘える
冷水
アシボ
命の雫
どうかな? >>277
それ対策で冷水搭載したわ
麻痺入ってないと最悪2死するけど剣舞見てからでも一応間に合うようになる
味方のハラバリーも概ね同じ耐久力だから受け切れるようになるのがいいね >>282
バリア長いし2回デバフリセットあるから甘えるは要らないかな?他に候補あればそれ優先した方がいいかも >>284
他なら竜の息吹で麻痺狙いがあるけど火傷に出来なくなるから入れてない >>286
アイスハンマーで1ターンワンパンは気持ちいいな
友人同士で出来るなら楽しそう シェルアーマーコータスかっちかちだからソロで試してみたけど火力低過ぎて時間足りんな
特殊型だとバリア突破すらできない
物理型でのろい積みまくって煉獄で火傷にして火炎車連発は結構いいとこまで行くけど結局倒しきれなかった >>278
野良ではシェルアーマーコータスしか成功してない
ロンゲがいたことが二回あったけどその時が一番楽だった つるぎのまいが通常行動じゃないし、イサハの方が強かったのでは 過去一簡単みたいだけどジュナイパーに飛行テラスで最強にしなさいってのがそもそも無理あるよな はじめから全力で殴りすぎて準備が出来てないが負け筋な気がする ジュナイパーレイドってミライドンが最適解なん?
スカーレット勢にミライドンマウント取ってもかまん? ミライドン3 自分コータス
ミライドンみんなワンパン狙って準備して笑った
ワンパン決まってめっちゃ気持ち良いな
自分の貢献は0だったけどな
ワンパン失敗に備えてた >>295
将来コライドン様にごめんなさいすることになるからやめといた方がいい 野良で自分ハラバリーでミライドン1人でもいたらワンパンのためにアシボ連打だけしてればいいのかな
やばくなったら回復で剣舞したらひやみずで 地味に安定しない
ミライドン居てもワンパンするか分かりにくい
ハラバリーでデバフ撒きながら様子見してると変なタイミングで削られてHP減ったまま複数行動剣舞モード入って崩れがち 野良でもミライドンかハラバリー2体いたら余裕だな
はらだいこカイナくんが即バフ消しされて悲しそうにドレパン撃ってたわ 発狂モードでも実装されたのか?何ターンか連続攻撃してきたんだけど バリア貼ってからこっちが動くまでに四回くらい攻撃喰らうからどうやっても安定しない
パラボラ連発するまでいかねーわ ソロならハラバリーでアシボ、ひやみず入れて1回死んでからテラス使うので安定するな
野良ならコータスでやけどにしながら鉄壁、応援してつるぎのまいにクリアスモッグ合わせる感じか ストリンダーも挑発、ほっぺで麻痺、アシボで悪くない
テラスタルで単電気になるとリフブレがモロに入るから注意だけど 剣舞されで連続攻撃されるんですけど何をどうしたら勝てるんでしょうか 多分だけどバリア張る時と仲間が死ぬ時に丁度行動選択し終わると実際は攻撃出来てなかったり応援出来てないのに行動終えたフラグがたって連続攻撃されるか
丁度仲間が死んだ場合その攻撃を肩代わりさせられてるかじゃないかなと予想 仕様としてhp60%でのエアカッター2連続+通常行動があるし、低HPでは2回行動だよ ソロならハラバリーで余裕なんだけど野良はなんもできないまま発狂からの剣舞リフブレで葬られるな
ミライドン出す人多いからサポ用コータス作るか きんぞくおんが全然当たらないんだけどジュナイパーもしかして光の粉持ってる? 野良は挑発で剣舞止めないとどうにもならんような
クリスモ霧かける前に味方がボタン押してしぬ ミライドンワンパンは命中率85を2連続で当てなきゃいけないから全然安定しねぇな
バリア貼られてリタイアやり直しする手間考えたら素直にハラバリーの方が良い気がしてきた ミライドン4体だったのに変なのが1体いるだけで崩されて勝てなかった
3体充電してるのに1人だけイナズマドライブしてるバカはしんどけよ お前ら簡単簡単言ってるけどエスバぐらいにはキツくねえかこいつ
2回行動で出していい火力じゃねえぞ
ヒスイハリーセンがいたら強そうだったのに ヤドランみたいなわかりやすいキャリーがいなくてみんな無秩序に殴るからめちゃくちゃ
挑発いつ撃つべきかも安定せん BCハラバリーだとエアカッター急所に当たると痛いな
HCの方が良かったのか s132いいな!!
安定しだした
急所でも次のターン回復 スカ勢はハラバリーくらいしかアタッカーの選択肢ないと思う。少なくとも今は
けたぐりもかげぬいも、それぞれぼうぎょとくぼう上げてないとつらい
ひこうをいまひとつにするのは最低条件
氷も岩も硬いのは重いからけたぐりでしねる(ぼうぎょ積んだゆきクレベースでも痛いくらい)
アタッカーはなかなかにつらいね
元々のレイドでハラバリーが有名だったから人によって温度差あるけど ソロはなんとか倒せたが
野良はきついわ
報酬もしょぼいしもう終わりでええわ ジュナイパー野良はゲッコウガピカチュウよりきついと思うわ
ソロは確かに楽だが けんまいまでにテラスタルためてあれば回復おいつくでしょ 今回連続攻撃3~4回されてるように感じるのは一気に60%と低HPが重なっただけってことか...
バリア前に死んだり中途半端に攻撃だけして積みとデバフ終わる前にバリア張らせるのが一人でもいるともう終わり
ミライドンの無駄に高い攻撃力と何も考えないキッズと合わさって地獄です むしろソロが無理なので野良で超ギリギリで勝てた
俺サポートハラバリーにミライドンカイナゲッコウガ
開幕影分身開幕フルゲージバリアに続いて後半2回行動とかどんどん糞っぷりに拍車がかかるな リザードンはあったっけ?
エスバから特に説明もなく2回殴られたような HPトリガー攻撃と通常攻撃での連続行動はなんにでもあるかと >>340
多分バリア割れたあたりがトリガー
ニンフィアとかフラージェス出してても終盤だけりゅうのはどうとかきあいだま飛んできてたろ なんとかソロ勝てたは
HBハラバリーでリフレクター維持とパラボラ連打
パーティにいかく持ち有り ソロは余裕なんだが
野良レイドは攻撃しかしないアホがバタバタ倒れて話にならん 3ターン連続で2回行動されて削り殺されたんだがなんだこれ >>347
一定ライフ減ると2回攻撃がデフォになるぽい シールド前に誰も落ちなかったら楽に行けるな
パラボラ連打のハラバリー相手はコータスめっちゃやりやすい
ミライドンもパラボラやってくれたらいいのにワンパン失敗後イナズマドライブ連打だと大変 npcにケンタロスとムクホーク来るまでガチャするゲー
この二体いれば楽勝 >>350
ウィンディも追加で威嚇と火炎放射で火傷付けてくれる
オリーヴァは駄目だミライドンだとフィールド張り替えやがる 初っ端なからイナズマドライブはやめてもらっていいですかね >>354
ゲッコウガはやったけどピカチュウレイドやってない勢っぽい構成だな ヤレユータンって適性あんの?
野良にいたけど壁貼ったあと何してたかわかんねえ ミライドンが充電→少し待ってイナドラと動いて横が嘘泣きアシボといけドンするだけなのにな
みんな攻撃したがりなのがな レイドでワンパンするから他は察して俺に合わせろ(笑)
絶滅したと思ったけどまた復活したのか ヤレユータンはかげぬい効かないから割とサポートに適してる ヤドランが7t8tひたすら積んでたのは我慢してなんなら削ってバリア入れるやつ死ねって風潮だったのにこっちはそうでないなって話
野良でワンパンは狙わんよ いやヤドランも死ねって思われてたよ
冷水してくれりゃ地雷居ても勝てるのにちんたら自分だけ積んでるから地雷が死にまくって終わる 1匹でも早死にするヤツいたら厳しくなるな。
3ターンぐらいは持つポケモン二してくれ ブレイブバード、けたぐるもやたら急所に当たるけどピントレンズでも隠し持ってるのかこいつ スカーレットにしたのマジで後悔してるわ
コライドンはライドもだせえし >>368
スカなら交換サイトですぐにミラと交換出来るだろ 野良とソロ難易度違うの?
友人がソロでワンパンだったらしいが無理なんだが ヤレユータンいいな
手が空いたらミライドンかハラバリーにさいはいしとけばいい 現実的にワンパンねらえるので掲示板にかくくらいはイインジャネ
うそなき*2パワースポットおうえんじゅうでん@いのちのたま
(42*405*4/3*1.5/(236*2/6)*100*2*1.3*1.3/50+2)*1.3*1.5*2*4/3*0.85 >>370
野良は基本的に逆にこっちがフォローに回らんとあっという間に終わるソロは運要素それなりだがやり方を掴めばいける
ちなみに今回はソロだとミライドンでワンパンできる 全員まともな面子だと同じレイドだと思えないぐらいあっさり終わるな ヤレユータンならSに12ふれば先手取れるようになるよ カイナ 俺にドレパン何回もかましてきやがった
てっぺき積んでたからそのままカイナだけ落ちまくった >>373
友人がミライドンでワンパンだったらしい
手伝ってもらっているがなかなかうまくいかん 野良でテキトーにしてたらクリアできるだろと思ってたら全然クリアできねえの
ソロで行ったら一発クリアでゲットできたわ
野良まじ魔境すぎる ミライドン4体で充電→嫌な音→イナズマドライブ
の流れは何かジュナイパーが可哀想になった ワンパン作戦バリア貼られる前にやらんと間に合わないから死を覚悟でアシッドボムやってるのが悪いのかな >>377
ソロなら命の玉か磁石持たせて嫌な音2回にいけドン充電ドライブとかでいけるはず
威嚇持ちNPCが出るまでやり直すのがいいよあとオリーヴァいたらフィールド上書きされるんでオリーヴァもいたらやり直すのおすすめ ヤレユータンでリフレクター→ちょうはつ(味方の殴り方で間に合わないかも)→ひやみず連打
味方のハラバリーかミライドンが電気テラスしたらさいはい
これでいけそう さいはいはバリア後にかえんだまなげつけるもありか? 楽勝と聞いて気楽に野良行ったら仲間のミライドン死にまくりで速攻負けたわ
ミライドンソロでワンパンクリアはしたけどやっぱ野良はサポでいかんと駄目だな 普段からソロは脳死ハラバリー多いのでサポで何体か作りたいですね
飴はカンストしてるし >>384
野良は死ぬ奴多いから実質制限時間半分以下だからな 開幕2ターン分の攻撃受けた上でエアカッター2連もらうこと多いから飛行等倍のサポは急所ケアしてるコータスですら鉄壁必須
ヤレユータンはブレバも痛いしリフブレとエアカッターの急所無しお祈りゲーで発狂しそう 金属音で喉スプレー発動するのな
ずっと爪で引っ掻いてるのかと思ってたわ ヤドランみたいなわかりやすい解が無い分野良の難度はエスバ超えてるまである
でも流石にイサハよりは楽 攻略でハラバリーでパラボラ連発してるだけで勝てるとか書いてあったけど何がどう間違っても無理じゃね?
舞のあとHPか時間かで出してくる攻撃と自分のターンの攻撃で2回殴られたら死ぬんだが
もしかして運ゲー? ここ参考にC極S24振り(実数値132)残りB振りひかえめハラバリーで行ってみて初見で勝てたわ
終盤の2回行動の時も相手→自分→相手ってなってリーフブレード二連は来なかったからわりと安定してた ハラバリーソロは結局図太いHBが一番安定する気がする >>394
ソロハラバリーはNPCの威嚇あれば一気に楽になるからまあ運ゲーっちゃ運ゲー >>397
最強系のソロって基本耐久振りが安定だと思うわエスバの時のヤドランもそうだったし BCにしたら勝てた
というかウィンディがやけど入れてくれたおかげで勝てた ソロ、BC水ハラバリーでいけたわ
しょっぱなアシボ2回、あとはひたすらパラボラ
バリア前に急所がなかったのがよかったからやっぱ運ゲーといえばそうだな 野良がジュナイパー相手にピカチュウ出してたから何するのか楽しみにしてたのに普通にワンパンされてて何がしたかったのかわからなかった
多分最強ピカチュウ連れてきただけなんだろうけどよく勝てたな 終盤の相手、時間かHP条件で攻撃ダブってるのかと思ったけどこれ間違いなく2回行動しとるよね?
相手→味方→相手何回も見てる >>404
リザの頃からずっとそう
ただ今回はバリア張ったあたりからもう開始するから目に付きやすい >>405
リザはワンパンばっかしてたから気づかんかっただけか 今回はエアカッター後全員に毎ターン来るから今までの比じゃないね 倒すのはリザードンの次に楽
耐えるのは今まででいちばん難しい
こんな印象だな ハラバリーの冷水もっと浸透して欲しい
剣舞見てから自分だけ冷水かけても間に合わん
逆に3発入れられればひとり地雷いてもなんとかなる のどスプレーミライドンで
じゅうでん→金属音→いけドン→イナズマドライブでソロで4Tワンパンいける ひやみず入れたら死ににくくはなるけどソロだと時間ギリギリになるな
2回行動でどんどん時間減る ミライドンが1ターン目でワンキルしたんだけど改造? >>413
NPCにいかく持ちいたら打たなくてもいいんよ
奴らは何回死んでもいい、なんだったらすぐ死んでいかく発動してくれた方がいいまである ミライドンで味方の行動見ずに最速で充電するのが一番楽な気がしてきた >>415
ひやみず入れてからやったときは威嚇持ちいなかったけど全然安定感違った
俺も威嚇持ちのNPCいたら今◯ねすぐ◯ね何度でも◯ねと思ってるわ 今初めてジュナイパーに挑戦したけど何コイツ
2回攻撃がデフォなの? s132ハラバリーいいな
つるぎのまい後、相打ち覚悟でひやみず2回撃てる
時間も余るしソロめっちゃ安定してるわ >>420
シールド貼ってからだとほぼしてくると思って >>421
ありがと
ハイパーウィキの数値だけみてて気づかんかった ソロ、HCメトロノームハラバリーをアシボアシボリフレクター以降パラボラでいけた
リフレクター入れる前はいかく持ちいても倒れまくっていたのでBCかHBにする前に試してみて良かった
とはいえ偶々急所あまり当ててこないケースだったから運かもしれない
NPCムクホークのいかくはもちろんとノココッチがへびにらみで麻痺らせてくれたのも助かった >>425
2回攻撃始めてるのに呑気にはらだいこ積む奴… >>428
それもだし、中途半端に減らしてシールドつるまいさせて崩壊させるw
周りがアシボとかしてるからおうえんでもしてればいいのになw >>424
マジかー
完全にドラクエのボスキャラやん 一応言っとくとバイオレットならミライドンでワンパンするのが1番楽だぞ
充電 金属音 いけどん イナズマドライブ
持ち物はのどスプレーで 味方にケッキングが来たから前から試したかったスキスワで敵になまけを移す戦法を試してみたけど決まると敵の攻撃が緩くなってなんか気分的に気持ちいいな
ケッキング自身はギガインパクト撃ってたからあんまり意味は無かったけど hyperwikiと言えば星6のステータスも違ってね?
星6ってレベル90のステで出てくるんだよね ハラバリーS132の無補正で実数値159
ジュナイパーが実数値158だから補正かけなくていいぞ 星6含めて通常レイドはVの位置がランダムだしそこから性格補正あるから 今回サポ役1人だとミラハラが開幕からガンガン削るから最低限の積みしか余裕が無いの辛いわ コライドンとテツノカイナ出すやつは何考えてんの…? hyperwikiのステータスに疑問がある人はそのページの下の方にあるコメント欄読めばどういう数値設定にしてあるかわかるぞ
独自で解析してるらしいし俺はステータス確認までやってないから真意のほど知らん コータス 初手まもる おにびはやってない
ミライドン ハラバリーさん最初ぐらい自力で生き残ってください 星6竜アーマーガアとか無理やろこんなん
くそとり夢欲しかったんだがなあ 無理にソロでやらんでもスキスワひやみずとか、かたやぶりオノノクスワイドブレイカーとかやってればよほどヤバい味方引かなきゃいける 図太いS132B252残りH
粘土リフレクター貼った後剣舞まで放置剣舞後冷水2回
パラボラでHP回復してテラス切ってアシボ3回
あとはパラボラで威嚇なしでもいけた
剣舞が時間80%でエアカッターがHP60%くらいなので
一回攻撃のうちに剣舞発動させて冷水でAダウンさせとこうという考えでやってみた いかくNPCとハラバリーでソロするのが正解っぽいな 今回野良キツいな
エースバーンより難易度高いかもしれない ミライドンHC メトロノーム
充電
ちょうはつ
パラボラチャージ
とにかくちょうはつ決めないと仲間が生き残れない
初手充電
ガッチリぼうぎょ(仲間の様子見てちょうはつに変える)
ちょうはつ
パラボラチャージ連打 俺は1人で2台使ってハラバリー2体で行ったけど5~6回やってやっと勝てたな
ひや水は思い付かなかったけどリフレクターでなんとか耐えたわ 初見がムクホークとウインディとフワライドとかいう接待パだったから楽勝だったなハラバリー
それでも急所食らうと死にかけるけど ハラバリー2体なら
アシッドボム→パラボラ連打で電気テラスタルしたら余裕じゃね? 2回行動の時に運が悪いと死ぬ
というかあの2回行動はなんなんだよ
最強レイドだけでしか起こらないみたいだから仕様なんだろうけどダメだろあれ >>455
と思ったけど結構剣の舞い積まれた後殺されたな 通常のレイドでも影で積み技使ってることもあるし技のイカサマよりもよっぽどイカサマだよ ひやみず、アシボ、ちょうはつ使えるハリーセンもなかなか良いな
たくわえる1回使えればエアカッターも耐えられるし >>453
そりゃ急所食らえばリフレクター無効だから剣の舞ぶん2段階下げないと 挑発アシボ持ちで草と飛行に耐性のあるブロロロロームくんは使えそうですか? >>462
味方と技にもよるがけたぐり影縫いで乙ると思うぞ ためしに作ってみた
やばいめっちゃ硬い 落ちる気配無いわ
HBブロロローム くろいヘドロ
アシボ
ちょうはつ
てっぺき
ダストシュートかヘドロばくだん
アシボちょうはつてっぺきやった後はおうえん HCハラバリーでパラボラ連打してるだけで余裕wみたいなこと言ってるやつ多くてムカつくわ
NPCに威嚇かなんかいないと絶対成立しないだろ
たまたま上手くいったやつは過去最高に簡単なレイドだと思ってんのか それな。1時間野良でやってみりゃどれだけ安定してないか分かる >>464
自分だけ耐えても意味ないのが問題なんだよな
剣舞阻止しても素の2回行動でぽこじゃか落ちてくからひやみず欲しい ピカ様のアイアンテール二連でHP満タンから崩されたときにお前はHP管理ができてないって煽られた俺の気持ちがそろそろわかってもらえたようだな サポするならA下げは欲しいし急所の性質上やけどもほしい所 誰かヒスイゾロアーク試した人いる?
影縫いとけたぐり無効だから使えないかな? よし四連続で野良成功
ハラバリーはサポートに回ったほうが良いかもなコレ
初手ひやみず→アシッドボム→おうえんで回復
あとは流れで >>472
ちょっと考えればわかるやろ
等倍の技受けれねえよ 2回目の技はランダムで有効でないこともあるとはいえ剣舞防いでも実質火力1.5~2倍になるからなぁ
回復無しなら大半が2-3tで死ぬのに何故かテラスパラボラ撃ってなくて崩壊する トモヒデとシンペイがコンビで来てくれると負ける気がしない ミライドンなら野良でもアシボか金属音入れてくれたら3ターンキルなんだけど
上手くいかないこと多いな >>470
マスカーニャではたきおとすしとけば二連アイテでも余裕だったのに バリア後に火傷入れたいけど2連エアカッターと2連攻撃を受けながら入れられるポケモンが思い付かない
コータスはフォーカスレンズ持たせても3連続煉獄外して信用できなくなった
挑発かクリアスモッグで剣の舞抑えつつリフブレとかエアカッター急所引いたとしても4連続攻撃で落ちないポケモンが理想なんだが レイドってかえんだまだっけ?そういうの押し付けるみたいなのできないんか? >>483
出来るし使い方によってかなり有効(実際グレンアルマなんかはそれで使うことが多い)
ただ状態異常は回復してくるからね…タイミングは重要 トリックすりかえで渡すのはできない
火炎玉投げつけるのは可能 マックスレイドバトルでもそうだがノーリスクでデバフ状態異常回復やいてつくはどうするのズルい
その行動で手数を使ってしまって攻撃の手が緩めばいいのに 行動選択後に技発動に割り込んでバリア貼るの本当に酷い 割れる時はターン終了までバリア継続するから余計おかしいと思う あとターン終了までで思い出したがこちらの先制攻撃でHPゲージが0になったのに
すぐ倒れず反撃してから捕獲タイムになることがあるがゾンビみたいでなんだかなあ ケンイチもうブロックしたいんだけど?入ってこないでよ ソロだと割と楽だけど野良になると途端に難易度上がるな 野良もハラバリーの知名度が高い分これまでの最強レイドに比べたら遥かにマシでしょ フレとプラスマイナスストリンダー4でジュナイパー面白いな
かみなりとアシボは固定であとはあまえるとちょうはつとあまごいとエレキフィールドを分担すれば安定して集団リンチできるわ ブロロローム、コータス、マルノームあたりはちゃんとした構成ならまず落ちない
ブロロロームはクリスモないからバリアのときにはアシボ以外貢献できなくなる、序盤のちょうはつアシボでミライドンサポ向き
バリアなければすてゼリフで一応アタッカー守れる雰囲気にはできるけど、追いつかないことも多い
マルノームは前者2人よりは安定しないけど、アシボうててとけれてクリスモうてる
エアカッターは怖い ミライドンで楽勝とかいうレアケースだけど野良はどう?楽そう? クリスモ打たれたらそれまでのアシボの効果も消えるよな >>500
今回つるまい消すのが最優先だな
つるまい=バリア
で既にワンパンて話じゃないし、そのままにしてるとポンポン落ちてくし 剣の舞される前にデバフ解除されるからあんま気にしなくていいぞ 正直ワンパン狙いなんてしなくていいからミライドンさんには初手挑発打って欲しい
剣舞はバリア→デバフ解除後の一回しか使ってこないし大体5ターン以内にそこに至るんだし 野良のハラバリーストリンダーなんて初手からがっつり攻撃だからね…誰もアシボしてくれん
ミライはそこそこ金属音多いイメージあるけど いかくもちNPCガチャしてたけどケンイチ選択率高くないか
ハラバリーでエレキフィールドうたないからケンイチいてもいいかなとめんどくさくて連れてったら火力不足で時間ギリギリだったわ キッズは全くいやしのエール押さないのがきついわ
サポートのこっちだって回復ソースは欲しいんだが・・ みんなで、じゅうでん→きんぞくおん(のどスプレー)→イナズマドライブ
これで大抵終わるな
2ターン目までに下手に攻撃してゲージ削って敵にバリア貼らせる味方がいると積む可能性がある
つるぎのまいされると落ちやすくなるからひかりのかべ使ってくれる味方がいると助かるわ サポ2とかの方が安定するな
今まで出会ったサポメン
ロンゲ、ハリーセン、オドリドリ
自分はコータス 一撃以外の高火力は崩壊を招くからねぇ
リフレク挑発から一撃狙えそうなら応援
それ以外はパラボナでやってるわ 倒せない
のどスプレー持たせてるけどすぐミライドン死んじゃう
レベルは100のソロ 充電金属音スプレーだと火力足りないような
いけドンしてもたまに耐えるし ハラバリー、アシボヒヤミズパラボラとあと一つ何入れるんや いけドンまで入れないとワンパンには足りない
そこまで行けば耐えられても残り僅かだからなんとかなるはず >>517
きまぐれ
サポメンによるのかな朝からずっとやってて勝てなくて、今ウェンディがほとんど倒してくれた
自力で勝ちたいな >>519
開幕ハラバリーのリフレクターよく見たけど良さげだったよ マルチはs132で最速リフレクからアシボ、バリア来てなくて充電なしならパラボラ、バリア貼られてたら剣舞まで一旦入力遅延して冷水
これでだいぶ安定してきた
急所だけ事故るが先制バフデバフは正義 りゅうのいぶき連射するミライドン
ほうでんし始めるハラバリー
開幕アーマーキャノンで瞬く間に消えるグレンアルマ
今回もいい感じ >>519
リフレクター
バリア後の剣舞に少しは耐えられるからひやみずを入れやすくなる ピカチュウレイドは最初理不尽だと思ったけど慣れれば野良レイド楽しめた
今回ソロは楽な方だが野良レイドが面白く無い リフレクターか
入れてみるわ
被ると微妙な気がするが1ターン目なら気にしなくていいか? バリア+デバフ解除+つるまい+2回攻撃が一気に来るからリフレクターわりと重要かもしれん サポ固定バグ食らったけどウィンディ、フワライド、ハラバリーだからジュナイパー終わるまではこれの方がいいか
たしか再起動で治るんだよね ブロロロームにしてから変なの混じってもいけるようになってきた
最強ゲッコウガ ミライドンレベル97 ミライドンレベル100 で行けた >>531
そこは単にひやみず→リフレクターの順でいいんじゃないかな
誰かが壁貼ってくれればひやみず重ねるか応援等って切り替えていけばいい HPの防御に極振りしたストリンダーが割と仕事する
開幕挑発で大抵剣の舞封じれるし、ほっぺすりすりで後半の2回行動を大分鈍らせられる
まあ味方が有能じゃないと駄目だが ストリンダーは初手あまえるの後にちょうはつでよくね? ストリンダーは分からんけど、サポートの序盤のちょうはつとかってタイミングゲーなんだよな
フェザーダンスのためにも最初に入れたい
でもその場合味方が動きすぎると、ちょうはつがバリアの時間の前に切れてつるまいされてしまうことがある
バフはフェザーダンスと似たタイミングで消される
メンバーの動き見てやること変えたいけどそこまでゆったりもできないし、なによりクソ遅延とかメニュープチフリとかある
ミライドンが複数いると、サポートはちょうはつアシボ連打って脳死できるけどね
サポートが二人いれば片方はがっちりとかするともっと安定するかも、意思疎通無理だが 今回野良でメンバーに居たら即抜けるべき地雷って何があるだろ
カイナはその一つだと思うけど ブロロロームいけるならS調整ニャイキングもいけそうじゃね?
カブトアーマーで急所怖くないし甘える鉄壁嘘泣き冷や水挑発投げつけるとかサポート技が豊富
けたぐり抜群だけど等倍影縫いと火力変わらないしそこまで気にならないと思う
レイド解散性能は高そうだけど 草飛行霊格闘の弱点もっててかつその弱点に対する耐久が低いの
格闘弱点はけたぐりだから重いやつはダメ
(クレベースもきつめだった、序盤自身の介護で精一杯)
まだ試してないのはわからん。具体的にはドヒドイデとかデカヌチャンあたり
ミライドン2匹サポート1人いれば、あと一人が無茶苦茶でもいけそうではある 初手ちょうはつされると、仲間が生存してるとつるぎのまいの時に切れるから、落ちろ落ちろってお祈りしてる
自分は2手目にちょうはつやってる。2ターン目に仲間が落ちる状態でも間に合う フェザーダンス打たれて何か困ること無いと思うけど… ん?
リフレクター張るならひやみず打っても同じじゃないの? 地雷に見えても実は適正だったパターンもあるから安易な決めつけはちょっと
ブラッキーですら今回は行けそうだし
(バリア前に倒せればな!) リフレクターはデバフとかバフ解除で消されないメリットあるよ そのかわり剣舞後に急所貰った時
冷水なら剣舞分までは軽減できるけどリフレクターはもろにダメージ貰う
どっちもメリットデメリットある ハラバリーソロは威嚇無いとどうやっても1回死ぬパターンあるな
解除剣舞バリアエアカッターエアカッターだとどうやっても回復追いつかんし
死ぬこと前提でひやみず入れたら同じメンバーでも勝ったけど ニャイキングかあ、初手はちょうはつとして2発耐えれるかなあ
鉄壁入れるとしても、いやしで回復とかしてたらちょうはつ以外何もしないままバリアつるまいで詰みそう
やらなきゃわからんけど ストリンダーの耐久でもギリ行けるしニャイキングもありでしょ
俺がホストでニャイキングで決定されたら解散するけど >>548
むしろテラス切る前に一度死ぬと逆に安定せるかもしれん 分かってるハラバリーとミライドンが揃ってると別ゲーかってくらいスムーズに終わるな ニャイキングやサポマリルリみたいな明らかに地雷率高いポケモンは使わないのが正解 >>551
もちろん死ぬときはひやみず放ちながらテラス抱えて落ちるよ
それでなおギリギリだったので威嚇ガチャしたほうが速いかも アシッドボムや金属音から入ったハラバリーやミライドンが2ターン目にキチゲ解放したときのやるせなさよ 今回のレイドに限らないけど電気で弱点つける相手にイナズマドライブじゃなくて雷うつミライドンかなり多いよね 今回のハラバリーはサポ枠でも最適解あるレベルで優秀だな
冷水アシボ壁でサポしつつバリア削る火力もあるから地雷ミラハラ引いた時でもカバーに入れるの強いわ ナンニデモハラバリーの時代来てくれ(地面テラスにはやめろ) 初手ドライブミライドンが多すぎるからハラバリーでサポート回れるの良さげだな スピンロトムは耐久も相性もいいけどリフレクター張ってエレキフィールドしたらやること無いんだよな
イケどんといやしのエールとてだすけくらい? >>559
レイド上級者()に多いけどクッソマイナーなポケモン出しといて「解散めちゃ多いけど参加出来れば役に立つ」とか言ってる奴
せっかくマッチングできそうだったのに解散されるからほかの野良参加者から見たら迷惑なんよな
キャリー必要なホストの気持ちと知識を理解できて初めてサポーターやろうに >>561
リフレクターエレキフィールドだけならひやみずアシボできるハラバリーで良くない? >>521努力値答えないし、性格変えてないしこのスレにもこのレベルがいるのが驚きですわ こっちも楽しさ求めてやってるんでご奉仕強要されても困ります^^; 特性パッチゲットしたけどニャイキングって作った方がいいんかな パッチ1つの使い道に悩む状態なら作った方がいいかではなく作る必要があるかで考えたほうがいいと思うぞ いま野良で倒したときに他プレイヤーからありがとうってメッセージ出たんだけどそんなの出せたのか
全く知らんかった >>564
ごめん
自分がやってるわけじゃないしステ値見てもわからなかった
いつもテラレイドのときここで助言もらってる
攻略サイトみてもわからないから助かる 行動選択画面でしか送れないし操作で時間食うから勝ち確負け確しか使い道ない いつものことだけど地雷ドン多いわ
軽石持って初手金属音からのパラボラチャージとか何を参考にするとそうなるんだ >>563
ハラバリーと違って草とかくとうも半減なんよね
ただそれだけだけど 被ったら無駄で急所ケアにならないリフレクター貼るだけの仕事だねならサポ適正足りてない
鬼火が剣舞後にも刺さるなら良かったのに 地雷のミライドンが相変わらず多いけどアタッカーの最適解もミライドンなので今回特にガチャ要素が強いな イーユイの特防ダウンの特性をみんなに付与しつつ
自分が何もしないことで残り時間を減らさない戦略はなし? >>575
実はオレもイーユイ考えてる
一ターン目はおにびかな
バリア後にはれんごくもあり 相手のエアカッターの威力も上がるし放置ならイシヘンジンでよくない? 野良でイーユイさっきいたけど、初手おにびとつるぎのまい後れんごく
それから1落ちしたかは覚えてないけどテラス切って火炎放射で火力に貢献してたよ おにびリフレクターれんごくだけ使ってあとは放置なり応援するイーユイで勝ちたい >>579
自由に好きなポケモンを使って勝てばいいじゃん
最適解じゃないと騒ぐ奴は放っておけ
ただし解散されてもめげないで ゲッコウガの時に使ったHDハリーセン使いまわしてるけど良い感じサポートできてるわ ハラバリー提示しといて周りが決定したらヤルキモノに変更する高等テク
解散率の低さとクリア率の高さ両立できていい感じ さっききたパルシェン
いのちのしずくやてだすけを駆使してサポートしてくれて
ジュナイパー倒したあとは「ありがとう」と一言添えてくれて
レイド上級者が楽しんでやってる感あってよかったな イーユイってブレバ耐えれるの?
特性は有効だけど野良だと組みたくはねーな
固定でやって欲しい
勝ちたいだけならハラバリーの一匹ぐらい作りなよ
普段使いもできるんだし 味方にもデバフ撒く利敵行為だけど、知ってて使うのなら勝手にしたらいい
見たら即座に抜けるけど >>586
相手がほとんど物理技しか打ってこないなら実質デメリットないようなもんでしょ
今回の場合は決して威力高くはないエアカッターをどう見るからにだけども エアカッター撃たせず仕留めるならまぁあり?
問題は野良でそんな流れに持っていけるのかって所なんだけどな どうしても使うなら挑発鬼火煉獄リフレクターかな?
ブレバでどのくらい食らうのか気になる イーユイと一緒にやった感じでは(もちろん勝った)イーユイのせいで負けたって状況そうそう起こらないと思う イーユイならずっと放置でも許させるのかなと思ったけど いうて野良でも火力足らんことなんてそうそうないし
コータスにフォーカスレンズ持たせたほうが安定しそう 一気に削ってもバリア貼りエアカッターするターンと弱体解除剣舞するターンずれることあるな
挑発解くのずるい >>592
許されないよ
もう3回も同じ事書いたんだから満足したよね >>585
イーユイ使うやつがハラバリー持ってないわけないだろ サポーターやってみようと思んだが、なげつけるって毎回もちものなくなります? >>592
使った感じイーユイは普通に有用だわ
なんか発狂してる奴もいるけど無視してイーユイ使ってこ
やけどはやっぱり強い サポートいろんなのが見られて楽しいな
デンリュウいたわ
そんなやつで自衛大丈夫かって思ったけど、コットンガード防御3段階アップって知って笑った
麻痺らせて当たらなければよかろう戦法だった
でんじは
でんじほう
リフレクター
コットンガード いろいろサポート試したけと今のところ1番有用なのはストリンダーだな
クリアスモッグで剣の舞を対処療法するより
ちょうはつ使って剣の舞使わせない方が強い
ほっぺすりすりでバリア後にも状態異常付加できる
Sもジュナイパー抜くから最速であまえるぶちこめば序盤がかなりスムーズに行く
アシッドボムもあるから終盤の火力アップももできる
コータスもブロロロームもストリンダーには敵わない感ある なるほど、ストリンダーはあまえるちょうはつの流れか 今回のレイド過去最高に野良厳選難易度高いわ
ミライドン←即イナズマドライブぶっぱ、周りサポートなのに攻撃せず金属音
ハラバリー←でんじほう、ほうでん、かみなり
こんなんばっか無理やろこれ たまに最強ピカチュウそのまま投入してくるのもいたw 地雷を見分けにくくして簡単に倒せなくする戦略やな
流石ゲーフリ ハラバリー使うにはタマゴわざのパラボラチャージをものまねハーブで覚えさせるという超高等テクニックが必要やからな
仕方なくほうでんするしかないんや >>598
自分で試す勇気が無かったから
誰かに試してほしくて何回も書いてたわ
放置はさすがに勝てなかったけど
おにびしてちょうはつして適度に応援してたら野良でも勝てるな 時間考えると2ターン目挑発がいいんだけど
2ターン目までに死ぬ奴いると初手挑発じゃないと間に合わないケースもある >>607
自分でハラバリー用意してる時に気付くべきだったわ
ジュナイパー対策ポケモンでハラバリーがいいって情報だけ知っててそれ以上調べてないんだろうな あまえる撃っても即落ちするならそもそも無理ゲーやろ 2ターン目の挑発が間に合わないようならもう無理なパターンだよね ほうでんして体力回復したハラバリーいたけどもしかしてかいがらのすずか? >>583
少なくともHPには努力値振ってませんね けんまい積まれてもクリスモ持ってるサポートいたらちょっと希望が見えるな
見えるだけで普通に負けるんだけども >>607
今回タマゴわざのやり方その時初めて知ったわ ものまねハーブでタマゴ技なら
他のポケモンが覚えているのを覚えられるって
公式もゲーム内でも触れてないんだっけ
なら知らないって人が多くてもしょうがな…
いや調べないアホが多い証拠か なんかジュナイパーが麻痺してるなと思ったら手動で充電し始めたハラバリーも居たよ パラボラはスカーレットだとまずデデンネ捕獲する必要があるからな
あいつ湧く範囲狭いんだよな >>621
どういうこと?充電と麻痺の何の関係があるの? >>622
バスケットにタマゴが入ってた~って話はどっかで聞けたけどまぁ不親切よな このレイドのジュナイパーの特性って遠隔じゃないの? >>625
たぶんだけどジュナイパーが麻痺して攻撃しないからハラバリーのとくせい使えなくて自分でってことじゃない? ハラバリー ずぶとい HB メトロノーム パラボラチャージ アシッドボム リフレクター
アシボ→強化解除→がっちり防御→いけいけドンドン→リフレクター→パラボラチャージ
バリア→アシボ→アシボ→死亡→アシボ→テラスタル&パラボラチャージ×3~4
試行錯誤したらこうなった
前半でバフを積んでフル回復、後半で死にながらアシボを入れてパラボラチャージ連発
ひやみずもなまけるもエレキフィールドもいらなかった ジュナイパーの夢特性えんかくだから静電気は効かないぞ
静電気放電ハラバリーならありうる >>625
単純にパラボラチャージしないで麻痺になる技(放電とか)を使って、電気をためる無視して充電してるんやろ ミライドン使いはワンパンしようとギラギラしてる感あるからひやみず壁貼りとかまったりサポしててええもんかと思っちゃうわね アタッカー被ったらどっちかサポートに回ればいいのになんか競争始めて
俺が先に攻撃したい欲の強い方が工程ぶん投げて殴り始めて崩壊する ステータス見たら静電気だったからそのせいだと思ってたけどジュナイパーえんかくだったわ
なんか麻痺になる技使ってたんだな >>635
ホントこれだわwじゅうでんするミライドンほとんどいない もうサポートもハラバリーでいいだろこれ
リフレクターして味方の特防下げ見ながらアシボしてミライドンワンパンしそうならいけドン
ワンパン出来なかったら剣舞に冷や水投げてアシボパラボラで削りに参加 ミライドンも何故かほうでんとか使ってるの多いんだよな
ひどいのだとりゅうせいぐんとか あとは攻略サイトのソロ用の手順をそのままなぞってるだけっぽい行動も多いなぁ
D6↓になってるのにその上からまだアシボや金属音打ってるのとか当然応援もまだで過剰に削らないための行動とかではない 2ターン目絶対金属音撃つマンいるよね
まずそのスプレーを別の持ち物に変えてきてほしい やればやるほどサポもハラバリーだな
いざとなれば自分も火力出せるし ミライドン側もサポート信じてないからな
一生パラボラしてるハラバリーもかなり見るし 1ターン目充電するミライドンは比較的信用できる…が、他の薩摩ミライドンや薩摩ハラバリーが台無しにするのもよくある 野良に的確なサポートやワンパン体制を期待してはいけない 早漏イナズマドライブマンにいけドン合わせてワンコンさせるの気持ちええ >>635
アタッカーやサポート被ってもやることやっとけ
相手が同じことやるとは限らんからな
今までどんだけ裏切られてきたことか ID:ItivqUoxM←こいつ本スレと考察スレ荒らしてたやつじゃね? >>643
2ターン目にきんぞくおんダメなん?
