【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳39発目

1名無しさん、君に決めた! (ササクッテロレ Sp65-LQVt)2017/10/12(木) 22:57:40.44ID:l6TVuaHWp
今度のバトルはアクションだ!

2017年9月22日発売予定の、ポッ拳DXについて語り合うスレです。wiiU版やAC版のポッ拳についての話もOKです。
・次スレは>>>950が宣言して建ててください。
・荒らしはスルー。荒らしに関わる人も荒らしです。

公式サイト
http://www.pokkentournament.jp
連動WEB
http://app.pokkentournament.jp
WiiU公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/

ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59206/

アーケード版スレはこちら(格闘ゲーム板)
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT part4
http://hanabi.2ch.ne...amefight/1448339262/

前スレ
【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳38発目 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1506791566/

スレ立て時は一番上の行に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい。(荒らし対策の為コテハン表示)
- VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>1
スレたて乙


結局、グループマッチは21時〜22時推奨ってことでええんかね?

グレッグルの性能やコンボ解説されてるところないかな…
このキャラ情報が少なすぎる

6名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-lIyn)2017/10/13(金) 14:50:20.50ID:YLq89bOZp
ラグい上に煽ってくるテールナーと当たったんだけど、
通報機能とか無いんですかね

建て乙
グレッグルのフロントシュートって最速(11f)じゃねえの?

Switchの体験やって楽しめたら買いですか?
途中で飽きないか心配

wikiのデータ見てたらガブの共鳴に必要な数値がゲンガーとミュウツーと同じで草生える
ガブのバーストこの二匹ほど強くないだろ

レコーディング機能追加されるのな
この調子で観戦とかも追加してくれ

対戦ゲーなんて気軽に遊べばいいし一旦飽きた後でもまたやりたくなれば引っ張れる


13名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-Xf6/)2017/10/13(金) 17:40:16.31ID:jV3eXyNxd
ゲンガーは体力低い+共鳴溜まりにくいと多めのデメリットの代わりにバースト最強
ミュウツーは素でも強く設定されてて体力も高いとデメリット全くないけど共鳴溜まりにくいどころか消費するからそのデメリットの代わりにバースト最強

ガブは体力最も高く設定されててゲンガーと比べるとデメリット少ない、ミュウツーに比べると共鳴消費しない辺りからバースト多少抑えられてんじゃねえかなぁとは

ガブは威圧感って意味では他2匹と並ぶ気がする
投げコンボ半端ないし

レコ追加助かる
これで壁ハメリザに練習して思い知らせてやれる

16名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7964-yb1Y)2017/10/13(金) 17:54:56.94ID:nBG/H2nu0
そういえばバシャーモがジュナイパーの下位互換になりそうなんだけどそうでもないの?
バシャーモがジュナイパーより強い部分が飛び膝のブロ貫くらいしかない気がする

ブロ貫もそうだが、火力が比較にならないと思うが

>>16
共鳴状態のゴリ押し性能はバシャのが上かな
バースト技出せば素早さバフ掛かるし
何より火力

互換どころか似ても似つかない性能だし比較対象にならない

20名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7964-yb1Y)2017/10/13(金) 18:36:29.15ID:nBG/H2nu0
>>17火力ってコンボ?技性能?X始動コンボだとジュナ200、バシャ204自傷40
壁X始動コンボだとジュナ壁込み261(多分最大じゃない)、バシャ壁込み258自傷40
壁Y始動コンボだとジュナ壁込み202、バシャ壁込み234自傷40
でコンボはほぼ同じ
技性能はジュナのほうが判定も強いし自傷がないし8Yに対してもそこそこ強い、とか言う火力以外ホントに勝ててないと思うんだけど

押しつけ技の性能、圧倒的な操作の簡単さ、共鳴性能差とバシャが勝ってる部分もわりとある
これらの要素は全部試合に勝ちやすさに直結してるし、プレイヤーが同じ強さならバシャのほうが嫌だな

キャラの特徴じゃなくて総合的な評価で誰々が誰々の劣化と言い出したら
それこそミュウツー以外の全員がミュウツーの劣化だぞ

ガブは共鳴時は火力よりもゲンガーみたいに立ち回り強くして欲しかったよ
通常時で十分火力あるから共鳴しても…

メガガブで壁においつめて砂地獄決めれば実質勝ちなのは楽しいゾイ

運び性能高いからコンボで運んで共鳴波リセット起き攻めとかもう圧やばい

ガブが一回共鳴する間にマスピカが三回共鳴してると思うと胸が熱くなる

ラグに萎えたから棒立ちしたらラグを直してくるやつwwww
ほんとランクマってゴミしかいねえのな

27名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-lIyn)2017/10/13(金) 19:34:28.11ID:YLq89bOZp
>>26
俺はラグに萎えて棒立ちしたらシャゲダンされたぞ

ガブ使ってると共鳴に頼らない立ち回りができる
相手はガンガン共鳴するからイーブイの攻撃バフ大事よ
こちらバフ無し非共鳴で相手は共鳴、この時に壁背負わされたら詰むよ

そのぶん共鳴の火力で吹っ飛ばすのは気持ちがいい
中距離からドラクロBAで250以下なら大抵そのまま飛ばしてゲームエンドよ

バシャジュナ両方やってるけど
割と似た感覚があるのはよくわかる
どっちも対空されがちだし前方向への飛び込みながらの攻撃がある
ただどっちが上ってのはそんなにないと思うよ

30名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/13(金) 20:03:34.74ID:j+HXDqIT0
次のアプデはキャラ調整と回線関係にしてくんねーかなー。観戦機能なんてこれらの後でいい

ガブならビクティニの方がいいんでないか?

>>31
イーブイの方が効果時間がちょっと長い
毎ラウンド溜まるから安定
共鳴アップは元々溜まりにくいから恩恵が薄いと感じる(ここは人次第の意見)
ドラゴンダイブをぶっぱする機会が少ない
常時クリティカルで大きく勝手が変わるのは砂地獄くらいだが相手に壁を背負わせてる状況の砂地獄→cX締めのコンボの威力がクリティカルバフと攻撃バフとであまり変わらない
攻撃バフに加えてクリティカル取ったら300以上ごっそり持っていくのも夢ではない

ビクティニも魅力的ではあるけど上の理由からイーブイ採用してる

ガブ使いじゃないけどイーブイはゲコに切り替えられるのがデカい
カイリューとかいうマルスケ頼りのデブとは違う

カイリューって使ってもすぐに動けないのが微妙

アプデ来たなら海外との対戦拒否できるようにしてくれないか

カイリューは無敵とまではいかずともチャージ時間長いんだからブロック判定ぐらいはあっても良いと思うんだけどな

密着でうっかり出しちゃうとみてからつかみ余裕でしたになるしなあ

ラーメン屋の店主みたいなベガ立ち決めてるくせに情けない性能してる

イーブイ≒ビクティニ
ゲコガシラ>>>>>>>マルスケデブ(笑)

39名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr45-im3a)2017/10/13(金) 22:24:01.13ID:L/6xVdXlr
WCS覇者のテールナーがカイリュー使ったガークラ連携作ってたけどそれも今や…
最弱言われるレアコイルのがまだマシなのでは

レアコイルは頑張ればコンボに組み込めるけどムーミンはちょっと、ねえ?

41名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-RPWS)2017/10/13(金) 22:35:42.66ID:ju7TR/fDd
そもそもその連携も強いのは共鳴テールナーだし
イーブイとビクティニは効果時間とCTの差があるからイーブイのが使いやすいと思う

発生の遅いサポート全般だけどマスピカのBAでよく突っ込むわ

レアコイルさんはクセが強いだけに
汎用性ある相棒がいるなら採用したいんだけどなあ


本家でもポッ拳でも強いメガゲンガーさんは格が違うわ

46名無しさん、君に決めた! (000000W 19b1-qSVj)2017/10/14(土) 00:00:00.64ID:3rZCRHQa0000000
ポケモンコマスターでも強いよ
ちょっと前に開催された毒ジムルールはほぼゲンガーゲーだった

ポッ拳もゲンガーゲーだった時期があったらしいね

ハッサム楽しくなってきた

格ゲー初めて触ったが全く勝てなくてワロタ

50名無しさん、君に決めた! (ササクッテロロ Sp45-Q7Xo)2017/10/14(土) 03:29:16.74ID:iO07Danbp
エンペの低空鋼の翼は反確とれないのね。ムズイけど強いわ

51名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/14(土) 08:48:36.64ID:8fpRLDrI0
ミュウツー対策としてサブ垢でミュウツー使ってみたら120戦でC2まで届いてメインにしたいくらいハマってしもうた

サブアカランクマはやめときな
狩られる初心者がかわいそうだろ
迷惑かけずにフレマとかグルマで練習すればいいのに

やってみてわかったと思うけど
意外と簡単に元のランクに戻れるからメイン垢で全部やる方がいいぞ
キャラレベル上がるし

54名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/14(土) 09:23:01.67ID:8fpRLDrI0
ほかの人考えたら確かにメイン垢でやった方がええな、配慮足らんかったわすまね

WiiU版のミュウツーとかアホみたいに強かったなぁ
タイマンの対戦ゲームなんてスマブラしかやってなかった俺でもB3だかまで行けたし

格ゲー初めてだけど自分より弱いやつがいるから驚き

丁度いいから質問させてもらうわ
ミュウツーの8Aのジャストってどのタイミングで入力すればいいの?
二段目はなんとなくできるけど一段目はできる気配がしない……

ハッサムくんブロック攻撃始動で壁反射含めで194も削れるのか
ハッサムでオススメのサポートとかなんだろ

59名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/14(土) 11:19:49.66ID:8fpRLDrI0
1段目は腕が振り上がって光った辺りでA押すとジャスト判定によくなるな

一回目は上に挙げた腕が伸び切った時
二回目は宙に浮いた敵を蹴落とした瞬間
これでだいたいジャスト取れてるけど二回目は気持ち早めに取らないとスカるかも

>>58
全一はツタージャ使ってるみたい

>>59-60
サンクス
それを参考に練習するわ

63名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)2017/10/14(土) 11:48:10.29ID:tfnK0SqVp
ツタージャならハッサムで薄くなりがちな対空を補えてかつコンボに繋げられるから相性良いわね

たし蟹🦀
ツタージャ使えばお得意の空中コンボに繋げられるし
遠距離相手ならラプラプスにホバーダッシュ重ねれば一気に距離もつめられる
サブキャラで昨日使い始めてゲコガシラで遠距離牽制兼剣の舞だめしてたけど試してみるわ
サンクス

ハッサムって蜻蛉やメタルクローが暴発するから苦手
ホバーダッシュとかもあるし方向ボタンで操作したほうがいいのかな

剣の舞1ストックで空Y指導(相手が空中の場合)で壁反射ありで250ダメ出るしちょっと不安定なやり方なら261ダメもでる
なお実戦でできるとは言ってない
実践だったら大体ブロック攻撃か遠距離中距離バレパンかホバーダッシュY始動になる

ツタージャ始動コンボって
ツタージャ→タイミング見てジャンプ→YYX→R→YYX→R→YAでいいのかな?
剣の舞1ストック壁反射で194でるけど

68名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)2017/10/14(土) 13:36:26.73ID:tfnK0SqVp
>>67
全1の人はそれやってたよ

ハッサムの空中コンボって21ヒットで中断されるけど一応永続だから
ヒット数の管理が重要よね
最後にツバメがえしに入れないといけないし

空Yをねっとり入れるのが中々難しい…
上手くやれば6X始動でも255ダメ取れるけど対人戦じゃ上手くやれない

全く話変わるけどダーツーってなんで後ろ入れ空ダオミットされてんの?

>>12
レコーディング昨日はすばらしいな
これで曲芸的一人二人プレイでのテストをしなくても済む
つうか最初から用意しとけやハゲ

73名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-synL)2017/10/14(土) 15:11:29.58ID:TV8mzcRKd
強い技をひたすら押し付ける初見殺しゲームって感じ
初見どころかAランク行くまでこれで通じたあたりこのゲーム大丈夫なの?

ワイヤレスバトル勝利回数100回とかいう達成不可能な称号

過疎の方がヤバい。今C4だけどC1の2人と8連戦くらいしてるわ

C5の時同格と3連戦して相手をD1に叩き落としたわ
いやまあこっちも負けたくなかったんだけどさすがにかわいそうなことしたと思った

フレマとかもう違う相手と戦う選んでも同じ奴とマッチングするから時間空けて再度行くと
それでも同じ奴とマッチングしたりするから困る

強い人はランクマやらんからなぁ
ほんのわずかなラグがあっても楽しめないみたいだしラグ気にしない人しかランクマやってないよ

C1のミュウツーがビームしかしてこなくてジャンプして遠距離振ればこっちに近付けずに削られてくのもヤバい
これC1までビーム連打だけで上がってきたってことやろ

ランクマしかしてないけど上位勢に混ざるつもりもないしランク気にせず色々動かしてるわ
ただ、まあこのやり方だといずれ飽きるんだろうな
常にプレイできる強い身内が周りに居るのはモチベに繋がるんだろうしポッ拳上位勢が昔からずっと同じ人しか見ないのはそういうことなんだろうな

前作でラグいキッズや外人と散々付き合いながらランク上げたのにまたやらされるとなるとそりゃやる気もなくなるよって話

>>72
レコーディングないとか凄いよね逆に
ps1の世代の格ゲーからあったのに

ランクマやらないとか言ってる自称上位勢もいそう

回線指定きたら上位勢でもやる人増えると思うよ
少なくとも俺はフレマ釣れなけりゃやるようになる

トップ層は100〜200戦ぐらいやってみんなやらなくなるからマッチングしないね
無線とか高pingを弾く機能はほしい

海外マッチングも無くしてほしいわ

なんでシャンデラあんな掴みながいんだよ

そういえばジュナイパーの通常つかみって射程長い気がする(体感)

ジュナイパーは何もかも長い
ちんこすら長い

サーナイトの人連戦あり
んー、今までずっとエモフォッコだったけど弾をかき消せるラプラスに変えてみようかな

ジュナの人対戦ありー
弾消しならエルフーンが安定かな
サナの場合消せない弾とか消したら追尾してくる弾とかあるからそこまで苦じゃないけどね
問答無用で全部消滅させるパチリスは超辛いけど時間とか考えると使いにくいか

あ、いいなエルフーン
ジラーチも強いし運用してみよう

今度switchを買えることになったのですが、
ポッ拳は片方?(片割れ?)のコントローラで遊べて2人で遊べますか?

遊べるよ

95名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)2017/10/14(土) 19:58:21.96ID:kvtMqICWp
ホミキャンのコツとかあります?

96名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/14(土) 20:21:02.38ID:8fpRLDrI0
ダブルK.Oとかいう凄え事象に陥った

マニューラの強みって?

98名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-PdkA)2017/10/14(土) 20:55:11.76ID:cHNivOi2d
はやい
共鳴しやすい
壁コンボが伸びる

>>93
遊べるけどスティックで方向操作しないといけないからガチ目にやるのは無理

>>99
>>94
ありがとうございます。
switchが来るのを楽しみにしてます

101名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-synL)2017/10/14(土) 21:56:49.69ID:FsZsxaE/d
>>97
・立ち回り
トップかそれに次ぐ空中制動のしやすさと使いやすい牽制&設置の氷
・起き攻め、差込み能力
使いやすいブロ貫を絡めた起き攻めとそこからの一連の崩し能力が高い
また差込みに使いやすく起き攻めに持ち込みやすい技が多い
・共鳴のたまりやすさ
クソ溜まりやすい上に相手の共鳴ゲージを削ることも出来るため共鳴で押しきりやすい

ただ弱い点として耐久力の脆さがある
総合的にはトップ5に入るくらいの強さ

マニュは壁際起き攻めに対抗する技がブロック攻撃と8Xぐらいしかないもんね

103名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-synL)2017/10/14(土) 22:09:28.71ID:FsZsxaE/d
>>102
強い遠距離攻撃もないし、初心者時代は苦労するポケモンよね
人口少ないのもそこらへんが関係してそう

104名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/14(土) 22:26:16.49ID:SbFeA3D80
前から思ってんだけどなんでこのゲームって不利FでもBAや共鳴出来るの?おかしくね?

>>102
大抵のキャラがそうじゃね…?
ガブとか近距離キャラもそうだし、テールナーとかもそう
シャンデラやミュウツーみたいなごく一部の起き攻め拒否以外端がつらいのは当たり前だと思うけど。

>>105
それもそうだな
まあマニュは体力低いし2回起き攻め取られたら瀕死だから動かし慣れてない初心者にはキツイって事で
それにマニュのブロック攻撃って他のキャラに比べて発生遅いしね

挑発のおかげで最高クラスの切り返し能力誇るんですが

フィールドで通された場合は別として二回起き攻め通されたら大概のキャラ瀕死なんですけどね

109名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/14(土) 23:45:33.35ID:SbFeA3D80
ダークミュウツー「俺は1回で死ぬけどな」

バシャーモ「だらしねえな」

挑発あるからマニュは端攻めつらい奴らよりマシか

112名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/15(日) 00:12:26.68ID:Uhhp/K9k0
>>109>>110

バシャは気が付いたらダーツー水準のHPになっている気がする

114名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/15(日) 00:58:23.75ID:X48evlFR0
ダーツー強化してくんねぇかなぁ
6A体力20消費・5Aレベル3ブロック貫通&弾強度最強・6Y光柱元に戻す

これくらいでいいからさ…

大渦は強いけどHP70も持ってかれるのはさすがに勘弁してほしい

116名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/15(日) 01:08:31.18ID:X48evlFR0
>>115
むしろ渦は体力消費100にしていいから、基礎体力は弾強度やその他もろもろ強化してくれ

渦は5Y確るぐらいの硬直あれば消費無しでいいよ

118名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/15(日) 01:38:55.24ID:X48evlFR0
体力が560位になるなら確反ありでもいいけど480の内は無理だな

119名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7b18-utG7)2017/10/15(日) 04:25:11.40ID:uA4NziKr0
シャンデラでスイクンの相手するのキツすぎるでしょ
せめてスイクンの近接シャンデラなみに発生遅くして

もともと20+50だったのが始動の自傷がなくなっだ代わりに大渦が70になったんじゃなかったか

ミラーってどうにかならんの

122名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/15(日) 08:19:58.61ID:X48evlFR0
>>120
元々50しか消費せんよ

朝は弾ばっかでイラつくな
dのランクダウン戦なのにAとマッチするしわけわからん

124名無しさん、君に決めた! (ササクッテロレ Sp45-LQVt)2017/10/15(日) 09:24:12.23ID:07T4z4iLp
シャンデラウザすぎるからスイクン始めよ

ダーツーに安定した性能求めてんじゃないよ
コンセプトが低体力体力消費の代わりに暴力的な性能だったんだから修正するなら技性能上げるしかない

126名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd73-e9NX)2017/10/15(日) 11:42:29.96ID:fVle47WNd
>>125
運営がそうするのを拒否ってる所あるならなぁ

WiiU版が出てからの最初のニコニコ公式大会は面白かったな
ミュウツー対ダーツーの決勝でダーツーはHP1の状態で逆転してラウンド取ってたりした
あの頃から双方とも頭おかしい強キャラとは言われてたが命削りつつ相手の攻撃を全部いなして戦う様は当時の初心者俺には美しく見えた

昔のPch無しで弾強度も恐ろしいFPの光柱は許さないしジャンケンに大渦ぶち込むのは勘弁してくれと今でも思うけど
少しは強くしていいよ少しはね

意図的な強キャラは人口が減るだけだからそんなもんは要らん
あの頃はミュウツーが強すぎて人口がガンガン減ってたし

129名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-0jJv)2017/10/15(日) 13:08:38.89ID:WLBPAQYEd
初期のゲンガー拳も大概酷かったし今は大分まともなバランスになったなあ
強弱関係無しにシャンデラは実装しない方がよかっただろうけど

130名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-PYYl)2017/10/15(日) 13:18:58.86ID:qB283Igvd
シャンデラのキャラ性能はどんな格ゲーでも絶対に嫌われるやつだからな

131名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7964-yb1Y)2017/10/15(日) 13:50:17.94ID:8qqbOuMa0
シャンデラは近距離でブロ貫ならまだ許された、遠距離+ブロ貫+超対空+アーマーとかいう嫌がらせ要素の詰め合わせじゃあキャラランクどうのこうので許されるわけない、
そもそもキャラランクトップクラスな訳で

よっしゃやっとswitch買えたわ
全くの新規でやらないジャンルのゲームだから楽しみだわ

133名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-RPWS)2017/10/15(日) 15:08:23.45ID:nfz6OR+Hd
ダークミュウツーも強くしすぎたらダメなタイプだからな

134名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd73-e9NX)2017/10/15(日) 15:08:34.96ID:fVle47WNd
>>131
殿様ですら弱体化した方がいいっていってるしな

135名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-synL)2017/10/15(日) 15:20:13.62ID:4FQEmcjnd
>>131
遠距離投げも追加でな
弾キャラにあっていい技じゃないわ

136名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)2017/10/15(日) 15:20:40.54ID:eiKk/Ajbp
しかもデバフ付きの相手に威力アップとかいう

137名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-synL)2017/10/15(日) 15:24:01.23ID:4FQEmcjnd
久しぶりにポケモン系のゲーム買ったからシャンデラテールナーに対する初対面の印象は最悪
害悪クソ無機物とガン逃げ淫狐糞ビッチって印象しかないから、そういう意味でも弾キャラは失敗だと思うわ

エンペルトのアクアジェットからの派生がバシャーモの上位互換だと思うんだけどどうなの

シャンデラ自体は好きなんだがこんなんなら出さなくて良かったと思う

>>138
ミュウツーの掴みってシャンデラの上位互換だけどどう思う?

バーストしてもジュナイパーの技に判定負けすんのかよ
マジクソだな

サーナイト「ゆるして」

>>138
アクアジェットからの択を比べるならバシャーモじゃなくてガブとかじゃね

バーストしても判定は基本変わらないっての

145名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd73-e9NX)2017/10/15(日) 16:24:27.43ID:fVle47WNd
>>142
お前も許されないレベルになり始めたな
まだ大丈夫だけども

殿様はシャンデラは弱いけど弱体化したほうがいいキャラってスタンスだったような

147名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sad5-d6ym)2017/10/15(日) 16:33:55.11ID:jlnFJKA/a
スイッチでここまで売れるとは思わなかった

スーパーアーマーとは一体

シャンデラテールナーダークミュウツーは強さに関わらず嫌われるタイプのキャラだわ
実際テールナー以外そんな強い訳じゃないけど弾二体は初心者ぶっ殺す性能が高すぎるし後者は事故要素が多すぎる 初心者同士でも勝ちやすいのもまた嫌われる要素になるし

ダークの事故要素とは一体

弾幕キャラはオンだからって理由もあるわ
オフならかなりマシ
それでもシャンデラは不快だけど

シャンデラ実はそんなに嫌いじゃない
対抗手段多いジュカイン使ってるせいだろうけど

オペレーターのおばさんがエロいな

持続の長い8Yが欲しい

155名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-YHUf)2017/10/15(日) 17:33:08.11ID:5B6TeMCad
俺は確反のない扱いやすい8Yがほしいな ルカリオ裏山

ところでM2の空中Yでフルコンボで180か200だっけ?
なんであんなものが許されるの?素早く出て確反なしとかおかしい

メリケンサーナイト死ね
避けれるかあんなん
国際戦拒否できない仕様にしたスタッフも全員死ね

>>154
シャンデラやんけ

>>156
ほんとな
国際対戦なんて誰が得するんだよ
ラグありまくりの相手と対戦しても楽しくねえっての

次のアプデでランクマにも地域設定来て欲しいわほんと

ミュウツーのJY即降りからつかみが繋がるの知らなかった……
よく考えたら6Y繋がるんだからつかみも繋がるわ

161名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/15(日) 18:53:28.79ID:Uhhp/K9k0
JYが1番弱いキャラ誰やろ

普通に考えて海外との対戦つけた開発者本当に馬鹿だと思う
このラグを想定してなかったのか

163名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-RPWS)2017/10/15(日) 19:36:39.70ID:nfz6OR+Hd
>>160
繋がりません

164名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-synL)2017/10/15(日) 20:16:53.09ID:4FQEmcjnd
>>162
wiiuの頃からあったんだし、知ってて敢えてキッズや海外のために回線制限付けてないんでしょ
格ゲーやFPSでこれは流石にクソだと思う

165名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/15(日) 20:32:42.72ID:X48evlFR0
>>149
ダーツーなんて一人で勝手に事故ってるだけやん

もうラグとか調整とか贅沢言わないから、開始直後にしばらく止まる時があるの直してくれないかな
ちゃんとロードしてから開始してよ

いや贅沢じゃなくてラグをどうにかするのは当たり前のことだな

168名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)2017/10/15(日) 21:49:05.09ID:poclM8t+p
使ってるポケモンによるけどみんなどんなサポート使ってるのか聞きたい

169AVドラゴボカズイWG ◆iYmT8vdz0AhH (ワッチョイ 99c9-CXfK)2017/10/15(日) 21:59:33.68ID:lO61a/iB0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1507817632/l50

【速報】ワイマドラゴボカズイん魔剤W粘着小学生をついに撃退w


今後ともドラゴボカズイは正義の勝利を続けることを宣言いたします

170AVドラゴボカズイWG ◆k6DjlaZJTxlr (ワッチョイ 99c9-CXfK)2017/10/15(日) 22:00:47.79ID:lO61a/iB0
>>168
ナイチンでストライカーx3ね
あと気分でホッスクも使う
どっちもガンダム猛者の折り紙つきなのでおすすめよ

安定のエモッコ
突然のエモンガお許しください ブロ貫パリコーン

エモンガとかいう遠距離での攻撃、近距離での切り返し、多少の時間稼ぎ、コンボパーツとしても優秀なサポートの鏡

>>168
ゲコガシラ使ってる
遠距離から近づくのに便利だし、必要なければイーブイ使えるし
ポケモンはガブリアス

この時間帯のランクマ、日本人のラグカスが多すぎる
まともじゃないわこんなんそりゃ上位勢はやりたがらんわけだ

最近はイベルタルジャンキー
何だかんだブロック呼びやすいキャラなので見てからや読みで爆アド取れるのは美味しい
特定キャラや状況次第ではガードさせてもガークラ狙えるしワンチャン力はある

サナ使うときはフォッコがいないと死ぬ

はぁ?
クソラグミュウツーがB2に居るとか信じられんわ
やーめた クソゲー死ね

>>177
ランクマ上位なんてラグいのが大半ですよ
大人しくフレマかグループマッチした方がいいと思います

今日買って来たけどめっちゃむずそうだなこのゲーム

ラグい奴は本当に終わってるよな
有線でやれよと

>>168
キャラにもよるがキュウコンオススメ
俺はマニュ使ってるが起き攻め取られた時の仕切り直しに使えるし起き攻めとった時のガードとった時の削りにも使える
他のキャラなら発生が早いブラッキーもオススメかな?
個人的にはサポートキャラはコンボに使った方がカッコいいけどね

ラグいやつには放置安定即ブロかなあ
バーストした瞬間からラウンド終わりまでしっかりラグくなったのは完全にスイッチだったわ
空中コンボをリプレイに残してんだろうな

183名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7b18-z1uI)2017/10/16(月) 03:46:09.10ID:qeOUBlej0
スイクンジャンプ高すぎない?飛んでるだけで攻撃あてられないんだけど

184名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-RPWS)2017/10/16(月) 08:34:44.59ID:FE8+IjIcd
>>156
それがラグある時の合図みたいなもんでは

185名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd73-e9NX)2017/10/16(月) 09:17:03.00ID:ZO+kECVcd
ラグ相手に切断しまくってるけどなんかペナルティーあるの?

昨日からデビューしたんだけど、テールナー大文字やスイクンのふぶきの対応ってさっぱりわからんのだけれども。

ブロックキャンセル前ダッシュでガードしてじわじわ前に行くしかないの?

使ってるキャラはジュナイパーです。
ふぶきはソアリングでやり過ごせそうだけど対策あってる?
大文字連打、ふぶき連打はさすがにお咎めしてやりたい。

吹雪はブロック攻撃が有効、タイミングにもよるけどほぼ当たる
大文字はブロキャンステップ、距離にもよるけどサイケ光線が飛んでくるから後ろステップの場合が多い

遠距離ポケモン技で体力削れるのやめろ

189名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-synL)2017/10/16(月) 12:13:10.04ID:VCg5uSjtd
ラグと遠距離とミュウツーさえなければ神ゲーだった

>>188
削り強すぎるよな
もうちょっと調整してほしいわ

191名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)2017/10/16(月) 17:32:32.69ID:+0RP4vqVd
>>187
なるほどー。有難う。
延々ブロキャンバクステって中々しんどいな。
ブロキャンってゲージ回収出来たっけ?

あとまた違う質問?というか、感覚なんだけど、リバサでブロック出すのムズいんだがコツとかある?

だいもんじはブロキャンで前に出て良いと思うけど

キーコンフィグでブロック攻撃を割り当てるといいぞ
ガードとブロックを左右のトリガーに振り分けておくと捗る

194名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0b3e-NTF3)2017/10/16(月) 17:58:22.18ID:AONTQIuW0
>>193
やってるやってるwお手軽ゆとりワンボタン使ってるw

てことはタイミングの問題かなぁ。ビタで攻撃判定長いの置かれたらガードするしかない?
ブロックは1Fからブロック属性付くからぱなしておーけーかと勝手に解釈してたんだけど。

キーコンいじると楽だけどできれば初期のままのキーコンにしてアーケードの方にも行ってほしいな
東京なら毎週、大阪なら月に何回か、愛知なら月一で大会や交流会みたいなのやってるから近くに住んでる人は行ってみるとすぐ上達するかも

BA食らって負けそうになったときに通信エラーで切断みたいになっちまった
ジュナイパーの人スマン故意ではない

大文字を打たれる距離というと大抵遠距離じゃない?
それだと相手が続けてサイケ光線を撃ってるだろうし後ろじゃないと被弾する
近距離ならそりゃ前進だけど

198名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/16(月) 19:33:48.63ID:t8o25uZK0
確反技なのにここでぶっぱするのか…と思いながら確反技食らうのが日常茶飯事になってきた、慎重にプレイさせてくれい

正直削られるの覚悟でガードジリジリ近づくのが一番安定する

ガードジリジリは不意の投げ食らってしまう
特に熱帯だと

ステップが10F台のキャラのステ投げはほんと見えない
マニュとかルカリオとか

キュキュキューンのステ投げも大概早かったな

ピカチウでハッサム倒せんな

204名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-synL)2017/10/16(月) 20:07:27.96ID:VCg5uSjtd
俺も起き上がりブロ不発よくあるわ
相手のラグのせいじゃねーの

205名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)2017/10/16(月) 20:26:58.34ID:+0RP4vqVd
ブロキャン前ステバクステは、何か当たり前だけど状況によりけりってことだねw

あとシステムで気になることなんだけど、三すくみ成立は有利フレームで押してたときも負けるのかな?
例えば、ガードさせて8F有利取りました→生投げ11Fをしたとして、相手が11F小足擦ってました。これってじゃいけん的に相手の勝ち?それとも発生フレーム的に投げの勝ち?

打撃発生フレームから投げ発生フレームが11F以下だと相殺にならず打撃が打ち勝つ それ以外は相殺になる仕様だったと思う
つまりルカリオの2Yみたいな11Fワザは1Fから投げ無敵が付いてると考えていい

起き攻めの投げは大抵投げ側の先置きになるから8Xみたいな特殊なのでしか返せん

投げには8xか発生11fの攻撃技なら絶対勝てるぞ
大抵のキャラの2yは11f技だったと思う

209名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/16(月) 22:48:55.33ID:t8o25uZK0
2Yからはっけい繋がるルカリオは優秀っすねえ、見習ってくれリザードン

210名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-dAnt)2017/10/16(月) 23:08:43.99ID:MuuxjRvad
2Xあるリザがそんなとこで自虐すんなし

211名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/16(月) 23:18:33.45ID:6b52aFwZ0
ダークライの転移弱体化してくんねーかな
体力20消費して完全下位互換のテレポートがアホみたいだ

212名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)2017/10/16(月) 23:45:38.19ID:+0RP4vqVd
>>206
つまり投げ発生前(発生する11F以内)に何かしら打撃技をやれば、打撃の攻撃判定が出る前(1F以上の猶予があれば)に打撃側がじゃいけんに勝つってこと?

テレポは1~41Fの全体硬直で1~26Fが無敵とかいう優秀すぎる性能だし自虐する必要ある?
リフレクターの1Fブロックもだけど存在してるだけで強い

214名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/16(月) 23:53:58.36ID:6b52aFwZ0
>>213
単に体力消費してるのにダークライ以下なのが気にくわないだけだ
テレポートは地上で使えるという強みはあるが転移に比べて硬直長かったり回りこめなかったりと転移に比べてデメリットに対してメリットが少ない

>>209
リザードンで自虐するなwww
2yからも2x(特定状況除く)からも何も繋がらないガブこそ自虐の権利あり

サーナイトのテレポの話する?
瞑想溜まるジャンプもどきでしかないからねアレ
技一個切り取って下位互換上位互換と言うのはナンセンスだろうに

ダークライはナイトメア入るまで必死こいて頑張ってるんだから許して下さい
破壊光線なんていう最強弾強度1発Pch技持ってるくせにナイトメアシフト維持される方が悪いんです

218名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/17(火) 00:03:27.66ID:ZsgrCaHb0
>>216
といってもダーツーは自傷というデメリットしてんだぞ?
上位互換にしろとは言わんがせめて見合った効果か自傷ダメにするかしてほしいわ
ぶっちゃけ現状見合った効果してんの渦くらいだろ

ごめんミュウツーじゃなくて体力消費してるってことはダーツーか

20ダメ程度でBAぶっぱを抑制できる1f無敵使えるなら喜んで使いたいな
上で少し書かれてるけど技が存在しているだけで特殊な読み合いが発生するから弱いわけがない
斬撃と射出はもう少し強くてもいいとは思うが

221名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e94c-lIyn)2017/10/17(火) 00:22:41.87ID:yL0+MzCG0
今のダークライ相手に下方望むって事は、そいつがうまかったんだろうね ナイトメアシフトさせなきゃいいじゃん

サナのテレポは高度が低い上にすぐ落ちるから普通に上段に当たるんすよ
せめてもうちょっと高く飛べばテレポJXで切り返しが……できるのかなぁ

223名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/17(火) 00:35:30.39ID:ZsgrCaHb0
>>220
特殊な読合いとか言ってるけどサイコウェーブ射出斬撃火炎放射雷リフレクターあたりのゴミなんてどうすんだよ
自傷する意味がわからないレベルのゴミだぞ?

>>223
百歩譲って雷はまだわかるけど1f空ブロのリフレクターと火炎放射で自虐はやりすぎでは?
最速バックリフレクターとか極限の有利フレームからでも止められないキャラ多いでしょ

サイコウェーブ射出とか即出しでも玉として最低限の強度は持ってるし弾速遅いおかげでブロックとらせても見てから判断できる有能技なんだが?

226名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/17(火) 01:12:15.94ID:ZsgrCaHb0
>>224
そういう動きならマスピカや転移でいいやん。あれはブロック時間短すぎる
>>225
体力10払って動きみるだけかよ。しかもあれチャージ時間短いなら伏せで避けれるし欠点が多すぎる。そんなふうに様子見するならミュウツーシャンデラテールナーでええやん

そもそもダミュは自傷がある代わりに共鳴が死ぬほど溜まりやすい&共鳴で超強化されるってコンセプトなキャラだろ
共鳴のこと語らずに自傷と技性能だけ比較してる時点で何かおかしい

228名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/17(火) 01:26:22.03ID:ZsgrCaHb0
>>227
イーブイ

wiiuのダーツークレセはマジふざけんなよなって感じだった
共鳴に対してひたすら掴みを読んで8Xを入れる簡単なお仕事だった

230名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7b18-z1uI)2017/10/17(火) 02:10:16.13ID:SNzPcHvd0
デイリーチャレンジとかいう使ったことないキャラでCPUにボコられるモードいる?

別にダーツー本体の性能はwiiu版から下げなくてよかったかな 勝率安定しづらいし詰みやすいキャラでもない クレセ弱体化だけでも痛すぎる

>>226
リフレクターのブロック持続31fもあるのに何言ってんの?
その2体とは用途が別物すぎるし、とりあえず自虐したいだけになってない?

233名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e9c5-mU4E)2017/10/17(火) 08:03:24.65ID:J2qVzghM0
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234名無しさん、君に決めた! (スップ Sd33-NuVh)2017/10/17(火) 08:48:13.33ID:OFI9DmKJd
火炎放射がゴミって言ってる時点でまともに取り合っても意味ない相手だと思うぞ
転移に関しても無敵遅くて空中から地上に出るだけの転移と地上で使える1f無敵のテレポじゃあな

235名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/17(火) 08:48:21.10ID:ZsgrCaHb0
>>232
とりあえず俺が言いたいのは自傷に見合った効果してないって事だけだ
あれ強いこれ強いって言われても他キャラは自傷なしに似たような事が出来て性能も大差ないのが納得出来ない
色々文句言ってるが別に本気でダーツーの自傷技が雑魚って言ってる訳じゃない(雷射出斬撃以外)

ダーツーみたいなピーキーな性能のポケモンは少し弱いぐらいがちょうどいい
誰が使っても強いならピーキーとは言わんしな
強くしろって騒がれてるぐらいが丁度いい

クソ強すぎた頃のダークミュウツー知ってる身からすると、強化なんか死んでもしないでくれと思ってるから大丈夫だよ

ダーツーくらい自分から切り込んだりガード強要できる技があって、噛み合わないからローリスクノーコストで逃げまーすはちょっとな

239名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-dAnt)2017/10/17(火) 09:30:02.91ID:yqUSI9mjd
文句あるなら自傷しないキャラ使えばええやん
近いキャラでミュウツーという選択肢もあるで

ダークミュウツーに勝てへんのだが?

241名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/17(火) 10:05:19.95ID:ZsgrCaHb0
>>236
その理屈はわからん
ピーキーなキャラは使い込めば強いのが丁度いいだろ

242名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr45-PmXa)2017/10/17(火) 10:11:26.31ID:Skh3f6v6r
>>240
ガンガードで自傷稼がせる
差し返せる射撃があるなら削っとく
相手が仕方なく寄ってきたら投げや上段読み、確反拾ったりで反撃
ペース奪えたら容赦なく起き攻めして倒しきる

243名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-dAnt)2017/10/17(火) 10:14:37.36ID:F3/XGLfzd
>>241
つまりお前さんがダーツー使い込めてないってだけの話やろ

初期のダーツーなんてfpでjyまいてホミカク擦ってるだけでfp取れてそのままの共鳴して好き勝手するキャラだったもんな

245名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/17(火) 11:39:25.35ID:ZsgrCaHb0
>>243
俺より使い込んでる人でさえ最弱争いしてるとか自傷ダメに関して文句言ってるが?

バシャの空ダJY狩れないことあるんだけど8Yじゃ無理なんか?
起き攻めの飛び膝ガード→空ダJYをどうにかしたい

まだブルーリーグ突破の新参からするとダーツーTUEEE
全然倒せない
スレ読んでるとジュナイパー使ってる人あんまいなそうね

ネガキャンスレじゃ

249名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-YHUf)2017/10/17(火) 12:04:35.47ID:vQfQGkBAd
可能性としては
JYに弾消しが付いてるから対空弾を消された(ルカリオ)
8Yは即座に頭無敵にはならないから攻撃が間に合ってない
このどっちかじゃない?

>>246
なんのキャラ使ってるか知らんが大体は8Yで勝てるはず
カイリキーとかは厳しいかな

自キャラネガをマトモに受けとってたらこのゲーム最弱キャラだらけになるから

バシャの膝JYはJYの初段が当たる高さだと1f頭無敵じゃなきゃ返せない

>>250
ダークライだよ
発生もリーチも優秀だし8Yは十分な性能してると思う

>>252
そうなると初めの飛び膝落とさにゃならんのか…
相手が合わせてくれると楽でいいけどディレイ掛けられたら当てられて最大コンだしリスク高いなあ
詰め寄られたバシャを相手するの凄い苦手だから何とか切り返して攻められ続けるのは回避したい

ハッサムの8y好き
性能とかじゃなくてただ好き

>>241
ピーキーというか事故起きやすいキャラじゃね
立ち回りや逆転力が強い代わりに脆いキャラが総合力で強いとどのキャラもガンガードで掴み読んでどうにか8x入れるだけーみたいな本当の糞ゲーになる

ダーツーの初期なんてFPで光柱ガードしたらお互い体力1まで削られたんだよな

強制サドンデスモードのアレか
M2二種は登場初期の頃は中々酷かった
運営のフットワークも鈍かったし

258名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)2017/10/17(火) 17:11:34.83ID:25Yx0k7Vd
昨日有利とってもじゃんけんどうのこうの言ってたものだが、じゃんけん発生フレームがあるのね、このゲーム。コアコパは1Fから投げ無敵付いてるのな。

安定起き攻めが無いのがこのゲームのいい点か。

相手の起き上がりに完全につかみ被せても先行入力で小パン出されると負けるので合ってる?

260名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-YHUf)2017/10/17(火) 17:24:00.73ID:bz3mHozod
ジュナイパーの4Yって何に使うものだろう?
フィールドの2Yは対空できる高さがあるのに

261名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd33-NTF3)2017/10/17(火) 17:26:38.47ID:25Yx0k7Vd
>>259
合ってるっぽいね。wiki見ただけだけど。

コパは大抵1Fから投げ無敵付いてる。0Fビタならわからないけど、フレーム消費しづらいゲームだし、現実的じゃないかも。

グレッグルの4xの使い方教えてエロい人

起き上がりBAに勝つ時と負ける時がやってややこしい
もう起き上がりはルール決めてくれ

>>263
起き上がりに攻撃が重なってるかどうかやろ

小足0F目に掴むってそれまだ相手ダウン状態だぞ

266名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sad5-DluF)2017/10/17(火) 18:38:34.92ID:B3VklhZea
>>263
起き上がりにバシャの熱風とか持続の長い技なら潰しやすい
オンラインならラグとかでBA潰しは安定しないからあんまやらない方がいい

グレッグルなんだあれ
普通に弾キャラやってんな

>>261
このゲーム投げの持続長いから投げ重ねるのは消費しなくても簡単だよ あと0フレ=ポッ拳界隈で一般的にいう1フレね

実はガブのBAも多段ヒットで潰せる

270名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-YHUf)2017/10/17(火) 19:09:44.96ID:CEuYnMmGd
起き上がりBAはぴったりに攻撃されると阻止される
・攻撃系の場合強攻撃やブロ貫、投げなど全てで止まる
・防御系は強攻撃なら耐える、がそれ以外は全部止まるし投げクリティカル
 ただし発動が遅い者が多い
・投げ系は阻止できない
だったかな
とにかく被起き攻めBAは個人的には余りオススメできない

>>270
エンペルトのBAは投げだけど発生遅いからつぶせるぞ

272名無しさん、君に決めた! (アークセー Sx45-PmXa)2017/10/17(火) 19:21:27.83ID:kxPk2A+Hx
>>271
実はあいつだけ暗転前の無敵がないのよね
M2やゲンガーは迂闊に投げたりすると食われる

273名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-YHUf)2017/10/17(火) 19:37:35.09ID:CEuYnMmGd
即時無敵は投げBAの共通事項じゃなかったのね
新キャラはまだよくわからんや

エンペルトまじか
投げられるの怖くてジャンプしまくってたわ
なんだかんだアクジェ透かせるから飛び回って正解だけど

亜空間対空迎撃BAことサナBA
だいたい共鳴終わり際にガード削りするだけで終わる

地球投げ→BAとかいうお手軽殺人コンボ

共鳴時間あるなら起き攻め継続した方が

B3のジュナイパーに当たったけどクッソ重くてふざけてるわ
相手はラグ慣れしてるのかコンボ含めてきっちり動けてるし
まずはそのクソ回線をどうにかしろよ

279名無しさん、君に決めた! (スップ Sd73-aWl+)2017/10/17(火) 20:55:03.25ID:GUa++j1nd
このスレ読んでても用語が全然わからん
調べりゃ分かることもあるんだろうけど、こういうのが格ゲーの敷居の高さなのかね
分かんなくても楽しめてるしC帯まで上がってなんとか維持出来てるけど

wikiみたら大体略語の意味は載ってるから読んでくるといい
意味がわかりにくいだけで話してることは自分もやってることだし

プロコンの十字糞すぎるんだがジョイコンの方が良かったりする?

282名無しさん、君に決めた! (ササクッテロロ Sp45-lIyn)2017/10/17(火) 21:25:03.16ID:HLYEdvwsp
>>281
ジョイコンはボタンだからやりやすい
個人的にね

格ゲーと言わずとも他のジャンルでもゲームじゃなくても全く知らない人から見たら用語はわからないだろうしなあ
それこそ本家とか

格ゲーに限らずゲームのスレなんて略語や専門用語だらけだろ

285名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/17(火) 22:06:00.14ID:+hhMD/jq0
5V1Uだったり70族抜きだったりH16n-1だったり本家も確かに意味不明やな

これ友達複数でオンラインで対戦するとき、あぶれた人はCPU対戦してろってこと?
観戦機能なし?

忙しくて3日振りに電源付けたら行動ガバガバ・ヤケクソめいたじゃんけんしかできないレベルまで腕落ちててあったまる

288名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7b18-z1uI)2017/10/18(水) 02:25:59.67ID:hsVQ4KVX0
サナのみらいよち予告っぽいとこより奥まで判定でるから
「ここなら余裕で当たらないわふふん」って思ってると急にくらって切れそうになる

ペンギン使ってて、戦闘スタイル噛み合わないリザ・サナ相手にするよりピカ・ルカと戦ってる方がはるかにしんどいのだが気のせいか?

DXからポッ拳やってみようと思うんだけどこのゲームキャラランクとかの情報探すのはどこなの?

>>290
質問する前に前スレよめや

292名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr45-Dtrf)2017/10/18(水) 09:29:05.30ID:MwhKIqa5r
>>290
各種フレームとか段のデータはwiki、キャラ毎の立ち回りやコンボはついった発の初心者指南書が詳しい
キャラランクは指標が人によって異なるし、露骨な弱キャラはいないから気にする程のもんじゃない

293名無しさん、君に決めた! (JPW 0H5d-pJg1)2017/10/18(水) 10:19:37.41ID:IUg0v4lFH
グレッグルの4X、4Y壁ドンからの最速入力だと微妙に早くて当たらん

実用的かつ確実な使い方ないんかこれほんと

バフ状態の4xはガード不可能!
すごいぞーつよいぞー

いまさらマリオまでのつなぎでなんとなく買ってみたがオンラインいっても勝てるきがしない
とりあえず3キャラくらいのコンボ覚えたいけどコンボのコマンドが覚えやすいキャラって誰かいる?
ピカチュウと後何使おうか迷ってる

296名無しさん、君に決めた! (JPW 0H5d-pJg1)2017/10/18(水) 11:10:21.71ID:IUg0v4lFH
>>294
マジで?
それならダウンに重ねる練習しとこうかな・・・いやでもそれなら掴んだ方がリターン大きくない・・・?

ピカチウだけでええやろ

4Xがどの技かわからんけど
起き攻めにありがちなブロ貫のドスコイ!ってのが来ると思ってカードしたはずなのに
バコーンと飛ばされてHP1になったけどあれかな?

299名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 3150-Dtrf)2017/10/18(水) 11:39:49.49ID:GLyjahXk0
>>295
基礎コンだけならスイクン・マスピカもとっつき易い方じゃないかな

>>299
スイクンはなんかよさそうだとおもってたからスイクン覚えるわ
マスピカも最後にやってみよう
本当はゲンガー使いたかったけど何か難しいらしいっての見たからやめとく

>>296
完全に重ねれば打撃掴みブロガード全部潰せて280ダメージとか叩き出せるから比較にならん
最も確定ルートが3、4個しかない挙げ句どれも中々狙いにくいんだけど

ノコノコ近づいて突然オラァするアレ

303名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)2017/10/18(水) 13:06:39.36ID:4Q1KQ32Wp
あんなん重ね滅茶苦茶難しいやろ

304名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 41c5-mU4E)2017/10/18(水) 13:08:44.32ID:clvBviVX0
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306名無しさん、君に決めた! (JPW 0H5d-pJg1)2017/10/18(水) 13:15:06.45ID:IUg0v4lFH
>>301
あれそんな威力でるのか
今練習して見たけど4Y壁ドンから壁ドンエフェクト消え始めたあたりでやるとちょうど重なるな・・・いざという時に使えるように練習しとくわ、ありがとう

完全にネタの領域ながら理想的に決まると単発480減らせるらしいねあの4x

ポッ拳は素の数値の200%で頭うちになる設定だからグレッグル4Xはどんなに頑張っても400+30しか出ない

480は理想ゲンガーBAやね

攻撃バフで共鳴に弱通るようになるの撤廃して欲しいわ

マニューラでせっかく共鳴してんのにイーブイ出されて五分になんのほんときらい

共鳴回数少ないキャラ使ってたらそんなクソみたいな意見吐けなくなるよ

共鳴速度に差があるのが悪い

システムでーす

ガブやグレッグルは攻バフ通さないとまともに動けないんだから許してやって

315名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp45-Q7Xo)2017/10/18(水) 20:08:25.86ID:4Q1KQ32Wp
攻撃バフつけられるサポートってイーブイ以外だとアシマリくらいしか思いつかんが他にいたらおせーて

316名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr45-Dtrf)2017/10/18(水) 20:20:09.94ID:8Qm4fwaZr
マージさん

アシマリで二段ジャンプしてる奴見たことねーぞ

膝芸人とかマニューラがよくやってる
ウザい

ジュナイパーなんだけどどのくらいの距離で戦ってる?
サーナイトみたいに接近戦ダメというわけでもないからついゴリゴリしちゃう
離れちゃったら射撃程度

>>319
相手にもよるが近接相手ならリーフブレードの先端が当たるか当たらないくらい
遠距離相手ならゴリゴリ近接で問題ない

ジュナイパーはFPはともかくDPの近接はクッソ強いからな

×近接○遠距離
真逆だった

ソアリングから即ソアリング前ステするとすごい勢いで距離詰められるじゃん
低空でJY当てると5Xに繋がってそこからフルコンできて壁無しで230くらい減るじゃん
そればっか狙って8Yで撃墜されるのがわたしです

324名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e94c-lIyn)2017/10/18(水) 21:31:08.31ID:RiXhczcx0
>>322
どっちもクソ強いから間違いではない

325名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 99c9-e9NX)2017/10/18(水) 22:10:58.89ID:dopvwYMh0
>>311
ミュウツー「おっ!そうだな!」

そうなのか、最近始めたミュウツー使い初心者だけど共鳴にかかる時間が長いのは仕様だったのか

327名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e94c-lIyn)2017/10/18(水) 22:29:22.85ID:RiXhczcx0
>>326
ポケモンわざに共鳴ゲージを消費するものがある

消費するものがあるっていうかミュウツーのポケモンわざは全部消費しね?

329名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 09c9-Q7Xo)2017/10/18(水) 22:45:25.01ID:eMGtwRqn0
いくらミュウツーとはいえ3ラウンド目までいけば応援と合わせて共鳴できる段階になるから1ラウンドも気が抜けんな

330名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e94c-lIyn)2017/10/18(水) 22:45:40.01ID:RiXhczcx0
>>328
あ、そうなのか
にわかですまない

ルカリオとジュナはどう調整しても弱キャラにならなさそう
コンセプト的に

332名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 0e18-aYWJ)2017/10/19(木) 00:51:19.22ID:wIorpThr0
シャンデラ使いやすいけど強いかって言われると「まぁ真ん中よりは」と思う最近

>>311
ピカチュウ二種はBA突進技だしリーチ長い技持ってるからイーブイされてもまだ圧あるが
マニューラはBA昇竜は強いけど共鳴してもリーチの問題は変わんないから攻めづらいし何よりイーブイつけられて弱で怯むようになると結局フレーム勝負になって強み丸潰れだからな氷柱射撃の圧皆無だし
壁に追い詰めて吐けたならともかく相手の後ろ空いてたら共鳴吐いたの無駄状態だわ

334名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 163e-gDFJ)2017/10/19(木) 02:23:04.18ID:z1CfKysb0
>>323
全く同じだわw
ふいうちで択迫れるんだろうけど忘れてしまうw

>>331
ジュナイパーは頭無敵にめちゃくちゃ弱くなりうるしルカリオも全体的にかなり弱体化したら器用貧乏系の弱キャラにはなる

>>331
フレーム勝負なら圧倒的にマニュの土俵じゃん
一番怖い飛びをBAで咎められるわけだし2段氷柱で削っても十分なリターン得られる

鉄拳のガチ勢でそこそこ段位高いんだけど、ポッ拳に移行しようか考えてる
新規でも頑張れば上目指せるかな?

全然行けるはず ただガッチガチの格ゲーじゃなくて運要素も結構あるから格ゲーのイメージで来るとちょっと辛い あと全体的にプレイヤーの年齢層低め
そこら辺大丈夫なら頑張れ

ルカリオは弱キャラ扱いだった時期が長かった記憶

340名無しさん、君に決めた! (スップ Sd9a-+Bi0)2017/10/19(木) 04:24:39.99ID:AbpqnJCWd
共鳴のヤバさは前からあったしボーン振り下ろしの補正きつくされてめっちゃネガられたことで弱キャラっぽい扱いされてたイメージ
今使われてる振り下ろしに代わるダメージ出るコンボとかFPはっけいの共鳴溜めが発掘されてなかったのも大きいとは思うけど

341名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp85-PPE6)2017/10/19(木) 08:45:18.73ID:3jWwCg6Gp
振り下ろしに変わるダメージ出るコンボはなんでしょ?あまり思い浮かばない

ルカリオみたいなオーソドックス万能キャラが弱いわけがないんだよね
共鳴中の投げとかは絶対に弱体化すべきレベル

343名無しさん、君に決めた! (ササクッテロル Sp85-s/qY)2017/10/19(木) 11:32:48.44ID:FF1iuIdMp
ルカリオ使ったことないんだけど、むしろボーンラッシュって振り下ろせるの
打ち上げられてそこからコンボ繋げられてるイメージしかない

そういやアプデいつなんだ

公式サイト見る限りまだ未定じゃないかい?

346名無しさん、君に決めた! (スップ Sd7a-JzfZ)2017/10/19(木) 11:52:58.86ID:wNdoRr8nd
>>343
知らないアクションがあったら道場に駆け込むとだいたいわかるぞ
正解を言っちゃうとボーンラッシュ突進中にAで振り上げでYで振り下ろし
5Xで打ち上げてボーンラッシュ振り上げ→落下をボーンラッシュで拾って振り下ろしがガッツリ減るコンボ

347名無しさん、君に決めた! (JPW 0He9-s/qY)2017/10/19(木) 11:56:54.91ID:1qYVoQN6H
>>346
なるほど・・・やっぱ使ってないキャラでも行動把握しとくべきかなあ
ありがとう、ルカリオ苦手だし道場行って見るよ

348名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd9a-eg97)2017/10/19(木) 14:51:13.99ID:jfqTpF7Sd
ルカリオとかいうWii U版の頃で丁度いいのに何故か連続で強化を貰う糞キャラ
ミュウツーと一緒に底辺に落ちていいよ

調整については安易というか割とSNSなんかで目についたやつ手当たり次第に修正してる感があるね
カイリキーやミュウツー系のホミ格後の強制2択削除とか、おそらく仕様上ガードしか出来ないF自体を削除することはできないんだろうけどあっさり弱体化で対処するとは思わなかった
それでいて別キャラの別の技で同じ事はできる、というか今回の調整で新しく出来るようになった奴もいたりするとか一貫性に欠ける

カイリキーカワイソス( ; ; )
ミュウツーはどうでもいいや

>>349
開発の星野が無能だからしゃーない
ポケモンという原石を埋もれさせたのはなかなか凄い

カイリキーのホミ格だけは許してやれよとは思った
というか現状カイリキーがFP取って即座に攻撃に移れる行動ってどれくらいあるんだ?

軒並み死んでるポケモン外伝作の中では奮闘してる方だろ

>>353
外伝っていうと不思議なダンジョンとかあるけど、あっちの何倍も売り上げダメだろう
スマホまで入れたらコマスターとかgoとかあるけど、どっちもこっちより流行ってるし
どれと比べてるの?

355名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5564-TOzK)2017/10/19(木) 16:35:57.76ID:+7mp2PU30
>>353ポケダン「ん?なんかいったか」

ポケナガ流行ってほしかったなあ

357名無しさん、君に決めた! (スッップ Sd9a-eg97)2017/10/19(木) 16:39:24.48ID:jfqTpF7Sd
この調整でちゃっかりダーツーもかなり落ちたという事実
今はいいとこ中堅下位か?

コマスター流行ってんの?

ポケダンに勝たないと失敗作扱いって、厳しすぎないか?

360名無しさん、君に決めた! (スップ Sd9a-1QrE)2017/10/19(木) 16:48:42.91ID:T8KEEM1Jd
ピンボールとかありましたね…(遠い目)

361名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ddc9-PPE6)2017/10/19(木) 17:29:54.42ID:wV2Gk11b0
ダッシュなんてのもあってだな…(白目)

ト、トローゼ…

本体のアプデする?
ってなってアプデしたら画面がメタクソ汚くなった気がする 解像度か何か下がった?なんだろう?
古いディスプレイでHDMI端子がなくてDVI-Dに変換してつないでる

364名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 0e18-aYWJ)2017/10/19(木) 20:53:33.97ID:wIorpThr0
負けた理由がブロック攻撃が通常攻撃に負けたからとかその上発生では勝ち目なくて1コンボでHP半分持ってかれるからとか
コンセプト否定な上に勝ち目ないのクソゲーすぎませんかね

そういうのはブロック潰し技読みで動くしかないね、簡単なのはガードで保留して有利Fに変えることだけどガークラ寸前なら他も考えなきゃいけないな
ブロックがゴミのバシャーモや低姿勢で狩られるカイリキーなんかはブロック押さない選択肢も頭に入れたほうが無難
読み合いが基本の3すくみだけではない事に気付けて良かったな

366名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 0e18-aYWJ)2017/10/19(木) 21:44:17.58ID:wIorpThr0
なんかここで言うことでもなかった気がする。申し訳ねぇ…
ただブロ貫って出てないのにブロック攻撃が通常攻撃に負けるのは「なんでや!」ってなる

俗に言う中下段の通常ブロック最大溜めは見てからジャンプXで簡単に狩れてしまうし、上級者は基本闇雲に通ブロを構えられても対応できるように固めてくる
まずはどの技のどの部分にブロック挟めば反撃出来るのか覚えた方が良いよ

ありがちなのだとマニューラの攻撃にブロック挟んだのに攻撃で押し切られたみたいな奴かな
ブロック攻撃は発動直前に一瞬ブロック状態ではない隙があるから
相手の攻撃の間隔がわかってないと不発になったりする

369名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/19(木) 22:18:07.69ID:aCwUSxxq0
ガード中に攻撃と掴みが重なると掴めないのに、ブロック中に攻撃と掴みが重なると掴めるのが意味わかんね
このせいで設置の上だとガードするしかないのがムカつく

370名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-dHCw)2017/10/19(木) 22:45:27.14ID:r8BuD6ru0
ピカチュウで起き攻めする時に通常攻撃を
入れたいと思った時は少し離れた所から
X始動の通常攻撃を入れた方がいいですか?
今は密着してY始動の通常攻撃を
いれていたのですが上手く相手と重ならずに
からぶる事が多々あります。それとも自分の
起き攻めの重ね方が下手なんですかね?

チャージyとかどうなの

372名無しさん、君に決めた! (ササクッテロル Sp85-TRkD)2017/10/19(木) 22:57:01.11ID:dIlZYEdbp
>>369
あんたこのゲームの根幹を成すしくみに何を言ってんの?
じゃんけんゲーだぞこれは

373名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/19(木) 23:02:33.29ID:aCwUSxxq0
>>369
俺の言ってる事理解してないだろ?
ハメ防止であろうガードに攻撃重ねで掴みは出来ないのにブロックだと大丈夫なのがおかしいって言ってんの。
こういう所が雑だからサポート使えば簡単にハメれたりするんだよ

374名無しさん、君に決めた! (ササクッテロル Sp85-TRkD)2017/10/19(木) 23:11:43.21ID:dIlZYEdbp
>>373
ん?
通常攻撃は掴みでは勝てない
ブロックには掴みが勝つんだから
そこは当たり前じゃね
それにブロック攻撃の攻撃判定が掴みに重なったら掴みが負けたりするし
三すくみとして当然の設定だと思うけど

375名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/19(木) 23:27:51.99ID:aCwUSxxq0
>>374
俺が言いたいのはそういうことじゃなくて
ハメ防止のはずの攻撃と掴みの重ねは通常は通らないのに三竦みだと通るのは運営の意図と矛盾してないかって事だよ
これならガード中でも攻撃と掴みの重ねは通るようにするかブロック中の攻撃と掴み重ねは通らないようにするかのどっちかに統一しないとおかしい

日本語が難解すぎて意味がわからないんだが

運営の意図と矛盾してねえから稼働から今まで変わってねえんだろ
お前の意見を押し付けるな

378名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/19(木) 23:39:07.62ID:Eg2YKuzg0
>>375
ブロック攻撃は技が出ても
攻撃判定が出るまでに掴みが通るのに
通常攻撃は発生直後に掴まれた時通常攻撃が出ずに振り払うだけなのがおかしいって言ってるのかい?
「攻撃と掴みの重ね」ってのが意味わからない(煽りとかじゃなく)

379名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/19(木) 23:39:41.27ID:Eg2YKuzg0
>>376
それな
難文だから俺も意味がわからん

380名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/19(木) 23:42:38.50ID:aCwUSxxq0
>>377
そうか?ここの運営ってハメに関してはかなり厳しいじゃん
昔のダブルミュウツーのハメに始まりジュカインの種と掴みやビクティニ使ったどっちか絶対通るようなものはほぼ全て修正してきたじゃん

設置技とかをブロックしてるヒットストップ中に掴まれるって話でしょ
もしブロックのヒットストップ中に投げ無敵つけたりしたら、
脳死ブロックを咎める手段が無くなるんだからそんなん当たり前だろとしか

あと起き攻め設置はその前段階で負けてるんだから不利なのは当たり前だ
甘んじて受け入れろ

382名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/19(木) 23:48:15.55ID:aCwUSxxq0
>>378
ジュカインの種をブロックで取ると種をブロック中にジュカインから投げられる

>>380
ガード中に攻撃食らったらのけぞったりしてブロック中に攻撃食らってものけぞらないの見ればこのゲームがどの場合は投げれてどの場合は投げれないかわかるやろが

384名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/19(木) 23:53:24.69ID:aCwUSxxq0
>>383
わかんねーわ
このゲームバグだらけだし

そもそもブロック受けてる間投げれても投げれなくても設置技ブロックした時点で潰されるの確定してるし雑魚がなんとかケチつけたくて暴れてるだけにしか見えん

386名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/19(木) 23:54:31.89ID:Eg2YKuzg0
>>381
あんたのおかげで理解した
サナの未来予知が相手のガードにヒット中サナが掴んでも
無効になるのに
ブロックで防いでる間は掴みが通るのがおかしいって事か

いや、じゃあガードすりゃいいじゃんって思う
結局相手のペースに持って行かれてるんだから
不利がつくのは当たり前よ
ゲームの根幹のシステムだから
それについて疑問に思ったことないわ

387名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/19(木) 23:56:18.06ID:Eg2YKuzg0
>>386
ごめん安価つけ忘れた
後半の文は>>384宛てね

このゲームデバッガーがロクに仕事してねえよな

>>384
理解しようとしないバカは本当に嫌い。
打撃→ブロック→投げ→打撃の三竦みが根本のシステムにある以上覆らないってわかんねえか?
フレームについて学べば少しくらいわかるだろうけどお前みたいな自分絶対で他の意見聞かない馬鹿じゃ理解できないかもなwww

3すくみのシステムの中にガードは入ってなくね?
ブロックとガードは別モンだよ

このゲームイラついたやつの負けだろ
じゃんけんなんてするもんじゃない

392名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/20(金) 00:12:53.07ID:Z9fWA//+0
>>389
キレすぎw

じゃんけんとかよりもサポートポケモン決めるのにやたら時間掛けるやつにイライラするわ
何がそんなに悩む要素があるのかわからん

宮本武蔵も同じようなことしたから……
開幕デモを飛ばしてない可能性もある

ランクマやってるとこっちがチェンジ取った直後とかダウンさせた時とかににものすごくラグることがあるんだけど
これなんなんだろ?無線通信機の電源ボタンポチポチしてんの?

同じ奴と連戦になって連勝、
相手がランクダウン戦になったらいきなりラグりだして弾乱射しはじめたのは流石に恥を知れと思った
勝ったけど

マジこのゲーム同じ相手としか当たんねーな
ランクマだろうがフリマだろうが3連戦までは基本だわ

ぶっちゃけ3連戦くらいはしたいから俺はいいけどな
途中からラグスイッチ入れる最悪なやつは見たこと無いけどまあそいつだけは御免だが
基本的には相手のキャラ知るためにも連戦したい
特に強い奴とは

連戦押すも相手に断られ終了→即同じ相手と当たる→俺「すまん、本当にすまん…」
これが嫌でちょっと時間置いて潜っても起こる事あるから困る

同じ相手に当たりすぎて困る時はブロックしちゃうときはある
しばらくしたら解除するようにしてる

弾連打と連戦とか流石に放置してる
どのみち試合時間は変わらんでしょ

401名無しさん、君に決めた! (ササクッテロラ Sp85-PPE6)2017/10/20(金) 10:14:09.65ID:nfxB/0Pzp
バシャーモで1番ランク高い人と7連戦当たった時は罰か何かかと思いました

初めてむしくいで相手のビクティニ食ったわ
うますぎる

近距離じゃんけんキャラ使ってるけど連戦するほど相手の行動が読みやすくなって助かる

なんでクソラグ遠距離に当たったときに限って「負けから学ぶこともあるよ!」なの?
ねーよ
ほんとラグラージクソだな

この作品と何かと因縁の深いラグラージ

ハッサムのコンボで
6x→ディレイyyx出し切り→バレットパンチ→虫食い
というコンボ思いつきました
少しめんどくさいですがストック無しの状態でも214ダメ出せて虫食いの効果も出せます
有志の方ご検討お願いします

このゲームって技途中のキャンセルってできる?

>>407
できる技もある

>>406
ピカチュウとか体の小さいやつには当たるけどミュウツーとかリザードンには当たらなくね?
それともディレイの位置が既存のjyxバレパンむしくいと違うのか

>>406
大分初期のハッサムの動画で既出だぞ

>>406
俺もwiki見てそのコンボ練習してたわ〜強いよね!

>>408
ジュナ使ってるんだがwikiにそこまで載ってたっけ

wikiにっていうかアクションリストや虎の巻に乗ってるじゃん

シャンデラのアクションリストの特殊効果見て震えろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1367446.jpg

しかも隙がない技構成

全部ブロ貫とかどうかしてるよなあ
なんでこんな優遇されたんだか

全部ブロ貫まではガードで対処すりゃいいからまだわかる
たたりめ持たせたのは頭おかしい

全部ブロ貫まではわかる(わからない)

ランクマ試合終了間際に家族に回線切られた
何が楽しくてレトロ据え置き機あるあるみたいなことしてランクダウン踏まなきゃならんのじゃ

420名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd9a-QQCW)2017/10/20(金) 17:17:37.57ID:9ZYgDQVrd
シャンデラはどの格ゲー行っても確実に嫌われる性能

421名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5564-TOzK)2017/10/20(金) 17:28:33.18ID:r49Y4cgN0
グレッグルほんま弱い、フイールドフェィズだけで体力半分削られてるとかよくあるしダークライみたいな弾もあるけど近接もあるキャラだとまじ地獄、
マッチングから運絡むとかきっついわ、使って楽しいんだけどね

422名無しさん、君に決めた! (ササクッテロル Sp85-TRkD)2017/10/20(金) 17:34:26.06ID:qAt27Rn+p
>>421
え?それ
対策知らないだけだぞ
もっと頑張れ

423名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5564-TOzK)2017/10/20(金) 17:47:28.63ID:r49Y4cgN0
>>422ごめん弾と近距離ができるキャラって書いたけどダークライのことだわ、
フィールドフェイズのフロントシュートの対策が全くわからないんだよ、どくづきで突っ込んでも距離が足りなくてフロントシュートも微妙にとどかない、上からいってもわるだくみがブロックのせいで無理
デュエルフェイズはまだいけるけどシフトされると6Xが即発動するから6X多用してくるダークライだとなかなかきつい、どくづきイカサマでまだなんとかなるけど
バシャから最近変えてまだ浅いから対策とか教えて欲しい

距離が届かないなら届く距離からうてや

425名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/20(金) 18:23:01.33ID:tCPEoJD60
>>423
ダークライは記述があったから分かってるよ〜
ダークライの対策はシフトさせない事も分かってるみたいだし
フィールドフェイズでダークライがされたら嫌だったことを書いていくね
グレッグルはよくわからないからくわしくかけないから先に謝っとく

ダークライのフロントシュートは設置された状態なら
足で紫色の砂埃あげる攻撃で掻き消せる
悪巧みして発射されたら毒針の移動で避けれる
上から行くと見せかけて普通に着地して
掴むとかフェイントもかけるべきだね

シフトしてない状態のデュエルフェイズはダストシュートで固めたらいいよ

426名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5564-TOzK)2017/10/20(金) 18:27:10.72ID:r49Y4cgN0
>>424ダークライのフロントシュートって残るよね?その範囲外から当てられたっけ
グレッグルだとホミ格フロントどくづきどろぼうくらいしか実質フェイズチェンジできないから正面からは無理でとんでも見てから余裕のjxじゃわるだくみの餌食、
回り込むか待つ必要があるんだけど回り込んだところで相手も行動してるわけでわるだくみで罠起動で仕切り直しされて、
待ってもチャージXだとか罠起動で有利状況つくられるわけだから攻めなきゃいけない、
対策ほんとわかんない、きっとグレッグル使いの人からみるとわからん殺しされて嘆いてるようにみえてると思うが

427名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5564-TOzK)2017/10/20(金) 18:30:22.43ID:r49Y4cgN0
>>425連投ごめん、詳しくありがとう参考にしてみるよ

428名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/20(金) 18:33:47.46ID:tCPEoJD60
>>426
飛んでjxせずに着地してから掴むとかフェイントかけようよ

そういやダークライへの対策がなんとなくのままだわ
一度一通り見てみないとな

430名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM9a-gh9y)2017/10/20(金) 19:00:00.79ID:0RXXZZNUM
三竦みが三竦みになってなくて理不尽だって話、当方ルカリオだけど思い当たる節あり。
起き攻めする時ジャストタイミングで6X重ねるとブロックに勝てちゃうんだよね。
6Xのあと発勁まで出し切っておくとヒットしてれば体力ガッツリ減るし、ガードされても-4フレ。
これ理不尽だわーって思いながらハメ殺してるけどねw
ちなみに神速にだけは6Xが勝てない。

431名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5564-TOzK)2017/10/20(金) 19:02:29.98ID:r49Y4cgN0
>>458なるほど、起動フロントで対空されて落とされるかと思ってたわ、やっぱりまだ練習不足だから次にダークライに2ラウンド連続で取れるまでROMっとく

432名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/20(金) 19:27:39.12ID:tCPEoJD60
>>431
ただしダークライの足元にフロントの設置がある場合踏めばしびれるから
そこからナイトメアシフトに持って行かれるので注意な
まずフロントでダークライのフロント設置を消すもしくは
フロント設置が発射されるのを待ちつつ
毒針で削る
空中からは
相手の盤面が整ってない時に行くといい
ナイトメアシフト以外でダークライがデュエルフェイズをとった場合
フェイズとったのはダークライだとしてもダークライ側が不利がだから
落ち着いて離れてダストシュートするのがいいと思う

10月22日(日)は、『ポッ拳』アーケード版の「闘神祭2017全国決勝大会」を開催!
予選を勝ち抜いた強豪と、当日予選の勝者とが、全国一を目指し戦うぞ! Twitchでも配信予定!
https://twitter.com/Pokemon_cojp/status/921337725650956288

アーケード版かいな

このチグハグ感
いつもアホやろと思ってる
スイッチでやれよ

今のアーケードのメリット
・回線が安定してる
・昔の環境で遊べる
以上!w

アケに力入れてるからこのゲーム終わったんだよな

何日かやってみたけどこのゲームフェイズ制にする意味あったの?
普通に自由に動きまわれるようにしたほうがよかったことないか

アケでむっちゃ損したのがポッ拳

初心者だからフェイズによる戦い方がよくわかってない

何でも叩きたいアホしかおらんの?
闘神祭はswitch版発売前から各店舗で予選やってんだから、決勝だけいきなり環境変える訳無いだろ

ダークライミラーやめて
クソほど楽しくない
ダークライはクソキャラ

442名無しさん、君に決めた! (アークセー Sx85-+ALr)2017/10/20(金) 22:23:39.82ID:a7KkWfSQx
>>441
共鳴は互いに張り合う形で出せるけどシフトはどっちか一方しか取れないからミラーはマウント合戦になるよな

かっこいいからハッサム使い始めたが何が強みなのかさっぱり分からん
いちいち剣舞しないといけないしブロック攻撃しゃがまれてると当たらないし
こいつは何が強いの?

コンボがかっこいい

ハッサム凄すぎ
ハッサムを信じる

446名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7ac9-s/qY)2017/10/20(金) 22:47:11.42ID:p1FHVWo20
ハッサムはブロック避けるためにしゃがんでると蹴り飛んでくるからその二択がじわじわ辛い

447名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/20(金) 22:48:46.82ID:tCPEoJD60
はぁ
だれだよシャンデラの設計したやつ
改めてクソだわ

448名無しさん、君に決めた! (スップ Sd9a-+Bi0)2017/10/20(金) 22:55:59.18ID:2q3UExdOd
>>440
やたらアケ敵視してる人間もいるし仕方ない

449名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/20(金) 22:56:14.20ID:tCPEoJD60
はぁ
ジュナイパーもクソじゃん
天下の任天堂なのにどうした
やっぱバンナムが絡むとろくなことねぇな
害悪3キャラ早く落とせや

>>446
それって無駄に択が増えてるだけじゃん!
やっぱカッコイイだけかよこいつ あとBAがきれい

451名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ddc9-PPE6)2017/10/20(金) 23:02:56.05ID:Cqcx+roI0
ブロックホールド中に動けるとかいう性能にちゃんと目つけましたかァ

ハッサムのBAかっこいいけどよく考えると発動部分だけやたら回転してるのに演出に入ると回転全く関係ないしなんか爆発するし
雰囲気に誤魔化されてる感ある

453名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 4d4c-TRkD)2017/10/20(金) 23:06:05.15ID:tCPEoJD60
>>452
あれはターンXに無理に寄せてるからな
称号にも我が世の春とかあるし

アケ勢は性格がヤバいやつが多い

ハッサムはホバーダッシュからの拓が熱いよな

>>451
あれってどう使うのが上手い使い方なの?
自分が使ってもただ少し動いてだから何?なんだけど

ホバーダッシュキャンセルブロック攻撃キャンセル掴みやぞ

458名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 51ea-gh9y)2017/10/20(金) 23:40:18.98ID:sPYIyOgf0
初めてラグスイッチっぽいのに当たった。
確かにイライラするな。

ラグスイッチなんてものはない…
通信が過渡になったからラグなってるだけで偶然という
そんな対戦の最中に意図的にいじれるわけがなかろう…

電子レンジつけるとラグるらしいよ

何でもええからネットワークに負担かければええねん

いや通信にラグを発生させる方法なんかはネットでググれば誰でもわかる
そうじゃなくて、対戦しながら意図的にやれるほど暇なゲームじゃないだろう…
ちょっとは考えよう
通信がswitchで処理しきれず重くなってるだけだろう

フェイズチェンジによる停止時間(しかも有利不利が明白)があるから、
むしろあらゆる対戦ゲーの中でも随一の利用しやすさだと思うけども

メキシコ人に煽られたわ
海外勢まで性悪なのか…(困惑)

465名無しさん、君に決めた! (ブーイモ MM9a-gh9y)2017/10/21(土) 03:19:24.86ID:hwC93XiaM
煽り多いよな。
そうやって対戦相手減らしてゲーム衰退させてることに気付いてほしい。
さっきやられて寝る前に無茶苦茶気分悪くなったわ。

同じ相手と連続してマッチングするのは避けてもらえないかな。。。
この時間だと人数少ないのはわかるけど。

シャンデラの煽り芸はちょっとした効果があるからしかたないらしい

スイッチに録画機能追加されたからお前らのスーパープレイ見せてくれよ

ポッ拳は対応していないべ

それね。尺も30秒くらいみたいだし今後に期待だな

471名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd7a-eg97)2017/10/21(土) 11:22:50.64ID:aZ3mPppDd
今回って切断するとなんかある?
海外やラグは切断しようと思うからさ。

昨日遂にswitch手に入れて初めてやったソフトがポッ拳だけどなんかよその格ゲーと操作や方向感覚が違ってて戸惑う

うっかり十字キーの後ろ入力でガードしようとしてしまうから技を決められやすい

これ格ゲーよりスマブラやってた人の方が有利なんかな

473名無しさん、君に決めた! (オッペケ Sr85-+ALr)2017/10/21(土) 11:37:52.73ID:JLWQia0pr
>>471
ランクマだと負け扱いになってポイント減る

負け扱いにするならはなから海外とは対戦拒否できるようにしとけよって話だわな
ゴミ

スマブラのみでポッ拳初心者ですがスマブラの感覚でやると余裕でぼこられます
同じボタンガードだけど立ち回りが全く違うからガード慣れたら格ゲー勢のが有利だと思う

切断しまくると
名前の隣にイエローカードが
表示されるぞ
もっとも一人しか見かけなかったがね

格ゲーでもボタンガードなんて別に珍しくないし

478名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd7a-eg97)2017/10/21(土) 12:27:48.63ID:aZ3mPppDd
>>473
ラグなんて負け確定なのにそうなるんか。失うものしかないな・・・

>>478
切断すれば時間は失われないぞ

480名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd9a-+bAT)2017/10/21(土) 13:30:37.63ID:Bd7w6GKLd
相談というかなんか昨日ぽけりんでとあるスレ立てした人がポケモンセンターのアーケードゲーム版のポッ拳で子供たちに勝負を挑まれて本気で相手をして結局10連勝した。
それを見ててスレ立てした人に負けた子供の親に勝たせろと横から言われてその親になら俺と勝負をしろ(他続くが長いので少し省略)と口出しではなく勝敗で勝ってから言いたいことを言えと怒鳴って勝負を吹っ掛けたという話があって拗れたんだ

http://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=693902

これ結局このスレ立てした人は正しいのか? 

481名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a50d-I5ZG)2017/10/21(土) 13:48:18.65ID:nFvbzyjh0
>>480
お前そのスレの本人だろ
自演好きだな

482名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd9a-+bAT)2017/10/21(土) 13:56:03.14ID:7glvGFvad
>>481
本人じゃないよ
向こうよりここの方がまぁゲームに専攻した人が多いだろうしここに持ってきてもっと他の意見やらを求めてみただけ
でここでアイツの主張や行動の全てがおかしいとなれば、あいつが100ある内の100悪いでお話は終わりでしょ?
燃えてる火の海に油をぶっかける役みたいなものだよ自分は

別スレでやれ

自演じゃないよからのID変更

絶対他のスレで自演するために機内モードにしたろw

誰が相手でも手加減しない方針自体はまぁ良いんじゃない
ただそれとこれと本人の態度が最悪なのは別の話だな

大会や身内戦でもないのにムキになってどーすんの
白黒くらい当人でつけろ終了

487名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW a50d-I5ZG)2017/10/21(土) 14:43:55.00ID:nFvbzyjh0
負けてあげろよでイラッとくるのはまだわかるが場所はポケセンだぜ?
そこでブチ切れて怒鳴りながらポリシー押し付けるってどうよ…

正しいかどうかっていうより
これで怒鳴るような人には近づきたくない

プレイアンケート来たな

このゲームで負ける方法なんてあるんか

このゲームぱっとステップ出ねえな特にオンは
ブロキャンのステップはすぐに出るんだが

492名無しさん、君に決めた! (ササクッテロリ Sp85-s/qY)2017/10/21(土) 16:40:07.23ID:G7ZuvP9Sp
ぶっちゃけ距離離したいときはブロキャンステップした方が安全だしよく使う

スイクンとか青く光りながらくるくるしまくってるイメージあるわ

対戦相手もたまにビクビクしてるわ
ステップ全てブロキャンから出した方が精神衛生上良いと思う

いい所なくボロ負けした時に限ってニアが
今のバトルは面白かったよーw
とか言ってくる 煽ってんのかてめー

495名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW f968-pGdA)2017/10/21(土) 18:04:49.36ID:1OtPl9tc0

ラウンドコールは犠牲になったのだ
ニアを完全に黙らせるためのボイスミュートの犠牲 その犠牲にな

B2のラグミュウツー
有線環境くらい整えろよ

ボタンでガードする格ゲーはそれなりにあるけど、ガードもジャンプもボタンな格ゲーとなると、あまりないだろうね。

スマブラの操作感を持ってきた感じ

500名無しさん、君に決めた! (スフッ Sd9a-QQCW)2017/10/21(土) 21:56:12.39ID:7JgqKjzGd
このゲームにおけるフェイロンみたいな性能のゴウカザルの追加はまだですか

ハガネール追加はよ

ゲッコウガ追加がポッ拳の終わり

せっかくポケモンなんだし四つ足や手足の無いポケモンももっと出して欲しいよね

二足歩行じゃないポケモンって最初はスイクンしかいなかったんだぜ。
もっと出してほしいとは思うものの、弾やビームを撃つばっかりなのは避けてほしいのがむずかしいところだ。

ハガネールとかならまだ動かしようありそうだけど今度はサイズ感がつらそう

506名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/21(土) 23:00:46.14ID:M8Vz02RY0
ガンダムVSでMAが参戦しないようにデカすぎるキャラは無理だろうね

その辺はアニポケやスマブラでもある程度適当だから別に良いんじゃないの

508名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW e5c9-eg97)2017/10/21(土) 23:16:20.40ID:M8Vz02RY0
>>507
スマブラはフィギュア同士の戦いだからいいけど、ポッ拳は生きてるポケモン同士だから駄目じゃね?

まあポケモン本家すら大きさは適当だしな
第5世代から第6世代でサイズのイメージ変わったやつはそこそこいる

ポッ拳もピカが図鑑設定よりかなりデカくなってるし、極端なのじゃなければ個体差でどうとでもなる

ハガネールは極端なのでちょっと無理ですね・・・

レイドボスでもいいからハガネール出してくれメンス…

ガブリアスの穴を掘るに対してラプラス打ったら
ラプラスさんの波乗りの本気が見えた
普段からそんだけホーミングしろや

ラプラスの波に乗じてホーミングダッシュするハッサム好き

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