俺たちが求めてる演出
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まずは保留。
青、緑、赤とレインボーのみ。
青20%、緑50%、赤80%。
もう保留変化しなくていいから、したらすべてに期待させてくれ。
期待できない保留変化は全メーカー撤廃で。
さあ次はどうする? 疑似連
疑似2で30%はくれ。
疑似3は50%。
疑似だけでも期待できるくらいのな。
安売りの糞演出はもう禁止。疑似3したら期待させてくれ ミニキャラが保留変化させてくれるかもしれないが失敗も多い演出 当たり方は確変機の確変中みたいにどんな糞リーチでも当たるようにしてくれ。 結局保留変化+先読み(同色、順目、ZONE煽り)依存が原因だろ ダンバインのSTみたいなヤツ
保留→赤だけ
エフェクト 青 赤 レインボー
何でも当たるチャンスがある
多分STは適当に作った産物 保留緑以上やスーパー確定絡みの先読みないと
ほぼ入らない熱いZONE突入煽りやめれ ノーマルリーチとロングリーチだけでOK
ロングリーチは信頼度40%くらい
これで十分熱い 説明予告「保留が赤になると大チャンス!」
そう!今みたいにね!で赤になるとか面白そう なんだかんだでスターウォーズ辺りがちょうど良いように思う。
確中もシンプルだし。 でもこういうのの出現率や成功率信頼度って人がどんだけ精神依存を引き起こし易くなるか(苛つき度や安堵感のバランス)を計算し尽くされて導入されているんじゃないのか
つまりある程度は今が最適という、もちろん不満だらけだが 通常青10%緑30%赤60%
確変青20%緑40%赤80%
保留の色は>>1に同意。〜が出たら!?みたいな説明台詞、各メーカーのちびキャラ等廃止、カスタマイズ機能廃止 スロットのフリーズみたいに画面プチュン
ノーマルリーチビタ止まり >>21
あるっけAKBに
結構打ってたけど思い出せないわ >>25
サブ液晶の用語説明とかでゼブラとか激アツとか出てくるのあるじゃん
あれで今出てるよ的な 尻上がりで当たる事がほんとなくなったな
始動で普段見ない様な派手な演出が出てからがスタート。普段よく演出は何なんだ
初めて打つ台なんか0保留で出る煽り演出では絶対当たらないと認識してる 色付き保留に変化するかもよ保留+保留格上げ演出
変化失敗で間に挟まれた保留も外れが確定
チンコ打ち馬鹿にされ過ぎだろwマジで脳死遊戯。メーカーも馬鹿デカイ液晶に保留だけ映しとけ あと、特殊図柄停止も出たら必ず成功な。
最近は図柄がそろったあとにチャレンジさせて失敗。もしくは成功したところで熱くない。
ZONE煽りも同じ。入らないならちらつかせんな。
そして保留になにか変化させるようなアクション起きたら必ず変われ。
ミサイル飛んできて失敗、キャラがパンチや攻撃して失敗。保留自身が変化しようとして失敗。
失敗は禁止。剣も必ず刺さること。
俺たちをバカにするの禁止で。
キャラがくることがチャンスアップでそのキャラのレア度で色を変えてくれ。
意味なく出てくんなボケ 例えば金色ならタケルが保留をひっくり返して魔導刻にするだろ。
タケルなら青以上。流牙なら緑以上。鋼牙なら赤以上とキャラが来た瞬間に期待できるだろ?
そして当然ひっくり返すわけよ。
バケツみたいな糞演出も。まず必ず成功させる。
バケツを渡す度にガロ保留みたいに色が変わっていくわけよ。
失敗を禁止させてとにかく保留変化で俺達を小バカにするのはやめろ。 今のところあがってる要素突き詰めると一昔前の高尾じみてくるけど 他の人も散々書き込んでるけど保留変化含めた先読み依存
後疑似3での期待度アップ
この二つ変えるだけで劇的に変わる
これだけで神台扱いされるレベルだと思う いらない演出=復活演出全般、当たりは嬉しいんだけどなんか最近ムカつくんだよなぁ
だったら、普通に当たれや・・って感じで
それと、確変中お決まりのように通常図柄でテンパッて、昇格演出だーで引っ張らなくていい
消されたルパンのように「確確演出」をサクッと入れて確変中くらいそんなにドギマギさせないで
ゆったり打たせてくれ >>36
もうあんまり無いけどBLACK LAGOONお勧め
復活は無いに等しいし電サポの確変中はリーチまでに殆ど確変か通常か解る >>8
悪意無いとこんな発想にならんよな
よくよく考えたら パチンコ自体がR18なんだからAV流してもいいんだよな
嬢がイッたらちんこ役物から球発射して大当たりとかシルバーダイヤモンドやんか まず保留の数を通常、青、赤、金のみにする
で保留変化煽りのガセを無くす
もう一つは7テン煽りや激アツゾーン煽りを少なくして先読み無しでも成立するようにする >>36
復活は弱い演出でのみ出してほしいわ
強い演出からハズレて実は当たりでーすとかやられてもおちょくられてる感があってムカつくだけ 台の版権を生かした個性もあるけどセンスもしっかり伴ってるような演出
昔の北斗のカウントダウンとかエヴァの変動開始直後の予告の文字とかああいう版権とイメージに合致した個性的な演出が今はなさすぎる
もうどっかでみた演出を他機種どころか他メーカーからも適当にパクって突っ込んでハイ終了だけは本当にうんざりだからやめてくれ ルーレットが出たら4択なら本当に1/4で演出が選ばれる 上がってるの実現したら100回転以上期待できる演出全くなしとかなってお前ら耐えられなくて文句言いそうw
おれはそれでも平気だけど
むしろリーチ三種類くらいでええわ
期待度をバラしすぎなんだよ 確定要素がある時だけ成功や発展する演出ばかり
失敗や成功、熱いのかゴミなの、分かりきってる展開ばかり
擬似連は今は回転開始時にほぼ擬似3する流れは分かってるし
〜ゾーン突入も入るとわかってる時しか入らない
最終型リーチも発展するのが分かってる時しか発展しない
確かに激アツゾーン突入煽りに成功要素が付いてれば脳汁出るけど
この反動で失敗確定的な煽りが本当にくだらなく思えてしまう
くだらないを通り越して怒りすら感じる
失敗確定演出でボタン押せ押せうるさい009とかな >>48
それは演出の知識がある人からの視点だろ?
パチンコのメイン層のジジババの事も考えろよ
パチンコって若者向けだけに作ってるわけじゃない 端から見たらガセ確定でも熱心に連打するジジババがどれほど多いと思ってるんだ 保留変化GARO保留レベルのみ
疑似連使徒フタレベルのみ
先読みゾーン入れるなら力石信長レベルのみ
図柄先読み廃止、意味のない暗転ガセ廃止
役物完成で50%
すべての演出で色は白(約0.5%)青(約5%)赤(約35%)金(約60%)メーカー柄(約80%)で統一する
すべての「?」の文字を廃止する >>52
普通のチャンスでも期待度10%以上あるんだぞ。当たったことないが 外れ確定してる状態で無駄にメーカー柄とか金系の予告出すな
平和てめーだよ >>53
赤保留(35%)
金保留(60%)
メーカー柄(80%)って書いてるあたり
こいつ相当飼い慣らされてるな
メーカー柄当確で赤保留60金80だろ
というかもう金で確定でもいい 確変突入率及び継続の抽選は現実の玉を使ったガチ回転体で作れ
そしたら納得する カスタムで乙女花の先読み大とキュイカス付けてくれればどんな台でも楽しめそう >>56飼い慣らされてるのは否めないが保留変化はガロ保留くらいののみって書いてあんだろ 金演出絡んだらそのまま金のまま行ってほしいわ
最後のカットインで緑とかのチャンスダウンは萎える 当たり確率、連、出玉、技術介入、演出、保留、STバランス、銭形が完成系と言う事実。
初代ライダーMAXのSTも好きだわ。
やっぱ煽りガセとか駄目なんだよな、発展が全部熱くないと。 まずはボタンブルブルは激熱(70%以上)
役物ガッシャーンも激熱(70%以上) ハズレやガセの先読みを無くせばほとんどの台は面白くなるだろ
青保留に対して成立したら熱い先読みが入って途中でガセみたいなパターンはほんとにウンザリ
ガセなら何も起きなくていいし、中々成立しないと印象付けたいなら通常保留を対象にすればいい。
通常保留に対して先読み入って、ガセに決まってると思ったら成立しちゃうような意外性なら歓迎する。 >>57
そんなのやられた日には
客は大連荘しない大勝できないで白ける
店はきっちり抜けない
結局パチンコ打ちの首を絞めるだけだぞ
メーカー仕込みのイカサマ抽選がないと
パチは本当に面白くなくなるぞ
1/319の確変機なんて本当に死ぬ
時に必死に継続させてくれてるのが伝わらないのか?
STだって無双の10連なんて滅多にお目にかかれなくなる
イカサマ抽選の恩恵に与れないと確かに厳しいが
なんだかんだ我々はイカサマ抽選に毒されて
パチンコ中毒になったんだよ 現行機種で煽りの少ないチャンス=チャンスの機種ある? 演出は10%から、保留変化は20%から
2連で演出確定、3連で保留変化以上、4連で大当たり確定
復活系演出もいらん でもそういうシンプルな台出すと暇だ暇だ言って打たないじゃん 退屈に数字が流れるのだけ見ていたいなら海でも打てばいいじゃん 保留は点滅と赤だけ、点滅もあんまり来ないし来たら約半分で赤になる
擬似連は擬似2までで3はなしで50%
保留4の煽り全て成功、ゾーン煽りなど
ゾーン煽りなど特殊図柄は一切予告無くても成功する
リーチ終盤ciなし、ボタン強弱なし
しかし確定パターンとして押したらスピンしたり周りにバレないバイブが起こるのはあり
cuは赤文字、赤タイのみ来たら90%
筐体の上に顔とか、ボタンをピストルにしたりするのも禁止
これだけ守ってくれやメーカーさんよお ミニキャラが液晶上の演出に対応してチャンスとかいうのは要らねぇやろ
いきなりミニキャラがチャンスって言ってから演出が尻上がりに良くなっていくとかならいいと思うんだが
赤エフェクト出てからミニキャラがチャンス!
いや、知ってるし とりあえず?、!、⁉︎、‼︎は無くそう 赤文字の扱いも大事だな。
ST中の赤系はどの台でも基本熱いのだが通常は赤保留以外の赤はゴミと化す。
通常の赤も信頼度あげてくれ。
特にリーチ中の赤台詞はガンツ並みに熱くしろ。
赤を舐めすぎだよどのメーカーも。 >>72
シンプルの中の本物を期待したいのがみんな同じだろ。
なんもこねーなかのガセが一番精神によくない。
シンプルの中での色変化、演出をぐっとあげたら保留変化一個でもドキドキなのくれよ。 牙狼の金色みたいに発展後に保留変化させるミニキャラが現れた時点で相当熱い台って好きだわ よくわからない親父がリーチ中に赤残場を金残場とかにするからな、
通常時、赤魔界剣を鋼牙がてくてく歩いてきて失敗。
当確かと思たらすかしたこともあるが。 >>29
そりゃそんだけ文句垂れときながらまだやってる依存症みたら誰だってバカに思うだろうよ 赤保留期待度80%以上
疑似3アニメおわり廃止
リーチ最後の緑カットイン廃止
○○ZONEは期待度50%以上
でお願いします ちょいパチ慶次のバランスが素晴らしいと思わない?
青保留で15%、緑で40%、赤で85%くらいある
疑似3行けば外れる方が少ないレベルだけどどんだけ盛ってもたまに外れるからドキドキ感はある
現役の中でトップクラスにバランス整ってると思うんだがどうだろうか
点滅とか青保留来ただけで一旦打ち出し止めようと思える台 連続演出2回出現でガセ無し
疑似2で25%、疑似3で50%
保留変化は3つ。点滅→確定。赤→50%。メーカー柄→80% >>85
緑無くして赤にしたで〜
なお信頼度は緑並みの模様 ルパンジエンドのカスタムで赤サード、不二子ゾーン、銭型で外したときは頭がくらくらしたわ。
もちろん入賞爆音。
メーカーも煽り小モードの意味をわかってない。
最近話題のエバの7テン凸確とかどう考えたらそうなったのか教えてほしいわ。
シンプルモード赤保留、7テン暴走。
は?
まあこれで暴走すら外してたら終焉だったが >>87
点滅確定とはやべーな。
エバ9なんか8この保留で4つも点滅しやがって、手前の緑保留とかを無視してノーマル保留を点滅させたりバカの極みだったわ。 このスレみたいなシンプルモードを本当にシンプルにして欲しいって意見少なくないと思うんだけど
なんで実現しないんだろうな?