1.じゅうでん
2.きんぞくおん
3.イケどん
4.イナズマドライブじゃないん? 流石にワイボで自殺を繰り返すパーモットLv77はサポートしきれなかった・・・
でも最後あいつが大人しくしてれば勝てそうなところまでは行けたんだよなあ ミライドン使わんから知らんけどなんか途中バフ消し入らね? だからしょっぱな充電でニターン目はとくこう上げるためにのどスプレーきんぞくおんするんじゃないの?
他の行動パターンはどうすればいいの アシッドボムを他の人が打ってたらその分工程は短縮できるので臨機応変に >>651
レイドしかやらんから本スレも考察スレも行かんけどお前がガイジで統合失調症なのは分かったわ
早く病院で診断受けてきてな
ポケモン スカーレット/バイオレット part341
912:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-RjSZ)[sage]:2023/03/18(土) 11:59:24.96 ID:cUC4jy9O0
>>900
次スレ建てろゴミ
ポケモン スカーレット/バイオレット part341
956:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-RjSZ)[sage]:2023/03/18(土) 15:00:22.67 ID:cUC4jy9O0
>>954
増殖ガイジに触れるな
ポケモン スカーレット/バイオレット part341
984:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-RjSZ)[sage]:2023/03/18(土) 17:59:10.69 ID:cUC4jy9O0
>>981
馬鹿すぎて草
ID変えてもワッチョイは変わらないんだよ、シングルで7万位から上がれなかったのもうなずけるわw
ポケモン スカーレット/バイオレット part341
985:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c910-RjSZ)[sage]:2023/03/18(土) 18:00:25.23 ID:cUC4jy9O0
MM8bは増殖ガイジなので触れるなよ >>652
ハラバリーが2体以上居た場合、2ターン目にはD6下がるんだから
初手金属音やってくれたら2ターン目がフリーになってハラバリー側で応援なりできるのにアタッカーのミライドンが応援にターン割いてトロトロしてるとかやめて欲しい 1ターン目3人リフレクター被って笑った
その瞬間に勝ちを確信して案の定そのまま終わった >>659
ほんとに...アシボするんか?
信じて、ええんか?
ぜっったいパラボラすなよ?
ええか?絶対やぞ?? 野良なんてそんな理想通りにいくか分からないんだから普通に3ターン目でいいじゃん その状況でパラボラするような奴はむしろパラボラ覚えてないまであるわ >>652
ソロならそれが理想だけどマルチなら2と3は他のトレーナーにも任せられるしアシボの数によっては3はいらないでしょう
最速2ターン目から動けるようにするためにも喉スプレーじゃなくて磁石や命の珠にして欲しい、ということを言いたかった アシボ撃ってくれたら3ターン目でいけドンせずドライブ撃ったら良いやん。
残ってもちょっとだと思うぞ 焦らずパターン通り3ターン目にドライブでいいよ
味方の使った技全部把握しろなんてのは高望み >>659
野良でやってる以上「他の人がこうするはずだから最短距離で攻撃まで行け」って言うのは無理じゃない? 1ターン目にD6段階下がったと思ったら
2ターン目にハラバリーが突然パラボラアンテナ持ってきたりするし… 2ターン目はミライドンの特性効果のとくこう1.33倍も消えるから、2ターン目だと火力不足になる すまん!
ワイルドボルト覚えさせた
テツノイサハを出したら弱点技ばっかり喰らって迷惑かけたわ >>666
動画で見たやつにとらわれてたけど普通にいのたまアリやな
きんぞくおん命中不安だし、めいそうに変えたほうが色々安定するか とつげきチョッキの物理版があったらいかく持ちを引かなくてもソロハラバリーでの攻略が楽になるかな まあ何が言いたいかっていうといつ味方が裏切るか分からんから撃てるならさっさと撃ってくれーってことね
俺は諦めてブロロロームで挑発する道を選んだ >>669
野良には期待しないなら少なくても自分だけは最適の行動をする必要があると思うけど
金属音を2ターン目から初手にするだけで全員に選択肢を無償で与えるようなものだけどそれを放棄して勝ちに行ってるとは俺には思えないなぁ
それこそマルチでやる意味がないというか 初手金属音にそういう意図があるとは考えてなかったな
初手充電しないミライドンは地雷確定と思ってた
あとエレキシード持ってるやつも地雷確定だと思ってる あまりにもバリア貼られるから心が折れたんだよ…
ミライドンに挑発入れるとして金属音かパラボラどっちか切るのってありか?どっちがいいんだ? スカーレットでごめんね😡
でもID:DCi3LQPrd さんみたく柔軟に話しできる人って貴重なんだと思い知らされる
プレイングが下手な上に他人の意図は無視って成長要素ないやんな そもそも>>652これソロでワンパン狙うための工程でしょ? ミライドンを今更使うのもどうかと思って
ファイアアローの電気テラスでテラバーストしたけど火力が出ない助けて 攻略サイトがまとめてくれたおかげでメンバーがミライドンハラバリーだらけだからなかなか負けないようになったな
野良の質をある程度までは高めてくれる攻略サイトの存在ってなんだかんだでありがたいんだよな >>639
ミライドンが麻痺させるにはほうでんしかないからな
30%は悪くない確率。サポート型のミライドンならほうでんもありだろ HBアーマーガアでやってるけど、こっちが無テラス状態だと基本かげぬいしか打ってこないから適当やってても死ぬ事はないんだけど削る能力もないから強いアタッカーがいないと沼る
きんぞくおんも挑発もリフレクターも持ってるし結構良いと思うんだけど、参加するとちょくちょくレイド解散されるw
あと格闘テラスするとゴッドバード打たれて死ぬ >>688
バリア中に無能になるやつはいらないんだわ >>680
帯か磁石持って充電イケドンして周りがD-6デバフ入れたところにドライブ撃てば良いから初手充電が正解の動きで有ってるよ
ワンパン狙うなら充電打たなきゃいけないミライドンが命中不安な金属音を初動で使う意味はない アマガアはバリア中がどうしても無力すぎてね。。
まともなミライドンが多そうなら有能なんだろけど野良は。。 >>690
補足すると2ターン目に誰かしらが無駄行動になりうる金属音するぐらいなら初手にやった方が全員にとって得って事ね
そもそもミライドン3以上じゃない限りは金属音は使わなくていいと思うんだよねー
金属音使わない>1ターン目に使う>2ターン目に使う
こんな感じ アーマーガアはビルド6積みつけあがるでソロならいけるわ
けど野良じゃ悠長に積んでる暇ないから厳しい レベル技ならまだしもわざマシン使って10万ボルト覚えさせてるミライドンとかいるから野良は恐ろしいぞ
なんでそうしようと思ったんだよ 今回ばかりは野良でやるメリット感じないからソロオンリーだわ なんかよそ見しながらやってたらカイナがワイルドボルトでワンパン寸前まで追い込んでたわ
はらだいこ後に死ななければやっぱさすがに火力はすごいな >>698
キッズのキャリーや多様性に面白さを見いだせなければ最初から野良やる意味なんてないぞ 金属音抜いて挑発入れた自己中アタッカー型挑発ミライドン思ったよりいいぞ
一度もワンパン成功しないけど4連勝してるわ 野良ミライドンは死ななきゃ何でもいいよ
野良のミライドンは床ペロし過ぎ そもそもレイドが最適行動しないとバリアとかいうクソシステムのせいで手間と難易度一気に上がるので地雷には違いないと思うの…
一応レイドスレだし最適行動が何かの考えを述べるのは許されるはずだよね… しかし毎回初挑戦の人と組んでんかな?何度が失敗すれば初手ドライブじゃ無理とわかって調べそうなもんだが‥ ハラバリーもHB型ちゃんと作ってる人はほとんど居ないんだろうなぁ
俺も作ってないけど >>706
わざわざ今回しか出番ないような奴を育てるのはちょっとねえ…
ハラバリーはまだしも最強ゲッコウガのときのノココッチとか二度と出番なさそう さいきょうレイド回してればアメはカンストするし金はハバタクカミが無限に稼いでくれるからこのレイドでしか使えないやつ作っちゃうな
別のレイドで使える汎用性あるより今回の最強レイドの勝率高めてくれるのが一番ありがたい 飴も金も余ってるから今回のためだけにB252S132残りCの専用機作ったわ ひかえめHCハラバリー2体でアシッドボム→パラボラで余裕で回復も間に合ってたけど運が良かっただけか? ミライドン3の所にハラバリー選んだら解散されたぞ俺はアシボ壁するつもりだったのにそんなに信用できないのか 今回のためだけにヤルキモノのテラスタイプ鋼にしたぞ
テラスする機会自体少ないけどたまーに役立つ サポはヤレユータンがそこそこ有能なんだけど連れて行こうとするとよく解散されるわ >>600
ほっぺすりすりより、かえんだま持たせて、なげつけるしたほうがよくないか? >>714
もともと耐久がわりとギリだから周りが回復しない突撃マンばっかりだと落ちないか? リーフブレード痛すぎるな・・・あと攻撃回数多くね?
ちょうはつかリフレクター要員が欲しい >>714
なるほど
かえんだまなげつけるほうがいいかもしれないな
ちょっと試してみる
これがうまくいくなら今までで最強レイドでも使えてた気がするけどあんまり話題にならなかったな >>716
リーフブレード対策にリフレクターは安定しないけどな >>716
壁よりも効果は低いけど誰でも使えて急所ダメージもカットする魔法のわざがあるらしい ガンガン攻撃してくれるならテラス化してクリアしやすいと思う
あまえる、ちょうはつ バリア後になげつける
あとは応援回復かアシボだね >>639
初手C2段階減少技は公式も認める最強のドラゴンの嗜みやからね 野良イドンは流星群オーバーヒート連打してC-6とかよくなってる >>714
やばい
かえんだまなげつけるマジで強いわ
これもしかして最強レイドのサポーター界隈では常識になるんじゃないの?
