【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part10
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
前スレで教えてもらったカイリューアーマーガア用アルマ強かったです。
かなり成功率高かったです
ありがとう! 水の波動5回以上撃ってる筈なのに1回も混乱しないってあり得るんか
特性フィルターに混乱防止機能なんて無いよな?
敵の水の波動は結構な確率で混乱するのに・・・ >>4
カイリューのアクアテールぐらいじゃ大して喰らわない? むしろみずのはどうなんてそれくらいのイメージ
テラレイドの敵側の付加効果が異常に発動しすぎなだけで >>6
むしろアクアテールを誘発させるためのグレンアルマみたいなところもある
ダイブの追加効果で怯んで負けるのがしょーもないから シャワーズでスパイス10個でて嬉しい
サンキュー野良ニキ >>6
上の方も書いてあるようにアルマのダメージはあまりありません
ただ味方が能力ダウン攻撃してたら応援ぐらいしかすることないです >>6
アクアテールよりもドラゴンダイブの怯みのほうが怖い
コライドンの晴れと他のプレイヤーの先行が重なったときに一生怯んだまま試合終了になる事があったから、自分は挑発と火傷だけは遂行できるミミッキュに落ち着いた レイドポケの技の追加効果は忖度で確率上げられてそう 昨日サーフゴー4体目ようやく進化できたんだけど、BCとCDでテラスタイプ分けすればいいよな? レイドボスは晴れ下暴風も当たり前のように当ててくるから忖度はあると思うなぁ 味方全員に回避率アップさせる技が欲しいな
最強ゲッコウガみたくこっちもヒョイヒョイしまくればと思ったが対ゲッコウガ同様泥掛けでもレイドボスに掛けまくればいいだけの話か
飛行相手の命中下げる要因はまだ育ててないけど のしかかり泥かけ冷水羽休め輝石ノコッチおすすめ
泥かけの命中ダウンと天恵のしかかりの麻痺で生存率上げていけ
難点はコイツも解散性能高めなこと どろかけ、うちおとす覚えるのだとバンバドロとか良さそうかな
物理相手ならクソ固いし 解散に関してはUIが悪い部分はあるなあ、レイド沢山こなしてるのが分かるバッジ表示みたいなのがあればいいんだが すごいとっくんおじさんの顔をアイコンにすることでちゃんと個体値上げてるアピール 四人揃ったからさあいくかと思ったら解散されましただと
ホストの俺が開始つったのに解散できる権利持ってる奴がいるのかよ >>25
マジかよ
それなら決定押さずに一人で抜けてほしいわ ハイパーwikiのレイドポケモンのすばやさって間違ってたりする? 間違ってるというより性格の補正がかかるから個体によっては上下する あれ補正考慮されるのか
S調整しても無駄になることある感じか まさにいまハガネカイリューのドラゴンダイブに味方がどんどん落ちてってわろた
対策本当にできるんか? 素早さ補正かかる確率は低いけど先手で挑発打ちたい相手には致命傷になる得るからな
補正まで考えて抜くように調整すると能力削らなくちゃいけない場合もあるし悩ましいところ ミストフィールドでドラゴン半減とか?
げきりんとか使う相手にミラコラ出すのを介護するのに便利
特にマフィティフ サンキュー、ミストフィールドか。とりあえず補助用マフティフでも育てて再チャレンジしてみる >>34
ちゃう
マフティフが逆鱗使うからそれの対策にもなるって事 鋼積みポケはクリスモ効かないからキツいだろうなあ
カイリューの場合S上がって先制されるから殊更辛い どう見ても犬のシルエットだからドラゴン技を警戒しないのは仕方ないけど開発の悪意は感じる カイリューはHBロンゲでミストフィールド、リフレク、ビルド、イカサマとかでもいけるかしら >>40
無理、積みポケの挙動見てきたほうがいいぞ 格闘弱点ならカイナ+挑発要因とかでゴリ押しできないかな オーロンゲ自身はドラゴン無効だし、リフレクターで耐えつつひやみずでなんとか
ひやみず要員がもう1人いれば余裕だろうけど、野良だとサポーター少ないしな >>42
火力がまともならちょうはつA下げ壁かえんだま辺でなんとかなるかもね 野良カイリューは挑発と火傷を維持しながら味方アタッカーの行動を眺めるのが無難
挑発無し編成だと一瞬で積まれて天然以外が蹂躙されるだけだった >>45
効果ターン短いとはいえ挑発はかなり大事だよね
バリア前に2回入れられたら熱い 悪テラの星6アーマーガアってどう攻略したらいいんだ?
手持ちで育ってるのはミライドン、ヤドラン、ソウブレイズ、ゲッコウガのみ
コノヨザルもアメと王冠つぎ込めば出せるが >>47
前スレに詳細書いてあるぞ、一言でいうとグレンアルマでちょうはつやクリアスモッグ使って爪とぎ対策をする 夢ラウドボーンを作るのです
フレアソングぽちぽちすれば勝てます ヤドランでてっぺきなまけるひやみずでひたすら味方に頑張ってもらう戦法しようかと思ったが、ボディプレスで戦闘参加できなくないのか
グレンアルマは今から用意する時間はないなあ… >>51
時間無いなら無理かもしれないけどこの世ザル用のコータスを流用できる 捕獲したいだけならこことか他所の掲示板にパス書き込むとか? ガアは炎等倍以上ならラウドボーンでソロいける
野良は介護しないといけないから挑発→スキスワしてバフorクリスモが要るな ガアは電気等倍以上なら隠密マントハラバリーでもゴリ押せる ブラッキーに介護された側だったけど鉄壁ヤドランでほぼ立ってるだけで勝たせてもらえたわ
ブラッキーが挑発応援てだすけしてくれてる間にカイナ2匹がタコ殴りして終わった すげえな、話聞いてるだけだとまるで勝てるビジョン全然見えないが
アタッカーがまともだとそこそこゴリ押せるんだろうな >>57
カイナ、1人はブーストエナジー持ちだったけどもう1人はメトロノームだったんじゃないかな
そいつにブラッキーがてだすけ乗せてシールドの上からでも叩ける火力出せたのが勝因だと思う 正直カイナは一致弱点突いてくる奴に腹太鼓しなければアタッカーとしては最強だからな こっちのデバフ入るの待ってから腹太鼓
こっちが生命の雫してるなら安全圏まで回復待ってから攻撃
これさえ守ってくれるなら野良で毎日見る
一致弱点に腹太鼓カイナすら戦力になる
まぁ現実は最速でコマンド入力して速攻落ちていく奴ばっかだけど なんならカイナ剣の舞で無理矢理積んだり気合いだめも覚えるからな きあいだめは消されないからレイドにおいてすごい優秀なんだよな、企業wiki流行らせて 草アーマーガア星6で死んでも死んでも腹太鼓するカイナとフレアドライブ(多分)連打するソウブレイズのチームだった
この時間にキッズ起きてるのか 攻略みないけど考えるのもイヤって大人も一定数いるから ヤドランシャワーズに比べたら腹太鼓マンは10倍マシ
腹太鼓マンはなんだかんだ削ってくれるけどアシパ勢は置物にしかならない場合が多い
というか何でヤドランシャワーズ流行ってんだよ企業wikiがまとめてるんか? 普通に積むのって剣舞とかでも結構ターンかかるし、リセット複数回飛んでくると最後まで役立たないこと珍しくないよね
やっぱりはらだいこ優秀だし、レイドは難易度高い 鉄壁積んでりゃやってる感あるし死ににくいやん (・ω<) テヘペロ
って感じじゃないのかなw
だいたい1人ぐらいは混じってるよね 充電発勁地球投げテツノカイナ、スパークハラバリーは期待してるだけに使われた時のダメージがでかい どうせなら命の雫か花粉団子連打マン流行らせて欲しい
癒しの波動役でもいいけどこれだと間違って敵回復しかねないのが怖いな
雫役いるだけで大分周りの生存率上がって超助かる 道連れをしてるゲンガーを見て思わず手助けしてしまった 何にでもヤドランシャワーズは駄目だと気付けないんだろうな
ランクマとレイドで分けてタイプ別に何十体も育成すれば解決するけど
メトロノームハラバリーでもいいから生存率上がるのは流行って欲しいな テラスタル絶対切らないアタッカーが多いのは最強レイドのせいやろか >>73
レイド産だと、不適切テラスタイプのことが多いから ゴーストテラピを持たされたノーマルテラスドボーンなんてのも見たことあるわ こっちの挑発3ターンしかないのに敵の挑発は4ターンなの何でだろう
挑発の効果時間延ばす方法でもあるのかな? 野良でおみとおしのレイドに行けたら結構面白いな
せんせいのつめバンギとかいたわ ガブリアスってアクアブレイク撃てるのな
野良レイドで初めて知ったわ >>77
おみとおしクエスパトラでスキスワしてると
キズぐすり持ってるラウドボーンとかいて笑えるぞ
まあ俺もソロ用のぼうじんゴーグルつけたまま行って
セルフ開示して恥ずかしかったことあるけどな! wiki.ポケモン.com/wiki/ちょうはつ_(状態変化)
行動を終えたポケモンがちょうはつを受けた場合、ちょうはつ状態になったターンを含めて4ターン >>80
相手の行動より先に挑発撃ったからこっちの表示は3ターンになってるって事か
ありがとう 環境を収束して新規を歓迎するためにカイリューを強くするのは歓迎だけど
カイリューを型を増やしてカイリューの中だけで環境を増やしてしまったのは良くないと思う >>26
やった本人目線では自分だけ抜けてると思ってるんだろうな 味方ブラッキーサザンドラに挑発されて悪あがきしてて草テラス ヤドランシャワーズが流行ってるのは「あの最強ゲッコウガレイドで活躍した」ってことで普通でも使えると思い込んでるんだろうな
・テラスタイプ含め型が一種類しかない
・イベントということで攻略法がSNS等で広く出回ってる
よってどう動くかある程度暗黙の了解でわかる
って前提があってこその活躍なのに
通常レイドだと同じポケモンでもテラスタイプによっては選択が変わったりするしバフ消しの頻度も高かったりするのにな
何なら通常行動で積んでくる奴は止め損なうと火力だけならイベントレイドより高かったりもするし しばらく行動待ちに入りますってのは仕方ないから入力はさせてほしかった
コマンドが操作停止なったり消えたり出たり、ついでに自キャラのHPも消えたり出たりと
もう少し仕様を洗練させてほしかったな あーまーがあ相手に
この世サル用のヤレユータン使ってるけど
ちょうはつスキスワひやみずリフレク
ほかになんかいいやついる? 飛行コノヨザル☆6勝てんわ
野良募集したらミライドン3匹来てボコボコにされてた 素早さ200くらいにしてちょうはつきめないとおわりよ これ味方に早く動かれると積まれちゃうよな
回線速度でも差をつけないと駄目なんかね 今ドオー レイドやったらレベル30台のウエーニバル来てた。
案の定毎ターン一撃で死んでた。
他の3人でなんとかクリア出来たけどいくらなんでも舐めすぎやろ >>87
リフレクが采配でS160振りのヤレ使ってるが結局こいつが1番安定してる ラウドボーンってソロだとBC振りでいいかな?それともHBにした方がいいかな? BCでいいかな?
今日格闘テラスのボーマンダ出てきてBCで行ったんだけど結構ダメージ食らっちゃうんよね
結局マリルリで何とかしたけど ★6フェアリーテラスボーマンダ強すぎて草
最終的にかえんだま投げつけるスキスワデカヌチャンで相性のいい仲間が来るまで何度も再挑戦してようやく勝利(7敗)
バリア中にデバフ解除もしてくるし相性悪いのは素で即死させるし野良の最適解が分かんねえなこれ ぶっちゃけ野良レイド確実に成功させるの無理だから自信過剰潰したらあとは運だわ スキスワしてひやみずあまごいリフレク
BCプクリンなんてどーかな
かえんほうしゃケアのあまごい。
ひかりのかべでもいいかw なんかマンダのレイドに当たったこともなければ考えてみれば入ったことも無いかも
構成見たらサブウェポンにかえんほうしゃ入ってるのマジできついな ママンボウでスキスワしてひやみず
後は神味方待ちかな マンダはデカヌチャンで何度か突破してるけどそこまで苦戦した記憶が無いな
フェアリーテラスなら味方が鋼で火炎放射で死んでるとか?
はいよるいちげきは入れてる? おとしどりいわなだれ3連ひるみから
いわくだき7連防御ダウンせずで草テラス デバフ解除がHP90,50,30%で3回あるのもしんどいな
ミストフィールド、雨乞い、スキスワ持ちで良さそうなのはママンボウか レイドオトシドリのいわなだれはひるみ率80%だからな >>103
特防たかいとはいえ火炎放射うかるん?
うかるならつくろうかな じしんかじょうって実際スキスワいるのか?
複数人落ちたら結局厳しいし1人落ちるだけなら1回A下げした時と同じ状態だし1ターン目からデバフする方が有意義な気もするんだが 一人崩れたら二人三人一気に崩れる可能性あるし、スワップした方が安心ではある >>108
はいよるいちげき数回当てれば問題無く耐えれたよ
一応持ち物は貝殻の鈴持たせてる 自信過剰ギャラとかマンダとか何回か倒してるけど別に他より特別難しいとは感じなかったな
一人が一回死ぬくらいなら対応できたし
バンバン死ぬやつがいたらそれはどちらにしろどうしようもない 自信過剰持ちはヘラクロスが1番苦戦したな
にらみつける食らって味方が死にやすい ヘラクロスは技範囲がゴミだからソロは1番楽
てんねんラウドボーンにクリアチャーム持たせれば負けることないだろ、知らんけど
ギャラ、ボーマンダはテラスタイプ次第かな、ボーマンダは特に レイドは連帯責任制がなければよかったな
規定回数死んだら本人だけ追い出されてCPUに切り替わるとか
足手まといが入ってきたら終了ってのはなあ キルで時間減少じゃなくて報酬の質が下がるみたいな個人ペナルティでもあれば良かったのにね 剣盾の時から連帯責任制だからキャリー出来ないお前らが悪いってゲーフリは言いたいんや
だから即死マン味方殴りマン敵サポートマンがいようが負けたらお前のせいな!ってなるんだよ
モンハンみたいな事件が起きない限り永遠にこの仕様を擦り続けるんじゃないか? こんだけレイド回させる仕様なら連帯責任はまだ良いとしてももっとチュートリアルとかちゃんとした方がよかったよなあ レイドの糞仕様なんとかならん?