もしくは、ハズレ演出を面白かったりエロかったり短くしたり
何度見てもそんなにストレス溜まらないモノにするとか色々あるはず
それでもまあ結局個人差なんだが…開発はどこも遊戯者目線を一切考えてなさすぎる 平均変動時間伸ばせって言われてるなかで演出シンプルなんかにしたら昔以上に長変動でなんにもおきない演出見せられるけどそれでもいいの? シンプルに作ったら作ったで手抜きだの虚無台だの言われる 道中ボタン1回押させたらリーチ
ボタン2回押させたらSP
ボタン3回押させたら激アツ
ボタン4回押させたら当確
これでいいだろ >>93
実際出してはいるんだよね
7セグでリーチかかったら1/2で大当たりする台とか
でもね、リーチかからないから本気で暇なんだよ 黒パン80%しか目立ったチャンスがなかった初代ルパンより面白い後継機がでてない事から学べ
あの頃は全ての演出が「当たる為」にあると感じられた 点滅15パーセント
青35パーセント
緑55パーセント
赤85パーセント
金とメーカー柄は当確
擬似3で70パーセント
役物完成で60パーセント
ボタンバイブ、最後のデカボタンは当確
キャラ赤字幕50パーセント
赤オーラ45パーセント金オーラ80パーセント
群60パーセント >>102
あとはスペックがふざけてなければ打つぞ 擬似連ってキセカチ〜シトフタのシンジ疑似が完成形だと思うんだけども 初代牙狼
どれだけ打っても飽きなかった
まぁ魔戒突入したときの期待値が凄かったから許せてた部分も大きかったんだろうけど >>98
それ回らないからよ
ぶん回る仕様なら面白いよ
ステルスが良い例 絵柄が3つ揃う瞬間をちゃんと見せて欲しいわ
役物ガシャーンで3つ揃いドーンばっかり 結局演出バランス以前に糞スペ糞釘だったら回る海でも探すかってなっちゃうのがね
もう「遊戯」できるパチンコなんか出てこないんだろうな リーチ発生率下げるのはアリだと思うんだけどな、1/100くらいにすればとりあえず一回リーチ来るまで打とうって打ち方もできるし
牙狼剣刺さりみたいな、さぁ来ました感が好きなんだよなぁ 牙狼VS北斗の拳
AKB48VSリングみたいなメーカーが共同開発してむちゃくちゃな演出がみたい
GARO保留→アター!→パリン「ジャマだ」
AKBヤッター!777→ギャアアアア両手落下787 最後うぉーーっていって
ボタン押せぇーーパシッ
プシュン
がなければいい 麻雀ドラム打ってきたけど
演出はあっさり系でよかった。
連も期待出来るし初当たり確率もやれる気がする。
平和見直した 演出カスタムできるなら
リーチ率下げるのと保留変化の期待度アップとかそういうの欲しいな
平和の先読み無しカスタムは良いけど尖りすぎてる 役モノなし、うざキャラなし、保留変化なし、色柄カットインなど皆無
お前ら向きの台が既に出ているんだが
つ【西陣の甦りシリーズ告知モード】
しれっと光るPaボタンとか好きすぎるけど
どうせ演出ガー手抜きダーで叩くんだろうな
ホントマンドクセーナー 保留変化はしたら期待度50%以上。
したくても当たりの50%は通常保留。 ・?系の演出撤廃
・ミニキャラとかの保留変化煽り成功率はせめて5割
・ZONE先読み成功率もせめて5割
・〜ZONE、〜モードとかで信頼度に格差を付けない(何種類も用意しない)
・保留変化起きた時点で信頼度2割以上
・疑似3で3割以上
・弱いリーチハズレからのお楽しみ演出あり(最強演出発展、全回転契機や突確とか)
・ハンドルにボタン
・ボタンを押す演出はせめてリーチ以上確定
・プレミア演出は適当に見てて気づかれないレベルでそっと出る
・ノーマル当たりも1%はある
こんだけやってくれりゃ俺にとって通常時神台認定できるな
こんだけやってくれたら俺は >>53
力石とヘアー青ってミドルだと段平すら確定してないんだぜ
なぜかMAXと甘では強くされた 役モノ完成→激アツ(場所限らずトータル信頼度80パーover) >>93
ストレスはあえて溜めてるんだろ
そこから解放された時に脳汁でるからな 15年くらい前擬似連って言葉が存在しなかった時の
バカボンの擬似連プレミアは当時スゲーと思ったけどな
金ウナギ→ハズレ→サイレント疑似連→金ウナギ当たり
大一まじで天才と当時思ってたわ
通常ガセに取り入れだした戦犯会社どこなんだろ 慶次を次々出すのは良いんだけど、初代の音楽で出してくれたらそれで満足だわ。
フィールズとなんか組まんでいいから、グリーンカフェと和解してくれ サイレント疑似もいつかハイワロな時代になっていくんだろな ドン バーン
大チャンス!激アツ!
どぅるるるるっ
ハズレ
もうすでに激アツの価値は緑保留
サンヨーの金
高尾の金だな >>122
フィールズなんかと組んでなんのメリットがあるんだろうな もうリングの時短みたいな感じで、淡々と回って手落ちで良いや 変動時間を短くしろよ。ガセ煽りなし
ゴミリーチも短く 初代花月くらいでいいんだよなー
リーチはロングとスーパーしかないのに全然飽きなかった さすがに疑似連自体を否定するのはおかしくね?
面白いからどの機種にも使われてるんだし
初代慶次のストーリー疑似のワクワク感とか凄い好きだわ 保変が多彩なのはまだ許すけど色保留以外がクソ弱いってのだけは止めてくれ
最低30%以上だ 先読みの代替で生まれたのが擬似連だから先読み復活してる現在は擬似蓮はなくてもいいんだよなぁ 期待度20パーセント以上の時だけ擬似 リーチになる仕様でいいよ
淡々と回したいわ海以外も 類似演出を作ったら古い演出を捨てる勇気をもて
古い演出も使って新しい演出も使ううえに色で細分化までするから
広く浅いつまんねー演出になる >>129
おぉ!初代花月
完成度激高だった
青タンひらひら右出目カッカッカッ
鐘ぼ〜〜ん雪降りだす
よかったねぇ 北斗みたいに緑か麒麟のみのカットインくらいの種類でよい。
さらに北斗は緑でも当たるしな 北斗や海は偉いよ
ずっとシリーズの伝統や最低限の演出の抑えかたは心得てる
ここだけは変えちゃいけないってのはわかってる >>139 バットやリンに負ける北斗がなんだって? ルーレットみたいなやつで
激アツ、レインボー、発展、リーチ、?が
あったとして
レインボー当たる時ってあんのか?
ああいうの都市伝説だろ >>140
ガロも生首出たのに一番弱いガロSPみたいな絶対当たらないじゃんって流れは確定にしてほしい 死に演出無し
擬似3までは流れ関係なしの尻上がり演出
最近の享楽みたいに保留もステップアップ式でいい
とにかくリーチ行く前に結果分かる今の仕様やめてくれ 昔のエヴァの上段4テンとかのシレッと確定になるパターンは楽しい
これをいちいち演出の1つにしてガチャガチャやり出すと一気に糞になる 覇者の赤保留の強さは最高。あの中々お目にかかれない神々しさは異常。 覇者で演出結構変えたよね
焔枠、剛掌は背景の変化に集中して打ってたけど覇者は糞みたいな演出で背景隠してきて焦った >>147
焔枠北斗の背景変化は本当楽しかったな わかりやすくて >>148
最近の北斗は演出の分かりやすさとか無視だからな
サミーの場合映像つくる技術高いせいでガセ演出が無駄にカッコよかったりするから余計盛り上がるタイミングが分かりづらい 覇者の赤保留は50%でしょ?
別に言うほど熱くない
相性悪い人はバンバン外れに転ぶ 最初の方のシリーズが完成されたものであればあるほど後発のシリーズでそれ以上の物を出すのが難しくなるからな
特に乱発されたシリーズであればあるほどその傾向が強く出る
懐古厨みたいに言われるけど昔の作品が良かったってのはあながち間違いでもないのはここにある チャンスアップと言いつつ期待度を下げている糞演出と大当たり確率以下の信頼度の演出を撤廃してくれればだいぶマシになる 赤保50%とか今じゃ考えられないけどな、色保留以外の保留が増えすぎた。
今のガロの赤い筆とかなんだありゃ、俺からしたらシンプルなただの赤に期待したい。 例えば真花の直赤。
あれもかなり期待。赤の次が金の台の赤はひどい。かなり悪意ある。
そして分かる奴には分かるが三国志の赤あれは10パーも疑わしい 赤保留30%で金保留が38%のエヴァ9は意味不明だったなw
わりと立派な音と色の金なのに >>157 流石にそこまで行くと羽根物打ってろとしか 擬似ると必ず前より強い演出になる
擬似2で赤文字だと擬似3はメーカー柄以上 >>158
羽根物なめんなよ!
サブちゃんとか虎柄が出ても中々当たらないぞ! スロットだけど番長の演出バランスは良く出来てると思った
次回予告の期待度とか弱演出でもチャンスUP次第で当たるのはホント楽しい >>76
そしてミニキャラがチャンスと言ったら9割はハズレというね 通常時はある程度しょうがないが
ST中をなんとかして欲しい
先読みなし、保留変化なし
そしてテンパイ煽りなし
煽るだけ煽ってスルーより何も起きずにスルーの方がまだマシ >>163
平和の999には「先読みなし」のカスタムが無かったっけ?平和あんまり打たないから他の機種は知らないが・・ 初代バカボンやピンクレディくらいのダイイチが楽しかったな ミニキャラちょこちょこ出すなら、1体出現で信頼度1%にして
1回転で100体出てきたら当確にしちまえばいい
もう出たら出ただけ信頼度が上がればいい 変動中に変化して発展しないとかなんだありゃ。
○○したら発展?!みたいなリーチ中に青が緑になり失敗とか。
特に真花に多いよな。
なめすぎ 慶次ってゾーン煽りがゴミだよな
焔の時からそんな兆候はあったが 海みたいにモード選べればいいんじゃないの?
牙狼なら初代モード鋼モード金色モード新モードとか。
もうね、歴代の大人気だった台が何故人気だったのか考えて欲しいわ本当に >>171
牙狼はスペックだけじゃね?
ルパンも
演出なんて糞じゃん もう出尽くしただろ
これからは新たな演出を加えるのではなくていらない演出を引いていくべきだと思うぞ
メーターがいっぱいありすぎて訳が分からなくて初心者が手を出せない格闘ゲームと同じ道を歩んでいるぞ 下げるの面倒だから
音量デフォMaxやめろや。
演出じゃないけど… 今のパチンコは演出で大きく矛盾してんだよな
そもそもパチンコはハンドル握って玉撃って当たりを引けば玉が出る
初心者でもすぐ理解できる単純簡単ルールが売りなはずだ
今のパチンコもルール自体は単純なはずだが演出が訳分からなくしている
実は数年パチンコから離れていたんだけど今のパチンコは全く打つ気になれない
スペックではなく演出にその原因がある
もう初心者は怖くて手を出せないんじゃないかと思う >>174
これは同意だわ
両隣が音量MAXとか拷問に近い
ボタン押したら音量MAXとか放置したら音量MAXとか頭おかしい 出現頻度十分低いんだからカウントダウンは出た時点でガセなしで
これができないメーカーがここ2〜3年で本当に多い
もしくは1で止まってもいいけど牙狼みたいに微妙に当たりに期待できる程度のリーチに発展してほしい 最後のボタンやカットインで強弱つけるのやめろ。
ひぐらしなんか勃起ありきじゃねーか。 リーチ確定演出が絡めば先読みゾーン煽り発生でゾーン突入確定
とかにすれば最近の煽りが酷い台でも少しはマシになるのにと思う >>175
それならラウンドランプと貯留ランプだけ見つめてればいいよ >>180
初心者にそう言うの?
初見さんに面白いと思わせないと確実に消える業界なんだがな
わけわからん内に何万も負けたらもう二度と打たないんじゃないのかな 擬似ったら予告は確実に格上げしろ
擬似2赤セリフ→擬似3赤セリフ
しかも全く同じセリフ同じ予告
これはマジで廃止しろ 初心者にわかりやすいパチンコなんてあるか?
海ですらわからないような連中だぞ?
何もいわれずに理解出来るのはせいぜいハネモノくらいだろ 内部的に当たりが決まった時だけ強リーチに発展。
外れがなくなるからイライラせずにすむ。
強予告、強保留、強ゾーンになった時点で当たり確定だから、演出面で言えば快適になる。 乙フェスの緑、赤の先読み
とか
ヴィジョン先読みとか
出現するだけでうおっ!ってなるのは良かった。
しかも自分だけが認知できるくらいの静かな演出だし そのかわりスーパー発展したらバカみたいな時間掛かる台になるな ライダーのストロンガーって触れ込みはどのリーチでも期待できるみたいなこと言ってけど全然そんなこと無かったよな
結局役物完成でトリプルリーチしか当たらん 当たるときに復活演出が絡まないようにするモードとかできないのかな >>189
サンセイのジューシーハニーは復活の有無が選択できた。復活なし/必ず復活 >>175
ここにいる奴がパチンコ離れてるとか言っても嘲笑もんだぞ 渡り鳥ボーナスみたいな当たり方する台また出ないかな >>184
羽根物のが難しいだろ…
昔の海物語は単純明快だったけどね
予告は泡と魚群でスーパーリーチも3種類、サムが出ればプレミアム
初心者でも50回転程回せば理解できた
ここまでシンプルにしろとは言わんけど今の台は余計な予告を付けすぎてメインの液晶演出がよく分からなくなっている
メインの液晶演出を最初から最後まできちんと理解できるように余計な演出味付けしないのが望ましいかと
あれのせいで初心者はなんだか分からない内に大金はたいて二度と来なくなる >>191
まあそうだろうけどマジでまもなく5年ほど打ってないんだよね
てかここにくるのも5年振りぐらいだったりする
ホールには見学程度に足運んでたりテレビのパチンコ番組程度は見てたりもする
パチンコ歴は10年以上なんだよな
エヴァ好きだったんだけど最新作の動画見てガッカリした
ほんとにわけわからんなあれ
自分が浦島状態なのは分かるが初心者が打ったらワケわからなくなるんじゃないのかな
多分もう二度と打たないと思う >>193
知り合いの初めてパチンコいくやつらを連れてって海とか何度も打たせたが理解したやつは見たことないね
まぁ多少回した段階でよくわかんないっていって辞めるから演出を理解する前にやめてんのかもね
ハネモノはだいたいここ入ったらここ開いてVに入れば当たりって感じで説明すればみんな理解するよ >>195
まあ今の海はそうなんだろうな
以前は液晶がない=難しい台ってイメージがあった
だから初心者はまずデジパチ打つのが普通だったんだよね
液晶無しの台はなんつうか玄人向けなイメージがあった
実際打っていたのは熟年の打ち手ばかりだったし
今はそれが逆転してるのかもしれんね
それがいかに今の液晶演出が複雑怪奇でワケわからんものになっているかの証拠なんだよな
元々はパチンコを分かりやすくするための液晶だったというわけだ 玉弾いてヘソに入ったら演出が始まるってのが初心者からしたら意味不明だからな
自分も最初はパチンコってゲーセンとかにある玉弾いて当たりの穴に入れる機械を想像してた
あとやったことない人からすると1円とかでも1000円があっという間になくなるのはびっくりすると思う
飯食いに行くときとかに1000円すると高く感じるがパチンコの1000円は一瞬だからな
そりゃ4円とかをいきなり触ったら演出を理解する前にやめるさ
1円でも金がなくなるのは十分速いしね >>188
アマゾンで発展せずに負けた後に復活来た時はビックリしたぞ
まぁだからってフルスロットルがイイ演出バランスかどうかは置いといて個人的には好きな台だわ >>197
>玉弾いてヘソに入ったら演出が始まるってのが初心者からしたら意味不明だからな
そこ理解してない奴なんておるの?w >>199
本当の初心者はわからんよ
知ってるなら初心者じゃないかプログラム関連やってるかでしょ >>200
どんだけバカな友達なんだよw
さすがに見たこと無いわw >>200
それが海打たせて理解できなかった奴なのか知らんけどそれに羽根物打たせたら理解できたとかさすがに話に無理があるわw
もうちょいマシな嘘つけよw >>181
初心者の求める演出とお前の求める演出をお前の求める演出をイコールで語るな 変動開始時〜変動中〜発展時〜リーチ中までコッテコテの演出じゃねえと当たらんのやめてくれや、しかもそれでも平気でハズレるし 擬似ったら必ず上位の演出が出るようにしろ。
メーカー柄で擬似ったらあっさり当確出るとか演出変わらずか格下げで法則崩れの当たりとかそんなんでいい。
今のは只の時間稼ぎでしかない。 とりあえずガセ演出が全部いらん
疑似ガセ、保留変化ガセとかイラッとするだけ >>204
今の演出が初心者が求めるものならばこんなに衰退してないわ
スペックに規制が入ったならMAX漬けの連中が自然と離れていくんだから新規の客獲得しなけりゃマジで終わるんだぞ
地元のマルハンも閉店するしな
あのマルハンが >>203
ハネモノは目で見て理解しやすいだけの話だろ
それに長時間は打ってないからな
お前の常識で語りたいだけなら一人でお願い >>210
なんでヘソに玉入って液晶が回るのを理解できない奴が羽根物の入賞口に玉入れて羽が開いて更にそこに玉入れてそこから更にVの穴に入れば当たりとか複雑なこと理解できんだよw
つっこまれたくなけりゃ変な嘘つくんじゃねーよw >>211
説明しても理解出来なかったみたいだからもういいよ
君には難しかったみたいだね >>212
は?