物理アタッカーにはかえんだま投げつけて特殊アタッカーや両刀にはでんきだまなげつける
ちょうどみんなでんきだま持ってるし ストーリーだと連戦しない限りはメリット少ないからそのままの感覚で使ってるんだろうね そんなはしゃぐほどのことか?
かえんだま投げつけるなんて前から使われてただろ 終盤の二回攻撃で時間使われてタイムアップになるパターン一番腹立つ
中東のサッカーかよ 味方の火力高すぎてバリア+弱体解除まですぐ行く
追加効果が無いからマントいらない
からハマるのであって別に常識になるほどでは かえんだま投げつけるはコノヨレイドでは有名で、今までの最強レイドは両刀だったりデバフ消しタイミングがまばらだったりで活躍場面が無かったんよな >>723
グレンアルマがカイリューやアーマーガアなどAバフ持ってるバケモノを封殺するためによう使われてるで バリア貼ってからもきんぞくおんやってるミライドン多すぎる
通常レイドでもブラッキーとかニャイキングがよくやってるけど、中身は同じ連中なのか バリアと同時に金属音選んだかもしれないから許せ
連打してる奴は変化技無効ってことを知らないだけだから許せ 無効化されてるのに変化技連打してるのは
連射放置してるとか画面見てないと思ってる
中身入ってるなら効かないの分かるだろうし ストリンダーで
初手火炎玉投げつけ→挑発→バリア張られたらほっぺすりすり→アシボ
ってしてるけどハラバリーのこと考えたらすりすりしないほうがいいのか? >>734
しかしうまくきまらなかったを技が外れてると勘違いしてる可能性 >>736
何も知らない時にいやなおと連発して4〜5回外してやっと気づいたわ。あれはわかりにくい
専用アナウンスしてくれたらいいのにな バトル学受け直せと思ったけどその説明無かったわ
カードの価格だけのクソ教師さぁ >>735
ハラバリーのこと考えても安全優先でええと思うよ ハラバリーで入ったらミライドン2匹とヌメだったけどエモートでまかせろミライドンがいたから完全サポに回ったら綺麗にワンパン決めてくれたわ
エモートも役に立つ時があるんだなw >>735
甘える→挑発→アシッドボム(デバフ解除されたら投げつける)でやってる
炎タイプ以外でのかえんだま投げつけるは初めて試してるけど、うまく行ってないときほど役立つね オノノクスにワイドブレイカーちょうはつなげつける火炎玉覚えさせたらサポートとして有能じゃない? 最強レイド開催するたびにトレンド入りしてるからゲーフリが盛り上がってると勘違いしてる説 >>740
コミュニケーション不足が、SVレイドの不要な難易度上昇の要因になってる気はするw レイド参加画面でレベル表示できればいいのに
70とかいたら帰りたいわ 4人で行動してたんだし、エリアゼロでレイドのチュートリアルとか入れとけばよかったのに なぜかエリアゼロにはテラスタルポケモンいないから設定的にあそこでやれない理由があるんじゃね 死んだら残り時間減るとか重要な事もゲーム内じゃなんの説明も無いしな 怖いもの見たさでマルチ行ったけど魔境過ぎて面白いw ポケモンって基本的に初心者にもわかりやすいようにいろいろ親切な設計だけどレイドに関しては異様にゲーム内情報少ないよな
オレも応援の効果とか死んだ時のゲージ減少とか全てゲーム外で仕入れた知識だし 応援絶対しないキッズとかテラスタルに親殺されキッズとかが量産されてるのゲーフリ側でどうにかして欲しいわ
ミライドンがテラスタルさえすれば勝てたってバトル何度も落としてきた バリアにはテラスタルってのはバトル学で学べるけど使用技と合っていないタイプにテラスタルしてるのもいるしなぁ 開発側としてはレイドは物好きがやるコンテンツって位置づけなのかな
そのわりには飴だのスパイスだの重要なアイテムに必要だけど 飴やスパイスは星5でも入手可能だから問題は無い
パッチは無理だけど 負け確の時はレベルが低くて死にまくったやつにドレパンで制裁してる 覚えのある名前と連続マッチングしだした上に接続切れまくるから今日はもう駄目だ レイドの仕様がややこしすぎる
バリア中は変化技無効とか追加効果は有効ってのはやってたらわかるけど
いかくは有効とか今回ので始めて知ったし
何ならテラス技で殴ったときテラスタイプと技のタイプが一致か否かで軽減率変わるとかもあるし
他にもバフ解除は1ターンだけ「とくせいなし」状態にするとか応援の攻守アップがランク補正と別枠とか結構複雑 サポートの欲しい技
クリアスモッグ
ちょうはつ
アシッドボム
リフレクター
なげつける
ひやみず他攻撃ダウン
てっぺき他防御アップ
技欄が足りないし全部覚えられる奴も居ないから
いろんなポケモンが候補に上がるね >>760
まぁ解散力が高いポケモンだとアウトだけどね >>761
ハラバリー見せといて決定させてから変えるんだぞ ミライドンミライドンハラバリーで主ニャイキングで解散されたわ
お前せっかくのチャンスを >>763
だってそのままハラバリーで参加するより安定するから… テツノカイナでジュナイパーソロ行けた 時間も余裕あった
ジュナイパーのHPを中盤まで全然削らないから2回行動してこないので余裕持って積めた
HBにしようかなと思ったけどHAのままで行けた
HAいじっぱり 電気テラス たべのこし
じゅうでん
てっぺき
はらだいこ
かみなりパンチ
初手じゅうでん
てっぺき3積み
はらだいこ
かみなりパンチ連打
HP減ったら おうえん 外人ホストは何出しても解散せんな
流石にパオジアンは蹴っていいと思うが エレキフィールドをアイススピナーで破壊するマリルリとかもいて野良は面白い
草弱点の時点でダメなのに、更に下があったか ミライドンでちょうはつとリフレクター入れる
あとはみんなで死なないようにする
勝利
簡単なんだが、野良だとこれでも回復入れずに死ぬ奴がいる あまえるしてんのに、速攻でクリアスモッグしてくるグレンアルマいて腹立ったわ 序盤ひとりでアシボで3段階下げてもクリアスモッグするコータスもいるぞ >>771
ワンパン狙わずにコレするだけで成功率かなり上がるよな
仲間がワンパン狙ってるなら応援すりゃいいだけだし s132ハラバリーでサポートに徹したら野良でもほとんど負けなくなった
アシボと冷水と応援を状況見て打つだけ
ジュナイパーのHPが残り少なくなったらゴリ押しイナズマドライブで回復怠るミライドンさん多いからA-1まで冷水で下げて危うい時は回復 >>777
周りを見ずにひたすら連打してるからじゃない?
これのせいでこっちの2ターン目前にバリア張られて挑発入れられないとかある 嫌な音とうそ泣きの違いって回数と命中率の差だけなの? 最速でイナズマ2回撃つミライドンが一番厄介だよね
1ターン目挑発決め打ちするか見てから挑発するかしか対処法がない だいたい嘘泣きされると困って特防が下がるのってどういう理屈やねん >>784
テンション下がるみたいな感覚なんだろう サンドイッチやきのみもどこから食べてるのか分からないし大した問題じゃない 多分「俺今バリア張ってるからここに」「踊ったから今から攻撃2倍ね」みたいな申告を双方尊重した上でデュクシデュクシって戦ってる紳士の競技なんだと思う おっそうだな
(レイドポケモンが突然先制行動を使いだす)
(レイドポケモンが突然持ち物を持ち出す)
(レイドポケモンが突然二回行動を取り出す) どんなポケモンを連れて来ようが出発してるのに他の奴が抜けたらホスト無視して勝手に解散されるのほんま糞 ちゃんと作られたゲームだと2回行動や2倍ダメージの前に
予備動作とかメッセージ出して忠告してくるよなw ストリンダーのサポート力すごいな
ニンフィアと地雷ドン×2でクリアしちゃった たたかう押したら何も出さずにずっと殴られて終わったんだが ミライドン竜の波動撃ってて草
タイプ相性も知らないのになんでミライドン選んだんだよ エアカッターエアカッター能力リセット剣の舞からの2回攻撃のところがキツい >>797
タイプ相性はわからないけどミライドンにすれば解散されないことは学んだんだ >>776
剣の舞後も上から冷や水打てるのでかいよな 開幕に天候変えて一致攻撃して10割バリアする鬼畜が居たらしい >>801
やってる事は鬼畜でも中身はクソ雑魚だし・・・ あれはまあ開幕がトップスピードでその後の天候変え直しとかは一切無いしな ピカチュウレイドはなんだかんだで野良が楽しかった
今回はソロ以外やる気せん ピカチュウはバフ解除やってこないから鈍いでハメられたし…
本当に瞬間風速だけ ポケモンとレイドは相性悪いと思う
対戦に力入れた方がいいと思う
過去ポケモンはDLCにして
あと合言葉の贈り物やめてくれ
ネット接続だけでいいだろう
おまけコードはeショップ使わせたらいいし >>771
このレスの通りにやったらまじで楽になったw
ありがとう。 最強サポート
対エースバーン→ハリーセン
対ゲッコウガ→マルノーム
対ピカチュウ→リククラゲ
対ジュナイパー→ストリンダーorオノノクス
これでいいか? >>808
ジュナイパーはまだ遊んでないけど他は俺も全く同じだな
そのチョイスを信じてストリンダー育てるか >>808
オノノクスはお前が推してるだけだろ
サポートもハラバリーでええ オノノクス初めて調べたけどワイドブレイカーとバークアウト両立できるんやな
両立できる意味はそんなにないけども 挑発+ワイドブレイカー+なげつけるは実際悪くないのかも >>812
ジュナイパーの攻撃力を落とすって点でオノノクス以上の存在は多分いない
キッズ介護力は誰よりも高いぞ >>808
ハラバリーかな
サポ適正高い上に火力あるから削りにも参加できるのは他のサポとは違う強み 金属音するくせにその後の攻撃がパラボラのミライドンなんやねん
お前に期待してるのはイナズマイレブンじゃ ハラバリーでアシボひやみずするだけでサポートとして成り立つから攻撃できないサポートは需要低いぞ 草半減、特防低い、バークアウトできる、サポートとわかりにくいオノノクス
草等倍、特防高い、さいはいできる、サポートとわかりやすいヤレユータン
優劣はわからんけどちょうはつとなげつけるが決まれば普通は負けないから居てくれると助かる サポハラバリーやとリフレクター入れててもつるぎのまいをひやみずでゆっくり1段階ずつ下げる間に自分もミライドンも落ちてまうで >>816
ハラバリーとミライドンだけでアシボひやみず挑発リフレクター完備した上に
パラボナで回復しながら殴れるから凄いよね 分かってるアタッカーとサポートがいればすぐ終わるから簡単な方だつたな今回は
準備時間が少ないことを考えれば二番目に簡単じゃね >>820
HBSハラバリーだと急所もらわなきゃ耐えるけどな
ミライドンはエールでもしててくれ >>820
これなんだよね
ハラバリーはジュナイパーの攻撃力を落とす能力が低すぎるわ
まともな仲間が揃ってれば別にハラバリーで問題ないんだが
キャリー前提に考えるとストリンダーオノノクスヤレウータンがサポートとして優秀 ?
