【初心者】ポケモンユナイト【質問雑談】 Part5
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このスレはポケモンユナイト、MOBA初心者質問・相談スレです。
知らない用語があったら恥ずかしがらずに聴きましょう。
※前スレ
【初心者】ポケモンユナイト【質問雑談】 Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1643284176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://i.imgur.com/jJdEHOm.jpg
https://i.imgur.com/OtAaT0Q.png
https://i.imgur.com/hiLcGxn.jpg
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ファイアロー/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/hblkCYt.jpg AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ テンプレここまで
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " 昔フレンドになった人からメールで5コイン送られて来たんだけどなんだろ? キャラ選択画面のバトル準備がZLからLになったのが地味にうざい >>5
フレンド一覧画面にコイン送るボタンがついてましたね >>7
ありがとう
そこからいけるんだ
お返しにコイン送っとこ なくならないので「フレをたくさん作って毎日お互いプレゼントしよう」的なシステムだと思う 一日に何人まで送れるんだろ?
リストの上から順に作業感覚で送っていったら今日のぶんはもう終わりって出てきてたや 本スレでこの時間帯は全然勝てねぇわとかキッズがいる土日の昼間とかは駄目だぁとかありますけど、勝敗に時間帯は関係ありますか?
こっちが地雷引いても相手側も地雷が引いてる可能性はあると思うので条件的には同じではないのでしょうか
僕は連勝連敗の関係で有利不利はあるような気がしてますがどうでしょう? >>14
YouTubeの生配信で自分も明らかなミスプレイをしているのに味方に援護ピンを刺したり悪口を言ってる人がいるし本スレで文句を言ってるのもそれぐらいの感覚だと思う
予防としてポケモン選択の時点で変だなと思ったら自分からオブジェクトを削れるポケモンを使うのも手かな >>14
いわゆるキッズタイムに負けるってのは統計的に相手の方が多くなるから本来なら変な話だよ
ただ、時間帯によってまともな試合ができるかどうかは変わってくる
どちらにせよチラ裏な愚痴だから気にしちゃだめだよ 互いに地雷が多いと勝率が5割に収束するから普段60%とか勝ってる人なら普段より勝てないことにはなる 味方運ゲーになったらどっちの雑魚が強いかで決まるけどまともな試合ならどっちのキャリーが強いかで決まるからまともな人はまともな試合の方が勝ちやすい まともな試合が成立してない状態だと持ちキャラにキャリー力ないと厳しかったり
中央やレーン絶対譲らないマンがいて普段のキャリーができなかったりはあると思う アサシン系使ってスノーボールの起点作り上げても味方が無駄死にしたせいでレベル差作れなくて泥沼ることはある ヤバい奴がいる時はヤバい奴が負け確定させて強い人しかいない時は一番強い人が勝ち決めてるんでしょ
自分が一番強いなら強い人が多い時間帯にやった方が勝てるのは当たり前 >>15->>21
ありがとうございます
キャリーできるキャラを選んだほうが無難ですね
あと時間帯は気にしないようにします
連勝してる時は強い人(まともな人)が味方にいる時で、連敗してる時はオブジェクトに集まらなかったりトロールだったり放置だったりが味方にいるような時が多いなと思います
でもえ?って思うような人と組まされる可能性は時間帯によって違うけど0の時はないし、それは相手も同じだから考えても仕方ないかなって
味方が終わっててもファームできてLHができるキャラを選んでるとましかなって思いました サークルのメンバーとやってるけどみんな意識低すぎて一人でやってるのと変わらないからフレンド全部消して名前変えてゼロからはじめたいんだがapiってやつでばれる?
慕ってくれてる人はいるけど環境ピックとかマクロとか全く興味ないからユナイトに関しては一緒にやりたくない
アカウント作り直すしかない? 名前に#入れてるとID検索の方に引っかかるからapi避けになるって聞いたけど名前に#なんか使えたっけ?
まあトレーナーID覚えられてない限りはフレンド消して名前変えるだけで大丈夫だよ、覚えてる人も居ないだろうし リス弱体化されたからオーロットとかカメックス練習してみたけどよく分からんかった
カメックスは序盤キツすぎだし経験値入らないし案外硬くない
オーロットは回復と呪いの削られの計算が難しい
結局リスに戻ってきたわ >>26
あ、でも相手のapiのバトル記録に残ってたらそこから追えちゃうから万全を期すなら一緒にプリメイドやった人が50戦こなすまで待った方がいいかま
さすがにそこまでして追う人いなそうだけど >>28
初心者?
カメの序盤はタンクってよりは水鉄砲と頭突きで相手との距離を保つのと、LHの両立が大事だよ >>30
一応マスター1200は行ったくらい
そうなんだ
序盤は遠距離重視なんですね
カメックスはバグ治ったら練習するか
オーロットはむっちゃ強くて回復するときと一瞬で溶ける時があってよく分からない >>14
集合かけても集まらない人が沢山いる時間帯はある オーロットは枝つきかホーン使うことで回復するのと特性の自然回復で気合ハチマキみたいに回復する
CC連続されて技を使えなかったり瞬間火力で一気に削られたりすると回復力発揮できない
ちなみに特性がCT中はHPバーに目盛みたいなのが表示されなくなるから気をつけてれば分かると思う
カメックスはLV13で高速スピン+覚えるとめっちゃ硬い、それ以外は他のタンクと大差ないってか進化前は弱い >>33
そうなんすねわざわざどうも
暫くオーロット練習します アンケートきたね
みんな不満に思ってること書こうな! 沼の這い上がり方が解らなくなったのでご教授願います
序盤・カメ・サンダーだけ交戦して残りはファームしてれば勝てると思っているのですが最近の主流は違うのでしょうか?必要な戦闘以外は避けて2桁キルだしても勝てないwww
https://i.imgur.com/keLoy47.jpg
https://i.imgur.com/bn0XFa9.jpg せめてスコアの画像もないと判断できないね
必要な戦闘で負けてるんじゃん? これサンダー取るゲームなんでサンダーキルすれば勝てるよ サンダー取るのが一番シンプルな勝ち方でそのためには
1 ファイトで敵を殲滅して取る
2 削り早いキャラで時間有利作れた時に即ラッシュして取る
3 スティールで取る
のどれかが必要
キルでなんとかするなら1になるけどその場合中盤のキル数いくら積み重ねても意味なくて
サンダー戦で3〜4キルは取らないと味方次第で余裕で負ける
個人的には1〜3兼ねてるのはジュラだと思ってる、但しランクが上がるに連れ敵のマークが相当厳しくなる
潮スピンカメも結構行ける、今は経験値バグあるのでLV遅れがちだがメタデータ見ると勝率上位
3のスティール狙いはできるキャラ結構いるがマイオススメは冗談じゃなくイワパ、理由は長くなるので割愛 レジェンドピットだけ考えてギルガルドの選出を増やしたらエキスパ5までは上がれたよ
前期あまり苦労なくR2000は超えてたのでよくわからんよ 僕はボクレーで相方モクローで上レーン行った時に最初のカニの取り合いが終わった後、相手2体とファイトになったのですが
僕が前に出て壁になってモクローが後ろからAAしてて相手2体とももう少しで倒せるかなくらいで僕は死にそうだったので撤退したのですがモクローはそのまま突っ込んでいって、え?行くの?って思ってたらそのまま相手2体に倒されてました。
その後にモクローにピン刺しされたのですが、僕はそのままつっこんだほうがよかったのですか? モクローが単独で突っ込んだならボクレーは悪くないよ >>43
ありがとうございます
最終的にモクローが単独で突っ込んで行ったんですけど、ピン刺しされたのはボクレーが撤退せずにそのまま突っ込んでたら勝てたんだよ!って意味なのかなと思ってしまって
突っ込むべきだったのか撤退するべきだったのかわからないことが結構あってとりあえず死なないようにしようと思って撤退するようにしてます ピン刺しする奴はもれなく自分のことしか考えてない馬鹿だから気にしなくていい >>45
わかりました
ピン刺しする人って結構粘着してやってるイメージだったのですけど、その人はその1回きりだったので気になりました おま環というか、おま端末だと思うんだけどiPhoneでやってると、
左方向へ移動しようとすると時々動けず固まる。
同じような人いますか? スマホは汗でタッチセンサーが止まることがあるので
ゲームする時にハンドタオルを常備するとよいかも 試合終了後の与ダメ、被ダメ、回復量がわかるところで獲得した経験値ってわからないですよね?
リスとかパレスでカジャンしまくって、相手のタブンネロード食い散らかしまくってた場合は与ダメ雑魚、被ダメそこそこ、キルも少ないみたいになって結果だけみると残念ってなってるけど実は相手の経験値を食べまくって相手がレベル上げるのを妨害してました!ってことも考えれますか?
それとこういう行動はあまりしないほうがいいですか? >>53
勝ち負けの寄与が全て成績に反映されるわけではないので気にするな 前見られた試合中どのタイミングでポイント取った取られたのグラフってなくなったの? >>55
リザルト画面の一番最初のところで見られるよ
「次に進む」を押しちゃったらもう見られないけど
今日初めてバトル数が1万を超えてる人を見かけたわ
11000ぐらいだったけどもっと多い人もいるのかなw >>56
ごめん上の2行と下の2行は関係ない別の話です
なぜか改行が消えちゃった あれ、今日フルスロットルこないのか
アチーブメントがサクサク進むから好きなんだけどな >>54
ありがとう
負けてBD行ったやつがMVPとかになるから腹が立ちます >>51 >>52
今カサカサの指でやったら止まらなかったから汗だったかもしれません。ありがとう。
全然別の質問なんですが、unite apiのtotal eliminationsって何の数なんでしょうか? 上 ガルド、ジュラ
中 ゲコ
下 ピカ、ハピ
でキャラを選ぶところでゲコとガルドがちょっと待ってね連打してて、開始と同時にジュラとピカにピン刺ししてたけど駄目ピックでしょうか? スピンカメきたら死ぬなってくらいで他は別に悪くないと思う >>61
ジュラは下適性でピカは上適性だからじゃね あー、あとジュラよりピカが上行ってダンベル止めて的な意味かもしれんけど
最近は下ダンベルも増えてるからそこは文句言われる筋合いではないと思う >>63
>>64
ありがとう
適性ですかね、ダンベルは上下ありますし
開始すぐにピン刺ししなくてもいいのに
あと味方が亀に集まらなくて相手と数で負けてる時はLHだけでも狙うべきでしょうか?それとも撤退してファームしたほうがいい?
LH取れたとしても確実にデスされますよね… >>65
デスされるなら最高だろw
キルされる、またはデスさせられると言いたいんだろうけど、それでも経験値的にはお釣りは来るし士気も上がる
しかしLH取れずキルされる可能性もあるし、味方の復帰状況次第ではゴールを守ったりロトムに向かう方が良いかもしれない
影縫いやソラビ、ユナイトなど確率高めで比較的安全な方法でのLH狙いなら選択肢のひとつといったところ 味方が集合をかけたらずくに行く方がいいですか?
下のレーンの人が集合をかけて、みんな集合するんですがそうすると上ががら空きになってポイントが入れられたりします
あと最初のエイパムとかを全部取られていった場合どうやって進化を頑張ればいいですか?
中央だと他の人が狩ってるから入っていいかわからないので… >>66
ありがとう
間違えた、キルされるですね!
1亀取られて上下ファースト割られて、仲間は諦めてファームして2亀に来ない時どうしようか悩むんですよね
LH狙えるキャラの時は狙おうと思います! 上に残る事情があるケースもあるけどポイント入れられるってだけなら上のゴールに価値は無いしむしろラッキーと思って降りた方がいい
相方が経験値譲らないタイプだったらそいつは敵だと思って頑張ってラスヒ奪うしかない >>67
上のエイパムよりも下に湧くタブンネ、カジリガメの方が経験値が多いので早めに下を制圧してゴールを壊したり待ち伏せした方が強いです
下敵ゴールを壊して味方ゴールを残しておくと2回目のカジリガメ戦も有利に進められるので上よりも重要度が高いです
ロトムは取られても経験値はほぼないですし本陣に入れられなければたいしたことないので「サンダー戦中に本陣を守らないといけない状況」にだけならないように気をつければ問題ないです 現在ハイパーで遊んでてお金貯まったのでユナイトライセンスを買いたいのですがおすすめってありますか
持ってるライセンスは以下の通りです
ピカチュウ、ヤドラン、フシギバナ、アローラキュウコン、ゲッコウガ
ゲッコウガはホロウェア欲しくて最初にお金貯まった時に買ったのですが攻撃受けるとすぐ死んじゃうから全然使えてません 強さだけで行ったらオーロットかカメックスじゃない?
どっちもタンクだけどどっちかというとファイター寄り
特にオーロットは受けたダメージ分回復してるから前線にいても全然死なない
後は元々無料だったから今はいくらか知らんけどフーパとか ジュラルドンで基本的なマークスマンの動きを覚えるのが良いと思うよ
間合い慣れるまでドラゴンテールがいいと思う アローラキュウコンとピカチュウおすすめって言おうと思ったら既に持ってた
ユナイトが強いリザードンやカメックスは不慣れでも活躍しやすいかもしれない >>71
カメックス、オーロット、フーパあたりオススメです。
接近戦タイプ使ってみたいならギルガルドですね。 みなさんありがとうございます
>>71 ですがカメックスを買いました
バトルパスで手に入るホロウェアがかっこいいのと敵で当たったカメックスが強かったので決めました はなコイン交換所で何一つ交換出来ないんですけど、これはなんなんでしょう。貯まった数千コインは変換されておしまいになるのでしょうか。 今試したところ50花コインでオーロットのレンタルライセンスと引き換えできましたよ まだ始まってない方見てるとか?
ワタシラガのホロウェアがある画面はまだ期間が始まってないよ カイリキーのオススメのもちものを教えてください
ダンベル以外がいいんですけどダンベルもたないならカイリキーは使わないほうがいいですか?
ダンベルは安定しないからどうもいやで…相手によったら1、2回くらいしか積めないし、ゾンビするのも上残りもあまりしたくないってなったら他のもちもののほうがいいかなって思って >>80
カイリキーはたぶんルカリオの次ぐらいに積みやすいし、効果も高いからダンベル確定ですよ。
敵にCC持ち見えたら早めにビルドアップ切ってゴールして、チョップでラスヒ取ってゴールして、ビルドアップで帰ってこれます。
死ぬと思ったらビルドアップして敵のオボン食いながら、敵を自陣から遠ざける感じで。
3回積んだら死んでもアド、2回でもまぁ良いです。
あとはどこかでゴールするタイミング探してください。
結局サンダー戦がほぼ全てのゲームなんで、サンダーに間に合えば良いんです。
残り2枠は気合い、爪、ピント、ちから辺りから選択じゃないですかね。
個人的には気合いは欲しいと思いますけど。 俺ははちはちダンベルにしてたわ!6割はあったけど20戦しかしてないから参考にならんかも ありがとうございます
そうなんですね…もうちょっと頑張ってみます
ダンベルは上で残ってまで6回積まなくてもとりあえず2、3回積めたらあとは積めるタイミングでいいって感じですね?それならできそう
今もちものはおたバリきあハチ爪なんですけど、おたバリはあんまりです?発動でおたバリも発動って聞いたから、味方近くで発動、相手まで走って行って、ばくれつインファごうけつってやってますけど>>82のはちはちダンベルの方が安定します? カイリキーは単独でユナイト先に使って奇襲する事が多いからオタバリは活きない場面が多いです >>84
ありがとうございます
おたバリ外して試してみます エリートとエキスパート今回かなり沼りますね
セオリー通り動いてくれない人が多すぎます 1亀でレベル差ついたらサンダー戦までにレベル差追いつくのがかなりきつくなったので… 同じレーンのウッウがエイパム全取りした上に味方中央の経験値も奪ってるの見て負けを確信した 少し前の話なのですが、ゲンガーのたたりめと思うのですが、味方の人でものすごい勢いで連続使用してる人がいたのですがどうすればできますか?
自分で練習場で使ってもヘド爆からたたりめ、強AA、たたりめみたいに間が空いてしまうのですが、その人のゲンガーは頭が出たり入ったりしてるだけで、た、た、たたりめみたいな速さで使ってて5連続キルとか取ってたんですけど最近のアップデートとかで出来なくなったのでしょうか? >>94
アンプとすずですかね…試してみます!
最初はゲンガーを使ったことがなかったので強いユナイト技やなぁって思ったのですが、実際使ったらあれ?1回しか出てこないしってなって、調べたらヘド爆たたりめみたいだったのでやってみたのですがブァン…ブァン…ブァンって感じですよね?
僕が見たのはブァブァブァン1キル、ブァブァン2キル、ブァブァブァン3キル4キルって感じだって相手が削れてたにしてもちょっと強すぎるって思いました 相手が削れてた上に固まっててヘドバクの状態異常が4人ぐらいまとめてなったからでしょうね
あまり無いケース
相手が状態異常になって無いと祟り目って何も出来ない技よ エイパムのラスキル取られてレベル上げきれず味方はもうレベル上がってるから譲ってくれるだろうと思ってもラスキル取られて敵にやられまくってる時、放置したくなる
実際は放置なんてしないけど嫌になる エイパム全取りしてくる強欲がいるから効率悪くなろうがラストヒット用に技を残したくなるんだよな >>96
ありがとう
簡単に連打してたらいいだけと思ってたら稀なケースなんですね
ヘド爆投げて常にあれができたら強いと思ったのですが…残念です エキスパやエリート沼は負けまくったがJGやLH強いのを選択しとけばパチンコぐらいは出来る 脳筋カビゴンと呼ばれてる使い方があるようなのてすが、技をじたばたにするということしかわかりません
持ち物って何にするんですか? >>103
ゲコでもエスバでもサナでも得意なやつでいけ 中央押し付けた味方にも問題あると考えて自信あるキャラでいけ 環境的には上手い人にゲコやってもらう一択だけど、どうしてもの場合ね ソロランだとゲコ難しくない?
波乗りでアサシン的に動くにしてもタンクがアンポンタンだと終わるし
溶かすだけならエスバのがチームとしてはオーダーがシンプル
エスバは相手に合わせて技選択が出来るので調整幅から現在擦っているが成績に反映されない エースバーンは安全圏から味方を盾にして火力出してればいいから野良でもやりにくくはないけど波乗りゲッコウガは味方が削ったのを華麗にキルしていく役割だから味方依存度高いわな ゲコに求められてるのはアローがナーフされたからその代わりのアサシン的な動きじゃないかな
柔らかいのが来たらブレバの感じでユナイト吐いて煙幕で逃げるみたいな
普段はバナ的な感じでハラスも出来る 昨日から始めた初心者なんですけど
アローラキュウコンのスキル
初心者は雪崩吹雪とオーロラベールシャイン
どっちの組み合わせがやりやすいでしょうか? オロベの方がいいよ
いまいちだなと思ったら
ピカチュウでエレボとボルテッカーにするといいよ 初めて触るならベールシャインの方が使いやすいと思う
吹雪雪崩は雪崩で壁作る位置や吹雪で壁ドン狙える方向の感覚掴まないといけない
ベールは乗っかってAA振るだけで強いし耐久上がるしエイム要らず、マジシャも全く独立して使える ありがとう
ベールシャインの組み合わせでやってみます フシギバナを使いはじめたのですが、花舞ギガドレ型使う時の相手との距離とギガドレを使うタイミングがわかりません。
相手が遠距離タイプだと突っ込んでいいと思うんですが、近距離タイプだとAA当たるくらいがいいのでしょうか?でもそれだと花舞とギガドレが当たりにくいような気がして
ギガドレは当たれば回復するからダメージを受けてからのほうがいいなって思ったのですが、使って少しの間はダメージ軽減する効果があるから最初の方で使ったほうがいいのでしょうか? >>116
序盤はAA3段目で野生LH取るのを意識する
フルパバナの基本なので覚えてほしい
ギガドレ花舞が取れたらギカドレ起点で舞を打つ(ダメ3割軽減は重い)
敵よりLv先行してたら、治しギガドレ花舞で最強になれる
あんまり上がってないなら相手のスキル切れまでAAで牽制
味方と一緒に行く感じで。
ちなみに今の環境だとスピンカメに競り負けるので、俺は使っていない… >>117
ありがとう
ギガドレ起点で花舞して、Lvに応じてAA牽制か突っ込むかですね。
序盤ははっぱカッターのほうがLH強くないですか?削り取れるかなくらいの時に使ってますけど、AA3段目のほうがいいです? SwitchでやってたんだけどiPhoneでやり始めたら勝敗こだわらなくなって勝率68%から57%まで落ちた >>118
はっぱカッターはダメージは出るけど、割り込まれやすくてLHには弱いのとCCで止まります
簡単に言うと打ち始めてから間にプリンが入っただけで終わりです >>120
CCで止まっちゃうんですね…
ありがとう 気をつけます 新キャラのイベントだけどバトルを1回しようとか15回しようじゃなくてランクマで1回勝とうとか15回勝とうとかにしたほうがみんなまじめにやるようになっていいのに
マッチングプールもくそだし真剣にやらせる気ないな 初めてほんとに味方に嫌がらせする奴にぶち当たってしまいすごく気分悪い……
マスターだったら晒しスレに行きたいけどエキスパだったし
ほんとに開始早々進化もさせずスタート地点あたりをうろうろするだけで敵にわざと打たれたり
降参投票ばかりして降参しない人に暴言吐く人いるんですね
ブロックする以外に何か対策ないのかな
通報も効かないし 暴言どうやって吐くの
VCできれてるやついるってこと? どうやら負け用のサブアカ使ってるみたい?よくわからないけど…
トレーナーフォトみたら履歴がそんな感じだったんですよね
「負けですよ?わかってます?やっても無駄○ね○ね」
とか言われました
一生懸命やってるのになぁ >>125
私はSwitchなので聞くことしか出来ないですが相手はスマホだったみたいでわざわざマイク繋いで暴言吐いてましたよ 敵味方にゲッコウガが居ると正常な動きが出来ない&試合結果が反映されないバグがあるので今はランクマしないこと >>123
私もまだ1分もあるのに降参しないとかいい加減にしろよとかこんなやつらとまともにやってらんねーよとか男性に言われましたよ、プクリンだったかな
自分の画面上では圧勝だったんですが、どうもバグで異世界言ってたらしく、リザルト画面でLOSE表示されて味方がキレてた理由がわかりましたw >>128
試合そのものが無かったことになって記録されないの?
それとも結果に関係なく勝ちか負けのランダムに記録されるの? 表世界と異世界があって異世界に迷い込んだプレーヤーは表世界では意味不明な挙動をしてる
試合結果の勝敗やスコア、ダメは表世界側が記録されるので異世界で勝ってても結果画面で敗北する じゃあ試合結果の記録自体は残るけど勝っても負けてもどっちで記録されるかわからないってことか
ゲッコウガが敵味方両方いないと正常になるってことだよね
片方だけゲッコウガいたらどうなるの?
両チームバグる?
それともゲッコウガいた側だけバグる? Twitter見たけどゲッコウガが一人でもいたらバグるみたいね
フルパだとバグらないみたいだけどゲッコウガいたらフルパでもバグるんだろうか 味方から2人、敵から1人異世界側に飛ばされた場合、
異世界側でまともに動ける敵は現実から飛ばされた1人だけで残り4人終始ウロウロしてゴールすらしないから圧勝してるように感じる
試合後のリザルト画面で点数も大差で勝ってるように見えるけど、LOSEって表示されてその時点で負けたことに気づく 上位ランカー観戦をゲコ中心に流し見してるけどフルパネームは確かにバグってない
異世界行ったぽい人は9:00くらいから挙動がおかしくなってデスってリスポンしたら完全におかしくなってる
リスポン地点でぐるぐる回ったり虚空にAAや技出して味方にピン刺されまくってる
観戦で見れるのは表世界だけっぽいが多分異世界側からは表世界のやつがおかしい挙動してるように見えてる 修正くるまでクイックマッチ3戦でエーフィのデイリーミッションをこなしておけばいいかな クイックCPU戦でも味方異世界に飛ばされたのは実際に経験した
でもまあ一人くらいいなくなってもCPU戦なら大丈夫
なおスコアチャレンジはクリアできない 本スレより
802:名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr88-BaR0 [126.193.191.186 [上級国民]]) 2022/05/16(月) 20:10:29.09 ID:+GTj36j5r
犯人はゲッコウガ確定!!
こちらの件について、ゲッコウガを選択した場合に不具合が発生することが判明したため緊急対応を進めております。
再起動により直ることもある為、本アプリの再起動をお試し頂くとともに、ゲッコウガのご使用をお控えください。
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことを心よりお詫び申し上げます。
https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1526157762807287808
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここの運営ってすぐゲッコウガだけ使用禁止にしたりする技術がないのかね
お控えくださいって注意したところでTwitter見てない人のほうが多いだろ 重ッ篤のときもバグリオ、バグパレスのときも出来なかったんや… それは自分も相手も使えるからPvPゲームなんだから勝ちたきゃ使えでいいけど勝敗バグるのは停止しないとダメだろ オーロットはビスケットとゴルサポどちらが良いですか? >>145
周りが育ててくれるならビスケットだけど
序盤ゴールで経験値稼げるのでソロランはゴルサポ安定かな リザードンのユナイト技の後の高く飛んでる時に当てれる技って何がありますか?
ピカチュウのカミナリ、ユナイト技とかゼラオラのユナイト技は当たりますよね?
遠距離型のAAとか当たってるんですか?あれくらったら後、逃げても結局燃やされるのでなんか抵抗してたほうがいいのかなって思ったのですが >>147
ピカのエレキボールやエスバのユナイトなど必中で自動追尾する技
飛ぶ前に相手が技を放っている場合、リザが降りてきたところでHITする りゅうのはどうジュラルドンを使う場合、もう片方の技はどちらが良いでしょうか?
相手の構成によって変わるのかな
それとユナイトわざはオブジェクトのために使ったほうが良いですか? 一般的にジュラに飛び込んでくる敵が多そうだったらドラテ、そうでもなければステロ
ユナイトはオブジェクト削りが最強だから温存はしたいけど
範囲円(炎の線)に体力低い敵が2〜3人かかるような位置関係が見えたら切って一気に殲滅しに行くのもあり ちょっとお尋ねしたいんですがもしかして10万エレボって少数派ですか 10万雷、エレボルのほうがスキルが上手く機能するみたいで使われなくなってきたね… ピカ様は技選択でサポートのあり方が変わるが概ねエレボ・ボルテで済むよ
味方に期待が出来ない場合は10万・雷で足止め、スペース確保やブッシュ探りを頑張るだけ ボルテ、敵に接近しちゃうのが苦手で使ってこなかったけど火力高いのはいいね
範囲の方が対複数で強いから味方と敵の散らばり具合見て選んでもいいのか のろいいたみわけオーロットで与ダメが3万しか出ません
集団戦には出来るだけ参加して亀サンダーも必ず敵と対峙しています
被ダメは6〜8万くらいですがあまりデスはしないです
与ダメ5万7万当たり前って人が多いので何が悪いんだろうと思っています ちゃんと呪い溜まったらバーンしたり呪い中もAA連打してる?
後はチカハチ弱保ダンベルとかの火力系アイテム装備してないとか
つっても俺は呪いウドホ型だから痛み分けでどれくらいダメージ出るかわからんけど
ウドホ型ならまあ7万くらいなら出るだろうね >>158
火力アイテムは持ってないです
きあハチゴツメゴルサポがレベル高いんで使ってます
のろい中は連打してるつもりですがスカしてるかもしれないです…
ウドホだと自分の場合デスが多くて長く前張れる方が良いのかなと思っていたみわけ使ってます ゴツメは確実に要らないです
積めそうならダンベル、慣れてなくて無理そうならチカハチか弱保にした方がいい ゴツメは今の仕様だと産廃だしゴルサポも弱体化でダンベル積まないならいらないと思う
初心者ならチカハチが一番効果実感出来ると思うし他の特攻系キャラやサポタンにも使える汎用性の高さだからLv30キット使って良いと思う
もしくはオーロットと相性の良い弱保積むかだね
俺は色々試したけど結局一番安定感あったのはハチハチバリアだった 初心者はまずはちはちバリアをあげよう!ってところが基本でいいと思うよ
実際はそれぞれのキャラの特性、役割に合わせるけどハズレではないので ユーチューバーがオーロットにゴツメ使ってたので使ってました
ダンベルは持ってなくて積むのも無理そう
ハチハチバリアは30になってるので使ってみます! >>151
ありがとうございます
ちなみに味方が亀やサンダーに集まってないときは、変に触らないほうが良いですよね?
敵に狙われたら怖いし、一人で取りきるのはキツいなと感じてます >>164
判断が難しいけど「一人で亀やサンダー削りきってラスヒまで取れる」
というのがジュラの最大の強みなので選択肢の一つとして常に持っておくべき
特にサンダー戦でまともに集団戦やったら勝てないなと判断したら敵の位置見てユナイト即ラッシュ ジュラはスキル使う前後だけ味方がカバーしてくれるなら最強だよ
ソロランだと難しい スマホ垢で一からランクマ始めて
とりあえずエリートクラス1までは駆け上がれたので、それぞれの特徴と戦略を書いていきたいと思います!参考になれば! 【ビギナー】
★特徴
・レーン宣言は基本ない
・中央ヨーテリー、バフが味方に食べられないかどうかのお祈りゲーが始まる
・オブジェクトは基本寄らない
・というかお散歩は基本で集合という概念はない
・無理ゴールは当たり前
・スタンダードで数100試合やってる人か始めたての人がほとんどといった感じ
★戦略
・初手こんにちはからの頑張ろうは鉄則
これを行い、チームワークを高めて士気を上げる
・9:45までヨーテリー取るのを我慢しなくて良い
jgはとにかく味方の目に付く前に最速で取ることが重要
・アーリーガンクは必要ない
・とにかく自分が育つことが重要で
ガンクは勝てるほうに行ってダンベルを積めるだけ積む
相手陣地側のエイパム、タブンネは遠慮なくいただいてダンベルは稼ぐ
・2蜂も勝てる方でいい
ここでレベル9に到達してから亀をラッシュして取り切る
ダンベルも亀後には6積みになっているイメージ
なってなくても基本的にゴールはいつでも入れられるため、入れられる時に入れていく
・以降は相手側の野生を徹底的に食べていき、都度ゴールを入れてオブジェクトに寄ってロトムと亀を取る(サンダー取らずに勝ちたい&育てても味方は死んでタブンネになるだけなので基本的にはロトム優先で良い) 【スーパー】
★特徴
・レーン宣言する人、しない人が3:7ぐらいの割合になる
・味方格差が出てくるようになり、
基本的な動きができてそうに見える人とビギナーと変わらない人の2パターンに分かれる
・ユナイト技お漏らしは当たり前
・初手ダンベル積む動きをしてくるような人が出てくる
・その他はビギナーと変わらない
★戦略
・初手こんにちは!は鉄則
中央ルートを宣言し、中央エリアに向かいますクイックで意思表明をする
こんにちは!を返す人は大体ルート宣言するかクイックで返信をしてくれるため、頑張ろう!と鼓舞して士気を高める
・ダンベル阻止のために場合によっては
バフを食べてからアーリーガンク
・その他はビギナーと同じ
・味方の回線落ちや5分降参がないことを祈る
基本的には亀が取れそうなら取る
無理そうなら9レベなってから降りてユナイトで全員キルしてゴールからの亀ラッシュ
・サンダー戦は事前に両バフを取ってから敵をカイトし続ける
ほぼ全員集まったらユナイト吐いて一掃後にラッシュ
・バックドアも止めれる位置なら止めてキルする(中央の状況、特にサンダーのHPは見ておくこと) 【ハイパー】
★特徴
・レーン宣言は大体する
しないやつは大体ハズレ枠
・味方格差がそれなりに出てくる
味方のカバーに入る人もちらほら
・ピン刺しする輩が出てくる
★戦略
・初手こんにちは!からの中央エリア向かいますからの頑張ろう!は鉄則
味方にレーンを宣言させる隙もなく、中央を選ぶことで9割は中央を取れる
とにかくコミュニケーショをとって士気を上げる
・2蜂で下に集結するケースもあるが、
できるだけ最速9を目指す動き自体は変えない
・オブジェクトは基本全て寄って取り切る
・集合や撤退の合図は一応するようにする
・サンダー戦はとにかく敵の人数を減らす
ある程度敵が固まったらユナイト吐いてADCや脆いやつを2〜3キルしてサンダーラッシュをする
・ラスヒ強い相手がいた場合は警戒して場合によっては探りに行く(自分がユナイト温存できてる時は大体探しに行く) 昨日始めました!
youtubeの動画を参考に20試合くらいずっとヤドランで上レーンに陣取っていたのですが、
ほかの動画で、強くなってくるとアタッカー使ってない人は立ち回りがおぼつかない!と言ってました。
アタッカーも使いたいのですが、ゲームマネーが1万2千円しかなくて、1キャラ分+もちもの2つしか買えません。
レベルは9です。
何を買えばいいでしょうか。。。相手の技間隔とか、ユナイト技を切る判断を鍛えるために立ち回りを覚えたいです! ゲッコウガフシギバナエースバーンは2週間くらいやってりゃ無料で貰えなかった?
どうしてもすぐ使いたいならその中から選べばライセンス貰った時に満額返金されるよ
ゲッコウガは紙耐久で慣れてないとダメージも出せずにすぐ死ぬからエスバが無難かな
花舞フシギバナも強いけどなんでも直しが無いと的なので手に入るまでは保留で
それ以外で使いたいならマスターまで通用するジュラルドン
初期5キャラの内ピカチュウリザードン選んでるならそれも使える エースバーンとピカチュウが安全な距離で通常やスキルを相手にしっかりあてる意識ができると思う
エスバはとにかく通常バシバシ安全な位置からできる距離感
そして倒せる、押し切れるでのブレイズキックがとても強い。これはもう本当に慣れ
ブレイズキックで追いかけや逃げにも使えるようになれば一人前
ピカチュウは危ない敵を自由にさせない圧をかける
ユナイトあるときはレベル高くて柔いやつピンポイントに狙う
サンダー戦も今はゲッコウガやジュナイパー落せるとでかいがうまい人ほどすぐには姿みせないので
味方のぶつかり合いにユナイトはくことになること多い
どちらも味方が殴り合いしてる中、狙われない側面からガシガシ通常やスキルで相手に圧かけるといい ビギナースーパーなら直し手に入るまで傷薬花舞でもいいんじゃね
直し押したいタイミングも分かるだろうし >>171
YouTubeの動画は上手く立ち回れた試合だけを切り抜いて自分の都合の良いことを話して解説する人もいるから気をつけた方がいいよ。言ってる事が信用できるかはその人の生配信を見たほうがいいね
自分だったらフシギバナとピカチュウかな。適度に距離を取って攻撃をするのを覚えるにはいいと思う。あとフシギバナは無料だしピカチュウも6000だからすぐに次のキャラも買えるしね。 たしかアロキュウももらえたよね
ピカチュウはピカチュウだから弱くなることはないと思うので使ってて損はないぞ。 >>171
動画上げてくれたら多分みんなアドバイスしてくれるよ
俺も今週からビギナーからスタートしてランクマ潜ってるからよろしくな
とりあえずディフェンス(カメックス)orサポート(フーパ)とアタッカー(リザ、アマージョ、ゲコエスバ)買っておけば間違い無いよ! 1ヶ月ぶりの復帰ですが、今日復帰3日目でランクマのタスクが来ました
おたバリゴルサポ弱体化は知っていますが、他は何か環境的に変わりましたでしょうか?
