ポケモン スカーレット/バイオレット part36
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理な場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1665736493/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) . . | .|..:::::|=┛ /| |・ ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴| |゚\
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|.└‐┤  ̄  ̄ \ 未来には古来からある寺廃る
みんなもポケモンゲットじゃぞ~ 赤い奴の手足バタバタが無理なのでバイオレットです
あと言うほどスイクンなんて使わんしょ
剣盾でも対戦でほとんど見なかったぞ 使う使わないの問題じゃないんじゃね
コレクトゲーなんだし ザシアンなんて弱体化されてただの犬になるからどうでもええわ レジスチルとかエムリットとかアクジキングなんて使ってるかって言ったら怪しいレベルだしな、リストラして悲しむ人はほとんどいないんじゃないか? 飛行タイプがちゃんと地に足をつけてくれるのはいつになるんだろう
地面タイプの技が来るときは飛行して回避みたいな演出ができたらいいのかね アルセウス見る限りギャラドスは飛行能力あるからなぁ
まぁ確かにHGSSのギャラドスかっこいいけど ポケスタ金銀の3D演出がいまだに歴代トップだと思うわ
鳴き声からモーションからキャラが生きてたよ エムリットはしんぴのちから覚えたから…
まぁ殴ったら特化させた能力上がるならアグノムとユクシーの方がいいけど アクジキング出るか分からないけど
タイプが足引っ張ってた奴はテラスタルでワンチャンあるぞ モスノウは水だな
アクジキングは毒がいいね
アマルルガは霊あたりかなぁ UBは無理だろう
相棒のテッカグヤ連れていきたいが… ノーマルテラスカミツルギのギガインパクトやってみたい トロピウスは宙吊り無くなったっぽいけどマンダはどうなんだろ 過去作から連れてきた奴のテラスタイプは果たしてどういう割り振りになるのやら 元々強いポケモンはタイプ、種族値、特性が全て噛み合ってのものなのでテラスタルすることはマイナス面もでてくる。
蓋を開けると結局強いポケモンが更に強くなるってだけになるのかも知れんが、弱いポケモン程多くの型が誕生して、強ポケ程型が制限される方向を期待したい。 テラスタルはDLCでやっと緩和される感じだと思う
前作のダイマックス見てると 最初から選べるようにしてほしいわ
DLCで緩和はダルい こおりのりんぷん蝶舞テラスタルのハメ性能だいぶヤバイから
環境初期はイージーウィン量産しそう 全ポケモンに18通りのテラスタイプあるとか言ってるから変えられるんだと思うけど モスノウ遅いし特性が半減するの特殊だけだしそんな暴れるとも思えないが ノーマル飛行のオウムポケの特性ってものまねハーブをそのまま特性にしたやつっぽいよな >>35
それだけだと変更不可なので予め狙ったテラスタイプを持っている個体を探して捕まえてくださいでもいいからな こんなガキ向けゲームいつまで遊ぶつもりなんだろう
そろそろ卒業しろよでっかいお子ちゃまたち 大人なら5chで自分の興味ないゲームのスレ荒らすのやめたら? 人間キャラなんてどうでもいいから内定ポケモン公開してくれよゲーフリ ちょっと煽り耐性無さすぎだよなあ
ワッチョイついてんだからNGすりゃいいのに 早くバッタのライダーポケ見てぇ
マジで一番期待してる オドリドリトリプルアクセル覚えてないかな
初期絶対にいる竜舞テラスタルで全抜き狙ってくるカイリューやギャラドスに出したい メガシンカもZワザもどうして一発屋で終わってしまうんや メガシンカは2世代続いたんだから1発屋ではないだろ バッタポケモンってリーカーでは好評なんだっけ
どう考えても仮面ライダーだよな ゲーフリのテキストをそのまんま受け止めるなら絆なんて人間側の勝手な言い分であり
メガシンカはポケモンに負担かける虐待設定だからなくしてもいいよな!ってことだろ 予約キャンセルしたのに予約 de ゲットキャンペーンコードもらえたんだが、タダで貰えるのヤバくないか? メガシンカはビジュアル面では最高だが
まぁとにかくゲームバランスが終わってるからね~
ルカリオとかクチートとかアブソルとかだけがメガシンカできるならいいけど
マンダ、ゲンガー、グロス、リザも当然メガシンカできるよねーってなるわけで
そうなると結局こいつらを軸に構築組むだけのゲームっていう
ランクマの伝説有りルールを見りゃ分かるけど
圧倒的に強いポケモンは確定でPTインだから
構築の選択肢が減って同じような相手としか当たらなくなるって話
使わないのはただの舐めプ 2008年から2012年までの一時期ポケモンに限らずゲームのチュートリアルとかお手本プレイをゆとり仕様だと叩く風潮あったよな
今は手軽さが求められてるのに 育成環境を悪くしてるくらいだから
理想のテラスタルを持ってるポケモンを捕まえてだろ
6vとか理想個体を厳選はできないと思う
やるならもう王冠ミントで厳選しろという流れだろ ダイマックソはさっさと廃止してどうぞ
てか声が変化するのもいらねぇんだわ >>51
メガ進化はxy、ORAS、SMと続いたんだが? XY以降メガ・Z・ダイマ・テラスと
使い捨て新要素をとっかえひっかえしてるだけで
対戦の要素が先に進んでるとか凄くなってるとかそういう感じしないんだよな どうでもいいけどサンドイッチつくるのに10分って長くね?
https://i.imgur.com/ckRJ42G.jpg
仮に1日ゲーム1時間だとして6分の1がサンドイッチ作りになるのか? どくどくがほぼ全ポケ使えるのどうにかしろって昔から散々言われまくって剣盾でやっと見直し入ってそれ以上に何度も提議されてるタイプ相性も本当に見直して欲しい ハラバリーなんでふけど(^^
ラッキーの成れの果てみたいに見えまふぇんか?(^^
顔の比が完全にラッキーでふひ(^^
ラッキーの触覚(?)が目玉のコブになって(^^
お腹から卵の代わりに電気出すようになった(^^
こうしてみるとなんか凄く似てまふ(^^
近縁種とか意識してると感じまひた(個人の感想でございまんこ)(^^ 【特大快挙】ポケモンSVの予約本数、発売32日前にスプラ3の最終ポイントも超えてしまう【初動200万本超】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665958898/ 【特大快挙】ポケモンSVの予約本数、発売32日前にスプラ3の最終ポイントも超えてしまう【初動200万本超】
ポケモンSV 864pt(発売32日前)
スプラ3 863pt(発売日当日)
あつ森 805pt(発売日当日)
*??日前 ポケモン剣盾 ポケモンSV
*35日前 423pt +05pt 800pt +18pt
*34日前 429pt +06pt 819pt +19pt
*33日前 433pt +04pt 847pt +28pt
*32日前 443pt +10pt 864pt +17pt
*31日前 447pt +04pt
*30日前 449pt +02pt
*20日前 498pt +02pt
*10日前 599pt +17pt
*02日前 728pt +17pt
*01日前 743pt +15pt
*00日前 766pt +23pt
本数 予約P 係数 販売P 係数
2,096,050 2136pt *981 2544pt *824 3DS ポケモンXY
1,534,593 1644pt *933 2017pt *761 3DS ポケモンORAS
1,905,107 1828pt 1042 2887pt *660 3DS ポケモンSM
1,199,814 1018pt 1179 1744pt *688 3DS ポケモンUSUM
*,664,198 *279pt 2381 *518pt 1282 NS. ポケモンピカブイ
1,364,544 *766pt 1781 1444pt *944 NS. ポケモン剣盾(DL版合算で200万本)
1,395,642 *613pt 2276 1147pt 1216 NS. ポケモンBDSP
1,424,657 *662pt 2152 *929pt 1533 NS. ポケモンレジェンズ
1,880,626 *805pt 2336 1894pt *992 NS. あつまれどうぶつの森(DL版合算で268万本)
1,934,680 *863pt 2241 1602pt 1207 NS. スプラトゥーン3(DL版合算で345万本) 先週スプラ3買って今めっちゃハマってるからポケモンに切り替えられるか不安 今更こんな事突っ込むのは野暮だがオドリドリなんて地面に足つけてるのにまきびしやどくびし喰らわないんだよなあれどういう原理なんだ?と疑問に思った >>81
お前らがまきびしやどくびしを喰らわないわけ無ぇだろ!なんだその取って付けたような「ひこう」は! >>59
結局ただの抽選応募券だからなぁ
店員に予約時にシリアルもらい忘れたって言ったら確認なしでくれたし秘密ネクロズマみたいなのあったら確実に荒れてた SVってジム挑める順番問われないらしいけどジムごとの推奨レベルって決まってるのかな?
だとしたら一番最後に挑んだジムが低レベルのジムだったら倒した後気まずくならないか... >>86
レベル可変式にしようかゲーフリは相当考えたと思う。
でも子どもが友だちとジムのレベルがちがうことで混乱することを考慮したのかもしれない。
第10世代ではまたどうなるかわからないけど。 ジムのレベル固定だけど好きなところから挑戦できますって言われてもな... ジムリーダーはトレーナーのレベルによって使うポケモン変えるという設定は何だったのか >>90
レベルならまだしもポケモンすら変えるのはおかしいだろ 金銀カントー編でもBW2のワールドトーナメントでもSWでもそうだったしアニメだけじゃなくて本編でも使われてる設定よな
単に反映するの面倒になったゲーフリの手抜きだと思う >>94
順番が逆じゃん
直前の作品でまで出てた設定なのに没にしたのはなんで?再現が面倒だから
って普通に手抜きじゃん ハラバリーってリークの画像だと電気エスパーだったけど電気単タイプだったって事はカモメも電気飛行じゃない可能性があるのか。電気飛行はタイプ優秀だしシナリオで使いたいが 飛行タイプってもの自体が扱いに困る設定なんよな
初代の闇鍋的なタイプ分けの弊害 鳥と飛行をイコールにするから変なことになるんよね
魚と水はイコールじゃ無いんだし
ドードーやドードリオ、ガラルサンダーに飛行付けるのがおかしい メガシンカやキョダイマックスみたいな世代特有の要素で見た目が変わるポケモンは後々再登場させづらいよなって
リージョンフォームとかもどうなるやら >>99
クワッスも飛行に進化するとは限らんよね。そこ間違えてるヤツ多い。 虫に抜群になる時点で飛行には鳥のイメージが内包されてるからな
風タイプとかなら虫に抜群じゃなかったはず >>102
ニャオハは草悪でニャオガエンに二足歩行進化するんだけどね。 >>96
設定なんて変わっていくものだしそれを手抜きと言われてもな
なくて困るようなもんでもない リークだとリキキリンがエスパー単だったのに公式発表でノーマル/エスパーだったし他のリークも微妙に間違ってそう 草悪タイプって初めてじゃねって思ってたらダーテングおったわ 知らんが、ガケガニとかの前のやつでもノーマル付いてんよ >>96
それこそ順番逆じゃね
元々トレーナーのレベルに合わせる設定は無くアニメ側が勝手にやってただけ
ていうか手加減したジムリーダーに勝ったとか負けたとか言っても結局それってジムリーダーの匙加減ってことになってしまう ハラバリーのタイプ外れたんだしワンチャン御三家もハズれたって事ないかな
ホゲータ炎霊ってヒスイバクフーンから連チャンだしソウブレイズと被ってるし変わっててほしい >>114
炎格闘3連チャンという歴史があってだな エスパー部分がなんか黒いから確定じゃなかったんでしょ 挑戦者に合わせてジムリーダーが手持ち変えるって公式の設定なの? アニメ:ポケモンオリジンだとバッジ数に応じて手持ち代えてた
ゲーム:ポケスタだと裏モードが手持ち代えてた ゲーム本編でも殿堂入り後の再戦だとわりと手持ち変わってない?
アレもそういうのの一環だと思うんだけど チェレンはいつもの手持ちなら…みたいなことを言ってたな
相手のジムバッジの数に合わせてるのかジムリーダー用の手持ちが1つ固定なのかまではわからないけど >>121
新ポケモン103
既存ポケモン297
合計400 >>125
伝説はDLC
ヒスイのリージョンは全員来る パルデアの準伝は全員DLCらしい
そのほうが対戦おもしろいからOK なんで発売日1ヶ月前なのにこんなに盛り上がってないんですか?? あの内定表普通に外れたけど別のもんでもリークされたのか >>131
現時点の情報で語れる部分については もう充分語られたと思うけど? 蓋を開けてみたらリストラ -ZERO-で神ゲーになる展開
無いな… ドット絵時代のポケモン見ると
ドット絵だから許されてた戦闘演出を3Dになってもそこだけ進化しないからマンネリ感あるな ☆6と☆7のレイドバトルがあるらしい
パラドックスポケモンは☆7のレイドに出るらしい
あとレベル100が出るらしい >>119
ジムリーダーだって強くなってるというだけのことや 俺はミュウツーレイドに脳を溶かされて寝食忘れて没頭した人間だから
そういう強豪レイド情報は興奮させてくれるねぇ! リストラポケモンは波平ペンギン以下という事実に震えろ 8世代でゲッコウガがリストラされてる
人気とは別や 試しに1度イーブイ系リストラしてみて欲しい
DLCでの入国緩和も無しで
リストラ擁護してる人がどれだけ手のひら返すか見てみたい 別にいないなら居ないでエエんちゃう
ルビサファとか居なかっただろ エースバーンリストラして二度と復活させなくて良いぞ カセキメラもリストラでいいぞ
元の姿に戻るなら入国許可で /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < イーブイリストラいいねブサイクのくせに生意気なんだよな
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
ウオノラゴンいないならレイドはニャイキングが活躍しそうだね スペインは化石の産地なのに化石ポケリストラしてたら無能だわ ガラルにカセキメラを悪ふざけで導入するのにパルデアで化石無視したらマジの無能 化石ポケモンの代わりのパラドックスポケモンなのでは >>153
ウオノラは単体で機能する手軽さがある反面ニャイキングは揃えないと機能しないからどうだろうな
ちゃんと分かってるやつが集まってくれるなら最初から苦労しないわけで ☆7レイドはオフシングルじゃ厳しい難易度か
なんだかんだ攻略されそうな気はするが >>149
レイドガチるならオドリドリ以外ありえんぞ 増田が今週も頑張ろうとしてるし明後日あたり情報くるかな? エンジンポケモンは進化がめんどくさいけど覚える技がチートっぽいな
140/150BP ←これって通常140、テラスタル時150ダメージって意味かな これ発売までにアルセウスやっておくってアリ?ナシ?
ホーム経由でポケモンをスカバイに連れてきたりできるの? 出来るだろうけど発売直後には多分出来ないんじゃない
暇ならラブトロス集めといたら 出禁すればするほどオンライン面白かったし
今回もガンガン出禁にしてほしいね
で解禁しつつもまたエスバ出禁みたいなのやってほしい ゲーフリもよくやるわ
発売9ヶ月前のpvで主人公の顔すらブラッシュアップ前とか開発ギリギリだろ >>165
一番最初のPVか忘れたけどアルセウスとHOME連動するのは公式で言ってるよ >>162
スター団の車の下の方にいる毒/鋼ポケモンか >>170
ブリブリみたいに初期バージョンはバグあるか?
アップデートしない方がいいかもな アルセウスと連動するなら俺のサーナイトが自己再生使えるってことか
やったぜ エンジンがモチーフだとフレアドライブとかギアチェンジ覚えても違和感ないよね
そこまでしたら壊れになりそうだから覚えないかもしれないけど エンジンポケモンじゃなくてコインポケモンな
コインって言われてるけど進化前は虫っぽいやつで進化後は人型
タイプは鋼ゴースト
つよつよな新特性に加えてデメリットのない高威力専用技持ち
PP5 威力140または150で対戦でも強いだろうってさ
ただ進化方法が同じポケモン(コインの進化前)を複数捕まえるか、コインアイテム?をいくつか集めるかしないといけなくてクソ面倒らしい
khu情報ね 金銀と赤緑のときみたいに剣盾との間でポケモン交換できてほしいな >>160
バリア張るタイミングでダメージ全カットされるの最高にイラつくわ
バリアでダイマックス技の追加効果出なくなるのもおもんないし >>176
ギアチェンジってA1段階、S2段階上げる技でしょ。覚えたらヤベェじゃん。
ギギギアルは技範囲が貧弱だったから使いこなせなかったけど。 まぁたゴーストタイプか
ミミッキュ、ドラパルト黒バドに続いて優遇されてんなぁ
同タイプ弱点の炎霊ホゲータ、ソウブレイズは大丈夫なのかね 専用技あるのはいいけど他の一般ポケモンにも強い技配ってくれないと困る 個人的には配らないから特性種族値以外でも差別化出来ていいと思うんだけどね 全てのポケモンを差別化は難しいと思うから下位互換的なポケモンが多少出てきても仕方がない
下位互換ポケモンとしてよく槍玉に上がるフライゴンだって浮いてる竜地面というサイクルパーツとしては唯一無二のアイデンティティがあるけれど、小さく纏まりすぎていてランドロスとかを使ったほうがパーティが強くなるから愛好家にしか使われないね >>167
ゲッコウガ出禁しておいてエスバにリベロ持たせるとかやらかすし
エスバ出禁にしたところで別のエスバ級の奴実装するだけだぞ リベロや変幻自在はいいがこいつらの素早さ早すぎるのが問題点だろ レイドはメダロット形式だし素早さ関係なく火力高い奴出すだけなのかな 蛙と違ってエスバは物理だし鬼火で機能停止するからダブル適正低いしOKみたいな感覚なんだろうな公式的には 速くないと大したことないしな変幻自在
技少し絞って受けれる範囲増やすのが丁度いいんじゃないの 発売日に並びたいから
クソ田舎やけどGEOでバイオレット予約してきたぞー
平日やし人おるんかな?w
ゲームで並びは初。 >>158
SVにもニャイキングみたいなレイド専用の新ポケモンが用意されるでしょ >>193
オドリドリ4匹の1ターン16回攻撃のロマンがある >>191
金銀発売日めっちゃ並んだ思い出
小学校の同級生だらけだったから、みんなどっちのバージョン買うのか教えあってた レイドターン制じゃないしそこまででもないんだろうなオドリドリ
特性発動演出にイライラするかも知らん 今週も新情報あるのか助かる
そろそろパラドックスに焦点を当てたPVが見たいぞ オドリドリ4体だと処理落ちして逆に時間かかったりして マックスレイドバトルがきょじゅうざんやダイマックス砲撃つ作業ゲーとか言われて
その対策ぶっこんだ大便が放置推奨ゲーとか言われてターン制辞めたんだろうが
そこまでしてレイドにこだわる必要も無いよなって気はするまあ作るほうからしたら共闘してる演出っぽく見えて楽しいのかもしれんが >>195
金銀は日曜日発売だよな?
それ以外はどうなんやろ?
なんでSVは平日なん?
子供は学校サボって並ぶんかな?w 同じ世界にいるのに一緒に戦えなかったりしたらつまらないだろ
野生やジムリーダーを相手に1対4で戦えても世界観的に合わないから
レイドって方式をとったんだろ >>201
過去作は土曜発売だった様な気がした
お父さんが仕事帰りに買って帰って土日で遊べる様に金曜発売なんじゃねえ? >>193
俺が言ってるのはオフシングル、つまりNPC3体連れての攻略の話ね
そりゃ複数人そろえば余裕でしょ テラスタルで有利タイプに変化させてテラバ連打が最適解だと理想的だな ポケモンに声がつかないのは全言語音声入れられないからなのか >>208
同じ任天堂のゲームでも声は日本語と英語だけとかザラだけどな ベヨネッタが英語版声優とイザコザになったって話題になってた ガチグマヒスイヌメルゴンイダイトウは強そうだしすぐに育てたいな ジムリーダー順番自由なのにレベル固定ってジム戦すごくつまらなそう 自分は間違ってないとファンアートを盾にする卑怯者の癖に人気あるのがよくわからん
>ポケモン糞報 レイドやってターン制もやめてってそれもうポケGOのレイドやん
そんなにポケGOで成功した記憶が忘れられないのか 技を出せるペースが素早さ準拠なのか技種準拠なのかただの連打ゲームなのか気になるな
NPCがたらたら技を出して自分だけで削る未来が見える レイドNPCは今度こそジムリ来てくれ頼む
鎧だとクララセイボリー冠だとピオニー親子がたまに助っ人で参戦してたしやっぱモブよりネームドキャラ居た方が良いわ オープンワールドなのはすごく良いんだけどアクションゲームじゃないから適正レベルでない野生がいるところを技術で突破みたいな余地が無さそうなのは唯一懸念点だわ
結局のところ大半のトレーナーが似たようなジムの順番になったりしそう >>226
レイド助っ人にジムリーダーとかナンジャモちゃん大当たりやんか
指定できるならもはや1択 そろそろ予約したいんだけどどっちの色か決められない
バイオレット人気なんだっけ?両方はなしで まさかロコンちゃんでないの??
初代からガーディーが確定してるみたいだから嫌な予感しかしないんじゃが。 >>227
剣盾のワイルドエリアみたいにレベル糞高い野性ポケモンは戦えはするけど捕獲は一定のジムリーダー倒さないとボール投げられなくて
強いポケモンに一か八かボール投げて楽々クリアとかは出来ない仕様な気はする 実際レイドってポケモンGOのシステムだからこそ面白いのであって本編と相性が良いとはあまり思えない
でもポケモンがこんな海外でバカ売れするようになったのはGOのおかげだから擦り寄りたくなるのは分かる 本編のシステムだとレイド面白くするのは難しいわな
そもそもさっさと捕獲orアイテム入手させろって人が大半だろうし歯応えとか求められてない ジムチャレンジ:他人産の言うこと効くレベルと捕獲可能なレベル上昇
レジェンドルート:ライドでいける範囲の拡大→捕獲出来る種類の増加
スターストリート:野生ポケモンのレベル上昇
だと思ってる
ジムだけ進めても野生ポケモンのレベルが低くてレベリングも出来なくて詰む
そんな感じで全てまんべんなく進めないといけないと思う >>226
それいいな、ジムリーダーとか道中のNPCが助っ人に来たら熱いわ >>230
ザシアン難民になりたくなければ両方買え ポケモンSVめちゃくちゃ売れそうだな
剣盾の時に「リストラは次回作に響くぞ」言う奴らを何度も見たけどあいつらまだ元気にしてるかな? 剣盾といえばSwitch破壊バグの奴らこそ生きてるのかなww 剣盾の本スレにまだいるんじゃね
剣盾は叩ける所多いのになぜデマに流れてしまったのか >>236
自由にプレイできへんやん…PVの好きなように冒険とか嘘やん…って不満噴き出しそう
多分購入する層はブレワイ並の自由度を想像してるぞ 発売日は有給取って0:00から寝ずにやるけど?
パケ版は昼過ぎに予約済みのを取りに行こうかと >>249
そうなんだ
ならBDSPスレとかsm以降のポケモンアンチスレあたりじゃね >>250
パケ版とDL版両方買うのか?
俺もそれ考えてパケ版は店舗特典抜いてソフトだけ売るかとか考えたわw >>248
不自然なNPC並べるくらい雑な通せんぼしてないとフラグ管理もルート管理も出来ないゲーフリに
そんな自由に世界中を歩かせるプレイのゲーム作れるわけがないだろ。もっとゲーフリの技術を信じろ >>254
正直ここから先はジムクリアどうこうとか○○でスター団がどうこうとか露骨な他ルート誘導が入ってくる気しかしない 剣盾のダイマックスアドベンチャーはゲームとして楽しかったけどテンポ悪すぎたな 今は知らんけど通せんぼNPCバグで無視して進むこともできたBDSPは神ゲー 早めに買っておけば初期のアイテム増殖やらのバグの恩恵受けられるからな、アルセウスですらあったんだからSVでもあるだろうな デバッグモードくらいちゃんと消しておくくらいできそうだけど サンムーンのヘビボダンバルのバグみたいのは駄目だけど
大半のバグはユーザーにとって有益だからバグを楽しむのは一興ですわ
svは時渡りバグなくなるだろうし育成面は剣盾の劣化になるだろうな Pixiv見たらもうナンジャモのR18絵が氾濫してて草 さすがに男はないだろ
ゲーフリは剣盾のオニオンでどちゃくそ滑ったの忘れてないだろうからな >>268
そっちはただの中性的イケ面枠っしょ
ゲーフリが露骨に狙った男の娘枠のオニオンとかきしょすぎてまったくウケなかったからな
これでナンジャもが男だったら悪い意味でヤバ過ぎる 気に入る気に入らないはどうでもいいが、ナンジャモは生身の女性で偽りなくあのままのキャラクターだろう サイトウも彼氏発覚で少しだけ荒れてたな
キャラなんてどうでもいい派だけどナンジャモにもし彼氏が居たら反応が面白そうだわ もうナンジャモの話だけでクソみたいなデザインの相棒忘れられてるの笑う 久々に剣盾でNPCとレイドしたらソルロックが一生ロックカットしてるしピッピはカスみたいな回復しながら乙数重ねていくしで懐かしい気持ちになったがやっぱあんまりだろこれ レイドはレベルと伝説のゴリ押しでとうにでもなるけどダイベンはガチであかんわ
Switch複数でやっててもくそnpcのせいでストレスフルなのはやばい
あと凍てつく波動はバフ・デバフ全否定だからあれ消さないとダメだわ ゲーフリが快適な厳選なんてさせる訳ないじゃん
NPCが仮にまともになったとしても絶対に別の形で嫌がらせしてくるぞ 育成周りの嫌がらせ関連の悪意は割りと見やすく分かりやすく配置されてるよな
別に難度を上げたいのは良いけど見て明らかに嫌がらせと分かるやり方はどうかと思う 協力プレイ推奨なんだからNPCが有能になることは有り得ないよ 協力プレイは別にいいんだけどマッチング範囲をローカルかワールドか選べるようにしてほしいな
剣盾のレイドバトルで日本人4人でマッチングした時はサクサクだったし快適にプレイしたい switch2台持ちで回すからNPCは必要ないです ネッ友いるにはいるけど四六時中ポケモンやってる訳じゃないからなぁ ただの協力プレイでレイドボスを倒すみたいなのなら良いけど厳選が絡んでくるからなぁ そういう意味だと剣盾のゼラオラレイド形式が健全かもな
一般ポケモンの色なんていまさら無価値だからどうでもいいとして、伝説や幻は全プレイヤー参加型で期間内に一定数を討伐したら平等に報酬っていう形 >>271
オニオンが男の娘ってどこがだよ、どう見ても少年にしか見えん ナンジャモ胸あるのにあれで男ならゲーフリもう信用できないわって思ったけどガルモンやらかしてるしそもそも信用なかった >>271
どう考えても男の娘枠じゃないし、おねショタ界隈とかリョナラーの間では好評だったぞ
ショタなんて基本ショタコンにしかウケないことを考えると別に滑ってない ちょっと美形キャラ出しただけでここまで簡単に懐柔されるのってポケモンオタクくらいだよな
今日びこの程度の美少女キャラなんて珍しくもなかろうに >>294
ゲーフリ「ポケ豚共チョロすぎてチョロネコ状態www」 テンプレ美少女をナンジャモ一点に絞ってたり、投稿動画の力の入れようとか見てると、人気キャラを意図的に固定したかったのか?とか思ってしまうな
他の女キャラのデザイン俺は好きだけど、好きじゃないオタクが多いのは理解できるし、もっとテンプレに寄せた美少女にできただろ感はある。
既にフィギュアとか準備してんだろうな ゲーフリは多分上層部に全ポケ出させてって言ってるかもしれないが「既存なんかより人間やシステムに金かけろ」と言われて門前払いされてる 門前払いじゃなくて却下だ、別のゲームだが寺田Pなんかはスパロボは何もかもが自分の思い通りには作れないって言ってたしな ポケモンは短いスパンでゴミゲーを粗製濫造する道を選んだ
粗末なクオリティでも何百万と売れるんだから手を抜きたくもなるわな 剣盾やダイパリメイクで売れるんやからそら真面目にやる方が馬鹿やで 今回チャンピオンがシロナレベルの強敵そうでワクワクしてる
殿堂入り後再挑戦で強化されて欲しい
ダンデはバトルタワーのは歯ごたえあった
というかチャンピオン地黒はアイリスちゃんぶりか シロナさんは神デザインだったのにオダモカときたら……w >>303
CODみたいにイルカと交代で作るんだな オモダカの説明にチャンピオンじゃなくてチャンピオンランクと書いてあるんだけど
チャンピオン複数いるのか? 四天王をチャンピオンクラスの実力者とするなら四天王にて最実力者ってことかも知れんけど
その後のトレーナーなら誰もが憧れるってとこが完全にチャンピオンの扱いなんだよな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 知名度のチャンピオンはオレやな
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ ナンジャモはカツラカラコン付け歯で、
オフの時は黒髪お嬢様でオナシャス 歴代ポケモン(マイナーチェンジ版などを除く) →リメイク版
初 代:赤緑(1996 GB)→ファイアレッド・リーフグリーン(2004 GBA)
二代目:金銀(1999 GB)→ハートゴールド・ソウルシルバー(2009 DS)
三代目:ルビー・サファイア(2002 GBA)→オメガルビー・アルファサファイア(2014 3DS)
四代目:ダイヤモンド・パール(2006 DS)→ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(2021 SW)
五代目:ブラック・ホワイト(2010 DS)→??・??(2023 SW) ※予想
六代目:X・Y(2013 3DS)
七代目:サン・ムーン(2016 3DS)
八代目:ソード・シールド(2019 SW)
九代目:スカーレット・バイオレット(2022 SW)
十代目:??・??(2025 SW) ※予想 五代目のリメイク版は「ブラックサタン・ホワイトナイト」、
十代目は大阪万博開催年ということもあるので「タコヤキ・クシカツ」と予想。 ブラックサタンは舞台モデル考えたら炎上どころか暴動おきるわ
10代目っつったらまずツナだろ?ツナときたら対はサバだろ?
ポケットモンスター ツナ・サバと予想しとくわ >>320
もうあと1ヶ月か、早いな
1ヶ月切るってことで明日あたり新トレーラー来るかな?
ここ最近は月1回のペースでトレーラー来てたけど、前回9月頭に来てからまだ次が出てないしな >>319
第10世代は30周年の2026年かもね 御三家の情報早く出してほしいな
直立の人型になるのだけはやめてくれ 第5世代以降は3年毎に新世代作が出るようになってるし、ORASの時には実質「3年ごとに新作を出す」という意味の発言してるしな
10世代新作は2025年11月やろね
生誕30周年となる2026年は10世代のDLC展開か、もしくは増田がお気に入りなBWのリメイクのどちらか
順番的には前者だけど、なんとなく後者になりそうな気はする ポケットモンスターキュアホワイト・キュアブラック
まだ? >>325
25周年のときはダイパのリメイク版だったけどね オモダカはイラストの時点で宇宙人みたいな頭してんのにやたらぼやっとしたSVモデルと相俟ってナシよりのナシって感じなんだよな… >>256
実際問題そう言う指摘に違和感無いようにしないとオープンワールドにした意味はない気はする
初見プレイでは高難易度のエリアは難し過ぎて太刀打ち出来ないけど
やり慣れたら初期状態でも腕次第でなんとかなるってポケモンにそういうの出来るんかって疑問はある >>332
ナンジャモを紹介してる実機映像でも見よう ナンジャモがペラペラ喋ってるのを観た後にやはり声無しな実機映像を見て、ちょっと寂しさを感じたよね
主人公はこれまでと変わらず「・・・ …!」でいいから、それ以外のキャラはそろそろ声有りにしてもよさそう もう独自のポケモン言語のボイス入れて字幕だけ変えればいいよ >>337
それはちょっと思ったね
物足りなさは感じた ボイスにリソース割くくらいなら他の事に回して欲しいから声無しでいいよ
ただでさえ早くゲーム出す事しか考えてない会社なんだから余計な事はしなくていい >>338
どうぶつの森みたいにしゃべるの想像してなんか草生えた ハラバリーは弱点少ない電気単タイプだしラッキーぐらい耐久あれば良いけど流石に欲張りすぎか 声優オタが流入してきて荒らされるから声は要らない
入れるとしたらあつ森、シムズ方式でいい ゲーフリは法人化した同人サークルと思えばまだ許せる
グラどころかボイスにすらリソース割けないのはインディーズゲームではよくあること 毎回素朴な疑問だけどダブルパック買う人は2回ほぼ同じストーリーをやるの?兄弟とか居れば別だけどさ このタイトルは40歳の男がやっても楽しめるかな?
片方を子供にプレゼントしてもう片方を自分が〜みたいなのは流石にキツい? 発売1ヶ月前だし今週中には店頭用ロングCMとか発表あるかな >>341
どうぶつの森はしっかり各言語を速めてて手がかかってるんだよね テキスト読むのがダルいからフルボイスにして欲しい所ではある 声優つけるってそれだけでリスクだからな
1作品に何人も起用してそれを全言語版用意して
発売直前に1人でも犯罪をおかしたとかおクスリやっちゃったとかイザコザが発生したとかなったら延期するかどうかの判断を迫られる
今回のベヨネッタの件で再認識したわ 2022年になってもボイスがないRPGとか他にあるのか? 戦隊ヒーローも紅蓮華歌った人の夫の問題で途中で声優変わったとかあったし
犯罪に限らずスキャンダル系もあるな >>347
楽しめると思いますよ
子供にプレゼントとか羨ましい >>347
このスレいっぱいオッサンいるからな、安心しろ 今更ボイス付かなくてもいいと思うけど全ポケ実装はしてくれよ怠慢が過ぎるだろ >>347
サンムーンあたりからそういうのを狙ってる感はあるし、子供と一緒にやる人は結構多いと思うぞ
うちはSwitch2台あるから、バイオレットを子供と2人でやる まぁ1000匹超えるし実装厳しいのはしゃーない
各タイトル全ポケモン導入していくとなると新作出す度にどんどん発売遅くなる バランス調整のためポケモンリストラします…→まあ分かる
人気投票一位だったけどぶっ壊れだからゲッコウガリストラします…→…まあ分かる
代わりにエスバにリベロ持たせましたwwwww結果環境トップクラスのぶっ壊れになりましたwwwww→控えめに言って頭おかしい
毒タイプでどくどく没収してナットやヌオーみたいな耐久型にどくどく続投させたり
ダイジェットで騒がれてるタイミングでサンダーに初の特殊飛行技持たせて環境トップクラスにしたりとかここら辺何も考えてないんだろうなってのは感じた 何も考えてないわけないだろバカか
エスバなんてゴリ押したいから露骨に強ポケになるよう調整された枠じゃん
メガリザやミミッキュの系譜だろ BWリメイクはリバティブラック、イコールホワイトと予想 小学生が楽しめるレベルに調整してるゲームなのに
オッサンがゲームバランスとか言ってもね ポケモンなら反応速度関係ないからおっさんでもキッズをボコボコにできるのいいよね カジュアル層一般人は全クリまでガチ勢おっさんは対戦で住み分けできてる ガオガエン←控えめに言って頭おかしいwwwwwwいつまで環境居座るねんwwww 今の子どもがそこまでポケモンやるとも思えないけどな
周りがみんなポケモンやってるような社会現象の時期はとうの昔に終わってる訳で 今の子供はマイクラ、フォートナイトだよ
ポケモンなんてやってたら笑われるよ 別にゲッコウガって強いからリストラされた訳じゃないでしょ
その理屈ならおっさんもミミッキュも出禁になってるよ そしてスプラで大人気無い大人達にボコられて飽きた子供がポケモン買うと…なるほどね ポケモンってBWから初代世代が多くて
今の25〜30代が多いんじゃなかったっけ? 個人情報を店がうったらヤバイ
そういう統計はgo以外にないのでは
子供は親に買ってもらう都合、正確な統計もとれないだろうし それと今の大学生くらいの子は幼少期に妖怪ウォッチで育ったから、ポケモンを懐かしんで戻ってくるとかがないらしいね 本編で全ポケモン出さなくてもいいからバトレボみたいな別タイトルでメガとかダイマとか過去要素全部入ったバトルやりたい >>375
妖怪ウォッチ以降の子供たちはフォートナイトマイクラApexとかやってそうだし2010年代からはソシャゲもあるからな今の子供達ってポケモンあんまりやってなさそう 歴代のあらゆるルールとポケモンを網羅して自由に選べるのは欲しいね
トリプルでヤレユータン使ったりしたい レートないしランクマに人口一本化する為にバトレボみたいなのはもう出さないやろなぁ
オフ対戦施設は消してフリーやフレ戦の文化も潰して最新作ではタワーまで無くなる説あるんだっけ もうポケモンはおじさんコンテンツだからな
キッズゲーとか言ってるのは分かってない 今回もDLCあるみたいだから誰が追加されるか予想しようぜ
わいはミロカロスに一票 イッシュ神話の真実と理想の対立に基づいてトゥルース/アイデアル(イデアル)と予想→BWリメイクのタイトル
流石にブラックホワイトでバージョン分けはリメイクとはいえここまで海外展開している以上もう無理でしょ
日本人からしたらバカバカしいことこの上ないがな >>377
いや、妖怪ブーム後は多少なりともポケモンに触れることはあるみたいだよ
当時はゲームもアニメもコロコロもおもちゃも全部妖怪、幼稚園や学校でもずっと妖怪
逆に今はそこまで圧倒的な一強じゃないから、少しも知らないってことはないらしい ポケモンなんてやってたらおまえらにポケモンあげるよって言われて
ついて行ってメスイキの悦びを教え込まれちゃうからな 知ってるのと好きかどうかは別だからな
ポケモン世代でもウルトラマンやガンダム知らない奴は居ないと思うが熱烈な信者は少なめだろ
ポケモンもキッズにとってそういうものになりつつあるということ 4歳の姪はゲームやるわけでもないし何所で知ったのか知らんがピカチュウ大好きだぞ
なんでかは知らんが ポケセンとかいくと児童連れの親多いよ、多分、人形とかのポケモングッズ目当て
ゲーム本編は中学生くらいから対象でも遅くないくらいの立ち位置、ポケカも似たような感じかな それは親がやらせてるだけであってその子供の友達はポケモンなんてやってないからな タワーもないし
対戦を今回からやらない方向なのかな 今なんかポケモン世代の子供で第2次ポケモンブームとかあっても良さそうだけどそういうの全くないからな
海外でポケモンgoウケてますでポケモンgoブームになったけどそういうのくらいで ポケモンはストーリークリアするだけなら小学生でも余裕だが対戦とかやり込むとなると情報仕入れるとか覚えることの多さで中高生ぐらいからじゃないと敷居高いわな ダイパリメイクと同じようにイルカに作らせたらいつでも出せるだろうBWリメイク ネット対戦は一部にしかウケないマニアックな仕様だしアニメとかカードとかがまた爆発的に流行らないとキッズは他に流れるだろうな つべで台パンするようなバカがいるからそらバトルタワー廃止するわな
作ってる側としたらイライラしてまでプレイされたくないし >>398
マニアックなだけならまだしも負担が大きすぎるダブルパンチになりそう
一時期緩和されつつあったのにレイドあたりから逆戻り パパポケ勢の集まりとかもあるし、そういう家庭だと赤ちゃんの頃からポケモンのぬいぐるみに囲まれて育ってる子とかおる
妖怪ウォッチの頃の親って、初代ポケモンブームの頃には高校生とかだった世代だから、親自体にもポケモンは馴染みが薄かった
今の親はポケモン黄金世代で、ガチ勢のポケおじでなくともある程度ポケモンには馴染みがあって、子供に安心して与えられるキャラクターとしてポケモンを見てる 親世代に混じってしまう時点でその世代から狙われるから安心ではないんよなあ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < アンパンマン先輩は勝てる気しないわ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ ちょっと疑問。
ソフト2種類あって、ほぼ同じぐらい売れるってのが凄いよな?
ダブルパックもあるけど
単品買いがほとんどなんでしょ?
過去にどっちかに偏ったことあるのかな? >>399
つべで台パンしたからバトルタワー廃止は草 といっても既に市民権得ていて親が安心して与えられる物ってそこまで子どもに受けない気はする
初代の頃はテレビゲーム自体もモンスター捕まえて戦わせるシステムも斬新で世間から悪者扱いされる事もあった
今その立ち位置にいるのはYouTubeやスマホだと思う 今思うとBDSPでレートやらなかったのは
対戦、厳選をなくしたい複線だったのかもな。
アルセウスみたいな
ストーリー、図鑑集めを楽しませたいって感じが今回強いんだよな ガチる程やる奴が減ったってのはあるよな
対戦動画見てるだけでいいみたいな層は確実に増えた 評判は良くなかったかもしれないけどアルセウスのタスク埋めはいろんなポケモンに触れる機会ができて好きだった 厳選はまだしも対戦無いとあっという間に空気になることがアルセウスで分かっちゃったしなあ 自由に冒険って言うけどエンディングってどの段階でなるんだろうな
各ルートで3回エンドロール流すのか
それとも最終的にポケモンリーグに収束するのか >>410
ガチる為に面倒な厳選があるからな
金で解決するソシャゲが当たり前の時代で
わざわざ面倒な作業するのはもう流行らない >>412
だからこそ
タマゴとか個体値とかをやめて
王冠ミント経験アメ、ドリンク制限なしと
初心者や旅パですぐ対戦できるように変えてくぽいが。
今回はテラスタルがあるから従来の厳選をなくしたいだけかもしれないけど
6vや理想個体を目指す人からしたら別物ゲームになるのかもね 対戦に関してはカジュアルとは真逆の苦行が積み重なってるからな
個体値が見れるようになって旅のメンバーがゴミ個体値だと分かるところからが開始地点
ゲーム内で見られる情報が無いに等しいから攻略サイト見るところから初めないと何もわからない
そしてガチ層()は前より楽になったんだからコレくらいやれよと言う老害ムーブを決める 特化振りはかなり楽になったんだから十分では?
特化振りすら面倒なんて人は端から遊ぶ気がないかと >>405
これどう?
綺麗に比率同じぐらいでしょ? モンハンスプラアルセウスドラクエ10が溜まってるのにもう31日しかないのか?
やるゲーム多過ぎて間に合わんわ キャンプでも卵見つかるだけで他に育て屋もあるんだよな
なかったらやってられんしょ >>409
剣盾と内定してるポケモンが全然違うから新たにリーグを作って運営しないといけない
BDSPにそこまでする価値は無いという判断かと >>409
近年はボリュームが足りてないから対戦で嵩増ししてるんだと思ってたけどな
正直冒険に関しては人間の頭身上げたり納期縮めたせいか過去作よりやること減ってるくらいだしテコ入れできるかなあ >>429
対戦に関しては全体の半分以下しかやってないからやっぱ大多数は育成と収集なんだと思うよ タマゴは図鑑集めのためっぽい
例えばゴロンダは野生ででるがヤンチャムが出ないみたいに
タマゴを使わないと図鑑が埋まらないためにしてるから
個体値や性格遺伝とかはなしにしたとかか
育成厳選についてはずっと言われてて旅パで対戦できるのが理想って言われてたから今回踏み切ったんじゃないか? ここの住民には今更な話題かも知れないけどナンジャモの頭のコイルってリージョンフォーム? >>430
需要はそうかもしれないけど作品の傾向としてな
育成収集重視だというならはリストラは正直がっかりなんだが 本編の本来のRPGらしさを強調しつつeスポーツと明確に差別化する方向に進む道を選んだか
あくまでポケモンはRPGであると通すわけだ 別に対戦なくしてもいいけどバトレボみたいに別で対戦だけのゲーム出してくれ
バトレボやったあとの本家の対戦が色々しょぼすぎて悲しかった >>434
いや、リストラは必要不可欠でしょ
毎回全部のポケモン出してたら新ポケモン増やし辛いし見知ったポケモンばっかり出て来てまたコイツかってマンネリになりがちだし >>438
クリア前に全ポケモン出るなんてあり得ないんだから全く問題ないが >>435
というか対戦層ってポケモン人口の1%にも満たない超絶マイノリティだから無視しても売上に響かないんよ
おまけに対戦なんてやり込んでもせいぜいサブロム代とホーム代くらいしかかからないのに対してライト層はカフェやらグッズやらでジャンジャン散財してくれる
対戦勢ってビジネス的にいらない存在なんだよ 大抵の人はクリアするかその地方の図鑑埋めて終わりだろうからリストラされててもそんな気にならんというのはある
後でへぇーあのポケモン出てないんだぐらいには思うかもしれんが >>434
言うて過去作含めコンプしてる人のが少ないだろうしその作品間だけでコンプ出来るようにした方がいいかなとは思うかな >>439
毎回クリア後も遊んでたら飽きちゃうやん
新ポケモンの問題も何の解決にもなってないし >>440
アルセウスが結局空気化したのまた無かったことにしてて草
対戦アンチくんには都合悪すぎる作品になっちゃったからな >>443
旧ポケがリストラされてたら飽きないとか意味不明すぎて笑う
その理論が正しいならゲーフリのご加護を受けた優遇ポケモン達が残り続けてる時点で飽きるだろ >>444
売り切りで大勝利じゃん
BDSPもそうだがその後空気化しようが売った時点で目的は果たされてるんだ >>446
売り逃げしてその後空気でも問題ないって自分がゲーフリの社員にでもなったつもりなんだろうか? 売り逃げもなにもオフゲーで初期に買った人はみんなクリアしたあとであろう頃に空気とか言い出すのダサくて草 >>445
毎回見知ったポケモンばっかりになってマンネリしやすいって説明したやん
一部の人気ポケモンは優遇されて当然だろ
ドラクエで言うスライムみたいなもん >>449
全部出たら見知ったポケモンばっかりになるってのが意味不明すぎる
優遇ポケモンを見飽きるぐらい見るのは飽きないけどそうじゃない奴は毎回見たら飽きるって人の心あるのか疑わしいレベル アルセウスが空気になったのって実質オフラインの作業ゲーだからでしょ
クリアしたら本編以上に残しておく必要無いし色勢しか喜ばんよ
ブレワイやマリオデみたいに長く遊ばれる程クオリティ高くないし >>452
理解出来ないならもういいや
俺には人の心が無いから理解力の低い人間に1から10まで細かく説明してあげる優しさはない >>453
対戦が無いなら結局収集しかやることないのは一緒だけど
今までコンテストとかが盛り上がったことないしな >>455
対戦をガチガチにやってるから種類が少ない環境も面白いとかなら理解出来るけど対戦じゃないなら意味不明だね キノガッサ→ブリガロンで乙
カバルドン→ブリガロンで乙
ガチグマ→ブリガロンで乙
イダイトウ→ブリガロンで乙
ヒスイヌメルゴン→ブリガロンで乙
モロバレル→ブリガロンで乙
ハッサムもダイジェットなくなったら蜻蛉バレパン剣舞叩きor格闘技で枠埋まるしブリガロンで乙 シナリオも対戦も新しい環境で楽しみたいからリストラは反対じゃないな
理想は最初は全体の4割ぐらいの採用率から
DLCを3回ぐらいに分けて最終的に全ポケモンが揃うぐらいが理想
HOME開通した途端兎とゴリラが大暴れとか目も当てられない ランクマの対戦ルールを地方図鑑にいる奴限定にすればいいだけだよね 変幻自在とリベロはハヤテの翼みたいにhp満タンじゃないと発動しないとかにすればいい 疾風の翼と違ってダブル適正低いから駄目
仮にBDSPにランクマあったら中古価格維持できたかと言われると変わんないと思うわ
やっぱクオリティは大事 >>460
それも良いな
使用率1,3,5,・・・,19位のポケモンは2ヶ月出禁
使用率2,4,6,・・・,20位のポケモンは1ヶ月出禁
とかなら使えるポケモンが色々入れ替わる環境になりそう 対戦人口が減ってるのはゲーフリがライト層を切り捨ててるからだと思うよ
ライト層っていうのはシナリオクリアして終わりの人達じゃなくて対戦初心者やエンジョイ対戦勢のことね
このゲームシナリオと対人戦が完全な別ゲーだから 厳選は簡略化されてるし、レンタルパも用意してる
上手い人が使ってるポケモンと同じ物も簡単に用意できるようはなってる
ただプレイヤー自身の経験値を補うことは出来ないから初心者には敷居が高いんだよな 既存ポケとか最低限でいいわ
どうせ旅パは新ポケメインで組むし
リストラのおかげで全体の完成度が少しでも上がればいい リストラは嫌だけど他の何かとトレードオフになるなら別に全ポケモン登場に拘らないわ 初心者は配信者とかSNSの仲間内で仲間大会開いてワイワイやってたよ 夜中だろうがランクマはわりとすぐマッチングはしてるしそこまで減ったようには感じない
ダイジェット環境も終わるし戻ってくる人も多いんじゃないか、テラスタル次第で絶望しそうだけど 姓名判断とか技覚え、技忘れを一括化してどの街でも出来る様なったのは高評価
預かり所はあるんじゃない?ピクニックタマゴはカレーで来る代わりにタマゴが見つかるだけで、
その地域のポケモンで夢特性だったり遺伝技持ちだったりのレアなポケモンとかじゃないの 対戦勢が購入者の1%でも数十万規模の対戦ゲームになるな ソロもしくはローカルマルチやフレンド対戦をやる人はそれなりにいると思う 好きなポケモンが出なければ買わないだけだから正直リストラもどうでもよくなった 剣盾初期環境ってランクマ参加者100万人超えてたよな ストーリーだけ楽しむって人が大半ならアルセウスとかもっと売れてもいいような気がするな >>485
最後のDLCが来るまで切れてる未来しか見えん 施設といってバトル施設しか思い浮かばん時点で需要はないのは分かるが
コンテストみたいなの作ることはなくなったやる気のなさ >>484
今の時代マルチプレイ要素が無いと厳しい部分があるのかもしれないね
ゾロゲーとして見れば相当売れたと思う 片方ダウンロードで片方パッケージってありかな
カタチケ1枚余ってる
switchは1台だけだけど >>426
左端のほうにめっちゃ長い卵ロードらしきものがある。 >>490
俺それで買った
ほんとは両方DL版が良かったけど2台同じアカウントで同時起動できないっぽいから 根本のシステムがバトルしか無いんだから対戦やらなきゃそりゃやること無い
収集なんてクリア後にその気になれば大抵のポケモンはすぐ手に入るから500匹だろうが1000匹だろうが割りと集まる 昔はフロンティアやPWTみたいなオフ施設があったりジムリーダーとの再戦やクリア後の探索要素を入れたりして長く遊べるようになってたんだけど今はやり込みは対人戦に丸投げだね 剣盾だとダンテ撃破後
ザシザマイベント、1~2時間程度
冠の雪原で全伝説捕獲、2~4時間程度
実際長く遊べる要素は1周10分ぐらい、伝説数十匹のダイベンなんだよな ありがとう
メインロムダウンロード版にしてパッケージもう一個買うよ 昔はバトル施設といえばやり込み要素っていうイメージだったけど今はただBP稼ぐための場所って感じだな どっち買う?→両方買うって言うのは多いけど
3本以上買う奴っているのかな
3DSまでならメインサン、サブムーン、サブ用のもう一本サンとかはあっただろうけど
別アカウントで使えるswitchでメインと同じバージョンのサブ用も買うって奴はいるかな 3本買うわ
すでにダブルパック予約済み
もう一本は剣盾みたいに後半あたりにdlc入りの完全版がでたときに買う 24時最速でやりたいが多分1もこうも最速配信始めそうでそれも見たいしどうするか 本体3体以上持ってるの?って思ったけど
剣盾の時点で2台揃えて、ライトか有機ELを追加購入してれば3台持ちも珍しくないか 3台もちで一台は完全な自動化用だな
剣盾から自動化関連かなり流行ったしsvでも自動化界隈流行りそうだな ハードウェアチートってソフトウェアチートに比べてかなり容認されてるよな
チートという認識があるかも怪しいレベル svエディションが当たったらSwitch4つになるし4本買いするかも 発売日に買った初期ロットスイッチだから3台目買えば初代にCFW導入してセーブデータ改造容易にできる 3台持ちとか凄いな
初期、改良と売って
有機EL買ったわ
てか2種類の売り上げが同じぐらいって単純にすごくないか? 未だにダウンロード版かパッケージ版か何本買うか悩んでるわ
今までだと大会ガチるならカタログチケで2本買い安定なんだが今回色々どうなるかわからんしなあ 電気鋼の浮遊は強そう
鋼の家電って多そうな無さそうなで難しいけど タイプ限定とは言え火力倍特性持ってるからあまりAC期待しないほう良いぞ >>510
確か隕石が落ちてテラスタルのエネルギーが溢れた場所みたいな話はあった ロトムは今よりタイプ増えたらまた対策しないと駄目になるのか >>502
ダウンロード版2本
パッケージ版2本買うよ おっさんになってもポケモンできてる奴が羨ましい
もう剣盾もダイアドやり込むとこまで手が回らなかった
他のゲームもやってると時間がない 格闘テラスタルクレベースで脳死ボディプレスしてたら雑に勝てそう まあ対人戦までやる気は失せた
シナリオやってちょっと気になる子を厳選して育てたりキャンプしたりして飽きたら終わり 今からでいいからリザードンの声を戻してくれ。あの「ギャオス」みたいなのがあってなさすぎ 剣盾5000時間プレイしてて
ダブルパック買い続けてるけど
対戦軽視になったら流石にポケモン卒業するわ >>530
俺も昔みたいな低い鳴き声の方が好きだわ
今はクソザコトカゲって感じがする リザの鳴き声は変更した際にメガリザの鳴き声の存在ありきでわざと軽くされてる感じがある
そしてメガリザをリストラした結果やすっちい鳴き声だけが残った BWをリストラと捉えるならストーリークリアして終わりならリストラも気にならんな そういや剣盾でも鎧の孤島来る前の準伝はシルヴァディ以外居なかったんだっけ?
ホーム限定で何人か連れてこれた気がしなくもないが イッシュ3闘もホーム開通時点でガラル入国できてたわ 戦闘システムというか、どうやって戦闘捕獲するのか発表してくれ
シンボルエンカウントで戦闘中ボール投げならいいがアルセウスみたいにアクション要素が強かったら嫌だわ >>542
それは今まで通りじゃないかな
弱らせてボール投げるだけだろ 攻撃技は色々没収されてそう
その方がテラバースト目立つし とりあえず剣盾のストーリーとか何も記憶にないぐらい酷かったから
ストーリーが適当じゃなければまず評価できる。 小さい頃やったBWのストーリーはなんとなく覚えてるのに、一番最近やった剣盾マジでなんも覚えてないんだよな ポケモンのストーリーって昔から印象に残るような良いものじゃなかっただろ 剣盾のストーリーって
ポケモン貰う
ジムでバッジを集める
悪の組織と戦う
チャンピオンになる
こんな感じじゃなかったっけ? 11月初週に早くもアレが行われる予定らしい
公式情報を楽しめるのももう今週と来週だけか… DPtとBWは印象残ってるな
ちゃんと流れ覚えてるわ 見た目で素早さ判断するのは野暮だがハラバリーはあんまり素早くなさそう 育成はやっぱほぼ終了か。
今までと全く別物にしたのはかけだな ----日前 __あつ森____スプラ3_______剣盾________SV____
30日前 215pt +03 299pt +01 449pt +02 888pt + 18
29日前 226pt +11 300pt +01 451pt +02
28日前 232pt +06 305pt +05 454pt +03
27日前 234pt +02 313pt +08 463pt +09
26日前 248pt +14 327pt +14 467pt +04
25日前 260pt +12 347pt +20 484pt +17
24日前 278pt +18 363pt +16 488pt +04
23日前 285pt +07 378pt +15 493pt +05
22日前 293pt +08 385pt +07 496pt +03
21日前 297pt +04 400pt +15 496pt +00
20日前 303pt +06 411pt +11 498pt +02
19日前 331pt +28 433pt +22 507pt +09
18日前 368pt +37 449pt +16 516pt +09
17日前 387pt +19 455pt +06 524pt +08
16日前 396pt +09 469pt +14 532pt +08
15日前 408pt +12 475pt +06 533pt +01
14日前 414pt +06 483pt +08 548pt +15
13日前 434pt +20 497pt +14 555pt +07
12日前 485pt +51 516pt +19 566pt +11
11日前 516pt +31 554pt +38 582pt +16
10日前 537pt +21 569pt +15 599pt +17
09日前 550pt +13 586pt +17 616pt +17
08日前 569pt +19 603pt +17 621pt +05
07日前 590pt +21 626pt +23 629pt +08
06日前 612pt +22 647pt +21 642pt +13
05日前 650pt +38 684pt +37 662pt +20
04日前 708pt +58 739pt +55 687pt +25
03日前 731pt +23 767pt +28 711pt +24
02日前 755pt +24 796pt +29 728pt +17
01日前 785pt +30 838pt +42 743pt +15
00日前 805pt +20 863pt +25 766pt +23 レイドも一人ではできないレベルにしたってことは
本当家族や友達と収集やストーリーを楽しむのにシフトしたんだな。
テラスタルいらないなら
継続ポケモンは剣盾で育成したほうがよいか ポケモンSV国内パッケージ初動売上260万本
Switch歴代最高記録更新か?
Switch歴代初動売上ランキング
(推定) 2,655,823 ポケットモンスター スカーレット/バイオレット
1位 1,934,680 スプラトゥーン3
2位 1,880,626 あつまれどうぶつの森
3位 1,424,657 Pokemon LEGENDS アルセウス
4位 1,395,642 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール
5位 1,364,544 ポケットモンスター ソード/シールド
6位 1,302,132 モンスターハンターライズ
7位 1,238,358 大乱闘スマッシュブラザーズSP
8位 670,955 スプラトゥーン2
9位 664,198 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/Let's Go! イーブイ
10位 511,625 スーパーマリオ オデッセイ
ポケモン剣盾 あつ森 スプラトゥーン3
1日前 743pt +15 785pt +30 838pt +42
0日前 766pt +23 805pt +20 863pt +25
800ptを越えれば180~190万本級
参考:スプラトゥーン3
国内初動売上本数:345万本
(パッケージ版193万本+ダウンロード版152万本)
SVの初動売上本数の推定
剣盾:1,364,544×888/449≒SV2,698,697
スプラ3:1,934,680×888/863≒SV1,990,725
あつ森:1,880,626×888/805≒SV2,074,529 DLCで改造ツールのような画期的な機能があるみたいだな なんでsvこんな人気凄いんだろ?剣盾で評価上がったりしたのかな? 剣盾もだけどどちらかというとアルセウスの影響が大きそう
あとBDSPがワンコインでポケモン布教してくれたのも地味に影響してそうだな >>561
このスレで求められているものってこういうのだよね
これで批判意見でたら笑う 攻略本いらね
ポケ徹の方が間違いなく見やすいだろうし早い
育成のお供として剣盾でもお世話になったから自作でもポケ徹一択 >>546
ユウリちゃんが可愛かったことしか覚えてないな
スカートはかせるだけでかわいいとかストレートヘアーめちゃさらさらやんとか階段上り下りする仕草かわいいとかムゲンダイナ戦表情豊かだったりとか
ストーリーはあんまり覚えてない 今作顔は自由度高いけどPVで見えてる限りあのクソダサ制服とそのカスタムっぽいのしか着せ替えなさそうなのがな……スカートないらしいし…… お前らがレジェアルでスカートの中覗こうとした結果だぞ反省しろ >>566
ポケモン徹底攻略でええわな
検索機能も優秀すぎるし
でもコレクターは欲しいんじゃね Switchで出るゲームは大体記録的売上になってるからな
売上が前作より落ちてるシリーズソフトの開発者は猛省しなきゃいかんレベル PS5が逝ってPC買うまでの金も熱意もないからSwitchでいいやになる 久しぶりにポケモン戻りたいけど今までみてきた戦闘画面のポケモンの迫力の無さでやめてきた。
大きいポケモンも小さかったり。
今作はまだ大丈夫そうなんかね。
なんか鳥ポケモンが高い位置に飛んでたよね? >>561
PKHeXのようなモノだと言われてるね
PKHeXを調べてみたけど、色違い有無・性別・種族・名前・経験値・レベル・性格・持ち物・なつき度・フォルム・特性・言語・ポケルスetcと細かく設定できたんやね
元のポケモンから目に見えて変わってしまう色違い有無・性別・種族・言語は変更不可だとして、レベル・性格・特性・なつき度くらいは超手軽に変更可能になったりするんかな >>511
パッケージは小売りに無理やり両方押し付けるしな
ソードだけ入荷!ってのができない
DL版はソードとシールドで7:3くらいの比率になってるらしい 足るを知るって言葉知らねえのか
アレモコレモとバカどもが 売り上げに全然貢献してもいない利益も限りなく少ないバトル脳の言う事聞いてるんだからすごいよなぐう聖じゃなきゃ無理だよ ポケモンから厳選、育成要素なくしたらクソゲーだろうに >>577
マリルリとハルクジラを見比べた感じ、多分今回はリアルなサイズになってる感じやね
ホエルオーとバチュルが出なさそうなのが残念 ----日前 __あつ森___スプラ3____剣盾_______SV_____
30日前 215pt +03 299pt +01 449pt +02 888pt + 18
29日前 226pt +11 300pt +01 451pt +02
28日前 232pt +06 305pt +05 454pt +03
27日前 234pt +02 313pt +08 463pt +09
26日前 248pt +14 327pt +14 467pt +04
25日前 260pt +12 347pt +20 484pt +17
24日前 278pt +18 363pt +16 488pt +04
23日前 285pt +07 378pt +15 493pt +05
22日前 293pt +08 385pt +07 496pt +03
21日前 297pt +04 400pt +15 496pt +00
20日前 303pt +06 411pt +11 498pt +02
19日前 331pt +28 433pt +22 507pt +09
18日前 368pt +37 449pt +16 516pt +09
17日前 387pt +19 455pt +06 524pt +08
16日前 396pt +09 469pt +14 532pt +08
15日前 408pt +12 475pt +06 533pt +01
14日前 414pt +06 483pt +08 548pt +15
13日前 434pt +20 497pt +14 555pt +07
12日前 485pt +51 516pt +19 566pt +11
11日前 516pt +31 554pt +38 582pt +16
10日前 537pt +21 569pt +15 599pt +17
09日前 550pt +13 586pt +17 616pt +17
08日前 569pt +19 603pt +17 621pt +05
07日前 590pt +21 626pt +23 629pt +08
06日前 612pt +22 647pt +21 642pt +13
05日前 650pt +38 684pt +37 662pt +20
04日前 708pt +58 739pt +55 687pt +25
03日前 731pt +23 767pt +28 711pt +24
02日前 755pt +24 796pt +29 728pt +17
01日前 785pt +30 838pt +42 743pt +15
00日前 805pt +20 863pt +25 766pt +23 剣盾って色レイドやら定期的なイベントでライト層引き留めるが上手いなって思うわ
昔と違って複数買いが出来ない時代に中古価格維持できるのは凄いと思う
アルセウスとBDSPが空気になったのってこの差だろ ハードモードも作れや
なんで最近のポケモンはイージーモードしかないんだよ 予約ポイント貼ってる奴、長くて邪魔なだけなんで画像にしろや DLC要素が本当なら
育成環境なくす理由がわかるな。
厳選をとにかくなくして
誰でも対戦できるようにしたいんだな もしかしてsv用にピカブイで6VやAS0メタモン集めたの無駄になるんか…? >>582
対戦要素がないアルセウスが剣盾並に売れてるならその理屈も理解できるんだけどね >>586
空気ってwww
本編ナンバリングとリメイクを比較するなよ >>591
これまで活躍したんだから無駄ではないだろ >>574
Switchの任天堂ゲーどれもこれもクオリティ高いしな >>590
育成要素はどんどん簡略化すべき
王冠Lv100はマジでどうにかしてくれ
けいけんアメでレベル上げまくるの違和感しかない >>593
hgssとorasがあるんだからその理屈は通らない 一般入手できる準伝や伝説なんてガキすら対戦で全部使ってもないだろ、全て残しておく意味あるのか? >>595
ダイパリメイク…はイルカ製か
まあ任天堂自体はコンスタントに一定以上の物を出してるな >>596
はげどう
攻略段階でレベル上げるのは分かるけど、対人戦用ポケモンをレベル100まで上げて王冠使うという作業は無くした方が絶対に良い
DLC抜きにしてとりあえず王冠の仕様が改善されたとのことだから、そのレベル100制限が取っ払われてる可能性は割とありそう >>594
SVから本格的に始めるつもりだったから剣盾対戦触れてないんだ… そのうち1地方の内定ポケモンより準伝禁伝の数の方が多くなりそうだ
というかこんなあっちこっちにいるんじゃ伝説でもなんでもないじゃん 剣盾より前に努力値稼ぎを楽にすべきか否かみたいな話してて
「そもそもドーピングの上限100を撤廃すべきだろ」
みたいなこと書いたら簡悔派からも緩和派からも叩かれたの思い出した 俺もサンムーン前にジム廃止してなんかの試練とかあったら面白いんじゃねって書いたら妄想垂れ流すなゴミって言われたからそんなもん 信者は増田やゲーフリの苦労を肯定してるからこそ売れる
じゃなきゃここまで売れてない 努力値が自由にエディットできるようになるなら嬉しい
個体値廃止うんぬん言ってる奴はただのエアプ
対戦において一番ダルいのはどう考えても努力値再調整 ドーピングも下げ木の実も金かかるわ回収面倒いわでダルいからその辺は廃止でいいわ 旅パで対戦が理想って言ってたから
厳選要素をほとんどなくしたんかな きそポイント、生まれつきの強さ
浸透しない公式用語、大会実況は大変だ いいじゃん、お前らどんだけ厳選育成簡略化してももっとやれって言うんだしこれが理想の解答だよ 厳選育成周りが色々言われてるけど
そもそも知らないと知ってる奴にボコボコにされるマスクデータ多すぎん?
真っ当に勝ち上がろうと思うとゲーム外、公式外からデータを引っ張ってこないとどうしようもないのはかなり歪というか
他のゲームでも多かれ少なかれそうなんだけど、特にアクション要素等の紛れが無くて知ってるだけで価値が高いポケモンだと顕著な気がして だからこそ厳選なくしたかったんだろうな
テラスタルがメインだから
完全にタイプ選択と技と相性だけに絞っての対戦で
廃人は悲しむかわりに新規でたくさん対戦参加できるようにしたわけか 知ってて当たり前なマスクデータは確かに多いね
でもカジュアルなゲームって割りとそういうの多くね?eスポーツならまだしも大衆向けのゲームにそこまでシビアにならんでもとは思うが なんでDLC内容まで漏洩するんだよ
大丈夫かゲーフリ? 厳選なくしたいなら
最低でも0王冠と夢→通常パッチはなんとかしてくだせえ
BDSP伝説の夢固定ゴミ過ぎて笑える 多分ゲーム内に表示したところでこれまで自分から知ろうとしなかった奴は読まないし理解しないし考えないから同じ >>546
>>547
剣盾デビューだけどホップの成長見てて最後のマッチで涙出たわ
オッサンなんで涙腺緩いのと親目線みたいになってる(子供いないけど)
今初代から図鑑埋めてるけど3世代くらいから一応ストーリーあるんだなって感じになってきた 剣盾は作風的に記憶に残りにくいのは分かるが終盤で取って付けたイベント捩じ込んだのがよくないわ
最後まであの路線なら初代回帰で逆に評価されてた スレチかもしれんけどポケセンのぬいぐるみって在庫潤沢?明日のブイズぬいぐるみ欲しいんだが仕事終わりでも間に合う? >>603
11月第1週から情報が出回る予定らしい
発売2週間前からもうネット絶った方が良さそう 発売1ヶ月前だけどフラゲまだなのか、遅くない?
アルセウスの時は1ヶ月前にはフラゲ情報出てたよな >>622
ホップの成長で泣くならウルトラサンムーンのハウとか大号泣だぞ >>626
アルセウスのフラゲ情報出始めたのは発売10日前くらいからだ
1ヶ月前とかに出回ってたのは内部リーク情報 >>608
信者だけでこれほど売れるもんじゃないがな >>620
夢→通常はVCから持ってきた地割れカイリキーがノーガードにできて地獄始まるんじゃ 技変わるだろうし問題無さそう
SVで特性変えて剣盾に戻してなんか用途あるなら知らんが 剣盾カジュアルはBDSPで作ったバグ技構成ポケモンとか入れるんだっけ?
一応ホームまでだったらダメ卵とかにはならないみたいだけど 対戦に関しては互換切りに近い形でガラリと変えるんだな >>631
観光しながらマサラダ食べてウルトラビーストなかまにしてた 10月中はまだ大丈夫だと思うが11月に入ったらいよいよデータが出回るだろうな
今回の御三家は絶対にこれと言うのがないから最終進化見てから決めたい気もする テラスタルは一撃必殺効く技も外れるしダイマックスに比べたらマイルド メガZの持ち物除去無効とかダイマの諸々無効とか超絶つまんねぇと思ってたので
テラスタルは今のところそんな事無さそうで楽しみ
強いて言えば水浸しとかが怪しいぐらい? >>642
なんとなく、タイプ自体を変更する技はテラス相手には無効化されそうな気はする
でも技のタイプを変更する技は有効な予感
ただパルスワン居ないっぽいから地面テラス送電パルスワンは見送られたか SM酷評されるのに剣盾は絶賛されんのはよくわからんわ
SMは観光ツアーみたいだとか大人がずっと付き添ってきて鬱陶しいとかハウ鬱陶しいとか言われる反面剣盾は「ガラルの大人は他の地方と違って子供を守ってくれる!!!」とか「ホップくんホップくんホップくん!!!」とか BW以前の環境の方が好きだからダイマやメガみたいなもんは余計なもんだと思ってる自分としてはテラスタルはそれらより控えめな調整っぽいし期待してる
まあまだ分からんが 別にサンムーンも剣盾も批判と絶賛の声の比率は似たようなものだと思うが
単に自分の周りがどうかだけじゃね 今丁度剣盾やり直してるけどやっぱホップとかソニア鬱陶しいと感じる
ちょっと進めば大体こいつらが待ち構えててうげーってなる >>584
レックウザとイワークがミミズみたいなブリブリ仕様でなければいいよ 新規の数の差はあると思う
ポケモンに限った話じゃ無いがSwitch以前と以降で面倒臭い何かとケチ着ける古参が減ったイメージ BW以前は余計なもんがないって言うけど
BWは実質永続天候が余計なものだったと思う 俺の周りではSMは女キャラの力で絶賛されてたぞ。剣盾はSMほど盛り上がってなかった ハウとかホップもそうだけどライバル面しながらいちいち付き纏うのやめてほしいわ
もはやライバルってよりストーカーだよ うっおとしいのは剣盾も言われてたやろ
サンムーンで明確に嫌がられてたのは、リーリエがアホ過ぎるのに異常にヨイショされてたのと、ジムが無いこと そんなリーリエすら擁護されるくらいだし
ハウもホップもメスにしておけば良かった そういう意味ではダイパのジュンは出現率もタイミングもちょうど良かったな
いちいち速いのもテンポ良くて好印象だ >>655
時間変更バグは寧ろ残すべき
テラスタル厳選はあれなしだと地獄すぎる ライバルは主人公の先を行け ジム戦後とかにポケセンに行かない主人公を殺しにこい それでいい アプデであえて時間変更等は何も直さない剣盾がある現状で
SVがそれ以下だとはっきり言って剣盾以下の評価にしますので 有効利用できるバグは直さなくていいわ
それこそ簡悔言われるだろ >>666
罰金ボーイはせっかちな性格なのも良かったな
テンポが速くする為の後付けだと思うけど
違和感は無かったからな BDSPレベルのバグだと流石に修正されちゃうだろうけど ゲフリが作ってもイルカが作っても手抜きバグゲー
ただイルカの方がより深刻なバグを出すだけ SVがアルセウスみたいに大中小個体居るのか居ないのかハッキリしてくれ
それによってアルセウスのやり込み具合が変わってくる まあイルカはまたバグ出すぞ?って煽ってればキレてバグ減ってくだろ >>630
BDSPから、HOMEからソフトに移すタイミングでそのソフトで覚えられる(覚えてた)技に書き換える仕様になってるから夢→通常アイテム実装しても問題ないんだよな 技もリストラあったが
アイテムもリストラありそうだし
厳選排除は時間の問題だったのかもな >>674
そういえばまだ公式から明言はされてないんだったな
同種族なのにサイズが違うのが分かるシーンがこれまで2回くらい映ってたから、レジェンズと同じくサイズ違いが実装されてるのは間違いないかと
レジェンズからHOME経由で送った場合そのサイズがそのままSVで再現されるかどうかは知らんが 剣盾はソードだけ買ったけど剣盾方式だどDLC代も2倍になるんだろうな…
今回はダブル買ったからからDLCひとつ買ったらアカウント内なら両方ともに適用して欲しいな >>680
まぁそれはそうなんだけどポケモンって稼いでる割にバージョン商法から始まってユーザーフレンドリーフレンドリーな要素が全くないから
どこにお金使ってるんだろうと思って さっきからワードが重なって打ち込まれちゃってすまん >>681
スケジュールがタイトだから金で解決してる部分はありそう ダイパリメ作ったイルカはシャチと呼んでもいいレベル ダイパを外注したのはゲフリじゃないの?
あんなゴミ売り付けといてさ
犯罪おかして秘書がやったで逃げる自民党と変わらんだろ >>679
DPまではマイチェン版は単体ソフトだったけど、BW以降は2種類展開されてるからな
SVもまあ2種類それぞれでDLC展開されるんやろね
親子・兄弟で同じSwitchで別バージョン買うこともあるだろうけど、全体割合で言えば少数だろうしそういうところは片方がDLC買うならもう片方も買う
1人で両バージョン買うような連中は当然のようにDLCも両バージョン分買うし、DLC統一は売上という面でゲーフリにとってメリットが無さすぎる マイチェンとしてソフトを作る労力や時間をDLCで簡略化してる
納期厳しいからね 色厳選も緩和されねえかなあ
確率渋くしてゲーム寿命延命する意味あるの? 色違いについては別にいいだろ
低確率だからこそレアなんだから
色違いじゃないと使えないポケモンとかいないだろ >>668
わかる、俺を出し抜いて欲しい
ただの友達みたいなライバルは嫌や 全ポケモンが全タイプにテラスタル出来るなら後からテラスタイプ変更出来るアイテム出ないとおかしくね?御三家とか伝説とか各一匹づつしか手に入れられないんだし そこだけ厳選しろってことでしょ、
他をなくすかわりに
タマゴが友達とピクニックした際に誕生みたいだから
遺伝とか本当にはぶいていくんだな 友達とピクニックした時にしかタマゴが見つからない、なんてことは無いと思う
多分、一緒にピクニックした人の手持ち含めて同じタマゴグループのポケモン♂♀(もしくはメタモン)がいた場合、ピクニック中の時間経過で一定確率でタマゴが見つかるとかそんな感じじゃないかな
テラスタイプは親となる♂♀それぞれから50%の確率で遺伝する、みたいな感じで 簡悔精神の塊のゲーフリ様がそんな厳選を楽にするかな? マイチェンこそ典型的な完全版商法だからDLCにしたのはむしろ良心的だと思うわ
ましてUSMなんて完全版にすらなってないし 海外の方が売り上げ多いのにシングルのレート戦とか9割日本人だからな
対戦の敷居下げて海外勢取り込みたいんだろうな 楽にするというか
厳選をゲットのみにして誰でも参加できるようにするんだろ >>698
おまえゲーフリ様に汚染されすぎだろ…
みんなバグ利用してんのにどこをどう見たら緩和されたって思えるのか心配だわ 15年前とかと比べれば流石に緩和はされまくってるよ
普通にやっても苦痛ではないくらいにはね 剣盾でダイアドが強制レポートになったり
ふしぎなおくりものの配達員がいなくなったのは簡悔以外の何物でもないと思います そうだったゲーフリの技術力と簡悔精神は比例してるんだったな
大体3〜4年のクオリティ遅れだから、2018年にふさわしい厳選緩和内容だろうな >>701
王冠とかミントとか使えるようになったやん
昔からすると5V6Vとかも狙いやすくなったし特性も変えられるようになった
バグ利用してる人は具体的にどれだけいるの? 個体値無くなったりしたら種族値+個体値+努力値の2倍だった力持ちとか弱体化するのか 昔よりかなり緩和したとは言え、結局6体揃えるのにまず時間がかかることに代わりは無いからな >>705
おまえ6000円の低価が5980円になったら喜びそうな性格してんな 個体値廃止は可能性高いが
他はあるだろうから
単純に弱体化かな ポイントマックスとかも要らないんだよな
回復技のPP軒並み5にされてたけど、まあ8にして使ってねってとこだよな
ゲーフリの簡悔精神には脱帽しますわ
ちょっとずつ緩和して老害どもに配慮してんのか
老害はうるさいから仕方ないね 個体値廃止なんてシステムを根本から変える変更あるなら
例のリーカーがとっくに言及してるから無いよ 王冠ミントみたいなアイテムなんて使い捨てなんだしバグで増やせるならその方が楽だろ
わざマシンとか無限化したのに使い捨てに回帰したがってるだけど、正規の入手法がめんどくてバグだと楽ならバグ使う層は絶対いる >>711
具体的な数とか無茶な要求するのはやめなさい
そっちも対戦勢で時渡りとか使ってない人の詳細な数出せとか言われても困るでしょ >>697
これはSwitchの恩恵だよね
似たようなパケ直近で買って同じようなストーリー辿らなくて済むのはとてもいい
少し気になったのは剣盾DLCでやたら剣のDLCは盾では使えませんって注意喚起しまくってたからコレを子供向けのソフトのポケモンで今後どうして行くのかだけ気になる >>714
分かりもしないのに「みんな」と言ったのが問題点の一つ
俺が仮に「誰もやってない」と言ったらお前の言うように聞き返して困らせてくれ BWまでは厳選する時間も楽しかったけどな まあXY以降はただの作業や >>714
相手するだけ無駄だからNGしとけ
ひろゆきキッズなだけだろ
中身はおじさんだからスルー安定よ 3Vで喜んでたダイパが一番楽しかったかもしれん
まあこの時代はバトルというより厳選を楽しんでただけだが ハラバリーの種族値考えてみた
H73 A48 B82 C99 D88 S35(425)
努力値HBぶっぱ特性せいでんきで運用したい >>713
アルセウスでもそうだけど、必要なアイテムの為に対価支払う手間が楽しいのって最初だけだよな
後から怠くなるだけで、対戦っていう3年間お世話になる要素があるのにストーリークリアしただけで満足する層のために足枷要素追加しても意味ないのにな >>714
あと1人単位で聞いてるわけじゃないから何割とか何万人とかってのをソース付きで回答してくれるだけでいい 今日告知ないってことは今週は情報なしか
しかし今作は徹底して新ポケ隠す方針なのか…リーカーのせいであれになってるけど 楽になればいいというものではないのも確かだからそこのバランスは実際やってみないと分からんか 剣盾のリーク隠しは悪手だった気がするけどな
フラゲで放たれる未リークのデザインの数々に絶望した記憶があるわ
見るなって話なんだけど、ひた隠しにされてる感が否めんかったな 楽じゃなくても作業だし楽じゃない分更に苦行なんだが 既に乱数調整があったのに5世代の時何かの大会が改造だらけだったとか聞いたし楽な方に流れるんだろうな
俺もバグとか抵抗ある方だけど時渡りはやること時間変更程度だから使っちゃってたわ ランクマでもっと一戦一戦でゴリゴリBP入る様にしてBPで育成周りのアイテムを簡単に入手可能にすれば対人の人口も増えると思うんだけどな
剣盾で定期的に600BP1200BPがお通しで貰えたのは凄く良かったし助かったけど、その"定期"が流石に長すぎるわ YouTubeで対戦観る専って結構多いよな
コイツら引き込むのが一番手っ取り早い気がするが
いかんせん何が続かないのか分からんな
データ求めてくるひろゆきキッズなら分かるのかしら 色廃としては卵発見が時間経過のみになったらやってられないから預け屋関連とかの情報早くくれよ DLCの改造ツールのような機能って単純に「ボックスの中のポケモンにも」「所持してるアイテムの範囲で」「努力値や経験値を振ったり技を覚えさせたりできる」ってぐらいだと思う
いちいち手持ちに入れず、効率的に育成できるってだけの話 >>731
リークが本当なら育て屋なし
タマゴはピクニックのみ
ただしシステムは良いらしい
持ち歩かなくても産まれるみたいな 対戦って基本的にどんな技持ってるか耐えるか耐えないかの知識ゲーだから競技性が低いからじゃね?
対戦は好きだしやるけど読み合いとか発生はするけどランクマなんかは試行回数稼ぎまくるから結局安パイな手の連続の先に上位がある つべの対戦動画で満足してる人はポケモンより実況者に関心があって見てる層でしょ
対戦やっても大半はすぐに飽きてそう ポケモンは知らねー奴が悪いを押し付け合う事が多いからな
公式からの情報はほぼないので全員攻略サイト見て傾向暗記しろみたいな作り >>733
でもタマゴが生まれやすい変わりに
タマゴ技とか性格個体値遺伝がなくなるから
色違いテラスタル以外の厳選要素はなくなるぞ 厳選に関してはこれまでの要素+テラスタルタイプ厳選だから更に廃人向けになったような?🤔
ライト層はストーリークリアしたらすぐスプラトゥーン3に出戻りしそう >>730
エアプ視聴勢は負けるのが嫌だったり自分じゃ対戦は合わないと思ってる人が多そうだから取り込むのは難しそうやね 対戦はやるけどランクマはやらないってタイプも結構いると思うわ
ガチ対戦アレルギーな人多いし >>733
歩かなくても孵るのはポケリゾート温泉の強化版みたいだな
でも育て屋無いのかうーん…
連続釣りとか群れバトルみたいに色出やすい連鎖とかあればいいけど 厳選要素は色と証くらいにして性格や努力値、個体値のモンハンで言うマイセット用意してほしいわ
作り直すのダルすぎる 生配信はともかく動画なんて偶然噛み合ったり上手く行ったようなもんで現実そう上手く行かないからな
動画映の良い変わった戦術であればあるほど成功率は大抵お察し
加えてランクマは数値特性格差ゲーが加速しててライト層が見た目だけで使いたい奴だけで組むと大抵あまり勝てない
これは贔屓枠を過剰に贔屓するゲーフリのバランス調整も悪いからユーザー側じゃどうにもならん 個性を活かすのは証とかリボンとかそこらへんを旨く改良してアピール出来るようにしてもらって
対戦の強い弱いに関わる部分はザクザク変えられるようにしてくれるといいね >>737
色違いテラスタルで充分じゃね?
性格、特性はもうアイテムで変えれるし、個体値も同様にしてくれたらだいぶ助かる xyでフェアリー追加されていまだに追加なしだぞ
音タイプはいつなんだよ
オンバーンは音ドラゴンだろ
バクオングは音単かな音ノーマルかな >>747
ドラゴン弱体化のためのフェアリー追加
鋼弱体化のための悪ゴースト等倍
他にも調整が必要なら追加されるかもね 今のタイプ数でもゲーム慣れしてない人は訳分からなくなるらしいからこれ以上追加はしないんじゃないかなぁ
せいぜいあって相性変更ぐらいでは タイプ相性の見直し、新タイプの追加するとGOの方も修正が必要になるから
現実的に難しいと思う
で、虫タイプの救済はいつ来るのでしょうか? ポケモンGOとか相性全くわかってないジジイめっちゃ見かけるしな
複雑なんよ CO2排出する炎ポケモンは廃止して
原子力ポケモン追加しろ まあ結局壊れ特性と壊れ技持たせれば草単ですら環境トップになれるし虫にも同じことしたらいいだけやろ テラスタルって1試合に1回だけ?
3匹いるから3回?
後者なら演出の時間でストレス溜まりそうだな 草って貴重な水の弱点突ける上、これまた貴重な水耐性あるから
いうほど弱タイプではないと思う
一方、虫は攻撃も防御も需要ないから
仮にゴリランダーと同じ特性とフィールド追加されても
暴れる気がしない 音タイプ推しって、スマブラにバンダナワドルディ出せって言うのと同じ空気を感じる 草はメジャーな水地面に抜群なのがでかい
虫は抜群取れるタイプがマイナーだし複合タイプが相手だと大抵等倍にされるから活躍のしようがないね まずエスパータイプ版のゴリランダーを用意します
その次に虫タイプ版のゴリランダーを用意します
これで虫も一線級やね 全てのタイプがノーマルやドラゴンやゴーストみたいに通りがよかったらつまらんだろ
虫タイプな裏方もポケモンには必要なのよ >>760
その前に毒タイプのゴリランダーを用意しなきゃ
むしろ変幻自在の虫タイプが誕生すれば虫の覇権がくるんじぇねえ? ダメ計とか努力値調整とかしてパーティ構築してるときが一番たのしい
作ったあとは何戦かしてもう満足する 相性底辺糞雑魚種族の虫タイプこそパルデア入国率を上げるべきでは?、そもそも種族によって優劣があるなんて人種差別を助長するかのようでおかしいのでは?
ポリコレモンスター、略してポリモン >>766
ダメです、シャンデラ並の種族値でムーフォースや熱風、フリーズドライ辺りを覚える
変幻自在の虫タイプでオナシャス 虫タイプの固有能力として色眼鏡標準装備でいいよ
これならタイプ相性変更しなくて済む 個体値はストーリーまではそれなりに個性だし。ストーリークリア後の対戦環境まで来たら簡単に全個体値調整できる個体値おじさん実装で良いのに 虫っぽいとくせい全部統合しようぜ!
ふくがんいろめがねりんぷんこおりのりんぷんむしのしらせ
みつあつめ 仮に種族値がゲッコウガで特性も変幻自在な虫単が出たら強いのか?弱そうだが ナットレイという怪物も居るし今作はガッサだからな
ダブルは草強ポケ多いし 変幻自在なんて上取って有利な技打てれば何でも良いからアギルダーにでも与えてやれ
もちろん多種のサブウェポンもな >>771
技にもよるけど種族値がゲッコウガの変幻なら一定の強さはあるでしょ 虫タイプは耐性はそこまで弱くないという話を防御面がゴミという話が出てくるたびにやっている気がする 変幻自在ってテラスタルと相性悪くなるかテラスタルのタイプ一致技を撃つときは変幻自在のタイプ補正とテラスタルの補正と両方乗ってぶっ壊れになるかどっちだろうか? 炎飛行岩のメジャー組に弱いのが悪い
半減の格闘地面草もマイナーってことはないけど弱点がメジャーなタイプすぎて厳しい そんなことしたらゲッコウガ最強時代が到来しちゃうだろ >>780
ゲッコウガ君とエースバーン君はリストラしてカクレオンだけの特性にするしかないか >>782
飛行減→格闘増→エスパー増→虫増→×
飛行減→格闘増→フェアリー増→虫減→○ 格闘が増えてもそのあと増えるのはエスパーじゃなくてフェアリーなんだ
そしてさらに鋼が増える
フェアリーと鋼に虫は 別に相性が悪い相手と撃ち合う必要はないから虫タイプは防御面に関しては悪くないね
ハッサムみたいに複合タイプになると耐性の面で活きる部類のタイプだね
だからといって虫タイプが強いわけではなくて、虫単体は耐性と攻撃範囲が噛み合ってなくて役割を持てるのが草タイプだけだから飛行タイプの劣化であることは間違いないね
だから虫タイプであることのメリットって現状飛行タイプと似た耐性を得られつつ電気タイプを通さないというメタ的なものしかないのがね フェアリータイプは本当に現状タイプ間のバランスにおいて癌になってるからテコ入れして欲しいよね ニャオハ人気ホゲータ不人気って虫にとって追い風じゃねえ? >>784
飛行減→格闘増→フェアリー増→虫減→エスパー増→あく増→フェアリー増→虫減→以下ループ フェアリーはどう考えても優遇タイプなのに
それに対する鋼ポケモンやましてや毒ポケモンの採用がそんな伸びてない気がするのは何故 ホゲータは人気だったけどソウブレイズグレンアルマのせいで選ばないかもってやつがTwitterとかでもちらほら散見されたな
あいつらどう見ても500は種族値ありそうだし 単純に努力値個体値は一発で配分できるようになるだけでは
最初は技マシンも入手面倒いだろうけど半年くらい経って対戦勢しかのこらなくなった頃合いで簡単に手に入るようになるだろう 韓国でリークされたアートワーク画像のホゲータめちゃくちゃかわいいぞ 虫を救う方法はフェローチェみたいな種族値にして特性をへんげんじざいにして覚える技をミュウぐらいまで引き上げれば良い まあ素材で作れと言っても店売り等しないとは言ってないからな PV見る限り素材はぎとりはそれ程時間がかからなさそう
目的ポケモンの生息地近くまでファストトラベルして目的地で数回レッツゴーで終わるんじゃない
技マシンの入手難易度はLPの入手レート次第だと思う >>792
だってフェアリーのトップメタがメガクチートとかザシアンだったりするじゃん 着せ替え要素を出し渋る理由がなぞよな
過去作ならもう発表されててもおかしくないのに アルセウスと連動するならバクフーンミジュマルじゅないぱーは確定じゃないの >>805
カントー、カロス、ヒスイがHOMEで解禁
ガラルも多分でるだろ 鋼やフェアリーが新参なのもあってヘイト受けてるけど
地面飛行辺りも大概弱タイプ殺しや弱タイプの役割奪ってない? >>808
鋼が新参?
2世代の金銀からずっと存在してるんだが 飛行は疾風の翼やらメガシンカやらジェットやらで暴れてた印象だからテラスタル環境ではそこまで暴れないんじゃないかなぁ
いや一致テラスの火力次第じゃヤバいか dlcリーク?見て思ったけど改造潰しとか敷居が下がるから嬉しいよね
けどキャラデザとか服装はポリコレ意識してるのにポケモンの性格やつよさ、特性を自由に弄ってるのは良いのか?って思うわ 剣盾の全体から滲み出るダサさは薄れたからそこは良かったな
剣盾は全部酷かったもん
新ポケデザイン、キャラデザ、上長袖なのに下ハーパンのキモユニフォーム、etc
あらゆる物がダサかった >>825
ゲームでもそろそろ戦闘不能って表現に変えるべきだと思うわ >>828
アニポケでは戦闘不能って言ってるのにね 来月すぐに種族値もくんのかな
氷ドラゴンの種族値早く知りたいわ カプ全盛期はフェアリー強すぎって感じだったけど剣盾は強タイプの一角程度で地面飛行鋼辺りの方が強い印象だわ
ザシアンとかいう全てがぶっ壊れてる化物はいたけど 正直リーク見てしまいそう
ポケモンの造形は薄目で暈しながら見てタイプ特性種族値だけガッツリ見たい その3つが強いのはダイジェットダイスチルダイアースがシンプルに強いからだろ
ほかと比べてもこの3つだけ明らかに有利だもん コンビニでダウンロード版のカード見たら裏面に発売日以降にコード入力してねって書いてあったんだがこれダウンロード版の醍醐味の零時スタート出来ないの?? ヒスイゾロアって無効2つあるし入るだけで面倒そうだな イリュージョンなら選出結構絞られるくね
火も吹けるしカウンターは没収かもしれんが >>533
鳴き声昔に戻して欲しいポケモン筆頭はメタグロスやね
XYで鳴き声変わってやけに軽くなってしまった >>839
無闘霊で3つだぞ
これに風船でも持たせりゃ4無効か Switchがライトを含めて3台あるけど、3本買うメリットってレイドくらいだよな
ダブルパックは予約済だけとカタチケ買って3本目を買うか迷ってる このゲームは小学一年生でも、楽しめそうでしょうか
スプラトゥーン3やめさせたいです 無理
スプラトゥーンと違ってポケモンは友達が遊んでないので
ゴールしたらそこで終わりでスプラトゥーンに戻ってしまう 子供向けではあると思うけど
小学一年生が地道にポケモン倒してレベル上げて強い敵を倒すって事ができるかなあ
色塗ってるだけでも楽しいスプラにすぐに戻りそう スプラは色塗って終わり
ポケモンは何百匹も捕まえて使うまで終われない。
奥深さが段違い。 静かに!ポケモンおじさんの至言に口答えしたら発狂するでしょ!? ----日前 __あつ森___スプラ3__ポケ剣盾__ポケSV__
30日前 215pt +03 299pt +01 449pt +02 888pt +18
29日前 226pt +11 300pt +01 451pt +02 909pt +21
28日前 232pt +06 305pt +05 454pt +03
27日前 234pt +02 313pt +08 463pt +09
26日前 248pt +14 327pt +14 467pt +04
25日前 260pt +12 347pt +20 484pt +17
24日前 278pt +18 363pt +16 488pt +04
23日前 285pt +07 378pt +15 493pt +05
22日前 293pt +08 385pt +07 496pt +03
21日前 297pt +04 400pt +15 496pt +00
20日前 303pt +06 411pt +11 498pt +02
19日前 331pt +28 433pt +22 507pt +09
18日前 368pt +37 449pt +16 516pt +09
17日前 387pt +19 455pt +06 524pt +08
16日前 396pt +09 469pt +14 532pt +08
15日前 408pt +12 475pt +06 533pt +01
14日前 414pt +06 483pt +08 548pt +15
13日前 434pt +20 497pt +14 555pt +07
12日前 485pt +51 516pt +19 566pt +11
11日前 516pt +31 554pt +38 582pt +16
10日前 537pt +21 569pt +15 599pt +17
09日前 550pt +13 586pt +17 616pt +17
08日前 569pt +19 603pt +17 621pt +05
07日前 590pt +21 626pt +23 629pt +08
06日前 612pt +22 647pt +21 642pt +13
05日前 650pt +38 684pt +37 662pt +20
04日前 708pt +58 739pt +55 687pt +25
03日前 731pt +23 767pt +28 711pt +24
02日前 755pt +24 796pt +29 728pt +17
01日前 785pt +30 838pt +42 743pt +15
00日前 805pt +20 863pt +25 766pt +23 小学生の時は普通に好きなポケモンを自由に育てる感じで対戦は特に意識してなかったからそれはそれで楽しめた ポケモンおばさんもいるかもしれまふぇん(^^
ポケモン爺、ポケモン婆は…GO板でふか?(^^ ポケモンおじさんのなかまづくりでどんどん加齢臭がキツくなる 6vや理想個体孵化を楽しみにしていた層は正直きつそうだな 9割以上は殿堂入りしたらいなくなるんだぜ
下手したら3本あるルートのうち1本クリアでいなくなる >832
swsh.pokedb.tokyo/pokemon/list?season=22&rule=1
ゴリラアマージョレジエレキイエッサン 新ポケモンの名前予想しようぜ
寿司ドラゴン → タツズシ
寿司職人ポケモン → ボヤカタ 元から十分すぎる予約数だからよく分からんがナンジャモ動画も予約の伸びに結構貢献したんかね
萌え豚の俺はあれで購入決定したが 学校や仕事の合間見てこうやって板覗いて楽しみを膨らませるのが好きなんだよな 経験値飴使いきれないほど手にはいるようにするか王冠をレベル1からでも使えるようにしてほしいな 対戦勢が1割だからじゃない
実際は色違い粘ったりコレクションしたりするような勢もいるからもっと多いと思うけど 小学生達がお小遣いを貯めてソフトを買って、学校の合間の時間で大切に育てた推しポケモンを廃プレー育成ポケモンで蹂躪する悪い大人達の集まりがランクマなんだよね 水ドラゴンが強かったのって4世代までだな、5世以降は雑魚 >>877
エラがみって技が強いだけでタイプはそうでもないだろ >>871
王冠は俺にとってレベル100まで上げたご褒美みたいなもんだったから今のままが良いな えぇ・・・流石にうそだよな・・・似てるのは進化前だけでかっこいいウツボ化期待してたんだが ウミディグダなんだからウミトリオに進化しても別になんの違和感もない >>886
ツボツボの輝石適用とか考えただけで怖くて草 あー進化の軌跡とかいう糞アイテムはもちろん廃止してほしいね ウミディグダの発想は面白かったけど進化後はなんか無難だな…
二重に冒険は出来んかったか 【特大快挙】ポケモンSV Nintendo Switch 歴代最高の初動売上記録更新へ【初動250万本超え】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666230720/ ノーマルストリンダーの珠ばくおんぱで輝石ラッキー確2
つまり輝石は雑魚 ポケモンSV初動売上、剣盾の2倍を超える可能性が!
初動売上推定275万本(重要:パッケージ版のみ)
予約コングポイント
----日前 __あつ森___スプラ3__ポケ剣盾__ポケSV__
30日前 215pt +03 299pt +01 449pt +02 888pt +18
29日前 226pt +11 300pt +01 451pt +02 909pt +21
20日前 303pt +06 411pt +11 498pt +02
10日前 537pt +21 569pt +15 599pt +17
01日前 785pt +30 838pt +42 743pt +15
00日前 805pt +20 863pt +25 766pt +23
SV/剣盾:909/451≒2.01
SVの初動売上本数の推定
1,364,544×(909/451)≒2,750,267 Switch歴代初動売上ランキング
(推定) 2,750,267 ポケットモンスター スカーレット/バイオレット
1位 1,934,680 スプラトゥーン3
2位 1,880,626 あつまれどうぶつの森
3位 1,424,657 Pokemon LEGENDS アルセウス
4位 1,395,642 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール
5位 1,364,544 ポケットモンスター ソード/シールド
6位 1,302,132 モンスターハンターライズ
7位 1,238,358 大乱闘スマッシュブラザーズSP
8位 670,955 スプラトゥーン2
9位 664,198 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/Let's Go! イーブイ
10位 511,625 スーパーマリオ オデッセイ
参考:スプラトゥーン3
国内初動売上本数:345万本
(パッケージ版193万本+ダウンロード版152万本) 見た目にてるけど別種なのは面白かったけど
習性まで似てたらやっぱりディグダ系では…って思ってしまう スプラトゥーンで心が荒み口悪くなるか
ポケモン廃人でドゥフドゥフ言い始めるかどっちがマシ? >>897
何が違うんだ
両方ゲームしない人からしたら異様だよ 売上の話も毎日のようにしなくていいよな
予約本数も一回貼れば分かるから明日から貼らなくていいよ目障りだし 初動を知ってどうするの?
こんなもん本体の普及率が高い後発ほど有利なのになんの参考になるの? 初動で語るならダイパリメイクが超絶神ゲーということになってしまうよな 予約ポイント邪魔って言ってるレスチラホラあるのに頑なにやめようとしないし黙ってワッチョイNGよ ウミディグダはなんとなくナマコブシやバチンウニみたいな進化しない系になるかもと思ってたが俺が間違っていた リージョンとは関係ない設定なのに進化してトリオになるならほぼディグダやん >>917
チンアナゴって群れで行動するから進化したら群れるのはまぁわかる
トリオになるのも偶然なんだろう ダグトリオは1本が攻撃を受けると他の2本にもダメージが行くはず
ということは以心伝心とかいうレベルではなく、単純に土の中で3本が繋がっていると予測できる
ポケモン世界の生態系においてはその体形こそが土を掘り進み種を残すのに適しているのだとしたら、別種でありながら酷似した姿に辿り着いたウミディグダが進化して3本へと変態するのも必然と言える 収斂進化というやつだろう
違う系統が進化の過程で必要なものが残った結果、偶然似てしまうという ソルブレイズと紅蓮アルマが準伝なの?
どっちも炎なら御三家炎選ぶ意味ないなあ >>925
あいつは一般ポケモン
今回の準伝は全員悪らしい 進化後まで寄せるならいよいよリージョンにしなかった意味が分からなくなってきた
ゲーフリの気分次第だから考えても無駄か ソルブレイズ準伝ですらないってマジか
アブソル枠かな >>925
今回4悪でその中にカタツムリがいるとか >>928
リージョンじゃないってことは次作に出られるのがリージョンより可能性が上がる 地方が違っても入国がめんどくさくならない莫大なメリットがあるぞ 対戦のために厳選するのであって
厳選することが目的のユーザーなんているのかよ 厳選を楽しむ層も少なからずいる
遺伝とかタマゴとか従来の隠れシステム排除はリストラと合わせていつかはやりたかった事だろうからな >>934
ポケモンに限らず、どの界隈でも数字出したり理想の組み合わせを構築したりするのが好きっていう人はいる
そこまで行くなら実戦しろと言いたくなるが、こればかりは個人の好みだからな ダイパくらいまでは厳選が不自由過ぎて厳選がメインコンテンツみたいなところあったぞ
ランマチも無かったし バランスまだ期待できるのは過去準伝解禁までだなあ
禁伝解禁でオワコン >>929
進化前いるらしいしカジッチュ枠じゃないかな 遺伝なかったら
A0とかS0作りたい場合どうすればいいんですかね >>940
それも自由に配分できるようになるんじゃ 個体値そのものが今回ないような感じだけどな
性格補正、努力値くらいで
遺伝がらみや初心者にわかりにくいものはなくすみたいな 正直育成はもう簡略化されて良いと思ってたから個人的には良いわ
努力値も初期状態から好きな値振れるようにしても良いくらいだわ
ポケモン買う友人も育成関連面倒臭いとかで毎回ストーリークリアでやめていくからなんとかして欲しかった 1ヶ月切ってるのに未だに予約してないや
もう語り尽くされてると思うけど予約どこがいいかな
特典そんなに興味ないけどダイパみたいにゲーム内ではゲット出来ない物とか付いてるのないよね? 努力値簡略化したとこで肝心の対戦がつまらないから人口は大して増えないだろ >>945
個体値なんかいらんわ
厳選がダルいだけ 対戦つまらんとは言うがダブルは楽しいんだけどなてかダブル用の調整しちゃうからシングルが割食ってるとこはあるけど問題は人口が少ない 何度も言われてるけどストーリーがシングル主体なのにダブルが流行るはずがない ダブル勢だがダブルも中々クソゲーよ
てかポケモン対戦自体運要素多すぎてな そんな育成って嫌われてるの?
愛着湧くから好きだわ >>958
育成要素は嫌われてないかと厳選要素が剣盾で敷居が減ったとは言えまだ改良の余地ありって感じで ・王冠のレベル制限撤廃
・個体値を0にする王冠の登場
・王冠・ミント・特性カプセル/パッチを今以上に楽に大量入手できるようにする
・努力値上げ下げはドーピングや木の実ではなく、基礎おじさん(仮)が一括でやってくれる まあでも個体値は無くせるなら無くした方がいいわな
生まれた時から優れた者と劣った者がいて劣った者は廃棄処分とか
普通にポリコレとかよりヤバイよ
品種改良みたいなもんかもだけど >>960
旅パをそのまま持ってこれるのは愛着湧くわ サイズシステムは結局無しなのかな
色親分使いたかったけど仕方がないか 毎シリーズ対戦がおもんないからなぁ
環境トップのポケモンを育成して後は読み合いの運ゲー
それ以外のやりこみ要素作ればいいんだけどなぁ 制作側の肩持つわけじゃないが、これでも客のニーズには応えているんだぜ 今回はテラスタルの読み合いがメインで
誰でも対戦参加できるようにしたいみたいだから
厳選要素は
性別、性格、テラスタルタイプ、色違いだけで
しかも捕獲によるものに絞ってるよな テラスタイプの厳選めんどくさそうなのに個体値廃止したからって対戦人口増えるのかな 遺伝できる個体値厳選より
レイド頑張らなきゃいけないテラス厳選の方がめんどくさそうなのがなw 種族値無くすのいいね
キャタピーでも活躍できるようになるぞ あくまでRPG部分が主体のゲームなのを忘れちゃいかんよ そうそうネット対戦はあくまでおまけなんだよな
対戦を重視した結果本編の足を引っ張るわけにはいかんし 個体値は素早さに関してはいるだろ
31か0かでいいけども >>960
王冠使い放題なら別に問題なかったと思うんだけど
結局王冠配るところで半端に悔しがっちゃったのが敗因じゃないか
個体値消す前に王冠じゃぶじゃぶ撒いてみればよかったのに >>974
格ゲーが運要素なくて全く人気ないからな トリルすら考慮にいれない対戦エアプがなんか言ってて草 繁殖はないとしてるから
タマゴ=ベビーポケモンなどの図鑑集め
または友達同士の交換ツールにしてるんかな 過剰に考慮して厳選するアホも居るからどっちもどっち ダブルでS0個体値がデフォルトだったポケモンも個体値なくなることでSラインが引き上がるわけだし、遅いポケモンはトリルで上をとられないようにSを落とすのが基本的にはデフォだと思うから個体値自体は無くなっても別に問題ないね
非トリル状態でのS関係とかは努力値で調整すれば済む
懸念点は中速ポケモンのトリルという戦術がやりづらくなったのと、ジャイロボールのような素早さの数値で計算式が変わる技の扱いがどうなるかだね 「無振り」の数値がA0S0と一致するように「努力値で動かせる範囲」を広げればいい
要するに全個体が最初は「ダメかも無振り」の数値で全振りすると「さいこう全振り」の数値になる >>989
そこまで考えるくらいなら個体値維持して王冠と0王冠を好きなだけ使えるようにした方が良い
現状の王冠システムも供給不足で生かせなかったのは明らかなのに
個体値消すって発想に飛躍するのがちょっとよくわからない 厳選禁止で各ポケモン1体のみ手に入る
個体値もニューゲーム時に全部決定してるでいいんじゃね
厳選するならニューゲームから再度クリアするしかないみたいなコロシアムに近い方式 対戦では影響無さそう
ストーリーの時点で多少の厳選してた人にとってはちょっと敵が強くなる だから個体値無いとかホラ吹いてる奴はなんなんだ
個体値廃止は設計レベルで大改修になるしデザインもだいぶ見直す必要出てくるから
そんなことに時間かけてわざわざやるわけがない
アルセウスもあれは個体値が無いんじゃなくて
個体値をマスクしてるだけでアルセウス上だけ固有のステータスにしてるだけ
これはアルセウスが別ゲーでかつ
本編のシステムを完全に切り捨てたからできたこと
個体値はタマゴ孵化とか既存の仕組みに全部紐付いてる処理だから
0~31のステータスは第三世代からずっと秘伝のタレ化してて
今更変える必要性もそれにかかるコスト考えても弄るメリットがない 実装を見てないからなんとも言えないけど個体値の値を0~31のランダムな値じゃなくて予め31固定にすることでどうにかなったりしないのかな
それともそれもできないような実装?やば >>998
31固定でいいなら定数代入すりゃまぁできるだろう
ただそもそもの話すると個体値は普通に"要る"だろう?
要らないとか言ってる人は対戦エアプだし
>>990の言うとおり弄れれば良いだけの話 このスレッドは1000を超えました。
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