ようわからんけどハラバリーとストリンダーオノノクスの間に何でA下げ性能の差があると思うんだ?
全員等倍ダメ食らうしそんなに変わらなくね? ピース900ぐらい集まったからもうあんまりやらないけど
ストリンダーもオノノクスも一回も見なかったわ >>827
ハラバリーはちょうはつも火炎玉なげつけるもできない
だから剣の舞使われてやけどにもできないのが前提になる
まともな仲間が集まった時に早く倒せるのはハラバリーだけど
キッズが集まった時にジュナイパーの攻撃に耐え抜いて
どうにか勝利にたどり着かせられるのはストリンダーオノノクスヤレウータン ジュナイパーは特性でサポートできるイーユイで野良でも結構クリアしてるけど
反対意見は多いよな ストリンダーは2回見たが1回はオーバードライブ連打してるだけの何したいか分からん奴だったな… 昨日かえんだま投げつけるを知った人クッソはしゃいでて草
色違いオノノクス活躍の場が欲しかったからあとで使ってみるか 挑発うそなきひやみずに火炎玉投げつけるもできる最強サポーターがいるらしい 新しく作るのめんどくさかったからカイナで野良厳選してキャリーしてもらったけどオノノの方がワンチャンあったのか
分かりづらすぎるだろ絶対弾くし弾かれるわ 半端に広まると開幕でなげつけたりまた面倒な事になりそう… ストリンダーはアシボ、ちょうはつ、なげつけるは確定枠としても残りをオーバードライブかほっぺすりすりかで迷う
ストリンダーがアタッカーやらなきゃいけない状況自体が詰んでるけど、ミラハラがテラス使わないからストリンダーで倒した回もあったし >>836
オレはあまえるだな
開幕であまえる使えれば序盤がかなり楽になる ハラバリーはリーフブレード打たれるのがやだ
ストリンダーやオノノクスはその点で安心感がある なげつけるで状態異常にするのにほっぺすりすりも使うの? サポートなんかくだらねえ
いいから黙ってミライドンを出せよ >>840
(開幕パワージェムする野良イドン)
(開幕剣舞する野良イドン)
(開幕破壊光線する野良イドン) マルノームもいいよ!アシボなげつけるクリスモとける持ってるからワンパン狙いもつるぎのまいまで出されてからの挽回も両対応 俺はフレとやるときは全員ストリンダーでちょうはつあまえるアシボにあまごいエレキフィールドで全員とくせいプラスマイナスでかみなり
これで安定して倒せる ゲンガーヘイラッシャと野良ホストしたけどどっちもまさかのスパイスパッチゼロだったわ
特にゲンガーは苦戦したからゲストもガッカリしたやろな
俺に恥かかすなデブ共 >>848
暴言吐いてる俺かっけーって思ってるお前ほど恥ずかしい存在なんてなかなかいないし何もしなくても恥かいてるよ君 てかDiscordで離れた場所にいる友人とわいわいポケモンすんのがおかしいと思うやつ可哀想すぎ
予定合わせて集まったらポケモンやらずに普通にディズニーとか行くわw おれもストリンダーあまえるちょうはつ派かな。あと3体はミライドンとハラバリーがいい 開幕ワイルドボルトかまして体力半減させてるテツノカイナ見たときは
世の中はまだまだ広いぜよってなんか感動した PP増やしてないだろうし倒し切る前にイナドラ尽きるよな はらだいこやっても即解除されるから初手ワイルドボルト
たぶん考えた結果なんだろう かみぱん以上のまともな物理電気をよこさない運営が悪い説 とりあえず今までの最強レイドは全部野良でもやってきたけど個人的MVP野良はピカチュウにイナズマドライブしたミライドンかな
ひらいしんで強化された雷の威力は笑わせてもらった 野良は1ターン目の仲間の行動見たらクリアできるかわかってしまうな
初手はらだいこカイナは余計な攻撃してバリア貼らさせないだけマシ 普段の野良レイドでもたまにそうくるかぁってのに巡り合うことあるけど最強レイドはその何十倍も面白い人たちに巡り会えるから凄いと思う アシッドボム打ってくれたから喜んだら
それは自分のパラボラのダメージを上げるためだった時 レイドできるようになったのイサハ、ミナモからなんだけどレイドの復刻とかないのかな? >>861
太鼓カイナが初動で沈むおかげで固定行動がばらけて勝ったっぽいパターンがある… >>865
それは公式が何も言ってない以上ここで聞かれても誰もわからん 敵の固定行動の都合で初手にやることないなら、がっちり防御でも使えばいいのにね ジュナイパーってパッチ初回だけ?カプセルしか出ねぇ カイナなら解除されないきあいだめとかあるしな
カイナは格闘テラス使ってブレイブバード2倍で死ぬようなのばかりだけど てっぺきカイナで落ちないようにしてマルチ行ってみたけど、カイナがテラスタル切る前に終わるからあかんな 自分ハラバリーでミラ、カイナ、ハブネークでちょっと不安だったけど、野良で過去一キレイにワンパン決まった
カイナはまもる→みがわりて感じだった 応援もバフ消しで消されるから今回は初手でガッチリ防御はほぼ意味ない 初日と今日パッチ出た
ネットに繋がなければ明日以降も出るよ
飴も多く出るし、最早☆6レイドもソロの方が楽だしネットに繋ぐ意味ない ソロでワンパン無理で何故と思ったらこぼれダネされてた ヤレユータン他にいたから譲ってみたらわるだくみだのバリア中にちょうはつだのしてるチンパンだった >>870
この間1回でパッチ2つ出たことあったよ この間はカイナがワイルドボルトでワンパンするところ見たな
ブラッキーがいやなおと2回やってサポートしてあげてたから >>878
なるほどありがとう
もう飛行テラピカンストしそうだけど出たの初回だけなんだよなぁ そんなもんだろって思ってたけどセレビィネット見たら普通に星7のパッチ排出率6より低かったわ ジュナイパーにハラパリー3オーロンゲ
オーロンゲ?まあ初手壁張ってくれるだろうしやれるか→じ ゃ れ つ く ハラバリーでひやみずと応援回復で介護成功率上がってきた LV82ドラゴンテラスミライドン LV72テラス切らないミライドン
ブラッキーとストリンダーでキャリーしてきた
ストリンダー強い もう時間操作ソロハラバリーパラボラ連打のがストレスなさそう ソロミライドン金属音外したらワンパンまず無理だし即やり直すべきか
一度だけ金属音2回使っても間に合ったことあったけど麻痺で動けないときでもないと無理っぽい ミライドンソロは充電→喉スプレー金属音→いけどんでワンパンだから、金属音一回でOK 別に麻痺とかなくても最速で押すと1回外しても間に合うぞ 剣舞急所リフブレでハラバリー吹き飛ぶから過去一ストレス半端ない
ミライドンでワンパンするか… レイドって明らかに敵の急所確率上がってると思う、少なくともリフブレとか以外でも4%ではないと思う、ソロ安定はきついな
簡単にクリアされたら悔しい、固定を組む努力を怠ってるって言われそう みんなマルチ頑張ってるんだな
俺は今回は完全にソロ専だわ
日付け変更で星6も一緒に周回してる
マルチとどっちが効率良いかは試してないが
ミライドンいれば過去の最強レイドと比較してソロ最速
スカーレットだけど結構前にツイッターで出回ってたポケモン図鑑番号利用した交換方法で簡単に入手できた
今もまだ機能してるんかな?この交換方法 HC ミライドン いのちのたまできんぞくおん×2充電イナズマなんたらしてるけど毎回残る
喉スプレー きんぞくおん1回をイケドンに変えても残るし残ったら1.2回死ん頃にやっと倒せるのだるすぎんよ… この時間ならキッズ少ないかなと思ったけど脳筋ミライドンわんさかで笑う >>894
最初に金属音使ってスプレーの強化消されてないか? エレキボールミライドンとか珍獣観賞のために野良やってる感はある
努力値と性格補正でジュナイパーの2倍の素早さくらいはいけるのか? なぜテンプレ化された作業工程にオリジナリティ出すのか >>898
自称レイド上級者様は無駄な工程やりたがるからな >>896
ありがとう…アホでした
初手充電、きんぞくおん、イケドンでワンパンできた! ダメージ食らったり回復したりで丁度HPが300になるときだけ
HPバーの増減速度がゆっくりになるのは何故なんだ このジュナイパーバリア後は2回行動してきるよね?
