Pガールズ&パンツァー劇場版 2輌目
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簡易版
一種二種混合機
大当:1/199
RUSH:1/7.2
突・継:54%・83%
最大R:50%以上
遊タイム:低確率500回転消化
https://i.imgur.com/OkYR4iC.jpg
※前スレ
Pガールズ&パンツァー劇場版 1輌目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1614586821/ 初代の時の様に開発陣に恵まれてます様に🙏 メグミ!アズミ!ルミ!敵にジェットストリームアタックを仕掛けるわよ! ラッシュ終わると12ゲームで通常に放り出されることを考えると長期稼働しない気がする ダー様とかも凪コスプレとかしてるカスタム用意しててくれ これMAXラウンド取っても900発しか増えんのか?さみしいな しかも継続率は実質継続率だぞ
ほぼ100%続く時短200と時短6、合わせて82%だからな 特殊なモードも合わせて継続率増し増し!の表記は慣れたからまぁそこはええわ 特図1(直当り)
10R 200回+4回 1000個 1%
10R 6回+4回 1000個 2%
4R 1回+4回 400個 97%
特図2(直当り&役モノ当り共通)
10R 200回+4回 1000個 15%
6回+4回 35%
9R 200回+4回 900個 1%
6回+4回 4%
8R 200回+4回 800個 1%
6回+4回 4%
7R 200回+4回 700個 1%
6回+4回 4%
6R 200回+4回 600個 1%
6回+4回 4%
4R 200回+4回 400個 3.5%
6回+4回 26.5% 試打見たけど当たった時の爽快感があんまなさそうなんだよなあ 確変機かST機がよかった…
シンフォスペックはもうええわ つーか思ったんだけど
早く当たるタイミングで時短6引いてはまるタイミングで時短200引けば
永久機関じゃない?(´・ω・`) 天才かよ
で、早く当たる、ハマるタイミングってどうやって判別するの? 俺も思ったんだけど時短6以内に引き戻せば無限機関じゃね? まじで即止めしかされなくて稼働しなさそう
この出玉なら天井無くして突破継続あげた方がよかったろ ん、そうだね
シンフォギア2でキャロルにぶっころされてきます 試打動画見た感じスロも今回はちゃんと作ってありそうだな >>34
一種二種は右打が直ぐ終るからあまり面白く無いよね >>52
甘いと言えば5百回転で遊タイム位かな
>>28
出玉が本当に少ないから全然甘く無いよ >>54
出玉少ないか?同じ199機種の中じゃちょい上では 萌え台の豚が言う甘いはマジで参考になんねぇから笑うわ 同族嫌悪って奴だよ
自分は一般人だと勘違いしたる輩 別に萌えやアニメをバカにしてるんじゃなくて好きって理由で悪いとこまでいいとか言うチンパンバカにしてるだけ >>29
その考えで言うなら、継続時は最大ラウンドが多くなるとも言える。 >>62
自分も豚な事に気付いたからチンパンって言葉に変えたの? 版権だけでパチ、スロは打てないわ
むしろ好きな版権を糞台にされたら版権ごと嫌いになりそうだから触らない すごw
あの焼きそばマンめっちゃインフルエンサーやんw 動画だけでつまんなそーな匂いプンプンじゃね?
ヴァルヴレイヴ2並みの空気になりそう というか前作も演出面ならクソつまんないだろ…
版権一作目だから許されただけで 早く打ちてぇ
piece of youth聴けるだけで打つ理由になるわ チョビ子達が笑顔で運転してるシーンを出して下さい。 >>68
ヴヴヴ2の初動はまずまずだと思うがもう空気なのか 当然緊急事態宣言延長からの休業延長で導入延期よ
去年も6月までやったしな
ガロと同時導入になるよ
去年より感染者数が減る割合は少ないのだから当たり前と言えばその通りだろ 4月5月の新台見る限りトップクラスの台なのにスレ全然やな
高稼働で全然座れなくなると思うぞ 前作は確変中の弾当たるかー?ってとこで引き伸ばしてたの以外は好きだった >>78
いや物語セカンドシーズンと同じ末路やと思うぞ
下手したら向こうより客飛びが早いかも 劇場版見直したけどやっぱ面白いな
あの素材でクソ台に仕上げられるのも最早才能 >>82
前作越えられないとかクソすぎだろw
暗黒の65%規制直前の最高の時期に無双やQB2、レイブと一緒の時期に明らかに見劣りするクソスペックで出したの忘れてねーからな
継続率が優位になるの分かりきってたのによく低継続のクソスペックで出したわ
高継続で出せば無双とは言わないまでもQB2くらい稼働してたかもしれないのに 199の突破50%って実ラッシュ突入400くらいだから実質マックスやん
それでいて最大1000発なのかよ
それならとある打った方がええやん カメさんチームはATMに向かって軍資金を下ろしてください
あいよ〜西住ちゃん >>84
あの時期に安全策でクソスペ出した平和は大馬鹿だが
右10R純増900玉が35%しか無い更にクソスペ 期待してるの前作の演出面で脳やられた奴らしか居ないからな 初代の甘が甘戦国乙女スペックだったら今なお設置ある限り打ち続けてたと思う 右が乙女6と同じだけど電チューに玉入りにくいんだよなあ とんでもないことに気づいたが、10回当たって全部10Rなら1万発払い出しか
甘すぎるな
倉が建つぞ! 10回連続で15%引く自信がある…ってコト!?(ちいかわ) 遊タイムつきのライトとか絶対回らねーやろw
すぐ客飛ぶだろうな 逆シャアと同じで10R900発でしかも5割だしなぁ(逆シャア61.5%)
右の連チャンテンポがよければいいんだけどな あああああああああああああああ
ああああああああああああああああ
ああああああああああああああ
ゆきゆきて悲しい シンフォスペなのは構わないが演出まで皮だけ変えましたみたいにするのはやめろ メーカー違うんだから演出も全く違うだろ
パクりが多いメーカーもあるけど平和は基本的に独自の演出を好むし 前作も玉は出ないけどDream RiserやHigh flying future聞きたいがためだけに打ってたし
なんかもうガルパンってそういうもんだなと思ってる 前作はEEM擬似と白旗ランプと延長戦が良かった
確変中7当たりのラウンド演出時ボタン連打でキュインキュインも捨てがたいけど win.ticket 登録1000もらえる!
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考慮したら83% まどマギ劇場版思い出すな
アルティメット30%あるのにまー引けねえんだわ スペックに魅力がなさすぎるな。ライトとはいえガルパンじゃなきゃ誰が打つんだこれ。 スペックだけで見たときにほめられる部分が遊タイム位しかないけど
そのせいで釘が渋くなりそうなのがまた 50%が10Rのシンフォギアタイプで最大出玉1000じゃなぁ ガールフレンドと比べてみろ
神スペックに見えるから ゼクシィやだもーもかわいいけどみぽりんが一番だよぺろぺろ 打ってからじゃないとなんともいえん
打たずに評価してる奴は流石に早漏 保留連告知どれくらいの割合なんだろうな
ほぼ告知されるようなら一戦目は死んだ目で眺める事になるし ワイの県はド田舎だけど10日導入(´・ω・`)v
あとは新台抽選取るだけやで〜w 前作がクソスペックの演出極振りだったから今回もそれでいいよ スペックなんかボーダー30とかじゃなければ別に構わん
演出が面白いかどうかだけ 結局右の演出次第
まぁ平和だからゴチャゴチャしてるんだろうが 平和も気合い入れて作ったみたいだから
これは名作になるぞ
ピンクレディーはやる気なさすぎな雰囲気しかなかったから >>135
ハイボーダーだったら打つ機会ねーじゃん 玉単価って意味ならかなり甘めだったよ
スペックはゴミだけど なんでこんな出玉少ないんや...
この出玉でこのスペックなら継続85%くらいいるやろ。乙女ジョーズ出してんのになんでこんなことになってしまった... 物語やシンフォ2の下位互換にしか見えねえ...
なんか良いとこあんのか 次回確定が20%以上ある時点で別物
演出も5回転区切りを2回で見せるっていう差別化図ってる 確かに継続率か出玉をもうちょい欲しいわ
でもまぁ演出が良ければスペック的に劣ってても稼働は付きそう
取り合えず一回打ちたい >>151
5回転を1回で見せるのはポセイドンで味わったけど
あれ弱演出来たら絶望感エグいからな
一気に保留死ぬからほんとつまらない ボーダー計算よくわからないんだが
なんでこれボーダー17.9なの?
シンフォギア2のがどう見てもいいのにあっちは18.9
遊タイム行くのありきのボーダーってこと?
ウルトラ超乱舞みたいな まあ雑誌やサイトによってボーダーは違うけれど絶対そんな甘くはないよ うる覚えだけどウルトラ乱舞が遊タイム無いものとするとボーダープラス2らしい。
遊タイムぶんでそれなりに甘くなってると思われる とりあえずパチンコ必勝ガイドって雑誌だと等価18.8
3.5円が無制限19.5、一回21.0になってる
感覚的にもこんなもんだと思うけどなあ 頭ボリボリかきながら黄ばんだシャツ着てる奴がいてくせーよ ガルパンもキャッツアイもスロット演出で良く当たってたが今回もあるのかな 前作はスルメ台で打ち込んだけど動画見た感じつまらなさそうだな 右打ち中がつまんなさそうだな
テンポも悪そうだし普通の感じでよかったのに やっぱりテンポが第一だよな
出玉は多いほうがもちろん良いが 右爽快感ゼロじゃねえかよ。
毎回あの長い演出見なきゃならないのはだるいわ。 あー抽選取れるかドキドキしてきた…
乙女6は先頭で並んで運良く一発で取れたけど今回はどうかなあ
他の人は世紀末救世主やスロに行ってくれないかなあ(´・ω・`) ガルパンなんか誰も座らんわ…うちの地域どかちゃんおおめ これボーダー幾つなの?パチマガ載ってないんだけど...
