ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 113F
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ポケモン不思議のダンジョン 総合スレッドです。
救助隊 探検隊 冒険団 マグナゲート 超
※原則SLIP(ワッチョイ)は付ける(本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と入れる)
◆前スレ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 112F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1506600749/
●避難スレ
ポケモンダンジョン空/時/闇の探検隊救助専用スレ17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1485591423/
ポケモン不思議のダンジョン冒険団救助スレ 2F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1251731479/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
運命の乙。
未攻略ポケモンも着々と減って来たな >>5
0003 ”削除” (オッペケ Sr75-HqEC) 2018/05/22 21:39:39
申請してこい!
理由見た癖に何故だ何故だって騒いでんの?基地外? スレ立てお疲れ様です 早速クリアレポを。
オムナイト(D)で運命の塔打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/999209831994028032
Lv22 ♀ H94 A32 B28 C46 D36 Exp49085
[水鉄砲+1 噛みつく 殻にこもる 八つ当たり]
あしらいスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ 見通し眼鏡
いしのつぶて(11) ゴローンの石(9)
おおきなりんご2 オレン5 オレソ1 チーゴ いやし2 じゃあな じゃあく
しゅんそく ふらふら めつぶし 猛撃2
PPMax3 あめ玉 いちげき しのぎ2 とびつき はらいのけ ひかり
ビックリ ふらふら 身代わり もろは わな
初期能力は高いが成長率があまり良くなく、並火力低耐久の典型的Dランクポケモン
技に関しては殻をこもるはBを補強出来て優秀 他は低火力技が多い
タイプ水/岩は4倍弱点が気になるものの序盤特に多いノーマル/水技を半減でき、
砂嵐や雨で恩恵を得られ、水路も通れるので優秀
特性すいすいによりあめ玉さえ持っていれば狩りが容易になるのもかなり優秀
ステータス以上の性能を発揮できると思うので実際はCランク程度の実力だろう
遠距離技を自力習得しないので終盤は神器が欲しいところ 今回の冒険は正直なところ運が良すぎてあまり参考になる打開レポート
でないかもしれないが、一応冒険の流れ
1F 見通し眼鏡/スペシャルリボンを店で発見
→ワープの種しか泥棒手段がなく使い運よく泥棒成功
7F あしらいスカーフget
12F Lv13→14(幸せ1)
店で見通し眼鏡(2つめ・後に捨てる)/八つ当たりを発見 泥棒
13F からみつく→八つ当たり 火力に難ありだったので安定打点を持てたのが非常に嬉しかった
20F ワープスカーフget
27F MH→とうめい玉で経験値の美味しいやつだけ狩る
34F 雨+猛撃の種+殻をこもる10積み状態で見通し眼鏡装備で狩り
コダックによって一時的に晴れになるのが想定外だったがLv19(約3万経験値)まで稼げた
ここからは見通し眼鏡主力にワープスカーフを時々使い、敵によってあしらいを装備して打開
総合評価
今回は引きが良かったのでCランク以上の強さしか感じなかったが、
普通の引きであれば火力不足耐久不足に陥りD妥当なのかもしれない
自分の見落としかもしれないけれど、表に進化後のオムスターが見つけられなかったので
ランク分かる人がいたら教えてください。 >>1乙
>>9打開乙
オムスターはオムナイトと同じDランクだったよ 今年のE3で本家の新作が発表されたら絶望だな
レッツゴーピカチュウとかいいからポケダン出せよポケダン 確かにオムスターがランク別にも未攻略にも見当たらないな
オムスターって未攻略でいいの? うんめいのとう97Fで鈍足罠踏んでドードーくんがドンカラスの翼打ち急所でピッタリ削られた… ドードー(C)でうんめいのとう打開
https://twitter.com/kAMMZ8YxFx7Vcc9/status/999637701191131136
能力値【Lv24 H79 A41 B31 C50 D35 56653EXP】
わざ【つつく+2 でんこうせっか みだれづき さわぐ】
道具【Eスタミナ ワプスカ2 時空 木の枝13 銀針6 石礫10 ゴロ石16 林檎4 オレン6 モモン 癒し4 瞬足 睡眠 聖種 惑わし 猛撃 ワプ
PPマ3 カテキン 〇洗濯 〇透明 〇跳ね返し 〇光 〇引寄せ 〇吹っ飛び 〇ふらふら】
前作きよらかなもりでは無道狩りまで不安定なもののそこを越せば後は楽になるポケモン.
さて今作ではというと...何故か紙装甲が成長期に入っても直らないため特性を生かし辛い.
以下流れ
4F ワプスカ拾う
8F スタミナリボン
9F ピントレンズ,使う場面はなかったが
12F MH,〇階段とワプ種消費して降りる
13F 合計6124EXP,PPに恵まれずここからワプスカくそげで遊ぶ
14F 歩きワープ先でMH,〇敵縛り消費し縛った蛍,ブル,水兎を倒す
24F 開幕一升開けてレディバ,目潰しと邪悪を投げて倒す
34F 呼び寄せ罠で4体出現,〇縛り消費の後に猛撃種拾ったのでここは降りる
37F 猛撃,目薬,〇光を使いニョロボン狩り.しばらくするとコダックが赤いグミを拾ったのでワプスカは控える.
敵の湧き数の上限はMHがあるとそこで降る敵の数の分減るのが嫌だったが猛撃食した後なので我慢.
結局MHに入室し〇縛り消費して殲滅したけど.ここでLv14→Lv18,合計25988EXP.
Lv15+猛撃ではニョロボンに低乱数でつつくに耐えられる等スリルもあった
38F ここで幸せの種投入してLv18→Lv22.成長期はLv21から.
40F 歩きワープ先でMH,〇払い除け玉使用
43F 天候が雪になりマニューラの脅威が増したため〇探知を使いワプスカを控える
46F 呼び寄せ罠を踏み俊足種で逃げる
ここら辺PPマックスが来なくて多少の陰りが見える. 51〜56Fは格闘0.98倍とは言え即降り.
59F 開幕サイホーン隣接.縛られの種消費しワプスカ
61F 幸せの種でLv23→Lv24
67F 階段部屋で怨念罠,〇爆睡で逃走
70〜75Fは当然即降り.怪しい風半減は強いけど急所で30近くやられる
78F 歩きワプ先MH,〇皆マッハ消費しワープ
86F 開幕敵3体配置されレディアンに被弾覚悟で歩き縛られの種投げる.
その後通路を索敵するとMHに突入.〇敵縛りを使った後砂嵐が起こり失敗かと思いきや何故かバッグにあった〇雨で事なきを得る
87F 敵4体の内1体がレディアンだったが開幕階段上で命拾い.
89F 通路で石を投げるとソルロック接近.悩んだ結果聖なる種でトンズラ決める
90F 歩きが面倒になりワプの飛び先に階段部屋+レディアン1匹.〇払い除け使用
92F 開幕階段部屋にチルタリス.目潰しの種投げて対処
94F 開幕ロズレイド,一直線に並びふらふらの種投げて飛ぶ
95F 開幕ドンカラス,直線状に並び〇場所替えを使い通路に逃げてワプスカ
96F 開幕ヨルノズク隣接,ワプ種投げる
97F 開幕階段部屋,
98F 開幕階段部屋だがシザリガーが3升先に.〇ふらふらで対処
99F 〇洗濯+目薬,クリア ドードーのスペックについて
・こいつはLv20まで雑魚補正がかかり装甲値も20未満と大変危ない.
Lv21〜の成長期でも何故かB値だけ1しか伸びないしHPも控えめなので気は抜けない.
特に等倍技でも急所に当たれば即死か瀕死とCランクの割に脆い(ニョロボンのバブル光線で37ダメ)
特性はやおきも敵の一撃が重い彼女にはほぼメリットが無かった.
技に関して電光石火はそこそこの火力でゴリ押す必要があるので終始役立つ.
つつくはやはり後半の敵に通りが悪くなるしみだれづき,いかり,おいうちはもう論外.
自分が打開未遂に終わったムックルは影分身の他にもドードーと習得技が被りPPも上.
Cランクは特性,技で補うポケモンが入る所だけどコイツは電光石火以外目立つ物がないしDランクで良い
Lv28で覚えるつぼをつくが評価の対象なのだろうか... とりあえずオムスターは未攻略に入れとくわ
クリアレポとかあるなら、リンク貼ってくれればランク別に入れとく
>>16
乙 適当に勧誘作業しておふざけで挑んだらまさかの一発クリア
ヒトデマン(F)でうんめいのとう打開!
https://twitter.com/kAMMZ8YxFx7Vcc9/status/999979808489553921
能力値【Lv20 H95 A28 B20 C27 D25 35422EXP】
技【かたくなる みずでっぽう+1 たいあたり じこさいせい】
道具【E見切り ワプスカ お弾き スぺリボ キー鉢 銀針8 石礫24 ゴロ石13 大林檎3 林檎 オレン6 癒し3 縛られ 瞬足 睡眠 ふらふら 目擽り 猛撃 PPマ4
〇集まれ,階段,縛り,砂,透明2,鈍足,引寄せ,ビックリ2,吹っ飛び,ふらふら3,罠壊し 時空】
以下流れ
1F 見通しが店売りだが泥棒手段が無く諦める
6F ワ ー プ ス カ ー フ
9F 歩きワープ先でMH,通路へ逃げて発動
13F 猛撃種はあるがPPマックスが無いため降りる.この時1836EXP
14F 歩きワープ先でMH,〇爆睡で止めてワープしたが中々階段部屋へ飛ばしてくれない.
〇通過・ふらふらを消費する羽目になり降りる.
18F 開幕マイナンが隣接.惑わし種を投げて処理
Lv11に上がったので幸せの種投入,Lv14になる.
20F この冒険では2個目のPPマックス発見
25F お弾きリボン入手,結局腹ペコリボンは確認出来なかったが.
27F Lv15になりじこさいせい習得.これが如何にチートだったか...
28F ワープ先にメガニウム.抜群急所事故を避けるため睡眠種投げて捲く.
30F ×スタミナ入手.〇洗濯が1個しかなかったので解除は控える.
37F いつもの.〇光,目薬,猛撃を使用してLv15→Lv18になる.計30629EXP.
40F 階段部屋,ワプ巡回を試みるも泥罠踏み断念
41F 見切り鉢巻き
44F 歩きワープ先にMH.〇爆睡で止めてワープ.
49F 幸せの種でLv19→Lv20.海老沢地帯は即降り. 56F 開幕MH,ワプ種で逃げる.
57F ミミロップ隣接してたので〇ワープで飛ばす.
59F 開幕ラムパルド・ミミロップ.ラムパルドに隣接され被弾覚悟でワープして対処.
60F 開幕ユキワラシが直線状にいたので目潰し種で捲く.
その後ギャロップ・ユキワラシの近くに飛ばされ〇身代わりをギャロップに放ち離陸.
63F 呼び寄せ罠で4体配置.メタングに〇身代わりを放ち逃げる.
70F 怨念罠.階段に辿り着くも入室したキリンリキの高速移動で先制され死を覚悟したが皆は通常攻撃,やさしい.
72F 開幕ダグトリオを嫌いワプスカで飛ぶとモルフォンと鉢合わせ.銀風を打たれたが自己再生で強硬突破.
かなりの危険行為だなと後々思った.
86F 開幕ルナトーン・ガブリアス.出し惜しんで〇爆睡放つがガブは不眠不休,ルナは回復体質のためほぼ無駄撃ちに終わる.
幸いロックカットは打たれず安心してワープするとMHにぶち当たる.
通路に逃げ込みワープした後ゴロ石で索敵中にムウマージにストーカーされるも歩いて階段に到着.
87F 開幕階段部屋だが画面外に1匹.1歩歩くとそれはカゲボウズだったので階段へ直行.
88F ワープ先にソルロック.ロックカットは無視して強引に歩いて飛ぶ.
89F 開幕ソルロック.道具を出し惜しんで歩くとロックカット→サイテーウェーブを被弾したがもう1歩歩くとワプスカ発動し生還.
90F 初回ワープ先が階段部屋.
91F 開幕1升開けてニョロトノ.〇爆睡で止めるも1ターンで起き壁に追いつめられるも〇飛びつきで距離を取ってワープ.
92F 開幕メタグロス+1匹.ワープするとMHに突っ込み先制覚悟でワープ種を使い救われる.
93F 開幕トロピウス+1匹.〇洗濯でワプ種の粘着き解除して食す.
95F ワプ先に敵が2体,階段1升手前で指振り罠を踏み死んだかと思いきやゴロ石が粘着きセーフ.
これが睡眠だったらもう発狂してたに違いない.
97F 開幕ドータクン・エンペルト.〇縛りで対処の後〇探知ーコングで出会い頭を警戒する.
98F 〇光で階段直行.
99F 目薬種を食しゴール 今回の冒険ではオボン,命種が豊作でかなり打たれ強くなった.
素のステについてだが【H10 A5 B6 C7 D5】と序盤の配置によってはリセット推奨.
Hの爆発力は素晴らしいけどそれ以外のステが全然伸びずマトモに稼げても火力は足りないだろう.
そのHですら結局は中の下で収まってしまう...
初期技は【かたくなる たいあたり】と来てLv6でタイプ一致みずでっぽう,Lv15で神技「じこさいせい」.
それ以降はスピードスター,バブルこうせんでマシになるがステが弱いのでその前に逃げるハメになる.
かたくなるは1階層で2,3回は積みたいけど今回はPPの引きが苦しかったので断念.
37Fで極積みしてもライドのかぜおこし1回で33も食らって焦ったが粘る際だけ効果は大いにあった.
それでもカモの電気タイプには無意味という悲しさだが...
被ダメはメモしたものだけでは雪王のこご風16,ジバコの電気ショック43,モルフォンの銀風43だった.
草,電気技が急所に当たれば命はないけどそれでもオレンの実いらずのじこさいせいはチート.
コイツは素のステはZランク相当だけど回復技の習得が速いしFランクは妥当の評価だと思う.
銀風1回には耐えられそうだがスターミーは無理.エスパータイプが余計だ. ブラッキー(E)で運命の塔打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1000625594126626816
Lv30 ♀ H135 A55 B52 C59 D52
[体当たり+1 アイアンテール 電光石火 怪しい光]
防御スカーフ 回復リボン 金のリボン スタミナリボン パワーバンダナ
みきりハチマキ 当たらず眼鏡 きのえだ(14) いしのつぶて(3) ゴローンの石(7)
おおきなりんご×4 リンゴ×2 オレン5 カゴ モモン いやし2 しばられ
すいみん2 ふらふら2 まどわし もうげき PPMax しばり バクスイ
ひれい ふっとび2 ものみ もろは
初期能力は低いが成長率が素晴らしく、上記の最終ステータスを見れば
その爆発力がわかるだろう
特性はシンクロで、主に麻痺対策に役に立った
悪タイプは銀色の風を抜群でもらってしまう以外は特にデメリットを感じない
このポケモンの短所は技の乏しさである
攻撃技はLv22の電光石火以外は初期技のタイプ不一致体当たりのみ
補助技もせいぜい砂かけぐらいしかなく、すぐに火力不足に陥る
今回の冒険ではアイアンテールの技マシン入手とPPMaxを大量に
引いたことが幸いして欠点をカバーできた 1〜40F 防御スカーフ、アイアンテールを早い段階で得る
PPMaxとリンゴも大量に引き、幸せの種も4つほど引けたので
レベル上げが十分に行えた(37FでLv22 101-42-44-47-44 約5万Exp)
41~79F 序盤に狩りを十分に行えて防御スカーフも持っていたので
特に苦戦を強いられず
余裕があれば狩りをして80F突入までにLv29の怪しい光習得
途中でみきりハチマキを引いてからは装備をみきりハチマキに移した
80F~ 特にピンチに陥ることもなく、みきりハチマキを装備しながら
怪しい光を使って敵を倒していく
総合評価
かなり道具の引きの左右されるポケモンだと思う
Eランクとは思えない安定感があったのでCかDが妥当に思われる >>24
書き忘れたので追記 最終経験値は126827Exp ナマズンで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/nTXKIHo.jpg
♀ Lv29 H78(+15) A49(+3) B50(+12) C45 D42(+6) Exp96,510
【どろばくだん+2 ドわすれ みずのはどう マグニチュード】
Eあしらいスカーフ 防御スカーフ 枝14 礫9 石20 大きな林檎2 橙グミ オレン2 カゴ 種(癒し4,縛られ2,俊足,聖なる,惑わし) ppmax3 玉(飛びつき,場所替え,吹っ飛び,ふらふら,山越え2) 時空のオーブ
初期値は20-8-0-11-2と進化前よりも更にステータスが低くなってしまった。技は思念の頭突きとくすぐるが追加された
成長率はドジョッチと同じ。進化前同様成長してもhpが低いので細心の注意を払って進む必要がある。13までの雑魚補正が酷いので道具の引きに大きく左右される
1F いきなりあしらいスカーフを拾う。今回の主役
8F 水鉄砲習得
13F 猛撃+光玉でlv上げで幸せ込みで11→15 くすぐる→泥爆弾 成長期突入。ppmax不足で以降即降り
14F 階段部屋で引き寄せ玉でグミが来てMH回避
29F 度忘れ習得。泥掛けに上書き
38F 光の玉でグミ部屋発見しMH回避
39F ニョロボンに眠らされたが残り体力8で起きる
50F〜 ppmaxの出が良くなってきた
56F 水の波動習得。思念の頭突きに上書き
58F エレキッドとの交戦で2発目のスピードスターを耐えて何とか生存
60F イノムーと通路で凍風喰らって死にそうになるがオレン+癒しの種で治療し処理
70F〜 通路索敵解禁,度忘れ最低2積で進む
72F lv25になり幸せ×2で27に。水鉄砲→マグニチュード
77F 階段MH。縛り玉
81F 洗濯球を拾い粘着き解除
85F 幸せで28→29に
88F 部屋に入った瞬間レディアンに風を連射されたので通路に下がってオレンを喰い石と水波で処理
91F 開幕階段で怨念。ドータクンに身代わり玉
後は今まで貯めた道具を解禁してあっさりとクリア
林檎の出が良かったので1階で拾ったあしらいスカーフには最後まで世話になった
度忘れは数回積めばポッタイシの水技やムウマージのマジカルリーフ,レディアンの風を一桁ダメに抑えられたので後半で活躍した イルミーゼ(E)で運命の塔打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1001332383163940870
Lv28 ♀ H111 A67 B41 C58 D40 107394Exp
[体当たり 電光石火 月の光 願い事]
あしらい ワープスカーフ キトサンバンダナ
きのえだ(13) 鉄のトゲ(8) いしのつぶて(8) ゴローンの石(9)
ベトベタフード おおきなりんご2 オボン カゴ クラボ チーゴ2
しばられ3 ふらふら2 まどわし めぐすり もうげき2 ワープ PPMax2
あめ玉 しのぎ しばり しゅんそく せんたく4 バクスイ ひきよせ
ひでり ふっとび ふらふら 2 ワープ
初期能力は24-17-3-9-7 初期技は体当たりのみで序盤は耐久面が足りず苦戦しやすい
レベル10台半ばで成長期に入りBやDが3上がるときもあるので稼ぎに必要な
食料、PPMax、猛撃の種、目薬の種、光の玉などの引きが欲しい
Lv13の月の光とLv21の願い事は回復技として便利で強力
特性どんかんはほぼ役に立たないが、色眼鏡は攻撃技をノーマル技しか
持たないイルミーゼと非常に相性がいい
今回の冒険とは関係なかったが技マシン対応率も結構いい
1~40F 食料とPPMaxの引きに恵まれ40FまでにLv21の願い事習得
あしらいスカーフも引けてメイン装備に
41~79F 特になし
80F~ MHの処理をとうめい→通過で行おうとしたが、
通過状態になると透明状態が解除されるのを知らずプレミ
それ以外は比較的安定
総合評価
序盤きつい晩熟型であるものの火力不足には陥りにくく
成長期も遅くはないのでDが妥当に思われる。 明後日のポケスタでポケモンの重大発表だと
いよいよポケダン来るか!!?
まぁ実際はレッツゴーピカチュウ( なんだろうけど ラルトス(E)で運命の塔打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1001432256618029057
Lv17 ♀ H89 A27 B24 C40 D24 19569Exp
[念力+4 影分身 テレポート おまじない]
あしらいスカーフ ワープスカーフ
きのえだ(8) ゴローンの石(11)
ベトベタフード おおきなりんご リンゴ オレン4 カゴ2
クラボ1 癒しの種3 しばられ4 じゃあく しゅんそく ふらふら
2 もうげき2 ワープ PPMax
階段の玉 しのぎ2 せんたく とうめい とびつき2 投げ飛ばし
ひきよせ ふっとび ふらふら もろは わなこわし
能力は攻撃面が並、耐久面は平均以下
Lv21のマジカルリーフまではLv6の念力しか攻撃技がなく
PPMaxが多めに出ないと厳しい展開を強いられる
Lv10で影分身Lv12でテレポートと逃げに必要な補助技は早い段階で揃うので、
狩りが十分に行えなくても続行してみると意外と進めるかもしれない
1F あしらいスカーフをget 今回のメイン装備でありこれなしでは打開不可能だった
1~13F りんごとPPMaxがほぼ落ちておらず狩りがほぼ行えない
ギリギリLv12まであげて影分身、テレポートを習得
14F~ ここから最後まで即おり 影分身とあしらいで敵をかわしながら
危険になったらテレポート
ラルトスのCは高いので意外と念力でごり押せないこともない
74F ワープスカーフget 食料とPPMaxが揃ってきたので打開の兆しが見えてくる
80F~ 幸い中盤で逃げに有用な道具がたくさん引けたので
出し惜しみせずに進んだら被弾は数えるほどしかなかった
危険な状況に陥ってもテレポートですぐ逃げれるのはやはり強い
総合評価
ステータスと攻撃技が貧弱であり逃げプレイじゃないとやや厳しいポケモンだと思う。
DかEが妥当か。 ププリンで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/RpBQiXT.jpg
♀ Lv30 H112(+20) A53(+6) B48(+6) C56(+6) D52(+9) Exp115,662
【はたく+1 まるくなる てんしのキッス やつあたり】
ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ Eみとおしメガネ ゴローンの石3 おおきなリンゴ4 オボンのみ オレンのみ3 カゴのみ2 いのちのタネ いやしのタネ4 しあわせのタネ しゅんそくのタネ2 せいなるタネ2 ふらふらのタネ4 まどわしのタネ ピーピーマックス4
かいだんのたま しばりだま とびつきのたま xばしょがえだま ばしょがえだま ふらふらだま じくうのオーブ
spep2の主人公。初期値は25-10-9-8-8
問題は技と成長率。技は9のはたくまで攻撃技がない。それまでに石や歌うや丸くなるなどを駆使して凌がなければならない
成長率は初期値が低いうえに雑魚補正がlv15まで続くのでそれまでに装備品やしあわせのタネが揃わないと厳しい
技は初期は歌う甘える,5で丸くなる,9ではたく,13で天使のキッス,17で真似っこと少ないが意外にも自力技だけでもやっていける。マシンの対応もそれなり
成長率も前述の雑魚補正を抜ければlv16から爆発的な成長が始まり最終的には主人公ポケモン並みのステータスになる
最初に大きく左右されるがもし道具が揃っていたなら諦めずに成長期まで持ってこれるように頑張りたい
最初は甘えるを空振りで使い切り,歌うで眠らせ通常攻撃で倒して鍛える
2F バネブーを倒し2→5に。丸くなる習得
4F はたく習得
5F 店。箱を売り草結びと水平切りを引き寄せで泥棒。草結びを習得
10F しあわせのタネ,見通しメガネ,ワープスカーフをワープのタネ+光の玉+通過の玉で泥棒
11F みきりハチマキを拾う
13F もうげきのタネ+光の玉でlv上げ11→13に。直後しあわせのタネ3個で16まで一気に上げる。歌うを天使のキッスで上書き
15F しあわせのタネを拾い食いして17に。草結び→真似っこに。直後マシンで真似っこ→水平切りに。食糧ppmax不足でしばらく即降り
16F ホーホーに眠らされたがぎりぎりで目覚める 23F しあわせのタネで18→19に
27F 初めて洗濯球が出て即使用
30F〜 ppmaxの出が良くなる。ここから丸くなるを最低2積して進む
55F lvup直後しあわせのタネ2個込みで23→26に
61F 店で癒しのタネと八つ当たりのマシンを購入。水平切り→八つ当たりに
71F しあわせのタネ2個でlv27→29に
75F しあわせを拾い食いしてlv30に
82F 怨念。せいなるタネ。ワープ直後ルカリオのはっけいを食らうが上のステで丸くなる数回込みで29のダメージだった
86F 指振りで怨念。せいなるタネ
後は豊富な物資をぜいたくに使って余裕のクリア。見通しの情報収集能力もあってMHには一度も遭遇しなかった
成長期に入って育ちきれば最初とはほぼ別ポケレベルの強さになった。
豊富なしあわせのタネとドーピングアイテム,見通しワプスカ見切りの早期入手,豊富な対応マシンの入手といった運の良さも手伝ってくれた。
運の良さもあったがEランクだとは全く感じず,自前で使える技は最低限揃い,最終的に主人公クラスのステになることを考えるとC〜Dクラスの実力はあるだろう。 外伝枠ですらポケモンクエストだし
ダンジョンも基本無料になればワンチャン出せるよ 7世代は濃いキャラのポケモンがいっぱいいるのにこのままポケダン出さないとかすごい勿体ないと思うけどなあ…。 基本無料ってガチャゲーだけ指すんじゃないのよ
今のポケモン外伝はだいたいこれだし
ダンジョンも迎合しないと レツゴ公式に発表かよ
こりゃ明日のおはスタ発表はポケダンじゃなくてレツゴだな
くそったれめ!! レツゴのスクショ見たけどイーブイ超可愛いな
あんな感じでスイッチでポリゴンのポケダンやりてぇよ スコルピ(C)でうんめいのとう打開
https://twitter.com/kAMMZ8YxFx7Vcc9/status/1001709445381017601
ステ【Lv30 H118 A44 B39 C49 D32 117136EXP】
技【ツボを突く 噛みつく 毒針 ミサイル針+4】
道具【あしらい,ワプスカ,E見切り,木の枝28,石礫15,ゴロ石28,大林檎3,林檎2,オレン8,カゴ3,癒し2,
瞬足,聖なる3,ドロン2,猛撃,ワプ2,PPマ4,〇雨,洗濯,通貨,鈍足,払い除け,吹っ飛び2,ふらふら】
ご存じ乱射地帯でタフなHPにミサイル針で狙撃してくる危ない香具師.
初期ステは【31-11-1-8-2】と紙.そのくせ初期技は【噛みつく,毒針】とどれも命中に難があるため序盤が大変辛く
Lv12のミサイル針からのLv17で習得するツボを突くまで不安定なためそこらのCランクより難しい.
今回は毒針の機嫌が良く命中4の割には仕事してくれたしミサイル針は2発も当たれば雑魚を消してくれるため後半は楽になる.
ただ紙装甲はいつまでも治らないためツボを突いて補うしかないがランダムなため肝心の装甲を上げてくれない事がしばしば.
唯一稼ぎの階層で猛撃の種要らずで粘れるのは評価点だが個人的にDランクな使い勝手だった.
コイツの下位互換に近いノクタス君はどうなるのかは知らん. 以下流れ
8F 見切り鉢巻き.敵の攻撃でいちいち死にかけるこの毒蠍には救世主.
12F MH.挟撃される覚悟で敵を先導して階段へ.
13F PPマックスに嫌われたため4316EXP.アサナンの念力で40ダメ等常に即死要素が付き纏う.
20F 適当に幸せの種を食しLv13→15.ちなみにロリ,クソ亀はミサイル針2発で沈んでくれる.
猿は縛られの種投げたりと逃げてたから知らない.ドクケイルの念力で合計3回も混乱引き当てた時には発狂した.
34Fまでに足止めアイテムを次々と消費しふら種,〇身代わりしかない状況で若干諦めムードに,だが続ける.
37F 目薬,猛撃,〇探知でニョロボン狩り.これでニョロボンはミサイル針2発で沈む様に.
コイツの特性スナイパーでカビゴン相手に毒針急所130ダメと狂った数値が出た.
途中ツボを突いて装甲も補填しておいたお陰でニョロボンの26,地獄車12と恩恵に肖れた.計35176EXP,Lv16→19..
39F マックス,食料が余りツボを突くのPPだけ残る.なんか勿体ないと思いここでも狩る(マニューラが鬱陶しかった).
総EXPをメモり忘れたがLv19→22に.確か50000超えしてた.
49F 何気に1個目の癒しの種拾う.
51F PPマックスが残り1個の中, ワ ー プ ス カ ー フ .
以後ワプスカくそげ遊び.
56F 〇引寄せで店主からあしらい,幸せ種,林檎を失敬する.今回あしらいは1度も使わなかったが.
57F 幸せの種でLv25→27.以降は全て種でLv上げ.
61F 天気が雪.開幕イノムーに詰め寄られるが縛られの種で止め〇探知を使い降りる.
幸せの種拾い悔いしてLv27→28.
63F 種でLv28→29.
67F 同じくLv29→30.
87F 開幕ソルロック1体.惑わし種投げてトンズラ.
88F 開幕レディアン1体.空腹の種を投げつけたが回復体質につき無駄撃ちorz.
階段に向かう途中4回銀風が吹いたが見切り鉢巻きさまさまのお陰でノーダメ.
93F 開幕ニョロトノ,ドータクン.通路へ向けて〇飛びつきで対処.
96F 怨念スイッチ.〇飛びつきで距離を放し飛んだ先が階段部屋withトロピウス2体.
1体に〇身代わりを使い逃げる.
99F 目薬の種を使い打開.結局店主から買った,
拾った聖なる種.ドロンの種を1回も使わなかったのは階段部屋MHを警戒したためです. むしろここは初代だけのポケダンを出さなきゃいけないところ いきなりで申し訳ないんですがエレキッドの卵がほしいんですがエレキ平原6Fの卵が貰える依頼をこなしているんですが出るんでしょうか?
30回くらい繰り返してるんですが出ませんやり方間違ってたりしますか? 時闇空が合計で200万売れてて
マグナゲートが46万、超が35万と
マリルイなんかと比べても結構売れてるけどどうなんだろね
開発費的に新作は厳しいか RPG基調の、本編が出ない期間の穴埋ソフトとして
ピカブイという限りなく本編に近い独立ソフトっつうやり方が開発されたんだから
もはや今後はパッケージソフトの外伝を出す意味ないで
次の世代の後半では金銀の3D化を出すのだろう
外伝は売上だけ目当てで出すものではない
本編に触ったことのない人への足掛かりとかの意味もあるんだから
ガチガチにシリーズ凝り固まって既存ダンジョンファンにしか見向きもされないポケダンは不向き 普通にポケモン本編完全新作が2019年後半濃厚になったんだからポケダンはそれまでには出てる >>52
ていうかピカブイは新作発表会で説明があったように1998年に発売された「ポケットモンスター ピカチュウ」をベースにした本編リメイク
「ポケモンGo」でポケモンに触れた次のポケモンゲームとして作られたんだから本編に近い独立ソフトという認識は間違い
普通に本編の流れ >>52
ガチガチにシリーズ凝り固まってんのは本編の方だろ
あ、前にいた本編厨か 大体本編かが明確でないものを出すのはガチ勢的には良くない レツゴピカブイで少なくとも当分ポケダン発表は無いな(´・ω・`)
E3には期待してたが同時期にポケモンの外伝が出る事は無いだろう
早くても来年か スクランブルみたいに基本無料ゲーとしてダンジョン解除するためには金取りまーすとかスマホゲーにしまーすみたいなことにならないといいな
最近のポケモンの展開ならやりかねない
マグナのときもDLC導入部してたし昨日も懲りずに基本無料のクソゲー出してたし スマホとは相性いいと思ってる
新ダンジョンに行くには課金するか時間かかるけど素材集めするかとかでいいもいいと思う ポケモンGoとポケモンコマスター以外の
ポケモンの基本無料ゲームは
ほぼ上限買い切り型だよ
3000円〜5000円と課金できる上限が決まっていて
上限まで払えば不自由なく遊べるからパッケージ買ったのと同じことになる
無料は豪華な体験版みたいなもの、時間をかければクリアまでは行ける
懐具合と内容を見て好きな段階の課金をする
この形式はポケダンにも合うと思うけれど
叩いてる奴はガチャゲーのイメージで叩いてるだけじゃない?
無料って名目だけでプレイしてみる層はいるし、その中で気に入った人だけ金を払えばいい
間口を広げるのには最適かと 前回79Fで指振り罠で睡眠を当ててワプスカが発動せずフルボッコにされたのでリベンジ.
ダンバル(F)でうんめいのとう打開!
ステ【Lv24 H99 A48 B29 C39 D38 59977EXP】
技【突進+5】
道具【あしらい,ワプスカ,キー鉢,E見通し,ふみスコ,木の枝23,鉄棘3,石礫40,ゴロ石26,大林檎4,林檎2,オレン7,カゴ3,癒し3,縛られ,惑わし,目擽り,
目薬,ワプ,〇一撃・大部屋・階段2・岩石・洗濯・沈黙・透明2・飛びつき・引寄せ・分身・身代わり・諸刃・罠壊し】
ご存知「とっしん」馬鹿一代.
きよらかなもり時代はその早熟性と後半の難易度の高さから熟練者を楽しませてくれたが今作では初期ステが高いだけで
伸びはイマイチとパッとしないポケモンに成り果てたためワプスカでも引かないと打開は希望的観測になる.
今回は三種の神器が序盤に全て揃い「お弾き+腹ペコ」と最強の布陣が出来上がったお陰でそこまで苦労はしなかった.
技についてはもう述べる必要はないだろう...
特性クリアボディと毒無効化は言うまでもなく神だし稼ぎをストレスフリーで行えるのは清盛時代から続く長所.
だがステが弱いため稼ぎなんて腹ペコリボン拾わないとムリ.
ランクについてはコイツがせめてマトモな攻撃技さえ持っていればCかDランク相当だが攻撃する度に反動+被弾はキツ過ぎる.
腹ペコ,お弾きリボンさえ引けば強いが引けないと序盤のエレキブル地帯ですら逃げるしかないからFランクは妥当. 以下流れ
11F 無駄に出た箱を売ってドロンの種購入.
12F MH.通路に逃げ込む最中にワプスカを拾う.
13F 稼ぎは無理.ブルの炎パンで20ダメも食らうので降りる.計2832EXP.
20F 店主が売ってるから悪い.〇引寄せで見通し,あしらいを失敬する.
21F 怨念スイッチ.ワプスカ装着中を良い事にそのまま引き連れて飛ぶ.
26F 開幕イトマル,サクラビスが隣接.〇ワープをサクラに放ち一回イトマルの通常攻撃を被弾してワープ.
28F 開幕ヒメグマ,1マス先にガーディ.ヒメグマに〇吹っ飛びを放ちガーディの火の粉を1発被弾してワープ.
30F 階段MH.敵の配置が1マス離れてたのでそのまま通路に引き連れワープ.
34F 腹ペコリボンを店主からドロン種で奪う.
39F 猛撃種が37Fまで出ずに萎えてたらお弾きリボンを拾う.この時点ではまだLv11だった.
44F 開幕ギャラドス隣接,2マス先にグランブル.ギャラドスの竜の怒りを被弾し通路へグランブルを先頭に.
〇ビックリでグランブルの背後のギャラドスを始末させようと試みるも全て技は失敗扱い.
どうやら賢さ「裏切らない」が発動している?因みにLv11時のステで彼にAボタンを押すと6ダメと情けない数字が.
あしらいでブルを自滅させた後ギャラドスに惑わし種を投げてワープ.
47F 目薬,〇光・雨を使いゴルバット狩り.
ここでお弾きリボンを装備→腹ペコを投げつけを繰り返す.41F以降も永久ロストせずに使えるのは大きい.
通常攻撃でチマチマ削りLv11→15に.ギャラドスは無力化しても固定30ダメをかますので投げつけ→余ったゴロ石連打で処理.
計14866EXPになりストックした幸せの種でLv18に.
50F 怨念でイルミ2体,ウインディ.悩んだ結果〇ふらふらで散らして飛ぶ.〇ふらふら→奇跡の炎の牙被弾事故は妥協した. 51F 開幕階段部屋にツボツボ.開幕フロアの隣に居る敵1体がコチラに向かってきたのでツボツボに目潰しの種.
するとワープ罠を踏み実質無駄撃ちになったが飛び先で不眠スコープ入手.塞翁が馬とはこのことか.
54F 開幕4マス空けてエビワラー.通路が近いので歩いてワープ.その後怨念を踏んだが〇敵縛りで止める.
60F ここでも狩りをしようと目論むも開幕2マス空けてミミロップが.あろう事か腹ペコを投げてしまったので通路軸に連れて〇吹っ飛び→ゴロ石連打.
途中ラフレシアを腹ペコで止めるも新手が入室してきたのでワープすると次第に敵が溜まりだし回収困難に.
ラフレシアを投石で倒して敵から逃げるもマグカルゴに拾われ泣く泣くワープ.
結局カルゴのフロアに敵が彼女含めて5体も居つき飛び先が彼女の射線上+背後にミミロップ.
射線から離れようにも敵が1マス空けて2体居たので彼女の射線上を歩かされ腹ペコリボンが2ダメージに変換されてロスト.
この後幸せの種でLv19→21に.
64F 開幕MH.通路まで2マス分にメタングだけが隣接してたので〇身代わりを使う.
が,すぐ死んで他の敵に隣接されたので瞬足種で距離を放した後〇通過で階段部屋へ強行突破.
68F 開幕トドグラーが隣接してたのでふらふらの種を投げて飛ぶ.
71F 幸せの種拾いLv21→22.
72F 開幕タテトプス隣接,背後2マス空けてルクシオが居たので〇鈍足で足止めして飛ぶ.
79F 幸せの種拾いLv22→23.80F以降は見通しを装備してワプスカは控えめにした.
85F 怨念を踏み聖なる種で逃走.
87F 開幕横長部屋に敵4体だが通路も近かったのでレディアン対策を怠って逃走,ワープ.
見通しで敵の有無を確認して階段部屋に飛んで〇罠壊しを使って降りる.
88F 視界に赤い点が見えた瞬間銀風を1発被弾し47ダメに2発目を打たれるも神回避.〇透明でやりすごす.
90F 開幕階段部屋にカバルドン隣接.〇ビックリを使って階段へ.
93F 見通し装備で階段探索.誰も居ない部屋に入室した瞬間エンペルトが湧いてバブル光線が飛ぶも回避.
99F 目薬の種で安全に階段へ,打開.
証拠画像
https://twitter.com/kAMMZ8YxFx7Vcc9/status/1002433106542931969 バネブーで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/MrYtGyF.jpg
♀ Lv33 H107(+30) A44(+3) B37(+3) C44(+6) D38(+3) Exp125,302
【サイケこうせん じこあんじ あやしいひかり でんげきは】
あしらいスカーフ スペシャルリボン Eみとおしメガネ ふみんスコープ 銀の針7 石の礫2 ゴローンの石38 大きなリンゴ3 xリンゴ オレンのみ4 カゴのみ
癒しのタネ2 縛られのタネ2 xふらふらのタネ 惑わしのタネ 目薬のタネ 猛撃のタネ ppmax 飛びつきの玉 ふらふら玉 ビックリ玉 分取りの玉 じくうのオーブ
初期値はh35ac10bd6とそこそこだが初期技がはねるしかない
7でサイコウエーブを覚える。発光増殖を防げるのと高ppで遠隔攻撃なのはいいが威力が安定しないうえにレベル依存なので習得段階では低火力
14でようやくまともな攻撃技サイケ光線を覚える。同じく直線技にしては高ppで優秀なバネブーの主力技。この技を如何に早く覚えられるかにかかってる
その後は15で積技コピーや低下リセットに役立つ自己暗示,18で近づかれた時のための怪しい光と早い段階で必要な技は揃う
習得技的に近づかれる前に直線技で仕留める戦法がメインになるだろう
他にも1290expでlv10になる成長の早さや特性で混乱無効と炎氷耐性が魅力
成長率は6までAll+2それ以降はH+2,Dが8まで+2,以降+1,それ以外+1で怪しい光習得を境目に成長が悪くなる
戦法的にppmaxの消費が半端じゃないのでppmaxと幸せのタネが序盤でどれだけ拾えるかで明暗が分かれる 1F はねるを使い切って悪あがき状態にする。あしらいスカーフを拾う
2F サイコウエーブ習得
10F みとおしメガネをせいなるタネで泥棒
13F lv上げ。11→13
14F 開幕MH。ワープのタネ食べたら階段に
15F サイケこうせん習得。直後幸せの種で自己暗示習得。跳ねるに上書き。lv13→15
29F 怪しい光習得直後幸せの種を2個食べる。17→20 嗅ぎ分ける→怪しい光
36F 透明の玉で電撃波を泥棒
37F サイコウエーブを使い切ってから電撃波で上書き
63F MH。ユキワラシのこご風で鈍った状態で飛びつきの玉で逃げたらハウスに突っ込んでしまった。ドロンのタネ+ワープの種で逃げる
64F 開幕階段MH。俊足玉+ふらふら玉
98F ニョロトノのバブル光線で半分ほど削られる。通過で逃げる
99F 目薬のタネを食い忘れて呼び寄せでヨルノズク×2,ロズレイド,トロピウスが出る。透明の玉で階段に向かう
そして階段目の前で油断して指振りで怨念引いてチルタリスとヨルノズクが出る
ヨルノズクに身代わり玉を使い,階段上でチルタリスに怪しい光を掛け,混乱状態で的確に突進で狙われるが外れてスキがないで後退し,
怨念に掛かったチルタリスに別れを告げる
最初で見通し入手してppmaxが全体的に豊作だったのでサイケ光線等がが打ち放題且つ通路の敵にスナイパーできた。見通しに任せて調子に乗って何回か危ない目にあったが。
終盤のレディアン等に銀風を使われなかったのも幸い。
ランク見たら初期にはねるしか覚えていないバネブーがCで最初からサイコウエーブとサイケ光線が使える進化後がDなのが解せない。
成長や技は同じだしステもそんなに大差ないし,初期技の差でお互いランク逆なのでは? 超不思議のダンジョン今日からやりはじめたんですが
冒険の途中で中断って道具消費しないとできなくなったんですか?
冒険の途中でリアル事情で辞めざるを得なくなったけど中断用アイテムもないときってスリープして放置するしかない? >>66
きろくそうちないとセーブできないよ
代わりに何度でも再開できる
あと電池無いときに限って実質穴抜けの玉できる そうなんだ、どうもありがとう。
このゲームってPP回復アイテム全然引けない時ってどうやって立ち回ったらいいの?
杖とか木の実とかあるけど技切れた状態でそれでしのぎ続けるのってかなり苦しいと感じた
まぁまだ序盤なんだけど 超のシナリオはアイテムを駆使した逃げゲー
かと言ってあまり逃げすぎてるとレベルが不足するから特に厄介な敵を選んで逃げるとかバランスを考えないと追い詰められやすい
ローグライクとしてはそこまで難しいわけではないけどポケダンの中ではシナリオの難易度は高めだと思う 前半はボーマンダ以外苦戦しなくてなに枝ゲーっていわれてるの見ていってだこいつらと思ってたら後半全く技が当たらなくなって理解したわ みんなありがとう
一応、シレンとかの経験はあるんだけど
シレンって武器をいい感じに強化できたら後は使い放題の「通常攻撃」をメインに、困ったら道具に頼るって感じじゃないですか
それと比べてポケダンは最初から最後まで技PPってのが付きまとうからシレンよりシビアに感じてしまう
まぁ、敵のHP完全に頭に入れてとどめの一撃を通常攻撃で仕留められる時は通常攻撃で〜ってプレイができれば
多少は楽になりそうだけど、今はそんなことできない。 PPは空腹度みたいなものと思って良い
通常攻撃は弱すぎるし、とどめとしても使い勝手が悪いし 通常攻撃は最大ダメージ5だから相当序盤しか使えない
PPも満腹度も足りなくなるから全フロア階段発見即降りくらいでちょうどいい >>73
超のシナリオもアイテムを駆使した逃げゲーは絶対すべきではない マタドガス(C)でうんめいのとう打開
https://imgur.com/gallery/XoegjjT
ステ【Lv23 H110 A42 B21 C49 D27 55571EXP】
技【煙幕 スモッグ+1 体当たり 身代わり】
道具【あしらい,防スカ,ワプスカ,回リボ,スタリボ,見切り,E見通し,ふみスコ,石礫31,ゴロ石33,大林檎4,×オボン,オレン3,
カゴ3,癒し3(内1つが×),幸種2,縛られ,瞬足種2,聖種,猛撃,ワプ種2,PPマ2,〇縛り・洗濯・爆睡2・ビックリ・ふらふら・横取り・×変化・埋立】
コイツの初期値は【52-22-10-23-10】で進化前は【42-21-5-21-5】と前の上位互換.
救助隊時代はジグザグマ並かそれ以下の紙装甲を誇っており今作うんめいのとう挑戦前でも嫌な予感がしたが見事的中.
相変わらず紙装甲が続いたままでHはしばらく2ずつ伸びる所など何から何まで悪い意味でほぼ変わっていない.
(しかも初期ステ同じだし...)
攻撃技は命中の怪しい「スモッグ」と低威力の「体当たり」と後半からはガチは厳しくなる.
ウィキが空白で攻略本持ってないので不明だがLv24以降で「ヘドロ攻撃」を覚えた辺り?でマシになるのだろうか?
「煙幕」は持続効果に乏しいし後半からの運用はやや難しいが無いよりは...
幸いHはドーピング込みで100突破は堅い方だけどその前に装甲30未満は流石に危険すぎる.
特性で弱点エスパー単一,マグニチュード無効化にしろやはり紙装甲が痛い.
さして強力な技を持つ訳でもなくそこそこの火力に落ち着き装甲がクズなコイツは誰が見てもCランクの器ではない.
本当ならEランクに落としてもいいけど100歩譲ってコイツはDランク下位が妥当だろう.
ランク別ポケモンリストに掲載されたポケモンの中にランク詐欺が何体かいるけどクリア者の独断で変更はOKなのだろうか? メモは後半しかしてないけど大体の流れをば...
【序盤】
・13F前にワプスカ,あしらいを拾ったがPPマックスが危なかったのでLv12でブル狩りは中止.
・20F台で泥棒を2回行って技「身代わり」,見通しを失敬する.
・ここら辺から食料がパッタリ姿を消して幸せ・猛撃種に恵まれていたが泣く泣く即降りするハメに...
・餓死が迫る中でようやく1個の林檎発見...のループを繰り返す.
【中盤】
・46Fで開幕階段部屋MH.隣接してた敵に技「身代わり」を放ってワプスカで別部屋に飛んで猛撃種使ってMHを殲滅.
・その最中ミスでポポッコの機銃掃射を2回浴びるも何とか耐える.1発につき最大35ダメ確認.
・48Fで溜めた幸せの種を投入しLv17→23に.
・54Fで怨念を踏んだので聖種で逃げる.
・海老沢地帯を超えた辺りでようやく食料の引きが良くなる.PPマックスはそこそこな感じ.
・モルフォンの銀風1発で41ダメ.
・77Fで怨念を踏んでゴローニャ,ダグトリオに追われ通路でゴローニャが先頭,その背後にダグトリオの中で〇鈍足使用.
するとロックブラスト1発で急所45ダメ,不意打ち急所55ダメを食らうも耐える.距離を離してワプスカマンセー.
(なんで〇鈍足でリスキーな賭けに出たのかは聞かないで)
【終盤】
・ここら辺は見通し装備で階段を探索してたので危険な場面はあまり無し.
・技「身代わり」に救われる場面が多々あった.
・90Fでアイテムが落ちてない部屋に飛んでMH.〇透明でやりすごす.
・92Fで〇ビックリ,あと防スカを無駄に購入.
・97Fで開幕エンペ,カエル,銅鐸がいたので聖種で逃走.
・99Fは目薬の種が無かったので怨念,呼び寄せ罠に怯えながら歩く.なぜ聖なる種使わなかったのかは知らぬ.
踏んだのは睡眠,封印罠だけで助かった. うんー、ストーリーやってる間はレベル引継ぎだから
技の熟練度も稼ぐのも大事だからなるべく戦うようにしてる
とりあえず拠点でPP回復アイテム売ってたら購入して在庫切らさないようにしてる
今ニョロボン3兄弟倒したところだけどアイテム使いまくってぎりぎりの勝利だった…
アチャモ+チコリータでやってるんだけどビルドアップで固くなりまくってはっぱカッターも1桁しか通らないから
杖で固めたり吹き飛ばしまくりながらじわじわ削ってなんとか倒せた…
溜め技だけど部屋攻撃持ちのエレザードや睡眠+催眠攻撃持ちのスリープが出てきたし
そろそろポケダンが牙を剥いてきたって感じw 何に対して百歩譲ってんのか知らんけどレポに「Cとは思えない使い勝手だった」って書いときゃ別に変えなくていいんじゃね
自分で独断って言ってる通り個々人の感覚でしかないしそのためのレポでしょ
俺うんめいやらんしどうでもいいけど まードガース系統はちゃんと原作準拠ならそこそこ防御もあって
物理受けできなくもないステータス+浮遊で弱点エスパーのみだから
いくらガス風船だからってあそこまでペラ防御の雑魚補正入れんといてよ〜って気持ちはある ロックマンのナンバリングが出るぞってときにダッシュ3の話しかしない奴にはなりたくない そんな古臭いシリーズで例えられても知らねえよw
テトリスかぷよぷよで例えてくれ 魔導物語までしか正史として認めねえ!セガ買収後のぷよぷよは別物!!!
…みたいな原理主義? どの流れに対していってるのかよくわからんがポケダンにはそういう奴一定数いるようだ ドット絵しか認めない訳じゃないけどやっぱドット絵が一番な気がする 上手く言い表せんけど3D化したら子供向けっぽさが出たというかなんというか
まあメインターゲット子供なんだけど だからこそ3Dモデルと2D顔グラウィンドウの共存は落とし所として最適な気はする 本編新作が出るぞってたびに
リメイクやダンジョンの話しかしないやつ 久しぶりに空やり初めたけど、最初からを選んだらストーリー長い長い…
運命の塔までまだまだ長いわ 超ってこれ仲間が操作キャラに治療してくれるかどうかってランダム確率なの?
先頭歩いてて眠らされても起こしてくれるからぬるげーじゃんって思ったら起こしてくれなかったりでなんなんだよ!って感じなんですが
あとレンケイって3人で敵を囲むように瞬時に移動できるのがメリットで行動回数が増えるわけじゃないから一度囲んだらそこから使い続けても別に火力あがるわけじゃないの? ドードリオ(C)で運命の塔打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1003922430887227392
Lv30 ♀ H114 A59 B23 C55 D36 108315Exp
[つつく+4 電光石火 ついばむ つぼをつく]
あしらいスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ ゴローンの石(1)
おおきなりんご2 オレン2 カゴ チーゴ いやし くうふく しばられ2
しゅんそく ふらふら まどわし めぐすり ワープ2 PPMax2
しのぎの玉 しゅんそく せんたく2 どんそく バクスイ2 ひきよせ2 ビックリ3
ふっとび ふらふら 身代わり みなマッハ ワープ
能力は攻撃面は良く伸びるが、耐久面は成長期に入ってからもほぼ伸びず
ドーピングがなければ20台に収束
技に関しては一致技をたくさん自力習得出来るほか、Lv28のつぼをつくは非常に優秀
序中盤がとにかくきついがレベル上げさえ行っていれば終盤は楽になる
1〜13F 初手にあしらいスカーフを引いたのでメイン装備
特性早起きはあしらいスカーフとの相性が良好
序盤に幸せの種、食料とPPMaxを十分に引けて乱れ付きを習得
14〜40F 十分な食料とPPMaxに加え、猛撃の種や探知の玉も引けたので
34Fで狩りをする
40Fまでに5万経験値程得る
41〜79F 余裕のあるときのみ徘徊しながら狩り
79Fでギリギリつぼをつくを習得
道中でニドリーノに物がえ玉を使ったらワープスカーフになったが
このワープスカーフは1度しか使用していない
みきりハチマキも引いたが1度も使用していない
80F〜 つぼをつくを積んでから通路を投石で索敵しながら万全の体制で進んだ
総合評価
Cにしては強みとなる技や特性に乏しく耐久が終始足りないのでDが妥当 >>81
タイプとかが優秀なのに能力値が優秀だったらバランスが壊れるだろ >>94
最初の説明にあったように,レンケイには苦手なタイプ相性を無効にする効果がある。
この苦手な相性というのはタイプ相性でいまひとつや効果が無いになる場合のみでなく,特性で無効化される技も通すことができる。
そして,ゴリ押しした場合,抜群以上のダメージが出るので,短期決戦に持ち込みたいときなどに便利。(タイプごりおしはこれが攻撃技に常時ついているようなもの)
地味にがんじょうやふしぎなまもりも貫通できる。しかし,レンケイが終わるまで相手が倒れないので,その間のカウンターなどを受けることに注意。
むしろこれを忘れていたせいでラスボス戦でえらく苦労した。 今マグナを初プレイ中でストーリー全部終わったところなんですが
パラダイスについて教えてください
1.仲間になったポケモンがパラダイスでウロウロしてる時の移動範囲が広いよね
救助隊のともだちエリアでは移動は数歩程度で位置固定という印象だったけど
マグナでは各ポケモンが自由気ままに遠くまで移動するの?
仲間にした順番が早いほど家の近くでうろつき、遅いほど遠いエリアでウロウロ等の法則はないんでしょうか?
2.勧誘可能なポケモンを全種類仲間にした場合、全員いつもパラダイスでうろついてる?
全種類を常駐させたら8エリア全部が混雑でギュウギュウになりそうなんだがスペース的に
このままやり込むか初期化して2周目行こうか迷ってて
マグナの過去ログ拾ってスレ内検索かけたけど判らなかった
どなたかよろしくお願いします >>97
あれ!そんな特殊効果が不随してるんですか
説明は勿論しっかり目を通していたんですが…知りませんでした
じゃあ相手が誰だろうが一定のダメージをたたき出すことが可能になるってことですね
便利だなぁ、どうもありがとうございます! ごめんなさい…一人で遊んでてもつまらないので(´・ω・`) ニュースを見て思い出したんだけど、ドンファン
というかゴマゾウってイラストであまり見ないから選択率少ない?
救助隊だと確実にコダックカイリキーがワーストだろうけど・・・ ポケモンではよくあることだけど
あのかわいいゴマゾウから戦車のようなゾウになってショックを受けた幼女は多いらしいよ 今後ポケダンの出る望みがあるとすればピカブイ〜完全新作までの2019年初旬か中旬あたりか。 >>96
ミカルゲ「」
防御上げる代わりに、攻撃ステを低めに振るとかの調整もあると思うんだよな
毒タイプってそもそも足りない火力は毒ダメージで補って、ターン数を多耐性とHPで時間稼ぎする耐久型として最初はうまれてるし いままでパッケージポケダンが出てたのは本編間が2年空いてる時だろ
1年しかないんじゃパッケージ外伝ゲーム出る余裕はあんまりないんじゃ
スマホゲームとかDLゲームとかだったら発表とほぼ同時に配信が可能だし
電撃的に出ることもあるけど 制作労力だけの話じゃなくて
本編がまだ売れてる時期やもうすぐ発売って時期に水を差すわけにはいかんでしょ ウパーで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/H6H8JKr.jpg
♀ Lv34 H98(+5) A59(+3) B59(+13) C59(+3) D55(+9) Exp167,959
【みずでっぽう+2 どろばくだん+1 ドわすれ じしん】
スペシャルリボン はらぺこリボン Eみとおしメガネ ふみんスコープ てつのトゲ5 ゴローンの石11 大きなリンゴ4 リンゴ オボンのみ オレンのみ5 カゴのみ2
いのちのタネ いやしのタネ4 しばられのタネ しゅんそくのタネ ドロンのタネ ふらふらのタネ まどわしのタネ2 めぐすりのタネ もうげきのタネ ワープのタネ
ピーピーマックス2 xキトサン xリゾチウム xかいだんのたま とびつきのたま ふらふらだま みなマッハだま じくうのオーブ
初期値は23-17-7-17-7と火力はあるが打たれ弱い。最初は成長がイマイチだがlv18から成長期に入る。ppmaxと幸せの種が欲しい。
弱点は草のみで草タイプが多く出る20〜33F,39〜46Fは即降り推奨。ユキノオー,草御三家,ポポッコは特に危険。
特性は湿り気と貯水。爆破でアイテムロストの心配がないのとスカンプー,フワライドが経験値の塊になるのと水鉄砲やバブル光線がいいきずぐすりになる。
覚える技は扱いにくいのが多く,序盤は泥爆弾まで命中率の悪い叩きつけるやマッドショットを使わなければならない。外してから反撃で乙の心配も付きまとう。
威力,命中に優れる泥爆弾と後半増える特殊技対策の度忘れが狙い目。欠伸は習得タイミング的に回復体質や不眠不休などのせいで扱いにくいだろう。
1F 尻尾を振ると泥遊びを使い切って悪足掻きをすぐ出せるようにする
5F マッドショット習得
15F lv上げ。直後幸せの種を4個食べ12→17に 泥遊び→叩きつける
18F スペシャルリボン装備。成長期突入
20F台 ユキノオー,ハヤシガメと相性悪いので即降り 26F 泥爆弾習得 尻尾を振るに上書き
31F 怨念。縛り玉+探知の玉+ワープのタネ
32F MH。ワープのタネ
33F MH。俊足玉
35F 不眠スコープ購入
38F lv上げ。猛撃+目薬+カゴ lv20→24 マッドショット→度忘れ
39〜46F 草ポケモンが多いので即降り
53F 開幕階段部屋。引き寄せ使ったら見通し眼鏡がやってくる
55F 幸せの種3個込みでlv25→29 叩きつける→欠伸
61F イノムーがグミを拾ってMHがあると判明。通過の玉でMH回避
69F 幸せ込みでlv29→31
73F ガーメイルに虫食いで最後のppmaxを盗み飲みされる
77F 怨念。せいなるタネ
83F 追ってから通過の玉で逃げるもカゲボウズに苦戦。通過状態だと壁の中で角抜け技は使えないらしい
84F ppmaxが手に入って助かる
88F lv32になり幸せの種を食べて地震習得。使い道が殆どなかった欠伸を消す
95F オボンのみ購入。以降今までたまった道具をすべて解放し,無事にゴール
前半は戦闘で体力やアイテムの消費が激しかったが53階で偶然引き寄せで手に入れた見通し眼鏡で状況が一変。
終盤覚えた地震は命中的に扱いづらいかと思ったが集中持ちのハッサムやドンカラスが多く出たので性別補正もあって思ったより当てやすかった。
度忘れは習得以降忘れずに積み、数回積んでポワルンの霰ウェザボの被ダメを3にまで抑えるほど硬くなった。
同タイプ同ランクのドジョッチと比べ,ステータスや特性ではこちらに分があるが技ではあちらに劣る。
ランクは技の使い勝手が少し悪いのと成長期までが少し長いがタイプや特性などの長所で補えるのでC。 >>10
一応そいつはレベルが上がりにくいという意味でバランスとってるから
毒や鋼は毒状態にならないという大きなメリットがある
まあ、とにかくいろんな意味でバランスをとってる ハピナスで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/CXg1mUG.jpg
♀ Lv25 H108(+20) A34(+10) B34(+9) C23 D32(+3) Exp81,425
【はたく+3 リフレッシュ ちいさくなる いわなだれ】
ぼうぎょスカーフ モモンスカーフ おはじきリボン キトサンバンダナ ばくおんハチマキ Eみきりハチマキ ノーコンスコープ じくうのオーブ 木の枝3 ゴローンの石15 大きなリンゴ2 リンゴ2
xオボンのみ オレンのみ2 カゴのみ いのちのタネ いやしのタネ しばられのタネ ふらふらのタネ まどわしのタネ ピーピーマックス2 リゾチウム くさむすび(マシン) みがわりだま わなみえのたま
初期値は40-8-10-8-12で耐久はある方。本家同様,HPは高めで常に2ずつ伸びるが本家と違って桁外れに高いわけではない
他はlv5〜10で少しだけだが成長期がある。それ以外はお察しください。
技は初期のはたくの他,9のリフレッシュ,12のタマゴうみ,20の小さくなるあたりが狙い目
特性は自然回復と天の恵み前者のリフレッシュと合わせて異常耐性は高め。後者はマシンで何か覚えさせない限り空気。
回避上昇技,回復技,異常治療技と揃っているので逃げ前提のプレイならFランクにしては恵まれてるほうだと思われる。
3F みきりハチマキを拾う
5F リフレッシュ習得
11F 通過の玉+光の玉で岩雪崩のマシンを泥棒。鳴き声→岩雪崩
15F 開幕MH。縛り玉
17F タマゴうみ習得
18F 幸せ2個込みでlv12→15。切れてたppmaxの出が良くなる。ここから即降り開始 29F MH。縛り玉
41F MH。ふらふらだま+ワープのタネ
46F 小さくなる習得。技減りでppが消えた岩雪崩を消す。ここから小さくなるガン積みで進む
47F ニドリーナの二度蹴りで瀕死寸前。ダイノーズのマグネットボムは避けられない+防御スカーフで耐えるのが無理だったので逃げることを決意
53F サワムラーの飛び蹴りでHP98→20
56F 開幕階段MH。透明の玉
61F せいなるタネで岩雪崩と草結びのマシンを泥棒。攻撃技1つはきつかったので岩雪崩を再習得。タマゴうみに上書き
69F 開幕階段MH。俊足玉+敵怯え玉
75F 引き寄せでグミ。階段前で怨念。ふらふら玉+身代わり玉。ブビィとドガースの処理に手こずる
84F 開幕でハッサム×2とソルロック。ワープのタネで逃げる。逃げてる際に怨念踏んで飛びつきで逃げる。
階段部屋で怨念に掛かったハッサム×2とガブリアス。ハッサムが高速移動をして本格的にまずい状況になりふらふら玉でしのぐ
ガブに身代わり玉を使うがすぐ倒される。悩んだ末、俊足のタネ+通過の玉でやり過ごして逃げる。途中で見切りハチマキ+数回積んだ小さくなるで連続切りを何とか回避
88F 怨念。レディアン×2,カバルドン,サマヨールが出る。飛びつき玉で通路に出る。歩いていると怨念ルナトーンに挟み撃ちにされる。
見切り小さくなるの鬼回避のおかげで技が外れるたびに賢さスキがないで後退したのでそれを利用して通路と部屋の出入口を開けて逃げ道を確保。見事階段まで逃げ切ることに成功
95F 広い部屋に開幕階段。ニョロトノとガルーラがいたのでガルーラに身代わり玉。途中呼び寄せを踏んだが気にしない
後は小さくなるガン積み且つ道具フル活用で階段向かってゴール
見切りハチマキ+小さくなるの鬼回避コンボはやはり強く,習得後はこれに世話になりっ放しだった。小さくなるはppが27もあるのでガンガン積めた。
囲まれても何とかなったのはこの異常な回避性能があってこそだろう。そのせいで深層は敵の攻撃→ミス→隙が無いで後退という流れが頻繁に起こった。
状態異常はリフレッシュ,回復はタマゴうみである程度こなせるのでオレンと癒しのタネの節約にもなる。自然回復+リフレッシュの異常耐性の高さで状態異常はあまり怖くなかった。
マシンで覚えさせた岩雪崩は特性でよく怯み,この効果に何回か助けられた。 ソーナノで運命の塔クリアしたからクリアレポ書いていく
Lv13 経験値7672 HP87(命の種6個)
攻撃18 防御24 特攻18 特防26(キトサン1個)
技 甘える アンコール はねる
道具 防御スカーフ ワープスカーフ
木の枝(3) 銀のハリ(6) 石のつぶて(9) ゴローンの石(17)
大きなリンゴ×6 オボンの実×4 オレンの実 カゴの実
癒しの種×2 猛撃の種×2 ピーピーマックス×5 カテキン×3
雨玉 大部屋の玉 洗濯玉×3 探知の玉 通過の玉 日照り玉×2
比例玉 やまごえ玉 罠壊し玉×2 罠の玉×3罠見えの玉 (時空のオーブ)
過去に投下した失敗レポ(111F-64参照)にも書いたけど、
甘える+アンコール+比較的高めの耐久
この三つの要素のおかげで、Ωランクの中では(恐らく)最強のポケモン。
これら三つの要素は、ワープスカーフでの逃げプレイと噛み合っているので、
逃げ前提なら、結構強かったり。
裏を返せば、逃げプレイでなければ弱い。
というか、攻撃技がないので、逃げ以外でのクリアは不可能と言ってもいい。
ちなみに、Lv1の時点での耐久は、HPが33、防御、特防が17。
HPはLv18までは毎回3上昇するので、甘えるも相まり、耐久は高め。
これは上に書いた通り。
技に関しては、アンコールで物理技しか使えないようにして、
甘えるで攻撃を下ることが出来るので、結構優秀。
はねるは水路に移動→ワープと出来るので、水路がある階層なら使える。 ソーナノの続き
2F ワープスカーフ入手。
5F 防御スカーフ入手。
14F 開幕MH。階段部屋だったので、透明の玉を使って、階段へ。
27F 階段部屋MH。払いのけ玉使用。
37F 幸せの種を一個使用。Lv12→13に。
54F MH。縛り玉使用。
77F 開幕MH。隣に階段があったので、身代わり玉をマンムーに使い、その隙に階段へ。
86〜90F(レディアンゾーン) 溜めておいた聖なる種でさっさと抜けた。
99F MHや怨念スイッチも無く、無事クリア。
上には書いていないが、特性の影踏みも地味に役に立った。
あしらいスカーフが拾えればもっと楽に行けたと思う。
ちなみに、どうせ序盤でワプスカを拾えないと詰むので、
店が出やすい7Fまで行き、ワプスカが拾えれなかったらリセット、
という風に自分はやっていた。
キャタピーで先越されたから、Ωランク先駆者にはなれなかったけど、
クリアレポ付きのΩランクはこれが初めてのはずだから、まあ満足。
画像→http://img.pokemonbbs.com/upl/18/1528529472-1.jpg 超不思議のダンジョンでの効率の良いレベル上げ方法やステ上げ方法を教えてくれ >>122
砂の大陸、謎の地上絵の最下層階段付近で全体技ぶっぱ ブルー(C)でうんめいのとう打開
https://imgur.com/gallery/KURgBpH
ステ【Lv33 H132 A56 B60 C72 D66 169836EXP】
技【空元気+1 頭突き 雷の牙+1 吠える】
道具【あしらい,ワプスカ,回リボ,E見通し,ふみスコ,銀針10,鉄棘4,ゴロ石15,大林檎3,林檎,オレン6,カゴ2,
癒し3,縛られ2,じゃあな2,瞬足,ふらふら,惑わし2,マックス5,〇瞬足,〇洗濯,〇沈黙,〇爆睡,〇引寄せ,〇ふらふら6】
まず初期ステは【37-16-11-18-11】と最序盤は強い.
ニャルマー辺りから次第にボロが出るがそこは「甘える」連打で1ダメに抑えられるため物理攻撃にはそこまで苦労しない.
Lv3で「怖い顔」か「炎の牙」をランダムで習得だが後者の方が使い勝手は良いだろう...今回は前者が来たが.
牙系は弱点を突きやすく,ウザいラルトス殺しの「噛みつく」の他にも多彩な技を覚えるのが彼女の強み.
ステに関してはLv23まで雑魚補正がかかり体感Eランク.そこを超えれば成長期だが遅め.
幸せの種の引きでかなり強弱が変わるが最終的な装甲,火力,技は申し分ないのでCランクは妥当か.
序盤に神器でも引かないとやってられない方のCだけど.
以下流れ
7F 店内に手持ちの道具を全て売った後,店主から見通し,「八つ当たり」2個,「空元気」,猛撃の種を〇透明を使い盗む.
10F ワプスカ,ふみスコ購入.
13F 食料の出が悪かったので大して稼げず.3340EXP.
26F あしらい拾う.
29F 開幕MH.〇縛りで止めてドサイドンだけを倒す.
33F 階段MHで階段まであと2歩.瞬足種で突破.
37F 目薬,猛撃,〇光を使いニョロボン狩り.
残り食料が大林檎,林檎だけだったがワプスカのお陰で使い切っても問題なし.Lv12→16.
42F 結局「八つ当たり」2個は使わずに終わったので売る. 53F 怨念罠でサワムラー2匹,ウインディ,ドンメルが湧いたのでドンメルに〇身代わりを使いワプスカで飛ぶ.
56F MHと思しき部屋があったので〇引寄せを使うとグミ2つが.ワプスカは封印する.
57F チルット出現階層前なので猛撃の種を使って狩る.Lv16→18.
62F 猛撃が落ちてたのでここでも狩りLv19→20に上げて道中で溜めた幸せの種を食してLv20→26.
65F 幸せの種拾い食いLv26→27.
66F 見通しでMHらしき部屋を確認しワプスカを控えるも自分のいるフロアから挟み撃ちされかけだったのでワプスカ使用.
MHに突っ込んだが通路まで近かったのでコドラの突進,ミノマダム(鋼)のミラーショットを被弾しつつ逃げて飛ぶ.
その後怨念罠を踏みイノムー2匹が出現.瞬足種→〇通過で階段部屋へ向かう.
67F 〇洗濯が2個揃ったので粘着きを解除して幸せの種Lv27→28.
72F 幸せの種拾い食い.Lv28→29.
73F 同じく29→30.
74F 同じく30→31.
77F 階段部屋で怨念罠を踏みパラセクト,ブーバーが湧いたが高ステであるのを良い事にふみスコ装備して強引に降りる.
78F 幸せの種拾い食い.31→32.
80F以降は普段なら即降りだが余裕があったので今回は見通し装備で全部屋巡回を行った.
85F 同じく32→33.
86F 開幕MH.聖なる種で降りる.
94F 開幕MH.ワプ種で飛んでワプスカに切り換えるも怨念罠を踏み身動きが取れなくなったが再びワプ種を使って逃げる.
99F 開幕階段部屋.目薬の種を使い全部屋巡回するもMHは見当たらず,打開.
被ダメ
・エレブー電撃波急所52.アメモース怪しい風12.ルカリオはっけい急所38.レディアン銀色の風通常27,急所41.
ニョロトノバブル光線急所36.
おまけ・94FでのMHと飛び先での怨念罠.
https://imgur.com/gallery/CFqLKDc ドサイドンで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/2rdswIi.jpg
♀ Lv24 H96(+37) A39(+3) B55(+24) C30(+3) D44(+9) Exp56,870
【つのでつく+1 ふみつけ みだれづき どくづき】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみとおしメガネ ふみんスコープ 枝11 礫12 ゴローンの石7 大きなリンゴ5 リンゴ オレンのみ3 カゴのみ モモンのみ4
いやしのタネ2 すいみんのタネ2 まどわしのタネ2 もうげきのタネ ppmax3 おおべやのたま せんたくだま2 なげとばしだま ふっとびだま キュートな箱 じくうのオーブ
初期値は20-19-15-10-15とAとBDはそれなりにあるがHPが低い。HPはlv17から+3の成長が始まり,他は27でようやく成長期が来る。
技は新たに毒づきが加わったこと以外は進化前と同じ。自力技に難があり,25でロックブラストが使えるようになるが,命中に難がある。
マシンの対応はかなりいいが此処ではマシンの入手難易度が高いので強みになりにくい。もし,対応マシンと泥棒手段があるならぜひ手に入れておきたい。
特性で電気無効と弱点ダメ軽減できる。ただ,後者はやや低めな耐久に多弱点なので気休め程度。
E以下の例に漏れず,最初で良い装備の他に,ドーピングや優良マシンも来ないと突破は厳しいだろう。 3F 早速引き寄せで見通しメガネを泥棒
7F 引き寄せで幸せの種と命の種を泥棒
18F 幸せ2個込みでlv12→15
29F 透明の玉であしらいスカーフを泥棒
37F MH。縛り玉+猛撃 幸せ2個込みでlv16→20
46F 幸せ込みlv20→22
54F エビワラーのバレパンで33程で思ってたよりは耐える。店に回復リボン売却して粘ついたワプスカを始め,商品全部購入。三種の神器コンプリート。
59F ミミロップのメロメロボディで本格的に終わったと思ったら残り体力18で正気に戻る
71F 怨念。縛り玉
79F 怨念。ワープのタネ
80F 開幕階段で怨念。気にせず階段へ
82F 開幕でポリ2×2+ムウマージ 高速移動をしたのでドロン+ワプスカ
88F レディアンの銀風でHP90→24まで減らされる。すぐオレンを食す
90F 開幕で広い部屋に階段且つ敵複数。その中にレディアンが含まれていてまた銀風で満タンから20台まで削られる
通過+ワプスカを駆使して離脱し,部屋からレディアンが出て行ったのを確認してから階段部屋に戻る
後は3種の神器を駆使して敵をやり過ごしながら99F階段まで何とかたどり着いた
最初に見通しを入手できたのが最大の決め手。先生をクリアに導いてくれた素晴らしいアイテムだった。
今回はブロムヘキシンがやたらと手に入り,HPもたくさん伸ばせたので耐久面を満足に強化できた。
他の神器も逃走やタイマン性能の向上に貢献してくれた。全体的に神器ゲーになってしまったが。
HPの成長期で一瞬Dに格上げも考えたが多弱点や技に難あり,低HPで序盤がかなり厳しいのを考えると元のランクで妥当。 レポート書き込みだけNG入れたいんだけどうまくそれだけNGにするのってどんなやり方がある?
レポ以外の雑談も多少消えるのもやむなしで運命の塔とうんめいのとうをNGワードにとりあえずいれたけど
2つ目以降の書き込みが結局消せないんだよね >>130
Exp、経験値をNGにして連鎖あぼーんかな
ぶっちゃけうざいよね専スレ建ててやるかtwitterでやってろって感じ >>130
「クリア」とか「打開」とか「突破」をNGにすれば良いんじゃないか?
あとは「ランク」とか 荒れるような書き込みしてゴメン
NG機能って主に荒らしとかを消すための機能なのは確かなんだけど
もっと大きくとらえると、「自分にとって快適な環境を整えるための機能」だと思ってる
自分が運命の塔のレポートに興味がないのは、事実です
これは、どんな人にもスレの全ての書き込みに興味があるって人は、絶対に居ないと思う、ごく当たり前のこと
レポート書き込みしてる人からしたら、興味がない人に読んでもらおうとは思ってないだろうし
興味のない人に自分のレスを表示させるメリットもない
自分も、見るメリットはないし、みたいとも思わない
つまり自分が運命の塔のレポートをNGに入れるのはお互いにとってのメリットなんですよね
運命の塔のレポートはポケダン全作品を扱うこのスレでは当然、まったく問題ない書き込みだと自分は思ってるし
それを見たくないって思うのは一方的な自分の言い分なので、うまいNGの仕方があるか聞いたんだ
対立は、しないでほしい。 折衷案…と言うとNGしたい側の自分の意見の押し付けになるかもしれないですけど
レポート書き込みをする人は共通のワードを入れるとかルール付けすると上手いこといったりしないかなぁって提案してみる…
例えば「運命の塔レポート」ってワードを最初の書き込みに必ず入れる、とか。
駄文失礼しました 新作の話題がうざいから別スレ立てたとかあったけど、
レポートの方がどう考えてもウザいからそっちで別スレやって欲しかった カクレオンならまだしも他の引き次第でどうとでもなるやつらをクリアしたぐらいでぎゃあぎゃあ騒ぐなと
鬱陶しい でも運命の塔打開以外で話すことほとんどなくね
NGはともかく追い出すのは違うと思うなスレ分けられるほど人居ないし >>135
前スレからクリアレポ見てみたけどフォーマットや文体が3通りしかない
言い換えるとクリア報告してるのおそらく3人しかいないから適当に正規表現使えばきれいに弾けると思う >>140
墨付き括弧の有無や「運命の塔/うんめいのとう」は表記揺れがあるから、*ランクとかがワードとしては良いのかな
クリアや**Fまで消してしまうと他のレス巻き込みが増えすぎるし
自分はレポート全部読んでる派だからNGしないけど、スレ分けるほど人いないのは同意だし、何より紛糾するのが一番宜しくない レポート書いてる人って何階で何があったかとか一々メモしてるの? >>143
重要なことだけ書いてる
強力な装備をひろったとか新しく技を覚えたとか >>143
神器・ふみスコ・見切りを拾ったりMH、開幕クソ配置の対処や食料マックスの引きはメモする。 むしろレポート書き込み見るためにこのスレに来てるんだが…また楽しみにしています >>143
以前はメモらずにここに書いていた
今はここで書かなくなった・・・
レポート書くなら「運命の塔 クリアレポ」と
1行目に書いてもらえばよいのでは?
(2レス使うならそのたび書く) 結局超のコノハナっていつから操られてたの?
主人公に家を提供してたのはコノハナ自身の意思だったの? レポは他でやれって人の気持ちもわかるなぁ
運用素もあるとはいえ参考になるようなレポならまだしも低ランクポケ使って罵るだけ罵ってこんな奴が◯ランクとは思えねーわ!クソ雑魚!で〆て終わりのレポとかアメブロにでも書き散らしとけって感じの奴あるし コノハナは記憶の消える前の主人公と対峙してなかったっけ 色々と近年のポケモンゲームプレイしてみたけど
ダンジョンはクリア前シナリオで様々なモンスターを自然に使わせるという試みがうまくいってないなぁ
主人公と相棒だけ育てればクリアできるし
ストーリーが進むダンジョンでは強制されるし
あまつさえ逃避行中は入替もできないし
3匹目以降連れて行ってもお荷物にしかならないし
たくさんモンスターの種類用意してるのにもったいない
超ではそこを危惧してか色々使いやすいように1系統1匹にして最初から強力だったりと工夫してたのに
シャッターと組み合わさってあんなことに・・・
調子によって使う奴を変えてもらいたいってのはわかるけど、それでも出撃不可ってのはありえないし
好調と不調が合って、不調状態もゲーム内アイテムで解消できるようにすりゃよかったんに >>153
あなたの説明は足りない
3匹目がお荷物にしかならないのはプレイがあまい まだ中盤程度なのにおばけ騒動でギラティナが出てきて
これはただの影絵でおどかしてるだけだろ!って推理したら本当に戦闘になってびびった
そして倒したらやっぱり偽物じゃねえかこら!!
しかし化けてたのがユニランとは・・・アニポケでもそうだけどエスパータイプってほんとなんでもできるね おだやか村の子供たち可愛かったよな
子供だけで冒険というのも可愛かった
調査団メンバーも良かったし何でアニメ化しなかった
代わりに変なキグルミはあったが おだやか村の生徒は完全にドラえもんメンバーだったせいで誰にも当てはまらない主人公が浮いてたわ シナリオクリア前に甘くないシビアなプレイを要求されるのは・・・
普通に難しいだけならいいけど
2匹だけでいけばクリアできるものをわざわざメンバー増やして無駄な苦労をしょい込むのは 慣れているなら普通は無駄な苦労をしょい込むと言う風には思わない
ポケダンは複数体で行動するのが当たり前な作りしてる >>159
つっても調査団に入ったら主人公がさらに空気に…
最初から最後まで空気、ならわかるけどキャラが増えたら空気になるのは 超ダンってこれポケモンの相方かえても口調とかセリフの内容は性別でのみ変化するだけかな?
チコリータ相方にしてるけどかわいすぎる DS時代2部作だとワニノコとかゼニガメにすると口調変わったな
超は知らん そうなんだーありがとう
じゃあチコリータはチコリータらしさがこんなかんじってことなんだね
カフェのヒマナッツに話しかけたらドアップの顔アイコンになってめっちゃ笑った ベータ版でわかったけどチコリータってやっぱ恐竜なんだな
GBAとDSの音源が素晴らしいだけにリマスターサントラが出ないのがホントに惜しいよな
生演奏やコンサートでも一切無いし Miverseでも報告はあったが,お助けポケモンポケモンをチームメンバーに入れて,技データをダンジョン内で見ると,表示がおかしくなる現象がある。
それで,自分の主人公(攻撃技全部MAX)の技をだれか見て画像を上げてほしいのだがいいだろうか。
特にくさむすびが気になるんだけれど。お助けポケモンは今から送り出してみる。自分が何者かをぼやいているので。 e3に微かな期待を抱くポケダン待機民の希望を唐突にレッツゴー発表して粉々に打ち砕く公式さんすこ 探偵ピカチュウとかいうのの次はレツゴとかやってられんね
早くポケダンのターンこい スマブラのピカチュウ色変えで絆のスカーフ装備ピカチュウとかしてくれねーかな そうだ,超のPP最大値をわかる範囲で報告しておこう。
今のところ,エレキボールとかみつくはPP40まで上がることを確認。追加効果付きの正面技や角抜け技が該当しそう。
ねこだましやかげうちはPP30までだった。威力を99?まで上げられるのは正面技だけなのかな?
くさむすびがPP99まで上がる(実はマグナゲートでも同じ)ことを確認したが,けたぐりも同じなのかは気になるところ。今は金塊が底をつきているのですぐには無理だが。
今はおんがえしのPPを上げようと金塊を集めているが,少なくとも30は超えた。99まで上げられると汎用サブウエポンとしての活躍が見込めるのだが。 さっき追加効果付きの正面技はPP40まで上がるのかな?と言ったが,まひの追加効果があるはっけいはPP30までだった。
マグナゲートだとPP99まで上げられたでんきショックはどうなんだろうか。 マグナはツタージャが最悪だったな
ツタージャの使えなさはツタージャをパートナーにした事のある奴にしか分からん mjd?
俺的にはみんなでアタック前提で主人公選ぶならツタが一番イージーモードだと思ったんだが
とぐろ巻けば多色の相性の悪さはゴリ押し出来るし そもそもポケダン事態草選ぶとハードモードのシリーズだからな ピカツタの組み合わせで最序盤が辛かったような記憶
後は元からそんなに難易度高くなくて何とかなった気がするけど なんか気付いたらカイリューとかボーマンダとかレベル桁違いな仲間が加入してたんだけどこれはつまった人向けの救済処置?
ストーリーで使うと引くぐらい強そうだから自重したほうがいいのかな 使ってみるとレベルの割に拍子抜けするほど弱いし 自由に使えるのも今だけ
コネクテッド100超えるとシャッター閉まるようになるからな そ、そうなのか…じゃあ記念に使えるうちに使ってみようかな
おとものポケモンはどれだけ射程2マス以上の遠距離技を持ってるかが一番大事なきがした
チコがはっぱカッターばっかり使って一瞬でPP切れる
困った奴だぜ 久しぶりにポケダンやってなんか違和感かんじると思ったら
そうか、ポケダンで無効タイプが本当に無効になるのは超が初なのか… 今年のニンダイは最悪だったな
レツゴにスマブラ
ポケダンの影も形も無い
腐ったカボチャを見る様な残念な気持ちだった ポケダン超・・・別の島もあったのか・・・なんというボリューム・・・なんというダンジョン数・・・
これ全てのポケモンとコネクトするだけでも相当な時間かかるのではないだろうか
にしても敵の攻撃力がどんどん高くなってきた、弱点でもないのに一撃で半分以上くらうのがあたりまえになってきた 何というか超は普通の人でも頑張れば全ポケモンとコネクトできるくらいだった 正直超の大陸システムっていらなかったよね
冒険してる感を出したかったんだろうけどストーリーに大して絡まないしワイワイタウンとほぼ変わらない設備に進行状況に関わらず固定のテキストを何の脈略も無く喋るだけの住人その中にたまにクエスト依頼してくる住人も紛れこんでるから無視も出来ない
移動が面倒になっただけ感がある ダンジョンだけの大陸だよな
勿体ない
もっと色々シナリオに絡めせられたはずなのに
ホルビーとか出番少ないしな アーケン 空の大陸
デンリュー 草の大陸
ブイゼル 水の大陸
ホルビー 砂の大陸
クチート 霧の大陸 炎の島の火山のBGM…やばすぎでしょこれ
曲を評価するコメントってまるで曲と絵以外いいところがないみたいに思ってるように思われそうであんましないんだけど
この曲は聴いた瞬間にゾクっときた… エンテイはよく聴くと伝説バトルのアレンジだったりするんだよな 超はメニュー開くときにいちいち止まるのうぜえわ
マグソはしらんが昔のウインドウ形式は一瞬で開けたろ これアンノーン全種類いるのか・・・www
前作で種類少なすぎ!ってぼろくそに叩かれてヤケクソになった感でてていいなw ポケダン超、とりあえずエンディングまで到達しました〜。
アチャモ、チコリータペアだったけどラスダンより手前の水の遺跡?が一番きつかった
シードラの貫通ハイドロポンプでアチャモ即死、チコリータも半減してるはずなのにMHPの半分以上喰らうというマジキチ火力
あまごいすいすいでもワンターンキルされるしほんと大変だった…
正直このゲーム復活の種にものいわせないとクリアできるきがしない…
ストーリーはラスボス戦の絶望的な状況で最後の力になるのは
きっとここまでずっと再登場が不自然すぎるほどに無かった
最初の村の生徒たちの応援が希望の力になるんだろうな〜って思ってたら全然違って泣いた
中盤までは子供たちが大人は〜子供だからって〜みたいな話が多かったから
てっきり澄んだ心を持った子供たちが世界を救うみたいなそんな展開かと思ったら…(笑) 超のシードラとエレザードは超おかしいぜ
まあ僕はそこそこ慣れてるんで死んだといえば初見ミュウツーくらいだったけど
あとなんとかレイク そっか苦しんだのはみんな同じだったのか…
お伴のオーベムも十分戦える強さだったのに
単純に複数連れて蘇生しながら進むのが無理そうだからって理由で早々に切り捨てて進んだよ
流石に通路で串刺しにされた時は思わず声を漏らしてしまったよ…
復活のたねが割と簡単に手に入るからそれ前提のバランスなのかねぇ… ダンジョンは敵の宝庫である。
油断していると、こいつらにやられてしまうぞ。
特にロウラルのダンジョンでは、部屋数も多く、マップも複雑なので、
方向音痴の俺はまよいマイマイ曰く迷いまくり。 >>205
そりゃ復活のたねがが出やすいバランスなんだからそうなるのは当たり前
それでも考えて動けばあまり関係ない そういう意味では超はゲームバランスがうまい具合にできてると言えなくもない かもですね
強いて言えばリングルを選択したときのコマンドで
「けす」が一番上に配置してあるのが謎です
普通に考えて「装備」を一番上に持ってくるべきだと思った… 最初から始めたが運命の塔が全然出ないお…
もうゼロ南じゃ物足りない 超のシャッターシステムってよく文句いわれてるけどストーリークリアするだけの身からしたら大して悪い点と思えん
ストーリー中マンダいつでも使えたらそれこそバランス崩壊してクソゲーになりかねんし
クリア後ストーリー無いことの方が不満 激しく同意だわ
せっかくパートナー戻ってきたのにその後何も無しとかね
デンリュウのヘマとやらも結局謎のまんまだし 超ダン、押すを利用した小テクに今更気付いた・・・
これ通路で敵と遭遇したとき、仲間を後方に押しながら下がることで
主人公は押しつつ、後続は遠距離技で攻撃してくれて確実かつ安全かつ一方的に攻撃できたのか…
クリア後に操作ミスで偶然気付く俺…どんだけ馬鹿なんだ それ結局リーダーで攻撃したほうがよくないか笑
結局相手に遠隔射撃されるしな >>212
だからストーリー後にシャッター解除されないのが問題なんだろ
>>214
仲間の行動決定ルーチンだな
・押すや場所入れ替え(B+十字キー)などで既に移動した or 仲間の作戦が「そのばでたいき」 の場合
敵(と仲間)の移動後に仲間の使用する技が決定する
範囲内に敵がいないなら何もしない
・上記以外の場合
仲間の使用する技の決定後に敵が移動する
その後 範囲内に敵がいれば技を使用し、いないなら(仲間の作戦によるが)移動するor何もしない 超ダン、クリア後にストーリー進めて相方かえってきたけど
これでとりあえずクリア後ストーリーも終わりなのかな
あとはやりこんでいくかんじ? そうだよ
クリア後ストーリーに期待してるんならやらなくていい (´・ω・`)そかー
あとはコンプリ要素埋めてく感じなのねぇ
コンプリまでの道のりが長すぎてさすがにコンプリはする予定はないけど
ワールドマップで1か所だけまだ雲に隠れてるところがあるからそれぐらいかなぁ気がかりなのは 閉店とか超やる気とか見る限り
大量のポケモンを願い通り用意したからいろんなポケモン使ってほしいって気持ちがあったんだろなぁ
ただ人によっては固定のメンツでサクサク任務こなし続けたいって人も多いだろうし
半強制的なこの仕様はたしかに叩かれてもしょうがないって感じするなぁ
個人的には出発直前の画面で技いじれたら、もうちょっと色々使ってみようって気持ちになったかもしれない
おともに連れていく条件として射程2マス以上の技を2つは覚えてくれないと、PPの関係で連れて行っても棒立ちになることが多い… 222(σ´∀`)σ ゲッツ!!
222キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
222(・∀・)イイ!! 時探やってるがサイドンが放電で倒されるなよ
ひらいしんやよびみず発動しない時がしばしばあるな 超ダンやってるんですけど
クリア後に主人公や相方を進化させるメリットデメリットを教えてください メリット
主人公パートナーの見た目が変わる
デメリット
主人公、パートナーの見た目が変わる
二度と戻せない
可愛くなくなる 技マシンと教え技の対応とかも
空でもそうだったけどリオルなんかは進化すると凄く器用になる 超も主人公&パートナー進化させると表情なくなるの?顔グラあんの? このスレ見て空やりたくなった
主人公とパートナーのおすすめ教えてほしい 技なんて技バグで誰にでも何でも覚えさせられるよ^^
空はマジで最高 主人公ゴマゾウ、パートナーイーブイに決まっとろうが ピンチになって進化は王道を行く展開ですごく感動したw
クリア後ダンジョンではじめてニョロトノと遭遇したけどほろびのうたって術者倒してもカウント止まらないのか・・・
ほろびのうたニョロトノがポケダンでは超絶鬼畜ってのは話ではきいてたけど・・・
これはさすがに・・・
仲間4人いて一人にしか当たらなかったからたぶん命中率低いんだろうけど・・・ううむ イーブイだけ にげあしが大幅なマイナス特性になるけど
ピンチになると怯える所とかRPが捗って好き
守ってあげたい 超は後半の展開で仲間集まってもシステム的な問題で3匹まで厳選して別行動することになるんだろうなと思ったら
全員一緒に行動する事になった時ちょっと嬉しかった 言うほど逃げ足は問題にならない
ゴマゾウの技がしょぼくてちょっとめんどいレベル さすがに調査団+三犬は大所帯すぎだろと思ったが
お前ら別行動じゃないんかい!と
最近やった狩りゲーなんてCPUが因縁のヤツに何年かぶりに再開して滾ってるみたいなこと言ってるのにプレイヤーがぜんぶ相手させられて戦いに参加すらしてくれなかったわ 超ダン だらだら続けてプラチナランク+320匹になった
超むずかしいのダンジョンはまだきついからゆるいダンジョンから任務こなしてるけどそろそろ超難しいのダンジョンにも着手しないと数こなせなさそうな雰囲気
ていうかレベルあがっても強くなった気がしない・・・お伴のポケモンいつまでたってもHP60〜70どまりだし
まあねよう ゴマゾウは階段出やすい持たせて秘密のバザー使いまくり ポケパークの開発は潰れたしポケパーク3はトレッタ繋がりでマーベラス制作が良いなと思ったが、
ポケモンよりアーマードコアの方が好きだからエクスマキナで十分かな 超って歴代BGMから選抜してリメイクしてたけど選曲微妙じゃね
救助隊なんて一曲しかないし逃避行とかじゃなくて印象に残ってない曲だし救助隊&探検隊のテーマとかリメイクして欲しかったわ
探検隊はペリッパー島のBGMとしてリメイクされたけど 救助隊は草原とアブソルのテーマが好きだな 天空の塔も ゴーストダイブがかるわざ即時発動するのってなんか違くないか・・・
技と特性の効果みても納得できん クリア後超ダンであちこちで任務こなしてるんだけど
ダンジョンの最奥部って任務なにも残ってない状態で行っても何もないんだよね? そっか。どうもありがとう。
超むずかしいダンジョンに任務こなしにいくと復活の在庫が減って行って辛い 金塊、どれに使うのが正解なのかわからなくて全然使えてない…
ストーリー攻略中に主人公のアチャモに火炎放射、相方のチコにエナジーボールの技マシン買い与えただけだ。 防御、特攻、特防上げるドーピング品上げるといいよ
素早さはほぼ死にステだから上げなくていい
攻撃は採用する技によっては上げるけどイカサマ対策で(使ってくるのそんな居ないけど)上げないと特殊アタッカーは楽
火炎放射とエナボ使ってるなら攻撃は上げなくてもいいからとにかくその3つを徹底的に上げるとほんと楽になる
伝説ポケモンとかも数ターンで終わらせられるようになるからほんとオススメ ガツン系を使っていくようになると,金塊はいくらあっても足りなくなる。特に正面技には大量のいりょくガツンが使えるからね。
PP99まで上げられる技もあるけれど,そこまでやるのは汎用性の高いものだけで十分かも。 空の探検隊、なぜかゼロ島東部だけないんだけどそういう人いますか? 何で3DSになってから頑なにクリア後ストーリー入れないの? クリアしたらやらないって人も案外多いからじゃね
本家ですら中古で買うとシナリオクリアすらしてない、かといってデータを消してから売ったわけでもないってソフトが結構ザラにあるし リングルとラピスのシステム俺は結構好きなんだけど
気になるのはラピスの欠片を拾い集めてラピスができるとき
なんで自動でバッグに入らずに足元に生成されるようにしたんだろう
手持ちがいっぱいならその挙動でいいんだろうけど
ちょっとストレス きあいのリングルもう1個欲しいのに
掘り出し物一覧にもないし、拾えないし、困った
仲間あれこれ入れ替えるとリングルも入れ替えなキャラだから
誰でも適応されるきあいリングルが欲しい リフレッシュ滅茶苦茶便利だなこれ・・・
シャワーズの技枠1個余ってたから入れてみたけどすごい安定するようになった
先頭(操作キャラ)が寝て後続がなにもせずにボコられるってケースや
こういう仲間ゲーで怖い混乱による同士討ちもまったく心配なくなった
なんでこれがデフォルトで使用しないになってるのか… デフォルトでOnにした結果、何の異常にもかかってないのに毎歩ごとにアロマやリフレ連発するおバカ依頼人NPCが出来上がった救助隊という作品があってな >>266
これのせいで護衛以来のテンポが悪いよね。
しかもPP切れても使おうとする…確信犯? ホント超のbgm神曲揃いやわぁ
「炎の島の火山」と「はじまりの森への道」が特に好き 冒険からかえって次の冒険いくときに
仲間の1人のリングルはずれてることに気付いて装備させ直そうとしたら無くなってた
この手前に潜ってたダンジョン難易度低いダンジョンだったから全員自由行動にしてたんだけど
リングル装備解除させる技でも使われていた・・・のか?
はたきおとすとか?
一応予備のあるリングルだから助かったけど・・・ ありがとー
装備破壊系ってそんなあるんだねぇ…次からは自由行動させるときはリングルはずそうかのう
にしても超ダン仲間にしたポケモン630/720までいったのにまだまだダンジョン増えてく一方だ
そろそろ伝説に着手しようかな、クリア直後と比べてだいぶレベルもあがったし ポケモンクエストとかはすぐ出るのにポケダンは特典以外、
グッズが無いよね サントラも無いし。 正直、運
どのくらいの確率かは知らんけど、自分も未だに出てなかったりする
まあ、ゼロ南すら苦戦する腕だからどうせ関係ないと言えば関係ないが… 目安としては500〜1000回程度かな
最大hp上げるためにタネ飲みまくってたら自然と出てくるけど演出長いからかなり時間かかるね
片手間に何かのついででやると良いと思う 超ダン2本目買って気づいたけど初期化するとタイトル画面の背景ロゴにカメラ映像だったんだな
最初やったとき真っ暗な部屋でやってたから黒背景かと思ってたわ その演出好きだった
マグナの頃からカメラ機能使うの上手いんだよね ドリンクまとめ飲みさせて欲しい
シャカシャカダンス長くてストレス
タマゴ押し付けてきたり仲間に入ろうとしてきたりするのもストレス 代わりに超の3D映像はあんまり飛び出さなかったな
マグナは初期のソフトのおかげか、飛び出しててサザンドラがこっち見てくる所とか 個人的にはイーブイはパートナーより主人公にした方が紙耐久が露骨に表れて難しいと感じる 適応力強いからそうでもない
自分で操作できないパートナーと違って融通が効くし、ある程度強化すればゴーストタイプ以外は先制狙えば楽に倒せる 本編より面白いために圧力をかけられて抹殺された悲運のシリーズ
それがポケダン
同類にペパマリが存在する ペパマリはオリジナル要素が宮本の逆鱗に触れてああなったんやで ペパマリはどれもマリオとペーパーマリオの良さを持ってきただけなのに・・・
オリジナル要素が宮本の逆鱗に触れたはデマだし 残念なことに悪くない>新生ペパマリ
ダンジョンシリーズも次世代はなんか改革したほうがいいのかも
シャッターは大不評だったけど >シャッターは大不評だったけど
大不評ではなかったのだが?
>ペパマリはRPGじゃなくなった時点で論外だから
元からアクションがメインだしRPGでもある ポケダンってもうオワリでしょ?
スイッチで何か変なの作ってるし 超にしろマグナにしろ作り込むのに開発期間が全然足りてないんだろうな感
完成してるの青と空だけ。 マグナは足りてないとは思わないけど超は本編がちょっと消化不良 最悪なのはこのままだとまた開発期間足りないまま出されそうな事
今年は探偵ピカチュウにレツゴ出たしポケダンが出るとしたら来年
そして本編も来年だ
この意味が分かるな? ルナソル絡みの昼夜ダンジョンやってみたかったですね
そしてネクロズマ操ってたのまた黒幕ダークライとかさ
まあ開発期間足りなくてもスイッチでやるポケダンって綺麗で楽しそうだからお布施します ポケダンっていっつも開発期間足りない手抜き作品として出されるな
ポケダンがあまりにも面白いからって圧力かけられて意図的にクオリティ下げられてるんじゃないかと邪推するわ
ペパマリがあまりにも面白すぎて宮本の望むマリオ世界をぶっ壊しちまうからってシールとかいうゴミ路線ゴリ押しされたようにな 開発期間を把握してるニキ流石にキモい
想像力豊かですね() マグナは言うまでもなく手抜きだし超はストーリーはしょられた形跡があるからな
・語られないダンチョーのヘマについて
・砂、霧、草のストーリーの絡まなさ
本当はもっと色々出来たのに開発期間足りなくてはしょられたとしか思えん 想像だけで開発の環境理解した気になってる基地外
前から居着いてるからなぁ
統合失調症と似た臭いを感じる ポケダンが完全な状態で出すには今年が最後のチャンスだった
来年は本編出るから開発期間足りないのは明らかだしな
それなのにポケダンではなく代わりに探偵ピカチュウとレツゴがねじ込まれた
悪意を感じざるをえない
残念ながら来年ポケダンが出るとしてもまたマグナや超のような手抜き臭漂う不完全作として出る事になるだろう >>300 >>302
この人いろんな所で他の人を悪者にしているよ 本編開発とポケダン開発の会社は別定期
マグナは手抜き超はポリゴン作りに時間使いすぎたんだろ レッツゴーも使い回ししてHD化しただけで充分綺麗だから超グラ流用しても問題無いと思うの 7世代のポケモン、キャラクター濃いし人気もあるのにこのままポケダンが出ないとかなったら本当に勿体無いな。
ピカブイから完全新作までの期間が割と長めだからその間にポケダン新作来ることを期待してるけど・・。 基本的にハードが変わるとシステム流用できなくて完全に1から作り直しになるから
空からマグナで期間が空いた理由がそこなら同じくらい間が空く可能性も
3Dモデルが手直しとか融通の効くフォーマットなら多少作る期間は短くなると思うけど 仮にポケダンにZ技来たらどうなるんだ
霊や悪Zでダメージ+目潰しとか妖Zでダメージ+吹き飛ばしとか高威力で壁破壊とかありそう 超の関連商品の無さって明らかに異常だったよね
ポケモンセンター限定とかはおろか攻略本すら発売されないとか
3DSの着せ替えプレートくらいじゃね? 早期購入特典の壁紙も結局販売される事はなかったな
パートナーのテーマが流れる奴大好きだから一般販売してほしかった 未だにその壁紙愛用してる
イントロもいいけどサビでぞわっとくるんだよね ポケダングッズが発売されないのはシリーズ通しての事では?
せいぜい予約特典とかそれぐらいだし >>314
探検隊の時は各社から攻略本出まくってたしガチャガチャにもなってた記憶 ポケセンでぬいぐるみも売ってたしな
ピカチュウだけ持ってるけど今更ほかの種類も欲しくなって困る 超の関連商品の無さは時期が悪かったから出されなかっただけ 探検隊ならあったね。救助隊のグッズは無かった気がするな
代わりにガシャポンで救助隊基地があったのを知った時は既に終わってた。
アニメのガンバルズ3匹は海外のみ発売で、そのぐらいかね あと超はOP映像も無かったね
結構たのしみにしてたのに ゲームが始まるまでのテンポが良くなるから、
オープニング無しは正解 それかカービィみたいにXボタンか放置で見れるようにすれば良い 超ポケダン,おんがえしのPP上げ終わり。最大値は40でした。99まで上げられれば最強のサブウエポンになり得たものを…
PP99まで上げられるマシン技は無いものかな。今のところくさむすびしか見つけていないし。教え技ならけたぐりあたりがいけそうなんだが。 >>320
今まで通りAボタンで飛ばせればいいじゃん ふと思いついた泥棒テクニックについて。
ヌケニンみずびたし法
カクレオンはヌケニンの弱点を突く技を多く持っている(どろぼう,おどろかす,したでなめる,かげうち,だましうち,げんしのちから,シャドークロー,ふいうち)ため,ヌケニンを使うだけでは万全とは言えないが,みずタイプの弱点を突く技は持っていない。
そこで,みずびたしを使ってヌケニンをみずタイプにしてしまえばカクレオンからの攻撃を一切受けなくなる。特にどろぼうを防げるのは大きな利点。
適当なポケモンにみずびたしをやらせてもいいが,ドーブルならみずびたしにしたヌケニンに変身できるので効率がいい。ちなみに月あかりの洞窟でみずタイプのヌケニンにダメージを与えられるのはチョボマキのすいとるぐらいだったはず。
らせんふうろうでコダックのみずびたしを食らって思いついたんだけれど,これって最速でどの時点で仕込めるものなんだろう。 マグナと超の個人的な薄い感想なんで嫌な人はスルーして下さい
救助隊と探検隊が好きで何年も飽きずに繰り返しプレイしたり全ポケ集めとかしてたんだけど
先月マグナを初プレイして今超やってる
マグナはいざ遊んでみたら面白かったよ
ストーリー全部終わってパラダイスを自分好みに発展させてる途中で飽きて超に移った
超のキャラ設定は気になるほどウザくはなくて別に平気だったけど
それよりもアイテム増加のせいで何か疲れる
まだ見習い加入して暫く経ったあたりなんだけど
楽しいより面倒な方が勝りそうでポケダンで初めて途中で投げそうな予感
過去作みたいにストーリー進ませずにレベル上げしてマイペースで進めたいなぁ無理らしいけど
空と青の良さを再認識
超は…グラフィックが綺麗だね ドラクエ11の3DS版みたいにドットモードとポリゴンモード選べるようになんねーかな なんでこのシリーズのボスキャラはああも人の話を聞かない奴らばっかりなんだ パルキアばかりがバカ扱いされるけど大型の伝説系ってだいたい脳筋だよな 超の3犬がいつも通りのバカかと思ってたらちゃんと主人公とパートナーを元の世界に返すこと考えてたのは意外だったわ GOで金も有り余ってるしまともなポケダン作ってくれよ
スイッチの超グラでな GOだのクエストだのスクランブルだの手抜きクソゲーでも課金するやつは居るんだからわざわざ手の掛かるポケダン作ってくれなさそうなのがなぁ ポケダンならスマホゲーで出しても違和感なさそう
むしろスマホゲーでいいから新作出してくれよ… スマホゲーとかマグナ以下の手抜き課金ゲーになる予感しかしない Switchがいいんですが
画面サイズがね…ちょうどいいんですよ パートナー「ストーンを使うことでスタミナを回復できるよ!」
パートナー「ストーンを使って仲間ガチャを引いてみよう!」
想像するだけで嫌だな コントローラがないと正確な動作をすばやく入力できないから全くスマホ向きじゃないんだよなぁ >>339に同意
ナナメダッシュ上手くできないときとか発狂する自信ある スマホ版ポケダン
宝石1個 100円
りんご 宝石1個
オレン 宝石2個
復活の種 宝石10個
あしらい 宝石100個
技マシン14(使い捨て) 宝石1,000個
技マシン14(使い放題) 宝石5,000個
友達リボン ランキング1位報酬
キツ巻き ランキング1位報酬
こうなるんじゃね?w まあスマホゲーで出すにしても課金は控えめにしてほしい
まあ無理かな… マグナで課金叩かれたとは言え最近の様子じゃやりかねないよなスマホで新作
救助隊&探検隊移植くらいなら許せる
スマホ版新作だけは本当にやめてくれ
マジで 移植は逆に買いきり以外の選択肢無いでしょ
月額にする訳にも行かんし 一向に出る気配の無い新作
出てもスマホ
頭の中ダークマターだわ まだこのスレあったのか良かったあ
ポケダンWiiでの最後のダンジョンで
みとおしメガネを取るのに結構頑張ってるのに、なかなか出ない(´;ω;`)
カクレオンゲットするまではWii壊れないでほしい ポケモンスピンオフ作品の一番手をGOに取られたのが痛すぎる
出来の差は歴然なのに 移植なら嬉しいけどやっぱり新作はスマホじゃなくて据え置きで遊びたいな。 どうした最近Switch買ってもらって嬉しいのかボクチャン スパチュンの新作アプリリリースされたね
次の仕事がポケダンの新作であるといいね
もちろんswitchな 救助隊だけクリアしてなかったからプレイしたけど時闇に勝るとも劣らないシナリオだな
3Dも良いけどポケダンはドットがいいな 救助隊の町BGM好きなんだけどつべに上がってないわ そういやマグナパートナーの作ったパラダイスって超では潰れたの? ポケダンはあまりにも面白すぎて本編のメンツが危ういから
圧力掛けられてるんじゃないのか
この新作の出なさ つまらなくて打ち切られるなら分かるけど
売れたから出なくなるとか言い出す
この訳の分からない理論よ 本編厨も言ってる理論だよ
外伝が本編より目立つとまずい的な 新作出ないからポケパーク2やってるけど雰囲気似てるぞやってみ
DP〜BWくらいの時期はこういう完成度高い外伝出てたんだけどな
今じゃ基本無料&スマホゲーばっかだな
まあ出るとしたらレッツゴー発売から来年後半にでるっていってる本編完全新作までの約1年だな ポケパークシリーズもやった
ホントポケモンオンリーの世界は最高
ポケダンもだがポケパーク3も出して欲しい 名探偵ピカチュウもSM〜USMの間に発売されたし、ポケダンも同じようなタイミングで発売される
可能性はある。ていうか発売してほしい。 集大成って形とったし
また空からマグナくらいの間は空きそうだけどなー 実際その通りになってるわけだが
Switchで救助隊リメイクでもいいから出して欲しい
綺麗なグラフィックでともだちエリアぶらつくだけでも楽しそうじゃん シレンスタッフが作った不思議のダンジョンのソシャゲが出たそうなんで
不思議のダンジョンをスマホに落とし込めることが判明したから
次出るとしたらそっち方面だな いままでだって1世代に1回だったのに
「新作の出なさ」って言ってる奴なんなん お前が大してポケダン求めてない事は分かったから因縁つけるな面倒臭い
スマホとか言ってる時点でお察し Switchがわざわざ外に持ち運びもできるのにスマホなけねえだろ
仮に出てもスマホとSwitchのマルチの冒険団レベルのオマケゲーレベルだわ 時代に合わせて、出せる方法を模索することに意義がないとは思えない
仮に万一出たときはあなたがプレイしなければいいだけ 不思議のダンジョンのリメイクなんて出す意味がない
ダンジョンマップはランダムだし懐かしがれるわけではない
登場人物である主人公ポケモンたちはさんざ他メディアでも会えるような人気ポケモンだからキャラクター的な懐かしさもない
3世代までのポケモンしか出さないのも寂しいけど
4世代以降のモンスターを散りばめたらさらに当時を懐かしむ要素もなくなる
普通に新作に新モンスター出した方がマシだ >>375
それやるぐらいならいっその事ポケパーク3で良いと思う 世代3年でMCもリメイクも出たのは7世代がはじめてだし
3年連続で本編新作が出るから大型のパッケージ外伝を出す暇がない 制作期間の話じゃありませんよ
本編シリーズが発売される前後3カ月には、本編に影響が出ないように大型外伝ソフトは出ないでしょうし
外伝の発売発表から実際発売まで数カ月かかることも考えるとタイミングがものすごいシビア
実際に、
3世代救助隊はエメラルド〜DPの2年
4世代探検隊はDP〜Ptの2年
5世代マグナゲートはBW1〜BW2の1年9か月
6世代超はORAS〜SMの2年
それぞれの期間に出ました、ちゃんとデータに基づいた推測です
本来外伝は本編が出ない期間を埋めるために出してたんですから
本編間隔が短くなったら外伝の役割がなくなるのは当然です
GOなどの手軽なソシャゲならコンシューマー本編と並行して遊ぶこともできるのでしょうが 派生ソフトはそれそのものの販売利益だけを目当てに出るのではないし
ポケモンの主流シリーズを宣伝するのが目的で利益は二の次 ゼロの島北部初攻略成功
チキンな俺はゼロの島に手を出さなかったが気が狂い、行ったら成功した ×出す暇が無い、作れない
○新作に合わせて作り始める >>391
おめでとう。
次はゼロ南と来て運命の塔やね(ニッコリ) 現に7世代パッケージ外伝は
元アーケードからの移植版(WIIU)の完全版のポッ拳(スイッチ)と
元DL専用ソフトの完全版の名探偵ピカチュウしか出てないだろ
6世代ですらポケモンアートアカデミーくらいしかないし >>393
残念ながら運命の塔にはいけないのだ(ガックシ) ポケモン界隈の現状を知るためにポケダン以外の傾向を見てるのだけれど 今までは毎世代出てたんだから、出ない世代があったら邪推されちゃうんじゃ 久々に探検隊起動してBGMを堪能したけどさ
泥棒したときの曲って運動会の曲にピッタリだな 探検隊と言うとお尋ね者と一緒だっけか
自分自身がお尋ね者になるわけだ
個人的には救助隊のドロボーが好きだわ リマスターとかVCとかそれこそ出ないな
2画面をスイッチにするのには手間がかかるし 超をパートナー帰還までクリアしたけどまだストーリーある?
スペシャルエピソード動画面白かったわ ここであってるのかわからないけど時と闇しかないのでここに書き込みます。
スレちならすいません。
空の探検隊で交換希望です。
100時間くらいかけてやっとヌケニンhp980まで上げたので最後の一つか2つはは交換で終わらせてみたいので誰か交換しませんか?
ここ1週間くらいみてるので交換できる人待ってます! 救助隊はなろうでよくある異世界+モンスター転生っぽい話だな
ラノベだといつ流行ったか知らないけど異世界に飛ばされる話は昭和からあったそうだが 日本人の好みは昔から変わらんよな
厨二っぽい漢字とか異種姦とか やり直すとマグナ面白いわ
アフィカスに煽られて叩かれすぎだと思うわ
探検隊の後だったからかもしれんけど マグナはダンジョンのシステムがガッカリなだけで他はいつものポケダン
>>408
どういう意味? ストーリーと音楽はマグナだけは最高峰
だけは。な。 ムンナの暴走ぶりとサザンドラの萌えキャラ感を楽しむゲームだな 空の探検隊でポケモンの交換ってあったっけ?wifiが生きてた頃の仕様? ポケモンってか探検隊チーム交換してバトルはできたのは覚えてるが ストーリーなんて大筋はみんな一緒だろう
っていうかなんで変えないんだろ?人間がポケモンになってチームに所属してパートナーと逃げてって奴
これじゃないとポケダンらしくないと既に思われてるなら詰んでね?
もと色々見たい テンプレ出来ちゃってるのは確かに良くないなって思う
最初に救助隊を作った時みたいに大筋をゼロから立ち上げてほしい オチも見えてるから超は一応捻ってたけど
限界があるしなー そもそも主人公が元人間であることにこだわる必要がないのでは
時闇の時点で主人公=プレイヤーじゃなくなってたし 超で大人びた主人公が子供扱いされて学校行ってたの違和感あったわ
某少年探偵じゃあるまいし 次のラスボスはニンゲンだな
あとは自分が人間だと思ってたら違ったとかむしろポケダン界がみんな元人間 そういえば主人公以外の人間って今のところイジワルズゲンガーだけだな マグナだと主人公以外にも元人間いて全員死んで人間の世界に戻されてる訳だがな マグナほとんど覚えてないな
氷触体がどういう存在かも マグナの主人公は最終的に元の世界にも行けるとの事だが、
ポケモンの姿のまま戻ったら余計やばいような・・・色々と >>426
これほとんどが転落死ではなかろうか
>>428
俺らがゲームを起動した瞬間にマグナの世界に飛び込んでるんだよ >>429
pixieの同人漫画で初手落下死とかキュレムに踏み潰されたとか言ってたの思い出したわ >>410
転生とは微妙に違うがイギリスの小説であったな >>429
ツタージャなら活餌のコオロギを食わされるとかそういう想像でw 超ポケダンをやってるがもしかして範囲攻撃も遠距離攻撃も覚えない奴のモン権のないゲームなのでは ファンゲーだよファンゲー
不思議のダンジョンは本来主人公1人操作するものなのに
無理やりキャラものと絡めるから 無理やり絡めても売上100万越えた実績あるからな
ただのファンゲーじゃない まぁゲーム部分は雑よね
ポケモン本人が喋るRPGだから
シナリオは普通のJ RPG程度には凝ることができて、本編よか多少はマシだけど
ポケモンである意味はないわね
特に主人公とパートナーは選択制で、誰を選んでも会話ほぼ一緒だから
ポケモンの個々の特徴を活かしたシナリオってわけじゃないというところがさらにポケモン関係なさを増幅させてる 超でガブリアス討伐の依頼をクリアしたんだが
これはケンホロウ(♀)がガブリアスに浮気した話って解釈でおk? >>434
>>不思議のダンジョンは本来主人公1人操作するもの
そんなことはない 不思議のダンジョン2作目で仲間が用意されてるし、
4人でゴールした時の専用エンディングも用意されてるからな 不思議のダンジョンと銘打ってないが不思議のダンジョンチームのスマホ向け新規IPもパーティ制のローグライクだぞ >>436
ポケモンじゃなくても動物キャラのゲームがあればそれで良いんだが、
あまり無いからね 3DSで似たような世界観だとエヴァーオアシスが良かった デジモン不思議のダンジョン
妖怪不思議のダンジョン
つまんなそ まあ妖怪はポケモンのすべてをパクりつくそうとしてるからそのうちダンジョンも出すでしょ 本編ですら連れ歩きをいきなり全匹実装するのは大変だから
まずはピカブイで151匹+リージョンからって段階踏んでるのに
総ポケモン数はどんどん増えるのに売り上げはどんどん下がってるポケダンを出す理由あるかなぁ 国内でも30万本越えだし世界的に見れば100万超えしてるから作る価値はあるんだよなぁ…。 超ではシステムに密接に関わるシャッターを発売前宣伝で一切説明してなかったし
評判悪いであろうことは制作側も理解していただろうのに何故入れた
マグナの登場匹数も隠すし
信用できない奴らの新作を何故期待できるのか不思議だね >>446
個人的にはストーリー良ければシャッターなんて些細な問題だわ
マグナの登場数減らされたのは敵が被るから残念だったけど
超はシャッターより技の命中率の低さにイライラしたわ 大して鍛えない技だとつめとぎを2回積んでいてもポンポン外れて困る
かといって必中技に頼ろうとすると技範囲の狭い技ばかりだから不便 命中率低いと言えるほど低くないしシャッターなんて気になるものではない 話ぶった切り&長文すまん
ポケダン空のベイビィ専用道具って、本当にタマゴ割れた瞬間に入手判定はいるの?
確率わからないままカフェでもらったタマゴでかれこれ100回以上はリセマラしてるけど、未だに道具もらえず
wikiには、タマゴ技は「孵った瞬間」に決定(ベビィポケモンのタマゴ専用道具決定も、同タイミングと思われる)の記載があるけど、実はタマゴ受取時に決まってたりしないかな? 空は何周もやってタマゴも拘っていくつも孵化させたけど
技は孵化時じゃなくて受取時に確定だったよ
専用道具は出現確立が低すぎて分からんけど技に準じてるとばかり 技がタマゴ孵化時に確定するのは正しいはず
実際に黒霧ミニリュウや白霧チョンチーなんかは、タマゴ孵化直前でセーブしてリセマラしてたから
道具の確率は思っている以上に低いのかな、根拠も何もないけどてっきり10%くらいだと思ってたわ >>453
そうか、じゃあ自分の勘違いだと思うすまんな
空を最後にプレイしたのは5年位前でその後は青ばっかやってたしな
ただダマゴ専用道具を持って生まれる確立は本当に低かったよ感覚的にはほんの数%って感じ >>451
前スレで全く同じこと聞いた時は孵化リセマラで確かに出るって言われた
ベビィポケモンの卵もらうたびにちょくちょく粘り続けて今日に至るまで一回も出てないけど >>455
確率が数%と聞いただけでも安心したよ
とりあえずもう少し粘ってみるわ、ありがとう
>>456
やっぱり出る気配がないと不安になるよね
リセマラ始めるまでここまで確率低いとは思わなかったし、こればかりやってても他のタマゴに手をつけられないしなあ... >>457
体感的なパーセンテージだから実際はもっとめっちゃ低いかもしれんので
あまり期待しないでプレイしてみて
タマゴ道具持ったポケモン出たことは一応あるんだけど
狙ってリセマラ繰り返した訳じゃなくてたまたま出ただけだから
いかんせんサンプル数が少ないんだすまん 蝶の売上が悪かったのをマグナゲートで評判が落ちたせいにしてるけど
汚名返上の起死回生として全匹出した作品を用意して売り上げが上がらなかったんなら
どちらにせよこれ以上の伸びは見込めずシリーズを続ける意味はなくなりますよね 別に延びが見込めまいが百万本売れるシリーズ終わらせる必要ないですよね せっかくのスイッチなのに3DSのときの使いまわしで満足できるんならそれでいいけど
あるいは3DS最後の大型ソフトとして出るか、ソシャゲとして出すかのパターン いや、そのまま使うかはともかく一から作り直しとは訳が違うだろ 超で倒れた仲間を放置したまま淡々と探索する主人公一行にワロタ
過去作にはないシュールな光景だな 仲間復活でネクロマンサーする主人公の方がシュールだと思う 少なくとも7世代には出ないんじゃないかなぁ
スイッチは普及してないし開発ノウハウもできてないし
今更3ds もないだろうし
出来がいいものを望むのなら待つことも重要だろう
軽い感じのDLソフトでいいなら存分に急かしましょう 超は何かこれじゃないんだよな
見たいのはポケモン主体のストーリーだったのにクリア後スカスカで
結局ダンチョーの失態も何なのか語られずスルーされるとかね そういうプレイヤーが気になるところが放置されてるからアンポンタンだわ そういうのは放置とも言わないし
必ずしも語る必要があることでもないことだし 出ーたよ
無茶苦茶な擁護
団長が主人公たちを見込んだきっかけになるっていう重要エピソードなのに放置は
どう言い張ろうが物語としておかしいから まあまあ意味ありげな部分が何も語られずにスルーされるなんて本家でもよくあることだから
だから良いとは言わないけどね ストーリーにしか価値がないのにそのストーリーさえファンにだめだしされてるの? >>474
こいつポケダンsageしかしてねーな
アンチスレでも建ててそっちで話してろよ 追っ手「待てー!」
パートナー「待てと言われて待つ奴がいるかよ!」
ワロタ 最近超やったけどいまいちだった
学校はいるのかって思ったし調査団はプクリンのギルドの下位互換だと感じた
街並みとかも気に入らなかった(これは俺が空のドットが好きなだけかも) 個人的には超のストーリーめちゃくちゃ面白かったけどな
ただきっと続編やDLCで補完しようと思ったんだろうなこれ、みたいな中途半端な伏線はいくつか気になった
だから空のSEみたいなDLC出すのかと思ってたら出ない上に攻略本含め他の展開が全く無いっていう… 超のストーリーは面白いんだが所々歯抜けがあるのが気になる
調査団編はスッポリと過程が抜けた感じだし
プクリンのギルドに入ったら唐突にジュプトル捕まえようぜ!ってなるようなもん
途中の滝つぼの洞窟やら遠征やらが丸ごとすっ飛ばされてる
団長の失態も結局スルーされるし
クリア後にやっとパートナー帰ってきたらその後何もなしでストーリー終わりとかあんまりだよ 後半のニャスパー以外の学校関係者との絡みの少なさが悲しい ポケモンが全部でること以外に評価できる点がない シリーズ続けて欲しいけど正直今後に全然期待できない 調査団入ってから急展開だよな
開発時間足りなかったんだろうか 調査団入ってから急展開だとも思わないし
伏線が回収されてないことばかりというイメージもない 主人公とパートナーが選択制で
どのポケモンを選んでもストーリーは一緒なんだから
モンスターの特徴を生かした話ってわけでもない
ストーリーはポケモンである意義が薄いなぁ 攻略本が無くて困るのは,レアアイテムをどこで手に入れるかだったりとかする。特に無限技マシン。
マグナゲートのように,本編とペリッパー島で入手できるアイテムが違うのかというのが特に重要なんだが…下手すると手に入らないアイテムの為に延々潜っている事にもなりかねないし。
ダンジョン最深階の店ならみずびたしドーブルとヌケニンで安定するんだけれど,聖なる跡地の高速周回はルチャブル以外で誰かいいのある?ルチャブルだとゴーストが怖くて序盤まともに探索できないし。 同じく無限技マシンを集めつつ金を稼いでいるけど歴代のシリーズで一番金が貯まらんゲームだな
情報は>>2に貼られているwiki頼りだわ 更新データ削除すればニャースシアター入れるようになるの? ポケモンWikiにて冒険団シリーズの全てのダンジョンの記事を立て終わりましたことを報告します。 2年の隙間がある時以外にパッケージ新作のポケダンが発売されたことはないけど
DL専用ソフトや完全版空などなら1年の空白期間に出たことはあるね
7世代中に出ることを望むならそういうのを狙うしかない
ソシャゲならそれこそ
ダイレクト系でタイトル発表と同時に配信開始とかできたりするし /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>496
ノイジークロークに所属してない方の人
空以降は関わってなかったハズなんでこういう書き方してる サントラほしいな〜
つべにもファンがBGM上げてるし愛されてるよな 500(σ´∀`)σゲッツ!!
500キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
500(・∀・)イイ!! 上良かったねw
そういや久々に闇のきょだいかざんに行ったけど、
あそこの音楽迫力あってちょっと怖いとこある
りんごのもりみたいな和む曲もあるしほんとに好きだわ | |
| ∩ ジャーッ ゴボゴボ・・・
__ノ .| | | _
| | .| | ./ )ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- | | .//|\ノ(◎)
_____/ /" ̄| ヽ∧_∧// .|
/ / / ( ;´Д`)  ̄ ̄\
| |/⌒゙ / / \
.\ヽ__ノ__,,./。 ゚ |\ .\
.\\::::::::::::::::: \\ ゚ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\\::::::::::::::::: \\ | ゴメン。サヨナラだ……。
\\::::::::::::::::: \ .\_______
\\_:::::::::::_) )
ヽ-二二-―' 超のダンジョン店にて,新たな無限技マシンゲット。
ローキックを超リンゴの森,フリーフォールを月あかりの洞窟で確認。
正直,フリーフォールが出てくるとは思っていなかったが,そらをとぶもあるからそんなんでもないのかな。
むしろ普通に出てきそうなサイコショック,いわなだれ,りんしょう,やきつくす,シザークロスといった無限技マシンをいまだに見つけていないという現状。
聖なる跡地の調査結果も振るわないし。
ところで,ラピスのかけらから狙いのラピスを状況再現で取れるようになればいろいろなやり込みがはかどると思うのだが,調査している人はいるのかしらん? >>505
どこで盗ったかは分からんがその中だと無限いわなだれだけ持ってる
参考程度の情報だが、プチ復活利用の超リンゴ周回以外あまり泥棒成功してないから超リンゴ店の可能性が高いかもしれん
(他のダンジョンはほぼ1回ずつくらいしかクリアしてないからそこで盗った可能性は低いと思う) 空探シナリオ全クリしたけどダークライはポケダンの中では珍しく絶対悪な存在なのね
特性故に虐げられて生きてきて世界を憎むようになったとかの事情でもあったのかと地味に気になる
正直本家より好きだから早く新作出てほしい 今の腐り切った本編なんていりません
ピカブイとか出してるヒマあったらポケダン出せ ほらね
ひとかわむけばこんなんだよ
ぽけもんがすきじゃないひとのためにつくるぎりはない 何だこいつは・・・
本編好きじゃない奴はポケモン好きじゃないと? 好きじゃないやつならまだしも
いらないと言ってる奴はポケモン界隈のためにならんからいらんわ 信者キモすぎ
お前のような盲目野郎がポケモンをここまで落ちぶれさせた事を知れ 落ちぶれたポケモンはもうパッケージ外伝出す余裕がないので
ポケダンは出ませんね残念です 各伝説に「『ふ』じゃなくて『ぷ』じゃーん!」って言わせるの楽しすぎ 3年4年空くのは最近の恒例なのに出ないとかシリーズ終了とか言い張るバカは何なの? 実際出ないでしょ
気合入れてサンムーンまでの全ポケモン実装しても10万すら売れないだろうし
出すとしたらソシャゲだろうね
…それも怪しいけど >>518
ポケダン超は36万売れたみたいだな
次に新作出すとしてもスイッチだろ?
流石に10万は………売れるなスマン適当言ったわ
ただ30万は売れるか怪しいしやっぱソシャゲになるんじゃないかな〜
CSじゃ下がる一方だろうし 超も世界的に見れば100万越えてるし
下がるだろうけど赤字にはならん 外伝ゲームは単体の売上だけが目当てではない
その世代から入った人に他の世代のモンスターを知ってもらったり
他のジャンルファンの人が、ポケモン+新ジャンルの外伝からポケモンに入ったり
本編が発売されない期間にもポケモンに触れていてほしいという目的も大きい
そちらの目的のためには、入り口が無料で入りやすくプレイ人数もパッケージより多くなるソシャゲのほうが最適
外伝に最初から金を払うのはハードルが高い
ソシャゲなら無課金ユーザーに対してもポケモンの宣伝という目的は果たせているからね
ダンジョンは出すぎてていまさらポケダンシリーズそのもののファン以外は買わないだろうし
様々な新しいジャンルで他の層漁って言った方がいい ゲーム業界の変遷によって、
派生ゲームのより最適な形を模索できた
売上よりも無課金含むプレイ人数のほうが大事 太刀打ちできないMHに当たってパートナーの手を引いて逃げるようなシチュエーション好き スマホゲーでいいから出してくれないかな
課金でダンジョン開放。ポケモンスクランブル方式
スクランブルスレなくなってもうたが 何回繰り返すんじゃボケェ!荒れるのが分かってのことか! 任天堂の基本無料ゲームはガチャ式のものは少ないよ
課金する上限が決められてて、払ったお金の段階によって便利さが増えて行って
マックスまで課金すれば実質パッケージ買ったことと同じことになるという形式
無料のままクリアもできる
そんなに忌避するものでもないと思うけれど それは任天堂であってセカンド系はあんま当てはまらないぞ
FEとか酷いみたいだし 課金は嫌だけど定期的にアップデートとか来るのが不思議のダンジョンには合いそう
ただガチャ要素は絶対イヤなので年2000円とかでSwitchとスマホ両方で遊べる様なゲームが良い ポケモンでもピクロスと(みんなの)スクランブルとクエストとコイキングはその上限課金形式なのだけれど・・・
(みんなの)スクランブルは課金要素全部入りのパッケージ版としても発売されたし 糞操作性の上にじっくり遊ぶ不思議のダンジョンとポケダンのストーリーに合わないスマホ
絶対ストーリー薄くなるから止めてくれ 超でロトム軍団をよく起用するんだが便利だな
5体もいるからシャッターとて全員ガラガラにはなりにくいし
フォルム限定技が殆ど使い勝手がいい技だから助かる 超ダンのドーピングなしLv100時のステータス調べてて気づいたんだが
大半のポケモンは進化前後でステータス共通だが下記ポケモンのみ差分がある模様
■分岐進化する虫ポケモン
・ケムッソ : H91 A80 B78 C77 D75 S80
・カラサリス : H106 A80 B80 C75 D75 S80 (H+15 B+2 C-2)
・アゲハント : H106 A80 B80 C75 D75 S80 (H+15 B+2 C-2)
・マユルド : H106 A80 B82 C75 D75 S80 (H+15 B+4 C-2)
・ドクケイル : H106 A80 B82 C75 D75 S80 (H+15 B+4 C-2)
・ツチニン : H116 A115 B80 C80 D80 S140
・テッカニン : H116 A115 B80 C80 D80 S140
・ヌケニン : H18 A122 B76 C82 D80 S138 (H-98 A+7 B-4 C+2 S-2)
・ミノムッチ : H113 A109 B80 C107 D80 S96
・ミノマダム : H113 A109 B80 C107 D80 S96
・ガーメイル : H116 A115 B80 C115 D80 S100 (H+3 A+6 C+8 S+4)
■ストーリーポケモン(進化後との差分)
・主人公 : S+6 (※ピカチュウの場合。他のポケモンが主人公の場合は不明)
・コノハナ : H+50
・シキジカ : H+4 A+2 B+2 C+2 D+2 S+2
・チョボマキ : H+4 A+2 B+2 C+2 D+2 S+2
・ヤンチャム : H+4 A+2 B+2 C+2 D+2 S+2
・ヌメラ : H+5 A+5 B+3 C+5 D+3 S+3
※ニャスパー,パートナーのチコリータは特に補正なし(他のポケモンがパートナーの場合は不明)
※主人公ピカチュウは進化してもステータス変動なし(つまり S+6 は維持)
※ツチニン・ミノムッチの進化先はテッカニン・ミノマダム草で固定なので進化させてもステータス変動なし
※ケムッソ・タネボー・コノハナ・シキジカ・チョボマキ・ヤンチャム・ヌメラは進化できない 今までのダンジョンパッケージ新作は全部9月か11月に発売されてるから
今発表されてないなら今年はもう発売されないと思われるし
来年末には8世代が出るから7世代にはもうないんじゃないかな RS 2002年11月
FL 2004年1月
EM 2004年9月
ポケダン 2005年11月
DP 2006年9月
ポケダン 2007年9月
Pt 2008年9月
HS 2009年9月
BW 2010年9月
BW2 2012年6月
ポケダン 2012年11月
XY 2013年10月
OA 2014年11月
ポケダン 2015年9月
SM 2016年11月
USM 2017年11月
8世代 2019年末
ポケダンのほとんどは本編ソフトが発売されない年の秋、
3年世代でいうと2年目の秋に発売されている
ピカブイを本編にカウントしないにしても、2018年秋にポケダン発売されないならもうタイミングはないし
9月の現段階で発表されてないなら11月発売もありえないかと 新作の内容を予想するのは良いけど
発売時期とかはゲハでやってほしい こんな話がメインになるくらいなら運命攻略レポート延々読んでる方がよっぽど有意義だわ
誰だよいちいち分けた奴は 発売時期も内容に関わるでしょう
どこまでモンスター収録するかとか
MC要素を入れるかどうかとか なんで運命だけ分けたのか
レポはツイッターでやれと書き込みあったけど1人語りもツイッターでやれるだろうに ダイレクトでポケダン来てほしいなー
レッツゴー(笑)の情報で終わりそうだけど ダイレクトでポケモンの新作初情報が来たことなんてほとんどないぞ
ポケモンピクロスくらい
ポケダンがダイレクトから発表されたこと一度もないってこと覚えてないのかなぁ
ほんとにポケダンのこと真剣に考えてる? 年内に出るのは絶対ありえない
それくらいはさすがにみんなわかってるはずでしょ >>541
前例ないだけじゃん
なにイラついてんの?w レッツゴー前後に他のパッケージソフト出るわけはないし
1月2月にゲームソフトが出ることは少ないし
今3月のソフトを発表することもないだろう、年内発売のソフトのダイレクトだ 仮に2019年発売だろうと
新作発売を前にして他のソフトを発表することすらあり得ない
ダイレクトに勝手に期待して勝手に失望してって流れを何度繰り返すんだ
それだけなら心が強い人ってことでいいけど
ポケモンの他の展開にまで恨みやディスを募らせるようになったらダメだろう
ポケモンの他の展開を憎むようなファンがいる外伝なんて出してくれるはずないだろう ギスギスで草
発売を待ち望む気持ちはみんな同じだろ このスレの流れを氷触体とダークマターに見せたらたちまち元気になりそう どこみても同じipが荒らしている、でもスレによっては
それが持ち上げられるから調子に乗ってるんだろうな・・・ 超ポケダンを長くやる上で,技マシンの入手が簡単で使い勝手のいい技を紹介するとき,何を上げればいいだろう?
おんがえしやつめとぎ,つるぎのまいは無限技マシンが店売りされているけれど高いし(最悪ヌケニンで泥棒すればいいだけの話とは言え),サイキネやマジカルシャインは覚えられるポケモンに偏りがあるし。
確実に無限技マシンが手に入るのって,マジカルシャイン,シャドーボール,きあいだま,サイコキネシス,ソーラービームの五つでいいんだっけ? あ、ソシャゲとして生き恥晒すくらいならシリーズ終了でオナシャス >>553
個人的にはしぜんのちからを推す ダンジョン依存だが4マス技で初期PP20の4マス技は破格
安定入手の観点ではデスカーンの店もあるけど金塊もったいないか
ポケダンシリーズは金銭バランスが崩壊してて泥棒前提と思ってるから店売りの値段は気にしなくていいと思う
特にマシンは同じ技範囲なら覚えられるポケモン数に比例して高くなる(気がする)からなおさら ソシャゲの仕様にもよるな。FEみたいな金積みゲーは無し、マリオみたいな落とし切りが理想
みんなのポケスク(3ds)みたいなエリア課金も可
スライドタップで面白いアクションそこそこあるしスマホでポケダンできること自体は
否定的じゃないけど課金地獄だけは嫌だ ポケモンのガチャソシャゲはポケモンコマスターだけだし
任天堂IPのガチャソシャゲはファイヤーエムブレムヒーローズだけだから
ガチャゲーにならないだろうって点では安心してる
世紀末デイズというローグライクソシャゲが、ポケダンにも関わっているスパイクチュンソフトから出てるし
タップ操作に落とし込むことが可能ということも判明してる >>555
しぜんのちからは変化技扱いで威力を鍛えられないからなぁ…これで出る技を鍛えた分が反映されるなら一考の余地あり?
ところで,特性ほおぶくろ持ちが木の実類を持っていることがWIkiのミニデータに書いていないけれど,これは何か元ネタがあるの? ハートレイクで敵が強いから即降りしてたらダンジョンを踏破しただけになってワロタ
最下層でイベントが始まってエムリットが出てくるんじゃないのかよ… 救助隊はクリア後伝説もミュウ除く個別にイベントがあったけど、
探検隊だと種類が多すぎたのか、手間かかるからか台詞使い回しになってたな >>558
> ○○の ☆しぜんのちから!
> ここでは VI だいちのちから になった!
> ○○の VI だいちのちから !
って表記だから反映されると思う
使ったことがないはずのパワージェム泥爆弾トライアタックが微妙に成長してるのも裏付けになるかな
おそらくオウム返し物真似まねっこ先取り猫の手などの技と同じ扱いではないかと
試しに謎の地上絵のゲノセクトにだいちのちからとしぜんのちからを撃ったらダメージほぼ同じ範囲だった
技Lv:VI(黒→青)で威力ゲージは初期値の約1.8倍あるから反映されてないならもっとダメージ差あるはず
ちなみに使用ポケモンはサニーゴ,バクーダ,ヒードラン かといってマグナみたいに種類絞ると叩く奴もいるからなぁ
マグナはDLCみたいな欠点もあるけどストーリーと音楽に関しては高水準だったからストーリー堪能して終わるライト層にはあれくらいでちょうどいいと思う
しかもポケダンの場合いつ味方が飛ばされたり敵に囲まれたり挟まれても対処可能にする都合上フロアに出現しているポケモンの特性や技把握しながら進めなきゃならんし
無理して第7世代までのポケモン全て出すためにクリア前から出現ポケモンの種類がミステリージャングル並みのダンジョンまみれになったら新規はやる気無くすで ポケモン数が多い弊害は
容量とか開発期間だけの問題じゃあない
ゲームとしてどれだけ自然に出演させられるかっていうのもある
シナリオ中のダンジョンで登場させられなかった奴をとにかく詰め込んだだけの余りものダンジョンとか、存在が悲しいし
片隅にでも登場すればそのポケモンファンは満足なのか? マグナはストーリーは面白い
ただその絞ったキャラが不評だったBWのポケモン中心だったからな
歴代御三家とか多くの人が思い入れがあるであろう人気ポケモンを入れなかったのもまずかったし絞りすぎてダンジョンに出てくる敵が被りやすいのも微妙 そこそこ
舐めてかかるとやられるけど経験者は対応できるレベル 難しいというかただレベルを上げての力押しが通用しづらいバランス
道具なんかをケチりがちな人にはちょっと辛い
本編で言うとUSUMに近い気もする エレザードかまいたちとかいう、経験者も初心者も戦慄させる初見殺し
実際、かまいたちは使う側としては良いポジションに調整された技だと思う
探検隊までだと「正面角抜けのタメ技(無敵時間なし)」とかいう微妙空気だったが、超だと
「部屋技の割に命中高いが即発動できない」「レンケイに組み込めない」
「高速移動と重ねてずっと俺のターンできない」で割とリスクリターンが釣り合ってる かまいたち「お前ら本家で俺の事馬鹿にしてただろ?」 月あかりの洞窟で無限やきつくす出た。とりあえずこれはダンジョン店で出るものだったようだ。
かいりきも見つけたし,無限秘伝マシンでダンジョン店に出ないのはそらをとぶぐらい?それももしかして出るのだろうか。ダイビングみたいに。
>>561
検証どうも。
今の疑問は,すれちがいやインターネットで送られてきたおたすけポケモンが自分チームのポケモンに変身した時,どちらの技成長度を参照するのか。
自分チームのものを参照できるなら,カンストミュウあたりを送り込んでペリッパー島で稼ぎができるのだが。こればっかりは2台持ちじゃないと難しいので。
>>567
他シリーズの経験者かポケダンシリーズしかやったことが無いかで変わりそうだね。冒険団経験者にとってはどんなもんなのだか。 >>572
チーム外のNPC(デンリュウとかヌメラとか)が技使っても成長しなかったような…記憶違いかも
ちなみにパケ版ならロム1本しかなくても本体Aで登録したお助けポケモンを本体Bで受け取れる
稼ぎパ構築時にドーブル2体いればと常々思ってたが、お助けポケモンという手があったか… 面白い難易度とつまらない難易度と作業ゲーな難易度
難易度にも色々ある そうか、7世代の「本編が出ない空白年」はポケモンカードプッシュで乗り切ってるのか
ユーチューバーにポケカを宣伝させて子供間の話題性維持をしている
今すげーブームだもんなあ
子供第一だしこのやり方はいいと思う 何百個も溜め込んだきんかいをめいちゅうガツンに換えて
メジャーな広範囲技に使いまくったら素で技が当たる当たる
技がポンポン当たるとこうも快適だとは思わなかった、探索が捗るわー >>493の続き 誰も貼ってないようなので
・自分では公式サントラは作れないよ
・ポケダンは他にも作曲者がいるよ
・サントラに収録できるのは自分の作曲した曲だけだよ
・許可されれば非公式だろうけど出せるよ
https://twitter.com/arata_ssdesign/status/1036702329150484481
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 権利が難しいってこういうことだったんだな
個別で出してくれればバラで買うけど もうとっくに諦めてデジタル録音とかで自分でCD作っちまってたわ
CD音源で出るなら勿論買うけど これを期に公式でポケダンのサントラのコンプリートBOXでも作ってくれんかなー
ポケダンはシリーズ通して好きな曲が多すぎて困る >>573
おたすけポケモンの技成長は相手チームのものを参照していて,自分チームの技に影響していないことは確認済み。
だが,相手チームの技情報はどこまで記録されるのかを考えた時,すべての技の成長度なんて入れていたらすれちがいデータが多くなりすぎると思われる。
そこで,へんしん等でおたすけポケモンが覚えていない技を習得した時,その技の成長度がどうなるかが知りたい。それで自分チームの技を参照でき,鍛えることができれば稼ぎの可能性が広がるから。
すれちがいデータの受け取りは本体が2台あればロムは一本でいいのね。自分のはDL版だからできないけれども。 今世代中は出ないのがはっきりしてだいぶ落ち着いたな そろそろ出る出ないの話やめない?
ここ株ポケかなんかなの? 出す出さないは株ポケの議題だが
出る出ないの推測はポケモンファンがするものじゃないか? お助けポケモンって普通にチームメンバーとして操作できるんだな
チーム3体とは別枠で非操作キャラとして同行するのかと思ってた
>>581
結論から言うと技は成長しなかった
試しに下記チームでペリダン(下)に潜り、お助けミュウでリザードンとミュウに変身して
シャドークロー・ドラゴンクロー・メガトンパンチ・からげんき を各5回以上使ったが1目盛りも増えなかった
(すべて技Lv.I(黒)なので2〜3回で目盛り増えるはず)
その後リザードンと自前ミュウで各技を使って目盛りが増えることも確認した(念の為)
ミュウ :シャドークロー/メガトンパンチ/だいちのちから/へんしん
ミュウ :シャドークロー/ドラゴンクロー/だいちのちから/へんしん ※お助け
リザードン:シャドークロー/ドラゴンクロー/からげんき/きあいだま >>586
検証あり。
技成長はできないのか…だが,技育成のサポート要員という使い道は残っているな。おたすけポケモンに変身すれば自分チームの技を使えるし。(いじげんホールはそうしないとスケッチできない)
ダンジョン中,技データの表示がおかしくなるのは相手チームが自分チーム以上に技を鍛えている場合のようだが,逆パターンはちゃんと見たことないな。PPの最大値が大きく表示される程度だろうか。
ペリッパー島では時間が止まっているのか,キュレムのフォルムも本編と同じに固定されるけれど,フリーズボルトやコールドフレアをまともに鍛えている人はどれぐらいいるのやら。
あのでかいくしゃみの方は,10マス先貫通のくせに威力の上昇が途中で止まらないようだし…
そういえばドーブルはおきみやげとねをはるを両立できたな。普通にやると技枠が足りなくなるが,おたすけポケモンとして送り込めば…? 名探偵ピカチュウは新しい試みだし
映画化までするね 大して売れてない名探偵ピカチュウを映画化なんて思いきったことするよな 以前ミバに書いた,おたすけポケモンを使ったセルフ救助の記事のアーカイブが見つかった。
https://web.archive.org/web/20171026215747/https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAASVxb5njqQuQ
これを見ると,ガツン系を使っていない技は上昇量のゲージがおかしくなったりはしないんだよね。
ついでに,ペリッパーダンジョン 上の敵のHP調査の資料も見つけた。技育成のついでのやつだし,省略されているコメントのログは見られないみたいだけれど…
https://web.archive.org/web/20171108054526/https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAADV44mFg-Iig ブックオフで100円だったから青の救助隊買ったけど相変わらずシンプルなのにハマるな
HGSSやORASみたいにリメイクしてくれないかなと思ったけど超がクオリティの限界ならいっそ
3dsの後継機が出るまで待ったほうがいいのかな。出て欲しいなー、リメイク 不思議のダンジョンのリメイクって意味ある?
ダンジョン生成はランダムだからリメイク感薄いし
リメイク元以降登場の新ポケモンを追加するくらいなら新作作ったほうが 移植はほぼ意味ないけどリメイクなら意味はある
>>591
ちゃんとバグ修正された後期版を買ったのかい? ポケモンGOが根強く人気だしそれで捕まえたポケモンをそのまま使えるってな感じで
ソシャゲで赤青リメイクすればワンチャンあるかもしれん なんでもかんでもあのクソゲーと絡めるのは止めてほしい ポケダンじゃなくてチョコダンが8年振りに復活したな
ポケダンも欲しいけどレンジャーも復活してくれませんかねえ レンジャーとかいう、
DPまだ発売されてない時期に無理やり映画でマナフィを配るためだけに出されたクソゲー GBAとDSのリマスター音源が欲しい所
同人のもアレンジで売ってたがゴミandゴミだったわ 月あかりの洞窟で無限かわらわり発見。その後の調査で無限いわなだれも入手。
最近新しい無限技マシンの発見がはかどる。みずびたしヌケニンの効果は大きかった。
そういえば,買値が書かれていない無限技マシンの情報はWikiに書き足しておけばいいのかな?
持ち込んで売り買いすれば簡単に確認できるし。ベノムショックはともかく,ヘドロウェーブはダンジョン店では厳しいか? 今年中には発売されることは絶対にないだろうし
1月2月の時期にゲームが発売されることはあまりないし
4月ごろには完全新作の初報が出てるだろうし
DL専用ゲー以外だともう今世代中に出すタイミングがない ものがえだまでディアルガがお金に変えられてる動画があったんだけど、
あれってメタルスラッグでソルデロカの攻撃を食らうとお金になってバラバラになる感じなのかも >>601
おじいちゃんこの前も同じこといってましたよ オッペケキチガイがいなくなったと思ったら今度はクソ議論厨がはびこるスレになってしまった 否定はできないってことは、
みんな出ないことはわかってるっていう >>604
論の否定…w
荒らしたいだけの君に何を議論しても無駄じゃんw 悪魔の証明的に言えば出ない証拠より出る証拠を提示するほうが簡単なはずだから
出る根拠が一個でもあるなら聞いてみたいなぁ このスレ荒らしてんのいつもこいつ(ワッチョイ ○○a2-)でワロタ 出てほしいという希望はたくさんあるけど絶対出るはずだと言い張ってるやつはどこにもいないんだけどこの人いったい誰と戦ってるの怖い 出るだろうと推測してる人はいないってことだね
みんな出ないことはうすうす理解してるってことだ そうだよその通り大正解お前の大勝利すごいおめでとうよかったよかった
お前の目的は完全に達成されたのでもうこのスレでやることはないね
もう二度と来なくて済むね卒業おめでとうさようなら 長文スマン、数週間前に空のウソハチ孵化専用道具の件でレスした者です
あの後1週間半ほど暇なときにリセマラしたものの、結局まもりのすなは出ず
ちょうど今ブビィの孵化専用アイテムがリセマラ数回で手に入ったのでご報告
ウソハチはカフェ産、今回のブビィは依頼産で、前回同様、孵化直前に訓練所内で休むを選び中身を固定する方式
文面だけで申し訳ないけど、専用装備の有無は孵化時に判定入ることが直接確認できたのでよかった
まさか卵の入手方法や専用アイテムによって確率が変わるなんてことがあったりするのかな… この後20〜30回ほどリセマラを続けてみた
メモ取ってないから体感だけど、1/2〜3くらいの確率で専用道具もらえたよ
前に1%とか話したり、現にウソハチでは専用道具の確認ができないまま一旦やめたけど、今回のブビィに関しては明らかにそこまでは確率低くないと感じた
ただ、過去に中身固定しない王道の方法でボルテピチュー厳選してたときは、一度も道具もらえないまま厳選が終わったから、何らかの差があるのかも? チョコボもあるし
オメガラビリンスや東方不思議の幻想郷というオタク系もスイッチに来てる
ネクロダンサーなどインディーズも
ローグライクは結構供給されてるんで
ポケダンというゲーム制部分が手抜きゲーが来てもね >>616
まだお前いたのかよ
出ないのは分かったからもうスレ来なくていいよ^^ 超のつばめがえし,PPの限界30だった…タイプ相性で無効化されない汎用サブウエポンとしては有能なんだけれど,特殊技でよさげなのはどれだろう。
PP99まで上げられるくさむすびはそうしょく持ちに無効化されるし,直線技で無効化されないのは無限技マシン入手に難があるれいとうビームや教え技のシグナルビームとかだし…
Wikiの技の項目で限界PPを記述するとしたらどこにすればいいんだろう。大半が30だから40や99のもののみ明記すればいいのかな。
…マグナゲートでPP99まで上げられる技もそうだけれど。
ところでいわくだきの限界PPは40なの?(マグナゲートでは50)
99まで上げられるなら育成も考えるけれど。 >>618
俺なら技ページのPP列に括弧内or2段組で赤文字で書くかな>限界PP
MAX30が大半なら30以外の技だけ技表の備考欄に書いて、それとは別で最大PPごとの技表を作るのもあり
場所候補は技ページの技一覧の前のどこか小ネタかミニデータあたり
いわくだきは30だった(今試した
ついでに変身・大地の力・波動弾・吸血・シャドボも30だった
ひっかくは73でガツン切れたけど多分99 ポケダン新作出る気配まるでないな
ポケダン超の時は情報が出る度にwktkしてた頃が懐かしい
ポケダンの時代が来たと思ってたのにな・・・あの時の感動をまた味わわせてほしい ウルトラホールの先でラスボスとバトルですね.わかります 忘れない・・・
5月に唐突にタイトルだけ発表され、6月でクラスメート紹介、7月で調査団メンバー紹介・・・テンション爆上げだった
あの最高の日々をまた味わいたいのに
今年はレツゴあるし来年は本編の新作あるからもう2年は絶望的なんだよな・・・ このスレで一番盛り上がったのって救助隊発売前じゃないの? >>619
いわくだき30か…少ないな。壁を掘ることしかできなかった頃は99とかあったのに。
今のところ40なのは,正面の下級技で軽い追加効果付きのものといったイメージ。かみつくとか。
サイコキネシスは30だったけれど,ねんりきはどうなのかしら。さすがにひっかくとかはたくは99行くよね。きりさくは30超えるけれど99まで行くのか。
でもきゅうけつは下級技なのに30なんだよね…吸収のせいかしら。くさむすび99はほんとに謎。
ちなみにマグナゲートでは10マス技のあわがPP99まで上げられたりする。 MC発売後じゃないとMC要素入れられないだろう
近年の傾向だと3年サイクルで、世代最初のソフトを出した翌年にはリメイクやMCが出て、
その翌年は本編は出ないってパターンが続いてるから
それに沿うならダンジョン出るのは今から3年後かと ウルトラ発売時点で近年の傾向なんてあてにならないんだよなあ ポケダンはそんじょそこらの派生ソフトとは違ってしっかり力が入れられてて主力ソフトだからこそ
シーズンオフ期に発売したりしない
これまでのパッケージポケダンは完全版空を除いてすべて、しっかり商戦に乗せられる9月か11月に発売されてる
まあ適当な出来でいいなら9月11月以外に出る可能性もあるかもしれないが 青の救助隊を久しぶりにプレイしようと思うんだけどふしぎなメールってストーリー序盤からできるっけ?序盤の内にかえんほうしゃとか10万ボルトとかのわざマシンをふしぎなメールで獲得したいんだが >>630
マイチェンに補完エピソード入れただけだしな…
早過ぎたから発表前だったアルセウス居ないし >>632
救助活動ができるようになってからだから,特に制限はなかったはず。Wikiを調べてみたら序盤のダンジョンの依頼が結構あるのね。 救助隊は不正チェックが無いから序盤のダンジョンでレアアイテム、というパスワードも作れる ORASやUSMは完全新作から1年で出てるんよな
そしてそこから次の完全新作まで2年
近年では新メガや新ビーストをMCやリメイクで追加するようになったから
そいつらを長いこと有効活用できるように早めにMCが出る、ということかな
その空白の2年間を外伝等でしのぐのだけど
ここ最近ではポケモンGOを流行らせたり、Z要素はゲーム以外で消化したり
ピカブイという外伝とリメイクを混ぜたものをUSMとは別に出したりと
様々な工夫がされるようになった
売上が落ちたダンジョンではその役目には耐えられなくなったな 遅レスだけど>>587
ねをはる状態でおきみやげ使っても普通にワープしてねをはる状態解除された
なのでお助け登録するなら 願い事/置き土産/パワスワ/任意(三日月・いちゃもん・岩砕きあたり) がいいと思う >>641
ねをはるでも無理なのね…ワープ防止にはうごかずが必須か。まあすなじごくとかでもワープで崩されるから仕方ないね。
ねがいごとの時間差回復をおきみやげに応用か…確かにおたすけ用ならそれでいいのか。おきみやげを敵にかけてじこあんじ→パワスワでもいいかも。 >>642
朗報 特性の吸盤ならワープしなかった
ただパーティ枠足りないからオクタン・リリーラ・ユレイドル・マーイーカ・カラマネロが出るダンジョン限定になる
こういうときwiki埋まってないと不便だな… きよらかなもりをマグマッグで潜ったら低層できついハラマキがあったから
稼げるだけ稼いだら21FでLv26になってワロタ
高乱数を引いたらそこらの敵が通常攻撃一発で沈むから新感覚だ ポケダンは何で新作出なくなってしまったんだろうな
やはりマグソから何かがおかしくなってしまった
いや、その前に冒険団とかいうクソゲーで安売りしたのがそもそもの発端か
当時冒険団とか企画した奴は死ねばいい >>644
マグマッグ良いよな。
序盤こそキツいけど中盤のLvの上がりが早い。
救助隊はEXPテーブルに個性があって面白い 出さなくなったって
1世代に一回しか出してないだろもともと 出来がいい、ボリュームのあるものを作って欲しいなら大人しく待てばいい
DL専用とかじゃ嫌なくせに頻繁に出て欲しいなんて矛盾してる
特に今ならスイッチで出して欲しい人が多いだろうけど
まだスイッチでの開発環境が整ってない時期だし >>647
そうそう
ステもメキメキ上がっていくのがたまらなく気持ちいい
エビサワ相手にわざとリベンジやこうそくいどうを使わせてから通常攻撃2〜3発だけで倒したり
きのえだやハリを一本投げただけで最大HPが80未満のポケモンは倒せたりと豪快なプレイができたわ
味をしめてダンバルでわるあがきで進んでみるとアイテムの価値が
オレンのみ>>>>>>>>>PPマックス、技マシン
になって斬新 ダンバル難しくない?ブーバーとかヨマワルより難しい気がする 序盤はレベルアップの早さでそれなりに火力があるからわるあがきで下がりまくるHPの管理さえすれば割と楽
確かに中盤以降は技の大きな制限や1.35倍のタイプの多さが災いして苦しくはある
何より毒・砂嵐のダメージ・能力低下技が効かないのは嬉しい ドット絵が好きだから新しいのやっても結局空に戻ってしまう ダンバルは終盤は飛び道具に恵まれてないと厳しいものがあるからな。
中層は特殊技で半分以上削られるのが普通だし他のDランク早熟型と比べたら難しい方だとは思う。 そもそも毎世代出してたのが間違ってたんじゃあ・・・
1世代おきくらいでいいよ
新ポケモン追加も100程度ずつじゃそんなに変化ないし
2世代分一気に追加したほうが ドット絵の感動ってアニメに似てるよね
アニメはドラマとは違い1から背景や人物も描いて音も付ける、ドットは1点1点で感動するほど綺麗な背景やグラフィックを作る、というのがこんだけ手間かかってるんだってのが一般人にも伝わりやすいんではないか マグナゲートがああなった理由のひとつが
ポケモン本編が発売される前の3DSで出したからだろう
ポケモンファン層にまだ新ハードが普及してない時期で売り上げのパイが見込めないし
新ハードで開発環境・ノウハウもまだ整っていなくて、ドットじゃなくなって素材流用できなくて
モンスター総数もボリュームも確保できなかった
今のスイッチで出しても似たようなことになるだけだと思うのだけれど 本家の裏側みたいなのでSPエピソードや、とある場面とかぐらいでいいので
伝説ポケ主人公で操作なんていうのあったらすごい嬉しいわ
空のジュプトルでもだいぶ感動モンだったが、
なんとなくディアルガが闇に染まるまでの話とかダークライが悪事をするようになるまでの話とか
そんなのがあってもよかったかなーってちょっと思ってしまう。今だから嘆いてみるけどw
ただ・・・今は正直もう"ポケダン"の名前は完全に取り払って、
別の形でポケモン主役のゲームが欲しい。ポケパークの次回作はひそかに期待続けている ポケパークはwiiリモコンが十字ボタンなせいでうんこみたいな操作制だったのとカメラワークのせいで最後まで酔いっぱなしだったのでswitchで出したら化けそうな気もするんだよね ポケモンで、横並び式のパーティRPGって見てみたいな
モンスター5人くらいで旅をするの あれだ、妖怪ウォッチバスターズの登場キャラをポケモンに差し替えたゲームなら >>663
もう何百回と旅に出ているわw かしこさが「すごくかしこい」になるまで
BGM口ずさみながら延々と楽しんでいた時代がなつかしい。各ポケモンのセリフも本当楽しかった。
単に伝説ポケをいじりたいんじゃなくて、伝説のポケモン主体のストーリーを見てみたいってことよ。
まぁ簡単な話、伝説ポケにはもっと活躍してもらいたい願望があるわけで
チュンはそれじゃなくても他のノベルゲーで、マルチEDや分岐ストーリーの作品複数あるんだし、
ポケモンにもそんな展開あってもいいんじゃないかなって思う。
がっつりボリューム24時間を一本道にするゲームより、
一周が遊びやすい2〜3時間ぐらいやりながら作者の掌で踊らされたい
そういう意味では、救助隊ED後のような自由度あるミニイベント構成は嫌いじゃなかった。
極端な話だと >>662 は間違いでもないんだけれど・・・うーん、説明が難しい
まぁ、一個人の意見なので同情できなかったら変人のタワゴトとして見てくれ 伝説が世界メチャクチャになっちゃうだろ!!いい加減にしろ!!!! ディアルガ「失敗したから時間戻すか」
パルキア「ここに階段を作ろう」
ミュウツー「めんどくさいから全部破壊する」
アルセウス「もうクリアしたことにしようぜ」 久々に南部やったらシレンとは比較にならないくらい神経使わされて疲れた
御三家地帯辺りから正面からは殴り合えなくなるのが辛すぎる 超ダンの素材を使って様々なキャラのやり取りが見れるムービーがあったじゃん
主人公がいないところの関係性なども見れる
ああいうのでいいんじゃないの? 救助隊やってるがリフレッシュしたらめぐすり状態まで解除されてしまうのな >>668
47F以降は殴り合える敵はいる気がするけど。
海老沢の辺りとか一部を除いて リンゴの隣のマスにばくはスイッチを設置した奴って心底いじわるだと思う 救助隊の時も、DSで初のポケモンDPが出る前だったけど
DS自体が大ブームを起こしていたから十分普及してたし
さらにあのときはGBAとDSの2VER出すことでDSまだ持ってない人にも対処してた
今それをやろうとしても、さすがに3DSとスイッチじゃ性能違いすぎて
3DSで出せる程度のものをスイッチでわざわざ出してもねぇ・・・ 救助隊赤青は2本出す意味があったけどなぜ時闇は二本出したの?
別に対にすらなってないし >>675
モンスターやアイテムが時と闇で違う
空ではどっちも揃うが 違うって、分ける必要無いじゃん
思ったが任天堂って縦マルチほぼやらないよな
救助隊以外だとゼルダトワプリとbotwぐらいか オンラインサービスでそれに対応させてるのSW位だしな ブレスオブザワイルドにはWIIU版存在しますが?
>>676
どこが違うかではなくて
その程度でなぜ分ける必要があったのかということですよ
通信交換できるわけでもないのに 通信交換する様な要素がないのは救助隊も同じだ
時闇に始まったことではない 冒険団なんか3つも出てたしな
結局面倒くさくなって1つになった その救助隊はgbaとdsという違いがあったからであって
時闇は同じハードなのに2つ出してる スイッチと3DSの縦マルチならバージョン分けでも良いね
通信が必要ならモンハンのようにインターネットで >>685そこで奥さんdq11商法ですよ
3dsはドットと3dのグラチェンジ可能でSwitchは一人称視点モードでも追加したらいいよ
なに?開発が死ぬ?知ったことか それが可能なのはドラクエナンバリングという注目されてる一大事業だからで
派生ゲー程度でできることではない
>>686
冒険団と同じように意味もないバージョン分けだね、ってこと
あの頃はまだ勢いがあったから封殺黙殺されてた案件だけど ていうかそんなことしてたら開発してる間に次世代ポケモン出そうだな まだ空のクリアレポ投稿されているんだな
懐かしくなってデータ削除して1からやり直して遊んでいるがそこまで運命の塔って難しいもんだったか? レポが未だに投稿されてるのは人手不足の期間が長引いたのもあるけど難しいよ。
特にCランク以下から難易度が跳ね上がる。 運命の塔自体の難易度より
攻略するポケモンの方が難易度に影響する量が多い きよらかなもりは全種のクリアレポートがあるんだよな
素直にすげえわ ピカブイはまぁここ2作のポケダンの売上を超えてれば
外伝としての役割は果たせてるかな
スイッチは一応据え置き機で値段が高いからより不利なはずだし、その条件でも上回ってれば
アニメやグッズとも連動展開できるしね ヨマワル→サマヨールだけでなくボクレー→オーロットの進化も通過能力無くなるんだな 進化したら水上や空中を歩けなくなる例ならもっとあるな 700(σ´∀`)σゲッツ!!
700キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
700(・∀・)イイ!! 究極の荒野って全くプレイするユーザーがいなくて知られていないだけでこれ運命の塔よりも難易度高いんじゃないか チーム(大嘘)スキル
どたんばとふんばりはきつすぎる
クリアだけならケルディオが良かったような気が、確かにどげりがかなり強かったはず 近作ではまねっこやものまねと同じ性能になってしまったが
なんであんな効果だったんだろうな 救助隊→探検隊の頃が最盛期だったな
あの神ゲーがマグナからどうしてこんなに落ちぶれてしまったのか・・・ 冷静に考えたらものがえだまで食べ物になった敵ポケモンを食べるってエグいよな 一度期待させて、大型ソフトだとファンに思い込ませてしまったため
本来ならこれぐらいがちょうどいい規模
登場ポケモン数はどんどん増えるのに外伝としての注目度・新鮮味は落ちていくんだから頑張るだけ無駄
同じシリーズの外伝を何回も出すものじゃあないのよ スイッチでフルパッケージソフトとしてドットゲー出すのだいぶきつくないかなあ 超をやってみたらメニューUIがウインドウ式からいちいち画面切り替わる奴になってテンポ悪化しててやる気失せた
空買うか 地天の塔と運命の塔の最上層のBGMと地形が同じってのがものすごく怪しい・・・
超の事件はアルセウスがポケモンを試すために仕組んだマッチポンプな気がしてきた だとしたら自らも石化してしまうし相当な賭けに出たことになるな 救助隊自体手放しでほめられるような神ゲーってわけでもないけど
新しい挑戦をして評価された
でもシリーズ化してしまって
特に新しい評価ポイントを追加できてるわけでもなく
初期の評価された部分だけをそのまま最大の売りとして続編を出し続けたら
そりゃあ飽きられるわ 単に冒険団、マグナがデキ悪かっただけ
探検隊は神ゲーだったろ >>715
他ジャンルすぎてあれだけどソニックマニアはドットゲーでむしろ感動したからまぁ… 2番目まではギリギリ栄光にすがれても3番目以降はダメでしょ Switchで今までのダンジョンシリーズパックみたいに出してくれても良い >>725
言うほど二画面は使っていないから行けなくはないと思う。冒険団はそもそもが据え置きだし。
大事なのはインターフェースの違いからくる操作性の方かと。 次回作には主パ候補に間違いなくイーブイが復活するだろうな RPG的作品のコレクションを出しても遊ぶの結構大変なような
その時点でのモンスター全収録してるから登場モンスターや主人公の御三家が被るところもあるし ポケモンらしく過去作品から移住できる仕様にすればいい >>720
何でそこで冒険団が入るんだよ
マグナゲートだってダンジョン以外のところは問題無かっただろ 冒険団はストーリーが薄いだけで
システムは空ベースだぞ 全匹出した超え売上が、
ポケモン本編がまだ3DSに出ておらず本体普及してない時期のマグナ以下だったんだから
もう何をやっても上向きにはならんやろ 新作なんてぜいたくは言わないよ
初代のリメイク出してくれ 救助隊と探検隊を高画質でプレイできるだけで価値があるよ
あのストーリーをHDで見れる・・・それだけで素晴らしいと思わないかい ポケモンレンジャーがなぜ3作も続いたのか理解出来なかった
マナフィが本体で売れたのに… ってこれFF7体験版が本体で売れたのにトバルNo1の続編が出たのと同じだw >>735
移植はほぼ意味ないけどダンジョンの内容が変わるからリメイクなら意味がある 空はマイナーチェンジだろ
空の存在を許したのが凋落の始まり
あれで制作が調子乗った
ポケモン交換や移動ができない外伝でMC出してフルプライス取るって何考えてるの
時闇で全部集めた人も集め直ししたの?
そりゃ単体で見たボリュームは、追加があるMCが一番よくなるのは当たり前
追加部分だけでフルプラ取るなんて 本編のMCと同じようなソフトだと勘違いしたショップが大量に仕入れて
わりかしすぐワゴン行ってた
それも、プラチナ〜HGSSの、1年期間の中間である4月に出してたってのもまずい
普段はゲーム本編に展開がない年の秋に出すのが定番だったのに
本編とそんなに時期が離れてないからポケモン飢餓感が少ない時期 交換もデーrタコンバートもできないから
正真正銘完全版商法じゃん マグナゲートのエンディングBGMが卒業式っぽいなと ダークマターa2くんはポケダンに親でも殺されたんですかね…? まさかこのスレに空を否定するチョンマゲ野郎がいるとは驚いたわ 空がリメイクだったらエメラルドやクリスタルやプラチナやBW2やUSMもリメイクでいいんだよな? 赤青とは違って時闇は2本出す意義は皆無だったのに
この頃はまだ勢いがあってそれが売れちゃったから
調子に乗って本編と同じノリで3本目出しちゃったのかな
本編はモンスターの移動ができるからこそ、
たった1・2年で完全版が出るのもお約束としてギリギリ許されて来たというのに ポケダンの世界にずっといたせいで
現世界に帰っても居場所が無いのでは?と思う >>756
あれ帰ったんじゃなくて存在自体消えたんでしょ >>756
もう一回探検隊プレイした方がいい
根本的に勘違いしてる >>756
時闇は消えるだけ
ディアルガが仕事して帰ってきたが >>756
時闇と超では元からあの世界の人間、で何かしらあってタイムワープと同時にポケモンになった
ジュプトル「なまえは ピカチュウ おれのしんゆうだ」
救助隊マグナは異世界転移or転生モノ いや超は違うぞ
大昔にミュウが異世界から呼び込んだ人間が転生した人間がまた呼び込まれたのが主人公 パラセクト「たすけて!」
ばしょ:きよらかなもり 84F
ワロタ 超ってそういうことだったのか今一理解してなかったわ 超の中古価格が微妙に高騰気味だな
ゲオ、ブコフ共に三千円超えてる
新品生産止まったんだろうな 探検隊の銀行は持ち逃げされないかなとエンディングまでいらぬ心配してたな
その後、本当に銀行員が持ち逃げするゲームが出てくるとは思いもしなかったが ちなみにニンテンポイントのダウンロード版20〜30%割引は今日まで
(発行後は1ヶ月の猶予アリ) 新作出ないかな
新作が無理なら救助隊のスイッチ版リメイク出してくれよ 俺も欲しい
いつも見下ろし視点だけどタウンとか友達エリアはポケパークみたいに街中歩ける感じだと嬉しい
ニコニコにトレジャータウンをマイクラで再現してるの見てなおも強く思ってしまう 空やってるけどポリゴン3体仲間にするの死ぬほど面倒臭いな 初代は進化系を基本勧誘できないのとLv1ダンジョン限定種が厄介。一度の冒険で仲間を最大3匹までしか勧誘できないのは考えものだった。 今思えばヒンバスはともかくコイキングが希少なのは斬新だった 遠吠えは出現ポケモン自体多いからなー
そう思うと爆発と天気のダメ防げるコダックは便利だったわ
まぁ穴抜けで帰った方が確実だけど ラッキーは救助隊の設定上で何気にレア扱いにされてるw 後のシリーズに比べてミュウの勧誘が面倒だな
何回ちていいせきに潜らせるねん うらやま
レジ系のうちレジロックもなかなか起きてくれなくて困るでロック ミュウは伝説系にも関わらずイベント台詞無しで2作目は定型文、5作目でやっと日の目を浴びた感じ
超の一番良い所はやっぱりミュウ ヨマワルのタマゴ厳選きつすぎない?技厳選どころか中身にすらならん
グライガーとかイーブイとかミカルゲはもう5回くらい生まれてるのになんでや…
階段は候補多すぎるし裂け目は深部まで潜らなきゃいけないし心折れるわ 【出演:電脳少女シロ・中村光一】新ゲーム「テクテクテクテク」発表生【MC 石田晴香】
2018/11/08(木) 開場:19:50 開演:20:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316450685?ref=qtimetable&zroute=index スレチだがカービィが3弾目のアプデか・・・しかも追加モードって
ポケダン超も今出てればアプデで追加シナリオとか期待できたのかねぇ・・・勿体ない 追加どころかコンテンツを減らすダウングレードして来るのに 空は追加じゃないのか?
追加部分だけでフルプライス取るうえにプレイしなおしだからな
ポケモン本編のMCは過去作から移動できるからまだいいけど
ポケダンのMCは意味が解らなかった 案の定ちょっとでもマイナス発言するとすぐレスしちゃうダークマター君 おまえらがポケモンだったらあっという間に氷触体の完成だな もう空のような圧倒的神ゲーは二度と誕生しないだろうな
あの頃がポケダンもポケモンも全盛期だった
増田がディレクターになって移行何もかもがおかしくなってしまった 空とか言うのを出して勘違いしちゃったんだな
外伝でMCとかありえんわ ポケモンシリーズ外伝含めて全部プレイしてるんだが
個人的には空並みに完成してるのなんてHGSSとポケパーク2ぐらいだぞ、その中でも空が好きだが
ダークマターさんは碌にプレイもしてないのに特になんの情報も出てないゲームのスレにずっといてすげえよ、ダークマターがなんなのかも知らなそう >>797
まさかとは思うが俺の事言ってるの?
誰かと勘違いしてない? テリーのワンダーランドみたいに買い切りアプリでいいじゃん 久し振りにゼロ南潜ったらふっかつ30個近く出てワロタ
ピーピーマックスもりんごも大量だったけど経験値稼ぎまくりでふっかつを補給代わりに使ったわ 超不思議、ED見て3年放置して色々忘れてしまったからリセットしてやり直そうかなぁ
次何すればいいかどこ行けばいいかもわからんけどストーリーって進むの? 運命の塔のクリアレポって動画で上げてる人いないの? ☆ランクのフワライド辺りは検索かけたら結構いるけどマイナー所だったらエテボースの人とキャタピーの人以外はいない。 泥棒コール時のカクレオンの台詞がオネエっぽく聞こえて困る 11月にポケダン新作出なかったらもう出すタイミングがないよ やった!スカタンクを仲間にできるぞ!仲間にしますか? → いいえ
ドカーン
久々にワロタ しばらく前空やり直したら長すぎてダークライまでいかずに途中でだれちまったぐらいだ
量があるのはいいことなんだがw youtuberのリアルもVもピカブイに群がる中
ポケダン動画をあげるというわが道を行く実況者さんがいて人気のようだし
ちゃんと需要はあるんだなぁって 探検隊ならともかく、赤ならまだ総数的に許容範囲じゃない?
それでもラッキー2匹ポニータ2匹タマタマ2匹に
ルリリのかしこさ上げあたりは苦行だろうけど 救助隊では主役以外の人間の存在は結局明かされてないな
一応、人工らしき施設はあるが・・・ クリア後放置してた超をやり込もうと最初から始めて少し後悔している
気楽にダンジョン行かせてくれ〜 ピカブイも発売したしこれでようやくポケダン新作待機期間に入れるな😃 >>812
wikiにもしろいグミのパスがあるし,ノーマルの間なら1F中断で三匹目のものひろいにしろいグミが来るから数は結構稼げる。
そうでなくともジラーチ使う手もあるってことを忘れちゃいかん。
ラッキーパスの紹介動画とか作る人いないかな?いずれやりたいと思いつつ数年がたつわけだが。 今更清らかな森によく潜ってるが最初はレベルアップが遅いけど中盤は早くなる輩で挑むのが楽しい 新作作るとしても今のチュンにはとても作れそうにないし、東方の作ってる所に投げてくんねえかなあ… 新作出ても結局ドット絵のシリーズに帰ってきそう
特に空はなんかサクサクで遊びやすくてな 超はパートナーがとにかく可愛かったな
ピカブイも終わった事だし来年こそはポケダン発売だと期待してるわ ポケダンからともだちエリアがなくなってがっかりしていたので
ピカブイのGOパークはちょうどいい感じ 今、ニンテンドーeショップ(3DS)の売上上位ランキングに入ってて二度見したわ。 ニンテンドーポイントの
駆け込み30%引きが多かったのかもね そういや救助隊にゲンガーがいたか
つってもゲンガー(と言う名前?w)がキュウコンに呪われてゲンガーになった事について他のポケモン達は知らなかったような。
そうなるとあの世界の人間の存在がますます謎に。 千年の祟りっていうし、しかも転生先がよりにもよって寿命という概念に縁のなさそうなゴーストタイプ
本人も「ながいつきひがたって サーナイトのこともわすれていった」とさらっと独白していたが期間は明言されていない
マジでシャガクシャ→長飛丸→とら になるくらいの悠久の年月、少なくとも1000年、長ければ数十世紀経ってる可能性はある 救助隊は深いよね
探検隊以降とはまたちょっと違った独特な雰囲気がすきだわ 本編の出ない3年目に外伝ゲームを出して茶濁しってことをしなくてもよくなったな
今後は世代3年目はピカブイ路線だろう >>833
そうだね
ということでダークマターはこのスレに来る理由はないねバイバイw 同じgbaのファイアレッドは改造作品がたくさん作られてるけど赤の救助隊の改造作品は全く出ないよな
改造作品でいいから救助隊の世界観での新作欲しいわ でもフリーで不思議のダンジョン形式のゲーム結構作られてるよな
ポケダンは作るキャラ膨大すぎて難しいんだろうけど 中にはアノプスみたいに水タイプじゃないけど移動タイプが水路の奴、スピアーみたいに飛行や浮遊無くても移動タイプが空中の奴、カモネギみたいに飛行なのに移動タイプが通常の奴もいるからな
単純にタイプと特性だけで移動タイプが決まるなら楽なんだがそうもいかないのが もしもうポケダンシリーズら完全に出ませんってなったらファンがなにかしら作りそう
ロックマンエグゼがそうだったように でもエグゼなんかやるとかカプコンが言ってたらしいけどね? そういやBGM作ってる人の1人が要望あればサントラみたいなの出せるみたいな話どうなったんだろ 改造系というと本編でいうところのアルタイルシリウスみたいなもんか アルタイルってあれ実質エメラルド2みたいな感じだよな やり込み要素感動面白さ等総合的に考えて
ランキングみたいなの作ってくれ
ちな青の救助隊しか経験ない >>839
本家gbaはお手軽ツールがあったからなー
ポケダンはテキスト入れ替えやアイテムの効果変更が限界に感じる 空>青>時闇>wii
それ以外は論じるに値しない出来 wiiが入ってて超とマグナ入ってないとか何の冗談だよ wiiのはボリューム少ないけど1000円ぐらいならまあ順当な出来だろ
連結代わりのタワーのアイデアも悪く無かったし、ちゃんと持ち不で遊ばせてくれたし
マグナと超は不思議のダンジョンっぽい何か別のゲームだ 値段はまあいいけど感動面白さ込みでいったらマグナ超が下になることは流石に無い 望まれるレベルのものが出せないならシリーズやめっちまえ 超はポケダンの集大成とか言っておきながらヤッツケじみた勧誘方法にシャッターガラガラ
そんでストーリーもスッカスカ
マグソほどではないが内容スッカスカだったよ
唯一良かったのはBGMと序盤のパートナーが可愛かった事ぐらい 空>救助隊>超>うんこの壁>マグナ、Wii
マグナとWiiはお勧めしない
超でギリだわ いやストーリーも駆け足気味だけどちゃんとあったしwiiが勝つ要素なんてないだろ でたな空原理主義者
イスラム国みたいに空以降のシリーズを支持する人を迫害するヤバい奴らだ 途中送信しちまったw
主人公とパートナーのストーリーにおける重要性が偏り過ぎてなくて個人的には良かった
氷触体を壊すのは元人間の主人公にしか出来ないけどなろう系みたいに主人公だけでひたすら無双してる訳でもなかったし
パートナーは氷触体こそ攻撃出来ないものの器のデカさで味方を増やして主人公のことずっと支えてくれていたしいいバランスだったよ マグナのお宝サルベージ大好き
new3DSだと傾けても3Dがブレないし 空の友達救助で諦める繰り返してドーピング集めしてるんだけど
もしかして同じ救助メールって一度使いきったらもう受けられないの? ミートピアでも風邪ひきシステムがあったし
キャラをランダムで使えなくすることで固定化を防ごうとするのやめろや このシリーズの信者だけどシャッターだけは今でも擁護できんな
特定のポケモンに偏らずいろんなポケモンを冒険に連れて行ってほしいって意図ならやる気システムだけでも十分だと思う だよな
今使えませんではなく今こいつを使えばお得ですよのほうが使っちゃうと思う 超はクリア後エピソードをもう少しだけ長くして99Fダンジョンをもう2、3増やしてシャッター無くせば個人的に空レベルの出来になったと思う
過去キャラ登場とストーリー難易度高めなのはよかった Amazonの空高いな
そのうち落ち着くんだろうけど何あれピカブイの影響か? 来年こそは新作かそれが無理なら救助隊か探検隊のリメイク出て欲しい 救助隊リメイクはまじでやりたい
ドット好きだから本家同様いい感じにドットグラも残してくれると嬉しい 完全新作が出る年にポケダン新作出したことありましたっけ? 法則崩してのピカブイだってのに未だに法則が当てになると思ってるダークマター君かわいい 本編が発売されない3年目11月にポケダンが出るはずだったのが
ピカブイのせいでそれが崩れたっていうのに
ポケダンが出るかもしれないって根拠にピカブイを利用するってむなしくならない? 出るはずだったとかお前の妄想でしかないんだよなぁ
ガイジ過ぎて笑える 何しろゲーフリは手抜き体質が染みついてるからな
元スタッフがゲーフリはやる気のない手抜き企業だと漏らしてるし(サンムーン不満スレ参照)
そんなところが作る本編がポケダンのみならず誠意をもって作ってる外伝より面白いはずがない シャッターシステムを入れるだけならまぁただセンスないだけで済むが
そのシステムを発売まで隠したポケダンに誠意があるとかギャグですか? とりあえず君はなんにでも噛み付くのやめてくれ
不満を書き連ねるところじゃないんだよ >>882
一応突っ込んでおくが
USMが発売までただのマイチェンである事を隠し
さもBW2のような続編だと思わせていた本編ほど酷くないですよと 2のような続編なら2って付けるだろう
シャッターを隠したってことはそれが不評になることはわかってたってことになるのに
じゃあなんでわかってるのに入れた訳?ってなる とりあえずドットは諦めた方がいいわな
今の全ポケモンになったら作業量どうなっちゃうの ここにいる奴らはもう揃えてあるだろう
むしろそれだけ多くの人が興味を持ちこれからポケダンを始めるのだと考えると喜ばしいじゃないか >>887
ええええ〜と思って試しにamazon見たら
新品の出品:3¥ 15,838より 中古品の出品:43¥ 2,079より
ってなっててびっくり
青は周回用倉庫用とか使い分けて5枚くらい持ってるけど中古で500円以上使った事ない
いつから値上がったんだろ、何かきっかけあったのかな 尼でついでに見てびっくり、空の相場も随分上がってたんだな
新品の出品:7¥ 9,408より 中古品の出品:20¥ 3,638より
数年前に買い増した時は中古500円新品3000円強だったのになあ
ポケダン旧作の相場がここまで上がってるとは知らなかったよ
ユーチューバーが超だけじゃなくて青や空も実況したとか、そんな影響かね??
ポケダン再人気なら嬉しいなあ 今年で思い出されたように終わったけど青新品交換しとけばよかったわ 3DSで今更新作出すはずもないし
スイッチは完全新作までの一年まるまるはピカブイ世界で売り続けたいだろうから
需要を食いかねないRPGベースのポケモンは他には出ないだろう
本編が151とリージョンとメルタンだけなのにそれ以上の奴を出してもアレだし >>891
最近レオモン?だったかが青やってた
あと結構な頻度できよもりとか超の実況上げてる人もいるから少なからず影響してるだろうね >>896
案の定ダークマターポケダン売れてイライラw 手放す人が少なくて市場から減りつづけてるからだろうな
自分の持ってる好きなゲームが値上がりするのはちょっと嬉しい
今後プレ値付きまくっても生涯手放さんよ まだまだ需要はあるんだから絶対新作発売してほしい。
SMのウルトラホールとかUBとかポケダン向きの設定だと思うんだけど。 やっとピカブイのターンは終わり来年こそはポケダン発売かな
過去作の売り上げ増加が少なからずそれを助けてくれればいいが ストーリーに深く関わる威厳あるカプたち
救助隊のアブソルみたいに主人公一行の元へ現れるシルヴァディ
とか妄想するの楽しすぎワロタ コケコ「言い訳無用!私の縄張りに入るものは許さん!!」ボス戦スタート
こうなるな ポケダンあるあるやな
こちらの話を聞き入れてくれない伝説幻達 すまん切れた
個人的にはORASデルタの設定を混ぜてより深く作りこんだ赤青リメイクが欲しいかな 正直平行世界設定とかかなり好物だし救助隊も彷彿とさせるからエピデル好きなんだよね
ウルトラビーストも無理矢理ポケダン界に介入してきた人間とかつい妄想しちゃうよね
そして主人公もあいつらの仲間じゃないかって疑われて逃避行するまでがテンプラ 新作にしろリメイクにしろ「どうお?」の類は残してほしい エピデル、FLBチャームズ全員メガシンカに関しては、正直ポケダンの成功があってこその本編逆輸入だと今も思ってる
人気者で放っておいてもテコ入れされたであろうリザバンギサーナイトはともかく、フーディン・チャーレム・ミミロップとか
ポケダンでの活躍と好感度がなきゃまず選ばれなかったと思うのよ かみきれ…?
ダメだ なにもおもいだせない!
とか
あとボス戦前の明滅演出とかも しかし第七世代にマグナノコッチを超えるパケに紛れてたらビビるポケモンっていたっけ?
マグナのノコッチは最初パケ見たとき二度見したわ メガペラップは頭おかしいような専用厨特性貰わないと弱ポケのままだと思うけど
メガヨノワールは普通に強そう 軌跡サマヨールの立場がなくなりそう 本編完全新作の売り上げ減少量よりも
ポケダン完全新作の売り上げ減少量のほうが激しいだろうに >>918
イライラしてますねーw
必死でネガキャンしてるのに売れてるけど今どんな気持ち?w >>913
マグナのメンツは割と思い切ってるよな
ストーリーに使えそうな伝説や幻を一般ポケと普通に生活させるあたり
ジラーチもそれか >>897
そうなんだ、それなら新規ファンも増えるよな
ストーリーも良くできてるしちょろちょろ動くポケモン達かわいいもんなあ 中古が売れたところでメーカーに何も伝わらないしなんのメリットもないのでは だってもう生産終了してるし。
新品なんてほぼないだろうし
メーカーが集金できるのはダウンロード版の超だけよ 仮に8世代でポケダン出るとして
MC・2・リメイク・ウルトラ的なポジションのが出る前がいい?出た後がいい?
出た後のほうが新ポケモン新フォルムのネタが拾えるけど
MCポジが出る前に未完成版出して、MCポジが出た後に空のようなアップデート版なんて
景気のいいことはいまどきはできないだろうし >>925
リメイクで新ポケってそんな出ないし待つのはマイチェンまでで良いでしょ フォルムチェンジやメガまで追ってたらそれこそ出せるタイミング見失うんじゃないかな
今回のメルタンみたいなパターンだったらいつでも出せちゃうし 空はリメイクであってマイチェンでもなくアップデート版でもない 基本のストーリー、システムに使ってるものはそのままだしリメイクとは違う気が…
同じプラットフォームだから作り直しで再現してる訳でもない 子供の頃にプレイした青の救助隊以来になるが空買ってみた。まだストーリーも終わってないけどおもしれえや
ただ箱説なしの中古なのに3000円はビビった >>961
レオモンがやってたのは赤な
赤はハードスペックこそ青の下位互換だが、GC+GBAプレイヤーでテレビやキャプボにD端子で画面出力でき、
空の探検隊はWiiUのVC買えばHDMI端子で同上。偽トロなどのデバイス改造に手を出さず正規品だけで録画環境整えられるから
プレイ動画投稿者にとっては超よりも有り難い存在なんだぜ。任天堂が最近コンテンツ利用ガイドラインを改定したのも後押しになってる きよらかなもりの序盤できついハラマキを引けたときの喜びは異常 きよもりは一回もチャレンジしたことないや
どうも尻込みしちゃうんだよなあ 赤青の1周でオボン×3、しあわせのタネ×1、ブロムヘキシン×1取れるたすけてメールって需要ある?
久しぶりにカンストヌケニン作りたくて遊んでたらできたんだけどさ >>942
ありがとう、じゃあ貼ってみる
しあわせのとう 10F救助(フーディンソロ想定)
0%♂00 よん「サ0ノフ またえ00
にモ0チこ !403サ0い ふてPヤA
0%♂00 よん「サ0ノお Vたさ00
にか0チコ !403サ0エ ふてPセA
0%♂00 よん「サ0ノD ひたら00
には0チコ !403サ0X ふてPヌA
0%♂00 よん「サ0ノ7 9たそ00
にて0チコ !403サ0テ ふてPケA
0%♂00 よん「サ0ノや コたモ00
にヨ0チコ !403サ0む ふてPGA
0%♂00 よん「サ0ノJ 3たま00
に80チこ !403サ0ネ ふてPケA
0%♂00 よん「サ0ノH ひたZ00
にこ0チこ !403サ0ケ ふてPYA
0%♂00 よん「サ0ノコ Zたミ00
にル0チこ !403サ0る ふてP♀A >>943
1F:左上に4歩・右上に1歩進んで、場所がえ玉を拾得してテレポート
2F:真下の幸せの種を拾得してテレポート2回
3F:3回素振り後テレポート、左下に3歩進んでオボンを拾得してテレポート
4F:ディグダを殴ってから右上に2歩、その後テレポート
5F:初手テレポート
6F:5回素振りの後テレポート、右下に1歩進んで右の壁までダッシュ、
部屋右下のオボンを取って最短で階段へ
7F:右の部屋
8F:真上に罠があるので、左上・右上・上・右下・右下・下でオボンを取りつつ下の道、
水を左下に角抜け、そのまま左の穴抜け拾得、3回素振りしてテレポート
9F:一番左のアイテムがブロムヘキシン(取ったらあなぬけでおk)
左上に2歩・左に2歩・左上に2歩と進んで、玉とブロムヘキシン取った直後にテレポート2回
10F:下に3歩進んでテレポート2回、左下に場所がえ玉を使用で救助完了
もっといいルートあったらじゃんじゃん改良していってね マグナゲートは3DS発売して1、2年しか経ってない状況で、
開発環境整ってないし時間無いしであんまり作り込めなかったのだから
スイッチで今出しても二の舞だと思うけれどなぁ
おとなしく8世代まで待ったら? 懐かしくなって久々に青プレイしたがストーリーこんな短かったか
でもやっぱりED曲の入り方は救助隊が一番好きだな >>947
EDの主人公とパートナーが再会するとこは救助隊一番すき
BGMが「テーテーテーテ…テーン!!↑↑」ってなるとこ >>947
昔はストーリーぎっしりだった覚えがあるけど、案外短かったのか 雷鳴山あたりでまだ序盤だなって思ってるうちに逃避行が始まって気がついたらエンディングだからかなり短いと思う 救助隊って持てはやされてるがストーリー自体はマグナ並に短いよ
クリア後ストーリーもあったり作り込みは良かったし何より初ポケダンで感動は大きい >>949
エンディング後が本番
スタッフロール終わった後に入るダイアログがゲームとしちゃあ珍しい エンディング後が本番だからこそパートナーがモブ化するのが悲しかった 元人間だったはずの自分が野生に帰ったようの如く一般モブポケモン化するのちょっと興奮した >>955
リーダー変えるとほぼ全場面の操作キャラ変わるからな サンムーンに出てくるポケモンはなんとなくポケダン向きだからやりたいですね
グソクムシャとかアマージョとかキャラ濃そう アシマリは生まれて博士色を粘った思い入れ詰まりまくったポケモンだから相棒にできる時点で泣くかもしれない >>955
ポケモンとして生活しているうちに人としての理性を失ったルートか・・・ マグナパートナー(キラキラ……)
マグナ主人公(戻って何日目だと思って……思いが重すぎて辛いンゴ……) マグナパートナーって闇深そうだからな
味方募ろうとしたらスワンナ以外逃亡された時とか闇堕ちしそうな雰囲気だった >>955,963
ある意味、これが俺の理想的な末路だが、
世界救ってもモブ化は現実の闇を感じるw ストーリー後の俺「気に入った場所でのんびりしているようだ」 主人公がリーダーにしたポケモンに憑依してると脳内補完してる 下手なゴーストタイプよりもホラーだ
憑依している間の自分の体は抜け殻状態なのかな 探検隊以降「冒険かったるいから今日からリーダー頼むわー」でイベント以外出てこなくなるパターンよかマシだろw 探検隊主人公「…。」
()の心の声が見えない周りからはこう見えてるんだなって 足跡からポケモンを当てるバイトでは普通に喋っててワロタ ポケモンの体で生活しているうちに元の人間や元の世界なんてどうでも良くなりそう fランぼっち大学生だからやることを終えてもずっとポケモンの世界にいたい fランぼっち大学生じゃなくてもポケモンの世界は魅力的だよ 救助隊だと人間だった事と自分の名前以外の記憶を消されてるから
人の理性が残っててもこのままでいいやってなりそう。アニメの動画に人間やめましたシリーズが付いてたしw
マグナだと記憶がそのままだった 救助→おれは人間をやめるぞ!!
探検→元の未来が酷い場所だし同じ世界
マグナ→人間世界とポケモン世界を自由に往き来できる
超ってなんだっけ 超→どうせ記憶ないしパートナー大好きやからもうこのままでいいや 超の主人公ってパートナーが好きすぎてもういないと生きていけない感じだったな 無駄に早く立てられたスレがあったような気がしたけど流石に落ちてるか ゼロのしまほくぶでしあわせのタネを集めるのって経験値でレベル上げするより効率良い? 近所のお店で空が2980円なんだけど
これって安い? 一応定価よりは安いんじゃね?(ハナホジ)
もしかして:手元の端末が飾り
古いソフトはクリスマスシーズンや正月跨いでも大して値下がりせんからおまえが納得したら買う、納得せんなら買わないみたいに決めた方がええで このスレッドは1000を超えました。
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