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【GB/VC】ポケットモンスター 金銀クリスタル Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/26(火) 18:41:26.15ID:5fYsXQPeO
質問する前に、ネットで検索すること

3DSバーチャルコンソール『ポケットモンスター 金・銀』9月22日配信開始
http://www.pokemon.co.jp/ex/VCKG/

任天堂公式(GB版)
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kingin/
ポケモン公式(GB版)
http://www.pokemon.co.jp/game/other/gbc-gs/

POKeMON Analysis(解析サイト)
http://psense.lib.net/Analysis/AuAg/

前スレ:【GB/VC】ポケットモンスター 金銀クリスタル Part4
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1506146123/

関連スレ:【GB/VC】ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ 38
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1501807622/
0570名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 01:12:15.77ID:edYXZFfOO
徘徊バグの原因わかったかも
スイクンが消えたとか、HPが変な野生ポケモンが出現したとかはたぶんコレ

野生ポケモンの出現判定で徘徊伝説を引き当てたとき、戦闘タイプが徘徊に設定される
しかし、スプレーの効果で戦闘がスキップされた場合でも戦闘タイプはリセットされない
そのため、徘徊伝説との戦闘がスキップされたあと戦闘タイプを指定しない野生ポケモンと遭遇した場合、徘徊扱いの一般ポケモンが出現する
徘徊スイクンに遭遇したことがある場合はそのHPや個体値を引き継いだ状態で出現する
徘徊スイクンに遭遇したことがない場合は通常の野生ポケモンと見分けがつかない
いずれの場合でも、倒すか捕まえるかすると徘徊スイクンが消えることになる

スプレーを使用し、レベル40超のポケモンを先頭にして伝説徘徊中の草むらを歩き回り、スプレーが切れたあとに野生ポケモンと遭遇すれば再現可能
0579名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 02:59:37.62ID:ODeiVAtm0
ここだけの話
本当にヤバイ状況
特に太平洋側な
三陸沖かはたまた南海トラフか
メキシコ四川省アリューシャンバヌアツカメムシ不漁訃報
フラグ立ちまくりでネットは大騒ぎや
↓返信
0583名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 06:15:01.45ID:edYXZFfOO
>>577
つまり、スプレー徘徊スキップ以外にも戦闘タイプを徘徊のままにする方法が存在するってことかな
方法がひとつとは限らないし、570と577は両立できると思う
570は、徘徊中の伝説が図鑑登録されているなら最後の行の方法で簡単に再現可能なので試してみて

それと、徘徊バグ発生時の状況を詳しく教えてほしい
・どのマップ?
・遭遇した伝説はどのポケモン?
・戦闘時にどういう行動をした?
・逃げられたあとの行動は?
・徘徊スイクンのHPはどういう状態だった?

>>581
特に関係なさそうな気がするけど……
0585名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 06:53:31.67ID:ocRoZjRT0
赤いギャラドスは当時秘伝マシン&たきのぼり要員だったな。
0586名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 07:10:21.77ID:2MyDEeoG0
>>577の「スプレー切れたけど使い忘れて」野生とエンカが、
どの場所で起きたか、だね
例えば「38番道路でエンテイに遭遇→逃げられる→直後にスプレー切れる→すぐ野生とエンカウント」なら条件違うし、
「38番道路でエンテイに遭遇→39番道路に移動→実はエンテイも39番に移動しててエンカウントスキップしてた→スプレー切れて野生とエンカウント」なら根本的には同じだし
0598名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 08:35:30.72ID:erQrre+V0
いや赤緑からバンクに送れるでしょ
それがこの前のバージョンアップで金銀仕様に変更されたって聞いたんだが
だから赤ギャラを金銀→赤緑→バンクって流れで送ってもちゃんと色違いのままになるって
0605名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 09:12:50.35ID:TTCWZovr0
イツキヤバイな、こうでなければ、正に四天王の鏡、

初手からネイティオとかいう不気味なグラフィックの未知の強敵を繰り出してきて怪しい光やらサイキネやらの効果音とグラフィックが気味の悪い技を連発してきていいわぁ…
0606名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 09:15:48.72ID:a+DsbxrE0
ポケスタ金銀に生半可なポケモン連れてっても相手にならんからガチ育成しないと勝てない
VCでポケスタ金銀出たら大量の時間が金銀に費やされることになりそう
0609名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 09:32:16.43ID:BUcwSFTK0
>>583
徘徊バグの話
マップはエンジュ左の道路
ライコウとスイクンどっちだったか忘れた
捕獲しようとして眠らせたけどすぐ起きて逃げられた(だったと思う、もしかしたら削ったかも)
同道路内で自転車こいでたらスプレー切れてHOのおかしい野生とエンカ
こんな感じ。細かいとこは曖昧で悪い
>>570自体は試せるからやってみてまた報告するわ
0614名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 10:12:28.56ID:BUcwSFTK0
>>570
エンテイと場所一致した草むらでレベル100先頭
スプレー使って草むら走り回って切れたら野生とエンカを3回繰り返したけど俳諧バグ再現できんかった
0615名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 10:24:23.35ID:f3bilL+a0
空を飛ぶを覚えてパーティに入るようなやつがエアームドかクロバットくらいしかおらん。
ヨルノズクピジョットでは翼で打つしかないしなぁ
エアームド出るだけでも銀に大きなメリットだわ
0617名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 10:32:26.91ID:PYnVPPxG0
イーブイ→エーフィの進化条件ってなつき度と時間帯だけだよね?
コガネのおねえさんに幸せそうって言ってもらって、この時間にレベルアップしたのに進化しない・・・
0625名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 11:00:02.71ID:J0EdiVJC0
カモネギも25でつるぎのまい覚える事を考慮したら案外有能なんだよなあ
つるぎのまいとは真逆だが、運良くながねぎゲット出来れば全部の技が1/4で急所に当たるし

…まあつるぎのまい積んだ方が強いだろうが
0631名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 11:42:55.79ID:VjmNJZTz0
>>458
チコリータはアニメで更に好きになった
0634名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 12:07:10.09ID:ESQ74qxo0
そこで地下通路ですよ
0635名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 12:10:51.00ID:kFy3pOVz0
糞ホウオウは地獄の畜生界、邪念であり邪悪である
畜生の中の害悪ホウオウは善にもたらす悪の火災そのもの
糞日照りで干上がらせ人や動物・ポケモンを苦しめプレッシャーを与える屑ホウオウ
飛行という見渡す存在から炎の地獄という最悪の存在はまさに害鳥
ホウオウ害は絶対悪、信ずるものは畜生なり
糞炎糞炎糞
0655名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 14:36:52.00ID:zqjheiEe0
バクフーン→ずつき、あなをほる
ゴローニャ→かいりき、いわくだき
ウツドン→いあいぎり
ランターン→なみのり、たきのぼり
トゲチック→そらをとぶ、フラッシュ
ギャラドス→うずしお

パーティ内で完結できるとスッキリする
0663名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 14:59:24.93ID:W82k8iK00
うずしおとたきのぼりが必要なのはりゅうの穴、トージョウの滝、うずまき島、スリバチ山の4つだっけ?
常に覚えさせとくのもアレだけど持っとかないと通れないしでなんとも微妙
0667名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 15:12:48.77ID:mFhwxRi20
3犬もホウオウもルギアも全スルーして16個バッジ集めちゃったよ
絶対にストーリーに伝説を絡めたがる近年のポケモンじゃ考えられないな
SMで言ったらカプコケコもUBもほしぐもも全部ほっといたまま島巡り完了するようなもんよ
0685名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 16:35:03.54ID:V1CWQh9B0
そのヒョロイ木を避けて通れないかって思う
0689名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 17:01:04.93ID:2MyDEeoG0
そらをとぶ→ストーリー中の飛行技としても活躍し、第四世代から威力90に上昇
なみのり→水タイプ優遇の主な原因とまで言われるくらい便利な性能
かいりき→ストーリー中の攻撃技としてはそこそこ使える
フラッシュ→論外だった為第四世代さら秘伝技から外される
うずしお→論外だった為第三世代から秘伝技から外される
たきのぼり→第三世代まではなみのりの下位互換だったが第四世代にて物理カテゴリになる&ひるみ効果を得る強化

いあいぎり→論外な性能なのにずっと秘伝技に居座る
0692名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 17:16:08.70ID:XZCt58ZN0
今でもメイン技として使われてるなみのりとたきのぼりの優秀さが目立つな
0693名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 17:27:24.86ID:IKazS+kY0
うずしおは一応拘束わざとしてほろびうずしお型が成立するからまだいいよ
滝登りなんて今みたいにひるみの追加効果もないし当然物理でもないから
完全に波乗りの下位互換だからどうしようもない
0694名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 17:30:55.43ID:f3bilL+a0
確かにいあいぎりは干され過ぎだなw
命中100威力60、グロウパンチみたいに必ず攻撃上がるくらい追加してもええやろ
やっぱりいあいぎりはストライクに使って欲しいから、テクニシャン補正の60にしてほしいね
0701名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 18:10:09.87ID:edYXZFfOO
>>586
先頭がHP1以上でレベル40以下のポケモンである限り、スプレーの効果によって徘徊伝説との遭遇がスキップされることはないはず
なので、スプレーが切れたマップに伝説が徘徊していたとしても570の状態にはならないと思う

>>609
ありがとう
それだけだと原因よくわからないな……
解決できずスマン

>>614
徘徊スイクンと遭遇したことがない場合は見た目で判別できないと思うけど、そのあたりは問題ない?
(スイクンが既に徘徊していない場合も判別不能になるかも)
あとは、単純に徘徊の遭遇率が低いのでスプレー効果中に徘徊の出現判定を引き当てられていない可能性もある
・可能な限り草むらのみを歩く
・むしよけよりシルバーやゴールド(または複数個使用する)
・きよめのおふだは持たせない
・日火木土ならポケモンマーチを流すのも有効かも
これでもダメならわからん
0717名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 19:07:47.62ID:2MyDEeoG0
>>712
こんだけ居るぞ、前スレからコピペ
(※は実際には野生で出現しないポケモン)

【『毎ターン〜10%の確率で逃げる』リスト】
コイル
ベトベター
モンジャラ
バリヤード
イーブイ※
ポリゴン※
ミニリュウ
ハクリュー
トゲチック※
ブラッキー※
アンノーン
ブルー
ヘラクロス

【『毎ターン50%の確率で逃げる』リスト】
カラカラ
フリーザー※
サンダー※
ファイヤー※
ヌオー
ヒメグマ
デリバード
ゴマゾウ

【『必ず逃げる』リスト】
ライコウ
エンテイ
スイクン(クリスタルは除く)
0720名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 19:15:43.43ID:/oVb/sMe0
>>715
>>714
マリルもそうだけど舞妓がでしゃばってしまったりホウオウ/ルギアとは強制になってしまったのがね

だがそれを差し引いても連れ歩きやポケスロン、下画面を有効活用したUIと評価できる部分が多い
0725名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 19:36:16.21ID:5phzGa+X0
>>722
消しても何回もかかってきてそのうち後ろに立たれるぞ
0741名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 20:53:54.17ID:HGPyrmg10
この時代はRAMが小さいからボックスのデータをRAMに展開しきれてないっぽいんだよな。
ボックスの変更や整理に一々レポートがかかるのは、
現在のボックス以外のボックスデータがセーブデータ領域に存在しているためだと思う。
0742名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 21:08:22.91ID:5phzGa+X0
なるほどわからん
0748名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 21:55:31.38ID:Rd9As2D60
レベル39のルージュラ先頭において、ゴールドスプレー使って徘徊してるけどスイクンだけが全然出ない…
エンテイ、ライコウは捕まえたから出ないはずないんだけど
もうゴールドスプレー50個以上使ったのに出ない…
0751名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 22:18:57.74ID:0NPkLgyt0
僕「そろそろイーブイなついたかな」

おねえさん「あら、あなたのイーブイ・・・」

僕「ドキドキ」

おねえさん「なんか幸せ ちょっと幸せ」

僕「!?」

イーブイ「感じる時こそ 幸せの始まり」

僕「」
0754名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 22:30:35.76ID:HGPyrmg10
遅レスかつ超長文レス。
RAMっていうのはセーブデータに記録されない一時記憶用の領域。昔のゲーム機はRAMが限られているからゲームごとに色々工夫している。
セーブデータには記録されないからセーブせずにリセットすれば全て巻き戻ってしまう。現在HP等、一時的なデータはすべてRAMで処理される。
例えばジムリーダーに勝利してバッジを入手しても、その情報はまずRAMに書き込まれ、レポートを書かない限りセーブデータには書き込まれない。
セーブせずにリセットしてしまったらその前の状態に戻ってしまう、というわけだ。

解析したわけじゃないから予想だけど、ボックスに関しては
多分GB版本家ポケモンシリーズのRAM上には「現在のボックス番号」と、「現在のボックスの中身」がデータとして存在してる。
手持ちが6匹の時に捕まえて転送されたポケモンはこのRAM上に存在するボックスに追加される(つまりこの段階だとリセットしたら消える)。
じゃあ他のボックスはどこにあるのかというと、セーブデータの中にある。つまりセーブデータ内にアクセスしなければならない。
ボックスを切り替える操作は
1. 「現在のボックスの中身(RAM)」をセーブデータに書き込む(つまりレポートを書く)
2. 「切り替え先のボックスの中身(セーブデータ内)」を読み込んで「現在のボックスの中身(RAM)」に書き込む
3. 「切り替え先のボックス番号」を「現在のボックス番号」に設定
という処理になっていると思われる。
ボックスの整理は本来戦闘時などのために確保してある(つまり本来使うべきでない)領域まで流用して実現してるんじゃないかな。
どちらにせよ作業が終わったらRAMを元に戻さないといけないのでもう一度セーブデータに書き込む必要がある。

余談だが、韓国語版の金銀は文字の問題なのかボックス一つに20匹しか預けられない(その代わりボックスの総数が多い)って噂を聞いたよ。
0757名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 22:48:43.91ID:2MyDEeoG0
>>756
何故かその他の野生ポケモンが、徘徊伝説のフラグを引き継いでいる事がある→倒すか捕まえるかすると直前に出会った徘徊伝説の存在が消える


もっと具体的にれいを書くと、
エンテイと出会いました
→先制怒りの前歯でHPを半分まで減らしました
→逃げられました
→次にコラッタとエンカウントしましたが、何故かHPが半分の状態で出会いました
→そいつを倒したら何故かエンテイを倒した扱いになり、エンテイの存在が消えました

てな感じ

で、この例ではエンテイのHPを減らしてるから次に出会ったコラッタで異常が分かりやすいが、
全くHPを減らしてない場合とか、まだ出会った事がない場合、
例えバグに遭遇してても、見た目的には全く問題の無いモンスターが出てくる訳だ。
で、そのモンスターを倒すか捕まえちゃってたりしたらアウト。最悪の場合、知らぬまま存在が消滅してることすらある


…けどあんまり知名度無い気がするなあこのバグ
取り扱ってる所全然無い
0758名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 22:49:18.05ID:jT8gY7Xt0
>>756
三犬に逃げられた直後に別のポケモンにエンカウトすると、そのポケモンに三犬のデータが丸ごと上書きされちゃうバグのことじゃないかな
三犬のデータが上書きされたポケモンを倒すと、三犬が倒されたことになってしまうとかいうやつ
そしてそのままレポートしちゃったら取り返しがつかない
まあ一度もスイクンにエンカウントしてないってんなら心配ないけど
0762名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 22:53:29.42ID:KpjzrqwW0
>>757
こうなったらもう二度と出ないの?
0763名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 22:55:15.48ID:HGPyrmg10
> ボックス一つに20匹しか預けられない
よくよく調べてみたら海外版みんなそうだったみたい…ボックスは14個みたいだね。海外版のほうが10匹分多く保存できる。
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver_Versions#Graphics
より引用(Pokemonのeの字以外はコピペ…文字化けの恐れがあるため)
> The amount of PC boxes in the Pokemon Storage System was changed from 9 to 14
> in the localizations (including the Korean ones) due to the maximum number of Pokemon per box being decreased from 30 to 20.
0764名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 23:01:50.11ID:uS7DmiXE0
>>186
でもよ、俺は金銀発売当時小6くらいで、もちろん狂ったようにプレイしたが、30になる今もバーチャルコンソールという形だが、小6当時と全く事をしてるんだよ

その間の18年、俺なーんにも変わってない、体だけ大きくなってしまった(無職)

希望だけが無くなってしまった
0765名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 23:03:24.70ID:napWSyAF0
>>754
多分その後に「ボックス以外のデータをレポートに書く」って行程が入るんだと思う

この「ボックス以外」には手持ちポケモンの情報も当然入るので

変更前ボックス→変更後ボックス→手持ち、って順番でセーブされるけど

セーブ時に「でんげんを きらな」で切ると
変更前ボックスをセーブした段階でセーブが終わるので、ボックスは切り替わらないし手持ちもボックス切り替え前の状態に戻る
0766名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 23:08:51.23ID:edYXZFfOO
>>754
合ってると思う
ただし、第二世代では「現在のボックスの中身」もSRAM上にある
あと、ボックスせいりは1匹移動するたびにセーブされることになってるので、無理矢理領域を空ける必要もないはず

>>756
>>570を見てほしい

>>757
徘徊扱いの一般ポケモンは常に徘徊スイクン(というか3枠目の徘徊ポケモン)扱いになると思う
0768名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 23:18:31.04ID:mhoDfsriO
3犬はマスボ増殖とかして捕獲の準備万端にしてから解放した方が良いよ
解放後にバグやってたらなぜか生息地消えたしw
他から同じポケモン送っても生息地には出てこないw
0769名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 23:20:23.53ID:jT8gY7Xt0
>>765
あらかじめ固定シンボルの前でレポート書いて捕獲→捕獲した伝説で増殖バグと一緒のことをすると
ボックスに伝説は残るし固定シンボルもまだ残ってる状態になるからそういうことになるんだろうね
増殖バグはこのセーブの時差を利用したものになる
クリスタルは増殖バグのタイミングがシビアになるけどこの時差が小さいんだろうな
0770名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/29(金) 23:27:34.58ID:edYXZFfOO
>>757
あと、HPを全く減らしてなくても遭遇したらHPと個体値が記録されるので、削らなくても遭遇さえしていれば判別可能だと思う

>>758
戦闘タイプは戦闘終了時にリセットされるはずなので、逃げられた直後の戦闘でも普通は特に問題ないと思う
戦闘タイプのリセットを回避しつつ戦闘終了したなら別だけど(もしかすると>>577はそれかも?)
あと、徘徊スイクンに遭遇したことがあれば徘徊バグの発生はHPで一目瞭然なので、むしろ遭遇していない場合のほうが怖い
0777名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 00:12:59.72ID:THNdPwaaO
>>774
徘徊スイクンから逃走したのと同じ扱いになると思う
ただし、徘徊スイクンにまだ遭遇していなかった場合、それが「徘徊スイクンとの初遭遇」ということになるので、
その一般ポケモンのHPと個体値が徘徊スイクンのHPと個体値として記録されることになる
……たぶんね
0779名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 00:15:38.97ID:mMOeW1AM0
プログラミング経験者だけどどういうプログラム書いたらそんな変なバグ起きるのかまったくわからん
低確率で犬とエンカウントするようにして、犬が逃げた後次の居場所メモリに書くだけじゃないのか
0783名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 00:19:31.92ID:mMOeW1AM0
if (犬に会う条件を満たす) {
戦闘処理
if(犬死亡 or 犬捕獲) {
二度と出ないフラグ立て
} elseif (犬逃走) {
次の居場所を決まる
}
}
この程度の簡単なプログラムで済むと思うんだけどな
0790名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 00:26:28.56ID:fHQWG6sN0
>>783
アセンブラではその構文は書けないよ。{ } にあたる物が存在しない。
条件文は「条件式を満たしたら特定の行にGOTO」くらいしか書けないし、条件式は「2値を比較して等しい/異なる/どちらかが大きい」くらいしか書けない。
0792名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 00:38:45.95ID:u0eLoOSd0
ヒトデマン全然つれないと思ったら夜にしかでないのか…時間ずらしてたから気付かんかった
今作はどっちかというと昼限定より夜限定ポケモンのほうが多い気がする
0794名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 00:46:12.97ID:THNdPwaaO
>>783
出現率の判定→出現ポケモンの判定→スプレーの判定
出現ポケモンの判定時に徘徊との遭遇判定があり、遭遇した場合は戦闘タイプを徘徊に設定する
スプレー判定を満たす場合、戦闘は発生しない(が、戦闘タイプはリセットされずそのまま)

戦闘において、戦闘タイプが徘徊である場合
・相手ポケモンに対応する徘徊情報を取得
・初遭遇でないなら徘徊情報からHPと個体値を読み込む
・戦闘終了時に徘徊情報を更新
・各徘徊ポケモンを移動

相手ポケモンに対応する徘徊情報を取得:
 相手ポケモンが徘徊枠1に一致する場合、徘徊情報1を返す
 徘徊枠1ではなく徘徊枠2に一致する場合、徘徊情報2を返す
 どちらでもない場合、徘徊情報3を返す
たぶんこんな感じ
0800名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 01:39:14.72ID:4g4u1vSu0
フレンドボールでレベル2のズバット捕まえて、1回だけコガネ地下の兄の毛づくろい、他は学習装置でレベル上げていくだけで22でゴルバットになり、23でクロバットになったよ
クロバット欲しいやつは参考までに
0806名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 02:23:35.39ID:G4OYb4xr0
マルスケルギアは大分前に夢雲のやつで解禁されとるやろ
今回初解禁の夢3犬をダブル用に確保、あと鈍いポリ2もやな

金銀から送った場合の性格判定が経験値依存から変わってる可能性が怖くてまだ捕まえてないが
0822名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 10:55:57.53ID:KLAkL1Jm0
ほんと神ゲーだよなぁ
0824名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 11:15:59.58ID:d3qDfKcF0
トゲチックはメインで使うには能力が噛み合ってないからな…おんがえし覚えさせたけどA40じゃそれでも火力不足。
Cは80あるんだから三色パンチ覚えてくれればよかったのに。
だいもんじ覚えられればちょっと変わってくるんだろうけど、流石にコインきついし、覚えたとしても命中・PP面が不安だし…。
0826名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 11:23:03.81ID:LInUIEtv0
>>818
そう考えたらかなり有能だなカモちゃん

唯一ケチが付くのは、
第2世代のながねぎは「急所率+2する」んじゃなくて「急所率+2で固定する」ところなんだよねー
ながねぎ+きりさくとか目論んでも無意味
0827名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 11:23:21.19ID:4g4u1vSu0
ネイティオもドリルくちばし、サイキネ、空を飛ぶが手軽に使えたら最高なんだけどな
後半はトライアタック、ドリルくちばし、空を飛ぶが使えるドードリオが戦力になるね
AとSも強いし
0829名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 12:22:40.61ID:Pav5Rxkc0
同種族ID違いでそだてやの相性最高にしたほうが色違い厳選早くなるかと思ったけどID違いメタモンの時点で手持ちがタマゴでいっぱい+じいさん待機になるしあんまり変わらなそう
孵化までの歩数を減らす手段ってまだ無かったよね
0831名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 12:28:23.62ID:LInUIEtv0
>>829
無いな

ガキの頃は何故かスズの塔登り降りしてたなあ…

ていうか明らかに古代建築のスズの塔に何故ワープパネルがあるんですかね
他の世代でアレ有るのってシルフと組織のアジトしかなくて
あのワープゾーン自体も∞エナジーの研究の産物なはずなのに…
0834名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 13:01:44.74ID:+WPswtDV0
元々観光スポットで移動用にワープパネル置いたけどやっぱ認められた者しか入れんとこうってなったんやないかなぁ。
それにしても金銀のグラフィックの雰囲気やっぱ好きやわ…自然公園の専用樹と長い草むらとかピンク色で揺れる筒状の花とかなんか癒される
0839名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 13:32:20.55ID:+WPswtDV0
ソイツですぜ!いつも邪魔しやがるのは!(小物感)
ていうかソイツ倒す方法あるの?あと関係ないけどエリトレ男のフィールドグラフィックって稀に赤髪小太り風のヤツいるよね
0841名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 14:10:11.81ID:yGOBAbIL0
>>3
Q.同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?→無理なので別の本体購入

って文章だとわかりにくいんだけどVC金銀同士の通信なのか?
VC初代とのタイムカプセルも別本体しゃないとダメ?
0846名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 14:21:25.62ID:0bl3d9zo0
セレビィってダウンロード版でももらえる?書いてそうでどこにも書いてないんですよね
0850名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 14:33:07.54ID:RhDrI9vp0
>>844
ポケモンwikiによると、1%の確率で出るラッキーが2%の確率で持ってるらしい
出てくる確率は1/5000で、色違いよりやや出やすいぐらい
昔クリスタルでゲットしたことあるけど狙うもんじゃないな
0857名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 14:57:02.46ID:kZzz2kwu0
>>845
ここで聞いた話だけどHP実数値が高いと得点が高くなるよ
ちきゅうなげとかの固定ダメで厳選して高いやつ捕まえればいい
場合によってはレベルが高いコンパンとかの方がストライクよりも得点高くなる
0858名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 15:13:50.62ID:x8+niWMK0
GB版やってた時にハッサムが主力だったからVC版もハッサム主力でやろうと思ったらハッサムって交換しないと進化しないのね
あの頃は通信交換する友達がいたんだなぁ…
0859名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 15:16:01.90ID:/zap9Ec+0
テンプレ案

Q.同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?→無理。別の本体に入れたソフトとのみ

Q.もうポケムーバーで移動できる?→まだ無理。今年の冬に対応予定

Q.セレビィってもらえる?→DL特典は第7世代向け、金銀向け公式セレビィはアナウンスなし

Q.捕獲率低くね?→本作は割とみねうち前提、HPを減らさないと捕獲率は最大でも1/3程度

Q.なつき度が上がらない→ドーピングやLvアップで上がる、一度に複数Lv上げてもボーナスは1回分のみ

Q.虫取り大会で勝てない→エリートトレーナー(青髪の奴)を避けろ、最大HPの高いストライクorカイロスを狙え

Q.泥棒って失敗する?倒すと駄目?→ごく稀(1/256)に失敗するが倒しても有効。単にアイテム所持率が低い(2%)

Q.ライコウの逃げ足速過ぎね?→電光石火が選ばれると優先度+1で逃げる。マスボ使用の筆頭候補

あと徘徊バグに関して軽く触れておくといいかなと思った
0861名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 15:30:42.16ID:Pav5Rxkc0
New3DSLLで金をやってるんだが電池が切れる20秒くらい前までランプが青のままで急に赤点滅して電池切れで強制終了するんだけど似たような症状の人っている?
点滅してすぐにレポートかけばギリギリ間に合うくらいだから戦闘中とかだとアウト
他の3DSソフトやピカチュウ版はそれなりに余裕をもって赤→切れる数分前に点滅だからセーブし損なうことはない
0872名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 16:40:24.12ID:mMOeW1AM0
今の旅パ、
マグマラシ、ハクリュー、トゲチック、ランターン、クロバット、ワタッコ
で今怒りの湖に居るんだけどこの先ストーリーでこのメンバーだと辛いとこあるかな?
0886名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 18:33:01.08ID:XMW7Pp4X0
クリスタルと金の記憶がごっちゃになってもう何使ってたか思い出せない
あとなんか一部のポケモンのドットもなんか記憶と違う
とことん記憶ごちゃまぜ荷なっとるわ
0894名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 18:51:30.12ID:THNdPwaaO
>>799
徘徊スイクンに既に遭遇しているならHPで判別できるはず
まだ遭遇していなくて厳選するつもりもないならそれで問題ないと思う
徘徊スイクンと遭遇したことにしたくない場合は、スプレー切れたら野生ポケモンと遭遇する前に釣りやずつきで戦闘すれば回避可能かも

ただし、同じ徘徊バグでも>>577は詳細不明だが発生原因が異なる可能性がある
0897名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 19:03:31.47ID:dhZo/38n0
久しぶりにうずまき島攻略してるけどルギアに会いに行くだけならルート簡単だったんだな・・・
他の3ヶ所からだと無駄な探索になる上にこれと言っていい道具が落ちてるわけでもないし
0898名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 19:21:29.89ID:ogSsS6mC0
>>859をいじってみた

Q.同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?→無理。別の本体に入れたソフトとのみ。タイムカプセル(金銀↔︎初代)も同様

Q.もうポケムーバーで移動できる?→まだ無理。今年の冬に対応予定

Q.セレビィってもらえる?→DL特典は第7世代向け、金銀向け公式セレビィはアナウンスなし

Q.捕獲率低くね?→本作は割とみねうち前提、HPを減らさないと捕獲率は最大でも1/3程度

Q.なつき度が上がらない→ドーピングやLvアップで上がる、一度に複数Lv上げてもボーナスは1回分のみ

Q.虫取り大会で勝てない→エリートトレーナーのケン(青髪の奴)を避けろ、最大HPの高いストライクorカイロスを狙え

Q.泥棒って失敗する?倒すと駄目?→ごく稀(1/256)に失敗するが倒しても有効。単にアイテム所持率が低い(2%)

Q.ライコウの逃げ足速過ぎね?→電光石火が選ばれると優先度+1で逃げる。マスボ使用の筆頭候補

Q.最初からHPが減ってたり状態異常の野生ポケモンが出てきたんだが何これ?
→エンテイ・ライコウ・スイクンの三匹は前回与えたダメージや状態異常が残る仕様。そうでない場合はいわゆる徘徊バグ
原因は不明だがそのポケモンを倒したり捕獲するとまだ捕獲していないエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかが消滅してしまうようだ
もし起きたらリセット推奨

こんな感じ?ですかね
おかしかったら訂正お願いします
0905名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 20:35:36.70ID:HBatDFtU0
計算方法よくわからないんだけど
エーフィってかみつくとシャドーボール撃ちたい相手にはどっちが威力出るの?
高いとくこうを活かせるけど威力が低くエスパー、ゴーストはとくぼうの方が低いかみつく
逆のシャドーボール
0908名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 20:49:25.61ID:QjaGKNiJ0
>>905
打つ相手によるとしか言えん
例えばヤドランは防御の方が高いし、キリンリキにはシャドボール効かないからかみつくの方が効く
一方でフーディンとかバリヤードみたいなとくぼうがぼうぎょよりかなり高い相手にはシャドーボールの方が効く
0914名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 21:13:18.75ID:t+tNJgJz0
ブラッキーかっこいいから好きなんだけど進化させるまでだるすぎる
0916名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 21:24:13.41ID:Gw78SAr/0
2DSLL買って今使ってる3DSをサブの本体として交換用に使おうと思ってるんだけど今度でるピカチュウやモンスターボールデザイン賞の2DSLLって立体的な構造になってるよな?
本体カバーとか使えるんだろうか?
ドラクエのはぐれメタルのやつは使えなかったらしいし
0920名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 21:52:39.55ID:n8wMGMGtO
育成と言ってもとりあえず最終進化系になって55くらいまで育てるだけなら幸せ卵はあんまり要らないんじゃないかね?
学習装置でおこぼれ貰ってるだけで良いと思う
レベル55〜100とかの育成なら幸せ卵があると良いだろうけど
0927名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 23:03:35.07ID:1ig25FTI0
Q.同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?→無理。別の本体に入れたソフトとのみ。タイムカプセル(金銀↔︎初代)も同様

Q.もうポケムーバーで移動できる?→まだ無理。今年の冬に対応予定

Q.セレビィってもらえる?→DL特典は第7世代向け、金銀向け公式セレビィはアナウンスなし

Q.捕獲率低くね?→本作は割とみねうち前提、HPを減らさないと捕獲率は最大でも1/3程度

Q.なつき度が上がらない→ドーピングやLvアップで上がる、一度に複数Lv上げてもボーナスは1回分のみ

Q.虫取り大会で勝てない→エリートトレーナーのケン(青髪の奴)を避けろ、最大HPの高いストライクorカイロスを狙え

Q.泥棒って失敗する?倒すと駄目?→ごく稀(1/256)に失敗するが倒しても有効。単にアイテム所持率が低い(2%)

Q.ライコウの逃げ足速過ぎね?→電光石火が選ばれると優先度+1で逃げる。マスボ使用の筆頭候補

Q.木にずつきしたら最初から眠っているポケモンが出てきた
→仕様です。夜にずつきできる木にずつきをすると眠り状態のポケモンが出現することがある

Q.最初からHPが減っている野生ポケモンが出てきたんだが何これ?
→エンテイ・ライコウ・スイクンの三匹は前回与えたダメージが残る仕様。そうでない場合はいわゆる徘徊バグ
原因は不明だがそのポケモンを倒したり捕獲するとまだ捕獲していないエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかが消滅してしまうようだ
もし起きたらリセット推奨

挙がってた意見を参考に微妙に訂正してみた
0933名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/09/30(土) 23:58:30.88ID:THNdPwaaO
徘徊バグについて(未確定情報)

スプレーが切れた直後など、徘徊スイクンとして扱われる一般の野生ポケモンが出現する場合がある
徘徊スイクンに遭遇したことがある場合はそのパラメータを引き継ぐため、最初からHPが減っていたりHPが限界突破していたりする
徘徊スイクン扱いの一般ポケモンを倒すか捕獲した場合には、徘徊スイクンが分布から消えてしまう
HPが変な野生ポケモンと出会ったら逃げよう

徘徊バグが発生した時点で徘徊スイクンに一度も遭遇したことがなかった場合には、初遭遇であるため全くの新品の状態で出現する
そのため通常の野生ポケモンとは区別がつかず、気付かずに倒してしまう可能性がある
また、その野生ポケモンのHPや個体値が徘徊スイクンの情報として記録されることになる
徘徊スイクンに一度も遭遇していない状態でスプレーが切れた場合は、釣りやずつきで戦闘をしておくと徘徊バグを回避できるかもしれない
釣りやずつきをする前に野生ポケモンが出現してしまった場合には、倒さずに逃げるようにしよう
0943名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 01:58:25.01ID:iTCYyh840
3時間ぐらいジョウト徘徊してるけどここまで3犬1匹出ないとか逆に運がいい気がしてきたわ
0944名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 04:33:30.45ID:iTCYyh840
どうやってもスイクンだけでないんだけど途中でミルタンク捕獲したから徘徊バグかな
こんなに時間使って1回も遭遇できないってありえないしな
ほんとやる気なくすわ
0945名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 04:37:39.87ID:iTCYyh840
マジで悲しい
0946名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 04:40:45.70ID:iTCYyh840
ポケモン史上最低最悪なバグだわ
時間返して欲しい
0949名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 06:18:44.22ID:kN14hEBK0
>>946
スイクン持ってないってマ?!wwwwww
0950名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 06:26:41.99ID:ijrxtMEIO
>>940
徘徊スイクン捕獲済みの状態で徘徊バグが発生すると、HPが記録されていないので初遭遇扱いになって新品が出てくるんじゃないかな(予想だけど)
全部ゼロにはならないと思うよ

で、そこから逃げると今度はその野生ポケモンのHPと個体値が記録される(スイクンが復活したりはしない)
記録されたHPと個体値は次の徘徊バグ発生時に読み込まれる

>>942
スイクンが徘徊してなくても、>>570で出てくるポケモンはスイクン扱いになると思う
倒すとスイクンが消える(しかし既に消えている)

>>570は最後の行の方法で再現可能なので、気になったら試してみてくれ
0968名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 10:38:57.35ID:aCTFQkXh0
金銀クリスタルでもへんしん済みのポケモンにへんしん出来なくなっただけでこっちでへんしん使えるポケモン用意して野生のメタモンに二重へんしんさせれば個体値コピーできるんだよな
初代で用意した色違いメタモンを使えばレベル10の色違いメタモンにできる
0972名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 10:41:55.36ID:2iERkMKq0
GB版やるか押入れからHGSS版取り出してやろうか迷ってる
0978名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 11:47:50.16ID:ijrxtMEIO
>>965
おつ

>>974
おそらく個体値が記録されるのは初遭遇のタイミング
徘徊スイクン未遭遇で徘徊バグを起こしたとして、メタモンの個体値のスイクンが誕生するだけじゃないか
逃走戦闘終了時に更新されるのは現在HP
0979名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 12:12:04.51ID:ijrxtMEIO
>>950を自分でもちょっとだけ試してきた
徘徊は三匹とも未遭遇
ゴニョゴニョして図鑑登録済み

※→ポケモン出現→倒す→スイクン消える→※→ポケモン出現→みねうちして逃げる→※→HP僅かなポケモン出現→倒す→ライコウもエンテイも消えない
※=徘徊ポケモンのいるエリアでゴールドスプレーを1つ使用し、レベル41先頭でポケモンマーチを流しながら草むらをじてんしゃで走り回る

スイクンだね
0989名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止垢版2017/10/01(日) 17:04:10.81ID:RnpEd76j0
初回プレイ第二世代ポケモンで組むはずがなぜかサンドが旅のエースになった
つい最近初代VCでサンドパン使ったばかりなのに気付いたらまたサンド入ってるよぉぉお
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