【初心者】ポケモンユナイト【質問雑談】 Part3
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0001名無しさん、君に決めた! (エアペラ SD13-6gTE)
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2021/11/09(火) 08:10:23.93ID:8dZtowZgD
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい


このスレはポケモンユナイト、MOBA初心者質問・相談スレです。
知らない用語があったら恥ずかしがらずに聴きましょう。
https://i.imgur.com/jJdEHOm.jpg

https://i.imgur.com/OtAaT0Q.png

https://i.imgur.com/hiLcGxn.jpg

※前スレ
【初心者】ポケモンユナイト【質問雑談】 Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1633370928/
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0002名無しさん、君に決めた! (エアペラ SD9a-6gTE)
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2021/11/09(火) 08:11:15.18ID:8dZtowZgD
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/イワパレス/エースバーン/カイリキー/カビゴン/ガブリアス/ゲッコウガ/ゼラオラ/ファイアロー/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ

■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/ヤドラン/ワタシラガ

■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg



■経験値マップ
https://imgur.com/1csqDvc.png



■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
https://imgur.com/P8nOaTw.jpg
0003名無しさん、君に決めた! (エアペラ SD9a-6gTE)
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2021/11/09(火) 08:11:31.80ID:8dZtowZgD
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:狙われてる味方をCCで助けること
イニシエイト:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
0004名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdb2-+lCF)
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2021/11/09(火) 10:23:33.73ID:eOz+CvPgd
即ピ上宣言ゲッコウガという人がいたのですが最新の流行でしょうか?

私が不勉強なのかと思い後学のため上についていったところ
ピカチュウルカリオの序盤最強コンビにケロマツで果敢に突っ込んでいくという
大胆な戦術でした。
0011名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sacd-Oa+f)
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2021/11/10(水) 22:49:56.31ID:PFWI/Ic0a
ロトムの重要性・強さがイマイチ理解できてないので教えてください
相手の上ゴールを割りやすくなる点だとは思うのですが、亀と比べるならレベル差つけて攻めた方が勝ちやすくならない?と思ってしまって、多分戦略面を十分に理解できてないです。
ファースト、セカンドゴールがあることで移動が楽になる面が大きいのか、レベル差だけでは後半ゴールを割るのは難しいのか…色々理由ありそうですが自己解決できず。。。
0013名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ d99e-VJV4)
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2021/11/11(木) 02:34:35.16ID:1XyCjNI+0
>>11
昔よりカジリガメの経験値とシールドが減ったから1回目はともかく2回目以降はそこまで美味しくない
ロトムは相手ゴールに向かってくれるから相手がガン無視するとゴールが故障して高得点が入れられるから美味しい
相手がロトムの妨害に来たら下側のゴールが手薄になるからその隙に下を壊せる可能性が大きくなるので美味しい
0014名無しさん、君に決めた! (アウアウアー Sac6-wQTt)
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2021/11/11(木) 02:42:45.15ID:73zHdLawa
>>11
サンダーの時間でロトムを敵の最終ゴールに流す。

これが1つの勝ちパターンです。
最終ゴールは無限に得点できるので、これをされたチームは必ずロトムを止めなければなりません。
サンダーの時間でチームが分散するので、負け濃厚ですね

ロトムで勝とうとする側の狙い。
・3回目のロトムまでに上のセカンドゴールを壊し、敵の最終ゴールにロトムを流す。
・敵ゴールを壊すことによって、敵のファームを荒らしやすくする。
・点数差をつけて、サンダーを守る展開に持ち込む。

カメで勝とうとする側の狙い。
・上のセカンドゴールを死守する。
・3回目のロトムを取る。
・もしくはロトム戦を長引かせて3回目のロトムを発生させない。
・レベル差をつけて、サンダー戦に備える。
※サンダー戦始まってからセカンドに流されたロトムは、そのままセカンドに入れさせてサンダーに向かって良いですよ

野良ではカメロトムどっちがとかではなく、取れる方に作戦を寄せるべきだと思います。
0018名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp79-Oa+f)
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2021/11/11(木) 08:22:48.70ID:POQiNKErp
>>11-14
ありがとうございます!
3ロトムの本陣狙いが1番重要で、1.2ロトムはその準備になるのと、単純に点とファーム妨害に繋がるってことですね。
ハイパー帯なせいか、3ロトムは発生自体あまりなくてサンダー時間に合わせるって考えに至りませんでした。意識してやってみます
0020名無しさん、君に決めた! (スップ Sdb2-sNTQ)
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2021/11/11(木) 10:09:45.46ID:sBGnXDLZd
前スレでゼラオラルカリオファイアローの難易度序列聞いた者です
前スレ>>1000詳しく有難う

実はゼラオラは今使ってて何か他キャラ使えるようになりたくて聞いてみました
フシギバナ試しにやってみたけど100戦近くやって勝率46%で駄目でした
ゼラオラは200戦近くして58%です

ルカリオ一番気になってたけど難しいとのことなので中々迷いますね…
0022名無しさん、君に決めた! (ポキッー Sdb2-sNTQ)
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2021/11/11(木) 12:50:07.36ID:sBGnXDLZd1111
>>21
ギガドレ花舞ですね

ギガドレを複数に当てるのが下手
序盤だいぶ下手(1亀までに3死することもしばしば…)でファームが遅く中盤以降花舞で突っ込んでも普通に死ぬ

ゼラオラに準じるくらいのお手軽強キャラ使いたひ
0024名無しさん、君に決めた! (ポキッー Sac6-wQTt)
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2021/11/11(木) 14:37:32.01ID:73zHdLawa1111
勝率は野良で60%前後ぐらい出てたら本人のミスはかなり少ないと思うけどな。
bot戦もあるのに48%とかはまずなんかやらかしてるから味方ガチャとか言ってる場合ちゃうで。
君がハズレのガチャや
0025名無しさん、君に決めた! (ポキッー MM9a-Da4L)
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2021/11/11(木) 14:40:32.76ID:qOYLtqdiM1111
ゼラと違って花舞切れると歩いて帰らなきゃいけないからそこに気をつけるのと進化するまでは葉っぱカッターでなるべく敵側の野良のLH奪うのが今のところ成功してる戦い方かな
0026名無しさん、君に決めた! (ポキッー Sdb2-z+2M)
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2021/11/11(木) 17:05:47.46ID:aPM6KNned1111
ロトムが流れたっていうのを敵味方に伝えて下が手薄になってるところで亀とる利用法が野良では良い気がする
ロトムは取られても取ってもどっちでも良くて
ロトム取れたらゴールしにいくそぶりを見せて亀やりにいく
たとえ取られても敵が100点以上持ってないならセカンドゴールに一人残して全員下に行くとかくらいの意思疎通ができたらいいなぁ
と思っている
0028名無しさん、君に決めた! (ポキッー MM39-e2SE)
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2021/11/11(木) 17:21:03.89ID:AMFhYDBTM1111
味方もCPU?
0032名無しさん、君に決めた! (ポキッー MM9a-Da4L)
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2021/11/11(木) 18:53:14.93ID:qOYLtqdiM1111
>>30
そんな曖昧な質問はダメだから雑談として答えるくらいしかないけど
まだリスのほしがるは相変わらず止められない、ゼラのワイボは痛い、ルカリオの神速も痛い。他と比べて1人でも強いのはこの3体だろうね
0033名無しさん、君に決めた! (ポキッー Sdb2-Dj5z)
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2021/11/11(木) 20:19:00.50ID:nLn1P8Ayd1111
今期はまじでソロはみんな勝率50%前後なんじゃないかと思ってるわ。
特にマスターエキスパートあたりから一律エリートに並んだ人ら、
前期で勝率70%60%あろうが
今期だけみれば当たり前のように50%台になってても全くおかしくない。
0037名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ a524-9NZC)
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2021/11/12(金) 01:26:52.53ID:RZkFK3be0
フシギダネを使って下にいくと大体中央の人が全く来てくれなくて相手の中央選んだ人がきて下が崩壊してフシギソウになるのが遅れるんですけどフシギダネは上行った方がいいのでしょうか?
0038名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4b15-axvA)
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2021/11/12(金) 02:05:26.59ID:SWLbUU2F0
>>37
下崩壊ってどういうこと?普通にやってれば中立タブンネはともかく1回目の蜂は2:3でも何匹か取れると思う
敵に倒されると敵に経験値が入るからゴール入れさせて帰ってもらえるなら生き延びることを優先してゴールより後ろに下がることも必要、ただし木の実は取られちゃいけない
フシギダネなら敵が削った野良ポケにタネ爆弾でも葉っぱカッターでも最大限伸ばして当ててLH取って経験値稼ぐ
この辺が基本だからもしできてなかったら意識してみるといいと思う
0040名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a524-FiwM)
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2021/11/12(金) 02:47:54.90ID:RZkFK3be0
崩壊というのは相手が3人で攻めてきて一個後ろのゴールまで引くしかないって感じですねその時にタブンネも全部取られて仲間もやられたりしてる状況ですゴールに籠もってても無理やり攻撃してきて何もできなくなって引くしかないって状況です
0042名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a524-GV/4)
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2021/11/12(金) 08:36:32.15ID:9C9R8kxD0
アロキュウの雪崩の氷塊は味方でも邪魔なのでやめて欲しい
マジシャ吹雪の妨害セットの方が活躍しやすいと思う
0045名無しさん、君に決めた! (スップ Sd43-mmZ5)
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2021/11/12(金) 10:02:42.87ID:xhqOxGE0d
バナと比べても
花舞覚える7までは確実にアロキュウのが強い
7までにカメ取れて差ついたら9まではまだアロキュウに分がある。

9からサンダーまでがアロキュウでゲームに勝つのは味方依存になる、
フシギバナはゲームに勝つキャリーになれる。

ゴールドやキル数のバフがあるlolと違って、
ユナイトは圧勝でもなきゃ序盤の有利差なんかレベル補正やタブンネ湧きで簡単にひっくり返るゲームだし。
そこの差がでかい。
負け側優遇の経験値補正やタブンネ湧きがなかったら、三進化はアロキュウにすらイキれなくなる。
0046名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a524-GV/4)
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2021/11/12(金) 10:25:11.18ID:9C9R8kxD0
>>44
バナならギガドレ舞花でお願いします
0047名無しさん、君に決めた! (スップ Sd43-mmZ5)
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2021/11/12(金) 13:45:51.60ID:xhqOxGE0d
バナは花舞覚える7まで弱いが

アロキュウは4から1カメまで強い
1カメ取れたら9まで強い

9からはバナがサンダーまでキャリーできるぐらい強くて
アロキュウは味方依存の弱キャラになる

で、このゲームはゴールドやキル数バフのあるlolと違って、
タブンネ湧きや経験値補正のおかげで序盤の差はあまり価値ない。不利にすらなり得る。
序盤の差が最後まで埋めれないレベル先行ゲームゴールド差ゲームだったら今のアロキュウでも悪くはなかったかもな
ユナイトはサンダーゲーを制するパワーと耐久がないキャラは勝ててない
0048名無しさん、君に決めた! (スップ Sd43-mmZ5)
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2021/11/12(金) 14:00:37.97ID:xhqOxGE0d
てか今シーズンだけに絞ったソロランクで、
勝率66%(2回勝って1回負けるペース)越えてる人いるか?
俺ですらエリート3から初めて前シーズンに比べて破格に低い勝率56%だわ、チマチマしか上がらん。
連敗続いてアクティブポイント支払って降格防いで連勝して1階級上がるみたいなパターンばかり。

上手いやつも明らかに負けててみんなランクは沼沼いってるわ。
0049名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0d59-xle3)
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2021/11/12(金) 14:01:36.09ID:IjmA1XZG0
1ロトムの価値が体感できなくてなんで上に残らないといけないのかわからん
こっち下5vs上1下4になった時のヤバさを誰か説明して欲しい
0050名無しさん、君に決めた! (スップ Sd43-mmZ5)
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2021/11/12(金) 14:21:27.22ID:xhqOxGE0d
>>49
ソロなら自分を信じればいい、
俺も1亀は取れた側が明らかにまだ強く感じてるし、
1カメ重視、敵1ロトムから第2ゴールを即防衛、タブンネ湧きでレベル差つける、みたいなチームマクロで動いてるフルパチームもちゃんとある。

ただカメ取りはグダらせようと思ったら4vs5でも引き延ばし出来ちゃうし、ラストヒット運ゲーになって上捨ててると不利でもある。
運ゲー排除してpsやゴール差で勝負しつつ、ダメならサンダーラストヒットで勝負、
これで決着つける為にリスク分散の意味で上に1〜2残りロトムと敵タブンネ周り取るのも大事、カメへの妨害やラストヒット睨みありきで。

結局ロトム戦術も知れ渡って今はサンダーで決まるから、
1カメに下5集まるプレイも悪くはないと思ってる。

一週回ってソロはそういうチーム運ゲー。どっちになってもストレスに感じていいのは結果出てから。
判断時点ではどう不利有利でるかワカラン。ソロユナイトは運ゲー。
0051名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0d59-xle3)
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2021/11/12(金) 15:05:46.81ID:IjmA1XZG0
>>50
ありがとう
0052名無しさん、君に決めた! (アウアウアー Saab-DAG0)
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2021/11/12(金) 15:07:01.97ID:saTHGk6Na
ロトムカメのバランスについては>>14

1回目のオブジェクトはカメの方が重要だと思うけど、最低1人は上に残って欲しい。
ファーストゴールを割られるまでは全然構わないんだけど、ハチタブンネまで敵に取られるのは不味い。

上下問わず、人数不利になった側は死なない程度にゴールを守って、無理ならファーストゴールを明け渡して、ハチとタブンネをすぐに回収してくれ。
0053名無しさん、君に決めた! (ガラプー KKd1-+NGD)
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2021/11/12(金) 16:06:17.50ID:Acof3gN6K
前シーズン終わりは明らかにロトム重視の方が勝てたけど
今のランクマはそういう動きしてくれる味方が絶望的に少ない上に
LV差不利でファームせず突っ込んでスノーボール加速させるので亀重視ありかも


ただやっぱ分かってる味方と組めた時は敵センターに3ロトム押し込んで
サンダー取られても勝ち確状態にもってける
つかその状況でロトム防衛一人もしない敵とかに当たったわ、アホかと
0054名無しさん、君に決めた! (スップ Sd43-mmZ5)
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2021/11/12(金) 17:08:11.21ID:xhqOxGE0d
まあソロでもリスがゴルサポと加速装置持って複数キルでも得点でもオブジェクトでもキャリーすんのが結局最強だわ。
超上手ければ相手が真似したくても出来ないし
サンダー取られても逆転あるし、
足が一番速すぎて追いたくても追いきれないポケモンばかりだからな。psで理不尽押し付けてランク上げてけるのはリス。

ビスケット力気合い傷薬バナでギガドレ正確に当てるしかリスに殴り合いで勝てるのいない。
人質のつもりでオブジェクト巻き込めるとなおよし。

ただリスのがゲームに勝てるわ。バナも勝てるけどな。
0056名無しさん、君に決めた! (アウアウアー Saab-DAG0)
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2021/11/12(金) 17:16:40.81ID:saTHGk6Na
本スレにいたソロ40戦マスターニキはジャングルゲコでガンク2回とも下行ってたって。
今のエキスパ以上は上意識高いプレイヤー多いから、下のファースト壊して急いでカメ取ってロトムは最悪セカンドで受け止めると。

聞いてて思ったのは、ロトム受け止める時にユナイト湧いてるから乗り込んできた敵を返り討ちにしやすい。
タイミング的にも次の集団戦までにユナイト貯めれるはず
0057名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 03a0-Prwq)
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2021/11/12(金) 20:51:26.17ID:bXmKTJ830
少し前に本スレでニンフィアの話をしていて気になったので質問させてください
野良でプクリンやニンフィア等を使ってレベル4まで相方にLHを譲ってもらった後、その後の野生のLHは相方に譲ってるだけど、削るのは手伝ってた
もしかして経験値減っちゃうから触らないほうがいい?
0060名無しさん、君に決めた! (オッペケ Src1-HWhl)
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2021/11/13(土) 03:18:00.49ID:fGhpuHQdr
サンダー前はゴールの数も点数もリードしてるのにサンダー戦で負けることが多いんだがどうすりゃいいの
敵を全滅させるしかない?LHも取られ放題だし
0061名無しさん、君に決めた! (スップ Sd43-mmZ5)
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2021/11/13(土) 03:21:05.28ID:iM2GY0Phd
アロキュウは先制できる射程と氷のおかげで1カメロトムまでのレーン戦は大抵強いし中央火力との連携もできるし敵中央も追い返せる。
それだけ。

9以降はタイマンに勝てず、ユナイトの火力や進化技に耐えきれない、サンダーにいけば即落ちさせられるし、真っ先に狙うのが正解だし、放置されても火力や影響力ない。
傷薬ビスケット気合い積んで味方にオーロラヴェール置いて申し訳程度にユナイト吐いて運ゲーに参加し続けるぐらいがお似合いで、キャラ性能がキャリーになれない。
下手なプレイヤーが使うとよりむごい。4vs5
0063名無しさん、君に決めた! (スップ Sd43-mmZ5)
垢版 |
2021/11/13(土) 06:11:24.28ID:iM2GY0Phd
ゴルサポ加速装置は今ソロでも結構熱い
溜まった30点40点が腐らず経験値と勝率になる感じ
使って勝ちだすと他の持ち物が勝敗に意味ないカスに思えてくる

ただピカやサナやアロキュウは結局邪魔
0064名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ a309-09aj)
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2021/11/13(土) 08:58:47.25ID:BQfj9X0x0
>>60
LV差負けてるならしゃーない、勝ってるなら集団戦の当たり方に問題がある
LHは取れるキャラ使うか何度も経験してLH取れるサンダー残体力を学習するしかない
カメやロトムもそうだが数こなせば自キャラの技でLH取れる率は絶対上がる
0068名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9be7-ovnv)
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2021/11/14(日) 00:04:39.96ID:iwvw9T3B0
タブレットでバグったからアプリ再インストールしたんだけど、アカウントをゲストでログインにしてたかもなんだけど、前のデータでするの無理?
0070名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 156d-FTwj)
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2021/11/14(日) 09:23:54.63ID:Y/YjWYaR0
負け続けてるのが悪いんだけどbot戦がつまらなさすぎる
0081名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a524-WvCT)
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2021/11/15(月) 13:18:33.97ID:J85F/G4S0
>>77
やっぱ数値はそうですよね。
しんげきメガネ試してみようと思いますが、上で筋トレするのぎ主流なのってなんででしょう?
下でも大して変わらないように思ってしまうのですが、オブジェクトの関係?
0082名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a524-GV/4)
垢版 |
2021/11/15(月) 15:36:44.43ID:kualQbtN0
今のユナイトの鯖落ちのせいで途中退場になったのにフェアプレイポイント15もマイナスになってた訳分かんねえもう辞めるわ
0084名無しさん、君に決めた! (スププ Sd43-nx7M)
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2021/11/15(月) 21:55:41.97ID:Bu0HomKhd
他の四人が誰も使わないくらいならルカリオを使った方がいいと思うんですけど
どうしても神速が扱いきれない……
グロパンだとやっぱ「なんだグロパンかよ……」ってなります?
0086名無しさん、君に決めた! (スププ Sd43-nx7M)
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2021/11/15(月) 22:28:41.63ID:Bu0HomKhd
よかった
どっちもやってみて思ったけどグロパンが弱いというよりは神速が強いって感じでした
スタンダードで練習してランクでも機会があったら使ってみようと思います
0095名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4b15-kfT7)
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2021/11/16(火) 02:10:47.83ID:Dry40wJy0
シラガを使う人だけじゃなくて、シラガと一緒に行動する人もシラガの性能とか戦い方を理解してないと意味がないから通話できる上級者がいない限り役に立たない、というのが俺の評価
0100トイレ (スップ Sd43-mmZ5)
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2021/11/16(火) 08:56:09.56ID:kbORo3DAd
シラガはフルパでも弱いぞ
普通に考えて9秒おきにシールド1割しか範囲につけれず
片方のスキルも似たような時間でせいぜい1割のダメージ変動しか起こせない、
シラガ使ったらアブソルファイアロー以下並以上の火力があるまともな環境ポケモンに100%ネガり、
サポートだから仕方ないのお決まりの逃げ思考。
サポートじゃなくて雑魚ポケモン、雑魚ラグビー選手って理解できずにいる。

一方リスのゲップはHP2〜3割を3秒で範囲に削り、シラガより速く最速移動してシラガより回復してシラガより耐久もある。
この不沈艦みたいなバケモンとカメロトムゴールサンダー取り合っていくためにどう動いていくかが各ポケモン問われてるのに
火力も耐久もなくスキル交換も弱く、
後手後手に回り当たり負けるシラガに役割なんかねえよ笑

敵をキルできないとは言わんし、ゴール下で撃ち合ってくれる初心者なら当たり勝てて軽めに追えるし、
サンダー運ゲー勝率50%でゲームに絶対勝てないとは言わんが、
キャラパワーは弱い低い。サポートではなくただの雑魚キャラ。
爪と傷薬持った近接火力キャラの方が鈍足とHP差つけれてまだサポートと言えるわ。
0104名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4b15-kfT7)
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2021/11/16(火) 15:55:13.63ID:Dry40wJy0
>>102
敵がサンダー集まってたら中央に向かってサンダーの攻撃で敵HP減ってるところにアタッカーのユナイト撃って始末してからサンダー取れそうならラッシュかけて取る。サンダースティールされないのが大事
集まってなかったらゴール見つつポイントとか経験値集めたり敵がどこにいるか索敵に行って孤立した敵倒したりしてる
0107名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a524-WvCT)
垢版 |
2021/11/16(火) 22:21:18.43ID:JjMX/XE10
点数的に勝ってるところからサンダー負けすることが多いのですが、ある程度点数有利でもBDされたらひっくり返るし、かといってサンダー攻めても相手のスティール可能性が残るし…と行き詰まってます。
相手を5匹殲滅できれば理想ですがそうはならず、生き残りにユナイトでのスティールされたりと運ゲー感が強くなってしまっていて困ってます。
圧倒的点数有利でサンダー戦時間に入る…しか回答無いですか?
0108名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 95d4-AhaM)
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2021/11/16(火) 22:36:31.78ID:284SQE0l0
敵がBD行ってるの見えたらサンダーラッシュかけるしそうでないならアタッカーから順次殲滅
ただ野良だとそんな意思統一なんて出来ないから味方ガチャサンダーパチンコゲーだよ
圧倒的点数有利って言っても上下ゴールの耐久は決まってるし上下全破壊くらいじゃサンダーで一発でひっくり返る
運ゲーを有利にするなら自分でスティールの強いキャラ使うかユナイトで全てを破壊出来るキャラ使うしかない
0115名無しさん、君に決めた! (スップ Sd03-mmZ5)
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2021/11/17(水) 04:40:50.06ID:5eK4MiZad
ディズニーのmobaも3vs3で出るみたいだな。
lovaみたいに7vs7が基本デザインならやりたかったけど
3人は少なくて自分は物足りない。時間も5分と短いしメインゲームにはできないわ。

トイ・ストーリーのバズを動かせるのだけは感動物。ultかはわからんが玩具じゃないビーム撃ててたわ。
0121名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 23c9-EULM)
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2021/11/17(水) 16:47:00.29ID:KBkc0TfL0
>>118
キャラピックは最初しないけど15秒ぐらいで一斉にする
スタートしてもワンテンポ遅れてスタートする
敵と戦って体力が一定以下になったら撤退チャット出してスタート地点に歩いて帰る
残り2分になったら集合チャットがそこら中で出してくる
0122名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4b15-kfT7)
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2021/11/17(水) 16:49:16.43ID:+J60rgWS0
bot戦はピック終わって敵が選んだポケモン見れる時にプレイヤーのプロフィール見て全員ガッツポーズみたいな初期ポーズだったら可能性が高い
終わった後に報告とブロックができなかったら確定
0129名無しさん、君に決めた! (アウアウアー Saab-DAG0)
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2021/11/17(水) 19:09:28.61ID:rpR4gGr3a
>>126
ゲンガーにタイマン有利なポケモンはほぼいないと思います。ゲンガーはジャングルだろうし

ヘド爆たたりめ前提で話しますけど、ゲンガーがマップに写ってない時に単独行動する時は十分気をつけるべきですね。
2人以上でいる時もヘド爆まとめて食らわないように位置取りしましょう。
このゲームの攻撃ってだいたい範囲攻撃なので、ゲンガーに限らず割りと重要ですね。

ゲンガーがミスって目の前で止まったり技をスカした時は、誰でも勝てると思うんで袋叩きにしましょう。
ゲンガーはジャングルなので、味方と1対1交換なら大抵こっち有利です。
0137名無しさん、君に決めた! (アウアウクー MM41-qGpT)
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2021/11/18(木) 01:23:32.28ID:6oVuuF68M
ワタシラガ強いけど瞬間的な火力がないから難しいね
0138名無しさん、君に決めた! (スップ Sd03-mmZ5)
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2021/11/18(木) 03:03:49.42ID:oGzmR/uwd
ワタシラガは弱いよ
味方の後ろから撃つ力のハチマキでワタシラガ強いと思ってるならおめでたいわ

・ワタシラガがいると中央アサシンに狙われてもリスの欲しがる並みに味方が落ちない
・ワタシラガがいるとリスのゲップ並みに3秒おきに範囲に3〜4割ダメージ
・ワタシラガがいると一人でサンダーが10秒で半分削れる

これぐらいにならなきゃ強いって言わない。
これがあるのがリス。
このパワーの1/3もないのがシラガ。ほぼトロール。
9秒の激おもクールタイムでHPに10%の影響力も出せないキャラ。
サポートは雑魚キャラの免罪符にならない。
近接キャラがツメと傷薬で鈍足とHP差作る方がよっぽどサポート。
0140名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MM4b-kfT7)
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2021/11/18(木) 09:05:27.16ID:NfByuBq5M
まあシラガは使い手の腕と組むアタッカーの腕で大きく変わるから雑魚とも強キャラとも言いづらいよ
ソロで使ってもあまり効率的とは言えないポケモンだね、長文書いてるやつはシラガに親殺されたリス信者らしいけど
0143名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Spc1-fXT4)
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2021/11/18(木) 15:43:50.74ID:jReIJId6p
劣勢時の考え方として質問なんですが 2カメ2ロトムまでに上の第一ゴールが割られていて敵の上ゴールは割られてない場合 2ロトム優先の考え方は間違ってますか?
野良で上記の局面を迎えた試合がありまして上下に2人ずつ分断していたのでロトム優先させたんですが答えが分からず
前にここで第二ゴールは生命線といった旨の書き込みを見たのを思い出して 第二ゴールに送られたらやばいと瞬時に思い出したんですが
0144名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 95d4-AhaM)
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2021/11/18(木) 15:52:02.37ID:0499fKio0
敵の1ゴール割る旨味は無いとしてもこっちの2ゴール割られるのはまずいので敵に取らせない意味でもロトム防衛行くかなあ
ただロトム取られても2ゴール到着までに倒せるなら逆に亀行くのもありだしロトムと亀の秒数差と味方のアタッカーの上下配分にもよるからつまりケースバイケースだと思います
敵が連携ばっちりでロトムと一緒に5人ユナイト吐きながらゴールダイブしてきたらまずいね
0145名無しさん、君に決めた! (ガラプー KK39-+NGD)
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2021/11/18(木) 15:58:50.60ID:pQS38tlhK
防衛できるなら絶対にロトム取るって必要はない
不利状況なら亀でもロトムでもどっち行ってもいいけど全員で固まって行動するのが大事
中途半端にバラけるのが一番やってはいけない行動
なおどちらにも行かずにファームしてるやつは戦犯行為
0146名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Spc1-fXT4)
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2021/11/18(木) 16:19:02.12ID:jReIJId6p
>>144
>>145
詳しくありがとうございます
守れたら上の第一ゴールって割る旨味ないんですね(おそらくタブンネが沸いたりするからだと思うんですが)
お二人のレスを見て思ったんですが修正後ロトムの恩恵を受けるのはフルパないしはそれに近いプリメでありばらけやすい野良では亀の重要性は相変わらず高いって事であってますか?
だとするとjgが1回目で上ガンクに行く意味がよく分からなくなってきました
質問攻めですみません…
0148名無しさん、君に決めた! (アウアウクー MM41-DAG0)
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2021/11/18(木) 16:40:28.47ID:gfSflpOEM
ロトムは取る事その物よりもケア出来ているか?が重要ですね。
2回目がほぼ同時に湧くと仮定するなら、取れる方に行くべきかと。

カメに行くならスムーズに取って、戻ってロトム防衛ですね。
ロトム防衛に無駄に寄りすぎて、敵に逆のゴールやファームを取られないように注意。
下のファーストなら捨てても良いかな

質問者は敵の上ファーストも割れてないとの事ですけど、それだとロトムを取れても旨味が少ないんですよね。
カメ速攻が良かったかなと個人的には思います。
どちらにせよ味方が2:2で別れたのは痛かったですね

あとは、残り時間的に3ロトムが湧かないなら上のセカンド防衛の優先度も落ちます。
敵の進行を止めるためにもセカンドは必要ではあるんですが、残り3:00辺りからなら他の事を優先しても良いかなと思います。
ただ、言うまでもなく敵に点数を稼がれるので、相応にこっちも点数稼いでないとサンダー取れても負けって状況になりがちですけどね。
0150名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 95d4-AhaM)
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2021/11/18(木) 16:54:57.68ID:0499fKio0
>>146
上の人も書いてるけど1ゴールが割られてない状態でロトムを1ゴールに送る旨味がないだけでロトムを送るんなら当然1ゴールは自力で割る必要があるからね
亀の重要性に関しては正直わからん
こういう戦術はトレンドだから対面したり観戦で見たりTwitterや5chで情報収集してそういう流れになっていくけどソロでも上ずっと寄ってた方が勝てるって人もいるし亀取って常にレベル差有利取ってた方が良いって人もいるから
そもそも自分が点入れられるポケモンやスティール強いポケモン使ってるかとかミクロの巧さまで入ってくるからマジでその人次第じゃないですかね
0151名無しさん、君に決めた! (アウアウクー MM41-DAG0)
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2021/11/18(木) 17:15:04.79ID:gfSflpOEM
オブジェクト1回目いろいろ考えてるけど野良なら上に1〜2だと思う。

ロトム取ったあと、厳密には敵のファースト折ったあとのタスクを野良の連携で効率よく担当するには2人までが丸いよ。
タブンネゴールジャングルへのインベードって事になるけど、これだけなら2人までで良い。
3人いたら、2人が早めにこれらタスクをこなしながら視界取って1人でロトム取るとかってなるけど、パーティーレベルの連携だな

人手余るならカメに合流すれば良いじゃんとか思う人いるかもしれんけど、単純に移動がムダ。
それやるんなら最初からカメにいれば良い
0152名無しさん、君に決めた! (アウアウクー MM41-DAG0)
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2021/11/18(木) 17:19:06.52ID:gfSflpOEM
>>146
勝手にいろいろ書いたけど、優先度と言うかかける人数的には>>151だと個人的に思います。
1回目ガンクどっちに行くべきか?って話は割りと別なところがあって、
・有利取れそうなところ
・ルカリオやゼラオラを育てたい、敵に育てさせたくない
・カメまでに有利作りたいから下

とかって考えですね。
正直、明確な正解も無いと思いますよ
0153名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Spc1-fXT4)
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2021/11/18(木) 20:19:20.78ID:jReIJId6p
>>148
アドバイス感謝します大変勉強になりました
レスを読ませていただいて亀に寄るべきだと痛切に感じました
逆ゴール側の意識も留意しておきます
追記も有り難いです第二ゴール捨てても良い時間帯など知らなかったです固執しすぎてファームが足りないなんてこともあったので勉強になりました
0154名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Spc1-fXT4)
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2021/11/18(木) 20:39:06.50ID:jReIJId6p
>>150
上手い人達にとっても難しい問題なんですねすみません
体系的に考えようとしすぎてしました
挙げられたツイッチなども活用して学びたいと思います
ありがとうございます!
>>152
目から鱗です
挙げられた判断材料が全く分かってなかったです(自分がマスターになりきれない意味がよく分かりました)
場合によっては下ガンクもありと言う択が出来ただけでも大きいですし、jgが回ってきた時の楽しみが増えた感覚です 本当にありがとうございます!!
0156名無しさん、君に決めた! (ササクッテロロ Spdf-HUKT)
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2021/11/19(金) 00:33:11.07ID:fmL2TZEtp
ラストスパート(サンダー出るタイミング)で景色が夜みたいに暗くなる時とならない時の違いって何ですか?
0159名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e7df-HUKT)
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2021/11/19(金) 12:51:07.70ID:q2cRErOw0
>>158
ありがとうございます!気づきませんでした
0168名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0615-YFY6)
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2021/11/19(金) 22:17:38.91ID:6fEboI4u0
ゴルサポを割るのはしんどいし割れても少ない点なら入れられるからゴール妨害するのは諦めてそれ以上ルカリオに点を持たせないのが大事。野生のLH強いキャラおすすめしてるのは多分それが理由
0171名無しのゲンガー使い (ワッチョイ e7df-trTO)
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2021/11/19(金) 22:32:27.63ID:Slud0x2g0
ゲンガー使いの方がいらっしゃったらアドバイスもらいたいです!
0172名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday!W 5f24-/0jm)
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2021/11/20(土) 02:02:22.20ID:uR6AktFD0HAPPY
強くて使いやすいキャラ教えてください
0173名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday!W FF13-VZ//)
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2021/11/20(土) 07:48:29.18ID:MShbYYuLFHAPPY
近距離タイプならゼラオラ。
遠距離タイプはどれも難しくは無いですけど、強くもないです。
強いて言うならゲッコウガだけど、ジャングルっていうパーティ内で1人だけの重要な役割でしか使えないので微妙に薦めづらいです。
0176名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday!W 0615-YFY6)
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2021/11/20(土) 08:23:02.44ID:PmgXEbHG0HAPPY
どのポケモンも強くなるには操作上手くなきゃダメだから別に…
ゼラオラも上手く使えばレベル上の相手に容易く勝てるけど下手なら突っ込んで死ぬだけだしゲッコウガも影分身で回避できなきゃすぐ死ぬし
プクリンとかでいいんじゃない?歌ってシャイン撃ってゴルサポ使って点入れるだけ
0178名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday!W afd4-Ql3+)
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2021/11/20(土) 12:58:37.71ID:bHhB+77L0HAPPY
プクリンなら歌って眠らせてマジシャかビンタ吐いてるだけだから簡単で強いかな
特に今はルカゼラアローとか近接アタッカーが多いし
ただキャリーは出来ないから味方のアタッカーがヘナチョコだと戦績悲惨になるけどね
舞バナとか簡単な部類じゃね?
舞って突っ込んでるだけでマスター上がった人もいるし
0179名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sd22-aPUs)
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2021/11/20(土) 13:56:52.46ID:ClFCcaymdHAPPY
フシギバナは技と操作が簡単なように見えて、
HP差人数差キャラ性能ユナイト差レベル補正やゲームの流れやゴールの時間感覚の基本を抑えた上級者でないと結局当たり勝てない。

ガチの初心者ソロはユナイトのサンダー戦殲滅パワーがあるリザードンのが間違いなく勝率でて昇格も早いわ。
フルパのチンカス配信者がレーン戦弱いのレッテル張って広まった形になってるが、
リザードンは大半の人が勝率出てるし、下手でも回数こなして勝率50%で前期でマスターいけた人も多い。

リザードン弱いが無駄に広まって、
サンダー運ゲーに強いリザードンを使うべき下手くそすらもが、
リザードン弱いだけは一丁前に知ってる狂った世界。

あとプクリンソロで勝てるのは歌うより転がる、特にサンダー戦。
psは必須。
味方が上手い感じ出してて歌うの隙のおかげでゲームに勝てるキャラを使ってくれてるなら歌うにプラン変更しても良い感じ。
0181名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sd22-aPUs)
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2021/11/20(土) 14:24:12.03ID:ClFCcaymdHAPPY
いやルカリオはソロのサンダー運ゲーを制するパワーがない。
序盤レーン戦の野生取り合いで降参させたくなるようなレベル差とpsによる上級者vs初心者運用が強いだけ。
初心者向けじゃない。

ゼラオラも初心者に雑魚キャラ使われるぐらいなら強いゼラオラでのマクロ上手くなる方がマシではあるが、
強いように見えてユナイト雑に単体に切るような動きだと結局は1・1交換の凡性能しかないことになるから
初心者でもキャリーになれる性能はリザードンに比べたら低いよ。(高い方ではある)
0183名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sd02-H4Ml)
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2021/11/20(土) 16:28:10.38ID:h9cwcyYldHAPPY
放電ゼラオラは集団戦でこそ輝く
ユナイトも最初の必中はおまけで敵が集まってるところに飛ばしてフィールド内から敵をまとめて広域化したAAで叩き潰すのが本命
0184名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sa9e-VZ//)
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2021/11/20(土) 17:12:42.02ID:Zmlm9pXmaHAPPY
使いやすいを操作が簡単な方って事でゼラとゲコ薦めたけど、ミクロマクロの話までになったら初心者に手放しで薦めれるポケモンおらんよぶっちゃけ。
薦めれないポケモンはたくさんいるけど
0186名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sa9e-VZ//)
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2021/11/20(土) 17:36:01.27ID:Zmlm9pXmaHAPPY
アブソル
イワパレス
エースバーン
カイリキー
ガブリアス
ゲッコウガ
ゲンガー
サーナイト
ジュナイパー
ハピナス
バリヤード
リザードン
ワタシラガ

・弱い
・ジャングルでしか起用できない
・運用が特殊
・運用がシビア
・操作が特殊
・味方に依存する
上記のポケモンはこういったいずれかの理由で薦めないです。
これら以外を、レーンで使ってください(←ここ重要)。

ポケモン一覧ざっと見てパッと上げただけだから異論は勝手にどうぞ
0187名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! e7df-trTO)
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2021/11/20(土) 17:41:35.92ID:ZcvHDgJe0HAPPY
イワパレス
ハピナス
バリヤード
ワタシラガ
ジュナイパー
これらをどうやってjgで使えと?
0189名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! e7df-trTO)
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2021/11/20(土) 17:42:42.14ID:ZcvHDgJe0HAPPY
>>188
なるほど、使うなと。すまないな
0190名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Spdf-Xc2I)
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2021/11/20(土) 17:48:19.22ID:0csjJIc6pHAPPY
初心者はフシギバナとファイアローの火力強いから立ち回り不安定でもカバーが効く、そっからリザードン・ゲッコウガとかに慣れれば順当で扱いやすい。まずは使いやすい一体決めて1試合200ダメ10キルor10アシを毎試合目標に頑張れ
0192名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sa9e-VZ//)
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2021/11/20(土) 17:55:34.56ID:Zmlm9pXmaHAPPY
レーンで強いヤツは甘めに評価してる
マンムーとかアロキュウとかな

開幕から敵にやられっぱなしでなにも出来ずになんか負けましたみたいなのが初心者が一番萎えるんじゃないのかなって。
オブジェクト1回目終わって運動会が始まってからはなに使っててもええんちゃう?って感じで
0193名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! 6229-iUmB)
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2021/11/20(土) 17:59:57.18ID:H/TKKayX0HAPPY
野良で一亀後にロトムがまだ生きている時の下ゴールは、誰かが守るべきですか。
もしそうだとして、シラガで守るのは無しですかね?集団戦で真価を発揮するポケなのはわかるのですが、目的がゴールを守ることなので2人までならシラガでもこなせるのと学習装置持ちだから、下に一人で残るべきか迷ってます
0194名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sa9e-VZ//)
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2021/11/20(土) 18:05:25.93ID:Zmlm9pXmaHAPPY
>>193
個人的には、誰か1人残るべきだと思います。けどもシラガは味方に付き添うべきかと

今のマクロって本スレでも議論言い合い煽り合いが全然やまないんで、これしかない!って正解も無いと思いますよ。
良環境かもしれませんね
0195名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sa9e-VZ//)
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2021/11/20(土) 18:11:31.62ID:Zmlm9pXmaHAPPY
>>193
答えになってなかった。
シラガが残るよりは全員上に行く方が良いんじゃないですかね。
集団戦するべきとか、ユナイトの吐きどころ探さないととかですね。
どっち選んでもシラガが責められるような感じじゃないと思います
0196名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sd22-aPUs)
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2021/11/20(土) 18:18:41.94ID:ClFCcaymdHAPPY
ソロで下手でも順当に勝って昇格していけるのは
リザードン、カメックス、フシギバナ、カイリキー、ヤドラン、マンムー、
この辺はソロで勝率出て強いのにYouTubeのフルパtier表が無駄に広まったせいで誤解されすぎ。
強キャラはあえて書かないが、この辺はまだ誤解されたまま6割は出るキャラ。

最近でこそマンムーは評価上がったようだがマンムーはtier評価が低いからとYouTuberの真似して大半が弱い弱い言ってたからな。
俺は前期からマンムー勝率7割ある。リザードンも65%。

ゲコはマクロの理解とセットで広まったから勝率あるとは思うが
エスバやファイアローは間違いなくソロランクの勝率低い。

ちなみにカビゴンはソロランク弱いキャラだよ。
シラガの弱さとキャラパワーはどっこい。
最悪なのはピカ、サーナイト、シラガ、カビゴン、アロキュウ、ハピナスもかな。
ソロにいたら火力の無さによるレベル先行や戦闘やサンダー戦で足引っ張る。
0197名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! 6229-iUmB)
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2021/11/20(土) 18:20:42.49ID:H/TKKayX0HAPPY
>>195
ありがとうございます。
ユナイトの吐きどころを探すというのはいい判断基準になるなと勉強になりました。
これしかない!って正解も無いって文を読んで、自分なりにどういう判断基準を持った方がいいか考え直してみました。
シラガの強みは戦闘の継続力を高めることだと思うので、上ゴールを割られているかどうかを一つの判断基準にしてみようかと思います。
いろいろ試してみます。
0198名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sd22-aPUs)
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2021/11/20(土) 18:27:29.92ID:ClFCcaymdHAPPY
まあアロキュウは正直、
最初の勝敗に響かないようなレーン戦だけは強いからストレスなく遊びやすくはある。
近接やってHP差、人数差、有利交換がわからず即死するような下手ならアロキュウの方が勝率4〜5割前後にはなりやすいかもしれないから
酷い池沼ならアロキュウでユナイトやるのも良いかもな。

サーナイトやピカチュウよりは個人的にはアロキュウのがマシ。
味方を勝たせるキャリーには絶対なれない。アロキュウを使いだけの参加賞プレイヤー止まりだが下手なまま進んでいく戦闘のストレスはかなり軽いはず。
0199名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sd22-aPUs)
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2021/11/20(土) 18:31:28.73ID:ClFCcaymdHAPPY
シラガの強みは戦闘継続力じゃねえよwwww
3秒でHP30〜40%削るキャラがいる環境なのに
9秒でHP10%の影響力も出せないキャラだぞ?

シラガは全てにおいて弱いポケモン。
弱った相手を追いながら弱い通常攻撃を数発当てれるのだけがシラガの強み。
つまり雑魚。
0205名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! KK77-8+P1)
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2021/11/20(土) 19:08:40.34ID:55PZnippKHAPPY
上一でも下一でも有利取ったレーンのゴールはできるだけ守ったほうがいい、サンダー戦の補給基地になるし
ただシラガやヤドは集団戦の方が活きるのとゴルサポ持ちに対して防衛力がないので一人で留守番する意味は薄い
0206名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sd22-aPUs)
垢版 |
2021/11/20(土) 19:09:32.49ID:ClFCcaymdHAPPY
リスやビスケット気合い傷薬のフシギバナが
戦闘継続力の強さを語るのはまだわかる。
あの弱いシラガが言うのは完全に間違ってる。

シラガがやれてるのは数字の比較で明らかに弱い9秒クール技で自己満しながら
味方の後ろから味方を盾に力のハチマキの割合ダメージで通常攻撃(爆笑)当て続けるだけ。
どう運用しようがシラガは要らねって話。
0208名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! 6229-iUmB)
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2021/11/20(土) 19:21:00.61ID:H/TKKayX0HAPPY
変なこと言って、すみませんでした。
リコールしたり、ゴールまで引く回数を減らせるから、集団としての戦闘継続力を伸ばせると思ったので、そう思うと書き込みました。
0210名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! Sd22-aPUs)
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2021/11/20(土) 19:30:19.25ID:ClFCcaymdHAPPY
マジでシラガにそんな性能はない。
下から数える底辺キャラ。

リコールから復帰の速さでダントツなのはゼラオラとルカリオ。
ワイルドボルト→リコール→ワイルドボルト、全回復して元の位置に瞬間移動。
ボーンラッシュ→リコール→ボーンラッシュ、全回復して元の位置に瞬間移動。

わずか数秒でこれが出来ちゃう。
0211名無しさん、君に決めた! (HappyBirthday! 6229-iUmB)
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2021/11/20(土) 19:58:20.57ID:H/TKKayX0HAPPY
自分で読んで言葉足らずだと思ったので、追記します。
リコールしたり、ゴールまで引くというのは、味方の特にアタッカーことを指してます。
0217名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5724-zzJN)
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2021/11/21(日) 01:41:02.38ID:YflVfYKH0
優勝チームのシラガの使い方とかすごかったけど上級者向けすぎた
やっぱりシラガに限らず援護特化のキャラは上級者が上級者を援護して真価を発揮できるところはあるな
初心者が扱うにはちと難しい
0218名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-aPUs)
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2021/11/21(日) 05:22:45.59ID:ctmfeBr/d
あれはワタシラガが強かったわけではなく
フシギバナが強かっただけだろ
ファイトの結果フシギバナを落とせる火力がなくなって不沈艦みたいな勝ちが出来た感じ
ワタシラガはどのゲームもはなんも出来てない、基本ワタシラガ入りのチームは最終戦含めて集団戦で押し負けてたし
そもそもが優勝賞金5万円のちんまりした大会だし
0219名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd22-6Msu)
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2021/11/21(日) 08:56:20.48ID:9Na5S1bAd
大会面白かったわ
シラガはボイチャ有りのフルパでようやく輝けるかもって感じかな
あのチームプクリンいなかったのが意外だった
ルカ
ゼラ
バナ(ジュナイパー)シラガカビゴンの1:1:3やってたよな?
別のチームだっけ?
0222名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-aPUs)
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2021/11/21(日) 10:44:07.97ID:ctmfeBr/d
ブロックはただチャットやマイク隠すだけ
フレンド申請やフレンド自体も消えるかも
自分のボイスチャットがブロックした相手に聞こえるかは分からん

マッチングはブロックは出来ない
0223名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0615-YFY6)
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2021/11/21(日) 11:08:16.28ID:xE4cfGir0
Sd22-aPUsの言うこと(特にポケモンの強さとか戦い方)は話半分に聞いておいた方がいいよ
主観が混じりまくってるし自分の経験からしか判断しない、人の話を聞かない、数字で研究しない、ダメなとこばかりだから
0226名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srdf-++wB)
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2021/11/22(月) 12:39:06.28ID:F5rR+h5or
勝ってる状況で降参選択してくるのってどう言う意図なんでしょうか?
0227名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-aPUs)
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2021/11/22(月) 12:57:20.18ID:vGvbKY/Ld
・勝ちムーブにテンション上がっておふざけ降参
・サンダー前のゴール攻めに対する警告や戒め
・サンダー前残り2分30秒での味方ユナイト数に対する警告
・ゴール数で勝っててもタブンネとハチが相手に寄ったまま取れずにレベル差で負けてる時の萎えアピール
・自分のレーンで1vs3、反対のレーンで4vs2に対する不満アピール、優勢なはずの4vs2側が負けたりキル取られたらさらに萎え


この辺が濃厚。
どちらにせよこのゲームの降参は負け確以外は基本ろくでもない。
0228名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srdf-++wB)
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2021/11/22(月) 13:15:05.83ID:F5rR+h5or
結構色々あるんだな
0229名無しさん、君に決めた! (ガラプー KK13-8+P1)
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2021/11/22(月) 13:18:59.84ID:jINps53mK
ロトム来てたり敵が40点50点ゴールやってるのに全くゴール防衛せず近くで野生狩ってたり
敵が1〜2ロトムで上二壊そうと何枚か来てるのに下レーンでぼーっとしてたりな味方いたら降参出す
そういう味方は経験上ほぼ100%サンダーにも集まらない
0231名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MM8e-YFY6)
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2021/11/22(月) 15:02:53.06ID:OUN0Ovi+M
何がしたいかによる
普段アタッカーでサポートとか敵の妨害する役回りが必要なピックのためにバリヤードならプクリンの方がおすすめ
レーンのアタッカー、特に序盤から強いポケモンが欲しいならニンフィアでいいと思う
単純に使いたいだけならどっちでも好きな方をどうぞって感じ
0233名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-aPUs)
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2021/11/22(月) 15:08:10.33ID:vGvbKY/Ld
どっちも強いから
メインで使ってたのが火力キャラなら味方編成みて耐久高めラスヒにも強いキャラ使えるようにバリヤード
メインで使えるアタッカーいないならニンフィア

でもポケモンユナイトはメインとサブとで4キャラもいれば
あとは使う必要ない要らないキャラが多すぎて欲しいキャラは全部買えるから迷うだけ無駄だな。
毎週3000は余裕で貯まるし別に課金したっていいし。
0234名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-aPUs)
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2021/11/22(月) 15:12:46.51ID:vGvbKY/Ld
いやソロはバリヤードも勝てる。
6割は出る。

柔くなくて火力でてサンダー戦に強いキャラはソロで勝ちやすいキャラ。
ニンフィアもバリヤードもソロは強いよ。
0243名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-aPUs)
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2021/11/23(火) 14:14:38.90ID:+vvlj/zKd
カメックス使うの最近キツいわ
初手で技が当たらないキャラ多すぎだし後手に回ったら当たり勝ててない
ユナイトも溜まったのバレバレなのか当たりにこないし吐いても逃げられ常に戦力ぶつけれなくて焦らされる
逃げられ囲まれ味方はファーム、
タイマンキルも少し厳しい。
サンダー戦も火力不足感ある。

間近数戦の感じだと、
勝率6割はカメックスじゃもう出ないわ。
スピンドロポン試して無理なら当分封印。
いま勝てるタンクはマンムー。
気合い爪力傷薬で勝率7割あるわ。上ルカリオと野生取り合いの駆け引きに負けてないし優勢作ってからのサンダー戦も強い。
0245名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srdf-++wB)
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2021/11/23(火) 23:29:52.63ID:jVS8+E48r
本陣に叩き込める状態で3ロトム取った後の動きってどうしてる?
0246名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-aPUs)
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2021/11/23(火) 23:42:49.96ID:+vvlj/zKd
味方の位置次第だろ、
本陣に入れれるなら入れるに越したことないけど
ソロの俺の個人的な判断は

人数差ある内にサンダーにラッシュかけるような方向に寄ってることが多い

・今のうちにサンダーにラッシュかけよう
・いやいいサンダーには触るなバックドアの視界取りながらファイトするぞ
・(サンダー前に)ロトム押せ押せ入れたら勝ちだろ

味方の位置と得点差と微妙な動きで振り切るしかないわ
これがバラバラだからソロランクは最後まで運ゲーチャンスある
0248名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srdf-++wB)
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2021/11/24(水) 00:20:11.70ID:EdSG6HDlr
なるほど、やっぱ人数差ついたところでサンダーラッシュか集団戦かなぁ
時間があればファームユナイト貯めも大事だね
ロトムで押せ押せは意思の疎通がうまくいかなくて成功した試しがないや(試行回数がそもそも少ないが)

ただ中央で隠れて相手をじっと待ってるって感じの時は勝率がガクッと落ちるって事は学んだ
BDされて慌てて触り出して、サンダーからダメージ受けたところで相手に殲滅されたり…
0250名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e736-/0jm)
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2021/11/24(水) 14:20:47.06ID:/KM6+xm60
回線落ちの人ってプレイヤーのそばで連れ歩かずゴールに留めて置いた方がいいですよね?
0251名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-aPUs)
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2021/11/24(水) 14:33:47.27ID:p8W36Y9Sd
>>249
勝ってる時

・自陣ゴールの視界取り(死なずHP減らさず敵5匹見えてる、ルートが見えてる、味方に人数不利を発生させずにサンダーや集団戦に寄れる、逆に相手のゴール入れで人数釣り挑発しながらサンダーにも寄れて視界得れてる操作体制が望ましい)
・相手陣の野生狩り
・サンダー戦の敵処理(相手に触らせ柔らかい敵にスキルで先制、5人=500点ゴール、優勢100点差ごとに1人の猶予がある=300点差あるならサンダー取られても3キルで勝ち、普通は復帰地点から30秒でゴール、足速いキャラなら復帰から20秒でゴールしてくるから注意)
・サンダーへの人数差ラッシュ(相手がバックドアするならなおさら、プクリンイワパレスやおたばりゴルサポ加速装置100点2.5秒は止めれない)

負けてる時はこれらがより苦しくなって勝利確率に出ちゃう感じ。
250点差以下の差は勝率が苦しいだけで、サンダー戦2分からは勝ち確ではない感じ。
でソロほど一人になんでもできるような柔軟な役割が求められてる中で、
火力と耐久と速さと殴り合いの強さがないポケモンはやっぱり上手さとは関係ないとこで勝率低いから、勝てる仕組みの工夫が必要。
0254名無しさん、君に決めた! (スップ Sd22-H4Ml)
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2021/11/25(木) 13:20:10.64ID:601BkEJ/d
ハピは手厚いサポートがちゃんとできてれば強い
レーン押されてる事ににへそ曲げてレーン放棄する奴や開幕ハピ1、中央1、別レーン3みたいなクソ行動取るような奴が居るときついなんてもんじゃないくらいきつい
0261名無しさん、君に決めた! (ガラプー KKfb-JJMs)
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2021/11/26(金) 13:53:33.15ID:eqzKENJ/K
昨日はほぼ全部懲罰マッチだったわ
ハピナスが2キル5アシなのに同レーンのジュナが0キル1アシとか
一番上が中央行くっていうから任せたらプリメのエリートだったり
ロトムと敵4人が上二に来てるのに防衛来ない、敵が目の前で40点ゴール貯めてるのにタブンネ食ってる
トロールの見本市状態
0263名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdbf-ohCY)
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2021/11/27(土) 12:08:48.89ID:OD7YXUOhd
逆に人数優勢ついたのにサンダー触るな撤退押され、
呑気に構えてユナイト差ゴール差ついて集団戦負けてサンダー取られて負けるのも野良。

遠距離なのにアドバンス操作にしてないから
乱戦でサンダーへのラストヒット逃すプレイヤーとかも決して少なくないし
お助けバリアがないから集団決戦に不利なやつとか
ソロはマスターですら優勢だからサンダーに触るな、は何の保証もないからな。
0264名無しさん、君に決めた! (アウアウアー Sa4f-76IQ)
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2021/11/27(土) 12:13:25.21ID:UMc4BQ4ma
ユナイト吐ききって敵のユナイト見ずに数人落としたら、ちょっとの人数有利でもサンダーガチャしないといけないとかな
ユナイト上がった敵の第二波で集団戦ほぼ負けるから
0266名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdbf-ohCY)
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2021/11/28(日) 13:08:21.20ID:suzGG+rPd
ソロランク同じポケモン使い続けてたら敵かなり強くて味方ずっと弱くてここしばらく苦戦してたのに
たまには違うポケモン使ってみたらbotじゃないけど敵が弱すぎるマッチングの仕様どうなってんだ?
ぬるいなんてもんじゃなかったわ

フルパでそんなオカルト通用しないとは思うが
ソロはなんか関係ある気がしてる
運営的にも色んなポケモン使うユーザー増える流れのが売上に直結するし
0267名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9f6d-cwbH)
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2021/11/28(日) 17:28:51.81ID:NCy7VwFw0
ウッウなんですがユナイト技発動はオート攻撃ですか?ボタン連打はしなくてもいい?
0268名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9f6d-cwbH)
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2021/11/28(日) 17:29:21.03ID:NCy7VwFw0
>>267
発動後はの間違いです
0271名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9f2b-DAvs)
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2021/11/28(日) 22:59:28.55ID:EuU7hoWK0
>>270
全員botで良ければ、スタンダードでフレンドマッチを選んで、1番右側の+を押せば自分以外は味方も敵もbotになりますが、それだとオンラインだからダメでしょうか?
0273名無しさん、君に決めた! (ニククエ 9f15-AcJ6)
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2021/11/29(月) 13:45:20.19ID:hXKqwtV40NIKU
そうですね。
オフラインでやってみたいですね。
(初心者)
ところでランクマッチ ガブリアスは地雷なのでしょうか?
0275名無しさん、君に決めた! (ニククエW ff15-T/Oh)
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2021/11/29(月) 14:48:50.35ID:w2Z30PP30NIKU
>>273
進化が遅いので序盤から終盤まで強いルカリオとかゲッコウガに比べるとどうしても弱い
ランクで即ピックするってことはそれしか使わない、使えない雑魚ってことだからみんなやる気を失ってサーナイト出したりジュナイパー出したりすることはある
0277名無しさん、君に決めた! (ニククエW d76d-jOEQ)
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2021/11/29(月) 17:02:48.85ID:FIzFm2QA0NIKU
今週レンタルなし?
チケット使ってリザードン使うしかないかー
0280名無しさん、君に決めた! (ガラプー KKfb-JJMs)
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2021/11/30(火) 02:41:48.26ID:VVNpjbVbK
R1000代で一週間近く沼らされたがここ二、三日ようやく味方が健常なパターンが増えてきたわ
特に二回くらい味方TUEEEEEEってなるレベルのがあってサンダー前に敵ゴール全部折って
3ロトムをセンターに送り込んだ上でサンダーも取って完全勝利


という訳でランクとマッチングが完全に機能してないので運営はいい加減なんとかしろ
0293名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdbf-ohCY)
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2021/12/01(水) 11:25:05.95ID:X1oHEOJbd
ラストヒットに強いキャラと
殴り合って強いのに硬いキャラ

ヨクバリスを筆頭にソロで喜ばれるのはこれに尽きる
レーンの相方と相性良いキャラならなおさら
柔らかくて火力ある系は今全く喜ばれてない
0294名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdbf-ohCY)
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2021/12/01(水) 13:05:01.29ID:X1oHEOJbd
ざっと見返したら味方にプクリンいるときの勝率が一番高い。
俺が最近ソロ味方に使われると嫌なキャラ、

イワパレス、ピカチュウ、ワタシラガ、ゲンガー(レーン中央両方)、ハピナス、ジュナイパーは無条件で舌打ち。
来た場合の勝率も当然低い。

敵にいて嬉しいのはジュナイパーピカチュウアブソルエスバサーナイトが倒すの楽、
敵にヤドランがいるとサンダー戦で毎回勝ってる。
ウッウ、カメックスも弱い認定しつつある。

サーナイトは自分が序盤強いタンクで学習装置サポートやれるなら別、やれないなら戦犯。
アロキュウは最近許した。
0298名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d7d4-J8vC)
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2021/12/01(水) 13:35:16.69ID:UtzdHpCx0
>>296
ハピナスがいたから勝てたとかハピナスのお陰で勝ったってのが感じられない(実感し辛い)
お前それ舞バナやルカリオやリスだったら俺らもっと楽だったんじゃね?ってなる
プクリンの方がうたうの妨害やユナイトシールドで明確に活躍がわかりやすい
0301名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd3f-Hwrz)
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2021/12/01(水) 22:54:50.52ID:aurpKD7Gd
jgリスはたまに味方側と相手側往復して戦闘は避けてひたすらBD狙うクソが居るからなぁ
ユナイトゲップ以外で戦闘に参加しないゴミクズに遭遇してからリス大嫌いになった
0302名無しさん、君に決めた! (アウアウクー MMcb-76IQ)
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2021/12/01(水) 23:14:32.36ID:e0+4rWDjM
まぁリスジャングルはここでも良いから1回やり方聞きに来て欲しいかなっては思う

1ハチ後Cジャンして誰でも良いから味方にジャングル譲る(ジャングルにピン指す)
敵陣でファームする
集団戦には参加する

の3つでだいたい良いんだけど

野良で味方に譲るとか曖昧な考えはやめろって思われるかもしれんけど、マジでサポタン以外なら誰でも良い。最悪サポタンでも良い。
自陣ファームは誰が取るかってよりも、1分サイクルで回せるかの方が重要だわこのゲーム。
不利側は特に
0303名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9724-R2tw)
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2021/12/02(木) 00:20:32.07ID:fPZUXHds0
ゲンガーが味方に来るとほぼ負けるんですが、ゲンガーいる時はどうすればいいですか?
自分の経験上、ゲンガーになればそれなりに強いけどそれまで(特にゴース)が弱すぎて育つ前にほぼレーンが割られてます
0311名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdbf-ohCY)
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2021/12/02(木) 16:24:27.96ID:fFxhJc5bd
ソロだとルカリオって別に高い勝率で勝ちにいけるキャラではないと思うわ。凡キャラ。
序盤の野生横取りが強いだけでどんだけ奪おうが
サンダー戦はレベル並ぶしユナイトもキャラ性能も爆発力ないからただの近接キャラって感じでサンダー取り合いに参加してる感じ。
カイリキーのがサンダー戦の爆発力あって勝率出るとすら感じてる。

ルカリオは序盤のレーン戦闘が強いだけのアロキュウと同類な気がしてる。ソロな。
0312名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9702-+6Er)
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2021/12/02(木) 16:47:44.30ID:OJ1R8Eot0
かつてはレーンを壊滅させられる強みがあったけど、今は前ほど無茶できないしね
とはいえ相手に気軽に触りに行けるのはやっぱり強み
味方を信用できない野良なら尚のこと
0315名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d7d4-J8vC)
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2021/12/02(木) 18:02:43.47ID:2yoF2ydL0
>>314
ゼラも使ってたけど勝てる時はボロ勝ちするけど負ける時は自分がどんなに頑張っても9万ダメ出そうが無理だった
お陰で勝率46%
それに亀ロトムサンダー取るのにアローはブレバでいいけどゼラはユナイト吐かないと厳しいしユナイト吐きに接近すると視界に映るからフォーカス浴びてキツくないか
味方がオブジェクトに誰もいない時の話ね
0320名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sab5-lk7j)
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2021/12/03(金) 09:43:44.43ID:qEYoS9TWa
>>319
単独で取り切れたり、1:1〜3:3くらいの小規模ファイトで決まりそうならとっとと仕掛ける
相手数人が遠巻きに様子見してるならベイトして反転、殴っててもこないならエネコ使って一気に取る
4:4以上はゼラオラから出てくのは得策じゃないので無理しない

当たり前だが目の前にいる数人の組み合わせとレベル次第な
0321名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5210-lkzs)
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2021/12/03(金) 23:25:32.48ID:6Eozjw640
このゲームのランクマは持ち物レベルフルマックスからいかないとだめですか?
あと持ち物3つレベルマックスにするのにかかる時間教えてください
0324名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr10-JIxM)
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2021/12/05(日) 01:57:32.20ID:kXteDa92r
プクリンユナイトってどのタイミングで打つのがベストなの?
サンダー前?後?
0326名無しさん、君に決めた! (ガラプー KKc3-P5NC)
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2021/12/07(火) 11:43:43.14ID:0TMP3ZfRK
age
0330名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0a2c-sgu1)
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2021/12/08(水) 06:12:53.94ID:e5aXFJhU0
ダンベルルカで上行ったらシラガが
猿全部横取りして譲らず
そんな時どうすりゃいいの?妨害行為とかに当てはまるの?やたらドンドン行こう!とか言うし
序盤横取りしまくったくせに結局そいつラスト一点もいれられずさらにいっぴきも倒せずレベル10で終わってた
こっちは後から必死でファームして相手倒してレベル14まで持って行ったのに
ルカリオで筋トレ出来なかったら雑魚になることくらい勉強しとけよ
シラガなら学習装置で譲れよ
あー腹立つ
0332名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd70-jDep)
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2021/12/08(水) 07:40:16.94ID:SJHgDOQId
ルカは電光石火で味方シラガからラスヒ9割精度で奪うぐらいの能力はあるからな
味方のせいに絶対しない精神から反省点見つけていくならそこだわ
ましてや不確定なソロでダンベル持ってんだから実力でカバーできたとこではある
0333名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0a2c-sgu1)
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2021/12/08(水) 08:35:22.08ID:e5aXFJhU0
後ろ張り付かれてLHでとられたんよ
全てやるなんて嫌がらせじゃないの?
私は後からちゃんとレベル上げしたけど相手はその後高級タブンネよ?
どうすりゃいいのかな
前にヒトカゲに後ろ張り付かれて取られたこともあるし
やめてくれーって言えるクイックチャット欲しい
0339名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5210-oWHg)
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2021/12/08(水) 16:02:29.94ID:Lp/2wA610
この前持ち物の質問した者です、回答ありがとうございます
今日バナで下宣言したら初動上3中央1下自分だけでゼラルカコンビにボコボコにされました
明らかに自分が負けるのがわかっているときはどうすればいいんでしょうか
0344名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sab5-xvJR)
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2021/12/08(水) 22:14:27.70ID:Qo43XRPea
なんか最近ちょいちょい味方にストーカーされるんだがなんなんだろ……
最初普通なのに気付くとぴったりくっついてきて野生にも敵にも自分から攻撃しない
めっちゃ怖い
0345名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6070-XqrI)
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2021/12/08(水) 22:56:37.09ID:OT+bsPg90
621ENLP
ちゃくたけし
0346名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 96e8-xxZR)
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2021/12/09(木) 03:23:10.78ID:vWKxCpmw0
最近回線落ちした味方がサイレントでCPUに切り替わって、特定の誰かについてくる仕様になってるよね
なぜか中央のときについてこられることが多い気がする
落ちた味方をスタート地点で待機させるかついてこさせるか選択肢が出るときもあるんだけど、最近はサイレントが多くて怖いw
0347名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr10-0UHw)
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2021/12/09(木) 03:24:25.65ID:7OGWvvqnr
上位ランカーのゲッコウガを観戦すると最初の壁を脱出ボタンではなくみがわりで抜ける人ばかりです
脱出ボタンを温存しているのか他のアイテムを持っているのか教えてください
0348名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 57d4-+cV0)
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2021/12/09(木) 03:33:03.00ID:avj4Xsaq0
ボタン温存してるだけ
ヨークをあわで倒す意味全くないし壁抜け通常連打でも9:45のルンパ沸きに余裕をもって間に合う
1蜂戦は8:50でガンク先の戦況によってはその前に味方とゴールダイブする場合もあるのに初手でCT70sのボタンなんか切れないよ
0355名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd70-jDep)
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2021/12/09(木) 09:11:34.48ID:rWqHxy5ld
確か1分放置で通報されると減点10だったはずだから1分以内に戻れればセーフ

初期位置で攻撃ボタン適度に触りながらゲーム参加しないやつも放置とは見なされずに通報されても減点なし
0363名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ e724-yjVA)
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2021/12/10(金) 02:12:29.55ID:36t3lO0U0
五分以上放置した奴通報したんだがポイントがマイナスされなかったのよ。
なんで?初めてでよくわからんのだがこっちはcpuじゃないし相手も違うぞ
0364名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/10(金) 05:32:39.22ID:32c4hhQJd
初期位置で30秒おきにスマホ画面触ってたり、
初期位置でコントローラー連射機能で通常連打してたり、

なんかしらの操作してるやつは例え悪意で放置してゲームに参加してなくても絶対に通報じゃフェアプレーポイントは下がらない。
電話とか充電落ちとか仕事落ちよりタチ悪いが、あんま気にしない方がいいわ。
深く考えるだけ無駄。
0365名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/10(金) 07:03:40.67ID:32c4hhQJd
マジで環境ガラっと変わった感じする。
定石が消えた神ゲー帰ってきた。
楽しくゲームやってるなって素直な気持ちがある。

数戦やってみて、
レートがほんとに上がりやすい、1200から初めて勝率50%なら廃プレイでレート1500は軽く目指せる。
でマスターになるのも星落とさずに楽になったらしいから冬休み年越し用の廃人廃プレイ仕様になったな、って感じ。


遠距離同士やマークスマンみたいな柔いキャラ同士でレーン組むようなやつは地雷確定、
狩りが遅くラスヒ取れないキャラ同士も地雷、
ダンベルルカリオやリスはもうヤバイ存在って感じはしない、弱体化とゴール回復弱体化がデカイ、
遠距離キャラの攻撃がゴール時の回復量を上回る有効なシーンが目立ってきた、
中央はもう弱体ゲッコウガじゃなくていい、勝ってるなら使ってもいいが負けてるならわざわざ義務感で使うようなキャラじゃない。
サンダー前バックドアは相変わらず負けフラグ。
で結局サンダー運ゲー。

気になったキャラはフシギバナやガブやアマージョみたいなサステイン(回復力持続力のある戦い方)のある固い範囲攻撃キャラが強さ感じる。
シラガもフシギバナとアマージョとでシナジーでてきた感じ。ガブまでいた編成が序盤のラスヒの弱さを無にするぐらい強かった。

マンムーサーナイトガブの使用感試そうとしてるプレイヤーが多くて普通にキャラパワー強い。
バランス型が持つ傷薬強い、カイリキー、リザードン(大文字火炎放射型は弱いし回復されるか射程ダメージ量で負けるのが落ち)、アマージョ、ルカリオ、どれも傷薬強い。
逃げれず火力ないタンクなら弱い
。(アマージョフシギバナガブの回復戦闘力のせい)
ゼラオラのワイルドボルトの攻撃回数仕様を良く読まずにわかってないやつ多い、弱体化でワイルドボルト型増えた。まだ弱くはない。

こんな感じ。
弱いキャラはどれだ?ってのは今は別にないが、
柔いキャラ同士のレーンがとにかく弱い。ピカチュウアロキュウゴース同士とかな。
0366名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/10(金) 07:16:02.61ID:32c4hhQJd
あとランクなのにサンダーがフリーザーになってたり、
雪のステージだったり中央バフや野生ポケモンに変化があったり、
嫌味なく季節感あって面白いしステージのグラフィックもクオリティ高くて嫌いなやついないはず。

イベントのサブモードじゃなくてメインのランクに導入したのは英断すぎる。
0370名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 27df-ioHD)
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2021/12/10(金) 23:49:18.09ID:oGV4lB8G0
ミラティブのルフィ
メイン垢とろるくん
強い味方の時だけメイン出して弱い視聴者きたルフィリオ等のサブを使う練度勝率レート詐欺
女性配信者のところにもサブで乗り込む出会い厨
ほぼ24時間配信してるニートなので顔は出さない
0373名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/11(土) 02:12:40.90ID:d7A6Likvd
>>368
色んな形の有利交換ができるようになったって意味での定石が消えただからな?
自由度が増した中で有利交換できない
やつこそがガイジじゃねえの?

ユナイトはあくまで営利事業の娯楽ゲームなんだから、
運営としてはプレイ(&時間使うほど楽しいからより楽しむ為の課金)こそが重要視されるべきだろ。
中国では未成年者保護法みたいなので学生のゲーム時間を制限する法律があるから中国企業テンセントも少なからず影響受けてるが、
任天堂と日本のゲームでもあるからそこは良いとして、多くの人がコロナ禍の娯楽を求めてる長い休みの時期に入るし、
レート上げやすさ緩和はタイミングとしては良いんじゃねえの。

多くのユーザーにとってレートに特別なブランド価値とプレイモチベがあるのも事実。
レートごとに報酬与える仕様だってそのうち作れるだろうし。

マスターなった途端に全くプレイしないやつが1200あって
マスターになったのに廃プレイや多キャラプレイと引き換えに3桁〜1100台いく人が多かったのも事実、
不公平感があったしプレイモチベなくす人もいたはず。
これこそが問題だわ。

特にmobaなんかはデータの知識と実際のプレイ経験が上達や実力の証であるべきなんだし、
そこに報いるなら、やればやるほど初期1200からレート盛れますよ、ってクリスマス仕様は別に問題ないだろ。
それでも勝率50%以上&廃人プレイできゃ盛れないとは思うが。
0374名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/11(土) 02:17:28.11ID:d7A6Likvd
俺もルフィだが女の尻を追いかけてやるユナイトは格別だぜ。
ちゃんとガチメインと雑魚サブも使い分けて男/女(=ガチ/雑魚)に媚びへつらい賢く生きる。
俺のイカ臭いコミュニケーション術、誰にも文句は言わせねえ。
0375名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 27df-ioHD)
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2021/12/11(土) 05:11:58.68ID:YhEYitGH0
やればやるほど上がる仕様だとただの廃人アピールにしかならんから恥ずかしいだけでは
勝ち越さないと上がらないほうが健全だしその健全なレートをもとにマッチングしてくれたら言うことない
てかレート0から始まってそこからは落ちないか普通に落ちてまた0からスタートでいいと思うんだが
1200から下がる人は逆に恥ずかしいし生き地獄では
0376名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/11(土) 06:53:15.95ID:d7A6Likvd
>>375
平時ならそういう価値観もあるし、
中国の未成年者保護法のゲーム時間規制がまさにそういうことなんだが、
日本の任天堂だしコロナ禍の冬休みや年末年始仕様ってことならプレイし得感があるのは別にいいんじゃないの
そもそが「レート下がるだけだからプレイしない方がマシだな」って風潮になるのは営利事業の運営にとって不利なこと。

レートが1200からスタートする理由はよく分からんが、
勝率33%ないやつがそこから沈んでいくのが今の仕様だから、
レート0スタートよりはトロールプレイヤーの判別に意味があるし、
1200から下がる人や1200に上がりたい人らが、
プレイすらしない人より恥をかいてゲームプレイしなくならないための運営の処置だろ。
プレイ経験とデータ知識はプレイヤーの評価されるべき実力になっていくんだし。
レート下がるだけだからゲームやらない、ってなるよりはずっと良いわ。
0377名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr1b-dAW5)
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2021/12/11(土) 08:44:46.34ID:vgJA4eFhr
スーパーもちもの強化キット持ってるの忘れてておたバリ15に使ったんだけど800くらいの強化キット返却分が戻ってこないんだけど…
お問い合わせからメール送ったけどやっぱり泣き寝入りかな?つらい
0380名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr1b-dAW5)
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2021/12/11(土) 10:09:39.70ID:vgJA4eFhr
スクショなくて詳しい数字覚えてなかったから他の10でやったら82返却でちゃんとなってた
おたバリ10の82返却だったのかな…空目したのかな
よく覚えてないけど調べてくれてありがとう
0383名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a724-5typ)
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2021/12/11(土) 17:44:47.90ID:YuOHvTq90
イワパ使うのをやめればいいのでは?🤔
0385名無しさん、君に決めた! (ガラプー KK3b-4jSv)
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2021/12/11(土) 19:49:06.66ID:fulmkVc8K
スパークが単体でバグってる(仕様)のでもう一つは一応どっちでもいいけど
無敵な上に使ってる間にスパークのCT回復するワイボの方が確実に相性がいい
ユナイトに頼らずスパークで複数キル取れるレベル
0387名無しさん、君に決めた! (ガラプー KKeb-4jSv)
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2021/12/12(日) 00:46:44.23ID:F2NDatZ4K
練習でLV6ゼラオラに爪ピント持たせてスパーク追加AA×3やるだけで急所次第で5800ダメ
バグってた時の神速の標準ダメと同レベル
まあ神速は更に連発できたから完全にゲームぶっ壊れたけど
0391名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5f3b-Hs7X)
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2021/12/12(日) 03:39:38.37ID:SKO63CNf0
マスターやエキスパートが同じマッチにいても顔隠しとそうでない時がありますが、違いは何ですか?
0393名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/12(日) 06:28:51.57ID:D+up/6n/d
三回目以降、残り7分以降からの6分台の中央は取れるやつが早くとった方がいい。ソロは特に。
特に3進化でユナイト覚えるようなやつは亀後にでも優先順位自覚してすぐとらないと譲り合いは全体の成長率落ちる。
ユナイト覚えたらそいつがキャリーになればいいんだわ。

7分以降の中央は正直それまでにキャリーできなかったんならもう中央担当である必要もない。
普通にレーンの動きしたり寄れるときに中央寄ったり敵側野生荒らしたりでまともならレベル先行もできる。

7分以降は中央専属であることより、
敵側を取る、集団戦やタイマンに勝つ、オブジェクト取る、ゴールの攻守、自陣側の経験値狩る、
こういうのを担当する駒の1人になるだけ。
0395名無しさん、君に決めた! (デーンチッ Sdff-vPPZ)
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2021/12/12(日) 15:27:51.35ID:D+up/6n/d1212
ゴルサポ、ビスケット、ダンベル、傷薬、シザクロ岩石、
戦闘型イワパレス久々にやったらマジでチャンスメイカーすぎて面白い。


草むらから岩石封じ、深追いしにくい相手にシザクロで複数スタン、
HP交換したら傷薬でゴールまで引いて我慢比べ、
ユナイトでスタン&シールド、

集団戦闘もスティールも亀サンダー取りもゴール優勢も何でも勝ち狙える、タイマンは勝たなくていい。
殻を破るは相手の構成次第だな。
今更だがお気に入りキャラに入れるポテンシャル感じたわ。
0397名無しさん、君に決めた! (デーンチッW 5f3b-Hs7X)
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2021/12/12(日) 15:44:32.75ID:SKO63CNf01212
>>394
なるほど!カジュアルは隠れないんですね!
ありがとう!
0398名無しさん、君に決めた! (デーンチッ Sdff-vPPZ)
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2021/12/12(日) 16:43:16.36ID:D+up/6n/d1212
火力弱体化のせいでマジでいまはカメックスいれる価値を感じないな。
有効なダメージが全く通ってないことばかり。

もう殴り勝てないキャラ。
弱体化2個前のスピンの異常DPS時代はプレイしてなくて、
1個前の弱体化までは力、気合い、爪でソロキル出来て、
ただのHPが多い勝てる勝率7割の強い火力キャラだったが、
いまやもう見る影もないわ。

アマージョ目線に立った時にカメックスなんかHP回復しながらキルまで見れるカモ。
カメックスの技も効いてないか避けれるキャラしかいない。
おたバリなんか張られたらもうカメックスなんかゲーム内に居ないも同然の火力の無さ。
0399名無しさん、君に決めた! (デーンチッ KKeb-4jSv)
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2021/12/12(日) 16:55:06.50ID:F2NDatZ4K1212
>>396
ハチハチアンプ辺りで波ポンやるのが妥当だと思うけど今はっきり弱いよ


立回りは波ポンで敵をゴールから追い出したりスタンさせたりロトム動かしたりしながら
隙あらばユナイトを敵集団殲滅かオブジェクトLHに使う感じ
ただ今はゼラオラがバグってるのでゼラ狙い(スパーク見えたらCC)が最優先になるだろうけど
0400名無しさん、君に決めた! (デーンチッ Sr1b-dY/I)
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2021/12/12(日) 18:08:16.13ID:c2Gl6iolr1212
>>396
バグ時代ならまだしも今のカメックスは与ダメージよりもサポートとしての貢献度で考えた方が良さそう
波乗りで敵を押してロトム入れさせたとか
ユナイトで敵を浮かせてる間に味方にフリーザー取ってもらったとか
数字に出ない活躍を狙いたい
0406名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 27df-ioHD)
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2021/12/13(月) 16:35:55.89ID:0TKDycsQ0
流れたのか知ってる人いないのか本スレでスルーされたのでマルチ失礼します
アプデ後、ランクで勝ちより負けの方が大きくレートが変動するようになるのはレートいくつからですか?
あと野良の味方のレートをリザルトでは見れなくてフレンドになるしかないんですか?
0407名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/13(月) 18:16:20.74ID:ynmFdSM1d
だいたい1900からかな
勝って6、負けて7とかだもんな

1800ぐらいまでは勝ちのが8とかあって多いから勝率50%と廃プレイで届くはず。
報酬があるかも分からんレートの為に頑張るのはなかなかの苦行、
ユナイトはニコ生やYouTubeの収益化okなゲームだから、
ランクマのレート盛りは配信者向けのエンドコンテンツよな。
0408名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/13(月) 18:30:31.57ID:ynmFdSM1d
勝率50%つってもマスターの中でのだからな。
知識実力不足なら運ゲーの土俵にすら立てんわ。
マスターに上がりやすい環境でもあるだけにレート盛り頑張っちゃうやつほど勝率33%以下のマスターたくさん生まれていく予感はしてる。

まあ勝率より、
最新の環境変化ごとに対応した知識と実力が大事だが
0410名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5f3b-Hs7X)
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2021/12/14(火) 02:03:06.08ID:xfzmcftc0
>>409
辛辣で笑った
確かにユナイトの実況者・解説者は独特よな
0412名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/14(火) 06:23:46.82ID:H+nKDGMYd
>>409
テツオは聞いたこともない
オブヤンは結構声下痢みたいな音で苦手な人多そうだけどな

それでも再生数多い、あるいは1再生でもあるってことは価値や魅力があるってことだし
ポケモンなんか性悪ドブ声、グロ怪物の分際で人気でたイロモノモンスターなんだから十人十色の気色悪さに理解ぐらいはあってもいいんじゃね。
法治の経済の下でリスペクトを欠いたやつが逮捕されてくような令和の時代なんだし。
0414名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp1b-K/ty)
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2021/12/14(火) 13:42:49.11ID:tZCf+d/fp
今絶賛ウッウバグ使って生主配信中なんだけど、こいつを垢バンする方法ある?
できれば低評価ボタンとこいつを馬鹿にしてやってほしい。
はちま出見たウッウ裏技面白い暇つぶしサムネ後で変えるポケモンユナイト? youtu.be/UhCVtyDolTE
0415名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/14(火) 13:53:57.19ID:H+nKDGMYd
チャンネル1000人超えてるし
見てもこの人が収益化できて得するだけだから
アンチのつもりなら意味ないぞ
この書き込み>>414の方が名誉毀損の犯罪だし。

ゲームの不具合や思想でユーザーを批判したり攻撃するのはやめなさいよ、ってのは利用規約にもある。
シャドバなんかも人気ゲームの大半はプレイヤーリスペクト宣言とかでそういうガイドライン出してるし。
0416名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa6b-+2DY)
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2021/12/14(火) 19:20:34.81ID:oE6c4lWaa
他の人のプロフィール見ようとしたら、トレーナー情報がプライベートに設定されているため表示できませんってなったんだけど、これどうやるの?自分もあんまり戦歴見られたくない
0420名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/15(水) 05:38:11.39ID:obJdluY4d
>>416
ブロックされてるせい。
下手、モンスター湧き時間の感覚が身に付いてない、うるさい、譲り合いがない、レーンがら空きで1ヶ所に群がり野生奪い合い、寄りが遅い、負けた腹いせ、この辺でブロックされる。
ブロックされてもマッチングはする、相手のプロフィール閲覧やチャットはできなくなる。
基本的に戦績は隠せない仕様。
恥やプライドがメイン垢に結び付いて楽しめないなら練習や環境調査用の秘密のサブ垢作るのも手。

>>417
なるぞ。
収益化できてる配信だからな?
誹謗中傷で個人情報に結び付いたお金の損得が発生するんだから名誉毀損成立に相当不利な書き込みだと思え。

>>418
つらら。
氷の牙は今はもう警戒されやすくて射程足りない。
つらら地震でダメージもccも射程も十分。
マスター上がるまでは氷の牙の射程感覚が通用するかもだけど
マンムー見て相手が引き撃ちの反応できてたり、HP交換で負けるような当たり方ばかりされるようなら絶対つららじゃなきゃ通用しない。

>>419
禁止はしてない。
サブ垢も簡単に作れるし、Googleアカウントは簡単に切り替えしやすい作りになってる。
apexはcpu戦がないってのが初心者の逃げ場がなくて問題だったが、
ユナイトはcpu戦がデイリーや初心者の練習場になれるしスマーフの問題化は絶対されないししなくていい。
ランクもやればやるほど上がる仕様でむしろ早くから強い動き見れるのは好運ですらある。
ユナイトはFPSと比べても実力の開きの幅が狭い方。
0421名無しさん、君に決めた! (エアペラ SD7f-o4Di)
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2021/12/15(水) 08:09:36.37ID:RskPnEzTD
>>420
名誉毀損の構成要件に相手の収益云々無関係だし、
便所の落書きと揶揄される5chの書き込みにどの程度の信憑性があるかって話よ

複垢の話にしても規約でどうかって話と物理的にしやすいかどうかを混同してるし、
全然別のジャンルのFPSと比較したりと、
ちょっとお人形遊びに興じるクセ直した方が良いよ
0422名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
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2021/12/15(水) 08:29:06.57ID:obJdluY4d
>>421
チャンネル名を指してお金の損得が発生してる以上、無関係なわけないだろ。
5ちゃんねるで名誉毀損の逮捕者なんか年中ニュースにも出てるからな?
書き込み者の開示請求だってごく簡単に出来るようにもなってる。
子供の悪ノリなんかもう通用しない時代。

複垢がダメです、なんて規約はないし
スマーフがダメです、なんて規約もポケモンユナイトにはない。
それが全て。これも名指しで配信者を批判を始めようものなら開示請求は簡単。

こうなってるのが令和の時代。
法令守れよ、他人を敬えよ、できないなら逮捕されるぞ、社会に合わないぞ、って性質が強まってる時代。
0423名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa6b-MQN0)
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2021/12/15(水) 12:30:28.59ID:TMq1nLHPa
>>420
え、ブロックされてるの?一応20キル5アシして勝ちMVPだったんだけど……
試合終了直後から敵味方全員プロフィール見れないんだけどそんなにうざかったかな……
0424名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
垢版 |
2021/12/15(水) 13:26:30.37ID:obJdluY4d
色んな考えの人いるからな。
ただユナイトのブロック機能はマッチングブロックじゃないから、
次に味方で当たった時、ブロックした相手が上達して上手くなった時、相手が何したいかのクイックチャットが聞こえないから、ブロック機能使えば使うほど少し不利。

で、ユナイトは賞金かかったプロスポーツではなく娯楽ゲームだから、
規約や法律に則る限りは有利不利より、
「うるさい」とか「キャラや中央取られた」とかの憎しみでブロックする感情が優先されてもそれはごく自然なこと。
ブロックされた側が悪人ってわけでもない。

そういう環境で健全かつ公正な強い精神持てなきゃ対人ゲーマーやってらんない。
0430名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 27df-ioHD)
垢版 |
2021/12/15(水) 17:43:19.61ID:vModJXiT0
レート1800手前のソロランで一番下の並びで全員マスターだったからこりゃ楽勝だなと思ったらしょっぱなから違うレーンに被せてきたりオブジェクトの集まり最悪だったりいつものがいじチームだった
誰でもレートあがるから1800以上もがいじなのかそれともガイジトリオと野良二人だったのかガイジデュオ二組と野良一人だったのか謎
0432名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW bf3a-MQN0)
垢版 |
2021/12/15(水) 18:10:12.81ID:MP7pBrUu0
>>425
あ、bot戦かあ
ブロックはちょっとショックだったから良かった〜
0438名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ df01-4oHz)
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2021/12/16(木) 17:41:51.75ID:G54qmCGo0
>>436
好きなポケモン使えばいいよ〜
ランクで勝てなくなったらゼラオラとかフシギバナ、ルカリオ辺り使えば今の環境誰でも最高ランクまでは到達できちゃうからね
0439名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdff-vPPZ)
垢版 |
2021/12/16(木) 17:51:06.31ID:YlZ/7PKQd
今月だけでカイリューにドラパルトが控えてるから無課金なら無駄遣い厳禁よな。
ソロで今弱いのはピカチュウ、ゲンガー、ハピナス、ジュナイパー、カメックス。ヤドランもかな。
キャラパワーが弱くなくて自分一人で強いキャラじゃなきゃセオリー覚えてもソロやってられん。

これ以外は味方と敵とのキャラ相性の問題になる。
耐久のないキャラ同士やラストヒットが弱いキャラ同士でレーン組んだら激弱だったり、バナシラガアマージョが鉄板だったり、
アマージョが殴り合い最強と思いきや
ラスヒが弱いからラスヒやラスヒずらしに強い味方の介護必須だったり、
パンチドライブのリザードンにアマージョが殴り負けるようになってたり、
まあ耐久型と火力型で2キャラずつは強く使えるキャラ持っといた方がいい。

特にソロランは最近でこそカビゴンマンムーの人気でてきたが、基本的に耐久型やラスヒに強いキャラとバランス型は不人気。
耐久ない火力キャラばっかり選びたがる雑魚キッズがユナイトには多い。
俺は今季はつらら地震マンムー(傷薬力爪気合い)、念力ガースバリヤード(ボタン進撃気合いゴルサポ)あたりが一番安定して勝率60%超えて勝ててる。
味方が選びがちな低耐久ラストヒット性能弱いキャラに足りない要素補えるのもこういうキャラ、カビゴンも。

ほんとはいますぐイワパレスでユナイトやりたい。
0443名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 475e-UuuZ)
垢版 |
2021/12/16(木) 21:51:03.20ID:I/iB4+qV0
俺がTwitterのリークで見たのはエルレイドソーナンスバシャーモだった
ドラパルトは無かった
0447名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3b24-Tcmt)
垢版 |
2021/12/17(金) 00:40:55.77ID:Pq9XRX6B0
Switchで、死んでもいないのにカメラが固定されることがしばしば(一試合で数回とか)発生しているのですが既知のバグですか?
操作はできるのですが、左上の地図表示で位置を確認して動くしかできなくなります…当然戦闘なんて実質的に出来なくなるという。。。
Switchが3台あるので同じアカウントにて試しましたが、3台とも発生してます。でも、家族の別アカウントだと発生しないという謎状況
0450名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srb3-CSlA)
垢版 |
2021/12/17(金) 01:40:00.77ID:Ya7CUX8tr
中央サナのやり方教えてください
もちものとか、これは絶対やるなとか
ユナイトの使い方もよくわからないんですがあれはLH狙える技ですか?
0451名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6a10-MmsM)
垢版 |
2021/12/17(金) 04:11:49.34ID:yPENP7Od0
>>450
持ち物はものしりメガネとおたすけバリアは確定、あとはお好みでこだわりメガネとかエナジーアンプ
サナは耐久低いから野生ポケモン狩るとき以外は一人で動かず仲間と一緒に行動を心掛ける
ユナイト技は当たってる敵が行動できなくなるけどヤドランのユナイトとは違って妨害無効を突破できない
技が出るまでちょっと時間あるし敵の足が速かったりすると当たらない事もある
ゲコとかエスバのユナイトとは違って発動後即ダメージじゃないからサナのユナイトでLH狙うのは難しいかな
0452名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srb3-CSlA)
垢版 |
2021/12/17(金) 05:29:51.73ID:Ya7CUX8tr
>>451
ありがとうございます、参考になります

ものしりの方がオススメなんですね
0457名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa9f-jbnt)
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2021/12/17(金) 12:07:25.91ID:c7eFGSvaa
初心者で取り敢えずビギナースーパーあたりからエリートまで上がりたいって人は花舞フシギバナがいいと思うんだ
使いやすくて強い
序盤も終盤も行けてレーン中央どっちもいける
0459名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW da20-NL2S)
垢版 |
2021/12/17(金) 12:55:12.29ID:935HYhKn0
サーナイトのわざ1(ねんりき、サイキネ、ムンフォ)だけ、「わざ方向を移動方向に合わせる」をオンにしても左スティックに照準ついてこないんだけど、原因わかる人いますか
0460名無しさん、君に決めた! (テテンテンテン MMe6-eGgJ)
垢版 |
2021/12/17(金) 15:13:50.31ID:FNw54iA1M
久しぶりにやって今シーズンスーパーからソロで勝率70%でマスターに来たのはいいけど
マスターの人達はさぞハイレベルだと思ってたのに
エリートくらいの人達の方が動きが良かった気がするのは気のせいですか?
亀とかフリーザーに寄ってくれなくて悲しい
0464名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/17(金) 20:32:48.89ID:Xj9BnOG7d
〜しか使わない、
みたいな人はキャラ性能ではなくチーム構成の部分で期待値より勝率下げることになるわ。

味方の構成みて、
序盤ラスヒ勝てるか、
火力いるか耐久いるか、
キャラ同士の相性は良いか、
環境で強いキャラに勝てる戦い方はできるか、
サンダー戦にチーム力や爆発力はあるか、
射程やブリンクccラスヒサステインで泣きを見ないか、

この体制に協力できずに脳死でイワパレスずっと出してたら俺ですら勝率50%止まりだわ。
いまなんかはゼラオラの有無、ゼラオラに負けないチーム力あるかも大事だし。序盤のカビゴン相手にラストヒットで泣きを見ない構成かも大事。
0465名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ ae33-FJAE)
垢版 |
2021/12/18(土) 15:57:07.40ID:WNvpG6/k0
  

【悲報】かめっくすさん大阪火事で死去 [518031904]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1639785337/

だっくかーる
@duckcurl3382

3時間
今日僕の親友かめっくすが
大阪のビル火災に巻き込まれて
亡くなりました

悔しい

なんであんな良い奴が死ななきゃいかんの?

俺ができることは数少ないけど
絶対かめっくすがあの世で笑ってくれるような事してあげるからな

515 ミザール(日本のどこかに) [US] sage ▼ New! 2021/12/18(土) 15:38:21.00 ID:4gft4MYr0 [1回目]
水属性は火に強いはずだが

520 ベスタ(茸) [US] ▼ New! 2021/12/18(土) 15:52:17.00 ID:hBU0NrjO0 [3回目]
>515
今回のバトルは毒属性の技でとどめを刺された
  
0466名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/18(土) 16:47:43.77ID:N2V2B6a1d
まあ大きな事件だとは思うが
大阪民はクソみたいなやつが多すぎて俺はあいつらの死は悲しいことだと思えないわ
これも大阪のクソみたいな社会や風潮の煽りとしか思えないし
そういう社会を作った一因が全大阪人にあると思ってる
0471名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/19(日) 07:55:10.46ID:suVgvssTd
使ってて一番楽しいのはゴルサポイワパレスだわ
まじで開幕からサンダー後までずっと楽しい

ただイワパレスばかりやっちゃうと勝率50%台に落ちるから
連勝中の必敗のジンスク破って連勝上限突破する使い方か、
もしくはイワパレス専の垢作るか、
0474名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/19(日) 17:00:27.95ID:suVgvssTd
違う、
俺の書き込みのあとにイワパレスの雑魚マスター多めに感じたんだよ。
与ダメ9%とか6%で3桁ゴール得点も行かないようななにしに来たんだレベルのイワパレスが目立ったから書いてやったんだよ。
0475名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/19(日) 17:08:41.51ID:suVgvssTd
アドバイスするならゴルサポ、もうこう、ビスケット傷薬にして、
おたバリに頼るな、ゼラオラに死ぬな。
開幕から2〜6点でゴール、敵側野生でさらに1〜2ゴール進化、9分カニ8:50熊でさらにゴール殻を破るで逃げ、
ここまでに初手連続切り、緑の切り傷ついたポケモンには次の連続切りがダメージ幅大きいからこれが岩のスタンとラスヒ切りに使える、戦闘のダメージ交換も同様。
倒さなくていいし死ななくていいから常に狙えるダメージの有利交換はしろ、ゴールも楽になる。進化したら殻を破るで連続切り2回を狙うダメージ圧力は傷薬ありきでかけろ。ハチにも二回目連続切りがスティールしやすい。
自陣ゴールシールドから敵中央相手にも殻を破るから連続切りのダメージ交換はやり得。死んだら積み上げたダメージ有利が無駄になるからな?
8:20のハチ終わったら1人が亀いくか2人で降りるか判断をしろ。脳を止めるな。マップもみろ。
ゴールは追いかけっこの流れの中でやれ。人数釣りながら敵側奪いゴールして自陣野生狩りばかりするな。

アマージョフシギバナプクリンいたらシザクロ弱いから、殻を破るステルスロックで押し引きHP削り交換ファーム奪いすり抜けゴール。
高速で歩きながら嫌な位置にステルスロックおけ。HP10%も削れば上手く当ててる。ステルスロックの中で通常攻撃殴り合いが有利であることも忘れるな。
亀ロトムでユナイトのスタンを二人に当ててからエスバみたいなのを狙って密着し続けてキルしろ。エスバを100%ユナイトでキル取れるのがイワパレス。そのままゴール。
ゴルサポあるなら29点以下は5分ジャンプ台にびびるな。

優勢作って狡猾に隠れながらサンダー戦2分に60〜100点決めろ。できればユナイト使うな。2分より前に追われて死んだら戦犯、2分以降に多人数釣り回したらユナイト切ってゴールしても勝ち、ゴール出来ないように張り付いてくるだけならイーブン、ゴール睨まれながら集団戦に出遅れる位置取りは不利、ゴール交換なら点数差次第の不利有利、
サンダー戦はゼラオラ+複数人にユナイトの行動不能あててゼラオラエスバみたいなのに張り付いてステロ殻破り通常、移動で調整しながらやれ、エスバは100%キル取れる、
サンダー後も溜めてユナイトで100点決めろ

ゴルサポ失敗時のクールタイムが5〜6秒あること分かれ。
マップ見渡して落ちてるエナジーに常にアンテナ張れ
0476名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
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2021/12/19(日) 17:16:10.04ID:suVgvssTd
あとゴルサポないくせに入れれもしない点数、12点からかな、
敵ゴール前で敵と睨み合って鈍足バフ持った敵中央のマップにバッチリ写ってたり
ゴール回復シールドのHP差で殴り負けて死ぬcpuより頭悪すぎな地雷がマスター上がれてて
そいつらはアホだからよりにもよって耐久低いアタッカー、そういうあほが中央だとさらにヤバい、

そういうのも今日は目立ったわ。
序盤敵2にみられながら22点持ってゴルサポ6点入れようとした俺についてきて何回もゴールしようとして死んだフシギソウマジでゲームセンスねえからな
0479名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
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2021/12/20(月) 08:25:41.59ID:YLF8Ccfvd
最強キャラ早見表

最強 ゼラオラ
sss サーナイト プクリン アマージョ マンムー
ss フシギバナ バリヤード カイリキー
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ
A アブソル リス ファイアロー
B ゲコ エスバ ジュナイパー ピカチュウ ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス
0482名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8bdf-sS9X)
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2021/12/20(月) 09:32:04.51ID:hmpnnyhT0
ホタユノケンさんがカイリューの検証みたいなのしてるけど説明読めばすむことを説明読まずに一生懸命ためしてます
言語を英語にしてるから読めないのでしょうか?
読めないならなぜ英語に変更してるのでしょうか?
ユナイトのYouTuberって意味不明な行動や言動をする人が多いのですがなぜでしょう?
0483名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3b24-dUgV)
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2021/12/20(月) 10:40:01.64ID:NTnI9dR40
>>482
俺もカイリューの技詳細読めないわ
お前は読めるの?凄いね
読んだ内容教えてよ
0485名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
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2021/12/20(月) 10:56:54.65ID:YLF8Ccfvd
YouTubeはチャンネル登録者が1000人いたら視聴されるだけで金が稼げる。
楽しく視聴してもらうことに努力して、その機会や量を広げていくことに利があるのが彼ら。
愚かさを含めてそれを制限されるいわれはないし、
>>482の内容だって論理性はなくとも動画化して面白いなら1000人登録で収益化は目指せるよ。
物申す系の動画は名誉毀損にかなり気を付けないといけないけど。
0486名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ ea01-QHyi)
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2021/12/20(月) 11:54:08.30ID:V5ys1MNV0
>>479
これってどの基準のtierなんでしょう・・・
自分今シーズンから始めたばかりでレート1500しかないんですけど、マンムーとかカイリキーって強いんですか?
個人的にはウッウやリス、アローなんかはもう少し上の方だと思うんですか・・・
0494名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
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2021/12/20(月) 20:10:02.55ID:YLF8Ccfvd
ゼラオラの火力戻ってタンクがますますつよい、
マンムー最強キャラあるわ。
力爪気合い勝率6割。

ピカチュウ、
力、こだわり、アンプ、スピーダーでダメ35%は出た
11キルしてたわ
ただのアサシンキラー、アブソルアローやBボーイたちが死んだだけでピカチュウはAぐらいかな。

まあボルテッカーの火力は感じたし、ボルテッカーが強いからとどめのエレキボールも瀕死ダメアップ効果で強い
ユナイトも使い勝手いい
ポケモンユナイトのソロでスノーボールなんてあり得ないとは思ってるが序盤の有利が最後まで続いた強さは感じたわ。

電気ショックも強化で
いまんとこピカチュウの弱さ見えない。
タンクかバランスタイプがいての評価だけどな。

まあ俺はマンムーバリヤードカイリキーあたりが最強キャラに台頭して結局相性でバランスマシになる気がしてる。
0495名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
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2021/12/20(月) 20:21:26.67ID:YLF8Ccfvd
ちなみにカイリューは壊れなかったわ。>>479
ゼラオラsとssの間、
カイリューはsぐらい。

マンムーが最強候補だが、
理不尽な強さや理不尽なDPSがでないだけに空前絶後の神バランス環境に感じる。
0496名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srb3-5FO5)
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2021/12/20(月) 21:11:07.32ID:IpTzXbMqr
>>479のランク表
ルカリオがカイリキーより下の時点で信用出来ないんだが
ワタはソロだと最下層フルパ等で味方が強い前提だと最上位だから間をとって真ん中なのはまあ分かるとして
ゼラオラ弱体前の書き込みでゼラオラに真っ先に狩られるアロキュウはAに格下げで良かったろ
0498名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW da3b-ezn1)
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2021/12/21(火) 00:42:13.13ID:CWXylPl20
強化されて初めてピカチュウ使ったけど強くない?
お手軽で火力出るし。ただ体力紙過ぎて囲まれるとすぐ死ぬ。
0499名無しさん、君に決めた! (ガラプー KKbf-pfoG)
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2021/12/21(火) 01:22:51.42ID:W3MKC5ILK
CCあるしADCに追加する二枚目の遠距離アタッカーとしては非常に優秀だと思う
まだ環境変わったばっかだけど今強いと目されるのはアマルカやマンムーでこいつら全部CCが苦手だし
0500名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW be15-ezn1)
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2021/12/21(火) 05:04:50.03ID:LrATeqBi0
基本的にはプクリンとかカビゴンみたいな壁と一緒に行動して舐めて突っ込んでくるアタッカー叩きのめす感じかな
何回も打てるようになったからユナイトの吐きどころが以前と違ってちょっと戸惑った
0501名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/21(火) 08:19:07.67ID:84JGo6ond
ユナイトは序盤レーン戦や野生へのラスヒだけ強くても勝てないからな?

ピカチュウルカリオカビゴンが良い例。
後半に強いポケモンに繋げる為の序盤にだけ強いキャラでしかなくて、
こいつらは最強ポケモンなんかじゃない、
ゲームの勝敗を決めるサンダー戦ではプレイヤースキルの差を除けば凡キャラも良いとこ。
ナーフに次ぐナーフにゴール回復弱体化までされルカリオがまだ最強ポケモンだと思ってるやつは認識変えろ。
ルカリオが強いのは序盤のラスヒだけ、後半に強い味方を後半に繋げる為のキャラ。ルカリオ自身はパワーもうない。

しかも序盤に差をつけようが経験値補正やタブンネ熊でレベル差も簡単に並ばれた状態でサンダー戦に入るのがソロ、
勝敗を決めるサンダー戦ではルカリオよりカイリキーのがパワーがあるし、ワンリキーも無難にラスヒは取れて自分で育てるキャラ。
マンムーなんか序盤からサンダー後まで最強。
0502名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
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2021/12/21(火) 08:42:46.09ID:84JGo6ond
その序盤のラスヒ取り合いやレーン戦すらもはやルカリオが最強とも言いがたい。

カビゴン、アロキュウ(近接ありき)、ピカチュウ(バランスタンクありき)、イワパレス、バリヤード、マンムー、プクリン、ハピナス(弱い)、
序盤だけの強さすらこの辺に並ぶ1人って感じ。

ヒトカゲ、フシギダネ、ミニリュウ、アマカジ、イーブイ、フカマル、ラルトス、
ラスヒに弱いがパワースパイクのあるこの辺を育てながら敵を育たせない、壊滅的な負けを防ぐ役割郡。
0504名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/21(火) 09:56:22.87ID:84JGo6ond
>>503
耐久が低いキャラはパワースパイクあるって言わないし
レベル先行させても簡単に落とされるのにやられた時の経験値量も多くなるから軒並み育てる価値ない、剥き出しのウィークポイント。
ソロは特にその辺のコントロール不可能だから、
Bボーイたち>>479はキャラパワーがなく勝ちにくいキャラ。強化ピカチュウは横にタンク型かバランス型ありきのA評価。
レーン戦が強い、じゃなくてサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
0505名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/21(火) 10:24:00.60ID:84JGo6ond
最強キャラ早見表

最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
B ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス

最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)

レーン戦が強い、ではなくサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。
0509名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/21(火) 10:56:28.83ID:84JGo6ond
マンムーに限っては、
「進化前だから弱い」って考え方は関係ない。
進化前も最強なのがマンムー(ウリムー)だから、
ラルトスやヒトカゲとも全然強く組めてゲームに勝ちにいける。(ただしBボーイがレーンにいたらマンムーの勝率落とす可能性あり)
もちろんピカチュウやルカリオと組んで序盤で差つける戦略も良いし、
マンムーだけはディフェンス同士やサポートと組んでも良い。

むしろ一番脳死で出せる。傷薬気合い力爪。
0510名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/21(火) 11:05:11.34ID:84JGo6ond
>>506
相手に押し付けるのはパワースパイクではなく経験値なのがBボーイ郡。
運良くどんだけ差つけようが経験値補正があるユナイトでは差の回収も簡単、
紙耐久回復サステインし放題の哀れBボーイ郡。
0513名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/21(火) 11:31:58.99ID:84JGo6ond
でも今が一番バランス良いと思える。


ゼラオラのバカみたいな暴れ火力を警戒しなくていいから昨日は久々に耐久積まないレーンの傷薬力ピントダンベルリザードン(パンチドライブ)で殴り合い無双したわ。MVP。

カイリューが上、俺がリザードン下、
ミニリュウとヒトカゲはラスヒ弱いから絶対一緒のレーンにしない方がいい。
レーンでリザードンやミニリュウ出していいのは、
ラスヒ取り合いに強いウリムー、ルカリオ、ピカチュウ、カビゴン、プリン、ロコン、イシズマイ、リス、バリヤード、ワンリキー、ラッキー(弱い)、この辺がいる時。

フシギバナやアマージョも同じ。
よくフシギダネとアマカジで同じレーン行きたがるやついるが、あれはラスヒに弱い地雷構成、必ず分かれるべき。
0520名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd8a-PTVu)
垢版 |
2021/12/22(水) 08:48:17.52ID:dTcnt1DJd
最強キャラ早見表

最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス

最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)

レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。
0521名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ ea01-QHyi)
垢版 |
2021/12/22(水) 10:55:59.78ID:Ei4+E/vu0
もし、本当に初心者でこのスレ覗いてる人はここに貼られてるtierとか信じたらダメだからね?
いっぱい勝ちたい、上手くなりたいって人はキャラ選択よりも立ち回りがすべて
立ち回りが下手なのに強キャラ独占して負ける、これが一番やっちゃいけないこと
序盤からサンダーまでしっかり動けるようになったらどのキャラ使っても勝てるようになる
立ち回りの基本は過去スレに散々書き込まれてるから自分で探してください
0523名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa9f-542N)
垢版 |
2021/12/22(水) 13:10:38.39ID:wFusL7yxa
最後の方味方運が良すぎた為に実力が伴わないままマスターになっちゃった
そして早速戦犯やらかした辛い
0524名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8bdf-sS9X)
垢版 |
2021/12/22(水) 13:54:07.43ID:2PIJJtxM0
女性配信のフレマに毎回サブ垢で参加してる人いるけどフレマも全体勝率に反映されるんですか?
反映されてるならメイン知られてるのにサブでくる必要がないと思うんですが
0525名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9715-B9Co)
垢版 |
2021/12/22(水) 13:59:27.32ID:1Yp06dqQ0
戦犯やらかしたと自覚があるなんてすごいぞ
自分は悪くないと思ってるサンダー戦BDマンがマスターにも腐るほどいるからな…
サンダー(フリーザー)出たらまずは中央寄るんだぞゴール入れに行くなよ
サンダー取ったほうがほぼ勝つゲームなんだからな
0531名無しさん、君に決めた! (スップ Sd8a-ff2y)
垢版 |
2021/12/22(水) 15:13:36.75ID:RS0badygd
フルパで見るならキャラ別のtier表なんか価値ないだろwwww
その時点でアホが作ったんだなって評価

土台となる戦術(経過時間帯ごとのチームマクロ)方針と、
チーム構成のパワースパイク時間、総力戦時のmax戦闘力、相手の勝負所をずらすようなキャラパワーの有無、

デッキのtierと相性まで考慮されるシャドバみたいに、
フルパならカード単体だけを評価する意味ないわ。
ファイト構成かゴール構成か運だけ構成かでも採用キャラの優先順位なんかひっくり返る

ただしソロは別。
大会に勝つか負けるかではなく、勝率こそが大事だし、カード単体のパワーは大事だし、
Bボーイ郡はお呼びじゃない。
レーン相性と最終戦力こそがソロの勝率。
0532名無しさん、君に決めた! (スップ Sd8a-ff2y)
垢版 |
2021/12/22(水) 15:34:41.55ID:RS0badygd
最強キャラ早見表

最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス

最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)

レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。


はい、これが答え。
新しい常識。
0535名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8bdf-sS9X)
垢版 |
2021/12/22(水) 17:16:42.10ID:2PIJJtxM0
タンクやサポートをソロランで使うと味方がみんなわかってるときは自分の力でかなりかわるけど味方みんな意味不明な行動のときは自分のがんばりが全く反映されない運ゲーだからね
0が五人いるようなもん
味方みんな意味不明でもソロキルしたりソロでオブジェクトけずれる火力が絶対いい
0が四人と1が一人になれる
0536名無しさん、君に決めた! (スップ Sd8a-ff2y)
垢版 |
2021/12/22(水) 17:30:19.15ID:RS0badygd
タンクとサポートじゃなくて
マンムーとプクリンとバリヤードだろ?

初心者が使ってもレーン戦のラスヒ奪い合いキル取り亀戦に始まり、
フリーザー戦に至るまで強く使えてキャリーし切れるキャラだぞ
何が有利不利か、上手い人はどんな交換を狙ってるのか、ゲーム理解もしやすい方

初心者がキャラパワーないBボーイ群使う方が悲惨だわwwww
例えばマンムーバリヤードで組んでも試合ぶっ壊せるぐらい強い。
初心者が使うエスバの方が言わなくてもどんな目に合うかわかるだろwwww
強さの概念が分からないままお情けアタッカーがマスターにでも上がってみろ、味方に来てネガんのはお前らだからな。
0537名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 263a-542N)
垢版 |
2021/12/22(水) 17:48:14.95ID:6VgBJWle0
>>525
ありがとう……
フリーザー集合してユナイトも吐いたけどそもそも11レベだったから何の役にも立たなかったよ

プロフィールに仲間のワタちゃんの足跡ついてて、どう考えても「このガイジ勝率何%だよ」って思われてる
0540名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8bdf-sS9X)
垢版 |
2021/12/22(水) 18:22:28.79ID:2PIJJtxM0
moba経験者は手持ち無沙汰のときくるくるする傾向にあるだけで意味ないかと
敵いるときに止まってると一旦帰るのかと勘違いさせるからまだ残って戦いますよという意思表示として動いてるわ
0541名無しさん、君に決めた! (スップ Sd2a-21r+)
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2021/12/22(水) 18:56:58.50ID:DI+M3wskd
ぐるぐる回る、オレの理由。
昔(2〜3回やった)立ったまま時間消費していた。
立ったままだとHP回復するから。
そのままいたら、いきなり奥のゴールに飛ばされた。
ゲーム放棄した奴らのポケモンが並び始め
動く必要が有ると思い、そこからぐるぐるを始めた。
0543名無しさん、君に決めた! (エアペラ SD57-rILS)
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2021/12/22(水) 19:59:07.85ID:ShBoKmL/D
>>539
今は検証してないからわからんからサービス開始時の話
ゴールの出入りで棒立ちよりも回復と回復の間を縮めることができた
だから境目で往復やぐるぐるするとより早く回復できた
0546名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2610-kUv4)
垢版 |
2021/12/22(水) 23:04:42.15ID:iWpfmq4W0
ヤドランのアイテムって何がいいですかね?
ボタンだとイマイチ逃げ切れないんですが自分が下手なだけでしょうか
0548名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd8a-Ig3r)
垢版 |
2021/12/23(木) 01:37:21.22ID:WkW//yUxd
味方にタンク居なかったらヤドラン
居たらゼラオラ
どっちも居たらプクリン
みたいな選択でやってるんですが
とにかくサンダーフリーザー戦が苦手で、特に敵も味方も5対5の時どうしたらいいか分かりません
大体袋叩きにされて死にます
あと1勝でマスターだったのにbot戦除いたら8連敗でエキスパート3まで落ちてしまった…
0551名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3b24-E3vc)
垢版 |
2021/12/23(木) 07:13:39.51ID:i+icE9xg0
まあわかりやすく言うと攻撃力5%上がった代わりに体力半分にしましたみたいな感じの調整
前はアタッカー3人に殴られてても体力減るのが遅いからねっとうやど忘れしとけば5秒とか耐えてたんだけど今や瞬殺されるからね
0553名無しさん、君に決めた! (スップ Sd8a-ff2y)
垢版 |
2021/12/23(木) 12:12:04.91ID:DcqEhNFyd
最強キャラ早見表

最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス

最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)

レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。


はい、これが答え。
新しい常識。
0554名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srb3-3Ynf)
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2021/12/23(木) 12:24:38.59ID:u30upomVr
やぁんの耐久下がってたのか
アプデ後使ってないし見てもないから知らんかった
敵2人&ロトム相手に1人で第2ゴール守りきってロトム倒してたから下方されても仕方ないか
0556名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srb3-3Ynf)
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2021/12/23(木) 12:33:41.97ID:u30upomVr
カメックス上手けりゃ普通に嬉しいよ
波乗りで敵を分断するだけで集団戦が全く違ってくるし
ユナイトの打ち上げの間に味方がフリーザーのラストヒット取れたらカメックスMVPで良いよ
0558名無しさん、君に決めた! (スップ Sd8a-ff2y)
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2021/12/23(木) 14:05:07.82ID:DcqEhNFyd
ちなみ俺はカメックス勝率63%あるけど
それはスピンナーフ後から使い始めさらなる火力弱体10月20日時点までに盛った話。

今はもう、ただただ弱い殴り負けるキャラ。
それでも11月からの新シーズンランクで50%は超えてるけどな。キャラパワーは全くない。6割は出続けない。
カメックスが味方にいたらダメージ交換かなり不利だなって明確に計算して負けてる意識から始めないといけない。
大半のキャラのバリアすら剥がせずサステインに泣くキャラ。

マンムーのソロ勝率が67%でぶっちぎり一番多い。今もマンムーだけに限ればランク9連勝中、ソロでな。
フリーザーのラスヒ狙うにせよ今のカメックスは失敗しやすい方。
カイリュー破壊光線のが安定する。おたバリも張り放題で敵体力もしっかり減らせて落としたいやつに狙いにいけるし。
0560名無しさん、君に決めた! (スップ Sd8a-ff2y)
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2021/12/23(木) 14:58:57.53ID:DcqEhNFyd
意訳

・カメックスは今弱いぞ、前は強かったが。
・味方にカメックスがいたら集団戦で当たり負けるぞ。
・比べてマンムーはかなり強いし勝てるぞ。
・カメックスのユナイトで集団戦捨ててスティール狙うぐらいならカイリューで破壊光線の方が良いぞ。
・カメックスよりカイリューの方がおたバリの発動回数多くてキャラパワーもあるぞ。
・俺様のtier表>>553こそが真理だぞ。

こう言いたいのかな?
間違ってたらごめん。
0566名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2610-5sFD)
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2021/12/23(木) 15:57:20.97ID:agf6bMMo0
昨日新アカウントで始めたらそうなっちゃうんですよね。旧アカウントの方はならないのに。
しかもおすすめルートを勝手に宣言されるんでめっちゃ困るんですよね。。。
0567名無しさん、君に決めた! (中止W 532c-S2jj)
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2021/12/24(金) 14:55:56.55ID:T752JVVq0EVE
たのむから!慣れないキャラでランクマ参加しないで
うろうろするだけで進化できると思わないで
ちゃんとスタダで練習して使い物になってからランクマきて
援護しろ連打する前にお前が強くなれ
0569名無しさん、君に決めた! (中止 Saed-F6nT)
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2021/12/24(金) 16:09:49.47ID:/RkM8mkIaEVE
スタダとか練習にならないしすぐランク行ってるわ
初歩的な立ち回りわかってて動画とか適当に見たらバカでもできるでしょ
できないならキャラの練度のせいじゃないと思うよ
0570名無しさん、君に決めた! (中止 Spa9-UwGk)
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2021/12/24(金) 18:16:40.24ID:2ZSVeH60pEVE
モバ初心者です
ゴールマクロとよく聞くのですがどういう意味でしょうか?
カイリューの立ち回りはゴルマク、カビゴンはゴルマク対策になる…などです
調べたら少ない点(5点以下)を何度もゴールに入れる、ととだけ分かったのですがいまいちピンとこなくて…
0572名無しさん、君に決めた! (中止 Spa9-UwGk)
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2021/12/24(金) 18:22:19.11ID:0eu67OVTpEVE
>>571
ありがとうございます!
野生ポケモンひたすら狩って死なないように自軍に戻る…みたいな立ち回りでしょうか?
0576名無しさん、君に決めた! (中止W 5f24-8Lca)
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2021/12/25(土) 06:38:21.75ID:HgGDMOB00XMAS
>>572
チームで通話して野生の再出現の時間の徹底管理をしながら
敵陣の野生も可能なら漁ってとにかくゴールを入れる
フリーザー取れなかったとしても最終的に点数で勝てれば勝ちだからそんな感じで
0580名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b33b-vJcG)
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2021/12/26(日) 02:20:21.43ID:Qdl1dmu60
亀とかスティールするとその後基本死ぬけど、
死んでもアドバンテージあるよね?
0582名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdaf-BCX6)
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2021/12/26(日) 07:16:40.33ID:7mRmqkMTd
>>580
亀は倒した時に味方にシールドとタブンネ約10体分の経験値付与だから一体目の亀は爆アド
二体目以降も普通にアド
ロトムは20点とゴール破壊の効果だから相手ゴールまで運んで初めてアド
それとロトムの進軍を止めるために相手が人数を割かなきゃいけなくてその間に下ゴール二個目攻めるとかの状況的アドも
これはつまりロトムを取られると逆の状況になるわけで取れるなら取ったほうが良いけどスティールに失敗して死んだ時にロトムからゴールを守ってくれるかは味方次第になるからゴールまで下がって回復しつつロトムを迎え撃つ選択肢の方が良い時もある
サンダーフリーザーは爆アド
少なくとも相手の有利を潰したアドがある
0583名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdaf-BCX6)
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2021/12/26(日) 07:23:36.58ID:7mRmqkMTd
サンダーを取る為の集団戦に参加しないで最初からスティール狙いで隠れてるとかは仮にスティール成功しても見方全滅してて復活に時間が掛かる試合後半の時間と言う事もあってゴール入れに行く人がいないしゴールを守る人もいなくなるから駄目よ
0584名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b33b-vJcG)
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2021/12/26(日) 10:02:09.27ID:Qdl1dmu60
丁寧にありがとう
劣勢の時だと味方一緒に来てくれないからどうなんだろうと思ってたけど
間違ってなくて良かった
0588名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Spa9-UwGk)
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2021/12/27(月) 08:01:52.99ID:HOZYawEWp
最初のエイパムは2人で一緒に殴って取るのと1人で殴って取るのとって経験値に変わりありますか?
味方が最初の2匹スルーしてその先のエイパム殴る場面がたまにあるので…
語彙力なくてすみません

あと上レーンルカリオ使ってるのですが1亀の時は下に降りるのが正解ですか?
味方が大体下に降りるので残ってるのですが上1対2以上になるとロトム生存中にゴール割られることがたまにあります
ロトム取れない+亀に行っても間に合わないって感じです
0589名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr1f-1jhV)
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2021/12/27(月) 08:23:21.10ID:OXe++fq1r
野生の経験値はラスヒ取れなかった味方にも経験値の一部が流れ込んでラスヒ取った人の経験値はその分ちょっと減る

最初のエイパムの最初の2匹スルーとか2匹目だけスルーは筋トレのために2点だけ点数持って最速でゴール目指すとか
中立エリアの野生を敵より早くから狩り始めるためにやるって人はたまにいる

最初のエイパムは再出現しないから放置しても敵に取られる以外のデメリットないし
0591名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e915-l890)
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2021/12/27(月) 13:33:19.34ID:dqFEIqO10
上残りの件だけど1亀がすごく大事だから筋トレ終わったら下来ていい
自陣にタブンネ湧くようになるから上第一ゴールは割られてもいいし
ソロならロトム取るメリットほぼないと思ってる
0592名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdaf-VbMs)
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2021/12/27(月) 14:24:17.14ID:vQ21z8eId
まあ1亀優先したいとこではあるが、
上優先で第2ゴール触って勝ったようなゲームもあるから体感53%47%ぐらいの差かな。

だいたいレベルアップまでの経験値40%増えるぐらいだから
経験値量だけ勝ってても、
レベル差がないなら亀取っても直接的な戦力差にならない。

チーム8レベ(40%)vsチーム8レベ(0%)、
これで次ロトム決戦だ!
ってやるなら最初からロトム取ってゴール差つけ、
ハチロトムゴール経験値でユナイトありタイマン最強要員作り、ゆっくりファームしようぜ、
今さら上きてもなんもねえぞ?下ガラ空きやん、タイマンキルいただき、ユナイト覚えて次の有利交換狙うぞ、リードしてるぞ!焦ってフリーザーバックドアor壊滅おつ〜!
ってやるのも悪くはないんよな。
レベルなんか必ず並んでくるし。

結局運とフォーカス力以外で何が勝敗分けるか、ったらラスヒからキルで致命的な負け方してるレーンだわ。
全てが下手で遅く敵ゴルサポに対して回答を持ってないやつとかもかな。
0593名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fb81-bci2)
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2021/12/27(月) 15:27:54.73ID:bWncu+Xy0
>>592
>チーム8レベ(40%)vsチーム8レベ(0%)、
これで次ロトム決戦だ!
ってやるなら最初からロトム取ってゴール差つけ、
ハチロトムゴール経験値でユナイトありタイマン最強要員作り、ゆっくりファームしようぜ、
今さら上きてもなんもねえぞ?下ガラ空きやん、タイマンキルいただき、ユナイト覚えて次の有利交換狙うぞ、リードしてるぞ!焦ってフリーザーバックドアor壊滅おつ〜!

変な改行含めてキモい奴だな
0594名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdaf-VbMs)
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2021/12/27(月) 17:51:35.32ID:vQ21z8eId
>>593
ちなみに今日もランク勝率6割台。
財布には奇しくも6万円だ。
金ならいくらでもくれてやる。
金がねえならクリスマス祝えず
ただし勝率は俺から奪ってみせろそれが真の実力。

焼肉も寿司もどうせ混むからと今日も大人しく家で牛タン。
6と6が示す悪魔の数字にrock onされてる俺が今更、
どうでもいいオヤジのヤジにラップで応えてりゃ世話ねえなjap。
0599名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Spa9-UwGk)
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2021/12/27(月) 19:02:09.83ID:KIbG1CpJp
上相手残ってても留守にしていい感じですかね?
教えて下さった方ありがとうございます
いい感じのラップもありがとうございます
0600名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdaf-BCX6)
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2021/12/27(月) 20:09:25.14ID:8FEnL+CEd
ロトム時は上ルートに相手チームの誰が何人いるかの情報をミニマップから知りたいから1v2なら引き気味で残って欲しい
1V1なら殴り合いしてほしい
2v1ならさっさとロトム狩って下に来てほしい
下ルート側はマップで敵が上側に何人いるかわかると判断しやすい
上で1v2なら下は4v3だから強気で行こうとかね
ソロだとみんな判断バラバラになっちゃうけど
バチッとハマったときは気持ち良い
0606名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdaf-VbMs)
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2021/12/27(月) 23:18:05.15ID:vQ21z8eId
とりあえず俺が言いたいのは、
まずランクマッチはレーン組むなら必ず「序盤のラストヒット」で負けない組を作れ。
相手のラストヒットをずらしながら取れてそのまま戦闘も強く勝てるキャラ、
またはラストヒットの単発火力が高速ででるキャラ。
カビゴンルカリオバリヤードイワパレスアロキュウプクリンマンムーその他色々、
こういうラスヒに強いキャラがいて初めてフシギダネやヒトカゲアマカジミニリューフカマルラルトスみたいな序盤ラスヒ弱者が敵に取られずに育ててキャリーになれる。

いままで序盤のラストヒットに強い組を意識して作って来なかったんなら、
それこそが拾えたはずの勝ちを落としてきた、
勝率にダイレクトに響いてる悪習。

これがまずゲームプレイの土台になることを分かれ。
0607名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3955-MKqs)
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2021/12/28(火) 00:50:49.68ID:saAOFeWl0
>>587
ありがとう
そんな上手い中央に当たらないから見かけないけど出たらやってみる

今日のランクマはヤバいの多すぎてボロ負けだったわ
上3中央1下自分1ピン立てても無視
それで上とれてるならまだしもボロボロだし中央も上に行く
なんども下1人にされてもう泣きそう
利敵で通報ブロして意味のない腹いせだけでもう疲れた
ランクマノルマのせいで変なの湧きすぎ
0608名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5715-vJcG)
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2021/12/28(火) 01:18:39.66ID:u0kVs+Ks0
同レーンの相方が移動チャット打ってる時は基本的に了解押した方がいい。了解してもらえると安心して別のところに支援に行ける。
もし行ってほしくなかったらサポートをお願いとか打つといいと思う、果たして残ってくれるかは分からないけど意思疎通を図ろうとする態度そのものがモチベに繋がるし戦いでも協力しやすい
0612名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7d24-j5Xv)
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2021/12/28(火) 19:10:06.81ID:Ihk5efya0
書く場所違う気がすると思うが、ガブ、サーナイト、マンムー、カメックスはもはや
クリスマス帽をコピペしてくっつけただけのかさましにしか見えないんだが()
0615名無しさん、君に決めた! (ササクッテロ Sp93-8OR+)
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2021/12/29(水) 01:45:45.31ID:zfjGl2qxp
>>582
細かくてごめんだけど、その言い方だと1人頭10体分の経験値が振り分けられると思われちゃいそうだから

カジリガメを倒したらタブンネ約16体分ほどの経験値を味方5人で割るから1人頭3体ちょっとぶんの経験値が振り分けられる

っていったほうが間違って伝わらなくていいと思う
0619名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sref-QJoT)
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2021/12/29(水) 11:05:01.05ID:rKlZ3BsDr
自分が死んで中央エリアの二周目の赤バフ青バフを狩ったら、その後味方のファイアローにまとわりつかれて攻撃してきたんだけど、ダメなんか?
0620名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sddb-BCX6)
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2021/12/29(水) 11:16:14.51ID:2KdXVHB7d
状況によるけど二週目はまだ駄目かな
カメまでにユナイト技取れなくなる可能性が高い
味方は自分だけが死んで相手レーン全滅させてるとかなら良いかも?

それと1蜂の取り合いして集団戦ちょこっと起きてもう膠着状態なのに中央がレーンに居座るようなら取っちゃって良いと思ってる
0621名無しさん、君に決めた! (ガラプー KK0f-0emO)
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2021/12/29(水) 11:38:19.26ID:R6nIc/qiK
味方jgは3周目までは絶対に食べない方がいい、トロール行為になる
例外は味方中央が「食っていいよ」の意味のピン刺ししたときだけ
理由は自分で中央やれば一発で分かるので説明受けるよりやってみるのをオススメする
0622名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e915-l890)
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2021/12/29(水) 11:41:21.88ID:qk4VPs100
>>619
レーン戦負けてバフつまみ食いする雑魚
とよく非難されてるタブー行為だぞ
中央がいつまでも2周目戻らないときや
中央が注目出して取ってくれアピールしたとき以外は取ってはいけない
0623名無しさん、君に決めた! (ニククエ Sp1f-UwGk)
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2021/12/29(水) 12:07:14.79ID:HN6ErS7fpNIKU
ルカリオ練習している者なんですが
13レベル未満でもボンラで神速回数増える〜とスレにあったんですけど敵1体に対して連続で神速3回打てるということですか?
どうやっても2回当てたとこでCT発生して打てないのですがボンラのやり方間違ってますでしょうか?

直当てのマーカー付け直しで1回
13レベル以降はCTリセットで更にもう1回

とあったのですがボンラの直当てが分かりません…
ボンラでマーカー回復するのはわかるのですがもしかしてマーカーついてないとそもそも神速が打てないですか?
0625名無しさん、君に決めた! (ニククエW 8b6d-BCX6)
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2021/12/29(水) 12:33:04.12ID:Bneh0KJg0NIKU
>>623
ボンラでしんそくの青いマークが復活するだけ
Aにしんそく→AにしんそくでしんそくがCTに入るのを
Aにしんそく→Aにボンラ→Aにしんそく→Aにしんそくにできるよってだけだと思う
0626名無しさん、君に決めた! (ニククエ Sdaf-VbMs)
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2021/12/29(水) 12:36:47.73ID:PatPL5EadNIKU
アプグレなし
1神速(マーク消え、神速まだ打てる)
2ボンラ(マーク復活)
3神速(マーク消え、神速まだ打てる)
4神速(マークない、神速もう打てない)

アプグレ後
1神速(マーク消え、神速まだ打てる)
2神速(マークない、神速もう打てない)
3ボンラ(マーク復活&神速クール解消)
4神速(マーク消え、神速まだ打てる)
5神速(マークない、神速もう打てない)

こうなる
強化通常も挟む
0627名無しさん、君に決めた! (ニククエW 7bdf-F6nT)
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2021/12/29(水) 12:45:49.93ID:EKpdNoZD0NIKU
>>623
ボーンラッシュは敵の神速マーカー復活
ボーンラッシュ+は敵の神速マーカー復活と自分の神速のCDを解除して神速を即再使用可

敵一体だと

ボーンラッシュ無しは神速二回
神速(マーカー消滅)→神速(神速CD)

ボーンラッシュありは神速三回
神速(マーカー消滅)→ボーンラッシュ(マーカー復活)→神速(マーカー消滅)→神速(神速CD)

ボーンラッシュ+は神速四回
神速(マーカー消滅)→神速(神速CD)→ボーンラッシュ+(マーカー復活、神速CD解除)→神速(マーカー消滅)→神速(神速CD)
0628名無しさん、君に決めた! (ニククエ 4709-j5Xv)
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2021/12/29(水) 14:02:01.88ID:sK//3x080NIKU
>>624
二蜂終わった後に下レーンの湧きも無くなって亀も膠着状態になることがよくある
その時にjg三周目、最悪下半分だけでも食べてカイリューなら最低lv8、他キャラならユナイトlvにする

この場面で下来る途中の上レーナーやリスポンした下レーナーが3周目食っちゃってると
敵中央だけ進化済・ユナイト持ちとかになって中央としては亀は半分放棄せざるを得ない
更に亀取られた後も中央は食うものなくてユナイト未習得で絶望の上レーンロトム戦に向かう羽目になる
0629名無しさん、君に決めた! (ニククエ Spef-UwGk)
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2021/12/29(水) 14:17:24.04ID:v9kJVmampNIKU
みなさん詳しくありがとうございます…!
アプグレ前は神速ボンラ神速神速なんですね、ずっと神速神速ボンラかと思ってました…!
何度も練習してみます!
0630名無しさん、君に決めた! (ニククエ Sref-QJoT)
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2021/12/29(水) 14:25:54.37ID:rKlZ3BsDrNIKU
>>620-622
ありがとう。自分が中央だったとしても亀までにユナイトっていう考えが無かった。
いつも降参投票されるのは俺のせいだったのか。。
でも誰か一人強くなるより、全体的にレベル上がった方が良いのではと思う
0631名無しさん、君に決めた! (ニククエ KK5d-0emO)
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2021/12/29(水) 14:33:16.99ID:R6nIc/qiKNIKU
勝ち試合では勝手に全体レベルが上がるから気にしなくていいけど
負け試合では誰か一人エースだけを強くしとかないとワンチャンすらなくなる

例えば敵がLV12〜13くらいのときに味方ADCがLV15ならサポタンがLV10とかでも余裕で殲滅狙える
0632名無しさん、君に決めた! (ニククエ Sdaf-VbMs)
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2021/12/29(水) 14:35:16.25ID:PatPL5EadNIKU
1亀戦はユナイトで敵壊滅狙うのが圧倒的に強いからな。

ファイアローなんかは特にエナジーアンプもつけるから、
早くユナイト覚えさせて中央に経験値をレーンからわたすぐらいでいいが、
まあでも今中央ファイアロー使うやつも信用ならんよ。
アサシンが打たれ弱いのに凡性能のカイリュー破壊光線が刺さるからってカイリューが最強キャラ認定されてるような環境。
0633名無しさん、君に決めた! (ニククエ Sdaf-VbMs)
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2021/12/29(水) 14:36:52.69ID:PatPL5EadNIKU
最強キャラ早見表

最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ
s ニンフィア リザードン アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー ゼラオラ
A アブソル ヨクバリス ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス

最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)

レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。


はい、これが答え。
新しい常識。
0634名無しさん、君に決めた! (ニククエ MM97-garQ)
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2021/12/29(水) 14:46:51.98ID:c6mTwIEvMNIKU
>>630
全体的にレベル上げても亀までに誰もユナイト上がらんから序盤はエースに経験値集中させるってこと
亀終わったらサポタン以外は狩れる人が狩って湧く回数を増やせばいい
0635名無しさん、君に決めた! (ニククエ Sddb-BCX6)
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2021/12/29(水) 15:04:32.51ID:2KdXVHB7dNIKU
一亀までは中央には手を出さないで育ってもらう
育った中央はきっちり敵を倒しカメを取りきってチームに還元するが理想

対面とのレベル差の重要性が大きいゲームだから誰か一人できればアタッカーを突出させて育てないと負けてる側は勝ちの目が無い
レベルが1個上のカビゴンに苦労した事があるでしょう
こっちのアタッカーと相手のタンクにレベル差があるとダメージが通らなくなって文字通りタンクと化すからね
0636名無しさん、君に決めた! (ニククエW 2b02-9rRC)
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2021/12/29(水) 15:36:45.69ID:aheQuDMN0NIKU
>>630
レベル差が大きく付かない序盤に経験値が一人に集中して2進化完了するからこそ有利がとれる
その上がった一人に引きずられて周りのレベルも上がっていく
つまみ食いがあると2周で2進化終わらなかったりわざが2つ手に入らなかったりする
そうすると1亀1ロトムで相手のjgに対して大幅なディスアドを負うことになる
0637名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5715-vJcG)
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2021/12/30(木) 06:30:02.33ID:b41HMDR20
まあ逆にわざわざレベル差つけてるのに中央が死んでたらマジでカスだと思っていいよ、レベル高い奴倒した時の経験値高いしそもそもレベル差あるんだから死んじゃいけないし
自分がやらかした時マジで申し訳なくなる
0638名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b33b-vJcG)
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2021/12/30(木) 09:15:40.21ID:WBtJJIQ10
誤タッチでのフレ申請が多すぎて嫌なんだけど、
フレ申請しないように出来る設定ってあります?
スマホ版です。
0640名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3f46-Ndip)
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2021/12/30(木) 09:38:40.89ID:6cwqtkgw0
>>564>>566
自分も昨日これなった
1ヶ月以上ぶりにやったから何か設定変わったのかと思ったわ
スイッチ版スタダでカイリュー選んだらおすすめルート下で表示されてた
他の4人は表示されてないから最初は自分だけにおすすめが見えるように変わったのかと思ってたけど
0641名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW b33b-vJcG)
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2021/12/30(木) 10:11:41.61ID:WBtJJIQ10
フレンドのところからか
ありがとう
0642名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2105-4ZTf)
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2021/12/30(木) 14:09:33.12ID:9+0Zoxv50
今、日本で一番勝率が低いマスターは自分なんじゃないかって思うわ。
直近100試合の勝率30%くらい。(下手したらそれ以下)
たぶんその辺のエリートの方が上手い。。

マッチングした仲間には毎回申し訳ないって思いながらプレイしてる
0645名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdaf-VbMs)
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2021/12/30(木) 21:09:07.72ID:32GVHi6Ed
誰でも50%は越えるライト向けのカジュアル運ゲーだよ、
って見方はもう出来ないわ。

思ったより負けてる下層が多い。
当たり前だが勝率60%越えてるやつがいるなら、
ロボット以外で30%40%台の人間もちゃんとたくさんいたわ。
サークル入って分かった。
0646名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c774-1C33)
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2021/12/30(木) 21:11:19.72ID:o5J2ddQo0
カイリューで中央ルートを選んだとき、ヨーテリー、ルンパッパ、バッフン、上下ヘイガニの順に倒して、ハチに行こうとしてるんですが、ハチが沸く時間に5秒ほど間に合いません
皆さんはどれくらいでハチに辿り着けますか?
0648名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7bdf-F6nT)
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2021/12/30(木) 22:37:04.49ID:EPM87CH90
50%は当たり前って60とか70の人いるんだからそりゃ50満たない人いるのは当たり前だろ
そんな事言うやついるからリセットするためにスマーフが発生してゲームの寿命縮まるんだよ
ガチ初心者が最初に下手なままやると上手くなってから巻き替えせないから勝率は見えないようにするべきだわ
誰でも上がるレートとはいえマスターになってからどれだけ勝ち越してるかぎわかるし見えるのはレートだけでじゅうぶんだと思うんだが
0649名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7bdf-F6nT)
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2021/12/30(木) 22:42:04.94ID:EPM87CH90
>>646
ルンパッパというかモンスターに追加ダメージバフのやつからスタートしないからじゃないかな
あと最初の犬みたいなやつは壁越しに竜の息吹と強化aa当ててからあとはaa当てながら追いかける
あと強化aa出せる時に竜の息吹使うともったいないから強化aaの後に竜の息吹使って強化aaフル回転させる
周り方はルンパッパから敵ダンベルにとられないように上ザリガニまでは固定
持ち物はバリアゴルサポは固定で爪かダンベルでやってるけどダンベルでも余裕で間に合うよ
0651名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Spbb-3oaG)
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2021/12/31(金) 02:43:12.55ID:vUN3I7C1p
スマホでプレイされてる方に聞きたいのですが、
ルカリオの神速の時スライドとタップどちらでされていますか?
他キャラはスライドでやってるのですが神速はスライドでやると神速→かaaの手が追いついていきません
ただの練度不足でしょうか…
0652名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1f74-4t72)
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2021/12/31(金) 07:08:33.51ID:HG4C1Wg50
>>649
>>650
やっぱり間に合うんですね
aaなど初めて聞く言葉があったので調べながら読ませて貰いました
今はヨーテリーをしっかり倒してからルンパッパに向かっています
はじめヨーテリーを何回か叩いておいて、ルンパッパが出てきたらそっちを倒してからヨーテリーを完全に倒したほうがいいんですね
やってみます
0654名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 33df-QDlU)
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2021/12/31(金) 17:45:47.31ID:nqddaRpP0
てかソロとフルパのレートは実際レートなりに上手い
トリオまでとかやってる人はうまくなることよりパッと見のレートあげていきることを最優先の雑魚ってことで認識あってる?
0657名無しさん、君に決めた! (スッップ Sdba-q+VJ)
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2021/12/31(金) 21:17:04.93ID:D+vWClLhd
トリオでレート上げるにも下手だと無理だからな。
何が有利かを判断したり調べて好む傾向があるだけマシ。

有利の為の、楽しむ為の、
努力知識経験の積み重ねは、
自分より下にいるやつに負けないためにもかなりマシなこと。

ユナイトが初ゲームなら
別ゲーいく場合も頭使って対戦ゲームしてきたユナイトの経験は生きる。

moba経験者がユナイトで強かったのもそういうこと。
0658名無しさん、君に決めた! (ガラプー KK7f-KKY7)
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2021/12/31(金) 22:35:10.35ID:75fbzqc2K
フリーザー戦で初手上二ゴールBD行ったバカみたいなルカリオが
レート1800で履歴がフレマッチばっかだったのを見て以来プリメのレートは信用してない
中央で集合からピン刺ししたらフレと一緒にピン刺し連打してきて試合後は二人でフレ申請してくるマジゴミ野郎
0660名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6324-PSyC)
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2022/01/01(土) 08:38:32.76ID:yUbzP3kp0
ブレイズキック型のエースバーンのもちものは何がいいんでしょうか?
とりあえずピントレンズは確定としてエースバーンにはちかハチつけたほうがいいんでしょうか?11レベル以降は速度が増加しないとか言う噂は聞いたことがありますけど
0661名無しさん、君に決めた! (ガラプー KK33-KKY7)
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2022/01/01(土) 08:53:06.89ID:/jSwqHM/K
エスバやジュナはどの技でもピントチカハチおたバリが基本
チカハチは後半攻撃速度上昇効果は発動しなくなるけどその頃にはAAがめちゃ早くなるので
AAに残体力3%ダメ乗る効果の方で十分恩恵がある
0664名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 31df-sV8s)
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2022/01/01(土) 18:38:11.33ID:JT3mcYQ40
入力速度の理論値はスマホのほうが強いのにYouTuberがスマホよりSwitch多いのはなぜ?
配信するからSwitchのほうがやりやすいから?
スマホmoba勢→スマホのほうが練度高い
pcmoba勢→どっちでも練度同じ
なのにSwitchが多いのは有線だから?
配信しやすいから?
ターゲットロックすらオフにしてるしこいつらアホなのでしょうか
テツオすらオフにしてるけど強化aaで止める相手選べると選べないでは全く違うと思うのですが
0666名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e946-4ngS)
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2022/01/01(土) 20:16:42.84ID:X7Zq3qxx0
748 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 46df-CYhY) sage 2021/12/06(月) 08:19:24.02 ID:q59vj6Y20
スマホ版高レートでaaタゲをオフにしてる人はなんなんのかわかる人いますか?
ミクロうまくなくてもマクロまともなフレンド四人と安定して組めれば上位になれるよってことですか?
だとしてもその中でミクロもこだわったほうがさらに勝てると思うんですがオフにする意味はなんでしょうか?
0670名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c96d-yHda)
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2022/01/02(日) 00:19:43.85ID:+KatePvR0
ワタシラガのグラスミキサーって敵からすると移動速度逆に下がるの?
そんな効果どこにも書いてないから分からない
0677名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c96d-yHda)
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2022/01/02(日) 21:15:13.91ID:+KatePvR0
>>675
グラスミキサーの跡って味方からすると緑色だけど、敵からすると赤色に見えるよね。なんか速度下がった気がするんだよね
練習場で試そうと思ったけど、CPUがグラスミキサー選んでくれない
0680名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srf1-yHda)
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2022/01/04(火) 22:59:24.53ID:gcHk6Fm6r
あ、多分トロピカルキックのことかもしれません
0681名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2e2c-7o1y)
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2022/01/05(水) 06:57:54.68ID:ZFjFrigM0
ルカリオで勝てなくなってしまいました。今って結局勝とうと思ったら何のキャラを使えば良いのでしょう
アマージョやカイリューですか?
使いたいのが軒並みダメだしされてるし
0682名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 426d-6e+H)
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2022/01/05(水) 09:44:38.14ID:HZkUldFz0
キャラパワーが足りなくて避けたほうが良いってポケモンはいるけど明確に強いポケモンは中央カイリュー中央サナくらいじゃないかな
割とバランス良い環境だと思う
てかルカリオは強い方に入るよ
立ち回りを見直す方がいいと思うよ
0683名無しさん、君に決めた! (スップ Sd62-Ah9l)
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2022/01/05(水) 09:54:38.59ID:f12c4irdd
今のランクマッチソロで重視すべきは2点。
・「序盤のラスヒ」に強い味方と、後半に強い3進化キャリーもしくはミスが許されないスノーボールキャラ、そのレーン構成を意識する。
・「カイリュー(竜舞3スタックによる破壊光線)のフリーザー残HP2割ラストヒット」が大前提、それをキルで防いだりそれを狙う戦い方が必要。



ルカリオ。

・後半に弱いからこそ序盤から最終までにずっとレベル差を広げる管理が必要。
・後半に強いポケモンを支える役割でのピックをする。

二点考慮した上での選択肢の一つにすべき。
もう脳死で出せる最強キャラじゃない。

序盤に大差つけて、
デスや1キル交換せずに、
敵の成長を味方の成長より抑え込んで、
フリーザーまで圧勝レベル差つけたままゲームが進んでいく展開が安定しないなら、
もうルカリオは強いと思って使うキャラじゃない。

カイリュー(竜舞破壊)、アマージョ、リザードン(パンチドライブ)、ガブリアス、フシギバナ(花舞)、マンムー(つらら地震)、サーナイト。
こういう後半に強いキャラとルカリオ(or序盤ラスヒに強いキャラ達)は組むべき。
序盤から完封するようなピカチュウルカリオで組むならミスや1キル交換は許されないぐらい、レベル並ばれただけで後半弱い。

で、今ゲームの核になって分からん殺しで勝率出すなら、
中央カイリュー竜舞3スタ破壊光線で必ず亀ロトムフリーザーラスヒ取ったり、敵に当たり勝てるビジョン当たり負けるビジョンが見えてる必要ある。
レーンピックは序盤ラスヒに強いキャラ+後半キャリーキャラが安定。
そうでない早期中期スノーボールを狙う場合も、序盤ラスヒ性能が必須。
0684名無しさん、君に決めた! (スップ Sd62-Ah9l)
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2022/01/05(水) 10:05:28.27ID:f12c4irdd
最強キャラ早見表

最強 マンムー(つらら地震)
sss サーナイト プクリン アマージョ カイリキー
ss バリヤード フシギバナ(花舞)
s ニンフィア リザードン(パンチドライブ) アロキュウ イワパレス シラガ カビゴン ガブリアス ルカリオ カイリュー(竜舞破壊光線) ゼラオラ ヨクバリス
A アブソル ファイアロー ピカチュウ
Bボーイ ゲコ エスバ ジュナイパー ウッウ ハピナス ヤドラン ゲンガー カメックス

最強バトルアイテム 傷薬(バランスタンクのみ、カイリュー破壊光線メタ)

レーン戦が強い、ではなくレーン戦からサンダー戦を経てゲームに勝てるかの基準。
耐久の低いキャラはバランス型orタンクありきの評価。
ラスヒの弱いキャラはラスヒに強い味方ありきの評価。


はい、これが答え。
新しい常識。
カイリューの評価が最高峰でないのは、代わりにアサシンマークスマンメイジの評価を低くしているから。
カイリューがフリーザーラスヒと低耐久キャラに強いのは大前提の環境、その上でのtier評。
0689名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 31df-sV8s)
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2022/01/05(水) 16:40:44.48ID:6iGAtWQQ0
ゴルサポのゴール邪魔されない効果はゴルサポシールドが発生したとき限定?
それともゴルサポシールドのCD中もオタバリなりスキルなりでシールドはればゴールの邪魔されない?
調べても出てこないんでそこ気になる
0691名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW d220-XJvt)
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2022/01/05(水) 19:44:32.24ID:G27TdsUM0
>>689
ゴルサポ発動時のみ
ゴルサポない時はおたばりでシールド付与しても無意味
説明読めばわかるけど、ゴールを邪魔されない効果はゴルサポの固有能力だからシールドにその効果があるわけでは無い
0694名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 31df-sV8s)
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2022/01/05(水) 22:06:16.02ID:6iGAtWQQ0
あと本スレでマスター1200だと敵弱いって書き込みあったけどほんとにレート近い同士でマッチングしてる?
2000でもあからさまながいじが多くてがいじ少ない方が勝つゲームになってる気がするんだが
0695名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8124-POtF)
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2022/01/05(水) 22:31:42.46ID:BEsYarDV0
レートと勝率で画像上げてる人のを何個か見るかぎり基本的にはレート500±でマッチさせてるっぽい気がするよ
他ゲーとちがってかなりぬるいからポイントあげてもたかが知れてると思う
0696名無しさん、君に決めた! (ガラプー KK85-sSnp)
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2022/01/05(水) 22:35:31.99ID:rJ3d9V7FK
直近の試合のレート幅見ると最高と最低で350くらい差かな、敵も味方も

レートや勝率高くても動きが明らかにヤバいやついるってのは同意、特に戦績プリメ多いやつ
バリヤードでずっとオブジェ逆側レーンBD、フリーザー戦もBDしてたやつがレート2050だった
0697名無しさん、君に決めた! (スップ Sd62-Ah9l)
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2022/01/06(木) 00:10:00.60ID:jcJwqQ+wd
だいたいレート1900らへんからが勝率50%プレイヤーの頭打ちライン。

ただ、今んとこランクマッチ関連の参戦報酬以外でそこまでマスターランクマをやる意味がないし、
そこまでやるにはかなり重いプレイ時間になるから、
視聴数=収益化のかかる配信者以外で学生社会人が実力を示すレート盛りなんかする価値ない。

レートや勝率より、
実用性のあるデータを得たり
質の高い知識や経験積むことのがゲーマーのゲームプレイには大事。
他人にそれらを言語化できる実力があるなら自然と収益化の価値を持つ配信者にもなれるし、フルパ組んでの舵取りすらできる。

ニコ生なんかは、
プレ垢でユナイト配信垂れ流してればYouTubeみたいに登録者1000人達成しなくても誰でもクリ奨登録ワンクリックで収益化登録できる。
その代わり、月500円払って1日200人来場したら60円ぐらい、30日で月1800円の稼ぎ。

いまざっと見たら、
ニコ生ユナイト放送は平均1時間10人来場、みんな時給3円ぐらいだな。

まあ最強目指すならレート盛りより、
実力者10人フレンドマッチで極限の効率理論組んでの駆け引きしたり、それを知識共有しながら、最高峰の環境で日々新しい知見広げる方が有意義。
0700名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sdc2-Ah9l)
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2022/01/06(木) 13:30:24.40ID:gzATCev+d
まあでもレート盛れてるやつはクソザコではない最低限の実力を環境の中で揉まれながら有してるから、
全くの無意味ではないが、

それでも知識もないのに自分が実力者と勘違いして、
「俺マスターでレート盛れてるからキャリーしてやるよ」みたいな体で現れて、
・序盤のレーンラスヒ意識がないキャラピック
・タンクやレーン相性の軽視
・連携や当たり方押し引きの相性データが頭になく未来視ができず
この辺のパーティープレイの壁にぶち当たってミクロが並程度じゃ通用せず消沈しちゃうやつはいる。

ソロでレート盛りました、は操作が頼もしいようでいて、
培ってきた知識の部分を証明できなきゃパーティープレイで通用してないな。
0701名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ fd94-4nvB)
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2022/01/06(木) 15:01:18.98ID:1Weys7fh0
ガブって強いの?
0704名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ d195-HObQ)
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2022/01/06(木) 19:03:53.95ID:sG5vifBO0
最近このゲーム初めて、致命的なバグが多かったことをしったのですが、
どのような致命的なバグが、いままであったのでしょうか?
0706名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ d195-HObQ)
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2022/01/06(木) 19:28:06.68ID:sG5vifBO0
>>705
こういう系のゲームで無敵はヤバイですね、、
ありがとうございました
0707名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e134-qJvp)
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2022/01/06(木) 21:21:36.61ID:bN9bSBdV0
質問です
今までカビゴン使っていたのですが
このスレを読んでいるとソロでやるなら自分でキャリーできるポケモンを使った方がいいとのことで、転換を考えています
どうせならこの際場合によっては中央も行けるようになりたいと思っているのですが
現在中央も任せられるキャリーで自分の好みである耐久寄りのポケモンというとどれがおすすめになりますか?
0710名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sdc2-Ah9l)
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2022/01/07(金) 00:18:14.50ID:49Qb8Qofd
>>707
・カイリュー(破壊光線竜舞、傷薬ゴルサポダンベルビスケット)。
敵ゴール内で25%消費ユナイト→シールドゴルサポゴール→ユナイト10回復ユナイト後に85%溜まった状態。ゴルサポのクールタイムは6秒ごと。
通常+3竜舞からの破壊光線ファイト。
フリーザーの残HP20%に3竜舞破壊光線で確実取り。

・アマージョ(傷薬)。
色んな型がある。ファイト最強。
サステイン(回復&粘りの持久力)あり。
ファイト最高峰の同レベフシギバナよりタイマン殴り合いは優位。
ユナイトありきの集団決戦はフシギバナの範囲ユナイトが微有利。

・リザードン(炎パンチドライブ、傷薬力ピントダンベル)
必中ドライブ→ノックアップ&攻撃数値分のシールド→炎パンチ→ノックバックやけど→やけど通常大火力&11レベからパンチct回復→炎パンチ&通常連打→傷薬フレアドライブ、これがリザが殴り合いに強い仕組み。雑魚は劣化メイジの火炎放射大文字でネガりまくり。
全キャラ中タイマン最強ユナイトでHP回復、ユナイト中に傷薬仕様可能、フレアドライブシールド→ユナイト回復→再フレアドライブが回るタンク。対サステインキャラや先制カイリュー落としも強い。

今勝率6割でる耐久寄りの中央レーン。


ただ勝つこと考えるなら、
キャラ専のプレイは間違ってる。
カビゴンは「序盤のキャリー」。序盤のラスヒと戦闘が強く差をつけるキャラ。
>>707が始めたいのは「後半のキャリー」。序盤のラスヒが弱い代わりに、パワースパイクが後半にあるキャラ。

この二つの役割がチームのキャラピックに両方あるかを見るのが大事。
キャラ専の転換より、使い分けができるプレイヤーになるべき。
0713名無しさん、君に決めた! (スップ Sd62-Ah9l)
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2022/01/07(金) 03:13:50.15ID:qzyonx/Qd
リザードンが弱いのは
・序盤のラスヒ性能
・火炎放射大文字の劣化メイジ技
・耐久盛りの持ち物

雑魚エアプが想像したり経験してるリザードン像も全てこれ。

理論とミクロが伴ってるパンチドライブのリザードンはちゃんと最強クラスに強い。
・レーンやる場合は序盤ラスヒに強いキャラと組む、相方がラスヒに弱いならリザードンをやらない=リザードン専はありえない=序盤強いキャラも得意になるべき。
・フレアドライブ=攻撃力依存のシールド量+必中+ノックアップ+10秒おき=強い、猛攻力ピント必須。
・炎パンチ=11レベから通常攻撃でctが短くなる、ノックバック、フレアドライブから炎パンチで実質2連スタン、HP減らして味方に繋ぎやすい 。
・炎パンチからのやけど通常攻撃=最高峰の火力
・ユナイト技=タイマン最強+HP回復+複数巻きこみ当て意識で毎試合与ダメ10万超え
・フレアドライブ→ユナイト→再発フレアドライブ+傷薬でフリーザー決戦でも複数キルして10秒以上不沈タンク化(猛攻ダンベルが火力と耐久を兼ねる)
・火炎放射大文字だと苦手なルカリオアブソルゲコカイリューが、フレアドライブ炎パンチにするだけでタイマン有利、アマージョはおそらく不利、ユナイトありならリザードンが全キャラ中最強。
・オブジェクトへの削りも最速級、フリーザー戦はカイリューアマージョの先制キルからフリーザー削り意識。

これ頭にいれるだけで勝てるしカイリューアマージョネガすら無くなる。
0714名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srf1-WH2E)
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2022/01/07(金) 04:55:03.51ID:AVS68/Ker
>>703
このスレは基本的に初心者の質問や相談にマスターが答えるスレでもあるからそういう趣旨の書き込みであれば大丈夫なはず

もう一個の初心者専用ってある方のスレは最初にスレ立てたやつが質問に答える為とか関係なしにマスター帯の出入り禁止にしようとか騒ぎ出したからこのスレと分化した
0718名無しさん、君に決めた! (スップ Sd62-Ah9l)
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2022/01/07(金) 09:19:49.59ID:qzyonx/Qd
途中で書き込んだわ

それらに加えて、
序盤の小競り合い、亀戦のぶつかり合い、ユナイト前に1接触で1000〜2000、ユナイト後の掃討、人数差ついた敵へのドライブパンチ追い、第2第3亀ロトム、ゴール攻防、フリーザー戦、フリーザー後戦と稼ぎに行く機会あるが、

リザードンの与ダメは、
発動機会3〜4回のユナイトの複数当てが万単位で一番大きく数字変わる。
次がやっぱりタイマン勝ちきりの連続。
もちろん勝敗に比べたら与ダメなんか糞の価値もないけどな。
0719名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2eb7-sV8s)
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2022/01/07(金) 12:42:22.83ID:BBNQXC7g0
707です
>>708,709,710
助言ありがとうございます
低ランク故にピック争奪戦が苦手で遠慮していたのですが
アマージョとカイリューは持っているので挑戦してみます

リザードンは周りの評価を鵜呑みにして敬遠してました
話を聞くとピック難易度含めて自分好みかもしれません
観戦や練習で試して面白そうなら購入考えてみます

パワースパイクの考え方はありませんでした
カビゴンの序盤のLH性能が高い言われている割に実感ないことが使いこなせてないことの証左かもしれないので
カビゴンを使いこなすこともしっかりやっていきたいと思います
ありがとうございました
0721名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Saa5-WGEN)
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2022/01/07(金) 17:44:59.23ID:snpJORhUa
悪いこと言わないからキャリーするつもりでランクマやるならリザードンはピックしない方がいい
適正レーンが中央しかないのにその中央も環境的にカイリューほぼ一択だからピックした時点で味方萎えさせる可能性もある
試合作れるキャラ使いたいならアマルカカイリュー辺りの基礎スペック高いポケモンか盤面かき乱せるヨクバリスがおすすめ
0726名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ad55-R9/V)
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2022/01/07(金) 19:55:08.91ID:AJC+Zrtm0
基本自分からフレ申した人からの誘いにしか乗らないんだけど申請受けた弱いフレがフレマッチでその人+自分+Bot2vsBot1とかしてくるのなんで?
CPU雪合戦だから1戦だけ付き合ってあげようとしたら急に変えてそれ
こういうの2人目なんだけど前の時はおかしいなと思って逃げれたけど今日逃げれなかった
Bot1をリンチして何になるの??
報酬も何もないし何がしたいかわからないのでフレ解除した
5分無駄じゃん
0727名無しさん、君に決めた! (ササクッテロロ Spf1-mSgl)
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2022/01/07(金) 19:59:07.89ID:L80O2GP9p
ルカの神速後蹴り外すこと多いんですが神速する時敵との距離が近すぎるんですかね…?
敵通り過ぎて回し蹴りしちゃってるんですがコツとかありますか?
0730名無しさん、君に決めた! (オッペケ Srf1-vPDZ)
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2022/01/07(金) 22:52:08.33ID:zIuSaq79r
マスター上がったら魔境だった
0731名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ dd89-SXKA)
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2022/01/08(土) 00:15:43.23ID:p0tLOs9Q0
>>727 >>729
相当至近距離で神速を打たない限り回し蹴りはだいたい当たりますよ
それでも当たらないなら敵のブリンクを見て神速を打ったり神速の先
端を当てればだいたい回し蹴りは当たりますよ
個人的にはタイマンの時意外そこまで意識しなくていいと思います
0734名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7fbc-RxZQ)
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2022/01/08(土) 15:48:55.27ID:N1J0oFsR0
味方の意図がわからず動きが合わせられない事が増えてきたので立ち回り方を教えてほしい
俺より味方のが勝率高くて俺がガイジ前提で頼む
レート1500前後プクメインで大体下レーン

@
カメ10秒前に全員下に集合したのにカメ出現したくらいには1〜2人ファームに行ってしまうのは何故?
こういう時はゴール守るようにしてるけど大体カメ取られてゴール壊される

A
カメの集まり悪かったり味方がやられて敵がカメにラッシュかけ始めた時、
下は捨ててロトムにラッシュかけようとクイチャ出して上に移動すると味方も着いてきてくれるんだけど、
途中でファームし始めたりゴールしたりして全然ロトムに触らないのはどうして?
そうこうしてる間に敵は5人全員集まってきて一気にロトムを取られる
このあたりでファームしてた人達がやっと来てくれるがゴール壊される事も多い
こういう時は俺もファームするべきなのか?

B
@とAの状況が合わさると味方が自陣のファームしっかりしてる分、
俺だけが経験値全然無くて2カメにはクソ雑魚トロールプクリンが完成してしまう
オブジェクトに執着せずファームをもっとやるべきなのか?
あともしかしてロトム戦に参加せず下ゴールで留守番してた方がいいのか?
0735名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ffd6-oVl2)
垢版 |
2022/01/08(土) 16:31:28.58ID:jqLPOcp30
同じような悩み抱えてて笑った…いや、笑えないわ
カメやロトムみんなでいこーぜ!って気持ちで集合かけてもこなくて単騎で乗り込んで相手複数に袋叩きにされることが多い
ゴール守るよりカメやロトムとりたいからね
ここぞって時に自分はファームして誰かにカメ、ロトムお任せするほうが楽なのかな?
0736名無しさん、君に決めた! (スップ Sd9f-+bnK)
垢版 |
2022/01/08(土) 16:32:07.64ID:VcbZv51wd
@優先順位の問題
敵の視界を取る>HP差をつける>相手側の野生を奪う>ゴールを入れる>ゴールを守る。
これらが連動できる最良の動きや位置取りを放棄してゴールに引きこもってる可能性あり。
プクリンは亀や序盤の野生狩りを含め、味方がラストヒットを奪い取れるような形を死なずに用意するのもキャラ性能の内。
勝算や数字の計算意識を持って前出て歌うや特性や強化通常で相手のラスヒをずらして味方や自分が取りやすくする動き方出来るようになるのが理想。

A観戦機能でランカーのプクリン見てみ。
・プクリンレベル上げの考え方
・プクリンで敵と味方のレベル差の付け方レベル差の勝ち方
・プクリンでのHp差の付け方
・プクリン単独の動き方=有利の作り方
・ついでにプクリンでの集団決戦の勝ち方
ここに注目して複数見るべき。
1亀も1ロトムも取れないのは論外=それ以前に有利奪われてる可能性ある。
第1ゴールの守りは重く考えなくて良い、守るより相手側モンスターを奪ってゴール交換するほうが強い。

B観戦機能や動画配信でランカーのプクリン見ればいい。
守るより、相手の野生を奪ってゴール交換する方が強い。プクリンならゴルサポもあるはず。
0737名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5f89-jnIB)
垢版 |
2022/01/08(土) 16:37:37.15ID:p0tLOs9Q0
>>734
もうそれは味方が53
サポタンじゃ世界を変えられないので自分よりレートが上の人がいない限り
キャリーできるキャラを使った方がいいと思います
まずプクリン以外キャリーできるキャラを練習した方がいいですよ
今の環境ならルカ、バナ、アマ、カイリュー(責任重大なのでおすすめできない)
アロー、ピカとかがおすすめです
確かにサポタンは味方に合わせるだけで脳死でできるけど下振れが大きいので
個人的にはおすすめできません
0738名無しさん、君に決めた! (アウアウキー Sa53-RPtZ)
垢版 |
2022/01/08(土) 16:39:40.45ID:21ZaIVXra
>>734
@後1レベで進化出来る・ユナイト取れるからちょっと行ってくるわ
でもそんなん真意はそいつにしかわからん
Aあっ!ここ蟹湧いてんじゃーん!敵に取られるのも癪だしつまみ喰いしちゃお♪
ゴールに関しては1ゴールにロトム入れても旨みが無いから持ってる玉を先に入れるのは普通にある
その後の行動は知らん
Bプクリンなんて余程レベル差が付いてない限り8レベでユナイト覚えて歌ってユナイト吐いてれば仕事してるんだからアタッカーのファーム食う必要は無い
下ゴールの留守番は諸説あるが上で集団戦見えてるのに行かないのは地雷
ミニマップ見て自分で決めろ
Cレートや勝率がいくら高かろうとガイジはいるしガイジの行動に理由付けなんてない
「なんとなくこうしようと思ったからこうした」程度にしか考えてない
それが嫌ならフルパ組むか味方依存のサポタンやめろ
0739名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7fbc-RxZQ)
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2022/01/08(土) 17:20:02.08ID:N1J0oFsR0
>>734だが思ったよりアドバイス貰えてて助かる
一応ルカアマピカゼラはちょこちょこ使ってるけどプクよりも酷くて笑えん
全レスは控えるけどマジでみんな有難う
確かに上記みたいな時はオブジェクト戦以前から有利取られてる事が多いわ
味方の意図も結局人と状況によって変わるしそこまで気にしなくてもいいのかな
今一番自分に足りないのは状況見て考えたり対処する能力だと思った
仲間がどうしたいかよりどうやったら勝てるかを考えるべきだよね
動画見て研究します
あと他ポケモンもちゃんと練習する
0742名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW df18-UXmE)
垢版 |
2022/01/08(土) 18:36:17.99ID:QlptngIA0
今の環境は、亀、上2ゴール、下1ゴール、ファーム、上1ゴール、ロトム、くらいの優先順位だから劣勢の時はどこまで敵に食われるか意識して動くといいかもね
押し引き練習したいならキャラはアマか舞バナがおすすめ
0748名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5f55-LgW5)
垢版 |
2022/01/09(日) 04:34:07.56ID:wCRceopc0
最近アロキュウに負けてる
下レーン担当なのに味方が近接ばっか選ぶせいもあるけど
そのカバーでバナとか懐入れるアマ使ってるけどアロキュウゴール上からほとんどでないし敵2〜3体居座ったままだとずっと崩せない
サナも少なくなったし射程でソラビバナしか対抗できないんかな?
0750名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ff95-4/Ga)
垢版 |
2022/01/09(日) 14:44:47.56ID:10jbi3Tk0
スタンダードってキャラごとの勝率のところ上がったり下がったりしますか?
0753名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5f55-LgW5)
垢版 |
2022/01/09(日) 20:20:16.44ID:wCRceopc0
アロキュウとボルピカ妨害コンビは近づけなくてめんどいよ
やっと押せるというときにピカユナ吐かれるし
誰かが勘違いするかとかより対策知りたかったんだけど
まあそもそも相手のゴミピク以前に味方のゴミピクをカバーできないのが原因だけども
0754名無しさん、君に決めた! (ガラプー KK03-M6KM)
垢版 |
2022/01/09(日) 20:38:22.67ID:CYVA5AsRK
アサシンやブリンク技、ユナイト技の移動速度バフで後衛から落とすか逆に前衛を即落とすしかない
あとピカは技の回転それなりに早いけどアロコンは雪崩吹雪セットで使ったら暫く無防備