P蒼穹のファフナー2 part4
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【P蒼穹のファフナー2A】
小当り 1/59.9 (上AT)
V入賞率 1/3.3
実質確率 約1/199.7
RUSH突入 約57% (直撃・引戻し含む)
RUSH継続(特図2)
・電サポ1回 約55%
・残保留1回 約55%
電サポ 1回
賞球数 4&1&3&3(上AT)&12(下AT)
カウント 10C
ラウンド 3・9R
【特図1】
9R[RUSH:約3.8%-1回+保留1回-1,080個
3R[チャレンジ:約93.2%-1回-360個
【特図2】
9R[RUSH:約56.1%-1回+保留1回-1,080個
3R[RUSH:約43.9%-1回+保留1回-360個 穴埋めサポートシステムは面白いからガチクリーン改(ノルソル、天一タイプ)作って
ファフナー3難しいならモーパイ2で ヘソで2回連続サポ4引いて、どっちもV左のみサポなしでハズレ。
なんやこのクソ台は!! この後24時から試打生放送やるよ
P蒼穹のファフナー&P必殺仕事人 総出陣ブルりチェック【木スタ#28】ウインベル・イースト・パチンコ館
http://live.nicovideo.jp/gate/lv318346172 サポ玉と勝負玉、どちらかでいいから天下一閃みたいにランダムに出来ないのかね。
役物にまったくドキドキ感がない 玉発射したときにもうだいたいわかっちゃうのが惜しい
もっとルガーランス内で玉が動いてわからないようにしてほしかった >>1乙
他の羽根物打ってないからってのもあるが、結構面白い 出玉もうちょいどうにかならんかったんか?
12連して 3R 10 9R 2で
5000発だったwwwwwwwwww リベンジルガーランス?
希望っていうあれは確定?
はずしたことなかった リベンジ熱くないってマジ?
自分でも隣で見てもかなり当たってるんだけど
サポートも勝負玉もどっちもVの右に落ちて残念でしたーってのがあんまりないイメージ エウロス型 星4.5 乙姫&総士
はずれた
初の赤迎撃で乙姫&総士
はずれた 継続率80%もないと思う・・・
周り見ても2〜3連が大多数だった サポ玉5個が結構引けるから80%はあると思うけど
4個以下がゴミすぎる なんでランダム性ない役物にしたかというと
費用、耐久性、色々あるけど一番は役物確率
出しやすいからだと思うよ。
これが一番大変でリスクのあるところだから。
三共みたいな上場企業ならなおさらね サポ5とリベンジで30%振り分けあるからいかに2回のチャンスでそのどっちかを引けるかだよね
4個の時は1/3ぐらいのイメージ リベンジは多分Vの両隣が塞がって、ぼちぼち期待できるよって奴だと思う サポ玉中はV防いで勝負玉の位置からランス経由させずに役物内にぶち落としてくれた方が楽しかったのとVの部分だけ盛り上がってるのはやめてほしかった
左穴orVの位置に落ちたら段差で蹴られて左に消える 特図1小当り:1/59.96
特図1大当り:1/3.33
特図1実質 :1/199.67
特図2小当り:1/1.00
特図2大当り:1/1.80
特図2実質 :1/1.80
■大当り期待値
特図1x1回 = 30.03% = 1-(1-(1/3.33))^1
特図2x1回 = 55.56% = 1-(1-(1/1.80))^1
特図2x2回 = 80.25% = 1-(1-(1/1.80))^2
■連荘期待値
特図2x2回 = 3.15連 = log(0.8025, 0.5)
■平均ラウンド
左平均ラウンド:3.2
右平均ラウンド:6.4
■パターン
3R単 = 1.33 = 3 * (1 - 0.5556))
3R連 = 16.34 = (3 + 7 + (7 * 3.15)) * 0.5556
実質
3R合 = 17.00 = (1.33 + 16.34) * 0.962
9R連 = 1.18 = (9 + (7 * 3.15)) * 0.038
平均ラウンド = 18.18 = 17.00 + 1.18
■ボーダーライン(等価交換) = 199.7 / ((18.18 * 出玉) / 貸玉単位)
削り 1R出玉 期待出玉 250玉 200玉
0% 110 2000 25.0 20.0
5% 105 1900 26.3 21.0
10% 99 1800 27.7 22.2
15% 94 1700 29.4 23.5
20% 88 1600 31.2 25.0
25% 83 1500 33.3 26.6
30% 77 1400 35.6 28.5
35% 72 1300 38.4 30.7 リベンジでもVの両隣にすらサポ玉入らん時あったでw
もちろん外れた
リベンジ体感熱いと思ってたけど今日外しまくったからもう集合しか信じない となりのおじいちゃん狙えの時右打ちしてた
通常に戻るまでずっと
酷い台やなほんま 無かったことにされたっぽいけど真矢は同化に対する耐性低かったからな 真壁一騎!
近藤剣司!
カノン・メンフィス!
・・・・
蒼穹作戦開始! パチマガのボーダーは電サポ削り無し1R113.3玉で20,7だってよ
上アタッカーを慎重気味に狙っても21位なんじゃないの? 7テン迎撃で4サポの1/2を何回か外した
落ちるタイミングでハズレわかってつまらんしもう打つことないな メーカーに媚び媚びの失笑ガイドですら等価ボーダーを22/Kとする激辛スペック
そんな激辛仕様ながら、等価じゃないホールでも20/K以下の調整は当たり前
さらに寝かせでもクセ悪へ調整可能
これぞまさに、初代で抜かれた分をどうぞ取り返して抜きまくって下さいと言わんばかりのホールへ向けた忖度仕様 原作しらないけど、こういう集合演出って主人公が最後の方がいい気がする >>28>>33
760万回転させて正規分布に近似させれるならボーダー21前後で正しい。
それを大きく下回る回転数だとすればボーダー25で正しい。 デキレかどうかはわからないけどv左が一番埋まりにくい理由はわかるよね? みんなブン回しまくりで
飲まれてる台は-20000発とかもでてきてる
ここまでの人気になった理由を教えてください 蒼穹作戦は4人のクロッシングが大事なのに…
真矢ちゃん居ないと本当は通信切れちゃうよ!
明日はちゃんと呼んであげてね真壁のおじさん! >>6
サポ4で、Vの両隣穴をふさいでも外れたよ。ガチだと思ってて役物のくせが悪いのかなぁ。昨日はすごい出てるのになぁって本気で思いながら打っててバカだったよ( ´-ω-)悔しいよ。
しかも玉が出てこなくなって、店員呼んだら研修中ぽいバカそうな女店員が玉貸しボタン押したら出てきますよ!言ってきてバカかと思ったわ。 シンフォギアとかと一緒で突然何も起きなくなって300くらい小当たり無しのゾーンあるよな どうしてもVに入られなくて3万円
店長からサポートがあったのか
ラウンド中に昇格して無事rush獲得 蒼穹チャレンジって時短1回55%で当否みたいなことパチ屋の説明書に書いてあったけどなぜか2回連続で演出発生したのはどういう理由なんだろ
小当たりの1/3取って保留連とか? 玉粗利も普通ぐらいでそんなに辛くはない。
役物の癖で入賞率が大きく変わる仕様でもない。
ただガチではあるがシステム的な役物が残念すぎ。 でも右打ったり、上打ったり、左打ったり
無駄玉が打ってしまうし、若干めんどいな >>45
サポート1でその後希望って出たならリベンジルガーランス
レバー9ラウンドで多分結構熱い 2回起きたんならリベンジルガーランスかもしくは先にヘソ消化された保留で小当たりしてたかだな 今日貯玉−12000発したけど明日も打つで
くそはまりませんように!
800 450 400 このはまりがなければもう少しマシやったのに! >>48-49
あー希望は分からんけど1だったかも
9Rだったしきっとリベンジってやつだな >>49
確中でもたまたまヘソ取ったらヘソ+2回の3回やれるんだよな? サポート1で外れた後、希望出てもう1回する演出あったよ。でも今度は2個しかサポートなかった。あれも4つになったりとかもあったのかな。 >>53
できたよ
ただヘソ小当たり終わった後に時短1回目の消化が始まるからその時にちゃんと打ち込まないと3回目は起きない仕様だと思う 1の子のパイロットスーツのおっぱいどうみても中学生のじゃねーわ >>54
希望は2個だと思う
そもそも一回の解放で追撃込み2個が最大じゃないかな 一通りの当たりを消化したあとめんどくさい台だなって思って即やめたわ 今日は3連が2回でやめた
履歴に30連とかあるのにせめて10連して欲しい
寄生獣の方が相性いい 4サポが緑カットインくらいの信頼度なのに赤★★★★☆で、いかにも当たりそうなのがむかつく。 この台迎撃の時やラッシュ中とか結構のぞきこまれるよね
後ろによくおっさんおるし コイツの磁石ゴトの監視で明日出勤になった。
液晶上に磁石センサー無いから液晶に手を当ててる奴は全部身体検査しろって通達が本部から来てた。
うちの系列はけっこう被害出たみたい。 ルガーランスにも磁石センサーついてるし、
そもそも、ルガーランス内で落ちる玉を減速させる磁石ってたぶんコンパクトに持ち運びできないぞ >>62
ランス内で止めてタイミングで落とせばいいわけだ… 27連したけど初回含めて20回3Rとかいう酷い振り分けを食らった ついでにいうと、いわゆる磁石ゴト師は
普通手のひらに収まる程度の大きさの磁石使うけど、
捕まったらその場で飲み込むからね。
まず何らかの声を掛けるやり方では絶対に検挙できない。
通行人のふりしてうしろを歩き、まず口を押さえる。
同時に磁石握ってる拳も上からさらに握って遠くに投げさせない。
普通は屈強な男性最低2名で取り押さえる
素人が出勤したところで牽制くらいしかやることない。 >>62
ヘソ狙いの磁石ゴト?
V狙いの磁石ゴトなら機械壊れるレベルの磁力が必要だな ニヒト、リベンジ、メンバー終結のレバ9ラウンドが結構出る上にリベンジや集結無いと継続させにくいから普通に4個で突破すると3ラウンド率高いよね 磁石ゴトとか無理だろ
結構距離あるしかなり強い磁石じゃねえと無理だし クルーンのところだけ作り直せば絶対人気出るからもう一回作ろう三共 打ってみて分かったのは攻略要素もあのシンプルな演出もないファフナーはなんの魅力もないという事だった
せめて通常の演出はサクッと当たりキーンの後はすぐにラウンドが始まる前作のスタイルなら懐かしみながらしばらくは打てただろうけどなぁ
いいところが何も見つからなかった >>66
磁石飲み込みの対応策で下から出させるとかレントゲン撮らせる?とかやってるホールあるしいよ
でも肌色に近いテーピングとかして磁石使ってるやついたけど手に貼り付けるから飲み込むの難しくね?
てか今どきゴト対策万全にしない機種出すホールはアホだ >>66
磁石ゴトって今時の台で通用するのか?
スマホの手帳型ケースの弱い磁石ですらうっかり近づけると反応するくらいだけど 間違った。ホールじゃなくメーカーだ。
まともに勝負してるユーザーからしたらゴトもダメなメーカーもすごい迷惑。 間違った。ホールじゃなくメーカーだ。
まともに勝負してるユーザーからしたらゴトもダメなメーカーもすごい迷惑。 一番ムカつくのはサポ玉V左に入るタイミングなのに謎のプルプル待機発生で見事にスルーするとこやな
あんな見せ方されたら萎える >>66
>>73 のレスした後に気がついたけどすぐ上にキズネタの話があったのね
よく見ずにごめん クルーンの真ん中にウニ設置すればみんな満足できたのに >>73
磁石センサーが反応しないとこ探すみたいだね。
天下一閃はそこつかれてやられたけど、ゴトで騙されんの嫌だからホールに出てる白服に何度かゴト対策してるか聞いたけど、ちゃんとゴト対策取ってるホールでは磁石センサー後付けで取り付けるとかカメラで監視して捕まえるようにしてるらしい。
警報なったときは録画映像から犯人割り出してグループ全店に情報提供してるってとこもあったね。 これ、初回とラッシュ残保留で当たった場合は電サポ拾うまでに高速でヘソ消化されてるじゃん
そこで1/60引いて1/3.3で入賞すればラッシュになるイメージであってる?
1種あるシンフォと比べたらあれだけどシンフォの右1/199あたりみたいな
そうだとしたら、迎撃チャレンジと残保留の時はヘソ保留貯めといた方がいいのかなって 磁石ゴトとかすげぇ割りにあわなそうだけど
そういう人間の考えることなんてわからんしな・・・ >>79
はえー
というかこの手の台で役物周りでセンサー感知しないところがあるってとんでもねーな
前作やこの間のサンダードラゴンの一件もあったし今回はサンキョーにしてはガチガチの(デキレ感)役物にしてきたと思ったらそれか 磁石ゴトとかデマだろ
系列で結構な被害出たならTwitterとかで話題になるはずなのに見当たらないし
あのルガーランスに干渉出来るだけの強力な磁石だと例え液晶部に感知器無くても他で感知されるわな >>80
規則が変わってなければ管轄で認定されてるゴト対策部品に関しては後付けできたはず
10年くらい前までは再認定や変更申請時に対策部品取り外したりしてたけど、たしかそれもつけたままでOKになってたと思う 3!2!1! プルプルプルプル…
プルプルするならカウントダウンいらないんじゃね 等間隔に30個穴開けた回転役物にサポ玉的に数玉ぶちこんで当たりに入れば良いたこ焼きキャッチャー役物に変えてこい
ランス経由させず上に全部貯めて一気放出な 毎度お馴染みの知ったか君の提供でお送りしました!
どっかのバカマルユーチューバーのこと間に受けて恥ずかしくないの?www >>62
924 名無しさん@ドル箱いっぱい (アウアウウー Sa05-gzwS) sage 2019/02/07(木) 20:47:08.27 ID:3Ttyepmja
やっぱりゴトでたな。
全台営業停止になってた。
客装った書き込みからバイトだか社員を装った書き込みに変わってるしこいつ以外話題にしてないからただの釣りだろ >>90
この手の台には必ず湧くチンカス末端貧乏ゴト師のカマかけだからw 三段クルーンの天龍はガラス半開きなら磁石センサー無効になるっぽいから横の隙間から器具突っ込んで半開きと誤認させ磁石で入賞させるゴトあるな ラウンド中、払い出しの玉が出ないエラー&現金投入しても玉が出なくて
呼び出した店員さんもなかなか来なくて焦ったよ
パンクしたらどないすんねん
>>84
ゴトってツチノコみたいに想像上の生き物なんじゃね?
こんだけ通っても一度も見たことないよ もう勝ち負け関係なしに金ぶちこんで
Vに入る瞬間、着メロ、右打ち中フリーズ、蒼穹メンバー全員終結のイケイケ感
これら全て味わいたい >>94
俺は初代ファフナーで遭遇したわ
6、7台の島で俺の左隣が下皿からセルゴトしてた。この時右隣が「お兄さん出てるね〜」とか話しかけてきたり、
やたらと止め打ちしたり携帯見たりしてほとんど玉使わないでいた。
左右に変な奴等で揉め事に巻き込まれる前に連チャン終わったら止めようかなって思っていたんだ
そして俺がトイレ離席したら付かず離れずで右の奴が尾行してきたから警戒役と確信して
残りは全てハズレタイミングで終了させて止めて換金した後に警戒役の居ないの確認してから
遠い場所で店員に二人にやっている事の詳細と服装を耳打ちして帰ってきたから後のことは知らん 読みにくい。。トイレ離席のトイレも要らなくない?
ゴトかは知らんがドツキ系はレレレの頃によく見掛けてた
爺さんにやり方も教えてもらってたけど出禁食らったのか見掛けなくなったな。 >>96
その店員もゴト師の仲間だったかも?
コワイコワイ!!w >>97
文才無いのと書き込み慣れていなくてね ゴメンよ 左穴が全てをダメにしてる
中央にウニ付けて寝かせたらまっしになったかもしれん ほんとに開発した人達はV左空きに
疑問を覚えなかったのか?
承認した偉い人達も「サポートシステム」なのに不自然に思わなかったのか?何もサポートしてないのに。
もう世に出てしまった以上、修正される事は無いんだけど本気でこれが受けると判断された上で通したのか知りたい。 >>>99
文才ある 俺 おまえ直す
初代ファフ ゴトいた あれ セルゴト
左の人ゴトする 右の人見張る 俺 はさまれる
俺いう 店員にいう 帰る時いう 2人ゴトしてる
そのあと わからない まとめ読んだけどサポ玉がV入ったってマジ?
そんなん見てるこっちがズコーってなるわw 良くも悪くも話題になってるから明日でも初打ちしてくるわ >>90
今時ワッチョイあんのに、端末すら変えずに書き込むのはホンマモンのアホだよな
でもそんなのに騙されるアホも一杯いるからなぁ 平皿突起ありの役物で良かったじゃねーか
サポートの出来レが半端ない 出来レースじゃないにしても役物の回転方式からサポート玉は常に16.6%のV横直撃しないとサポートされない仕組み
これが回避されるのはV横2つ飛ばしの所に最初に玉が入ってそこを直撃してズレた場合のみ
しかも二個連続で同じ場所にサポートされないタイミングで射出される仕様からサポート三個以上の時しかそれはあり得ない
サポートは6分の1直撃のみサポートになるなんて最低最悪のサポート仕様だわ 突破率54%?馬鹿言うなよ
回転体の仕様考慮してない数字だろ >>111
四発のうち一発でも左に入れば1/3から1/2になるやん!
入らなかったら1/6のままだけどな! 出来レはサポートだけで絶対入賞しない訳じゃないからな
俺昨日V左空き3回サポ玉1(希望になるやつ)でV穴ストライクしたし
サポ1(リベンジ確定)だからV入賞したらエラーとかそんなんもない
全埋まりでどこで落ちてもいい展開で完璧に近いタイミングでVとV左の間、わずかにV寄りに落ちてきてサポいらずだったってのもあった
つか出来レの何が悪いのか知らんからそれはどうでもいいけど、5穴埋める時上蓋の開き方が変わって短時間で3回解放になるから
きちんと計6玉入賞させられる打ち方(止めたところで4〜5玉無駄にする程度だから俺はもう嫌な思いをしたくないなら止め打ちしない)調べた方がいいぞ
打ちっぱでなら6玉拾ったが初の集結した時それで2玉入れ損ねて物の見事にハズレ穴に飛び込んでパーになったし
役16.6%でストライクゾーンに落ちてくる、それが左から一個ずつ塞がる度に%が上がる、逆に左が空いたらサポ4でも16.6%
まだ体験してないがサポ4右空きで右の穴に入る悪夢もあり得る(5穴の時V右側枠に一回だけ落ちた=カラならV右に入りハズレだろう)
つかヒラで打っても二桁連くらいするし小当たり=大当たりの混合機と違って指示通り打てば100%ハズレるかはわからんのだしそれ楽しめば?
あり得ない配置からV入賞したら必要以上に盛り上がるぞ3Rばっかりだが >>112
4回サポート引いてさえ!
6分の1を4回抽選して突破したらやっとこそのサポートなんてボーダーライン恐ろしく高いよな 17%で集結
13%でリベンジ
60%がサポ4
サポ4でも4個の内1個でも1/6引けば1/3〜5/6まで確率が上がる
それが無理でも1/6の期待度
リベンジの期待度にもよるけど55%ぐらいあるでしょ V真裏しか空いてないのにそこに落ちていく悲しさったらなかったな
ルガーランスで若干玉が引っかかって落ちてくるのが遅れることもあったけど、ほぼ出来レだよなぁ
V穴→プチュンは9R確定なだけで保留連示唆ではないよね? ぱち雑誌に援護の個数と確率書いてあったけど、どこ
にも左に入らないと確率は変わらないとは書かないのな
忖度してるのか? 左に入らないと確率変わらないのって絶対ユーザー
不利だよね
考証確率より実際もっと低いのではないのかな
8割ないよね この台でごとは無理だろ
叩いた時点で鳴り響くんだから
ごとなんてできたのは緩い過去 >>117
プチュンは示唆じゃないかって前スレに書いてあったけど
終わった後次の保留で9こなかった? >>117
プチュンはリベンジルガーランスの一回目で当てた時だけ
二回目のルガーランス発動まで決まってるから一回目で当てると時間調整しなきゃいけないからプチュンしてムービー流してるだけ
リベンジルガーランス自体が当たれば9ラウンドだからプチュンすればもちろん9ラウンド
保留連演出とか無いんじゃないかな >>119
8割は絶対に無い
V左直撃のみサポート仕様を考慮してない
ボーダーライン30越えとかあるかもな >>120
ハルヒはゴトで撤去されただろ
想像も付かん手段で当たりを盗むのがゴト師 >>121
自分は未体験なんだけど、隣ではプチュンきたら次でも当ててたからもしやと思ったけど、チャレンジの時にもプチュンしてたし、>>122の言うように演出上な気がするな >>124
どんなゴトだったの?
ゴトで撤去されたって断言出来るんだから流石にゴトの内容も知ってるでしょ
こっちの地域では稼働が無くなって他の台と同じように撤去されたようにしか見えなかったからきになるわ サポートとかなしに前作と同じ仕様でよかったのにな
spルート対策は未来日記方式にすればよかっただろうし シンフォギアで2連を2連続で食らってもまぁ引けなかったかと思うだけだが
ファフナーで4サポ4連続でV左なしで2連2回食らった時はまぁ流石に80%継続ねふーんと思わざるを得なかった
まぁどっちも引きが悪かっただけだが印象は全然変わるわな >>125
122の説明に全く矛盾点ないし、納得いく説明だからこれで合ってるように見えるね サポ4で5割以上ないのがクソ。
わざわざハズレ狙ってくるwのでムカつくったらありゃしない。
あんなんなら出ないほうがまし。 カウントダウンから「狙え!」で、貯留してる玉を自分で解除して狙えるように作れば一番良かった 役物6分の1で抽選4回は51%
実際はV横1つ飛ばし入賞の後の抽選もたまにあるから55%くらい
つまりサポート4でも45%で16.6%直撃を強要される
サポート4で4回サポート無しも普通にあるから継続80%なんてあり得ない なんにしても当たり中ハンドルがめんどくさすぎてやってらんねぇ サポの数も場所もランスの発射タイミングも全部演出だから確率とか関係ないぞ
最初からそういう演出の振り分けがあるだけ
左1飽きが多いのも外れパターンそういくつも用意してないんだろう 熱く語ってるけどサポはデキレだから1/6直撃なんて要求されてないだろ >>134
そうだよ
しかもサポートはその左を埋め無い限り6分の1 こいつの中でリベンジと集結は無いことになってるんだろうな
それなら80%無いと思ってもしょうがない 電圧変われば回転体の速度も変わり
右側ばっかり埋まるサポ玉が左に行く可能性があるのではないだろうか >>136
いやいや、セグ見てから言えよ
この役物の見せ方は糞だけど
寝かせや役物のクセに影響されない安心感はいいと思う
ヘソでどれだけ回るか気にするだけでいいから 左がどうの関係ないね。左埋まりサポ4×2でも平気でスルーするから。てかこっちのほうが二度と打つか案件。 役物の癖はほんのわずかにある気がする、ランスのクルクルするとこでごたつきが他の台に比べてほんの少し頻度が多いくらいなんやけども、これってごたつくだけで本来入る位置に入らんからね。 デキレ、不利とか言ってるやつ
たくさんいるがそれら込みで
V入賞率が約1/3.3、1/1.8だぞ。
サポ玉がV右に入りやすいのも折り込み済。
それがつまらない、ムカつくのは別問題。 冷静に考えてリベンジと確定が9R確だから
それ以外だと3R45 9R25くらいな振り分けってことか
3R多いなーと思ってたけどそりゃそうなるわな これサポ1(希望)13%とサポ5 17%の二つがレバ10Rだからそれ以外の振り分けだと当たっても3Rの確率がかなり高めだね >>146
ラッシュ時55%×2回とかあるか?
初回突破が直行込みで57%?
一度でも打てばふざけるなとマジで怒り怒髪衝天するよ 役物は演出で1/1.8の引いてればサポ玉の状況関係なく入るって思っとけば気は楽だ 4サポで7割くらいでVを外してくるのに面白いと思うかねぇJK。
1と5体験してなければ二度と打たないだろうに。 たまの動きで熱くなりたいのにこんな動きじゃ熱くなれんわ SANKYOの開発に会長のありがたい言葉を送る
公平である必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
公平感は客に与えねばならんのだ・・・・・・!
今日のおまえの始末 やり方は下の下・・!
そんなやり方では・・・
搾り取れんだろうが・・・・・・・・
下民どもから・・・・・ >>149
打ったよ。ガチ抽選だが役物のデキレ感、
嬉しいポイントよりイラつくポイントが多い。
台毎で多少個体差あると思うが入賞率は
メーカー公表値程度の数値になっているはず。
SIS(某社のホールデータ)では玉粗利も
普通ぐらい(新台にしては辛く使われてるけどね)。 こうやって糞みたいな出来レ台見てるとanotherって凄かったんだなって思うわ 3連。。
二連続サポート4左穴空きとかふざけてんのか 導入二日で夕方からしか打てんが
12連13連単単単
連時は1回目成功率が異常に高かった初当たり込みで
12連中1回目成功11回
13連中1回目成功13回
左空きでだめかーからのスナイプが5回あったw
1/6をベストタイミングで引けば勝てる 昨日初打ちしたんだけど、サポート穴乗り越えて笑ったww
サポートの穴とVのところで挟み込むような感じ?で乗り越えてそのままV
着メロ流れながらルガーランス動いて外れ穴入ったけど当たったからよかった。 今日の朝一からぶん回してくる
一回中毒になったら日常生活が送れなくなるし地獄やろこれ 俺は突発的に当たるウニみたいな役物より
直前で当たるかもと感じれるこっちの方が好きだわ V左から順に1・2・3・4・5と穴番号付けるとして、
サポ4個の時、先に4・5の絶望位置が埋まり、
3個目が1に入ったとき、
4個目がいつも2と3の間くらいに発射されて、高確率で3に入る。
まれに2に入る。
そして結構な確率で勝負玉が2に落ちる
このパターンが一番目にするイライラパターン >>166
シャカリーナはデジタル制御の貯留がないし
一発台と王将系の間をとった絶妙なバランスの名機だろ 昨日5万負けたけど今日も朝から打ってるやで
サポ1V裏で乙姫カットインでたのにサポ玉横に落ちたわ
あんまでらんのにそれはないわ 初打ちだがV役物2回ハズして諦めて玉落としたら金枠一騎出て上アタッカー狙えって出たがパーソナルだから間に合わなかった
半分デキレだと思うから熱い復活演出ををパンクさせた認識で合ってる? >>105
それゴト師がやったことにされら20万枚のアイス基板の対策費用がほとんどなんじゃねーの? >>170
多分2つ目の変動がサポ1やったと思うんだけど
その場合はリベンジルガーランスでサポ玉2でもう一回チャンスが与えられる
当たったり当たらんやったりするかな
残念やったね 昨日も同じ事書いてるやついたが演出終わるまでまてよw このクソ役物搭載するぐらいならドリームクルーンとかカイジと同じように液晶に役物映したデキレ演出の方が納得できる
7テン全回転左空き外れ食らうと2度と打たんわクソがって思うで 今日も朝から250ハマり
小当たり2回…
緑保留さえこない
昨日の840ハマりが頭をよぎる…
一日打ち倒したら貯玉無くなるかな… この台過去最高にパンクしてるやつ多いわ昨日もとなりのやつが玉ぬきしてから希望演出きて焦るも詰まって間に合わず
この台枠でこういう仕様の台出すのは悪意しか感じない、おれも一回何もしてないのに詰まってサポ玉2つ分損したことあるし SANKYOの開発に言う
クルーン特性とゲーム性考えるならサポート終了後にラッシュ中は逆回転になる仕様にすりゃ神になれたってわかってる? 雑誌見直してたがここは糞だな
集結で5個サポ無かったってこういうことだろ余剰分もストックしろや
https://i.imgur.com/9ooZf23.jpg >>179
だから援護3回で埋まらなかった報告多いのか
俺も1回起きたし >>172
確かにサポ1だった
保留1の2回転だと思ってたからアタッカー開放タイミングずらして疑似3回目あるとは思わなかった
開放タイミング的にはVの半周手前だったから入ってれば当たったかもしれないだけに悔しい >>178
そういうお前はピンポイントで逆回転にさせることできないってわかってる? >>178
現行規則では役物の動きが変わるのは禁止されている。 >>183
逆回転出来ないならサポートは当たり穴増やす仕様で何の問題もない 規則的でいいなら右3回転左3回転の繰り返しならいいんだろうか >>186
それなら大丈夫。左3回転、右1回転のループでも問題ない。
メーカーや業者の役物関連担当者は規則にめちゃくちゃ詳しい、
というかそれを理解していないと話にならないからここで
たまにあがる動きや仕様をこうすればよかった、
なぜこうしない等という意見は基本規則的に無理
だからやっていない。あとはコストやゴトリスク等。 >>179
3回目入れるのにテクニックが必要不可欠は酷いなあ
ジジババは基本打ちっぱなしだから10個入れる
ボーダーラインはとんでもない数字になるだろ
3R引いて左戻させて打ちっぱなしなら玉消える https://twitter.com/tokutoku_123/status/1093663541930778624?s=21
ここの登録で競輪で使える1500円貰えるからやってみたら初心者だけど3万くらいに増えたぞ
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小当たり4回
勝てる気がしない >>148
同じ事同じような時間に考えてる奴いてふふってなった 全員集結で援護3回だったのに全部埋まらなくて終わったわ >>195
3回はまちがないなく開いた2回目と3回目が一個ずつだった
逆に拾えてなかったってことかな
とりあえずガン萎えしてる >>179
これメーカーから注意してあんの?
なきゃ分かりようがねーだろ、これ メーカーも台を売りたいのはわかるが千円10回転調整で稼働させる蒲田弘樹3号店みたいな店に売ったら台とメーカーの評価下げるだけだからやめるべきだと思うんだよなぁ >>196
おれも昨日そのパターンくらったわ
玉もしっかりいれてたはずなのにさ >>203
打てばわかるけどかなりのものだね
前作好きだったらかなりヤバイ
知らなくても結構ヤバイ
俺はクソゴミ台だと思う 1ラウンド10カウントは盤面に表記してあるが忘れるわこんなん 全員集合で3回目の前に10玉入れたら3回目の解放なしってこと? >>175
これ液晶で初代の役物を実写で映すだけで全然違ったろうなぁ
小当たりアタッカーだけつけて、完全デキレだからSPルートは熱い時に発生させればいいし ラッシュ入って4連したけど全部3Rでしかも毎回サポート玉2個とかやる気あんの 本当ラッシュ2連目にV左2連続で空いた時の殺意が半端ない
敵星4と4・5でサポ4とか全く関係無さすぎだろ
まぁ抽選に漏れただけなんだろうけどこれを見せられるのはまぁかなりしんどい 南国羽根も必ずタコの正面でキャッチするデキレだったけど
ドツキで無理矢理当てられてたよね
つまり射出タイミングは決まってるけどVに入るか否かだけはガチってことかな フェストゥムチャレンジの蒼穹作戦確定やなかったんやな
今まで必ず3人来てたからラッシュや!と喜んでたら普通に外したわ 2段クルーンで良かった
1段目クルーンはspルート穴1で残り2穴がノーマルルート
最大サポート込みで3回spルート狙える
2段目は初期役物で最初にノーマルで貯めた玉から1段目のspルートで入った玉は2分の1
2個入ったら180度の道で当たり フェストゥム襲来の方は必ず全員集合してるけど確定なんやろか V左以外が埋まった時の絶望感半端ねえな
どう足掻いても役物の傾斜のせいでV右側に勝負玉落ちたら終わりじゃねえか 赤レバブルとか赤タイ星4リーチとかでも
平気でチャレンジしすら来ないなw
演出は相当酷い 玉が一直線に落ちてきてサポ玉に当たると跳ね返るくらいの勢いが欲しかった ガチだろうがデキレだろうが左空きのクソさは許されんぞ 5個全部塞ぎからのVの右側だけ空いてる4つの中でも一番いいだろう激アツパターンで5連目してるんだがまさかこれデキレか何かなのか? 冷静に考えるとバランスが全部崩壊してるんだよな
熱い演出で小当たりははずれまくる(わけわからんタイミングで当たることも多々ある)
ラッシュ中の相手の星の数は無意味
サボの数は左に入るかどうかだから実質関係ないようなもの
煽りは増やさなくていいから全部のバランス考えて少しは作れと言いたい割とマジで 蒼穹作戦3人で左側空きだったがV丁度で入った
デキレでは… やりようは幾らでもあったろうに。
サンキョー的にはどうでもいい版権だったのかな、過去の傷ネタがあるからさっさとゴト対策完璧な続編出して
今の技術を使えば昔のような事はありません!!っていうアピール目的だったとか。 >>206
1ラウンド10カウントが上限なんだから当たり前だろ。
小当りは1ラウンドのみ、2ラウンド以上は大当りに分類されるわけで。 まあ俺は勝ってるから楽しいよ今のところ
結局勝てれば神台負ければクソ台言ってるだけだろ 俺も勝ててるから今のとこ気に入ってる
出来レなのかどうかが確定する日くるんだろか
援護一回、Vから離れたとこに1つ穴埋めでも直入りして当たる事あるしなぁ
それが出来レ臭いと言えば臭いが・・・まぁそこ言い出したらもう何とでも言えるしな
せめて玉出るタイミングが同一ならもっと出来レ感減ったのかもしれない 打ち込んでみてサポ4左残りはハズレパターンで割り切る事にした
初心者の人は左埋めが〜とか怒るよね ハズレ穴埋めはイレギュラーほぼ無しのデキレ
V入賞までは多少のイレギュラーがありえるから9割くらい入賞するかどうか決まってる出来レース チャンスアップとか何の意味もねーからな
ハズレ穴一つでも平気でハズレるし デキレでも何でもいい。
今日までP蒼穹のファフナー2と戦ってきたみんなを
希望を信じた打ち手を私は泣かせたくない。
最後まで笑顔でいてほしい。
それを邪魔するルールなんて、壊してみせる、変えてみせる。 >>230
9割どころかイレギュラーでV入賞なんか
0.5%も無いと思うけど
降ってきたところに入るか、そこに玉が
あれば隣に入るだけだし
何かの拍子に一個飛ばしで入る挙動
とかあるならイレギュラーもあるか知らないけど 援護一発なのに直にV狙いで当たるのも多いよね
ユーザーにラッキーと思わせる演出っしょ 全員集結でハズレ穴埋まらないイレギュラーはある
完全になめとる やってることいつものCRとかCRFなのになんでP表記なんだろ せっかく右入ったのにサポ玉がVの後ろにしか入らないでワロタ >>236
損するイレギュラーは起きるからな
今の台なんて全部そう
犬夜叉とかでもパンクするし ちなみに今日外した最もひどいと思った煽りは先読みレバブル先読みチャンス目赤からのリーチで左の役物みたいなのが完成して星4の同化?みたいな奴のテロップ赤セリフも赤からのはずれ
流石にイラっとしたから長文だけど書かせてもらった >>237
普通に新基準だからとしか
ラウンド数とか新基準の10R以内だし >>179
指示でてから打ち出すのは詰まりが怖いからずっと打ちっぱににしてたわ あぶねぇ 打つ前に調べてなくて損してるやつとか自己責任やろ…
スロットでも調べずに損してるやつとかいくらでもいてるし >>179 やべぇな
メーカーから何の説明も無しにこれは酷過ぎるわ デキレでもなんでもいいんだが援護玉4つで何回もvの左以外埋まるのやめてほしいです これデキレなの?
サポ4つもらったけどどう考えてもこの役物でVの左空いてたらここ落ちるやん >>246
去年の2月以降に申請された機種はPかRかJになるからCRはそれより前に申請された機種でないと出ない >>254
ありがとう!好き嫌いだけどスペックとか演出の長さ的にCRが残ってるうちはPRJは出来るだけ警戒して飛びつかないようにしますわ… 500回して液晶二回しか当たってないんだがきれてもええんか? >>257
ラッシュ中の3テンはサポ4、7テンでサポ5って感じだろ
そらハズレるとしか サポ4で当たる初動
いきなりV両脇埋め
左側に順番埋め 3テンはサポ4示唆なのね
今5連して3回きて全部外したわ
1800発も取れたうまい…うまい… 演出なんてサポート数の示唆しかしてないんやから☆4.5外したとか言っても仕方ないやろ!
デキレなら当たってたかも知らんけど 530ハマってとなりに移動したら10回転で10連4連されてもう泣きそうや
遠隔かな? ひとつ思ったのはリアル球使ってるせいでルガーランス役物の通り道が汚れでそのうち落下スピード落ちるんじゃないかね? 1/60が重いとかもはやパチンコ打たない方が良いのでは? 潜伏中の台とかもそうだが、軽く当たると思っているから少しのハマリで重く感じる
にしても、小当たり間400は重いわ! サポ球解放の時のタイミングを見てたんだけどさ
これ本来ならV左に行くであろうタイミングだったけど微妙なズレで入らなくて結果ズレてV右に行くパターン無い?
そのせいで蒼穹作戦だろうとV左だけ埋まらないってパターンが頻発する気がするわ >>270
仮にあったとしてもそれ逆のパターンもあるんだから結果的に一緒じゃないの
蒼穹作戦とか4個以上ってだけだろ 1回の小当りで何回開閉しようが、小当りも一連の開閉で最高で10カウントは知らせておくべきだったな
欲深なパチンカスはたくさん入れた方が当然お得と、3回開閉確定でも1、2回目でどんどん入れてパンクする
三共もそういうイレギュラーでVならずを知ってて、あえて打ち手に知らせないという悪意 3回目パンクは仕様上仕方ないとも思えるけど告知はするべきだと思う 通常7テン小当たりで左埋まらないとか
なんかモヤモヤするわ >>271
回転方向のせいで逆のパターンが起きてもこっちが得することって無くね? 今まで2回打った台は熱い演出そこそこまだ小当たりちゃんと当たったが今日まじで熱い演出外れまくってちょっと逆に面白くなってきた
もう確定系以外は一切期待するなと台がおっしゃっている V左が埋まろうとダメだし、結局ベロ抽選で出来レだからなぁ >>276
左2に入ろうとする玉が左に入るパターンもあるでしょってこと >>279
いやそれでも得するか?
そのパターンだと今度はV左に普通にはいる時に埋まってるんだから結局V右に行くようになるし
それが起きたら今度はV左2が空きになって最高の形には絶対ならないじゃん >>280
左3に入る玉が左2に入るし左4の玉が左3に入るしで一個ずつズレていくだけで結局変わらんと思うんだけど つーか個人的にだけどsankyo台は
全部連チャン平均下回ってるわ
シンフォとかゴルゴ。
今回ので相性悪いの確信したからsankyo台はもう打たねえ 隣が15連してたけど初当たり100回引いても達成出来る気しないからなw クソ台やと思うけど2万発でたら全てをゆるすきになったわ。
しかしほんとサポート玉が4でも全然安心できん。
非常に楽しかった。 >>281
それ相当都合のいいパターンだな・・・起こることあんのかってくらい
なんにせよV左がV右になったらキツいんだから
イレギュラー埋めがあった場合打ち手側の方が損するだろうけどな >>286
むしろV右が本来一番入りやすい場所なんだからズレるならむしろありがたいだろ >>285
多分初当たりの200回に一回とかレベル
>>287
シンフォなんかたまに連したら4rばっかりやしな
普通に無双とかダンバイン打ったほうがいいわ この台はサポ穴は99%デキレ稀にイレギュラーあり
ジャッジメントの解放は店次第だと思うぞ
あのルガーランス内の玉の落ち方が明らかに店や台によって違う
これにより本来入るであろう演出でもカスりもしないところに落としたりする
>>290
たまーーーにアホな店がネットでゴトがあったぞ!とか甘すぎるらしいぞ!とか見てシマ封鎖したりする事がある
実際に甘過ぎて次の日から稼働停止みてーな台もそこそこあるけど
この台に限って甘すぎて出るなんて事はあり得ない
まあほんとにこの店でゴト被害があったか、ネットでそういう話があったから止めたアホかの二択 左埋まらず演出と割り切ってる
不満も多いがまぁクソ寄りの凡台
役物に納得いかなくて未来日記打ちに行ったがクソすぎて結局やめたわ
なんやあのゴミ役物
ほぼデキレでも入るとやっぱ気持ちいいわ 7テンから迎撃入って穴4つ埋めてくれたのにだめだったわ
v穴の反対だけだったのにそこにはいるとは >>290
壊れたんじゃね?
正直、その内右からウィーンってくる役物は
可動域がぶっ壊れて途中で止まったりすると思うw ドツッキーはこないのわかるがアブラッキー仕事だろ
早くネチョネチョにして試してくれ 全員集合外しちまった…
1回方目にいつもより多く入ったと思ったら2回方目が一回しか開かなくて援護1になったわ
二回転目に当たったからまだ救いだったが、怖すぎる マルハンはど突くアホが居たんだか知らんがエラー中の大当たりは無効ですの小さい貼り紙が全台の左上に新たに貼られとる >>290
あったよ!こりゃ大ごとになるよ!
手が込んできたね!頑張って! どうしてもこの台にゴトがあるってことにしたい暇人がいるんだな サポ玉入れる時に出る「攻撃力上昇!」ってあれなんの意味あるの? ハンドクリームなら素人でも代用可能+合法だから試す価値はあるかもな これVの左から何個埋まったかでサポ玉数関係ないで合ってるよね?
サポ4でもVの左が埋まってなければ1/6だしサポ1でもVの左側が1つ埋まれば1/3、Vの左側2つ埋まれば1/2よね
でサポート玉に至っては有効な場所(Vの左側)を埋める確率はサポ何玉目でも常に1/6よね
それとも玉が跳ねたりするイレギュラーな入り方が出るのか?w
まさか埋まった穴の数で単純にボーダー算出されたたりしないよなw >>313
Vの所閉ざされてるから1番入りやすいのはVの右(無意味) >>315
今日打ちたいんや 明日から仕事で打てん
通路もなにも2台しかないからキツイかも 蒼穹作戦で全員集まって玉3つしか行かなくて普通に外れたんだけど、俺が悪かったの? ボーダー算出は普通にメーカー好評の確率で出してるんじゃねえのかな うちのホールは導入2台だけど両方空いてたぞ
他の台は7割くらい稼働してんのに新台でこれはヤバイ >>316
つまり常に1/6じゃね
>>320
カイジの件もあったし鵜呑みにするのも危ないような
だれか頭のいい人>>313の内容でV入賞確率出してくれないかなw >>323
ごめんそう
あーダメだ若者がずっと座ってて空きそうもない
19時まで待ってダメなら諦めるか、、、 だめだ、結構良い印象だったのに、3人集結外したのから一気に嫌いになったわ
さよならファフナー うちのホールはもう誰もこの台打ってないwww
最近は1週間も新台がもたないとかwww
やはりみんなパチンコに飽きてるんだろうね
中小のホールは軒並み潰れてるし、
今年は去年以上にこの業界苦しいだろうねm9(^Д^)アハハハハ うちのホールはもう誰もこの台打ってないwww
最近は1週間も新台がもたないとかwww
やはりみんなパチンコに飽きてるんだろうね
中小のホールは軒並み潰れてるし、
今年は去年以上にこの業界苦しいだろうねm9(^Д^)アハハハハ 星4の赤タイトルとかでても小当たり当たらないのほんとヤバイな
通常時が苦痛すぎる >>320
メーカー公表値で>>26だとすると
実際は30前後なのか? 小当たりで300ハマってる時のクソ役物の動きすら見せてもらえない絶望感ときたらもうね 藤、another2を出せ、ファフナーショックの今こそ好機 RUSH中最終チャレンジで
→○●●●V● の状態で、○に上手い具合に入って終わるんだからなぁ・・・思わず「酷い」って口に出たわw これポマードゴトいけるんじゃないの
球によっては微妙にランスの下のほうの回転スロープ?で速度殺されることある >>340
その理屈が通ったとしてどうするんだ?
それで玉の落下に多少は影響してもV入賞するように制御なんてできないし 結局今日初打ちだったけど、デキレでもイレギュラーがあるのかねぇ
小当たり緑迎撃で○○V○●○で諦めてたら、綺麗にVと左穴の境目に落ちて粘ってVに入った
さすがに上から回転体までのスパンで、あそこの境目に綺麗に狙えるもんかねぇ・・ >>331
いいんじゃねえの?
キバオオカミたすく何某なんて導入週の日曜日に1パチ送りにされてそこから喰霊外して4パチに設置してるし
ミツホシはどんだけ嗤わせてくれるんだか イレギュラーが若干あるし上からはたぶんガチだからデキレじゃないけどデキレだと言われても仕方ないくらいに悪意に満ちた仕様と粗末な役物 せめて素直に発射してくれたらいいのに
カウントダウン後にガチャガチャするから印象悪い 便宜上止め打ちNGっていう体のホール多いのに止め打ち必須な台作ったのか >>351
これ。
そのうち事件おこりそうで楽しみ。 >>347
三回援護はむしろ技術介入いらん
>>319はアホだからこんな記事書いてるが1回2回より開放時間短く一回につき開閉3回
どんだけ打ちっぱなしにしようと狙いすまして打とうとしても開閉タイミングと玉の流れから援護2回までに10個も入賞せん
あくまで上ATは1R扱いだから最大入賞させたら以降は開かない、それだけの話
くだらない記事に踊らされていたら3回援護で6個入賞させられずに台がくれてる当確自分で捨てる羽目になるぞ >>353
じゃあ打ちっ放しで良いのか
紛らしいな 役物で抽選している風にするなら迎撃の色分ける必要なかったよな >>353
6開放で10発だから
壁にぶつける様な打ち出ししてたら
ムラって起こるかもしれんな まぁ総じてなんとなく面白い台ではあるね
出玉にはイマイチ期待できないかもだけど 4回開いてなかった?たまに1Rで5個入ってたような 4つ埋まってもほぼなんの意味もなく外れるのが草
糞台すぎる >>362
sankyoの台は全部そんな感じやぞ
その台は一日そんな挙動 >>351
更に捻りうちもバレづらいだろうな
ハンドル何度も回さにゃならん >>362
サポ5なら9Rとかサポ1なら9Rとかあるから
それ以外で相手がマークニヒトじゃなかったら当たっても3Rなんだろうなって思うようになったわ >>362
今日8連2回して片方は9R7回引いてもう片方は逆に3R祭りになったからものすごく偏るよ >>365
蒼穹作戦言って集結しなかったらほぼ3rだよね また1/2はずした
デキレだとしてもへたくそすぎる 4つサポートあったときのvの左絶対うめないようにしてるのきもいわ ここまで狙って糞台もそうそう作れんわ
サンキュー凄いわやっぱ データ見てると
どこのホールもメチャメチャ辛く動いてるけど
やっぱ結構パンクさせてるんかな
確突が40%程なのもなんかアレだな 小当たりチャレンジしたら帰ろうと思うと全く小当たりが引けない
あると思います >>290
入れ替え前なだけでしょ
バカなの?楽しいの?氏んでよ これラッシュ中集結以外援護1人が1番熱いってなんなん 紫の1/6でぶち抜いたけどいかんせんFCが下手くそすぎてどうにもならん 100以内に3連続当たってるがいかんせんハマりそうや なんでキチガイは音量MAXにしないと気がすまないんだ? おいおい小当たりで100超えたぞ どーなっとんだワレ 無意味にVの左穴以外の穴4個を埋めて、さもアツそうな雰囲気出しておいて
ドンピシャのタイミングでハズレ穴に入れてくるの笑うわ さっきユーチューブで見たけどこれ面白そうだなw
出来レースじゃないんだろ役物? おーい保留変化すら起こらんぞ
マジでどーなっとんだ デキレなのはしょうがないんだから文句言うなよって思ってました
これは酷い 179 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい (スフッ Sd22-tc1m)[sage] 投稿日:2019/02/08(金) 11:16:40.73 ID:X7Ar0RCid
雑誌見直してたがここは糞だな
集結で5個サポ無かったってこういうことだろ余剰分もストックしろや
https://i.imgur.com/9ooZf23.jpg 俺の知ってるファフナーはもっと楽しかったんだけどなぁ そもそも小当たりなんだから演出熱めのきたら当たれや
役物クソでもそれくらいできるやろ…
レバブル 次回予告 フェストゥム役物 乙姫復活
とか出たら小当たりでええやん
煽って小当たりすらないとかストレス溜まる 紫だがとりあえず引いた
1/6引けず ほんと終わってるわ 2日で-60k
ラッシュ直撃もしたけどV左埋まらずスルー
小当たりほんとに1/60かよってぐらい当たらん >>403
おいワレこの台いつから役物1/6やとおもーた やめやめ こんなクソ台。。。 ではないが自分のへたくそ加減に呆れてなにもいえん
お疲れした >>323
テンプレに乗ってるボーダー多分それで算出されてるぞ等価25な
埋まった穴の数で算出してんのがパチマガじゃねぇかな?こっちは等価21.1 サイトセブンでホール割がめっちゃ低い
=ホールが儲かって儲かってウハウハ
な台
技術介入とかいう話じゃないの考えると、ボダ25で正解 >>179
これがお前らの望んだ技術介入要素なの? ファフナー好きやからゴルゴみたいに液晶で作っていただきたい。 シンフォギアになるのは無理に決まってんだろ
ボダも詐称だし、役物クソ過ぎるし、サポはデキレ
ガチの部分もネカセで訳わからんところに投下
前作知ってたらクソゴミ台だし
前作知らなくてもゴミ台 まあ付け加えるとしたら通常時にこれでもかってくらい激熱系が絡みまくるとあっさり外れることが多い
うーんそこそこ熱いの絡んだけどどうなんだこれって時の方が小当たりが当たる気がする(体感) 僕らは見たシャンデリア〜欲望を抑えきれずに妄想にまみれた自由を求め続けた
今なら言えるだろう ここがそう地獄なのさ さよなら 楽しき日々よ〜♪ デキレ全開の中にイレギュラーへと辿り着くのが僕らが目指す場所さ!! この台変動のテンポいいからなんもないと60分の1なのにあっという間に100回転越えてたりするよな てかフェストゥムは連するけど到達までがキツい
1度16連してからもう病みつきだわ カイジみたいに役物を映像で見せてくれた方がよかった
これ考えた奴やべーよ 何をもってボダ詐称なの?
イレギュラーとかVの右4つ埋まるとか
残念パターン込み込みで算出された
V入賞確率が1/1.8(特2)、1/3.3(特1)
ってことなんだが。
極端な癖が無い限りね(そもそも癖で良し
悪しが変わる仕様じゃないので)。 >>430
パチンコ作ってるやつらも
打ってるやつらも
ヤヴイやつしかおらんやろ VとVの対面の穴以外埋まって、完全にハズレ穴のタイミングで落ちて来たのに落ちた衝撃でハズレ穴飛び越えたわ
機械が安全に殺しに来てるのに打ち勝った気がしてマジで快感だった
この台は人間vs機械なんだよきっと 動画見てたけどラッシュはいって2回外すもリベンジへてあったけどどういうことだ?
チャンスは55%の2回じゃないのか リベの一発目で当たってもこっそり二発目やってくれるの嬉しい
入っても得しないだろうけど 小当たり300はまって
当たり
ラッシュチャレンジでV上一個飽き以外全部うまって
タイミングいけると思ったらぎりのぎりでハズレ穴入った
もう0.何秒の世界
全財産の一万5千で300はまってこのハズレかたは無いわ
小当たりラッシュで300なんてはまったことないし
チャレンジチャンス1/60と
小当たりラッシュの確変1/60じゃ
全然確率違う 通常時のメリハリは良いと思う
回転体にまでメリハリ効かさなくても良かった ファフナーがルパンに並ぶ今年のクソ台大賞候補になるとは思わなかったわ
このガイジ開発チームが他に作ってる台はなんだ?ガンダムV作戦か? >>433
そういうイレギュラーをどうにか起こすことを考えてプログラムに打ち勝つとかロマンしかねぇわ >>431
ここのスレは遠隔も信じてそうなやつらばかりだからなに書いても無駄だよ V右に入りやすい仕様も それ込みで継続率80%ってことも永久に理解することもないわ
まあ サポ5のしわ寄せが残念仕様のサポ回転体になってるのだろうけど。。こんな仕様にしたSANKYOもダメだと思うわ SANKYOってジェットアローもそうだけど実際はもっと当たりにくい仕様作るの多いよな
打ち手はそういうの嫌がる人多いのにな >>436
このパターンのとき何回か見るけど台パンした方がいいよな そうかおもろそうだけどなあ。犬夜叉とか99分の1でチャンス得るのもちょっと重かったし
しかもあの役物がきつかった印象あるし。これは軽そうだけどなあ、まだホールでうってねえからなんともいえねえけど。 動画を見たけど、翔子が出てこないんだが?
一期で作ったなら出てくるよな? サポートやらなんやらの前に小当たりが引けないんだが。700ハマってる >>445
色々ムカつくんだけど今週は丸々打ってるのは否めない ファフナーのアニメが好きだから打ちたいって思ってるならやめといたほうがいい 初打ちしたが酷いね
Vの右側が埋まらないとどんな状況でも1/6とか演出いらんやん
とかいう以前に当たりはずれ全て制御できる仕組みだから
V入賞とかいらない 無茶苦茶惜しいんだよな
1/60は良いし穴埋めの発想も良い
ランスが出て来てシャングリラ流れるところも興奮する
サポ玉無しがあって良いから配置ランダムにしてたら神台だった ちゅちゅちゅちゅちゅちゅぅんちゅーぅんちゅーーぅんちゅーーーぅんんん 一度はラッシュ入れたいけどクソ台に捨てる金そんな余裕ないんだよなあ 初打ち20連うめえ
でもたしかにデキレって言われても仕方ない感はあるよなこれ
サポートの穴塞ぎに玉出るタイミングとか明らか調整してるっぽくみえるわ
ボナ中のシムシティみたいなのはすき >>447
甲洋君なんて写真とトランプでの後ろ姿しか出てこないひどい扱いなんですよ サポ玉の通路が直線なのとか、射出する際の間隔に変な間がなければ良かったかもね サポ玉吐くの堪えてるの分かった瞬間に当たってないなって分かってしまうのがね >>444
通常時は犬よりテンポがいい
役物は9割方出来レースだが稀にギリのタイミングでくる、あとはV左穴あいてて諦めてる時の0時投下当たりとか個人的には楽しめた
ラッシュ中は一個サポ時のみリベンジで一回増えるよ 初打ちしたがサポ4個でV真裏に落ちたらぶちギレそうになるなこれ ファフナープロの自分の考え方
V直入れとサポ5以外の当たり方に関しては一切期待しない
サポ4個でV右だけ空いてる状態でも右に落とされたりするから
熱い配置でも一喜一憂してもしゃーない 2回打ったがもう二度と打たないな
サポ玉5発で何度も外して出来レなのがイライラしてしまう
糞台1パチに即落ちだろ >>464
2回あって2回とも0時ギリギリで入るもんだからドツキたかったわw 本命玉を貯めとく部分は回転体から、離れてるのにサポ玉の貯めとく部分は近すぎるんだよね もういっそ小当たり確率1/99で 初代みたいな回転体のSPのみ1/2で
突入率50% ラッシュ直通が10% ラッシュは保留込みの2回チャンスの75%継続の方が文句なかったのかな? 援護一回でイレギュラー?で当たったら希望分の尺とルガーランスが総士のラストシーンに切り替わって……って所で何か足りねぇなあと思ったら14連目のR終了の一枚絵で翔子と甲洋思い出したわ
今回は翔子逝けと願わなくて良くなったんだな イレギュラーの可能性はあるにせよ出来レなのは間違いないと思うが・・・
RUSH中に左下7テンしたら個人の体感では100%9R、もちろん援護の事故なし前提
7テン★3援護1のパターンで1発V直撃だと恐らく裏では希望と同じ尺で専用演出有り
希望リベンジの場合でも確実にサポ穴含めて制御出来る自信があるんだろうな・・・
希望で当る時はV左2左1の順は激熱、V右1でガッカリさせてV左1でV左右のパターンも熱い
逆にそれ以外のパターンは希望からの絶望・・・清々しいまでの出来レ感・・・ システムよくわからんのだが時短2回転はわかるんだが
希望はどういう抽選なんだ 今日サポート3つでVの左右だけ開いた配置あったんだけど
これ裸と変わらんすよね?
皆さんの報告通りCIで乙姫いれば信頼度9割位あるね デキレデキレうるせーんだからお前ら絶対明日打つなよっ!! 通常時のレハブルってクソザコなん?
保留消化時にレハブルして流石に小当たりかなーと思ってたのに引けず
なんだよこれ これ左のアルヴィスの所に玉通した時点で55%の当否とサポ玉個数まで決めてて
キーンの瞬間3R9R決めてる
ってことでおk? これサポ玉の数を増やすやり方があるかもしれない
ルガーランスからの発射のカウントダウンが始まってから穴を塞ぎに玉が流れて来たよ 出来レじゃなかったらサポ玉でVとかあったりするはずだしその方が面白いと思う >>479
ラウンド決定も電サポ入賞時やね
でないとマークニヒト勝利時は必ず9Rって仕様にはならない 今日めずらしい現象が起こった
フェストゥムチャレンジの電チュー入賞時に玉いれてるのに進まなくて
おかしいと思ったらフェストゥムチャレンジが2回になってた
一体何が起こったのか教えてください >>452
SANKYOのセンスの無さが全てをダメにしている好例だよな >>481 ぶっちゃけそれあっても良かったと思うわ
援護しに来てそのまま倒して仲間が台詞吐いてシャングリラーで これおにじゃのう
スタート350回くらい
小当り8回の1/43の初当たり3/8個の1/115くらい
フェストゥム突破なし0/3
通常3回外し→4回目1/6であたり→フェストゥム1玉失敗
通常時2回目で1/6であたり→フェストゥム4玉失敗
通常時27回転めの小当り2回目4玉5/6の引いてあたり→フェストゥム失敗
通常100回ハマりから再び4玉5/6のチャンス→ダイレクト外し→ヤメ
通常時4玉が17%でV右意外埋め確率はそこから1/5-1/7くらいのトータル3%くらいしか引けないんだよな。これはずせばやめれるわ
最初1k25だったが最終1k20、もうこれ打てないわ >>440
いつまでたってもデキレ、制御、
詐称の連呼であきれる。
仕様を理解してればV入賞率上げる
方法もわかるのにな。 ここ見てから打ったら16連したけど万発しか出なかった >>431
そもそも1/3.3の算出が間違ってるんじゃ無いかって話じゃないかな >>485
へそが先に消化される仕組みになってるんですねありがとうございます
自分以外にもなった人いそうですね 前レスにもあったが右打ち中サポ4は特に多いから分かるけど、最初にサポ入った位置でその後の配置分かるよな
好み分かれそうだけど、一発目で期待度分かるから嫌いではない >>452
回転体が問題かな、高速回転とか
当たり場所変わったりは良い案だと思う
ランスは悪くないんだがな >>492
それはほぼないと思うよ。
SANKYOは前作の件もあって相当シビアだろうしね。
まず役物確率出すためのテストをかなりしてることと
ガチ抽選だけどイレギュラーが起こりにくい
システマッチな作りだから確率が安定しやすい。 よく分からないけど、デキレだと何かダメなことがあるの?
ガチクルーンに文句言う感じ? SANKYOさんといえば、ガンダムのリミットも内緒にしていた前例はあるね すっごいアホな質問なんだけどこれサポート玉って上アタッカーに入れた玉で構成されてる?