なんか説明なんかしたかw
まあどうでもいいけどさよなら嘘つき君w >>207
疑似してからの演出変わらないパターンは大体ダメなパターンすぎてツマランよな
ほとんどガセ確定だから自分も嫌いだわ ノーマルビタの頻度高くするだけで大体面白くなりそう >>217
ノーマルビタする位なら熱い演出見せろよって客が多くなる ノーマルビタはたまに起こるとビックリするよなw
予告もなんもなくてただただ流れるノーマルリーチをボケッと眺めてそこにビタッと当たり図柄が止まる
これ以上にないサプライズ
一発告知よりインパクトある >>216
一番つまらん考え方だな
ただ大昔の普通機と呼ばれた機種に一発台ってジャンルがあってそれが一番近いのかもな
役物のVに玉が落ちれば大量出玉を獲得できるタイプ
かなり人気あったみたいだから好きな人には好きなんだろう
ただその島の雰囲気はホールと言うより鉄火場だったらしいけどw 期待度
緑保留5%
赤保留40%
白フラッシュ10%赤フラッシュ60%とか
保留の種類などは我慢できるけど色の差をどうにかしてほしい 猪木の甘デジで通常時にボタン押してNEXTみたいな演出で押したらそのまま真ん中に数字が止まって当たり。
今の仕事人で主水が釣りをして剣長押しで凸確。
これくらいあっさり超短時間でたまに当たると嬉しいのだが。 >>203
初心者なんて何も知らないからそんなもんだろ
自分が初めてパチンコやった時はどうだったかよ〜く思い出して見ろよ
他にも玉を借りるのにはどうすればいいとか、パーソナルのシステムや、当たった時に下皿に溜まった玉や玉箱がいっぱいになったらとか、
出た玉をどうすればいいとか、何も知らない初めてパチンコをやる人にとっては難しく感じるものだ
初心者からしたら今のパチンコの演出はまず理解不能
初心者もお金出して、面白くもない訳のわからものを見せられるなんて思ってもみなかっただろう
メーカーの人もそんな感覚だから今の状況を招いたとも言える 初心者だけではなく依存性じゃない今の客にとっても、客を飽きさせないように盛り込んだ演出か、お金をつぎ込ませる為の演出だかは知らんが、それが理解不能なうえに、
期待できない演出やハズレ演出ばかり見せられることで当てることが難しく感じられ、
パチンコ自体が難解で楽しさや面白さも感じられない訳の分からないつまらない物になってしまってるんだよな >>223
そんなに必死に言い返してくるほど論破されて悔しいなら嘘なんてつかないことをお勧めするよ嘘つき君 >>226
先に書いてる人とは別人だから、しかし想像力が無さすぎる
パチンコに限らず他の物に置き換えて考えてみても、自身の体験でもあると思うが、
何にも分からない初心者にしたら解らなかったり、難しく感じたり失敗したりは当たり前のこと
そんなん思考だからこの業界は縮小する一方なんだよな
まあ演出だけではなく今の新基準のスペックもやはりダメかな
あと等価禁止になって高価交換なのも今のスペック、出玉性能では更に勝ちにくくしている
規制前に出る機械も開発を急いで作って、検定も通りやすいスペックで出してくるからいい機械なんてないだろ
来年の風適法改正後に出てくる機械の出玉性能では絶望的
もう依存性とか心配することなく、普通の人でもこれは面白いと感じられるパチンコを作ればいいわ >>227
>先に書いてる人とは別人だから、しかし想像力が無さすぎる
あ〜、はいはいw
別人ね、マジウケるわw 彼は自分の思考しか信じないからなにいっても無駄だよ
視覚的にわかりやすいってのが理解出来ない 即当たりは確変or通常
やかましいスーパーリーチは当たれば確確にしろ >>231
ワシズ
まぁ前半ハズレからの頭突きで通常の場合もあるけど >>230
ここに入ったら当たりってルートが少しややこしいだけで入ったら当たりって単純明解な感じするけど
入っても小当たりなり潜伏なり上から顔出てきても玉もらえない演出面とかシステムのごちゃごちゃ感の方が理解できんと思うわ
それなりにパチンコ打っててもあんまり打たないシリーズとかメーカーの台打ったら一瞬当たったと思うような勘違いする演出もあんのに 羽根はシンプルだからな、トキオに例えて言えば
Vに入ったら当たり→その為には回転ギミックを通らなきゃならない→回転ギミックに入れる為にはハネを開ければいい→ハネ開放の為に数字の書いてあるポケットを狙う
最終形を教えるだけで道中が推測できるのは大きいよ >>236
これの方がわかりやすい人間もいるって事も理解できんのか...
頭悪いのか頭がおかしいのか知らんが大変だな 大当たり 後 電サポで増える台
スロットの獣王みたいな
大当たり 50%で確変
319分の1
が300分の1位になり当たるまで増えるって
ガンツのあれか 疑似ったら演出強くしちゃうと疑似2止まりが頻発するんだろうなあw 激熱ハズしたら上から金のタライが落ちてくる演出
600回転以上嵌ればフェイントで2回落ちてくるやつな 俺も昔は暇な台を要求してた派だったけど、やっぱり暇な台はダメだと思った。
回って25程度の時代に暇な台はキツい。30とか回ればいいかもしれないけど。 >>240
1回分演出余計なの見なくて済むな
今の台は擬似3赤字止まりはトイレタイムだからな 天下一閃のドキドキ感ええね
2つククルーンまで行ったけど二つとも外れちゃった 昔のエヴァの擬似連の良い所は期待度だけじゃなくて
カス演出であるSSUかと思いきや
突如かつ静かに激アツになるところなんだよなぁ >>238
は?俺は海よりトキオが簡単だって言ってるだけなんだが 最強リーチになった瞬間アタッカーオープン(画面右下に小さくアタッカーオープン告知)
消化しながらストーリー見て10Rくらいで演出成功数字揃い
ジジババは怒るだろうけど知らん 昔の台であったな図柄揃う前にアタッカー開くヤツ
リーチ中は液晶見ずにアタッカー凝視してたわ ムカつきすぎて同意の文までトゲが生えるしまつだし
どんだけ悔しかったんだよw >>210
長時間打たんくてもわかんだろデジパチなんてww
「ここ(ヘソ)に玉が入ったら1/319で当たるよ。図柄が揃ったら大当たり」
→リーチがかかる→「内部で当たってたら数字がそろうようになってる」
これだけだろ?
お前どんだけ説明下手くそなんだよ?
一緒に打って説明すりゃ短時間で相手も理解するわww 70%とか90%の予告やリーチなんかいらねえって
ハマっとるときはそんなもんこねえし、いざそういうのきてハズレると心折れるし
10%前後のワンチャン
一番熱くて30%でいいよ >>255
そこまで理解出来てもその後アタッカーに打ち込むことや
電チューの大当たり振り分けや
〜分の〜になってるから〜回転までやら
この演出出たからヤバイだの、通常時は保留満タンで打つなって言ったのに確変は打っていいだの敷居は高いだろ
少なくとも10年前、俺はわけわからんかったぞ
当時はまだSTがあんま無くて少しはマシだったが >>257
全然高くないんですけど
羽根物だってそうだろが
当たったら何ラウンドなのか
ラウンド抽選はどうなってんのか
いろいろあんだろ 論破される
↓
なんか相手が理解してないからもういいや的な雰囲気にして切り上げる
↓
突然自分を肯定する別人が現れる
↓
そしてもう一人肯定する人物が現れて2人体制で相手を否定する
↓
自分は別人だと言うことを強調する
何度このパターンを見てきたことかw
嘘つき君パターンにハマりすぎていてワロタ 自演とか思ってるみたいだが、文体や文章力が違うじゃないか
まあ、普通の人は必死に自演みたいな事はしないだろう
まとめアフィブログなんかが自分で書き込んだり、自演書き込みで興味をひくようなレスの流れを作って、
そのスレを取り上げるようなことをやってることもあるみたいだが >>258だけど上よく読んでなかったわ
ただ説明下手だと吠えるバカに
素人とのパチンコがどれほど理解してくれないかを言いたかっただけで羽根とかの話はシラネ なんつーかすげーな
見えない敵を作って理解を放棄して…
まさか現実でもこんなことしてる人なの?
パチンコスロットのやりすぎはよくないね >>261
自演かどうかの確証は当然無いし調べる気もないけどなぜか追い詰められるとほとんどの人に同じ現象が表れるんだよね
これがよく分からんのよね
あまりにも意味不明な事に同意する人間が現れる
大体その辺で呆れて放置するんだけど今回しつこくてとりあえず書き込んでみた感じです ゲキアツ予告や金、メーカー保留から疑似
ほんと辞めてほしい さすがに無理だと感じてきたら>>257みたいに自分の主張を変えたり付け加えたりしてくる
最初はヘソに玉が入るとデジタル液晶が回るのが理解できない人がいるって話だった
それがその先の当たり引いてからの話に変わった
でもこれは長時間打ってないってコメントに矛盾する
嘘を嘘で塗り替えると必ず矛盾が出てくるんだよね
でも嘘を通そうとすると更に嘘をつく必要が出てくる
だから安易に下手な嘘なんてつかない方が良いと言うことだ >>267
最初から羽根モノと海どちらが理解しやすいかって話にしか見えないけど
どちらかと言うと話変わってるのはお前に見えるけど これはもうみんなの言う赤系や保留もわかるけど1番は保3.4からのロング変動からのガセをなくせ!じゃね?
エヴァとか凄い楽しかったぞ!
唯一まだ守ってるのは牙狼くらいかな
今の翔はリーチ終わりとかあるけどそれでもガセはない。
ちょっと前はVFXいったりとか期待できたしね保留変化に関しても牙狼花が完成系じゃない?青もザルバや金?名前忘れた、に変わったり青だけでも全然あたり絡むし緑も30近くある!赤保留もちゃんと60くらいある牙狼保留は言わずもがな
やから保留変化は牙狼バランスで保3.4のロング変動はガセ無くして赤文字を30%のアニメ止まりなし金は60メーカー柄は80疑似3いったらアニメ止まりなしの50%!これさえあれば打ち続けるわw 入賞した時点でおってさせてほしい
ヘタに保留貯めるとヘソ落ちとかトイレ行きづらい >>271
さあ
質問に対して質問で返すのは一番やってはダメなことだとは思っているけど >>268
え?エアプ?
まどまぎなんざ、70%以上の予告かリーチがねえと当たらんやん >>267
そういやそうだったな
ヘソに入ると液晶が動くのすら理解させられないという、猿にでもパチンコ教えてんのかと笑うレベルの嘘だったな >>274
すまんな
別人だよ
どっちだと思ってんの? >>278
答えてくれないのかよ...
ズルいなお前...
まあ良いけど >>280
知らないと答えてるじゃんw
まあ話の流れ的に別人のが都合が良いのは分かるけど どっちだと思う?という問いに知らないって答えではない
別人か本人かお前の思ってる事を言えばいいだけ
話の流れ云々は別に考えてないけど本人設定の人?っていうお前の問いに別人設定の人?って聞きたかったんじゃないかと思っただけ
278では別人設定の人ってなってるし プレミア当たりは確変、ST確定にしろ。北斗7でパジカの通常率は異常。
えいりやんは確変、パジカは通常ってわけてんのかよ >>286
>>269の文章見て本人側か別人側かどちらの立場で書いているのか不明だから質問したんだよ
てかいつまで続ける気だよw
俺は本人設定に対する書き込みをしているのになんで別人設定がここまで粘るんだよw >>267
別に無理だとも感じた訳ではないしそもそも他人を説明下手だと言い切るバカへ正直に綴っただけなんだけど
よくもそこまで決めつけて言い切れるな
自分の言ってる事が一番正しいと思いすぎだ なんかジジイがいっぱい文句言ってる
言うとおりの台出たら
何も起きなくてつまらん
という確率90%
定番の海でも打ってろで終了 >>288
まあでも矛盾に対する説明は一切無いけどなw ニューロードスターとか一般電役のナナシーとかが完全にそのままで復刻しても今だとつまらんって思われるんかな? >>289
そうじゃないんだよな
昔の海みたいにシンプルな台を出せってんじゃない
新規の客を一見さんで終わらせないためには今の演出じゃダメだと言ってるんだよね
もし今の演出が正解ならばホールの客はもっと若返りしているはずだから
でも現状はジジババと疲れきった中年とDQNみたいな若者しかいないだろ
何年も打ち続けているパチンカーには感覚麻痺して気付いてないと思うが今の演出は本当に酷い
ウラシマ状態の人すら戻ろうと思わないほど演出面は死んでいる 今まで俺は本人ですっていう本人設定の別人が出てきてないし書き込みもないのに急に本人設定に対する書き込みするの?
別人設定=本人じゃないの?
だからお前の理屈でいけば粘る事になんの疑問もないだろ?