なんか天井付いてる逆シャアにしか見えない... ヘソ1だから回すだろう少なくとも今週はね...それ以降は知らん ダーウィンのミッションに「演出カスタム告知ランプを利用した」っていうのがあるから白旗的なものがあるね キュインウォー2は1%引かないと出ないようだから
10分くらい演出あったりして いっても前回のキュインウォーから増えるのは劇場版追加キャラだから12~3人だろ? 養分さんチームはコンビニでカップ焼きそばを買って台を押さえて下さい 導入2台で抽選4番だったけど、前がジジババだからいけそうやわ。 3テンパンツァーチャージで当たったけど3テンは赤色だし熱いんかな これ製作陣は前作のガルパン、百花繚乱、乙女6ってことでええんかな。 ガルパンは回転役物や演出的にジョーズチームっぽいと言われてた記憶ある ただここ数年はあんまりチームって枠組みが無くなってる気がする 2回初当たりスルー
チャンスアップあっても当たらん… 競輪オートのWIN,TICKET
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5月16日まで 今日の夜には面白かったと言う報告で埋まることを期待してる 歌リーチ最終発展0/2
これ信頼度70%ってほんまかいな 右打ち何が熱いかよく分からない
装填パートで金ストックしてもルーレットで選ばれなければ意味ないようだし
予告でATUIと赤CU、ジャッジ赤タイ赤テロップの複合でも駄目だったよ
図柄を赤と金色に変えるCU出た時は当たってくれたけどね 先着順で整理券配る店発見
これでぼくも初日勢(´・ω・`)v
ニヤリ 筐体の左側のランプずっと赤点滅してるんだけどなんなのこれ? 金文字でも外れるのヤベェなw
ちょっと前の平和が戻ってきた感じするわ。 カグラは右打ち画面覆い尽くすレベルのでかボタンに次回予告もハズレるぞ エラーだよねやっぱ
店員呼ぶわ
とりあえず回らないのは店が悪いからあれだけど。
250回してロングリーチ2回
静かだわ カゼ殲滅カスタムして乙女と同じ保留変化まっとけばいいな 初代も200回転位でノーマル一回とかよくある感じだったしな >>204
右はモリモリで当たったらランク高くて10ラウンド率高いみたいな感じだと思う くっそつまらんのに遊タイムのせいでやめられねえ、、、
朝一400ハマり中 水着ステージのミカがエッチなのとお姉ちゃんがデカいくらいだな 家元が登場で10R昇格とか平和は相変わらずネットに媚びてクソ寒いことやってんな やっぱ右いまいちか
ダーウィン充実してそうだし打ち込みたかったがなぁ 時間潰しに初代甘打ったら2k勝ったから今日はもういいや(´・ω・`) >>208
サンヨー仕様かなw
金でスタートライン 左はめっちゃ静かだから乙女とか百花好きな人にはいいんじゃない
右は何が熱いのかわからん カスタムの少ない、多いは良いけど、必須条件ってなんやろな ガセ殲滅で先読みから虎柄に群にチャンスアップモリモリ獲得してユニオン外れて草 左の演出はシンプルで良いが右の演出が終わってる
赤系が2〜3個出た出た程度では普通にハズレ
装填では赤や金キャラストックしてからルーレットで吸い込まれるように
弱キャラ選択するイライラポイントもあるわ 赤系が2個や3個ね。赤タイトル+赤ロゴ+赤図柄変化でハズレとかも酷かった これ乙女6見たいに変動中にレバー押し込んだら、左に西住殿(選んでるキャラに対応してる?)出てきて何か言うけどなんだろう 今って打WINに障害出てる?通信エラーでてQR読み取りはするのに保存出来ないよ
それともおま環なのかな これ右の戦車ランプもヘソ横のあんこうランプも両方とも一発告知? 今度は保留変化からロゴ金ロングリーチ台詞虎からユニオン外れたわ
遊タイム近いから外れてくれていいけど虎柄ハズレなんてリオ2以来だわ まだせいぜい3時間なのに感想が不穏すぎて草
逆にワクワクしてきたぞ…右どんだけだよ… >>247
プレカス入れたりしてない?百花繚乱の時はそれで激熱ハズレ発生率も上がってたけど >>249
ガセ殲滅だけだよ
先読み発生で激アツに違いはないんだろうけど虎安すぎやろ ネガキャンばっかりしてないで良いとこも言ってホラホラ 右で赤絡んで外れすぎだろ
スロットじゃないんだからさ 右のいいとこもあるぞ!
乙女より電チューに入りやすい これすごいな。時短の6+4回転で小当たりを引けばV入賞で当たる。。
小当たりが当たりの契機を抽選してるんだな… 左はジョーズよりだな
割となんでも外れるけど基本的になんも起きない
右は金系がきっちり出れば当たるけど赤だとあんまり 遊タイムは500回転目消化後にブラストギア押し込めでVストックゲットだな
乙女と同じでカウントダウンは無し
結果は勿論4Rで駆け抜けだ 前機種もゲーム性的にはあまり良いイメージないけど、今回も同じような感じなのかね
全回転演出はすごく楽しみなんだがw
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30523516 ガセ殲滅ノート保留レバブルからガルパンチャンスEX85%でユニオンハズレ >>264
クソ遅い
V入賞からのインターバルも長い、というか出玉が爺のションベン
通常はサクサク ボコミュージアムは靖国神社のことなんだけど、パチにしてセーフなのか >>265
明後日新台で入る予定だけど打つのやめるわ。
天井低いしサクサク回せると期待してたけど遅いのはあかんわ 右はほんと褒められるとこ無いな
熱そうな音で金パネルとか出ても選ばれず普通にハズレるし おとなしくシンフォギア2打ってたほうがいいのか
でも打ちたい! >>268
>>271
天井加味しないボーダーが酷すぎるからちょっと触るとかは止めた方がいいね
天井狙いオンリーでいいと思う シンフォギアはベイブレードと工事現場で使ってそうな器具が受け付けない 時速1万はこの台だと1回の大当たり期待出玉が振り分けから平均すると770発、
平均的な振り分けで連チャンした場合1時間に13回当たれば時速万発可能
大当り間4分半のペースで連チャンできれば時速万発になる計算 通常もなかなか演出バランスやべえな
ボタンバイブ金モリモリ→3テン→戦車道リーチ赤フラ2回でも当たらん 左は何も起こらなくて眠くなるし右は遅い上に出球ないしどうすればいいんだよ🥺 ユニオンの真ん中のパネルは激アツ殺しってのは理解した 今日仕事だから打ちに行けないけどネガ感想(特に右)多いな。明日が楽しみだよ やっぱりと言うか7テンや復活でもRUSH入らず
あんこうランプも当確止まりかな? 戦車道チャレンジでレバブル、作戦使用で赤VS、先制チャンスキャラで勝てなかった…
これも赤作戦とかゴリゴリに駄目なのかな 右のレバブルと赤系がとにかく弱いわ
かといって言うほど絡まなくても当たるは当たる 初代烈火みたいな「とにかく強そうな演出出しとけ」的なクソバランスか プラったところでやめようとダーウィン読み込んだらエラー… 継続高校から来ました。
継続ちゃんありがとね。
何もなし。
は?? 作戦2つあって赤パネル前に使い切って普通に外れるの本当ひで えーっと総合すると遊タイム狙い以外では打たなくていいってことですね プレミアカスタム必須にしたらこれでもかってくらいレインボーくるぞ 右打ち中に各チーム、学校の活躍場面を割り振ったから
通常時のSPリーチで使える映像無くなって
よくわからないユニゾンリーチしかなくなっちゃったのかな?って感想 右が楽しくないどころかイラつきポイント多いのはダメだな
赤系が1つでも出れば信頼度80%はあるなバランスじゃないと嫌だな 5台中誰もラッシュ入ってなく草、突入54%なんだよね、不思議だねぇ 5人同色でも当たらない。そういうのはシンフォギアパクらないのかよ… >>289
あ、やはり他の人もエラー出てるのね。サーバー側に問題あるのかな 保留変化少なめ設定で
作戦ノート保留
げきあつ作戦ではずれた
左打ちの演出バランスが悪すぎる 勝つために打つ台じゃないからエンジョイすればいいでしょう >>306
クソスペでも演出バランス良かった前作ならそれで納得できたけど今作はアカン
バランス無茶苦茶だしおまけに右は遅いからストレス溜まるわ >>306
クソ台マイスターしかエンジョイできんやろ RUSH突入確定はランプくらい?
7テン、復活、虹、EEM擬似4は連れが出したけど入ってなかった 前作もミドルのバランスは別に良くなかったけど
今作は演出自体滅多に起きないくせにバランス悪い えーっと話通り煽りすらめったに起こらないんで天井まで死んでますね。 アッー!上に書いてあるユニオンリーチロゴ落ち経由で外した
S2CAとかそれ系っぽい >>313
前作バランス良かったよ。色々と細かな法則もあって作り込み凄かった 何回か打てば法則とか見えて楽しく感じる可能性はあるけど
何回も打つ前に脱落しそう >>317
ミドルはそこまで良くなかった記憶ある
甘はかなり良かったけど うーん、このレスばかりだなww
2回初当たりの内1回が右入って28連で満足退散したから良いところを書くわ。
左の消化サクサク、保1でも煽りがこないからイライラしない。
右ラッシュ時は金パネが出てスルー→ピンクパネがイラつくレスあるけど慣れると特に気にならないし、全赤パネとか、赤金パネオンリー出ると脳汁出るよ。
予告から対戦までの赤金紫文字、演出やらボタブルを総合したランクで当たり時のラウンド配分やあんこうvが決まるから、予想しながらワクワク出来て楽しかった。
あとアンツィオだと演出弱くても当たりやすいしS出やすい。
スロだけで初代パチ打った事がないから、↑が初代からの法則だったらすまん。 朝イチから打ってたけど単純に演出がつまらんからやめた
ガルおじだけど多分もう打たない
前作はそれなりに打ったんだけどなぁ やっぱり乙女アタック方式つまらんわ
どんなにチャンスアップモリモリだろうがアイリだとほぼ負ける 戦車戦のリーチが前作より減ってるんだな
なんというかちょっとシンフォギアみたいな感じになったね うーん、このレスばかりだなww
2回初当たりの内1回が右入って28連で満足退散したから良いところを書くわ。
左の消化サクサク、保1でも煽りがこないからイライラしない。
右ラッシュ時は金パネが出てスルー→ピンクパネがイラつくレスあるけど慣れると特に気にならないし、全赤パネとか、赤金パネオンリー出ると脳汁出るよ。
予告から対戦までの赤金紫文字、演出やらボタブルを総合したランクで当たり時のラウンド配分やあんこうvが決まるから、予想しながらワクワク出来て楽しかった。
あとアンツィオだと演出弱くても当たりやすいしS出やすい。
スロだけで初代パチ打った事がないから、↑が初代からの法則だったらすまん。 >>313
前作は修行台で名高かったからなあ
弱リーチすら来ずに100回転とか珍しくも無かった
つーか、平和全般だけど演出バランスがおかしいのが基本だからな
やたらとスーパー頻出したり何も全く来なかったりが激しい 二重投稿すまん
役人は当確かと。ランクアップとか無いし、化物みたいにあーしろこーしろ能書き垂れ垂れでスッと入賞指示からラウンド始まった。 前作がクソスペでも何故ファンが付いてたか平和は考えて作れよアホかよ シンプルというか普通に演出の種類が少ない手抜き台っていう印象なんだが
少し触ったら即効で飽きそう これ流れ星打法出来ねぇの?
CUない時点で絶望なんだが メタネタ吹いた(ケイ「なんか退屈じゃない?」→アリサ「ガセ連発よりはいいと思いますが」)
まあそうだね >>335
これ見てわざとこの演出にしてるの悟ったわ 保留入賞と同時に平和恒例の確定音が鳴って1分くらいボイスで「おめでとう」と
流れてたけど何の予告だろう。派手な割には直撃ではなかったけど 昔弁当食いながら花の刑事打ってる奴いたな。
パチンコ屋って すげー 強リーチが実質ユニオンだけなのが萎える
劇場版要素皆無だわ パンツァーチャージ外れ、一瞬当たったっぽい感じになるからめっちゃ初見殺し 初代以降久しぶりに打ったんだけど
当時は演出騒がしい台が嫌われてたと思うんだけど今は静か台が嫌われてるの?
打っててストレスなくて良いと思ってたから意外だった 2は演出駄目なんか
変な役物当たりするしやっぱりそうなんか
1はとにかく演出が良かった >>343
静か→先読みとか開始ロゴ落ちが熱い これなら人気出る
静か→先読み!虎柄!うーんwwハズレwwww! 人気出るわけ無いじゃん? EEMの逆転大当たり映像は前作と同じなんだけど最後のあんこうチームの台詞追加されてたわ 今日導入だよね?なんか勢いないな
マイホではそこそこ出てて新台の内に打ちに行こうかなーと思うけど面白い?
1万勝負とかだけどギミックとか演出面白いなら打とうかな 金予告!
ガルパンチャレンジ!
80%↑!
ロゴ落下!!!
どのシーンで対決するのかな〜
ユニゾン
この流れが本当にクソ
劇場版でいくらでも熱いシーンあったのにさあ
大洗チャレンジなら大洗が活躍するはず…
→主題歌リーチ
開発チームくたばれ >>347
1万円ならリーチ1〜2回見れるくらいかな
海物語よりも静かだよ >>348
劇場みたいなら右打ちやってねってことですよ >>321
同じガルおじとしてこれは致命的だなぁ
今日これから様子見に行こうと思ってたんだけど >>345
まあ虎が熱いのかどうかは置いておいて
あたる訳もないのにダラダラ煽られるのが嫌で
メリハリのある台を求めていたんじゃないの? 通常時戦車戦が少ないのが残念
図柄と戦うのはシンフォギアだけでいいんだよ 左打ちがクソなのはまあ良い
右打ちがここまでつまらないとは思わなかった
無駄な装填パート、濃厚キャラが出ても選ばれない、モード選択もなくワンパ、時短200引けないと続けられない
まじでやめとけ >>353
ダラダラ演出出なくなったら無くなったで熱い演出きたら当たれやって人の求めるモノは変化していくもんだよ
しかも静かになるってことはそういったハズレがより記憶に残りやすいから悪い印象がより強くなる 前作も静かだったけど始動で何も起きてないレベルから当たることあったからな
今作はSU3でテンパイすらしないこと増えてない? >>353
まともに取り合わなくていいぞ
平和機種は毎回変なネガキャン沸くからな
乙女ですら、ろくに触らずksバランスって叩いてた連中や
他人の意見に流されて触りもせずにks台認定するなら新台なんか打つな >>352
劇場版である必要性を感じない手抜き演出ばっかだし少ない
エキシビションマッチとかなかったことにされてんのかこれってぐらい何も無いよ(見てないだけかもしれないけど
まぁ新規カットとかはあるから好き嫌いはあると思う
掛け合いとかはそれなりに好きよ あまりに何も起こらないので試しに演出カスタムフェスティバルにしたら多少賑やかになった感あるので暇すぎるって人にはおすすめ(白目) クソ台の匂いがプンプンしてきたな
明日並んで打とうと思ったけどやめとくか 乙女も初日はそこそこボロっカスなネガキャンあったな
というか多分打ってなさそうな
ジョーズもあったけど次第にみんな癖になっていった >>350
カスタムなしでそんな感じなのかな?
静かな感じ好きだから良いけど一瞬で溶けそうやね
仕事終わったら様子だけ見に行ってくるよ!ありがと! 個人的には普通くらい
アリアやとあるや京楽の台よりはバランス的にはマシ スレからクソ台な匂い漂っててワロタ
ってことは良台なのか…?1回は触ってはみたいな >>355
予告とジャッジがチーム違うなら熱いとか法則あるよ なんか44連してる台あって草
化け物みたいな引きしてんな >>359
前に誰かコメントしてたけど、映画としての劇場版自体が熱い演出の宝庫なので
これを上手く活用できていないんだとすれば残念でならない、素材は沢山あるだろうに!w
・ゴルフ場バンカー攻防
・かーべーホテル破壊
・アクアワールド決着
・潮騒の湯
・役人廃校
・C5Mから戦車
・実家でハンコ
・アイス当たり
・風紀委員グレ
・口約束
・まったー
・カール砲撃
・カチューシャ脱出
・38Tカール突撃
・観覧車
・ナオミ&アッサム
・タンケッテジェットコースター
・バミューダアタック
・ローズヒップリミッター
・T型定規作戦
・レオポンEPS
・まほ空砲みほ特攻 右打ち中も意味わからんよ
島田愛里寿ちゃん選択されたら
センチュリオンが大洗連合の戦車を撃破するシーンがずっと流されて
突然役物ドーン!撃破!撃破!撃破!!!
少しでいいから原作愛ある奴に開発してほしかった >>373
どうなったらこの時間でそんな負けれんだよ
俺でもまだ57k負けやぞ >>370
残念ながら...(ほぼ)ないです
そっちを期待していたのでがっかり仕様だった
ほんと劇場版は使える演出なんていくらでもあるだろうに... ルパンシアター、開発案であったのに見送ったのか
演出作るのめんどくさかったんだろうな、戦車戦がそんなにないってことは >>370
まったー!はいいシーンだけど使いづらそうだな カチューシャ脱出は何かに使ってくるだろうと思ったがまさかの演出無しか・・・ 劇場版最大の山場はエンディングでアンチオの三人組が帰りの車の中で楽しそうに歌うシーン
あれを見た瞬間、今まで我慢した目からの汗が一気に流れ出した >>388
隣で10Rの時そのシーン出てたけどミカが船で帰るとこで終わってた気がする ここ5年で打った台で一番つまらなかった
平和の台が好きな人は素直に乙女打った方がいい
ガルパンおじさんは苦行を覚悟してくれ 島田アリス無双かと思ったかと勝てないことはないな
近所に打ちに行って空いてないから飯食ってきたら空きがあった
ウマ娘30連分ぐらい出たんで良台 DMMの演出情報とか見てると>>370の場面そこそこ使われてるっぽい右打ち中の演出とか
幼少期とか学園艦封鎖後の疎開中は知らんけど
糞台だろうが何だろうが右打ちの継続学園サウナシーン見るまで後には退けない戦いです! ピースオブユースが聞けて良かった
両隣さん申し訳ない。通常音下げたけどこの時だけ音量上げたわ。
自宅帰ってきたけど劇場版見るわ 右打ち中金パネル出ても選ばれないと意味ないなら出すなよ 乙女6が奇跡の台ってだけでこれが平和のデフォっての忘れてたわ
甘デジでマシになることを祈る 5台設置で1台空いてたんだが(10回転)躊躇して座れんかった。
4台中1台当たってたがそれ以外は300,400回してて怖いわw 原作知らんけど、このアリスとか言うのは
本編でもリュウケン並みのラスボスなのか? 乙女の完成度の高さで期待し過ぎたわ
ルパンルートだな 一万使って初めてきた作戦保留が発展失敗したぞ? これは酷い 全ての流れに関係なくガルパンチャレンジ以外の演出あるのか?心配になるレベル。 >>292
許されないよ
アマタ君の声も聴こえて来るし 大学生がパチンコ会社受ける時にアピールで作りましたレベル 演出は修行でええやん
まず何もないから回りさえすれば天井行きやすいんだよね
時速が速いから仕事帰りにも打ちやすい
まずもって遅い台はクソ
右はふつう
良くも悪くもない 319 の昔の聖闘士星矢打ってるみたい。
演出に関係なくゲージが貯まれば発展てゆう 前作打ち込んだけどだめだこれ
・うるさい。前作音量1だと耳栓だけで聞こえないレベルだったのに今回最小にしてウォークマンでガンガン音楽聴いてても
音やセリフが聞こえる
・あんこうランプ必須にしても光らない(多分どっかで一瞬点滅してるけど凝視してないと気付かない)
・右の演出に面白味がない
・右が遅い
右が遅いなら前作のスペック同様確変機にして出玉調整と演出調整で良かった
物語打ってた方が良い
週末もう1回打ってはみるけど >>421
過疎店でもない限り音量1にしたらほとんど聞こえないよ
あと、ランプは一度光ったらずっと点いてる。タイミングはまちまち。復活の場合は点かないけど せっかく楽しみにしてたのに
もう平和に作らせないで >>424
まぁ店のボリューム設定かな
ランプはリーチ時になんか点滅して(パパパッって感じで)消えて、その後大当たりまでずーっと見てたけど点かなかった
その後右で連してる間1回も光らなかったけどもしかして電球切れたのかな?w とある魔術減台して新台入れ替えと称して
こんなクソ台に大量に置き換えてちゃって
ホームマジで大丈夫か ラッシュ中もだけど戦車道チャレンジのバランスが1番ヤバい気はする >>426
で、電球wwww
今どき発光ダイオード使ってるに決まってるじゃん
的外れな批判してねーで他の台打ってこいよ https://i.imgur.com/EtF5OgL.jpg
あんこう2匹連れた
理論上最大で4or5匹出てくるんですかね? 天井2回行ってるけど500ぴったりで結構熱そうなリーチ必ずかかるんだけど仕様か? これ500回転目は必ず希望の絆ゾーン入るのか?
500回転目に当たったのかと思ったわ
隣も500回転目に希望の絆入って外れてた 499回転で戦車道リーチで当たり
まじでやべーわ
って思ったら外れたwww 隣の台も天井手前で激アツっぽいリーチ外れてその後遊タイム入ってたね。
デフォルトだとすると悪趣味だな オスイチEEM楽曲でラストまでいって、戦車道リーチいって外れたけど、これ熱いの? ガルパンチャンス2/2であたったけどもしかしてつよい? 500で激熱リーチ外れ復活からの右打ち指示で遊タイムって流れだったから仕様ぽいな 右のテンポが悪いな
音楽と融合した爽快感が前作のアピールポイントだったのに
ビデオ全部見て前作ファンになった俺が言うのもなんだが 様子見て還ってきた
打ってる人たちはなんか義務みたいな雰囲気で見てていたたまれないな
ちなみに私はシンフォギア2打って-7kでしたw >>433
ガセ殲滅でも当たる時は7割先読みか保留変化するから少ない選ぶなら殲滅選んだ方がいいよ 俺も500回転目に戦車道リーチいってハズレて無事遊タイム行ったけどガチで嫌がらせあるんじゃねw >>447
赤イルミ絡んでたから、熱いと思ったけど ちなみに500回転目の激アツハズレ後に金シャッターしまってブラストギア押し込めだから平和的には復活っぽくてカッコいいんじゃね?くらいで発生させてそう >>452
EEMって前回同様ならラストまでいったらジャッジ演出だけじゃないん?
途中テンパイして発展したならラストまで行ってないんじゃないかな >>450
なるほどね
殲滅にするか、来たら当たりだよな 500回転目で激熱リーチ仕様ってまじかよ
知らないで当たったと勘違いしたら台パンされるだろw タイプが違うから比較しても仕方ないけど初代で確確だった7テン、復活、白ランプ、EEM擬似4当たり等は当確
ラッシュ直行は全回転のみになったということか 右打ち中に各隊長が口上述べてから\戦車道!/に繋がるやつ、あれスロの番長思い出す 逆に500回転目で希望の絆いかなかったらヘソ当たり確定とかだったりして 今日3回遊タイム入ったけど全部戦車道リーチ外れから入ったから激アツ煽りは仕様だと思う >>455
携帯見ながら打ってたから、いってなかったのかも…
3段階あたりはいったはず もしかしてクソ台だったの?
明日打ちに行こうと思ってたけど辞めるか… >>456
確定ではないけど7割から8割くらいはある感じだった
あれ弱くねってパターンでなんだかんだ当たったりする反面、虎柄出てハズレたりもあった 右のチャレンジはチャーチル以外は誰が出てきても大差ねぇな >>458
全回転ではなかったと思うけど隣が気付いたら戦車道終わってみほが愛里寿からボコぬいぐるみ受け取るシーン流れててそのまま10Rだったよ 500回転目の激アツリーチデフォなのかよまじでやばい さっさと見限ればいいのに必死にネガキャンしてるヤツの正体は何だと思う?
@クソ負けた哀れな養分
A拘りだけは一人前のガルおじ
B何でも叩きたいだけの陰キャ
C平和がとにかく憎い平和アンチ
D他メーカー工作員(主に藤) そういえば遊タイム突入の1回転か2回転前に結構熱い予告から戦車道リーチ行って外れたけどあれデフォルトだったのか…ものすごいドキドキした
なんでそんなことすんの(´・ω・`) 金が出ても選ばれなきゃ意味ねーのはクソだろ、普通に 500回転の激アツデフォは流石に草
刺されるレベル 右で戦車道バトルがやりたかったんだが…なんだこりゃ
ミッションみたいなの二回でおしまい!とかくっそつまんねえ…
前作はクソスペックだが戦車道モード中は黒森煽りで来ないで来ないで…みたいなお祈りとか楽しかったのに さて、そろそろ空いてるだろうし初打ち行くかな!
って今ホール着いたけど皆気合い入ってまだ5台とも満席だわ。
やるなおまんら 正直左は修行台&激熱は盛っても激熱どまりなのは気にならんかったけど右がやばすぎる
つまらんのは致命的だわ
信奈も打ったけどあっちはガルパン以前の問題で釘が超絶やばかったわwww >>443
隣も499でリーチかかってたからそうだったりして 右打ち中のSランクから
プチュンしてSSSランクきた。
残りラウンド表記が30個あるわ。
シンフォギアのエクスドライブみたいなもんかな。 右遅いならもうちょい出玉に振れたんじゃないかなー
20連したけど玉が全然増えないから爽快感がない +23k >>438
>>451
最初の天井ゲームはは金モリモリ3テン戦車道リーチハズレだったよ
これくらい皆経験してるとなると仕様かもしれんな、悪趣味すぎるわ 右打ちの演出がややこしいけど法則ある感じなのは分かってきたかな
装填ストックは装填完了!にも色ある。あとはチームにも強弱があるね
上でも出てるけどアンツィオなどは弱目でも当たり持ってくる
ハズレやらかし易いのはカバ、ウサギ、カモ、サンダース、グロなどっぽい
予告パートとジャッジパートのチームが違うのは矛盾かも分からないけど結構熱い感じ
とりあえずハズレはなかったよ
戦車道チャレンジには前作バトルのように戦闘前にCUボイスもあるね 天井から4Rを4回後に、また天井で4Rを6連
引きがやばい めぞん一刻のがPVの時点で気合い入ってそうなのがそこそこ笑える
スペもいいし >>476
元ネタとかはわからんが普通に坂本龍馬じゃないんかね
ほんま偉大なっやっちゃで 500回転目の激アツはデフォだったのか
俺も金モリモリで外して遊タイム入ったわ >>468
コマ?
マジならいい加減にしろよ詐欺メーカーって思う そいや右のリザルトで隠れボコ発生が何度かあったけど一度もわからんかったな 天井前の激アツ外しはわざわざレバブルまで付けてくるから酷い 500回転目で激アツ演出が発生しなかったら当確とかあったりして
逆に激アツ演出は100%遊タイムとかありそう
まぁ500回転目に激アツ演出ってのが本当ならだけど
黄門ちゃまはツインループで乙女はガチよりのスペ
ルパンは変則(甘いけど爽快感なし)でジョーズはガチスペ
ガルパンは変則というか微妙スペでめぞん一刻は変則だけどガチよりのスペって
なんかおかしくね? やっと座れたから打ったけど
静かだって聞いてたから何も起こらんのかなっと思ったら
いきなり郡予告きてカール自走式発展して外れたわw
リーチ長いな〜と思ったらそこそこ熱い演出だったのね 500回転で希望の絆流れる熱そうなリーチきてやらかしたと思ったら外れたわ
500回転目に必ず熱いリーチ挟むならかなり悪趣味だな
ハマってイラついてる+天井手前で当たらないでくれと思ってるとこに嘲笑うかのような演出だぞ 右で5回転を纏めて演出するのは構わないけど分割3パートにしておいてCU箇所作り過ぎだね
まるでスロットのCZのような流れになってる。それに伴ってテンポも悪く逆効果
ジャッジの方でガルパンミッションのレバー引き続けてゲージ上げるとか
みほの祈りが通じて開眼すれば大当たりは面白かったけど 桃キュンで498回当たり499回当たりとか見てるからついに我が身にも来たかと思っちゃったんだよなあ
どういう意図なのかわからないけど確かに趣味が悪い 普通につまらないわ
静かなのも良いけどガルパンはうるさくて良くない?
戦車道やぞ >>469
平和、SANKYO辺りの大手だからアンチも必然的に沸くからな
ろくな感想も書かないで叩いてる奴はまともに取り合わない方がいい 打って来た
・前作のような疑似連がなくなっていわゆる玉集めが通常の時間稼ぎになった
・エンター疑似とはちがう歌リーチが安く使われてよくない
・右突破時は赤引けば素直にアツイのにラッシュでは赤金引いて選択されないとダメ
ここでルールが変わるのはイマイチ納得いかない
・右の出玉はランクで決まってランクは強い演出こないと上がらないので
チャンスアップ皆無からせっかく当たってもランクCでボコボーナスってわかってしまうのがつまんない
・保3保4の入賞音カスタムできるのはスマホ打ちするユーザー向けか
・あんこうランプカスタムで当たるとき全部点いたが例外でエンターミッションからの復活で当たったときは点かなかった とりあえず最終回転で
流れ星打法が出来るのは分かった
まあ星じゃなくて月だけど 499回転目、な〜んの予告もなくリーチかかって戦車道リーチ→ハズレ→Vゲット演出→右打ちって流れだった
遊タイム前にカウントダウンとかないし、激アツリーチハズレが最終変動の演出なんだろうね
悪趣味過ぎるわ 最終決戦で大当たりの達成1人ってどんだけ見れねーんだよ
マジでガルパンチャレンジからユニオン当たりしか無いだろ 遊タイム直前の激熱演出くだらねえな
ここで当たったら焦るでしょ?外れたら嬉しいでしょ?みたいなの透けて見えるの打ち手を馬鹿にしてる
期待してたやつ多いだろうに残念 右打ちの出玉の伸びが時短200回の恩恵感じられないな
出玉少なく時速も遅いモンキーターン打ってる気分になる
演出自体は好きな点あるがメリハリというかやってやった感が出ない 天井発動の激アツリーチは逆転演出っぽくしたかったのかな?
狙いは分からなくもないが初見殺しが過ぎるな ファイナルバトル開始前に保留貯めず、6回転目の入賞を待ってる状態になったら、当たり引いた場合は金扉で告知って感じですかね 1日打っての感想
通常時は淡々としてるのはいい
赤は空気、時間稼ぎのリーチでの歌リーチが仕方ないがちょっとウザイ
当たりまでの流れは割と多彩
チャンスアップ弱くても当たったりするが
群にレバブルとか複合しても結構外れる
メリハリがないから個人的にはマイナス
保留変化はカスタムで全然こないがきても期待はあんまり、一度も当たりに絡まなかった
右打ちはうん…
一回目は確定出てないと殆んど当たらん(残保留数にもよる
遊タイム突入の演出と右打ちのチャンスアップない時の絶望感が個人的にきつい
今さらだがスペック的に打ち込む理由も少ないかな https://i.imgur.com/6O4goB9.jpg
しれっと出てくるかわいいかわいいアリスちゃん保留が熱いのかと思いきや本日は0/2でした
当たりそう感ある効果音と共に出てくる作戦ノート保留はロングリーチ止まりだし何保留なら当たるのよもう 4時間打って初当たり3回
1回目の戦車道チャレンジは2.3.5が赤保留で作戦赤×2で、保留2で金扉→保留連確定演出→3連で終わり
2回目は通常保留×5と普通の作戦×1で当たらず
3回目は遊タイム→6回転で当たって保留連演出→2連で終わり
連チャン中のハズレ演出時に、お情け程度に赤系演出を使うのイラッとさせる
ガルパン好きで前作の甘デジはよく打ってたけど、今作はムリ
まさか4時間打って5万負けると思わなかった >>513
作戦ノートは、どえらい作戦なら当たるんじゃないですかね
ほぼ発展せずに終わるので僕は何も期待しないです
こそこそ作戦ではなく、そこそこ作戦てのがあったから、そこそこなリーチでハズレるのかと思ったら、それも発展しなかったし >>513
保留は全く気にしないでいいのでは?
そういやガチャパンツァー→あっさり図柄揃いってのがありました
キャラはカチューシャで、ガチャはオレンジ色でした 殲滅カスタムの時はそこそこ作戦でも余裕でぶち抜いたな つまり保留変化しても大事なのは作戦の中身次第…ってコト!? 演出と関係なく玉が集まってガルパンチャレンジで当たりがルートだから、通常時がほんと意味不明で退屈。
面白い台ってやっぱり法則性があってそれを打ち手に感じさせる事が出来てる台だよな。
北斗無双しかり大工の源さんしかりCRリングの呪いの七日間しかり。
ガルパンはPアクエリオンオールスターズ、CR聖闘士星矢などの
それまでの演出をぶった斬ったような発展ばかりでなにひとつ面白くない。 作戦ノート熱くないのか
ひとつはレバブル連れてきて激アツ作戦になって
アンコウ光ったからヘソ貯めとこうって貯めたら3保留目に
作戦ノート湧いて、右打ち3回転目で突破したから
恐らくその作戦ノートのヘソ保留で当たったわ。 作戦ノートはあつあつ作戦以上じゃないと基本はいワロレベル 最終決戦ですハズレもあんのかよ。あの長さで外れたら凹むわ。
当たったら10ラウンド確定かな。 なんか演出カスタム尻上がりとかスタートダッシュ型とかあって
色々面白そうだなーって思ったけど
先読みとか1発告知と重複出来なくて残念やね…
殲滅、プレミア少ない、尻上がりとかだと演出楽しめそうなのに >>520
思いの外、納得できるバランスになったりして 前作はルパンベースやから糞やなと思ってたけど
ルパンベースやったから面白かったんやな…ブヒブヒに演出特化させるとここまでゴミになるとはね >>518
殲滅カスのアツアツ作戦からパンツァーチャージ2いったがハズレたで 天井手前の演出見てえ
とんでもないクソメーカーだな 右はなあ…個人的にまったり楽しみたい派閥だから
急に急かすように右打ち指示するようなの好かんし
一気に4保留見せるのがなあ…
同じタイプでもモンキーターンは止め打ちして演出止めたり
演出の見せ方が分かりやすくて良かった
けど
これチャンスアップが分かりにく過ぎるわ
偶図、T字みたいな名前の作戦、白テロ、白タイであっ終わったと思ったら
パネルピンク!ランクA!とかになってるし
打ち込めば違和感でニヤッとする楽しみがあるんだろうけど…
あとV入賞の解放が遅いのと
ラウンド数の判定演出で時間取られるのがもっさり感あるわ
液晶大きいし綺麗だし、音も良いからなんか肝の右がこれで勿体ないね >>533
わかるわー!劇場版の音をそのまま移したたげかもしれんけど
めちゃくちゃ迫力あるよね >>533
有給取って朝から打ってきたが細かな演出と音響は拘ってると感じたぞ
そこら辺は特に違和感なく楽しめたからな >>532
天井到達ゲームでくるからマジでストレス半端ないよ まだ西住殿と月を見ていない!ので色々文句あるけどまた打ちます 演出バランス崩壊といえば豊丸の女子ザジャイアント
ほぼ演出期待度が真逆になるモードだったけどこっちのカスタムも虎柄金予告バンバン出るようになるのかな 明日から入るけど近所の店モモキュン1k10とかだから回るかどうかだけ不安
取り敢えず普通に回ってくれ頼むから うちのマイホは同じ西陣の織田信長は1k12回とかのクソ釘だったけど
ガルパンは18〜20くらい回ってたよ
出荷釘が良いのかどうかはわからないけど弄ってなければ
そこそこ回るんじゃないかな。 変動開始時にちっちゃな戦車が左から右に走って行く演出(虹枠?)から大学選抜チーム戦のチャプター擬似に行ってチャプター3で発展して最終決戦で当たった時は10Rだったよ
特に最終ボタン煽りとかなくて作中の流れ通りに当たったから驚いた
どんな風に外れるのか気になる 自分も最終決戦リーチシームレスで当たったんだよね
一応外れあるみたいだけど当落分岐点どこなんだろう お姉ちゃんのマッター!あるのか まぁさすがに家元の制服はないよな?w 通常時はいい感じだなあ
サクサクだしキャラ可愛いし
でも右打ちつまんねえー
リーチ前の予告パートいらなくねえか?
時間は変えなくていいから全部戦車バトルで良かったじゃん・・・ 天井で激アツリーチ外して時間稼ぎすると言う発想は無かったw 保留溜めてパネル選ばせる演出さえなければ良かったのにって思うよね
結局良いパネル出ても選ばれないとかイラッとするだけだし
多分確定パターンとかはあるんだろうけど ホントに天井専用の演出ならいいけど通常時普通に現れる演出やからたち悪いわ
まあ面食らうの初日組ぐらいやろうけど モモキュンも到達時の変動開始時に次回予告来るから初見だとビビる 通常時でおめでとうボイス言われまくる演出の名前自己解決した。Gインパクト告知って言うのね 前情報無かったから悪い脳汁出たよ…
カイジの「ぐにゃあ」ってあんな感じなんだろうなという 新台解放から閉店まで打ってきた
初当たりは18回くらい引いた
通常時は先読みガセ殲滅と一発告知必須条件にしてた
先読み殲滅は保留変化と変動開始レバブルは熱かった気がするけど偶々かもしれない。作戦ノートの中身は関係なく当たった
しれっと来るEEMは3/3で当たった
アンコウランプは変動開始から光り続けるパターン、変動開始にチカっと光るだけのパターン、最終当落ボタン前に付くパターンの3種類確認した。復活当たりの時は1度も光らず、戦車道チャレンジ中も光らずに当たる事がよくあった
チャレンジ中シンフォで言うところのクリス打法試したけど、チャンスアップアイコンに一喜一憂しなくて良いから俺はそればっかやってた
初当たりで一度だけ最終決戦からの10R引いたけど映画見てたからすげえ感動した。当落分岐はクマが通り過ぎるところくらいしか無いような気がする 正直な話
演出だけなら前作のほうが面白い( ´・ω・` ) >>555
あーヴォイテクが通るとこかな
でも信頼度91%(らしい)リーチで北斗でいうバトルリーチ前半みたいなあんな中途半端なとこで外れるのはどうなんだろう >>557
んー、となると後はマホがみぽりんを後ろから撃たずに終わるとか? あっ!そういえば役人は出てくるのに理事長は出てこない 最近の平和でも烈火とかあの辺は一貫して頭おかしいバランスしてるし
これは遂にヤッターチームが社内を統括してしまったか 劣化の炎3はマジで頭おかしいレベルだったな
演出も煽り具合もそうだけど
特にカスタムの保留変化2段階だっけかのカスタム
まったくどう作用してるかわからんかったし
普通に点滅→青とかで何もなく外れるし虎は安いし
さすがにそれよりマシやろ。出玉性能うんぬん言う人はあれだけど
まったり派で原作好きの人はそこその楽しめると思うわ ○○チームっていう概念は無いよ
ゲーム制作と一緒で
企画上がってからメンバー選定する
まぁ、似通ったメンツになるという事は普通にあるだろうけど 遊タイム突入前のゲームで
モモキュンは、次回予告「戦ラッシュ」ってなるから
すぐ分かるけど、
この台はと言うと、熱そうな予告伴って、結構長い戦車道リーチ見せられて、
ハズレからプチュンして、みほ出てきてVストック(遊タイム突入)するから
遊タイム入る時は、そういう演出だって知らないと本当に心折れそうになるね。
戦車道リーチ自体も信頼度70%以上あるから
初打ちする人はこれだけでも覚えておいたほうがいいな。 ガルパン劇場版を題してこんなよくわからん台作って遊タイム突入時に激アツ外れ経由するとか社内にスパイでも居るのかってレベルだな正気とは思えん 激アツ外れは何がしたかったんだろうな()
仕様知ってて、ああ外れる奴ね!
って見てたら普通に当たったとかの報告そのうち出そう。 ところで急にファッションショー始めて戦国乙女かよっ!
ってワロてもうたけど原作にもそんなシーンあるの…? 百花乙女チームの開発だから期待してたけど、これやっちまった系なのか? 動画見たらマジで499回転目で戦車道リーチ行ってんなw この台別に特別甘くもなければ演出もクソってそれだけで客飛ぶのに遊タイム浅めだから余計座らんやろ
客もホールも嬉しく無い台 へそ1で遊タイム浅くて、絶対に回らない台でしょ
それでスペックに夢無くて演出もクソって打つ価値全く無い
原作好きな人でもクソって言ってるようだし一生触ること無さそう 乙女6の遊タイムは何もなし即発動なのに本当に同じチームなのか もう初代の甘を演出そのままでP機バージョンにスペック作り直してくれ
そしたら撤去するまで打ち倒す 昨日初打ちした。右の演出が手抜きなのとテンポがすごく悪いなと思ったけど皆さんはどう? うちの地域は導入日に店休でどこも今日が初日なんだよね 近所は軒並み1台入荷ばかりや
かつての島10台とかもうあらへん 秋葉は34台、37台、20台、18台だけとご愁傷様ですだな ガルパンといい織田信奈といい楽しみにして連休取ったのに糞台すぎて楽しめないやん 右は1個ずつ保留貯めて消化するだけで良かったんだけどなー
オカルト打ちもできないし一気に消化する形はつまらんわ
突破率キツイけど閃乱カグラのほうが全然面白くて笑うわ >>582
30分で4000発くらいでした。テンポがあまり良くないですね 500回転目の激アツは大体戦車道リーチでハズレって言ってるけど戦車道リーチならセーフとかあんのかな YouTubeの動画観たけど遊タイム前に毎回激熱リーチ行く訳じゃ無いんだな 10R少なすぎね?890発とか甘デジやんw
通常も右打ちもつまらんしで何も良いところないよこれ 微妙な台だったけど、久しぶりにガルパンの劇場版観たくなった! 画面上から神々しく
「こんな格言を知っているかしら?」のロゴは不覚にもホールで笑ってしまった >>571
チーム制はないというかとっくに終わってるぞ 先読み「少ない」がほんとに少ないだけで全く熱くないの楽しくない 天井一回転前で当てた猛者はいない?
熱そうなのこなかったら逆に当たりとか? これでガルパンの台は終わりか
売れなかったら次ださないからな平和
ゴルゴやシティハンターすら捨てたし おそらく大半の人が一回か二回打つともういいやってなるはず… 乙女6丸々パクリで出してくれれば良かったのに
右アタッカー改善されてたし
乙女はたまたま適当に作ったのが良く出来てただけの可能性あるなこれ 結局のところガルパン好きなら打てるのか?それともガルパン好きでも辛いのか? >>607
ガルおじ的には新規演出ボイス多めで楽しめる…と思いきやガセすらなかなか出ないので暇な変動が多い
おそらく埋もれてる演出はかなりあるはず 一回は打っときたい
ずっと座る機種ではないだろうけど キャラブヒれるんなら面白いんじゃね?
ただ劇場版の名場面でいちいちハズレるからな好きな奴は駄目だと思うが
一応BD全巻持ってるけど俺はもうええかな 遊タイム500回転のせいやろ
これいらねーよほんと199なんか分母回して辞めたいのに辞めらんなくなる アンコウランプはへその下ってのは分かるけど、アタッカーのとこにある戦車ランプの扱いはどうなんだろ
2回点滅して2/2で当たったけも激アツ止まりなんかな 乙女とかジョーズは規定回転になったらいきなり動画流れて時短入るのにどうしてそんなことしてしまったのか。遊タイムまで行ってる時点で暫定負けなんだから下手な煽りにしかならんって分からなきゃねえ... 大洗優勝記念の宴会に出席してカールの着ぐるみまで着て芝居に付き合ってくれる役人さんは文科省の鑑。 今時よくもまぁこんなゴミ台考えたモンだなと感心するわ
シンフォギア出てから何年経ったと思ってんだよ
出玉しょぼいし消化おせーしであくびが出るわ 右の最初の5回転て保留1個だけ貯めて放置したらどうなるの? 四パチ新台入れ替えで朝一座ったが500円で2回転 止め なんだよ乙女の天晴れランプの所にアンコウランプあるのかと思ったらヘソの右じゃねーか 劇場版は5回位見たけどカールに攻撃する時にチョビ子がノズルを狙えって言っているかと思った
マズルだったんだな
あとカール保留が外れた
熱くないかな? >>621
1回転+4回転だから、保留1しか入れずに変動中に追加しなければ終わると思うよ。 >>621
確か同時に4パネル出現して外れなら6回転まで高速消化だったような…
この2戦目までの間に当たるとなんらかの復活演出があるはずだけどそれは見ていない 300回したけどなんも起きなくて笑った
台が2回フラッシュしたけどそれぞれロングリーチと楽曲リーチ止まり
ずっと図柄回ってるの見てる 7テン外したけど信頼度どんなもん?
パンツァー チャージII発展して外れた 3回目のクソでか入賞音とフラッシュで何にもなし
発展したら熱いの?この台? 新台だけどスレの伸びこんなもんなのか
たまに行く渋谷の楽園が20数台も入れてるからてっきり売れてるのかと思ったわ >>628
ごめんね最終決戦じゃなくてラッシュの方の演出聞きたかったの
>>629
乙女と同じ感じかありがとう 通常暇って聞いてるけど変動は遅いの?
遊タイム機はジョーズで理想やれてるじゃん 初代ガルパンのパチンコも、初日はスペックも演出もクソってここで言われてた記憶が
まだ打ってないけど 保留変わっても大した演出にならずにあっさり外れた(3回)
当たるときは急に来るなこれ これただ単に戦車を書きたくないから隊長ばっかりにしてるよね んで今日も遊タイム4R単発だわ
ピンク3赤1であかパネル選ばれてハズレるとか頭おかしい スマホみてたらノーマルリーチでそろってビクッとなったわ カール保留入ったとき面白いな、チョビのあれ聴けるやん ってエピソードで初当り10Rだったわ
ならまだ許せる 遊タイム直前で戦車道リーチ二連続で来て焦った
450超えて台が途端にうるさくなって怖い 殲滅カール保留からユニオンRebirthハズレたわ
Rebirthも最終カットインに愛里寿いるのデフォかと思ったらチャンスアップだったのか・・・ 500回転目ってか499だよね?
自分おは天したけどそこは特に何もなく外れたよ
ただ400まで静かだったのが500に近づくに連れ発展するようになったな 右で強いCU出しまくるとランクを上にしないとだから4R当たりはCU少なめでも当たる。と思いきや赤3つあってもランクCとか色々ぐちゃぐちゃだなこの台
ランクはアリアAAがよかったわ 新台10台導入でリセットかけんのかよ
前日120ほどでリセされて遊タイムまで連れてれてたな >>631
少なくとも80%以上あるんじゃね。昨日3回出たが全部当たったわ
>>636
保留1になっても煽りが出やすいわけでもないし時速250回転はあるぞ 隣の客、座るなり音量を最大に
ホントにおるんやなこういう迷惑な輩 >>609
あれ甘デジと考えると別にそこまでスペ悪くないぞ 最終決戦当たった後長すぎて冊子眺めてたらラウンド始まっててびびったわ
10Rだったけどそういう事なら許せるわ つーか出なさ過ぎて26台あるのに過半数が空き台
昨日差玉でプラスになったの4台でほぼ全員が爆死だったし当然か >>592
>>614
時短200回転次回当たり確定の振り分け多めで実質10R+αになってるからだね
まぁ、アルティメットボーナス系は出玉振り分け荒れるからどうかと思うけど
あと、遊タイムの有無で出玉性能は変わらない
総量規制で弄り難いからね。調整出来るのは突入率を5〜6%上げるだけ 平打ちの場合平均出玉2529.244発
等価ボーダー19.75
遊タイム込みで平均出玉2649.5発で実質通常大当り確率1/183.34
等価ボーダー17.3
感覚でスペック語るのはいらないっす >>657
昨日、隣が右打ち音量MAXのレバガチャマンと貧乏揺すりマンだから辛かったな 遊タイム到達時の期待出玉どんなもんなの?乙女が5千やしそれよりは低いと思うけど 据え置き天井だとリーチ発生しないでいきなり右打ちになるっぽいね 昨日は450で当たったから天井体験してないが天井時の激熱ハズレ?ってのがあるなら
前作の起死回生リーチでもやりたかったのか?逆効果だと思うんだが >>675
据え天で普通に戦車道リーチ発生したよ
素直に遊タイム行くパターン一応あるんじゃない? >>598
うちの近隣全部そんな感じやからパチンコほとんど打たんくなったわ
物語とか右打ちパンクするギリギリやからな、アホくさ
ガルパンは好きだから触りたいけどうん・・・ 天井で戦車道リーチかかるの知ってたから
冷めた目で見れたけど、
知らなかったら台パンものだよな。
ハズれて天井なんて誰が喜ぶんだよ?
それより分かりやすく天井到達した事を知らせて派手に祝ってくれる方が数倍マシなのに。 なんかコレじゃない感が…
いっそガルパンじゃなくて黒騎士物語とか作ってくれねぇかなと思った
クルツが煙草を吸えたら大当りとか
パンツァーフォー! これはドキドキするだろうなぁってつもりで開発側は仕込んだんだろうけど
遊タイム行くかどうかのあのヒリヒリ感ってやっぱ自分の金かけて浅いところから回してないとわからないんだよな 最終決戦外れたわ、ヴォイテク出てくる前のとこでアリスに撃たれて外れ 前作ミドルの右打ちとか赤1個でもきたら大体勝ちだったやん
今回もそんな感じだろうと勝手に決めつけて打ったら痛い目にあった。そういう台なのね今回は… リザルト画面が星空じゃなくて戦車だったから復活確定か?って思ったら何もなかった >>657
後ろが爆音サンキョー台ならしゃーないやん >>657
ひぐらしの爆音に囲まれて発症しそうになったわww まだ打ってなくて動画みただけだけど、前作って当たり図柄とハズレ図柄でガチャガチャする演出ってあったっけ?
前のはそういうのが無いのが好きで打ってたような気がするが、なんか演出のセンスが20年前くらいに戻ってないか インパクトGさぁいつもの確定音に数分おめでとう言われ続けて4R止まりはいかんだろ・・・ 前予告なしから上限に金帯(?)みたいなの出て島田母が西住母達と交渉してる時の映像流れてホワイトアウト→秋の詩(デフォ)→戦車道リーチ(レインボー)
金系や熱めの予告はどれも意味なし
当たる時ははなから当たるの分かってる状況ばかりでたまにケツ浮き当たり通常時も右打ち中も
当たり告知のランプがあるだけでいいね 12回転で3連、400弱で単発、遊タイムで2連、350で4連、そしてもうすぐ200
昨日の夕方から同じ台を打ってるんだけどいつになったら普通に当たり引けるようになるんだよ >>685
仮にも最強リーチであんな中途半端なとこで終わるのか…たまげたなあ
これだけじゃなくてなんかこの台色々なとこで変なセンス詰め込んでる気がする >>696
俺が確認した遊タイムは全部戦車道リーチハズレからだった
ハズレ後、前作のリーチ終盤で出たみほの金カットインみたいなやつが出てVゲットして右打ち開始 そういえば紗希の「ちょうちょ」が新録ボイスっぽい気がする
まあそれだけで声優さん呼ぶとは思えないのでプレミアボイスが何かあるのでわ >>699
サンクス!
あと10回転後に見れるわw >>698
数年前にあったCR世界名作劇場の、ネロが昇天しなかったらハズレというリーチよりマシかな
昇天したら当たり、画面がモノクロになって固まればハズレw >>686
赤系は2〜3個程度ではハズレってのも珍しくなかったな
ただ、選択されるチームにも強弱あるようだから初見では何で当たるか分からなくなるかもな
ゲームフローを他で例えるなら
装填=先読みや保留、予告=対戦相手CU、ジャッジ=バトルリーチ
って感じになるんだろうが これ右の選択肢にボコ出ても選ばれる訳でもなく普通に外れるのな… >704
赤系2、3個程度ね。記号で文字化けしてしまった >>698
一昔前の平和なら画面パリンで見えなくなってキャラがテンション低いセリフ言ってお茶を濁してたぞ ボコで思い出したけど結局藤村さん なんの説明ないまま無期限休業だけど 帰ってこれんぐらいやばいのか どういう演出バランスしとんねんこのゴミ
何にも起きないくせに起きても当たらないバランスをどうやったら199で実現出来るんだよ
演出起きないのはいいから起きたら当たれボケ
金複合激アツ文字とか絡みに絡んで外れるバランスならもっと煽れ
凋落したクソ会社に何言っても無駄だろうが 浅い天井
強い天井恩恵
無駄にスペックいいせいでボーダーが低い
ヘソ1個返し
天井599回転か、5%ずつある9Rとかあの辺を無くして出玉落とした方がまだホールも扱いやすかったんじゃないか? ガセ排除と尻上がりとか信頼度底上げしたうえで、
金とか絡んでから戦車道リーチも途中赤絡んで外れるのはワロタ。
1回ならまぁって思うけど3回外した時はまじでこの振り分けしたやつは企画に関わらないで欲しいと本気で思ったわw チャレンジ最終で当たってVスト来たから何だと思ったら時短200引いてたのか 今回の全回転かなりシンプル
ガルパンチャンスから急に来た
200回転ついてきたけど戦車道突入のみもあんのかな
右打ちはノーチャンスアップでも何回か当たった
金未満のチャンスアップは無視でいい ランクSは10R示唆?ラウンド中金アンコウは時短200濃厚? いま打ってる
初打ち
ヤバいクソつまらない.... ラウンド告知の長さは謎過ぎるけど
オーバー楽で助かる 右にはアリア、左には乙女
キモイ奴しか打ってなくて辛い しかし平和は神台だった初代をことごとく続編で劣化させるよなあ
初代は基本何も起きないけど熱い予告はしっかり熱かったのに >>712
ガセ排除とセットカスタムの尻上がり複合出来なかったはずだぞ
それに戦車道リーチの赤は80%だから他のと勘違いしてるのでは
>>714
CU無しで当たるパターンは選択チームが強い場合が多い >>715
ランクSは10R+保留連か、6〜9R+10Rの保留連以上。金アンコウは保留連以上 遊タイム一直線から9R単で終了
レバブルあんこう80%ハズレはさすがにイラついたわ
金パネルも選ばれねーなら出てくんなや >>717
この台に関しては焼きそば食いながら打つのがマナーだぞ 戦車道チャレンジでオール白作戦ゼロの時ってどんな顔してみてればいいのよ
5%もねぇんじゃねぇの ガルパンチャンスでアンツィオの大熱戦、チャンス、白熱とかストックいつ使うねん?
何もなく終わったぞ? 最終決戦のヴォイテクで当否判定からそのまま決着までド派手なことせず流すのは良かったわ
でもエピローグボーナスの入り方が前作から劣化してるのが残念 >>731
アンツィオのあれストックじゃないよ。アイコン獲得してコレのどれかだよって混沌タイプ
アイコン多いほうが期待値高いやつ >>730
白作戦なしで名前無し隊員3連続出て全部外れだったわ 400回転でミュージックリーチ数回きただけなんだけど笑 戦車道チャレンジ敵が一般隊員だったら74%と濃厚って書いてるとこがあるんだけど外れ報告出てんの? ガルパンチャンスは選択できるEX好きだったからカスタムで選択権解放するか悩む
伝統的な戦車道チャレンジやった人いる?あれ何だろう
>>737
名無し隊員は当たり濃厚って書いてるサイトあったけど… >>730
VSアリスでノーチャンで当たるから割と気にしない 普通に外れたから安心したまえ
俺も隣の連れも見てるから間違いないわ >>708
最終章でもメグミはリアクションはとってたけど台詞なかったな
アリーナは台詞あるのにね 流れ星打法、一通り試してきた
一戦目は西住姉妹の金シャッター閉まる
リザルトは雲が晴れて月が見えてみほが私は止めないよ
もうひとつ、多分復活確定でボコ背景のリザルト、アリス出てきて復活
20連以上するとリザルトが全キャラになるみたい 7つの大罪でもそうだったが、この手の次回確定振り分けの実質継続率と出玉タイプが多いタイプ
下振れが酷過ぎて好きではないんだよな
恩恵を得られるためには振り分け引き、且つ基本サポ回数で当てない事だからな 500回転目に激アツきてるけど大丈夫なんだよね?遊タイムいくよね? >>753
残り30から大当たり確率が1/7になるよ 初打ち終了。皆のレス通りアンコウランプ待ちと言う意見に納得した。
金やらZONEやら来ても穏やかな気持ちで遊戯出来たわ。 >>616
ジョーズいきなり役物落ちなかったっけ?
めっちゃビビった気がする これスペックいいの??
出玉が少ない気がするけど… ハズレでもいいからEEM見たくて朝から打ってるが未だイントロ流れてくれない 10R+金あんこう2つゲットした時、ウエディングドレスの皆さん一人一人からプレゼントもらえました 右面白かったら打てるけどくっそつまらんからもう打たないな チャレンジ初めてやったけどこれ作戦2個獲得しても熱くないの?
赤パネルがあることはここ見て知った SSS引いたが、bonus準備中がクソ長くてウゼー。 そう言えば、時短200回引いた時はまどマギのような専用モードないのかな?
こちらが見たのはVストック演出後、いつもの装填パートの入賞演出で当たり取るまで図柄回ってただけだったが 499回転目強リーチハズレに関してはどんな経緯で生み出されたのか気になる
業界初の試みで話題になると思ったのかな >>766
作戦アイコンに赤と金がある
あとは分かるな? >>766
当たる事は多かったから熱い部類なんじゃね
しょぼいのは入賞続けてタイムリミット間近でお情けみたいに1個獲得する流れて 先制三回したけど全部外れたわ
先制はシンフォギアでいう赤勝機みたいな感じか? あんこう完全告知にして音消してウマ娘しながらでどうにか通常は打てるわ
くそ当たらないのにうるせーガルパンチャンスとかの煽りに耐えられる人はすごいわ 今日楽しみにしてたけどなんか散々な評価だし初代の甘打つか… 正直、右は遅いが嫌いじゃない
左の方がカスタムしてもカグラばりに演出バランスが崩壊してるのが残念 通常は別に良いけど右がビックリするほどつまらんな
久しぶりに確変中がつまらん台打ったわ 入賞時背景夜に変化して発展失敗するのはやばいと思った >>773
対戦開始前のボイス、対戦VS色、攻守煽りライン色などにもCUあるよ
先制はトータル37%だけど対戦相手、発射弾丸が赤のCUもあってマチマチ。共闘攻撃で78% 今初めて通常時に7テン見たけど、熱さのカケラもないCU壊滅のクソリーチでハズレって出現率低いだけで何の意味を
昨日から約1800回転で自力初当たり3回、遊タイム2回
右打ち中に引けてるわけでもないしどうなってんだこれ >>782
牙狼や北斗でも言う7テンの信頼度調整ってやつでしょ。自分は数回しか見てないけどまだ外してないし 初見のカール保留からのレバブルもCU壊滅ユニオンでハズレ
通常時の金が一切当たりに絡んでないから金には耐性付いたけど初見の演出は堪える
ボタン押しじゃなくてレバー引けでも期待度0点 >>783
数回見てはずしてないのを俺は一発ではずしたのか
隣は2連続で遊タイムだし俺は1800回して自力当たり3回だしこの店なんかおかしいのか? 前作の演出ってすばらしかったんだなって再確認したよ。
勝てないのはいいけど店の扱いもひどい。
それで演出はカグラ。これカグラコースだろw
すぐ1パチだな EEM→ゴールデンタンク→戦車道
いけたかと思ったけどダメだった ジョーズのゆうたいむ到達演出がダンチ
ロゴいきなり落下、熱そうな演出、初見時は声でたよ 初めて作戦ノート保留で当たった
知波単の演出でレインボーって結局確定演出が出るかどうかかよ
自力当たり出現率が4/1800に上がってなんか安心した >>794
作戦ノート2/3で当たってるわ。そのうち1回がノーマルビタ止まりだった これアイマスより糞って言われるまであるな
出玉しょぼいし アイマスはまだ万発でることがそこそこあるけど
この台は10連しても7千発ぐらいじゃないかなー。
ガルパン好きでも一回打ったらもういいわって台だわ。 全部白保留&作戦1の絶望パターンで先制4回→突破せず
いちいちイラッとさせるな
こういうの繰り返されると確定演出以外いらねってなるんだな ジョーズみたいに319でオール10Rにすれば流行ったのに なんでミドルのアイマスと比べるんだ
アリアとかならまだしも ジョーズが流行ってない以上その理屈も苦しい気がする >>803
ミドルじゃなくて糞台と比較してるだけ
これどうみても糞台やん ガルパンという版権と、シンフォギアスペックでどうやったらコケれるんだ?
まあそれで言えばサミーの物語セカンドもコケたか… この右の出玉の無さでは遊タイム鑑みても直撃15%あって良かったんじゃないか
前作のエピローグボーナスの感じで劇場版のワンシーン流れるとかで
打ち手のマイナス酷過ぎて36台入ってる秋葉の島とか飲み込むエグくなってる あんなに神な劇場版をここまでクソにできるの逆に才能 >>804
Pジョーズは地味に安定して動いてたぞ
というか配信者とかがかなり好んで打ちまくってるくらいには人気あるぞ >>813
そうなのか
基本的には通路でハイエナ㌠くらいしか覗いてないイメージだったわ >>814
爆発的にって訳では無いけど割とちょいちょい安定して動いてる
通常時は演出ほぼ起きなくてあっさりしてて早いし
右に入ると突破さえ出来れば割とモリモリ増えるから
まぁ結構安定して稼働してた >>814
実は相場としてはタロウより人気あって需要高かったりする
打つ幅の年齢層が広いってのもあるんだろうけど とりあえず初打ち
左はホント何にも起きないな、シンプルカスタムがデフォなん?
右は1発目から対戦相手ボコで突破した、お前が出てくるんかい、これ流石に確定よな
あと右前半パートの隠れボコは確定なん?それともただのチャンスアップ?
大当たりの確率を上げろ系の演出嫌いだわ、70%だか80%だか当たりゃしないし
ラウンド中にVスト告知するのもやめてほしい、曲楽しみたいねん >>815
>>817
なんかそれ聞くとますますこの台が惜しいものになってくるなぁ
出来次第では戦国乙女6以上の立ち位置狙えたハズなのになぁ 右打ちで役人出てきたけど、セリフが全部メタ発言すぎてワロタw 200や300はまり
450はまり7…あたりからの2連
バイブ群はずしとなえるてんかいつづいてたけど
10連させれたわ
負けたけど面白いな
チャンスアップなくても勝てるし
次もうつよ ざっくりスレをみたところ、1パチ待ちでいいのかな
0.2の初代打てるところあるし、そこで時間つぶしするわ 必須にしたら一変動でプレミア6回くらいでて草
ひとっぱ ガセ殲滅一択カスタムだけど
枠と左の女フラッシュ先読み来て外れたぞなんやこれ 図柄のキャラ絵もカットインのキャラ絵も戦車道大作戦のキャラ絵をまんま流用してるのは何か繋がりがあるからなのか? 昨日俺が18000発負けた台が10000発負けてる
ざまぁwww 継続高校って継続確定かと思ってた。恥ずかしい。しかしアンコウゲットできないと一戦目かなり寒いね 右打ちはある程度法則分かってきたから打てるようになってきたけど
前作のような波に乗ってきた時の楽しさがないからなぁ
右打ちにカスタム適用されないみたいだから告知やプレミア祭りで楽しむってのも駄目そうだし ガセ殲滅で保留変化から普通に外れたんだが保留変化は先読みとは違うんか? >>769
回転数で変動時間を制御できるから
その回転は長い変動、とかできるよ
例えば100回転目は変動が長いとか
よくあるよね マイホ昨日夕方オープンで-12000発。本日-22000発
遊タイムいきまくるし連チャンしねーしで勝てるビジョンがみえない >>817
導入台数を考えろよ相場で人気とかバカ丸出しw
ナナシーとかミニミニモンスターは超人気台か? 通常は前作さながらの弱予告から当たりはちゃんと残ってるけど
右がいやぁ・・・ガッカリ >>835
この馬鹿導入2日目である程度法則わかってきたとか抜かしおる つうかガセ殲滅ってなんだよ
何をもってガセなんだよ
大層な名前つけといて先読み入って外すなカス
パチ作ってる連中の脳内ではスーパー発展すりゃガセじゃねぇのか
脳味噌に蛆湧きすぎだろ ガルパンとか乙女とかいいから麻雀物語3早く出せよ
麗しのテンパイリメイクでもいいぞ >>839
>>840
いやもちろんそれは知ってる
ただ遊タイム突入契機に強リーチハズレを採用したのは多分これが初めてだよね
なんでそんな意味不明な仕様にしたんだろうっていう経緯がちょっと気になった パネル赤黒森峰とか金みほアンドありすとか出たのに普通にうさぎさん選択されて死とかなんなの喧嘩売ってんの
総じて右打ちがつまらん、ドゥーチェかわいいって感想しかない 500回転目到達時は毎回動画撮るようにしてる
あそこであたったらyoutにのせます 右はあんこうの主張が強すぎるわ
せっかく映像楽しみたいのに邪魔でしかない 440で作戦ノート→ハズレ
次保留も作戦→アツアツ作戦→群予告→ハズレ
456作戦ノート→ハズレ
458作戦ノート→7テン→パンツァーチャージ→当たり
一瞬殺意が込み上げた
昨日からで8万負け レバブル金文字からパンツァーチャージラストレバーでハズレ
チャージは弱予告からいきなり来て尻上がりで当たるのがいいのであって普通に頻繁にスーパーリーチ扱いで来てセンス無いわ 何この右??ラッシュ入って金出て、流石に金は熱いやろとおとったら選ばれず何もなしとかクソすぎだろwww次も赤出ても選ばれず何もなし。ゴミ台確定 なんか図柄の絵書いてる人あのエロ同人描いてる人ぽいな >>864
激熱とプレミア多めにしたら当たるまでほぼ演出ほぼ来ないよ アキバでも午後だろうと夕方だろうと楽々座れる機種というのは分かった >>846
何でいきなり攻撃的になってるのか分からないけど
右打ち10回くらい体験できればそれなりに分かってもくるよ 15連、14連で2万発出たわ。これは釘渋くなるわな マイホーム
499 通常17:47
ゆうたいむのげきあつりーちであたったんかな…南無 >>869
殲滅でうってかはいるんだよなぁ
今も白ブルアツアツ作戦金モリモリシンボル全集合から戦車道リーチハズレたわ
裏ボタンで撃破率3%出てたから察してはいたけど あんこうランプの点くタイミングって変動開始のみかね? ついに早い当たり
458の単発後50回転程で当たり
突破→時短200引いてて8回転目に当たり
なんでここではまらねーんだよと思ってたらランクSSでプレゼントウォー→保留に当たり2個あった 7テン希望の光ZONEから楽曲リーチみたいなやついって無事外れたけど7テンって弱いの? >>877
他のタイミングでも点くよ。SP後半発展した時など。復活する場合は点灯しないけどね 俺は7テンからマウス戦の歌流れてそのまま歌いきって当たったみたいな良くわからん展開だったから熱いと思ってる >>880
サンクス!
変動開始時点いて無いと絶望かと思ってたけどそうでも無いのね。 右気合いいれて作ったと言ってるのに右つまんねぇって意見多すぎだろ
ギンパラのカーニバルラッシュよりつまんねぇのか? 西住姉妹vsアリスの最終決戦リーチて通常時しかないん?
というか2回チャンスあるんだから、右の前半はともかく後半部分は最終決戦固定でよかったんでは?と素人目に見て思う >>586
今日見たけど酷い履歴ばかりだったな
多いとはいえ既に空き台あるとか終わってる こういうタイプのライトミドルって全部超乱舞でよくね?って思ってしまう
アリアやフェアリーテイルでも思った
遊タイムあり50%だと超乱舞でいいやん
遊タイムなしにしてへそ3玉でなぜ作らないのか 499回転で謎発展から戦車道リーチ 赤イルミ 赤イルミ 二回来てハズレ かなり焦った フルカスタムして確定演出 来なかったかハズレると思った 久しぶりに本当につまらない台打ったよ笑
通常時もつまらないけど時短中は今まで打った台で1番つまらなかったw 確定音の後ラウンド消化終わるまで全キャラにおめでとう言われて単なるチャレンジとかキュインウォーへの非難に対するピンフの嫌がらせ感強い >>887
最後に天井2連で終わったからそこで重くなってしまったな、それまでが調子良すぎた >>782
同じくあっさりハズレたわ
古き良き確図関係ないパチンコかと思ったのに…… 右の演出が相当やばいな
赤金金ピンクでピンク選ばれたけどレバブルしたし当たるだろうと思ったら外れ
なんぞこれ >>883
海はやらないから知らないが初見の人はナンダコレってなるんじゃね
演出上では2回分のチャンスしかないのにCU発生部分が多く
目立つ赤系いくつか出て「お?」と思ってもハズレが割とある
ボタンバイブも白と赤あって白確定ではなかったり
保留入賞ストックで赤や金色チーム出てもルーレットと選択されないと意味無しイラつきポイント
特にストックさせておいて目の前の餌をルーレットするのは不評って百花で学ばなかったのか… 右打ちはヤベェくらいつまらんな
通常時は乙女みたいな感じか
正直、信奈の方が全然面白いわ コードギアスが一撃80連してる
ガルパンで80連させてみてぇ… 確変中レバブルって何パーセントくらい?
当たらなすぎ… 履歴50とかで当たりまくりだったのに俺が座ったら410で当たり、次も400ハマり中でクソ重なんだが死ね >>897
バトル一戦目負けを確認して二戦目の保留チャージする前 これ突破チャレンジは1戦で勝て、連チャン入ったら二回以内に勝てじゃイカンかったのかって
初回をあえて最終決戦のパクリにする意味ないやろ >>909
シンフォ触ったことないっす。ごめん。
サンキョーならヴヴヴとアイマスですな。 確変レバブル外しはワイも喰らった?
残保留?ねーのかってなるな 戦車道中、画面右側のスロットの演出でパーセント以外って何だと熱いとか何だと当たりだとか、検証してる人います?
パスタ(?)はとくにCUなかったものの当たったけど赤プラウダでのおにぎりはハズレた
大学選抜副隊長パネルあるのに赤プラウダ選択した時点で当たらないだろうとは思ったけど 通常時右の白い洗車マークチカチカって何パー?
結構当たりに絡んでたのにさっきハズレた >>903
2戦目が始まる6回転目に一発入賞してタイムリミットが切れてパネル出現してから全保留埋めでできるはず 時短200の時は1個目の保留で当たるの確定だから保留貯めてVストック来ないと絶望過ぎるから保留1個しか貯めない事にした 天井からの2連1600発で終了
モモキュンより続かんし確率詐欺りすぎだわこのクソ台
アイランドですら空き台目立つし sssとかプレゼントウォーとか見れたけど、あんまり勝てなかった >>913
入賞30で回るんじゃなくてそれ以外のときもあるよね
50は外れたけど80は当たった 右の演出作った奴クビ確定だな。
これだけたくさん一種二種出揃った状態で、
ここまでクソ&イライラさせるとは・・・
初代の面影も無いしナンダコレ (-_-#) 当たってつまらないって台は相当だな
明日は北斗にするわ >>920
50→30でハズレで先に結果を教えてくれてるようなやつありました
70出た時は当たった http://imgur.com/gfFBEp7.jpg
5連即やめの台座ってもうちょっとで天井だと思ったら先読みとかアツそうなの全く無しでパンツァーチャージで当たり
なんでこんなギリギリで当たるかな・・・
ガセ殲滅の保留変化3回もハズレてるのに天井の手前で意味わからんので当たるとかマジで意味わかんねぇわ >>924
連する度にアンコウが出てる時だけは楽しい
楽しいと言うより安堵感だけど 戯れで初代甘打ったら3回転目で虹モクモクからエクストラ(´・ω・`)v
あれ?こっちのほうが面白い… チ「センスないわー (ボクの大好きなガルパンをボクの思い通りに作らないなんてヤダヤダ、ギャオォォォン)」
みたいなイキリ陰キャと拗らせたガルおじの巣窟と化してるな
萌えパチスレの日常ではあるが この台即通路確定だな、出玉もダメ左も右も面白い要素なしとか終わってない?とりあえず右の演出はあり得ない 左は一枚絵で誤魔化してる手抜き感がする
全体的に役物や演出での重量感が足りないわ ダ〇ナム大津さん! 2にあわせて前作を新台?で入れて
クソ釘で置くの止めてください!
間違って寄ってしまったよ ボタンオート、ちょっと押すタイミング早い、なんか使いづらいな
乙女みたいに時間ぎりぎりでいいのに これ最初の戦車バトル 強い演出でたら敵に先制とられるのを祈るっていう前の甘デジのST中みたいやな
入ったときに全部回避からだったわ この台面白いってやつは何でも面白いと思う
ある意味うらやましい BGMをEEMにしてたらEEM擬似連始まっているのに気付くのが遅れた こんなつまらない台初めて打ったレベルだわ。悪いこと言わないから他の台を打て 初代はすっげぇ丁寧に作ってあったからなぁ
酷さが余計に際立つなw 演出が丸パクリかつ劣化コピーでマジでゴミすぎる
同じ"劇場版"の箔が着くまどマギの演出を見習って欲しい ユニバや京楽はまだマシだったぞ
良いのはたまに出る立ち絵だけっていう >>930が書かれた傍からイキリレスがワラワラ書き込まれる流れに草
今日隣が低確中にレバー押し込んでミニキャラを毎回転のように出してたんだけど、俺の台では一切出なかったんだが、何か条件があるの? 最終決戦がつまらんよな
先制取ってもゴミなら先制とかいらん 産廃
通常時つまらない
ラッシュつまらない
出玉少ない
アリアに戻ります 戦車道チャレンジで次キャラ行く時に赤の切り替わりだったように見えたけどCUかな とりあえずレベル999にしようと頑張って2日打ってレベル711まで来たけどもういいかな・・・
1日目は左はシンプルでいいかもって思ったけど殲滅で金来ても虎来ても平気でハズレるしやっぱ駄目だわ ガルおじ的にもこれはちょっと許せん。
よくもこんな台無しにしてくれたな。
…まぁ打つけどな!! Pワ見てたら地元でもう1パチ入れてる店見つけたので週末狙ってみるかなあ。
このスレでの酷評ぶりみてたら余計に4じゃ打つ気しなくなってきた Vストックが水着キャラ柄?になってたんだけど何を示唆してたんだろう 通常は言うほど悪くないよ
右も思ったより悪くない
まずスペックがカス >>961
虹じゃなくて?
よくわからんけど時短200示唆とか? 総当たり79回で4万発出してきたけどここまで出たらさすがに面白かったわ
30連超えた時はノーcuでも4Rかなって思うくらい終わる気しなかった
あとプレゼントウォーめっちゃ見れたんだけどガルパンはいつからラブ嬢になったんだよ 戦車道チャレンジで愛里寿に勝てることあんの?
回避してあんこうチーム合流して大チャンスってなっても勝てんし
てかあり以外の敵キャラ出んの?ルミとか >>966
ノーチャンで2回勝ったよ!
当たらないと思ってスマホ見てたから、当たった瞬間3度見した。 >>966
アリスしか見てないけど結構当たってる
いろんな意味で崩壊してる 二人ともありがとう
作戦チャンスアップ?みたいなの無しでも勝てるん?
戦車道チャレンジ2回やって10回転作戦なしの愛里寿で突破出来る気せん・・・ 新台北斗のスペで出した方がよかった
前作の右当たらずに減っていくのを解消してくれれば多少時間掛かっても許せる
演出刷新は良いけど右がつまらなさすぎる。これなら源バイン並の即当たりにしてくれた方がいいわ
劇場版だから前作みたいに対戦校分けてとかできなかったとはいえ
劇中のシーン無理矢理リーチに見立てるんじゃなくてもうちょいやり方があったのでは >>970
ほとんど愛里寿なんか・・・
今日は時間ないし明日取れたらリベンジする・・・ 戦車道チャレンジ
ダーウィンの公式情報によると偶奇で期待度の差はなく、図柄に対応したキャラが攻撃したら期待度アップらしい。ノーチャンアリス撃破はそれでは
3はチャンスで7は超激アツ 作戦も赤枠?も一個も当たらんかったわ
先制だけで当たってる 先制だけならアホほど外れるからな
白パネから4/5先制して全部外れたわw すまんこれ糞つまんなくね
もうちょい右打ちの演出どうにかなったろ >>972
当たる時は赤パネルでCUが複数無いとキツいかな
赤パネで赤作戦持った状態で作戦使わずに勝利したりもする 無事天井到達から三連4Rのみ
二度と打つことはない 右の最初の充填で電チューに玉1個だけ入れて演出が終わった後に玉を入れるとどういう演出になるの? >>985
制限時間切れた時に勝手にパネル埋まるよ 前作の戦車道そのままラッシュにしたほうがマシなレベル 日常partみたいなのいらんよな
普通に激情版の映像垂れ流しでいい 通常時や初回の右打ちは悪くないのに突破した後の右打ちが終わっとる!
1変動1回転の戦車道で良かったんや!
この仕様にした開発者はまじファ●●やな! 戦車道チャレンジで枠の色変わるってどのキャラでも変わるの?
みほとまほは赤枠でよかったのでは・・・
そもそもダーとかケイがタイマンで愛里寿に勝つとか厳しいよね >>985
二連戦中なら後の保留で当たったら復活だった
枠が全て赤チェンジと全てサンダースチェンジは当たった 単発と2連したが全然脳汁出なくてびっくりした
こうしてみると乙女の出来は本当に奇跡だったんやな >>992
単発と2連で脳汁出る台とか王将スペックぐらいしかないやろ >>986
パネル埋まって演出始まって失敗した後に保留溜めたらどうなるの?
即消化されるの? このスレッドは1000を超えました。
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