ジュナイパー→ハラバリー→ジュナイパー→ジュナイパー→ハラバリー→ジュナイパーって動かれたら剣舞されてたら影縫いリフブレで確実に落とされるんだけど何考えてるのかなこの馬鹿運営は 運悪くてハラバリー安定しないからミライドンワンパンにしたら安定した
ハラバリーは星6で頑張ってもらおう 本当ソロならミライドン一択だなコレは
事故要素ほぼ無くて楽だわ ソロでNPCにハラバリーいると下手にダメージ与えてしまってバリアまでにバフが間に合わないことない?
それでもミライドンなら勝てるけどバリア張られると長引くからだるい 1ターン目にち挑発するとつるぎのまい阻止できないこと多いんだけど、やるならクリアスモッグとかひやみずとかケアできる技も併用して欲しい ソロも飽きてきたから気分転換に野良やったけどやっぱり魔境だな
ピカチュウはいるわ早漏ミライドンはいるわ噂のストリンダーも仕事しないわでクリア率かなり低い 2ターン目に挑発しようとすると早漏ミラハラがバリア貼るとこまで減らしてしまうジレンマ そろそろジュナイパーもまともな人たちが飽きて離脱して、
取れてない余った適当なやつがさらに四苦八苦する頃か 4回に1回くらいまともなやつと当たる感動を味わうゲーム
ソロでポチポチするより面白い たまに3回連続で動いて来ることないか?
流石におもんないぞ 電気ペリッパー攻略キツイからマルチでいこうとしたら余計にキツかった
超音波がウザいからマイペースデカヌチャンで特攻下げる作戦で行くつもりが白い霧も厄介だなコイツ
こっちのじゃれつくは結構外れるのにハイドロポンプ必中で当てて来るから貝殻の鈴で回復が追いつかん オノノクスこれ言うほどサポート性能高いか?
2連エアカッタークソ痛いし ペリッパーは混乱が面倒だからミストフィールド持ちが良い ヤドキングで雨を利用して水技で攻めるかアシパするか
マジックミラー持ちにおんみつ持たせるか どれも育ててないポケモンだ
対策ポケモンは意外と多いのね 野良レイドでタイカイデン使ってる人いてなるほどと思ったけど普通に死にまくってて笑った >>921
確かにタイカイデン見るとつかえるのかちょっと気になった
ホストが出してたから参加したら、ドドゲザンに変更されたよなんなんだよ…
あとのメンツはミライドン×2腹バリーだったけど時間切れ エアカッターで風力電気発動させてエレキボール連打してんのなら見た
火力は大して出てなかったけどはねやすめで割としぶとく生き残ってたな やっぱエレキボール威力出ないか
風力電気の知名度を上げる機会はいつ来るのか >>924
Sちょっと振ってこうそくいどうの1回でも積めば150にはなるけども
タイカイデン本人が豆腐すぎてCに回すだけの余裕がなさすぎる
っていうか多分こうそくいどうすら積んでなかった気がする エレキボールは火力を出す為に必要なすばやさがあまりにも高すぎるのがねぇ…
本編でも相当レベル差付けなきゃ10万ボルト以下だし 野良はストリンダー以外じゃとてもいけないな
サポート性能段違いすぎる
ただほかのポケモンも使ってみたいな 今になってストリンダー作ったけど良かったわ
結局初回ミライドンクリア含めて2回しかやらずに終わったけどw
外人チームに混ざってサポ3人体制でやれて満足 星6サーナイト相手に半減タイプ以外ソロ攻略できるポケモンって存在しないんかな?
マルチならスカタンクでサポすれば難易度下がるんだけど コットンガードデンリュウ作ったけど急所はきついがかなり楽しい
コットンガード、リフレクター、あまごい、かみなり
s52b256残りhpね
改善の余地はあるかもしれんけど、どう? ほんと急所飛んできすぎ
開幕から2連続急所貰ってゲンナリしたわ
そこで回復エールくれた仲間に助けられたけど
サポで行ってサポートされてるこの屈辱感よ 回復してくれる人がいるだけかなり恵まれてるやん
野良はマジで誰もいやしのエールしないから困る
みんなダメージ与えることしか考えてないもん 来週のジュナイパーのためにストリンガー作ろうと思ってるんですが
技構成はあまえる、挑発、なげつける、アシボで良いのかな
特性はなんでも良さげですかね
ストリンガー使いの人ご教示ください 図太いBぶっぱS132混乱実ハラバリーだけどリフレク、アシボ、パラボラ、冷水、テラスパラボラまでは剣舞リフブレ以外の急所耐え切りながらほぼテンプレとしてるから応援投げる余裕も投げてもらう必要も無い
剣舞許したら回復撃ったところでジリ貧だから周りに死んでもらって役割遂行する 次のイベントレイドはハピナスか
テラピどれくらい落としてくれるかだな >>936
ありがとう
これなら完全なサポ専ですね。
HBで耐久は癒やしのエールで大丈夫ですか? ハラバリーソロで1番確実性高いのは威嚇持ちnpcを引く sv-news.pokemon.co.jp/ja/page/79.html
最強のジュナイパー攻略のヒント エアカッター→エアカッター→リフブレ←わかる
エアカッター→リフブレ→けたぐり←は? >>939
それでおけ
なげつけるは、弱体解除、剣の舞阻止のあとに行う
その後はずっとやけど状態
テラスしたら応援回復か応援防御、アシボぐらいしかやることないけど、成功率はかなり高い クリスマスの頃にあったデリバードの報酬くっそ渋かったけど
ジュナイパーのテラピの数多かったし今回のハピナスは期待してええんかな? 2回行動になったらオーラ出すとかエフェクト変えりゃいいのに
普通に攻撃2回3回連続で来るからバグかと思うわ
と言うかテンポ最悪だから辞めなさい レイドバトルぐちゃぐちゃしてて嫌い
さらに連続攻撃とかされると更にぐちゃぐちゃで
こんなん作る時に誰も問題提起しなかったのかね >>931
エアプだけど、S調整ニンフィアでじこあんじドレキしてたらなんとかならんかな >>931
地面抜群なタイプだったらヌオーでいけた とっさに相性いいポケモンだせるやつは凄いな 記憶力に自信がないから無理だわ >>945
ありがとう!
それで作ってみます。
次回ジュナイパー楽しみになった ジュナイパー2期とハピナス被ってる?
別の週にすればいいじゃん ジュナ一周どれくらいか測って見たけど2分30秒くらいだったケンイチとかぎんぞく外しでやり直すことを考えると平均3分くらいかな 二台でやるとアシボ使えるから安定するな
なおケンイチ ハピナスレイドはさすがにコライドン接待イベントなんだろうな
頼んだぞ まず1個しか結晶でないのか、タイプはフェアリーだけなのか、ハピナスは当たり枠でランダムなのか(それ以外はラッキーとか)
デリバード形式なら設定画面次第だけどそこそこ稼げるのかね ピース節約潰したんだしその補填も兼ねてきっと1戦で100個くらい落ちるんだろうなぁ楽しみだなぁ 普通にいつものテラスいろいろ星5イベントレイドでしょ 最強で1回20個~落ちるようになってるし期待はできそう
デリバードみたいなケチじゃないだろ、多分… 期間被るからレイド更新しなければジュナイパーとハピナス同時に残しておけるのか >>949
レイドなんだからバフデバフのアイコン位はつけるべきなんだよねぇ イーユイは特性もあって野良でも結構クリアできるけど
ジュナイパーのエアカッターを強化するからよくないと判断されているのだろうか ☆5のみっぽいからデリバードよりは効率いいと思いたい ミライドン様に気持ちよく勝っていただく為にワンダールームを用意しておかないと >>962
タイプバラバラだろうけど
格闘弱点テラスの時なら剣舞アクセルドライブで雑に倒せると思うぞ >>972
かちきゴチルゼルでサイコショックか!? ハピナス、デリバードのときの
根性かえんだま持ちのはらだいこリングマでええかと思ってるが
別で育成しないといけないと思うとな 実際リングマでいいんじゃない?
様々なタイプで出てくる以上汎用性の高さをとる >>976
防御参照するだけだから攻撃上がっても特に何も >>980
ポケモンつかまえないといけないやん
わざマシン足りなくなることあるし >>978
初めて知ったわ
確定急所になるんか
>>979
そうよな >>981
かちきは特攻上がるよ
攻撃上がるのはまけんき かちきゴチルゼルのサイコショックは確かに面白い
ただエスパーの通りと、そもそもそれでも火力不足かもしれないってのはちょい気になる 今度のイベントハピナスはいやしのすず覚えてる個体が紛れ込んだりしないかねぇ
すず覚えてたらうたうとてんしのキッスの害悪型出て来ても許す
いや、稼ぎに支障出るからやっぱ許さん なんでもいいからそれぞれ物理の強いの用意しときゃええんやろ
バリアが無駄に長くなきゃいいわ >>955>>956
ありがとう
あと、クリアスモッグ持ちソウブレイズが対サーナイトにピンズドっぽい…言われてみればそらそうか いいの見つけた
これテンプレでも良さそう
606 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ e97c-o10k) 2023/03/20(月) 13:47:04.73 ID:ERAi1+Hk0
ダメ計一応回したけど従来通りレベル75HP25倍ハピナスなら、リングマで等倍はワンパンやね
岩鋼はカイナで当然OK、問題は霊でザングースの腹太鼓つけあがるだと乱数、NPCの削り次第
更に応援つかえばワンパンだけどハピナスの技次第かね 星5ハピってB個体値0なのかな
0と31でダメージ半分とかになる >>992
個体によるんじゃない?
4VだしVの可能性のが高いんだろうけど テラレイドで、敵が使う全体技はワイドガードで防げるものでしょうか? 防げるらしいから一応ワイガ連打マン育成したんだけどまだガブに遭遇してなくて検証できない >>991
はらだいこちからずくいのちのたまのハルクジラの出番か? よくわからん仕様はポケモンwikiにだいたい書いてある、って思ったけどテラレイドのワイガは記載無いな
ランダム行動か確定行動かで、自分は守れても味方守れないパターンとかもありそう thx
週末のハピナスで、イシヘンジンにワイドガードさせて置いておけば、
ワンパンどころか1ターンキルを目指せないかと思って調べてたんだけど、記載ないんだよなぁ。 このスレッドは1000を超えました。
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