ポケモン スカーレット/バイオレット part8
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年冬
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:未定
通信機能:未定
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1647004793/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【ポケモン開発元】ゲームフリークの楽しそうな本社内オフィス【画像】
https://jitakukoukai.com/?p=3448 まだでてないのになんで8スレまで行ってんだよ
お前ら期待しすぎだろ 人物のグラフィック気に入ってないしなにもそこまで期待はしてない しいていうならホゲータの進化はちょっと楽しみ 見た目からするとか
ホゲータ夢特性はたんじゅんありえる 御三家進化リークのこれってどこ情報かわかる人いる?
> ホゲータ→ホノゲイツ→ホムギドラ
> ニャオハ→ニャオハナ→ブロサレオン
> クワッス→クワスイム→クワルマーダ 穂麦ドラってめっちゃ草龍タイプっぽい名前
ニャオハは猫からカメレオンになるのか カエンジシの例で考えるとノーマル草か
高種族値のノーマル複合はそれだけで優秀だが草に求める枠じゃないなあ 御三家のルール破ってくれたら面白いんだけどな
タイプが互いに干渉しあわないようになってるのを取っ払って
炎水複合、炎草複合って感じで。
あとはあきらかに強めな水電気複合や水竜とか エルデンリングの探索クソ楽しいけど敵が強すぎるからエルデンリングのファンシーバージョンになってくれ >>9
ホムギドラ
炎(ほむら)+穂麦+ギドラ(怪獣)ドラゴン
ガチかは知らんが凝ってるな クワルマーダ
クワ+悪+マーダー(人殺し)
こいつヤバすぎだろ Armada【アルマーダ】
大航海時代から続くスペイン海軍の伝統的名称。いわゆる「無敵艦隊」。
これじゃね そいや発売日前なのにSM御三家最終進化の名前が突如4chanに書き込まれたことがあったな 日本語で >>9
ホノゲイツはないだろ
同じ中間御三家にアリゲイツがいるんだぞ ホムギドラ
ほのお・じめん
隠れ特性 がんじょうあご
HP 111
攻撃 119
防御 104
特攻 62
特防 86
素早 48
クワルマーダ
みず・かくとう
隠れ特性 きもったま
HP 73
攻撃 107
防御 72
特攻 101
特防 73
素早 104
ブロサレオン
くさ
隠れ特性 へんげんじさい
HP 74
攻撃 67
防御 72
特攻 121
特防 72
素早 124 >>24
ニャビーとニャオハが被ってる時点でその理屈は微妙
まぁワニと比較して猫はメジャーな動物だから被るのもおかしくないってのはあるが 〜グマとか〜ムシみたいな一般的な名付けなら被っても気にならないが
〜ゲイツはどうだろう 直前にインテ"レオン"がいるのに次の世代でブロサ"レオン"で被らせるかね ニャオハ以外の特性が普通過ぎてな
まぁ流石にガセだろ 夢特性の格差はまじでやめてほしいな
リベロ、グラスフィールドときてスナイパーはさすがに差別がすぎる
インテレは雨降らし、厨性能にするなら水泡とかでよかった >>24
俺もそこが怪しいと思った
>>25
すまん、情報の出所を探してるんだがその種族値はどこでみたもの? >>36
インテレさんは、ながねぎみたいな専用急所+2アイテム貰ったらバケないかな? 第3世代の象徴微妙なSで紙耐久両刀型だったが加速で救済された馬車と
加速馬車のおかげで死滅した猿と最初から死んでる焼豚どこで差がついたのか >>39
狙い打ちを急所+2にしたらよかったかもね >>41
あの威力で50%急所はやりすぎだろ…と思ったけど確定急所で守り無効の熊がいましたね インテレオンは進化前共々ポケカで輝いてるからまぁ…… ユウリちゃんのベッドで一緒に寝られるだけでもインテレオンは勝ち組 ポケカはイメージに合った強力な専用技みたいなの持たせ易くていいよな 確定急所技と実用圏内のシェルアーマーポケモン両方増やせば構築に幅が出来るかもしれない
そうだSVの準伝は3亀にしよう そういえば、ポケモンのネタバレで逮捕された人いなかったっけ? 9世代で弱体化される要素ってなんだろう?
・エラがみ
・ザシアン
・レジエレキ
・あんこくきょうだ
・すいりゅうれんだ
こんなもんか? >>41
きょううん 急所ランク+2
スナイパー 急所ランク+1&急所倍率2.25倍
これでいこう😘 技とかは他に配ってない状態ならそもそも締め出す手もあるが
伝説だとまた全員参加かな…… >>48
それ等ってダイマックスなくても強いのか? SVは準伝最強のサンダーと
エースバーンが暴れるやろうね >>56
もういいってほどいないだろ水格闘
御三家としては初だし オハでスペイン語使うくらいこだわってんのに
進化してスペイン語捨てるかよ 信憑性はウンコだけど御三家裏モチーフとやらを信じたとして
炎の残りは 丑 巳 午 未 だけど
これならホゲは蛇になるかワニを蛇扱いするのか >>42
分かってて言ってるなら悪いけど
キョダイイチゲキは別に急所確定じゃないよ
>>51
むしろダイマックス無い方が強いまであるよ
レジエレキは兎も角、他はバグってるとしか思えないほど火力出るから
そこを強引にダイマックスで耐えたりする事が出来てたけど
それが出来なくなるわけだからね >>52
なんとなく固有技にほのお版えらがみありそうな予感 御三家の格闘との複合率が高い
ホゲータは見た目だけ予想すると竜持ちそうだけど炎竜は禁伝やバクガメスみたいな産廃だから許されるのであって御三家だと強すぎるな >>64
ああそうか暗黒強打も守り貫通するんだったな…失念してたごめん >>65
ドラゴンいないのは三竦み成立しなくなるからじゃないの?
タイプの話なら水妖も大概だし強さなら変幻自在リベロ出してる時点で今更やろ 一部の使用率上位だった凶悪メガを除いてマイナーなポケモンはメガシンカを通常進化として定着させてやってくれませんかね
メガじゃないデンリュウがSVから復帰したとして近年のインフレ環境で使って貰えるとは到底思えないんですが メガの通常化はもう諦めろ
4段階目実装するとアレも出せコレも出せになって収拾つかなくなるし未進化ポケや2段階目止まりだけに実装しても同じことだ >>25
クワルマーダの両刀ぽいステータスがもう弱そう
ホムギドラは足遅いならゴリランダーみたく先制技ないとゴミになるだろうなぁ
てかほむほむホムギドラって名前かっこよすぎ >>71
収拾付かなくてもやるのがゲーフリじゃん
あれも出せこれも出せに応えないし もしかしてクワッスの最終進化系って水兵になんの?
それまんまドナルドじゃん ドナルドよりポパイな感じでお願いします
そしてアオギリとバディーズ組んでくれませんかね スナネコモチーフのポケモンでないかな
進化前
タイプ:じめん
特性:すなかき・すながくれ
H50 A80 B40 C30 D35 S90
進化後
タイプ:じめん・はがね
特性:すなかき・すながくれ
H80 A120 B70 C45 D60 S130
みたいな感じで >>48
ダイマックスが無い前提プラス
レジエレキはエレキネット剥奪
ウーラオスは特性の対象をパンチ技だけにする
ザシアンは…出禁 ザシアンって弱体化難しくない?
他のポケモンはチート技を下方修正する、技を没収する、特性を修正するとかあるけど
ザシアンって特性はザシアンと噛み合ってるから修正させにくいし別に技はそこまで壊れてもないし 禁伝のナーフとか要らなくね
次禁伝ルールの時は殿堂入りにでもしよう ザシワンは剣の舞と電光石火と聖なる剣だけ没収してくれればそれでいいよ >>81
大会がある以上、禁止で制限できない時期が発生するし
弱体化するしかないよね
にしても座間善太と対の特性なのも厄介だよなぁ
種族値弄るのも致し方ないかもな メガシンカはもうリメイクの時に復活するから待てってスタンスな気がする >>78
エラがみとでんくちは威力10〜15低下と交代に乗らないのセットくらいで大丈夫そうか? こころのしずくとか専用持ち物効果弱体化された例もあるし、くちたけんの効果弱体化という体で種族値下げたりはおかしくないかも 心の雫は追加する時あれ何かおかしいと思わなかったのかな ヤシアンをナーフしたところでヤンダーが幅を利かせるだけですぞw 歴戦の特性をプレッシャーにして、朽ちたアイテムで特性だけ変わるとか?
種族値は歴戦のまんまで
さすがに弱すぎる? >>90
その変更がザマゼンタにも適用されることになるんだが… 特性+鋼+技変化なら種族値そのままでも充分強い
けどザマゼンタが悲惨なことになるから種族値の変化はあった方がいい >>91
じゃあ特性を攻撃+特攻、座間なら防御+特防アップに強化するか
ザシアンのC80だし座間善太のほうが得するから
これならどうだ ザシアンは弱体化要らないでしょ。禁止伝説だから強いのは当然。弱体化するならカイオーガ、日ネクとか他も弱くしないと。 SVでより最適化されたバトルマシン系禁伝が出てくると思うとワクワクが止まらないな でも>>90のままでも、座間善太にボディプレゼントしたら普通に強くないか? ネクロズマは中速で威嚇サイクルですぐ腐るし、ダイアースダイスチルなけりゃたいしたことないやいやろ
カイオーガはまあ 地味に忘れられてるサンダー
暴風熱風怪電波羽休めの内どれか2つは没収しないと強すぎる サンダーは環境破壊してるやら環境を整えているのやら 準伝はもう剣盾みたいに解禁を1年後くらいにするのが一番いいわ
1年もすりゃオンラインとかどうせ過疎ってるんだし 準伝600族にも枠を設けるとか広く考えればコスト制にするとかが必要だよな。これだけ数が増えた環境に能力の上下だけで調整なんて不可能よ コスト制導入しなくても、シーズン毎に前シーズンのトップ禁止&上位制限だけで環境回るよ 環境回すならDLC を半年毎とか小分けにしてポケモン増やしていく方がいいわ >>102
制限になったポケモンが次シーズンに釈放されるだけのループになるから無理だよ >>102 >>103 コスト制、前シーズンのトップNのコスト上昇、DLCで段階的解放を全部やりゃあいいんだ
禁止するだけだと好きなポケモン使えない人が出てくるからな >>104
上位制限2体までにしたとしても、強い輩は使われ続けるから変わらないと思うよ 前使えたのに制限で次は使えないとかはやめてほしいわ
最初いなくて追加されていく分には盛り上りがあるけど、逆は気分的にストレスになる コスト制推してるやつがどういう基準を想定してるのか気になる
言うだけなら簡単だけど結局大まかにやるとコストと性能が噛み合ったポケモンがご機嫌で大暴れすると思うんだが
結局種族値みたいなのがもう1つ増えるだけじゃん ポケモンでコスト制とか普通にクソゲーだろ...
今以上にジャラランガやサザンドラが使われなくなって
ヌオーやらを詰め込む奴が出てくるだけ
絶対に面白くない
剣盾で実際にやった上位ナーフの方が遥かに現実的なルールだわ >>109 逆でしょ
ジャラランガのコストが他の600族より低ければジャラランガ使うメリットが出てくる。
ヌオーのコストが上がればヌオーをいれにくくなる。
>>108 コスパっていう強弱の軸が増えるからこそ、弱いポケモンでもコスパがいいって強みが増えて使われるようになる
コストの調整も大変だろうけど、全ポケモンのコストが同じ現状よりは確実にマシになるよ 600族なのにコスト低いとか公式に使えないポケモン認定かウケる >>110
それもう上位禁止でよくねえか
複雑すぎて作り手側もユーザーも面倒なだけだわ >>112 上位禁止だとそのポケモン使えない人が出てくるでしょ。
作り手が調整を楽にする手段でもある。
プレイヤーにとってコスト制なんて良くあるルールだしそんなに複雑にはならんよ ゲンシカイキだけ解禁したらええ
少なくとも今の使用率上位陣はゲンシグラードンに全員56されてメタ激変する コストを魔法のシステムかなんかと勘違いしてないか
まず前提として
コストってのは最初からコスト制を組み込んだ設計のゲームだからこそ成り立つ
20年以上要素が蓄積されたゲームに唐突にコスト取り入れた場合
ポケモンは特に何を基準にコストを定めるのかという話になる
単純に面倒くさくなった上に
禁伝2匹ルール以上にパーティの選択肢の無いゲームになる未来しか見えない オープンワールドとか言っても結局赤緑時代から進歩の無いバトルシステムから脱却出来ないのが悲しい 上位使ったら1匹ごとにレートが-2されるみたいな補正はどうだ あとコストってのは
"全てのカードが平等に強みを持つ"という前提があり
だからこそそれにコストが振られている
ポケモンは1000匹近くいるなかで実際に対人戦で有用なのは200匹前後
そんくらいの大雑把さでポケモンは成り立っている
コストとの相性は最初から悪い >>115 何が言いたいのか今一わからないな。
なぜ最初からそれで設計されてないと成り立たないという前提がつくんだ?技の物理/特殊や特性やレベル50フラットや3体選出とか後から追加されてる要素なんて沢山あるでしょうに。
最初から"全てのポケモンが平等に強みを持つ"なんて完璧を求めなくていいじゃない。対人選で有用なポケモンを増やすのが目的なんだから。
コスパがいいポケモンがいてもいいでしょ。それだけで勝てるゲームではないし。 カイオーガとかいう登場時から暴れ回ってる海のギャングが未だに弱体化されてないしザシアン弱体化は相当きつそう
朽ちた剣没収くらいでしょ いっぬたち下方修正しないで欲しい
ストーリーでは他の伝説よりなんの特殊能力もないし
ただの飛べる犬だから
これでいいんじゃない >>110
逆に強くてもコスパ悪いってやつは消える可能性あるのにマシって言いきれるのがわからん
1回でも環境にいたやつはもう我慢してくれって話なら別にコストでなくてもいいじゃん
その世代の環境と噛み合わず消えたポケモンなんてそこそこいるし逆もいるから次の世代になれば環境も変わるでしょ
無駄な軸を増やすコストである必要性がわからん >>119
じゃあ回りくどいこと言わずに簡潔に要点を一言で。
パーティの選択肢マジで少なくて不評しか出ないと思うよ
>>108の言ってる通り
種族値、習得技...etcといった軸にコストが足されたら単純にできることは減る
コストをガチで実装したいなら設計から練らないと 特性でいくらでも調整出来る現在でもリベロぶっ込むゲーフリがコスト制ならバランスよく作れるとは思えんのです ホゲータのまぬけな顔どこか見覚えあるなーって思ったらフカマルだわ こりゃ強くなるぞーーー コスト云々は種族値の合計で良くないか
6体で合計3200までとかな 上位禁止で推しポケ使えないって懸念するなら今の禁伝制限環境みたいに上位制限(1-2匹まで)とかにしたらいいんでないの 種族値で縛ってもミミカスみたいなぶっ壊れ特性が幅を利かせるだけだろ
上位禁止ルールくらいでちょうどいいんだよ
世界大会用のGS向けにある程度調整欲しいけど
伝説二体ダブルはやっててクソ面白いからなぁ >>122
強くてもコスパ悪い奴を使うかどうかの選択がプレイヤーに委ねられるのがコスト制の良いところじゃん。禁止にしたら使えないけど、コストが増えるだけならパーティーの他のポケモンを変える選択が取れて環境が多様になる。
>>123
選択肢は別に減らないでしょ。正確には減る部分と増える部分ができる。コストがないなら弱いポケモン使う選択肢がないまま。コストがあれば低いコストのポケモンを起用する選択肢が増える。 >>126
全員のパーティに
ミミッキュ、ナットレイ、ラッキー、ナマコブシ入ってそう
てかヌケニンのコスパぶっ壊れてて草 >>126
合計種族値だけだと特性、技、タイプの影響が無視されるから微妙かな。
基本は種族値から算出してその他の要素を加味して上下させていけばいいと思う。 アローが可哀想だからそろそろ復活してほしいわ
害虫駆除の益鳥としてまた頑張ってほしい というかそもそも種族値だけでポケモンの強さが決まるわけじゃないしな
まだ海外ルールのouだのの区分けのが現実的 タイプ統一パ組んだらそのタイプ技の威力がちょっと上がるとかの方がマイナーポケの採用増えないかな コスト制にしたら
ミミッキュ使用率断トツ1位なのは確定として
上位の構築全員受けループになりそうだな
受けポケ入れ得に対して突破手段が無さすぎる 何体がSV内定もらえるか知らんが
数百体にコスト設定とか無理ゲだと思わんのかね。
>>126
ヨワシがぶっちぎりでヤバくなりそうな。 >>137
ミミッキュのコストが高ければそんなことにはならんでしょ
コスト制に関わらず輝石と回復技のあり方は見直し必要だと思うけどね てかミミッキュより
マリルリ、ホルードの方がヤバイな
洗い出すほど色々破綻してるわ エクバ系はいまだにコスト制導入してうまくやってるよな とりあえず種族値っていう壁を埋めるシステムを考えないとどうしようもない >>139
公式がそもそも種族値の存在を公認していない、ルール設定に手間と費用がかかる、ややこしくなって多分対戦人口減る、実況者がネタを作りにくくなって影響でソフト買う人も減るかも
つまり公式にとって損しかないからコスト制は実現しないと思うよ 種族値の壁を埋めてるのが技、特性、タイプ相性だぞ
本当に種族値だけで決まるゲームだったら
逆にコストがないとまともに試合にならない 理想は公式がポケモンごとに★マークを1個から5個付与して、★の合計数が15個以下になるようにパーティ組めるようにすべきだと思うけど無理だろうな
★5は環境トップ
★4は準環境
★3は中堅
★2は弱ポケって感じにならないかな コストの基準を決めようがないんだから無理に決まってるんだよな
種族値基準なら低種族値とか鈍足耐久系が圧倒的に有利になるし適当な感覚で決めたら穴をすり抜けた奴が正義になるだけ 普通に上位禁止でいいじゃん実績もあるわけだし
なんで頑なにコスト制を推すの >>143
・公式が種族値の存在を公認していない→コスト制と何も関係ない。
・ルール設定に手間と費用がかかる→ステータスで調整するよりマシ。開発費用についてはプレイヤー同士で語る意味ないと思うぞ。
・ややこしくなって多分対戦人口減る
→ポケモンの選択の幅が広がるから人口増えそうだがな。人口については何を要因に増減するかの根拠が不明瞭だから語る意味ない。
・実況者がネタを作りにくくなって影響でソフト買う人も減るかも
→むしろ解説できるネタが増えるから実況者にはありがたい変更では? なんか妄想ばっかだなここ
次の情報はいつものパターンだといつ頃? 公式に弱ポケ認定されたら怒って炎上させる人も出てくるかもね コストという言葉に囚われすぎてて
やりたいことが見えてない感 >>147
上位禁止だと上位のポケモン使いたくても使えなくなるからな。禁止は単純につまらない。
コスト制になれば色んなポケモンを使う価値が生まれるから俺としては理想なのよ。むしろなんで頑なに否定したいのかが聞きたいね。
>>145 まあざっくりとはそんなイメージだね。 >>150
たしかにいまは自由に使えるけどあくまで使えるだけだからな
ナマズンとかタイレーツとかオトスパスとかフォクスライとか使えるけど使う意味ある?って問われたらないわけで コストおじレスバしたいだけじゃん
勝ちに行こうと思ったら低コスト枠の強い奴が入ってくるだけで単に育成の手間が増えて却って敷居高くなるだけ
好きなポケモン使いたいならカジュアルとかリボンコンプとかあるんただからランクマにこだわる必要ないんじゃないの 結局コスト制にしようがしまいが役割ないやつは使われないってポケモン対戦やってりゃわかりそうなもんだけどなぁ
ラスト一枠何ができるの?みたいなポケモン入れるならパーティ構築見直すことになると思うの
どの辺のレベルで今まで使われなかったポケモンとか言ってるのかわからんが多分夢物語ですよ 536 名無しさん必死だな (ワッチョイW c7aa-CFK1 [126.203.140.77]) sage 2022/03/21(月) 13:20:28.09 ID:9eyJbPXq0
心変猫
70 93 65 115 65 122
貯水鰐
95 125 90 65 80 75
威嚇孔雀
70 75 60 130 60 135 今までの調整実績考えてゲフリに手間かけたこと
やらせるとロクなことにならんとしか思えんのだがな。 コスト制になったらますます初心者お断りになりそうだな
強い奴にしろ弱い奴にしろゲーフリがもっと分かりやすい調整入れてくれればな 上位勢は持ち物不可とかどうだろうね。
輝石系は確実に死ぬ。 >>157
役割持てるけどより強い奴がいるから使われないってポケモンの救済になるんだと思うが
あと環境TOPの準伝600族強特性だらけのパーティーがいなくなるからパーティーが多様になる
夢物語なのはもちろんだけども >>161
それを禁止伝説に適用させればすごくいいとおもう
現状のランクマルールでも禁止伝説は持ち物不可にしたらかなりバランス整う 途中送信すまねぇ
ザシアンの持ち物禁止になったらザシアンがザシアンじゃなくなるな
それでも丁度いいかもしれないが 鋼が消えて巨獣斬も無くダイマも出来ないとなると流石にキツいだろ >>165
それでいいんだよ
ザマゼンタ見習えよ
光の粘土や脱出パックやらカゴのみやらもたせたいアイテムたくさんあるんだぞ
ザシアンもそっち方面でいいんだよ 持ち物不可とほぼ一緒だけど
禁伝準伝はふういんのふだ、命中率が下がりダメージが0.8倍になるとかのアイテム持たないとエントリーできないとかにすればいいんじゃない ごちゃごちゃ制限つけてマニアックにしても面白くはならんよ
ルールはシンプルな方が良く、シンプルでも多様性が生まれるのが良いルール
多様性が生まれないルールをシンプルではないルールに変えても、いい点と悪い点が入れ替わるだけ 92 130 115 80 115 138
数字だけなら悪くないけどフェアリー単道具無し専用技無し実質特性無しってのはきついか? 素ザシは別に弱くないけど剣もちが強すぎて枠使ってまで使用するメリットがなさすぎるだけやろ
やること脳筋なのは変わらんし >>168
ザシアンとかギラティナのオリジンとかが
扱いややこしくなるんだよね。
ディアパルもオリジン来るだろうし。 普通に、前シーズン参照して上位30体は構築に2体までの制限とかで良いと思うけどな
トップ3位以内を使用禁止にするルールも追加するべきかが悩ましいな
どの世代にもぶっ壊れはいるからね
次のシーズンで解禁されるなら意味ないし、どうしたもんかねぇ
あっ、そこでコスト制か
使用率トップ3位以内のポケモン使うなら、上位30位圏内の他のポケモンは構築入れられないとか? 特性普通、種族値(禁伝のなかでは)普通、専用技普通、単タイプでもカイオーガが生まれるからなんとも言えんな つか変なコスト()だのいれんでも普通に剣盾みたいなDLCやイベント絡めての小出し解禁やシーズン毎ルールで変化つけてくのが一番マシって前から言われてるしな
どんなルールでもどうせ上位面子は決まるし >>174
雨降らしは強いし水タイプも高種族値だと単でもやれちゃうから何とも >>116
テンポの悪さと天候やフィールドや能力値変化が毎回確認しないとわかりにくいデザインをそろそろなんとかしてほしいね。
トレーナー同士のポケモンバトルは従来通りで野生のポケモン戦闘は変えてもいいとは思ってる。
オープンワールドで戦闘が従来のポケモンだと野生のポケモンバトルがテンポ悪いから避けまくって道中ただ広いだけでオープンワールドにした意味がなくなる。
剣盾のdlcやワイルドエリアが実際に移動がただめんどくさいだけになってたからその辺のバランスはかなり不安。アルセウスみたいにさくっと捕まえられるゲームバランスだとオープンワールドと相性いいけど。 いつまでも特性→効果適用処理→操作開始みたいな旧世代UIにせずに操作を妨げずシュっと端に情報を表示しつつ指示出せるスマートなUIに出来ないもんかね UIで言えば一番見直して欲しいのは受けループっすね
宿り木の種→ヒューンポンポンポンショワワン→ティロリンティロリン
守る→キンッ
身代わり→ヒュン
この一連の流れのテンポの悪さたるや
公式番組で受けル合戦になったら放送事故だもんよ >>178
秘伝のソースを使い続けてる云々言ってたし技術力の問題はありそう
戦闘の画面が大きくなったし、いろいろ表示できそうなんだけどポケモンをデカくしちゃったしな… >>181
その折角のデカいポケモンも個性ある待機モーションしたり攻撃モーションするわけじゃなくドット時代の延長みたいなモーションしかしないのがまたね… この流れはゲーフリの開発力で到底不可能なことしか言ってないな… アルセウスのフィールドでボール投げた直後に結果を待たずにすぐ別のことをできるテンポは本当に気持ちいい
SVではバトルのテンポもあのレベルにして欲しい >>173
AC低い方を無視した合計種族値を基にコスト計算、特性やタイプや技に応じて±調整してポケモン毎のコスト決定、合計X点まででパーティー構築
さらに前向きシーズンの使用率に応じてコスト変動や逆に新世代ポケモンのコストだけ優遇したシーズンとかあってもいい
コスト制なら強いポケモンが解禁されてすぐ人権なくなるようなこともある程度緩和できるだろうし
コスト制はぜひやってもらいたいんだよなあ >>180
ほんとそれ
宿り木のエフェクト
食べ残しのエフェクト
守るみがわり
あまりに長過ぎる アルセウスは捕獲部分の便利さが本編とは比べ物にならんくて
ある程度は従来の仕様に戻るだろうSVはアレコレ比較されて叩かれそうだな >>182
アルセウスで口から火炎放射が出ただけで感動したし、ポケモンの数も絞ってモーションに力を入れる云々言ったからには頑張って欲しかった。
>>184
バトルの技もかなり短い演出になってたしテンポはこだわってそうだった。
オープンワールドでシームレスにしても肝心なバトルテンポ悪いとマイナスになりそう。 SVの捕獲はアルセウス形式にして欲しいな
今さら昔の捕獲には戻れない
野生との戦いもポケモンボール選んで当てたら戦闘にして欲しいわ 宿り木は一瞬相手と自分つなぐツタみたいなのが現れてゲージ減って増えるだけ、身代わりは本体消さず前に人形置いて技出すときは人形だけ消える、これぐらい簡略化されてほしい SVの捕獲方法なんだけど
街灯エリアは従来の方式で
ワイルドエリアはアルセウス方式らしいぞ
全部アルセウス方式に一括すると、エリア選択マップにするしかなくなるから冒険感を出す為に仕方なかったらしい 理想のポケモン
開発 バンナム
キャラクターデザイン 藤島康介 いのまたむつみ
モンスターデザイン 渡辺けんじ As'まりあ >>191
オープンワールドいってるのにワイルドエリアってエリア分かれてんだ svでは剣盾みたいなゴミレイド要素無くしてほしいわ >>195
ポケモンgoを意識したんだろうけど上記の通り処理が長すぎてテンポが悪いからgoよりもつまらないレイド >>191
マジか1番理想の形だわ大量発生なんかも引き継いで欲しいな 大多数のライトユーザーもゲフリ自身もテンポ悪いと思ってないから直りそうにないのが絶望的 剣盾レイドは多段ヒット技でシールドが複数割れるようなシステムだったらなーと思ったりもした レイドに関しちゃどこでもボロクソに言われてる印象
戦闘アニメは大多数は対戦やらんしアニメカットで気にならんのかも コストコスト言っている奴のレス見るとマジで頭悪そうと思う >>203
アルセウスではアニメーション短めにしてたけど本編とは別チームだから流用されないだろうな レイドは協力プレイという発想自体は良かったけど
ゴミ要素てんこ盛りすぎた
ステッカーの更新が任意でできないゴミYY通信
人気あるレイドには全く入れないステッカー仕様
ゲロ遅テンポにポンコツNPC
ゴミクズバリアに凍てつく波動
それらを餌にしてレイドを強制するために有能技マシンを使い捨て化 戦闘はともかく捕獲はライトユーザーもアルセウス経験したから従来通りだと文句言われると思う
戦闘必須はまだ仕方ないにしても無駄にボールが揺れる必要ないのは皆知っちゃったからな 高個体値や夢狙いに限ってはレイドは比較的マシな部類
ポケトレもフレンドサファリも仲間呼び連鎖もクソ レイドはソロ時のサポートさえアレじゃなきゃ最高だったのに
ソロ時はフツーに手持ち4体同時出しでいいじゃん、手持ちみんなで戦うとか、すごく映画アニポケ感あってよくない?
指示できない味方AIなんぞドラクエ4の時代からムカつくものの代表じゃい >>211
ガチで邪魔しに来るだけの奴いるしな
まともに攻撃しないイーブイやソーナンスとか弱点タイプで自殺しに来る奴とか…
6枚バリア✕2回で攻撃止められてる間にサポート4回殺されて終わりとかいうクソゲー ソーナンスは刺さったらでかいんだけど95%くらいは逆の方選択してるな
貯水相手にコイキング3連続で引いた時はジョイコンぶっ壊すところだった 一部仕事しないどころか邪魔するように調整されてるポケモンいるよな 次の新情報はいつ解禁されそう?
剣盾の頃も同じタイミングで発表されたと思うんだけど
いつぐらいに続報でたか、わかる人いるかな? スペインといえばフラメンコだからオドリドリが出そうだな 5月下に第二トレーラーってリークなかったっけ?
>>211
手持ちみんなですごくわかる、6匹といわずせめて4匹はね
NPCサポがアホAIに調整されてるから余計ね、敵AIは結構賢いからわざとだろアレ 手持ち全員でやったら誰もマルチやらなくなるだろw
マルチさせるために味方ポンコツにしてるのに >>177
アルセウスやった後に剣盾やると移動のストレスは段違いだったな。
剣盾はカメラが近いからまず操作しづらい、あとかなり近づくまでシンボルポケモンが現れないから予測しづらく不意にポケモンと遭遇したり避ける動作が入る。
ちょっとした段差でも回り道しなきゃいけないやマップ表示がないからどこ向かってるかわかりにくいし、マップ全体が把握しづらい。
剣盾のままオープンワールドにしたら移動する度にストレス溜まるから探索したいとは思わないな。 SVも言ってしまえばアルセウスが基準になるからゲーフリもその辺は流石に弁えてると思うよ >>221
そこはマルチなら報酬がいいとか夢・高個体値が出やすいとか、マルチをやりたくなる方向にしてほしい
気楽な分手間がかかるのがソロの方向性だと思うので、多少確率悪くてもいずれ入手できるなら自分的には納得する
何年か後には、旧作の剣盾やってみるよ!>ダイアド募集してるけど誰もこない、、、ジガルデ詰んだ
って状況が目に浮かぶ アルセウスのバトル全く面白くなかったからああいうのになったらきついな >>225
本編新作あるのに有料DLCくるか〜? >>226
早業と力業の使い分けは悪くないが行動順の推移説明サボってるのと集団リンチだけは許さん Lv90がんばりMAXで同種Lv65くらいのオヤブンに早業2連先制くらったのは忘れないと思う 俺の中でのレジェンズは
Lv80のバクフーンがLv30台の野生ゴローンに先制取られる謎ゲー オヤブンは野生の力で全ステ1.5倍だからね仕方ないね >>227
見た感じあの巣穴から逃げ場無くないか
毎回吹き飛ばされてるから良いけど中で殺されたりしたらヤバいよな CTBも経験値の仕様だけ元に戻してくれれば別に良いよ
やってることは将棋みたく交互に殴ってるだけだし ・個体値の廃止
・体重特性・体重技の仕様変更または廃止
・レジェアルの個体差の導入(オヤブン個体は要らん)
・努力値の獲得方法を一新
野生のポケモンを倒しても努力値が入らない。
野生ポケモンを倒したり捕獲したりしたら、えいようドリンク・経験値アメ・道具etcを落とす。
「えいようドリンク」シリーズ
タウリンXS 努力値+1
タウリンS 努力値+2
タウリンM 努力値+5
タウリンL 努力値+10
タウリンXL 努力値+252
※XLはBPでしか入手できない。
厳選環境はこのくらい緩和していいよ >>232
何か必ず野生に先制取られる条件あったような
例えば逃げた相手にすぐまた戦闘しかけると不意を突かれるとか ここまで満を持してオープンワールド唱っておいて、アルセウスのフィールドアクション何も参考にされてなかったらキレ散らかすぞ BPをマンタインサーフみたいなバトル関係ないミニゲームで入手できる機能は復活してほしい
対戦はからっきしだから剣盾でレイド用ポケモン用意すんの大変だったわ レイドもとにかくテンポが悪いんだわ
砂嵐→ドゥクシ!→ドゥクシ!→ドゥクシ!→ドゥクシ!
しっぽをふる→デュンデュンデュンデュン...→デュンデュンデュンデュン...→デュンデュンデュンデュン...→デュンデュンデュンデュン...
いやアホかと >>240
ダイマ技はちゃんと全員同時にステ下げるのに
全体効果技はバラバラなのさすが秘伝のタレだわ >>239
それもそうだけど必要BP下げて欲しいわ
いちいちあんな高くする必要無いだろ てか努力値は後から自由に配分するシステムで良くない?
開発としてもポケモン毎に努力値設定するなんて糞無駄な労力だろうし もはやほかは全部剣盾のままでいいからボックスだけは縦6列にしてくれ
なんで横6縦5なんだよいいわけーだろエアプかよ そろそろボックスソート機能導入してほしいわ
頑なに導入しない意味がわからん レイドは壁割る時にダイマックス技の追加効果出ないのもクソポイント高い
あと1人しかダイマックスできないのもくそつまらん レイドはテンポの悪さがクソ
あと凍てつく波動のせいで積み技がゴミ化するのもクソ レイドはとにかく抜け穴を潰すことに必死で面白さを考えてる余裕なかったんだろうな 折角目玉のダイマックスできる機会なのに1人しか出来ないって楽しませる気ないよね レイドはどうしても通信プレイやらせたかったんだろうなっていう仕様が多過ぎてな
不便にするんじゃなくて報酬で釣ればいいものを そもそもポケモンにレイドいるか?
ソシャゲじゃねぇんだから… 協力プレイを実装したかったけどポケモンに似合う新規発想がなかっただけのこと 協力プレイという発想自体はいいと思った
ただそれを形にするだめの技術がなかったんだろうな レイドは通信させるためとはいえnpcがいくらなんでも舐め腐ってるからな
とはいえレイド乱数のおかけで色違い量産し放題だから気軽に色を交換できるのは良かった点やな
いまやショプボ色なんてミント1個相当の価値やし 素直に協力しない奴がいるって事を考慮してないゲームはクソだよ 自分の1匹だけで潜った方がいい時さえあるクソNPC 味方NPCくそばかなのにレイドポケモンはくそ賢いのわらう モンハンの猫のダウンがクエスト失敗の回数に含まれるみたいな理不尽さ 協力プレイあるとゲームが盛り上がるのはわかるんだけどポケモンというゲームが協力に向いてないよな どのポケモンを使おうがどんなに弱かろうが自由ってのがポケモンの最大の良さでもあるからな そもそも協力プレイ用に作られたゲームじゃないからな
取って付けたようなレイドじゃそりゃこうなる ポケモンそのものは協力プレイ向いてると思うわ
皆で好きなポケモン使ってワイワイやるような感じの方が対戦よりよっぽど求められてると思う
しかし剣盾のレイドにゲーフリのセンスで思い描く協力プレイが詰め込められてるから絶望的 好きなポケモンで参加したら使えないポケモンで来るな空気読めクズって言われる それでもコイキングが当たりなNPCよりは圧倒的にマシ >>265
仮にレイドの出来が良かったとしても周回目的の所ではその手の文句は言われるだろうから仕方ない
緩く遊びたいならそういうのokな自分のフレンドとやるのが無難 >>266
そうやってどんな地雷プレイする小中学生とかのプレイヤーが来てもNPCよりはマシだから…って思わせるためにわざとNPCポンコツにしてるんだろうな
もっと他にやりようあったとは思うけどな
協力プレイしたら報酬増えるようにするとか シンプルにNPCは優秀でいいし協力中に弾いてもその人をCPUとして続行とか出来たと思うわ、弾かれた側も他3人がCPUに置き換わるとかさ
どの道わざわざ無能にする理由ってないんだよね >>270
ゲーフリ「せっかくのレイドなのに簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw」 とりあえずNPCにホップとか追加して勝手にダイマックスするようにしてくれ 効率厨は使えねーのでくんなって荒らすだろうけど
結局、圧倒的数の空気読めない外人が存在するから効率厨のすくつにはならんし
好きなポケがたとえ使えない子でもまぎれられるさ、でもだいたい使い方でなんとかなるなる イーブイのてだすけ!
ピッピのこのゆびとまれ!
ルチャブルのフェザーダンス!
マホミルレイドすら不安になるわ 九世代対戦は運営が大好き伝説ルールがさらに増えそうで怖いな >>241
あれを見た時、本当に技術力を疑ったわ。
それか単純に気になってないかのどっちか。
>>243
ピカブイが飴を落とすシステムで後で努力値振れたな。
ただし1個ずつしか使えない秘伝のタレ味だったけど。 どれだけ火力UPしたところで敵がバリアを貼るラインでHPゲージ止まるし
敵のHPがバリア直前の場合、手助けされた攻撃で1ミリも減らないなんてこともザラ
一手でも多く攻撃してバリア割って欲しい なぜか抜群取れるのに使わずにいてつく波動飛んでくるのにコスパ使い続けるソルロックと
相手が物理技しかつかってきてないの分かるだろうにミラーコート使い続けるソーナンスのヤバさは異常
あと別に受けポケ出来る種族値でもなくプレイヤーよりステータス低いのにこの指使い続けるのも自殺願望あるだけのカス
一方で★5レイドの敵は抜群取れるポケモン優先的に攻撃して無効化されるような技はまず使わないから
味方NPCだけ露骨に頭悪くしててイラつく そもそもバリアのシステムがクソ
火力無意味、補助技無意味、ダイマックス技の追加効果も出ない、負けん気ぶっ壊れる等 あれホンマストレス要素だよな
結果同じでも単純にHPぶち上げてダメージ通ってる風にすりゃまだましだったのに
いうてHP高い、防御高いでゲージ全然減らねーじゃんもそれはそれでストレスにはなるが、シールドよりまし
NPCがバカすぎるのも俺はまだ許せる範囲ではあったがシールドは絶対擁護しねえ バリアに至ってはプレイヤー4人で超火力で瞬殺しようとしても
1ターンに1回しかバリア貼れない仕様なのか
★5倒すには絶対2ターンかかるからNPCバカよりさらに理不尽なゴミ仕様だったな >>218
炎タイプのみが入国か、新たなリージョンフォームがコサックダンス(ロシア)を用意しちゃってどうしようか悩んでたりして ダイマックス関連の要素ってどれも悪かったな
ジム戦でのダイマックスバトルは燃えるけど >>282
負けん気、勝気もそうだけど天邪鬼まで適用されるのは頭おかしい。 今までむし/あくタイプはいなかったっけ?
イメージ悪いから? >>286
わかる、めっちゃ燃えるよな
演出としてはすげえいいのよ、戦いは迫力だよ兄貴ぃ メガシンカはガルモン以外は見た目良くなるしよかった
Zワザとダイマックスはストーリー中だけでいい E3のある6月までは発売日もなんもかんも情報でないぞ 通年通りだと11月18日発売か?
あと8ヶ月もあるぞ
スクエニゲーと比べたら随分と良識的な待ち時間だな メガは仕様上1番汎用性の高いメガが蔓延るようになってるからそこをどうにかして貰いたい
メガライボとかメガヘラとかもっと使われても良いポケモンだったのに 剣盾はなんだかんだ対戦で使用率の高いポケモンはほとんど内定したがSVはどうなるのだろうか ハブネークが内定しているってことは、ザングースも内定しているってことだよな
この2人の種族値配分は神がかってるから対戦環境でも活躍間違いなしだな 剣盾でキャタピー居るのにビードル居なかったし関係なくない? >>297
ザングースは無駄の無い種族値配分なのに合計種族値が低くて、ハブネークは合計種族値低いうえに無駄配分というね・・・ ホウエン地方のポケモン鈍足両刀が多すぎるんだよ
追加進化と種族値修正どっちかしろ >>297
剣盾はスカンプーいるのにニャルマーいなかったりするから対が必ず出てくれる保証はない メガのせいで追加進化無くなるんならメガは2進化ポケ限定にすれば良かったのにな
御三家メガとか発想はいい アルセウスみたいに技忘れてもいつでも入れ替えれられるのは採用して欲しい
初見でどんな技か説明とかみても正直わからんし >>306
禁伝環境なってからめっきり見なくなったな
ウツロはザシアンに何もできないと思いきやイカサマ覚えるからゴリっと削れるのだけは偉い ザシアンのフェアリーは足引っ張ってる部分もあるけど
イカサマとかの悪技半減してくれるのはデカいんだよな ムックルの鳴き声&ムックル。風車みたいなやつが発電所を思い出させる。ダイパリメイクきたなこれ
この間の2頭身のゴミはなかったことにしよう あからさまに物理型のくせに使わないCに種族値割くのやめて欲しいわ すべてのポケモンがムクホークぐらいの強さまで成長するなら、どのポケモンが最終PTでも問題ないんだけどな
虫タイプの扱いから見るに一生なさそうだな フェアリー足引っ張ってるか?
これ以上無いほどの入れ得タイプだが >>314
鋼が等倍になってると言う点で足引っ張ってる
これなけりゃメタモンなんかに負けないのに。 鋼が等倍になる代わりに格等倍という圧倒的なメリットあるだろ…
あと毒弱点は鋼で無効になるし複合するだけ得だよ ザシアンのあの種族値で鋼の他に付いてて一番嬉しいのはどう考えても妖なので
やはりぼくのかんがえた最強のポケモン >>316
きょじゅうざん外すのはありえないけど別にインファイトは必須じゃないからな
まぁフェアリー云々よりもメタモン調整してくれって感じではある >>319
ザシアンが格闘抜群だったらミラーで弱点突けるからインファの採用率上がりそうだけどな
今の技の採用率は今の環境の話でしかないと思うよ >>320
誤解しないでほしいけどあくまで足引っ張ってる部分もあるって言ってるだけね
完全にデメリットだと思ってるわけじゃない ザシアンとザマゼンタ一可愛いすぎる
伝説なのに別にやばい能力とかがなくて
ただの飛べる犬
新作も同じいい伝説でたらいいな 耐性面の鋼妖は、鋼飛と同等以上に有能だよな
ただ物理の妖は攻撃面でみると命中不安のじゃれに頼らないといけないのが弱い 鋼の耐性の良さに隠れがちだけど炎も地味に良耐性だよな 泣きながら粘土捏ねてる同期もいるのにフェアリーが要る要らないの話されてるザシアン不公平すぎだろと思ったけどザマゼンタって盾が圧倒的なのか
盾持ってお前何が出来るんだよ >>326
飛べるのにダイジェットでワンパンとかありえないよな ザマゼンタの種族値を600族にして一般解禁させたら特性悪くないし使われた気もする
HP 92
攻撃 120
防御 105
特攻 70
特防 105
素早 108 9世代の準伝はこれで頼む
虫・鋼 もらいび
水・地 そうしょく
毒・悪 ふゆう ふとうのけん
AC上昇S低下
ふくつのたて
BD上昇S低下
この調整で丁度いいわ 耐久よりのルギアやホウオウ、ネクロズマムゲンダイナが軒並み回復技もってるのにザマゼンタだけないのはさすがに可哀想だよ >>329
霊格闘
水炎
電気格闘
この組み合わせを準伝説で用意してほしい ついに新しいブイ来てもいいぞ
鬼ブイとか飛行ブイとか >>331
盾持ってたらあれ防御と特防両方あげてもなんか足りないぐらい可哀想 >>332
それはアルセウス以外の幻をランクマ解禁した方が早そうではあるな
シーズンの使用制限ルール配備して定期オンライン配信でもしてれば幻参加くらい許されそうだがな アルセウスって今の時代ならマルチタイプ(変幻自在)+裁きの礫(プレートのタイプと同じになる)とかに魔改造しても許されそう >>335
個人的には毒電の浮遊とかいたらなって思う
あと幻参戦面白そうだけど使用ポケモンの9割が3dsの某改造ツール産という凄い自体になりそう
まあゲッチャレみたいな配信やってくれれば敷居が下がっていいんだろうけどね >>336
変幻自在出た時マルチタイプよりマルチタイプしてるって言われてたな
レジェンドプレートは強すぎだけど本来あれぐらいの強さあっていいよなアルセウス マルチタイプで攻撃受けるときに半減タイプになる
裁きの礫で攻撃するときに抜群タイプになる
アルセウスはこれでいこう いい歳した大人がポケモンを語っててクッソきもいんですけどw >>341
不快にさせてようで、ご、ごめんなさい… >>325
ムーンフォースとかいらないんで代わりにボディプレス覚えさせて下さい いい歳したおっさんがこんなゲーム作ってるってマジ? 剣盾のランクマってまじであと5ヶ月もこれが続くのか
新作でるからdlc来ないとはいえさすがにきつすぎるな >>341
一緒にゲームで遊ぶ子供もいないなんて可哀想… このスレにいるような人は皆もう自分がキモいオッサンだと思われてるのは受け入れてそう ザマゼンタは悲惨だったな
タイトルの時点でキッズ人気は圧倒的にソードで、実際のパケ伝の性能も大きな格差があった
一時シールドの中古価格が上がったことがあったが、シールドで色違いザシアンが受け取れるからというのも酷すぎる話だ アルセウスでデカイポケモン見てめっちゃ興奮したからポケモン新作でも体長は反映してほしいなと切に願う ゼルネアス、ルナアーラ、ザシアンが当たりなんだろ? ファミ通期待の新作ランキングで18位(114票)にアップし、やっと誌面でも情報公開
当然ながら既出情報 萌え豚の俺的にもソードはサイトウとクララだからな
シールド側の女性キャラメロンはマクワという成人男性の母でしかも太いし…
オニオン?ショタやん… >>358
は?メロンさん最高だろうがよ!!!
むちむちの熟女>ガリガリのロリ
そこだけはシールドを優遇してバランスとってるんだろうな 剣盾アルセウスでキャラ需要掴んできた分SVはどう来るんだろう あの顔グラでイケメンや美女出てきてもちゃんと享受できるか不安 できたら従来のアニメチックな顔グラがいいんだが なんでソニアってどこ行っても萌えキャラ扱いされないの?ヒロイン枠なのに ユウリマリィはガリすぎて無理だわ
クララでぎりセーフ サイトウやクララはそこそこむっちりしてて好き
bdspのアロマおねえさんとかエロくて超好き 子供から老人までNPCの年齢層が幅広いのがポケモンのいい所 >>364
つまり10代でむちむちのエロギャルが出てきたらちょうどいいのか、アカネやベルみたいなのがお好き?
ポケモンのロリってヒョロガリ多いからな 薄い本でヒョロガリがムッチリになるのやめてほしい
株ポケはしっかり監視して原画に忠実な体型に修正させろ 今回の600族はドラゴン、フェアリーの複合特性でお願いします ニャオハ立つな立つな言うけど
それはそれで面白味のない
デザインにならね? SVでする話題なんてないんだから過去作とかでお茶濁しながら雑談するしかないからねー
現状のポケモン雑談集会所みたいなもんだね
個人的には新しいヒトガタ女性型ポケモンが増えるとうれしい
かといってアマージョみたいな特殊性癖に振られても困るが 新作では捕まえた後のボール入れ替えと戦闘前にボール投げるフォームを選べるようにしてほしい
サブマリンとか足めっちゃ上げて投げたりしたいわ >>375
舞台がスペインだし長靴を履いたネコみたいな最終進化形期待してる 猫の恩返しのバロンみたいなイケメンなら立ってもええよ クワッスの最終進化系さすがに水兵にはならないよな?
もしなっちゃったらドナルドすぎて笑うわ 600族は虫鋼あついしぼうのクマムシポケモンとか来てほしいわ
ドラゴンはS特化のドラパが出た今もう何でてこようが劣化にしかならなさそう ジャラランガをノーマルドラゴンに変更してください。
最悪鋼ドラゴンでも可です ジャラさんは登場が第4世代とかなら日の目見れたのかな サーナイト的な女性型ポケモン枠は何モチーフが来るのか
スペインだしバレリーナかな >>386
カルメンモチーフがいるんじゃないかと。
立った草がそれだったりするかもしれんが ラティオスの種族値のままタイプと特性変えたやつでいいわ 結局シンオウご三家にテコ入れは無し?
内定貰えても使い道ある? >>381
御三家でやるかは知らんが在りし日の無敵艦隊イメージで無くもないんじゃね >>387
シグナードラゴン唯一のハズレから一転して禁止カードにされたウナギ様… チルタリスほんとSVでチルタリス自身か進化で妖竜になって欲しいわ
竜飛だとせっかく使えるムーンフォースほんと意味ねぇ… >>391
アルセウスで新技貰ったよ
炎版逆鱗
反動あり威力70先制水技
地面版インファ チルタリスはファンタジー感を出す為に竜付けたんだろうけど今なら妖飛でも良いよな チルタリスは妖精っぽい奴を雑にタイプ分けしたツケをもろに食らってくる気がする >>397
一体だけくさタイプ技じゃないの笑ってしまう >>375
まぁそこは厳密な意味合い云々よりニャヒート立つなと合わせたんやろ
というか今回は十中八九ホゲータがゴツイ枠だろうからガオガエンコースの心配はあんまりしてないんだよな
むしろエスバとかインテレオンみたいにカワイイやカッコイイ目指して残念になるコースの方が心配 チルタリスは480ドラゴン族の分類なんやろ?
進化は期待できないよな
もし進化するならやっぱ竜妖の600族だよなぁ アルセウス新技の従来式ポケモンでの性能ってはっきり判明してんの?バトル仕様違うから既存技も結構効果変わってるのあるけど 勝利の舞は蝶の舞の物理版で
三日月は、まあ無理だな たてこもるも地味にそのまんまはきついよなあ。
あと霜焼けがそのままこおりにはならんと思うが、
万が一なるならうらみつらみはやばそうな。 だからニャオハはフラメンコ方面に進化すべきなんだよ 草でフラメンコするならロズレイドにリージョン追加のがいいわバラだし
スボミーはカスタネットみたいだし
実際はバラ咥えないけど >>399
名前にコカトリス入ってるんじゃねえかな リージョン要らないから原種の追加進化増やしてくれないかなぁ… switchの間はダイマックスは続投なのかね
とりあえずそれだけ気になるわ 有名なリーク者がメガシンカもZ技もダイマもねぇ新しいやつだって言ってたらしいが
カロスとガラルも地図に含まれてる説も強いし、どうなるんだろうね
個人的にはダイマは不満点改良して続投してくれるのがありがたいが、ガラル以外で発動する条件なんて後付けでなんとでもなる
メガシンカはコンセプトはいいんだけど、新しんか実装の芽をかなり薄くさせたのが気に入らない ダイマはガラル特有の現象らしいしスカバイには出ないんじゃないのかな
でもそういやカロス特有の現象だったメガ進化もアローラカントーホウエンで出来てたしわからんか 共感性羞恥Z技と早業力業以外ならなんでもいいまである メガシンカはメガ石あればどこの地方でも使える
Z技もZクリあればどこの地方でも使える
だからダイマはダイマックスバンドとムゲンダイナ用意すればどの地方でも使える 一家に一台ムゲンダイナ
これでエネルギー問題は解決するのです >>424
かなりいいと思うけど正当進化すぎてなぁ
剣盾の頃もこういうのよく流れてたな
https://i.imgur.com/xfIedHE.jpg ニャオハ最終ええな
中間がちょっとキモいけど
それとホゲータ顔はともかくフォルムはまんまこんな感じになりそう 猫科の四足だとレントラーという芸術品を超えれる気がしない レントラー凄まじくダサいだろ…
剣盾に居ないけどカエンジシのほうが良い >>432
分かる
進化する度に凛々しくなっていくの好きだったわ メガシンカ→レックウザの砕いた隕石に依存するからメガストーンさえあればどこでも可能
Z技→ネクロズマの光が必要だからアローラ以外は不可?
ダイマックス→ムゲンダイナの力バラ撒けばどこでも可能?
アニポケはこの辺完全無視してるしSVでも無視しそう アニメのダイマってガラル以外でやってんのか
たまに見るとガラルのスタジアムでダイマしてるんだが レントラーとかいうあの見た目で鈍足なのも違和感半端ない
未解禁だけどヘルガーもs95とか遅すぎる
レントラーもヘルガーも剣盾で初解禁してくれてたらs105からs120はもらえてたと思う そんな事言い出したら白い馬があんな遅いのおかしくね? >>440
バンバドロと白馬は足に重りみたいなのつけてるから遅いの分かるぞ Z技はかがやきさまの欠片であるかがやくいし、ダイマックスはムゲンダイナか一緒にきた隕石の欠片であるねがいぼしでその地区にそれぞれのエネルギー撒いて濃度上げて
それぞれかがやくいしからZリング、ねがいぼしからダイマックスバンド作ったらいけるんでない? >>440
ばんえい競馬っぽいフォルムしてるから気にならなかった
サラブレットみたいなフォルムだったら違和感ありまくりだけど ジュナイパーあの身軽そうな見た目でブリガロンより遅いとか嘘やろ 狙撃手が身軽に動き回るイメージもないからジュナイパーが遅いのはわかる ジュナイパーは鈍足でもいいからAかC高くして欲しかった
流石スナイパーだって所を見せて欲しかった ジュナイパーの特性は影踏みで良かったな
それなら地球投げラッキーとか起点にできたし エスバゴリラで感覚麻痺ってるけど御三家の夢特性なんて基本ゴミだからな いうてぶっ壊れ特性はバシャの加速だけどな
あとガエンの威嚇もなかなか
あとジャロのあまのじゃくとかはつえーと思う >>449
よし、射撃やめて格闘にしよう!(提案) リージョンの草格闘とかいう超がっかり複合
ビリジオンとかいう準伝の面汚し↓
HP 91
攻撃 90
防御 72
特攻 90
特防 129
素早 108
ヒスイジュナイパー↓
HP 88
攻撃 112
防御 80
特攻 95
特防 95
素早 60 好意的な解釈をすると、BDSPの開発が一区切りついただけなんだけど
行為的な介錯としては遠回しなクビ宣告にもみえる
イルカ… カービィディスカバリーのUIデザインめちゃくちゃ可愛いし見やすいからSVもあんな感じだと良いな >>464
HOME担当もイルカなんだからクビな訳無くね 今作の地元料理は何が来るんだろ
イモモチはアルセウスやるまで名前すら知らんかったわ ゲーフリがどう考えてるかわからんけどあんだけイカれたバグ量産したんだからもうイルカとは関係切っちゃったほうがいいと思うけどな 通うの終わりって時点でもう新しいポケモンのお仕事回さないとは思うが
これでHOMEがBDSPアルセウスSV全て連動実装されなかったら問題しか無いな
HOMEも頭おかしい使い勝手の悪さかつ勝手に全国図鑑順に並べられるから
本当に剣盾以降の作品とも連動出来るのか怪しい低開発力ではあるけどな 御三家は基本的にみんな数値は悪くないわけだから、特性がかなり格差になってるよな
マジシャンとか鉄の拳とか雨受け皿とかどうしろと
なおラグは無特性でも困らない強さの模様 ラグはタイプが優秀すぎるからな
当時こそ草アタッカーとしてそこそこ使えたジュカインなんか見る影もない… カメックスの夢特性メガランチャーでいいじゃん
せめてシェルアーマーでしょ
なによあめうけざらって舐めてんの? いうてラグの採用理由の9割がステロとクイックターンだしそれ取り上げれば鰐や亀と変わらないんじゃね 「メガランチャー」でも肝心の”みずのはどう”の威力がな・・・ だからこそシングル専みたいなとこはあるな
大爆発が強かったらダブルでもあるいは あのー
新作作る前にゴミみたいなリメイク作り直してくれませんかね。ゲーフリさん ダイパのSwitch移植版だと思えば別に悪くないよブリブリ
バグだらけっつっても通常プレイの妨げになるような物じゃなく増殖の抜け道多いってだけだから、バグ技手を出さない勢には関係ない
本家の時も謎の場所行かなかったし ダイパの短所だったもっさり感が操作性の悪さのせいで改善できてないのがね
Switchのスペックでレポート速度は上がるだろうしいくら忠実移植でももっさり解決されるだけで大分遊びやすいでしょって思ってた時期が俺にもありました アルセウスのテンポの良さを体感してしまったら今までの本編なんてどれもゴミだから平気
SVはマジでアルセウスベースで頼むぞ… ブリシャイ自体の要素はだいたい酷かったな
ダイパ自体は相変わらず良いモンだなと思ったけど
移動しにくいし自転車の小回りの利かなさとの悪い意味でのシナジーがえぐかったわ アルセウスのボールポイポイ乱獲経験したらもう過去作みたいにいちいち敵に突っ込んでテンポ悪い戦闘で弱らせてボール投げて…とかやってられんわな 剣盾はスポーツ感覚の雰囲気合わなかったし今回は楽しみOWだし せめて画面暗転からの戦闘フィールド移動やめてアルセウスみたいにその場でシームレスに戦闘始められれば直投げ捕獲無しでもテンポ良くなると思う むしろ直投げ捕獲は絶対やめてほしいわ
あれがスタンダードになるならもうポケモンである必要ないだろ アルセウスはアクション故のテンポの良さだったとこあるから
ただまあRPG路線に戻しても確実に比較されるだろうしある意味罪な作品だな 個人的には海や川にいるポケモンの捕獲方法がもっと楽しくなれば言うことなし
あと空にポケモンがいたら幸せ ライドポケモンは是非とも継続してほしい
欲をかくなら陸ならこのポケモン!みたいに固定じゃなくていろんな種類に乗りたい(ある程度は絞っていいから)
アルセウス並のグラでピカブイみたいな感じでポケモン乗れたら幸せすぎる シンボルエンカウントするならポケモンが生活してる感じで出現するといいんだけどな
オドシシが群れで走ってるとか猿っぽいポケモンなら木に登ったり木の実食べてるとか・・・
ワイルドエリアみたいに脈絡なく走り回ったり出現したりすると野生って感じがしない
作る側にとっては面倒だろうけど オープンワールドにするならそこら辺凝ってほしいよな テンポテンポうるせえ何がテンポだチンポでもしゃぶってろ
テンポメンが言うところのテンポってだいたいクソほどどうでもいいとこなんだよな アルセウスはテンポ良かったな
もうシンボルエンカウントですらダルく感じると思う ゲーフリのゴミみたいな技術力じゃ期待せん方がいいやろ
草に半年とか直進してくるキャモメとかお前ら何見てきたんだ キャモメはともかく草に半年は地方全体のマップの配置とか含めての話じゃね
ポケモンの発売ペースで本当に草のCG作るのだけに半年かけてたら間に合わんだろ バトルシステムは剣盾基準じゃないとつまらないだろうしな
直投げ捕獲は導入可能だろうが、特性ぶち込む以上
戦闘は接敵した時点で謎空間に放り込むしかないだろうな
シームレス戦闘は諦めるしかないのかね
そうなると直投げ捕獲が戦闘回避できるお祈りガチャ感覚になっちまうよな
隠密ゲットする手間かけるくらいなら、戦闘した方が早いわってことになるのも本末転倒だよな アルセウスみたいな戦闘でいいけど調査一定まで終わらせないと次に進めないのはやめてくれ作業感強くてストレスだったから 友達とかのトレーナーがNPCで出てきて対戦できるやつ欲しいわ
何世代か忘れたけどあった気がするんだよな
剣盾にはないよな?
ランクマは報酬格差なくしてくれりゃいいよ
勝っても負けても対戦回数が増えるごとに豪華にしてくれりゃいい
月30回で最上位報酬でいいだろ
ランクマクソと思う人もログインボーナスだと思って仕方なく参加すればいい
レートマッチ機能は一応機能してるだろうから即降参でも問題ないだろ
そういう奴らは底辺レートで即降参合戦になるだけだろ
ローカルールで遊びたい人はランクマ以外で遊べばいい
現状は報酬が豪華すぎるからクソルールでもしないといけなくなってる
これがいかんね >>501
3世代の秘密基地で通信したやつが手持ちそのままで現れてたな
まぁ一人でやってたからそいつも俺だけどさ それで友達と努力値稼ぎしやすいように手持ち調整しあってたな懐かしい 大した情報まだ出てないのに妄想だけでここまで伸びるってことは新作はやっぱりみんな注目してるんだな >>429
これジャイ子とジャイアンでしょ
全然正統じゃない SM剣盾でガッカリしたけどアルセウス楽しんでるから新作も今のところ期待してる 9世代でも伝説アリルールってあると思う?
もしあるなら今のうちにダイアドで色違い粘りたいナ 伝説ありと伝説なしの2ルール併設でいいんじゃない?
シーズン毎に使用ポケモン制限入れときゃ、どっちも楽しそうだし スカレットとバイオレットだから
伝説は赤いと紫色のコンビか🤔
なんか嫌な予感しかないけど GSダブル面白いからSVでもやってほしいな
シングルはいらない シアン=青
マゼンタ=赤
シアン(青)+マゼンタ(赤)=紫
ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナで赤青紫つかったからそれはない ダイパリメイク以降ゲーフリには良い印象がない
こいつも急いで作った出来の悪いゲームなんだろうなぁ ポケモン解禁追加は小分けにやってほしい
例えばHOME(ヒスイ)、DLC1(追加リージョン、新御三家夢)、DLC2(追加準伝)、DLC3(追加禁伝、旧作準伝禁伝)と半年おきに出していって
禁伝全て使用は2025公式大会予選と本戦、同年夏以降のランク戦のみとか
これくらいのゆっくりペースでやってくれ >>515
ダイパリメイクまで好印象とか懐が広すぎる ORASは対戦環境移したがBDSPは移さなかったあたりやる気が段違い 増田ってもうダイパリメイクの下受け会社から撤退したから
ダイパリメイクもう何もないよ アルセもダイパも買ってないけどスカバイ充実させるならアルセの方は買っといた方がいいってこと?
ヒスイ限定はスカバイで厳選できないだろうし 暇なら買っときなよ
どうせ1ヶ月もプレイしたら飽きるようなもんだから
でもBDSPは辞めた方がいいかも
途中で辞めちゃう アルセウスとSVは別ラインとは言うけどゲーフリの規模からしてライン分けるほどリソースあるんかな いちいち育成環境整えるの面倒だから最初っからHOME開通するかゲーム内で6Vメタモン配ってよ いうてダイパリメイクはアルセウスあるから別にいいや感あったしな 正直単なるリメイクより面白いからべつにいいやってなる >>522
リソースはないがだからこそSVも外注してそうなんだよなぁ
アルセウスのフレーム使いまわしなら主人公あんなグラになるわけがない カービィ新作、ワドルディを助けるほど街が発展してくのがめちゃくちゃ楽しい
アルセウスも街発展してたみたいだけどあんまりよく分からなかった 民家増えたけど入る度ロード挟む家がポンポン増えたところで逆に鬱陶しいんだよな ドーピング系のアイテム廃止して努力値ポイント4上がるアイテム新しく作って一度510振ったらどのステータスにも自由に振り分けられるシステムに変えてくれないかな
剣盾のリセットしてまたドーピングアイテム買い直して努力値調整する時間が無駄すぎるから 野生ポケモン倒したら努力値入るシステムやめて、経験値アメみたいに栄養ドリンクも落とせばええやん
金策せずに色厳選と育成できて万々歳じゃん なんかイルカが全部悪くてゲーフリ被害者みたいなムーブかましてるのだけは気に入らん
納期ギリギリで通したのもバグそのままで出したのも二頭身にさせたのもバトフロとか追加要素作らなかったのも全部ゲーフリの指示やろと 正直もう完全新作SV来るのか!からの主人公短パン小僧見た時は
ダイパリメイクの二頭身ヒカリちゃん見た時と同等の衝撃だったからゲーフリも害悪
それでもSVちゃんと売れるんだろうけど完全に過去の信頼を切り売りしてると思うわ今のポケモン新作ラッシュ 何が親御さんだ
お子さんもびっくりして裸足を通り越して全裸で逃げ出すわ よくよく考えたらさ
数年遅れのゲーム技術で最新作提出してくるゲーフリより上等なモノを委託先が作る訳にはいかんよな
あの惨劇は起こるべくして起こったって感じか
そもそも発表お披露目でイルカ制作って堂々と発表してたし、わざわざ委託会社の名前晒す時点で擦りつける気満々だったよな ダイパリメイクってダブルスロットの判定残ってる聞いたけど本当なら流石にイルカに同情するわ
何があったら他所が作った古のコードをキメラ化実装とかとんでもない業を背負うハメになるのか 主人公のキャラメイクを頑張ってほしい
肌と髪は克服してんだから身長体重年齢を自在に調整させろ
多様性を重要視してる現代において子供しか操れんて有り得んぞ 前レスにもあったけど、学校舞台なのでストーリーの進行にともなって成長して幼児じゃなくなる+卒業したら服装髪型自由になるんすよ、きっと オープンワールドだからな
アルセウスのコトブキムラみたいに学校が拠点になってミッションクリアでランクアップしていく方式だと思う 学校が舞台らしいから交換留学みたいな感じで2地方行けるようになったらいいな
マップ的にポルトガルにも行けそうな気がするんだよな
ジム16個あったらうれしい どっかのスレでも同じこと書いたけど
グラフィックのレベル上げなくていいから、剣盾くらいの綺麗さでいいから
森や山や洞窟のダンジョンをちゃんと作り込んで欲しいわ。
カジュアル勢ストーリークリア勢としては… 対戦なんてクソしょうもないもんよりストーリーを楽しませろ ポケモンストーリークリアで辞めるライト勢多いけどストーリーが評価されたポケモンなんか無いから ストーリー売りにしてる重厚なRPGばりのストーリーは求めないけど剣盾みたいなのはもう勘弁してほしい
ローズやらムゲンダイナやらの下りほんま酷かった >>547
あそこは最底辺のシナリオだったな
なにもかもが唐突で、ネズも急にやたら絡んできてうざかった記憶 全く共感できない理由でとある人物が暴走して世界が破滅の危機に陥るストーリーがまた見れそう? アルセウスはガーディの話だけ良かった
他はなんかよくわからん人間の薄い物語を見させられてしょうもなかった スプレー使って抜けるだけだろと言われようとダンジョン復活しろ ストーリーなんて求められてないけどクリアして辞める層が多いのは、未知のポケモンに遭遇するワクワクとか進化形見て一喜一憂する感じとか初見ならではの楽しさがあるからだろうな
あとは自分のパーティでチャンピオン倒せたらそれで満足なのよ
結局みんな新ポケが楽しみなんだからデザインに力を入れて欲しい 剣盾も雑な終盤とビートが突然トチ狂った所以外は面白かったけどな
クリア後の謎兄弟は知らん ライト層にはアルセウスみたいな作品の方が合うだろうな
剣盾は制作時間が足りなかったんだろうな感しかなかったよな svでは虫と草の禁止伝説欲しいわ
バドレックスは合体前提だしノーカン
ただ虫と草はどう考えても弱いだろうけど 24ヶ月前。新作製作中!
22ヶ月前。最新情報公開!主人公(男)を見せる
20ヶ月前。最新情報公開!主人公(女)を見せる
18ヶ月前。御三家のシルエット公開
16ヶ月前。タイトル発表
14ヶ月前。御三家(水タイプ公開)
12ヶ月前。御三家(草)
10ヶ月前。炎
6ヶ月前。最終進化公開
3ヶ月前。街とか道路の動画
1ヶ月前。なんか適当に公開しとけよ!
2年はひっぱれるな。だから時間をかけて作りましょう FFや妖怪の凋落見てると時間かけりゃ良いってもんでもないのは確かなんだろうな 時間かけて作ったら今度は変なとこいじってクソにするだろうからね。金かけて作るべきでは。その分は価格に上乗せして客が負担するしかないけど ポケモンは外部コンテンツが充実しててブランド力もえぐいからどんな手抜きでもどんなペースで成り立つけど
他ゲームがポケモン並みのペースで手抜きゲーを連発したら多分アウトw 時間かけても金かかるし良くなると限らないのは同じことじゃね
技術力やセンス持ってる人いないとな 時間かけて作ったらリストラの言い訳出来なくなるでしょ 株ポケは平気でもゲフリはコンスタントに出さないとまずそう 妖怪ウォッチはもっと頑張ってくれていた方がポケモンに取ってもよかったかもしれんな
元祖本家は同時期のXYORASよりRPGとして面白かったわ 自分は「ポケモン愛のある人」が作ってくれればそれで良いかな
客はみんなポケモンってだけで無条件で新作買うけど、それに対して「じゃあ手抜きでもいいかw」「未完成でもいいかw」って言う考えを持ってる作り手が一番最悪のパターン
その最悪パターンでさえなければなんだって良い 妖怪ウォッチはXYを完全に倒して日本のキッズを丸ごとかっさらってったけど
そのあとポケモンGOの登場でまた全てがひっくりかえった
そのタイミングで懐古グッズとかが増えて子供も大人もポケモンに帰ってきた
ほんと外部コンテンツさまさまやで 妖怪はメインターゲットが子どもに向きすぎたかもな
女子や大人向けのマーケティングしてれば運命も変わったかもな 格ゲや縦シューは過去作愛にあふれまくった結果、古参重視の一見さん立ち入り禁止になった歴史がありましてね
ポケモンが好きだからってのも大事だけど、ポケモンを商売として見れる人や今の子ども向けの視点をもてる人も大事 妖怪ウォッチは妖怪のデザインがポケモンと比べても微妙なのがなぁ
正直長続きするとは思わなかった 今の子供向けの視点を持てるトップだからこそ「親御さんビックリ」なんて発言が飛び出すんやなって… 妖怪ウォッチの新作をゲーフリ作ったとして売り上げが伸びることは絶対にないし
ポケモンの新作をレベルファイブが作ったとして売り上げが落ちることもない
これが真理なのよね… >>571
最初にポケモン生み出してヒットさせたのもゲーフリだけどな
それは妖怪ウォッチにも言えることだけど >>568
剣盾もアルセウスもダイパリメイクもたいしてキッズにはウケてないからやっぱりポケモンは外部のコンテンツが優秀だなーと ブリダイ見てたらポケモンってだけで中身どんなのでも売れるって分かるし… でも他の会社がポケモン作ったらゲーフリ以上のモノ作れないのもまた事実なんだよな
技術があってもまとめ役がいないとどっかしら崩れるんだよな
悲しいかな、めちゃくちゃ優秀な技術屋をゲーフリに派遣する方がより良いもの作れそうだな >>574
いくらリメイクとしてショボくても元の内容はゲーフリが作ってる物だしな
ポケモンのフォロワー作品達見ても他所が大丈夫なんて保証も無い ポケモン作っててつまんなそうってのは分かる
社員のモチベクッソ低そう BDSPってやたら外注が強調されるけどディレクションに普通に増田が参加してるんだよなあ スタッフがクソだったらいくらたっぷり時間使っても
うんこからたっぷりコトコト煮込んで熟成させたうんこになるだけ ゲームの開発経験の少ないグラフィック作成会社にリメイクとはいえ日本最大のタイトルを丸投げしたゲーフリが圧倒的に悪いしイルカは気の毒としか言いようがない
各種仕様設計全てゲーフリ側で終わらせてこのとおり作ればいい状態でイルカに渡せばニーアとかで培ったグラフィック技術存分に生かしてすごいの作れたろうに またやっちまった
BDSPスレに書こうとしたらここSVスレだった >>553
やっぱり物語をひっかき回して最後に景気よく倒される悪役は必要なんだなって…
エール団はただの迷惑なサポーターだしマリィ絡まなければ空気だからネームドキャラいないのも相まって印象薄い >>587
悪役にも悲しい過去が!とか家族が!とか理由があって!とか同情させる描写いらん
家族に関しては俺が独身だから容赦なく倒せるけども ウツロイドで頭おかしくなってるルザミーネは結構衝撃だったけどな >>588
お前はそう思うだけで大半のユーザーはそうでないってだけなんですけどね ルザミーネはウツロイド関係なく冷凍保存してるし最初から頭おかしいじゃん BDSPは原作からしてポケモン史上屈指の完成度とボリュームを誇る名作だからな
声のでかい古参廃人の視点では「リメイクだから元々のものはあって当たり前、それプラスアルファの部分だけ見て5980円の価値があるか?」というハードルの高さがあるから酷評されてるだけで、一般人視点で一本のゲームソフトとして見れば十分な内容のある良作
BDSPを指して「ポケモンブランドだからテキトーに作っても売れた」というのは明らかに間違い
どっちかというとストーリースカスカボロボロでDLC買わせるの前提でボリュームの無い剣盾の方が「ポケモンブランドだからテキトーに作っても売れた」を証明している >>593
いや
中古価格がすべてだろ
一般人はゲームがつまんなかったらすぐ売るからな
万人の目線でみてもbdspはクソゲーだし剣盾の足元にも及ばんわ >>592
改心しても解凍してないしゲーフリの手抜きだと思ってたわ ルザミーネさんUSUMのせいで悲しき悪役からただのキチママになったのひで ガバガバストーリーでも思い入れはある
だからこそファンサのつもりなのかもしれんけどリラやノボリは辛かった 廃人施設の長は本編ストーリーに深く関わらない割にキャラ立ってるからウルトラホールに吸われやすくなるんかね
次は誰が犠牲になるのやら 剣盾の時も情報が少ないのいいことにアンチが大暴れしてたな そりゃリストラなんて発表したらファンが大暴れするわな BDSPはバトルフロンティアにさえガチで力入れてたら
こんな中古価格にならなかっただろうね 剣盾は初のSwitch作品でグラフィックが進化してたからな
新鮮さが凄かったよ
初代→第4世代までは段々と進化していってたけどね
特殊が分かれて、たまごがはじまって、もちもの
攻撃技が物理と特殊に分かれてと
第4世代→第7世代は進化してないからな
ただポケモン増やしただけ
そこから進化した作品の剣盾はそりゃ売れるよな
シナリオが糞だったのは確かだけどそれを圧倒するほどの新鮮さがあった
スカバイはオープンワールドうたってるけど剣盾がほぼないオープンワールドだったからな
戦闘シーンがあるか知らんけどなければ剣盾とは違うし
あったら剣盾と同じ まあジムチャレのダイマ演出は派手だったしボックスとかミントとかいろいろ便利になったからな
悪の組織とか毎回めんどくせえと思ってたからエール団がしょぼくてむしろ良かったと思ったし ダイマックスって何気に神要素だと思ってんだけど、正直続投して欲しいくらい
弱いポケモンでも勝てる様になるし、天候フィールドとかも操作できて戦略性あがってる
贔屓はどうにかして欲しいがな 強いポケモンがより強くなっただけだしみんなダイジェットにうんざりしてるよ 続投するならACを上げる、BDを下げる追加効果のダイマ技は媒介する技が物理か特殊かで変えてくれ ダイジェットの威力低下とムービー短縮さえしてくれればダイマックスは神要素だと思う
メガシンカより明らかに良い てかスカイバトルといい6世代は酷すぎたな >>616
ムービーはダイマ以外もくどすぎるわ
受けルに迎合しすぎ 本当に弱いポケモンはリストラされて未登場なんですよね… 4世代以前ならBDSPとレジェアルで一応拾ってるから
それ以降の3DS作品とかはもう知らん 剣盾ストーリークソだけどユウリちゃんかわいいから何とかなった
主人公が可愛くなかったらきつかったかもしれん >>609
6は一応ドットから3Dに進化した
メガシンカ元年でもある
1→2、3→4→5、6→7ときて8だから進化しているように見えるけど他のゲームと比べたら全然
魔の奇数世代でSwitch2世代目という不安しかない状況だけど
9はオープンワールドみたいだから5、7みたいな事故にはならないと思いたい
少なくともオープンワールドのJRPG で主人公=プレイヤーの分身という前提を崩すようなNPCは今までにいなかったし >>615
これでいくと例えば電気物理でSアップとか、無効化できるタイプにすれば割りといいんだよね
ダイアースとか透かせるからバランス取れてる感ある
もしくは威力下げた上に通り悪すぎる虫にするか >>623
これめっちゃポケモンぽくてびっくりしたわ
SVのメインキャラのキャラデザは誰がやるんだろうか
それよりまずはあの安っぽい顔グラをどうにかしてほしいとこだが個人的には 顔グラはこのままでいい。3DSの名探偵ピカチュウ感があってグローバルな雰囲気になってる。 >>627
4層ぐらいで敵として戦うNPCでこういうのいそう >>613
ゲロゲもディアルガもダイマ無きゃカスだわ ダイマはメガとZに比べたら戦略性高い良システムだよ
ただし何度も言ってるけどダイマは良システムってだけで従来のポケモンとは完全に別ゲーと考えるべき
こんなに飛行技が壊れてるポケモンは最初で最後だわ ゲームフリークは新作出す前にこの間のクソリメイクを作り直せ!バカども >>596
一般人の方がクリア後すぐゲーム売るからブックオフは生き残れてるんだよ
なかなか手放さないのがキモオタの発想 たしかもうダウンロード版買う人の方が多いんだよな?
コレクター欲以外の理由でわざわざ取り回し悪いパッケージ版買って、高々数千円の売値に一喜一憂するのはすでに少数派なんじゃね? ピカブイも剣盾も他IPも一様に暴落してるならそうなんじゃないの ガチ勢は普通にパッケだよ
複数セーブ作ってデータのやり取りしたり
不思議な贈り物大量に受け取るのに便利だし 作り直せとは思わんがさっさとHOME連携しろとは思う ホーム連携前に売るのは意味分からんな
リボンつけるために購入したんじゃないのか リメイク&アルセウスの二本立てでアルセウスの方に重点置いてくれたのは総合的に考えれば名采配だったと思うよ
ダイパリメイク作り直せとは思わないな 序盤鳥ポケで2進化の奴は最終的に初期形態とは別種の鳥が
モデルになるよな。9世代もそうなるのだろうか。
最初から最後まで単飛行で最初はスズメ、最終的にトビにな
るのを希望。 イヌヌワンがパルスワンになったのまだ許してねえからな? 序盤鳥、ムックルが出てくるのは確定してるからノーマル飛行ではなさそうかもね 可愛いペットものを求めている層のためにそろそろしんかのきせき以外の進化前でも使い物になる何かが欲しい
しんかするとだいたいいかつくなって可愛さが損なわれるし
正直言うと、サーナイトもキルリアで使いたいし、ゴチルゼルもゴチミルで使いたいし、アマージョもアママイコで使いたい 可愛いポケモンが好きでユクシーに惚れて愛用してるだけだから害悪扱いしないでほしい パルスワンは正直叩かれすぎや
コダック→ゴルダックみたいに進化後がコレジャナクなるのはポケモンの系譜や >>634
めっちゃ唾飛ばしながら捲し立ててそう() パルスワンなんかかっこいいと思うけどワンパチ見て思てたんと違うって言われるならやっぱ進化前なんか適当に作った方がいい >>633
申し訳ございません、了承致しました。
つきましてはSVの発売が3,4年ほど遅れますがよろしいですよねw >>644
攻撃、特殊があがるしんかのきせきがあってもいいかもね サザンドラ大好きだ
絶妙に何かが足りないのが逆に良い
出るかなぁ…なんか出無さそうだ サザンドラの夢特性を三つ首とかにして3回攻撃にさせて サザンドラリージョンでは元ネタ的に
真ん中の首とボディがメカ化してはがねドラゴンとか
妄想してたがヌメルゴンがもってっちまった… ホゲータってリンゴでしょ?
リンゴを絡めた進化予想ってそんなに無いよな? >>661
UBの中でもボス的な扱いなのに性能があれ過ぎて可哀想になる 輝石はBD上昇をそれぞれ別のアイテムにして分けるか登場時に消費して1段階上げるだけにしてくれ ホムギドラ ほのお・はがね
特性:がんじょうあご
HP 120
攻撃 115
防御 105
特攻 62
特防 85
素早 48
バクバクタイム 炎 物理 威力90 命中90 PP5
4〜5固定ダメージ。逃げられない。顎技
クワルマーダ みず・かくとう
隠れ特性 きもったま
HP 70
攻撃 110
防御 70
特攻 105
特防 70
素早 105
はくちょうのまい 水 PP20
ACS↑
ブロサレオン くさ・エスパー
隠れ特性 へんげんじさい
HP 80
攻撃 65
防御 65
特攻 121
特防 75
素早 124
デュアルレイズ 超 特殊 威力50 PP10
2回攻撃。必中。自動標準 >>667
せめて変幻自在を別名の特性にして書き込めよ >>609
剣盾もアルセウスオープンワールドだったじゃんいうやついるからユーザーのオープンワールドの定義がわからない時がある
あとゲフリ自身もオープンワールドが何かを理解しているか不安になる。 >>662
もう一歩進んでマンチニールとか唐辛子とかの予想は見た。 >>669
オープンワールドは世界に繋ぎ目がない要するに入口やらでロードを挟むことがない世界
だそうだね
剣盾はまどろみのもりや家でロードを挟むから違うという認識なのかもしれん
フィールド全てダンジョンや家も込みで歩き回るのにロードを1度でも挟んだらアウトってことだろ
本当にオープンワールドが実現できるのかねー 調べると色々言われてるけど繋ぎ目があるなし理論が1番しっくりくるね
繋ぎ目があってもオープンワールドとか言われると大地があればオープンワールドですかねー?ってなるからな
広さで定義できなくもないけどその広さ誰が決めんのやってなるから どうせゼノブレみたいな半分オープンワールドみたいな感じだろ
エリア制でエリアの部分はどこでも行けるみたいな 別にロードの無いフィールドなら面白いってわけでもないしな
そこよりもっと快適にしてほしい部分沢山ある 正直ワイルドエリアの延長みたいなオープンワールドでいいわ
ただポケモン達の生活感というかそこら辺はもうちょっと何とかして欲しいけど オープンワールドって公式が謳ってる以上そんな中途半端なこと無いと思うけどゲーフリだしなぁ… ターン制の戦闘である限りowとは言えないだろ
ポケパークのがまだ自由度高いし名乗れるわ ターン制でも別にオープンワールドはオープンワールドだろ オープンワールドでもなんでもいいからいい加減ミニマップは付けろよ あのブレスオブザワイルドだってダンジョンはオープンじゃなくてエリア切り替えなんだ。
エリア切り替えくらいは大目に見る寛大な心が必要。 言うてニャースはピカチュウの次ぐらいに重用されてるやろ 建物やダンジョンに入るとき切り替えがあります!
戦闘は今まで通りターン制です!
でもオープンワールドです! カービィ新作が各所で絶賛されてるな
ブレワイよりもディスカバリーをまず目指した方が良いな ディスカバリーは世界観がめちゃくちゃ良い
マップのデザインとかただの道なのに見てるだけで楽しいし可愛い
あれはもう制作費とか時間とか関係なく作り手のセンスなんやろなーと カービィは本編短い分世界観とか細かい作りで満足させるシステムやしな 黴はマップの背景がきれいすぎるわ
ポケモンと同じハードの作品と思えん できない事はないだろうけど
任天堂とゲーフリのゲーム開発に関する関係ってどんなもんなのかね カービィは見栄えしやすい固定カメラ&細かいエリア制、ボリューム控えめに加え3,4年は作り込んでるから比較するもんじゃない
そもそもポケモンで背景の質感()拘ってる暇あるなら登場数を増やせ マップに拘らなかったとしてもポケモンの登場数は増えないから安心して
もし暇があったら人間のイベントが追加されるだけだから あんなキモい3Dモデルの人間キャラのイベントとか追加されても困るわ カービィって2日でまじでやることなくなるやん
所詮小さい子向けよ カービィ舐めてるけどあれはちゃんと考えて設計されてるゲームだよ 任天堂内のジャンルで対立煽りはさすがに嘘でしょと思う >>719
任天堂内のゲームって思考ゲハかよ
ただの別ゲーだろ ゲーフリも剣盾がアレだったからレジェンズが思いのほか良くできてて少し見直したわ >>721
ブレワイのフレームワークとプログラムほとんど流用してると思うぞあれ 剣盾の育成は時渡りバグありきだからな
このバグなくなったらレベル100にすらできないしミント枯渇するわで難易度激変する 時渡りは許可するべき
厳選育成環境が緩かったから剣盾は対戦人口が増えたんだし アルセウスの背景がブレワイと比較して馬鹿にされてたの懐かしいな
アルセの評価も(ゲーフリしては)凄いってのがもう悲しい 時渡りバグなかったらここまで対戦流行らなかったからな
SVでミントと金策やレベル上げが渋いなら剣盾基準で行くと劣化って言われるオチしかみえん 時渡りなくても対戦環境作るの容易だし、グリッチ使ってまで育成するのは一部の対戦廃人だけじゃね?そこは対戦人口に大差なかったと思う 対戦人口が増えたのはハードがSwitchだからってのが最大の要因でしょ
本気でバグのおかげで増えたと思ってるなら頭バグってるわ さすがに時渡りバグなかったら容易じゃないだろ
時渡りバグなら30体を一度に20分足らずでレベル100にできるけど、なかったら30匹100にするのに数十時間はかかる
ミントもバグなかったらランクマ報酬のbpやタワー周回しなきゃだからアホみたいに時間かかる
ポイアもクジ引けないせいでウッウ使ったとしてもアホみたいにめんどい いや廃人とかじゃなくてバグ使わなかったら時間無駄すぎるだろって話
むしろ逆に超がつく暇人くらいだろ、真っ当に育成してるのは 時渡りバグない環境で育成容易って言ってる方が廃人に思えるけど 簡単に育ちすぎてもつまらないからバグは関係無さそう さすがに時渡りバグなかったら対戦辞めてるわ、だるすぎ
>>734
ほんとこれ カービィは勝ち抜きボスバトルRTAとかやり出すと沼に嵌まるイメージ、今回カービィはやってないからどうなのか知らんけど
クリアして終了なら殿堂入りして終了のポケモンと変わらん 結局緩和したいのか簡単だと悔しいのかどっちつかずの要素が多い
バグで簡悔を飛ばせれば楽だけどそもそもゲーフリの気前が良ければバグ使うまでもないんだ 廃人は頭おかしいけどバグ前提も頭おかしい
剣盾で対戦なんかしないのが真人間だよ スカバイ発売しても剣盾の自動レイド配信は続きそうやな ○ BDSPで対戦する人
✕ 剣盾で対戦する人
の間違いでは?
対戦勢のすべてを否定するなら対戦と同列の収集勢や、収集&対戦両方やる人とも頭おかしいことになりそう
あと時渡りバグは発売してからすぐ話題になってユーチューバもバグ利用して色レイド配信しまくってるのに、いまだに公式が直してない時点で実質仕様だよ
アプデで直す機会はたくさんあったのに 対戦の敷居を下げたいので育成が簡単になるアイテムを実装します!
でもやっぱり簡単に育成されるのは悔しいので入手方法を制限します!
ゲーフリって本当に頭がおかしいんよ 日付変更って昔からある小技だからバグかと言われると…
今は通常プレイだとペナ付けて出来なくされただけで 正直時渡りバグ無いと短期間限定の色確率アップのポケモンレイドなんか絶対捕獲出来ないし
通常レイドなんてもちろん色違いと遭遇したことはない それ最終的に数値打ち込みのバトルシミュレーターにしろって話になるから簡悔とは流石に違うわ
まさしくバトルシミュレーターにしろって層もいるけどさ 現状はその数値打ち込みにクッソ時間かけてるだけじゃないか? ペナルティなんかそもそも付けなきゃいいんだよな、どういう意図なんだよ 最終的にバトルシュミレーターになるなら最終の前に止めればいいじゃん
意味わからんところで止めてこれいる?作業強要してる現状があるから簡悔って言われてる訳でしょ? 日付変更ペナルティって最近どのゲームでもあるけどマジで簡悔だよな バグは何となく気が引けてやってないけどマスター上がるぐらいならずっとできてる
ながら作業で蜜蜂延々と狩り続けるだけだし育てたいのも余りいないから余裕 俺はあとは個体値0の王冠さえできれば満足だわ
もうタマゴ厳選には戻りたくない >>753
みんなは知らんが俺はマリオカートくらいの手軽さがいい >>756
それをポケモンで言うとどんな感じよ?
既にいるポケモンから選ぶだけで良いって感じ? マリオカートは知らんけどポケモンいっぱい育てること考えたら手軽な方がいいんじゃない?
育成楽になれば同じポケモンの違う型を作りやすくなるから色々試せるし収集ゲーとしても洗練されるし
少なくともクリア後は努力値510の自由振り分け解禁するとか >>754
まあ一体だけならそれでいいかもね
一体でも経験アメ大量に使うから複数育成しようとしたら時間かかりすぎる
レイド色とか色証とか量産しちゃうと一度にいっぱい育成しちゃうからね >>757
まあそんな感じかな
一応カートやパーツ集めはあるけどしばらくレースやってればだいたい揃う まず個体値廃止して体格差を導入する
粘るのは大きさだけ、好みの問題で厳選の必要なし
体重技と体重特性は仕様変更で対応
野生のポケモンを倒しても努力値が入らないようにして、野生ポケモンを倒したり捕獲したりしたら、必ず努力値振り専用アイテムを落とすようにする。たまに経験値アメや道具も落とすようにする。
ここまでやれば完璧だね
素早さ格差が気になるけど、まあ何とかなるさ もうバトル廃止して完全アルセウス路線にしちゃえよ
一番平和だよ いつものバトル仕様にするならシンボルエンカウント制になるだろうな
シームレスじゃない分テンポが悪くなるし、特性まで追加されたらアルセウスより大分テンポ悪くなるね
それはそれで良いけど、直接捕獲はできるようにしといてね
まあ強いヤツは1回投げたら警戒度マックスにしていいからさ でも昔ポケモンはたたかわせるものさ!ってばっちゃが言ってた 6匹〜1ボックス育てるくらいなら時渡りなくても余裕だろ
時渡り必須とか言ってるのは何ボックスも育てる廃人だけだよ >>766
廃人じゃなくても普通に何ボックスも育てられた方がいいと思う >>766
いうほど余裕か?
6匹のアメ稼ぎに数時間もかけるくらいなら30分以内に済む時渡りポケジョブのほうがいいに決まってる。
単純作業に何時間もかけたい作業大好き人間か? いかんせん厳選や育成それ自体を楽しむ層もいるから難しい問題なんや。対戦勢もみんながみんな戦闘狂やないんや。 >>770
時渡りで育成する人=廃人
↑の理屈が意味不明過ぎるもんで レイド色やら色証やらを量産して性格一致理想個体にするなんて想定してないしそんなごくごく一部の人間基準に合わせるわけないやん
緩和派が頭おかしいみたいに思われるからもう少し一般人が共感出来るマトモな内容書いてくれ 性格理想一致?
性格一致なんてミントがあるからいらないし
レイド色も色証も孵化色より何倍も早いし楽だよ
孵化色厳選なんて外国産メタモンの需要からして多くの人がやってるイメージあるけど
レイド色や色証のほうが何倍もはやく色集められるよ レイド用ポケモン育てるのによく時渡り使ってたけど
あれなかったらウオノラザシアンムゲンダイナ育成して力尽きてると思うわ
いろんな戦略を立ててその都度違ったポケモン出す楽しみがあったから時渡りかそれレベルのスピードの育成法は必要だと思うね 例えば孵化色ならマイコンで自動化しても一日につき一体か二体が関の山だけど
色証なら一日に1ボックス捕獲できる 時渡りなかったらレンタルパーティ以外でやる気なくなるわ
ワットも王冠もアメも全然足りなくなるだろ >>769
俺はライト勢だがグリッチ無しで通算1ボックスは余裕だったわ
できるだけグリッチしたくないのが一般の感覚だと思うぞ
グリッチ使ってでも沢山育成したい廃人くらいにしか需要がないんだよ。時渡りなんて
みんなやってると考えてるなら5chの見すぎ >>777
その一般人の感覚とかいう抽象的な尺度で語られてもよくわからないよ
時渡り育成←圧倒的に早いし楽、ペナルティも無し
普通に育成←すごく時間がかかる、作業大好きor廃人なら作業も苦じゃない
事実はこうでしょ
svでも時渡り相当のレベリングがなかったら育成だるすぎてやってらんねーから公式的に緩和するかどうにかしろって話
育成の数を抜きにしてもちまちまリーグ周回したりテンポくそ悪いレイドでアメ稼ぎなんか今更やってらんねーよ
BDSPのバグなしで育成するようなもんでしょ、6匹でも地獄だわ >>706
技術というよりかけてる予算と時間が違いすぎる
アルセウスとブレワイもよく比較されるけどブレワイなんてアルセウスの3倍は時間も金も掛けてるからな ブレワイ延期でオープンワールドの製作ってやっぱ大変だよなーって思うのと同時に、アルセウスから一年足らずでオープンワールドを発売しようとしてるポケモンSVが異常だと思った
もちろん悪い意味で
絶対中途半端なのができあがる 効率至上主義の行き着く結論は「ゲームをやらない」だからなぁ。そこまで極端な緩和は歓迎しない。 長い期間かけてオープンワールド作ってアレだったFF15なんてのもあるからなあ オープンワールドがメインのブレワイとバトルがメインのポケモン比べるのがナンセンスだろ
ここにいるやつなんて大半がクリア後のバトルメインなのに >>778
>普通に育成←すごく時間がかかる、作業大好きor廃人なら作業も苦じゃない
それ事実じゃなくてただの君の感想でしょ
普通に育成しても大して時間はかからないわ。グリッチありきなんて言ってるのは廃人か5chの見すぎだ
君がグリッチで育成できないとやってらんねーって感じるのは自由だけどそれが一般の感覚と思わない方がいい
グリッチ使いすぎて感覚バグってんだよ どちらもいい加減スレチ過ぎ
不満点スレあたりにどうぞ ゲームやるのってやっぱり楽しさ見出だしたりが目的とかだと思うから
「育成辛い、楽しい!」又は「育成辛かったけどこいつ強くて楽しい!」ってなれば良いんちゃうタブンネ 育成環境が緩和されるのを拒む理由って何や?
それゲーフリに洗脳されてねえか? 対戦は覚える事多くて嫌いだけど、対戦用にガチで育成した個体をボックスに並べるのは好き 普通は育成が目的じゃないのに育成が簡単になるの嫌とか育成自体が目的になってるだろw 育成は簡単にすべき、なんなら野生で捕獲してそのまま使えるレベルで全然良い
ただしバグを肯定するのは違う
「剣盾はバグ技に手を出す奴がいるレベルのクソダル育成環境」というのが正解 個人的に育成は多少重くしてくれて良いわ、ただし面白く作るの前提でね
でも厳選なんて概念は無くしていい
育成終わった後の型の変更なんかも楽に出来るようにして欲しい
何体も同じポケモン所持する必要なんか無くなるように ある程度大変じゃないと達成感も無いし育成したポケモンに価値も愛着も感じない 育成を楽しむってならミニゲームで努力値振れるようにするか >>789
それだわ
好きなかわいいキャラいっぱい育てて並べるのがいい ステータス画面で1刻みで3値を可視化するだけでも随分違うんだけどな
ネットに情報出回ってて育成は理解してるのが前提で対戦は素早さ1違うだけで全然変わってくるレベルの重大な事を、未だに隠しステータス扱いにしたがるのがまず害悪
そんなにオープンにするのが嫌なら廃止すればいいのに 言われんでも5→6→7→8でどんどんマスクガバガバになってるからSVで
「つよさをみる画面で○ボタンを押すと細かいつよさが見れるぞ!」
とかなるでしょ 今ちょうどゼノブレ2やってて
ハナ強化にひたすらミニゲームしてるけど苦痛です ハナは技術書あるのと2周目で経験値と一部のアイテム交換できるようになるからそれで妥協しとけ >>796
ソウルシリーズみたいにレベル上がる毎にポイント貰えて後は好きに振り分けろ、で良くね? ミニゲームが悪いんじゃなくてトラトラが悪いんじゃないですかね。 いっそ厳選クッソめんどくして性格一致最速すら1週間かかるぐらいにしてしまってもいいのでは?と思わなくもない
赤緑の64マリオスタジアムの頃の大会なんか上位者のパーティ公開されてるけど理想個体なんてほとんどいないぞ
あの頃でも3値の仕組みは解析されて知ってる人は知ってたし ポケモンの育成ってパーティ組んで運用して修正案を考えて育て直して組み直して試してって繰り返しこそが本質で、1体1体の努力値振り作業なんてのは些事の些事
それをめんどくさくするのは、履歴書書くのに手書きにこだわるのと同レベル 対戦ゲームである前に育成ゲームなんだし鎧島でとびっきり緩和されたのに「めんどくさくしている」って意見あるんか 孵化というシステムがあるから理想個体前提になるんだろうな
野生で捕獲のみにしてしまえばいいよ >>806
DS時代はまともにやったら理想個体引くまでにそのくらいにかかってもおかしくなかったけど
そのせいで乱数なり改造なりで誰もまともにやらなくなったんだよね
今さらやるにしてもどうせゲーフリの技術力じゃそれらの末端程度しか弾けないだろうし本末転倒 >>811
某バグだらけスペシャルのおかげで増殖品や改造品が大量にストックされててHOME経由であちこち流されるのが分かってるだけに下手に絞るとチーター大勝利にしかならん 剣盾のレイドや乱数相当のものがあるならメタモンなんか使わないわ 剣盾くらい育成簡単ならメタモンいらないよな
自転車でチャリチャリするのなんて時代遅れよ
個人的には対人のBP増やしてくれれば満足 bdspなくても元々改造まみれなんですが
今や露骨なコピーは弾いてくれるbdspの方がマシってレベル 正直ゲーム中に6Vメタモンもらえるくらい緩くしてほしい
HOME開通まで間が開くからその間に育成環境整えるのめんどいわ >>818
おじさん達がマウント取れなくて発狂するから駄目 >>819
あーおじさんって苦労することが美徳って考え多いもんね
だからか おじさんになると昔ほどやりこむのつらくなってヌルゲーマー化するの多いよ
俺と俺の周りはみんなそうだ >>821
正解
おじさんは乱数やバグ、マイコンの利用は絶対に認めない
育成も苦労してまで真面目にちまちまやるイメージ サンムーンまではポケモンにRPGとしての面白さを求めていた
剣盾でDLC導入されてサブ垢つくって周回しまくるようになって気づいたのは、自分がポケモンに求めていたのはRPG的な面白さではなく対戦ツールとして優秀かどうかだった
俺にとって剣盾は神ゲーだよ
ザシアン以外 剣盾でわかったことはマイコン・乱数・時渡りは神ってことだわ
色もレイドで取り放題、乱数で色証も取り放題、レベリングもバグモードで上げ放題、ミントも取り放題、色レジもマイコンで簡単エンカウント
そりゃ真面目になんかやってらんないよね アルセウスと剣盾をいい感じにかけあわせてブラッシュアップしたらシリーズ最高傑作間違いなし なおさら個体値廃止すれば良くね?
それかパルレ以降ずっとある触れ合い機能を育成に導入してそれが対戦とかコンテストに影響するとか
俺ずっとDPリメイクでポケモンとの触れ合いでなかよし度最高にしてコンテスト出るの夢だったのに(´・ω・`) >>825
ポケモンに対戦ツールを求めていながら対象年齢外れてるくせに努力もせずに弱いプレイヤー相手にイキり勝った所で面白いはずがありません 新タイプ来ない説濃厚だね
まあフェアリー追加も金銀以来でかなり経ったあとだったし
早くてもSVの次の新作だろうかね そりゃタイプ増やす理由がないもん
エスパーが最強過ぎて悪鋼ができ、ラティブシンが暴れ散らかしたせいでフェアリーができた訳で、それに匹敵する程の問題点は今はない 個体値あるにしても昔みたいに最大15かもっと少なくていいと思う
31ってなんかGBAの技術の問題でそうなっただけでしょ?20年も前のシステムをいつまで擦ってんのって感じ タイプ追加はなくていいけど相性の見直しはしてほしい
RPGとして作られた初代は雑魚敵として虫を位置付けてたから虫は弱いっていう理屈はわかるけど
もうRPGよりも対戦ゲーとして舵切ってるんだからそこらへんどうにかしてほしい 虫→フェアリー抜群、フェアリー虫半減、水→虫半減ぐらいやっていい >>831
確かに初代のエスパーの相性はおかしかったが
スターミーもナッシーもルージュラもエスパーがあったから採用されたわけでもなく
フーディンも上記3体がいたら簡単に止まる >>833
ゲーフリは未だにその考えから脱却してないから無理
と言うかリストラ制採用したんだから、作品毎にレベルアップする数値すら弄っていいとすら思うがね 岩もステロの仕様変わったらかなり弱い
技性能を格闘タイプと比べたら悲惨も悲惨 >>838
岩はタイプというかバンギラスが悪い
あいつ弱くなんないと岩そのものにテコ入れできない
てかステロあんま関係なくね
大体カバとかラグが撒いてくる印象しかない 抜群付ける相手と通りやすさが格闘とは段違いでしょ岩技は
まぁ岩タイプ持ってる奴はあんまり強くないけど 岩だから鈍足で防御高くて特防そこそこみたいなテンプレを無くさないとな バンギナーフってどうりゃいいんだ
すなおこし剥奪? 岩はバンギギガイアスみたいな鈍足重戦車と
プテラルガルガンみたいな高速紙の2種類ちゃんと居るでしょ?
なんだかんだ飛行と炎が環境で強いから岩も相対的に強いけど
環境に合った最適な岩ポケ1種だけしか環境に生き残ってない弱さも見えるね
あとその岩技性能の低さが水ポケの冷Bと違って逆に警戒されずに刺さってる感ある ここ数年でポケモンは一気にデザインがバタ臭くなったな >>843
ぶっちゃけ岩自体にテコ入れしてくれるなら砂起こし無くしても良いわ
テコ入れもせず砂起こし没収されたらキレるけど 岩タイプはもっとアクセルロック配りながらクソゲーしろ >>841
岩は一貫性は高いがタイプ数は格闘のが上
物理技がほとんど命中不安で信用ならない
エッジと同性能のワロスチョップとかもう誰も使わない
格闘はノーマル、鋼に抜群付けるのも大きい >>849
フェアリー追加やダイジェットのせいで格闘きついのは確かだけど
どの環境でもハピナスは出てくるし格闘技は絶対欲しいもんな
岩はダイジェット環境だから刺さってるって感じ
氷や虫に抜群取れてもしょうがないし後は炎に強いくらいか 飛行技も使い難い技しかなかったから許されていたのに、ダイジェットでぶっ壊せばそうなるよなとしか
水タイプだって無効特性やら技威力命中抑えてるからあのくらいで済んでるのに、ゲーフリそこ分かってて調整してるはずなんだがな
ダイマックス技は火力上昇にしか気を張ってなかったみたいだしな
てかメガボーマンダで学習できて慎重になれたはずなんだなな、よーわからんな でも岩の威力120技なんて出したら環境壊れそうだけど
でもずーっと対戦環境に飛び続けてるトラ模様の鳥撃ち落とすならそれくらい派手にぶっ壊した方が良いのかもしれない とんぼがえりを虫以外から原則剥奪
フェアリーに効果抜群
むしのしらせを炎飛行岩タイプと対面時発動に変更
これくらいやれば虫も強くなれる? >>856
蜻蛉が特殊な技だから使われてるだけで、虫技の範囲は基本うんこだし採用価値がない
耐性も飛行タイプの劣化に近い
よって虫タイプを採用する価値があるとしたら、そのポケモンがかなり強いとかの理由がないと無理
強い=高種族値orぶっ壊れ特性だから、まあ役割的に虫タイプが高種族値になるのは難しそうだから
ぶっ壊れ特性しか救い道ないな 壊れをどうにかするために新たな壊れを生むんじゃなくてちゃんと調整してくれよと
サンダーなんてはねやすめ無ければ何とかなるでしょ サンダーはある程度ダイマ前提だから次で落ち着くでしょ
それより10年間暴れ続けてるおっさんなんとかして >>863
ダイマなしルールでも使用率はザシアンに次ぐ2位だったから暴風と熱風は没収だろ
おっさんは威嚇取り上げろ 禁伝さえ消えてくれればウツロという特効薬があるんだがなぁ 鋼が幅きかせてる禁伝環境だとウツロイドきついからな
バンギはイベルや黒バドにも刺さってるのがヤバ過ぎる 遺伝子
鳥鳥
怪獣シャチ
竜竜
竜竜
鹿鳥
獅子蝙蝠
狼狼
次はスペインの伝説の生き物カーバンクルがモチーフだよ >>868
同じきのみ4つ以上入れたら味が消えそうだな キャンプめっちゃ楽しかったからSVでも手持ちと触れ合ったり一緒に遊べる機能あるといいな~ ファミ通期待の新作ランキングで12位(191票)に上昇
来月には10位内は簡単に行くと思う 仮にファミ通が提灯だとしても、ポケモン新作なんだから期待のランキングでも上位なのは事実でしょ。 てかファミ痛なんてまだ買ってる人いたんだな
最新情報目当てで買うにしても独占記事とかやってるコロコロの方がまだ有益でしょあれよりは >>874
大丈夫
ファミ痛は任天堂側の提灯記事は書かないから スペインと言えば牛追い祭りとトマト祭りだから牛とトマトだろ
ついに草タイプの禁伝が 今更だけど公式PVの16秒辺りで警備員がライト照らす直前に左側に見切れてる物体はなんなんだろうなあ カーバンクルあまりにも言われるからググってみたけどこれまんまイーブイじゃね まあ色んなカーバンクルある
赤い宝石のことでもあり
人面瘡というか、巨大なニキビのこともカーバンクルっていうし 人面瘡とかニキビとかがあるなら、しかしたら元は腹パンパンになったマダニに額をさされた猫あたりかもしれない 闘牛か
テラキオンがそんざいかんをはなつ時が来たようだな カーバンクルといえばエーフィ
俺の中では緑ってイメージもあるから色違いも好き >>891
種族値同じはずなのに明らかにケンタロスの方が強いって言っちゃダメかな? エーフィはもう少し淡い色ならいいんだがピッコロカラーなのがな ケンタロス→バッフロン
ノコッチ→ジジーロン
ラブカス→ママンボウ メレシーもディアンシーに進化するようにして扱いも幻じゃなくて600族にしてくれ 一番高性能な岩物理技が使えるってだけでディアンシーは価値があるな
高性能すぎるからランクマ解禁されそうにないが ソードシールドではユニフォームという着替えをプレイヤーに用意してくれたけど
次作では戦うポケモンに揃いのマーキングなりゼッケンを付けさせて貰ってチーム感を演出して欲しいな ランクマは基本その地方の図鑑に載ってるポケモンのみにしてほしい
フリーで全部使えるようにすればいい
レギュレーションで変化をつけるのもいい ごちゃごちゃ言ってもゲーフリは公式大会が基準で動いてるから無駄だよ
毎年の公式大会の環境をどうするかが先にあって、それに向けてゲームの発売時期やポケモンの解禁時期を調整してくる
2023年予選は新図鑑のみ、2023年本戦は伝説なしヒスイあり、2024年予選は準伝解禁、2024年本戦〜2025年予選で禁伝1体解禁、2025年予選〜本戦で禁伝2体解禁
大体こんな感じで計画してるんじゃねえかな 増田「9世代の舞台はロシアにしチャオ!」←ポケモンが終わってた事実 モチーフとしてはロシアも面白そうだけど
ロシア語対応してないからないな
まだ中国イタリアドイツが残ってるし
しかし今後ロシア語対応は十中八九ないだろうから残念
もうあそことまともに商売できる状態ではないし 華僑があちこちにいるから中国語対応は分かるが韓国人ってポケモン買うんか?
ポルトガル語がまだ対応してないのに韓国語はそこそこ早く対応したしセジュンのおかげかな 韓国ではどういうわけかポケモンパンが社会現象になってるらしい >>914
あっちでしか売ってないポケモングッズ大量にあるぞ ダイマックスアドベンチャーだけは継続してほしい
ダイマックスアドベンチャーがあれば神認定します >>916
向こうではいい年した大人がポケモンパン買っててもレジ店員に怪訝な顔されないのか メガは2作続いたしダイマもワンチャン残るかもしれんぞ 主人公をもっとみせてほしい、もっと表情とか動いてる部分みれば評価もかわるかもしれん
もしくは次PVでもうちょい修正きてるかもしれんし 別に最低限の清潔な身なりで不自然な挙動してなければおもちゃ買う程度で変な目で見られることはないぞ ダイマはもういらないけどダイマ無くなっても別の変身要素が加わるんだろうな ダイマ続投ならうれしいわ
もう標準搭載していいよ
ダイジェットは調整必須だけど >>925
特殊ナックル、物理アシッドも直してほしいのと
ダイワームを大幅強化してほしい 七世代でメガシンカ続投したの今考えるとよくわからん
新規メガ増えた訳でも無いのに ダイマのここぞというとき感の迫力は正直惜しい
実装して世に出してからのといえば未調整の状態のまま無くなるのはもったいなすぎんか?
実際に動かしてアラや調整箇所みつけて直していくもんだろう?一発オーケーなんて出るもんじゃないんだしさ たいして先のこと考えてなかったんだろ
次々新システム足し算するつもりで、やっぱゲーム滅茶苦茶になりそうって気づいて止めただけ
素人でもやる前から気づくことに気づかない
いつもそうじゃん >>925
続投させるなら色々と調整しないと厳しいわな ジム戦はBDSP四天王並みの難易度に強化して欲しいな ダイマはテンポがくそ悪いのもダメだわ
あと弱いポケモンも平等に強くなるとはいえ強いポケモンがさらに強くなるのはダメですわ
みてるか?よつん這いおじさん 糞鳥と糞ジジイはマジでどうにかするべき
まぁ少なくとも糞鳥のほうは次世代に入ってダイマが無くなったらマシにはなるかな 糞鳥は暴風没収でいい
四つん這いの弱体化はまじで思い浮かばないからいっそ環境的に弱くするしかない
氷タイプ自体を鋼並みの厨タイプに強化すればさすがのランドも消える めざパある時代から暴れてたんだから変わらんやろ…
ランドがランド対策にめざパ氷持ってたりしたのに 種族値−15でいいよそれでも強いだろうけど
同じような設定のレックウザの合計種族値は他2匹の+10なのにランドは他2匹の+20なの謎だし しんかのきせき廃止してていしゅぞくちのきせきを追加すべき 種族値600を無駄なく配分して強特性与えたらもういじりようなく強いよねって
ガブに加速与えるのと同じ 霊獣ランドロスはcにも105振ってあるけどタイプと特性強すぎたな 言うても4倍弱点はあるしSは低いから優秀過ぎでもない ジムはどこでもダブルで挑戦するかシングルで挑戦するか選べるようにならねえかな
ダブル専用ジムがひとつだけあるとかじゃなくてさ あのおっさん何やらせても強いからなぁ…
取り敢えずいかくとんぼは没収しとけ タイプだけで電気地面無効出来るのは強いわ
特性が無難な物になれば落ち着くかな ガチグマかヒスイヌメルゴンが暴れる環境になんのかな >>947
優秀過ぎではない(解禁して以来、シングルダブルともに常にほぼトップ)
これでも優秀過ぎではない、って優秀のハードル上がりすぎ ヒスイヌメイル輝石で使おうかと思ったが回復技ないのか バランス調整のために進化前のAC1.5倍のアイテムも用意しとけ いうてもランドロスってはたき没収されてんだけどな
馬力も地団駄すらも無いし、結構調整されてる方だろ くさタイプにじめんタイプが追加されてほのおタイプにいわタイプが追加されてみずタイプにでんきタイプが追加される ケンタロスがリージョンフォルムでケンタウロス型になるって ポリゴンをアップデートするのかあやしいパッチ入れるのかだから分岐進化でいいよな
ゲーフリ秘伝のタレが分岐進化に偏向や輝石適用解除程度の処理変更でも苦労するのかもしれないが カービィディスカバリーが歴代最高売り上げらしい
スイッチ乗りに乗ってるな そもそもカービィってオープンワールドオープンワールド言われたのになんだあれ
令和にもなってカメラも回転できないレトロアクションかよ >>970
スターアライズでも同じだったから今回買わなかったけとやはりか
子ども向けアクションゲーって大体そうなるよな 剣盾で星5のイベントレイドのメタモン潜れば1/32の確率で6Vメタモン手に入るようになったんだし
SVではもっと簡単になってること願う いまさらメタモンなんていらねーから最初からHOME連携して乱数で色伝説厳選させろ
というかダイアドとかいうクソゲー考えたやつ首にしろ メタモンレイドは実質ポケモン史上初の公式6Vメタモン配布イベントだったな >>973
オープンワールドは勘違いした連中が勝手に喚いてただけだからな 質感とかどうでもいいけど後ろの建築物の構造が滅茶苦茶なの萎える 剣盾では半年かけた草むらがここまで劣化するとはな…
旧作より劣化させまくってるのゲーフリは可笑しいって思わないの? E3中止か
ゼノブレのポケモンはここで新情報公開すると思ってたのに >>986
風車も発電なり風向きに合わせる機構なりを確保してないし風力を何に利用してんのかマジで謎
これじゃただの風車 みずしまちはるたんがデブス過ぎてもう我慢できないっ! ダイマックスはボール投げるモーションなんかも変えられると良かったかなあ
ほぼ毎回見ることになるんだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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