【初心者】ポケモンユナイト【質問雑談】 Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
このスレはポケモンユナイト、MOBA初心者質問・相談スレです。
知らない用語があったら恥ずかしがらずに聴きましょう。
https://i.imgur.com/jJdEHOm.jpg
https://i.imgur.com/OtAaT0Q.png
https://i.imgur.com/hiLcGxn.jpg
※前スレ
【初心者】ポケモンユナイト【質問雑談】 Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1633370928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/イワパレス/エースバーン/カイリキー/カビゴン/ガブリアス/ゲッコウガ/ゼラオラ/ファイアロー/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/ヤドラン/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
https://imgur.com/1csqDvc.png
■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
https://imgur.com/P8nOaTw.jpg ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:狙われてる味方をCCで助けること
イニシエイト:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態 即ピ上宣言ゲッコウガという人がいたのですが最新の流行でしょうか?
私が不勉強なのかと思い後学のため上についていったところ
ピカチュウルカリオの序盤最強コンビにケロマツで果敢に突っ込んでいくという
大胆な戦術でした。 >>4
トレーニング目的の上ゲッコウガは一部がやってる
ピカチュウルカリオ相手ならお互い通過してゴールに向かいそうなもんだけど >>4
調べる気があるのか
教えてもらう気はあるのか ここは荒らしの立てたスレです。
初心者スレはこちら
【初心者専用】ポケモンユナイト【Switch】 Part.7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1631446157/ ロトムの重要性・強さがイマイチ理解できてないので教えてください
相手の上ゴールを割りやすくなる点だとは思うのですが、亀と比べるならレベル差つけて攻めた方が勝ちやすくならない?と思ってしまって、多分戦略面を十分に理解できてないです。
ファースト、セカンドゴールがあることで移動が楽になる面が大きいのか、レベル差だけでは後半ゴールを割るのは難しいのか…色々理由ありそうですが自己解決できず。。。 >>11
相手にプレッシャーをかけれる
ロトムくんがヘイトをかってくれる
上手く行けばゴールが故障するから点決め放題 >>11
昔よりカジリガメの経験値とシールドが減ったから1回目はともかく2回目以降はそこまで美味しくない
ロトムは相手ゴールに向かってくれるから相手がガン無視するとゴールが故障して高得点が入れられるから美味しい
相手がロトムの妨害に来たら下側のゴールが手薄になるからその隙に下を壊せる可能性が大きくなるので美味しい >>11
サンダーの時間でロトムを敵の最終ゴールに流す。
これが1つの勝ちパターンです。
最終ゴールは無限に得点できるので、これをされたチームは必ずロトムを止めなければなりません。
サンダーの時間でチームが分散するので、負け濃厚ですね
ロトムで勝とうとする側の狙い。
・3回目のロトムまでに上のセカンドゴールを壊し、敵の最終ゴールにロトムを流す。
・敵ゴールを壊すことによって、敵のファームを荒らしやすくする。
・点数差をつけて、サンダーを守る展開に持ち込む。
カメで勝とうとする側の狙い。
・上のセカンドゴールを死守する。
・3回目のロトムを取る。
・もしくはロトム戦を長引かせて3回目のロトムを発生させない。
・レベル差をつけて、サンダー戦に備える。
※サンダー戦始まってからセカンドに流されたロトムは、そのままセカンドに入れさせてサンダーに向かって良いですよ
野良ではカメロトムどっちがとかではなく、取れる方に作戦を寄せるべきだと思います。 >>11-14
ありがとうございます!
3ロトムの本陣狙いが1番重要で、1.2ロトムはその準備になるのと、単純に点とファーム妨害に繋がるってことですね。
ハイパー帯なせいか、3ロトムは発生自体あまりなくてサンダー時間に合わせるって考えに至りませんでした。意識してやってみます 3ロトムはフルパでタイミング合わせるとかじゃないと間に合わないこと多いからそこまでこだわらなくてもいいと思うよ 前スレでゼラオラルカリオファイアローの難易度序列聞いた者です
前スレ>>1000詳しく有難う
実はゼラオラは今使ってて何か他キャラ使えるようになりたくて聞いてみました
フシギバナ試しにやってみたけど100戦近くやって勝率46%で駄目でした
ゼラオラは200戦近くして58%です
ルカリオ一番気になってたけど難しいとのことなので中々迷いますね… バナは戦い方で変わると思うけどそもそもわざは何選んでる? >>21
ギガドレ花舞ですね
ギガドレを複数に当てるのが下手
序盤だいぶ下手(1亀までに3死することもしばしば…)でファームが遅く中盤以降花舞で突っ込んでも普通に死ぬ
ゼラオラに準じるくらいのお手軽強キャラ使いたひ 勝率なんて味方ガチャのせいであてにならんよ
俺もバナで平均与ダメ7万被ダメ5万で割と頑張ってるつもりだけどバナの勝率48%だわ 勝率は野良で60%前後ぐらい出てたら本人のミスはかなり少ないと思うけどな。
bot戦もあるのに48%とかはまずなんかやらかしてるから味方ガチャとか言ってる場合ちゃうで。
君がハズレのガチャや ゼラと違って花舞切れると歩いて帰らなきゃいけないからそこに気をつけるのと進化するまでは葉っぱカッターでなるべく敵側の野良のLH奪うのが今のところ成功してる戦い方かな ロトムが流れたっていうのを敵味方に伝えて下が手薄になってるところで亀とる利用法が野良では良い気がする
ロトムは取られても取ってもどっちでも良くて
ロトム取れたらゴールしにいくそぶりを見せて亀やりにいく
たとえ取られても敵が100点以上持ってないならセカンドゴールに一人残して全員下に行くとかくらいの意思疎通ができたらいいなぁ
と思っている CPU戦で誰もJG宣言しないからゼラでしたらサナとプクリンも来て草 >>28
フレンドマッチではないし前の試合勝ってる 一回回線落ちで敵が4枚botになってたことはある
降参しなかった残り一人のメンタル強すぎ >>30
そんな曖昧な質問はダメだから雑談として答えるくらいしかないけど
まだリスのほしがるは相変わらず止められない、ゼラのワイボは痛い、ルカリオの神速も痛い。他と比べて1人でも強いのはこの3体だろうね 今期はまじでソロはみんな勝率50%前後なんじゃないかと思ってるわ。
特にマスターエキスパートあたりから一律エリートに並んだ人ら、
前期で勝率70%60%あろうが
今期だけみれば当たり前のように50%台になってても全くおかしくない。 雪崩吹雪アロコン試してみたけど劣化バリヤードとしか言い様がない フェアリータイプ限定イベント開催すれば誰かが嫌々選んでくれるぞ! フシギダネを使って下にいくと大体中央の人が全く来てくれなくて相手の中央選んだ人がきて下が崩壊してフシギソウになるのが遅れるんですけどフシギダネは上行った方がいいのでしょうか? >>37
下崩壊ってどういうこと?普通にやってれば中立タブンネはともかく1回目の蜂は2:3でも何匹か取れると思う
敵に倒されると敵に経験値が入るからゴール入れさせて帰ってもらえるなら生き延びることを優先してゴールより後ろに下がることも必要、ただし木の実は取られちゃいけない
フシギダネなら敵が削った野良ポケにタネ爆弾でも葉っぱカッターでも最大限伸ばして当ててLH取って経験値稼ぐ
この辺が基本だからもしできてなかったら意識してみるといいと思う フシギダネは上下どっちも行けるし偶然でしょ
人数不利の時は育成より死なないことを最優先にすべき
その分上は人数有利で押してるはずだから 崩壊というのは相手が3人で攻めてきて一個後ろのゴールまで引くしかないって感じですねその時にタブンネも全部取られて仲間もやられたりしてる状況ですゴールに籠もってても無理やり攻撃してきて何もできなくなって引くしかないって状況です 相手中央の目線、
進化前の弱いポケモンのいるレーンの方が安全にハチ取れてキルもゴールも狙いやすいからな。 アロキュウの雪崩の氷塊は味方でも邪魔なのでやめて欲しい
マジシャ吹雪の妨害セットの方が活躍しやすいと思う >>40
それはキャラ操作が下手なのか相方が悪いのか分からんがそこまで殴られるなら進化ポケモン使わない方が良いと思う >>42
それならアロキュウでなくとも、とも言えちゃうんだよな
バナのギガドレソラビと比べて何が強いの? バナと比べても
花舞覚える7までは確実にアロキュウのが強い
7までにカメ取れて差ついたら9まではまだアロキュウに分がある。
9からサンダーまでがアロキュウでゲームに勝つのは味方依存になる、
フシギバナはゲームに勝つキャリーになれる。
ゴールドやキル数のバフがあるlolと違って、
ユナイトは圧勝でもなきゃ序盤の有利差なんかレベル補正やタブンネ湧きで簡単にひっくり返るゲームだし。
そこの差がでかい。
負け側優遇の経験値補正やタブンネ湧きがなかったら、三進化はアロキュウにすらイキれなくなる。 バナは花舞覚える7まで弱いが
アロキュウは4から1カメまで強い
1カメ取れたら9まで強い
9からはバナがサンダーまでキャリーできるぐらい強くて
アロキュウは味方依存の弱キャラになる
で、このゲームはゴールドやキル数バフのあるlolと違って、
タブンネ湧きや経験値補正のおかげで序盤の差はあまり価値ない。不利にすらなり得る。
序盤の差が最後まで埋めれないレベル先行ゲームゴールド差ゲームだったら今のアロキュウでも悪くはなかったかもな
ユナイトはサンダーゲーを制するパワーと耐久がないキャラは勝ててない てか今シーズンだけに絞ったソロランクで、
勝率66%(2回勝って1回負けるペース)越えてる人いるか?
俺ですらエリート3から初めて前シーズンに比べて破格に低い勝率56%だわ、チマチマしか上がらん。
連敗続いてアクティブポイント支払って降格防いで連勝して1階級上がるみたいなパターンばかり。
上手いやつも明らかに負けててみんなランクは沼沼いってるわ。 1ロトムの価値が体感できなくてなんで上に残らないといけないのかわからん
こっち下5vs上1下4になった時のヤバさを誰か説明して欲しい >>49
ソロなら自分を信じればいい、
俺も1亀は取れた側が明らかにまだ強く感じてるし、
1カメ重視、敵1ロトムから第2ゴールを即防衛、タブンネ湧きでレベル差つける、みたいなチームマクロで動いてるフルパチームもちゃんとある。
ただカメ取りはグダらせようと思ったら4vs5でも引き延ばし出来ちゃうし、ラストヒット運ゲーになって上捨ててると不利でもある。
運ゲー排除してpsやゴール差で勝負しつつ、ダメならサンダーラストヒットで勝負、
これで決着つける為にリスク分散の意味で上に1〜2残りロトムと敵タブンネ周り取るのも大事、カメへの妨害やラストヒット睨みありきで。
結局ロトム戦術も知れ渡って今はサンダーで決まるから、
1カメに下5集まるプレイも悪くはないと思ってる。
一週回ってソロはそういうチーム運ゲー。どっちになってもストレスに感じていいのは結果出てから。
判断時点ではどう不利有利でるかワカラン。ソロユナイトは運ゲー。 ロトムカメのバランスについては>>14
1回目のオブジェクトはカメの方が重要だと思うけど、最低1人は上に残って欲しい。
ファーストゴールを割られるまでは全然構わないんだけど、ハチタブンネまで敵に取られるのは不味い。
上下問わず、人数不利になった側は死なない程度にゴールを守って、無理ならファーストゴールを明け渡して、ハチとタブンネをすぐに回収してくれ。 前シーズン終わりは明らかにロトム重視の方が勝てたけど
今のランクマはそういう動きしてくれる味方が絶望的に少ない上に
LV差不利でファームせず突っ込んでスノーボール加速させるので亀重視ありかも
ただやっぱ分かってる味方と組めた時は敵センターに3ロトム押し込んで
サンダー取られても勝ち確状態にもってける
つかその状況でロトム防衛一人もしない敵とかに当たったわ、アホかと まあソロでもリスがゴルサポと加速装置持って複数キルでも得点でもオブジェクトでもキャリーすんのが結局最強だわ。
超上手ければ相手が真似したくても出来ないし
サンダー取られても逆転あるし、
足が一番速すぎて追いたくても追いきれないポケモンばかりだからな。psで理不尽押し付けてランク上げてけるのはリス。
ビスケット力気合い傷薬バナでギガドレ正確に当てるしかリスに殴り合いで勝てるのいない。
人質のつもりでオブジェクト巻き込めるとなおよし。
ただリスのがゲームに勝てるわ。バナも勝てるけどな。 今3試合して自分以外全員エリート一回、エキスパ2エリート1ハイパー2が一回
もうマクロとか戦略とか成立するレベルじゃねえ 本スレにいたソロ40戦マスターニキはジャングルゲコでガンク2回とも下行ってたって。
今のエキスパ以上は上意識高いプレイヤー多いから、下のファースト壊して急いでカメ取ってロトムは最悪セカンドで受け止めると。
聞いてて思ったのは、ロトム受け止める時にユナイト湧いてるから乗り込んできた敵を返り討ちにしやすい。
タイミング的にも次の集団戦までにユナイト貯めれるはず 少し前に本スレでニンフィアの話をしていて気になったので質問させてください
野良でプクリンやニンフィア等を使ってレベル4まで相方にLHを譲ってもらった後、その後の野生のLHは相方に譲ってるだけど、削るのは手伝ってた
もしかして経験値減っちゃうから触らないほうがいい? アロキュウレベル10になるまでかなり弱体化してるそうだけどそれでも技が強いのか サンダー前はゴールの数も点数もリードしてるのにサンダー戦で負けることが多いんだがどうすりゃいいの
敵を全滅させるしかない?LHも取られ放題だし アロキュウは先制できる射程と氷のおかげで1カメロトムまでのレーン戦は大抵強いし中央火力との連携もできるし敵中央も追い返せる。
それだけ。
9以降はタイマンに勝てず、ユナイトの火力や進化技に耐えきれない、サンダーにいけば即落ちさせられるし、真っ先に狙うのが正解だし、放置されても火力や影響力ない。
傷薬ビスケット気合い積んで味方にオーロラヴェール置いて申し訳程度にユナイト吐いて運ゲーに参加し続けるぐらいがお似合いで、キャラ性能がキャリーになれない。
下手なプレイヤーが使うとよりむごい。4vs5 最近よくキュウコン使う人いるけどゴルサポ持ってゴールしようとしても止められずにゴール成功するから色々察する ゴルサポ加速装置は今ソロでも結構熱い
溜まった30点40点が腐らず経験値と勝率になる感じ
使って勝ちだすと他の持ち物が勝敗に意味ないカスに思えてくる
ただピカやサナやアロキュウは結局邪魔 >>60
LV差負けてるならしゃーない、勝ってるなら集団戦の当たり方に問題がある
LHは取れるキャラ使うか何度も経験してLH取れるサンダー残体力を学習するしかない
カメやロトムもそうだが数こなせば自キャラの技でLH取れる率は絶対上がる 3亀って寄っても一人でファームしときゃよかったという差しかないよね スマホ版ってオフラインで、自分とCPUで5vs5で戦えない? タブレットでバグったからアプリ再インストールしたんだけど、アカウントをゲストでログインにしてたかもなんだけど、前のデータでするの無理? むしろデータ消せなくて始めたら前の続きからになったけどな 負け続けてるのが悪いんだけどbot戦がつまらなさすぎる そのbot戦すら負ける時がある…
サンダーとってやったのに何故持ち点50入れに行かないんだよ… >>71
自分以外botだから自分でどんどん点数入れないと点数逆転で負ける ゲームに慣れてたらbot戦なんてサンダー前に敵ゴール全割り安定だからサンダー関係無くなるよ
極めたら降参吐かせれるらしいけどそんなにやる機会無いから動きわかんね 自分のいない側で点数入れられまくるから
味方人間のbot戦でなければ450点差つけて降参させるのは無理 bot戦を10分放置しても見たらどのゴールも割られなくてワロタ逆に1個割ると1個割られるから凄い微妙に負けてくれる感じ バリヤード好きで使ってるんですがダメージ出ません…2〜3万台で、上手くいって4万台。役割的にどの程度目指せば良いですか? 与ダメは展開次第で全く変わるのであまり指標にはならないよ
けどまあバリならルカリオと上行って進撃メガネ試す価値はある、技の特攻参照倍率が非常に高い アブソルでサイコカッターかふいうちか迷う
基本ふいうち好きだが集団戦ならサイコカッターって感じか?
もう一つはおいうちにしてる
どう? >>77
やっぱ数値はそうですよね。
しんげきメガネ試してみようと思いますが、上で筋トレするのぎ主流なのってなんででしょう?
下でも大して変わらないように思ってしまうのですが、オブジェクトの関係? 今のユナイトの鯖落ちのせいで途中退場になったのにフェアプレイポイント15もマイナスになってた訳分かんねえもう辞めるわ 落ちてたのはソフトバンク回線らしいね
フェアプレイポイントなんてやってりゃいつの間にか100に戻ってるよ 他の四人が誰も使わないくらいならルカリオを使った方がいいと思うんですけど
どうしても神速が扱いきれない……
グロパンだとやっぱ「なんだグロパンかよ……」ってなります? ならんぞ
しんそくは扱いが難しいから地雷かどうかでハラハラするが
グロパンは比較的みんなしっかりトドメ取ってくれるから安心だ よかった
どっちもやってみて思ったけどグロパンが弱いというよりは神速が強いって感じでした
スタンダードで練習してランクでも機会があったら使ってみようと思います しんそくは集団戦で強いけど上レーン放置する仲間とかだと
下に行っても厳しい残っても腐るみたいなことになるから個人的に難しい ワタシラガって買った方がいいですか?
ランクはハイパーです。
今まで味方にも敵にもいた事ないので強いなら、いた方がいいですよね? アタッカーアサシンばかりのやわらかパーティーになりがちなので
ルカリオがいるだけで安心感が出る >>89
ちゃんと連携できる気の知れた仲間と一緒に戦う分には強い
野良は無理
酷いとクソがレーン放棄してレーンにシラガ1人残されたりする シラガは雑に使うのは簡単だけど性能引き出すのは難しい
歌うプクリンかハピナスの方がやることが限られてて簡単 使えるパーティならシラガはパワー高いよ
野良では出せる機会めっきり減ったねってだけ 野良でいて一番嬉しくないサポートがシラガ
強いってのはパーティーだけの話 シラガを使う人だけじゃなくて、シラガと一緒に行動する人もシラガの性能とか戦い方を理解してないと意味がないから通話できる上級者がいない限り役に立たない、というのが俺の評価 相手のゲンガーに狙われたら即死するんですがなんでゲンガーって弱い扱いされてるんですか? 成長するまで遅いし相手がなんでもなおし持ってたら死ぬ ゲンガーも即死するからです
ジャングルは基本的に死んではいけません シラガはフルパでも弱いぞ
普通に考えて9秒おきにシールド1割しか範囲につけれず
片方のスキルも似たような時間でせいぜい1割のダメージ変動しか起こせない、
シラガ使ったらアブソルファイアロー以下並以上の火力があるまともな環境ポケモンに100%ネガり、
サポートだから仕方ないのお決まりの逃げ思考。
サポートじゃなくて雑魚ポケモン、雑魚ラグビー選手って理解できずにいる。
一方リスのゲップはHP2〜3割を3秒で範囲に削り、シラガより速く最速移動してシラガより回復してシラガより耐久もある。
この不沈艦みたいなバケモンとカメロトムゴールサンダー取り合っていくためにどう動いていくかが各ポケモン問われてるのに
火力も耐久もなくスキル交換も弱く、
後手後手に回り当たり負けるシラガに役割なんかねえよ笑
敵をキルできないとは言わんし、ゴール下で撃ち合ってくれる初心者なら当たり勝てて軽めに追えるし、
サンダー運ゲー勝率50%でゲームに絶対勝てないとは言わんが、
キャラパワーは弱い低い。サポートではなくただの雑魚キャラ。
爪と傷薬持った近接火力キャラの方が鈍足とHP差つけれてまだサポートと言えるわ。 サンダーが出現したあとの動きが分かりません。
サンダーに向かうとガラ空きのゴールにポイントを入れられてしまうのですが、気にしなくていいんでしょうか? 止められそうなら止めればいいけど
間に合わなさそうなら人数有利なうちにサンダーラッシュだ
まあだいたいグダグダになるんだけど >>102
敵がサンダー集まってたら中央に向かってサンダーの攻撃で敵HP減ってるところにアタッカーのユナイト撃って始末してからサンダー取れそうならラッシュかけて取る。サンダースティールされないのが大事
集まってなかったらゴール見つつポイントとか経験値集めたり敵がどこにいるか索敵に行って孤立した敵倒したりしてる >>102
がら空きのゴールに敵が向かってて味方は集まってるのだとすれば、 局所的には人数有利が作れてるので、
相手がスティール強いなら相手の殲滅、
相手のスティールが弱いならサンダーを倒す 点数的に勝ってるところからサンダー負けすることが多いのですが、ある程度点数有利でもBDされたらひっくり返るし、かといってサンダー攻めても相手のスティール可能性が残るし…と行き詰まってます。
相手を5匹殲滅できれば理想ですがそうはならず、生き残りにユナイトでのスティールされたりと運ゲー感が強くなってしまっていて困ってます。
圧倒的点数有利でサンダー戦時間に入る…しか回答無いですか? 敵がBD行ってるの見えたらサンダーラッシュかけるしそうでないならアタッカーから順次殲滅
ただ野良だとそんな意思統一なんて出来ないから味方ガチャサンダーパチンコゲーだよ
圧倒的点数有利って言っても上下ゴールの耐久は決まってるし上下全破壊くらいじゃサンダーで一発でひっくり返る
運ゲーを有利にするなら自分でスティールの強いキャラ使うかユナイトで全てを破壊出来るキャラ使うしかない すみません質問です
バトル開始前に左上にモンスターボールのシールがあるのは連署してるとかの意味でしょうか? >>111
ありがとうございます
左上じゃなくて右上でしたねすみません
よくよきか調べるとホロウェアでエナジーの量が増えるとかなんかありそうですね 「よくよきか」が意味不明だけどホロウェアは見た目が変わるだけ ガラケー打ちでよくよくって打ちたかったんじゃないかね ディズニーのmobaも3vs3で出るみたいだな。
lovaみたいに7vs7が基本デザインならやりたかったけど
3人は少なくて自分は物足りない。時間も5分と短いしメインゲームにはできないわ。
トイ・ストーリーのバズを動かせるのだけは感動物。ultかはわからんが玩具じゃないビーム撃ててたわ。 マップ見た時に●印出てるのに実際に現地行くとポケモン居ないのは単純に狩られただけですか?
それともラグか何かですか? >>116
マップの○に反映されるのは自チームのポケモンが倒したときか、
目視範囲に入った時だけ
つまり自分から遠いところで相手チームに倒されてる >>117
敵がいる場所じゃなかったんですね…ありがとうございます
連敗するとbot戦になると良く聞きますが、bot戦かどうかはどの様に判断しているのでしょうか? ゲコとエスバがいた場合どっちが中央行くべきですか?
ていうか、この二匹が同じチームにいたら弱いですか? >>118
キャラピックは最初しないけど15秒ぐらいで一斉にする
スタートしてもワンテンポ遅れてスタートする
敵と戦って体力が一定以下になったら撤退チャット出してスタート地点に歩いて帰る
残り2分になったら集合チャットがそこら中で出してくる bot戦はピック終わって敵が選んだポケモン見れる時にプレイヤーのプロフィール見て全員ガッツポーズみたいな初期ポーズだったら可能性が高い
終わった後に報告とブロックができなかったら確定 >>120
やっぱりそうだったんですね。
でも今いるランク帯は2進化2人以上当たり前です‥‥ 2進化が2人以上いたら何か問題あるか?
進化の数だけ見てどのレベルで何の役割を持っているかを理解せずにピックしてたらそりゃ負けるけど >>123
2進化ってだけでヤバい判定は無いですけど、エスバゲコが同じチームはヤバいですね。 ゲンガーに近づかれるとすぐやられます
こちらからはほとんど攻撃できないまま瞬殺されます
フシギバナをよく使うんですけど、相性が悪いんですか? ケロマツもヒバニーもレーンで弱いから行かないほうがいいだけで2進化全部がダメな訳ではない ゲンガーは相手を瞬殺できるのが強みだからね
相手のヘドロばくだん当たったら終わり >>126
ゲンガーにタイマン有利なポケモンはほぼいないと思います。ゲンガーはジャングルだろうし
ヘド爆たたりめ前提で話しますけど、ゲンガーがマップに写ってない時に単独行動する時は十分気をつけるべきですね。
2人以上でいる時もヘド爆まとめて食らわないように位置取りしましょう。
このゲームの攻撃ってだいたい範囲攻撃なので、ゲンガーに限らず割りと重要ですね。
ゲンガーがミスって目の前で止まったり技をスカした時は、誰でも勝てると思うんで袋叩きにしましょう。
ゲンガーはジャングルなので、味方と1対1交換なら大抵こっち有利です。 ゲンガーの件、詳しく教えて頂きありがとうございます どうしてもダメならなんでもなおし持てばおk、ゲンガー全盛期は対策のために持ってる人結構いた
状態異常にならずに殴り合えば大抵勝てる 今スマホでゼラルカ練習中なんですが難しいです
スパークや神速後の強化通常等が出来ないので詰まっています 何かコツありますか? スパークは短押しじゃなくて方向指定して打つと多少マシかも?あとはタイミング覚えるくらいしかない気がする… 放置いたから通報したんだけど今まで通報結果:成功なんて表示ありました?
前までは確認が出来次第どうたらって書いてたような 放置でAIに切り替わってるとかシステムが自動で判断済みの時は報告後即時に処理されるから成功の表示が出る
これは以前からの仕様 ワタシラガは弱いよ
味方の後ろから撃つ力のハチマキでワタシラガ強いと思ってるならおめでたいわ
・ワタシラガがいると中央アサシンに狙われてもリスの欲しがる並みに味方が落ちない
・ワタシラガがいるとリスのゲップ並みに3秒おきに範囲に3〜4割ダメージ
・ワタシラガがいると一人でサンダーが10秒で半分削れる
これぐらいにならなきゃ強いって言わない。
これがあるのがリス。
このパワーの1/3もないのがシラガ。ほぼトロール。
9秒の激おもクールタイムでHPに10%の影響力も出せないキャラ。
サポートは雑魚キャラの免罪符にならない。
近接キャラがツメと傷薬で鈍足とHP差作る方がよっぽどサポート。 今のワタシラガはゴルサポ持たせてコットンガード張りながら加速装置使って高得点叩きこんでる方がまだ仕事してると思うわ まあシラガは使い手の腕と組むアタッカーの腕で大きく変わるから雑魚とも強キャラとも言いづらいよ
ソロで使ってもあまり効率的とは言えないポケモンだね、長文書いてるやつはシラガに親殺されたリス信者らしいけど ゼラルカガブカイリキーとシラガが組んでるレーンはマジできつい
逆に遠距離ポケや火力無いディフェンスとシラガのレーンはボーナスゲームで競り負けた事が無い ピカチュウ はしょうがないとしてルカリオがリオルからのスタートじゃないのは何故ですか?納得いきません。 劣勢時の考え方として質問なんですが 2カメ2ロトムまでに上の第一ゴールが割られていて敵の上ゴールは割られてない場合 2ロトム優先の考え方は間違ってますか?