その辺がお前が理解できてないからグズグズになんだよ
だから270とか278の書き込みみたいに言ってる事が入れ変わるんだよ お前らがイライラしてるのって要は賑やかしがムカつくんだよな
でも賑やかししないと退屈とか変動時間の調整が難しいとか色々あるんちゃうか
こんなにヘソ入らんのに何にもなかったら打てんぞ
イライラするガセ演出の顕在化はヘソ入賞が減るのに並行て強化されてる
まぁなんにせよお前らの希望を全部叶えたら退屈な台になるってことやな 当たりハズレがすぐにわかる完全告知モードが選べればいいんじゃない?
その代わり、ハズレ確定の強いリーチも見なきゃいけないから好みは別れるけど。 アニメだったらアニメを1話から垂れ流しにして
端っこ辺りにセグを回しときゃ今よか稼動するんじゃないかなぁと思ってる
唐突にブラックアウトして大当たりみたいな 演出頻度変えられるようにしてほしいけど変動時間が〜っていうなら、派手,シンプルと選べて、派手モードの激アツハズレをシンプルモードで引いたら、もう次回転待機中とかにしてほったらかしにしてくれてもええわ
裏ボタンで派手モードだったらこういう演出だったってのを小窓で見せてくれるとかあったらいいかも >>294
まず新規の客がパチンコ打つ動機を考えると恐らくタイアップのアニメや漫画やドラマや映画
もしくは自分の好きな役者やアイドルなんかが目当てになるのが多いはずだ
それ目当てにする客がパチンコのなにを見たいかと言うとそれはメインの液晶演出になる
今の台はそこを物凄く軽視してる傾向にあるんだよな
メインの液晶演出が流れているときに役物がドーンと落ちてきたりでかい台詞がデカデカと液晶の真ん中に出てきたりカットインがバンバン入ってきたり
そうしている内にメインの演出は終わっている
そして当然のようにハズレる
更にわけが分からん内に何万も負けている
ロクに演出楽しめない内に気付いたら何万も負けている状態で次も打ちたいと思うだろうか?
パチンコは大金使うんだから使う分だけ楽しませなきゃならないと思うんだよね
とりあえず目指すところはメインの演出中は邪魔な予告を入れないことだよね >>299
メーカーは納入先のホールでの扱いや客の着席率
ホールは上にあげたものと客が落としてくれる金の寡多
これを考えると客の気持ちなんて評価軸になるわけがないんだよね
もちろんディレクター的なポジションの人はあの手この手で客側の気持ちに沿った演出を入れようと頑張ってると思うんだが、上が認めないんじゃないかな
ホールとメーカーの関係性は四号機の頃に一旦終わっちゃったからもうどうしようもない気もする…… >>300
ホールとメーカーの関連性までは分からんけど一客として見たらマジでなんとかしてくれなきゃ終わるなって思う
地元のマルハンが間もなく閉店することに衝撃を受けた
ほんとにこの業界は末期なんだなと思った
演出を派手に進化し続けて海と北斗とガロと京楽に頼ったスタイルは既存の客を繋ぎとめてるだけだよな
つまりこの期に及んで守りに入っている
新規の客を獲得する攻めの姿勢がないと絶対終わる業界だ >>301
大宮だね。あれ隣の楽園グループが買い取ったらしいよ。だけど楽園もパチ屋入れる訳じゃなくてエステだかスパだかにするんだと
パチ屋に矜持なんざ求めちゃないが今だからこそマルハンに頑張って欲しかったな。業界のリーダーぶってたのに真っ先に船から逃げ出しやがった >>302
そんなに速攻にバレるとはw
あれ楽園になるんだ
それは初耳
コクーン内だけでも迷子になるほどクソでかいのにまだ大きくなるのか楽園
まあ確かに立地的には楽園に挟まれたマルハンな感じだから買われるのは自然の流れな気もするけどな >>302
ああパチ屋じゃなくてエステかスパになるのかなるほど
郊外にあるリゾート型パチ屋を駅前でもやろうって感じかな
たしかにあれ以上店舗増やすよりかはそっちのが儲かりそうだな 保留変化はなし、もしくは点滅のみで点滅の場合は疑似2以上。保留関係なく疑似2で25%、3で50%、4は確定
SUは2以上でリーチ確、3以上でSP以上。セリフ予告は出たらリーチ確、赤セリフは30%。バイブはどのタイミングでも絡めば60%。
ボタンはいらんけど、つけたいなら上記演出のためのもの。
これで俺はどんな台でも打つかな いや、メーカーだって客の反応ちゃんと見てるって
ルパンがヒットしたら同じようなのがバンバン出来たみたいにな
今の演出はずっと打ち続けているヘビー客に対して進化しているもの
京楽が発端でそこから演出インフレは加速した
でもな、客に受けたからメーカーは対応したわけで、ただの現実対応なのよ
多少行き過ぎでついてこれないジジイも増えてきたが
かといって実績としてシンプルさっぱりの機種が「実際に稼動しないと」
メーカーは振り向かないだろうね
かく言う俺もルパンにはついていけなかった一人であるwww
でもすげぇ人気あったし同じようなの作るのも当たり前だろ >>306
恐らくそこに鍵があるのだと思う
既存の客と新規の客を両方満足させる鍵が
ガロ、北斗、ルパン、慶次、仕事人
この手の既存の客が打つ台については恐らく今のままの進化で良いのだろう
演出派手な方が客が喜ぶから
エヴァはもう飽きられてるけど映画をやれば新規の客が増える
だからメイン演出重視の演出に方向転換すべきなんだろう
海の場合は打ち手の幅が広い
初心者から超ベテランまで打つ
今の海は割りと上手くそれに対応していると思う
モード切り替えはその辺汲んだのかもしれんね
他の新規の客が食いつきそうなタイアップ物はやはりメインの演出重視にするべきなんだと思う
規制されてスペック悪くなったとはいえそれは既存の客にとってだ
むしろ新規の客には高いギャンブル性は壁になる
つまり今は新規客獲得に力を入れる時期なんだよな
メーカーは柔軟な対応していくべきなんだろうな ここでの要望を反映して制作すると
「ひたすら何も起こらないから通常時修行台のくせにたまに来る赤保留はずれた!擬似3外れた!バランス悪い!」
ですね 初代バカボンの雨が降っているステージで当たりをひければ100パーセント確変、という謎システム >>309
あれは通常大当たり時のメイン演出抽選に雨背景が除外されているかららしいな
だから雨で当たれば確変というより通常図柄で当たる場合は雨背景が出ないと考えるのが正解らしいぞ
まあどちらにせよ同じ意味になるけどなw >>293
何が言いたいのかさっぱりわかんねえw
てかなんで別人であるあなたがそんなに食い付いてくるんだよw
俺が書いてるのは一貫してヘソに玉が入ってデジタルが回るのが理解できない人がいる事に対して嘘だと主張していることだぞ
それになんで別人のあんたがここまで食い下がってくるんだよ
本人もとっくにどっかに行ってるのに
てかどっかに行ってる設定なのかもしれんけどw 機種によってBGMや背景を買うみたいな設定あるけど
マジで音量を低くするやつと、緑系を消すモードを作って欲しい >>309
雨抜け直後にアツい演出きたら通常濃厚というね つうか
・金やメーカー柄の激アツ=最終系が前予告段階で確定してないと発展しない、強ゾーン突入しない
・上記を満たしても保0、1だと変動時間調整の釣りに使われる
・緑=リー確止まり 赤=スー確止まり
・腐るほど演出増やしても当たる時はそもそも通常の演出フロー経由しないものばかり
これ辞めないと9割の演出無意味
今のパチンコは毎回変動開始0.5秒以内にハズレ告知してるようなもの
牙狼の3回転に1回は来る保0や保1でのガセ擬似とか気が狂いそうになる 熱い演出が急にくるだけで十分
先読みとか保留変化とか入賞時演出とかレバブルとか、ワンパターンでそれだけだと飽きるわ こういう演出が来てほしいってのは特にないけど
画面が暗転して何も起こらず元に戻るってのはなくなってほしいあれイラつく ガセ煽りばかりで発展しないくせに発展してもクソ期待度の演出は撤廃で ほんとにウラシマ状態だと今の予告はなんでも確定に近い激熱のように見えるし大抵の音も光も一発告知に見えてしまう
あれに慣れたらなんでもショボく見えるわな
先読みや疑似も絡んでここまでくりゃあ当たるだろと安心して見てるとノーマルハズレとかね 今の台って普通に回転した時点でほとんどハズレ確定だからなあ。
スタート時に激アツ要素がないと0%ってひどすぎる。
例外は海くらいか。魚群が来れば期待できるからね。
まずはその辺から見直そうか。CGのクオリティとかどうでもいいからさ。 >>321
だよなー
ふつーに回転し始めて、だんだん当たりに持っていく演出を見て見たいもんだわ
先読みとかは無しで 1回転の消化時間が長くなったのは演出の進化もあるけど規制緩和でボーダーが低くなり釘が開けられないから演出の長さで誤魔化すって理由もあった
そうしないと画面止まって保留無しの時間が増えてしまうから
でも今は規制強化されてボーダー上がったから1回転の消化時間が長いとそれだけで客側が多いに不利な状態になるんだよな
この先更なる規制があるなら演出面もそれに合わせて変化させるべきだよね とりあえず復活演出は確変確定にし右打ちなら15,16Rにする
今のはふざけ過ぎ
確定出てるのにわざわざ外して挙げ句に通常とか
もし復活=確変確定なら外れろ〜って願うわ >>326
シトフタとか倖田來未とかそれ願いながら打ってたな
まあ楽しいこと楽しいこと 弱い演出から弱リーチいっても発展率そこそこで発展したら熱い
弱リーチいっても結局前予告が強くないと発展しないのは意味ないだろ 撃破できればSPリーチ!?
いやいや撃破できたら当たれよ。 真花の聚楽ステージの演出だけの台でもよい。
常にあれ。その代わり発展したら必ず最後のボタンまでいける。それまでは淡々と秀吉が映ってる。
チャンスアップで襖とか入れてさ。 初代ガロみたいに赤文字は激アツ、普通の適当なコメント予告(大抵保留3以上)からVFX発展とかそういうのほしいわ。今の台のコメント予告色でもついてない限りハズレだからさ… 色依存凄いよな
その内レインボーでもハズレるようになるんじゃないか >>336
だいたい昔こそレインボーは確定じゃなかった
レインボーのテロップ文字でさえ確定じゃないし保留も確定じゃない機種もあった 冬ソナ2や倖田來未もそうだがベルばら3とかBLOOD+打ってた頃は虹=当たりって思ってなかったな
今は外れて欲しくないけど 上へまいりまーすの3かなんかもレインボーが激アツとまりだったな。
今のホールに置いたら、大変な暴動が起きそうだ 大王四神器の右打ち中のカラフルは本当にやばい。
あの色と音はまさに確定レベル。
メーターがマックスまでいきレインボー(カラフル)になって外れる。
あれは極悪だ。
誰かわかるやついないのか? あと特殊演出やゾーン煽りも始動後すぐに赤始動や赤演出ないとすべてガセなのはやめてくれ。
しれっと演出が始まるくらいの心意気を見せてくれ。
こっちは特殊演出みたいのに、煽りがないと成立しないのはわかってるからさ。 >>337
昔ってどの辺の昔なんだかよく分からんけど結構あるのね知らんかった
しかしレインボーより上の色なんてあるのかね >>344
大一系は白が熱い時期あったけど今はどうなんだろ
バカボンの白うなぎいぬが発祥とか説明いらん程有名だなw
さすがにそれだと無理があって廃れていったと思うんだけどね >>343
昔言うても、10年前くらいまではそういう台ちらほらあったな。
俺が例に挙げた上へまいりまーすだと
色としてはレインボーが一番強くて、当確だと虹文字で「大当り!!」
激アツ止まりだと虹文字で「激アツー!」
みたいな違いだった
今こんなわけ方されたら台パンもんだなw 赤保留とかメーカー柄でおまんこ壊れちゃうゾーンみてえの行って
ようやくスタートライン、みたいな台ばっかじゃねえか
海3Rの客付きがいいのが何故わからないんだ メーカー柄は激熱止まりでやはりレインボーのが上なんだよな普通は
レインボーをプレミアにしない機種はよく決断できたよな 青→黄→緑→赤→金→メーカー柄→レインボー
順序的にはこんな感じか?
銀色も機種によっては出るのもあると思うけど強さ的には最弱レベルだよな
一般的には赤より強そうなイメージあるけどな ・保留変化含む色演出は青(リーチ以上)緑(スーパー以上)赤(激熱)メーカー柄(当確)虹(確確)
・各種煽り+リーチ確定演出で発展確定、青保留だろうが青文字「リーチだ!」だろうが複合したら必ず発展
・SP発展後の強弱、CUはいらない
・先読みはあってもいいけどガセはダメ(特にST中の先読み→先読み→何もなし)
とりあえずは最低限このへんかな 液晶デジパチそのものがオワコンだからムリ
羽根者や天一みたいな台に戻る時がきたのだ でもわけわからんから打っちゃってるってところ大分大きいと思うんだよねぇ
全台羽根と一発台だったらただ何事もなくほぼ負けるだけだから行かなくなるもの >>355
でも客数減少してるから店舗数減ってんじゃないの
スペックて繋ぎ止められないのなら演出面考えるべきだろ
客が減るってことは今の演出は受け入れられて無いと考えるべきでしょ 羽根物やら普通機みたいな液晶無しの台も一定のファンがいるから必要だけど稼働率の中心はやはりデジパチになるよな
デジパチの原点はパチンコをより分かりやすくするための物だった
ヘソに玉が入り数字が揃えば大当たりみたいに一気にシンプル化して人気が上がったんだよね
今は進化しすぎて液晶がパチンコを分かりにくくしている
今ここで原点に返らないと絶対終わる業界だと思う 昔のエヴァの突発当たりや次回予告みたいないきなり来るのは良かったな
最近は何か来るぞ来るぞと思わせぶりで実際来ない(来ても熱くない)予告が多すぎる >>343
そんな前じゃないよ
冬ソナ2とか上まい、倖田來未2はレインボーが予告として使われて50%ぐらいだし
ライダーMAXeditionもST中メーター虹でハズレ有るし
まだ20代の俺が振りかえって思い出せる程度前の話 今の台はチャンスアップにチャンスアップをくっつけたような過剰な演出多すぎ
シレッと出たら激アツとかで良いんだよ >>356
演出面がしっかりしたらなんかそれこそ駄目になる気もするんだよなぁ
この板だってほとんど愚痴と文句で成り立ってるから今より過疎るだろうし
久々にフィーバークイーン打って勝ったけど特に書くことないもの 保留先読みでリーチ←スーパー以上
疑似連←一回でたら2回以上継続
ステップアップ←最後まで行けば期待度50%
背景ミニキャラ←リーチにならないキャラでリーチになったら当確or激アツ
セリフ←喋ったらリーチ
何が言いたいって10年前以上の台が打ちたいだけ 今の台だってガセの頻度落として安易な色変化なくせばだいぶマシになると思うわ >>361
昔に戻してもダメだと思うから進化した上でしっかり作り直してほしい
ここでの愚痴は消えないと思うよ
なんせ愚痴や文句の天才の集まりだからw
あなたが何年打ち続けているか知らんけどそういう人が「わけがわからん」と感想書くのが今の演出の一番まずいところなんだよね
そういう人達さえ分からない演出を初心者が打つとどうなるかをメーカーは真剣に考えるべき
既存の客は規制で離れていくだろうからこれからは新規の客が命綱になるわけだから
そこを汲んでくれないと終わる業界だと思う 新しい予告思い付いたら次から次へと入れていくような仕事するな
1回転に何種類予告出せば気が済むんだ そして前作で当確だった演出を何故か格下げするメーカーの多いこと
何でなん? ラオウがずっと仁王立ちしてて当たりの時だけ昇天してく演出だけでいいよ。
スロの花*花みたいに。 みんな見た目の演出以上に信頼度を熱いのが好きみたいだから
赤色やチャンス!で信頼度70%とかにすれば神台になるんじゃね?
