Pモモキュンソード閃撃
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導入日 08.02〜
大当り確率 1/219.18→1/7.89(※1)
閃撃RUSH
突入率 約50%(※2)(※3)
閃撃RUSH​継続率 約90%(※3)(※4)
賞球数 1&6&2&3&14
ラウンド 3R or 4R or 7R or 9R or 10R
カウント 下:10カウント
上:8カウント
出玉
(※5) 336 or 366 or 702or 1008 or 1038個
※払い出し
時短 1 or 13回(+残保留4個)
遊タイム 250回(+残保留4個)
(大当り間550回転消化後に発動)
※1…右打ち時図柄揃い確率は特図2大当り確率と小当り確率の合算値。
※2…9RのRUSH直行2%、時短による突入率約13%、残保留最大4回による突入率約42%の合算値。
※3…突入率/継続率はV入賞が条件。
※4…時短による継続率約83%、残保留最大4回による突入率約42%の合算値。
※5…V入賞しなかった場合、大当り・電サポは発生しない。
大当り割合
特図1
9R 13回 2%
3R 1回 98%
特図2
10R 13回 20%
7R 13回 10%
4R 13回 70%
※特図2の振り分けはV入賞時に限る。 最近西陣の台が近場に入らないからこれも入らないんだろうな… またモモキュンかよ
もう飽きたし、どうせつまらんの目に見えてる
俺の中では西陣といえばつまらんモモキュンのイメージが固まりつつある
上へまいりますの版権取ったんだから
上へまいりますを作れよ
もしくは他所へ売れ >>2
まあ前作からしてシンフォギア丸パクリして人気出たわけだから仕方ないわな 前作は電チューでモリモリ増やせたけど今回はゲージ変わってるのかな?
高継続のスピード重視だし増えない代わりに減らないように変えてそう 盛り盛りは増えねえよ、めちゃくちゃ上手くいって超微増程度 事前人気とんでもないなこれ
今年の覇権台になるかもしれん チャンスが7+4回から13+4回に増えてありがたいね。 取り敢えずアタッカーだけはちゃんと作ってくれ
他の台で取り零し気にした事無いけど西陣と京楽は毎回v入賞ハラハラする アタッカーの開閉がかなり早くなってる
電チューはロング開放
当たってからV開くのめっちゃ早いから最初は焦る
最初の9回転くらいは即当たりメイン
筐体の上からラッキーエア出る 同じ90%継続のヤマトで68連したことあるからモモキュンもそれくらい出てくれないかな ラッキーエアーじゃねえだろ
今年一番の覇権台、織田信奈の野望にもあっただろ
風が吹いたら激アツかプレミアか選べるはず
打ててないから知らんが
相変わらず新台だとくさいのかな 90%継続のシンフォタイプって七つの大罪強欲ver以来か? >>23
打ちっぱなしは減る
ロング開放というよりは短く開いて閉じて長く開く、みたいなパターンかな
相変わらずひねりは効くし、メインアタッカーの賞球が14だから効果絶大だわ 自分は一度もラッシュ入れてないが周りはみんなラッシュ入りまくり
ただ、みんな単発か2回で終わってる
継続率9%の間違いか? 酒呑童子バトルの裏ボタンいいね
1発目で100ヒットでたらたまらん 本当に90%あるかどうかなんて誰も調べないからな
ラッシュ駆け抜け連発してようが
店はたまたまでしょうといえばそれで終わる 並びで3台その横に199モモキュン1台移動させてて草
紛らわしいわ 久しぶりに清々しいレベルの確立詐称台来たな
3台並びで2連とか3連とかばっかり
90%な訳がない、炎上するかもな
店側に有利だから撤去は無いか >>41 あざす。しかし、前作より続かんなぁ、、、 世界で一番強くなりたいと同時に今日から稼働だけどこっちのがいいな 台争いとんでもないなこれ
今年の覇権台になるかもしれん! 右の止め打ちパターン
電チュー開いてワンテンポ置いて4発打つ
(1発目の球がGOに入ったらまた4発打つ感じ)
ポケット死んでなかったら時短中にモリモリ球増えるぞ 解放から天井一直線で行って27連
ラストバトルは鉄鬼でも結構勝てたから面白かった 初打ち、突入
スルー…
テンパイ煽りすら一度も無いとか、糞台のギンパラかと思いました
西陣ってもうちょいST中の煽り上手いだろ
猿の顔が増えてるのだけ笑いました、おしまい 90%とかいうけど、所詮シンフォギア+6回転ってだけだからな
その分、初当たり確率、ラウンド比率は糞だし、結論から言うとクソ台だよ 90%で連チャンできないならもうなにも打てないやん 90パーは絶対ないやろこれ。
軒並み3連以下の履歴しかないぞ。
なんなら1個前のやつの方が連チャンしてるわ。 この台西陣が利益取れますって営業してんだから甘い訳ないんだよ
ちなみマイホは導入無しでユニコーンとせかつよ入れてるわ 天井前エアーなしあたり2連
ギアス打ったときにこれじゃなくてよかったわ 保留全部白は確定って載ってるけどこれって追加チャージ前の話?
あと保留全部緑は確定なんかな?自分はラッシュ入れたんだけど >>65
緑も確定だったんだ。ありがとう。
赤が2つあると安心するけど1つだと辛いし1つもないと諦めちゃう 明日打とうかと思ったんだけどこれ通常使い回しなん?ラッシュは新演出あるの? 使い回しというか別スペックだろ
エヴァ新生と真紅みたいなもんだよ
通常時はいくつか演出追加されてるぞ
右打ちも全然別物に感じたよ >>72
サンキュー
とりあえず取れたら打ってくるわ 今回は鬼姫保留が大チャンス(50%)で
桃子保留が激アツ(90%)なんだな、主人公らしくて良い
まぁ攻略サイトの信頼度は3割減ぐらいで見とくが 前作の改良版みたいな感じで出玉はよくなっている
当分打つわ 憑依ゾーンじゃない状況で中ボス連中と戦うリーチ、ハズレてから画面に砂嵐起こって発展したら桃子がカウントダウンしてボタン押させる演出、復活っぽいのに昨日0/10だったんだが…
こういう意味のない演出作んなよ… なんでこういう打ち手をイライラさせる演出ばかり思いつくかね >>79
解析サイト見ると信頼度30%ありそうだがw それ高尾や京楽みたいに「客をイラつかせるためにやったろw」って狙いじゃなくて
西陣の素だよ
ラッシュの出玉速度が速過ぎるので、時間調整の為に思いついた演出入れてるが
そういう復活まがいとか絶対やっちゃいかん(浜崎あゆみやブラックラグーン)
のが分かってない
もしそれが復活確定演出だったら可愛くて大絶賛だったろうね 三神憑依のあとブラックアウトしたから確定かと思ったらただのデフォだった 右の電チューに入れてゲージをマックスにしろが楽しい 学生っぽいチー牛が打ってて空いてねー
天井に向けてひたすら打ってるわ このギアス並みの破壊力で天井550はマジで凄いな、二週間後の釘がどうなるかは想像に難くない… 出過ぎだな
4台中4台とも開店30分以内に当たってラッシュ止まらん
別の店もそうらしい まだ打ってないけどサイト見てたらスパリゾートの図柄とか前作のままか、エロいからいいけど
前作鬼姫の出番少なかったのは改善されてるのかな 裏研修のせいで店側が利益取れる台ってのが広まっちゃってるのがなw
店長西陣から怒られたりして スパステージはステージ変更をしなかったらBGMが切り替わるようになってるぞ 大当たり中打ちっぱなしだと確実に削れるの酷いな
高速消化が売りなのに止め打ちさせんなよ >>72
5とこいつはそういう感じだろうけどそもそも前の5の時点で旧作からの使い回し演出多いし今回追加された金棒くんチャンスも昔のからまた引っ張ってきた使い回しだぞ 金棒くんチャンス好きだったから嬉しいわ
麻雀でいう初代モードみたいなもんか 酒呑童子を探せの代わり?やな
そこそこ当たるけど普通に外れる 初代の金、銀保留が恋しい
入賞音と期待値含めて最高だったよ クソ初当たり軽くて初当たり七回引いて9000発でやめた
甘基盤かとおもた
まだいくべきやったかな マイホはいつもモモきゅんというか西陣の台が入らない
何故なのか 西陣なんて切り捨てても影響ないから
ほんとセンスが無いんだよ リザルトのトータル表示が虹だったから残保引いたーと思ったら普通に左に戻ったわ
紛らわしいのやめてくれ 打ちたいけど絶望的に導入数少ないねえ
お盆休み明けに座れるかどうかだな… >>111
打ってないからしらんが源さんみたいに2万発超えたら虹表示とか? 今前作の置いてる店はほとんどこれに変わるでしょたしか >>114
2万発超えてたからそうだと思う、「戦績」の文字が虹で復活みたい 4連続ラッシュ入った。
今作は緑緑緑緑白からでも成功するんだね。 先読みボタンバイブこんな弱かったっけ?2連続外してるわ 弱くもないけど強くもないよ、前作は特に先読みバイブから酒呑童子行くと絶望感あった
三共の扱いと違って本当にただのチャンス 絶望ってほどでもなくね
来ただけでそこそこチャンス+発展は確定するよくらいの演出
3テンバイブ酒呑探せでもハズレはするけど当たりもする本当に発展確定くらいの演出
赤ならゲロ熱
てか今回酒呑バトルに金とシャッフルボタン追加されたんだな 219ってみんな恐くないの?
199は程々に当たり引けるけど219は全然当たらないイメージ 正直言って一種二種の50%突入系の中では一番面白いと思う酒呑童子バトル
緑白のみであーあ…とはならないバランスは上手い >>123
戦国乙女6の222より確率いいから無問題 >>123
そこ20でそんなに差を感じたことはない
256になると別物だけど やっと右打ちできたけど技術介入は結構効くけどめちゃくちゃ忙しいな
色々試してる間に6分で8連終わったw 座って2回転で7テンからラッシュ直撃して技術介入色々試そうと妄想してる間に駆け抜けて単発で終わった ポロっと入った口笛猿が左7でリーチになれば憑依ゾーン連れてきてハイハイって思ってたらテンパってビビるわ これ1rush3ラウンドか
北斗無双3と同じ形式ですな 普通に面白いな
幸いな事に前作も前前作もやってないから使い回し気にならんしw 悪鬼進行ステージで四凶襖チラチラ閉めて煽る演出を追加したやつぶん殴りたい 時間稼ぎとはいえ、天女隊が凌辱されまくるの何とかならなかったのかよ 最初の5回転でストック1まで取れるのにラッシュ入ったら駆け抜けだから困っちまうぜ… 座れたからランキング見てみたら最高出玉7000発って
ダメそうだな 電チュー前のポケット未調整ならちょっとだけ増やせるね
完全に合わせても電チューの外側にすっ飛んで行く事多いから労力に対しての見返りを考えるとやらなくても良さそう 回せど回せど点滅保留からのなんて事ない演出が来てテンパイすらせずを繰り返すだけ
バイブが最低限のスタートラインか 打ってきて
8800発 単 単 天井2500発 10回転程で当たり突破からのスルー また10回転程で当たり7500発
演出は特に気にならないし釘さえ良ければ打ち切りたい台だ 363(単)
390(6連)
72(10連)
遊タイム(7連)
遊タイム(1連)
へその確率1/640なんですがメイン基盤壊れてませんか西陣さん? 金棒くんチャンス赤金棒鬼姫打てずで入らねえとかクソか 前作が天井行くかヘソ1%引かん限り単発確定なの忘れてたわ
この台も初回突破不可能余裕で単発だな
緑白白白緑で半分近く残るとかバカちゃうかな
もう打つことはねえかなぁこんなゴミ しかし今日一日で酒呑童子バトルの勝ち負けもヘソ9Rも遊タイムも全部体験できたわ
しばらく甘キュンに戻るけど回る店でまたリベンジしたい 4R振り分け多すぎだろ
近所のホールで撮影してて回数はついてたけど顔死んでたぞ 捻りと時短中のポケットでどれだけ差付けられるかって感じやな
源やギアスみたいに勝手にオーバー入賞してくれる割合低いから8個止めしてたらマジで増えん 来月にコードギアスも遊タイム付きで出てくるからいよいよライトミドルのネクスト源が出揃った感ある
パトラッシュ緑
ゴルゴ疾風マシンガン
モモキュン閃撃
コードギアス強ライトミドル Vアタッカーが3個返しになってるから通常時の小当たりで捻る意味ほぼ無いな‥
そんな時に限ってアイキャッチ入りまくるのなんなの せかつよも入れてあげて。近場にモモキュン導入がない… ギアスはミドルギアスのいいとこ潰してるあのスペックで受けるわけないわ ぶっちゃけこの閃撃だってギアスをライトミドルにしましたって台だろ >>153
まず店の雰囲気がおかしい。そんな店で打つのはバカだと思うわ チャレンジで、赤緑赤緑赤で外したけど
さすがに復活した。
ボタン外れたとき、声出てしまった >>158
モモキュンって最終決戦復活あるのな
ボタン演出失敗したから上皿落としてたら復活して、玉飛ばなくて終わったわ
90%ラッシュ、パンクで消失はきついわ これでパンクとかガイジ過ぎねえか?
ネタだろうけど >>157
導入した店ぴーわで探して初めて行ったけど店全体の雰囲気は悪くなかったよ ガイアなんかに新装開店する体力あるんだな
一生行かんけど これ系の写真て時間がわからないからあまり意味ないよな明確に夜とかわかるならともかく ガイアって評判悪いん?この写真は撮ってすぐうっぷした 土日は打ってみるかな
前作の演出嫌いじゃないし同じでも良いや >>166
悪いことは言わない。ガイアはやめとけ
マルハン、楽園とかの方がいい。地域によって差があるからなんとも言えないけど >>168
ガイアはコロナ禍においては最強かもしれん 普通に打ってたら「お兄さん上手ですねー」とか嫌味言われて追い出されて以来ガイアは行ってないつーか俺の住んでる県から早々に撤退した
神に誓って普通に打ってただけなのに今思い出しても腹が立つ ガイアはパチ屋の下地を作ってそれを売って儲けてるって何かで聞いたな >>161
最初のステージ続けますかの時、はいにすれば、以降はボタン触らなければずーっと温泉に居られますよ。 ガイアはまああれだけどやめとけって言われない店がほとんどない まあ本当に大丈夫な良い店の情報はネットにはのせないよな
スロカス同士の情報網も結構それぞれの主観だから万人に当てはまるもんでもないし >>134
あれ、快楽堕ちして、負ける為にわざと突っ掛かってんやで いきなり三神憑依カットインはずれた
信頼度95.4%とか嘘つけ 出る時は1万発とか余裕で出るな
速すぎて頭が追いつかなくなる 19回ったが4連単で撤退
アタッカー上メインになって前作より甘いのわかるが突破型は荒れるから追っかけない
−50k この台初回ヘソの残りで当たるとラッシュ確定なの?
当たったらヘソ貯めといた方がお得? >>187
前作もそうだしシンフォギア以降の奴は大体ラッシュ確定する
期待値で言えば右サポで非突入→ヘソ当たりでおかわりの方が期待値が高いらしい
まぁ好みで 朝一よそ見してたら7テンノーマル当たりでタイミングよく玉詰り待ってる間にラッシュ終わってたわ(笑)速いのな13回転 今回入賞順消化じゃないのね
へそ保留残り2でへその消化止まって余裕ぶっこいてたは…
36連、二万発出て満足 >>188
じゃあヘソ保留があっても、すぐ右打ちすれば、へそで当たってた場合にST抜け後にその大当たりが出てくるのかな。
ありがとう! 普通にガルパンや化物より面白かった
しかしサポ性能が糞すぎて打ちっぱなしするとすげえ減るから高速性能を味わえないとこ
源みたいにポケット用意しろや あれば個人的に良台だった
ないから凡台 最近の西陣の台やばいってぐらい回らんな
モンキーターン、信奈
もとのゲージの性能と遊タイムまでの浅さも相まってやばいな 突破型じゃなかったらクソ面白いのにな。
突破率10パーでクソ負けた。
緑白ボタン見飽きたわ >>195
基本は
犬<猿<雉<三匹だけど
ゴツい鬼は犬、デブとイケメンは猿、女は雉だと激アツ >>199
今回は知らないけど相性いいのだと変身した時バイブ発生するからすぐ分かるよ >>192
変動早いけど味わえないって程電チュー性能悪くもないでしょ
電チュー開いたらワンテンポ置いて4発打ち出し、これの繰り返しでいい
次の4発が電チューに届く頃に保留が無くなること無いし保1.保2でもそんなに速度変わらん 犬鉄を赤猿保留でハズしたなぁいろいろ足りなかったけどもてか憑依ゾーンの音楽の入り変わってるのが残念 >>200
横からになるがあのバイブはそういうことだったのか カプセル鬼姫三神ハズレ、この辺のバランスは据え置きか >>200
今回は相性いいと激闘ってデカデカと金文字で教えてくれる ラッシュおもろかったけどあのエアーなんであんな変な匂いすんねん 打ったけど、速いだけでそれ以外カスのカス、右打ち中なんて早すぎて楽しめない。 リーチハズレ後にくるフリーズ演出みたいなの何あれ? カウントダウンしてボタン押して当否に発展する
20%くらいあるらしいけどめっちゃ外す印象 好きで打つけど正直終わった後の結果見ると韋駄天のライトとかで良いなって思うわ 速さだけはやばい
最初の即当たりメインのゾーンで連チャンすれば秒で5000発は出る
バトルはあんま面白くねーな バイブかエアー無いと当たらん まあそら続く時と続かん時はあるわな
5連4連の後遊タイムまでいって20連やったし 今日初打ちしてきた
普通の桃→気配→羽根モノリーチで当たった
帰って調べたら全部激弱だったw
酒呑童子は4つ目に「?」5つ目に赤でラストボタン虹になってラッシュ!
10連で終わったけどラッシュは楽しすぎたなー 右の桃子カットンインみたいなやつ(60%)から酒呑童子煽りセリフ赤失敗は草 導入日に等価で、22回ったけど仕事もあるわ、台は取られてるわで打てん… 新台初日なのに1k12ってなめてんのかよ
それとも狙う場所が悪かったか?チョロ打ちじゃダメなのか? 右のラストバトル幻鬼で勝てんかったわ
そこは勝ってくれよ期待度高いんだろきっと 右バトルは保留減らなくて判る時あるね
たぶん減る(消化)のタイミングって固定だよね? マイホのMCが閃撃に変わったから打ちたいけど、捻り下手だと期待値的に損かなぁ
捻り簡単っていうけど全然簡単じゃないわ 今の西陣のやつは超簡単、他のメーカーのは半分運ゲーだけど完全にテクで狙える この台で捻りできないって人は西陣のハンドルに慣れてないか、そもそもハンドルの握り方が間違ってるかかな?
ちゃんとOK握りしてるか? 4連とかしないし振り分け確実に負けるし勝てるわけない台 これ前のとどう違うの?
源さん的なスペックになるのかと思ってたけど違うじゃん 演出面はほぼ同じすぎてあんま語ることねーな
スペックもここまで出玉減らさなくても試験通ったろ
地味に確率重くしてる割に出玉感がイマイチだ >>242
ギアスをライトミドルにしましたっていう台 憑依から発展してバイブしたから相性良しの憑依かと思ったら三神、ほぼハズレじゃねーか 天女隊にほのか出て、触手に舐められたら大当たりとかしそうなのにしないとこはいいな
サミーとか北斗にエイリアン出したりすんのに 台「憑依ゾーン突入!」
(デ、デ、デ、デ!月を...あれ?) どこで打ってんの?
17は回らないと遊べないでしょ 昨日20は回ってた店が今日は16になってたw
2台導入で、40000発+域にびびったかw 全回転引けたー
猿笑顔→金盥からゴルゴ、周囲赤炎のみ→何故か次回予告で全回転
サラッと出るのね
突破が頗る下手くそ過ぎたから直撃は有り難いわ
やっぱ桃子姫可愛いわー >>252
100回転すると天井までの残り回転数が表示される 何も先読みCU無しの羽根物リーチでも当たるのかよ
こういうのはいいな >>251
初代はほのか出るよ
自社キャラだし和モノだからそんなに世界観崩れないしプレミアなら出ても良いと思う 天井狙いしかしてないのに前作からほろカス通算15連喰らっててクソ負け 17回転があっという間に駆け抜けていく
毎回戦績画面まで追い込まれる
ほとんど4Rで出玉少ない連荘しない通常重い
誰が打つねん なんか全然出なくねこれ?
皆んな2〜4連で終わってるんだが、ラッシュ駆け抜けて萎えてやめたわ
粘っても勝てる気しねえ 演出失敗の時に黒いモヤかかるけどあれ最後までいくとどうなるの カウントダウンチャンスとかいうもう一つの救済当たり枠。期待度は知らん。 29連8連21連19連した自分は豪運の持ち主だったのか 打ったけどかなり期待外れってか糞台過ぎる
まず90%のわりに駆け抜け多過ぎるし当たっても4Rばかりで何も爽快感がない
隣とか3連続駆け抜けてて笑ったわ、90%とか謳ってる台でこんな挙動見た事ねえよ
裏研修の話と統合すると詐称しててもおかしくない出なさっぷりだわ WIN,TICKET はじめると1000もらえる
さらにマイ,ページのプロ,モーションに
E,O,R,U,F,D,T,2 を入れて7日以内に
1000チャージすると
2000 3000 5000 50000あたるくじがもらえるよ
3000以上は53%以上! ついに金剛剣保留まで出したか
シンフォギアさんの爪の垢でも煎じて飲んどけ 通常は前作とほぼ同じだが金斬撃でも前半終了カウントダウン無しとかあって微妙につまらなくなっている
あと天女隊陵辱リーチに行き過ぎな気がする
憑依ゾーン煽りの行こうか!から他の歌が流れたりこの辺もかなりチグハグ
金棒が完全に使い回しでここだけ画素数が低くて違和感しかない
前作と見た目同じなのにここまで糞台に仕上げたのはさすが西陣と言わざるを得ない 10回当たり引いて未だにラッシュなし
モモキュン打ちで日本一可哀想だろこれ
流石に自分で自分を同情するわ
1/7.89を50回転当たらないとか軽く事件だろこれ ヴヴヴの時短10000引くとマジでくっそハマるからなぁ…
5 倍ハマりは当たり前みたいに、あれ見ると一種二種の突破型は本当に無理ゲーに感じる
やっぱパチンコは出玉有り次回確変機に戻すべきだわ 前作の糞つまらないと言われてた右打ちが更につまらなくなってるなんて想像できるか?
90%になってるのにあれよりつまらないんだぞ、やべえよこれ 右はかなり面白いな
前作のまったりがん増えも良かったけど >>279
モモキュン15連単、シンフォギアで20連単した俺には勝てないよ 前作なんかひたすら猿のセリフ聞いてるだけのクソラッシュ
それに比べたら面白い 金棒くんなんか最近見たなと思ったらV王のプレミアになってたな。 300捨てあったから座ったけど20/kで何故捨てたし ん?右上に遊タイムまでのカウンター出るの?
何にも出てないんだが、どういうこと? >>237
ただのイキり西陣くんが盛って簡単ていってるだけで羽アタッカーは普通に割りと難しいよ。そもそもハンドルとバネがクソやし 右上にカウンターなければ罠?
もう500なんだが捨てたほうがいい? 一回も当ててない場合は天井までのカウンターがでる
当てた後はカウンターでない、回せ 朝から1,400回転で初当たり1回とか泣ける
天井からは3連と単発っていうこれ以上ない引き弱だわ >>297
右上のなら天井50か10かその辺切った辺りで出るよ まじか、周りからジロジロ見られたからやめちゃったよ。
もう座られてるし、、、。
はぁ。 >>302
即ブーメランで笑えねぇ、、、。
左下のカウンターが500の時点で色が全く変わってなかったのも怪しくて。
モンキーとか順に色付いてくじゃん? 500まで回して怪しいからってあと50回転回さないって発送が意味分からんのだが >>303
500で敵アジトのステージいかなかった? >>303
501Gで悪鬼進行ステージに移行してゲーム数表示も変化します >>303
一回でも当日に当たりがあったら右上のカウントダウン表示は無いぞ
もったいねえなぁ
ってか500回転超えたら鬼ヶ島ステージに移行するだろ(据え置きなら知らん) >>307
今日2回目の天井も残り50からは出たぞ 隣が2回目の天井行ってたけど右上カウンター出てたわ 右上の遊タイムカウンターは朝一?スタート、100G回すと残り回転数が表示されます
それ以降は非表示になり、501Gで悪鬼侵攻ステージに移行とともに右上カウンター50で表示されます ID:g9mZlHZjdみたいなやつがマイホに30人くらいいればいいのに リセットだろうとカウンターが500ならそれが全てなのに500で止めるとかスゲーよお前 この台で遊タイムスルーなんてまず無いのに何が罠なのか この台で期待値あるのは500回転までな
そこ越えたら期待値ないからやめていいぞ 500で天井抽選されるから右打ち行かなかったら捨てて良いしな 遊タイムの発動確率が50%になった新基準の台ってこの台が確か最初だっけ?
500回転で発動しなかったら無念だけど捨てたほうが吉か くそ回らない閃撃に2.5万突っ込んで天井間際で当たって突破出来なかったから頭にきて前作打ったら一撃1.3万発出て草
もしかして前作の方が一撃性高かったりする? 初打ちRUSH入ったけどめっちゃ早いな
20分で万発出たわ 三神憑依のBGMと演出は前作の方が良いな。今回の歌は微妙やな あと50回転くらい回してから悩めよ
まあ釣りだろうけど 辞めた台あれから1万発吸い込んでるわ、危ねえあぶねえ
右が一瞬で終わるからほとんど通常で右肩下がりのだいぶばっかりや モモキュンのアニメって宅配レンタルなくね?
どっかレンタルできるとこか見れるとこない?
バンダイチャンネルの1話レンタル高すぎる! 今週の新台はどれも回らないよなぁ
どの店も体力ないのに入れまくってんだろ ちょうどお盆の回収時期だからな
盆明けにはまともになるだろ ラッシュ間の7回転だかは正直要らんかったな
あの7回転無くして1回転辺りの期待値上げて欲しかった 牙狼の2匹目のドジョウ狙いをしたユニコーンがなんとも言えない評価でそのとばっちりが色々の機種に出てくるのはなんか残念 今日初打ちしたけど通常時の演出めっちゃ好きだわ
金系の演出しっかり当たるしこんなん当たるわけないわと思ってたので当たったり
逆に激アツ外しもあったけどトータル最高に楽しい左打ちだった
なお4/6ホロカスでラッシュは駆け抜けの模様 目黒のmdって店で打ったけど、1k8回転しかしなかった。極悪釘でした。
5k使ったけどもっと早めに違う店に行けばよかった。 西陣の台は割と演出好きなんだよなあ
リライトをマシなスペックでもっかい出してくれないかな 後半バトルに行くと時間かかるからなあ
前半メインだとクソ速い ぶっちゃけモンキーターンでよくね?ってなる
速さなら源ライトで十分だし アニメ全話2000円出してみる価値あるの!?教えてくれ! >>351
パチンコで2000円無駄にするよりは有意義 モモキュンは小当たりの奴でやらかしてからマイホに入らなくなったわ 朝一から閃撃争奪戦だわ。1台しかない319じゃない新台だから抽選次第だわ。
取れなかったら199のモモ打つしかないんだわ。 バトルの裏ボタンってその回転で当たってる場合100HITになるの?
それとも最初に押して5個目に当たりあってもいきなり100HITになるの? >>358
1個目で当たってたら1個目で100ヒット出る 公式で法則性色々でてんね
初回突破の裏ボタンは押したいような押したくないようなw 西陣のこの筐体の上アタッカーって調整ミスなんじゃないかってくらい捻り打ちが決まりまくるからヘソがクッソ絞められやすいんだよな >>357
いやそもそもラッシュ数違うだろ捻りとかの話じゃない これst中、即当たり終わったら残り7回転表示からはじまるの普通?
なんか、はじめの4回転明らかに消化してない気がする >>367
ありがとう!
じゃあ銀のシャッター閉まって、てき出てきてもまだ8回転分残ってるから期待していいのかな? >>364
いや消化時間に対してのリザルトの差だろ?
20475÷56=365.625
14815÷38=389.868
直撃か小当たりかでVパカの差はあれどこの差
下は技術介入してるから同じ36分台でも出玉時速違うって話 >>370
ありがとう!
そこ行く前に1k14で絶望してるわ! この台ユニコーン打った後打つとマジでおもろいな。
当たり方意外性ありまくりだし。こりゃあたたっていう激アツも外すけど。 変なジジイが8千発出してるだけで他3台オール爆死、やっぱ糞辛いなこの台 >>375
初日に10マン負け見たからなあ。
突破できない、遊タイムいかないだと、219とはいえめちゃくちゃ負けるよね アイランド秋葉原のデータ見てるとユニコーンより出てる >>176
なんでも裏研修に繋げるなよ気持ち悪い。 ヘソに入れば面白いんだろうな
新台だから仕方ないとは言え500円1.2回転は暇だわ あーイライラする、、、このバネ腐ってるのは前からだったからいつか起こるだろうなとは思ってたけど
ここでかよ、、、 エアーの使い方下手すぎんか
揃ってからしか吹かんぞ 源ライトw
信奈の初当りより重いのにTYはそれ未満とかいう産廃なんだがw ギアスは通常も右も60点でそそらない
猿がウッキー!って言っただけでテンション上がるモモキュンじゃないと堪えられない >>347
36分2万発はすげーな
45連して25000発だったけど表示63分だったわ 究極三神憑依外れすぎじゃね?って思ったけどモモキュンってこんなもんだったか 3kで40回転くらいであまりに酷く辞めようとしたらラスト1回転で当たって突破したぜ
ラッキィー! 仕事上がりに初打ち
通常サクサクなのはかなり良いな
200回転発展なしは眠くなるが 当たらないからクソとか言ってる馬鹿は甘デジでも打てよ 究極三神自体がド派手な割に最強パターンじゃないからな。
弱点憑依のが遥かに強いから、見た目以上に弱く感じる。
そういやオマージュ元の初代シンフォも一番派手なリーチが最強ではなかったね。 通常2000ほど回した時のデータ。
この後天井から19連して9000発出たけど、釘もいまいちだったから9万突っ込んでてどうにもならん。
ラッシュに強弱あるとしか思えんくらい偏る。
これまで20、3、2、3、2、4、19連だわ。
https://i.imgur.com/qmQ5R7Z.jpg >>407
甘なんて1k10回ればいい方なのに打てるかよ 最終決戦でレバブル、ゲージ赤、ボタン緑で余裕こいてたら負けたんだがw
三神憑依後の曲前の方がカッコよくて好きだったかな これ319で出して欲しい。
通常時の作りが神。
ひさびさにぱちんこ打ってる感じがした。
ユニコーン、ヤマトの通常はクソofクソ。
サンキョーは遊タイムなきゃとても打てん。 通常時は良いけど右はちょっとキツイ
継続率の割にスルー多すぎ
演出起きてもチャンスアップ無いと当たらないし
痒いとこに手が届いてない感がすげーある 90%がマジで嘘くせえよな、普通1人くらい事故るだろ90%あったら
誰も大して出てねえよ、つか後ろがセカツヨで竹達ボイスが響き渡っとるわ >>416
初日に37連の履歴見たのが最大だわ
源さんみたいな連チャンは思ったよりないな 初日実践 初当たり13回 突破3回 連荘(9,2,3)
本日実践 初当たり9回 突破5回天井1回 連荘(15.2,4,2,2,3,)
通常はメリハリあって初当たり引けてるのもあるが最近出た中では一番好き
しかし右が死にすぎてて吐きそうだわ
2日間−90k
上にあるようにラッシュに強弱あるんじゃないか疑うわw
明日の休みも打とうと思ったがこれはきついな
代わりに打つならせかつよで右は伸びてるのよくみるし体感したが、通常時ゴミ過ぎて打ちたくない 50分当たりっぱなしで24000発だった
RUSHは68
時速3万発くらいなのかな 90%だと中央値で6.5連、平均値で10連になるから初当たりと酒呑童子バトル突破の当たり合わせて中央値が8.5連、平均値が12連だな >>416
ダンバインでもショボ連ばかりなんて珍しくないだろ まだ打ててない
西陣君は通常消化が早いのが売りの一つって言ってたけどどうなん? 全く続かなくて辞めた台後で見たら9連されてて出玉見たら2700発
笑ったわ甘デジかよ >>422
源さんもたまに出てるだけで大抵10連ちょいくらいで終わってるしね 今日も座れなかった。前作打った。金猿外した。ぶん投げた。遊タイムまで250。後は知らん。来週抽選勝ちして閃撃打ちたい。 いつの間に妖鬼がジャギポジから昇格してたんだw
幻鬼って確か2番手ポジだった気がするんだが可哀想だな >>434
4000発で止めとけという台ですかね。
遊タイムの半分の275回転位ですね。 西陣ってこのハンドル変える気ないの?
手が小さいから普通に握ると親指がストップボタンに届かないから何か挟み込んで固定するしかなくなる >>408
シンフォギアは信頼度は一番高くないけど大当たり占有率は明らかに1番だった。
ただこれの三神憑依は明らかに釣り占有率が多すぎる これ面白そうだな。ももきゅんて触ったことすらないけど桃太郎なんだな。 高継続なのに入りが前とおんなじって結構微妙に感じるな 酒呑童子バトル結構好きなんだけどなぁ
シンフォ系で一番好きだ エアー告知アップで打つと風の一発告知増えて楽しい
だが当たり後に吹く風はいらねー 最初のボタンが金で最後が赤で最後まで当たらないのか
金で撃破しろよ >>449
そのボタンで当たっていたら100HITになる チンポギア式に出来るのか、でも4回まで追い込まれたら絶望するから嫌だわ >>440
憑依リーチカットインのタイミングで吹くことあるよ マイホもう釘死んで13回も回らん。楽しむ前に終わった… 代わりに探せに全く行かなくなったけどな、行ったら前より信頼度高いのか? 探せはなくなったんじゃないのか?解説ページにないけど >>459
酒天ストーリー予告から行くっぽいね信頼度は約5割に上がってるみたい それにしても図柄の法則で後半発展確定とか、確定パターン作ったりまんま源さんだな >>464
5後半発展は確定にしたのか意味不明なんだよ
源は3図柄共赤図柄にならないとか理由あったけどこれはあるのか? 右の時短1でボタン5つ中3つ緑1つ赤まで昇格し
赤まで昇格したボタンが12hitだった時点でもう結果察したわ。
西陣こういう所が下手 初回のチャレンジはシナリオを演出(笑)してるらしいからなw
斬り合いにシナリオ持たせるなら優勢劣勢でいいじゃん >>467
>>468
確定だけ知りたいなら裏ボタン使えば良いんじゃないですかね 無事遊タイム突入
その間憑依ゾーンのリーチが一回来たのみだったは…
せめて使った分は出て… オハ天単発から4連単
30g以上小当り引けてねーぞ 最後が鉄器でも前よりは絶望でないが
前のが好きかな 発展もろくにしない癖に毎回どーでもいい演出くるのが腹たってきた
遊タイムto遊タイム行きそうだ たぶん源さん打たないからだと思うけど右普通につまんないわ >>470
確定かどうか知りたいんじゃなくむしろ逆
通常時もそうだけど当落の煽り方が大味すぎ 天井前に当たってラッシュ入るもスルー。
ひどすぎる…
突入率2/6 7.89なんて平気で20以上ハマるし無理ゲーやったな 遊タイム終わって474回転目でなんでもないバトルのリーチから当たり
今一服して落ち着いてるが通せなかったら諸々合わせて8万負けだ 牙狼みたいな通常引いたらノーチャンス台よりはいくらかマシだよな >>478
右の演出源さんと全く関係ないぞw
源さんのカウントダウンはそのまま3回転を1回転ずつ見せてるけどこれのカウントダウンはただ1回転の一つの演出なだけ なんかアホみたいに連チャンし5万負けてたのに2万発出て捲ったわ 絶対無敵って2までしかないのか?
それとも最大4? >>481
ゴルゴ猿が前作のハート目ポジションか
四凶前半で終わったわ…
なんかタライ落下が前作より弱い気するわ なんかしらこのメーカーって旬のスペックでモモきゅんつかうんだけど
人気じゃないコンテンツだといつきづくんだろう?
エロが下品なんだよ 初打ち
遊タイムから5000発
520回転から13000発
1kで13回転しか回らず-20k以上
モンキーターンと同じで今回も全然回らない >>493
何言ってだコイツ
自社オリジナル版権で稼働ランキング上位に来る台なんてもはや乙女とモモキュンしかないのに >>481
太眉のキリっとが完全にゴルゴ13の顔だったわw
当たってくれたから熱いのかなと思ってたが19%かよ >>493
自社版権だから金使わずに台だせるのがコレくらいしかない
他にも自社版権あるけど毎回スペックがね… 人気とかそういうアレじゃなくて西陣にはこれしかないんだよ でも割れ目とかクパァとか言ってた頃より健全になってるよな 図柄揃った後に風吹いて意味あるか?嬉しくないぞ
揃う前とか外した後にこいよ
そこらへんも下手くそ カスタムの設定も出現頻度じゃないの?って思ったわoffか確定ってそうじゃないだろうと >>500
クイーン・パワフル・ナナシーみたく名機のリメイクでヒット作が出せないとなると
もうこれくらいしか残らないんだよな 他社のエアカスとか一発告知・先カスみたいなそれがこなきゃどんなに熱くても9割ガセです、みたいなのを嫌ってるんじゃない?
それにしたってハズレて通常画面に戻ってエアー吹いてから斬役物動いて復活ってありきたりなレベルでも入れとけよとは思うけど 明日から休みでようやく打てると思ったら今週マイホに入ったのMCじゃねぇか!
まぁ打つけど >>487
牙狼の当たりは、実質信頼度50パーのスーパーリーチでしかないものな。当たっただけではなんの安心もできない。
その点突破型は自分でやってる感はあるものな。 最終決戦の時のBGM結構熱くて好きなんだけどどっかで配信されてないかな?曲名がわからんから探せん だいぶ面白いなこれは
継続率90%感も感じ取れたわ 天井のたらいカウントダウンからゴルゴ猿が4回来たけど1回も当たらなかったわ 初打ちでこれは酷いだろ
連チャンしたけど回らなすぎてマイナスや
https://i.imgur.com/4eUkyew.jpg お盆の時期に回らないとかそらそうだろうとしか言えんわ >>512
右打ち中選べない?battle of なんちゃらってやつ。違ったらごめ 速さに振りきれてなくて中途半端に感じる。。
前半で当たれば確かに早いけどそんなポコスカ当たる分母じゃないし ラッシュ最後の4回転、継続であっても左上しか選ばれないのはどういうことや なんかあんまり期待せず打ったけど
意外に面白いな!通常は多分クソなんだろうけど
ってか右のなんか起こればすぐ当たりっていうのが最高に気持ちいいわ
前作全く何も起こらんし即当たり4Rばっかだし
発展しても頻繁に外れるし…
こっちはマジで前半で当たり繰り返してるとめちゃ気持ちいいわ
曲も良さげだし…まあ釘はお察しだけど どうせ焼き増しって思ってたけど
遊タイムあるし遊びやすいね
ハンドルが重いのだけあれだけど
…まあたまたま調子の良い台打っただけかもしれんが たまたまだぞ、基本5連以下の糞出玉ラッシュばかりだし前作よりだいぶ辛い ゴルゴみたいな源さんパクったリユース機かーと思ってたけど全然違ったな
通常時は色々と法則や往年の金棒チャンス追加。右打ちのバランスとテンポも継続率上がった分良くなってるわ
代わりのシワ寄せが初当たりに来たが、1/319程硬っ苦しくないから打ちやすかった
>>503
右打ちはエアー告知率アップあるぞ 速さ謳ってるわりにそこに全振りしてないのは良いバランスだと思う
バトル後に残保留で復活抽選するのも良いわ
好きだった七つの大罪強欲verに近い印象 即当たり系、バトル系、リザルト復活と保留消化のタイミング違うからメリハリあるよな。即当たり演出もギアスみたいな一本調子でないのも好印象だった Rewriteとか右糞だったけど
モンキーとかはだいぶ良い感じだったし
今回は良いバランスやね
ただクソみたいな花満開作りまくったの許せない
来年頼むでほんまに >>490
絶対無敵×3なら出したことある。×4はあるかもしれん。 WIN,,TICKETキャンペーン中
始めたら1000もらえるよ!
さらにマイページのプロモーションに
EORU,,,,,,,,FDT2を入力して
1000チャージすると
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3000以上は53%以上 それより桃子暴走演出が全く出ない件。
絶対無敵ばかりやね。 初打ちしてきた
初当たり天井2連に絶望しかけながらろくに演出もバトル見てないから続行
出玉尽きる当たりでサプライズ当たり6連 4k弱発
相変わらず全然バトル入らんから出た分は打ち切るつもりで続行
120くらいで妖鬼相手に初憑依で三神→負け
175で金棒で当たって26連15k弱発出たからホクホクして帰ってきた
相変わらずシンプルであっさりしてて好き
なかなか回るし初打ちだから頑張って良かった
行った店はなかなか回るし新台パワーかと関心してたがよく見たら右のポケットは閉められてたw
データカウンター結果のRUSH数表示がえらい違ったんだけど、ラウンド消化すぐに当たって追加ラウンドみたいに入る当たりはカウントされないんだろうか >>541
>>542
前作からパチデビューで詳しくなく前作はそんなことなかったんで不思議だった
すっきりしたありがとう バージョン違いの焼き増し機だと思ってたら色んなところの映像や音楽差し替えてて草生えた
地味に労力かけてるのに西陣台なんて殆どの人が触らないから使いまわしの台くらいにしか思われてないんだろうな 予想してたよりだいぶ面白くてビックリ
ただそろそろ100%突入の織田信奈みたいな安心スペックで出してくれてもいいんだぞ
キューン擬似が欲しい >>544
酒呑童子バトルに一発告知の裏ボタン付けてくれたのも良い仕事だわ
これで気分次第でよくあるシンフォギアの突破型としても遊べる >>544
最近の西陣は評価されてもいいと思うんだけどな
ただ言う通り打ち手が触らないから店も買わないで三流止まり チャンスアップモリモリで裏ボタン勝負するの楽しいと思う 赤ボタン二つで負けないよね?
あと最後赤ボタンも負けない? >>547
童子バトルで裏ボタンってどうやってやるんですか? 押せ!のときに十字キーの真ん中の赤いボタン押すと良いよ
その保留で当たってたら100hitとか777hitで一気に勝つ >>556
コメントしてる人
保留連×4してて凄いやん >>530
219の50%突破型が遊び易いとか何の冗談だ
めちゃくちゃ荒れるタイプだろう 高継続シンフォタイプだと最近だと化が近いと思うけど
あれも10連くらいしても全然でてねえって感じだったが
これも似たような感じ?
上の2万発画像ってどのくらい続いてるんだ >>560
遊タイムあるのはでかいよ
最悪でも3万前後までに突入もしくはワンチャンで
引き時を作りやすいのはいい
まあライトミドル遊タイムは大体遊びやすくてすき
甘デジクラスになるとリターンが物足りなくて >>561
継続率と振り分けのイメージとしては1/256のダンバインだぞ MCで鉄板だったモモコチェンジ早速外したわ
鉄鬼猿CI無しじゃ流石に復活も来ねえ まだ打ってないけど、継続90パーってきくとヤマトオンリーワンが真っ先に思い浮かぶ
自分の運だと10連行かずが8割くらいなりそう 右上の回転数???は50回すと実際の数字がわかるんだな
店がラムクリしてるのが知れてよかったわw 春一番の手のキャラ久々に見た
コイツって他の台には出ないのかな ニッキー(誰も知らない)は完全にコケたと諦めて
春一番の手っちゃんを自社プレミアキャラにすればいいのにな 右打ち中に胸キュン予告の赤で2回煽って安心してたら何のリーチにもならずに次の変動に行った…
前の台では鉄板クラスに信頼してたのに >>575
ラッシュ中のバイブは確定じゃないのか? >>575
保留入賞時の先読みバイブを該当の回転バイブと勘違いしてない? ももキュン2とか3に比べると大分メリハリできたよなー
あの頃は数字揃うまで安心するなと言われ北斗無双を超えてた やっと90%体感できた、38連15500pt
450はめて当てたのに途中1/199が保留連してイラっとしたがまあ結果オーライ
今回の復活示唆は硬乳じゃなくて乳アップなんだな
これくらい出たら流石に面白えわ はじめて通常時エアー吹いたけど究極三神の当落ボタン表示時だった、まぁ5テンしてたんだけどね
どうしようもない弱演出四凶リーチ前半ハズレからカウントダウンリーチ追加と、どこからでも期待感あるのはいい
いいんだけど天井間際の恐怖感マシマシ 天井カウントダウン始まったらチャンスアップ0で当たったw >>579
モモキュン2の方は打ち込めば分かるが本当に熱い予告とCUの法則がちゃんとあったのよ
それを全部台無しにしたのが三作目でファンにすらそっぽ向かれた >>573
負けることあるんだ
今まで突破しかしたことなかったけどなんか次から引いても負ける気しかしなくなってきたわ 過入賞無しで赤赤緑白赤、余裕過ぎワロッシュからの音量ボタンMAXまでポチポチで一発目裏ボタンで100HIT、隣ビクっとか気持ち良過ぎるw
遊び方が分かってきたわこの台のw >>527
ギアスと同じくらいだしええかと思うけど
これで遅いと思うのであれば、シンフォギア系の90%継続は合わないかと 通常時のBGMが1変動ごとにループって平成の台かよ 確変
ST
一種二種
小当たりラッシュ
ミドルもライトも甘でも
スペックなんでもアリやな
ホンマにケツの軽い女やで桃子は 右打ちは何か演出起こったら確定か?
赤イルミスルーしたと思ったら2回転先で七七七だし外しても当たりの先読み濃厚っぽいな >>578
バイブしたあと4回転何もなくてその後の保留で当たったと思ったんだけど勘違いか
失礼しました >>560
5割の勝負すらできないならギャンブル向いてないからやめた方がいいよ 遊び易いって話してるのに急にギャンブルとか真逆の煽りするのは草 モンキーといいコレといい右打ち演出良く出来てるわ
なぜかそのセンスが左で発揮出来ないのか不思議だ この台の通常結構好きだけどな。色々と法則性も増えたから尻上がり含めて捨て変動が抑え目
その代わりに激熱単品でやらかすってのも珍しくないが
ガチガチに激熱固めとか、金系や自社柄待ち、カスタム待ちの台より全然良いわ >>599
ここ2日ほど打ったCR次回予告待ちだった。 ただこの変動で誰々のバトルリーチをかけろとか〜でリーチをかけろって張り紙ちょい少なめにして欲しい
張り紙少なめカスタムが欲しいわ 謎憑依ゾーン5テンや5テンから謎後半発展たまんねぇなあ
色んな意味で3テンより格上ですわ 右の演出は大分改善されたな
盆明けて釘がまともになったら打ち込もう やっぱ1個返しはキツいわ
左下のポケット締められたらなす術ないもんな
メーカーはせめて2個返し考えてくれ この台の通常面白いとか言ってるやつは正気か?
疑似連ないから他の演出がいちいち間延びしてるし無意味なキャラの会話ばっかりで冗長すぎて苦痛でしかないわ
これならまだ京楽の方がマシ 弱い保留でも全然当たるからいいわ。てか保留変化が機能してない気がする。 京楽がマシは無いわw
憑依ゾーンかレバブル待ちな感じで好印象だわ そもそも擬似連とか欲してる馬鹿久しぶりに見たわ
今のパチンコで1番要らない演出だろあれ 期待出来ないくせにうるさいだけの擬似煽りや擬似2弱スーパーを延々と見せられるよりマシ
この台の通常時が面白いとは言わないが
変動開始が弱くても発展後が強ければ期待できる点は良い 最近ので疑似連有るから間延びしてない台ってどれだ?
どんな台も疑似2ガセ満載、ようやく疑似3しても信頼度10%の台とかばっかやん
モモキュンの通常が面白いかは好みで別にしても京楽の方が良いはありえない >>611
疑似連が欲しいとは一言も言ってない
うざったい疑似連排除したのは評価するけど代わりとなる演出にまともなものを用意できてないから結局苦痛であることに変わりがない
当たりに絡みやすいこの台の肝とも言える憑依ゾーンへの発展煽りが多発するのも印象悪い >>608
おっ、そうだな
タロウ存分に打ってくれ 擬似連自体はもうなんとも思わないんだが
信奈全国版の擬似連は本当にクソのような擬似連なのでこの台は擬似連なくてよかったなって思う モモキュン打ち始めてから他の台も打ってみたけど疑似3ハイワロ擬似4そこそこ期待みたいな状況で延々疑似1〜3を見せ続けられるの耐えられんかった
モモキュンの発展は基本ハイワロしててもボタン押してランプ眺めてたり演出後の酒天探せに期待するちょっとした楽しみがあっていい そんなに通常時冷やかして欲しいならサギーとか京楽を一生打っとけ、ハズレ乱数で存分に煽ってくれるぞw 前作通りならリーチ前の演出はバトル後半に行くかどうかだけが大事だからな
でその後の組み合わせとカットインでほぼ当たるかわかる 変動開始時にエアー吹くことってある?
大体揃う直前でつまらん 信奈でごく稀に変動開始時に吹くことあるし吹くんじゃね?
知らんけど >>620
エアーは右打ちで楽しむと良いぞ。告知率アップがある 疑似連大好きなら大都の台打てば疑似連+疑似連ゾーンで煽り倒してくるぞ 右のエアー告知率UPって結局カスタムで超激アツにしてると、超激アツと同じなのか? 変動開始時エアーはあるだろうけど見たことないし割数低そうだよね
7テンした後とか究極三神憑依の当確カットインの後にエアー来たからマジで意味なかったw >>617
いまどきそんな疑似3ハイワロ疑似4がちょいチャンスなんて台あんのか…? >>626
少し前なら一騎当千SS3は疑似4で30-40%だったな
最新なら上の話題に出てる信奈がストーリーやエピソード疑似4で48% 疑似3で弱リーチ以上、疑似4で当確の台多いけど
全部モモキュンみたいに疑似無しにすればいいのにね疑似連する意味ないんだし >>628
そりゃひどい
同じ台枠繋がりで信奈打ったんかな >>629
それ言ったらオールノーマルリーチでいいじゃん あれ
残り3HITって前作確定じゃなかったっけ勘違い? 400 単
350 単
70 単
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ 擬似はそれこそ西陣がアホみたいに擬似4大安売りしてた時期あったしな
モモキュン3や初代信奈あたりはマジ酷かった >>631
意味のある演出を見せろって話よ
前のでも残り3マスは普通にホロカスされたと思う 擬似連なきゃないでこんなん発展するわけねーだろ…みたいな無意味なキャラリーチ未満のような煽り頻発になるから好みじゃねえかな ぼーっとしてたらいきなり金襖出て尻上がりで当たるから好き >>638
そこら辺モモキュンは上手く作ったと思うわ意外と開発力あるよな西陣
スベってること多いけど 出るまで耐えろ、俺も6回目にしてやっとまともに出た
駆け抜け2回やらかしてる 順調に5000まで伸ばした
後50で当たる訳ないよなあはははは >>646
500越えたら襖に注意するんだ
昨日襖しまって酒呑童子を探せチャンスアップ0で当たった >>614
憑依ゾーン行かなくてもカネボウチャンス飛ぶこともあるから、他社で言う無謀な擬似連とは違うだろ >>648
その手の特殊発展系リーチなんて他のどの台にでもあるだろ
それにカネボウチャンスがあろうが憑依が釣りに多用されてる実態は変わらん 擬似×1とかいう謎の要素入れたの今でも良くわからんなw
モモキュン
変動開始>擬似1>擬似2>擬似3
他機種
変動開始>擬似2>擬似3
西陣としては擬似4じゃなくて擬似3です、なんだろうけど他機種の擬似連に慣れ切った打ち手に取っては擬似4でカスリーチ発展かよ!ってキレる要因になってたな 二台導入のマイホ、どちらも−120k…
ライトミドルなのにこえ〜。 >>648
もうそこまでアレが嫌、コレが嫌ならジャグラーや彼岸島でも打ってろと言われる始末だと思うが もうご近所ホールが全然新台入れないから今月は打つ機会なさそう
海ミドル以外全部中古 通常演出に関してはモモキュン5は俺のパチ歴の中でも1、2を争うくらい好きだけど
閃撃は少し演出変えたようだな 神憑依ゾーンでも弱点の神憑依か三神じゃなかったらほぼ外れるな
もうちょいどうにかならんのか >>650
x1的なのはブラスレイターでもあったな
西陣じゃないがダンバインの連撃x1も意味分からんかった 昔から西陣と京楽の一部の台でそのカウント式の擬似やってるけど
実は「そっちが正しい」んだよ
「擬似変動1回目」なんだから
他のメーカーのいわゆる擬似2(擬似変動1回目)の間違った解釈が
何故かパチンコでは広く普及してしまった
要は擬似2と言うと直感で「レベルで言うと2ぐらいの熱さなんだな」と分かりやすいからだろう 西陣の台は昔のエウレカとさくらももこくらいしか触った事なかったけど
この台の擬似が無いとことか
どこからでも憑依ゾーン行けばワンチャンあるとことか
モモキュンのバランス好きだけどなぁ
手が疲れるからハンドルは変えて欲しい… >>656
今日微妙な予告から憑依ゾーン リーチ後ボタン艶鬼 犬憑依って前作ならトイレ行くような展開で当たったからちょっとは改善されてるかも 突破型1種2種
90%
高速消化
遊タイムあり
覇権を取る要素は揃ってるけど西陣だから無理か
しかしいつの間に音源配布してたんだよ
仁平智子のFlyawayとか最高じゃないか
2のよく分からんけどシリアスな事態になってるSTが大好きだったから嬉しすぎる これ最後の戦いの部分もうちょい早くできなかったのかね マイホ看板に悶撃ラッシュ継続率90%!とかでかでかと書いてあったわ
そこ間違えないだろw >>667
遊タイムの演出始まったら右打ち初めて即カットしてる >>656
代わりに強予告絡み無しの憑依でも当たる尻上がりもあるから仕方ないとは思うわ
演出発生率の分布的にどこかへ皺寄せしないといけないわけだし >>598
右は全メーカーの中でもかなりうまくなったよなぁ
モンキーの左はつまらなすぎて打ちたくねえけど 神憑依ゾーンの名前違う案なかったのか?
神憑依も憑依も結局神が憑依するんだろ? 酒呑童子バトル前作と違って白4つ入った時点で当たり確定じゃ無いんだな‥
ぬか喜びしちまった >>671
前作が分かりにくいって不評だったからヤケクソのデカフォント神やぞ 30回転で当たって4ホロカス、右通算37ハマり
今日はダメだな撤収 やっぱ昔からライトミドルの90%は流行る法則あるね
しかも1/220ぐらいの強ライトミドルが良き これ新台のくせに全く人気ないな
ユニコーンやせかつよは朝からフル稼働だがこのモモキュンはこの時間でも余裕で座れる 風吹かないとかいうけど今日初当たり3/4で吹いたわ
ボタン押す直前が2回、三神プチュン暗転中に1回
そういや隣が酒呑挑発→艶鬼雉神外してた、俺も気を付けねば なんでせかつよはそこそこ回るのにこっちは閉めてんだよ店長さんよ! 閃撃チャンスから妖鬼前半ハズレ→ノイズ→カウントダウン→復活、何処で確定なの? >>684
吹かないとは誰も言ってないぞ
揃ってからか直前にばっかりしか吹かんって言ってる >>688
初当たり二回ともこれでカウントダウン1の時にエアー来たわ 隣の人すげー
初当たり3連続7当たりしやがった
もっとすごいのは全部即死
キツすぎるな カウントダウンは激闘→直対決リーチの絶望感を和らげてる良い調整にはなってるな >>690
3連続初当たりの2%引いたってこと?流石にねーだろ >>691
前作は弱系で探せにいくから様子見できたけど憑依無しで直の四凶はお察しだったからねぇ
そこにカウントダウンを噛ませたのは良き調整 遊タイムから1連
滅カス×5
2連
キツすぎるなこの台 >>692
すまん、3連続じゃなくて2連続だ
俺が間違ってた 同時に出たせかつよが思いの外盛り上がってて萌え系の高継続機としては完全に負けてるな
モモキュン打つならせかつよ打つわって人多そう 昨日18連今日24連出たわ
連荘早いし歌いいし最高 2台導入されたけどいつ行っても同じ老夫婦が終日打ち続けていて打てねぇ…
ジッジ30,000発も出してて凄い 4ホロカス喰らった台あの後も順調に飲み込んでずっと右肩下がりだわ
隣が遊タイム一直線からトントンまで盛り返してるしやめて大正解だった 神憑依の時にエアー吹いたのが気持ち良かったな。でも突破が難しい、、、 71連で36000発か。やっぱ爆発する時は凄いから前作からのスペック変更は正解だな ようやく初打ちしたけど右打ち色んな機種を尽くパクっててなんか笑えてしまった
前作のシンフォパクリもそうだったがこのメーカーはパクリでしかパチンコ作れないのか あと右の当たり確率が約1/8と重くて結構バトルや残保留までもつれること多いからそこまで速さは感じないな
源さんパクってタイマーで時間数えてるけどその辺もチグハグだわ 酒呑童子バトルで金ボタン+バイブ
流石にドヤ裏ボタンしてしまった バイブしたら絶対裏ボタン押すわ、ガセだったら早く知りたいしな
バイブスルーが1番頭に来るし 基本的に白白緑白緑でも楽しみたい派だが
バイブ来たら裏ボタン使うな、マジで外した時の心労がハンパないからな 桃子がよいではないか よいではないかとナニをしてるんですか? >>712
外したとは言ってないから当たったんじゃないか
結果は聞かないでおく ゴリラ保留になって桶落ちて来て赤ゴリラになったけど熱いの? 皆のホールは多少我慢してでも打てるくらい回るんか
ウチの周りでは盆回収モードで下手したら12回/Kあるかってくらいドイヒー 最終ボタンの時にhp3でも外れるんやな
確定かと思った >>718
ボタン1回で最低3ダメージ与えるから確定かと思ったらハズレあるのかよ
俺の時は当たったから衝撃だわ おいおい新参か?
LAST赤文字体力3ボタン赤でも外れるからな? 結局今日は初当たり13回も取れたのに10回も滅カスされたわ
打ち込みたいのに相性が悪すぎる
>>717
28玉で20/kぐらい
正直打ちたくない釘だけどモモキュン好きだから粘ってしまう
>>721
これマジ? >>700
ジッジ86回36000発
バッバ58回19000発で去っていった
最近は老人夫婦風の打ち子もいるのか… >>724
確定ではないからハズレはあるだろ。自分は外れたことないけど 居眠り猿は前作で言うとこのサングラス猿かな?
それにしても閃撃チャンス当たりに絡まんなあ 前作と同じなら確定なのはラストボタンで残りゲージが緑止まりの時。残りHP3は確定に見えて全然確定じゃない罠 HP3は初見には罠だよな
逆に緑が確定のとこもなかなか面白いんだが 早いの保留連だけじゃんね。
ST中は前と変わらず普通に消化遅いわ。
でも声豚からしたら竹達の「きゅーーーんモモキューーーン」V入賞が堪らん ユニコーンは爆死か爆連のどっちかしか見ない
7割くらいがマイナスだな 西陣のハンドル重いからどうしても止めた時なんかに手前に打ち出し位置がブレてしまって回りが悪くなる→修正に手間取るんだよなぁ。 しっかりワンツー決めって言ったらボーダー15ぐらいで持って行けるんじゃねえのこれ
時短で玉増やせるし、激甘だと思う 今日初打ちで打ったけど分母以上ハマって2連分母以上ハマって2連の繰り返し食らって鬼武者で出した12000発持ってかれちゃった
通常時かなり静かでなにも起きないから何待ちなのかわからない台だな
もしかして演出バランス崩壊系の台? 3回初当たり引いて3回ともRush突入しましたが3連が最高で1回は即死。90%って…。巨人の星で3Kボーナス4連したのに。相性悪いんですね。 >>705
まあ、俺はそれに同意しないけど
シンフォギアは2でおかしくなって打つ気失せたから
そういう見方でも価値のある機種かもな 最近の西陣は通常時の演出発生率抑えめなだけだよ
それ演出バランス崩壊系と言うのか?
俺のイメージの演出バランス崩壊系は発展しまくってハズレまくって通常時速200回転切るような台のことで静かで早いのは歓迎だけどなぁ >>739
この台擬似連ないから、基本発展待ち
バトル系は熱い系の演出2つ絡めば大体当たる
鐘紡チャンスは発展するだけでワンチャンあると思っていいと思う(ノーCuでも当たるから面白い ちなみに憑依ゾーンは熱そうに見えるけどただの擬似連扱いで見た方が気が楽かと 神憑依以外はやっぱ三神か有利憑依無いと厳しいな。それ以外はいき三で熱くて金カットインでワンチャンって感じ >>742
ごめん
書き方が悪かったかも
通常時の当たりがどれも羽根モノみたいな演出とか他の台で言うところの激アツ王道みたいな流れからじゃないやつでばっかりだから激アツ系の演出抑えて低期待度演出で当否する感じなのかなと思ったんだ >>745
三神憑依ゾーンは
三テンパイ、ボタン酒呑童子、襖金or2段階赤、次回予告待ちかな。
神三神憑依ゾーンだとしても好機と敵カットインはかなり評価落としてみてる。
享楽とかみたいにプレミア待ちじゃないのがこの台の面白いところよね。 金カットインって結構やらかすよね
信頼度以上に外れてる気がする 746だけど、これによって通常時は色んな演出から大当りが期待することは出来るけど演出頻度が少ない分いまいち熱くなれる所がわかりづらく、自分は結構苦手なタイプの台かもと皆のコメント見て思いました >>733
竹達を楽しむならせかつよの方が遥かに上だわ 基本プレミア待ちの京楽やレバブル待ちの三共が好きな人には合わないかもね。 >>750
演出頻度はだいぶ少ない
遊タイム直行まで回したけど、ssp2回しか発展しなかった(カネボウチャンスと神三神憑依からの妖鬼)
1時間260回るし標準的な引きであれば1時間で当たり演出見れるかと せかつよのエロは何か好きじゃないから連荘を楽しみたい。割と相性良いし楽しい。モモキュン閃撃は釘がキツ過ぎてまだ打ったことがないんだよなぁ 西陣の最近の台は甘く作り過ぎて釘締められて終わる台ばっかだからなぁ。 >>750
普通に憑依ゾーンだけて様子見できるな
あとは1テンが後半以上確定だから金棒か憑依がくるし
5テンで憑依などバトル、金棒の後半いったら脳汁よ >>757
そういう法則もあるんですか!
源さんでも熱くなるポイントのひとつだと思います!
知っていくともしかしたら結構楽しめるかもです! せかつよみたいに振り分けさえ取ればラッシュ突入のタイプとモモキュンのいわゆるシンフォギアタイプはどっちがいいんだろうな
自力感があるシンフォギアタイプのが俺は好きだ >>760
俺もそっちかな
ドラム麻雀とか凄い苦手だった
そこそこ打ったけど 強予告絡まない三神憑依は桜柄とかのプレミア系CUないとほぼ当たらないし発展すればワンチャンって感じでもないのがなあ
それでいて発展頻度も少ないし憑依ゾーン煽りはウザイしでつまらないから結局エアーオンにして風吹くまで気絶するしかない 100%ST>突破型>振り分け型かな
振り分け型でも無双や海みたいに通常引いた場合にある程度の回数時短貰えるなら良いけどガロとかユニコーンとか源さんみたいな振り分け負け即通常は苦手だし嫌い。 >>762
それは前作の話じゃね。今作は有利憑依の信頼度下げた分で三神の信頼度上がったから憑依ゾーンの三神だけきても割と当たるぞ
発展頻度多めが好きならもう別の台打つしかないだろ 左も右も速い方が良いっていう西陣のポリシーは断固支持したい >>764
俺としては前もそれなりに三神当たってたと思うけどな 2回しか打ってないしどっちも負けたけど割と楽しめたわ。高速で連チャンは気持ちいいな
また打ちたい
知識なしでこれ熱いかも?って思いながら見ててさくっと当たってくれたのが嬉しかったわ
なんか赤い憑依の発展程度
ただ出玉ちょっと辛い?案外でるもん? 昨日のアイランド秋葉原で80000発出てワロタ
こんなに出るんだな
https://i.imgur.com/yqjrl7Z.png どんな台でも行くときゃ行くやろ、特に最近のデッドオアアライブ系の爆裂機は 左上張り紙期待度上昇中(赤)→アツアツ(赤)
神憑依ZONE
偶数テンパイ
三神憑依
赤カット外れ
デフォルトアイキャッチ
復活
さすがに復活だよなと思いつつ35Kくらい負けてたからアイキャッチから復活までドキドキだった 80000発って2時間半で出っぱなしかぁ
トイレ行けてるといいね。 >>772
70連オーバーが2回あっただけで一撃じゃないぞ >>772
保留0にすればラッシュ中でもトイレ行けるだろ
蒼天やLBC,VAST中のアリアじゃないんだから 差玉で見てみたら昨日73260発 2日前38160発 3日前12060発と3日間プラスか 俺が行ってる店、俺と隣がアホ引きして差玉4万、4万、ってなった次の日から
稼働上がって取れなくなって笑うw
まあ新スペックってのをあまり認識されてなかったんだろうな 桃剣閃華もう西陣のダウンロードサイトに追加されてるんやな
ありがたい >>764
そう感じるわ。三神なりにくいから来たら熱い、赤テロは呼び水 ラッシュで赤い鬼外れ
ビックリするくらいバランス悪いなこれ
このゴミに二度と打たないわ 初当たり100分の1切ってんのに、おれはなんで4まんもまけてるの? 引き弱すぎて90%とか95%とかの高継続機ほんとあかんわ…初打ちで4連と5連て…
前作甘に戻ろう お前らが激熱ハズレを引き受けてくれた分他の人当たってるから全体で見ればバランス取れてるぞ負け犬 >>790
昔Sammyから出たライトミドルのモンハンで初当たり確率100切ってて導入1月で26回初当たり引いて22回ラッシュ入ったけどラッシュ平均0.6回しか当たり取れなくて気がついたら15万ぐらい負けてた
モンスター狩れなさすぎてマジで涙出たわ・・・そういう悪い流れはしばらく続くね バランス悪いとかの話はその人の大好きな何の機種と比べてなのか言ってくれんと基準が分からんから
聞きだすのも含めて3レス程かかるからスルーだな >>793
秋葉の島で馬鹿勝ちした人がスレみて笑ってそうだな 酒呑バトル緑4来ておっとなったが最後白でダメでした 流石にユニコーンよりは出ないだろ、釘の状況的にユニコーンの方が今は勝ちやすいし安定してる 300回転で憑依0なんだが信頼度上がってんのかな
0から天井まで4万かかる釘なのではよ当たってほしい 36000円で528回転まで来れたから思ったより少なくて済みそう この台マジでおもしろいな。
右もおもろいけど通常時が神。
319で出ても打つわ。 天井行って4連とか吐きそうになったけどそのあとすぐ当たって50連
危なかった 俺はどっちかというと80%継続の機種の方が左打ちも右打ちも好きだけど
これはこれで楽しいな これの右って即当たり増えただけなのかな?
今日初めてラッシュ入って何か起きただけで期待できるって
ここのスレで見かけてちょっと楽しみにしたけど前作と同じ
何か起きてもガセばっかで即スルーorz
最終バトルも幻鬼で期待したが弱点対応してない雉な時点で察した。
表面上は大分変ったけど中身は結局変わってない? 相変わらずハンドルのバネが重過ぎて腱鞘炎になりそう 残り160回転に10k使って届かなかった
むなしいよ俺は >>812
君が3割くらいのスルー引きまくっただけだよ >>815
小当たり約8分の1だから3割はないでしょw >>813
何故コインを挟まない?
絶対に店員からは分からないぞ? ヘソ2%引かんと単発確定なのがキツいんだよなぁこのゴミ
このゴミって言うかこのシリーズ?
ライトから甘まで単発祭りのゴミ てか西陣がゴミ
モンキーターンと天井以外では当たらんし やらない方が完全にその頭が悪いってのだと思うが
まあ好きにすりゃええけど 話題だから触ってみたけどすごい打感いいわ
ライトミドルかよって思うくらいの出玉と速さ
まったり打つなら乙女だけどこれ触っちゃうと戻れないわ 前作打ったの1回だけだがこれボタン残して当たってもストック期待とかは無いんだ? >>812
大分変わったぞ。保留消化を見てれば分かるが凸当たり、バトル、復活リザルト
それぞれのゲームパート毎に区切ってるから期待値が結構違う 隣のおっさんが右入ってから219の保留連、リザルト219、バトル219、駆け抜けってとんでもない引きしてて草 だから保留連告知無し、バトルの敗北とかしても期待値をちゃんと保てる構成になってる >>821
大抵の店で迷惑がられて禁止されてるところもあるのに頭悪いてヤバイなお前
お前みたいな奴のせいでハンドル壊れてV入賞逃す人もおるんやで 前作打ち込んだが今作初打ち
60回転くらいで桃保留ノーマルハズレからノイズ走って
カウントダウン2か1くらいで風吹いて当たり
酒呑童子バトルは白白白?白で?の4回転目が当たり
26連24分くらいで12000発出てやめ
導入1週間ですでに1k16くらいなのはきついな 捻りが効く分ボーダー下がるから店が余計に警戒するんだよなぁ
大半の客は捻りしないってのに 西陣の台は捻りヤバすぎる、信奈とかガチ攻略したら14/k台だろあんなん どこのホールも
ハウスルールで
ハンドル固定は御法度だろう… 仕置人の図柄昇格みたいな当たり方あったな
丸パクリすぎて乾いた笑いが出たわ 相変わらずゴミみたいにガシャガシャしてて当たる気しない台やな 弱リーチ外れ後にノイズ入ってボタンで当たったけど、今回からの演出?
その後はボタンまでいかない あからさまにやってりゃそりゃ怒られるけど、ハンドル固定なんてちゃんと隠せば店員も黙認するのに
自分の手首の健康の方が大事やろ 最近色んな突破を打って9連続突破なし
かなり負けが続いてたところでこれ打ったら500円で当たり突破
捻りできそうだなと思ったがこういう時は敢えてしない方が続くと言うオカルトを信じたら
さくっと25連くらいして少し取り戻せて助かった
ありがとうでぶにゃん 当たってハートの役物ガシャガシャしてる時にバネ丸見えなのに西陣の無能社員は気にならなかったのかな
役物の稼動ギミックってどこのメーカーもうまく隠して世界観壊さないようにしてるのにとことん手抜きの糞メーカーだな 初打ちでつまらないところ一切無しに爆連してもう一瞬で虜になってしまった
個人的に今年1番の台だわ >>841
まあすぐぶっ壊れるサミーとかの役物よりマシだろう、蒼天とか二日目でもうおかしかったぞ >>841
剣落ちてきたあとペラペラだから前後にプラプラしてるのは見ててちょっと面白かった >>843
うんこよりゲロの方マシとか言われてもどっちも糞なのには変わらん 初打ち2日で、オール分母以下で当たって5連続突破し4.2.7.4.8連
ほぼプラマイゼロだが次は負けるイメージしかないからどうすんべ ラッシュ3回目でやっと10連以上続いた!
ほぼ1から遊タイム行った時はゲロ吐きそうだったけど29連6連37連で+70k勝ちや! 今日初打ちしたが遊タイムから8連
抜けすぐ当たって突破で3連
履歴に93連47700発とかいうバケモンおったから夢みちゃったわ >>841
好評されてる乙女とかも稼働してるところ割と目立つがどのメーカーのこと言ってるんだ? 履歴見たら単発だらけちらほらラッシュ入ってるのは2連3連とかばっかだけど
突入と継続キツくて右全部MAXみたいな台なのかこれ? 緑4個?1個で?の時緑ボタンで突破したけど流石にこれはオール緑扱いにはならんか オール白とかオール緑って入った瞬間に全部白だったらもうその時点で確定よね。
西陣が他にどんな台作ってるかは知らんが、この台だけはマジで神だわ。
ライトミドルとは思えないくらい出るし、通常時、確変の作りもいちばんおもしろい。
当たり引けない、49パー取れない、続かない人は文句言いたくなるだろうけどね。 >>854
入賞の昇格でオール緑になった場合も確定 >>855
玉入れて昇格させてからじゃないとダメってわけでなくて、入った瞬間もどちらも有効ってことだね。
ありがとう。 演出の引き出しが少ないから数回打てば底が見えて打ち込みたくなる要素があまりない
かなり金かかって作られてるシンフォと比べるのは酷かもしれないがシンフォはその辺の引きつけがよくできてる ?ボタンはシンフォギアのシャッフルパネみたいに赤以上確定? 右にシャッフルパネルは金があるから期待値高いだけ?
緑出て当たったけどどうなんだろうか? シンフォ2は長期稼働してるしいまだに人座ってるから、作りがおもろいのかもねえ。
モモキュンなら1日打ってられるわ。
ラッシュ取れず10マン負けも何度か見たけど。 白+緑1-2個が1番寒いパターンだが、それでも突破できた事はあったな。 >>841
モモキュンの世界観はチープな萌えを全面に押し出してるんだから役物が安っぽくてもそれは世界観を正しく解釈してるって事では?Rewriteは知らんけど
むしろこういう批判を恐れず作品世界を表現することを優先出来る西陣が有能に思える台の導入増えないし絶対無能なんだけどね シンフォタイプは90%期待したけど相性悪くてダメだわ
初打ちして初当たりからラッシュ引いてストックつきのに1500発しかでなかった この前の休みに一日打ち倒すと決めて4連、2連、単発、単発、31連、天井単発、天井単発で心折れて止め
天井2連続かつ駆け抜けとかどんな確率なんですかね…−70k
面白いけどマジで勝てん
この台だけで−120kぐらいいってるんですが >>867
モモキュンなら1日で取り返せる額やん。
おれは1日でマックス8万負けまでいったけど、それでもこの台はおもしろいと思ったわ。
トータルまくれたし。 モモキュン打ってからシンフォ打つとハッキリ分かるけどシンフォのバトル演出ってバトルしてる感ないな そう改めて言われるとモモキュンもどうだろうか
各変動に依存してないだけでやってることはボタン5回押させるってまるっきりシンフォと同じだし
せっかく5変動をまとめて演出するって言うなら牙狼のバトルボーナスみたいに展開作れば幅が出るのに尽くセンスがないわ とはいえ戦国乙女6みたいなのも結局変わらんしギンパラみたいな擬似STみたいなのもな 突破できない時期来るととあるが神台に見えてくる
それが単発だとしてもちゃんと高継続は打てるからな >>867
きっついですねー。
今回のモモキュンどはまりしたから、自分も全ツッパやりたいけど、釘が10/kだから無理や… 導入店舗少ないな
地元にある近くのしょぼい店もどうせ無いだろうと見てみたら1台だけ導入しててビックリした
やるじゃねえか ところでスパリゾードモードのようなエロモードはあるのかね? 酒呑童子バトルって裏ボタン全部失敗したら即止めしていいよね 復活ないよね >>871
それなら既にモンキーターンでやってるが不評だぞ >>871
牙狼のバトルボーナスのバランスセンスは正直理解できんなぁ
牙狼自体は初代はハマらなかったけど
2000発VSTになってからは出玉感だけで打てる凄い機種だったな >>879
それやってたら全く何もCU無い白ボタンで777HIT出たことあるから楽しいけどダメだった時の絶望感はやばいな >>831
捻り込みの調整してるクセに捻ったら速攻飛んでくるのマジで終わってると思う
負ける人以外来るなってことなんだよな 昨日30,000発吸い込んでる台あるわ、突破型はライトミドルでもこれがあるから困る >>871
870だけど俺が言いたかったバトルは最終決戦じゃなくてラッシュ中のバトル演出ね
モモキュンは四凶、シンフォギアは初代ならノイズ、2ならよく分からない女と戦うでしょ エアーあるだけで前作よりかなり良い
右中にしれっと吹くのがたまらん 右のラストバトル演出の信頼度見てたら
三神と有利憑依は確定で残りの2つは信頼度同じで19%かよ
艶鬼以外での雉神憑依は赤文字で「おっ!」と思っても期待しちゃだめなんだな シンフォギアみたいに保留貯めないでラストバトル行けば最後まで楽しめるぞ >>893
あーそうだねたしかにやってみよう
>>892
その代わり鉄鬼でもわりとぶち抜いてくれるからいいよねバランス嫌いじゃない これも前のライトもk/13以下の台しかなくて打てん
甘は遊べるくらいは回るから甘打ってるけどライト打ちたいぜ いまモモキュン触ってる人って初代打ったことある人少ない? >>897
あるよちょろっと
↗にアタッカーあるやつやろ?? >>897
通常図柄の楽曲がdiaryだっけ?あれ大好きだった
確変でも良し、通常でも楽曲聴けるから良しで一時期めっちゃ打ってた 通常時のバランスがマジ無理
確率分母回しても何も起こらねーし
ノーマルリーチばっかりで全然発展しない バトルでお供と敵の相性って、同じ色同士だと相性がいいって事? >>903
馬鹿でもわかるように激闘って出るから気にしなくて良い >>897
むしろ初代大好きだったから今作も打ってる はい、天井まで行ってVS1回
憑依ゾーン無し
ゴミ台確定 前回は白白白白からの緑でもたまに当たったけど今回もバランス変わってなさそう? ラッシュ中ラスバト赤パネル雉神で外すなよな
どんなバランスで作ってるんだよ >>913
ラッシュのバトルは有利と三神以外は憑依に強弱ないぞ。幻鬼自体は60%だな >>855
MCで昇格オール緑が外れたんですが閃撃では当確になってるんですか? >>916
情報サイトではそうなってるね、見たことないけど 憑依ゾーンどんだけ出難いんだよ
今回信頼度上がってるのか? 三神はだいぶ上がってる、今のところ5/5
有利は外れてるの隣で2回みたな >>897
12年前の台だから若い奴は打ったことない奴がほとんどだろ ってか今回ライトミドルとは思えんくらいリーチ発展しねーな
一回だけでいいから憑依ゾーン拝みたいけど、全く出ない
700回して発展無いわ 相変わらず三神憑依リーチは行くだけでは当たらないね
3連続でスカって天井一直線だわ 前作よりは三神当たってるわ
謎発展ノーCU三神とか王道の外れルートだったけど今回はそれでも当たる まあ桜柄カットインや当落赤ボタンとかの当確系CUがないとほぼ当たらないな
特に今作は風を付いたからハイワロがあからさますぎて全然ワクワクしない 隣が酒呑挑発→妖鬼猿神外してて震えた
最後カットインなかったと思う、カットインなしには気を付けろ >>926
500回転くらいまで粘れ
それでもダメなら諦めて帰りなさい まるで以前は3テンがゴミじゃなかったような言い方だな >>932
えっ?なんだかんだ当たりに絡んでただろ?
今回当たる気がしない >>925
今作の初当たりまだ20はいってないがそんなことないけどな 白と緑しかなかった時の絶望感は前作以上だな
前作はこれでも突破してた
今回は赤かバイブか確定絡まなきゃ100%無理 オール白が出易くなり過ぎてる気がする、前は滅多に見れなかったが今作自分の台でも隣でも複数回既に目撃しておる 裏ボタン4連続スカからのラストアタック成功は脳汁出ますわ でも4戦前で3ヒットの時点で確定にしたのは評価できる 今までの一種二種で一番突破してるわ
というか単発未経験ここまで相性良いのは久しぶり ってか900回して憑依ゾーン無いんだが
今回は別の当たりルート用意されてるのか? >>946
2球は拾ってくれるから打ったほうがいいぞ >>945
温泉限定保留で今回からゴリラがある
紫赤金があって熱い ゴミ台すぎる
演出成功してさらに成功でゾーンですってバカじゃないの?健常者じゃねーだろ開発 初当たり1/40くらいで5回取れてるのに一回もラッシュ入らねえ… ロングリーチ後にももこチェンジとかの
行ってシンフォみたいなの期待したけど
鉄鬼 犬 そのままはずれ
西陣ばかか! >>956
甘く見ても95%はある、カットインなかったのか? >>960
書いたとおりだけど ロングのあと
ももこ来て こういうのじゃなきゃね的な
セリフからVS鉄鬼 にいって 犬で
チャンスアップもなく・・・
まぁあと50Gで天井だし 忘れとく >>963
今作は有利憑依の信頼度は下がってるからカットイン無しは危ないのかな、隣の有利憑依もカットイン無しで外してたし
前作ならまず外れない流れなんだけどねそれ 前作で金保留からの次回三神憑依外した事あるし確定出てないんじゃ仕方ないわ 妖鬼に捕まった栗の姿、パチンコの規制にかからなかったのか これ右のバトルで保留減らなかったときめちゃくちゃきもちいいな 1k 12くらいしか回らん
遊タイム目指しても450くらいで当たって突破できずのパターンに殺される 3万発出すのに85分かかったわ
後半あたりばっかでだるすぎ源さんに戻るわ 90%だからたしかに結構続くけど爽快感はないよな
西陣のモサッとした演出だからかしらんが 朝から24,000発吸い込んでた台が怒りの爆連で2万発出ててワロタ
波が荒過ぎるわこれは >>973
マジレスすんなら、この確率で1.5hで30,000発出る台無いぞ
源ライトでも1.5から2万が限度 >>979
源ライト55分で20000発出したから30000でるぞ 初打ちしたけど図柄のおっぱい揺れるようになってるんだな! >>972
Venus Bloodみたいに戦力増やさないとな やっとこさ突破してそのまま駆け抜けておい!
90%さんよぉ チェンジするやつってそんなに熱かったの?
特別感そんなになかったけど 熱いのがサラッと出てくるのが良いところよなあ。
カナボーチャンスも当たるし。
神台神台神台 >>988
熱いな、シンフォギアの奴は結局レバブルとか事前に熱い演出絡んでねーと結構外すけどこっちはいつでも期待する >>988
今回知らんけど前の奴は70%くらいあったはず ようやく初打ちしてきた。
初当たりは546回転で殺意が沸いたけどRUSH当選で8000発超えたので元は取れた。
ボタン押して酒呑童子出てきた時はマジで遠隔化とオモタ。 モモコチェンジは前作は激アツで俺も鉄板だったけど今作はいきなり外したから信頼度落ちてるかもしれん そもそも桃子チェンジは前作の頃からそれだけで押し切れる予告じゃないからね‥
リーチ前のCU全部すっとばすから有利憑依ぐらいなら余裕で外してくる 90%以上継続の機種の演出ってあんまり好きじゃなかったけど
最後のバトルの相性ジャンケンで思いの外いい塩梅になったな 0から天井2連は流石にきついし550回して金棒も憑依も1回もなかったわ このスレッドは1000を超えました。
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