ポケモン スカーレット/バイオレット part7
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年冬
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:未定
通信機能:未定
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646213875/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ポケモン スカーレット/バイオレット part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646529283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イヌワシかなぁ
あとカラス見かけないらしいから、アーマーガアは幽閉されそう 何でもかんでもアルセウス準拠ってわけでもないけど、通信進化関係は見直してほしい
シンプルにメタルコートもきれいなウロコも使えば進化でいいし、つながりのヒモも簡単入手でお願いします ママンボウの進化前ラブカスにして
バッフロンはケンタロスの進化後に設定し直していいよ 今回のご当地料理枠なにかな
イモモチはアルセウスで始めて知ったわ スペインスイーツ
白ご飯の牛乳茶漬け(アロスコンレチェ) スペインスイーツ
あらびき米粉のとろとろミルクソース(アロスコンレチェ) >>13
それだとバージョン違い商法が成り立たなくなるから仕方ないね… 今作の人間キャラはもう諦めるしかないんだろうけど・・・
ダイパリメイクの騒動で「リメイクは最新作と同じグラフィックが求められている」ことをゲーフリが認知してしまっただろうから、
仮にBWリメイクが出るとしたら、イッシュのトレーナー達はこの不気味なグラで再現されてしまう可能性が出てきたんだな
BWキッズは震えろ 今までゲーフリがユーザーからの評判で学習した事あるか? 新作が出る前にポケモンデビューして予習しようと思ってる完全初心者なんだけど剣盾とBDSPのどれ買えばいい? 画風変えたら既存のキャラクター出す時変になりそうだがどうするんだろうな >>30
対戦厨になりたいなら剣盾やな
ゲーム楽しみたいだけなら、そのどちらでもなくアルセウスお勧めするわ PVにブドウとオレンジが映ってたからフルーツ系のジャムを使うお菓子じゃないかと
ご当地感無視して流行ったってだけでマリトッツォとか出てきたら笑うけど 準伝、禁伝あたりは資産格差酷いから
XY、ORAS、ソード買うといい
夢サンダー楽にほしいならVCの初代も >>26
バージョン商法はバージョンごとにポケモンが違えば成立するだろう
アイテム進化にしても安定のバージョン商法に影響はない
単純に通信させないと進化しないのは面倒だよ
結局剣盾でも進化後個体がそのまま捕まえられるようになってるしな 剣盾より前の作品は近いうちにバンクがサ終するから
やるなら早く行動した方がいいぞ 今思えばフランスモチーフの時にマカロン流行ったのって運が良かったな
上手く波に乗れた
ハワイのマラサダとか当時知名度皆無だったし
イギリスといえば海軍カレーは強引すぎ スペインだと闘牛モチーフにしてシズメダマ戦ありそう イラストの雰囲気はそこまで変わってない
3Dモデリングが悪い 別ゲーだけどブレイブリーデフォルトも2で顔が中途半端に立体的になって違和感感じたわ
キャラクターのモデリングって難しいな ゲーフリ的にはいい加減通信進化がネックになってそうなんだよな
剣盾はゲンガーとか野生で出てきたし新しい通信進化ポケがいなかったりで今後は紐標準でいけそう 建造物をリアルに寄せるから人の造形もリアルに寄せようみたいな発想でああなっちゃったんかな
鼻なんかわざわざ作んなくて良いのに 単純にLGBT配慮だぞ
ユウリちゃんその方面からは割かし叩かれたし LGBT声デカの奴ら何やっても迷惑だからそろそろダーウィン賞(皮肉)貰ってもいいんじゃないかと思ってるわ ユウリってわりと万人受けするデザインだと思うがアレでダメならもう何のキャラでもダメだろ 通信進化は正直トラブルの元だと思うのよ
交換を促すのなら、素体ポケモンがでるバージョンと進化アイテムがでるバージョンをずらせばいい。ブーバーはスカーレットにでるけど、マグマブースターはバイオレットで入手みたいな
アギルダーとシュバルゴもヒモ対象でお願いします ユウリ男女共に人気あったしめちゃくちゃかわいいじゃんと思ったけど洋ゲーの反ルッキズムな強気で自立したブサイクヒロインとは方向性違うからそういう人らに叩かれるのかもな >>47
今女主人公出すならこうじゃなきゃダメだよ。スカバイの主人公でもまだルッキズム臭ある
https://i.imgur.com/VtnGjJa.jpg SONYは向こうの会社だしそっちに引っ張られるのはしゃーないが任天堂はそこまで屈する気ないやろ 既存の価値観否定するわりにやってることは自分達が考える理想の外見の押し付けという
お洒落で可愛い物ってなんなら女性の方が好きそうなもんだが つまり外見だけではなく種族値特性と言った内面で評価されるポケモンは素晴らしいゲームってことか まぁ女豹のポーズしたおっさんが何年も地面最強やってるゲームだからな >>53
四つん這いのおっさんのケツを眺める時間が長い対戦勢 ポケモンをそういう目で見ることはないけどエーフィのケツがえっちなのはなんとなくわかる よつん這いおっさんのケツ
存在感テラキオンのケツ
日ネクのケツ
堪らねぇぜ ルッキズムルッキズム言うけど男女平等に美男美女にしたら何も問題ないんだよな 赤買って以来でスカーレット買おうと思うんやけど楽しめそう?
おっさんには難しくなってるか心配や まだ情報全然出てないから楽しめそうもクソもないが、近年のゲームは基本簡単になってる >>59
いまのポケモンは数が増えすぎたおかげでHPが0になったポケモンは野生に帰る仕様になってるから
お気に入りのポケモンは瀕死にならないように立ち回ろうな
まあ、救済システムあるけど解放されるの後半だし
あまり倒れすぎると再ゲットするチャンス無くなるけど なぜポケモン復帰する気のやつはみんな同じ質問してしまうのか >>60
>>61
簡単になってる一方でそんなデメリットがあるんやな
せっかくLv100なったのに瀕死になって野生に帰ったら悲しいわ ほんとポリコレうざいよね
そもそも主人公だって男だけで良いのに
ポリコレに屈してわざわざ女主人公まで作られるようになって
何が男女平等だよ気持ち悪い
女やゲイやデブやブサイクや外人に配慮しすぎた結果
俺たち健常者が生きづらくなって本末転倒だろ 実際問題どこまで少子高齢化悪化したら女尊男卑やめてくれるんだろうな
俺が行きてる間じゃ無理だろうけどポリコレ!LGBT!女尊男卑!の行き着く先って国の衰退しかないよね 男女平等とか差別の話をされると「自分が説教されてる!」と勘違いして怒り出すタイプの人いるよね 逆に個人として問題行動してるから説教されているのに差別だ!
って大袈裟に騒ぎ出す無能居るから無駄な権利の主張は社会の害悪でしかない デザインの好き嫌いは人の勝手だから否定しないけどあのデザインのどこにもポリコレ要素はないし
暴れたいなら別のとこでやって >>69
お前のほうから話を広げておいてその反応は草 ニャオハかホゲータ
多分発売日近くまで決まらないわ ポリコレのあばれる!
ポリコレは疲れはてて混乱した! ポリコレは混乱している!
ピヨピヨ
わけもわからす自分を攻撃した! ポリコレ配慮とか関係なく、髪型や装飾品は全部共通にして欲しいと思うわ
女装したいときもあるんや 良い歳したおとながポケモンなんかやってんじゃねーよ恥ずかしい ポケモンの話しは一旦置いておいてLGBT
推進派の問題は重点的に論争した方がいい
女子供や性異常に気を遣っていたら健常者である男性は楽しめない
今から男性向けのデザインに早急に変えるべき ユウリちゃんをSVでも使わせてくれれば全て解決するのに
もうずっとユウリちゃんでいい もうハルカやメイクラスの女主人公は出ないから諦メロメロボディ
これからはヒカリが基準値の時代や このグラも女尊男否の現れで否定意見が山のように来てるわけだし
男尊女卑の昔ながらの気遣いこそコンテンツを良いものにする
女は男性から一歩引いて影から支えるべし。決して前に出るべからず 着せ替えと容姿変更次第で評価変わると思うが
三編みの短パン小僧見せられたらポリコレに屈したなって察しちゃうのは分かるわ >>83
俺ら健常者が異常な奴らになんで気を遣うのか判らないよな 男と女、それぞれ役割は固定されていて男は前に女は後ろにと決まっているのに一部のルール守らない奴らに気を遣っている現在が異常と知れ たんぱんこぞうみたいな見た目の主人公何回見ても慣れねーな
なんであれでいいと思ってしまったのか ポケットモンスター 男 女が出たらお前らは女買いそう でも男がザシアンで女がザマゼンタだったら
男買っちゃうんだろ? 主人公の容姿をどうでもいいとか言うアンチがこのスレに居るほうがあほくさいのではないか そんな大袈裟な話じゃないだろ
主人公の見た目なんてたんぱん小僧だろうが山男だろうがなんでもいいわ そもそも女向けのゲームじゃないんだからガーリーいらないんだよな 子供向けゲームに異常なまでに差別問題を持ち込みたがる大人w
流石に引くわ 逆に考えたらまたリーリエやカイみたいな金髪碧眼美少女NPCがアジア系の主人公にマウント取ってくる可能性ない?
剣盾やダイパの女主人公が人気だったのは見た目が可愛いだけじゃなくて自分のアバターである主人公が女として世界最強になれるからだぞ
主人公差し置いて白人風美少女NPCがチヤホヤされるのは論外
これが差別じゃなかったらなんだってんだよー(ジュン並感) 女尊男卑でもポリコレでもなんでもいいからユウリくらい可愛い主人公に着せ替えさせて むしろあのキャラだからこそ、キャラクターやストーリーで誤魔化すのやめてアルセウスの発展版みたいな捕獲システムで勝負する気じゃないの? 未だにキャラ厨で盛り上がる…
ヤツばっかだったな
オタクってそんなもんだったわ アルセウスのポケモン数見る限り
完全オープンワールド形式になったらもっと少なくなりそうで不安だわ まあアルセウスのポケモンは流用できそうだし、242匹+新ポケ60と考えれば…300はいるか
もう一声欲しいところやな 国際情勢が不安定過ぎて予定通り年内発売できるかが本当に心配というか・・
金銀の時も台湾の地震で発売延期とかあったのを思い出す
ゲーフリじゃなくてナイアンだけど、ポケGOがロシア・ベラルーシでサービス停止したらしいし >>102
アルセウスは本編寄りの外伝だし
九世代ともなれば350くらいは出るだろ
剣盾の400よりは少なくなりそうだけど DLCは2弾あると思うから、まあそれで環境動かせる数追加していけば何とかなりそう 環境動くっていっても剣盾は初期環境が一番多様性あって面白かったしな
強ポケ解禁するならコスト制導入してパーティーの総力をある程度一定にした上でやらないと。
選択肢増えるならいざ知らずインフレして選択肢減るだけだしな どうせ覚えるのは環境トップ30
ってのは解決してないわけだしな GSルール期以外はランクマ伝説ルールやめてほしいなあ
あと準伝も要らんわ 準伝禁止分かるわ
あの黄色い鳥とおっさんの顔なんかもう見たくない 前から思ってんだけど、準伝がOKなら幻のポケモンも参加してOKだよな
希少性の問題があるんだろうが、配布すれば良いだけだし
もし制限ルール追加するなら使用可能枠に幻ポケモン追加よろしく ガラルサンダー見たあとだと「こいつの羽どうなってんだよ」ってなる原種サンダー
はやく色ガラルサンダーと並べたい 幻(アルセウス除く)で来て困るのっている?
ダークライとか? 禁伝相手に戦えるのマーシャドーくらいだろ
アルセウスはレジェンドプレートあっても厳しい あとはマーシャドーくらいじゃないか?
枠に制限あるなら、アルセウス以外は全採用しても問題無いと思うわ 幻に関しては入手法が限られてるから、地方とかによって差が出る事を考慮してのルールなんだろうけど
いい加減旧世代の幻くらいORASのデオキシスやアルセウスみたいに普通にゲット出来るようにして欲しいわ 初代からダイパまでの幻とケルディオはゲーム内でゲットできるようになったしSVか次のリメイクあたりでBW勢も解禁されそう
まあセレビィとデオキシスはもうすぐ互換切りされそうなんだが ポケモンGOから幻送れるけど単体じゃ使えないしな
向こうアローラ実装し始めたのにまだマナフィシェイミ未実装なのどういうことだ 剣盾の伝説みたいに最新作自体で大量に幻登場しない限り厳しそうだな HGSS並に過去作の伝説幻ポケモンのイベント連打でゲットできるようにしてほしいな アルセウスから復帰したから幻とか全然持ってないな入手手段無いし… >>87
あんな短い半ズボンだとちんちん見たくなってくる
下着はブリーフで間違いないね ウルトラワープライドとかダイマックスアドベンチャーみたいな厳選できないのはやめてくれ
ORAS形式が一番いい
なんならクリア後に行ける島で全員一列に突っ立っててくれ 剣盾当初400でも少ないって言われてたな
最終的にDLC足したら使いたいポケモンはほぼ全部網羅するくらいには揃ったけど。
仮にスカバイが350匹として
剣盾にいなかったポケモンが全部内定+新ポケ50匹ほど
と考えたら必然的に微妙なラインナップになるんじゃないかという不安がある そんなキッチリ分けないだろう
BDSPとアルセウスに出た奴は出番消化扱いにされそう >>125
厳選なんて必要ない仕様にした結果が剣盾なのよ
ただ「個体値は王冠、性格はミントで変えられるからいいよね?」
っていうゲーフリの勝手な押し付けのせいで
伝説のシンクロが無効になったり
ゴミ仕様のダイアドが生まれたり
不思議な贈り物が強制レポートになったり
不便になったのも剣盾である >>128
いや、だから結局それは厳選が必要なんじゃん >>126
ハブネークとアーボックとかモチーフ被ってるやついるからなあ
しかしパッチールとかオドリドリとかミノムッチとかメロエッタとかフーパとか
つくるのめんどうそうなやつかなりハブってたな剣盾…… >>129
でもこの板の人にこの話すると
大体、王冠ミントあるから良くね?って返ってくるから大多数の人にとっては厳選不要なんじゃないの?
厳選してるのなんて俺みたいに性格や個性テキスト、個体値グラフの見栄えとか気にする少数の変人くらいだと思う 感覚狂ってるだけで対戦の準備は今も普通に面倒だろ
王冠はレベル100にならんと使えない仕様も謎だし >>131
何が言いたいか知らんが俺はそんな事言ってないし言う相手違うだろ
俺は>>124が厳選しやすくしてほしいと言ってるから
そもそも厳選が必要ない仕様になれば良いのになと言っただけ
ダイアドとかのギミックと言うか、お遊び要素がただの嫌がらせになってる現状は正直どうかと思う 近年のポケモンは王冠使う前提の設計になってるから
クリア後には簡単にレベル100にする手段が用意されてるけど
BDSPはちょっとポケモンエアプが作ったとしか思えないほど酷い 育成楽になったとか言っても崖が神社の階段になった程度だしな
努力値個体値はアルセウス仕様にしてミントや特性パッチ特性カプセルばら撒かないと対戦人口の多様化は無理 ダイマックスアドベンチャーはそもそもがつまらん代物なのに簡悔精神が入ってるからまぁ酷い
ポケモンは面白いけど所々に1000万以上売れてるゲームとは思えない仕様がある 努力値は剣盾のままでいいんだが個体値はもう内部的に6V固定でいいよ >>133
>厳選が必要ない仕様になれば良いのにな
この"厳選が必要ない仕様"が何を指しているか分からんが
ポケモンにパラメータが存在する以上、ポケモンと厳選は切り離せない関係だから
そんなもん不可能だと思うぞ
俺が>>128で言った通り
王冠ミントで済む話ならば厳選は不要だが
例えばオスメスを後から変えたり
後から色違いに出来るわけがないからな 個体値廃止で良いとか6vで良いとか言うと
aとsは0も必要!エアプ!とか言うやつワラワラ出てくるから
ポケモンのユーザーにも古い考え方の奴が多いように思う Vだろうと最遅だろうと結局よっっっっぽど特異な使い方しない限り理想個体は共通してるんだから個体値廃止でいいわな 実際aとsは0必須だし
個体値廃止しろとかいう極論は対戦エアプとしか思えんからしゃーない
WCSダブルとか個体値めっちゃ細かく調整するからな
ただ論点はそこじゃない
個体値は当然要る
だから個体値を後から自由にいじる手段が欲しい
これなら分かる 個体値はもう役目を終えてるんだよな
ポケモンの種類、技の種類、特性、性格が増えたから他の部分で個体の差別化ができてる
初期のポケモンが少ないうちは個体差の演出に一役買ってただろうけどさ >>142
結局出された物でやるしかないんだから個体値無いなら無いで適応するだろうけどな
まぁ個体値自由に調整出来る方が無難だとは思う >>142
今までがそのルールでやってたから認めたくない気持ちはわからんでもないが
全員が努力値で調整できる範囲で構築することになるから環境がちょっと変わるだけだよ
むしろ技の調整や新しいポケモンが増える調整より影響は少ないと思うけど 王冠ミントパッチなんて簡悔ゲーフリにしては大分頑張った方だと思うけどな
SVでこれ以上育成楽になるかね? 個体値と体重技特性を廃止して、体格差の導入
既存の努力値の振り方廃止して、経験値アメ方式の努力値振りアイテムを追加(野生のポケモンが落とす)
ここまですれば完璧 >>145
攻撃に関しては混乱自傷とイカサマが自分の攻撃を参照するから特殊アタッカーは低くしておいた方が無難
素早さに関してはトリックルーム下で速く動くために素早さをできるだけ遅くする
とんぼ帰りや天候特性で遅く動いた方が有利な時も素早さをできるだけ遅くする
ダブルだと動く順番にも影響する
あとは稀だけど防御特防はカウンターミラーコートのダメージ調整で下げることもある
このくらいかな
かなり限定的だし、調整できる範囲はかわるけど努力値でも調整できるから一律固定でも問題ない 別に個体値というシステムが好評な訳でもないのに
既存のシステム20年も使いまわしてその変更を求める声をエアプ呼ばわりとか異常だわ
多分0か10かでしか物事を考えられてない しかし努力値の反映がレベル依存だからなぁ
努力値+4=ステータス+1になるようにステ計は組み直さないといけないか
レベル100でも反映する値は50レベルと変わらなくなるが、まあ問題ないでしょ 古い考え方も何も実際にa0にすることで確定数変わってもう1回動けることがあるから必要って言ってんだよな
厳選自体はだるいから自由にいじれるようになってほしいけど 配布がA0個体S0個体じゃなかったらもやもやするから個体値イラネ
ガラルフリーザーA0だったって聞くと嫉妬したゾ >>147
5世代ぐらいだかで大会が改造だらけになったらしいから考え改めたのかもな
まぁその後のシリーズも改造はあるんだけど >>152
個体値いらないって言ってる層は、a0s0のメリットデメリット理解した上でそれでも要らないって言ってんだよ
個体値必要と言ってる奴らの発言からも、現にASはvか0の二択、その他はv一択みたいな主張しかしてないし
それならもはや個体値というシステムが意味を成してないだろって言われてんのがなんでわからないかな >>155
2択なら2択でやっぱ個体値いるじゃん
個体値を16とか8段階にしろなら納得できるけどなくせはなぁ
変な調整してたおかげで勝てたこととかないの?
俺はあるけど 実際ギルガルド最遅にしてたおかげでこの前勝ち取れたんで
個体値は必須派です 個体値必要派って人をエアプだのガイジだの罵る事しか頭にないからな
相手が何言ってるのかよく考えもせず言い返して、考え足りてないのは自分の方だとも気づかないから話すだけ無意味
もはや荒れる種にしかならんから個体値の話はやめた方がいい 剣盾の技廃止も大概だったけど何事もなく皆対戦やってるし大丈夫だとは思うけどな >>152
全プレイヤー平等にその一回の行動がなくなる環境になるだけだぞ
しかもA0で確定数意識するのなんて抜群イカサマくらう特殊アタッカーくらいでしょ
それもVだとしても物理アタッカーがくらうダメージよりは少ないし無視していいわ
>>156
狭まるが極々わずかなことだ。技変更とか他の影響と比べて小事。それよりも簡単になって間口が広がる方が断然いい >>157
そりゃ調整で勝ったことはあるけど結局個体値というシステムである必要ないよね
もはや0かV固定で良いし、君の言うように後からイジれても良いし
もっと言うと廃止してもっと別の個性が出るシステムでいいよね
って話を皆してるんだけど言葉尻だけ捉えて物言うのやめた方がいいよ 無視していいわって言うくらいなら別に気にしなくていいんじゃないか
俺はA0使うけども
これでwinwinだな >>158
節子、それ最遅にしてたせいで負けたことを覚えてないだけや >>163
無視していいわってのは
全員が同じ条件になるから無視していいんだぞ
仕様上A0にできてしまうからやらざるを得なくなるだけ こういう話する度思うが
前はレベル1戦法なんてものがあったのに今は無くなって話題にすらならないだろ
個体値だってそれと同じなんだよな
>>161が言いたいのもこういう事だよ >>164
いや普通に素早さ計算した上で
環境にいるポケモン考慮して最遅にしてるから
最遅が原因で負けることなんてほぼ無いけど...
だから対戦しようよ本当に >>157
>>167
ホント個体値擁護派ってこういう人の話理解してない奴ばっか
自分がポケモン対戦ガチ勢(笑)とか思ってるからこんな頑ななんだろうな >>167
いや絶対あっただろw
「ほぼ」なんてつけてるんだからいちいち覚えてないでしょ
自分で最遅にしてるから最遅以外だったらどうするかってのはいちいち考えてすらいないはずでしょ いや仮に全員が6Vなったら差は産まれないんだからs0もa0も要らんやん
今見た限り個体値必須って言い張ってるのは厳選サボってる奴に優位取りたいだけじゃね? >>169
じゃあ言い直すけど
直近では絶対に無いです
ちなみに最遅にしないならS振った襷ギルガルド使うしね >>170
マウント取りたいのは確かなんだろうけど
君が1行目で言ってる事の意味をまるで理解してないだけだよこいつらは だから、
・個体値の廃止
・体重特性・体重技の仕様変更または廃止
・体格差・体重差の導入←これで個性出す
・素早さの範囲が狭まるのは仕方がない。抜きたいならスカーフ使え
これでOK 60族って中途半端な所でトリル意識してVにするか0にするかで差を付けるって話なんだろうけど…
それ性格でよくね? いままで抜ける抜けないの範囲が広すぎたんや
それが狭まっただけや
絶対値が狭まれば、1.1倍効果のとつげきスカーフとか出しても問題なさそう BWあたりの頃からずっとそうだけど
個体値廃止くんは新作の発売が近づくたびにスレに突如現れて
発売して1ヵ月後くらいに消えるの繰り返しだから
ポケモン新規勢、復帰勢の風物詩みたいなもん >>174
そう。
普通の感覚してたらそういう結論に行き着くはずなんだが
なのに何故か個体値というシステムに拘る謎の勢力が居るんだよポケモンスレには。 それみんな同じように思ってるってことだね
現にアルセウスはその辺テコ入れしてるし むしろ個体値必要派はアルセウスプレイしたのか不思議でたまらないんだけど?
ポケモン好きなのにプレイしてないとかはあり得ないだろうし、個体値要らなくないって意見も理解できると思うんだけど… >>176
君が知らないだけでRS辺りからずっと言われてるよ個体値要らないって
結局個体値あるまま発売してるんだから、発売後消えるのは当たり前じゃん。
逆にそれだけ声があがってるのに何故相手をエアプだのとすぐに決めつけてしまうんだ? >>179
多分アルセウスには対戦無いし、外伝だから別物だとか思ってるよ
前にも実際そういうやり取り見たし アルセウスはプレイしたけど個体値どころかまともに対戦できるバランスじゃないじゃん
そもそもメイン要素はそこじゃなかったと思うんだけど
テコ入れも何もアルセウスみたいなゲーム性で個体値は不必要だと思うよ シナリオで個体値なんて気にしないし廃止されてるアルセウスが楽しめるのも当然というか
対戦の為だけに個体値存在してるなら1割以下の為ってことだからまぁ必須ではない
本家でサイズ差実装出来れば簡単に個性出せるんだがな 個体値必要くんがここまで理解力に欠けるか
そもそも王冠があるよね
でさ、個体値0にする王冠なりアイテムなり出れば
個体値の厳選問題は解決だ!
でね、でね、よーく考えてみてね
結果的にVか0なるんだよ
すごいねーすばらしいねー
さて、ここで問題です。
この手間は本当に必要ですか? >>182
あれの戦闘システムは全然良くないけど
「ポケットモンスターシリーズ最新作で個体値を廃止した」ってのはまあ事実だよね
個体値消した真意は開発にしかわからないからこれ以上言いようがないけども。
おれは対戦でこそ個体値廃止しろって思うがな アルセウスみたいなゲームにこそ育成に重点置いて
個体値みたいな要素あっても良いと思うんだがな
無いに越したことはないけど。
そこからまず認識ズレてんだよな >>184
こいつらこれで人をエアプだガイジだ罵るからな
別に個体値が好きならそれはそれで否定はしないけど
そういう訳でもなくただひたすらに頑な ポケモン金銀とかの頃の対戦は皆どうしてたんだ?
死ぬほど苦労して良個体値探して努力値溜めてたんだよな? 個体値必要派はめざパ廃止されたことどう思ってるんだ? 復活することを信じて無意味なめざ氷厳選に励んでるんでしょうよ めざパ没収はいいけどまともなサブウェポン用意してくれ >>135
どうせ伝説と600族の押し付け合いになるのは変わらんぞ 無いなら無いでそれに合わせて対戦するだけなんだよな
相手も同じ場で戦うんだから
技が消えるみたいなもん 個体値要る側も簡単に弄れるようにして基本6V余裕の状態にしろって言ってるのに個体値要らない君がイライラしてるの意味不明すぎる イライラしてんのどっちだよ
まだ話し理解できないのかよ>>184でも熟読してろ
そもそも>>137辺りからの個体値廃止してほしいとか、6V固定で良いとか
普通に会話してる中に突然シュバッてくるんだからそりゃ総ツッコミ受けるだろ
しかも毎度毎度エアプだ何だと相手を罵る事しかしないし
A0S0の必要性だとか分かりきったことをわざわざ主張してきて会話が噛み合ってない事にすら気づけない アクション面とかどの程度で落ち着くんかね
アルセウスがはっちゃけ過ぎてて本編物足りなく感じそうて恐いわ 個体値変える手間を極力なくせば戦略のために落とす選択肢も素直に上げる選択肢もどっちも取れるよねってだけなのにイライラしてるのが笑えるんだよな
個体値要らないくんはアルセウスを例に出したがるけどがんばレベルとか乱獲必須だから普通にめんどいしな 木の実採取方法、シームレスな戦闘移行、捕獲
このあたりアルセウスと変わってると劣化って叩かれそう 一向に話理解しねえな
やっぱ個体値の話は荒れる元にしかなんないわ 個体値って対戦考えたら最高か素早さや攻撃最低にするかぐらいしか選択肢ないけどゲームシステムとして個体ごとに能力違うって無くしていいのが疑問
誰かから貰ったとかレイド産が個体値高めで草むらからは低めな傾向とかチャンピオンが使うのは理想個体とか ミント補正なしで性格がちゃんと一致してないと気が済まないって人はたまにみるけど
そういう人って単なるコレクターであってランクマとかはしない感じある
性格一致を気にする人は色証乱数おすすめするよ
あれはシンクロも効くしa0やs0の雰囲気系の色証も簡単にたくさん捕獲できる 個体値下げることも意味があるから自由に個体値弄れるのが良いって言うと話を分かってない認定で逃げるだけ
本気で対戦してる奴は調整したい時あるし対戦する気ない奴は別に6V固定でも対戦しねえよ ダウンロードとかビーストブーストとか個体値まで調整して効果変えることもあるから全部廃止しろとまでは思わないかな
というか結局王冠みたいな救済要素が使いにくくて微妙に救済になり切れてないのが駄目なだけなんじゃないですかね
簡悔やめるだけでいい問題 >>198
個人的に剣盾のユウリちゃんが階段登り降りするモーションが可愛くて好きだからこういうモーションは受け継いで欲しい 対戦はどうせ50フラットだからレベル制も要らねえわ。あと捕獲とアイテム集めも作業だから要らん。努力値と性格と持ち物指定した個体すぐに呼び出せる方がいい 逃げるもクソも会話のキャッチボール出来てない事に気づいてないんだもんな
君がそういった理由で個体値ある方が面白い、個体値は必要って言ってるなら別にそれを否定なんかせんのだわ
ただこっちはそれらの理由を理解した上でそれでも要らないって言ってんのに
わかってない!エアプ!とか言われてもねぇ 個体値なくなると厳選とか乱数調整してた奴がマウント取れなくなるから嫌なんだろ 王冠のレベル基準を50かなんかにすればそれがいい塩梅やないかな アルセウスのガンバリに統一して個体値努力値は廃止でいいよ
その代わり大きさと体重で威力変わる要素追加されそうだけど 王冠で自由に個体値弄れるようにして入手難易度とかレベル100制限無くす
ミントも金で自由に買えるようにする
ドーピングアイテムの値段をもっと下げる
技覚えとか通信進化の仕様はアルセウスの仕様を踏襲してより楽にする
これで文句はほぼない >>212
君がそう思うならそれでいいじゃん
それも1つの意見だよ
ただ、少なからず個体値要らないって層が居るのはここ見ててもわかるよね
それもまた1つの意見なんだわ
なのにそういう話をしただけでエアプだガイジだ個体値要らない君だと噛み付かれたら不愉快だよね >>213
めっちゃイライラしてて草
個体値要る君を話の分からないガイジ扱いしてたのは個体値要らない君だったんだが何故か被害者面する始末 対戦要素に全振りとはいかないだろうから難しいんじゃね
知らんけど 誰がガイジ扱いなんかしたよ被害妄想も甚だしい
何一つ話理解出来てないのは事実だろ言ってる事が全部的外れなんだよ
その癖相手煽る事しかしないからツッコまれるんだよ
ホントしょーもねーな ここにいる人達は利便性の面だけ考えて個体値廃止しろって言ってるけど
個体値ってそもそもポケモンをデータの塊でなくて生き物として捉える・表現するために、個体ごとの才能とか個性って意味合いで存在して来てるからゲーフリが廃止するかねえ?
アルセウスで廃止されたから可能性は0ではないけど、あくまで本編じゃないしアレ 高さ 重さ 性別 色 性格 個性 特性 技
これだけあれば個体値なくてももう十分な気もするな >>218
なんか個体値より厳選めんどくせぇやつにしか見えんな… >>217
利便性は勿論だけど
俺はそれよりも倫理観とかの点も含めて孵化厳選で大量にポケモン逃がす作業が嫌だし、そういう意見の人もよく見るよ
性格でステータス変わるのも不満だったけど、それはミントで改善された
旅パで対戦したいってのも、一応横遺伝や王冠で改善されたな
あとは性格と個性がいまいち噛み合わない現象とかもなんとかしてほしいな アルセウスは孵化作業が無いから意図的に個体値消したようにも思える
ミントめっちゃ手に入るから性格厳選も不要
ポケモン捕獲にだけフォーカス当てた結果だよね >>219
そりゃどう贔屓目に見ても楽しい作業じゃないのは確かだしな めざパはいらない・・・といいたいがドレディアとか範囲がゴミの連中には持たせた方がいい気もするのがな めざパがなけりゃアンノーンは今回もリストラ確定じゃん
別にいらんけど そこは別に専用技扱いでもいいんじゃないか
基本で覚えてるわけだし アルセウスでやったけどアンノーンはオープンワールドの収集要素にしやすいという点では相性いいな 実数値最高から最低までの中でどこをとるか決めて育成するんだから、その振れ幅として個体値があろうがなかろうが関係ないんよね
個体値なけりゃないで、その環境においてどの実数値を目指すべきか考えるだけのこと >>204
個体値下げることに意味がある現状は個体値不要って言ってる人はみんな理解してるよ
その上でA0S0程度の調整幅なんて環境への影響が微々たるものだから捨ててしまってもっと簡単にしていいだろって話なんだよ。
個体値がなくなると性格下降補正と努力値無振りが最遅に成り代わるだけ。王冠使う手間すら不要になる
めざパが消されても対戦がちゃんと回っているように個体値がなくなっても対戦はいつも通り回る。 ちゃんと開発が弱い奴にもサブウェポンあげればいいだけの話
めざパとかいらん 対戦回ってるのはめざパなくても技が豊富な奴らが回してるだけじゃね
奪われてそのままの奴が出世したわけじゃない 個性要素はポケスタみたいなカラバリモルフが欲しい
ベースカラーとポイントカラーそれぞれに複数色あって、遺伝で組み合わせを作っていくブリーディングプレイしたい
更にアーボックの模様とか、一部のポケモンは第3要素もあって、より複雑なブリーディングができるとか オープンワールドでなお子供でも大人でも楽しめるみたいな公式の発表からすると、廃止要素よりも追加要素が増えるんじゃない?
アルセウスみたいなアクションがあるならオンオフ出来たり難易度決められたりとか。
元より子供向けだから敢えて縛りプレイする人も居るし。
ストーリーが学校ベースっぽいのとポリコレ強めそうなのは気になるけど(今までみたいな異性向けキャラが減りそうで)。 変態的なギミック構築の動画投稿してる人とかは、Lv50フラットになったせいでトリル用にわざと低レベルでS落としたり、Lv1こらじた使ったり出来なくなって悲しんでたな
当然少数派には属するけど 年々ポケモンの数も増えてて単純に新作出すのも大変だし
今回に至ってはオープンワールドで益々手間がかかるだろうし
多分だけど今後は本編に注力する分リメイクは簡易な感じになるんじゃないかな
だからBWもかなり不安
単にアルセウス作るためにDPリメイクああしたってんならBWはまだ期待出来るんだろうけど とりあえずポイアとポイマは廃止していいよ
面白くもない手間要素は減らしてOK
てかアルセウスで一番欲しかった要素なのに、本家で
要らない要素のこれがある皮肉
わざとやってるんじゃと疑いたくなる 個体値とか性格とかのステータス反映はもうそれ努力値でよくねって思う
一本化したらしたで努力値のステータス反映にテコ入れ必要ではあるだろうけど
今までの個体値とか性格は努力値の変化のしやすさに影響与えるといった感じで >>234
個体値を自由に弄れるようにする方が特殊なパターンも対応できるよねってそれだけの話なんだけど
めざパは特殊アタッカーがもれなくサブ技あるってことを問題視して消したわけだから対戦環境を正常化するための動き
ゲーフリが意図してS落としたりすることが正常な対戦じゃないと思うなら消えるんじゃね 個体値廃止したら鈍足が苦労するか
HPみたいに素早さも基本値多めにしてスカーフ倍率乗せやすくするとか必要かもな
まあ、なくなったら無くなったで他で対応できるから
手間だけ増やす面白くない要素は廃止していいよ >>236
めざパがあろうがなかろうが強い奴中心に環境は回るもんだろ >>240
あんな汚ねぇグラフィックじゃとてもじゃないが遊べない
つうかアルセウスも作り直せ笑
たまには面白いゲームを作ってほしいものだ >>245
個体値が固定になれば弄くる手間すら不要になるでしょ。
「特殊なパターンも対応できる」ということは「特殊なパターンに対応しなければならない」ってのと表裏一体。
めざパ消した理由って公式に語られてたっけ?
S下げが正常かどうかを考えると個人的にはトリル使う奴だけ最速選べたり、特殊アタッカーだけ混乱やイカサマのダメージ下げられるのは正常じゃないかな。 もう遊戯王みたいに性格・個体値廃止のカジュアルルールとこれまで通りのクラシックルールにわけよう ダブルのトリルの駆け引きなんてダブル好きな公式が一番好きまであるだろ
めざパに関しては公式に語ってるのは無いけどどくどくのばら撒きを辞めたのも誰でも耐久崩しの技打てるのも辞めたかったからだと思うしね 理由はどうあれめざパが廃止されたことによって個体値は実質0か31の二択になってるし廃止か見直しするべきだと思うわ
個人的には厳選に極力時間使いたくないし廃止派だけどね >>251
王冠が作られたり、金の王冠が6Vになることから考えても
対戦で個体値落とすことを想定してないと思う アルセウスで個体差もとい体格差要素出ちゃったからね
手間をかける要素は2つも要らないね 個体値廃止反対してる人ってダイマックスとかも目の敵にしてそう Sに関してはは最遅サマヨール+1調整でトリル下でサマヨに上とらせて保険起動したり手助けさせたりする構築が現役で存在してるから0と31の二択ではない ところで簡略化でなくせなくせ言ってたら努力値はどうするんだろう
調整幅大きいしなくせという気もないが手間だけなら個体値より努力値の方が怠い気がするんだが >>256
こんだけツッコまれてもまだ話理解してないの逆に感心する 実際個体値無くならんのって開発者がめんどくさいから放置してるだけだろ 実際問題5Vメタモンすぐ手に入った剣盾だと理想個体の孵化厳選よりもドーピング買う金のほうが面倒だったよな(あとダイマ飴
時渡りすれば金は無限に手に入ったから問題にならなかっただけで >>257
努力値無くせって人はあまりいないだろ
努力値は色々上げる手段あるしな 個体値努力値で面白いコンボしたりピンポイントの対策したりしてるよって部分にまで反対してくるからな
対戦する気なんて無いのに何故か消すことに躍起になってる謎の存在 個体値で調整こそ圧倒的少数派やし
もし全員廃止になれば努力値で調整して差を付ければええやん >>262
手段はあるけどそれがめんどくさいっていうのは個体値も努力値も変わらんよね
めんどくさくてもやるのはその調整でやれることがあるからだけど 自分の想定より相手の頭が回ってない事前提で会話するから会話が噛み合わないんだわ
人の話まともに聞けてたらこんな返しにはならない すごいとっくんが後天的に修行して努力値じゃなくて個体値上げれてるんだから、
かるいとっくん ふつうのとっくん みたいに1刻みとか5刻みで個体値上げれる施設が登場すれば万事解決、世界観的にも矛盾しない サイズに違いがあるんだからもう個体値は無くて良いよ >>265
そりゃ両方手間なのは確かだが努力値は後からいじれるからな
どちらにせよ調整出来るからしてるだけだと思うが >>263
ん?「対戦する気ない」ってのはどういうこと?どの文脈でそう思ったの?
あと努力値と性格はそのままね。
何度も言うけど個体値下げることでできる事があるのは否定してないよ。でも純粋に個体値下げることでできることなんて極々わずか。
個体値を調整する手間をなくすメリットの方が大きいと思うって話。 リアル生き物の世界観?のためにポケモンに個体値付けてるって言うけど王冠被せたら個体差が無くなって最強になるとかパッチ当てたら特性が変わるとかもうその辺の世界観崩壊してる気が… まだ個体値の話してたのか
本当に声だけはでかいよな
同じ話シングルバトルスレでしてきてみ
>>271
王冠って王様が被るアレじゃなくて
ビール瓶とかの蓋のことや
それを欲しがる人がいてあげると特訓してくれるって設定 噛み付いてる側からまだその話してたのかなんて言葉が出るのは頭おかしいわ 個体値廃止が正しいに決まってるとか言い出して噛みつかれたら被害者面してくるのヤバすぎる
頭プーチンかよ 新作で個体値廃止してほしいって話をなんでわざわざシングルバトルスレにいってまでするんだよ
本当に人の話を理解出来ないんだな >>263
>>274
発言の捏造までし始めて見えない何かと戦ってるのか?
自分が気に入らんものには噛みつかなきゃ気がすまんのか 必要不必要は置いといて個体値なくせって人たちは新作出て個体値あったら引退するの?
それとも嫌々厳選するの? あったらあったでやるよ
無くなるに越したことはないけどねってだけの話 個体値を下げること意味あるじゃんって言った奴をガイジ扱いしといて被害者面
>>168
>>196
とか分かりやすいよね >>274
ただ噛みついたんなら被害者面していいんじゃないか?…って野暮なツッコミはおいといて…
噛みつくならマトモな反論の一つでもしてみればいいと思うけどな
それこそシングルバトルスレに持ち込んだりしたら今まで歴史上見てきたどんなことよりひどい結果に直面することになるぞ ゲームのゲームたる要素を削ったらただのデータだと思うのだがね >>279
誰が誰をガイジ扱いしたって?
ありもしない事実をよくもまぁそこまで自信満々で主張出来るな
個体値要らないという他愛もない雑談に全力で噛み付いて来る割には
人の話聞かないんだから総ツッコミ食らってんだろうが
話飛躍させ過ぎだし発言の捏造までやり出しちゃさすがに頭おかしいと思うけどな >>284
個体値要らないって言ったことに反論した奴を馬鹿にしておきながら自分が反論されると被害者面
全部事実だけど大丈夫? >>285
そりゃその反論の内容が皆わかりきってる上で個体値要らないと言ってるというだけの話を
わかってない!と執拗に噛み付いてるからな
わかってないんじゃなくてわかった上で言ってるんだわ
個体値要らないってだけの話の何がそんな気に食わないんだ?
別にお前が要ると思ってるならそれはそれで良いじゃん
相手を馬鹿にしてんのはどちらかと言うとお前。
相手を馬鹿とでも思ってなきゃわざわざ噛み付いたりしない 廃止はともかく個体値自由に変えれるようにするのはシングルスレの人も反対しないだろうけどな
そもそもあそこ8世代の環境について話す場で仕様のこととかスレ違いだろうけど 個体値必要って言ってるやつらは厳選めんどいから楽にいじれるようにしてくれって言ってて個体値不要って言ってるやつらは楽にいじれたとしても個体値いらないって言ってないか?
どちらにせよいくら話しても平行線だろうけど 人の事馬鹿にするくせに被害者ヅラすんなとか言ってるけど
まず順番が逆なんだよな
人の言ってる事わかってもない癖に噛み付いてくるから呆れてるだけなのに
何故こっちが先に馬鹿にした前提なのか
と言うか別に馬鹿にしてないし誰がどういう考え持ってようと勝手にしろよって感じ 複合タイプの弱点重なるのを4倍じゃなく3倍にしてほしい 個体値関係の作業が無いとあっという間に環境の粗がバレる >>288
そう。平行線なのよ
だから要ると思ってるなら別にそれで良いじゃん
要らないと思ってる人間も一定数居るってだけの話であって。
なのに親の仇かってくらい噛み付いてくるんだわ 個体値無くすと個体差とかタマゴの意義が無くなってポケモンという世界観が狭まるからなぁ。
狂的な対戦勢なんてポケモンでなくてもいいことをポケモンでやってる人らだから、そんな人らに合わせてたらコンテンツが衰退する。バトレボみたいな専用の隔離所を作るのが丸いんでないかね。 対戦しないなら個体値なんてどうでもいいし対戦するなら調整幅が多い方が良いって話で終わるはずなのに個体値廃止が正義ってことにしたいらしい >>293
個体差は特性、性格、技の種類、努力値とか他の要素で十分では。(アルセウスからは大きさもある)
加えてポケモンの種類も多くなってるから同じポケモンの初期ステータス個体差は要らなくなってるように思う。
タマゴは進化前ポケモンゲットしたり、性格・特性・色違いの厳選とかで使うでしょ。それに孵化厳選は単なる手段であって大多数にとっては目的ではない。
自分はBDSPで化石から厳選するの楽しかったけど他人には薦めない遊びだね >>294
オマケにこれよ
話異次元にぶっ飛び過ぎたわ
ふと見てみたが俺も>>295もシングルバトルスレ普通に書き込んでるからな
その上でこういう感想出てんだわ
でもあのスレでこんな話したらただ単に和を乱すだけで荒らしと変わらない
なのにあそこでこの話題出してみろとかちょっと常識に欠けるんじゃないかね >>294
> 調整幅が多い方が良いって話で終わるはず
そこが違うって認識なんだよ。調整幅が広すぎたり、手間が掛かりすぎたり、複雑なものはない方がいいと思う。それで間口が広がるなら尚更ね。
特に個体値が6V固定になれば旅パのポケモンをそのまま対戦に使っても強さの総量が同じになるのが素晴らしい。 あいや
>>295は書き込んでなかったわ
変なこと言って悪かった シングルバトルスレはROMってるだけだなあ
質問感想スレは書き込んでる >>297
別に個体値を自由に弄ることを一切否定してないからな
最値とかDL調整とかももっと楽に個体値を弄れれば戦略性を残しつつ旅パポケモンも即実践に行ける
今の王冠はマシになったと言え入手難度とかレベル上げとかダルイしVにしかできないから最遅とかが面倒だけど >>300
個体値固定しても戦略性は残る。プレイヤーが弄くる部分は努力値だけにする方がシンプルでいいと思うな。俺は。
DL調整や最遅も努力値と性格でやればいいだけで今の環境と範囲が変わるに止まる。
努力値の他に個体値も調整ができると個体値調整してないポケモンを対戦に持ち込む心理的ハードルが上がる。 実際問題
・個体値を自由に弄れるようになる(ためのアイテムが簡単に大量に手に入る)
・個体値廃止
ならどっちが有り得るやろか >>302
可能性で言うと前者だろうな
廃止してほしいけど実際のところSVでは無理そうだと思ってるわ >>301
完全に同意
全員平等に個体値無くなった分努力値の振り方やらで調整するようになるだけだから変わらん
現状対戦するなら理想個体が前提になってるんだからハードル上がってるだけだろと ノイジーマイノリティ議論すき(きらい)
マジレスすると王冠をLv不問で使えるようにして、逆Vにもできるようにするのが手っ取り早いし現実的だと思う >>301
旅パのポケモン実戦投入で一番面倒なの努力値の振り直しだと思うが ヌケニンのDL調整とか個体値無しだとD振るとかいうゴミ調整になるしラグラージでカバルドンの下を取るのも絶対に出来なくなるね >>307
個体値あげる方が面倒だし、努力値に加えてそれが必要になるから尚更個体値イラネってなる。
あと旅パの努力値って戦略にあわせて特化されていないってだけで総量は同じだからね。
特化個体より硬いとか、S無振りより速いとか、両刀寄りになってるとかがある。
もちろん戦略にあわせて調整するのがベストではあるけど「強さの総量が同じ」ってのはとりあえず対戦突っ込むかって心理にさせてくれる。 >>308
そうだね出来なくなるね
でも別に出来なくても良いし
出来るにしたって個体値じゃなくても個体値に代わる新要素で出来るようにしても良いよね
っていうただの雑談だとまだ理解出来ないか?
お前にレスしてる奴らは別にお前を論破しようとなんかしてない
お前が一方的にレスバ仕掛けるから話が拗れるんだぞ 旅パの個体値も努力値も結局めんどいからやらないってのが
救済要素の不十分さを物語ってる
どっちも気楽にできればいいだけなのにね >>309
無駄のところに振られてるし努力値は一定の値でステータスに反映だから旅パのぐちゃぐちゃ努力値は強さの総量違うよ 取り返しつかない要素は少ない方がいいってだけの話だから個体値自由に変えれれば文句はない
しるし色違いサイズ差はコレクター向け要素ってことで がんばレベルでいいんでないの
いらんとこに振られてたらリセットして振り直せるようにすれば良い気が
努力値もそこからさらに振れば良い ゲーフリの事だからもし個体値好きに弄れるアイテム実装しても入手難度高くてほぼ使えずに孵化作業から解放される事なんて一生なさそう >>308
環境が変わればそれはゴミ調整じゃなくてDL対策でDに振る調整か、DL対策捨てて火力に振る調整かの選択になる
ラグラージに関しても最遅カバルドンに下取れないのは変わらないし、上とる前提で動くだけだね
>>312
そりゃ戦略にあわせて調整するのがベストになるよ
閾値跨げないことはあるから完全に総量が同じにはならないがほとんど同じでしょ
奇跡的に無駄な配分でも最大で努力値42程度 本当にそうかな
俺は一番すべてのポケモンにそれなりに可能性があったと思うけどな
色々ぶっ壊れてる要素があるおかげでどのポケモンでも勝ち筋があった 言いたい事は何となくわかるけど流石に初代はないかな
5世代〜6世代辺りが1番予想外な奴が活躍出来たりしてた気がする
どうしようもないのも勿論いるが。 仮に個体値なくなってもさすがに旅パのグチャグチャ努力値のまま対戦連れてこうと思わないだろw 初代は流石に不遇タイプやら習得技不遇ポケやらありすぎて…
どくどくかげぶんしんは全員覚えるという意味では勝ち筋あるかもだが笑 対戦どころかストーリーバランスもわりとおかしいからな・・・
2番目のジムでスターミーはダメだろww
前のジムがポッポで次がライチュウだぞ キモオタの無駄に余ってる時間消費してやる為に個体値は必要だよ 対戦を育成ゲームのオプションとして認識しているか、育成を対戦までの過程として位置づけているかで意見が真っ向から食い違うのね。間口を広げるという目的は一緒でも前者なら可逆要素の充実、後者なら廃止となるわけだ。 めんどうな要素は色違いとか証みたいなフレーバー的な要素だけで良いよ 6世代くらいまでは真面目に対戦してる奴が少数派だったからそういう意味でマイナーも使えなくはなかったってだけ
害悪戦術も粗方消えた今が1番良環境だよ 交換スレみたいな「厳選するためのメタモン」が「厳選しなくて済むためのアイテム」で取引されてる歪な構造は何とかしろと思う 安いとはいえわざわざ悪口書き込むために楽天モバイルと契約してんのか >>329
ゲーフリの低開発力に不満しかないが新規ポケモンと対戦環境移動のおかげで確実に売れるし
だからこそますます手を抜いて雑に本当に毎年クソゲー出すようになったな
アルセウスはブリリとは違う!って虚言ほざく奴らとか5年前のブレワイ調べろよ
5年前のゲームの劣化システムグラフィックでポケモン作ってるだけなのに絶望するわ >>272
>>294
やばいなこいつら
普通のスレなら即NGIPとしてテンプレ行きになるレベル
こんなのが居着いてるなら個体値の話すら禁止するレベルだろ 関係ない安価つけたと思われそうだから補足しておくが
鉄オタだってゴミの電車でもはしゃぐのか?ちゃんと金出すのか?
そう考えたらゴミでも不満たらたらでも結局ポケモン信者両方のバージョン買ってしまう
鉄オタ未満の存在なのは正しいのである ポケモントレーナーって庭にある細い木を勝手に切ってくし
撮り鉄とかわらんな >>532
それはYostarが悪いだけだからアズレンのせいにするのはお門違い ユウリちゃんがかわいすぎてSVに移行したくない…
有料でいいから過去作主人公のスキンを配信してくれ SVの主人公がキャラ薄いのはキャラクリできるから説を推していけ >>341
ゲーフリ「俺ら最新作しか相手にしないんで」 対戦の話ばかりしてるけど
個体値って普通にRPGとして必要な要素じゃないか
ストーリーで個々のユーザー体験のアクセントになるし
BDSPは四天王が6Vのガチパで挑んでくるのはなかなか良かった
アルセウスが個体値無しって聞いて
それただ種族値で殴るゲームじゃんって思った瞬間結構萎えたわ キャラクリできる説信奉したいけど
ゲーフリのゲームでそんなんできると思えん アルセウスはHPとすばやさが物言う世界になっちゃったからな アルセウスはダメージ計算式にAC種族値が殆ど反映されないし、Sで連続行動できたり技ごとに待機時間違ったりで、
種族値で殴るというよりSと習得技とタイプが重要
あとオヤブン個体は種族値1.5倍だから同レベル同士だとアルセウスがオヤブンに返り討ちにされたりする BDSPの強化四天王とかいう貴重な追加要素件評価点 個体値Vか0以外を明確な目的をもって厳選してるやつっているの?
そこまで行くときりなくない? 憲法改正させないようにしないとSVプレイする前に死にそう 剣盾初期にヌルアント流行ってた時に最遅タイプヌルの下から蜻蛉を対策するためにS個体値23にしてる構築記事なら当時見た(S2最終50位
URL貼ろうとしたら規制食らったから「カバパルト 最終50位」でぐぐって >>349
めざパあったころよりはいないけどいるよ
シングルよりダブルの方がそういう調整してるやつ多いと思うよ こういう型があるから消したらダメって理屈はめざパとかの消された技にも言えたことだけどな
結局ゲーフリがどう判断するかよ リーグカードは続投で頼むぜ
あとボール投げるモーション変更も復活してくれ >>342
スカバイえんじ服のユウリちゃん実装マジですか? >>349
ダウンロード対策でBDの値を調整してるカバルドンとかいたよ >>349
グドラは無振りでH実数値150だから珠運用するとき149に落としたり加速カミツルギなり加撃ツンデなり そういやビーストブースト周りだと個体値細かく調整する人いくらでもいるか そういえば上げるステータス選ぶにはそういう調整がいる特性だったなあれ 個体値なんて殿堂入り後に自由に振り直しが出来るポイント制でいいよ
どうしても厳選したい人用に縛りプレイで上のシステム使えなくする機能でも付けとけ ……500円で利益出てるの?
ゴジャボ遺伝タマゴ一つで飛ぶぞ 厳選より準伝禁伝夢特性あたりの資産力差が致命的なんよ
人権の夢サンダー手に入れるためにとくせいパッチ一つ分鉱石集めるよりVCで初代やる方が早いくらい 特性パッチ500個くらいあるから誰かなにかと交換しよ VC版赤緑青ピカから連れてきたポケモンは全て確定で夢特性になるのってほんとメリットしかないよな
しかも性格も経験値で好きなように決定できるから、当時ミュウに釣られて買っただけのピカチュウ版が夢サンダー量産機になってるわ カイリキーがノーガードにならないからスカーフじわれカイリキーが使えなかった アルセウスで送ったのが夢特性固定だったらどうしよ
新ポケがせっかくの色でも糞特性だったら目もあてられない ポケモンホームで夢特性ヒコザルとポッチャマとナエトルくるまで交換しまくってる
SVはシンオウ御三家使えるだろうしほしいわ 御三家、七世代と八世代の本スレで初公開の時いつも酷評されているが、(当然SVも)
一体どういうデザインならみんな納得いくんだ >>374
雷パン覚えさせたいから少しでも威力上げたい 鉄の拳で思い出したが、不可視の拳は接触技全部対象なの強すぎだよね
これもパンチ技のみ対象なら、インファイトでは縛れなくなるから結構程よいナーフになりそうなんだが >>373
発表直後に少し荒れたぐらいですぐ落ち着いたと思うけどな
ニャオハやホゲータは現時点でかなり人気ありそうだし ボールは好きに入れ替えってのは行き過ぎだと思うけど、もう少し緩くてもいい
別種ポケでもオス親のボール遺伝するようにならないかな アヒルも他2体に比べてやや空気気味なだけで見た目そんな叩かれてるわけじゃないしな 人間キャラに興味そんなにないだけかもだけど、八世代主役と九世代主役比較してもたたかれる要素が分からん ボール入れ替えはやり過ぎだな
それもうダクボ、クイボ、リピボしか使わなくなるやんって思うし >>383
ある程度のコストがあれば伝説以外普通にボール投げた方がいいってなるんじゃね 金銀はいい意味で御三家に悩んだ
剣盾は悪い意味で御三家に悩んだ
SVはニャオハに決めた ポケモンなんて可愛いペット求めてる層が多いし
御三家は最初可愛いペットスタートでカッコいいやいかつい方向に進化するのがだいたいで
この可愛いのが最後どんなビフォアアフターをとげるか不安なのだよみんな、それが荒れてる叩かれてるように見える
ニャオハ立つななんてそれだろ ブニャオハットもあるからニャオハ勢は心配が尽きない
今思いついたんだが御三家最終進化ルートが2つあって選べるとかないだろうか 剣盾の御三家はヒバニーを選ぶと残されて泣きそうなメッソンに心を抉られてからのチャンピオンのイケメンっぷりを魅せられる ニャオニクス方式に覚える技も同じにして♂♀見た目変えてくれれば解決しそうやけどなぁ そうかペット感覚か
戦闘狂の化物(モンスター)であることを忘れている人が一定数いるんだ バトル苦手なポケモンもいるってアルセウスでやってただろ そらアニメとか見てたらポケモンは人間と共生してる部分の方が印象に残るだろうしな
昔知り合いの子が進化したら可愛くないってゲーム投げてたわ ブニャット体型でも毛がもふもふだったら許されてたのに・・・ 地理的にはメガシンカとダイマックスに挟まれてるから新システムはまさかの共存…?
書いてて思ったけど無いな 初動の見た目が可愛い奴はペット感覚
最初からいかついのは戦闘向けの第一印象が付けられる
御三家は可愛いから始まるからな、ベイビィポケみたいにペット感覚だよ ダイマックス続投して欲しいな
体力2倍、一撃無効、技威力アップ、必中化の3ターンの何かを実装して欲しい
ダイジェットは修正必須だけど メガシンカはもう少しバランス良ければ弱ポケ救済にもなってよかったんだけどな
その代わり通常の追加進化殆ど無くなってたのは勘弁してほしいが メガとダイマとZからの選択式だぞ
メガ+Zじゃないとバランス取れんか ブニャットよりフォクスライのがって思ったけどアレ見た目自体は割と正当な進化だったわ メガクチートは通常進化でそれっぽいの来ても許されると思うの ダイマの何がよかったって迫力よね
デカいは正義
ただシールドは許さん 天候の取り合いは規模の大きい戦いしてるようで迫力あったな ダイマは天候ポコポコ変わるし技エフェクトショボくなるから好きじゃなかったな、ガラル固定現象にしてほしい
メガシンカのタイプや種族値が変わる変わりに持ち物固定のデメリットは面白かった レイドはどうなるんだろな
coopみたいなんは無くさないと思うけど
オープン故にレイド用の何かが散りばめられたりするんだろうか >>403
サトシは全部載せでやってんだよなそう言えば ダイマよりザシアン何とかしてくれあの素早さで馬鹿火力が居る限り動きにくい ダイマは面白いけどダイジェとか天候変化とか悪さ出来る部分が多すぎた ワザが固定されてエフェクト全部一緒なのはアカンかったね
もっと幅増やしてほしいね、改良の余地ありってことで
仕組み的にはワザの種類が増えたりエフェクト変わってもおかしくはないし ダイマ導入1作目だから課題が多いのは仕方ないけど
調整しないままSVでは廃止されてそうなのがなぁ ジムを順番通りに挑戦する設定も不自然じゃなかったし剣盾は良い部分もあったよね
ダイマックスに関してはダイジェットさえ威力下げてくれればかなりいいバランスになると思う
あとはダイマする時のムービーを短縮してくれ
乙 ダイマックス技ナーフ案
ひこう技なら何でもダイジェットになるんじゃなく
つばさでうつ、エアスラしかダイジェットにならない
かみつく、かみくだくしかダイアークにならないみたいな変わる元を限定してはどうか
今更かもだけど命中率低い技もダイマックスすれば関係ないってのはなんだかなあと思う ムゲンダイナのせいであの現象起きてるなら、ガラル固有であってほしい
まぁ伝説なんて新作出ればみんなそっちにも出てくるんだけどさ…… ダイジェットの威力ナックル並にしただけでバランス取れるのかな
どっちみち草虫格にはキツい気がするが… ダイワームとダイジェットの効果入れ替えればいい
技の通りが最悪なダイワームでs上昇するなら許される ダイマはもうお腹一杯だわ
天候パが回しにくくなるしダイジェット見飽きた 戦闘中に進化→強力な技を放つ→巨大化
ときたら次何来るんだ >>429
戦隊モノのノリで考えるなら
武器か合体技か >>422
HGSSに過去の伝説ほとんど出たりしたし
ソシャゲのポケマスでもダイマックスあるし
設定的な物は何とでもフォロー出来るからその気になれば出してくると思うよ ダイワームでS上昇は許されないだろ
どんだけとんぼ配られてると思ってんだよ ダイマ技はタイプ一致の時のみ効果発動でどうだ?
ギャラは抑えられんけど >>432
多分ダイジェット使える数の方が蜻蛉返り持ちより多いぞ
まぁつばめがえし没収したりしてるしどうとでもなるだろ バフ効果は強すぎるから別の効果でいいんじゃない?
ダイワーム3割回復、ダイジェット天候解除、ダイナックル壁破壊、ダイアースフィールド解除、ダイスチルステロ解除 >>434
そもそもダイジェットのS上昇がクソでダイワームの強化案としてS上昇にしろみたいなレスに対してダイワームでS上昇はとんぼが(厨ポケに)配られすぎてるから許されないだろって話なんだけど
ダイジェット使えるやつの方が数多いだろうなってことくらい言われなくてもわかるよ 天候フィールド能力変化はダイマックス時のみ有効で解除したら全部戻るとか >>436
ジェットより使える奴減ってるしなんなら技没収してもいいだろって話
そもそも飛行と虫じゃ通りの良さが違いすぎるし
まぁ不快だったんなら謝るよ これは否定的な意見多そうだけど一撃ひっさつにクールタイム3ターン位ほしい
連続で3回決められたときはこのゲームクソだと思いかけた 結局クワッスの進化系は みず/ひこう で確定なん? 順当すぎて悲しくなるね
草ノーマルみたいにひねくれてくれてもいいのよ >>440
そいつ言葉尻だけとらえてレスバ仕掛けるガイジだから気にしない方がいいよ
昨日だったか一昨日だったかも暴れてたから >>443
現時点じゃ誰もわからないと思うがw
ただ、ニャオハが立たないで欲しい要望にひよって4足のままなら、代わりにクワックスが二足歩行ポパイ系アヒルになって水格闘になる可能性は十分な気がする。 予想してなんの意味があるの?w
いずれ確実に分かることなのにw 妄想は自由だよ
妄想に文句や嫌味や皮肉言うのも自由だよ >>445
個体値どうたらの話で3レスくらいしたら20レス以上してるやつを差し置いて暴れてたことになんのか
あとレスバ仕掛けてないわ 正統派可愛い+猫
は女と子供が本能で好んでしまうんよ
ある意味ポケモンらしくない >>451
あの流れで個体値云々の話に重点を置かれてたと本当に思ってんならもうちょっと考えた方が良いぞ
現に>>432でもまたよく考えず絡んでるだろ ポケモンってたまに
意地の悪さで魔改造デザイン
だすよね 序盤悪って今回登場するかな?
前回は正統派デザインのキツネが出たことだし、今度は正統派
デザインのイタチ希望。 既に出てたらごめんだけど
レジェンズのヒスイゾロアが出てたけどあれって通信なりで持ってきてるんだっけ?
そうだとするとレジェンズに個体値は無いけど
その辺第9も同じ仕様になるのかな このスレさっき初めてきたけど
逆に妄想以外で語られることあるのか…現時点で ニャビーニャヒートからのガオガエンはまだいい
ヒバニーラビフットからのエースバーンはほんまクソ
ニャオハ最終進化は一体どうなるんでしょうね… エースバーンは正当進化してるようにみえる
ニャオハは草御三家だから形態そのままにずんぐりむっくりするんだろう エースバーンは見た目キモいだけで進化の流れはサッカー坊主からのサッカー選手で流れ汲んでる気がするが
ニャオハの進化への不安見る度に初発からネタに寄せてるホゲータの人気の理由がわかるわ
安心感よ ホゲータは二足歩行から四足になったダイケンキパターンある? ツタからジャロの例もあるからなあ
慣れればジャロ好きになれるが ダイマックス技の効果自体は戦略の幅として面白い
ただ耐久アップで味方殴り弱保祭りになってたのと、ダイジェットが無効化出来ないのと、3回も積めるのがやばい といったことから、威力据え置き1発限りで追加効果つきの必殺技を打てるとかならゲーム的には面白いかなって でもゲームの販促的に、また派手さ重視のガワが先にあっての新システムになるんだろう
それが面白いものにまとまればいいが ダイマックスの面白いところは必中化とHP倍化だと思うんだよな
積み効果は強すぎたので別の付加効果に置き換えるのが無難に思う HPの倍化は功罪ある
白バドとか高耐久弱点まみれは弱保起動しやすくていいことずくめ過ぎる 弱保は性能おかしいよね
一段上昇にするかくらった技に応じて物理/特殊どちらかしか上がらないとか制約つけてもいいレベル
チイラ/ヤタピとの性能差がありすぎる 一撃でHP半分以上減らされたら起動とかならまだわかるんだけどな ダイマは怯み、回避上昇、一撃必殺、こだわり押しつけの対策になるのがいい
この辺りの対策にできる新要素ならダイマなくなってもいいや 弱保が悪いんじゃないよ
バンギラスと鋼複合が悪いんだよな 弱保バンギなんてとうの昔に死滅したな
いまや弱保の代名詞といえば日ネクって感じたる バンギグロスドサイセキタンザンブリザポス白バド日ネク バッタ、イルカといった
何故いないかわからないモチーフのやつは出るかな? バッタポケモンは東映さんに頭下げてモチーフいただけよ しかしアルセウスはダメだな
オンライン要素ないとひと月が限界やな パンダというオイシイモチーフがヤンチャムゴロンダしかいない事実
スペインの動物園にもパンダいるみたいだし、かわいいリージョンフォームのゴロンダも見てみたい >>483
草リベロの可能性ないか?草だけいまんとこ変幻自在系ないし エースバーンのデザインは本当に気持ち悪い
リベロ、アニメやサッカー公式アンバサダーなど公式の贔屓も酷くて嫌悪感すら感じてた
同じ贔屓でもゲッコウガは好感が持てる 輪郭線で誤魔化せてきたが8世代はモロにデザインのセンスの無さが浮き彫りになったな
輪郭線なしでデザイン選考しないと、またクソデザ量産の道歩むハメになるな アヒルは安易に水飛行になりそうだがモクローが草霊になったから進化の仕方次第だよなぁと
つまりわからん 剣盾に出てこなかった2 4 5 6世代の御三家は登場するだろうけど、それに加えてヒトカゲ系統はゴリ押しで内定するだろうな
想像するだけで憎たらしい チコリータって可愛いのに
とにかく弱く設定されて
救いが無さすぎる
メガニウム超強化しても許されるレベル 金銀の対戦の時は強かったらしいという気休め
メガニウムはよほど壊れ特性与えないと厳しいな
まだリージョンの方が期待出来る どうでもいいけどリベロよりポリバレントの方が適正な特性名な気が
リベロだとどっちかって言うとギルガルド系だろと シュレディンガーの猫モチーフでリベロみたいなのはやってきそうな気がする アルパカとかカピバラとかあたりもそろそろ出てきてもいい 金銀御三家は単色なのがキツイ
やっつけでもノーマル追加して欲しい >>489
カイオーガはシャチじゃね
バクフーンはリージョンもらったからメガニウムオーダイルもそのうちなんかあるかね?レジェンズ系のシリーズが続くなら御三家リージョン増えてくのかな
ハブられ続きのカロス御三家はn年後リメイクでメガ出すつもりなんだろうか リメイクBWとかリメイクXY来たとしてイルカが作るなら期待できないしswitchでvc出すだけで今後はいいよ もうゴミみたいな複合はいいから
水飛行は耐久あるなら歓迎だぞ
スワンナみたいなのだったらいらん >>504
水飛行は御三家としてのコンセプトに反するやろ
水超みたいな微妙な感じになるんじゃないかな 水飛行は多いから水鋼あたりなんじゃないか
今エンペルトしかいないから高速物理アタッカー寄りの水鋼とか 草はせめて氷だけでも等倍にしてもらえませんかね
炎毒虫は仕方ないけど雪原でも草木は生えてるんだし無理筋な言い分ではないはず 草タイプって弱いけど
みんなわりと好きで愛されてる
虫タイプは悲惨
忘れられてる ガモスデンチュラ具足鬼雫UB2体あたりは見た目も好きで使いこなせると楽しい もともとポケモンの原点が田尻智の趣味だった昆虫採集だから虫ポケはモチーフとか生態とかのバトル以外の面じゃ優遇されてると思う 強い虫ポケモンって虫はおまけだよね
虫技切るのも珍しくない ドサイみたいな重戦車型の虫ポケで威嚇持ちとか出てきたら一致とんぼで対面操作しつつ負荷かけて後発の起点を作れるかもしれない >>507
それは氷タイプの弱体化でもあるから無いだろうな
氷の相性も強化すれば解決と言われればまぁそうね >>517
つまりシュバルゴの特性がいかくになればいいのか? 強い
鋼、妖、地、炎、水、霊
普通
悪、格闘、岩、雷、飛行、竜
弱い
草、氷、超、虫 >>524
悲しすぎるな虫なんだからとんぼ返りはデフォにしてやればいいのに なんだかんだXY以外で新ポケの1割前後が虫タイプなのは優遇されてる気がする メガカイロスって剣盾にいたら天下取れたよなスカイスキンギガインパクト媒体ダイアタックで 昆虫モチーフはもうメジャー所は全部使いきったかな? 5世代辺りは虫タイプ強化されてるとハッキリ分かったな
そこから飛行やフェアリーで苦労するわけだが 害虫方面に目を向ければノミ、シラミ、カメムシ、アブラムシ等の害虫軍団がいるけど・・
ゴキブリと蚊がいるんだから可能性0ではないけど流石に気持ち悪すぎるか?
嫌われものグループに入りやすいアブのアブリボンはすげえと思う
メガテンとかのグロい・怖い系が許容される土壌ならハエモチーフもいけるんだが・・
https://i.imgur.com/4yU3Z7Y.jpg 女の子にも受け入れられそうなところだとハンミョウ、タマムシあたりのキラキラ系
男の子受けだとカミキリムシ、ナナフシなんかもいるな 甲虫もクワガタカブトしかいないかな?
オサムシとかハンミョウなんか良さそうだしスカラベとかゴライアスハナムグリなんかは強い虫ポケ枠によさそう >>534
アブリーの元ネタは凄く可愛いぞ
害虫系はUBなら出しやすそうだが再登場はいつになるやら… ずっとスズメガ系待ってるんだが全然出ない
ポケモン化しやすそうなのに スズメガはかわいいよな
ハンミョウはリアルで出くわすと逃げても逃げてもしつこく追いかけてきて結構怖い
カミキリムシ・・は見た目がコロトックと被りそうだな あと見た目の子供受けは良さそうだけど結構深刻な害虫 草悪(ニャオハエン)
炎(ホゲーダイル)
水格(クワシャーモ) エスパーが強ければ虫も相対的に強くなる説
エスパー耐性ならくれてやっても良いぞ >>521
強い
地面、飛行、鋼、水
弱い
虫、(超)
でいいよ
エスパーも鋼に通るようになったら一貫性相当高いから上げにくいし エスパーはエスパーで、ワイドフォース貰ってバドレックスとかイエッサン暴れてるから少し間違うとこわれる 虫タイプはステロや砂嵐のダメージを受けないようにしよう 無効タイプを1つでも付けてやるとそれだけで輝けると思うんだが
虫が無効に出来そうなタイプって何やろか 虫に感情は無いというからメンタル系状態異常無効化とつけよう 感情が無いと言う割にチョウをペットにしてる人の動画だと幼虫・蛹から世話をしてるチョウが逃げない・すり寄ってくる・手からシロップを飲むとかしてるから本当のところどうなんだろうか ゴースト悪→鋼は等倍にされて、エスパー→鋼は半減のままだったのって、絶対ラティのせいだよな
第5世代はラティが受からなすぎたからビビったんやろ
今の環境ならエスパー許してもええやろ ドラピオンとかいう進化して虫タイプ捨てる虫ポケの屑 悪を理解した結果悪タイプの弱点を毒がカバーできるし虫と毒は耐性が被ってるの多いから捨てた方がいいっていう英断だぞ
なお地面 虫悪は害虫系にあってそうだけどそうするとその虫が好きな人から偏見棒で叩かれるからできないんだろう
超かっこいいデザインにすればできそうだけどそういうのは虫ポケには勿体無いとかで却下されてそう ドクケイルなんて見た目からして害虫だろ
マッシブーンは蚊だしフェローチェなんてゴキブリ 虫ポケに特性「ちいさい」
戦闘に出た時に回避2段階上げる。デメリットはちいさくなる準拠 >>563
つば悪くないかもしれないなかもしれないな ここで言うとおりに虫や草タイプ強化したら
序盤の野良ポケモンにも苦戦してイライラしそう >>562
現実のドクガ、チャドクガなんかは茶色いから緑・紫のドクケイルにあんま毒のイメージないんよな
色違いドクケイルはまんまチャドクガだけど
逆にイラガだと緑色だから少し共通点出てくるけど、あっちは幼虫の毒は有名でも成虫は無毒だし・・ そも成虫時に毒がある蛾ってドクガ、チャドクガの2種くらいよ
あとはみんな幼虫の頃にしか毒はない
なんでかゲームではやたら毒持ちにされるけど 虫技「しししんちゅう」
特殊、威力95
自分のとくこう・とくこうランクではなく、相手のとくこう・とくこうランクを使ってダメージを与える 虫技「こここんちゅう」
特殊、威力95
自分のこうげき・こうげきランクではなく、相手のこうげき・こうげきランクを使ってダメージを与える 「はちあわせ」って名前の技考えてたことあったけど効果まんまで「であいがしら」が登場したわ 日本神話だと龍の天敵は大ムカデなんだけど
なんかうまいこと反映できたりせんかね。 >>563
序盤の森ステージで対戦するNPCにボコられそう ホゲータのアホ面を見るにお前らをモデルにしたんじゃねーのか?ゲーフリ信者とか頭悪いからな >>574
特性なんだから夢で渡すなり進化後に渡すなりすればいいんじゃない 蝶の舞←瞑想の上位互換があるんだし、
虫専用で「羽化」←ABS上昇(ビルドアップ竜舞の上位互換)もつくってくれ ジガルデみたいな繭モード作って一定ダメージ入ったら羽化して完全体になろう ピカチュウとイーブイの鳴き声はどうなるんだろう?
やはり前者は大谷育江さん、後者は悠木碧さんなのか?
それとも電子音に戻すのか? >>581
ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールでは電子音にも関わらずピカチュウ(CV:大谷育江)イーブイ(CV:悠木碧)だった。
これはEDクレジットで確認出来る。 虫は攻撃相性強化してもサブ虫持ちが輝くだけだから防御相性強化しよう 新たな要素は、2種類のポケモンが合体するとか、技にもタイプが2つあるものが
登場するとかかな。 そもそも女の子とかかわいいものって虫に弱いイメージあるわ
ゴキブリ叩き潰せる女子なんてうちの婆ちゃんくらいや 相性とかもうちょっと気軽に手を加えて調整してくれてもいいんだけどなー
初代→金銀はバグ修正を除けばタイプ追加されただけだし
既存の相性が変わったのがXYの時だけとかあまりに慎重すぎる
SVはどうなるやら ステータスと相性見直してくれよそろそろ変なリージョンいらんからさ 種族値といいあまり大きく手を加えたがらないよな
特性とかもペリッパーやコータスみたいに変えていいのに 毒々を毒が使うと必中みたいに一部の虫技を一致で使うと色眼鏡効果にすればいいんじゃね?イメージに合ってるし
どうせなに打っても大体半減以下だし 妖→虫草 半減、虫草→妖 等倍
妖→鋼 等倍、鋼→妖 等倍
超→妖 抜群、妖→超 等倍 ハンミョウは己の出せる加速度に動体視力が追いつかなくてたまにエサ通り過ぎるからな
信じられるか?複眼デフォの昆虫界でだぜ?
漫画の強キャラの欠点設定かよっていう https://i.imgur.com/hWtge0V.png
相性表見てるとフェアリーの虫半減と
鋼のエスパー半減は無くしてもいい気がする
後は氷に何かしらの半減耐性欲しい 確かにエスパーってスプーン曲げで鋼に強そうだよな
氷はゴースト半減とかか?氷タイプは背筋が氷らないから エスパーはメタ的に言えば赤緑で暴れまくった懲罰、設定的に言えば電波をアルミホイルで遮断的なやつじゃろ エスパーが鋼に通らないのはラティオスを受けられるからだろ
第5世代の反省からラティオスに隙を見せないようにエスパー耐性だけは残し、悪ゴーストは通りを良くしてラティオスの抑止力にしようとしたんだろう まぁ薄いスプーンなら曲げるのそんな難しくないらしいしな
イメージの話なのは分かってるけども 超能力の効かないスプーンにしろアルミホイルにしろ
平気で噛み砕くのはやべえ フェアリーは虫が苦手の方が自然だよな
フェアリーは虫弱点じゃないどころか半減しますってアホだろ フェアリーの鋼弱点は、妖精は鉄が苦手って言うケルトの伝承が元だからでしょ もういっそ蜻蛉返りをノーマル技にしろよ
蜻蛉意外が使いまくってるんだから虫とか関係ないだろ ぶっ壊れ虫技があれば虫が雑魚な問題が解決しそう
虫の逆襲、威力90命中100、物理
効果
半減の場合は効果抜群(2倍)になる
1/4の場合は効果抜群(4倍)になる
フリドラをさらに強くした感じで もしくはダブルパンツァーとかいう最強ぶっ壊れ技の虫タイプバージョンでもいいから壊れ虫技だしてくれ 虫の救済もだけど、麻痺の弱体化もやってくれ
1度行動不能になったら麻痺回復とかでいいだろ
永続強すぎるんじゃ 9世代で幻ありルールが解禁されてもしジラーチがダブパンツァー覚えたらスカーフジラーチ1体だけで伝説含むすべてのポケモンを破壊できそう
精神力持ちしか勝負ならない >>603
この表見ると技の通りは草と格闘も6タイプに半減以下だから虫と大差ないし特性やタイプで無効にならないこと考えると虫技のほうが通りいいとすら言えるのかも
けどやっぱフェアリーにはせめて等倍がいいです >>620
そんなの流行った時にはスカーフ黒バドで絶対コロス >>620
エルフーンでいたずら追い風してジラーチで封印するか 草タイプは鋼付くだけで評価が天変地異なんだよなぁ
まるで耐性面の評価が変わるから
そろそろ特殊でラスカノ打てるやつがほしい 草鋼は御三家にもくれてやってほしいものだ
氷が弱点じゃない草は強いという話もあるし 草鋼はナットレイとカミツルギを超える必要があるんだよな 草岩は耐性は炎弱点じゃないこと以外草鋼の方が強いからなぁ
アタッカーならそこそこいけるだろうか 草鋼ってアタッカー向きのタイプじゃないし、受けはナットレイで間に合ってるし特殊アタッカーきてもなぁ・・・って感じ 仮に新しい草鋼がナットレイ達に勝てなくても草鋼の時点で恵まれてはいるから 草岩は4倍もないしお互いの弱点消せるし普通に強いんじゃね 打ち消し系はなあ…ほどほどには必要だけど
草鋼は他の鋼からも魅力的な耐性があるからね 鋼、氷、格闘が弱点だからサブウェポンで狩られる印象
砂起こしだったら強そうなんだけどな >>638
それな
打ち消してるわりには弱点目立つっていう
ツホツボのが競えるかもしれん 草岩と虫岩は準伝や600族スペックで来てくれたら絶対化けると思うんだがな 毒悪浮遊なんてやったらシビルドンみたいな貧弱数値になっちゃう 岩草は打ち消しすぎて逆に半減が電気とノーマルしかないってのがな
弱点多いバンギラスが強いのは半減も多いからなんだよな
ただユレイドルも可能性は感じるし、実際恵まれたステ配分の奴が来たらどうなるかわからんね
と言うか岩はとりあえず砂起こし貰えたら化けそうなんだよな 正直新ブイズよりも新FCロトムのほうが欲しいのは分かるわ ロトム新フォルムは来て欲しさありつつの DLC前剣盾みたいに飽きるほど水火ばっか見ることになりそうでHOME解禁くらいまではリストラされてて欲しさもある 戦闘用ロトムはモーター付きが原則みたいなので電気・鋼ならミキサーロトムとかな スピーカーロトムは来てもいいけどな
ノーマル電気ばくおんぱ…うーん需要ないなw 音タイプってちょくちょく見るけど正直タイプにまで出来るのか疑問だわ >>661
既存ポケモンのバランス調整嫌なら
飛妖悪に強く虫超氷に弱いタイプ実装するのはありかもな 悪がタイプなのもエスパー無効なのも納得いってない
悪タイプとか決めつけられてかわいそう ポケモンでは
夜=悪
暗闇=悪
みたいなイメージよな 虫は種族値がまず足りてないからな
技性能だけ強化しても、他タイプが悪用するだけだろうし
岩の特防1.5倍とかその辺の差別化が必要かもな
ただそれにしても技の範囲は酷いと言わざるおえない 悪じゃなくて「あく」
灰汁がつよい=とても個性的ということだ(適当)
タイプ追加するならビーストかな
ビースト→フェアリー→ドラゴン→ビースト ノーマルの殆どが哺乳類だからビーストなんて来たら、ノーマル死滅してしまうんじゃねぇか? ロトムっつーと次のライド予想で原付ロトム見て
スペインって子供が原付のってていいんか?ってなった
どうなの?海外のことはわからんがあの原付ロトム可愛かったからいいなぁ 「太陽」に炎タイプのイメージをあまり持たないよなポケモンって
天体はエスパーだし、陽光は草だし、星は岩か鋼だし 天体はエスパーだし、陽光は草だし、星は岩か鋼
確かにな
コスモタイプも光タイプもメテオタイプも無理があるな
全部まとめてスタープラチナタイプでいいな 「あまり持たない」で全然ってわけでもないから(震え声)
リザードンが「サンパワー」持つしメガYで「ひでり」になるし、ゲンシグラードンは炎つくし 第一世代のエスパーは太陽だったから
もう鋼と悪タイプ投入で陰り見えてたエスパーエーフィが太陽として扱われる皮肉 エスパー打点と霊打点ってやっぱ違うんだよな
超が鋼に通らないデメリットってあるけど
霊は霊同士だと同族の打ち合い前提になるから
基本的に有利状況で抜群つけるのは超のみになる、つまりは一貫性だけならピカイチ
ではあるけど超は耐久毒にも遂行できる強みがあるし
弱点対象も一定数刺さるから
超ほど一貫とれてそこそこ抜群つけるタイプもあんまないとおもうんよな
初代の頃の一貫性がイカれていただけであって
逆に超が鋼に通ったら悪必須になってくっそ面倒くさいで まあ耐性面がカスなのには触れてないし
あくまで攻撃方面のみの評価だけど
比較対象としては
妖は炎に通らない時点で一貫性がいいとはいえないし
苦手な毒に超は強く出れる時点で劣化ではない
悪はそもそも超なら通るフェアリーには止められるし
格闘に強く出れる時点でも劣化ではない
悪は悪で鋼に通るし霊みたく同族争いにもならず超霊に明確に有利という強みはあるけど
霊は等倍範囲だけなら最強だけど
そんだけって話よな 霊は通りいいけど高火力って技が無いんだよなぁ
抜群も霊超でそんないないし そういえば霊にはノーマル無効があって
悪には無効のない強みもあったな
>>684
そう考えるとシャドボとキネシスの10の差って響くんだろうな
最近はショックを使いたい衝動が沸くが
サイコブーストもそろそろ配られたらいいのに ポケモンファンって鉄オタに隠れてキモさがあまり表に出ないけど同じくらい民度低いよね その昔鋼の価値はラティオスの流星サイキネを同時に受けられることが8割だったんや
だからエスパー耐性は消されることは無いだろう そのラティオスも剣盾でマジカルフレイム・波動弾を習得。これにより鋼タイプなら大丈夫というわけではなくなった。 悪技が許されてるように、ドラゴン技も威力抑えておけば済んだ話なのにな
げきりんにりゅうせいぐんに規制いれて、まともな飛行技配布してやれば済んだ話では? バランスばかり気にして地味になってもいけないしな
昔の作品は仕方ないけどドラゴンはやっぱり派手じゃないと 確かになぁ
なら虫は虫らしく最弱のまんまで構わないな 虫だって男の子には人気だし…
youtubeの生き物系とか再生数凄いし… 虫取り少年リストラされたのは悲しいな
第5世代とか虫取り中年がチャンピオンだったのに時代の流れは残酷だ 技名にダイワームがあるのに、ミミズって虫ポケモンにいないよね? 剣盾にエリートトレーナーが出なかったけどリストラされたのか? ラティが暴れてたのも準伝に規制入れれば良かったんじゃね?
分かってんのか糞鳥におっさん >>698
ミミズは居ないけどワームは芋虫とかも指す言葉だからいいんじゃない 妖→虫半減、虫→妖抜群に変更して虫ドラゴンの600族をくれ
それがヌケニンを虫鋼にしてくれ てか規制ってなんだよ
カードゲームとか好きそうって馬鹿にしてほしいのか?
他でなら遠慮なく言うけどポケモン板でそれ言うの棚上げみたいで嫌なんだけど HBガモス好きで愛用してたのに羽朝日奪われダイジェット環境になりつかうのをやめた 600族ドラゴンタイプしかいないかと思ったじゃないか バンギラスは現役だけど、メタグロスも今は微妙だからな
あんまり600族のタイプばらけさせると、600族だけで構築組んだりとか出来るようになってしまうから
ドラゴンが必ずついてくる呪いは必要だと思うわ グロスって鋼妖ノーマル半減でザシアンに強そうだぁ… 600族とヒードランクレセリアランドロス組ませたら600族だけで構築できるのでは?
対戦やらないから強いかは知らん 3ターン相性逆さにする技とか出るだけで虫もエスパーも救済されそうなもんだけどな >>715
あいつら種族値600で準伝だから普通にだせるじゃん
600族扱いしたらダメなルールとか暗黙の了解とかあるの? ウーラオスとレジエレキはダブル面白く無くなるから出禁にしてほしい >>710
禁伝有になると今度は日ネク出てくるからメタグロスの出番ないんだよなぁ…
ヒスイヌメルゴンが流行ったら行けるのでは?と思ったけど
あいつ火炎放射覚えるし安定はしないな ルビサファみたいに600族2匹欲しいわ
別にもうインフレとか気にする状況でもないでしょ また四足歩行おじさんのプリケツみないといけないのがな
調整する側からみたら、あいつが環境のバランス調整役として扱いやすいのは分かるけども >>709
その600族がドラゴンばかりの理由よく言われるけど準伝が自由に使える時点で何の縛りにもなってないんだよな
それだったら普通にバリエーション豊かにしていいよ >>719
ub&カプという大量に準伝解禁してくれたusmみたいのでいいよな
カプ4体、ub9体くらいか
一世代の中で準伝だけで13体も新しいのがでたのは後にも先にも7世代だけだろうな
あとxyはみたいのはまじでやめて 準伝も600族も数多過ぎるから剣盾みたいに初期だけでもリストラしないと対戦環境が凝り固まってつまらん
コスト制導入してくれたら色々解決するんだがなあ >>723
エクバ系列みたいにコスト制はまじで導入してほしい
いまは種族値の暴力ゲーになりすぎてる 伝説や準伝の中にも強弱があってそれぞれファンもいるから難しいな コスト制か
パーティの構築にコスト制限はないが、選出するポケモンは規定のコスト内でしか選出できないとか?
1万ポイント内ならザシアンのコストは7500でいいな グラードン暴れすぎぃ
>>727
逆がいいかな
パーティーにコスト上限、選出は自由。選出難しくなりすぎるのはやりにくそう。 >>721
それはあるね
準伝も前は技範囲の狭さが欠点だったのに
サンダーとかランドロスとかもはや何でもありだもんな コスト制ってしょっちゅう挙がるけど、ミミッキュやナットレイみたいな低種族値でも十分活躍できるポケモンがいる時点で破綻するよ 低いがどれくらいかによるしな
ラッキーエアームドドヒドイデみたいな受けポケは500未満だ 低種族値でも特性、タイプ、技が強けりゃ十分強いし、逆に種族値だけ高くても他がゴミなら弱いし
ポケモンの強さなんてそう簡単に決められるものでもない 基本は種族値でコストふればいいけど
特性やタイプ強いポケモンはコスト上げればいいだけよ
技とかステータス変更で調整するより簡単に調整できるし今の無制限よりはマイナーにとってはマシでしょ コストを設定する基準も難しいし余計な労力必要とされるしでコスト制は無さそうだなぁ
それにコスト制にしてもその中でも使いやすい使いにくいの差は出るしな 他のステータスでバランスとるよりはるかに簡単に調整できると思うけどね
ある程度の差が出るのは仕方ないし、わざと割高割安のポケモンがいてもいいしな
今の対戦環境よりは確実に良くなるでしょ ステータスなんて見ないで
高レート(ランク)での採用率と採用時勝率で日々コスト算出すればよくね? コスト制なんて手間と費用かかりそうだしパーティー組みにくくなって対戦人口減りそうだし万に一つもやらないと思うわ 伝説ありルール 合計20000Pまで
伝説なしルール 合計15000Pまで
伝説 4000P〜5000P
トップ3 3500P
環境上位 3000P
環境中位 2500P
環境下位 2000P
環境外 1500P
500P単位でポイント変動、シーズン毎にランク見直しで行こう 早めにリストラポケ公開してほしいなぁ
HOME整理したいわ コスト性っていうか
昔は合計レベル150以下になるように組めみたいなルールあったな 三段階くらいの評価でシーズン毎に動かしてくれれば十分なのに 実際のところ制限が厳しくて対象しょっちゅうかわると、パーティ組む労力が爆上がりして、ライト勢程楽しめなくなると思う
選択肢を減らす方向は気持ち的にもマイナスだしな
DLCを小分けにして、多段的にポケモン増やして環境変えていく方が現実的 ランクでコスト決めると絶妙に低コスだから使われてたやつが次は高コスになって悲しみを背負うんだがそれは正しいんですかね… ゲフリがまともにコスト設定できるとは思えないし
前期の使用率10位以上は1匹までみたいな雑な制限で良いんじゃない 種族値のアベレージ高い、特性も強いバイバニラさんは高コストになるのか 殿堂入りルールを採用してやれば良いだけでは?
今期ならザシアン殿堂入りするとかさそういうので良いでしょ >>750
そういうのでいいと思う
殿堂入りを10体にして殿堂入りしたポケモンは一匹までとかにすればいい
理想は10匹とはいわずに細かくコスト分けることだけどそんなの無理だろうし シーズン27の上位10匹から1匹しか選出できないって今以上にザシアン暴れる事になりそう ザシアン使用禁止になったらヌオーくんがお役目御免になってしまうからそれはそれで悲しい 前期の使用率10位までのうち1体しか採用できない、というのもまあ悪くは無いけど
どうせなら使用率10位とか20位くらいまで「使用禁止」のほうが良さそうだとは思う
ランクマシリーズ開始1ヶ月目は使用率による制限無し、翌月は前の月の使用率上位10位までが使えなくなり、次の月もまた上位10位まで使えなくなる(先月分も持ち越し)、みたいな
んで新シリーズ始まるとまた仕切り直しとか 剣盾のランクマで一回あったよね
使用率の上位使用できないってルールのシーズン
不評じゃなかったか ヌオーとかザシアンメタだから使用率上がってるポケモンだしな
一緒に禁止にしちゃっていいものか 使用禁止はパーティ組み直しを強いられる人も多くなるから、萎えて辞めるやつも増えるでしょ
ちゃんとナーフや強化調整をやって欲しい 使用禁止より一定期間コスト上げるって方がいいと思う
コスト上がったポケモンを別のポケモンに変えるか、他のポケモンを変えて調整するかの選択ができるし、元々コストに余裕があるパーティーなら変えなくて済んだり幅が広がるよ >>758
・同じポケモンしか見ないからマンネリで辞める人
・パーティ組むのが面倒で辞める人
どっちが多いかだな キョダイマックス、過去作産、夢特性、教え技、伝説、って各種要素を解禁して環境を変えていくことはあってもユナイトみたく定期的なナーフ・強化が果たしてポケモンに出来るか?
はっきり言ってゲーフリには無謀だと思うから上位禁止でいいよ
組み直しで萎えるつっても禁止ルールなかったら剣盾とか4ヶ月くらいで環境固まって結論パできちゃってたし コストってバランス取る手段としては割とダメだと思うの
結局他の数値と一緒で環境やらと噛み合った第二第三のサンダーが元気に誕生するでしょ
環境動かすためならアリかとは思うがそこを大事にしてるとはあんまり アプデで技の威力や命中等を調整するならそれが一番良いけど、それこそ可能性は低いしな
禁止だと毎回育て直すのが面倒ってのはあるが、それはあくまで育成環境が今のままだった場合の話 ファミ通期待の新作ランキングで26位(72票)に初ランクイン
まだ誌面情報載っけてないのにね ただでさえ対戦人口1割切ってるから余計に敷居上げるだけだよな 結局ポケモンの強さって環境に噛み合ってるかどうかだからね
特に技没収も弱体化もされていないローブシンが世代毎に使用率低くなってるのは噛み合っていないから 格闘は飛行もそうだけどヤバいフェアリー多過ぎてな
あと実質準伝クラスのウーラオスが強すぎる いやウーラオスは普通に準伝でしょ
孵化不可能かつ野生捕獲不可能で準伝じゃないってどんなのだよ シルヴァディも一応準伝みたいだけど一般ポケモンと思われがちだよね
というか影が薄い ウーラオスは特性ぶっ壊れすぎるから次は弱体して欲しい
適用範囲が鉄の拳と同じになればだいぶマシになる ふかしのこぶしってそんなに強いかな
ダブルならまだしもシングルだと相手パーティによっては全く役に立たないと思うけど >>772
いやあの特性は害悪な受けルくらいしか困らないからむしろ環境をいい方向にしてくれてるでしょ
ウーラオスで駄目なのは先制技持ってること
アクジェと不意打ち没収すれば丸く収まる ダブル最強特性のひとつだろ
確定急所と先制技とインファイトの範囲で常に縛られるって異常やぞ
これが先生技とインファイトを守るでしのげれば大分まともな対戦になる バドレックスはともかく剣盾からダイマ追加されたのに禁伝三体はそもそもダイマできないダイマ狩り特化で準伝のウーラオスはダイマにあんまり向いてないよな
レジエレキは適正あるけど >>770
思いきり公式サイトに伝説のポケモンって書いてあったわ
まぁ卵も無いしな… >>751
確かにそれの方が緩くて良さそうではあるな
そのシーズンの1位から3位は使用禁止で、30位までのポケモンは2体までしか構築に組み込めないくらいが丁度いいか? パッチラゴンみたいに上位禁止で止まらなくなる奴もいるけど三ヶ月やって上位十体は殿堂入りで三ヶ月禁止11位から20位は一月禁止とかならマイナーに日の光が当たりそう ウーラオスなんてゲーム上の扱い区分で伝説扱いされてるだけで
ポケモンとしてはあの島でそれなりに飼育されてただろ、シナリオ上で主人公に渡されたのがあの一体なだけ ゲーム上の分類の話でしかないだろうし、伝説ポケモンでいいんだけどね
ただ確かにダクマが伝説ってのはなんか違和感はある ダブルだけは禁止枠増やした方が良さそうやな
シングルとか一強になりやすいから上位3体禁止ぶち込んでその他環境に制限加えればめちゃくちゃ流動するし てかいつやらの上位禁止ルールはシングルダブル一緒くたにして両方で禁止だったのイミフ 今まで水タイプで筋肉見た目なポケモンあんまいないよな
クワッスはガオガエンやカイリキー見たいな筋肉系になりそう
水格闘とか ニョロボンは全身筋肉の塊で体脂肪率ほぼ0らしいぞ
よく泳げるな 全然関係ないけどオドリドリのデザインって天才的だなぁ
デザインの中にダンサーの衣装とか装飾品が入ってるのにそれを全て羽とかで自然に表せてるから人口感もない
マジでポケモン界ベスト5に入る良デザ
名前も良い アローラは総数こそ少ないけど良デザが多いと思う
ただの保守的なシンプルデザインじゃなく凝ったデザインモチーフを上手いこと落とし込んでる 虫ポケモンってハズレ少ないけどサッチムシは何があったの >>795
オドリドリ可愛くてお洒落で良いよな
舞技あまり覚えないのと専用技覚えるの遅いのが残念 >>792
いや水生生物が、脂肪が多くて浮力が高くて自然と浮いてくるようでは致命的じゃね? テントウの幼虫があんなのに消費されたとか認めたくない
サッチムシは没デザ含めて歴代最低まである ガチグマの目元は修正頼むぞゲーフリ
輪郭線がなくなった3Dモデルのせいで、イラストデザインとはズレたデザインに化けるとは言え
元から酷いのが多すぎたな8世代 >>799
強化してほしい
舞技全部覚えていいし種族値低いから目覚めるダンスの威力上げと技毎にタイプ変わったりして欲しいわ 正統派のかっこいいorカワイイポケモンたくさんだして欲しい
かっこいいだとオノノクスやレックウザガラルファイヤー、カワイイだとテテフレヒレとかね
8世代は変な風に無駄に凝り過ぎて全体的にデザインがださい アローラはデザイン秀逸なの多いよな
動物感ある奴が多めで、カプみたいにちょっと人間ぽいもんすたーも居たり好きだわ グソクムシャ エンニュート クワガノン
はかなり好きなデザインだったなあ ミミッキュやウツロイドも凄いよな
カワイイと不気味を絶妙に両立させてる
逆に7世代の最低デザインはアクジキングだわ
ださすぎ
あと8世代はムゲンダイナの見た目超好きだわ
ダイナはCGで描写してもすげーしっくる >>803
そもそも老婆モチーフが良くないんだと思うわ
ポケモンに限らず、男性キャラクターはショタから爺さんまで幅広く受け入れられるのに
なぜか女性キャラクターは一定以上の年齢になると一気に需要が減るイメージ でもコピペロスの仲間にサーナイトやブリムオンみたいな方向性がいてもそれはそれで困る ポプラさんは人気だろ!と思ったけどそういえば16歳だったわ 7世代のデザイン不評は大体UBのせいだしな
デザイン自体は良さげな方 ubはウツロイドフェローチェ好きが多いイメージ
マッシはねらい過ぎててだめだわ UBって第七世代の評価点だろ
ポケモンらしくないポケモンってコンセプトが上手く刺さっていたイメージ UBとレジ系ってなんかこうデザインのコンセプト似てるよな おまえらがUBを持ち上げた結果がカセキメラか
学習しねぇなぁ UBは良く出来てるのになんでカセキメラとエースバーンは気持ち悪いのか
その差は短パン小僧を最新作主人公にしようとしているゲーフリには一生理解出来ないんだろうな カセキメラは継ぎはぎパズルが駄目なんで…
デザイン以前の問題 カセキメラは比較するならタイプヌルじゃね?
あいつも大概キメラっぽいし 9世代の人間キャラを受け入れられない人種がいるように、ポケモンじゃないデザインを受け入れられない人種がいる
俺は後者なんだろうな
理解し合えると思った俺が悪かったわすまん 伝説ポケモンが何匹も手に入るのどう思う?
ウルトラホールとかダイベンみたいな今までの伝説全部ゲット!!みたいなの個人的には辞めてほしい
GOとHOMEが繋がってる時点でもう意味ないんだけど伝説が簡単に量産されるのがなぁ ウオノラゴンは食道がどうなってるのかすごく気になる 少なくともジラーチはアカギの幼少時代に眠りについてんだから配布でも出てきちゃ駄目だろとは思う
まぁ複数個体いるんだろうけど眠ってないのはモヤる 本来は数千年周期で活動してても内部のエネルギーが暴走して暴れ続ける系ジラーチがいるかもしれない
奇しき赫耀のジラーチ的な >>827
禁伝環境とかやるのに昔からやってないと伝説集められませんじゃ新規お断り過ぎやろ
まあザシアンで良いんですけどね >>827
気持ちはわからんでもない
けど禁伝も幻も珍しいだけで1匹しか居ないってわけじゃないみたいだし
HGSS辺りから細かい事気にするのはやめたわ
あと何より、過去作から持ってこないと伝説手に入らないってのは
復帰勢や新規に優しくないから剣盾くらいのが丁度いいと感じた
幻のポケモンも過去の分はもう伝説とかと同じ扱いでいいんじゃないかと思えてきてる >>833
最近過去作幻も他作品の販促に近い扱いで
入手できるようにし始めてるから
SVでもなんか緩和あるかと勝手に予想。 >>826
古代産のレジ系や地球外生命体のデオキシスととか昔から異質なポケモンは異質なデザインしてるけどな
最初からアブノーマルな存在としてデザインしてる物に過剰反応する必要は無いと思う 来年になったらeショップ廃止でVCとか過去作使って後から追い付く事もできなくなるしな バシャーモなんかポケモンぽくないポケモンの代表だったのに今じゃ不評なんか闇に葬られてかなりの人気ポケだもんな バシャーモの当時の評価知らないけど、ポケモンぽくないデザインかなぁ?
アニメで先行して顔見せした時は普通にかっこいいと感じたわ
ただ、RSでアチャモ選んだ時はホウオウみたいなのに進化する事想像してたのに
ワカシャモに進化した時は、「これバシャーモになるじゃん…」とガッカリした覚えはある 子供のころバシャーモめっちゃ好きだったんだけど
あれも当時は叩かれてたのか… >>810
XYのカルネは独身の大女優でチャンピオンという美味しいポジションだったからもっと人気出ると思った
シロナとどこで差がついた カセキメラはウオノラゴンパッチルドンが居なければ大分マシな評価になってそう
かわいそうなのは抜けないって言うじゃん >>840
見た目だろ
ボーイッシュがすぎるせいで女らしさがない カルネどころかジムリーダーとかもほぼ全部影薄いだろ
XYはトレーナーのカットインが立ち絵なのがアカンと思う
ずっと3Dなのにそこだけ突然絵だから、異物感凄くてトレーナーが存在してる実感湧かないんよな 今叩かれてるガラル組の名前をバシャに変えればそれがそのまま当時の評価だよ
御三家かつ軍鶏モチーフであのデザインは単純に攻めすぎ感もあるが 本編でXYの内容だけあまり思い出せないわ
なんでやろ XYマイチェンも出なかったり不遇だけど前のゲーム選挙ではサンムーンよりは上だったな
ストーリーは微妙だったけど主人公達のデザインは歴代でもかなり好きだわ XYの最大の失敗は新規の準伝説0体だと思う
いくらなんでも一世代準伝なしはさすがに頭おかしい 新ポケモンもカエルとニンフとガルドで持ってるイメージ
ハズレデザインも少ないが当たりデザインも少ない 6世代は改めて見ると良デザインが少ないな
クズモー系統 チゴラス系統 ヌメラ系統
フォッコ ヤヤコマ メレシー ボクレー マーイーカ
この辺しか好きなポケモンいなかった XYは初の3D本編だったのもあってかアホみたいに内容薄かったな
マイチェンもDLCもないせいで掘り下げもほぼなかったからカロス地方自体の影がクソ薄い xyは無難な良デザ多いと思うがメガシンカが派手過ぎて地味に見えるのかね
あと然り気無くメガ除いた新虫ポケがビビヨン系しかいない 虫はムカデかクワガタあたりをモチーフにしたら大体かっこよくなりそう SVは主人公のグラみてるとSwShで言うサイトウやSMでいうリーリエみたいなキャラは誕生しなさそうなのがな… ヘラクロスみたいなシンプルでいいのに
何故クワガタがああなってしまったのか SVのキャラがみんなPVに出た主人公みたいに不気味ゾーン突っ込んでたら泣くわ >>372
3DSとサンかムーンあるなら出せるけど モデリングとかが初報から改善されるパターンって過去あった?
アルセウスとかどうだったっけ ダイパリメイクは一応改善されてた
どのみち根本的な改善は無理だろうけど 元のキャラデザからして変わっちゃってるし、あそこを変えるのはもう無理やろね 過去キャラがこの新デザインで登場するときどうなるかが怖い >>866
ポケマスがそういうの担ってるし
ゲストキャラはもう剣盾同様新作には出さんと思う 主人公たちの顔
なんかアバタが作れる安価ウェブゲームでよくある顔みたい… 顔のパーツの作り方から変わってるから正直改善されるとは思えん ぶっちゃけアカギは言うほど悪くない
4代目火影の指人形のクオリティマジで酷いわ 近年の3Dゲームのように主人公の顔をメッチャ弄れる説
あると思います >>877
頬が赤くてバタ臭いのもそうだけど鼻と唇が立体的になったせいで違和感が
剣盾のキャラは2Dアニメ顔だから落差が >>882
これな
あと地味に目も立体的になってる >>880
モンハンも顔ある程度作れたな
それならユウリちゃん作るわ アニメ絵好きな人多いんだな
アニメはほぼ見てなかったら個人的にはこだわりないわ メガシンカないならガルーラの特性のはやおきをおやこあいにしてほしいな
0.5倍の時のに修正して アニメ絵好きが〜
とかじゃなくて杉森絵から
急になんか海外の謎のソシャゲ広告のアバターみたいになったから違和感あるんやろ
サクラ大戦が藤島から久保帯人に変わった時と同じ 修正前のアローとメガガルは今の環境で出しても問題になるか? 今はイラストそのまま動かせるような時代だからなぁ
剣盾は公式絵に近い雰囲気出せてたけど新作は微妙 イラストと3Dモデル全然違うからなぁ
外注にでも頼んでるのかね >>868
だとしてもポケマスのほうにSVのキャラが登場したら同じことのような 立体的になってる訳だから剣盾より手間かかってると思うよ
無駄な手間が ポケモンも人間キャラのようにリメイクしていいぞ
ガチグマの目とかイラストは良いのに3Dモデルは違和感あるし、サワムラーも昔の目の下の隈のようなデザインに戻してほしい じゃあボーマンダ着地させて
久しぶりにバトレボのボーマンダ見たらかっこよすぎてびびった 全ポケモンの回避モーションつくれれば、それもアリかも知れんな
外した系の処理は回避動作+ミスフォント表記くらいにして欲しいとこだが労力が段違いだしな
いちいち吹き出しだしてるのテンポ悪いんだよな 能力変化の表示とか天候ダメとか連続技とかも何とかして 女神転生とかで連続技使うとバババババシュン!って一気にダメージ入るけどそういうの見るたびにポケモンもああいうふうにできないかなと思う 確かに連続技もシュシュシュシュ〇回当たったくらいでいいよな
シュンシュンやるのだるすぎ >>901
迅速なスレ立ておつ
天候や宿り木はともかく連続技は確かに省略出来るな マリカのコースの雰囲気めちゃくちゃ良くてポケモンに合ってるからマップ共同制作してくれんかな 宿り木たべのこし系のエフェクト長いからまじでどうにかしてほしい
みがわりも長い ターン最後の定数ダメとか回復は合計〇〇のダメージ(回復)みたいにひとまとめに表示処理してくれ 生えて飛んできてゲージ減るキラリんゲージ増えるって長すぎるわな
つながった根っこみたいなのが一瞬見えてゲージ減る増えるぐらいがいい
食べ残しもヘドロと同じエフェクトで十分 預かり屋さんのタマゴコメントは徐々にコンパクトになってきたのに、戦闘コメントはもっさりしてるよね
「かたやぶりだ!」特性表示してるのにいちいちいる?
なつきアクションといい、テンポ悪い。
効果バツグンもポケGOみたいに相手ゲージにひっそり表示したらいいのに 全体的にエフェクトくどいねん
エフェクト1発、同時にメッセージも表示すればいいのに かたやぶりだとかは出ないとすなかきかかたやぶりか分からない奴居るからな かたやぶりだけなんで表示されるんだろうな
ドリュとか型わかっちゃうよなあれw
天然とかは表示されないのに謎だわ かたやぶりは場に出た時に表示するよりも
効果発動するときに表示する方が絶対かっこいい
いかく→クリアボディみたいにふゆう→かたやぶりだ!ってして欲しい かたやぶりだ!があるならてんねんだ!もあるべきだとは思うが 能力変化無視されてることには気づくけど天然には思い当たらないってことが少ないからじゃね ドラクエも7まではグループとか全体攻撃したときに
ダン! スライムAに15のダメージ スライムAを倒した!
ダン! スライムBに11のダメージ スライムBを倒した!
ピロン ミス!スライムCにダメージを与えることができない!
ダン! スライムDに5のダメージ
みたいな長いメッセージだったけど、8からは
魔物の群れに平均8のダメージ! ってスマートになったな プレッシャーや緊張感が効果表示されるのは理解できる
圧力を感じるから検知可能ってことだし
かたやぶりも相手目線で独特の見分け方があるから効果でるんじゃないの 耐熱はともかく浮遊してるかなんて見た目で一発で分かるやろ おみとおしがお互いに表示されるのとかもどうかと思うわ >>924
ニャオハが立つ可能性高いの察して悲しんでて草
海外も似たような反応なんすねぇ >>924
フラメンコ方面で立つなら許されるのでは?ニャオハ可愛くなることを祈る
ホゲータとクワッスも楽しみすぎるが……ドラゴン…騎士… ドラクエのリザードマンみたいな感じの立ち方すんのかなホゲイラ ガチゴラスみたいな感じになっても
ヌオーみたいな感じになっても当たりだからずるいわホゲータ ヌオー大好きだからホゲータ君にはそのまま進化してほしい >>922
ドラえもんみたいに数ミリだけ浮いてるのかもしれん エースバーンカッコいいじゃん!
インテレオンもクールでカッコいいし、
ゴリランダーこいつはダメだね
キモすぎる エースバーンとかゴリランダーとかおっさんみたいなキモいポケモンに強特性渡すのやめてほしい ゴリランダーキモいか…?
ドラム以外シンプルなゴリラじゃん XYあたりからやたらと御三家立たせたがるし今回のもどうせ人っぽい最終になるぞ
リザードマン系はエンニュートしかいないしホゲータは十中八九ケモナー向けの犠牲ポケになる 剣盾御三家で一番マシなのがゴリランダー
残り2匹はガラルのヒョロガリ 俺も剣盾御三家の中じゃゴリランダーが1番好きかな
エスバもインテレオンも苦手だわ
未進化状態は皆可愛いのにな 人型二足歩行の方がパンチ系とか色々な技を覚える可能性がある
見た目がどうなるかはともかく ホゲータの進化系はごっついバンギラス型がいいな
インテレオンみたいにガリガリになるのはやめてほしい 一般的思考
ホゲータ→カバルドンorガチゴラス
ニャオハ→ビリジオンorレパルダス
クワッス→ジュナイパー
ゲーフリ思考
ホゲータ→エンブオー
ニャオハ→マフォクシー
クワッス→ジュナイパー マフォクシーならまだ許せるわ
ガオガエンにされるのが一番怖い しょうがないさ
十中八九クワッスは人型避けられないだろう 草タイプは立たせてもあまり恩恵ないからなあ……
まだ花咲かせた方が >>924
ニャオハは草妖のイベリアオオヤマネコと
フラメンコが合わさった二足歩行に
ホゲータは炎霊のココナッツを殻として使う
スペイン神話の生き物モチーフに
クワッスは水悪のドン・キホーテの話を
元にした騎士の姿に
全部で18のジムがありクリアすると対応した
クリスタルを貰えそれを使ってタイプ変更が可能
色も変わるポケモンによっては形も変わり
全部で25種類の姿がある
リージョンは第三世代と第四世代多め
ケンタロスに追加進化が
ニャースとポチエナ系はリージョン
Twitter先の纒めるとこんな感じ本当かは分からん ニャースは毎世代リージョン出すんかなやっぱ
アルセウスにはおらんかったが… ニャース最初のPVに原種おったけど
野生でも両方出るのかね。
しかしタイプ変更とか事実ならヌケニン絶対内定ないな。 原種ペルシアンが可哀想だから、そろそろ原種ニャースだけ3進化を解放していいんじゃね? 18のジムとタイプ変更って何だ…?
ポチエナリージョンはガチなら嬉しい ケンタロスの追加進化か
そのリーク俺も見たな
アフロヘアになるらしいぞ 18のジムねぇ、嘘くさっ
そんなに用意する暇ないだろ、もっとまともな嘘にしてくんねぇかなアホ草 タイプ変更出来るアイテムなんか来たら地獄みたいな環境になりそう 特定のポケモンのタイプが変わる系かと思ったわシルヴァディみたいな 連れ歩き中だけ進化前の形態にする昨日とかそろそろ欲しい >>960
原種の方も野生で出ると書かれてたな
後タイプ変更は特定の場所のみ可能みたい
多分メガシンカやダイマックスみたいに
戦闘中のみの一体制限っぽい 次スレはもう立ててくれてるよ
ポケモン スカーレット/バイオレット part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1647619006/
タイプ変更自由に可能とか流石にちょっと信じられんな アルセウスとヌルがいるのにこれ以上変更ポケ増やされても困る
全ポケモン変更可とかでもめんどくさいだけだしそんなとこに容量割くんなら一匹でも多く出せ タイプ変更はダイマックス的なメインギミックのじゃないの? リークざっと見てきたけど主人公の見た目は顔体ともいじれないみたいだな
着せ替えはいっぱいあるみたいだけど
あと3,4月は情報無いけど5月半ばにPV出るらしいからそれまで我慢だ >>896
マンダに限った話でも無いけど、連れ歩きやパルレだと普通に着地してるからその気になればすぐにでも戦闘中着地させられるんだよな >>976
輝石が廃止になる可能性は実は九世代が非常に高い
リングマやオドシシなど前世代で輝石適用されなかったポケモンが急に輝石ポケモンになるとは考え難い
今まで整合性の関係などもあって追加進化を出さない、出すとしてもリージョンフォームとしての進化だけだったからもう進化の輝石はなくそうと思ったんじゃないのかな 輝石の適用範囲広げるのそんな手間かかるかね?
ポリゴン2やラッキー程暴れる奴なんてそういないだろうし普通に続投するんじゃないの 手間なんてかからんよ
整合性の問題がーっていってるやついるけどホームから送れるのは登場するポケモンだけだし そもそも輝石持たせたときに進化先いるかいないか自動で処理してるでしょ 不思議な守りやトレースでコピーできないのは除外すると
加速
まるすけ
こおりのりんぷん
プリズムアーマー
たんじゅん
ここらへんじゃね?
ホントになんでもありなら化けの皮やスワームチェンジのほうがクソだけど >>984
ポリ2に輝石適用されてるしまぁそういうことなんだろうな 少数派だろうけど大幅ナーフしてくれて構わないからメガシンカ復活して欲しい
キャラゲーなのにキャラの姿変えた新フォルムが事実上黒歴史扱いってのも正直納得いってない
まぁメガスピアーとリザX使いたいだけってのが本音なんだけどさ メガシンカのファンはそれなりにいると思うけどな
元々種族値の上昇幅揃えてたのがおかしいし調整してまた出してほしいね
メガシンキありきのポケモンは取り上げられるとほぼ死に体になるのが辛い 推しポケが強いメガシンカ貰えてる人はありがたいんだろうけどな
全員が平等なダイマックスの方がいいわ 個人的に強さとかどうでもいい
ちょっといつもと違うスタイルの推しポケをまた使いたいです じゃあポケモンに着せ替えつけれたらいいな
リボン可視化できたり 平等ってことは要するに強いやつは強い
弱いやつは弱いままってことだからな
ダイマはジェット以外面白かったと思うから否定する気はないけど 強弱の差があるのはしゃあなし
ダイマは切り時を見極めればどの弱ポケでも活躍できる瞬間があるのがいいのよな
50体弱しかいない限られたポケモンしか強くならないメガシンカは不遇が増えるだけでなあ メガシンカは種族値500以下限定で新規特性じゃなくて既存特性与えとけばよかった >>994
弱い奴の救済にすれば良かったのに当たり前の様に強キャラに渡すセンスの無さよ… >>997
Goだとできるのか
着せ替えなら対戦に影響ないし格差あってもいいから実装するのもありだな このスレッドは1000を超えました。
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