極端な話、振り分けはサポート玉4つとかでも勝負球と合わせて3個しか入賞できなったら2個足んねぇ!みたいになるやつ? >>501
デキレで良いからガチっぽく見せてドキドキさせてくれ、ってことなんだね
デキレ自体はじゃあ全く問題がないのかな デキレにするならイレギュラー起こりにくい役物にするに決まってるやん! 7テンで当たったのに3Rでガッカリだわ
赤迎撃確定なだけかい >>499
実はこの台に関してはデキレじゃないからこそ文句が出てるんだと思う
デキレじゃ無いからこそ必然的に左穴残しが多くなるし
勝負玉も変なタイミングで落ちたりする
デキレだったらサポ玉は左から埋まるだろうし
乙姫出て真裏で落ちる様な演出はしないだろからね 攻略出来るかもって言ってたブログでの攻略法
結局ドツキ。役物台なら誰でも一度は考えるよ
https://i.imgur.com/v4Wc9NX.jpg >>503 公平である必要は無いが公平感は云々
役物使って明らかに出来レじゃそりゃ客の飽きも早いわ 打つ前は面白そうと思ったけど
打ったらほぼデキレだし、10カウントで消滅とか不利要素満載でクソ台だな >>490
簡単に言いたいが長くなる。
とりあえずまずおおまかな仕様を説明させて。
まずこの機種は小当り種類が複数ある。
引いた小当りパターン(完全抽選)で
いわゆるサポ回数(とサポ玉数)が決まる。
で例えばAという小当りを引いたとする。
Aはサポ回数1回(サポ玉1個パターン)。
⇒これはA=1回じゃなくすることもできるが
sankyoはここを小当り種類とサポ玉数が
完全固定になる仕様にした。
これがいわゆるデキれと感じさせる原因の最大の理由。
続く 真ん中にうにつけて右にも小当たり用アタッカーつけて後翔子と甲陽にも出番あれば神台だったのにな
本当に惜しいわ >>501
そりゃ4サポで的確にハズレ穴狙ってくるもんダメだろ。 4サポより1サポのがアツイなんて知る前に4サポでやられた客は二度と打たないよ。 新台なのに履歴がどうみても55%から程遠すぎてヤバイ >>706
7テンで緑迎撃だったが。。。 サポは3つくらいではずした 当たるだけ文句いうな >>490
続き
小当り変動が確定した瞬間にこの役物の仕様上、サポ玉の解除、
勝負玉の解除のタイミングが完全に決まる。
⇒ここにランダム性を持たせることもできるがこの機種はしていない。
例えばサポ玉解除のタイミングが小当り確定から30秒後、
勝負玉解除のタイミングが小当り確定から60秒後とする。
ちなみに回転体は常時一定の速度で回っている。
でどうなるかというと小当り確定時の回転体の位置によって
サポ玉がどの穴に入るかほぼ決まる(=30秒後)。
そして勝負玉も同様に入る穴がほぼ決まる(=60秒後)。
⇒サポ玉は穴までの距離も短いのでイレギュラーがまず発生しないが
勝負玉は距離が少し長いのと微々たる寝かせの影響で
イレギュラーな動きが出ることがある。
つまり引いた小当り種類と小当り確定タイミングと
その時の回転体の位置の3つの要素でおおよその結果が決まる。
続く まさかスロットのデキレルーレットよりクソな物が出てくるとは思わなかった 真ん中にウニ付いたらサポ1絶望とか言いそう
サポ4でも50%しかないし
Vの左が埋まっていくだけで可能性が上がるのはわかりやすくていいと思う 初打ち。150Gくらいで6連のあとすぐ当たって20連。うち9Rは5回。
続いたからこそだろうけど、振り分け負けたとはいえ割と楽しかったわ。
サポがいくつだろうとそこそこ期待できるし、右打ちはこぼしがほとんどなくオーバーも狙いやすい。
しかしまた打ちたいかと言われるとなぁ……。
アナザーや南国羽根の代わりにはならん。 今日初打ちしたんだけど右打ち中のV以外の穴埋めってパターン決まってるんだよね?
Vの左隣埋めないパターン多すぎない?あんなん無理ゲーじゃん 初打ちしてきた。まぁ21連したらさすがに楽しいが、最近の台のお祭りみたいな演出見せられるよりは出来レだとしてもこれの回転体見てる方が俺は好き 右打ち中は2回のチャンスで30%のリベンジか集結を引けるかってゲーム性だから
サポ4は確変機で通引いて時短に落ちたぐらいの気持ちでいるといい スレざっと見たけど役物デキレなのかよw
ゴミ台確定だな出玉もゴミだし
この台10Rと4R確率逆だろ周りみてても4Rばっかり これ199引かないとまずV入らないタイプ?
どの小当たりからでもVの可能性ある? そろそろ誰か集計取ってないの?
明日朝から打ってこようと思うけど >>534
どの小当たりからでもある
199の図柄揃いみたいなのは存在しない >>520
なので小当り確定時の回転体の位置と小当りセグを見れば、
知っている小当りパターンの時にVに入りそうか
入らなそうかがだいたいわかる(逆算できる)。
これ自体は攻略ではないけどね。 役物落下速度って個体差あるんかな?
俺が普段打ってるやつは、ルガーランス動き出した瞬間Vが12時なら、
ダイレクトインして当たる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=7iPhYOoqzE0
このごみ動画みたら、Vが7時方向の時に動き出すとダイレクトで当たってる。
何度か見たけど、7時の時はどれもダイレクトインしてるから
1つの個体ではタイミングはほぼ一定っぽいけど、なんでこんなに差があるんだろ? ちょっと教えて欲しい
フェストゥムチャレンジの時に蒼穹作戦で3人選択、ピピピの時に乙姫の追撃が2回出てきたんだけどこれってサポート球5個?
よくわかんなくて打ちっぱなしにしてたんだがV左のみ空いてハズレだった
もしかして10個入れてしまってたんだろうかと気になったんだけど >>536
じゃあ一応はガチ抽選ってことなのかな
エルドラみたいに入賞させればV入る小当たり引かないとダメとかではなく >>540
サポート2回なのにサポ玉5個ってのはありえない。
回転体の左見ればわかるけど、あそこ最大2個しか貯留しないから。 >>540
蒼穹作戦は4人選択されるのが全員集結パターンだから
3人だけなら援護2回のサポ4パターンだったんじゃないかな >>540
サポート二人だから4個でしょ普通にハズレ
てかもうサポート玉とかクルーンとか左穴が空いてるとか気にする必要ないんだよこの台
当たるときは一個とかでもストレートでV入るし >>540
3回でサポ5、2回でサポ2〜4、1回でサポ1〜2 そういえばFCとFRってどうやって差別化されてるの?
上手くやればFCでもベロに2個入れ可能だったりする? ルガラン2があれば4サポが生きたのにもったいない。初代の再現にもなるし。 >>540です
追撃の時にもしかして上のパカパカが空いてたんじゃないかと勘違いしてました
皆さんありがとうございます >>546
FCの時は1球入ったらベロは出て来ないし無理 結局、色々レス読んでみると
「稀にイレギュラーもある、ほぼほぼデキレ」でOK?
ちなみに俺の少ない経験では
>>337
>>343 なもんで・・・ >>549
2個連なってたら時々一緒に入るかなって思ったけど無理か >>413
サンクス
テンプレよく読んでなかったわすまん
やっぱりボーダー相当辛いよな
左側空いてるところを飛び越えてV入賞なんて動きは絶対しない役物形状だし結構詐欺ギリギリだなこれw
仕様は面白いと思ったけど打つならある程度覚悟して打たんとやばいな 全く呼び知識なしで打ったけど、左にあるベロみたいなのは上のアタッカーを開くためのもの?
ルガーランスって上から出てくるんじゃなくて横にあるあれなのね
ジグザグじゃなくてストレートに玉落ちたほうが前作を周到しててよかったと思うけど
あっ、でもアニメ好きだったから懐かしかった 結局Vの左が埋まるかと回転体のタイミングが合うかどうかってことなんかな?
サポ4つでV左が埋まらないことが多い気がしてならないけど クルーンの仕様上Vの右穴が何個か埋まっても意味ないのはどうなの・・・
それこそガチなら右の穴が2個うまっても当たりは1/6やん・・・ 全員集合の振り分け多すぎ
もっと普通にV入って脳汁出したい >>555
サポ玉入る位置が決まってないとしたらVの左はサポ玉4個とも1/6だけど右側は2/6→3/6→4/6と上がっていくからね… クルーンのVのとこだけ凸が長いのズルくね?
壁に当たらず段差で弾かれて左右の外れ穴に落ちるパターン多い
Vだけ若干穴のサイズ大きいとかあるんかな? >>554
これが全てだよな だから寝かせによって個体差があるし サポ玉がVに行くことも有りうる まあ小当たり引いた時点でサポ位置も勝負玉の位置もほぼ決まるから それがデキレって言われる1番の原因なんだろうけど シンフォギアと同じで右打ち時に玉飛ばなくなるのどうにかならんのか >>538の動画見たら球動き出した瞬間の11時から12時くらいに落ちてるっぽいな
役物落下速度個体差はありそう ガチとかデキレとか別に真実追求したいわけじゃなくてこんなゴミみたいな見せ方で作ったことに
対しての不満が多いんやろうなぁ 単純に見せ方が詰まらないってだけだからな
もう少し玉が落ちるところとかでランダム制があれば評価も違ったのに全部機械で決められたタイミングでやるから面白くない V右に入りやすい設計にした分サポ玉を奮発して見た目は熱く、中身は薄くという糞設計が悪い さすがに無駄に多い小当たりのセグまでは確認してないが
RUSH中の左下7テンからすでに演出が始まってて
レバブルやら液晶上で全員集合やら援護1からV直撃や希望リベンジ等々で
ほぼ確実にV狙える精度でリンクしてるなら、人はそれを出来レと言うのではないだろうか・・・ >>566
Vに入ればデキレってこれもう訳わかんねーな V裏=右で確率UPしにくい設計が糞なんだよ
サポ玉0の振り分け作って良いからサポ玉がV裏に入ったら勝負玉が+1されるみたいな設計ならシンフォギアくらいの扱いにはなれたはず 構造上V左1のがV左無し4より期待度が高いっていうのがなぁ
見た目のサポ玉の数で期待度上がらないのは残念
まあ液晶機のマルチラインリーチみたいなものなのかな >>567
デキレ=出来レースって八百長で当たるという意味でもあるからV入って出来れでも間違えてないと思うけど・・・ 誰もみてないから右打ち中に使えるかも
V入賞率アップ打法こっそり書いちゃう
小当り確定時と回転体の位置でほぼV入賞が
決まるから各小当り種別で一番期待値の
高いタイミングがそれぞれ存在する。
そこに各小当り種別の選択率を検証して
割り出せば、合算で一番期待値の高い
タイミングがでる。
そして変動開始〜小当り確定までの尺と
玉が電チューに入るまでの尺を合算して
小当り確定時の回転体が一番期待値の
高い位置になるように打ち出す。
これでV入賞率が上げれるはず。
だだメイン振分け(小当り種別の
選択率)の検証が。。。 結局は電チュー1回での当たり期待度が55%だから演出やサポ玉の方が盛ってるって感じか
V左から塞がないと熱くないのと確定あるから見た目以上に当たらないのは当然っぽいね
最初はなかなか納得いかないだろうね シンフォギア並の突破率と継続率って割り切ればそこまでおかしいものじゃないのに小当たりからのV入賞に過大な期待をしてる輩がいる気がする V右のみサポ無し(左4つ)で外れパターンってある? >>574
一度だけハズしたわ
ルガーランスから落ちるのがいつもより速くて見事にハズレ穴にハマってスゲー印象に残った >>574
通常で食らった時はドツけば良かったって本気で思ってしまうくらいにはイラつく ヘソに入ってから該当保留変動時に何秒後に勝負玉が解放かわかれば狙えるかと
当然いくつか当たり秒数パターンがあるが南国物語は数パターン位しかなかったのでV位置と電チュー合わせればイケた筈 一応V右にあれば1/6じゃなくて3/12くらいにはなるんじゃね?
V〜V右までの半分くらいのゾーンは当たりにねじ込んでくれる気がする この役物で継続率を出すのも違和感あるから別の言い方しようよ 振り分け30%のリベンジと集結が継続するときの割をかなり食ってるよな
ついでに出玉もこれ引けないと増えないし なんやかんやで色んな疑念を生むもんだから気付けば今週はこればっかり打ってたわ
収支は奇跡的にもプラスだけど今日崩壊しそうwww >>579
稀に戻し起きるね。16.6%が18%くらいにはなってる感じ >>573
実際役物で見せられたらハズレのインパクトが強いからね >>538
落下速度差があるね
俺も12時ダイレクトだわ
でYOUTUBEと挙動違うから驚いた ・クッソサイドポッケに入れておーばー入賞してもボーダー18-19くらいにしかならん
・1時間で150回らないからボーダー23のスタート30でも日給たった16500円にしかならないんだぜ
・寝かせでルガーランス滞留時間と落下ポイントが狂うから回ってもうかつに打てないで
つまり寝かせなどで落下点が偏るからなんだ
・おまけで通常1/40000の3開放を引けないと平均あたり確率は1%と微妙に機会割りが変わる
これは打てねーよ。
あと導入したばっかなのに回転体にガタ振動、ズレがありネカセでもずれる
結果どの穴埋まるかも個体差はげしいってことなのね。 だから通常時の集結は1/200の0.5%じゃなくて1/60の0.5%だと >>575
>>576
>>577
イレギュラー開放はしょうがないにしても外れ開放も普通にあるのか。サンクス >>586
このどの穴のサポート穴って同じ穴は狙わないよな
俺もこれVの右横ってV左空き時3分の1かと思ったけどもうちょい悪いんじゃないかなって思えた
Vの穴の位置と排出箇所を計算しつつ配置してるような
サポート玉4の時の動きを見て思えてきた
手前の穴狙ってるつもりが誤差で外れてV右横に流れてるとか
まあ、これ含めても右横確率が高くなるのは変わらないけど
露骨にV真下にからやや左のサポは見た事ないってのはたまたまかな >>587
ああそうか1/60の0.5%で1/12000でTY100-200個多い直あたりか
そうかそうか、V右意外埋め確率も1/60の17%の1/6-1/9のトータル1/1500-2200くらいの頻度で個体差ありつつも合算2000-3000であたりといったところか
しょぼ赤7と重めのしょぼ出玉フリーズみたいなもんやな 勝負玉解放に2パターンあるね
カウントダウン終わってすぐ解放と、
少し間があるパターン パチンコに日給とか言い出したら終わりだろ
楽しく遊べるからそれで良いわ、本当この台はおもろい
イラつくけどな サポ玉がV右に入る確率 1/3
次の玉がV右の右に入る確率 1/2
その次の玉がV右の右の右に入る確率 2/3
その次の次の玉がV右の右の右の右に入る確率 5/6
サポ玉がV左に入る確率 1/6
次の玉がV左の左に入る確率 1/6
その次の玉がV左の左の左に入る確率 1/6
その次の次の玉がV左の左の左の左に入る確率 1/6
サポ玉の解放が完全ランダムだとこうなってたんだな、怖い怖い Vの左穴が埋まらなかったら他の外れ穴が何個うまろうと意味ないのかこれ? >>595
左埋まってない時は直撃以外入らないから
何も埋まってないのといっしよ >>594
結局これに尽きる
サポートシステムが絶望的なパターンばかりだからヘイトが貯まる
隣の親父がキレて台ぶっ叩いて警告アラーム鳴らしてたよ
即撤去待った無しだわ
サポートは0増やして良いから当たり場所増やすシステムにしなかったSANKYOは大アホ
出来ないなら平皿ランダム方式にしろ! 抽選70番台で座れんかった、この台メチャクチャ評判悪いのになんでだよ。。 これはガチやけどデキレに見える見せ方が悪い
左空いてればいくら入ろうと1/6
そういうもんやと思って打てば普通に面白いぞ
もう少しで神台になれたのに惜しいなあ 4サポ×2だったらモロタと思うやん。けど1サポ5サポ来ないとだいたい転落するという。
逆なでする演出がクソ。 >>594
けど計算するとそこまでデメリットやないんやで
V右埋まりはサポート実質なし16.6%のあたり確率を17.5-18.5%くらいには高めてくれる
→1/3で右埋まるなら合算17%の期待値
→1玉でV左埋まる確率はたかが1/6ので33%つまり平均で19.33%の期待値しかない
1玉左埋めあたり期待値が19%なら17%の右と大差なし
で実は2-3玉しかサポートない場合ベストは左左2玉の50%展開だが
時点のV左右埋めの展開のほうが多い。で左右の場合33.3%じゃなく35-36%くらいある
ノーマルでもラッシュでも5サポは別として左左左左と左左左って滅多に無くて
これ基本左右ないし左のみが出現率高くて期待できるてところだろ >>601
私2才だから1%単位の細かい数字出されても分からないですのだ
感覚的に伝わる奴くださいのだ 今日初打ちするつもりやが前作のデキレぷりが大好きだったんだけど楽しめそうやな >>604
今回は玉が動くタイミングが目で分かるから多分きついぞ 電チューの4サポの振り分け確か60パーだっけ
確定の5サポが17パーもあるから4サポって熱いどころか3サポよりはマシ程度なんかな >>571
ルガーランスから球落ちる速度が台によって違うのに・・・
南国羽根みたいなカスとは違うんだぞ 普通に199で当たるスペックで出して欲しかった
小当たりは当たらないし小当たりしても10連続当たりなしとか辛すぎる
ファフナーで貯玉3万発なくなると思わなかった 昨日オスイチ当たりした
ヘソ入った瞬間緑保留で7図柄リーチ赤小当たり
タイトル赤でサポ4V右だけ空き
この状態でVと右穴の間ややV寄りに落ちてきて当たり
7図柄でも3Rだったしチャレンジ
もしかしたら7テンて小当たりは確定するけどタイミング狂ってたらハズレ穴有りなのか… 7テン1回だけあったけどハズレ穴いったぞ
ヘソ小当たりも集結以外は確定する訳じゃないんだろう >>611
デキレじゃないから7テンはサポ優遇されるだけ
4サポでも外れる確率の方が高い 回転方向的に右穴にサポ玉が溜まりやすく出来てるのがいただけないわ
Vは塞がれてるからそこに玉行ったら絶対ハズレ穴が埋まるし >>598
>抽選70番台で座れんかった
ネットの評価は悪いけどこれに代わる台がないから実際客は座りまくり 4サポでV左引く確率49%
2サポでV左引く確率28%
1サポでV左引く確率17%
期待する方がアホ
ほぼ17%直撃しか来ない サポートぉぉおお!
この声がムカつく訳だ
サポート皆無だもの 出来レースじゃないのは普通の頭してたらわかる。マクロスの泣きのなんたらもそうだけど。 rush中救援一回だと熱いと思うんだけど、わざと連打とかレバー引かずにいても意味ないですよね >>619
初動は出来レじゃないけどサポ2で50%【Vサポサポ】に絶対ならないのは出来レ
タイミング的にサポート放出がそうならないように出来てる >>615
まあゴミ過ぎて一瞬で客やめてくけどな
すぐ通路になるよこれ
>>620
サポ1はリベンジまで確定だからね
ルガーランスから落ちていくスピードが想定通りならVから+-1の所に玉が行くようになってるらしいよ
まあ台の傾斜や寝かせによって変わるから意味ないけどな 左埋まるのはサポートの回数に関係なく1/6だろ
最初の1球目でハズレたら終わり 理想 1万で小当たり3回
現実 1万で小当たり1回 V右が埋まるとさらにV右側がどんどん埋まる確率高くなるって酷いなw >>626
最初から2/6で右側が埋まるクソ仕様だし
別ルートでハズレ穴を埋めるんじゃなくてルガーランスからの勝負球を増やす方向性がよかったわ 今9回のサポ4で
左開き3 真裏2 右開き2 右2が1 左2が1
意外と均等なんじゃね疑惑 >>436
ワンチャンレバブルしたので引きましたって
揺すったらいいのよ 転落サギの設定ヴァルヴよりかは断然いい台だと思うわ ぶっちゃけデキレなら星4.5はV穴の左埋めろよって思ったからガチかな デキレじゃないなら最後のカットインの意味を知りたいな >>634
赤はV付近に落ちるタイミングの示唆だよ レバブルショートは絶対に9割もないな10回来て一度も当たらねーわ 左3がピンポイントでハズレ穴に入りすぎなんだけど、おかしくない? あれサポートー!って言ってるのか
なんて言ってるか分からなかった >>633
星4.5でV左に並んだけどハズレ穴直行した・・・ ガチですねこれは間違いない 10連したけど出玉5000発
楽しいけど儲からない台 サポート玉でハズレ穴を埋めるから批判殺到するんだよ
サポート玉が入ったハズレ穴はV入賞扱いにすればよかったの 地元のホールで稼働中止なってた
聞いてみたらゴトらしい 通常小当たりの0.5パーのサポ5引いたけど
これ通常でも9Rなのな >>646
店名や写真も無しに誰が信用するんだよw 1/60じゃないよな、小当たり
300回転で0回とか頻発するぞ、これ なんで1/60で熱いのがポンポン外れる作りなのか不思議 左埋まってて右空いてて右に落ちてくの勘弁してくれよ… たしかに同化ストーリーもハズレた後発展煽りみたいなの来るし弱リーチ扱いなのかもしれないね >>664
それ復活煽りな
予告強くないと復活しないけど >>661
そりゃノーマルとかショボいのでも当たりまくるからな
熱いもんはその分ハズレも増える
ノーマル当たりなんかいらねぇから熱いのをちゃんと当たるようにしとけと本気で思うわ
たかだか1/60で赤ブル外すとか本当にこの台作った奴はセンスない
ただのサポ2以上の小当たり程度で一発告知ランプ光ってキュキュキュキュキュインとかやかましい告知音鳴らしてみたりバカなのか?
前の翔子カットインなりそういうので光らせたり鳴らしとけばいいのに 前回小当りクソハマり連発&1/3外しまくってたのに今日めちゃ軽くてビビる
1/6ぶち抜きまくるし設定機かと勘違いするレベルだわ 今集計してるけど
サポ4で22回中7回左開きだから
そこまで極端な割合でもないな 次回予告の時に赤ブル来たと思うからそれのこと言ってるんじゃないの? >>616
計算間違ってる
V左2からの転がりが入ってない >>666
ただの復活ガセなのか
パワフルみたいに
星4.5の最強リーチ!ハズレ!
(役物ガタガタ・・・ドーン)
シャイニングスターチャンス!
レバーを引いてね
スカッ・・・ ざんね〜ん
てフロー組んでるのかと思った 等価店でボーダー回る台放置されてるけど軒並みビルが並んでる、サポート玉4つでもVの左に一つその隣空いてたら実質一つと変わらぬのじゃ 俺は相性良いのか、1〜2回目の小当たりで当たり
チャレンジも当たってくれてるわ >>675
真裏開き4右開き3であとは違う所だからわりかし均等に散ってると思うが ブッシュュューン(ブラックアウト)
竜 アルヴィス 宮
2 〇 6
通常がいちいち鬱陶しい。
早く謝れよ、自己満開発者。
そこにいるんだろ? フェストゥム入ったら終わる気がしねぇ
キーーンで脳が徐々にやられてく >>683
こう言うやつ2連続で左開きサポ4外してキレそう セグで確定のわかったらセグしか見なくなってしまった
サポ埋まりも覚えたし
あとは放出タイミングだけセグ同じでも違うからお祈りしかねぇ >>670
4個サポの場合、完全にランダムなら50%で左も埋まる
左外しは意図的だろう 小当たりの時に油玉で軌道に変化を加えたら入るよなw >>695
1回目のレバーで全員集結とかして三回いくよ >>696
ありがとう
そのパターン1回もこねぇ… これサポート4時V穴から2つ隣に初球入ったらほぼ左空き確定か?\(^o^)/ 1/60で600もハマるかねしかし。
小当たりこなさすぎ これたま落ちるタイミング予測できない?
「決めろ!」の時にVが手前だったら、Vの反対側に玉が落ちるとか 僕らは目指したシャングリラ
要望は抑えきれずに
空想にまみれた自由を求め続けた ラストチャンス再始動希望外したww
なんやこれww 竜宮島の設備がどんどん増えてくの見てX-file思い出した 激アツのデキレハズレを見せられる台だったな…
V左から埋めろとしかいえない バトル中星5のアザゼル型?っての出てきたんやが、
流石にサポ穴全埋まり確定なんすよね? 爆連するとそれなりに面白い事は分かった
サポ玉も含めて役物はあくまで演出だと思えばそう悪い気もしないでもない
デジパチでも激アツ煽りしておいて尻すぼみのクソ展開はあるし左空きのサポ4も同じようなものだと思うようにしたわ
問題は通常時の信頼度めちゃくちゃな演出の方だわ サポート一個で左に入らず絶望してたら直接V入ったわ >>706
星5のやつと4.5のエウロス型?のタイトル金は2度ずつ見たけど全サポ5だったな 打つ奴打つ奴次々と止めるから不思議に思ってたが、打って納得 rush中4回連続でサポ1回ってなんぞこれ。。。
最初の3回当たったからいいけど。
ちなみに最初に当たってプチュンしてムービー流れているときに2回目もV入れてみたけどなんにもならずでした。
1回目がV直だったときに、もしこれ外れたら2回目どうだったか試して遊ぶ分にはいいかもね 赤ブル3テン役物完成 なんか乙姫が出てくる また役物完成 同化赤 ハズレ
ここまでして外す必要あったか? ただの小当たりに? この台のラッシュの真の熱いパターンって星3スフィンクス希望とニヒト逆転集結パターンんだよな
回数少ないからわからんが、ニヒトに関しては逆転でサポ5になる逆転が多かった
4/5ぐらいだったかな?
スフィンクスも希望パターンの方が多かった
逆に4.5と蒼穹作戦のサポ4が寒いのではないだろうか
いやまあ当たってもいるんだが外れも半々ぐらいだから微妙なんだけど >>667
ノーマルが当たる=熱いのが外れるは違うやろ
こいつはただバランスが悪いだけ サポートの個数と最初のサポート位置で並びが予測出来るようになってきた
サポートに関しては完全にデキレ
最後だけ解除が即かプルプルで違うだけ
これ回らなかったら地獄だな
始まった瞬間にサポート0か当たりかハズレか見える
機械は嘘をつかないから全然ドキドキしないw 回転体じゃなくてモーパイの役物みたいに高速の針が回っとけばよかったのに
なんでこんな制御ガチガチのデキレなんだよ 犬夜叉からのコレだとだいぶサクサクしててストレスないな >>721
だろ?出現率低い分逆転も多い気がするわ この台V入る時の玉の動きクソつまんねーのなんとか出来んかったんかな 時短中、電チュー1+1でひとつも保留なしやったらトイレいっていいよね? >>727
前の当たりが2回目の小当たりからなら行けるね >>727
いっていいよ
そこで小当りをヘソで引いてたらどうなるかわかんないけど 一回目で当たり引いてはいかないよ〜
ヘソで子あたり引いたら90%継続率あるのいいよね あぁ、モーパイみたいな役物で六個穴があるだけでええやん
サポートは当たり穴増加
サポートの数は少なくしてランスはラッシュ中二回
モーパイのゲーム性の方がずっとドキドキした 12連して3R10回・・・サンキョーの振り分けなんでこんな偏るんや
4サポ玉の時に追撃一発目がVの対角線の時はほぼ外れ演出なんかな は??希望また外れたぞ?
これおかしいんじゃないか? >>720
回転体でもいいんですよ
針あって高速回転してりゃイレギュラーは期待できる
こんな低速回転でサポートイライラで放出タイミングずらしたら客はキレる
SANKYOの開発はアナログ機種の面白さを忘れてる
モーパイチームは偉かった モーパイはR数決めるだけだからね
当たりかどうかを決める役物は評価辛くなるのも仕方ないよ ラッシュ一度目サポート1から3で抽選
二度目を2から4で抽選これをモーレツ宇宙海賊みたいな抽選でやったら脳汁ドパドパ出て中毒続出だわ
誰も今の仕様に疑問もたなかったのか?何故ゴーサイン出した? SANKYOはかつてスーパーコンビという史上最強のアナログ抽選パチンコを出したメーカー
あのスピリットがあるならこんな糞機種出せるわけがない
コンビが何故支持されたのか?
それはどんなに寝かせのクセがあっても入るかもという公平な期待があったから
この機種にはそれがない
ヤラセ感仕組まれ感がバリバリで疑心暗鬼しか沸かない サポ玉の仕様だけは確実にホールに寄せてる
左空きの時だけは味方機撃墜のサポート失敗演出挟んでサポ玉がハズレ穴に吸い込まれるっていう作り込みが欲しかった これ回転体が平面だったら打ちまくったわ
カタログスペックが机上の空論すぎてスペック詐欺にしか見えん ヘソなんて小当たりなんだから演出なんてタンパクでいいのに
迎撃図柄なんてなしで小当たり前の演出でCUでええやん
糞みたいな着メロといいこれアクエリW作ったチームだろ 38連してる台があるw
白服の店員がチラチラずっと見てるわ 糞過ぎる4つ埋まってV左横だけ埋まらないとかマジいらつくわ 初打ち-50k
初当たり2回(2/14)
左埋まった回数3回
サポ4が全部左空いてて悲しかった これサポのところをVにする仕様にしたら死ぬほど流行っただろうな サポ玉の数調節して左から貯まるようにすればサポ玉入った穴=Vみたいにできたのにな 600回転小当たり無して
普通に大当たりだけで良かったわ通常時おもんないし ラッシュ中に2回連続でV左横埋まったのに
全く同じ場所のVのギリギリ右に落ちたのは流石にムカついた
それ含めての継続率なんだろうけどな >>753
っていうか実機打つまでそうだと思ってた
もしくはサポ玉埋まったところはリアル抽選から完全除外される仕様
まさかV左埋まらない限りサポ玉埋まったところ含めて全ハズレなんてビックリして椅子から転げ落ちそうになったわ マジでクソ台だなこれ
左空いてたら確率一緒じゃんwwww 開発がヤバいと感じていないならこのチームは解散した方がいい 今日サポが飛び越えてVに入りはしなかったけど
飛び越えかける瞬間見て、マジで飛び越えるんだなと思ったわ サポの時だけ逆回転すりゃほんの少しましになったのに サポが意味なくなりやすいのを考慮してるのか均等だと勘違いしてるのかが疑問 パチマガ、ボーダー修正しました!とか書いてあって甘くなっててワロタ
1k20.8で勝てるわけねぇだろボケが >>768
サポ玉が必ず左から埋まる特別仕様なんやろなぁ… メーカーとしてはサポが右から埋まっていく確率高いことを考慮した上で発表した継続率になってるのか?
それともサポ玉2個選択した時点でV入賞50%です!とか回転体の物理法則度外視のエアプかましてるのか? なんつーか一撃性の出玉がないくせに1日打つ気はしない台だよな
未来日記のが奇跡的に連チャンした時の恩恵がでかいぶんまだやれるわ 一撃はしょぼいな
スペックはともかく出玉はこんな台が増えるんだろうか というか同化以外は外れるかもと思って見といた方がいい
レバブルしようが次回予告出ようが役物が落ちてこようが
同化行かなかったらかなりキツイ CR機まだ2年くらいは動かせると思うけど基本回収用だしPに慣れてった方がいいよな
時間効率は悪いけど 今日初打ちで600回して小当たり引いたの2回だけなんだがクソ台認定おk? proof流れてガセったのにはビビったわ
V左が空いてたのに流れたから実は当たってますよパターンだと思ったら普通に外れて訳わからん
proof流れて当たったら10R確定なんかな 保4からギャンギャン煽ってリーチすらないって阿保なのか? 出玉力に関しては仕方ないってのわかるけど振り分け負けるとシンフォギアの甘デジ打ってる気分になる
せめて7割9Rにしてくれればな Vの真反対以外全部玉で埋まって玉が落ちる瞬間に役物見てハズレ確定するとか、、、、、、
まあVのキーン音何回か聞けたしもう打たない
ってかこれデキレなん?一回だけ恐らくハズレ穴めがけて落ちてきた玉がイレギュラーな動きしてVに入ったんだけどたまたま? >>783
サポはほぼデキレらしい
ジャッジメントは台によって落ちるスピードが違うのでガチといえばガチ
だから解放時にVが11なら直Vやら、いや俺のホールは7だやらって話が出る
これでデキレって言ってる人らは頭が本格的にやばい ああ、ガチデキレ関係なくこの台が産業廃棄物なのは変わらないからそこは安心していいよ でもこれ作ったの多分シンフォギアチームだろ
やっぱシンフォギアが奇跡の一台だけだったみたいだな 来週の新台入替にもファフナー無いんだが…
田舎だからか…過疎店ではないしいつも最新台導入されるんだけどなぁ… 隣のおっさんが単発で終わって嘘やろ!!って言って玉抜いて出て行った
多分4サポ外したと思われる 星4.5乙姫ムービー乙姫×総士サポ4ハズレ
Vの左埋まってなきゃお察しじゃんこれ ラッシュ中サポ1でそのままハズレてんん?てなったらヘソで小当たりひいてた
その後ちゃんと2回チャンスくれたし得した気分 20連したけど振り分け詐欺じゃね?
全部埋まらないと9ラウンドにならないし 制御されててもイレギュラーがあるからガチって発想がよくわからない
ガチって言うのは穴が埋まるほど当選率が上がる物だと思ってたけど違うんだな サポートとか言いながら全くサポートになってないのがイラッとくるよな。 こっちの県では大型店での導入はほとんどないな
警戒してる店舗も多いんだろうな まあ こんなの大量に置けんわな スルーした店は賢い
逆に多数導入してる店はいってはいけない なんかキュインキュインなってノーマルリーチで小当たりしたからVに入るんだろうなって思ったら普通に外れてワロタわ
デキレなら当たっとけや シャングリラがいきなり流れて
リーチ発展したら熱い?
小当たりゲットしたけど Anotherみたいなガチ役物ならサポ4ハズレとかも全然文句なかったわ
Vの左側埋まってなきゃもうそういうことだろ
ハズレなのに強い演出ばっかり持ってきすぎってかんそだわ せめて落ちるまでは穴1つのクルーンにして欲しかった >>789
それ嘘やろ
全く似てないやん。マジならもう三共終わりだわ シンフォギアも別に演出がうけたわけじゃなくて遊びやすいスペックがうけたんじゃねえの 演出とスペック両方がウケないと増台なんてされないと思う シンフォギアはライトミドルだから当たりやすいし8割方当たるような演出あるから
実際、最近のSANKYO台の中じゃ断トツだよ 小当たり中々引けないね
導入から5万円ほど使ってるがまだ小当たり無し。
フェストム早く同化してくれよ 10000円使ってやっとVしたら11連で8800発出たわ
隣は22連とかしてたけど勝てたから良かった
Vに入った後一瞬完全に無音になる演出カッコいいけどもう打たないなコレは フェストゥムチャレンジサポ4回を3回引いてもクルーンが1/6 1/3 1/6にしかならなくて辛い なぁこれ真にイラッとくるのは左が埋まらないことじゃなくて
左全部埋まったのに1つだけ空いた右にドンピシャで吸い込まれてく時じゃないか? 掲示板荒れてるけど
犬夜叉やうしおよりましだわ
ガチ抽選ってどこにかいてあるんよ
デキレースでもええやん これ500回まわしても当たらなかった
必ずVの反対側に落ちるの悪意ありすぎ
1回はVの0.5個分遅れ・・・
(これうわさの傾きで劇悪台調整ってやつ?)
モブ+伊達
7天で伊達+乙姫でも反対側の埋ってない穴に落ちた
せめて7テン当たりは直行にしてくれよ 7テン迎撃で集結サポ5で確定パターンだったけど4個もあるのか 7テンで当たったらラッシュ直行とかあるの?
うしとらは3,7で当たってV入れたらレギュラー否定だったから凄く白熱したけど ツバキと総士の援護があってもストレートにハズレ穴に飛び込んでいく一騎 クルーン系はだいたい楽しめたけどファフナーだけ糞つまらん 蒼穹作戦で3人しか居ないならクロッシング切れてるからサポートがクソでも仕方ない
玉は子供達で死に往く姿を見届けるのが打ち手の我等大人の務め
生存率低いとこなんて原作そっくりじゃない? これバイブの仕方がタイガーマスクに似てるけどタイガーマスク作ったチーム?
なら変動時以外のバイブは激アツ演出きたらデフォルトでバイブするやつやろ? 全回転4個があるんだからたかが7テンで確定なわけが無い もう設定付きで店側が穴埋めれるようにすりゃいいのに デキレじゃないんだから 7テンor全回転確定=サポ5(0.5%)にすると滅多に起こらなくなるね 初代のゴーバインのやつがやられたときの顔が好きやったのに… rush中サポ1そのままV入賞からのルガーランス無駄起動シュール過ぎるだろ
総士お前唐突に同化し始めんのやめろ 今までの戦績では7テンは2回ともサポ4 全回転もサポ4w 全部V左空きハズレだったよ >>832当たった時のドドドドってバイブするのそんなにないと思うけど これクソ台じゃね
サポ5以外当たる気しない
サポ4毎回左埋まらないしいまんところ4の0で当たった時の気持ちよさよりストレスの方がすごいわ 通常のV入賞する抽選ってどこで行われてる?迎撃と同時に?
迎撃の玉入れる時にレバブルしてV入ったけどこれハズレパターンある? 右打ったり左打ったり上打ったり面倒くさい
そのわりに大して出ない >>819 左云々言ってるやつは素人。散々溜め作って反対側狙い打ちが醜い。×2とかまれによくあるしw これ小当たり確率落としてサポ玉無しで役物アナザーのクルーンにした方が面白いだろ >>571
こういう風に考えてる奴いるけど、ただ単に回転体から信号受けて
内部的に決まってるハズレ穴を塞ぐようなタイミングでサポ玉打ち出してるんだと思う >>834
自家製の設定付きとしてセロテープでもはって営業してほしいね
即日営業停止になるだろうが あなはにぶいちでも先に落ちたら負け確じゃないか。糞台 これ小当たりからの援護1回でVの左右に入らなかったら回転体の意味なくね?このバカメーカーは藤のレイヴンズを見習ってこいや 通常時に突然、右下の姉さん光ってド派手な音鳴った。ハイビスカスか。
18連して楽しかった、と言いたいが、振り分けが…青字の蒼穹ばっかり… 迎撃全回転みたいなの出て、緑だったけどサポ4だった、赤なら5なのかな? >>756
素晴らしいっ!!こんなん隣で見たらニンマリしちゃうね 全回転赤でも4つだったよ
もちろん左1空きのハズレ これサポ4時に左残る割合何パーセントなんだよ
いまだに全部左残る
左残ったら50%どころか入賞率16%だしボーダーも相当上がるだろ 阿鼻叫喚で気になってきたから早く打ってみたいが
田舎だからか何処も入れてないんだよなあ・・・ 別の店で打つって楽しみ方もあるかもしれない
勝負球の落ちるスピードが違うから意外とドキドキする >>860
俺もラッシュ中4個で駄目な時は全部左残しだった
本当にこのパターンも含めて55%なのか? 僕らは目指したシャングリラ
欲望は抑えきれずに
糞にまみれた自由を求め続ける
今なら言えるだろ
ここがそう楽園さ
さよなら蒼き日々よ〜 >>860
まずサポ玉1発目、Vの右側が選ばれる確率は2/6。
Vの位置にきたサポ玉は右側に入るからね。
つぎにサポ玉2発目、
Vの右側が選ばれる確率は
上記のように右埋まり済みなら3/6、
それ以外は2/6
3発目以降も同じ 俺は久々に一日中打ってられる台だわ
2年前のシンフォギア初打ち以来だこんなの 昨日12連したんだが最後2スルーするまで全部フェストゥムRUSH1回転目で当たってた
家帰ってスペック見て信じられないヒキしたんだって自分でビックリ V左埋まっても外れ穴直行ばかりやん
ここ見て期待しとったのに >>868
0.55^12
=0.000766217865
1万回に7回(初当たり1428回に1回)の確率だから結構レアだと思うw >>853
左右どころか「Vの左側に何個入ったか」だけだぞ。
1個でも左側なら2/6だし
4個でも全部右側なら1/6のまま >>869
左が埋まって初めてV入賞率が上がるだけだからそら外すよ >>842
最後穴に落ちるまで何も決まってないよ
ルガーランスから落ちる球の速度が台によって違うからね
ストック時のレバブルはサポ数が多いですよってだけの演出
>>860
30%で確定と激アツのリベンジ含めてだからなー
60%でサポ4だし、当たり確率自体は55%くらいはありそうだけどね
ここで言われてるほどサポ4で左残し食らってないしな >>870
いやだから打ってればそれくらいよくあるから
スロットでもパチンコでも何回抽選受けてると思ってんだよ >>873
サポ4は全部左残しだわ
23は結構左埋めてくれるんだがなぁ 何度か打ってみたけどイマイチだな
お前ら的にはどうなの? サポ玉無しの振り分け作ってでも埋まった位置関係なく埋まった分だけ確率がupする仕様にすべきだったな
左の役物以外100点やれる出来だわ
この演出バランスと消化速度でカタログスペック通りならシンフォギア越えてもおかしくない
マジで作り直してほしい ファフナー好きで今でもスロットは打ってるし、
パチンコも楽しみにしてたけどもういいかな
役物面白いんだけど、ラッシュ入ると毎ゲームだし多すぎて疲れたわ ・Vの位置は毎回ランダムで変化
もしくは
・レレレみたいに玉の落ちる位置を不定にする
これなら確実に天下取れたと思うのに 左さえ埋まればいいからこそサポ1、2が生きてくるんじゃないの? この台ほんと出ねえな
まだ7kしか打ったことないけどホールのスランプグラフでプラスになる割合低すぎ 継続率80%は単純にサポ玉の数だけ確率アップのガバガバ計算なのか左空き込みでの継続率なのかそれが問題だ
俺はガバガバ計算でスペック詐称してると思ってるがな ラッシュも2回転なのに演出長いしなぁ
時短4保留4で1回1回の演出短くしてほしい ルガーランスがV役物の上でVとは逆に回ってれば面白くなるのかな? 蒼穹を取り戻せ演出はじめて見たけど嬉しさより
いつもの集結パターンと違うからうっかりやらかしそうな不安の方がデカかったわ >>860
V右側ばかりが埋まっていく確率
1個 33.3%
2個 38.8%
3個 46.2%
4個 56.4%
V左側が埋まる確率
1個 16.6% = (1-0.333)/4
2個 20.3% = (1-0.388)/3
3個 26.9% = (1-0.462)/2
4個 43.6% = (1-0.564)/1 Vの左から順番に埋まらないと確率変わらないよねっていう >>860
V右側ばかりが埋まっていく確率
1個 33.3% = 2/6
2個 38.8% = ((3/6)*0.333)+((2/6)*(1-0.333))
3個 46.2% = ((4/6)*0.388)+((2/6)*(1-0.388))
4個 56.4% = ((5/6)*0.462)+((2/6)*(1-0.462))
V左側が埋まる確率
1個 16.6% = (1-0.333)/4
2個 20.3% = (1-0.388)/3
3個 26.9% = (1-0.462)/2
4個 43.6% = (1-0.564)/1 >>887
埋まった穴の右側は
次に埋まる確率が飛躍的に上がるからね。
Vが「埋まった穴」相当なので
どうしてもV右側偏る。 >>865
俺もそういう考えだったがこれは間違い
サポ4個時を例に考えると
初玉V左穴2つ目にはいるとV左のみ残しの一番最悪なパターン濃厚
初玉V右いくと次で挟んで左きたりとほぼ真裏以外埋まる形
とにかく初手Vから左穴2個めここにこなければ4は最低3分の1の権利はとれる
・・はず 台の仕様よくわかんないんだが、
これってどこの穴にサポート玉入るかの抽選と勝負玉発射タイミングの抽選は別ってことなのかね? 特図1サポート玉振り分け
1個36.0%
2個35.5%
3個10.5%
4個17.5%
5個0.5%
特図2サポート玉振り分け
1個13.0%
2個5.0%
3個5.0%
4個60.0%
5個17.0% 結局公表されてるボーダーって仮にサポート4なら1/2で入賞する前提で計算してあるんだよな?
よっぽど馬鹿しかいないと思われてるんだな
アホくさ この振り分けみるに、1〜3個の方が左埋めやすい罠ありそう これやっぱりゴトされてない?
近くの店で90回当たって5万発以上出てるんだが サポ玉個数別の大当り確率
1個 30.5% =(1/6)+((1-(1/6))*0.166)
2個 33.6% =(1/6)+((1-(1/6))*0.204)
3個 39.0% =(1/6)+((1-(1/6))*0.269)
4個 52.9% =(1/6)+((1-(1/6))*0.435)
5個 100.0% >>891
一緒じゃない?
電チューで埋める個数と解放のタイミング(両方ランダムな時間)を抽選してるんじゃないの? 1400とかハマってやがる((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
これ詐称台なんじゃねーの? これ、なんとかして球が1個増える毎に確実に有利になっていく仕組みにできなかったのかね?
アナザーみたいな外れと当たり交互にするとかさ…
設計というか、構想ミスだろこれ >>891
サポ玉数、サポ玉、勝負玉射出タイミングがまちまちの小当たり無数にあってそれに従ってるだけ
ここに回転体のタイミングが合うと当たりになる 振り分けx大当り確率
サポ玉個数別の大当り確率
1個 4.0% = 30.5% * 13%
2個 1.6% = 33.6% * 5%
3個 1.9% = 39.0% * 5%
4個 31.8% = 52.9% * 60%
5個 17.0% = 100.0% * 17%
合算 56.4%
2回 80.96% = 1-(1-0.564)^2
右埋まり前提で80%であってる >>898
前作みたいに知らないジジババが迎撃の時に手を離して拝んでる可能性
>>899
仮にスペック通りだとしても打ち手がパッと見で違和感覚える右埋まりはホント残念
中央を高くして360度どの方向に落ちるかランダムにすればまだマシだったかもね 昨日初打ち、今日12時間打った。
・通常時が糞ウザすぎる。1/60なんだからあっさりしろ。
・保ゼロとか少ないときのガセリーチやめろ。
・マヤの「絶対に絶対に」がウゼェ。
・マヤのケツをアップで映すなヘンタイ。
ロリコンヘンタイ開発者め、チンコもげろ。 何の意味もないチャンス演出ってよくあるけど
正真正銘物理的に確率が上がってないチャンスアップって
下手するとこの台唯一なんじゃないか >>903
そんだけ文句言ってよく12時間も打てるなw
んでいくら負けたんだ? 初打ちしたが、控えめに言っても最高に面白い。
小当たり99にして16Rありのスペックだったら更に熱かったのに 特図1のサポ4でVの反対だけ埋まらないパターンって期待度どんなもん? >>895
大当り確率1/199の継続率80%の稼働率90%なら60回前後当たってないと相当釘が悪い(左打ち時短が効いてない)
1.5倍なら許容範囲 >>900
どのサポート穴に入るかのパターンいくつかあるのと、どのタイミングで発射するかのパターンいくつかあって
それが組み合わさってるっていう認識でいいかな? >>905
-9000円さ。
ラッシュ入っても2桁連荘しなきゃ勝てない。
ヘンタイロリコン開発者チンコもげろ パチンコで初めて70連したが、そのパターン真裏残し当たりが一番多くて8割がた当たる感じだった
たまたまかもだが >>907
1/6
>>909
どのサポ穴に入るかも発射タイミングと同じでランダムじゃね? 批判してる方には悪いけど
リピーター続出でこのままいけば2019年一番の台になりそう
みんなブン回し どの穴にサポート玉入るかはセグで決まっていて、発射タイミングはランダム+ルガーランスの先端くるくるの速度でV入るタイミング変わる サポート穴は入る穴決まってる。
ルガーランスはランダムな感じ >>909
「V」と「埋まった穴」の右側は極端に次に入りやすくなるからそう思えるだけ 犬夜叉とかに絶望図柄当たりがあるのは、役物とは別に当たりつけなきゃいけない決まりなのかと思ってたけど
この台図柄当たり無いのか >>915
等価ボーダー削りゼロの理論値で25だからホールによっては相当厳しい まぁある意味ではセグ出た時点で決まってるともいえるのでは >>923
それは玉の数であって場所までは決まってないんじゃないの?
同じセグで毎回同じ場所埋まるの? >>909
組み合わせはない
サポ3発、当選から38秒後に1発目、48秒後に2発目、56秒後に3発目をサポートに打って80秒後勝負玉を射出する
ここまで全部決まってる
これの数字だけ入れ換えたのが何個もあるイメージ スペック厳しいのは間違いないけど、ボーダーは21程度だね。
口開けてハンドル握ってるだけなら25ぐらいかも知れんが ランダムなんかない。
引いた小当り種類でサポ玉数とサポ玉発射
タイミング、勝負玉発射タイミングが
完全固定で決まっている。 >>924
セグ出た時点で回転体との位置から入る場所が決まってる とも 言えるのでは という提案でした >>920
直撃ありは混合機扱いの出玉規制になる。
直撃なしは羽根物扱いの出玉規制になる。 >>929
へー
じゃあこれ定義的には羽根物になるのか あと>>901見て分かるように5個の振り分けに引っ張られてるところが大きい。
なので3回目未発生やらかすとボーダー30くらいになる。 >>924
そういうことだね。
だから同じ小当りパターンでも引いたときの
回転体の位置で結果が変わってくる。
各小当りパターンと回転体の位置関係を
覚えれば高確率で当たるパターンが
先にわかるよ。 ググったらこのこの元開発者ブログがわかりやすかった
https://kaihatsusyatachi.com/fafuna2-kousatu/
〜以下引用〜
次に「サポート玉を貯留しているレバーの解放タイミング」ですが、こちらも特定の契機(おそらく小当たり時のアタッカーの開放の瞬間)から、
予め定められた秒数経過後にレバー解放になっています。
よって、回転体の位置を見てレバーの解放タイミングを変えているということはなく、
どこかを狙っているということはありません。
つまり、「ガチ抽選」です。
ただ、サポート玉の1個目が解放された後、2個目以降の玉が何秒後に解放されるのかは予め決まっているので、
1個目のサポート玉が入った位置(これはどこになるかはわからない)を基準にして、
「2個目を1個目とは反対側に落とそう」とかは制御することは可能です。
そうしたことを意図してやっているかどうかは、さすがに開発者本人でないとわかりません。 >>931
そう。
地味に羽根物は出玉規制が2番目に緩い。
一番緩いには転落抽選機。
転落抽選機はイライラ全開すぎて人気機種がないけど。 俺が打ってるファフナーは赤カットインが常に真裏に飛んでいくポンコツ台
今日はサポ玉初球が左穴塞ぐタイミングで乗り上げてクルーンに侵入してV前通過して右穴に入って笑った https://imgur.com/a/Gat9ct8
とりあえず右打ちのみの安心セグランプ
どれかひとつだけV右穴以外全埋まりだった気がするひとつ以外は全埋まり >>937
それだけじゃただのサポ4セグ
セグ停止時のクルーンV位置だして初めて安心セグだぞ ヘソで当たった時の同じセグで同じサポ穴埋まったのたまたまってことかな
電チューのは完全にセグで埋まるサポ穴決まってる 同じセグで穴は決まってても勝負球の放出タイミングは違ったよ ◼️特図1サポート玉振り分け
1個 36.0%
2個 35.5%
3個 10.5%
4個 17.5%
5個 0.5%
◼️特図2サポート玉振り分け
1個 13.0%
2個 5.0%
3個 5.0%
4個 60.0%
5個 17.0%
◼️V右側ばかりが埋まっていく確率
1個 33.3% = 2/6
2個 38.8% = ((3/6)*0.333)+((2/6)*(1-0.333))
3個 46.2% = ((4/6)*0.388)+((2/6)*(1-0.388))
4個 56.4% = ((5/6)*0.462)+((2/6)*(1-0.462))
◼️V左側が埋まる確率
1個 16.6% = (1-0.333)/4
2個 20.3% = (1-0.388)/3
3個 26.9% = (1-0.462)/2
4個 43.6% = (1-0.564)/1
◼️サポ玉個数別の大当り確率
1個 30.5% =(1/6)+((1-(1/6))*0.166)
2個 33.6% =(1/6)+((1-(1/6))*0.204)
3個 39.0% =(1/6)+((1-(1/6))*0.269)
4個 52.9% =(1/6)+((1-(1/6))*0.435)
5個 100.0%
◼️振り分けxサポ玉個数別の大当り確率
1個 4.0% = 30.5% * 13%
2個 1.6% = 33.6% * 5%
3個 1.9% = 39.0% * 5%
4個 31.8% = 52.9% * 60%
5個 17.0% = 100.0% * 17%
合算 56.4%
2回 80.96% = 1-(1-0.564)^2
※備考
大当り確率は5個の振り分けに引っ張られてるところが大きい。
なので3回目未発生やらかすとボーダー30くらいになるので要注意。 ◾️特図1サポート玉振り分け
1個 36.0%
2個 35.5%
3個 10.5%
4個 17.5%
5個 0.5%
◾️特図2サポート玉振り分け
1個 13.0%
2個 5.0%
3個 5.0%
4個 60.0%
5個 17.0%
◾️V右側ばかりが埋まっていく確率
1個 33.3% = 2/6
2個 38.8% = ((3/6)*0.333)+((2/6)*(1-0.333))
3個 46.2% = ((4/6)*0.388)+((2/6)*(1-0.388))
4個 56.4% = ((5/6)*0.462)+((2/6)*(1-0.462))
◾️V左側が埋まる確率
1個 16.6% = (1-0.333)/4
2個 20.3% = (1-0.388)/3
3個 26.9% = (1-0.462)/2
4個 43.6% = (1-0.564)/1
◾️サポ玉個数別の大当り確率
1個 30.5% =(1/6)+((1-(1/6))*0.166)
2個 33.6% =(1/6)+((1-(1/6))*0.204)
3個 39.0% =(1/6)+((1-(1/6))*0.269)
4個 52.9% =(1/6)+((1-(1/6))*0.435)
5個 100.0%
◾️振り分けxサポ玉個数別の大当り確率
1個 4.0% = 30.5% * 13%
2個 1.6% = 33.6% * 5%
3個 1.9% = 39.0% * 5%
4個 31.8% = 52.9% * 60%
5個 17.0% = 100.0% * 17%
合算 56.4%
2回 80.96% = 1-(1-0.564)^2
※備考
大当り確率は5個の振り分けに引っ張られてるところが大きい。
なので3回目未発生やらかすとボーダー30くらいになるので要注意。 羽根モノ系って寝かせとかでV入賞率下げたりできるけど
これはイレギュラー起こりやすくなるだけ?
それともサポ玉乗り越えたりするから逆に上がる? ■ 特図1サポート玉振り分け
1個 36.0%
2個 35.5%
3個 10.5%
4個 17.5%
5個 0.5%
■特図2サポート玉振り分け
1個 13.0%
2個 5.0%
3個 5.0%
4個 60.0%
5個 17.0%
■ V右側ばかりが埋まっていく確率
1個 33.3% = 2/6
2個 38.8% = ((3/6)*0.333)+((2/6)*(1-0.333))
3個 46.2% = ((4/6)*0.388)+((2/6)*(1-0.388))
4個 56.4% = ((5/6)*0.462)+((2/6)*(1-0.462))
■ V左側が埋まる確率
1個 16.6% = (1-0.333)/4
2個 20.3% = (1-0.388)/3
3個 26.9% = (1-0.462)/2
4個 43.6% = (1-0.564)/1
■サポ玉個数別の大当り確率
1個 30.5% =(1/6)+((1-(1/6))*0.166)
2個 33.6% =(1/6)+((1-(1/6))*0.204)
3個 39.0% =(1/6)+((1-(1/6))*0.269)
4個 52.9% =(1/6)+((1-(1/6))*0.435)
5個 100.0%
■振り分けxサポ玉個数別の大当り確率
1個 4.0% = 30.5% * 13%
2個 1.6% = 33.6% * 5%
3個 1.9% = 39.0% * 5%
4個 31.8% = 52.9% * 60%
5個 17.0% = 100.0% * 17%
■合算
1回 56.4%
2回 80.96% = 1-(1-0.564)^2
※備考
大当り確率は「5個の振り分け」に引っ張られてるところが大きく、3回目未発生をやらかすとボーダー30くらいになるので要注意。 この台演出面もよくわからんな
赤先読み赤レバブル3テン次回予告星4赤タイのモリモリ系でハズレてかたや熱いの一切ない謎発展のキャラリーCU無しやドクンドクンっていうのでいきなり小当たり引いたり謎すぎる 熱いので当たったらサポ優遇らしいから激熱ハズレも搭載してるんだろうな多分 >>947
ほーなるほど どうりでノーマルや謎当たりは1個しか持ってこねえわけだな 赤レバブルって小当たり確定じゃないの?
演出の時のレバブルと勘違いしてない? ランダムだとしたらリベンジルガーランスがアツい理由はなんなのだろう?
他のパターンに比べて直撃多いよね?
ある程度は制御しているのでは? リベンジは想定通りに落ちればVの±1ぐらいに落ちるとか誰か書いてたな >>949
次回予告出た時赤ブルきたがアレは違うのか
よくわからんがどちらにせよ小当たりくらいくれよおもたわ >>953
それは違う
次回予告は90%だな
小当たり確でいいだろとは思うが >>950
リベンジは0時から前後1
左右両方サポあるとほぼ当たる
収支に一番響くポイントかもこれ外しまくると厳しい
あとたしか前作も似たような0時前後の制御演出があった >>955
翔子カットイン来たらV付近か直撃やったな >>956
懐かしい、それだね
今作のリベンジ発射タイミングとほぼ同じ仕様 初打ちしようかと思うんだが、10開放を入れすぎるといけないんだっけ? 3回開放の時だけね
でも普通に指示通り打ってたら滅多に起こらない
むしろ気にしすぎてサポ2の時に1個しか球入らなかったりした時の損失のほうが痛いから、慣れるまでは通常通りの方が無難かと
ただし自己責任でw >>958
そうだけどまあほぼ無理だからあんまり気にしなくていい
どうしても気になるならメンバー終結した時は一回目の解放がサポート1個だから少なめに打ったらいいよ 変に入れすぎないように意識したら1回目や2回目で球足りないとか起こる可能性の方があるし
普通に打てばそれで良いよな集結は >>954
紛らわしいの
シンフォばっか打ってるからデフォだと思わんかった 演出系は激熱要素絡みまくってこれはさすがに外れんだろってのはあっさり外れるから
熱いのがほどほどに絡むぐらいの方が期待できる デキレだガチだとギャーギャー言いながらめっちゃおまいらこの台好きだよなw >>954
開始時赤ブル外れたけどな
何でもかんでも雑誌やネットの情報鵜呑みにすんの良くないぞ
平気で違った事書いてて修正しないからね 継続率80%がこんなに続かないわけなかろうもん
デキレじゃなくてガチだよ、ガチ
デキレならもうちょっと上手い具合に連チャンしてくれるはず… >>969
ちょっと考えたら55%を2連続で外すなんて余裕だからね >>967
イラつくんだけどイレギュラー経験しちゃうとな、、フェストゥムも結構続くし振り分け負けもそんなにないイメージ 赤レバブルじゃなくてレバブルロングが小当たり確だな 5連しても振り分け全勝ちしても5000発無いのによく脳汁出るな
安い脳みそしてそう
まぁこんな台気に入ってる時点で安っぽい脳みそか 5連してから楽しめるって意味でしょ
初当たり→55%突破してから80%継続を楽しむんだから素直な感想だと思う パチンコ脳がパチンコ脳煽ってもなぁ
目くそ鼻くそに今更序列を作る必要もないしもっと穏やかに生きろよ 振り分けx大当り確率
サポ玉個数別の大当り確率
1個 4.0% = 30.5% * 13%
2個 1.6% = 33.6% * 5%
3個 1.9% = 39.0% * 5%
4個 31.8% = 52.9% * 60%
5個 17.0% = 100.0% * 17%
合算 56.4%
2回 80.96% = 1-(1-0.564)^2
右埋まり前提で80%であってる
1個 4.0% = 30.5% * 13%
ここ外れてもリベンジで2回目はサポ2個来てのあるけど↓の2個より確率悪いじゃねーか
2個 1.6% = 33.6% * 5%
逆にこれ2個で3分の1もあるのか・・ 継続率82%くらいはあんじゃねーか?
初代踏襲してんじゃねーか^^
みんなしゃぶりつくせ!! 出来レでもいいけどもう少し見せ方上手く作って欲しかった左以外の穴埋まってもほ〜んとしか思えない しゃぶられ尽くしちゃったよ
金曜の夜と昨日だけで、16万もしゃぶられちゃった
今日と明日もしゃぶられたら、30万超えるだろうな… ばぁちゃんが居ない時点で糞
三共社員は全員チンコもげろ >>934
面白い記事ですね
過去に羽根物と攻略組でどんな戦いがあったのか気になった >>988
音量を下げられると振動と入賞口バスレフ化が減って回転率が上がってしまう。
その攻略対策で音量2は大きめになっている。
音量1で回転率は最高になるけど音がほぼ聞こえないので大半の人は音量2でやるからね。 >>975
80%と言っても期待継続数は3連しかないからな。
初当りと突破の2回を足して「5連」って表記が多いけど。
これこそ数字のマジックだな。 続く時って1回転目で続くから何かしらのタイミングが合ってるんだと思う
個人の体感としてはサポ4の3Rで続くし とりあえず役物が最低の出来。ドキドキのドの字もない。 左穴に入らなきゃ意味ねえんだからホールはもうちょい回せるように釘いじれよ サポ4で結果的に左埋まらず1/6チャレンジはあるけどチャンスのチャンスは与えられてるだろ このスレッドは1000を超えました。
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