これならハズレてもチャンスだから文句もでないだろうし
その分でなくはなるだろうけど
牙狼魔戒とか緑保留が熱くてかなり人気あったし 激アツを大当り確定にするために
萌えアツという新たなワードを生み出した台もありましてね 液晶無くして台の下半分を透明な容器にして、一発チャッカーに入るごとに一発横の穴からでてくる。
中の玉は常に確率分母。
それを当たりの七色の玉が出てくるまで繰り返し。
容器は毎回シェイク。
イカサマ一切無しの一発抽選。これで文句は出ないだろ 液晶デジパチは飽きた
アナザーみたく液晶+役物抽選がいい >>372
アナザーはガセ演出多いけど、あの人形役物の不気味さとV当たりは面白かった。 >>357
> デジパチの原点はパチンコをより分かりやすくするための物だった
> ヘソに玉が入り数字が揃えば大当たりみたいに一気にシンプル化して人気が上がったんだよね
どっちも違う
新しいゲーム性を作るためにデジパチに移行しただけでわかりやすくするためではない
初めだからシンプルになっただけ
シンプル化して人気が出たわけではなくてデジパチの登場で玉が短時間で大量に出る様になって射幸心バンバン煽って人気出た
演出面の多少シンプルにした方がいいのは同意だけど まあここに挙げられてる演出の台が出たとしても負けたらおまえらどうせキレて演出から台まで叩くやん
初代牙狼あげてる奴いるけど今のスペックででてたら叩かれてたと思うわ
金シャンガセ多過ぎってな >>375
初代牙狼は演出も好きじゃないがなにより図柄停止音がくっそうるさいのが無理だわ
演出バランス以前の問題だわよく打てたなあんなの >>377
昔は保4でロング変動きたら身構えたけど最近は平気でガセ予告出すからイラつく もうずっと打ってないから分からんけど今の台は規制後少しは回るようになった?
ボーダー上がって等価もダメで回りが変わらんならそれは金捨ててるのと同じだよな ペルソナ3
これなんの不満もないんだけど。
保留変化は当たり確定
発生するだけでそこそこ熱いオルギア疑似連
弱予告から尻上がりに強くなる演出やリーチ
プレミアが豊富でハイワロからプレミアなんて流れも良くある。 1. 保留4から長変動が熱い
2. 何の演出も無く停止して次回転かと思ったら、保留が減ってないと熱い
3. 復活当たりは役物ガシャーンじゃなく、次回転と見せかけてからの図柄揃い
4. 強リーチ発展したら前半の演出関係無く熱い
初代サクラ大戦やギャラクシーエンジェルの頃にあった演出 入賞一発告知だけあればいいよ
告知なしでも当たるとかいらない
当たるときはとにかく告知しろ 当たるときに役物ガシャーン
あれ無くすだけでもだいぶマシになる 復活もプレミア級でいいよ
今は復活当たり前だからそれ込みで期待するようになってるし バカみたいな復活やめてなんちゃって擬似連からの次変動ノーマルビタの方が何倍も嬉しいわな なんにせよ長すぎるよね
そこが一番の問題点
長い演出は釘を絞める理由にもなるからほんとにマイナスでしかない >>384
マクロスはアルトリーチ以外役物出なかったのに、ガンダムはアホみたいな音出してシンフォギアは役物がフルコンボとどんどん派手にしてくるのを見るに、役物なし当たりは客受けがよかったんだと思う
SANKYOとしては変えざるを得ない部分 ガロ保留とかは素晴らしいが、保留に関してはランプに戻して点滅で8割でいいよ 当たり時役物無しは最近だと慶次のキセルリーチとかシンプルでよかったな 入賞時演出は時代の流れで流行ったいい演出だとは思うね
GARO保留、キャプ翼のスタジアム点灯(or天ランプ)、吉宗のいくぜっランプあたりは気に入ってる 保留変化+連続予告+疑似連続予告=ワケわからん
になるんだよな >>393
それは地獄少女2の印象だな
発展するまでがメチャクチャ過ぎて何も期待できないまま時間が過ぎていく
発展しても後半までいかない
後半行っても業の魂でも1/2くらいという… >>394
連続予告はシンプルにすべきだよな
一度射幸心を煽るなんて理由で規制でなくなったけど今や逆に打たなくなる原因に成り下がっているな ってかあえてシンプルな台出せばバカ売れしそうなんだが
海が愛されてる理由は無駄な煽りなしでシンプルだからだろ 保留変化は赤以外いらない。昔みたいに白点滅、赤、レインボー。この程度で十分。 数年前まで打ちながらなんとか頭で理解しようと思えば理解できた予告も今や限界突破して無理に理解しないって感じになってるかな
なにも考えずにただ眺めているだけのパチンコってなんか洗脳されてる感じがするな 海の絶妙なバランス
咲の糞バランス
同じメーカーとは思えん 俺があったらいいなって思った演出は
・リーチ途中に無音になる=当確
・赤系は一律25%ほど、リング2くらいの
演出信頼度
・ガルパンのエンターエンターミッションみたいな流れたら期待できるイントロ予告
・図柄消灯はガセ有りでも発展率50%、発展時50%
・ダンバインみたいな何もないとこから次回予告
・spリーチは最低10%以上は当たる
つまりハイワロリーチでもたまにケツ浮き当たりあり
・保留変化はなしか2種類くらい
こんな感じ >>400
海も海モード以外はひでえことになってんよ 海は打ち手の幅が広いからそれで良いんだろうな
変わらぬ海と進化した海が同居していて幅広い人の要望に答えている
さすがパチンコの顔と言える機種やね >>403
同図柄先読みでガセるモードは打てんわ
海モード以外無理 青図柄チャンス目とかホント不要
不要というかむしろ有害
イラつくだけ 牙狼とかまどマギとか上出っ張るなだな
派手な音も要らん
自分だけでひっそり「熱っ!」って思えりゃ良いねん 昔のカイジの執行準備中とか良かったな
カシャッ!って少し役物動くだけの >>408
天運バイブくらいがちょうどいいな
便器慶次の空襲警報みたいな爆音とか、犬面のオッパッピーとか周りに注目される上に外れとか罰ゲームかと思う >>244
大崎が打ってるの見て自分でも打ってみたんだが、初めて一番下まで行った時、心拍数上がりまくってヤバかったわ。
演出意味不明といえば、一つ前のルパンがやばかった。今はもう大丈夫だけれども、初めて打った時は一体何時リーチが始まってるにか何時疑似連してるのかとか全くわからんかった。 >>411
ああいう台は惜しいが有り得るところがいい
当たりにかするような動きするとワクワクするんじゃ 保ゼロなんで間を保たす為にリーチかけますね〜 ←わかる
たまにはSPに行かせて頂きますね〜 ←まあわかる
赤や金保留、疑似3役物ドッカンドッカン最強ストーリーリーチ外れ ←絶対に許さない 演出がない演出がいい、まどかとか北斗なんかハッテンせずにそのままピタッと止まった演出が見たい 喰霊のプチ好機にはイラッとしたわどんだけ細分化したいんだよ >>401
喰霊は元ネタのエロさを出してて良かったのに、横の豪剣擬きが全然仕事しないとか、やっぱプチ好機にもまいったな。
プチ好機でも当たりに絡むなら良いが、それってどんな好機だよ >>413
1〜3年前くらいの平和はマジでひどかった
保0,1は信頼度関係なくてほとんど最後のボタンだけが強い当否分岐になってた
あれはおかしいだろ 北斗6拳王は同色青先読みでもバランス良い使い方をしていたと思うが、
天翔百裂で雲行きが怪しくなり、無双や転生で他の台と変わらないゴミになった 平家物語をバランスそのままで絵だけ小奇麗にリメイクしてくれたらいい。 チャンス目とか出たら30%赤なら80%位でいいよもちろんガセとかなしで
ゾーン煽りも煽りをした時点でチャンス3割ゾーン突入で7割〜赫々でいい そーいや15年くらい前かな?
あっぱれ応援団?だったかって台があって、確変中にハズレだと左右中とタンタンタンって止まるんだけど、稀にそれで揃ったんだよね
しかも確変確定で忘れた頃に出るくらいの頻度で良いインパクトになってたと思うんだけど、あーゆー演出はもう無理なんかね? >>424 明確に無理、とは言われていないが、短時間変動で大当たりを続けてしまうと時間あたりの出玉が超過してしまう
時間稼ぎをしなさいと暗にいわれているわけで、そういう演出をやってしまうと検査で落ちる可能性がある
当たり決定からアタッカー開放までに時間稼ぎをするガルパンみたいにやればいいけど、まぁ間延びしてイラツクことにはなるw >>403
その海モードも前触れか変動開始時等何かしらの予告がないと魚群でも当たる気がしないし、ノーマルリーチビタ止まりや再始動当たりが極端に少なくなってしまったなぁ
まぁ泡でもそこそこ当たるのは評価出来るけど シンフォギア打てよ
求められた演出ばっかりだぞ
たぶん ヤマトのVSTのやつはノーマルビタを何度かみたぞ
めちゃいい 次元五右衛門ノーマルでもすんなり当たるし銭形が通りすぎても戻ってくるなにもなくても不二子が降りてきていきなり当たるし車がこけても当たる
全ての演出が「当たる為」にある
初代ルパンでパチンコ演出は完成されてる チャンスを本当にチャンスをとか全く期待できない演出で当たるとか誰でも思い付くことをどこのメーカーも実践しないのは何故なの? 成功するのが分かってる状態でしか成功しない熱い演出
初めから熱いと分かっている時にしか熱い演出が来ない
このタイプの演出ルーティーンを今すぐに止めろ!!!!!
「発展するかな?」「成功するかな?」「突入するかな?」
少なくともこれくらいは打ち手に期待させる余地ぐらい与えろ
昔のステップアップや謎激アツ発展するタイプに戻すべきだ
これに関しては反対する打ち手は絶対にいないだろう
逆にメーカーがどんな意図を持って今の演出タイプにしているのか
説明を聞いてみたい 牙狼魔戒ノ花の保留吸い込みチャンス
これだけでも割と当たりに絡むし(もちろんアニメ止まり等も多々あるが)変化した保留と絡むと一気に激熱になる
他のメーカーもこれくらいのバランスでチャンスを使って欲しい 保留の色を一切変えないで、必ずベタ止まりの当たりを数%の割合で入れる
これで、全ての回転で少しは期待出来る
保留の色のせいで、つまらなくなってると思う 激アツ系なんて出現率低くていいから信頼度は80%以上にしろ >>435
激アツと超激アツもそれなりに出るから吸い込んだ時点でめっちゃワクワク出来るんだよね つかさぁ擬似連3回いったらさぁもう役物落下でいいじゃん?ガガガガガ、、、とか煽って結局降りなきゃほぼハズレなんだしさぁ
もう疲れるんだよ
未だにワクワクするとでも思ってんのかね? >>441
初代アクエリオン打ちたくなったわ
まああれは疑似4で完成だけど >>442
あの頃は良かったよね
もう今の演出、予告ってもうハイハイって感じでつまらなすぎでホントムカつく >>442
3回でもスーパー発展でワンチャンあるし落ちなくても気持ちいい〜発展で4割りイケたからな サクラ大戦2甘のバランスで全て作ってほしい
擬似連が単純に期待できる 熱いとか派手とかウルサイとかそういうのはもういい
エロいのくれ
パンチラリーーーチ! >>446 エログロキセイハツドウチュウノタメソノヨウボウハカナエラレマセン >>434
>>341にも書いたけどまさにそれ。
単体煽りはほぼガセ。始動でガセかわかっちゃうのが今のパチンコ。
発展や続きが見れるのは強予告を伴うときだけ。 もういい加減にして!
なんなの?擬似3+役物+金文字タイトル+赤エフェクト+会話赤文字
当たらないとか
予告の意味あるの?馬鹿なの?
この業界この先どうなるの?2月で終わりだからコレなの? 何言ってんの
赤は当たる場合もあるというただのチャンスダウン予告
緑は当たりを否定する超絶チャンスダウン予告
青は煽り失敗予告
金がアベレージスタートライン 派手になればなるほどはずした時の恥ずかしさが大きい
ガシャガシャドゥルルルルルウィーンウィーンピコーンピコーンはあぁぁぁぁぁぁ押せ!みたいなのじゃなくてもっとぬるっと当たって欲しい スレ主だがみんなのレス見てわかった。虹以外は信じてはダメ。 萌え萌え大戦争1日でいいから打ってみろよ
〜カスタムは4種類〜
・ノーマルスタイル
普通、最近の台らしくざわざわしてる
・シンプルスタイル
リーチ中のCUの信頼度が上がる
ST中の先読み発生率低減&信頼度が大幅UP
・プレミアアップスタイル
当たる時の8割はプレミア演出発生
周りにアピールしたい&安心したい人向け
・ラッキーエアカスタム
当たる時の8割はラッキーエア発生
静かに喜びたい人向け
〜今までの藤商事の常識を打ち破る演出〜
・疑似連は非搭載
疑似3しないと当たらない
◯◯ゾーンにならないと当たらない
そんなつまらない王道ルートは一切なし
・「激アツ」は確定
文字で「激アツ」と液晶に出たらその時点で当たりです
(代わりに「萌えアツ」という概念が存在します)
他に、パトボタン演出・デンジャー柄・ボタン振動・ローリングボタン・金カットインは出現時点で大当り確定です
・保留はあくまで発展先示唆
青保留→リーチ以上
緑保留→鋼の乙女前半以上
赤保留→鋼の乙女後半以上 の法則あり
ただしノーマルリーチ・ロングリーチ・デートリーチ等
弱リーチもかなり当たりに絡むので保留よりもリーチ中に何が起こるかの方が大事
・弱展開も当たりに絡む
青保留ノーマルビタ煽りやロングリーチ、前半緑カットインでも偶に当たります
全てのリーチが最低でも海のノーマルくらいの信頼度があると思ってもらっていいです
〜遊びやすいスペック〜
約1/200でST突入率100%、いつでも50%16R1500発と
長時間プレイも安心のスペック
悪い所を挙げるなら
・萌え台
・藤商事 くらい >>454
悪い点に話題にすらしてないのにクソ長文垂れ流す信者が居るを追加しとけ 初代乙女の甘みたいのが打ちたい
発展すればリーチの信頼度が基本一緒の奴 >>456
チャンスアップありきすぎて一周して無双がそんな感じじゃない?
どのリーチでも金保赤タイ赤テロ奥義発動七星赤キリンカットイン揃うの待ちだし
それでもハズレるけど >>455
突然長文については失礼しました
しかし激アツが出たら当たって
青保留ロングリーチでも当たるんだぞ
昨今の台の演出嫌いな人間がこんな台打ったら
信者にならない方がおかしいだろ 009-1の確変中の突当たりが割合も高いし気持ちよくて最高だった
まあ、そのせいでバトルスペックなのにバトルに入るだけで不安になる台だったけどあれ程突当たりする台は少ないよね >>458
謝られたら困るだろ…
マイホ一台あるから触ってみるか このスレの奴らの意見取り入れて台作ったら
1万で1回くらいしか熱い演出来ない糞台になりそう >>441
ガガガガガ…って書くからガオガイガーの擬似の煽りの話かと 最近は日本語もおかしくなってるよね。
激熱でも変な言葉なのに、更に上の表現を模索してるよなあ。
鬼熱とか、その内宇宙熱、∞熱、神熱(これはもう有りそう)
究極熱、絶対熱、那由他熱とかいくらでも作れそう。
そんな造語に何の意味もないけど。 >>461
そんな君にルパンをあげよう
熱いの出ても外れたら無意味に思えるんだけど
そうでもないのか? 婆ちゃんが、昔打ってたパチンコなんか、スタートチャッカーに玉はいれば良かっただけだったのに、保留擬似連とかなんなの?いつも保留玉一杯にしとけなの?
あれのせいで余計に注ぎ込まんといかんくなったよ
そりゃ、ボーダーだのなんだの言われるな。
あの保留擬似連、正式にはなんて言うのね? 保留は赤とプレミアだけでいいだろ
青とか緑みたいなクソゴミ保留は廃止にしろ >>461
熱い演出なんそのくらいの頻度でいいわ
何気ない変動でも当たってくれれば >>459
まさにワシズが当てはまるぞ
麻雀台なのに確変中麻雀したら8割近く負け
出玉有りあたりのほとんどは先読みからのボタン押しで突当たりしたり、チー先読みで最後にポンしたらそのまま当たり、ボタン押して敵の全画面セリフ出てピンチと思いきや画面戻ったら数字揃ってるとか 大工の源さんの全回転と3種類のスーパーリーチに青と赤保留程度で良い 蒼天 天帰は意外と良かったけどなー
通常時に疑似連無いし(演出中は有る)、保留変化とか先読みもあんまり無いし、だんだんと熱くなっていくし
初当たり55%で2000玉だし
まぁ、ワンパターンと言われればワンパターンかもしれんが
でも、もう糞店しか打つところ無いんだよなぁ
天羅? 笑わせるな、ボケ! 保留関係の演出言ってるヤツは比較的新しめの世代なんだろなー。
基本ノーマルだけで当たり、スーパーに発展しようものならゲキアツって台つくれよ。それが一番熱いと思うけどなー。
沖スロの完全告知と何が違う? 演出シンプルなのがいいんだけど
ナナシーとかわくわくカーニバルを
1/199より上の確率で打てるかって言われたら
ちょっとキツイ
これはFパワフルZEROとかFクイーンZERO出た時にも思った >>47
間が空いたらアンカー使えよ。
さかのぼって>>32に対するレスだとやっとわかった。 >>474
シンフォギアもひたすら白系先読みと爆音の外れ確定演出ダラダラ流してるだけだろ
レバブルから7テンか絶唱待ちってだけで
先読み4回して何もないとかノイズだとぉ 我々は〜予告がうるさすぎ いざここの言う通りに作ったら作ったでメーカーがほらお前らこういうのが好きなんだろみたいな台だなって言いそうだな 一度チャンスのチャンスのチャンスのチャンスのチャンスのチャンスのチャンスのチャンスのチャンスのくらいつくって当たるときは100万年に一度の祭りくらい激しくなる台作ってみてほしい 保留変化とか無い時代でも打ってて楽しい台はいっぱいあったよなぁ
派手な役物やら爆音じゃなく、仕事人・戦国乙女・倖田來未とかのひっそりと出て来るミニキャラとかに法則性もたせたり、何気ないステチェンがリーチの種類で激熱とか当確になったり打ってる本人にしか分からない様な熱いポイントでドキドキできた
そういう細かいとこまで作り込んである台は、作る方も気づいてもらえる事を期待して色々と遊び心働かせつつ、楽しんで打ってもらえるように工夫してたんだなーと思うが・・今はもう見る影もないよね
もう一律、爆音と共に派手な保留変化(煽り)派手な予告(煽り)派手な疑似(煽り)派手なリーチ(煽り)更にSPリーチ(煽り)派手なカットイン派手なボタン(煽り)そして(ここだけは)静かにハズレ・・・たと見せ掛けて復活!(煽り)
こんなんばっかり 台の説明をしだしてその瞬間にそのことが起きる
例えば7テンは激アツって説明した瞬間に7テンがくるとか 正直なところ、保留は変化してもいいけど、入賞時限定にしてくれないかなあ
変動開始後に変化するのマジでいらない
発展煽りか、期待出来ないなー、お!ここで青保留が緑保留に変わるんか!これは発展やな、ワンチャンあるか!?
↓
発展しませんでした
この系統の演出がホントにいらない >>482
現行だとシンフォギアにはあるね
レバブルすると・・・?っていう小当たりの説明でレバブルすると当たる
この後まさかの展開が!?っていうのも当たる 保変楽しいけどそれは熱い時に限る
要するに弱保留やガセは要らない
ほぼハズレを先読まれてもイライラするだけだ
最低3割は欲しいガセなしで
>>472
それいざ取り入れたら通常時毎回超ロング変動見させられるぞ
沖スロやジャグラーはサクサク回せるからストレスが違う >>481
分かる!
初代仕事人とか、桜の法則崩れとか、演出に無駄がなかった。
最近の台でかなりさぶいと思った演出がリーチの最後の最後でボタンプッシュ!役物ガシャーン!だな。
なんで最後の最後自分で決着せんといかんのや!
風俗でイク寸前までしごいてもらって最後の最後自分で手コケってか!?
そんなんで気持ちいーんか!
ああ!!? >>482
EVOLとマジョカマジョルナに
似たようなのあるな >>485
マジョカマジョルナの個別強カスタムええで
今んとこ保留変化 164/179 や メーカー「シンプルモード追加したで」
打ち手「通常時何も起きず暇すぎるゴミ」
なんやねんこれ >>489
ユーザーがガイジ
エヴァ10でアクティモード選ぶガイジ ルパンの先読みカスタムはいいと思う
しれっと入る白保留が熱いとかああいうのはええよね 図柄を自分で引き寄せてる感ある演出かな
液晶演出の当否じゃなくてちゃんと図柄の動きに連動した奴
綱引きみたいに引いてちゃんとそれに連動して図柄が動く
レバーが下まで引ければストッパーが外れて図柄が落ちる
ホログラムをセンサー使って掴む
まあ自力感出す程怪我人出るから出来ないんだろうけど >>493
今でも力一杯レバー引いてドア解放エラー出す馬鹿とか上皿もぐ勢いでボタン押す馬鹿とかいるのにそんなんしたら破壊されるわw 忍魂
先読と保留変化が絡むと熱いのがいい。
ダンバインのstみたいに。
力の入れ具合が明確なんだよなぁ、初代ガロや武神とかと一緒で リーチ発展時に信頼度の☆を出すんではなく
リーチ中のCUを含めた信頼度を最後のPBの前に出す
最初に信頼度☆4つとか出しといてCUなしとかCI緑とかは萎えるわ >>495
熱くはないが青が変化した扱いってだけだからな
発展までは確定だが大体心滅いって殺される
当たった事はあるにはあるが >>498
同意、あなた打ち込んでますね、期待したことはないくらいのガセよね。
プルプルボタンからのアイキャッチ疑似の方がテンション上がるわ 保留なしや先読みなしは機種にもよるだろ台によってはマジで修行になるからな 過去に出た機種で今でも人気が出ると思われる演出
勝負伝説の青花は今の先読みよりも熱くなれる。右滑りも最高。
北斗の拳STVは擬似連も保留変化無しでも今の台より面白い。
勝負伝説は古いので知らない人が多いと思いますが北斗の拳は知っている人が多いと思います。
他にもあるけど代表で2つ出してみました。
あくまでも個人的意見です。 結局の海なんだな。牙狼もそのうち横スクロールになり、右から群流れるようになるわ。 STで一番はロマン甘。あれは中毒なるよ。
そしてコブラ甘の右。この2台はマックス打ちの俺がはまったわ。 天帰と鬼武者みたいなゲーム性って受けないのかな
どっちも面白いし
タバコと桜を見たらの演出どっちも好き >>508
鬼武者が右や左のゲージを溜める演出の先駆者だけどな、ルパンのハンドルがそれを真似して大変なことになったわ。 いや演出が良い悪いじゃなくて
ガセのためのガセ演出が頻繁にあるからうざいんだよ今のクソ台たちは 昔はさ強予告から弱リーチで当確とか
慶次の桜擬似1回目からキセル絡むと擬似3よりクソ熱くなるとか
今の台はそういうのがなさすぎて本当つまらん。
クソ派手に煽って激アツだのなんだの出してどんなけ複合しても40パーとか最後のカットインが寒かったらおわりとかマジ死んで欲しい
最初が派手じゃないとほぼ当たりの望みなしとか 100%成功しないとわかっている煽りほどウザいものはない
疑似2ノーマルで終わるとすぐわかる保留12で頻発するなんちゃって疑似連も然り >>471
最近だと天帰が一番良いな
ボッキなければもっと良バランスだったかと思う 先読みやSP確定を介さない始動時発展すればチャンス系演出 大一連打みたいな エヴァ10のシンプルモードってそれなりによかった
確変中のシンプルもよかった記憶がある 全ての台で復活を確確にしろ
意味もないのに激アツとかプレミアで復活されてもイラつくだけ >>516
プレミア出てる時位素直に当たれよって思うよね。
確確なら確かに納得出来るが。 >>499
今でも忍は至高のパチンコだと思ってる。通常、黒船、右打ち、全てが面白い。まぁ、法則知らなかったり、仕様を知らないと熱くなるポイントわからずに半分も楽しめないとは思うけど笑
楓は同じく最低のパチンコだと思う笑
右打ち中の特化は面白いんだけどね。 >>509
V3の方が先じゃないかな?
鬼武者の功績はフリーズだろ。
その後の機種では全く生かされてないけど笑(演出自体はあるけど、軒並信頼度下がってる)。 最初に出たマクロスFのパチンコが最高 確変時は言うまでもなく通常時もたまに当たるヒロインリーチのおかげで常に期待感が持てた ウルトラバトルのフリーズに殺意湧いたの思い出した
図柄揃いの振り分け少なすぎて激アツ外れまくりだったな 青、緑が赤への途中経過でしかないのがいけない
それならいっそのこと青、緑なくしたがまし スキップボタンはいるよな〜
北斗6打ってたときよく思った。 スキップありなら、どんなうざい演出搭載しててもオッケーよ。
でも、この先認められることはないやろうなぁ… その台のプレミアキャラが登場したら画面にドーンと大写しにして
はじけ飛んだら数字がそろってるみたいな爽快な演出にしろよ
なんで先読みとか疑似連の段階でキュインキュインとかエイリやんとかドラム君がでてるのに
何とかゾーン疑似連アニメリーチハズレからの実写さらにハズレからの復活
みたいなの見せられなきゃなんねえんだよ。プレミアキャラにはスキップの意味を持たせろよ >>523
金田一みたいに赤は別格で熱くて緑でワンチャンあるってのも面白いぞw アバンギャルドを乃木坂と欅坂でリメイクしたら破産するまで打つよ >>529
アバンギャルドって最初はバトルスペックの予定だったんだよな。
何図柄か忘れたけど、あからさまに嫌々出演してた女いたよな。
黒ひげスペックで出ないかなぁ。
ってかさ、スペックの規制しないでレートの規制をすればよかったのにね。
2円パチンコ、1円パチンコのみMAXや高継続スペックおけでもよかったろ。
野球狂の詩とかみたいに。 >>530
デートモードはバトルだよ
やる気ないのは藤崎奈々子だね >>531
いや、スペックは65%確変機じゃん?
