【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart22
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>>1の文頭にワッチョイ【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現レート環境を考察するスレ
前スレ
SS対戦環境考察スレ Part20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1577200893/
SS対戦環境考察スレ Part21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1577354104/
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1576039120/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
以前からわかりづらかったスレッドタイトルを変更
関連スレにダブルバトルスレを追記 >>1
乙!
四桁行けそう…と思い始めたあたりで
くだけるよろいバイバニラに3タテされてしまった…!
バイバニラ初遭遇で、慌てて選出時間にポケ徹育成論サッと見てかべ貼りかなと当たりをつけたけど全然違ったね!
アタッカー型もいるんやねえ 雪降ってないとそもそもオーロラベール晴れないからゆきふらしじゃなきゃほぼほぼ砕ける鎧だと思うよ >>6
そんなわかりやすい見分けかたもあったんね!
バイバニラ勉強してきますわありがとう! >>1
どうでもいいけど
ポケモン板なんだからスレタイにポケモンはいらないぞ >>9
スレタイ検索でポケモンって付けないとヒットしなくない? アーマーガア多すぎ
というか上位はほとんど受けル多すぎでしょ 上位になるほど『勝つ』構築より『負けたくない』構築になるからな >>15
ポケモン板→スレッドなら問題ないと思うんだが
5ちゃんねる全体のスレッド検索だと「ポケモン」って入れたほうがヒットしやすいってことだけど
不要なら次から抜いてもらっても良いよ >>19
一撃技
挑発、みがわり
パッチラゴンやハチマキダルマ等のバ火力で無理矢理突破
こだわりトリック
プレッシャーでPP枯らし
剣舞、わるだくみ はらだいこってネタ技かと思ってたけどめちゃくちゃ強いんだな
他人に使われると微妙だけど自分が使うとめちゃくちゃ強い オノノクス厳選してるんだが、理想個体が9連続とうそうしんで草
親はもちろんかたやぶり×メタモン 6体見せ合いなのに選出3体が毎回同じになる
相手見て選出メンバー変えると、抜いたポケモンさえいれば勝てたのにっていうパターンにしかならないという…
圧倒的に強い勝ち筋持ってるなら無理矢理にでもそこに拘って流れ作った方が良い結果になるな >>23
10匹目でやっと出た。さすがに運悪すぎるよな。育ててくるぜ。 受けループははりきりパッチラゴンで破壊できる
パッチラゴンは読み合いの量が多くて大変だけどね バレバレじゃなけりゃ下手に選出メンツ崩すより固定でやりたい事押し付けた方が勝てる 基本選出とか組んでると不利対面でもどう立ち回れば凌げるとかある程度わかるから楽だぞ 基本選出が固まってるとどう立ち回れば強いか理解できてるから勝ち拾いやすいんじゃないかな、相手に合わせて選出してやりたいことできないのが弱い選出 3桁だけどこのスレの質あげたいから、ちゃんと考えぬいた具体的な質問してくれたら答えるよ ランクマ4桁までは誰でも上がれそうな感じ
3桁は凄いね シーズン1ももうすぐ終わるけどお前ら何戦くらいしてんの?
自分は400でほぼ五割ちょいをうろうろしてる
サブロムってみんなどのくらいやってんのかね 217戦130勝87敗 800位だわ
3桁上がってからはビビってあんまり潜れてない 先発チラチーノで一体落とせると勝てる
一体も落とせないと勝てない
最近ずっとこんな感じでキツイわ
スカーフ持ちを先発で出してくるなよマジで 260戦やってたわ、前作まで好きなポケモン使ってレート1600さまよって、勝てなくて飽きて投げてたけど
今作はガチ環境でも色んなポケモン使えるしほんと飽きないわ 根性タチフサグマ使ってるやついたらSラインと技構成教えてくれ
最速にしてもミミッキュ抜けないしいじっぱで最速70抜きくらいかなって思ってるんだが 初手ドリュドラパが多いから意外と襷ゲンガーいける
ギルガルドとの差で劣ってるのは影うちなし、勝ってるのは道ずれで沢残せるのとマジシャでサザンも狩れるくらい >>40
1匹足りないんだが…
ドラパルトの技構成どんなの? >>43
残り1匹は自由枠
型は自分好みよ
もちろんリザードンアーマーガアは夢特性な マスターに到達してない人ってどれくらいおるんやろ
ポケモンの%とかのデータも見たいし順位とかの証明にもなるしマジでPGL復活してくれ PGLのサービスもHOMEに引き継ぐらしいからこのままいくとS3から復活かな 追い風エルフーンパッチラゴンてどう対策したらいいかわからない ギャラドス無理すぎる
ナットレイ出しても起点にされるだけだし
HBミトムでどうにかなる? 弱点保険アマージョとかいるんだな……余裕ぶっこいてエアスラしたら返り討ちにあったわ やっぱ今までみたいにトリルエースで全抜きみたいな構築は厳しいな
ダイマの耐久アップとダイウォールの時間稼ぎがきつすぎる >>51
最近めっちゃ増えてるよな…
ソクノの実持ちに竜舞されると厳しい
それ以外ならいける 物理受けマホイップって流石に素の耐久低すぎて無理か? みんなどれくらい種族値覚えたりとか型予想してるの?
今回から始めてマスボまでいったけど順位4桁とか無理なんだけど・・・ 初めの頃はポケ徹とダメージ計算ツールを開いた状態で対戦して、分からないこと出てきたら即調べるようにしてた
慣れればいらなくなる 対戦相手には申し訳ないけど1シーズン常に対面相手とのダメ計、素早さ確認し続ければ大体の感覚は掴める
細かい種族値までは覚えてる人ほとんどおらんでしょ
型は実戦でも覚えるけどネットで調べる方が早いな ギャラはパワーウィップ覚えるようになって対策面倒になったわ サイクルやら受けに特化すると素早さも言うほど覚えなくても問題ないしね
まあ覚えるに越したことは無いんだけど >>51
ちょうど今ドヒドイデに詰まされてるぞ!
…ドヒドイデ絶対殺すマンってドリュウズラプラスとかの一撃持ちになるのかな >>57
S種族値とダメージ感覚を覚えることが上達する上で基本かな
ポケモンを見た上で最速がどの程度か、また今の環境に多い型を推測してこいつはSに振ることが多いとか判断する
ダメージ感覚は例えば自分カバルドンで相手ヒヒダルマ初手で出してきたとするとHBに大きく振っている場合、つららおとしは確定耐えと思っていたが急所なしで倒された場合は火力アップアイテムを持っていることがわかるからスカーフを警戒しない立ち回りができる >>64
熱湯持ち多いからドリュだと安定しなさそう 誰かラフレシア使ってる人いる?
物理受けで使ってて、持ち物ゴツメにするかヘドロにしようか悩んでるんだけど きせきタイプヌルが
ヌルアントとかいう構築で流行ってるのか >>64
拘りメガネクワガノンで実質一撃必殺や
エナボさざめきでついでにヌオートドンやブラッキーも絶対殺すマンできるぞ 相手のギャラより先にこっちのギャラ展開して仕留めてる、初手にギャラ出してきたら潰せるようなポケモンも採用してるし怖くはない 相手の初手コータスにブリムオン後投げしてあくび跳ね返して、何故かステロも打ってきて跳ね返して、次にリザードン出して来るという自滅戦法取ってくる人に当たったわ。しかもステロで半分削れたリザードンワンパンした時点で切断された >>63
受けル大好きな奴はとりあえず妨害挟める程度に耐えて回復出来たら勝ちみたいなところあるから
受けルどんだけ機能停止させるポケモン用意しても次の受け要員用意し続けるんだろうな…
受け側はある程度耐えそうなタイプ種族値と技配られてりゃ採用出来るからな
逆に計算・対策が必要なのはそういう硬いとか鬼火力吸い取るなのかそれとも瞑想溶けるの類積むのか
全部アタッカー側が計算しないといけないもんなー 僕はオノノクスでギャラの処理してる
ダイドラグーンでギャラのA下げてから
ダイアタックでS下げてダイジェケアしつつ押し切るんだ! >>74
このコピペカバ版みたことあるけどアフィカスですか? 最終的に、ヘドロ再生力とダルマとんぼが噛み合って手がつけられない状況にしてしまった…!
>>66 >>71
クワガノンおもしろいね、ハサミギロチンも覚えるし!
ドリュだと厳しめだと、オノノクスもギャラ対応できてみず半減のハサミギロチン持ちだからアリそうかな
また当たって心が折れたら対策ポケ入れてみます ヌオーに眼鏡押し付けて機能停止にしたと思ったらハチマキ貰って草、ラグラージ君戻ってきて… ヒトデちゃん本当にかわいい
でも最近ねっとうで火傷させてくれないんだよな…… 長らくダブル派だったけど
レンタルパーティー使ってシングルやってみたが
かなり難しくないか?
どんな速いやつも遅いやつも(倒されなければ)必ず1ターンに1回は動くという大原則があるから
良くも悪くも将棋的なんだなと思った
ダブルだと3ターン後にどうなってるかなんてほぼ分かんないけどシングルだったら結構先のターンまでの道筋が見えるもんなのかな 慣れてない人ほど受けを過大評価する
一度受けルを使ってみれば、そんなに余裕でやってるわけじゃないとわかる
結局選出と読みだよ ダブルって人気ないんか?
今回からWCSシングルもやんねえのかね?
ぶっちゃっけポッ拳(笑)よりやる価値あると思うが シングルは泥沼耐久合戦になりがちだからなぁ
個人的には身代わりとかヤドリギの種とかそういうの完全に禁止して極力遅延が起こらないゲームバランスの中でシングルの大会をやってほしいと思う チョッキラプラス採用してみたがダイマックスしても対して火力でなくて草
でもミロカロスの処理が楽なのは気分的に楽 WCSエキシビションマッチの配信めちゃくちゃおもしろいぞ、ビエラのチャンネルで今やってる ギャラとドリュウズカモれる構築作ったらレート3桁いったわ
アイツら流行りすぎ >>84
初心者〜中級者はカモれる一番の戦法なのは間違いないけどね
使ってる身としては時間かかりすぎて負けた時の精神的ダメージが大きいけど 俺のパーティーを晒す!
ゲンガー@タスキ
ギルガルド@弱点保険
サニーゴ@輝石
シャンデラ@スカーフ
デスバーン@オボン
ドラパルト@ラム
ランクはなんと7万だ! ツンベアードリュウズ対面でアイアンヘッド打ってくるやつ超多い
弱保ダイアイス&ゆきかき発動で3タテコースだから楽しい USUMのWCSの読み間違えたら瞬殺ゲーはどうかと思うが
剣盾仕様でシングルでWCSやったらダメだろ
受けルvs受けルの糞試合は公式で配信したら親御さんがビックリするわ! 受けルに二連続で当たってちょっとムカついてたところにフルアタパに当たれてよかった
ほぼ毎ターンどちらかが倒されるのやっぱり楽しいわ >>91
全然関係ないけど、似非ゴースト統一で3桁の人とあたったわ
ヒートロトムがしれっとゴーストの顔して入っててなんか納得行かなかった 虫統一してるけどダイジェットのおかげでかなりキツイわ
アイアントさん頼みの戦術になりがち デスバーンダメだこいつw
対面からじゃないと仕事しねえ >>93
これって禁伝を出禁にするようにドヒデやらを使用禁止にすりゃ解決しそうだがダメなん? >>95
ドラゴン統一でギャラドスやリザードンが入ってるのとどっちが納得行かないの? アーマーガア対策に耐久振りギルガルドとか良さそう
タラプには剣舞聖剣
他はシャドボで押してける
たべのこしガルドも最近見かけたし、ASタスキ以外もイケるか!? ひらめいた
サニーゴ抜いてチョッキHCサニゴーン入れよう
これでワンチャンサザン、特殊ドラパ見れる
それと、デスバーンの技地震ダイブボディプレス鬼火だけど
鬼火抜いてトリル入れよう >>92
刺さる時はめっちゃ刺さるけどダイマ中の技選択難しくね
水岩切ってる? 選出前にお互い相手の手持ち1匹banできるシステム欲しい 対策実感するためにドヒドイデ自分で使ってみたいけれど
あいつ選出するとやっぱ試合時間かかってしまうかな >>100
みんなよく考えるなww
ドヒドイデ重いならストリンダーの起点になるのでオヌヌメ >>99
弱点被る統一パじゃサニーゴの受け性能活きなそう ゴースト統一でステロまけるのサニーゴ以外にいるのか? 受けル使ってるがドヒドイデは一番選出率低いな
電気と地面弱点が微妙過ぎる
うちのエースはヌオー >>103
剣舞、つららおとし、ばかぢから、じゃれつくで使ってる
正直じゃれつく打つ場面ほとんどなかったしあなをほるとか思いきって水岩採用した方が強そう ドヒドイデとヌオーを確実にキャッチして潰すために影踏みねむる瞑想ゴチルゼルを起用したら途端に消え失せて萎えるわ ヌオーは対策しとかないとかなりめんどくさい
うちの帯フライゴンのギガドレで散って貰ってる ツンベアーなんであのナリで地震覚えないんだよ
ツボツボですら地震覚えるのに 受けポケモンメインのパーティ作ろうと思っているんだけど、
受けルって6匹全部受けポケモンなの?
1、2匹はアタッカー入れてもいいもの? 特化鉢巻ガルドのインファでダイマバンギ確殺と知って興奮してる
バンギは準速以上なんてほとんどいないよな?
さっそく作ろうと思ってる
ちなみに鉢巻かげうちでH4ドラパも乱数一発56% 受けルでおすすめというかテンプレのパーティありますか? >>114
受けルは使ったことないけど、突破する側としては全部受けポケだと楽。ちょうはつ撃てば終わりだから
アタッカー混ぜられるとそうはいかないから2体くらいは攻めを入れた方が良いと思う 受けルはヌオー アーマーガア ニンフィアまでは確定だな >>114
ドラパルトみたいな足の早いアタッカーを一、二体入れとくと使いやすい
テンプレ知りたいなら人気のレンタルパ探すといい >>117
なるほど!
特殊受けにも使えるバンギラスとみがわりすりぬけられる両刀ドラパルト辺りを入れようと思います。 >>118
ドヒドイデは確定ではないんですかね?
ドヒドナット、ドヒドヌオー、ドヒドブラッキーなんか聞きますけど
この中ならドヒドヌオーが多いんですかね >>121
ほぼ確定といってもいい、再生力とサイクル戦の相性が良すぎる ドヒドはウオノラゴン、ヒヒダルマ、エースバーンを受ける為にいるな
後はアイアント、パッチラゴン、ジュラルドン、エルフーン、オニゴーリ、ドラパルトに強い奴を入れて完成 >>123
そいつら全員にスカーフニンフィアが刺さるからとくに問題ない タイレーツ可愛くて強いわ
エルフーンでお膳立てしてあげて3縦気持ちいい 求 ドサイドンとギャラドスを両方見れるポケモン
水ロトムで見れるかなと思ったがギャラドスのパワーウィップ強すぎぃ! >>128
何でこんな簡単なことに気づかなかったんだ・・・育ててくるぜ!
>>129
ドサイドンのじしんでばちこり殺されてしまうんです(T_T) ジュラルドンはアタッカーで見るならダイマ前提になるから使いにくい >>95
水統一に変幻ゲコは全然大丈夫だけどさすがにそれはダメだわ >>131
ギャラドスの裏になるダイマアタッカーに悩んでたから逆に使ってみようかな
裏にほのおタイプ増やして
…サイホーン理想個体LV50まで上げて通信進化のとこで詰んでるけど! >>133
人のいる時間の交換スレなら相互通信交換楽よ
サイホーン持ち逃げとかいないだろうし ヌルゴリラ組んで使ってみてるけど、ヌル数値の割にはやわらかい印象なんだよな…
HBロトムで電磁波鬼火入れて似た使い方してる人と当たったことあるけど、そっちの方が強そうだった エースバーン意外と火力あるなあと思ったら火炎ボールって威力120もあるのか
デメリット無しのフレドラと考えたらそりゃ強いわ 歴代の炎御三家全員雷パンチ使えるのにエースバーンだけ使えないのバグだろ
どう見ても使えそうなんだが サザンドラ 身代わり悪巧み
マタドガス 化学変化ガス
ギャラドス 威嚇
まで考えたけど、後3体何がいい?
バンギドリュ草ロトムあたり考えてるんだが ダイマは怯まないって知らなそうなヤツとダイマは状態異常無効だと思い込んでそうなヤツそこそこいる 求 無限バタフリーとドヒドヌオーorダイジェット等倍以下のポケモン HA蓄電意地パッチラゴン@チョッキ 嘴逆鱗ついばむ炎の牙
HA意地ヒヒダルマ@力の鉢巻き つららおとしフレドラ馬鹿力地震
HA意地カバルドン@帯 地震雷の牙炎の牙ステロ
HB腕白オーロンゲ@ゴツメ ビルド不意打ち雷パンチソルクラ
HS最速プレッシャーアーマーガア@残飯 ブレバビルド挑発眠る
HCS控えめニンフィア @スカーフ ハイボマジフレサイキネ破壊光線
PT診断頼む 訂正
HAS パッチラゴン 最速100族抜き
ニンフィア 最速100族抜き >>152
相手にヒヒダルマいたらどうすんの
ぐっちゃぐちゃにされそう >>152
アイアント一匹で崩壊だな
全体的に遅すぎて102〜のSのポケモンに必ず仕事されちゃう HSアーマーガアって役割対象なんなんだ?
面白そうなPTだけども >>158
俺にはうんこみたいなパーティに見えるが…… スカーフダルマ相手にダイマ切るしか対抗手段無いってマジ? >>152
たぶんここじゃなくて役割理論wikiで相談した方が良い
完全にヤーティーだろ んんんww
攻撃技以外積んでる時点でヤーティーとは言えませんなwwww >>163
自己レスすまん
チョッキとスカーフ入ってるな。ヤーティー神に怒られる
でも目指してる方向性はそういうことな気がする >>156
ダルマには初手オーロンゲ
スカーフ型ならビルド3積みふいうちで倒す
鉢巻き型はビルドふいうちで削って他に託す
>>157
アイアントはパッチラゴンかカバかニンフィアの炎技でワンパン
>>158
キッス後出しに合わせてビルド
ダイジェットで全抜きする
他にはカバやナット、ドヒドヌオー辺り 典型的なやりたいことだけ考えて相手が何してくるか考えてない構成だと思った >>165
チョッキとかスカーフとか以前に全然ヤーティじゃありませんよ アイアントをダイマ切って見なきゃいけないのキツそう、上から落とせりゃ1番だけど >>163
本当にどうでもいいことですが、役割論理ですぞwww >>170
役割理論は別にあるから全くどうでもいいことなんかじゃないぞムック 上位勢ってほぼステロ撒く印象あるんだけどやっぱ強いのか >>149
チョッキスイートベールマホイップ使ってるけどかなりいいよ
ついでにカバブラッキーも見れるし 何故かエースバーンはバレーボールのポケモンやと思ってた アロマベールでとける積んだマホイップと断定して侮ってカバでステロあくびしようとしたらスイートベールであくび咎められてギガドレで落とされたことあったなあ 電気統一パ使ってるけどこれロトム強いだけじゃね…? >>173
サイクルさせにくくなるのと無理なくダイウォールになる ステロ撒いてからニンフィアとか流し性能高いやつ投げとけば勝てるんじゃね、なんて思ってしまう はぁ?シーズン3までお預けかよ
え貯水じゃなきゃダメなん? ランクマで相手のアーマーガアのてっぺきに対して開幕絶対零度撃ったら当たって回線切断されちった ちょすいとうるおいボディ比較してどっちが役に立つ場面多いか考えてみようか >>187
初手壁貼りオーロンゲ対面ででんじは喰らっても直せたり悪くないと思うがどうなの? ねむかごで回復してからダイマでオーロラベール
ダイストリームも打ってダイマ後にもう一度眠れるラプラスを作れば良い
光の粘土?知らんな あくび受けダイマックス雨うるおいボデェ知らんのか? もし外してたらボディプレスで死んでたのはこっちのラプラスだったからなぁ >>187
シェルアーマーは何気に強いよな
壁はり絶対零度と相性がいい >>192
うるおいの回復判定よりあくびの眠り判定の方が後だから1ターン動けないんだぜ… >>173
構築の完成度が高いから、どうしてもサイクル戦になる
でも、その裏書いて積み構築で抜きのエース通せればステロは1ターンアドになる あくび対策だったら10万ボルト覚えさせてダイサンダーの方がいいかもな まあうるボディもありだろ
でなんかおすすめのキョダイラプラス育成論ない? ダイサンダーはカバに使えないからダメ
後ダイマ無理やり切らされるのも弱い 自分で考えられないやつの手にあっても宝の持ち腐れだな >>203
まあ育成論がないなら自分で考えるさ
だけどせっかく時間を費やして書いてくれてるのを参考にしない手はないよ
それに見て考えて納得した上でパクるわけだし 催眠対策は素直に物理アタッカーにラム持たせるのが一番効率よくね?
ねむカゴとかもあるけど、眠るの技スペ勿体ないし
地面あくび勢はブラッキーニンフィアあたりは剣舞ミミのダイフェアリーで行けそう あくび相手にダイマ切ったらその時点であくび要因に仕事されてるんだよな マスターボール級800位くらいの人がホシガリス入れてたんだけど何に使うんだろ
選出されなかったからわからなかった
タイプヌルいたし輝石はそっちだろうし ニンフブラッキーの並びがツラいんだけどいい対策あります?? >>209
ダイマさえ枯らせばHDてっぺきたべのこしアーマーガアでイケる
あくびで眠ってもてっぺき積んであれば耐えられる 受けルでドヒド、ニンフィア、バンギラス、アーマーガアを入れるつもりなんだけど、
あと2枠どうしよう
候補はナット、ブラッキー、ヌオー辺りなんだけど誰がいいかな
他に良いポケモンいたら教えてほしい >>209
一匹で対処するなら使ったことないけど格闘鋼を一致で打てるルカリオとか? 割と真面目にドクロッグさんが今求められているのかもしれない 育成考察とかで、USUMの頃はだいもんじが推されてたと思われる記事に、剣盾ではかえんほうしゃになってることが多いと感じたんだけどなにか明確な理由ってあるのかな?
通常時の命中とダイバーンにしたときの威力を比べた結果? 役割対象次第だけど、炎欲しくて一番硬そうなアーマーガアに羽休めがあるのと
ダイバーンでかんたんに晴らせるのも大きいのでは USUMの環境は知らないけど、今は大文字じゃないと確1取れないって相手もいないしね
アイアントとかヒヒダルマとかナットレイとか、耐久力無い癖に外したときのリスク高い相手が多すぎる >>213
おすすめはヌオーと、なんか高速アタッカー 相手がダイマしたら文字でも火力足りないけれど自分がしたらダイバーンでゴリ押せるってお陰であんまり文字のメリットがない ステロが強いのかどうかわからなくなってきた
ヒトムリザいるときは別として 放射打てても大文字打てないので大文字ください
オーバーヒートはちょっとリスク高すぎます… ドリュウズってほんとにガマゲロゲに有利とれてんの
対面有利って聞いたから殴り合ってみたけどドロポンで普通に落ちたんだが >>228
聞いた話は対面不利で受け出しはさせないだけだったかもしれん
すまんこ 逆だろ
ガマゲロゲがドリュウズに有利とれる
ドレパンに後攻ダイストすいすいで優位に立てる >>233
これほんときつい、すいすい警戒で挑発遅れるし
殴ってこいや >>234
俺は貯水フルアタで使ってるから挑発してきていいぞ >>234
積み系のサイクルパを嵌める為だし勘弁な
2桁帯なら当たるかも アーマーガア、ヌオーをHBにするなら、ドヒドイデをHDにするのはありかな?
バンギラス、ニンフィア入れるとはいえ、弱点保険とスカーフ持たせるつもりだから、特殊耐久が薄くて twitterでドラパライドとかいうタグがあってドラパ+フワライドの組み合わせがあるのかと思ったら全く違った
そらそうか相性補完も特性も合わなさそうだし ブルンゲルってなんで浮遊ないの
ふゆうポケモンとは・・・ 浮遊って宙だけじゃなくて水面を漂うことにも使うからな 足のない水ポケなのに普通に草むら浮遊してるからだろ ブルンゲルみたいな怖い説明文のポケモンはリストラしないと親御さんびっくりしちゃうのでは デザイナーは普通のクラゲポケで描いてたのに
勝手に怖い説明追加された挙げ句ゴーストタイプになってた話好き とりあえず報酬のためにマスボ級まで行けたから今シリーズは終わって来期用に構築考えよう 対ダルマ用にブルンゲル入れてみてるけどそういえば活躍した記憶がなかった たまにスカーフドリュウズを先発させて
つのドリルとじわれの通りがいい方をひたすら撃つ機械になってもらってるんだが
思いの外当たるし、たまに3タテするのでこのゲームはクソゲーだと思う ドリュに一撃入れちゃってる層はシーズン2くらいで飽きてやめちゃってそう 相手のドリュが重かったのでこっちのドリュを解雇してカバ採用した まあ次回作ではつのドリルの仕様が「モグラ以外が使うとたまに一撃必殺」に変更になるだろうな。 ランキング一桁で回答はつのドリルって言ってやってる人もいるしむしろ増えるだろう うちのイワパレスにもドリル連打してきたからからやぶ積みまくれたありがとう 個人的にはエアスラのひるみも一撃必殺も20%にして欲しい タイプ相性悪かったら確率半減くらいあってもいいんじゃないかなあ 一撃必殺メインのガイジパ作ってみようかな
型破りドリルとハサミギロチンは確定だな >>262
100戦やって勝率教えてくれ
3割越えてたらゲフリしばく 試行回数多く撃てる構成に出来れば余裕で超えるんじゃない ねらいのまと持たせてつのドリル連打してたら結構勝てそう スカーフドリュつのドリル特攻で、一番嫌だったのは初手ダイマックスですかね…
何もできずに死ぬる 相手のダイマとみがわりの対策しつつ一撃の試行回数を確保する構成か
もう普通に戦った方が強いな ねらいのまとはほとんどの奴が一度は勘違いしたと思うわ ねらいのまとすりかえで場を整えてから満を持してかたやぶりエース様を登場させる構築 開幕スカーフダルマのつららおとしのひるみのせいでどんだけ無駄に負けてきたか
スカーフダルマ使ってる奴だけは神経を疑う
何の読み合いもない >>279
もしかしてそれ俺に言ってる?俺はまともだけど ダルマより速いスカーフアタッカーを採用できるかどうか
強者の覚悟のラインはそこにある >>281
俺はまともかどうかは周りによらないと思うけど ただの事実は人によらないよ >>284
お互いの考えを尊重して譲歩し合おうとしたらこれだもんね 困っちゃうよ ドラパくんさあ・・その無意味な攻撃種族値防御と特防に回さないか? ドラパ耐久紙のイメージ強いけど一応70あるんだよな ダイマックス一撃無効だからドリュウズでうるまい積みまくって無理矢理突破 600属は配分に無駄があるから許されるんだ
ガブリアスは許されない 切断されたらこっちの勝ちにならんのクソ過ぎない?
ランク変動起きないなら負けそうになったら切断すればいいみたいな話になるじゃん 相手は負けなのにこっちの勝ちにはならないのかよ…… >>297
バンギの強さはダイマ前提だからなぁ
弱点くっそ多いからバケモノ耐久許されてたのに
ダイマなら下手なポケモンの一致格闘技でさえ弱保の餌で
ブシンみたいな本当にヤバイやつは大ゴースト環境のおかげで
はたき落とすもないようなブシンはミミッキュなりサニーゴ交代余裕でした^^だしなぁ キッス使うと本当に酷いポケモンだと思うわ
バンギなんて弱保発動しても後で上から殴れば倒せるんだもの
キッスはもう一度素早さあがったらダイマ切れても怯みで終わるもの キッスは俺のジバコを10連続で怯ませて突破したからな
糞ポケ 死に出しで出したポケモンが出した瞬間にステロで死んだらどうなるの?
またすぐに次のポケモン出すことになるの? >>270
今調べてきたら盛大に勘違いしてたわ。逆なのな・・・。指摘サンキュー勉強になった ポケモンの追加はいつになるのだろうか?
全リストラされた複合タイプとかあるし、多少の追加でも環境変わると思う
600族とか準伝はいらないけど ランクマの終了報酬ってシングルダブルそれぞれ貰えるのかな?
もしそうなら1200BPとかヤバすぎて草 >>317
そういうのってアプデで追加できないものなの? >>319
誤解させる言い回しはダメ
コピペロスはデータ無いけど三闘だけはデータある >>318
普通のゲーム、運営ならあるかもしれない
ただ信頼と実績のポケモンさんだからほぼ確実にやらない エアスラッシュ残ってるから弱保ダイジェットが主流になるか
ただ特性が弱いな ドラパの裏とかに置いとくといいのかな いきなりテラキとかそんなインフレやめてくれよ
もっと地味で環境中心に居なかった奴からで良いよ、スピアーとかメガニウムとか >>323
やっと携帯機からSwitchという据置ハードに変わったんだから気合入れてほしいもんだな キョダイマックスは追加される気がしてるが、ガラル図鑑以外のポケモンは追加されないと思う。マイチェンであると思うけど。 ボルトサンダーはマジで来なくていいっす……
来るならダイジェットの火力調整して テラキオンはダブルだとその特性とダイマックスのおかげで間違いなくトップメタになるだろう
ならないほうがおかしいだろう >>326
どっちも内部データないじゃないですかぁ 気づいたけどポケモンホームあるなら
全ポケモンの3Dデータが入ってるってことじゃないのか
だったらそれ流用して剣盾に追加データとして入れることなんて朝飯前よな 増田がしないと言ったから剣盾ではやらないだろ
今後反発が強ければ次回作以降で方針変えるかもしれんが ダイジェットカイリューはやばすぎ
マルチスケイルでじゃくほ発動も楽だしな 10万位から10連勝くらいでやっと1万台きたわ
パーティーも使いたいやつらで勝ててるから4桁まで頑張ろう つーかリストラはそもそもこの先もずっと全部出すってなると収拾付かなくなるから、早い段階である程度選別して出す形にしておくって以外に正当な理由はない
ろくに新モーションがあるわけでもない剣盾レベルだったらデータを用意するのはそれほど大した手間じゃないんであんま関係ない 1年毎の新作で増えていく形ならそれはそれでいいけど 居なくなった複合タイプの穴埋め早く欲しいな
スピアーさんの後釜(毒虫)は全世界のポケモンファンが望んでる事だろう バコウの実ラフレシア、流行りのギャラドスに刺さるかと思って作ってみたら案の定ぶっ刺さりで草
ダイジェットの餌にするつもりで出てきたであろうギャラドスが逆に養分になっていくのは見てて気持ちいい
こっちはダイマ切らずにギャラのダイマ枯らせるし、一度引かせてしまえばジェット自過剰積めないギャラは大して脅威じゃないし、おススメだよ >>337
いや剣盾のモーションは多いよキャンプで遊ばせるモーションだけでも数種類あるし ラフレシアみたいな怪しいポケモン見たら
ちょうはつから入るギャラもいると思うが大丈夫か そう言えば今世代毒虫居ないのか
別に居なくてよくね? タイプの穴埋めは単格闘数匹減らしてやってほしかった
あと岩の特殊アタッカーとか欲しかった
物理特殊分かれてもうずいぶん経つのにまともな岩の特殊ってウツロイドだけじゃないの今まで >>341
旧作ポケモンの新規モーションの数を調べてみるといいよ >>342
大丈夫じゃないです・・・
ごめんなさい テラキオンとかビリジオンとかデザイン嫌いだから来ないで欲しいけど来るの確定なんか… ルナトーン「C95もあるのにアタッカー扱いされないとか、インフレ怖いわぁ」 >>343
草虫もいない
タイプ統一組んでる身としてはきついな
ビークインとか回復指令もまとわりつくも没収されて何も出来なくなったポケモン連れてくるより他のにして欲しかったわ 三闘獣が来るのはまだ良いけど
おっさん三人組は来ないよね?
奴らが来たら環境変わる ビークインの扱いはさすがにちょっとひどいと思う
上方修正受けてもいいくらいずっと不遇だったんだけどな >>350
そっちはデータ入ってないから大丈夫
コピペロス、カプ、UBみたいに種族値配分に無駄がなく
プレッシャーじゃなくて強特性持っててさらに複合タイプも優秀
こういうのをリストラするのは分かる
そのとばっちりで三鳥三犬レジUMAもリストラされて準伝嫌いから嫌われてるの可哀相 サンダースイクンは許されないでしょ…
レジUMAは知らない アグノムは今の環境に放り込んだら割と居場所はある気する 陰キャしにくいからじゃね
あと今の環境格闘弱点がイキイキしてる感あるから
バランス的にもいたほうがよさそう サンダーが今の環境に来ると便利だけど
今の環境むしろ雷枠がダイジェットゲー止められないほどカスだからむしろ必要性感じたけどなぁ
スイクンは同じ理由で剣盾の雷枠がだらしなさすぎるから居たらやばかったかもしれないな サンダー飛行だからダイジェット仕掛ける側になってまうやん… 三鳥三犬とかも結局は種族値の暴力みたいなもんだよ 当時は厳選とか出来ないから許された能力値
環境がそれら高種族値だけで埋まるのが嫌な人は多いし、それで人口減ってたんじゃないの?
同じ電気飛行でもエモンガならダイジェット型が強かろうが文句言う奴はいないよ ポケモンの取捨選択がひどかったからな タイプも世代も
ダイマの威力と効果、弱点保険と合わせてはやく修正するべきだけどずっとこのままなんだよなー・・・ >>360
あっ(察し
サンダーの飛行技はドリルくちばしか空を飛ぶだから割とミスマッチだけど
S100からのダイジェットは普通に大暴れする側でしたわ! ボルトサンダーが溢れるよりはエモンガのが良いわ 電気飛行は耐性優秀だから本来エモンガ程度の種族値じゃないとおかしい バンギラス@弱保
ヒヒダルマ@スカーフ
サニーゴ@輝石
トリトドン@オボン
ヒトム@チョッキ
アーマーガァ@ゴツメ
誰かパーティ診断してくれ 個人的にはサザンドラが重いわ トラアタキッスが一般解禁されたのだからサンダーがもし来るならきんぞくおんサンダーでないと納得がいかない スピンロトムって電気統一の対地面ですら使われるか怪しい(というか電気統一なら草ロトムになりそう)
今世代対戦したこと無いわ リストラした複合タイプ補完早く
特に電気増えてアーマーガア(とキッス)駆逐してくれ >>367
型技書いてないから断言は出来ないが
フェアリータイプ居ないしフェアリー攻撃技搭載できるポケモンもいないし
サザンに全て上から縛られるポケモンしか居ない(スカーフサザンならダルマも抜かれる)から
そらサザン重すぎるやろ >>217
炎弱点勢というかナットレイメガルカリオクチートテッカグヤらへんの確定数の為かと
今いるのナットレイくらいだし特に困らんなら火炎放射でいいんじゃないかな ゲンガー@タスキ シャドボ/ヘドウェ/10万/シャイン
ギルガルド@鉢巻AS インファ/もろは/アイヘ/かげうち
サニゴーン@チョッキ シャドボ/ギガドレ/冷ビ/サイキネ
シャンデラ@スカーフ 火炎/シャドボ/エナボ/トリック
デスバーン@オボン ゴーストダイブ/ボディプレス/地震/トリル
ドラパルト(すりぬけ)@ラム アロー/ゴーストダイブ/鋼の翼/不意打ち
カバが死ぬほど重い >>373
マジックミラーブリムオンにギガドレインオヌヌメ
トリルとの相性も◎ 終盤で切るとかじゃなくて相手まだ勝ち筋ある感じなのに勝負を捨てる突っ張りされてそれがぶっ刺さって負けてしまった
ポケモンって奥深いなぁ バンギ→H252ダイマックスでも準速鉢巻ガルドでインファで倒せる
Bに振られてるときつい
ロンゲ→倒すのは問題ない
壁もすりぬけ2匹いるからさほど問題ない
サザン→ガチできつい。タスキゲンガーでマジシャか
サニゴーンで耐えてダイアース
悪波で一度でも怯んだら負ける
ミミッキュ→基本的に殴り合う
デスバーン、ドラパなら対面から勝てる サンダーボルトは今の環境に来てもいい気がするな
バンギやダルマが強いから言うほど暴れない >>371
そうなんだよなぁ 勝てなくはないけど必ずバンギとの殴り合いになる みんなサザンドラやはギャラってどう対処してる? モスノウ使ってみたけどポンポン炎飛んで来て辛い
全部ナットレイとマジカルフレイムばら撒きが悪いんだ ポリシーで真剣にゴースト統一やってるが4桁にはまあ行けそうだ サンダー毒毒没収されてるからやれることロトムとそんなに変わらんくね 高速アタッカーは1体は必要なのよ
今作高速アタッカーの選択肢少ないからドラパ使わないとパーティの平均S低めになって上から縛られがち
ドラパじゃなくても上から殴れるポケモンは欲しいところ モスノウ岩の方が辛くね
舞えば氷の鱗粉で不一致文字くらいなら耐えるし >>386
しかも雷のキバがワイルドボルト並の強さになるワン 高速アタッカーはインテレオンとエースバーンが無難に使いやすくていいわ
ダイジェット使えるのもえらい >>384
むしろやれることあんまり変わらなくて種族値高いって強くね
ドリュウズから地震食らわない上に速いっていう強みもあるし >>381
ランターン使ってる
サザンにはマジシャ、ギャラの大草原はこっちもダイマすれば耐える
ソクノ持ちはムリだけど つばめがえし没収されてなかったらアイアントもダイジェット使えたんだなあ >>373
対カバだけ見るならパンプジン(特性ふみん)
一応ドリュも見れるかな?炎技覚えるし >>381
ギャラはダイマ切るけどどうせギャラもダイマエースだから
弱保対策も含めて等倍ゴリ押しでなんとか急所もらわなければ勝てるポケモン見つけてる
このポケモンは広まったら勝てないくらいマイナーだから秘密だ! カバ入れてると初手でほぼギャラ来るから挑発に対して雷の牙で無償でワンパンしてるわ
これでギャラ入りには9割以上勝てる 御三家全員強いわ
タイプ的に不遇なゴリラですら活躍できる 今までの御三家と違って無駄な両刀種族値じゃないのがでかいわ ゴリランダータイプだけど敬遠してるけど使い心地どう? ドリルが当たる確率と同じなんだからそりゃ成功するだろ パーティ診断してほしい!
両刀ドラパルト@タスキ
HAバンギラス@弱点保険
HBヌオー@食べ残し
HDドヒドイデ@ヘドロ
HBアーマーガア@ゴツメ
CSニンフィア@スカーフ
もう少し受け寄りにしたいと思ってる
ナットやエルフーン、チョッキラプラスなんかを入れたいんだけどどうだろう ヌオーの理想個体ってA0A04Vであってる?
AVのタイプもありそうだけど最悪王冠で直せるし配布前提で量産するなら汎用的な方がいいんだけど サザンガルドとカバルドンが蔓延してるな
カバルドン展開うざすぎるし、選出誘導余裕過ぎてこれ最強ポケモンだわ >>408
ならA0の5Bが理想かな?
色違いの余りをばら撒きたいから教えやがれください カバリストラして良かっただろ
イギリスに関係無いし 7世代もカバゲーだったしな
地面タイプは環境を握る 最初はダイフェアリーであくび無効だとか混乱実弱体で個体数減ってたのに
相手にダイマ先に切らせた方が有利ってのが周知されて数が増えたのか のどスプレー型ラプラス は うたかたフリドラは確定で
残り2つの技は
ねむる&あまごい
か
10万&みがわり かぁ
あとSにどこまで振るか悩んでる
貴重な技レコード使って
振った努力値きのみでちょくちょく変えて試すのも面倒 役割破壊カバルドンが強すぎる件
カバ舐めてるギャラやナットをワンパンしてそのまま3縦出来る 開幕10万で麻痺してロックブラスト当たらずオバヒが命中して
放電が急所に当たり、続いてダイドラグーンが急所に当たって
俺が勝ったわ。なんだこれ。
バトルビデオあったら絶対保存してた ドンファン(ダイオウドウとキャラ被らなかったらリストラされずに済んだのかなぁ・・)
マンムー(・・・・スマン) 好きなパーティ組むと特殊アタッカー0ないし1になっちゃうんだけど相手の選出楽にしちゃうからやっぱ複数用意した方良いのかな >>406
似たような構成で受けルつかってるけど
挑発もちのアーマーガアがきつい もうシーズン終わるのに結局使い通すPT見つからなくて潜ってない >>415
ダイマ飴と技レコードが有限なのと
努力下げ実が増やしにくいのが絶望的に噛み合ってないよな
なんで今まで通り木の実育成させてくれないのか >>421
対策としてはヒトムなんだろうけど、受けで対応するなら
こっちのアーマーガアに少しS振って上から挑発するか、エルフーンでやどみがするとかなのかなあ アーマーガアきついか?
ヌオーの熱湯で火傷入れたら余裕だぞ じしんかじょうギャラはようきといじっぱどちらがいいですか? 初めのPTは何でもいいんだよ
使うことで見つかった弱点を補えるようその都度変えていけばいい ウインディ絡みで物理受け面子を組めるとアマガは楽勝になる >>427
いじっぱで使ってみます、ありがとうございます >>428
もらいび?
ウインディこのリストラ祭りでだいぶ種族値優秀なほうだから
もらいび活用できなくても汎用性高いけどさ ガア対策なのにミラーアーマー気にせず威嚇はありえんだろって思って聞いたんだが… >>433
ポケモンの技は物理と特殊に別れていてね あーそういうこと?
特殊ウインディって技範囲貧弱でガアピンポになりそうな気がするけどなあ 物理受けなのにどうして技範囲そこまで気にする必要があるんですか 意地HA弱保ふいうちロンゲっていう電波を受信した
自分で壁張って弱保貰ってふいうちするまん
ちょうはつで択を封じてふいうち絶対するまん
ダイマきらない枠では強くないか作らないけど誰か試して >>438
受けた相手倒せなかったらただのサンドバッグでは? >>440
鬼火入れてなんやかんやしてちびちび削るか有効打のPP枯らせばどうとでもなる
それで勝てない相手は役割対象じゃない ダイジェットの威力を格闘毒と同じにすれば良環境と言えると思う ゴリラだけだと絞り込めんけどミロカロスに相手させたいってことは氷の方だよな? 見た目それっぽいヤレユータンの可能性も捨てきれない 受けパーティー難しいな。俺は使いこなせない。同じ様なパーティなのに1000位の人もいるのに…すみません愚痴でした もうテンプレでイージーウィンは無理だろうな
相手の思惑を外す何かがないと >>449
受けというものを分かってないな
やけどで削り殺すなんて日常茶飯事だし技範囲なんて受けにとっちゃどうでもいいことだよ ギャラうざ過ぎてナットレイ入れてしまった
楽になったわ ホモード受けれるの受けパならガアくらいじゃねーの?
よー力持ちを火傷なしで受けようとするわ… >>451
わかってないのは事実だけど技範囲についてはいってないと思う。
ヨクバリス愛でてくるわ ゲーフリ聞いてくれ
バトル潜る時のバトル情報公開を はい に初期設定するのを
やめてくれ、やめてクレベース >>454
すまん酔っぱらっててレス勘違いしてたな
もう寝る わんぱくHB特大パンプジンでドリュウズ倒すにはどんな技を入れたらいい? 頑丈きたら強いんじゃね
ミラーコートでトゲキッス倒せるし木の実持たせたらそのまま物理受けいけるやろ クレベは発売1週間目にミミ受けられる数少ないポケモンだったけど素直なミミもう居ないしお役御免だな >>457
鬼火イカサマで地割れなければ100%勝てるでしょ
臆病HS小パンプジンのがドリュウズには強いと思うけど ホルードてs振った方がいいのか?
チョッキ持たせてもそんなに受けられんし蜻蛉上から打ちたいけどタスキ他に持たせてるから悩む ABミミッキュが出てきた時みたいに8世代でもどんどん型開拓されてくんやろか、でもやつ新技貰ってたっけ? キッスのって悪巧みエアスラマジシャとあと1枠なににしてる? ホルードは最速スカーフだとちょうど最速ドラパを抜けるので最速にしたくなる 6桁の初心者だけどマジでこのゲームサッパリわからん
壁張り→エース→襷持ち……エースがタスキやらクソ固いやつやらみがわりで止められて負け(壁張りで数的不利を作ってしまって壁を活かせてない)
なんか強そうなやつ3体並べる……不利対面に陥ったときに引き先がいなくて普通に負け
固くて最低限火力の火力あるやつ(というかバンギナットキッス)でサイクル戦もどき→回復手段がナットの食べ残し(余裕あるときのやどりぎ)しかなくて全員足遅いからバンギの電磁波ステロだよりで試合運びが窮屈
わかりやすくエースで暴れたいんだけどどうすればいいかわからない
ロンゲで電磁波いばみがやってスカーフメタモン出すかポットデスのからやぶバトン以外になんかあったら教えてくれ >>465
9割マジカルフレイムでしょ
無いと鋼に通る技ないし >>465
エアスラマジシャ、波動orマジフレ、でんじはorあくびorトラアタ 放射か文字じゃないの?マジカルフレイム採用キッスそんなに居るとは思えんが 放射文字覚えるのにマジフレだとガアに跳ね返されるから少なくとも見たことはないな こいつ炎技覚えんのかよ、しかも潤沢に
全然把握できてなかったわ
ガアに打つならダイマ前提だけど、こいつ基本ダイマ戦術だからいい気もするな >>467
1体主軸になるエース決めてそいつが倒せない奴を対策するのが楽だぞ
倒せるか倒せないかは数こなして身体で覚えろ
それで選出時点でエース通す為に誰で誰を倒しておけばいいのか考えられるようになれば勝率は上がる >>473
キッスが強いし好きだしこいつ通すわ
火トムやバンギギガイアスとかのチョッキ岩勢を他で倒すみたいなプランであってたらそれで頑張る 壁とかのギミックもそうだけど相手からしたらバレバレなんだからそりゃ対策の仕様はいくらでもあるし
強いポケモン並べれば簡単に勝てるゲームじゃないぞ
あと毎回初心者は「○○を後出しから受けられるポケモン」「○と△がうざいから一体で見れるポケモンいない?」云々言うけどこれ微妙に考え方がズレてるからな
そんなに後手に回りたいなら黙って受けル使え、でも勝てて楽しいのは攻めっけある構築
とにかく最初は守りより攻めを考えてその中で何がきついか把握して、対策ではなく「誤魔かし」で見れる範囲を広めることが大事
全部のPTに勝てる最強PTは存在しないからなるべく広く浅くに対応できるように組んで、苦手相手でもワンチャン勝てる見込みを残す意識なんだよ
あと負け試合もそうだけど勝ち試合も反省してるか?危ない場面はなかったか、もっと綺麗に勝てなかったか考えろ
相手に使われてこの並び強いなとか思った組み合わせをメモしたり、この並びはこういう処理ルートがあるんだなとか相手の立ち回りも勉強になるぞ 相手がやりたいことなんもできずに投了する姿いとをかし >>474
そういうプランであってるぞ
ヒトムやら岩勢になら天然ヌオーがいいぞ基本後出しできる
ここで重要なのはヌオーで必ず仕留める必要はない事
岩勢は火傷させたら機能停止できるしヒトムにトリックされてもダイマックス技圏内まで熱湯で押し込めば勝てるんだよ 論理は死んだもういない
成立するなら初心者がサイクル戦の基礎を学ぶのに非常に役立ったんだが >>480
一応ヤーティでマスター2桁の人居るから回せる人なら普通にやれるはず 今の環境回りまくってるから何が強いとか話題になる頃には勝てなくなってるぞ >>481
凄いなちょっと前使ってみて3桁から一瞬で5桁まで叩き落とされたわ
7世代からの論理って対面的な動きやらないと全く勝てない感じでなんか違う感じするわ スタート遅くて苦戦したけど、ここ見ながら色々PT組み替えていったら滑り込みでなんとかマスターいけたわ
正直ハイパーよりスーパーの方がきつかった >>479
水ロトムとかギャラとか考えてたけどヌオーか
受けポケとしか思ってなかったけどエースを通せるくらいに削れればokって考えならねっとうとかで行けそうだな
キッスが地味に補助技の範囲広いからこだわりトリックとかあくび両壁とかいろいろできそうとは思ったけどいわゆるエース型のキッスを通す方向で組むわ HB振りてっぺきプレス型ジャラランガが意表を付けて楽しい
ランクマ四桁だとギャラドス6匹も狩れて満足
今のところ後出しギャラドスは全部狩れてる
こいつのBは元々ガアより高いんだが、まったく知られてないから、物理無駄打ちしてくる奴が多い
フェアリーと特殊ドラゴンは勘弁な
でもだいたいこいつにはギャラドスかキッス出てくる >>487
キッス水ロトムだとドリュが重くなるしキッスギャラだとそもそも岩電気一貫して受けがキツイからね
キッスヌオーだと草半減と鋼岩半減電気無効で補完されてる
注意しなきゃいけないのはダイマ切るタイミングかな
ヌオーに引く事考えるから弱保もちょっと使い難いけどね
まあやってるうちに穴が見えてくるからその時また考えればいいぞ >>488
ブログとかTwitterとか教えてくれ >>491
論者のあり得ない考察置き場
って名前でブログやってる
Twitterだとヤきいかって名前のアカウントでこのブログのリンクはってある
ここに貼ろうとしたら先頭消してもNG判定でたので検索してください
いちおうTwitterで役割論理で調べても話題のツイートの上の方に出てきた HS挑発入りガアってカバギャラ対策になる?
1枠迷ってるから刺さるなら入れたい 今さっきまで100勝するまで眠れない配信を27時間かけてやってた人も最後はヤーティで突破してたな ダイマ弱保バンギに後出しで勝てる奴いる?
こいつだけやってるゲーム別だろ S振ってないやつならアーマーガアで受けられるけど速い奴はムリ
無理に受けようとせず死に出し襷ルカリオで2回殴るとか鉢巻で上からワンパンとかすればいい バンギラスはダイジェット使えないからダメ
ひこうわざはよ というか後出しだと普通にダイマ相手だと勝てる奴がほとんどいないたらればか
シンプルにダルマかアイアントぐらいだろうか? >>500
先に相手のポケ3体倒したら勝ちなんだから別にええやろ…受けループ使ってるのか? >>501
一般的なバンギラスであればジャラランガで勝てる
一致技半減でインファでワンパン出来る
素早さも上だし ヤバすぎたから種族値弱体化して専用技も弱体化したんだぞ
これでもナーフ後なので頑張れ >>502
初手バンギと都合悪いやつ対面したら3対2スタートマジ?
初手じゃんけんお祈りゲー楽しいか? 初手バンギ相手に対面不利の時点でぶっちゃけかなり劣勢だと思うが…
ダイマ切るかも知れないバンギに後出しして勝てるポケモンとかおる?w バンギラスは追い討ち無くなったからかなりマシだろう
それだけなら武神投げとけばいいけど、対戦には勝てないかもね >>507
バンギが初手ってあんまりないし、初手で出されてヤバいなら対面で勝てるやつこっちも初手に投げて違ったら引けばいい
後出しで削れたバンギなら他のポケモンでも処理が出来るようになる >>508
ハチマキジャラランガだったらダイマしようがしまいがワンパンで落とせる
一致技半減でアーマーガア対策の炎も効かない
ジャラランガがダイマしなくても処理できる上に逃げて交代戦になっても生きてさえ居れば最後対面になったときに素早さで抜いて勝てる いうて種族値20下げるほどガルドが強かったかと言われると微妙な気がする
型は多くて間違いなく強かったけど、メガや準伝に比べればだいぶマシだったような…… ちなみに上のてっプレス型ジャラランガのてっぺき積みプレスなら、ダイマバンギすら確1狙えるで
ただし特殊バンギとかいう変態型のりゅうのはどうは勘弁な >>511
ハチマキジャラとか裏にキッス居るだけで生きてさえいればって条件がかなりクソゲーのような… ガルドってbとdどっちに下降補正かければええのん
特殊型だけどインファ影の威力は落としたくない >>513
興味ある
@2技と持ち物なにが良さげ?
あと相性いい連れは?チョッキドリュとかこっちもバンギあたり? バンバドロの色違いが産まれたから使ってみたけど
結構使いづらいな...地割れがたまに役立つ程度で
ちなみに技は眠る鉄壁プレス地割れ
技範囲狭いなぁ バンギは遅いからダイマしてきても初手で削って2体目が先制で殺せば相手ダイマ残ってないしほぼ勝ち >>518
残り2つのうち一つは仮想敵を何にするかで選択になる
基本的には物理相手を狩る
わいはこいつに後出しで出てくるギャラを狩りたいからかみパン
他にもちょうはつやドラゴン技、特殊炎なんかも候補になる
残り一つは回復でドレパン入れてる
持ち物はオボン
ねむカゴやラムもありやと思う バンギは弱保発動させずに雨降らせて水技で殴るのが難しくて嫌になる
一撃で消し飛ばしたきゃ一致格闘必須だよなな バンギがつばめがえし覚えてたらダイジェットまで積んできてたと考えると恐ろしい ゴースト統一やっぱミミッキュ必須だわ
入れると負け感あって入れてなかったけど
むしろ入れてないのが嘲笑されちまう 環境読んで試行錯誤して色々こねくり回すより
つのドリル全員に積んで即死パの方が強い気がしてきたわ
理論上10発当てれば6割6分勝てるんやろ ダイマとか身代わりとかケアしつつ安定して一撃技の試行回数稼げるなら勝てるだろうけどそれが出来るなら普通の立ち回りした方が絶対強いよな 上位の奴がヌルアントをドリルで倒してたが立ち回りが上手すぎるわ
ああいう使い方なら強いんだろうな >>525
受ける専用の一撃要員2〜3体入れるのは良いと思う
あいつらまともに相手するとこっちも時間かかるし ヒヒダルマ強すぎワロタわ
いつもグソクムシャに倒して貰ってるけどグソクムシャ居なかったら倒せる気しない ダイナックルは威力で調整してあるのに
ダイジェットだけ強すぎるだろ マジで今ギャラドスがアカンな。止められるのアーマーガアくらいだろ。起点作ったり、バトンでギャラドスに繋げられたら高確率で止められない。 参考にお前らギャラドスどうやって倒してる?倒し方や倒せるポケモン教えてほしい >>512ギルガルドはどくどく取りあげるだけで良かったよな。どくどくシールドが1番の脅威だった訳だし。あとZ技 h244b148のc92振り眼鏡グレイシアならダイマギャラ確定1の+1ダイストリームダイジェットor±0雨ダイストリーム確定耐えだからちょうど見れる
珠?知らん ギャラとか風船パッチラゴンのダイサンダーで1確やろ ギャラ見たらナットレイ選出するんだけど
相手がナットレイ対策になるポケモン出してきて負けるパターン多いわ ギャラドスは対策ポケモンけど考えながら対面しないと勝てないとは思ってるけど今まで対処できたのほぼ運だわ
強い電気技打てるポケモンと同時対面させて電気技打てば勝てはした ギャラドスは残飯ブラッキーで止まる
ヤミラミで先制おにびも有りラム怖いけど ってかポケモンは本当に構築&選出なんだなって学んだわ。最初は最高3500位5000〜6000で安定してたのに、ちょっと構築変えただけで、20000〜30000位、今70000位まで落ちたわwプレイングとかミスも含めて大きく変わってないのに。
でも色々構築変えて勝ち続けてる実況者とか見ると、やっぱ構築なんかの知識が足りないんだろうなぁ... ちょうはつ持ちのギャラが増えてガアでみれなくなってきた
今までランターンかガアで相手してたから、ソクノの実+ちょうはつ3ウェポンだと受けれなくて死ぬ ってかダイジェットがアカンやろ。威力は70くらいでいい。あれがあるせいで簡単に倒されて自信過剰、パワーウィップ追加されたせいでヌオーやラプラスで止められない。
もうswitchになってアプデで調整できるようになったんだからちゃんとしてくれよ。 ナックルとかワームとか自分のステータスあげる系のは90くらいに抑えられてるし、威力10〜20減くらいはあってもいいのかもしれない ダイナックルはともかくダイアシッド見たことない人すらいそうな勢い ダイマックス後の威力100未満は追加効果有りで
100以上は追加効果無しだったらバランスとれたと思うわ どくタイプ自体は見るけどダイマックスしない連中ばかりだしなあ >>512
一枠しか使えないメガと比べるのはナンセンス
準伝と比べてもこいつ型多かったし負けてなかったと思うよ ってか虫ってフェアリーに効果抜群じゃないのはなんで?
虫って妖精を襲ったり食ったりするだろ スカーフオノノクス流行ってるのか?
やたら多い気がするんだが 死にかけのドラパにダイワーム撃たれて竜舞バンギの起点にされたことあるからダイワームの効果はよく覚えてる ダイアシッドはサザンドラにダイマ時用にゲップ覚えさせてる紹介記事思い出す 妖精を襲ったり食ったりする虫ってどこの伝承だよ怖っ みがしばヤミラミでスカーフダルマ完封できるやん!と思ったら、あいつのわるあがきくそ痛てー >>559
後出しは無理だけど、ダイソウゲン耐えてちからを吸い取るで全回復して攻撃下げれない? 今作から対戦初めて、好きなポケモン軸に戦って勝ったり負けたりを繰り返してるんだが、相手のメタを考えたらまさに例の「自分の好きなポケモンがいなくなったら完成です」になりそうで困る
ネギガナイト・・・ そりゃうまいことブルンゲルで対面作れればいけるだろうけど
じかじょうギャラ相手なら対面で勝てる奴じゃ意味ないって話でしょ?
ギャラのA上がってたら即死レベルだし後出しでもダイジェットダイソウゲンで落ちるし お互いダイマするならギャラに勝てるポケモンとかいくらでもいる 攻めポケならその言い分もまあ分かるが受けポケでそりゃねえぜ 先に展開して有利環境や数的優位を作るか、耐えて後発ダイマから詰めていくか スカーフミミッキュ強そうに見えるけど、意地っ張りシャドクロでも無振りドラパ落とせなくて悲しい ギャラ後出しで倒せる奴は
ウィップか地震かどちらか無い前提ならいくらでも居るんだが
両方を想定するとまず無理なんだよな 先発ギャラは挑発うってくるかダイマ速攻型かわからないから困る めざパ無くしたのはGJだと思うけどギャラにパワーウィップあげたりフェアリーにマジカルフレイム配るのは何がしたかったのか ギャラ対策のつもりじゃなかったけどメガネジュラルドンとカットロトム入れてたらギャラには圧倒的に強くなった >>572
まあダイマックス切られてる前提だからそれこそアイアントで良さそうだけど。
パッチラゴンはシュカとか持たせてもダイジェットから入る余裕ないからギャラドスは処理出来ても後ろの処理が出来ないとかはありそうなのがなあ
一応ステロ+意地アイテム無し蓄電ダイサンダーで超高乱数1でh4ソクノギャラ飛ばせるけど ドラパルトって型増えすぎて明確な対策なくない?
みんなどう処理してんの >>550
マジレスすると虫技の通りを良くするととんぼがえりが最強になるからだろうな
次回作は虫無効タイプがでそう >>572
後出してもパッチラゴンなら勝てるぞ
ダイジェット+ダイアース耐えてダイサンダーで1確 ドラパルトの鬼火壁張型の努力値振りをどうすればいいのか迷う
技構成含めてこれが妥当だってのがあれば教えて欲しいです >>577
ジュラルドンは襷で電磁波ステロ徹底流星の1匹育成したんだけど、メガネ運用の場合臆病CSのラスカ流星10万で残りソラビ?がん封?それとも控えめHC? ダイマックス無しとか意味が分からん
相手はダイマックスしてんのに何でダイマックスしないんだ?
サンドバッグになるだけだろ 相手のダイマに合わせてダイマするのが強いポケモンやPTとそうじゃないのはあるからな ダイマギャラに後出しでダイマ無しで勝てるポケモンとかいねーだろと思ったがスカーフパルスワンなら勝てるぞ 突破できそうにないフルアタポケは道連れで大体解決する スカーフパルスワン
スカーフモルペコ
この2匹なら勝てるな
ダイジェット受けて雷の牙、オーラぐるまでギャラ1確 >>590
モルペコ使ってたから言わせてもらうと、オーラぐるまはダイウォールされて終わる モルペコ(笑)
パルスワン(笑)
勝ちたいならそんなカス使ってんなよw >>591
次のターンで撃てば済むんじゃ?って思ったけどはらぺこスイッチで悪になるから倒せなくなるのか >>591
それは相手が上手いな
でもほとんどの奴はモルペコ知らなくて1確されると思うぞ ???「ヌオーと違って4倍弱点がなく相手バフ無視かつ電磁波と回復技持ちのかわいいポケモンがいるらしいッピ」 ローブシンギャラ対面なんですがお互いダイマ切らないと話にならないうえにHAぶしんならいじ珠ジェット確耐されるんでギャラ側が引くの安定なんですかね? スカーフモルペコはドラパにも勝てる
捨てセリフやボルチェン覚えるからこれで交代出来るのも強い >>596
サンダースの火力じゃギャラ1確するのは無理 物理ギャラで挑発身代わり等の搦め手なければ、黒い霧ドヒドで勝てるよな? >>594
確かに環境初期はギャラドスかなり倒せた。そしてこっちの素早さあがった状態で相手がドラパ投げてきて返り討ちとかも多かった。
はちまき持って、イカサマで剣舞ダイマミミッキュ(皮無し)ワンパンとかもあったな。
可能性のあるポケモンだとは思う。 タスキモルペコ先発で来ると中々嫌らしかったわ
ハイボ級でよく見た >>594
相手が知らないから勝てる、は流石にどうかと思うぞ
型が多くて読めないんじゃなくてただの仕様だし ムラっけに負けるとめっちゃ腹立つな
ドリルかます以外何か対策ないですかね ギャラとかハガネールで余裕なんだが
ドロポンやめろ まもる読み交代でみがわり無効の攻撃かますの気持ち良い ムラッけってなんで1段階ダウンの2段階アップなんだろうな 竜舞弱保バンギの岩技、エッジは肝心な時に外すし一度変えようかと思うが
身代わり・化けの皮に強そうなロクブラってどうなんだろ、結局押し切れないなら
威力一定&怯みワンチャンの雪崩でいいんかな >>604
ほんとよな。今作で初めてオニゴーリと対面したときこっちはシャンデラだったんだが、守るで特防↑↑、次のターン攻撃↑↑さらに次に守るで特防↑↑で突破できずにかみくだくで死んだわ。 スカーフリザードンがアイアントとダルマ軽く突破できていい感じだわ >>611
向こうラス1からの2タテで負けたんだ笑ってくれ
>>612
ピンポイントでBCD上がりまくってこっちダイマあったのに突破できずだったからな
さすがに顔真っ赤なるわ… 命中も回避も上がらなくなったんだろ?
火力と耐久上げ放題だな みがわり積み嫌ならすりぬけアタッカー使えばいいだけや >>615
こっちもちいさくなるでも積んでやれ
ダイマされたら諦めろン ムラゴーリにダイマ切らせてなんやかんやするの強そうだけどイマイチまとまらない >>615
ダイマ残してて負けたのか。ほんま害悪やな。
かく言う俺もHPマックスのCSシャンデラと少し削れたブリムオン(マジフレ持ち)の二体をラス1オニゴーリに突破されて泣きそうになったわ。あくタイプ弱点を二人残してた俺も悪いが・・・。 すり抜けや音技で化けの皮貫通するようにしろよ
何でできてるんだあの皮 ハメてる方は気持ちいいからな
今回観客がいるんだから受けルやゴーリにブーイングが飛ぶ演出があるといいな 辛いポケモンを後出しで対応できるように…ってPT組んでると
自然と受けルっぽくなってしまう >>625
ブーイング演出面白そうw
ユーザー投票で選ばれしトップ5くらいのポケモンが場に出てきたら演出発生。突破したら大歓声 >>628
オニゴーリ、エルフーン+一撃持ち三体とかなりそう。
ドリュウズラプラスあたり。 今トップ帯での壁どう?
ドサイドンやアイアント使ってるけど相性よさそうで まあクソゲーって仕掛ける方は楽なんだよね
駆け引きとか絡む余地は最小限でやること決まってるから ムラゴーリめっちゃ使うけど5桁と当たったら大抵対抗策用意してないから勝ち確でいいよ
格下に絶対負けなくなる >>631
二日も前のレスに安価……妙だな🤔 >>630
弱保ドサイ死ぬほど刺さってるから、正直光の壁とかやられたら負け濃厚 >>630
トップ帯って2桁ぐらい?
ここで聞くより自分で考えた方がよさそう オニゴーリとか受けループは対策してれば全勝できるから3桁までボーナスステージだったわ PT迷走してるんでアドバイス下さい
無邪気ASドラパルト@襷
アロー ゴーストダイブ 火炎放射 蜻蛉
陽気ASミミッキュ@珠
じゃれ かげ シャドクロ 剣舞
臆病CSサザンドラ@眼鏡
流星群 悪波 火炎放射 ラスターカノン
図太いHBドヒドイデ@ヘドロ
トーチカ 自己再生 黒い霧 熱湯
陽気HSドリュウズ@チョッキ
地震 アイへ ドリル 岩石封じ
腕白HSアーマーガア@ゴツメ
ブレバ 挑発 羽休め ビルド
5桁で足踏中
基本サザンかミミッキュ通して勝ちが多かった
ただドリュウズ重い気がしたのとドヒドとガアの型がいまいちしっくり来ない >>585
横からだけど眼鏡ジュラルドン控えめHC10万龍波悪波ラスカで使ってるけど結構強いよ
この前剣舞2回積んだダイマミミッキュのダイフェアリー耐えたしジュラルドンは下手にSに振るよりHに振った方が物理にめっぽう強くなるしいいと思う >>639
ドヒドイデ抜いてHB弱保パルシェン入れて、ドリュに死に出しからからやぶすれば勝てそう >>640
さらに横からなんですけど自分もジュラルドン入れてるんですがドリュブシンを後ろで捌けないんですけど何で見てますか? ドヒドイデに毒々入れたいけど、何切れば…
ダイマ積み防ぎきれないトーチカか、火傷猛毒両方は無駄として熱湯か ヌオーでギャラを受けられると思ってる奴いまだに多いな >>641
HB弱保まじ?
やっぱドヒドいらんかあ 一撃必殺技を透かすには身代わりが便利なんだろうけど。特性すり抜けで一撃必殺技持ちはいるのか? >>645
ダイロックは耐えてつららで切り替えせる
スカーフがんぷうは耐える
ちなみにダイマギャラのウィップも切り替えせる HBパルシェンって絶対火力足りないと思うし初めて聞いたけど
実況者か何かが流行らせてるの? HB弱保パルとか地雷過ぎんだろ
見たこと無いけどそんなの居るのかよ >>647
ついでにギャラも倒せるのいいな
どうなるかわからんけど地雷枠として育ててみるわサンクス 弱保ではないが最初の頃HB鉄壁パルは使ってたな
2破前提だがなかなか強かった 今のptで初手ダルマに対応出来そうなのいないんだけど
メガネHCヒトムで対面だと破壊される?
蜻蛉なら全然いい >>648
知らんけどパルシェン使ってるやつならみんな考えるだろ
たすき持ってても硬すぎて意外と使わないし、パルシェン対面で後攻殻を破るが強いことに気づく ドサイドンは流行りのアーマーガアに弱過ぎるのになんで流行ってんの アーマーガアとドサイドンってドサイドンが殴り勝つんじゃないの? >>653
ダメ計算してないから詳細わからんが
HB振ってAもSも手つかずのパルシェンでギャラとドリュをどう倒すのか知りたい >>652
初手まもる持ち出して技見てから交換
なお初手ダイマは面倒見切れません >>662
上から挑発打てば鉄壁羽休め封じて完封できるし
急所率上げる技か道具使えば鉄壁上昇無視で突破できたり
キザンならダイマックスダイアークで殴りながら剣舞で突破できたりする ガアはボディプレス半減出来るなら正面からどうとでもなりそう 5桁の弱者だから択が多くなる選出だとミスって負ける
上位勢には通用しなくても4桁くらいならギリ行けそうな択の少ない選出って何かある? ドサイドンが雷パン持ってようが羽休みに合わせて地震打とうが鉄壁入れられたらマジで受け成立するからな
結局後出しされたガア相手にダイマ切らないと勝てない キザンって悪鋼の格闘4倍勢だろ?
バフ無しB振りボディプレスで確1の雑魚なんだがガアに何するつもりなん 今流行ってる最速ビルドガアに対しては剣舞持ちの弱保ドサイドンなら普通に突破できる
鉄壁持ちは無理 >>561
自分の好きなポケモンが刺さりそうなポケモンを選出誘導するのも1つの考え方 >>659
ASドリュは無振りつららで6割
ダイマまで確定1で殺すなら弱保殻を破る補正なしでA188いるけどの辺は好みかと
ギャラは無振りロクブラで確1あとは計算するまでもないと思うが 第七世代未経験だけど相変わらず受けループだの催眠みがわりハメだの
不愉快な戦術生きてるのな
ちいさくなるとガッサが消えただけマシか >>674
ミス、ギャラも破るか弱保積んで確1前提
どちらにせよドリュと同じ 颯爽と現れて殻を破りつつダイロックをタスキで華麗に耐え、そのまま砂嵐で散っていくパルシェンが多すぎなんだが
今まで当たったの全員このパターン ポケモンはデメリットなしの回復技が無くなればもっと面白なるのになとは思う
BかD1段階下降くらいしてもいい ドサイいけるならサイドンイケたりしない?ステロ要員としてだけど >>678
H4パルですら不一致ダイロックなら耐えるぞ >>676
S無振りパルだと殻破ってもS実数値180で殻やぶ後も攻撃受けることになるけど
砂かきドリュのダイロック2回、威嚇ギャラのジェット→ダイソウゲンを耐えながら
倒すことができるんか? >>681
友達いなくて進化できないって配信で使ってる人はみた >>682
殻破後は攻撃170以上の不一致ダイロックで確1だぞ
砂嵐を勘定に入れると攻撃161以上から確殺ライン サイドン使うならシンボルのドサイドンを特訓させて方が良くないか
最遅やロックカットは無理だけど通信なしのハンデは仕方ない >>683
どうしても倒したいならこっちもダイマ切るしかない
削って後続で処理したほうが賢いと思うが パルシェンて初手の選出誘導で使う方がいいよな
で控えで最後に出すと大体通る >>690
どうしてもっていうか環境に蔓延るギャラやドリュ倒すための型じゃないのか?
初耳だったから興味あったけど計算したら微妙だわHBパル
ダイマ弱保切った方が良さそうだけどスキリン意味無いしパルじゃなくて良いなこれ >>688
なんで殻を破る後に殴られること想定するのかよくわからんけど、抜いてるなら破らずに殴る
ドサイドンが憎いならドロポン打てばいい
スレもったいないからパルの話は終わりにします
ごめんなさい >>693
殻を破らずに殴ってきたパルシェン見たことないな
倒せるのかそれ?
タスキ持ちじゃ怯みも狙えんし 何かPTの話から飛んで雰囲気悪くしたみたいだなすまん
とりあえずシェルダー孵化させてみたわ ドサイよりサイドンの方がカッコいいよな
別に進化できないわけじゃねーし! チョッキドサイドンってたまに見るけどハードロック込みでも輝石サイドンの方が物理特殊共に固くならん?
弱保持ってるかもって言う圧なくなるけど 型バレしないのが強い
有名なポケモンほど、みんな処理ルート決めてるから読み合いにならずに勝てる AS弱保ドサイドンに抜かれて死んだ
色々考えてんな 友達いねえからってゴーストとか使う奴いなかったろw >>699
やれるときに通信交換だけやって努力値振りは決めきれてないSvとS0意地ドサイドンいて永遠に迷ってるけど…
そういうのもいいな! トリパでドサイとバンギで一生迷いすぎて最終的にどっちもPTに入れることにした
こいつら同じ岩ダルマのくせに役割違いすぎんだよ なんで友達居る居ないの話になってんだw
特防防御ドサイより上回るならステロ撒くなり削るなりして弱保誰かに上げられると思ったんだけど研究されてないのか? トリルミミカスって別にs下降補正かけないで陽気でいいよな? 前作でしか使ったことないけどトリルミミならじゃれかげ剣舞トリルとか?
HAでよいのでは >>706
剣舞積むより、のろい打って退場した方が強そう。 ネギガナイトは使い道がよくわからんままだな
1度パーティに混ぜて使ったが、一気に落ちたんでお蔵入りになっとる >>709
ダイマックス前提じゃねえかな
ながねぎ持たせてダイマきってダイジェットとダイナックル積むだけでかなり強い
リーフブレードが確定急所になるし ウォーグル強そうなんだけど力ずく対応技少なくてなんとも言えねえ なあ、このサザンドラあり?
むじゃきAS、持ち物珠
馬鹿力、アイテ、だいもんじ、流星群 >>710
ダイマエースさせるにはちっと遅すぎるんだよね・・・
スカーフいのちがけという裏技もあるらしいが・・・ アイアントってダイマしてもドラパに上からだいもんじされて死ぬんか
アリみてえだな エレザード
ヌメルゴン
アーマーガァ
ドサイドン
キリキザン
ギャラドス
って見たら誰選出したくなりますか?相手目線からの意見を聞きたいです 今のランキング3000て前作で言うとレートどんくらい? >>712
ニンフィアミミに強そうだし使えるのでは
初手ロトム対面なら後続の悪波受けに来たミミカスに鋼が刺さりそうだけど、ミミ対面なら蜻蛉打ちたくなりそうだし文字は切ったら? ヌオー強いと思うんだけどイマイチ使いこなせない
というか押し負けちゃう 氷漬けとか読めねーよ
トラアタキッスクソすぎるだろなんでよりにもよってこいつを剣盾でばらまきやがった ヌオートドンドヒドナットなんてうちのシャンデラちゃんの餌よ ヌオーそこまで強くないよな
けっきょくヒトデとの相性補完 >>723
トリル貼るのに陽気だったら意味ないと気づいたので… >>722
ヌオーの優秀な所は数値じゃなくて耐性と特性だから、相手を選ばないとやりづらいよ
積みアタッカーを止める、まもるあくびでダイマ切らしたり流す、とか仕事を絞った方がいい 4割の確率で状態異常掛かるうち
1.3割の確率で即死、1.3割の確率で俺のターン始動、1.3割の確率で物理は役割遂行不可となり死ぬ
麻痺ったらダイマ切らざるを得ないけどそれでも動ける保証はないし凍ったら終わり、火傷しても終わり
こんなクソキャラゲームキューブの世界から出してくるなよ 捨て台詞覚えるポケモン見てたらシルヴァディくんがいた >>717
ロトム、アーマーガア、ギャラ
ロトムとアーマーガアでサイクルしながらエレザード、ヌメルゴンあたり削って、サイクル回したあとダイジェから全抜き狙うとか 今知ったんだけど
技レコードを使って覚えさせた技を忘れさせても、ポケセンの技思い出しで そのレコード技思い出させることできるのな >>709
シンプルにきもったまの格闘は使いやすいわ
欲を言えばもう少し耐久欲しいけど サザンとアーマーガア対策できるポケモンいる?
耐久振ったドラパルドくらい? >>742
相手のキッスが重いからそこケア出来れば >>742
ラプラスとグレイシアぶっささりだからやめたほうが良い 初心者は環境を追うためにとりあえず神6使ったほうがいい チョッキラプラスの技がドロポンフリドラつぶてで後一枠、一撃必殺技で採用するとしたらダイアイスになるれいどよりダイアースも使えるじわれにした方がいいと思うんだが、どうよ? >>742
一桁に1匹違いのPTいたわ
勝てるんじゃね やっと6体できて初陣ウキウキで潜ったのに三回麻痺して二回命中外して負け
こっちも麻痺させてんのに麻痺んねえし相手の命中不安も全部被弾で初戦から折れそうです 30位までに俺のパーティ一体も入ってないな
まあだからいつまで経っても1、2万をうろちょろしてるんだろうけど ドリュウズ環境見てるとランドロスとガブリアスは必要悪なんだなって ランドロスはともかくガブリアスはドリュウズとそこまで差は無いと思う ロンゲ一周まわってアタッカーがいい気がしてきたわ
もちろんみがわりだけは残す スカ―フ巻いてドラパルトをしばき、ダイフレアでガアをしばき、ダイスチルでBを上げてミミッキュ突破するガブリアス見たいか? ヌオー見たらラプラス選出してる
それでも何故か相手ヌオー出してくるんだよな……
フリドラで確1なのに 今の環境すなかきドリュウズけっこう刺さる気がする
かたやぶりの方がもちろん強いが ランドのがマシって過去作やってきてない初心者だよな?
サイクルも火力もサポートもできて読み間違えるとパーティ崩壊するのに ロンゲはA120もあるのを生かさない方がおかしいと俺も常々思ってる いかくからダイジェットで素早さ上げてダイアースで特防強化ダイナックルで火力を上げるランドロスさん ランドは器用貧乏ならぬ器用万能だったからな
メガと互角に殴り会える準伝上位はやっぱ別格だよ >>742
ドラパルトを特殊型にするか、サザンドラにスカーフ持たせないと蟻に潰されそう すなかきドリュは3割弱くらいいそう
バンギと一緒に居る奴が球持って殴ってくるのがうざい >>763
普通にやってましたけどあんな一撃で死ぬ貧弱運ゲモグラ使いたくないだろ
サイクルも崩しも出来るイケメン使いたいだろ一致でダイジェット打てるし ルカリオ結構見るし使ってて刺さる相手多いけど上位だと動かしにくいんかね >>768
スカーフすなかきドリュウズが相手のラス1で、こっちのラス1がサザンドラ
相手のドリュウズがずっと届かん地震撃ってきたことあるわ
しばし状況が理解できんかった ランドロスは別にキツくなかったけど、パーティによって違いそうだな
剣舞やどくどく型は無理だったけど >>773
型破りで当たり前のように浮遊しばいてたからサザンの浮遊忘れてた上にスカーフで拘ってたんかな つのドリルないんだったらモグラでもいいよ 強いのと理不尽なのだったら強い方がいいわ 強さも理不尽さも兼ね備えてるのがランドなんですがそれは ランドロスとかいうおっさんをイケメン呼ばわりするのはランドロスの自演ですね…
>>764
ロンゲはBD低すぎるから悪戯仕事終わった後で殴りかかるタイプはともかく
最初から全力で殴るタイプとしてはダメダメだと思うわ
複合もドラパの天敵みたいなタイプでやばそうじゃんって思うけど
環境的にはキッスやミミッキュのために搭載してるアイアンヘッドが
ついでに刺さって鈍足低耐久で簡単に落ちるし… >>774
シングルはそうでも無いけどダブルのランドロスは本当強いよ
威嚇が弱体化したけどドサイドンに強いし今復活しても使用率1位獲れると思う うまく回ってんだからガラルの生態系を壊そうとするな マスボ級きたけどキテルグマ使うやつどころかptですら見てないや
バンギドリュあたりにブッ刺さると思ったんだけどなあ無理か >>783
バイウールーでバンドリュ狩って3桁前半いったからいけるぞ >>783
ダイマックス技ってもふもふ適用外じゃなかったっけ >>777
相手にとっては、こちらの最後の手持ちが判らん状態で
アイアント倒すために地震選んでそのままだった記憶
最初の一匹が何だったか忘れたけど、バンギラスとそいつをアイアントでしばいて、最後にドリュウズが出てきた
アイアントは、はりきりで技外して地震でしばかれたけど、次に出したサザンドラにドリュウズは地震を撃ち続けるしかなかったみたいだ そうかダイマックスもふもふ適用外だったわバイウールーと違ってコットンも積めんしみがわりで居座るくらいか? ランドも地割れって一撃技あったけどな
俺はスカーフで使ってたな
ポリ2とか居座るから当たれば強い 今更剣盾のレート始めた民だけど初手スカーフシャンデラがくっそ強い
ダイマ技使ってると前世代まではクソみたいな技(シャドボオバヒ)が高いCを台無しにしてたのがよく分かる 13位まで届いたのに200位まで落ちて草
ポケモンたのしい ドリュ陽気as@襷
地震 アイへ ステロ 角ドリル
アーマーガアわんぱくhb@ゴツメ
アイへ ボディプレス 鉄壁 羽休め
ニンフィア控えめhcs(4振りバンギ抜き)@チョッキ
ハイボ 電光石火 サイコショック マジカルフレイム
ブルンゲル図太いhbs(4振りバンギ抜き)@食べ残し
熱湯 祟り目 鬼火 力をすいとる
ヒートロトム臆病cs@スカーフ
ボルチェン オーバーヒート シャドボ トリック
パッチラゴンようきas@珠
電撃くちばし げきりん けたぐり つばめ返し
基本は上5体で相手の手の内を見たり消耗させてからパッチで全抜きを目指す
アーマーガアをそんなに選出しない+高速アタッカー枠をヒトムにしてるが、ヒトムはできれば受けだしに使いたい
ということでヒトムをHC眼鏡にして他の高速アタッカー入れたいんだけど何かいるかな キッスミミッキュ重いからジュラルドンどうかなと思ってるんだけど使ってる人感想教えてくれ >>801
そぅですねまずは対戦を始めてみてはどうでしょう >>800
電気被るからヒトム抜いてイヌヌワンにしたらいんじゃねーの イヌヌワンはやめておけ
あいつは強すぎる、選出するだけで勝利が約束されてしまうイヌ >>801
弱くはないけどアタッカー型で軸にすると途端に負けがこむ
アタッカージュラルドンはダイマックスしないと使いにくいけどジュラルドンにダイマックスを割くってのが弱い気がする >>806
なるほど
耐性を活かしてサポート技撒きつつ殴れる時に殴って退場がいい感じなのか >>807
え、>>806そんなこと言ってなくね? チョッキジュラルドンだけはクソ
これだけは信じてください >>800
(自分のパーティーで考えると)ここからアーマーガァ抜けるとドリュ投げたくなるから相手のドリュに厚くしたいかな
ロトムをHCメガネにすると上取られるし
ギャラとかエースバーンがいいかな?悩ましい リザードン減って一安心してたらエースバーン増えて辛い エースバーンの方が辛い(元から速いし、不意打ちあるし)
倒せる奴は居ても受けれる奴が居ないのつれぇわ からやぶカメックス解禁されたらランキング入るかね??
それなりに強そう
そりなりに。 ミミッキュ内定なかったらドリュウズなんて使わないよね >>799
ダイマしない方がいい相手にはしないというそれだけの話
ところで前作までのレート2000は今作でいうとどのくらいなのかな 特殊水ぶっ刺さるから割と強いと思うわ
あいつメガのおかげで範囲広いし >>810
元よりガアってドリルのせいでドリュ見辛くない?
エースバーンって珠持ってるイメージなんだけど、もうパッチに持たせてるしどうしたものか からやぶカメよりスカーフしおふきしてる方がまだ使えそうな気もするけどそれもたかが知れてるしなぁ イヌヌワンはかわいいけどパルスワンはかわいくない
見た目逆なら良かったンネ リザードン=一致ダイジェットで強い・ダイバーン+サンパワーが強い
カメックス=からやぶ強そう
フシギバナ=??? ←ちからを吸い取るラフレシアのが・・・ フシギバナさんとラフレシアさん立場逆転しそうだな
ダイジェット環境じゃ草全部キツイけど >>827
だいちのちから貰うらしいから普通に使える 葉緑素ダイアシッドでCS上げてくんだぞ
バナさんはエースになれる存在
なおダイバーン >>828
>>829
めっちゃいいものもらうじゃんよかった冷遇された子なんていなかった パワフルハーブからやぶは強いな
白いハーブからやぶより弱いわけがない エルフーン糞害悪じゃね
ちょうはつ持ちがいないとぐちゃぐちゃにされる
こいつは入れ得ポケモンやろ ラフレシア「メガ化とかいう種族値の暴力でトップ取っただけの奴に負けるかよ」
ロズレイド(ダイアシッドの威力補正なければ私もワンチャンあるんだけどなぁ)
モロバレル「自分耐久型だし、一芸あるからバナとかどうでもいい、リストラされたけど」
ウツボット(俺もちからを吸い取る使えるのに・・・ラフレシアの野郎抜け駆けしやがって・・・)
バナ「メガ化なし?今世代は葉緑素型? ダイバーン食らった時点でアウトじゃね?、ドリュに勝てるように特殊地面技?お、おう・・・」 >>817
個人的にアーマーガァにドリル打つときってアーマーガァの処理ルート他に残ってないから避けきりゃ勝ちじゃね?考え方かもだけど
自分が使ったとしてそのパーティーでアーマーガァ抜けると相手のパーティーにドリュが見えたらブルンゲル確定で選出しなきゃいけなくない?
そういう意味でドリュに対して選びやすいのがもう1匹ほしいなぁと思った >>836
そう思うなら入れればいいじゃん
大量にドラパわいてる中でうまく運用できるなら活躍できると思うよ なんやかんやで2桁まで来たけど長考ばっかでテンポ悪いなこいつら
5桁の頃の方が楽しかったわ エルフーンとロンゲ見たら先発あくタイプ出せばOK
ドラピオンさんのクロスポイズンが火を吹くぜ 電磁波やヤドリギ失敗してて面白いぞ コバルオンはタイプ優秀で技いいの揃ってるからちょっと期待してる >>841
ムンフォとソウルクラッシュで返り討ちにされたりするからなぁ ルカリオに足らない速さ持ってるから
火力不足をアイテムで補えばかなり強そうコバルオン
ボルチェンでサイクル適正も高い >>841
打つわけないしドリュ引きか上からムンフォを警戒すべき 悪タイプいたずらこころ無効はやりすぎだろ
悪タイプなら50%の確率で失敗にしろ >>840
さすがにそのへんだと試合中にダメージ計算したりしてるんだろうな >>843>>845
フェアリー技同倍だし返り討ちは無い無い
エルフーンなんて毒4倍だよ?A無振りでも余裕の確1 >>848
まあドラピオンに突っ張りはないね
他の先発悪タイプのサザンとかの話
そもそもドラピオンなんて見ないし >>846
全然やりすぎじゃないわ
むしろ他にも無効条件つけろ ドラピオン推しこの前も見たけどプレゼン下手くそやね >>836
キリキザンドラピオンスカタンクがフェアリー等倍悪か 毒悪が優秀なのは認める
アローラベトベトンが恋しい 流行ってるポケモンの対策でマイナーポケ挙げてドヤ顔しても結局汎用性低いんよな ドラピオン推しじゃねーよ 俺が毒統一やってるだけ
でもドラピオンいいよ、エルフーンロンゲ来たらはたき落とす→クロスポズンで終わる
1ターン目で仕事せず引いたらドリュやら水地面の持ち物落とせるし
壁はられても瓦割りも覚えるし(スカタンクは覚えない) 対エルフーンロンゲには最適解なのは間違いないなドラピオン キザンはロンゲの格闘技で乙る ドラピオンはゴミだわ
スカタンクのが技優秀だしまだ可能性ある 相手が仕様知らずにプレミするから強い!
ってプレゼンは裏を返せば初心者としか戦ってませんと言ってるようなもんだから
マイナスイメージの方が強い >>855
ダイアシッドの威力補正が他と同じならキッスもいけそうなんだけどな
ダイマックスしても最高威力90しか撃てない(確1不可能) ドラピオンは俺のどくびしパの先発としてそこそこ活躍してるよ 小学生負かしたのを嬉々として報告に来るアホ多いよな 小学生と言ってもキッズから江戸川コナンまでピンキリだからな 馬鹿にしてるけど結局テンプレ使ってる奴はこういうマイナーポケモンに負けるからな
統一縛りが凄いとは言わないが縛りプレイ奴ほど幅広く奥深く環境研究するからな ドラピオンは割と一致はたき落とすを筆頭にがんぷうや瓦割りなど割と器用なポケモンなんだが
種族値500なのに絶妙に足りないような種族値配分になってるから悲惨なんだ…
貴重な没収されてない一致はたき落とすを見て本作ゴーストゲーだからって
計算してみると絶望的な計算結果を出す残念なイケメン枠 エルフーンに挑発すると普通にムンフォが痛いの勘弁してくれ ぶっちゃけわからん殺しで勝っても戦略で勝てたと思えなくて気持ち良くなれんわ 解らん殺しとは言うが、そりゃ研究が足らんだげだから仕方ない
ドラピオンとエルフーンの関係で言えばエルフーン来るとドラピオン選出した奴が読み勝ちだし、ドラピオン居るのにエルフーン選出した奴の読み負け パーティ診断お願いしていい?
このパーティの穴みたいなのを教えてもらえると嬉しい
https://i.imgur.com/Saryof6.jpg まぁマイナーは型がバレない解らないのが長所だからなぁ
初手ドラピだすと相手長考して面白いぞ、その結果ギャラが挑発してきたり色々面白い(チョッキなのにね)
対面予想外して威嚇くらって初手大失敗してるのはドラピの方なのにね エルフーンだけならナットレイで完全に受けられんじゃね? そーいえば >>881
お前と戦って勝ってもおもんないのそういうことか >>879
これフワライド誰に繋ぐの?ちいさくなるバトンってアシパ持ちとかに渡すのがメジャーだと思うんだけど
あとはゴースト2枚いるのにカビの持ち物ヨプは微妙じゃない? >>885
馬鹿にされてるだけなの気付かずマジレスする辺りやっぱお前バカやったんやな エンニュートが気になる
襷持たせて火炎放射、ヘドウェ、猫だまし、がむしゃら
とかで初手対面ドリュはほぼ見れるし面白そうなんだよな >>887
いやお前とも戦ってないけど
>>889
バカにされる理由がないから思い至らなかったよ なんでわざわざそんなことを? >>879
こんな感じのパーティの表示のしかたどうやるの? >>879
特殊型多くね? 特殊受け出されたら突破するの大変そう(うちのチョッキドラピオンとか)
トドン+草食ヌメならの竜波を流星群にして火炎か10万を物理技にするか、竜技を物理にする
あとパット見特性で無効&ブースト狙ってるのバレそう
フワライドだけPTから浮いてる感(選出機会少ないんじゃない?) >>886
フワライドの小さくなるバトンはカビゴンに繋ぐ目的で入れてるけどぶっちゃけバトンじゃなくて祟り目にしていいかもとは思ってる
ヨプの実はヒヒダルマピンポイントだけどフワライドに引けばいいだけかもしれない
初手カビゴン相手につららおとし撃たないよな?
>>888
フワライドかトリトドンで完封できる >>893
特殊が多いのは仕方ないんだ
特殊受けを多めにしてるから必然的にこうなってしまう
ヌメルゴンの両刀は面白いね、考えてみる!
特性で無効狙いはダミーでフワライドを無警戒させるため
チョッキドラピオンもフワライドが相手すると思う
ちなみにフワライドの選出率が最高だよ >>898
ニンフィアがダイフェアリーうつよ
カバルドンはトリトドンがあくびで応戦する >>899
とりあえず物理3体いたらフワライド投げるくらい過労死担当なんだけどね
マイナーだから仕方ない >>897
フワライドは物理受けか
そりゃ選出多いわ うちもHBラフレシア過労死しそう パッチラドリュドラパキッスヒヒカバの並び3連続で当たって草
レンタルばっかなのか? エルフーンはすり抜けと悪戯心両方作ったけど
無い方が必要になるセンサーマッチングやめろ
ついでにがむしゃらとアンコールも同様にだ >>903
逆にラフレシアでどうやって受けるのか気になる
ほうしで状態異常狙って地下水まもみが? 物理が多いPT使ってるから特殊枠でドラパとサザンどっちか入れたいんだけどどっちがおすすめ? メロメロ強いんじゃないかと友人に言われて、俺もそうかもしれないと思ったが、実際どうなんだ? ラフレシアは寄生木追加されたから力を吸い取ると合わせたらまあまあよ >>907
そんなの対策したい相手によるんじゃ
アリや化石が重いならドラパ、受けを崩したいならサザンみたいな感じで >>908
汎用性が糞だけど嵌まれば強いよ
準伝がリストラ最有力だったし発売前はネタ構築勢からは注目されてた 特攻(攻撃)を上げる技と特防(防御)を下げる技ってどっちのほうが優秀ですかね? もうシーズン2用のパーティ作ってる
リザードンとカビゴンのキョダイマックスが使用率高いと思うわ
リザは炎で受けるとして、カビゴンはオス9割っての利用してゴーストタイプのユキメノコのメロメロ→でんじは→あられ→たたりめで完封しようと思う
ちなみにゆきがくれとかと合わせて全部入ればカビゴンが動ける確率は25%だ 持ち物忘れてランクマ潜ったらそいつに叩き落とすされたわ
叩き読み持ち物なし、まっこれが強者なんだよなあ キョダイマックスって最初のうちは物珍しさで見るけど結局あとあと使われなくなりそう
汎用技のほうが強くね…?
紛うことなきぶっ壊れ中のぶっ壊れのラプラスは最終的に解禁されるのかが気になる 持ち物なしならトリック無効にしてくれ
メールトドン使いたい カビゴンのキョダイマックス技優秀だけど、シングルだとノーマル技あんま入らないよねそもそも 耐えて落とせると踏んだのか、ミロカロスが体力4割のパッチラゴン相手にダイマ切ってきたけど、普通に電撃くちばしで落ちて草 >>925
性格悪そう
そんな風に見られるとは思わなかった キョダイマルヤクデかっこいいから使いたいけどマルヤクデ弱いんだよなぁ…キョダイ技は交代不可付きで強そう >>929
ダメージも入るマルヤクデとサダイジャのほうが強くない? リザードンはキョダイマックスするなら猛火なんかね〜
サンパワー無駄になる キョダイマックス解禁されたらキョダイマックス入手しやすくなるんだろうか てか俺が猛火のキョダイリザードンしか持ってないので
猛火主流であってほしいという願望だ 前スレでHB振りてっプレスジャラランガが意表が付けて強いと言った者だが、バンドリギャラはマジで簡単に狩れる
思惑通りこいつが場にいると吸い込まれるようにギャラが後出しで出てくる
てっぺき積み済みなら狩りにきたギャラをそのまま狩れるのが強い
てっぺき積めば、ダイマバンギ確1なのも良い
ダイマバンギ相手だと後出しでも簡単に積める
型が無名だからダイマバンギは退いてこない
ただドヒドで止まる
うちのPTがドヒドに弱すぎる
ドヒドに強くてかつ汎用的に特殊受け出来るのが欲しいんだけど、ロトムが一番いいのかな? 挑発じゃなくてもブリムオンかエーフィで完封できるわドヒドイデ 一撃必殺の命中率、今までより上がってたりしないだろうか…?
自分が使っても相手に使われても、50%くらい当たってる気がするんだが。 挑発アマガでドヒド見られると思ってる奴はPP枯れるまで試合してないでさっさと投了してくれ
TODも復活することだし PT構成的に特殊受けとドヒド対策を両立したい
ちょうはつ持ちいるけど物理型に持たせてるから、ねっとうが面倒
ロトムかなと考えてるけど他にいれば教えて欲しい あくびステロ跳ね返せること考えたらブリムオン一択なんだよな・・・
でもトリル前提になるし、マジカルフレイムとギガドレ両方いれたら技スペ足りないし
まじでなやむぅう 普通にかわりものメタモンつええわ
積みエースのダイマにスカーフで返してダイマ潰しと積み根こそぎ取れるし >>941
HPが1/3も減るから微妙だぞ
10まんとか特殊電気覚えるとそっちも選択肢に入るんだけどな >>943
よし、かげふみゴチルゼルに出して挑発いちゃもんで黙らせようぜ! ジャラランガは両刀にしてるわ
スケイルノイズ
ドレパン
アイアンヘッド
ソウルビート
本当はりゅうせいぐんに変えたいけど
専用技だし捨てたくない >>947
でも美しくない?
Aの性格下降をボディプレスでスルー
BとDをアップでボディプレス火力アップに耐久アップHP消費で耐久大幅ダウン
Cアップでスケイルノイズ強化撃ってボディプレス弱体化
Sアップすることによって無振りで相手のアタッカーを抜けない ダイマバンギならアイアンヘッドからのドレパンでHP全開して倒せるし1ターンで倒す必要はない >>936
サンパワーキョダイは使えないんじゃなかったっけ? >>934
カビゴンやバタフリーは出現率上がってるから他も解禁前は同じように確率上がるんじゃね
リザードンは必ず1匹手に入るし ジャラりゅうまいドレパンで使ってたけどこれローブシンでいいなってなった 話題になってるのでふと気になったけどダンデにもらったヒトカゲにがしたかもしれん
ちゃんと避けとくべきだったわー ジャラランガをアタッカーで使うならのどスプレーソウルビートじゃね ジャラランガは鉢巻持たせてバンギラス絶対倒すマンにしてる
大体1匹は居るロトムにも強いしバンギラス居なくても仕事できる >>959
C+2ダイマラスターカノンで無振りダイマキッス落とせないのがな ブイズパにブースター入れてる意味ある?
どんなパーティ使ってても絶対選出してきませんやん 大抵ニンフシャワーズブラッキーしか出てこん
まれにエーフィでほかは置物 ニンフィア=ブラッキー>グレイシア=シャワーズ>>エーフィ>サンダース=リーフィア>>ブースター 今マスター上がった雑魚だけど13万7000位で草
どちゃくそおるやんけ 単炎だけどワイルドボルトもおにびも覚えてしんそくまで使えるんだから弱いわけがない HDドヒドイデを使われてる方が居ましたら努力値の配分を教えて貰えませんか?
おだやかHDぶっぱが基本でしょうか? ブイズパでたまに潜るけどリーフィアも使うぞ。サンダースも出せるときは出せる
ブースターは例えばBに振らずにHぶっぱだけのダイマバンギをハチマキばかぢからで確定1発で落とせるから役割を持たせようとしたら持たせられる
技範囲さえもう少し広ければ使えるレベルではある へ〜マスターまではチュートリアルなのか
さっさと上がろう エンテイもホウオウもドーブルもリストラしたんだから
ブースターがせいなるほのお覚えるべきなんだよなぁ… >>970
基本ぶっぱでいいと思う
7世代だとミミッキュの剣舞ゴーストZ耐えとかあったけど
下手に物理に降るなら別に受けと組ませた方がいいのでは 今日の夜と明日の朝は魔境と化すだろうから本腰入れてやるのは今しかないな… ブースターって何かしらサブウェポンもらったところで強くなるイメージ湧かないな
例えば地震エッジインファウィップ貰ったらブースター使う? ブースターって何やらしても基本ウインディかエンテイの劣化になるからな
ブイズパなら独自の役割あるかもしれんが 攻撃するたびに呪われボディ発動するんだけど、確定発動バグか? HB極鉄壁持ちアーマーガアが便利過ぎて選出率100%で草
もはやこいつを軸にしてPT組んだ方がいいだろ いつも敵のアーマーガア何故かダイウォール2連を成功させてくるから嫌い こないだナットレイに6連まもるされたよ
その後しばいたら切断したけど もうトゲカスの顔みたくない
使用率上位は次シーズン出禁にして ナットよりヒトデが嫌い
なんで毒無効の耐久水に再生力なんて持たせたんだよ アイアント強いんだけどダイマックス前提なのが痛いな。
またダイマックスしないと命中率80%になるからなぁ
最後の対面でマホイップに2連でアイへ外して負けたのは許さない タイプにより毒々無効
激強特性再生力
デメリットのない最も使い勝手のいい回復技の自己再生
耐久の天敵を単体で対策できる積みリセットの黒い霧
追加効果ありの守るの上位互換の専用技
3割で致命傷にもなりうる熱湯
ヒトデは明らかに盛りすぎ&やりすぎ
なんでこいつはこんなに優遇されてんだ ヒトデとナットレイ選出されるといつも詰む
どうすりゃいいのよ ミミッキュうぜええ
ダイホロウでも急所あててくんじゃねえよ >>995
実質タイプ一致の炎技を打てる電気タイプがいるらしいワン このスレッドは1000を超えました。
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