【ポケカフェ】Pokemon Cafe Mix 2品目【基本無料】
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↑スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv」が3行になるようコピペしてください。
配信日 :2020年6月24日(水)
価格. :基本プレイ無料 ※一部アイテム課金あり
必要な容量:112MB
対応機種. :Nintendo Switch、Nintendo Switch Lite、iOS・Android
セーブデータお預かり:非対応
◆公式サイト
https://www.pokemon-cafe-mix.jp/
◆公式ツイッター
https://twitter.com/pokemoncafemix
◆関連スレ
【3DS パズル】ポケとる216匹目【基本無料】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1570895334/
◆前スレ
【ポケカフェ】Pokemon Cafe Mix 1品目【基本無料】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1592504158/
◆次スレは>>980が宣言してから立ててください
スレ立て時、本文欄の頭に「!extend:checked:vvvvv」を3行になるようコピペして立ててください
無理ならそれ以降で宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とりあえず前スレのテンプレ(仮)
Q:どんなゲーム?
A:ポケモンを移動させてくっつけて消す、
そして溜まったスキルを使って材料を消すゲーム
Q:リセマラは何がオススメ?
A:ガチャ要素は無いのでそのまま進めていい
Q:前やったステージをもう一度やりたい
A:クリアしたステージはもう一度遊ぶことはできない(全ステージクリア後のマスターステージを除く)
Q:よく話題に出るマスターモードって何?
A.実装済のメインストーリーをすべてクリアすると開始される、より難易度の高いステージ
どんぐりやポケモンのなかよし度を集められる他、クリアしたステージ数に応じて交換所で使えるポイントがもらえる(今のところ交換所は未実装)
こちらはすべてのステージをクリアするとマスター1面に戻る無限ループになっている
Q.ポケモンの動きがたまに遅くなる
A.ゴンベは動きが遅くなる仕様。他の一部のポケモンも若干特殊な挙動のものがいる、プレイしながら覚えよう 前スレの追加テンプレ案(作成中)も貼っとく
Q:途中で難しいステージが出てきたんだけど
A:ドングリやアイテムはかなりの貴重品なので使用は極力控えよう
(一部のステージを除いて)得意なポケモンじゃなくてもアイテム無しで攻略できる
ステージの特徴や配置、所持ポケモンを添えて質問をすれば模範解答が得られるかも(クリアしたら後で見返すことができないため)
Q:それでもクリアできない
A.何度も挑戦してどうしてもクリアできないステージは、いっその事ドングリ900個でコンティニューしたりアイテムを使ってみてもよいかも
ドングリは15ステージほど進めば元が取れるので少しくらいは使っても問題はない
その場合、コンティニュー1回(=追加の3手)でクリアできそうな状態までは頑張ろう
・バグ?
Q:機内モードでも遊べてたのに、突然進行状況が巻き戻った
A:オンラインに繋ぐと最後にオンラインになった状態から始まるらしい(未検証)
Q:蜂蜜やキャラメルにスキルが使われて手数が減るんだけど
A:手数が減る時と減らない時がある模様?(未検証) 建て乙
>>3
Q:途中で難しいステージが〜、と
Q:それでもクリアできないの部分は統合してもいいんじゃね?
Q:途中で難しいステージが出てきたんだけど
A:(一部のステージを除いて)得意なポケモンじゃなくてもアイテム無しで攻略できる
ステージの画像や所持ポケモンを添えて質問をすれば模範解答が得られるかも(クリアしたら後で見返すことができないため)
何度挑戦してもクリアできないのなら、いっその事コンティニューしたりアイテムを使ってみてもよいかも
連続でコンティニューすると必要などんぐりは増加するのでコンティニュー1回(=追加の3手)でクリアできそうな状態までは頑張ろう 意識してなかったけど蜂蜜増殖のスキル暴発ってマジで一手減るんだな
なんだこの糞システム ゴンベを繋げて動かしたときだけついてくる動きが緩慢なんだけどこれポケモンのイメージ反映してるとかじゃないよな?
どのステージでもそうなるんだけど >>1 建ておつ
ゴンベは間違いなく動きが重い。くっつき処理が違うわけでも無いよな?
因みちょっと体重調べてみたらこんな感じだった
トゲピー:1.5kg
ピカチュウ:6.0kg
ムーランド:61.0kg
ゴンベ:105.0kg
体重によって動かしやすさが違うんなら体重のデータもゲーム内に置いておいてほしいけどね
ピカとムーランは動かしやすさ変わらない気がするけど あとステージの仕様なのか処理の問題なのか物凄い軽くて吹っ飛んでく時もあるよね? これなかなか良いゲームだと思うんだけど果たして利益出るんだろうか >>10
正直、現状だとどうやって課金させるのかサッパリ分からん構成だからな
なにがしら永続的な強化方法とか入れて金吐かせるんじゃないかな 課金する気起きないなあ
今のままじゃ
これのニンテンドーのプリペイドカード買ったから課金したことはしたけど… 株ポケから 開発費は出てるだろうし
一番儲かるのはGOと本編だろうし
これで儲ける必要あまりなくね? プリンはめっちゃふわふわするな
あとペロリームがやや遅く感じるけど気のせいかもしれん ポケモンの重さ挙動は間違いなくゴンベが重くペロリーム・ムックル・プリンは軽いな
その他ポケモンも細かく体重設定されてるのかもしれない
体感的にチラーミィも微妙に軽めな感じはする あんまり軽いと吹っ飛んでくからそれはそれで面倒なんだよなあ
ゴンベ重いのはデメリットしか感じないが何かメリットあるのか?他よりスコアが高く設定されてるとか ゴンベは野菜箱の上やチーズ、氷の上にだらーっと寝かせるときやりやすい
ペロリームで同じことをしようとしたら寝ない あー確かに重くて他のポケモン押し退けるから寝かせやすいな 不満はあれど概ね楽しく遊べてるからすぐ終わってほしくないけど今の売上のままじゃきつそうだな
かといって課金したくなるような仕組みもないし ログボでもらえるピカチュウはお客として来店しないのかな。なかよし度上げるにはタルト使わないといかんの? スキル玉を場外で生成したら画面外まで落下して上から降ってきた 明日からルカリオ出るのか
ガチャ要素関わってくるのかな マスター2周目の33で詰まって一周目よくクリアしたなってなってる めっちゃどんぐり配るなw
120のかぼちゃ数ランダムみたいなクソ調整かまされるくらいならゆっくり追加してって欲しいんだが、大丈夫なのかねえ この手のゲーム後発組は半年以上かけて300ステージくらい追いつくのがデフォだし
クリアし続けられる限りスタミナ無限のこのゲームならもっと早く追いつくか 1000ステージとか行ったら新規はマスターカフェモードどうするんだろう あとフレンド登録って片方が登録しても相互にはならないんだな
お互いにID入れないと相互になれなかった マスター周回してたら苦手なオーダーに着くと安心するようになっちゃった
やっと休めるって イーブイはいっそスキルゲージ30ぐらいにしてどのステージでも得意ポケと同じか少し劣るぐらいの回転率でスキル撃てるようにすればいいのに やっと98まできたんだけど今日中にオーダー100間に合うか危うい >>34
オーダー98・・・どんぐり4500個
オーダー100・・・どんぐり7000個
差は2500
コンテ1回で900どんぐりマイナス
体力回復で900どんぐりマイナス 調整来るんか、お知らせ見てなかった
どんぐり太っ腹すぎワロタ >>35
コンテ1回アイテム1個消費で無事到達したわ
噂の99は身構えてたけどゴンベ持ってたら楽にクリアできて拍子抜けだった 噂のマスター43きたけどこれどうやってゼニガメでクリアするんだ…
スキル発動できるまでにまず時間かかるから結局角砂糖壊せないし
断腸の思いでアイテム使っても右側に出て終わるし
諦めてニャース仲間にできるまで招待続けるしかないのか >>39
ニャースさえ居ればただの作業なんだけどな
多分その辺も明日のアプデで緩和される スキルの位置が重要なのにブーストの位置がランダムなのがな、そもそもブーストメガホンがショボい マスター43、ブルーでクリアする動画参考にしました!(元動画見つけられなかった…)2回左側で適当に野菜取りながら貯めて3回目で角砂糖の上にいる数匹使ってスキル発生させてギリギリ… ルカリオ早くしろよ
こいつの為に落としたんだぞこの運ゲーを 最初の駒によってはめちゃくちゃ簡単になる事もあるとこも含めて運ゲー https://i.imgur.com/Zd1K5pH.jpg
ピックアップ効果でヒバニーばっかり来るおかげでブルーやペロリームの倍くらい仲良し度たまってるんだが マスター57やるとハチミツの増殖はランダムじゃないっていうの露骨にわかるな
まずギミックが無い場所に増殖できるか判定→増殖場所が無い場合のみナッツ等のギミック潰して増殖
スキル玉はギミックに含まれてないから積極的に潰しにくる
バグなのに直さないんじゃなくて仕様だから直せないんだろうなあクソすぎるわ つぶされたく無ければそこに置かなきゃいいだけじゃね? 蜜消すのに終点をくっつけるしかない場面もあるでしょ 当てて消えれば問題ないけど1マス通路に入れても片面しか消えたかなったみたいのあって事故る >>48
29/30ってw
一体どんないいプレゼントもらえるんや
ホイッスルか? マスターポイントの交換実装されたな
新ポケモンまでが遠すぎるけど 180ポイントって毎回30ポイント取ってても6周期かかるのか 交換所にポケモンは当然来るか…期限とか無いなら焦る必要はなさそう >>49
ポケモンいないとミツ侵食起こらないのでは?
・ポケモンがいるかどうか判定
>いたら対象をランダムに取り蜜に変換
>変換する際にナッツやスキルに重なる時はそれを削除(使用)
>いなければ侵食しない(ナッツやスキルを対象に取らない)
って感じだった。因みswitch版
そういや手数減少についてだけど、
ポケモン動かし>ミツ侵食>スキル使用
ここまでで1手だよな?
ポケモン動かし>手数減少
蜜侵食>スキル使用>手数減少
の時ってあったか調べようとしたらハート無くなっちゃった やっぱ面倒なギミック増える前にドングリ貯めて正解だったな >>59
蜜でスキル使われたときポイント取得したら一手説が濃厚
ポップコーンはせめて二回なら… オーダー123おすすめの通りヒトカゲにしたつもりだったけどこいつ得意料理じゃないじゃん…
確認できないから勘違いかもしれないけど いかにコンティニューさせてどんぐりで儲けようとしてるかがわかる
露骨すぎて清々しいw ポップコーン糞うざい
今まで出た中でダントツで嫌いだわ ポップコーンにちゃんと触れてるつもりでも触れられてなくてまた最初からていうかそこでダメならもうアウト
手数足りないしどうしたら… リアちゃんて純朴そうなイメージだったけどよくよく見るととんでもなくケバいな >>68
ホイップな!
言われてみればポップコーンに見えてくるけど! ルカリオの直前にちゃんと極悪難易度オーダー用意してるのホント草生える こういうツッコミは野暮だろうけど、お客さんがポケモンだけ(料金ドングリ)で食べていけるのかどうか気になる
あとポケモンたちはどれだけオーダー待たせても怒って帰らずに待っててくれてるのなかなか健気
まあ帰ってくれた方がいいときも多いが アプデの後にログボ貰わないとボーナスどんぐり貰えないのかな
やらかした可能性 ホイップの時点でイライラやばかったのに連続3回とかポップコーンほんとムリ
嫌いなギミック1位のトマトを軽く上回ったわ >>59
なるほどハチミツが増殖してるんじゃなくて
ハチミツに隣接してるポケモンをハチミツに変換してるのかありがとう >>59
スキル食われて手数減少はないよ
ミスタツチ(1手減少)→ポケモン動かし→蜜浸食→スキル発動
こうだろw 122面からさっそくポップコーンの出現数ランダムで草
初回ポップコーン17個で死亡、リトライで7個に激減 >>64
アママイコが得意料理なだけでヒトカゲは違うね まだちょっと残ってるけど一通り楽しんだ
影が薄かったポケモンが活躍するオーダーがあって嬉しかったわ
特効じゃないオススメは今までの嘘オススメと比べると全然良い印象、そのおかげで越えられた面もあったし >>74
いつ貰えるかは後日発表しますとか書いてなかった? 123、マスター57と同じステージでそっちはオススメがアママイコ/ニャースだった
ニャースもってねえぞ!って声に対応して、手に入りにくいキャラはオススメ表示差し替えられたのかもしれん >>79
>>80
勘違いじゃなかったかありがとう
妙にスキル貯まるの遅いと思ったんだよね >>85
144ニャースで行ったら左下の栗壊せなくて詰みかけたわ
下向きメガホン出たから助かったけど オーダー150 ニャースいないとクリア不可能
ニャースがいてもクソゲーです 結局誤タップとかスキル発動とかの手数云々とかそういうことはシカトってことなのかな タップで手数進まなかったら微調整できてしまうんじゃない マスターのほうが易化してる面あって草
ろうと好きだから増えて嬉しい ロード画面のポケモンが歩いてる姿から喜んでる姿に変わってるな >>83
後日、本告知にてお知らせいたします。って書いてありました マスター追加は75までだね
前回より手数に余裕のあるステージが多いから周回は楽になりそうだ ミッションのためにヒバニー使ってるけど本当に弱いなこいつ… 得意ポケモンでもたまに難しいのにヒバニー使えとか正気か?
ヒバニーが何とかやっていけるステージのリサーチから始めないといけないんだが ヒバニーはスキル使わなくても勝てるマスター3が楽かも スペシャルミッション無理ゲー過ぎる。こいつでオーダー達成とか無理な所にいるんだが。せめてヒバニー限定オーダーくれよ。 待てアプデ来てないんだがみんなどこの世界線にいるんだ?
ちなあいぽん ヒバニーリーダー3回クリアしたらヒバニー合計500消せミッション出てきた
実質ヒバニーリーダー延長じゃん >>104
コンテニューだぞ
このゲームは基本的に節目の難しいステージではコンテニューがほぼ必須
130〜150の間もチラホラコンテニュー必須ステージはあるからよろしくな べつにコンティニュー必須と感じたステージは今の所ないな
コンティニュー無しだと5回10回くらい詰まりそうな面はちらほらあるけど そのオーダークリアできないとヒバニー消した数カウントされない模様 オーダー123なんなん?
なんで苦手料理ポケモンのヒトカゲお勧めされるの?
スキルたまらなすぎてびっくりしたわw
それ以上にスキルがマッチしてなくて使えなさ過ぎてびっくりしたわ
マスター57と一緒か? マスター1はスコア目標意外と厳しいからなー
クソ狭スキルも相性悪いし微妙な気がする ポップコーン糞すぎだろホイップですらうぜえのに連続て ポップコーン一度でも当てれないとやり直しとか糞かよ。嫌いなギミック堂々の一位だわ。 一通りかわいいポケモンのスクショ撮ったからもうやめどきかな コンテニューのしどころを間違えると
消しきれないギミックだが
狭いステージが多いので
広いステージのホイップより スキルで吹き飛ばしやすい気がするな せめて一段階前に戻るにしてくれ
でも塊を崩さないようにするって意味じゃパズル的なのかな? カボチャより良心的かもしれない、カボチャは割れてない状態でバラバラに散ったらクリア不可能 ポップコーンは開き直って基本スキルで消したほうがいいな
カボチャよりマシは同意 122でいきなり詰まった
毎度横穴から飛び出したポップコーンかマシマロが残って1手足りない…
軽すぎる 本編?はコンティニュー3箇所ほど使ったけどマスターはノーコンテで75まで行けたわ なんちゃって物理演算となんか届かない当たり判定のなか連続3回(一度でもミスるとカウントリセット)まきこめとか
すげーなここの運営
ゴンベコマなら一発とかそういう要素もなくよく実装しようと思ったな 視点を変えて、巻き込みでも消せるようになった弱体版のクリと考えれば今のところはそこまで鬼畜でもなくない?
カボチャともども、出現数ランダムのとこで上振れされると無理ゲーだけど ヒバニー使用はマスター4や6のようなホイップを通常消しで消せれば済む面がいいのかな
初めて使ったけど、一度もお勧めで出てこないのが納得の低性能だな 今やったことを実況みたいに書き込んで恐縮だが
マスター7とヒバニーの相性良いな
スキル発動までゲージが溜まる前にクリアで
はちみつは通常消しで、ナッツは二つ出てくるメガホンで処理 イベント産が縛りプレイ用のポケモンとか笑いもんだろこれ
しかも未加入のやつら差し置いて食いに来るし つうかさーーー
ポケモン選択する前にステージ見せてよ
入った瞬間に積んでるのとか多すぎw ヒバニーはパーティーで使うことにした
チラーミィの面でもいいかもしれないけど中身わからないのに使うのは博打過ぎる
あとはあと○面で新しいメニューが増える!って言われても正直メニューなんか一回見たらどうでもいいんだよな
出すのがドリンクだろうがメインだろうがデザートだろうが何か変わるわけでなし ヒバニーでクリアできるかどうか動画で確認しつつ使ってみるも無理ってパターンが多い
期間限定だから取り逃した人のためにも強く出来ないのか・・・それは良心的なのかどうか わりぃ、120まではやったが
せっかくイベント来ても招待くらいぬるいのじゃないと面倒
ついでにぎりぎりの手数の中イベント無理とついていけそうにないんでやめるわ
作ってるやつはそうとうパズルうめーんだろうな
もっと気軽に遊べるゲームならよかったじゃあな 亀だけどスレ立て乙
ポップコーンで本格的に詰んでルカリオに会えない… 131はヒバニー適正だな
スキルの形もばっちりだし得意料理 求められるのはパズル力というかアクションゲーム力
パネルのねじ込み方に慣れる必要がある マスター75難しいな
なんとかクリアできたけど周回できる自信ないかも 150オーダー難しくない?
ホイップをスキルで捻りだすのはまあ分かるんだけど個数多いしスキル1回で出せる数少ないしで手数が全然足りない 隅っこに囲まれてるとこだっけ?
スキル5個出してホイップ巻き込みつつ連続で使うのがいいと思う ポップコーン無理だやる気起きなくなった
もう招待のやつだけにする マスター1すらクリアできないとかヒバニーゴミ過ぎ… いきなり122がクソすぎんだろ
何が使用回数増やしただよ死ねクソ
ポップコーン仕様考えた奴の首切り落とせ オーダー150はニャースでノーコンクリアできた
左の段差にスキルのピースが出るように置いて、もうひとつのスキルでホイップ絞りつつ起動すれば手数は節約できる
後はなるべくホイップを巻き込んで消しけしながら、終盤でスキル使って一掃できるようにまとめておくよう意識したら行けたよ 122はポップコーンとマシュマロの合計は決まってるけど割合はランダムだから、
マシュマロばっかでポップコーン5個とかのときもある ○○面クリアできねえ とかいう話題多いけど、○○面ってどんな面だっけ ってのが多かったから作ってみた
マスターモードのみ対応
ところどころ画像保存失敗してて虫食いあるけどそのうち埋める
https://dotup.org/uploda/dotup.org2195170.zip.html
pass:cafe 今しがたあと一回で割れるコーンに隣接させたら謎の急上昇が発生し範囲外に消えて無事初めからになりましたとさ
ポップコーンだけに弾けやすいってか
ギミック凝るのはいいけどスタミナ制はやめろ
もしくは下見機能付けてくれ ポップコーンはナッツと同じと思えばいい
自力で消す必要はあまりない クリア済の人はスクショでも残してない限りオーダー名だけ言われてもどんなステージかわからないのでアドバイスが欲しいならスクショ貼った方がいいと思います >>150
なんという有能
キャラ選びの参考に使わせていただく ヒバニー稼ぎはマスター34がいいね
コマが2種かつ大量に降ってくるしギミックも処理しやすい なんでこんなヒバニーごときのために頭悩ませなきゃいけないんだ
イベントやるならヒバニーが輝けるステージ作れよ デバッカーの人たちがゲームの仕様に慣れてきたから簡単にクリアできるのを基準にしてゲームの難易度をやたら難しめに調節するケースを耳にするときがあるんだけど、このゲームそれに該当してきてない? 3手以上残して5ステージクリアとか言われてもだな
そもそも3手以上残してクリア出来るステージ設計になってねえんだよ
マスターカフェモードでどうやって3手残ししろってんだクソ運営 133どうしたらいいの
ポップコーン炭酸包みのろうと付きとか
難易度上げればいいってもんじゃないと思う ヒバニー適性情報
142
スキル無しでクリアできそうだったのでリタイアして
ヒバニー使ったら一発クリアでした 更新してないからまだマスター周回してる・・・
みんなの反応みてると更新してイベントしないほうが良さそうだ >>160
ワロタ
序盤にそのチャレンジ出してないとクリア難しくかるのかw クリア出来ないと消した数加算されないのか
マスター1で稼ぐかーってやったら0のままで草 ヒバニー適性情報
144
ニャースで4手残しでクリアできそうだったのでリタイアして
ヒバニーでやったら0手残しで余裕のくりあ なかよしチャンス3
ヒバニー500匹消そう
まだ簡単なステージリタイアしてヒバニーで入り直す作業が続くのか >>160
周回してたら 1周につき1回はいけると思うわ ヒバニー消すためにはヒバニーではいるしかないよな?? しまった
146
ヒバニーで1手残しでクリアしてしまった
ヒバニー消し稼ぐために0手残しにすべきだった マスター1-25まで走って3手残し2だわ
パーティー絡めてやっとってとこだなほんまうんち 148
スキル無しでクリア可能
ヒバニー300匹くらい稼げる 本家のリベロエースバーンといいヒバニーヘイト溜めすぎだろ >>175
スキル不要なステージ
メガホン邪魔だよw オーダー126まともにプレイしてクリアさせる気無いだろ ヒバニーメモ(マスター
4:スキル使わずにホイップ消せる人なら 軽食ステージじゃないのでスキル発動しにくくなる
6:同上
7:とにかく簡単なステージなので
11:ステージがヒバニーと噛み合ってて簡単
15:中央のホイップを下メガホンで消せれば メガホン運絡む ヒバニー500匹消し終わったらチャレンジ4始まって草、でもヒバニー使う項目はないから楽かな >>162
ヒバニーで142は相当きつくないか?
141はヒバニーで楽勝だったけども プリンの時も思ったが追加ポケモン全然来店しないのどうにかならんかね
増える度に比率下がってくだろコレ
ヒバニーはもう来なくていいわ... 150は詰めればやれるかもしれないけどコンテゴリ押しが精神的にも楽だった マスター21と23もヒバニー適正あった
そして28で左側に大量のナッツが偏ってクリア不能な配置が3連続で来たクソゲ
>>186
マスターは何度もやるからコンテ無しの攻略法確立したくなるけど、メインステージは2,3回リトライしてクリアできなかったらコンテ視野に入れてさっさと通過してマスターに戻ったほうが稼げると判断した
これ後発組はマスターでどんぐり貯金できないまま150までやらされるわけだから、基本無料ゲーとしてはよくある話とはいえだいぶクソだな
先発組が有利過ぎる ヒバニーチャレンジはアイテム使えばいい
どうせいっぱい余ってるでしょ 150ってニャースいないとキツい?
スタッフになるまであと1だからニャースじゃないとキツいなら
15時の招待でどんぐり使ってでも無理矢理加入させる ヒバニーなにがツライって、軽食グループがブルー、ゼニガメ、フシギダネ、ヒバニー、(ピカチュウ)だから
ブルーやフシギダネの代替はできない、ゼニガメの横消しも上下広範囲消したいステージでは代替できない
で活躍できるステージが極端に少ない
具体的にはゼニガメステージでスキルに縦幅が要求されない面
ヒトカゲ・チラーミィ面でスキル1回で十分でゲージ間に合う面
スキル関係なしにメガホンで間に合う面 )>>187
そのへんは 新規向けにどんぐり多めに配ればどうにでもなる気がする
有償どんぐりが売れるかは謎 てかヒバニー使うと有利なステージがない
下手するとイーブイ以下なんじゃ ヒバニー ミッション4で終わりか
早くルカリオ欲しいのに手間取らせやがって ヒバニー使うの半ば罰ゲームみたいになってるのワロタ ルカリオ20スターもいるからな
プリンは9だっけか まあ恒常キャラだからそんなもんでいいんじゃね? とは思うけど
未加入キャラ残ってないと招待状意味ないし 恒常でも必須レベルのステージがぽん置きされてたらそこで詰まるだろっていう
ニャースとか加入遅い、星多く必要、必須レベルステージあるで正にそれでしょ ニャースはマスター43の段階だと使うのそこだけだしゼニガメ使ってコンティニューしろ で済んだけど、
今回のアプデでニャース面増えたからなあ
ルカリオ面は今のところマスター73だけでルカリオ無くても問題ない 見た目に反してパズルがどんどんきつくなる
ピカチュウかわいさに課金してしまったのが辛い ヒバニー使ってみたけどマジでよええなせめてスキル重ねたら2列消せよ カボチャに「てだすけ」使ったら1発で割れて草
割と有用なのでは やっとイベミッション終わったけど、これからも弱スキル持ちをイベントで出す予定ならミッションの報酬に入れてほしいわ
友好度上げたければタルト使えばいいし、何よりゴンベやニャース達の邪魔にならない >>200
課金のピカチュウはそこそこだけど配布のピカチュウはピチューとピカチュウの中間形態ぽくない?
手数不足を批判されたせいか今度は露骨に必要スコア多めに設定しているステージ増やしてきたな
曖昧な引っ付き判定と接近すると急に飛び上がるコマなんとかならんかな 角砂糖に押し付けて泡を破裂させて消滅させる裏技、あれがないときついオーダーがいくつかあるから直さないで貰いたいところ 103ステージ稼働範囲の8割に氷敷き詰めてトマトに油まぶすとか嫌がらせにも程がある
どうやってもクリアできねーよあんな無理ゲー… 図鑑見てたら気になる項目があった
なかよし度があがると手数が増えるポケモンが追加されるんだろうか
それまでアプリ続いてるといいけど
https://i.imgur.com/eqaEQN9.png なんかゴンベのスキルが勝手に発動する時があって困る それでいてレベル1→2がつかみ時間+0.5秒だけだからな
設定がとち狂ってる ヒバニー500のミッションってオーダークリアしないとカウントされないのか…… なかよしチャンスの×3のメリットが霞んで見える
たかが3て ルカリオかなり遠くまで届くし結構強いわ
ヒバニーとは何だったのか マスター8がホイップ混じりに変更されたのってなんか意味あるんかな
制御しやすくなった気がしないでもないが ルカリオ全然来なくね?
マスター1周以上見てなくてキレそう ヒバニー弱い。スキル範囲がメガホンを少し広くした程度ってどう使えと…。 強いと 限定なのに必須って言われちゃうから
既存のどれかと 同じ性能にするのが普通だけど…
意図的に弱いのは 強化の余地があるからなのかも… 外注「対戦で当たるリベロクソウサギうっぜえなぁ こっちではクソ雑魚にしたろ!」 まだ更新してなくて前のバージョンのままなんだけど
マスターカフェで星集めてから更新しようと思ってるんだけど
星の交換アイテムって実装された? ムックル面だからいけるだろとヒバニー使ったら手数かなり余裕あったのにメガホン2個足りなくて詰んだ
使いにくいなあ… >>222
実装されたよ。目玉は180ptのマスターポケモン2匹(勿論マスターについての説明、スキルの効果は確認不可) コメ拾ってヒバニー適正ステージ纏めてみた
少し難しいらしいのは()で綴じる
・通常オーダー
131 ,141 (,142) ,144 ,146 ,147 ,148 ,149
・マスターオーダー
(4 ,6 ,) 7 ,11 (,15) ,21 ,23 ,34
マッチ数稼ぎコース
・148:300匹以上消せる
・34:ノルマで100匹が保証されている(確認済) >>225
有能
マスター後半はやっぱりヒバニー無理か
期間終わるまでに周回できる気がしない… >>225
マッチ数稼ぎにマスター39もおすすめ
リーダーしか出ないオーダーだから200以上稼げてスキル相性も良い イベクエ3:ドングリ300,ベル,横笛,
コンプは忘れた
イベクエ4:ドングリ300*3,コンプで更に1000
しか貰えないし無理にするもんじゃないと感じた スキル発動にも1手使うから、スキルをあえて発動させずに画面上にためておいて、スキルにスキル当てて連鎖させるテクニックに気付いた
うまく使えばカボチャを1手で消せるわ、難しいけど
これが必須テクになったらまた難易度上がるなあ >>230
ステージ150でほぼ必須レベルだから溜めたい場所に置くコツは今のうちに練習しておくといいよ
前スレ>>943に得点表あったけど、
実際の式は消した数をnとすると次の通りだね
2:200
3:400
4:600 (ここまでユニーク式)
5〜: n:*300
10〜:n*500-1000
15〜:n*700-2000
25〜n*1000 -5500
※トゲピー等のスコア倍率は上記の式*1.1する
つまり消した時に出る表示の計算をそのまま行う マスター53もヒバニーいけそうだな
やってないけど ルカリオがあと2でお迎えだったから招待状更新連打してたら8000どんぐり使っちまったwwwwwwwwwwwww 果たしてタイトル画面にいないサルノリは来られるのだろうか
メッソンのミッションはマスターの7,10,15,18辺りが適任か
得意料理が合えば37,38,49,52,64も行けそう
500消しミッションで34が使えなさそうなのがかなり痛いな マスター4はぺろリームより断然ヒバニーじゃない?
人によるかとも思うけど、上消しは相性悪い ペロリームが相性いいとも思えんけど、デザート面だからベストなのはチラーミィかと
ヒバニーでも十分行けるけど メガホンじゃなくて高スコアでヒバニーとちょっと変えてるからミッションも変わるかもよ 31?と39は間違いなくペロリームよりチラーミィ、ペロリームは挙動もゴミだしチラーミィが安定 なんかバグか分からんけど画面外でかぼちゃが一発で割れた
炭酸の泡消しただけだったんだけどなんなんだ メッソン登場まで待機するかな。無駄にヒバニー来るから嫌気がさしてきた。お前よりルカリオが来てくれた方が嬉しいんだが。 ヒバニー、メッソンと来れば次次回かサルノリかしら
その場合3方向まで予想できるけど、後1本はどいつが担当するのかな。ウールーと予想しとく
ついで、マスター66はヒバニー行けるね。3種しかでないから数もそれなりに稼げる
おまけ:メガホン(とスキル)の得点 消した数=n
※メガホンとスキルで得点が違う可能性あるので、スキルのみ確認したのは()で綴じた
・(名称なし、基本的に (n-1)*400)
1:200
2:400
3:800
4:1200
・(nice、n*600)
5:3000
6:3600
7:4200
8:4800
9:5400
(great、n*1000-2000)
10: (8000)
14: (12000) ポップコーンが苦手すぎて引退アプデまでは楽しかったのに残念 >>246
メガホンもスキルもそれ自体はスコア0よ
追加データ
16:(18400)
21:(25400)
23:(28200)
26:(41000)
27:(43000)
よって消した数をnとする時の結果は以下の通り
無: (n-1)*400 ※1つのみは例外的にスコア200
ni:n*600
gr:n*1000-2000
ex:n*1400-4000
ma:n*2000-11000
(余談:範囲の広いゼニガメでも単発では14個(great)が限界、逆にゼニガメ以外ではスキルを合成しても25〜(marvelous)は難しい)
こうしてみるとスキルで消した時のスコアの増え方エグいな >>250
ゼニで大量消ししたら大量スコアとれたのはこういう事だったのね 脳停止でおすすめペロリーム→採用チラーミィでやってたらマスター62でとうとう逆襲された。
おすすめフシギダネ→採用ゼニガメとおすすめキルリア→採用ヒトカゲも割とテンプレになってるけど、こいつらにもそのうち接待面来るのかね。 フシギダネはトゲピーみたいなチェインステージが来るからゼニガメだときつい
キルリアも縦長の面来るからヒトカゲじゃつらい 得点まとめ(テンプレコピペ用)
・ポケモンが起点
〜4:(n-1)*200

5〜: n*300 

10〜:n*500-1000 

15〜:n*700-2000 

25〜n*1000-5500
・スキル、メガホンが起点
1 :200
2〜:(n-1)*400

5〜:n*600 

10〜:n*1000-2000
15〜:n*1400-4000
25〜:n*2000-11000
※メガホン、スキル玉、食材は数に数えない
※トゲピー等のスコアupは「上記の式*倍率」

つまり消した時に出る表示の計算をそのまま行う
参考:
ポケモン起点49匹消し(43500)
≒スキル起点27匹消し(43000)
ーーーーー
これで他に気になるのは次の2つかな…
・ハチミツ等で1つだけポケモンが消えた時の得点
・ハチミツ等でスキルが使われた時の手数について
>スコアが発生する場合は減る説が濃厚 バッケバケで草。もう一度試してみる
得点まとめ(テンプレ、コピペ用)
・ポケモンが起点
〜4:(n-1)*200
5〜: n*300
10〜:n*500-1000
15〜:n*700-2000
25〜n*1000-5500
・スキル、メガホンが起点
1 :200
2〜:(n-1)*400
5〜:n*600
10〜:n*1000-2000
15〜:n*1400-4000
25〜:n*2000-11000
※メガホン、スキル玉、食材は数に数えない
※トゲピー等のスコアupは「上記の式*倍率」
つまり消した時に出る表示の計算をそのまま行う メッソン来るまでひたすらルカリオの出入りを回転させる日々が始ってしまった
どんぐりがただただ増えていく
https://i.imgur.com/YPe5yBd.jpg キルリアおすすめだと泡砂糖がたくさんあるステージが全然安定しないんだけど他のポケモンでいける?
マスターの55だったかな ゾーンに入ったのか気が付いたらノンストップでマスター1週してた
なのにルカリオがまだお手伝いに入ってくれない
あとイベントも4枚目で終わりとは・・・
>>256
もともとのあの見づらい得点表を整理してくれてありがとうね
蜂蜜についてだけれど手持ちの録画した映像に
・蜂蜜に変わったポケモンは0pt、
・それに巻き込まれたポケモンは200pts/匹とゲージ増加
ってのが残ってた >>258
泡角砂糖同士を上手く重ねて破裂させるとそのまま中身ごと消滅するからそれを上手く利用すると成功しやすい
55は狭いしそれの練習にもなる、コツとしては泡角砂糖を密集させて、そこにポケモンをスワイプして突っ込ませてすぐに指を離す メッソンイベントの時はメッソンが得意なオーダーを期間限定で出すとかして欲しい
ヒバニーでもやってやれない事はないレベルだけど一々いけそうなオーダー探すのめんどくさすぎる >>259
なるほどありがとう
つまり(侵食されたポケモンを除いて)2匹目まではどれだけ消しても200点しか貰えないのか >>263
1,まずハチミツの壁を広範囲に掘る
この画像であればヒトカゲを起点にして「ハチミツ側のヒトカゲは最後に巻き込み、ハチミツと他のポケモンの間にねじ込むように滑らせる」
と、うまくいけばハチミツが4つほど消える
2,ハチミツがほぼ全滅するまで、1を野菜の横に触れながら繰り返す
・以下順不同
3-1下の野菜4連に1と同じ要領で滑らせて野菜を大量確保する
3-2スキルを使ってホイップを消しながら野菜を回収する
※スコアはある程度効率よく消していれば勝手に達成するはず ピカブイマスターシェフってなんか特別な効果とかあるの? >>265
スキルでまとめて消そうと左の蜂蜜を重点的に掘ってたけど満遍なく掘り返した方が良いんだね
何回やっても野菜数が足りずに苦戦したけどヒトカゲスキルの二段重ねで双方のホイップを野菜巻き込みながらまとめて消す+神配置メガホンで野菜数充足させてなんとかクリア出来た そしてニャース無しで150到達してしまったわ
マジでどうすんだこれ毎日パーティーでニャースお祈りゲーか? なんでゴンベだけあんなにもっさりしてんの?
わざと? ゴンベはその動きにくさのおかげで>>263みたいなハチミツの層に滑り込ませやすい気がする
体感だけど
タルトが未加入のポケモンに使えればまだ用途はあったんだが…
現状仲良し度upのメリットが薄すぎる マスターモードのステージ構成完全版
https://u11.getuploader.com/uploader/download/1538
pass:cafe
7面の画像撮り忘れる→一周してくる→7面ヒバニー消化できるぜヒャッハー→画像保存するの忘れる
を2回繰り返した結果遅くなってしまった ゴンベ敷き詰めたり垂らしたりしやすいから便利じゃね?
軽っこいのと違って素早くなぞっても吹っ飛んでいかないのもまた良い。 軽いのは軽いので、オイルとかポップコーンの密集地帯に突っ込むときに弾き返されて侵入できない悩みがあるからなあ 早く動かせないからかゴンベの方が詰まりやすい印象あるけどな
まあ横に広がったハチミツは消しやすいと思う マスターそんなに早く周回できてる人のどんぐり数が気になる
自分じゃ数日かけて一周できればいいほうだ ゴンベの重さはデメリットに感じた事ないな
スキルカットインが屈指の可愛さなのにクソザコなのがかなCので強化してほしい メガホン変換はムックル以外範囲狭すぎるのどうにかして
キャラ変換はプリンもフシギダネもそこそこの範囲引っかかるのに ゴンベは横一列の蜂蜜とかには強いけど、隙間に入ったら動かしにくすぎる 周囲消してメガホンに変化させる系のスキル発動したらこぞって画面外に向けてポンポン起動して乾いた笑いしか出ない ルカリオ星20で笑うんだけど
もう持ってる人いるの? 150ニャース居ても全然勝てないからコンテして無理やりクリアしようと思ったけど
これコンテする度必要どんぐり増える上にメガホンとかいうお邪魔ブロック追加されるのかよ… >>284
自分もルカリオが招待に出たからコンテしてクリアしようとしたけど、コンテする毎にスキルだのメガホンだのが次々追加されていくせいで25マッチするためのポケモンがなかなか降って来なくて諦めたわ パーティーにルカリオ招待したくて更新連打したらドングリばかすか減ってもこなくて(初来店はしてる)ワロタ
その前の日は2回更新で出たんだけど、ある意味無料ガチャだなこの部分
せっかく貯めたドングリが一気に減ってしまったわ気を付けよう マスターオーダー3なんか変わった?
急にクリアできなくなった 推奨ポケモンじゃないのでやるとあっさりクリア出来ることあるよね
いかにテストプレイしてないかわかる >>291
ほんこれ
むしろスタッフの嫌がらせなのではないかと思ってしまう あくまで得意なだけでベストとは言って無いから…
ただ今回の追加オーダーは詐称増えたよね
スタートボタン少しズラしてマップ見本付けろ こういうパズルでプレイ前にステージ見られるゲームないけどね クソムズオーダーがレベル1表記になってるのとかもじわじわ腹立つわ まあそれは人によって得意なポケモンも違うだろうし
自分はペロリームやプリンが苦手だからオススメに来るといつも詰む
スキル的にはそのポケモンがオススメなんだろうけどせっかちだから繋げようとして物凄く吹っ飛ぶ
慎重な人だともっと簡単にクリアしそう >>289
マスター3は油断してるとスコア足りなかったりする マスター39が地味に苦手
単ポケだから楽かと思えばホイップの残り具合とメガホンの向き次第で詰む >>298
ペロリーム使ってるならチラーミィをオススメする 39は確か左側全部崩して横スキルで根こそぎふっとばすと楽だったな オススメ詐欺だと思ったとこはあんまり無いかなあ
キルリアとか最初はそう思ってたけど使い慣れてくると普通にヒトカゲよりクリアしやすいし
ただ、ヒトカゲゼニガメチラーミィは汎用性高くてオススメ以外でも使いやすいステージはたしかにある 55はドリンクの中じゃキルリアが相対的にオススメって感じ 持ってるなら課金ピカが一番いい
試したこと無いけどトゲピーも悪くなさそう 次の周回はペロリームoutチラーミィinでやってみるありがとう まぁステージの中身みたいならYouTubeとかみれば攻略つきででてくるけどね 55はムーランド使ってるわ、意外と範囲広くて安定するぞ >>308
自分もフレンドゼロだから良かったら登録して欲しい >>309
IDは……?
俺のは前スレにも貼ったけど34A246FCKVEV 一方的に登録すれば終わるんだよねそのミッション、こっちのを相手に登録してもらう必要はない >>310
3ES2N3KYZXG3
今申請したから確認してくれ マスター4週目位なのに50のクリアの仕方が全く思い出せない…クリア出来る気がしないのだが過去の自分はどうやってたんだ こういう、ステージ名じゃステージの中身が出てこなくてアドバイス返せない って経験から>>274を作ったんだ
自分も50は何度周回しても安定せんなあ、強いて言うなら周りのハチミツ優先で壊してナッツ下にためておいてヒトカゲで一気に焼く 外周ぐるっと拾いつつ終点を囲いの中に入れて氷溶かしとシロップ消ししてるな
中盤は面倒な位置に残ったハチミツを処理しながらクルミをスキルで消しやすい位置に集めておいて最後に焼き払う 150がまじでできる気しない
ターン中にホイップを出し切ることすらできん
ニャースが来るのを待つしかないか
というか150の難易度が星2ってまじかよ 今までずっとステージの度にポケモン一覧開いて得意なポケモン選んでたけど、得意なポケモン欄のアイコンタッチで即セット出来たんだな… オーダー150で詰まってる人向け。
YouTubeコメントからの拾いものだけど
■
□■◎←スキル配置
□□■◎←ここで発動
こんな感じで1手で6ホイップ回収
やってみたけど一発でクリアできたわ
今まで何やってたんだ。。。 ニャース抜き150、コンテニュー1回で切り抜けたわ
ヒトカゲピックで野菜を集めつつスキルの射線上にスキルを置いて一発で二回右下のホイップ絞りに当てるようにしてホイップ空に
その過程で出てきたホイップを消していくのを忘れない
最終的には残ったホイップをコンテニューで手数増やしてメガホンで飛ばしてクリア
運と技量があればコンテニュー抜きで行けると思う 詰まるところって本当に人それぞれなんだな
自分は150は難なくクリアしてるけど砂糖斜めに配置してキルリアでクリアするとこで毎回詰まる
そこ消える範囲じゃないの?!ってなる キルリアはスキルの起点の左上・右下が死角になるのがなあ
スキル合体しても横幅強化で長さたいして伸びないから単発で使ってるわ 盤面のポケモン一種につき1匹以下にしたら最初の手数からリスタートになったわ >>326
一瞬何を言ってるのか分からなかったけど、詰みになったら最初からになるのか
よくもまあそこまでの状況を作り上げたな スタッフになってないポケモンが招待で来やすいと思っていたがそんなことはなかったぜ
毎回ルカリオ来るまで更新してたらドングリ尽きそう 自分も一度だけリスタート食らった事あるわ
7/8更新後の追加面だったかマスターの方だったかは忘れたが マスター55でなったことあるな
泡砂糖が三列の狭いステージ ヒバニーが初期組のイーブイやヒトカゲ抜かして一番なかよし度高くなってて草
パーティも最初の一回くらいしか呼んでないから相当沸きやすくしてるな この辺では見ないポケモンとは一体なんだったのかというほどよく見るヒバニー ここ上級者ばかりだからね
自分も110で止まってる雑魚です 一通り終わったから
新要素投入まで ログボだけ貰うとするかな
どんぐり貯金 意味なさそうだし ヒバニー出現率高すぎて新規参入の壁にしかなってないのな ムーランドとルカリオいつ仲間になってくれるんだ・・・
無駄にアイテムだけは増える あとルカリオだけだからドングリ溜めながらメッソンまでのんびりヒバニー500消しやるわ
残り1キャラ狙いはきつい ルカリオはマスター☆500超えた辺りで仲間になった >>340
ヒバニーと同レベルのスキルであろうメッソンがこの先控えてる事を考えると新規が気の毒でしかない
より後で入ると壁が高くなるゲーム、って普通逆じゃね…? この手のゲームではむしろ後から入ると不利って普通では? ヒバニーはせめて3列消しできるか今の倍の長さ消せたら 多分メガホンが増えるというアドバンテージがある分スキルを控えめにされたんだろう
メガホンなんて増えてもしょうがないんだけどな メガホン2個出せてもゴミが溜まるだけなんだよなあ
メガホンは手数消費なしにしたら使うけどそれはそれで強すぎるよな >>343
☆500てやばない?
ステージ進行するわけでもないのにそんなにやれるって発達障害かなんかじゃない? ゴンベが重すぎてオススメされても全然クリア出来ん
条件に何マッチとかなければ大体ゼニガメブルーチラーミィ頼りになる ヒバニーはよ帰れ。この辺じゃあ珍しいんじゃなかったのかよ。 色々考えた結果ペロリームが一番消しづらいんじゃないかって思ってきた マスターカフェ1でさえヒバニークリア出来ないとか
本当にこのゲームテストプレイしてるの?
ポケモン使ってりゃ金払うと思ってんじゃねーよバカスタッフ ポップコーンとかホイップは隣接してたポケモンの数だけ減るべきだろう このゲーム、他のパズルゲームならスワイプ一つでパネルやコマが動くって部分にユーザーのテクニックによる成否が関わってくるから余計に難しいな。
子供ついていけてるのかこれ 手数3残しもヒバニー500もマスター2周もすれば勝手に終ってる
そもそもイベントカード4枚目の報酬はどんぐり1800だから無理してやる必要もない マスター何周もしてるのにヒバニー勝手に出てきたことないんだが… マスター49は初手を捨てていかに左下にコンテナを寄せるかだな パズルゲー好きな方だけどこれは爽快さが少な過ぎる、本当に最初の方くらいだけ
ストレス溜まるから消したよ
絵柄は中国の変なやつとかと違ってめちゃくちゃ可愛いんだけどなぁ ブワーッとつなげてドカンと消すステージがもっと欲しいよな 狙った通りに気持ち良くギミック消費出来るのゴンベ横並べくらいなもんだからな 繋げる個数が多いことに意味が少なくて悲しいので
やはりスコアタが欲しい
過去ステも遊びたいし もはやヒバニーを消すためにドングリ貯めてあえてコンテしてる
マスター1でこうすればよかったな そもそもヒバニー500の報酬が300どんぐり、カード4コンプの報酬が900どんぐりなのに900でコンテしたら意味なくね?
マスター34で100匹以上一気に稼げるのに >>373
ドングリ損だけどルカリオこないしマスター回るしかない飽き気味だから単にミッションコンプしたい
34か今27だからあと少しだな
>>372
ヒバニーちょいきついところでコンテしてでもクリアしたり
あと角砂糖1とかメガホン1とかの状態にしてラス1手までヒバニー消ししてる 陰キャ耐久ポケモンみたいなステージばっかで萎えてくるんだよね ヘルプによるとグランプリとかいうスコアタモードが予定されてはいるらしいけどね
アイテムで差をつける為に今の内に巡回しとくかー… ヒバニーチャレンジはタルトもらう意味があるので
その3クリアすればあとは別にいい >>365
初手捨てるっていうか、ニャース以外の一番多いポケモン掴んで、右側でできるだけつなげて、左上から縁に沿って素早くシュッ って動かして中央下辺りで即離すといい感じになる 絵柄目当てでポケカフェプリペイドカード買ったけど
switch版やってないからコード誰か使ってくれ
C0VV 96SL F0MN 2THY ルカリオレベル2にようやくなった
大量配布もあってドングリ10万超えたわ 今しがたマスター49やってきたけど難しく考えずに左に寄せてスキル連鎖でいけるぞ やっとマスター一周できた…
イベントカードは3枚目まで終わったし手数3残しもできる気がしないし
あとはメッソンくるまでのんびりプレイしてどんぐり貯めるかな 上の方でツムが詰まってるとついスマホを振って落とそうとしてしまうのは俺だけじゃないはず ゴンベのメガホン4つが全部同じ方向でしかも不利な向きだったのにはちょっとイラついた ろうとのしくみがわからん…広いとこから入って狭いとこからでてくるんじゃないの?大きい勘違いしてそうで恥ずかしい
https://i.imgur.com/dolT9Iz.jpg 枠内の玉の数を一定数以下まで減らさないと入っていかない
おすすめ無視して下スキル使ったほうがいいよ >>389
ろうとの仕様は
・「入口ろうと」と「出口ろうと」が別にある
・「出口ろうと」の先が詰まっていると「詰まっているろうとの組」は機能しなくなる
・組は見た目では判別不可
画像のやつだと、下のろうとを通って左右のろうとに繋がる
しかし、先がキャラメルで埋まっているので機能が停止してる
メガホンやスキルでキャラメルを消してやれば「ろうと」を通してポケモンが届くので、それで更に消してやればいい 最後の1手で丁度クリアできる時に掴みたいポケモンやスキルの隣のポケモン掴んでクリアできないパターンがほんとクソムカつく そのステージ
上から注ぎこめそうにしか見えないから
見た目にだいぶ欠陥があるよな >>389
拾い物だけど図解
ttps://i.imgur.com/UDH7bKt.jpg うおおおおおおおおおおおおおおお
この瞬間の為だけにプレイしてるまであるんだよ
https://i.imgur.com/wwLANKv.jpg パーティータイムで120だかの、カボチャランダムクソステ引いて詰んだ 上下野菜左ハチミツってところでゴンベのスキル使ったら二つとも右で笑った メガホンスキルは絶対に自分にとって有利な方向に出ないような調整されてるわ ゴンベもムックルもメガホンの方向がランダムだから使いにくいよなー たまーーにカボチャに2hitしてラッキー程度だなメガホンスキルは ルカリオ20面に一度くらいの頻度でしか来店せずに全然好感度貯まらないというか、来店したらずーっと食べ続けてて帰らないんだけど
もしかして、店員として使うと早く帰るとかいう仕様あったりする? ルカリオ店員にしてるけどそんな風には感じないな
ヒバニーもだったけどやたら来る時と全く来ない時とある。完全ランダムかな?
そういや今日からメッソン来るんだっけ ヒバニー500は無理だった…
そもそもそんなにヒバニーがステージに出てこなかったんだけど
何かコツがあったの?
マスターなんてほど遠いレベルだと難しい? マスター10で籠解放してないのにトマトどっか消えたけど何があったんだろ
ソーダの泡弾けるのにくっついてたら消滅すんのか? ヒバニーでクリアできるとこをヒバニーでやるんだ
推奨にヒバニーは出てこない どんぐり増量パックとかいわれても、どんぐり5000とかマスター周回で1日で増える量だし、おまけのアイテムも駄々あまりだしせめてタルト付けろよ。。
毎日どんぐりパックの方がどんぐり/円効率3倍近いし誰が買うんだよこれ
課金するならするでほぼ金額変わらないペリッパー課金の方が遥かにお得 >>406
シャボンが割れて中の角砂糖が発生する位置にリンゴがあると、弾き出されて籠に入った事になる仕様
スキルの玉とかはまた上から降ってくるけどリンゴは何故かこうなる >>406
時々あるよね
自分も泡と一緒にトマト消えた時もあるしカボチャ割れたこともある
泡割れる時って何らかの判定に入るのかな メッソンのスキルってもしかしてヒバニーの下バージョン? 予想通りメッソンは下メガホンだな…
スコアが結構稼げそうではあるが、スコア稼げても意味ねーww ゼニガメヒトカゲチラーミィ辺りは安定だよね
交換で手に入るシェフ服のピカチュウとかイーブイ性能どうなってるんだろ 久々にマスターやったら初っ端からつまづくくらい下手になっててワロタ…。 マスターカフェの12が死ぬほど嫌い
操作性が悪すぎる 慣れるまで12はしんどかったな、失敗するとかなりイラッとするステージ 12はやること単純だけど手数に遊びが無いから、ツムが引っ掛かって奥まで伸びきらないとかなると即死だからなあ 12は最初のスキル溜めてる間にセンターのホイップ消しておいて
最後一気に消すときに左端ホイップが押し出しやすいようにするといい そこは毎回左下端でツムを消すようにして
スキル二つ目つくるまでに左側にたまるホイップと左端の角砂糖を手動で消せばいいよ
最後にスキルで消すとき余裕をもって操作できる iPhone8だけど動きがカクカクするようになった 解法は解ってても下の隙間に先頭しか入らないことがあってホイップ左下に残っちゃうんだよな 左下消すより真ん中消す方が安定すると思うわ
この際どい判定で何にも引っかからずに3連続で左下まで持ってくのはテクニカル過ぎる ゲームと同じでしょ?
サルはもっとカオスな鳴き声だけどどうなる事やら >>428
そうなんだよな
自分も最初は左下狙ってやってたけど絶対に1回は途中のホイップ吹っ飛ばすから
真ん中消すようにしたらうまくいくようになったわ >>431
そうだっけ!
ポケモン本家も首傾げるような鳴き声やたらあるから
そんなところまで倣わなくてもwとか思ってた マスター12は半分ずつ消してるわ
初手にヒトカゲ5-6個残して左下でスキル作って2手目にスキルで半分消す
3手目で残したヒトカゲと降ってきたヒトカゲでスキル作って4手目で残り半分を消す
初手は左下のヒトカゲのところにスキルが生成されるからクリームが残る心配もない 「クソスキル三銃士を連れてきたよ」
「クソスキル三銃士!?」
「擬似左メガホンヒバニー」
「ミッションで使用の強要」
「擬似下メガホンメッソン」
「知ってた」
「どうせ擬似上か右のメガホンサルノリ」
「追加前から絶望的」 はちみつスキル発動ははちみつの隣に終点持ってこなけりゃ回避できるし、手数消費せずにスキル発動できるから利点も有るんでべつに・・ はちみつが分裂→スキル発動→手数が減る
の順だから勘違いしやすいけど、手数カウンタよく見てれば「最初にツムを掴んだ時」や「ツムが消えた時」にカウンタ減ってないのが分かる
てかこのスレで解説されるまで自分も勘違いしてた それでもルカリオよりかは来店率高いし、20/41のルカリオと違って5/15だからまあ丁度いいバランスやろ メッソン ヒバニーと比べると早く雇えたというか明らかに周回上手くなってて結果回転率良くなったかもしれん ☆784でようやくルカリオのなかよし度上がったぜ! 数時間前にオーダー69で詰まって
今クリアして
オーダー70で詰まった 仲良し満タンでスキルプラスくれ
メガホンなんかいらん ヒバニー普通に来店するってマジ?あのウサギもういらないんだけど… もうすぐメッソンレベル2になるから
そしたら 来週までログボのみでいいな メガホンは基本的にお邪魔要素
ごくごく稀に役に立つこともある ルカリオ強くてたのしいいい
よっぽど誰かの接待ステージじゃないかぎりスイーツはルカリオだけでいいなこれ ヒバニー来店は、イベント終了前に店の前に並んでた奴じゃね?それなら俺も来た
その後マスター2周したけどヒバニー0 招待でメッソンでたけど
オーダー120だった
相変わらずかぼちゃ運げー
緩和したんじゃなかったのかよ >>458
来店してる奴の後ろに二匹行列待ちがいる
イベキャラが更新で消えるのかどうか試したくてヒバニー待機させて15時を迎えてみたけどちゃんと残ってて来店した マスター39まで来たのに一度もルカリオに会ってない…。ルカリオの方がここらじゃ見かけないポケモンだわ。 サルノリは出てこなくてええぞ
飛ばして次のイベントに進んでくれ 贈り物アイテムって偏りあるよな
アイテムほとんど使ってないんで所持数から判断するに
リーダーベル≧メガホンプラス縦横>スキルプラス=てだすけ>ホイッスル縦横
の順で排出率が設定されてるか固定されてるかだな こっちはホイッスル十数個 スキル20個程度 他は4,50個だな
ホイッスルは全く出ないしスキルは出にくいけど他はあまり差を感じない ルカリオ店員にしたらアプデまでやめようと思ってるんだけど一向にできない
そしてツム?の偏りがあって全然クリアできない
どんぐり溜まってきたから消費させようってこと? なかよしチャンスとか招待状でルカリオをガンガン引かない限り、マスター☆400〜500くらいまでやらんとルカリオ雇用できないからご覚悟を ヒバニーメッソンは軽いからいいけど今後イベント限定でルカリオクラスの雇用が重いキャラ出されたらハゲるな…ミュウツーとか絶対足元見てくるでしょ ミュウツーが働いたらスイーツ食べてる姿を想像したら…なんかイメージができないな
ミュウの方なら… OPで営業スマイルしてたリザードンはいつか使役できるのかな リザ来てもヒトカゲより弱い可能性が十分にあるから困る マスター50越えたあたりからイライラが半端じゃない 仲良し度レベル1で皆打ち止めだから進化系は上限解放して出てきそう コラボカフェにニューラとか見たことないメニューあったけど、じきに新料理追加されんのかな
ちょっと飽きてきたし頼むぞ ポケモンカフェコラボメニューがゲームと違いすぎる・・・
もっと綺麗で可愛いのを期待してたなに・・・
ロリコンパフェが全然イラストと違うんだけど
コラボしたら絶対行くつもりだったけどどーしよーかなこれ
うーん・・・ 最大限配慮した資料写真であれなら、実物はもっとだぞ キャラクター系コラボカフェに品質求めるなら当然行かない方がいいぞ 素人の人が上げてる動画のほうがクオリティ高いじゃねえか 個人は一品を丹精込めて作るからな
カフェはやる気のないバイトが適当に作る やる気はあっても売り物として限られた時間で数をこなさないといけない事考えると
動画やインスタでいいね貰うために見映えだけ重視で時間と手間を掛けられる素人の方が有利だわな 元カフェ店員目線で言えば、ロコンパフェはバニラアイスにかけるキャラメルソースがゲームみたいに綺麗な前髪型にならないこと以外は100%再現して店で出せるはずだが
耳・髪・尻尾の焼き菓子部分をコストダウンで既製品で賄うのは理解できるが、コーンフレークはねえだろwwwwww
チェリーの旬が過ぎてイチゴ(多分安いアメリカ産)で代用なのはパフェあるあるだからしょうがない >>477
コーラ泡
連続で3回隣で消すと泡の中身が出てきます コラボカフェなんてどこもそんなもんだとは思いつつ
ポケモンカフェはシンプルに味がまずい https://i.imgur.com/W4Vn5Mb.jpg
まあ、普通のカフェと比べてコラボカフェのメニューなんてそんなもんなのかもしれんけど、適当に拾ってきた一般的なパフェと比べて右手前のオレンジがゴミすぎるのよな
焼き菓子は盛り付けの上手い下手ってより仕入れや仕込みの問題だから一旦忘れる
あと、ゲームの画像と比べたときグラス側面から見える部分も大分おかしい
チョコムース チョコアイス キャラメルソース(推測)の3層に見えるのに、コラボパフェの方普通の白い生クリームたっぷりじゃん やっとマスター2周目終わったけど57が苦手すぎる…
なんでこれが☆1なんだ☆3の75と同じくらいキツいわ カボチャとナッツで計三回アママイコを打ち込む間、真ん中のハチミツに触ったらカボナッツが下に落ちてきてアウトとかいうイライラ棒 57ってなんだっけと思ったら>>493で思い出したわ…あれはクソステージ 57はニャースの方が楽だな
蜂蜜壊してもスキルが優秀だから余裕でリカバリできるし 不評なステージしかないよな
爽快感あるとこって1面だけじゃねぇの 事前に面の構成見れればまぁいいかなって感じ。攻略する楽しさはあるっちゃあるしな マスター周回が 気楽にできないようなら
やめた方がいいぞ 苦手ステージはあれどなんだかんだ周回できるようにはなる マスター55苦手だわ。泡に包まれた角砂糖が消しきれん。 マスター55は下でぐるぐるしたあと左上の角から右上の角までスライドさせると良さげ
左上のスペース確保しつつ対角にパブルと角砂糖が溜まるから見通しが立てやすい コンテ前提としか思えない手数のステージめっちゃ萎える マスターの難関は何度も通るからパターン化頑張るけど、ノーマルの難関は3~5回くらいやってダメだったらコンテ視野に入れるな >>493
ニャースでやるといいよ
まず左右のハチミツを壊しながらスキルを3つ出す
このとき真ん中のハチミツは壊さないように注意(下に伸びてきたやつだけ壊す)
スキルが3つ揃ったら、1つ目で右からカボチャ2列に当てる(ハチミツまで伸ばすのはカボチャが落ちるからNG)
→2つ目でカボチャ2列と中央右のハチミツに当てる
→3つ目で中央左のハチミツとナッツ2列に当てる
残りの手数で余ったハチミツを処理
最初にスキル3つ出してからギミック破壊する理由はハチミツが変な位置に増えるのを抑えるため ルカリオ直後の凡ポケでしかも周回前提のクソ難易度ステージで仲良しタイム発生とか煽り性能高いな ルカリオは招待ガチャに期待した方が良いな。マスター一周したのに一回しか来なかったわ。招待の方が来る回数が多かった。 現状ルカリオ必須ステージないしメッソンミッションきたら嫌でも回すからその時くればいいやの精神 公式がメガホンはゴンベムックルで言ってるけど
問題は
該当ステージまでに仲間にならない事だろ ダラダラ遊んで招待だけは未加入キッチリ狙って行ったから推奨キャラは大体間に合ってたけどなぁ 未加入が毎回きっちり狙えるならそりゃ間に合うは
狙えねえから間に合わない マスター25がスキルブースト使ってもスコア不足でクリアできない
どうやるのが正しいんだコレ… スキル無駄撃ちして手数減らしてないか
スキルは最後に一掃する分だけで十分なはず リーダー推奨ポケモンをゲットしてないので先に進めない >>518
ありがとう!これで無駄にハートを消費せずに済む! ルカリオやっと仲間になったと思ったらマックスまで41必要な上大して強くならなくて草ァ! 作中通りのクオリティで料理出そうとすると結構ハードル高そうだな
まーどこぞのワニノコよりは間違いなく繁盛すると思うけど >>518
有能
パッと見た感じメッソンが出来そうなのは10と23くらいか…? >>524
ワニノコカフェが繁盛しなかったのはコロナが悪いから・・・
コロナのせいだから・・・ ワニノコカフェは見た目が悪い。カレーの色が青色ってアメリカの料理かよ。 12、25、51、57、60
安定しないのは大体この辺な印象 ブルーやヒトカゲのシビアな3列消しを要求してくるのはちょっと 52はゼニガメのほうが圧倒的に安定するぞ
初手ゼニガメでスキル玉生成→左上の砂糖の横からスキル使う→油消しながらスキル玉2つ作る→合体スキルで一掃して終了 55は初手でどれだけ重ねて消滅させるかだしな
スポポーンと飛んでいくと・・・ 前にも書いたけどマスター12は半分ずつ消したほうが安定すると思う
単発スキルは左端ギリギリから打っても半分以上消せるからクリームが残ることはあり得ない
https://i.imgur.com/V0qEdXY.png >>537
次のターンヒトカゲ18匹だったから余裕よ
初手でヒトカゲ5,6匹残すのがミソ 初ターンでヒトカゲ全部使ってもいけるよ
てか初見時合体スキルで消そうと何度も試して出来なかったから罠だと思ってけど合体でもいけるのか… 周りメガホンにした時全部画面外向きの時は画面かち割りたくなる 29はマシュマロとチーズ壊しつつある程度同色溜まったら思いっきりぐるぐるかき回してトマト減らす
35個のスペースできたら作りつつかき回してなるべく上段に残らないようにもする
あとは押し込むだったかな
手数多いから落ち着けば余裕 29は初手でトゲピーをチーズに引っ掛けたまま車輪みたいにぐーるぐる回したら一気に40個くらいトマト消えるから気持ちいい このオーダーが得意なポケモンで挑戦しろって言ったっていないんだよ、来ないんだよ…
ポケモンたちよりカフェスタッフのキャラがクソほどムカついてきた メッソン取ったけどこのゲームはこの後何を目指せばいいの? とりあえずメッソンのレベルアップでも頑張れば?
自分もまだメッソンとルカリオとムーランドはLV1のままだ
タイトル画面のは既に全て出てるんだな メッソンチャレンジ始まるまで何もしなくてもいいかもしれない マスターになった途端にオーダーで推奨してくるポケモンが怪しくなってくるの何なんだ…
推奨のキルリアよりヒトカゲの方が全然やりやすかったぞ ミスりまくるとアイテムを使わせようとしてくるのも腹が立つ。逆に意地でも使うかよってなるわ。 >>549
マスター5はキルリアでクリアできたことねえわ マスター5はヒトカゲだよね
ほんとこのゲーム開発やってんの?って感じだわ ポップコーン生み出すようなやつがやってるわけないだろ ギミック発明班とステージ制作班とキャラスキル調整版とがそれぞれ別グループ単位で開発しているのかもしれない
そのうえで多少のチグハグはコンテニューでゴリ押せるから問題無しと判断しているとか? マスター5をキルリアでするときはスキルで右側から消していくとよかったと思う 右下の角砂糖4つをスキルで破壊したら斜線状に残るから通常マッチで真ん中の角砂糖ぶち抜いてスキルで一掃
キルリアでもなんの苦労もなくいけるぞ >>539
残さないでやってみたら余裕でいけたわ
サンキュー マスター全ステージ一応おすすめでクリアしたけど、5はキルリアで慣れてると逆にヒトカゲで失敗しまくったりする
キルリアは斜めスキルの使い方が他のキャラと違いすぎて攻略の組み立て方が別物になる ポケとる電波人間のジニカス新作生きとったんかワレェ
周回って言葉でスレ埋まってるけど、開幕からそんなにマゾくて人生の無駄感満載なんか >>560
一旦落ち着け
後戻り不可、仲間加入が運、前2つのせいで詰み状態がある、連敗しても緩和無し&ヒントアイテムは自腹、劣悪な操作性&当たり判定とかマゾ要素は幾らでもあるぞ
やりたい人がやるゲームよ アイテムもどんぐりも飽和してくから相当雑に消費してないと完全に詰みはないから… マスターオーダークリアで貰える☆のポイント換算上限が50のせいで、エンドコンテンツがお助けアイテム集めしかないという 可愛い絵柄なくせしてここまでシビアなパズル要求ってのは
まあ普通じゃ考えられないほど馬鹿な仕様だよ
せめて「負けるたびにスタミナ消費が1増加、ただしノルマが10分の1ずつ減っていく」とかあればよかったのに
実店舗でコラボカフェをやりたいがためのアプリでしかないね
女子供を釣ろう、課金アイテムで儲けようって魂胆は一切ない 料理の絵柄のキーホルダーが欲しい
バケッチャシチューとか可愛いし キレイハナとナッシーくるみたいだな
(公式Twitterより) まぁ
ポケとるの反省点は まぁまぁ生きてるじゃない
俺は好きだな 未来から来たけど特定のキャラを近くで3回連続消すかスキルで消すギミックがくるよ 次のステージやるのに
1.画面右上の使用キャラ変更ボタン
2.画面左下の得意キャラを選択
3.画面中央左下の決定ボタン
4.画面左上の戻るボタン
5.画面右下のスタートボタン
と、5タップしなきゃならんうえにタップする場所もあっちこっち
なんにも考えられていない画面レイアウト オーダー99、スタート時ブースターとコンテニュー1回でクリアする事にした
YouTubeの攻略動画見てから20回ぐらいやったけどノーアイテム&ノーコンティニュークリアは俺には無理だ >>572
他のゲームの方がもっと手順複雑だと思うけど >>572
わざわざ選択画面までいかなくてもオススメポケモンタップで直接変更されるよ ポップコーンにヘイト溜めてる人多かったけど結局スキルで一発だからナッツとかわらんし、俺はそんな気にならんかったな
やっぱスキル使おうが2発要るカボチャが最強よ
まあ製作もその事分かってるのかカボチャは量抑えめだけど カボチャも嫌いだけど炭酸やオイルに包まれてるやつが本当に嫌い
画面外まですっ飛んでててまだギミック残ってるはずなのに見つからないとか
変に画面外で泡割ってしまってハチミツや角砂糖のギミックが画面外で固定されて壊せなくなるとか
頼むからもうちょい挙動なんとかしてくれ… ポップコーンは単なるナッツの劣化だからな
再生回復付きクリームだと考えるからイライラするんだと思う ライフ1と1手を交換させてくれ
ライフ回復に4500どんぐりでいいから 今回諦めようとおもって画面連打してたらコンテニューしてしまった時の絶望感 キレイハナとナッシー追加か
スキルのバリエーションそのうち尽きそう ナッシーくん手ないけどどうやって料理提供してくれるの ナッシーはさすがに攻めすぎやろww
と思ったけどかわいいじゃないかこのやろう 報酬がコンテニューとゆとりアイテムしかないというのがな >>577
角砂糖が画面外はまだわかるが
マシュマロが画面外飛んでいって落ちてこないことがあった マシュマロだけ消滅報告多いよな
俺もなったことある マスター49で起こることが多いんじゃないかね
前の報告もここだったし自分もここで1回起こった
画面外や画面端に野菜箱が設置されて後からくるマシュマロが降ってこれないのかも トマトが後落ちするステージで、やたら落ちてくるのに手数が掛かった事があるな
ギミック:トマト、ろうと(、氷)
特徴:3つの縦レーン、ろうとを使って左>右>真ん中のバスケットにトマトを運ぶ
ポケモン、トマト補充は左レーンから
ってやつで、最初に左以外を消してたら残り3手でラストトマト落ちてきて詰んでたわ
この時の状況の予想は、ちゃんと想定された手数or消した数でトマトが出たんだろうけど、後から補充されたポケモン達で上に潜っていったんじゃないかなと思ってる 136がどうやってもクリアできないんだけど飛ばせないの?
フシギダネまだいないし後ろにメッソンいるから飛ばしたい >>599
3増えても無理だ
40繋がらない→奇跡的に40繋がるも蜂蜜消しきれない→角砂糖とオイルを爆破して残りの蜂蜜を処理しようと頑張るもスコアも足りず蜂蜜は2〜3残る ブルー使ってスキル使うのは角砂糖と蜂蜜の泡壊す2〜3回だけであとはスコア意識しながらポケモン繋げて蜂蜜消してでそんな苦戦するステージでもない >>601
switchで他ゲーやっててその合間にやる感じ
>>602
そうなんか
スコア滅茶苦茶キツいけどそうでもないのか スコア厳しいのはスキル無駄撃ちし過ぎなんじゃない?
スキルは角砂糖に打つ2発だけで十分
蜂蜜は油膜から出したらすぐに消すようにして
40マッチを最終盤に狙うようにすればそんなに苦戦しないはず スマホでやっててSwitchもあるからダウンロードしてやってみたけど
ほんとちょっと触っただけで手数減るの笑えない
例えば少し動かしたいポケモンを数秒タップしてから始められるとかそんな感じにならないのかな 誤送信
はみちつは増える=玉減るだから優先したほうが得
狭い盤面だとなおギミック処理優先ってイメージ あとスキル発動する時ブルーとか2列いけるとき3列いけるときあるけどあれ操作の具合で2列になるし制限時間少ないからうまくいかないしその辺どうにかしてほしい >>518
マスター39はペロリームよりチラーミィ
脳死おすすめペロリームでコンテしないとどうしてもクリア出来なさそうだったので
スレ内検索して書いてたので試したらクリア出来たので次周回用忘備録
>>2
おすすめポケモンタップするとすぐ換えれる
これも320で知りました マスター39をペロでやるならあえて壁になってる砂糖残すと楽だったりする 39はペロリームでいくなら最初にスキル使うときに3列消しすれば余裕でいける
逆にいうと3列消しミスるくらいならチラーミィのが結局安定する クリアしたポケモンはゲームの方で記憶しておいてくれという意味だと思われ
39はメガホン消化なければペロでも行けただろうけどやっぱ上向きスキルでメガホン巻き込みはむずすぎた メガホンがノルマって意味わかんねえよな
あれリアの応援なわけだし
リアが喝入れないと働かんポケモンがいるのか
あるいはリアの労働そのものにノルマがあるのか 136の12手検証してみた
1まずは一番多いゼニガメ(21マッチ)を繋ぎながら真ん中のオイルを剥ぐ
2次に一番多くなったイーブイ(26マッチ)で真ん中の蜂蜜二つを破壊する→蜂蜜が一個増えスキル登場
3ブルーのスキルで右の角砂糖を爆破し右一列のオイルを剥ぐ→真ん中四つ復活
4二番目に多いゼニガメで真ん中の蜂蜜二つ破壊
5二番目に多いイーブイで右の蜂蜜一つ破壊→真ん中三になりスキルが出る
6スキルで左の角砂糖破壊し横のオイルも剥ぐ→真ん中が四つになり右への道が塞がる
7残しておいたブルーを繋ぐが40には至らず破壊した蜂蜜も復活
8蜂蜜を三つ破壊し一つ増える
9蜂蜜を三つ破壊し一つ増える
10手を離した判定されて1ミス
11蜂蜜を二つ破壊し一つ増える
12蜂蜜を二つ破壊し一つ増える
こんな感じ
ミスしなくても足りないしこの時点で49700と40マッチが満たせてない >>616
616の通りゲーム側で記憶しておいてほしいって意味だった
紛らわしくてすまん >>619
蜂蜜処理優先してみたら
砂糖は三回当てなきゃならんけど増えもしないんだからスキル即消しするメリットない
砂糖はスキル溜め兼蜂蜜処理兼玉数調整のついでに何個か壊せる
蜂蜜は増えるのだから放置が一番アカンけどオイル状態では増えないんだからその場合後回しでもいい >>616
いらねーよ
そもそもオーダー毎に使いやすかったポケモンなんて人それぞれだろ >>623
成る程
真ん中蜂蜜突破してから壊れた砂糖の間を縫って蜂蜜破壊って感じかな
やってみる >>619
蜂蜜増えるんだからさっさと消せって言っただろ
自分なら多分こう動かすから参考にしてくれや
1 真ん中のオイル破壊
2 蜂蜜破壊
3 残った蜂蜜破壊
4 スキルで右側角砂糖とオイル半分破壊
5 蜂蜜破壊
6 右側の残りのオイル破壊
7 蜂蜜破壊
8 スキルで左側の角砂糖とオイル半分破壊
9 蜂蜜破壊(この辺からポケモン1種類残すようにする)
10 左側の残りのオイル破壊
11 蜂蜜破壊
12 残したポケモンで40コンボ >>626
40コンボは最後なんだ
残したポケモンに阻まれて蜂蜜にいけないこと多いから途中でやってた
さっき40いけたけど蜂蜜2残って40000点くらい足りなかった
これでやってみる 40なんて数確保タイミング違うし溜まったら消せばいい ダネフシャいないならログボピカあたりでいけんか?
軽食の変換持ちだし 最近やっとマスター行けて☆が貯まってきたけど、☆をポイントに交換するショップが見つからない。
ショップどこにあるのかな?
早々にポイント貯まってる人はポイント交換限定のシェフ(?)のピカチュウやイーブイをもう持ってるのかな? これがポケとる後継パズルなのか
絵柄は覇権レベルでアミなんとかさんに代わるお姉さんに惹かれるけど
毎手で画面中巻き込んだ物理演算してムキーになるのがよくわかるし
収集育成の機会自体が運ゲーまみれなら疲れそうだな 星は次回のステージ追加時に自動でポイント化される
今まで2回追加があって60ptが最大なのでピカブイはまだまだ先だね ここでの追加パズルの評判見てから更新つるつもりだったけど
まだ更新しなくていいな
マスター周回しとくわ 詰んだらやる事なくなるってのがな
招待も難しいオーダー出してくるし
このゲームは初心者無課金お断りなんか? >>639
キレイハナとナッシー(とログボピカが来店解禁)が増えるから、ルカリオ以外にも好感度入るようになるから更新しないのは損しかないぞ
166でスタミナ切れたからアプデ情報見たけど200まで追加か..
100→120→150→200ってステージ追加ペース加速してね? マヨネーズは滑るし二回いるしめんどくさいけどポップコーンのほうが嫌い 今やっと来たわ、イベントキャラの来訪頻度多すぎて後回しにされてるのは間違いないだろうけど マヨネーズ:耐久値が2で耐久1減らすまで中身の見えないオイル
今のところ相応に手数多めのステージ多いからいいけど、トマトinマヨネーズは中々に凶悪な未来が見える
てかマシュマロをマヨで和えるなよ 154 メッソンでクリア可能
155 メッソンでスキル大量使用可能、但し右側ウンコ詰まることあり 正直ヒバニーの時はミッションクリアの労力>>報酬の魅力だったけど今回はどうなんやろ アドバイス通りに136やってみた
40マッチ、蜂蜜、角砂糖は達成
スコア48300足りない結果に
スコア難しいね 190のカボチャが降ってくる条件わからん…
右側結構掘ったけどなかなか落ちてこない 今あるカボチャ壊したら次が降ってくるだけだったわ
これからやる人は気をつけてくれ これはまたくそウザイ駒増やしたなとは思うけど
毎回ギリギリクリア出来るか出来ないかの瀬戸際のステージを作ってんのは感心するわ マスターは100までだね
かなり易化したけど時間食うステージが多い印象 174面なかなかのクソステ
□■■
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□□■
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こんな感じの1マスしかない横穴にトマト引っかかったら取り出すの無理ゲーやんけ・・ 全ギミックカボチャ化おめでとう!
中身見えないのはまだしもなんで2回壊す必要あるんだよ… カボチャ(スキルorメガホン2回で消滅)とマヨネーズ(スキル以外に横でツム消してもOK*2)じゃだいぶ違いますが さっき更新したわ
なかなか歯ごたえのありそうなアプデだな、のんびり楽しむか
そしてロード中画像がうざい キレイハナ
得意:ドリンク
スキル:上消し・下メガホン化
好感度:6/19
ナッシー
得意:ドリンク
スキル:左右と上消し
好感度:18/? >>662
確認したら無傷なのはスキル一発なんだなすまん マヨネーズに文句言ってるやつはムカついてゲームぶっ壊すだろ 156だったかホイップと野菜の初期配置に詰み確定パターンあった。ホイップ左縦一列、隣に野菜縦一列でノルマ数的に無理ゲー。 >>668
これ酷いよな。チェック柄配置で固定しておけよマジで
マヨネーズが悪評だらけで身構えていたけどスキルで1発ならまぁって感じ
ただ、中身が野菜箱なのだけはやめて欲しいわ
スキルで割ったらいつの間にか通路が封鎖されていたって事になったら画面叩き割る もしかして最前線走りたい人はコンテしてねってスタンスなのかな
で旧オーダーは時期を見て緩和していくと 169はクソすぎるだろ
ステージ作るやつはセンスなさすぎ 一年も続いたら、油と酢と卵を合体させてマヨネーズを作ってから中身を出すとか
そんなレベルに行きそう、いや鶏に隣接させて卵を出すところからか?
中央に二つの枠のあるステージで、枠内にスキルが発生した
外側の枠外に出ると上から降ってくるけど、それもなし
マシュマロもそんな位置で泡などから出ることも有るな
エリア外の判定もっとしっかりしてくれ 今回の追加分はコンテいらんよ
全体的に手数に余裕がある 本来は客寄せのために行うはずのイベントが嫌がらせにしかなってないって凄くない?
使いどころの無いクソ雑魚ポケモン貰っても嬉しくないし
クソ雑魚使わないと絶対にクリアできないミッションとかもはや罰ゲームじゃん 169は何も考えずにコンテしたけどな
しょうもないのはさっさと飛ばすのが正解 シェイクがトマト並にウザイな。スキルで余計なポケモンを消して近付けないと厳しいわ。 ここの人達のおかげで136はあとスコア5000のとこまで持ってこれたよ
何回かチャレンジして頑張る
指じゃなくペン使うと良いね 今回の更新でマスターカフェのポイントは最大90?
現在60しかないから初回追加分落としてるのか 180なかなかクリアできる気しないけどやってて楽しいわ ギミックはどれも楽しいけどツムが少なくてチマチマ消していかないといけないステージはほんとつまらん ただいまマスター
ただでさえ動かしにくいのに玉落ちてくる早くてまともに動かないのとか動き続けるスポイトとか流動的なステージはしんどかった ゴースト系こないかな
でもミミッキュはもういいです キレイハナ 気にせず進めてたら ちゃんと来店するな みんな読み込みエラーでどんぐりやなかよしチャンス消えたことある?
iOS版8でやってるけどコンティニュー→暗転フリーズ→どんぐりだけ消費して戻されとか、なかよし発生→オーダー開始→暗転フリーズ→なかよし消失とかが結構ある。
不具合リストにもないし、うちだけなのかな… マスター1のおすすめにヒトカゲ追加されてるな
あいかわらずマスター39はペロリームだけマスター52はブルーだけだけど 39はともかく52は普通にブルーでクリアできるし。。 いや両方おすすめでクリアできるのは知ってるよ
ただもっと楽にクリアできるポケモンがいるから見直すならここもやって欲しかったって感想ね
調べてみたら他もちょこちょこ追加されてるね オススメが単純に簡単なポケモンってことならルカリオ使えば余裕なステージたくさんあるし一応ステージ制作時に使用を想定したポケモンとかをオススメに表示してるのだと思われる 自分はもう慣れちゃったからか
39はペロリームで52はブルーが一番クリアしやすいわ 天井にいったら途切れるって説明一度もないのクズすぎる ナッシー捕獲ついでに調べてきた
マスター1以外は>>699の言うとおり持ってない人向けであってそう
ヒトカゲ追加(1,2,11,19,23,35,40,63,74,75)
チラーミィ追加(4)
課金ピカチュウ追加(28,64)
ムックル追加(36,54,69)
トゲピー追加(59,70,71) オイル剥ぐと同時に蜂蜜消えるの何でだろ
オイル剥ぐ→蜂蜜消すで2手いらない時ある 162のトマトマヨ考えたやつ頭おかしいんじゃねえの
右と左でポケモンの数一緒だから簡単に詰むじゃん トマトは初見だとギミック次第では簡単に詰むからな
仲良しタイムにトマトあり持ってこられると萎える 吸い込まれてワープするやつ複数置くなら色分けてくれよ… メインオーダーが結構キツかった…。正直マスターオーダーの方がまだマシな難易度に感じる。 ニャースって最初はチラーミの劣化みたいに思ってたけど使えば使うほど便利だわ ステージ200のろうと無限ループ面白いな
3分くらいループしてたわ
勝手にシェイカー合体するまでひたすら待ち 今回の追加分はどれもかなりいい感じだった
工夫してクリアする感覚も得られたし全体的に手数多くて簡単だったしメッソンでもガンガンクリア出来た ナッシーは太いルカリオといった感じだった
かなり強いんだけどスキルゲージ80なのでやや重め 前回よりはイベクエが緩和されているようには感じた
以下諸々まとめ
・チャレンジ報酬(1は省略、コンプ報酬は一番右)
2:笛(縦)、ベル、メガホン(縦)。ドングリ900
3:ベル、スキルプラス、笛(横)。なかよしタルト
4:ドングリ300、ドングリ300、ドングリ300。ドングリ1000
・メッソンをリーダーにする必要があるクエ
>チャレンジ2:メッソンスキルを5回使用
※他にポケモン1000匹消すクエがあるので手数はギリギリまで使って稼ごう
>チャレンジ3:メッソンを450匹消す
※他にメガホン50回というクエがあるが、無理してメガホンを稼ぐ必要はない
もし稼ぐ時は、ムックルは上下に2つずつメガホンを生成(スキル合成時は4つ)できるので、溜めて浮かせて大量メガホン消しを狙おう
・メッソンでクリア報告(自身のみ、メインのみ)
(168)数は稼げるが、ベルを使用しないとキツかった
198:ステージ自体が簡単
200:同上 あんまり話題になってないけどシェイカーきつすぎないか?
スキルで消せなくて組み合わさる待ちって…… シェイカーやトマトはスキルやメガホンで押し込んでやると変にくっつかなくてやりやすい 186で残り1手でナッツ2個消せばいいときに下でスキル発動させようと潜り込ませたら1個勢いよく吹っ飛んで草生えた シェイカーの運搬安定しないわ
あれってバスケットが動くトマトだよな。厄介じゃない訳がない シェイカーはステージ側がまだ手加減してきてるのかそこまで躓かなかった
それよりかは、バスケットが上段にあって下段からトマト持ち上げさせるステージがついに出てきたのがきつい
マスターで周回するたびに足止めくらいそうだわ >>723
凍ってるステージ?
あれ最初に下の凍り壊しちゃって詰んだわ
最初は隣の凍りだけ解凍してトマトを処理するの優先したほうがいいのね
初見殺しすぎる >>724
多分ステージ違うと思う。それメインオーダーにしか出ないはずだし
マチポ
箱|ケ
□|モン
空ズマヨ
※左半分のみ。右部分はこれのミラー配置
のステージじゃね
ああいう掻き出しが必要なステージは一旦どこでもいいから上に持ち上げて、そこから考えるようにしてるわ そうか
まぁ、低い位置のトマトを持ち上げなきゃあかんの大変だよね
それはそうと、最初にフレンド登録した3名の人がみんな100〜120で止まってて
流石にそのあたりでやめる人も多いんだなと思った >>725
上側のチーズを壊さず、下からスキルでマヨを壊してこぼれるのを最小限にした記憶がある
下側のマヨに隠れてる分だけなら何とでもなった てだすけってトマトも蓋しまってるマシュマロも消せねえんだな存在価値無さすぎ トマトを上げる時はぐるぐるやって偶然移動してくれるのを待ってる は?190最後の最後まであといっこカボチャ落ちてこなかったんだけど オーダー196絶対星1の難易度じゃねー
手数間違えてるだろ と思ったらスキル玉グルグルのゴリ押しでなんとかなったわ
パズルとは キレイハナ店員に出来なかったから貯めたどんぐりでなんとかクリアしてマスターきたんだけど一向にキレイハナがきません
イーブイ メッソン来店拒否したい… ナッシー一通り使ってみたけど性能微妙だね
範囲そこまでの割にスキル貯まるのが遅すぎる ギミックはまぁそういうもんだと思って納得出来るけど
狭めの漏斗オーダーで糞詰まりが起こりやすいのだけは何とかして欲しい
糞詰まり解消の為だけに二手くらい持ってかれる回のストレスヤバい マスター34マジ天国だなあ
ここ1回だけでメッソン130匹くらい消化できる 個人的にはマヨ蜂蜜はやめて欲しい
マヨから蜂蜜開放⇒瞬間増殖のコンボは酷い トマトは蜂蜜に潰されて消えるけど、シェイカーは上から降ってくるんだな
まあそらそうか……変なところに降られると困るから気をつけないと マヨ蜂蜜の中身透けてるはずなのに見えない感じのカモフラ感はなんなの マヨネーズイマイチ視認性悪いよな
ニャースやムーランドと混ざるとマヨネーズ残ってるのかわからなくなる ポップコーンの2段階目とヒトカゲがわからない
あとニャースとトゲピーの両方がいると
どっちが多いか判断できなくなる マスター99ムックルでやるの辛い
キレイハナいないしメガホン生成無しだと手数全く足りないし Appストアで今参考になったのレビューでトップにレビューしてるの開発のでしょ?w >>751
初期からマスター回してるとああいう印象になるよ
イベントポケモン追加されたあとだと通常ポケモンの出現率だいぶ落ちるから印象が変わる 自分も同じくらいの進行度で概ね同じ感想だな文句言ってる奴は生き急ぎすぎ
クリア出来ないステージはスタミナ回復待って10回くらいやり直してもクリア出来なかったらアイテム使えばいいんだよそれだけでどんぐりもアイテムも貯まり続ける >>754
確かに後から入った人はイベポケに枠取られて通常ポケモン育たなくてちょいきつい部分はあるかもねごめん 今回のキレイハナは運よくなかよしチャンス2回も引いて一瞬で仲間になった
ナッシーもマスター75〜100のあと30くらいで仲間になった(なかよし2回、うち1回2*3引いた
チャンスタイムはともかく、キレイハナ・ナッシー自体の遭遇率がルカリオの3倍くらいあるのはおま環なんかね
ナッシーLv2は☆34だった、ルカリオよりか数値的にも良心的 え、次のイベントカイリューかよ
スキル連続発動って事はスキル範囲の上にはみ出したナッツとか
問題なく消せるって事か カイリュー巻き込みがやりにくいステージや炭酸に栗やはちみつ包まれている奴とか楽になりそう
気になる範囲はムーランドぐらいの太さは欲しいところだ 162はオススメされているアママイコやニャースで何度も失敗したのにゴンベだと一発3手残しでクリアしたわ
カゴ付近が渋滞しやすいから周囲消しと相性いいんだよな
オススメはたまに裏切ってくるから信用ならん 二回発動あるとはいえもしカイリューがガラルと同じメガホン範囲だと凄く悲しい…
カイリューには性能も期待したい ポケモン揃う前にヒバニー地獄を味わった人は可愛そうだ カイリューみたいなのがくるってことはスキル3回当てないと壊れないやつがもう少ししたらくるな 単純にカボチャの上位互換持ってくるのはやめて
やるなら地形に盛り込んで当たり判定が広い1つだけの装置にして ぶっ壊れにすると今度はイベ逃した奴が辛くなるからなんとかうまく調整して欲しいところ
というか次サルノリだと思ったのに サルはやはり鳴き声が…
というかアニメに合わせてるのかな >>751
「クリア出来ないのは下手くそ、俺はマスター4週してる(ニチャァ 」
ぬるま湯環境でドヤ顔してんのもキツいがそもそもマスター周回ってプレイヤースキルの基準にならんだろ スリーマッチとかのアプリゲーで
よくあるタイプの仕掛けは今後来る可能性は高い
何回か隣で消すまで操作範囲を狭くするギミックとか
再生する角砂糖とか
でかいトマトとか シェイカーが入った棚にこれから凶悪なアイテムがズラっと並ぶのかと考えると震えが止まらん >>774
すげぇなもうすぐ1帰るし頑張ってみるわ 今後が怖いから今の内にどんぐりをたっぷり貯めておこう。メインオーダーはもうコンテする気でやらないとクリア出来る気がしない。 1の手数4じゃん3だと思ってたわ🤣 169確かに糞だけど楽しいわ30回くらい連続で挑戦したい
得意右側を消すがいれば楽なんだろうけど 途中送信スマソ
180これニャース以外だとコンテ抜きで突破無理じゃないか
新規ちゃん可哀想 後から始めた人が、課金してアイテムとどんぐり使いまくって先に進めても
特に有利にならないのがすごいな、結局は周回してポケモン集めなきゃいけないし
タルトか選べる招待でも売ればいいのに ゴンベは自分も重い
逆にトゲピーは軽すぎるのかよくブルブル震えてるしうまく壁とかにくっつけられない ゴンベ→重い
プリン・ペロリーム→軽い
トゲピー→引っ掛かりやすい
ほかにもあるかもしれんが ゴンベよりナッシーのがポケモンとしては重たいのに
ゴンベだけが鈍いのでポケモンの重さ準拠もクソもないって言う 体重ってよりトロそうとかそんな感じのキャラ付けみたいなもんでしょ
何にしても重いのは仕様だ ポケとるみたいに
ある程度更新したら無のままマスターやり続けることになるのかな ポップコーンの生焼けとヒトカゲが混じってると見分けつきにくい 190折角初見でクリア出来そうだったのに謎ブレでスキル範囲からカボチャ逸れて900ドングリ無駄にしたわ
やってる感覚がもうパズルじゃなくて針の糸通し 苦手なオーダーは諦めてどんぐり使った方が良いよ。ずっと苦手地帯が続く訳ではないと思うし使った分はすぐに取り戻せる。 メイン攻略のときは基本ライフ回復にしかドングリ使わないな
コスパいいし自分はコンテゴリ押しでクリアしても楽しいとは思わないからね リリースから毎日招待して200ステージ終わってマスターも40ステージなのにまだニャース加入しない >>806
マスター難しくて1日数ステージしか進まないんだ
パーティーにもニャースが全然こない クソいつまで居座ってんだ
はよ並べハワイアンズめ… 195でもうキレイハナ要求されて草
さっき初来店したばっかやぞ なかよし度MAXが率先して並ぶの
なんとかならんのか マスター50ポイント終わったんでまた休もうかと思ったけどナッシーまだ仲間になってないことに気付いてしまった
もうちょっとだけ続くんじゃ マスターオーダーの最後ニャースのやつはクリア出来なかったのにルカリオは1手残してクリアした
やっぱりルカリオつえー 「今実装されてるポケモンみんななかよし度2にしなくちゃ…」とか思っちゃうと、割りとすぐマスター☆が999になる スキル詳細右上の手数追加とかいうブッ壊れ効果はいつ追加されるんですか? ナッシー来店で仲良しチャンス☆3×3来た!
招待でどんぐり使い果たしそうになったけど思いとどまってよかったわ
それにしてもキレイハナが初来店してから40オーダーくらいこなしてるけど一度も来ない 190はキルリアが指定されてるけど、ヒトカゲだと楽勝でクリア出来るな…
ハートかなり無駄にしたわ マスターのポイント変換もっと増やして欲しいな。せっかく星を沢山貯めても無駄なのが虚しい。 >>824
次の難癖ステージのために周回してどんぐりためてる キルリア指定ステの適正はヒトカゲだと思ってやってる
たまにキルリアのがいいかなみたいなのはある スキル重ねヒトカゲやゼニガメの範囲が優秀だからなぁ
メッソンとか得意料理でもスキルが使いにくすぎてミッション達成がきつすぎる 900どんぐりを稼ぐのに大体15ステージくらい必要だから、周回で詰まったらライフ回復を待った方が良いな あんまりにもキルリア弱い弱い言われすぎたからか、ステージ自体が斜めってる露骨なキルリア接待ステージいくつかあったな
あそこまでやられたら流石にヒトカゲ使えんわ ニャースが意外と使えるな
数少ない得意料理メインなのもいい ニャースはどう考えても有能スキルの1つでしょ
得意料理でオススメにいたら迷いなく選ぶレベル どんぐり溜めても招待で消える…
他に使い道ないからいいんだけどさ そういえば配布ピカチュウも合体スキルは2回攻撃だよね
カイリューの2回発動とは別物かもしれないけど ニャースは有能だけど、アママイコとオススメ並んでるときはアママイコ使うなあ とか言ってたら普通に来た
マスターで星29になったところ 「○○来い!それ以外は来んな!食ったらはよ帰れ!」
永遠にこれが繰り返されるという現実 招待チャレンジのときくらいどんなステージか確認させてくれないかあ
1回目はともかく2回目で最適じゃない方選んだら面倒なんだけど こういうパズルゲームの宿命ではあるけど
後から入った新規はマスター辿り着くのキツくなるよなあ キルリア使いにくいって言われるけれど
解き筋が見えにくいステージが多いだけで一度見えると割と簡単だったりする
よりかっちりしたパズルステージに起用されるキャラだとおもう
初期難関のマスター5だって左階段の3,4段目の砂糖をこつこつ割ってからスキルとか 外から一掃する他のスキルと違って穴開けて内部で発動って感じのプレイングになるよな
そのあたりを意識できれば使いこなせるんだけどね キルリア上手く使えたときはかなり気持ちいいな
つってもよっぽどの接待ステージじゃなかったらわざわざ使う気にはならないのは変わらんが いちいち仲良しチャンスでどんぐり使わせようとするのマジでうぜえ
死んでもこのアプリには課金しねえ 何周してもマスター60だけ全く安定しない
スコアのノルマ高過ぎないかここ 俺もマスター60は安定しないから最近はすぐドングリ使ってる マスター81はアママイコは選んじゃダメだな
下のチーズ壊す必要のないニャースやゴンベのほうがいい 60は慣れたらマシだけど51のほうがやばいわ
コンテなしで突破できたの1回だけだ いつもアママイコでやってるけど下のチーズ壊した覚えはないぞ…? 51はスキル合体せずに単発で消していけばいいだけだよ
スキルゲージ管理まともにやってれば単発スキル4回撃っても1手余る キレイハナナッシーとったらあと何すればいいの?
ひたすらステージクリア? スマホでは天井についても平気だけどSwitchだとダメなのおかしくね? スイッチは面一杯まで画面じゃないからって事じゃないのか?
早くランキング来ないかな
どんな面でもマスター周回した金でコンテすればokっての繰り返しは流石に飽きる 正直飽きてきてる。パズル以外やる事が無いのがなー…。模様替え機能はよ 毎回手数ギリギリの戦いを強いられるから周回とかメンタルが保たないわ マスターは慣れれば周回楽になるけど時間の無駄感が出ちゃうから待ち時間とかの暇なときにプレイするくらい
ポケとるみたいにイベ限ランキングとかないから気持ちは楽 2つギミックをなかったことにするとしたら何が良い?俺は泡とポップコーン 無かったことにしたいのはシェーカーとはちみつ
欲しいのはギミックを引っ張るスキルと
どこかで消したらそのターンは増えないはちみつ マヨコーンかな
マヨは認識しにくいしコーンは3連続消しが面倒 ハチミツと泡
泡が何回すり抜けて飛んでいったことか カボチャとマシュマロ
まだ一手あっても場合によっては詰む 泡とマヨだな
他ギミックとの組み合わせ前提かつ動くからマジで嫌い 泡とシェイカー
泡は纏まってるうちに消さないと漂っているのを1つ1つ消すことになる
シェイカーは地道に合わせに行かせないといけないのが全く爽快感が無い。トマトは上にポーンと飛んだ時が唯一爽快感あるからまだマシ マヨとハチミツ
とくにマヨの中に入ってるハチミツ
手数調整してクリアできると思ったタイミングで1手で消せない方向にハチミツが増えたり増えたハチミツが勝手にスキルメガホン発動するのは勘弁してほしい 「マゼマゼ」というより「サササッ…パッ」みたいな動作を求められるのがね…
いっその事タップしてからの保持時間倍にしてもいいレベル 最近のギミックだいたいどれも辛いな
極悪ギミックの中でも初期からある蜂蜜がナンバーワンな気がする ハチミツはキャンディークラッシュのチョコと違って消したターンにも広がるから嫌い あれいつ見ても隠れてるところを後ろから仕留められた感じがする
好きだけど たまごも無いよなポケモンのたまごは美味そうなんだが やめたげてよぉ!
ギミックも大体つらいけど俺は多マッチもつらい
特に35マッチ以上要求は勘弁してほしい
35個以上あるの確認してつなげ始めても
つながるはずのものがなぜか押しのけられたり飛んでったりして
悪戦苦闘してるうちにつなげ時間終了する
画面内に仕切りあったりするとほんとに嫌になる
なんでつながんないんだ、指の動かし方が悪いのか…
でもこのゲームのポケモンかわいいの一心で続けてしまう
キレイハナもルカリオもナッシーも一向に来てくれなくても
次のカイリューやその次のキャラや料理を楽しみにしてしまう はちみつは当たっているように見えて当たってない時が多いわ。増える位置によってはかなり難しくなったりで厄介。
もっと厄介なのはカボチャとシェイカー。個人的に嫌いなギミック御三家。 >>886
たまごはラッキーが交配で出る方じゃない食用たまごを仲の良い人間に配る設定あるぞ >>889
じゃあポケカフェにラッキーがきたらたまご来るな
近くでラッキーを消したら割れるとかかね ヒバニークエのせいで3手残ると嬉しい体になってしまった はちみつの判定の異様なシビアさは何なんだろうな
ギミックとしては結構好きなんだが マシュマロに当たってるのと同じぐらいの距離でもハチミツには当たらないんだよな… 81の真ん中のトマトを上のかご持って行くのがくっそめんどーい マヨネーズも加わって倍率ドンさらに倍! マスター99クリアできなくてスマホぶっ壊してもうと 今まで挙がった嫌いなギミックにろうとが少ないのビックリだわ
あれ1番クソギミックでしょ そういえばアプデ後からさらにゴンベ重くなってる気がする >>898
消す対象じゃないから考えの外だった人が大半なんじゃないの クリア条件が栗16個ってなってて画面には8個しかなく
8個消したら上から3個降ってきて、次は2個、1個と続いて手数無くなり
なめてんのこれ 150のクリアにニャース必須なんだけどニャースまだいない
他って誰がオススメ? ヒトカゲ
スキルの射程にスキルを置くようにして1発で2回スキルが発動するようにしていけばなんとかなる
150以外にも鬼門ステージがちょいちょいあるから10回ほど繰り返しても詰まるようならコンテやスキル使って進めた方が精神的にも楽 >>904
ありがとう、やってみる
ブーストアイテムって上下左右選べたらいいのに
あと、失敗した回はアイテムくらい返してほしい 失敗で仲良しタイム終わるんだから逆に失敗で発生することがあってもいいはず
仮にそうなるとレベル低いポケモン来たときにリタマラするけど マスター50ステージ分やればもういいかなと思ったけど
これだと追加のほかは延々マスター25くらいまでをやることになってこれはこれで飽きはやそう
もうちょっと万遍なくいろんなステージできるようにならんもんかな いずれ到達オーダー分のどんぐり報酬がまた来ると思ってマスターオーダーはちゃんと100までやっておくんだぞ マスター100やり方も手順も理解したのに最後のホイップ処理でスキル位置調節を間違えて3敗してる
毎回一個だけホイップが残る メッソン450が終わらない
今マスター3で残り230匹だけどメッソンでクリアできるマスターって1と2と34くらいか? メッソンでクリアするだけでいいなら4,7,10,15もいける
でも1ステージで100匹くらい消せるのは1と34だけじゃないかな ゲーム内でもTwitterでも告知なしってなんなんだよ なんやこれ・・・ニュースにも詳細無いし意味不明すぎる
てかこれってひたすらマスター集会しろってこと?
ただの無限地獄やんけ・・・流石ジニカス 他のカフェとマッチング中ってことは残り時間が0になるまで放置でいいのか?
よくわからんな サービス開始直後はマスター☆600くらい集めてたけど、もはやそんなモチベーション無いっす 瞬間1位取ったけどもうやる気起きないわ
この暇人グランプリで1位取りたい人いるん? 最終的に1位取るような人ってどんぐり腐るほど持ってんじゃないの
色違いのポケモンが賞品だったら白熱しそうだけど まさか報酬はランキング横のアイコンのみか?
わかりづらいなあ 1位を目指している間にどんぐりは溜まるだろうし
3日間も同じマスターオーダーを周回し続ける価値が15000どんぐりにあるとは思えない
そもそも競技がオーダー達成数(星の数)だから常人には最終ランクイン出来ませんよ… このランキングって全プレーヤーじゃなくてマリオカートみたく
ランダムに振り分けられた中でのランキングなんかな >>926
それはあるかも
50位で⭐1つだし1位で⭐34で変動幅少ないし
ランダム50人の1グループで争うみたいだね
だとしても1位を狙う価値があるとは思えん…11位以下は等しく150どんぐりだし 報酬ショボすぎわろた
どんぐりなんてグランプリ以外でも腐るほど入手できるんだから他の用意すればよかったのに かといって豪華賞品(限定ポケとか)付けた日には取れない一般人がみんな萎えるよ
このゲームで廃人が喜んで取れない一般人がまあいっかって思える程よいアイテムがタルト以外に思いつかんけど 順位に応じたマスターカフェのポイントが加算付与されるとかがマスターシェフポケを狙う廃人も嬉しいし一般人も許容出来るものかな 一位を取りに行く過程でそれ以上のどんぐり溜まるだろうし
一位を取れるような人には無用の産物で
取れない人には欲しいかもって設定ならうまいのかもな マスターモードに入ってる人しかグランプリに参加できないからむしろ新規に厳しいんじゃない
まぁ新規が無理して頑張るほどの報酬でもないけど マスターに入っていない場合は同じくらいの進行度のプレイヤーとマッチングする普通のカフェグランプリがあるはず
報酬にどれくらい差があるかは分からん 上位はドングリ消費して順位取りにくるから参加する価値無し こないだマスター51はスキル効率考えろって言ってくれた人サンクス
だいぶ改善されたわ 一周ようやく終わった
星170くらいあるけど全然安全圏じゃないな ランキング全く意味無いな。報酬がどれも周回すればバンバン手に入るし結局今までとやる事は変わらないな。 不毛な星集めにやっと意味が付いたんだから無いよりマシ ランキング来たけどそんなに意味のある感じしないからカイリュー来るまで寝るわ 6〜10位、上位なのに
参加賞のポケットティッシュ味 意味のない報酬でも
競うヤツはいる
という いくつか運営した経験上での設定なのだろうか? これは報酬ってより
優越感とか自己満とかの世界じゃないか
ランキングが可視化されてて自分の名前あると
脳汁出るタイプはいるだろうし マスターまで来てもドングリ全然減らないや
ドングリより横一線と縦一線が欲しい マスターじゃないウチのランキング1位40個なんだが うちはなんか1位☆150とかでぶっちぎり。ガンガンどんぐり使ってるんだろうけど
ランキング要素そんなにテンション上がるシステムだったか? 自分のランキングは一位が☆101二位が☆70でどうあがいても勝てそうにない つうか1位とったご褒美がコンテニュー用アイテムってどうなんよ? 今頑張ったところで寝て起きたらランキングから消えてるんだろうな ドングリそんな使わないんで1000個を1マスターポイントと交換してほしい 1位のどんぐりを獲得するためにライフ回復とコンテニューで必死にどんぐり消費して1位をめざす
上位ではきっとそんな戦いが繰り広げられている うちなんか一位が260で二位が160だよ
どこまで伸びるかな なんでポケモンと仲良くなって愛でるアプリで人と競い合わないといけないの
景品どうこうより一番来て欲しくなかったコンテンツだ 競争が必須にならないようにどうでもいい景品になってるんかな もとより毎日暇つぶしに一周ほどやってるから何かしら貰えるだけでありがたいわ う〜ん・・・もうカイリュー以降しばらくはログボと招待状だけでいいかな 今詰まってるステージかどうかで変わるしモチベーション上がらん
進む時は進むけど進まない時は進まないよねこのゲーム 詰まったらさくさくコンテしたらいいんよ
使い道なんてどうでもいいパーティーガチャとコンテだけなんだから 自分とこの部屋は一位が270で二位が100。ようやれるなと思ってしまった。 こっちは1位が450で2,3位が350辺りでデッドヒートしてるわ
やべー部屋に入ってしまった >>964
元々決められた手数の中でクリアしたいからランキングのためにコンテするのはスタンスに反する、のでどんぐりも別にいらないのでランキングも不要ということにい気づいた いざランキングが始まってみると自分以上の暇人が確かに存在するということを認識させられるな >>930
しかも稼動初日から書いてあったからなこれ
>>947
知っているかもしれんが、どんぐりで買えるぞ一応
ストックが無いときに限るが あー、ありがとうございますー
いま>>972さんから金のどんぐり2000個いただきました、ありがとうございますー
こんなんなんぼあっても困りませんからね こっちは1位が120だ
つーか俺なんだけどな
2位は96だからそれなりに競う感じになるんじゃないかなーと予想
別に1位じゃなくてもいいけどここまできたら6位〜10位にはなりたくない この可愛い絵柄と世界観で、まったり模様替えゲーム着せ替えゲームでも出して欲しい
ストアレビュー見る限りでも同じようなこと考えてる人かなりいると思うんだけどな 1位の人がこんな時間に更新入れてて450目前で笑う
どんだけどんぐり欲しいねん ギミックでシェイカーが一番むかつくがハチミツも浸食するついでにスキル勝手に発動して手数減らしてくるのもムカツクなw
痔スレ近いけど>>911はテンプレいれさせてもらうとしてあとなんかあるかね?
オススメポケモンはタップで即選べるのとログボ更新は15時 ぐらいは入れておいてもいいかもと思うが アプデ後はぜひ使えないポケモンを無理やり使わせてヘイト貯めるタイプのミッションは無くしてもらいたい ニャース連れてきたけど150が何回やってもクリアできない
難しい すみません、建てたのですが見当たらなくなりました
探してきます 【ポケカフェ】Pokemon Cafe Mix 3品目【基本無料】http://n2ch.net/r/-/poke/1595987912/?guid=ON&rc=1
ありました
慣れてないのでミスあったらすみません >>987
勝手に前スレURL修正したのと
>>911追加してきたわすまんな もう100近くオーダーこなしてるのにその間ニャース一回も来ないんだけどバグ?
マスターの49で何回も失敗して持ってないニャースオススメされてキレそうになった うちのトップは560くらい
4位くらいまでおかしい数字 >>979
ちょうど直近で思い出せて助かったぜありがとさん
>>987
スレ立て乙です >>977
1ステージどんぐり50で考えても300行けば15000もらえる計算だから、完全に報酬より1位取りたいだけだろうなあ
それもまた一つの楽しみ方よ
>>987
スレ立て乙 >>978
ハチミツのスキル侵食は手数減らないよ
ステージによっては上手く使えば手数節約できる、俺は1回しか成功したこと無いけど カイリューはスキルゲージ90だけど単発でもかなり長いな カイリュー悪くないけど破壊光線思ったよりほっそいね 11位になってしまったからしばらくマスター回せない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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