【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart49
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>>1の文頭にワッチョイ「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1579874021/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581497352/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581656842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ建てるときに文頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を3つ追加してください。 スレ先に立ってるしワッチョイあるし、こっちでいいのかな
あー早く対戦したいぜ
動画やこのスレで環境の把握するようにはしてるが ドラパルトがスカーフ持ってる事例が散見されるんだけど
どこまで加速するつもりなんだあいつ スカーフドラパはダイジェットや殻を破るで上を抜いたと相手に思わせといて上から攻撃できるのが良い 3桁4桁相手の勝率は6割あるのに5桁相手だと5割に減るわ
こっちの読みが全く通用しない
通常じゃあり得ない技撃ってきてそれがこっちに刺さる現象マジでなんなんだよ >>8
5桁くらいだと練習プレイとか投げ槍プレイ多いからね
敢えて選出偏らせたり意図的に深読みし過ぎたりしてる
パーティ自体も環境意識してないパが多かったりするので
環境メタで入れたポケが全然役立たなかったりもして足を引っ張る 頑丈ハガネールと弱保の相性が良すぎて楽しいわ
ダイマさせてもさせなくても確実に仕事してくれる
技はじしん、ジャイロ、もろはのずつき、ボディプレで使ってる 拘ってないウオノラゴンは身代わり使いがち
キンシだなんだの様子見思考に刺さって面白い 拘ってないウオノラとか怖くないけどまず拘り前提で立ち回るもんな…
そこに身代わり合わせられると確かに面倒 ミミノラゴンの対策ってどうしてる?
エルフーンぐらいしか思いつかないんだが ミミノラゴン入りには貯水持ち+フェアリー+ミミッキュ対策で選出して全勝してるな ナットレイとか
でも素直に二体でそれぞれ見るのが一番安定すると思うわ >>18
ミミッキュ対策って具体的に何使ってる?
あと貯水もちがPTにいるとウオノラゴン出てこなくないか? ミミノラゴン使ってる側としては
高耐久鈍足とダイジェ持ちの組み合わせが1番きついわ >>17
物理受けと先制技でなんとかしてるな
エラガミも先手とれなきゃそれほど痛くはないし >>22
ウオノラゴンがはちまきだったら十分痛くない? カセキメラ二種の攻撃クッション+物理受けならやっぱりトリトドンかや? 虫草がダイジェットに封殺されるから地面の一貫性がえぐいんだが飛行で補うとロトムが重くなってくるジレンマ >>25
つチョッキ
けどチョッキ着せたところでなあ… 地面の一貫切れてロトム対策もしたいのであれば自分もロトムを使えば解決や >>27
まあ抜群取られるのが殆どの場合物理だからD捨ててもいいかもしれんけどね
でもH252D4降ってても無補正C252振りヒトムのオバヒで中乱なのやわらかすぎだろう 兎火炎ボールあんま外さなくてえらいなーと常々思ったてたらさっきガアとのラス1対面で外してPP切れて負けた
パーティ変えるか 自分で試6しなくても深夜にニコ生覗いたら結構6桁勢いるから見てみてほしい
今まで理解出来なかったパーティとかプレイングがどうしてそんなことになってしまったのかがわかる 今当たった龍統一のオンバーンさんの火力せつねぇ、ダイドラグーンでモルペコ襷まで持っていけないのかよ...
ステロ要員としてサニーゴ採用したけどドラパで鬼火まいて祟って壁張って時々呪ったりした方が強いという事に気付いてしまった...っていうか今そういうドラパしか見ねぇ >>28
ロトム入れちゃうとついついロトム選出しちゃう癖が出ちゃうからなるべく入れたくないんだよね
他5人が飛行等倍以下だし草虫も考慮するしかないか
ところでダイマックスにがむしゃらしたらちゃんとこっちのHPに合わせてくれるの? エースバーンとスカーフサザンの対面でガルドに引くってどういう思考なんや?サザンでエースバーン処理出来るやろ エースバーンの持ち物割れてるなら謎だが割れてないなら普通にスカーフ対面だと思ったんじゃね
後は単純に無補正流星でも低乱1だから返しの飛び膝嫌ったとか マイナーと言えばムラッケオクタンにであったなあ。
でも全盛期のムラッケオニゴーリに比べたら、即死系もなにもないから本当にただのギャンブルだな。しかも本当に強くない。 身代わり呪い痛み分けのミミッキュにボコボコにされた
こんなのは事故と思うしかない >>35
普通に交替やトンボ読みじゃね。
サザン目線からみても襷持ちが多いエースバーンの >>34
相手がダイマックスしている場合、相手のHPは、現在の残りHPをダイマックスレベルによる補正値で除した数値を参照にする。
(例) 使用者の残りHPが50。ダイマックスレベルが10の相手がダイマックスして残りHPが300になっているとする。
ダイマックスレベル10の補正値は×2なので、計算上相手の残りHPは300/2=150と見做される。
ダメージ定義式より、(相手の残りHP)-(自分の残りHP)=150-50=100、となる。
相手は100のダメージを受けて残りHPは200になる。
ポケモンwikiからな 3桁に上がれないのでアドバイスください
欠伸が重過ぎるのとエレザードの選出が1割を切ってるのをどうにかしたい
候補としては夢ブリムオンと夢エーフィなんだけどしっくり来ない
https://i.imgur.com/RZFM9tQ.jpg >>36
そういう感じか
自分がサザンガルド使った事無いから適当な事しか言えんが蜻蛉して返しにかえんボール撃たれたら嫌じゃ無いのかなーって思ってね
対面したら絶対ガルドに引かれるからかえんボール打ってるだけで勝てて楽でいいんだけどね アイアンヘッドのひるみなんで自分が使うときはひるませられないくせに相手が使うとよくひるむんだよ >>41
ダイマックスで伸びた分は丸々残るってことねサンクス
じゃあがむ石化はダイジェット対策にはならんか
>>43
エースバーンはサザンの有効打が膝だからこそガルドに引いたらバシャっておいしいって考えたんだろうな 膝打ってきたら爆アドだけど
そこだけみてリスク考えてないんじゃね 何使えばいいか分からなくなったから環境TOP6パーティにしたら勝てるようになってきた
サザンドラとトゲキッスは全く選出できてないけど 選出してないポケモンも相手の選出を狭めるって意味では立派に選出されてるからな シーズン2から初めてやっとマスターまで到達出来た!
シーズン3は102戦45勝57敗。
ハイパーはパルシェン様々やったわ。 こっち初手ドラパルトで相手サザン出てきた時って引いたほうがいいよね?
ちなみにs120ぐらいしか振ってない >>49
なるほどね
勝ててる間はこれでいこうかな
厨パ中の厨パだけど 強運球キッスとか言う8分の1で全てを破壊する化け物 と思ったけどそもそも何のために珠持たせてんだっけな
火力欲しいだけで目的がなかった パーティアドバイスください系ってだいたい微妙に一線級に及ばないポケモン詰めたやつばかりで何も言えねぇよな
抜けって言っても聞かないだろうし キッスは珠じゃなければ相手の攻撃耐えられた場面が多過ぎて、結局強運ピントレンズ型ですわ とはいえ環境トップパ詰め込んでも
「何でそれで勝てないのばーか」って煽るスレだしなぁ… 勝率64%で3桁突入したわ
あんまり環境に刺さってると思えないし、毎度初手何がくるかゲーだけど結構いけてる >>59
まともなpt+対戦数+知識のゲームなのに、そう言う奴に限って強者は負けないと思ってる
勝ち試合拾って後は構築負けを択運ゲするだけの作業ゲーなのに >>47
ギャラでもカバでもドラパでもダイマが通った瞬間に負けみたいなものだよ
いつもビクビクだわ まともなパーティー使ってないやつは勝ちにこだわる資格すらない ドラパミミッキュ残り4体趣味ポケでマイオナとは言われなくなるはず 建設的なレスしようとしてもマイナーパだと
そんな奴種族値すら知らんわ…ってなって適当なことしか言えなくなる
長文は嫌われるかも知れんけど最低限コンセプトなり解説は欲しい
あと人によっては「マイナーなのにここまでやってる自分凄いでしょ?」を仄めかして来て鼻につく とはいえポケットモンスターだからな。
好みのモンスターは使いたいからはずしたくないとか連勝できる可能性があってもそいつはいれたくないとか色々あるよね。
俺も強いポケモン入れているけどあくまで好みだからな。カセキメラドラパミミキッスは入れたくないし。
あ、昨日弱保ツンベアーにボコられました。 大半のポケモンの使われてる特性とS数値
AC、BDどちらが高いか
どんな技採用されるかは把握してる人が大多数だと思う なんか上振れしまくって今までで考えられない順位まで来てしまった…怖くて潜れねえ 全くガア出さないけど居るだけで何か縛れてるんだとしたら外す訳にもいかないし悩む お気に入りのポケモン入れるのは1体くらいにしておいた方が無難だよ、ナマズンとかだったら無理だけど >>70
だよな。
ナマズンクラスだと1匹入れるだけで結構パワー落ちちゃうし、ゴリランダーミロカロスウインディくらいの中堅なら2〜3匹いれても充分ガチパとして戦える 一番高く行けたパーティーが
ゲンガー、アーマーガア、ミトム、ロンゲ、バンギ、ギャラ
まあ厨パだわなw ラムホルード最近刺さらなくなってきたのう
たまーに刺さると気持ちいいんだけどカバなんかは初手から吹き飛ばしてくるようになったわ なんか時々ミミカスやドラパが大草原撃ってくるんだけど何用? 俺もマイナー好きだけど、マイナー使い誇りは滑稽だと思う
順位上でも下でも滑稽 >>75
おにび持ちロトムぶっ飛ばすためとか?
HC程度なら確1だと思う ウッドハンマーミミカスは少し前流行ってたな。ヌオートリトドン奇襲ですぐしばけるから >>75
ドラパはドサイ重いから草技入れてるって記事読んだことある >>80
順位帯知らんけど前期終盤3桁はそればっかだった
ヌオーで2連守るしてTodしたのはいい思い出 まぁ今作の環境はブイズレベルでもガチだから楽しいよね
上位にも色々いるし、アドバイスくださいは無理だけど型紹介してくれんのはありがたい
さっき400位のコータスにぼこられたわ
ステロあくびじわれオバヒ脱出パックでぐちゃぐちゃにされて感心した、カバより質悪い >>76
淡々と結果と構築を語るのが一番賞賛貰えるのになんかドヤりが滲み出てる人いるよね ドラパルトでドサイ見るにしてもドロポンで良さそうだけどなぁ >>82
俺もシーズン2で三桁でミミカス側で使ってたけど多分流行りすぎたのかヌオーは守る交替ばかりで全く決まらなくなったから中盤鬼火いれて結局シャドクロに戻したわ 眼鏡シャンデラ使いだしたけど思ってたよりずっと強いなコイツ 3000位台まで上がってきたけど、上がれば上がるほどなぜか明らかにルカリオを全く知らん奴が増えてきて困惑してる 草4倍はウザイの多いし、ドヒドイデとかロトムの地震弱点消したりする賢い奴が居るからそれ狙いとかもあるかもね 俺も今まで300戦くらいやってきてルカリオ見たの片手で数えるほどしか無いから何してくるかよく分からん そもそもルカリオ知らなきゃいけないことなんかある?
悪技はそもそも撃たれないし >>90
流石に先制技使ってくることくらいは知ってるだろ? 草覚えてるのがいかにもいなそうなPTだからヌオー持ちの相手が絶対出してきて、ミミッキュでウッドハンマーして美味しく頂いてる >>85
水地の有効打にもなるし範囲の広さ重視したんじゃないの
ドラパのダイストリームで他に何倒せるのって話だし炎技と一緒に持たせるには相性悪い ルカリオは特殊の可能性と命中安定の代わりに火力と素早さを失ったアイアントだよ ルカリオは特殊型もいるし、神速とバレの択もあるし、悪巧みもあるしめんどくさい
あんまり強くもないけどめんどくさい >>92
そんなレベルなのかw
まあバレパンと神速どっち入れてるかまでは分からんし何なら切ってる可能性もあるから正直読めん せめてマッハパンチおぼえてくれればなぁ
先生技コレクターなんだからさぁ >>87
んんwww眼鏡ヤャンデラの論理の一撃は異教徒を焼き尽くす浄化の炎ですぞwww >>87
眼鏡オバヒは半減でも半分以上持ってくからな ルカリオはHAベースのカウンター雷パン持ちばっか当たる シャンデラは普通に厨ポケ
こいつだけのためにジャラの特性ぼうだんに変えようかと思うレベルで対策しにくい ドラパミミガルド以外のゴーストさすがにポケモンなめてる 選出誘導も戦略のうちだからな
選出率1桁%台でも選出誘導要因として仕事してるなら意味はあるしな ドラパミミガルドシャンデラポットデス@1入れたらゴースト統一パ完成だからな
今世代ゴーストタイプは準伝揃ったフェアリーの次ぐらいに統一パでも強い >>102
カビゴンという対策必須ポケにクソ弱いやん >>107
カビゴンのモチーフって40歳引きこもりニート独身やろ
そんなん使いたくない >>108
カビゴンのモチーフはゲーフリのおっさんだから引きこもりでもニートでもないぞ シャンデラに影踏み返したらやっぱり正真正銘の厨ポケなるんかな?昔なら小さくなる積まれるからアウトだったが、今ならダイマやドラパいるから即詰にはなりにくい気がする ゴーストが流行ったことでカビゴンが流行る
前まではそこがポリ2だったりしたけど今作のノーマルでこれって言えるの他にいないしな
他の使われてるノーマルだとホルード・ヨクバリス・ウォーグル・ヌルは一芸特化だ メンバーにシャンデラいるだけで草とアーマーガアが出てこなくなる 運だけの糞外人降参しろや
運だけのカスに負けると苛つくわ
初手文字火傷から始まって1発放電麻痺3連急所
結局最後もこっちのミミッキュ普通のじゃれ持ちだったらお前負けてたんだからミミッキュ対面になったら降参しろよ
運だけでも勝ちたい気持ち分からんわ
俺だったら運勝ち面白くないからその状況になったら降参押すし 脱出バックは威嚇がな
特殊ドラパルドにならありかな? >>118
なんでじゃれつく入れてないのが言い訳になるんだよ
じゃれつく入れろよ 運勝ちは相手に悪い気持ちになんだろ
だから逆の立場でその状況になったら降参する >>114
最近バンギ全然おらんからまぁまぁ動きやすいと思う 相手があの技持ってたら負けるけど持ってなかったら勝てるな〜、うーん、降参!w
そうはならんやろ >>123
最近ランクマやってないから今の環境分からんけどバンギサザン辺りいないのか >>118
「俺が同じ立場なら運勝ち嫌だから自分から降参する」
果たして本当にできるかね
誰も褒める人はいないぞ >>118
普通はワンチャン狙うぞ
特にじゃれは外しがあるわけでそれを願わないやつなんて少数だぞ いや本当にやってるけどな
運勝ちは相手に悪い気になるしわざと負けるってことはしないけど
動画でもたまにあるだろ
相手に急所の勝ち筋あったけど降参する人とかな
運勝ちはしたくないって人は普通にいる ガオガエンってHD最遅で威嚇捨て台詞クッションしてるだけでクソ強そう 運勝ちを嫌うと命中率100の技しか使えなくなる病気にかかるのか すてゼリフきて実質おきみやげ同等をデメリットなしに使えるようなもんだしな
PTによってはスカーフ運用してもいいレベル >>137
相手が100%以外の技を外した瞬間降参だぞ 命中100未満の技使えないと困る奴ってどんくらいいるっけ
ミミカスダルマサザンキッスとはりきり勢ぐらいか? >>90
タスキカウンターとか?
スカーフ奇襲とか? そういえばつけあがる覚えるしバトンエースも出来るのかガオガエン
さすがにかたやぶりはないからゴロンダ先輩ほどの全抜き性能はないが4倍抜群ないし耐久は雲泥の差だな >>109
モデルにした当時は若いだろ
今はおっさんだろうけど そうでもないが例えば放射と文字ならわざわざ文字採用はしない
相手のじゃれつくとか外せじゃなく当てろって思うしな ドリュウズSランにしては良ポケだと思うんだけど何でむしろトップメタなんだ?
攻撃種族値こそ高いけど耐久も素早も中途半端だしミミカスみたいな糞特性持ちに対するメタとしては強いけどやられる時はあっさりやられるからトップメタって程でも無いと思うんだが カビゴンは6世代までは中堅だったが7世代の回復きのみの変更が大きすぎたわ
くいしんぼうの価値も変わったし耐久合戦ゲーの原因ともいえる強化を丸々受けた
8世代できのみ自体が弱体化したがそれでもまだ強いレベル 後攻捨て台詞で起点にして積みエースってやるだけで結構強そうに見える
ギャラと組ませて見るか >>125
サザンディラはまだそこそこいるけどあんまり選出はされない そのミミカスみたいな糞特性持ちがぶっ壊れてて大変だからドリュウズが必要なのでは? 僕のガブちゃんは剣盾環境でも割と強ポケポジでいられますか? >>151
必要なのはわかるんだけどミミカスが殆どのポケモンに対してドリュは割とピンポ気味なのに同格扱いされてるのが謎なんだよな
ドリュ自体は別に意識して対策しなくても問題なく狩れるようなポケモンだし コータスだしたら相手キュウコンだったんだけどいきなりおきみやげしてきたわ起点にしようとしたのかな
でも特性がしろいけむりだったからキュウコン無駄死にで笑った HBで猫騙し/鬼火/捨て台詞/バークアウトとかで使ってみようかしら 自分で砂起こすすなかきドリュがいるから選出段階だと読みづらいのもあるかな ダブルかな?シングルだと精々ドリュのタスキ潰し位しか意味なさそう >>140
ダルマは冷パンでもいいって人は一定数いる ヤオガエンならドレパンはインファイトだしとんぼはきゅうけつだろ 捨て台詞、鬼火、大文字、悪の波動とか
物理技だとミラーアーマーガア突破できなくなるんだよな ノクスを2ウェポンで最大限範囲広げるとしたらドラゴン+地面になるんかな
久しぶりに龍舞ノクス使いたくなってきた 完璧な受け回しされた
なんで途中で2度突っ張ったのすら読まれるんだよ
勝ち筋はあったけど先に心が折れて降参したわ >>164
役割論理てダメージレースで勝てる技選択するんじゃないのか?
ドレパンも蜻蛉もかなり優秀だと思うが ヤーティの根源は火力をあげて1ターンでの相手に負担をかけることだからとんぼるは他に威力出せる攻撃がない場合におっけーって感じじゃねーの?
威力高い技を覚えるのにあえて弱い技を使うならそれはヤーティとは言わんだろ
まあただのフルアタPTなんちゃって縛りプレイをヤーティって言ってる人も多いが シングルだとランドロスが来るまでガオガエン環境になりそうだな
威嚇+交代技持ちは環境を壊す >>171
ドレパンだと3確でインファだと2確だったらインファ一択になるじゃん
そういう宗教よ 火力はもちろんだがサイクルを回す事が大前提だからとんぼは有利対面を作りつつ負担を与えられる技として重宝されてるんだよ
火力が全てなのは役割論理ではない >>166
龍舞搭載で使ってるけど、正直積む隙があまりない とんぼで有利対面を作りつつって時点でもう別理論だがまあスレチだからやめとこ 火力こそ全てが役割論理なら一致技火力微妙なギャラが論者にあそこまで重宝されてない
受けられるタイプが微妙だとガブみたいに火力あってもボケモン扱い にわか晒した上に荒らしてすまん
ガオガエンはサイクル戦も出来そうだなと言いたかった ヤーティは正直弱いが、負荷をかける技を選択するのは実は正しい、大文字と火炎放射なら大文字を選択するのは当然。
技外しは怖いが技威力が落ちることによる確定数の変化のが実は怖い。
もちろん仮想的に火炎放射で足りるならいいけど、交換も考えたら火力はいくらあっても問題ない。
大文字やドロポンの弱点は命中よりもppの少なさな まあガエンと一緒に対面の鬼にしてガエンキラーのアシレーヌも来るからな
両方とも30位内には食い込んでくるだろ >>178
有利対面作っても一致技2耐えとかできる耐久ないしそこ割り切って害悪系を起点に挑発龍舞しようって考えてる >>186
ロトム、カビゴン、襷で残ったドリュウズとかで積めそうだけどそうでもないのか? コータスからのハチマキかえんボールシンプルな脳筋強すぎて笑うわ
当たりさえすればフレドラ反動なしで打ち続けてるようなもんか コータスは本当にうざいから絶対流行ってほしくないな... ウオノラ落第させてる時点であそこに残ってるやつのレベルなんてお察しよ 言うてガエンとアシレーヌが対面してもガエンは捨て台詞で交代すればいいだけだからな
アシレーヌはフシギバナのカモ
ヘド爆で交代先にもめちゃくちゃ負荷掛かるし ステロあくびできてかと思ったらおばひ脱出パックしたりトリルふんかエースだったり
見た目と種族値からは考えられぬ戦闘マシーンだもんな >>191
ガエンとアシレーヌ同速だし対面そう安易にすてゼリフできなくね?先に動かれたら致命傷だぞ
お互いS調整振りしたくなる激戦区だし カバとコータスはステロ欠伸型とアタッカー型の2択を迫られるのがウザいわ
なんなら初手ダイマで荒らすだけ荒らしてその後欠伸連打とかいう糞もいるけど コータスはむしろS1で一桁取った割には意外と増えてない印象 使ってる感覚はカバのが強いし
コータスは吠えるないのが痛い そう考えると脱出パック面白いな
脱出ボタンと違って殴ってから交代できるのがとても良い >>187
その辺と対面が作れるなら積む隙はできるからヌルあたりで下からトンボで繋げるルートもあるんじゃないかね
今5枠済みの残り1を決めてるところだから単体で完結できる型にしようかと思ってな 初手ダイドラグーンとかダイホロウとか食らうと
何も出来ずに帰っていくから
個人的には脱出パックは使いづらい感じある コータス自体が使いやすいかといわれると種族足りてないとこもあるしな
使われる厄介さに比べて自分で使うとカバとの耐久差に苦しむ コータスの強みは鬼火も選べる、ひでりで水もまぁまぁ受けれてロトムに全くの無抵抗ではない
単純にガアナットの多少の抑止力となる
じめんの特殊アタッカーが現状トドンぐらいしかいない関係で岩地面の物理アタッカーを誘き寄せやすいから鬼火が割と刺さる コータス
リザードン
フシギバナ
エレザード
エルフーン
セキタンザン
で晴れパ組みたいな パーティ的にミミパルをアホみたいに呼ぶんだけど
見せポケでいいからこいつら牽制出来るやつ居ないかな
ドリュ入れてたら出しにくいか? ワイ、ついに300位達成
このスレのおかげやありがとう マタドガスなんかも悪くない
パルシェンくんの火力が大体半減する >>208
ニダンギルなら2体同時に相手しても勝てるぞ ワイ、ついに34位達成
このスレのおかげやありがとう ミミッキュって言うほど厨ポケか?
アーマーガア後出しで終わりじゃん ミミカスは型破りでない限り
エースで全抜き態勢を止めてくるから好きくない ウッドハンマー採用型って環境にどのくらいいるんだろう? エースで全抜き態勢はミミッキュの皮潰すまえにやっちゃダメでは?
ダイマきるタイミングをもう1サイクル遅くすると良いかも >>210
対面気味だからドヒドは採用出来ないんだわ
言ってなくてすまん
>>212
>>214
ここら辺いいな
特にニダンギルは面白そう
ダイマしたら耐久やばいし >>146
そのミミッキュのせいだと思う
あとロトムシリーズ >>217
厨ポケかどうかは知らんけど少なくとも使用順位1桁に入る強ポケじゃん
それでもHB鉄壁ガアでも後だしタイミングで剣舞されたらダイマ受からなくない?
他のポケモン切ってガア残してもダイマ終わった相手が引っ込んでガアに有利なやつ出てきたら終わるし ニダンギルってBは奇跡なくてもガルドより硬いのかよ
Dはペラいけどそれもある程度カバーできるし強そう ニダンギル硬いけど使えば使うほどノーガードが邪魔すぎていやになる ミミノラゴン、ドラパサザン&貯水持ちはミミッキュでしばいてトリルエラがみで全て粉砕できて楽しいな。対策するなら誰がいいんだろ つのドリル搭載型と思わせて地割れが飛んでくることもあるさ…… HBアーマーガアってオボン持ちで陽気ミミッキュのシャドクロのダイホロウならギリ受けきれるはずだぞ
だからミミッキュ側は陽気ならダイマしないシャドクロ撃つのが正解 >>242
珠か札か、オボンか混乱実か、あまりないだろうけど陽気かいじっぱかでかなり細かく変わってくるんだっけか
単に受からんと思ってたけどもしかしたら受かるかもしれんわ ニダンギルはダイスチルとダイナックルでダイマ切りながら積めるからノーガードのデメリットそこまで気にならない
こともある 奇跡持ちは皆拘りトリックのカモだと思ってる
けどよく逃げられる >>245
トリック読んでヒトデ出すと勝手にヘドロで死んでくのほんと草 奇石ニダンギルってダイマしたら過剰+1ギャラの珠ダイアースでも確2取れないんだな
すげえや 鉢巻意地ドラパルトでコータス殴ったらオボン持ってないのにアロー2回耐えられてたまげた
よくいるHDなら殺せるんだけどな なかなか3桁に行けないなぁ
1000台はちょいちょい行くだが・・・
さっきもプレミして2000台に戻ったし、構築もそうだがプレイングのミスなくさないといけんな >>248
今のエスパーゴミだしそのくらいしても罰は当たらんと思う ドリルの2発目の勝負感
1発目はほとんどかわすけど2発目ほとんど当たるし2発目かわしたらそのあと当たったことないわ ニダンギルに岩技入れたらギャラやエースバーンも狩れるんだよな
ダイマしたら特化パッチラゴンの珠ダイサンダー3発耐えるし化け物だわ ノーガードってダイブとかそらをとぶにはあたるんだっけ?
それ以外は基本的にデメリットしかないよなニダンギル >>253
パチンコの裏話みたいに任天堂に基準下げられてるくさいからつのドリルあたったことない
あとタマゴもトータル1000はいってるけど色違い生まれたことないし 役割的に似てるクレベースもボコボコのボコに出来るしニダンギルは物理同士の殴り合いなら世界最強 >>258
色違いの確率って1/4000じゃなかったっけ? バトル後の相手チームの確認する時に相手のポケモンがミントで矯正してたとしても表示は矯正前の性格なの?
さっき確認してたらようきゲンガーだのおだやかジャラランガがいるパーティに遭った >>262
ミントは補正が変わるだけで性格は変わらないでしょ >>261
光るお守り+外国産で600近くまで落とせる 色違いなんてすべての条件揃えてやっと1/512だろ
期待値でいえば500体孵化させて1体色違いを出す確率は60%ちょい、1000体孵化で80%ちょい
普通にちょっと運が悪いくらいだしそれくらいの試行回数で確率いじられてるとか思うのはちょっとね 起点作りカメール作ってみたけどいい感じだわ
欠伸からの凍える風でこっちに一方的に有利な時間を作る事ができる
トゲキッスとかと合わせて詰んで全抜きがしやすい >>265
悪波で怯む程度の確率だと思えば
そらそういうこともあるやろって感じだな ダメな時って本当にダメだな
13連敗
相手の攻撃の急所率65%
まひ、ひるみの確率70%
相手の一撃必殺100%、こっちの一撃必殺0%
もうあからさまだもんね >>266
奇跡カメールってカメックスより耐久高いんだ
知らなかった 上振れで乗った順位と分かってたとはいえ落ちると辛いものがあるな 型破りじゃくほドリュウズに負けたんだけど
これは事故と思っていいよな >>269
>>270
ここでカメックスの起点作り書き込んだ後に輝石持たせればカメックスより硬くなることに気づいたんだよ
凍える風、欠伸、スピン、かわらわりで絶対に起点を作らせないスタイルだ ミミにもキッスにもギャラにも対面なら技次第で勝てるとか入れ得以外の何者でもない クチリザでドリュウズのダイマ枯らしてる時が1番楽しい
こいつら相性補完良すぎだろ そういう状況にしてる自分があれなんだけど、はりきりパッチラゴンで当てれば勝ち、外したら負けみたいな場面で連続で外してるから蓄電使ってみようかと思うけどどうなのあれ
上位でもちょいちょいいるけど ロトムは枠余った時に入れておくと採用率最低でも選出で仕事してくれる
カビゴンはとりあえず選出するならインファイト撃つアタッカー以外との対面なら仕事してくれる 蓄電型は全く別の生き物
くちばし以外は火力期待できないしダイマ適性もない
ウオノラに近づく ちくでん型はドリュウズ交換読みでじならしぶちこんで殺す仕事してたなあ もう無理だわ
相手のつらら落とし20発受けて17回ひるみ
さすがにおかしくね?これ 百歩譲って事実だとしてもそんな話盛ってるとしか思わん >>268
>>285
3連敗したら諦めてその日はやめるくらいのほうがいいぞ
流れが悪い 俺のアマージョはじゃれつくもパワーウィップも滅多に外さないし、たまにとびひざ外しても、悲しそうな顔でこっち見てくるからそんな顔すんなよてなって腹もたたないな >>285
受けに回らず上から叩くパーティに変えてみては? 100回の内20回を抽出してその中で17回怯んだから20回中17回怯んだ! 痺れて動けない→急所に当てられる
どうやってケアしたらええんや… くっそ読むのうまい人いたわ
ドリュでカバにアイへ10回撃って怠けるとあくびステロしかしてこなかったから地震ないがんぷうなのかと思って剣の舞したら地震してきやがった
こいつ不正してんだろ 特性テクニシャン
猫だまし/ふいうち/マッパ/バレパン
こんな感じで確実に上からダルマを殺せる神ポケがいるらしい 数の話なら今期結構やってるが未だに急所二回しか出してないんやがバグやろこれ ランク1500〜5000ぐらいをうろうろしてるけど、usumだとレート1700〜1800相当なんだな
前作レート1700台たまに1800乗るぐらいだった俺はこの辺が適正らしい
まるで成長していない・・・ >>302いや1800〜1900くらいだと思う
http://pokemon-matome.net/articles/37300.html
これを見て貰えれば分かるが4000位より上は1800クラスだよ さすがにまともに知識あったらブシンがカポエラーに変わったところでダルマは引くやろ ゴツメ持ちなのにS90超えるアーマーガアいるのかよ…
S90ならHBアーマーガアに抜かれないと思って甘えて岩石封じ撃たなかったら負けたわ
プレミ負け続くのも萎えるな レート1900〜2000くらいだったけどずっと4桁後半だぞ ダメだここぞのエッジを数試合外してる
俺以上に負けてるガイジはこのスレにはおらんやろな 3桁〜2000の間ウロウロしてるわ
こだわりで化石龍2枚入れてるけどこれ抜いたほうが多分楽なんだろうな >>306DLCで色々ポケモン解禁されれば、また本来の実力戻るんじゃない? >>308その2匹のケアって言うか受けみたいなポケモンは何を入れてる?その2匹だとドラパやサザンに弱いと思うんだが メガサナ帰ってきてくれー!!!
せめてダイマの見た目メガにするとかさぁ……黒ドレスサナが恋しい 今、丁度3.4桁の人達いるみたいだから聞きたいんだけど、ポケモン対戦歴はどれくらい? 今日だけで3万位から1100位まで来れたんだが運ゲーやなこれ BWで3値知ってXYで本格的にやり始めた
SMでレート1600前後で今1000位くらい アシレーヌは激流HCアリアばかりだったよな
ガエンはダブルでのトップメタでHD威嚇が多い
ジュナイパーは息してない
カゲヌイとバトンあるから安全に積んでバトンできる可能性もある
大ジェット出来るけどsが微妙に足りない 最速サザンドラがミミッキュに抜かれた
こんなことある?バグ?
拘ってないからスカーフの可能性ゼロ
じょうきょうやステータス変化確認しても素早さ変動する余地なし 知り合い以外と対戦するのは今作からで最終が1月8000で2月4000
前作までも動画くらいは見てたけど >>320ランクマは今作からか。対戦歴自体はどれくらい? といっても証明の仕様がないし!負け試合だったからいいけど
なんか異常値の個体通す抜け道あるんじゃねーかな 今作じゃくほジュナイパーもそこそこ居そう
ただジュナイパーである必要は無さそう >>321
キッズの頃、赤緑〜gbaのエメラルドまではやってた
DS3DSはリメイクのハートゴールド以外はあまり触ってないわ ジュナは攻めてる時は妙に強いからマイナー程度には使われる 4世代で一旦でやめて、去年8年振りぐらいに復帰
今2000位台
対戦歴は1年弱だけど、4世代当時も3値は把握してたから、
実際はもっと対戦歴は長いのかもしれない
バトレボで結構対戦してたし あり得ない状況で素早さ抜かれたからバグ!って言ってるのが本当にバグだったのマジで見たことない >>324
おいかぜ,トリルなしで無傷のミミッキュに交換出しサザンドラが抜かれる理由あるなら教えて
ミミッキュはかげうち→じゃれ
サザンドラのステータスも確認した ランク自慢するならPTの使用感教えてほしい
何軸で何がきついとか 先週剣盾買ってレンタルパ色々使って今のところランク2000〜4000くらいレート対戦は初めて
ニコニコで対戦動画はちょくちょく見ててやりたくなったけど育てるの面倒過ぎる >>330
まずサザンのスクショと最初からの行動全部書いてから言えよ
エスパーじゃねえんだからそんだけで分かるかよ 64で進化のサザンをボックスで確認してS165だから最速だとか言うなよ 積み技も先制技もあってバトンも出来て攻撃範囲も広くて両刀と有利対面からの後出ししにくさがジュナの強いところ
まあ今作はダイマゴリ押しで不利を強引突破あるからどこまでやれるかはわかんないが 重力でサザンが浮遊無効になってる状態でねばねばネットにヒットした可能性 露骨なレス乞食でみんな無視してると思ったらいきなり反応し出してなんだ? カビゴンまだ強い?
チョッキカビ使ってるけど火力内から起点になりやすいし、サイクルで削れると弱いし
ちょっと使いにくいな・・・ >>345
あくび持たせて食いしん坊混乱実の方がメジャーじゃない? チョッキカビゴンはキッス止めるとかサザン止めるとか明確な理由づけでもない限りきのみ食って補助技打てるほうが強いぞ 弱保ジュナイパーなら
かげぬい リーフブレード ブレイブバード はたきおとすorふいうちorはがねのつばさorとんぼがえり
てところか
何かが足りない感がすごい >>345
絶対あくび型か巨大リサイクル型のがつよい
むしろそればっか Sが足りない
無駄にCが高いからその分Sに回されてればな
ジュナイパーは種族値もタイプも弱い >>311
キッスとミミも入れてるからかドラパサザンはあんま出てこないな
パッチラも弱保だから火力強化アイテム持たれてない限り流星群も耐えるし
むしろミミとパルを死ぬほど呼ぶのがキツい あくび型がメジャーなのか・・・
カバと組ませてるからダブルあくびはなー 正直カビゴン使うの結構むずかしく感じる
補正A極でもあんまり相手に負荷かけられてない気がする むしろあくび2枚はめちゃくちゃ困るからやめて欲しい ステロあるならずっとあくび押し続けてもいいくらいには強いしな
突破に弱いダイマ使わせたら儲け物よ >>354
しかもノーマルは半減とすかされやすいしね 現状確実にわるだくみトゲキッスを止めれるポケモンって
ヒートロトム、カビゴン、セキタンザン、バンギ、ギガイアス、ジャクホアーマーガアくらい?
このキッスストッパー枠が狭すぎる バンギはキッスの悪巧みに後投げから勝てるんだけどエアプか? >>360
キッス使ってたら受けにバンギはよく出てくるよ ダイマで眠気無効になってもいい
それくらいあくびは強い C120に悪巧みされて後出しで止めれるのがそれだけ多いなら十分だろ
過去作ならラッキーすら怯ませて殺してきてたんだぞ 対戦歴というか何か強い勝ち筋があるか、ないかが相当今作でかいと思うな(俺はBWの1世代しかやってないけど3桁~4桁ウロウロ勢)
今までだったらあり得ない対面でもダイマで有利不利一気にひっくり返るし
PTの強みを通すか、通せないかが最大の焦点だと思うわ
読みレベルは個人差あれど2桁安定の人以外だと3桁〜3000位は全員トントンだと思う
5桁より下はすまんが色々足りてないから修行期間だと思え トゲデマルいいぞ
ダイマ切られて処理されても麻痺さえ入れとけば後はちょろい わるだくみ型だろうが何だろうがキッス使う側はバンギを嫌がる >>361
わるだく積んだ球キッスは無理じゃね?
チョッキ着てても確定2だしキッスも確定2だし 勝ち筋って意味では今作ダイマがわかりやすくていいわ
強運ピントレンズキッスやめられねえ バンギ側もダイロック一発だと落とせないから、弱補持ちにダイジェットから入られると
次の+4ダイフェアリーは耐えないんじゃない? ダイマはいいことだと思うけどダイマ中無効系がちょっとな
こだわり解除はともかく補助技アンコールしたのにダイマで無視して殴る、しかもダイマ終わる頃にはターン解除は仕様的に残念すぎた
ダイマ中もそこにあった技で縛られるかダイマ中はアンコターン数止まっていいだろ そういえばイエッサンのタイプクソ強いのに一回も見た事無いな 悪巧みキッスに後出しバンギって無理じゃね?
チョッキじゃないとダイマしても死ぬし、チョッキならキッスを殺し切れないから結局2発打たれて終わる >>375
まずエスパーがほとんどどこにも刺さってないし…
あと物理耐久酷いからゴースト無効にしたところでもう片方の一致技で落とされかねん イエッサン最近使ってたからわかるけど
スカーフドラパサザンエースバーンあたりのとんぼで死にかけになって
ブラッキーロンゲの一致イカサマで死にかけになるのでゴミですぞwwww ネギって何が強いのあれ
ドラパの不一致+0ダイジェットで即死してるゴミのイメージあるけど >>383
ダイマ切ってなければはたきで急所無しでもワンパンぞ
あとネギ側が耐久に割いてたら無補正持ち物無しのダイジェットくらいは普通に耐えるっぽいが サザンガルドに一貫してカビゴンにも強い、使うと弱いけど使われると強いポケモンって感じ 1万位の運だけ分身ゴーリに負けて200順位下がるのは割に合わんわ 物理型3体選出したらてっぺきジャラランガに3タテされたわ...舐めてたぜ >>359
チョッキラプラス、チョッキニンフィアも追加で
抜群取られないチョッキ持ちなら大体勝てるんじゃないか?
探したらまだまだいそう チョッキカジリガメとかいう訳分からんポケモンでも勝てるな チョッキ耐熱ドータクンでも勝てる
キッス大したことねーな シャラランガはぼうおんにした方がやっぱ良いよな
ニンフィア狩れるわけで
ぼうじんはよさげだがそれまでだ すまん珠キッスならニンフィア負けるな
対面からなら余裕で勝てるんだが 自分で使ってて何だがパッチラゴンの火力すげえな
カバがドラグーン一発で消し飛んだぞ キッスなんてカビの後出しダイマするだけで引くか死ぬからね?
引かれてもキッスより速いのなりくそ固い耐久ポケ投げればいいだけのこと
カビは電気技入れとけばギャラも殺せるし、対面ならミミにも結構勝てるしマジでバケモン
みんな大好きロトムにも強い ニンフは昔のCS弱保キッスなら悪巧みに後出しでも勝てた
でも今の耐久振り控え目珠キッスには無理だな ドータクン真面目に強くね?
キッスギャラミミッキュにダイマ対決で勝てるぞ
耐熱なら鉢巻きダルマのフレドラも耐える ドータクンは強いけどドータクンにダイマ切るなら流行りのトリルミミッキュで切り返せばいいかなって 気に入らないから叩くまでは分かるが弱体化しろってのは大抵言い過ぎ
ダイジェットは許さん >>374
アンコールされたらダイマックスもできないようにしてほしかったな
ダイマックス中のポケモンには効果なしでいいから
それならもっと積み技→ダイジェットもなんとかなった >>273
圧倒的にヒヒダルマ
選出誘導力半端ない ダルマよりはカビのが環境には刺さってるし対策しにくいしで強くないか?
キッスは対策されすぎて動きにくい感じする 上位の使用率はキッスやカビですらミミッキュの半分程度だからな
ミミッキュはマジでおかしい >>1
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
どのルートでもアウトですよ。もこうさん。 ゲーフリ「ネットの奴らに叩かれたくないしミミッキュは使用率が下がらないような弱体化だな。弱体化しましたって言えるし。本当は引っ込めたらばけのかわ復活とか、効果抜群判定で弱点保険発動とかしてえんだけどな。」 >>413
皮判定と弱点判定二重にやるとか
そんな一般水準の技術が必要な変更なんてゲフリには出来ないぞ ミミッキュはガオガエンがきたらだいぶマシになるな
威嚇とんぼで上からワンパン出来る奴出せばいいだけだし 皮ダメ受けてもカシブ発動しないのバグじゃないのかあれ 身代わりに弱点技受けても半減実発動しないのと同じ挙動だろ ミミカスは化けの皮剥がれたらA1段階ダウンでいいよ あのポニーちゃんに当たったけど5桁だったよ・・・w まあ実際3桁にいても
運悪く5連敗とかしたらあっというまに5桁に落ちるからね 最近地味にトリドドン増えてない?
ステロ撒かないしカウンターミラコ対策してんの1体だけだからあんまり出てこられると辛いわ 蜻蛉で弱保発動できるこだわりドラパやヒヒが逃げそうなやつ居ないかなぁ ウォーグルがダイジェエースで運用できるかと思って色々やってみてもギャラドスのほうが良かった。最速にしてもギャラドスより1遅いし… HBカバをワンパン出来て後発に圧かけられるって事で鉢巻ダルマとスカーフウオノラゴンを考えたけど汎用性高いのはどっちなんだろう 最近相手にして一番きついのがカビゴンかな
ちょっと積んだくらいじゃ1発では落ちないし
あくびもめんどいし ウォーグルはギャラキッスミミドラパガアロトムサザンガルドエースバーンニンフィアラプラスホルードウオノラゴンカビゴンその他諸々に対面から勝てるけどな
勝てないのはパルシェンパッチラゴンジュラルドンヒヒダルマバンギドリュウズくらいだろ やべぇウォーグルが強いのをバラしてしまった
ガオガエンカモれるし間違いなくトップクラスになるのに ウォーグルはかげうち透かせるのがダイマエースとして優秀だと思う
まけんき発動しないと火力足りないからラム持たせる余裕がないのが難点 意地ウォーグルならラムでも珠ギャラと同じくらいの火力出せるぞ
珠ギャラ A177×一致ダイジェ195×珠1.3=44869
ウォーグル A192×一致ダイアタック225=43200
一致ダイジェ210→40320 カビは物理で殴らない訳にはいかないのに
殴るとカウンター飛んでくるのが最高にクソ そのカビより耐久がある
ハピナスとラッキーってどう倒せばいいんだろ
たしかカウンターも持ってたよね 毒がないラッキーなら霊で完封よ
ハピナスはラッキーよりは柔らかいし(柔らかいとは言ってない) ガオガエンが流行ればかちきまけんきがエース運用できるんだがわりと微妙そうなんだよな >>440
流しても結局倒さなきゃならんだろ
そもそもねむカゴ型も一定数居るからな ガオガエンは流行りそうだけどね
役割が似通ってたランドロスやライバル炎ポケのメガリザとバシャが不在
さらにレヒレも不在とサンムーンと状況がだいぶ違うし このスレ参考にしてないけどみんなでポケモンの話するのが楽しいから来てる >>441
昔どくどくないハピナスに冷凍ビームで凍らせられた記憶がある
20%こおりひいてくるポケモンってハピナスくらいしかいなかったはず 殴り倒せないのはスリップか積むかのどちらかで
カウンター、ミラーコートなどは無効耐性持ちに殴らせるのもあり ハピナスはトリックして機能停止にするのが一番いいのかなやっぱり どくどく無いならウルガモスで蝶舞ギガドレでええんちゃう ラッキーは投げタマゴステロと空いた枠に電磁波入る感じか?
麻痺撒かれるのも鬱陶しいな S1からずっと相棒だった鬼たた身代わりドラパがS2中盤から認知されてきて辛い
次のドラパの型考えるか
そらとぶダイジェットでこっちのSあげるのもいいけど
相手のS下げたい時もあるからダイアタック打ちたいし
りんしょうのどぬーるスプレー特殊型とかどうだろ ドリュ入れてもパル入れてもガルド入れても
ミミッキュが出てくるんだけどほんとうになんなんだコイツ 最近のミミッキュは呪いとトリルもってるの多い気がするなぁ ドリュウズが型破りとは限らないし
とりあえずミミッキュって感じでしょ >>453
何度か似たようなのを相手にしたけど辛いよ スレで少し話題になってた脱出コータスからのサンパワーリザードンにボロ負けした
キョダイゴクエン弱いって言ってたの誰だよかなり強いわ。控え出してもゴリゴリ削られるから受けが間に合わない >>458
そこまではまあわからんでもないが
パル見て出してくるのは本当にわからん キュウコン&リザもキツイ
ゴックエン4ターンスリップもそうだが即ソーラービームもインチキだろう >>463
あまりに圧倒的にやられたから対策を考えかけたけど、そこまで流行ってるわけじゃない戦法に意識を向けると他に勝てなくなるんだよね…そういう意味でも強いと思う みんな大好きセキタンザンを主軸にすれば無理なくあれこれ >>459
そっか先行事例あるのか
なら奇襲用の変態型であること前提に1体作ってみるわ
ありがとう カビゴン以外にキッスに強くて更にウォッシュロトムに強いポケモンおる? そういえばジュラルドンってスペックだけ見るとクソ強そうだけど何が問題なの 新しく育てたキッスを運用した感想
1、球アントのダイスチル耐え、ジェットでアント抜きじゃくほ図太いキッス
弱くないけど調整の意味なし。そもそも体力マックスでアント対面が初手以外まずないから1度も起きなかった
2、特化球強運ヤゲキッス
強い。おすすめ 初手サザンでスカーフ巻かずに思考停止眼鏡あくはぶっ放すのがたまんねぇんだ
勝手にスカーフ読んで引くほうが悪いに決まってるよな? >>471
見た目
ネタ別にして運用でドラパルトやサザンドラと比べ運用が難しいイメージ ジュラルドンは鋼竜で弱くもなく壊れでもないいい塩梅だなと思う ジュラルドンは紙相撲みたいな見た目してるのがいけない
あれ好きだけど 相手にすると微妙に面倒くさいけどそんなに苦労もしない >>475
ワイは珠でCS振りにしてるけどダイマすると火力えげつなくて好き
正直スカーフはそんなに強くない気がする ヤュラルドンはダイマギャラを一撃で粉砕してくれるから結構お世話になってる 現環境のミミッキュは強さよりもダイマのターン数稼ぎがメイン用途になってるのが多い
今作はそれで使用率稼いでるから化けの皮を頑丈やマルスケレベルまで落とすとミミッキュはほとんどいなくなると思う
実際ミミッキュドラパの2強入れなくても上位に入れる環境だしな
ストッパーがいないとメタモンコピーダイジェットゲーが加速するだけだし今作のミミッキュは必要悪すぎる ミミッキュの皮とゴーストダイブでダイマをキレイに枯らされた
鉾性能以外に使い捨て出来る性能もあるから大人気なのだろう >>487
必要悪…か?
仮にミミッキュがいなかったとして、ダイジェットゲーを抑制できるメタモンは必要悪というのと変わらない気がする ドラパも1ダイジェットくらいなら上取れてたりくるからゴーストダイブでダイマ枯らせるの強い >>492
ほんこれ
ステロ砂で剥がせればマジで楽だわ >>491>>492
スリップダメージ仕込んで先にダイマ切らせて後出しメタモンコピーすれば勝ちのゲームが楽しいと思うか? >>495
お互いにそれ狙うなら読み合い発生するし楽しいでしょ
ダイジェどこで使うかの読み合いにもなるし 一撃必殺よりはマシだよ
昨日初めて知ったのだがつのドリルは襷で受けられるのだな タスキメタモンで同速勝負2回するギャンブラーに出会った >>497
6世代並みに環境固定されるぞ
ミミッキュの特性は完全にインフレメタを想定してるから弱体化しにくいのかもな
7世代環境では行動保証を盾にZ技打つことでアタッカーとして暴れたから強かったけど
ダイマはミミッキュに切るよりもダイマエースを用意してミミッキュは素で立ち回らせる方が安定するし >>502
そもそもなってみないと分からなくてそんなん
全部机上論だしな
とりあえず現状のミミッキュは必要悪超えた汎用性があるのが問題だし
やっぱ弱体化はいるよ >>500
スカーフ警戒で引いてきてくれること狙ってんだよな
まんまと罠に引っかかって負けたわ 今の環境はそこまで弄ってほしくないわ
伝説加入も嫌なのに >>505
ほんとこれ
キッズ向けに追加コンテンツで伝説系統全投入するのはいいけどランクマには出禁にしといて欲しいわ
入ってくるにしてもキョダイ個体と同じようにシーズン限定とかにして欲しい
もうランドロスは見飽きた >>503
ダイマエースのダイマに合わせてミミッキュで濁す人が少なくない時点で既に兆候は出てる
現環境でミミッキュがうざく感じる最大の原因はダイマ無双を止められてうぜぇというヘイトだし >>507
それは現環境ではそうなってるだけじゃん?
まだ3ヶ月だし結論出すには早いよ
追加も来るわけだしね ジュラルドンの見た目は癖があるから好きな人は好きだけど気に入らない人はとことん気に入らないって感じだな。
俺はあの昭和怪獣感が好きなんだ。
後チョッキ着なくても以外と特殊に耐えたりする。 ミミッキュはせめて剣舞取り上げようよ
現状不利対面でミミッキュ相手に引いたら剣舞2積み安定とかマジでワケわからんことになる >>508
準伝組が来たら大なり小なり環境がインフレするんだから
なおのことストッパーの需要は上がるぞ ダイジェットランドロスの活躍が楽しみだなあ(白目)
しかも化身も増えるぞ 剣舞が無ければ害悪よばわりされる事は無かったと前作から言われてるな
その通りだと思うわ 伝説ランクマにきちゃうのか?噂ではコケコがじゃれつく覚えるらしいじゃん。
まじでインフレバトルやめてくれ。 ここでやるのは不毛でしかないな
ゲフリにメールするなりTwitterで意見募ったりしろ そもそもミミカスの剣要素ってなんだ
クローできても剣舞できない奴なんていくらでもいるのに 龍じゃなくてりゅうのまいする奴いるしダンスの才能が有ればなんでもいい お前それそらをとぶを覚えるドードリオさんにも同じこと言えるのか? 素早い設定なのに鈍足特殊アタッカーのクワガノンさんもいますし。 Xダイジェットが糞だからミミッキュは必要悪
○ダイジェットは壊れてるしミミッキュはおかしい ミミッキュとトゲキッスはカワイイので修正されないだろう
環境に多いギャラドスを何とかしてくれ 珠ギャラとかタスキドリュとか弱保バンギとかとりあえず個々で強いやつテキトーにぶっ込んでみたけど
厨ポケ使えば勝てるってもんでもないな
単純に使い慣れてないせいなのかわからないけど HBリスとチョッキカビゴンを対エースのダイマ要員にすれば
S関係とか気にする必要無くて快適だぞ
ミミカスにも殴り勝てるしな 確かに自信過剰でダイジェットしながら攻撃も上げられるギャラドスは壊れ
ギャラドスから飛行技を没収するべきだと思うキッス おっさんはガチで止まらんからな
飛行半減軒並み地面で弱点付けるっていう >>531
ドヒドイデを筆頭に受けポケで水は多いから凶悪だぜ カビゴン固すぎや
そりゃトゲキッスもピントレンズ持つわ ギャラにウィップ与えたせいでまともに止めれるポケモンほとんどいなくなったからな
ミミッキュより害悪な存在と化してる気がする 水飛草地が弱点じゃない電気技持ったポケだけでパーティ組めば余裕余裕 >>534
ドヒドイデはジェットの方が痛いと思うんだけど
もっと言えば地震 もっと地震外してパワーウィップ搭載していけ
パッチラゴンで完封させてくれ ふうせん持ったアロライでダイサンダーすればギャラに抜かれることはまずないから一発耐えられても処理できるな ロンゲとドラパの壁壊すのがかわらとサイファで分かれるのホンマしんどい
ゴースト相手にもかわらで割れる仕様で良かったやろ 瓦割りもサイコファングもスカされる事があるから霧払いを採用したけどあまり使うタイミングがない
攻撃できないって結構キツイわ きり払いは威力50の攻撃技になれば技の選択肢として需要上がりそう
そういえばこうそくスピンは上方修正でニトチャみたいに積み技として使えるようになったのに全然見ないな ラプラス解禁されたらホント対策キツイな。カビゴンは一撃必殺で貫かれるわパッチラゴンで上からワンパンするにしても選出誘導されて地面合わせられたらほでゅあだしどないすればええねん ドリュウズ LV50 冬
己の技範囲とアマガに限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は感謝であった
自分自身を育ててくれたトレーナーへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝のつのドリル!
気を整え 拝み 祈り 構えて 突く
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回を突き終えるまでに 初日は18時間以上を費やした
突き終えれば倒れるように寝る 起きてまた突くを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回突き終えても日が暮れていない
LV100を超えて完全に羽化する
感謝のつのドリル一万回 1時間を切る!!
代わりに祈る時間が増えた
山を下りた時 つのドリルの命中率は100を超えた いいこと思い付いたわラプラスなんざバタフリーで上から眠らせちゃえば良いんだ そういえばキョダイイオルブって解禁されないのかな
あいつ単体で催眠術覚えるからシングルでもうまく使えば悪用できそうだし
ダブルではもっと強そう 重力入れるのにダイマ入る必要があってキョダイに入ったら全技必中になるってのがね
地面タイプが重力覚えるんなら地面の一貫ができるのに シビルドンいればギャラなんてゴミくずなんだけどなぁ ミミノラゴンのレンタルほんと多いな
もはやボーナスだけど >>505
>>506
追加まで十分時間あるだろ
1年も変わらない環境でずっと対戦やりたいなんて物好きの意見採用する方が怖いわ 珠ドリュウズもう微妙くさいなぁ珠で勝てる試合もうなくなってる気がする ドラパってすりぬけならじゃくほかスカーフメガネ
クリアボディなら壁貼りと思ってええんか?
威嚇でこれを判断できるのはデカすぎるやろ すりぬけは異常撒きもいる
身代わり無視して鬼火やら入れられるからな スカーフにS下げられないためのクリアボディもいるぞ バトン役としてドラパ使ってるとクリアボディで能力下げられないのは地味にありがたい
型破りで岩封はやめて >>568
俺すり抜けスカーフ物理だよ
クリアでも使ってたけど絶対こっちのがいい 岩封でドラパのS下がってやべすり抜けと間違えた!育成しなおさなきゃ!と思ったらクリアボディだったことある かたやぶりって主人公っぽい特性だよな
どんな闇の衣も剥がせる オノノクスそげぶってNNつけてるのは俺だけじゃないはず カビゴン遅いせいではらだいこ直後にイカサマ打てんのキモいな
こいつの場合すばやさが遅いことさえもメリットになってて種族値に全く無駄がないやんけ >>545
まじで?捉え方が大雑把かもだが自分のBOXだと水はドヒドイデ、トリトドン、ヌオー、ナマコブシと大人気だぜ ミミッキュ「俺の採用率がおかしいって弱すぎるって意味だよな?」 >>578
おまえ仮に化けの皮没収されても恵まれた種族値と耐性と技でそこそこやれるからな。
剣舞か影打ち没収されても絶対強いからな。 最近のミミカスなんてトリル呪いと呪い痛み分けばかりだろ 本当に隙がない。
強いけどしっかり弱点もあるバンギラスやサザンドラを見習ってほしい。 ミミカスとドラパはほんま強い
ドラパとか物理特殊両刀デバフ壁と5つの型作ってるが全部有能 皮が剥げるとプレイヤーのライフが削れるくらいの演出は欲しいところ ダイマックスバンギも隙がなくて困るけどな
お前固すぎるんだよ >>584
デバフ型と壁型の努力値振りと技構成どうしてる?
HSぶっぱで使ってるんだけど調整した方がいいんだろうなと思って
あとデバフ型と壁型どうしても技が似通って統合しちゃえるんじゃね?って疑問が離れなくて >>487で自覚したけど自分でも確かに皮とダイブでターン稼いでばっかな気がする 体感で多いのはHAあるいはAD弱保
S振ってる個体はあまり見ない
竜舞型はなぜか見ない 竜舞バンギはたまに遭遇すると焦る
けどフルアタ程の範囲はないお陰でなんとかなるんだよな ダイジェットやっぱ壊れすぎだから修正したほうがいいな
スペックお化けのランドロスや技範囲火力耐久性全て兼ね備えたじゃくほマルスケデブ、ギャラ以上の火力で二刀流の可能性もある自信過剰マンダとかアホすぎる コータスリザマジで強そうだな
今のカビゴンはくいしんぼうばかりだから普通に炎技で倒せるしな
障害はバンギくらいか? と思ったがHBコータスのボディプレでバンギ高乱1取れるのな
マジで隙がねーな >>588
たたりめおにびみがわりでんじは、のろいシャドボひかりのかべリフレクターだね
前者はHBとS少し、後者はHS極振り
役割被ってないと思うけどな チョッキヒトムもゴクエンでごり押せるのやべーな
パッチラゴンだけややきついな ラス1で出てきた相手のギャラがあまり見なくなった自信過剰ギャラで見事に3タテされて負けたわ
使用禁止にしろよあいつ ゴクエンだとダイバーンされないから簡単に天候塗り替えられるわ ギャラとマンダだいぶ被ってると思ったがマンダは炎と雷と岩と格闘が撃ててギャラは草と氷が撃てるのが差別化になるか シングルだとキョダイリザじゃない方が使いやすいのかな
ダブルはゴクエンの方が強いけど 特殊ギャラよりペリッパーのほうが強いことに気づいてしまった
悲しいことだ 特殊ギャラは意表突いてイージーwinするためのもんなんだから単体性能が弱いのは当たり前よ ヌルアントはガチで見なくなった
あんま強くないよなアレ 襷ドリュのがんぷうから切り返しで相手を落とす前提の立ち回りなら、わざわざ最速にするよりいじっぱりで火力底上げしたほうがいいんかな教えてエロおやじ >>608
サブウエポンで炎技が飛んできまくる環境だからな アント単体は見るけどヌルと組んでるのはあんま見なくなったかも
ていうか今のアントの技事情知らんで地団駄でやられた >>611
ただ上から殴りたいだけならドリュさんは高速スピン覚えたしそっちでもいいんでない弱いし誰にも刺さらんけど サブウエポンに炎技搭載してるポケをヌルじゃ牽制あまりできないからヌルアントは弱い 来期はアイアントはガオガエンと組ませようとしてる
でもパッチラゴンの方がよいかな アーマーガァ意識の特殊ガオガエン&特殊ギャラが流行るな 脱出コータスってオバヒソラビボディプレ高速スピンどうだろ
カバと対面したら初手スピンでステロ潰し
S上げてから先制ソラビで削って欠伸されたらオバヒで退場
バンギ対面はボディプレで襷まで削ってスピンでステロを潰す >>617
ガエンメタのウォーグルやミロカロスにパッチラゴンが刺さるからいいかもな 500位まできた、94戦61勝33敗だぞ
威嚇ギャラ使用感的にサイクル向きだけど、対面寄りで戦うなら過剰だな
でも過剰にしても詰めで通さない限り絶対止められるから序盤〜中盤はあんまり生きてこないな 今更知ったんだけどメタモンってキョダイまではコピーしないんだな ヌルアント×3みたいなパーティーで回したら、圧勝か惨敗ばかりでよかったで
選出でめちゃくちゃ気を使うから長期的に見たら強くなれそう 特殊受けの選択肢が少なすぎてつらい
物理は考えるとタイプ受けなり数値受けなりそこそこ選べるんだが… カビゴンニンフィアは特殊受けで有名だと思ったが違うのか ヌル アント パッチラゴン ウオノラゴン みたいなので回したけどクソ弱かった
有利対面作る苦労の割に全抜き性能ないし ホエルオーやフワライドも振り切れば劣化カビンゴくらいにはなれる キョダイの話してんのにいきなり孵化の話にすり替えてスクショまで貼っちゃって草
せめて色出してくれや なあ
カットロトムの素早さって調整してる?
意味を見出せないのに何となく最速にしてる初心者なんだけど そもそもhp101以上で特防100超えてるのがカビンゴしかいないからなぁ
特殊に関しては実質弱点なしだし唯一無二だろ 初手パッチラとギャラ対面で突っ張ってくるギャラ多すぎない?
特化球地震でもダイマ無振りパッチラ落とせないのに >>637
大体のロトムが遅いのは後攻ボルトチェンジするためじゃないの? >>636
その前のレスからしてアスペ感がすごいから触ってはいけないぞ カビゴンは厚い脂肪でB振っておけば現環境レベルなら物理受けもやれるし
D無振りでもそこらのHD特化より特殊耐久も高いしそういう意味じゃ唯一無二だよ
でも特殊のほうがHDチョッキで超耐久力になる奴らすぐ思いつくわ
現環境物理受けのほうがすぐ思いつかない
HBヌルとかHB死ニーゴとかHBドヒドとかHBナットとか
こいつら別にD触れば特殊受けになるような種族値の奴らばっかじゃん
クレベースとハガネールは全然見ない >>624
モンボ入りのでいいならS1で最鈍のキョダイ夢ブリムオン余ってるよ
最鈍の夢キョダイセキタンザン持ってたら交換してくれ この手のやつにしては安くね
プレミアムバンダイとかだと3万とかしそう ウォーグルってパッチラの弱点付けないんだな
A+2の珠一致ギガインパクトでなんとか確1か クレベはミミッキュメタれるけど見た目の人気がないからな >>645
ガアが居たわ、あれこそ現環境最優物理受けよ 一度はらだいこリザにあったら二度とガアなんて出せんやろ
何百回と起点にしたわ
全員トラウマやろなぁ ん?チョッキ持たせるのは特殊受けじゃなくて流しって言うんじゃないの?俺の認識違いかな ふと思ったけど
ガブってアーマーガア相手にどうすんだろ?
やっぱ文字撃つしかないのか…?
7世代に続いて技スペが厳しいのぉ >>661
オノノクスがギロチン以外で突破できないんだからガブリアスでは無理だろう >>659
物理受けなら必要だろうけど両受けなら技スペ考えると切る事になるかもね
ミラコ、自己再生は確定としてワンウェポンでは流石に厳しいし ドヒドナットってやるとしたらドヒドD特化ナットB特化がいいんかな
ドヒドをB特化で作ってしまったからそうだとしたらミント使わなきゃ… 文字持たせるぐらいならガアが投げられるタイミングで剣舞して炎牙ダイバーンした方が良いぞ 一度3桁突入するともう滅多な事以外は落ちないな
1000〜2000帯はパワーある構築多くてなかなか詰まりがちで
さらに5桁まで落ちるとドテンプレが増えだしてプレイングあほあほマン多いけど、PTだけはレンタルで強いから楽にとはいかないと 五桁でも10,000付近ならマイオナやレンタルパだからそこそこ苦戦するな
流石に15,000以下はプレイングや構築がお粗末と言わざるをえないようなやつばかりだけど 厨ポケ入れたテンプレパよりブイズの方が勝てるのが謎
テンプレパでは1000〜2000位だったがブイズ使ったら100〜300位維持出来てるわ >>672
初心者の俺からすれば「どいつがあくび持ちだ?」ってなるからブイズは怖い。
そして、自分のポケモンにあくび搭載してみた。これめっちゃ強いなあ。 余程酷いPTでもなけりゃ三桁くらいはどんなPTでもいけんじゃね今
俺はテンプレでも無理だけど ブイズなんだかんだ現環境だと高種族値集団だから油断できん ずっとブラッキー使ってるけどあくび受けにラム持ち露骨に出てくるから
対面有利なら願い事打つこと増えたわ S2はガチ6桁マンだったけど何とか4桁真ん中くらい行けた。…けどお前ら強すぎやろ ブラッキーが物理受けれてニンフィアが特殊受けれるからブイズパって案外穴が少ない ダイマックス前提のラプラスはHP2倍になることも考慮して、耐久指数最大の振り方よりHP極振りの方がいいかしら? 壁張りロンゲからのじゃくほ持ちバンギにやられたんだけど、どうやって対応すればいいんでしょうか
瓦割もじゃくほ発動して返しでやられますよね?そもそもそれだけのために瓦割入れたくないし 雑魚扱いされてるダースだってあくびとボルチェンで引っ掻き回されると正直うぜえからな
なあブー助 >>608
アントは強いけどS上げられないから割と止めやすいんだよな
ヌルは単体だとそれほど驚異じゃないし 自分も壁はって弱保ダイマ枠出す
弱点を突かない
あくび
バンギ耐えれる物理受けを用意
割といくらでも方法はあるよ あくび使うけど初手ギャラ出てきたら
ラム前提で動くわ 勝率自体はなかなかいい感じだが連勝出来ないせいか上行けないな
ここら辺が自分の実力ってことかね ダイマって要はゲージの減りが半分になるだけだから極振りしても変わらんくね マタドガスって結構強いよな
毒枠ヒトデしかおらんし育てようかな エスパー技使わなすぎてサーナイトからサイキネ取り上げたわ
攻撃技はムンフォとマジフレでええな >>689
達人の帯持たせて特殊アタッカーにするとハマるときは3タテしてくれる位には活躍する
ドリュウズが天敵すぎるけど >>692
スカーフトリックなんだなぁこれが!
道連れとトリック両方入れた方が強い事に気がついた ギャラドスが命玉だったときの安心感よ。ラムの実でダイジェットさせたときは絶望しかねぇ。 サーナイトにはりきりトレースされて超火力におびえてダイマ切っちまったけど、切った瞬間物理にしか効果ないと気づいた ランクマでクワガノンとかシュバルゴとか珍しい面子に当たったけど
終了後構成見せてもらったら普通に虫技切ってて悲しい ブースターにはブイズ唯一の威嚇があるさ
流石に王なだけあるぜ 虫ポケって技の通りが悪いだけが欠点で弱点自体は多くないから
複合は多少なり活躍してる印象ある
草は弱点多すぎて複合でも辛いけど グソクムシャ使いこなせている人は素直に凄いと思う。 >>665
ドヒド色違いなんだ
夢色をもう一度粘るのは流石に勘弁だわ…夢出るまでひとでなしとじゅうなんの色が3匹出てる 虫は耐性面は悪くないんだけど弱点が全部メジャーでなんかのついでに引っかかりまくりなのがつらい 無効の悪と半減の鋼超以外には等倍以上のエスパーって普通に通り良くね? ガノンさんは相手にいるとやだし自分で使っても強い珍しい存在 >>705
虫以上に空気な毒タイプとフェアリー環境かつダイジェが飛び交う環境である格闘だけに抜群が取れるから役割対象がほとんどいない >>705
ダイサイコはめちゃ強だしな
マジカルフレイム持ったラティ兄妹やクレセリアが来てからが本番だよ 訂正
フェアリー環境かつダイジェが飛び交う環境で死んでる格闘 >>705
一致で使える奴は耐性死んでるし、サブで使うには抜群取れる相手少なすぎる上に技威力低くて圧かけられないでしょ タイプとして完全にゴーストの劣化でそのゴーストに弱くてミミカスドラパは採用率トップ
これでどうやって活躍させろと 耐性そこまで恵まれてないし寧ろ弱点最多のに飛行相手に滅法強いってだけでも価値がある岩タイプ エスパーは半減するタイプにフェアリーが追加されるだけでもゴーストとも全然住み分け出来るのに >>714
エスパーはほんともうちょっと強化してほしい
初代で強かったからって極端なんだよ 初代ではバグでエスパーにゴーストタイプの攻撃が無効だったけど今の相性の方がよほどバグに見える
エスパータイプそのものを廃止で良いとすら思えるレベル エスパー⇒鋼 等倍
虫⇒フェアリー 抜群
毒⇒水 抜群
ゴースト⇒鋼 半減
これくらいしてほしい エスパー草虫は上方のテコ入れすべき
妖精ゴースト鋼飛行は下方のテコ入れすべき しゃーない特性くっそ強い格闘ポケを投げ込むしかねぇ
そういやDLCの準伝が.... エスパーはフェアリーに抜群、ゴーストは氷に半減にすると
環境をほどよくかき回せそう
氷がゴースト半減なのは寒気がしないから ダイアジット、ダイナックルは技によっては元の技より威力下がるのがね
他の技みたいに130前後にしなくてもいいけど、元技の威力+10ぐらいは欲しかった タイプ相性是正案(攻→守の順)
霊→岩:半減
飛→氷:半減
地→氷:半減
電→鋼:弱点
虫→妖:弱点
超→妖:弱点
氷→水:等倍
超→鋼:等倍
主に強タイプ弱体化の方向性でこれくらいのテコ入れは欲しい そもそもフェアリー抜群がドラゴンだけじゃなくて。
格闘、悪も含んでいるから強くなっちまうんだよなあ。
多分本来はニンフィアやマホイップのような鈍足耐久が主だったんじゃないかな?それが鈍足故かドラゴン達が全然平気だった。だからやけくそぎみにミミカスやカプ神をだしたのかな? 上から殴りゃすむAC上昇は威力調整したのに肝心なS上昇は何も考えてないのがいつも通りのゲーフリ 機械は水に弱そうだから水弱点!
機械は雷に弱そうだから電気弱点!
スプーン曲がるからエスパー弱点!
アシッドボムと溶解液は鋼に抜群!
これぐらいやっとけ XYでフェアリーボロクソに言われたの根に持ってそう フェアリーの虫耐性はなくてもいいと思うが虫タイプを弱点にしろってのはちょっと過剰というか過激というか
環境的に役割対象が少ないだけで一応3つに弱点付けるタイプだよ虫は
草はダイジェでほとんどいない、エスパーは役割がほとんどない、ゆえに悪タイプはフェアリーで事足りてる
というだけの話であって フェアリーはキョダイロンゲのように普通に格好いいポケモン出してほしい >>825>>828
フェアリータイプポケの性能を全体的に半端にしてしまったせいでフェアリー()とか言われてはっちゃけちゃったのが7世代だよな
でなければミミッキュの特性はともかく準伝であるカプにオートフィールド特性を与えるなんてことはしなかったはず >>729
虫に不遇じゃなかった時期ないけどな
もしフェアリーに抜群取れても半減6もあるから簡単に止まる XYのフェアリーは見た目も全体的になあ
今回のは良いね >>730
キョダイロンゲのあの体に見える部分全部ロン毛だと思うと全然かっこよくないぞ そういや六世代までの準伝はプレッシャーとか浮遊とかクリアボディとか正義の心とか弱くはないけど強くもないのばっかだったな 虫、弱点3つつけても半減多過ぎて複合にはほぼ等倍以下にされるイメージしかない テテフロンゲエルフーン辺りに不一致とんぼで致命傷負ってほしいから虫→フェアリーは抜群で良い フリーズドライみたいに酸系の毒技出して鋼に抜群取れるようになってもいいよな >>739
めざパ失ってテクニシャンが死んでるロズレイドのために威力60にしてほしい >>732
5世代以降の虫ポケは種族値もまともなのが増えて
なおかつ補助技豊富かサブウエポン豊富だからメイン半減多くても役割が持てるのならまず腐らないけどな
デンチュラなんてねばねばネット撒いたらあとは雷バンバン落としてくるとか普通だし >>729
せめて等倍にしてくれればと思う
何で半減なんだよもう 虫ポケで強ポケになってるのってもれなく複合タイプが優秀なだけってオチだけどな、復活するか分からんがハッサムとかその最たる例だし >>737
メガシンカとダイマはそこそこ人気ある印象だけどZ技は叩かれてばかりで悲しいな
なんでやねん まだ複合で優秀になれるだけマシだろ
エスパーなんて「こいつはエスパータイプが足引っ張ってる」とか言われるんだぞ 虫タイプ結構強いぞ
ヒヒダルマとかランドロスとかガオガエンとか >>739
腐食が鋼にも毒技が通るって特性に強化しちまっていいと思うの >>743
6世代はアロー、8世代はダイジェが原因だけどな
だから虫以上に草と格闘が息してなくてエスパーはそのとばっちりを一番受けて役割がないという循環 今虫で暴れているの蟻だけだもんな。
殻やぶイワパレスと戦ったがたいしたことなかったし。
サポートならテッカニン、デンチュラ、アギルダーといるがな。 草虫で息してんのが地面等倍だから
飛行が重要になる悪循環 メガスピアー好きだったのに。もっと尖ったポケモン増えてくれ >>749
頑丈からやぶは優秀だけど破っても最速ドラパに届かないSだけは見直してあげて欲しい
パレスはAもあるにこしたことはないけどSがもう少しあればという典型だからね
Sが最速ドラパ抜きできてれば持ち物で色々できて使えただろうにな
先制対策に回復実、からやぶ弱保等 イワパレス使ってる時に虫統一の人と当たったけど、イワパレス居なかった…
その時は殻破りからダイロックで3タテした。 今のトゲキッスってh振ってるもんなの?
今実況者の動画見てたらh191もあってびっくりした 自分トゲキッス使わないから知らないんだけど昔はCSぶっぱのイメージだったけど今はHCがメジャーなん? >>753
からほでんじほうガノンさん面白かった
でんじほう当たったら麻痺で上取って外したらからほで上取るやつ ちょっと振れば陽気ドリュのアイヘ等確定耐えするから、俺はそこまでは振ってるな >>759
ガノンさんはそんなびっくりギミックに頼らなくてもシンプルに対面で強いんだよ… ガマゲロゲやサザンで電気相手してるとクワガノンにぶっ殺されるから気を付けろ ひるみ麻痺無補正急所は廃止して出すべきだった思うな
運にもいろいろ要素あるだろうけどこれらはストレス要素が強すぎる 受けポケ絶対56すカビゴン使ってるけど受けパ全然みねえから普通のカビゴンに戻そうかな あくびは強すぎるが相手のストッパーになってくれるから助かるな。
わるだくみダイジェットキッスを止めたり出来るし、おかげで選択ミスっても3縦されなくなった。 大文字外して負けました、ならまぁある程度納得いくが急所まひるみはただのクソ >>768
命中不安定でも高威力の技採用する派だわ
確一取れる範囲が全然違って来るから カビゴンはあついしぼうも普通に強いな
ドリュもだが、ただでさえ強いのに特性が両方強いやつはずるいわ どうせ調整されてるから球キッスのCは極ぶりにしなくてもいい気がしてきた 麻痺は行動不能消して素早さ1/4に戻してくれ
怯みは3割を1割にしてくれりゃそれでいいや 行動不能が別格のクソゲー
ターン制で2ターン連続相手のターンとかありえんでしょ そういやホーム解禁されたけどカメックスとかはまだ使えないよな? >>681
ある程度の攻撃力ある格闘タイプなら瓦ごとバンギラスも粉砕するだろ 壁貼りロンゲらターンを計算して上手く殺さないことが大切 >>778
HB調整でダイマすればルカリオのインファ確定耐えるバンギだから壁があると無理だゾ 対面構築流行ってるしTOD死滅したしで今壁構築刺さってる気がするわ
実際使われると重いし 外人ってランク戦やらないのかな?それとも単に弱いだけなのか回線の問題なのか
日本中国韓国しかマッチしねえぞ カジュアルが英語圏めっちゃ多いからランクマはあんまりやらないのかもね ポケモンの90%って90%じゃねえだろ
つららもじゃれも外しまくりだわ 意地鉢ウオノラゴンを自分でも使ってみたけどエラガミの火力エグイな
威力85の先制2倍って頭おかしい
先制取れなくても十分なパワー ロンゲはかわらバンギでお茶を濁せるがそれ以外の壁がつらパルト >>792
75くらいでも強いよね
85ってアイヘとかよりも上だもんな 余裕で読まれるけどアイアントの珠出会い頭まじでエグい
まさに圧倒的な火力 エアスラって95じゃなかったっけ
にしても90と95の差ってかなりでかいよな 命中100の威力85とか追加効果無しでも余裕で採用できるレベル そのウオノラとAが同じでSが121あって同じ特性を持つ伝説犬がいると言う事実よ >>798
90と95って大差ないように思うけど10回に1回と20回に1回だからそう聞くとだいぶ違うね ワン公は匿名掲示板にシュバッて来る暇あったらまともな顎技覚えてこい サイコファングで壁もやぶれるぜ
ロンゲに打てんけど 今度のDLCでエレキブルにボルテッカー配ってください エラガミは威力の高さもそうだけど簡単に2倍の条件クリア出来るのも拍車を掛けてるわ
敵討ち地団駄の威力か倍率を更に上げても良いレベル ダイマ砂下弱保バンギって実質種族値979ってぶっ壊れ過ぎワロタ
ダイマ+天候+持ち物でこれ超えるやつおる? 1発目で一撃当たらないようにしろや
試行回数稼がれたなら納得できるけど1発ポコで負けは糞すぎる 最近のキッスはS振ってないのが多いのか一段階上がってもスカーフパッチラで対処できて楽 起点バンギラスのメジャーな型おしえてください
よろしくお願いします
パッと思いつくのはas252タスキがんぷうステロ+攻撃技電磁波挑発から2つ だけど
なんか耐久に振ってるのもいるみたく… >>812
俺の計算が間違ってるかも知らんがそれだと実質種族値825じゃね?てか結局バンギで草 はじめてポニーちゃんからレス貰えてびっくりした
イオリ要素あったのか ジャラランガで2戦連続3タテした
やはり無警戒だしフェアリーとドラパルトいなけりゃ強いんだよなこいつは フェアリーとドラパルトがいないって条件が厳しいンだわ ニンフィアは防音で狩れるとしても
ミミドラパキッスのどれかがいないって時点でまず大半のパーティが消えそう >>819
そこはドリュウズブラッキーで圧力かけてるわ ブースター・クイタラン・マルヤクデが似たような配分特性の三馬鹿になってるのなんとかして欲しかった 最近カバにふきとばしじゃなくてほえる搭載してる型と当たる機会が多いんだけど
メリットあるん?ただの甘え? マルヤクデ割と強いと思うんだけどなぁ
H種族値100もあることが意外 マルヤクデは使えばちゃんと役立つんだろうなってのが想像できる とぐろを巻く覚えるやつの命中UP生かせるやつがいなくてただのビルドと化している マルヤクデは隠れた強ポケの部類
ヤケモンな話題になったから隠れてないかも知らんが クイタランの専用技マルヤクデにあげて特性2つ被らせてどっちも鈍足両刀にしたうえで
マルヤクデにそれなりの耐久と技範囲とキョダイマックスあげたのどういう意図なんだろう
俺でもこれだとクイタランが下位互換になるなってわかるわ >>825
ほえるカバ使ってたけど
ただの甘えだな
めんどくせーしジャララランガとかあんま当たらんしって感じだった マルヤクデはうまいことやれば一体でサザンガルド倒せるみたいね 劣化ポケモンはクイタランだけじゃないしな
数多すぎるし誰かに救済与えると他の誰かが代わりに下位互換になるだけ ジャラランガという恵まれた特性に糞みたいな種族配分と耐性。
グソクムシャのような上級者向けポケモンってやつか。 >>832
やっぱメリットないよな
甘えてる人が多いのかレンタルで使ってるからかわからんけど
今シーズンはジャラランガで勝ち拾えてるわ
そのままほえるカバのままでいて 来月からランク戦で解禁されるキョダイマックスってまだ発表されてないよね? 合計450無くてちからもちとかいたずらごころ無いやつは進化させてやってくれ つーかはやくラプラス解禁しろや
カビゴンの時の失敗に学んで10匹確保したぞ
ラプラス解禁したらラプラスゲーになって単純でええしな ジャラはぼうだんに変えてシャンデラのシャドボ読みで無償降臨してソウルビート積もうと試してみたが相手の半分はこだわり解除してダイサイコ打ってきてワンパンされたわ デリヘルバードがダントツで弱くて、
次に弱いのがクチートって感じでしょうか アイアントに3タテされてしまったんだが強すぎない?
何で対策するのがよいのでしょうか、スレ間違ってたらごめんなさい デリバードは技が結構ウザくて初見殺し狙えるから、メタバ没収された奴と比べたらまだ辛うじて使えるように思える >>846
タスキコオリッポや
相手がダイマ切ってくるタイミングで後出しして1ターン目アイスフェイス→2ターン目あられで戻してまた耐える→こごえるかぜ打ってアイアントのS下げるタスキで耐える→ここでダイマが終わる→オーロラベール貼って退場
かなりオシャレなムーブが出来て楽しいぞ 張り切りダイジェットで暴れてダイマックスが切れたら道連れするデリバード…よわそう >>846
裏にドラパ、エースバーンあたりの上から炎技打てるやつ置いとく コオリッポとかドリュキッスパルがウヨウヨいるこの環境でまともに動けなさそう チョッキカビゴンはAB振りだから火力は十分あるぞ
ダイサンダーでダイマギャラワンパン出来るし技範囲広いから大抵のポケモン抜群2発で倒せる サザンとかいう自分よりS低い奴虐めるの大好きポケモンなんなの? S上げる手段なくて4倍弱点を上から撃たれると終わるのがアイアントの弱点じゃん?
竜舞バトンしたら無敵じゃね?ギャラでいい?うん… >>855
悪タイプの鑑でありしっかり弱点もある600族の鑑。
選出に困ったらサザンドラとサザンドラの苦手なポケモンとサザンドラの得意なポケモンだしときゃなんとかなると思う。 昨日6戦6勝、今日は1勝3敗、10戦7勝3敗
見事に収束してくるんだなちゃんと キュウコン使ってみたけどオーロラベールは流石に今作向かい風だね
時期実装組であからさまに強そうなのはガオガエンかな 今作はガチめにどうしようもない奴はあんまり浮かばんな
クチートですら固有タイプだし使おうと思えば使えそうな予感する 新ポケはだいたい使い道あるけど
タルップルだけはマジでわからん ガエンはダブルトップメタだと思うけどシングルでもそれなりに最初流行りそう
アシレーヌはフェアリー水地味に優秀そうだけどジュナイパーはなんとも言えんな...弱保ダイジェか? s0キョダイカビゴン交換で入手したんだけどトリル絡めない場合s0の意味ない?王冠使っちゃって大丈夫ですか? アシレーヌのうるおいボイス良いなと思ったけど特に噛み合ってなかったっていう 今相手との通信切れてランク変動なかったんだが、もしかして切断って負けにカウントされないの? >>869
される時とされない時があるかもしれん 俺も一回だけ順位変わらない時あった(内部レートでは少し変化あるのかも)
どちらにせよ切断やりまくってると隔離鯖でのマッチングになるからやらない方がいい→ >>867
あんまりないだろうけど腹太鼓は後攻の方がいい時もある 今
カバ
ウオノラ
パッチラ
ミミッキュ
キッス
@1
のパーティ組んでんだけど
@1の枠に見せポケとしてでいいから
貯水ポケ(水地とラプラス)を強烈に選出抑制できる奴入れたい
何かオススメ居ないか? >>872
選出抑制になるか知らんけどエナボ積んだクワガノンならそいつら大体しばける ギャラはHBラプラスに勝てんぞ
ラプラス ダイソウゲン2発耐え
ギャラ ダイサンダー2確 なんやねんその雑魚ラプラス
少なくとも俺のラプラスではギャラはカモ 上では強い型がいるんだよな
テンプレ型とか下の方にしかいねえよ ダイマ時にボール見えるからオシャボにしないとダサいな スカーフニンフィア使ってるけどキッスでいい気がしてきたわ テンプレ型は強いからテンプレなんだぞ、電気技持ちラプラスは電気技持ちラプラスが環境に増えてから対策すればいい レッドのポケモンって何気にみんなキョダイマックス持ちなのな キョダイマックスできるエーフィ実装されてるってそれマジ? サザンに身代わり連打で大文字外すの待ってたら7回連続で当てられてワロタ
俺なんてオバヒ2連で外すのに 自信過剰なら勝てた試合が多すぎる
威嚇で良かった場面とか対カバがダイマかみなりのキバ持ちでも勝てるぐらいだ 過去作やってないから分からんがジュナイパーの遠隔って役に立つのか…? サザン5世代からの推しだけどPT構築がガバガバだからかイマイチ活躍させてあげられてなくて悲しい
メガネがロトムで埋まってるから身代わりわるだくみサザンにしてるけど全然うまく使えないわ… 身代わり地獄突き諸刃の頭突き鋼の翼サザンなかなかいいぞ 嫁ポケ枠で活躍させたいんだったら
持ち物もパーティー構成もそいつを軸にして考えないと難しくないかな
パーティーラス1の重めの役割ピンポ採用じゃなくて
嫁ポケ枠で他のポケモン優先した結果こんな型になりましただったら活躍はそら難しいよね >>899
なるほどそれはそうだな…メガネヒトムが便利すぎてなぁ
スカーフあたりが無難に強そうだからそれに取っ替えてみようと思ってる、6世代ではそれで使ってたし サザンとか雑に使っても強いポケ筆頭だろ
向いてないからポケモンやめろ ジャラランガはまだ全然使いやすいっしょ
種族値は高いし >>902
本人は考えてるつもりなのに対戦このクソ暗記ゲーでまともに勝てないならもう生きてくのすら大変そう 昔は雑に使ってたけど急に身代わりわるだくみなんて使い始めたからうまく行ってないんだ
まぁ適当に拘り持たせて使ってみるわ サザンが雑に使って強いかは微妙かな
明確に弱点あるし役割や選出でちゃんとさせんと
活躍してくれない
もっと雑に使って強いキッスで屠られる バンギのが使ってみると弱くね?感がつええな
ダイマ前提じゃないならなかなか生きない >>908
バンギは遅い弱保が弱いってばれちゃったからな
珠キッスきついしもう起点か竜舞くらいしかできん ゲンガーひかえめにしてかみなりを採用すると
ダイサンダーでダイマギャラに確1取れていいな
上取れるのは変わらんし バンギはアイアントみたいなもんでしょ
厄介ではあるけど対策は大した事ないし選考縛れるってだけ
火力は落ちて硬くなったアイアントって感じ シーズン3になって120戦程したが一度もコオリッポを見てない バンギはドリュという最強の相方がいる時点でアリアントとは全く違うと思うが >>912
ダイマ砂で弱点耐えて弱保で1匹持ってっても遅いからそっから何ができるの?ってなりがち
結局ダイジェアタッカーにたどり着くと
それが今の環境だよ >>913
弱保バンギは特にこれだな
上から殴りやすいのもあって構築段階で専用の対策枠を割くのは勿体ない
これで格闘の出る幕が余計なくなってカビゴンが流行る ダイジェもドラミミカビも無しで3桁維持してるの俺くらいか? コオリッポも物理限定ならええ働きするぞ
両刀ガルドや特殊多すぎていきなり択を迫られるから激減したのだろう コオリッポ何回か見た気がするけど特に苦戦した記憶もないな
パーティ次第では刺さるんだろうが バンギは結局Sが低いのがなあ
燕返しもロックカットもなくなったし うーんギャラは29位パが流行ってる今ちょっとラプラス対策としては微妙かな
ゲロゲはむしろ貯水もちよぶしモスノウカットムガノンから考えてみるよ バンギダイマ切らずとも普通に強いしまたどっかで増える時期はあるんじゃないかなと
スペックそのものは凄いし メタ回しで立場なくなる奴は本体スペックが落ちた訳じゃないからそのうちまた流行一回りしてくるしな
回ってこなくても対策がおざなりになった頃に不意に出くわすと厳しいし >>846
スカーフイエッサンおすすめ
ひかえめにすれば丁度マジフレでダイマアイアント確一取れてサイコフィールドで出会い頭を無効に出来るぞ フェアリーに虫耐性があるのってハッサムのせいだろ? >>927
動画で見たスカーフイエッサン♀と珠両刀イエッサン♂が気になる ドラゴン同士のSの取り合いと違って現実的にあり得る対策なんだから嫌いと言われてもな
スカーフアイアントなんて存在せんだろし スカーフが対策にならないならアント相手の上から火で殴るのが出来るキャラがかなり限られてくるな 襷アントだったらどうすんだよ
襷アントは3割以上いるからな 襷アントと珠アントとオッカアントどれでも大丈夫な対策ってなんだろうな 〇〇使ってとか使わないで何桁って自慢にすらならんわ
上位目指すために組んだ構築なら採用不採用に意図があるはずだし 〜使わないでとかは何の意味もねえよな
お前が勝手に使わんだけでドヤられても知らんわ メタの中心を敢えて採用しない〜ってのは戦略でもあって自慢ポイントじゃないしな
こいつ抜いた方が勝率上がったよ〜みたいな情報共有を意図した話し方だと受け取り方も変わるんだけど >>939
ドヒド使ってるとドリュとラゴン二体がキツい
このうち二体が相手パーティーに入ってると絶対に選出しない 飛車角落ちで勝つようなもんだから自慢にはなるだろ
持ち駒が少ない中で上位に行けるのはPSが高いからお前らよりポケモン上手いよ タイプ縛りとかならまだわかるけど
トップメタあえて外すなんて戦略として割とありふれてるからなあ >>945
飛車角オチではないだろw
立派な戦術だよ
あんまりバカにするのやめてもらっていいか? >>945
飛車角落ちの代わりに他の駒採用出来るゲームだからな
飛車角メタられてると代わりの方が刺さってるのはおきがち パルシェン見えててもミミッキュ出てくるのは本当になんなんだ
怖くないのかコイツ 持ち駒少ないってパーティは6匹だろ
なら駒数はかわらんやん すげえなトップメタ使わないと
その分使えるポケモン減るゲームだったのかよ >>949
見えてるからこそだろ
後ろに先制技持ちいないとパルに全抜きされるだろ? お、ポニーちゃんだったか
順位バレ楽しみにしてるわ 5桁のポニーちゃん可愛い
でも結局イオリのほうがポニーちゃん以上のストーカーガイジだったんだっけ? >>957
おまえポニーちゃんの自演か……?
ポニーちゃんは自分に逆らうやつ全てがイオリに見えるんだぞ ランク差マッチでクソ運負けして3勝分無かったことにされんのほんとうんちだわこのゲーム
まじでダイマ中は急所なしにしてくれ >>955
ミミッキュ対策に採用してるパルシェン対策にミミッキュ出てくるって
もう訳わかんねぇな 殻を破るは先制技ないと死にかねんからな...
カメックス...止まるんじゃねぇぞ そもそも急所ってシステムがゴミ
両壁とか鉄壁とかど忘れ詰んでる時以外急所いらないだろ 飛車角落ちっていうならポケモン4匹で潜るくらいじゃないとな >>952
乙。
ミミカスは本来ドラゴン絶対殺すマンのはずなのにドラゴンのパートナーにも最適というのが本当に草。
特にサザンドラなんかとは相性抜群だし、おかげでドラゴンより格闘、悪とかのポケモンの方が使いにくくなっている。悲しいなあ。 ミミパル対面だと大体のやつがつららばりから入ってくるから上から鬼火入れて耐えて後ろの起点にするってのはやってたわ >>939
ドヒドに限らず受けポケカモれるHBネイティオ入れてる
後出し反射もあるしおいかぜで起点作ったりそこからのかえんだまサイコシフトで確実にやけど撒いて他の物理潰したりとか
構成変えれば受けポケ起点にしてダイジェットアタッカーにもなれるぞ 追加された格闘ポケモンは単タイプだし格闘ポケモンは冷え冷えですよ >>965
おにび入れて残りドヒドイデだったし勝ったと思ったら相手のパルが特殊型だった時あったわ このスレってやたら変なマイナーを勧めてくるよな
もうちょっと汎用性の高いメジャーよりのポケモンを紹介してやれよ 勝てないからマイナーに逃げてる奴ばかりだからなここ >>966
トリル偽装も含めてブリムオン入れてたけどネイティオ面白そうだ
火炎玉シフトはキッスでやっていたけど最高だな 勝てない→マイナー使う→俺が勝てないのはマイナー使ってるからだ
この思想のやつ本当に嫌い それに加えてたまに勝つと「マイナーポケモンで勝てる俺ドャアァァァァ…」ってアピールするのも嫌い 勝てなくてもマイナーでおれ頑張ってるんでぇーって言い訳できるからな
そういうダサいヤツらと一緒にされたくねえわ
こっちはちゃんと採用理由があって使ってんのに マスター上がるまでと終盤以外は思い付いた構築でランクマ回すわ リザードンにみがわり搭載してる奴は何なのか。いたずらごころ対策? 勝手にマイオナ言い訳レッテル貼りつけて一方的に罵倒してる奴もわりとどっこいどっこいだけどな >>981
オーロンゲとかがみがわりでリザードンのダイマ枯らした後で壁貼ったりするときにみがわりして時間を稼いでいるのかと思った。 みがわりしてはらだいことか
カムラもたせて全抜き狙ってたとか せっかくのポケットモンスターなんだから、好きなの使えばいいじゃん。
幸いメガ進化とか準伝説とかみたいな数値の暴力はないんだから。
今の環境はデリバードやイワークだって仕事できるんだし。 パルって無振りでもA特化珠ミミカスのじゃれ+殻破後かげうち耐えるから初手破るほうがいいと思うんだけど初手つららなのか
トリル警戒? リザにみがわりは変態やろ
はらだいこするにしても技スペ足りんやん みがわり猛火とか?
でもサンパワーの方が汎用性あるし…
文字エアスラソラビで範囲はとれてるから
特に対象意識せずダイウォール用の汎用性高い変化技入れたってだけでは? マイオナというか自分のPTに足りないところ補おうとしたらたまたましっくりくるマイナーポケモンがいただけだけどな
なんでそんなレッテル貼るん?頭固すぎるだろ 昔はみがカム腹太鼓型リザはロマン枠として見かけた記憶はある
ハマれば強かったんだけどね マイナーの方が使ってて楽しいと思ってしまう性格だから仕方ない
マイオナ呼ばわりされても別にいいや事実だし
勝てないのは自分の実力不足だし ドラパと1ジェット抜くためにカムラは実用性のあるロマン たまにマイナーに親殺されたかのように発狂する奴いるよな 使用率トップ30から手札を選ばないのは舐めプとか真剣に考えてそうな奴とかたまにいるからな 全ての組み合わせに対応でいるPTはなさそうなので
PT総合力を引き上げるのにメジャー・マイナーは関係無いな お前らは雑魚いマイオナと同じくらい雑魚なんだから仲良くすれば良いのに このスレッドは1000を超えました。
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