使用ポケやルート、同ルートでの相性、カメロトムサンダー周りの立ち回り変更等ざっとでいいのでポイント教えていただけると助かります
ちなみにランクマほとんどやらない勢だったので、ランクは前エリート1→ハイパー4スタートです ブレバアローが絶滅しました
スピンカメが強いです
ジャングルは自由ですが、低ランだとゲコがかなり湧いてきます
フーパも多少弱くなりましたが、まだ環境キャラです
後はuniteAPIのメタでも見てください マクロは大して変わってないんじゃね
1亀は2蜂湧くまでに寄る、2亀はユナイト持ってくる
ロトムは劣勢ならファーストは守らず割らせてタブンネ管理
サンダーは1人で浮いて即死するな、耐久ある奴は視界取れ、ユナイト持ってこい抱え落ちするな
ルートはダンベル積む奴が増えたから上はほぼダンベラーとその相方
でもルカリオーロットとかたまに下で積む奴もいる
ポケモンはカメオーロットギルガルドフーパが明確に強い
低ランクならジュラルドンが強い ダンベル持ってて、相手ゴールに1枚ずつコイン?拾って6回ゴールしたんだけど、リザルトのときはまとめて表示されてた(6回ゴール表記じゃない)
この時って6回分ダンベルにならないですか? 6回分にカウントされてるはず
だからダンベルやる時は敵をゴール上でキルするのが一番美味しい 沼ってなかなか抜け出せないわ嫌になってきた
エキスパまで行ってるくせに学習装置の使い方わかってない人いったいなんなの?
学習装置ハピナスでアマージョの獲物最初から奪いまくりとか学習装置アローでゲコ差し置いて中央行くってなんなの マスターまで当然行けるって腕ならリザ使ってたら快適にエキスパ抜けれるよ
レーンは上か中央 1亀集まらないから勝つ気ないのかなと思ってお散歩してたらめちゃ援護ぴん刺されて萎えた >>186
リザードンオススメもちものは何ですか?
リザ弱いイメージあったんですけど持ってなくて4万あるからゲットして練習してみようかな
おたバリは必須? >>188
持ち物は好み。
攻撃系はダンベル以外誤差。ダンベルも必須じゃない。
ダンベル力ピント気合いオタバリ軽石から選択。
オレはダンベル気合い軽石。
軽石はマップと戦況ちゃんと見れてるなら強いけど否定派もよく見る。
オタバリはユナイト不発のケアぐらいにしか使えないけど持ちたい気持ちはわかる。
アイテムはオレはスピーダー1択だけどプラパも見る。直しもたぶんあり。
技は放射もんじが多いし強いと思うけどフレドラも使えるらしい知らんけど。
ほのパンはゴミ。取ったら負けるから注意 ありがとう!
まだダンベル積む勇気はないのでしばらく練習してから挑みます スピーダーもってれば強引にダンベルいっても逃げ切れたりするよ
好みのスタイルが見つかるといいね エーフィの技構成のおすすめありますか?
今はサイコショック サイケ光線でやってます サイケの使い勝手がよくないのでサイコ予知型が多いと思う
未来予知はダメージ入るのが遅い代わりに失HPの10%と破格の割合ダメなのでオブジェクトLH狙える チカハチ(物知り)、こだわり、おたバリ
本スレだと気合入れたり鈴やアンプ試してる人もいたけど多分基本はこの三つ >>188
70回くらいしか使えてないですけどピントレンズ、もうこうダンベル、弱点保険とスピーダーで使ってます >>188
俺はほぼリザのみで上がったけど
マスター未満のソロは
オブジェクト遂行速度とファイトの強さ(そのためのファームの速さ)が重要だと思ってる
だからリザの持ち物は
チカハチ、ピント、ダンベル@スピーダー
でやってたよ!ユナイトに回復付いてるし、ユナイトでできるだけ多く敵をキルしたいから3火力で良いと思う!スピーダーは敵陣のファーム奪ったりしてる中で敵に狙われそうになった時に逃げたり、追う時に使ったりで万能なのでこれが良いと思う 特にチカハチは俺の中ではマストだと思うわ
オブジェクトの速さが全然違うから
ラッシュで取り切りできるラインが全然変わってくる
チカハチじゃなかったら相手のリスポーンが間に合うって場面が何度もあった >>188
放射文字型ならちかハチピントおたバリかな
ちかハチ、ピント…目に見えて火力が上がるし、やけど状態やユナイト後の通常攻撃で倒しきることが大事なので個人的に必須
おたバリ…ナーフで必須ではなくなったがユナイト完遂するために入れておきたい、カメやハピ増えてるから気を付けても不発になってしまう場面も多いので最低限保険になって再発動を狙える 他の候補だと
きあハチ…放射文字型ならそもそも敵に近寄られないように立ち回るべきだし好きなタイミングで発動できるおたバリ優先、ほのパンフレドラ型ならあり
ダンベル…ヒトカゲ時が脆すぎるし個人的にソロでの上残り反対派なのでなし
弱保…ほのパンフレドラ型ならありだがちかハチピントのが安定して強い
バトルアイテムは放射文字ならスピーダーがCT短くて間合い調整しやすいから便利
ほのパンフレドラは突っ込んですぐ離脱できるボタンかな
連投失礼しました エリートランクのフレンドさんができてデュオに誘ってくれるんだけど中央で上残りし続ける方で毎回援護ピン打たれてるの見てて辛い
カジリガメには寄ろうって伝えるべきでしょうか 普段可愛い新ポケ来た時だけスタダで浅チャプしてて、稼働当初以来ランクマをやってるんですがド深夜帯(2時以降?)は魔境なんでしょうか?
ハイパー帯でもみんな時間通りにキビキビ動いてて、何か凄い勝たせてくれるぅと8連勝してたら急に人ならざる物が混じりだしまして(敵も味方も)
勝率でそれならしゃーないかなと思ったんですが次の夜は元に戻ってました
今は丁度エリート上がったとこで勝率74%です
同じランク帯なのに朝のスタダの小学生以下が混じるのが怖くなってしまいして… >>202
中央から上残りは流石にピン刺されても仕方ない行動なのでそれとなく伝えた方がいいと思う
せめて上レーンから上残りにするとか
>>203
人が少なくなるからか、とにかくプリメに混ぜられる確率が跳ね上がる
そしてなぜか味方プリメの方が常に地雷である
ソロの人とも同じ人と連戦しやすくなるからなんか独特の空気がある >>202
上残りやめさせるように即刻伝えてください。チームを負けさせている一番の原因です。
ちなみに中央ならユナイト持って20秒遅刻なら個人的にはありです。
30秒遅刻するならカメ取られたあとに、1人で全部破壊するつもりでいてください。
それ以上は論外。
上残りは、上レーンの1人と中央だけは確実に育つ事に価値があります。
上をしゃぶったあと、カメに寄れないならカジャンして敵の成長を止め、自陣ファームを譲って味方を育ててあげる事が狙いになります。
育つことが確定している中央が上に残る理由はありません。
可能であればここを読ませてください。
バリューを最大限発揮しないといけないプリメで、その人と組んでるあなたも大概ですよ。
上残りをやめさせる事が出来ないなら、その人と組むのをやめてください。 基本的な作戦(マクロ?)は理解しているつもりです。
そんななかチームメイトがバラバラに動いている場合、皆さんならどうやって動きますか?
僕はとりあえず分かってそうな人に寄りつつ、レベル上げ意識してサンダー戦に臨んでいます。 >>206
サンダー戦では敵がある程度ユナイトを吐いてから、あと入りで全部壊すつもりでいます。
もしくは敵の火力担当を真っ先に狙います。
サポート使ってる時はサンダーまでに上手い人を探しておいて祈ります。
サンダーまでだと、積極的にカジャンして自陣ファームを味方に譲るのは、味方に左右されづらいです。
2カメは味方の集まりが悪いなら逆行ったりカジャン続行です。
生存のために雑にユナイト吐いて、可能であれば敵を倒してください。
自陣ファームを最速で狩り続ける動きも、味方に左右されづらくて有効です。
ファームはたったの1分で湧くので、育ちたい人に譲るとかやってるよりもさっさと狩り続ける方が得な事が多いです。
サポートでもフーパなら、ユナイト上がるまで自陣ファーム食い続けて2カメに間に合わせるべきです。
こういう事するとピン指されがちですが、全部無視して良いです。 >>206
追記:
負けてる時のロトムは糞ほどどうでも良いので、一切寄らないで良いです。
上をファームしながらセカンドで止める意識でいてください。
ファーストに入れさせたら勝ちなので、狙えるならやっても良いです。生存の方が優先です。
1カメ後のロトム戦で味方が壊滅するよくあるパターンは、自分がそこにいてもどうにもならない場合がほとんどです。 上レーンスタートして意図せず中央ヨーテリーをラスヒで食っちゃったときに「ごめんなさい!」って言いたいなぁ… >>211
訂正、これから始めようか、でもどうなんだろうって人です ゼニガメで体力低い対象に自動照準になってたらエイパム追ってたのに弱ったヨーテリーに照準があってしまって……ってやつです >>212
面白いですよ。
課金は一切しないでも全く問題ないですが、手持ちのいろいろを充実させるにはコツコツと続けていくことだけが大事です。
なので、いつでも始め時ですね。 遠距離タイプは最初のエイパム狩る時レーンの外側歩け 無課金で小学生をボコれるって言うから始めたけど
マスターに上がってからは味方の介護で嫌になるときもあるね
勝ち越せてる以上楽しさのほうが上回ってるな >>214
それ仮にトドメ刺さなくても、ヨーテリーの経験値吸う可能性がある
>>216の言うように外側歩け >>179,180
亀ですがありがとうございました
CPU戦でリハビリしていますが戦歴1-2ケタ、100戦前後のご新規さんがすごく多いですね
botが強くなったこともあり尚更負け越してるようです
botが強くなるのは個人的には嬉しいですが、CPU戦も初心者用に難易度を段階的に上げて挑めるようにしないと、上達する前に辞めていってしまうでしょうね 100回くらい遊んで操作に慣れてきた気がするので今日からランクマッチ頑張ります 100戦も頑張れるならオータムゲームズあたりの動画も座学として見といて カメのスピン中しおふきってswitchだとボタン連打せなあかんの? >>221
見てみます
ビギナークラス3なのに前期マスター今季エリートの人とマッチングするんですね スピン→潮だと偶にダメなことがあるので
ZR→R→R押しっぱなしとしたよ >>224
シーズン中盤でマスター未満は過疎っぽいのでマッチング幅は広い ボタン押しっぱなしでうまくいかないとき焦るね。なんかうまい方法ないかなー。 個人的にはなみのりカメックスが気に入って使ってたから今のスピンカメが慣れなくて仕方ないけどなみのりとったら味方に嫌われる気がしてスピン取るしかない >>226
そうなんですね
エリート4名の時とかもあってスタンダードみたくて楽しいです 現環境だと強いのはゲッコウガ、オーロット、カメックス、リザードン、カイリキーなんですかねやっぱり >>231
https://uniteapi.dev/meta
の Win Rate Last Week という項目が先週の各キャラの勝率上位順です
ただこの中でもウッウやハピナスはプリメで勝率稼いでるという意見が多いし
ギルガルドも勝率高くないですがスレではタイマン最強・ナーフ待ったなし扱いです ソロはゲコよりエスバのが安定する
タンク環境でアサシンの活躍は辛いよ ここの教えに従って初手こんにちは!からの上ルート行きますからのがんばろう!ってしたらみんな上に着いてきちゃってかわいい よろしく!
のほうが使いやすいよな
ハローをそのまま訳しちゃった感ある そっちの方が使い勝手いいね
スタンダードで遊んでるんだけどサーナイト、エーフィ、ニンフィア、ピカチュウとか選ばれた場合何選べばいいんだろ スタダなら好きなキャラ、なんならメイジ被せてもいいと思う
勝ちたいなら相当硬い前衛枠でオーロット出すかリスイワパでマクロとラスヒ狙いだけするか スタンダードならなんでもいいんですね
練習中のジュラルドン選んで負けてきました
7連敗 これ一応チームゲーだから編成事故ってたら割とどうしようもない シーズン1からの復帰民なんですけど今ってスーパー持ち物強化キットとか便利なのあるんですね。3つ貰ったので使いたいんですけどオススメありますか?
メインはアロキュウで今はオーロットやギルガルド気になってます。 アロキュウ使うならダブルハチマキとおたバリが安定
気合のハチマキは30にする恩恵あまりないからピントを上げてもいいかもね 20から30にする恩恵が特に大きいのはチカハチ、ピント、学習装置、おたバリ、アンプ辺りで
汎用性考えるとチカハチおたバリがお勧め
もうひとつは使うキャラに合わせて決めてもいいし30にしたアイテムに使うとその分のチケット貰えるから
それで幾つかを20にするというのもあり いじホフーパ味方に引いたとき、てめーふざけんなよ!死んでも入らん!みたいな配置と神に感謝する勢いの配置何が違うんだろう
全く言語化できんけど同じ退路置きでも無視したいものがままある エスバゲコ使うならピント30必須
でも初心者におすすめするキャラじゃないからなんとも言えない 答えていただいた方、ありがとうございます。
とりあえず力ハチ、バリアを30まで上げたので浮いた分はフリーに上げていこうと思います。
気になってたオーロット使い始めました。のろいホーン構成にバリアWハチマキでなかなか面白く遊べてます。 ジュラルドン強いですね、ハイパー3までこれた!
土日でエリートまでいけたらいいな フレとやってると自分は大丈夫なのにフレはラグいラグいと言ってる時あるんだけど非完全同期?
外鯖飛ばされた時はたしかに重いけど外人側は重くないんだよね? 外鯖はそう
国内ならフレンド側の回線問題では?
ping値爆上がりしてると超ラグいから潜る前にどんなもんか一回聞いてみたら
まぁ再起とかで数値の表示コロコロ変わるんであんまあてにならんけど スタンダードで練習してたらマスターの方に援護ピンで煽られたんだけど何が悪いのか分からないままでもやもやする
エイパムはレーンの相方と分け合ってたし7:20に間に合うように下ルート行ってればとりあえずは問題ないでしょうか
カジリガメ取られたからロトム行かずに自陣タブンネ狩ってユナイト上げようとしてたのですがこれが原因かな ダウンロードしたばかりなんだけど2キャラくらいの動きは覚えたほうがいい? >>252
どんな状況かはわからないがマスターでも雑魚は多いし気にしなくていいと思うカジリガメを取られてタブンネを狩らないでロトム行くよりはいい >>253
ダウンロードしたてならキャラごとの動きよりを覚えるよりも大まかな流れや自分が使っているポケモンの性能を覚えるのがいいと思う >>254
ありがとうございます気にしないことにしますタブンネも狩ってからで良いみたいで安心しました >>253
勝率UPのコツ20選という動画がおすすめ
ほんとにチュートリアルというか、全プレイヤー最初に見るべきなくらいポイントがうまくまとめられてる
変な上残り癖やバックドア癖つく前に基礎に忠実な立ち回り身につけるのが大事だと思う 今ハピナスが強いって言われてる理由教えてほしいです
ゲコと合わせると協力みたいですがどう効果ありますか? ゲコは死ななかったら絶対勝ってるってほどに攻撃的で打たれ弱いポケモンなので、単体を守る性能トップのハピナスが強いです。手助けとも相性抜群。
ゲコは自己回復を持ってるので、ハピナスがくっついていれば一生前線にいれます。
敵側のファームとキルで稼いで、自陣のファームを譲って味方を育てるのが強いです。
神秘のCC無効・状態異常無効がとにかく優秀で、今の強キャラだとリザ・オーロット・ピカ辺りにぶっ刺さってます。
序盤のラスヒ性能と回復も優秀で、上ぶれたり長引いたら1カメでユナイト吐いたりするんで、弱い時間帯が無いですね。
手助けが活きないパーティでも卵爆弾で援護出来るんで、ピック出来ない事も少ないです。 横からですがハピでオブジェクト出てない時間は敵陣ファームのゲコ等の護衛していればいいですか?
うまいゲコは一人でも敵陣ファームから生還するのでどうなのかなと ゲコにくっついていれば良いです。
ゲコ単体のインベード能力は高い方だけどワンミスで終わるので、ゲコだけで一生前線にいれるのはその人が上手いか、たまたま上手くいってるか、敵がミスってるかって感じです。
また、上手いゲコならハピナスがつけば防衛を返り討ちに出来る機会も増えます。
カメとサンダーに寄ると言うのはその通りです。ロトムに寄るかは良い感じに判断してください。
あとは、下手なゲコだと思ったらつかなくても良いですよ 味方ゲコが3番目以下とかなら、ハピじゃなくてフーパ辺り出す方が丸いと思いますよ >>262
ありがとうございます!
うまいゲコの護衛がんばります ずっと無双しているんだけどもしかしてBOTとしかマッチングしてない…? そうなんだ逆によかったかも
上レーンやりながらカジリガメに行くとか手探りだったから コツ20選動画見たけど誰もカジリガメにもサンダーにも来ない…
ずっとみんな上残りして下レーン人数不利のマッチばかりなんだが今はそういう戦法流行っているのか? マスターになると誰も来ないって事はなくなる
最悪2、3人しか来ないって感じ 流行ってないんだけど、そういう勝ち筋消してく人に呆れてまともな人ほどやめていってる
セオリー学ばない初心者と上残りBD癖ついてる人が煮詰まってる
苦行ゲーム始めちゃったね… 負け越しててもマスターになれるのが問題な上にそのマスター内でのマッチングプールが広すぎるのも問題だわ
どこまで行ってもクソもランク上がってきてクソゲーになる
FPSなら一人でもエイム力圧倒的ならある程度なんとかなるけどこのジャンルは五人とも基本を理解して連係するのが楽しいのに永遠にそれができないってゲームさせる気がない >>268
同じこと思ってイライラする毎日です
ぜひご一緒させてください
って思います セオリーはオータムあたりの初心者向け動画でも見ていれば養われる
あとは応用力だけど所詮サンダーパチンコが多いのでLH多いのでマスターまであげちゃうのが楽かな でも味方連携上手く行って勝てたとき気持ちいいから続けちゃうんだよね ゲンガーを使い始めたんだけどへどろばくだんした相手にたたりめ連続でする時ってたたりめとたたりめの間に強化攻撃挟むんでしょうか 1万貯まったので何か買おうと思うんですがジェラルドンってどうですか?
あまり見ないけど強いですよね
他の候補はアマージョかカメックスです 今ジュラル使うならソラビ強化されたバナでいい気がする ジュラルドンは対オブジェクトの強さが最大の長所
ユナイト技で亀やサンダーを爆速で削り竜の波動でLHを持っていける
他のADCと比較してレーンが強いのも特徴で中央にも上下レーンどちらにも行ける
ユナイト技を敵相手に使った場合や技をラスカにした場合はファイトでも活躍出来る
短所は
・敵に狙われたときに自衛手段が乏しく高レート帯になると守ってくれるタンクや前衛が必須
・波動のLHラインの把握とどのタイミングでオブジェクトを削るかの判断力が必要(無いと味方はキレる)
・一人だけファイトを避けてオブジェクトを削る機械のようなプレイになりがちでファイト好きには物足りない
アマージョは今回強化入って近接キャラでは最強格の一人
LV6進化するまではレーンで強いとは言えず相方のフォローが必要だが
進化以降は威厳スタックの初歩的な管理と連続技覚えれば雑に使っても活躍出来る
ユナイト技が単体対象なのでサンダー戦で集団相手にする時は慣れないと爆発力を出せない
カメックスは今回がっつりナーフされたのでキャラ愛がなければおすすめ出来ない ジュラルドンは自衛乏しく現環境だと辛い
アマージョはテクニカルなのでキャラコン大変だけど環境トップではある 最近始めた新規だけどアマージョ少し勉強したら楽しく使えてるわ オーロットってビスケットや進撃メガネ必須なの?
野良のオーロットがほぼ高確率でルカリオと一緒にゴール入れにくるし上残って2蜂もこないんだが 必須ではないけどディフェンス型で素の攻撃値が低いのでダンベルの恩恵が大きい
さらに特性や技での回復が最大HP依存なのでビスケットも乗せる価値がある
2蜂降りずにゴール続ける意味はあまりない、レーン戦で4〜5回積めるキャラ 下レーン担当していて亀取ったあとの上のロトム戦って参加したほうがいいんですか? オーロットはダンベルやビスケットの人多いのでは
自分は気合、ダンベル、弱点保険にしてるよ ちょっと前の亀やゲッコウガやルカリオは強かったしゲーム壊せるから優先的にゴール譲ったり残るのもありみたいに思ってたけどオーロットってそいつら押し退けてそういうのやるの地雷ってこと?
逆に今はそいつらナーフされたからオーロットがやるべき? アマージョやギルガルドがダンベル積むからいらない派 オーロットはキャリー力は無いので他キャラ押し退けてまでやってたら地雷確定
自分はダンベルビスケやるけどレーンで3〜4回積んで2蜂には必ず降りる
下レーン行くなら持ち物変えて積まない タンクだしやっぱそうだよね
野良のオーロットがことごとくルカリオのダンベル回数奪ったり上残ったりするけどタンクでやるのは地雷だろと思ってた
やっぱそういうことなのね スタンダードで遊んでるとボタン連打放置や方向キー押しっぱなし放置に当たって勝率がどんどん下がるね
やる気なくなってくる そんなの気にする人がスタンダードするもんじゃないだろ 逆にキャラ勝率やランキング上げたい哀れな雑魚がスタンダードやるのか ランクにもBot戦ってあるんだね。ハイパー2連負けしたら即マッチ即ピックでBOTかなと思ったら全員プロフ非公開でbotだった。
サンダー戦勝ったのに誰も入れに行かずに戦ってリスポーン中に入れられて負けちゃった🥲 きあいのハチマキの最大の利点ってHPが減った時の回復ですよね?
耐久がある程度あるキャラに持たせるのはいいと思いますが、スピード、アタッカーみたいな紙耐久に持たせても最序盤くらいしかHP回復が発動しても押し切られるし、まぁまぁCT長いしで他のもちもののほうがいいと思うのですがどうなんですかね?
攻略サイトとかで紙耐久がましになるのできあハチが無難!みたいなのよく見るのですが… 基本の立ち回り押さえててピックも強めでミクロの練度がある程度以上あっても完全ソロで6割勝ってる人ほぼいないのが不思議なんだが
テツオとかプレイヤー全体の中でもの実力はあるほうだに10回中6回なら勝てそうなのに6割ない
動きがむちゃくちゃな人でもランク上がってくるから運ゲー率上がって5割に収束していくようになってるの問題だと思うんだが運営はとくになんとも思ってないんだろうか 1人では勝てないゲーム性で5人チームだから、自分1人のゲームへの介入度も5分の1なんよ基本的に。
自分が敗けの起点になることがほとんど無い、上手いプレイヤーでも勝率6割前後がやっとなのは不思議じゃない >>295
自分でもちもの考えられない位の初心者ならとりあえずもっといて強い スピンしおふきカメとギガドレはなまいバナに違いや差はありますか?
普段カメ使いなんですが友達からバナおすすめされたんで…
ついでにバナの使い方のコツとか教えてもらえれば助かります スピンカメと違って素が固くなくてギガドレのダメージ軽減と回復で継戦能力が出る
花舞はスピンと比べてCTが短いので移動に気軽に使えて機動力はあるがCCに弱いのでアイテムは治し一択
基本的な動きは「花舞纏って突っ込んでAA振りながらCT短縮活かしてギガドレを複数回使う」だが
敵陣の状態によってギガドレ使ってから突っ込むか突っ込んで位置取ってからギガドレ使うかの判断が必要
スピンカメほど奥まで突っ込むと死ぬ場合が多いのでギガドレがギリ当たるくらいの間合を維持したい
ギガドレをブリンク持ってる敵や同時に複数の敵に当てるのにはエイムの練習が必要
ユナイト技もカメックスと違って遠隔なのでなるべく敵の中心に落ちるようエイムしたい >>302
なるほど…結構な違いがあるんですね、ありがとうございます
バナは数回くらいしか使ったことがないんでまずオフで練習してから本番で使ってみようと思います 今シーズン初5連敗したんだけどBOT戦なくなったのかな
対人だったわ(負けた) エリート5連敗
エキスパ7連敗
マスターbot戦なしだったかな 知らんかったーありがとう
1700から壁を感じるわ レート一番下だからヤドランオーロット出すことが多いんだけどレート一番上とかにリスパレスを被せられることが多い
これはどう対処すれば良いですか?
メイジいなかったから変えたらちょっとまってねされたので敢えてのディフェンス2枚にしたかったってこと? >>307
リスパレススピンカメはそれぞれ役割リス、アタッカー、アタッカーなのでタンクと被るのは問題なし このゲーム勘違いしてる人多いけどサポ2枚でもディフェンス2枚でもどっちでもいいのよ
ディフェンスキャラでも潮吹きカメックスなんかディフェンスと書いてあるけど実質アタッカーだったりもするし メイジも実質サポートよな
火力使っててサポートとタンク以外が同じレーンくると経験値やゴールの奪い合いになって育つの遅れるからかなりめんどくさい
タンクでも奪ってくるやついるけど 便乗質問ですが、オーロットにヤドランカビゴン被せてくるのは意味がありますか?
他ピックはそこまでペラペラでもない感じ
終わった後見るとディフェンスほとんど使ったことが無いような人ばかり
稀ではなくて割と結構あります タンクは一人しかだめとかないから
むしろ二人いたら頼もしいわ >>312
タンク2枚は全然アリ
特にヤドランは強力なユナイト技があるし頼りになるぞ ディフェンス2枚有りなんですね
ディフェンス被せてこられると自分がフーパに変えちゃうことが多いのでそのままオーロットで行ってみます >>315
ディフェンス二限らずあまりタイプに縛られないほうが良い
カメやリスはバランスみたいなディフェンスだし、プクリンはディフェンスみたいなサポート、波乗りゲコはスピードみたいなアタッカーだ
こういうのは他にもいる 味方がアタッカーばかりのときにタンク出したいんですけど、負けてるときの立ち回りが難しく感じます
何かコツありますか?
無意味に突っ込んだりはしてないつもりですが、味方より前に出ると育った敵に一気に叩かれて死にます
でもファームはアタッカー優先ですよね
勝ってるときや敵の集まりが悪いときは前を張ったり視界をとったりできるのですが、
負けてて味方もキルとれない、集まり悪いときがキツいです ・2亀までにユナイトをあげるために最低限のファームは取る
・早めの集合ピン(集合打つときっちり動いてくれる人は多い)
・人数不利なら撤退指示出し(無理はしない。無理な動きをしなくても、平凡に勝てるように動く)
・集団戦になったらおたバリを張る意識を持つ
サンダー取られるまでは諦めない
こんなところかなあ。あとは使うキャラでだいぶ変わると思うけども アタッカーだらけにする時点で味方ポンコツ確定なので
タンク出すよりアマージョとかギルガルドみたいな
前張れるバランスタイプで何とかするほうがいいかもね マスター未満はバランスよりラストヒットの強いポケモンを選出してカジリガメやサンダーを競り合い取り切ることが優先
アマージョやギルガルドは強いけどスタック溜まっている前提があるのでグロパンインファのルカリオやカメックスは簡単で優秀 マスターもかわらんよ
どこまでいっても野良でやるなら同じ マスターでアレなのは現時点だとレート1800付近から始まる一番下の恐怖ぐらいだろう いや立ち回りおかしいやつが半数以上なんだがあんたやばい側の人間じゃないの 遠距離過多だからとタンク出しても編成バランス考えないやつは立ち回りも微妙だからストレスたまるだけ
相手もぺらぺら遠距離キャラ多いことがほとんどだからカイリキーアマージョギルガルドで強襲する方がいい 味方を信用しないならリザだよ。
キャラが強い。
編成に縛られない。
レーンは上か中央だから出しやすい。
足が早いから自由に動きやすい。
カジャンしやすい。
サンダー戦は一番倒したい相手を先に狙うでも、あと入りでも強い。
集団で戦ってもちゃんと強い。 初期のころのランク制度でマスター内でも1200以下と1400以下とそれ以上でマッチングプールわければ神ゲーなのにな
今なら1200以下と2000以下とそれ以上なんだろうけど2000到達まで時間かかりすぎる上にそれまでへんなやつと組まされるの苦痛だわ 基本的な流れって、
1亀を取られた場合はファームしながらロトムに集まってキルファーム狙い。ロトムは相手に取ってもらってファーストを割ってもらう。相手のファーストは割ってはダメ、79点までで止める。2亀までユナイト使えるようにファーム。
1亀を取った場合はカジャン等相手側の野生ポケモンを出来るだけ奪いながらキルファーム狙い。ロトムは同じく相手に取ってもらってファーストを割ってもらう。こちらも相手のファーストは割らないほうがいい、割るならセカンド割ることまで考える。2亀までキルファームよりのファーム。
2亀を取られた場合はキルファームは難しいのでファームに集中。ロトムは流れてきたのを止める。
2亀を取った場合は、1亀取った時と同様。サンダー前とかの時間だとロトムを取って流すのも有り。
単独行動は基本ダメ、サンダー全員集合、サンダー直前以外のセカンドは死守、ロトムを取るなら相手がロトムを相手してる間にキルファームや相手側の野生ポケモンを狩りまくるように。
で合ってますか?
全然勝てなくて困惑してます。助けてください。
間違ってるところ御指摘めっちゃお願いします。 あってると思うし一人だけそれ意識しても勝てないのは仕方ないから気にしなくていいと思う 318です
タンクについてアドバイスくださった方ありがとうございます
サポタンだとシャドボフーパやしんぴてだすけハピは割と勝率が良いのですが、前を張れるタンク系ではないと思うので、ヤドランやオーロットを少し触ってました
そもそも自分が近接タイプが苦手で、バランス型で自信を持って使えるポケモンがいないんですよね…
その辺りももう少し練習した方が良いですよね 普段アロキュウ使ってるんですけど今のマフォクシーと比べたらアロキュウの方が良いんですかね。
触ってみたいけどwikiとか見てる限り上レーンをアロキュウと競うとなると育成は晩成寄りで技構成も重かったり軽過ぎたりと難しそう... レーンの相方が序盤強いならマフォクシーでもいいんじゃね つまり味方任せだから運勝ちじゃなくて自分の力で勝ちに少しでも導きたいならキュウコンつかったほうがいいな >>330
ありがとう
ソロで味方と意思疎通は難しいのはわかってるけど、負けまくってくると自分が間違ってるのかなと思ってしまって… いや立ち回りおかしい人が大半だから意思疎通以前の問題
フルパ以外はどっちのチームが基本に忠実に動ける人数多いかで決まる毎試合基本行動繰り返す作業ゲー
少しでも勝ちたいなら試合への影響力が大きいキャラパワー高いピックするしかない >>336
味方運は本当に大事ですよね。最近は放置とかトロールじゃなきゃいいやと思ってやってだけど、あまりにもねぇ…
自分が全部正しいとは思わないけど、オブジェクトに集まる、死なないように逃げる、撤退するのも大事くらいはわかってほしい
スタダで好きなキャラ使って、勝ち負けこだわらず遊んでるのが楽しいですね。 >>337
スタンダードはくそだと思う
ランクマですらまともな人少ないのにそれ以上にまともじゃないとこ行っても面白くない 始めたばかりの人がスタンダードで1000戦やってる人と当てられるとかくそだと思う
実力差はもちろんのことアイテム格差まであるんだわ 勝率とキャラランク稼ぐためにひたすらスタンダードやってるゴミもいるしな >>339
スタダはクソだと思うけど、ランクマやってこれじゃスタダと変わらないじゃんって試合を何回もしてるともういいや…ってなって、スタダでアホしようってなるんですよね
この前もスタダでカイリキー使って、地獄クロス型にスピーダーでダンベル邪魔してきた相手ピカを1試合中ずっと追いかけ回すって言うのをやって面白かった
楽しみ方を間違えてるのはわかってますよ!
マッチングがやっぱりだめだめですよね。ランク上のほうの人はやってられないと思う。 マッチング画面でプリメの判別法ってありますか?
レート上と思ってピック変えるととんでもないことになること多くてつらい 友達の子にスマホ版触らせてたらどうやら課金してしまったみたいで、ゼラオラのホロウェアとなんか買ってるみたいなんだけどその場合返金って難しいですかね? >>344
ガチりたいなら編成画面に入った瞬間にapiで一番上の名前を検索する
検索なしだと名前に統一感あるとか即ピで同レーン宣言するとかで疑っていくしかない
体感だけどレート1900手前からは自分が並び三番目だと高確率で上はデュオ ランクでマフォクシーってハズレですかね。野良でやってるんで組むしかないんでしょうけどマフォクシー弱過ぎませんかね...敵にしても大した事して来ないんで現環境だとトロールピックでしょうか 性能的には外れってことはないけどメイジ選ぶ人が多すぎて編成的に外れになることはよくある
apiの統計データだとメイジの勝率は
ウッウ>マフォ>50%>ニンフ>アロキュウ>バナ>ピカ>サナ>45%>エーフィ(全キャラ中最下位) >>349
apiは流石にしんどいw
同じ系列の名前はまだわかりやすくていいんだけどねー デュオやトリオだとわかるようにしないなら無理にそいつら並べて表示する必要ないわけだから野良と同じくレート順に並べればいいのに
マッチングプールもだけどこのゲームくそよな
mobaの中では人口いて全員基本おさえてる事前提なら面白いゲームなのに てかソロだとキツいだけでパーティなら余裕だと思う。範囲攻撃ないし 弱いというか難しい
低レベル時から緻密なエイム要求されるし スイッチでやってる人は毎月いくらか払ってネット対戦してるの? >>359
Nintendo Switch Onlineに入らないとだめなんですよね? psはps Plusが必要じゃなかったっけ
エピックになったから無料になってんのかね >>361
そうなんですね
情報をありがとうございます 1亀2亀誰も集まらなかったらもう捨てゲーしていいよね 亀全部捨てても上レーン全力してれば3ロトム本陣送りで勝ち筋作れることは結構あるよ そういうケースもあるのだねサンダーも誰も来なくてボロ負けしたわ サンダー誰もこないのはさすがに無理だなw
LH強いキャラなら草むらでひたすら我慢して隠れてワンチャンスティール狙う
敵も集まり悪いようなランク帯なら削り早いキャラで一人で即ラッシュかけて取りきる手もある
どうしても味方だけ集まり悪い場合はフーパ使えばユナイトで招集かけることが出来るけど
初心者帯はフーパのワープのやり方解ってない人もたまにいるのが玉に瑕 敵も集まり悪いランク帯って逆にみんな集まりいいランク帯ってどこ?
マスター2000こえても全員集まるかは運ゲーなんだが
3000くらいになったら全員ちゃんと集まる人だけでマッチングできるの? レート3000はプリメでしか行けないからその通りではある 自分が3000でも2000とかの野良とマッチングするならその通りではなくね 3000でソロ行ったらたぶん誰ともマッチングしないから大丈夫 一応マッチングプールわかれてるの?
どういう刻みでわかれてるの? 全員ソロなら近いレートでマッチするようになってるけど一部の天才除いてソロの天井がほぼ2200で5割切ってても試合数で届くラインが2000だからあんまり意味がない
あとデュオやトリオが混じったり過疎の時間帯だと離れたレートとも当たる シーズン2の途中で変わったけど1400からは50パー以上勝ってないと上がらないしボーナスないから普通に1200から落ちていくレートの仕様がよかった
それで近いレート同士でマッチングなら神ゲーだった 上下のレート差200くらいの時もあれば400くらいの時もあるし
過疎ってる時間帯だと750ぐらい離れてても当たるし最悪エキスパとも当たるクソ仕様だよ レート差200でも400でもいい
過疎ってる時間は格差マッチでもいい
2000まで誰でもなれるからまったく意味がないのが問題 報酬がある1800まではだれでもいけるくらいでいい気がする >>377
それなら報酬の最終ラインをマスター到達にして欲しいよ なんで下手て理由で通報されるの?
下手はポケモンユナイトしたらダメて利用規約に書いてるの? >>380
自分もそれ思う
最近序盤の野生ポケモン頑張って叩いてたら仲間にラストヒットだけ横からやられて狩られるからレベル上がらなくて、真ん中らへんで倒すかーってルート変えたら、そいつに集合連打されるし…初期技一つだけでどうしろと?!ってなる
なぜかいつも鳥と二足歩行の犬に狩られるからこのポケモンあんま好きじゃなくなってきた 最近ランクマッチはじめて現在エリート4なんですが、1亀に来ない感じのメンバーとしかマッチングしなくてエリートから抜けれません
いつかマスターに行けるものなのかな マスターのランキング圏内くらいまで行っても味方が1亀集まらないことは割りとよくある
いくつか対処策はあって
・メッセを頻繁に出す
亀出現のカウントダウンに「注目!」ピン刺したり「下ルートに集合!」を入れて連呼する
人によっては「一緒に戦おう」が刺さる
・自分が上レーンか中央を担当することで最低限集まる人数を確保する
・LH強いキャラを使って人数不利でも亀をスティール狙えるようにする
・1亀捨てても勝てる立回りを覚える
ロトムを軸に上を徹底的に押し込む、または敵jgやタブンネロードを荒らして
ダンベル積みつつひたすら自分のLVを上げる、ただしこれはレイトキャリー出来るキャラ向け
・CRパチンコイワパレス(初心者にはおすすめ出来ない) >>382
LINEオプチャ入ればキャリーしてもらえるよ
ハイパーをマスター4人で介護して1日でマスターあげるの何回も見た
バカらしくなってオプチャ退会したけど 初心者なんですが、練度上げとけばとりあえず周りに迷惑はかけない、上のレベルになってもそこそこ通用するってポケモンはなんですか?
いまはピカチュウ、バナあたりを使ってます。 花舞バナ極めればレート2200行ける
テツオもそう言っております 学習装置持ちは最初にヨーデリーに寄った方がいいの? 学習装置持ちはパーティーの中で一番経験値少ない存在でないといけないからダメ
装置なしならおすそ分けで7:3になるところを10:3になるだけだから中央が取れる経験値が増えるわけでもない 学習装置付けててもよくわかってないなってやつは最初のエイパムのラスヒ取るやつとか
そもそもエイパム置いていって先に行き過ぎて経験値もらえる範囲から出ちゃってるやつだな マスターまでオブジェクト重視でLHの強いピックだけで大丈夫 中央の人が2蜂前後にjg3周目じゃなくて上レーンに行ってレベルを上げるのが最近流行ってるんですか? 流行ってないです
相手がまともなら下一ダイブで割られて終了 >>383
>>384
ありがとうございます
集合などのクイックチャットを上手く使いたいと思います
LINEのオープンチャットは雰囲気が微妙で発言難しいですね >>395
そうですよね
でも2蜂前に中央が上来るパターン増えてません?
って気になってたらちょうど昨日有名プレイヤーの方が、2蜂上ガンクしてでもレベル9になろうという発言されてたみたいです
自分が下レーンで、逆に敵中央が上に見えたら下押し込むようにしてますが 2蜂上もアーリーガンクもやってもいいポケモンは限られてるから
基本的にそんなことしても不利になるだけ
相手中央のヘイガニ取りに行く動きも一時期流行ってたけどもう誰もやってないし フーパのユナイトが溜まってる時はサンダー時にBD行ったほうがいいの? >>399
基本行かない方がいい
プリメでフーパの設置場所とタイミングが信頼できるなら行ってもいいけど
その場合でもADCアサシンタンクは絶対に自分で場所取りした方がいいのでリスとかバランス型が行くべき 普通に味方に合わせてピンを刺すと「◯◯を援護」と出るけど、これって煽りの意味合いや、集団戦に参加しない人や、利敵行為的な人や、キチに対しての所謂ピン刺しになると思うのですが、例えば自分のデスタイム中などで自分が向かえなくて、きちんとやってくれている味方ポケモンをマジに援護して欲しい時などは、一体どうすれば良いのでしょうか? >>401
味方に行ってほしいところを指したら「注目!」って出るんでそれで良いと思います。
ゴールを指したり。
味方ピン指しはいらん誤解生むんで自分もやらないですね まともな味方であれば援護ピンで十分伝わる
直接刺すのが気が引けるようならその人のそばのゴールやオブジェクトや敵キャラにピン刺せばいい まともな味方ばかりじゃないのでねこのゲーム
直接ピン指しは避けた方が良いですよ レーンの人がヨーテリーとっちゃったときとか自分に擁護指す人いるよね 401です。
回答ありがとうございました。色々やり方はあるんですね。
みなさんのようなまともな方々と毎回チームマッチングしてくれれば良いのに。
ホント時々変なのとマッチすると、ガッカリです。
ありがとうございました。 味方でロトムとかBD強いと思ってるのにサンダー寄らない人おるのは何故なんだ? >>407
これなに言ってるのかわからないのオレだけ? 言語化するのが下手ですみません。
先程のサンダー寄らない発言は、
1亀に集まらずにロトム流しに行ったり、
サンダー戦で初手BDを行って得点を入れに行く人って
得点を入れた方が勝つゲームだと理解しつつ、
1番勝ちに関わるサンダー戦に参加しないのは何故なんだろう?と思い発言しました。
BDやロトムの全てが悪いとは思いませんが、
状況を見て行って欲しいと自分は考えてます。 味方がサンダーに集まるかどうかは運ゲーですね。
祈りながらベストを尽くしましょ ○んでる間にピン指すやり方教えて下さい!
たまにやってる人いるけどどうやってるんだろう 本スレでも誤解してる人多いけどSwitch版でも刺せるよ
確かにリスポン待ち中はミニMAP拡大しても緑の+カーソルが表示されないのだが
その状態でMAP内のピン刺したいアイコンをSwitch本体の画面タッチすることでピン刺せる
当然ながらTVに繋いでやってる場合はまあ無理
ちなみにリスポン待ちじゃない時もこの方法でピン刺せてカーソル動かすより早い時がある ユナイトサークルに入った方が良さげなんですが片っ端からはいってメンバー除いても殆どログインしなくなってる人ばかりのサークルで活気あるサークルありませんかね?スタンプとクイックメッセージだけで書きたいことが書けないのはiPhoneだからですか? 本スレで2〜3スレ前にメンバー募集のレスあったし今も聞けば多分入れてもらえると思う twitterで自サークルのメンバー募集してる人もいるし鯖名忘れたけど一番参加人数多いdiscord鯖にも募集チャンネルあった気がする
スレサーでもいいしその気になればすぐでしょ
自由文章が送れないのはあなたがその年齢を満たしてないからシステムで制限されてる ありがとうございます募集サークルスレ探してきます年齢適当に打ったのが仇となりましたね残念 アマージョでダンベル6積んで9キルしてもダメージが4万くらいしか行きません
同じくらいのキル数で7万ダメージ出してるアマージョと何が違うんでしょうか? 自分は気合ダンベル弱保にトロピ踏みつけでよほどの負け試合でなければ5万前後は出るイメージ
AAキャンセル利用した2連・3連踏みつけを基本テクとして
死にそうな時は威厳トロピでシールド張ったり逃げトロピで継戦するとダメ伸びる
敵味方でたまに10万前後出す人いるけどトロピの逃げ性能利用して
かなり積極的に敵陣jg荒らしに行ってバトルしまくってる印象 初期アマージョとアプデ前アマージョ使ってたけどキャラ関係なく無駄に戦わなければそんなもんだから気にする必要ないのでは
勝つ動きをしててダメージ出てたならいいけどダメージ量増やすための動きをするのは本末転倒 直近のアマ回見てみたら7キル7アシ5万ちょいだった
まぁこんなもん
与ダメ稼ぐゲームじゃなくて勝つためのゲームだしな ありがとうございます
ダメージ出せてるにはそれなりの理由が有るのですね
少し気持ちが楽になりました。 >>419
リザルトはなんの指標にもなりません
勝ってればなんでも良いし、数字に出ない貢献がたくさんあるゲームです 弱いフレンドほどリザルトの確認が長くていらいらする
そんなもんどうでもいいから ありがとうございます
いつもダメージ出せてない事に申し訳無さを感じていたのでホッとしました デス数は気にしたほうがいい
リザルトに載らない重要な指標のひとつ デス数自体もそうだけど死ぬタイミングもだよね
よく見るのは1蜂ガンクに敵中央が向かってるような時(9:00前後)に敵陣側で点入れ欲張ったり深追いしてそのまま到着したjgに殺されてる奴
ファーム湧いてる時間に空き巣狙いで敵ゴールまでお散歩してちゃんとファームしてるの敵に、ついでと言わんばかりに殺されてる奴
一人だけ3亀やる気満々で待機するも殺されてサンダー戦間に合わない奴 上でダンベル積むのに厳しい(敵が上手くて味方のサポート頼れず)場合
なんとか頑張ってゴールしますか?
それともダンベル諦めますか? 敵が一体以上ゴール交換にくるならできるだけ入れる
敵二体とも防衛なら諦めてレベリング優先する
アマージョは死んでレベリング遅れながらダンベル入れるより2蜂までにレベル6にする方が大事 1対1でダンベル入れられないなら対面より下手だと認めてミクロ改善する ダンベル無理そうなら最初一回だけゴールして逃げる、相手の組合せが強すぎなら一回もせずに引き返す
ガンクなんかでキル取れた時か1蜂後に相手が中央蟹取りに行く時なんかでチャンス探して
どうしても無理なら2蜂後に上残り 1対1やゴール交換できる時は積めるのですが
向こうが1人多いことが多く特にピカアブソルの場合ダンベル積めず
レベル6になる方が重要なのですね ルカリオなら二人防衛でも一回ゴールして逃げてこれるけどそれ以外のキャラは二人防衛なら引き返してさっさと自軍側ファームしたほうがいい場合が多いと思う
対面がサーナイトニンフィアみたいに舐めたピックで味方相方も来るなら敵陣側とりにいくべきだけど敵がまともならアマージョラストヒット弱くてとれないからさっさと自軍側とったほうがいい 配信1ヶ月くらいからずっと辞めてて復帰しようかと考えてるんだけど
ワタシラガって使っていい?あとシラガに限らずサポートのテンプレもちものってある? ワタシラガ使ってみたら現状の弱さにビビると思う
グラスラのクールタイムの長さと、コットンガードのシールド量が減って以前のような動きは出来ないかもしれない >>435
ダンベル優先するとデスするのでおっしゃる通り相手を見て自陣ファームに専念したいと思います 上レーンアブソル使ってるけどルカリオ以外のダンベルは鴨だから基本アブソルいてダンベルは無理で1蜂でgankきて成功した時と2蜂で下gank成功した時に入れるくらいに思って6レベ優先がいいと思う アマカジだけど、開幕は2回積めるなら死んででも積んで、戻りながら左上カニ食って4レベで1ハチ参加って動きで固定してる。
プレイヤーのアーリーガンク意識も高くなってる中、アマカジっていうおもちゃで2回積めるなら死んでもアド。
1回しか積めそうもなかったり相手防衛2人なら死なずに帰るかなだいたいは。
その後はいのち大事にで。
2ハチ下レーンで、どこかで経験値おこぼれもらってアマージョに進化ってのがほぼ安定してるから、開幕はダンベル最優先にしてる。 >>439
そうなんですね
アブソルが居るときはおっしゃるタイミング以外は避けたいと思います >>440
2回積めたら良いってことですね
まずは相手の様子を見ながらダンベルか命かどちらを優先するか見極める力をつけたいです >>437
apiによる勝率データはそんな悪くないけど今ソロのシラガは正直微妙
バナとかガブとか張り付く相手を選んで出すなら活躍出来るけど何も考えずに出すならハピフーパの方がいい
サポの持ち物は基本おたバリ気合学習、遠隔のワタフパはバリアか気合外してチカハチ
(バリヤードは特殊すぎるので除く) カイリュー強いわ
エキスパートエリートはこいつで中央掻っ攫ってオブジェクト取りまくるの安定 >>436
ワタシラガ悪くはないけど他のサポート評価高い >>436
サポートは取り敢えず気合おたバリを持たせるのがベター
あとは学習装置なり火力を出すなり自分のやりやすそうなものをお好みでカスタマイズしていく ぷくりんよくわからん
歌っても攻撃されまくって死ぬ グレイシアきっかけで始めてハイパー来たけど放置多すぎ
はあ 歌うより転がるで轢き逃げする方が楽しいわ
ヤドランの方がサポートな気がする エオスチケットは服買うので
エオスコインはポケモン買うので必要であってる? チケットは服も買えるけどガチでやりたいならほぼ全部もちもの強化キットに注ぎ込むべき
コインはほぼライセンス購入にしか使わない、一応メダルの合成で消費するようになったけど メダルシステムが登場したけど、
何も装備しなくても腕前で勝てるの?
最良のメダル組んでる相手にはもう腕前で勝ってようがかなりきついの? 急所率最大+10%とかAS上昇とかあるから多少の腕の差なら覆すレベルではある >>456
それあかんやろ。
新規を切ってやりこんだ人しか恩恵無いとか馬鹿すぎ 急所率なんかは上がる代わりに攻撃やHPがガッツリ下がるとかなら尖ったビルドとして有りだったんだけどね
サンドパン先生のメダルは急所率up特攻downとかにしちゃってるから物理キャラには持たせ得
LoLで似たようなルーンシステムってのがあったらしいけど新規が不利すぎてすごい不評だったとか 初期から言われてたマッチング問題ずっと放置どころかひどくなってるし
スプラ3きたらみんなやめたらいいんじゃね運営アホすぎて自業自得でしょ 幅広くマッチングしてるんだっけ?
なんでランクで幅広くマッチングさせてるのかさっぱりわからんけど。 スタンダードが幅広いマッチングならまあいいとして、
ランクマで幅広くマッチングされても誰も得しないよね
まぁ文句言い続けても変わらないから引退したわ メダルの導入も何がしたいのか分からんし、勝敗に直結するような要素をやり込みだったりガチャさせるのはあかんやろ。
どうなるのか分かった上で実装してるのがマシで救えない。。 新規獲得が厳しいので、今いるユーザーから絞らんとやっていけないんだろう >>465
同感。
他のmobaから引っ張ってこれないし、
もうすぐ新作ポケモンも出るから新規獲得も難しい。
既存ユーザーも減少傾向である以上、既存ユーザーから絞るには勝敗に関わるガチャ要素を入れるって感じかね。
熱心なユーザーほど、勝敗に関わる以上頑張ってやるだろうしね。。 復帰アイコンにまともな奴いないからサーバー隔離してほしい さっきひたすら援護ピンさしながらボイスでなんか言いまくってる復帰者いたわ
マナーモードにしてたから聞いてなかったけども スマホでやるとスマホ熱々になって指が滑らなくなるから機敏な動き取れないわ
よく再出撃で逆走する VCで愚痴らずにめっちゃ指示出ししてくるニキに当たったことあるけど結構楽しかった
「今だハピナス、エスバにユナイト付けて!」とか「ここの当たりは味方揃うまで待とう」とか めちゃ楽しそう
連敗してからランクマッチやらなくなってスーパー止まりだったけど本気でエリート目指して頑張ろうかな >>469
指サックとゲームグリップまじで薦める
グリップは百均の安物で十分だけど指サックは1000円ぐらいのちょっと良いやつが良い レベル上げってどうすればいいですか?
基本亀全部、必要ならロトムに寄ってそれ以外はファイトせず自陣ファームをしています
それなのにサンダー戦直前で11レベとかよくあります
上手い人はファイターであれば最低13レベまで揃えてきてるように見えるのですが
どうすればそこまでレベルを上げられますか? レベルが足りないのはあなたが野生ファーム以外の全てを捨てているから
レーンで、味方と足並み合わせて、ファームする
これで最低限レベルは並ぶ
立ち回りはちゃんと調べよう 自陣野生で経験値が足りないなら
・中間〜敵陣野生を取る、特に蜂の湧き時間把握は必須
・キルで経験値取る
・ゴールで経験値稼ぐ
のどれかしかない
負け展開でどうしようもなくレベル上げられないってこともあるけど
同じ条件の味方メンバーと2レベルも差がついてるなら上記のどれかが足りてない可能性が高い 結局今カメックスを使うとしたら、しおふきスピン以外やる価値なしですか? apiのデータでは勝率50%越えてる技の組合せは潮スピンだけ>カメックス
スピン弱くなったとはいえメイジアサシンADC辺りの装甲薄い勢を追いかけて落とす動きは強い
ただし相手にリザアマがいるとユナイトでスピンを強制中断されるようになったので敵の編成に依存する面もある >>473
最低限のレベルになるにはファームすること特に蜂の湧く時間は覚えた方がいい
上手い人は相手をキルして経験値をゲットしているから
このゲームは自分と相手とのレベル差が負けてる時ほど経験値がもらえる仕様 波ポンだと役割はタンクになるけど、今のタンクは強キャラ多いからカメックスでタンクは相対的に強くないね わかる
wikiに書いてあるように中央の餌を取らず自分のレーン守るようにしてたらレベル最下位とかある
だから死んでホームに戻る時、全体のレベル確認して差ができてるときはレーンに戻らず野生狩りしてる
どうせ戻っても瞬殺されるだけやし なーんか>>480はとんでもないことしてるように聞こえるぞ 5:5だしランクリセット直後でPS無い相手も多いから勝てないってことはない
けど持ち物0.5〜1個分は不利付くと思った方がいい 参考までに今メイジ用に組んでるセットの効果
これをどの位のハンデと捉えるか
HP +170
攻撃 -6.5
防御 -1
特防 -4
移動 +63
急所 -0.8%
色ボーナス
黒7→CT-8%
緑6→特攻+4%
白2→HP+1% HPアップが学習装置くらい
移動速度アップが学習装置の4割くらい
CT短縮がアンプ+貝殻くらい
特攻アップがサンダー戦で貝殻持ってるくらい
貝殻の回復効果ってほぼ誤差だからメダルは貝殻より強いな ズバットのメダル3枚なったから銀にしちゃったんだけど銅の方が良かったのかな 復帰勢がエリートランクってのもおかしな話だよ
辞めたときと環境違うんだからランクマ最初からやり直してほしい
なんでずっと続けてる人が苦労するんだ… ほんとそれ
エリートとか勝てる気しないしせめてスーパーあたりからやり直したい 味方と一緒にゴールへ向かうと、自分だけゴールが壊れて得点できなかったり敵の妨害が間に合ったり
今度は先陣を切ると敵が複数来て自分だけ置いてけぼり
そして結局スコア0あると思います チームでスコア取るゲームだから個人のスコアはどうでもいいよ
よくいるのが戦わず点入れに行ったせいで負けてMVPを取る戦犯
お前が点入れるせいで負けてるんだよと >>485
CT8%以外は完全に誤差
CTも決定的な差とかでは全く無い ヨーテリーを1発殴ってからレーンに行くやついたんだけど、そう言う戦術もあるの? 特攻4%はキャラによってはもちものひとつ分変わるよ
CTもやってみりゃ分かるけど一部キャラは無償でスタック維持できたりスキル自体の短縮効果と合わせてほぼ0秒になったりするものもいる
適正ないキャラはほんと誤差だけどな >>493
大会では何度か見たことある
ルカリオに一度殴らせて早くレベル5にさせようって戦法だと思う
上でダンベル積みたいけど経験値的にきついからなのかな?
余り見ないし、野良だとなおさら見ないね 中央上半分をつまみ食いしてから上レーンに戻るやつは2回当たったことあるけどこれはただの地雷?
2回とも中央進化遅れて身動きとれず亀とられてggって展開だったけど プリメでもないのに2周目までのjg食うやつは漏れなく地雷
3周目以降はある程度自由だけど赤バフだけは絶対にADCに食わせた方がいい と言うことはゼラオラで中央行ったから鳥さんはヨーデリー殴ったのかな
上2人でなんとかしてもらう代わりに経験値少し渡す的な感じなんかな
何にしてもそう言う戦略もあるってことなんだね 中央のモンスターが二回目復活なのか三回目復活なのかわからない 残り時間7分切るまでは中央宣言者以外は触るなでOK エリートあたりまでだと2周目帰らない奴よくいるよな
悲しいことにエキスパマスターにも一定数いるわけだが
ジャングルにピン刺しても伝わらずレーンに居座るようなら勿体ないから食いに行ってOK 中央は上下を遊撃するのは良いけど
リポップしたのがほったらかしになってるときは
どうしたらエエんや? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::/::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/::::i |:: / : : :''゙ ミミ: : : : : : : : : : : \
〈: ィヘ'゙^ 、ミヾ: : : : : : : : _ :}
{f'゙ ヾミミ: : : : : : : :/ ィ´\
,{ `\: /: : :f { ヽ ヽ、
i ,,,,、 /ヘ: : : :ミ \ }ミ、 やだ…
| ,,彡シ' _/ `ヾ'゙ 丿 〉ミ、
:l 戈゙/´⌒\シ ノ : :\ すごいニオーイ…
l ,,,、ノ / ー,ィメ'゙ ヽ .::: ヾミ: : ヘ ̄ヽ
ィ彡゙^´ 〉、 ヽ | .::: :: :: :: 'i ソ\《/ \
/´ ,ィメr、ヘ、>__/ .:: :: |/ / Y⌒\ /´ヽ
f´ ヽ^ ∨ ⌒ヽ、 :: リ / / \ / /
\/ { r-、_σ '´ `ヽ / / .,ィ'´⌒ ̄)_f⌒`,__r─、 / /
\ \_ノ| |゙ ィ-、_,,、 〉 、 / / / .::/ | / | }⌒ヽ/ /
 ̄ \| |/ ノ'⌒ ` / / / .::/ | ノ | / / ̄
{ |゙ /⌒i ヽ / / ( .::/ `ー' ヽー'、__/
`{ / ノ ノ ノ / / `ー─‐ヘミ,ィ‐─、....::::: ::::::.. :: :: ::::: ::
/| / :/::: _,,/ _// / / 、 ノ─ー──--- ,,_
{ | / {/ヘー「「ヘ< / {  ̄\ / やっとマスター。
前シーズンの倍かかったぜ…これが沼ってやつか 戦闘中にレベルアップするとボタンと被って選ぶつもりのなかった技になる リザってソロだと強いって聞くけど適正どこ?
レーンだと弱いし中央だと火力不足でよく分からん 上でダンベル詰め
9になったらユナイトでキルファームして全てを破壊しろ 序盤弱いはしゃーない
俺はダンベル下手くそマンだから中央にしてる どうしても斜めの場所にあるクイックチャットが打てない ダンベルしたいのにばらまかれた玉全部拾って
しかもゴール失敗してるやつ何なんだよ リザは中央
放射がイカれなのと、足が早いから稼げる場所に顔を出しやすい。
1カメ9レベも十分視野。
中央リザがダンベル積むかは好みだと思うが、14レベだいたい間に合って見るべき相手はダンベル無くても倒せるはずだけどな。
次点で上レーンでダンベル積む グレイシア目当てで始めたんだけど今からでも毎日デイリークリアすれば取れる感じ? あと10日あるし間に合うと思う
間に合わなくてもあとでコインで買える ありがとう!
ワタシラガばっか使ってたけどピカチュウでアタック型の練習しながら狙ってみます! ポケモン選択時に自動で一番最初に設定されてるポケモンでルート宣言しちゃうんだけど初心者強制?
設定みても該当する項目が見当たらない >>513
サンガツ
見る限り中央が第一候補で上やる場合はダンベルって感じなのね
ちょっと練習してみるわ 味方がカイリキー出してたからピカ様出したら直前に上レーンモクローに変えやがった
その後も一生上ガイしてたしそれならアマピックしてたわ○ねクソ味方 半年ぶりにやって今ハイパーだけどカジリガメに全然集合しねえ
セオリー変わった? ボスラッシュって通報出来ない?
これAA放置し放題? ボスラは負けても勝ち扱いでガチャエナジーもらえるので放置の巣窟になってる
通報も無理 >>526
ひっどいな
MMOのボス戦みたいで楽しいのに 今のメタってどんなの感じ?
プクリンサポはまだ使える?
中央適正のあるポケモンはどれ? プク死んでる、サポタンはハピ一択で次点フーパ
中央はADCならカイリューかジュラが勝率高いけどバランスのアマリザリキーが今強いためタンクいないと無理
自由行動枠?ではウッウリスが全キャラ中トップクラスに勝率高い
本スレ見てるとガチキャリーしたいなら中央よりアマリザリキーで上残りかウッウリスで荒らすかって感じ メダルなんですが
攻撃系のキャラで特攻ステあげても意味ないように
特攻系のキャラで攻撃ステあげても意味ないですか? 意味ないです
もう少し厳密に言えば特攻キャラでも強化攻撃以外のAAの与ダメは攻撃ステータス値を参照しているので
攻撃が1上がれば強化以外のAAのダメが1上がる計算になるけど確実に全く体感出来ないレベルの差です
素直に特攻上げましょう レーン初手で自分がダンベル積んでる時に相方がやられたり、やられて自ファーストに玉入れされてる時ってダンベルやめて戻るべきですか?
3回ダンベル積んで帰ろうと思ったらそこからずっと5分くらいずっと相方にピン刺しされて… ジャングルからヘルプが来て壊滅させたときに
ばらまかれた奴でダンベルするのが理想だが
実際は一気に全部拾ってゴールしようとしてキャンセル食らってるよなw 素のままでは0%
ピント爪メダルのどれかで急所率上げないと出ない >>529
亀だけどありがとう
リザリキーハピウッウは持ってないや
前はウッウが使っても良いくらいだったのに変わるもんだ
ノーマルで慣らしていきたいけどノーマルが機能してなかったらランクマで練習しなきゃだ サンダーピットって芝側砂場側どちらからスタートでも必ず下側が開くようになってると思うんですが、あれって何が起きてるんでしょう?敵と味方で見ているマップは反転しているはずなので常に同じ方向が開くのは不思議なのですが、障害物の位置が反転したりしているのでしょうか。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::/::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/::::i |:: 敵味方でMAPは左右反転してるだけで上下は反転してません
なので開始時にフィールドが芝か砂かで上下レーンどっちへガンクしやすいかが差がつきます >>539
単純にステージを逆側から見てるってわけではないんですね。ありがとうございました。 野生攻撃しててあと一撃のとき敵が来て敵にターゲット移って野生取られる
逆に敵を攻撃してたら野生に移って逃げられたり
難しい >>541
これ使っとるか?変なマーク連打で野生のみ殴り続ける
switchならBボタンだっけ
スマホ勢だから間違ってたら誰か訂正頼む
https://i.imgur.com/qHxijpv.jpg アドバンス設定は絶対にONにしといた方がいい、switchならBで野生を優先、Aで敵プレーヤーを優先タゲする
たまにONにしてない人がいてあと一撃でサンダー倒せる状況なのに延々敵を攻撃し続けてる
まあそれとは別に敵がくるかもしれない状況では野生のLHはなるべくスキルで取るようにした方がいい
現状男女変更は課金しても無理
だからなのか一応衣装も男女兼用みたいなの多くして苦心してる感ある ピカでダンベル防止ってどうやんの?
エレキでんきショック連打までは分かるんやけどそこから分からん 5個位なら強行突破でゴールできるから
攻撃じゃなく妨害技が必要ってことじゃね ネットで足止めして殴ることでダンベルしにきた相手を生きて帰さない、キルするという意味
相手が敵陣側ブッシュから出た瞬間にネット当てるとかゴールモーション中にはスキル撃たないとかが注意点
なお最初からゾンビダンベル覚悟の相手のゴールは止められないのでピカはダンベル阻止ガチ勢ではない 上手く使えばダンベル勢をキルできるってことね サンガツ
実戦で練習するわ すまんそれともう一つ
アマとかがよくやるスキルの合間に通常打つんがめちゃクソ難しいんだけどなんかコツある?
ちなスマホ 今ってエナジーリワードを多く貰えるキャンペーン
一切きてないですか? 今はないです
毎月必ず最初の土日がポケモンの日とやらでエナジー増えます ようやくカムバックキャンペーン終わったんだけど
選べるポケモンは
アマージョ(一万コインに変換)
ジュナイパー
ゲンガー
ルカリオ(100コインに変換)
ニンフィア(100コインに変換)
アブソル
ガブリアス
ゲッコウガ(1万コインに変換)
だったわ
ルカニンはアニバーサリーで配ってるから100コインなんかね
マッシブーン狙いだったから無くてショックだ
ジュナゲンガーアブソルガブリアスだと今はどれが良さそうですか?
一万コインにした方がいいかな その中ではゲンガーがメダル実装の恩恵で強いかな
そこまで飛び抜けてる訳じゃないから一万コインで好きなの買った方がいいかも その中だったらゲンガー
来月も3キャラ増えるし1万に変換するのもいいと思う >>555
>>557
ありがとう
一万コインにしとくよ ユナイトしてたら視点が急に自分のポケモンに向かなくなったから手動で視界移動やってたんだけどこれなんで起きたの?
危うく戦犯になるとこだった >>546
相手をAAで殴り続けて猿のラスヒにショック合わせる。
ネットは意味がある場所で捕まえるようにする。
例えば相手が点数持ってたらゴール外で、持ってないなら猿に触れない位置で捕まえる。
猿のラスヒにショックネットって撃てばだいたい間違い無いんだけど、ルカリオやアマージョは移動技で猿のラスヒ取りながらゴール下まで来れるから注意って感じだね。
電光石火・高速スピンの移動距離を体感で知ってたら、そこら辺の読み合いに役立つ。 ヤドランやってるんですが、学習装置は付けたほうがいいですか?
前に学習装置つけて相手が11レベルとかの時に
ずっとレベル3で止まってトラウマなんですが・・ いやラスヒ取れないにしても野生くらい狩れよ
敵が11ってことは5分は過ぎてるだろうし1亀長引いたり2亀やロトム集まってる時にジャングルやタブンネ放置されてる事かなりあるだろ
集団から離れたり逆レーン行ってでも野生狩るんだよ それは置いといて学習装置はどっちでもいいよ
チームに1体いるといいけど俺はヤドランでも敵のキルでレベル先行したり味方がファーム意識低くて無意味になる事が多いから基本付けない
ハチハチが基本でおたバリ、黒メダルと合わせて鈴で選択してる 昔の学習装置はお裾分け経験値が一切入らなくなる仕様だったので
亀取れない展開で進化あるキャラはどこかで味方からLH奪えないと進化前で止まってしまうことがよくあった
けど随分前の仕様変更でお裾分け入るようになったので今はそういう心配はない
単独で狩った場合に経験値10入る野生がいたとして
LH時近くに味方がいる→経験値は7,3で分配(お裾分け)
旧仕様の学習装置付けた味方だった→経験値は10,0(お裾分け無し)
現在仕様の学習装置付けた味方だった→経験値は10,3(お裾分け有り、進化も可能)
ヤドラン単体で言うと熱湯型の場合は終盤LVが足りなくなる心配はほぼなく波乗り型だと結構ある
なので学習装置を付けて後半腐らないのは波乗り型
ただ一方で学習装置は序盤にレーン相方を育てる効果もあるのでそっちを期待するならどちらの型でもアリ みなさん、ありがとうございます
凄い参考になりましたm(__)m ハイパー4でイワパレス使ってて岩石封じとステロにしてるんだけど一戦のうち最低2回くらいは味方の進路を岩石封じしてしまうし
からやぶとシザクロにしようかと迷ってるんよ
勝率は54%くらいで持ち物は食べ残し、ゴルサポ、ゴツメ
ゴルサポを突撃チョッキにしようかなとも思ってる
アドバイスよろ からやぶシザクロはもはやタンクではないのでピントダンベルあった方がいい
バトルアイテムはシザクロ当てる位置取りするためのボタンスピーダーか耐久増やす傷薬 アマ練習中です
集団戦前に素振りするとき、近くに野生がいるとそっちにトコトコ歩いてしまって素振りできません
野生に吸われない距離覚えるしかないでしょうか たまにずっとレベル3とかで止まってる学習装置どういう仕組み?
学習装置もってると時間経過ボーナスなくなるから味方の経験値吸わないと3のままってこと? 学習装置の効果も含む時間経過経験値では進化ができない仕様(ちなみに敵CPUだけは進化する)
進化できずレベルが止まっている間も内部では時間に応じ経験値がちゃんと蓄積されてるので
LV4進化のキャラがずっと未進化LV3で止まってた後に進化すると一気にLV6とかになったりする
進化するためには野生のLH又はお裾分け、敵のキル又はアシスト、亀サンダー取得時の全体経験値のどれかが必要 中央1周目放置して上ルートに3人で行くエキスパのトリオがいたけど上ルート序盤で人数有利作る的な作戦なのかな ジャングラーが初手下レーンにきて人数有利で敵側タブンネを全部奪ってからジャングルに戻るマクロあるからそれの上レーンバージョンなんじゃないの
下でやりたかったけど野良が譲らなかったとか
知らんけど サポタンハピナスってたまごたまご型?
てだすけ神秘型? >>575
相手によって変えるのが一般的
リザードンゲンガーマフォクシーみたいな状態異常やccが強い敵がいたら神秘手助け
そうじゃなければタマタマ >>570
操作設定の追いかけ距離を近接、追いかけモードとかをオフにすればたぶん大丈夫 ポケモンが増えたらエリート、又はマスターで
LOLみたいなバンピックになったら面白そうだなと思うんですが
みなさんはどうですか? >>578
キッズの多いユナイトでやったら使いたいキャラBANされた瞬間放置する奴出るから無理 >>576
ありがとう
やっぱそうかぁ対面の勉強しなきゃだわ
なかなかムズいな >>577
ありがとうございます!設定見直して試してみます サポタンハピネスやってみてるけど味方依存高すぎだろ
スノーボールはしやすいけど出だしコケるともう負けって感じ エイパム二匹目スルーが最近流行っているみたいですがなぜですか?
何も考えずエイパムスルーしたらレベル負けで序盤えらいことになりました パーティ組んでて横並びの3-4スルーはわかるけど2匹目スルーは野良がアホなだけ(2匹目味方に削らせてさっさと3-4両取りしちゃおうと思ってる)では 味方アマがいる場合のみハピ選びたいんやけどその場合でも卵卵でええんか? >>584
連投スマン
サンガツ なんかおぶやんが二匹目スルーしてたからそういう暗黙の了解ができたんかと思ってたわ >>587
アマいるいないに関わらずCC持ち多い時は神秘で少ない時は卵なのね
アマがいると絶対○○みたいなのあるんかなと思って聞いた 大体状態異常系いるし神秘でいいのに無駄にたまたま型流行りすぎ ちょっと聞きたいんだが今jgって亀戦までの間、一度も上レーン寄らないのが流行ってんの?ダンベル持ちキャラいても上に寄らないやつ多すぎる たまたまもっと流行って良いよ
神秘はクール上がるたびに連打するようなアホが多いからたまたまの方が味方視点で安心できる 普段タンク使いだけど、今日からハピナス始めたい。
いくつか質問いい??
【ビルド】
技:卵、卵
持ち物:おたバリ、きあハチ、装置、スピーダー
メダル:黒7にHP、素早さ微盛り
で行こうと思ってるけど、他お勧めビルドある?
【レーン】
基本下かな?上レーンでダンベル補助してみたいけど、
それならピカチュウかマンムーがいいかな?
【動き】
強い人見つけてくっつきつつ、
なるべく卵は3回?溜め込めるようにしといたほうがいい?
ハピアシ切るタイミングは2亀とサンダーの集団戦でいいかな?
たくさん聞いちゃったけど、回答もらえると嬉しい。
ソロで当たったら役に立てるかも 厳しいこと言うけどソロで率先して火力以外を選ぶやつは役にたたん >>594
おぶやんのハピナス解説見るといい
個人的には神秘型のほうが強いと思ってるが、たまご型でも全然やれる
基本下レーンで1鉢前に進化を目標にして動け
ユナイトは1ロトムを敵セカンドに押し込めそうならそっちで吐いたほうが良い
産み型なら前貼りキャラについてひたすら壁役と回復をし続けろ わかった!
ありがとう!
解説見てみる!
セカンドダイブでもハピっていんだね
勝利してくるよ! スタンダードでBOT戦になる条件ってなんでしょうか6連敗してもBOT戦にならない時と、2連敗でなる時あって エナジーリワードで一回転送する方にFreeって書いてあるから一日一回は無料で引けるのかとおもったらしっかり1減るんですが何がFreeなんです?
引くのは自由だって事? 朝になると元々保有してた回数プラス1増えてるって話
増えた分が減ってるので実質フリー ログイン時に予め一回分増えてるのか
分かりづらくて草
ありがとうね >>605
おう、ありがとう
バンギって中央推奨なの?
中央苦手なんで、スルーになりそう 敵も味方もほとんど上だったなー
中央推奨ではないと思うけど中央くらいのプレッシャーある気がする スタンダードのCPU戦に普通に負けるんだが
逆に歯応えあって楽しいんだが バンギは進化と2技の習得がLV9と遅いので中央行った場合は1亀戦で出来ることが全くない
大人しくレーンに行って中央に1亀取ってもらうかjg3周目を譲ってもらうかして進化するのが無難 バンギはサナギの5~8の期間がマジで弱いから中央行くのはやめろ
1亀でバリュー出したい7,8レベ辺りでマジでやることないしレベルの高い青タブンネになるだけ
敵のゲコやカイリューみたいに7,8で強い奴らに返り討ちに遭うのがオチ
大人しく上行ってジャングル3周目食っとけ
上残りすると敵のアマリキーにボコボコにされる可能性あるから注意な 初心者スレあったのか、本スレで聞いちゃったよ
まだ初めて一週間も経ってないんだけどロトムは無理して狙わなくてもいいんだよね?
カジリガメいるのに残り三十秒クールタイムがあるロトムを一生待ってて人数不足でカジリガメとれず、結局ロトムも取れないってことが3戦も続いてわからなくなってきたわ 別に要らないけど味方が亀寄らずにロトムガイジしてるならさっさとそっち集まってゴール優先の進行した方がよくね
下レーンが明らか人数不利で亀に望みないのにそっちで死んでゴールも壊されてってするくらいなら最初から上で玉入れなり敵陣の野生食って有利作るわ
基本のセオリーがあるとはいえその場で一番勝てる方法見つける癖つけた方がいいよ
一週間そこらならスーパーハイパーよくてエリートあたりだろうし味方にまともな動きを期待してはいけない
初心者の段階からこういう界隈で情報得れば得るだけその通りに周りが動かなくて苦しむ羽目になるんだ 基本としてロトムはセカンドゴールにシュートできそうorシュートされそうな時以外は頑張る必要はない
ただ他の人も言ってる通りで下レーンと亀重視がセオリーとは言っても
下にどうしても人数集まらなかったり1亀前に下レーンボコスカにやられて亀取れる望みないと判断したら
上レーンを押し込んだり敵jgを荒らしたりすることで勝ち筋を見出だすしかない
結局味方がバラバラに動いてしまうのが一番弱くて常に5人集団で動けば多少の無理は通る
あと上を押し込むといってもロトムをセカンドに送っといて
敵がそれに構ってる間にガラ空きの下にダイブして不利取り返すとか色々展開の仕方がある 亀も無理して狙わなくていい
動ける人がセオリーに固執してキル献上するパターンが一番のNG行為 味方の動きをよく見なきゃってことですね
下に四人集結してるのに上一人でロトム出待ちしてる人いたら運がなかったと思うようにするか..... リワード、2倍キャンペーンやってるみたいですが
2倍はブースとタンクに乗っかりますか? >>616
乗らない
元の獲得エナジーが30だとすると30×2(キャンペーン)+30(1倍エナジーブースト) 何回説明読んでもわからないんですがバンギって
げんし長押し→長押し離す→あくのはどう→げんし
であってますか? あってる
げんし放した時に誰にも当たらなかったりホールド限界時間過ぎたりしたら二段目は出なくなるので注意 ハピのユナイトが大体狙ったポケモンにつかないで暴走してしまうんですがどうすれば狙ったポケモンにつけれますか? >>621
ちゃんと狙って撃つしかないです。
味方が重なってたら自分の立ち位置ずらして狙ってください >>622
まあそれしか無いですよね
試行錯誤してみます ありがとうございました 戦績ってフレンドと野良であたった人に
見れないようにできますか? 非公開にできるけどuniteapi使えば非公開にしてても見えちゃうからあまり意味ない プラベな時点で察するからわざわざapiまでストーキングする人もそこまで多くないとは思うけどね 面白い名前の人見つけたらapi見て勝率確認しちゃう ゲームの攻略じゃないことを聞きたいんですが
今、WCSやってるけど出場してるプレイヤー達ってどのハードでプレイしてるんですか?
スマホ?スイッチ? >>629
スマホが多いらしいよ
さっき本スレで教えてもらった なんかレベル表示されてる
丸い所が普通の人と違う表記の人が
いたんですが、あれはなんですか? 初心者で観戦などで勉強中です。試合中にたまに出るグレーのビックリマーク!はクイックチャットの一種なのでしょうか?
また、クイックチャットの了解ボタンやナイスプレー時のいいねボタンを押す余裕が無いのですがマナー違反になりますか? すみませんグレーのビックリマークについては解決しました。 マメやなとは思うけどそれだけだ
なくてもなんとも思わんマナーとかも気にしなくていい
自分が複数キルした時に役立たずの味方からグッド来ると死ねって思います なんでもいいけど試合放棄はやめてくれ
こっちからの降参提案も無視やし一人動かんと試合にならん レート一番下のどうしようもないやつが環境外キャラで中央行くって言い張って
被せられても譲らないでガンクの度にデスみたいなプレイされたら試合放棄してる
今日は最初の4試合から一番下がバンギジュナジュナバンギで中央譲らずに4連敗でbot戦です >>630
回答ありがとう
今見てると5人中4人がスイッチで残り1人がスマホってチームあった 大会でバランス型(カイリュー以外)とサポタンばかりの構成が結構あったけど、フルパだからイケるって感じなのかな?
ソロランならADC?が一人はいたほうが良いですよね? スマホでプレイしていて、スーパージャンプ台で飛び先を上セカンドゴールに指定してタップしているのに、意図していない下セカンドゴールに飛ぶ事があります。何がいけないのでしょうか。 所謂ADC(AA主体でダメージ撒いたりオブジェクト削る役)が1人いるといいけど今はバランス型のファイター達がキャラパワー高くて特にカイリューやギルガルドは削りも行けてラスヒも強いからそれらがいるなら絶対に必要なんて事は無い
マスター1600帯にいるけどバランス3サポタン2とか野良でも普通に起こるよ
ただ自分でオブジェクト触りに行けるのもADCだからソロランで自分で使うのはアリ、2体以上は要らんけど
ジュラエスバグレイシアはともかくゲコジュナは共にHPが最低値で今のバンギ筆頭のバランス環境じゃ難しいと思う、昨日も中央ゲコで2万ダメージとかいう奴見たし 一応突っ込んでおくとカイリューはADC扱いだぞ
あとはグレイシアもほぼADCみたいなもん 対戦慣れしてないレベルだけど、サポタンにどんそくスモークってあり?
使える場面が多いから愛用してるんだけど、持ってる人がいなさすぎて キャラによってはアリだけどヤドランは傷薬持って耐久上げたいしオーロットは選択肢多すぎるしハピはスピーダーで味方に追い付きたいしカビゴンはとおせんぼするならボタンかスピーダー、フーパなら序盤のラスヒや蜂戦・ユナイトでの殲滅力上げる為にプラパ持ったりそれぞれ持たない理由があるので適正のあるポケモンが中々いない
プクリンだったら歌うとの2重CCでアリかなあって感じ どんスモの使い方って味方を逃がすか敵を捕らえるって使い方が主だからホールフーパやプクリンシラガ辺りなら相性良いかもしれんね
その他のサポタンは自分の強みを押し付ける為に他の持ち物持った方が攻めにも守りにも強い奴が多い(カメックスのボタンユナイトとか)からあんま見ないんだと思う
あと今スピーダー持ちが多くて直し持ってる奴もよく見るからそういう相手に無力なのも逆風 642です
カイリューはADCという認識でした
ギルガルドも削り早いんですね
ランクマでADCがいないときは、オブジェクト削れる人がいたほうが良いかな?と思ってジュラやグレイシア出してましたが、大会だとADCいない構成も多かったので、フルパとかファイト上手い高レートの人だとまた違ってくるんでしょうね ソロランで勝ちだけを求めるなら自分で削ってラスヒも期待できるキャラの方が絶対いいと思う
フルパはやばくなったらリコールできる味方だっていうのがお互いわかってるしお互いに誰をカバーすべきかどこを警戒すべきか理解してるからある程度削り弱くてもファイト展開からなんとかできる
ソロは死ぬまで戦う奴がとにかく多くてそういうのばっか引いたら自分だけどんなに上手くてもファイトは終わる ユナイト過疎ってるって言ってる人がいたんですが
全然過疎ってないですよね そこまで過疎ってる風には感じないが1周年+夏休みでブーストされててこれ?とは思う 1亀の時間にロトムと遊んでる人にピン打たれてきれそう アマージョ使い始めたんですがビスケットと気合い、積むならどっちがおすすめですか? >>655
サンダー戦にちゃんと気合いのハチマキのCT上げて持ち込めるなら気合いの方が良いけど、俺は基本的にずっとファイトするからビスケットにしてる
トリオ以下なら両方試してみて好みで決めていいと思う
フルパは気合い一択 >>655
上の人も書いてるけど気合は強いけど大事な時にCT上がってなくて発動しないってこともあるからどうせダンベル積むんだから一度積んだら常時発動のビスケットにしてる
HP上がると序盤の蜂戦や亀戦にも強くなるし スイッチ版の方が画面が見やすかったりスティックでの移動がやりやすい代わりに
全体のUIはスマホ版の方が軽くまたウッウのダイビングに代表される一部の技のエイムがやりやすい 最近はじめてエリートまで来たんですけど、味方が周りを気にせずにサンダーを攻撃して横取りされてしまうのはどう防げばいいですか?一応周りの敵を邪魔したりはしていますが5人とかいると無理そうです サンダーピットのポジション(周囲に敵がいないこと前提)ってどこに取るのが正解?
ポケモンごとに違うなら良く使ってるバンギとハピとピカの場合教えてください >>662
ピカバンギはサンダー右横のブッシュ(草むら)→上下のブッシュの順にハイド(見えない状態になること・待ち伏せすること)するのが安定です。
サンダー戦に限らずですが、視界を取る(マップに敵を写す)事は重要です。
ピカチュウは単独では活躍出来ないので、単独で視界を取ってる状態で敵が見えたら即座に味方の方に逃げるのが安定です。
バンギもサンダーの時間では単独で戦うのは危険なので、敵が見えたら貯め原始で威嚇しながら、味方の方に逃げるか戦うか決めるって意識でやってます。
ハピナスはキャリーキャラもしくは信用できるプレイヤーにくっついていましょう。 >>661
マスター帯でもよく見る光景です。運が悪かったと諦めましょう。
自分のキャラのラスヒ能力を見て、ラスヒに技を残すか敵を牽制するか決めましょう。
牽制する相手を選べるときは、ラスヒ能力が高い相手を狙いましょう。
ソロランクは「キャラパワー」と「試行回数」と「アベレージ」です。
強いキャラを使って、良いプレイを出来るだけたくさん行い続けるだけです。
運が悪かっただけの試合なんかではめげない事です。 >>661
メッセで「相手チームのポケモンをKOしよう」(=まだオブジェクト触るな)と
「野生ポケモンを攻撃しよう」(=今だ、オブジェクトラッシュしよう)を使い分けると解ってくれる人はいる
けどマジで何しても解ってくれない人もいるので自分でLH取れるキャラ使うか
使ってない時は敵のLH強いキャラを攻撃してスティール妨害して後は天に祈る 「野生ポケモンを攻撃だ!」チャット使ってる人って、「オブジェクトを触ろう」の意味で使ってると思っていいのかな?
「ファームしよう」の意図で使ってる人もいるから、たまに混乱する…
亀とかサンダーが湧いてるときだったら触るってことでいいのかな ラッシュのときはどんどんいこう!かな俺は。
野生ポケモンを〜は文字通りファームかと思ってた 亀ラッシュの時はゴールにどんどん行っちゃう人いるから困る >>668
わかりみが深い
ファーム専用のクイチャは「レベルアップするまで相手チームと戦うのは避けて!」だろうけど
積む余裕がないから「野生ポケモンを〜」で代用してる >>661で質問したものです。
自分の使ってるキャラでサンダー戦やるべきことをきちんと意識したらだいぶよくなりました。ありがとうございました。
各役割5キャラくらいは使えるようになりたいと思います。 >>663
右下安定なんですね その順番で意識してやってみます
ありがとうございました サンダー出現から自軍通路に集合して
通路でまとめて焼き殺されるとか
ジャンプ着地で襲われて死ぬとか
ユナイト抱え落ちするやつおおすぎやろがい カイリュー使ってて全然ダメージ出なくてキルも取れないんです。カジリガメとサンダーに最後破壊光線当てて倒すくらいしかできません。
もっと敵と殴り合ったりできるようなキャラなのでしょうか?タイマン挑むとアブソルやらバンギラスやらにボコられるので基本逃げながらちまちま攻撃しかできません カイリューはオブジェクト集中してたらリザルト5万とか普通だよ
それとアブソルはともかくバンギにタイマン挑むのはアホ
バンギと同レベタイマンで勝てるのバンギくらいしかいないから
後アブソルもレベル先行されてたら普通に負けます ジュラやカイリューはオブジェクト専用機と化した場合は勝ち試合でも与ダメ2万代とかが普通にある
一番大事なのはオブジェクト取ること、特にカイリューは亀サンダーのLHライン把握して破壊光線射つこと
ただ個人的にカイリューはハチハチ爪、メダル黒7でやってるけど今期何度も二桁キル出せてる
タイマンだと破壊光線避けられて終わりなので前張ってくれる味方がいない時は無理しない
味方の後ろからチクチクAA竜舞重ねて破壊光線は複数の敵に当たるようにちゃんと射線を調整すること 協力して育てたバンギラスが亀にもサンダーにも来なかった時の虚無感半端無いですね 開幕早々相手が自陣のジャングルを荒らすムーブをされた時、レーンからヘルプで倒しに行くのが正解ですか?それともそれは中央に任せてレーンでセオリー通りファームするのがいいですか? 男から女に変えたい
さすがに有料でも性別変えるアイテムはでないよな・・ >>678
・基本cjgきてるやつを出した側のレーナーがヘルプに行く
・そいつらが動く気配ないなら反対側のレーナーでも相方が1人で暫く大丈夫そうか判断してヘルプ行く
・それかヘルプは一切行かないでcjgによって敵が人数不足になってるレーンで徹底的に有利取る 放置してると時間的に中央が蜂ガンク間に合わない可能性があるから見かけたら速攻処理しにいくな俺は
もちろん残す相方がゴール防衛出来る前提だが >>680
肌色も前は変えられなかったけど今は変えられるし望みはある気が
ジェンダー的な たまにというかまあまあの頻度で視界がバクって自分に向かないんだけど何が原因?
サンダー戦でそれなったらほんとうにこまるあ >>681
なるほど、相手側のどのレーンから来てるかがポイントなんですね
自分に無い視点だったので勉強になりました
ありがとうございます ハピナスばっかやってみて改めて気づいたのですが、自分がアマバンギやってると集団戦、特にサンダー戦になると上手いプレイヤーと比べて秒で体力が溶けて戦犯になりやすいです
何が違うと思われますか? アマはトロピの使い方だと思う
威厳時に連続踏みつけでバースト出すか威厳トロピでシールド張るかの判断もあるし
トロピは通常版でもATK・移動速度デバフゾーン作れるからゾーン敷いてから戦ったり
ヤバそうになったら一旦トロピで引いて相手のバフやシールドが終わってから再度飛び込む押し引きができる
バンギはげんしの特に二段目複数当てで大量にシールドが貰えるから意識した方がいい
なお一段目空振りさせられると一切シールドがなくなって即死するからそっちは当てることが大前提 強いキャラ(バンギラスやカイリュー)を先にとった人がいてじゃあ譲ろうとして他のをセットしたら直前で別の大して強くないと思われるキャラに変えられるのですがこれの対策を教えてください
わりと起こっていて困っています ミュウが実装される
9月2日に新しいメダル増えるのかな? もう1つ質問させてください
ボスラッシュがなくなったので、リワード稼ぐのは
普通のマッチングが一番無難ですか? >>693
ありがとう、4倍でボスラッシュが脳死で出来て
楽だった・・・ 卵卵ハピナスが主流とはいえ、相手がゲンガーとマフォとかCC濃い構成だったら神秘でも良いですか? >>689
フルパ組む以外対策無いよ
やったもん勝ち どなたか教えてください
ユナイトをスマホ(Android)で操作していますがChromecastを購入すればテレビ画面に表示してゲームできますか? >>695
いいよ、特に相手にバンギいなかったり味方が耐久薄めなら神秘の方が刺さる
ちなみに相手ゲンガーが中央の時はハピよりゲンガーが先に進化してることが多いから
+ボタンでメンバー表開いてゲンガーが祟り目取ってるか確認してからハピの技選んだりもできる 間違えました
AndroidではなくiPhone8です 金メダルの合成に失敗したら
使った銀メダルは
なくなるんですか? 調べてみたら
また、メダル合成の際の成功率は銅から銀にするには100%成功しますが、
銀から金に合成する場合は40%しか成功率がありません。
合成に失敗した場合は消費した3枚のコインはなくなります(エオスコインは失われません)。
って書いてあったんですが、コインはなくなりますって書いてますが
コインはメダルの事ではないですよね? 3枚のコインはなくなりますって所が気になります・・・ 金にできるものは、全部金にして大丈夫でしょうか。
HP下がる場合もありますので、金にしないで銀などで止めておく
とか、ありですか? >>707
ありがとうございます
もう1つ質問なんですが、apiって
かなり過去の試合のデータも見れるんですか? >>710
ありがとうございますm(__)m
フレンドと一緒に試合して、どのフレンドとやったかも
過去をさかのぼって
わかっちゃうんですか? >>711
自分とかフレンドをaopで除いてみるといいよ、どのぐらい追えるか分かると思う >>712
ありがとうございます
aopがわからないです; 明確なゴミのいるマッチングやらされるとその後2-3戦イライラ引きずってトロールするのやめたいわ
無関係の奴に不利益もたらすのは絶対違うのに我慢できねえよアンストするか バトルパスのスペシャルミッションって1回消化したら終わり? 2日のアップデートで、新しいメダル来るって本当ですか? 相手ゴールがあと少しで割れそうで、味方複数でゴール出来る状況なら、エオスエナジーを多く抱えてる人に譲るべきですか?
それとも敵が飛んでくる前に早くゴールすることを優先すべきですか? >>716
ヤドランとカビゴンのデュオが中央譲らないから電球ハピナスで中央被せた試合あったけど勝てたし楽しかった、こういうのあるからユナイトやめられないや 2つ質問です
アマージョなれてなくてレベル5だったら上で2蜂取って進化してから下に降りるようにしているんですけど
アマージョなってる場合でも蜂取ってから降りた方がいいでしょうか?(対面サナギとか)
それとも下の蜂と亀に加勢できるように早目に降りた方がいいですか?
あとアマージョにアンプ持たせてわざの回転よくするのってどう思いますか? ハイパーのランクマッチにマスターの人が参加してたんだけどエキスパートまでしか参加できないんじゃないの? >>724
アマ700戦60%です
ダンベルの積み具合と下レーンのメンツ次第なのでなんとも言えないが基本蜂食ってから降りでいいと思う。下が完全に亀取れそうとか崩壊済みだったら移動時間がもったいないので上に残る。
持ち物は弱保ダンベルが確定枠で残り1つが気合いorビスケットでほぼ固定なのでアンプはいまいちだと思います >>725
詳細はわからないけど多分バグだと思う
俺もエリートの垢で味方にハイパーいるのに、敵に今期の1600シール貼ってるやついたことある
試合中途中から動かなくなって、Apiで確認すると存在してないプレイヤーだった >>725
マッチングがなかなかされないとき、マッチングの範囲を拡げていますっていうようなコメント出るときある
範囲を拡げるの意味は調べたことないけど、勝率やらランクやらの範囲なのかと勝手に思ってる
違うかな? >>727
>>728
その可能性あるね、人少ないなら仕方ないか
マスターやエキスパ5の人はオブジェクト寄るの早いし上手で楽しかった グレイシアでつららばりサンダーにピンポイントに当てたい時ってどうすればいいですか? >>731
敵味方含めて他のメンツは普通に肉入りだったよ、APIでも閲覧できたし
そいつだけ存在してない状態だった
名前も空欄だったしバグで紛れ込んだとしか思えない >>726
ありがとう!
ダンベル積めたら積むくらいで積極的に積まなかったんだけど、積んどかないとまずいような感じなのね
弱保確定も知らなかった、気合いより優先高いもんなのか、、
弱保ってあんまり効果を体感できてなかった 初コメですが、
>>728さん、>>731さん
android版を主にやってるが、主にクイックやスタダ対CPUでそうなるな。参戦する人を探してますとか。
相手が見つからないと最終的には味方もBOTという感じでマッチングする。その場合トレーナー名も「トレーナー1」と表記される。ちなみにBOTの場合リリース当初から去年の10月に追加されたポケモンまでしか選ばれないです。それって、今年9/2の大型アプデで去年11月以降に追加されたポケモンも選ばれる様になるのかな? (というかなって欲しい) オフライン戦では選ばれるのに…。 復帰で最近ランクマ潜ってる者です
配信者の方と当たって後で見に行ったら下手と何度も言われてたのですがどなたかアドバイス頂けませんでしょうか😢
具体的にはハピナスを使ってる時の序盤のレーン戦の動きの正解が分からなくて
・上レーンハピの時、味方のダンベルについて行った方がいいのか
・下手と言われてる場面の動きのどこがダメか
が知りたいです
ハピは昔クイックで使ってましたがランクマでは最近使い始めたばかりです
これ以上味方に迷惑かけたくないのでお優しい方お願いします…
https://youtu.be/_BFtWsPC4wE?t=3810
1:03:30あたりからです 登録者も少なしいし
ただのゴミチューバーなので気にしないでいいと思うけど 出先だから動画は見れんけどヨーギラスやってる時は敵にピカとかいる時はゾンビ上等で行くから来んでいい
最近の上ムーブは自陣エイパムも蟹も無視で敵陣ゴールからの敵陣猿2体食って3ゴールが理想だからラッキーで着いてこられてウロウロされても正直邪魔
着いてきた挙句敵にキャッチされて死なれたら最悪
マスターだとアーリーガンクで潰される事もよくあるし
中立蟹は食べても良いけどこっちでワンチャン4ゴール目決める可能性もあるので放置して敵がダンベル来るの分かってるなら速攻自陣の猿食ってゴール防衛してくれるのが1番ありがたい
てかぶっちゃけ上レーンの相方はダンベル仲間かピカカビみたいなアーリーに来て欲しいけどね
ハピとダンベルキャラで組んでも大して圧無いし2蜂まで残られても困るので素直に下行ってほしい
>>733
弱保が優先されるんじゃなくて気合もほぼ確枠だけど常時効果のビスケットとCTが発生してCT管理の必要な気合との選択枠ってだけだぞ
弱保もバンギやオーロットよろしくサステインが強くてイニシエート役もこなしてシールドと回復で殴られながら耐えるアマージョにはかなり相性が良い >>735
亀あたりまでは見たけど敵ばかり見過ぎな印象は受けたかな
サポートは敵より味方を見るべき
ハピは殴って敵倒せるキャラじゃないから鈍足エリアまで逃げた奴まで追わんでいいし、味方が退いてるなら間に入りつつ一緒に退くべき >>737
速攻自軍猿食べるというのは向かってくる敵ダンベルとラスヒ争いって感じでしょうか?
ファーム遅いので敵が来る前に取れるか不安で…
やっぱりcc持ちじゃないとダンベルの相方難しいですよね、いつも下ハピなんですが下埋まっちゃったのとハピバンギやらなきゃって義務感で選んじゃいました
具体的な動き教えて頂いてありがとうございます🥲
>>738
見方守ってるつもりだったんですが戦犯になっちゃってたんですね…
味方の動きに合わせるの意識するようにします、アドバイスありがとうございます! >>739
レーンの猿2匹終わってすぐ下の猿に向かえば1匹は取れるはずだよ
ラッキーでも強化AAは結構な火力出て味方のラスヒ取りそうになるしはたくもラスヒはそこそこ強い
何故下の猿かというとダンベラーは基本上のブッシュを通ってゴールまで来るので上の猿は視認出来ても下の猿はカメラに映り辛い
且つ上より下の猿の方がブッシュに誘導しやすいので安全に取りやすい
最悪上の猿は渡しても良い
ハピバンギやらなきゃっていうのはわかるけどあくまで強いのはハピ「バンギ」なのでヨーギやサナギ期間はCCにも弱いし集団戦も出来ること少ないのでバンギになってから介護してくれれば良い
それまでは亀戦勝つ為に他の味方のサポしてくれる方が助かる
まあこんな長々アドバイスしたけど金曜にはマップも環境も変わって何の意味も無いんですけどねw 実質ポケモンユナイト2だよな
いつも以上に魔境になりそう メンバーシップ入ろうか迷ってるんですが
これってお得ですか? ホロウェア目的なら得
値段に対するジェム総量が普通に買う2倍くらいの効率で毎月ホロウェアももらえる
それ以外の特典に恩恵を感じることはほぼ無い >>743
ありがとう
やっぱりやめておきますm(__)m バンギのメダルって黒と茶のどっちがいいんですかね?
今は黒にしてるんですが多少サイクル落ちても一発火力高めた方がいいのかな..... どっちでも好みでいいと思う
個人的には茶の4%って弱保の最大12%と比べてショボいと感じるからメレーはほぼ黒にしてる >>734ですが、
9/2のアップデート後レモータスタジアムのBGMが一切合切聞けなくなるんじゃないかと思ってたが、オフラインバトルと1対1の練習場ではレモータスタジアムを使えることを確認しました。オフラインバトルや練習場も蒼空遺跡に完全に差し替えられるのを想定してたわ。 味方がエレキ来ないとほぼ終わる
サンダースティールやレイトキャリーでの巻き返しも実質出来なくなってる 新マップ、凄い薄味で何も盛り上がらない。。
サンダーゲーは嫌だったけど、ここまで何も無いと全く面白くない。。 新マップになってまったく試合にならない
自分自身立ち回り戸惑ってるけど、何も考えずウロウロや一亀集合さんや、放置が2試合に1人いる環境
きつい… 試しに試合開始からずっとレジエレキ位置にピン刺ししたが集まったの自分入れて二人
それでセカンド壊されて本陣エレキされて負け、マジで終わってる いまだと上優先で固定3人くらいでやれば連勝できそうね
ピンさしてもその意味が伝わる気がしないw ピンよりクイックチャットの上ルートに集合必須だなこれで来ないやつはもうどうしようもねぇ なんかアップデートされてて草
マップ広くなってて草
なにやればいいかわかんなくて草 最初は下レーン行って自分が7:20で上行くのが無難かな?
中央が下行っちゃったらアレだけども しんげきめがねって30まで上げたほうがいい?
パリの基本的な立ち回りも併せて教えてほしい 進撃は20あれば十分だと思う
バリは使わないけど今の環境ならキャリーにひっつくのとレジエレキにパワスワ >>758
ありがとう
パワースワップなんだ
サイコキネシスパワースワップ型が多いのかな
>>759
ゴールマクロの略なんだけどゴールマクロって言うのはゴールする事を優先する作戦
レックウザ倒してもサンダーほどの旨味が無いから流行ってるみたい >>759
ゴールマクロ
相手と戦う(ファイト)より積極的にゴール入れるのを重視すること VC有りなら不機嫌そうな人とか味方に文句言ったりVC無しでもピン刺ししまくる人とか雰囲気悪くしがちな人達の事だと思う 今は、活躍によってエナジー貰う量変わりましたが
昔は、勝った時、負けた時どのくらい貰ってましたか? すいません、調べたらわかりましたm(__)m
負けた時20で、勝った時30でした 新マップはスピード中央がいい気がする、特にゲンガーが強い
ADC中央は最低限ブリンクかMSアップ回せないとキツい、強いて出すならカイリューゲコグレイシア辺り
本スレでは中央アマの可能性が模索されてる、1蜂でほぼLV6になれるため
他にもリザは2蜂前後でLV9でユナイト取れるから強みはあるがユナイトが少し弱くなってる 上アマって微妙なんですかね?
エレキまでには間に合うし結構いいと思ってたんですが..... アマは中央空いてたら中央行くといいよ
エレキまでに9になれるから 使えるキャラ多すぎて逆に困る
選択肢が多いほど選ぶの大変やわ 質問です。Switchでやってます。
操作をアドバンスに設定してるのに野生しか攻撃してくれません。何か原因に心当たりは有りませんか? >>776
ありがとうございます!新シーズン始まってから野生攻撃ばっかでめちゃくちゃストレスだったので助かります。やはり不具合だったのか…。 中央アマは強いけど相手アマが下残りダンベルだと中盤以降マッチアップしててキツくなるのが悩み
あとは自分は前で闘うからオブジェクト代わりに削ってくれる味方が欲しくなる みんなスプラにいったのか?
マッチングも長くなった気がしなくもない スクリプト埋め立てと手動埋め立てで荒らされまくったので次スレ立てないで様子見中
したらばにバリジという本スレの半コテが独断で立てた避難所はあるけどそっちもそんな人いない 久しぶりにランクマ潜ったけど上バリヤードにシラガ重ねるクソエリートとラグで試合にならねえ
クソやな ストレスと10分を対価に逆キャリーされるだけのゲームの何を目標にすればいいのかもうわからない
環境キャラ使えば勝てるけど何の代わり映えもしないしバカはそれでもなお何の仕事もしない
いい加減飽きた 乱入トレーナーバトルだとミュウの石板ミッション進まないよね?
遺跡に45回参加のミッション進んでない気がする バリヤードは強いとはいえやっぱサポだからストレスは溜まる
低ランクなら中央グレイシアや下残りリザでキャリーしていけ ドードリオって何持たせるのが良いですか?
あとルートはどこ行くべきですか? 自分じゃドードリオ使ってないのでエアプだが
持ち物はダンベル、ビスケ、ゴルサポ、かるいし辺りから選択
技はトライアタック高速移動でバトルアイテムはなんでもなおし
中央よりはレーン(上下どっちでも可)、cjgも選択肢に入れておく
技とバトルアイテムに関してはapiのメタデータで他の型の勝率が絶望的に低いのでこれ一択 新マップのラグとかイカでユーザーが減るのはしゃあない
来年の世界大会までもつのかね 真面目にやる気ないからアタッカーばっかピックしてるけど編成バランス考えない奴はカスという結論にしかならなかった
これだけスピード強いのに立ち回りひとつでどうにかなるはずがない
ましてや野良なんてLHも取れずタンクにも寄らず遊んでる奴ばっかじゃん ピコピコピコピコ五月蝿えよ
誰が沼とわかっててハイパーのランクマなんか行くか ミュウ来たって聞いたから250日ぶりに復帰してクイックミッション消化してるんだけどBOT多すぎでは?
自分以外アタック連打BOTとかCPU戦でも負け確じゃん 辞めるくらいの時は毎回BOTが居るなんてことなかったと思うけどなぁ
夜に再戦してBOTゲーだったらもう進捗買うしかないじゃん… ミッション消化のためのフレ募集してやればいいよ
ミッション終わったらフレ切ればいいし 初心者スレでいいたかないがクイックCPU戦ひとりで勝てないなんて今のマップ無理じゃないか?
CPUの行動
HP減ったら逃げ出す
草むら入ったらあきらめてどこかいく
ゴールより野生や玉拾い優先、さらにサンダーや亀に寄る
たった一人でもまず点数負けなんてしないでしょ
連打放置の介護したくないとか気持ちもわかるけど運営が対処しないんだからしゃあないよ ゼフィオとかジーヴルなら一人でも負けない気がするけどキャッチアンドバトルとかいうのでも一人で勝てるのか >>801
キャッチはサンダーとフリーザーを上下行き来する一番頭悪いでしょ >>802
すまんな今日復帰してキャッチ初めてやったんだわ
ミュウはもう金で解決したから黙るわ ジーブルは自分以外全員放置でも勝てる
ゼフィオはケーシィ玉入れに徹すれば多分いける
マールはちょっと厄介 初心者ですが、レックウザ倒すとシールド付与されるんですよね?敵の攻撃でゴール阻まれるのはなぜ? バンギラスの原始の力やリザードンの火炎放射など
一部の技はレックウザシールドを貫通してゴールを止めるという
ふざけんなティミスタジオという仕様となっております
またシールド量はそのポケモンのHPの30%+3000なので
攻撃でシールドを削りきられてもゴールは止まる
シールドは敵に削られるまで永続なので
潜伏して相手のゴール防衛が手薄になってから入れるのも手 未だにティア適応できない馬鹿はレモータ帰れよ
強い弱いじゃなくて何も自分で考えられないから負けるんだよ
はっきり邪魔だ レックウザ弱体でまたレモータに戻ってんじゃん
バックドアいってる間に人数負けから中央終わるやつ 序盤に1stゴール横の野生狩ってる時、突っ込んできてゴール&野生取ろうとする敵いるけどゴール守るのが優先でいいんでしょうか? >>810
ゴールを守る意識ではなく、相手にファームを渡さない意識が大切
ダンベル積みに来る敵が対面にいそうな場合はゴールに来てから対応するのではなく、迎えに行って真ん中くらいから削り続けると1回ゴールした後にこっちの野生に手を出す余裕を奪える
レーンに着いてすぐ手前の野生を取ろうとすると相手に奪われる危険性が増すので無闇に触らない
ダメージを与えて相手を下がらせ、安全を確保してファームをする 初心者というか数年前にアプリ消してGOプラ処分したけど、データ残ってたから運動不足解消を兼ねて復帰してみようかと思ってる。
完全に浦島状態で、バンギラスとかいりゅう、伝説第一・第二世代(ミュウツーなし)くらいしかめぼしいのがないんだけど、レイドいけるかな。 GO板と間違えました。上の質問は無視してください。すみません。 >>812
ダンベルってルカリオとかか
ありがとう 下で居残りしてたエーフィが同じく居残りしてたハピナスに殺されてて草
猿蟹ガイジ合戦やめろや サンダーゲーじゃなくなったと聞いて復帰しようかと思うんですが
敵味方同じぐらいのレートの人とマッチングするようになりましたか?
昔は1500と1000が同じチームで平均レートを相手と合わせるみたいな感じでしたが マッチングは過疎のせいか前より悪いです
レート2000越え配信者が1200の味方引いた報告があります https://youtu.be/_0elt_sjdgQ
例えばこの動画でレベル13の時は爪の効果が発生してないのにレベル14になると爪の効果が普通に発生してるんだけどなぜかわかる人いる? >>821
ああなぜかわかったは相手倒し切ったら発動しないのね自己解決 試合中に自分のキャラに被るように!マークが出てくるのはどういう意味ですか?
ミニマップならピン刺しって分かりますが、大画面の方で 残り2分で劣勢な状態だった場合はワンチャンBD狙いに行くのありですか?
レベル差あると中央行っても押し負けるんですが BD行って帰って来れる機動力あるキャラ使っててそれで逆転できる点差ならあり
でもはっきりレベル差つけられてる状況だと基本一番勝ち筋になりやすいのは
集団行動して敵を浮いてるやつから各個撃破or範囲ユナイト技で殲滅のパターンで
逆に負けてる側が人数不利で集団戦始めたら当然のように負けるだけだから
味方がその辺分かってて合流まで当たるの待ってくれないと普通に戦犯扱いになる
かなりリスキー
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