ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 112F [無断転載禁止]©2ch.net
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ポケモン不思議のダンジョン 総合スレッドです。
救助隊 探検隊 冒険団 マグナゲート 超
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◆前スレ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 111F
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1496674739/
●避難スレ
ポケモンダンジョン空/時/闇の探検隊救助専用スレ16
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1471099856/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured やはりそうでしたk…バケダンスレになってしまう
次ポケダン新作来るとしたらいつぐらいかな http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい><
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い>< http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/TglwXBu.png
https://i.imgur.com/HfJi0LN.png
うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水を
だし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。
こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…?皆で通〇してうきゅ様を助けるんだ!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート
geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! 新スレ乙 そしてヒトカゲで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/Zbqh24S.jpg
♀Lv27 H125(+30)A55(+9)B46C53D48(+3) 経験値95,868 7,220P 技【ひっかく ひのこ+6 きあいパンチ ほのおのキバ】
道具 ワプスカ E見通し眼鏡 枝22 銀針6 ゴロ石14 リンゴ(大5 普2) オレン3 種(命 癒し3 幸せ2 縛られ 俊足2 聖なる ふらふら 惑わし 猛撃)
PPMAX2 カテキン リゾチウム 玉(俊足2 洗濯2 透明 払い除け ふらふら3 身代わり2)時空のオーブ
主人公ポケモンらしく初期ステは低いが伸びは良く、特に特攻がよく伸びる。進化後よりも竜の怒りと炎の牙の取得が早い(前16、25 後17、28)
敵やアイテムの配置が前挑戦して16階で気合パンチを盗んで18階でマイナンの石化で死んだのと同じのだと分かったので
18階まで同じ失敗をしないように暗記した敵や罠の配置を頼りに進む
序盤はPPMAXとリンゴの出がよろしくなく、石などを駆使して鍛える。3階で火の粉取得
8階から食料の出が良くなる。13階までに幸せの種が4個集まる。14階から即降りで進む
16階で店。品ぞろえは前挑戦したときと全く同じで迷わず聖なる種で気合パンチのマシンを泥棒。鳴き声→気合パンチに
18階で体力とマイナンに気を付けて進む。Lv12になり、幸せの種を4個食べ煙幕→竜の怒りに
19階でワープスカーフを拾う。PPに余裕がなかったので助かった
途中で幸せの種を2個拾い食いして21階到達時点でLv19になる
28階の店で見通し発見。聖なるで泥棒。以降メイン装備。30階台に入ってからPPMAXの出が良くなる
80階で炎の牙取得。竜の怒りに上書き。前に83階でガブに穴を掘るを耐えられて負けん気からの突進で死んだので慎重に進むことにした
しかし、今回はガブに遭わず、ついでに相性最悪なソルルナとも遭わなかったので一安心
90階以降は石で索敵しながら接近する前に処理することを心掛けながら進んだ。敵も気合パンチで確殺できる程に
バブル光線使いは射程に入らないように桂馬の位置で技を溜め、接近したところを仕留めた
99階は光の玉を使い、ワプスカで移動したら階段部屋についてそのままゴール
これで炎御三家は運命の塔を全員クリアしたことになる
見通しのおかげでどこへ行けばいいか迷わず、深層も特にピンチなることなく進めた
自力技だけでは心もとなかったので気合パンチが手に入ったのはうれしかった ダークライ戦とかでクレセリアいない方が楽はありえない レポ乙
闇なんだがドーピング集めるのはゼロ北周回するしかないのかなやっぱ 炎御三家好きだからめでたいわ
きあパンの火力は癖になる ユンゲラーで運命の塔をクリア
https://imgur.com/ZGrPDdl
♀Lv12 H88(+26)A13B21(+3)C28(+6)D22(+6) 経験値4,149 2,858P
技【スプーンまげ テレポート ねんりき】
道具 Eワプスカ 不眠スコープ 枝13 針4 棘11 礫10 ゴロ石31 ベトベタ3 リンゴ3 銀色グミ
オボン オレン4 カゴ3 種(癒し2 縛られ 俊足 ふらふら 猛撃)PPMAX7 ブロムヘキシン
玉(俊足2 飛びつき2 爆睡 ふらふら2 みがわり ワープ) 時空のオーブ
進化してスプーンまげと念力が初期技に加わる。初期ステは攻撃以外は高めだが伸びはいまいち
HPと特攻が進化前より少し低く、進化後よりも少し高い
初期技にテレポートがあるので逃げプレイはしやすいがPPが7しかないので敵に囲まれたときやMHに入ってしまった時などの脱出手段に使用は留めておきたい。ワープスカーフはぜひ手に入れておきたい
早期にワープスカーフが手に入ることとPPMAXの出が凄く重要になるポケモン
レベル上げをしたのは最初だけで後は途中で幸せの種を4つ拾い食いしただけ。PPMAXの出に恵まれていたため、テレポートを使い切るたびに飲んだ。3階か4階辺りでワープスカーフを拾い、メイン装備に
後は最後までワープで階段を探し、敵が隣接しているor怨念や呼び寄せを踏んだorMHに入ってしまったときはテレポートで離脱を繰り返すだけ。
壁抜けお化けや赤い虫や隕石は見てからテレポートで回避できた
天道虫に風を使われることはなかった。途中ハッサムの隣にワープしてしまったが、睨みつけるで死ななかった
90階以降は運よく一発で階段を引き当てることが多かった
ただ、93階開幕で真横に蛙、真下にペンギンがいて、不眠スコープをワープスカーフに変えようとしたとき操作ミスで不眠スコープを外してしまい、直後に蛙のバブル光線が飛んできたが外れた。一瞬背筋が凍った
98階は開幕階段部屋だが蛙2匹と烏が待ち伏せしてたので透明の玉で強行突破。途中で呼び寄せで綿鳥とペンギンが出てきてしまったが気にしない。透明を使ってて本当に良かったと思った
99階は通過玉を使って罠とMHに怯えながらワプスカで階段を探し、ゴール
今回の冒険は序盤にワープスカーフが手に入ったおかげでテレポートのPPの消費を大幅に抑えることができた。
ワプスカの逃げプレイで敵に隣接してもテレポートで任意のタイミングで逃げられるのは強いと思う。 wikiにあった空の救助以来でカテキン稼ぎまくったとこで、もう1回この救助以来受けるために低階層の救助以来受けまくりたいんだがどっかにそういう纏めないかな? ワプスカとかで逃げゲーにしてる時点でレベルが意味ない
つうかポケモン誰でも良い状態 でも実際ワプスカ運ゲーってかなり死にやすいからな
よっぽど運がいいかちゃんとアイテム拾って駆使しないと…遠距離から1発くらったら終わるし >>30
調子に乗ってるとワープ先に隣接した相手に先制されるのが怖いよな 続いてネイティオで運命の塔をクリア
https://imgur.com/m1Rhx2D
♀Lv29 H107(+32)A47B39(+3)C47D45(+9) 経験値105,345 3,650P
技【つつく+3 テレポート あやしいひかり おいかぜ】
道具 Eあしらい ワプスカ みおとし 不眠スコープ 針4 棘7 礫2 ゴロ石2 リンゴ(大2 普1)グミ(紫 桃色)
オボン オレン カゴ2 種(命 癒し2 幸せ3 縛られ2 俊足 ふらふら まどわし 目薬 目潰し ワープ) PPMAX2 リゾチウム 玉(雨 引き寄せ ふらふら 身代わり 罠壊し 罠見え) 時空のオーブ
本作ではトレジャータウンで鑑定士をしており、本家では鳴き声が特徴的なポケモン。
初期ステはHPが20、攻撃特攻は11、防御特防は3と火力はあるが耐久が紙で非常に死にやすい。通路を移動するときは見えない位置からの敵の奇襲に要注意。しばらく紙耐久が続くがLv20から成長期に入る。
自力技は9でテレポート、23で怪しい光、27で追い風と逃走技が充実しているが有用な攻撃技が初期のつつくくらいしかないのが欠点。進化前との一番の違いはLv27で追い風を覚えられること。
マシンの対応率はそれなりで特性はシンクロは毒や火傷はともかく麻痺してしまったとき隣接した敵に麻痺カウンターが発動し、一方的に殴られて死ぬという事態は防げる。もう一つの早起きは眠りからの立ち直りが早い。どちらも行動不能の状態異常の保険になる
冒険 1階でいきなりワープスカーフを拾う。通路が苦手で今まで何度もニャルマーの猫だましで死んでリトライする羽目になったので助かる。今回のメイン装備その1
続いて5階であしらいスカーフを拾う。これでネイティオの耐久をフォロー出来た。今回のメイン装備その2
7階でテレポートを取得。10階辺りの店のある部屋の外で不眠スコープ発見。今回のメイン装備その3
ドゴームやビッパ、ガラガラなど経験値の多い敵の出に恵まれていたのでレベルは上げやすかった
15階でLv13になり、直後にこれまで集めた幸せの種を3個食べてLv16に。
(続く) (続き)
調子に乗ってワプスカで移動してたら16階で粘つきを踏んでしまい、装備してたワプスカが封じられてしまう。
しかし、19階ですぐに洗濯玉が手に入ったので迷わず使って粘つきを解除できたので助かった。
ワプスカを入手したてのときは今回も前回ユンゲラーでクリアしたときみたくワプスカとテレポで逃げゲーしようと思っていたが
18〜20階で今回はヌオーがよく出てくれたのを見て折角Lv20で成長期に入る上に23であやぴか、27で追い風などの有用な技を覚えるのにそれを使わないのはもったいないと思い、
頑張ってレベル上げしながら進むプランに変更した。
21階以降はワプスカとテレポで階段探しして見つけ次第即降り。
途中26階と35階で店を見つけ、26階の店で見落としと空元気、35階の店で腹ペコを泥棒。ナイトヘッド→空元気に
37階で目薬+猛撃+探知を使い、敵に見落としや腹ペコを投げてギリギリまで狩りをする。
レベル20ななったとき、先取を覚え、おまじないに上書き。
この技は相手が覚えている攻撃技をランダムに、威力を高めて自分が使うものである。相手を選ぶ必要があるがPPが多くて、割と使い勝手は良かった。
本当は怪しい光を覚えるまで鍛えたかったが、風が2回吹いた上に食料とPPMAXの残りが心もとないので21でやめた。Lv18→21に
38、39階は少しレベル上げをし、何とかLv22まで上げることに成功。腹ペコは41階でマニューラに投げ返され、消滅
少しでも早く怪しい光取得のために針や種を飛ばしてくる蠍や案山子、タンポポに怯えながら敵を倒しつつ階段を探す
うっかり出合い頭でピンチになったり、種が当たったとき今一つにも関わらず体力を一発で半分近く削られ残り体力が3になって死に掛けた
46階で開幕MH。テレポで避難し、近づいてきた敵を倒していたところLv23になり、怪しい光取得。使い切った空元気を消す
しばらくまたワプスカで即降りを少しだけ再開した。
(まだまだ続く) (続き)
50階に入ってからは再び食料とPPMAXの出が少し良くなったので助かった
51階で久しぶりに洗濯玉を拾っては使い、今まで拾った粘ついた道具も解禁
54階で幸せの種を2つ拾い、中層で追い風取得が現実味を帯びてきたのでLv25目指して狩りを少しだけ再開する。
海老と兎は怪しい光とつつくで処理し、他は見落としで無力化してから安全に処理する形で鍛えた
途中、先取で兎から飛び蹴り、べトンから泥掛け泥爆弾、ドラピからミサイル針を奪えて面白かった
55階で幸せが粘ついてしまうがすぐ次の階で新しい幸せが手に入ったので問題なかった
59階でMHがあり、通路に出て怪しい光や見落としで無力化しながら敵を倒す。Lv25になった直後、幸せの種を2個食べて先取→追い風に。
技を逃走重視で固め、それ以降は豊富な逃走技を駆使して即降り開始
60階〜89階は一発で階段を引き当てたり開幕階段部屋に敵がいたときは追い風で難なく登れて特に苦労しなかった
90階は砂嵐で開幕レディで欲張って部屋にあるアイテムを取るために移動してたら風を2回ほど吹かれて残り体力が22まで削られ、ワープで逃げることに
しかし、再び追いつかれて風が当たり、ステUp と倍速を引いてしまって本気で死にそうになる。悩んだ末、聖なるで階段に向かった。
それ以降は道具を駆使し、通路で索敵やテレポでショートカットしながら階段を探す。96階の階段部屋のエンぺルトの隣にワープしたが、縛られが当たって無事登れた
98階は開幕で真横にニョロトノがいたがすぐに敵縛りで動きを止め、探知と目薬を使う
凌ぎでドンカラスを階段上に封じ、向かった先がまさかの階段MH
すぐ追い風を使ってテレポで避難しようと思ったがMH内に入ってしまい、ピンチになる
悩んだ末、ふらふら玉を使った後、皆マッハと追い風で四倍速になって階段に直行した
99階は光の玉と目薬で階段を探し、階段部屋に無事たどり着いてゴール
欲しい道具が割とすぐに手に入れることのできた運に恵まれた冒険だった
紙耐久だけどあしらいや腹ペコなどで撃たれ弱さをカバーできたおかげでレベル上げがしやすく、
幸せもたくさん食べれたので思ったよりも早く怪しい光と追い風を取得できたのも大きい
最後は何度かピンチになったけど贅沢に今まで集めたアイテムを使えて突破できた
Dランクの中でも強い部類に入るのではと感じた http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/TglwXBu.png
https://i.imgur.com/HfJi0LN.png
うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水を
だし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。
こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…?皆で通〇してうきゅ様を助けるんだ☆
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート
geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! ていうかいつの間にやら超の発売から2年以上経ってるんだな フワンテでなんぶとうんめいのとうをクリア
稼ぎはやはり13階でここでバルビードらでレベル13超えるくらいまであげて
道具に余力あれば問題はない。
ちいさくなるは稼ぎの時以降から使ったが3回重ねたら基本的には大丈夫です。
わざはからみつくかぜおこしおどろかすちいさくなるのコピペ。
40階付近のマニューラのだましうちだけは注意でここは道具を惜しまなく使っていく。
ロトムと違い殴り合いも手軽にできるので70階くらいまでは束織はもったいない。
80回以降は復活がある南部では探索できるがうんめいのとうでは逃げるのが吉。
しあわせのたねやドーピングしなくても80000経験値越えは楽勝でなれたら3時間で突破可。 フワンテでRTAしたら面白いかもな
その場合だと逃げプできるロトムの方が早いか? コドラで運命の塔クリアしたんでクリアレポを
LV25 経験値64814 HP110(命の種9個)
攻撃49(タウリン4個) 防御32(ブロムヘキシン2個) 特攻42(リゾチウム2個) 特防28(キトサン1個)
技 鉄壁 吠える メタルクロー 泥かけ
道具 あしらいスカーフ、ワープスカーフ、金のリボン、見切りハチマキ、
木の枝(4)、石のつぶて(31)、ゴローンの石(26)、
大きなリンゴ×3、リンゴ×4、オボンの実×3、オレンの実×3、
癒しの種×2、聖なる種、猛撃の種、ピーピーマックス×6、
階段の玉×3、岩石玉×3、洗濯玉、通過の玉、
場所替え玉、引き寄せの玉×3、ビックリ玉×3、(時空のオーブ)
格段に高いステータスを持つわけでもなく、特別強力な技を習得するわけでもないので、一見パッとしないように見えるが、コイツは高い安定感がウリ。
毒と一撃必殺を無効化、初期習得している攻撃技のppが多い、固くなると鉄壁のおかげで物理は殆ど怖くない、等が長所として挙げられるだろう。
逆に短所は、特殊耐久はやや低め、格闘技と地面技は致命傷になり得る、等だろうか。
地面タイプの特殊技を使うドジョッチやダグトリオには注意。
(続く) コドラクリアレポの続き
1F キトサンバンダナを入手。
13F LV13→14になった後、幸せの種を4個使用。LV18に。頭突き→メタルクロー、固くなる→鉄壁と上書き。
20F モンハウに遭遇。通路に逃げ込み1VS1に持ち込んで対処。
26F 店でワープスカーフを購入。
37F レベル上げをしてLV20→21に。本当はもう少し上げたかったのだが、火傷状態にかかってしまったので中止した。
42F 体当たり→吠えるに上書き。
53F 幸せの種を1個使用。LV23→24に。
60F あしらいスカーフを入手。
63F 見切りハチマキを入手。
87F モンハウに遭遇。聖なる種で逃走。
99F 怨念スイッチを踏んだが、温存しておいた敵縛り玉で事なきを得た。
画像→http://img.pokemonbbs.com/upl/06/1507550644-1.jpg http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
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一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
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うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水を
だし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。
こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…?通〇してうきゅ様を助けるんだ☆
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート
geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! 久しぶりに超ダンやったら苛々した
敵の難易度設定の割によく素早さシステム通したな、序盤当たらなすぎ シャッター機能失敗だったなぁコレ
好きなときに好きなポケモン使えないとかストレスにしかならんて誰でも分かるだろうに
いろいろなポケモン使わせたいならやる気になってるポケモンは技の成長速度3倍とかにすればいいのに
なぜマイナス方向の要素で使わせようとするのか 俺の思ってる通りに遊べって考え方が滲み出てるよね
ストーリー無視とかもできない
本当にやってて腹立つし客が楽しく遊ぶことを優先する気がないのがわかる
難易度自体は好みだけどね >>51
新規じゃないし
クリアレポというよりは解説、使用感だろ
別に証拠は要らない >>51
前スレのゴマゾウレポだってSS無しで通ったし(震え声) ここにクリアれぽ書いてる人って運命の党がうまい人なの?それとも数こなしてるだけ?
全然できないんだが 運命の塔に入り浸るのが趣味の変人共だよ
ポケダンファンというよりは不思議のダンジョンマニアだろうな >>52
難易度自体はマグナゲート以外と同じぐらい
>>53
今まで自由にしてたのに結局偏った使い方しかしなかったからだろ 運命の塔はたまにやりたくなるんだよな
他の不思議のダンジョンシリーズやってる人なら大体の立ち回りが上手いんじゃない?俺は知らんけど
普段制限ないダンジョンでふっかつのタネやかしこさに頼りまくってたら慣れるうちはそりゃ全然できないだろうな >>57
ゴマゾウのレポ上げた者ですがスクショ無かったっけとログ掘ったら確かになかったね
フォルダー見たらスクショが残っていた ということで上げときます
https://i.imgur.com/H2zlnJg.jpg
https://i.imgur.com/vqG9S97.jpg https://i.imgur.com/R7gc2uY.jpg
Wii U VCの画面の配置もっとよくならなかったのか
ドットバイドットにしたからかもしれんけど 道具補正もなしに12回中10回外しってふざけてんのか >>59
プレイ時間映ってる証拠写真の内1000時間とかやってる人はその両方なのだろうな… シレントルネコメインの人も運命の塔ガチ勢に参入してもいいと思う(コナミ)
なんかポケダンをクリア後もヌルゲーと勘違いしてる人多そう ヌルゲーってそんなんいったらシレンもトルネコも、もっと不思議のダンジョン以外のストーリー部分はそうでもないでしょ コナミ製の不思議ダンジョンってエターナルナイツの事かね 後一カ月でアホーラ2だな
それが終わったら次こそポケダン新作出せよ 来年以降発売予定のswitch本編の間に何か外伝はあるだろう
今のところポケダンが第一候補な感じはあるから詳細待ち >>72
最悪ポケダンに似た何かでいいから、ポケモン主人公のゲームほしいね
ただしピカチュウ、お前はいつになったら探偵再開するんだ >>74
ポケダン新作は勿論だがポケモン主人公ならピカ固定だろうけどポケパーク3来ないかな… ポケダンは一作ごとにストーリーは完結してるけど名探偵ピカチュウは完全に続編ありきの終わり方してるのがな…
と言うかもう細かいストーリーの流れ忘れちまったよ スイッチで背景めっちゃ綺麗なポケダンやりてえ
月と太陽とかポケダンのほうがいい話作れそう めちゃくちゃ古いけど…
青の救助隊 清森 1Fにきつマキ
0E+00 と5ぬ20$P まヌM0
そェ0っコ ャか0Wネ0そ フュルVA
暇だったらお願いします ニャースシアターなるものが今作のもっと不思議なのかな?
パッチ充てたら遊べなくなって笑ったw対応雑すぎる シャドウオブウォーみたいなゲーム性にした新作が欲しい ポケダンでシャドウオブウォーか…
ポケモンの頭掴み無理矢理洗脳する絵面 不思議のダンジョンデビューとして超不思議のダンジョンを買ったけど、
チュートリアルでコノハナが不思議のダンジョンについて説明始めたり(この段階ではまだ主人公が不思議のダンジョンについて無知だとか人間だったのがポケモンになって困惑してるって描写なかったよね?)
「〜で"操作"すると〜できるぞ」ってメタ発言しててわろた 救助隊や探検隊や冒険団とたいして難易度は変わらないし
不思議のダンジョンとしても出来が良い方だから
別に超からはじめても何の問題もない まぁ前作要素はほんとにおまけ程度だしな
やってればおぉってなるくらいだからポケダンに関してはそんなにししょー無い トゲトゲやまの依頼の報酬のタマゴでドンメル生まれたけどなんでだろ コータスでうんめいのとうクリアしました
Lv25(幸種×1) 経験値72171
HP127(命種×10+オボン×1) 攻撃29 防御35(薬×1) 特攻31(薬×1) 特防33(薬×1)
技:ひのこ+6 からにこもる のろい アイアンテール
道具:ぼうぎょスカーフ、モモンスカーフ、ワープスカーフ、キトサンバンダナ、
きのえだ×5、いしのつぶて×8、ゴローンのいし×12、おおきなりんご×2、リンゴ×2、むらさきグミ、
オレンのみ、カゴのみ、モモンのみ、いやしのタネ×2、じゃあくなタネ、せいなるタネ、
ふらふらのタネ、まどわしのタネ、めつぶしのタネ、もうげきのタネ、タウリン、
かいだんのたま、しのぎのたま、しばりだま、しゅんそくだま×2、せんたくだま、たんちのたま、つうかのたま×2、
とびつきのたま、どんそくだま、ひでりだま、ふっとびだま、ふらふらだま、ぶんしんだま
序盤でいのちのタネ豊作、カテキンラッキーも引き当てる
18Fでワープスカーフ、30Fで×ぼうぎょスカーフ入手、33FでLv17に 技:スモッグ→ほのおのうず(PP切れで変更)
この辺りまで、からにこもるやのろいを積みつつなるべくレベル上げ(催眠ゾーンは早めに降りる)
ヌオーのマッドショットやダグトリオのマグニチュードで危ない目にあう
食糧不足気味にもなったため道具回収したら降りる方針に変更
42FでLV20、あまり有用ではないえんまくはスルー、46Fで幸せの種使用でLv21→Lv22
47F開幕MH、ふらふら&バクスイ玉を使用しワプスカで脱出
49Fの店でアイアンテールをひきよせ玉で泥棒、50FでLv23 こうそくスピンはスルー
アメタマのあわで体力が半分近く削られて危なくなったため即降り開始
54Fで技:ほのおのうず→アイアンテール
65Fまで来るとPPや食糧に余裕が出てきたので少し稼ごうとしたが66Fのコドラのどろかけで事故りそうになったので即降りに戻る
93Fでは階段一歩手前の指振りスイッチで睡眠…トロピウスが来たが空振り→下がるにより勝手にターン経過してくれた
はっぱカッターなどの危険もあったがタイプ有利&防御も積んでいたので無事
95F以降は光の玉、探知玉使用、最後まで安全に行動できた
特性や積み技便利
https://i.imgur.com/jRDOrL8.jpg >>92
普通の討伐依頼だったよ
おたずねものはカラカラだった >>91
乙
まだCが半分も残ってるのか…今年中にB全制覇は厳しいのだろうか?
発売から8年経ってまだこれだけ残っているとはなぁ、
かつての清盛スレみたいに活気さえあれば… リオルで運命の塔クリア
https://imgur.com/HANlhBt
♀Lv29 H133(+37)A51(+6)B49(+3)C53D48(+3)経験値110,134 5,719P
技【はっけい+1 でんこうせっか やつあたり まねっこ】
ノーテン Eパワバン 不眠スコープ 時空のオーブ 枝26 ゴロ石12 リンゴ(大3 通常4) グミ(緑、桃)
種(癒し、縛られ、目薬) PPMAX2 キトサン 玉(洗濯、透明、飛びつき、場所替え、罠壊し)
今作から新たに追加された主人公ポケモンの一匹。
最初は雑魚ステの上に初期技が電光石火しかない。技もLv11ではっけい取得が最大の山場。
投石アイテムや装備品の出、スタート地点にによってかなり左右されるポケモン。敵の配置によってはリセット推奨。おまけに燃費も悪いため、PPMAXの出にも左右される。
攻略は主人公ポケモン屈指の難易度を誇るであろうポケモン
1Fでいきなり店でしかもやつあたりのマシンが売られていた。キモリが迫ってきて誤って不眠スコープをもったまま店から出てしまったが討伐モードの店長をびっくり玉でやり過ごし、ワープの種を使ったら運よく階段部屋にたどり着いて見事泥棒成功。迷わず取得
しばらくやつあたりを主力技にしてはっけいまでつないだ。固定45ダメで敵をほぼワンパンでKOできた
8Fでガラガラに殺されそうになるが、無事はっけい取得。
はっけい取得後はほぼ即降りで進んだ。PPMAXの出は終始にわたって恵まれていたので技を出し惜しみなく使えた。幸せの種はたくさん落ちていたので見つけ次第拾い食いした
12、14FでMH。猛撃で鍛える。19F辺りでパワーバンダナを拾う。
30F到達時点でLv20になる。ここら辺から命の種、オボンが食べ放題に
(続く) (続き)
中盤からは開幕で敵が2、3体いたり、オレンがあまり拾えなかったことが響いてきた。
幸い、開幕階段部屋or進んですぐの部屋に階段があることが多く、見つけ次第直行することを常に心がけた。
53Fで怨念を踏んだが逃げてると運よくすぐ階段が見つかるがアメタマがゴローンの石を拾い、逃げるたびに石を投げられて殺されそうになる
55F辺りでLv24になりいやなおと取得。フェイントに上書き。
その後は特に怖い敵に捕まることなくすぐ階段に向かうことができた。
86Fで階段MH。透明の玉でやり過ごし、ふらふら玉で敵をどかして階段を登るのに成功
ここからは今まで集めたアイテムを惜しみなく使って進むことを心掛けた
93Fは調子に乗って走ってたら出合頭にエンペルトの乱れ突きを喰らって残り体力が40ほどになる。ワープで逃走
95Fでガルーラを倒し、直後に幸せの種を食べてLv29に。嫌な音→真似っこに。オレンがない状態で直後にロズレイドからメガドレインを喰らってピンチになるが透明を使い、まねっこでメガドレインでロズレイドから体力を吸ってリカバリーする
真似っこで他にも銅鐸の神秘をパクって妖光を防いだり、鉄壁をパクって積んだりと面白い効果だった。
以降は目薬や通過などの残った逃走アイテムを駆使して無事にゴール
なんといってもやつあたりの入手が最初にして最大のクリアの決め手だった。
何度も御三家に囲まれたりドジョッチの泥掛けやマダツボミのつるのムチで死んでリトライする羽目になったのでこれがなきゃクリアはあり得ないと思ったほど
今回はあしらいもみきりも拾えなかったので中盤以降の敵の処理が結構面倒だった
まねっこをもっと早く取得できてればもっと楽に攻略できていたと思った あしらい引いて食料にも恵まれ浅い所でサイキネのマシン泥棒したのにも関わらず気を抜いてドラピオンに射殺されたわ
ごめんよミュウトゥー… このゲームって実はポケットモンスターシリーズのゲームフリークとは関係ないの?
シナリオ考えてるのとかって、従来のポケモンシリーズのメーカーとは別のメーカーの人? あしらいは3種の神器に入ってるけど上級者向けだからな
みとおしみきりワープが個人的に安心する >>100
っマグナゲートの社長が訊く
ノコッチかわいい言っていた人はチュンソフトの人 杉森が絵描いてたりするけど大体株ポケチュン製かな? シナリオはシレンとかのも書いてるチュンソフトの冨江慎一郎って人
コダックやワンリキーやカラカラを「かわいいから」救助隊の主人公候補にしたり
ノコッチも同様の理由でストーリー重要サブキャラに据えたり、素敵な感性をお持ちのお方 単純に4世代御三家とゴンベやら何やら、そして待望のイーブイやら入れたら
枠が足りなくなったんでイロモノ枠を御免になったんでしょ >>107
あんなアホ面かます癖して妙に覚える技、特性が充実してるという事実。
エネコには及ばないけど ノーマルスキンいいよね本家より先取りしてるんよね
通常にまで補正かかるのが特別感あってすき うんクリアボディ持ちストレスフリーでいいな
ステ下降が気にならん ニョロボンで運命の塔クリア
https://imgur.com/dkUfr3P
♀Lv23 経験値46,412 5,308P H110(+32) A58(+15)B43(+9) C51(+6) D43(+9)
【バブルこうせん+4 じごくぐるま さいみんじゅつ すいへいぎり】
Eあしらい ワプスカ 金のリボン 見落とし 枝26 針10 ゴロ石37 リンゴ(大6 通常1) グミ(金、黒、紺、白、橙)
オボン オレン3 カゴ3 種(命、癒し2、幸せ、俊足2、ふらふら、惑わし2、猛撃、ワープ) PPMAX
ブロムヘキシン2 リゾチウム 玉(飛びつき2、ふらふら2、身代わり) 時空のオーブ
初期ステは低めだがレベル7から成長期に入り、特にHPはしばらく3ずつ上がる。特性は水で回復と爆破無効でどっちもとても優秀。成長も早めで経験値1400ほどでレベル10になる。
技は初期のバブル光線、地獄車、催眠術、往復ビンタの4つのみでレベル技は実質なしなので新しい技が欲しいときは完全にマシン頼みになる点に注意。マシンの対応はそれなり
催眠術は後半は敵の賢さなどの関係で使いにくくなり、他3つの技はどれも高火力だが命中率が低めだったり反動ダメージを受けたりPPが少なかったりなど癖が強くて使いどころを選ぶ必要がある
5Fでワープスカーフを拾う
8Fの店で水平切りのマシン発見。ワプスカで博打めいた行動だが無事泥棒成功。往復ビンタに上書き。
15Fか16Fら辺であしらいスカーフ入手。PPMAXが深層まで一切出なかったのでここら辺からあしらいとワプスカを使い分けてほぼ即降りで進む。これまで見つけた栄養ドリンクは全部ドーピングアイテムだった。
PPを温存するために戦闘はほぼあしらいや飛び道具で凌いだ。
中層からはよく呼び寄せやおんねんを踏んだり、MHにうっかり侵入してまったがすぐワプスカが発動したり惜しみなく逃走アイテムを使ったおかげですぐ対処できた。
(続く) (つづき)
67Fで怨念踏んであしらいでやり過ごしていたところPPMAXがない状態で怨念に掛かったミノマダムを誤って通常攻撃で倒してしまい、
地獄車が使えなくなってしまうというミスが発生した。
途中でネンドールのサイケ光線やソルロックのサイコウエーブが急所に当たって冷や汗をかく
それ以外は今まで集めたアイテムを惜しみなく使って敵を対処できたので苦労しなかった
88Fでようやく新しいPPMAXが手に入る。
90F以降も鳥や鋼超コンビはカゴあしらいで対処でき、特性とアイテム、相性もあってバブル光線使いは全く怖くなかった
草ポケモンと対面しなかったのも大きい
今回はPPMAXの出が最悪でスリーパーエリアに入るまで3、4個だけで後は一切出ず88、98Fでようやく新しいのが拾えたという不安な冒険だった
逆に食料とオレンの出にはすごく恵まれていてあしらいとワープも序盤で手に入ったので逃げ主体のプレイはしやすかった
今回は満足にレベル上げはできなかったがドーピングのおかげでレベルの割にステが高くなったので18でも50F以降の敵と殴り合えるほど強くなった
優秀なタイプの組み合わせ、優秀な特性、伸びと速さを兼ね備えた成長率で技に多少難がある欠点を考えてもBで納得できる強さだった >>112
乙!
これでBランクは残り5匹だから、年内にオールクリアできるかもしれないね まーた救助隊ウィキに改変野郎が居ついてる。
本当に何がやりたいんだか 変化の玉を主人公に使えたり、それに近いトラップがあればマリオデごっこが出来たのに惜しいな のりうつりの杖なるチート級ガジェットが、かつてシレン64にもございましてな 続いてレントラーで運命の塔をクリア
https://imgur.com/wYYufne
♀Lv26 H110(+21)A67(+15)B55(+9)C44(+3)D41
4,911P 経験値80,406
技【たいあたり じゅうでん スパーク ほえる】
あしらい E見切り 不眠スコープ 枝49 ゴロ石22 リンゴ(大3 通常1)グミ(紺,紫)木の実(オレン2,カゴ,モモン2)
種(命4,俊足,ふらふら,目薬,ワープ)PPMAX4 キトサン リゾチウム 玉(通過,飛びつき,比例,吹っ飛び,ふらふら,罠見え)時空のオーブ
威嚇で物理耐久、充電で特殊耐久を補え、後半は吠えるや威張るなど後半のこのダンジョンを攻略するのに便利な技を覚えてくれる。ステータスは攻撃が特によく伸びてくれる。早めにスパークを取得しておきたい。
欠点は闘争心で火力が安定しないことと終始にわたり電気技を無効化する手段を持っている敵が多いこと
最初は雑魚ステのためスタート地点にも大きく左右されるポケモン
1F ポッポがみきりハチマキを拾ったので石のつぶてを投げて倒して装備。今回のメイン装備その1。
他にも最初を乗り切るための投石アイテム、不眠スコープ、幸せの種などアイテムに恵まれたスタートだった
3F あしらいスカーフを拾う。今回のメイン装備その2。キャタピーに物替え玉を使ったらおおきなリンゴになった。
チョンチーやドゴームなどを石で弱らせて体当たりで狩って経験値を稼ぐ。
5F 店から幸せの種と洗濯玉を通過の玉で泥棒
7F MH。通路に出て鍛える。Lv11になったときしあわせのタネを2個食べて13になり、スパーク習得
早い段階でスパーク習得、装備品、食料の出が良好とPPMAXの数が少ないこと以外は良い出だしだった。
以降はPPMAXが技を使い切ったタイミングで一つ手に入るというPPMAXに不安のある冒険だったため、階段を見つけたら長居をせずにすぐに向かった。
あしらいで道具が粘ついたりベトベタでリンゴが腐ったりなどの地味に嫌なアクシデントが立て続けに起こった。
20Fころまでは食料の残りも少ない状態だったが30F越えた辺りから再び出が良くなった。
(続く) (続き)
スパーク取得後はタウリンをたくさん飲んだうえ充電+スパークのコンボで高い火力を出せたので奇数階でも闘争心のマイナス補正もあまり気にならなくなった
36F Lv18になり、にらみつける→かみつくに
38F ちょっとだけ鍛える。食料もPPMAXも心許ない状態だったのでLv20になったときに鍛えるのをやめた
43F 開幕MH。聖なる種で逃げる
45F 店にPPMAXが売られていたので購入
55F 店。階段手前でウインディを縛られで固定し、しあわせのタネを飛びつきの玉で泥棒
57F Lv23になりかみつく→ほえるに
59F 開幕でサイホーンとコータスに囲まれる。ロックブラストが怖い。コータスに身代わり玉を使ってサイホーンを処理。
ここから戦闘はあしらいがメインになる
63F 開幕階段MH。通過の玉で敵をやり過ごし、敵を通常攻撃で殲滅する
79F ブーバーが粘ついてない洗濯玉を拾うのを確認。倒して使い、今までの粘ついた道具が解禁される
80F以降は吠えるの逃げプレイが中心になる。ワープ系のアイテムが少ないので複数の敵に囲まれたときに苦労した
81F おんねんを踏む。光の玉を使い、階段を目指すがポリゴン2が道をふさいで高速移動を掛けてきて、ブーバーンが怪しい光や煙幕で足止めをしてきて鬱陶しかった
84F 階段部屋で怨念を踏む。俊足玉で階段に向かうもポリ2が高速移動を使った。特にヤバいルナトーンはビックリ玉も使った
87F 開幕で敵が4体もいる。最後の聖なるを使う。階段にも敵が3体もいた上に隣接したので俊足で登る
90F 今回の冒険で癒しの種が一個も手に入れてなかったことに気づく。ニョロトノに怯えながら進む
その後はエンペルトやドンカラスなどレントラーに有利な敵が多くなる。アイテムをフル活用して無事ゴール
今回は癒しの種が最後まで結局一個も手に入らなかったが、ニョロトノに遭ったのは90Fだけだったので一安心。
充電は特殊耐久の底上げとスパークの火力上昇を一度に行える一石二鳥な技だった。
今回はPPMAXがあまり手に入らなかったので満足に鍛えられなかったがもしLv28で威張るを覚えられたらまた違ったのかなと思った ゼロ島南部すらクリアできない…
フワライド94Fで死亡
ムチュ−ル81Fで死亡
ミカルゲ91Fで死亡 なんぶはうんめいと違って中盤楽だから強キャラ使うならレベリングと道具集めを中層でしっかりやれば大丈夫なはず その階層まで行けてるなら俺より遥かにうまいからいける ある程度運も絡むけど、そこまで行けたのなら後は回数こなせば行けると思うぞ
終盤はアイテム集める気がないのなら即下り気味で良い
まあ、自分もムチュールくらいしかクリア経験無いが >>122
中層でレベリングするならマニューラとドラピオンには注意するべきだな 終始に渡ってきついダンジョンと言えば幸せの塔もあるな。
弱ポケで挑むと序盤のコダックに押し負けるわ中盤の○ゾーンはマリルリが常駐するから即降りを強要されるからな。
結果として成長期を迎えないまま80F以降のLvが5強化された敵と戦う羽目になるからな…
あしらい、次点で防スカ、キトサンバンダナ引けないとガチで深層で詰む。大体C早熟でもかなり苦しい ポリゴンz92Fで死亡…
中盤に物資使いつくして後半のモンハンで死ぬパターン繰り返してる… しあわせのとうは道具なしソロだとうんめいレベルに難しくなるけど、やっぱふっかつのタネの安心感はすごい http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/TglwXBu.png
https://i.imgur.com/HfJi0LN.png
うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水を
だし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。
こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート
geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! 超買ってやってるんだけど会話で仲間にするのめんどいな 超の主人公ってコミュ力ヤバイよね
誰とでも楽しくおしゃべりして仲間にできる 一回の会話で確実に仲間になるんだから良いやん
ダンジョンで同じポケモン探して延々と仲間になるまで倒し続ける方が良いなら知らん 街にいるポケモンが仲間に…っていうよりは本家みたいに野生のポケモンを仲間にしたくはある 次の外伝はポケモンバースかポケモンクラフトかポケモン無双だろ 新作発売時期にあえて久しぶりに超ダンやったけどやっぱこのゲーム胸熱展開多いなぁ
ポケダンシリーズほんと好き 操作キャラそのものが喋って戦うんだから
普通のJRPG程度のストーリーはあるだろう
主人公が指示役なうえにしゃべらず周りに巻き込まれるだけだったポケモンにおいてはそれが新鮮で珍しかったってだけ ダンジョン攻略の基本
とある部屋に入ったら、すべての扉が閉まった。
タートナックが出現!この先はどうするか?
タートナックを全滅させてみよう。
敵を全滅させると、正解のチャイムが鳴り、扉が開く。
これも謎解きの一つだ。 ドンメルで運命の塔クリア
https://imgur.com/h1rHSF4
♀Lv31 H130(+29)A46B38(+8)C50(+7)D34(+4)
経験値140,770 11,098P
技 【ひのこ+4 マグニチュード ドわすれ ふんえん】
道具 E見通しメガネ 枝13 ゴロ石11 リンゴ(大3 通常2)グミ(赤2 銀 茶)オボン オレン4 種(癒し4 俊足 聖なる)
PPMAX3 リゾチウム 玉(凌ぎ 縛り 俊足 飛びつき2 ビックリ 日照り ふらふら) 時空のオーブ
初期ステはとても高いが伸びは悪く、Lv21からHPが3ずつ伸び始める。成長期は30~33の間。
一致技は5で火の粉、11でマグニチュードと取得が早め。後半は25で積み技の度忘れを覚えるので技は優秀。
進化前との違いは特性で特に単純は分身玉で受ける恩恵が通常より少し大きいのと25で覚える度忘れで低めの特殊耐久を大幅に底上げできる。しかし、それまでは敵の能力低下技や泥スイッチで大幅にステが弱体化したりなど足枷になりがち
他にも弱点は少ないが水技に非常に弱く、離れたところから攻撃できる技とその使い手が多いので注意
冒険 高い初期ステで雑魚敵は技を使わずに倒せることが多かった。鳴き声で経験値を作りながら鍛える。2Fで火の粉取得。敵の鳴き声や睨みつけるで大幅に弱体化されて鬱陶しかった
7Fか8F辺りの店で見通しメガネ発見。聖なるで泥棒。また金のリボンを売っては盗んで資金稼ぎをした。7F辺りでマグニチュード取得
ランダム性は高いが貴重な部屋技でMHに対処しやすくなるので爆睡玉やふらふら玉などと合わせて使って対処した。実際、今回は中盤までMHに入ることが多かったのでこの方法で経験値を荒稼ぎできた
13Fで13になるまで鍛え、直後にしあわせのタネを2個食べて気合だめ取得。鳴き声に上書き。
PPMAXの出は宜しくなかったので階段を見つけ次第降りた。見通しメガネのおかげで気合だめを使うタイミングが分かったり、行く場所に迷いにくくなって進みやすかった
(続く) (続き)
20F〜 2つ目のきんのリボンを拾う。途中で何個かしあわせのタネを拾い食いする。
30F 31Fの店で金のリボンを売却。お金がたくさん溜まってマシン購入に備える。
しかし、このあたりからステのごり押しがきつくなり、敵の不一致技でも体力が3分の1程削られるのを見て撃たれ弱さが露呈し始める
38F 目薬+猛撃で狩り。食料とPPMAXがギリギリの状態だったので20で稼ぐのをやめた
39F〜 階段見つけ次第即降り。46、49、52FでMH。PPMAXの出もよくなり始める
54F〜60F アメタマが出なくなり、途中でしあわせのタネを2個拾ったので度忘れ取得目指して鍛える。
56FでLv24になったときしあわせのタネを2個食べて気合だめ→度忘れに
ここからバッグがいっぱいでどれを捨てるかで迷い、時には今まで集めたお土産用のグミをお腹の足しとして泣く泣く食したりもした
64F 開幕階段MH。ドロンでやり過ごし、マグニ連打で対処。
ここから落ちてるしあわせのタネを拾い食いしながらレベルを上げる。
76F辺りで30の時幸せの種を食べて噴煙取得。体当たりとお別れ。
ここら辺から度忘れを最低一回積みながら登る。
80F〜 レディアン、ルナトーン、カゲボウズ、ムウマージとは一度も会わず。
87Fでカバルドンの砂地獄で一撃で体力を半分以上持ってかれてびっくり
90F〜 ニョロトノやロズレイドとは一度も対面せず。今回はドータクンが多かった。
92Fの呼び寄せでエンぺとサマヨが出てきて噴煙を使ったら猛撃食べててもエンぺを倒しきれず、激流圏内になって焦る。
使ったのは乱れ突きだったが、残り体力を40程までに減らされる。
96F ドンカラスにしのぎを使ったあと身代わり玉を使ってガルーラに倒させるが指振りの怨念でエンペとトロピが出てきてしまう。
あらかじめ使っておいた通過の玉で壁に隠れて噴煙で処理する。
その後は今までに集めたアイテムを贅沢に使って対処して無事ゴール
序盤に見通しメガネを泥棒できたおかげでストレスなく進めた。しかし、耐久が低く、中盤以降敵と対面したときは少し怖かった。
後半からしあわせのタネやせいなるタネが出やすくなるなどのアイテム運に恵まれだした冒険だった。 ミス
進化前→進化後
30F→30F〜
見通しメガネ入手階は11Fの店だった http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/TglwXBu.png
https://i.imgur.com/HfJi0LN.png
うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水を
だし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。
こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート
geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ 今更な質問で申し訳ないのですが、うんめいのとうってタマゴ技使えるのでしょうか。レベル1になったときにタマゴ技の扱いどうなるのか調べてもわかんなかったもので >>153
使えない
更に言うとタマゴポケは普通のレベル1ポケよりステ高いけど、レベル1ダンジョンでは普通のレベル1ポケと同じステになる >>154
詳しくありがとうございます。
本家は結構やりこんでるんだけど、ポケダン最近始めたばっかで色々手探り。かしこさの仕組みがよくわかんなくてグミ相当無駄にしてしまったり。でも楽しいねこれ。 本編のノリでやってるとそのへんの虫ポケモンに痛手食らうからな 連続攻撃系が本家と違って単発で充分な威力で鬼畜なんだよな
虫が強いのもそれの恩恵だし 銀風、ミサイルばり、むしくい
虫技三大鬼畜技
使いやすいとんぼ返り
後にちょうまい熱風銀風使いとかいう化け物も出る模様 シナリオでタネマシンガン手に入れたらそこで試合終了ですよ ニョロゾで運命の塔をクリア
https://imgur.com/uEunGHZ
♀ Lv30 H126(+36) A56(+6) B44(+9) C55(+6) D44(+9)
経験値107,691 1370P
技【あわ+2 あまごい きあいパンチ バブルこうせん】
道具 E見切り鉢巻き 枝17 ゴロ石27 大リンゴ3 グミ(青,紺,白) オレン4 カゴ 種(命,癒し2,縛られ,俊足,惑わし,猛撃)
リゾチウム わざマシン(あなをほる) 玉(俊足,洗濯,飛びつき,場所替え,ふらふら,身代わり,ワープ) 時空のオーブ
初期ステは20‐8‐7‐10‐7とニョロボンより少し低いが成長率や特性の優秀さはニョロボンと同じ。11で水鉄砲を覚えてからが本番。
18で覚える雨乞いは自身の水技強化に使える。ニョロゾは特性で水無効ですいすい持ちもハスボー、サクラビス、アメタマ、フローゼルしかいないので使いやすい。他にも縛られ系のアイテムが腐りにくくなる利点もある。
最初は雑魚ステのため、隣接時は催眠で眠らせ通常攻撃、経験値の多い敵は泡で狙撃しながら稼ぐ。
7F 水鉄砲習得。成長が早いのと序盤から稼げる敵が増えたおかげでそこまで長い道のりではなかった
8F ねじり鉢巻きを見つけ、装備。前半のメイン装備。PPMAXの出はあまり宜しくないため、ここからほぼ即降り
21Fら辺 Lv15になり、水遊び→往復ビンタに。直後にしあわせのタネを2つ食べて17に。
PPMAXは残りが0~2個の状態で技のPPが切れる寸前で新しいのがようやく一個手に入るという状況が続いた
35F 店で今までの不要な装備や箱を全部売る。気合パンチを聖なる種で泥棒
37F Lv18になり、往復ビンタ→雨乞いに
38F 猛撃+目薬+雨乞いでギリギリまで狩り。催眠術を使い切ってから気合パンチに変える。Lv18→23に
狩り終了後は同階にあった店に売られていたしあわせのタネとドレインパンチを引き寄せで泥棒。
Lv23→24に。PPMAXが残り1個で技のPPもどれも半分くらいしか残ってなく、PP不足がさらに深刻に
(続く) 続き
46F 開幕階段MH。敵縛りを使う。ダイノーズとツチニンだけ倒す。ベトベタでグミが全部腐るという萎え展開が起こる。
47F ついに最後のPPMAXを飲む
51F バブル光線取得を目指して調子に乗って技を使いまくってたら技減りで水鉄砲が使えなくなり、ニドリーノに泡を撃って
攻撃技のPPが尽きる。途中でみきりハチマキを拾う。後半のメイン装備
〜52F 階段目指して逃げる。途中部屋に敵が4体も入ってきたがやたらとたくさん持ってる飛びつき玉を使って距離をとり、脱出に成功
53、54F ようやくPPMAXを各階で1個ずつ拾う。54FはMHで敵縛り玉を使う。
ここから有利な敵が増えて進みやすくなる
60F Lv27になり、水鉄砲→バブル光線に。ここから敵に接近される前に仕留める戦法に切り替える
66F PPMAX残り1、PP切れかけのときに新しいPPMAXを拾う。
ここからは各階で雨を降らせながら進む
78F PPMAXが2つ手に入り、計3つになってようやく問題が解消される。
80F〜 各階雨を降らせて進むのは相変わらず。
カバ地帯からは砂が吹くたびに雨を降らせることを心掛けて進んだ。雨泡でレディアンがギリギリ確一になる火力だった。
92F 最後のPPMAXを飲む
93F〜 見切りのおかげで戦闘は安定。バブル光線無効は大きい。
雨が降ればロズレイドも唯一の飛び道具ウェザボ無効で隣接しない限り、こちら側が有利なのは揺るがない。
96F 調子に乗って技を使いすぎて攻撃技のPPが残り少なくなる。飛び道具で戦闘+逃げプレイに変更。
97F 光の玉を使ったら敵がいないうえにすぐ隣の部屋が階段に
98F 通過の玉で階段を探す
99F 開幕で店。一度も使わなかった不眠スコープを売ってお土産に穴を掘るの技マシンを買って光の玉で階段に向かってゴール
雨乞いがすごく便利でこれで不利な天気を変えたり、2種類の一致直線技の威力を上げたりで活躍した。
PPMAXがあまり手に入らなかったため常にPP切れとの戦いになる冒険だった。
成長率や特性は進化後同様優秀で技も催眠技天候技一致角抜け、2種の直線技と優秀なものが揃っていて
正直、進化後同様Bランクに昇格してもいいと思う強さだった http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
http://i.imgur.com/4YdT7v7.png
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https://i.imgur.com/HfJi0LN.png
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教育実習こわすぎて寝れない
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1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水を
だし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。
こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート
geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
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うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ!! 本家の新情報が出る度ポケダンだったらどうなるかなって思考に至ってしまう
ジュナイパーとかかげぬいで遠距離から影踏み状態にしてきたり怪しい風で全能力上げてきたりフォッコ一族みたいに杖じゃなく針飛ばしてくる特殊能力持ちになったりしてそう 思えば初代から清らかな森とかいう虫ポケの巣窟出す辺り製作者虫ポケ好きだろと思わざるを得ないからなw
なおフォレトスは初代から全体技ないのと対応技が少なすぎて見向きもされない模様。 優秀なタイプはあまり強くなく、あまり優秀ではないタイプは強くと
バランスを良くしてるだけでフォレトスとかもちゃんと見ている アメモースは本家でもダンジョンでもなかなか優秀だよな
フォレトスって設置技のオンパレードだけどポケダンだと死に技だからな ???「キノコのほうしばらまいたろ!」
???「銀色の風吹かしたろ!」
???「高速移動で皆加速や!」 パラスのドット絵とかメチャクチャ可愛いくて出来が良いもんなあ フォレトスはポケナガでの扱いがぶっちぎりで最悪だからなぁ 相性の倍率もあって虫は本家じゃどうしても弱いからな http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
https://i.imgur.com/2I1bWnO.jpg
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うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
https://i.imgur.com/2I1bWnO.jpg
https://i.imgur.com/OXUWJzh.png
https://i.imgur.com/HfJi0LN.png
うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水をだし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ??@komarukoune・2時間前
めっちゃ性格の悪い教師エピソードみると六月のパワハライジメトラウマ思い出して吐きそうになるので、どうにか教育現場になってほしいです??????
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…!?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! 続いてべロベルトで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/NEEaMFT.jpg
♀ Lv29 H153(+40)A43(+9)B40(+15)C48(+12)D32(+3) 経験値112,554 5,183P
技【ふみつけ+3 ちょうおんぱ きあいパンチ まるくなる】
道具 あしらい ワプスカ パワバン 見切り鉢巻き E見通し眼鏡 不眠スコープ 棘9 ゴロ石19 大リンゴ3グミ(金,銀,白,空,透明,緑,若草)
オボン2 カゴ 種(命3,癒し2,幸せ,縛られ,俊足,ふらふら,惑わし,猛撃)PPMAX2 リゾチウム 玉(場所替え,ビックリ)時空のオーブ
進化前がAランクのだから4ステが少し劣る以外ベロリンガと同じスペックなこいつが弱いわけがないと思い、挑戦したらまさかの一発クリア。
進化前同様一致技の取得の遅さが欠点。物理耐久は丸くなるである程度フォローできるが特殊耐久を上げる手段は持ってないので注意。
最初は舌でなめるを織り交ぜて通常攻撃、超音波を覚えたら通常攻撃で叩いて鍛える
ステは途中で拾える薬で強化しながら進めばいいとポジティブな気持ちで進む
5F 店。見通しと気合パンチが売られており、隣の部屋が階段部屋まで直線だったので飛びつきで泥棒
探索が楽になるのと踏みつけまでの繋ぎがすぐ手に入って助かった
7F 丸くなる取得
13F 店。要らない道具売却。少し鍛えて13のときしあわせのタネを食べる
14F 階段MH。透明の玉でやり過ごす。以降即降り
37F 目薬+猛撃+カゴ+丸くなる×10+コダックを縛られで止めてギリギリまで狩り。丸くなる以外の技を使い切った後、わざと技減りを踏んで一致悪あがきで敵を倒したりもした。17→20に
狩り終了後しあわせのタネを食べて踏みつけ習得。舌で舐めるに上書き。再び即降り開始
40F以降はまるくなるを最低2積して進んだ
44F あしらいを拾う
46F 22に。直後途中拾った幸せの種を2個食べて24に
51F マルマインに幸せの種を食われる。悔しい
64F ひきよせを使ったらグミが来てMHがあると判明。光の玉で階段を見つけMH回避
67F 腹ペコが売られており、同階でおはじきリボンを拾ったので店から聖なるで泥棒
お弾きを装備してから腹ペコを投げ、超音波で腹ペコの射程を外し、床に落ちた腹ペコを回収する形で敵を無力化しながら進めた。今回は見通しのおかげで敵の位置が分かってやりやすかった
空腹のタネと違い、回復体質持ちでも腹ペコにさせられることが分かった
(続く) 続き
70F みきりハチマキを拾う
72F 店。ワープスカーフ購入。三種の神器が揃う
74F MH。敵縛りと罠壊しでグミだけ回収して逃げる
87F 開幕レディアンで俊足+聖なるで逃げるも階段部屋がレディアン×2とハッサムの巣でワープ直後に風を喰らう
幸い、俊足状態だったのでその後は敵を行動させることなく登れた
92F お弾きを装備し忘れチルタリスから腹ペコを投げ返されて消滅するうっかりミス
94F 逃げてる途中、怨念でニョロトノとロズレイドが出てくる
ワープ系の種が切れていて敵の攻撃でピンチになるもビックリ玉で2匹ともやり過ごし通過の玉で逃走
95F 店。使い道がなくなったおはじきリボンを売り、俊足の種と縛り玉購入
97F 階段MH。グミを回収して登る。直前に店で縛り玉を買っておいて本当に良かったと思った
99F 目薬を使い、無事部屋についてゴール。パワバンは98、不眠スコープは99Fでそれぞれ拾った
今回は装備品に大いに恵まれた冒険だった。腹ペコで深層の敵無力化は調子に乗ってやりすぎて死に掛けた
最後は何回かはピンチになったが道具を惜しまずに使い切れ、お土産も無事守りながらクリアできて満足
べロベルトは序盤からまるくなるを積め、超音波で足止めができるおかげで耐久に悩まされることは全くなかった
アイテム運が良かったってのも大きいがDランクは明らかに過小評価だと思った
正直、Bランクに昇格しても十分通用する強さだと思う ミス
Aランクのだから→Aランクなのだから
97F 階段MH。グミを回収して登る。→縛り玉で動きを止めてグミを回収して登る。 救助隊ウィキの荒らしが活性化し出したな。
確か管理人は音信不通なんだっけ?発売から12年も経ってるから失踪もやむなしだけど ウルトラネクロズマかっけえな
アルセウスよりつええし
サンムーンのポケダンあったらこいつがラスボスでいいわ パッチールで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/KANBrLI.jpg
♀ Lv26 H102(+33) A37(+3) B37(+3) C37(+3) D38(+3) 経験値 63,333 4,281P
技【たいあたり+1 まねっこ だましうち サイケこうせん】
道具 あしらい ワプスカ パワバン E見切りハチマキ 枝18 ゴロ石22 リンゴ(大6,通常1) 種(命2,癒し2,縛られ,ドロン,目薬,猛撃)
PPMAX 玉(凌ぎ,洗濯,飛びつき,払い除け,ふらふら2,身代わり3,物見,罠見え) 時空のオーブ
初期ステはそこそこで17までALL1、18からHPが2、他は1ずつ成長する
技は一致体当たり、必中の騙し討ち、直線のサイケ光線と高PPのが揃っており、
補助も眠り防止の騒ぐ、敵の積み技やノーマル技などををパクれるとおいしい真似っこなどがある
2F みきりハチマキを拾い装備。今回のメイン装備1
7F 店でワープスカーフを聖なる種で泥棒。今回のメイン装備2
16F 必要経験値の増える13まで上げ、その後幸せ×2で15に。騙し討ち習得
PPMAX事情が良くなかったのでワープと見切りの装備を切り替えつつ即降り
23F 腹ペコリボンとオボンを聖なる種で店から泥棒
38F サイケ光線取得目指して狩り。騒ぐで催眠対策
カビゴンから腹太鼓、丸くなる、度忘れを真似っこでパクって積む。騒ぐ→サイケ光線に
以降再び即降り開始。途中敵との戦闘で死に掛けたり何度もMHを引いたが縛り玉やワープの種で対処
50Fを越えた辺りから耐久が気になり始めてサイケ光線メインの戦闘に。海老沢には会わなくて一安心
52F 腹ペコが粘ついたので捨てる
深層もピンチになることはなくワプスカと見切りを筆頭に豊富なアイテムを駆使して逃げ切れた
ソルルナやレディアンと顔を合わせなかったのも大きい
92F 店にあしらいスカーフ。聖なる種で泥棒
97F 開幕階段で敵を敵縛りで対処。引き寄せたら店があって泥棒コールが鳴った。階段上で真後ろに店長の姿が見えたときは背筋が凍った
99F 開幕で隣に階段があってそのまま登ってクリア
PPMAX不足でワプスカとみきりを切り替えながら逃げていたらクリアとなった全体的に運に恵まれた冒険だった
これまで温存しといた道具を深層で出し惜しみなく使えたのと要注意クラスの敵とも会わなかったのも大きい
見切りハチマキでロクブラ5発全部やマグニの10などを避けたときは持っててよかったと実感した >>193
乙
トルネコ3の幻潜った後に運命の塔行くとすげー簡単に感じる www.nicozon.net/watch/sm32283968
多少リスク管理がなってなくて冷や冷やするけど凄いな
救助隊のチリーンはドガース並の紙装甲でまるで使えなかったなぁ… ただ引き寄せあるのに97Fの土産を泥棒しなかったのが謎すぎる。 ポケダンはアークとかデブータみたいな理不尽さがないからストレスがなくて気楽にやれるのがいい 200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
200(・∀・)イイ!! >>199
その代わり急所っていう理不尽要素があるけどね
急所で即死する光景は見飽きた http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
https://i.imgur.com/2I1bWnO.jpg
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
https://i.imgur.com/2I1bWnO.jpg
https://i.imgur.com/OXUWJzh.png
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うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水をだし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ??@komarukoune・2時間前
めっちゃ性格の悪い教師エピソードみると六月のパワハライジメトラウマ思い出して吐きそうになるので、どうにか教育現場になってほしいです??????
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…!?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! 歴代の皆よ、
レスキューシリーズは
いかがだろうか?!
今頃だとは思うなよ。 懐古厨しねって言われそうだけどやっぱり3Dじゃなくてドットでやりたいなー
空にストーリーとポケモンとダンジョン追加したマイナーチェンジ版出してもいいのよ グレッグルで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/EwHjpuX.jpg
♀ Lv25 H107(+24) A54(+11) B41(+4) C39(+4) D41(+9) 経験値 62,617 3,864P
技【どろかけ みがわり だましうち+1 いばる】
道具 あしらい ワプスカ E見切り鉢巻き 枝3 礫8 ゴロ石23 リンゴ(大6,通常2) グミ(銀,白,茶,透明)
オレン3 種(命,空腹,幸せ,縛られ,ふらふら,惑わし,目薬,猛撃,ワープ) PPMAX4 カテキン タウリン2
玉(洗濯,通過,場所替え3,ビックリ,吹っ飛び2,ふらふら) 時空のオーブ
初期ステは35‐19‐12‐13‐10でランクの割には高めで特に攻撃が優れる。伸びは最初は歪だが10から25までHPが2それ以外は1、26以降はALL1と地味な成長をする
技は17で騙し討ち、24で威張る、29で泥爆弾と有用なサブ技補助技が多いが一致が…なポケモン。自力で覚える一致技は使いにくい毒針しかない
騙し討ち習得までは攻撃技はどれも命中率や威力に不安の残るものが多いのでいかにそこまで持ってこれるかが勝負
特性の乾燥肌で水鉄砲やバブル光線無効はうれしいが炎技には注意
2F いきなり店で身代わりのマシン発見。あらかじめ探知の玉を使っておき空腹の種で店長を無力化した後隣の階段まで直行。階段付近にカクレオンが表れず無事泥棒成功
6F 早速MH。通路に出て身代わりで対処
7F あしらいスカーフとワープスカーフを拾う。PPMAXの出が悪いが食料はあったのでこの2つの装備を切り替えながら即降り
11F MH。ワープのタネで逃げる
12F 開幕でまたMH。ワープのタネで階段部屋につきそのまま降りる
27F Lv15になり、しあわせのタネを2つ食べて驚かす→騙し討ちに
34F みきりハチマキを拾う
あしらいと騙し討ちのおかげでムウマとの戦闘が楽に
36F MH。通路に出て反対側から来たフワライドをワープ玉でどかして逃げる
37、38Fの狩場は泥掛けでジバコイルとライボルトの弱点を付けニョロボンのバブル光線無効だがこの時点ではPPや食糧が足りなかったのでやめた
40FからPPMAXの出がよくなってきた
(続く) (続き)
52F 雨が降ってたので猛撃と目薬で少しでも早く威張る習得できるように稼ぐ。Lv20→22
スカタンクはただの経験値の塊になりマルマイン、オニドリル、ウインディなどはあしらいで余裕だが経験値を取りこぼしたことも多かった
アメタマやイルミーゼ、クチートに甘い香りで回避をやたらと下げられて鬱陶しかった
エビワラーは特性の乗ったパンチ技が痛い。バレマッパはあしらえないから怖い
カウンター状態のエビに操作ミスで泥掛けでなく騙し討ちを選んで体力が残り1になった後、返しのマッパを土壇場で避けたときは持ってた見切り鉢巻きに感謝した
24まで稼ぎたかったが途中で地響きが鳴ったので22でやめた
60Fからは敵に囲まれることが多かったが身代わりでヘイトを逸らしてその隙に敵を処理
70F台サイケ光線を撃つモルフォンやキリンリキ、炎タイプのブビィ一族、あしらい不可な一致地面技を使うゴローニャやダグトリオ、マンムー、ネンドールなど正直このポケモンを使う上で一番キツイと感じる地帯だった
75F 念願の威張る習得。毒針に上書き
84F 階段MH。ワプスカで移動してたらMHのど真ん中に飛び込んでしまい、すぐ相手のターンになって残り体力15まで減らされる。
悩んだ末、俊足を食べてすぐ敵封じ玉で時間を稼ぎ、俊足玉を使って階段を登った
86〜89F 覚悟はしてたがすぐ階段が見つかって特に苦戦しなかった。ソルルナとも一度も会わなかった
90F 開幕でレディアンがいたので聖なる種で逃げる。階段に向かってる途中でもしつこく風を吹いてきたが見切り鉢巻きのおかげで一度も被弾しなかった
91F〜 道具を惜しみなく使ったり装備を切り替えたりして逃げたり、敵に身代わりでヘイトを押し付けたり威張るで足止めして逃走
99F 開幕階段。罠壊しで罠を撤去し各部屋のアイテムを回収しに周りにいったところで店発見。トリックルームのマシン以外を購入して階段部屋に戻ってそのままゴール
開始早々身代わりのマシンを泥棒できたのとワプスカあしらいを拾えたおかげで前半PP不足で逃げ中心になった今回の冒険がとてもしやすかった
敵からのヘイト逸らしや囮を作って経験値の高い敵の処理、ワプスカ発動までの時間稼ぎなど使い道が多くて終始頼りになった。
特性で水ポケモンのバブル光線無効も◎。ただ、もっと早く威張るを習得できていればとも思えた冒険だった。 味方のリフレッシュをスケッチする方法ってありますか?
リフレッシュのPPを切れさせてめつぶし食べてスケッチしても失敗しちゃうんですよ ぎんいろのかぜ のわざマシンはカクレオン専門店で出るまで待つのが良いのでしょうか?
他に良い入手方法ありますか?
空の探検隊です。 >>217
ちょっと違うけど、味方のリフレッシュを敵のドーブルにスケッチさせて、敵のドーブルが使ってきたリフレッシュをスケッチはできると思う
>>218
一応最後の間とかにも出るけど、店で買うのが早いね >>217
言い忘れてたけど、「裏切らない」をonにしてるなら、offにすればスケッチできるかもしれん >>218
ビクトリーくじでもたまにでてくるね
自分はくじやりまくってたから結構出てきたよ http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
https://i.imgur.com/2I1bWnO.jpg
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ http://i.imgur.com/og1yESr.jpg
https://i.imgur.com/2I1bWnO.jpg
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うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水をだし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ??@komarukoune・2時間前
めっちゃ性格の悪い教師エピソードみると六月のパワハライジメトラウマ思い出して吐きそうになるので、どうにか教育現場になってほしいです??????
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…!?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! 道具とポケを全部預けて、ガラガラ道場で諦める→店確認
出るまで繰り返し 時闇WIKIのゼロ南攻略SSが全部リンク切れてて草 リンク切れてるし更新もされないし忘れさられてるね(´・ω・`) みんなは、中身はあれで
次からはレスキューシリーズ
良いと思うだろう? 新たなるハイラルの世界に結びつける=リンク
だから、ゼルダの勇者の名前がリンクなんだな…。 運命の塔新規レポ 使用ポケモンはヤドン(Eランク)
http://i.imgur.com/bhji17c.jpg
http://i.imgur.com/wpA7smS.jpg
http://i.imgur.com/GCvZyBM.jpg
http://i.imgur.com/ERGeDlO.jpg
http://i.imgur.com/PNWusRl.jpg
幸せの種2個 命の種7個 タウリン2個 キトサン2個 オボンのみ3個
技【あくび みずでっぽう ねんりき かなしばり】
【概要】
初期能力はHP34 他はオール10以上
初期技の欠伸は優秀
HPはずっと2ずつ上がる 他はいまいち
だからEランクなのに序盤はそこまで苦労しない
特性は鈍感とマイペースなので混乱とメロメロにならない
Lv11で水鉄砲 Lv15で念力を習得 Lv13,14で幸せの種でさっさとタイプ一致技を揃えたいところ
【序盤】
しょっぱなであしらいスカーフとスペシャルリボンを拾った
水鉄砲や念力の習得までは初期技の鈍いを積んで凌いだ
スリーパーは欠伸が効かないのでかなり面倒だった
けど銅鏡は欠伸を使えば強引にガチれる
欠伸→状態異常技される→敵眠る→こちらの状態異常が解ける という流れ
欠伸の眠りターンの長さとヤドンのタフさがあるからなせること
これはユキノオーやニョロボンが相手でも通用する
草ゾーンは投石が不足してたので通路で箱投げで妥協したけどフワンテはあしらいで完封できたのでそこまで問題ではなかった 【中盤】
スカーフとリボンを使って30F代は巡回
そこからのポポッコ スコルピゾーンは当然即降り
まだ投石不足だったので出会い頭が怖かった
46Fのハウスは猛激で突破 その後足踏みで少し狩りをした
Lv18で金縛りを習得 体当たりをリストラ
50F〜は投石が溜まってきたので出会い頭を警戒できた
【終盤】
65Fで命の種とワープスカーフを店主から購入
そこからは時折スカーフを使った
67Fのハウスも猛激で突破
何事もなく80F
いつもだと打開道具があって余裕があってもケチることが多かったけど今回は全力を出せた
その証拠に手持ちはすかすか 部屋の敵完全把握+確定数意識で投石も使い果たせた
ハッサムはあしらいで実質完封
レディアンゾーンは探知玉や投石で風を警戒しつつ進んだ
99Fハウスという最悪の事態を想定して敢えて敵縛り玉をキープしたけどハウス出ず
そして打開 【総合評価】
まずヤドンはEランクの中ではかなりタフ
防御特防の数値はいまいちだけどHPがちゃんと伸びてくれるので数値以上の耐久
前々回打開したスバメとは逆の関係?
あしらいスカーフと欠伸の相性の良さには驚いた
欠伸の唯一?の欠点は必ず1ターンの隙ができることだけどそれを見事にカバー 安全に敵を倒せる
それに加えて連続技や催眠術など本当に1ターンの行動もさせたくない相手(ポポッコ チルットなど)には金縛りからの欠伸が有効
金縛りじたいppが少なくて乱発はできないけどここぞという場面で100%安全は本当に安心感がある
今回は以前倒されたルカリオを意識した
ルカリオは賢さ「集中」で命中率が高い
ボーンラッシュはタイプ不一致なのに1発30以上くらう
けどルカリオは不眠不休なので金縛り2回必要
今回はppマックスが多く出たので金縛りと欠伸で安全に立ち回ることができた
Eランクでの打開はこれが初めてでしかもヤドンのスペックがかなり高かったので評価は結構難しい
リボン補正抜きだと火力が少し足りないのでDよりのEかも これからの打開具合によってはDやCに昇格という場合もある
それくらいヤドンは強かった >>213
USのスタッフロールの主ポケモンがドットで動いてたんだけど、あれ見たら恋しくなっちゃったなぁ
第6世代以降のポケモンがドットで動いてるのを見たいってのはある Fランクで運命の塔行こうと思ったけど、まだ三匹しかクリアレポないのか
時間かかりそうだな… 踏破既出ポケモンですが踏破してきたので…
ロコンで運命の塔クリア
♀Lv20 HP76 攻39 防44 特攻43 特防41 経験値38,254
わざ:【ひのこ+4 ほえる でんこうせっか あやしいひかり】
道具 ワープスカーフ、かいふくリボン みきりハチマキ
リンゴ大5 オボン1 しばられ種2 すいみん種1ふらふら種1目潰し種1
PPMAX1 洗濯玉2 ワープ玉1
https://imgur.com/a/OTlnt
1〜14Fプレイに間が空きすぎメモも忘れたため、失念しましたすみません…
たしかこの道中でカテキン4個拾ってますしあわせのタネも4個手に入れ
稼ぎ+しあわせの種で17Lvに上げあやしいひかりを取得しています
15F 店にてワープスカーフを購入 技のPPもつきかけててPPMAXも少なかったのでここから速降りに
46F ワープスカーフ先にMH
53F ようやく床落ちPPMAX入手
94Fで開幕隣にチルタリス ドータクン
チルタリスをあやしいひかりするがドータクンにさいみんじゅつを眠らされダメかと思ったらドータクンの無駄行動でぎりぎり耐え逃げる
開幕階段部屋だったりワープ先に直ぐに階段があったりと運良く踏破できた感じでした >>237
乙。
ほのおのだいちのロコンにふういんをかけられ一方的に殴られ続けた思い出。
メロメロの倍も持続ターンがあるとは想定外だったし初見殺しにも程がある。 スカンプーで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/QhQjHyf.jpg
♀Lv30 H102(+36) A51(+9) B41(+6) C47(+6) D51(+9) 経験値 115,807 1,729P
技【ひっかく きあいだめ きりさく ねむる】
道具 あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみとおしメガネ 時空のオーブ 枝15 棘3 ゴロ石10 リンゴ(大6 通常2)
オボン オレン2 種(癒し2 空腹 俊足 聖なる 猛撃2 惑わし ワープ)PPMAX4 玉(雨 透明 場所替え ふらふら2 身代わり 皆ヒット 皆マッハ 物見)
初期は42‐21‐18‐20‐22とかなり高いが成長率はお察しでステ強化はオボン命の種やドーピングアイテムに頼ることになる
一マス先に敵が見えたら気合だめして隣接したら煙幕を掛けるor引っ搔くがメインの戦法になるポケモン
一致技は32の辻斬りまで自力では覚えず、ほぼマシン頼みになる。
HPがかなり低いので敵の攻撃はなるべく喰らわないように立ち回る戦法を心掛けたい
最初はステが異常に高く、シードラやニャルマーの攻撃すらダメージを一桁台に抑えられ、気合だめ+引っ掻くで不一致らしからぬ火力を叩き出した
2F パワーバンダナ装備
7F MH。通路に出て気合だめ引っ掻くのコンボで倒す。Lv11に。
16F MH。縛り玉で動きを止め、比較的倒しやすいアーマルドやホーホーだけ倒して逃げる
17F Lv13になり、しあわせのタネを2個食べて15に。嫌な音→煙幕に
以降は敵が隣接したら煙幕を掛けて引っ掻くor乱れ引っ掻きで倒す。PPMAXは不足してたので即降り
24F あしらいスカーフ拾う。以降メイン装備に。ここからリンゴの出が良くなり始め立て続けに店が出たので店のリンゴを購入。
27F 店。不眠スコープ購入。Lv18になり乱れ引っ掻き→フェイントに
(続く) (続き)
30Fを越えた辺りからHPの低さが気になり始め、戦闘はあしらいメインになる。敵に先制されたら最悪死ぬので通路は石や飛び道具での索敵も怠れなくなってきた
33F MH。せいなるタネで逃げる
55F 洗濯玉がようやく拾え、道具が解禁。21でしあわせのタネを食べてフェイント→切り裂くに
59F 店。眠る、見通しを光の玉を使った後、ドロンと透明の玉を駆使して泥棒
以降あしらいと見通しを使い分けながら進む。煙幕→眠るに。レベルはしあわせのタネを拾い食いして上げた
60F ドラピオンに隣接でミサイルばりを撃たれるも途中で悪臭が発動して助かる
70F〜89F 今回の冒険で最も苦労した地帯。70F台はあしらい不可な技で体力を半分以上持ってかれるわ地面タイプや風使いは多すぎるわで怖かった
見通しメガネで敵をうまくやり過ごして突破した
82F 店。ワープスカーフ購入。三種の神器コンプリート
83F 開幕MH。ふらふら玉で通路に出るもカゲボウズがすぐ混乱が治って追ってきたので吹っ飛び玉で引き剥がす
ポリ2に高速移動をされるが、通路からガブリアスがやってきたのが見え、丁度直線状に並んでいたので場所替え玉でMHから脱出
その後はワプスカで階段を探し、無事に逃走
ムウマージをあしらいで処理しようにもやたらとマジリを連打して全然あしらえず体力を持ってかれた
レディアン、ソルロック、ルナトーンとは一度も出会わなかったのは幸いだった
90F以降は今回はなんとニョロトノとエンペルトに一度も出会わず、メタグロスが多かったので意外とあっさりと進めた
店に立て続けに遭遇して、久しぶりに洗濯玉を買え、底を尽きてたワープ系アイテムや縛り玉を補充できて助かった
95F 開幕階段。罠見えを使ったら案の定怨念が
98F 店。吠えるのマシンがあるも購入は見送る。もっと早く出て欲しかった
99F 目薬を使い、開幕で罠壊しを使ってオボンを回収。店があったので使わなかった不眠スコープを売り、階段部屋に向かって無事クリア
何度が挑戦してたが最初はステの高さでごり押しできたが30F辺りから耐久が気になって慎重に立ちまわならきゃいけなくなった
特にHPの成長が最悪なせいで防御特防の割に紙耐久で見切りやあしらいがないと戦闘はやっていけないと感じた
アイテムに恵まれたからこそクリアできたようなものなので純粋な使い勝手は正直Dランクに落ちると思う リングマで南部突破したけれど特性が本当に強いな(既存種&南部なのでレポは無し)
これで救助隊並の能力があればSかAになれそうなのに本当にもったいない 破壊光線やアームハンマー撃つほどにドーピング強化されていく様は、
特性あまのじゃくブッパ構成のジャローダやカラマネロを彷彿とさせるよな ケンタロスで運命の塔制覇
♂: Lv29 HP106(+20) 攻撃53(+) 防御38(+3) 特攻45(+) 特防41(+6) 経験値 107,953
しあわせのタネ使用数:5つ(レベル13→14、18→19、25→27、28→29)
わざ:【たいあたり+4 ギガインパクト+1 ねむる しねんのずつき】
道具: あしらいスカーフ きんのリボン しあわせリボン みきりハチマキ ゴローンのいし8 ベトベタフード2
おおきなリンゴ2 リンゴ オボンのみ ×オレンのみ いのちのタネ ×しゅんそくのタネ ×せいなるタネ
リゾチウム たんちのたま よこどりのたま わなのたま2 箱6
初期能力は40-17-1-13-0。HPと攻撃の伸びは良いが防御特防は心許ない。
攻撃技はたいあたり・つのでつくと一致命中安定技を早期習得。
習得は19と遅めだが、回復技ねむるは毒や爆破に強い。
特性のいかくといかりのつぼはまああって損はない程度。
性別は♂限定なので、たいあたりを外すことがあるのが厄介だった。
道中では2Fでみきりハチマキを拾い、4Fであしらいスカーフを泥棒という好スタート。
22Fでマシンを盗んで覚えたギガインパクトはダメージは大きいが命中難。♂や集中持ちに。
24Fで見落としが売っていたが盗めなかった。
34Fでレベル19になり、ねむるを習得。
51F-56Fの間にノーマルの天敵エビワラーからマッハパンチを計二発撃たれるもみきりで両方回避し命拾い。
後は高ステやあしらいを活かしてクリア。
https://i.imgur.com/dzKkuLCh.jpg 続いてトリデプスで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/dAr9fwk.jpg
♀Lv30 H125(+39) A48(+6) B44(+3) C53(+12) D44(+3) 経験値 124,774 5,188P
技【あなをほる+3 てっぺき いばる げんしのちから】
道具 ワープスカーフ おはじきリボン はらぺこリボン みきりハチマキ Eみとおしメガネ ふみんスコープ
棘17 礫14 ゴロ石33 ベトベタ リンゴ(大5) グミ(透明 緑 桃色) オレン2 カゴ 種(命 癒し4 幸せ 縛られ ふらふら3 惑わし 猛撃)
PPMAX4 キトサン 玉(飛びつき 場所替え ふらふら) 時空のオーブ
初期は25‐10‐16‐9‐16と防御特防がやや高め。HPの伸びは良い方で17〜20の間以外は2ずつ伸び、威張る習得後は3ずつ伸びる。
4ステはレベルが奇数の時は攻撃特攻のみ、偶数の時は防御特防も上がるという形で成長する。
技は19で鉄壁、24で威張る、28で原始の力と強力な技を覚えるがそれまでは使いにくい技ばかりなのでここまで持ってこれるかが勝負
意外と技マシンの対応は良い。
弱点は水、格闘、地面で特に水技と地面技は終始にわたって使い手が多いので要注意。
水技はバブル光線や泡の使い手が出る階は警戒すべき。
地面技は開始早々ドジョッチが泥を掛けてくる上、序盤のガラガラやヤジロン、ヌオー、中層深層のマグニチュード地帯が怖い
他にもココドラやベトベトンなど意外なポケモンが地面技を使うので注意。
最初は厄介な補助技を使う敵を挑発で封じながら敵を倒した。
6F みきりハチマキ装備。
7F Lv11まで鍛える。
13F エレキブルのけたぐりで残り体力1になるも無事12にレベルアップ。直後にしあわせのタネを3個食べて15に。金属音→突進に。
14F 開幕MH。通過の玉で壁に潜って殲滅。
このとき普通のリンゴ1個しか持っておらず、貴重なオレンやPPMAX、木の実などを食べて何とか飢えを凌ぐ。いうまでもなく即降り
17F 店。引き寄せで腹ペコリボン泥棒
22F おおきなリンゴを拾うも粘ついてる
24F 店。右隣にすぐ階段部屋があったので飛びつきで見通しメガネを泥棒。以降メイン装備
25F ようやく粘ついてない大きなリンゴが手に入って食糧不足が解消される。同時にこのあたりからリンゴの出が良くなり始める。
(続く) (続き)
29F Lv19になり鉄壁習得。守るに上書き
30F 店。穴を掘るのマシン発見。じゃあなの種で店から出て皆マッハ玉×2、ふらふら玉、身代わり玉を駆使して泥棒
31F 突進→穴を掘るに
35F おはじきリボンを拾い、40F以降腹ペコと合わせて使うためにキープ
37F 猛撃+目薬+鉄壁×5+あめ玉で狩り。はらぺこリボンで無力化できたので不意の大ダメージを負う心配はなく、PPの節約にもなった。
見通しのおかげで敵の位置が分かってやりやすい。雨とコダックでフラワイドも腹ペコで無力化
粘ついてない食糧とPPMAXが少なかったのでのちのことも考え、21で止めた。Lv19→21
38F カビゴンが洗濯玉を拾ったので倒し、使って一息つく
49F 威張る習得。挑発に上書き。
中層の敵はマシンで覚えさせた穴を掘るのおかげで弱点を突ける敵が多く、特に経験値の美味いダイノーズやベトベトンが楽に倒せた。
ここから鉄壁を最低1積しながら進む。
61F 階段MH。縛り玉を使い、倒しやすく経験値の多いサイホーン、ユキワラシ、マグカルゴのみを狩る
64F 店。しあわせのタネを聖なる種で泥棒
65F 途中で集めたしあわせのタネを2個食べて26→28になり、念願のタイプ一致技原子の力習得。体当たりに上書き
(まだまだ続く) (続き)
70F、80F台は地面タイプが多く、特にマグニチュードを使うダグトリオとバクーダが怖すぎる。
穴を掘るを使ってる間はマグニチュードで受けるダメージが倍になるので迂闊に使えなかった
71F〜 今回はやたらとダグトリオに遭遇して怖かった。風使いは原始で弱点を突けれるので脅威ではなかった
例の腹ペココンボは敵の賢さの隙間通しで回収しやすくなってやりやすくなった
77F ダグがマグニで9を引いて残り体力が2になり背筋が凍る。(この時点でHPは104)
78F ポッタイシを腹ペコで無力化した後、通路のマンムーに泥を掛けられて焦ってマンムーにお弾きを投げるプレイングミス。
何とか倒せたので体制を立て直した
82F 開幕の広い部屋にバクーダが。穴を掘るで倒しきれず返しのマグニで4を引かれる。ダグトリオの件もあって焦った
84F ムウマージを腹ペコで無力化するも威張るを覚えてたことに今更思い出し、これで軌道を逸らせばもっと楽になってたんではとようやく気付く
86F ソルロックを腹ペコお弾きで無力化するも直線に並ぶたびにサイコウエーブを撃たれた
固定ダメ技は腹ペコにしてもダメージが変わらないのが厄介。光の玉+引き寄せ玉でグミが来て案の定MHが。
隣に階段部屋があったので無事にMH回避
88F ルナトーンを透明の玉でやり過ごして無事突破
89F ワープスカーフを拾う
以降は多少のピンチはあったが優秀な技と豊富なアイテムを贅沢に使って無事に突破
しあわせのタネの出に恵まれたのと繋ぎに穴を掘るのマシンを泥棒できたのと豊富な装備のおかげでクリアできた
しかし、70F以降はダグトリオに頻繁に遭遇したりバブル光線で体力を半分減らされたりでヒヤヒヤした冒険になった
深層の広い部屋は恐怖でしかないのと守りを固めたり腹ペコを使う上で固定ダメ技は厄介だと思い知らされた みんなすごいな
未だに超不思議のダンジョンの精霊の砂丘で積んでる身としてはもうそれしか言葉が出ない https://i.imgur.com/yZ5YaAz.jpg
https://i.imgur.com/KLi0UWt.png
https://i.imgur.com/avLxBQ6.png
https://i.imgur.com/tR1i4G6.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ https://i.imgur.com/yZ5YaAz.jpg
https://i.imgur.com/KLi0UWt.png
https://i.imgur.com/OXUWJzh.png
https://i.imgur.com/HfJi0LN.png
うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水をだし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ??@komarukoune・2時間前
めっちゃ性格の悪い教師エピソードみると六月のパワハライジメトラウマ思い出して吐きそうになるので、どうにか教育現場になってほしいです??????
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…!?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! ウルトラサンムーンも出たし超の発売から2年以上経った
もういつ唐突に新作が発表されても不思議じゃないな
コロコロの情報には期待している なぜレポート作ったかは知らないがこのままにしておくのもったいなかったので掲載。
ジラーチでゼロ東を突破。
【レベル14 HP78 攻撃23 防御23 特攻28 特防26】
わざ【ねんりき ねむる 10まんボルト エナジーボール】
ドーピングは忘れました。
持ちモノ:Eあしらいスカーフ つうかスカーフ ぼうぎょスカーフ ぎんのハリ(4)
てつのトゲ(4) ゴローンのいし(99+38) チーゴのみ すいみんのタネ ふこうのタネ ふっかつのタネ×2
ふらふらのタネ まどわしのタネ めつぶしのタネ×2 もうげきのタネ ピーピーマックス×2 きあいだま
○あなぬけのたま×2 ○しのぎのたま どんそくだま ○ひきよせのたま ○ふらふらだま ○みがわりだま ○よこどりのたま
あやしいはこ ごうかなはこ×12 しろいシフォン
初期持参であしらいスカーフ、つうかスカーフ。ゴローンの石以外は忘れた。
終始にわたりあしらいスカーフとつうかスカーフを使い分けて突破。
最初は石→ねんりきのコンボで始末しつつ、スピードスター取得まで突っ走る。この辺で10まんボルトを取得したと思われる。
B8Fでしあわせのタネを泥棒→ワープの種で運がけして成功。B9Fへ降りた後レベル10→11へ。
B9Fでエナジーボールを拾いスピードスターを上書き。
そこからはスリーパーが出ようとごり押しで戦い普通に乗り切る。その間にひみつのへや2回出現。
B27Fでヤジロンのどろかけで殺されかけるが生存。逃げ切った。
B35Fで久々のいのちのタネ。しかも2つ。しかしテッポウオに狙撃され殺されかけるがせいなるタネで逃げ切る。
終盤はほぼ逃げプレ気味だったがつうかスカーフの効果もあり上手く逃げ切れる場面も多かった。
シェイミランドフォルム縛りではB25Fまでだったが、取得技に便利なものがあったから何とか逃げ切ることが出来た。
ちなみに賢さは初期状態のまま。 2018年は本編らしいよ? ゲーフリにそんな力があるとは思えないが >>250
・ツボを使って倒してもらえ(アイテム回収は忘れずに)
・何使ってるかは知らないが全体技あるならフルで使え
・アイテムを惜しみ無く使え、被弾したら負けと思え(特に杖) https://i.imgur.com/yZ5YaAz.jpg
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うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ https://i.imgur.com/yZ5YaAz.jpg
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うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水をだし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ??@komarukoune・2時間前
めっちゃ性格の悪い教師エピソードみると六月のパワハライジメトラウマ思い出して吐きそうになるので、どうにか教育現場になってほしいです??????
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…!?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! >>258
ありがとう……
枝ゲーになり気味だけどミステリージャングルの突破まで行けたよ…… あしらいスカーフってかなりPP節約できるんだな
やっぱ運命は神器を活かしてこそだわ ゴクリンで挑戦中、スコルピに2ターン連続でミサイル針使われ4発命中最後は急所で死亡
ブロム複数飲んだ耐性持ちでまさかやられるとは…
これでワンリキー、ゴクリン、ゴクリンと3連敗だわ 運命の塔新規レポ 使用ポケモンはニドクイン(Cランク)
http://i.imgur.com/fPczEYw.jpg
http://i.imgur.com/QtaK1mw.jpg
http://i.imgur.com/KHEo0IC.jpg
http://i.imgur.com/eZyipHt.jpg
http://i.imgur.com/SQ6xsT7.jpg
http://i.imgur.com/qixHSU0.jpg
http://i.imgur.com/CaKhzxP.jpg
幸せの種4個 命の種6個 ブロムヘキシン2個グミ+1 オボンのみ4個
【概要】
初期能力は低いけど能力はよく伸びる
特性は毒のトゲ 闘争心共にマイナス
性別不一致(奇数階)だと戦闘でかなり苦労する
技もいまいち 初期技のひっかく しっぽをふる 毒針 にどげり とLv20ほどで覚えるのしかかりのみ
マシン対応はいいのでこいつで打開できるかは店主の機嫌次第なきらいがあるかも?
【序盤】
4Fであしらいスカーフ×
10Fでみおとし眼鏡とついでに地震を引き寄せの玉で泥棒
みおとしのおかげで結構長い間楽できた
Lv13で幸せの種3個食べた
16F開幕ド真ん中ハウス 飛びつき1個あったのでギリギリセーフ
みおとし戦術が使えなく相性も最悪なフワンテは鬼門
26F また開幕ド真ん中ハウス 今度はワープの種で避難 【中盤】
35Fのハウスは通常 地震連打で電気ポケモンを数体倒した
46Fで事件発生
嫌な音で防御ダウンと命中ダウンの中 ダイノーズと戦闘
技が全然当たらなくてみおとし戦術故 部屋を歩き回っていると呼び寄せ罠
そこは階段部屋だったので逃げることは可能
しかしみおとし眼鏡を見送らなければならないのでとてもつらい2択
悩んだ末 命を優先してみおとし戦術からおさらば
ここからがつらかった
あしらいスカーフを使いたかったけどあれから洗濯玉は一度も来ない あしらい以外にも優秀な打開道具や命の種があったけどそれも使えず枠をとる一方
幸いピーピーマックスは腐るほどあったので二度蹴り地震連打戦術に移行した
二度蹴りは命中☆4なので結構2回命中する
性別が一致していればタイプ不一致でも十分なダメージ
逆に性別不一致だとてんで弱いのでゴリ押しするしかない
ここで活きるのが序盤に拾ったみきりハチマキ
これのおかげでこのゴリ押し戦術でギリギリやっていけた 【終盤】
チルットとの戦闘でワープの種2個使用
手持ちがすかすかになり一瞬どうでもよくなったけどこいつでまた61Fまでいくことのつらさや労力などを考えたらこのまま死ぬのはもったいないと思い気力を振り絞る
どうせ死ぬならくいの残らないように死にたいと思い 最後まであがくことにした
引き寄せの玉3個あったので開幕階段時に使用
実質3F巡回したことになった
チルットゾーンを過ぎたあたりから 鋼 岩 ノーマル 氷ポケモンが増えて意外と戦えてやる気回復
ただひたすら降りた 多少強引でもとにかく階段に向かった
気づいたら80Fまで来ていた そして手持ちも潤沢していた
84Fでムーマージが洗濯玉を拾ったというメッセージ
ここが勝負所だと思い探知玉を使い ムーマージを撃破
86〜92F あたりまでは光玉 探知玉などで安全に避難
けどここからは自力のみ 浮いていない相手は距離をとったり状態異常種で地震を連打 銅鐸は天敵なのでびっくり玉などで確実に撃破
俊足玉を怠慢で使うなどとにかく出し惜しみはしなかった
ギリギリ逃げ切ることができ 無事99Fそして打開
久しぶりに不思議のダンジョンやってる感じがした 【総合評価】
数値は悪くない むしろいい
しかし数値以外がひどい
技 特性 タイプ 必要経験値も他のポケモンより少し多い
やはり店主からどんな技マシンを泥棒できるかにかかっている
穴を掘る 気合いパンチ ヘドロ爆弾あたりを泥棒できればかなり強い
自分は地震だった PP少ない 威力低いでほぼゴミ
しかし部屋範囲なので隣接されたくない相手に遠くから連打でゴリ押しができたので何もないよりかは全然よかった
偶数階は巡回 奇数階は即降り などメリハリをつければ少しはやり安い
二度蹴りが想像以上に強かったので夫であるニドキングとの差は大きいかも
ランクはCでいいかな 数値自体はいいし
長文失礼しました 空のレベル上げって敵倒してレベル上げるよりも
ゼロ北マラソンして幸せの種とドーピングアイテム集める方が効率いい気がする >>272
幸せの種六つは確実に手に入るし、レベルが高くなってくるとそっちの方が良いな
ある程度強くないと駄目なのが欠点だが タネとドーピングで3,4匹いっぺんに育てられるしな
単調だが ゴクリンで運命の塔クリア
♀: Lv31 HP115(+15) 攻撃44(+6) 防御46(+6) 特攻43(+3) 特防47(+9) 経験値 130,897
しあわせのタネ使用量:9(レベル13→17、22→24、25→26、28→30)
わざ:【やつあたり タネマシンガン ドわすれ ヘドロこうげき+2】
道具: あしらいスカーフ ワープスカーフ きのえだ4 てつのトゲ7 いしのつぶて19 ゴローンのいし12
おおきなリンゴ3 リンゴ オボンのみ オレンのみ4 いのちのタネ いやしのタネ2
しばられのタネ2 じゃあなのタネ すいみんのタネ めつぶしのタネ もうげきのタネ2 ワープのタネ2
あめだま しゅんそくだま せんたくだま とうめいのたま2 ぶんどりのたま
初期値40-9-9-9-9のどくタイプ。HP防御特防がよく伸びる防御型。
攻撃技ははたく、レベル14でヘドロこうげき。あくびで相手の動きを止め、ドわすれで特防を補強できる。
特性はヘドロえきとねんちゃく。ねんちゃくのむしくいの盗み食い無効は嬉しい。
どくタイプらしく攻撃の通らない相手が多い。はたくもヘドロも効きにくいいわやはがねが辛い。
ゴクリンの場合あくび→こうげき連打である程度ごまかせるが、固い敵だと石を使う必要が出てくる。
じめん技やエスパー技も弱点だが、ゴクリンにはドわすれがあるのでどろばくだんやサイケこうせんは怖くない。
固定ダメージ技のマグニチュードやサイコウェーブは普通に危険。使用者も倒しづらいのが多く厄介。
マシン対応技は遠距離技に良いのが多い。今回はここで当たりを引けた。
(続く) 序盤はピーピーマックスはよく出たが食料は不足気味。
11Fで食料、ワープスカーフ、タネマシンガンのマシンをつうかのたまで強奪。
16Fでは食料、やつあたり、しあわせのタネを泥棒。
店と階段が離れていたので、とうめい→ワースカ→しゅんそくのタネ2つで階段 とそこそこ消耗した。
17Fでレベル13になったので盗んだ分と合わせて4つ使用。レベル17に上げヘドロこうげきとドわすれを習得。
マシンも使いあくび・はたく・どくガスがやつあたり・ヘドロこうげき・ドわすれに変わった。
またこの辺りで食料事情も改善。いい流れを掴んだ。
37Fで稼ぎ。もうげき+わなこわし+ぶんしんだま2つの待ち伏せスタイルでレベル19→22に。
更にしあわせのタネで24までアップ。アンコールはスルー。
45Fから即降り。
75Fでは技を外しまくりリングマに殺されそうになる。ひきよせであしらいスカーフを泥棒。
80Fからボーンラッシュを使うルカリオを警戒し石索敵を解禁。一度遭遇したが難なく対処できた。
しかし、この階でピーピーマックスを飲んだ途端に技減りの罠を踏みドわすれを撃ち抜かれる。
この時点でピーピーマックスは残り2個。
ルナソルは計5匹程遭遇したがサイコウェーブを使わせずに対処できた。
85Fでまた技減りにドわすれを抜かれピンチ。86Fでピーピーマックスを拾い安堵。
その後はレディアンやエンペルトをドわすれ+あしらいで完封し勝利。
今回の勝利の決め手は大量のしあわせのタネと二種のマシン。
やつあたりは言うまでもなく強力。今回ははがねタイプを倒すのに役立ってくれた。
タネマシンガンは地面や岩相手に活躍。70F以降、Cタイプの集中が解禁されてから本領を発揮した。
https://i.imgur.com/HsKATh2.jpg レアコイルで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/bOV8Gha.jpg
Lv21 HP 88(+20) A 31(+3) B 22 C 35(+3) D 22(+9) 経験値 43,452 6,474P
技【でんきショック ちょうおんぱ トライアタック ソニックブーム】
道具 ワープスカーフ Eみきりハチマキ 時空のオーブ 枝19 礫18 ゴロ石13 リンゴ(大2 通常3)
オレン3 カゴ2 種(癒し4 俊足) PPMAX リゾチウム みがわりだま
初期ステはHPが50、特攻が16それ以外が12と高めだが成長率はいまひとつ
超音波で混乱させ、耐久をカバーする戦法がメインになるだろう
2F 金属音→トライアタックに
5F ワープスカーフを拾う。
15F MH。ワープの種で避難して引き寄せで道具を回収して逃げる
16F Lv12になり、しあわせのタネを2つ食べてソニックブーム習得。体当たりに上書き
20F〜 リンゴの出が良くなり始める
40F〜 戦闘は厳しいと感じ始め、ワプスカの即降りモードに切り替える
72F 見切り鉢巻きを拾い、以降ワプスカと使い分けて装備
76F 見切り鉢巻きのおかげでゴローニャのマグニチュード9が外れて助かった
90F MH。飛びつきで距離を取って通過の玉で壁に隠れてワプスカで逃走
その後は何度か通路で挟み撃ちにされたが今まで溜めたアイテムを贅沢且つ的確に使ってなんとか逃げ切れた
超音波はワプスカ発動までの時間稼ぎなどで重宝した
ソニブは弱体化してるとはいえ、石や飛び道具感覚で使えて体力を削るのに便利だった 信じられないけど超の発売からすでに2年以上経ったんだな・・・
もし続編が来るなら今度こそはクリア後のエピソードとスペシャルエピソードを充実させてほしいな
パートナーとの時間をより長く感じたい
空ぐらいあると嬉しい >>280
乙!
最近クリアレポのペース早くて嬉しい むしろ前作のソニブが異常過ぎたんだよなぁ…
それでもゴローンの石感覚で使えるのは便利だと思う。 すまんマグナゲート飛ばして超買ったもんなんだが
これってクリア後も主人公ら以外のポケモンは1回ダンジョン行くごとにクッソ長い使用制限かかるのか?
ドーブルに技4つ覚えさせようとしたらずーっとClosedのままで連れていけないんだが 連投すまん
ペリッパー島なら制限かからずに技覚えさせられるんだった
それにしても本編で使いづらくてきついのに変わりはないんだが 超の不満点のほとんどはシャッターだからな
使わなくても不規則で使えなくなるし糞 ストーリーはもう妄想でも良いやってなってる
システム的に上級者はもう満足してるみたいだし…
本編でポケモンを操れたらあっちに興味が湧く程度か 続いてエレキッドで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/XZqyI0C.jpg
♀Lv31 H129(+44) A58(+3) B43 C61(+6) D47(+4) 経験値 122,987 4,401P
技【かみなりパンチ+3 でんこうせっか きあいパンチ でんげきは】
道具 Eあしらいスカーフ ワープスカーフ 枝10 礫8 ゴロ石11 リンゴ(大3) グミ(空色3 若草)
オレン 種(癒し2 俊足 聖なる ドロン ふらふら) PPMAX2 キトサン 玉(凌ぎ 俊足2 洗濯 飛びつき3 ビックリ ふらふら2) 時空のオーブ
初期ステはHP28、攻撃特攻15、防御特防4で紙耐久。攻撃技もPPの少ない電光石火のみなので早めにLv7になって電気ショックを覚えたい。
電気ショック習得以降は避雷針持ちや後半増える重い敵に有効なけたぐり、一致必中遠距離の電撃波、電気ショックよりPPの多いかみなりパンチ、後半の銀色の風やバブル光線、泥爆弾などの脅威を減らせる光の壁など自力技には恵まれている。
最初は雑魚ステなのでいかに最初を切り抜けられるかが勝負。21から+ALL2の成長期に入る。
放電の習得が進化後よりも早い(前34、後37)のでしあわせのタネの集まり次第では狙ってみてもいいかもしれない
2F スペシャルリボン装備
3F 電気ショック習得
6F 店。引き寄せであしらいスカーフときあいパンチを泥棒
15F Lv13になったときこれまで集めたしあわせのタネを4個食べて17に。スピードスターはスルー
17F 紙耐久が気になって装備をあしらいに変える。以降メイン装備に
20F Lv18になったとき拾ったしあわせのタネを食べ、電撃波習得。けたぐりに上書き。
21F 開幕でしあわせのタネが落ちており、拾い食いしてLv20に。
(続く) (続き)
21F〜 圧倒的なレベル差で相性をあまり気にせずに進めた。遠距離且つ必中の電撃波のおかげでレディバもフワンテも近づく前に仕留められた。
26F 開幕MH。皆マッハから通過で壁に隠れ敵を殲滅。
29F またMH。通過の玉で壁に潜り、敵を倒す。さすがに食糧不足が気になり始めた
30F〜 天敵のダグトリオが出なくなるまで即降り。いつもの狩場についたころはもうLv24になっていた。
42F 店。不要な道具を全部売る
43F 開幕階段。引き寄せ使ったらグミが来て案の定MHが。
44F〜 ギャラドス、ダイノーズ、ゴルバットなど倒しやすく、経験値の美味い敵が増えたので見つけるたびに倒す。
46F MH。通路に出て殲滅。
58F ワープスカーフを拾う。サイホーンは電気技が無効なうえにあしらえないロックブラストが痛い。体力をだいぶ持ってかれる
61F〜 50F台で粘ついた道具は殆ど捨てたのに直後に洗濯玉がたくさん手に入るようになる嫌がらせ
64F 雷パンチ習得。電気ショックに上書き。カテキンを雷パンチに使う。
途中、電撃波を撃ったら画面外にいたサイホーンにダメージが入ったので部屋の外にいる敵には避雷針は適用されないという情報も得られた
70F台 再登場するダグが怖いので即降り
71F MH。ワープの種で逃げる
80F〜 ベトベターの泥爆弾が痛い。索敵は怠れなくなった
86F 階段MH。俊足の種を食べ、ソルロックに身代わり玉を使う。部屋のグミを回収した後、割とあっさりと身代わりを倒したので悩んだ末、敵縛り玉を使って逃げた。
87F 通路を歩いていたらルナトーンが。すぐビックリ玉を使って処理
94F 開幕で前後にニョロトノとシザリガーに挟まれ、ニョロトノ側に向けて気合パンチを溜めるが近づいてこないどころがバブル光線が急所に当たってしまう
すぐオレンを食べるもここでオレンが尽きる(後に98Fで拾った)
後は豊富な道具と強力な技で対処してクリア
電撃波がとにかく強く、電気弱点や紙耐久の奴なら直線に並べばほぼ確殺だった
きあいパンチとあしらいスカーフを最初のうちに盗め、しあわせのタネがたくさん集まって早いうちに技が揃ったのがクリアの要因だった。
後半は危ないところが何か所かあったが技と強くなったステで難なく解決した 乙、ステのいいエレキブルさえ技が個人的に扱いづらいものばかりで南部突破を諦めた身としてはすごいとしか 次の新作こそはストーリーに力入れて欲しいわ
マグナも超も短ぇんだよデンリュウのヘマとやらをはしょってんじゃねえよと
まぁあんなボロカスみたいな売り上げじゃ新作あるかどうかも怪しいもんだがな畜生 ジワ売れタイプだよな
中古で買われたら意味ないだろうが http://toyokeizai.net/articles/-/158522?page=3今年2月のインタビューで石原氏がポケモンのswitch展開について答えてて、その後実際にポッ拳も本編も発表されたんだから不思議のダンジョンも出るよ せめて通常攻撃固定5ダメージの仕様だけでも廃止してくれるとありがたいな
あともっと不思議のダンジョン系列の充実とかしてほしい。
まぼろしのどうくつだけでも… ストーリー自体はそこまで短いとは思わないけどな
時闇みたいに後日談も増やして欲しい 超を2周したのに大まかな流れすら全く覚えてないのはその程度のシナリオだったということだろうか
イベント自体はいちいち長かった気がするが内容については… 超のストーリーは長い方だと思うけど、
打ち切りっぽい展開と進行度表示のせいで薄いと感じてしまうのがね
その前に後半の一本道で詰んでる人が多いのが…
XYの失敗→SMを早めに発売→超も…という流れだったら仕方無い
攻略本は別にいらないけどインタビューすら無いし 次はZ技導入したりしてバランス怖いし、システムの軸を変えるか戻すかしないと崩壊しそう
あと3Dになって動きや待機モーションがかなり乏しくなってるからそこも頑張ってほしい 3Dよりも2Dの方が見やすいしドット絵の方が好き…データ量作業量も減るんじゃないかな…あーでもポケモンの数だけのドットは気が遠くなるから無理があるかな 一匹当たり、最低でも八方向×歩行モーションのコマ数のドットが必要なんだよなぁ グラよりもワプスカ使わないとまともに探索できないクソみたいな地形を改善してほしい ドットかどうかはどうでもいいけど
次は空みたいにやり込めるようにして欲しい
通常攻撃5固定もいらない シャッターさえなければ・・・シャッターさえ・・・・ ヒヤッキー見た時は絶対にこいつが黒幕だなと思ったが何も無かったね
ただのぐう聖だった ゲンガー、ヨノワールのせいで大体ゴースト&あくタイプはハナから疑ってかかるようになるが
そこで不意打ちのムンナが刺さるのである(先達のロリープもエスパーかつ獏だけどね) 今年中にBランク制覇されると思ってたけど、難しそうだね >>305
ほぼ左右対称のポケモンなら、
右上と左上・左右・左下と右下でそれぞれミラーにすればコマ数は削減できるから、
必ずしも「最低8方向」とは限らないかも。こだわりがあったりすると話は別だけど・・。
ドット絵も大変だが、セリフ数もやばいだろう
日本限定じゃなければ、言語数分書かないといけないから相当・・・
まぁでも個人的にはそのセリフこそ本命w 台詞といえば超はダンジョンでろくに喋らないし1体に台詞2つしかなかったな
しかも1つは街にいるときと同じ物という ひっさしぶりに青をイチから始めたんだがやっぱ面白いな
ところでさっきふとアマゾン覗いたらマケプレ新品価格が12,480円になっててビックリ
いつからこんな値段になってたの
去年か一昨年8000円位で出回ってた記憶があるから驚いたよ >>317
凄いとしか言えない…
Zランククリアとか何年ぶりなんだろう >>315
そう? 救助隊の時点で3つだったような。
720種類もいるからかなり大変…と考えると台詞は探検隊仕様でも良いかもしれない イベント毎にそこら編にいるポケモンと話すと大体セリフ用意されててビビるよね フォロワーよりラッキーのクリアレポです
レベル19 HP97 攻16、防17、特攻14、特防23, 経験値36062
わざ はたく+1、タマゴうみ、ギガインパクト、からげんき
ワープバンダナ、キトサンバンダナ、ふみんスコープ、きのえだ(17)、てつのとげ(3)、いしつぶて(3)、ゴローンのいし(1)、
ベトベタフード×2、おおきなリンゴ×2、リンゴ×6、カゴのみ×5、クラボのみ、チーゴのみ、モモンのみ、いのちのタネ、いやしのタネ×3、めつぶしのタネ、もうげきのタネ×2、
PPMAX×4、あめだま、うめたてのたま、なげとばしのたま、わなこわしのたま
ラッキーは序盤から攻撃力が不足し、経験値稼ぎがうまくいかない。
今回は、ゴローンのいしやいしつぶてに恵まれ、13階の時点でレベル11まで上がる。
2階でみきりスカーフ、14階でワープスカーフを拾い、17階の店でギガインパクトとからげんきをひきよせ泥棒する。
ギガインパクトはPP4しかないが、タイプ一致で非常に強力であり、何とか敵を倒せるようになる。
基本的に即死はなさそうであったので、40階付近まではワープスカーフですべての部屋を巡回しアイテムを集める。この時点までに、しばりたまやふらふらたま、聖なる種を収集する。
40階以降は階段の即降りをする。モンスターハウスなどにより、82階で種を含む緊急回避アイテムが尽きる。
モンスターに追い詰められた際はワープするまでオレンのみを食べ続けるなど、極限状態が続いたが、階段運に恵まれ、無事クリアをする。
道中で拾ったいやしのみはニョロトノ用にすべて温存したため、ほろびの歌はむしろ救いとなった。
また、たまごうみによるコマメな回復ができ、常に最大HPを維持できることが非常に強かった。 今年最後のポケモン、ブニャットで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/0UQR8NF.jpg
♀Lv25 H107(+24) A43(+12) B25 C42(+6) D31 経験値 61,925 6,505P
技【ひっかく ねこだまし やつあたり さいみんじゅつ】
道具 Eあしらいスカーフ ワープスカーフ みおとしメガネ 枝19 針7 棘6 ゴロ石12 おおきなリンゴ リンゴ
オレン4 種(癒し 惑わし 猛撃) PPMAX4 玉( 洗濯 ふらふら 身代わり2 罠見え2) 時空のオーブ
初期値は35-10-9-14-10で耐久は進化前よりましだが低め。18からHPが3ずつ伸びる
特性は厚い脂肪は火の粉や粉雪の脅威をある程度減らせる。マイペースは混乱無効で優秀
初期技は一致の引っ掻く、猫だましがあり、13で催眠術、17で高PP必中の騙し討ちと技が早いうちに完成する
2F 防御スカーフ装備
6F あしらいスカーフを拾う
7F 店から引き寄せで燕返し泥棒。
今回は序盤からリンゴがたくさん拾えたのであしらいをメイン装備にして進む
11F 店。商品のドロンを食べてみおとしメガネとやつあたりを泥棒。鳴き声→やつあたりに
17F 催眠術習得。つばめがえしに上書き。
21F 15になりしあわせのタネを2つ食べる。騙し討ちはスルー
23F 店。腹ペコリボンを聖なる種で泥棒
27F ワープスカーフを拾う。階段MH。縛り玉を使って逃げる
序盤にしてPPMAX、装備品、食糧、玉がこれでもかってほど潤沢したのでここから即降り開始
35F 開幕MH。ワープの種で逃げる
40F〜 ポポッコに頻繁に遭遇
80F〜 ルカリオに頻繁に遭遇。見つけるたびに動きを封じる
95F 開幕階段部屋にしてニョロトノ隣接。ワープの種を避けられて催眠術で眠らされる。しかし、往復ビンタが外れて後退し、目が覚める
はらぺこ投げてふらふら玉を使うが、投げ捨てた腹ペコを部屋に入ってきたトロピウスに拾われ、シザリガーも部屋に入ってきたので回収は諦める
後は、残ったアイテムをフル活用して無事クリア
序盤で有用アイテムの出に恵まれたおかげでクリアできた。やつあたりで戦闘が楽になり、猫だましは離れた敵を削るのに便利だった
リンゴは終始にわたって出が良かったのであしらいは装備し放しでも大丈夫だった
特性のマイペースは超音波などの混乱技を使う敵が終始にわたって多く、ぐるぐるスイッチを踏むことも少なくなかったので無効化はすごくありがたかった >>325
次は犬年なのに猫ポケでクリアしてて草
お疲れさん はじめから時オカの仕様でどじる私。
これじゃ、デクババやスタルチュラにやられて先が思いやられるよ。 >>317
乙!凄い快挙だなw
もうZランクのレポは来ないと思ってたら本当にきたか! 未だにΩランクの運命クリアレポってないんだよな、失敗レポはあるけど。
Ωランクでのクリアが絶望的な確率なのがよく分かる ワプスカ運ゲーはクリアしたって言えるのかな?
まあワプスカだけだと開幕か階段mhでほぼ詰みだしワープ先10マス技or部屋技で即死だが
後半から敵が強くなるだけじゃなく多くなるからなあ きよらかなもりはきついハラマキのお陰で稼ぎに走りまくってΩランク打開したレポがあるけどなぁ…
うんめいのとうに限ってはワプスカ運ゲーに頼るしか無いしそれ以外どうやっても不可能だろ
クリアした事になるならないは最早どうでもいいレベル このゲームのせいでウルトラサンに全く手をつけられていない むしろポケダン出して
スイッチの綺麗なグラフィックで ワプスカ運ゲーを否定した先に一体何があるというんだ… シレン5の高飛びの腕輪と比べると頻繁に発動するしモンスターの初期配置数が無茶苦茶少ないから同じ効果なのにすごく頼もしく感じる ヌケニン、ラッキー辺りをワプスカ縛りでクリアしてくれる人がいるってマジ? >>338
ラッキーは知らんが、ヌケニンは行けんこともない気がする 純粋な疑問なんだが、ワプスカダメ派はどういうプレイを求めてるんだ?
逃げプはどうしたって運ゲーになるし… https://i.imgur.com/yZ5YaAz.jpg
https://i.imgur.com/KLi0UWt.png
https://i.imgur.com/qUDRAM7.png
https://i.imgur.com/Fdvhu8k.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ https://i.imgur.com/yZ5YaAz.jpg
https://i.imgur.com/KLi0UWt.png
https://i.imgur.com/gPbgcyE.png
https://i.imgur.com/cecjv47.png
うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水をだし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ??@komarukoune・2時間前
めっちゃ性格の悪い教師エピソードみると六月のパワハライジメトラウマ思い出して吐きそうになるので、どうにか教育現場になってほしいです??????
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…!?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! ワプスカは確かに強いけど事故死が怖いから後半は封印しがち
☆ランクSランクで挑むのですら自分は後半ワプスカ装備は躊躇うのにましてやΩならどうなるんやろうね、全く想像できない >>345
ワプスカ使わずに事故死すると、損した気分になるから、俺は低ランクポケで攻略するときはワプスカは躊躇なく使う
それがソーナノとかの耐久高い系ポケモンなら尚更 >>318
奇遇だな、俺も10年ぶりに青買い直してやってる
コダック万能過ぎる 自分も最近別のDRPGをきっかけに初めて手を出したし
評判も良いから新規で来る人も少しずついるんじゃないかね 目が覚めたらポケモンになってて人間だった頃の記憶も生活も家族も永久に失ってしまう人達が、この瞬間も増え続けているのだ・・・ 公式にはダンジョンRPG表記じゃなかったっけ
元々ローグ自体がゲームタイトルだから公式の表記としては使いづらいって事情もあるだろうけど 救助隊って人間として生きる道を捨てた矢先に、パートナーはよそよそしくなるわ基地を他のポケモンに乗っ取られて友達エリアに追いやられるわで中々悲惨な末路を辿ることになるんだな 人間であることを完全に捨てて一匹のモブとして世界に溶け込むみたいで、実はそこまで嫌いじゃない ポケダンは主人公とパートナーがそのうち一線を越えそうだなと思う位には邪な人間に育ってしまった 探検隊だとパートナーの性別はポケモン毎に勝手に決められてたし♂と♂の割合が結構高い気が
…え?そっちの需要もやっぱり一部の層にはある? ♂♂で男の友情のイメージだけど性別変えたらイメージ変わるのな >>359
そういえば救助隊の主人公って見知らぬ異世界の為に自ら志願して全て忘れて、しかもせっかく戻れるチャンスをフイにしてるんだよな
どんだけ元の世界が嫌だったんだろう ♂♀で行くとこれってプロポーズじゃね?ってのが何度かある
互いに好きだけど恋愛に疎くて意識はしてないイメージ エンディング後放置してた超やるかーと思っていくつか依頼行ってみたんだけどどれもダンジョン内のポケモンが強すぎてまったく進めない
完全に詰んだ気がするんだけど依頼ないとこでレベル上げすればいいのか?
青や空でこんなに詰んだ記憶ないのに >>364
使い時がよくわからないんだ
がんばるよ 飛びつきガイドしばりばしょがえ当たりは使い所に困らないと思う
味方が強い場合はほういのえだとか
無理やり倒したい場合はもろはクォーターとか?ボーマンダとか相手に使ったことないからわからんけど 超のアイテムで切り開く感じ好きだわ、今までの主人公サイドが強すぎたのもあるが とびこみの枝が結構便利、打ち負けそうな時とかとりあえず敵のいない方に振って逃げて、時間を稼いで回復したり隊列変えたり
どうしようも無いときは、プレイヤーが侵入出来ない水地形とかに飛び込めば味方も一緒にワープできる
後、多分大丈夫だと思うけど、リングルは絶対はめておいた方がいい
あれあるのと無いのじゃ難易度段違い 超は枝ゲー
枝さえありゃ何でもできるから面倒臭がらずにマスターした方がいいよ 枝使って逃げるゲームではない
難易度はマグナゲート以外は同じぐらい 363だけど枝助言ありがとう
正直者放置しすぎてエンディング部分以外のストーリーほとんど覚えてないからやり直そうかとまで考えてた
攻略サイトも空ほど充実してないみたいだけどがんばって枝慣れるよ >>361
人間の時に気付かないうちに死んでたりして・・・ >>372
枝ばっかり注視したけど全体技フルに使って殺られる前に殺るとかドーピングでバランス崩すのも一つの手っちゃ手
ストレスフリーにいくなら両方やるだろうがそこは自由な ビッパのエピの最後、なんで勝っても負けたことになって話進んだ ヨノワールがディアルガに始末されかけた時に助け出そうとしていたヤミラミの行動、少し前に主人公達に負けた時はヨノワールを置いて逃げ出したり、作戦とはいえディアルガの指示でヨノワールを始末しようとしていたことを考えると感慨深い
下手すれば自分達も裏切り者として始末されかねなかった訳だし ジュナイパーの かげぬい!
主人公は かげぬいのこうかでうごけない!
ジュナイパーは えんかくだ!
とおくからリーフブレードが とんできた!
きゅうしょにあたった!
そういえばポケダンって夢特性一切出てこないよね >>375
多分ゲンガーの方はそうなんだと思う
キュウコンの予言で謎の不審死を遂げてポケモンに転生
ただ、人間時代の記憶が残ってることとゲンガー自体がゴーストタイプであることを考えると、人間の魂がそのままゲンガーに変じた可能性もある ポケダン空でモンハウに入ってモンスターが降ってきた後、こっちから先に動けず
いきなり向こうのターンで開始する時がたまにあるんだけど原因わかる人いる?
当然ながら能力低下関係は受けてない、降ってきたモンスの特性か何かなんかな MHに入った瞬間既にMHにいたモンスターが何かしらの行動をとったときにそうなる
ダンジョンゲーでは恒例の仕様 過去にクリアしたものですが…
デルビル(D早熟)できよらかなもりクリア!
技【ひのこ+どろぼう、どろぼう+どろぼう】
能力値【Lv30 H107 A44 B36 C42 D39 160000EXP】
道具【E防スカ、ワプスカ、木の枝27本、ゴロ石14個、オレン1個、ワープ種3個、PPマックス4個、物見の玉、不眠スコープ】
とりあえず序盤のLvアップの速度が異常に速い傾向にあるD早熟型の特徴がよく現れている。
耐久が序盤は紙な為に常に敵からの被弾は避ける必要があるなど苦難が多かったがそれでも無道に対して弱点を突けるのはデカい。
13Fでメロメロを拾えたお陰で対策はバッチリな中で11180EXP稼いで17Fを降りる。
23、24Fでどろぼうを拾えたので火力はLv補正も加わり凄まじいことになった。
52Fで不眠スコープを拾えたので実質むし弱点のパラセクトにも強気に出られるようになった。
88Fではらぺこリボンを拾ったが使うことはなかったです。
ちなみに防スカなしでのモルフォンの銀風は最大86ダメージでした。
やっぱりD早熟型は使ってて楽しいです。 ラグラージ(C晩熟型)できよらかなもりクリア!
技【みずでっぽう+みずでっぽう、みずでっぽう、あなをほる】
能力値【Lv26 H161 A56 B39 C56 D44 174000EXP】
道具【E防スカ、ワプスカ、不眠スコープ、ぱっちり眼鏡、木の枝26本、石つぶ24個、ゴロ石4個、大リンゴ4個、オボン1個、オレン1個、連結箱】
道中でコイツは本当にCランクに値するだけのポケモンなのか?という疑問しか湧いてこなかったです。
4Fで防スカ拾えたから良かったものの無かったら多分中層で道具を使い果たしジリ貧になるでしょうね。
Lv10を過ぎた辺りで10000EXPも要求してきたせいでまるで物理技の威力がカスと化しタイプ一致あなをほるですら
パラセクトに45ダメージと2回も当てる必要があり使っててストレスしか溜まらなかったです。
不幸の種で水鉄砲を再習得もしてみましたがそれでも威力不足感が拭えない。
幸いにもPPマックスの引きが良かったのでマルマイン狩りは心行くまで狩れました。
それでもLv補正が足りないと感じサイドン狩りを行いLv19→Lv21にしました。
以降は即降りで残ったLv5は全部カクレオン店の土産から上げたものです。
どうせきよらかなもり、しあわせのとうしか潜らないし土産として保存する気はハナからなかったです。
それにしてもこの脆さでCランクは過大評価にも程がある。これはD晩熟型だろう。
復活の種も道中で2個拾いましたが以降死因
死因その1:開幕部屋の画面外に敵が2匹、パラセクトか?と疑って不眠スコープに変えると2匹のモルフォンから銀風が飛んできて
HP満タンから即死。
死因その2:開幕部屋にプテラが。ワプスカに変えると高速移動で一気に迫られ力負け。
これは酷い。
パラセクトの吸血で68ダメージ、プテラのかみつくで49ダメージ、モルフォンの銀風で54ダメージでした。 ところでフワライドの賢さタイプがもしCだったら評価どうなってた?現状じゃ賢さまで強いお陰でチートキャラ扱いだけど >>383
そうだったのかありがとう
隣接して起こした時でも相手から始まるターンあるんだけど同じような仕様なのかな >>386
集中あるしそこまで評価下がらない気がする
リーダーにはしづらくなるけど、元々装備品つけれないからお供向きポケモンだしな >>387
同じよ
他にはよびよせスイッチで召喚しちゃった時に顕著 あとは「・・・おや なにかがうごいた」も同じ処理だったはず みんなさんくす 呼び寄せスイッチで試して納得できたわ
自分も敵も一緒に移動しながらだったらこっちターン開始できるけど、
自分は移動したけど敵は移動せず攻撃関係させちゃうと周りの敵もつられてってことなのね キマワリのエピソードはっぱカッターと草笛は固定のようだけど、残り2枠が根をはる成長だったりしたら悲惨なことになりそう 数年ぶりに空再プレイした
6周くらいやってるのに毎回
未来からギルドに戻った時と
パートナーとの別れのとこはボロボロ泣いてしまう
空以降はやってないんだけど
超もやってみようかな システムUI面の不満要素こそ言われてはいるが
マグナも超もシナリオ面では太鼓判だから、探検隊で素直に泣ける感性ならどっちも刺さるはず、お勧め
ただし、お約束の裏切り枠のせいでポケモン不信になってもそこは保証できかねるw シナリオに関しては何だかんだ言って安定してるからね、シリーズの内一つでも刺さると残り全部も刺さるよね 探検隊パートナーによれば本当に悪いポケモンなんていないらしいんだが、ダークライはどう見ても完全悪だしユキカブリはクズだしスリープは性犯罪者 >>394 >>395
ストーリー部分重視派だからそこがいいならやりたいな
マグナと超プレイしてみる
ありがとう スリープの目的はお宝であって、例のセリフが変な意味で捉えられているだけでしょう
あるいは罵愚の探検隊ネタか 持ち込みなししあわせのとうをラフレシアで挑むもヒノアラシのひのこで即死
本当にこのダンジョンはうんめいのとうとは別ベクトルで理不尽 ポケダンって発売されるのが毎回本編発売直前で本当に運が悪いシリーズだな
マグナなんかはその余波をもろに食らってスカスカの作品になってしまった
超もサンムーンのせいでストーリーはしょられた
次こそはまともな出来で頼むぜ GONG聞きながら救助隊のエンディングを流してみたら、これから最終決戦みたいな雰囲気に… 超のLv5系ってアルセウスどうなんですか?
最初からコスモパワーあって強そう そうそう冒険団だと強かったんだけど超だとあんまアルセウスの話出てこないから何か変わったのかなって 団長のヘマとやらはプクリンとししょーのように追加シナリオでやってくれると思っていましたよ あれは時闇が売れて完全版の空が出せたからこそ出来たというのを忘れてはいけない むしろ持久力、逆上、ビーストブースト辺りの永続性のある特性が地味に強いと思う
過剰のように多少は調整入りそうだけど >>411
そもそも団長のヘマとやらははしょられたとかではないから
売れたとか売れなかった以前の話だから >>416
>>411だけど、団長についての話を入れるとしたら空みたいに超の完全版が出て追加エピソードとしてなら出せるかもねって事で
別にはしょられたなんて話は全くしてない >>417
よくはしょられたとか言う人がいるから言った
超の完全版は出す必要もないし、時と闇の後に空が出たのは
バージョンで違いがあり過ぎたのをまとめるためだっただろうしな ウリムーで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/y1TAjnz.jpg
♀Lv28 H101(+23) A47(+6) B46(+15) C45(+6) D37(+3) 経験値 10,1346 5,562P
技【ほえる どろばくだん こごえるかぜ こおりのつぶて】
道具 あしらいスカーフ ✖ワープスカーフ みきりハチマキ Eみとおしメガネ じくうのオーブ 枝8 棘4 礫2 ゴロ石12
リンゴ(大4 通常1) オボン オレン6 カゴ 種(癒し4 縛られ ふらふら2 惑わし2 猛撃2 ワープ) カテキン 玉(霰 ✖洗濯 ✖透明 ふらふら2 分捕り 身代わり)
初期は火力は高いが紙耐久なステータス。9からHPの伸びが良くなり、泥掛け習得と共にLv23までHPが3ずつ伸びる
LvUPに必要な経験値が多い上に弱点が多く撃たれ弱いので装備と幸せのタネ筆頭に序盤で良アイテムを引けないと厳しい
特性の雪隠れのおかげで霰or雪の階や御大地帯が探索しやすいので余裕があるならそこで狩り推奨。天気が雪だと回避上昇+倍速の厨ポケと化す
技は進化後との違いは初期技が体当たりなこと、原始の力が使えないこと、粉雪の使用がLv8からなこと、25で凍える風、28で氷のつぶてを習得できること
泥掛け習得を境に優秀な一致技を多く覚えていくので中盤以降で化けるポケモン
弱点が多いので技や特性、アイテムを駆使してなるべく攻撃が被弾しないように進むことが大事
2F みきりハチマキを拾うが粘ついてる
3F 洗濯玉を拾って使いみきり装備
4F 粉雪習得
7F はらぺこリボンを引き寄せで泥棒
9F しあわせのタネやドロンの種を聖なる種で泥棒
PPMAXやしあわせのタネを多く拾うが殆ど粘ついていた
14F MH。ふらふら玉を使い、粉雪で殲滅しLv12に。直後に幸せの種を食べて泥掛け習得。泥遊びに上書き
19F 洗濯玉を拾い、使う。直後解禁されたしあわせのタネを2つ食べて14→16に。
21F~ ユキノオーが霰を降らしたのでじっくり探索する。相性の悪い敵は腹ペコを活用する
23F あしらいスカーフを聖なる種で泥棒。
26F 吠えるのマシンを飛びつきの玉で泥棒。嗅ぎ分ける→吠えるに
28F 雪。店から見通しメガネをドロンの種で泥棒。天気のおかげで逃げやすかった
31F 開幕MH。俊足を食べ、粉雪で殲滅。直後しあわせのタネを食べて泥爆弾習得。体当たりに上書き。
PPMAX事情が良くないのでここから即降り
(続く) (続き)
38F 店に腹ペコリボンを売る
40F~ 吠えるの出番が増える
45F 怨念を踏む。敵縛りで対処するも逃走中にMH遭遇。隣の部屋に逃げて粉雪で追っ手を凍死させる
53F 久しぶりに新しい洗濯玉を拾っては使う。
55F ワープスカーフを拾うが粘ついてる。店でPPMAX購入
62F 念願の凍風習得。泥掛けに上書き。
見通しのおかげで通路の敵に風でスナイパー可能に。
63F~呼び寄せや怨念を踏むことが多くなり、PPMAXも残り少なくなる。折角PPMAXを飲んだのに直後に技減りで粉雪がなくなる事案が多発する
70F MH。敵縛りで封じ、追ってきたサナギラスに風を吹き付けて逃げる。
76F 残り少なくなってきたリンゴの補充をする
78F 怨念を踏み、ワープで逃げるも階段部屋で呼び寄せを踏んでしまう。ふらふら玉を使って逃げる
80F~ ルカリオは見つけるたびに逃げるか隣接する前に石投げて削ることを心掛ける
83F 洗濯玉を拾うも粘ついてる
86F 最後のPPMAXを飲むもやはり指振で技減り引いて粉雪が使用不可に
87F レディアンに風を吹かれ、体力を半分持ってかれる。カゲボウズは隣り合わせになるたびに吠えるで引き剥がす
89F Lv27になり、しあわせのタネを食べて氷のつぶてを習得。PPの無くなった粉雪を思い切って消す。
90F以降は運よくすぐ階段が見つかるか開幕階段部屋が多く、技と残ったアイテムを出し惜しみなく使ってクリア
最初の方でしあわせを多く食べれ、良装備品が序盤で集まったことがクリアの要因だった。
ワプスカは粘ついたままで拾った洗濯玉も粘ついてて結局最後まで使えなかった。マシンで覚えさせた吠えるは後半で敵から距離を取るのに結構世話になった。
見通しメガネは敵をやり過ごしたり凍風でスナイパーするのに活躍した。みきりハチマキは泥掛けの追加効果や雪隠れと合わせての鬼回避に一役買った
今回はフロアが雪or霰になることが多かったので雪隠れが活きる場面が多かった
泥掛けを覚えてからは強いがそれまでは粉雪があっても苦しかったので弱点の量と耐久からDに片足突っ込んでる感じがした 乙
運命の塔って復活無しなんだっけ
清森でも十分キチガイなのに凄すぎる 乙
イノムーもウリムーも耐久低いから使いにくいんだよな DSの2作は定期的やりたくなるのに後の2作は買ったとき以来
何が違うのかって思ったけど、俺にとってのポケダンてドットの世界と飯吉さんの音楽だったらしい
あとともだちシステムも大きい あくういどう習得させたけど大仰な名前してるのに実際に使うと絵面がめっちゃバカっぽいな
最大のかしこさを要求した結果が最大の脳筋 思い出補正もあるんだろうけど青と空はなんか帰ってきた安心感がある デンリュウのモーション池沼っぽくて怖い
空だと空の頂で一人基地で謎ダンスしてるから尚更 そういや、wiiショップのポイント追加が3月末までだから
それ逃すともう買えなくなるぞ 救助隊の醍醐味って99Fだと思うけどクリア後がダレるし長いなあ
ひでん技必須とか三鳥も必要なんでしょ 秘伝はコダックかゴルダックにまとめて覚えさせとけば天空の塔以外全部行けるし願いの洞窟でも活躍してくれるからオススメ
三鳥と三犬のめんどくささはどうしようもない 三犬は別に仲間にせんでも話進むだろ
三鳥は高確率で仲間にできるよ 三犬勧誘めんどくさいけど事前セーブの緊張感好きだったからそれでトントンだったな
探検隊は事前セーブ無いし深いダンジョンも無いからそこが物足りない… 4匹もいると動きづらいから多くても2匹くらいにしといた方がいい 超の発売から3年経ったし今年こそはポケダン新作来いよ
探偵ピカチューの後にも 夜ダンジョンはよ
ポケモンだとどうなるのが知らんが >>418
闇の方がアイテム上不利だった気がする
フォルダリターンよりはマシか
>>427
超でもフラフラしてたし障害でも持ってるのでは…
と思いきや途中で普通に ポケGo逆輸入して、全タイプなにがしかの天候で必ず技威力強化されるのはありそう
現行でも霧で雷半減やら、くもりでノーマル以外デバフやら色々あったけど
昼夜で野生ポケモンの出現テーブル変わる仕様があってもも本家らしいっちゃらしい
(ただシレンみたいに技でしかダメージ通りませんみたいな仕様はいらない) 実質マグナ以降の仕様は通常攻撃5ダメで技しか効果無いのがデフォだけどな 超は通常攻撃5ダメになったことで技の重要性が上がったし回復もしやすい 今探検隊やってるんだけどグミ大量に拾って帰ろうとした瞬間ベトベトスイッチ二連続で踏んで全部腐っちゃった ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
4Y98E 久々に南部で見通し入手できたけど凄まじいほどに強力&快適だな
相当にお土産溜め込めた フライゴンの技どうしよ
大地蜻蛉騙討放射にしてるけどイマイチ火力が
あと対ハウス技って銀風の方がいいのかしら >>451
大地と銀風両方入れると良いと思う
後、竜の息吹もおすすめ ふしぎなまもりをドーピング前提で強みとみるか
ロマンはあるだろうけど、どうなんだろうね >>452
蜻蛉と放射抜いて銀風と息吹にしたわ
つええなこれ 色々考えたが銀風4個持ちバタフリーが最強の一角かな 空だけどドーピング集めってゼロ北と西どっちでやって?る 南部が作業感無くて一番ドーピング集めしやすい(効率がいいとは言ってない) https://i.imgur.com/yZ5YaAz.jpg
https://i.imgur.com/KLi0UWt.png
https://i.imgur.com/qUDRAM7.png
https://i.imgur.com/Fdvhu8k.png
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
一緒に写ってたり私を撮ってくれた写真大抵うわクッソブスなの選んでツイッター載せやがってwwwって
むしろ笑うし、ああこの人私のことそんな好きじゃないんだなぁ・・と撮ってもらった写真でわかる。
うきゅ? @komarukoune ・ 3月9日
逆にうわ??すごいこれが・・私!?ってぐらいいい顔で撮られてる写真はこの人
私のこと結構好きだったのか?ってわかる。写真は撮る人の心を表すのは本当だと思った。
うきゅ様をブスに撮る奴は心が汚い〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもうきゅ様はどんな風に撮られても美しい☆
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
接客プロ一家の娘からしたら事務職の対応の当たりの悪さ(高確率で態度冷たい)は
精神をえぐられるほど怒りと悲しさで渦巻く、、、
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年12月11日
ちくしょー????こっちがガチ困ってるのに若い事務の女ってのはわかりませんー
はいー失礼しますーはいーみたいな真剣味ゼロのクソ接客しかできねえのかー!
????なにが代理店に任せてますのでこちらは一切ーはいーじゃ??もうちょっと親身に??
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年6月13日
マナーとか会話術ない人間が接客業やらないで、、、、サービス業一家の私の前に二度と姿を現さないで???????
うきゅ? @komarukoune ・ 2016年5月13日
接客業でスカした態度取るやつは全員目からレーザー出して焼き払いたい
愛ある尊い美しすぎる接客のプロであられるうきゅ様の接客受けた〜〜〜〜〜〜〜〜〜い☆ https://i.imgur.com/yZ5YaAz.jpg
https://i.imgur.com/KLi0UWt.png
https://i.imgur.com/gPbgcyE.png
https://i.imgur.com/cecjv47.png
うきゅ? @komarukoune ・ 5月28日
教育実習こわすぎて寝れない
うきゅ? @komarukoune ・ 6月2日
1日目にして四つほど大失敗を繰り返して実習やめれば?と言われ、滝のような鼻水をだし泪の止まらない職員室での失態を徐々に取り返すこれからの私の活躍に期待
うきゅ? @komarukoune ・ 6月8日
人生初めてパワハラといじめをもろに受けて負けた。
うきゅ? @komarukoune ・ 6月9日
いじめられたことなかったから自分より立場が上の人に無慈悲にパワハラうけたのは耐えるのがきつかった。こんなことになるんならいじめられとくんだった、、、、。
うきゅ??@komarukoune・2時間前
めっちゃ性格の悪い教師エピソードみると六月のパワハライジメトラウマ思い出して吐きそうになるので、どうにか教育現場になってほしいです??????
うきゅ様が大〇の先生に〇ワハラを受けている…!?権力使って弱い者いじめする権力者マジ最低!!
うきゅ? @komarukoune ・ 6月28日
年増が若い女引っ掛けるために権力使うとか生き恥にもほどがあんだろ。創作物みてこの世の品を再確認しろクソ野郎
うきゅさんがリツイート geek@akibablog? @akibablog ・ 7月8日
「子どもが欲しい女性は年下男性をパートナーにすべき」、研究 (The Telegraph) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170708-00010001-clc_teleg-int … ショタ需要
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
おじさんの精子なんて濁ったもの胎内に入れたくないとは前から思ってたら研究成果にでてるのか
うきゅ? @komarukoune ・ 7月8日
女だけ若くないと価値ないとか前々からなんやねん!クソ!!!って気持ちだったけどやっぱ男女平等だね!ほ
おじさんは若い女を権力で買うな!うきゅ様の愛ある尊い美しすぎる作品を見て醜さを改めろ! ドーピングはダークライが育ってたら北>西なのかな?
西はどうしても事故るけど北で事故らないぐらいならドーピング要らねえしな
あとロトム想定だけどフワンテとどっちがいいんだろ 探検隊、最強とか考えてタマゴ技粘ったりドーピングしたりしてついに出来上がった最高傑作見て気づくんだよな
こいつを使わなきゃいけない難易度のダンジョンが無いって
結局ビジュアルお気に入りのビークイン様でゼロ北ゼロ中ブンブン飛んでるわ ビークインは口元の突起をどう解釈するかでイメージが変わる
大抵の人はかわいらしく見るために髪として見てそう みとおしメガネってめっちゃ簡単に手に入るのな
wii版だと全然出ないのに みとおしはうんめいのとうだと店限定なんだが回収出来たら難易度下がるよな
無限たんちものみ+mh分かるのは快適すぎる ポケダンのMHはアイテムしょっぱすぎてアイテムだけじゃ判別出来ないこともあるのがなぁ
3つ金があるだけの部屋がMHなんてこともあるし ミツあつめがかしこさ効率隔絶しすぎてるからグミとか要らないんだけどなぁ
でも拾いに行っちゃう >>474
ふしぎなゆかがポツンとあるだけの小部屋に5,6体降って来て「モンスターハウスだ!」って言われた時はどうしようかと思った ダンジョン中の敵って設定的には「災害の影響で理性を失っているだけ」のはずなんだが、書籍や公式サイトでは普通に野生動物扱いなんだよな 救助隊だけの設定じゃなかったか 他作品はわからんが、しまじろうの動物園みたいな感じかな ツチニンのままレベルあげるのとヌケニンにするのどっちがいいんですか
ヌケニンはH以外の成長率が良かったりしますか? >>481
レベル高いテッカニンが作れるようになるから、ツチニンのままの方がお得だな
テッカニンいらんならヌケニンにしても無問題よ ツチニンもツチニンで優秀だしドーピング前提ならツチニンを2匹同時に育成しておくのもあり >>481
成長率はどっちも同じだったと思う
ツチニンのステータスはヌケニンとテッカニンの二体に受け継がれるので
482の言っているようにツチニンのまま育成やドーピングを済ませてしまった方がドーピングアイテム・育成の手間が一匹分お得 殴り倒されると友情が芽生えてついてくる…
みんなドMなのか >>485
誘爆持ちの加入を断ると腹いせと言わんばかりに爆発することがあるのは笑う >>482-484
ありがとうございます
取り敢えず進化しないでドーピングします アゲハント、ドクケイルも鍛え上げれば強い者だな。
Lv34で不幸の種投入して銀風多重習得してみたけどありゃチート
>>487
ヌケニンの他にもクリアボディ持ちの育成もお勧め
通常ダンジョンで絶対的な安定感あるぞ。 超はどうあがいてもふしぎなまもりを他のポケモンに移動することはできないのかな? いやしのオーブトレードしてきただけのレポ(しょぼいww)
グラスジェムはもう持ってたんで
リーフィアの依頼受けてかぜのれいほう行って
トレード成功したぜ
専用道具のビジュアル集めて並べるのは
結構ハマるwww 闇しかやってないから回答にもならんけど
ふしぎなまもり…だと…?
全然知らん単語だwww超ポケやってみたくなってきたwww
専用道具の要素消えてたらビミョーにショックだけどw >>491
ふしぎなまもりはヌケニンの特性
なので探検隊でも出てくる >>492
え!?そうだったんwww
自分が知らんかっただけかあ(´・ω・`)
とりあえず教えてくれてありがとうwww ごめんなポケダンスレがあるのが嬉しすぎて
舞い上がったんだよw
ほとんどぼっちプレイだったしなー わかるわシリーズのスレ見つけてまだ結構盛り上がってた時の嬉しさ
超やって空に戻りたまえよ 空までは本家由来のしかとくせいでないからいい
マグナは知らん超は敵限定がある
怠け降りゃ一緒だが ゲンシカイキもあるけどラスボスとかも変なやつがある
他にもいたっけかな 空はうっすら時闇との違い分かるけど
超はまじで未開の地だ
これはやってみないとダメだな…!wktk
ゲオ行こう グラードンで運命の塔クリアしたんでレポ書いてく
LV21 経験値59953
HP87(+12) 攻撃58(+3) 防御41(+12) 特攻49(+12) 特防39(+7)
技
身代わり 切り裂く 原始の力+1 マッドショット
道具
あしらいスカーフ、ワープスカーフ、見通しメガネ、
大きなリンゴ×3、リンゴ×2、透明グミ、
オボンの実×3、オレンの実、カゴの実×2、
幸せの種、縛られの種、瞬足の種、ドロンの種、猛撃の種、
ピーピーマックス×3、雨玉、階段の玉×2、縛り玉×2、瞬足玉×2、
洗濯玉×3、飛びつきの玉、光の玉、ビックリ玉、
ふらふら玉、罠見えの玉、(時空のオーブ)
伝説ポケモンらしく、ステータスが高いが、技が貧相である。
マッドショットは命中が安定しないため、怖い顔→通常攻撃連打、なんてことを結構した。
良い技マシンが引けなければ、厳しい道のりになるだろう。
また、特性の関係で、普段は大したことのないクサイハナやモンジャラ等の、葉緑素持ちポケモンが難敵と化すので、注意。
と、色々書いておいてなんだが、今回は、道具運が良かったので、あまり苦労せずにクリアできた。
(続く) グラードン続き
2F 怖い顔習得。
8F あしらいスカーフ入手。
9F モンハウに遭遇。縛り玉で対処。
14F 店でワープスカーフを購入。
26F モンハウに遭遇。縛り玉で対処。
29F 幸せの種を3個使用。LV13→16に。原始の力習得。
32F 聖なる種を使い、身代わりの技マシンを泥棒する。
37F レベル上げをして、LV16→18になった後に、幸せの種を1個使い、LV19に。
39F 幸せの種を1個使用。LV19→20に。怖い顔を切り裂くで上書き。
58F 聖なる種を使い、見通しメガネを泥棒する。これ以降はただのヌルゲーに。
上にも書いたが、今回クリアできたのは、道具運が良かったからだろう。
身代わりを覚えられて、三種の神器も全部揃うと来たのだから、もうヌルゲー。
途中でレディアンから銀色の風を食らったときは焦ったが、それ以外はピンチと言える状況は無かった。 >空
ギラティナの扱いもうちょっと良くしてほしかった シェイミ仲間にするの大変なんだろうなーって思ってたらそこらへんにいて思わず変な声出た
いいのかこれで じゃあ次回作は清らかな頂きを制覇しないと仲間になりません
常に晴れ状態で倍速で動いてシードフレアもぶっぱしてきます 探検隊神ゲーやな
救助隊を去年一昨年で合わせて1000時間以上プレイしたけどそれを余裕で越えそうなぐらいやることが多すぎる
まだレベル1ダンジョンに本腰入れてないのに200時間越えちまった まずストーリーとSEやるだけですごい時間楽しめるしな まさかとは思うが時か闇じゃないよな
ちゃんと空やってるんだよな >>514
まだ全部スペシャルエピソードやってないわwジュプトルの楽しみにとってある
>>515
もち空やで〜
とりま俺つえ〜をある程度堪能してからゼロ南とうんめいにガッツリ取りかかりますわ 一通り楽しんでから技バグでも遊べるからな
まだ他のチームダウンロードできればもっと楽しいんだが >>517
とりあえずミツ集めの為にミツハニーちゃんには技バグ使いましたわ
しかしこれのおかげでお気に入りの子に部屋技覚えさせられるのはいいね〜
育成が楽しくてぜ〜んぜん終わらんw フワンテにあくうせつだんの技バグって並び順とメンバーサイズ的に可能だっけ
大体はドーブルさえいれば実現可能とはいえ。当時はフェアリー未実装だから銀風に並んで部屋技最強候補よな
怪風やその他属性は半減や特性による無効化吸収があるけどそれすらお構いなしだし ずっと俺のターンできる怪風のほうが強くね
手数増やせるフワンテなら特に ジュプトルのSPは最初の本編(時限の塔まで)終わった後の記憶が褪せないうちにやるのがオススメだよ 技バグはストーリーの進み具合でできない時がある
>>515
時と闇にだって空とは意味ある違いがあるのに… 時闇のメリットは箱バグ、むしくい使うポケモンが少なめ、ルカリオとルクシオが弱い、ルカリオやスピアーは解禁しないと敵として出ないとかそんな程度だと思う 砂嵐と霰が時闇最大のデメリット、流石に演出長いわ
ダイパのもっさり→プラチナみたいな感じ 最近空の評判聞いて始めてはまりまくってて最新作の超も気になってるんだけど、比べてみて良い点悪い点とかご教示いただきたく シャッターで常に同じポケモン使えないことあるのと通常が固定5ダメージなことくらいかな 大体のポケモンは2連続で選べないからなぁ
シャッター閉まる確率低いやつとかいればいいけどね
全く使ってない進化前ポケモンいっちょまえにシャッター降ろしてやがるからムカつく 依頼が有限なのと
育成の楽しみがあまり無かったのが残念だったな
じきに飽きてしまった ああそうそう
控えにもどんどん経験値入るから自分で育てたい人にとっては微妙だな 良い点は六世代までのポケモン全種類使えること
BGMとストーリーが結構いいところ
過去作キャラが出てくるところ
パートナーがかわいい ボルケニオンはいなくね?
あとフーパはまともに使えないだろ 超は技やアイテムに色々調整が入ってレールがあるうちは楽しめるがアルセウス仲間にして全ダンジョン踏破するとやることがなくなる レディアンで清らかな森クリア
能力値【Lv32 H116 A57 B40 C57 D40 116234EXP】
技【どろぼう+どろぼう れんぞくパンチ れんぞくパンチ】
道具【Eあしらい ワプスカ 罠抜けスカーフ きつい腹巻 ぱっちり眼鏡 銀の針4本 大きな林檎4個 睡眠の種 ワープの種 PPマックス カテキン】
空ではモルフォン役に回ったことで鬼のような存在と化したが救助隊ではちょうおんぱが鬱陶しいだけの雑魚。
味方に回しても低ランク特有の晩熟傾向+雑魚補正がLv24まで続いて苦戦は免れないが9,10Fで拾ったどろぼうを
取り入れて19Fで連結箱を拾い【どろぼう+どろぼう ちょうおんぱ+どろぼう】の組み合わせで○ゾーンまで凌ぐ。
コイツは初動は遅いが暫く経験値テーブルが1800に固定されるので巡回するだけでも火力は十分に着く。
紙装甲に脅えながら40Fであしらいスカーフ発見。これで○ゾーンで粘れると思ったがPPマックスがまるで出ない…
マルマインにはちょうおんぱが効かないため申し訳程度に56Fで稼ぐも上手くいかない。
そして嫌がらせかの様に57FからPPマックスが大豊作に出てくるとかもうね…
ただ中盤早熟型のお陰で敵と対峙してもれんぞくパンチでゴリ押せば大体何とかなったため70F代のサイドン狩りに賭ける。
そのサイドン狩りですらニド夫婦の毒を悉く被ってしまい思うように稼げなかったが何とかLv27まで底上げ終了。
80Fからの四大巨頭に対してイマイチ有効打に欠けるレディアンだが85Fではらぺこリボンを拾い大事には至らず。
ここらで回避用アイテムが枯渇し89FでMHにぶち当たったが通路でモルフォンにはらぺこをぶつけ対処。
94F、98Fでぱっちり、わなぬけ、きつ巻を回収し少しは報われる冒険になった。
総評としてはコイツに限らずE晩熟型は最低限連結箱を引けないとクリアは絶望的。
40Fであしらいを拾おうか迷ったが採用することにした。
結論から言ってただ引きに恵まれただけの並以下のプレイングでした。 >>525
ダンジョンの中身が違うから
>>536
超はやることなくなってもやれることは多くあるからいいだろう? 529です。ご回答ありがとです。好きなパーティで連続していけないのはかなり残念だなぁ
まだ空もゼロ南・中央と運命の塔だけクリアできてないからクリアできたころには7世代のが出てるかな・・・ >>539
フワライドorフワンテ使おうぜ〜
3日前にうんめい初クリアしたけどコイツら使ったらヌルゲーも良いとこだったわw
ミカルゲ&ロトムと一緒に☆ランクってことだけど一段上な気もする >>540
プレイスタイルに合ってたんだろうな
個人的にはミカルゲが一番ラクだわ 空は大きさ制限がなければなあ…ディアパルギラで潜りたかった
10年前のゲームに文句言ってもしゃーないけどさ >>541
ガン攻め好き、なるべく部屋は全巡回していのちのタネとお薬を逃さず集めたい派としてはフワ達は最高ですわ
ミカルゲでゼロ南行ったらふっかつのたね使いまくったけどクリアはした
うんめいはイケる気がしないw 未だに遊べてかつ完全攻略されてない空ってすごくね? うんめいは個人的にはメスムチュール一択だわ
特性と性別補正の回避率にこなゆきねんりきてんしのキッスが強すぎる、終盤は基本即降り逃げゲーなのに比較的安全に殴り合えるのはこいつぐらい
フワンテライドは一々装備付け替えしないと活かせない、怪風覚えるの遅すぎる分mh対応力低い、小さくなるが面倒+状態異常技が無いから☆は無いと思うんだよな、耐久も無いしレベル1ダンジョン上位ポケの中でも上級者向け、基本ppには困らないが
ロトムは壁に逃げれるとはいえこいつも怪風覚えるの遅すぎるし、あやしいひかり頼りだから技耐性超優秀なミカルゲのが上
まあ☆SAランクとB〜ランクだと難易度違いすぎるが
今更長文すまんな メスムチュールまで読んだ
ムチュールは性別固定だからわざわざ書かなくても大丈夫だぞ >>549
フワンテでゼロしま潜ってる時に悪波拾ったんだ
だからフワライドの方がいいのかなって スクランブルの悪波と怪風がエフェクトとか近いからそれと勘違いしてた 今更ながら運命の塔の面白さに気づきハマり始めた。死んだら終わりの仕様といいrougelikeな感じがいいね
ところで、キャラクタの性別って雌雄どちらの方が有利だと思う?
技の威力や命中に関与するならいざ知らず、急所率ないし回避率上昇の選択肢って結構好みの問題な気がする… 回避と命中あるならメス一択・・・と思ったがそうでもないんだろうか
急所当たりでもしないと一撃で倒せんようなクッソヤバい敵がいたりとか? メスだけズルいな
ポケダンワールドでも女性様優遇社会で嫌になるぜ 超ポケダンの飛び道具って
登録したらワンタッチで投げれないっけ? 時系列をプクリンから考察してみたんだけど
探検隊→超→青赤 って可能性ない?
おやかたやってたけど、ギルド解散して、それで友達エリアの運営をしていたんじゃないかって 回答ありがとう
>>555
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gender
このページによると
>a male Pokemon has increased critical hit ratio. A female Pokémon has increased evasion.
とのこと。ここに載ってる情報はかなり正確なので間違いない…はず >>561
読んだ事は無いが、攻略本に性別補正の事載ってるんじゃなかったか
持ってないから確認できんし、攻略本と解析内容が異なる場合もあるから確認できたところで感はあるが
命中・回避の両方補正あると信じ込んでたけど、どこで仕入れたんだっけなぁこの知識 書き忘れていたので念のため。性別云々の話はLv.1ダンジョンでの適正です。
>>562
命中にも補正がかかるなら、HPが少ない状態での大事な一発が外れる確率を少しでも減らすために♀を選ぶけど…
でも結局のところ>>558の言うとおりどっちでもそう変わらないのかなぁ シレンやった後に超やると流石に簡単だと思えてしまうな
錯覚だけど 超もポケダンシリーズの中じゃ結構歯ごたえある難易度だけどな
ストーリー中と伝説戦は
これでクリア後99Fが充実してたら最高だったね 難易度なんざどうでもいいからストーリー充実させてほしいんだよ
パートナー復活した後ナンも無しってそりゃないだろって思ったわ
もうちょっと後日談とかやれただろ レベル1からメインのシレンとレベル継続の超じゃ勝手が違いすぎるし比べられるモンでもない
まあポケモンシリーズやからね、子供でも出来るように難易度も落ち着いたモンになるよ
ん?カクレオンでうんめいのとうクリア?
なるほど、爆指と杖が無くて敵が直線技部屋技使ってくる猫3のまぼろしって感じか
無 理 ☆ >>566
なんでもないような日常がかけがえのない宝物だから(迫真 ダンジョン多いけど5大陸に分けて不便さを感じさせてまで増やす価値はなかったな
まあ所謂水増しってヤツだよな あのポケモン全部詰め込むにはどうするか?で考え抜いたのが繋がりオーブ式だろうけど
あれでも意外とネタ拾ってるからな
元人間の主人公に興味をもって秘密基地に誘うキュウコンとアブソルとか
プクリン団長とぺラップとか
リア充爆発しろなブラッキーとエーフィとか それぞれにいいところはある
売る側も完成されすぎた物出しちゃうと他の売れなくなっちゃうからな リア充といえば、ジュプトルとセレビィは思い切ったことしたなと思う
幻ポケと御三家中間進化系のカップリングて >>565
難易度は冒険団までっとたいして変わらない
>>572
それはない なんでジュプトルが抜擢されたんだろ
ストーリーに出てくるポケモンの基準ってなんだ 人気的に中堅より若干下くらいが採用されてる気がする
まぁ人気な奴はほぼ主人公にいるせいかもしれんが 主人公のパートナー→御三家にしよう
時の歯車を盗んでまわる→ちょっと見た目が悪そうなポケモンにしよう、あと俊敏そうなのがいいか(盗賊的に)
んでジュプトル ヨノワールは公開当初から見た目からしてどうせ悪役なんだろと思っていたら案の定ドンピシャで、当時ポケダン毛嫌いしてたわ 元々はルカリオ予定だったが、悪者役で出しても「事情があってやってる本当は味方側」なのがメタ的にバレバレすぎるので
そこから少し外しつつ「主パより少しだけ先輩の兄貴分」ということで中間進化系、更に盗賊が似合いそうなすばしっこそうなのという条件でジュプトルになったとか ラプトルは泥棒という意味
現実の恐竜、ラプトルは泥棒では無かったが じゃああえてヨノワールポジションをルカリオにしたら面白かったんじゃね ムンナがその発想だ
ヨノワールさんはあの図体で最初聖人ぽく振る舞うのが良い ムンナはヨノワの存在があったから読めたけど最初にそれやられたら相当インパクトあったと思う
まあ俺はヨノワールのほうが好きだが >ムンナはヨノワの存在があったから読めたけど
本当に?w >>587
明らかに怪しかったわ
半信半疑だったが ヨノワとコノハナは最初から怪しいって思ってたけどムンナは分かんなかった よく考えるとタイプでしか判断してねぇ コノハナは最初の頃の強引さで察したけど
調査団に入ってからわざわざ様子見に来たシーンで一周回って白なんじゃないかとちょっと揺らいだ 一応依頼の仲介をしているからその手数料と言うことなんだろう
それにしても9割は取りすぎな気もするが
ゲーム画面上の報酬は初めから引かれたあとの金額で書かれてるから普段気にすることではないけども ヨノワールさんがまだ主人公の正体知らない頃のエレキ平原イベントで
打算無しでマジ焦りして助けに来てくれるところ好き 探検隊は依頼の報酬クソ、売値クソ、床落ちポケクソの三重苦で泥棒以外の金策無いのが悲しい SE5のヨノワールさんの作戦、改めて見るとジュラル星人並みに回りくどいな
信頼関係築き上げなくとも気絶してる隙にジュプトルを縛り上げて連行する方が手っ取り早いんじゃ >>598
あれはジュプトルの体乗っ取るのが目的だったから
と思ってたけど確かに縛って持ってったほうが良かったような… サクラビスで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/oDcMiyP.jpg
♀Lv23 経験値54,193 4,193P
HP101(+26)A37(+7)B25(+7)C29(+1)D19(+1)
技【みずのはどう+1 こうそくいどう やつあたり ドわすれ】
Eあしらい あしらい ワプスカ 不眠スコープ 時空のオーブ 枝14 棘10 ゴロ石14
林檎(大4 普1) オボン オレン3 種(命,癒し9,縛られ,俊足,聖なる,ふらふら4) PPMAX2 玉(雨,俊足,飛びつき,吹っ飛び,ふらふら2,皆マッハ,罠見え)
初期は29‐19‐10‐20‐11とやや高いがHP以外の成長は劣悪で28からやっと成長期に入る。HPは8から2ずつ、16から3ずつ伸びる。
技は10で高速移動、15で水の波動と優秀な技を早期習得できるのが特徴。この2つを早く覚えられるかにかかっている。
技のおかげでE以下の中では希望はある方だと思われる。
3F あしらいスカーフを拾い、装備
5F 高速移動習得
12F 店から引き寄せでオボンと八つ当たりを泥棒
21F 開幕MH。ワープの種で逃げ、通路で敵を倒す
32F 雨。店でワープスカーフ購入。Lv上げするが、途中で怨念を踏んで中断。
35F Lv14になり、直後に幸せの種を食べて水の波動習得。渦潮に上書き。
38F 雨を降らせる。店に同階で拾ったワプスカを売る。食糧やPPMAXがあまりなかったのでLv16で狩りをやめた。
50F〜 PPMAXを何個かストックできるようになる
57F Lv18になった直後、幸せを食べて度忘れ習得。念力に上書き。
62F 幸せの種を光の玉+飛びつき×2+高速移動で泥棒
81F 開幕MH。縛り玉で対処
84F 怨念を踏んだので敵縛りを使う。
85F 階段MH。縛り玉を使い。階段に直行
86F また階段MH。すぐ隣に階段があったので高速移動で登る
後はアイテムと高速移動を駆使して無事に登りきった。
PPMAXがあまり出なかったのであしらいワプスカ頼りにほぼ即降りで進んだ。
雨補正や八つ当たりがなければ火力不足で敵と戦うのが困難だった。
高速移動はワプスカの事故防止や発動までの時間稼ぎ、囲まれやMHからの脱出など多くの場面で役に立ち、偉大だった。
どうでもいいが今回の冒険でワプスカやあしらいを見る機会が多く、それぞれ3つずつは途中で見かけた。 プレイ時間1000越えにまずビックリだわ
これ寝落ちも込みだよな? むしろ5000時間くらい行ってんのかなーって思ってたわ ヨノワとヤミラミの体力が直前の戦闘で限界だったから体力回復の時間稼ぎとの両立…とか?何回もジュプトルに絶対有利な所で出し抜かれてるし色々警戒した結果かもしれない ポリゴン仲間にするの結構めんどくせーな
2と乙分もそろえなきゃ >気絶してる隙にジュプトルを縛り上げて連行する方が手っ取り早い
これ思ったわ
ストーリーの都合なんやなと思いつつ話追ってたわ 敵を捕まえて縛り上げたら
あなをほるで逃げられた男がいたんですよ〜 あのロープはヤミラミの引っ掻き傷をきっかけに抜け出せた訳だし、ジュプトルの力だけでは厳しいかと
穴を掘って逃げたのは四肢の自由を取り戻せた後だったはず そこは縛り台にくくりつけたのに、火技やめざパを覚えさせずに
自然習得のみだれひっかきを指示しちゃうミスマッチを選んだヨノワさんが悪い ディグダで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/2dB78Nw.jpg
♀ Lv32 経験値121,537 3,549P
技【あなをほる ふいうち だいちのちから どろばくだん】
HP113(+30) A42(+6) B45(+9) C39(+3) D48(+12)
道具 ワープスカーフ Eみきりハチマキ ふみんスコープ じくうのオーブ 枝10 棘6 礫4 ゴロ石14
林檎(大6,普通1) オボン オレン3 種(癒し3,縛られ,ふらふら,惑わし,猛撃,ワープ) PPMAX2 玉(縛り,洗濯,飛びつき3,場所替え,ふらふら)
初期ステは10‐7‐7−7−8で進化後の半分程しかない。特にHPは10しかないので死と隣り合わせでポッポの体当たりでもピンチになる。
しかし、ダグトリオ同様レベル6からHPの成長が始まり、22まで3ずつ伸び、23からは2ずつ伸びる。
他のステータスもレベル6から常に1ずつ伸びるというFランクとは思えない程安定した成長をする。
成長の早さと自力習得する一致技に恵まれているという長所も進化後譲りである。Lv12でマグニチュードを覚えてからは全くの別ポケと言える程の強さに。
進化後に勝る点は大地の力と泥爆弾の習得が早いこと(後が28,33に対し前は26,29でそれぞれ習得)
しかし、技が殆ど地面技で固まるので進化後同様地面に耐性のある奴や浮遊持ちは天敵。
出だしとマグニチュード習得までの配置やアイテムの出に非常に大きく左右されるポケモン。
1F 紙耐久なので最初から通路の索敵は怠れなかった。ドジョッチに怯え、石や要らないアイテムを投げて恐る恐る進む
3F Lv5のときドゴームにゴロ石投げて引っ掻くで止めを刺して一気にLv7まで上がる。
4〜6F シードラに怯えながら進み、足止め用の道具は惜しまずに使った。
5F みきりハチマキを拾う。今回のMVPでディグダで戦闘をこなせたのは間違いなくこれのおかげ。
8F マッスグマなどを階段付近で鳴き声→石→通常攻撃で狩りを繰り返しLv10に。
11F Lv12になり、念願のマグニチュード習得。砂かけに上書き。
14F MH。スリーパーがいなかったのでマグニ使ったら10と4がでてMH全滅。
18F ドーミラーに封印されたが見切り鉢巻きのおかげで生き延びる。
19F Lv14になったので幸せの種を食べて泥掛け習得。鳴き声に上書き。
20F 初めて店が出て林檎などを補充する。
(続く) (続き)
23F 店で道具の補充。レディバが洗濯玉を拾ったので探す。
階段部屋で見つけて倒して拾いに行こうとしたとき、ポケモンスイッチを踏んでキマワリになってしまい、発狂。その後洗濯玉はしばらく出なかった。
27F Lv16になったので途中で拾った幸せの種を2個食べて18になり、穴を掘る習得。引っ掻くに上書き。
最初の方で出なかった反動か、ここしばらくは立て続けに店が出た。
28F〜 御三家枠などが怖いので即降り
37,38F 猛撃の種を食べ、Lv22まで鍛える。カビゴンに欠伸されたが持ってた不眠スコープで欠伸を凌いだ。
フワライドは投石から驚かすで倒した。ニョロボンは猛撃なしでも穴を掘るで確殺だった(37F)
39F〜 再び即降り。穴を掘るは対マニュで活躍。
46F MH。縛り玉で動きを止め、マグニチュード連打で殲滅。途中Lv23になって驚かす→不意打ちに。
スカタンク、ダイノーズ、ベトベトンなど地面弱点且つ高経験値の敵が増えたので狩りやすくなった。
53F ようやく洗濯玉が手に入り、今までの粘ついた道具が解禁される。同階でワープスカーフも拾う。以降見切り鉢巻きと使い分ける。
54F Lv25に上がり、拾った幸せの種を使って26になり、大地の力習得。マグニチュードに上書き。
56F 階段MH。縛り玉で動きを止め、階段に直行。
69F ルクシオが穴掘りを耐え、思いの外しぶとかった。
71F ブビィが引き寄せの玉を拾ったので階段部屋で待ち伏せして倒し、拾う。
75F 店から見落とし眼鏡を聖なる種で泥棒。階段上で店長が急接近してきて焦る。
77F パラセクトが見えたのでカゴを食べたが寝てた。ヨマワルを不意打ちで対処。
78,79F 開幕でネンドールやフローゼルに複数囲まれててビビる。ドガースが聖なる種を拾ったので倒して奪う(78F)
81F ワプスカで移動中にMHに侵入してしまい、すぐ相手のターンになって攻撃を喰らってしまう。すぐワープの種で離脱したら運よく階段部屋に
86F ルナトーンが幸せの種を拾ってロッカされたので縛られで動きを止める。
カバを倒した後、ルナの近くの爆破スイッチを踏んで硬直が解けてしまったので一か八かでゴロ石投げたら見事撃破し、種回収。
通路にみおとしメガネを投げて回収しようとしたがMHに入ってしまう。すぐ聖なる種で逃げる。見落としはムウマージに拾われ、回収は諦めた。
(続く) (続き)
87F Lv29になり、泥爆弾習得。泥掛けに上書き。直後に途中で集めた幸せを三個食べて32に。
88F 部屋にミルタンクとハッサムがいたのでミルタンクに身代わり玉を使う。怨念を踏んだので飛びつきで隣の部屋に避難し、ワプスカで階段部屋へ。
穴掘りは対サマヨで活躍。
90F〜 ニョロトノやエンペルトと対面することは殆どなく割とあっさり目に進めた。
96F 開幕でニョロとトロピに囲まれていたので聖なる種を食べて階段部屋に直行
97F 開幕階段部屋でエンペがいたので俊足を食べて大地の力×2で処理
98F 通過玉を使って壁の中を進みながら階段部屋に
99F 開幕階段部屋で罠壊しで罠を撤去してゴール
道具の引きが良く、リンゴ、PPMAX、オレンのみはどれも最後まで不足する心配は皆無だった。
最初の方でドーピング薬、中盤でオボンをたくさん飲み食いできたおかげでステータスも安定してBクラスの強さじゃないかと冒険中何度も錯覚した。
装備の方も見切り鉢巻きのおかげで敵との戦闘が安定した。なかったらこうはいかなかっただろう。
技もマグニ、穴掘り習得後は始まった頃とは別ポケレベルで強くなり、前者はMHや部屋に複数敵いるとき後者は硬い敵相手に活躍した。
しかし、見切り鉢巻きを装備し、マグニチュードを覚えるまではベリーハードモードで最初から通路索敵をしなきゃやってられなかった。
地面技の効かない敵はワプスカが手に入ってからはすぐ逃げることを心掛けた。
最初こそかなり辛いが明らかにFランクとしてはオーバースペックだろう。個人的にはディグダはEランクに昇格を提案する。 >>616
ミツハニーとヒトデマンを仲間にしてかいがんのどうくつかしめったいわばでミツを稼ぐ(敵が弱いので発光稼ぎが楽)
ミツハニーには技バグでぎんいろのかぜを覚えさせとくと更に捗る
金は依頼なりきょだいかざん等で集めたまいぞうきんを店の出やすいほしのどうくつで転売して稼ぐ
んで依頼なりしながらレベルが60ぐらいになった賢さカンストメンバーでゼロしまほくぶマラソンでしあわせのたねを集めてレベラゲ
って感じ?探検隊ならだけど
最近ストーリークリアしてからやってた稼ぎ始めがこんな感じですた あーゴメン
転売ってか泥棒ね
せいなるたねで盗みまくるの とりあえずパルキアと社交家用ジラーチを賢さMAXにした
ここから先の遊び方って好きなポケモン育てつつ
色んなポケモンでうんめいのとう攻略ってのが王道なのかね? 南部は運が悪いと最悪だな
オレンの実もPPマックスも全く出ない上にPPスイッチ連続で踏むとか有り得ないわ
まあすぐまた潜るんだけど 技減りの即効性もきついが怨念に比べたらまだマシ
フロア全敵でもきついのによびよせまでついてくる
ppmax枯渇時に踏んだ時の絶望感半端ないわ トリトドンの特性がねんちゃくだから安心して強盗できると思ってドーピングまでしたのに普通にカクレオンにバッグの物泥棒されてワロタ・・・
あの説明文見たらバッグの中も平気だって思っちゃうじゃん・・・ ねんちゃくが道具箱にも有効だったら道具箱の中ネッチャネチャやぞ バッグにも有効ではあったと思うけど冒険失敗関係は流石にダメでしょ 試したことないけどバッグにも有効だと耐久積みまくった粘着ポケモンで泥棒安定しそうだな ニャルマーで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/6kfjt54.jpg
♀ Lv29 HP113(+18) A40(+3) B28(+3) C43(+6) D28(+3) 経験値106,302
技【ひっかく+3 ねこだまし やつあたり さいみんじゅつ】
道具 あしらいスカーフ Eみきりハチマキ 枝6 針4 礫7 ゴロ石11 おおきなリンゴ7 オレンのみ 種(命,癒し,幸せ,俊足,ふらふら) PPMAX7 ブロムヘキシン 玉(とびつき,ひきよせ,ひれい,ぶんどり,ワープ) じくうのオーブ
南部や本ダンジョンで開始早々挑戦者に高火力の猫だましで手荒い歓迎をしてくるポケモン。
成長率や習得技に関しては進化後と同じ。引っ掻くの解禁はLv5からになる。
初期ステは35‐12‐6‐11−2と進化後より火力は微妙に高いが耐久は下がっている。紙耐久だがやや高いHPで何とか撃たれ弱さをカバーしてる(序盤は)
特性は柔軟とマイペースで麻痺と混乱無効。動きを封じられにくいのでストレスなく進める。
2F キトサンバンダナを拾う
9F ここまでドゴームやガラガラなど高経験値のポケモンに恵まれた上にしあわせの種も大量に集まった
10F 店。飛びつきの玉でやつあたりを泥棒。次の階で習得。
12F みきりハチマキを拾う。メイン装備その1
13F あしらいスカーフを拾う。メイン装備その2。催眠術を覚えるまで鍛える。習得直後しあわせのたねを5個食べて13→18に。鳴き声→催眠術に。
14F〜 圧倒的レベル差と習得したやつあたりを頼りに即降り
31F〜 柔軟のおかげで静電気を恐れずに高経験値の電気タイプを狩れた。
41F MH。飛びつきで逃げる。
55F 開幕MH。聖なる種で逃げる。
56F エレキッドの電撃波で瀕死寸前に。ワープの種で避難し、オレンを食す
58F Lv25になったとき、途中拾ったしあわせの種を2個食べてLv27に。
64F MH。縛り玉で対処 70F〜 負けん気や不眠不休が解禁され、物理技しかなく催眠術に頼ってきたニャルマーで対処が難しくなる。
84F 怨念でバクーダ、ブーバーン、ハッサム、カゲボウズが出る。目の前が階段部屋だったので飛びつきで強行突破。
85F 怨念。カブリアスとムウマージが出る。PPMAXはこれでもかってくらいあったので技とあしらいを駆使し、殲滅。
87F 開幕でレディアン、カゲボウズ×2、ミルタンクがいたので飛びつきですぐ隣の部屋に向かって逃げる。
88F 砂嵐。通路にいたレディアンにやつあたりを使ったら銀風で虫の知らせが発動したが見切り鉢巻きのおかげで回避。当たってたら多分即死。
90F 怨念を踏み。カバルドン×2、サマヨール、ニョロトノが出る。すぐ敵縛りを使ったがカバがいたことに使った後で気づき、光の玉を駆使して敵をやり過ごしながら逃げる。
92F 店。敵縛り玉などを購入。
93F 怨念を踏む。敵縛り玉を使って逃げる。
94F エンペルトのバブル光線で7割程削られて鈍足に。凌ぎの玉で追い払う。
96F 開幕で敵複数。通路に逃げて階段の玉を使う。ニョロトノを縛られで動きを止めて逃げるがドータクンかチルタリスが神秘の守りを使ってニョロトノの硬直が解除される。
そして神秘を張られた状態でニョロトノとトロピウスに挟み撃ちにされて諦めかけたがニョロトノの威張るのおかげで何とかニョロトノを倒し、ドンカラスとトロピウスの挟み撃ちに。装備をあしらいに変え、敵を処理する。
トロピウスの体力が少ないときにドータクンの仲間守りが発動し、これを利用して後ろにいたドータクンをやつあたり連打で倒す。
97,98F 探知の玉光の玉は尽きてしまったので目薬と猛撃を食べ、階段に向かう。
99F 開幕店。キトサンバンダナや箱を売り、石投げで罠を警戒しながら無事階段部屋にたどり着いてクリア。 おおきなリンゴとPPMAXが大量に出て、特にPPMAXは後半は余り過ぎて困るってくらい出たので怨念を踏むことが多かったが躊躇いなく技を使って対処できた場面が多かった。
序盤に幸せの種が大量に出てみきりハチマキとあしらいスカーフが手に入った上にやつあたりも習得したからこそ行けたんだと思った。
みきりハチマキとあしらいスカーフには本当に頼りになって何度も装備を使い分けながら進んだ。
特性は2つとも優秀で理不尽な足止めを喰らう心配は殆どなかった。
しかし、足止め用やワープ系のアイテムの出に恵まれなかったので終盤は怨念を何度も踏んだり、一発貰って半分以上体力を削られたり、囲まれてリンチされて死にそうになったりと順調にいった今までとは一転して緊張感のある冒険になった。
物理技だけで催眠術で足止めに頼ってきたので不眠不休負けん気が解禁され、これらの賢さ持ち且つあしらい不可な技持ちの敵の対処には本当に困った。
ランクはEだが、技は高PP、催眠技、一致ニマス技が早いうちに揃う。麻痺混乱無効。成長早め。ランクの割には成長は悪くないといった長所があるのでニャルマーはDに格上げを提案する。 ツイッターでポケダン超のCMのモノマネをしながら
ピカチュウのぬいぐるみが飛び込んでいって、セガのロゴが出て終わる動画
ツイッターか動画のURL知ってる人いる? ユキワラシで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/xDmZbP0.jpg
♀ Lv30 HP100(+34) A46(+12) B33(+6) C34 D32(+6) 経験値120,210
【こなゆき+2 かげぶんしん こごえるかぜ こおりのキバ】
あしらいスカーフ Eみきりハチマキ くっつかずきん 枝2 ゴロ石11 おおきなリンゴ3 種(いのち,いやし,ふらふら,まどわし) PPMAX3 玉(しゅんそく,せんたく,つうか2,てきふうじ,とうめい,とびつき,ふっとび,ふらふら) じくうのオーブ
初期ステは攻撃特攻が4,防御特防が13でHP32とランクの割には耐久力はあるが火力が低く、進化後よりもかなりステータスが低くなってしまっている。
技は進化後同様優秀で初期技に粉雪があり、Lv4で影分身、13で凍える風と強力な技を早期習得する。成長の伸びもFランクにしては良好。
1F 開幕階段部屋で引き寄せの玉があり、引き寄せたらPPMAXやゴロ石が釣れ、良い出だしに。
2F スタミナリボンを拾い、お腹の消費を抑えるために序盤のメイン装備にする。
5F 店。空元気のマシンとあしらいスカーフを泥棒。空元気は凍風までの繋ぎにした。このとき林檎があまりなかったのであしらいスカーフは使用を最小限にとどめた。
6F 防御スカーフを拾い、スタミナと使い分ける。
8F 噛みつく習得。近接の主力技
11F Lv12になったとき、しあわせの種を2個食べて14に。空元気→凍える風に。
14F MH。粉雪で殲滅。
19F みきりハチマキを拾う。以降メイン装備。ここからリンゴの出が良くなったのであしらいの出番が増える。
29F MH。粉雪で殲滅。
37F 店。不要な道具を全部売り、装備をあしらいとみきりの2つに絞る。ここから影分身を積む回数を増やす。
48F MH。透明の玉を使って粉雪 84F Lv27になったので幸せの種を食べて氷の牙習得。噛みつくに上書き。
88F ハッサムに縛られの種を避けられ、投げ返される。切り裂くで解除され、こご風を掛けた後、通路でゴロ石を投げて処理。
90F ニョロトノの目の前で爆睡踏んでバブル光線で残り体力8のところで目が覚めてこご風で鈍らせ通過で逃走。ここでオレンが尽きる。
91F 画面外から同部屋にいたエンペルトからバブル光線をもらって残り体力が13に。こご風で鈍らせてからジグザグに動きながらゴロ石を投げて処理する
96F 開幕でシザリガー、エンペルト、ドータクンが同室。通過で逃げようとしたがドータクンに封印される。
しかし、エンペルトの威張るのおかげで封印が解除され、俊足食べて壁の中に潜ろうとした直後、爆睡を踏んで寝てしまう。今度こそ死を覚悟したが倍速になっていたのですぐ目が覚めて奇跡の生還をし、壁抜けで逃げる。
97F MH。縛り玉で使い、光の玉と目薬の種も解禁。通路を塞いでたロズレイドを凍える風で倒し、逃走。
99F 開幕階段部屋。そのまま登ってゴール
みきりハチマキ+影分身の鬼回避で中盤以降は殆どの攻撃を避けながら多少強引に進めた。あしらいに変えたときも積んだ影分身はあしらい不可技が被弾して瀕死になるのを防ぐ役割もしてくれた。
後半は霰地帯が多くて、アイスボディはオレンの節約に貢献した。凍える風は使い道が多くて終始世話になった。
技が氷技だけで固まったので終盤はエンペルトやミルタンクなど氷技がほとんど通らないポケモンが多くて厄介だった。
クリアしてからFランクだったことを知ったが明らかに技が強すぎるし、ランクにしては成長も悪くないからユキワラシもEランクに格上げを提案する。 ちゃんと読んでなくてなぜかユキワラシじゃなくてタマザラシで読んでたから最後の1文に混乱した 次回作に伝説のポケモンとかがストーリー上で操作できる展開とかあったら絶対買うわ
ポケダン空のSPエピソード的なものでも全然歓迎。
ストーリーについては、チュンソフトお得意のサウンドノベル要素をポケダンに練りこんでも
普通にポケモンなら相性良さそうなものなんだがなぁ・・・
ついでに、まぁ無縁だとは思うが一応・・・
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/24/78733.html
まぁポケダンなら株ポケ側から発表するとは思うが ペリッパーで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/IKwR872.jpg
♀ Lv30 H115(+30) A43 B48(+10) C56(+18) D38 経験値116,422
【つばさでうつ+1 みずでっぽう ちょうおんぱ みずのはどう】
あしらいスカーフ スペシャルリボン Eみきりハチマキ 針19 ゴロ石18 礫5 おおきなリンゴ リンゴ オボン オレン4 カゴ3
種(命2,癒し,縛られ2,ふらふら2,目潰し,猛撃) PPMAX3 ブロムヘキシン 玉(大部屋,凌ぎ,俊足,飛びつき2,場所替え,光,ビックリ,比例,ふっとび,ぶんどり,身代わり,諸刃) じくうのオーブ
技は最初から一致の翼で撃つと水鉄砲が使え、Lv6で超音波、19で水の波動と恵まれている。一致技の範囲も優秀。特性は対ドジョッチなどのストレスを軽減させられる。
成長期もLv14から始まり、HPがLv17から3ずつ伸びて水の波動習得以降はHPが3、それ以外は1と安定した成長を見せる。
しかし、初期能力は20‐7‐8‐6‐5と低く、最初をどう乗り越えるかが重要。電気技にとても弱く10万ボルトを使うライチュウ、電撃波を撃つエレキッドは特に危険 3F みきりハチマキを拾う
5F 真空切り、眠るのマシンを引き寄せで泥棒。鳴き声→真空切りに。
13F Lvを13まで上げ、直後に幸せの種を3個食べてLv16に。真空切りを眠るで上書き
14F MH。バルビートに空腹を投げて通路を塞いで逃げる
23F 店で聖なる種とスペシャルリボンを購入
26F Lv18になったとき幸せの種を食べて水の波動習得。眠るに上書き。
46F 階段MH。縛り玉を使い、ポポッコとノコッチ以外を倒す
58F 装備してたみきりハチマキが粘つく。サイホーンを混乱させても的確に技を当ててき、残り体力1に。
オレンを食べて倒したが、直後に部屋に入った瞬間エレキッドの電撃波で体力を8割程削られてと泣きっ面に蜂状態
60F マグカルゴが引き寄せの玉、イノムーが洗濯玉を拾ったので階段部屋で待ち伏せて倒す。PPMAXがなくなったのでここからしばらく即降り。
65F 聖なる種とあしらいスカーフを飛びつきで泥棒
81F ブーバーンが洗濯玉を拾ったがPPがない状態で追われていてブーバーンを見つけられらなかったので回収は諦める
83F ようやく新しいPPMAXが拾え、何個がストックできるようになるまで貯まった
98F 直前で新しい洗濯玉を拾っては使う
99F 目薬と聖なるを食べて階段部屋に。引き寄せを使ったら泥棒コールが鳴ったので敵縛りで店長を拘束し、引き寄せたアイテムを回収してクリア
序盤はみきりハチマキで戦闘が安定。幸せの種が大量に出たので早いうちに水の波動を覚えられ、成長期に入ったこともあって見違えるほどに強くなった。
後半は運よく開幕orすぐ階段部屋が見つかったので殆どの技のPPが切れた状態で追われてもピンチになることは少なかった。
最初は耐久は低いがすぐ覚える超音波でカバーでき、他の水ポケモンに比べ比較的早い段階で水の波動を習得するので技の優秀さを再認識した。 暫く来てなかったら大量にレポ来てて草。
そんな中で清らかな森をE、Fランクの連中で挑戦してるけど辛いなこれ
無道階層までに道具を揃えられなかったら大抵後がなくなるのがねぇ… >>640
そのサイトにすぐに荒らしが湧いてるではないか… 清森は全ポケ制覇済なんだっけ
低ランクレポ増えてるけど運命は制覇出来んのかな
最低ランク達の壁は清森より遥かにたかそうだが 救助隊ってポケモンと人間が共存してる世界の中のポケモンだけの国か街の話なの? >>646
正直な話、カクレオンで詰むと思う
後、地味だけど、ワプスカ使えないリリーラ、ユレイドルも、下手したらカクレオン以外のΩランクよりキツそう うんめいかは忘れたけどTwitterでカクレオンのクリアはしてるらしい ゼロ南なら見たことあるけどなぁ…
Ωだとジグザグマが1番楽そ…? ゼロ南TASなら知ってるが、手動クリア報告あるのか?想像つかん 踏んでみたら筋肉云々とかいうのだから踏まないのが一番 続いてキングラーで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/bShsbk5.jpg
♀ Lv29 H105(+37) A47(+12) B30(+3) C51(+15) D39(+12) 経験値103,833
【あわ+1 かたくなる バブルこうせん いわなだれ】
ワープスカーフ Eみきりハチマキ 針4 礫14 ゴロ石23 おおきなリンゴ4 ももいろグミ オボン オレン4 カゴ タネ(命,癒し2,縛られ2,俊足 聖なる 惑わし,猛撃3) PPMAX2 カテキン
不思議玉(俊足,透明,飛びつき,ふらふら2,身代わり2,罠見え) じくうのオーブ
覚える技といい、特性といいシザリガーにそっくりなポケモン。しかし、成長率の関係でステータスは圧倒的に差をつけられてしまっている。
こちらが勝る点はバブル光線の習得があちらが20に対し、こちらは15と早いことと紙耐久とはいえ、悪タイプを持たないので銀色の風を筆頭に厄介な虫技に弱くないこと。
初期値は40‐20‐18‐22‐18と高ランクのポケモンに匹敵する高さだがどのステもほとんど伸びない。
シザリガー同様、特性は鳴き声甘えるなどを無効化する怪力バサミ、不意の急所で事故死を防ぐシェルアーマーとどちらも役に立つ。
技も一致遠距離技2つと物理耐久をフォローする硬くなる、高PPのはさむと自力技だけでもやっていける。キングラーは11で硬くなる、15でバブル光線習得と必要な技が早いうちに全部そろうのも特徴。 3F 店にワープスカーフ。階段部屋でアチャモを空腹の種で無力化し、場所替え玉を使って泥棒。
11F 怨念を踏んだのでワプスカで逃げる
12F 硬くなる習得。ここから硬くなるを最低2回積んで進む。
15F Lv14になったときしあわせのタネを食べてバブル光線習得。睨みつけるに上書き。
19F みきりハチマキを拾う。
21F MH。ワープの種で逃げる
37F 店で不要な道具を売る。硬くなる×10、猛撃、目薬で狩り。ギリギリまで狩りをし、終了後店からいわなだれのマシンを聖なる種で泥棒。Lv17→20に
47F はさむをメタルクロ―で上書き。耐久が気になり、泡とバブル光線で近づかれる前に倒す戦法に切り替える。
50F 後半の虫ポケモンに備えてマシンで岩雪崩を習得。メタルクロ―に上書き。50F台はエレキッドが怖いので即降り
65F 久しぶりに洗濯玉を拾って使う。不足していたPPMAXを何個かストックできるまで貯まる
85F 階段MH。透明の玉で逃げる
86F 開幕MH。聖なる種で逃げる
後は、ワプスカや貯まったアイテムを駆使してクリア
最初でワープスカーフとみきりハチマキが手に入り、ドーピング薬にも恵まれたので戦闘は安定。物理には硬くなるがあるが特殊技は補強手段がないので喰らうと痛かった。
岩雪崩を覚えさせたが逃げがメインになって、戦闘は泡で狙撃がメインになったので使う場面はあまりなかった。 くじ引きの秘伝マシンってゴールドくじの当たり(×大当たり)限定なんだな オタチで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/J2RUxr6.jpg
♀ Lv30 H104(+26) A47(+3) B34 C42(+4) D44(+12) 経験値110,667
【ひっかく+1 まるくなる でんこうせっか ねむる】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ おおきなリンゴ3 リンゴ ×オボン オボン オレン7 タネ(いのち2,いやし2,しゅんそく2,×せいなる,×まどわし,もうげき,ワープ)
PPMAX4 カテキン ふしぎだま(しばり,とびつき2,ばしょがえ,ふっとび2,×ふらふら) じくうのオーブ
初期は30‐15‐5‐17‐6で火力はあるがHPはあまり高くならないので耐久は低め。進み方は基本的にオオタチと同じ。
4で丸くなる、7で電光石火と有用な技がすぐ手に入る。眠るの習得がオオタチよりも早いのでぜひ狙いたい。
1F いきなりあしらいスカーフを拾う。しかし、林檎がないので同階で拾ったねじり鉢巻きを装備
4F ワープスカーフを拾う
8F MH。ワープの種で逃げる
11F 洗濯玉を拾い粘つき解除。装備を防御スカーフに変更。防スカ+丸くなると途中飲んだキトサン2杯で耐久面の心配はなくなった
13F Lv13まで上げる。直後幸せの種を3個食べて16に。見破る→乱れ引っ掻きに
22F〜 食糧が集まってきたのであしらいスカーフの出番が増える
34F 店。不要な道具を全部売り、装備をワプスカとあしらいに絞る
37F 猛撃+丸くなる×10、目薬でギリギリまで狩り。Lv21→24に
38F〜 Lvが25になるまで少し鍛える。Lvup後は食糧不足で即降り
55F 店。リンゴを買う。これを境に餓死の心配はなくなった
56F ドンメルが同部屋で幸せの種を拾ったので種の欲しさに喰われないように縛られで動きを止めて猛撃を食い、乱れ引っ掻きで倒して回収。
57F Lv27になり、前の階でドンメルから奪った幸せの種を食べて眠る習得。乱れ引っ掻きに上書き。
後は銀風やバブルで体力を半分近く削られた以外は深層でもこれといったピンチは起きず、無事クリア
最序盤で優良装備を引いて幸せやドーピング等にも恵まれ、PPMAXが尽きることはなかったので序盤から安定した進みができた冒険だった。
眠るはオレンや癒しの種の節約になり、結果オレンで道具欄を圧迫してしまって何度か何を捨てるかで迷った。 身代わりの効果はシレン基準なのに痛み分けはポケモン基準、金縛りに至ってはポケモンともシレンとも違う効果なのは紛らわしすぎる 清らかな森ボーマンダ53Fで死亡
以下ここに至るまでの過程
・最序盤は「いかり」で火力を底上げし5、8Fで粘る。
・PPマックスの引きが良く無道狩りで9154EXP稼ぎ降りる。
・中盤以降からやや火力不足になる中で連結箱を36Fで発見し技【かみつく+かみつく ずつき いかり】へ
・オレンの実が無い中で51Fに突入する羽目になり●狩りは無理と判断し即降り
・そんな中53Fでフォレトスに出合い頭でじばくを使われ回復手段が無い為逃走、しかし通路の挟み撃ちであえなく没
足踏みで回復しなかった点としあわせのたねを食い渋った自分に非があるな、これ。
ただボーマンダ自身の性能は「いかり」のお陰でEランクが陥る火力不足を免れるし序盤の生存率は高い。
使っててDランクの感じかな、これ。 超ダンのラッタって地味に可愛いな
超もっふもふしてる
特に横姿がたまらん
ちゃんと見た事無い奴はよく見てラッタの愛くるしさに悶えるといい 専ブラで対象スレは存在しませんとか出て即死したかと焦った ポケダン来なかったな。2018年の派生タイトルが名探偵ピカチュウだけに終わるとは思えないが。 清らかな森56Fにてラフレシア(E晩熟)死亡。
序盤の成長速度は素直だけどいかんせん経験値テーブルが酷すぎて使えたもんじゃないな。
威力不足を鑑みて【痺れ粉+すいとる+メガドレイン メロメロ】としたけどやはりキツイ
タネマシンガンが喉から手が出るほど欲しい冒険だった。 空のタマゴ専用道具ってほんとに孵化時判定なのか?
タマゴ技ついでにマラソンしてみたが一向に出ねぇ >>676
昔リオルでやった時はそんな低く感じなかったがなあ
孵化して出なかったらリセットで確かに出たぞ、余程運がないだけだと思う
スカーフキッスのエアスラで全抜きされるぐらいかな 何度勝手に期待しては失望してるんだよ
出るわけないだろ
スイッチに本編先行して出すということはモデルもまた作り直しだろうし
3DSのマグナゲートのようにまたポケモン数が限られたりするぞ
全ポケ出さなきゃ叩かれるという風潮を作ったのが間違いなんだって 7世代でもらポケモンgoの更新が続いてるだろ
ソシャゲのほうがそういうとこ便利ね >>677
昨日からずっとピチューで粘ってたけどかみなりのかけら全然持ってこない
目当てのタマゴ技も出たしもう諦めるわ
678の「出るわけないだろ」って書き込み見て一瞬絶望した いや全ポケ出ないなら別に無理して新作出さなくていいわ 超のニャースシアターで全ポケモン制覇を目指す人が
ココにいない時点(ブログではいる)で
ココでの価値は別だということ
>>680
全然でない時はゲーム内の日を変えよう ニャースシアター簡単すぎるしなあ
ミュウかメタモンで潜るのが一番楽しいわ ただ単に申し訳程度で出るくらいなら別にいらんでしょ
そのゲーム内で活かせるだけのキャパシティ数は存在するよ
本編以外では必要な数さえいればいい 超の序盤のドラえもん感が好き
パートナー→のびた
ヤンチャム→ジャイアン
チョボマキ→スネ夫
ニャスパー→女版デキスギ
シキジカ→無能なしずかちゃん
ドラえもんは・・・誰だろうな?主人公かな? ポケダン赤のきよらかなもりをwiki見てリザードンでやってるけど
びっくりする位安定するなモンハウはねっぷうで経験値おいしいし
ステの延びとかもすごく良いし
もっと不思議系統クリアしたことないけど行けるかもしれない 全ポケ出さない、主パを御三家だけにしても良いと思うが
その御三家も増えすぎてやばいな 3匹x7シリーズか? 基本無料のソシャゲで出せばいいじゃん
アップデートで徐々にモンスター増えてけば大丈夫っしょ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: それだけは本当にやめてくれ…絶対にやめてくれ
某ドラが出てからソシャゲ全盛期になってポケダンのダンジョンスタミナ制とガチャ+ストーリー更新はかなり相性良いとは思ったわ
実際色んなソシャゲ、有名どころはほぼ全部ガチでやってたが行き着く先は結局同じで、CS買い切りが5000前後でコンテンツ全部楽しめる(DLCは置いといて)有り難さが分かっただけだった スタミナ無いソシャゲもあるがガチャ無いソシャゲははねコイとかのまったり系に少しあるぐらい、何より課金石の値段がコンシューマと比べて高すぎる
どこのソシャゲも10連は3000円程度が相場だが最高レアは1%あればかなり高い方ってどう考えてもおかしい、何万使っても狙ってるたった1キャラすら手に入らないし天井あるソシャゲも結局1キャラに万以上
勿論好きなタイトルが人気出たら数年以上ストーリーやキャラが更新されるってのはかなり魅力的ではあるが ポケとるはスキル上げ要素出てからかなり周回数必要になっちゃったけどまだマシな部類
ポケコマはもう最悪、ポケモンでレア度分けガチャ実装にガチャ無しでも〜を謳っといてオニスズメ糞運ゲーを超下方修正してから結局ガチャ限ポケの壊れを並べるだけ、ポケモンダッシュ以上に恥だし黒歴史
ポケGOは事前情報で期待大だったけど世間を良い意味でも悪い意味でも賑わせただけで地域格差が酷すぎるし、タマゴ狙って作れないのに何故かある個体値、ポケダンと比べて全くポケモンを活かせてなくてがっかりした
はねコイはガチャ無しでプレイしてもいつか取れるアイテムが唯一の課金要素だったのにそもそもネタアプリで何故かセルラン上位になってたのが怖いわ、コイキング好きにはたまらなかったかも知れんが更新終わってしまったし 正直ソシャゲ化したら最期だと思ってるし無いと信じてるが…ここ数年のポケモンと任天堂の動き見てると不安すぎる、fehがガチャキャラに個体値導入とかいかれたことしてたし
関係無いゲームだが電卓時代の某猫はソシャゲがCS終わらせるんじゃとまで思ったが…今の惨状見てたらビームゲーになってからここまで落ちぶれるなんて
全盛期からのインフレガチャやそもそも流行らなかったソシャゲ見てると怖いんだ ソシャゲ業界もドッカンとガチャ確率表示義務化からやっと落ち着いてきた感じがするし今からソシャゲ化するのだけは本当にやめて欲しいんだ…
ポケスク系列のポケランドも全然話題になってないからポケモンのアプリで流行ったのがGOと一瞬はねコイだけなのがな
5レス分も超超文長々とほんとうにすまん
ポケモンの新作は頼むからスイッチで出てくれ、ポケパーク3でも良いから(小声) 現実は家庭用ゲームで7世代ポケモン外伝はポッケンと名探偵の両完全版しか出ていない 6世代にはポケモンアートアカデミーが出たな
まぁタッチペンがないスイッチには出せまい
他の6世代のパッケージソフトは、スクランブルのパッケージ版くらいか 超の完全版や過去作のvcをスイッチで?
全ポケ既にいるから追加要素薄いし
シャッター消しただけの奴をファンはやり直すのか?
全盛期の時闇なら完全版商法も許されたろうが今は
そもそも2画面の奴をわざわざ1画面に作り直す労力をかけるくらいなら移植や完全版するメリットが少ない
まだ3ds が稼働してるんだからそっちでやれるわ うるせえ
超の完全版出せ
スペシャルエピソードつけてな 出せってんなら出すメリットを提示しないと
自分がやりたいだけではねぇ 水タイプのかしこさ上げってぎんのかいこうとさわぎのもりどっち回るのが効率いい? グミの回収効率は知らんが、かしこさ上昇値だけで言うなら同タイプのグミ食わせた方がいい
複合タイプあるならエリアで食わせればステータスの爆発成長もあるし 今月のコロコロでさらりとポケダン新作情報こねぇかなーくっそ コダックで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/xFKqZ71.jpg
♀ Lv29 H126(+43) A58(+10) B46(+6) C55(+6) D45(+6) 経験値 105,011
【みずでっぽう かなしばり ねむる みずのはどう】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみとおしメガネ ふみんスコープ 枝4 針13 棘10 礫5 ゴロ石15 おおきなリンゴ リンゴ グミ(黄,金,黒,紺,桃)
オボン オレン4 タネ(いのち,いやし3,せいなる,もうげき) PPMAX5 洗濯玉2 敵封じ玉 ふらふら玉 じくうのオーブ
元主人公ポケモンの一匹。2つの特性や専用道具が強力だったり、シナリオ中のお供として優秀だったりと結構優遇されている。
技は初期の高PPのひっかく、9で一致角抜けの水鉄砲、22で直線の水の波動、14で麻痺状態にさせる金縛りと自力技だけでも戦える。
Lv8から成長期に入り、HPは11〜27は3、28からは2、4値はLv8から28までレベルが奇数の時はALL1、偶数の時はALL2という上がり方をする。
特性はどちらもとても優秀で爆破と悪天候の鬱陶しさを防げる。御大カバ地帯のMH等でも縛り玉が腐りにくくなる。
と、長所が多く一見優秀なポケモンに見えるが初期値は17-11‐5‐12‐4と耐久が悲惨で例え運よく最初で神器を引いても事故死する危険性大。ヨーギラス地帯までに水鉄砲、スリーパー地帯までに金縛りを覚えないとお話にならない。
ゴルダックですら低かった初期HPはさらに低くなり、防御特防は進化後の半分以下になっている。アクジェもないので有用マシンがないと紙耐久なのに水の波動習得まで接近戦を強いられる。
金縛りは強力だがPPが少なくて乱用はできず、覚える頃には成長期に入るがまだステータスが低いので油断はできない。 1F スペシャルリボンを拾う
3F みずでっぽう習得
4F 防御スカーフを拾う
11F Lv13になって幸せを食し金縛り習得
14〜36F PPMAX不足と相性の悪いポケモンが立て続けに出るので即降り
18F 店。オボンとみとおしメガネを聖なる種で泥棒。途中怨念を踏んだが技のPPが切れかかっていたので気にせず技を使って処理
37,38F PPMAXなどが不足してレベル上げを断念
39〜46F ポポッコなどが怖いので即降り
46F 開幕MH。聖なる種で逃げる
47F〜 ポポッコがいなくなったのでレベル上げ
47F 念力習得。しっぽを振るに上書き
50F〜 ここを境にPPMAXの出が良くなる
53F 久しぶりに洗濯玉を拾っては使う
56F 店。ワープスカ―フしあわせのタネ眠る縛り玉おおきなリンゴPPMAXと豪華なラインナップ。不要な道具を売り、ワプスカ縛り玉林檎PPMAXを購入。しあわせのタネと眠るを透明の玉で泥棒。次階で念力→眠るに。
58F Lv21になり、しあわせのタネを3つ食べて24まで上げる。そして念願の水の波動習得。ひっかくに上書き
69F 店。しあわせのタネを泥棒
74F 怨念を踏んで敵縛り玉を使う。階段MH。俊足玉を使い通路に出て、猛撃を食べてMH殲滅
75F 店。通路越しに階段部屋まで一直線だったので見通しで直線上に敵が来るのを待ち、あしらいスカーフを場所替え玉で泥棒。三種の神器コンプリート
86F 開幕MH。縛り玉を使う。
87F 怨念。縛り玉で動きを止める
89F 開幕階段部屋で店を確認。引き寄せで泥棒して遊ぶ
92F ワープスカーフでMHに突っ込む。相手のターンにならなかったのでふらふら玉を使い、ワープスカ―フで逃走
93F 店。さっき引き寄せた技マシンを売る。PPMAX、オボンのみ購入
95F 店。聖なる種購入
96F ほろびのうたが当たってしまったが階段上だったので気にせず登る クリアするまで最初で敵が硬くて倒しきれず、返しの技で死んだり、せっかく神器を引いても直後に不幸な事故で10Fに行く前に死んだり等で何十回もリトライする羽目になった。
前半は水鉄砲を覚えたら硬い敵は隣接される前に石で弱らせ装備をスペシャルリボンに変え、水鉄砲で止めという形で鍛えた。今回比較的早い段階で覚えられた金縛りは技や石が外れたときの保険として役に立った。
見通しメガネを手に入れてからは情報収集能力で厄介な敵に捕まることが少なく、前半の苦境を乗り切れた。後半も敵回避の他、水の波動の使い勝手の向上にも一役買う。
リンゴは終始尽きることはなかったので道具欄をあけるため、お腹の最大値の足しにした。終盤は見通しがあったから調子に乗ってアイテムを取りに行こうとして何度もピンチになったが何とか乗り切れた。
タイプ的に有利な敵が増える後半で強いのとLv20辺りでステが安定し、水の波動も習得するので大器晩成型のポケモンだと感じた。 時闇空が1番好きです
超もよかったが時闇空には勝てない スイッチってポケダンのVC無いんかね
大画面で探検隊やりたいんだが正攻法だとWiiUしかないのか スイッチはポケダンのVCどころかVC自体が実装されるのかも不明 スイッチにVCが来ないのはインディーズのパイを食わないようにという説がある
もしスイッチがこけてたらVCに頼ってたろうよ
そもそも2画面必要なゲームはそうそうには移植できないわ 俺の中ではWiiU/3DS時代のVCが売れなかったから説の方がが濃厚なんだが
数もそんな出なかったし VC自体は12年前のWii初出だし売り上げの問題だったらもっと早く切り上げてたと思うんだよなぁ…
たぶんソフト数の問題だろうけど WiiUで時闇のVCが欲しかった・・・
ついでに言えば冒険団の3つのソフト合わせてWiiUに出して欲しかった 他スレやSNSで来週のスパチュン新作発表会でポケダン新作発表を期待してる人を結構見かける
ポケダン新作発表するとしても発表は株ポケ側がするから、もしこのスレにも期待してる人がいたら来週、失望しない内に、そこのところを理解しておいた方がいい 今更始めたんだけど、徘徊型じゃない伝説って仲間にならなかったらもう二度と仲間に出来ない? 空だよね?
深部にいるタイプは勝っても仲間にならないパターンもあった覚えがあるし
もう一度奥に行けば仲間にできる筈 >>724
依頼受けてたのがダメだったみたいです。ありがとうございました テッカニンで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/apKn1lI.jpg
♀ Lv28 H108(+49) A39 B36(+10) C38 D31(+6) 経験値83,485
【むしくい+2 きゅうけつ やつあたり かげぶんしん】
パワーバンダナ パワーバンダナ Eみきりハチマキ きのえだ ゴローンの石 おおきなリンゴ8 オレンのみ 癒しの種 俊足の種 ×ピーピーマックス ブロムヘキシン リゾチウム2 玉(ふらふら,×みがわり,みがわり,罠見え) ごうかなはこ じくうのオーブ
初期値は22‐14‐8‐13‐7とやや低めだがスリーパーエリアまでなら全部屋巡回できなくはないステータスをしてる。
技は高PPの引っ掻く、タイプ一致の吸収技吸血、物理耐久をフォローする硬くなるがあり、レベル3で虫食いと最低限のものが揃ってる。
レベル20で連続切り、嫌な音、影分身のうちからどれかランダムで習得する。影分身を引けたらラッキー。
低ランクらしく成長がよろしくなく弱点が多い上に紙耐久なのでアイテム運に恵まれないと厳しい。
11F 店からパワーバンダナ、しあわせのタネ、やつあたりを引き寄せで泥棒
12F みきりハチマキを拾って装備。引っ掻く→やつあたりに
13F レベル13までレベル上げをし、13になったら幸せを食べて14に。
14F〜 戦闘は厳しいと感じたのでここから最後までほぼ即降り
29F 初めて洗濯玉を拾って使う
50F イルミーゼに物替え玉を使って洗濯玉になる
51F 怨念を踏み、ワープの種で逃げ光の玉を使うがワープアイテムを切らして挟み撃ちにされたので詰んだと思ったら道具欄を見て飛びつきの玉を見つけ挟み撃ちから脱出
52F アメタマの前で怨念を踏み、飛びつきの玉で通路に脱出
55F Lv20になり運よく影分身を習得。硬くなるに上書き。ここから影分身ガン積みで進む 59F MH。通路に出て猛撃を食べて殲滅
60F 階段前で呼び寄せを踏む。マグカルゴがしつこくあくびをしてきて癒しの種を切らしてしまった
61F 大部屋使ったらMHがあり、軽い気持ちで使うべきじゃないと反省
63F 店に見通しメガネがあったが泥棒手段がなかったので諦めた
87F カゲボウズに纏わりつかれる。サマヨールの炎のパンチを残り体力6で耐えきる
88F レディアンの知らせ風を残り体力5で耐える。せいなるで逃走
92F 怨念。うまく敵を階段部屋までトレインし、無事逃走。
93F チルタリスに歌う対策に持ってた口封じ玉を使ったら啄むを封じれることを知った
97F チルタリスの啄むが当たり、瀕死寸前で耐える。喰われたのがおおきなリンゴで助かる
みきりハチマキ+影分身の組み合わせは強く、呼び寄せなどで複数の敵に囲まれたときもほとんどの攻撃を避けられた。テッカニンでクリアできたのはこれのおかげといっても過言ではない。
最終盤はカゲボウズに纏わりつかれる、何度も体力が瀕死寸前になる、逃走手段がない状態で呼び寄せ、怨念を踏む、MHに入ってしまうなどで心が折れそうになった。
深層はピンチを切り抜けるために道具を惜しみなく投入した結果、回復アイテムや種、不思議玉を殆ど使い切ってしまった。
最後に手持ちの道具を確認したところ神器なしで低ランクでクリアしたことにびっくりした。 出さなkじゅても失望されだしても失望されるんだからもう闇に葬ったほうがいいじゃん 探検隊で大部屋稼ぎに向いてるダンジョンってどっかある?
海岸の洞窟で足踏みするのはもう疲れたんだ 冒険団ってどうなん?
wiiショップ終了するから買うの迷ってるんだけど さいごの○○(Lv1)がアルセウス最適解なのにそのアルセウスがさいごの○○に出るんだよなぁ
30Fしかなくて炎はフワンテ嵐は水セウス光はロトムいるからどれでもわりとヌルいけど レジアイスできよらかなもり行ったら5階できついハラマキ出て
せっかくだから全フロア風が3回吹くまで粘ってるけど糞ダルいな >>742
レジ系は序盤が運だし仕方がない。
十分に戦力が付いたら稼ぎの階層だけ粘ればいいと思う。 スチルでキツまき稼ぎやったな〜
ロックオンを覚えるレベル57までイケたけど経験値88万止まりで100万の大台まで届かなかったのが残念だったわ >>741
それはヌルイとは言わない
冒険団自体は出来が良いけど3つ分かれているのがガッカリ 冒険団というかwiiウェアがそろそろ終わるな
いつか再配信されるんかな?そもそも冒険団だけ期間限定配信ポケモンとかいたような気がするが、それって今からダウンロードしてもやっぱり取れないんかな wiiウェア終了系のスレではちらほら話題に上がるくらい気になってる人はいたみたいだね
冒険団から入った人はシリーズをどう思うのか心配 冒険団も出来が良いのに何だこの言われよう
>>746
諦めるしかない 19日だかにチュンソフトから発表があるってのはどうなったの? 不思議のダンジョン新作の発表はなかったから気にしなくていいよ 約8年ぶりに空を1からプレイしてみたが、シナリオが当時よりも面白く感じた
大人になってしまったもので、明確な夢、目的を持って突き進む主人公とパートナーの姿が当時やった時よりもまぶしく感じた 仲間だったはずの奴が裏切る恐怖は同じスパチュンの
ダンガンロンパに通ずるものがあると思う
ついでに下ネタも もしかしてエッチなこと!?
(ポケモンもやっぱりえっちなことするんだ……///) 直後ヤンチャムの「バッカだなーパは。進化ってのはなあ、デカくなるんだよ」も、
語尾に(意味深)を付けたくなる故意犯。いったいナニがデカくなるんですかねえ… パイオツも?
ケモナー向けによくある絵の世界じゃないか、、、 メイドインアビスってアニメポケダンっぽいね
ロリショタが主人公だし むしろあれでダンジョンゲーやりたい
やっぱ滅びた文明とか遺跡とかそこに棲む凶モンスターとかロマンじゃん
だからポケダンも新作やりたいんですよ うんめいのとうをCランク以下のポケモンで潜ってるが中々うまくいかない。
連続攻撃技持ち多過ぎ。
中層からは即降りがベスト…? スリープ「キミのうしろに ちいさいあながあるだろう?」 階層毎に危険な技持ってる敵の把握と対処をゆっくり考えればいい
階段降りるたびにチマチマ確認してればそうそう死なんだろ
そう思っていた時期が私にもありました 俺は30F辺りからは即降りしてるな
後14F〜20Fも >>769
調べてきたけど、ゴルバットで攻略されたみたいだな
ニョロモじゃなくて安心した >>770
ぽけりんに浮上してた人?
ニョロモ宣言からかなりの日数経ってますが… >>772
中々クリアできないんだよ
それにいつも運命の塔行ってるわけじゃないし 質問なんですが、超不思議のダンジョンはレベル上がったらダンジョンから出たらレベル1に戻りますか? ポケモンシリーズ全体の仕様でレベルはそのまま
エンディング後にレベル1から始まる所がある 777(σ´∀`)σ ゲッツ!!
777キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
777(・∀・)イイ!! Bランク後2体です
後2体とも自分が打開しておきます 40そこらで階段の上で元気よく飛び跳ねてたワニノコがタネマシンガンのログと同時に冷たくなってて草 ヤルキモノで運命の塔をクリア
https://i.imgur.com/xmdW9tm.jpg
♀ Lv29 H125(+36) A50(+6) B43(+9) C40 D36(+6) 経験値103,365
【ひっかく きあいだめ ほえる いばる】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ 枝16 針8 ゴロ石16 おおきなリンゴ5 オレンのみ3 タネ(いのち,いやし,しゅんそく,すいみん,もうげき) ピーピーマックス4
玉(しゅんそく,せんたく2,つうか2,とびつき2) じくうのオーブ
初期値は43-24-15-20-17となかなかのステータスで最初は全フロアをじっくり探索できるスペックを持つがCランク以下のポケモンにたまにいる初期ステータスは高いが成長率が悪くて後半ジリ貧になりやすいタイプ。
引っ掻く+気合だめの戦法がメインになる。しかし習得技は進化前後は騙し討ち怠ける度忘れと優秀な技を覚えるがヤルキモノは死に技の騒ぐ、命中難の乱れ引っ掻き、使いどころが少ない堪えると微妙。
幸い、ノーマルタイプでマシン対応は良いので有用マシン且つ泥棒手段があるならぜひ入手したい。
特性は優秀であしらいがあればスリーパーやチルタリスを完封可能。バクスイッチのアクシデントも防げる。 最初は気合だめ引っ掻くのコンボでほぼ敵なし
5F 店から吠えるのマシンとオボンのみを引き寄せで泥棒。騒ぐ→吠えるに
7F みきりハチマキを拾う
18F 店に売ってたものをせいなるタネで泥棒
19F 店でワープスカーフを購入
22F しあわせのタネを泥棒
32F Lv16になり、しあわせのタネを3個食べて19に。アンコール→乱れ引っ掻きに。ここを境にPPマックスの出が良くなる
33F 洗濯玉を初めて見つけては使って粘ついた道具解禁。ドーピングでステータスは十分だったのでここから即降り開始
39F あしらいスカーフを拾う。
51F 怨念を踏む。ふらふら+俊足+ワプスカで逃走。更に店に粘ついた威張るのマシン発見。階段部屋を確認し、通過の玉で泥棒。
54F 階段部屋近くの通路でエビワラーのマッハパンチで100ダメ受け俊足とオレンを食べて距離を取り避難する
78F 念願の洗濯玉を手に入れ、ついに威張る解禁。乱れ引っ掻きに上書き。
86F MH。事前に砂を雨で上書きしたので罠見えと縛り玉で対処。
87F ルナトーン×2、レディアン、ハッサムとヤバすぎるスタートだったので聖なる種を使う。飛んだ先がレディアン+ルナトーンでルナトーンに身代わり玉を使う
89F 広すぎる開幕階段部屋。透明の玉で同室のポケモンをやり過ごして突破
後は道具と技を贅沢に使って無事に突破
気合だめ引っ掻くで火力は問題なかったが、使える攻撃技は実質引っ掻くだけで序盤はPPマックスの出が悪かったのもあってPP切れを起こしやすかったが後半はPPマックスがたくさん出てあしらいも来たので問題は解決した。
今回覚えさせた吠えるは戦いたくない敵や壁抜けお化けを引き剥がしたりワプスカ発動までの時間稼ぎ、威張るは同じくワプスカの時間稼ぎや攻撃の被弾の防止でそれぞれ活躍した。
やるき+あしらいは強く、強敵のドータクンやチルタリスが全く怖くなくなり、あしらいスカーフは催眠を無効化する手段があるだけでも使い勝手は全然違うと再認識した。 ついにスイッチで新作出るのか
超から何年経ったのか >>783-785
石になってしまえ(´・ω・`) 初見で最初の選択肢でいいえを選び続けてもコノハナが来てくれーって・・・
ドラえもんやゾイドみたいにバッドエンドを期待してたw すごく久々に1から空の探検隊をやっているんだけどパートナーが動かないでパートナーが出す技が全てダメージ1になるんだけど
じげんのとう攻略後からたまに起こるようになって復活の種で蘇れば直る
主人公はピカチュウ♀、パートナーはニャース >>788
ゴンベのハラマキか回復リボンを装備させてはいまいか?
それでハラヘリ状態になってるんだと思われ 動けないのと全部ダメージ1はなかまくうふくじょうたいしか思い浮かばんな >>789
あーそういえばつけてた
ありがとう外してみる ぜろの島とか運命の塔とかいつもやらずに終わる
ところで>>783はエイプリルフールだから嘘だよな ウソです
バツとしてウソッキーで運命やりましょうか 腐れ探偵ピカチュウも終わった事だし次こそはポケダンにスポットライトが当たると信じている
その中で>>783の嘘は糞過ぎた
石になってしまえ 救助スレがかなり過疎ってるけど統合って無理なのか? 良いとは思うけど、新作出て人が増えるとまた分ける必要が出てきそう 新作来たからってわざわざ過去作の救助依頼出す奴なんて増えないだろ ああ、救助が増えるからじゃなくて人が増えると埋もれるんじゃないかと思っただけ 800(σ´∀`)σ ゲッツ!!
800キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
800(・∀・)イイ!! 今更だけど超クリアしたわ
このシリーズ途絶えさせるのは勿体なすぎるから続けてほしい
超の関連商品の少なさから公式のやる気のなさが読み取れるけど クリア後にパートナーが愛おしくてリオルのモンコレ買いました 本業のシレントルネコも下火になった今の状態で新作が出たとしたそれが救助隊レベルの品質でも満足しないとなぁ 探偵ピカチュウとかウンコみたいな事してねぇでポケダン出せや 打開した者とは別人ですが報告。
うんめいのとう
グライガー(D)
https://t.co/8M0kZtYm5C 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) フライゴン♀で運命の塔をクリア
Lv21 HP88(+22) 攻31(+3) 防21(+6) 特攻31(+6) 特防15(+0) 経験値39824
わざ:すなじごく+4 はねやすめ ソニックブーム だましうち]
道具:Eあしらいスカーフ3 ワープスカーフ おはじき かいふくリボン キーハチマキ みきりハチマキ みとおしメガネ ゴンベのハラマキ
大きな林檎3ゴローンの石7 オレン5 カゴ クラボ モモン いやしのタネ PPMAX4
しばり玉 つうか玉 バクスイ玉 ふっとび玉 ふらふら玉2 身代わり玉2 諸刃の玉 よこどり玉
同期同ランクのボーマンダに比べると更に紙耐久で水をかけられるとコロッとやられやすく序盤のあわ使用ポケモンが非常に怖い
中盤以降も遠距離攻撃で即死なんて更
最序盤はステータスの低さ割にはソニックブームの遠距離固定ダメージがあるのでまだましに感じた
6F 店で回復リボン みとおしメガネ泥棒により近づかれる前に倒すのが楽に
17F 店でドロンのタネ買えるポケを持っていたので購入
19F 店ではねやすめ ドロンのタネ、身代わり玉使用で泥棒 すなかけを忘れる
23F 店であしらいスカーフを手持ち道具の関係で迷ったが聖なるタネしばりだまで泥棒
31F あしらい2個目 23Fで泥棒した苦労は一体…
41F MH 聖なる種で逃げ
70F ワープスカーフを拾い三種の神器が全て揃う
71F 開幕アメモースを含む敵四匹に囲まれた状況迷わず聖なる種を使用 しあわせ
86F MH内階段 複数レディアン、ルナトーン、ハッサムが非常に怖かった、俊足 みがわり ふらふら で抜け
89F 開幕階段だが同時に隣にレディアンミルタンク砂嵐だったためふらふら玉使用でぎんいろのかぜを一発食らうも階段へ
92F 開幕階段ドータクン念のためバクスイ玉で止めて階段へ
93F またしても開幕階段ドータクン 今回はふっとび玉で通路へ吹き飛ばして階段へ
94F 開幕階段
95F 開幕階段 ドータクン、ガルーラがいるが遠かったので被害なし
96F しつこいぐらい開幕ドータクン ワープスカーフで飛んで2回目のワープで階段部屋に
97F、98F 残ってる聖なるタネでスキップ
序盤でみとおしメガネ入手、HPのドーピングが割と付いた事、三種の神器が全て手に入ったこと、最深部の連続開幕階段による即降り、かなり運に助けられて踏破できました
https://imgur.com/K9ftjMo うんめいのとうEランクは中盤以降は即降りするしかないのか、見た感じ。 Eランどころかうんめいのとうは序盤の稼ぐ場所以外で戦うのは極力避けないとすぐやられるぞ
1Fから98Fまで比較的安全に誰とでも殴り合えるのとかムチュールぐらいだと思う
個人的にはCランクから別のダンジョンやってる感じする やっぱそうか。
しあわせのとうのハードverと同じ感覚で進むしかないか ☆→S→Aランクの順にそれぞれなんぶ→うんめいとクリアして今Bランクをちまちま進めてて結構キッツいなぁて感じなんだが
C以下からが本番っぽいね…
オラワクワクすっぞ(白目) 体感的にはD以下からやり直し回数がかなり増えてる気がする
エアームドとかの強めのやつならそうでもないけど ハッサムは時闇目線で見てるからBになってるけど空のハッサムはS評価でいいと思うな バレパンれんぞくぎり銀風高速移動
銀風は運だがこれを25以内で習得はつよい なんかまた救助隊wikiに友達エリアの欄を荒らしてる奴がいるな。
空wikiから締め出されて定期的に行なっている模様 そうかそうか
わざわざ話題にしてもらって荒らしくんも喜んでるだろうよ 久しぶりにやったら2Fでワプスカ4Fでみきり、リンゴPPマックス潤沢という神引きなのに怯んだの忘れてフワンテ×2になぶり殺しにされたわ そうかそうかって書かれるとポケダンにも宗教団体ありそうで
なんだかなぁ そういやアニポケのカラマネロ軍団はどうなったんだろう
ああいうガチで犯罪臭するヤバい奴ってポケダンにいたっけ ほんとうにわるいポケモンなんていないっておやかたさまがいってた イノムーが残ったか
やっとBランクも全クリアされそうだな Bランク最後のポケモン、イノムーで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/hqfcQ4c.jpg
♀ Lv29 H97(+22) A50(+9) B41(+10) C44(+6) D36(+3) Exp 116,949
【こなゆき+1 どろばくだん こごえるかぜ こおりのキバ】
ワープスカーフ Eみきりハチマキ 木の枝8 銀の針8 鉄のトゲ3 礫2 石13 林檎(大6 普1) あかいグミ2 タネ(癒し2,命,幸せ,縛られ,猛撃)
ppマックス3 ブロムヘキシン 玉(洗濯,沈黙,場所替え,皆ヒット)
前作は不幸の種なしで粉雪多重習得可だったり成長が早かったりでLv1ダンジョン上位クラスの実力があったが、今作は初期値の大幅な低下、
レベル10になるまでの必要経験値大幅増加、技多重習得不可等の数々の仕様変更を受けて前作☆ランク程ではないが大幅に弱体化した。
まず初期値だが15-17-6-15-6と下手な低ランクのポケモンも真っ青になる耐久力。
ポッポの体当たりですら半分以上持ってかれ、マダツボミのつるのムチはまず耐えられない。少し進むとチョンチーやシードラが泡を飛ばすし喰らえば言うまでもなく死ぬのでそれにも警戒しなければならない。進化前同様最初の方でアイテムに恵まれないとかなり厳しい。
しかし、進化前後同様悪天候のダメージ無効と一致技の範囲と技はとても優秀で粉雪こご風の他にも進化して原始の力を使えるようになった。今作から地面技の泥掛け泥爆弾も覚えるようになった。泥掛けを覚えるLv13から成長が良くなるので何とかして覚えたい。
進化前との違いは初期技がつつくになったこと、最初から粉雪が使えること、新たに原始の力が使えるようになったこと、25で覚える技が氷の牙になったこと。
ウリムー同様多弱点低耐久なので特性や泥掛けの追加効果、装備品などを活用してとにかく攻撃をもらわないつもりで進むこと。
2F 店。ワープスカーフと粘ついた腹ペコが売られていた。商品のワプスカを装備しワープしたら運よく一発で階段部屋に到着し見事泥棒成功
6F 通路角でワニノコの水鉄砲で瀕死寸前になって冷や汗をかく
9F みきりハチマキ装備
11F しあわせのタネを二個食べ、Lv11→13に。泥掛け習得
序盤にもかかわらずリンゴにもPPマックスの出にも恵まれていたのでそれ以降はほぼ即降り 19F 指振で粘つきを引いてワプスカが粘つく。見切りをメイン装備にする
20F 3個目のしあわせのタネが手に入る
22F Lv14になりしあわせのタネを3個食べて17に
24F 通路でニョロモに眠らされるが見切り鉢巻きのおかげで生き延びる
29F 開幕MH。爆睡玉+粉雪連打で殲滅
30F 二つ目のワプスカ発見。粘ついてる方を捨てる
41F 怨念を踏みふらふら玉+ワプスカで逃げる
44F 店にあしらいがあったが泥棒手段がなく諦めた
45F ポポッコから痺れ粉を喰らって冷や汗をかく
46F 開幕MH。粉雪連打で全滅。泥爆弾習得。つつくに上書き
48F ダイノーズのマグネットボムで4分の3持ってかれる
50F台 格闘家、アメタマ、炎ポケが怖いので即降り
58F 店に腹ペコを売る
59F Lv23になりしあわせのタネを2つ食べて凍える風習得。迷ったが命中の低い泥掛けを消す
64F 開幕MH。ワープのタネで脱出してからやってきた敵を粉雪で処理
76F 階段上でパラセクトに眠らされるが何とか目覚める
78F 氷の牙習得。悩んだ末、原始の力とお別れ
81F 開幕MH。縛り玉から粉雪連打で殲滅
84F 怨念踏んだが目の前が階段だったので気にせず登る
95F 階段MH。縛り玉で対処
97F 開幕でエンペルトがいてワプスカで逃げたらワープ先のバクスイッチを踏んで非常に宜しくない事態に。更にゴローンの石を投げられて瀕死寸前まで削られる。
運よく1個避けたので回収し、通過玉を使い壁の中に避難する。更に光の玉を拾う。
98F 開幕階段部屋。目薬を食べ同室のヨルノズクを倒し、命の種と幸せの種をお土産にする
99F 目薬光の玉で階段に向かってクリア これで運命の塔Bランクのポケモンは全制覇になる。
今回はいきなりワープスカーフが手に入って通路での交戦や襲撃をほぼ回避でき、みきりハチマキで戦闘が安定。
更にドーピングやしあわせのタネも序盤から大量に出るといった豪運を発揮し、リンゴとPPマックスは最初から潤沢して最後まで尽きる心配は皆無だったので技は使い放題だった。
しかし、クリアまでは序盤で倒しきれず反撃を貰って乙、通路の襲撃を受けて乙、泡で狙撃されて乙と何度もリトライし、運よく最初を切り抜けても見えないところからモウカザルの急所マッハパンチで即死という死に方もしてBランクのポケモンの使いやすさは全然感じなかった。
いくら道具の引きが良くても多弱点は怖く最後まで全く気の抜けない冒険だった。眠らされたり深層で睡眠罠を踏んだりなどの心臓に悪い事態も多発。
粉雪のおかげでMHに強く、部屋範囲の状態異常玉+粉雪で経験値を荒稼ぎ出来てしかもMH遭遇も多かったのでレベルが上がりやすかった。
攻撃面は強いが防御面が最悪で一発の被弾が命取りになるのでBではなくDだと感じた。 新作情報こないなくっそ〜
もうE3に期待するしかないか やっとBランク全攻略か
9年もかかってるって信じられんな むしろ9年も飽きられず愛される、かつ諦めず挑戦を続けてくれる人が後を継いで現れてくれる幸運にただ感謝だよ
名鑑から目視の首っ引きで暫定ランクリスト作った張本人より アッシが高校のとき空発売してもうそんな経つんでゲスねぇ というか運命の塔は人手が足りなさすぎる。
攻略スレの住民消えたんか…?
それはそうとバリヤードで打開した人がいたので報告。
自分はドードーで挑戦中だがなかなかうまくいかない、恥ずかしい
https://twitter.com/iroiro_purei/status/984724923015811072?s=21 というか運命の塔は人手が足りなさすぎる。
攻略スレの住民消えたんか…?
それはそうとバリヤードで打開した人がいたので報告。
自分はドードーで挑戦中だがなかなかうまくいかない、恥ずかしい
https://twitter.com/iroiro_purei/status/984724923015811072?s=21 新しく始めたデータでようやく運命の塔が出たからチャレンジしてるけど難しい 怯んでるの忘れてアイテム使用して死ぬのが多すぎる俺 上で言われてたハッサム使ってうんめいに挑戦してみたけど
序盤はきあいため→でんこうせっか&バレパンで蹂躙
中盤からはこうそくいどうでヒット&アウェイ
終盤ではれんぞくぎりで難敵ドータクンとニョロトノすら一撃
とこれは確かにSランクで良い強さだと思いましたん 清森はきつマキ連結箱復活の種メロメロ八つ当たりの救済あったから低ランでもまだやりがいあったけど
運命は運ゲに拍車かかりすぎてやる気起きん
実機で確認した情報チマチマwikiに書き込んで穴埋めする方がまだやりがいある ボリュームあるの作ってほしいなら毎世代要求しなきゃいいし
毎世代作ってほしいなら全ポケ出す縛り辞めればいいのに
どっちも要求する馬鹿が多いから ハッサムはレベル10代辺りの成長期にたどり着けばステも化物染みたものになるしな
ブーバー系辺りの相性抜群+狙い撃ちで急所率の高まった炎技食らうとヤバそうだけど >>843
別にお前の意見なんか求めてないから口出ししなくていいよ そもそも本編だって
4世代のポケモンドットを流用して5世代の動くドットにしてるし
6、7世代でモデル流用もしてるのに
なんで外伝作品に、全匹分毎回作る労力を求めているんだ
全匹出すのは本編だけでいいよ 名探偵ピカチュウは発売される前から映画化決定してたりポケダンに比べて優遇されてんな
まあ全盛期の半分もファンが残ってないようなポケダンとは違うんだろうけど RPGのアニメ化は途中の雑魚戦は次第に省かれて行って中ボス戦だけ抽出して描かれるようになるんだけど
不思議のダンジョンの場合は「ダンジョン」がテーマなわけだから長期アニメ化が難しいんだよね
ダンジョン潜ってる道中は反復作業なわけだし
1つ目のダンジョンではアイテム忘れただの角待ちされただの不思議ダンジョンあるあるを並べればいいけど
2つめ3つめと繰り返してくうちに同じイベントは使えなくなるわけだし
潜る過程が作業になる
かといって他のRPGアニメと同じようにボス戦・ストーリーだけ描いても不思議のダンジョンである意味がない 雑魚戦でもギルドのメンバーが死ぬようにしたらいいんじゃない? 探偵ピカチュ〜とかやってないでポケダン新作出せや
何が実写だよ
アメ公に媚びやがって 不思議のダンジョン開発チームがアプリ配信するみたいだし新作遠いかもね Z技とメガシンカをどう差別化するの
不思議のダンジョンのゲーム性では一回限りの機能は危機回避の保険として持ち腐れること多そうだけど
メガシンカは一部の奴だけ可能っていうのがダメすぎる やはりメガシンカは失敗システムだったな
結局活かされる事はなく大半のポケモンがメガシンカできないまま終わり ポケダンでメガシンカやるなら主要登場キャラに人間界から来た奴が混ざってて元ニンゲンが扱えるってことにでもすればよかった
超は空気でしたね マジかよ
ソーナノで91Fまで行って満足してた自分が恥ずかしいわ 既出&高ランクのハッサム♀で運命の塔クリア

Lv30 H116(104+12) A67(49+6+12) B46(43+3) C58(57+1) D48(45+3) Exp 116,005

【れんぞくぎり、バレットパンチ、でんこうせっか、きあいだめ】

Eパワーバンダナ、不眠スコープ、時空のオーブ、木の枝(20) 、ゴローンの石(30)
大リンゴ、オボン×3、オレン×2、カゴ、命のタネ×6、癒しのタネ×2、縛られのタネ、俊足のタネ、惑わしのタネ、猛撃のタネ
ピーピーマックス×2、カテキン×5、キトサン、ブロムへキシン×2、リゾチウム、洗濯玉、探知の玉、引き寄せの玉×2、吹っ飛び玉、ふらふら玉、罠壊し玉、箱
幸せはレベル27→29で2つ使用
高速移動封印プレイ。といっても普通にプレイしていれば高速移動習得(レベル17)は早くても30Fくらい。
レベル17になったのは37Fで稼いでいた時でその後38Fでも稼ぎをしてレベル20に上がったのもあり、大半の敵はバレパンや石火で余裕、そうでなくともきあいだめをしておけば耐えられるポケモンはほぼいないチート火力。
高速移動が無くて開幕MH、怨念、炎タイプの対処に困ったのは確かなものの逆に高速移動があればこれらも問題無い。
序盤のパワーバンダナが大きかったかもしれないけれどBランクにしては強すぎる印象。
https://imgur.com/a/gMmHMrl
99F時での技構成を取り損ねていて63F時の画像ですみません なんか今年から急に運命の塔ランナーが増えた気がする >雑魚戦でもギルドのメンバーが死ぬようにしたらいい
これにキャラロストあったらかなわんな 引っ越しして、荷物の中から闇の探検隊が出てきたから最初から始めてみた。
やっぱりパートナーがかわいい。ミズゴロウ最高。
10年経ってもストーリーを覚えている位好きだったけど、せっかくだから全部忘れた状態でもう一回やりたかったなー ストーリーでビッパやべラップが付いてくるから
味方に攻撃出来るデバフにして、ものがえだまを使えばそのメンバーがいなくなるよ 超とかいうライチュウが久しぶりに輝いた作品
なおsm Twitterの方がクリアされたので
ガーメイル(F)
https://t.co/oT8iUyTaqI 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 既出でスマンが初の打開だったので
モルフォン(D)で運命の塔打開
http://img.pokemonbbs.com/upl/17/1524896470-1.jpg
ステータス【Lv31 H95 A53 B41 C52 D44 131122EXP】
技【きゅうけつ ぎんいろのかぜ+2 ちょうおんぱ しびれごな】
道具【Eみとおしめがね あしらいスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ ふみんスコープ いしのつぶて8個 ゴローンの石7個 おおきなリンゴ7個 オレンのみ6個 カゴのみ2個
いやしのタネ3個 しばられのタネ じゃあなのタネ せいなるタネ ドロンのタネ めぐすりのタネ ワープのタネ2個 PPマックス7個 せんたくだま2個 ちんもくだま ひかりのたま ものがえだま よこどりのたま2個 わなこわしだま】
ご存知初代ポケダンのきよらかなもりでぎんいろのかぜで数多の挑戦者を死に導いてきた毒蛾。
救助隊では味方に回すと晩熟成長が足かせとなり厳しかったがぎんいろのかぜの追加効果や豊富な足止め技で対処は出来る。
さて探検隊での使い勝手はというと早熟の代わりに初期ステータス弱体化に成長時の爆発力が無くなり軌道に乗せるまで一苦労。
技に関してもタイプ不一致のたいあたり、ねんりきはイマイチ。そしてぎんいろのかぜはPP12→PP7に加え命中率も悪くなった。
Lv17、23で覚えるきゅうけつ、しびれごなを覚えるまでが山場。ちなみにLv29のねむりごなは無視推奨。 今回の冒険では2Fでワープスカーフを入手しエレキブル地帯までに食糧、PPにも恵まれたが不思議な床がなかったため13Fでしか稼げなかった。
14F以降は通路の探索は出来るだけ避けてワープスカーフで巡回。ワープスカーフは先制バグが怖いが歩きながら飛ぶと先制されない事に気が付いた。
今回の冒険で分かったことだけどこれはモンハウに突っ込んでも(歩いてのだと)先制されないらしい…
31Fであしらいスカーフ入手ののち比較的安全な34Fでもうげきのタネを食べジバコイルを狩りLv16になった所で貯めたしあわせのタネ4個を投入しLv20に。
タイプ一致のきゅうけつを覚えたお陰で回復面には困らなくなった。
更にニョロボン地帯は普段なら即降りすべき階層だがモルフォンの場合はちょうおんぱ、ぎんいろのかぜのお陰で37、38Fは満遍なく狩れた。
こちらのねんりきでニョロボンが確定2発はありがたいところ。
そして41F、ワープスカーフを装備した瞬間ワープが発動しモンハウに突っ込み隣接していたギャラドス、ヘラクロスに残りHPを7まで削られ
別に隣接していたサボネアがいたのでもうダメかと諦めていたらせいちょうを使用し奇跡の生還。装備した瞬間はアウトの様だ…
しばりだま、しゅんそくのタネを消費しぎんいろのかぜで打開した。
ここら辺から敵のEXPがインフレして巡回するだけでもLvが上がるようになりLv23の時点でねんりきをしびれごなに上書きして最終技構成に。
装甲面のステータスもしびれごな→きゅうけつでゴリ押し出来たので大して苦にも思わなかった。
メモし忘れたが60F台でみきりハチマキ、ふみんスコープを入手。
ワプスカ乱用しつつも71F、店でみとおしめがねを発見しせいなるタネで泥棒、装備して勝ちを確信した。
80F以降は敵に遭遇したら初手しびれごなでゴリ押しはんげき、まけんき持ちには遠距離からぎんいろのかぜを連打して対処。
普段なら怖いハッサム、ソルロック、ルナトーンもノーダメで始末出来るのは非常に楽しかった。
86Fで開幕モンハウを引いたがワープのたねで対処して降りる。
90Fでニョロトノのほろびのうたを3回ほど食らったが全部外れたので良かった。
以降は特にピンチに陥ることなくしてクリア。
要するに道具運便りのクソゲーでした。 乙
最終ステータスそのものは救助隊と似たような値になるってのが興味深いね 少し質問失礼。時闇にもマスターランクより上ってあったっけ?昔やってたときは真ん中が青いマスターランクになってたんだが調べても空からの新要素みたいに書かれてるから気になって…… >>878
中盤まで並以下のステータスで辛かったですがね…
神器引けないとまずC以降は無理だと思う。
ふざけてミルタンクののしかかり被弾してみたら急所で67も食らう辺り装甲40は清らかな森でのボーダーラインだけど運命は70は無いと安心出来ない気がします。 超が出てきたからやってみたら片手を上げるポーズがみんなについてるとか細かいモーションかなり手が込んでることに気づいた
攻撃モーションも本編と違うオリジナルみたいだし
ポケダンでの大量のモーション作ったのスパチュン?クリーチャーズ? 製作にクリーチャーズ入ってなかった筈だから
チュンソフトじゃないかな >>881
そうか……あれ勘違いだったんだな。ありがとう >>884
えっ!?
カクレオンでうんめいのとう攻略だって!? 救助隊リメイクされたら伝説の冒険者ルカリオ出てくるのは間違いない メタング(C) で運命の塔打開
(Lv25 H 97 A 46 B28 C 48 D 30) 67212 EXP
[メタルクロー+3 とっしん ねんりき ラスターカノン]
道具
あしらいスカーフ ワープスカーフ みとおしめがね
きのえだ(3) いしのつぶて(28) ゴローンの石(14) オレン×5
癒しの種×4 しばられ すいみん せいなる
まどわしの種×2 目薬の種×2 目潰しの種×2 もうげきの種
一撃の玉 しのぎ しばり しゅんそく 洗濯
とうめい 飛びつき 場所替え 光の玉 ひきよせ×3 ふらふら玉 やまごえ
まず初期技にメタルクロー ねんりき 突進の3つがあり一致攻撃技2つ+PP十分とかなり揃いが良い
移動能力が空中に加え鋼タイプがついているので毒や火傷もあまり痛くなく、
おまけにクリアボディによって能力が下がらないので、相手の能力変化技や状態異常技が怖くない上に
ベトベタフードをほぼ無力化できるので、PPMaxと食料さえあれば狩りができる(不思議な床が要らない)
能力に関しては、初期能力は10越えで安定していて攻撃と特攻は普通に伸びていく
防御面が10F辺りから不安になっていくので13Fまでに狩りを一通りこなし、レベルや道具万全の体制で
中盤につなげるのが基本方針になると思う 今回の冒険では三種の神器(あしらい ワープ みとおし)がすべて手に入り深刻な状況に陥ることもなかった
(HPギリになる場面も特になかった)ので非常に引きがよかった
以下メモ程度の流れ
1~6F あしらいスカーフ・ふみんスコープを拾う 食料に余裕がなかったのでふみんスコープ装備
最序盤においてなきごえやしっぽを振る、すなかけや特性毒のトゲが効かないのは非常に大きく、
雑魚的は通常攻撃だけで倒してもOK
9F 防御スカーフGet 全体通じてあまり使った記憶はない(大ダメージ食らうのは地面技ぐらいだが電磁浮遊で回避可能)
~13F 食料とPPMaxに余裕を持たせながらLV14まであげる Lv14→Lv15(幸せ×1)
14F~ 基本あしらいスカーフを装備しながら巡回
19F Lv16→17(幸せ×1) 店に見通し眼鏡を発見 ここからは終始見通し眼鏡主力で探索
20F MH 見通しつけながら階段に逃亡成功
20~38F PPMaxが20フロア程1つも落ちていない 見通しに頼りながらできるだけ技を節約
どうしても倒したい敵はあしらいに切り替えて狩り
35F Lv18→19(幸せ×1)
38F 店にて ラスカノの技マシンとパワーバンダナを運よく発見 泥棒
39F 電磁浮遊→ラスカノ ここでPPMaxをやっとのことで発見しGet
52F ワープスカーフを拾う 見通し主力だがたまに利用した
78F Lv22→24(幸せ×2)
終盤は見通し眼鏡でMHを警戒しながら階段見つけ次第即おり
階段を降りるときは基本あしらい装備
総合評価として、引きが良ければかなり安全な旅ができるあたりCランク妥当かなという感じはしたものの、
防御面のステータスは終始不足気味なうえ、覚えられる技がほぼ範囲正面のみなので装備や道具の引きに依存する
ラスカノ(タイプ一致・角抜け・高威力・PP11)と3種の神器をひけたの正直運が良すぎたので参考にはならないかもしれない 乙
エレキブルと相性悪すぎて何度も死んでしまった身には嬉しい
ただ出来ればクリアした証拠画像をば… >>892
クリア画像も上げる予定だったけど技術的に少し無理な面があって申し訳ない…
データ自体はあるので他のポケモンでクリアしたときにまとめてあげたいと思います
(メタングの画像に関しては間違ってメタングが直接写ってない「〇〇は運命の塔を
クリアした」のステータス写る画面しかとってなかったので証拠としても不十分かもしれないけれでも) >>893
ゼロ南のカクレオン画像もそれで通ってたので良いかと思います。 >>890-891
乙だが、そこそこ活躍してそうな「でんじふゆう」をどのタイミングで覚えて
どこで上書きして忘れたのかだけが気になる所。PPとの相談だろうけども初期からの反動技とっしんを残しておられるようなので 900(σ´∀`)σ ゲッツ!!
900キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
900(・∀・)イイ!! 下手な人の声が大きいだけなせいで不思議のダンジョンシリーズはいつも終わる エイパム(D)で運命の塔打開
Lv32 H120 A60 B47 C60 D44 135116EXP
[ひっかく+3 みがわり スピードスター 高速移動]
クリア画像 https://twitter.com/yasu_pokedan/status/991306194047270912
道具
あしらいスカーフ スタミナリボン Eみきりはちまき みきりはちまき
いしのつぶて(16) ゴローンのいし(34)
おおきなりんご オレン×7
いやしのタネ しゅんそく×3 ふらふら まどわし めつぶし もうげき ワープ種
PPMax しのぎの玉 しゅんそく せんたく ちんもく てきおびえ とびつき バクスイ
ばしょがえ 光の玉 ビックリ ふらふら玉×4 みがわり もろは ワープ玉
エイパムのスペックについて、初期能力は全部10越えで基本的に1Lvごとに+0or+1
攻撃特攻は並で防御はやや薄いというありがちなステータス配分だが、今回の冒険では
ドーピングアイテムをまんべんなく引けたためレベルも相まって最終ステータスは高めになった
技に関してはひっかくや驚かすなどのPP命中率共に安定する技を低レベルで習得
乱れひっかき(Lv18)やスピードスター(Lv22)・高速移動(Lv29)などの強力な技を覚えるので
レベル上げを一貫して行いたい
タイプはノーマルで弱点が少なく、ゴーストタイプに対しても驚かすの打点を持つので優秀
特性物拾いは割といいものをとってきたりするので発動を狙いたい(食料PPMaxオレンなどはおいしい)
今回の冒険に関しては装備品はみきりハチマキとあしらいスカーフを引くことができたが、
あしらいスカーフは一度も使用していない
レベル上げの時に何度も事故りそうになったがここぞというところでみきりが発動し大変助けられた
遠距離技を覚えないポケモンの場合は、みきりハチマキによる撃ち合い性能の向上は
大変恩恵を受けることができる
身代わりの技マシンとみきりハチマキを早い段階でひけたのと、PPMaxと幸せの種が沢山手に入ったのが勝因か 以下メモ程度に冒険の流れ
6F みきりハチマキをGet(この冒険の主力装備となるが、階層をまたぐときは特性物拾いを狙うため一旦外す)
7F 店の身代わり(技マシン)・回復リボンを泥棒(通過の玉)
13F 幸せ×1でLv13→14 しっぽをふる→身代わり
17F 店の幸せ×1を泥棒(ひきよせ)
20F 幸せ×1でLv16→17
23F 店のスタミナリボンを泥棒(聖なる種)
28F Lv18になり すなかけ→乱れひっかき
29F 開幕MHを引く→ワープの種でいったん別部屋に逃亡
→技身代わりで経験値の美味しくないモウカザルやハヤシガメを盾に安全に狩り
31F 幸せ×1でLv19→20
34〜38F(ジバコイルゾーン) モウカザルやハヤシガメが居なくなり経験値美味しい敵がたくさん出現するので
ここに突入するまでは食料とPPを温存し34F〜一気に狩りを行う
ニョロボンは危険なので石+ひっかくで行動させずに狩る
カビゴンやジバコイルは技2回使って狩る 1匹300経験値ほどなので幸せの種込みで1〜2万経験値程度稼げるとかなりいい
37F Lv22になり 乱れひっかき→スピードスター (この時点で45000EXP程度)
43F 店のあしらいスカーフを泥棒(聖なる種) *この冒険では一度も使用せず
47F MH→ワープの種→同じ部屋に飛んでしまう→俊足玉で通路に逃げながら身代わりで敵の足止めをし逃亡成功
52F 幸せ×1でLv25→Lv26 (この時点で 98-51-41-51-38 70737EXP)
61F 幸せ×1でLv27→28 (この時点で 106-53-43-53-40 89289 EXP)
70F Lv29になり 驚かす→高速移動 幸せ×2でLv29→Lv31 (この時点で119-56-46-59-43 122534EXP)
必要道具と技もそろったのでここからは余計な狩りはせずにひたすら即おり
98F Lv32になりダブルアタックを覚えられるようになる(特に必要ないので今回はスルーだがエテボースならテクシャン補正が乗る)
99F MH→高速移動+身代わり+通過の玉で逃亡 総合評価として、Lv29の高速移動が覚えられればかなり打開は確実に近づきB相当になるものの、
そこに至るまでのステータスは低く、今回の冒険ではみきりハチマキの回避がなければ打開は無理だったと思う
また身代わりは命中8で相手を無力化できるチート技に近いのでその技マシンをひけたのはかなり引きが良い
自分はDじゃなくエテボースと同じCでいいと思います(特にエテボースに劣ってる点はなし)
大変長文になってしまい申し訳ないです…。 コイル(D)でうんめいのとうクリアしました
Lv34(幸種×10) 経験値171563
HP103(命種×6+オボン×2) 攻撃50(薬×3) 防御34(薬×2) 特攻57(薬×4) 特防32(薬×1)
技:スパーク ちょうおんぱ マグネットボム ソニックブーム
道具:あしらいスカーフ、みきりハチマキ、みとおしメガネ、ゴローンの石×9、おおきなリンゴ、リンゴ×4、
オボンのみ、オレンのみ、カゴのみ×2、チーゴのみ、いやしのタネ×2、じゃあくなタネ、せいなるタネ、ふらふらのタネ、もうげきのタネ、
あなぬけのたま、あめだま、えんとうだま、おおべやのたま、かいだんのたま、せんたくだま×2、ひかりのたま、
ぶんしんだま×3、へんげのたま×2、おもいはこ、ごうかなはこ
6Fあしらいスカーフ、11Fスタミナリボン拾い同階でみとおしメガネ泥棒(身代玉+俊足種)、13Fみきりハチマキと序盤で有用な装備品が揃う
14F以降、みとおし+みきりを使い分けつつ、食料が不足がちなので道具回収したら降りる
15FでLv14 技:金属音→ソニブ、25FでLv17(電磁波はスルー)
31F開幕2体隣接→ワープ種で逃げた先がMH…結局聖なる種消費で逃げる
この辺は食料が十分入手できたのでほどほどに稼ぎ、対処が面倒な時は降りる
37Fで幸種×3使用、Lv21→24へ(Lv22 技:電気ショック→スパーク)、45Fで幸種×1使用、Lv26→Lv27へ(ロックオンスルー)
以降69FまでPP切れのまま進む…逃げ優先で玉や種もよく使ったため道具が貧弱
みとおしで安全そうな所の道具回収したら無理せず降りる
64F開幕3体隣接→俊足種で逃げた先がMH…ワープ種で脱出、階段玉使用するも通路で挟まれふらふら玉も消費
68F開幕2体隣接→サナギラスに身代玉するも脱皮を失念…大部屋+しばり玉でなんとか逃げる
69FやっとPPMAX入手 70Fおんねんでダグトリオ召喚、用心してしばり玉使用
71F開幕階段だったのでひきよせ→幸種やPPMAX入手、幸種×2使用、Lv28→Lv30 技:体当り→マグボ
73,82,84,86Fでは幸種拾って即食い(Lv33嫌音はスルー) 79F開幕部屋に4体(うちサイドン3体)、ちょうおんぱ当てて油断してたらロクブラでピンチ…通路で各個撃破
83F開幕2体、84F階段前怨念で4体、86F開幕2体隣接(ふら玉やちょうおんぱで逃げ)
90Fトノ+レディアン、スパークで倒せるかと思ったが一発では無理、ほろび4連発回避してなんとか退避
93F通路で左右3,4体ずつに挟まれる→もうげきのタネとちょうおんぱで撃退 階段上でエンペが寝てた
97F開幕階段とガルーラに隣接→一歩で階段へ、ガルーラはしっぽをふっていた
98Fてきしばり玉+階段玉で安全に行動
開幕時の敵隣接が多く、階段でみきり装備+なるべく体力満タンで降りるなどをもっと徹底していれば道具の浪費が抑えられたと思う
道具を惜しんでいたら失敗だっただろう場面も多かったので、惜しまず使用したことが結果的にはよかった
勝因はみきりハチマキやみとおしメガネが序盤で入手できたことに加えて、ちょうおんぱの優秀さが大きい(逃げる時や稼ぎ時の補助に便利)
ソニックブームで削りができるのも良い
装備品や幸種に恵まれた+弱点技持ちには特に警戒してあまり技を食らわなかったからか、特別もろさは感じなかった
https://i.imgur.com/IbKHVDO.jpg 超からもうすぐ3年かよ
2年半周期で新作出るとは何だったのか ブーバーで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/FNWqMkE.jpg
♀ Lv29 H114(+35) A50(+6) B33(+6) C51(+3) D35(+9) Exp99,111
【ひのこ+3 だましうち あやしいひかり ほのおのパンチ】
あしらいスカーフ Eみとおしメガネ ふみんスコープ 枝5 礫9 石2 おおきなリンゴ3 オレンのみ3 いのちのタネ2 いやしのタネ3 めつぶしのタネ もうげきのタネ ワープのタネ ピーピーマックス3 ひきよせのたま わなこわしだま じくうのオーブ
初期値は40 16 2 20 5で高火力紙耐久タイプ。耐久値は紙でも最初は高めのHPである程度カバーできるが20F辺りからは通用しなくなる。
28でようやくALL+2の成長期に入る。低い耐久面のせいで中盤からは効果いまひとつでも想像以上に体力を削られ、深層は相性で有利なはずのレディアンにリーチ外から銀色の風で一方的になぶられて乙なんてこともあり得る。
技は10で煙幕,16で騙し討ち,19で炎の渦,25で怪しい光,28で炎パンを習得。最初は命中に難のある火の粉とスモッグしか攻撃技がないので騙し討ちを覚えるまで低耐久も相まって相当苦労する。
煙幕と怪しい光は低耐久なブーバーで安全にダメージを与えるための重要な技。
一発の被弾が命取りになるので神器や食糧などアイテム運が全体的に良くないと相当厳しい。
6F 煙幕習得
7F あしらいを拾う。店に粘ついた見通しメガネ発見。飛びつきの玉で泥棒。
9F 洗濯玉を拾い見通しメガネ解禁
20F 罠で装備してる見通しメガネが粘ついてしまう
25F フワンテが引き寄せを拾ったので光の玉で視界を確保し倒して奪う。更に階段部屋に落ちてた洗濯玉で粘つき解除
27F Lv15になった直後しあわせのタネを食べて騙し討ち習得
36F 怨念。ワープの種を食べたら運よく階段部屋へ
41F 開幕MH。ワープを食べまた運よく階段部屋に
47F 炎の渦習得。スモッグに上書き
63F Lv22になったのでしあわせのタネを3個食べて怪しい光習得。煙幕に上書き
67F 店で不眠スコープ購入 86F 開幕階段部屋。ソルロックがロックカットしたので透明玉でやり過ごす。Lv27になったときに幸せ2個で29に。炎の渦→炎のパンチに
87F 開幕階段MH。ワープのタネで離脱し、着いた先の敵を縛り玉で動きを止めて通路に逃げ込み、部屋から敵がいなくなったことを確認して聖なる種で戻って逃走
91F 開幕でドータクンエンペルトがいて神秘の守りを張られ悩んだ末聖なる種で階段へ。
92F 開幕階段部屋にエンペルト2体サマヨールニョロトノ。ふらふら玉を使い、滅びの歌が当たってしまったがすぐ隣が階段だったので気にせず登る
93F 開幕店。部屋にニョロトノが入ってきたので縛られのタネで封じる。遅れてドータクンも入ってきて神秘の守りを張ったドータクンにうっかり惑わしのタネを投げてしまう
カゴあしらいでなんとか処理したがエンペルトが来たので悩んだ末、通過の玉で階段部屋に
96F MH。飛びつきで通路に出て追っ手に状態異常のタネを投げて動きを封じ、出会った敵に怪しい光を掛けてゼンリョクで階段部屋に向かう
後は目薬や光玉など使って足場を確保し、無事突破
今までブーバーで挑戦してたら紙耐久が想像以上にきつくて深層でガルーラやポワルンなどのノーマークの奴らに全快から即死なんて死に方もして何度もリトライする羽目になった
急所を廃止してほしいと何度も思ったくらい主な死因が理不尽な急所事故ばかりだった。
うっかり先制されたらおしまいだから7Fであしらいスカーフとみとおしメガネが入手できなかったら多分クリアは無理だったと思う。 ドサイドンで挑戦したがコイツHPがおhル。ランターンの水鉄砲で即死とかもうアホかと
それはそれとしてリザードン(B)で運命の塔打開 https://twitter.com/kAMMZ8YxFx7Vcc9/status/991987319589691392
能力値【Lv28 H130 A62 B67(ぼうぎょスカーフ込) C63 D49 106244EXP】
技【ひのこ+4、シャドークロー、ドラゴンクロー、ほのおのキバ】
道具【Eぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、キトサンバンダナ、パワーバンダナ、きのえだ20本、ゴローンのいし17個、おおきなリンゴ8個、オレンのみ3個、カゴのみ、しばられのタネ3個、しゅんそくのタネ、せいなるタネ2個、めぐすりのタネ、もうげきのタネ、PPマックス4個、
〇せんたく、〇ちんもく2個、〇つうか、〇とうめい、〇とびつき3個、〇ばしょがえ、〇ひきよせ、〇ビックリ、〇ふらふら3個、×ぶんどりのたま、じゃあくなタネ。ばくおんハチマキ、〇いちげき】
・初期ステータスはゴミだけど成長率が良いので気にならない、以下流れ。
5F 序盤が辛くチョンチーと会ったらえんまくで対処だが経験値の入りが良く、この技を切ったため多少運ゲーに。
当然ちょうおんぱを打たれいやしのタネ消費。
13F いつもの。不思議な床が無かったが運よく6949EXP稼いで降りる。
23F ワープスカーフを店主から購入。
24F おなか値が10の中でただ一つのおおきなリンゴが粘つきオレンのみを無駄に消費しワプスカで巡回。
その中で得たおおきなリンゴ2つが共にねばつきだったため諦めムード漂う。
マトモなのが27Fで拾えたけどワプスカ無かったら餓死確定だった。
37F 残食糧が2個に増えたので粘るも大した稼ぎにはならなかった。この時点で20019EXP
38F しあわせのタネ纏め食い。Lv16→Lv20に。
44F 歩きながらワプスカ発動した先がMH。〇ばくすい、〇つうか使用して対処。 46F またもMH。斜め右後ろが通路だったので〇とびつきで逃げる。
47F 〇ひかり、めぐすり・もうげきのタネでゴルバット狩りを行いLv21→Lv23。この時点で60717EXP
49F 〇おおべや使用してまた狩る。
50F 〇せんたく入手。これで食料に余裕が出た。
55F 開幕MH、〇しばりで対処。
60F 〇ひかり使ってミミロップ狩り。装甲58時でチルットのつつく急所で42も被弾、みだれつき一発で26確認。
この階層に出現する敵にしてはコイツ火力強すぎる。清盛と違って数値を過信できないことを学習。総合89028EXPに。
71F 2個目のいやしのタネ...が取ろうとしたら爆破スイッチで焼失。
77F 怨念スイッチを踏み〇しゅんそくで逃げる。
90〜98F ニョロトノのほろびのうた食らったらゲームオーバーなので画面外の敵には〇とうめいで逃げる。
そんなケースは2回しかなくてよかった。
被ダメは素のD値のニョロトノのバブルこうせん急所で68、ぼうぎょスカーフ込でレディアンのぎんいろのかぜで17でした。
いつも思うんだけどBとCランクの差が結構激しいね、うんめいのとうは。あとランク詐欺多すぎ 本スレというのを初めて(たぶん)見たが,空の運命の塔の攻略はかどってんなぁ…VCの影響もあるのかしらん?
それはそうと,こっちは超の運命の塔で技成長度の検証をしてきた。(Wikiにも書いたけれど)
気になっていた78F,79F,84Fで未使用のみねうちを使って調べてみたところ,三つの階層で変化は無し。熟練度上昇の打ち止めは59Fということでよさそう。
ところで,マグナゲートの攻略本にある,ハートペンダントが出るついかコンテンツってどれのことだろう?最強の山道が怪しいとにらんではいたが,60Fを何周もするのはきつい…究極の荒野はなおさら。
初めてハートペンダントを手に入れたのは無限大ダンジョンの白の頂上だったんだが,攻略本にはそれらしきデータが無いので戸惑っている。 ライチュウ(C)で運命の塔打開
Lv26 H113 A51 B52 C48 D48 80013EXP
[でんきショック+2 10万ボルト 破壊光線 空元気]
クリア画像 https://twitter.com/yasu_pokedan/status/992434413983035392
道具
あしらい ワープ キー みきりハチマキ
きのえだ(2) いしのつぶて(6) ゴローンの石(6)
おおきなりんご×5 あおいグミ オレン×2 クラボ モモン
しばられ すいみんぐ すいみん×2 まどわし めつぶし ワープ種
PPMax しのぎ せんたく×2 とびつき どんそく 場所替え ビックリ 身代わり ワープ玉
能力は初期は非常に低く、成長率はかなり良いので序盤〜中盤の狩りをしっかり行えば
クリアは見えてくる
技は初期技(でんきショック/10万V/しっぽをふる/石化)しか基本覚えず、どれも
命中か威力に難あり(今回の冒険では技マシンでカバーができたものの) 以下メモ程度の冒険の流れ
5F あしらいスカーフGet
7F 店の 破壊光線の技マシン/幸せの種×1 を泥棒(ひきよせ+俊足玉)
8F しっぽをふる→破壊光線
10F MH(通路に逃げて狩り)
12F 幸せ×4つでLv13→17
13F ワープスカーフを店で買いGet→残りの 空元気の技マシン/ねじり/幸せ×1 は泥棒(ひきよせ)
14F スタミナリボンGet 石化→空元気(命中重視)
15F みきりハチマキGet
16F Lv18→19(幸せ×1)
34F 光の玉+猛撃+悪あがきで狩り (50000EXPぐらいまで稼ぐ)
39F ワープスカーフでMHに入ってしまう→すぐにじゃあなの種で逃亡
64F 開幕MH→しばりだま
73F 開幕MH→ワープ種
86F 開幕MH→聖なる種
90F Lv25→26(幸せ×1)
99F 階段部屋がMH→通路ににげて誘導してからワープスカーフで運よく階段部屋に
総合評価
技が優秀とは言えないのでC相当だが能力の伸びの強さはB以上にも劣らない
技マシンが拾えなかったらもう少し難しくなっていたと思う クサイハナ(C)で運命の塔をクリア
♀ Lv29 H114(+40) A50(+3) B36(+6) C52(+6) D42(+12) 経験値 99,979
技【あまいかおり ようかいえき ねむりごな メガドレイン】
道具 あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみとおしメガネ ふみんスコープ きのえだ7 ぎんのハリ4 てつのトゲ3 いしのつぶて3 ゴローンのいし7
おおきなリンゴ2 リンゴ2 オボンのみ オレンのみ6 いのちのタネ いやしのタネ4 しばられのタネ2 すいみんのタネ せいなるタネ ふらふらのタネ
×ワープのタネ ピーピーマックス4 カテキン ブロムヘキシン あなぬけのたま しばりだま2 すなのたま たんちのたま バクスイだま ひでりだま
ふらふらだま 箱1 あおいグミ じくうのオーブ
http://img.pokemonbbs.com/upl/17/1525743244-1.jpg
初期ステータスはH25A12B6C12D6と耐久が低め。そのうえレベル11まではHPが1、防御特防があがらないこともあるので序盤はかなり辛い。
レベル12からはHPの成長が2に増え攻撃系も上昇率が伸びるが防御特防はまだまだ心許ない。耐久系が本格的に伸び始めるのはレベル27以降とかなり遅め。
技は初期の段階で一致技2つ(すいとる、ようかいえき)と使いやすいが、この耐久では命中率が不安である。そこで役に立つのがあまいかおりである。
1回かけるだけで命中を下げられなければ殆ど攻撃は必中になる。序盤では大きめの部屋に敵を集めてあまいかおりを使うと経験値も増えて一石二鳥。
ねむりごなは後半では扱いにくいがそれでも敵を1ターン確実に止めれるのは大きい。メガドレインはレベル23で覚え、すいとるの上位互換なので上書き。
特性はようりょくそ。ひざしがつよいと攻撃が2回できるので稼ぐのに向いている。 4F ブロムヘキシン、キトサンを1個ずつ入手。この能力の差が意外と大きい
7F 店でみとおしメガネを発見。
せいなるタネもひきよせもなく、もたついているうちにコラッタの電光石火でHP4に、一か八かでコラッタにみがわりだまを使い、ワープさせて大部屋にする。階段が近かったので俊足と鈍足を使い泥棒成功
13F ひでりだまを使ってレベル上げ。レベル14で幸せを4つ使いレベル18に、ねむりごな習得
14F〜20Fくらいは状況に応じて即降り
22F ワープスカーフ入手
32F ひざしがつよいので少し稼ぐ
42F MH、スコルピとオニスズメが多くて大変
40F代〜55階くらいはリンゴが出なくて即降り気味になる、そのうえクサイハナにとって相性が悪い敵が多く道具の消費も多かった
65F あしらいスカーフ入手
70F エアームドのエアカッターが急所に当たり76ダメージ。
76F ポッタイシの激流あわで70ダメージ
ここからは見通しで確認しながらワープスカーフを仕様し即降り。
89F 階段MH。カバルドンがいるのではらいのけを使うが部屋が大きく2体残る。見えないので仕方なく縛る。入り口の隣が階段だったのが不幸中の幸い
90F しあわせのタネを使いレベル29に
99F グミが落ちていた。MHなので無視して階段へ 装備やドーピングに恵まれ、怨念も踏まなかったのがクリアに繋がったと思う。あとはやはりあまいかおりで理不尽な外しを回避できるのが大きいと思う
敵との距離が開いていて相手に遠距離技がないなら1ターン消費してでも使う価値がある技だと思った。火力は問題ないので1対1なら戦える
技の関係上序盤のドククラゲが辛い、あまいかおり無効化、ヘドロ液で吸い取れないうえ角抜けの毒針で体力半分以上もってかれる 追記:クリア画像のグミはMH無視とありますがひきよせのたまが余っていたのでお土産にしました イーブイで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/JDyU73b.jpg
♀ Lv28 H106(+24) A38(+7) B36(+4) C34(+4) D32 Exp95,489
【たいあたり めざめるパワー(水) でんこうせっか ねむる】
あしらいスカーフ ワープスカーフ キトサンバンダナ パワーバンダナ Eみきりハチマキ いしのつぶて5 ゴローンのいし6
おおきなリンゴ6 リンゴ2 オレンのみ4 カゴのみ いやしのタネ3 せいなるタネ ドロンのタネ めぐすりのタネ2 もうげきのタネ ピーピーマックス4
しのぎのたま つうかのたま とびつきのたま2 ばしょがえだま2 ふらふらだま みがわりだま じくうのオーブ
空で主人公候補に復活したポケモン。しかしステは時闇から大幅に弱体化し初期値は時闇では35 20 16 20 16あったのに対し、空は25 4 5 3 5と悲惨なステータスになってしまった。
成長は時闇と変わらずHPが2〜4で3、5〜29は2、他は1ずつなせいで初期値が進化形や他の主人公ポケモン同様雑魚補正がかかっているのにそいつらと違って成長期がないので素のステータスが主人公ポケモンとは思えないほど低い
新特性の適応力の補正が乗った体当たりは強力でイーブイの生命線。ppmaxに余裕があるならケチらずにガンガン使っていき、体当たりが切れた時点で飲むこと推奨。
石化を覚えるのが遅く、体当たりが封じられるorppが切れる且つ石がないと詰むので技減り罠や封印罠は特に踏みたくない。
攻撃技はマシンがないと22の電光石火まで体当たりしかなく、そのマシンの対応率も悪く、他の自力技は能力低下技が多いが耐久が低すぎて正直使っている暇はない。
火力は適応力に頼っているのでノーマル技以外は火力不足。しかも素の能力が低いのでその自慢のノーマル技すらある程度進むと耐えられて反撃貰って乙の可能性も出てくる。
低ランクポケモンらしく、装備や薬の出が良くないと厳しい。 1F しあわせのタネやおおきなリンゴやせいなるタネなど良い出だしでスタート
7F めざめるパワーなどの店の商品を全部せいなるタネで泥棒
8F めざパのタイプがディグダに抜群、スターミーハスボーに今一つと出てタイプが水だと判明
13F 店でワープスカーフ購入
14F 開幕階段MH。縛り玉で対処。避けたスリーパーにはくうふくのタネを投げる
15F Lv13になった直後、しあわせのタネを3つ食べる
17F みきりハチマキを拾う
27F 開幕階段部屋。引き寄せたらグミが来てMHがあると判明
32F 開幕MH。せいなるタネで逃げる。階段部屋にあった洗濯玉で道具解禁
36F あしらいスカーフを拾う
37,38F 探知の玉を使ってLv上げ。18→20に。
39F〜 ppmaxが体当たりが切れるギリギリの状況で一個手に入る状況が続く。ギャラドスの攻撃をあしらおうとしたら頻繁に竜の怒りを撃たれてオレンを無駄に消費してしまった
46F 開幕MH。ワープのタネで逃げ、追っ手を倒す。Lv21になったときにしあわせのタネを食べて念願の電光石火習得。尻尾を振るに上書き
51F 怨念を踏む。身代わり玉で対処
53F 階段付近で呼び寄せを踏み透明の玉で敵を倒す
57F ミミロップのメロメロボディで萌え死にしそうになるがギリギリのところで正気に戻る
64F MH。せいなるタネで逃げる
75F ドガースがパワーバンダナを拾ったので倒して奪う
85F 店。金のリボンを売って眠るのマシン購入
88F ルナトーンを見たのでカゴを食い、案の定直後に催眠を使ってきたので喰っといて本当に良かったと思った
後はエンペルトによく遭遇したが特に問題は起きずにクリア
これでピチューと進化形以外の主人公ポケモンで運命の塔は全員クリアになる。
今回覚えためざパのタイプは水でノーマル技が通りにくい岩タイプや鋼タイプ、雨のフロアで効果を発揮した。
最初から結構いい道具を引けたのとMHや怨念でのアイテムの浪費を抑えられたのとルカリオなどの天敵に捕まらなかったのと割と早い段階でワプスカやみきりハチマキなどの強力な装備が手に入ったのが大きかった。
適応力体当たりのおかげで主人公ポケモンにしては最初は乗り越えやすいがその後はステが伸び悩むという主人公ポケモン特有の最初は辛いのとは真逆のスタイルのせいで恐らく主人公ポケモンの中ではピチュー、ブラッキー、リオルと並んで屈指の難易度になると思う。 続いてネイティで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/d13uE2U.jpg
♀ Lv25 H99(+36) A49(+9) B37(+9) C40 D31(+3) Exp64,222
【つつく テレポート どろぼう あやしいひかり】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみとおしメガネ 木の枝8 礫11 石42 おおきなリンゴ2 リンゴ オレンのみ3 カゴのみ いやしのタネ2 しばられのタネ3 せいなるタネ まどわしのタネ めぐすりのタネ ワープのタネ ピーピーマックス4
しのぎのたま しばりだましゅんそくだま つうかのたま とびつきのたま4 ふっとびだま ふらふらだま3 わなみえのたま あなぬけのたま じくうのオーブ
初期値はH20攻撃面12耐久面3と耐久が悲惨。通路で視界外からニャルマーやコラッタなどに襲撃されたらおしまい。攻撃技は20の先取りまで実質つつくしかなく紙装甲も相まって見切り鉢巻き含む神器がないとlv上げがまともにできない。
もし対応するマシン且つ泥棒手段があったならぜひ手に入れておきたい。補助技は9でテレポート、23で怪しい光と逃げプレイに便利な技が充実してる。
20で雑魚補正を抜けてH3それ以外2ずつの成長期が始まりこれまでの貧弱さが嘘のように強くなっていく。進化後同様中盤まで雑魚補正がかかって20を越えた辺りから覚醒する大器晩成型のポケモン。 1F 大きな林檎,ppmax2個,幸せの種等良い引きでスタート
2F あしらいスカーフを拾う。前半のメイン装備
3F 店。粘ついた泥棒(マシン)とワープスカーフを聖なる種で泥棒
5F テレポート習得
6F 洗濯玉で粘つき解除。睨みつける→泥棒に
17F MH。テレポで逃げる
22F キマワリに草笛で眠らされるが早起きのおかげで命拾いする
24F MH。テレポで逃げる
25F サクラビスの水の波動をギリギリで耐える
28F 砂嵐が鬱陶しかったので雨に変える。油断してサクラビスから先制で2連雨水波動を喰らうが一発目は避け、2発目が被弾して瀕死寸前に。透明の玉で撒く
34F MH。敵縛り玉を使ってエレブーやムウマなど高経験値な奴だけ倒す
38F 光玉猛撃目薬でギリギリまで狩。Lv18→21に。終了後粘ついた林檎だけになって食糧難に陥る。
53F 店に見通しメガネが2つも。言うまでもなく聖なる種で泥棒。階段部屋の大きな林檎を拾ったが通路に店主が見えて透明玉でやり過ごす
55F 盗んだ見通しメガネを1つ売る。
58F 怪しい光習得。先取に上書き。欲しいものが全部手に入ったので本格的に即降り開始。
64F 階段MH。縛り玉
84F 怨念。テレポートで脱出
88F 広い開幕階段部屋。透明の玉+俊足玉で階段に。
89F 見通しメガネでハッサムなどをやり過ごしながら進む。
97F 目薬を食う。見通しでグミが見えてMHを回避
三種の神器が全部そろって紙耐久をカバーできた。前半はあしらい、後半は見通しをメイン装備にして進んだ。
繋ぎに泥棒を覚えられたのも序盤でタウリン3個、後半はオボン命ブロムヘキシンキトサンで耐久を補強できたのも大きい。
テレポートは呼び寄せ怨念罠やMHからの避難に便利だった。
先取りが結構強かったので後半空気だった泥棒よりもそっちを残せばよかったと思った。 >>898
全種類入ってるからどんどん作るのが大変になっていくな
技や特性も調整しないといけないし、モーションのデバッグもしないといけないし
マグナゲートみたいに種類絞って出すのもアリかもしれないが叩かれるだろうか ポケGOみたく世代分けて次々出していくとかどうよ
と思ったけど各話課金になったらそれはそれで困るな 超で無理してるってわかったから種類絞っても良さそう
御三家もそろそろ絞る必要が出てきそう、マグナは少なすぎたが
ポケパークの制作が潰れたそうだが、操作方法でスルーした
大手和サードに作らせてればなぁ 似たような性能のポケモンや技が多すぎる
超は特にだけど、敵ほぼ全員が要注意技持ってる(可能性ある)のが逆につまらなくしてると思う
シレン系と違って敵を目視しても何してくるか分からんのも相まって結局全部同じ対処になるせい
ポケモン減らして敵ポケモンの技もダンジョンごとに固定とかでもいいと思う >ポケパークの制作が潰れたそうだが
どういうこと? ガラガラで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/qy58D5F.jpg
♀ Lv30 H100(+21) A59(+13) B42(+3) C46 D42(+3) Exp110,600
【ホネこんぼう+3 きあいだめ ホネブーメラン いわなだれ】
あしらいスカーフ2 ワープスカーフ Eみきりハチマキ 銀のハリ13 鉄のトゲ17 ゴローンの石16 おおきなリンゴ2 リンゴ2 オボンのみ オレンのみ2 カゴのみ2
いやしのタネ4 しあわせのタネ しばられのタネ2 しゅんそくのタネ すいみんのタネ せいなるタネ ふごうのタネ ふらふらのタネ3 もうげきのタネ2 ピーピーマックス ブロムヘキシン
しばりだま せんたくだま とびつきのたま ばしょがえだま ふらふらだま ×ものみのたま じくうのオーブ
初期値はH40他12でそれなり。しかし雑魚補正が19まで続き自力技も難のあるものが多い。24でALL+2の成長期に突入。
攻撃技は骨棍棒と頭突きの2つ。どちらもPPと命中が微妙なのでppmaxは欲しい。自力技は17の気合溜めと21のホネブーメランが狙い目。
自力技だけだと後半の敵が厳しいので対応マシンと泥棒手段があったら何か覚えさせておきたい。意外にも炎技や氷技も使える。
特性の避雷針と専用技骨棍棒で電気はカモ。地面弱点な傾向にある高経験値ポケモンを狩りやすいのでエレキブルやチョンチーなどをしっかり狩っておきたい。 2F あしらいスカーフを拾う
3F ピントレンズ装備。林檎が少ないのであしらいの使用は最小限に
4〜7F ドゴーム等の高経験値ポケモンの出が良かったので稼ぐ
11F〜 食糧がないので即降り
15F Lv13になったのでしあわせのタネを2個食べる
17F ようやく店。洗濯玉とリンゴ購入。即使って粘つき解除。ここからリンゴの出が良くなる
22F 幸せの種で16→17 鳴き声→気合溜め
25F MH。縛り玉&罠見え玉。部屋のグミ回収
26F みきりハチマキを拾い装備
32F ワープスカーフを拾う
35F Lv19になったのでしあわせ×2で21に。睨みつける→ホネブーメランに
44F ノクタスの吸い取るで瀕死寸前に
45F ポポッコのタネマシンガンで50のダメージを受けるが見切り鉢巻きのおかげで生存
51F 怨念。敵縛り玉
62F 幸せの種で26→27 頭突き→峰打ちに
63F プレイングミスでクヌギダマが来たのに見えてる睡眠罠を踏む。ギリギリで仕留めるが虫食いでオレンとppmaxを奪われる
64F 岩雪崩を聖なる種で泥棒。峰打ちに上書き。
67F 雪で倍速のトドグラーに通路で挟まれてオーロラビームで攻撃低下+6割ほど持ってかれる。ワープのタネで逃げる
73F 開幕でガーメイルとアメモースに隣接されたので飛びつき→縛られでアメモースを封じてガーメイルを処理。lv28になって幸せを食べる
87F 開幕で敵5匹同室。ワープの種食べたら運よく階段部屋に
後は特に問題なく貯まった道具を駆使してクリア
今まで挑戦したが思ってたよりステが低く道具の引きが悪くてすぐ死んだが今回は道具運が良かったと感じた冒険だった。
しかし頻繁に道具が粘ついたりpp回復直後に技減りで骨棍棒が消えたりそのppmaxが後半リンゴと引き換えに出が悪くなっていった。
中盤の40階台〜60階台は地面弱点のポケモンが多くて探索と戦闘がしやすかった。
ホネブーメランは命中が不安だったが実際はどっちかが当たればよいほど火力があったので実質的な命中は高く、70階から集中持ちも出るので更に使い勝手が増した。 オコリザル(E)でうんめいのとう打開 https://twitter.com/kAMMZ8YxFx7Vcc9/status/995570470442303488
能力値【Lv25 H77 A47 B47 C36 D39 65693EXP】
わざ【きあいだめ けたぐり からてチョップ+4 ダメおし】
道具【Eあしらい 防スカ ワプスカ 回復リボン キーの鉢巻き 木の枝29本 石の礫2個 ゴロ石6個 大林檎4個 オレン4個 モモン 癒し種3個 縛り種2個 瞬足種1個 ふらふら種3個
惑わし種 PPマックス6個 〇岩石 〇洗濯 〇鈍足 〇爆睡 〇引寄せ 〇ふっとび 〇ふらふら2個 〇諸刃2個 〇罠壊し 〇変化】
・ノズパスで挑戦中56Fで海老のバレパン急所101ダメで一撃死したので気分転換にコイツでやったら一発打開。
以下流れ
2F あしらい拾う
3F 回復リボン拾う
13F PPマックスが残1個だったので稼げず降りる。この時3855EXP。
15F ×ワプスカを拾い22Fで〇洗濯を使って以降はこれで巡回。
29F パワバン拾いワープした先でMH。メモし忘れたが不思議玉で対処。
31F 開幕MH、ワプ種・〇透明を使いワプスカで階段部屋に入室を試みるも失敗しグライガー、イトマルがいたので〇ふらふら、通過を使い強行突破。
34F いつもの稼ぎ。だがグライガーに2回砂をかけられたので降りる。この時14589EXP。
47、48F 火力不足と感じストックした幸せの種でLv16→19ののちあしらい、ワプスカを活用して粘る。
あしらえない技持ちのブーバー、ベトベトン、ニドリーノ相手にはきあいだめからのからてチョップでゴリ押し。
ブーバーのひのこ、ベトベトンのヘド爆、ニドリーノの毒針で確定2発なので距離の調整が難しい。
きあいだめで固いダイノーズを確殺はありがたかった。
結果Lv19→23になり総EXPは51726に。 57F 開幕MH、〇透明を使うと包囲されたので〇ふらふらで敵を散らして逃げる。
62F 階段部屋で怨念スイッチ、〇爆睡で逃げる
63F また怨念、ワプスカで逃げる。
69F 稼ぎに走るかと〇探知を使いフロアを巡回してる最中に怨ry)、ワプスカで飛んだ先が怨念プテラ・ラフレシア。
高速移動で詰め寄られあしらいに切り換えた後に俊足種で逃げる。
70F 防スカを拾った後怨念スイッチを踏みワプスカで飛んだ先が階段部屋、降りる。
73F Lv25になりちきゅうなげをダメおしで上書き。一度も使うことはなかったが。
82F 歩きワープした先がMH。〇ふらふら使いワプスカ逃げ。84F以降は隕石のロックカットを警戒しワプスカの乱用は控えた。
幸い隕石に出くわしたことは一度もなかった。
86F以降はレディアンもろもろに警戒するため誰も開幕部屋にいない場合は約5歩歩いてからワプスカ装備して降りる。
ニョロトノを見かけなかったがシザリガーのあわで44ダメ食らった。
それを除けば危険な場面は無く97、98Fは開幕階段部屋だったので即降り、打開。
というか後半怨念スイッチ踏みすぎだ。 オコリザルのスペックについて
序盤はB、D値が高めだが火力に関してはやや低めと格闘タイプの屑だがきあいだめでそれを補う冒険となる。
けたぐり以外は有効打になりにくいがLv13で覚えるからてチョップで状況は変わる。
高命中率・火力で急所に当たりやすいしさらにPP18とまさにチート。
ちきゅうなげは正直使い所は見出せないがあしらい装備中での削り調整に少し役立つ程度。
やや低めのHPなので油断は禁物だがコイツはきあいだめによるゴリ押しが出来るし成長期も他の低ランクより早め。
個人的にコイツはEランクではなくCランクに格上げすることを提唱したい。
あとニドラン♂は未打開だがステの伸びは平均的だしオコリザルと同じくきあいだめ使えるからCランクでもいいと思う。 パッチールのカフェで会心まぼろしの判定を固定できる事があるんだが条件がわからん
誰か知ってるやついない? Eランク ライボルト♂でうんめいのとう突破!
https://twitter.com/vbv3l6pQpfHA5M2?s=09
能力Lv20[H118 A48 B58 C49 D42]EXP105048
道具 あしらいスカーフ モモンスカーフ ワープスカーフ かいふくリボン みきりはちまき ×ふみんスコープ
きのえだ(4) いしのつぶて(14) ゴローンのいし(9)
ベトベタフード おおきなりんご×3
オボンのみ オレンのみ
いやしのたね×3 ×しばられのたね じゃあくなたね まどわしのたね めつぶしのたね
ピーピーマックス×3 カテキン リゾチウム
◎ほえる
○がんせき ○かんつう×2 ○しゅんそく ○せんたく×4 ○ちんもく×2 ○ひあがり ○ひきよせ ○ひでり ○ふらふら ○ものみ ○わなこわし
うつくしいはこ×2
初期値[H32 A15 B10 C20 D10]
成長はLv15までは中々厳しい。
しかしLv15から成長の兆しが見え始め、Lv20から成長期でどんどん成長する。
自力習得技はとにかく範囲が狭い。
遠い物で電光石火、技マシンは色々あるが…
強みは自力習得の物理技の火力を上げれるとおぼえが鍵だと思う。
簡単な紹介はこれくらいにして流れを…
1F Lv2電磁波→ほのおのキバ
2F 店売りでワプスカ、◎ほえる、ドロンのタネ等。ドロンのタネ食べて全部泥棒。今後ほとんどワプスカ装備
9F 初モンハウ。通路に下がってフラフラのタネ投げてとおぼえ×8からの殲滅
10F〜15F とおぼえ積んで狩り。毒状態にしてくる敵と戦う時桃スカ装備。
14F モンハウ。ワプスカで飛びながら美味しい敵を狩る。しかし10回近く死にかける。(だが懲りない)
15F あしらいスカーフ拾得。
19F 開幕モンハウ。通過の玉で壁から殲滅しLV16。しあわせの種も食べてにらみつける→電光石火
21F〜 炎弱点を狩りながら進む。
ノーてんバンダナがあればもっと狩れただろう。
28F Lv20となり体当たり→スパーク
29F ワプスカ先モンハウ…なのだがどう対処したのか忘れてしまった…すまねぇ…
という所で前半終わり ライボルト攻略続き
31F 店売りでしあわせの種×2おおきなりんご等ひきよせ泥棒。
34F〜40F とおぼえ積んで狩り。ジバコをほのおのキバ。ニョロボンをスパークで狩る。しあわせの種込みでLv26までレベルアップ。
41F ここから即降り気味に。これ以降のレベルアップは全部幸せの種。
48F ワプスカ先モンハウ。ワープの種で逃げ。 70F〜 風使いが怖いので石で索敵しながら通路を進む。そしてここで初おんねんスイッチ、どうやって逃げたかは忘れた。
73F みきりはちまき拾う。指降り→呼び寄せ→トドゼルガ&ブニャット、ワープの種で回避。
74F〜78F これのどこかで階段部屋呼び寄せスイッチ。モルフォン・ゴローニャ・ケッキング・トリデプス。モルフォンに身代わりだまつかって階段に駆け込む。
79F 階段部屋おんねんスイッチ。フローゼルが階段上に出現。はらいのけだまで飛ばす。
86F 歩いて階段モンハウ。透明だまでやり過ごし階段。
87F ワプスカ先の階段部屋でソルロック・レディアン他1名と相部屋。この時のH115が銀風とサイコウェーブで15まで削られる。階段近くだったんでオレンのみで体力MAXキープしながら階段へ。
88Fから反省してみきりはちまき装備、とおぼえ5〜6積んで索敵しながら進む。
90FからスパークのPP切れ次第MAXを飲むようにしてとおぼえ大量に積んで進む。エンペ・単騎銅鐸・あしらい完封組はあしらいスカーフに持ち替えて対応。
98F 最後の壁 開幕モンハウ。もう有用道具も尽きて導きだして行動がしゅんそくの種→ワプスカ装備→どんそくだま→祈る。幸運にもノーダメ突破。
99Fはめぐすりの種食べて完全勝利。
最後に感想とか
食料、PPMAX、有用装備、妨害アイテム十分に出てきたのが一番の勝因と思う。
使用感だが自分はEランクのサンド→クラブ→ライボルトと逃げてきたので前2体よりだいぶ使いやすかった。ステもあまり偏り無いし、成長期もLv30以内に起きるし…。
一番の持ち味はやっぱり、とおぼえ+スパークorほのおのキバで弱点ついてワンパン出来るという所か。
おかげで21F辺りの敵やジバコ&ニョロも狩りやすい。…そこにいくまでにたくさん殺されるけど…(主にドジョッチ)。
とにかくスパーク習得で化けれる。Eランクの中では上位の実力かと。
以上。初めてクリアレポ書いたので見にくい部分あったと思うがご容赦を >>944
能力の欄にLv20とあるがLv29の間違いです。
お詫びして訂正。 かしこさうらぎらない付けてたコダックに倒されよった 超とか、新しいバージョン
あまりに報告が少ないなぁー 1123年4月13日でしゅからもう二度とシェイミの日は来ないでしゅ 3DS以降はポケモン新作発売を急いだせいで制作費と開発時間が奪われた手抜き作品だからな 本編のモデルを使い回してるなら手抜きだろうけど、別物らしいぞ
作ってるところも違うし固有のモーション付けたりしないといけないからか 最近初めて通路でバルビート2匹にフラッシュ+かげぶんしんで攻撃当たらんのやが
ハメか?w スタッフが手抜きしたかったわけでは無いだろう
本編XYの失敗が大きかったのかやっぱ
敵ポケモン1種類毎に技1つで固定は良いかも その方が覚えやすいし
ポケノブがそれに近かったけど味方も1つだけってのは… XY自体は失敗とは思わないけど高レベルになって覚える技をレベル1技としても実装した仕様変更はポケダンに悪く響いてると思う
アイアントのギロチンとかパルシェンのドロポンとか メガ進化といいZ技といいトレーナーとポケモンの絆がテーマの新要素多いからポケダンと相性悪いのかもね 発動要素はパートナーとの絆でいいだろ
あれ…超でそんな展開があったようななかったような 進化ってださいよな
超のストーリー中にいきなり進化した時はあまりのだささに笑い死にそうになったわ ラフレシアで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/hhZsF3P.jpg
♀ Lv28 H117(+40) A56(+6) B40(+4) C52(+6) D42(+12) Exp88,790
【メガドレイン+1 アロマセラピー しびれごな どくのこな】
おはじきリボン きんのリボン カーブバンダナ ふみんスコープ Eふみんスコープ ゴンベのハラマキ 枝2 礫6 ゴロ7
おおきなリンゴ オレンのみ いやしのタネ2 しばられのタネ しゅんそくのタネ2 ふらふらのタネ ピーピーマックス2
しのぎのたま2 せんたくだま どんそくだま ばしょがえだま2 ふらふらだま2 わなみえのたま おもいはこ かっこいいはこ2 かるいはこ じくうのオーブ
31 16 8 13 8で始まり8で雑魚補正を抜け14から成長期が来る。火力面は良く成長するが耐久面はいまひとつ。毒無効は便利。
特性は葉緑素。晴れてる地帯は稼ぎ場として使えるが炎技には要注意。
一番の問題は技。攻撃技がメガドレインしかなく、序盤の紙耐久も相まってヘドロ液持ちのゴクリン、ドククラゲは天敵。メガドレイン自体は優秀なのが救い。
例え序盤を乗り越えてもPPマックスがないと詰む問題が常に付きまとう。
補助は痺れ粉,毒の粉,アロマセラピー。痺れ粉は立ち回りで重要な技。アロマセラピーは癒しの種節約になる
PPマックスか幸せの種か攻撃技のマシンのどれかの引きが良くないと厳しい冒険になる
5F キーの鉢巻き装着。チョンチーをメガドレインでワンパンできるほど火力が高かった。
7〜10F ドククラゲと戦いたくないのでここでlv上げ
8F 幸せの種を2個拾う。
11〜13F ドククラゲとラルトスは石で弱らせるor縛られの種空腹の種を投げるなどしてひたすら戦闘回避
13F 13までlv上げ。13になった直後幸せの種3つで13→16に。
14F 店。不要な道具を売る。
16F 怨念。乙に身代わり玉。幸い技を使ってなかったので怨念の被害はなかった。店にあしらいがあったが泥棒手段がなかったので諦めた
19F マルノームを石で弱らせ痺れ粉をばら撒いて通常攻撃で倒す。
21F 店。林檎やオボン購入
22F 幸せ×2で17→19に
29F 透明の玉で不眠スコープを泥棒。ここから最後まで食糧不足で即降り
32F 通路でグミ部屋発見しMHがあったが地形がMHを通らないと進めなかったので聖なる種でMH回避
35F ムウマに壁から変な光見せられて驚かされてショック死しそうになったが痺れ粉で一命を取り留める 40F MH。ふらふら玉+飛びつき玉2個で脱出
41F 物見を玉を使い幸せの種2個拾う
42F lvが上がったと同時に幸せ2個食べる。22→24に。
43F 猛撃喰ったが曇りでアリアドスにメガドレを耐えられ返しの知らせ吸血で命ごと吸われそうになったが寸前で耐える
47F ツチニンに油断して砂掛けからメガドレイン外しの複眼乱れ引っ掻きで斬殺されそうになったが残り体力20台で耐えきる
51F 通路でウインディ×2。死ぬのは嫌だということで悩んだ末に2匹目のウインディと交戦をやめてワープで避難
59F 発情したミミロップ♂にメロメロボディでレイプされそうになったが正気に戻る
60F 通路のチルットに縛られの種を投げる。ギャロップとマグカルゴに焼かれそうになる
77F 開幕階段部屋。ポッタイシがおおきなリンゴを拾ったメッセージが出て進んだらMH。透明の玉で撃破し中のグミ拾い食い。林檎も回収
87F ミルタンクに頻繁に遭遇。メガドレイン外したせいで死にそうになったりした
88F 階段部屋でレディアンに惑わしの種を投げるが解けてから知らせ風で逆襲されるも満タンから30台で残して耐える
89F 怨念。迷わず聖なる種を食べる
98F 光の玉+猛撃で開幕のガルーラとドンカラスを処理。そして通路で部屋内のグミを見つけまさかの階段MH。入ってすぐ隣が階段で誰も階段を塞がなかったのであらかじめ食べておいた俊足でスルー
99F 目薬を食べて階段に向かってゴール
最初に幸せの種が大量に出たおかげで中盤まではレベル差と高い火力で押して行けた。ppマックスがたくさん出たのにも救われた。
しかし、林檎が全然出ず、貴重な種やppマックスなどを食い繋がなきゃいけない場面が多く最後まで即降りの冒険になった。
今回は怨念を踏んだり、囲まれることが多かったが後先考えずに逃げること重視で透明の玉やせいなるタネを惜しまずに使ったことがかえって良い方面に出た。
マシンや神器は結局手に入らず。毒の粉は一切使っていない。 ニャースシアターってダンジョン入ることすらもうできないの? >>966
報告というかなんというか,じこあんじの無限技マシンを月明かりの洞窟で見つけたぐらいかなぁ。はねやすめとかサイコショックとか欲しい。
無限技マシンは数が膨大すぎてどれが出てどれが出ないのかがよくわからない。聖なる跡地に全種類出るっていうならひたすら潜るんだが。迷宮の草原でもいいならそっちの方が楽なんだけれど。
ニャースシアターのダンジョンには入ることすらできないよ。ニャースに門前払いされる。
ところでアップデート後にニャースを加入させた人はいるのかね?セリフの変化もありそうだが。 >>965
こんな程度しか出せないがよければどぞ
街店統計
ttps://www.axfc.net/u/3912172.png
宝箱統計
ttps://www.axfc.net/u/3912173.png ニョロモで運命の塔クリアしたからクリアレポ書いていく
Lv30 経験値104333
HP101(命の種5個) 攻撃46 防御37(ブロムヘキシン2個)
特攻56(リゾチウム4個) 特防34(キトサン1個)
技 雨乞い 水鉄砲 バブル光線 泡+2
道具 あしらいスカーフ ロックオンメガネ
石の礫(18) ゴローンの石(4)
大きなリンゴ×2 リンゴ
オボンの実 カゴの実 命の種×3 癒しの種×2
ふらふらの種×2 惑わしの種×2 猛撃の種×2 ワープの種×2
ピーピーマックス×4 カテキン タウリン
瞬足玉 洗濯玉 飛びつきの玉 引き寄せの玉
ビックリ玉×2 罠壊し玉×2 (時空のオーブ) アップデートして無いからか、ニャースのダンジョンに入れるよ ニョロモ続き
Lv1の時点で習得している技は、なんと「水遊び」のみ。Lv5の泡までこれだけである。
じゃあステータスはどうかと言うと、Lv1の時点で、HP16 攻撃4 防御3 特攻5 特防3
という低さ。
シェルダーにすら倒される貧弱さである。
これだけみれば絶望的だが、
・Lv5という早い段階で、タイプ一致遠距離攻撃の泡を覚える
・成長期がLv7からと非常に早い
・泡以外にも、催眠術、雨乞いなどの優秀な技を覚える
など、レベルさえ上げることが出来れば化けるだけのスペックはある。
問題はどうやってレベルを上げるか。
泡さえ覚えれば、遠距離攻撃を生かしてレベル上げが出来るが、
前述の通り、Lv1の段階では水遊びしか覚えておらず、通常攻撃にも期待出来ない。
しかし、道具に頼らずとも、泡まで漕ぎ着ける方法はある。
それは「悪あがき」である。
悪あがきは威力も高いので、Lv1ニョロモのステータスでも、ピィやポッポなら倒せるのである。 ニョロモ続き
1F 水遊びを使い切る。その後、泡習得。
2F 成長期到来。
4F 催眠術習得。
9F 水鉄砲習得。
11F MH。水路に逃げ込み撒く。
20F 水遊び→往復ビンタで上書き。
その後、幸せの種を1個使用。Lv15→16に。
さらにあしらいスカーフ入手。
22F ピントレンズ入手。食料が揃うまでメイン装備に。
29F 怨念スイッチを踏む。聖なる種で逃げる。
32F MH。縛り玉を使った後、ドサイドン3体だけ倒し、先に進む。
34F 往復ビンタ→雨乞いで上書き。
その後幸せの種を1個使用。Lv18→19に。
37F 幸せの種を2個使用。Lv20→22に。
ピーピーマックスの数が少なかったので、レベル上げはしていない。
52F 怨念スイッチを踏む。聖なる種で逃げる。
この辺りからメイン装備をあしらいスカーフに変える。
59F 催眠術→バブル光線で上書き。
69F 幸せの種を3個使用。Lv26→29に。
86F 開幕MH。聖なる種で逃げる。
レディアンゾーンは、光の玉や階段の玉を使い、即降りした。
91F 怨念スイッチを踏む。聖なる種で逃げる。
特性も、かなり強かった。
貯水のおかげでポッタイシやエンペルトが怖くなくなるし、湿り気で爆発を防げるのも○
序盤こそZランク相当の弱さであるものの、
レベルさえ上がれば、A〜Bランク並みに強かったので、コイツはEランク相当はあるだろう。
恐らくZランクの中では最強のポケモンだろうと感じた。
ただ、水技で固めた関係で、水技が効かないニョロトノが厄介だった。
画像→http://img.pokemonbbs.com/upl/18/1526801486-1.jpg 表貼ったらグロ認定されたんだがグラフにしろってこと?
それとも母数不足? クリア報告以外のレスは不要? 単発IDオッペケの飛ばしたフェイクだし無視してよかろ >>976-977
なるほどワッチョイは見てなかったサンクス
もっと母数取ったら次はcsvかグラフで出すわ ムックル(D)で運命の塔打開
クリア画像 https://twitter.com/yasu_pokedan/status/998485722179948544
Lv28 ♀ H80 A53 B35 C48 D35 84632Exp 特性 するどい目(命中下がらない)
[燕返し+2 電光石火+3 翼で打つ 影分身]
あしらいスカーフ みきりハチマキ Eみとおしめがね
きのえだ(6) ぎんのはり(1) 鉄のトゲ(1) いしのつぶて(9) ゴローンの石(3)
リンゴ オレン クラボ 癒しの種 しゅんそく すいみん めつぶし
一撃の玉 埋め立て しのぎ×2 しばり しゅんそく×2 ちんもく×3
バクスイ 場所替え ビックリ ふらふら ものがえ もろは
初期ステータスは 23-15-6-15-5と攻撃面は優れているが、防御面はかなりの紙耐久
技は13lvまでに[体当たり/電光石火/翼で打つ/影分身]と揃うので、
耐久のなさをいかに影分身でごまかしつつ、食料/PPMax/HPを管理するかが重要
成長期はLv20台後半とかなり遅い(25Lvから3-2-2(3)-2-2(3)ずつ増える)
それまでは基本1ずつ(耐久面は2lvごと1位)しか上がらないので強い装備品
がないと狩りが厳しくなっていくだろう
タイプに関しては、一致技を両タイプ持てるのは優秀だが、鋼や岩に対しての打点に乏しく
序盤はエレキブルやユキノオーにかなりの不利をとる
また狩りにおいては必中技のだまし討ち/燕返し/電撃波に注意をする必要があるだろう 今回全くメモをしないで打開したので覚えてる範囲で冒険の流れ
1~13F 食料PPMaxにあまり恵まれず最低限の狩りしか行えなかった
12or13Fで猛撃の種+大部屋を使って狩り 影分身の習得レベル13まであげる
14~20F この辺りであしらいスカーフを拾い、影分身と合わせて誤魔化す
しばらくはあしらいスカーフのみ装備
20~40F 食料PPMaxの引きが相変わらずよくないので34Fのみで狩り Lv20ぐらいまで上げる
40~79F 60F付近で店に見通し眼鏡を発見、引き寄せの玉で泥棒
PPMaxは多めに引けたので影分身や攻撃技を多用でき、レベル上げ自体はできた(MHもよくひいた)
食料だけ足りなかったので見通し眼鏡を引いたあとは見通し眼鏡を主力装備に
80F~ 燕返しの習得・成長期の突入により安定感は増したものの耐久値は20台を脱出できず
影分身を5回積んだ状態でハッサムからバレットパンチを飛ばされ急所にあたり73ダメージくらう
このときの最大HPは74だったため体力管理を怠らないことは重要だなと再確認
それ以外は影分身のおかげかピンチに陥ることはあまりなかった
総合評価
長所…影分身の早期習得/攻撃面の優秀さ(火力/PP共に)
短所…耐久面がかなり低い
終始にわたり気が抜けない冒険を強いられるのでDランク相当と感じる
ムクホークはムックルよりステータスが約2ずつ低いが特性威嚇があるので
大体同じような使用感になると思われる ドジョッチで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/HmYgh4W.jpg
♀ Lv27 H104(+40) A49(+3) B42(+6) C49(+3) D38(+3) Exp82,398
【みずでっぽう どろばくだん みずのはどう マグニチュード】
ワープスカーフ スペシャルリボン キトサンバンダナ Eみきりハチマキ ふみんスコープ じくうのオーブ 枝3 針7 棘3 石8 大きな林檎 オボン カゴ2 癒し4 xワープの種 xppマックス タウリン 玉(雨,x縛り,x洗濯2,山越え,罠見え)
開始早々プレイヤーに泥を掛ける鬼畜鰌。初期値は25-10-0-14-3
Bは0だが少し高いhpで補っている。Cが高い。14で泥爆弾習得と共に雑魚補正を抜け,15〜24で+ALL2の成長期が来る。hpは低めなので最大hpを強化しておきたい
技は最初は泥掛けのみだが10で水鉄砲,14で泥爆弾,18で度忘れ,22で水の波動,26でマグニと強力な技を覚える。が,雑魚補正も相まって泥爆弾習得まで茨の道で覚えても低耐久のせいで外しから反撃で乙もあり得る
Cランク以下の例に漏れずppmaxや幸せ,装備の出に大きく左右される。ポポッコ地帯を越えれば有利な相手が増えて探索しやすくなるので47〜49F,57〜60F台でのLv上げに成功するかに掛っている
5F 水鉄砲習得
13F 幸せ×3で12→15に。泥爆弾習得。成長期突入
17F ワープスカーフを購入。紙耐久+ppmax不足でしばらくこれで即降り
22F Lv16になって幸せの種2個で度忘れ習得。泥遊びに上書き
31F 怨念。敵縛り玉
41F 開幕階段MH。縛り玉+罠壊し
44F ワプスカで階段MH。直後スコルピにツボを突かれ俊足種+皆マッハ。スコルピにくっつか頭巾を叩き落とされたが気にしない
46F 開幕MH。ワプスカで逃げる
48F スペシャルリボンを拾う。以降ワプスカと使い分け
56F 幸せ×3で20→23に。泥掛け→水の波動に
61F ワプスカで階段MH。ワプスカで避難後通過の玉で倒してから階段に
73F 怨念。聖なる種
83F 幸せ×2で25→27。ppが尽きた度忘れをマグニで上書き
85F 不眠スコープ購入
86F 怨念。光の玉
91F 階段MH。ドロンの種
94F 見切り鉢巻を拾う
後は道具が殆ど尽きてたのでワプスカの運に任せて何とか突破
怨念MHが多すぎて道具の消耗がかなり激しかった。縛り玉等の重要な道具が粘ついてたのも痛い。
技が強いことを考えても低耐久が厳しいからD〜E相当だと感じた。 ピチュー(D)で運命の塔打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/998842433931689984
Lv28 ♀ H115 A51 B43 C51 D44 Exp95948
[でんきショック+3 甘える 天使のキッス 悪巧み]
ワープスカーフ みきりハチマキ 見通し眼鏡 ゴンべの腹巻
いしのつぶて(44) ゴローンの石(23) おおきなりんご オレン2 カゴ クラボ モモン
しばられ種3 しゅんそく すいみんぐ ふらふら まどわし2 めつぶし ワープ PPMax
しのぎ しばり しゅんそく 洗濯 とうめい とびつき2 バクスイ
ひかり ひれい ふらふら2 身代わり4 みなマッハ
初期能力は低いがLVアップごとに1or2以上伸びるので最序盤を抜け出せれば
Bランク相当のステータス
技は天使のキッスは優秀だが攻撃技がでんきショックのみ
火力が低くPPが足りなくなりがちなので道具の引きはかなり大事である 1F しあわせリボンget 甘えると合わせて使い最序盤の低ステータスを脱出
6F 店に メロメロ/幸せの種/みおとし眼鏡/聖なる種が泥棒してくださいと
言わんばかりに置いてあったのでその聖なる種で泥棒
10F 電磁波→メロメロ どちらも低命中すぎて使い道がなかった
11F Lv13になり しっぽをふる→天使のキッス
13F Lv14→17(幸せの種3)
22F Lv18 メロメロ→悪巧み Lv18→19(幸せの種1)
24F Lv19→20(幸せの種1)
33F 開幕MH 通過の玉で脱出
35F Lv23→24(幸せの種1)
39F ワープスカーフget 主力装備 この辺りから即おり
55F 63F 68F 幸せの種1つずつでLv28
70F 見通し眼鏡を発見→引き寄せで泥棒
基本的に80Fからは
みきりハチマキ装備で階段降りる
→見通し眼鏡でMHの有無確認
→安全そうならワプスカ
87F ハッサムの連続切り1発被弾で60↑ダメージ 2発当たってたら即死だったので運が良かった
技が実質でんきショックと天使のキッスの2つで、接近戦を強いられるため神器が引けなかったら
きつかったと思う
C/Dランク程度の性能(同系統Cランクのライチュウよりはかなり使いにくい印象) おお、スレ建て乙
それとドジョッチとピチューでのクリアも乙 ここでスレが埋まってしまっても…
このスレのことはずっと忘れない… たとえひずみに飲まれても
このスレからは放れたくない!! 消える運命にあったのは次スレじゃない
このスレの方だったんだよ 僕は元気!
いつまでも元気だよ!
だから…
お願いだから…次スレに行って! 主人公が罠でリンゴになっても操作出来て戦う図は面白いはず
リンゴの体で体当たりするピカチュウ
攻撃を食らって果汁を飛び出し体がバラバラになるピカチュウ
だから次回作、ものがえだまは絶対に欲しい へんげのたまも このスレッドは1000を超えました。
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