【TFFAC】シアトリズム総合 ◆7【TDQ】
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◆アーケード版関連wiki
シアトリズムFFAC 攻略情報wiki 2nd
http://www.tffac.wiki
ディシディア ファイナルファンタジー アーケード - DFFAC 攻略情報wiki
http://dffac-wiki.net/
◆家庭用wiki
ファイナルファンタジー カーテンコール - TFFCC 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/t-ffcc/
シアトリズム ドラゴンクエスト 2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/t-dq/
◆その他
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
http://ffdic.wikiwiki.jp/
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/ 【新作】シアトリズム ファイナルバーライン
2023年2月16日発売予定
Nintendo Switch
PlayStation®4
通常版:6,380円(税込)
デジタルデラックスエディション 9,680円(税込)
プレミアムデジタルデラックスエディション 11,880円(税込) >>7
TFBLかな
そういえばファイナルバーラインでファイナルファンタジーってタイトルは入ってないから
FF以外のタイトルの曲が入ってても別におかしくはないな
スクエニさん、ドラクエの曲を入れてもええんやで 何も考えずswitch版予約したけど500曲も入ってたら容量やばそうやな >>11
ニンテンドーストア見たら通常版は6.8GBで
デジタルデラックスエディションとプレミアムデジタルデラックスエディションは未定ってなってたな
プレミアムなら最終的に倍は必要になりそう バーライン発表されてから
毎月16日になんらかの情報が公開されてきたから
明日は体験版じゃないにしろなんかあるかもよね >>1乙
気がついたら発売まであと1か月か
まだどっちのハードで買うか決めきれてないや
PCが出ればそっち選ぶんだけど 携帯プレイはやらないだろうしコントローラー的な部分でPSの方にしたよ
迷ってる人にはバトル、フィールドが一曲でもやれる体験版あればいいんだろうけども体験版来るかなぁ? 音ゲーは基本、
携帯でしかやらんから
switchだな ディスク版しか買えない、ダウンロード環境がないのであれだけど
FF以外のDLC曲はいいとしてディスク内にFFの楽曲全部入れておいて欲しかった
Eyes On Meやザナルカンドにて、がプレイ出来ないなんて… >>18
どうやって5chやってるのさ?
今時DL環境ないってなかなか珍しい Switch持ってないからよくわからんけどフリーWi-Fiのあるお店で繋げれば良くね?
おっさんが喫茶店とかでSwitch出してるのは恥ずかしいとかなら漫画喫茶とか個室あるとこに行けばいいし ディスク版て言ってるからPSの方じゃないかな
垢BANされてるとか?まあそんなとこ掘り下げなくていいけど 最近は、ダウンロードのみの
デジタルデラックスエディション流行ってるから
仕方がない >>18
釣り感もあるけど、ここにはスマホで書き込んてテザリングすらできない機種ってことなのかな。 そういやカーニバルの方ってザナルカンド入ってなかったんだっけか。
追加されずに終わっちゃったんだったなぁ 新情報どころか公式Twitterで前に出してたのと同じ動画をまた出し始めたのは笑った
まあ普通にミスだとは思うけど 子会社のアーケードリズムゲームが盛大に滑ってる中で親会社もそんなしょうもないミスしてるとか不安になるな 公式ページの遊び方の項目のCOMING SOONもまだそのままだね
昔のゲームは発売日延期するのが当り前だったけど、まさかそんなことはないよな パッケージ版の予約特典のクリアファイルの絵柄もTFBL公式サイトでずっとNow Printingのままだけど
スクエニe-ストアの予約ページにはとっくにクリアファイルの絵柄公開されてるんだよな
公式サイト更新する気がないんかな ファミ通.comやらで公開してる使えるキャラクターとかの情報も公式サイトに更新されないの謎過ぎる。何のための公式ページなのか やる気ないんだろうな
キャラ育成部分とか触れないし不安になってきた 10年目に入るシリーズ物の音ゲーがそう簡単にコケるわけが…あるんかな 不安な点がいくつかあるとはいえ開発元も今まで通りだし
23年ぶりの新作として期待されつつもバグだらけで大炎上したレースゲームのようにはならんだろう 中身はあらかた分かるぶん良くも悪くも買う層は固定されてそうだしアーケードベースの物であればゲーム的にもそんな心配は無いよ
バグとかそんなんで遊ぶのに支障出るとツラいけども ミク、太鼓を見ても
多少のバグはあるぞ
どちらも更新データ何回か来たし 去年末には狩野英孝らにプレイさせてたんで延期は無さそうだし体験版も出そうというなら出せなくも無いかとは思う
あと発売前に話すもんでもないが万一バグがあってもこまめな曲追加のスケジュールだし修正はやってくれるでしょ
他のゲームサイトにある事くらいは公式ページ更新しろはごもっとも わざわざ初代の発売日に被せてるんだし多分大丈夫でしょう 初代体験版のFF6の決戦を死ぬほどやり込んだの思い出した タッチペン操作に慣れてるからボタン操作でやってるけど感覚が難しい
ホールドスライドトリガーのボタン離すタイミングがよくわからない 最近のゲームは不完全で出しアップデートで修正していくスタイルだよね
昔じゃ考えられない 譜面はおそらくAC準拠だろうと思ってACの最高難易度(16?)見たけど地獄のような譜面をしてたぜ…
むずいだけじゃなく曲が6分ほどあって長いってのが集中力的にもキツイな
まあ別にそういうのをやれなくとも問題なく楽しめるものだけど >>47
昔じゃ考えられないほどバグとりが大変なんだろうしね ACの難易度15までなら他のAC音ゲーと比べてもそれほど難しくもないんだが
16は音ゲー上級者以外お断りやったな
たしか6曲くらいなんで全曲数からしたらほんの一部よ 今だにSwitch版かPS4版買うか迷ってるから早く体験版来てくれー 自分もどっち買うかずっと悩んでる
スイッチとプレステどっちを買うか決めた人は何が決め手になったか参考にしたいから教えてほしい >>53
Switchしか端末持ってないからSwitch一択
3DSの時タッチペン操作してて今旧作でボタン操作練習してるけど難しくてつらい PS5とSwitchあるけど、携帯モードでやる可能性があるのと、売上的にオンライン対戦人口が多くなるであろうSwitch版買う。 その辺は遊び方のスタイル次第な気はする、自分は両機種持っているけど
・携帯モードで基本やらないテレビでのプレイメイン
・コントローラーが左右対象
という点でPSを予約したよ、あとオンライン対戦とかはあんまり興味ない人です
>>50
高難易度は16じゃなくとも相当難しそうだし出来るようになるまで長ーくやれそうに思えるよ PS4版の方が画質や音質はきれいだと思うから悩んだけど
Switch版は画面オフで音楽再生できてサントラがわりにできるっぽいからSwitchに決めた
https://i.imgur.com/2h46J99.jpg PS版とSwitch版でfpsが変わるのかどうか
ハードの普及率考えるとSwitch勢の方が圧倒的に多そうだけどクロスプレイ対応かどうか
この辺がわかれば選ぶ決め手になりそうなんだが レオナルド使えばかなりアケ感出せるんじゃないかと期待してps版購入 このゲームであればPS版の方が遊びやすいと思ってPS版にしたわ
対人メインにするわけでもないし PEGA GAMEがミニミクコンみたいなシンプルな専コン出してくれることに期待したい >>58
そこまでハードのパワーがいるゲームではないと思うしFPS変わらないんじゃないかな。
クロスプレイはないと思う。 >>63
3DS版もアケ版も時々カクツクのはあったような気はする
とは言え結局両機種のフルバージョン買いそうな気もする PSあるならそっち一択
スイッチは最近ハードの性能限界でカクつくソフトが増えてきてる PC版があったらMODで好き勝手曲追加するのが出てきたんだろうな 高難易度の高密度ノーツに背景の演出でカクつく可能性はあるからな このためにジョイコン買い換えようと思っているのだけれど相変わらず壊れやすい?
それならサードの安いヤツ買おうかと思ってる どの難易度をメインでやるかにもよるだろうけど
高難易度メインでやるならスティックはしっかりしたタイプのコントローラー買ったほうがいいんじゃないかな 3dsの流れからswitch携帯モードが
一番多いだろ。 超絶とかは携帯モードだと出来るビジョンがまったく見えない ジャストタイミング傾向わかるの
コレはちょっと嬉しいな。
フルクリ狙いで毎回失敗するとこがあったりしてたから 今のとこSwitch版でプレミアム買おうと思ってるけど操作感によっては
PS版にするので体験版あると嬉しい。
AC版にあったスコアランキングとか短期間イベントみたいなのはないんかねえ。 リアフレと一緒に遊ぶ用のswitch版と一人でスコアタする用のPSDL版買うぜ
俺もいま3DS引っ張り出してやってるけどニーアの曲が楽しい 基本PSで遊ぶけどセールの時にSwitch版買って持ち運びで遊ぶかもしれない
でも上で言われてるように超絶を携帯モードで遊べる気がしないからPS版安定かなあ
プロコンよりデュアルセンスの方が買いやすいし Switch派ばかりかと思ったけど結構分かれるもんだね
それぞれの機種のメリットがあるから両方っていう強者も居るみたいだし タッチ操作無いっぽいしPS買うよ~
TwitterでPSとSwitchのコントローラでプレイしてる動画あったけど実機かどうかわかんないけど違いなさげだしあんま気にしなくてもいい気はするなぁ 熟練くらいまでなら気にせず遊べるでしょ
ただ究極とかスティック2本酷使する譜面があるときにデバイスの差は結構大きくなると思う
上手い人はデバイスなんて問題無いんだろうけどね 発売一ヵ月前で最新ニュース更新日が9月のキャンペーンだけだしなあ
Twitterで新キャラとか更新した奴は流石に反映してくれって思うわ
Twitterは更新頻度高いから逆に昔の情報探すの面倒だし 固定客向けの音ゲーより、
FORSPOKENやオクトパスの方を
力入れるでしょう 自分は公式ページの更新一つで買うの躊躇するほどは悩んでいないかな
どの程度そういう層が居るか知らないけど
>>80
携帯機プレイでも超絶フルクリティカルくらいやってのける猛者はいるだろ
俺は無理だが 最近少しずつ仕様小出ししてるし公式サイトが変わるのはまだまだ先になりそう
とはいえ内容はだいたい知ってる物だし大幅延期とかでも無い限りは発売日に買うよ、というか予約してるよ
状態異常ってこれまでのでは覚え無いけどファイナルバーラインからの要素? 音ゲー自体はプロセカで今大人気だけどFFの年代とかけ離れてるのが アケ版1.3倍速デブチョコボ2匹で超絶やってた自分にスキはなし
多分携帯モードでもいける
なにしろTVでやる時間がほとんどとれない
大してうまくないのが玉にきず なんか3DSのeshopでスクエニセールやっててシアトリズムDQが半額になってるな
夏のセールの時に買い逃して欲しい人いたらチェックしといてね
3月でショップは終わるから最期のセールだと思う シアトリズムドラクエの続編もだいぶ待ってるんだけど 他のテレビ使ってのゲームの合間にやる感じになるので逆にテレビでのプレイメインになってしまう
今回の作品もシアトリズムFFACというベースあっての物だしシアトリズムDQは難しそう 5000円くらいのDLCでシアトリズムドラクエを追加してくれんかな ドラクエの曲で遊びたいだけだから別にドラクエのキャラやモンスターとかは用意しなくていいんよ
追加コンテンツでドラクエの曲やりたい 古くからRPG界の二大巨頭として君臨するDQとFF
一方が他方のDLCになるということはその2つに優劣を付けるようなもの
あんまり現実的ではないんでない DLCよりかは別作品として出るのがまだ可能性はある方か
まあFFシアトが復活しただけでも奇跡的と思ってるんでDQシアトは夢に見る範囲にしておく FFドラクエハードコアタノシーリミックス音ゲー出せや 状態異常追加でいままでの脳筋瞬殺PTからの脱却を図ったのか 聖剣伝説の曲カーニバルからちょいちょい増えたな。
2だけ追加されてないけど危機あるならいいか。 DLCの?はブレイブリーかね?カーテンコールにDLCであったしこれに入らないのは不自然な気がするし
>>99
今日の奴でカエルや石化になってるけど、どちらも同じ無力化って感じで違いが分からん
延期は無いと思うけどまだシステム面は謎なとこばかりだ >>101
switchのみPS4のみの曲を入れてくるのさ >>101
権利関係じゃね?
オールスターカーニバルにブレイブリーあったかしらんけど
ブレイブリーは、Revoに権利あるとか >>107
ACの時点で収録されなかった模様。やっぱその辺の権利の問題か >>101
石化は何もできなくなるけどカエルは物理攻撃はできないけど魔法系アビリティなら使えるって感じだと思う いや、片方は16だがもう片方は、
スクエニの下半期に出すゲーム
アニメ化されたニーア新作あたりじゃね? 少し高くなってもいいからブレイブリーシリーも欲しかったな >>108
数作出ていて
一曲もないからね
千住明が音楽の
トライアングルストラテジーもないな ブレイブリー曲DLCに無いなと思ったら権利関係の問題でACにも未収録なのね
たしかにあえて?にして隠す理由も無いしな
公式Twitterがここ最近毎日のように情報流してきてるけど発売日までこのまま毎日出してくるかな >>113
だいぶ増えたね
シークレットがいるにしても総勢104人と言いながら半分も紹介されてなかったもんな AC版から増えた超絶と二方向スライドがパッド操作でどうなるか。
両手の指使わないと厳しい連打も多かろうし、人差し指LR交互撃ちに慣れられるのか。 製品版一発目のプレイは7Rエアバスターって決めてるんだ >>121
俺はドレッドノート大爆進かサンレス水郷で悩んでる 公式のシリーズクエスト動画だとマルが決定になってるけどPS5では切り替わるのか気になるな
常駐して何度も遊ぶタイトルになりそうだからバツマル問題でストレス感じたくない 全曲最初からやれるわけではないと思うので最初にやる曲は楽曲リスト見ながら考える予定 カーテンコールだとちょっとずつ解放されてくシステムだったっけ?
もうよく覚えてないわ 難度解放に時間使わせるのだけはやめてくれよ音ゲーで無駄な作業はしたくないんや なにそのクソ仕様
カーテンコールみたいにクエストモードとフリーモード用意しとけや カーテンコールだと2.3曲除いてチュートリアル後全部解放、
クエストで解放はキャラ要素だけだったきがする。
今回も多分チュートリアルとして、シリーズクエスト一回やれば全曲解放じゃないかな。 >>129
おーストーリー追体験できる感じ?スクエニっぽくて良いな 追体験は別に良いんだけど曲解放で必須なら時間かかりそうだなぁ どうせ遊びつくすんだから順番に曲選んでやるよりはストーリーモードがあった方が楽しそう 個人的にはこういう曲の出し方は割と好き
もちろん最初から全部やらせろの意見もわかるけど どうせ全部やるからゲーム側がやらせる動機作ってくれるのは俺も好き ふと思ったんだけど対戦やオンマルチでDLC曲は選べるんかな
持ってない人からするとかなりの初見殺しなんだけどCCだとどーだったかは忘れた CCだと互いに持ってる曲しか選べなかったからそこは一緒なんじゃないかな そうなんだありがとう。買ってないのに遊べるのも変な話だしね。てか予め曲選んで条件に合う相手マッチさせればいいだけだね、失礼 対戦相手とマッチングしてから
対戦曲選んで、その2曲のうちどっちかをランダムで決定
だったよなCCは DLコンテンツ曲は向こうも購入してたら表示されて購入してなかったら表示されない感じだったな
対戦は出来ればDL曲で遊びたかったからDL曲をお気に入り登録してすぐ表示できるようにしてたの思い出した 月曜はなんも情報無しなのかな
そろそろdemo来そうな気がするんだけどなぁ 4人対戦でDLC曲全員持ってないと選べないは条件キツいから、今回は普通に選べる気がする DLC曲は双方持ってないとたぶん無理だと思う
>>143
なんか遅い時間に情報きてるね、二人プレイについて アンロックならいけるだろうけど
そうではないからな PSとSwitchどっちにするかまだ迷ってるけどPS4版をPS5で遊べばロード時間が爆速になるんかな? ミクさんゲーだとPS、Switch、PCでスイッチ版のロード時間だけやばいことになってるからなぁ
携帯モードは魅力だけどね
PC版を出してくれたら爆速ロードで携帯ゲーみたいに遊べるから一番いいんだけど ホントだ!二人プレイオンラインでもできるといいんだけど
>>147
最近出たFE遊んでてかなりロード気になるからろーどきにするPSのほうがいいかもしれない >>147
内蔵SSDにインストールしてあればなんでも速いよ いいマイクロsd使い、ダウンロード版なら
容量的にも初音ミクほどないしな。 >>152
パンツ履けよ!このゲームのどこでシコるんだよ! そういや石化追加で全キャラ石化状態になった画像集める人もいるんだろうな 全裸で待つにはまだまだ先だしな
今日明日あたりは寒波で冷えるから靴下くらいは履いとけよ 初報の記事見てたらソート画面のスクショに難易度やシリーズ順にまじって「人気順」ってあったけど、
もしかしてオンラインで集計されて遊ばれた回数順とかわかるのかな?
もしそうなら楽しそう。アーケード版にもあった? 人気ランキング集計方法によっては最終的にガチ勢による高難度曲ばかりになりそう AC走らんけどCCだとお気に入りに入れた曲のみの奴があったからそれだと思ってる >>158
何個かソートあった気がするけど難易度順、シリーズ順、初期は未プレイ順程度しか使ったことないなぁ サムスぎるからとりあえず靴下は履いた
待ちきれんからKHの音ゲーやるわ >>163
アケ版の動画自動再生でパッドプレイ捗るぞ
既に上達を感じている >>164
その手があったか!
今回アーケード版準拠だったなー
今のうち慣れとこう 公式サイトのみんなでわいわいの所やっと更新されているね
まあ、期待されているもの(協力プレイ)はまだなかったが
それよりもミュージアムの所で書いてあったが一部コレカを一定数集めるとキャラクターのステータスアップが可能になるらしい
これは一応まだ出てなかったよね? すまん、協力プレイはミュージックセレクトの欄にあったな
その場にいる二人でプレイできるだと
オンライン期待してた人は残念だったな オンラインでの協力プレイ無いのか
俺は楽しみにしてたんだがな 対戦は結果だけ相手に送ればいいけど協力プレイは画面との同期がズレるからオンラインでやるのは難しそう 遊び方のモードのところ、「特別なシリーズをクリアするとエンドレスワールド解禁/より難しいクエストのステージ」って初出情報か?
たのしみだな こういう分担プレイは難しいだろうね
もし協力でもやるとしたらレイド的なのならなんとか出来そうだけども ACはスプラトゥーンのフェスみたいに派閥争いがあったけど
そういうイベントやるとしたら情報出してるだろうし無さげかな 残念ながらプレステは世間一般ではチー牛がやるゲーム機って認識だからね 元々1〜6はPS音源予定だったんだな
音ゲーという意味では長く1〜3はそうして欲しかったと思わなくもないけど絶対叩かれるから仕方ないな 初FFがSFCの6で思い入れあるから原曲にしてくれて本当によかったと思う
アレンジも嫌いではないけどメインに据えられるとどうしてもコレジャナイ感を持ってしまう >>180
わかる
ブワッと懐かしさが込み上げて景色が浮かぶのはプレイした当時の音なんだよね
バージョンごとに選べればいいんだけどそれは贅沢すぎるのかな 昔の曲って今聞くとショボいから俺は現代の技術でアレンジして欲しかった 俺はキッズの頃にプレイしたFF15に思い入れがある 最初の体験版が6の決戦だったのもいいチョイスだったな 8bitサウンドは物足りなさを感じる
16bitは普通にあり
でもアレンジも好きです ナンバリングは11以外やってはいるのでどこから解放していくか悩ましい
>>187
アレンジいろいろあるみたいだけどビッグブリッジのアレンジで地獄みたいに難しいのがあった 原曲が好きな曲も、リメイク版が好きな曲も、アレンジが好きな曲もある。
スクエニミュージックで力を入れている?アレンジ入れてくれてるのも結構嬉しい。
BLACK MAGES好きだったが活動が短期間で終わって残念だった。 妖星乱舞はフルで遊べるんだろうか
3DS版どっちも中途半端で残念だったな 14でイメージ更新されてる曲が原曲で来るときつそう >>191
妖星乱舞フルBMSや蘇る緑前半EMSとかめっちゃやりたい
しかしソフトやDLCが想定外に売れ新規追加DLC来るとしてワンチャンあるかどうか… 音ゲー的に長い曲は嫌われるのもある
まあシアトリズムは肩翼の天使やメドレー系とか長めの曲もあるから可能性はゼロでもないけど DLCでキャラは追加されないのかなぁ。
3DSは有料でキャラ追加あったよね?無料だったっけ? 有料だったよ曲と同じ値段だったかと
オルランドゥ伯だけは買った記憶 コンシューマだし妖星乱舞フル尺とかやってみたくはあるが
最後の最後でフルコンやSSS逃す失敗して悶絶しそうだなw
シーズンパスの考え方があんま分かってないけど
それなりに売れて長く遊ぶ人がいれば追加もしてくれるのかね。 >>198
ソフトとDLCの売れ行きが全てだと思うよ。商売になるなら出すんじゃないかな
だからフォースポークンの曲来たらお前らちゃんと買えよ わりと楽しめたFFオリジンの曲なら…と思ったけどいくつか入るみたいね サガのチャンネルでファイナルバーラインやってたね
switch版でやってたけども曲選んだ後のロードは長いと言うほどではないけど少し入るね
もっともPS4と比較は出来んしDLCであるサガ曲だったから読み込み長めかどうかは謎だけども
あと対戦モードのデブチョコボが邪魔過ぎる件 >>201
今見てきたけどこれなら許容範囲ってぐらいのローディング時間だった。本体保存かとかSDカードの性能とかでまた変わってきそうだけど
対戦モードはモーグリの妨害アナウンスを切れればいいけどね。あと水色のシャツの奴クソうるせえな 一人プレイの時はあんまり変わら無さそうだな
ペアプレイは長く感じるけど俺はやらないモードだから関係ないな・・・ そろそろ体験版マダー
ニンダイの噂もあるしそこで発表とかかな シアトリズム ファイナルバーライン
ゲーム内収録曲: 385曲
DX版限定: 27曲
ダウンロード可能な追加コンテンツ: 90 曲
総曲数: 502曲
新曲167曲収録!
※ 2014年発売の3DS 「シアトリズムファイナルファンタジーカーテンコール」との比較
シーズンパス1
価格 2,200 円(税込)
2023年2月16日(木)
SaGaシリーズパック(7曲)2023年2月16日配信予定
LIVE A LIVEパック(4曲)2023年3月1日配信予定
すばらしきこのせかいシリーズパック(6曲)
2023年3月15日配信予定
NieRシリーズパック(5曲)2023年3月29日配信予定
SaGaシリーズパック Vol.2(8曲)
シーズンパス2
価格 2,200 円(税込)
2023年4月26日(水)
NieRシリーズパック Vol.2(6曲)
2023年4月26日配信予定
CHRONO TRIGGER&CHRONO CROSSパック(6曲)
2023年5月17日配信予定
CHRONO TRIGGER&CHRONO CROSSパック Vol.2(6曲)2023年6月7日配信予定
聖剣伝説シリーズパック(7曲) 2023年6月28日配信予定
OCTOPATH TRAVELERパック(5曲) 2023年7月19日配信予定
シーズンパス3
価格 2,200 円(税込)
2023年8月9日(水)
SaGaシリーズパック Vol.3(7曲)2023年8月9日配信予定
聖剣伝説シリーズパック Vol.2(6曲)2023年8月30日配信予定
Xenogearsパック(3曲)2023年9月20日配信予定
????パック(6曲)2023年10月11日配信予定
????パック(8曲)2023年11月1日配信予定 ファミ通にDLCの情報来てるけど体験版は無しか...
ってか一人用のエンドレスワールドやトレカの詳細来てほしかったな タクティクスオウガもSQEX Titlesに入れてもらえぬかのう。 LALリメイクの曲はブリキ大王ねたしかにSFCには無いわ
いつの間にかDLCの?だったとこも記載されてるし静かに公式ページも更新されてるんだな やりたいDLC曲が後になってるとちとつらいかも
まあゲーム的に長くやるものだし気長に待てるのは幸いだけど スマホからChromeで公式サイト見たら画像がめっちゃデカくてレイアウト崩れてるんだが俺だけ? たぶん2週間前だな
カーテンコールはどうだったっけ? >>211
ついったから飛ぶとsafariでもなる
公式からブログにいけば大丈夫だったよ 無印もカーテンコールも3ヶ月前には配信されてた
初代は体験版出た後にすごく評価高まった記憶
第二弾もあって無印はたしか第三弾とかもあったはず
ドラクエはギリギリな配信だったような 初代は最初に第一報が出たときに「おそらくFF人気にあやかっただけのクソゲーだろう」扱いされてKOTYスレでも期待のホープとして名前があがってたんよな
その後体験版が出て「あれ…これおもしろくね?」って一気に評価が変わったの今でも覚えてる
なんせKOTYスレでシアトリズムという名前を初めて見たから 最近は消費スピードがはやく体験版を早くに出しすぎるといざ発売日に飽きられるんだと思う。
ところでニンダイが2月10日前後に来る可能性もあるのか……
「体験版はダイレクト終了後より配信開始」なんてことになったら感涙してしまう 飽きるって…体験版とかあって数曲でしょ
もっともここの人らとか見る感じ買うのはそもそも確定でどっちの機種にするかの判断材料したいってとこな気はするが
なんで体験版で新規に買う人が増えるかは正直どんなんだろうとは思う もう楽しみ過ぎてヤバいから体験版出して
3DSでカーテンコールやるにも限界がある FFの曲以外は興味無いから一番高い全部入りは買わなくても良さそうだわ アケ版ではサガシリーズの超絶譜面がいい感じに叩けて凄く好きだった
そのままの譜面でいいけど変わるのかな?
アケ版やったことない人はダブル矢印の3時とか9時みたいなのが出てくるとパニックになってそこからガタガタ崩れるから練習しとくといいよ! どっち版買うか悩むな
今の所はSwitch寄りで
amiiboで何かくれるなら決まりだ switch版のみスーパーマリオRPGを期待している 音ゲー用のイヤホン壊れちゃったからまた買わないとなー DLC組だと新すばせかが楽しみなんだけど3曲しかないのつれえわ 発売日は有給取ったわ
DLなら0時にすぐできるけど
パッケも欲しいから悩むわぁ 16発売に合わせて無料アップデートもしくは単体DLCでクライヴ登場とかあれば嬉しいけどスクエニがそこまで気が回るとも思えないしムン王吉田のつまらないプライドが邪魔しそう 吉田は無印かカーテンコールだか忘れたけどFF14の曲プレイしてたし、今回もやってくれたらおもろいけどな 年末のマリオキャンペーンで二枚買ってシアトリズムの為にチャージしたからSwitch版一択のつもりだったけど、PS5買えたから悩むよなぁ アーケード版はやってないけど、EMSって
上から下のシアトリズムドラゴンクエストだね リズムゲーって苦手だわ。
このゲームで言えばボタン押すタイミングは画面見てりゃ判るけど
何のリズムなのか動画見ててもわからん。
知ってる曲なのに。 身体揺らしてノリノリで調子乗るとミスるよな
でも楽しいんだ 新作の動画見てたら赤丸ノーツのSEうるさく感じてきたんだけどACは音量調整とか種類変更とかあったの?ACから音変えてるよねこれ 予約でアーリーアクセスとかあれば予約伸びそうな気もするんだけどねぇ >>234
どっちもある、というかそれら以外にもかなり細かい設定があったよ
家庭用である今作で今まであったそれらをカットする事も無いだろうし音量下げるなり成功音を変えれるとは思う タッチペンでの操作感が絶妙だったのになぁ
スティックでFMSとか魅力半減だろ PSならタッチパッドでいい感じにならんかなーとは思ってる…あくまで希望 それやるならアーケードの時点でタッチ操作にしてただろ アケでタッチ操作オミットされたのは筐体のコスト的な面もあるだろうな
ios版のタッチプレイで指先火傷したのもいい思い出だ 金曜日の夜にBSでプロレス見てたらオメガって選手がセフィロスみたいなコート着てFFぽい曲で入場しててワロタ ケニーオメガのフィニッシュホールドは、
片翼の天使だから 体験版はいつ出る?
①1月中に出る
②2月1日~3日に出る
③それ以降発売日までに出る
④出ない
倍率は独断と偏見により②>③>④>①となります >>244
本当にFFが好きなのね
オメガって名前もFFのオメガなのか wikiから、これだろ、先日のは、
片翼の天使 -再生-「FINAL FANTASY VII REMAKE ACOUSTIC ARRANGEMENTS」に収録。2023年1月4日、新日本プロレス WRESTLE KINGDOM17で使用された入場曲。 >>245
出なかった時の心のダメージを考慮してCだと思っておくわ とっくにゲームは出来てるだろうけど体験版作るのもタダじゃねぇしな…
体験版が無くとも買う人は買うし買わない人は買わないって感じはあるものだし
まあそんなん関係なく我慢できない俺を鎮めて欲しいので体験版ください 普段は買うと決まってるゲームは体験版遊ばないんだけど
今回はSwitchとPS4どっちの方が操作しやすいかで選びたく
体験版を待っている。 どうでもいいだろうけど>>245の倍率は確率高そうな順に並べてしまったので逆でした どうでもいいわ!!
体験版も16日も待ち遠しいよね なんとか専コン出ないかなあ。
もしくは似た感覚のを自作できないものか パッドはパッドで押し方のパターン豊富だから指先が慣れると楽しいよ まあAC版譜面そのままで来たらパッドでできるようになるのか不安ではある。
まあ元々大した腕でもないんだがw 究極やるときの連打はLR交互押しする感じになるのかな?親指は左右ともスティックに待機しておくことになるだろうし >>263
後はR1R2交互とかR1R2L1L2とかかね
慣れないと判定崩れそうだけども アーケードの動画見ながらテーブルでエアトリズムやったけど両手使うのむずいなぁ シーモアバトルとかビッグブリッヂの死闘の超絶なんて人差し指がつる自身がある
アケコンおねがいします KH MoMをPS5で遊んでて思ったけどSwitchのコントローラだと遊びにくそうに感じる
プロコンだとまた違うのかな
それも含めてどっちがいいのか考えたいから早く体験版を出してくれ!
ちなみにロードはまったくないからシアトリズムも大丈夫な気はする >>266
xboxのバリアフリーなコントローラーが定価1万ちょいだから同じ位置付けっぽいしそこまで高値じゃないかもよ
転売屋がいなければ ボタンと十字キーだけではなくLRも使えないと限界くるよな…慣れないと DJMAXで8Bやってたのが役立つ日が来るとはな
親指オンリーじゃ裁けないでしょアレ 代わりに祈りの歌を
ツイッターの零式の曲のときにエースマキナレムいた気がする LRボタンの人差し指交互って親指交互より大変だから頑張るんやで シアトリズムってこれまで北米で売れてたのかね。
ともあれ生放送後の体験版はちょっとだけ期待したい。 仮にタッチ操作があったとしたらビッグブリッヂのアーケードアレンジの超絶譜面をやった場合
画面が割れそうな勢いで4本の指でタッチしまくると思う
ボタンでプレイしたところであんな曲できるわけないんだけど 3DS版のときLR交互全然入らないから丸ボタン連打だったけど、バーラインはうまく認識してくれるといいんだけど >>275
ACにいたキャラは全員続投しているので消えたのはいないはず。逆に言えばACから増えてもないとも言う いまAC動画色々見てたけどFF8のThe Extremeはやっぱり途中から始まるのかぁ
残念だなあ サガ公式の動画見返してたらお手本プレイの所カットされてるのね やっぱスライド譜面の敷き方からしてタッチでやらせる気はないだろうなぁこれ 曲30曲、キャラクター30体、引き継ぎあり
実質明日発売日来た 30曲
30キャラ
レベル上限は30まで
本編に引き継ぎ可
やるぅ! タッチなし、対応予定もなし
クロスプレイ不可
PSトロフィーと同等?な感じでゲーム内実績あり、易しめ
DLCは曲のみでキャラは増えない
質問拾ってたのはこれくらいか 対戦時バースト有無選択可
マルチ連戦でコレカの質up
lv70台のキャラが一曲クリアでレベル2ほど上がってた
体験版嬉しいなー オンラインマルチは同じ部屋でプレイし続けるとバトルカウントが上昇して貰えるコレカが良くなっていくらしい オンラインマルチの仕様って各々が選択した楽曲と難易度が選ばれるっぽいから
同じ難易度で遊べる人達で集まれないと悲しい結末しか見えてこないな どっちで買うか迷うなぁ
自分のパッド事情だとDS4余ってるからPS版のがいいんだけどオン人口はSwitchのが多そうよな コンバーターも一緒に買ってswitch版をDS4で遊ぶ方法もあるぞ
俺はそれをする予定 >>295
それは恐ろしいな。さすがに難易度制限部屋建てられるんじゃないかな 30曲太っ腹で助かる。
コンバータは遅延がどんな感じなのか気になる。音ゲーだし特に。 体験版で遊べる楽曲
ファイナルファンタジーⅡ
反乱軍 (BMS)
バトル1(BMS)
町(FMS)
メインテーマ (FMS)
ファイナルファンタジーⅤ
Final Fantasy V (BMS) のメイン テーマ
フォーハーツ (FMS)
バトル1(BMS)
バトル2(BMS)
マンボでチョコボ(FMS)
収穫(FMS)
ファイナルファンタジーⅦ
オープニング - 爆撃ミッション (BMS)
戦いを始めましょう!(BMS)
ファイト・オン!(BMS)
ザ・チェイス (FMS)
ファイナルファンタジーVII(FMS)のメインテーマ
ファイナルファンタジーXIII
運命の挑戦者 (BMS)
セイバーズ エッジ (BMS)
光で目がくらんでいる (BMS)
ドレッドノートのマーチ (FMS)
必死の闘争 (BMS)
ファイナルファンタジーXIV
見逃しにくい (BMS)
西風 (FMS) について
大地の呼吸 (BMS)
セレニティ (FMS)
天から引き裂かれた (BMS)
トゥ・ザ・サン (FMS)
ネメシス (BMS)
ファイナルファンタジーXV
スタンド・ユア・グラウンド (BMS)
ファイト・イズ・オン!(BMS)
APOCALYPSIS NOCTIS (Uncovered Trailer) (BMS) なんで明日から出張なんじゃー
子供がSwitch使うので持っていけない 明日の何時なんじゃろ?ゲーム発売日と違って日付け変更と同時とは限らないよね switch版、ニンテンドーオンライン会員限定の対象ソフト2本で9980円の対象に入るかな? >>303
俺得曲結構多くて笑う。
FF7のパッと分からんやつ、闘う者たち、更に、クレイジーモーターサイクル
だったりするんかね。 >>308
最近のスクエニソフト同様1ヶ月ちょいで、
半額ぐらいになるんじゃね?
FF関連だから小売りに押し付けそうだし だからこそDX限定曲強めなんかね。
EyesOnMeとかザナルカンドにてとかパッケージだと遊べないのん?という気も。 >>311
流石に人気作の人気曲ばかりを取ると体験版で満足されちまうだろ
それでも30曲あるだけでも異例ではあるけど
家庭用で未収録の15やヒカセン多いのだし14をお試しに選ぶのは納得出来る、13は知らない アポカリプスノクティスは最初にやろうと思ってた曲だから僥倖 これって解放してく曲と最初から遊べる曲とあるってこと? そういや体験版引継ぎで遊ぶとシリーズクエストモードの方が微妙になっちゃうのか
悩ましいな FF30曲で客寄せして超絶で追い払うスタイルになりかねん
個人的に体験版は究極まで遊べて超絶は表示だけさせて購買意欲煽るべきかと 体験版で30曲はすごいと思ったけどさすがにマイナーな曲多めか
クロスプレイなしとなると俺はオンの対戦も結構やりたいからswitch一択だな >>318 体験版やりこむだけやり込んで、製品版には引き継がないという手もある
経験上、一度フルクリフルチェ取れた曲は2回目以降もあっさりとれたりする 『シアトリズム ファイナルバーライン』体験版先行レビュー。そのボリュームやプレイヤーの要望が多かった設定の採用など、シリーズを重ねてきたからこそ到達できた集大成
https://www.famitsu.com/news/202301/31290620.html
[プレイレポ]「シアトリズム ファイナルバーライン」体験版の先行インプレッションをお届け。FFの名曲をリズムゲームで堪能しよう
https://www.4gamer.net/games/657/G065729/20230126048/ これまで生放送や公式Twitterで何度も超絶譜面見せてるのに追い払うも何も無いような…
自分は元々対戦はしないつもりだったんでPSでほぼ確定だったが最終的にはコントローラーの操作性で決めるよ >>308
あれは基本任天堂のソフトなので入らない >>305
モンハン発売されたときにSwitch2台にしたよ
ストレスなくて快適 音ゲー界隈で金払いいいのって上手い人多いからなあ
難易度が大したことないとそれはそれで客逃すんだよね
見れてる範囲だと音ゲー全体からするとそこまで難しい側じゃない感じがするし 難易度が高すぎても
新規入らず縮小。
それで、消えた音ゲー数知れず 選択制の最高難易度が高いからって買わなくなるってないでしょ
難易度選択の余地がないのなら違うが なんのために四段階難易度あるのよ…
まさか最高難易度出来ないとイヤイヤとか言うわけでもあるめぇし 太鼓とかと違いFFファンもターゲットにしているわけで、 >>325
よかねー
テレビで音ゲーやるの初めてかもしれんけど、別売スピーカーとかつけてないのでテレビの後ろから音が出るんだよね。ボタン操作とのズレとか出ないかな RPGやアクション同様
難しくするには
自らの縛りプレイでいいんだよね 難易度は4段階あるしクリアに詰まってもアイテムでフォローしたりキャラが育てば完走は可能っていう遊び方のゲームだしなぁ そして忘れられてるシンプルモード
これも組み合わせてやればかなり幅広いプレイヤーに遊べるようになってるとは思う 高すぎる上ってのが見えるせいで臆して最初からやらんって人が多いんよなこのジャンル
かというって簡単なだけにすると僅かな新規を獲得してほとんどの音ゲー好きが振り向かないから難しい
その点シアトリズムは純粋な音ゲー以外の部分を頑張ってる分入りやすそう パッケージは通常版のみなのね
みんなDLCだけ別で買う感じ? >>329
前にここにいる人で超絶でランクAで嬉しいとか
それやる気なくなるんだがとか言ってる人もいた
ので少なからずそんな人もいるんだろう 初音ミクの専用ミニコントローラーだとボタンとスティックが良い位置にあっていい感じで遊べそう 生放送でキャラは増やす予定無いけど、DLCで増えてほしいと思っているユーザーがいることは理解したって言ってたから、検討してほしいな >>331
すまん煽りみたいになっちまった
よほど古い液晶TVだと音声遅延というか入力遅延はままあるね
REGZAのゲームモードみたいなのがあれば問題ないんだが >>349
全然きにならんよー
お気遣いありがとう
実はレグザのゲームモードなのでひとまずそのままやってみます 自分もレグザでやるよ
まあでもそんなの関係なく判定調整みたいなのはあるだろうからなんとかなるでしょ 自分もレグザだがFFおじさん世代にそういう人多そうではある。 体験版は日付変わったらダウンロードできるみたいね
明日仕事から帰ったらやるわ(休みたい) アケがサ終して数ヶ月書き込みがない時もあったのに何この盛り上がりは本当に嬉しいね
SwitchのテーブルモードとかでBluetoothスピーカーでやる人は注意ね
遅延するから向いてないよ 超絶含め全難易度遊べるみたいに書いてある記事もあるね
体験版収録の中での最難関の14を試しにやったらボコられたみたいなのあるし 体験版ってレベルじゃねえぞ!
30曲ってもう普通のゲームだろ 比較するものでもないかもだが昔の音ゲーとかはフルプライスで30曲だったりしたしな
とはいえこれでも全体の10分の1無いくらいだが PS4プレミアム版予約してるけど、switchでe-store版欲しくなってきた。あの特典楽譜って何の曲なんだろう。 PS4はDEMO VerのDLはじめた。
Switchはどこにあるか分からんw >>368
ありがとう!!
ダウンロードしてきますっ! おめでとう!!
スイッチは来てるけど
PS5来てねぇのか? switch版 体験版配信って書いてあるけど、見つからない。。どこー? Switchの体験版どこにある?
どこ探しても見当たらない >>387
eshop再起動したら出てきました。サンクス。 >>388
自分も再起動したらでてきたわ
ありがとう ちゃんと最初から難易度全部遊べるね
ストーリー開放大変だ PS5は罰決定になってたからホッとしたけどロード時間気になるなー switchで処理に問題なければswitch版にしたいけど、はてさて 超絶試しにやったら5秒で終わったw
カーニバルはもうちょっとできたはずなのに タッチペン専だったから
これは別物だな
難しい
SSS無理 この体験版作った人は販促のための体験版ってのをよくわかってるな
ここまで購買意欲刺激してくる体験版なかなか見ないわ。よく出来てる 賑わってるねぇ
30曲もあるから結構遊べそうではあるんだけど数日後にはもう「あー早くあの曲やりたい」ってなってそう カーニバルよりも判定甘め?かな
パッドじゃないから慣れるまで時間かかりそう
いやー面白いわ 上から降ってくるのばっかやってたから横だと凄い難しく感じる
つーかホールドの上下移動めっちゃシビアだな
上向きなら開始時に上入力してないとアウトみたいなもんかこれ PS4版で2,5の開放まで。
好きなFFの音楽でポチポチできるだけでやっぱ楽しいねw
数曲熟練でやったあと究極でやってたが
アナログスティック+LRだと入力精度がちとしんどいかなという感じはする。
慣れるんだろうか。 初めてプレイしてみてるけど、押しっぱなしの波みたいのコントローラーじゃ無理じゃね?
あれってタッチペンだからできてたんでしょ?全然上下合わなくてすでにリタイアかもしれん・・・ switch ローディングでカクツクな
プレイ中は大丈夫そうだけど スティック2本を内側・外側に倒すパターンがあるけど認識が異常に難しく感じる 個人的なやり方だけど
緑の波はあんま見すぎず、上に動かすか下に動かすかだけ意識するとええ。
音楽に合わせてちょっと早めにスティックぐにぐにしとくといける。 >>413
倒し具合とかは関係なくてスティック上下だけしっかり入れるといいよ ↑
↓
と
↓
↑
が交互に来ると凄まじく混乱するけど同じ捌き方なんだよな…脳って貧弱だわ
FMSは最初戸惑うけどスティック裁きはわりと適当でいいみたいね、始点終点のが気を使う 斜め入力がそっち方向の上下左右でいいのも使える操作。
右上は右でも上でもいい。
トリガー仕様はACと同じ気がするので真面目に理解したい人はWiki読むといいかも。 最初スティックの倒し方かと思ったけど、次の区間までそっちの方向に思いっきり倒しっぱなしでいいんだな
波の大きさが変わるから紛らわしいわ ミュージックセレクトのオススメクリアしたら曲解放した
クエストやらずとも一応増えてくぽ 3DS版では完全タッチ派だったからボタン操作ムズい
ミス上等で体験版やりこんで本編での引き継ぎなしにしようかな ぐにぐにホールドの最後に違う方向に倒させるやつだけは正直いらんかったなって思う
ちょっとスティックの操作要求しすぎで高難度が不安しかないわ 両手で違う動き出来ない民だからかなりの訓練が要りそう 体験版引き継ぎあるらしいけど
体験版でトロフィー条件満たしたらどうなるんだろ
本編で取れないとかならないよな ゲーム内実績で記録されてるからセーブ読み込んだ瞬間獲得みたいな感じになると思う オクトラ7月?
プレミアム版買っても7月まで待たないとだめってこと?
流石にそれは辛いって 一瞬で曲開放のためのクエスト面倒になった
クリア後のオススメから選曲すればクエストとかやらなくても遊べるのはいいな ナイツオブラウンドとか召喚獣によっては背景が見辛くなるのでマスク2くらいにしたら丁度良くなった
判定は特に弄らなくても問題なさげだったけど基本でもフルクリティカルとか出せる気がしない 超絶の緑ラッシュエグすぎて草
親指は緑に集中して人さしLRで赤捌くの慣れないと話にならなそうだけど一生出来なそう >>371
シアトリズムエンディングテーマと読めた気がする トリガーの色を色弱向けに変更できるんだな
自分は関係ないけどありがたい人も多そう 大画面ちょっとつらい
携帯モード必須だからSwitch版にするわ 長押し中にスティックで動かす奴結構シビアだな
下行った後上とかやる場所で途中の判定踏む前に次の方向入力してたらBAD出るわ
3DSの時はもうちょっと甘かった記憶があるんだがなあ スティック2個とっさに来るとわからんな
線香の究極クリアするのでいっぱいいっぱいだわ
ムズいねこれ 緑はLR
赤はボタンと十字
これで馴れようしてるけどキツいね switchのTVモード+プロコンの遅延がオプションで改善不可レベルでやばすぎるんだが何とかできるんかな
携帯モードなら快適なんだが 音ゲーの遅延絡みはもうちょっと環境情報書いてくれないとおま環としか言えない
自分は1msのモニタにHDMIで繋いでモニタのイヤホン端子にイヤホン挿した状態、プロコン無線で
タイミング調整画面は0でいい言われるけど実際の曲は若干重くなるのか-10位で曲に合ってるなって感じ 両方起動して切替しながら比べてるけどSwitchは微妙にどうでもいい目立たないとこで画質低くしてるねこれ
ストーリーの足元の円とかわかりやすくジャギが違うから全く同じではなさそう?
ロードアイコンもカクカクするの目立つし演奏には影響ないけどちょっと気になるなぁ
一番比較したかったEMSが入ってないから判断難しいけど携帯モードでやる気軽譜面じゃなさそうだしPSかな今のとこは こんな時間までやってしまった。
面白いゲームだな。
難易度はこれ自分が気持ちよくプレイ出来るのでいいんだよな?
熟練でもパーフェクト狙うと禿げそうなんだが。 コンプしたくなる病が発症しかかったりするけど音ゲーは自分が気持ちよくなれればそれでいいのよ 製品版までに熟練はフルチンできるようになりたいなー スティック同時操作が曲者だなぁ
同じ方向とか斜めが急に来ると脳がバグるし同時後の赤が遅れちまう 俺は緑の長押し終わりに緑が重なってくるの苦手。
同時押しからの片方離して片方長押しとかパニクる これ通常版買ってからあとでデラックス版の曲買えるとかそんな買い方も出来るんだろうか? FF14 15 ライブアライブ NieR:Automata
すばせか チョコボ
この辺まったくプレイした事ないからやらないんだろーけど損した気分になりそう。
名曲あるんだろーか。 流石に全タイトル全曲知ってるとか相当少数派だろうから気にするな クリア履歴付けるくらいの軽い気持ちでやって好きな曲に出会うという楽しみもあるしね。
FF USA当時リアタイプレイしてなくて、シアトリズムでバトル2があんな好みと初めて知ったw これ覚えゲーやな
曲に合いの手いれるような譜面きっついわ 究極譜面いった途端スティック同時がどうのとかどうでもよくなって草
ボタンとスティック同時やら交互長押しとボタン操作とか犯罪やろ お前らの反応見てると結構ガチ勢向けのゲームなのか?
俺も土日時間あったら体験版やってみるつもりだけど >>435
確かに金払ってんだからすぐ開放しろって感じだよな
無料アプデなら待つしかないけど。 >>464
音ゲーとしてはヌルい方だよ
40代過ぎた自分でもできるから大丈夫 >>466
超絶フルクリティカル出来る?クリアもままならないんだが 究極で回復とか無いとクリアすらムズい
超絶はもはや意識飛ぶ ←→と→←が同じ入力で行けるって分かってからだいぶ楽しくなってきたわ 各々の身の丈に合った難易度で楽しむのよ。
自分はAC版では超絶14からクリアできなかった曲も多かったな。
パッと見の印象としては他音ゲーよりやさしそうには見える。 体験版だとキャラのレベルも30までしか上がらんしな
製品版でレベル上げられるようになればステータスとアビリティでゴリ押し効くようになると思うよ >>469
嗚呼
その手があったか
長押しだと途中で外すボタンどっちでも良かったりと気づかないと自分で難易度高くしちゃうよねこのゲーム… やっぱゲーセンのコントローラーでやってたほうが楽しいな
コントローラーじゃ微妙 >>473
確かに違和感のあるやりとりではあるが彼も雑談のつもりで話を振ってるだけだと思うから許してやってくれ >>473
ヌルいっていえるくらいだからそれくらい上手いって思うのが自然じゃない?
低難度だけでいってるならどの音ゲーもヌルいわけだし >>455
スティック2個使う場合色分けしてほしいよね スマン擁護した俺が馬鹿だった
ただのマウンティングマンだった >>478
マウント取ってるのはヌルいって言ってるヤツでは?
俺は一切マウント取ってないぞ
超絶は手が出せないし 難しい
一番優しいモードでさえ同時押しがあり
太鼓やミクの一番優しいモードより難しい 左右どちらでもいいから今の表記なんだろうけど
自由というのは迷いが生じるというのは分かる。 押すってアクションに時間がかかるのか知らんけど-15にしてもslow量産しちゃう >>479
音ゲーとしてはぬるい
↓
えっ!?じゃあ超絶フルクリティカル余裕なんですよね!?
これがマウントじゃなくてなんなの
あと論点ずれたけどお前の飛躍した発想がそもそもの問題な 熟練が一番やってて気持ちいい難易度で究極はなんとか完走は可能だが挑戦レベル、基本はフルチェは出来てもフルクリは厳しいという自分は幅広く遊べて得な気分
超絶?知りませんねぇ… まあヌルいとか言われても具体的な実績みたいなの挙げてくれないと何の参考にもならんてのは事実
原作ものなだけに「他の音ゲーとか知らんがな」って人も多いだろうし アーケードなら超絶フルクリティカル余裕だったけど家庭用のコントローラーではなかなか難しいな タッチペンでないと究極以上は無理そうだわ
無理してコントローラーの
ボタン痛める必要もないし
熟練と基本やったら次やるゲームに移ろう DDRとかギタフリとかゲーセンのビーマニガチ勢のにくらべたら遥かにラクではあるけど
まぁ普段音ゲーやらない人には伝わらないだろうよ
これJENOVAは体験版に入ってないかな?
まだ全解放してないけどアレは超絶でも11で簡単だったから
優しめの超絶を入れといてほしかったな >>303
直訳がじわじわくる
光で目がくらんでいるってw >>490
断言するこういう人は普通の人以上にプレイ時間が伸びる 3DSの時は背景見る余裕があったけど、テレビだと全く余裕なくて何してるかわからん。譜面なれれば見れるかもって感じだった。プレミアムエディションは予約済み。
あと、↓↘→のようなとき、一回ずつニュートラルに戻さなくてもよさそう。 ヌルいっつってる本人の腕前は気になるところ
万年8段がデラはヌルゲーとかいってたら怒るだろ?w >>494
カービィが出るから
多分カービィやるよ カーテンコールの時FMSはスライドパッドでやりたくなくてタッチスタイルでやってたから辛い コントローラの寿命とかダセェ言い訳してないでがんばれ上達できる そこまで、やる必要もないだろ、
他にもやるゲームありし
曲多すぎるから一回やれば十分 両ハード試したけどPS版はコントローラーが重いなって感じで
Switch版は携帯モードなんかやってられんわって感じがした
スティック配置的にはPS版かな 反応見る感じアーケード版触ってすらない人結構多いんだな 3dsのタッチペンがやりやすかったから
わざわざ業務用でやらない AC版稼働した当時はコナミの音ゲーやるのにゲーセンまだいってたけど
ホームはシアトリズム稼働してなかったからやれなかったな ロード時間はPSのほうがSwitchより1秒くらい短かったけど気にするほどの差じゃなさそう
スティック配置の差はそれなりに操作性に影響ある
携帯モードでやるならSwitchだけどTVオンリーならPSのほうがいいっていう想定してた通りの感想になった てかやっぱ専用コントローラーでやってたゲーセンの方が楽しいな ドライアイの自分にはなかなかきついな
音ゲーほとんどやらないから、瞬きの数が明らかに減ってるのわかる AC版やってた人なら連続で来る→←←→や↓↘︎→の簡易入力知ってるもんね ○?△□LRとか全部使わないんだね
流れて来る所を凝視してて
その下で何やってるか見れないw 発表後にとりあえず予約しておいたAmazon、定価な上に17日お届けとか。キャンセルしてe-storeにした。 >>514
例えば↓↘︎→なら全部↘︎で大丈夫
同様に↙︎↓↘︎なら↓↓↓でも大丈夫みたいな奴
なおゲーセンはエアプなので知らない >>512
たしかにTVモードでやるより携帯モードの方が先が見えてる気がする
TVだと画面の真ん中までしか意識できない気がする アケ版やった事あるなしで最初は差がつきそう
時間が経てばかわらんけど
早く仕事おわってやりたい 近場に無かったからACはまったくではないがほぼ触らなかったな
なんで難易度表記や曲ジャケットの存在に少しワクワクする
テレビプレイだけど画面広いっていうのはライブインフォ入れたら丁度いい感じになって召還眩しいはマスク濃度上げる設定で改善したので悩んでる人は試してみては?
後は初期からボタンとLRを並行して使えるようにした方が良さげ お前ら楽しそうでいいな(´・ω・`)
早く帰りたい(´・ω・`) 散々やらされた13の曲で上手くいかないから
3dsシアトリズムとは別物だ パーティ編成セット5しかないのって少なすぎだろ
もっと属性とかで組み分けたい アケと違って連打できないから超絶あたりからくそムズい 更に戦う者たちの最初のタタタタ〜とかの連打は
カーニバルでは両手で交互にパッド叩いてたけどコントローラーでは難しいな
こらForce your wayの連打は相当キツそう 基本から熟練で難易度上がりすぎやろ..
音ゲーやらないから分からんけど、上の方で音ゲーとしてはヌルいってまじかよ
20回くらいやっても戦闘シーン1の熟練まだフルコン出来ねぇ... あくまでビーマニシリーズと比べたらって話だからな
ミクとか太鼓とかならそんなに変わんないとは思うんだが 片手でメロディーもう片手でリズムみたいな譜面も上いくと多いからピアノやってた人とか強そう
なんにせよ初見反射で捌くようなゲームじゃないね 指先パズルゲー 音ゲーはゲームというより楽器だと思った方がいい
楽器歴1日でムズいもくそもないんよ。三ヶ月でも初心者。1年でも初心者名乗れる 太鼓より難しいでしょ
太鼓はボタン2つしか使わないし やーっと、戦闘シーン1熟練フルコン出来た
でもフルコンしてもSSSじゃなくてSSなんだな
心折れる この手のゲームの上達なんて一朝一夕でどうにかなるものでもないし個人で成長速度も違うのだからいちいちメゲてたらキリがないぞ 同時押しで一方がクリティカル一方がグレートになるのはどうしたらいいんだw アビリティ付けるの楽しいねやっぱ
カーニバルはコンフィグあったけど制限時間の関係でできなかったから 連打にスライド入ってくる譜面は連打をRと×ボタンで交互に押しつつ左手でスライドしたほうがやりやすいな 遊び方は人それぞれとはいえフルコンとかあんまりこだわらない方がいいよ
一つ一つ埋めていこうなんてやったら苦しくなるから
色んな曲を適当にやってればいつの間にか上手くなって自然に埋まってくよ 体験版だからってのはわかるけどもう予約してるのに何度も広告流れるのちょっとアレだな >>536
気持ち大げさに指動かすと良いぞ
難易度上げてノーツ増えるとあんまやってられんが >>444
80型のテレビでやってるけど画面右端しか見てない
3DSくらいがちょうどいい説ある >>455>>480含めて初心者層に
ちょっとしたコツみたいなものだけど
←→も→←も同じ入力で大丈夫だし
○↑○↑ って順番に来てボタンか矢印どっちが先かわからない!となれば
○と↑同時に押してもいいのよ
「間違ったキーを入力してもミスにならない」と考えたら楽になるかも ホールドで開始が同時、終わりがバラバラの時って先に離すボタンはどっちでもいいの? 召喚獣っていらないのはどんどん消していくべき?
後でなにかに使うとかねーよな? ACで馴れてたから超絶いったら即落ちでしたわ。やっぱ操作性違うと思うようにはいかないね ○ーーーー○
○ーーーー○
ホールド放す方が絶対光らない >>542
矢印じゃなくて普通のAB同時押しでズレる・・・
てかABでやってるけどLRとかの方がいいのかな タッチペンのスライドの切ってる感じが好きだったんだな
このスライドはあんま気持ちよくない >>541
製品版買うと宣伝オフが有効になる項目あるな このゲームはデバイスがパッドで操作が複雑ってので難易度上がってる感じだから
譜面そのものが理解不能になる他の音ゲーよりは簡単に見えるんだと思う
実際のプレイ難易度としてはさほど大差ないんじゃないだろうか
体験版じゃそこまでヤバい曲来てないしね 特別な楽曲(27曲)だけをDLCにしなかったのは何故なんだろう。
自分、FFの楽曲だけが目的だから通常版と特別な楽曲(27曲)だけで良かったのになぁ。 このゲームの難しさは叩くリズムが分からないところだと思う
左から右に流れるのに慣れてないだけかもしれないけどクアールの究極とか難度7なのにお手本見るまでわけわからんかったもん FORSPOKENやったあとに体験版やるとちょっと画質気になるな…
PS5でもロードも長いし
これSwitchはもっと長いのか? >>550
親指だけでボタンどうにかしようとするとどっかで無理が出ると思う
スティック同時とか来た時に即対応もしづらいだろうしLRの指慣らしとく方が良い >>556
両方やったけど、ロード画面でswitch版が1秒長いくらい 上下ぐねぐねの最後に右や左に倒させる奴がマジで安定しないんだけどどうやるんだこれ そういやさっき簡略入力の話ちょっとしたけど
◯↑◯↑◯
みたいな譜面タッチペンなら全部↑×5でコンボ繋げたのに今回はボタンだからちゃんと入力しないといけないのか...
タッチペン入力に慣れ過ぎて辛いわ >>555
譜面と向き合って脳内イメージするとできるようになるのは正に楽譜だなーと思うね、時間はかかるけどね
>>562
ぐねぐねさせてない方のスティックで倒す
その後の混乱は自己責任で >>554
そりゃ抱き合わせで余計に買わせるためだろ
相変わらず胸糞悪い商売するメーカーだよ FMSですごいことにきづいたんだけど緑のうにょうにょの時って
その瞬間にバーが上むきなのか下むきなのかしか判断してないのな
だから「行き過ぎ!はみ出た!」ってことがない逆に「行き過ぎたから戻ろう」と逆向きにいれるとミス
うまくいえないんだがこの感覚に気づいたらミスが減ったぞ
→←と ←→が入力同じと教えてもらったときと同じアハ体験だった ライブアライブあるなら、
バハムートラグーン
あってもいいのにsfcでの売上かたしたら
というか、
松枝賀子さんの作品少ないな
クロノのボスバトル1もないし 今体験版やってるけどシリーズ経験者的に今回の楽曲の音質どう思う? >>566
うむ、音楽に合わせて上下にぐにぐにするだけや。 体験版に2持ってきたセンスはすきだ
>>559 LRでやってみるよありがと パッドで↓↙︎←↖︎↑みたいな早い連続スライドやるのしんどいな
つーか高難度は全体的にパッドでやり辛い >>571
↓↓□←←□↑に置き換えてもスライド取れるから置き換えできるようになるとかなり楽になる 高難度2つやらなくても
ダウンロードコンテンツ含め
502×2やれば十分さ
これだけで、
50時間以上もかかるし >>572
なるほど
↓(一方向)の入力で↙︎↓↘︎(三方向)が取れるってことか
それなら結構ズル出来そうだな >>566
自分もそのうねうねの仕様が分かったらFMSのスコアだいぶ安定したな FMSいらなくね?っていうのはだいぶなくなってるね 同じく、くねくねバーは次に通過する点のある方向に上げ下げすればいいって分かってから大分ミスが減ってる 14は植松だっけか
13は浜渦で15は下村さん?
>>519
ジャケでワクワクするのわかる
ゲーセンでいつも眺めてたわ ズレてくる長押しがよくわからん、2個目来ても1個目とかは離しちゃいけないのか? >>580
アーケードシアトリズムの曲
その人だな 全曲究極はS以上でクリアしたけどFF14の熟練、静隠の森だけ最初の長押しのところで確実にbadになるところがある
簡単なところなんだけど何度やり直してもbad
バグかな >>579
例えば最初のバーをRで押してたとしたら、次のバーの始りと同時にRを離してLを押せばいいよ 欲を言えばPS5版も欲しかったな
リトライの度にロード入るしロードが長く感じる >>580
全部植松だと思ってたw
初耳だ知らなかったわありがとう >>583
それやっても1個目離した途端に2個目もBAD判定になるんだよな、コントローラーが壊れてるのかな クリアできなかったら何にもならないから難易度上げるより確実にクリアできる難易度でプレイした方がいい問題 >>585
公式リストにあるanswersと原始の審判は植松で後は祖堅って人かなたぶん、今後dragonsongとRevolutionsが実装されたらこれは植松。 閃光超絶レベルが上がってたのもあってなんとか初見クリア
Joy-Conじゃ連打無理すぎる
リプレイみて全然追いついてなくて笑ったわ
https://i.imgur.com/nYDLmO0.jpg 失敗しても経験値は欲しかったなぁ
練習中は無駄やん >>590
そう、だから確実にクリアできる難易度安定になる
てかレベル99限界みたいだからそれも直ぐ微妙になりそう
苦手な人は一生高難度無理ゲーだと悟った キャラのレベルって上がったら攻撃力上がるの?
それともアビリティ依存? コレカ収集でステータスとか伸びるから最終的にそっちをコレクションしていくね
WoLのコレカがWoL以外のキャラのHP+だから枚数重ねればHPが増えていくって感じ >>588
詳しくありがとう
13以降はシアトリズムで初聴だから
閃光とかネメシスとかなんか懐かしく感じるわぁ
これこれいい曲だったなーて 他の音ゲーと差別化するためにレベルの要素とかギルで装備とか着ければ面白かったかもな フェニ尾や巨人の薬使ったりすれば完走はできるかもしれない。
今回はグロウエッグやスカーフは落ちる? >>594
間違ってない?
WolのHP以外のWolのステータスアップでしょ
あと同じコレカは1枚だけでしょ フリーズしたw
PS5買ってから2年、初フリーズがシアトリズムとは e-STOREでダウンロード版って購入できないの? 前作であったコレカを消費しての強化や、LV1に転生しての強化は無くなったのかな FMSのグネるの難しいな
BMSは熟練から面白くなってきた ミュージックプレイヤーに追加されない曲ってDLCかな…?
作曲者や編曲者見えるのは良いな AC版だとアレンジ曲かなり有ったけど今回アレンジ全く無いっぽい? >>601
前作の転生はCPの上限アップが目的だったけど今回はCPの概念が無いから転生とかなさそう >>605
楽曲リストみてもオリジナル曲しか描いてないけど >>607
あるぞ
楽曲一覧のFF零式の右がシアトリズムアレンジの項目 >>598
チュートリアルのコレカの画像
小さいけどステアップと同じカード複数所持してない? >>601
メンバー編成画面のキャラのところでステータスアップアイテム使うと1個で30上がったりしたよ >>609
ほんとだ、でもなんか少ない気がするけど気のせいか 見比べてる感じ特に減ってるのは無さそうだけどもね
ファイナルバーラインでの曲が二つ増えるのはあるか DSのシアトリズムはそこそこできてたけどこんなに難しかったっけ
超絶とか一生クリアできる気がしないw FF13のドレッドノートのクエストで宝箱2つ出てこないんだがアレクサンダー装備する事以外にやる事ある? CCも最初は苦戦してたけど慣れたら激ムズじゃなきゃ物足りなくなっていた
超絶は楽にやれるようになる気がしない・・・ 超絶はジェノバとかFF9の最後の戦いあたりで練習するといいと思う
俺はそれでも一部の曲しかできなかったが アケ版やってないからかスティック2本使うのクッソむずいわ ミュージアムで流れる曲の名前が思い出せない
FF14の曲だっけ? もうちょい3dsでやっていたユーザーに向けた感じにして
もらいたかった 30曲はやっぱ少ないな
発売日繰り上げてもいいのよ? >>622
15のValse di Fantastica >>625-626
言われたら完全に思い出したわ!サンクス 上級者の方、目線とレーンカバー、速度について聞きたいんですが、どうやってますか?
横スクロールの音ゲー初めてなんで、いい具合の設定がわからない。 閃光の超絶なんとかクリアできたけど終盤の変則的な場面で焼け石でも持ったんかってくらい手がわちゃわちゃしちゃっちゃ 歌舞伎異界送り意外と悪くないじゃん
シークレット枠は歌舞伎10でキマリだな >>624
体験版だもの十分さ
無印シアトリズムは本編で
40曲程度しかなかったし >>601 >>606
レコードのところに「キャラクター合計スターレベル」
ってあるんだけどこれが転生星かも スイッチだとボタン配置的にやりづらいな
これからプレステで試してみる 体験版を遊んでもPSかSwitchのどっちを買うか決めかねるなぁ >>621
ACの専用コントローラーは直観的に捜査しやすかった
家庭用コントローラーの方が難しい >>624
PSPとvitaの初音ミク音ゲーは6000円で40曲だぞ
無料で30曲収録の音ゲーを遊べるなんてお得だぞ ホールドトリガーやっとわかったわ
思いっきり倒すんだな
ちょっと上とか一切関係ない
上に向かってたら全力で上
下なら全力で下か 人指LR親指スティック固定がいいかねこれ
switchの携帯モードの方がやりやすいかなぁ?switch側も試してみるか
スピードマックスにしてもノーツが詰まって見えて辛い スライドホールド無くなったんやね
運命への反逆超絶が多少楽になってる ガチでやるならPSコントローラーがいいけど、サクッとやるにはSwitch携帯でええな switch携帯モードの持ち方ムズくね?いいやり方教えてほしーわい 一つだけだけど究極でSSSだせた
フルコンまでもうちょい アナログスティック倒すのは3DSくらいの幅のほうがよいと感じた 普通→初心者向け
熟練→基本的な難易度
究極→熟練じゃヌルい人向け
超絶→狂人向け
難易度はこんな感じでいい? これ対戦では猛者は全曲最高難易度できるくらい仕上げてくるんか…? 公式的には
基本→まずはここから
熟練→気持ちよくやれる難易度
究極→上級者向け
超絶→特殊な訓練を受けた人向け
みたいな感じで言ってた >>648
それテンプレに入れてほしいわ
出来なくて勘違いする人居るだろうから
対戦は一般層はカーテンコールのように熟練メインになりそうだな 超絶も難易度11と16ではまるで別次元に違うからなぁ 色々試したけどswtichテーブルモードでproコンが一番良い気がしてきた
普通のモニタだとでかすぎるから目線固定にできないし 閃光の超絶、直角ツインスライド削除して他にも色々変わってる
ACの頃に比べてめちゃくちゃ簡単になってるわ >>654
スプラでも何でも基本そのスタイルだわ。
もうTVではゲームやってない。 >>647
カーテンコール発売当時は究極フルチェフルクリ対決当たり前だったけどなぁ
EXバーストの勝負になってた記憶 特にストイックジャッジ辺りで探して
だがしかし今回はそうもいかなそうだな
逆に超絶で差がどんどん開きそう アイテム使ってステータスあげてるけど3ds版であったレベルリセットとかあるのかな?
あった場合アイテムで上げたステ無駄になったりするのか気になる 一応
開発ブログとファミ通とかも更新してる
Eyes on me 一年も交渉したんだってさ ホールド終点でボタンを離すのと他のボタン押すのが同時だとほぼずれてしまう Twitterとかでもすこぶる評判いいな
音ゲー好きとしてはCSで新作音ゲーってだけでも嬉しいのに
500曲でたった1万2000円とは麹Tえめに言って瑞_ ゼロは収録内定したしreal Emotionも早く正式に発表されて安心させてほしい。まあX-2のあの???がこれじゃなかったら何なんだよって話ではあるけど 13~15とかいう誰が得するのか全く謎のコンテンツ 13はサントス水郷と閃光が神曲だぞ
ニワカでも曲だけは聞いとけ 13以降はやったことないけど
浜渦いいよなぁ
15はアポカリプスいいねピアノの旋律が 曲数は多ければ多いだけいいからな
ラジアータストーリーズの音楽ですら欲しい 前作、
13-2のラストハンターや女神の騎士で
遊びまくったわ 熟練は知ってる曲なら割といけるけど究極だと差がありすぎて全然クリアもできん… 元ヒカセンだから14の曲結構ツボなんだわ
早く蛮神戦BGMやりたい、特にリヴァイアサン戦 >>580
祖堅さんは16も担当だよ
体験版は新生の曲しかないけど良い曲多いから是非! 音ゲー初だが難しいな
○、→、○、←
これ片手でやるってことよね こまめに休憩しながらやるのが良いな
ぶっ通しでやると詰まる アーケードよりスティックの操作が難しくてまだ多少超絶でも太刀打ちできてた閃光でも全然上手くいかない レナのアレイズ ケアル
で闘う者たちがなんとかA取れるようになってきた
けどどうも連打がしっくりできないな
アポカリプスの↓↓こういう連打とかもどうやってんの スティック倒すのオートにできたりしないよな?
これが結構難しくてめげそう シンプルモードはちょっとシンプルすぎるよなって思った
同時押しは有りの2ボタンでシンプルにして欲しかったわ >>687
しっかり取りたいならそのタイプの連打はスティック2本交互に下に倒す
普通の高速ボタン連打も適当なボタン交互のが疲労薄いから空いてる指でその辺をどう判断するかやな >>680
通常版にDXアップグレード適用+シーズンパスでもええんやで
その場合は元から全部入りより2200円高くなるけど 久しぶりにこういうのでいいんだよってゲーム
3DSのときは正確に入力したはずがBADになるのがたまーにあったけど今回は無さそう 迷ったけどやっぱ買ってしまいそうだ。
難しいけど単純に楽しいな。
2の音楽で同級生思い出してしまった。
ミンウとミソウで言い合いしてたなぁ。 物理10%アップと召喚ダメ30%アップのイフリートがきたけど
これ召喚石掘りが3DS版の地図みたいんもんかね エンドレスモードみたいなの無いのかね。
延々と殺られるまでやりたい。 やりこんでたわけではないが
自分で曲選ばず一期一会の曲を遊べる地図は
結構好きなシステムだった。 結局SwitchのDL版の予約特典ってちゃんと付くの?
今だにストアページに何も記載されてないけど >>701
分かるわ
何にするか決まらん時にやってた オンラインpsplus必須って未加入者にはハードル高い 長押しLR
単推しボタンと十字
矢印3本のスティック
これでR○左スティックの3本指で密度高いときは十字と○の交互連打で鳴らしてるけど
いいやり方あったら知りたいね 体験版で制限ありまくりというのに気がついたら時間をだいぶ持っていかれるな
本編出たらどうなるやら
アーケードにはあった曲繋いでのメドレー曲は無さそうね
まあ長くて神経使うから無くても困るものではないけど >>706
Switchでやるにしてもニンテンドーオンライン入らないといけないしな
セーブデータクラウド保存があるから日頃からゲームやる人にとってはどっちも入って損しないんだけどね シリーズクエストクリア後?に解禁されるエンドレスワールドがどのような仕様かは発売しないとわからないのかな >>707
同じだなぁ
スライドやホールドとの複合がやりやすいのはLRで、密度が高いところはボタン十字にしてる タッチ操作出来ないから微妙かと思ったけど遊んでみると楽しいね
3DSでなんとか究極クリアできるレベルだったので今作難しいな
ホールドしながらの操作に全然慣れない 控えめに言って面白すぎて意味わからないし
神が作ったゲームなのかと錯覚してしまうレベル シンプルモードのおかげで
難しいのもクリアできるのがよい PT構成の保存枠増やすかシリーズ毎のプリセットが欲しいな LR使うと頭混乱するわ
でも使わないと超絶無理だもんなあ このゲーム相変わらずシリーズの販促として優秀過ぎない?
判定厳しくなって音ゲーとしてもやり込めそうだしこれで対戦環境しっかりしてれば最高 オンラインでのみんなで合奏みたいなの需要あると思うのにバンブラ意外で見ないよね 判定厳しくて逃げる客もいる。
対戦も無料じゃないなら3dsより少ないだろ このゲームの譜面、曲から音拾わずにオリジナルのリズム刻んでるから音ゲーじゃなくて目押しゲーじゃんって思ったけどそのためにお手本が分かりやすい位置にあるんだな 100%目指す人には向かないゲームだな
アーケード版の鬼畜曲が収録されてるのは決定済みだし、
仮に音ゲーとして簡単だったとしても曲数も多すぎる オンラインは対戦じゃなくてみんなでボス倒す系の方が良かったな ジャケット妙に凝ってるな
ゲーム画面の切り抜きでもいいのに全部オリジナル シリーズ最終作だって言うから白状するとデフォルメキャラが全然かわいくないと
初作品から思ってました
スクエニが遺産を眠らすわけないから新シリーズで音ゲー出るだろうけど
このマネキンみたいなキャラ刷新してね クロスプレイ無しなのが意外なんだけどswichの方が人口多いという認識でいいのかこれ
デュアルショックの方がやりやすいんだよなぁ クロスプレイ対応にすると自社サーバー立ててやらないといけないんで
長くオンラインプレイ遊んでもらうためにクロスプレイ非対応になったってこの間の配信で言ってたね
あと手持ちのコンバーターのTitanOne使ってswitch版DS4で遊んでたけど超絶も問題なくプレイできたな
いまめっちゃ高くなってるから導入はオススメできんけど 俺もデフォルメキャラ好きじゃないけどゲーム部分が楽しいからまあいいかって感じ
カーテンコールの時も曲は全部買ったけどキャラクターは一切買わなかった >>730
言うてもEpic版のキングダムハーツの音ゲーの対戦とか全然マッチングしないし
旬逃したら何か企画でも参加しない限り対戦できなくなるんだけどな >>721
やっぱそうなん?
俺リズム感無いわって
ベースとかわからんから目押しになってるだけとか
音と関係ないとこでボタン来るから俺が裏のリズム聞き取れてないかと思ってた。
実際どーなんだろ。 音ゲーのオンラインなんて発売当初はぼちぼちいるけどすぐ人いなくなるよ
仕様によっては初心者全然勝てなくてすぐやらなくなる
KHの音ゲーもすぐ人いなくなったし
グルコスはアプデで追加したからってのもあるけど
オンで当たるのが猛者しかいなくなってすぐ過疎った クロスプレイの方が賑わうだろと安易に思ってたけどそう簡単な話じゃないのか
前作任天堂だけど今オン有料だし微妙なとこだな 対戦好き多いのね
勝てば気分はいいが制限されるとこ多いから俺は音ゲーの対戦はあんま好きじゃないのよな
対戦でしか手に入らない要素が無ければいいんだけど 音ゲーの対戦ってなんも面白くないしな
スコア競うだけならリアルタイム対戦である必要ないし結局は自分との勝負
お邪魔要素みたいなのあってもただやり辛くなるだけで面白さがプラスされるわけじゃないし >>721
>>733
それ音楽の再生タイミングを設定でズラすと直せると思う
クリア時の詳細に速いか遅いか確認出来るから
それで調整するといい
>>735
実績に関わってたからやってたわ
短い曲の究極回してたなあ 年間2400円も払えないならそれゲームどころじゃなくね >>737
対戦はフレとやる程度だから
対戦限定要素は要らんよな
やるやつだけやればいいみたいなのでいい 25チェインしないと得点の溜まりが悪い仕様と対戦が噛み合ってないと思ってあんまり好きじゃない
おじゃま効果で一回でも多くチェインを途切れさせた方が基本勝てるゲームだから >>741
金より
ゲームだけが趣味でないしな
特に他人と交わりたいわけでもないしな >>708
ff14はpsplus通さないからその感覚でいたんよ 音ゲーのオンライン合奏は同期取るの不可能だから実装は無理だろう
バンブラでも実際には他の人と同時に鳴ってるように見せてるだけだったし マリオブラザーズやアイスクライマーで
友達と邪魔しながら遊んだのは面白かった めっちゃいい召喚獣出たときか配布してくれる人がいたときにオンラインはやるくらいだろうな
そん時ハードが違ったら悲しみしかないけどw 安いと思ったサブスクでも積み上がるとバカにならんからね。
ニンテンドーオンラインはファミコンスーファミが結構遊べて困る。 曲は無いだろうけど過疎防止で対戦報酬にコレカとかアイテムとか召喚石をエサにされるのは想像つく
>>747
そりゃ友達とやるのは楽しかろうよ オリジナルのリズムってよく聞くけど原曲知ってたら初見でも押せるような譜面がほとんどじゃないか?
基本~熟練のスカスカの話なら音抜かないと簡単になれないんだからどうしようもないし まスプラでもう対戦遊んでるから別にその辺はな
カーテンコールで対戦した人たちとも繋がったままだから対戦する予定だ 前からシリーズは知ってて音ゲーやりたい気分だから初めて買う予定だけどオンでやる気はしないな したほうがいいみたいなノリでクロスプレイ実装出来るほど簡単なものじゃないからね
ノーツタイミングは規則正しい電子音はわかりやすいけどオーケストラ曲はぼんやりしがちみたいなのはある >>740
設定で変えれるのね。
帰ったらやってみる。
ありがとう。 スクエニでクロスプレイできるのって
FFクリスタルクロニクル以外にあったかな? これオーディンとかの難易度8以上のクエストって体験版でクリアできる?
フルチェインでも無理なんやけど パーティーなんて適当でいいだろと思ってたけど
回復防御よりの編成にするだけでしぶとさが大分上がるんだな プロフィカの交換は対戦経由でしかできんのかな。
ACにあったレイド程度のゆるゆるネット要素もあれば嬉しかった。 詰め込みましたって言ってる割に地図無くなったりレイド無くなったりで残念に感じる >>759
アビリティとかも攻撃系にしとかないとBOSSが倒せない
とかFMSだと長く走れないとか
そういうのもあるのでほんとに音ゲスレに見えない時もあった
まぁ単純にクリアだけならば回復系に絞れば相当クリア率も上がるはずだが 編成に意味を持たせるってのが今回のテーマみたいだからな
色々工夫してくれってことなんだろう >>758
メンバーと召喚の組み合わせ次第で勝てそうな勝てなさそうな…出てくるけど結構後半に出てくるから倒せず終わる
本編のレベル上限無しになって上げれば余裕なんだろうけども体験版ではそもそも倒せない存在かもだし >>757
そのFFCCも大ゴケだからクロスプレイ頑張って入れようとは思わんだろうな >>758
多分体験版前に頑張るにはプロンプトでアイテム掘りしてドーピングアイテム稼がないと無理 プロフィカを直接送れたらいいんだがな
リヴァイアサンの経験値1.3倍とアイテムドロップ率10%アップならある
>>764
体験版だと
レナ、スノウ、ヴァニラ、イグニスが安定するよな
レベル30でも超絶クリアなら緩い部分だけ頑張ればものによっては出来るぐらいになる >>760
公式のプロフィカ画像にはパスワードで交換、パスワード入力で交換ってのがあるから多分パス晒して配布みたいに出来るんじゃないかな >>765
>>768
やっぱ体験前にはクリアするのは基本的には想定されてない感じなのね
ありがとう >>757
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ 宝箱1度で3個までしかとったことないからわからないけどCCではBMSで6個が最大だったけど今回はそれ以上取れるのだろうか? シリーズ毎に微妙に音量が違う気がする
5はやたらデカいから小さくすると14は篭って聞き取りづらくなったり 体験版だからなのか14だけやけにステージ数多くねぇか >>776
14そもそも収録曲数多いからね
現在進行形で遊んでる人も14は多かろう 14は積み重ねてる分曲多いうえに現在進行形で増えてるしな
ぶっちゃけこれでもまだアレが無いとか言われそうなレベルに絞ってると思う >>767
>>773
あーエクスプローラーがあったか
逆にその二つが賑わってたら検討されたかもしれんが
まその時間とお金があるならDLCとか曲が増えた方がいいけど 14はカーテンコールの時の曲リストラさせて上手く暁月までいい感じで拾って欲しかったわ
他のシリーズは全体的に納得感あるけど14は「この曲あるのにこの曲無いの?」ってのが多い 14は何を持ってきても現プレイヤーからはあれがないこれがないと言われ老g古くからのファンの皆様には他のを増やせと言われ不憫と言えば不憫 聖剣シリーズも増やしてほしい
あとKiss Me Good-Bye は追加されないんですね… 宣伝のとこにゼノギアスないのなんでや
無くなったとかじゃないよな? 半熟英雄
バハムートラグーン
も入れてくれよ
ニーアシリーズよりFFにちかいだろ >>706
任天堂ハードはどうしてもスペックが10年遅れだから質が落ちるぞ
同じソフトでもPSよりグラフィック落としたりして動くようにしてるから もう曲わかってんのか。もっと一杯入れてほしかったけどキリないからしょうがないか 現役ゲーの14は十分優遇されてるだろ
そういうの言いだしたら過去11に相当な人生費やした俺は物足りなさ半端ねえわ FF11はリコレクションとディスタントワールドあってやったぜ!って思ったけどマウラが無くて超絶悲しい
街のBGMは全部入れて欲しいよなあ >>795
いやいや、大人だからこそ。
テレビ見ながらゲームできる 14 11も知らん人がほとんどだ
暇人しかオンライン専なんかやらん 楽曲リスト眺めてたけどわかるけどわからないEMS選曲が結構あるな
FF13とかEternal LoveがEMSじゃなくてFMSなのか テレビで遊ぶと少し遅延あるから、携帯モードだとかなりやりやすく感じる >>799
俺PCモニター入れると3台あるからswitchもモニターやで これ同じボタンやスティックで連打するのやめた方がいいな
究極くらいから連打じゃ無理がある上にクセがついて苦労する
最初は難しくても2つ使って交互に押した方がいい
究極に入ってそれに気付いて今矯正に苦労してるわ FF15をワンコイン、フリープレーで遊んだ層は名作扱いにする >>805
間違いない
間違いないんだが…更に上いくと結局単押し連打力を問われるのは音ゲーあるある ホストが大平原を車で走ってリアルなカップラーメンを食べてるってイメージしかない 両方の親指をスティック固定してL2R2を扱える人間が最強 FF15も別に楽しめたよ。ネットのおもちゃにされすぎただけでね。 シリーズ初心者なんだが召喚獣ってどうやったら手に入るんだ?
全曲終わってもシヴァしかいない コントローラをテーブルに置いて中指人差し指で操作するトリッキーに目覚めようとしてみた。 3dsのタッチ操作は、
パルテナの鏡のスタンドが大いに役に立った >>817
ホントACコントローラー販売すればいいのにな オクトラが7月というのが誤算過ぎた
長い広告でバトル2収録にテンション上がったのに5ヶ月もお預けかよ コレカ獲得率40%と30%が付いて合計70%アップの召喚獣いるけど
製品版が発売して配布したら喜ばれるかも なんか入力がおかしくなったと思ったら知らん間にシンプルモードになってた
バグかと思って焦ったわ エンファイとかの開幕バフって重複するかどうかってわかる? ドラクエも含めて金払うからどんどん曲を追加していって欲しい
今からでもスクエアエニックス・シアトリズムに改名しろ 買って声上げ続けてシーズンパス4出させるしかねえな 大型の敵と戦ってると視界の端でチョロチョロしてウザいな 今のスクエニ支えてるの14だからなー
月花彼岸花とかDragonsongあたりはspotyfyあたりで聞いておいとくといいよ もう隠し球的なのは無さそうに言ってたからちゃんと買って声あげるしかないな
あと16の曲のDLCは無さそうではある
>>829
マスク濃くするといいかも ユフィ 審美眼:宝箱から召喚石入手率アップ
プロンプト アイテムハント:宝箱からアイテム入手率アップ
体験版はどっちか片方入れてスコアタしていく感じかな?
ステータスアップアイテムは力と運は手に入ってるけど、全部落ちるのかな?
スキルの書はブレイブが手に入ってるわ >>806
煽るわけじゃなく、15に良い曲あるんか。
車乗ってるときのサンレス水郷しか印象にない >>833
シアトリズム収録範囲だと体験版のapocalypse nocticeもいいけど
フィールド曲とかイフリート戦の曲も良いよ
曲作ってるの下村陽子さんだからね 下村さんってレジェンドオブマナの人だっけ
どうりで15の曲だけ聴いたとき刺さる曲が多かったのね >>826
ランダムドロップのやつか ありがとう! スクエニ的にはキングダムハーツとかスレの年齢層的にはマリオRPGとかのが伝わりそう ナンバリング後半の曲要らないみたいに言われてるけどせっかくだからいろいろ食わず嫌いしないで触ってみて欲しくはあるよ あんま聞いてないせいもあるけど15の曲全然リズムとれない >>833
梶浦サウンドいいなあって思えるならValse di Fantasticaは刺さると思う
そっち系 FCの曲とかはループも短いしメドレー欲しかったりする。
FF3のクリスタルタワー→闇のクリスタル→最後の死闘とか連続でやりたい。 11以降はやってないけどこの辺はカーニバルで叩いてて楽しかった
11 Awakening Ronfaule shinryu
12 剣の一閃 ボス戦
13 閃光 クレイジーチョコボ
14 ツクヨミ タイタン
15 アポカリプス これ煽り抜きでビルダーズ2以来のスーパー神ゲーなんじゃ…? 下村さんはもとアルフライラだね
めっちゃ有名なゲーム作曲家のひとり
聞けばすぐわかると思う 死ぬほど悩んだ結果プレステで買うことにした
オンでよろしくな PS5の体験版やってみた感じだと
PS5コンで連打がキツいって事だけがわかった
みんなどうやって持ってるの?普通持ち?膝置き?? >>852
普通に持ってるよ
連打っぽいのはほぼ交互でやってる、というか交互でないと無理 脳がバグらない持ち方をはやく決めるのが最優先だな
それとさっさとノーツスピード上げたほうが楽
どの音ゲーもそうだけどもっとスピード上げる誘導したほうがいいよな アイズオンミーとザナルカンドにては欲しいけどそのためにデラックスの方買うのもなあ
阿漕な商売しやがる 3DSどっちもタッチパネルでやっててめちゃはまったけど今回ボタンだけだから厳しいかなと思ったら
元からこれでやってたって錯覚するくらい自然になじんだ
あんまり買う気なかったけどすぐAmazonで予約したわ 初めてやって
思ったより楽しかったけど
映像見てる暇がなかったのです
多分サザエさんとかの映像が流れてても気づかない 追加のやつはクロノの入っているパック2にすっか
他のタイトルはどうでもいいかな システムで使われてる曲も叩かせて欲しいなあ
販促のゴールドソーサーとキャラ選択の幻獣を守れすごい良いアレンジだと思う 難易度5が限界やわ
FFは名曲多いからやりたいけど、上手くなるのめっちゃ時間かかりそうやから諦める ガードスコーピオン倒せたわ
ヴィンセント、マリア、サンクレッド、ホープ
難易度は超絶でシンプルモードにした >>862
なんかタイミング合わなくて微妙って思ってたんだけどテレビが悪いんかなってPCモニターに繋いだらビタビタタイミング合うようになった 10-2の???DX曲はやっぱりreal emotionsか これ同時スライドはノーツの色変えて欲しかったな
親指でノーツ叩いてるから咄嗟に来ると反応できんわ ACで片手で対応してた連打がトリガー押しだとツラいw オンライン要素はアケ基準がよかったな
超絶の曲の途中でも隙あらばチャットバンバン打ってくる人いてあれはびびったわ >>867
アレンジCDからも収録してるのびびったw
BLACK MAGESはやってみたい アケやってたの5、6年前なんだよな。懐かしすぎる
switchコンの配置違和感すごいけど慣れるまでやるしかないか メビウスかなりやってたからカテゴリあるの夢みたいだしウォルくんまでいるみたいで嬉しい
FF:Uがないのがほんと残念だわ 熟練→究極になると全然追いつけないで置いてかれてるんだけど効果的な練習法とかある? >>853
なるほど、ありがとございます
変な癖つく前に持ち方押し方固定しないとなぁ
体験版かなり遊べるから色々試してみるか >>859
わかる
左の方でなんか動いてるなーくらいの感覚しか無い 映像なんか見ててもしょうがないやろ
見ても楽しくないし >>866
おかげさまで編成真似たらクリアできたわ
難易度は熟練でいけたから重要なのは編成だな >>877
デモプレイにすると落ち着いて見れるからいいよ
細かいところに気付きやすい
あとはひたすら練習する
アーケードで超絶絶対無理とか思ってたけど何十プレイかしてるうちに何とかなった >>877
熟練片手プレイや熟練ペアプレイとか勧めてみる パーティ編成を+ボタンじゃなくてXボタンにしてほしいわ どっち買うか決めるつもりで両方の体験版やったけど
コントローラーはプロコンのほうがやりやすい気がするけどスコアはそこまで変わらない
音ゲーに求めるものじゃないけどグラはPSのほうがきれいな気がする
ぐらいで明確な差はないから結局迷ったままになった >>868
俺もテレビでやってるけど全くタイミング合わなくてスピーカーをアマゾンでポチった。神ゲーになることを期待。 PS5で難易度13か14のやつ全部クリティカルでクリアしてる人の見たけどどうなってんの? 自分はPSコンが一番馴染んだよ、この辺は個人差はあるだろうけども
まだまだ遊びきれてないが早くも発売日が待ちどおしい
>>888
理論値(9999999)はさておき特殊な訓練を受けてる上級者ならその辺は朝飯前だとは思う あー、同時スライドの右と下みたいなのなくなったのか
言われてみれば脳が混乱する直角配置が来なかった気がする
ログ読んでくるまで全然気づかなかったけど 1ステージやっただけで目のしょぼくれ具合がすごい。
いよいよ老眼が。。。 >>854
恐る恐るノーツ速度上げてみたら確かにノーツの詰まりが広がってやりやすくなった
間奏的な緩い部分でノーツまだかまだか…で結局前のめりみたいな事も減ったし 音ゲーとしての完成度が高いからFFやった事なくても楽しめるのがいいね
音ゲーはやっていくうちに曲は好きになっていくから >>887
個人的にはハーヴェストのほうが難易度低い
譜面の内容が過去作寄りだから レーンカバーってACぐらいからあった?
あれ何枚重ねではなくスライドできたら良かったな
まぁないよりすごい助かるけど
あとスタート地点のチラ見えが若干煩わしいw 閃光究極フルチェン行ったー
カーテンコール400時間近く遊んでたのが活きたな 16は入りそうにないのか
既にPVの曲めっちゃ良さそうなんだがなぁ 手元にあったラックアップをプロンプトに全部食べさせたらドロップ明らかに増えた >>887
究極の実績とかあるの?あったら取れなそうだなぁ 体験版のクエスト全部クリアしたわ
挑発の書取れなかったら13の死闘と14の9体倒すやつできなかったわ コレカってどうやって集めてます?
なかなかドロップしませんね クリティカルって二種類あるけどフルクリティカルってのはグレート以下を出してない場合のことをいうの?
あと一番上の虹クリティカルは何て呼ばれてるの? >>903
サンキューな
だが調子に乗って超絶やってみたらクリアすら出来んかったw
両手マジに特訓せねばなぁー >>852
PS5にPS4コンを繋いで普通持ち、片手連打とか激しい譜面は膝で支える事はある
PS5コンなんかボタン硬い?深い?せいでやりにくいからPS4コン使えるPS4版でよかったって思ってるわ >>906
体験版で宝箱からコレカはドロップしない・・・って自分の記憶にあるけどゲーム内に書いてないっけ
31日の生放送の発表の時に言ってたのかな? >>910
初回起動時に体験版の制限が表示されててコレカは製品版じゃないと出ないと説明されてる >>861
パック2だけを買って得になるパターンってデジタルデラックス(特別な楽曲)がいらないパターンのみだけどそこは大丈夫か?
デジタルデラックスとパック1は抱き合わせだからそれ+2か3どっちか買うと全部入りと値段変わらん >>904
いま確認してみたら特になかった
ただ〇〇の譜面で9800000点以上ってのが超絶まであるっぽい プロコンでやってるけど左右非対称だから若干やりづらい。ガチでやるならpsなんだろうな。フレームレート高いと思うし
あと初回の言語間違えてロシア語?にして体験版の制限がよくわかってないわ 振動ないんだな
攻撃がヒットする瞬間とか震えたら爽快感がありそうだけど
フルチェイン狙いだと手元が狂うかな カーテンコールの時から思ってたけどステージ長くない?
3ループ目入ると「もういいよ…」って感じになってくる アイテムアップと召喚石アップ持ちってどっち入れといた方がいいの?両方? ステージが長いっていうか曲が短いからループ数多くてそう感じるだけでステージとしては普通かと
妖星乱舞とかFF7Rの3楽章連結ボス曲みたいな元が長い曲になると今度は短くて物足りなく感じると思うわ やっとクエスト全クリした。
難易度8以上の3曲が苦戦したけど、パワーアップと魔力アップでデススコーピオン倒せるようになって、
ブレイズの書で残りオーディンと9匹クエ倒せました。
あとブライナが意外と重要でした >>918
長い曲は1ループやらずに切っていいとさえ思う
ステージの長さは1分半からせいぜい2分くらいでいいわ
そうでないと何度もやり直す気が起こりにくい 今回のPTって出現モンスターとかちゃんと見て考えるのが割と重めになってるけど
それ考えるとPTセットが5つしかないのは少なすぎるわ アビリティ3つしか装備出来ないの少なく感じるな。
転生して装備枠4つにならんかな コレカ30%&コレカ20%のコレカ50%アレキサンダー引いたわ
上の70%には勝てんけど俺の相棒になりそう まだレベル30だし装備枠増える可能性ある
ていうかレベル上がりやすすぎてレベルの概念必要あるんかコレ APAPOCALYPSIS NOCTISの究極でフルクリティカル出してる動画あったから見てみたけど
こんなん3年やっても出来る気せんわ レコードの合計レベル数の下にあるスターレベルってなんじゃろね。
まだ0
FBL以前からだけど、目も手も追いついているつもりなのに
脳トレに負けることがよくあるw >>927
それの超絶挑戦してるけど指が取れそうだわ 音ゲーあるあるだけど基本より熟練のがやりやすい感がある
もちろん熟練が難しいのだけどもどうせgreat以下出ると思うと神経すり減らないのが大きいかも 9999999の実績って今回はあるのかな
アケで称号あったけど このゲームやっててはじめてジョイコンのスティックが恋しくなったわ
プロコンだと遊びが広すぎる >>933
プロコンはちょっと傾けるだけですぐ反応するよ
デッドゾーン広いサードパーティ製のコントローラーだと厳しいかもしれないね 純正プロコンってあんまり売ってないよね?解消したのかな
しかも少々値段が張るので連打でヘタらないといいが スプラ2発売した時くらいに買ったやつはなんの不具合もなくまだ現役だよ
それより、贋作が多く出回ってるから実店舗以外で買うのをオススメしない 闘う者たちのガードスコーピオンを倒すがクリアできないんですが助けて スプラ2の時に買ったプロコンはスプラ3やってる時に左スティックがヘタったが
接点復活剤でわりと復活した。
今どれくらい在庫が潤沢になったかは分からないけど、実店舗で買えた報告は
結構ある。ゲオだと土曜とか。 >>934
純正だけどちょい傾けるだけだともうそこからリズム崩れるわ
余裕ないからなんだろうけど
今あるレベル12だと閃光がちょい強くね?
バトル1がレベル11でもいいんじゃないかと思うぐらいには強弱ある気がする 同時押し2つまでだと思ってたから運命への反逆で4つ押し来たときくそビビった
やはりスティックが左右非対称のプロコンだとやりづらいな
PSコンが羨ましい >>936
>>939
そうかありがとう ちょっと探してくる
どうも上手くハマる操作ができないのでプロコンも試してみたい >>926
転生要素あるならどんどん上がりにくくなるんじゃないかな スイッチでPS4.ps5コン使えるよ
複雑な設定なくUSBさすだけ
Mayflash MAGIC-NS コントローラー アダプタ
で検索すると出る >>945
高え…
プレミアムエディションにmayflashとPSコン合わせて買ったらとんでもないぞ。ほしいけど手が出ないわ >>944
PS4タイトルだからPS5にDS4接続して使えるで そんなん出来るんだ、今更知った機能…
まあもう体がPS5コンに馴染んでしまってるのでこのまま変える事も無さそうだが PSとswitch本当に迷うなあ
スティックはPSのが良いんだけど、LRはswitchの方がいいような気がする
てかボタンもトリガーも酷使すごそうだから専用コン出してくれー FF以外の曲もあるのね
どどんぱち大音頭を追加してください 上手い人のライブインフォ付きの超絶フルクリ動画見たけどPSコンのLRのみで捌いてやがる
それにしても虹クリ安定して出てるの凄いもんだな、まだ判定迷子気味だよ いきなりOPムービーがスキップ不可なんで先行き不安なんだがこれはDemo版だからだよな? >>927
PS5から見れるタイトル下の配信されてるやつよな
何なんあれまじで
あそこまでできるともう音ゲーむちゃくちゃ楽しいやろな >>953
一度だけだし我慢しろよ
これから数百時間遊ぶこと考えれば些末なもんだ 楽曲紹介でクライシスコアの場面、ミスってないのに兵士に撃たれて転がるザックスはシュールだなw わしゃがなTVの中でreal Emotionの収録も確認できて安心した 召喚獣消すのって製品版だとリズポに変換とかなんか特典みたいなのあるんかな?そろそろ貯まってきて消したい 召喚獣の効果は欲しいけど画面に出て来てほしくないわ switchとps5で悩んだけどロード1秒くらいの差だし携帯性にこのゲームがマッチしすぎるからswitchにしたわ
ffは据え置きって決めてたけどジャンル的に携帯は外せない、、 原作からするとキャラ崩壊だけど
たまに><な目をしてるのが好き
これがあるとシアトリズムって感じがする 連続フルチェインボーナス、プレイ中のやりなおしはノーカンで草
連続とはいったい…うごごご! やり直したら連続とは言わないので理屈は合ってるかと スライドトリガーで上と右みたいなのこないみたいな話題あった気がするけど
FF5 4つの心の超絶できたな。
とりあえず超絶はFF14の難易度11のやつを回復ゴリ押しでひーこら完走
できただけだw
AC版で片手連打でごまかしてたところが厳しい。 >>966
そういう意味ではなく前回フルチェ→ミスったからポーズ→やりなおし→フルチェだと連続扱いになる DJMAXの連続100万コンボトロフィーがまんまその仕様でそれ知らないと地獄だったな ノーカンってそういう意味ね
神経尖らせないでいい分むしろ優しさと受け止めるね シアトリズムは3DSでしかやってなくてTDQ以来なんだけど右手と左手で違う動きが出来ないおっさんには今回
のは基本ですら二つ同時押しが出てくるとパニックになるな。
あと普通にパッド持って親指だけで操作だと二つ同時押しの終了と同時に矢印とか来ると対応出来ないあ・・ 簡単な曲でもフルチェを連続となるとキツイよ、FMSとかは事故る時も多々あるし
実績にオススメ連続フルチェがあったと思うのでその仕様なら助かる >>970
ホーリーオーダーのプレイ回数だけがどんどん上がってたの懐かしい シアトリズムは携帯機だよなーって思ってswitch版予約した
やってみたら老眼でまったく見えなかった
人間は老いる 超絶とかswitch無理だろこれ
レーン4つあるだけでもきついのに斜めに配置されたスライド同時押し出来る奴脳味噌どうなってんの 普通の人は超絶なんか
やらんから。
音ゲーしか
やらないマニア向け 超絶は人外向けだからな
マルチは熟練究極が主流になるでしょ マルチはお邪魔無し部屋熟練で建てるぞ!!!!
普通のプレイは究極だけど連続でやるなら熟練でまったりやりたいし FF5とFF7しか開放してないのにFF13の閃光がおすすめに出てきてプレイ出来るようになった。
それ以降あ開放済みお楽曲しか出てこないけどバグかな? 最初は同時に流れてくるのさえ捌けなかったけど30時間やったら究極じゃ物足りなくなってきたぞ >>983
おすすめされる楽曲右上にテーマがあってそこから選出されるから
おすすめされるテーマが偏ってると同じのしかおすすめされん >>979
音ゲーは慣れ
ずっとやってると徐々に譜面が認識できるようになるし押せるようになる 超絶14からは慣れで立ち向かえる気がしないんだが、、、 究極位までは音ゲーの地盤見につけばほぼほぼ出来るようになるが
超絶レベルになってくるとその人の適正も出て来ると思うけどね それ対応力は上がってるから
500曲もあって全部の譜面を覚えられるわけないんだから必要な能力 何度もゲーセン行っても超絶なんて全然できなかったな
FF9の最後の闘いと閃光だけフルチェイン取れそうだったけどコントローラーの配置じゃ閃光も最後の方が絶望的 太鼓の達人ドンダフルみたく
オフラインの協力プレイが欲しかったか 次スレ立てました
タイトルのTFFACのとこを新作のTFBLに変えましたが問題あれば次スレ立てる人が直してください
あと新規向けに簡単なQ&A載せましたのでまた追加があればお願いします
【TFBL】シアトリズム総合 ◆8【TDQ】
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