TOKIO Special part1
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>>1
ガイドの巻末に掲載されてた年明けリリース予定大人気羽根物後継機はこれだったか
誰だよ、羽根物はもう出せないなんて言ってたアホは 広告で見たけど楽しみだ、やっぱトキオはシンプルがいいやね イレギュラーな玉の入りが寝かせに依存してるから飽きる トキプレ出てからまだ2年ちょいしか経ってないのにもう出るのか トキオはシンプルイズベストなんだよ、
女神ルートとか要らねーだろ、という
アンチ・トキプレ派が少なからず存在するんだなと思った
中古台の相場も(単純比較は出来ないが)デラックスより値下がりが早いし、
もしプレミアムがデラックス並の人気ならば新作投入までの間隔はもっと開くはず。
何よりも「皆様の要望に応え、ゲーム性はトキオデラックスを踏襲!!」
「シンプルなゲーム性でお約束の面白さ!!」などと謳っているのは、
裏を返せばプレミアムのゲーム性があまり人気じゃなかったということではないか。 しかも鳴き入賞時の賞球数をupしたそうな。
トキプレで4個返しにしたことが
相当不評だったんだな〜と分かる。 プレミアムは玉の出口を左にずらしてミニタワーの抜けを悪くしたのが気にくわなかった右ルートとかごちゃごちゃ飾り付ける必要なんてないのよ >>12
トキオの良さはミニタワーの足にぶつからず
一直線にスペシャルルートへ行ってVした時の
爽快感だと思っているので禿同。
プレミアムの場合、ミニタワーの足に引っ掛かり
もたつきながらスペシャルルートへ行くことが多いので悲しい。
動画をみる限り、本機では改善されてるみたいなので期待。 プレの2解放目の遅めに入ったやつが女神ルートに流れるのはほんとクソだった
あのタイミングこそノーマルあたり王道のタイミングなのにそれを阻止するだけのくそ >>14
しかも入るのが遅すぎると右行ききらずにまた左に戻されるからな
ほんとクソ
プレのいいところはブンブン丸キャッチくらいだわ Vに2個入ると3R濃厚になる仕様は今回も改善無しか?
逆に2個目が来たら即16Rの穴に放り込むぐらいは簡単に出来そうだけどな
右タワー直行とか作るより先にそっちやろ プレの嫌いなところを挙げるとキリがない
・全体的に玉の動きが遅くなり爽快感が欠如したこと
・セル盤を透明にして、その奥にダサいギミックを配置したこと
・あらゆるサウンドがクソ。沢田研二とかぶっちゃけどうでもいい
・役物の配色(ミニタワーは青、女神は赤、通路はオレンジ、螺旋は不透明な青と赤etc.)がダサい
・中央タワーの銀色の脚が邪魔でノーマルルートから来た玉が見えにくい
・羽根への飛び込みタイミングでルートが振り分けられるゲーム性
・1鳴き時における羽根解放時間の短縮
・鳴きの賞球が4個に減らされたこと
・ノーマルルートからの当りパターンが画一的(殆どが踏ん張りか波乗り)
もちろん良いところもあるっちゃある(でも少ない)
・ブンブン丸による3R回避機能
・大当たり時の羽根解放時間が長くなったこと
・7or16Rの抽選でも玉がユラユラするようになったこと >>16
多分と言うか絶対3&4のどっちかになってる >>1
おおおおおおおお
去年9月の申請から待ってたで。>>1とピンフありがとう
にしても「差玉じゃなくて出玉量が問題なんやろ。つまりアタッカー搭載で回避すればええわ」か
うまく乗り切ったなこいつ。
・3&4&7&10仕様
・16Rはアタッカー搭載
うまく羽根の弱点を解消しつつ内規に合わせたな。
そういえば羽根って16R=1000発とみんな認識してたけど、あれって出玉1500発の差玉1000-1100個って仕組みだったな
あれ諸内規に引っかかるネックだったけど、アタッカー仕様なら軽く回避できるのか
これ昔のおだてやサブちゃんもアタッカーの配置良くして、アタッカー出玉減らせば従来羽根感覚の機種用意するの容易だよって意味なんだよな
うまいこと盲点疲れたわ。 あとこの下段ストッパーの動きが嬉しい。
これなんでかっていうと、従来トキオのノーマルルートってプレミアムだろうがDXだろうが
あのノーマルルートはたまの速度、速さ、ブレないたまであるほど期待値が向上するって仕様だった
この仕様のせいで
・長時間遊戯するとバネ力弱まって完全にあたらない玉が生まれる
・数ヶ月使用されて経年劣化した台もバネ弱体化でノーマルで勢い負けする。当たらない
って仕様だった。このせいで長時間遊戯に不向きで経年劣化するとアベレージが劇悪化した
ところがこのネックを見事ストッパーが解決した。ようは“死に玉”がストッパータイミングの振り分けになったことから激減
これで経年劣化してもまともに打てるようになる
上のアタッカー開放時間伸びた点も好意的に解釈できる。この2つの改良+へそ出玉増量の効果で
単純に鳴き+拾い数+ストッパー確率(推定で112/1/15の期待値)で勝てるゲームになったからようは非常に技術介入性が容易になった
導入は4-5月からだろうけど、大いに期待 Pわに良さげな考察、まとめがあった
・スタートチャッカーが5(4)→7に増えた
・開放時間が約0.4(0.364)→約0.5秒に増えた
・羽に拾われた時の賞球数は不明だが恐らく減っていると予想(3or4)
・ミニタワーの構造が変わっていて、動きも大分変わると思われる
・ミニタワー停止パターンがトキプレ寄りに(1/4ごとに止まる時間が長い)
・上段の穴とSPルートは直線上(トキプレは上段が若干左にズレている)
・SPルートに入った後のクルーンの周りにあった柱がなくなっている。
(これにより今まであった柱にぶつかったり挟まったりするイレギュラーがなくなった)
・ノーマルルートの構造が変わり、リフト役物追加
(出てくるパターンが2つになり、イレギュラー入賞率が上がる?)
・V穴周辺がトキデラ寄りに変更され、かつ改良がされている。
(白い部分と透明部分の段差が無くなり、V手前側の仕切りが穴全体をカバー)
(V穴の左右の縁が若干斜めに入っており、入賞しやすくなっている)
・ラウンド抽選云々の機構はトキプレ寄りに
(特に7or16はトキプレ寄りの役物なので入賞パターンは個体差がでそう)
・大当たり消化が下アタッカーに変更
(釘次第にはなると思うが、オーバー入賞+スタートチャッカー入賞で出玉が増えそう) 動画見た感じ良さげだな
下ルートのパターンが増えて楽しそう なんだよ羽根物は依存症を生む危険な爆裂台だから出せないんじゃなかったのかよ ゴミクズの動画みて気づいた要素
前提
羽根が下手くそなゴミクズはぶっこみ弱めならぬ鎧釘に近いストロークで打ってる
@羽根開放ロング化の恩恵は鎧釘などの弱うちだと体感できない。もっとぶっこみ、ぶっこみ強め、天釘なら恩恵あるかもしれない
Aアタッカー釘はやはり鎧釘だとそもそもアタッカー付近までいかないからアウト臭いが
アタッカー周りはだいぶいい印象で強めならロス少なく入りそう
BVポッケが改善されてるため、ときプレならアウトのパターン、タイミングでも入賞してる
C新型ノーマルルートのアシスト成功率はおそらく1/6-7以内の確立
アシスト指導率も1/6か
合算1/30-40程度だろうか スペシャルのやくもの、控えめに見ても甘くなってるのかな
スペシャルのノーマルアシスト率×あたり率の合算を1/30-40とする
女神ルートあたり確立を1/35とする
これでノーマルルートなしで約1/18
これにノーマル確率が1/30だったら1/11
ノーマルが経年劣化バネゴミ仕様プレミアム並みの1/50でも1/13
経年劣化、バネ劣化想定で普通に1/18(役内)になってしまうプレミアムにたいして経年劣化の確率悪目計算でも1/13
多少期待値を高く想定すると1/9になるスペシャルは相当甘そう
1/9ってのは導入初期劣化なしのプレミアム、釘がおかしくなってないDSでうまく狙いうちやっても1/9ってのはなかなかだせない
まぁ控えめに見ても、役内ゴミ化しやすいプレミアムにたいして、悪くても1/13ってのはだいぶ美味しい
拾いも甘くなってるから、導入数カ月ガチ〆対策されるまではどうみても甘い台に見える あとこれ出玉が160玉:480玉:1200玉でよくて差玉は130玉:390玉:1000玉の平均500玉少々とそこそこ
けど電サポが7返しなので、電サポの返しを3R×1回、7R×2.5回、16R×7回と想定すると
返しの玉じゃ7:18:49玉になる。平均出玉は140玉:410玉:1050+玉(うんとオーバー入賞で1080-1100玉)
の平均530玉
ある程度コツ抑えてアタッカー消化していけば、DSやときプレ並みに平均出玉取れるかも
逆に店は
・出玉は電サポの良し悪しで増減する
・通常時は拾いは無視してもいいけど、電サポの返しの割合が大きく、約ものが糞甘い
つまり限りなくチャッカーのあきで甘い、辛いが決まってしまうわかりやすい仕様なんで
店がそれを理解してチャッカー締め始めたらやばい
逆に導入当初チャッカーが空いてるような状況で、通常時、アタッカー消化時鳴きの個数を意識してうつようにすれば
普通に機割110-120%とかになって軽く勝てるようになるんじゃないかな
予想だと約ものが糞甘い+糞拾いやすい(いくら締めても無駄)
多少チャッカーが開くだけであたり出玉は平均7-15玉(100回で700-1500玉)も増大してしまう
通常時は拾いは甘すぎて意識する必要がないが、チャッカー返しの比重が多いから鳴きが重要
これどうあっても店は鳴きを殺しに来るし、導入当初鳴けば甘いだろうと(いい台がわかりやすいってことな)
あとアタッカー周りはこの種の台は締めやすいからアタッカーもだんだん締めてくるだろう
糞甘い台だから店は締めてくるし、台の良し悪しの釘判別は容易
けど導入当初は鳴きの比重が高いことが盲点なのと、セオリー的に導入当初鳴きは殺せない
なんで、導入数週間はプロや軍団が専有してもおかしくないくらい甘く美味しいだいだろうと思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています