【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part963
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てするときは↑の
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■公式twitter
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■公式要望お問い合わせ
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■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1648291932
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part962
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1653756547/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ファイアロー/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/hblkCYt.jpg
https://i.imgur.com/L4KTbOx.png
https://i.imgur.com/peAP4AE.png
https://i.imgur.com/vhU9dpX.jpg ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ マジでプリメ雑魚の穴埋めに使われるのやめてほしいわ
下手すぎる プクちゃんが野糞しようと踏ん張った瞬間の肛門にコーラ瓶入れたい 勝率至上主義に聞きたいんだけど、ソロで実力以上に勝率盛るのにどういう努力をすればいいの?
・土日キッズタイムは避ける
・上位陣が上がりきるまでプレイは避ける
・上記に則して無駄にプレイ回数を増やしてレートを上げるのは避ける
・レートは晒さない
・こっそりプリメで上げる
他には? ワロタ
ネタ抜きに今期はゲコ使えないと勝率盛れない?
勝率順だとピカ>カメックス>フーパ>ギルガルド>ルカリオ>エスバ>ヤドラン>その他50%未満だけどJGエスバが辛い >>12
JGエスバは環境的に弱い
CC無視できる奴が環境に多すぎて味方がどうやってもエスバ守りきれない
凄腕のハピナスいたら別だけどサポとセットじゃないと力出せない時点でソロ向きではない プリメ雑魚はテロリストだよあれ
ガンクもどっちにいくかの判断から終わってる スタダで練習してからランクやろうとスタダ数戦したが、スタダやるならCPU戦でいいわ。動きおかしすぎて頭おかしくなる やたらカバー上手い相手デュオいたから試合後二人にいいね! CPUの仕様めっちゃ強くなったよな
前は追われても自ゴール下入れば帰ってくれたのに今は集団で容赦なく攻撃してくるしサンダーの後も防衛回らざるを得ないような動きしてきやがる
おかげで萎え放置初心者爆増よ 誰かマジでコーチングしてくれね?俺うまくなりてんだ サポタンピカアローアマバナが使えるんだけど役割被るの取られて中央がアサシンだったりすると途端にどうすればいいか分からなくなる >>29
王道:ルカリオ
邪道:リス
パレス専:パレス カメガルドの弱体化さえしてくれれば特に文句ないかな >>32
十分強いだろ😡
あれ気持ちいいから強くしてほしいね >>31
リスはあんまだけどゴミ編成でパレス様に勝たせてもらうこと多いし馬鹿にできないんだよね
ルカはナーフ来ると思って逃げてんだけどナーフ来ないなぁ リザのユナイトバレるのはまじでどうにかして欲しいな リスは自由度高いけどパレスと比べると全然点稼げないのよね ラスカはファイトだけなら割と強いぞ
レベル先行されてるとカメでも厄介なレベル
まあオブジェクト特にサンダーは影薄いけど 今日は学校休んで新クイックで遊ぶわ
俺も不登校の仲間入りだぜ キッズがクイックに流れてランクマが正常になればそれでいい >>36
ずっと治らないよな笑
ギルガルドの暗転は修正されたのに リザードンってどうやって試合壊すほど暴れられるの?
一亀にリザードンに進化出来ないんだけど、どんなにレベル凹んでてもすぐに亀に行ったほうがいいのかな
戦力になりづらくないか >>40
自分が書き込んだのかと思った
マジでそれだよな
でも、以前は不発したら0になった時代もあった気がする 新クイック9時からじゃないのかよ!!!寝るわ!!!! 一番下中央ゲコだったけど上二人がプリメだったからか普通にうまかったわ
連キルしてサンダーまで取ってくれた
信じてハピハピしてよかった >>46
不発のタイミングによって0だったな
モーション中に不発は90%残り
モーション終了直後CCは0%みたいな
だからプクリンのメロボが死ねって言われてた リザは上ガイしとけ
俺の基本的な動きとしては、2鉢でレベルとダンベル溜め→ユナイト覚えるためにcjg→そのまま下に行って味方と挟み撃ちユナイト
もし下が耐えられてなかったら攻められてる所にユナイトでだいぶキル回収はできる 今日調整あるなら起こりそうなこと
ルカリオ強化
波ゲコ、カメ弱体化
バリ、ニンフ、サナ、ガブ辺りが強化
新たなポケモンの技の強化
謎のバグ発生 中央いきりゲコ選手与ダメ10%で受ダメ倍近くあるクソ雑魚プレイだあ!得点も0だあ!kaもサポタン以下でチーム内最低だあ!
そのプラパはなんやねんオブジェクトとってるのに終始しんどかったわ 上リザは1亀取れない前提で動くしかないから弱い
中央で1亀までに9目指せ
安定して9になれないなら使うな バグ発生が確実なのが泣ける
アマージョの高級ホロウェアよこせ リザードンで中央行こうとしてもなかなか譲ってくれないんだよなあ ユナイト陣がオブジェクトに手を入れちゃうんだぞ
なんか起きないはずはない フーパばかりやってるとプクのユナイトって
あんまり強くないなってか味方合わせてくれて
そのまま相手落としたならラッシュしてくれなきゃ
ほんと意味ないな、と 新クイックはゴミの予感がする
バランスが崩壊しててまともに遊べなそう リザ中央は野良だと許す許さない別れるところだろうね
必要なら無視して中央行ってこい あと2時間でバグ修正が終わる
バグ修正が終わるとどうなる?
知らんのか
新しいバグが見つかる ユナイト運営はサプライズが大好きだからバグ修正と一緒にサイレント修正もするよ 公式サイトに16時って出てるのさっき気づいた
いちいち見ないからTwitterでお知らせしろよ 個人的には限定クイックはフルスロットル>>>ハロウィン>クリスマスの順番で面白かった
まぁまともに遊べたのはフルスロットルだけだけど 今日は確かリークのジュナイパーの紫ホロウェアの実装日じゃ無かったっけ
増えそう >>57
一番上から中央奪う奴は何出しても奪ってくるから何使っても変わらないだろ
レート一番上じゃないなら知らん 配信で堂々と連射コン使ってる人いるんだけどPvPでハードウェアチートってユナイトだと良いんだっけ? レート高くないのに中央を奪ってくるようなやつ居るわけないやろ🤣 >>78
そもそもユナイトだとBANされないからね 味方マスター1200の俺が一番上なのに
敵一番上にルカリオのランカー居て草生えたわ
勝てるわけないやろ
なんか勝ったけど 中央リザ何戦かやったけどむずいわ
サンダー戦で敵を燃やしてる間にサンダー取られて負ける試合がほとんどだった >>77
今ソロ垢のレート急いで上げてるんだけどそのせいで実力では1番上なのに3番目くらいになるわ
そのせいで中央キャラ通しにくい やっぱJGが一番キャリーできるな。
レーンいってもキャリーできなくはないけど、味方がクソだと自分も育ちにくいし序盤でレベル差つけてキルファームして育つのがいいわ。 ?
今日ってメンテあんの?
ログインのときのお知らせにいいかげん
高校生のたいかいとかどうでもいいから
メンテ、アプデの時間ぐらい表示しろよゴミ運営 イワパパチンコで亀サンダー全部取って勝ち
今最高にユナイトしてるわ 新ホロ来てるね
ガルドさんサンバイザーついただけでしょぼすぎだし800円もボッタクリだよ…
ジュナは遊戯王みたいに頭巾の端地面に平行に浮いてて笑う
なんで毎回ネタっぽくなるんだ
てかガルドさんのホロも服も差し置いてジュラ服が先に出てるのは次以降のバトパスで出るからって信じていいよね ガルド800円は草
どこにそんな価値があんねん
●すぞ運営 はにまるって結構有名なんかな
味方全員パチンコ構成にして即ラッシュして勝ったわ ガルドてっきりホロウェアチケットのやつかと思ってたのに課金なのかよ
しかも高いし >>93
貰えなかったわ
お気に召さなかったらしい
あいつのユナイトで一応サンダーラスヒ取れたしそのお膳立てを皆でしてやったのになあ マリルリが強くなるとリスみたいなことになるのでだめです >>95
敵側でも送ってくれることあったぞ
味方ならいいね送ったらすぐ帰って来たけど マリルリは今でもタイマン強キャラだから…
ライバルが強すぎんよ〜 一生動かずどんどん行こうって言い続けてる化け物ヤドランとマッチングして萎えた >>82
押しっぱなし出来ない場面って結構あるぞ、一番大きいのが野生と相手キャラのタゲ変わり時は再押し
他にも
・リザのかえんほうしゃ後はAA再押し
・アブソルのふいうちカウンター後のおいうち飛び掛かりの背中確定は最速目押し
あたり、まだあるかも マリルリのうずしおに妨害無効と移動速度上昇くらいあってもいいだろ
たのむぜ マリルリってタイマンいうほどじゃない?
うずしお自体に移動速度アップはいいねじゃれつくはなんかバフとかにしてほしい マリルリはアクアテールを1発当たるごと敵に25%防御ダウンさせて攻撃版ニンフィアみたいな立ち位置にしたら活躍するよ。
防御貫通じゃなくて防御ダウンで75%ダウンさせられるならプリメだとトップティアいけるんじゃない? ルカ俺と味方カイリキーでジュナ一生追いかけ回すの楽しすぎた
与ダメ25000のジュナくん哀れだねぇ 波ゲコとか外れだと2~3万ダメしか出さんしええわ
味方の介護が必要な中央とかやめてくれ 守る場面なのになぜか持ち場を離れて点入れられて負けるの一番くだらない
こういう頭の人ゲームやってる場合じゃないと思う >>108
ADC達が狂った火力になりそうだから防御ダウンは多分やっちゃダメだわ
実装時のアクアテールが良かった。シールドの上から削るとか独自性強くてナイス >>14
たまたま勝率8割手前のトリオと一緒になってエスバ擦ったけど神ハピ居たので与ダメ10万は絞り出せたよ
どうせ環境変わりそうだし最適解のJGをキャラコンしてみるよ ものすごく防御ダウンさせる技持ってるADCがいるらしいジュナねぇ >>115
調べてみたらそうだった
相手弱かったから余計腹立つ ジュナカス追いかけ回すの楽しいけどそのせいで負けること度々あるわ
ジュナカスボコって負けるならそれはそれで本望であるが >>103
妨害無効はダメ
妨害無効つけて壊れた過去が多すぎる 妨害無効つけるなら攻撃スキルと合わせられないただの逃げスキルにすればいい。
カビのとうせんぼうみたいな感じ。
それ以外は妨害耐性か無効にするにしても2回までとか回数制限するべきだよなぁ。
ハピの神秘も時間短くするか回数制限設けてほしいわ。 イワパチで上ガイ46%いたんだが有名?イワパ専門なのに何故勝てない方法選ぶんだ なに使っても何しても勝てなくなった
60あった勝率54すら切りそうだし1勝→5,6連敗なの何日も続いてるわ
どうすりゃいいんだ >>122
独り言でもランク帯と使用キャラくらいは書きなよ 妨害無効多すぎよな
ユナイト技以外の無効は全部耐性にしませんか ランクマで5連敗とか半年ぶりぐらいだわ
気が狂いそう
ゴミみかた死ね リザを弱保ビスケットダンベルのサステイン運用してみたけど今一耐久力上がらなくて弱いわ
フルアタの方が勝てる ソロランでのアロキュウの評価はもっと上がっても良いと思う
まず序盤のレーンが強い1対2でも勝てるレベルだかガイジの介護が出来る
1亀b煖ュいよね圧倒涛Iな制圧力と味封全体の耐久力緒繽クあとラッシャ�熄o来るから荘蜻フ勝てる
2亀以降もヘイト買いつつCCかけて育った味方が後入りしてくれれば勝てるユナイトも上手く使えば相手ADCを腐らせたり出来る
あとベール上手く張ればゲコ、カメ辺りにもチーム全体で強く出れるよ
味方がヤバそうときは一家に一台アロキュウ 相手だけゲコハピのデュオでこっち側のソロの1人は化け物ゲンガーっていうソロじゃどうしようもないマッチさせられるの本当虚しい
どうしようもないマッチさせられ続けたらどんな人でも勝率低くなるんだから結局ほぼただのガチャゲーだ >>128
構成崩れてるとサンダー戦ベール張る場所なくて腐るんだわ
味方が平均点以上ならマジで最強 >>102
アブソルの件はよくわからないけど、AAの件は先行入力効いてるから手動連打でも速さは変わらないんじゃないの?
まあ連打しなくていいから疲れないっていう利点はあるけど、バグックスみたいな明らかな優位性は無いでしょ 味方がサンダー前に3亀に行くとその試合は大概負けるんだけど、その人達はサンダー前に3亀行った方が勝率高いからやってるの? カメガルドオーロットが強い環境で波乗りゲコとかおかしいだろ
まだ手裏剣でカイトしてくれた方がマシ >>130
これな
今朝なんかゴミチームでサンダーとってやって逆転してやってあと本陣の上で5人で防衛するだけなのに
おさんぽしだして俺以外しんで逆転されたわ
こんな怪物くんが味方にきたら無理
まじでやっと今一勝できたけどずっと連敗して気が狂ったわ >>133
お前が3亀絶対スルーの脳死だから負けてるんじゃね? 三亀はいくなら全員でいく行かないなら一人もいかないくらいの気持ちじゃないと悲惨な事になるからな
というか三亀は亀が湧く前に亀付近の状況見えないなら行かない選択しかないしなただ三亀に行けば負けるって言うのは違うけどなメリットもあるし >>133
2:30くらいで3亀湧いて全員取るつもりで集まってるならのこのこ来た敵を落とす感じで取ろうかなとは思うけど、味方一人でも寄ってないなら取らないでサンダーポジション狙うと思う。
勝ちすぎてるとファーム足りなくてLv13になれてないキャラがいるから余裕があって取れるなら取るって感じ。
負けてるときはほぼ取らない代わりにポジション優先してるけど何人かは亀湧いた!取りに行こ!みたいな無能がいる。 三亀やろうものならポジション取られるが
野良なら取り得だと思う >>117
レート100のキチガイだよ
さすがにBANしてほしいよね >>134
少なくてもガルドに関しては波ゲコの方がマシ
カメは手裏剣でもキツいから割り切って無視して後衛から倒すか味方に削ってもらって後入りする
オロに関しては手裏剣の方が強いけど時間かかるから無視した方が良いし 負けてる時こそ3亀戦がチャンスだったりするんだが
お前ら勝ってたのに3亀でユナイト切られて逆転されたことあるだろ? アロキュウは強いけど試合壊せないしジリ貧なる
そしてレートが一番高いなら自分でキャリーしないといけなくなるから中央か筋トレするしかない パレスのがんせきふうじで明らかに味方の妨害しとる奴おらん?
開幕でゲッコウガピックして中央取ってギリギリでパレスに変えるヤツ
一応通報したけど、普通にプレイしてても下手くそプレイで邪魔しちゃうことも考えられるし
あんまり意味ないやろうなぁ… なんかやたらうまいバリヤードに当たったから成績見たらバリヤードだけで4000試合越えてて草生えた
これは職人だわ アロキュウとかピカとかはチームメンバーとしては4人目か5人目に欲しいキャラなんだよな
基本的に自分で引っ張らなきゃならない野良で使えねーけど味方に来るとめっちゃ嬉しい 3亀に脳死で行くか行かないかって話でしょ?
取れるなら取りに行く無理なら行かないそんだけ >>145
岩石封じとったじてんで邪魔する木9割だからなw
残りは選択ミスだ
勝木はない 亀戦前に下のゴール割られると本当にやる気なくなるから下レーンのウンチ共は無駄に攻めんなよ
積みたいなら上行け 3カメ味方がよってて敵もきそうなら行った方がいいんじゃね
敵にも味方にも訳分からん事故が起きやすいとこだし
3カメ取るなんかよりポジション取った方がいいのは間違いないけど最適な選択が最良の選択にならないのが野良ユナイト 気合持ちカメックスとしては3亀なんてギャンブル絶対に行きたくないわ。
サンダー戦で気合無いなんて論外だし、ファームしてれば確実に13なれるけど亀取れなかったら12でサンダー戦始まるとか最悪だし。
直前に敵が多く落ちてるとかロトムに釣れてるとかなら行くけど。 総合60%ルカリオ64%とかいう化け物味方に来た
敵に引いたら勝てる気しねえからちょっと間あけるか…… 理想
中央行くか上ガイジリザでキャリーしてやるわ
現実
一番下ジュナカス「中央エリアに行きます」下から2番目ゲンガー「上ルートに行きます」
…イワパレス、君に決めた! 他全員サンダー周辺でポジション取ってるのに1人で3亀突撃するカスだけはどうしようも無い >>142
3亀の2分20秒付近って魔の時間よな
お互いユナイトきる→序盤負けてる側のがデスタイマー短いからサンダー集まりやすい
勝ってる側だけユナイト使ってキル→負けてる側はデスタイマー短いからサンダー間に合ってユナイト残ってる
負けてる側だけユナイト使う→序盤勝ってる側はデスタイマーながいからサンダー間に合わない >>152
まじ今日ひどいよな
この時間帯でこんなひどかったのひさしぶりだわ >>142
勝ってるのに寄るなんてもうやらないからそんなアホやった記憶なんてないな 完全ソロにこだわるのやめようかな
きついマッチ多すぎてふつーに楽しくない 3亀寄らないで味方が死んでるのが一番嫌だからとりあえず亀付近で様子見るかなぁ 祝日が一番やばいって言われるけど
月曜も大概な気がするんだよなぁ >>163
それで味方が殺されまくって負けたことあるだろうよ ひさしぶりに雨ふったから
昼間からユナイトのコインかせぐぞおって2倍チケットつかったのにひどい
あまりにもマッチングが糞 ジュラルドンでオブジェクトガチャすればラスヒ性能的に勝率51%になるんじゃない? 6Pチーズ使えば乱戦の中でも相手の柔らかいやつちゃんと狙えるけどお前らちゃんと使ってる?
リーチ外になると攻撃出なくなるのに注意して慣れれば強くなれる麻薬 サンダー戦おわってリードしてたら
自陣で防衛しましょうって
まずゴミ配信者どもは広めろよ
ごみみたいなフルアタ紙走向つよいとかデマかくさんするまえによおお ジュラだけだと差し込まれて取られやすいから
ジュラと一緒にもう一人くらい殴ってほしい テレワークサボってゲームしちゃだめなんですか
サボってても給料は変わらないぞ 3亀寄らないのが正解でも寄っていった味方たちは帰ってこないんだ ジュラは敵味方フルヘルスで取りきると敵がアホじゃないとゴールまで行けずに死ぬ傾向があるから亀は確実にとってそれなりに味方強めないと逆転の目がつきづらいイメージ 寄らないのが正解はないわ価値がでかい試合なんていくらでもあるし ジュラルドン使ってるとソラビバナとアローがキッチィ 放置されてる要素
トレーナーレベル
エナジーリワード
ファッションチケット
ホロウェアチケット
持ち物
バトルアイテム
アチーブメント
割と最近始まったアチーブメントですら全キャラ無いまま放置だしこの運営ヤバいよなどうせ漫画も一話で終わるんだろうな 多くて3人いけばいい方で3亀で全滅はダメゼッタイ
亀取られるとしても相手にユナイト吐かせてたり
サンダー削るの早い奴を落とせてたら
痛み分けとしては上出来なんだがまあ
そんなのは早々上手くいくわけもなく… >>173
なんか草
それなら理容美容院勤めも入れてあげて?w
月曜日は小学生の代休が多いってことじゃないの? 3亀寄らなかった結果味方が死んでてはに丸するしかなくなるのが一番嫌じゃないか? 3亀事故はもう野良ではどうにもならねぇからとりあえず自分が寄れる準備はしといた方がいいわな
各々ユナイト上げるためにファームなりする時間でもあるから敵の集まりが良かったら撤退ピン出すくらいしかない 野良なら三亀近くに取り敢えず近くに寄っておいても良いと思うけどね。特に味方が集まってる時とかは 味方のアホが2~3体で3亀戦始めたらそいつらが遅延してる間にサンダーをジュラと健常一人で取り切る動きが理想 >>191
これで敵が綺麗に釣れてると良いんだけどね
ジュラとかエスバとかなら1人でやれるから気を利かせて寄ってこずにしっかり時間稼いどいて〜 >>118
スタダならジュナボコれれば目的達成だから大満足よ 基本的にトロールが一体混じってくるマッチで3亀寄るのリスクあるとおもうけどなぁ… 4~5人で2分15秒ぐらいの3亀寄った結果サンダーラッシュされるのはいくらなんでも間抜けすぎるけどたまにあるんだよなぁ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああクソが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! クソ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!クソ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 勝ってるのにファイト負けた理由の大体はポジションが取れてないこと なんでだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!毎回毎回!!!!!!!!!!!!! だったら1勝1敗が続いたほうがいいわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!連勝させて俺を喜ばせやがって!!!!!!!!!!!!!!!!! いまクイックcpu戦できないのか?
どれ選んでも開放されてないマップですって言われるわ わああああああああああああああああああああ負けました!負けました! サブ垢で潜ってみたがマッチングやべえな
ゴミみたいな奴しか来ないわ、1800帯だからか
もうレート上げれば上手い奴同士で戦えるのが普通なのにこのゲーム尋常じゃない下手くそ来るからな
終わってる 昨日勝率48%だった俺は今日55%くらい出てるわ
なんで人によってこんなにムラがあるんだろうな。やっぱりただの運ゲーなのかな? フレームほしいのに!なんとしてもフレームは手に入れたいのに 基本的に3亀取ろうとしにいくのはハイリスクローリターンなのは間違いない 俺に中央被せてきたサーナイトが2分30秒あたりでユナイト吐いててもうね 気狂いくんってなんでそんなに連勝できるの?
上振れ引いてもそんなに続かないわ
代わりに連敗もしないけど 中央に行くって名前だわいちいち行き先宣言するの面倒だから名前で宣言してやってるわ >>210
サブ垢公言するやつと許す界隈の方が終わってる 勝率42%でも無限にやってれば9連勝出来ると思うと何連勝とかほんと何の価値も無い情報だなとわかる 他の人が中央宣言してるのに中央かぶせてくる一番下ゲコ
脱出ボタンで中央入ってくゲコ
もうこの時点でこの試合負けなの理解した ソロで12連勝と9連勝ってすごいよね俺の人生で一番自慢できることだわ https://gamewith.jp/pokemon-unite/article/show/314847
こういうサイトのランキング久々に見たけど
これ見て選んでる人多いのかな
変な感じで体感の野良の理想と違う
ルーレットで悩んだ挙げ句Sキャラ出さなきゃ!
とかいって変な構成になるのかな >>232
その分連敗してちゃなぁーw
まだまだ試合回さないとな!高み目指そうぜ 勝率45%とか前はそこそこレアだったはずなのに今毎試合のように味方に見るんだけど
もうこのゲーム末期か tierとかどうでもいいからまともに動かせるキャラ選べよな 今日のアプデ後
ランクマッチで特定キャラクターを使用するとサンダーになってしまう不具合が発生しています ああああああああああああああああああついにエキスパートが2人も混ざってきたわ 日が経つにつれてどんどんレベルひどくなっていってる辺りほんとにまともな人だけやめてよりによってやばい人だけやめずに続けてるんだろうな ランクマ通算49%でギリギリセーフかと思ったら今シーズン44%とかよく見るよな さっき新ホロ着てるジュナいたけど額当てして気合い入れてるモクローはかわいい >>238
確かにまずはそれからだな
情報見てみるとそいつの出したポケはほぼ使ってないポケでした
っての結構いる
そういうやつは説明すら読んでないと思う 下手くそでセンスない地雷程このゲーム続けてる傾向あるけどさっさとやめて別ゲー行ってほしいね
このゲーム頭の悪い奴には無理なんですわ
頭の悪い奴がイワパレスでパチンコしようとしてもパチンコのやり方すらわかってないからな エキスパでも気狂い氏より上手い人結構いるわ
昨日みたカメックスは強かった >>249
気狂いくんはキングボンビーみたいなキャラだし
上手さとか語る次元じゃないと思う
エスバでしか出会ったことないけど勝とうという動きしてないわ ナーフくるとしたらカメックスだけど今バトルパス売ってるところだしな https://i.imgur.com/vRDOYN2.jpg
モクローなんか違うわ
忍たま乱太郎みたいに全身忍者衣装かと思ったのによ
そっちなら5000円出してでも買ってひたすら練習モードでKOスクショ撮りまくったのに 負けたけどなんでbotになんねえのマスターは何連敗でbotだ 公式サイトには調整くるとは書いてないから来ないんじゃない?どんなバグが出るのかだけが楽しみ バトルパスウェアは割と適当に選抜してる感あるぞ
パス期間中の環境内外はちょうど半々ってくらい なんか連敗してるときって毎回同じ仲間とやってる気がして気持ち悪いわ 勝率47とかのやつは試合中から動きおかしくてみんな戦い始める時にいないかなぜか野生食ってたりとにかくどこ見てんのかがわかんなくて意図が見えない
そのレベルのやつと当たってしまうマッチング 調整来るならバリヤードを釈放してくれ壁にベチンと押し付けるの楽しいんじゃ
今の環境ならナーフ前に戻しても許されるでしょ多分 野生食ってんならまだマシな方だろ
集団戦の近くでうろついて何もせずキルされるのを繰り返してレベル差広げるやつが1番やばい 野生って言い方が悪かったな
ジャングルがガンクに来てくれたときに蜂食ってるようなエーフィやニンフィアのことを言いたかった 気狂い君がいると逆にホッとするのは俺麻痺してるのかなw アロキュウもバリヤードみたいに壁貫通する仕様になったら多分だいぶ違う カイリキー王
一リスナーの誕生日にスパチャ募ってるのきしょすぎる ジュナしばくの楽しすぎる
期限迫ってる論文書かないと行けないのに >>261
チームメイトの人?w
僕を主人と認識してついてきてくれたハピママしゅき >>193
俺はジュナカスが相手にいて自分もアタッカー使ってるならオブジェクト無視してでもジュナカス狩をランクマッチでもやってる
相手中央を自分レーナーがボコって消してるんだからトントン以上だろう つむぎちゃん消えたから誰も大会のマクロ解説してくれる人いなくて草
よく上位ランカーの観戦動画上げてるチャンネルあるけどせめてどういうマクロなのかどこが上手いのかは解説して欲しい何となくで察することしか出来ない 無理だ無理だと言いつつ最終的に物量で押し切ってしまうのが気狂いくんよ >>266
1亀以降の野生を食べるタイミングがソロランだと一番難しいかな?
キルファームすればよいってわけでもないし ジュナカスの高級ホロのシノビスタイル出たのかよ、、、
またピック率上がるじゃねーか、、、 サンダー湧く前の3分付近ってピカチュウみたいな無料ユナイトキャラがキルファームしようと狙ってくるんだからこの時間帯は不用意に戦闘しないでファームするか隙見て空き巣ゴールでいいんだわ
この時間帯でオブジェ湧いてないのに謎の集合ピン連打しながら無駄にファイトしようとしてデスする奴が一番ゴミ ジュナカス避けにお気に入り登録しているのが一定数いる現状を運営は把握しているのだろうか? ジュナカスは今でも大量だから変わらんぞ
おかげで葉っぱカッター型やれねーわ
ただでさえ潮吹き亀とかいるのに対面に影縫いいるだけでツレェし アプデみてから新しいモンス買おう思ってたけどきてないのか
ゲンガーかフーパかオーロットで悩んでる ・放置、トロールにペナルティ無し
・負け越しでもレート上昇
・デスタイマーやウルトゲージ的にデス推奨なシステム
アプデで改善されないと分かったし健常者がやるゲームじゃないわ 45%の中央ゲコ&47%のアローの地雷デュオ
この12時あたりに急にやばい奴増えるって事は昼休み休憩がてらガイジ同士で潜ってる感じか
俺がパレスで1人ゴルマクしながら運ゲーしたおかげで勝てたが
45%のゲッコウガと47%のアロー使う地雷デュオ引いた時点でパレス使わなかったら120%負けてるんだよな
サンダー湧く30秒前に気持ち良くなる為だけにどうでもいいユナイト吐いてたし、化け物すぎる エスバジュナカイリューとかいうパチンコ強者揃いなのに何かずっと前線でファイトしちゃってて亀はアロキュウが削ってるの草生える 直近1試合だけでいいから観戦機能つけてほしいわ。
自分の立ち回りどうダメで、相手がどう強かったとか見えるようにして欲しい。 俺様がボルテでキャッチしたキャリーをしっかり仕留めてくれる味方がいると楽勝すぎるこのゲーム サンダー戦でユナイト技を抱え落ちする原因って大体はポジション取られてることが原因なんだよな
これ分かってない奴多すぎ
配信者とか抱え落ちに文句言うやつ多いけど、おまえが遅刻して後入りしようとしてんのにフロント張ってるやつが抱え落ちしてもそりゃそうなるだろって 中央に行く!! 何じゃそりゃ コベルニクス 珈琲牛乳 鷹茶でフルパ組もう バリヤードは無進化で早期から戦えてディフェンス型並みのHP、防御、特防で移動速度は最速
妨害耐性も最高値でユナイト技はそこそこ使いやすくゲージの溜まりも早いとキャラ性能は恵まれてるから技が強化されるとすぐにぶっ壊れた性能になる バリヤードは無進化で早期から戦えてディフェンス型並みのHP、防御、特防で移動速度は最速
妨害耐性も最高値でユナイト技はそこそこ使いやすくゲージの溜まりも早いとキャラ性能は恵まれてるから技が強化されるとすぐにぶっ壊れた性能になる ダイビングエアスラウッウ、エイム遅すぎてまともに動けないんだけどこれってスマホ勢にしか許されないキャラなのか? 勝率勝率言ってるけど、レート1300の今期ランクマ55%とレート1900の55%じゃ訳が全然違うからな?
レート一番下の55%は一番上の50%弱よりもヘッタクソの時があるから困るのよ
ましてや60%とかの奴って毎シーズンレート1800とかで止めてる様なチキンや、殆どパーティー組んでやってる様な奴だしな。
「勝率ガイジは大半低レートわろたw」
っていつもムクタリアンが言ってるだろ?
その通りだと思うわ。
勝率(勿論、今期ランクマの事)と、レートは一緒に載せて自慢して下さい。 敵側の草に一人で潜むキャリー!
BD行って優雅に後入りタンク!
戦闘に参加しないアサシン!
一人で先入り敗走ウルトのサポート! >>302
そうだぞ
Switchだと攻めのダイビングして強化攻撃なりエアスラやったら終わりだけど、スマホだとそのあと先行入力で最速逃げのダイビングができるからキャラランク1段階違う まあそもそも本来勝率で実力図るのは無理だからね
そのためにレートシステムが考案されたわけだし
ユナイトの場合そのレートシステムが糞すぎるのが問題なわけだが ガルドも大通りも強いけど使用率はそこまで高くないし弱体化は無い気がする ルカリオ様の使用率上回った無礼者は全員ナーフされそう マスター行った後はどんなガイジでもレートを上げられるシステムにしてアクティブ増やすのはいいけどさ
レートが実力を示すまでが長すぎるんだよなこのゲーム
レート1800、試合数500、勝率47%みたいなのがレート1800としてマッチングしてくるのがキモいわ カメックスを一番にナーフしてくれればいいよ
タンクに長時間妨害無効とダメージ軽減と火力持たせると失敗するって言う具体例
あんなのただのキャラパワー、上手いとか無いから >>222
中央にいく!って名前で、一生訳分からん動きしてる装置カビゴンいるなって思ったら気狂いだったのか >>307
レートが機能していれば最上位層以外は勝率50%になるのが理想だものな
45%や55%が相当数いる中でそれらをマッチングさせちゃうのが本当におかしい。 低レートマッチ
一番上「ハピやります」
二番僕「フーパやります」
一と僕((いやお前中央やれや))
一番下「…ジュナで中央行きます」
一と僕「アッ」
まれに勝てる カメックスですらしばきたくなるようなクソ下手くそいるけどな カイリキー王の動画に出てるアマージョ、調べる限りほぼソロで70パーセント近く勝ってるのやばくね カメックスで抱え落ちしてる奴頻繁に見かけるけどあれ意味わからん
あのキャラで抱え落ちする事なんてあるか?
ただでさえクソ硬くてCCも効かないのにZLボタン押さないとか謎過ぎる
100000回くらいZLボタン押す練習してからランクマ潜れよガイジ >>319
レーン戦しなくて良いからな実力差がはっきり目に見えやすいのはレーンだし ピン刺ししてた2人がサンダー抱え落ちしててダンマリでワロタ ゼラオラ防御アイテム1つだけ持たせようと思うんだけど気合とおたバリならどっちがいいアフィ?
サンダー戦で自分が死んでも試合に勝てればいい精神でいくならおたバリ? >>329
気合いもたせると序盤のレーン戦かなり勝てるしオススメ サンダー戦でスピンすぐ切っちゃう早漏カメックスがADCにカイトされて抱え落ちしてるのはよく見る
ユナイト→スピンの順でスキル打てって古事記にも書いてあるのに 高級モクローが死ぬとこ見てみたいわー
額当て落としながら倒れそうで想像するだけで雑魚カワイイ😍
一生モクローから進化できなくしてあげたい >>327
状況にもよるけどスピン中に入ってから複数体巻き込んで激流ユナイトの方が強くね
先入りしてスキル吸いたいのにスピン前にユナイト当てようとすると先入りにならない 昨日おれのオーロットいるのに波ポン選んでピン指ししてくる勝率44%のたわけがいたの急に思い出した
まじ不快 12連敗したらプロ集団みたいなのが味方に来たわ
敵側全員ゴミ編成だし新手のBOT戦かよ >>329
ユナイトバフ中にスピンクールダウン待つのが
結構きついからな。スピンして入り込むしか
ない状況は結構あるけどパワー出るのは
ユナイト後にスピンだと思うで 忍ジュナ可愛すぎるからホロウェア欲しいけどジュナのキャラ性能ゴミすぎるから買う気起きないのどうにかならん?
毎回思うけど商売下手だよなここの運営 脱出持ちならユナイト→スピン簡単だけど、傷薬持ちだとなかなか難しいよね >>332
後入りできるキャラがいるなら先入りして後入りのタイミングに合わせてユナイト
いないならユナイト先打ちしてしっかり火力出すとかかな マリルリ
最強の調整 ポケモンの能力アップって項目あるんだけど >>332
敵のオーロットが先入りしてきて、後ろにアロキュウピカゲコが見えてて後衛にユナイト当てたいからスピンで無理矢理入ったら、敵ユナイト3つ重なって抱え落ちとかはよくある
基本ユナイトは敵タンク単独に当てたくないからスピン→ユナイトが多くなりがち
敵のCCが薄いなら歩いていって先ユナイトも良いけどさ、敵が事故編成or味方がまともじゃないと狙えない リザードンもちもの
ダンベル きあい ちから おたバリ 弱点保険 ピントレンズ
どの組み合わせがおすすめアフィ? マリルリは基礎ステータスアップかー、どのくらい化けるかな
エーフィ放置されたの可哀想……ゲコエスバは調整必要だったか?これ マリルリアマージョのステアップは嬉しい
ゼラオラくんノータッチなのはおかしい😡 >>132
いやそもそも連射コンの効果そんなにないならそもそも連射コン使う必要ないよね?
効果があると感じるから使う分けで エスバとかブレキ下方されたところでそんな痛くなくねーか
フェイント速度上昇の恩恵がただでかい 火炎ボは知らん 何となくだけどゲコの波乗りは全然ダメージ下がって無さそう >>132
あとリザのかえんほうしゃ後AAに先行入力は無い ヤドランの熱湯って元々それなりのダメージ出てる気がしたけど大丈夫か? ユナイトの日のホロウェア割引チケットでも買えるやつばっかりじゃん
2回目にして早くもやる気ないのかよ マンムーも8進化ほしい
プクリンカビゴンもHP増やすとか攻撃射程伸ばすとか何らかのバフよろ 雑巾の香りからフルーティーな雑巾の香りになったのか
マリルリでたたかうよ! 進化レベル変更とかマリルリアマージョの基礎ステータス変更は大した事なさそう(かつてのプクリン並に壊してこない限り)
だいたい壊れるのって技の性質自体変わるとかCTが変わった場合だよね フーパくんルカリオ様より目立った罪かなんかでユナイト死刑宣告みたいなことされてんの? >>325
勝率低いけど集団戦くるし野生譲ってくれるよね
最近は学習装置持たせてないみたいだし ユナイト弱化したらフーパの採用理由薄くはなるからな。少なくともソロは >>372
ソロランならソラビは使ってるやつがアホだからそれはないよ サンダー戦で敵が固まってる所に味方のエスバがブレキで突っ込んで行ったのを見てハピハピアシストしたら、相手殲滅できたわ
野良で連携取れる瞬間最高すぎるからやめられないんだよなあ ガルドはナーフでオーロットはノータッチかよ
てかガブリアスさんもなんかいじってやれや マリルリヤドランとかよりソラビバナイワパサナが爆増しそう >>377
あの技当てやすいから滅茶苦茶ダメージ上がったら流石に壊れるよ 「ポケモンの技の強化」で壊れるということはその逆は…? 調整の字面を見る限りは概ね良さそうだけど、ガルドのデバフ足りなくない? ゆーてユナイト以外据え置きなら白髪よりは優先ピックされそうな気がするわフーパ
レーンくそつよだし ガルドはしれっと強化AAがサイレントナーフされてそう フーパはもうプラパでオラオラできなさそうだし愛しのワタシラガちゃん使っていいか?
てかレーンサナにソラビバナの地獄が見られそうでやりたくねー アマはどれの攻撃が上がったんだよ
トリアク派だからトリアクまた強くしてくれや ニンフィアまた不具合修正かよ何回目だよ
前ボイス撃ったニンフィア自身の特防が下がるとかいうとんでもない不具合修正あったぞ いい加減調整の値をきちんと公表しろよ
なんでいつまでもユーザー任せなんだよ 調整公式からアナウンスある?
Twitterと公式みても見つからないわ
ゲーム内告知だけか? 今度こそ神速オワコンだなww→最強では無いけど上手い人が使えばまだ強いじゃん→結局神速が最強
このくだりを何回見たことか アマージョは攻撃のステアップだけだけど
マリルリはポケモンの能力の強化だぞ
火力耐久移動速度すべて2倍にしてくれ! うわ萎える
最近復帰してなみのりゲコやり甲斐あってたのしい~好きなポケモンが強い環境最高~ってなってたとこなのに
まだ1週間もこの環境で遊べてないんですけど エスバはブレイズキックもナーフだからどう転ぶかまだ分からん アマ普通に強いからなぁダンベルピントの火力がどんだけ上がるか マンムーここまで進化レベル以外の調整なし
生きた化石だろこいつ マリルリはまず移動速度アップやろなさすがにポテポテ歩きすぎ ワイやり始めて3か月だけど過去にプクリンの防御がいきなり3倍になったんだろ?これマリルリが
ぶっこわれこうげきポケモンとかいなるんか? マリルリはまあ妥当だけどアマージョそんな今でも弱くなかったよね
熱湯学習装置ヤドランで何とかしろってこと? アマは攻撃上がれば間接的に耐久面も強化されるわけだから数値によっては壊れる
とはいえ昔のアロキュウみたいに「与ダメ2%増えました!」くらいなもんだと思うけど流石に ニンフィア中央で盛れる神環境だからもう少し続いてほしかったな 俺のほぼエアプアマージョ
ちかきあダンベルorきあダンベル弱保なんだけどピントアフィした方がいいの? 大会でゲコ一回も見ないんじゃなかったの?なんなの?
せっかくなみのりゲコ上手くなってきた実感あったのに
なみのりのナーフ度合い次第ではまた引退しよ >>410
それな
他の環境キャラと違ってプレイングスキルが無いと勝てない所が楽しかったのに エーフィくん、放置されてるのかわいそう
アシストパワーとか強化して良かっただろ ゴール系をナーフしろとあれほど言ってるのにこの糞運営は…ゲコエスバがナーフされるし中央はジュナカスで溢れる地獄みたいな環境になる未来しか見えねぇぞハゲ アマージョ強化なんでって言うけど実際上でダンベルしこしこやった時って絶対カイリキーの方が後半プレッシャーあるよな? マリちゃん移動速度あがると強すぎて
カメックス超えちゃうよ。
貼り付けてる限り負けないキャラだしさ。 >>415
10万馬力のモーション加速とかあったろ 今度はルカリオ様はどう強化するのかな
ルカリオ以外をもっと下げて間接強化かまた技威力とか上がってたりして >>425
ほんとそれ
ここの運営psが必要な技やキャラに限ってナーフするから本当終わってるよ サナのサイコショック強化ってまた1鉢戦壊れちゃう? このゲームの必要プレイヤースキルって他のゲームと比べるとあさあさの浅いけどな >>432
運営はカジュアルゲー目指してるから、今まで何を見てきたんだ >>434
1蜂ヤバかった頃から2割くらい下げられたんだったよな確か
せいぜい1割戻して中間にするくらいだと思うけど……調整班の頭がまともなら ゲッコウガまた弱くなるのかぁ。
シーズン1からずっと使ってたから慣れたけど
でも弱くなったからって逃げたら
ゲッコウガの上達の道はなくなるしやるけど
フルアタにしないとだめになりそうだな。 ここの運営もアホでサーナイトとか8レベ進化から様子見すればいいのになんで序盤のわざ威力も挙げるのか >>437
グロパンのダメージが低すぎる不具合を修正した可能性 味方に集団戦やらせてタイムラグ無しのユナイトで後入りしてヤバくなったらえんまく吐くだけだろ
どこがPSキャラやねん >>441
サナ好きだからそこはうれしいかも
サナ環境キャラになったらサナメインでやろっかな… >>439
カジュアルゲー(フルパなら上手い神速ルカ必須)
まぁ今はそこまででも無いけど半年以上もずっとこれだったけど 上レーンのときはカメ使ってたけどこれからはヤドランで進撃積めばいいんだな 新環境におけるニンフィアどうだろうか
ブレイズキック死んで火炎ボールとかジュナカス増えてくれればだいぶやりやすくなるけど
手裏剣ゲッコウガ出すならニンフィア中央のが絶対強いことだけは間違いない ヤドランもユナイト強化ってもしかして拘束時間1秒とか増えるのかな?さすがにダメージ微増か? サナ8はそんなに意味ないだろ念力強化は元から必要だった >>423
自分もほぼエアプアマだから無視して良いぞ 始めて今日で13日目で明日ゲッコウガ手に入るんだが、手に入った時には弱体化食らうの泣けるわ
敵のゲッコウガつえー俺も明日には使えるなーからのコレかよ
許されてええんか!? >>442
どんなに勝っててサンダーファイトで波乗りのダメ計一回ミスっただけで負ける 中央サーナイトってゲコ以上に不安定な生き物だろ中央サーナイトとかマジ恐怖なんだが サーナイトが8ユナイトになるなら中央サーナイト一択になると思うけど、アマージョみたく進化だけして技覚えないパターンっぽいよね
念力強化されてレーンでも戦えるようになってれば嬉しいけど プクリンも何かバフほしい
ベイブレードハピナス環境に全然刺さらない
カイリキーアマージョリスにも何も出来ない
ゲコにも一方的に殴られるだけ ゲッコウガにPS無いわけじゃないよ。
それは展開のうちひとつなだけ。
後入りにしても相手のユナイト状況
位置把握とかすごい考えることあるし
てかps無いキャラなんて基本的にいなくない >>454
文字読め
溜まる時間短縮だから無料やんキネで雑に確殺していけ サナは上方されても対面のジュナカスに調子乗られるのがめちゃめちゃストレス貯まりそう
サナ使うやつにストレス感じる脳無いか >>460
そういうゲームだぞ
バランス調整は定期的にあるから諦めろ 勘違いした中央サーナイトがしゃしゃり出るんやろなぁ マリルリが威力アップに加えてステアップとか
アマージョは単にユナイトが安定して吐けないから選ばれてないだけで強いのに攻撃力上がるとか
サナは壊れそうな気配あるし
つか元Lv10をLv8進化にするまえに元々Lv9進化をLv8進化にしろよ 1蜂ガンクだけは死ぬほど強いしユナイトは最強だと思うけど本体がカスすぎるわサーナイト >>466
ベイブレードが減りそうだから、また使われる可能性はありそう
たぶんカメ回してた奴らはバナで舞うだろ カイリュー、8レベサナ、アマ、マリルリ、ヤドランが環境入りするならまた義務リュー時代みたいな序盤ゲーになりそうだな カイリューが8進化9ユナイトなんだから普通に9ユナイトじゃねえの しんそく+はたぶんプラス効果のダメージ15%UPが何故かしんそく自体にも乗るようになってた事の修正だろな
なんで今回不具合修正と言わずにダメージ下げるって書いてるかは分からんが この書き方だとサナは単にLv8時のステータス上がるだけだよねタブンネ サナ8進化でそんな変わる気しないしねんりきはどうせjgいくからどうでもいい
ショックの強化次第 >>484
ショックの威力が仮に元に戻ったとして予知の方がつええと思うわ 大会で一回も見なくて神速さんにオワコンとまで言われたゲコをさらにナーフってなにw
数が多すぎるからナーフされたのか知らないけど
はぁ カメックスのキャラコン終わったのにヤドランに戻すか
ちょっと強すぎたよ >>487
全盛期かそれ以上の火力になるなら僕はショック派 勝率を見て調整してるわけでもなさそうね
カビンゴ成仏して やる気ないけどレート上げたい時に最高だったのになカメックス
進撃熱湯ヤドランで我慢するか サナそんな強い気しないし結局jgエスバになりそう
jgエスバ環境本当つまんないからきらい
てかエスバだけなんでいつまでも生きてんの メイジ強くするならその抑止力として環境で戦えるアサシンも必要なんだけど
帳尻合わせサボるから環境壊れていつまで経ってもバランス良くならないんだよな カメが減るとアロキュウプクリンが復権しそう
超火力勢がナーフされた今、地獄のCC環境の始まりや 今サイコサナ使ってきたけど今のままでも充分強くね
問題はバカが大量にサナ使い出してジュナカスみたいにタブンネになることなんだが カメとガルド弱体化したならついにガブリアスタイマン最強ガブまあアマと雑巾の強化次第だからまだわからないけど エスバピカ見飽きた
こいつら毎回弱体化こないギリギリのラインで美味しい思いしすぎだろ 変更点の発表ってどこでみられるの?
公式HPいっても4/28のしかないんやけど サーナイトは一番使っててイライラするポケモンではあるけどなマジで鈍足な紙ペラスナイパーで
1試合ずっと気が抜けないからな エスバみたいなaボタン押してるだけで強いポケモンはずっと強化され続けてるのがわらえるよね >>222
そいつ俺もやったことあるけどクソだったよ カメ弱体とはいえ与える技の効果を少なくしましただから最悪13の防御だけ下げましたがあるからなあ
潮吹き時のスピードUPが下がってなきゃあんま意味ないぞ ゲーム内告知だけじゃなくてちゃんとツイートもしろよ >>509
ありがとう
スクーロールしたらあったわ
わかりづれえw 火炎ボールフェイント強化で、気狂いさんの天下きたな 言うて亀はスピンがちょっと遅くなったくらいでしょ?そんなに減りはしない気がする。 バリは念力戻すだけで大分マシになるのに意地でも戻したくないのか ねん!!!!!!!!!!!りき!!!!!!!!!!! >>501
サナはサイコショックの件より、レーナーになれるか念力の強化しだいってのがおおごと
素の念力で野生に500ダメージぐらい出せる様になったらラスヒ争いがこだメガ入れて強い方になる
そうするとピカやアロキュウみたいなレーンのメイジが新しく誕生って状態 進撃ものしりアンプユナイト全力バリヤードで戦うしかないのか…? ルカリオはどうせサイレントバフ入ってて環境に居座り続けるんだろうな
前の調整も神速ナーフされたかと思ったら実はバフ入ってたし くそが!!!!!!!!
エーフィもサナに弱いから死亡 マジフレって何が今は不具合あるんだ?
知ってる知識人おる?
なにをどう直すんだ 念力戻したらお前らサイコキネシス使わなくなるだろ なお 運営って基本タンク嫌いだよな
メイジばっかインフレすんじゃん >>538
サイキネ使わせたいならフルスロットル開催しろよ!!!!!!気が狂いそうだわ 渾身の火炎ボールを瞑想で0ダメージにしてハイパーボイスで反撃するの素敵だと思いませんか >>535
エーフィ強化賛成
サナ動かして再度実感したのは、エーフィも足止まらない技多くないと無理
エーフィは射程少し長めでも、技を使った硬直でルカアサ勢に捕まって終わる
エーフィは技の威力をちょっと上げても息しないよコレ フーパもバリヤード化して草しかし役割がオンリーすぎて使われるだろうし
バリは強化ガドスワのレベル下げるか念力のCC時間増加で良くね?微妙なサポ枠とか組む方も辛いんだからさ タンクが強すぎるのもいかんけど現状ダンベルとか積むだけで同レベルのタンクが粘る事すら出来なくなってるって
相当火力インフレしすぎだよな。ヤドランとか今もう1vs1でも足止めすらできないレベルやん ポケモンのわざの強化に次ぐパワーワードになるかな>ポケモンの能力アップ フーパこれだとあれか
もうユナイト吐いてもそこまで影響力ないか
仲間がちんたらしてたら駄目なやつか
サポートのユナイトは仲間クソだと吐き損になりがち
しっかり殺るならやってその上でさっさと
ラッシュして取りきってくれんとだめな
それが分かっちゃいねぇさっさと殺れ取れ インフレに適応した新世代タンクのオーロットと比較するとヤドランとか脆すぎますね 冬の大調整のとき進化変更と技のレベル変更両方書かれてたの覚えてないガイジ多すぎだろ!!!!!!!!ユナイトは9のままに決まってるわ!!!!!!!!!!!死ね!!!!!!!!!!!!アフィ!!!!!!!!!!!カス死!!!!!!ね!!!!!!!! カビ何とかさん職人の方々はみんなじたばたでカジャンしたりして頑張ってるから ダンベルしんげき消してしまえばバランスよくなるのではないだろうか 50パーセント以下4人引いても勝てるようになりてえ
つらい カビゴンはなまじ序盤が強すぎるのでいじれないのほんま草 どんなに序盤有利とってもリザモンのユナイトで無理やり回収されるからスノボできないクソゲーの始まりです カビはベイブレードさえ消えれば腕次第でなんとかなると思うわ
上手いカビは妨害無効ないと怖い これ熱湯ヤドラン使ってもピン刺されない?ユナイト早いならファームしてユナイトしろってことか? リザユナ耐えれるガルドがレーンキャリーとして人気でます 熱湯でスローかけてテレキネでもいけるな当てる自信あるなら
熱湯ct軽いし二度キャッチも夢ではない リキャストタイムが長過ぎてイマイチだったけどシザクロかなり強いよな
どれだけ短縮されるかによるけどダンベル積みプラスパワー岩パ使うか サナがレーナーになれるなら良いんじゃね? 性質がポケモンユナイトにあってなかったしな あとユナイトシザクロパレスに追いかけられても経験値回収確実にされる
スノボ不可ユナイト開幕です >>550
CCだけでも強いけどAAも弱体でダメージ的にキャリー出来なくなったら積極的に使いたいポケモンではなくなるのがな
まあ今がおかしいといえばそれまでだけどソロランじゃ使いにくくなるなあ 熱湯の強化がどれくらいになるのか分からないけど波乗りでいいでしょ
ユナイト短縮が本命 グロパンの不具合ってダメージ量が多かったとかか?
あれ、こんな火力高かったっけ?とは最近思ってたけどそれか? カメフーパエスバだけ使ってたのにこれから何使えばいいんだよ!!! エスバとサナ強化とかまーたポーク環境かよっていう
つまんねーんだよ遠距離から一方的にシコられるの
中央サナ一択になって爆速になったのもう忘れたか
忘れたんだろうな今2度目のカメ環境やってるし 味方のリザがユナイト先打ちするかのゲーム始まるな… ・イワパレス
シザークロス わざの待ち時間を短くしました。
・カメックス
こうそくスピン わざによって自分に与える効果を弱くしました。
ハイドロポンプ わざの待ち時間を短くしました。
ユナイトわざ: ハイドロタイフーン 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
・ゲッコウガ
なみのり 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
えんまく わざ使用時に効果の一部または全部 が発揮されない不具合を修正しました
ルカリオ
しんそく+ ポケモンのわざの弱体化
グロウパンチ 以下の不具合を修正しました。 ダメージ量
・エースバーン
ブレイズキック 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
かえんボール+ わざによって自分に与える効果を強くしました。
フェイント わざによる移動速度のアップ率を上 げました。
・フーパ
いじげんラッシュ 相手のポケモンに与えるダメージ量 が減少しました。
サイケこうせん 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
ユナイトわざ :ときはなたれし光輪 相手のポケモンに与えるダメージ量 が減少しました。 マジフレが今何か発揮してない様な事言ってるがスキルヴァンプも特攻デバフも発動してる。確認した。
これ以上不発する効果なくないか?マジフレ。 マリルリ
アクアテール 相手のポケモンに与えるダメージ量 が増加しました。
じゃれつく 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
ポケモンの能力アップ
・フシギバナ
ソーラービーム 相手のポケモンに与えるダメージ量 が増加しました。
・サーナイト 進化するレベルを8に変更しました。
ねんりき 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
サイコショック 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
・ハピナス
タマゴばくだん 相手のポケモンに与えるダメージ量 が減少しました。 わざの待ち時間を短くしました。
タマゴうみ わざの待ち時間を短くしました。
・アマージョ 攻撃を上げました。
ギルガルド
せいなるつるぎ 相手のポケモンに与える効果の持続 時間を短くしました ヤドラン:
ねっとう 相手のポケモンに与えるダメージ量 が増加しました。 わざによる移動速度のダウン率を上げました。 わざによる攻撃のダウン率を上げました。
ユナイトわざ : やあん? キネシス ユナイトわざゲージが溜まりやすくなりました。
・カイリュー 攻撃を上げました。
・バリヤード
ユナイトわざ: It's ショータイム 相手のポケモンに与える効果の持続 時間を長くしました。
・ニンフィア
マジカルフレイム わざ使用時に効果の一部または全部 が発揮されない不具合を修正しまし た。
・がくしゅうそうち 効果を強くしました。
画像取り込みだからズレてたら許して ルカリオも序盤強すぎんだろ
弄っても弄っても強すぎんだろ 大会サンダーゲーですでにグロパンインファ主流だったから
これでグロパンのダメージアップが来たらまたルカリオでんほれるな カイリューは射程とユナイトどうにかしてほしいんだよな
火力は破壊光線なら割とどうでもいいし
ナーフ前の破壊光線に戻らなきゃ大差ないもの シザクロがんぷうええんか?シザクロてピント乗ったっけ?捨てゲー対策選んでバリヤードの上位互換にするか ピントダンベルおたばりイワパレスうおおおおおおおお 気狂いくんレート俺と変わらないのか
勇気づけられるわ ソラビってやたら強化されるイメージあるけど4回目か
自衛技ないし運営諦めろ >>539
いやオーロットにカメックスつえーやろ
ヤドランもいっとき強かったし がんぷう俺より使いこなしてるやつ見たことないわ
使うなら相手壁と岩に挟んで封印くらい身につけろよ イワパピントとか見るけど元の急所率0だし
期待値低すぎんか? さぁ果たして運営はDPSというものを分かってるのかアクアテールが楽しみ
渦潮がAAと一緒に繰り出せるぐらいのDPSをアクアテールはわざだけで出せないと時間あたり負けたままで産廃なんだわ アマージョ今でも普通に強いのにバフしたらドえらいことになるぞ サナ取られたらピカ出してサナよりキルダメ出してイキります
対戦よろしくお願いします イワパのピントはステロ用
シザクロだと何になるんかな
弱保とかか? 1蜂までのキツさは変わらんしサナレーンに来ないで欲しいけど溢れかえるんだろうな 弱保かアンプかね?サンダーもいけなくもないアイテムがわからんけど >>603
ステロ中に1回でもピント出れば猛攻6並のステロ総ダメージになる
あとはステロに乗ってる敵が自分の削られ具合を計算出来なくなって事故って死ぬとか
パチンコの時も突如削りが加速したりして虎視眈々と敵がラスヒ狙ってても事故が増える エスバのブレキはブリンクとして採用されてるのであって火炎の火力上げても足止まるのは死活問題だから
リザ放射と同じようにしないと採用率上がらないんじゃないの >>595
前のバージョンでは乗ったけどイワパのきゅうしょって
わざユナイト全部に乗る→シザクロ以外乗らなくなる→ステロも乗るようになる
という経緯を辿ってる(アプデごとの変化の説明は一切なし)のでいつ何が起きてもおかしくないんだよな 破壊光線にはあんま影響ないけど
あいつずっとAAしてるから攻撃アップはでかいだろ
逆鱗はとくに >>616
ラルトスの念力がピカアロキュウ並のラスヒになればレーン適性あるしレーンでもいいぞ ブレキのダメージ減ったぐらいで使用感は変わらないだろうね
カイリューはaaの威力上がるって事だから使いやすくなってそう 今のブレキと全盛期のフェイント合わさったら不快感やばそう レーンサーナイトとかラルトスがかわいい以外に良いところない 良い感じの味方と次のバトルで敵になったときのかなしみ >>622
どのバージョンのイワパか向こうもわかってないってことか、パラレルワールド体験してる謎か幻ポケモンだったとは プクリン
強化前
HP8002 防御200 特防149
強化後
HP9452 防御539 特防482
さて、マリルリはどうなるかな? >>630
相手から見たら可愛い餌
味方から見たらただムカつくだけ 亀戦のために下りていったら味方ラルトスが居たとかいう悲劇をまた繰り返そうというのか ソラビやかげぬい強化してもいびつになるだけなんだけどな
ポークはカウンターエンゲージ(前進力は弱い分で乱戦力が強い構成)のメタだけど
ユナイトでそれが強かったのジュナ全盛期の一瞬だけで
そもそもパーがいないのにチョキを強化しても無意味
すべてを粉砕するグーにある程度通用するようにチョキを強化したら
さらにパーがでてくる余地がなくなる
まずパーが成立するようにしろ 岩封パレスの弱さに絶望して引退した友人いるから
岩封シザクロパレス強くなってくれ >>637
ジュナ全盛期なんてなかった、ジュラ全盛期 >>634
調整一気に読んだからマリルリはアマカイリューと同じ攻撃アップだと思ってたけど能力アップだということに今気付いた
やってくれるのか? がんぷうとから破ノータッチでいいと思ってる運営の気が知れない 今んとこ義務ルドン環境がなんだかんだ一番好きだった サナは良かったな
レベル8にショック強化とか大幅強化じゃん ヤドランってもしかして今までだと2亀とサンダーで最後の防衛に打つか〜程度だけど連打できるんけ!? >>630
ラルトス念力が強くなれば、テレポの強化AA予約と追い性能もあって
結構敵を仕留められるようになると思う。
5レベルタイミング超強いからバナやアロキュウ差し置いてレーンサナやっても良くなるかも
但し、ねんりきが微強化ぐらいならダメ。絶対レーンに来るな サナのねんりきがアクロバットと同等のダメージ、しかも単発で貫通になってヒトツキよりレーン強くなるかもしれん
という希望 マリルリはうずしおに操作いらないし無料ユナイト持ちだから環境取ったらクソ不快雑巾になりそう
でも今はユナイトのクソデカバリアないからアローよりマシか サーナイトの進化レベル調整はなんか違うよなぁ
もうそれ以外に良調整する手段がなくて降参したようなもんだろ
開発のやる気なくなったんじゃね パレスはもうパチンコキャラにしていくつもりなんじゃね
実際マスターまではこいつで駆け上がれるし
あとはシザクロ調整していくくらい
岩封が吹雪雪崩みたいなシナジーないのが悪い あーまたルカナーフされちゃったかーつらいなールカリオだけナーフ多すぎて虐められてるよねー ガブは強さは7進化でもいいよ
ただユナイトは7の段階だと強い方だから9のままで スピンがぶっ壊れたせいでなみのりカメのユナイトまで弱くなるのつら >>649
サイコショックナーフの速さもメリクリ帽と高級ホロの手抜き感からしても運営サナ推してないからそれはないと思う >>652
シナジーあるよ
岩封壁ドンすれば強めなCC >>326
これ>>324へのレスかな?
やっぱり序盤に蓄電気合でオラつくのいいよねありがとう 学習装置はレベルの制限なくなったら野良でも使うんだけどなぁ 今のカメのユナイトは紙耐久なら半分吹き飛ぶ火力だからな
前に弱体化されて尚この威力は強すぎたんだろう
しかもユナイトバフでスピンしてたしな
おたバリナーフしたんだから既定路線よ サンタ帽子はいまになって逆に欲しいわ
カイリューは見たことあるけどガブマンムーがサンタ帽子被ってるの見たことないからすっげえ個性的だろ ユナイト後のポン押しグロパンが2回当たり判定あったの今知ったわ レーンサナがやりたいんや!
あとマンムーも8にしてくれ サンタ帽子みたいな手抜きホロウェア作っていいからガチャやチケットで欲しい
使い道無さすぎる >>665
見たことない度合いだとスカーフ巻いたアブソルはガチでこれまで一度も見たことないかもしれん 俺もレーンサナやりたいわ中央やってもサーナイトってオブジェクト削るスピード遅いから弱いんだわそれなら中盤以降ピカチュウ似た立ち回りでやってた方が強い サナというかメイジにお手軽な火力持たせすぎるとゲームの難易度が跳ね上がり、集団戦もチンパンが挫折しやすい構造になるから避けてんだろう 周りが早熟キャラに改造されるなか未だにレベル10ユナイトの黄色い猫がいるらしいな エーフィ放置とか思考回路疑うわ
まぁ他キャラ楽しめるから1週間ぐらい待てるけど
1週間後にまた調整されるわけないしとうぶんエーフィサヨナラだな エーフィ有料で買った人がすぐ調整したらクレーム入れると騒いだから調整自体から外された >>676
しかもそのユナイトがそんなに強く無いらしいな >>679
フーパナーフで減ったら相対的に少しは枠空くかも… >>663
レベル制限無くなったら全員持つに決まってるが ゼラオラはワイボの無敵なくして放電ユナイトは全盛期に戻してあげよう 中央イーブイで蛙さんと2人でジャングルの犬追う作業にも慣れてきた ポケモンのわざの弱体化は初めてじゃないか?仕様からガッツリ変えてくるかな >>683
無敵無くさなくていいからガフにワイボしたら即死に戻してほしいガフ >>681
コットンガードに移動速度アップがつけばワンチャン ハピナス「もう綿毛の時代は来ないハピwww」
そういや最近プクリン見てないわ
フーパは弱体化されてもユナイトの集合あるだけで確定枠だろうけど サーナイト8でユナイトなら中央1択になりそうだけどさすがに9のままだよな プクカスのユナイトサンダー戦において最強だからまた評価されそうだけどな
カメが妨害無効で全てを轢き殺す今の環境大通り以外のサポタンはきつい 今のゲコハピって全盛期のバナシラガの足元にも及ばないよな >>687
当時ゼラオラ強いまま鮫肌ナーフしたのほんと謎
いや修整なんだけどさ てかコットンガードあれだけナーフされるならわたほうしとか花粉団子とかもっと強化してよかったろ ゼラは1人で画面端の相手まで届いてHP10割削れちゃったりするからなぁ
キャッチ性能と総火力あり過ぎるから10ユナイトで妥当
アブソルの方が問題あると思う サーナイト8進化になってもステータスが上がるだけで技更新無いと微妙だよね
1亀8はありがちだし基礎ステータスが飛躍的に上がるのならかなり強そうだけれども 味方が柔らかいやつらばかりの時に捨てピ気味に白髪出すけど結構勝てるんだよな
やっぱり集団戦での強さはまだまだある気がする
フーパの方が10倍強いけどユナイトのナーフ次第でまた船乗れそう >>699
全盛期の壁ドン火力のせいで頭の中でサポートから外れてたわ…
プクを無意識のうちにディフェンス枠に入れてしまうのと同じ
今のプクはサポートだわ カメはスピンそのもののスピードアップがなくなるのか13なったときの防御+400みたいなのがなくなるのかわからないな
unt威力減ったって言ってもあの浮かせが一番えぐいとこだし
untして威力変わらず爆速スピンしてくるなら相変わらず影響力ありそう >>680
スピンとかギガドレとかグロパンチャージみたいな軽減行動されると1500ダメージも入らんよなあれ
いっそパワーそのままでいいからプラズマゾーン内でaaしたら全盛期ベール並みの自己回復するようにならんかな 基本勝率47%以下のゴミ
マンムー 何も無し
プクリン 何も無し
カビゴン 何も無し
バリヤード ユナイトバフ
マリルリ バフ
エーフィ 何も無し
お楽しみください >>698
カイリューみたいに技2の更新8にしてほしいってこと? ガブすげーよな
美調整の果てに勝率50%
美しすぎる… プクリンはキャッチが得意だけど今のメタはベイブレードが自分から突っ込んでくからな
ベイブレードをよりよく回せるサポのが便利なだけだから、サナがバフで中央安定みたいなことになったらまた使うわ カビゴンそのままはアカンやろ
結構見るのに弱すぎて終わってる ゼラオラのユナイトは麻痺とAA強化あるからほうでん型なら普通に強い
複数当てでサンダー戦破壊するパワーはまだあるワイボはしらん ピカ様を上方しろって思ったけどこれ以上地雷増えるの嫌だからこのままでいいか
ピカ様で勝てるのは俺だけでいい マンムーはアマージョ環境になるなら息を吹き返すと信じたい カビゴンは通せん坊にダメージ与える効果付与とかユナイト中はダメージ与え続けるとかした方がいいと思うけどなディフェンス型でバトルデータみるとこいつだけ悲惨すぎる 確かにプクの技効かないカメックスが大量発生してるからきついだけでカメックス以外には今も強いよな 前に出るだけの壁キャラなんて、このゲームでは意味ないからな マンムーはゼラオラ全盛期みたいな体力低い近接が最強の時代なら輝く ぶっちゃけサポとタンクは悲観するほど弱くはないから調整無いのはわからんでも無い
カメフーパより優先かって言うとノーなだけだしこの2体弱体なら様子見で良いんじゃない 放電ユナイトは火力上げるとエネコ持って1人で敵4人+サンダー取れるようになるからだめです カメなみのりも短縮してくださいよ後カビゴン強化して
タンクの火力要らないからCC頻度強くして >>725
あの爽快感と輝きを再び…ダメか
パレスと一緒にパチンコしてえ ピカチュウは可愛いんだけど特性なんとかして
全キャラ最弱の特性なんだわ本当に無 味方のカメを活かせて敵のカメに対抗できるのが今使われてるサポートの使用率だから、カメを弱体化するなら様子見でいいよ
妨害無効で突っ込んでくるのに対抗策が少ないから今の環境になってるだけ ゴルサポ持ち中央上ガイジリザードンとかどういう脳味噌してたら思い付くんだよ どうしてアマージョ更に強化するガブ?
こいつもルカリオと同じ愛され枠ガブか? そういえばピカ様はバレンタイン以降ホロないね
カビは次のサブスク特典でもホロ出るし強化しなくても稼いでくれてるんだろう もうこれ以上ソーラービーム強化するのやめてくれねえか オーロットが7万8万ダメージ出してるのを見たあとにヘビボンカビで2万3万とか見てると悲しくなるよ
ヘビボン戻していいだろ バナとジュナと丼が揃ってバシバシ撃ってきたらウザイだろうな データ見てると、エスバやゲコがソラビで8割飛ぶから
ジュナイパーまじでいらねーな ヒョロガリしか殺せないほうでんとほうでんでしか使えないボルチェン
ヒョロガリ殺すならスパークワイボでいい
すまん、強化するにしても火力以外のどこに手をつけりゃいいんだ? いちいちソラビ強くしすぎて笑うわ
花舞が強すぎて選択肢に入らないだけで技自体の性能はかなり強かったのに マリルリが妨害短縮0%なのは全ポケで唯一だし不具合だろ?
今回治されんかなー 神速下げてグロパン上げる
グロパン下げて神速上げる
一生これでルカ環境入りできるな 花舞型が合わなくてバナから離れてたけど遂に大手を振ってソラビ使ってもいいのか!? >>741
麻痺させなくても放電誘拐出来るようにすればいいんじゃね?
火力のワイボ型、集団戦で敵を誘拐する放電型って感じで >>728
ハチ狩ってるときにうにょうにょってしびれだして
そういうあこんな特性あったなって思い出すぐらいだわ
プクがあんなえぐいんだし、せめてCT20秒で攻撃されたら0.1秒スタンさせるぐらいあってもいいのに ソラビをアローがいきなり飛んでくるようなものに変えるとか、まじでアホすぎる運営だな >>747
ヘド爆はめちゃ使いやすく修正されたやん メイジ過多になりがちなのもあって
バナにその役回り求められていないんだよな… マリルリとソラビバフってザクレイ絶頂射精してしまうやん ソラビ火力マシマシにするんなら
ジュラの火力戻してくれてもよくない?
その役回りはジュラでいいだろジュラで 残り2秒とかまでウッウにしておいソラビにすればまぁまぁいいんじゃね? ブレキでフェイントで逃げ回るエスバ相手すんの今から憂鬱だわ
あいつ絶対強化いらねーだろ カイリューはちかはちピントで結構ダメージ出てたから上昇率次第ではヤバいかもな
カメ弱体でバックライン狙えるキャラが減るとサナもヤバい 火力インフレ嫌がってオタバリゴルサポナーフ口実にするくらいなのに、ワンパンで死ぬような技強化、アタッカー構成に成りがちなバランス調整、火力インフレの原因のダンベル進撃スルーしてるのも意味わからん ゲコみたいにインチキで消えるキャラが減るなら
ジュナ、ソラビバナ、サナみたいなブリンクないぼったち遠隔キャラ狩るためまたゼラオラ増えそうだな オブジェクトのLHにクソバナ警戒しなきゃいけない頻度増えるのダルいな ゼラオラは今普通に強いと思うぞ
上レーンに来るヒトカゲゼニガメあたりの種ポケ蹂躙出来る 進撃4以上から、ソラビでゲコエスバの紙装甲組が9割か
ソラビこんなに強くしてどうしたいんだろうな >>779
ソラビって割合ダメージじゃなかったっけ 大増殖したサナジュナソラビバナを謎強化貰ったアマージョが狩りまくる環境になりそうだな 遠距離技でソラビはなぜか優遇されてるな
なにが運営を引き付けるんだろう?
他の遠距離技にもよこせ yTNnが回線コロコロしながら嘘のソラビ上げしてるのか アプデ内容ってどこで見れるん?
また韓国のおもらし? >>787
うるせぇ
スレの勢い、マッチング時間からして過疎ってるのは明白だ
しかしそんな中プレイし続けるおれらは選ばれし湯ナイターなんだよわかるか? >>793
おいお前ログインしろよユナイトプレイしろ ソロスタダやってると10回に1回くらい50%以下の見知らぬハイパー集団にフルパ招待される
なんやねんwww で、誰が前線出るの?
後ろに隠れてシュパーンしてるだけの味方しか居ないのか >>705
ルカリオはしんそく+が弱体化と書かれてて、カメはスピン無印が弱体化となってるので、+の防御アップは据え置きかと 移動しながらソラビ3連発出来るジュナイパーがいるせいで相当な強化無い限りソラビバナ選ぶ意味無いのがなあ
レーンバナは大人しく花舞で全線維持しといてくれ なあ、まだ見てないけどあのジュナって絶対高級だよな?
じゃあ絶対ピック増えるじゃん...マジでどうしてくれんの 元から謎の人気があるソラビバナやサナが増えるならアマやカイリキー、ゲンガーみたいなのがしばらく勝ちやすいかもな
強化幅によってはマリルリも 妨害耐性とか何も変わらんやんけ
CCで一瞬減速するからなんやねん マリルリはHP増加と攻撃の回復量増加
今までなかったのは結局バグじゃなかったのか? ユナイト弱くなるにしてもフーパ使えるんかね
学習装置の詳細どんな感じだろ 【悲報】
マリルリ、マリルリのままだった
くっそ弱くて草 放置垢にマンソンいた気がするからアクテじゃれでbot殴って遊んでくるか
カスダメだったらころちゅ 妨害耐性になった程度なら環境から消えないのはリスが証明してるけど、これ間接的なリザードン強化だろ
地味に苦手だった煙幕ゲコはナーフで減るだろうし 今回のルカリオもどこかしらサイレント強化されてるんだろうな 織田信長の鉄砲隊みたいに
アロキューがゆきなだれやふぶきで進行妨害しつつ
かえんボールエスバ、ソラビバナ、かげぬいジュナ、みらいよちサナがフォーカス合わせて遠距離砲集中砲火させれば強そう
知らんけど リスはもうプロが使わないと雑魚だしルカリオみたいにピック率が高いわけでもないからもういいだろ 妨害体制だとリザユナイトでつかめるんだっけ
ありがてえな
亀に張り付かれるとユナイトなかなかうてなかったから エーフィ何もないのか(笑)
課金した人バカすぎるな からやぶシザクロパレスはナーフ前でも上手い奴がファイターとして使えばけっこう強かったぞ
3秒も短縮されたならけっこういいんじゃないか
がんぷう?そんなもんは知らん >>833
マジ?!?
いつでも普通にユナイト打てるってこと? サナはファーストガンクが強いので1亀までにLv8にしやすい
環境が荒れるぞ >>839
Lv8キルリアとLv8サナでステータス伸びるだけの差だったらニンフィアの方がつええわ リスはまぁPSいるからわかるけど雑に使っても強いジュラルドンはもう少しナーフしても良かった エスバ強化されてるのに何でジュラがナーフされなきゃならねーんだよ 調整で1、2日は環境荒れそうだからランク潜れないけどアマージョ強化はアホじゃないかあいつ今でも強いし
てかゲコナーフする意味がわからん使用率が高いだけでナーフする程じゃないだろ サナ結局使うならみらいよちじゃね
ショックだと技置いてから引く動きができないのつらいわ 妨害耐性いいな
ユナイト技以外からは無効消して耐性にしよう >>728
最弱はアロキュウだろ
無どころかマイナスだぞあれ
ブッシュ待機できないし、野生譲ろうとしたら勝手に取ることもあるし カメのユナイトのダメがLV15で2割以上減ってるわ
これ半分産廃だろ 同接があじゅん500人でテツオ700人じゃん
イーブイおじさんすげえな ゲコナーフしてエスバ強化とかマジで使用率しか見てないんだろうな 妨害耐性になって喜ぶのリザとアマージョくらいで
ほとんどのキャラには関係ないんだよなぁ シザクロ7秒ってゴミじゃん
せめて5秒だっろおおwww フーパユナイトそこまで弱くなってないな
ちかハチあればなんとか出来るわ リザアマージョとかもともとソロ最強格なのにさらに優遇してなにがしたいんだか ムクタリアンも夕方配信するらしい
学びたいのか見物したいのかで見る先が変わる カメは死んだか
フーパはサポートしては使えるがキャリーはできなくなったか >>838
カスタムマッチで検証してみたらリザユナイト撃てたしカメのスピンも終わった これからは上カメが上オーロットになるだけで害悪度変わらんだろ
てかサナがランクで増えるの本当に勘弁して欲しいわ つーかバリの強化これだけかよ
サイキネの調整はもう諦めたのか? あれだけリザ、オーロット暴れてるのに調整なしとかあほすぎ エスバとか強化する必要ねえだろマジで意味わからん
技使われてない方強化とかいうならもっと他にいるじゃん ユナイトが弱くなったのがカメつらいな
ベイブレードのダメージは変わった気がしない >>853
このナーフはマジでセンスないわ
波乗り型死んだだろ >>872
スピンを掴んでビターんした後はスピンそのまま継続じゃなくてキャンセル?
なおしもちカメ増えそうだな >>871
別にフーパもともとキャリーは出来なかったでしょ
サンダーとか2亀で相手のキーマン倒してたぐらいで しんそく+1発目にATKアップ乗らなくなっただけだろ ルカリオはレベル11でしんそく+になると発動から2秒間与えるダメージ+15%だったけどナーフ後は+7.5%になってるね こういうゲームってマンネリ化防ぐ為にとかそんなんの理由で常に性能弄ってくもんだったりするの?
良さげなとこで落ち着くとかないんか? >>874
前試した時はスパーク追加は6Pチーズ関係なく飛んでったぞ どうでもいいUIよりいい加減クイックチャットの操作性上げてくれ てかルカリオのユナイト後威力上昇グロパンが不具合扱いされてて笑うわ
あれって元々ユナイト技の効果にも次のグロパンの威力は上がるって書いてあっただろ >>895
その通り
あと単純にキャラ増やしすぎてバランス取れなくなってく >>895
lolは2週間ごとに細やかなパッチワーク入ってシーズンごとにアイテムとかの大規模な改修がされる
mobaっての環境が常に移り変わっていくもの カメのスピン火力とスピード変わってないだろこれ
13レベ時の効果も落ちてないならスピンは現役だな じゃれつく相変わらずクソゴミで草
この技ほんと終わってんな いろいろ試した
サーナイトが神と化してカメックスがゴミと化しただけ 妨害耐性ってのは
ユナイト技で"のみ"突破可能ってことであってる?他にもある?
しかしシザクロ短縮かぁ、一度延長化されたのに戻ったわ
ま、当時とは環境が違うよね 微調整だけでおもんないな
ギルロットみたいにゴミ共から数体超強化してのし上げてくれよ バナ舞いとマンムーとピカはしばらくずっと同じ性能だな
マンムー調整なんて半年ぐらい前の2進化のレベル下がった以外ないのでは >>887
そう
スピン使い終わったときみたいにcd発生 中央サナで戦うよ!
ソラビバナで戦うよ!
マジフレニンフィアで戦うよ!
マリルリで戦うよ!
終わりの始まり >>907
あっちはアイテムがな
ただでさえバランス取れてないのにキャラの数倍調整項目があるようなもんだし
ちょっと前までタンクってカテゴリ自体が死んでたからな カメのスピンは相手の鈍足効果が緩くなったとかじゃない? >>909
バインドは突破
一部cc食らうと減速
だと思う >>907
俺も最近しばらくやってないけど一生放置されてたトゥイッチとかも強化入って一時期使われた時期もあったし・・・ 勝つと毎回マスター昇格の演出入るバグはちゃんと修正されたか? ピカはユナイト無料になったあと
ボルテッカーが何か2回くらいアッパーされたろ >>907
割と最近ウディアがプロシーンで走り回ってたこともあるから >>928
ありがとう他にもあるし、止められなくとも減速ってのもあるのか
バインドってヤドランの浮かすのとかかな サナがレーン適性出来上がったな
ねんりきが30%以上強くなっててバナやアロキュウぐらいのラスヒ性能になった
こだわりメガネあれば余裕でそこらの平均的ラスヒ性能を上回るわ カメスピンCC食らったら止まるようになってるわ
これはキツイな 新クイックについて誰も触れないw
野性ポケモンに変身するの新鮮だったよ!
オブジェクト多すぎてみんなバラバラになるけどw サナのショックたしかに強くなってた
全盛期とどっちが強いかはわからないけど スピン中即止められたらもうユナイトもカスダメだし8秒くらいなんもできない産廃やね 新クイックでキャッチ対象外にされてるエイパムかわいそう ピカ「レイトキャラとは一体?」
ってくらいレイトキャラとして成り立ってなかったからもうサナは8でいいわ
1カメ戦では8でもレイトキャラに感じるし >>914
CTクソ長いし
untしたあと強化バフつきカメが回り出しても
キャッチさえできればそのあと通常攻撃以外何もできないカメになっちゃうのか
それはそれでえぐい >>941
勝率50%前後におさめるようなマッチングなんとかしてほしいわな
そもそもソロはソロでやらせてほしいし ガルドのナーフ足りなさすぎだろ
あいつのヤバさは盾の異常な耐久力とスキル回転率なのにノータッチかよ
エスバでどうにかしろってことか? ヤドランの熱湯が猛強化されてるけど
単なるアタッカー択の技ってだけじゃなくて補助性能もかなり良くなったのかな カメのナーフ足りねえよ何考えてんだマジで
ガルドもさっさとナーフしろ ねんりきこれで強くなってるのw
弾速遅いしラスヒ争いは結局ごみ ダブルタマゴ型のハピナスを公式が猛烈に推してるけどなんでだろう?
ハピナスならタマゴ使え派が開発に紛れ込んだか? サーナイト正直みらいよち+が最強過ぎるから予知一択だろ カメよりガルドでしょ
こいつの異常な耐久どうにかしろよ サナが環境入りした所でアローに殺されるだけなんだよな ただのCCでスピン止まるとかクソザコじゃん
ポケモンのわざ強化したせいでスピンは完全な産廃にされてユナイトまでナーフされるとか地獄か >>962
それだとルカリオとかの移動技持ってるやつになかなか当てられなくて結局サイコショックに戻るは乱戦時は強いんだけどね >>964
剣フォームでもその場合で止まりながら範囲にジャキンジャキンしてるだけならいいんだけどね
頭おかしいぐらい、ワイボレベルでブリンクしても追いかけてくるのが異常すぎるわ >>907
ハイパーキネティックポジションリバーサーさん生き返ったし… ガルドのホロウェアはかぶるだけの雑仕様か
パンツでもかぶってろや スピンカメ妨害無効とユナイト失うって存在価値ゼロじゃん 最近ずっとカメリザだったがそろそろガブに戻るか
浮気は良くないもんな
愛してるのはお前だけだぞガブリアス 16時になる前からサナ一気に増え出してもう弱いのなんの ヤドランの熱湯強化はされてるけどこれまだ波乗りの方がええわ
ヤドランでやることじゃないかもしれん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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