【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato12
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導入日 2017年10月23日
導入台数 6000台
システム 一種二種混合タイプ
基本スペック
大当たり確率 1/225.9
確率変動確率 時短4回転60%保留4回転60% 合計8回転約84%
賞球数/カウント数 2&3&4&5&10/10C
平均出玉 約500個
備考1 時短中実質確率:1/4.85
備考2 大当たり終了後、0回 or 4回の時短(最大8回転継続)
備考3 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
5R(約500個 時短:4回):50%
5R(約500個 時短:なし):50%
【電チュー・役物大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):30%
12R(約1200個 時短:4回):5%
10R(約1000個 時短:4回):5%
8R(約800個 時短:4回):5%
6R(約600個 時短:4回):20%
4R(約400個 時短:4回):10%
3R(約300個 時短:4回):25%
【電チュー・図柄大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):100%
公式
http://www.heiwanet.co.jp/latest/cr_drummahjong/
前スレ
【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1516337791/
【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato10
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1518771584/
【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato11
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1521775300/ ラッシュ突入はするが
スルー
2連
2連
スルー
2連
スルー
からのやっと・・・
8連・・・ >>941
今日金演出てんこ盛りで5個セグ来たから安心して打ってたら単だとセグだった・・・ 6個セグ来ないと諦めた方が良いな・・・
5個で入ったらラッキー的な感じで・・・ みんなやっぱ連荘しなくなってるね
初めのころは10連ぐらい簡単にしてたのに テンプレで初当たり時あやかのみラウンド後復活演出ありってあるけど今日さやかで復活起きたよ? >>960
まどかでもあったで
復活というかラウンド終了時に光るのは別かな 全然GP入れられなくてバチボコ負けてきた
入ったの2回で2連とスルーってそりゃないぜッ( ;∀;)
当分パチ自粛しよ 今日初めて初代リーチ来たんだけど、南リーチであっさり当たってGP入った!
テンプレには数字しか書いてないけど漢字の時点で確定なの? >>963
確定じゃないけど偶数よりは強いと思う
確定は37のみ すみません最近打ち始めたのでテンプレさっと見たのですがテンプレ>>3の4枚目の画像と
>>19のバトル中キャラ別信頼度に書いてあるローズとアーニャの信頼度は逆とかではなくこのとおりで合ってますか? あってないよ
さやかのローズをまどかドロシーあやかリリーに置き換えれば解決する 初当たりであやか選んだ時の一撃キュインのボタン顕現1R目無し2R目有り3R目無し
このパターンってほぼ絶望? 初めて点棒が刺さって金じゃなくて赤保留になってそのままで当たったんだけど赤のままなら当確ですかね? 途中で書き込んでしまいましたテンプレ8の刺されば金というのは間違いか自分の予告の間違いですかね 刺されば赤以上だし余裕でハズれるよ
テンプレは情報古くて誰も更新しないから間違い多いよ >>967
絶望ってほどではない
確定パターンもそこまで出ないし >>972>>973
いろいろどうもです最近ハマって打ち始めた
秘技りーちの元禄積みと燕返しって麻雀のイカサマなのかよw秘技でも何でもねぇ! >>974
エレベーターもキャタピラーもイカサマだぞ ちなみにベルベットスノウとかパチパチボールなんかは
別にイカサマでもなんでもないな
麻雀そっちのけで相手を攻撃するだけの技だ あの世界はポンとチーとロンに優先順位がないからああやって死にものぐるいでとりにかかってんだよ パチパチボール(七対子)VSジェイルチェイン(混老頭)
でテンパイ同士どっちが先にあがるか対決してるだけやぞ
と、無理矢理擁護
遊戯王がアニメでモンスター実際に戦わしてるようなもんや、きっと さやかベーコンハムハムソーセージ強vs弱で負けてスルーした死にたい 麻雀せずに殴り合ってるやんけじゃんぴんのほうが麻雀してたぞ この台シンプルでおもろいよな
スロのまるまる転用らしいけど シンフォギアの4Rむかつく 麻雀の3Rもう一回8回転遊べる嬉しい 時短中テンパイする時エガちゃん出てきたんだけど何これ? いいことあるかもなーみたいなこと言うよな
あいつ好きだわ メダル獲発生って何か法則ある?
○ラウンドに出やすいとか 連チャン率から考えて明らかに保留内に当たりがあるケース多いのに
連チャン中にパトランランがさっぱり出ない事も多いな 誰でもパチンコを上達できる方法は、「ボクゼボ太郎のパチンコ必勝マニュアルガイド」というHPで見られるらしいです。検索すると分かりますよ。
JD7SU 立てようと思ったら立てれなかった。
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>>999
がんばって!
タイトル:【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato13
導入日 2017年10月23日
導入台数 6000台
システム 一種二種混合タイプ
基本スペック
大当たり確率 1/225.9
確率変動確率 時短4回転60%保留4回転60% 合計8回転約84%
賞球数/カウント数 2&3&4&5&10/10C
平均出玉 約500個
備考1 時短中実質確率:1/4.85
備考2 大当たり終了後、0回 or 4回の時短(最大8回転継続)
備考3 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
5R(約500個 時短:4回):50%
5R(約500個 時短:なし):50%
【電チュー・役物大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):30%
12R(約1200個 時短:4回):5%
10R(約1000個 時短:4回):5%
8R(約800個 時短:4回):5%
6R(約600個 時短:4回):20%
4R(約400個 時短:4回):10%
3R(約300個 時短:4回):25%
【電チュー・図柄大当たり時の振り分け】
15R(約1500個 時短:4回):100%
公式
http://www.heiwanet.co.jp/latest/cr_drummahjong/
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【平和】CR麻雀物語 役満乱舞のドラム大戦【アムテックス】 pato12
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