野良で上記の局面を迎えた試合がありまして上下に2人ずつ分断していたのでロトム優先させたんですが答えが分からず
前にここで第二ゴールは生命線といった旨の書き込みを見たのを思い出して 第二ゴールに送られたらやばいと瞬時に思い出したんですが 敵の1ゴール割る旨味は無いとしてもこっちの2ゴール割られるのはまずいので敵に取らせない意味でもロトム防衛行くかなあ
ただロトム取られても2ゴール到着までに倒せるなら逆に亀行くのもありだしロトムと亀の秒数差と味方のアタッカーの上下配分にもよるからつまりケースバイケースだと思います
敵が連携ばっちりでロトムと一緒に5人ユナイト吐きながらゴールダイブしてきたらまずいね 防衛できるなら絶対にロトム取るって必要はない
不利状況なら亀でもロトムでもどっち行ってもいいけど全員で固まって行動するのが大事
中途半端にバラけるのが一番やってはいけない行動
なおどちらにも行かずにファームしてるやつは戦犯行為 >>144
>>145
詳しくありがとうございます
守れたら上の第一ゴールって割る旨味ないんですね(おそらくタブンネが沸いたりするからだと思うんですが)
お二人のレスを見て思ったんですが修正後ロトムの恩恵を受けるのはフルパないしはそれに近いプリメでありばらけやすい野良では亀の重要性は相変わらず高いって事であってますか?
だとするとjgが1回目で上ガンクに行く意味がよく分からなくなってきました
質問攻めですみません… >>142
ゴンベは?ピンプクは?マネネは?ププリンは? ロトムは取る事その物よりもケア出来ているか?が重要ですね。
2回目がほぼ同時に湧くと仮定するなら、取れる方に行くべきかと。
カメに行くならスムーズに取って、戻ってロトム防衛ですね。
ロトム防衛に無駄に寄りすぎて、敵に逆のゴールやファームを取られないように注意。
下のファーストなら捨てても良いかな
質問者は敵の上ファーストも割れてないとの事ですけど、それだとロトムを取れても旨味が少ないんですよね。
カメ速攻が良かったかなと個人的には思います。
どちらにせよ味方が2:2で別れたのは痛かったですね
あとは、残り時間的に3ロトムが湧かないなら上のセカンド防衛の優先度も落ちます。
敵の進行を止めるためにもセカンドは必要ではあるんですが、残り3:00辺りからなら他の事を優先しても良いかなと思います。
ただ、言うまでもなく敵に点数を稼がれるので、相応にこっちも点数稼いでないとサンダー取れても負けって状況になりがちですけどね。 交換になったら結局止めれず
サンダー戦でも不利にコントロールされるからサンダー戦までに第1ゴールは割れてないと話にならん >>146
上の人も書いてるけど1ゴールが割られてない状態でロトムを1ゴールに送る旨味がないだけでロトムを送るんなら当然1ゴールは自力で割る必要があるからね
亀の重要性に関しては正直わからん
こういう戦術はトレンドだから対面したり観戦で見たりTwitterや5chで情報収集してそういう流れになっていくけどソロでも上ずっと寄ってた方が勝てるって人もいるし亀取って常にレベル差有利取ってた方が良いって人もいるから
そもそも自分が点入れられるポケモンやスティール強いポケモン使ってるかとかミクロの巧さまで入ってくるからマジでその人次第じゃないですかね オブジェクト1回目いろいろ考えてるけど野良なら上に1〜2だと思う。
ロトム取ったあと、厳密には敵のファースト折ったあとのタスクを野良の連携で効率よく担当するには2人までが丸いよ。
タブンネゴールジャングルへのインベードって事になるけど、これだけなら2人までで良い。
3人いたら、2人が早めにこれらタスクをこなしながら視界取って1人でロトム取るとかってなるけど、パーティーレベルの連携だな
人手余るならカメに合流すれば良いじゃんとか思う人いるかもしれんけど、単純に移動がムダ。
それやるんなら最初からカメにいれば良い >>146
勝手にいろいろ書いたけど、優先度と言うかかける人数的には>>151だと個人的に思います。
1回目ガンクどっちに行くべきか?って話は割りと別なところがあって、
・有利取れそうなところ
・ルカリオやゼラオラを育てたい、敵に育てさせたくない
・カメまでに有利作りたいから下
とかって考えですね。
正直、明確な正解も無いと思いますよ >>148
アドバイス感謝します大変勉強になりました
レスを読ませていただいて亀に寄るべきだと痛切に感じました
逆ゴール側の意識も留意しておきます
追記も有り難いです第二ゴール捨てても良い時間帯など知らなかったです固執しすぎてファームが足りないなんてこともあったので勉強になりました >>150
上手い人達にとっても難しい問題なんですねすみません
体系的に考えようとしすぎてしました
挙げられたツイッチなども活用して学びたいと思います
ありがとうございます!
>>152
目から鱗です
挙げられた判断材料が全く分かってなかったです(自分がマスターになりきれない意味がよく分かりました)
場合によっては下ガンクもありと言う択が出来ただけでも大きいですし、jgが回ってきた時の楽しみが増えた感覚です 本当にありがとうございます!! ラストスパート(サンダー出るタイミング)で景色が夜みたいに暗くなる時とならない時の違いって何ですか? 自軍中央が砂漠のときは暗くなって草原のときは暗くならない >>158
ありがとうございます!気づきませんでした プレーヤーのポケモンを倒したときの経験値はどれ位貰えるんですか?
調べても野生のポケモンのものしか出てきません
もしかして経験値は貰えないのでしょうか? 貰えるのは確実で近くにいる仲間にお裾分けもある
どれくらいかは分からんが2亀・3亀なら体感上亀の経験値より集団戦で敵キルする経験値の方が多い >>160
経験値は貰える
レベル高い敵の方が経験値も多い
具体的な値は知らん 毎回上レーンで猛攻貯める敵のルカリオがうざいんですが、これを止めるには、どういう組み合わせで守れば強いですか? ピカマンムーアロコンウッウ辺りのCC持ちかアブアローカビ辺りの序盤LH性能高いキャラ ヤドランを使ってます
まずは何のもちものを優先してアップグレードすべきでしょうか ゴルサポを割るのはしんどいし割れても少ない点なら入れられるからゴール妨害するのは諦めてそれ以上ルカリオに点を持たせないのが大事。野生のLH強いキャラおすすめしてるのは多分それが理由 >>166
おたすけバリアはいろんなポケモンに持たせられるからグレード30にあげるアイテム使うといいと思う
上げて損したと思ったタイミングがない >>169
ありがとうございます
まずはバリアから上げていきます ゲンガー使いの方がいらっしゃったらアドバイスもらいたいです! 近距離タイプならゼラオラ。
遠距離タイプはどれも難しくは無いですけど、強くもないです。
強いて言うならゲッコウガだけど、ジャングルっていうパーティ内で1人だけの重要な役割でしか使えないので微妙に薦めづらいです。 ゼラオラは強いけどコンボ幅が広くて操作難度は高いだろ ボルチェン放電で使えば良い
引き寄せは出来ればええな程度 どのポケモンも強くなるには操作上手くなきゃダメだから別に…
ゼラオラも上手く使えばレベル上の相手に容易く勝てるけど下手なら突っ込んで死ぬだけだしゲッコウガも影分身で回避できなきゃすぐ死ぬし
プクリンとかでいいんじゃない?歌ってシャイン撃ってゴルサポ使って点入れるだけ ゼラオラって拉致できないなら
スパーク放電の方が良いかなと思ってるけど
そうでもない? プクリンなら歌って眠らせてマジシャかビンタ吐いてるだけだから簡単で強いかな
特に今はルカゼラアローとか近接アタッカーが多いし
ただキャリーは出来ないから味方のアタッカーがヘナチョコだと戦績悲惨になるけどね
舞バナとか簡単な部類じゃね?
舞って突っ込んでるだけでマスター上がった人もいるし フシギバナは技と操作が簡単なように見えて、
HP差人数差キャラ性能ユナイト差レベル補正やゲームの流れやゴールの時間感覚の基本を抑えた上級者でないと結局当たり勝てない。
ガチの初心者ソロはユナイトのサンダー戦殲滅パワーがあるリザードンのが間違いなく勝率でて昇格も早いわ。
フルパのチンカス配信者がレーン戦弱いのレッテル張って広まった形になってるが、
リザードンは大半の人が勝率出てるし、下手でも回数こなして勝率50%で前期でマスターいけた人も多い。
リザードン弱いが無駄に広まって、
サンダー運ゲーに強いリザードンを使うべき下手くそすらもが、
リザードン弱いだけは一丁前に知ってる狂った世界。
あとプクリンソロで勝てるのは歌うより転がる、特にサンダー戦。
psは必須。
味方が上手い感じ出してて歌うの隙のおかげでゲームに勝てるキャラを使ってくれてるなら歌うにプラン変更しても良い感じ。 いやルカリオはソロのサンダー運ゲーを制するパワーがない。
序盤レーン戦の野生取り合いで降参させたくなるようなレベル差とpsによる上級者vs初心者運用が強いだけ。
初心者向けじゃない。
ゼラオラも初心者に雑魚キャラ使われるぐらいなら強いゼラオラでのマクロ上手くなる方がマシではあるが、
強いように見えてユナイト雑に単体に切るような動きだと結局は1・1交換の凡性能しかないことになるから
初心者でもキャリーになれる性能はリザードンに比べたら低いよ。(高い方ではある) なんか、ごめんな…俺が悪かったよ…ほんとにごめんな… 放電ゼラオラは集団戦でこそ輝く
ユナイトも最初の必中はおまけで敵が集まってるところに飛ばしてフィールド内から敵をまとめて広域化したAAで叩き潰すのが本命 使いやすいを操作が簡単な方って事でゼラとゲコ薦めたけど、ミクロマクロの話までになったら初心者に手放しで薦めれるポケモンおらんよぶっちゃけ。
薦めれないポケモンはたくさんいるけど 初心者お勧めはカビゴンだな
死ににくいし協力プレイの意識もしやすくて操作も複雑じゃなく、
大事なことを色々学べる アブソル
イワパレス
エースバーン
カイリキー
ガブリアス
ゲッコウガ
ゲンガー
サーナイト
ジュナイパー
ハピナス
バリヤード
リザードン
ワタシラガ
・弱い
・ジャングルでしか起用できない
・運用が特殊
・運用がシビア
・操作が特殊
・味方に依存する
上記のポケモンはこういったいずれかの理由で薦めないです。
これら以外を、レーンで使ってください(←ここ重要)。
ポケモン一覧ざっと見てパッと上げただけだから異論は勝手にどうぞ イワパレス
ハピナス
バリヤード
ワタシラガ
ジュナイパー
これらをどうやってjgで使えと? 初心者はフシギバナとファイアローの火力強いから立ち回り不安定でもカバーが効く、そっからリザードン・ゲッコウガとかに慣れれば順当で扱いやすい。まずは使いやすい一体決めて1試合200ダメ10キルor10アシを毎試合目標に頑張れ 多分アタッカーなら大体どれ使っても最初は下手だし徐々に上手くなっていくから186で挙げられたポケモン以外で練習あるのみだよな… レーンで強いヤツは甘めに評価してる
マンムーとかアロキュウとかな
開幕から敵にやられっぱなしでなにも出来ずになんか負けましたみたいなのが初心者が一番萎えるんじゃないのかなって。
オブジェクト1回目終わって運動会が始まってからはなに使っててもええんちゃう?って感じで 野良で一亀後にロトムがまだ生きている時の下ゴールは、誰かが守るべきですか。
もしそうだとして、シラガで守るのは無しですかね?集団戦で真価を発揮するポケなのはわかるのですが、目的がゴールを守ることなので2人までならシラガでもこなせるのと学習装置持ちだから、下に一人で残るべきか迷ってます >>193
個人的には、誰か1人残るべきだと思います。けどもシラガは味方に付き添うべきかと
今のマクロって本スレでも議論言い合い煽り合いが全然やまないんで、これしかない!って正解も無いと思いますよ。
良環境かもしれませんね >>193
答えになってなかった。
シラガが残るよりは全員上に行く方が良いんじゃないですかね。
集団戦するべきとか、ユナイトの吐きどころ探さないととかですね。
どっち選んでもシラガが責められるような感じじゃないと思います ソロで下手でも順当に勝って昇格していけるのは
リザードン、カメックス、フシギバナ、カイリキー、ヤドラン、マンムー、
この辺はソロで勝率出て強いのにYouTubeのフルパtier表が無駄に広まったせいで誤解されすぎ。
強キャラはあえて書かないが、この辺はまだ誤解されたまま6割は出るキャラ。
最近でこそマンムーは評価上がったようだがマンムーはtier評価が低いからとYouTuberの真似して大半が弱い弱い言ってたからな。
俺は前期からマンムー勝率7割ある。リザードンも65%。
ゲコはマクロの理解とセットで広まったから勝率あるとは思うが
エスバやファイアローは間違いなくソロランクの勝率低い。
ちなみにカビゴンはソロランク弱いキャラだよ。
シラガの弱さとキャラパワーはどっこい。
最悪なのはピカ、サーナイト、シラガ、カビゴン、アロキュウ、ハピナスもかな。
ソロにいたら火力の無さによるレベル先行や戦闘やサンダー戦で足引っ張る。 >>195
ありがとうございます。
ユナイトの吐きどころを探すというのはいい判断基準になるなと勉強になりました。
これしかない!って正解も無いって文を読んで、自分なりにどういう判断基準を持った方がいいか考え直してみました。
シラガの強みは戦闘の継続力を高めることだと思うので、上ゴールを割られているかどうかを一つの判断基準にしてみようかと思います。
いろいろ試してみます。 まあアロキュウは正直、
最初の勝敗に響かないようなレーン戦だけは強いからストレスなく遊びやすくはある。
近接やってHP差、人数差、有利交換がわからず即死するような下手ならアロキュウの方が勝率4〜5割前後にはなりやすいかもしれないから
酷い池沼ならアロキュウでユナイトやるのも良いかもな。
サーナイトやピカチュウよりは個人的にはアロキュウのがマシ。
味方を勝たせるキャリーには絶対なれない。アロキュウを使いだけの参加賞プレイヤー止まりだが下手なまま進んでいく戦闘のストレスはかなり軽いはず。 シラガの強みは戦闘継続力じゃねえよwwww
3秒でHP30〜40%削るキャラがいる環境なのに
9秒でHP10%の影響力も出せないキャラだぞ?
シラガは全てにおいて弱いポケモン。
弱った相手を追いながら弱い通常攻撃を数発当てれるのだけがシラガの強み。
つまり雑魚。 シラガ使ってまともなアブソルに即死させられたことないのかな?
戦闘継続力は笑えるわ。 真面目に質問している人がいる中で適当言ってるのは如何かと思って 初心者がソロで勝てるようになるのと初心者がソロで強いってのは混同してはいけない部分だろ 上一でも下一でも有利取ったレーンのゴールはできるだけ守ったほうがいい、サンダー戦の補給基地になるし
ただシラガやヤドは集団戦の方が活きるのとゴルサポ持ちに対して防衛力がないので一人で留守番する意味は薄い リスやビスケット気合い傷薬のフシギバナが
戦闘継続力の強さを語るのはまだわかる。
あの弱いシラガが言うのは完全に間違ってる。
シラガがやれてるのは数字の比較で明らかに弱い9秒クール技で自己満しながら
味方の後ろから味方を盾に力のハチマキの割合ダメージで通常攻撃(爆笑)当て続けるだけ。
どう運用しようがシラガは要らねって話。 というかポケモン選びは好きなポケモンにして戦ってみてどう戦うか分からないところを聞くのが1番なのでは? 変なこと言って、すみませんでした。
リコールしたり、ゴールまで引く回数を減らせるから、集団としての戦闘継続力を伸ばせると思ったので、そう思うと書き込みました。 こいついつもの長文スップだから相手にしないでNGでいいよ
138辺りと同一人物でしょ マジでシラガにそんな性能はない。
下から数える底辺キャラ。
リコールから復帰の速さでダントツなのはゼラオラとルカリオ。
ワイルドボルト→リコール→ワイルドボルト、全回復して元の位置に瞬間移動。
ボーンラッシュ→リコール→ボーンラッシュ、全回復して元の位置に瞬間移動。
わずか数秒でこれが出来ちゃう。 自分で読んで言葉足らずだと思ったので、追記します。
リコールしたり、ゴールまで引くというのは、味方の特にアタッカーことを指してます。 シラガのサポートのおかげでHPミリでもキルされずに引けた事とか何度もあるし他にも役割はあるからね
まあそれぞれポケモンへの評価が異なるのは仕方ない それシラガじゃなければHPミリにならずに事前に当たり勝ててキル出来てた、
ってなるからな?
マンムープクリンあたりはマジでこれ。 連敗しちゃったから長文でも許してあげて
今のハイパー帯は魔境らしいから 今やってる大会でシラガ大活躍してたわ
アツい試合だった >>215
ちょもす司会で
ピカチュウとシラガ入りのチームが1000対150で負けてたやつか?笑笑
さすがシラガって感じ、フルパでもよええ。 優勝チームのシラガの使い方とかすごかったけど上級者向けすぎた
やっぱりシラガに限らず援護特化のキャラは上級者が上級者を援護して真価を発揮できるところはあるな
初心者が扱うにはちと難しい あれはワタシラガが強かったわけではなく
フシギバナが強かっただけだろ
ファイトの結果フシギバナを落とせる火力がなくなって不沈艦みたいな勝ちが出来た感じ
ワタシラガはどのゲームもはなんも出来てない、基本ワタシラガ入りのチームは最終戦含めて集団戦で押し負けてたし
そもそもが優勝賞金5万円のちんまりした大会だし 大会面白かったわ
シラガはボイチャ有りのフルパでようやく輝けるかもって感じかな
あのチームプクリンいなかったのが意外だった
ルカ
ゼラ
バナ(ジュナイパー)シラガカビゴンの1:1:3やってたよな?
別のチームだっけ? ブロックしたプレイヤーってランクマとかで同じチームになる事はないですか? ブロックはただチャットやマイク隠すだけ
フレンド申請やフレンド自体も消えるかも
自分のボイスチャットがブロックした相手に聞こえるかは分からん
マッチングはブロックは出来ない Sd22-aPUsの言うこと(特にポケモンの強さとか戦い方)は話半分に聞いておいた方がいいよ
主観が混じりまくってるし自分の経験からしか判断しない、人の話を聞かない、数字で研究しない、ダメなとこばかりだから >>222
ありがとう
さっき放置+利敵ピカチュウブロックしたけど意味ないのか‥ 放置は通報してフェアプレイポイント下げてやればいいだけよ 勝ってる状況で降参選択してくるのってどう言う意図なんでしょうか? ・勝ちムーブにテンション上がっておふざけ降参
・サンダー前のゴール攻めに対する警告や戒め
・サンダー前残り2分30秒での味方ユナイト数に対する警告
・ゴール数で勝っててもタブンネとハチが相手に寄ったまま取れずにレベル差で負けてる時の萎えアピール
・自分のレーンで1vs3、反対のレーンで4vs2に対する不満アピール、優勢なはずの4vs2側が負けたりキル取られたらさらに萎え
この辺が濃厚。
どちらにせよこのゲームの降参は負け確以外は基本ろくでもない。 ロトム来てたり敵が40点50点ゴールやってるのに全くゴール防衛せず近くで野生狩ってたり
敵が1〜2ロトムで上二壊そうと何枚か来てるのに下レーンでぼーっとしてたりな味方いたら降参出す
そういう味方は経験上ほぼ100%サンダーにも集まらない バリヤードとニンフィア買うならどっちの方がいいですか? 何がしたいかによる
普段アタッカーでサポートとか敵の妨害する役回りが必要なピックのためにバリヤードならプクリンの方がおすすめ
レーンのアタッカー、特に序盤から強いポケモンが欲しいならニンフィアでいいと思う
単純に使いたいだけならどっちでも好きな方をどうぞって感じ ソロならバリヤードで勝つのは難しいからニンフィアかな
ゼラオラゲッコウガルカリオフシギバナヨクバリスいれば他のポケモンいらんと思うけどね! どっちも強いから
メインで使ってたのが火力キャラなら味方編成みて耐久高めラスヒにも強いキャラ使えるようにバリヤード
メインで使えるアタッカーいないならニンフィア
でもポケモンユナイトはメインとサブとで4キャラもいれば
あとは使う必要ない要らないキャラが多すぎて欲しいキャラは全部買えるから迷うだけ無駄だな。
毎週3000は余裕で貯まるし別に課金したっていいし。 いやソロはバリヤードも勝てる。
6割は出る。
柔くなくて火力でてサンダー戦に強いキャラはソロで勝ちやすいキャラ。
ニンフィアもバリヤードもソロは強いよ。 ヨーデリーの経験値が42として、5人で殴って倒した場合その振り分けはどうなりますか?本来ならラスト7割相方3割ですよね?5人だったらどうなるか気になります 悩んだ結果プクリンいるのであまりやらないアタッカーのニンフィアに挑戦します。
ありがとうございました。 リセット前はマスターでも4連敗でbot戦だったがリセット後はエリートでも4連敗じゃなく5連敗した後bot戦だった
正しいかはわからない リセット後はエリートが4連敗でエキスパは不明だけどそれ以上だった気がする カメックス使うの最近キツいわ
初手で技が当たらないキャラ多すぎだし後手に回ったら当たり勝ててない
ユナイトも溜まったのバレバレなのか当たりにこないし吐いても逃げられ常に戦力ぶつけれなくて焦らされる
逃げられ囲まれ味方はファーム、
タイマンキルも少し厳しい。
サンダー戦も火力不足感ある。
間近数戦の感じだと、
勝率6割はカメックスじゃもう出ないわ。
スピンドロポン試して無理なら当分封印。
いま勝てるタンクはマンムー。
気合い爪力傷薬で勝率7割あるわ。上ルカリオと野生取り合いの駆け引きに負けてないし優勢作ってからのサンダー戦も強い。 本陣に叩き込める状態で3ロトム取った後の動きってどうしてる? 味方の位置次第だろ、
本陣に入れれるなら入れるに越したことないけど
ソロの俺の個人的な判断は
人数差ある内にサンダーにラッシュかけるような方向に寄ってることが多い
・今のうちにサンダーにラッシュかけよう
・いやいいサンダーには触るなバックドアの視界取りながらファイトするぞ
・(サンダー前に)ロトム押せ押せ入れたら勝ちだろ
味方の位置と得点差と微妙な動きで振り切るしかないわ
これがバラバラだからソロランクは最後まで運ゲーチャンスある なるほど、やっぱ人数差ついたところでサンダーラッシュか集団戦かなぁ
時間があればファームユナイト貯めも大事だね
ロトムで押せ押せは意思の疎通がうまくいかなくて成功した試しがないや(試行回数がそもそも少ないが)
ただ中央で隠れて相手をじっと待ってるって感じの時は勝率がガクッと落ちるって事は学んだ
BDされて慌てて触り出して、サンダーからダメージ受けたところで相手に殲滅されたり… 回線落ちの人ってプレイヤーのそばで連れ歩かずゴールに留めて置いた方がいいですよね? >>249
勝ってる時
・自陣ゴールの視界取り(死なずHP減らさず敵5匹見えてる、ルートが見えてる、味方に人数不利を発生させずにサンダーや集団戦に寄れる、逆に相手のゴール入れで人数釣り挑発しながらサンダーにも寄れて視界得れてる操作体制が望ましい)
・相手陣の野生狩り
・サンダー戦の敵処理(相手に触らせ柔らかい敵にスキルで先制、5人=500点ゴール、優勢100点差ごとに1人の猶予がある=300点差あるならサンダー取られても3キルで勝ち、普通は復帰地点から30秒でゴール、足速いキャラなら復帰から20秒でゴールしてくるから注意)
・サンダーへの人数差ラッシュ(相手がバックドアするならなおさら、プクリンイワパレスやおたばりゴルサポ加速装置100点2.5秒は止めれない)
負けてる時はこれらがより苦しくなって勝利確率に出ちゃう感じ。
250点差以下の差は勝率が苦しいだけで、サンダー戦2分からは勝ち確ではない感じ。
でソロほど一人になんでもできるような柔軟な役割が求められてる中で、
火力と耐久と速さと殴り合いの強さがないポケモンはやっぱり上手さとは関係ないとこで勝率低いから、勝てる仕組みの工夫が必要。 今日は味方ガチャ外ればっか引かされたからもう即ピルカのグロパンで亀もサンダーも自分で取ったわ ハピナスでランク勝率6割でてるひといたら寝てる間に長文書いといて ハピは手厚いサポートがちゃんとできてれば強い
レーン押されてる事ににへそ曲げてレーン放棄する奴や開幕ハピ1、中央1、別レーン3みたいなクソ行動取るような奴が居るときついなんてもんじゃないくらいきつい イワパのステルスロックの威力をあげるにはどの持ち物が有効ですか? >>255
素で30%あるよ
エスバなんか特性で40%でピントと爪持つと通常連打だけで恐ろしい火力出るよ >>256
ピントレンズかステロばらまいてからユナイト吐くためにアンプ 昨日のマスターヤバかった
圧勝とサンダーに絶対寄らないトロールが綺麗に交互に来て
たまに圧勝も落として昨日だけなら勝率50%割ってたわ 昨日はほぼ全部懲罰マッチだったわ
ハピナスが2キル5アシなのに同レーンのジュナが0キル1アシとか
一番上が中央行くっていうから任せたらプリメのエリートだったり
ロトムと敵4人が上二に来てるのに防衛来ない、敵が目の前で40点ゴール貯めてるのにタブンネ食ってる
トロールの見本市状態 エリートとエキスパートの間をウロウロしてる。負けるときは大抵優勢で狙わなくていいサンダーを掻っ攫われてからの敗北。この負け方続くと精神に来るものがある。 逆に人数優勢ついたのにサンダー触るな撤退押され、
呑気に構えてユナイト差ゴール差ついて集団戦負けてサンダー取られて負けるのも野良。
遠距離なのにアドバンス操作にしてないから
乱戦でサンダーへのラストヒット逃すプレイヤーとかも決して少なくないし
お助けバリアがないから集団決戦に不利なやつとか
ソロはマスターですら優勢だからサンダーに触るな、は何の保証もないからな。 ユナイト吐ききって敵のユナイト見ずに数人落としたら、ちょっとの人数有利でもサンダーガチャしないといけないとかな
ユナイト上がった敵の第二波で集団戦ほぼ負けるから 昨日も敵3枚落ち味方0枚落ちなのにワイプクリンしかサンダー殴らなくて結局逆転された試合あったわ ソロランク同じポケモン使い続けてたら敵かなり強くて味方ずっと弱くてここしばらく苦戦してたのに
たまには違うポケモン使ってみたらbotじゃないけど敵が弱すぎるマッチングの仕様どうなってんだ?
ぬるいなんてもんじゃなかったわ
フルパでそんなオカルト通用しないとは思うが
ソロはなんか関係ある気がしてる
運営的にも色んなポケモン使うユーザー増える流れのが売上に直結するし ウッウなんですがユナイト技発動はオート攻撃ですか?ボタン連打はしなくてもいい? >>267
オートです
近い的から狙うので野生が多数生き残ってる場所で使わないように オフラインでbot相手にスタンダードマッチできればいいのに…練習したい >>270
全員botで良ければ、スタンダードでフレンドマッチを選んで、1番右側の+を押せば自分以外は味方も敵もbotになりますが、それだとオンラインだからダメでしょうか? >>271
オフラインでできたら最高ですけど、これでも勝ち負け気にせず練習できるのでありがたいです
教えて頂きありがとうございます そうですね。
オフラインでやってみたいですね。
(初心者)
ところでランクマッチ ガブリアスは地雷なのでしょうか? >>273
進化が遅いので序盤から終盤まで強いルカリオとかゲッコウガに比べるとどうしても弱い
ランクで即ピックするってことはそれしか使わない、使えない雑魚ってことだからみんなやる気を失ってサーナイト出したりジュナイパー出したりすることはある >>273
ガブリアスになるまでが弱い
ガブリアスになっても近接だから間合いに入る前に遠距離から一方的に倒される 今週レンタルなし?
チケット使ってリザードン使うしかないかー R1000代で一週間近く沼らされたがここ二、三日ようやく味方が健常なパターンが増えてきたわ
特に二回くらい味方TUEEEEEEってなるレベルのがあってサンダー前に敵ゴール全部折って
3ロトムをセンターに送り込んだ上でサンダーも取って完全勝利
という訳でランクとマッチングが完全に機能してないので運営はいい加減なんとかしろ 『ポケモンユナイト』が今年の「ベストゲーム」に選出。アメリカ版Google Playに登録された作品が対象のアワードで部門賞とダブル受賞 サンダー取られたのになんでが取ったと勘違いして中央いって死んじゃった
申し訳!勝ったからよかったけど フシギバナのサンシャインスタイルはどうやって手に入れるんですか?
バトルパスの鍵マークの取り方がわかりません バトルパス買えば全開放だけどバナは60レベルまで上げないと貰えないよ
レベル上げるのはミッションやるか課金 ポケモンユナイト復帰したんですがいま強い、ピックして喜ばれるポケモンはなんでしょうか? playストアでクーポンみたいなのついてて実際払ったの190円だわ ラストヒットに強いキャラと
殴り合って強いのに硬いキャラ
ヨクバリスを筆頭にソロで喜ばれるのはこれに尽きる
レーンの相方と相性良いキャラならなおさら
柔らかくて火力ある系は今全く喜ばれてない ざっと見返したら味方にプクリンいるときの勝率が一番高い。
俺が最近ソロ味方に使われると嫌なキャラ、
イワパレス、ピカチュウ、ワタシラガ、ゲンガー(レーン中央両方)、ハピナス、ジュナイパーは無条件で舌打ち。
来た場合の勝率も当然低い。
敵にいて嬉しいのはジュナイパーピカチュウアブソルエスバサーナイトが倒すの楽、
敵にヤドランがいるとサンダー戦で毎回勝ってる。
ウッウ、カメックスも弱い認定しつつある。
サーナイトは自分が序盤強いタンクで学習装置サポートやれるなら別、やれないなら戦犯。
アロキュウは最近許した。 ピカチュウはキャラ自体は範囲でCCあるしエレキボールの射程と威力で戦える方なんだけど、いかんせん使い手が立ち回りを理解してないことが多いから地雷なんだよな 最近ハピナスにはまってるけどアカンのか?
こいつ相手にプクいるとめっちゃ有利つくぞ ありがとうございます
以前はプクリン専だったんですが、ptみてルカリオにも変えたりしてみます! >>296
ハピナスがいたから勝てたとかハピナスのお陰で勝ったってのが感じられない(実感し辛い)
お前それ舞バナやルカリオやリスだったら俺らもっと楽だったんじゃね?ってなる
プクリンの方がうたうの妨害やユナイトシールドで明確に活躍がわかりやすい >>289
ルカリオゼラオラヨクバリスは野良でも頭1つ抜けてます
ジャングルはこれと言っていないし、なんならこれら3匹のどれかがジャングルでも良いです >>270
ソフト起動したときにオフラインモード選んで遊べるけど、それとは違うのかな? jgリスはたまに味方側と相手側往復して戦闘は避けてひたすらBD狙うクソが居るからなぁ
ユナイトゲップ以外で戦闘に参加しないゴミクズに遭遇してからリス大嫌いになった まぁリスジャングルはここでも良いから1回やり方聞きに来て欲しいかなっては思う
1ハチ後Cジャンして誰でも良いから味方にジャングル譲る(ジャングルにピン指す)
敵陣でファームする
集団戦には参加する
の3つでだいたい良いんだけど
野良で味方に譲るとか曖昧な考えはやめろって思われるかもしれんけど、マジでサポタン以外なら誰でも良い。最悪サポタンでも良い。
自陣ファームは誰が取るかってよりも、1分サイクルで回せるかの方が重要だわこのゲーム。
不利側は特に ゲンガーが味方に来るとほぼ負けるんですが、ゲンガーいる時はどうすればいいですか?
自分の経験上、ゲンガーになればそれなりに強いけどそれまで(特にゴース)が弱すぎて育つ前にほぼレーンが割られてます >>300
それはswitchだけでスマホは無理みたい ゲンガーの8割がただのトロール
2割が逆転勝ちしてくれる
だから今季はゲンガーが味方に来たら勝つ確率は20%と思って良い コインもうすぐ貯まるけど、リス、ルカリオ、どっち買おうか悩む >>303
序盤でレーン割られるとタブンネが自陣に湧くからゲンガーいないレーンに全力振ってゲンガーのレーンは2ゴール目死守する戦法もあり
サーナイトがいる時たまにやったりする >>270
すっごい亀レスだけどフレンドマッチでBOT追加すればいいだけじゃない? >>309
それは教えていただきました
それはそれで練習にいいんですけど、オフラインでできないんですよね ソロだとルカリオって別に高い勝率で勝ちにいけるキャラではないと思うわ。凡キャラ。
序盤の野生横取りが強いだけでどんだけ奪おうが
サンダー戦はレベル並ぶしユナイトもキャラ性能も爆発力ないからただの近接キャラって感じでサンダー取り合いに参加してる感じ。
カイリキーのがサンダー戦の爆発力あって勝率出るとすら感じてる。
ルカリオは序盤のレーン戦闘が強いだけのアロキュウと同類な気がしてる。ソロな。 かつてはレーンを壊滅させられる強みがあったけど、今は前ほど無茶できないしね
とはいえ相手に気軽に触りに行けるのはやっぱり強み
味方を信用できない野良なら尚のこと こないだマスター上がったけど野良ソロなら自分で敵全員倒して自分で野生全部取れるアローが1番なんとかなるしキャリー出来るからいいよ
勝率62%だった それはゼラオラでも可能な気がするが
ゼラは1蜂でのラスヒが弱いのが難点か? >>314
ゼラも使ってたけど勝てる時はボロ勝ちするけど負ける時は自分がどんなに頑張っても9万ダメ出そうが無理だった
お陰で勝率46%
それに亀ロトムサンダー取るのにアローはブレバでいいけどゼラはユナイト吐かないと厳しいしユナイト吐きに接近すると視界に映るからフォーカス浴びてキツくないか
味方がオブジェクトに誰もいない時の話ね >>315
アローほぼ触れてないけど言ってることは大体分かるわ
1人でスティールはアローの方が突っ込む速度もあるし強そう オブジェクトに関しては納得なんだが全員倒すってところブレバ燕型だと味方のハラス無いとギリギリ削りきれなくない?
プラスパワーorダンベルとか持たせる感じ? >>315
ソロゼラ使ってるけど、キル優先するかオブジェクト優先するか
難しい >>319
単独で取り切れたり、1:1〜3:3くらいの小規模ファイトで決まりそうならとっとと仕掛ける
相手数人が遠巻きに様子見してるならベイトして反転、殴っててもこないならエネコ使って一気に取る
4:4以上はゼラオラから出てくのは得策じゃないので無理しない
当たり前だが目の前にいる数人の組み合わせとレベル次第な このゲームのランクマは持ち物レベルフルマックスからいかないとだめですか?
あと持ち物3つレベルマックスにするのにかかる時間教えてください 30にするキットが3つ配られるから余裕
大半のアイテムは20まで上げれば30と大差ない 味方がサナガブをピックする中でハピナスでまさかの1亀2亀サンダーLHキャリー
酷い試合を見た プクリンユナイトってどのタイミングで打つのがベストなの?
サンダー前?後? サンダーLH時かその前の集団戦でゼラやサナなんかのユナイトで味方が複数やられそうな時
あとはサンダー終わった後にゴールねじ込む時 最近フレと中央3人で一気に相手ジャングル荒らして上ガンクが決まりすぎてやばいです、これは既に誰かがやってたり存在する作戦でしょうか? その戦略にどんな意味が・・・?
まだ113の方が良い気がする ゼラオラのちくでんって、攻撃力上昇の時間永続?一度200上がったらずっと200上昇したままなの? ダンベルルカで上行ったらシラガが
猿全部横取りして譲らず
そんな時どうすりゃいいの?妨害行為とかに当てはまるの?やたらドンドン行こう!とか言うし
序盤横取りしまくったくせに結局そいつラスト一点もいれられずさらにいっぴきも倒せずレベル10で終わってた
こっちは後から必死でファームして相手倒してレベル14まで持って行ったのに
ルカリオで筋トレ出来なかったら雑魚になることくらい勉強しとけよ
シラガなら学習装置で譲れよ
あー腹立つ >>330
そういったことが多過ぎて最近モチベーションが落ちてきたよ ルカは電光石火で味方シラガからラスヒ9割精度で奪うぐらいの能力はあるからな
味方のせいに絶対しない精神から反省点見つけていくならそこだわ
ましてや不確定なソロでダンベル持ってんだから実力でカバーできたとこではある 後ろ張り付かれてLHでとられたんよ
全てやるなんて嫌がらせじゃないの?
私は後からちゃんとレベル上げしたけど相手はその後高級タブンネよ?
どうすりゃいいのかな
前にヒトカゲに後ろ張り付かれて取られたこともあるし
やめてくれーって言えるクイックチャット欲しい >>330
シラガ理解してから言えよ
先にシラガに殴らせれば済む話
相手には強要するのに自分のことは棚上げか? 持ち点ゼロの時にクイックチャット開いてゴールボタン(X)押すと
「エナジーがほしい!」ってメッセージ出せるよ
ダンベルするなら覚えておいた方がいい ルカリオ使いなら電光石火は開幕撃つんじゃなくてラスヒ用に残しておくのが常識だぞ
これで味方のキルパクを減らせる 上ルカには絶対1匹は猿譲るようにしてるけどそれ以外にも1匹くらいあとのダンベル用に残した方がいいの? この前持ち物の質問した者です、回答ありがとうございます
今日バナで下宣言したら初動上3中央1下自分だけでゼラルカコンビにボコボコにされました
明らかに自分が負けるのがわかっているときはどうすればいいんでしょうか 自分で攻撃やめてダメージ調整できるようなスキルを身につけろ なんか最近ちょいちょい味方にストーカーされるんだがなんなんだろ……
最初普通なのに気付くとぴったりくっついてきて野生にも敵にも自分から攻撃しない
めっちゃ怖い 最近回線落ちした味方がサイレントでCPUに切り替わって、特定の誰かについてくる仕様になってるよね
なぜか中央のときについてこられることが多い気がする
落ちた味方をスタート地点で待機させるかついてこさせるか選択肢が出るときもあるんだけど、最近はサイレントが多くて怖いw 上位ランカーのゲッコウガを観戦すると最初の壁を脱出ボタンではなくみがわりで抜ける人ばかりです
脱出ボタンを温存しているのか他のアイテムを持っているのか教えてください ボタン温存してるだけ
ヨークをあわで倒す意味全くないし壁抜け通常連打でも9:45のルンパ沸きに余裕をもって間に合う
1蜂戦は8:50でガンク先の戦況によってはその前に味方とゴールダイブする場合もあるのに初手でCT70sのボタンなんか切れないよ 詳しく回答ありがとうございます!
なるほどゴールのために温存することも考えられてるんですね
勉強になりました スマホだとやりにくい
でもマスターとかの人はスマホなのかな
iPadなのかな >>346
チーム内の誰かが待機か追従か選んでるよ >>353
回線落ちして復帰して頑張っても通報されてしまうのは仕方ないのでしょうか? 確か1分放置で通報されると減点10だったはずだから1分以内に戻れればセーフ
初期位置で攻撃ボタン適度に触りながらゲーム参加しないやつも放置とは見なされずに通報されても減点なし >>354
そうなんですね!1分以内はたしかに無理でした…
ありがとうございます あ、アンカまちがえました
>>355
ありがとうございます >>355
何回も通報入ったらログチェックされそうだけどどうなんだろうね さっき対戦相手確認画面でフリーズしてアプリ再起動で復帰したら1分40秒弱くらい経ってたけどセーフだった ちなみにその試合は自分以外にも2人放棄状態でその2人は最後まで復帰しなかった 放棄じゃなく異世界で戦わされる事例が多発してるらしいぞ
まあ鯖側のバグ 五分以上放置した奴通報したんだがポイントがマイナスされなかったのよ。
なんで?初めてでよくわからんのだがこっちはcpuじゃないし相手も違うぞ 初期位置で30秒おきにスマホ画面触ってたり、
初期位置でコントローラー連射機能で通常連打してたり、
なんかしらの操作してるやつは例え悪意で放置してゲームに参加してなくても絶対に通報じゃフェアプレーポイントは下がらない。
電話とか充電落ちとか仕事落ちよりタチ悪いが、あんま気にしない方がいいわ。
深く考えるだけ無駄。 マジで環境ガラっと変わった感じする。
定石が消えた神ゲー帰ってきた。
楽しくゲームやってるなって素直な気持ちがある。
数戦やってみて、
レートがほんとに上がりやすい、1200から初めて勝率50%なら廃プレイでレート1500は軽く目指せる。
でマスターになるのも星落とさずに楽になったらしいから冬休み年越し用の廃人廃プレイ仕様になったな、って感じ。
遠距離同士やマークスマンみたいな柔いキャラ同士でレーン組むようなやつは地雷確定、
狩りが遅くラスヒ取れないキャラ同士も地雷、
ダンベルルカリオやリスはもうヤバイ存在って感じはしない、弱体化とゴール回復弱体化がデカイ、
遠距離キャラの攻撃がゴール時の回復量を上回る有効なシーンが目立ってきた、
中央はもう弱体ゲッコウガじゃなくていい、勝ってるなら使ってもいいが負けてるならわざわざ義務感で使うようなキャラじゃない。
サンダー前バックドアは相変わらず負けフラグ。
で結局サンダー運ゲー。
気になったキャラはフシギバナやガブやアマージョみたいなサステイン(回復力持続力のある戦い方)のある固い範囲攻撃キャラが強さ感じる。
シラガもフシギバナとアマージョとでシナジーでてきた感じ。ガブまでいた編成が序盤のラスヒの弱さを無にするぐらい強かった。
マンムーサーナイトガブの使用感試そうとしてるプレイヤーが多くて普通にキャラパワー強い。
バランス型が持つ傷薬強い、カイリキー、リザードン(大文字火炎放射型は弱いし回復されるか射程ダメージ量で負けるのが落ち)、アマージョ、ルカリオ、どれも傷薬強い。
逃げれず火力ないタンクなら弱い
。(アマージョフシギバナガブの回復戦闘力のせい)
ゼラオラのワイルドボルトの攻撃回数仕様を良く読まずにわかってないやつ多い、弱体化でワイルドボルト型増えた。まだ弱くはない。
こんな感じ。
弱いキャラはどれだ?ってのは今は別にないが、
柔いキャラ同士のレーンがとにかく弱い。ピカチュウアロキュウゴース同士とかな。 あとランクなのにサンダーがフリーザーになってたり、
雪のステージだったり中央バフや野生ポケモンに変化があったり、
嫌味なく季節感あって面白いしステージのグラフィックもクオリティ高くて嫌いなやついないはず。
イベントのサブモードじゃなくてメインのランクに導入したのは英断すぎる。 >>353
以前は選んだ人に追従する仕様だったと思うけど、何か変わったのかな
あと選択肢って全員には表示されないのか 定石消えて自由にできるってがいじだろ
誰でもレートあがる仕様は謎だしそれでレート上がって喜ぶ人も謎
>>365みたいなガイジが喜ぶアプデってことである意味成功なのか 集合ってやりたいのにドンドン行こうになってしまって凹む
負けてるのに何度もそうなってしまって恥ずかしくて泣きたくなる ミラティブのルフィ
メイン垢とろるくん
強い味方の時だけメイン出して弱い視聴者きたルフィリオ等のサブを使う練度勝率レート詐欺
女性配信者のところにもサブで乗り込む出会い厨
ほぼ24時間配信してるニートなので顔は出さない たまにおかしなことを言う人がいますが各自でNGしてください >>368
色んな形の有利交換ができるようになったって意味での定石が消えただからな?
自由度が増した中で有利交換できない
やつこそがガイジじゃねえの?
ユナイトはあくまで営利事業の娯楽ゲームなんだから、
運営としてはプレイ(&時間使うほど楽しいからより楽しむ為の課金)こそが重要視されるべきだろ。
中国では未成年者保護法みたいなので学生のゲーム時間を制限する法律があるから中国企業テンセントも少なからず影響受けてるが、
任天堂と日本のゲームでもあるからそこは良いとして、多くの人がコロナ禍の娯楽を求めてる長い休みの時期に入るし、
レート上げやすさ緩和はタイミングとしては良いんじゃねえの。
多くのユーザーにとってレートに特別なブランド価値とプレイモチベがあるのも事実。
レートごとに報酬与える仕様だってそのうち作れるだろうし。
マスターなった途端に全くプレイしないやつが1200あって
マスターになったのに廃プレイや多キャラプレイと引き換えに3桁〜1100台いく人が多かったのも事実、
不公平感があったしプレイモチベなくす人もいたはず。
これこそが問題だわ。
特にmobaなんかはデータの知識と実際のプレイ経験が上達や実力の証であるべきなんだし、
そこに報いるなら、やればやるほど初期1200からレート盛れますよ、ってクリスマス仕様は別に問題ないだろ。
それでも勝率50%以上&廃人プレイできゃ盛れないとは思うが。 俺もルフィだが女の尻を追いかけてやるユナイトは格別だぜ。
ちゃんとガチメインと雑魚サブも使い分けて男/女(=ガチ/雑魚)に媚びへつらい賢く生きる。
俺のイカ臭いコミュニケーション術、誰にも文句は言わせねえ。 やればやるほど上がる仕様だとただの廃人アピールにしかならんから恥ずかしいだけでは
勝ち越さないと上がらないほうが健全だしその健全なレートをもとにマッチングしてくれたら言うことない
てかレート0から始まってそこからは落ちないか普通に落ちてまた0からスタートでいいと思うんだが
1200から下がる人は逆に恥ずかしいし生き地獄では >>375
平時ならそういう価値観もあるし、
中国の未成年者保護法のゲーム時間規制がまさにそういうことなんだが、
日本の任天堂だしコロナ禍の冬休みや年末年始仕様ってことならプレイし得感があるのは別にいいんじゃないの
そもそが「レート下がるだけだからプレイしない方がマシだな」って風潮になるのは営利事業の運営にとって不利なこと。
レートが1200からスタートする理由はよく分からんが、
勝率33%ないやつがそこから沈んでいくのが今の仕様だから、
レート0スタートよりはトロールプレイヤーの判別に意味があるし、
1200から下がる人や1200に上がりたい人らが、
プレイすらしない人より恥をかいてゲームプレイしなくならないための運営の処置だろ。
プレイ経験とデータ知識はプレイヤーの評価されるべき実力になっていくんだし。
レート下がるだけだからゲームやらない、ってなるよりはずっと良いわ。 スーパーもちもの強化キット持ってるの忘れてておたバリ15に使ったんだけど800くらいの強化キット返却分が戻ってこないんだけど…
お問い合わせからメール送ったけどやっぱり泣き寝入りかな?つらい 持ち物15レベルまでで800もあるわけない
ざっと見積もってせいぜい250〜300個ぐらい。 調べたら
1→15で284個かな
暗算ミスってるかもだけど
必要数は
1→30で2587個
1→20で567個 スクショなくて詳しい数字覚えてなかったから他の10でやったら82返却でちゃんとなってた
おたバリ10の82返却だったのかな…空目したのかな
よく覚えてないけど調べてくれてありがとう 回線落ちで次始めたら5分たってたけどマイナス0だったわ、勝てたから誰も通報しなかったからかな? イワパのステロにピント急所乗らなくなったらしいので
火力出したいイワパ使いはピント外してアンプでいけ
仕様オラはピントが熱いらしい イワパ使うのをやめればいいのでは?🤔 >>382
ゼラオラにピントか
試してみよう
スパークワイボ型だよね? スパークが単体でバグってる(仕様)のでもう一つは一応どっちでもいいけど
無敵な上に使ってる間にスパークのCT回復するワイボの方が確実に相性がいい
ユナイトに頼らずスパークで複数キル取れるレベル 練習でLV6ゼラオラに爪ピント持たせてスパーク追加AA×3やるだけで急所次第で5800ダメ
バグってた時の神速の標準ダメと同レベル
まあ神速は更に連発できたから完全にゲームぶっ壊れたけど スパークAAの削りおかしいからアンプ捨てて爪ピントにおたばりとかが今のビルドなのかな ランクマで当たるバグオラは明らかにユナイト以外で大量キル取ってるからアンプ要らないと思う スパークAA三回からワイボ当てるとロトムとか8割位削れてて草 マスターやエキスパートが同じマッチにいても顔隠しとそうでない時がありますが、違いは何ですか? 途中からJgとるゴミサーナイトいたら負けるわそりゃ
こんなんでもマスターなれんだもんな 三回目以降、残り7分以降からの6分台の中央は取れるやつが早くとった方がいい。ソロは特に。
特に3進化でユナイト覚えるようなやつは亀後にでも優先順位自覚してすぐとらないと譲り合いは全体の成長率落ちる。
ユナイト覚えたらそいつがキャリーになればいいんだわ。
7分以降の中央は正直それまでにキャリーできなかったんならもう中央担当である必要もない。
普通にレーンの動きしたり寄れるときに中央寄ったり敵側野生荒らしたりでまともならレベル先行もできる。
7分以降は中央専属であることより、
敵側を取る、集団戦やタイマンに勝つ、オブジェクト取る、ゴールの攻守、自陣側の経験値狩る、
こういうのを担当する駒の1人になるだけ。 >>391
顔隠されるのはランクマだけだったと思う ゴルサポ、ビスケット、ダンベル、傷薬、シザクロ岩石、
戦闘型イワパレス久々にやったらマジでチャンスメイカーすぎて面白い。
草むらから岩石封じ、深追いしにくい相手にシザクロで複数スタン、
HP交換したら傷薬でゴールまで引いて我慢比べ、
ユナイトでスタン&シールド、
集団戦闘もスティールも亀サンダー取りもゴール優勢も何でも勝ち狙える、タイマンは勝たなくていい。
殻を破るは相手の構成次第だな。
今更だがお気に入りキャラに入れるポテンシャル感じたわ。 カメックスの持ち物オススメと立ち回りってどんな感じがいいでしょうか?仲間に来たとして、ダメージ見ると大体4万前後しか与えられてません >>394
なるほど!カジュアルは隠れないんですね!
ありがとう! 火力弱体化のせいでマジでいまはカメックスいれる価値を感じないな。
有効なダメージが全く通ってないことばかり。
もう殴り勝てないキャラ。
弱体化2個前のスピンの異常DPS時代はプレイしてなくて、
1個前の弱体化までは力、気合い、爪でソロキル出来て、
ただのHPが多い勝てる勝率7割の強い火力キャラだったが、
いまやもう見る影もないわ。
アマージョ目線に立った時にカメックスなんかHP回復しながらキルまで見れるカモ。
カメックスの技も効いてないか避けれるキャラしかいない。
おたバリなんか張られたらもうカメックスなんかゲーム内に居ないも同然の火力の無さ。 >>396
ハチハチアンプ辺りで波ポンやるのが妥当だと思うけど今はっきり弱いよ
立回りは波ポンで敵をゴールから追い出したりスタンさせたりロトム動かしたりしながら
隙あらばユナイトを敵集団殲滅かオブジェクトLHに使う感じ
ただ今はゼラオラがバグってるのでゼラ狙い(スパーク見えたらCC)が最優先になるだろうけど >>396
バグ時代ならまだしも今のカメックスは与ダメージよりもサポートとしての貢献度で考えた方が良さそう
波乗りで敵を押してロトム入れさせたとか
ユナイトで敵を浮かせてる間に味方にフリーザー取ってもらったとか
数字に出ない活躍を狙いたい バグオラがマジで壊れすぎてる
明日にでも緊急ナーフしないといけないレベル カビゴンで9万ダメの人がいたんだがどうやったらこんなダメ出せるんだよそのかたわらでゼラ1万のゴミもいたんだが >>402
アプデ翌日ランクマで上行ってたカビが17キル取ってたから強化が効きまくってるのかもな 押されてる時とかに対集団でゴールを守ってたらタンクでもダメージ高くなりがち ヘビボンの範囲大きいしアマージョ殴ってれば一生ダメ稼げるからな 流れたのか知ってる人いないのか本スレでスルーされたのでマルチ失礼します
アプデ後、ランクで勝ちより負けの方が大きくレートが変動するようになるのはレートいくつからですか?
あと野良の味方のレートをリザルトでは見れなくてフレンドになるしかないんですか? だいたい1900からかな
勝って6、負けて7とかだもんな
1800ぐらいまでは勝ちのが8とかあって多いから勝率50%と廃プレイで届くはず。
報酬があるかも分からんレートの為に頑張るのはなかなかの苦行、
ユナイトはニコ生やYouTubeの収益化okなゲームだから、
ランクマのレート盛りは配信者向けのエンドコンテンツよな。 勝率50%つってもマスターの中でのだからな。
知識実力不足なら運ゲーの土俵にすら立てんわ。
マスターに上がりやすい環境でもあるだけにレート盛り頑張っちゃうやつほど勝率33%以下のマスターたくさん生まれていく予感はしてる。
まあ勝率より、
最新の環境変化ごとに対応した知識と実力が大事だが 1900からですね
ありがとうございます
あとオブヤンとテツオ以外で話し方気持ち悪くない配信者いますか?
二人以外だいたい気持ち悪いんで不快なんですが >>409
辛辣で笑った
確かにユナイトの実況者・解説者は独特よな 麦とたこやきって人は悪口言わなくてソロレート高いから見てる >>409
テツオは聞いたこともない
オブヤンは結構声下痢みたいな音で苦手な人多そうだけどな
それでも再生数多い、あるいは1再生でもあるってことは価値や魅力があるってことだし
ポケモンなんか性悪ドブ声、グロ怪物の分際で人気でたイロモノモンスターなんだから十人十色の気色悪さに理解ぐらいはあってもいいんじゃね。
法治の経済の下でリスペクトを欠いたやつが逮捕されてくような令和の時代なんだし。 正月にライセンスのセールとかワンチャンこないかなぁ 今絶賛ウッウバグ使って生主配信中なんだけど、こいつを垢バンする方法ある?
できれば低評価ボタンとこいつを馬鹿にしてやってほしい。
はちま出見たウッウ裏技面白い暇つぶしサムネ後で変えるポケモンユナイト? youtu.be/UhCVtyDolTE チャンネル1000人超えてるし
見てもこの人が収益化できて得するだけだから
アンチのつもりなら意味ないぞ
この書き込み>>414の方が名誉毀損の犯罪だし。
ゲームの不具合や思想でユーザーを批判したり攻撃するのはやめなさいよ、ってのは利用規約にもある。
シャドバなんかも人気ゲームの大半はプレイヤーリスペクト宣言とかでそういうガイドライン出してるし。 他の人のプロフィール見ようとしたら、トレーナー情報がプライベートに設定されているため表示できませんってなったんだけど、これどうやるの?自分もあんまり戦歴見られたくない >>414
この発言で名誉毀損はさすがに無理があると思う 質問です!マンムーは氷の牙かつららどっちがいいのでしょうか??
氷の牙が強くなったという噂を聞いたのですがどう強くなったのですか?? apexはスマーフを運営が禁止してるけどこのゲームは公認?
サブ垢配信だらけなんですが >>416
ブロックされてるせい。
下手、モンスター湧き時間の感覚が身に付いてない、うるさい、譲り合いがない、レーンがら空きで1ヶ所に群がり野生奪い合い、寄りが遅い、負けた腹いせ、この辺でブロックされる。
ブロックされてもマッチングはする、相手のプロフィール閲覧やチャットはできなくなる。
基本的に戦績は隠せない仕様。
恥やプライドがメイン垢に結び付いて楽しめないなら練習や環境調査用の秘密のサブ垢作るのも手。
>>417
なるぞ。
収益化できてる配信だからな?
誹謗中傷で個人情報に結び付いたお金の損得が発生するんだから名誉毀損成立に相当不利な書き込みだと思え。
>>418
つらら。
氷の牙は今はもう警戒されやすくて射程足りない。
つらら地震でダメージもccも射程も十分。
マスター上がるまでは氷の牙の射程感覚が通用するかもだけど
マンムー見て相手が引き撃ちの反応できてたり、HP交換で負けるような当たり方ばかりされるようなら絶対つららじゃなきゃ通用しない。
>>419
禁止はしてない。
サブ垢も簡単に作れるし、Googleアカウントは簡単に切り替えしやすい作りになってる。
apexはcpu戦がないってのが初心者の逃げ場がなくて問題だったが、
ユナイトはcpu戦がデイリーや初心者の練習場になれるしスマーフの問題化は絶対されないししなくていい。
ランクもやればやるほど上がる仕様でむしろ早くから強い動き見れるのは好運ですらある。
ユナイトはFPSと比べても実力の開きの幅が狭い方。 >>420
名誉毀損の構成要件に相手の収益云々無関係だし、
便所の落書きと揶揄される5chの書き込みにどの程度の信憑性があるかって話よ
複垢の話にしても規約でどうかって話と物理的にしやすいかどうかを混同してるし、
全然別のジャンルのFPSと比較したりと、
ちょっとお人形遊びに興じるクセ直した方が良いよ >>421
チャンネル名を指してお金の損得が発生してる以上、無関係なわけないだろ。
5ちゃんねるで名誉毀損の逮捕者なんか年中ニュースにも出てるからな?
書き込み者の開示請求だってごく簡単に出来るようにもなってる。
子供の悪ノリなんかもう通用しない時代。
複垢がダメです、なんて規約はないし
スマーフがダメです、なんて規約もポケモンユナイトにはない。
それが全て。これも名指しで配信者を批判を始めようものなら開示請求は簡単。
こうなってるのが令和の時代。
法令守れよ、他人を敬えよ、できないなら逮捕されるぞ、社会に合わないぞ、って性質が強まってる時代。 >>420
え、ブロックされてるの?一応20キル5アシして勝ちMVPだったんだけど……
試合終了直後から敵味方全員プロフィール見れないんだけどそんなにうざかったかな…… 色んな考えの人いるからな。
ただユナイトのブロック機能はマッチングブロックじゃないから、
次に味方で当たった時、ブロックした相手が上達して上手くなった時、相手が何したいかのクイックチャットが聞こえないから、ブロック機能使えば使うほど少し不利。
で、ユナイトは賞金かかったプロスポーツではなく娯楽ゲームだから、
規約や法律に則る限りは有利不利より、
「うるさい」とか「キャラや中央取られた」とかの憎しみでブロックする感情が優先されてもそれはごく自然なこと。
ブロックされた側が悪人ってわけでもない。
そういう環境で健全かつ公正な強い精神持てなきゃ対人ゲーマーやってらんない。 敵がやばいやつ五人だといくらでもキルできるから違う試合でそれぞれ全員からブロックされてた説
俺もあまりにも酷いやつは組みたくないからブロックする
組むけど bot戦になるくらい連敗するのにたまに大量キルする自分すごいと思ってる地雷
bot戦じゃないなら全員からブロックされる地雷
地獄 まあ普通に考えてbot戦だったんだろうな・・・
最初にルート選択してるやついないなら確実にbot戦 >>423
そいついい加減なことしか言わないから素直に聞くだけ無駄だよ レート1800手前のソロランで一番下の並びで全員マスターだったからこりゃ楽勝だなと思ったらしょっぱなから違うレーンに被せてきたりオブジェクトの集まり最悪だったりいつものがいじチームだった
誰でもレートあがるから1800以上もがいじなのかそれともガイジトリオと野良二人だったのかガイジデュオ二組と野良一人だったのか謎 そいつらの対戦履歴見ればPTかどうか分かるだろ
デュオデュオだと思うけど >>425
あ、bot戦かあ
ブロックはちょっとショックだったから良かった〜 これマスターは全部同じマッチングプールで2400とかの人と1200の人とそれより下の人もみんなごちゃまぜなのかね 雪合戦のルールってどこで見れるの?ゲーム内にもしかして無い?見たことないアイテム出てきて使ったら目の前の敵と入れ替わってワロタ >>433
1ヶ月前は1番上と1番下でレート差500くらいまではマッチングしてたけどそこから変更あったかは分からん 今から新規で始めるにあたりおすすめのポケモンいますか? >>436
ゼラオラ アマージョ フシギバナ
この辺りは無料で貰えて強い >>436
好きなポケモン使えばいいよ〜
ランクで勝てなくなったらゼラオラとかフシギバナ、ルカリオ辺り使えば今の環境誰でも最高ランクまでは到達できちゃうからね 今月だけでカイリューにドラパルトが控えてるから無課金なら無駄遣い厳禁よな。
ソロで今弱いのはピカチュウ、ゲンガー、ハピナス、ジュナイパー、カメックス。ヤドランもかな。
キャラパワーが弱くなくて自分一人で強いキャラじゃなきゃセオリー覚えてもソロやってられん。
これ以外は味方と敵とのキャラ相性の問題になる。
耐久のないキャラ同士やラストヒットが弱いキャラ同士でレーン組んだら激弱だったり、バナシラガアマージョが鉄板だったり、
アマージョが殴り合い最強と思いきや
ラスヒが弱いからラスヒやラスヒずらしに強い味方の介護必須だったり、
パンチドライブのリザードンにアマージョが殴り負けるようになってたり、
まあ耐久型と火力型で2キャラずつは強く使えるキャラ持っといた方がいい。
特にソロランは最近でこそカビゴンマンムーの人気でてきたが、基本的に耐久型やラスヒに強いキャラとバランス型は不人気。
耐久ない火力キャラばっかり選びたがる雑魚キッズがユナイトには多い。
俺は今季はつらら地震マンムー(傷薬力爪気合い)、念力ガースバリヤード(ボタン進撃気合いゴルサポ)あたりが一番安定して勝率60%超えて勝ててる。
味方が選びがちな低耐久ラストヒット性能弱いキャラに足りない要素補えるのもこういうキャラ、カビゴンも。
ほんとはいますぐイワパレスでユナイトやりたい。 カイリューはわかるけど
ドラパルトってソースあるの? 今はルカリオそんなにじゃない?ダンベル買って強化して筋トレの動き覚えてって考えると全然初心者向けではない 俺がTwitterのリークで見たのはエルレイドソーナンスバシャーモだった
ドラパルトは無かった 毎度本スレじゃなくて初心者スレで長文書いてイキってるって恥ずかしいわ アマージョいざ使ってみるとうまく使えなくてめっちゃカモられる… >>445
まずはグラスラふみつけ型を使って特性に慣れるとこから始めようか、これオススメ
https://youtu.be/XFM5ALxyrII Switchで、死んでもいないのにカメラが固定されることがしばしば(一試合で数回とか)発生しているのですが既知のバグですか?
操作はできるのですが、左上の地図表示で位置を確認して動くしかできなくなります…当然戦闘なんて実質的に出来なくなるという。。。
Switchが3台あるので同じアカウントにて試しましたが、3台とも発生してます。でも、家族の別アカウントだと発生しないという謎状況 >>448
Lボタン!
アカウントというか使ってる人で発生していたのでそれかも!ありがとうございます! 中央サナのやり方教えてください
もちものとか、これは絶対やるなとか
ユナイトの使い方もよくわからないんですがあれはLH狙える技ですか? >>450
持ち物はものしりメガネとおたすけバリアは確定、あとはお好みでこだわりメガネとかエナジーアンプ
サナは耐久低いから野生ポケモン狩るとき以外は一人で動かず仲間と一緒に行動を心掛ける
ユナイト技は当たってる敵が行動できなくなるけどヤドランのユナイトとは違って妨害無効を突破できない
技が出るまでちょっと時間あるし敵の足が速かったりすると当たらない事もある
ゲコとかエスバのユナイトとは違って発動後即ダメージじゃないからサナのユナイトでLH狙うのは難しいかな >>451
ありがとうございます、参考になります
ものしりの方がオススメなんですね >>451
割って入ってすみません
ものしりの方が良いというのは、こだわりのクールタイムの関係上でしょうか キャリーって試合の中心になるメイン火力の人を指す言葉として使ってたけど最近は寄生させてくれる人って意味合いが強いな >>453
サナって技連発するキャラだからクールタイムあるこだわりよりものしりのが強いと思ってる
まぁ検証とかした訳じゃないから自分の好きなメガネかけると良いんじゃないかな 初心者で取り敢えずビギナースーパーあたりからエリートまで上がりたいって人は花舞フシギバナがいいと思うんだ
使いやすくて強い
序盤も終盤も行けてレーン中央どっちもいける >>455
ありがとうございます
自分でもちょっと色々試してみます サーナイトのわざ1(ねんりき、サイキネ、ムンフォ)だけ、「わざ方向を移動方向に合わせる」をオンにしても左スティックに照準ついてこないんだけど、原因わかる人いますか 久しぶりにやって今シーズンスーパーからソロで勝率70%でマスターに来たのはいいけど
マスターの人達はさぞハイレベルだと思ってたのに
エリートくらいの人達の方が動きが良かった気がするのは気のせいですか?
亀とかフリーザーに寄ってくれなくて悲しい 1カメ以外は状況によっては放置又は二人で場を持たせるしかないからしょうがない
フリーザーにこないのは論外としか言いようがない フリーザー即ラッシュ以外勝機ない状況で全然集まらない味方の勝率が55%超えとかでビビった
唯一集まってちゃんとブッシュ確認してたプクは50%切ってて理不尽感 そういう人は勝てる試合でちゃんと勝ってるのだろう
50%切るのは勝てた試合の判断ミスで勝ちを逃してる 〜しか使わない、
みたいな人はキャラ性能ではなくチーム構成の部分で期待値より勝率下げることになるわ。
味方の構成みて、
序盤ラスヒ勝てるか、
火力いるか耐久いるか、
キャラ同士の相性は良いか、
環境で強いキャラに勝てる戦い方はできるか、
サンダー戦にチーム力や爆発力はあるか、
射程やブリンクccラスヒサステインで泣きを見ないか、
この体制に協力できずに脳死でイワパレスずっと出してたら俺ですら勝率50%止まりだわ。
いまなんかはゼラオラの有無、ゼラオラに負けないチーム力あるかも大事だし。序盤のカビゴン相手にラストヒットで泣きを見ない構成かも大事。
【悲報】かめっくすさん大阪火事で死去 [518031904]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1639785337/
だっくかーる
@duckcurl3382
・
3時間
今日僕の親友かめっくすが
大阪のビル火災に巻き込まれて
亡くなりました
悔しい
なんであんな良い奴が死ななきゃいかんの?
俺ができることは数少ないけど
絶対かめっくすがあの世で笑ってくれるような事してあげるからな
515 ミザール(日本のどこかに) [US] sage ▼ New! 2021/12/18(土) 15:38:21.00 ID:4gft4MYr0 [1回目]
水属性は火に強いはずだが
520 ベスタ(茸) [US] ▼ New! 2021/12/18(土) 15:52:17.00 ID:hBU0NrjO0 [3回目]
>515
今回のバトルは毒属性の技でとどめを刺された
まあ大きな事件だとは思うが
大阪民はクソみたいなやつが多すぎて俺はあいつらの死は悲しいことだと思えないわ
これも大阪のクソみたいな社会や風潮の煽りとしか思えないし
そういう社会を作った一因が全大阪人にあると思ってる 上位ランカーの試合を観戦てレートのとこに世界ランキング何位って書いてたら勝手に載るんですか?
だとしたらけっこうな雑魚でも載りますよね今 使ってて一番楽しいのはゴルサポイワパレスだわ
まじで開幕からサンダー後までずっと楽しい
ただイワパレスばかりやっちゃうと勝率50%台に落ちるから
連勝中の必敗のジンスク破って連勝上限突破する使い方か、
もしくはイワパレス専の垢作るか、 いや下手なやつ持ち物考えれんやつはイワパレス無理だからやめとけ
使うならステロ使ってでも与ダメ15%は最低出して300点は入れろ 違う、
俺の書き込みのあとにイワパレスの雑魚マスター多めに感じたんだよ。
与ダメ9%とか6%で3桁ゴール得点も行かないようななにしに来たんだレベルのイワパレスが目立ったから書いてやったんだよ。 アドバイスするならゴルサポ、もうこう、ビスケット傷薬にして、
おたバリに頼るな、ゼラオラに死ぬな。
開幕から2〜6点でゴール、敵側野生でさらに1〜2ゴール進化、9分カニ8:50熊でさらにゴール殻を破るで逃げ、
ここまでに初手連続切り、緑の切り傷ついたポケモンには次の連続切りがダメージ幅大きいからこれが岩のスタンとラスヒ切りに使える、戦闘のダメージ交換も同様。
倒さなくていいし死ななくていいから常に狙えるダメージの有利交換はしろ、ゴールも楽になる。進化したら殻を破るで連続切り2回を狙うダメージ圧力は傷薬ありきでかけろ。ハチにも二回目連続切りがスティールしやすい。
自陣ゴールシールドから敵中央相手にも殻を破るから連続切りのダメージ交換はやり得。死んだら積み上げたダメージ有利が無駄になるからな?
8:20のハチ終わったら1人が亀いくか2人で降りるか判断をしろ。脳を止めるな。マップもみろ。
ゴールは追いかけっこの流れの中でやれ。人数釣りながら敵側奪いゴールして自陣野生狩りばかりするな。
アマージョフシギバナプクリンいたらシザクロ弱いから、殻を破るステルスロックで押し引きHP削り交換ファーム奪いすり抜けゴール。
高速で歩きながら嫌な位置にステルスロックおけ。HP10%も削れば上手く当ててる。ステルスロックの中で通常攻撃殴り合いが有利であることも忘れるな。
亀ロトムでユナイトのスタンを二人に当ててからエスバみたいなのを狙って密着し続けてキルしろ。エスバを100%ユナイトでキル取れるのがイワパレス。そのままゴール。
ゴルサポあるなら29点以下は5分ジャンプ台にびびるな。
優勢作って狡猾に隠れながらサンダー戦2分に60〜100点決めろ。できればユナイト使うな。2分より前に追われて死んだら戦犯、2分以降に多人数釣り回したらユナイト切ってゴールしても勝ち、ゴール出来ないように張り付いてくるだけならイーブン、ゴール睨まれながら集団戦に出遅れる位置取りは不利、ゴール交換なら点数差次第の不利有利、
サンダー戦はゼラオラ+複数人にユナイトの行動不能あててゼラオラエスバみたいなのに張り付いてステロ殻破り通常、移動で調整しながらやれ、エスバは100%キル取れる、
サンダー後も溜めてユナイトで100点決めろ
ゴルサポ失敗時のクールタイムが5〜6秒あること分かれ。
マップ見渡して落ちてるエナジーに常にアンテナ張れ あとゴルサポないくせに入れれもしない点数、12点からかな、
敵ゴール前で敵と睨み合って鈍足バフ持った敵中央のマップにバッチリ写ってたり
ゴール回復シールドのHP差で殴り負けて死ぬcpuより頭悪すぎな地雷がマスター上がれてて
そいつらはアホだからよりにもよって耐久低いアタッカー、そういうあほが中央だとさらにヤバい、
そういうのも今日は目立ったわ。
序盤敵2にみられながら22点持ってゴルサポ6点入れようとした俺についてきて何回もゴールしようとして死んだフシギソウマジでゲームセンスねえからな フシギバナギガ舞の時こだわりメガネとものしりメガネどっちがいいですか?オタバリハチハチでやってたんですが火力が欲しいと思いまして 検証が難しいから分からないが多分こだわり
でもバナは落とされないのが一番ダメ伸びると思うが 最強キャラ早見表
最強 ゼラオラ
sss サーナイト プクリン アマージョ マンムー
ss フシギバナ バリヤード カイリキー
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ
A アブソル リス ファイアロー
B ゲコ エスバ ジュナイパー ピカチュウ ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス ホタユノケンさんがカイリューの検証みたいなのしてるけど説明読めばすむことを説明読まずに一生懸命ためしてます
言語を英語にしてるから読めないのでしょうか?
読めないならなぜ英語に変更してるのでしょうか?
ユナイトのYouTuberって意味不明な行動や言動をする人が多いのですがなぜでしょう? >>482
俺もカイリューの技詳細読めないわ
お前は読めるの?凄いね
読んだ内容教えてよ YouTubeはチャンネル登録者が1000人いたら視聴されるだけで金が稼げる。
楽しく視聴してもらうことに努力して、その機会や量を広げていくことに利があるのが彼ら。
愚かさを含めてそれを制限されるいわれはないし、
>>482の内容だって論理性はなくとも動画化して面白いなら1000人登録で収益化は目指せるよ。
物申す系の動画は名誉毀損にかなり気を付けないといけないけど。 >>479
これってどの基準のtierなんでしょう・・・
自分今シーズンから始めたばかりでレート1500しかないんですけど、マンムーとかカイリキーって強いんですか?
個人的にはウッウやリス、アローなんかはもう少し上の方だと思うんですか・・・ お、雑魚Bランのピカチュウの強化調整入ったか
通常移動時の足の速さも欲しかったところだが
まあ試すわ
せめてアロキュウには並べるかな 期待 ピカチュウはユナイトのCTが3割くらいカットされた
熊込みでファームきっちりしたら2:40でユナイト吐いてもワンチャン間に合う ピカ様の技構成は雷ボルトでええのか?
今まで遠隔CC用はアロコン出してたけどピカ様に乗り換えるわ ピカ様におたバリアンプは決定としてちかハチでイイかね >>479
sssとかssとか作るくらいならcd作りゃ良いんじゃねーの? ゼラオラの火力戻ってタンクがますますつよい、
マンムー最強キャラあるわ。
力爪気合い勝率6割。
ピカチュウ、
力、こだわり、アンプ、スピーダーでダメ35%は出た
11キルしてたわ
ただのアサシンキラー、アブソルアローやBボーイたちが死んだだけでピカチュウはAぐらいかな。
まあボルテッカーの火力は感じたし、ボルテッカーが強いからとどめのエレキボールも瀕死ダメアップ効果で強い
ユナイトも使い勝手いい
ポケモンユナイトのソロでスノーボールなんてあり得ないとは思ってるが序盤の有利が最後まで続いた強さは感じたわ。
電気ショックも強化で
いまんとこピカチュウの弱さ見えない。
タンクかバランスタイプがいての評価だけどな。
まあ俺はマンムーバリヤードカイリキーあたりが最強キャラに台頭して結局相性でバランスマシになる気がしてる。 ちなみにカイリューは壊れなかったわ。>>479
ゼラオラsとssの間、
カイリューはsぐらい。
マンムーが最強候補だが、
理不尽な強さや理不尽なDPSがでないだけに空前絶後の神バランス環境に感じる。 >>479のランク表
ルカリオがカイリキーより下の時点で信用出来ないんだが
ワタはソロだと最下層フルパ等で味方が強い前提だと最上位だから間をとって真ん中なのはまあ分かるとして
ゼラオラ弱体前の書き込みでゼラオラに真っ先に狩られるアロキュウはAに格下げで良かったろ Aを最強にしてそれを超える壊れ性能がいたらSを使え 強化されて初めてピカチュウ使ったけど強くない?
お手軽で火力出るし。ただ体力紙過ぎて囲まれるとすぐ死ぬ。 CCあるしADCに追加する二枚目の遠距離アタッカーとしては非常に優秀だと思う
まだ環境変わったばっかだけど今強いと目されるのはアマルカやマンムーでこいつら全部CCが苦手だし 基本的にはプクリンとかカビゴンみたいな壁と一緒に行動して舐めて突っ込んでくるアタッカー叩きのめす感じかな
何回も打てるようになったからユナイトの吐きどころが以前と違ってちょっと戸惑った ユナイトは序盤レーン戦や野生へのラスヒだけ強くても勝てないからな?
ピカチュウルカリオカビゴンが良い例。
後半に強いポケモンに繋げる為の序盤にだけ強いキャラでしかなくて、
こいつらは最強ポケモンなんかじゃない、
ゲームの勝敗を決めるサンダー戦ではプレイヤースキルの差を除けば凡キャラも良いとこ。
ナーフに次ぐナーフにゴール回復弱体化までされルカリオがまだ最強ポケモンだと思ってるやつは認識変えろ。
ルカリオが強いのは序盤のラスヒだけ、後半に強い味方を後半に繋げる為のキャラ。ルカリオ自身はパワーもうない。
しかも序盤に差をつけようが経験値補正やタブンネ熊でレベル差も簡単に並ばれた状態でサンダー戦に入るのがソロ、
勝敗を決めるサンダー戦ではルカリオよりカイリキーのがパワーがあるし、ワンリキーも無難にラスヒは取れて自分で育てるキャラ。
マンムーなんか序盤からサンダー後まで最強。 その序盤のラスヒ取り合いやレーン戦すらもはやルカリオが最強とも言いがたい。
カビゴン、アロキュウ(近接ありき)、ピカチュウ(バランスタンクありき)、イワパレス、バリヤード、マンムー、プクリン、ハピナス(弱い)、
序盤だけの強さすらこの辺に並ぶ1人って感じ。
ヒトカゲ、フシギダネ、ミニリュウ、アマカジ、イーブイ、フカマル、ラルトス、
ラスヒに弱いがパワースパイクのあるこの辺を育てながら敵を育たせない、壊滅的な負けを防ぐ役割郡。 >>503
耐久が低いキャラはパワースパイクあるって言わないし
レベル先行させても簡単に落とされるのにやられた時の経験値量も多くなるから軒並み育てる価値ない、剥き出しのウィークポイント。
ソロは特にその辺のコントロール不可能だから、
Bボーイたち>>479はキャラパワーがなく勝ちにくいキャラ。強化ピカチュウは横にタンク型かバランス型ありきのA評価。
レーン戦が強い、じゃなくてサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。 最強キャラ早見表
最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
B ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス
最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)
レーン戦が強い、ではなくサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。 >>504
自分の強みを押しつけられるレベルがパワースパイクだろ
キャラのレベルと能力の比が大きくなるところ
オレオレ定義で喋るならあらかじめ定義述べておいてくれないと話にならんよ 皆2進化ばかり選んでマンムー出し難いんだけどそれでも出して良い?
それとも別の1進化無進化のディフェンスやサポート型を出した方が良いんかね マンムーは序盤強いので相方が2進化でも戦える
ただ対面がプクアロキュウとかのレーン強者だと流石にきつくなる マンムーに限っては、
「進化前だから弱い」って考え方は関係ない。
進化前も最強なのがマンムー(ウリムー)だから、
ラルトスやヒトカゲとも全然強く組めてゲームに勝ちにいける。(ただしBボーイがレーンにいたらマンムーの勝率落とす可能性あり)
もちろんピカチュウやルカリオと組んで序盤で差つける戦略も良いし、
マンムーだけはディフェンス同士やサポートと組んでも良い。
むしろ一番脳死で出せる。傷薬気合い力爪。 >>506
相手に押し付けるのはパワースパイクではなく経験値なのがBボーイ郡。
運良くどんだけ差つけようが経験値補正があるユナイトでは差の回収も簡単、
紙耐久回復サステインし放題の哀れBボーイ郡。 >>508
>>509
ありがとう、最近マンムーが楽しいから使い始めたんだけど二の足踏んでたんよ
これで心置きなく使える でも今が一番バランス良いと思える。
ゼラオラのバカみたいな暴れ火力を警戒しなくていいから昨日は久々に耐久積まないレーンの傷薬力ピントダンベルリザードン(パンチドライブ)で殴り合い無双したわ。MVP。
カイリューが上、俺がリザードン下、
ミニリュウとヒトカゲはラスヒ弱いから絶対一緒のレーンにしない方がいい。
レーンでリザードンやミニリュウ出していいのは、
ラスヒ取り合いに強いウリムー、ルカリオ、ピカチュウ、カビゴン、プリン、ロコン、イシズマイ、リス、バリヤード、ワンリキー、ラッキー(弱い)、この辺がいる時。
フシギバナやアマージョも同じ。
よくフシギダネとアマカジで同じレーン行きたがるやついるが、あれはラスヒに弱い地雷構成、必ず分かれるべき。 キモい承認欲求野郎に触れるから調子に乗るんだよ
黙ってNGして無視が安定 初心者にマンムーをすすめるのはどうなんだろ
マンムーは適度に強いキャラよ
初心者がマスターに行くためにはマンムーはしんどい思いをすると思う サポタン出したいという話だからマンムー出すのはいいと思うぞ たまにずっとスピーダー使ってるような速度で移動し続けることがあるんだけどバグだよね? アマージョのユナイト加速バグだろうけどあれまだ直ってないのか さっきなったから直ってないみたい、ヤドランでもなった事あるよ
早く歩けるの楽しくて散歩してたら負けてしまったw 最強キャラ早見表
最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス
最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)
レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。 もし、本当に初心者でこのスレ覗いてる人はここに貼られてるtierとか信じたらダメだからね?
いっぱい勝ちたい、上手くなりたいって人はキャラ選択よりも立ち回りがすべて
立ち回りが下手なのに強キャラ独占して負ける、これが一番やっちゃいけないこと
序盤からサンダーまでしっかり動けるようになったらどのキャラ使っても勝てるようになる
立ち回りの基本は過去スレに散々書き込まれてるから自分で探してください 最後の方味方運が良すぎた為に実力が伴わないままマスターになっちゃった
そして早速戦犯やらかした辛い 女性配信のフレマに毎回サブ垢で参加してる人いるけどフレマも全体勝率に反映されるんですか?
反映されてるならメイン知られてるのにサブでくる必要がないと思うんですが 戦犯やらかしたと自覚があるなんてすごいぞ
自分は悪くないと思ってるサンダー戦BDマンがマスターにも腐るほどいるからな…
サンダー(フリーザー)出たらまずは中央寄るんだぞゴール入れに行くなよ
サンダー取ったほうがほぼ勝つゲームなんだからな ちなみに海外の40人近いチームが作ったティア表
フルパ寄りの考察だから自分も味方も上手い前提にはなるけど
https://i.imgur.com/7n0Mmxi.jpg 前半の文消したせいでちなみにが何もちなんでないプレミした >>524
スマホが本アカで配信つけたままやりたいからSwitch起動したとかじゃね >>528
そういうことですか
フレマは勝率に反映されないってことですね? フルパで見るならキャラ別のtier表なんか価値ないだろwwww
その時点でアホが作ったんだなって評価
土台となる戦術(経過時間帯ごとのチームマクロ)方針と、
チーム構成のパワースパイク時間、総力戦時のmax戦闘力、相手の勝負所をずらすようなキャラパワーの有無、
デッキのtierと相性まで考慮されるシャドバみたいに、
フルパならカード単体だけを評価する意味ないわ。
ファイト構成かゴール構成か運だけ構成かでも採用キャラの優先順位なんかひっくり返る
ただしソロは別。
大会に勝つか負けるかではなく、勝率こそが大事だし、カード単体のパワーは大事だし、
Bボーイ郡はお呼びじゃない。
レーン相性と最終戦力こそがソロの勝率。 最強キャラ早見表
最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス
最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)
レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。
はい、これが答え。
新しい常識。 ソロなら自分で敵壊滅させて試合作れないタンクとサポートを初心者に勧めても味方ガチャの泥沼にハマるだけだから本スレでやれ
以降は非表示にするわ タンクやサポートをソロランで使うと味方がみんなわかってるときは自分の力でかなりかわるけど味方みんな意味不明な行動のときは自分のがんばりが全く反映されない運ゲーだからね
0が五人いるようなもん
味方みんな意味不明でもソロキルしたりソロでオブジェクトけずれる火力が絶対いい
0が四人と1が一人になれる タンクとサポートじゃなくて
マンムーとプクリンとバリヤードだろ?
初心者が使ってもレーン戦のラスヒ奪い合いキル取り亀戦に始まり、
フリーザー戦に至るまで強く使えてキャリーし切れるキャラだぞ
何が有利不利か、上手い人はどんな交換を狙ってるのか、ゲーム理解もしやすい方
初心者がキャラパワーないBボーイ群使う方が悲惨だわwwww
例えばマンムーバリヤードで組んでも試合ぶっ壊せるぐらい強い。
初心者が使うエスバの方が言わなくてもどんな目に合うかわかるだろwwww
強さの概念が分からないままお情けアタッカーがマスターにでも上がってみろ、味方に来てネガんのはお前らだからな。 >>525
ありがとう……
フリーザー集合してユナイトも吐いたけどそもそも11レベだったから何の役にも立たなかったよ
プロフィールに仲間のワタちゃんの足跡ついてて、どう考えても「このガイジ勝率何%だよ」って思われてる 回復のためにゴール戻るけどそこでくるくる回るのって意味ある?結構みかけるんだが回復早くなる小技とか?俺いつも棒立ちなんだが moba経験者は手持ち無沙汰のときくるくるする傾向にあるだけで意味ないかと
敵いるときに止まってると一旦帰るのかと勘違いさせるからまだ残って戦いますよという意思表示として動いてるわ ぐるぐる回る、オレの理由。
昔(2〜3回やった)立ったまま時間消費していた。
立ったままだとHP回復するから。
そのままいたら、いきなり奥のゴールに飛ばされた。
ゲーム放棄した奴らのポケモンが並び始め
動く必要が有ると思い、そこからぐるぐるを始めた。 >>539
今は検証してないからわからんからサービス開始時の話
ゴールの出入りで棒立ちよりも回復と回復の間を縮めることができた
だから境目で往復やぐるぐるするとより早く回復できた 手持ち無沙汰だし周りの目もあるしぐるぐる動いてる
あとはいきなり攻撃された時に咄嗟に反応しやすいとかソラビ狙われにくいとかもある >>544
これ
移動して視界取ったり攻撃飛んできた時に咄嗟に反応出来るようにぐるぐるしてる
APEXでデスボックス漁る時にレレレしてエイム合わさせないようにするのと同じ感覚 ヤドランのアイテムって何がいいですかね?
ボタンだとイマイチ逃げ切れないんですが自分が下手なだけでしょうか 味方にタンク居なかったらヤドラン
居たらゼラオラ
どっちも居たらプクリン
みたいな選択でやってるんですが
とにかくサンダーフリーザー戦が苦手で、特に敵も味方も5対5の時どうしたらいいか分かりません
大体袋叩きにされて死にます
あと1勝でマスターだったのにbot戦除いたら8連敗でエキスパート3まで落ちてしまった… 現在ヤドランはとくせいの大幅ナーフによって最弱キャラと化してるので使う事自体オススメできない まあわかりやすく言うと攻撃力5%上がった代わりに体力半分にしましたみたいな感じの調整
前はアタッカー3人に殴られてても体力減るのが遅いからねっとうやど忘れしとけば5秒とか耐えてたんだけど今や瞬殺されるからね 僅かな攻撃力を得た代わりに耐久大幅ダウンか
そりゃディフェンスとしてはつれぇなあ 最強キャラ早見表
最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス
最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)
レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。
はい、これが答え。
新しい常識。 やぁんの耐久下がってたのか
アプデ後使ってないし見てもないから知らんかった
敵2人&ロトム相手に1人で第2ゴール守りきってロトム倒してたから下方されても仕方ないか カメックス上手けりゃ普通に嬉しいよ
波乗りで敵を分断するだけで集団戦が全く違ってくるし
ユナイトの打ち上げの間に味方がフリーザーのラストヒット取れたらカメックスMVPで良いよ ラスヒはとれてると思います。できるだけ何度もユナイトしてバリアとアンプで味方助けてるけどカメックス勝率55だから
迷惑かけないよう精進します
ありがとう ちなみ俺はカメックス勝率63%あるけど
それはスピンナーフ後から使い始めさらなる火力弱体10月20日時点までに盛った話。
今はもう、ただただ弱い殴り負けるキャラ。
それでも11月からの新シーズンランクで50%は超えてるけどな。キャラパワーは全くない。6割は出続けない。
カメックスが味方にいたらダメージ交換かなり不利だなって明確に計算して負けてる意識から始めないといけない。
大半のキャラのバリアすら剥がせずサステインに泣くキャラ。
マンムーのソロ勝率が67%でぶっちぎり一番多い。今もマンムーだけに限ればランク9連勝中、ソロでな。
フリーザーのラスヒ狙うにせよ今のカメックスは失敗しやすい方。
カイリュー破壊光線のが安定する。おたバリも張り放題で敵体力もしっかり減らせて落としたいやつに狙いにいけるし。 意訳
・カメックスは今弱いぞ、前は強かったが。
・味方にカメックスがいたら集団戦で当たり負けるぞ。
・比べてマンムーはかなり強いし勝てるぞ。
・カメックスのユナイトで集団戦捨ててスティール狙うぐらいならカイリューで破壊光線の方が良いぞ。
・カメックスよりカイリューの方がおたバリの発動回数多くてキャラパワーもあるぞ。
・俺様のtier表>>553こそが真理だぞ。
こう言いたいのかな?
間違ってたらごめん。 >>560
おお!ありがと!
>>561
ほめる! マッチング画面でポケモンを選ぶと自動でルート宣言もされてしまうんですけど、これって設定で切れますか? そんな設定あったらデフォにしておきたいのだが
2種類のポケモンでルート宣言してたら前のに戻したらそっち宣言するのは前からあったと思うけど 昨日新アカウントで始めたらそうなっちゃうんですよね。旧アカウントの方はならないのに。
しかもおすすめルートを勝手に宣言されるんでめっちゃ困るんですよね。。。 たのむから!慣れないキャラでランクマ参加しないで
うろうろするだけで進化できると思わないで
ちゃんとスタダで練習して使い物になってからランクマきて
援護しろ連打する前にお前が強くなれ スタダとか練習にならないしすぐランク行ってるわ
初歩的な立ち回りわかってて動画とか適当に見たらバカでもできるでしょ
できないならキャラの練度のせいじゃないと思うよ モバ初心者です
ゴールマクロとよく聞くのですがどういう意味でしょうか?
カイリューの立ち回りはゴルマク、カビゴンはゴルマク対策になる…などです
調べたら少ない点(5点以下)を何度もゴールに入れる、ととだけ分かったのですがいまいちピンとこなくて… 戦闘で勝つより点入れて勝つのがゴールマクロ
チャットで連携取れないソロでそれやると負けるから絶対やるな >>571
ありがとうございます!
野生ポケモンひたすら狩って死なないように自軍に戻る…みたいな立ち回りでしょうか? ミラティブのルフィ毎日ほぼ24時間配信してる廃人なのに今日はかっこつけて配信してない ミラティブって実質もう収益化出来ないから
長時間配信できるならプレ垢になってでもニコ生する方が絶対稼げるわ >>572
チームで通話して野生の再出現の時間の徹底管理をしながら
敵陣の野生も可能なら漁ってとにかくゴールを入れる
フリーザー取れなかったとしても最終的に点数で勝てれば勝ちだからそんな感じで ユナイトライセンスを持ってるポケモンの期間限定ライセンスっていくらかのコインになるの? >>577
微々たるものだけどコインになるから取っておく意味は無いぞ 前はエオスチケットになってた気がするけど5コインだったわ 亀とかスティールするとその後基本死ぬけど、
死んでもアドバンテージあるよね? >>578
>>579
ありがとう
次のプレゼントキャンペーンが期間限定ライセンスだからどうしようかと思ってね
プレゼントキャンペーンしょぼいね >>580
亀は倒した時に味方にシールドとタブンネ約10体分の経験値付与だから一体目の亀は爆アド
二体目以降も普通にアド
ロトムは20点とゴール破壊の効果だから相手ゴールまで運んで初めてアド
それとロトムの進軍を止めるために相手が人数を割かなきゃいけなくてその間に下ゴール二個目攻めるとかの状況的アドも
これはつまりロトムを取られると逆の状況になるわけで取れるなら取ったほうが良いけどスティールに失敗して死んだ時にロトムからゴールを守ってくれるかは味方次第になるからゴールまで下がって回復しつつロトムを迎え撃つ選択肢の方が良い時もある
サンダーフリーザーは爆アド
少なくとも相手の有利を潰したアドがある サンダーを取る為の集団戦に参加しないで最初からスティール狙いで隠れてるとかは仮にスティール成功しても見方全滅してて復活に時間が掛かる試合後半の時間と言う事もあってゴール入れに行く人がいないしゴールを守る人もいなくなるから駄目よ 丁寧にありがとう
劣勢の時だと味方一緒に来てくれないからどうなんだろうと思ってたけど
間違ってなくて良かった 劣勢で相手が調子乗って3亀殴ってるのを1人でスティールするの最高に気持ちいい 少し前に本スレで中央がガンク先チャットに了解する人を信用するって言ってたけどスマホ版の了解ってどうやってするの?
グッドボタンのことじゃないよね? スマホ版は誰かがチャット出したら右上に了解ってのが出てくるからそれタップ 最初のエイパムは2人で一緒に殴って取るのと1人で殴って取るのとって経験値に変わりありますか?
味方が最初の2匹スルーしてその先のエイパム殴る場面がたまにあるので…
語彙力なくてすみません
あと上レーンルカリオ使ってるのですが1亀の時は下に降りるのが正解ですか?
味方が大体下に降りるので残ってるのですが上1対2以上になるとロトム生存中にゴール割られることがたまにあります
ロトム取れない+亀に行っても間に合わないって感じです 野生の経験値はラスヒ取れなかった味方にも経験値の一部が流れ込んでラスヒ取った人の経験値はその分ちょっと減る
最初のエイパムの最初の2匹スルーとか2匹目だけスルーは筋トレのために2点だけ点数持って最速でゴール目指すとか
中立エリアの野生を敵より早くから狩り始めるためにやるって人はたまにいる
最初のエイパムは再出現しないから放置しても敵に取られる以外のデメリットないし 4匹倒すの時間かかって結局アド無くなるけどね
野良でやることじゃないと思う 上残りの件だけど1亀がすごく大事だから筋トレ終わったら下来ていい
自陣にタブンネ湧くようになるから上第一ゴールは割られてもいいし
ソロならロトム取るメリットほぼないと思ってる まあ1亀優先したいとこではあるが、
上優先で第2ゴール触って勝ったようなゲームもあるから体感53%47%ぐらいの差かな。
だいたいレベルアップまでの経験値40%増えるぐらいだから
経験値量だけ勝ってても、
レベル差がないなら亀取っても直接的な戦力差にならない。
チーム8レベ(40%)vsチーム8レベ(0%)、
これで次ロトム決戦だ!
ってやるなら最初からロトム取ってゴール差つけ、
ハチロトムゴール経験値でユナイトありタイマン最強要員作り、ゆっくりファームしようぜ、
今さら上きてもなんもねえぞ?下ガラ空きやん、タイマンキルいただき、ユナイト覚えて次の有利交換狙うぞ、リードしてるぞ!焦ってフリーザーバックドアor壊滅おつ〜!
ってやるのも悪くはないんよな。
レベルなんか必ず並んでくるし。
結局運とフォーカス力以外で何が勝敗分けるか、ったらラスヒからキルで致命的な負け方してるレーンだわ。
全てが下手で遅く敵ゴルサポに対して回答を持ってないやつとかもかな。 >>592
>チーム8レベ(40%)vsチーム8レベ(0%)、
これで次ロトム決戦だ!
ってやるなら最初からロトム取ってゴール差つけ、
ハチロトムゴール経験値でユナイトありタイマン最強要員作り、ゆっくりファームしようぜ、
今さら上きてもなんもねえぞ?下ガラ空きやん、タイマンキルいただき、ユナイト覚えて次の有利交換狙うぞ、リードしてるぞ!焦ってフリーザーバックドアor壊滅おつ〜!
変な改行含めてキモい奴だな >>593
ちなみに今日もランク勝率6割台。
財布には奇しくも6万円だ。
金ならいくらでもくれてやる。
金がねえならクリスマス祝えず
ただし勝率は俺から奪ってみせろそれが真の実力。
焼肉も寿司もどうせ混むからと今日も大人しく家で牛タン。
6と6が示す悪魔の数字にrock onされてる俺が今更、
どうでもいいオヤジのヤジにラップで応えてりゃ世話ねえなjap。 上相手残ってても留守にしていい感じですかね?
教えて下さった方ありがとうございます
いい感じのラップもありがとうございます ロトム時は上ルートに相手チームの誰が何人いるかの情報をミニマップから知りたいから1v2なら引き気味で残って欲しい
1V1なら殴り合いしてほしい
2v1ならさっさとロトム狩って下に来てほしい
下ルート側はマップで敵が上側に何人いるかわかると判断しやすい
上で1v2なら下は4v3だから強気で行こうとかね
ソロだとみんな判断バラバラになっちゃうけど
バチッとハマったときは気持ち良い 上で2v1だと下で3v4となる下側からの意見でさっさとロトム狩って来てほしいとかは願望なんで無理せずセーフプレイ心掛けてね 一緒にバトルしよう!って招待で
5vs5.レモータスタジアム 氷雪ver.
ってスタンダードかな?ランクかな? >>603
だよね
見分けつかないよね?
招待連打されて怖い
スタンダードなら遊んであげるんだけど 俺は招待来たら取り敢えず受け入れてランクマッチ、ランダムマッチ、CPU戦の中でその時やる気分じゃない文字列が見えたら速攻で左上押してるわ とりあえず俺が言いたいのは、
まずランクマッチはレーン組むなら必ず「序盤のラストヒット」で負けない組を作れ。
相手のラストヒットをずらしながら取れてそのまま戦闘も強く勝てるキャラ、
またはラストヒットの単発火力が高速ででるキャラ。
カビゴンルカリオバリヤードイワパレスアロキュウプクリンマンムーその他色々、
こういうラスヒに強いキャラがいて初めてフシギダネやヒトカゲアマカジミニリューフカマルラルトスみたいな序盤ラスヒ弱者が敵に取られずに育ててキャリーになれる。
いままで序盤のラストヒットに強い組を意識して作って来なかったんなら、
それこそが拾えたはずの勝ちを落としてきた、
勝率にダイレクトに響いてる悪習。
これがまずゲームプレイの土台になることを分かれ。 >>587
ありがとう
そんな上手い中央に当たらないから見かけないけど出たらやってみる
今日のランクマはヤバいの多すぎてボロ負けだったわ
上3中央1下自分1ピン立てても無視
それで上とれてるならまだしもボロボロだし中央も上に行く
なんども下1人にされてもう泣きそう
利敵で通報ブロして意味のない腹いせだけでもう疲れた
ランクマノルマのせいで変なの湧きすぎ 同レーンの相方が移動チャット打ってる時は基本的に了解押した方がいい。了解してもらえると安心して別のところに支援に行ける。
もし行ってほしくなかったらサポートをお願いとか打つといいと思う、果たして残ってくれるかは分からないけど意思疎通を図ろうとする態度そのものがモチベに繋がるし戦いでも協力しやすい 亀までは最初に分担した通りにレーン担当するけど亀以降はぐちゃぐちゃというか流れで変わると思ってるんだがフルパだと最初の通にずっとレーン担当するの? ID:vQ21z8eIdはここで初心者相手に持論述べるんじゃなく本スレで頑張って来いよ >>609
俺に向けてのレスじゃなかったらごめん
同レーンの相方って書いたけどその時一緒にいる味方くらいの意味と思ってくれると嬉しい 書く場所違う気がすると思うが、ガブ、サーナイト、マンムー、カメックスはもはや
クリスマス帽をコピペしてくっつけただけのかさましにしか見えないんだが() むしろ帽子コピペしただけのは全ポケモン作って1匹100円で売ってくれ クリスマスプレゼントは帽子ホロどれか1個でもよかった
あの選択式はしょぼすぎる >>582
細かくてごめんだけど、その言い方だと1人頭10体分の経験値が振り分けられると思われちゃいそうだから
カジリガメを倒したらタブンネ約16体分ほどの経験値を味方5人で割るから1人頭3体ちょっとぶんの経験値が振り分けられる
っていったほうが間違って伝わらなくていいと思う 16体分って調整入る前の数値で
今そこから下げられたんじゃ無かったっけ
何体分になったかは知らんけど あ、そっか
今は3体無いくらいぶんか
記憶が凝り固まってた 自分が死んで中央エリアの二周目の赤バフ青バフを狩ったら、その後味方のファイアローにまとわりつかれて攻撃してきたんだけど、ダメなんか? 状況によるけど二週目はまだ駄目かな
カメまでにユナイト技取れなくなる可能性が高い
味方は自分だけが死んで相手レーン全滅させてるとかなら良いかも?
それと1蜂の取り合いして集団戦ちょこっと起きてもう膠着状態なのに中央がレーンに居座るようなら取っちゃって良いと思ってる 味方jgは3周目までは絶対に食べない方がいい、トロール行為になる
例外は味方中央が「食っていいよ」の意味のピン刺ししたときだけ
理由は自分で中央やれば一発で分かるので説明受けるよりやってみるのをオススメする >>619
レーン戦負けてバフつまみ食いする雑魚
とよく非難されてるタブー行為だぞ
中央がいつまでも2周目戻らないときや
中央が注目出して取ってくれアピールしたとき以外は取ってはいけない ルカリオ練習している者なんですが
13レベル未満でもボンラで神速回数増える〜とスレにあったんですけど敵1体に対して連続で神速3回打てるということですか?
どうやっても2回当てたとこでCT発生して打てないのですがボンラのやり方間違ってますでしょうか?
直当てのマーカー付け直しで1回
13レベル以降はCTリセットで更にもう1回
とあったのですがボンラの直当てが分かりません…
ボンラでマーカー回復するのはわかるのですがもしかしてマーカーついてないとそもそも神速が打てないですか? >>621
三週目ってjgはどのタイミングでとるの?
二熊終わってバフとりに戻ると下手したら亀に集まった敵に味方やられて亀とられない? >>623
ボンラでしんそくの青いマークが復活するだけ
Aにしんそく→AにしんそくでしんそくがCTに入るのを
Aにしんそく→Aにボンラ→Aにしんそく→Aにしんそくにできるよってだけだと思う アプグレなし
1神速(マーク消え、神速まだ打てる)
2ボンラ(マーク復活)
3神速(マーク消え、神速まだ打てる)
4神速(マークない、神速もう打てない)
アプグレ後
1神速(マーク消え、神速まだ打てる)
2神速(マークない、神速もう打てない)
3ボンラ(マーク復活&神速クール解消)
4神速(マーク消え、神速まだ打てる)
5神速(マークない、神速もう打てない)
こうなる
強化通常も挟む >>623
ボーンラッシュは敵の神速マーカー復活
ボーンラッシュ+は敵の神速マーカー復活と自分の神速のCDを解除して神速を即再使用可
敵一体だと
ボーンラッシュ無しは神速二回
神速(マーカー消滅)→神速(神速CD)
ボーンラッシュありは神速三回
神速(マーカー消滅)→ボーンラッシュ(マーカー復活)→神速(マーカー消滅)→神速(神速CD)
ボーンラッシュ+は神速四回
神速(マーカー消滅)→神速(神速CD)→ボーンラッシュ+(マーカー復活、神速CD解除)→神速(マーカー消滅)→神速(神速CD) >>624
二蜂終わった後に下レーンの湧きも無くなって亀も膠着状態になることがよくある
その時にjg三周目、最悪下半分だけでも食べてカイリューなら最低lv8、他キャラならユナイトlvにする
この場面で下来る途中の上レーナーやリスポンした下レーナーが3周目食っちゃってると
敵中央だけ進化済・ユナイト持ちとかになって中央としては亀は半分放棄せざるを得ない
更に亀取られた後も中央は食うものなくてユナイト未習得で絶望の上レーンロトム戦に向かう羽目になる みなさん詳しくありがとうございます…!
アプグレ前は神速ボンラ神速神速なんですね、ずっと神速神速ボンラかと思ってました…!
何度も練習してみます! >>620-622
ありがとう。自分が中央だったとしても亀までにユナイトっていう考えが無かった。
いつも降参投票されるのは俺のせいだったのか。。
でも誰か一人強くなるより、全体的にレベル上がった方が良いのではと思う 勝ち試合では勝手に全体レベルが上がるから気にしなくていいけど
負け試合では誰か一人エースだけを強くしとかないとワンチャンすらなくなる
例えば敵がLV12〜13くらいのときに味方ADCがLV15ならサポタンがLV10とかでも余裕で殲滅狙える 1亀戦はユナイトで敵壊滅狙うのが圧倒的に強いからな。
ファイアローなんかは特にエナジーアンプもつけるから、
早くユナイト覚えさせて中央に経験値をレーンからわたすぐらいでいいが、
まあでも今中央ファイアロー使うやつも信用ならんよ。
アサシンが打たれ弱いのに凡性能のカイリュー破壊光線が刺さるからってカイリューが最強キャラ認定されてるような環境。 最強キャラ早見表
最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス
最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)
レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。
はい、これが答え。
新しい常識。 >>630
全体的にレベル上げても亀までに誰もユナイト上がらんから序盤はエースに経験値集中させるってこと
亀終わったらサポタン以外は狩れる人が狩って湧く回数を増やせばいい 一亀までは中央には手を出さないで育ってもらう
育った中央はきっちり敵を倒しカメを取りきってチームに還元するが理想
対面とのレベル差の重要性が大きいゲームだから誰か一人できればアタッカーを突出させて育てないと負けてる側は勝ちの目が無い
レベルが1個上のカビゴンに苦労した事があるでしょう
こっちのアタッカーと相手のタンクにレベル差があるとダメージが通らなくなって文字通りタンクと化すからね >>630
レベル差が大きく付かない序盤に経験値が一人に集中して2進化完了するからこそ有利がとれる
その上がった一人に引きずられて周りのレベルも上がっていく
つまみ食いがあると2周で2進化終わらなかったりわざが2つ手に入らなかったりする
そうすると1亀1ロトムで相手のjgに対して大幅なディスアドを負うことになる まあ逆にわざわざレベル差つけてるのに中央が死んでたらマジでカスだと思っていいよ、レベル高い奴倒した時の経験値高いしそもそもレベル差あるんだから死んじゃいけないし
自分がやらかした時マジで申し訳なくなる 誤タッチでのフレ申請が多すぎて嫌なんだけど、
フレ申請しないように出来る設定ってあります?
スマホ版です。 フレンド→右下の申請リスト→受け付けない
でできると思う
わかりにくくなってからから申請もイイねも送ってないわ >>564>>566
自分も昨日これなった
1ヶ月以上ぶりにやったから何か設定変わったのかと思ったわ
スイッチ版スタダでカイリュー選んだらおすすめルート下で表示されてた
他の4人は表示されてないから最初は自分だけにおすすめが見えるように変わったのかと思ってたけど 今、日本で一番勝率が低いマスターは自分なんじゃないかって思うわ。
直近100試合の勝率30%くらい。(下手したらそれ以下)
たぶんその辺のエリートの方が上手い。。
マッチングした仲間には毎回申し訳ないって思いながらプレイしてる 4連敗とかそのあとのBOT戦でもたまに負けるよな
俺もよくあるから気にすんな いやその勝率は普通の人間ならありえないから釣りだと思うよ
もし本当に味方に申し訳ないと思うならゲームやめるだろ 誰でも50%は越えるライト向けのカジュアル運ゲーだよ、
って見方はもう出来ないわ。
思ったより負けてる下層が多い。
当たり前だが勝率60%越えてるやつがいるなら、
ロボット以外で30%40%台の人間もちゃんとたくさんいたわ。
サークル入って分かった。 カイリューで中央ルートを選んだとき、ヨーテリー、ルンパッパ、バッフン、上下ヘイガニの順に倒して、ハチに行こうとしてるんですが、ハチが沸く時間に5秒ほど間に合いません
皆さんはどれくらいでハチに辿り着けますか? bot戦あるから勝率50%あるのは当たり前言うやつたまーにいるけど計算間違ってるんだよな
bot戦するには連敗しなきゃいけないからそもそも連敗分負け越してるんだよ 50%は当たり前って60とか70の人いるんだからそりゃ50満たない人いるのは当たり前だろ
そんな事言うやついるからリセットするためにスマーフが発生してゲームの寿命縮まるんだよ
ガチ初心者が最初に下手なままやると上手くなってから巻き替えせないから勝率は見えないようにするべきだわ
誰でも上がるレートとはいえマスターになってからどれだけ勝ち越してるかぎわかるし見えるのはレートだけでじゅうぶんだと思うんだが >>646
ルンパッパというかモンスターに追加ダメージバフのやつからスタートしないからじゃないかな
あと最初の犬みたいなやつは壁越しに竜の息吹と強化aa当ててからあとはaa当てながら追いかける
あと強化aa出せる時に竜の息吹使うともったいないから強化aaの後に竜の息吹使って強化aaフル回転させる
周り方はルンパッパから敵ダンベルにとられないように上ザリガニまでは固定
持ち物はバリアゴルサポは固定で爪かダンベルでやってるけどダンベルでも余裕で間に合うよ カイリューだと9:00くらいにはレーン到着してるな
最初の犬の逃げる側から回りこんでる?
壁の先が草むらなら上、砂地なら下方向に犬が逃げるよ スマホでプレイされてる方に聞きたいのですが、
ルカリオの神速の時スライドとタップどちらでされていますか?
他キャラはスライドでやってるのですが神速はスライドでやると神速→かaaの手が追いついていきません
ただの練度不足でしょうか… >>649
>>650
やっぱり間に合うんですね
aaなど初めて聞く言葉があったので調べながら読ませて貰いました
今はヨーテリーをしっかり倒してからルンパッパに向かっています
はじめヨーテリーを何回か叩いておいて、ルンパッパが出てきたらそっちを倒してからヨーテリーを完全に倒したほうがいいんですね
やってみます >>652
ごめん勘違いさせてる
ヨーテリーを倒してからルンパッパ、上のヘイガニの順番ね
あとaaはオートアタックの略です通常攻撃の事
防御系の持ち物オンリーでも余裕で間に合うよ てかソロとフルパのレートは実際レートなりに上手い
トリオまでとかやってる人はうまくなることよりパッと見のレートあげていきることを最優先の雑魚ってことで認識あってる? トリオでレート上げるにも下手だと無理だからな。
何が有利かを判断したり調べて好む傾向があるだけマシ。
有利の為の、楽しむ為の、
努力知識経験の積み重ねは、
自分より下にいるやつに負けないためにもかなりマシなこと。
ユナイトが初ゲームなら
別ゲーいく場合も頭使って対戦ゲームしてきたユナイトの経験は生きる。
moba経験者がユナイトで強かったのもそういうこと。 フリーザー戦で初手上二ゴールBD行ったバカみたいなルカリオが
レート1800で履歴がフレマッチばっかだったのを見て以来プリメのレートは信用してない
中央で集合からピン刺ししたらフレと一緒にピン刺し連打してきて試合後は二人でフレ申請してくるマジゴミ野郎 >>654
ユナイトやってる友だち同士とかそんなもんだろ
ぼっちには想像つかないかもしないけど ブレイズキック型のエースバーンのもちものは何がいいんでしょうか?
とりあえずピントレンズは確定としてエースバーンにはちかハチつけたほうがいいんでしょうか?11レベル以降は速度が増加しないとか言う噂は聞いたことがありますけど エスバやジュナはどの技でもピントチカハチおたバリが基本
チカハチは後半攻撃速度上昇効果は発動しなくなるけどその頃にはAAがめちゃ早くなるので
AAに残体力3%ダメ乗る効果の方で十分恩恵がある エスバは技撃った後強化攻撃になる特性上爪と相性良いけどな
更に素の急所率30%(特性発動時は40%)あるので急所率の底上げにもいい 4日まで全ポケモントライアルか
いろいろ使ってみたかったから助かるわ
ライセンスも10%オフくらいしてくれたら最高だった 入力速度の理論値はスマホのほうが強いのにYouTuberがスマホよりSwitch多いのはなぜ?
配信するからSwitchのほうがやりやすいから?
スマホmoba勢→スマホのほうが練度高い
pcmoba勢→どっちでも練度同じ
なのにSwitchが多いのは有線だから?
配信しやすいから?
ターゲットロックすらオフにしてるしこいつらアホなのでしょうか
テツオすらオフにしてるけど強化aaで止める相手選べると選べないでは全く違うと思うのですが >>664
6Pチーズは敵陣側に出て視界が悪くなる
そのうえ操作ミスも増える
それらデメリットを上回るメリットが無い 748 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 46df-CYhY) sage 2021/12/06(月) 08:19:24.02 ID:q59vj6Y20
スマホ版高レートでaaタゲをオフにしてる人はなんなんのかわかる人いますか?
ミクロうまくなくてもマクロまともなフレンド四人と安定して組めれば上位になれるよってことですか?
だとしてもその中でミクロもこだわったほうがさらに勝てると思うんですがオフにする意味はなんでしょうか? switchが先行配信だったから初期からやってるプレイヤーはよほどスマホに慣れてなければそのままswitchでやるんじゃね アマでダンベルやるかピカマンムーでダンベル止めるかカビで序盤有利取るか ワタシラガのグラスミキサーって敵からすると移動速度逆に下がるの?
そんな効果どこにも書いてないから分からない ポケモン20th金箱が19300円〜
ヤフオクやメルカリより安い
https://i.imgur.com/nAGJ3dH.jpg
さらに期間限定でスニダン登録時にこれで最大5000円オフ
https://i.imgur.com/8Chh2dP.jpg ワッチョイ隠しのカスをNGするのってどうやるんだっけ >>669
ありがとう
筋トレする技量と度胸は無いから筋トレを咎める方向でピカンムーするわ >>670
移動速度は下がらないんじゃね
+になった後は当たった敵のAAを確実に回避出来るようになる スタンダード2連続BOTでわろた
こんなんあんのか >>675
グラスミキサーの跡って味方からすると緑色だけど、敵からすると赤色に見えるよね。なんか速度下がった気がするんだよね
練習場で試そうと思ったけど、CPUがグラスミキサー選んでくれない アマージョのトロピカルキックと見間違えたんじゃないの ルカリオで勝てなくなってしまいました。今って結局勝とうと思ったら何のキャラを使えば良いのでしょう
アマージョやカイリューですか?
使いたいのが軒並みダメだしされてるし キャラパワーが足りなくて避けたほうが良いってポケモンはいるけど明確に強いポケモンは中央カイリュー中央サナくらいじゃないかな
割とバランス良い環境だと思う
てかルカリオは強い方に入るよ
立ち回りを見直す方がいいと思うよ 今のランクマッチソロで重視すべきは2点。
・「序盤のラスヒ」に強い味方と、後半に強い3進化キャリーもしくはミスが許されないスノーボールキャラ、そのレーン構成を意識する。
・「カイリュー(竜舞3スタックによる破壊光線)のフリーザー残HP2割ラストヒット」が大前提、それをキルで防いだりそれを狙う戦い方が必要。
ルカリオ。
・後半に弱いからこそ序盤から最終までにずっとレベル差を広げる管理が必要。
・後半に強いポケモンを支える役割でのピックをする。
二点考慮した上での選択肢の一つにすべき。
もう脳死で出せる最強キャラじゃない。
序盤に大差つけて、
デスや1キル交換せずに、
敵の成長を味方の成長より抑え込んで、
フリーザーまで圧勝レベル差つけたままゲームが進んでいく展開が安定しないなら、
もうルカリオは強いと思って使うキャラじゃない。
カイリュー(竜舞破壊)、アマージョ、リザードン(パンチドライブ)、ガブリアス、フシギバナ(花舞)、マンムー(つらら地震)、サーナイト。
こういう後半に強いキャラとルカリオ(or序盤ラスヒに強いキャラ達)は組むべき。
序盤から完封するようなピカチュウルカリオで組むならミスや1キル交換は許されないぐらい、レベル並ばれただけで後半弱い。
で、今ゲームの核になって分からん殺しで勝率出すなら、
中央カイリュー竜舞3スタ破壊光線で必ず亀ロトムフリーザーラスヒ取ったり、敵に当たり勝てるビジョン当たり負けるビジョンが見えてる必要ある。
レーンピックは序盤ラスヒに強いキャラ+後半キャリーキャラが安定。
そうでない早期中期スノーボールを狙う場合も、序盤ラスヒ性能が必須。 最強キャラ早見表
最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ(花舞)
s ニンフィア リザードン(パンチドライブ) アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー(竜舞破壊光線) ゼラオラ ヨクバリス
A アブソル ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス
最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)
レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。
はい、これが答え。
新しい常識。
カイリューの評価が最高峰でないのは、代わりにアサシンマークスマンメイジの評価を低くしているから。
カイリューがフリーザーラスヒと低耐久キャラに強いのは大前提の環境、その上でのtier評。 マンムーでたたかうよ!がいたからフレ申請しようと思ったらbotだったは アドバイスありがとうございます
参考にさせてもらいます
感謝します こいつエアプ長文の自己満足しかしない荒らしだから話半分に聞いた方がいいよ
事実より自分の感覚を大事にするあたおかなんだよ サーナイトが強い期間は10日ぐらいで終わったから出さなくていいぞ ゴルサポのゴール邪魔されない効果はゴルサポシールドが発生したとき限定?
それともゴルサポシールドのCD中もオタバリなりスキルなりでシールドはればゴールの邪魔されない?
調べても出てこないんでそこ気になる 妨害無効はゴルサポシールドが発生してる時だけっぽい
ハピの神秘の守りで試してみたがゴルサポCT中はゴール阻止される >>689
ゴルサポ発動時のみ
ゴルサポない時はおたばりでシールド付与しても無意味
説明読めばわかるけど、ゴールを邪魔されない効果はゴルサポの固有能力だからシールドにその効果があるわけでは無い てかレートどこまで行けばあきらかに勝ち越してる感じでうまいの?
2200? あと本スレでマスター1200だと敵弱いって書き込みあったけどほんとにレート近い同士でマッチングしてる?
2000でもあからさまながいじが多くてがいじ少ない方が勝つゲームになってる気がするんだが レートと勝率で画像上げてる人のを何個か見るかぎり基本的にはレート500±でマッチさせてるっぽい気がするよ
他ゲーとちがってかなりぬるいからポイントあげてもたかが知れてると思う 直近の試合のレート幅見ると最高と最低で350くらい差かな、敵も味方も
レートや勝率高くても動きが明らかにヤバいやついるってのは同意、特に戦績プリメ多いやつ
バリヤードでずっとオブジェ逆側レーンBD、フリーザー戦もBDしてたやつがレート2050だった だいたいレート1900らへんからが勝率50%プレイヤーの頭打ちライン。
ただ、今んとこランクマッチ関連の参戦報酬以外でそこまでマスターランクマをやる意味がないし、
そこまでやるにはかなり重いプレイ時間になるから、
視聴数=収益化のかかる配信者以外で学生社会人が実力を示すレート盛りなんかする価値ない。
レートや勝率より、
実用性のあるデータを得たり
質の高い知識や経験積むことのがゲーマーのゲームプレイには大事。
他人にそれらを言語化できる実力があるなら自然と収益化の価値を持つ配信者にもなれるし、フルパ組んでの舵取りすらできる。
ニコ生なんかは、
プレ垢でユナイト配信垂れ流してればYouTubeみたいに登録者1000人達成しなくても誰でもクリ奨登録ワンクリックで収益化登録できる。
その代わり、月500円払って1日200人来場したら60円ぐらい、30日で月1800円の稼ぎ。
いまざっと見たら、
ニコ生ユナイト放送は平均1時間10人来場、みんな時給3円ぐらいだな。
まあ最強目指すならレート盛りより、
実力者10人フレンドマッチで極限の効率理論組んでの駆け引きしたり、それを知識共有しながら、最高峰の環境で日々新しい知見広げる方が有意義。 あまりレートは関係ないのね
前の方が勝たないと上がらなくなるとこまで時間かからないからよかった
今はレートあげても暇人みたいであんまうれしくない てか神速ルカリオの爪って回し蹴りにのってるの?
回し蹴りのあとに普通のaa入れないと爪のらないの? まあでもレート盛れてるやつはクソザコではない最低限の実力を環境の中で揉まれながら有してるから、
全くの無意味ではないが、
それでも知識もないのに自分が実力者と勘違いして、
「俺マスターでレート盛れてるからキャリーしてやるよ」みたいな体で現れて、
・序盤のレーンラスヒ意識がないキャラピック
・タンクやレーン相性の軽視
・連携や当たり方押し引きの相性データが頭になく未来視ができず
この辺のパーティープレイの壁にぶち当たってミクロが並程度じゃ通用せず消沈しちゃうやつはいる。
ソロでレート盛りました、は操作が頼もしいようでいて、
培ってきた知識の部分を証明できなきゃパーティープレイで通用してないな。 最近このゲーム初めて、致命的なバグが多かったことをしったのですが、
どのような致命的なバグが、いままであったのでしょうか? 同レベルのエスバならしんそく一発カメックスなら二発で倒せるバグリオ
一切ダメージを受けない無敵ウッウ
致命的と言うならこの辺だろうか >>705
こういう系のゲームで無敵はヤバイですね、、
ありがとうございました 質問です
今までカビゴン使っていたのですが
このスレを読んでいるとソロでやるなら自分でキャリーできるポケモンを使った方がいいとのことで、転換を考えています
どうせならこの際場合によっては中央も行けるようになりたいと思っているのですが
現在中央も任せられるキャリーで自分の好みである耐久寄りのポケモンというとどれがおすすめになりますか? >>707
・カイリュー(破壊光線竜舞、傷薬ゴルサポダンベルビスケット)。
敵ゴール内で25%消費ユナイト→シールドゴルサポゴール→ユナイト10回復ユナイト後に85%溜まった状態。ゴルサポのクールタイムは6秒ごと。
通常+3竜舞からの破壊光線ファイト。
フリーザーの残HP20%に3竜舞破壊光線で確実取り。
・アマージョ(傷薬)。
色んな型がある。ファイト最強。
サステイン(回復&粘りの持久力)あり。
ファイト最高峰の同レベフシギバナよりタイマン殴り合いは優位。
ユナイトありきの集団決戦はフシギバナの範囲ユナイトが微有利。
・リザードン(炎パンチドライブ、傷薬力ピントダンベル)
必中ドライブ→ノックアップ&攻撃数値分のシールド→炎パンチ→ノックバックやけど→やけど通常大火力&11レベからパンチct回復→炎パンチ&通常連打→傷薬フレアドライブ、これがリザが殴り合いに強い仕組み。雑魚は劣化メイジの火炎放射大文字でネガりまくり。
全キャラ中タイマン最強ユナイトでHP回復、ユナイト中に傷薬仕様可能、フレアドライブシールド→ユナイト回復→再フレアドライブが回るタンク。対サステインキャラや先制カイリュー落としも強い。
今勝率6割でる耐久寄りの中央レーン。
ただ勝つこと考えるなら、
キャラ専のプレイは間違ってる。
カビゴンは「序盤のキャリー」。序盤のラスヒと戦闘が強く差をつけるキャラ。
>>707が始めたいのは「後半のキャリー」。序盤のラスヒが弱い代わりに、パワースパイクが後半にあるキャラ。
この二つの役割がチームのキャラピックに両方あるかを見るのが大事。
キャラ専の転換より、使い分けができるプレイヤーになるべき。 リザードンが弱いのは
・序盤のラスヒ性能
・火炎放射大文字の劣化メイジ技
・耐久盛りの持ち物
雑魚エアプが想像したり経験してるリザードン像も全てこれ。
理論とミクロが伴ってるパンチドライブのリザードンはちゃんと最強クラスに強い。
・レーンやる場合は序盤ラスヒに強いキャラと組む、相方がラスヒに弱いならリザードンをやらない=リザードン専はありえない=序盤強いキャラも得意になるべき。
・フレアドライブ=攻撃力依存のシールド量+必中+ノックアップ+10秒おき=強い、猛攻力ピント必須。
・炎パンチ=11レベから通常攻撃でctが短くなる、ノックバック、フレアドライブから炎パンチで実質2連スタン、HP減らして味方に繋ぎやすい 。
・炎パンチからのやけど通常攻撃=最高峰の火力
・ユナイト技=タイマン最強+HP回復+複数巻きこみ当て意識で毎試合与ダメ10万超え
・フレアドライブ→ユナイト→再発フレアドライブ+傷薬でフリーザー決戦でも複数キルして10秒以上不沈タンク化(猛攻ダンベルが火力と耐久を兼ねる)
・火炎放射大文字だと苦手なルカリオアブソルゲコカイリューが、フレアドライブ炎パンチにするだけでタイマン有利、アマージョはおそらく不利、ユナイトありならリザードンが全キャラ中最強。
・オブジェクトへの削りも最速級、フリーザー戦はカイリューアマージョの先制キルからフリーザー削り意識。
これ頭にいれるだけで勝てるしカイリューアマージョネガすら無くなる。 >>703
このスレは基本的に初心者の質問や相談にマスターが答えるスレでもあるからそういう趣旨の書き込みであれば大丈夫なはず
もう一個の初心者専用ってある方のスレは最初にスレ立てたやつが質問に答える為とか関係なしにマスター帯の出入り禁止にしようとか騒ぎ出したからこのスレと分化した 回し蹴りに乗る
回し蹴りがすかった場合は次のAAに乗る ちなみにリザードンで与ダメ10万は、
タイマンキル=平均5000ダメージを4回で2万。
試合中のユナイトまとめ焼きで1万〜3万ダメージ×発動機会4回。 途中で書き込んだわ
それらに加えて、
序盤の小競り合い、亀戦のぶつかり合い、ユナイト前に1接触で1000〜2000、ユナイト後の掃討、人数差ついた敵へのドライブパンチ追い、第2第3亀ロトム、ゴール攻防、フリーザー戦、フリーザー後戦と稼ぎに行く機会あるが、
リザードンの与ダメは、
発動機会3〜4回のユナイトの複数当てが万単位で一番大きく数字変わる。
次がやっぱりタイマン勝ちきりの連続。
もちろん勝敗に比べたら与ダメなんか糞の価値もないけどな。 707です
>>708,709,710
助言ありがとうございます
低ランク故にピック争奪戦が苦手で遠慮していたのですが
アマージョとカイリューは持っているので挑戦してみます
リザードンは周りの評価を鵜呑みにして敬遠してました
話を聞くとピック難易度含めて自分好みかもしれません
観戦や練習で試して面白そうなら購入考えてみます
パワースパイクの考え方はありませんでした
カビゴンの序盤のLH性能が高い言われている割に実感ないことが使いこなせてないことの証左かもしれないので
カビゴンを使いこなすこともしっかりやっていきたいと思います
ありがとうございました リザードンはまじでやめといたほうが
まともなフレンドできないよ 悪いこと言わないからキャリーするつもりでランクマやるならリザードンはピックしない方がいい
適正レーンが中央しかないのにその中央も環境的にカイリューほぼ一択だからピックした時点で味方萎えさせる可能性もある
試合作れるキャラ使いたいならアマルカカイリュー辺りの基礎スペック高いポケモンか盤面かき乱せるヨクバリスがおすすめ まーたスップの言うこと間に受けちゃう被害者がここに >>716
ありがとうございます
ルカリオで上レーン対面がゴール交換ではなくピカチュウとかで自軍側狩りながらしっかりゴール守ってるときダンベルどうしてますか? それ敵が雑魚すぎたか味方が強すぎたかってだけで健常な事前であなたが10人で対戦したらリザードン除いて環境ピックならリザードン使うあなたのいるチームが負ける 基本自分からフレ申した人からの誘いにしか乗らないんだけど申請受けた弱いフレがフレマッチでその人+自分+Bot2vsBot1とかしてくるのなんで?
CPU雪合戦だから1戦だけ付き合ってあげようとしたら急に変えてそれ
こういうの2人目なんだけど前の時はおかしいなと思って逃げれたけど今日逃げれなかった
Bot1をリンチして何になるの??
報酬も何もないし何がしたいかわからないのでフレ解除した
5分無駄じゃん ルカの神速後蹴り外すこと多いんですが神速する時敵との距離が近すぎるんですかね…?
敵通り過ぎて回し蹴りしちゃってるんですがコツとかありますか? >>727
私もやるわそれ…
通り過ぎず敵のそばで止まる距離を練習中
コツあったら教えてほしい >>727 >>729
相当至近距離で神速を打たない限り回し蹴りはだいたい当たりますよ
それでも当たらないなら敵のブリンクを見て神速を打ったり神速の先
端を当てればだいたい回し蹴りは当たりますよ
個人的にはタイマンの時意外そこまで意識しなくていいと思います 機種変、失敗したけどマイニンテンドーには入ってる。復元できるかなあ?! 味方の意図がわからず動きが合わせられない事が増えてきたので立ち回り方を教えてほしい
俺より味方のが勝率高くて俺がガイジ前提で頼む
レート1500前後プクメインで大体下レーン
@
カメ10秒前に全員下に集合したのにカメ出現したくらいには1〜2人ファームに行ってしまうのは何故?
こういう時はゴール守るようにしてるけど大体カメ取られてゴール壊される
A
カメの集まり悪かったり味方がやられて敵がカメにラッシュかけ始めた時、
下は捨ててロトムにラッシュかけようとクイチャ出して上に移動すると味方も着いてきてくれるんだけど、
途中でファームし始めたりゴールしたりして全然ロトムに触らないのはどうして?
そうこうしてる間に敵は5人全員集まってきて一気にロトムを取られる
このあたりでファームしてた人達がやっと来てくれるがゴール壊される事も多い
こういう時は俺もファームするべきなのか?
B
@とAの状況が合わさると味方が自陣のファームしっかりしてる分、
俺だけが経験値全然無くて2カメにはクソ雑魚トロールプクリンが完成してしまう
オブジェクトに執着せずファームをもっとやるべきなのか?
あともしかしてロトム戦に参加せず下ゴールで留守番してた方がいいのか? 同じような悩み抱えてて笑った…いや、笑えないわ
カメやロトムみんなでいこーぜ!って気持ちで集合かけてもこなくて単騎で乗り込んで相手複数に袋叩きにされることが多い
ゴール守るよりカメやロトムとりたいからね
ここぞって時に自分はファームして誰かにカメ、ロトムお任せするほうが楽なのかな? @優先順位の問題
敵の視界を取る>HP差をつける>相手側の野生を奪う>ゴールを入れる>ゴールを守る。
これらが連動できる最良の動きや位置取りを放棄してゴールに引きこもってる可能性あり。
プクリンは亀や序盤の野生狩りを含め、味方がラストヒットを奪い取れるような形を死なずに用意するのもキャラ性能の内。
勝算や数字の計算意識を持って前出て歌うや特性や強化通常で相手のラスヒをずらして味方や自分が取りやすくする動き方出来るようになるのが理想。
A観戦機能でランカーのプクリン見てみ。
・プクリンレベル上げの考え方
・プクリンで敵と味方のレベル差の付け方レベル差の勝ち方
・プクリンでのHp差の付け方
・プクリン単独の動き方=有利の作り方
・ついでにプクリンでの集団決戦の勝ち方
ここに注目して複数見るべき。
1亀も1ロトムも取れないのは論外=それ以前に有利奪われてる可能性ある。
第1ゴールの守りは重く考えなくて良い、守るより相手側モンスターを奪ってゴール交換するほうが強い。
B観戦機能や動画配信でランカーのプクリン見ればいい。
守るより、相手の野生を奪ってゴール交換する方が強い。プクリンならゴルサポもあるはず。 >>734
もうそれは味方が53
サポタンじゃ世界を変えられないので自分よりレートが上の人がいない限り
キャリーできるキャラを使った方がいいと思います
まずプクリン以外キャリーできるキャラを練習した方がいいですよ
今の環境ならルカ、バナ、アマ、カイリュー(責任重大なのでおすすめできない)
アロー、ピカとかがおすすめです
確かにサポタンは味方に合わせるだけで脳死でできるけど下振れが大きいので
個人的にはおすすめできません >>734
@後1レベで進化出来る・ユナイト取れるからちょっと行ってくるわ
でもそんなん真意はそいつにしかわからん
Aあっ!ここ蟹湧いてんじゃーん!敵に取られるのも癪だしつまみ喰いしちゃお♪
ゴールに関しては1ゴールにロトム入れても旨みが無いから持ってる玉を先に入れるのは普通にある
その後の行動は知らん
Bプクリンなんて余程レベル差が付いてない限り8レベでユナイト覚えて歌ってユナイト吐いてれば仕事してるんだからアタッカーのファーム食う必要は無い
下ゴールの留守番は諸説あるが上で集団戦見えてるのに行かないのは地雷
ミニマップ見て自分で決めろ
Cレートや勝率がいくら高かろうとガイジはいるしガイジの行動に理由付けなんてない
「なんとなくこうしようと思ったからこうした」程度にしか考えてない
それが嫌ならフルパ組むか味方依存のサポタンやめろ >>734だが思ったよりアドバイス貰えてて助かる
一応ルカアマピカゼラはちょこちょこ使ってるけどプクよりも酷くて笑えん
全レスは控えるけどマジでみんな有難う
確かに上記みたいな時はオブジェクト戦以前から有利取られてる事が多いわ
味方の意図も結局人と状況によって変わるしそこまで気にしなくてもいいのかな
今一番自分に足りないのは状況見て考えたり対処する能力だと思った
仲間がどうしたいかよりどうやったら勝てるかを考えるべきだよね
動画見て研究します
あと他ポケモンもちゃんと練習する 機種変失敗の意味がわからんけど
前のスマホが残ってるならいつでも連携できる
スマホが残ってなくて連携もしてなかったら終わり 今の環境は、亀、上2ゴール、下1ゴール、ファーム、上1ゴール、ロトム、くらいの優先順位だから劣勢の時はどこまで敵に食われるか意識して動くといいかもね
押し引き練習したいならキャラはアマか舞バナがおすすめ 言語を、ってしか出て来ないけどわしのデータ終わりかえ?! >>745
新しいスマホで再インストールして、初回起動時に前の環境のアカウントでログインしろ 最近アロキュウに負けてる
下レーン担当なのに味方が近接ばっか選ぶせいもあるけど
そのカバーでバナとか懐入れるアマ使ってるけどアロキュウゴール上からほとんどでないし敵2〜3体居座ったままだとずっと崩せない
サナも少なくなったし射程でソラビバナしか対抗できないんかな? アロキュウは妨害時間長い&火力高いからなんだかんだつよいよ
ただ相手にゼラルカいる場合うまいタンクに守ってもらわないと即死するのがね スタンダードってキャラごとの勝率のところ上がったり下がったりしますか? アロキュウが強く感じるのって、相手が環境ポケモンじゃないゴミピックだからだぞ。
初心者は無理に弱いポケモンを強いって言わない方がいい、勘違いさせるだけ アロキュウとボルピカ妨害コンビは近づけなくてめんどいよ
やっと押せるというときにピカユナ吐かれるし
誰かが勘違いするかとかより対策知りたかったんだけど
まあそもそも相手のゴミピク以前に味方のゴミピクをカバーできないのが原因だけども アサシンやブリンク技、ユナイト技の移動速度バフで後衛から落とすか逆に前衛を即落とすしかない
あとピカは技の回転それなりに早いけどアロコンは雪崩吹雪セットで使ったら暫く無防備 アロキュウは壁ドン吹雪で凍らされなければまだなんとかなるから良い
ピカはエレボルト型が高回転率の嫌がらせ特化してて嫌いだから殺すね アロキュウとかカモだろ。
近づけないとか言ってる奴って吹雪雪崩使わせたら終わりって理解できる頭がない勝率5割未満か、自己満だけの糞ピック使いだろ アフィリューのもちものとバトルアイテム何が良いアフィ? おたばり30とかるいし30とがくしゅうそうち30じゃない
ガチで足早くなって距離つめて破壊光線で凄まじく強い 自分の中での義務カイリューのイメージはオブジェクト最優先なので
バリアちかはちゴルサポになんでもなおしにしてる
もっとゴルマクに寄せたいならアイテムは加速装置を採用
ファイト寄りにしたいなら爪(バグでスロー乗る)、弱保、アンプ辺りからも入れて傷薬採用 アロキュウの件ありがとう
最近ランカー戦でもちょくちょく観るようになったからか2回に1回は敵味方に来るようになったんだよね
オーロラベールの強化CC連発型もいるからね
アロキュウ使いも馬鹿じゃないし単騎な訳ないじゃん
タンクかピカバリの妨害型と組んでる
自分は12月に始めてミッション消化のランクマだけだったから今79戦62%のエリートに上がったところだよ
サポタン専で上がってきたけど急にハイパーよりマッチングがひどくなって沼ってる
ゴミ付きレスは偏見まみれだね ソロだとマッチングで沼るのはマスター行ってもレート2000近く行ってもなくならないから覚悟はしておけ… 某タリアンって人の動画で
たまにコメでマッチングした味方のレート貼ってる人いるけど
レート1900の人が試合初めて1700、1600、1500、1300であたってるのよく見る
5、600は軽く適当に当たらされるんだろうね
2000、2000、1900、1900、1800で実力近い同士でバトルとかは幻想だね 公式大会で優勝したTONで人がムクタリアンて人の配信を荒らしに言って逆に論破されてチー牛晒す切り抜き動画を見たんですがユナイトの配信者ってこんな人ばかりなんでしょうか? >>765
いくら優勝した人だとしてもソロのみの人とは考え方もプレイも違う
パーティーでしっかりと連携でぬくぬく楽しんでる人にとっては
ソロで連携とれず味方に怒ってるのが馬鹿みたいで下に見てる人ばかりだよ
そもそもランカーだから、優勝してるからすごい人とはならない 引退したらしいけどbockyて人は1桁か2桁のランカーだったのにソロはクソ下手だったよ >>767
なんで引退したの?
マスター1000以下の動画面白かったのに
ゲームうまいからって下手な人をバカにしまくるのは気持ち悪すぎたけどそういう批判をされて心折れたのかな
弱すぎ 辞めた経緯知らないのに勝手に想像して弱すぎとか、さすがに気持ち悪いんじゃね あなたの辞めた経緯なんて知りません
ゲームばかりしてる廃人がゲーム下手な一般人をバカに笑ってる人のほうが最高に気持ち悪いと思います いやほんとにガチの精神障害者っぽそうだから書くけど
ボッキーがキチガイなのは当然として
ボッキーが辞めた経緯はおぎんとトラブってツイッターで裏を暴露されてから引退という流れ
だから低レート対決動画で批判されて心折れたのかな、弱すぎ
というのは完全にただの妄想キチガイみたいな発想になってしまってる 懐かしいなぁおぎんとトラブル結局おぎんが和解拒否したんよな 作った誰でもOKのサークルの新人がアブソルに開幕チョッキ電球で絶望した…
調べたら残り枠ビスケット
正直ミッションソロでやったほうがいいし組みたくないんだけど指摘した方がいいよね?
他のメンバーも地雷と組む可能性あるし
アブソル持ってないけど奨めるなら爪ピントオタバリあたりが無難かな? 余計な指摘なんかしなくていい。
ランクマッチで勝ちたいなら自分でとっくに調べてる。
cpu戦で満足したり、
通勤通学の息抜きでしかないようなのもいる。
持ち物育てる資源もなければ労力もないやつはやりたいようにやらせとけばいいんだよ。 >>777
教えて欲しいって言われてから教える方が長続きするよ
いきなり指摘してもマウントうぜーって嫌われるだけだし本人のモチベも下がる ゲームが下手すぎる人はゲームやってないからじゃなくて頭が悪いからだからしょうがないわなw ビスケットゴール適度にしたら強そうだけどダメなんだ? ビスケット持つくらいならきあハチ持てばいいと思ってる
あと二つ耐久アイテム持つならおたバリとゴルサポでいい 初心者がアブソル使うなってのはおいといて
きあハチは42%回復だけどCT超絶長い、42%=2200
ビスケット6回積めば1440だから常時1440は普通に強い リーダーなのに感じ悪いけど指摘せず組むのやめるわ
ランクマ未参加からスーパーあたりでチョッキと電球流行ってる
ミッション消化でCPU戦してるとランク上組と下組交互にマッチングするけど下絶対誰かつけてるし
なんでタダでもらえる他のもちものより敢えてそれ選ぶんだよ… 何も調べずにやってるだけで本人はそれでいいと思ってやってるんだから指摘してあげてそれでも直さないならキックでいいのでは
組まないし放置ってのはサークルとして機能してないし他のメンバーからしたらここやばいと思うはずでは 中央カイリューで1亀までにレベル8になるにはどうしたらいいですか?
レーンのタブンネとか、中央のカニとか狩ったほうがいいですか?
どのタイミングで狩ればいいですかね? アブソル脱チョッキ電球はしてる
アローもなんとかなれば言わなくていいな
https://i.imgur.com/GQq27Qv.jpg カイリュー使ってて開幕ホシガリスにカウンタージャンングルされたらどうしたらいいですか?
バフとるのあきらめてカニとろうとしたら、リスがそれに気づいてカニ奪ってからまたバフを殴り始めて萎えた ヨーテリーと青バフとった時点でミニリュウのほうがレベル高いから強気にaa当ててリスを削る
ミニリュウは1スキ→2スキでラストヒット力高いからリスがバフ削ってても落ち着いてaaでリスを削る
対処できない人が本スレで騒いでるけど落ち着いて対処すれば大丈夫だよ
ゼラオラがカジャンくると集合してもらわないとキルされるえどリスならリス側も逆にやられるリスクの上でカジャンきてる スタダで援護ピン刺してくるマスターが怖い
明らかな放置や横取りをしてたら刺されるのもまだわかるけど、ファーム中とか移動中に刺されてもどうして欲しいのかわかりにくいし、焦って余計判断ができなくなる
自分じゃなくて他の人が刺されてても嫌な気持ちになってしんどい
レベル差ついてようが何だろうが、ファームせずマスター様の望む場所に早めに集合しろってことなんでしょうか >>793
それだけだと場合によるとしか言えない
タンクとサポートは敵よりも1〜2レベ低くても機能するからオブジェクトの奪い合いは来て欲しいし
フリーザー戦に関してはオタバリ持っててユナイト残ってたらレベル10でも2:00までに来て死ぬ前に味方にオタバリ残してくれたら十分よ
オブジェクトの出現予告すら出てないタイミングの戦いは無視してファーム優先でも良い >>793
マスターでもファームしなさ過ぎて最終レベル酷いことになってるやつが多すぎるから、そのピンは基本無視していい
オブジェクトも一亀ニ亀じゃなかったら無視してファーム続行していい
駆けつけたところでまず無駄死にするだけだなと感じたら一亀ニ亀でもファーム続行していい 亀とかロトムとかみんな寄るよね
反対レーンに守りで一人残すのと全員寄るのどっちがいいの?
大会の動画とかだと最低一人は残ってるけど野良だと全員オブジェクトに寄る側のチームがほぼ勝つから全員で寄るのが正解?
トリオとかなら一人残した方がいい?
それともフリーザゲーだから経験値のためにもオブジェクト全員?
たまに寄らずに高得点入れる敵いるけどほっとくべきか警戒するべきか 野良はフリーザに備えてどっちがたくさんファームできるかゲーだからほっといてみんなでオブジェクト寄ってついでに寄り少ないチームをキルファームできればいいって考えで全員寄りなのかね
デュオやトリオの場合パーティーのうち一人は残った方がいいんだろうか 1蜂後あたりに湧く中央(サンダー出るとこあたり)のカニ4匹って誰のものですか? >>793
ズレた回答かもしれんがピン刺されるのは命令じゃなくて意思表示くらいに考えたら楽になるかも
今すぐこっちに来い!フンガー!って言うより
ファイトするから加勢してほしい!助けてくれ頼む!みたいな感じ
他の人が言ってる通り時と場合によるから自己判断で助けに行ってあげてもいいし普通に無視してもいいよ
当然だけど全ての要望叶えてやる必要も無いしな
そんなに重くとらえずふ〜んこうしてほしいんだな〜なるほどな〜ってくらいで大丈夫だと思うから気にしなくていいどんどん行こう 彼は穏便にやめたわけではなさそうだよねw
一か月間tyoutubeも更新せずユナイトの動画も全部消してるし 一人残るかの判断は状況によるとしか言えんのよね例えば相手の上にアマージョだけ残ってたらこっちも一人残しといたほうがいい相手がダンベルつけてたら終わるから
相手が上二体だったらタンクを一人だけ上に残して防衛してもらうとか色々状況がありすぎて難しいね >>799
取れる人が取る
中央が取るようなら譲る 2ロトム味方が取って上第2ゴールに味方突っ込もうとしてた場面
こっちユナイト技もほとんど持ってないし自ジャングルと上タブンネロード丸々残ってるしでタワーダイブしてもなって思って、下ゴール守りながら上タブンネとジャングルにピン刺したら味方の1人にめっちゃ援護ピン刺されたんだけど、これ何か間違ってたのか? 間違ってない、なんなら2ロトムなんて完全スルーしてファーム+セカンド防衛だけしてれば問題ない
例外として全員でダイブすればセカンド折って3ロトムをセンターに送れる状況だったとかなら責はあるかも サークルメンバーとデュオ組むとして相手ニンフピカゼラ使える人で基本下レーンでそれぞれ組むなら何が相性いいかな?
最近サポタンやめてずっと義務アマカイやってるけどカイリュー相手に粘着されるのに味方助けてくれないしアマばっかになる 今の環境ならアマリューかプクカビマンムーかピカ辺り
アローも編成に入れる価値あるけど下レーン向きじゃないしゼラと被るかな 自信持ってピックできるのアマバナプクゼラ位なんだけどゼラオラって今微妙だよね?
アマバナプクをピックされて困る事あるんだけどカイリュー以外だと何が良いだろう? ゼラオラは大分弱くなったけどスパークワイボならまだ全然いける
アマバナ(ギガ舞)プクリューに一枚足すなら遠隔アタッカーなので自分ならピカかエスバ ありがとう
ピカエスバの練習するよ
ピカの技ってエレボ10万ボルトで良いんだよね? 好みだと思うけどボルテッカーからのエレボは気持ちええぞ >>810
敵に優先的に狙われていてすぐ殺されちゃうようならエレボボルテッカーも全然有り
ただ、一人で敵の集団に向かってボルテッカー使うのは自殺行為
常に敵味方の接敵ラインを意識して、そのラインを越えてきた敵に当てるようにすると味方も合わせやすい
味方タンクとかが前線張ってライン作ってくれていて後ろから安全に殴れるような状況が多いのであれば雷10万が強いと思う
技を決めつけないで敵味方の動き見て変えるといいかも >>805
ありがと
いやー、あんまり意識してなかったけど3ロトムには到底辿り着けるような状況じゃなかったと思う
今度からはそういうのも気にしていくわ >>807
ありがとう
やっぱその辺か…
カビプク持ってなくてプク買おうと思ってたら来週オーロット来るっていうからコイン1万しかないし保留にしてるんだよね
脳死でお歌歌ってたいんだけどな プクリンもカビゴンも結局誰が使っても強いキャラではなくて
レベル差ゴール差HP差キル差に対して強く使うための知識と視野がないとNPCにすら殴り負けるだけだからな ピン差しってちょっとおかしな動きしたときに
『○○を援護』
って連打されたりすることですか?
下レーンの相方のアマが全く進化できずに溶かされまくったせいでカメックスの自分がゴール守るのに必死で進化遅れてどうしてもレベル9になりたかったから8の終わりで3回目の中央食いに行ったら指されたんだけどスタダなら大目にみて欲しいわ…中央カイリューマスターさんだったから許せなかったのかもだけど アマージョは強キャラ扱いされてるけど、
序盤のラストヒットは実は弱い方だから介護してやらんとダメだったりする。
てかポケモンユナイトが基本これ。
・序盤のラストヒットに強く、後半の戦闘力が弱いキャラ。
・後半の戦闘力が高く、序盤のラストヒットが弱いキャラ。
大半のキャラがこの二種類だっていう認識が必要で、
レーンにはこの二種を揃えて成長競争するのが基本。
前半強い構成でレベル先行戦術→経験値補正でレベル差は並ばれやすい。
後半強い構成で逆転狙う戦術→序盤降参したくなるぐらいキツい。
基本がド安定。
でカメックスは昔は両方強かったが、今は後半クソザコで、
前半のラストヒットずらしに頑張って欲しいキャラ性能自体弱めのキャラだから、
アマージョ的にはそこが序盤から不満だった可能性はある。あくまでのキャラ性能での考え方だが。
カメックス弱いってのは試しにNPCのマンムーと殴り合ってみればいいわ。 >>817
ピン差しはだいたいは下手くそだったり放置だったり抗議や制止のため
または注意して欲しいポイントにやるよね
三回目の中央ジャングルって亀戦直前? アドバイスありがとうございます。
ランクマじゃなくスタダだから好きなカメックス使って、アマにラスヒあげようとしたけど
突っ込んで集団でボコられてたな
亀前です。最終進化してオタバリでユナイト何度も吐かないとカメックスは役に立たないとわかってるので…進化できなかったら負けは確定ね気を付けます >>820
亀戦前ならばレベル9の優先順位はカイリューの方が高いでしょうね
亀取りやすくなりますから
まあカイリューが取ろうとしてなかったら取ってもいいかもしれませんが、亀出現していたら…ってその時の状況によるのでなんとも言えないですね(笑)
私なら亀戦間に合ってカイリューが取らないのであれば取るのもOKだと思います
ただ、亀戦も視界取ったりライン押し上げたりただその場にいればいいという訳ではないのでタンクなら亀戦に先行していたいところ 1亀戦でカメックスになれそうって勝ちすぎな状況だけどな 1亀戦ならタンクはLv7あれば機能するから亀に寄ってあげてほしい
2亀戦ならLv9は欲しいけど どうして負け戦で明らかに戦犯で0点の人がフレンド申請してくるのかな
承認してもらえると思ってるのかね
私なら恥ずかしくて申し訳なくてできないわ
とゲーム自体初心者でランクマで迷惑かけないようにスタダで一生懸命練習して、動画やアドバイス必死に守るようにしてる主婦が言ってみる 大事なのはチームで入れた点数であって個人が何点入れようとどうでもいい
チームが点数を入れる状況を作れなかった人が戦犯だよ ゴールよりガジリガメロトムサンダーを取る集団戦を優先するとゴールに行く余裕が無い事多くてサンダー取れないと得点50未満になる事多い 個人的にはロトム環境のほうが玉入れゲーって感じで好きだった フリーザー戦のバックドア以上にヤバいプレイ、
「中央草むらから味方が出てこない」
・4vs5だと思って戦うのと、5vs5だと思って4vs5で戦うのは、味方の壊滅リスクが段違いに高い。
・本人はフリーザーのラスヒと最終生存を狙ってるつもり。
・運良く取れても50点を持ちゴールに走れるのは1vs5で囲まれたそいつだけ。当然ラスヒ後に死にやすい。
地雷もマスターになりやすいからか、これが増えてきてる。
茂みに隠れてラストヒットを狙う体で戦闘放棄4vs5。
カイリューアマージョじゃないなら、
敵のカイリュー>アマージョを落とす所からフリーザー戦考えて欲しいのに、
敵側カイリュー相手に集団戦放棄で一人でラスヒ勝負しようとするやつ。
誰かに習ったのか、
勝率10%の成功体験に酔いしれてるのか、
フリーザー戦のバックドアを超える負けフラグだわ。 カイリューに中央被せるがいじもうざいがアマージョにレーン被せるがいじもうざい
ルカリオいたら上譲るけどそうじゃないならアマージョに優先してダンベルやらせろ いやカイリューは別にレーンでもいいよ。
横にラスヒ強いキャラ添える意識さえあるならレーン安定する。
中央アマージョがダンベルビスケット積める保証はできないが、
中央アマージョ自体は普通に採用理由になる。 レベル差あって点数も多い状況でサンダー戦ずっと草むらに隠れてるカイリューいたわw
集団戦で負けて当然サンダーも取れず逆転負け
もうアホかと >>831
この場合は草むらからラスヒのユナイトよりも最初からみんなでサンダーせめるのが正解ということでしょうか?
下手なのでカイリューはあまり使わないのですがユナイト狙おうと草むらにいて結局ラスヒはずしたことあります…ごめんなさい >>832
集団戦は順当なら人数多い方が勝つんだから隠れてるだけで味方を不利にしてるよ
運良くラスヒ取れても集団戦で負けて味方がみんな死んでたらゴールの得点足りないし 他の人も言ってるが
レベル差勝ってれば構成にもよるけど集団戦で勝ちやすい
草むらに隠れているということは常に人数不利になる
それでサンダー取れても味方が死んでたら大した点数が入らない
カイリューとかソラビフシギバナでたまにいるわ
そもそもカイリューのユナイトだけでラスヒ取る確率は低いやろw フリーザー戦で勝率を上げるプレイは、
優先順位
1.まず相手のカイリューを先に落とす、または集団戦で勝つところから考える。先制キルが偉大。これが第一。ラスヒ重視はそのあと。
2.フリーザーのラストヒットが取れる「味方のカイリュー」を生かしてフリーザー削りと敵殲滅と敵ラスヒ阻止を両立できる戦い方をする。
3.条件不利なら時間稼ぎや運の勝負に持ち込みユナイト差や仕切り直しのタイミングで狡猾なバックドアを狙う、有利条件が揃うなら早い内にフリーザー戦の勝負を決める。
草むらにずっと隠れてラスヒ狙うことの成功体験があったとしても、
それは勝率を下げるプレイ。
必敗時以外でやるべきじゃない。 0点を戦犯という人はいるけど
全体の流れでその人は本当に戦犯だったのかは問いたい
点数やらキル数やらなんやかんやは
どの数字を重視するかの個人的な好みも多分にあるしな マジで他の人も経験あるぐらい、
草むらにずっと隠れてフリーザーラスヒ狙う地雷プレイヤーがここ最近のマスターにも増えてるんだよな。
悪人だとかキチガイだとかじゃなくて、
考えなしでいるとゲーム素人がやりがちなバックドアよりヤバい負けフラグだわ。 カイリューはユナイトどころか破壊光線でもフリーザー取るの簡単じゃないんだよな
亀ロトムは2割削れるから簡単だけど なるほどです
ありがとうございます。
何処かでカイリューはラスヒを狙えというのを鵜呑みにしてました
まずは練習します カイリューのラストヒットが強いのは竜舞スタック積んだ破壊光線に限った話だけらな?
草むらに隠れてラストヒット狙うなら他のポケモンでいい カイリューはラスヒ取りが得意なだけでファイト等の他の仕事をおろそかにして良いって事じゃないからね
ラスヒ狙いしなきゃいけない分、仕事が多くて、ファイトパワーが飛び抜けて高いわけでもない他キャラより難しいポケモン
ラスヒを狙えと言うのは狙えなければ他キャラの方が強いと言う意味 たまにしかカイリュー使わないけど
破壊光線で20%削れるって書いてあるから20%目安で削ったら全然残ってはーって思ってたんだが
さっき配信者が同じように20%ぐらいで俺もこのタイミングかなって思ったとこで失敗してて
リプレイで見てたらLv14最大破壊光線でディスプレイ上で6cmのとこ0.9cmしか削れてなかった、これって15%なんだな
サンダーのHP33000らしいから15%=4950ダメージ
そらとぶとか2000程度だしラスヒとしては強いけどサンダー相手は20%じゃないんやね >>842
答え、青バフの有無。
70秒間、HP30%以下の野生モンスターに追加ダメージ。
意外と語られてないのが、
この「フリーザー前にカイリューに青バフ取らせよう」。
ソロでこれを暗黙の了承にするのは不可能だが、
せめてカイリュー使いは青バフ有無の差の数字感覚を知っておきたいとこ。 この手のゲームだから仕方ないだろうし他のポケモンもそうだけど、カイリューって全然初心者向けじゃないんだなあ オブジェクト前にバッフロンとルンパッパ取らない中央やアタッカー多いね 中央の時、1蜂は上下どちらに寄るか定石ってある?
敵味方の構成とその時点の有利不利もあるだろうけど、中央4体倒しながら上下の動き見てても中々判断がつかないからとりあえずいつも下にいくんだが、
あと、一応行くほうに下レーン移動中とか出すようにしてるけど不要かな? ダンベル側か押してる側に行くのが一般には良いとされている、状況次第だけどね
移動中のメッセはまあ出しといた方が丁寧、MAP見てれば分かるんだが見てない人多いし ピカチュウのユナイトって敵が1人でも5人でも等しくダメージ与える?それとも1人しかいなければそいつに全ダメージのるタイプ? 「落雷を4回起こして最初の1回は範囲内の全ての敵に、2回目以降は範囲内の敵にランダムに落ちる」
らしい 自分以外敵も味方も0点で試合が終ったんだけど、これって何か暗黙のルールがあったりするんですか? >>844
青バフの効果は通常攻撃にしか乗らないのでは?
サンダー戦はラスヒ狙いで戦闘参加しないのは問題外だけど
点数差レベル差も考えて動かないといけない
● 敵の方が点差もレベル差もあるならサンダーピット内でサンダー殴りまくってサンダーじゃんけんに持ち込む
● こちらが点差有利、レベル有利ならサンダーに来る敵を迎え撃ってサンダーを守る
※ ただし、敵の第一波を防いでも復活した敵がまた攻めてきたり、味方ゴールにバックドア決められたり徐々に不利になるから、その後にサンダーを取ったりゴール狙ったり次の手を考えておく必要がある
● 点差でかなり有利ならそもそもサンダーを狙わず、敵がサンダー取ろうとしている間に敵ゴールに加点してサンダー取られても負けないくらい点差を付ける
※ ただし、味方がサンダー守ろうとしたり足並み揃わないと充分な点差がつけられずにサンダー取られて逆転される恐れもある
いずれにしても味方の動きを見て意図するところを察知する必要があるんだけど、ソロなら味方に期待することなく、味方の動き次第で最適な行動を判断して取るようにするしかない >>851
普通は無いですね
2ヶ月くらい前に「試合中は勝ってるはずなのに結果画面になると負けてるんだけど」って報告があってどうやらその人だけ別で試合してるっぽい事がわかって、その時は異空間に飛ばされるバグって言われてたのに似てる気がしますね >>847
今は1亀取った方が有利になるから下ガンクが多いと思う
下で有利作っておくと1亀戦が有利になるから
あと、中央ジャングラーがガンク(レーンに奇襲)するところを事前に教えてくれるのは助かる
味方が寄るのが分かっていれば敵を自陣ゴール側まで引き付けておける
まあユナイトだとそこまで意識されてなさそうなんたけど、他MOBAだと敵ゴール側にいるときに相手ジャングラーに来られると高確率で死ぬ
ユナイトでもまあ死ぬはずなんだけど、味方が意識が無いとジャングラーに合わせて攻撃してくれないのよね
たとえ無駄なメッセージだとしても、自分はきちんと意識しているジャングラーですよ、と上手い味方に伝わるかもしれないからpin打ちはやります
上手い味方、下手な味方、上手い敵、下手な敵を早期に見分けておくのも勝利のためには必要だと思ってますので
特に引くこと知らずに突っ込んでくる敵は何度もキル出来るので美味しいから狙いまくりましょう 1ガンクは相手のポケモンによるね
ニンプクカビアロキューバリマンムー辺りが片割れにいたら3vs2でも一気にHP範囲で削られる場合多い >>848、854、855
ありがとうございます。
参考にします。 >>851
始めたばかりなら全員初心者向けCPUだぞ 最近レーン宣言なし亀ロトムサンダー無視の人が多くないですか?
自分がゲーム自体初心者だから周りに迷惑かけないように動画みたり練習したりしてるのにどんどん勝てなくなってきました
周りに合わせてピックして仕方なしのピカで12キル200点以上だして他が20点以下とかで試合負けてMVPってとても悲しくなりました
どうせ負けるなら好きなポケモンで遊べばいいのか?とか思ってしまう 勝ちたいならとにかくキャリーできるポケモン使った方がいいよ レーン宣言なしはbotの可能性があるよ終った時にトレーナー情報みれなかったらbotだよ 負けて悲しくなるぐらいならサブ垢作ればいいわ。
見栄とかプライドがメインアカウントにくっついちゃうとゲームのプレイが楽しめなくなる人いるからな。
マスター上がった時点でランクマやる価値も薄れるし。
勝っても負けてもゲームできればいい、本業は主婦、自分だけは上手くなる、
そういう姿勢で名誉や見栄とは関係ないとこで健全にプレイするにはサブ垢は便利。 旦那に内緒で不倫できるならサブ垢で一緒に高め合うデュオになってあげても良いけど
体の関係なしには親身なアドバイスや意見交換の信頼関係は作れないよな クイックで故意的な放置居たけど通報していいよね?
試合消化したいだけならCPU戦やれよと思うんだが 意味無いのね、ちゃんと処罰されなきゃ迷惑行為が増えるだけだと思うんだが…
素振り放置とか悪意ありすぎて最低だ こんにちは。既出でしたら申し訳ございません。
先生方教えていただけないでしょうか。
・マスターのランク内表示は、9999位の認識で合っていますでしょうか?
・その場合、いま目安としてはどのくらいで9999位になるのでしょうか?
まだ1930ですが、ランク外表示になっています。
下手くそですが、どうぞよろしくお願いいたします。 >>837
ラスヒとったりとられたりした経験からか知らんけど相手カイリューいないのにラッシュしてるのにくさむらに駆け込むアマやあからさまなユナイト待機バナは増えた気はする
もちろん敵のカイリューが帰ってきてとられる すみません、866です。
レート1950で9100位という情報を見つけ、自己解決しました。
お騒がせしました。
あと少し頑張ります。 https://i.imgur.com/7BDRfS5.jpg
この配置の上下左右ボタンが効かなくなりました
iPhoneです
アプリ最新版、ios最新版、アプリ強制終了、iPhone再起動、タイトル画面でキャッシュクリア、全部試しましたができません
何か対策ありますか? 小4の息子がジュナイパーで最初からレベル15のわざ待ち時間ゼロにして『練習』で無双しまくってます
スタダやランクマやると下手で迷惑かけるからーって
そっちの方が楽しそうなんですけど練習になるのかなー(笑) 楽しんでるならいいんじゃね
所詮は暇潰しに変わりない 一番能力伸び盛りの3〜13歳前後にゲームやらせるなよ、頭悪くなるぞ やるなとは言わんが対人ゲーム、特にmobaはやらせたらあかんわ
やればやるほど性格悪くなるジャンルだから ポケモンとマイクラくらいしかしてないので
ヤバそうなフォトナとかもやってないよ
ユナイトはポケモンのだからいいかなと思ってフレンドも家族だけ
まともに聞きたいのですが今後ルカリオはインファグロパンにした方が良いのでしょうか
ダンベル弱保ゴルサポはそのままでいいですか? 練習だとゼラの放電やゲコの影分身連打するのが楽しい 練習ならスタンダードのCPU戦を勧めればいい
CPU戦なんて放置とかしてなきゃどんなクソムーブしても構わん
たまにいるマスターの動き見て色々学べるかもしれんし
ミッションも達成できるし ルカはボンラとかいうしんそくチャージやら移動ブラフ技として使える神スキルわざわざ消してくれてる人いるおかげで
だいぶ対処しやすくなったわ 神速は回復量が減っただけで威力は変わってないから上手い人が使えば神速ボンラの方が強そう
ただお手軽さで言えば圧倒的に妨害無効のグロパンインファになるんだろうなあ 874です
おはようございます
ありがとうございました
息子と一緒に頑張って練習します
また教えてください 敵4人に追っかけられてて「助けて!」って打ったらいろんなとこから味方全員ゾロゾロ寄って来てくれて笑顔になった
「ありがとう!」って打ったらクルクル回ってくれた 本スレで話題になってるのでこっちにも書いとくけど
更新後少なくとも三つのバグが確認されてる
・ジュナイパーのAAが遅くなる、もしくは出なくなる時がある
・進化や技習得のタイミングでAAやってるとAA連打状態になってスーパージャンプ含む他行動が出来なくなる
・ゴール縁でゴールしようとするとモーションに入った後に何故かキャンセルされる、ゴルサポも消費される 今更だけど試合後にもらえるエオスコインって勝ち負け以外にも増減ある? 草むらで待ち伏せして、スパークワイルドボルトでアローやカイリューを狩るスタイルのイキリゼラオラ好き >>883
カイリューは割と落とせるけどアローは空を飛ぶでスパークワイボ全部無効化されるから危険 このゲーム人割と減ったけどまじでリスのせいだわ
今でもうざすぎる、さっさと消して欲しい 今リスめっちゃ弱いと思うぞ
冗談抜きでイワパのが絶対に強い フレンド一覧でハートマークに数字と友達or仲間20/50みたいな表示がある人ってどういう基準?
プリメに関係してるみたいだけどゲーム内でも調べても出てこない >>887
現環境で強いリザードンがイワパに追いつけるから
ほしがるで確実に時間を稼いでくれるリスの方が強い説あるぞ
進化前の強さでもまだリスの方が強いし >>887
それはちゃんとリストしての役割をやってないリスだから弱いだけ イワパレスは妨害きくから敵がまともならそんなうまいこと敵ジャングルかっさらえないよ オーロットは技は何を選べば味方の利益になりますか? 呪いホーンがメジャーだと思う、ホーンは味方の範囲攻撃を邪魔しないよう要注意
痛み分けに個人的に可能性を感じるんだが体力管理が難しすぎる >>895
ありがとうございます。
練習してみます この前のアプデでログイン出来なくなったからアプリ一回消して、再インストールしたら入れなくなった、、、
タブレットでやってて、任天堂アカウントもポケモンクラブもGoogleもFacebookもアカウント連携してなくてログイン出来ないんだけど、もしかしてこれ詰んだ? 連携してないとか、アカウント捨ててもいい人がやることでは なんか再インスコすると任天堂垢かポケモンクラブとかでログイン限定されるよな
Apple IDでログイン出来なくて詰んで仕方なく任天堂垢作って再スタートしたらApple IDでログイン出来るようになってイラッときたわ >>897
その状態でデータがどこに残ってると思ってんの? 組み合わせ試したけどやっぱり呪いホーンだよねぇ
痛み分けはそこまで耐久も変わらないし与ダメも…って感じ
ホーン当てるとその後の通常攻撃の3回で回復するようになるのと
呪いをMAX貯めて解放するとホーンのクールタイムが0になるから
ホーンを間にはさみながら呪いをまとって殴ればかなり粘れる >>897
端末保存のゲスト垢ならただのスタートで再開出来るはず
消えてなければ
まあ連携した方がいいよ オタバリ
ちかハチ
アンプ
の次点に汎用性の高い持ち物で30レベルにした方が良いもちものって何でしょう? 30にした方がいいアイテムほど汎用性はないからな。
ピントレンズ、軽石、学習、力、アンプ、特定のポケモンや特定の運用にだけ強いこういうのだもんな。
いずれは全部30にできるから、
食べ残しチョッキものしり以外、
全部20にしたら自分がよく使うメインキャラ1〜3キャラが持てるものから30にしてくべきだわ。 いろんなポケモン使いたいから汎用性意識したけどやっぱり君に決めてからでないと駄目か
ありがとう サステインキャラの評価が落ちたからか、
一部のタンクキャラ、
ヤドランカメックスあたりの評価が少し上がった気がするわ。
エスバ、ゲコ、ジュナの三馬鹿はまず最雑魚で、
ハピナス、ウッウ、ゲンガーも雑魚。
他は評価上がって横並び、
下がって横並び、全部そんな感じかなあ。
・序盤のラスヒ取り合いに強いポケモン、後半の戦闘力が高いポケモンで、バランス良くレーンを組む。
これさえ気を付ければポケモン選びより実力差になるわ。エスバゲコジュナハピナスウッウゲンガー以外な。
レベル差(野生取り合い、キル時デス時の有利量不利量)、HP交換や人数差運用の上手さ、ゴール差、サンダー戦の理詰め力、相性、運。
その実力差。
マンムーも最強とは言いにくい環境。
評価上がったガブやリザも無論。
エスバゲコジュナハピナスウッウゲンガーの最雑魚以外は人権ある。 意味わからない日本語で言ったほうがわかりやすい横文字使わないほうがいいんじゃない サステイン(持続的な回復持ちの戦闘力があるフシギバナやアマージョやオーロットのようなキャラ)
長いからサステインキャラ。
タンク(耐久力のあるキャラ)
ラスヒ(野生に対して最後にHPを削りきること)
横文字の方が浸透すべきだろ 高継戦能力キャラ、継戦能力高いキャラ、で普通に伝わるんじゃない
ここは本スレでもないんだし、
導線の意味で伝えたいなら継戦能力高い(サステイン)キャラ、と書くのが妥当では
日本語としても浸透してる単語ならまだいいけどね
lolで使われてるから脳死で使ってても小池みたいに滑稽に聞こえるだけ サステインキャラってリコールあまりしなくてよくてレーンにいすわれるキャラのことじゃないの
ハピナスやフシギバナやルカリオはわかるけどアマージョやオーロットも含まれるのだろうか 生き延びやすさと戦闘状態を持続する的な意味で継戦能力と訳されるね
要はしぶといキャラ
てか横文字は良いんだけどもうちょっと要点をまとめてくれると読みやすい オーロットは特性とAAでの回復量かなり高いよ
毎試合回復が最低3万ダメくらいは行く lol用語使いたいだけだから要点どころか中身すらない書き込みだよ LOLやAOVで上手かったり理論持ってやってきたやつが
結局はポケモンユナイトでも上手いからな
専門用語っていっても、
ユナイト理解しようと思ったら絶対に言語化と共有認識は出来てないといけないような基本の用語なら、
結局浸透せざるを得ないわ。
用語が身に付くかどうかが上達と関係性すらある。
何もわかってない馬鹿が低火力タンクでアマージョやバナと殴り合って勝てないのなんでかな?ってずっと思ってる状態より
サステインのあるキャラに低火力タンクキャラが殴り合っても勝てないな、って頭と言葉で知識が身に付いてる方が上達や色んなゲームでも応用がきく。 サステインてHP回復したりマナもちがよかったりでレーンに居座れる継戦能力の事だからシールドはれて殴り合いが硬いだけのアマージョは違うんじゃないの 殴り合いの回復力やシールド力をサステインと言ってるぽいけど意味違わないか League of Legends では、HP回復力・回復量のみをサステインと呼んでいる人がいますが、その使用方法は違和感が在ります(多くの場合は間違いです)。
リコール間隔を広くし、レーンに長く留まること をサステインと表現するのが正しいです。
現に、海外のLOL掲示板で「sustain」が使われる場合は、体力の回復だけでなく、マナ(mana)の回復や、防御力の高さ、シールドでの耐久も含めて使われることが多いです。 な、横文字だとLoL内の用語ですら誤解を招いてる事実があるわけだ ハピナス、ギガドレバナ、神速インファルカはサステインだけどアマージョはサステインじゃないってことでいいの?
自分も誤解を招く事を言わないようにしたいから知ったかじゃない人教えて アマージョも戦闘行為で自分のHPが相手の攻撃より回復していくんだから当然サステインキャラ。
シールド張れるだけのポケモンはユナイトではサステインキャラと呼ばない。
アマージョは回復するキャラ。 ゲームのモチベーションを保つのって難しいからなあ
今だと個人的には遊戯王の無料ゲームが面白過ぎてユナイトする気が無くなってるし
ポケモンファン共通でいうとアルセウスのゲームがリリースされたら
ユナイトやる意味は薄くなるしな
でもポケモンユナイトはかなり面白いゲームだから、これからも続いてほしいわ ユナイトの一応のゴールはシーズンごとにマスターになることだからな。
期間内にマスターになったらモチベーション無くなるのは仕方ないことだわ。
デイリーやイベント報酬も定期的にプレイするメリットが一応あるが、
収益化配信でもしてなきゃ毎日プレイやレート盛りなんかしなくていいわ。 モチベーションてのがよくわからん
面白いからやる
その結果がランクで現れる
マスターにするのがモチベーションで人は目的と結果が逆転してないか ポケモンユナイトが課金や時間使うに値するぐらい面白いゲームだとしても、
他に面白いゲームや面白いことがこの世にはたくさんあるんだよ。
区切りつけるならマスターまでってのが正解だわ。
ポケモンユナイトだけやる、ってのは収益化配信でもしてなきゃ間違いなく損な生き方。
これが普通の考え方。
俺も普通を超えてユナイトには入れ込んでる方だが、
無邪気に目的無く好きなだけ一つのゲーム廃人やるってのは冷えて大人になったわ。 趣味に損も得もないでしょ
どこが目標かはその人次第 マスターまでで終わるのはmobaになってない一番つまらん部分だけやってるってことだから何が面白いのかわからん
マスターからもmobaになってないことがのとんどだが 無知は損だよ。
ユナイトしか面白いこと知らないからユナイトしかやりません、
なんてやつはもう馬鹿の極み。
配信で稼いでるならまだしもな。 こんなスレまで覗いてるのにユナイトなんてほぼしませんてあんた
しかも本スレじゃなくて初心者スレに講釈たれにきてるけどマスター止めとか初心者とかわらんよ >>929
はい極み〜WWWWWW
手垢と雑菌のついたスマホ触った手でチンチンと頭皮いじっとけ
>>930
俺はマスター上がってからも定期的にやってる方だよ書いてあんだろ。
マスターまで行ったらそのシーズンはもうゲームクリア、ポケモンユナイト楽しかったねよく頑張りましたね次シーズンも頑張ろうね、で終わるべきは普通のやつの話。
俺はそっちを肯定。
お前は一生包茎。
幼い頃見た夕景。
決めつけるにはまだ早計。 ルカリオかカイリュー、裏口はリスパレス
まだ環境変わって定まってない感あるから個人の感想レベルの意見だけど 今はマジでエスバゲコジュナハピナスウッウゲンガー以外なら、
キャラより実力がでかい。
序盤のラストヒットに強いポケモン、後半の戦闘力が高いニ進化ポケモンを同レーンに入れる。
これだけ意識して勝率50%あればマスターはいける。
勝率50%出す実力もないなら動画なりデータ数字見て知識つける以外に勝ち上がる手段ないわ。
キャラ性能で勝つ、ってのがだいぶ無理。 >>934
勝率は50%超えてるんだけど、キャラセレクトでいくら自分が良いキャラ選んでも他の4人が変なキャラ選択したりするんよね
で、実際始めるとやはりって感じでボロ負けする
ワタシラガとヤドランで、他がキュウコンとニンフィアとか… 中央はいま突き抜けて強いキャラはいないから
レーンやるにも中央やるにも実力で勝ちきるしかないわ。
今は50%あるならそのまま回数続ければマスターには上がれる。
中央も正直奪い合うほどの影響力ない。
俺も中央より上下レーンでラスヒやゴールやタイマンやファイトの有利積み上げていく意識で勝率6割キープしてるし。 強いて言うなら、
今の環境はチームに一人はいて欲しいソロタンクもただのタンクファイターより、
ゴルサポタンクのがレベル先行出来て優位な体勢のままサンダー戦いけて勝てるって感じだな。
中央は最雑魚のゲコジュナエスバ以外どれも大差ないが
この3日ぐらいで今んとこガブリアスが一番印象いい。 今は野良だと1蜂で下にくる人数でその後の勝敗ほぼ決まるから上レーンルカリオおすすめ
ずっと環境キャラだから練習して損はない 今はキャリーするならルカリオ一強だね
終盤まで育てば他のバランス型や舞バナも強いけどルカリオは序盤から隙がない
逆に言えば初心者は貰える舞バナか序盤強いカビプク使えば間違いない ごめん>>939は2蜂だわ
野良は全員2蜂集合でそのまま亀とれる
上レーンルカリオを自分がやれば確実に一人は下におりるし環境最強ルカリオがチームにいないということもなくなる 今はjgで試合動かせるほど強いキャラいないしジャングルまわるだけならテクいらずだから自分がレーンいってミクロ対決して少しでもプラスにしたほうがいいよ
jgでミクロ問われるのは敵にリスがいて最初からカジャンきたときのラストヒット合戦だけ 開幕から強いキャラ性能、
ゴルサポゴールのレベル先行のおかげで終盤まで戦闘も強い、当然デスはNG。
あくまでそれは味方の後半に強いニ進化ポケモンありきの敵味方レベル差への補佐の運用、
こういう理論持ってやるなら強いし勝率出やすい。
けど別にその役ルカリオじゃなくてもいい。
俺は猛攻ビスケットゴルサポのイワパレス推しだわ。
ゲコジュナエスバの三雑魚、
ハピナスウッウゲンガーの勝ちにいけないキャラ。
こいつらを除いたらキャラ性能より役割ありきの実力ゲーが今。ゲームバランスも良い。
シラガやメイジやアサシンもどれも強い。
ソロもタンクやサポートや早熟キャラがゴルサポで経験値稼いでなんぼなとこ出てきたような感じはしてる。 マスター目指すくらいで腕があるならゲッコウガとか今ならキャリーしやすそうだけどな >>906
%で効果が上昇する装備が有利度高いと個人的には思う
理由は他の装備だとレベル20止めでもたいして効果変わらないから
具体的には力のはちまき、ピントレンズが汎用性の面と効果の面からおすすめ
あとはお助けバリア、これは%じゃないけどHP600上昇が序盤強いし効果が強いから汎用性多分一番高い
この3つがレベル30にするのには一番おすすめ
あとは%で効果上昇する爪、アンプだけど上記よりも少し汎用性が劣る印象だけど刺さるポケモンには刺さるから使いたいポケモンと相談
貝殻も%で上がるけど優先順位はもう少し下か(俺は好きだけど) 初心者の人はどのキャラが強いとかじゃなくて各キャラのロール(タンク、アタッカー、スピードタイプとかの役割)で相性があることを理解して欲しい
これは強キャラだとタイプ相性ひっくり返す奴もいるけど基本的には自分の役割を果たす、ひいては戦犯にならないためにも覚えておくべき
スピードタイプは耐久低い敵アタッカーを落とす(スピードタイプは瞬間火力があるけど耐久低いからダラダラ戦わずに味方が戦っているところに一撃必殺でアタッカーを狙う)
タンクは耐久高くて敵の行動を封じる技が多いから、敵スピードタイプからアタッカーを守る
アタッカーは後方から火力を出すのが役割(通常攻撃で火力を出すキャラと技で範囲ダメージ出すキャラとかいる)。狙われたら基本的に逃げられないからひたすら後方からダメージを出す
バランスはタンクほど前線張る耐久は無いけどタンクには有利だしアタッカーも狙えるしスピードタイプにも結構強く出れる
けど耐久はタンクほど無いから盾役にはなりにくいし、フルコンボされたら死にかける
サポートはキャラによって役割結構変わるからそれに応じた立ち回り必要
サポートだからって味方の後ろ付いていくだけだと利敵行為になりかねない うまいゲコいると助かるけど今はそうでもないのかな?
うまいガブとピカチューいた方が助かりそう いやガブリキー使うならルカリオ使えよっていっつも思ってる
ピカは役に立つ カイリキーはうまい人が使うと相手一気にまとめて壊滅させられるケースあるけど
ガブはばっちーのきたーって感じでみんな逃げていくだけって感じ・・・ さっきどんすもステルスイワパレスで無双できたけど相手が弱いだけなんか? さっきどんすもステルスイワパレスで無双できたけど相手が弱いだけなんか? さっきどんすもステルスイワパレスで無双できたけど相手が弱いだけなんか? イワパはどんスモとの相性めちゃくちゃ良いよ
殻破りで逃げる型でも岩封で逃がさない型でも使えるしシザクロステロも直撃でダメめっちゃ伸びるから
ピック時点で味方の精神に多大な負荷を与えるのが玉に瑕 >>949
やっぱルカリオ練習したほうがいいのかな 鈍足スモークは強くないって。
フリーザー戦の力比べを考えたゲームに勝てるアイテムにすべき。
まあ傷薬一択なんだけどな。
1キル回避したり快感オーバーキルのための鈍足スモークなら必要ない。 フリーザ戦の力比べを有利にするために鈍足で序盤中盤にキルとるんじゃないの だからその鈍足スモークでキル取れても、
元から3vs2みたいな勝てて当たり前、
オーバーキルの過剰な無駄プレイでしかないんだって。
2vs2の鈍足スモークなんか傷薬プラスパワー直し辺りに殴り負けるからな?
そういう無駄プにギャーギャー騒いでたやつはセンスないから意識変えろ。
で仮に人数劣勢あるいは2onで
逃げに使っても結局なんも有利は取れないままサンダー集団決戦で傷薬ありブリンクありに狩られることになる。
そういう勘違いアイテムなんだよ。
そもそもがそんな鈍足スモークにやられるような雑魚キャラを使うなと。 Switch+PCモニタでプレイしてます
1週間くらい前に復帰したんだけど、画面下のわざ表示が右にズレて画面からはみ出して直せません(休止前のUIレイアウト変更前は普通に表示されてた)
同じ症状のかたいらっしゃいませんか >>959
そもそも鈍足スモークの使い方間違っとる
人数有利になるガンクなんかで敵を逃がさないように使ったりする方がいい
正面きっての戦いで使うのも別に悪くないけどそれじゃキルは取れないでしょ そもそもパレスで殴り合うのが間違ってる
あいつの役割は1人で一生ゴール入れるカサパレスをするか
ステロやシザクロで敵を分断したり無理やり前に出したり退かせたりするかだろ >>962
だからその使い方が無駄なオーバーキルなんだよ。
ガンクで人数差ある圧倒的有利にユナイトまで吐くような感じ。
勝率出ないなら諦めろ。
>>963
俺は鈍足スモーク弱いと思ってるけど、
ステロのフルヒット狙っての鈍足スモークだけはあり。
イワパレスは動き回りとゴルサポでのレベル先行ありきで、殴り合いも強いキャラ。同レベ紙耐久にも元から強い。
ただ、イワパレスの良さって相手見てシザクロかステロどっち刺さるか選べるとこあるから、
俺は傷薬シザクロのが8割使うし、ベタ足定点で戦うキャラばかりいる時以外はシザクロのが万能だと思ってるから結局鈍足スモークは使わんわ。
ただイワパレスのステロ鈍足スモークだけは唯一強い。
リザードンの鈍足大文字より強い。
てかリザードンが火炎放射大文字よりパンチドライブのが今も強い。 このスレで5行以上書き込んでるやつの言うことは聞かなくていいよ 長文の人、都市伝説の関暁夫がしゃべってるみたいだなーといつも思ってる
〜だからな? っていう口調とか >>966
ユナイトプレイヤーの選別はもう始まってるんだよね
信じるか信じないかはあなた次第です トップ第一ゴールって無理に守る価値ありますか?1亀後にはすぐ割ってもらってタブンネ三匹沸かせた方が良いと思いますが その意見よくきくけどおぶやんは守れるなら守ったほうがいいし割れるなら割ったほうがいいと言ってるな いらないけど1ロトムをセカンドに流されるとめんどいからそこまでは守りたい
ロトムが入って壊れるのがベスト キルもゴールもそれだけで完結しないで後に有利が続くような形が最上。
第1ゴール壊して湧いたタブンネは相手に取られました、は三流以下。
超過ゴール破壊、ゴール壊してシールド張れない浮いた敵をキル、カニタブンネ奪い、第二ゴールにも入れ、中央も荒らし、人数差で相手が寄ってきたらやられる前に引き、自陣狩り、
下で有利取る。
狙ってこういう形に出来るのが理想。 つべのアドレスに何の関係が?
開いたらリス使ってるが >>734
遅レスだけど1はどっかいったやつが悪い
2はロトム取ったとこで何も起きないから結局上はさっさと割られた方がタブンネ湧くから逆に有利になるロトムとりにいったところでレベル差がひらくだけなので適当にファームしながらロトムが進行してきたのを防衛すればレベルも上がるし相手が攻めてきたらこちらは回復しながら戦えるので有利に運べる
あと亀とれても敵の数をみとかないと味方がロトムに全員いってしまうと下割られるので注意ベストなのはタンク一人とかタイマンで強いキャラが一人下に残っておいたほうがいい下が全く割れてない場合は 下レーンサナと一緒にプクリンで行ったんだけど、4レベになれてなかったんでカニのラスヒ貰って進化したら5直前のラルトスからピン刺されたんだけど、こういう時譲った方がいいの? サナが進化できそうなら譲った方が1蜂では強いと思う
プクは蜂前に進化できなくてもサナが蜂総取りすればお裾分けで進化できる 勝てればどっちでもいいよ
動きもレートも相手も分からんしケースバイケース 上に行くだの下に行くだのの宣言がUI変わって分からなくなった
どうやって上下移動を伝えればいいんだ? 初心者はサンダーなると同時に草むらから出てフルダンク叩き込むだけでいいぞ。叩き込んで中央こい おい嘘教えんなよ
低ランクならそれでも勝てるだろうけどよ カイリューのりゅうのまいって、3回積まれてるかどうかって確認方法ありますか?
トクニ表示とかはないでしょうか スイッチなら右下の持ち物クールタイム表示されるところに積んだ回数が出る
スマホでもどこか忘れたけど表示されてる
はかいこうせんのアイコンも変わるので両方で判別できる 竜舞積むたびに技のアイコンがアップグレードされてるよ >>988
>>989
ありがとうございます!全然見えてませんでした。
次回確認してみます! キャラの名前を変更したのですが昔の戦績は前の名前のままでした
50戦すれば消えると思いますが他に前の名前が見える場所っあったりしますか? 他人の戦闘履歴、
サークルのチャット、
運営のデータ記録、
スマホの内部データ、
あとは名前変えてもプレイヤーIDは同じ。
残るのはこの辺じゃね?
相当プロのストーカーに目付けられでもなきゃ気にしなくていいと思うが
ゲームで叱られたり恨まれたり喧嘩したりミスや恥かいたぐらいの理由でいちいち名前変えてるようじゃまた名前変えることになるぞ 名前がちんまん太郎とかギリギリ運営に怒られないぐらいのクソネームだったのでは ありがとうごさいます助かります
リアルの知り合いとやることになりキャラ名でぐぐられるとツイッターなどバレてしまうのを避けたかっただけなのでIDなどは大丈夫です スタダもクイックも50戦して上書きしないと残るかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 79日 12時間 41分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。