【詐欺運営】ポケモンマスターズ247【ポケマス】
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2019年8月29日(木)にリリースしたアプリ、ポケモンマスターズのスレです
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なときは別の人を安価で指名しましょう
指名がなかった場合は>>970が立ててください
▼公式サイト
http://pokemonmasters-game.com/ja-JP
▼国内向け公式Twitter
@pokemas_game
▼海外向け公式Twitter
@PokemonMasters
▼前スレ
【詐欺運営】ポケモンマスターズ246【ポケマス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1590168931/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 8/29 リリース開始
数々の不具合、バグ、周回数のエグさ、手抜き仕様の酷さ等から返金騒動が盛り上がる
9/11 100スレ目にて初めてスレタイに【詐欺運営】が付く
9/13 クリティカットぐーんバグと装備素材の不具合がようやく修正+詫び石6000個
9/27 増税に便乗して石値上げ+アプデで未所持キャラの紹介文やステが見れなくなる
9/28 CMが放送開始されるもアフロのコネバンドを採用
10/4 コルニEXの砂嵐バグを僅か4日で修正 難易度がマジキチ化
10/8 凸バグがようやく修正されるも詫び石1000個で遅すぎ、少なすぎと炎上
10/9 アフロの長文謝罪レターが公開される
10/16 17日実装予定のカミツレが別のガチャにて何故か排出 15:40に緊急メンテが始まり、4時間掛かる
10/17 カミツレ排出の詫び石3000個配布されるも10/16 13:48という中途半端な時間から発生していたことが発覚して
確率操作+景品表示法違反の疑い
10/28 アプデで一部のオートの挙動がおかしくなり、大修練のイツキオート等が使えなくなる
10/30 キモリの進化エピ追加と告知されるも何も無し→翌日に追加+詫び石600個
11/1 毎日300個石が貰えるログボが開始、この辺りから石の配布が一気に多くなり井口の影響かと噂される
11/5 オートの不具合が修正されるも詫び石は無し
11/14 本来ミッション達成で貰えるはずの氷引換券Iと水引換券Jを間違えて設定され、コインにすり替えられる不具合発生
→その日のうちに修正され詫び石50個
11/25 アプデで120レベル解放 カトレアとカルムのボイスが再生されない不具合修正
12/5 サカキ&ミュウツーイベントが始まるも周回数がエグすぎる リリース開始からそのままだったタネガンの表記バグが修正
12/10 ギーマガチャが19日まで実装される予定だったのが12日で一旦中断される事が発表
12/12 メイ&デリバードが排出される オートでゲージ回復が爆速になるバグが発生
12/23 アプデでバディーズ観賞、ビンゴミッション、端末負担の軽減などで大幅改善
12/25 ↑のアプデでエリア攻略後に一々ポケセンに戻される不具合が発生していたが修正 詫び石30個
2020年へ続く 2020年
1/15 Bストーンボードが実装されるも相変わらず要求量がキ○ガイ、頭アフロが復活
1/27 クリメイのオートバグが修正、詫び石50個 EXの難度が緩和されるが緩くなりすぎてマルチに潜るメリットがさらに無くなる
2/5 DeNAが500億円の大幅赤字を発表 ポケマスが名指しで批判される
東洋経済「DeNA「400億円赤字」の先に見えぬ反転戦略 ゲームで巨額減損、期待の新事業も手放す」
https://toyokeizai.net/articles/-/329063
Social Game Info「DeNA守安社長、通常の3倍の開発規模だった『ポケモンマスターズ』では「反省が必要」 3Q低調も改修重ねて継続率改善、ハーフアニバーサリーで山を作る」
https://gamebiz.jp/?p=259382
現在も未だ景品表示法違反の確率操作について是正されず
運営側はガチャ操作し放題 【用語説明】
▼わざレベルと凸表記
わざレベル1=無凸
わざレベル2=1凸
:
わざレベル5=4凸(完凸)
▼バルク値(20/4/27 ver1.9.0にて廃止)
ソロバトルにおける敵からの狙われやすさ(タゲられやすさ)を表す値だったが
2020/4/27のアップデートにより編成の「ポジション」から狙われる順番を指定できるようになったため、実質廃止となる
なお、マルチ(ソロマルチ含む)ではランダムでタゲられるのは変わらず
▼バフ倍率と表記
+1(×1.25):あげる
+2(×1.40):ぐーんとあげる
+3(×1.50):ぐぐーんとあげる
+4(×1.60):ぐぐぐーんとあげる
+5(×1.70):ずばばーんとあげる
+6(×1.80):どっかーんとあげる
▼確率表記
10%:すごくまれに
20%:まれに
30%:たまに
40%:ときたま
50%:ときどき
60%:たびたび
70%:しばしば
80%:たいてい
90%:ほとんど
100%:(確定) 【今後のスケジュール】
6月中
第11回アフロレター
6/中旬
レジェンドバトル「エンテイ」(水タイプ弱点)
未定
・四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ
・イベント達成の証「エンブレム」導入
・バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
・個別バディドロップ獲得の仕組み
・ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装
1周年に向けた大型アプデ
・ゲンカイ突破の要求レベル修正
・技やスキルはバディーズ入手時から習得済みへ変更
・バトルスキップのどうぐ導入
・ゲンカイ突破、レベルアップ、進化、バディドロップ等の各どうぐ入手先のクエストを目的別に整理、入手量調整
・バディーズ強化に必要などうぐを入手できるバトルに限りスタミナ制導入(ヴィラ、マルチは対象外) 【※ガイジ一覧※】
下記IPをNG name登録推奨
・デヨガイジ
60.124.62.164
・エアプマクロマウントガイジ
125.201.110.92
・カトレアガイジ
182.251.180.172 【ポテンシャル一覧】
★3 ばりばり 全8種
・急所時威力上昇2
・ピンチ時2
・砂時3
・異常時3
・IC時2
・わざゲージ分3
・抜群時威力上昇1
・異常命中上昇率1
★3 しっとり 全8種
・急所無効
・全ダウン耐性9
・各種ステータスダウン無効
★3 さくさく 全10種
・各種状態異常無効
・砂嵐無効、あられ無効
★3 こんがり 全18種
・各種タイプガード
★2以下ばりばり 抜粋
・攻撃時攻撃アップ2
・攻撃時防御ダウン2
・行動時防御アップ2
・行動時素早さアップ2
★2以下さくさく 抜粋
・こんらん耐性9 【バディストーンボードシミュレーターサイト】
(解析が含まれているのでネタバレは自己責任で)
https://pokemon-masters-stuff.github.io/#/ >>1
乙
シトロンピンチ「警告マシン起動!」
ボーイスカウト登場「勝負も当番制だから!」
だと思ってる サメハダーはピンチ時特化でなかなか面白い性能してるな マジコスグリーン来ないならと思ってミカン引いた。
でも、無凸だとBSBなんも取るものないな… 命中アップって基本的に最初から使いたいのになぜアフロは頑なに回復系スキルのおまけとして実装してくるんだ
そろそろヨクアタールGよこせよ ワタル放置で既にボード解放済みのダイゴPUするわまたBWキャラ贔屓のマジコスだわで何なんだこれ ヒカリちゃん砂嵐無効なしか
とはいえパッシブで急所無効もあるし攻防で活躍しそうだな ドダイトス攻撃に振られててタンクとしては中途半端だな
葉っぱカッターの消費重いし回復の技回復無しか ドダイトスのボードにB後HP回復あったらミカン超えの要塞になってたな
スターミーのボードはシンプルながら優秀(lv3にしないと左下取れないのが痛い) アフロは幼少期に金銀買って貰えなかったからわざと第2世代弱くしてる。きっと周りは金銀してた時に1人で初代やってたんやろな。 スターミーは回復薬としてなかなか優秀だね
エンペルトもだいたいスレの予想通りの性能で悪くない ナツメ等による介護ありならハイドロ特化スターミーの方がバブル光線エンペルトより火力高いっぽいな 川島来るわでダイレクトに回復できるの超便利そうだけど2凸必要かぁ スターミー、かわしまくり後HP回復ガチで来てるじゃん
これ特防タンクの不動の地位確立してるわ 2凸必要だけどエンペのなんでもなおしに回復効果付けられるのは嬉しいな ポケマス未登場キャラ及び実装予定キャラはこれでどうなるんだ? 川島後HP回復は1だから回復量は大した事無いんじゃね? エンペルトもえらい火力上げる要素多いけど泡全振りでいけるのか ジュンも確定急所は惜しいけどt技2回でC2S4急所2バフれるのは強い ジュンは基礎火力低いし底上げしてもどうなん完全にある 今さっきリーフが当たったんですけどバディーズ技ってやっぱり凸しないと運用難しいですか? 今更だけどボーイスカウトの台詞は「勝負も当番制だから」だと思う エンペルト最初は泡特化アタッカーにしてみるか
微妙だったらなんでもなおす泡吐きマシーンになってもらう https://i.imgur.com/ArNbp8e.jpg
俺はとりあえずこんな感じで作ろうかな?もう少しサポートよりのほうがいいかなあ >>48
俺の考えてたのと全く一緒だわ
たしか○○分B技威力上昇は最大2倍になるんだよな
雨降らせりゃ更に1.5倍になるし
エンテイイベはこれで行くつもり せっかくの水ポケ活躍なのにクリスとトウヤのボード解放スルーとはな
最高のタイミングだろうに カスミの川島来るわは10%回復だし大したことないね
せめて20は欲しかった ヒカリの全回復&状態異常解除って強いけど、一回だけなのか
ボードで回数回復もないっぽいな マジコースギーマがやばすぎて考察が止まらないデヨォ〜〜〜〜!
やべぇキャラを渋めのガチャにぶっこんでくるのは止めてくれデサァ〜〜〜〜! >>55
あんま強い運用思い付かないんだけどどんな感じで考えてる?
ピンチ時系生かす感じだとは思うんだけど
ピンチ時BC加速もHP回復も発動1回だけだしでそこまでではないかなぁ、と勝手に思い込んでた のびしろや飴もリセット出来るようにしようぜ
大量のゴールド使っていいから >>58
赤飴3はまた配られるし水育成もちゃんとあるから気にしなくて良いよ ジュン、S↓分パネル取ってシトロンと組ませたいわー サメハダーはソロで横から傷薬差し込む前提じゃなきゃしんどそう タンクとして悪くないボードだし特殊受けとしてハピナスよりスターミー優先する機会増えそうだな スターミーは2凸出来ればなぁ
サポ飴来ても流石にフウロちゃん優先だし
でもその辺が選択で個人差出るのは面白いとは思う >>5スケジュール更新
長くなったから2つに分けた
間違いあったら修正頼む
【今後のスケジュール@】
5/28
エピソードイベント「コンテストに輝く光」
「コンテストに輝く光」ログインボーナス(ダイヤ計900個、バディドロップM計400個)
ヒカリ&ナエトルPU(ボード拡張済み)
剣盾DLCキャンペーン
5/29
バトルヴィラ更新
6月中
第11回アフロレター
6/1
スペシャルキャンペーン
ヒカリエピイベに新クエスト追加
6/4
みず育成イベント(カスミ、ジュンのボード拡張)
6/10
ポケモンを楽しもう!
ポケモンを楽しもう!ログインボーナス(バディドロップM計200個)
6/11
メインストーリー新章追加
メインストーリー攻略応援ログインボーナス(ダイヤ計700個)
マジコスギーマ&サメハダーとマジコスカミツレ&ロトムPU(ギーマのボード拡張済み)
6/12
バトルヴィラ更新
6/中旬
レジェンドバトル「エンテイ」(水タイプ弱点) >>65
>>5スケジュール更新
エンテイのデータが入らなかったから6月中旬頃に追加のアプデがあるかもしれない
【今後のスケジュールA】
6/18
イッシュキャンペーン
イッシュキャンペーン ログインボーナス(ダイヤ計700個、バディドロップM計700個)
イッシュへの挑戦!
アーティ&ハハコモリPU(ボード拡張済み)
エピソードイベント「エレガントな大輪の花」復刻
6/23
はがね育成イベント
ダイゴ&メタグロスPUフェス復刻
6/29
神アプデ予定
未定
・四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ
・イベント達成の証「エンブレム」導入
・バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
・個別バディドロップ獲得の仕組み
・ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装
1周年に向けた大型アプデ
・ゲンカイ突破の要求レベル修正
・技やスキルはバディーズ入手時から習得済みへ変更
・バトルスキップのどうぐ導入
・ゲンカイ突破、レベルアップ、進化、バディドロップ等の各どうぐ入手先のクエストを目的別に整理、入手量調整
・バディーズ強化に必要などうぐを入手できるバトルに限りスタミナ制導入(ヴィラ、マルチは対象外) >>66
一部がしじみMに置き換わってるせいもあるが
それにしても配布量減ってる感じはあるな >>68
半分までは行かないだろうけど33%くらいは減ってそうね
6月は配布石12000くらいか? おつ
ダイヤ1日あたり300や150から軒並み100になってるから渋る意思を感じるな 新キャラ・ボード開放キャラの個人的評価
カスミ→マジツレと並ぶ回避壁。つよい
純→回復薬+あわ全体攻撃b技回転要員。ポテンシャルで敵B↓を付けて物理アタッカーと組み合わせたい
ヒカリ→急所無効壁だけどボードが噛み合ってない。HP全回復は割と使いやすそう
ハハコモリ→T技を使わずに銀色の風で自己強化できるヴィラ用アタッカー。1日クリアとかやりたい層には便利かも
ギーマ→よこどりを失ったレパルダス。あんまり強くなさそう まあでもユーザーはしじみ配布に好意的だしダイヤの配布減らす方法としては大成功だろうな サメハダーはみずタイプってのがまず評価高いデヨねぇ〜〜!
このゲームのみずとほのおタイプってのはそれだけで天候の恩恵を受けられちゃうカラサァ〜〜〜〜!
それとオイラ激押しのカミツレと同じ地方っていうのも究極にグッドデサァ〜〜〜ねぇ!
今後実装予定のシリーズ補正に大いに期待大デサァ〜〜〜〜!
それとなによりt技の”勝負をしようか”
メガ時なら急所3段階+攻撃6段階上昇のこのゲーム史上類を見ない”狂いすぎた”超絶最強バフ
それに保険として回避3段階 状態異常解除と1回の技で発動していい性能を超越しすぎているデヨねぇ〜〜〜! かぁ〜〜〜〜!
その代りデメリットとして体力の9割分の自傷ダメ かぁ〜〜〜〜! たまらんデヨねぇ〜〜〜! さらにアクアブレイクが防御ダウン属性付きと
ここまで攻撃に狂ったキャラも珍しいデサァ〜〜〜! さらに優秀な素早さ↑分威力上昇に4つのB技ボード
さらに火力を底上げできるピンチ時威力上昇 保険としてのピンチ時体力回復
自身のパッシブのわざゲージ分威力上昇5に”B技抜群時威力上昇5”ととにかく出てる情報のパワーが”凄まじい”
まさに尖りに尖った”アタッカー” 腕が鳴るデヨねぇ〜〜〜!
運用としては頭空っぽにしてT技からアクアブレイクを連打したいねぇ〜〜!
体力とか全て避ければ”万事解決” 必中のB技は撃たせる前に”削りきる”
かぁぁぁあぁあ〜〜〜〜! 早く引いていろいろ試したいデヨォ〜〜〜〜! >>73
何だかんだ分かりやすいプレゼンだから好き
なるほどなぁ 新キャラ精嚢みたけどミカン回していいな
ドダイトスのボード良けりゃ悩んでた 石を絞れば課金されると思ってるなら根本的に間違ってるな
星5キャラ1体追加だけのピックアップガチャだと
イベント特攻もない現状そのキャラに興味ないやつは引く理由が無いってのがそもそもの問題 敵が一度目のB技を使った直後にサメハダーでB技して一回バフって攻撃連打する感じ? 使い続ければT技後の全体技事故死は必ず起こるだろうからピンチ回復2欲しいな
取れば傷薬一つ貰って全快になるだろうから普通に戦えそう
デメリットがデバフじゃないのがいいね ドダイはタンクしながら尻上がりに攻撃性能上がっていくのは中々面白そう
…なんだけどボードきついなこれ
右上も右下も欲しいし葉っぱカッターゾーンも埋めたいしでなんだこれ 6末までガチャ埋まってるけど10回アフロでエンテイは6月中旬頃って名言してるからもう一回ミニアプデ来るかな
それでも7月まで虚無すぎるような 石ばら撒いて目玉キャラ(レッド等)を出したら
それが呼び水となり石も売れるのにな。アフロはそこんところの心理が分かっていない むしろインフレッドで一時のセールスと引き換えに相当寿命削ったと思うがな エンペルトのボード考えるの楽しいけどこれヒカリちゃんで使いたかったな… 最近はパーティ単位でキャラの性能評価してるけどあらためてナツメとマジツレの優秀さが際立つ
スターミーの攻め攻めハインプ型に欲しいCバフ・急所・命中を1人であげれるナツメほんと有能 >>65
わざのアメ赤の星4が2つと星3一つ、緑星3がもらえるのは重要そう? 面白い性能だけどB技やってから積んでる暇なんてあるのか? ジェム100で引けるアイテムガチャとか用意してくれんかなぁ
しじみやのびしろが出て当たりはわざのアメみたいな感じで レンブ介護して鬼火力状態からのドレパン連打でローブシンって保ちそうなもんなのだろうか 本当に欲しいのは青のアメなんだがなあ
色分けたの本当にアフロ >>90
B技 → 自バフ → 回復
この間に1回は敵の行動挟むだろうからリスクはあるよね
それにバフは自己完結しなくても介護で間に合うし微妙は微妙
あとタゲ取り難しいマルチだと使えないだろうね
まぁでもキャラの個性がよく出てるし面白い性能 緑はエリカ解放できるから有能
エナボのダウン率5割は最強 B→バフ→攻撃開始はあんまり役に立たないってのはどうにかしてホウオウ使おうとネジキマルチやストーリーマルチに潜ってた時に嫌でも痛感した
大体B技前後でケリついちゃうんだよなぁ…
エンテイはどうなるかわからんが 大抵敵もB技撃ってて攻撃力ましまし状態でタゲ移ってくるからな
ワンパンツーパンされてお終い サメハダーは実際に運用してみないと全く分からんな
俺は最近やっとカイリュー(withリーフ・ナツメ)の動かし方覚えてきた
ヴィラ残しとくと色々遊べる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています