【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳39発目
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今度のバトルはアクションだ!
2017年9月22日発売予定の、ポッ拳DXについて語り合うスレです。wiiU版やAC版のポッ拳についての話もOKです。
・次スレは>>>950が宣言して建ててください。
・荒らしはスルー。荒らしに関わる人も荒らしです。
公式サイト
http://www.pokkentournament.jp
連動WEB
http://app.pokkentournament.jp
WiiU公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59206/
アーケード版スレはこちら(格闘ゲーム板)
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT part4
http://hanabi.2ch.ne...amefight/1448339262/
前スレ
【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳38発目 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1506791566/
スレ立て時は一番上の行に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい。(荒らし対策の為コテハン表示)
- VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 結局、グループマッチは21時〜22時推奨ってことでええんかね? グレッグルの性能やコンボ解説されてるところないかな…
このキャラ情報が少なすぎる ラグい上に煽ってくるテールナーと当たったんだけど、
通報機能とか無いんですかね 建て乙
グレッグルのフロントシュートって最速(11f)じゃねえの? Switchの体験やって楽しめたら買いですか?
途中で飽きないか心配 wikiのデータ見てたらガブの共鳴に必要な数値がゲンガーとミュウツーと同じで草生える
ガブのバーストこの二匹ほど強くないだろ レコーディング機能追加されるのな
この調子で観戦とかも追加してくれ 対戦ゲーなんて気軽に遊べばいいし一旦飽きた後でもまたやりたくなれば引っ張れる ゲンガーは体力低い+共鳴溜まりにくいと多めのデメリットの代わりにバースト最強
ミュウツーは素でも強く設定されてて体力も高いとデメリット全くないけど共鳴溜まりにくいどころか消費するからそのデメリットの代わりにバースト最強
ガブは体力最も高く設定されててゲンガーと比べるとデメリット少ない、ミュウツーに比べると共鳴消費しない辺りからバースト多少抑えられてんじゃねえかなぁとは ガブは威圧感って意味では他2匹と並ぶ気がする
投げコンボ半端ないし レコ追加助かる
これで壁ハメリザに練習して思い知らせてやれる そういえばバシャーモがジュナイパーの下位互換になりそうなんだけどそうでもないの?
バシャーモがジュナイパーより強い部分が飛び膝のブロ貫くらいしかない気がする >>16
共鳴状態のゴリ押し性能はバシャのが上かな
バースト技出せば素早さバフ掛かるし
何より火力 互換どころか似ても似つかない性能だし比較対象にならない >>17火力ってコンボ?技性能?X始動コンボだとジュナ200、バシャ204自傷40
壁X始動コンボだとジュナ壁込み261(多分最大じゃない)、バシャ壁込み258自傷40
壁Y始動コンボだとジュナ壁込み202、バシャ壁込み234自傷40
でコンボはほぼ同じ
技性能はジュナのほうが判定も強いし自傷がないし8Yに対してもそこそこ強い、とか言う火力以外ホントに勝ててないと思うんだけど 押しつけ技の性能、圧倒的な操作の簡単さ、共鳴性能差とバシャが勝ってる部分もわりとある
これらの要素は全部試合に勝ちやすさに直結してるし、プレイヤーが同じ強さならバシャのほうが嫌だな キャラの特徴じゃなくて総合的な評価で誰々が誰々の劣化と言い出したら
それこそミュウツー以外の全員がミュウツーの劣化だぞ ガブは共鳴時は火力よりもゲンガーみたいに立ち回り強くして欲しかったよ
通常時で十分火力あるから共鳴しても… メガガブで壁においつめて砂地獄決めれば実質勝ちなのは楽しいゾイ
運び性能高いからコンボで運んで共鳴波リセット起き攻めとかもう圧やばい ガブが一回共鳴する間にマスピカが三回共鳴してると思うと胸が熱くなる ラグに萎えたから棒立ちしたらラグを直してくるやつwwww
ほんとランクマってゴミしかいねえのな >>26
俺はラグに萎えて棒立ちしたらシャゲダンされたぞ ガブ使ってると共鳴に頼らない立ち回りができる
相手はガンガン共鳴するからイーブイの攻撃バフ大事よ
こちらバフ無し非共鳴で相手は共鳴、この時に壁背負わされたら詰むよ
そのぶん共鳴の火力で吹っ飛ばすのは気持ちがいい
中距離からドラクロBAで250以下なら大抵そのまま飛ばしてゲームエンドよ バシャジュナ両方やってるけど
割と似た感覚があるのはよくわかる
どっちも対空されがちだし前方向への飛び込みながらの攻撃がある
ただどっちが上ってのはそんなにないと思うよ 次のアプデはキャラ調整と回線関係にしてくんねーかなー。観戦機能なんてこれらの後でいい >>31
イーブイの方が効果時間がちょっと長い
毎ラウンド溜まるから安定
共鳴アップは元々溜まりにくいから恩恵が薄いと感じる(ここは人次第の意見)
ドラゴンダイブをぶっぱする機会が少ない
常時クリティカルで大きく勝手が変わるのは砂地獄くらいだが相手に壁を背負わせてる状況の砂地獄→cX締めのコンボの威力がクリティカルバフと攻撃バフとであまり変わらない
攻撃バフに加えてクリティカル取ったら300以上ごっそり持っていくのも夢ではない
ビクティニも魅力的ではあるけど上の理由からイーブイ採用してる ガブ使いじゃないけどイーブイはゲコに切り替えられるのがデカい
カイリューとかいうマルスケ頼りのデブとは違う カイリューって使ってもすぐに動けないのが微妙
アプデ来たなら海外との対戦拒否できるようにしてくれないか カイリューは無敵とまではいかずともチャージ時間長いんだからブロック判定ぐらいはあっても良いと思うんだけどな 密着でうっかり出しちゃうとみてからつかみ余裕でしたになるしなあ ラーメン屋の店主みたいなベガ立ち決めてるくせに情けない性能してる イーブイ≒ビクティニ
ゲコガシラ>>>>>>>マルスケデブ(笑) WCS覇者のテールナーがカイリュー使ったガークラ連携作ってたけどそれも今や…
最弱言われるレアコイルのがまだマシなのでは レアコイルは頑張ればコンボに組み込めるけどムーミンはちょっと、ねえ? そもそもその連携も強いのは共鳴テールナーだし
イーブイとビクティニは効果時間とCTの差があるからイーブイのが使いやすいと思う 発生の遅いサポート全般だけどマスピカのBAでよく突っ込むわ レアコイルさんはクセが強いだけに
汎用性ある相棒がいるなら採用したいんだけどなあ 本家でもポッ拳でも強いメガゲンガーさんは格が違うわ ポケモンコマスターでも強いよ
ちょっと前に開催された毒ジムルールはほぼゲンガーゲーだった エンペの低空鋼の翼は反確とれないのね。ムズイけど強いわ ミュウツー対策としてサブ垢でミュウツー使ってみたら120戦でC2まで届いてメインにしたいくらいハマってしもうた サブアカランクマはやめときな
狩られる初心者がかわいそうだろ
迷惑かけずにフレマとかグルマで練習すればいいのに やってみてわかったと思うけど
意外と簡単に元のランクに戻れるからメイン垢で全部やる方がいいぞ
キャラレベル上がるし ほかの人考えたら確かにメイン垢でやった方がええな、配慮足らんかったわすまね WiiU版のミュウツーとかアホみたいに強かったなぁ
タイマンの対戦ゲームなんてスマブラしかやってなかった俺でもB3だかまで行けたし 丁度いいから質問させてもらうわ
ミュウツーの8Aのジャストってどのタイミングで入力すればいいの?
二段目はなんとなくできるけど一段目はできる気配がしない…… ハッサムくんブロック攻撃始動で壁反射含めで194も削れるのか
ハッサムでオススメのサポートとかなんだろ 1段目は腕が振り上がって光った辺りでA押すとジャスト判定によくなるな 一回目は上に挙げた腕が伸び切った時
二回目は宙に浮いた敵を蹴落とした瞬間
これでだいたいジャスト取れてるけど二回目は気持ち早めに取らないとスカるかも ツタージャならハッサムで薄くなりがちな対空を補えてかつコンボに繋げられるから相性良いわね たし蟹🦀
ツタージャ使えばお得意の空中コンボに繋げられるし
遠距離相手ならラプラプスにホバーダッシュ重ねれば一気に距離もつめられる
サブキャラで昨日使い始めてゲコガシラで遠距離牽制兼剣の舞だめしてたけど試してみるわ
サンクス ハッサムって蜻蛉やメタルクローが暴発するから苦手
ホバーダッシュとかもあるし方向ボタンで操作したほうがいいのかな 剣の舞1ストックで空Y指導(相手が空中の場合)で壁反射ありで250ダメ出るしちょっと不安定なやり方なら261ダメもでる
なお実戦でできるとは言ってない
実践だったら大体ブロック攻撃か遠距離中距離バレパンかホバーダッシュY始動になる ツタージャ始動コンボって
ツタージャ→タイミング見てジャンプ→YYX→R→YYX→R→YAでいいのかな?
剣の舞1ストック壁反射で194でるけど ハッサムの空中コンボって21ヒットで中断されるけど一応永続だから
ヒット数の管理が重要よね
最後にツバメがえしに入れないといけないし 空Yをねっとり入れるのが中々難しい…
上手くやれば6X始動でも255ダメ取れるけど対人戦じゃ上手くやれない 全く話変わるけどダーツーってなんで後ろ入れ空ダオミットされてんの? >>12
レコーディング昨日はすばらしいな
これで曲芸的一人二人プレイでのテストをしなくても済む
つうか最初から用意しとけやハゲ 強い技をひたすら押し付ける初見殺しゲームって感じ
初見どころかAランク行くまでこれで通じたあたりこのゲーム大丈夫なの? ワイヤレスバトル勝利回数100回とかいう達成不可能な称号 過疎の方がヤバい。今C4だけどC1の2人と8連戦くらいしてるわ C5の時同格と3連戦して相手をD1に叩き落としたわ
いやまあこっちも負けたくなかったんだけどさすがにかわいそうなことしたと思った フレマとかもう違う相手と戦う選んでも同じ奴とマッチングするから時間空けて再度行くと
それでも同じ奴とマッチングしたりするから困る 強い人はランクマやらんからなぁ
ほんのわずかなラグがあっても楽しめないみたいだしラグ気にしない人しかランクマやってないよ C1のミュウツーがビームしかしてこなくてジャンプして遠距離振ればこっちに近付けずに削られてくのもヤバい
これC1までビーム連打だけで上がってきたってことやろ ランクマしかしてないけど上位勢に混ざるつもりもないしランク気にせず色々動かしてるわ
ただ、まあこのやり方だといずれ飽きるんだろうな
常にプレイできる強い身内が周りに居るのはモチベに繋がるんだろうしポッ拳上位勢が昔からずっと同じ人しか見ないのはそういうことなんだろうな 前作でラグいキッズや外人と散々付き合いながらランク上げたのにまたやらされるとなるとそりゃやる気もなくなるよって話 >>72
レコーディングないとか凄いよね逆に
ps1の世代の格ゲーからあったのに 回線指定きたら上位勢でもやる人増えると思うよ
少なくとも俺はフレマ釣れなけりゃやるようになる トップ層は100〜200戦ぐらいやってみんなやらなくなるからマッチングしないね
無線とか高pingを弾く機能はほしい そういえばジュナイパーの通常つかみって射程長い気がする(体感) サーナイトの人連戦あり
んー、今までずっとエモフォッコだったけど弾をかき消せるラプラスに変えてみようかな ジュナの人対戦ありー
弾消しならエルフーンが安定かな
サナの場合消せない弾とか消したら追尾してくる弾とかあるからそこまで苦じゃないけどね
問答無用で全部消滅させるパチリスは超辛いけど時間とか考えると使いにくいか あ、いいなエルフーン
ジラーチも強いし運用してみよう 今度switchを買えることになったのですが、
ポッ拳は片方?(片割れ?)のコントローラで遊べて2人で遊べますか? >>93
遊べるけどスティックで方向操作しないといけないからガチ目にやるのは無理 >>99
>>94
ありがとうございます。
switchが来るのを楽しみにしてます >>97
・立ち回り
トップかそれに次ぐ空中制動のしやすさと使いやすい牽制&設置の氷
・起き攻め、差込み能力
使いやすいブロ貫を絡めた起き攻めとそこからの一連の崩し能力が高い
また差込みに使いやすく起き攻めに持ち込みやすい技が多い
・共鳴のたまりやすさ
クソ溜まりやすい上に相手の共鳴ゲージを削ることも出来るため共鳴で押しきりやすい
ただ弱い点として耐久力の脆さがある
総合的にはトップ5に入るくらいの強さ マニュは壁際起き攻めに対抗する技がブロック攻撃と8Xぐらいしかないもんね >>102
強い遠距離攻撃もないし、初心者時代は苦労するポケモンよね
人口少ないのもそこらへんが関係してそう 前から思ってんだけどなんでこのゲームって不利FでもBAや共鳴出来るの?おかしくね? >>102
大抵のキャラがそうじゃね…?
ガブとか近距離キャラもそうだし、テールナーとかもそう
シャンデラやミュウツーみたいなごく一部の起き攻め拒否以外端がつらいのは当たり前だと思うけど。 >>105
それもそうだな
まあマニュは体力低いし2回起き攻め取られたら瀕死だから動かし慣れてない初心者にはキツイって事で
それにマニュのブロック攻撃って他のキャラに比べて発生遅いしね 挑発のおかげで最高クラスの切り返し能力誇るんですが フィールドで通された場合は別として二回起き攻め通されたら大概のキャラ瀕死なんですけどね バシャは気が付いたらダーツー水準のHPになっている気がする ダーツー強化してくんねぇかなぁ
6A体力20消費・5Aレベル3ブロック貫通&弾強度最強・6Y光柱元に戻す
これくらいでいいからさ… 大渦は強いけどHP70も持ってかれるのはさすがに勘弁してほしい >>115
むしろ渦は体力消費100にしていいから、基礎体力は弾強度やその他もろもろ強化してくれ 体力が560位になるなら確反ありでもいいけど480の内は無理だな シャンデラでスイクンの相手するのキツすぎるでしょ
せめてスイクンの近接シャンデラなみに発生遅くして もともと20+50だったのが始動の自傷がなくなっだ代わりに大渦が70になったんじゃなかったか 朝は弾ばっかでイラつくな
dのランクダウン戦なのにAとマッチするしわけわからん ダーツーに安定した性能求めてんじゃないよ
コンセプトが低体力体力消費の代わりに暴力的な性能だったんだから修正するなら技性能上げるしかない >>125
運営がそうするのを拒否ってる所あるならなぁ WiiU版が出てからの最初のニコニコ公式大会は面白かったな
ミュウツー対ダーツーの決勝でダーツーはHP1の状態で逆転してラウンド取ってたりした
あの頃から双方とも頭おかしい強キャラとは言われてたが命削りつつ相手の攻撃を全部いなして戦う様は当時の初心者俺には美しく見えた
昔のPch無しで弾強度も恐ろしいFPの光柱は許さないしジャンケンに大渦ぶち込むのは勘弁してくれと今でも思うけど
少しは強くしていいよ少しはね 意図的な強キャラは人口が減るだけだからそんなもんは要らん
あの頃はミュウツーが強すぎて人口がガンガン減ってたし 初期のゲンガー拳も大概酷かったし今は大分まともなバランスになったなあ
強弱関係無しにシャンデラは実装しない方がよかっただろうけど シャンデラのキャラ性能はどんな格ゲーでも絶対に嫌われるやつだからな シャンデラは近距離でブロ貫ならまだ許された、遠距離+ブロ貫+超対空+アーマーとかいう嫌がらせ要素の詰め合わせじゃあキャラランクどうのこうので許されるわけない、
そもそもキャラランクトップクラスな訳で よっしゃやっとswitch買えたわ
全くの新規でやらないジャンルのゲームだから楽しみだわ ダークミュウツーも強くしすぎたらダメなタイプだからな >>131
殿様ですら弱体化した方がいいっていってるしな >>131
遠距離投げも追加でな
弾キャラにあっていい技じゃないわ 久しぶりにポケモン系のゲーム買ったからシャンデラテールナーに対する初対面の印象は最悪
害悪クソ無機物とガン逃げ淫狐糞ビッチって印象しかないから、そういう意味でも弾キャラは失敗だと思うわ エンペルトのアクアジェットからの派生がバシャーモの上位互換だと思うんだけどどうなの シャンデラ自体は好きなんだがこんなんなら出さなくて良かったと思う >>138
ミュウツーの掴みってシャンデラの上位互換だけどどう思う? バーストしてもジュナイパーの技に判定負けすんのかよ
マジクソだな >>138
アクアジェットからの択を比べるならバシャーモじゃなくてガブとかじゃね >>142
お前も許されないレベルになり始めたな
まだ大丈夫だけども 殿様はシャンデラは弱いけど弱体化したほうがいいキャラってスタンスだったような シャンデラテールナーダークミュウツーは強さに関わらず嫌われるタイプのキャラだわ
実際テールナー以外そんな強い訳じゃないけど弾二体は初心者ぶっ殺す性能が高すぎるし後者は事故要素が多すぎる 初心者同士でも勝ちやすいのもまた嫌われる要素になるし 弾幕キャラはオンだからって理由もあるわ
オフならかなりマシ
それでもシャンデラは不快だけど シャンデラ実はそんなに嫌いじゃない
対抗手段多いジュカイン使ってるせいだろうけど 俺は確反のない扱いやすい8Yがほしいな ルカリオ裏山
ところでM2の空中Yでフルコンボで180か200だっけ?
なんであんなものが許されるの?素早く出て確反なしとかおかしい メリケンサーナイト死ね
避けれるかあんなん
国際戦拒否できない仕様にしたスタッフも全員死ね >>156
ほんとな
国際対戦なんて誰が得するんだよ
ラグありまくりの相手と対戦しても楽しくねえっての 次のアプデでランクマにも地域設定来て欲しいわほんと ミュウツーのJY即降りからつかみが繋がるの知らなかった……
よく考えたら6Y繋がるんだからつかみも繋がるわ 普通に考えて海外との対戦つけた開発者本当に馬鹿だと思う
このラグを想定してなかったのか >>162
wiiuの頃からあったんだし、知ってて敢えてキッズや海外のために回線制限付けてないんでしょ
格ゲーやFPSでこれは流石にクソだと思う >>149
ダーツーなんて一人で勝手に事故ってるだけやん もうラグとか調整とか贅沢言わないから、開始直後にしばらく止まる時があるの直してくれないかな
ちゃんとロードしてから開始してよ いや贅沢じゃなくてラグをどうにかするのは当たり前のことだな 使ってるポケモンによるけどみんなどんなサポート使ってるのか聞きたい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1507817632/l50
【速報】ワイマドラゴボカズイん魔剤W粘着小学生をついに撃退w
今後ともドラゴボカズイは正義の勝利を続けることを宣言いたします >>168
ナイチンでストライカーx3ね
あと気分でホッスクも使う
どっちもガンダム猛者の折り紙つきなのでおすすめよ 安定のエモッコ
突然のエモンガお許しください ブロ貫パリコーン エモンガとかいう遠距離での攻撃、近距離での切り返し、多少の時間稼ぎ、コンボパーツとしても優秀なサポートの鏡 >>168
ゲコガシラ使ってる
遠距離から近づくのに便利だし、必要なければイーブイ使えるし
ポケモンはガブリアス この時間帯のランクマ、日本人のラグカスが多すぎる
まともじゃないわこんなんそりゃ上位勢はやりたがらんわけだ 最近はイベルタルジャンキー
何だかんだブロック呼びやすいキャラなので見てからや読みで爆アド取れるのは美味しい
特定キャラや状況次第ではガードさせてもガークラ狙えるしワンチャン力はある はぁ?
クソラグミュウツーがB2に居るとか信じられんわ
やーめた クソゲー死ね >>177
ランクマ上位なんてラグいのが大半ですよ
大人しくフレマかグループマッチした方がいいと思います >>168
キャラにもよるがキュウコンオススメ
俺はマニュ使ってるが起き攻め取られた時の仕切り直しに使えるし起き攻めとった時のガードとった時の削りにも使える
他のキャラなら発生が早いブラッキーもオススメかな?
個人的にはサポートキャラはコンボに使った方がカッコいいけどね ラグいやつには放置安定即ブロかなあ
バーストした瞬間からラウンド終わりまでしっかりラグくなったのは完全にスイッチだったわ
空中コンボをリプレイに残してんだろうな スイクンジャンプ高すぎない?飛んでるだけで攻撃あてられないんだけど >>156
それがラグある時の合図みたいなもんでは ラグ相手に切断しまくってるけどなんかペナルティーあるの? 昨日からデビューしたんだけど、テールナー大文字やスイクンのふぶきの対応ってさっぱりわからんのだけれども。
ブロックキャンセル前ダッシュでガードしてじわじわ前に行くしかないの?
使ってるキャラはジュナイパーです。
ふぶきはソアリングでやり過ごせそうだけど対策あってる?
大文字連打、ふぶき連打はさすがにお咎めしてやりたい。 吹雪はブロック攻撃が有効、タイミングにもよるけどほぼ当たる
大文字はブロキャンステップ、距離にもよるけどサイケ光線が飛んでくるから後ろステップの場合が多い >>188
削り強すぎるよな
もうちょっと調整してほしいわ >>187
なるほどー。有難う。
延々ブロキャンバクステって中々しんどいな。
ブロキャンってゲージ回収出来たっけ?
あとまた違う質問?というか、感覚なんだけど、リバサでブロック出すのムズいんだがコツとかある? キーコンフィグでブロック攻撃を割り当てるといいぞ
ガードとブロックを左右のトリガーに振り分けておくと捗る >>193
やってるやってるwお手軽ゆとりワンボタン使ってるw
てことはタイミングの問題かなぁ。ビタで攻撃判定長いの置かれたらガードするしかない?
ブロックは1Fからブロック属性付くからぱなしておーけーかと勝手に解釈してたんだけど。 キーコンいじると楽だけどできれば初期のままのキーコンにしてアーケードの方にも行ってほしいな
東京なら毎週、大阪なら月に何回か、愛知なら月一で大会や交流会みたいなのやってるから近くに住んでる人は行ってみるとすぐ上達するかも BA食らって負けそうになったときに通信エラーで切断みたいになっちまった
ジュナイパーの人スマン故意ではない 大文字を打たれる距離というと大抵遠距離じゃない?
それだと相手が続けてサイケ光線を撃ってるだろうし後ろじゃないと被弾する
近距離ならそりゃ前進だけど 確反技なのにここでぶっぱするのか…と思いながら確反技食らうのが日常茶飯事になってきた、慎重にプレイさせてくれい 正直削られるの覚悟でガードジリジリ近づくのが一番安定する ガードジリジリは不意の投げ食らってしまう
特に熱帯だと ステップが10F台のキャラのステ投げはほんと見えない
マニュとかルカリオとか 俺も起き上がりブロ不発よくあるわ
相手のラグのせいじゃねーの ブロキャン前ステバクステは、何か当たり前だけど状況によりけりってことだねw
あとシステムで気になることなんだけど、三すくみ成立は有利フレームで押してたときも負けるのかな?
例えば、ガードさせて8F有利取りました→生投げ11Fをしたとして、相手が11F小足擦ってました。これってじゃいけん的に相手の勝ち?それとも発生フレーム的に投げの勝ち? 打撃発生フレームから投げ発生フレームが11F以下だと相殺にならず打撃が打ち勝つ それ以外は相殺になる仕様だったと思う
つまりルカリオの2Yみたいな11Fワザは1Fから投げ無敵が付いてると考えていい 起き攻めの投げは大抵投げ側の先置きになるから8Xみたいな特殊なのでしか返せん 投げには8xか発生11fの攻撃技なら絶対勝てるぞ
大抵のキャラの2yは11f技だったと思う 2Yからはっけい繋がるルカリオは優秀っすねえ、見習ってくれリザードン ダークライの転移弱体化してくんねーかな
体力20消費して完全下位互換のテレポートがアホみたいだ >>206
つまり投げ発生前(発生する11F以内)に何かしら打撃技をやれば、打撃の攻撃判定が出る前(1F以上の猶予があれば)に打撃側がじゃいけんに勝つってこと? テレポは1~41Fの全体硬直で1~26Fが無敵とかいう優秀すぎる性能だし自虐する必要ある?
リフレクターの1Fブロックもだけど存在してるだけで強い >>213
単に体力消費してるのにダークライ以下なのが気にくわないだけだ
テレポートは地上で使えるという強みはあるが転移に比べて硬直長かったり回りこめなかったりと転移に比べてデメリットに対してメリットが少ない >>209
リザードンで自虐するなwww
2yからも2x(特定状況除く)からも何も繋がらないガブこそ自虐の権利あり サーナイトのテレポの話する?
瞑想溜まるジャンプもどきでしかないからねアレ
技一個切り取って下位互換上位互換と言うのはナンセンスだろうに ダークライはナイトメア入るまで必死こいて頑張ってるんだから許して下さい
破壊光線なんていう最強弾強度1発Pch技持ってるくせにナイトメアシフト維持される方が悪いんです >>216
といってもダーツーは自傷というデメリットしてんだぞ?
上位互換にしろとは言わんがせめて見合った効果か自傷ダメにするかしてほしいわ
ぶっちゃけ現状見合った効果してんの渦くらいだろ ごめんミュウツーじゃなくて体力消費してるってことはダーツーか 20ダメ程度でBAぶっぱを抑制できる1f無敵使えるなら喜んで使いたいな
上で少し書かれてるけど技が存在しているだけで特殊な読み合いが発生するから弱いわけがない
斬撃と射出はもう少し強くてもいいとは思うが 今のダークライ相手に下方望むって事は、そいつがうまかったんだろうね ナイトメアシフトさせなきゃいいじゃん サナのテレポは高度が低い上にすぐ落ちるから普通に上段に当たるんすよ
せめてもうちょっと高く飛べばテレポJXで切り返しが……できるのかなぁ >>220
特殊な読合いとか言ってるけどサイコウェーブ射出斬撃火炎放射雷リフレクターあたりのゴミなんてどうすんだよ
自傷する意味がわからないレベルのゴミだぞ? >>223
百歩譲って雷はまだわかるけど1f空ブロのリフレクターと火炎放射で自虐はやりすぎでは?
最速バックリフレクターとか極限の有利フレームからでも止められないキャラ多いでしょ サイコウェーブ射出とか即出しでも玉として最低限の強度は持ってるし弾速遅いおかげでブロックとらせても見てから判断できる有能技なんだが? >>224
そういう動きならマスピカや転移でいいやん。あれはブロック時間短すぎる
>>225
体力10払って動きみるだけかよ。しかもあれチャージ時間短いなら伏せで避けれるし欠点が多すぎる。そんなふうに様子見するならミュウツーシャンデラテールナーでええやん そもそもダミュは自傷がある代わりに共鳴が死ぬほど溜まりやすい&共鳴で超強化されるってコンセプトなキャラだろ
共鳴のこと語らずに自傷と技性能だけ比較してる時点で何かおかしい wiiuのダーツークレセはマジふざけんなよなって感じだった
共鳴に対してひたすら掴みを読んで8Xを入れる簡単なお仕事だった デイリーチャレンジとかいう使ったことないキャラでCPUにボコられるモードいる? 別にダーツー本体の性能はwiiu版から下げなくてよかったかな 勝率安定しづらいし詰みやすいキャラでもない クレセ弱体化だけでも痛すぎる >>226
リフレクターのブロック持続31fもあるのに何言ってんの?
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→http://natural-nine.info/lp/15018/810186 火炎放射がゴミって言ってる時点でまともに取り合っても意味ない相手だと思うぞ
転移に関しても無敵遅くて空中から地上に出るだけの転移と地上で使える1f無敵のテレポじゃあな >>232
とりあえず俺が言いたいのは自傷に見合った効果してないって事だけだ
あれ強いこれ強いって言われても他キャラは自傷なしに似たような事が出来て性能も大差ないのが納得出来ない
色々文句言ってるが別に本気でダーツーの自傷技が雑魚って言ってる訳じゃない(雷射出斬撃以外) ダーツーみたいなピーキーな性能のポケモンは少し弱いぐらいがちょうどいい
誰が使っても強いならピーキーとは言わんしな
強くしろって騒がれてるぐらいが丁度いい クソ強すぎた頃のダークミュウツー知ってる身からすると、強化なんか死んでもしないでくれと思ってるから大丈夫だよ ダーツーくらい自分から切り込んだりガード強要できる技があって、噛み合わないからローリスクノーコストで逃げまーすはちょっとな 文句あるなら自傷しないキャラ使えばええやん
近いキャラでミュウツーという選択肢もあるで >>236
その理屈はわからん
ピーキーなキャラは使い込めば強いのが丁度いいだろ >>240
ガンガードで自傷稼がせる
差し返せる射撃があるなら削っとく
相手が仕方なく寄ってきたら投げや上段読み、確反拾ったりで反撃
ペース奪えたら容赦なく起き攻めして倒しきる >>241
つまりお前さんがダーツー使い込めてないってだけの話やろ 初期のダーツーなんてfpでjyまいてホミカク擦ってるだけでfp取れてそのままの共鳴して好き勝手するキャラだったもんな >>243
俺より使い込んでる人でさえ最弱争いしてるとか自傷ダメに関して文句言ってるが? バシャの空ダJY狩れないことあるんだけど8Yじゃ無理なんか?
起き攻めの飛び膝ガード→空ダJYをどうにかしたい まだブルーリーグ突破の新参からするとダーツーTUEEE
全然倒せない
スレ読んでるとジュナイパー使ってる人あんまいなそうね 可能性としては
JYに弾消しが付いてるから対空弾を消された(ルカリオ)
8Yは即座に頭無敵にはならないから攻撃が間に合ってない
このどっちかじゃない? >>246
なんのキャラ使ってるか知らんが大体は8Yで勝てるはず
カイリキーとかは厳しいかな 自キャラネガをマトモに受けとってたらこのゲーム最弱キャラだらけになるから バシャの膝JYはJYの初段が当たる高さだと1f頭無敵じゃなきゃ返せない >>250
ダークライだよ
発生もリーチも優秀だし8Yは十分な性能してると思う
>>252
そうなると初めの飛び膝落とさにゃならんのか…
相手が合わせてくれると楽でいいけどディレイ掛けられたら当てられて最大コンだしリスク高いなあ
詰め寄られたバシャを相手するの凄い苦手だから何とか切り返して攻められ続けるのは回避したい >>241
ピーキーというか事故起きやすいキャラじゃね
立ち回りや逆転力が強い代わりに脆いキャラが総合力で強いとどのキャラもガンガードで掴み読んでどうにか8x入れるだけーみたいな本当の糞ゲーになる ダーツーの初期なんてFPで光柱ガードしたらお互い体力1まで削られたんだよな 強制サドンデスモードのアレか
M2二種は登場初期の頃は中々酷かった
運営のフットワークも鈍かったし 昨日有利とってもじゃんけんどうのこうの言ってたものだが、じゃんけん発生フレームがあるのね、このゲーム。コアコパは1Fから投げ無敵付いてるのな。
安定起き攻めが無いのがこのゲームのいい点か。 相手の起き上がりに完全につかみ被せても先行入力で小パン出されると負けるので合ってる? ジュナイパーの4Yって何に使うものだろう?
フィールドの2Yは対空できる高さがあるのに >>259
合ってるっぽいね。wiki見ただけだけど。
コパは大抵1Fから投げ無敵付いてる。0Fビタならわからないけど、フレーム消費しづらいゲームだし、現実的じゃないかも。 起き上がりBAに勝つ時と負ける時がやってややこしい
もう起き上がりはルール決めてくれ >>263
起き上がりに攻撃が重なってるかどうかやろ >>263
起き上がりにバシャの熱風とか持続の長い技なら潰しやすい
オンラインならラグとかでBA潰しは安定しないからあんまやらない方がいい >>261
このゲーム投げの持続長いから投げ重ねるのは消費しなくても簡単だよ あと0フレ=ポッ拳界隈で一般的にいう1フレね 起き上がりBAはぴったりに攻撃されると阻止される
・攻撃系の場合強攻撃やブロ貫、投げなど全てで止まる
・防御系は強攻撃なら耐える、がそれ以外は全部止まるし投げクリティカル
ただし発動が遅い者が多い
・投げ系は阻止できない
だったかな
とにかく被起き攻めBAは個人的には余りオススメできない >>270
エンペルトのBAは投げだけど発生遅いからつぶせるぞ >>271
実はあいつだけ暗転前の無敵がないのよね
M2やゲンガーは迂闊に投げたりすると食われる 即時無敵は投げBAの共通事項じゃなかったのね
新キャラはまだよくわからんや エンペルトまじか
投げられるの怖くてジャンプしまくってたわ
なんだかんだアクジェ透かせるから飛び回って正解だけど 亜空間対空迎撃BAことサナBA
だいたい共鳴終わり際にガード削りするだけで終わる B3のジュナイパーに当たったけどクッソ重くてふざけてるわ
相手はラグ慣れしてるのかコンボ含めてきっちり動けてるし
まずはそのクソ回線をどうにかしろよ このスレ読んでても用語が全然わからん
調べりゃ分かることもあるんだろうけど、こういうのが格ゲーの敷居の高さなのかね
分かんなくても楽しめてるしC帯まで上がってなんとか維持出来てるけど wikiみたら大体略語の意味は載ってるから読んでくるといい
意味がわかりにくいだけで話してることは自分もやってることだし プロコンの十字糞すぎるんだがジョイコンの方が良かったりする? >>281
ジョイコンはボタンだからやりやすい
個人的にね 格ゲーと言わずとも他のジャンルでもゲームじゃなくても全く知らない人から見たら用語はわからないだろうしなあ
それこそ本家とか 格ゲーに限らずゲームのスレなんて略語や専門用語だらけだろ 5V1Uだったり70族抜きだったりH16n-1だったり本家も確かに意味不明やな これ友達複数でオンラインで対戦するとき、あぶれた人はCPU対戦してろってこと?
観戦機能なし? 忙しくて3日振りに電源付けたら行動ガバガバ・ヤケクソめいたじゃんけんしかできないレベルまで腕落ちててあったまる サナのみらいよち予告っぽいとこより奥まで判定でるから
「ここなら余裕で当たらないわふふん」って思ってると急にくらって切れそうになる ペンギン使ってて、戦闘スタイル噛み合わないリザ・サナ相手にするよりピカ・ルカと戦ってる方がはるかにしんどいのだが気のせいか? DXからポッ拳やってみようと思うんだけどこのゲームキャラランクとかの情報探すのはどこなの? >>290
各種フレームとか段のデータはwiki、キャラ毎の立ち回りやコンボはついった発の初心者指南書が詳しい
キャラランクは指標が人によって異なるし、露骨な弱キャラはいないから気にする程のもんじゃない グレッグルの4X、4Y壁ドンからの最速入力だと微妙に早くて当たらん
実用的かつ確実な使い方ないんかこれほんと バフ状態の4xはガード不可能!
すごいぞーつよいぞー いまさらマリオまでのつなぎでなんとなく買ってみたがオンラインいっても勝てるきがしない
とりあえず3キャラくらいのコンボ覚えたいけどコンボのコマンドが覚えやすいキャラって誰かいる?
ピカチュウと後何使おうか迷ってる >>294
マジで?
それならダウンに重ねる練習しとこうかな・・・いやでもそれなら掴んだ方がリターン大きくない・・・? 4Xがどの技かわからんけど
起き攻めにありがちなブロ貫のドスコイ!ってのが来ると思ってカードしたはずなのに
バコーンと飛ばされてHP1になったけどあれかな? >>295
基礎コンだけならスイクン・マスピカもとっつき易い方じゃないかな >>299
スイクンはなんかよさそうだとおもってたからスイクン覚えるわ
マスピカも最後にやってみよう
本当はゲンガー使いたかったけど何か難しいらしいっての見たからやめとく >>296
完全に重ねれば打撃掴みブロガード全部潰せて280ダメージとか叩き出せるから比較にならん
最も確定ルートが3、4個しかない挙げ句どれも中々狙いにくいんだけど 【※働かずして毎日3万円の副収入】
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(19日23:59分までの登録者のみ受け取れますのでお気をつけ下さい。) グレッグルは毒づき・泥棒・ツボをつくでのバフデバフ操作を使いこなしてからのベノムショックやら溜めx、4x、つかみ攻撃のバフデバフで性能が変わる技を使いこなさなとダメだから玄人向きなキャラである事は間違いない >>301
あれそんな威力でるのか
今練習して見たけど4Y壁ドンから壁ドンエフェクト消え始めたあたりでやるとちょうど重なるな・・・いざという時に使えるように練習しとくわ、ありがとう 完全にネタの領域ながら理想的に決まると単発480減らせるらしいねあの4x ポッ拳は素の数値の200%で頭うちになる設定だからグレッグル4Xはどんなに頑張っても400+30しか出ない 攻撃バフで共鳴に弱通るようになるの撤廃して欲しいわ
マニューラでせっかく共鳴してんのにイーブイ出されて五分になんのほんときらい 共鳴回数少ないキャラ使ってたらそんなクソみたいな意見吐けなくなるよ ガブやグレッグルは攻バフ通さないとまともに動けないんだから許してやって 攻撃バフつけられるサポートってイーブイ以外だとアシマリくらいしか思いつかんが他にいたらおせーて ジュナイパーなんだけどどのくらいの距離で戦ってる?
サーナイトみたいに接近戦ダメというわけでもないからついゴリゴリしちゃう
離れちゃったら射撃程度 >>319
相手にもよるが近接相手ならリーフブレードの先端が当たるか当たらないくらい
遠距離相手ならゴリゴリ近接で問題ない ジュナイパーはFPはともかくDPの近接はクッソ強いからな ソアリングから即ソアリング前ステするとすごい勢いで距離詰められるじゃん
低空でJY当てると5Xに繋がってそこからフルコンできて壁無しで230くらい減るじゃん
そればっか狙って8Yで撃墜されるのがわたしです そうなのか、最近始めたミュウツー使い初心者だけど共鳴にかかる時間が長いのは仕様だったのか >>326
ポケモンわざに共鳴ゲージを消費するものがある 消費するものがあるっていうかミュウツーのポケモンわざは全部消費しね? いくらミュウツーとはいえ3ラウンド目までいけば応援と合わせて共鳴できる段階になるから1ラウンドも気が抜けんな ルカリオとジュナはどう調整しても弱キャラにならなさそう
コンセプト的に シャンデラ使いやすいけど強いかって言われると「まぁ真ん中よりは」と思う最近 >>311
ピカチュウ二種はBA突進技だしリーチ長い技持ってるからイーブイされてもまだ圧あるが
マニューラはBA昇竜は強いけど共鳴してもリーチの問題は変わんないから攻めづらいし何よりイーブイつけられて弱で怯むようになると結局フレーム勝負になって強み丸潰れだからな氷柱射撃の圧皆無だし
壁に追い詰めて吐けたならともかく相手の後ろ空いてたら共鳴吐いたの無駄状態だわ >>323
全く同じだわw
ふいうちで択迫れるんだろうけど忘れてしまうw >>331
ジュナイパーは頭無敵にめちゃくちゃ弱くなりうるしルカリオも全体的にかなり弱体化したら器用貧乏系の弱キャラにはなる >>331
フレーム勝負なら圧倒的にマニュの土俵じゃん
一番怖い飛びをBAで咎められるわけだし2段氷柱で削っても十分なリターン得られる 鉄拳のガチ勢でそこそこ段位高いんだけど、ポッ拳に移行しようか考えてる
新規でも頑張れば上目指せるかな? 全然行けるはず ただガッチガチの格ゲーじゃなくて運要素も結構あるから格ゲーのイメージで来るとちょっと辛い あと全体的にプレイヤーの年齢層低め
そこら辺大丈夫なら頑張れ 共鳴のヤバさは前からあったしボーン振り下ろしの補正きつくされてめっちゃネガられたことで弱キャラっぽい扱いされてたイメージ
今使われてる振り下ろしに代わるダメージ出るコンボとかFPはっけいの共鳴溜めが発掘されてなかったのも大きいとは思うけど 振り下ろしに変わるダメージ出るコンボはなんでしょ?あまり思い浮かばない ルカリオみたいなオーソドックス万能キャラが弱いわけがないんだよね
共鳴中の投げとかは絶対に弱体化すべきレベル ルカリオ使ったことないんだけど、むしろボーンラッシュって振り下ろせるの
打ち上げられてそこからコンボ繋げられてるイメージしかない >>343
知らないアクションがあったら道場に駆け込むとだいたいわかるぞ
正解を言っちゃうとボーンラッシュ突進中にAで振り上げでYで振り下ろし
5Xで打ち上げてボーンラッシュ振り上げ→落下をボーンラッシュで拾って振り下ろしがガッツリ減るコンボ >>346
なるほど・・・やっぱ使ってないキャラでも行動把握しとくべきかなあ
ありがとう、ルカリオ苦手だし道場行って見るよ ルカリオとかいうWii U版の頃で丁度いいのに何故か連続で強化を貰う糞キャラ
ミュウツーと一緒に底辺に落ちていいよ 調整については安易というか割とSNSなんかで目についたやつ手当たり次第に修正してる感があるね
カイリキーやミュウツー系のホミ格後の強制2択削除とか、おそらく仕様上ガードしか出来ないF自体を削除することはできないんだろうけどあっさり弱体化で対処するとは思わなかった
それでいて別キャラの別の技で同じ事はできる、というか今回の調整で新しく出来るようになった奴もいたりするとか一貫性に欠ける カイリキーカワイソス( ; ; )
ミュウツーはどうでもいいや >>349
開発の星野が無能だからしゃーない
ポケモンという原石を埋もれさせたのはなかなか凄い カイリキーのホミ格だけは許してやれよとは思った
というか現状カイリキーがFP取って即座に攻撃に移れる行動ってどれくらいあるんだ? 軒並み死んでるポケモン外伝作の中では奮闘してる方だろ >>353
外伝っていうと不思議なダンジョンとかあるけど、あっちの何倍も売り上げダメだろう
スマホまで入れたらコマスターとかgoとかあるけど、どっちもこっちより流行ってるし
どれと比べてるの? この調整でちゃっかりダーツーもかなり落ちたという事実
今はいいとこ中堅下位か? ポケダンに勝たないと失敗作扱いって、厳しすぎないか? 本体のアプデする?
ってなってアプデしたら画面がメタクソ汚くなった気がする 解像度か何か下がった?なんだろう?
古いディスプレイでHDMI端子がなくてDVI-Dに変換してつないでる 負けた理由がブロック攻撃が通常攻撃に負けたからとかその上発生では勝ち目なくて1コンボでHP半分持ってかれるからとか
コンセプト否定な上に勝ち目ないのクソゲーすぎませんかね そういうのはブロック潰し技読みで動くしかないね、簡単なのはガードで保留して有利Fに変えることだけどガークラ寸前なら他も考えなきゃいけないな
ブロックがゴミのバシャーモや低姿勢で狩られるカイリキーなんかはブロック押さない選択肢も頭に入れたほうが無難
読み合いが基本の3すくみだけではない事に気付けて良かったな なんかここで言うことでもなかった気がする。申し訳ねぇ…
ただブロ貫って出てないのにブロック攻撃が通常攻撃に負けるのは「なんでや!」ってなる 俗に言う中下段の通常ブロック最大溜めは見てからジャンプXで簡単に狩れてしまうし、上級者は基本闇雲に通ブロを構えられても対応できるように固めてくる
まずはどの技のどの部分にブロック挟めば反撃出来るのか覚えた方が良いよ ありがちなのだとマニューラの攻撃にブロック挟んだのに攻撃で押し切られたみたいな奴かな
ブロック攻撃は発動直前に一瞬ブロック状態ではない隙があるから
相手の攻撃の間隔がわかってないと不発になったりする ガード中に攻撃と掴みが重なると掴めないのに、ブロック中に攻撃と掴みが重なると掴めるのが意味わかんね
このせいで設置の上だとガードするしかないのがムカつく ピカチュウで起き攻めする時に通常攻撃を
入れたいと思った時は少し離れた所から
X始動の通常攻撃を入れた方がいいですか?
今は密着してY始動の通常攻撃を
いれていたのですが上手く相手と重ならずに
からぶる事が多々あります。それとも自分の
起き攻めの重ね方が下手なんですかね? >>369
あんたこのゲームの根幹を成すしくみに何を言ってんの?
じゃんけんゲーだぞこれは >>369
俺の言ってる事理解してないだろ?
ハメ防止であろうガードに攻撃重ねで掴みは出来ないのにブロックだと大丈夫なのがおかしいって言ってんの。
こういう所が雑だからサポート使えば簡単にハメれたりするんだよ >>373
ん?
通常攻撃は掴みでは勝てない
ブロックには掴みが勝つんだから
そこは当たり前じゃね
それにブロック攻撃の攻撃判定が掴みに重なったら掴みが負けたりするし
三すくみとして当然の設定だと思うけど >>374
俺が言いたいのはそういうことじゃなくて
ハメ防止のはずの攻撃と掴みの重ねは通常は通らないのに三竦みだと通るのは運営の意図と矛盾してないかって事だよ
これならガード中でも攻撃と掴みの重ねは通るようにするかブロック中の攻撃と掴み重ねは通らないようにするかのどっちかに統一しないとおかしい 運営の意図と矛盾してねえから稼働から今まで変わってねえんだろ
お前の意見を押し付けるな >>375
ブロック攻撃は技が出ても
攻撃判定が出るまでに掴みが通るのに
通常攻撃は発生直後に掴まれた時通常攻撃が出ずに振り払うだけなのがおかしいって言ってるのかい?
「攻撃と掴みの重ね」ってのが意味わからない(煽りとかじゃなく) >>377
そうか?ここの運営ってハメに関してはかなり厳しいじゃん
昔のダブルミュウツーのハメに始まりジュカインの種と掴みやビクティニ使ったどっちか絶対通るようなものはほぼ全て修正してきたじゃん 設置技とかをブロックしてるヒットストップ中に掴まれるって話でしょ
もしブロックのヒットストップ中に投げ無敵つけたりしたら、
脳死ブロックを咎める手段が無くなるんだからそんなん当たり前だろとしか
あと起き攻め設置はその前段階で負けてるんだから不利なのは当たり前だ
甘んじて受け入れろ >>378
ジュカインの種をブロックで取ると種をブロック中にジュカインから投げられる >>380
ガード中に攻撃食らったらのけぞったりしてブロック中に攻撃食らってものけぞらないの見ればこのゲームがどの場合は投げれてどの場合は投げれないかわかるやろが >>383
わかんねーわ
このゲームバグだらけだし そもそもブロック受けてる間投げれても投げれなくても設置技ブロックした時点で潰されるの確定してるし雑魚がなんとかケチつけたくて暴れてるだけにしか見えん >>381
あんたのおかげで理解した
サナの未来予知が相手のガードにヒット中サナが掴んでも
無効になるのに
ブロックで防いでる間は掴みが通るのがおかしいって事か
いや、じゃあガードすりゃいいじゃんって思う
結局相手のペースに持って行かれてるんだから
不利がつくのは当たり前よ
ゲームの根幹のシステムだから
それについて疑問に思ったことないわ >>386
ごめん安価つけ忘れた
後半の文は>>384宛てね >>384
理解しようとしないバカは本当に嫌い。
打撃→ブロック→投げ→打撃の三竦みが根本のシステムにある以上覆らないってわかんねえか?
フレームについて学べば少しくらいわかるだろうけどお前みたいな自分絶対で他の意見聞かない馬鹿じゃ理解できないかもなwww 3すくみのシステムの中にガードは入ってなくね?
ブロックとガードは別モンだよ このゲームイラついたやつの負けだろ
じゃんけんなんてするもんじゃない じゃんけんとかよりもサポートポケモン決めるのにやたら時間掛けるやつにイライラするわ
何がそんなに悩む要素があるのかわからん 宮本武蔵も同じようなことしたから……
開幕デモを飛ばしてない可能性もある
ランクマやってるとこっちがチェンジ取った直後とかダウンさせた時とかににものすごくラグることがあるんだけど
これなんなんだろ?無線通信機の電源ボタンポチポチしてんの? 同じ奴と連戦になって連勝、
相手がランクダウン戦になったらいきなりラグりだして弾乱射しはじめたのは流石に恥を知れと思った
勝ったけど マジこのゲーム同じ相手としか当たんねーな
ランクマだろうがフリマだろうが3連戦までは基本だわ ぶっちゃけ3連戦くらいはしたいから俺はいいけどな
途中からラグスイッチ入れる最悪なやつは見たこと無いけどまあそいつだけは御免だが
基本的には相手のキャラ知るためにも連戦したい
特に強い奴とは 連戦押すも相手に断られ終了→即同じ相手と当たる→俺「すまん、本当にすまん…」
これが嫌でちょっと時間置いて潜っても起こる事あるから困る 同じ相手に当たりすぎて困る時はブロックしちゃうときはある
しばらくしたら解除するようにしてる 弾連打と連戦とか流石に放置してる
どのみち試合時間は変わらんでしょ バシャーモで1番ランク高い人と7連戦当たった時は罰か何かかと思いました 初めてむしくいで相手のビクティニ食ったわ
うますぎる 近距離じゃんけんキャラ使ってるけど連戦するほど相手の行動が読みやすくなって助かる なんでクソラグ遠距離に当たったときに限って「負けから学ぶこともあるよ!」なの?
ねーよ
ほんとラグラージクソだな ハッサムのコンボで
6x→ディレイyyx出し切り→バレットパンチ→虫食い
というコンボ思いつきました
少しめんどくさいですがストック無しの状態でも214ダメ出せて虫食いの効果も出せます
有志の方ご検討お願いします >>406
ピカチュウとか体の小さいやつには当たるけどミュウツーとかリザードンには当たらなくね?
それともディレイの位置が既存のjyxバレパンむしくいと違うのか >>406
俺もwiki見てそのコンボ練習してたわ〜強いよね! >>408
ジュナ使ってるんだがwikiにそこまで載ってたっけ wikiにっていうかアクションリストや虎の巻に乗ってるじゃん 全部ブロ貫とかどうかしてるよなあ
なんでこんな優遇されたんだか 全部ブロ貫まではガードで対処すりゃいいからまだわかる
たたりめ持たせたのは頭おかしい ランクマ試合終了間際に家族に回線切られた
何が楽しくてレトロ据え置き機あるあるみたいなことしてランクダウン踏まなきゃならんのじゃ グレッグルほんま弱い、フイールドフェィズだけで体力半分削られてるとかよくあるしダークライみたいな弾もあるけど近接もあるキャラだとまじ地獄、
マッチングから運絡むとかきっついわ、使って楽しいんだけどね >>421
え?それ
対策知らないだけだぞ
もっと頑張れ >>422ごめん弾と近距離ができるキャラって書いたけどダークライのことだわ、
フィールドフェイズのフロントシュートの対策が全くわからないんだよ、どくづきで突っ込んでも距離が足りなくてフロントシュートも微妙にとどかない、上からいってもわるだくみがブロックのせいで無理
デュエルフェイズはまだいけるけどシフトされると6Xが即発動するから6X多用してくるダークライだとなかなかきつい、どくづきイカサマでまだなんとかなるけど
バシャから最近変えてまだ浅いから対策とか教えて欲しい >>423
ダークライは記述があったから分かってるよ〜
ダークライの対策はシフトさせない事も分かってるみたいだし
フィールドフェイズでダークライがされたら嫌だったことを書いていくね
グレッグルはよくわからないからくわしくかけないから先に謝っとく
ダークライのフロントシュートは設置された状態なら
足で紫色の砂埃あげる攻撃で掻き消せる
悪巧みして発射されたら毒針の移動で避けれる
上から行くと見せかけて普通に着地して
掴むとかフェイントもかけるべきだね
シフトしてない状態のデュエルフェイズはダストシュートで固めたらいいよ >>424ダークライのフロントシュートって残るよね?その範囲外から当てられたっけ
グレッグルだとホミ格フロントどくづきどろぼうくらいしか実質フェイズチェンジできないから正面からは無理でとんでも見てから余裕のjxじゃわるだくみの餌食、
回り込むか待つ必要があるんだけど回り込んだところで相手も行動してるわけでわるだくみで罠起動で仕切り直しされて、
待ってもチャージXだとか罠起動で有利状況つくられるわけだから攻めなきゃいけない、
対策ほんとわかんない、きっとグレッグル使いの人からみるとわからん殺しされて嘆いてるようにみえてると思うが >>425連投ごめん、詳しくありがとう参考にしてみるよ >>426
飛んでjxせずに着地してから掴むとかフェイントかけようよ そういやダークライへの対策がなんとなくのままだわ
一度一通り見てみないとな 三竦みが三竦みになってなくて理不尽だって話、当方ルカリオだけど思い当たる節あり。
起き攻めする時ジャストタイミングで6X重ねるとブロックに勝てちゃうんだよね。
6Xのあと発勁まで出し切っておくとヒットしてれば体力ガッツリ減るし、ガードされても-4フレ。
これ理不尽だわーって思いながらハメ殺してるけどねw
ちなみに神速にだけは6Xが勝てない。 >>458なるほど、起動フロントで対空されて落とされるかと思ってたわ、やっぱりまだ練習不足だから次にダークライに2ラウンド連続で取れるまでROMっとく >>431
ただしダークライの足元にフロントの設置がある場合踏めばしびれるから
そこからナイトメアシフトに持って行かれるので注意な
まずフロントでダークライのフロント設置を消すもしくは
フロント設置が発射されるのを待ちつつ
毒針で削る
空中からは
相手の盤面が整ってない時に行くといい
ナイトメアシフト以外でダークライがデュエルフェイズをとった場合
フェイズとったのはダークライだとしてもダークライ側が不利がだから
落ち着いて離れてダストシュートするのがいいと思う 10月22日(日)は、『ポッ拳』アーケード版の「闘神祭2017全国決勝大会」を開催!
予選を勝ち抜いた強豪と、当日予選の勝者とが、全国一を目指し戦うぞ! Twitchでも配信予定!
https://twitter.com/Pokemon_cojp/status/921337725650956288
アーケード版かいな このチグハグ感
いつもアホやろと思ってる
スイッチでやれよ 今のアーケードのメリット
・回線が安定してる
・昔の環境で遊べる
以上!w 何日かやってみたけどこのゲームフェイズ制にする意味あったの?
普通に自由に動きまわれるようにしたほうがよかったことないか 初心者だからフェイズによる戦い方がよくわかってない 何でも叩きたいアホしかおらんの?
闘神祭はswitch版発売前から各店舗で予選やってんだから、決勝だけいきなり環境変える訳無いだろ ダークライミラーやめて
クソほど楽しくない
ダークライはクソキャラ >>441
共鳴は互いに張り合う形で出せるけどシフトはどっちか一方しか取れないからミラーはマウント合戦になるよな かっこいいからハッサム使い始めたが何が強みなのかさっぱり分からん
いちいち剣舞しないといけないしブロック攻撃しゃがまれてると当たらないし
こいつは何が強いの? ハッサムはブロック避けるためにしゃがんでると蹴り飛んでくるからその二択がじわじわ辛い はぁ
だれだよシャンデラの設計したやつ
改めてクソだわ >>440
やたらアケ敵視してる人間もいるし仕方ない はぁ
ジュナイパーもクソじゃん
天下の任天堂なのにどうした
やっぱバンナムが絡むとろくなことねぇな
害悪3キャラ早く落とせや >>446
それって無駄に択が増えてるだけじゃん!
やっぱカッコイイだけかよこいつ あとBAがきれい ブロックホールド中に動けるとかいう性能にちゃんと目つけましたかァ ハッサムのBAかっこいいけどよく考えると発動部分だけやたら回転してるのに演出に入ると回転全く関係ないしなんか爆発するし
雰囲気に誤魔化されてる感ある >>452
あれはターンXに無理に寄せてるからな
称号にも我が世の春とかあるし >>451
あれってどう使うのが上手い使い方なの?
自分が使ってもただ少し動いてだから何?なんだけど ホバーダッシュキャンセルブロック攻撃キャンセル掴みやぞ 初めてラグスイッチっぽいのに当たった。
確かにイライラするな。 ラグスイッチなんてものはない…
通信が過渡になったからラグなってるだけで偶然という
そんな対戦の最中に意図的にいじれるわけがなかろう… いや通信にラグを発生させる方法なんかはネットでググれば誰でもわかる
そうじゃなくて、対戦しながら意図的にやれるほど暇なゲームじゃないだろう…
ちょっとは考えよう
通信がswitchで処理しきれず重くなってるだけだろう フェイズチェンジによる停止時間(しかも有利不利が明白)があるから、
むしろあらゆる対戦ゲーの中でも随一の利用しやすさだと思うけども メキシコ人に煽られたわ
海外勢まで性悪なのか…(困惑) 煽り多いよな。
そうやって対戦相手減らしてゲーム衰退させてることに気付いてほしい。
さっきやられて寝る前に無茶苦茶気分悪くなったわ。 同じ相手と連続してマッチングするのは避けてもらえないかな。。。
この時間だと人数少ないのはわかるけど。 シャンデラの煽り芸はちょっとした効果があるからしかたないらしい スイッチに録画機能追加されたからお前らのスーパープレイ見せてくれよ 今回って切断するとなんかある?
海外やラグは切断しようと思うからさ。 昨日遂にswitch手に入れて初めてやったソフトがポッ拳だけどなんかよその格ゲーと操作や方向感覚が違ってて戸惑う
うっかり十字キーの後ろ入力でガードしようとしてしまうから技を決められやすい
これ格ゲーよりスマブラやってた人の方が有利なんかな >>471
ランクマだと負け扱いになってポイント減る 負け扱いにするならはなから海外とは対戦拒否できるようにしとけよって話だわな
ゴミ スマブラのみでポッ拳初心者ですがスマブラの感覚でやると余裕でぼこられます
同じボタンガードだけど立ち回りが全く違うからガード慣れたら格ゲー勢のが有利だと思う 切断しまくると
名前の隣にイエローカードが
表示されるぞ
もっとも一人しか見かけなかったがね >>473
ラグなんて負け確定なのにそうなるんか。失うものしかないな・・・ 相談というかなんか昨日ぽけりんでとあるスレ立てした人がポケモンセンターのアーケードゲーム版のポッ拳で子供たちに勝負を挑まれて本気で相手をして結局10連勝した。
それを見ててスレ立てした人に負けた子供の親に勝たせろと横から言われてその親になら俺と勝負をしろ(他続くが長いので少し省略)と口出しではなく勝敗で勝ってから言いたいことを言えと怒鳴って勝負を吹っ掛けたという話があって拗れたんだ
http://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=693902
これ結局このスレ立てした人は正しいのか?  >>481
本人じゃないよ
向こうよりここの方がまぁゲームに専攻した人が多いだろうしここに持ってきてもっと他の意見やらを求めてみただけ
でここでアイツの主張や行動の全てがおかしいとなれば、あいつが100ある内の100悪いでお話は終わりでしょ?
燃えてる火の海に油をぶっかける役みたいなものだよ自分は 自演じゃないよからのID変更
絶対他のスレで自演するために機内モードにしたろw 誰が相手でも手加減しない方針自体はまぁ良いんじゃない
ただそれとこれと本人の態度が最悪なのは別の話だな 大会や身内戦でもないのにムキになってどーすんの
白黒くらい当人でつけろ終了 負けてあげろよでイラッとくるのはまだわかるが場所はポケセンだぜ?
そこでブチ切れて怒鳴りながらポリシー押し付けるってどうよ… 正しいかどうかっていうより
これで怒鳴るような人には近づきたくない このゲームぱっとステップ出ねえな特にオンは
ブロキャンのステップはすぐに出るんだが ぶっちゃけ距離離したいときはブロキャンステップした方が安全だしよく使う
スイクンとか青く光りながらくるくるしまくってるイメージあるわ 対戦相手もたまにビクビクしてるわ
ステップ全てブロキャンから出した方が精神衛生上良いと思う いい所なくボロ負けした時に限ってニアが
今のバトルは面白かったよーw
とか言ってくる 煽ってんのかてめー ラウンドコールは犠牲になったのだ
ニアを完全に黙らせるためのボイスミュートの犠牲 その犠牲にな ボタンでガードする格ゲーはそれなりにあるけど、ガードもジャンプもボタンな格ゲーとなると、あまりないだろうね。 このゲームにおけるフェイロンみたいな性能のゴウカザルの追加はまだですか せっかくポケモンなんだし四つ足や手足の無いポケモンももっと出して欲しいよね 二足歩行じゃないポケモンって最初はスイクンしかいなかったんだぜ。
もっと出してほしいとは思うものの、弾やビームを撃つばっかりなのは避けてほしいのがむずかしいところだ。 ハガネールとかならまだ動かしようありそうだけど今度はサイズ感がつらそう ガンダムVSでMAが参戦しないようにデカすぎるキャラは無理だろうね その辺はアニポケやスマブラでもある程度適当だから別に良いんじゃないの >>507
スマブラはフィギュア同士の戦いだからいいけど、ポッ拳は生きてるポケモン同士だから駄目じゃね? まあポケモン本家すら大きさは適当だしな
第5世代から第6世代でサイズのイメージ変わったやつはそこそこいる ポッ拳もピカが図鑑設定よりかなりデカくなってるし、極端なのじゃなければ個体差でどうとでもなる
ハガネールは極端なのでちょっと無理ですね・・・ レイドボスでもいいからハガネール出してくれメンス… ガブリアスの穴を掘るに対してラプラス打ったら
ラプラスさんの波乗りの本気が見えた
普段からそんだけホーミングしろや ラプラスの波に乗じてホーミングダッシュするハッサム好き 起き攻めビームされたら回避不可能なんです。
知識を分けてください。お願いします シャンデラビーム(ため)ベノムショック(デバフ) ビーム系サポートはガード はかいこうせんはガードかしゃがみ
それ以外のビームは多分ガードでもブロステでも好きなほうでいい ピカチウの掴み短すぎないか?
ほっぺはカウンターがきついしブロック連打中に弱い(特にハッサムサナ)
シャンデラなんか1ステ先まで打撃入るってのにふざけてんのか 優秀なコマ投げ持ってるから通常掴み意図的にやや短くされてんじゃないの
あとシャンデラの打撃と比較するのは発生後隙打点の位置に差がありすぎて比較対照にならんしそもそも掴みと打撃を比較する時点でおかしくね 安置からほっぺ出せないって話してんだから打撃と比べずに何話すんだよ
掴みvs掴みなら確実にほっぺ勝つだろう 悪いけど何言ってんだか全然わかんねぇ
投げが打撃に負けるのは当たり前だし、
ほっぺがカウンターに弱いの意味も、ブロック連打に弱いの意味も、
何もかもまるで分からん いや文章わかりにくいわ伝わらねえよ 安置から掴み(コマ投げ)振れるキャラなんてほぼ居ないし安置から振れないのは当たり前だろ ジュカインシャンデラの2A位しか条件に該当するの思い付かんが ややこしくなるだけだからいちゃもんつけたいだけならやめてくれ 何がいちゃもんなんだ この解釈すら間違ってるなら何が言いたいのか全く理解できんしもう少し伝えたいこと伝わるように書けよ
理解されなくとも自キャラネガりたい愚痴りたいだけならこちらへどうぞ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59206/1440528097/ ハッサムやらの移動しながらブロ出す系が投げに勝っちゃうのは、それらが高性能というだけの話
他でも負けるからピカチュウの投げを特に悲観する要素にはならないんだね
そもそもネズミは結構リーチ長めの5Xも5Aもある、打撃で良いならこっちを押してはどうか
本当に打撃と比べていいなら、の話だけど やっとSwitch購入して子供達と一緒に体験版遊んだら楽しいってことで購入しようと思うんだけど、スレ読んでたら色々技があるみたいだけど早期購入特典の虎の巻だっけ?あれがないと技わからないのかな?
今からネットで買おうとしたんだけど付いてるかわからないんだよね
あれないと困るよね? >>524
ポーズかければいつでも技表みれるけど、手元に紙であった方が便利と言えば便利かもね
なおアケ版なら公式サイトに技表あるけど、どういう訳だか家ゲー版のサイトには置いてない 打撃と比べてんじゃないんだよなあ
反撃取るのに打撃で飛ばされてちゃ意味ないって言ってんのになんでピカチウが悲観とかネガとかの話になるんだよ… 打撃で飛ばされるなら反撃取れねぇ状況で振ってんだろ
何言ってんだマジで +12取ったのに掴めなかった!クソゲー!
→超リーチの2Yあるだろ甘えんな
・有利フレから掴んだのに届かなくてブロックに負けた!クソゲー
→掴みが届かない距離なのを理解してブロック振ってます
・ピカの掴みをミュウツーぐらいの長さにしろ!
→エンペルトグレッグル辺りで掴んでみてバランス調整がどういうものなのか一度考えろ ハッサムあたりを例に出すって事は投げ間合い外から溜めブロックされてるんかな
マージで分かりにくいから伝わる日本語を使ってくれ
一応この解釈が正解だとして話すと相手が先にブロック見せてんだから投げ以外のブロ咎める手段を使えばいいのでは、ブロキャンしてくるようなら単なる読み合いだし
ネズミの通常投げ間合いは確かに短いけど、そこは投げが短いって悲観するポイントじゃないのでは ダル絡みすぎんだろ…わかる奴だけがレスしろよ
ややこしくなるだけ これらの解釈違うってんならお前の言ってること理解出来てる奴1人もおらんぞとしか
そもそもピカの掴みは「なんで威力120もあるんだよ」と叩かれてる部類だしリーチ短いなんてグチ使ってる奴からも聞いたことないわ 愚痴とか悲観とかネガとか勝手に決めつけてややこしくしてんの誰だよ…
勝手に話ズラして理解できないとか騒ぎ始めるのわけわからん過ぎるでしょ >>532
わかった。勝手に決めつけて話ズラしてややこしくしたと感じたのなら本当に申し訳ない
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今だけその秘密公開中♪ ルカリオとかハッサムとか長めのブロック攻撃は厄介よね ブロックは無理に投げなくても良いんだぞ
ぶっぱ見てから弱い段の攻撃振ったり持続の長い攻撃で潰したってリターンは取れる 前ステつかみをする時とかの前ステップの隙
13最小 ピカチュウ マニューラ マスピカ ジュカイン テールナー
17短い ルカリオ サーナイト スイクン ミュウツー ダーツー
ハッサム(DP) グレッグル ジュナイパー
21/22普通 カイリキー ゲンガー(共鳴) バシャーモ
ダークライ(DP) ハッサム(FP)
25長い リアードン ガブリアス ダークライ(FP) エンペルト
29長杉 ゲンガー(通常) シャンデラ
こう見てみるとピカチュウは掴みやすい方だと思った バシャグレッグル使いの自分、ピカチュウの投げが弱いと聞いて驚く
コマ投げも火力も射程もないバシャをネガってもいいですか? >>538
発生最速だから我慢しろってガブとエンペが言ってた マニューラ投げ短いし威力低いしステップと歩き性能悪かったら俺もネガりまくるわ
遅いけどリーチ長い火力出せるほっぺと中威力最速の投げもらっておいて甘えんな >>541
そいつポッ拳よくわかってなさそうだしそいつに何言っても伝わらないし
そいつが何言っても俺らにはわからないよ 共鳴した時のポケモンのステータスや技の変化具合をまとめて観たいんですが、wikiにそういうページありますか? ハッサムのブロックとFP時のダークライの対処方がわかりません。
ハッサムのブロックは逃げやFPの時にに使われると特にわからないし、ダークライは横ステップでほとんどの攻撃を避けれるのはわかりましたが相手の動きを狩りづらくて困ってます。
自分の使用キャラはダミュです。 >>538
バシャで自虐するとかガブとかの気持ち考えたことあるのか >>545
お前はコマ投げキャンセルとかできるだろ >>543
wiki見てみりゃあるかないかわかるだろ
いちいち質問すんな >>546
ドラクロの場合連ガ、投げの場合抜ければいいだけじゃん >>545すみません!壁際コマ投げとその他の超火力コンボの二択の圧力すごいのでそれで我慢してください! バシャのブロックと投げはホントしょうもないなとは良く思う
それ込みでのバランスだから変えろとは思わないけど 〇〇の友達の称号って今作どうやって手に入れるの?
ググったりツイッターで見てもwiiu版の事以外書いてないんだけど >>553
amiibo読み込みまくって色々と揃えたけど友達シリーズが入りそうな場所無さそうに見える >>555
あ、パネルなのか...
じゃあそのパネルまでシャンデラでちまちまリーグ進める作業しないといけないのな...
サンクス 攻撃バフは火力上昇+弱攻撃のけぞり耐性を無効化できるけど、防御バフは耐久上昇以外に効果ある? 2段ジャンプ面白いなこれ空Rとかからもキャンセル出来るから軌道変えて突っ込んだり
空Rの慣性無くして2回目のジャンプの慣性を乗せて攻撃出来たりするのか、
でも効果時間短すぎない?攻撃バフみたいに誰でも安定して絶大な効果が得られる訳じゃないんだからもっと長くしても別にいいと思うんだけどな 買おうか迷ってるんだがシリーズ未経験で今から始めても楽しめる?猛者しかいない?
後、アプデ間隔はどんな感じですか? むしろ嫌になるぐらい初心者だらけで上級者と対戦する方が難易度高い
アプデはかなり早い方(要望が通るとは言ってない) ワイ初心者ピカチュウハッサムのブロックにことごとく弾かれて咽び泣く
DXから始めた人多そうだから気軽にやろうぜ 上級者側からすると
上級者少なすぎワロタw
マッチングはするけど同じ人と当たりすぎやでw
ってところ 返答ありがとう、とりあえず体験版あったから遊んでみて考えるよ >>525
やっぱりあった方がいいよね
いまからネットで買っても虎の巻付いてるかな
ないなら店舗を色々回って付いている所を探して購入するしかないんだよね >>564
ハッサムのブロックはしゃがむとあたるらんぞ カイリキー・バシャ・ハッサムのブロック攻撃はしゃがみで避けれる
ついでに下yでも振ればブロキャン掴みも潰せるからオススメ キャラによってはしゃがめないってのは必要だったのだろうか
俺のガブリアスがハッサムにブロック攻撃されるだけで近づけないのだが ハッサムのブロックはしゃがめるけどしゃがみでの回避はオススメしない
カイリキーとバシャーモはしゃがんでバクステ読みの突進技 しゃがみは平等であってほしいよな
デカキャラはミュートゥーにカッターされて困るし破壊光線はガードしてHP削るしかないからな 「構え」っていうのか、デュエルフェイズでレバー上を押すとポーズをとるけど、これって何か意味あるの? キャラによって特殊な効果がある
回復したり下段回避したりとかデバフ時間減少させたりとか
ただ公式のどこにも情報載ってないからすごく影薄い
下段回避とかくらいなら見た目でわかるんだけどな 構えなんて使わなくない?
まぁそこで差が生まれるよりかは無に等しくてみんな底辺って感じのほうがいいと思うんだけど、
というかwiiuから使ってたバシャの構えの効果初めて知ったぞ、何だよ射撃のみ中段ブロックって 俺は見切るぜ!っていうデカキャラの方は
カイリキーのブロック攻撃に対して2X(短時間の伏せ効果)を当ててみよう 下段なら十万ボルトとか特殊中段なら波動弾他大量の弾とかを安全に隙なくブロックして近づくなりなんなりできるぞ?
共鳴溜めは共鳴溜めで溜まるの早いやつは共鳴ギリギリ溜まってないときとか普段も単純に待ちを抑制できるとか使う機会は多い
回復組はしらん ハッサムのバクステの無敵時間って他キャラより長かったりする? >>579
シャンデラとやるときは
いつも純粋な殺意をぶつけてます ほー、構えにそんな効果あったのか…
アーケード稼働初日からやってたのに今初めて知ったぜ。
回答ありがとう。 伏せブロックは
ピカチュウの遠距離をずっと伏せてればいいから楽
向こうが近寄ってくる 雷はわかりやすいし >>564だけどみんなコメントありがとう
ハッサムのブロックはしゃがみも選択に入れて考えてみる
近づいても空からブロック攻撃くるしハッサムへの苦手意識はしばらくなくならなそうだけど キャラスレや質問スレのあるしたらばが賑わってりゃご新規さんにも易しいんだけどなあ
上位勢が身内で攻略パンフや対策練ってTwitter上でやりとりしてるだけじゃそりゃ衰退するわな つべの人は動画で説明してくれてるけどコメント欄で指摘してる人に煽りまくってるからあんまり好きになれないな 攻略冊子はwiki以上のことは書いてないぞ
wikiでおk ああいうガイド作られるとwiki編集を上位勢以外がやるなよ邪魔だからって意味に受け取ってしまう wiki編集でコンボ表作ってるけど
これいいぞってのがあればコメントでもなんでも教えてほしい wiki編集は間違ったふざけたこと書かない限り上位勢だって初心者だってみんな喜ぶぞ 被害妄想なのはわかってんだけど分かってない(上位でもない)奴に邪魔されないwikiを作りたい→上位勢のみでガイドを作ることにしたって認識してしまうんだよな
wikiの管理人とガイド企画者同じ人だったはずだし >>592
でもキャラによってはwikiのがよっぽどいい事書いてあるぞ Switchポッ拳買うのでWikiに誘導お願いします。 >>595
それこそwikiなら変なこと書いてもすぐ直せるけど配布するようのガイドなら下手なことかけないし上位勢だけで書くのは普通かと思うけどな
配布ページとかがプレイヤー全体に行き渡ってないのは仕方ない部分あるし 内容としてはwikiのが充実してるからわざわざ見るほどじゃないぞ
キャラによっては書いたやつの個人的な主張あったりするし
wikiをみんなで更新したら良い
グレッグルとか情報少ないキャラはみんなで共有できたらいいね グレッグルって弱いのかと思えば逃げ性能が壊れレベルだし普通に火力出せるし接近戦の基礎的な部分揃ってるしで以外とやれるのよね
たまに運がいい奴から逃げ&岩や竜巻だけで死ねる時があるのもイラつく >>600グレッグル「ついに俺にまで火の手が上がったのか…」 逃げようとしてダストシュート自爆3回くらい引いてピンチになるときもあるので許してほしい
あれでトドメ刺すときもあるけど グレッグルのバフ2つの投げは最高だぞ
隠れてる情報多いからグレッグルはwiki充実して欲しいな 自爆は最高に変態だがそこそこの火力と範囲でkoありだもんな グレッグルの起き攻め2バフ4xって防ぐ方法ないのか? トレーニングジムで超高速でペダルを回しながら足を鍛えてる奴がいて草
隣にウルガモスがいてさらに草 育て屋さんの周りをウルガモス連れながら自転車で爆走してるやつおるよ ウルガモスの特性と育て屋の周りを走っていることから本家のアレに繋げられます たしかに本家で量産用にウルガモ使ってる
うちにとっちゃウルガモはみんなのおばあちゃんだw イドンプ
>>595
妄想だってわかってるなら言うなよ
>>596
あくまで冊子は軽くゲーセンとかで読める用でページ数限られてるからな キャラページも冊子もどっちも書いた人とかもいるし ポッ拳の面白さを世に伝えたい!!みたいなこと言ってる人が闘神祭でミュウツー擦ってあざぜるカイリキーに負けるという高度な伝え方してて感心した。 >>614
このゲームミュウツーとジュナイパーとシャンデラとテールナー擦ってるだけのやつが多い中
あざぜるさんは本当に尊敬できる 闘神祭の本戦に出てるメンバーならもう一回やるだけでもがらりと順位変わるかもしれない >>614
あいつは口だけかっこつけてるだけだから バシャってほんとに事故ること多いな、飛び膝が膝割ってからも攻撃受けるせいでハッサムの8Yですら相手の根性込み200削れてびびったわ、
その代わりy以外の攻撃範囲が広いから相手もいろいろ事故ってんだろうなって思うんだけど使われてどんなかんじなの? バシャは読み負けた時痛すぎるのでこっちも事故ってるな 上級者でもない限りどのキャラも擦ってるようなもんじゃないんですかね バシャは本人も相手も被弾したら事故ったって思ってそう ミュウツー対カイリキーはアケ以降だと五分か下手したらカイリキー側微有利 アケ以降というかWiiUの頃から5:5ぐらいでしょ ミュウツーの一番の問題は共鳴してないのにゴリラな事だから同じ非共鳴ゴリラのカイリキーならイケるんだよな。これがなかなか面白い あ、ちなみにフレームが優秀なゴリラじゃないとフレーム差で殺されるだけなのでガブとかだと無理 サイコカッターがあるだけででかいキャラに不利つくことはまずないんだよなあ 【6歳の娘が毎月50万円以上稼ぐ?!】
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理屈上は攻撃ブロック投げ全種対応なわけだし 空中投げなら8Yでいいんだけどカイリキーの空中ブロックは頭無敵で回避できないんだよね
壁背負ってなければ後ろに下がって着地狩り、もしくは思い切って下をくぐり抜ける
ブロ貫の対空あるキャラはどんどん振ってけばいいんだけど リザ使い、ワイ空から降ってくるカイリキーを華麗に地球投げ >>605
完全に合わせられたらガード不能ブロック貫通だから無理
多少ズレてればバースト無敵とか最速技でつつけばワンチャン防げる わいマニューラ使い
頻繁に氷柱を飛ばしカイリキーを飛ばせないファインプレー リーフストームとかドリルくちばしならカイリキーのjxは無理くり起点にできるぞ
jyやjAに空中投げもしゃがんでればやや誤魔化せる D1なんだけど起き攻めもしてこない下がりっぱなしのミューツーがウザい。
ああいうのにキッチリ勝てるようになりたいんだけどみんなどうやって近づいているの?
FPで遠く離れて起き上がりに破壊光線重ねられたらガードするしかないの? FPの起き攻め破壊光線は一部キャラ以外はガードしかできない >>642
ルカリオ。
多分D〜C帯の特徴的なミューツーなんだろうけどあれに勝てるようにならないと先がないんだろうなって思ってる。
あれに勝てるようになればC帯クリア出来そうなんだけど。
このゲーム、投げられるって思ったら下手に打撃出さないでジャンプするのが安定行動なのかね? DPで投げられるって思ったら2Y
FPならホミ格でもジャンプでも1Fから無敵つくしどっちでもいい
その他ホミ格キャンセルガードとかしとくと投げ置きとホミ格の両対応が出来ることもある >>644
親切にありがとう。
知らないことだったから試してみるよ。 マニューラの溜めxはしゃがみ扱いだから上段攻撃をかわしつつ攻撃できるぞ 暇だから混沌マガラ太刀用装備を考えました
カオスorロウ
GXミラルーツヘッド
GXミラルーツハイド
グリードXRアーム
グリードXRフォールド
グリードXRグリーヴ
お守り達人10抜刀研磨10
装飾品
達人珠[2]1個、会心強化[1]1個[3]1個、挟撃体制[3]2個
発動スキル
見切り+3、超会心、無我の境地、切れ味レベル+2、挑戦者の納刀
狩技
狂竜身
これなら克服時会心率100%です ジュナイパーのアクロバット全部素通ししてKOされてしまった
こういう択ってどの辺まで見てから対処してどの辺からじゃんけんや読みで対処してますか? コンボをガードしてるならみだれづきとはっぱカッターの間にブロック攻撃で割り込める
食らっててもはっぱカッターとアクロバットorソア弱の間に8Yで割り込める(ソア強は無理っぽい)
コンボじゃないアクロは8Yとかで気合でどうにかする c勝てないからつまらん FP確定コンボとかばっかりや このゲームは余りにもラグに対して無力過ぎない?
それで負けて百いくつも減るの理不尽過ぎるわ ジュナイパーってそんなに強キャラなの?
確かに相手にしたくはない方だけども 体験版面白かったからDL版購入しようと思うんだけど虎の巻に付いてる男女のTシャツって付いてくるの? ジュナ対空難しいこのゲームで空中軌道多彩だし空投げにガードされても確定ない空ブロ頭無敵の効かないソアX
で一貫した対応ないジャンケンもできる
ブロックは最速で刺さればフルコン
壁あれば打撃でも空投げ始動でも火力出せる
FPでも出せる最速コマブロある
かげぬいはなんか一回だけの玉無敵付いた射撃殺しだし
前ステに無敵着いてるのと高性能ブロックでブロステだけでめんどくさい
何よりもこいつ判定が色々めちゃくちゃ広くて攻撃属性で勝っても相殺はザラにあるし下手したら攻撃範囲差で負けることも
避け判定が優秀な6xxx
長文書いたけど攻撃判定辺りは修正されないとおかしいレベル
使ってみて思った欠点は溜豊富にあるし空中行動がソアとなしで別れてるから操作が難しい
共鳴遅いのか共鳴されるとちょっときついくらい
それでも空中行動は軒並み強判定だしブロック優秀だからカバーできる範囲に収まってる
遠近行けるしフレーム優秀だから操作制度は求められるけど強キャラって感じ アークゲーで相手の空中からの択をとりづらいならともかくポッ拳でこれはないと思う
いくらガードすれば確反とはいえリターン高すぎ >>656
ありがと すごい詳しいのね
次からジュナイパーに当たったら強キャラ消えろって言いながらプレイするわ >>659
あと
バーストアタックも頭おかしいレベルだよ〜
テールナーより長射程でどこで当たっても派生完走する上に空中でも出せる
正直速攻消えてほしいレベルで強キャラ ミュウツーの壊れジャンケンに余裕でついていけるアホっぷり 影縫はチャージと生出し入れ替えろよって思うわ あんなの連射出来るとかデバッグ班能無しにも程があるぞ 655だけどわかる人教えてくれませんか?
子供と回答待ちしてます。 ブロック攻撃と通常攻撃相殺するようにしたキチガイを即刻クビにしてほしい お前らバンナムのゲームは初めてか?
この会社が作るゲームの追加キャラは大体壊れだぞ? >>665
知ってる…
バンナムのキャラ調整はゴミ >>663
>早期購入特典は、「ポッ拳 DX 虎の巻」。
>バトルポケモン21匹の「操作リスト」や「勝利の秘訣」など、プレイ上達に役立つ情報や、
>アバターが着るバトルポケモン柄のTシャツがもらえる「あいことば」が載った、プレイヤー必携の一冊だぞ!
>※パッケージ版のみの特典となります。 ありがとう
DLだと付いてないのか
虎の巻付きのパケ版探して買ってくる たぶん無線接続にしてるせい
ゲームの処理能力とラグは関係ないよ あのコードって共通ならどっかネットに転がってんじゃね 携帯モードでルーターから離れてもラクは強くならないんか? 離れりゃ当然通信は途切れやすくなるし
このご時世近隣の無線LANや対応機器、家電と無線通信のノイズになりうるものはいくらでもある
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負けたけど C1降格試合のダークライと遭遇したけど勝てそうなとこで切断されたわ
切断って何かペナルティあったっけ? ブロック攻撃が潰されなかったり通常攻撃に絶対勝つとかだと全キャラブロック攻撃擦るゲームになるからな
>>656
不意打ちは確反ないけど見てから少なくともブロック、さほど頑張らずとも投げとか早めの打撃入れられるよ
ただ6xxxは避け判定優秀どころじゃないしかげぬいは後隙連射力弾速諸々もおかしい
ホミ格は最速のくせにソアリングキャンセルで意味不なリターンと低リスクだし影縫いとチャージyの弾幕性能もとんでもない
ブロックはなぜか他キャラが7fくらいブロック判定から攻撃まで隙間あるのにジュナイパーだけ3fくらいしかない(熱風とかブロックで受けても普通に返せる) ブロック連打うんこ野郎が一番腹立つな
弾かれて掴み距離足りないしせめてガード硬直無くすかしてほしい ブロック攻撃は見てから投げが難しくても飛べるやつが多いし飛べない奴もしゃがみ/頭無敵で返せるとか後ろ歩き、バクステですかしやすいとかあるよ
ジュカインのは頑張れとしか言えない カイリキーバシャーモのブロックは上段攻撃だから
伏せるかタイミングよく頭無敵系統の技を使えば回避しつつカウンターできる
ただ頭無敵でも早く出しすぎると普通にブロックされて被弾するから
伏せでやるほうが安全 >>679がシャンデラのスモッグについて言ってるということに気がついた
確反となり得る後隙があっても引き離されるのがなあ サーナイト使っててゲンガーがマジで何もできない
メガとか上からビーム読んで8y置いても一方的に潰されるし サナゲンは別に不利でも何でもないし寧ろサナならやれる方のキャラだぞ
まずメガゲンガーに対してまともに戦えるキャラなんていないしもう少しゲーム知ってから物申せ ダーツーとかグレッグルの通常ブロも頭無敵で返せるはずぞ
あっちは下段にも攻撃判定あるからしゃがみでは透かせないが このゲームって地面から少しでも足を離せば判定的に中断のやつでも大概頭無敵の対象だよな シャンデラ「俺のビームも撃つ時ちょっと浮いちゃうから頭無敵で返されちゃうからつらいわ〜。かぁーっ!弱キャラだわ〜。かぁーっ!」 >>689
冷凍ビームや10万で見張れないのはギルティ テールナーの箒に乗って飛んでいくやつ削除してくれ 近づいてもあの技一回通したら弾幕ゲー最初から仕切り直しとか 遠距離クソ強いキャラはみんな体力450で良いと思う このゲーム確反とか割り込みとかしやすいから割りと初心者に優しいと思うんだけどな。
格ゲーはストWとギルティ少しやった程度だけど、ギルティみたいに延々固められるより楽しい。
ジュナイパーのBAは我慢するもんじゃないの?てか基本的にどのキャラの共鳴でもアホみたいな確反以外にはノータッチ我慢だわ。 共鳴が耐えるものってのはそうだが何もしなけりゃ投げられるだけだからなー
投げが超痛いキャラは無理にでも不利なじゃんけん狙ってくしかない
んでBAが当たる範囲が広いとじゃんけんの不利具合が酷くなる
楽な部類だとメガサナなんかは距離とってりゃなんのプレッシャーも無くなるぐらいだし 糞ラグと遠距離バカ火力の波を掻き分けやっとC2に上がれた……
ランクアップ挑戦になると露骨にスイクンシャンデラダーツーがでてくるから困ったもんだわ 最近買ってジュカインを使おうとしてるんだが、これは練習した方がいいってことある? >>698
コンボ(ポケコンボだけでは火力が低すぎる) あとは設置技の連携かな コンボは動かし慣れてきてからでいい
とりあえずはアクション道場かフリトレのアクション一覧で動かし方確認してCPU戦するかオンライン戦で公式グループの初心者グループに入るのがオススメ >>700
最初にめぼしいコンボ出せるようになっといた方が
動かし方もわかりやすくない? 近すぎず離れすぎずジャンケンしないさせない立ち回りをするのがジュカインだからフリトレやるより
上手い人のリプレイをひたすら見るとすごく上達するよ コンボの「始動技を当てる」というのは格闘ゲームの指標みたいなものだし、当然覚えておいた方が良いよ。 >>688
なお一部は着地時に下段攻撃も出るからかわせない模様
>>686
ゲンガーのホミ格多くの弾キャラにぶっ刺さるからなあ ラグ勢のポッ拳しかやってない率は異常
通報機能と回線マッチング早くしてくれ そこらのルカリオ使いにもダーツー相手はFP有利なのバレ初めてキツいわ
もちろんDPもルカリオ有利だぞ エンペルトの空中ブロ貫ズルくない?低空なら確反もできないし ずるいとかお子ちゃまみたいなこと言うなよ
お前の持ちキャラ言ってみ?
ずるいとこ指摘したるわ キャーコワーイ
やれシャンデラがどうのとかジュナイパーがどうのとか
いつもスレで言い合ってるやん 二段ヒット以外完全に不利フレだし、並みの発生に入力した段階で中下段無敵消えるから安易にぶんぶん振れる技ではないぞ エンペルトの鋼は起き攻めで出すにしても完全に只の択だからずるいも何もないと思うけどなぁ…むしろマニューラ使ってるとブロ貫ついて地上で出せて当たれば有利押し付けられる溜め6Xの方がよっぽどずるいと感じる(ダイレクトマーケティング) >>686
知らないから聞いてるんで何がどうやれる方なのかご教授くだせーや サナならゲンガーを近寄らせなければいいんでないの?(エアプ ゲンガーって近距離だと無敵逆択の嵐でうぜぇけど距離取れば無敵とはいえもっさりステップふんわりジャンプだけど本当に辛いのか?
FPDPでしゃがみホミ格の頭弾無敵に気をつければやりやすい方では
あ、メガゲンに有利なキャラは居ないからそこは除外で >>715
ありがとうDPとメガは皆つらいのね
FPは向こうが上手いのかシャドパンのせいでどうしても後手に回っちゃうし半端に差し合ってくる他のポケモンよりスルスル近寄られちゃうし驚かすもキツいんだ >>712
何が無理なのかわからんのに教えろも糞もねえだろ質問するなら「この部分がよく潰されたりするんですがどうしたら良いですか?」とか具体的に書いてからにしろや
ゲンガー無理〜とか何も考えずに言ってるやつに何をどう教えろと >>709
エンペルト自体殿が1弱だと判断するぐらいのクソザコだし滑走以外から出した鋼=反確だから喰らう方が悪いレベル
画面中央からでもゴッソリ行くバシャの膝のが怖い ジュナイパー脳死でソアリングじゃんけんとかげぬいチャージyしてるだけでA楽勝なの本当にやばいと思う 殿様はアーケード版から唯一神みたいなプレイヤーだし仕方ないね
このゲーム性なのに圧倒的実績だし発言に影響力ありすぎる 人が集まらないクソゲーだから神格化なんてことが起こる まぁ強いし攻撃的なツイートしたりしないし、攻略動画あげたりで出来た人だとは思う。
性癖に相当難があるとは思うけど。 >>726
そもそもこのスレでさえ初めてこんなの見たし単なる釣りでは
格ゲー歴長いだけあって安心感あるとは思うけど 神格化してる気持ち悪いのいっつもいるよな
殿様殿様ってお前は殿様の言葉借りなきゃ何も言えんのかったいう
マジで気持ち悪い >>727
まさにこれだと思うが、後半部分明け透けで笑ってしまった ビーム連打のミュウツーが300戦勝率4割ってなんだかなぁ… 真剣勝負もいいけど楽しまなきゃ!
うーんいいこと言うなあ
対戦自体を楽しまなきゃなあ
ア メ リ カ 合 衆 国 なんか話題が脱線してるが、世界最強プレイヤーの発言だし引用されまくってても別に不思議ではないのでは? A2のガブの人と今日1日で10回くらい当たったが勝てたのは1回だけとかいう、いつになったらランク上がるんすかねえ どいつもこいつも自分のメインキャラ語るときネガキャン以外出来ない呪いでも受けたのか? >>736
僕のマニューラはクソつおいです
起き攻め6xからの宅の広さが素晴らしい
でも対マニューラは嫌いだからみんな使わないで >>735
起き攻めじゃんけんに付き合ってくれる相手なら事故要因になる。ただ共鳴やイベルタルないと他の択含めてガードド安定
立ち回りで空対空や相手のブロックや投げ読みとして機能するが、見てから振れるものではないので常にリスクと隣り合わせ >>736
俺のダミュは渦とホミ格と6Xとテレポがとてもつおいです!!! 鋼の翼単体で見れば強いとは思うよ
でも他が特段強いってわけじゃないし、バランス見れば問題なくない?
エンペルトが特別起き攻めその他超強いかって言ったら別にって感じだし そもそも対エンペルトが少なすぎてなんとも言えん
メインエンペルトいるかー?
今から対戦しようぜ なんか申し訳ない流れだが聞かせてもらう
2日前初めて単純にエンペ好きだから使ってるんだけど起き攻めに滑空するのが良いんだよね?
x下の滑空距離短すぎてどう使えばいいか分からないです
それと基本的な立ち回りとかエンペラーに教えてもらえるととても嬉しい >>742
起き攻めで火力求めるなら下xで滑走してハイドロカノンと鋼の翼の二択だね
居合い切りや岩砕き、鋼の翼がヒットして転んだ相手にすかさず下x出したら相手の起き上がりに攻撃が重なるはず
立ち回りは基本中距離で相手の動き見つつ弾撃って、隙あらばアクジェで突進→さらに滑走起き攻めで良いと思う 不相応だったとはいえAから即Bにランク転落して悔しいぜ ダークライってカイリキー以外の誰に有利ついてんの? 怖い顔やフロント空手持ってるしエルフーンパチリス被せもあるからカイリキーも怪しい >>743
成る程なサンクス
要練習だわな、先行入力受付ののタイミング早すぎて連打グセあるとしんどいわ >>749
たまにダーツーのテレポみたいな使い方してる フカマルの知識が深まる
ガバイトがバイト
ラムのみを一口でガブリアス
リオルやりおる
ルリリがスリリング
ツタージャの足がつったーじゃ
健全な精神は健全なヤドランに宿らむ ダーツーって誰に有利なの?ハッサムカイリキーガブリアスくらい? ダークライがガブをFPだけで詰ませてるのは見たことあるなアケだが >>754
なるほどなぁ
逆にナイトメアシフトしてようがDPはガブの方が強かったりするのだろうか M2の8Yは相手にヒットしなければ飛べない設定にしてくれよ 初心者の印象ですまないが
switch版の
ガブとダークライは
FPは五分
DPは圧倒的ガブ有利だと思うんだけど
ガブはダークライに何をされるのが辛いの? そもそもFPでガブにpchされないだろうダークライなら フロントやジャンプシュートジャンプ格闘通さないのは無理でしょ
シフトじゃなきゃpchされてもいい覚悟で来られるとシフト手段は未来予知悪巧みしかないし
>>754
あれはガブ側も対策してなかったな
まあアケ版ならガブ側も待ち気味の相当面倒な立ち回り要求されるけど >>758
障壁を出すのにリスクあるし
switch版はきついと思うよ ガブリアス自体FPが強めのキャラだから弾キャラだときついと思われる バシャーモのすっ転ぶバク宙蹴りってどうやって出すん? >>762
x押しっぱなしの状態維持してポカポカ発光し出したら離す バシャの溜めXはコンボに組み込めないこともないってくらいで使い道があまり思い浮かばんな このゲーム、ブロック貫通っていう要素が壊れの原因のような気がする。
ブロ貫はあってもいいけど各キャラ1つとかにすればバランス取れたんじゃないか? 確かガブの溜めXと違って即座に対空が付くわけじゃないんだっけね
FPでも使えるとか強攻撃扱いってところくらいしか利点ないね 色々と試してみたけどバシャの溜めXは落下にも判定があるのかな?
ダメージ量的に使いどころは難しいが ガブ使ってダークライと戦うと本当に勝ち目ないのが面白い ガブは事故らせ性能高いから無いわけじゃないぞ
まあ格上ガブに格下ダークライの俺が5分で勝てるんだからまあそういうことだろうけど >>768
ホミキャンで近付いてフロントすれば勝てるんだが ダークライはよくわからんからFPでめっちゃ削られる
設置がわちゃわちゃしててよくわからん ダークライもダーツーも弱い言われてるけど初心者の俺はめっちゃ苦手、何されてるのかわからんまま潰される うまい人のダークライはマジで近づけないからな
気づいたらナイトメアチェンジされててなにもできずに負けてる
そこまで操れる人は多くないけど 今の時点でダークライに勝てないってのは単純に対策できてないんじゃね うまい人は〜って言ってるけど気付いたら負けてるって相手が上手い下手以前に自分がわからん殺しされてるだけじゃない? >>770
ホミキャンとフロントだけで対応できるダークライってD帯かな? あのビッグウェーブみたいなやつに当たらないとかげぶんしんから弾連打されるだけだし上手い下手以前にだるい 今までやったことなくてSwitch買えたからこれも買ってきたんだけどミュウツーを覚えようかと思ってる。
それでサポートポケモンはなにが一番いい?
動画でフリーザに似てるからミュウツーに決めたんだけどポケモンはよく知らない。 アケはそもそも過疎りまくりで格差マッチかcpuやな
猛者は家庭用やってるでしょ
新作出てるのに旧作やるのはむしろ一見さんばかり いまピカチュウのコンボ道場やってるんだがコンボ6がどうしてもできない… ガブダークライで事故らせるのはガブ側じゃなくダークライ側
事故ってシフトしちゃうとかなり有利だから5:5ぐらいだろうけど >>786
猛者率はフレマ>アケ>>ランクマくらいじゃない? マリオデでようやくスイッチに移行できるんだが、コントローラってWiiU用のやつだと問題あるかな?最近対応したらしいけど Wii UのGCコンのポート端子がswitchでも使えるようになったのは聞いたけど
Wii Uのコントローラーがswitchでも使えるってのは聞いた事ないな WiiUのポッ拳コントローラなら使えるぞ
公式にもそう書いてある アケコンでやってる奴いねーかな
細かいレバー操作ないしボタン的には有利だと思うが >>788
全一ガブがダークライにはFP詰んでるとずっと言ってたんだが、お前は全一ガブより上手いダークライ対策知ってるわけだな?
教えてくれよ
このゲーム屈指の終わってる組み合わせなのに五分とか絶対にねえわ >>798
それシュートが壊れてたアケ版の話でDXのことじゃないでしょ…
このゲームで詰み、終わってる、10:0になる組み合わせとかゲーム性考えたらありえなくない?
そこまで自虐するならキャラ変えるべきだし、多少でも勝てるのに自虐してるなら相手に失礼だよ
とりあえず詰みの部分が分からない以上どうしようもないから、リプレイあげてくれ ポッ拳やりたいけどSwitch持ってないのでWiiU版を買おうか迷っています
WiiU版とSwitch版(DX)でマッチングすることは出来ますか? あ、この書き方だとわからんな
ピカチュウカラーの専用コンのことです
まあとりあえず使ってみるか >>801
その二者は参戦ポケモンもバランスも異なるから別物だぞー
マッチングはしないはず >>803
そうなんですね…
大人しくSwitch買います… はかいこうせんの硬直もう少し長くならんかな
反撃しようとしたら即ブロックされたわ 格ゲーとか言いながらシューティングキャラが5体。シューティングキャラじゃないのにやたらシューティングが強いキャラ4体とかいう約半分が殴り合う気が無いの笑える 対戦アクションだから!って言い訳もありそうだけど
もう少し自重してほしい
射撃の後隙大きくするとかサーナイトみたいに近距離戦をヘッポコにするとか 基底補正重たいのって小技とブロだけ?
コンボでBA当てたとき思った以上に食らわねーなーって思って、始動技に依存でいいんよね? と思ったけどどうせお気に入りのキャラを強化するんだろうな グレッグルの遠距離が意外と強くて咎めきれない
自分で使うと小石しか投げないくせに >>800
いや君が五分って言ったんでしょ?
何を言ってるの?
>>788から読み取れるFPはガブが事故らせない限りガン有利な理由を説明してよ 大会観てると、生粋の日本人だけどアメリカで育ったってプレイヤーいるね >>813
>>800じゃないけど、DX出てからいろいろ試したところ
ガブのフロントに対してダークライができるのが障壁置いてガード、未来予未来予知悪巧み、未来予知ブロック(シフト不可能、)のみ ガードして+8とってもシフト狙えるどころかローリスクで振れる技すらない
障壁はジャンプシュートなりで貫通、ヒットしなくても牙にステップ間に合うしヒットしてれば近づいて設置なしの超有利状況、ライン詰めてれば壁張り付きから大体の距離でpch確定
そうそう置けるものじゃないから置かれてもジャンプシュートとかシュートエッジとかで捌くだけ
ジャンプ格闘もほぼ全行動に刺さるしバックやフロントに突っ込まなきゃ未来予知悪巧み以外はガードされてもシフトはされない >>813
ここDXのスレだぞ
お前が何言ってんだよ
ガブがガン不利だったのはアケの話だろ あとアケだとFPダークライ有利に近いだろうけど大会動画とか見た感じエルフーンやパチリス被せた上で、障壁あるときは無理に攻めずにブロキャンで共鳴貯めたりジャンプシュートでちょっかいかけたりしつつ、
障壁ない時やサポートたまった時に攻めに行けば決して詰んではなさそうだけどな まああんま触ってないしアケについては置いとく
そっちは>>729の割に全1ガブの人が言ってたって根拠だけだし、
その人が下手だとは全く思わないけどツイート見る限りガブが火力以外ミュウツーの完全劣化とか割とネガ強めだから発言だけ担ぎ上げてどうのこうのはやめたほうがいいと思う >>820は見返したら言い方刺々しくなっててすまん
>>818
ACやアケの話もokとはなってるらしい >>817
なるほどね
長文解説ありがとう
ただ、考慮されてないのはガブがフロント使える距離までの各種射撃を捌けるかどうかだよね
ガブの射撃は一つもガードで体力削れるのはないが、ダークライの方は別なので
pchできたときに体力状況がどうなってるかも重要なわけだ
ガブのジャンプシュートは硬直が長いので避けられたらそこで隙を晒す
そんな状態でガブ側がガン有利みたいなことを言ってる>>788の馬鹿が凄い気になったんだよね
まあこれ以上いっても無駄だし、間に入ってくれてありがたい ジュナイパーのブロック中指立てたいくらい対処に困るわ
中下段なのに空中への判定優秀+高さ問わずコンボ以降可能、攻撃の発生速くてほぼ割り込めない、鋼の翼で潰そうにも前ステ8yでむしろ狩られる、ハイドロカノンガードさせた後のバックジャンプ鋼や2yドリくちなどのブロック狩る行動が当たらないから機能しない
FPに送り返されても各種射撃での差し返しとソアキャンの圧高くてホミ格しか擦るものないんじゃつらい >>823
ブロック来るのわかってるんなら投げればいいじゃん。
ブロック出すポイント見極めればサクサク掴めるぞ。 817が大体言っちゃってるけど、付け加えるならFPの歩きが速いせいでフロントの間合いまで近づくのが難しくないのが大きいかな
ダークライ側はガブ歩きに刺せるのが幻影悪波かフロント悪巧みぐらいだし、どちらも過程が必要なうえブロキャンの的でしかない
>>822
DPで体力差つくほどFPで削り技をガードしたり射撃の捌き方がわからないというなら根本的にキャラ対不足だと思う
これ以上はリプレイ見ないと話が進まないので、語るなら判断材料をあげてもらいたい わざわざ最弱キャラのエンペ使っておいて最強キャラのジュナに文句つける精神がわからない
ジュナイパー使えばいいじゃん 【10分限定プレゼント!40代のおっさん150万ばらまく!】
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過疎ってるのでしょうか? ジュナのブロックはほんま犯罪、バシャ使いの自分からすると8yも投げもjyも許したくないわ、あとかげぬいとみだれづきと6x、
どう考えてもバシャよりも8yに弱くするべきでしょ、みだれづきとか強化ブレイズキック以上の判定だし火力も充分なのに8yすら相殺するのはひどいわ、そのあとの対処も8yに頼れないキャラだと困る
あとコンボ火力高いのに空対空、対空、jy、ブロック、8X、コマ投げからコンボ繋がってどれも判定強いから頭おかしい 試合終了後は互いに同じタイミングで潜ることになるからちょっと待ってから対戦を続けるを押すといいよ
タイミングずらしても同じ人と当たるなら過疎 通常時のブロック最弱ってバシャとダーツーのどっちなん? バシャが弱いのはもうみんな知ってるからわざわざ言いに来なくていいぞ構ってちゃん そもそもマッチングしないからずらすもクソも無いんだよな >>834
質問に対して答えたわけでもないのに答えになってないぞは流石に草 バシャの8Y 実質確反
ジュナの8Y ソアリングなどの選択次第だから確定しない >>835
答えた訳じゃないから答えになってないって言ったんだぞ >>837
お前わけわかんねえやつだな
答えてないってわかった上で答えてない人に対していきなり答えになってないぞって…言ってることもうめちゃくちゃだぞwwwww >>841
>>831にあんだろ文盲君w
せっかく教えたけど文字みえないかなーwww >>843
あー、あったんか
Ehn53dcFdNIKUが言い返せなくて頑張って自演してなんとかマウント取ろうとしてるのはわかるけどいきなり違うとこから質問答えろ言われてもわかんねえし答えてほしけりゃどの質問かくらいは言ってほしいな さっさと二人でルームかフレマ潜って決着つけておいで >>822
ブロック貫通ないんだから余裕で捌けるぞ こういう格ゲー家庭用でクソラグ無線キッズをしっかり排斥できてるゲームってあるの? >>847
DXではシュート悪波とかでそれなりに削りやすいけど横ステやブロキャンで近づくのは難しくない
アケだとかなり近づきやすい代わりに障壁あるから無策ではリスクだらけ
溜め悪波は怖いけど近づけば設置は難しいから一回凌ぐかカウント溜まる前に接近
まあ結局シフトされなければガブが250×2とかで削りきれてシフトしたらダークライが悪波で30×n削るから近づくまでの削りくらいなら気にしなくてよさそう >>848
他ゲーでは「回線強度○○以下とはマッチングしない」って設定出来るとこが結構多いよ
他にも 同じエリア内の相手のみマッチング可 とかある プレイングに雑さが抜けね
投げ読み暴れもブロックも漏れまくるしポイント下がり通しだからいっそcまで戻してくれ >>853
テクニシャンで威力90になるがいいか? カイリキー楽しいぞ
カイリキーミラー最高に楽しいぞ
ジュナにもたぶん五分〜有利だぞ
でも逃げ足速い弾キャラつまらんぞ バシャのブロック当たらないキャラいるのどうにかしてほしいな 確定じゃないところでブロック離すのが悪いゾ
ちゃんと見極めてブロバクステも考えてホラ ガブのブロックが救済されたからワンチャン狙ってるんだろう 朗報!アップデートを準備中!
いやはよ日程公開しろや… つーか本家みたいなターン制ゲームじゃねえんだからまともなマッチングフィルターくらい用意しとけや 同一プレイヤーへの連続マッチングも何とかしてほしいな
一時的にブロックして後日外すとかってのも手間だし マジここの運営すっとろいなぁ
売り逃げでもするつもりかよ バンナムは有料DLCの無いゲームにはホントにやる気ないからな 同一プレイヤーとの連続マッチはアケだとしっかり対策されてるのにね 数十秒探して他にいなければ連続マッチくらいにしてほしい
まあアップデート決定!ってこういう要望聞きますよってアピールでもあるし要望あるなら送るべき
ただアップデートはまだ告知から2週間しか経ってないしちょっと気が早くないか 告知から2週間も経って日程すら未定なのは遅いだろ
新キャラ追加するわけでもあるまいし ようやくSwitch届いたー。
マリオも買ったけど土日はほぼポッ拳やりつづけてた。対戦たのしい。
格ゲー引退して久しいけど、このゲームは遊べるよー。 ホミ格での移動をジャンプでキャンセル出来るの今更知ったわ まあしょうがない。Switch持ってる人の多くはそっちに行っただろう。
そのぶん今残ってる人はやり込んでる人じゃないかな ラグいとブロキャンで弾取れなくて積む 鉄拳みたいに回線速度や切断率表示すれば良いのに… アプデ停止からの焼き増しだからこんなもんだわな
何にも進化してないんだもん
国際戦拒否くらいつけろ 中古でWiiU版買ったんですけど、ひょっとしてWiiU版ってミュウツー2種、エンペルト、ダークライ、グレッグル辺りって居なかったりしますか…?
ジュナイパーがDX限定ってのは知っていたのですが、上記ポケモンがキャラセレにいなくて焦ってます >>887
ストーリー進めればM2とダーツーは出るよ >>888
ありがとうございます
調べる前に書き込んでしまってごめんなさい、自分が情弱でした
ダークライ使いたかったなあ… 最初から買えない服ってどうすれば買えるようになる? アプデはよしてくれ
こんなのwiiu版でキャラ追加しただけで全然変わらんぞ イエローカードとマッチングしないようにしてくれませんか ラグに苦しんでまでランクマをやる必要が果たしてあるのか 何で勝手に電波悪い方に繋がるのか・・・
相手に迷惑かけてしまった・・・ C5から上がれねー。まだわからん殺し結構あるなぁ。
択迫られてんのか押し付けなのかわからんくて困る。道場で解決するのか? >>904
ガブの竜巻が来て戻るやつのあとは我慢しかダメなのかとか、潜ったあとのキャンセル?みたいなんは釣られてるのかなぁとか。
マニュのブロックかなって思って投げに行ったら後ろにスッと引いて突っ込んできたり。
やはり一通り触らんとなぁって思ってる。結構格ゲーって教えてくれる人ありき、というか対戦相手に色々教えてもらってたからなぁ。 スイッチとポッ拳抱き合わせしか買えなかったけどようやく俺もスイッチデビューだ
他の格ゲーは鉄拳なら羅豪までは行けるくらいの経験者だがもう人口過疎ってる?まだたくさんキッズでもいればやり込もうかな 鉄拳なら剛拳が適正レベルの俺でさえB4なれるから余裕だと思うよ 過疎は否めないが うーん…過疎なのか…
今やってるmvciなんて発売一ヶ月で超過疎だからそれよりは多いと思いたい フィンランドとマッチングしたら1秒が10秒近くかかるレベルの水中戦だったから放置しようとしたら相手が切断してくれた ランクマが酷すぎて上級者がほぼ潜ってないだけで過疎では無いだろ
ラグ初心者なら掃いて捨てるほどいる 下層がすごく豊富、上位が非常に過疎
次の試合まで連打してるど連続マッチング余裕 連打してると連続マッチングするのは過疎関係ない仕様 下層が少ないゲームは死んでるからな
俺も早く慣れて過疎って言いたいぜ >>905
試合数重ねて慣れるしかない
あとは各キャラのうまい人の動画見て
キャラの癖覚えるとか アプデ前やしマリオデ出たし今は過疎でもしょうがないね
アプデ新情報あくしろよ これだけ無線キッズ最強のゲームだしたら
そりゃ強い人は馬鹿馬鹿しくなって離れるわ アプデまだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/ グレッグルってブロック最大からコンボ繋がらんの?
切り返し手段に乏しくて辛い 6Xとか2Xとかは繋がる
こっからコンボ派生するかどうかはキャラ毎に分かれる サポがエモなら最大→エモ→どくづきは全キャラ確定だったかな 下位帯のゴミュウツーはサイコカッターからのジャンケンしかしないな
つまらんしそら人減るわ 全キャラ共通で6xが繋がる 2xや2x2yj9yや5yや4yはキャラ限 >>922
下位から上がってこないんだから許してあげてよ カッター乱打はしゃがみながら様子をうかがって迎撃ってしてるけど
しゃがめない奴だとどうしたらいいんじゃい?
カイリキー始めましたってやったらそれで割りと詰まされた 消すだけならカラテ…と言いたいがタイミング次第でキャンセルほのぱん重ねられるから結局きついんだよなー
伏せ強前転とかで寄れないんだろうか もうほんと全員クソキャラすぎてつまらなくなってきた
最初の方は楽しかったけどレベルが上がっても大味なのが変わらず段々イライラしてくるゲームだわ 予測はできてたよね。
かなり詰めればなんとかいけるみたいな組み合わせは、初級者までは詰みみたいなもんだしやめたくなるのは事実。 まだしばらくはマリオ人気が続くだろうけど、それが落ち着いたらポッ拳に戻ってくる人ってどれくらいいるかな? 野良で潜ってる層からすると雑なプレイとかしてくる人が多いから余計に嫌になるかもしれないね。一緒にやる仲間がいるとそういう運ゲーみたいなこともしなくなるからたのしくなる だって同じ戦法ばっかりだもの
それでも出たとこ勝負で有効な対策が無い
ミュウツーのジャンプ行動とかその象徴
ジャンケン運ゲーもあるしそらある程度やりゃもういいわって投げるわなこんなゲーム そういう細かい試合内容以前の問題だな俺は
切断されたらこちらに勝ちつかないクソ仕様と、クソラグとも容赦なく当たる二点
この二点の欠陥がでかすぎてな 今日switch届いた俺
過疎過疎格ゲーが多い中、過疎言われてるこのゲームでDになるまでキッズとしか当たらず勝率95%越えで震える
C上がるまでに落ち着くんじゃろか マリオデやってるけどラスステ解放したからクリアしたら戻るよ
なんだかんだいって楽しいんだよな
シャンデラミュウツージュナイパーテールナー以外は スイッチを買えないエアプの妄想で悪いのだが
ジュナイパー強すぎ影縫い連射で全ての敵が溶けるぜ ホミ格の自動暴発機能はいらないと思う
なんで一定距離で虚空を殴るんだ スイッチ買う暁にはポッ拳やりたいとは思ってたんだが、やってる友人が「ラグ結構酷くてさーw」とか言いながら無線でやってるの見て色々と察した それが現実かもね
オンラインはラグが酷いのが普通
有線でやればラグほぼなくなるなんて知らない
そもそも有線でもできるなんて知らなかった みたいな >>936
逆に俺は格上とラグばかりにあたって無事ブチ切れ噴死 ラグ酷いっていう奴は自分の環境どうなの?
1ギガ無線で海外に当たってもラグとか感じたこと無いんだけど。
俺が鈍感なだけ? 海外でラグ感じないのはありえないけど国内で海外以上にラグいのがたくさんいる現実 無線とケーブルTVは論外
ADSLでも基地局と近ければギリ許せる
テザリングは通報 こんな過疎ってるゲームで通報なんてしてら消滅しちゃうよ 海外キッズと立て続けにあたって何もできずに無事死亡
まず開始にがクソ長いフリーズが起きる時点でチェンジ叫びたくなるわ ラグについては言ったところで運営がどうかしなきゃこっちはどうしようもないんだから有線の人だけで集まれる環境を自分たちで作るしかないよ 一人だけブレイブルーしてる糞梟早くダーツー並みに弱体化しろ がにこすと当たってもこちらは失うもの何もないからよくね ただランクアップ戦に来たら絶許 キャラ選択画面の収まりが良すぎるし、あるとしてもバグ取りと調整の方が現状優先度高そうに見える もう全ての技が大味で強くて全員がクソキャラなのは変わらないし
底の浅いぶっぱゲー&ジャンケン運ゲーとしてやってくしかないから
そもそも調整のしようがないしやる意味も無いんだよなあ 新キャラで岩タイプを追加してほしい
岩タイプだけいなくてかわいそう そこまで大味で浅いゲームなら世界規模の大会で勝者が偏る結果にはならないと思うけどな ブロックと掴みからコンボ繋がるキャラってずるいよなぁ カイリキーのいくら食らってもつかみゃいいんだよってスタイルを咎めにくい接近キャラ使ってるとずっと不利じゃんけんさせられてる気がして辛い
DPで投げでも打撃でも一撃食らうと半分近く減るのは… 立ち回りを覚えるよりもネガりばかりするやつの多いこと 全員クソキャラなのは大分前から周知の事実なのに
未だに自キャラネガやってるとか見苦しい以外の感想が浮かばない カイリキーとかいう火力しか取り柄のないキャラ相手に火力が高すぎるとかいう頭の悪いイチャモンをつける時点で頭の悪さを露呈してることに気づいた方がいい
カイリキーというボーナスゲームすらできないようじゃ何相手にしても文句しか言わなさそうだ シャンデラテールナーとかいう遠距離キャラの癖に壊れ切り返し技持ってる糞共
スイクンやサーナイトを見習え 自分に有利な部分を押しつけるゲームとはいえ
有利すぎてクソゲーになってるところも多いと感じる スト2レインボーみたいなもんだよな
全員が強い技を持っているクソゲーでありクソ楽しい サナは大幅強化された8Xが、スイクンは最上位の8Yがあるから暴れの性能はテールナーシャンデラより全然高い
テナシャンがその2体より強いのはニトチャと振り子J9Xによる位置変え手段 あ、忘れてましたけど
テンプレを直しておきました。 技性能も共鳴も!自傷の前には全てゴミ!ダークミュウツー!
8Y擦られたら全キャラに不利!火力もスピードも全ては8Yの前にひれ伏す!ネガり特だぜバシャーモ!
近接しかないからどんな性能でも許される!近接は男の浪漫!遠距離は悪だぜカイリキー!
さあネガキャン四天王最後の一枠は ノーマルから出すならなんだろうか
ケモナー狙いでザングース?
カイリキーとかぶりそうなカビゴン?
岩はバンギラスでいいよな
っていうかフェアリー枠いたっけ? 大味だからこその面白さってあるよな
エアライドとかスプラ1とか
>>985
サーナイトがフェアリー複合 >>986
ああ、あいつフェアリーついたんだ・・・
フェアリーのついたエスパーっていったらバリヤードな脳みそだった
さんくす E5なのにE1と当たっても勝てんわ
クソザコ初心者に優しくしてくり ストーリー消化めんどいなぁ、スイクン吹雪ぶっぱで進めてるけど対人戦で癖になっちゃう
>>988
D1ランクアップ戦でAランクSランクと当たることあるしへーきへーき オバヒ・小さくなる・スモッグがあるシャンデラとアシストが貯めやすく空Rで離脱ができるテールナーよりスイクンサーナイトの方が暴れ性能高いってマジですの? 空Rはともかくシャンデラは暴れではないがバクステ、テールナーは万能ではないけど4xサポキャンじゃね
>>976
カイリキーボーナスゲームってのでブーメラン投げちゃってるぞ >>984
ダーツーは他の自傷無しと比べたら本当にゴミだからしょうがない
鋼の翼と渦やピカチュウの雷辺りなんかいい例 >>991
シャンデラの暴れ技でまず上がるのは2Xか8Xじゃないの?
よく考えたらこの二つが非常に強いからサナスイクンに見劣りしてないけど、スモッグとちいさくなるは暴れで使ってもって感じ
テールナーは擦って強い技が極一部のサポキャン前提だし、端じゃ4Xが死んでるから強いとは思わないわ
ニトチャ逃げはクソウザいが暴れに分類される行動ではない テールナーシャンデラはスイクンサーナイトと比べて寄られにくい違う時点で同じふうに考えるのが間違ってる
て言うより暴れとリバサをなんか一緒にしてる人いるけど違うからな トレモのサンドバッグ用にタブンネ追加して終わりでいいんじゃない? こんなにアプデ待たせるってことはきっと神調整で新キャラもでてくるんだろうなー楽しみだなー このスレッドは1000を超えました。
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