演出はお蔵入りしたスペックの名残って事だよ。
おさるの嫁も出てたよなぁ。 >>515
戦国乙女3にもシンプルモードがあった。初代に近い演出だった。
甘パワフルもクラシカルモードがシンプルで良い。
どんな台でもシンプルモードを付ければ、ごちゃごちゃした演出が嫌いな人でも打ちやすい。 当たり保留が入った瞬間に、今回ってるの消えて役物ガッチャン! >>535
お前面接受けてこいよ
ここまでで一番いい演出だわ ここ最近の台は本気最強リーチ演出(☆4〜4.5)の意味を履き違えてる
リーチ内のCU次第で相当信頼度に上下あるのばかり
出た時点で熱くしろっての >>537
最強リーチ(☆4.5)→リーチ中CU付けば当確
CU付かなきゃ長くて派手なだけで30%無いとか色々間違ってるよな 最強リーチは発展時点で70〜80%ぐらいでCUあれば90%以上とかのだめ押しぐらいの感じでいいのにな 最強リーチはチャンスアップなしだな
黄金キセルは最高
あっちいけど慶次がキセルふかしてるとこから始まるのがいい 保留白、青、赤、虹
図柄1〜9
擬似連なし
役物、柄などなし
一発告知なし
ボタン演出は重要な時のみ >>543
黄金キセルはチャンスアップ無いのも良いし、謎発展からでも当たる強さがあるもんな >>461
いまの台なんて一万円でも熱いのなんてこねえよ
激アツの複合じゃないと当たらないから、必然的に当たるときしか熱いのこなくなってる 絡みに絡んで激アツリーチがいけないんでしょ
海モードの魚群が理想 >>541
ガルパンの最強リーチは丁度そんな感じだな
CU無しでも7割、赤タイとかのCU有りで9割弱、金タイで97%みたいな >>549
確かにそんな感じだね、というかガルパンは最強リーチじゃなくても通常演出はかなりバランスいいからな(保留カスタムありきとはいえ)
あとはMAX8じゃなくていいから時短100なら文句なかったのに ガルパンがバランス良いとか笑わせんな
シンフォギアに比べたら激熱外し多すぎなんだよ 玉が入ったら◎、◯、✖と1秒で結果が出る。
◎は確変、◯は通常
時短は100
保留は4つ。保留は白、青、赤のみ。 009で赤保留から9テンパイ出玉無し時短くらった時はため息しかでなかった >>543
武士に刃を向けた以上、、
ぶんなぐれ!
ひえー 通常時の9テンパイはほぼ時短電サポ時なら喜んでいい >>556
シリーズ通して通常50万回以上回してるが、外したのは片手で数えるくらいしかないわ >>558
俺も負けてないくらい打ったけど、信頼できないくらい外すんだけど、
馬後半も全く期待できないレベルに外すしてきたぞ 真花で見たことないのは通常聚楽くらいであとはほぼ見たぞ。
織田信長の称号ももらったしな 激アツって必要?
10%〜30%程度まででよくね?
当たるかもっていう10%はわくわくするし、それくらいの信頼度なら出現率も高くできるし 最近色々な台のシンプルモードって、全然シンプルじゃない
熱いの来たら起こしてくれ、って感じでいいのにしょうもないリーチの先読みするとか 入賞時の熱い予告は良いよね。
球入れて如何にも当てた!って感じが。 >>560
いきなりキセル予告見た?
マジで激レア演出だろあれ
一回しか見たことない フォンレギュ青タイでもワンチャン
エヴァの次回予告(シ者まで)
こんなパチンコがまた打ちたいです >>565
キセルの刻中に当たれば結構見れるでしょ? >>554
出玉貰ってもたいしたことないし、当たったならいいんじゃね? >>554
0.5%を引ける偉ばれた人間だと思ったの?
傲慢だね。
あ、ごめん漢字読めないから。
ごうまん って読むんだよ >>565
いきなりキセル予告ってなんだ?
もしかしてキセルカットイン?
右うち中なら結構見れるし、リーチ中天運からキセルのことか?
もしくはラッシュ中のボタン押したらキセルとか? >>571
いや、通常時
次回キセル予告!って予告 通常時の擬似2ノーマルリーチ止まり
緑保留とかスーパー確定程度で、擬似無しアニメリーチ止まりとかやめてほしいな。ストレスでしかないわ。
こんな無駄なリーチには時間かけるなら、普通のノーマルリーチ外れでいいのでは?と思う
牙狼さんあなたの台の事ですよ(´;ω;`) >>559
どこが、カッコつけてんの?もう通常1,000回以上初当たりしてるけど、その程度5回以上外してるけど?
通常アテナボイス金保留サガ、金サイコロ星矢柄缶ライン激アツ7テンペガフラ対サガ全チャンスアップハズレも経験してる
で、嫌いになるって何?
試行回数増やせばそりゃ熱い展開だったリーチがハズレること位余裕であんだろ
いちいちそんなことで嫌いになるとかうぶなメンタルですねw
確定じゃないんだから、打ってりゃいつか早かれ遅かれハズレるだろ
で、早く来たら嫌いになるの?
アスペの考えはまったく理解出来ないけど
遅く来ても嫌いになるの?
じゃ打たなきゃ良くね?
ポセイドンでもアテナボイス来て前兆真ん中7と赤ドックン来て金キャラでもハズレるからさ >>576
お前どうした?
道で歩いてたらいきなり知らない変態に痴漢された気分なんだが、なに一人で熱くなってるんだ? 別に台を嫌いなったなど思ってないし、いまでも319を打ってるが、ただお前みたいな勝手に暴走するやつは嫌いだ、、
このスレの人間に是非考察してほしいレベルの発言だぜ、あんたのレス >>578
お前とは、一緒に慶次打ちに行って二人で黄金キセル外したいな ぷちゅん!ブラックアウト→ガセをヤメるばき
あと必ずイケメンが映るようにして欲しい >554
ニュー銀の三国志の奴酷いぞ
テンパイ前に虹予告出て、15R図柄テンパイ
リーチ中も虹予告出て、取り敢えず15Rか良かった良かったと思わせてからの突確だからな
あれは唖然とする チャンスボタン規定回数連打で当たり
当然無理ゲーな回数で連打チンパンの群予告的な >>580
いやそこは当てようぜ
雑魚が逃げていくのは見たくないぜ >>575
1回転は1分まで、という規制あったらいいなとは思うけど
リーチまでに時間かけてノーマル外れでやっと1分ばっかりになりそうだ
いかに打ち手をイライラさせるかを考えるのがメーカーだしな 擬似2絡みの当たりをメインにすれば時間稼ぎの擬似2が頻発しても我慢できる
今は擬似3がスタートラインなのに2止まりで当たらない長い糞リーチに発展するから糞 擬似連は2回までで発生しただけで激アツ
先読みはガセ無しでスーパーリーチ確定
これで良いのだが単調でつまらないと言うアホが多くて今のようなガセだらけの演出になったんだよ。 沖海やジャパンの海モードがそんな感じだけど、
他の台でやるとただの暇なつまらん台になるだけだな
海だから許される特権みたいなもん >>589
北斗の拳2代目、北斗の拳強敵、伝承、甘北斗の拳STVは擬似連も無ければ保留変化を含む先読みも無かった。
リーチは秘孔突き、ラオウ登場の即当たりや黒王全回転の長いリーチもありで今の北斗の拳や北斗無双より断然楽しく打てた。
海物語以外でもくどい演出無しの台は作れるはず。 初代慶次や斬愛みたいなシンプルなのが一番いいよ
疑似いらんZONEいらん バカボンクラシック好きだったわ
雨降り変動で白ウナギ犬最高
雨止み変動で白ウナギ犬最低 メーカー独自な激アツ柄は
いっそ確定にしろ!!
それと最近の台 昔に比べて全回転
の確率下がってない?
滅多にお目にかかってないんだが。 どのメーカーの台も今シリーズ化している台の初期の台が良いみたいね 海はあの変動効率でどうやって検定通してんのか不思議 バカボン、ルパン、牙狼とか初代が一番楽しかった
仕事人とエヴァは2個目かなぁ
やっぱ最近の台は色々過剰すぎるわ 〜は激アツだよ!
ボタンプッシュ
そうまさにこれだね!
みたいな演出 意見をだいたいとりまとめるとジューシーハニーが出来るな >>590
北斗のPOWリーチは良かったわ
まさに様式美だった >>597
仕事人の2代目は相当前だよ。
記憶違いが無ければ1/2で確変で時短無しが主流の頃の台だと思う。
違ってたらごめん。
Pフラ搭載は3代目だよ。 >>589
エヴァもそんな感じだったけど最近始めた奴には耐えきれないのか >>601
それ初代じゃね?pバイブのやつだし
2代目は剣豪フラッシュの先読みのやつ 求めてる演出っていうのとは違うかもだけど個人的にハマれる演出があればその為だけに打つんだけどね
今まで嵌ったベスト3が
009−1の確中の即当たり、月影の保留変化、高尾のライディーンのR中のPV曲
正直どの台も通常時や確変中クソだなって思ってたけどその為だけに打てたからね
009−1の変動がちょっと長い?ってからの直当たりの気持ちよさ
月影のピュイ音からの炎巻物保留が出たときの期待感
何故かR中のPV曲のクオリティが異様に高い高尾の初代ライディーン
正直少数意見だとは思うけど、99%クソでも1%ハマれる演出があれば俺は打てるし 演出の個人的感想はいろいろだぁね
俺は+50-50評価でやってる
いいところもあれば悪いところもある、だからといって相殺というわけではない
相殺で+10になったとしても+40-30と+15-5だと、前者はほとんど打たない
今まで+50-2、+45-5という台があったが、大多数で糞台言われるから何の台かは秘密 ひたすら淡々としてるだけの台とかもっとつまんねーわ
海はまだノーマルでもたまに当たるし、8を通りすぎたら2確以上確定とかそういう法則があるからいいが、
それ以外のタイアップの台で淡々とされても楽しみようがない
淡々とするならタイアップじゃなくてドットやドラムで出してほしいわ つーかノーマルリーチが4%くらい当たるとかでも良いんだよ
擬似3未満はカス、カットインは赤未満はチャンスダウンとかじゃなくて
画面に何か起こったらチャンスアップ
リーチは本当にチャンス
これを思い出して欲しいわ リーチしたらチャンスの2段抽選の復活を希望します
とりあえず、テンパれば期待出来るってのは偉大だね でもお前らステルス糞みてぇにこき下ろしてたじゃん
もう無理なんだよ、体が知らず知らず慣れちゃってんの諦めな ステルス好きだったぞ
ただ、ある程度回る事前提の演出なのに全く回る台が無かっただけだよ… >>610
ステルスはやる必要が無い機種だからな
もともと質素な物にしか見えないし
それが全然リーチにもならないんじゃ一般客は打つわけが無い 昔は当たり前だった復活当たりは確確がええな
ボタン押さないとハズレ演出になる→復活とかあるせいなのか 元祖VSTのウィッチブレイドは復活でV確だったけどその後に出てVST流行らせた牙狼がそこは真似しなかったからかスタンダードにはならなかったね
牙狼が復活V確にしてたらそっちが当たり前になりそうなのに 最近は藤のマジョカとか、平和のルパンみたいな
先読み強カスタム可能な台が好き >>616
パチンコというより画面を眺めているのが好きみたいね 初代ヤジキタであった
左右図柄が同時に降りてリーチになっただけで当確
みたいなシンプルかつ脳汁が出る演出 特ステ突入1回転めのリーチは確定とかエヴァの次回予告やマクロスFのWBMS等の突如来るそこそこ期待できる予告とか昔のエヴァの同時テンパイとかの図柄アクション
三共さんよろしく >>618
これ
突アツなんかある機種はあるけど滅多に出ないしこれじゃない
疑似せず青保でステップ2ぐらいでリーチ、え?なんで役物?えぇーー!?最強リーチーー!?みたいになりたい >>622
三共の台ってそういうの意識して作ってる感じするけど
なんか違うんだよね 海のSTでノーマルが熱いってのは見事なバランスだと思うわ >>615
ガロスペック丸パクりの初代ガンダムは復活すると必ずST入ってた点だけは優れてたね 仕事人4の夜背景とか好きだったなあ
信頼度と出現率のバランス良かった印象
オッケーのフリーズは演出が限定されてイマイチだったけど
とりあえずどこのメーカーも保留の格上げやめて欲しい >>626
サンキョーは昔から復活=確変
今は知らんけど マクロスF2以降のは知らんけどマクロスF2も復活だとFモード突入確定だったな
多分最近もそうなんじゃね 初代ルパンに保留変化とタイプライター程度の演出だけで良い 寧ろ全部の演出スキップしたい
スキップボタンつけろ 昔の北斗は面白かった。
ケンシロウの同行人を2人選べる奴ね。
保留変化も保留をまたいだ先読みも擬似連もなかったのに今の台より面白かった。 >>635
甘まだ探せば4円にあるぞ
近くの店3.57円で平均18ぐらいだけどたまに触るわ
たまにハンドルに100円埋まってるから助けだせばジュース代タダだし キャラの信頼度をバストサイズ順や年齢順に変更出来るようにしてくれたら
俺が巨乳カスタムやロリカスタムにしてめっちゃやり込む
つか俺の好きなキャラを弱キャラにするのやめて イメージカラーが青緑赤紫白の大ダイがパチ化は無理やな 昔の一般電役ナナシーの
ハズレと変わらない止まり方でリーチになる
リーチになるだけで期待出来る
ノーマルのままでもラス1枚まで行けば25%
手足生えたら最後に伸縮するかに期待
伸縮しなくても12%くらい当たる
伸縮したら60%以上
最強リーチは95%
これだけでクッソ楽しかったけど
こんなん今出しても売れないんだろうなぁ >>640
そういう超シンプルは回らないと無理だから今じゃキツイなぁ
1k35くらい回るか、1/29くらいのちょいパチじゃないとウケなさそう 復刻のナナシー打ったら大当たり中全然回らなくて苛ついた AKBのRTCみたいに図柄は下の方で勝手にやってもらって液晶では方向キーやプッシュキーで左手だけで出来るパズルゲームとかやらせてくれ。ユーザーレベルに応じてステージ開放したりしてさ。
もう当たりまでの過程とかどうでもええわ。 最低でもリーチ確定予告と
テンパイ煽りor疑似煽りが複合したら成功する事だけは確定しろ
昔は「煽りはリーチ確定予告が出てないと絶対失敗するから糞」
と言われてたのが今やリーチ確定予告出ててもガセ終了とか
本気で意味が解らん仕様が珍しくもなくなってる 南国の白玉カスタムや乙女花の変動時キュインがええわ ペルソナ3とかBLOOD+とかの頃のエレックは神だった
ブラクラ辺りからおかしくなり始めたが
BLOODチャンス(後半確定)ひとつとっても
中図柄7停止で発展確定だしCU次第で最下位リーチでも充分期待出来たし
最上位リーチはCUなく発展した時点で激熱
何よりリーチ確定予告とか何もなしで発展するのが基本で
時短中に保留溜まってるのにリーチ確定じゃない激寒予告が出ると
大抵ブラチャンとか静かなアツさが最高だった
今の台でやったら
第一停止第二停止更に第三停止でもガセあり
リーチ確定予告重複してなきゃまずガセ
発展した所で前予告として激アツ出てないからただのハイワロ後半見せられるだけ
CU揃っててもそれがどうした状態
最上位リーチ発展でようやくワンチャンでそこでCU完璧なら期待度45%
でもラストのボタンが通常なら諦めろ
みたいな事になるのが確実 すげーの考えた。チャンネル機能を設置。ちなみに地デジやスカパーも可能。当たったらパチンコ台に戻る。 赤保留は75%、金保留は当確、虹は確確を義務付けるべき 保留変化はランプだったらロミジュリか、液晶だったら舞-Himeくらいが丁度いい
ノーマル終了とかの糞リーチなしで十分期待できる >>648
ガロ保留75%エンブレム確確
青まあまあワクワクする
緑30%ワンチャン
魔界の花MAXは神だったな >>650
しかも青保留でも吸い込みチャンスなら一気に熱くなるしね 鬼武者のパクリになるけど
ヘソ入賞した瞬間に次回予告
期待度90%ぐらいで
エヴァ辺りにやってほしい >>652
90%もなかったけどそれ最初にやったのエヴァ イヤホンささるようにして、カスタムでテレビや好きなドラマや映画、アニメを観れるようにしてくれよ
保留だけうつして、保留変化したら当たり確定
確定したら画面戻すから、通常の演出なんてどうでもいいよ >>656
青保留疑似2ノーマル外れ(疑似3煽り外れ)が最近多すぎる。 このスレ見て思うけど、余分な演出つけない原点回帰が一番需要あるんじゃね?
パチンコ業界は、市場調査が出来ないメーカーと、目先の利益しか考えないパチンコやった事が無いコンサルタントに潰されたんだろうな >>660
余分な演出というか、「これ来たらもう当たらん」という予告が要らない。
特にひどかったのがアリア2の開幕白イルミ。
これきたらその後どんなに尻上がってもまず当たらん。 >>662
ほんとそれな、なんで演出出たのに期待度下がるんだよ何度思ったか…それなら出さなきゃ良いのに
アリアは酷かったな
白イルミ、シューティングチャンス、デカイ音と共にキャラの絵と赤文字でるやつ、基本確定待ちなのにこの3つきたらそれすら出来ないとかもうね 保留の色で当否判定も要らん
緑保留止まりだったらどんなに演出が熱かろうが無に帰す烈火2をはじめ、バトル系発展ならナデシコ2や麻雀2も当たるほうがレアな扱いになるとか 最近西陣がテンパイしたら超激アツ!って演出やたら推してるけどウザいよなあれ >>655
立川だったか八王子だったか
会員カード作れば横にあるテレビ見られたホールあったな 余分な演出取っ払ったところで、強予告、強演出じゃないと
当たらんなら結局つまらん
逆に言えば通常時煽りだらけでも、弱予告からの尻あがり当たりが
コンスタントにあるなら良い >>669
シンフォギア打ったことあるか?
通常時はゴミオブゴミだぞ
回転時に当たる当たらないがほぼわかる
この台打ってる奴みんなずっとスマホ見ながら打ってたけど自分で打ってみるとその理由が良くわかるわ >>670
むしろお前が打ったことあるのか聞きたくなるレスだな
変動開始時ってのをSP発展までを指していってるなら、まぁそう思えるかもしれんが あれ演出的にやってることほとんどマクロスみたいなもんだよな数度しか打ったことないけど
全手紙が全箱で響ランプは警報先読みみたいな感じで 演出中に全部同じ色なら
期待度が上がるようにする。
例えば青保留でも、演出中に
セリフ、物の色、カットイン
すべて青色なら期待度が上がる
ようにする。 赤予告もりもりなのに最後のカットインが白や青だったらハイワロってパターンとかクソだよな >>673
最後だけ緑になってムカつくパターン増えるだけやろ 糞雑魚リーチでもゴミカットイン尻すぼみでも海くらいの変動時間にしてくれれば何にも文句はない
もう出ねーんだから出玉速度とか引っ掛からんだろ ほんとの期待感0の糞発展みたいなリーチからの突発当たり
突発当たり登載してるくせに何故これが出来ないって台は何度も >>680
ガルパンを保留変化とても少ないにカスタムすると
保留変化の扱いは本来こうだったよなーって気持ちになる 疑似2→ノーマル否定、弱スーパー以上
疑似3→強スーパー以上
疑似4→最終系
無予告からでもチャンス目発展あり
ノーマルロング→ビタあり外れ後に凸あり、疑似2経由で確定
弱スーパー→ビタあり外れ後に凸あり、疑似3経由で確定
強スーパー→ビタあり外れ後に最終系発展あり復活あり
ベースはこんなのがいいな >>682
擬似4確定じゃない台なんかいらねーよ
今時ねーだろカス
メーカー以上の糞だなおまえは 高尾ですら一騎より後のやつは擬似4確定にしてるからなぁ
擬似2ノーマルなしでメーカーの考えるチャンスでは無く客の考えるチャンス
擬似3後半、ストーリー以上発展でメーカーの考える激アツでは無く客の考える激アツ
擬似4全回転
これがいい
時間の規定的に仕方ないのかも知らんが最近の台は擬似2ノーマル多すぎるけどこれなら擬似なしで変動長くても客側も納得してくれるだろ
なんも知らんジジババは怒るかも知れんが >>683
ストリートファイターは5で確定だったよな、4でも外してた思いで ビッグドリーム259が一番バランスが良くない?
1/100位で発生する期待度1/3のスーパーリーチを当てる台。
どの演出からもこのスーパーリーチにいく可能性あり飽きない。
ヘソに入ったときに、無音やハレルヤが流れるプレミヤがあれば確確 カスタム出来るようにするのが流行ってる割には完全一発告知モードはないのがな
ラッキーエアーモードにしててエアーなしで7テンしたからハズレかよと思ってたら結局当たり
当たるのは良いけどラッキーエアーモードにしてる時の7当たりなら素直に風吹かせれば良いだろと
エアバイブモードとかも全然出なかったりする
完全一発告知にしたら何か規制にでも引っかかるのかよ
モード選択させたからにはちゃんと作用するようにしれよ 仕事人の沖パチモードとか中途半端だったな
AKBみたいにラッシュ突入ならほぼ鳴るか吹くくらいのほうが中毒性あっていいし割りきれるんだが、鳴らず吹かずで確変突入ばっかり
何のための沖パチモードかと 赤保留とか激アツ演出が隣に知られない音量で出てきて消化するまで自分だけがドキドキできるような仕様にしてほしい
騒音光量撒き散らして周りのジジババの視線釘付けの激アツてんこ盛りハズレはもうウンザリ
沖海2の役物カックンで確定とか最高だったんだが、以降は出現頻度激低とかにされてマジ無能だわと思った 散々言われてるだろうけど、とりあえず普段見る演出の延長線上で当たる台がいい
最近のは当たる時は最初から最後まで大当たり回転専用演出みたいなのばっか
しかもその演出が出ないとまず当たらないのにそれですら外すって台は最悪
あといい加減先読みと言う名の保留内ハズレ告知やめてくれないかな ST中の緑台詞で9割テンパイしないテンパイ煽り
テンパイしても8割ハズレる時間のムダな回転はいらない
9割テンパイしないならテンパイしたらそれなりに当たるようにしろと >>694
それやったとして、
金予告やメーカー柄予告やら出て3分以上擬似連3のストーリー予告出て最後に「ボタンを押せ!」でボスッ…
445
変わらんだろう >>700 許す!
7テンとか強ゾーンの成立すれば鬼アツの演出は先読み無しでもたまに成立するようにしてくれ
リーチですらない分かりやすいガセに時間取られるのが一番嫌い >>701
Rio2のShowTimeとかダイショーグンの鬼願の極辺りは煽った時点で突入しやすくて良かったと思う
7テンにはそもそも下手な煽りが要らんな。そこそこの予告からサラッとテンパイしてくれるのが一番良い
弱予告しかないのに7テンしてビタ当たりする百花とかも良かった 派手な台はうるさいとか言うし
静かな台は眠くなるとか言うし ShowTime煽りはなかなか良かった
リー確絡んでればドヤったし、絡んで無くても割と成立した 糞展開からのノーマルビタが一番たまらん
煽ってナンボで外れに時間かける激アツはジジババがお怒りになるからいらん >>605
眼鏡のぼっちゃん刈りがめっちゃ得意げに言ってそう
しかも30代前後の カスタム無しのおたすけ部くらい
一手先が読めない台がいいわ
白予告がいきなり金予告になったり
激アツアイコンが割と高い頻度で止まったり
図柄変化が成功するだけで当たったり
何も予告ないときに演出なしで図柄揃ったり
始動開始時いきなりリーチ始まったり
しょぼい予告からトリプルライン連れて来たり
ノーマルリーチ時いきなり大当り(HELP!)って言われたり
とにかく先が読めない台が打ちたい >>708
ミドルは大当り確率の関係でダレるので結構です 7テンが熱いってのはいいけど、初代慶次の7テン直江はプログラムミスだろ サムチャンは初代以外は産廃
初代が良かった理由をすべて勘違いしてダメにした >>710 初代はオール外注だからな、パチンコ初めて作りましたってところやからしゃーない
ま、そのおかげでニューギンらしさがなく、紅白が確定とか新鮮だったわけでw 今の初代羊水仕様だと
バタフライ虹なのに外れた!と大騒ぎしそう というか一発告知モード(当たりなら100%作動する)さえあれば
ぶっちゃけどんな糞演出でもいいわ
でもどこもやらないよな
それどころか告知モード作っておいてカスタムしても3割くらいしか出ないとかザラ
意味がわからん >>719 あたりの95%が一発告知って台はあった 変動開始じゃなくてもいいならねぎまのサンセイフラッシュは当たりなら100%鳴るな 疑似、先読みなど一切無しで、テンパってから演出開始で良いのでは? ペルソナ3みたいに、しれっと熱いのがいい
保留の数によって確定演出が違うっていうのが、気づいた時にゾクッとくる
確定演出ふたつで確確なのもよかった
リーチは単調であれだったが、今思うとうるさくなくて良かったなぁ 熱い先読みZONEへは保留変化あれば突入確定
何も無しでも1/3くらいで突入する発生頻度でいい 演出カスタムはいいよね。一発告知関連をオールオンにして、保留変化も変化=当たりにしておくと気が楽。 緑の代わりに赤を使うようなの止めて欲しい
三共台とかその傾向強い とりあえず何種類も激アツやゾーンはいらない
後乙女花位で良いからカスタム付けてくれ ガルパン保留変化少ない
エヴァ9シンプル
好きなカスタムはこの2つだな
エヴァみたいな白保留で当たったり、ガルパンの緑で熱いのに発展するバランスが好み
シンプル→先読みガセ無しってそうじゃねーよ!と言いたい >>724
ペルソナ3は良かったな
ブラッドも微妙な所はせいぜい一部の虹色が確定じゃない事くらいだった
この台は虹じゃなく柄がプレミアってだけだし
セリフなんかは全赤文字で当確であっさりしてる ルーレット系で
「×」や「…」や「?」や「が〜ん」など禁止
軽めの演出でもいいから飛べ かつて権利物でノーマルとロング2種類のリーチしかないものがあったがめちゃくちゃ面白かった。
7リーチで一周回り7を超えロングになると脳汁が出まくったものだ。 別にゴチャゴチャしてても一向に構わんけど青とかでも当たりに絡ませろ
CI緑かよ…げっ、当たった!みたいなのがいい ノーマルリーチ1%とかあるけど100回に1回は当たるんだよな?
当たったことないけど 全メーカー入賞告知カスタム付けてくれれば文句は言わないが、未だに光量ボタン付いて無いのには文句言うぞ >>734
入賞時に虹フラッシュしててステップアップも全部メーカ柄で疑似3から疑似4(確定)してリーチ!!→数秒後ビタ止まり
これでもノーマルリーチの信頼度扱いになるからね >>736
それでも100回に1回はないわー
パチ歴12年、通常時ノーマルで当たったのはエヴァ3と女だらけの水泳大会の二回だけ ノーマル当たりといえば初代アクエリ
あれでも0.01%とかだろ ノーマルいうと南国やな
ハワイは演出多くなってあまりなかったけど、初代沖縄は結構見れた
ガルパンもあるけど、3回ほど見てから1年くらい見て無い MAXなら北斗は割とビタるけど大体昇天背景→ビタだから感動は薄い 499大ヤマトすら法則崩れ以外のノーマル当たりあったな >>737
海系打ってたらあるやろ
ワシは北斗の剛掌やったかな
図柄透過で3つ揃ってそのままビタ むかーしあったサンセイの吉宗(?)物語もノーマルビタよくあった記憶。上から扇子がでてくるやつ。 あたりの期待感を煽るのが演出の役目なのに
演出のほとんどがハズレを連想させてしまうのがいけない チャンスアップという名の減点方式だからね
演出に信頼度ランク最上級以外が混ざると自動的にチャンスダウン 煽りの無いノーマルリーチで三回に一回位当たるんなら、毎回転のワクワク感が全然違ってくる
当たる時、演出がてんこ盛り過ぎ >>749 1/100でも99回はハズレなんだからとおもうものの、
回らんのに4つ保留溜めて一瞬で全部ハズレですよーみたいなのはマジでいらん
そう、先読みってやつだよ、04までの上手く使ってたときに比べ、今はガッカリ通り越してクソカス演出ですわ いくら煽りがあっても成功しないとわかっちゃうからつまらないんだよ
成功するのはくだらん青チャンス目とか青保留ばっか
騒がしいだけで海の泡スーパーより期待感のない演出ばかりみせられても
退屈なだけだわ >>747
吉宗じゃなくて義経な
牙狼のエンブレムのでかくて遅い版みたいな役物のやつ >>754
成功すれば激アツとかってイコール失敗はハイワロだからね
んで成功する時はその前から強く騒いでるから普段出てもハイワロ確定レベル
阿呆らしいよなぁ 藤の金山で、玉が招き猫の回転役物に入ったら激アツ
外れたあとに、まだ諦めるなみたいなカットインが出るけど、当たったためしがないわ 大当たり時の演出振り分けを
リーチ確定程度の弱予告 15%
スーパー確定程度の中予告 35%
激アツな強予告(当確も含む) 50%
程度にしてくれませんかね?
そんで強予告から弱スーパーハズレ⇒強リーチ発展の流れをやめて
強予告からは強リーチ直発展確定、弱スーパー行ったら問答無用で当確にする
そうすれば中予告でも多少は期待できるお思うんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています