【GB/VC】ポケモン金銀クリスタルPart14【第2世代】
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Q. 徘徊するライコウ・エンテイ・スイクンの個体値はいつ決まる?
A. 初めてエンカウントした時で、徘徊を開始したときではありません
Q. 同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?
A. 無理。別の本体に入れたソフトとのみ。タイムカプセル(金銀⇔初代)も同様
Q. 捕獲率低くね?
A. 本作は割とみねうち前提、HPを減らさないと捕獲率は最大でも1/3程度
Q. なつき度が上がらない
A. ドーピングやLvアップでの上昇量が大きめ。一度に複数Lv上げてもボーナスは1回分のみ
Q. 虫取り大会で勝てない
A. エリートトレーナーのケン(青髪の奴)がいる場合はリセット推奨。最大HPの高いストライクorカイロスを狙え
Q. 泥棒って失敗する?倒すと駄目?
A. ごく稀(1/256)に失敗するが倒しても有効。単にアイテム所持率が低い(2%)
Q. ライコウの逃げ足速過ぎね?
A. 逃げる時に敵が選択した技が電光石火だと優先度+1で逃げる
Q. 木にずつきしたら最初から眠っているポケモンが出てきた
A. 仕様。夜にずつきできる木にずつきをすると眠り状態のポケモンが出現することがある
Q. 最初からHPが減っている野生ポケモンが出てきたんだが何これ?
A. エンテイ・ライコウ・スイクンの三匹は前回与えたダメージが残る仕様。そうでない場合はいわゆる徘徊バグ
原因は不明だがそのポケモンを倒したり捕獲するとまだ捕獲していないエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかが消滅してしまうようだ
もし起きたらリセット推奨 933 名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止[sage] 2017/09/30(土) 23:58:30.88 ID:THNdPwaaO
徘徊バグについて(未確定情報)
スプレーが切れた直後など、徘徊スイクンとして扱われる一般の野生ポケモンが出現する場合がある
徘徊スイクンに遭遇したことがある場合はそのパラメータを引き継ぐため、最初からHPが減っていたりHPが限界突破していたりする
徘徊スイクン扱いの一般ポケモンを倒すか捕獲した場合には、徘徊スイクンが分布から消えてしまう
HPが変な野生ポケモンと出会ったら逃げよう
徘徊バグが発生した時点で徘徊スイクンに一度も遭遇したことがなかった場合には、初遭遇であるため全くの新品の状態で出現する
そのため通常の野生ポケモンとは区別がつかず、気付かずに倒してしまう可能性がある
また、その野生ポケモンのHPや個体値が徘徊スイクンの情報として記録されることになる
徘徊スイクンに一度も遭遇していない状態でスプレーが切れた場合は、釣りやずつきで戦闘をしておくと徘徊バグを回避できるかもしれない
釣りやずつきをする前に野生ポケモンが出現してしまった場合には、倒さずに逃げるようにしよう 【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)】
@ムーンボール
「月の石で進化するポケモンを捕まえやすい」と謳っているが、
実際の判定が「やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすい」となっており、そんなポケモンは居ないので実質モンスターボールと同じ。
何故そんな訳の分からない処理になっているかというと、
金銀のやけどなおしのアイテムコード(0A)が、初代の月の石のアイテムコードと同じである為。
金銀の月の石のアイテムコードは08なのに、初代のアイテムコードを当てはめてしまった事によるミスである。
説明文通りの効果が実装されたのは金銀リメイクのHG、SSの頃からである。
Aラブラブボール
「自分のポケモンと性別が違う時は捕まえやすい」と謳っているが、
実は金銀クリスタルの頃は『自分のポケモンと、種族と性別が『同じ』時は捕まえやすい」効果になっている。 例えば♂のゴーリキーに効果を発揮したければ、こちらも♂のゴーリキーを出す必要があッー!る。
これではホモホモボール、レズレズボールである。
こちらも説明文通りの効果が実装されたのはHG、SSの頃から。 【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)続】
Bスピードボール
「逃げ足の速いポケモンを捕まえやすいボール」と謳っており、
いかにもすぐ逃げる3犬ことエンテイ、ライコウ、スイクン達に効果があるように思わせるが、
実は「コイル、モンジャラ、ベトベター」にしか効果がない。
原因として、金銀クリスタルには
「毎ターン10%の確率で逃げるポケモン」
「毎ターン50%の確率で逃げるポケモン」
『100%逃げるポケモン(3犬達)」
の設定があり、
本来このリストに属するポケモン達は全てスピードボールの対象となるはずだったのだが、
「『10%のリスト』から順に、『リスト』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理をすべきところを、
「『10%のリスト』から順に、『リストの中の項目』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理になっている為、
『10%のリスト』の上位3種類に位置するコイル、ベトベター、モンジャラを判定した時点でチェックが終了してしまっているのである。
理想↓
「『リスト』を3つ数えるぞ!まずは10%のリスト!よしチェックOK!50%のリストもチェックOK!100%のリストもチェックOK!
よし、リストを3つ数えた!よし、コイツはどのリストにも該当しないからチェック終了!」
現実↓
「『リストの中の項目』を3つ数えるぞ!まずは10%のリストの、
えーと、上から『コイル』、『ベトベター』、『モンジャラ』!
よし、項目を3つ数えた!よし、コイツはコイルでもベトベターでもモンジャラにも該当しないからチェック終了!」
エンテイ達「おい」 本来スピードボールの対象になるはずだったポケモン一覧(※は実際には野生で出現しないポケモン)
【『毎ターン〜10%の確率で逃げる』リスト】
コイル
ベトベター
モンジャラ
(チェックの仕様のミスにより、実際に対象となっているのはここまで)
バリヤード
イーブイ※
ポリゴン※
ミニリュウ
ハクリュー
トゲチック※
ブラッキー※
アンノーン
ブルー
ヘラクロス
【『毎ターン50%の確率で逃げる』リスト】
カラカラ
フリーザー※
サンダー※
ファイヤー※
ヌオー
ヒメグマ
デリバード
ゴマゾウ
【『必ず逃げる』リスト】
ライコウ
エンテイ
スイクン(クリスタルは除く) 気になったけど、公式情報なしにストライクが進化すると気づいた人はどれだけいたのだろう?
メタルコートが進化用に使えるアイテムだと気づきにくいし、というかストライクにメタルコートが対応するのは気づかないのでは?
ストライクの能力値が初期形態にしては高すぎるから進化すると思いづらい。
進化系のハッサムを使うNPCがいない ストライクってあれでもう格好いいからハッサンにさせるのちょっと勿体ない感あった >>11
最近クリスタルやったけどカントーにいるモブNPCが匂わす程度の発言してたようなしてなかったような… アイテムを持たせて通信交換したら進化できるポケモンで気づきにくいのはストライク→ハッサムに次いでニョロゾ→ニョロトノだろう。
ヒントはせいぜいカエルポケモンが言及されているぐらい。王者の印がまさかニョロゾにも対応しているとはなかなか思わないだろう アローラヘルガー
タイプ:氷・ゴースト
特性:単純
主な技:シャドーボーン、ホネブーメラン、ボーンラッシュ、氷柱落としets しょうもないこと聞いて申し訳ないんですが
時間や曜日の設定っていうのはリアルタイムの時間を
設定して遊ぶのが普通なんですか?
どうすりゃいいのか本気でわからんのです プレイスタイルによっては朝や夜に遊べる時間が短かったりするので、そこらへん考慮して適当にずらせ 社会人の場合は12時間ズラして夜が昼になるようにすると遊びやすかったりってのもある
まぁGB版ならともかくVC版なら3DS本体の日付や時計をイジれば
曜日も時間帯も変えられるからあんま身構えんでもOK アイテムを持たせて通信交換すると進化するポケモン
イワーク…進化前のイワークの説明文がヒントになっていたような。進化系のハガネールはミカンの手持ち。メタルコートが進化用アイテムだとは気づきにくい
シードラ…進化系のキングドラはイブキの手持ち。スリバチ山にある竜のウロコが関係ありそうと推測するプレイヤーは結構いそう
ヤドン…進化系のヤドキングは13番道路の我輩な大好きクラブの手持ち。ヤドンの井戸で王者の印をくれる人から進化条件のヒントが。通信交換までは分かりづらい
ポリゴン…タマムシデパートで露骨に進化条件のヒントがアリ
ニョロゾ、ストライク…ノーヒントすぎる 当時のコロコロコミックでは進化についてがっつり説明してくれたんだけどな
後は友達との口コミにポケモンカード。当時は進化方法が分からないってことが殆ど無かった。
(むしろなつき進化に悩まされた。トゲチック進化出来る人と出来ない人がいたから) まず全員が入手することになるだろうチックの使えなさときたら アフィマスターとかにパクられるだけなんだから当時のコロコロの事とか教えなくていいよ トゲピー育ててなくてすまない…
ふ化するころには他のてもちとレベル差が大きくて育てる気にならずボックスに突っ込んでた
当時はポケモン育てたり三犬追いかけるのに必死で図鑑コンプなんてめざしてなかったから タマゴ、元気なポケモンと一緒にいれば〜とか言われるから
ひんしのポケモンと並べたらいけないのかと思ってめっちゃ気遣った思い出 トゲチックやマリルリは戦闘用よりマスコットだと思える。
マリルリを使うNPCトレーナーはいなかったような >>25
>>26
あー、やはりテキトーに時間ずらしてやるようなんですね
朝も夜もあんまり遊んでらんないしな
どうもね〜 効果が同一の守ると見切り
守るが見切りよりPPが多い上位互換性能なのが続いているのは何でだ?守るのPPも5〜8にするべきだと思う。
第三世代以降では見切りに守るとの差別化要素が生まれたけど 野生もいなくてNPCも使ってこないポケモン割と多いよな
トゲピーもそうだしトゲチック、マリルリ、マンタイン、エアームド、オクタンや
ニョロトノにハッサム、サナギラスやバンギラスもそう。
図鑑埋め意識しないと???ばかりの図鑑になることも珍しくない。 今と比べて昔のポケモンってゲームと同時に完全攻略本をセットで買うキッズ多かったし
最初からハッサムへの進化条件知ってた子供が多いんじゃない? チックは空を飛ぶ要員で使った記憶がある
てかそれくらいしかできなかったよーな フラッシュと空を飛ぶくらいだったな。
なつき進化も、仕様知らないときは時間掛かったし、マジで邪魔だった記憶しかない。。。 いまのなつき進化はレベル1のままでみっちりあげといてからのレベル2で即進化なんてことができていいよね
昔は仕様もよくわからないし何レベル上げても進化しないしで苦痛だった なつき度上げようとしても戦闘で瀕死になるしな
ドーピングアイテムは高すぎて小学生の知識じゃ満足に金稼げない。
ナナミ姉さんと美容院兄弟頼りだったわ本当。
(あとスタジアムのミニゲーム) ラッキーはミルタンクの孵化厳選(200匹強孵化した)時に散々連れまわしたらいつの間になつき度がカンストしていた。
もちろんラッキーのレベルを1上げてハピナスに進化させた 物持たせて通信進化も手間掛かりすぎる
やっぱ普通にレベ上げで進化するやつが一番 エーフィ使いたかったが、
プレイ時間の関係でブラッキーになっていらいらした思い出 通信進化ってだけでも金持ちと友達いる人以外は涙目だったな
金銀の頃にはポケモン卒業してる人少なくなかったし 64とGBパックで通信ケーブル無くても通信進化出来るから俺はいつもそれでやってたな 新ポケモンは手に入るのが殿堂入り後だったり威力、命中率ともに高い一致技が無かったり、種族値が低かったりして使いづらいのが多く
旅パの戦闘要員として使ったのは御三家、デンリュウ、ヌオーぐらいだったよ 大体その辺りか良くてランターンやミルタンクくらいだしな
金銀環境で出世した初代ポケ多いんだよな クリスタルバージョンだと通信交換抜きでメリープを図鑑に載せることすら叶わないらしい レアコイルの特防が50もダウンしたのはどうなんだろう?前作じゃそこまで実用性が高いわけじゃなかったのに。ニンテンドウカップ’97の全国大会のパーティーにエントリーされたけど。
コイル系列に鋼タイプが追加されて耐性が異常に跳ね上がったからだろうか レアコイルのとくぼうが120になったら合計種族値515か
決して高すぎるわけじゃないけど、鋼ってことを考えると強すぎるかもな >>57
ミルタンクは特防低いからイブキのキングドラの波乗りで倒されて使いにくい
>>61
120のままの方が良かったわ すばやさの低さと強力な電気技を覚えるのがわりと遅いのを嫌って旅パにデンリュウ入れない人もいただろうけど
金銀のでんきタイプって旅ではほぼ必須なんだよな イツキがエスパー使いと言いつつ飛行複合のネイティオ使ってきたり、ヤドラン使ってきたり、それ以外でも水や飛行の複合多いからね…
クリスタルだとメリープでないから自分はバクフーンにかみなりパンチ覚えさせてたなあ 店売りでパンチがあったから2種以上パンチ覚えられるやつはわりと良かったんじゃないか?
金でヌオーに冷凍パンチ覚えさせてたような・・・ 第二世代でライコウもしくはエンテイをまともに厳選した人はどれだけいるのか?
社会人からすればその作業で半年も浪費しそうだと思っている やるとしてもスタジアム金銀必須だろ
時間も電池も持たないわアレ 金銀実機はVC主流だと思ってたけど、電池交換しながらGB続けてる人も結構いる? >>61
鋼タイプの個性付けとして防御が高く特防が低いっていうのに拘ったからじゃない?
>>65
金銀でもそれで行けたわ
>>68
半年ってマスボ使って? >>71 ライコウ、エンテイ(、スイクン)はポケモン収集最大の壁として捕獲難度を鬼畜にしたようだからな。
そりゃマスターボールがないと厳選はやってられないだろう。
彼らを一回捕まえるだけでテンポがやたら悪いし、目覚めるパワーへの依存度がやたら高い >>67
ランターンはそもそもチョンチーがどこにいるのかすらわからんかった 虫取り大会、火曜、木曜、土曜に20分だけ開催で手持ちにできるのは1匹だけって収集家泣かせだよね。 >>75
図鑑データじゃなくて実物が欲しいってことよ。 銀版だとバタフリーから銀の粉パクるなら虫取り大会しかないんだっけ 久しぶりに3DSVC銀起動させたら
時刻不明、プレイ時間不明ってでたわ
つづきからを選んだらゲーム内の曜日、時刻設定がでてきたからそのままの通り設定すれば大丈夫? 困った
図鑑完成の為のサブロムとして金VCを飛ばし気味にプレイしてたんだが
カントーで発電所の事件を解決してシオンのラジオ塔でラジオカードを貰ったのに
ポケギアにラジオが追加されず、カビゴンを起こせない
何か別のフラグが絡んでそうだけど原因が分からない… あ、即効で解決した…
ジョウトのラジオ塔でラジオカード貰ってなかったのが原因みたい
カントーのラジオカードがあってもジョウトのラジオカードも無いとラジオ聴けないとか
仕様としておかしいっていうかフラグ管理ミスってそう シオンで貰うのは拡張カードでしょ?
大元のラジオカードがないと聴けないのは別におかしくはないと思うが ポケモンでフラグ管理のミスしてるとこって、赤緑でロケット団のアジトを無視できるとこくらいじゃない? サカキがロケット団解散してもタマムシに普通に団員いるのもそうじゃね? アジト無視ってピッピ人形で成仏でしょ?
イベント戦闘と人形のプログラムのミスではあっても、進行フラグのミスではないだろ アジトスルー後にトキワジムクリアしてもアジトにはサカキが残ってるのは戦闘関係なくフラグのミスじゃいのか
金銀と関係ない話続けるのもあれだから話変えるけど
ヒノアラシもらわない状態で金銀初登場の炎タイプをレギュラーに起用するとしたら
ヘルガーとマグカルゴ(とエンテイ)どっちがいいんだろう? ヘルガー一択や
ただデルビル出るのはカントー地方だからタマゴありきの選択肢だが >>89
話の流れを変えたいのなら一行目はいらんな
自分の意見を否定されたくない姑息な奴だと思われるぞ マグカルゴもカントーでしか出ないからタマゴ孵化させるしかないな…
エンテイは捕獲めっちゃ面倒だからおすすめしない
金銀初登場縛りでなければロコンやガーディ、あと金銀版ならやけたとうでブーバー捕まえるっていう選択肢もあるんだけどね
しかし金銀初登場のポケモンがほとんどカントーのみとかどんな判断なんだろう
カントーで出るならなぜ初代で出なかったの?って言われてもしゃーなし 金銀は本当に新ポケモン冷遇だからなー。
強いのは大抵初代ポケからの進化系ばかりだし。
シナリオでも技不足多いし、安定するのが
雷パンチ、炎のパンチや電磁波を巧みに使いこなすデンリュウか
高火力一致技の地震と波乗りを使いこなすヌオーくらいなんだもの やっぱヘルガー一択だよね。会えるまで遠すぎるけど。
金銀初登場のみで旅パ組みたくても炎は後半まで入れないか他のポケモンのパンチだけで妥協するかになってしまう
ノーマル/みず/むしあたりは金銀産のやつで余るくらい色んなパターン組めるのに偏ってるよね 新ポケが100種も追加された割には前作連中の進化前後だったり、
やたら出現率が低かったり、クリア後のカントーにしか出なかったりなのが謎すぎる タマゴ孵化で入手するポケモンで水増しするのはルビサファやダイパでもやってたからな…
おこう持たせてタマゴ生ませたら新ポケが生まれてくるとかどう考えてもアウトじゃない…? あと何故か進化アイテムが入手難だよな
メタルコートとかクリア後の船イベ終えて初めて手に入れたよ
(コイルとかドロップするとか当時知らんわ) 当時金銀ポケは新発見の珍しいポケモンって立ち位置だから意図的に入手困難にしてるんだろ 新発見の珍しいポケモンを手持ちにするジムリーダー達は先見の明がありすぎる
ハガネール持ってるミカンとか赤緑から数年しか経過してない世界でよく進化に気づけたな
ろくなポケモン揃ってないのにはがねのジムまで設立してるし 100(σ´∀`)σゲッツ!!
100キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
100(・∀・)イイ!! 新ポケが序盤にあまり出ないのは、ポケモン2感があって好きだけどな オタチ!ホーホー!虫!メリープ!ウパー!ときたのにそれ以降は旅パに入れづらい新種が続いてマンネリしちゃう 無進化の新ポケも見つかりにくい上に揃って使いにくいスペックの連中ばかりだしな
ノコッチ、ハリーセン、キリンリキ、エイパム、ヤンヤンマ、グライガー、ニューラ……
エアームドやマンタインは多少マシだが片バージョン限定だし。
ミルタンクがまだマシに見えるほど不遇。 ミルタンクはアカネ戦で輝いてた
強ポケのバンギラスもカイリュー並みに進化遅いから使いにくいしな ヨーギラスがカントー制覇後のシロガネ山でしか入手できないのも痛いよな…
ムウマやニューラは金銀だとシロガネ山か28番道路で高レベルのやつしか手に入らないし ヨーギラスはあれでいいと思う
隠された強ポケって感じで 入れ忘れた俺が悪いんだけど
話題にもされないオドシシとウソッキー(とアンノーン)……… フルドーピングした後は780匹狩られてしまうアンノーン。ステータスを限界までカンストさせるために サンタペンギン忘れるなよ
俺はオーロラビームとこごえるかぜと空を飛ぶを覚えさせてパーティに入れた 第二世代では現在と違って虫タイプ攻撃技の需要が格段に高いんだよな。主にナッシーが原因だけど。
虫タイプ攻撃技はヘラクロス以外は目覚めるパワー虫頼りなのがアレ… 適当に捕まえたアンノーンがめざパ岩だったからハヤト戦で主力として活躍した よく悪の組織が伝説ポケモンと深く絡む中で
唯一、リメイク前後共に伝説と悪の組織が全く関わらない作品 ルギアホウオウはパッケージ伝説にもかかわらずスルーしてもストーリー上問題ないという ポケモンの伝説はサブイベント扱いでいいと思うけどな
最近はストーリーにがっつり関わってるけど、捕まえて旅パに入れるかと言われるとそうでもないし 厶ウマとバンギラスはクリア後のラストダンジョンに登場するポケモンの系列だけあってかさすがのハイスペック。
彼らと同時期に出現するニューラは能力値とタイプが噛み合ってなくて残念なことに…。というかこの世代の氷タイプは前作の反動なのかロースペック気味 >捕まえて旅パに入れるかと言われるとそうでもない
捕まえたギラティナを一切育てることなくシロナのガブ相手にそのまま出したら見事にボコボコにされたときのこと思い出した
ゲーム上の都合とはいえ伝説笑になっちまうからなあ… まぁ初代だとそれがまかり通るんだけどな
フリーザーとサンダーがいれば大半ゴリ推せる。
金銀は準伝はまず手に入らないし、ルギアホウオウは面倒な手間をかけてようやく手に入る。
クリスタルは実質スイクンのみだしなー シナリオにガッツリ絡ませたら絡ませたで色々文句が出そうだがね
DPのディアパルですら不憫な現れ方だったのにそれ以降の
BWのレシゼクB2W2のキュレムXYのゼルイベを考えると
SMUSUMはちょっとアレすぎるし 準伝はシナリオにがっつり絡むのと全く絡まないので極端だもんなー
初代RSBWXYは全く絡まないが
金銀DPSMはこれでもかと滅茶苦茶絡む ホウオウやルギアは四天王戦前に捕まえられるけど、捕まえるのがやたら大変だった記憶しかないし、捕まえても攻撃技のPP少なくて不便だったな 近年のシリーズを見ると金銀HGSS再リメイクの際は最低でも確実に
ホウオウルギア絡みでまいこはんや博士やマツバが、三犬絡みでミナキや幼馴染がストーリー進めるごとに現れて主人公について回るようにはなるだろうな
その上どの場面でも長い台詞とムービーが入るだろうし強制捕獲ルート化に伴い色々設定が変更されるだろう >>124
ジムリ・四天王・ライバルあたりの萌え化が更に進行&無駄な追加設定・改変増加
アローラの残酷現実系図鑑設定混じりも追加で ところで金銀クリスタルVCまだやってる奴おる?
俺は不思議な贈り物とガンテツボール量産と
アオイの合言葉と週一の安売り屋のために起動してる。 金銀は今じゃセリフ確認とかなきごえやBGMを聴くためだけに起動することがほとんどかな
HGSS以降のGBプレイヤー版は「似せ」で完全ではなかったからそういう意味でも聴いてる
クリスタルだけは一ヶ月に30分程度位のめっちゃスローテンポで再周してる クリスタルはPCCのBGM聴けないのが悲しい
結局実機を起動しちゃう ヤンヤンマ見たっていうからすぐに35番道路に行ったのに出ないじゃねーかよ嘘つき
あいつ捕まえないと図鑑完成しねえ… 大量発生中でも意外と出てこないんだよな
他の連中の出現率が元々高いからか >>85
亀だが、初代だとハナダとサントアンヌ号のライバルのフラグが残り続けるのはミスだな
バグでもなんでもなく、いあいぎり要員を通信でもらえば通常プレイでもスルー可能なのに >>122
BW2 なんてそこら辺に堂々といたしもう少し待遇よくしてやれと思ってたわ 伝説ポケモンじゃないのに伝説っぽく出て来るウルガモスさんも追加で どっひゃあ〜ホウオウの色違い出ねぇなぁ〜
分母超えちまったぞ! これ特定の行動したら色違い出なくなるとかない? 不安でたまらない 俺は逆にルギアが全然光らなかった
ホウオウは一週間くらいできたかな >>125
HGSSでもよくうわぁ…と思ったのにこれ以上萌え化してどうすんだよ 上級国民からしたら一般人特に社畜はエロと萌えとゲームしか頭にない状態になっててもらわないと困る 萌えというかヲタ向けだな
シルバーの追加イベとか完全に腐女子狙い オタ向けというかなんもいうか、キャラの「属性」を強化追加されたような感
ライバルミカンイブキナツメあたりは昔からのそのキャラのファン層が発売当時は不満たらたら言ってた思いで
容姿改変や台詞改変で色々言われるのはリメイク作にはありがち >>142
あれ腐向けか?どっちかというと普通に話題の為のネタ狙いのような気がするが
腐狙いはマツバミナキとかレッドグリーンあたりとかじゃね? ネタといえばHGSSのせいでしばらくマリルが雑巾くさい云々でネタにされた
ソウルシルバーで一番残念だったのはルギアのとこでも舞妓が舞うとこ
映画的にルギアといえば笛だろと思った
エアロブラストもどんどんエフェクトがしょぼくなっていって悲しくなった つまりどの作品でもかっこかわいいツクシきゅんとストライクがナンバーワンなんだよね ハートゴールドはシチュエーションも合ってたから全然問題無かったのに
海底洞窟に舞妓とか不自然なのはわかっていただろ
それこそRSみたいに舞妓と巫女みたいにバージョンごとに違うキャラ出しとけばよかったものを。
HGSSは評価高いけど、細かいところで酷いところも多いもんな キャラで言えばゴールデンボーイズ のツクシとミカンが全体的に良くて一番好きだったな
ブラックも顔は良かったが行動と言動が原作より屑すぎな分マイナス
クリスが全派生の中では珍しい元気っ子タイプでヒノアラシ連れてて貴重だった
ルギアが早めから出た点が惜しかったけど作者が銀バージョンをプレイしてたからかな アカネが途中までメインヒロイン並の扱いだからな
王道感もあって良かったのにギエピーに売上負けたから打ち切りにされた
恵まれた良作からの非情な現実 ゴールデンボーイズ といいライコウ雷の伝説組といい金銀時代は本当に不遇だな
漫画やアニメどころかフィギュアとかの扱いでも散々
バクフーンを連れてたのはケンタだったのに映画OPポっと出のヒビキにとってかわれ
アリゲイツ連れのマリナはカズナリとかいうモブとコトネにとってかわれ
その上サトシの捕まえたジョウト御三家は皆全然活躍していないという BWほどヲタ向け臭さは感じなかったがな>HGSS
ライコウ雷の伝説ほんとすき。あれのおかげで金やHGの男主時にスピアーをPTにいれるようになった というかアニメはリザードン贔屓しすぎ
重要なとこでリザードンに頼るせいでその地方の御三家ほぼ活躍できないじゃん
ゲッコウガも贔屓ぎみだったけどその地方での御三家だったし気にならなかった アカネはクリスさえいなかったら第2のカスミになれた でもなったらなったらでミカン派からバッシングくらうだろうしな >>159
てめぇはとっとと初代スレの次スレ立てろや 金銀版ってたきのぼり要員どれがいいのかな
旅パのヌオーやラプラスたきのぼり覚えないんだよね… チョンチーは滝登り波乗り渦潮フラッシュ覚えるから便利 ランターンは波乗り滝登りスパークでエースとして活躍した ありがとう
チョンチーってアサギで釣れるんだっけ?金版進めるコンセプトとして今まであまり使わなかったポケモンを使おうって決めてるからチョンチー旅パに入れるわ ざっくり60時間セレビィと戯れてるけど一向に光らない
もう5500匹くらい見たんだから光ってくれても良いんだぞ ウバメの森のセレビィはまれに奇跡の実を持っている。攻略本には載っていない情報らしい 金版進めてたらやけたとうにいる火ふきやろうが戦闘終了後に灰色になってるんだけどなにこれ…
確かに真っ白になっちまったとは言ったけどさ すごい仕様っぽいバグだよな
VCでも修正されてるのかしら あーやっぱバグなのか
書き忘れたけどVC金版で起きたんだ
それにしてもなんでそんなバグのこってしまったんだろう…
金銀版にあったバグがVCになっても残ってたりするのはわざと残したのかそれを修正すると何か他に影響があるからかなんだろうか いや仕様だろ
クリスタルで修正されたというのは気になるが、カラーパレットとかの都合で消したのかもしれない 昔のゲームは複数の色を同時に表示させるには限界があったからな
FCのパンチアウトでも主人公のリトルマックは黄緑色のグローブやボクサーパンツ履いてるけど
勝利時には白色に変わってる。(レフェリーの服装が白色だからか) いや、そもそもクリスタルの焼けた塔には火吹き野郎はいないぞ 地下の三犬が目覚める時のイベントでは逆にグレーから色付きに変わるから
その辺と関係してるのかもしれない そんな火ふきやろうもルビサファ以降はトレーナーとして存在しなくなるんだよな…
あと火事場泥棒とか先生とか生徒もなくなってた気がする
初代から金銀でも猛獣使いがいなくなったよね確か あかん、約8200回試行したのに緑の妖精が光らない、辛い ケンタロス初代ですら特殊技で弱点突くよりのしかかりの方が威力が高くなることが多く
もし初代での特殊の種族値が特功に受け継がれてたとしても
吹雪が弱体化した金銀ではハッサム対策の炎技ぐらいしか採用候補となる特殊技が無く大して変わらなかっただろう 初代吹雪は威力より3割即死(氷状態)のために入れられたようなものだぞ ダメージも与えられる即死技
しかも氷は即死より優秀 クリスタルでウロコ稼ぎの最中に出た
色キングラー使ってる、ヨクアタールで必中ギロチン楽しい 第二世代のドーブルは自爆、大爆発、オウム返し、指を振る、寝言、変身、物真似を取得できない。
ほとんどのポケモンは技レパートリーでドーブルに劣っていると思いきや寝言で差別化できるのか クリスタルで主人公の色変えて遊んでるんだけどヤドンの井戸?クリアしてガンテツさんの家にワープしたあとに色元に戻っちゃうんだけど最後まで色変えたまま遊べないの? ポケモンスタジアム金銀クリスタルで新ドードーGB(金銀クリスタル2倍速モード)を入手した。これで厳選・育成がはかどる。
新ドードーGBの入手条件が裏面でジムリーダーの城制覇かスタジアム全カップ制覇という面倒な条件を満たさないといけないけど。裏面を出すには表面を完全制覇する必要あり ポケスタは伝説使えるから難易度自体は高くないけど時間かかるのがな スタジアムにチャレンジカップというものがある。最初からレンタルポケモン6匹固定で8戦勝ち抜くというもの。自分が育てたポケモンが参加できないのが厄介。
バトルファクトリーをやった者なら分かると思うけどチャレンジカップは相当な運ゲー。あれとは違ってコンティニューがあるからマシだけど あれは水タイプが波乗りor滝登り
地面タイプに地震(出来れば岩雪崩も)を引けばクリア出来るぞ。
晴れソラビとかコンボ前提の個体は基本地雷。 チャレンジカップはあれはあれで発想は面白いんだけど、4クラスもあるのがクソ ポケモンスタジアム金銀クリスタルでは相手NPCトレーナーのポケモンのステータスがコロシアム・バトルレボリューションの最強クラストレーナーのポケモンと比べてスキがある模様。
例外は裏面の赤毛のライバルぐらいか 200(σ´∀`)σゲッツ!!
200キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
200(・∀・)イイ!! 第三世代からはバトル施設とかで当たり前のように理想個体を使うようになったからな
ポケスタ金銀は今思うと意図的に弱くしてる気がする(ねむねごとか一撃とか強いとわかった上で外してるような 俺は小学校時代に友達いなかったから、トキワシティのトレーナーハウスで戦うのはいつも同じ奴だったな
バグフーンとかメガニウム使ってくる奴だよ ヒカルだったっけ
お前に会うためにはるばるやってきたぜ!とかなんとか クリスタルで女主人公やっててもあれ男主人公グラででてくるんっけ? ポケモンスタジアム金銀クリスタルで不思議な贈り物を行うとトレーナーハウスにオクルというトレーナーが現れる。手持ちはレベル50のポケモン6匹のはず >>205
それが3パターンあるんだよな
それぞれジョウト御三家をエースにガチポケ5匹の構成で >>205
ハッサムとか他のNPCトレーナーでは見られないポケモンも使ってきたよな 初代の最新リメイク:ピカチュウ&イーブイ(パートナーはピカチュウとイーブイ)
金銀の最新リメイク:ライトクリスタル&ダーククリスタル(パートナーはモココとデルビル)
ライトクリスタル&ダーククリスタルに合わせてメリープはピチューみたくベビーポケモンに変更 VC配信決まった時に
金銀限定の技マシンで色々考察されていたが実際使った人おる?
電磁砲をZワザで使う考察とか度々見かけたけど 過去産ありのルールを本気でやってる人があんまりいないからなぁ
一部の大会とかスペシャルレートくらいだし ブラッキーでZ電磁法撃つ、意表がつける、終わり
マジでこれだけ
エメラルドorXD限定技と比べると金銀限定の技は微妙 ハヤト
ホーホー♂ Lv11
体当たり、鳴き声、突く
カモネギ♂ Lv12
乱れ突き、燕返し、羽休め
勝利後:ウイングバッジ&技マシン51「羽休め」を獲得 第二世代でのカビゴンのアッパー調整はどう思うのだろうか?
自分は一匹だけ禁止級伝説のポケモンが紛れ込んでいるようなものだと思う ねむねご時にねむるが適用されるのはあからさまなミスだと思う >>219
環境最強が鈍足というのがいいんじゃないか、対処の手段も豊富だし
同速かつ微妙なベロリンガ、キマワリ、ウソッキーあたりの立場がない気がするが
特にウソッキーはカビゴン同様にイベントで道を塞いでるから同格の強さでもいいと思うんだが ウソッキーさんには単岩という唯一無二のアイデンティティがあったから…(震え声) 試行回数2万が見えてきたけど未だにセレビィが光らない
色レジアイスじゃあるまいし見落としたはずも無いんだけどなぁ 確率はあくまで1/nの確率ってだけで
その回数こなせば確実に出るってわけじゃないからな 100%じゃないなら何回試しても出ない時は出ないと言われたらそれまでだけど
大体19000回試せば9割で色違いと何処かで見たし
シンクロ50%の呪いも無いんだからいい加減結果が欲しい >トキワシティのトレーナーハウスで戦うのはいつも同じ奴だった
俺かよ
あそこで出てくる御三家が本来のバランスで
CPUは弱体補正かかってると当時は知らなかったな >>219
特防あげすぎ
度忘れもあるのに
初代の度忘れ知っててあんなに上げるとかおかしい
度忘れで要塞化するかしないかをプレイヤーに選択させるくらいで良かったのに
合計種族値を540と決めた上で割り振った感がある 初めてレッドのカビゴン見たときは絶望したな
どうやって倒したか覚えてないけど金銀の初回到達レベルだと下手したら全員レベル50くらいで挑むことになるよね 金銀の最新リメイク:ライトクリスタル&ダーククリスタル(パートナーはモココとデルビル)
パートナーポケモン専用技
デンリュウ:ルクシオンボルト 電気タイプの特殊技 威力90 命中100 PP15 追加効果として10%の確率で相手を麻痺状態にする。悪タイプのポケモンにも効果は抜群となる。
ヘルガー:ダークネスフレア 炎タイプの特殊技 威力90 命中100 PP15 追加効果として、10%の確率で相手を火傷状態にする。電気タイプのポケモンにも効果は抜群となる。 久しぶりにクリスタルやり始めたけどがくしゅうそうち手に入るの遅いな 妄想書くスレでもないのに今時小学生でも考えないような妄想書き込んでる奴って恥ずかしくないのかな 誰も相手にしてくれないからムキになってるんじゃないの
クリスタル版やっとエンテイ捕まえたわ…ルージュラ便利だね、悪魔のキッスが確定ねむりでくろいまなざしをLv40以内で覚えてくれるから >>227
トレーナーハウスで繰り出してくるポケモンは固体値0、努力値無ぶりじゃなかったっけ? ポケモンスタジアム金銀クリスタルでの新ドードーGBでルギアの厳選をしていたけど途中から最速ルギアが10分以上も出現しなくなった…。これは気のせい? 色セレビィ遂にキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
電池使い切るまで厳選してから寝るかと
電源ランプが赤く点滅するのを無視して厳選してたら遂に来た来た奴が来た
急いで充電プラグ刺して電池切れも回避できたし充電終わるのが待ち遠しいぜ GBのときに似たようなことしてて電池切れそうだなーと思ってアダプタさしたら電源落ちたの思い出した >>238
努力値は0だが個体値はトレーナー別に設定がある
http://psense.lib.net/Analysis/AuAg/data/tuttrejnistoj.txt
ヒカルの場合はDCDD、つまり上から11-13-12-13-13で、割と高め ハヤトとかいうポケモンのレパートリー(ポッポ系のみ)も少ない上にLv9のピジョンを使うチート野郎
エースポケモン(ポッポ系)もグリーンと被ってるし
エースポケモンをカモネギとかヤミカラスにしろよっと言いたい エアームドとか似合いそうだけど
それじゃ最初のジムリにしては強すぎるしなぁ ピカ版トキワの森の獲りたてピジョンかも
ホーホーヨルノズクもいまいちだし、トゲチックが一番マシか? >>248
トゲチックは鳥じゃないです
ハヤトは飛行使いであると同時に鳥使い せめて地元のホーホーくらい使えよとは思う
ジムリーダーのくせに昼しか草むら行かないのかよ マダツボミの塔の住職がホーホー使ったせいで縛られた感がある 飛行タイプのジムリーダーなのに貰える技マシンがどろかけなのはおかしいよな
しかもジムは親父から受け継いだんだっけ?親父ハヤトに何教えてたんだ >>254
タケシの「がまん」みたいなものでしょうね
どろかけも威力50はせめて欲しかった >>248
トキワのピジョン意識してる所はありそう
泥かけも22番ライバルの砂かけ意識してんのかなって思った ポケモンスタジアム金銀クリスタルの裏チャレンジカップモンスターボールでラスト二戦でやたら苦戦した。四つあったコンティニューを使い果たしてギリギリで勝ち抜きた。
相手のステータスがやけに高く感じた チャレンジカップはポケモンの技構成が全てだからな
地面タイプは地震必須(出来れば岩雪崩も)
水タイプは波乗りor滝登り&氷技が必須。
滝登りと雷覚えたランターンが神個体に見える程 チャレンジカップでカビゴンに遭遇した場合戦々恐々になるな。ヘラクロスのおかげでどうにか突破できたけど せっかく近所にゴーストジムもあるのになんでやけたとうにデルビル配置しなかったんだろ カントーがスカスカになるからな
マップやイベントがないから新ポケ配置くらいしないと かといって旧ポケ多すぎるやろ
ツクシにヘラクロス、マツバにムウマ、シジマにカポエラーとか使わせてもよかったろうに ジムリーダーとかにもっと新ポケ使わせてもいいじゃんとは思ったけど
入手がなかなか難しい事自体は別にいいと思ってたよ
その方が新ポケを探す楽しみがあったから
波乗り入手後につながりの洞窟の奥からアルフに繋がってドーブルが出てきた時は嬉しかったよ ドーブルは攻略に必須では無いし隠れたところのレアポケモンって扱いでいいだろうけど
デルビルやニューラとかは新タイプだし、ジョウトで弱点つけるジム付近に住めそうなダンジョンもあるのに
ほとんど攻略終わった段階で出てこられても、図鑑埋めのためだけに捕まえるようになってもったいなくない? ニューラって特攻低いから氷タイプとしては使いにくいよな デリバード「俺がいるぞ」
当時騙されて育てたのは俺だけじゃないはず 当時はポケモン2の感覚だな
最初の草むらでポッポやコラッタが出る安心感
新ポケはなかなか見つからないから楽しい >>263
ツクシはコクーン、トランセルを外してヤニャンマに変更
シジマはヘラクロスを追加して3匹パーティーに変更 ヤニャンマでググったらヤンヤンマが出てきてワロタ
序盤ノーマルみたいな名前しやがって >>264
カリン
強いポケモン
弱いポケモン
そんなの人の勝手
という訳で私がニューラを外したのは弱いからではありません クリスタルでメリープを生息地不明にしてるのは冗談キツいわ クリスタルは有能なデンリュウとブーバーが使えなくなるのキツいわ。
あいつらぐらいしか使える電気タイプの炎タイプいなかったのに デンリュウ、遅いから使いづらくはあるんだけど旅パに入れとかないと他にろくなのいないもんな
替えが効かない奴消したらただ難易度上がるだけ デルビルはもしジョウトに配置するならガーディロコンの代わりに配置するしかない
マグマッグはグレンしかないからカントーってのは分かる
ヤミカラスは東京のカラス問題とかあったしこいつも妥当な配置ではあるな
ニューラはニャースと生息地被るの嫌だったのかな それこそ昼夜システム活用して
昼にガーディ/ロコン、夜にデルビル出るようにすればよかったのにな >>276
金銀ってレッドいるから電磁波とかも欲しいけど候補すくないんだよな
レッドのパーティレベル高いから素早い奴を育てたからってすぐに先手取れるようになるわけでもないし レッド戦は回復薬ガブ飲みすれば何とかなるとは言え
もう少し良い経験値の稼ぎ場がほしかった >>272
ワタルはカイリュー繰り出すのにカリンはバンギラスを繰り出さないマイパ厨 言うてヨーギラス自力で見つけて育てて
バンギラス使いたいやろ?
どのトレーナーも使わなかったら自分だけの相棒といった愛着湧くし >>282
その夢を砕いた四天王の大将ワタルとゲンジ ムウマとバンギラスは隠しキャラの強豪という立ち位置っぽいな 顔色悪いから採用された感があるゲンガーとラフレシア >>285
キクコとカリンは祖母と孫娘説
よってゴースト使いのキクコ→ゴルバット、アーボックと
悪使いのカリン→ラフレシア、ゲンガーみたく似た思考をしてる可能性がある その説は流石にこじつけ妄想すぎるわ
ゲーム内やら本で何か言及されてたりもっと関係するパターンがあるならまだしも >>286
>>287
そういえばβ版というか流出した没金銀版のミカンがいた町にキクコの家があったの思い出した
ミカンが巫女っぽい姿だしゴーストタイプ専門ではないかとかいろいろ言われてたよーな
まあキクコの親族関係者云々はシンオウ地方のキクノの方が強い気ガス 没金銀のオケラやブルーとかガマやらゲルゲ団は一体どんなキャラだったのか そういえばキクコとキクノの関係も結局何も触れられてないままなのか
婆さん二人の事だからユーザーもあんま興味無さそうだけど >>290
イッシュリーグで二人で挑戦したと仄めかされた描写があるよ 初代のわざマシンから考えるとキョウとキクコ、サカキとシバは関係がありそう やっぱ旅パでデルビル使いたかったなぁ
当時あくタイプとほのおタイプの組み合わせにワクワクしたけど、友達に交換してもらうまで使えなかった
ブーバーも悪くないけど新ポケじゃなかったからなぁ ブーバーは進化する楽しみがないしな
ブビィは旅パにまず入らないし 子供は単純にカッコいいポケモン使いたいからな
いくら強くても見た目がダサいポケモンは敬遠してしまう ヌオーとか便利だしタイプ的にもかなり有利だから旅パに入れたら活躍したんだろうけど
当時は見た目が地味すぎて使わなかったもんな
水ポケいなかったからしばらく赤ギャラをメンバーに入れてたし >>292
キクコはゴーストと毒使い、キョウは毒と虫使いのイメージ >>296
そもそも子供は御三家以外育てないでしょ ヌオーはデザインが丸っこすぎるんだよな
しかし新ポケでパーティ組むとバクフーン、ヌオー、電流、ウソッキーとかになるんだよな
結構バランスよく組めるし良い技覚えるし 銀版レッド撃破
タイムは13時間丁度くらい
オーダイルLv56@神秘の雫
波乗り、冷凍P、かみつく、怪力
ユンゲラーLv56@磁石
サイコ、雷P、炎P、冷凍P
ゴローンLv42@やわらかい砂
地震、岩落し、大爆発、転がる
ゴーストLv38@先制の爪
催眠術、ナイト、呪い、黒い眼差し
ブラッキーLv44@黒いメガネ
怪しい光、かみつく、騙し討ち、黒い眼差し
ホーホーLv10@お守り小判
空を飛ぶ、フラッシュ、体当たり、見破る
レベルは挑む前のレベル。撃破後はオーダイルとユンゲラーがLv57に上がった
基本的に戦闘はトレーナー全員と発電所のビリリダマくらい
ウソッキー、赤ギャラ、ルギア、カビゴン、ホウオウは捕獲(マスボは使ってない)。三犬はスイクンが消えるバグあるから道中では解放しなかった
パーティはレッド戦を想定しつつ道中でも役立つ奴を選んだつもり
日曜から開始して月曜に終了した(恩返し、磁石、鋭い嘴、月の石を回収) オーダイル、ユンゲラー
主な戦闘要員。レッドの御三家はこの二体に任せたいのでレベル高めに育成
リザは波乗り2発、バナはサイコ2発。亀は雷P3発だった。オーダイルがリザの火炎2発耐えたのと、ユンゲラーがバナと亀に先手取れたのは良かった
ゴローン
序盤から育成。コガネ辺りまでとロケット団、マチス戦とかで活躍
地震と大爆発の為に進化キャンセルで育成
レッドのピカ倒せれば良いのでレベルはそこまで上げてない。ピカに甘える食らったけど地震2発で落せた
呪いでHP減る→眠るでカビゴンが延々と眠るので、ゴローン出して寝起きののしかかり耐えて大爆発で倒した
ゴースト
ヒワダのベイリーフ撃破に役立った。あとはケーシィ捕獲に黒い眼差ししたり、ルギア、カビゴン、ホウオウの捕獲に使ったり
途中からは学習装置使って育てた。レッドのカビゴン対策と捕獲要員なのでレベルはそこそこで止めた
先制の爪は捕獲時に先に催眠術打ったりできて良かった。ホウオウ捕獲とか特に
ブラッキー
レッドのエーフィ対策。毒々も考えてはいたけど怪しい光→かみつくだけで倒せた。大体これくらいのレベルあると耐久的にも良いみたい
最初の殿堂入りまでに進化できなかったけどナツメ戦には間に合った(ってか道具売ったり渦巻きでドーピング剤拾ったりして間に合わせた)
育成はほとんど学習装置でした
秘伝要員
ホーホー…レッド周回に必要
パラス…居合い、フラッシュ、穴を掘る、岩砕き
ニョロモ…渦潮、滝登り
ちなみにその後ゴーストをLv40にしてインドメタシン食わせて3犬も自力で捕獲した(今のプレイ時間15:30)
ゴーストはこれでパーティ離脱かな。まだ捕獲で使えるだろうからあまりレベル上げたくないし
レッドのカビゴンはゴローンにでも任せよう 赤緑のスレでも思ったけど誰かこのプレイ記録読んでんの? 全世代共通のプレイ日記スレでも立てたらいいんでない
昔あったろ 例のつうしんケーブルクラブというサークルでまともなライコウ使いが現れたとか。
あのサークルだとやたらバグ技・改造を嫌うからライコウとエンテイを採用するのが時間的にハイリスクなんだよな 最近Fitぬいぐるみやらグッズやらカフェにジョウトポケモンが出だしたけど
ここのスレ民的には嬉しい? >>306
そりゃ嬉しいに決まってるだろ今まで散々スルーされたマイナーが殆どなんだから >>307 あのサークルではそういうスタンス。
変身二回目での個体値コピーは仕様として容認しているけど そのサークルってゴールドとかシグルドとかミーサとかいうハンネがいて時々本出してたやつ?
今も生きてたんだ?
超大昔にねらー系も参加してワイワイやってたのを見た覚えがある もしも金銀四天王の切り札ポケモンがメガシンカしたら
イツキ:メガヤドラン
キョウ:メガスピアー
シバ:メガヘラクロス
カリン:メガヘルガー
になりそう 今年の新作ではメガ進化もZ技も廃止されるという話まで出てるのにまーだこんな寒いことやってる奴がいるのか 新作ではメガ進化廃止だし、ポケモンのリストラもあるみたいだが
ネイティオ、カポエラー、ヘルガーあたりは消えそう タイプが被ったカラスポケモンがいるのでエアームドも続投が怪しい >>306
待ち望んでたモノや一目惚れしたグッズは一通り買ってる
ただしここ数年の株・ゲフリはいろんな意味で気にいらないから使う金は最小限
嬉しいけど微妙な気持ちも半々よ、手放しで金使いまくりたかったがなぁ VC緑に続いてVCクリスタルで図鑑完成した
GBの頃には完成させたことなかったけど初代の図鑑完成してたら案外ラクだったわ
逆に金銀クリスタルが完成してたら初代もラクだし二世代分セットだなこれ
初代が完成してればクリスタル本編クリア後に二週間程度で集めきれたわ
この後も全世代で図鑑完成目指そうと思ってたけどリストラのニュースでやる気なくなってしまった(´・ω・`) 金銀のシナリオって秘伝要員で枠使うから育て屋で育成もありかなと思う
試してないからどれくらいレベル上がるか分からんけど >>301のブラッキーの技変えた
怪しい光、いやな音、かみつく、月の光
カビゴン戦でゴーストの変わりに役に立ってるわ
倒されてもゴローンで落とせるし
あとニョロモは催眠、水鉄砲、滝登り、渦潮で捕獲ポケとしても使えて便利だわ ポケおじがリストラで盛り上がる中
うずまき島でルギアと戯れてたら光った
色ルギア・色ホウオウ・色セレビィ遂に全部揃って嬉しい >>321 三犬の色違い、採用できるライコウ・エンテイの厳選(どっちもめざめるパワー推奨)と比較して出やすいのだろうか? 去年から黒帯目覚めるパワー格闘腹太鼓リザードン使いが登場したという。対ノーマルに特化した型。
妥協はまずいし厳選難易度は孵化の中ではトップクラスか(確率は1/512) >>269
ツクシのコクーン(意味深)
ツクシのトランセル(意味深) ツクシのコクーンのかたくなる!
ツクシのトランセルのかたくなる! 銀、コロシアム、ソウルシルバーとプレイしたけど必ず手持ちがバクフーン、デンリュウ、ヌオー、エアームド、ブラッキーになってしまう
ジョウト以外でもこいつら見つけると優先的に育てちゃう 金銀ポケモンは使える奴が限られるもんな
トゲチックやワタッコとか苦行でしかない。
低種族値無進化も多いし、新ポケ売る気あるのかと。
デンリュウとヌオーぐらいしか使えるのいないんだよ金銀 序盤でメリープウパーに一目惚れして即パーティinはあるある
そこにイーブイ加入して御三家メリープウパーとタイプ被らないエーフィブラッキーにするまでがテンプレ 初代と通信しない限り進化の石は殿堂入り後にしか手に入らないから序盤から使おうと思うとエーフィかブラッキーに絞られちゃうんだよね
エーフィはマツバ、シジマ、ロケット団員戦で、ブラッキーはマツバ、イツキで使えるからどっちに進化させても役に立つし 不思議な贈り物で進化の石が手に入った覚えがない…。トレーナーIDが関わっているだろうな。
事実、奇跡の実やピントレンズは贈る側のIDで入手できるかできないかが決まる 初見でイーブイ連れてる人ってあんまり居なかった気がするけどなぁ
エンジュでタイムカプセル解放した後にコガネに戻ってマサキの家に行くとか
攻略情報でも見なきゃなかなか気付かない
とはいえよく考えたら俺は初見でイーブイ貰ってたわ
どうやって気付いたんだろう 言うてもRPGは探索の醍醐味だし
片っ端から民家に入って情報収集するやろ?
初代より自力で見つけやすいとは思うぞ ちゃんとセリフでも実家に行くから寄ってけみたいなこと言ってたっけか>マサキ
初代は初見でもらえるからわかりやすいが、全くイベントがないから印象に残らず、久々に再プレイするとどこだったか忘れがち 元々レアポケ扱いだから見つけにくく設定されてるんだろう 去年までは大して聞かなかったがプレゼント型のポケモン使いはどれだけいるんだろう?
プレゼントは設定ミスで超火力を発揮する可能性がある。ポケモンスタジアムではネタ技だけど VCで旅パにデリバード入れたろ!と思って
こごえるかぜ、オーロラ、プレゼント、空を飛ぶで作ったやつで旅したけど
これを使って他人と戦おうとは思わんなぁ >>335
金銀までは探索が楽しかったから、
イーブイの取りこぼし無かったな
コガネはわくわくした
バトルはルビサファ以降に完成したけど、金銀までのあの冒険感ええね プレゼントはノーマルが使わないとあんまり意味がないからな
ブルー経由でピクシーやハピナスに遺伝させたり、ドーブルでスケッチして使う エーフィはまだしもブラッキーはレベル30の怪しい光を覚えさせたいならLv29で止めとかないといけないから面倒くさい
殿堂入りするか道具ほとんど売るかしないとドーピング買うお金も足りないし
まぁナツメまでに間に合えばいいかなと思うけど
イツキに間に合わせても怪しい光ウザイだけだし シナリオのブラッキーの技は
怪しい光、どくどく、嫌な音、騙し討ちが良さそう
騙し討ちはナツメのエーフィの砂かけ対策
どくどくはフーディンの再生連打、カリンのブラッキーとの同族対決あたりに良い そもそもエーフィとブラッキーは作中に進化条件のヒントが殆ど無く、攻略本で公表されたのがかなり後なので
初見では狙ったレベルで進化するのは不可能だった なつき進化は小学生には難しい
トゲピーが進化すると聞いてLv上げまくったら
いつまでも進化しないし弱いし嫌になった
ひんしになったらなつき度下がるの知らなかったし
努力値上げるアイテムがなつき度上げるのは知ったが
高すぎて全然予算が回らない…… ニョロゾ→ニョロトノやストライク→ハッサムは進化条件が分からないどころか作中での存在のヒントがなさすぎてな ハヤトはピジョンよりカモネギをエースにした方がよかった
何故かバタフリーとスピアーに進化させないツクシくん
後半のジムリーダーなのにヘラクロスを入れて3匹構成にしないシジマ 言うてシジマにヘラクロス似合うか?
ツクシにヘラクロス使わせた方が似合うし
シジマはカポエラーでよくね? >>348
ジムリーダーの個人的なこだわりがあるんだろ イワーク大好きな格闘四天王もいるしな
格闘ポケモン達にイワーク殴らせて訓練してるんだろうか ハヤトのピジョンって父親のピジョンじゃなかったけ
父親のカモネギとピジョンとじゃピジョンのほうがカッコいいかな 父親のカモネギだったら鍋用の食材を遺してくれたみたいだもんな ポケスペみたいにエアームドなら似合うんだけど
それじゃ強すぎるもんなー シジマはカビゴン持ってても違和感ない体型してるよな >>349
オコリザル、リングマ、ニョロボン構成でよくね? オーダイル
波乗り、冷凍P、怪力、怖い顔
レッドの亀の弱点は突けるけど先手が取れないなら怖い顔もありかなと思う
レベル50くらいでレッド挑むならタイプ耐性のあるオーダイルに補助技させないと亀の波乗りで落ちるし
あと威張るも良いかもしれない
亀は物理攻撃ないし ムウマという技レパートリでは劣っていてもほぼタイプだけでゲンガーに負けず劣らずの実用性を得たポケモン。ゲンガーには痛み分けはないけどそれは大して差別化にはなっていない様子。
こういう例は珍しいのだろうか? ムウマは地震が弱点じゃない。
些細なことだけどこの差が大きいよ。
ゲンガーがカビゴン受けにならない理由の一つ シジマは見た目的にRSのハリテヤマが似合う
カポエラーはDPのスモモみたいなのが使いそう 図鑑を完成させたらやることが無くなってしまった
子供の頃は図鑑も集めずひたすら好きなポケモンをLv100にするだけで楽しかったな
どこまでやっても手付かずの要素とかがあって終わりがない気がしてたけど
大人になって計画的に作業すると案外やり尽くせてしまうものなんだな
この頃は対戦用施設も無いからちょっと物悲しい >>365
だからこそスタジアムシリーズが補填してくれたんだろうな。
GB時代のボリューム感はスタジアムの相乗効果で満足されたものだと思うよ。 虫取り大会のレベル下げバグをひたすらやっていたけどヨルノズクのレベルは12まで下げたところで止まってしまった
これ以上は無理ってこと? シジマのおっさん何気にすごいよな
ポケモンなしで岩投げて壊せるんだからいわくだきいらず スタジアムはミニゲームとかもあったしな
金銀のだとジョバンニ先生とか部屋の模様替えとかもあって楽しみ要素盛りだくさんだった
ジムリの城とか裏ボス要素も外伝系で楽しめたし どうにかスタジアムVC実現させてくれんかねえ
最悪連動できなくてもいいから シジマといえばアニメでゴーリキーとスパーリングしてたの覚えてる
マサラ人といいどんだけフィジカルすげえんだ トレーニング目的のスパーリングならポケモンの方がちょうどいいレベルに手加減してくれてるんじゃない?
サトシはわからんけど 本気でこい!とかうっかり言っちゃったら真に受けられて首の骨折られそう ニンテンドウカップ2000、ニンテンドウカップ'97と比べてレベル配分の戦略性が下がってしまった模様。
とあるサークルによるとニンテンドウカップ2000でのレベル配分は50-50-55だらけ。レベル50が一撃必殺技を持つのがまかり通るレベル(実用性は低いけど) >>365
レベル100で四天王+レッドを全ポケモンで一匹クリアしてみるといい ちょっと聞きたいんだけど、他人産のポケモンを自分の赤ギャラドスを使って虫取り大会バグで色違いにして進化させても他人産のままなのかな? >>377
あれか外見は2番目で、外見以外の全てが6番目のポケモンを作るやつだった覚えがあるから、
自分の赤ギャラ使った場合は自分産になるんじゃないかな? >>378
ありがとう。
物語序盤から色違いで進めたかったけど、返却したら親が赤ギャラ側になるならいうことをきかなそうだね >>379
サブロムで色違いにした後、虫取りバグでタマゴに詰めて元のロムに送り返すというのはどうだろう?
タマゴ詰めやったことないからできるか知らんけど >>362-363
ムウマージは金銀時代からいてもよかった ヤミカラスとムウマはなんで進化を用意しなかったんだろ
バリヤードやカモネギ的な不進化ポケモンのつもりで作ってたのか それをいうならオニスズメだってキャモメだってそうじゃん
キャモメ序盤鳥じゃないとか言わないでね、ちゃんとスバメより先に出てくるんだからさ…アチャモ選んであいつのみずでっぽうに何度倒されそうになったか… ちゃんとレベル上げるか他のポケに替えるかすれば良くね? 甘えるを覚えたニドラン♀を厳選したことがあるけど、以下の理由で相当面倒くさいと実感した。
ニドラン♀系列はタマゴ技への依存度が高め
攻撃はニドクインに地震がいるから必要
同種が親にならないからタマゴが見つかりにくい(ニドラン♂とニドラン♀は別種扱い)
半分くらいの確率でニドラン♂が産まれる 育て屋でタマゴが作れると知りニドランをウッキウキでオスメス両方預け
お互いの反応の悪さを見てがっかりした小学生は何人いたかな ニドクインとニドキング預けて卵待ち続けた奴もいるって話だな 面倒くさがりな俺は、片方はメタモンでずっと預けっぱなしだったな
当時はタマゴ技を知らなかった ゲーム内で把握出来ないタマゴグループが面倒臭すぎて基本メタモン常設だったな
RS以降と比べるとタマゴ出来にくすぎてダルいけど ニドラン達は特別仕様で通常よりタマゴできやすくすべきだったよな
あいつらだけ最初から明確にオスメス設定されてるんだから ニドラン♂の厳選はニドラン♂系列とメタモンを育て屋に預ければいい?この場合ニドラン♀は産まれないのか?
ニドラン♂系列はタマゴ技への依存度が少ないのが幸い。
逆にニドラン♀系列はタマゴ技への依存度が高く、ニドラン♀系列とメタモンの組み合わせがイマイチ 厳選難易度に見合う強さがないんなら無理に厳選しなくてもいいんじゃ 身も蓋もないけどニド夫妻はガチ対戦で使える性能ではなかったのが幸いだな アニヲタwikiでからておうのタクマという記事ができていた。
彼はタンバジムのシジマの前座で一撃必殺技使い。要は運ゲープレイヤー。
表面ではバルキー系列以外が一撃必殺技持ち。裏面では全員一撃必殺技+眠る+寝言持ち。
裏面のタクマは威張る+身代わりプテラで完封してやった。アーボックは目覚めるパワー岩で普通に殴り倒した ヘルガーは冷ビか凍風覚えてもよかったんじゃないかと思う 悪技もメインウェポンに出来る時点で他の炎より優遇されとるやん ヘルガーは登場一作目から前半クリア後の世界にしか出現しないせいで影薄めなのに
それ以降も特に脚光を浴びるでもなく地味な扱いで不憫だよね
と思ったけどカリンが切り札的位置で使ってるから目立ってるほうか? >>396
そもそもポケスタ2の時点でギャンブラーいたけどな ヘルガーってナツメとエリカで活躍しそうなのにまず育成しないといけないからな
ジョウトだとマツバ、ミカン、ヤナギあたりには使えるかな?
アカネのミルタンクの転がる、シジマ、イブキあたりは無理だろうけど >>382
増やすポケモンを100匹って決めたから枠なかったんだろう 半減少なく通りの良い悪と、鋼を倒せる炎を持ってる上に両方とも特殊かつ種族値も相まって
ひのことかみつくだけでゴリゴリ攻められるぞ。 まだやってない銀にデルビルの卵送ってやってみっかな かみつくでエスパーに効果的ダメージを与えられることに気づいた時は嬉しかったな
旅パにはかならずかみつく持ち入れてた ヘルガー以外に特攻寄りのパラメータで悪技を覚える奴がほぼ皆無ってのがアレやな
https://pokemon-gsc.g-takumi.com/skill49.html
まぁ旅パならオーダイル程度のかみつくでも役に立つけどね かみつくってサブ技として重宝するイメージが強い。
当時エフィブラにサンダースには必ず覚えさせていた エーフィの噛み付くは超有能
ブイズはそもそも技タイプのレパートリー少なすぎるからほぼ必須 威力は低めだけど命中PP追効を含めたトータルでは性能高い技だよな どろかけの威力が20なのはバランス調整の失敗
せめて40は欲しい 今の世代だと親子で泥をかけてくる害獣がおりましてな ウルトラカップ(レベルとポケモンの種類は何でもあり)をやっている人はどれだけいるんだろう?
このルールでは対人戦の環境が高耐久ポケモンたちによる一撃必殺技の応酬という凄まじい運ゲーなんだよな。トップメタはミュウ >>415
ブラッキーでも素早さ65だからそこそこ先手取れるんだよな
騙し討ちの必中が欲しい場面も5回くらいしかないから、どっち残すか悩む
レベルが上がれば上がるほどかみつくの怯みが増えるし
まぁ最終的には騙し討ちを残す方が妥当かなと思うけど
エーフィとかのブラッキーに受けて欲しい相手が砂かけ使うから エーフィが電磁砲を覚えるって事を忘れてる人多いよね >>421
アニメでリラのエーフィが電磁砲使った時は驚いたわ
GBAじゃ習得不可能になってたし 第二世代のポケモンバトルにありがちなこと(主にニンテンドウカップ2000を挙げる)
レベル配分が50-50-55だらけ
当時の基礎ポイントのシステム上打たれ強いポケモンが多い
絶対王者カビゴン。もう禁止級にふさわしいスペック
カビゴンの取り巻きとしてナッシー、ムウマ、パルシェン(クリスタル版以降)だらけ
エースはカビゴン以外はサンダー、ミルタンク、バンギラスだらけ
眠る+寝言のコンボが異様に強い。寝言でも眠るが発動する
命中不安定攻撃技が人気
自己犠牲技が強烈な相打ち性能
目覚めるパワーの実用性が最も高かった時代。目覚めるパワー虫の需要が妙に高かった
役割理論がはやった
ウルトラカップの王者ミュウ
ウルトラカップは高耐久ポケモンたちによる一撃必殺技の応酬な運ゲー これがあってから以後は何かとアタッカーが有利になりがちなゲームバランスになるんだよな こおりのぬけみちのルージュラは使えるよな
タイプも技も強いし毎回パーティに入れちゃう 昔テレビの番組でカビゴンとブラッキーが延々と戦っていたのを思い出した
何の番組か忘れたけど 64マリオスタジアムだっけ?
食べ残しとか身代わりなんかで互いに決定打が与えられずに次週再戦って流れだった気がする その組み合わせはきついな…カビゴンはねむる入れてるだろうから、ブラッキー決定打になる技ないしどくどくあったとしてもどっちもねむるで回復されるしで
みがわり+つきのひかりでみがわり出しつつ回復みたいなこともできるのかな? 司会者がキレて帰ったり
終わらないから途中で試合切り上げたことあったんだっけ? 初代で相互かげぶんしん連打回避ゲーの糞試合を
テレビで放映しなきゃならなかった頃のマリオスタジアムを思えば金銀時代はまだマシ RS以降ならスムーズに進行するダブルバトルが出来たけど
その頃には番組終わったからなー… マリオスタジアムがやってた頃、ポケモン以外での任天堂が落ち目に差し掛かってたとこだったから
徐々に番組がポケモンに乗っ取られて行ったような記憶がある
でも金銀が出た頃には番組自体終わってたんだったかな? その頃にはSONYによるPS2人気がヤバかったから落ちても仕方なかった気もする。
続けるにしてもスマブラぐらいしか引っ張る材料無いし
まだ人気残ってたポケモン専門番組になっても仕方ない気が 御三家 デンリュウ ヌオー ウソッキー エーフィorブラッキー ヨルノズク(空を飛ぶ要因) 袋叩きという習得が面倒な割には効果がイマイチな技。無駄にタマゴ技で覚える範囲が広いとか キリンリキがいるのにネイティオを2匹入れてるイツキ
パーティーも若干被ってるし少しはカンナを見習えと言いたい ヒマナッツLv100
恩返し、ソラビ、日本晴れ、めざ岩
これで四天王とレッド倒した
四天王はブラッキーがウザいくらいで特に問題はなかった
レッドはエフェガ、プラパ、スピーダーを一個ずつ使った
プラパはバナやカビを2落ちに出来ないと回復されるんで
亀の吹雪(急所)で死ぬから、その前のカビで日本晴れしとくといいかな
アイテムは麻痺治しの実とかで アンノーン一匹でも四天王とレッド撃破した
どらノンLv100 めざパ(竜)PP24
四天王戦はPP切れるから不思議な木の実かPP系のアイテムが必要(悪あがきが出ないのはなぜだ?)
レッド戦はスペア積みまくり 単騎プレイは色々やったけど
金銀のNPCはレベル低いから大抵レベル差のごり押しでどんな弱ポケでも余裕でつまらなかったな 単騎はそれ以外に縛りがなければレベル差と道具でごり押しできるからな
相手の攻撃を二発耐えられるHPがあればなんとかなる まぁ初代でも攻撃高いやつの怪力でワンパンだったからな
レベル下がった上に恩返しがある金銀は楽だよね 初代もだけど御三家でトレーナーだけ倒して行くと最終的にレベル82で終わることになるな
初代なら殿堂入り、金銀ならレッド撃破
それくらいの経験値に調整されてる VCの水晶買ったけどセレビィって殿堂入りすればカントー編やらなくても良いんだよね? 金銀リメイクのジムリハヤトパ
カモネギ♂Lv17
ピジョン♂Lv18
貰える技マシン「はねやすめ」 >>453 難易度はハードモードかよ。それを実装するのはアリだろう >>454
ピジョンの正規の進化レベルが18なんだよな・・・ ピジョンはピカ版でレベル低いのゲット出来るだろって話になりがちだけど
金銀やhgssでも2番道路やトキワの森に普通に出てくるんだよな ジョウトのポケモンって追加が100種類だけなのか
ジョウトだけで2進化するポケモン全然いないんだよな。
大半がカントーからの追加進化(あるいはベイビィ)だし。
御三家以外じゃデンリュウしかジョウトのみの2進化ポケモン思いつかない ポケモンスタジアム金銀クリスタルの新ドードリオGB(第二世代ソフト三倍速モード)が使えるようになったので目覚めるパワー格闘ヘラクロスの厳選をやってみた。
結果は…700匹以上孵化しても理想個体が出ない散々なものになった。クジ運が悪いなと自虐した。ヘラクロスのタマゴを4桁も孵化すべきなんだろうけど。
ちなみにHPと防御以外の個体値が15のヘラクロス、目覚めるパワー岩理想個体ヘラクロスは産まれた。
さすがに時間的な浪費が激しいのでおとなしく任意コードバグを利用することを検討する気になった 渦巻き島って右上の島からだけで良かったのね…
右上の島の上側に行く→ルギア捕まえる→穴を掘る→再突入して下側へ行く→アイテム全部回収
わざわざ他の島から行く必要なかった やっとコガネシティ来た、わざマシン高くて買えないな 3色パンチの汎用性は優れてる。おかげで二足歩行出来るポケモンの大半が存在意義出来た。
四足歩行?ご愁傷様 >>465
アリゲイツ「ヤッホー!!」
ベイリーフ&マグマラシ「ぐぬぬ…」 マグマラシはバクフーンに進化することで二足歩行になって三色のうち二色パンチ覚えられるからいいじゃないか!本当に悲惨なのはメガニウムだよ チーム首長草竜でドラゴンハンマーをナッシーとトロピウスは覚えるのにメガニウムは覚えられないという不思議 任意コード実行というバグ技をやってみて吹いてしまった。強力極まりない。
不正ステータスまで再現する気にはならないが。
厳選難易度が狂っているエンテイ、ライコウをガチ対戦で使おうと思ったら任意コード実行は必須に近いな メガニウムとかオーダイルとかいかにもな怪獣感ほんま好き >>470
そうなんだけど、コガネで金が無いなんて既プレイでは考えられないから木炭貰ってない可能性もあるぞ
木炭はいあいぎりイベント後にヒワダの炭職人の弟子から貰えるよ きせきのタネはキキョウジム攻略後の門番から貰える
木炭は買える上にカモネギイベント攻略後の職人の弟子から貰える
神秘の雫は波乗りしないといけない場所の釣り人から貰えると
水だけ入手遅くない? 進化系ポケで四天王レッド一匹クリアとかするとめざ岩、めざ電、恩返しの採用率が高くなるな
恩返しは度忘れカビ2落ちとかに必要だし、めざ岩はリザ一落ち、めざ電はカメリザ両方に抜群取れるし 3DSで赤→銀と続けてプレイしてるのだが、次はアドバンスspを買って「エメラルド」にするか「アルファサファイア」にするか。凄く悩んでる。いっそプラチナでもいいのかな?(結構前だけど、赤、銀、サファイア、ホワイト、サンムーンはプレイ済み) イブキ
ギャラドス♀Lv40 威嚇
竜の波動、竜の怒り、アクアテール、噛み砕く
ハクリュー♀Lv40 脱皮
竜の波動、電磁波、大文字、アクアジェット
デンリュウ♀Lv40 静電気
竜の波動、電磁波、10万ボルト、パワージェム
キングドラ♀Lv41 スナイパー
竜の波動、ハイドロポンプ、破壊光線、煙幕 オーダイル一匹クリアってワタル戦まで冷凍パンチなくてもほとんど困ることなく行けるんだな
あったところでそこまで必要性がないというか
まぁ技の威力とPP的にあるといいって程度 イブキ(強化)
ギャラドス♀Lv59 威嚇 @ソクノの実
竜の波動、地震、滝登り、竜の舞
メガニウム♂Lv59 葉緑素
ドラゴンハンマー、種爆弾、剣の舞、地震
キングドラ♀Lv59 スナイパー
竜の波動、欠伸、ハイドロポンプ、冷凍ビーム
カイリュー♀Lv59 精神力 @オボンの実
ドラゴンクロー、雷、神秘の守り、破壊光線
デンリュウ♀Lv60 静電気 @デンリュウナイト
竜の波動、放電、高速移動、パワージェム バタフリーを旅で使いたかったから弱さが目立たないようにオオタチとロコンを採用して旅パ全体の種族値を下げることにしたら、眠り粉持ちのバタフリーはしっかり輝いたがそれ以上にオオタチが超エースになってしまった ライバルが盗んだ御三家を返そうとするけどそのままウツギから託されるってエピは元からあったっけ
それともリメ後だけだっけか >>484
リメイクから。そもそもウツギが中盤以降にライバルに言及する場面がない。 神エピってか、フォロー無いと結局どこまでいってもポケモン泥棒だからなあ
ところでやってないから知らないんだけどマニアにはニューラ返しに行ったの? 返していないんだよなぁこれが。
プレイヤー次第では主人公にもツボツボ奪われて泣きっ面に蜂なタンバのマニア。 じゃあ御三家は被害者との示談が成立してるけどマニアの分がノーフォローで結局泥棒なのは変わってないじゃないか ニューラ「何でオレの主人が変わってしまったんだ…」
ポケスペじゃ赤毛のライバルのニューラはマニアのものじゃなくて赤毛のライバルの相棒になっていたけど リメイクで変わりまくったのは女主人公が有名だけど
あのライバルもだいぶ容姿も性格も変わりまくってるよな、博士には返しに行くとか
当時はあんなのシルバーじゃないとか区別がとかサカキ子設定はリメイクのみとか言われてた思いで
なぜか今じゃ反するようにシルバーで統合呼びとサカキ息子連呼が強いけど 覗き窃盗暴力暴言ストーカーと完全な闇キャラでヒガナ原型・男版ヒガナ呼ばわりも納得
リメイクだとこれに追い剥ぎが追加される立派な犯罪者の鏡 リメイクでも何事もなく人に向かってカイリューはかいこうせん芸人を続けたワタルさんは流石ですよ >>492
男版っつーか時系列的に元祖だから女版シルバーだろうな >>491
>サカキの子設定はリメイクのみ
これそこまで言われてたっけ?ネタバレ自重とは言われてたし他のも記憶にあるがこれだけ微妙
ようやくサカキの子説が証明された!否定派とニワカども見てるか!と古参が歓声挙げて成仏してた記憶しかないんだが ライバルは名前芸人
ワタルはカイリュー破壊光線芸人
アカネはミルタンクころがる芸人
ツクシはショタ芸人
な印象 いわなだれプテラとかいうバリアーカイリューと違ってパッと見チートっぽくないポケモン ワタルはスタジアムで禁止行為の持ち物重複までもやらかすからな >>500
性別固定・不明でない限りトレーナーとポケモンの性別はだいたい一致してるんだが、なぜか♂なミカンのハガネール >>499 岩雪崩を取得できないとはカブト系列やプテラの厳選難易度を跳ね上げたトンデモ設定だな。オムナイト系列は岩攻撃技に頼らないけど♀個体の厳選難易度がひどい。
ゲームフリークにとって岩雪崩を覚える基準は何なんだ? 未来じゃただの鳥がビルドアップしたり
オバケの着ぐるみが剣の舞使うし
ニューラの進化系が波乗りするから
基準なんて適当だと思う。歯が見えればとりあえず感覚で怒りの前歯を覚えられるし 金銀でいわなだれを覚えるポケモンはだいたい地面や岩肌を殴ったり、地面を掘る振動で岩を落とせそうな奴だから
プテラや化石達には物理的に岩を崩落させるムーブはできないって認識だったんだろう
オムスターはトゲを飛ばせるからいわなだれできそうだけどね >>498
>>501
いっその事、ギャラドスがエアロブラスト使ってくればいいのに >>504
ニューラは最初から波乗りするぞ
>>505
トゲでは威力不足なんじゃ >>503
別に言うほど上がってなくないか?
まあめざ虫ガラガラと同じ確率だから普通はそっちやると思うけど >>502
カリンのブラッキーも♂やで
♀固体が少ないとはいえ存在はするのに ミュウ逆EVOパンフ買うついでにチャイルドプレイっつー映画見たら
ライバルっぽい老け顔ヤンデレ殺人鬼人形とアカネの髪型した幼女と雰囲気シジマのおっさんが出てて草生えたわ なんでミュウツーリメイク映画はカスミのトゲピー推してんだろうな
元々のにもトゲピーいたけどほぼ空気だったのに 初代・第二世代でもガチパーティーではニックネームが「まさこ」推奨なルージュラ。
タマゴ→ムチュールから育てた場合、悪魔のキッスを取得できないオチがあるから(ポケモンスタジアム金銀クリスタルがあれば別 バーチャルコンソールでは不可)。
ルージュラの厳選が一番楽なのはタマゴを除けば赤緑でのNPCとの交換(ニョロゾ↔ルージュラ「NN:まさこ」) ピィ系列は凍える風を覚えるけど取得できるのはなぜか初期形態のピィだけ。ぶっちゃけこれはタマゴ技みたいな扱い(技マシン16で取得できるけど)。
この仕様とピィが前作にはいないせいでピィ系列は初代技マシンと凍える風を同時取得できない >>515
必要なのはその先の話だろ
今のままじゃ「取得できない(キリッ」だぞ? ピイはププリンよりは容姿なきごえがかわいいという印象くらいしか残ってない メリープはピカチュウやピッピみたくベイビーポケモン扱いでよかった >>503
岩を持ち上げたり、岩場を叩いて崩落させられそうな奴でしょ
化石系は手足が非力そうだし クリスタルバージョンで思ったけど、野生のポケモンの時間帯の影響が激しくなってないか?自由時間が少ない人にとっては世知辛い。
夜に出現しないニドラン系列(性別どっちとも)、夜に出現しないカラカラ系列、朝行性のヒメグマ、昼行性のマグマッグ、夜行性のスリープ系列とか レッド戦ってエフェガプラパスピーダー恩返し連打だからつまらないな 何かを縛るなら一番最初に挙がるぶっ壊れ行動を連打してるから仕方ないね フルアタですらレベルや技次第では余裕なのに、そこにアイテムで積んだらそりゃヌルゲーよな ホネブーメランを覚えられないヘルガーに対して開発陣の悪意を感じる セレビィゲットしたから最初からやり直したけど
捕まえた数19だったから博士の評価低すぎて懐かしいわ 旅6匹(+進化)、セレビィ、ルギアホウオウ、犬×3で19匹いけるからそんなもんじゃない? 消す前が19だったら伝説が6体いるから確かにそんなもんか そういえば周回する時はなぜか毎回ひきゃく強奪とツボツボ強奪をやらなくていいのになぜかやってるな
時々御三家ぜんぶ貰うアレもやる時はやってるし赤毛ライバルやロケット団のことあまり悪く言えん立場だわ >>531
ヘルガーは投げる骨ないし投げれるような腕もしてないじゃん レッド戦は攻撃種族値65(Lv100での実数値228)あると不一致恩返しでエーフィ1落ち、耐久あるカビ亀の2落ちになる
素早さは実数値170あると全ポケモン抜けるようだ(160だとエフィに抜かれ、158だとリザに抜かれた)
攻撃も素早さもチンカスのツボツボの場合、攻撃は228の半分程度(118)なのでプラパ2回、素早さもスピーダー2回で全部抜けるようになる >>541
レッドのエーフィにヨクアタールからの必中電磁砲コンボとかやってきてもよかったのに
その場合、難易度が大幅に上がりそうだけど 周回しててもルギアのエアロブラストがかっこよすぎて飽きがこない
金より銀のが売れた理由がわかるわ 金銀どちらもホウオウだったのをボツにして全てを作り直したのは正解だったのだろう
田尻は内心嫌だったのか単に懲りたのか次から開発に関わらなくなってしまったが こっちもリメ後も金しかやってねえな
映画でルギア見たからゲームは金で別の奴選ぶかって考えだった冬至 正直SMUSUMでホウオウルギア関係で絶対要らんことしてくると覚悟してたから特に触られずにすんでよかったと思ってる
余計な再登場するジョウトキャラもいなくて良かった 田尻社長は何らかの失態(かなりの販売延期?)の責任をとって開発から退いたという説がある。
彼の判断は悪手としか思えないが 今や朝に健康体操しに出社からのカウンセリング専だろ?社長は呑気でええなぁ
今頃株ポケの石原と札束数えてウハウハしてるんだろうな >>550
ポケモンショック以降表舞台には出てこなくなったな
あれでかなり参ったみたいだ(これは本に載ってる)
離婚もしてるし人と関わるのが嫌になったのでは(想像) 元々一昔前のゲーマーのナードそのものみたいな感じの人だったし、ポケモンがただゲーム界で有名になるだけならよかったけど
ゲームの枠を超えて有名になりすぎたから表に出ても平気な人間に任せたのかなとは思う 水晶の図鑑埋めやってるけど
タマゴが個体値によっては作れないって仕様の所為で
一々預けた後確認しないとダメなのが面倒だな 確認するに越した事はないんだけど、図鑑なら6匹だろうからそれが偶然げんきいっぱいになるなんてタマゴ6個割ったらFnFFF♀を引きましたみたいな話だぞ
まぁ無い話でも無いんだけどさ 第二世代では子と異性のその親の組み合わせではタマゴができない仕様だった。
子とその親のメタモンの組み合わせでもダメ 初代御三家とっくに進化させちゃってるからリザードンとメタモンでヒトカゲ作ろうとしたら
メタモン1匹目は元気いっぱいって表示されて駄目で2匹目ではタマゴ作れた 初代御三家なんて初代から持って来た方が早いような
初代のサブロムが無いならまあ孵化させるしかないか >>560
結局ボッチでプレイするにしてもコンプ用と最初から遊ぶ用と必要なんだよな
セーブデータが一つしかないから >>560
交換用の初代はピカ版しか無いんだ・・・
だから手軽に御三家取りに行けないし最初からやり直すの面倒だし なるほどピカ版にはそんな弊害があったのか
自分が赤緑だから思いつかなかった クリスタル買ってコード入力してなかったから期限切れてまた買うお レッド戦のアイテムは麻痺直しの実一択かなーと思ってる
ピカでドーピングしたり、ほぼ一発は耐えてくるカビののしかかり対策にあるといい
まぁカビはLv100のポケモン相手には度忘れすることが多いけどね
ハピナスみたいな紙防御とか、こちらが瀕死寸前の場合はのしかかりしてくるけど 金銀クリスタルのアイテムの所持制限があったの忘れてたわ… ソーナンスでライバルと戦ったらシャドボをカウンター出来なくて詰んだ
そこはせめて返させてくれよ
ミラーコートも悪タイプには当たらないし 道具欄いっぱいになった
手持ち
ゴールドスプレー
なんでもなおし
まんたんのくすり
まひなおしのみ
エフェクトガード
プラスパワー
スピーダー
あなぬけのひも
げんきのかけら
げんきのかたまり
ヨクアタール
スペシャルアップ
にがいきのみ
はっかのみ
ふしぎなきのみ
どくけしのみ
おうごんのみ
おまもりこばん
きよめのおふだ
PC内は各タイプの強化アイテムとかピーピー○○全種とか進化の石全種とか色々
手持ちはレッド四天王に役立つアイテムで埋めたつもり 状況がわからんからプラスパワー類は必要っていう前提で
手持ちはスプレー、あなぬけ、なんでもなおし、かけら、HP回復1種、積みいくつかで十分過ぎる
あなぬけは雑用ドーブルを作れるなら持たなくてよくなる
にがいきのみだけ代用が無いから持っててもいい
そのデータで対戦する事を見据えるならまひなおしはっかおうごんはボックスに放り込む
他のきのみは全捨て、ピーピーは全売り
サブロムがあるならタイプ強化は必要な時しか使わないから全部サブロムに放り込むといい
おふだは何か使い道があるのか無知だからわからんけど、売りたくないなら移動用ドーブルにでも持たせておけばいいんじゃないかな? >>579
まひなおしのみはレッド戦用(ピカで積んだりカビののし麻痺対策)
にがいきのみは四天王ブラッキー用(ツボツボだと一発じゃたおせないから)
おうごんのみは虫取り大会3位で貰う度にボックス入れるのが面倒だから
(ボックス内アイテムはもはやただのコレクションで出し入れすることがほとんどない)
ほかの木の実も取った時に預けるのが面倒&雑魚で遊ぶ時にすぐに持たせられるように
きよめのお札はPC内から溢れてしまったからとりあえず持ってる
一応スプレーで微妙に目的地に足りない→お札効果でエンカウントせずに済んだぜーみたいな感じでちょっとは役に立つかなと あとふしぎな木の実はアンノーン(めざ竜)で四天王一匹クリアするときにPPが足りなくなるので持ってる なんでもなおしじゃなくてまひなおしのみじゃないとダメな理由が全く思いつかない
まぁまひなおしのみは結局ボックスに鎮座するから手持ちでもいいんだけど
他にも色々あるけど、まずは雑用ドーブル作ってあなぬけの1枠浮かせたら? 単騎で四天王とかレッドをやってる感じか
そういう縛りプレイをする時ってコレクション用は切り捨てていくもんじゃないの
あとスプレーはアイテム欄を圧迫してまでケチるほどのものではないでしょ スロットが苦手なんだが
モンスターボール図柄を左リールの中段〜下段に狙うって何? そのタイミングで止めればズレの補正込みで全ての絵柄が止まる範囲内に含まれるようになる
つまり内部的に役が成立している場合に取りこぼしがなくなるから効率が良いってことだよ 子供の頃は思わなかったけど入れ替えルールって卑怯だな
勝ち抜きじゃないと相手トレーナー可哀想 贈り物で置物全然出ないなぁ
VCだからトロフィーは無理だけど実機で粗揃えたって人いるのかな? >>582
積んでる時にピカの雷(麻痺)食らうと面倒だから
麻痺直しの実なら自動で回復してくれるし
ドーブルは確かに作った方がいいね
技は空を飛ぶ、フラッシュ、テレポート、穴を掘るかな
穴を掘るはレッド戦で一匹目で戦う→リセット→二匹目で戦うを繰り返して最後は脱出って感じで >>587
この前ライバルがニューラ引っ込めてレアコ出して来たんだけど…
一応入れ替えする敵もいるっぽい 一応PC内道具も晒しとく
石×7種類
強化アイテム17種類
みずたまリボン
竜のキバ
先制の爪
気合の鉢巻
たべのこし
破壊の遺伝子
聖なる灰
王者の印
光の粉
ピントレンズ
きせきのみ
アップグレード
メタルパウダー
ながねぎ
太い骨
電気玉
学習装置
煙玉
幸せタマゴ
不思議な飴
ポイントアップ
ピーピー○○4種類
モーモーミルク
こんな感じできよめのおふだを手持ちに入れてた訳よ
他にこれといった候補もないし
穴ぬけの紐は穴を掘る要員がいない時も使えるから一応手持ちに入れてる >>591
◯◯は◯◯を出そうとしている
入れ替えますか?のことでしょ
常に有利対面貼れるからな >>593
いや違う
最初のニューラをいきなりチェンジしてきた
こっちは恩返し選んでたから今一つでレアコに受けられた
確かこっちはエーフィLv100だったはず
なんで相性いいニューラを引っ込めるんだって思ったから
四天王行く前のライバル(クロバットになってる)をひたすら進化系140匹でボコっててたまたま一回だけ入れ替えてきたから確率的に低いと思う >>594
「>>587が言ってる入れ替えはあなたの言ってる入れ替えと違うよ」ってことを>>593は言いたかったんだと思う 中二どころか小2ゲーだしな。それにしてもすごい優遇措置ではあるが
後発のフロンティアや電車だと勝ち抜き固定になるな 元々収集ゲーとしての側面が強かったからRPG部分の難易度は低めに設定されているのかもね もともと一人用RPGとして作られていたから、プレイヤーとCPUでルールが非対称であってもあまり問題はなかったんだよ
今の対戦前提のゲーム設計とは違うのだ こちらだけ連戦でHPとPPが減るんだから卑怯だとは思わん なぞのタマゴで配布されたポケモンがいくつかいるけど
腹太鼓ヌオー
アンコールドンファン
噛み砕くリザードン
地獄車オーダイル
は考察する価値があると思う。バーチャルコンソール版だとバグ技か改造がないと使えないが どのルール環境を想定してるかにもよるけど
オーダイルに挌闘技持たせるなら爆パンでいい気がする
かみくだくは誰想定なんだろう?スターミー?
まぁファイアーとの差別化が必須のリザードンでは一考する価値はあるのかもしれないけど、めざ悪がほぼ全てのポケモンに採用されてない時点で無いんじゃないかな
ファイアーからの決別はできても今度は劣化ヘルガーの未来が待ってそう
ドンファンはワンチャンさえ無さそうに見える
ヌオーもまずはのろいではダメな理由があってからじゃないかな アンコールドンファンはレベル50でも食べ残しを持たせればレベル55カビゴンを毒々→守る→地震→守る→地震で倒せる。
カビゴンが補助技を使った場合はアンコールではめるまで。眠るを使った場合は補助技でターンを稼いでPPを枯らすべき ファイヤーだったすまん恥ずかしい
じごくぐるまよりも混乱込みで行動制御できる爆パンの方が強いと思うんだけどそんな事ないのかな
現状でじごくぐるまと爆パンを選べてじごくぐるま取ってるポケモンって何かいたっけ?
まず現状ではドンファンがそうでもないから、ドンファンが選出された時点で本命がアンコールになってしまうのがなって感じる
55カビゴンがじわれ持ってたらとか思うところはあるけど、確かに一考の余地はあるのか >>607 ニョロボン、ニョロトノ。腹太鼓を使ってまで命中率50の攻撃技に頼る必要性が弱い。地獄車の命中率も不安定だけど ぼっちだからニョロトノなんて図鑑に載る機会すらないや(´;ω;`) ニョロボンは確かに言われたら爆パンよりもじごくぐるまか
でもそれならめざ格じゃないかとも思う
そしてワニも挌闘技で命中を重視するならやっぱりめざ格ってなってじごくぐるまを採用するケースってなくない?
じしんとか冷パンとかのサブウェポンも豊富で、そこにめざパを割かなくてもいいわけだし マサキに貰ったばかりのイーブイLv20に不思議な飴だけ投与したらLv69で進化するんだな どうでもいいけどレッド戦の曲の途中に「おまんこおまんこおまんこピーおまんこおまんこおまんこピー」みたいな所あるよね? 四天王とライバルってレベル100だと攻撃種族値45の不一致恩返しで岩鋼以外落とせるから
結局恩返し+岩鋼落とせるサブウェポンあればOKになる
素早さは進化系ならツボツボ以外は抜ける
ツボツボが抜けないのはクロバット×2、プテラ、フーディン VCの金銀でカントーで捕まえたポケモンを七世代に持ってくると、〜〜からやってきたってところは、カントー?ジョウト? ボールと同じで、そんな情報を保持する領域が無いからジョウトで統一されてるんじゃないの?
金銀までしかやってないから知らないけど 時空を超えてやってきたみたいな書き方されてないっけ カイリューとかいう破壊光線ブッパマン
流石、壊竜さん クリスタルって確か捕獲場所とトレーナーの性別記憶してるんだよな
金銀に持ってくと消えるとかなんとか 初代に送るとポケルス消えるのと同じ原理だな
場所は知らないけどトレーナー性別の領域には金銀だと0が入ってるらしい 623だけど間違えてた
クリスタル捕獲→金→クリスタルの順で輸送したポケモンを確認したらトレーナー性別は残ってた
記録する領域自体は金銀にもあるから考えてみたら当然だわ
そんで捕まえた場所時間レベルも残ってた
こっちも金銀で使ってないけど存在はしてる領域を使ってるっぽいな そうだったか
消えるのは第一世代に持っていった場合か なるほろ…
じくうをこえて カントーからやってきたのタイプをとるには、コンソールの初代買うしかなさそうか オーダイル100 怪力、波乗り、居合い、冷凍P
ホーホー 空を飛ぶ、フラッシュ
コダック 穴を掘る、渦潮、滝登り、岩砕き
オーダイル攻撃個体値8しかないから怪力でエーフィがギリ一落ちくらい
周回用に作るなら8以上は確保した方がいいかな 周回用ならカビゴンなりルギアなり、ちょっと思いつくだけでオーダイルより遥かに良さそうなのがいると思うけど違うの? >>629
とりあえず育てやすそうだからやってみた
カビやルギアだと技はどうなるかな
カビはレッド戦だと上取れないからケンタとかに変えた方がいいと思うけど レッドの話が出てくるって事は俺が思ってた周回用とは用途が違ったわ
一応、フラッシュあなくだきは進行上要らないから2匹にまとめられるぞ あまいかおりってクヌギダマで使えるんだね
たぶんボタン連打しやすいようにってことだろうけど
あまいかおり、大爆発、恩返し、めざ水とかなら多分四天王とかも倒していけるんじゃないかと思う 田尻は2004年にもテレビに出てるしポケモン以外の作品の構想もあるって言ってる
ポケモンショックのバッシングがショックでっていうのは違うと思うな ハヤトはともかくマツバは他にいないんだから仕方ない
ムウマは多分存在を隠したかったんだろうから出せないし シジマなんかシバが使わなかった余り物だからな
ヘラクロスならまだしもカポエラーは使ってほしかった 手持ちにムウマ入れても良かったとは思うけどな
こいつどこにいるんだろ?→このシロガネ山ってどう行くんだ…ってなって作中でほぼ言及されないシロガネ山のアピールにもなる その事の賛否はさておき、旅が終わっても図鑑が空欄で全く見たこともないポケモンを何種類か作りたかったんだと思う
シロガネやまの存在ならライバルニューラから知れるからムウマで同じ事やる必要はないし、ゴーストジムがゴースしか出してこない事で今回ゴーストタイプは増えてないっていうミスリード狙いだったんでしょ 金銀ポケモンは100種類の追加だからか金銀の無進化ポケモンの大半を出現率低くしてレアポケ扱いにする風潮はあったなぁ
2進化ポケモンとか御三家以外じゃデンリュウ、ワタッコ、バンギラス系統しかいないもの。
後は無進化、1進化とカントーの追加進化ばかり。 100種類追加はされてるけど、その中に大量発生とベビィっていう新システム用のポケモンが居るから実際はもっと少ないし仕方ない
新システムにあからさまなガチポケ入れる方が危険だから尚更ね ベイビィはともかく大量発生って何であんなに弱かったんだろうな
ヘラクロスやフォレトスも頭突きというシステム前提のポケモンだけど強いんだし 希少価値っぷりを売りにしたかったんだろ
コレクション用として売りにしたかったんだろうさ 大量発生が強かったらマゾゲー要素になって受け入れられないからだろ
ブルーだけでもクリスタル無きゃ面倒なのに デルビルとガーディの出現位置は入れ替えるべきだった
ヘルガーをカリンで初見せにしたかったのかもしれないがそもそもロケット団の幹部が使ってるし 打たれ弱いとはいえ悪炎の範囲広すぎてヌルゲーになるのがな
両方半減できるのニョロボンヘルガーバンギラスだけでバンギラスは出てこないしヘルガー側も有効打ないし あと当時は数少ない日本晴れソラビが出来る炎タイプなのもあるな 大量発生って別にマゾくないだろ
電話聞かなくても1%だし、別に逃げたりするわけでもなかったはず
初代のケンタロスとかのほうがよっぽどきついわ そのケンタレベルの苦行を全員に強制したら客が付いてこないからコレクション要素に留めておいたんだろ
固定配置のポケモンを最強にしたり孵化から厳選できたり、金銀は赤緑に比べて対戦にとっつきやすいように作られてるし 初代→金銀に全て送れるのは大きいよな
おかげでスタジアム金銀のウルトラカップを技構成変えるだけで挑めたのは良かった おまいらって今も2世代のストーリープレイしてんの?
どのくらいの頻度?何のため? 苦行といえばノーヒントでの頭突きも大概なんだよな
同じエリアでも木によって当たりが変わるとか割と盲点
次回作のヒンバスほどピンポイントではないけども デルビル出現遅すぎ問題はよく言われるけど、初代で不遇だった炎にせっかく得意タイプを追加したのに
新ポケの出現がクリア後の世界って本末転倒な気がする。はがねジムもあるのに 大量出現ありのレア枠なのに逃げ出すことがあるブルー。まあ、同地域に棲息するコイルからメタルコートを狩っていればその内出現するだろう 初代はよくバグの話が話題になるが、金銀も初代に負けず劣らずバグが目立つよな。
色々試みて試行錯誤した結果、不完全なまま発売したような背景が伺えるくらい不備が目立つもの >>649
ライコウ、エンテイ・・・
>>653
ぎゅうた・・・ ライコウはサンダースと一長一短だしエンテイはほら、あれだから
まぁ伝説扱いだからこいつらくらいならいいだろって感覚だったんじゃないかな
あとぎゅうたは青でしょ 乱数調整を理解するにはなんの言語を理解すればええんですか?アセンブリですか?
ほかに何が必要ですか?教えてポケモンマニア 改造とバグ技を忌避して禁止を強要する初代・第二世代の某サークルでは乱数調整が重要になりそうだな。そうしないと対戦要員を用意しづらいしパーティー調整に費やせる時間が減ってしまう >>650
サカキがいなくて魅力のないロケット団に強敵感出したかったから安売りしたくなかったのかな
ヤミカラスも女幹部使うし >>639
キクコのゴルバットみたくヤミカラスをパーティーに入れても良かったと思う 進化系140匹で四天王レッドライバルをボコるように作ったけど技の並びがこんな感じになったわ
1.恩返し
2.タイプ一致技
3.補助技orサブウェポン
4.裏ウェポン
一番上は「効果抜群」とか出さずに落していきやすい恩返し
三番目は使用頻度低い技
炎タイプだと
恩返し
火炎
日本晴れ
めざ電気
草タイプだと
恩返し
ギガドレ
眠り粉
めざ岩
水タイプだと
恩返し
波乗り
冷凍
めざ電 ガーディと入れ替えると必然的にロコンとも入れ替わる事になるぞ
まあ石進化はカントーまでおあずけ食らうからそういう意味では入れ替えた方が親切なんだけど
ただほのおタイプの立ち位置だけで言えばブーバーの入手が早すぎて他の全ほのおをほぼ全部潰してるんだよなぁ ブーバーをカントーに出すとして、どこに放り込めばいいかな
ジョウトの焼けた塔の地下に出てくるんだっけ?なんか記憶が曖昧だけど…
シロガネ山にでも放り込むしかないか?初代で炎タイプが出るとこだったポケモン屋敷なくなってるし、草むらで出てくるイメージがない…マグマッグはあんな見た目なのにしれっと草むらから出てくるけど… いうてクリスタルだとシロガネ山までブーバー出てこないけどな 金銀だとヒノアラシ選ばなかったら
炎タイプで最も安定した選択肢だけどな。ブーバー。
エンテイ:入手困難 マグマッグ:雑魚
ガーディ・ロコン:進化の石が入手困難
デルビル:野生の出現が遅すぎる ヒノ選ばなかったらどころかブーバーの存在がヒノを選ぶ選択肢を潰してる
だからかクリスタルではメリープ共々リストラされたな 「炎技、雷パンチ、サイキネ」というブーバーの安定感 >>670
いやオフ会とかでの交換で集めろよ
何の為の通信機能だと思ってるんだ 野生のブーバーはタマゴによるブビィ入手のための登場だとは思うが
炎タイプで安定した性能あるのこいつくらいだからな。
技範囲はもとより、怪しい光も使えるからレパートリー広い。 >>677
マグマッグは噴火で飛ばされたってことだろうね
岩石でサイクリングロード(橋?)に穴開かなかったのかと突っ込みたくはなるけど >>681
ギャロップ、ブースター「…」
どちらにしろカントーだが 金銀の進化の石は初代に比べてレアすぎるでしょ
まあそれ以降の作品と比較するとデパートで買えた初代が異質なのかもしれないが 何度も言われてきただろうけど、改めて言わせて。
金銀20年前のゲームにしては完成されすぎ。
当時やってた世代じゃないけど、今やっても普通に面白いわ >>689
初代とガッツリ提携する作りになってるからな
わざマシンも含めて、初代に送って使えって事だろうと理解してる 金銀ってナンバリングタイトルだけど、ファンディスクとか無双シリーズの猛将伝みたいなもんで
単体でも楽しめるけど無印があれば要素を100%解放できる!っていう側面があるからな 今更ながら金銀と水晶の攻略本見比べてたら
イラスト変更されたのがいることに気づいた
イベント追加された三犬や
似た存在が公開されたミュウはわかるが
ピッピとタッツーは何で変わったんだ? >>693
当時金銀しか持ってなかったからのしかかりを自力で覚えるカビゴンやれいとうビームを自力で覚えるラプラスを使ってたわ 文句がないわけではないがシリーズ2作目としては十分な出来だった 金銀の時点であられと絶対零度はあって良かった気がする
吹雪弱くしたんだし
晴れ雨ときて雪の天候技がないのもモヤッとする 元が強すぎたから下がったように見えるだけで、こおりタイプが弱いからこおりに弱い何々が蔓延みたいなのはないから妥当なところに落ち着いてると思う
天候も察するに今はあるんだろうけど、無いのが自然な立場から言わせて貰えばこおり用の天候が増えてるなんて考えもしなかった 当時はそこまでの発想に至らなかったんだろ
草技だって汎用性のある高威力のエナジーボールが登場するまで暫くかかったんだし。 ギガドレインのPPが5なのはどう考えてもおかしいよね
おまけに威力は60 >>703
無駄に派手なSEから繰り出される微妙火力には笑うわ GBもVCも利点はあるが
GBはスタジアムを利用出来るのが一番デカいよな
金銀の評価ってスタジアムの相乗効果もあると思う。 やっぱGBでやるのもいいよなあのクリスタルのラメラメ感がよき
VCはVCで送れるのもいいんだよなあ >>703
メガドレイン・・・すいとる・・・つるのムチ・・・ 2世代の面白い遊び方って何かある?
おまいら2世代で何してるの? ゴルバットでドレインを使いこなそうと思って覚えさせるけど
結局別の技で上書きしちゃうんだよね このスレって世代スレの中でも特に入れ替わり激しそう
part5あたりの昔かきこんだ人とかβ版?流出の時にいた人とか今ほとんどいないんじゃないか スレッド住民入れ替わり立ち代り出戻りなんてこのスレに関わらず普通にある事 某ブログでは「カビゴンをパーティに採用しないことがハンデになる」と主張された。そしてカビゴンの選出率が高い。
一匹だけ禁止級そのものなスペックを持っているくせにルール制限に引っかからないから仕方がないね。
第二世代対戦はカビットモンスター オドシシといえば尻…尻というか尻尾かしらんがなんかアンバランスに感じる オドシシはメタルチャームでも結構最後まで売れ残るくらいには超マイナー オドシシってかなりデザイン変わったよな
金銀当時とHGSSのデザインが全くの別物 奈良の鹿ポケモンなんだしエンジュシティにいっぱいウロウロさせたら印象残ったかも エンジュって京都じゃないの?奈良のポジションはマダツボミの塔があるキキョウだと思ってた
キキョウからエンジュ、ヒワダ、コガネに行けるのは奈良から京都、和歌山、大阪に行けるってことで 3839番道路のbgm最高すぎる
町だとキキョウアサギが一番だね 3839道路って途中で不安になってくるんだよね
呪怨のbgmに微妙に似てて思い出して怖くなる
共感できるやつおらんか? キリンリキもオドシシも旅で使ったことない
使ってみよう ジョウトはタイプ一致頭突きやってればある程度やれるからな
イーブイでも戦ってるくらいだし 強いとは言ったけどフーディンとかデンリュウほどではないぞ
3匹前後ならクビ確実で6匹埋めるなら考える程度
マツバに間に合えばもう一個評価が上がるんだけど キリンリキ、オドシシ、カクレオン、トロピウス辺りの何とも言えない感 第2世代はレベル低めだから新戦力が投入しづらいのがなぁ
途中から加入するのって色ギャラドスか運良くゲットした3犬くらいやろ キリンリキは両刀だし技マシンにも恵まれてるから思ってる以上に戦力になる
ただなんかパーティに入れようと思わない不思議 >>737
なんかキキョウだから京都って思い込んでたわ
地理的にもエンジュが京都側だよな >>745
初回にミルタンクを波乗り要員兼で使ってたわ
その後ラプラスも追加した 牛になみのりさせてたらエンジュジムも雑魚ちゃんだしな
まぁミルタンクならパンチしてればいいけど 牛が波乗りしてゴーストにダメージって色々シュールな光景だな エビワラーの3色パンチよりもフーディンの3色パンチの方が強いのも笑える
システム上しょうがないんだけどね 金銀リメイクはもういいやろ
カントー地方リメイク5回目やぞ 金銀までとそれ以降で本質的にゲームのルールが違うから今のルールで行われるリメイクは要らないかな
金銀までのルールの方が好きだからわざわざ金銀やってるわけだし 初代と金銀は個体値や努力値のシステムこそ同じだけどさすがにひと括りにするのは違う気が 今の大森率いるゲーフリだとカントー地方一切作らず
ジョウト地方だけで済ませる可能性の方が高いから期待してない 最近の知らないけど中国四国地方はないのかね
ジョウトの隣なのに 対戦だけでなくストーリーが好きな人もここにはいるからリメイク期待してるがカントーのbgmをまたアレンジとなるとどうなるやら >>758
ポケモンクエストは舞台が四国モチーフだぞ >>759
勿論御三家で穴掘ってもいいんだけど、何を選ぶかなんて人によるしクビにしてる可能性もあるからね
おあつらえ向きにすぐ横の草むらに牛はいるし、穴を掘れるノーマルは縛りでもなきゃ種族値がちょっと物足らないしね 牛へのこだわりはわかったけど、別に穴を掘らなくても相性悪くなければ御三家ならレベル技でいけるでしょ
マグマラシなら周囲でレベル上げてから望めるし そりゃあ御三家で突破しても全然いけるけど、強いノーマルポケモンがちょうど加入する時期だしそっちの経験値にした方が美味しいし状況を選ばないと思う
まぁヒノを絶対に使うと決めてる場合、コガネエンジュあたりは一番弱い時で優先的に経験値食わせてやらないとダメなんだけど
丁度今ほのお縛りしててエンジュなんだけどヒノが弱い弱い アカネのミルタンク最高
アカネのモーモーミルクのみてえ 旅パでミルタンク使う?
今なら使えるかもしれないけど子供の頃は雌牛を使うという謎の嫌悪感と抵抗感で無理だったわ
こいつがあのケンタロスの対なのかってショックもあったし 田舎の牛飼いや百姓の子とかは使うんじゃね?知らんけど むしろ子供の頃の方が強キャラだというだけで純粋に好きになれたし何の抵抗もなく使えた
今は好きなポケモンを優先するから自分ではほぼ使わないな ただ単に釣り竿の存在を忘れてただけで深い意味はない 子供なら種族値抜きでもカッコいいポケモンなら使いたがるわな
…だから強くてカッコいい伝説のポケモンに人気が集まるんだろうか 小学生の初回プレイでエンジュあたりまでたどり着いた時のメンバーって、8割は
御三家、オタチ、ポッポ、メリープ、ストライク、ウソッキー(それぞれの進化系含む)なんじゃないかと思う ストライクout、ケーシィin
マダツボミが早期に手に入る罠も仕掛けられてるぞ
はっぱカッターは弱体化してるわ石は売ってないわ そもそも葉っぱカッター覚えるのマダツボミですら37っていう >>773
前作のレアポケ+ジムリの使うストライクはとりあえず採用されると思ったがそうでもないかな
自分は虫嫌いだからストライクじゃなくてその枠にゴルバットがいたけど
結局はスタメン落ち間違いなしの虫よりは、前作最強エスパーの方が使うかな >>775
それもあるけど単純にケーシィの方が遭遇が早い
そんでコガネに着いてデパート行ったらパンチが売ってて、メガトンパンチ覚えられたからもしかして、の流れが出来上がってるから外されるはずがない
ラス1枠にストライクウソッキー、偶然夜だったらウパーあたりじゃねぇの? オドシシは普通に鹿だよな
リングマも普通に熊
クラブも蟹じゃんっていうかもしれないけどクラブは水ポケモンだから蟹なの当たり前じゃん
オドシシとリングマはノーマルなのに現実動物すぎて個性が無さすぎる 95年生まれだけど6歳の頃にクリスタル始めたから2世代名乗っても良いでしょうか? >>772
選択肢の少ない序盤といえどそこまで極端には偏らないな
序盤鳥だけでポッポホーホーズバットに割れるし
序盤ノーマルだけでオタチコラッタと運が良ければノコッチに割れ
序盤虫はキャタピービードルイトマルレディバ
新ポケ縛りならウパーハネッコヒマナッツ
ジムの対策考えるタイプだとイシツブテやワンリキーも入ってくる
虫取り大会や頭突きで収集しだすとヘラクロスカイロスエイパムと
マジで割れる ポケモンは多くてもろくな技がない奴が多すぎるんだよな
序盤のジムの技マシンがやたら地味ってのもあるけど、
パンチがなければ頭突きくらいしかやることがなくなりやすい 金銀は火力が非力なイメージ強い。
そもそも新ポケのどれもがタイプ不一致の物理技ばかりだから使い物にならないんだよ。
ハネッコとかどうすりゃいいんだ、苦行だよあんなの。
ウパーやメリープが入りやすいって言うけど、そいつらぐらいしかまともに扱える新ポケがいないんだよな。 ハネッコ系統は眠らせて宿り木して上から頭突き
旅パでこれはだるいけど ホーホーは新ポケへの期待で加える事はあるかもしれないけど他はないでしょ
すなかけのあるポッポ以外のひこうが何の役にも立たない事くらい赤緑プレイしてたら誰でも経験してる事だし
金銀から始めた人には当てはまらないけど、当時の子供で金銀から始めた奴の方が少数派だし
勿論個人の好みは除外して考えてるけど、子供は残酷なくらい弱キャラに冷たいから弱いポケモンには見向きもしないもんだと思う 自分は好きなポケモン使ってたけど確かに男の子とか特にその傾向強いかもな
フルアタは正義 マツバのパーティーはゴースト、ヤミカラス、オドシシ、ゲンガーでよかったと思う ポケモン、タイプ、技、街が増えたのは良いけど秘伝は増えないで欲しかった 渦潮とか何のために存在したんだろうな
シナリオにおける渦による通行止めは、銀色の羽とイブキ撃破がフラグになってるんだから、渦が存在しなくてもゲーム上は何の問題もなかっただろうに 水の秘伝が多いからダンジョン攻略中はパーティが偏るよね
のちの作品ではビーバーに全て担わせることができるようになるけど ・加入が終盤も終盤なためレギュラーは埋まってる
・Lv30と金銀では高めのスペック
・必要かつ面倒な秘伝マシンを殆ど覚える
・壁役としてもリーグ戦で役立つ
大体がこんな扱いやろ色ギャラって。
愛着持つ奴もいるだろうが絶対に秘伝要員も兼任してた。
コダックは探すのも育てるのも手間だからまず入れない 色ギャラを削って捕獲するのとコガネに戻される時についでにコダック捕獲するのだったらまず間違いなく色ギャラの方が手間だと思うけど、まぁ各々がストレスの少ない方を選べばいいんじゃね?
どうせ戦闘には一切出さないし 当時はコダックいようがいまいが赤ギャラスゲーでみんな捕まえてたでしょ 当時コダックをパーティに入れてるやつは見たことなかったわ 赤ギャラならまだしも、コダックに秘伝を押し付けて使うって発想は当時のキッズはしてないんじゃない?
馬鹿正直に旅パのメンツに秘伝振り分けてそのまま旅してたと思うけど 当時金銀やってなかったやつが古参ぶってるだけなんだろうな
世代問わず中古ソフト買い漁っても秘伝要員用意してるROMなんて中々掴まないしな 大人でも面倒なのに子供が秘伝要員のためにLv上げしてまでも育てねーわ
強いポケモンかつ都合よく秘伝技覚えるからギャラドス採用!の流れは必然的 ポケモン界隈ってしょうもないどうでもいいことを考察じみて書く人多いよね?真剣になれることは良いことだけどアドレナリンか何か分泌しながら書いてるのかねwww
ツイッターでの乱数界隈とか特にな 赤ギャラは一体しかいないからコダック捕まえて秘伝要因にしてたわ 当時は怪力は普通に使える技だったから、わざわざコダックなんか探さなくても海で嫌というほど出てくるメノクラゲで足りる 怪力って氷の抜け道後はフィールドで使う機会ないんだよね
そして居合切りとフラッシュはカントーでも使うからすごく邪魔っていう 金銀の暗いダンジョンって入口とアイテム以外何も見えないからなー 確かにポケモンごときで攻略について考察するのは無駄
誰が秘伝要因だとかあまりにも下らん。好きなの使えって
RTAだったらその性質上こういう話になるのもわかるがな 雑談なんだからなんでもいいやろ
無駄というほど大事な話でもないし笑 秘伝要員はとりあえずクラブあたりに任せておけば解決
フラッシュや滝登りが必要な場合は(存在に気付けたなら)チョンチーで じゃあ閑話休題。いあいぎり要員は誰をよく使ってた?俺はパラス チャンピオンロードが無人なのってどう考えても容量不足だよね
専用BGMこそあれど殺風景だ 関西人だけど特には…でも金銀が一番好きだから自分が出身のとこが舞台になってるのは嬉しいなぐらい 梅田とかの地下街ダンジョン・京都の碁盤目状の区画・鳴門の渦潮・甲賀の忍者屋敷と
厳しい容量・色数で特徴をよく表現してくれてるとは思ってる コガネシティはやっぱり梅田が舞台でいいんかね?
確かに見事だわあれは >>814
有名なのはキタの梅田地下街だけど、一直線だからミナミのなんばウォークがモデルかもしれん ポケモンの世界にも関西弁は存在してるけど、ジョウト全体でみたらそんなに話者はいないよね
あの世界で関西弁の人は一応ジョウト出身設定になるんだろうか カロスかイッシュでそんな設定あったね
実際はアカネとまいこはんだけだし、同じ町の人はおろか、同じ敷地の人ですら標準語ってのはねw >>794
赤ギャラは攻撃高いから怪力でもそれなりに戦えるんだよな
特攻は物足りないけど
ただ怪力自体がタンバで必要だから一時的にウソッキーを怪力要員に使ってたわ >>810
容量だろうね
まぁ初代やった人にまた初代と同じ所やれってのもそれはそれでウンザリしそうだけど
それに初代の存在意義薄くなるような作りはしないでしょう
初代との通信も売りなんだし ゲームフリークがカビゴンを異常に強化した理由は何だろうか?
カビゴンは公式大会のニンテンドウカップ'97では活躍しなかったけど マサキの母親のセリフ確認したけど関西弁として発音してもほぼ問題無かったから関西弁なのかもしれない
最後の「しあわせね」がちょっと気になるかなくらい >>821
別に異常という自覚はなかったんじゃないか 寝言からの眠るが適用されるとか思わないやん
選ばれないか失敗するところを眠るが成功するって… ギャラドスが覚えられないいあいぎりを御三家は全員覚えられるからいつも覚えさせてたわ カスミとデートしてた彼ピッピって誰なのか詳しく分かったりするっけ 分からないしHGSSでもモブ男だったな。
まぁ特定されるよりはいいんじゃね 著名人のプライベートを暴く迷惑集団が存在するのは現実世界だけでいいわな VC版クリスタルで図鑑完成するには本体2つと
あとソフトはそれぞれになにを入れたほうがいいの?
なるべく最低数で ピカチュウ版
クリスタルで出ない御三家伝説化石ロコンマンキー補完
(関係無いけど電気玉もピカ版必須)
金銀どっちでも
クリスタルで出ないメリープキリンリキテッポウオポリ2等新通信進化補完
(強いて金銀の違いをあげるなら聖なる炎ホウオウとエアブロルギアの差) 目指してる図鑑完成がオーキドの評価なのかミュウを除いてセレビィを含めた250匹なのかで変わる
250匹ならクリスタル必須で、金銀にしか出ない新ポケが何種類かいるから
金銀限定とマンキー用の金+初代限定とロコン用の緑
金銀限定とロコン用の銀+初代限定とマンキー用の赤
のどちらかを組み合わせる すまんよく読んでなかった
クリスタルで作るなら金銀片方が必須で、>>835の通り黄にロコンが出るなら金銀はどっちでもいい
バグに興味が無いなら初代はでんきだまとまがったスプーンが取れる黄一択で、バグを含めて遊びたいなら金+緑か銀+赤になる そういやクリスタルってなぜホウオウ捕まえるのに3犬必須にしたの?
ガキの頃マスボ足りなくて炎帝だけ捕まえられなくて泣いたわ VC版は今から正規ミュウ捕まえるの不可能だもんな
バグ技のミュウでしか手に入らない。 質問した834だけど
つまりメインの3dsにクリスタル
サブにピカチュウと金か銀のどっちか2本でいいってこと? そもそもvc版内で改造以外にミュウってゲットできたんだっけ >>846
>>848
サンクス
今はバグとか交換か クリって任意コードできるっけ?
できるならピカ版×2とクリ×2買っとくのが正解じゃないかね 図鑑を作るためにバグを使っていいんだったらまず黄である必要はどこにもない
151匹といわず250匹全部作って送り込めばいいし、黄限定のアイテムも作って持たせればいい
そもそも図鑑を直接書き換えればいいんだからクリスタル1本で済む
それくらい破綻してる話なんだよ 初代から金銀に152番以降のやつ送ろうとしたことあったけど
見た目と中身が一致してないと通らないんだよね
中には鳴き声でる時にフリーズするやつもいる
赤緑でフリーズするやつは青ならフリーズしなかったり >>860
図鑑コンプもだけど通信関係とかグラフィックとかピカとクリが良いかなと思ってね
ピカ…コロシアム2がある。PU使っても悪あがきが出る
クリ…えびす丸がライコウに修正されてる 任意コード実行というバグ技で過去に公式で配布された特別な技を覚えたポケモンを作ったことがある。
アンコールドンファンとか地獄車オーダイルとか腹太鼓ヌオーとか。
そういうポケモンたちでも対戦シミュレーションして楽しんでいる スマートな解法ではないけど氷の床迷路は最悪ルート総当たりで行けば何とかなる マップの見える範囲が意外と狭いからタチが悪いんだよな 初代のチャンピオンロードやふたごじまよりはマシかな かいりきで石を動かさないと通れない道や水路っていうのはわかるけど、
初代チャンピオンロードの「石でスイッチを押す」は謎だわ
入り口で突っ立ってたら他のロード踏破したマスターがスイッチ全部解放してくれて苦労せずに抜けられるのかな だからなのか以後の作品じゃリメイク版除いて似たようなのは一切無かったな 序盤の頃にくらやみのほらあなでノコッチ捕まえられた奴どれくらいいるんだろ ノコッチのタイプさえわからない奴の方が多い事だけは間違いない 逆に無知で出会った時レアリティ知らずに再び出ると思ってスルーする奴っているよね? なんかあまり金銀のポケモン出ないでカントーポケばっか出てくるんだけど、もしかしてジョウトの新ポケって少ないのか
コラッタズバットメノクラゲばっか野生で出てくる気がする 金銀はポケモン2じゃなくてGBポケモンver.2.0だと思うといいよ バージョン差こそあれオタチホーホーレディバイトマルメリープウパーと十分すぎるほど配置されてると思うけど
ルビサファ以降知らんけど最近のポケモンはタイトル変わったら全ポケモン一新レベルで出てくるポケモン変わるのか? ルビサファ以降はもっとたくさん新ポケ出てくるようになった でもBWの殿堂入りまで新ポケしか出ないのはさすがにやり過ぎ >>881
現実でもクラゲやネズミはどこにでもいるから生息地もそうなるんだろう >>886
あれはあれで新鮮で楽しかったけどな
まぁ旧ポケありのBW2が追い越してきたけど BWは古参プレイヤーでも新鮮な気持ちでプレイしてもらうために
クリア前の旧ポケ一切出さないってのは凄い決断だと思う。 あれは楽しかったよ
変なデザインとか水増し感あったのは確かだけど >>884
ルビサファはボロの釣り竿手に入れる2つ目のジムがある島まで新ポケしか出ず
ほぼ全てのポケモンが殿堂入り前に手に入る
ダイパにも新ポケしか出ない道路はあるけど
炎の新ポケは殿堂入りまで御三家しか出ない等偏りがエグい
白黒は殿堂入りまで新ポケしか出ない
XYとSМは伝説以外殿堂入りまでに手に入る(パケ伝だけ殿堂入り前強制捕獲)
金銀は殿堂入り後もストーリーが続くとはいえ「大量発生しないと出現率1%」
「ふしぎなおくりもので運よく入手しなきゃカントーまで進化アイテムおあずけ」
「時間帯限定で登場」「カントーで初登場」「裏ボスのいる最終ダンジョンで初登場」
「IDによって変わる特定の木(攻略本にも記載無し)に頭突きで低確率出現」
「タマゴから産まれることでゲット」「懐きやレアアイテムを持たせての通信進化」
「殿堂入り前に登場する悪タイプは分岐進化のブラッキーだけ」
「準伝説が優先度+1で逃げたり拘束しても吠えて戦闘を強制終了させてくる」
「ストーリーとは全く関係無いダンジョンの最奥部で入手」といったように
新ポケモンを入手し辛いように、またはそもそも気付かれないように調整されてる
一つ一つは他のシリーズでも無い事は無い仕様だけど
これだけ入手難仕様がゴリゴリに盛り込まれてるのは二世代だけ それの何が駄目なんだ?
石が無いと悪が遅いのは純粋に問題点だと思うけど、石進化は全部初代に送れって事でしょ?やり口が汚いなとは思うけど
性能を加味してもヤミカラスくらいは夜のコガネに置いておくべきではあった
ニューラはマニアから強奪の設定があるからレア扱いにされるのは仕方ないんじゃないかな
ヘラクヌギなんて全然レアじゃないのに1つ情報を知らないだけで激レアに見える良い調整だと思う
仕組み自体は全然わかってなかったけど、「この木はなんかヘラクロスが出る」「いや俺は1本隣のこの木がなんか出る」っていう会話はキッズ時代からしてたし 普通にストーリー追ってたら全く出会わないポケモンいるからレア感はあるけどゲーム内で情報が少ないのは昔のゲームって感じだな
口コミとか攻略本前提だったのかね?今だったらどんなにめんどくさく設定してもネットあるから驚きは少ないだろうな 限られた情報網で成り立つコンテンツもあったんだろうな
俺の地元は増殖バグ全く知られてなかったからVC配信時に増殖バグが当然かのように語られて話題になってたから驚いた。 子供の情報って基本的にはコミュニティで保持してるものが全てだからな バンギがあまりにも産まれてこないから息抜きにピッピの厳選したら5,6個で4F出やがった 当時としては新作ゲームなんだから新しいポケモンをゲットしたいんだよね
だからこそ後続のシリーズはレア枠以外ちゃんと手に入るんだし
>>897
ふしぎなおくりものを使って欲しいから進化の石はレアアイテムにした
って攻略本(ポケットモンスター金銀ポケモンずかん)のインタビューに載ってた 進化の石のレアアイテム扱いは以後の世代も長く続いたからな(FRLG除く)
おかげでどれだけ面倒な思いをしたことか…… 不思議な贈り物って、先に出ているポケカGBのカードポンと比べると欠点だらけで嫌い
・ゲームボーイカラーでしかできない
・1回毎に受け取る必要がある
・1日5人までの制限がある ニンテンドウカップ2000全国大会の覇者佐藤祐希氏のパーティーを再現してポケモンスタジアム金銀クリスタルで活躍させてみた。しかしながら技構成・持ち物・個体値は不明な点があるのでそれらは自分流にアレンジした。
サンダーLv.52 奇跡の実 雷 ドリルくちばし 雨乞い 目覚めるパワー水
佐藤氏のサンダーと同じく雨乞い→雷コンボの使い手。目覚めるパワーは雨で火力が増す水にした
ガルーラ♀Lv.51(かんがるー) 苦い木の実 捨て身タックル 地震 のろい 吠える
積み崩しののろい→吠えるコンボの使い手。場持ちを良くするために眠るを搭載するべきかもしれない
カビゴン♂Lv.51(ゴゴゴン?) 薄荷の実 捨て身タックル 地震 大文字 自爆
フルアタック型。自爆で強行突破を狙うことも
ガラガラ♂Lv.51(ガラお!) 太い骨 地震 岩雪崩 剣の舞 凍える風
超火力物理アタッカー。凍える風は後続のサポートにも使う
ヘラクロス♂Lv.51(むし!) 気合いの鉢巻 目覚めるパワー格闘 メガホーン 堪える 起死回生
全国大会決勝で奇跡の逆転勝利を治めた立役者。ピンチにならなくてもまともな格闘技が欲しいので目覚めるパワー格闘を与えた
スターミーLv.52(ヒトでん) 食べ残し 波乗り 怪しい光 電磁波 身代わり
いわゆる害悪なあやみが型。電磁波は後続のサポートのために搭載したが想像以上の有利な運ゲープレイヤーになってしまった 新ポケモン自体は珍しくないがどういう訳か前半から手に入るのは弱いのと旅パとしては使いにくいのが多い 金銀の新ポケモンはクセが強いのが多い印象。
安定した性能のポケモンってどれも初代か、そこからの進化系ばかりだし。 >>907
新ポケの中から強ポケを探すとそうなるけど、序中盤から使える強ポケの中から新ポケを探すと半分前後くらいは新ポケになる 第二世代使用率八傑
カビゴン…クリア後の固定シンボルな中ボス。裏ボスの手持ち
サンダー…入手は前作限定のレアポケモン
ミルタンク…出現率は低めだがストーリー中盤で普通に入手できる。三人目ジムリーダーの切り札
バンギラス…クリア後のラストダンジョンのポケモンの最終進化系
ナッシー…リーフの石の入手経路の都合上、入手はクリア後になりがち。そこら辺のトレーナーが使う
パルシェン…水の石の入手経路の都合上、入手はクリア後になりがち。そこら辺のトレーナーが使う
ムウマ…クリア後のラストダンジョンのポケモン
ガラガラ…クリア後(クリスタル版以外)のダンジョンのポケモン。そこら辺のトレーナーが使う カビゴン金銀だと捕獲しにくい…しにくくない?
状態異常ないと赤緑より難しい 初代は眠って(状態異常)ればボール投げときゃそのうち捕まるが
金銀では解消されてたから金銀の方が難易度高い >>911-912
その辺も初代持ってる人優遇要素なんじゃないの 単にレベルが違うかのもあるんじゃないの?
金銀は50だし >>907
旅パ候補の金銀新ポケはどうしてもデンリュウとヌオーになりがち 初代もシナリオだとカビゴンはスパボでの捕獲になるからHP半分減らしといた方が捕まりやすい
伝鳥やミュウツーは状態異常にさえすればいいけど >>916
と言うか、まともに使える金銀組がそいつらしかいねぇ >>918
金銀組がいないんじゃなくてデンリュウクラスのポケモンがケーシィケンタロスミルタンクラプラスしかいないだけ
ヌオークラスまでで御三家ヘラクロスブーバーキリンリキ、通信できるならゲンガー
カイリキーは使えなくもないように見えるけど使った事がないからわからん 弱らせて眠らせたカビゴンの捕獲率だけど、金銀ハイパーより初代スーパーのほうがやや高い
さらに金銀だと演出が長くなったから体感的にはさらに捕まえづらく感じる
あと金銀だと状態異常が捕獲率に与える影響が小さくて、初代だと眠りで10%くらい上がるけど金銀だと5%未満
毒麻痺火傷はバグで捕獲率に寄与しないとかどっかで見たけど実際どうなんだろ 金銀はたべのこし持ってるのも面倒なんだよな
初代は初代で眠るとかあったけど オーダイル
ユンゲラー
ゴローン
ゴースト
ブラッキー
秘伝ホーホー
レッドライバル四天王ジムとか考えたらこんなパーティになった
結構ライバルの面子と被るなぁ 無理やりノコッチを旅パで使ったことがあったがやはり火力不足がきつかった
へびにらみ+ずつき頼み クリスタルで最初から始めたら御三家はヒノアラシ一択か?
チコリータはマダツボミ、ワニノコはウパーで代用効くけど
炎はブーバーいなくなったし、まともな炎は暫く登場しないよな? >>926
ケーシィ捕まえて炎パンが1番シンプルかな
ヒノは3体くらいに旅パを削らないとアサギに着いたのにまだメイン武器ひのこって事態になりかねない どうでもいいだろ
普通のRPGなら敵はHPや攻撃力がプレイヤーと桁が違うとか当たり前だがポケモンはプレイヤーと同じだし
ジムリーダーが繰り出す個体はHP1000台とかならわかるがポケモンはそうじゃないし好きにやればいい 出された話題のレベルに応じて適切に回答を切り替えられない奴の方がくだらない事だけは間違いない ヒノアラシ一択の理由は?
俺が遊んでる金銀クリスタルはチコワニ選んでもクリア出来るけど非正規版なのか?
しょうもないお題出してお望み通りの回答してもらいたいの?ここは笑点じゃないぞ 炎タイプや炎技をを使いたいっていう推察できないとかキモ過ぎ ジョウトで炎が使いたいならヒノアラシ一択かなってことでしょ?
いきなりキレることか? >>927のような回答で十分だったのに
なんで変な解釈されて喧嘩腰になってるんだよ意味わからない 何で炎タイプ使いたいの?
ツクシとウバメの森でひのこ使いたいならヒノアラシ選べばいいだけ
その先は炎のパンチがあるんだしわざわざ聞く必要がない
趣味や縛りプレイならデータやロケハン繰り返すのが普通だからそれらをせず人に聞くのはゲーム向いてないよ
攻略本読みながらその通りにプレイしとけとしか >>933
回答してもらってお礼も言わずにその態度?
喧嘩腰はどっちなのかな? 会話が目的の会話があることを理解できてない人ってリアルでもよくいるわ レス乞食や教えてクレクレが嫌がられる文化を知らないってことは2chのユーザー層ってかなり変わったんだな >>927はありがたいが
その後の連中(>>928や>>930や>>934)が非常に不愉快だわ
質問ですらここまで好き勝手言われるとは思わなかった。 てめえのレスも非常に不愉快なんだが
荒らしはスルーって言葉も知らないのか?荒らしに教えてクレクレ扱いされて更に喧嘩腰とかお前も荒らしで非常に不愉快な存在だということに気付こうな
ま、自殺しろってこった スレが荒れてるし流れ変えの意味も込めて
クリスタルで最初から始めたら御三家はヒノアラシ一択か?
チコリータはマダツボミ、ワニノコはウパーで代用効くけど
炎はブーバーいなくなったし、まともな炎は暫く登場しないよな? 通信交換、過剰なレベル上げ進化、めざパ抜いて炎のパンチ覚えるやつなんてシリーズ経験者ならわかることだろ
分かること聞いてキレだすとかやめてくれよ
金銀世代がキレやすい世代とか思われたくない 荒らしてる奴どうせID変えながら自演してるだろ
妙に単発が多いし 序盤の進行とかモブ狩り考えると有利だからヒノアラシ選ぶことが多い。炎はいなくても困らないけどいると便利
水は後々候補がいっぱい出てくるから水枠はワニノコ!って決めてる時じゃないと選ばないな
チコリータはまぁ草が通りが悪すぎて趣味縛りの領域 そもそも個人的に御三家は水縛りしてるから回収用データ以外ではワニノコしかもらったことないんだけど
イキリボーイのライバルがメスっぽい顔つきのチコリータに愛情注いでるのがなんか面白く感じるから変えたくない 昔コロコロでやってた金銀の漫画で、ライバルのパートナーのチコリータが弱っちいってんでポイーされてたな
実際ストーリー攻略するうえでチコリータは使い勝手悪すぎだからな チコリータスレでじしんをレベルアップで覚えたらそれだけで神ポケになれてたとか言われてたけど
仮にそうだったら本当に神ポケになれてたのかな ヒノアラシ:俺は1番好きだから使うけどこいつ1番使えねぇよなぁ
ワニノコ:金曜日まで待ってラプラスを取りに戻るのが面倒な人用
チコリータ:代用品は代用品止まりだし居たら便利ではあるけどそれだけ
俺はこういう認識 実用性とかどうでもいいけど、カッコいいほのおポケモンってブランドだけでヒノアラシの一人勝ち
てのがオレの認識 >>946
神ポケになれはしなくても少なくとも今ほど貶されてはいないと思う ジョウトの御三家は全部揃ってザコで不細工だから仲良くどんぐりの背比べしとけ
ってのがガチ勢の認識 ポケモン金銀2
四天王のイブキ
キングドラ♀Lv61
竜の波動、熱湯、ラスターカノン、影分身
メガニウム♂Lv61
ドラゴンハンマー、種爆弾、地震、剣の舞
ギャラドス♂Lv61
竜の舞、滝登り、氷柱落とし、地震
カイリュー♀Lv61
ドラゴンクロー、鋼の翼、雷パンチ、竜の舞
デンリュウ♀Lv62 @デンリュウナイト
竜の波動、10万ボルト、パワージェム、高速移動 長い事金銀やってればメガニウムは対人環境で影響与えるし雑魚とは言えないんだがな
当時からまともにやってないで7世代を基準にジョウト御三家は三匹揃ってザコとか言ってるんだろうな
流石エアプガチ勢 御三家が雑魚なのは別にジョウトに限った話じゃなくてオーキドから貰える奴らも大概だぞ
カメがギャラドスに勝ってるのって手間だけだし
御三家って愛着で使うもんであって純粋に性能だけ比べたらそんなもんでしょ メガニウムは竜の舞、痺れ粉、岩雪崩、アクアテールぐらい欲しい所 不細工なのはホウエン御三家とRS世代
数年前の妖怪ウォッチ以上の盛り上がりを見せたポケモンブームを体験せずに育ったRS世代は嫉妬心や劣等感でやたら初代金銀世代に突っかかってくるしな
ブームを終わらせたのも互換切りで気持ち悪いポケモンやラティプラマイ蛍のコピペまみればかりになったRSがきっかけ >>946
覚えるレベルによるんじゃない?
レベル30ならマツバ戦に間に合う可能性も出てくるしミカン戦でも役立つ(レベル30はまだベイリーフだけど…) >>926
よく判らんけどふしぎな贈り物、おかあさんの貯金、特定のトレーナーから石が貰えるみたいだ
だからウインディ、キュウコン、ブースターも作れるんじゃないかな? チコリータはせめて宿木を自力で覚えられたらなって思う
弱体化したはっぱカッターを覚えるなら、逆に強化された宿木も覚えればよかったのに
むしろ毒タイプが無いくせに何で毒の粉なんだっていう メガニウムで四天王レッド凹ったけど技がギガドレ、恩返し、めざ岩、葉っぱだったな
地震は空飛んでるやつが出るとカーソル移動しないといけないからいらないというか
基本恩返し連打でワタルは岩連打とかしてた 歴代シナリオ最弱御三家は未だにチコなんじゃないかと思うわ 最近は技の選択肢が多いし技マシンも無限になったから、旅パで御三家がリストラ候補になるなんてことはなくなったもんな
まあ、波乗りさせとけばいい水とシナリオ上の入手数が少ない炎は、金銀以降でも旅から外されることは少なかったとは思うけど レスみたけどまあ別に>>928は間違えてないだろ?そういう意見もあるし口調が悪いのも5chじゃふつう
逆に俺から見ると>>929の方が過剰に反応しすぎだな無視しておけばいいのにこいつのせいで流れが悪くなったもんだわ 過剰反応つーなら発端の1u2jivLm0が一番の害悪だろ チコリータはフシギダネの長所だった
実質威力110でPP25のはっぱカッター、前半のジムに有利、ねむりごなを無くし
ノーマルと草以外のまともな攻撃技を覚えない、草半減の敵が多いという短所はそのままという酷い調整 金銀の洞窟BGMの素晴らしさ
あのBGMめちゃいいよな 前作で草が優遇だったからといって今作では反動で不遇になりすぎたな バクフーンには雷パンチ、オーダイルには冷凍パンチがあるのに、二足歩行じゃないせいで三色パンチすら使えないメガニウム
>>969
灯台の方か >>970
そいや灯台も同じだったな
今まではなんとも思わなかったけど今日ふと聞いたらビクンッてなったわ 御三家ヒノアラシ選んだほういいよなってだけの話で
「ここは笑点じゃないぞ」「レス乞食」「自殺しろ」は草 >>972
自分に言われたわけでもないのにプレイスタイルを否定されただけで顔真っ赤なんだから
敵対する人間を消そうと必死なんだろう >>970
そのかわり地震と原始の力は覚えるけどな ポケモンにも♂と♀がいるんだよな・・・ 本当に申し訳ございません規制でスレ立てできませんでした本当に申し訳ございません
本当に申し訳ございません>>985スレ立てよろしくお願いします本当に申し訳ございません
本当に申し訳ございません 某サークルでライコウを厳選した人が結構いた。しかしながら目覚めるパワー氷使いは大していないが。
準備期間が相当長くなればそりゃライコウ使いも現れるか 今更ポケモン熱になってVC版やりたくなった。ハッサム使いたい……友達にポケモンやってる人おらん
みんな友達がおるの? それとも2台買って1人交換? もしくは通信は縛り?
それやと、例えばクリスタルだと電竜も出ないよね、つらくない?? ありがとう!
悲しいけどこれWi-Fi通信できんのよね? 仕方ない……バグあんま好きじゃないけど頼るかなー
それ以上にクリスタルがやりたかったんやけど任意コードってやつ無いらしいし金か銀買いますよろしゅうー このスレッドは1000を超えました。
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