レイド選ぶ
通信中(くるくる)
糞長待機時間
レイドに参加できませんでした
物売るってレベルじゃねえぞ 敵とテラスタイプが決まってるさいきょうレイドイベントは今の仕様でもすぐ入れるので
公式が日替わりでこのポケモンのこのテラスタイプが今日は出ます、イベントなので報酬も良くしましたってやれば解決する
それ以外のやりたい奴は自分のとこに出たやつをオフラインでやってろってしたらいい
それはそれで問題はあると思うがマッチングは解決する
ちなみに剣盾のレイドの仕様だと人気ありそうなのは結局入れないねってのが続出するしなんとか.comがニコニコするだけ 今思ったけどレイドって重力が結構輝きそうじゃない?
煉獄とか電磁砲とか確定状態異常のがバリア中でも通るわけだし
重力使えてそれらを使えるポケがいるかどうかだが レイドに出すポケモン選択画面でアイテム変えられない仕様にする意味がわかんないわ >>125
ホスト不足がマッチングしない原因っぽいからね
ガッツリ弄って改善が無理そうなら
俺も日替わりでマッチする☆6用意してほしいわ 検索した募集レイドが今ないならそいつがホストになって部屋ができる仕様にすればいいんだよな ☆6は○テラス○○ポケモンには
○○○がいいとか言われても試せないのがつまらんのよな
テラスとポケモン指定してソロと野良マルチでいつでも練習で遊べる様にすべき
ホストが増えてマッチングエラーも改善する
もちろん自分側の報酬は0で ろくでもないポケモン出してきて死にまくるホストは最後に鉄拳制裁してたわすまんな 確かにダメな時はもう完全にダメだし
そのダメな味方殴って終わらせた方が早いな 死んだら時間ゲージが減るチュートリアルは有ってほしかったな。キッズもかわいそう 野良レイドバトルは回転寿司みたいな性善説で成り立っているからな ベラカス育ててあくび持ちに出したけどアマージョの方がいいな
先手であくび撃たれたらしんぴしても盛大に眠ったわ エレキフィールドならあくびの次のターンに貼っても防げるけど、ラグでもあった? >>139
そうそう
えっと思ってググったらそう書いてあったわ ある程度S無いと使いにくいよな
鬼火持ちにもタイプ相性的に少し出しにくさあるから冷や水で多少誤魔化せるフラージェス作ったわ
スキスワと花粉団子も覚えるから意外と器用 コータス以外はアマージョがいい
ヘド爆承知でバレルにも出していけ パッチ確定コノヨザルを流してたら、ヤドランで来てシャドクロでボコられてた子がバンギでリベンジマッチに来てて可愛かったわ >>144
冷静に考えりゃそうよな。調べない方がゲームを楽しむには正しいや ゲンガー相手にサザン出してマジシャで殺された経験ある身からしたらガブハッサムは笑えんわ ブラッキーのバークアウトをなんとか使えないかと思って調べると
色んなところから不一致マジカルシャインやらはどうだんやら飛んでくるからほんま タイカイデンでスキスワにほんばれバークアウトひかりのかべでつかってあげて コイルのレイド見つけたからチャレンジしてるが10回以上弾かれる…もう無理か コノヨザルにはちょうはつ→スキスワ→リフレクターでサポートしていきたいんだが
スキスワ撃つ前にアホがデバフかけて崩壊するわ だからスキスワ先にやるんだけどそうするときあいだめして急所連発でどの道壊滅するんよね コノヨザルにいかくを出されて積んだ事はあったな
ワンパンされてまたいかくが出てくるし ほうでんとかかみなり連打しながら死ぬハラバリーをやたら見るな
パラボラの覚えさせ方を知らんのかね 技を遺伝させるという概念自体ないんじゃない普通の人には
三値、遺伝、性格とかの話は説明してもよくわかんない、なんとなくわかったけどめんどくさいからじぶんはやらないって言われるから エレキネットコイルは知った時にはもうエンディング中で取り忘れたな
見かけたら参加してみたいけど見つかるのか? つい先日見つけたわコイル
かなりみかけんから覚悟しとけ >>156
正直、そこら辺のこと良く分かってなかった頃の方がポケモン楽しめたかも レイド募集に応募してから、急いで情報を集めて自分の手持ちで行けるポケモンを探すんだけど
20体の中に対応できるポケモンがいなかった時の気まずさ ランダムでやるとかなり緊張感あるな
選出時間短い中で強敵相手だと意外としょうもないミス選出するときあるわ とりあえずハラバリーでいっか…
等倍ならたいてい押し切れるパワーがあるハラバリーは超出来る子 マッチングシステムがあれだから、いけるか確認する前に
入室しないといつまでもレイドに参加できない この時間にレイド探すと下手したら3つしかなかったりする
全世界でMAX8件の募集がないとかあるか?
募集を更新するがすぐに押せないところもストレスしかない
星6は自力じゃ1日1つだけだし 明日からのゲッコウガはこないだのゲッコウガと技などは同一なのかな?
初挑戦なんで先に対策ポケモン育てとこうかと思って…
ちなソロなのでシャワーズで行こうかと思ってます レイド更新は待機時間長すぎんだよ
諦めてホストやってるわ、明らかに効率良い 入れないからSwitchの時間戻してホストしてるけど初見は毎回緊張する
ニャイキングで剣舞積む時って1回でいいか?
てだすけないとHP残ったりするんかなと思って2回積む間に死んだりすると申し訳ない気分になる… 相手によるとしか言えないけど、その猫は固定メンバーで回す以外に使わないと思ってる ヤドラン、シャワーズよりノココッチの方が安定すると思うんだけど何で流行らないんだろうな オフラインソロで回してるけど
マントはねやすめノココッチより輝石どろかけノコッチの方が安定する
つじぎり急所も怖くない ノコッチ作ろうかな
たしかにちょっとノココッチ死にはしなくとも危なっかしくて若干のストレスがございます 泥かけてればテラス貯まるから、タイプ変えられるの良いよね レイド募集に入ろうかなと思ってもさいきょう以外のレイド用はまだハラバリーカイナしかいないから入るの躊躇する
サポブラッキーは作ろうと思う
アマージョいいのか?調べよう アマージョが圧倒的に簡単
出来れば物理と特殊を用意して相手によってわければまず活躍できる
当たり前だけど睡眠を使う相手に 正直ブラッキーはバリア後腐りやすいからあんまりおすすめしない アタッカーはあとマリルリ、ラウドボーン、テツノドクガ、ガブリアスくらいあれば大体いける
サポートは上の人も言ってるように睡眠対策にアマージョあればよし
クエスパトラもあると便利だけどなくてもよかったり ブラッキーは企業系サイトでノーウェポン型をおすすめされてるからか地雷率が上がって印象悪いな
あとはコノヨザルに初手いやなおと撃ってまけんき発動させてインファで落とされるのよく見る
挑発、バークアウト、スキルスワップとかあるからちゃんと育ててれば使い道あるとは思うが他のポケモンの方が向いてるケース多い気がする ブラッキーがバリア後にやりがちなてだすけもぶっちゃけいらない マリルリいたわ忘れてた
ガブもいるけどなんか使いづらいんだよな見直してみる
ブラッキーやめますハリーセンはエスバサポ用のでいいか?
アマージョレイドでもっと捕まえておけばよかったわ
アマージョ2ラウボドクガ…
200万か、がんばるありがとうございます >>184
アマージョはオージャの湖から北の方の土地にいる固定シンボルから捕まえておけばすぐ作れるよ
ガブは地面テラにつるまいとじしん出来ればいいんじゃないかな レイド用マリルリでミストフィールド紹介されてるところ全然ないの謎
あれ必須級だろ >>184
お金あんまり使いたくないなら普通に敵を倒して努力値振ろうぜ
なぁにパワー系アイテムの効果上がってるから案外直ぐ終る アルセウスは畑仕事で忙しいから…
あとプレート集めがどうなるか つか一般人多分アルセウスそんなに持ってないから持ち物変えれるようにしないと ホーム解禁楽しみだけど育てたポケモンほとんど無駄になるのは切ないな
まぁ4月とかもう遊んでないからいいか 市場 「味が良くなるまな板! お値打ちだよ!」
ハルト 「プレートじゃねえか!!」 最強シリーズがあと3回は来そうだから3ヶ月は持つんじゃない。 明日のゲッコウガ用ノココッチC振っておいたほうがいいかな?HBDに降った方がいいかな? ヘイラッシャってレイドでみずのベールしか出ない?
てんねんだと思って警戒してたわ ノコさんは結構制限時間ギリギリになるけどC振らなくても倒せるならBDに振りたい
割と死にそうになるからひやひやする オススメ通りにテツノカイナ作ったけど
状態異常来るし電気技はほとんど使わないし
根性ハリテでよかったなと思った ハリテはハリテでチャームマント持てなくて太鼓+火傷で案外脆いからなんとも
基本カイナだけど両方用意すればという感じ 星6の鬼火持ちがエルレ(サイコカッター)、グレン(サイキネ)、ゲンガー(シャイン)、ソウブレ(サイコカッター)、ブースターだからハリテヤマは思った以上に繰り出しにくいのよね カイナで格闘、電気で2体いるけど、ハピナスとか極端に特殊に強い奴でもない限りはかみなりパンチやるよりハラバリーの方が安定するんだよな カイナ性格をB↑とD↑で2体作って隠密マントでも十分強い
俺は気合いだめピント使ってるけど カイナ電気は全く使ってないな
格闘と地面テラスだけだわ 電気テラスカイナは余程特防高いの相手にしない限りハラバリーで済むからそんな必要無いよな
まぁ野良カイナはたまに頭に電球付けてるけど ワイルドボルト連打の方がまだいいと思う日が来るんだよね はらだいこ→10まんボルトのカイナを見た時は困惑した ハラバリー育てるまではかいがらのすず持たせてはらだいこ→かみなりパンチしてた
ソロだけど マリルリとカイナの有効範囲がめちゃくちゃ広いからとりあえず初心者はその2匹作っとけば間違いなかった
今は開拓されてだいたいハラバリーで良くねってなってる
ハラバリーの相性補完するなら氷なんだがハルクジラあたりがいいのかな 鉢巻ぶちかましマンは守りきれんけど、鉢巻ワイボマンなら回復技連打で生き残ってくれる事もあるからまだまし おうごんのからだサフゴに手助けしてしまった
恥ずかしい やっぱ難しい組の星6はソロよりも野良の方がクリアしやすい ミラコガアいい仕事するなあ
クリアチャームいらずだし ブリムオンも反射が楽しい
その見た目で凶暴なんだからレイドのためにソウルクラッシュも覚えてくれ ワイボカイナなんてヤドランシャワーズに比べたら優良物件に見えてくる
特殊相手にヤドラン出して確2取られるのやめてくれ 野良だとテツノブジンも地雷率クソ高いな
特に外人が色違い使うと確実に地雷
色違い嬉しかったのはわかるけど テラス前電気タイプにヤドラン出すやつがウザすぎて仲間作りパーモットの育成を検討するレベル チョッキ持たせてカッチカチのマリルリ
切腹?要らんわそんなん使う奴地雷やんけ 星6レイドでヤドランいたら1枠潰れたのと同じだよね
死にまくらないだけちょっとはマシかもしれんけど 強化解除が中盤くらいにあるポケモンだと置物にしかならんからな ヤドランが持て囃されたのは☆7エスバ特効だったからというだけなのを理解しなければな 星6メタモンやっと出てきたら6Vだったわ
まあええか…確率的には大差ないやろ… まぁゲッコウガにもソロなら使えたよヤドラン
マルチだと地雷しかいなかったのかもしれんが ゲッコウガ今日からだっけ
ドータクンとルカリオで狩るか 前回ゲッコウガはやり込んだからドータクンとルカリオ取りに行くか 前回に引き続きインドメタシン690個からカンスト目指して頑張る 泥掛けと冷水どっちかしか搭載できないならどっちがいいかな? >>241
何を使うかによるんじゃね
まぁ、俺はどろかけ優先だけど 野良で出会ったハリーセン面白かった
ヤドランに冷水うってきてなんだこいつと思ったらピンチ!のエモート
間違えたんだろうなぁと思ってたら次のターンでヤドランのツボついてきた 残された時間が少ない!って時間稼ぎするの止めて欲しい… ハリーセンサポートからすると
最優先どろかけしてくれれば完璧 シャワーズ使ってソロで最強ゲッコウガイケた
初の★7だから嬉しい 使い方見たさに一人くらい変なの紛れててもゲッコウガ参加してるんだけど、基本裏切られず倒れまくる さっきピカチュウで準備完了おしたやつと
ハリーセン色違い捕まえたて即死いたわ 意味不明な技連打や合わないポケモンはもういいとしても
開始前にレベルだけは見れるようになんないかなー カイリューを出荷してやったぜ
アシッドボムどろかけクリアスモッグ揃うマルノームは便利 ゲッコウガ用のマルノームはHBチョッキでいい?
それとも一応マントのほうがいいかな? bbs.animanch.com/board/1561457
半減実
敵悪技つかいにポットデス
などの可能性 ヤドラン二匹そろっててまぁいけるやろ思ったら
なみのり!サイキネ!で笑った ミラコラキッズ1人ずつ出荷したから今回のレイド満足した
残りの出荷作業は任せた yakkun.com/sv/zukan/search/?search=1&move=487&final_evo=1
wiki.ポケモン.com/wiki/アメモース
はねやすめボッシュウ
犠牲になったノダ ゲフリのドわすれ バグなのかなんなのか
レベル100のポケモンで入ったはずなのに、63になってて技構成も違ってた
選び間違えたかと思ってボックス探したけど、該当するポケモンがいなかった怖い >>259
他人のポケモンになるバグやね
稀にある 他人のポケモン割り当てられてそれが地雷とか笑えてくるな >>244
シャワーズさんごめんなさい。 間違えてひやみずうちました m(_ _)m
ヤドランと違って発射タイミングが分かりにくいので、様子を見てたら誤射しました 出荷とかするから学ばないキッズが減らないんじゃない? 塩3つ確定の虫テラス塩が出たんでおすそ分け
9BHKRP クエスパトラは耐久と支援も兼ねてまずは両壁から入ればと思う クエスパトラのガードは光の壁だけでええんちゃう
急所はガード突き抜けるし
あとはいやしとルミナ撃って死なんかったら良い ゲッコウガ相手にクエスを無理矢理使うなら、先手でフェザダンを入れて2ターン目以降にドロポンを打たせるようにしないときついのでは ごめん!クエス自分用にリフレクターしないとすぐ死んじゃうね 前回のときにもゲッコウガにクエスは脆いからアカンって言われてたな ヤドランの耐久で何とかなってただけで弱点突かれるポケモンなんて地雷でしかない ソロでノココッチ正直舐めてたわ。
とぐろ瞑想アシパが優秀すぎる。
特性びびりの方が火力底上げできるかもと思ったけどそこまでせんでも普通に勝てるわ >>275
優秀なのに野良は何故かヤドランシャワーズばっかりなんだよね >>276
シャワーズはともかくヤドランはエースバーンの使アフィ回しだろ シャワーズが活躍してるところを見たことがない
NPCのほうが良いまである 野良のトリトドンちゃんとクリアスモッグ冷や水泥かけといい奴しかいねえ 別に死なずに積んでアシパしてくれるなら誰でもいいよ >>275
びびり全然発動しないな
めいそう優先して積んでもなかなかつじぎりしてくれない ソロなら命中補正もかけられるノココッチの方が有能
マルチでサポート受ける前提ならタイプ一致悪巧みで早く打点を出せるヤドランの方が有能
って思ってる >>280
鈍いだけ積んでA5↑B6↑C2↓D2↓S6↓アシパを連打するヤドランに遭遇したぞ >>282
その前提が野良だと成立せんのだよ
クリアスモッグ入れないトリトドンばっか当たって俺はもう当てにしてない 間違えてリセットしちまったからレイド共有するわ
モロバレル 飛行だからハラバリーかミライドンあたりで来てくれ
71BJYM トリトドンかぶったから譲るか→Lv55初手だいちのちから
マリルリとかだと解散されるから偽装してきたんか ヤドラン様は味方のクリアスモッグ前提かよ
やっぱクソだわ くだける鎧ってレイドで相手に効果打消しされても続くよね? >>287
俺のハリーセン様がツボを付いて当てさせてやるから任せとけ
>ヤドランのぼうぎょはもうあがらない! 運ゲー要素が大きいけどクエス試運転してソロで勝てた
マルチならもっと楽そうな予感 >>288
特性をかきけした の話なら1ターン特性が消えるだけだからその次のターンには自分の砕ける鎧は発動する
悪い効果を打ち消した の話なら特性に関係ないからそのまま相手の砕ける鎧は発動し続ける >>252
クエスに水浸ししたら強くなるってマジかな?
実践する気は無いけど サポートがしたいのにくそみたいなシャワーズとかはじめからトリトドンとかドオーとかで入ってくる人ばっかで気持ちよくサポーターできない ハリーセン鍛えたけど、ドロポンがきつすぎる。。。
おとなしくマルノームに戻ります。 たまにはアタッカーするかー
と思ってホストノココッチで待機
ヤドランシャワーズシャワーズ
しゃーねぇなぁ!とマルノームを繰り出す俺 野良のトリトドンと3ターンで泥6回入ってアシボ、麻痺、応援まで息ぴったりでんギもちィィィ >>297
HBにしてました。
そりゃ痛いはずですわ。
色違いなので、実食わせて振り直します。 泥掛け速攻6回入ると気持ちいいよなー
さっきの俺の相棒のトリトドンは
俺と合わせて6回既に入れてるのに一人で6回泥掛けガイジだったが…
その次のトリトドンは1ターンから防御バフ積みまくるわ
デバフしか入ってないないのにクリアスモッグ入れるわほんま糞 マルノームには100%ハイドロでド安定だけど
やっぱ光の壁貼る利敵君がいたら辻斬り急所ゲーが始まるな
リフレクター同時に貼ったあとも辻斬り止まらないのはどういう仕様なんだよ クエス今のところ8勝2敗
ほとんど泥かけ係になってるけど・・・
1回しか解散されなかったし、今日のホストの皆さん寛容な人多いね >>302
つじぎり急所でリフレクター貫通できるから期アフィ値たかいんじゃないか >>305
なるほどアフィ~
なかなか賢いもんだな! >>304
多分C振って残りで耐久指数最大にした方がやりやすいと思う
体力が200下回りそうになったら羽休めが目安 サブロム有りソロだとやっぱヤレが群を抜いて優秀なんかな >>296
そして来る
アシパじゃなくてサイコキネシスヤドラン
100レベですらないシャワーズ
甘える連打サポートシャワーズ
だからどんなパーティでもアタッカーをやると決めた ノココッチはとっておきでもゲッコウガ倒せるのね
まぁ最初にせっせと積む辺りはアシパ型と変わらんけど トリトドン×2とドドゲザンに当たったから
仕方なく作ったけど未使用ヤドラン引っ張り出したけど楽しかった
開幕放置からの鉄壁1回弱点保険発動
悪巧み2回からのアシパ3回で撃破
HP減ったら回復エール飛んでくるから怠ける0回
アシパに手助け攻撃応援とサポートのお手本のようなPTだった 主ヤドランのくせにマルノーム見て解散しやがった
絶対地雷だわこいつ ゲッコウガ用のハリーセンってひやみず、アシボ、つぼは確定として4枠目どうすべきなんだろうか
ちいさくなるで生存率上げるべきか、初手で使うためのくろいきりか そもそも野良ならハリーセン微妙だろという話は無粋か
固定組むならくろいきりだろうけど 正直に申し上げると急につぼをつかれたらヤドランがびっくりしてしまう
やりたいことはわかるんだけどびっくりして何の能力上がったのか見逃して様子を見るで確認してもたもたした パッチは星6の方が落ちる…というよりゲッコウガ極端に落とさんわ 個人的には別に6でも7でも変わらん
でも偏って出ることが多いし同じレイドでも他人とパッチだけ違うことあったし別のテーブルが用意されてるんかなって思う クレッフィとシャワーズ2いたからヤドランでいったらアシパ全然当たらなくて笑ったわ
シャワーズはアタッカーしないし、逆にクレッフィが瞑想アシパ当ててほとんど削ってた
俺のアシパは10回撃って一回か2回しか当たってない
pp上げてないからpp切れたわ
やっぱクリスモは神 星6竜テラカイリューソロ何使えば楽かな
3回目でようやくクリアできた
急所怖い オニシズクモがいればミミッキュになかまづくり…
なんて思ったがオニシズクモはパルデアにいないし
そもそもミミッキュはばけのかわの仕様で特性変更技無効だったわ ちいさくなる2回積んでるのにハイドロポンプ3連続命中とか忖度しすぎだろ 鋼サーナイト相手にフレドラ連打するコライドン来ちゃったけどなんか勝ったわ
やばいのを出荷してしまったかもしれん ゲッコウガ用のトリトドン皆どうしてる?
冷や水泥かけクリアスモッグのずぶとい隠密マントHBブッパとかでいいのか? >>329
手助け追加してやってみたが良いな
ハリセンヤド2トリトドンで終始完璧なPTだった ゲッコウガは一回やったら周回するメリットマジで無いな 前も書いたけど、泥かけ クリスモ 手助け (自己再生)
結局両刀だから冷や水より泥かけ連打で命中下げた方がいい
自己再生ほとんど使わないから冷や水入れても別にいいけど 冷水は最悪シャワーズに打って高速回復が出来るから
応援温存したい時におすすめ
手助けはタイミングよく分からんから入れてないけど
ド忘れかだいちのちからのどっちか入れたらテラスしてアタッカーっぽいこと出来る 火力を出す気のないヤドランやシャワーズと遭遇したときの為に大地の力を入れるのは十分あり ゲッコウガのマッチング前回よりしにくくなりましたね 地面テラスするとメトロノームどろかけが意外と火力出た
れいとうビームが運ゲーになるから安定はしないけど 俺も大地派だなぁ
それ以外ならマルノームで良くねって思っちゃう トリトドン冷ビは隠密で防げるだろ?
むしろ他に何積むんだ あえて弱点保険持ってアタッカーに転じるとか・・・? トリトドンはアシボム使えないからサポートとしてはマルノームに劣るし
アタッカーとしては完全に力不足なんだよな
器用貧乏感ある どろかけする関係上地味に呼び水が足引っ張るのよね、命中率的にドロポンしてくれたほうが楽なんだけど ハリーセンいたらいかくで十分なんよ
他のやつはどろかけしてくれ >>342
アシボ役が既にいる時に丁度いい
大地もアシパ組が打つまでにバリア壊せるぐらいのパワーはあるから時短にはなる ひやみず、どろかけ、アシボ使えるドクロッグもいいな
よびみずだと1回しかドロポン撃たれないのに、かんそうはだには何回か撃ってくれるし トドンは物理特化でいいから耐久的に安定感ある
マルノームより解散されづらいのが利点
主が準備完了押さずに待ってる時とアシボ打つ奴が他に居る時に出す マルノームならあとはアシパ役1人で行けるから出荷枠2人になるのに… キッズにはマルノームなんてなんだかよくわからないポケモンでしかないからな >>350
そう思ってたらシャワーズスピードスターし始めたんよ ヤドキング
じこあんじ いのちのしずく
アシパ リフレクター
積み終わったらじこあんじでもらってアシパ
これほかにいいやついないかな うっそさっきの海外ヤドキングつかってたぞ笑
あー!このパターンあるんやと思ったんだよ
改造かよ🤣 いや全員回復してた
積み終わるまでうってた
スクショとればよかったな じこあんじリフレクターひかりのかべアシパ
で補助しながらやるのもいいかもな
途中でてっぺきの上昇もらえばいいし 結局辻斬り急所がキツそう
急所以外なら強そうやけど >>363
テラしたら冷ビがHD特化してても確4だからド忘れも入れてた方がいい 地面にするとれいとうビームが抜群になるのがちょっとな このくらいの時間帯はヤバくて面白いな
ヤドランってかえんほうしゃ覚えられたんだな、なんでゲッコウガに使ってるのかは謎だけど レイドの野良配信はモンハンの野良配信みたいに禁忌なとこある ☆7レイドとかハンターランク50で戦える、手順が分かると安定して勝てる裏ボスみたいな感じだよな 地面テラス大地は前回やったけど
ヤドランたちが攻撃する前にバリア破壊できて楽しい
まぁ被ダメ痛いし辻斬り急所来たらトリトドン死ねる
仲間マルノーム引いたらトリトドン出すと楽しい ジワ削りの時、毎ターン2回行動してこられてめっちゃきつかったな
あれは対象一人だけだったんだろうか >>370
エースバーンの時それやられたな
あれ訳分からんよな 特に何も説明ないまま2回殴られた謎
なんだったんだろうね エースバーンもそうだったけどゲッコウガも急に2回行動になる時あるよな
HPとかタイマーの確定行動じゃなくて通常行動をこっちの行動挟んで2回やってきやがる ドラクエのボス戦じゃないから毎ターン2回攻撃は辞めてほしいよな
それも攻撃が分散されてるから許せるものがあるのに そういえばTwitterでこの人のレイド情報は信用出来る!
みたいな人教えて欲しい
この人がこいつ強い!って言ってるやつは強いみたいな 二回連続ヤドラン+サポート2+初心者の構成で地雷ヤドランだった
一体目は積まずにアシボ型で二体目は捕まえたて死にまくり型 テラレイド おすすめ で検索して出てくるポケモン使えば野良の人が出荷してくれるよ
定形外のポケモンが一番介護効かないから たくわえるとじこさいせいしかしないドオーとかどこで情報得てるんだろうってのは気になる
死なないだけマシなんだけど うーん、ソロならともかくマルチでパラボラ連打し続けるハラバリーはなぁ・・・
ハラバリーいたから、泥かけ、アシボ、冷や水のどれか期待してサポート譲ってアタッカーに切り替えたのに >>383
地雷ヤドランシャワーズより100倍マシ 俺もハラバリー来たから火力の足しにはなるし害にはならんだろと判断したけど
光の壁貼るわ攻撃しないわでクソ迷惑だった
光の壁されたら辻斬り急所飛んでくるんだよ
さっさと攻撃3回してテラス貯めてハラボラ連打しないとバリア後お前落ちるだろと言いたかった >>383
大体バリア割れるタイミングでアシパ組が攻撃開始するのと重なるから
マルチでハラバリーはまだマシとは言え微妙な立ち位置だね シャワーズやヤドラン複数来て全員がひたすら積むことしかしないとめちゃイラつく
一人くらい適宜応援挟んだり柔軟に立ち回ってほしい ゲッコウガって日によって強さ変わる?
昨日まではテンプレノココッチで楽勝だったのに今日のはダストシュートの威力がやけに高い
続けて急所を引くと受けきれない時がある なんでせいぎのこころルカリオに弱点でも無いのにイカサマ連打するんですかねえ
さっさとドレパンで倒しとけばよかった 前日は味方がAダウン撒いてたとかじゃねーの
いかくなり甘えるなり 飴玉少なくなったから最強ゲコ回してるけど
味方にゲコで確定させた人がでた途端、即解散させるホストさんがいた
仕方ないね負け確で時間の無駄だもん ついイラッとして戦犯にアシボかけてしまった
いやアシボしなくてもレベル50シャワーズ君1ターン目1パンだったけど…
開幕3ターンでアタッカー3人のうち2人落ちたらもう無駄かなぁと思う 昨日、ゲッコウガ1匹入ってきたマッチングあったけど、
きついと分かったら応援使ったり、無駄に動くのをやめたりとか立ち回りを切り替えてくれて勝てたな
即死→復帰して即行動→即死、を繰り返す人はキャリーするのまず無理だけど、
行動を切り替えてくれる人なら、割と何使われても勝てる気がする ドクロッグ出すと解散されやすいけど、もしかしてゲッコウガだと思われてんのか >>393
俺もゆびをふる連打ヤドランについつい冷水を浴びせてしまったわ
残りの味方2人がまともで余裕があったからってものあるけど ほー、ヘイラッシャか、どう運用するのかなって興味津々でいたら初手地割れだった・・・
バリア張られてるのに歌い続けるサケブシッポとかいたし、土曜日はやばいな トリトドンの技クリアスモッグどろかけは確定でまともなパーティーならそれだけで勝てる
って事で地面テラスだいちのちからでシールド割りに行ってるんだけど
最後の技をじこさいせいか、れいとうビーム対策にドわすれか悩む ブロスターホストで準備完了状態で待機してたらマスカーニャホスト時の3倍ぐらい解散されて笑う トリトドンは行動が素早さの関係上最後になるから初手クリアスモッグ撃つとデバフ消す事になるよな
まあ自分の泥かけ冷水が外れる方がストレスだから気にせず打つけども スカタンクって昔はどろかけときりばらいあったのか
耐性完璧だし最強のサポートになれたのになぁ だいちのちからは本当に余裕があるならいいけどヤドランの体力半分いってるのに回復応援しない人が多い
そっちが回復してくれたらそれだけ早く積める
だいちのちからで殴るより余程早く倒せるんだよ… 5回急所当たって死なないようにめっちゃ頑張ってる中誰も応援してくれなかった時はイラッとした >>401
耐性はもちろん、特性に「するどいめ」があるから今回の最強レイドにうってつけだったんだよね・・・ 本当に余裕ない時にこそ撃つべきだと思ってだいちのちから搭載してる
味方ヤドランが積まずにアシパだけ撃ってるのをハリーセンと一緒に見てる時間がマジで虚無だった >>405
選択速度関係ないとは言わないけど、トリトドンはゲッコウガに先制取られるからその分遅れるよ >>407
あーその分あるかもな
でもあいつに先手取れるやつまともなレイドポケで居る? >>407
それも関係あるの?
後攻だろうと左上に技名出た時点で反映だと思ってたけど >>408
そもそも先制取れないのか早とちりしてたわ
>>409
確かに先に打ったように見えたのにデバフ多かった事あったかも
全面的に勘違いしてた >>409
技名が出た時点で反映で合ってる
技名が出るのはそのプレイヤーが入力した直後だけど、残りHPによる割り込み行動を踏んだプレイヤーが居た場合はそのプレイヤーが次のターンを迎えるまで他のプレイヤーが固まるから厄介よね あー!
あと少しでレベル60テツノコウベを出荷できたのに
って思ったけど冷静に考えたらこんなやつ出荷しない方がいい? 1ターン目からつぼつき始めるハリーセンとかいてサポーターも信用できないな
アシボ使わなかったし 通常レイドでまともなゲッコウガ使いを見たことないわ。そもそもレイドでまともな使い方あんのか? ゲッコウガをわざわざレイドで使うこと自体ないからな
なんだろう…炎エーフィとかなら使えるのか…? ドオー相手にワイルドボルトで自殺しまくるアホノカイナにうんざりする
こんなの介護しきれねぇよ 味方バンギラスのすなあらし妨害に耐え抜いて無事にゲッコウガ出荷できた
継続ダメージ地味に痛いし、更に命中下がるしで強敵だった この時間帯は死を恐れずにただひたすらに敵を殴りつける勇敢な脳筋戦士(死)ばっかりだな
丁度ヴィンランド・サガ読んでるけど皆そんなにヴァルハラに行きたいのだろうか あめxlいっぱい貯まったから、お前らオススメのレイドポケモンいたら教えて ストリンダーが好きだけどだいたいハラバリーの方が強い
ほっぺすりすりできる中では実用的な方だけど >>402
俺は大地入れてないけど、地雷を死なせないための泥掛けで忙しいから応援する余裕ないわ
特に序盤
逆にアタッカーとかバフ消しされるまで積んでも意味ないんだから最初応援しろよと思ってる アタッカーは初手は最速でガッチリするべきだよな
この前サポート2人居たからアタッカーで1分放置とやらを初めてやったけど
結局打消前に1回殴られるのが分かった
(誰かが死んだら別だけど)
なら開幕放置じゃなくて初手ガッチリからの打ち消し待ちが正解だよね あくびくらったと思ったらこっちが行動選択する前に敵に行動されてそのまま眠るとかレイドの挙動が訳分からな過ぎる >>426
俺は弱保起動させたいから序盤1分放置だわ
というか開幕なんて死んでくれた方がさっさと打ち消し入るから回復いらんよ
俺が言ってるのは打ち消し以降の話だね >>428
守る入れて弱保起動させてるわ
一番怖い二連急所は怠ける余裕ないし
回復応援切れるまで急所引いた上で周りが回復してくれないなら事故と思ってる なんか応援しても味方のHPバーほとんど動かないことがあるんだがあれなんなん? >>431
なるほどその手があったか
俺も弱点保険持ってたから1分後の強制行動で
初手辻斬り来たら波動で消えるよなって思ってた
サポート1ならガッチリ、サポート2に当たったらそっち採用しよう ゴミ回復量引くリスク考えたらあまりギリギリまで使用タイミング引き伸ばせないから回復量が上振れしたことによるメリットは感じにくく
逆に急所とかで急にピンチになったときに使って大して回復できなかったデメリットを感じやすい
個人的には50%でもいいから回復固定の方が助かる >>437
ランダムでもいいけど最低でも半分は回復するようにして欲しい そもそも開幕即死音が聞こえても3秒5秒はHP満タンだったりするし
あのゲージあんまり同期取れてないと思う ゴーストコノヨザル野良でやってるけどまともなメンバー集まらねー
ゲッコウガとかマスカーニャでなんでいけると思うんだ >>442
そもそもレイドでまともなメンバーが揃う事自体稀だから 2連急所&毒くらい回復しようとしたら固まって死亡
復活後なぜかおうえんの画面から戻れないので寝てる味方起こすために回復選択したらあくびくらって何もしてないのに何故かそのまま睡眠突入
メンバー的にどうせクリアは無理だったけど何だこれ >>442
サルクリアしたときのスクショみたらミライドンヤドランマリルリとかそんなんだったしいけるいける くっつきバリを持たせたヤミラミでオフラインマルチの星6ケンタロス相手に29回攻撃してくっつきバリの発動回数が18回
ターン経過どうなってんの? てっぺきつんだらめいそう積み始めたヤドランいて草
何ターンかける気なんや ねがいごとの回復タイミングが使った次の次のターン終了時になったりするしできもしないことをバカに作らせてんじゃねえよと思う 手助けのエフェクトが攻撃後に出る
でもダメージには手助け乗ってる
これを何度も見てるからエフェクトが渋滞して遅れてる気がする
レイドはエフェクト強制非表示でいいのに >>450
それが普通だよ
ググって上に出る攻略サイトに鉄壁3瞑想6回、アシパ数発
怠けるも5回じゃ足りないから8回に増やせって書いてる
ほんま攻略サイトはクソ エールで全員回復するエフェクトが終わるまで待たされるのは毎回疑問に思う コノヨは難易度高すぎるから時間の無駄だと思ってまともな奴は入らないんだろ >>450
シャワーズだとわるだくみないから瞑想積むぞ ハリーセンでツボをつこうがアシボ打とうが絶対に最大まで積まないと気が済まないやつが多すぎるのでトリトドンに戻ります マルノームでサポートしてたら
隣で瀕死になった外国人ヤドランが復帰したあとオレにひたすらアシパ打ち続けてきたわ
ヤドラン様のHPは周りが回復しろとでも思ってたのかな レベル50のシャワーズとか見て来た身としては
サポートある時に最大まで積むかどうかとかどうでもええわって感じ 野良の連中は自分が回復押したら負けと思ってそうよな
どれだけピンチになろうが意地でも回復しないと言う強い意志を感じる サーナイト星6レイドガチでクソゲーすぎるわ
鋼だったから天然ラウドでいけたけどこれ火弱点以外だと無理ゲーじゃね くっつきバリヤミラミホストでケンタロス相手にオンラインマルチ放置検証
味方の行動回数23回、ヤミラミの行動回数2回、くっつきバリの発動回数6回
ホストの行動選択可能時間になってから他プレイヤーが合計4回行動する度に全体のターンが1経過するっぽい >>460
さーせん
サポートでACデバフ壁撒きながら開幕死にそうな味方を見捨ててるわ
デバフ優先しとけば復帰後に安定するからってのも理由だけど
正直開幕死なせるのはいい薬だと暗い気持ちがなくもない >>461
ソロはきついが野良だとグレンアルマでサポートすればわりと勝てる >>462
全然違ったわ
プレイヤー側が4回行動するたびに全体のターンが1進む
オフマルチで連打してたときはNPCの復活が間に合わなかった時に全体の行動回数回数が減るので、プレイヤーの行動回数とくっつきバリの発動回数に差が出たみたい >>461
マルチなら挑発しておけばただの物理ペラペラポケモンだから割となんとかなる 何回かレイド中にテラスタルしたのにできないというか
頭の結晶だけくっつくけど本体はテラスタルしてないことがあって
同じことになった人いる?
そういう時はテラスタルによるダメージ上昇もなくなってる感じがするんだけどちゃんと測ってるわけじゃないからわからん レイドしかしてないんだけどポケムーバー課金しといた方がいい? 無料はサービス終了後だったような
そして無料後は新規DL不可
だから今買う必要があるとか見たような見てないような 同じ人いないみたいだけど一応貼っとくわ
テラスタル時の演出だけが消えるのはよくあるけどこの不具合の時はずっとこのまま
別に自分含めて誰も死んでない
https://i.imgur.com/FDgQMGY.jpg >>469
BWとVC版初代金銀からポケモンを送る予定があるならムーバーは必要だと思う ポケムーバーはポケモンバンクのプランに入らないとダウンロード出来ない
そんでもって無償化と同時にダウンロード出来なくなるから今のうちに500円払ってダウンロードしないといけない ミライドン、エスバ、クエス、シャワーズの組み合わせでゲッコウガに勝てた
あのシャワーズさん、よく部屋抜けずに踏みとどまったなぁ コライドン、マリルリ、マスカーニャが決定済みの部屋に残り30秒くらいで入って慌てて抜けたけど続けてみればよかったかも
どんな惨状なのか見てみたい 変な組み合わせで決定済みの部屋みると怖いもの見たさで入りたくはなる ドラゴンテラスするギャラドスに出会ったけど氷の牙がめちゃくちゃ刺さってて面白かった 海外勢のルカリオ使用率かなり高いんだがそんなに人気なのか?むっちゃ地雷なんだが >>480
キャラ人気はトップクラスやで
ゲッコウガレイドなら、HDに特化してリュガのみを持たせればヒーラーとしてはブロスターや輝石ラッキーよりは適性がある ルカリオは公式推奨だからね
ドータクンは全く見ないけど ラッキー使っててダストの毒うぜえから鋼で雫使えるやついないかな~と思ったらルカリオだけだった
ドロポンで高乱数3だから見なかったことにした 味方全員にアシパ撃った八つ当たりシャワーズに会った
誰かがエール使ってくれるのあてにして瀕死になったんだろうけど、自分で使えよと
アタッカーの積みが1ターン送れようがどうでもいいし、一発でも多く早く泥かけや冷や水入れるほうが重要なんだわ 図鑑狙いのときに面倒そうなのは一通りレイドで済ませたけど
コノヨザルだけはレイドの方が面倒だなと思って普通に進化させたわ
コノヨザルって適正ポケなんだろ
タイプの組み合わせの時点で強いんだよなぁ >>485
ソロなら怒りのツボのポケモンのこら起死とか憤怒とかでワンパンできる 急所無効のコータスでビルドアップと味方のデバフ対策のクリアスモッグ、やけどで事故防止
格闘が通るならタイレーツでボディプレスかな テラスタルがタイプ一致してるならHP吸収系でもいけるぞ フレと協力してやると本当に楽だな
回復応援適切に飛ばす大切さがよく分かる 何のレイドかは忘れたけど数日前に野良でワタッコを出してる人がいて凄く活躍してたことがあった
技は花粉団子と悩みの種以外は思い出せないけどレイド用のワタッコ育てたくなった >>492
シールド展開前はちかすいで攻撃を下げてシールド展開&デバフ消し後に火炎玉を投げつけるやつかな? ダメージ的に見たらノココッチCD振りがいちばん良さそうなんだが合ってるんか? 飴カンストしてゲッコウガレイドやる意味がなくなってしまった
今はカイリューレイドでミミッキュ試したい 飴カンストインドメタシンカンストのやる気去っていく間は異常
今回経験値アメXL出すぎだろ
エースバーンの時はこんなんじゃなかったぞ レイドやってるプレイヤーが出すポケモンの平均レベルが低いからたくさん配ってるんじゃない? 今まで特に金策してこなかったのでXLは売ってお金にしてる 間違えて参加したと思われるブロロンが足引っ張りまくって負けた
タスキ持たせて守る覚えさせるぐらいのことはしておけよ ゲッコウガにバークアウト連打してるブラッキーがいたけど、C下げたらつじぎり誘発するんじゃないのか ブラッキーなら多分ダストシュートだな
こっちはこっちで毒がめんどくさいけど エルレイドとかアーマーガアとかハラバリーとかも見るけど
珍しいの来たとおもったら大抵光の壁とかCデバフとか日本晴れとか余計なこと始めるんだよな
まぁ本人死なないでくれたら何でもいいんだけど 壁って結構批判されてるけどなんかあるんか
気にしたことないな >>505
適切に使えば問題ないよ
たまたまゲッコウガは両刀だから光の壁だと物理技誘発されちゃって面倒になるというか ボスは一番ダメージの出る攻撃してくるから
光の壁貼ると辻斬りとダスト率が上がる
リフレクターも同時に貼るとダスト率が下がる
辻斬りは急所技だからか下がらず(下がりにくく)
結果一番やっかいな辻斬りの頻度が一番高くなる
まぁ嫌がられるだけでクリアに支障があるレベルではないね なんで毒相手にじゃれつくだのインファだの撃つんだろうと思ってたけど
最強レイド勢は図鑑に載らないから技選択の時相性表示されねんだな >>505
ドロポンを誘発したいという前提があるんだと思うが サポートも飽きてきたからヤドキングでおうえんしながら寄生してじこあんじアシパしてる はらだいこに回復応援したらまた腹叩き始めた
終わりだよこのゲーム いやしのはどうかふんだんごは減少値と同一だから何回か連発してるとこ見る 次の最強シリーズだけど前回はこの時期に次のゲッコウガの噂か決定してたよね ブーストエナジー発動後に空気を何度もなげつける外国人カイナに遭遇したわ 今回一番気に入ったのは守る弱点保険アシパヤドランだわ
次点がクリア泥掛けアシッドのマルノーム
まだ鉄壁積んでるヤドランの横でアシパでゴリゴリ削るのめっちゃ気持ちよかった
ゲッコウガレイドも楽しかったけどお別れかー >>516
弱点保険で積むんじゃないの?
300辺りからその辺の話してた >>516
普通に持ち物を弱点保険だと1分後のバフ解除で意味がない
(放置しててもマルチだと味方の行動次第で勝手に行動しちゃう)
だから最初の1分を守るで空かしてバフ解除後に辻斬り貰って弱点保険起動させる >>516
上で教えてくれた人のレスがあるけど
バフ消し前に弱点保険が発動しないように守るを採用
バフ消し後に(弱点保険発動)鉄壁1回、悪巧み2回でアシパ3回くらいで倒せる
辻斬りが泥掛けで当たらないとかハイドロばっかとかなら防御回復で3ターン待つ
ピーキーな性能に思えるけど
サポートが仲間に1人でも居たら出してるけど今のところ失敗はまだない
まぁ安定重視ならオススメはしない >>519
アシパ3回で倒せるってのは仲間のアシボor手助け攻撃応援や削り込での話ね 昨日ドラゴンテラスのガブリアスに苦戦したけど、最適解なポケモンって何かいる?
マルチだとマリルリで良いのにデカヌチャン選ぶ人がいるから地震で一撃死して失敗することが多かった
倒せたメンバーはマリルリ、てだすけブラッキー、あまえるニンフィア、俺はコノヨザル用コータスで楽勝だった
トリトドンだと剣舞積まれてしまうと逆鱗がきつい
クリアスモッグ役としてはコータスが一番良かった >>518-519
そうか、バフ消し回避かなるほどね
面白そうだし試してみりゃよかったわ じゃくてんほけんヤドランなかなか面白そう
でも俺的にはフォーカスレンズヤドランだな
やっぱり当たらんことには 今更過ぎるけど個人的に試してるノココッチの努力値のアドバイス欲しい
こうした方がいいんじゃない?みたいな
H417(104)
A212
B196
C295(252)
D224(152)
S146
ひかえめ ノココッチでエスパーテラスして弱保発動させたら面白そう やば、気づいたらゲッコウガ終わってた
3回目来年とかかな・・ やっぱレイドボスとテラスを選んで
好きなときにホストとして野良で戦えるようにして欲しいわ
>>521みたいな書き込み多いけどこっちは試せないし何も言えん ノーマルテラスカイリュー にお勧めはありますか?
ソロでは行き詰ってしまいました イッカネズミは火力のノーマルテラスと耐性反転のゴーストテラスかな
テラス問わずにマイペースワッカと
低ランクゴーストテラスワッカを見つけたら逃げ足であることを祈って捕まえるくらいでいいか
使うかどうかでいうとたぶん使わないけど セグレイブで決定してる人が居たから砕けるスワップしたけどメインウェポンがつらら落としだったわ >>531
通常特性のアマージョで初手挑発してトロピカルキック連打してる間に他の奴に殴ってもらえばいい >>521
ソロならげきりん連打してくるからマリルリで回復なしでいけたけど
野良マルチはキツそうと思って試してないからわからんな… 上手いことフェアリータイプにげきりん誘発させれば安定しそうな気はする
まあ地震とか火炎放射よりダメージ大きい一致テラスげきりんを受ける仲間が必要だし野良だとキツイか >>537
ソロは無理だと最初から諦めてたけどマリルリだと倒せてたのか
やはり高難易度のポケモンは試してみないと分からないことが多いね
全員マリルリだとミストフィールド使えば安定しそうだけど
野良マルチは1~2人地雷が混ざりがち 全員マリルリでも逆鱗飛んでくるのか?
てっきり逆鱗有効な味方⇒マリルリに連続行動で飛んできてるもんだと思ったが マルチでマリルリが集まるほど地震連打されて勝てない印象
ソロだとマリルリにげきりん連打する雑魚ボスになる
だからマルチのサポーターは竜等倍がいいかな 昨日鋼カイリュー☆6をカイナで倒したわ
ドラゴンダイブでひるみが二回発生してたら負けてたけどあの技外しもあるから何回かやれば勝てると思う インファイト持ち持ちもだけど
サポはわざと抜群とかで攻撃誘うのが大事だね
まぁ野良だと何故かアタッカーがインファ受けて勝手に防御下がっていくんだがw ガブリアスに全員マリルリだと地震と火炎放射の2拓か
無効でも撃って来ることはありそうだけど げきりん、あばれる、はなびらのまいぐらいしか無効・不利タイプに撃たれたことないな
固定行動で鋼タイプにどくどく、電気タイプにでんじはは見たことあるが対象ランダムだからそうなるんかね 次回の最強レイド公開されないな
2回目の最強レイドが終わったらいつも公開されてたよな ジバコイルさん俺のサーフゴーに一生でんじは撃ち続けてしぬ ゲーフリも頭悩ませてるんやろ
最強にしたいのに廃人ねらーにあっさり攻略方法編み出されるから 悪テラスにすれば対策出来るけど4回目で出てきたら今後使いにくくなるもんな 次がいっそ無効の悪テラスなら助かる
等倍でも次のレイドにアシパヤドランシャワーズが溢れ返る未来が見えるわ
まぁ運営が頭悩ませてそうなのは有用テラピはばら撒きたくねぇ!な気もするけど 草御三家来ないかな
人気・実績からしたらゴリランダー、ジャローダ、フシギバナあたりとか ブリガロン君のニードルガードをフェイントで崩すのか 水ならラグでH配るかオーダイルでB配るかカメックスでD配るかじゃないかなと
そろそろジョウト御三家を解放してあげたいからオーダイルでどうや ワッカネズミはアンコするからルミナコリジョン連打でいいよな ワッカネズミは珠サーフゴーの悪巧み鉄底光線やハーブカイナの腹太鼓ヘビボンでフェアリーテラピを集めるイベントって感じか ネズミざんあるならハラバリーだと遅延くらいそうだな 次の再きょーはジャローダきてくれ
天邪鬼リフストをやってみたいんじゃ >>570
ラランテスが居るぞ
あと、レイドでそれされると1ターンで特攻6段階上昇のバケモンが生まれる >>571
実際来たらスキスワとかで勝手に弱体化させるのが順当な攻略法になるかな 天の邪鬼だから普通の積み技は使えないし草食で埋めるだけでただの雑魚になりそう
特性消しターンだけ守る必要だけど へびにらみ、リフスト、やどりぎ、ミラコ
レイドくるならこのあたりかな技範囲せまい やどりぎとか遅延すぎるし糞にもほどがある
かげぶんしんかましてくるくらいだからありえるか なんだかんだでそれなりに安定してたゲッコウガが終わり、アーマーガアにいやなおと反射されて即死してるコライドンとか見ると通常レイドやってるなって気分になる >>576
☆7は味方がパターン化しやすいからな
☆6はこいつなんだっけってなってなる >>579
星5はテラスピース8個貰える
あとはゴミ 星4でテラピ6、星3でもテラピ4貰えるしソロでワンパンするなら中々良さそう
テラピ8は美味いけどワンパンできない星5のほうが多少面倒な気はする サーフゴーで積んで殴る作業…と思ったけど★3にあたるのだるいからパスだ どのタイプでも楽に済むからテラピを作業的にさっさと集めたいならいい感じ スパイス5落ちレイドありがてぇ…けど色違いあんまやってないんだよなあ 星5ワッカに初撃無効化されたから、化けの皮でも積んでんのかと思って捕獲してみたけど普通にマイペースだった
ppきちんと減ってたけどこれもバグなんかね ゲッコウガオフラインで10周はしてるんだが、パッチが一つも落ちない。対策されてる?? アーマーガアにブラッキー出す奴、大体ミラーアーマー知らない説 ちょうはつ持ちになにも出来なくなるブラッキーくんは割といる アーマーガアとエーフィはまだ良いけど、タイカイデンとコノヨザルにデバフ使うと壊滅するのがな 最強はもう少しなんとかならないかな? 長いから飽きるんだわ
警戒してるんだか、ポケモンなかなか決めないし野良 >>589
俺はやばい敵にはいつもスキスワ入れてるから
反射知らないままアーマーガアにデバフ撃ってる奴はいると思う
まぁ特性なんか知らなくても仕方ないだろ 特性なんか知らないまではまだいいにしてもメッセージ読んでないのはゴミすぎる 企業サイトでおすすめされてるブラッキーがうそなき、いやなおと、挑発、手助け
とかだからそれで作ってる奴多そう 星6野良レイドメタモンでホストが他3人の準備完了見てからポケモン変更してメタってくるのウザすぎるんだが タイカイデンにマリルリ、ヤドラン、シャワーズの電気弱点三銃士が揃ってたけど勝てた
ブラッキーでスキルスワップして壁貼ってひたすらバークアウトして介護しきったわ >>587
大体オフソロ100回周回して10個前後だからひたすら頑張れ ゲッコウガは毒テラス、インドメタシン、経験飴稼ぐ目的で
パッチは通常星5と6を周回した方が時間的にも効率良いんじゃないか
スパイスも手に入るし
ってリザードンの時学んだ
リザードンは周回しまくったせいでドラゴンテラスピースが一生困らないほど貯まってる >587
www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattleevents.shtml >>603
テラピ、飴XL20個前、インドメタシンと少し周回すりゃカンストまで貯めれるの有難いよな
パッチだけ欲しければ通常回った方が遥かに効率いいし誰かのレイドに参加する方法もあるしな ゲッコウガは合計50回したけど初回以外で落ちたパッチは1個やった >>604
有益な情報ありがとう。1%だとモンハンで天鱗を引くより厳しいな >>605
え?☆6レイドのほうがドロ率たかいん? >>608
同じってレスが多かったけど自分みたいな例もある
★7はソロだと時間もかかるし、マルチでも失敗することあるし、それなら5~6周回の方が効率良いって話だと思うよ >>608
ドロ率は変わらないはず
ゲッコウガで時間掛けるよりも星6レイドの方が中には簡単だったりするからこれは時間効率的な話だね
アメXLとか色々美味しいからゲッコウガでいいとは思うけど ランダムドロップの枠数によると思うけど難易度毎で変わるか検証してるところ無いよな
レイドパワー無しでランダム最大11枠らしいけどゲッコウガ回してたときも振れ幅あったし難易度によらず一定なんかな 効率だけ詰めると飽きるから色んなレイドやってパッチが出たら喜ぶぐらいが丁度良い アカン
ポットデス技悩みまくる
スキスワと壁は確定として残りが···
ちかすいは味方に打ちたくない時が困るし
トリルが必要かどうかも分からんし··· 元々あまり苦戦しないからいいんだけど
クレベースに物理出したりハピナスに特殊出す奴多いな
こいつらは弱点つくより物理特殊苦手な方で攻める方が大事なのに 次の最強レイドは有用なテラピース欲しいから鋼飛行フェアリーあたりだといいな
氷カメックスとかだったらクソ ポットにトリックルーム欲しいかな?
スキスワ、壁、物理なら地下水 特殊なら瞑想、イカサマ
にしてる >>620
分かってる人ならいいけど野良だと素早さ上取られると耐久不足で死ぬから 最強は需要の少なそうなものから出してるフシがあるので
多分次は岩か氷辺りがくる >>621
特殊型の瞑想を抜いてトリックルームはいいかもしれん
物理の地下水は抜けないと思う マスカーニャでソロゲッコウガ倒せた、どろかけ便利だなあ 6vまじめメタモン(あまスパイス×1)のレイドがでたんだけど
海外言語Romの人にこちらが周回を提供して捕まえたのを交換して貰うのって成立するかな? >>629
ありがとう
募集するとしたら交換スレになるのかな
周回の度合言葉貼ることになるから嫌がられるかもしれないけど サブ垢あるなら自分で捕獲してツイとか攻略サイトの交換掲示板で交換募る方が良いんじゃね ブラッキーの攻撃技ってバークアウト以外に良い技あるのかな
物理サポート型の技を決めかねててさ 何だかんだ海外産6Vメタモンは一定の需要あるらしいね
募集はスレだと分からないけど他の掲示板なり動画配信なり方法はあるしな >>631
サブ垢はないんだ…
国際孵化もそんなにやらないんだけど
確実に改造じゃない海外メタモンが手に入るって思うとちょっと欲しいなって思ってさ
確かに募集主がスレ立てたりする掲示板向きかもね
ありがとう 星3どんなテラスタイプのポケモンでもワンキルできるやつ居ないかな?
鉢巻ムクホ使ってるけど等倍ブレバだとヨクバリスがミリ残ることがあった 捨身拘りムクホのブレバで倒せないとかヨクバリスそんな固いのか
それで無理ならいまひとつ込みでワンターンキル安定ポケモンは流石にいなさそう ミライドンは電気半減以下のラッキーがキツそうだな
コライドンは良さそう。もらいび妖テラが怪しいけどまあ遭遇しないだろ
ブレバ、捨て身タックル、インファで技範囲広くて使いやすかったんだけどなあ そっかメタモンが居たか。それは同速運ゲーで無理だな メタモン抜きだと星3レイドで
特殊耐久指数1位はラッキーで
物理耐久指数1位はヨクバリスやね エレキボール流星群にラッキー対策のワイボ逆鱗のAC振り眼鏡ミライドンなら火力は足りそうだけど、
開幕演出の有無を考えたら捨て身ムクホが優秀すぎるな ケッキングはギガインパクトでヨクバリス確定1発
岩、鋼の場合地震で高乱数1発
ゴーストの場合じごくづきで確定2発 >>648
なるほど
鋼岩は味方NPC次第で安定いけるかもだけどゴーストがキツイか
やっぱムクホで1〜2ターンキルが無難そう コライドンは防御補正ヨクバリスが出ない限りアイアンヘッドでフェアリー沈むわ
そこまで警戒するならベビーボンバー使えばいい 星3ならバリア貼らないしワンパンに拘る必要無いよな ワンキルって言ったから考えたんだよ
2ターンかかるならはらだいこで良いわ そもそも星3まわんねーけど現状じゃ他に話題もないだろ 食べ残しの回復タイミングや毒のスリップダメージを受けるタイミングってなんかおかしくね? ちょっと試してみたら、ホストが行動してターン経過すると回復する謎仕様っぽい
ホストだけ動かしといてゲストでほっとくとみるみるうちに回復していく ホスト行動しなければ挑発ターン進まないってここで見た気がするけどそんなことはなかった
ターンの仕様いまだによくわかんないんだけどどっかにまとめてないのかな アクアリング+食べ残しのマリルリが結構良さそう
HP減ったら何もせずほっとけば回復する >>657
サポート入りの2台使いで試すと間違いなさそうなんだが、4人でやるとちょっと違うような挙動にも見える ニャイ2デカヌ1でいまひとつだとしても余裕持ってワンパン出来るんだな 今回のネズミレイドでソロで初手挑発使うと
1.先手挑発→相手行動→自分行動→相手行動→相手ハイボ→相手高速移動(挑発で出せない)でステータス確認すると挑発残りターン1
2.先手挑発→相手行動→自分行動→相手行動→自分行動→相手行動→相手ハイボ→相手高速移動(挑発効果切れで出せる)になる場合がある
トリガー行動が重複した場合、1回目の行動でターン終了判定がされて2回目以降の行動ではターン消費されないって考え方やトリガー行動を挑発等で封じた場合にターン消費されないって考え方があるかな ワンキルとかそこまでこだわってなかったけど、追加で作ってみようか
星4含めればミライドン、カイナ、マリルリ、ソウブレイズ、ニンフィア辺りでワンキル、2ターンキル大体いけるけど
特性がんじょうでワンキルできないやついたり
アンコールではらだいこ嵌められたりすることもあるから
かたやぶりオノノクスこうかくレンズ、流星群、ギガインパクト、インファイト、アイアンヘッド
とかどうだろう。今考えただけで試してないけど 次のピックアップはガブとニンフィア
ニンフィアは初心者に金策用にされるか >>664
「レイドやってるぼくちゃんは上級者なんだぁ!」って思考が見えてるレスすき ニンフィアはあくび対策しておけば
アマージョ選んででマルチでアタッカーは他人任せで行こうかな
ガブリアスはソロでマリルリ
マルチだと味方ガチャになりそう
星6ガブリアスはかなり苦戦してるから、星5でも油断はできない 星6ソウブレイズは砕ける鎧確定なんでみんな鬼火気にせず物理で来てくれ ニンフィアはあくびしたあとミスト張ってくれるアホの子だからスキンハイボ耐性の方が重要じゃねえかな
星5だと行動変わるのかもしれんが イベント用は新技持ってたりするよね
あまえる使って来そうな予感
ドドゲザン出せばいいか 通常星6ガブリアスは火炎放射
星5はアイアンヘッド使ってくるのか
イベントはどれ使ってくるんだろ
アイアンヘッドならマリルリはきついか まだまだバージョン限定ピックアップが続くと思ってたけど
なんでコイツらなのだろう バイオレットしか持ってないからスカタンクとマルノームPU欲しい
でもキャラ人気ないし来なさそう ピックアップまじ要らないわ
ガブとニンフィアの星7も同時やってくれたら楽しめるのに メロメロボディで阿鼻叫喚の野良レイドならちょっと楽しみ 報酬が美味ければ何のイベントでもいいよ
美味くないならゴミ ピックアップって最強レイドの布石とかじゃないんだっけ
ラグラージを使わせてくれんかのう… >>674
星6でもきついのに星7ガブリアスとか絶望感があるな ニンフィアはバレンタイン関係してる可能性
ガブ主人公(ボーロンゲ ピックアップがスパイス落とさないから邪魔でしかない ガブリアス用にパルシェン育てるか
たまご技でいのちの雫も覚えるらしいから防御の高いヒーラーとしても使えそう yakkun.com/sv/zukan/search/?search=1&move_n[]=189&move_n[]=103
星5以下ならノココッチ弱点少でヤレそ >>682
テラバーストあったら特殊になって死なない?大丈夫? 野良で見るニンフィアってこばん装備がかなり多いのに更に増えるのかな イベントレイドはちゃんと育ったポケモンなら3ターンぐらいでは勝てるでしょ
早く最強シリーズの発表をしてほしいわ あらかたメジャーなレイドポケモン育てたけどお前らの何か一押しないの?
せっかくだし普段使わない奴は使ってみたいわ >>688
Twitterの受け売りだけど
ヤルキモノ >>690
努力値と技構成、せめてTwitterソースくらい書こうね
ほうき持ってきてって言ったら普通ちりとりも持ってくるでしょ
それと同じことだよ
気を遣える人間になろうね ネタならころがるで放置プレイ
積みアシパとかに飽きたりしたときにでも でもヤルキモノを出したら解散されるリスクがかなり有るような そこは根性で何とかする
もしくは自分がホストするやな
普段使われないようなやつの宿命や フレンドガード持ちのサポの使い勝手気になるけどイッカネズミビビヨンはともかくプリンピンプクは解散されてもやむなしよな ゲッコウガレイドのマルノームですら解散される世界だからな 未進化ポケモンだとしんかのきせき持ちかと思わせて、普通にLv30とかがいるのが野良レイド いや想定してたやつが強かっただけで物理に対しては結構プリンいけるな こんなスレあったのか
ざっとこのスレの流れ見てきたけどどちらかと言えばソロより野良用の話が中心かね >>704
別にソロでも構わんよ
ただソロはほとんど攻略が固まってるんだよね
だから野良介護の方が議論のしがいがあって盛んなだけ ソロはソロでも2台持ち向けとかは需要少なそうだしな マスターボール持ってた色マリルリとか見たな
待機画面で見えたら速攻で抜けるのに 待機画面で他ポケモンの強さを見させてくれ
それが無理なら誰でも募集に条件付けられるようにしてくれ >>705
なるほど
過去スレ漁って有用なやつ探してみるわ ツイッターで大麻モン販売してたけどあれ売れてるのかな >>684
ガブリアスのテラバーストは物理になるんじゃない?
そういう仕様だと思ってた
テラスによって使い分けて、鉄壁積めるポケモンなら安定しそう
火炎無いならドータクン、砂嵐使って来るならドンファン、シロデスナ
先手取れるならボーマンダ
剣舞頻発するならコータスでサポート A0CVひかえめでもガブは攻撃のほうが高いから
最初からテラスタルしてるレイドなら物理 攻撃バフかけていったら途中で特攻が上回るんじゃないか?って話だと思ってた
実際こういう場合どうなるんだっけ テラスタル中のテラバーストが物理になるか特殊になるかは自分のAとCのみ
相手のBD参照してよりダメージ大きくなる方で計算するような効果はない
Aの方が高いポケモンが撃てば相手がクレベースだろうがハピナスだろうが物理技になる
素のステータスだけでなくACのランク補正は影響するから例えばひやみず食らいまくってA下げられてるとその間は特殊技に切り替わったりする ハラバリーでねごとパラボラってメトロノーム効果途切れる? 竜ドラパで準伝出して絶対零度しか選択しない人と出会って不意にも笑った
更新してもほぼ表示されないからランダム選んでやってみてるけど面白いな メトロノームといえば途中で応援挟んだ場合は補正どうなるんだろ
ポケモンwikiにトレーナーがどうぐを使用したときは維持って書いてるから応援も同じだろうか ハラバリーの眠り対策なら味方も守れて火力底上げになるエレキフィールドでいいんじゃ
浮いてる味方はダメだけど ハラバリーはメトロノーム効果でパラボラ突っ張るか?アシボ使わんの? >>721
やはり維持か
あまり実用性なさそうだけど デカハンマー→応援→デカハンマーはできないから応援はポケモンの行動に含まれないのかな >>719
でも技構成
パラボラチャージ
ねごと
オンリーになるくね? 目覚めるターンの見極めに失敗して寝言を空打ちしたときはメトロノームが途切れるみたいね
眠った直後だけ寝言を入れて後はパラボラでターンアドが+1~-1になるなら十分有りか エレキフィールドは睡眠対策以外だと他3人がカイナとかでもない限り使わないし、アシボもどうせ弱体化解除されるならメトロノームの倍率上げた方がいいのかな 色々あるんやね
メトロノームの最大倍率2だし、デバフ解除くらったらメトロノーム切れてもアシボ入れた方が良いと思ってたわ こんな時だけ味方の回復応援がシュバッと飛んできて
寝言いきなり失敗しそうで怖いw すまんが野良だと眠り対策なんぞ一切信用してないので
多分サポ用ポケモン使ってるときなら神速で回復応援入れるわw 最近妙にドロポンマリルリをみかけるんだが流行ってんのか? キッズって技で遊ぶよな、大人しくかえんボールしてればいいのにアクロバットしてみたり デカハンマーとラスターカノンを交互に使うデカヌちゃん
合間に使うならつるぎのまい覚えるだろ
じしんとだいちのちからを交互に使うドオーとかも キッズは攻撃特殊の違いはおろかタイプ相性すら理解出来てなさそうな奴いるからなぁ テラスためたいんじゃね?
バフは消されるし
テラスも減らされる可能性はあるけど、0になるわけじゃないしな つかバフ1回でさっさとテラスした方が火力出るんじゃね? >>739
実際初手からかえんボール連打勢が最速テラスタル決めたときは期待してない分まあまあの火力出してることあるしな 初めてこの時間帯にレイドやってみたけど人すくないせいかマッチし辛いな 対物理のママンボウ
対特殊のヤミラミ
一致弱点突いてくる勢とカイリューみたいなイレギュラーを除いてナンニデモできる枠なのに流行らないの不思議
なんならサポート性能と同じように解散性能も高い あとだしスキスワヤミラミ野良で会って面白かったから作ったわ 解散性能高いから流行らない…
アフィかTwitterで広まらないと 初手かえんボール勢は瀕死でテラスタルしてほぼバリア削らずに死んでるイメージが強い 基本的にユーチューバー様が使わないポケモンは
どんなに刺さってようと評価のテーブルにすら上がらないからな
ホストが何にでもマリルリカイナ層ならなおさら でも𝑌𝑜𝑢𝑇𝑢𝑏𝑒あんまりレイド取り上げられないよね ちゃんと努力値と技構成まで教えてくれないと作れないよ😭 ゆーつーばーに「タウリンって努力値どれぐらい振れますか?」って聞いてる人がいてビックリしたわね サポートは目に見える形じゃないと実感しにくいしな
能力下げても他の参加者にはエフェクト出ないし
今回のレイドではたまたま受けるダメージ少なくなったとかたまたま与えるダメージが多くなったとしか思ってなさそう 技メッセージもすぐ消えるし画面見ない人はよくわかってないかも
HPバーすらもチラチラ消えて確認できないUIが悪いけど 最近はBDラッキー出してばっかりだな
いくら壁張ってAC下げようがエール押されなければ死ぬんよ マルチのメンバーにサポートのポケモンが混ざると妙な安心感がある
地雷が混ざらなければ討伐率は高い印象
ライトユーザーがマイナーなポケモン選ぶことはほぼないから
一般的に良く使われてるの出す人はガチかライトのどちらか
ヤバいのは最近レイドで取りましたみたいなゲッコウガ出す人とか
ベストでもないのに対策で育てたニンフィアやヤドランを使い回す人かな 野良御三家準伝ルカリオニンフィアカイリューヤドランはガチ ニャイキングデカヌ編成が強いならニャイキングルカリオも対物理受けに強そうだけどなぁ 地雷度で言えば
★★★★★最強レイドで注目浴びた奴の流用
★★★★最強〇〇、御三家
★★★ミラコラ
って感じじやないか グレンアルマソウブレイズはおっ?この相手に出してきたという事はクリアスモッグ役やってくれるのかな?と信用すると痛い目を見る すぐ死ぬやつ多い分最強()シリーズと御三家が一番きつい地雷 泥かけ嫌な音(挑発手助けワイブレバクアウ)のコライドンを愛せ ラウドボーンはガチ構成なら優秀だけど旅パ使いまわしと選出段階では見分けがつかないから期待すると裏切られることもある
マスカーニャはわりと見るけどほぼ地雷というかそもそも低耐久弱点多数アタッカーはレイド適正低いよね
ウェーニバルはあんま見ないな >>762
ウェーニバル技優秀なんやけど耐性が··· >>762
マスカーニャはあれでも泥かけと単体回復を両立できるポケモンとしては最も使い勝手がいいのよ へんげんなら多弱点も欠点にならんけど
どっちにせよ旅パ地雷と見分けつかんからな 素早くて柔らかい奴はレイド来ちゃだめって相当出番無くなったポケモンいるよな >>758
ニンフィア、アフィルリ、大麻ナイトのフェアリー組は殿堂入かな
>>762
しゃあ火炎放射 ルカリオってそんな野良で見るか?
最強御三家と思考停止腹太鼓とナンニデモヤドラン シャワーズくらいしか見ない >>758
ヤドランシャワーズがぶっちぎりの地雷だわ
キッズ最強ミラコラとか腹太鼓軍団はなんだかんだ相手削ってくれるけどコイツらは積まなきゃ能が無いからフィールドとボールを反復横跳びするただの動物でしかない場合が多い
サポートするにしてもコイツらは擁護できん ラウドボーンはフレアソング強いし、てんねんも積み技連打してくる相手に便利
けど、野良で見るのはもうかでかえんほうしゃ、だいもんじなんだよな ミライドン
バークアウト
かいでんぱ
両壁
挑発
てだすけ
って結構いい技あるのにね 火力デバフ型サポートのミラコラは1ターン目の行動が遅れるから微妙 圧倒的に野良では見かけないメトロノームか貝殻の鈴クエスパトラ ドドゲザン相手に2回攻撃してPP切れするミラコラはよく見る 個人的にはニャイキングが野良だとぶっちぎりのクソなんだが >>775
固定でもないのにニャイキング出す時点で頭悪いしな >>770
てんねんはAC下げで処理できないから逆に辛い、もうかの方がマシ
積みポケはそもそもクリアスモッグするからどっちでもいい >>775
クソであることに間違いはないんだがヤドランシャワーズよりかはマシだろう ヤドラン居ても気にならないけどな
リザードン、ウサギ、ゲッコウガがブッチギリでクソ 「ニャイキングいるな…じゃあ俺も夢ニャイキングで行ってやるか」
→通常特性ニャイキング
なんて事が普通にあるから信用出来ん ニャイキングホストだったからこっちもニャイキングにしてやったらカブトアーマーだったことがあるわ
馬鹿にもほどがあるだろw 鋼弱点ですらないレイドにニャイキング出す奴はマジで何がしたいのか
ニャイキング持ってるってことは授業受けてるはずだが そういえばまだガラルニャース貰ってないぜ
交換してたらオシャボ孵化余りがいっぱい来るしね 物理耐久高い格闘弱点用にルカリオ育てようと思ったがこいつ特性も種族値も本当にぱっとしないな… はどうポケモン名乗らせるならメガランチャー風の特性付けてやれよと思う >>789
ルカリオはソロなら必須レベルだけどね、マルチでも結構役に立ってる
特殊格闘枠と物理鋼枠
クレベースとか悪巧み積めばワンパンできる
物理のコメットパンチはアンコールとか使ってくるデカヌチャンが出せない時に使う感じで >>782
リザードンはこの前のイベントの草テラスグレンアルマで使ってたけど
地雷と思われてるのか途中で抜ける人いたから使うの止めたわ
もらいびあるのに炎出すなとか思われたのかな?飛行で使うつもりなのに
地面無効の炎と飛行枠で嵌まれば強いんだけどね
技範囲狭いけどにほんばれで炎の火力そこそこ出せるし
物理だとはらだいこで燕返し
物理飛行で強い技があれば覇権取れるのにな ぶっちぎりの地雷と言えば4災だろ
こいつらを適正な場面で出してくる味方がほぼおらん はどうだんの火力ブロスターに負けてるはどうポケモン 準伝説は遭遇したことないな
杭抜いて捕まえるだけのことができるのに地雷多いのか?ワクワクするな まともなルカリオに会ったことがない
ほぼ2ターン毎に倒されるのばっかりだぞ
味方殴り時短してしまってのはこれと馬鹿ニャイキングだけだわ… イーユイはちょいちょい見る
特殊に出したら味方が死ぬ、物理に出すと紙耐久で自分が死ぬってパターンが多いけど 行動というより特性がね
俺も準伝出されたら即解散してる 物理相手にイーユイチオンジェン特殊相手にパオジアンディンルーとしてくれればまだいいけどそうなることはない NPCがいくら死んでも構わないソロならイーユイ強いんだけどねえ
パオジアンは弱点多すぎてソロですら出番回ってくる気配がない 正直なところ四災の特性どれがどれか覚えてないから
適切に出してても敬遠しててサーセン
たぶん俺だけじゃないはず 超強力なキョジオーンの配布が決定!!
守る自己再生ワイドガード持ちでキッズがレイド来るなら
まぁリザードンとかよりマシかな?
とか一瞬思ったけどレベル50のまま来るわwこれ 別に育ててきてもキョジオーンで何すんだよって感じだけどね キョジオーンとかキッズが絶対使わないポケモンじゃん 特殊の鋼は貴重だと思うけど必要だと思ったことはあんまりないな 悪巧み積めててっていこうせん撃てるのがサフゴとルカリオ位しかいないが前者は手助け出来んのがな てっていこうせんは5%の恐怖があるから怖い
肝心な時にクソ外しされたらと思うとねぇ…
それなら多少ダメージ落ちてもサーフゴーでゴールドラッシュか
他のポケモンでもラスターカノン使うかする ルカリオ使いに地雷が多いのはキッズ含めてライト層に人気なのと
レイドで取ったやつをレベル100にせず使ってそうだ
ルカリオ以外で有力な特殊格闘いたっけ
カウンター、イカサマ、鉄壁、攻撃デバフ連発してくる相手に必須なんだよな
サーナイトがはどうだん使えるの知って育成中
スカーレットだからブロスターは盲点だったけど特攻アップのバフないのか >>813
一致の積みありだと瞑想波動弾テツノブジンとか
特攻に振れてる格闘一致のポケモン居なくてなぁ 実際一通り作ってあるけど
テツノブジン⇒B高めのポケモンに鋼タイプor鋼技が多くて以外と出しにくい、瞑想型ですぐ打点が出しにくい、エレキフィールドで眠気対策&火力上げられるのは強み
ブロスター⇒結局積み技もDデバフも無いので火力不足、サポートにも使えるけどただの器用貧乏になる
マスカーニャ⇒最初に格闘技を振らないといけないのが結構ネック、最初さえ通せばそこそこ
こんな感じで結局ルカリオが一番使ってる ルカリオに限らず野良は努力値振らずレベル上げず
出してるヤツ半分ぐらいいるんじゃないか 体力残り僅かなのに回復しないで攻撃する人って回復コマンドがあるの知らないのかな 選出画面で異常な長考する人は相性はバッチリなのに未育成のポケモン出してくる印象があります ピックアップのガブリアスの技構成はゲームウィズによると
じしん、ドラゴンクロー、いわなだれ、アイアンヘッドらしいけど合ってるかな
剣の舞は使ってこない?
逆鱗じゃなくドラクロなら想定より対策しやすい
これだとマリルリではらだいこしてアイアンヘッドで死ぬ人多そう >>820
ウチの子(9歳)のことやなw
まあ家族とローカル通信レイドしかやらしてないけど
子供は相性見て選べな!って言うとレベルを忘れ、レベル高い奴な!って言うと相性を無視する生き物
熟考するけど予想以上にアホやで www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattleevents.shtml どんなポケモンでもいいけど、打点ないならサポートしてくれればよいのに、サポートすらせずに死ぬだけの勘弁して。 セレビィネット見た感じだとテラピ入手確率そこそこありそうだな
ネズミレイドと違ってゲストで参加しても多少は旨味あるか ガブニン星5ソロだとテラピ10個落ちるんだな
確定かは知らんが助かる ■不具合の修正
|テラレイドバトル
・テラレイドバトルにて「じゃれつく」など特定の技を使用した際や、相手のテラスタルポケモンを特定の状態異常にしてダメージを与えた際に、相手のテラスタルポケモンのHPゲージの見た目が正しく変動せず、その後HPゲージが不自然に増減することがある不具合を修正します。
・「さいきょうのあかし」をもったポケモンが出現する黒い結晶のテラレイドバトルにおいて、自分や味方のポケモンのHPが残っている表示であるにもかかわらず、一斉に「ひんし」になる場合がある不具合を修正します。
・技の対象の選択画面で相手のテラスタルポケモンが特定の行動を行った際、一定時間操作ができなくなる不具合を修正します。
・通信時のテラレイドバトルマッチング画面において、ホストと異なるポケモンが表示されると、エラーが発生する場合がある不具合を修正します。
・テラレイドバトル検索画面からテラレイドバトルに参加した際、検索画面に表示されていたポケモンとは違ったポケモンのテラレイドバトルの募集に参加してしまう場合がある不具合を修正します。
・特定の状況で、テラレイドバトルの結晶が一定期間発生しなくなる場合がある不具合を修正します。 地面アタッカーってガブ以外にいいのいる?
アメがカンストしたからなんか育てるかと思って >・技の対象の選択画面で相手のテラスタルポケモンが特定の行動を行った際、一定時間操作ができなくなる不具合を修正します。
個人的には操作できなくなるのって応援しようとしたタイミングで味方が落ちた時が多い気がするがそっちは大丈夫なんだろうか
>通信時のテラレイドバトルマッチング画面において、ホストと異なるポケモンが表示されると、エラーが発生する場合がある不具合を修正します。
これよく意味分からんが
ホストが例えばガブリアスのレイド開いてるのに自分は違うポケモンで開いているように見えていてそれに参加したらエラーになるってことか?
たまにエラーが発生したのでソフトを終了しますって出てレイドどころかポケモンごと閉じることあるけど ホストで募集してるときに一人抜けたら
次に入ってきたら見えなくなるやつはそのまんまかな 攻撃を受けたときにHPの表示が消えるバグ
応援選択画面で操作不能になるバグ
マッチング時に退出者が出た時の表示バグ
最強レイドでレイドボスが2回行動するターンの1回目の攻撃で味方が倒れた際に、2回目の攻撃の対象となったプレイヤーの画面ではどんな攻撃が行われたか確認できないバグ
他3人のポケモンが場を離れているときに技の反動で死ぬと残り時間に関わらず全滅扱いになってしまう事があるバグ
この辺りは生き残りそうね レイド入れるかどうかの結果までの待機時間短縮を切に望む ソロで行く時NPCがずっと同じ面子になる時があるのも地味に直してほしい その他、いくつかの問題を修正予定です。
とのことなので書いてないバグも治るかもしれないしまた新たなバグが発生するかもしれない >>839
そりゃ追加要素を増やすって事は新しいバグも増えるって事だからな >>838
スカーレットメインなので若干手間ですが作ってみます >>841
イダイナキバさんのことも忘れないであげてください じめんタイプだとわるだくみ、めいそう覚えるのいないから地面特殊アタッカー作るならじめんテラスでテラバーストするのしかないのかの 敵味方に合わせてブラッキー色々使い分けてたけど挑発両壁泥かけ一匹いればいい気がしてきた 物理は持久力バンバドロが固くていい感じ
回復は支援も兼ねた応援 星7最強ポケモンはインテレオン→ジュカイン→ゴリランダーと予想 みなさんありがとうございます、順に育ててみます
泥掛けで火力足りるのか?と思ったけどテラスすると威力上がるんだっけ そう言えばゲッコウガの時によびみずで特攻上がったトリトドンのどろかけはテラスすると意外と火力出てたな >>828
これマジ?
って事はネズミ消しても問題ないかな? 動画で見たけど次の最強シリーズの発表がポケモンデーじゃないかと言ってた
調べると27日になってたけどそこから実装が2週間後とかなってきたら過疎化進みそうだな >>832
ガブリアスに次いで使用率が高いのはトリトドンかな
メインは大地の力だけど泥かけクリアスモッグでサポートでも使えるし、じこさいせいも覚える
ガブリアスはカウンター使われたら何もできないから特殊地面は必須
使用率は低いけど氷フェアリー使って来る相手にテツノワダチ レイド用のテツノワダチ作ったけどバフデバフ技覚えないから微妙だったわ
地面アタッカーはじしん覚えさせた地面テラスのテツノカイナ使ってる >>854
何回もやってみてるけどやっぱり確定じゃなかったわスマン
6個の時もよくある 地震、地ならしは色んなポケモンが覚えるけど
地面テラスしないと微妙だね
カイリューに地震覚えさせたけど微妙だった
電気テラスとか無理に地面使わずカイナのはらだいこドレインパンチでごり押しした方が良かったりもする 地面アタッカーはヒスイ勢が解禁されればガチグマ一択なんだけどね
地面/ノーマルではらだいこ使えるしテツノカイナと同じ攻撃種族値140でさらに特性こんじょうだからヤバい >>859
検証ありがとう
しばらくはネズミで稼ぐわ >>858
テツノワダチ意外と火力ないしね、鉄壁使えるのが少ないメリット
輝いたのは電気テラスのミミッキュで
ガブリアスはじゃれつくで死に
トリトドンはウッドハンマーで死に
テツノワダチにメトロノーム持たせて鋼テラスでなんとか突破した
もしかしたらデカヌチャンとかでも良かったかも知れないけど テラスタルするならキラフロルがいいかもな
アシボ大地の力があって耐久も悪くないし特攻が高い フェアリーニンフィアに来たセグレイブコライドンカイナの3匹が
ハイパーボイスで消し飛んでてワロタ 地面アタッカーは対電気レイド要員として使うことが多いから、地テラス切る前提だと元のタイプが電気耐性ある方がいいと思う。
物理はガチグマ来るまでは地テラカイナが良いとして、確かに特殊アタッカーは悩ましいですね 用意のしやすさ、バフデバフ技を持っていることを考えたら既出のリククラゲが一番ですね。特性がちょっと邪魔ですが 地面枠は星5までなら火炎玉ハリテヤマが速攻で高火力出せて楽
柔いのは腹太鼓+根性、それでも倒せないのは腹太鼓+根性+いけドンで大体ワンパン
ぶちかまし覚えるおかげで誰かさんに地震半減されないのも良いところ アシボ、どろかけ、だいちのちからを覚えるのはドオー、ヌオー、リククラゲ
ちょすいで水弱点カバーできる方がいいかな 特性で追加効果無効、アシボ、超舞、吸収技、回復技を全て覚える神虫ポケモンがいるらしい
コイツに対象テラス切ってテラバすればほぼ特殊アタッカーの代用になる気がしてきた モルフォンはスキルスワップも覚えるけど
特性が全部相手に渡すと厄介なのよね モルフォンは特性も技もかなり良いもの揃ってるけどタイプと種族値が少々辛い ドクロッグ地面テラスでわるだくみ、どろかけ、アシッドボム、テラバーストとかどうだろう
こいつもかんそうはだで水弱点カバーできるし やべぇ
楽しみにしてたパッチが期待のはるか下でショックがでかい 本当だw★6レイドの難関特殊ポケモンはほとんど虫毒の弱点属性or役割破壊の物理技持ちだわ >>875
1.10のパッチで四天王戦のBGMがイントロでループするバグだけは直しました!なんて事をしでかした運営に期待しすぎよ >>877
いやだって発売から間もない上に2ヶ月ぶりのアプデだぞ
マッチング改善のテコ入れくらいはしてくると思うじゃんよ… ソロのアタッカーはコノヨザル、カイナ、ハラバリー、オリーヴァで事足りるぞ
わざわざ特殊地面や格闘を用意する必要無し マルチなら変なポケモン出すよりはカイナマリルリ出せばサボ専がキャリーしてくれるんじゃね
たまには乗っかるのもいい >>882
野良ならサポートに回った方が勝率は上がるんだよなぁ 妖ニンフィア何度もやってるけどスキン持ち全然引けんわ ニンフィアにうっかりゴーストタイプで行ったらハイパーボイス無効だった
夢特性確定とかじゃないんだな >>885
間違いないよな
効率求めるなら固定でワンパン構築組めばいいし何のための特殊地面だの特殊格闘なのか全くわからん まあだいぶ煮詰まってきてるしその辺は暇つぶしなんだろう、レイドしてるとアメ余るし アメカンストすると勿体なくて何か育てないといけない気がしてくる
そして極一部には刺さるけどまず出番ないレイド要員育ててしまったり… その結果増えていくレイド用BOX…
気付いたらH振り、B振り、D振り、未分類1,2の5BOXになってたわ ガブの部屋入ったらエスバルカリオソウブレイズと俺以外じめん弱点で固めてたんだけどなんか流行ってる? じめん弱点を介護するためにケンイチを見習って草生やすか >>893
フェアリーテラスだった
うさぎとルカリオははがね技打ってたけどソウブレイズは普通に無念の剣振りながら死んでた 地面特殊とか議論するにはちょうどいいじゃん
レイドに困ってる人に勧めてるわけじゃないしそんなに意味を求めすぎるなよ
色んなポケモン使うの楽しいしな 色ジラーチイベント課金チケットが2/25まで無料配布中
続行リサーチは毎年クリア条件が鬼畜だから1日5分プレイポケモンgoに割く生活を1ヶ月くらいかけて続けられるユーザー向けだが
気になる方はインストールしてみよう
https://i.imgur.com/dag1yUr.jpg >>881
8割行けるけど星6どころか星5で一部倒せないのいそう
サーナイトとかどうすんの
まあ倒せないのはスルーすればいいけど サナソロって格闘等倍以上なら腹太鼓→ドレパン→襷起死回生→こら起死ゾンビアタックとかでなんとかならんかな ひらがなトレーナの地雷率は外人より高い気がする
野良レイドはどんどん成立しにくくなってるような 別ゲーしててレイド全く行かなくなってしまった
キャリーしてた連中はちゃんとクリアできているだろうか
ヘイラッシャで延々眠らされてハゲ散らかしてはいないだろうか… ノーマルグレンアルマ来たけど格闘集まるから野良でクリアするの無理だなこれ
こいつのためだけにヘルガー育てるのはなぁ ノーマル、氷、岩、悪、鋼を見ると元タイプ考慮せずに格闘を出すのが野良 つべの参加型オートレイド配信とか見てても概要欄すら見てねぇガイジしかいねぇのほんと酷いな…
3時~5時あたりの人少ない時間でそれなりに回れたからスパイスある程度補充できたけど6時回るともうダメだね
何も理解してない早起きクソガキか? >>899
これははらだいことドレパンときしかいせい覚える格闘タイプ以外の弱点突かれない奴で行くということ? >>898
カイリューとかサーナイト、コノヨザルみたいなイレギュラーは別ね
コイツらは特化型のポケモン使わなきゃ勝てん >>906
ソロの鬼門は強ポケ除けば
電気テラスとあくびキノコほうしの睡眠系かな
レイド用に10体くらいしかいないと絶対倒せないやつが現れる
全てカバーしようとすると各タイプ攻撃特種
テラス別、眠り対策
効率求めるとマルチ用のサポートも用意してボックス3つ以上になる 星5ハルクジラ強くはないけど面倒なんだよな
あくび持ちでアイススピナーでフィールド破壊、なかまづくりで特性上書きしてくる
マルチなら神秘の守りでいいけどソロはサーフゴーか特性ガード持ちのコノヨザル適正か?
上から身代わり貼ってもいいかもしれないが >>905
調整で色々変わったけどAS力の根っこカイナで格闘サーナイトを突破できたで
1:腹太鼓、瞑想
2:HP満タンの味方にドレパン、ムンフォ
3:サナにドレパン、ムンフォ乱数耐え
4:サナにドレパン、ムンフォ乱数耐え
5:こらえる
6:格闘テラス起死回生 ソロでニンフィア行ったらメロメロで封殺された
あくびは対策してたけど、夢特性より面倒だな >>907
胞子系は防塵ゴーグル、あくびはやる気コノヨザルで何とかなるし
ボックス3体以上作ってないけど何とかなってるよ
日付変更が修正されたら話は別だけど面倒な奴らはスルーでいいからな キッズの最強ゲッコウガ VS 地ガブリアス
ゲコの冷凍ビーム!氷タイプになった!
ガブのアイアンヘッド!
エネルギーを解き放った! おしり >>911
面倒な奴らスルーって
レイドスレ来て淋しいこと言うなよ サポーターしてて悲しい時って味方がアタッカーだと思ったらサポーター技使ってきた時よね >>902
ヘルガーブラッキーにも流用出来るくね? 星6地面ガブリアスは一周して腹太鼓マリルリでいけたわ >>916
確定耐え調整にすると高乱数耐えの時と比べて1回多く瞑想を積まれやすくなってかえって不安定でした
持ち物は1ターン目に攻撃されても生き残れるようになるオボンか、NPCがほとんど攻撃できなくてもドレパン2回でHPを4割削れるようになる黒帯がよさそう どろかけ、ひやみずを使うシャワーズがいたけど、待機画面だと置物と区別付かないからサポートするならトリトドンとかにしてほしいな そうか?アタッカーかサポートか分かるに越したことない気がするわ アプデで味方の技も見れるようになれば解決なんだけどねえ
剣盾のレイドでは見れたのにどうして簡略化したのやら… けっこう剣盾でできたことができなくなってるのよなぁ ガブレイド嫌がらせの塊だな。技構成考えた人は性格悪いわ マルチのガブリアスでパルシェン選んだはずが技構成がヤドランになってた
表示されてるのはパルシェン
たしかに他のメンバーがヤドラン選んでたけどまさか入れ替わってる?
鉄壁悪巧み積んでアシパで倒せたけどなんだったんだこのバグ マリルリヤドランシャワーズが見えたら身構えるもん
サポート型だとしても疑われるわ エスパー半減や無効のレイドでまで選ぶ奴
草や電気で死ぬ奴
ちょうはつ持ちに出して積めずにゴミみたいなダメージのアシパ撃つ奴
野良だと9割以上はこんなんだし さいきょうレイドの使い回しでもレベル100まで上げて努力値振ってあるってだけで野良レイド界では上出来なんだよなぁ
シャワーズヤドランが紛れ込んでるの見たらアシボつぼ押しハリーセン出して介護してるわ コノヨザル用にコータス作ってみたけどこいつスペック的にはアホみたいに強いな…
物理相手ならこいつだけで何でも行けそう ガブ用にさっき作ったサポートケツコウビが結構良かった
泥かけか冷や水して挑発してテラスしてたまに波乗りするの
HB振ってれば自分が死ぬ気配が微塵もない
なによりキッズがにっこにこで出発してくれる ヤドランのてっぺき!→てっぺき!→てっぺき!→わるだくみ!→味方の強化を書き消された!→てっぺき!→てっぺき!→てっぺき!→わるだくみ!→野生の○○はパワーを解き放った! なんか野良なのにニャイキング出すやつちょくちょく見るな
集まることないから諦めてほしい なんかレイドの影響かガブ出す奴も増えたな
元タイプ一致のドラゴンに対して出してくる奴も多いがハルクジラに出してる奴いたときは正気かと ガブリアスレイドにパルシェン出していのちの雫使っても味方がそれ以上にダメージ受けて死ぬから安定しない
今のところポットデスのくだけるよろいスキルスワップ、鬼火、リフレクターが安定してる
でも鬼火外したり岩雪崩で怯むとリフクターまで入れられず
剣の舞の地震連発で死ぬ上にくだけるよろいが戻ってしまう マルチのニンフィアはサーフゴーとアマージョのほぼ2拓
意外とあくび対策する人いなくてアマージョ選ぶ事が多い
ハラバリーいるからエレキフィールドするのと思ってサーフゴー選んだのにエレキフィールドやらず俺以外みんな眠らされてるし 誰か一人回復応援すればみんな起きるし、あくび対策してないわ
まあ俺以外誰も応援しないんだけどな >>944
起きるってよりも攻撃されなくなりのがでかい 鋼テラス★6カイリュー凶悪すぎて時間切れになってしまった
このスレで検索したらアクアテールを誘発させるグレンアルマが正解とかわかるかよ… ヘイラッシャにアマージョ出してたら味方がミストフィールド張ってその間はあくび使わず攻撃の比率上がった気がする
相手に無駄行動させるって意味でも眠り対策ならアマージョが有能かな ガブリアスは地面テラスが多いけど
マルチはマリルリの混ざる率多めだから地面が一番倒しにくいな
自分で応援して回復してくれればいいのにアイアンヘッド連発されると間に合わないのか
電気テラスならライトが混ざってもガブリアスだし
シロデスナで鉄壁一回入れて大地の力連打してるだけで楽 すまん立てられなかった
>>960
次スレ頼みます ツメとぎ夢アーマーガアをソロで倒せるポケモン誰かいる?
ちょうはつ必須で飛行か水以外はマルチ必須なんだが よく出る☆5地面ガブリアスにヘイラッシャいいな
ゲッコウガ対策に使えるかもと思って作ったが活躍せずボックスで埃被ってたこいつが役立ってるわ
天然で剣舞も怖くないなマリルリだと剣舞地震でゴリゴリ削られるし >>957
かいがらのすずHAマリルリではらだいこじゃれつくの運ゲーでクリアしたわ
外したら失敗する
ヘイラッシャ使ってみよ あーまーがあにバークアウトないの腹立つ
大声で恫喝しとるやろ
どうせ対戦で使われると厄介だからなんだろうけどな >>954
隠密マントハラバリーと天然鈴ドボーンで竜テラス以外はなんとかなる >>962
おつー
今回はポケモンデイとアプデあるから遅れてるんだろうな 草は弱点を突かれやすいから育ててなかったけど何がいい? 草は弱点を突かれやすいから育ててなかったけど何がいい? yakkun.com/sv/zukan/search/?search=1&type=5&type_mode=3&type_mode_ex=2&move_n[]=241&move_n[]=235
いわタイプ等倍以下、『にほんばれ』『こうごうせい』 ABゴーゴートでビルド一回積んでひたすらウッドホーンでいいよ
メブキジカであまえるあまごいからウッドホーンでもいいし
あまのじゃくラランテスであまごいしてリフスト連打
きせきポポッコでコットンガードちかすいかふんだんごでヒーラーも 鈴ラランテスでリーフストームぶっぱする頭悪い遊びでも倒せるくらい弱いサメ君 間違えてオンライン繋いでネズミ消してしまった
通常ピックアップってスパイスも出ないしあんまりうまみがないんだよなぁ… 草なら現在オリーヴァの専用技化してるだいちのはどう連打でも
少し不安定だが特性で勝手にグラスフィールドになるしさ アルセで交換進化無くしたのになんでもどしたんだろうな >>974
ソフト1本でもアルセウスまで到達出来るようにするためでしょ 通信しなくても進化出来る道具は続投して欲しかったって事でしょ
環境があるなら通信、無いなら道具 >>977
わざわざバージョン分けてるのは何の為か考えた事ある? アルセは図鑑完成までがストーリーだから特別なのよな マルチガブリアス地面テラスはオリーヴァで安定してる
リフレクター、やどりぎのたね、リフレクター持たせてギガドレイン連発でそこそこダメージ入るしまず死なない >>962乙
ガブ砂隠れだとウザすぎるし天候変えてギガドレ連打安定やね
速いやつ使うか隠密マントないと怯みがウザいけど イッカネズミは簡単だからテラピ集めに良かったけど
今回はそれなりに強めではあるからいますぐテラピ集めたいって人くらいかな イベントレイド今までのも全然やってないわ
☆5までとか無能の極み イベガブリアスはノーてんきゴルダックでスキルスワップからひやみず連打で安定
☆5だからと侮ってるのか死ぬ奴多いんだよな ゴルダックはゲッコウガで蹴られまくったけど使ったわ キャリーが必要そうなホストほどキャリー特化ポケモンを嫌がる地獄 あまごい、にほんばれ、すなあらし使うレイド多いし、ノーてんきはわりと刺さりそうだけどチルタリスとゴルダックの2択ってのがな
レックウザきてくれ ゴルダックは妖テラス星6サーナイト相手に自己暗示クリアスモッグなんてネタも持ってる器用万能ポケモンだからね ゴルダックマジで有用なんだよな、シンプルビーム来たら相当便利になりそう きせきコダックとか考えたけど解散性能高すぎそうでダメだな >>998
持ち物を持ってない進化先より弱い輝石持ちは流石にあかん このスレッドは1000を超えました。
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