CR地獄少女 弐 きくりの地獄祭りFPA Part23
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大当たり確率:1/69.9
高確率:1/37.9
転落確率:1/105
賞球数:4&1&5&7&12
カウント:5カウント
ラウンド数:2ラウンドor3ラウンドor9ラウンドor16ラウンド
確変突入率:100%
時短回転数:0,8,16,100回転
出玉性能:約880個(16R)/約495個(9R)/約165個(3R)約110個(2R)
【通常時】※特図1&2共通
3R(電サポなし):20%
3R(電サポ8回):34%
選択型ボーナス(電サポ8回):2%
3R(電サポ16回):26%
選択型ボーナス(電サポ16回):17%
16R(電サポ100回+転落まで):1%
【潜伏時】※特図1&2共通
3R(電サポなし):50%
3R(電サポ8回):4%
選択型ボーナス(電サポ8回):2%
3R(電サポ16回):26%
選択型ボーナス(電サポ16回):17%
16R(電サポ100回+転落まで):1%
【電サポ中】※特図1&2共通
3R(電サポ100回+転落まで):80%
選択型ボーナス(電サポ100回+転落まで):19%
16R(電サポ100回+転落まで):1%
■お祭りRUSH
モード突入率:電サポ8回約19%・電サポ16回約35%・実質1/273
(※内部確変状態の場合)
継続率:約76%〜約93%+α・平均約90%
■公式サイト
http://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/kikuri/sp/index.html
※前スレ
CR地獄少女 弐 きくりの地獄祭りFPA Part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1541087004/ 100回転超えてサドンデスになった時の
きくり「あ〜楽しかった」
は終わり確定 90%以上継続機種で1番連してないわ
突破率も低い
新台の時大型店で90回以上当たり3台並んでるときに打っときゃよかった
ただの集金マシンイカサマ台だよ 暇つぶしに0.5パチ座った時に限って万発。しかも7図柄エンディング付き。死にたい 0.5パチだから店も出せたんだよ
0.5パチなんかやってる店は1パチも出せない >>955
エンディングって7じゃなくてもチャレンジで勝ち取れば見れたんじゃないの? すまんそもそもエンディングの条件知らなかったんだが35連以上で16ラウンド引けば見れるとかそんなんなのか? >>959
あんま覚えてないけど16Rが5回目でエンディングだったはず 20連以内にエンディング何回か見たし >>954
ST後半は転落後の時も多くST終盤当り難く感じる 1パチでも馬鹿にできんよな。万発でりゃ1万円になる。きくりの場合は初期投資が
低い場合が多いから好き。大ハマリも当然あるけどw。今の4パチで1万円勝つのは
難し過ぎるわ。 この台嫌になった
スロットなし3連続きて3回共16回転内に当たり
当たり32で突破1 30玉だけど25前後くらい回る甘宵見つけちゃった… ボーダーは確実にプラス域だし面白い台だから羨ましいけど、死ぬ程疲れそうw >>970
保留で当たってるなら悔しいけど保留じゃないなら関係ないよ
こういうのあるから先読みきたら保留は貯めないようにしてるけど 宵きくりはヘソが甘い店は多いけど右締められてて小当りラッシュで悲惨なことになる 久々に宵きくり打ったら即小当りラッシュ入るのはいいけどそのまま駆け抜け
一回転でまた当たってまたラッシュ入るもまた駆け抜け 昨日はラッシュに一切入らなかったものの1桁回転数の当たり頻発で3000発ほど流して帰った
初当たり9Rを2000円で引いてから追加投資なし
んん、珍しいちょいパチ的勝利 端玉で宵伽の甘(きくりじゃない)打ったらアニメの冒頭流れてる間に当たったわ
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