beatmaniaIIDX 中伝スレ☆57
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・CastHour中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
CastHour皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1661840499/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆56
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1669267624/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライバル募集板みたいのあるかと思ったけど無いのね。適当に近い人入れ替えながら埋めたいんだけども 段位選択画面の右に╹ω╹いたの今気づいた
こいつかわいくて好きだったな すいません去年のやつだと今気付きました
吊ってきます 皆伝、リークだと灼熱リストラでpt2なんやな 段位だと易化になるか それはガセじゃなかったっけ
2になったら灼熱1しかやりこんでなかった俺が泣く 1でも2でもBP100割ってクリアランプついてるからどっちでもいいです
結局卑弥呼冥よ リークの話題出してる奴全員同一人物じゃないのか…? なぜかリークって言ってごまかしてる奴が多いけど単なる解析バレだぞ
九段十段解禁前に全部まとめて解析バレした奴がいてその後に九段十段が全部合っていたからバレが本物ってわかっただけ 今作皆伝
デス地獄† →サンパラ† →シノバズファンタジー†→ Plute†
ってマジ? そうだからコナミがデータ差し替えないならあの解析のままって事だね というかコナミはなんで最初からデータ入れてたんだよw後からアプデで入れるとかじゃだめなん?
解析詳しくないけどぶっこ抜いてるだけなら後出し追加方式にすれば大丈夫そうだけどなぁ コピペ上書きでバイナリーファイル作ってるから極とかワールドツアーも前作のが残ってるし、ストーリーすら使えるようにビストロのが残ってるらしい バイナリー開けるのなんて社員くらいなんだから撒いたのは社員でしょ 解析バレを平気で垂れ流す馬鹿はこうやって自己正当化しているのか
社員が情報流すわけないだろ犯罪者がバイナリ解析してるだけだ 本来ゲームデータが入ってるHDDは暗号化されてて各ゲーセンが持ってるUSBドングルがないとデータは読み込めないはず
ただクラッカーがデータを復号化する手法を確立しちゃってて誰でも中が見られる復号化済みのデータが流出してるのが現状って感じなのかな >>30
参考書買っただけで勉強した気になるタイプか? ニートなのにニートと思われたくないから定時終わりの時間に行って大変申し訳ございません 男らしいクソ譜面
これでどれくらいのスコアが出たのか気になる 左手攣りそう
85小節目だけ叩きやすそうなのが芸術点上げてる >>40
あきらかにこういう偏る譜面増えたよな
絶対弄ってるわコンマイ その系統の譜面、俺は232の繰り返しって見る癖がついてるんだけど223って見た方がやりやすいんだよな 偏りと言うかクイックリスタートした時これ一個前と同じ「ここからスタート」じゃねえ?ってのは増えた気はする >>39
ギリAA、BP50だった
一応AAA+80とか狙いで選曲したのに
もうイントロ終わったあたりで「あ、これ真面目にやる意味ないやつだ」ってなってどこまで外れ切るか見物するスタンスになった
逆に貴重な体験したとは思う ガチ押し曲の良い練習になるよ
あれが満足に押せれば255とも戦える 乱で鳥マイナス50まで行けたけど鳥は一生出る気がしない めでてえも255もごまかして生きてきたよ
スコアはお察しでもクリアランプはつくから(震え声) めでてえは4連皿が絶妙に遅くてこれだけでマッマイ逃してしにてえ 冥、乱でBP130台がポンポン出るようになってきた 楽しくなってきた めでてえちゃんと音拾ったら一回りムズい255みたいになりそうだからレジェンダリア期待してる 割と5日に皆伝来るの楽しみにしてたんだけど来週かなぁ ライトニング鍵盤重すぎて地力A+以上から押し負ける
いい筋トレを曲を教えてほしいです 筋トレならサンダーダリアとかいいよ
ただ中伝の段階なら押し勝つよりむしろその重さを利用した方がよっぽど役に立つんで最小限に押してバネに持ち上げさせる脱力身につけた方がいいかも 皆さんありがとうございます
2P固定なんですが34トリルとか連打入ってくると左手が押し負けて
スコアもBPも爆散しちゃうんですよね、、、
バネを利用する感覚を味わったことないので辛抱強くやってみます V2穴S乱は1曲目2曲目のトレーニングにちょうど良い V2のS乱自体はかなり有効だと思うけど皆伝でもできない人いそう
中伝クラスでまともに押せる人いんのかな
筋肉マンなら行けるか V2灰のS乱でも十分練習になるよ
関係ないけどこの前V2乱でやったらほぼ全部当たりみたいな超配置が来てBP20切ってびっくりした HYPERなら納得
要するに16分が連続するような曲ならなんでもいいわけだから割とBPM140-160の16分主体の☆10、☆11だったらS乱で練習になる気がする 難易度一回り落ちるけどBRAVE OUT灰、Abyss灰、スノスト灰とかアップによくS乱つけて選んでるわ コンフィの練習曲ってファーフルカイザーやればええんかね
久々にやったらBP190くらい出てショック受けた オーバーライド?のダリアがコンフィよりBPMちょい低くくて譜面構成ほぼ同じ
もうニランクくらい下にもいもいの照美ー照美ー言うやつ いちかのVOLAQUAS解禁したんだけど高速系で脱力の練習になるわ >>76-77
ありがとう
フェニダリは解禁してなかったからダメそう… ノーツレーダ900結構しんどかったんだけど
前作中伝の人は結構らくらく乗せてるのでしょうか
ノーツ皿ソフランが全然伸びないや 前作は1000乗ってたし、詰めれば乗るとは思うけどソフラン10曲とかホントやる気出ない 皿ソフランは灰譜面でも伸ばせるやつあるからその辺やると伸ばしやすいよ
一般中伝のレーダー基準がわからないけどとりあえず900はある A2~たまにA3の皆伝が1000辛いってボヤいてたから、どっか極端に得意な分野がない限り900前後くらいに落ち着くんじゃないかな
NOTESとPEAKが地力ないと稼げなさすぎる アリーナB2〜B1でスコア力あまりないから820ぐらいしかない ソフランと皿は詰めたらもっと上がりそうだけどあんま好きじゃないからやらんのよな レーダー900は中伝でも上位1〜2割のスコア力な気がする
アリーナで言うとA4あたりでしょ 見てみたらちょうど700乗ったとこだったわ
ハード落ちしてる曲埋めればもう少し上がるとは思うけど
アリーナは基本B2でB1には一度も上がれてないくらいのスコア力 前作935だけど、今作は880しか伸ばせてない
どの曲が伸ばしやすいか真剣に調べてないせいもあるけど、NOTESとSCRATCHが150にすら届きそうにないから厳しい >>91
前作アリーナはA4とA5を往復してたけど、8分同時押しとかズレハネ系が得意なだけだったから、レーダー的には意味ないんだよな 誰か車内で音ゲー練習してるひといます?隣人にS乱されるのこわいので検討してます。 NOTESマジで美味いの皆無というか上限値が低いな
こりゃプロレベルでもなかなか上がらんわけだわ 解析ガーって言うくせに解析データを元に作られたレーダー表は使うのか… これ解析じゃなくて有志が泥臭く集めたデータのまとめでしょ
恥ずかしいから無知は黙っとけな
https://togetter.com/li/1975034 作ってる人のツイッター見たけど自分で計算式とか作ってやってるし解析とはまた別の話でしょ 前作まで無かったものが新システムになったにも関わらず稼働間もなくねぇ レーダー値の回収率が分かるリザルト画像集めて逆算してたはずだが >>101
有志でリザルト画像集めてデータ集計したんだよ
無知のくせに確認する能力もない馬鹿が言い返すなよ >>103
すごいね! 解析だと思って積極的に調べなかったわ 出典不明がそれぞれ不明で怪しいデータ使う気もないけど 『解析』という言葉の認識にズレが生じている可能性はある
内部データを見なくても普通に見えてるデータを集めて分析するのも辞書的にいえば解析 リバースエンジニアリングとゲーム上に表示された数値をもとにした分析を同列に語るバカ 多分スコア出せないタイプの人で詰めても大した数字にならないからなんやかんや理由付けてやらないんだろ スキル値の逆算でツール作ったり表作ったりするのなんて、この界隈じゃギタドラでスキルポイント出た時からあるじゃろが… 悔しさが滲み出てて草
非を認める事もできないなら黙っといた方がいいよ ギタドラのスキルとか今回のレーダー値とかは単純だからいいけど
ノスタルジアのスキルグレードはかなりイミフだわ
暗算もしようがないし クッキーとかviridianみたいな中難易度物量はノーツレーダに全く関わってこないんだよね
なんかシステムとしてもったいない気がする ポイント伸ばす為に格上の曲をやらざるを得なくなってからが本番だと思う
中伝の人がその2つ詰めて地力アップに直結するかと言われたらNO寄りでしょ 中伝レベルでそんな限界ギリギリまで詰める必要ある?どうせ上位曲は地力足りなくて押せないんだし、地力つけた方が結果的に早くスコア伸びそう 地力の観点では確かに、、、
ノーツピークに関してはスコア力じゃなくて
クリア力の指標と考えたほうがいいのかも オンゲキのレートみたいにA、AA、AAA、MAX-で区分して増加量変えればよかったのに レーダーのためにイージーノマゲ付くぐらいの曲をスコア詰めるのは個人的にかなり効いたな
エルフェリア2とかトリカンとかプラズマソウルナイトとかをAA目標に練習してたらその後しばらくランプ更新のボーナスタイムに突入した そんなかだとプラズマが抜けてムズくね
前二つは同時押しで稼げるからAA安定だけどプラズマはAAがやっと プラズマはGOOD以下はそんなに出ないけど、黄グレがすごい出る
逆にエルフェリア2はすごく光らせやすい
BP100超えてた頃にもうAA出てた プラズマソウルナイトやってみたいけど
前作触ってないからか解禁されてない
いつ頃前作の隠し曲解禁されるんだろ 大体1年後くらいだっけ
ここ3作くらい全解禁してるから逆に分からん
一応曲が来たのは去年の3月頃らしい 次回作の可能性ありですか、、、
前作の隠し良い曲多かったみたいなので
弐寺触っとけば良かったと後悔です >>128
例年通りなら前作解禁曲は2月か3月くらいにゲーム内マネーで解禁できるようになるよ
>>127 は何でそんなデマ垂れ流すのか本気で理解できない HVのときにやってた連動の曲は次々回に回されたんじゃなかったか
いちかのやつ 今作もショップで買える形式になるのかな
ヴァイブス本当に貯まらないからそれやられると全然買いきれなさそうだけど 2作前のゲーム内イベント解禁は全解禁で前作のゲーム内イベントの解禁曲は稼働4~5ヶ月後位に買えて他機種連動は数年またされる感じ >>129
お前のがデマ
HVで解禁できなかったrough percussionism
お前みたいなホラ吹き野郎に言われてビストロで解禁できるのずっと待ってたけどゲーム内マネーでも一切解禁できず
CHでようやく無条件で解禁された >>132
これが正解かな
俺の言い方もまずかったなすまん rough percussionythmはビストロ時点で買えたはずだけど
何か別の曲と混同してない? fire beatはいつになったら解禁されますか? エバラスとかアントラはビストロだとゲーム内通貨で買えずキャストアワーで買えるようになった記憶 >>134
買えたが?お前が見落としてただけだぞそれ Fire Beatの時にお試しを使ってしまって、その後のOTOKOZAKAには課金するほどでもないかとスルーして早一年半 アリーナでコメントを「firebeatお願いします!」って設定して連呼してたら3回くらい投げてもらえたな みんな優しい わずか数年で皆伝取って全白達成したって人の話を聞いて10年以上やってきて今まで自分が積み上げてきたものは何だったろうって考えるようになって自信なくなってきちゃった。 よそはよそうちはうちゲームなんだから楽しめばいいよ クレ数とかCS環境の有無じゃなくて年数で語ってる時点で ランカーやプロに比べればどっちもカスなんだから無意味な悩みだよ みつばは確か弐寺歴2、3年?でトプラン出たとか言ってたしそれこそBMSで見たら中高生で化け物いるし比べるだけ無駄
そもそもリアルの世界にもゲームの様な個体値があるからね 勉強でもスポーツでもそうだけど、自分より優れてる人に劣等感を覚えるような比べ方してると本当に成長止まるぞ
他のプレーヤーは切磋琢磨するライバルだったり、乗り越えたい目標であったりにするべき
そういう考え方ができないなら、他人のリザルトは一切見ないほうがいい >>147
クレ数多ければ皆伝になれてると思ってるならお前がおめでたいよ
このゲーム、1日2時間だろうと5時間だろうと成長力なんて誤差だからな
半分は年齢で決まる >>149
中高生の時期が一番伸びるから当たり前なんだけどなぜかその事を理解できてない奴が多い そんなマインドだから下手くそなんだよってお話
他人を気にしてモチベ下げるようじゃ向いてない >>152
すまん、中高生が一番伸びる時期だから何が当たり前なの?おっさんのお前が下手くそなのは年齢のせいっていう言い訳? やりたい事しかやらないだけの下手くその悲劇気取った言い訳タイム始まりまーす 中高生の方が時間対効果が出やすいのは当たり前って話だろ。その代わりそいつらは他の何かを犠牲にしてるんだが このゲームをやってる理由の大きなひとつは、できなかったことができるようになっていくのが気持ちいいから
だから比べるのは他人じゃなくて、過去の自分
どれだけ時間がかかっても、どれだけ効率が悪くても、成長できているのを実感できればいい
自分はそう思ってモチベを保ってるけど、他人なんて上を見たらキリがないからね
才能とか年齢とか考えずに、我が道を突き進むのが一番楽しいし上手くなると思うよ
結局ゲームなんて楽しんでなんぼよ 他の人を目標にするのは良い事だけど、他の人と自分と比較し過ぎると辛くなっちゃうよな
最後は自分との戦いよ。ゲームに限った話じゃないけど 地力の上げ方が分からなくなった時期があったけどその時期に他人と自分を比べて劣等感を持つとかなりしんどくなる
地力の上げ方が今の自分にあったものか検討しなくてもある程度まで地力が伸ばせてしまった場合ドツボにはまる気がする
まぐれランプ点いたからヨシッ!って感じだと危険かな こじらせ中伝ずっとやってた時は白ついたら放置みたいな雑なプレイが多かったな
スコアとか狙うようになると自分が全然押せてなかったことに気付く
皆伝はそこに気付く入口みたいな感じじゃないかな ランカーは平気で5時間6時間延々と高難度やり続けてたりするし、根本的にやり込みも体力も違うわ ノーマルのフルコン埋めとかスコア詰めとか始めない限り大丈夫 Smashing Wedgeって正規ハズレ?そうでもない? 正規かミラーが押しやすかった、というか認識しやすかったはず
だけど皿の絡みがムズい なんかラストに短い二重階段?デニム?っぽい配置があって速すぎて押せねーよってなるんだけど
ランダムかけて割れるほどキレイな配置でもないんだよな〜
ラスト前の皿複合で削られてラスト回復し切れず終わりってパターン多いから
ラストで回復するより皿複合で削られないこと意識した方がいいんかな みっつは異常なぐらい目標が高かった。その分努力しただけ。 みつばは練習の時はかなり頭使ってやってたらしいし、確かに元が良かったのかもしれないけど努力の質×量が圧倒的だったからめちゃくちゃ伸びたという印象がある
そこまでできるのも才能だと言われればそれはそうだし、彼みたいに確固たる目標を持ってない一般人ならそこまでする必要もないっちゃないけど 結局年数やクレ数だけで考えてヘラるやつって非効率な練習繰り返してるだけで努力してるって勘違いしてるよな
頭使ってやらんとクレ数年数重ねても全然ダメ
本人は努力してるとか思い込んでるけど、いわゆる無駄な努力ってだけ はっきり言って音ゲーでの効率的な工夫なんて他のゲームである程度ガチでやってた奴なら普通に出来る事ばかりなんだけど音ゲーマーはゲームに疎い奴が多いから勘違いしがち
まあ、本気で努力してみれば自分の成長曲線がわかるよ 正直中高生の頃が1番伸びるってのもよくわからん
アラサーだけど中高生の頃と比べて成長力自体が落ちた気はしないな
投入できる時間の差だったり、物事始めたて時期の伸びやすさと年齢の差を混同してるのではと思う 記憶違いはあるかもだけど、中高でつけてた部活の練習ノートとか模試の成績とか帰省時に見たら
運動も勉強も成長速度は案外今と変わらないなって感想になったよ
運動に関しては壁を乗り越えるスピードは変わってるのかもしれないけど、いま本気で取り組んでるわけじゃないからそこはわからん 地力上げろとかとんちんかんなことしか言えない音ゲーマーが成長を語るとは笑わせる 成功者の口にする努力と敗北者の口にする才能は等しく無価値よ 色々なシコり方試して黙々とシコってればいつか成功するよ
シコり方が間違ってるとかはシコってからじゃないと分からない トップランカーたちの歩みを見れば傾向が分かるのでは? >>175
だからその地力を上げろしか言わない奴らがバカにされてるってだけでしょ笑
少なくともここで挙げられてるような成長早いやつは違うぞ 32さいおじさんですが
フィルビダリアノック楽しいです
職業にしてるんでもなければ、ゲームなんだし楽しめればいいと思いますよ
周りがどうよりも、加齢で発狂に弱くなってく方が個人的に辛かったから
弐寺好きなら衰える前に楽しんだほうがいいと思います >>149
みつばは発狂一本勝負に絞ったのが良かった
やはりパワーは大体を解決する
ただし皿は散々で高齢ビーマーに負けてしまった、仕方がない 明日段位来るんかなぁ
リーク通りなら受かる気しねぇやみんなバイバイ👋 DARK LEGACYってPunisherくらいの難易度だと思ったけど地味にムズい むしろパニッシャーが地味にムズイ
Dの中でもかなり上位だと思う 似たようなもんだと思ってたけどハード地力Bあんのか TAKAとLEDの譜面ほんと嫌いだわ
曲がみんな同じようなのばかりだから譜面まで同じようなのばかり
そろそろ隠居していいんでない? Punisherが地力Eのわけないだろ Fとかムンチャレベルだぞ 普段CNの曲やらないからパニッシャー乱難落ちした次のクレで天空穴乱難出来てマジでCN苦手なの実感したわ >>191
彼らもヨシタカみたく役員とかになればいい
もはやネタも尽きるだろうしいつまでも現場労働は可哀想だ 中伝確定
Smashing wedge
↓
Locus of the travel
↓
天空の夜明け
↓
perditus†paradisus 正規でやりたい曲2曲からのマジで正規でやりたくない曲
1Pならせめてミラーかけるべきか…? 他の曲は誤差範囲だから天空の正規ミラーだけを避けるべき
ランダムだと地力B程度の簡単な配置になるのに
正規ミラーは皆伝でも苦戦する配置なんだから 地力表は正規基準じゃないんだからランダムで地力Bになるわけないだろ 正規がヤバくなる例の箇所がランダム掛けたら地力B程度と言ってるだけだが ガチ割れ超当たりでも全体通してみたら地力B+以上はあるな
上から目線だと穴AAと同じでどう考えても死にようがないからそう言いたくなるのも理解できるが 皆伝見据えたらこんなこと言ってらんないだろうけど2000ノーツ越え連続がしんどそう 地力表は当たりオプション基準で天空ハード地力A+ノマゲ地力Aな 皆伝の冥ブインブインまで行ける人が中伝バレした時に正規でやったら4曲の合計BP600オーバーしてる人居た
今作の中伝の数はかなり減るだろうね 天空とppは正規でやりたくないなあ
特に天空は1回正規でやったら右腕吊りそうになった 今まで中伝~皆伝の差がありすぎたから今回のでちょうどいいとくらいじゃね 1人ぐらいは中伝飛び越して皆伝受かる奴も出てきそうだな
天空正規めっちゃ呪われやすいから 人数的には前作のくらいで十段〜皆伝の中間くらいだったんだよね
拗らせマンが騒ぐかと思うけど今作のは10.7段くらいあるよ(皆伝が11として) ほんと拗らせマンが多すぎて当てにならんだろうが
今回も結果的にどうなるか楽しみだな >>214
中伝受からないと皆伝受験できないけどね
二人プレイなら知らん pp正規は挑戦段階なら下手に乱かけるより認識しやすいと思う
天空正規はうんこ 前作1回天空正規触ったけどまーじで右手イカれるかと思った、絶対段位以外で触っちゃいけない BP一番少ないのは天空だったがとにかく拷問感あったしppも正規系嫌すぎた ビビり散らかしてたけど普通に合格したわ
ちな前作中伝
ある意味皆伝受けるより緊張したんだが
天空は途中で訳分からんくなってくるけどガチャガチャやってれば意外と減らなかった >>222
ランプ状況とかどんな感じ?俺もビビり散らかしてるから安心したい …まっっっったく安心できねえ…(B+に易付き始めたレベル) そのレベルだと天空はワンチャンごまかせてもPPが無理だろうな
天空正規からPP正規は地力Sが2連続してると思った方がよくて、イージーならAクラスにちまちまランプついてなきゃ怪しいと思うわ >>225
ありがとう、俺はそこまでじゃないけど何とか1発で合格出来た
ランプはハードBまで埋まっててB+8割、Aチラホラって感じ
天空絶対癖つくから粘着厳禁だわこれ 天空正規いくらきついっても段位で落ちるようなのはない
前作中伝の半分くらい消し炭になるかな 体力面では皆伝超えてますやん…
ppより疲れる譜面皆伝にねぇし 今日受けに行くけどp†pのBPが110ぐらいで終盤でゲージ溶けるから不安 >>232
20%開始でBP140ぐらいでも抜けれたから大丈夫だと思うよ 前ためしにPP正規やってBP210出たから多分無理ぽいな 初見正規派なのに、天空もppも前評判知ってたせいで正規触ったことないわ
ハードB+が残り4つ、ハードAは11個付いてる状態で受かるかな ppラストで良かったな、天空と順番入れ替わってたらさらにえぐかったかも 中伝取ってきたわー
天空前半はガチ回復だから思ったほどじゃなかった
スマッシングエッジとルーカスなんちゃらが死なないけどゲージだけは残してくれる感じでPPラスト耐えられるかどうかゲーだと思うわ
なんならラスト見えなくても残るし強いには強いけど過去作中伝ならそこまで恐れる段位ではねーわ 回復地帯を用意してるのがまぁ情けを感じる
段位ゲージで1番怖いのがバッドハマりでゲージ吹き飛ぶ事だけどこの4曲だとそれもあまりないし pp→3y3sみたいな明確な落とし所は欲しかったな まーでも天空後半耐えられる力はいるわ
あとPPラストでゲージどんだけあるかやね pp正規最初の皿複合抜けてからのトリル割れ気味で押しやすいからな 冥の皿ちょんギアチェンの方法教えてください
加速抜けた後早すぎて押せなかった はじめて冥のブインブインまで行ったけど手が動かなくて途中で落ちたわ >>249
手が冷えてないなら
冬の一曲目smashing wedgeは指動くようになってからの天空よりある意味しんどい 中伝受かった。1回目はPPのラストで落ちたけど2回目は4%抜けでリベンジできたわ
またよろしく 酒飲んだせいで降りるべき駅で降りそこねた
中伝はまた今度に… 極中伝やり忘れてたんだけどラインナップ見たらINFINITASの中伝入ってるからハードル上がってんな 寺の注意書きに酒飲んでやんなって書いてあるんだからやめといて正解だよ pp触ったことなかったから不安だったけど抜けられたわ
流石にシグムントより難しかった グングニルノックのおかげで達成率90%で合格できた
お前らもグングニルノックやれ 試しに皆伝受けたら初めてエメラルダス抜けたけど灼熱で死んだ
一応Aまでの皿はイージーかノマゲついてるんだけどなぁmass皿の灰エクハとかして鍛えるか... 皿を正確に取れることは大事だけど灼熱一曲の皿を回し続ける事ができるスタミナはもっと大事だからBlack以上の皿曲を回すのがいいと思う
いい機会だと思って基礎から固めるのも勿論悪くないけど A帯の皿曲、あわよくばハード出来るくらいは無いと灼熱は抜けれないと思う 灼熱抜けたければ灼熱をやれ
皿曲はそのものをやるのが最も効率が良い
段位で抜けるだけなら大したことないし 初中伝受かったんだけど地力Aハードなんか一個も付いてないぞ >>264みたいなのには全く根拠がない
段位ゲージで落ちるレベルの譜面を練習してもBP量産するだけで効率いいわけがない
段位抜けるだけなら大したことないんだからなおさらブラックとか下の譜面で地力つけるべき
皿は皿の地力があるから まぁその譜面上手くなりたければその譜面やれは地力が追い付いて初めて言える話だよね
そこそこ戦えないと意味無いどころか下手すると変な癖つくし ブラックやったって灼熱はうまくならんよ
皿曲は皿のリズムを何となくでも掴むのが何より大事
灼熱には24分もあるしな 自分の力量を基準に物を語るからそんなことになるんだよ
アドバイスするなら相手の力量が基準じゃなきゃだめだろ ブラックみたいなぶん回し系は皿回しながらでも皿側で捌けるように皿側の手を鍛えるって点では効果あるから基礎作りとしては十分効果ある
ただ枚数が細かくて24分まで混ざるややこしい皿だからそういうのもやらんとキツい 実際灼熱に関しては灼熱をやらんとBPが減らないのは分かる
でもそれもある程度の皿回す力が無いと辛いだけだから両方必要だよね >>269
これなんだよな
言い争いになるときはだいたい双方の実力が不明なまま決めつけた言い方してる 何回か灼熱やって皿のリズムを何となくでも掴めるレベルなら灼熱やればいいし
あまり見切れないのであれば下位曲で見切り力と体力つけてからだね ①灼熱のスクラッチ速度や枚数による疲労に対抗できるだけの下地を作って
②難所以外の回復量を増やすために下位譜面エクハや☆12スクラッチハードで精度を高めて
③灼熱そのもので実戦的に練習してBPを減らせ
つまるところこうな
③を言ってる人も①②を言ってる人もいるのが今の状況
灼熱は灼熱をやらんと上手くならないのは本当だよ
灼熱以外で仕上げてかないとそもそも挑戦権がないのも本当だよ ☆10のMass皿曲ハイパー譜面ハード落ちありえる(多分ブラックハイパー落ちる)レベルだけど段位灼熱は抜けるだけなら安定してる
トリルハマらなければあとは体力次第
精度はそんな要らない 手が小さくて硬いからS+12取るのがすごい苦手で片手力もないから☆12の皿曲は全部手首でやってる 皿曲の話題になると高確率で>>276みたいなのが出てくるが、そのレベルだとむしろ灼熱以外が心配になる
エメラルダスどころかルーカスも無理だろ >>276 みたいなのって誇らしげに書いてるけどヤバいとは思わんのかな
皿曲もだし途中で連皿とか難しい曲めっちゃ増えてるし、このゲーム続けてる限り皿からは逃げられんからどっかで確実に詰むのにね
コツコツ練習しようとは思わんのかしら >>278
皿チョンで冥突破した皆伝底辺…
LOCUSは皆伝受かってから命からがらハードした
Mass皿は全部苦手だけどレベル3ならまぐれでハードできた
16分とトリル外さなければ灼熱は抜けられるが持論
https://i.imgur.com/TLK7ub7.jpg
https://i.imgur.com/KkjIINi.jpg
https://i.imgur.com/Thsebx9.jpg 段位なんて抜けたもん勝ちだし安定してるならそれが正義
精度や初見力なんて皆伝取ってから鍛えるのでも遅くない
まあ変な認識の仕方が染み付いてると後で矯正に死ぬ程苦労するけど
ソース俺 エメラルダス段位ゲージほぼ100%抜け安定してるけど灼熱は補正抜けだな
皆伝御三家は対策次第なとこある 皿下手で詰むって何だろう?別にmass皿ハイパー難安定しなくても何一つ詰むことはない
段位灼熱抜け出来る時点で詰むもクソもないんだしルーカス無理だろとか言ってるのは的外れすぎてエアプを疑う
鍵盤押せない方がよっぽど詰むんじゃない? >>284
出先で末尾Mだけど同一人物と理解して
緑数字を普段の1.13倍、サドプラは普段より30くらい下げて曲開始(俺の場合275×1.13≒310、サドプラは85だから115くらいにした)
100と130と160とウイニングランのワンフレーズ終わったところで皿チョン
180辺りで普段の緑数字に近い設定になっているはず
ブインブインのところは310×16÷20=248で普段より速いけどどうせまともに押せないからあんみつ気味に誤魔化せたら御の字くらいの気持ちでいた方が気が楽 色んなところで段位の灼熱で落ちるのは皿の回し過ぎだから大体16分で回せって見たことあるし、実際そうだと思うよ
灼熱系未クリア、ブラック、円卓、赤虎とかハードどころかノマゲすらつく気配すらないただ感覚で適当にぶん回してるぐらい下手でも
段位灼熱は運ゲーではなく抜けられてるし クリアランプ目線で言わせてもらっても回しすぎないのが大事だと思うし、灼熱って譜面自体がそうだと感じる
灼熱とSAMURAI-Scrambleは止める動作と遅く刻む動作がゲージを保つのに必要
ハマった時減るゲージの量ははかりしれないけど、枚数足りなくて受けるダメージって案外そうでもないのよね 投稿してから思ったなんでサムスク話題に出したんだ俺
そこだけ適当に流してくれ 許容BPとかいう頭の悪い指標すき
細かく空プア出しまくりとかなら250でも抜けられるよ 皿上手くなりたいなら基礎から練習しないと効率悪すぎるぞ
ちゃんと簡単な所から段階踏んで練習すれば皿は目に見えてぐんぐん回せるようになるよ 皿曲ってほっといてもそんなに衰えなくない?
鍵盤は間開けるとすぐダメになるけど 昔全力で食い下がってbp230まで耐えたからとにかく16分で手を止めないのが大事
あと鍵盤こぼさないこと 灼熱は皿とトリルというダブルでハマる要素があるからいかにハマり回避するかがキモだよね
両方とも思ったより遅いことを意識すれば段位で耐えるのはそんなに難しくない そういや本家は空Poorと見逃しPoor区分けされてないな
orajaで空の数見たら意外と多くてびっくりした 鍵盤押しながら皿を回すってのができないから12の皿壊滅してるけど
それでも段位ゲージの灼熱は補正で耐えれるな
後半とか全く間に合ってないけど回し続ければなんとかなる 適当にぶん回すのが良くないのはわかってて上達もしたいから
スタダの1~2曲目は灰とかの☆9~11のBP減らし中心にやってるけど、3か月ぐらいやって目に見えて成長してる感じないわ
サムスク穴、b2bとかは未だに未難
ゲーセンに行けるのが週1だからそもそも練習量が確保できてないってのもあるんだろうけど そのレベルだと皿以前にまずスコア出す練習した方がいいと思うけど
連皿は鍵盤以上にピカグレで拾う意識すごい大事 ☆12はA出れば並AA出たら光るなくらいの感覚でBP減らすことだけ考えてFAST出しまくってるけどスコアそんなに重要かな まぁ全白まではそれでもいいんじゃない
後はどう楽しむかでしょ >>300
12はまだそれでいい
下のレベルでちゃんと鳥出そう
中伝取ったらみんなぼちぼち始めるぞ >>302
スコアなんて地力ついてからで十分だぞ
C判定クリアとかしてるなら見直した方がいいけど アリーナでボコられるの結構萎えるからスコアもぼちぼちやると良い スコアはいつでもつくと思うよ地力があれば
スコア狙ってなくて押すのだけ楽しんでた皆伝が地元にいたけどその人が中伝の人にSNSで小馬鹿にされてるの知ってから数ヶ月練習しただけで中伝が逆立ちしても勝てないくらいスコア力上がってた >>302
アリーナB3くらいだけど☆10以下投げられると勝てない。自選は得意なCHORD曲投げて☆11は勝つようにしてアリーナ曲解禁したら全くやらないスタイル。☆12はSにちらほらイージーが付き始めたくらい 皿は例えば赤鮭ならFast900 Slow30くらいの勢い >>305
アリーナ開始まで8段でいることにより低ランクから始まるから解禁には困らない。積極的にプレイしようとも思わないけど勝てれば楽しいのかね。普通に自分がやりたい曲を4曲伸ばせばいいと思うんだけど わかる
RAGEfeatH14ならfast1000以上出ることもある
まーでもクリアできればいいかなって すまんけどなんで皿曲クリアするのにスコア意識が必要なのか自分でも説明出来ない
スコア意識っていうか、要するに連皿の一枚目ってすごく大事なわけよ、ここズレると全部ズレるから
そういうことじゃないかと
ちな鮭とブラックは鳥出てる ブラック鳥出てんのに皆伝取れないの? 鍵盤も同じ理論でやってるとしたら地力上げには全く有効じゃ無さそうだけど すまん皆伝だ
少し覗いたら面白い話してるから
皆伝スレ髪の話しかしてないから 12の皿って、基本的に分回し力がある程度いるからそれがあればある程度までクリア出来ちゃうんよな
ちゃんと押し引きとか練習するならリトスマとか⭐11がオススメ >>285
160じゃないとこで間違って皿チョンしたら大惨事になる?
焦って160で回せるか不安だ 皿は枚数-1をその速度で回すと考えてる
1枚目の取り方は16分皿だろうと8分皿だろうと変わらない
自分はDDR勢なんでスキップみたいな16分2連を黄色矢印が1個と認識する仕方に慣れてる DDR勢の認識って特殊だよな
誰に聞いてもどこか少し話している内容が我々と違う
やれば得られるものがあるんだろうとなんとなく思ってる 中伝一回で受かったしハードAつきはじめたしマジで今作頑張りてぇ〜 たぶんちゃんと意味のある事は言ってるんだろうが弐寺専だと中々ピンと来ない pp抜けられる気しねえわ
不忍の時ですら1曲目落ちしてたのにブランクある今天空正規後なんか無理無理無理無理 模擬試験ならPP安定でも通しだと無理って人結構多そうだね今作
それぐらい体力全振り そもそも皿は鍵盤ほどパターンないから基本しっかりしたらあとは鍵盤絡みがどれだけ難しいかしかない 今回の中伝ルーカスの場違い感がすごい
というか今作いけるならそのまま極中伝取れるだろ 皆伝取った人は、ほぼ中伝達成率80後半以上あるっぽいな
何だかんだ必要地力の目安としたら、結構高く感じる
ギリギリ取るなら対策次第とは言うけどさ やっちみたら普通に抜けられたわ14%しか残ってないけど
pp中盤まで回復できるか次第なんかな 中伝1、2曲目プレイするの初だったからきつかったわ >>317
ミスったら潔く落ちるのは覚悟の上でやってください
ソフラン壊滅的な人間が冥を運ゲーに持ち込むための苦肉の策だと思ってもらえば 自分のこと拗らせ万中だと思ってたけどpp最後で補正入りしちゃった >>334
その通り
180地帯以降で普段よりサドプラ上にあると緑数字も相俟って相当速く感じるからね >>336
皿ちょんで徐々に適正値に戻すためだと思ってた EX十段取れんから中伝受けれん
というかEX十段受かってから中伝受けたいから勝手に縛ってるだけだけど
92%不合格とか笑うわ いうてEX十段の難所ってプリズナー以外だとLevel2の事故死くらいじゃないのか そうなのよ結局どうあがいてもプリズナーゲー過ぎてしんどいんよ 俺が苦手なのもあるけど
シグムンドよりプリのがきついレベルに
プリは歴代十段でもぶっちぎりに難しいと思う 関係ないけどaftermathとrave itのBP300超えてて草
糞すぎて途中で放棄したんかな >>318のDDR勢的な認識の話、なかなか興味深い
枚数-1をその速度っていうのはまあわかる
奇数皿ずっと苦手でノーティとかレベル2とかの偶数皿譜面の方が楽だったけど枚数-1で残りは8分と認識したら
回しすぎが減った 逆にプリズナー得意だから思い出補正込みでクッキーリユニ十段の方が強く感じる
CNと皿で回復できる分延々と乱打が降ってくるGENEより楽だった BISTROVERの十段は最後にAAリビルドで体力持ってかれてたな 80→86→28→28で合格して達成率は77%だった
正直ppより天空の方がBP出たし腕も死ぬかと思ったんだけどあの譜面やば過ぎないか
単純に皆伝を目指すには体力がまだ足りないのか 4鍵絡みは大抵の人が苦手だから天空は疲れる人が大半
1048式は出張しないし中伝どころか皆伝でも苦手なままの人多いと思う
俺は対称固定と1048式のミックスだから片方によってても皿が来てないなら両手で押すから今はそんなにキツく感じない 天空正規は腕が死ぬというより握力が0になるタイプの譜面だよね >>350
してる
脱力しようとしたら押し遅れるから
脱力しても押せるようにしなきゃならないとは思ってるけど、地力ギリギリの曲はそんな余裕が無い inf中伝合格した人でも容赦なく落ちててすげ〜ってなってる
まぁinfは物量あるとはいえクエルメンデス耐えるかゲーだしそんなもんなのか...? 明確な腕押しか指押しかは正直自分でも分からない
でもppの方は2連打地帯以外は全く疲れなかった(天空の疲れはあった) 腕押しと指押しの意味を理解してないのでは
脱力してるかしてないかの違いではないぞ そうなん?腕が動いてるか指で押してるかなんて意識してなかったわ
まあどっちにしても正規で天空なんか二度とやらん
乱かけても嫌いだわ 中伝と皆伝の差は脱力(指押し)できるかどうかの差だと思うわ 天空正規めっちゃ上手くて終了時ゲージ100%だった
中伝は取れたけど皆伝はエメラルダス落ちの悲しい結果に エメラルダスで落ちる、落ちかけてるようじゃまだまだ甘い 極中伝取ったけどSINOBUZ→INF→Casthourでやって最後のSigmund抜けた時12%しか残ってなかった >>336
真似してみたけど160地帯で補正に入ってブインブインでやられてしまった
良くてブインブイン抜けた直後のノーツで落ちた
もっとゲージ残さないと厳しいと感じた
旧筐体だよね?どうやって皿ちょんしてる?
BPM変化の皿回した後で合ってるよね? >>365
左手でボタン押して右手で皿回してる(逆の方がいいんだろうけど左利きだから小さいデバイスは利き手でやった方が個人的には安心できる)
卑弥呼でよく言われる皿チョン前の全押しはしていないが皿をうまく拾いながら出来れば良いと思う
この皿チョン攻略は160までにゲージを残す事が主目的なので正直150までは80%くらいゲージが欲しい
https://i.imgur.com/5IYKfD9.jpg
汚くて恐縮だが緑で囲んだところが100での皿チョン、紫が130での皿チョン、白が160での皿チョン時のゲージ状況
これは正直うまくいった方なので正規ミラー前半に癖つかない程度に施行回数重ねてもらえれば >>366
皿ちょん上手すぎワロタ
ブインブイン抜けた後も皿ちょんしてるよね? 結局皿チョンにしても重要なとこで画面から目線切らずに8個目のボタンとしてブラインドで完璧に押せるかとかあるやろ
上から殴れる地力じゃなくて挑戦段階なら尚のこと 以前も貼ったけどちょっとだけうまくいったケース(ウイニングランで皿チョン出来ず)としてこんなのも
https://i.imgur.com/802D3AG.jpg
低速突入から3つ目の山(スコアランク表示のデカいCの右上の山を1つ目として)から崖までが170~200のゲージ下降の様子
170突入時にゲージが70%くらいでも190の13皿ハマらなければなんとかなる >>367
1483ノーツ目(1+3+5の同時押し)か1605ノーツ目(1+2+4+7の同時押し)の辺りでも皿チョンしたいかな
出来なくても段位ゲージ20%以上あれば普段より爆速な緑数字でやるウイニングランであってもトチッて落ちるなんて事はないだろうけど
ライトニングモデルだとなんかボタン多重してまともに皿チョン出来ないから俺の場合むしろ旧筐体でしか皆伝取れない
皿チョンの動作の練習は要ると思う
下見ちゃうとこんなにゲージ残らないはずなので 皿ちょんした後も空poor出たりしてたから地力不足だ
正直160地帯から手も足も出ない 段位のppラストだけで100から40%まで減らされてワロタ
今作中伝は明らかに体力を試されている そんなに皿チョンしなくても低速に入ったら1段階スピード上げるだけでだいぶ簡単になるよ でもこのスレの拗らせ中伝なら達成率90以上は余裕だよな 32-28-96-8%(BPは138-157-56-140)で達成率72%だった。
おじさんには天空以外BPM速くてきつかった。 このゲーム古参ほどdj taka系の中速乱打上手くて高速CN皿苦手な印象あるな 上位曲に高速が多すぎて、俺は逆に中速が下手になったわ
中速なのになぜかスロウのが多くなるし、タイミングの取り方がおかしくなってるのかもな 間に合う速度だと思ってガチ押し気味になってるのでは
そしてガチ押しだとちょっと遅れてしまう 俺は正直中速曲苦手
Xとかもそうだけど息抜き出来る場所がないというか 鍵盤はイヤでも上手くなっていくから皿得意な人間になりたかった >>385
全く同じだわ
他の3曲はFAST:SLOW=6:4か7:3くらいなのに、天空は同じ緑数字でやっても3:7になった
ガチ押し気味になるっていうのもあると思うけど、それ以上に16分以上を横認識しようとすると目線が下がっちまう 判定合わせ不器用だから基準±0.2ぐらいは普通に弄ってるわ
皿曲は+0.2、物量系は-0.2
それでもNOTES150狙えるような曲で無限にSLOWに寄るなら疲れたんだなで帰る 家環境があれば発狂難易度表埋めると皿の少ない中速は得意になれると思う
ただ最近の弐寺の譜面傾向とは合わないからコストパフォーマンスは悪いけど >>230だけどなんとか今作も中伝に残留できた
74-78-30-18
天空の1回目のブレイクの後の低いピアノ鳴ってる地帯が1番キツかったわ
BPが乱の1.5倍以上出た いろんな人の中伝リザ見たけどほぼ全員天空は大きくスローに傾いてたわ
天空ほど極端じゃないけどppはファスト寄りが多かった そういうのは意味がない
単にみんな縦が得意で横認識苦手なだけだろう レベル3みたいな連皿回してると途中で謎にコンボ切れるんだけど何が原因?回せてないのかな BPM180以上は指押し、BPM120前後はガチ押しになるけど150あたりの中速曲ってどう押せば良いか分からん
指押しだと光らないしガチ押しだと押し負ける >>398
単純に間に合ってなかったり、皿側の手で鍵盤取った時に皿がつっかえて止まってたりとか 戻すこと意識しすぎて皿回す距離短くなって判定されなかったとか? 結構小刻みに回しちゃってるからそれでどっか判定抜けちゃってるのはありそうなんだよなー >>402
ちょっと大きめに回してみてコンボ切れなかったらそれやな
旧筐体だとそれでも反応しないことたまにあるけど 皿ジャッジONにすれば早すぎてズレたのか抜けたのか分かりやすいよ >>404
その手があったか、皿ジャッジ付けて皿曲動画買えば原因わかりそうね 皿ジャッジ2鍵の青と色味が被ってやりづらすぎたからやめたなあ
色が薄め、文字数多い、皿単独の判定だから長く残りがちの三要素が2鍵の認識にエグいくらい邪魔してきた
後者二つだけでも主張強いんだから色ぐらいは暗めにしてほしかった なんとか帰って来れた
ゲージ52-90-60-18だった
自力Aほとんど触ってないハードBイージーB +くらいの自力だけどPPラスト以外は意外となんとかなった pp乱でしかやったことないがBP280くらいあるし絶望してる BPはざっと100-90-120-130くらいだったかな
これでもPPのブレイク時点でゲージ90以上あって段位硬えってなった
自分は段位も正規も割と相性いい方だから参考になるか分からんが 天空正規は得意だから100%入りできそうだけど怖いな 中伝のLV上がったと言われたが蓋を開けてみれば皆伝のエメラルダスをヒーヒー言いながらでも突破出来るなら今作の中伝はまぁ普通に取れるな なんだかんだ受かる人は受かるし前作みたいな「十段受かってすぐ中伝受かりました」って層を足切りできたという意味では今回の中伝は成功だったかもしれない 天空ppは誤魔化し効きづらいから地力不足の奴が対策でどうにか出来る段位ではなくなったね 天空はともかくppは下から目線でも上から目線でも最後適当に誤魔化すゲームだからどうだろう
皆伝でもある程度上位じゃないと見えない
誤魔化すんじゃなくて単純に地力問うなら共鳴とかのほうがまぐれクリアは減りそうだが 天空もppも前半が温いから
前半から飛ばしてくるやつ欲しかったな
陰キャとか、メンデスとか 中速のTAKA曲で力入れずに撫でるように押せるようになってきたんだけどこれって脱力って言えるやつ? 家庭用皆伝の嘆きからの3y3sはなかなか挑戦段階だと厳しいと思うけどな
まぁそこしか難所ないから後はクソ簡単な流しプレイになっちゃうけど
裏皆伝の疾風ダリアとか終盤の超発狂だけで上手い人でもゴリっと削られるし全体難でなくても段位ゲージで難しい曲あるにはあると思う アイズは前半難だけど難所が長いから段位に向かないってことはない
正規はハズレだし
前の曲によるところもあるが段位で抜ける前提だと疾風ダリアより難しいと思う 前半難所以外の半分以上がしょうもない回復だとウイニングラン扱いでボスにするしか枠ないかな 全体難がいいならそれこそ共鳴とかディスコルディアとかクロペンとか もうX-denでいいよ
それでも段位ゲージなら死なないだろうし ディスコルディアはゲージが硬くなるほど簡単になっていくタイプだから段位ゲージなら案外ちょうど良いかもな >>417
前作エメラルダス抜けてるけど今作天空で落ちてる人2人は知ってるからそう簡単でもないよ
特に天空の後半は中速乱打の地力ないと誤魔化すのすら難しい final煉獄のエルフェリア位の難易度にして欲しい
ウイニングランアホ程気持ち良さそう 中伝取ったはいいけど今日やったら並の十段より下手になってて笑った 黒卑弥呼ってなんでタブー視されてんだ? 卑弥呼BP250出るから違いが分からない 卑弥呼穴ハード狙う頃にイージーつくかどうかってぐらい難しいから
それでも黒イカよりマシだから入ってもおかしくない 明確に皆伝より強い譜面になるから入るとしたら皆伝より上の段位出てからじゃね 黒卑弥呼とか中伝レベルが議論するような曲じゃないだろ 旧中伝を初伝にして皆伝の手前に奥伝置いてそこのボスをクロペン辺りにすればいいのにな
七段から十段の距離考えると初伝中伝奥伝皆伝くらい刻んでもちょうどいい
段位増えたらパンピーは盛り上がるんだから レジェンダリア段位はお試し反響見なのかね。正規実装してきそう。cop9段のGolden Palms†はダリアの出し渋りで消えた感あるけど今は1枚になるとか緩和ムードだし 皆伝に近い段位増やしたところでそこまで到達して皆伝取れなかったら惨めになるだけな気がしてなあ >>451
その発想こそ惨めだと気づけよ
細かく刻まれていた方が目標が増えていいだけであって、称号で格付けしたいって発想になるからそうなる CPI1580くらいでやたら烽火連天イージーしろ言われるけどそんなに簡単か? CPIは知らんけど烽火は地力Aの中でもかなり最初についたわ >>454
そりゃ皆伝目指して俺はやってるから当たり前やん
格付け云々は知らんがゴールが1つしかないならチェックポイントアホみたいに増やす意味も分からんわ >>459
そんなだから一生皆伝取れないんだろ
才能ないんだからせめて頭使わないと上手くなれないぞ >>461
すまないけど以前皆伝取って復帰勢だからそんなこと言われても困る...
あんたも煽る暇があるなら皆伝目指して練習したらどう? 烽火連天と似てるけどCOSMIC RAYはなんか苦手 >>465
前作解禁した時プレイして死んだっきりランダムだったから固定オプション試してみる。ありがとう CNというよりただ難しい印象。GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-みたいな 前作中伝取った以来にやったら天空で手が死んだわ
リハビリすれば取れるだろうけど10段取れたての奴絶望感すごいやろな 前作は十段受かってその勢いでやったらそのまま中伝合格or間近とか沢山見たし十段受かってからもちゃんと地力上げないと受かりませんよって感じでいいじゃん 皆伝が対策ゲーの極みだから今作の中伝は皆伝に必要な最低地力って感じで構成されてて良いと思う リフラダイクロメンデスみたいなラス殺しと
序盤殺しの組み合わせがほしいんだよね
冥みたいな超発狂ならまだしも 天空がPPボスエメラルダス
皆伝足切りnaまで見えた 当時はまだみんなHCNとかに慣れてなかったけど今更ダイクロきてもクソ雑魚だよね ダイクロは中盤のCN抜けたウイニングランが曲も相まってめっちゃ気持ち良いから好き ハード狙うときはスクラッチ複合の部分が一番キツかった気がした
HCNとか4軸なんてのは言われてるほどじゃないんだよね 段位ゲージなら最初の4バス地帯までHCNだけ押しとけば死なないのかな 片手プレイヤーとかいうキショい二チャリ集団どうでもいいわ A1レベルかどうかは怪しいけど、あの人かなり光るよなって皆伝で160前後なのはザラだからまぁ上がらん ノーツ160ってグングニル†とかエボアボ†AAAとか必要ぞ Bro gamer†AA乗せても140くらいしか稼げん ノマゲAまで全部ランプついてA+半分ぐらい埋まったのに未だにS以上に1個もつかないんだけどS帯は結構壁ある? 俺はA+が7割ハード埋まるぐらいで、地力Sに一個ハードついたかな
メガエラが最初で、次が共鳴遊戯
地力Sの曲をノマゲかイージーでやってたら、そのうち出来るようになるとは思う
あとは☆12をスコア狙いでやるのも良かった グングニル脱力押しでノックしてたらSのハード増えた
指が動く譜面が見えるお前らもやれ
ひとつ欠点があるとすると中速はfastまみれになる >>489
160程度ならグンダリやファーフル鳥行かなくても大丈夫
さすがにAAA-は欲しいけど 中速得意なら黒羽ハードおすすめ
A+ハード3割くらいだけどこれだけS帯でハードついてる 黒羽根は超絶当たりがあるからね
個人的にSで1番簡単なのはSTEEL NEEDLE[L]
これは両手の指が(非利き手が)独立して動かせるようになると滅茶苦茶簡単になるし乱当たりもある、難つけるだけならトリル餡蜜しまくってもいい ごめんハードじゃなくてノマゲの話を聞きたかったんだ... STEEL NEEDLE[L]はノマゲも簡単だと思うよ
前半が本番で後半はウイニングラン ビストロの頃に共鳴遊戯ついたけどそれ以降1つもついてないから壁はかなりあると思ってる
ノマゲ地力Sは要求されるラス殺し耐性がA+以下とは全然違うわ 正直共鳴ノマゲはA+でいいと思うわ
A+の中でも真ん中くらいだろう ノマゲSで1番簡単なの?じゃ黒イカ一択
中伝から皆伝にかけて指押しを本格的に覚えないとダメだから
STEEL NEEDLE[L]と同じ理由だけど加速終わった後を全部拾うつもりで押せば黒イカはクリア出来る
トリルや繰り返しをしっかり見切って指動かせる様にするのはバッドハマりしない大事な要素 ご存じも何も俺からしたら逆に黒イカの加速後の譜面知らないのとしか言えない
加速後はそこらのノマゲAより全然簡単、加速途中でゲージ0になるけどその後で普通に回復できる
中伝取れてるなら加速後繋ぐのはそんなに難しい事じゃ無いよっぽどトリル下手くそじゃない限り >>495
値的な意味で書いたつもりだったけど結局鳥近辺は行かんとダメな気が
ちょうどそいつら鳥で値が160~161くらいだから >>504
やっぱ黒イカかー
黒イカ、エバラス辺りはアシスト〜逆ボ辺りうろうろしてるんだよね >>507
中伝適正じゃ加速後のミスを一桁に抑えるなんて基本的に無理なんだって
ノマゲなら卑弥呼とかファーダリよりクリア力がいるって統計が出てるぞ
https://cpi.makecir.com/scores/tables 後半回復でノマゲつけるタイプの譜面はノマゲ力ってよりハード力が必要だから話が噛み合ってないのでは ワイコーとかゴビヨみたいなゲージ底に落ちて回復するタイプはプレッシャーかかるから苦手 Sの初ノマゲは共鳴遊戯、2つ目はお米だった
お米も超当たりあるから、適性より下からワンチャン狙うならオススメ 黒イカ加速後がノマゲAより簡単は笑う
息を吸うように話を盛るのが癖になっちゃってるんだろうな 個人差Sは2個イージーついたけど地力はまだ無理だから所詮個人差なんだなって 黒イカイージー点きませんがn/aイージーカルミナノマゲは点きましたわ 自分はA+帯に3割イージーついてる程度だけど、Sでまともにゲージ残せたことがあるのは共鳴遊戯しかないや。他は体力的にも認識的にもすごく壁を感じる。
個人差SならECHIDNA、EROICA、ラウンドテーブルあたりが狙い目かもという印象。 >>508
なるほど、自分は単曲じゃなくて総合の160をイメージしてたのでズレてたわ 黒イカゴアヘエチダナはノマゲってるけど
カルミナn/aはダメです
ダメです
速いの無理すぎる
ぶっちゃけしーけーの☆11のなんだっけあれ、sohiet bleuだっけ
あれも正直しんどい 昔はノマゲS3弱として駅猫共鳴嘆きを提案してた
皿得意なら炎獄とかもいいかもね ノマゲの話してるときにハード難易度表で語るんじゃねえ CPIノマゲだとエチダナ共鳴ブロゲ†whaあたりは1650~ゾーンだけど
ポロネーズ天下一品エボアボ†あたりは1700~ゾーンなんだね
というか天一ムズすぎて何もゲージ残らんわ 地力Sについてはイージーでもつけばよっしゃあレベルにはムズいのが多い
ハードワイヤードとかラストの意味不明な坂無ければイージーいけるのに >>510
へーそうなんだ卑弥呼とかギアチェンしないのもあるけどイージーすら無理だよ俺は黒イカノマゲはまず死ぬ事ないな
>>514
俺に取っては簡単
見にくい、押しにくい発狂があるわけでもないリズムに乗ってゴリゴリ押しながらトリル押すだけでクリアできる
蠍火やScripted Connection⇒ A mix[L]の方が余裕でむずい >>529
乱かけたらラスト前のトリル発狂がエグそうになる未来しか見えなくてやったことないけど次はやってみるか
正規に慣れすぎて乱かけると地力1段階下がっちゃう 地力で殴れるなら共鳴が一番簡単だけどマグレ狙いなら嘆きゴアへ駅猫エバラスとか色々あるな
黒イカ易ノマゲはどちらかというと12下位EXHするのと同種のスキルが求められるから割と特殊だと思う
個人的にチャレンジしてみて欲しいのははサイナスだな クソムズイけど卑弥呼の発狂→低速入りの練習になる Lightningってほんと皿ヌルゲーになるな
プランエクハラス落ち安定したわ 地力Sに5個ハードつけて冥も低速前までに90〜100残せるようになったけど低速苦手なのと2鍵の縦連がマジで出来なさすぎてBPM180で落ちるのどうしたら改善できる?
色々見て23122の並びまでは分かったんだけど実プレイだと全然押せてない 160超えたあたりからの縦連なんてみんなどうせちゃんと押せないんだから諦めろ
押しすぎてBADハマりするくらいなら少なめに押してそれ以外の鍵盤しっかり取ったほうがよほど被害少ない ありがとう開き直って2鍵は見ないで押してみるわ
明日やってみる >>537
シムルグ安定ハード並の地力っていうのはBPM的にってこと? >>540
横に広くてあのBPMだから冥180地帯の皿複合地帯と相関が強い >>536
そんだけ地力あればエメラルダスと卑弥呼は余裕で抜けれるはずだから灼熱抜けれるならミラーにする方がいい
何の運指か知らんけど正規の加速は運指力と低速力どっちもある程度ないとまともに押せない
加速が苦手なら瞼SUDなり睨むなりで認識するノーツを約半分にして見切るのをランダム模擬でひたすら練習する
白ガン下げなら冥だけ可能な限りかなり白上げにする、冥はオートアジャスト切る >>542
2p側手首なんだけど冥まではミラーの方がBP少ないんだけどミラーだと道中下手したら落ちるレベルで壊滅的に見えないから諦めてる >>541
なるほど イージーが限界だからノマゲ挑戦ノックするか >>543
皿側の手に縦連が来ない方が楽ではあるから2Pなら正規なんじゃない
低速が超苦手なのは結局見切り方を知ってるかどうかだと思う
見切り方知ってるなら後は冥のBPM変化でどれだけ目を開けるとか視線を上にするとかそういうのの染みこませ
ランダムで最少BP100切ってたけどカスみたいな3:5半力で低速も適当に下だけ見てた時ブインブイン行く前に余裕で死んだし シムルグハード安定とかエアプの塊だから信用しないほうがいいぞ 2Pはミラー掛けて3:5半固定で5鍵と6鍵を分担するのが一番でしょ
この方法の問題点は、非皿側の配置が比較的難しくて
1~5鍵の片手力がそれなりに問われることだけど
2P正規で2鍵と3鍵の縦連を左手で捌くという規格外な縦連力を求められることに比べたら明らかにマシ 凛として咲く花の如く†バトルしようぜ!凛として咲く花の如く†バトル!! 卑弥呼の縦連地帯癖つきまくって青鍵が3個同時に降ってくるところらへんで赤ちゃんみたいな叩き方しか出来なくなってギリギリ抜けられるか落ちるかになったのどうしよう
ミラーだと全然できるけど冥が無理 今作まだ半年以上あるし焦らず放置して癖抜けば良いと思うよ EXH難度5がいくつかクリアできるレベルになったけどこれ以上増やせる気しない
どうやって地力上げればええの? rageのハードってなんで個人差Aにいるの?
餡蜜できるから? インフェルノ餡蜜したくなくても餡蜜になっちゃう スコアが終わってる 元祖レイジはパラリラニパーからでもノマゲいけるけど令和のレイジはノマゲ難易度どれくらいになるんだろうな 令和のレイジは元祖より遅い?からそこまで難しくないと思う俺は
元祖はあんみつとガチ割れ乱当たりで難つけたことあるけどあれ乱安定は皆伝上位でしょう速さ云々よりまず詰まり過ぎててどこ見て押せばいいかわからん 当たり引いてB+中位ぐらいじゃないかなと予測
発狂から全ピカして50%ぐらいの回復量だから、発狂で30%残しておかない 正直あの発狂ならノマゲもハードも大差ないと思う
地力Aクラス押せなきゃ当たり引いても押しつぶされる気がする 大当たりでも大分地力必要だし個別対策ガッチガチに固めるかでも相当体感変わりそうだしノマゲもとりあえず個人差Sにぶっ込む位でいい気がしなくもない
大当たり引いたらビックリする程呆気なかったレイジと違って大当たりでも長く繰り返すせいで普通にキツかったわ 長い、あんみつ組みにくい、抜けの回復が足りない
ノマゲ個人差Sかね 当たり引ければbp一桁とかあるしハズレの破壊力だけでSまで行くか? テクノフォビアはノマゲせいぜい個人差B+だな
そこそこの当たりでワシャれば残りやすい
G59大当たりよりも弱い
Sはギャグでしょ まあ多分投票だと個人差A辺りに落ち着くだろうけど、地力Aの天空ノマゲと比べても下だろうからA+以上はない バドエンより難しいと思うけどな
Sあるかどうか知らんけどA+上位付近は確実にある 全体難と比べてもなぁ
テクノは難ついたけどバドエンはイージー止まりだし >>567
ゴアへなんかより圧倒的に簡単だよ、何言ってんの? テクノフォビア当たると発狂が信じられないくらい簡単になってビックリしたわ >>579
これ押しやすそうに見えて押しにくい配置じゃない?
右手きつそう >>579
それは折り返し片手だから押しづらいでしょ
12と7逆にしたら楽じゃない? レイジもテクノフォビアも中伝クラスだとクイックリトライ出来るコースに課金してるかどうかでまず差が出るまである これでも普通に詰まりすぎ速すぎで十分むずいんだよなぁ
そもそもこれ引くまでに何クレかかるんだっていう
https://i.imgur.com/pZoAZpO.jpg 綺麗な配置過ぎると逆に押せない...
難つけた時これの少し崩れた配置だった記憶がある >>585 とか見た目綺麗だけど押しにくいやつじゃん
そうじゃねえんだよって配置 >>585
まークリアだけなら右全押し8分で左だけ軸押しすれば余裕か INF専だからテクノフォビアは知らんけど、レイジの餡蜜配置はそんなに粘らなくても出る印象 テクノフォビアは小節ごとの最後2つが単鍵になるから旧レイジより密度は薄いんだよな
ただその分単純な餡蜜はできないかもしれない
あとここで2%になると回復しきれなかったはずだしそうそう大当たりは引けないからノマゲもAは行くよ フォーマルハウトくらいの速さの片手トリルはギリギリ追いつくけど255ギガガヘルレベルはどうにもならんなあ フォーマルハウト、エイドロン、ブルードラゴン、黒羽みたいな小刻みな皿が死ぬほど苦手なんだけど意識することある? それらってそれぞれ傾向違わない?
3!dolon forc3とかBLUE DRAGONはTime to Air部分覚えゲー
Inferno of Fomalhautはぶん回しだし、VANESSA(L)はあれスクラッチ自体はなにも難しいことしてないでしょ。打鍵密度の譜面じゃないの?
1,2 1,2とか2,2,3みたいな止めの動作が必要なスクラッチが取れないならbass2bassやJust a Little Smileからやり直せば取れるようになるんじゃないかな 皿回す時小指を動かすんじゃなくて肘を動かして手を内側に捻る感じにすると指が鍵盤から離れずに小指が動かせるからやりやすくなるよ
肘を皿に付けて皿回せって訳じゃないぞ あくまで皿に接するのは小指だぞ 皿が下手過ぎてバスバスハード付かない(´・ω・`) >>594
その通りで12,123みたいなのが苦手
ばすばすもリトスマもハードは余裕だけどエクハつけるべきかなぁ
>>595
皿重いの好きだから力入れないと回せないのが悪そうだなー軽くしてそれやってみるわ 軽くして小刻みに動かすのは変な癖つきやすいから
重くてもいけるならそのままの方がいいと思うよ
裏入りの連皿が苦手なら今作のWith Youとかでコツ掴むといいかも てか皿上手い人で軽くしてる人なんていないと思う
押し押し効かなくなるし 皿はリズム感無いと上手くならないかも
4部や8分のリズムを意識するのと
押しか引きで始まるか終わるのを意識して回すといいかも テクノフォビアのランダムは
5274136
2pなら6314725がいんじゃない MASS曲全部ノマゲ以上付いてるしエクハもあるけど皿一番軽くしてるよ
灼熱2までは小指で回すから軽くしないと取れないわ 最近新品ライトニングでやる機会があったんだけどHVの頃からあるやつと皿の重さ違すぎて驚いた 重くしないと何枚回してるか分かんなくなっちゃう
あと8分皿押し押しの癖があるから普通に抜ける ミラクルミーツはワンタッチすれば皿回り続ける筐体で繋いだ 軽すぎると押し押しが入らなくなるよね
200の4分が入るのが理想だけどなかなかね ノーティのテレテテッテッテのテッテッテ皿が入ったらいいやって思ってる 脱力ってのは力を入れないって事じゃないよ
重くしようが回す瞬間だけ力入れたら良いから脱力って観点からは外れない
鍵盤の脱力も押す瞬間だけ力入れるって事だし 皿軽くすると慣性の分だけ逆に重く感じない?
小指持ってかれそうになるわ アップがてらDD十段やったんだけど初見でやったエレファントパオーンで死にかけたわ何あの譜面 ノマゲしかやらない(ハードもやらんがイージーもやらない)んだけど、自力A +までは埋まったがSからひとつもつかなくて困っています。
というかほんとにSノマゲできなくてよくできた表だなと感心してます
Sの曲は脱力できずすぐ疲れてしまうので今後どうしたら成長できるのかなぁ
永遠に特攻していつか何とかなるやろの精神でやっております ノマゲAとA+のbp減らしてたらいつの間にか押せるようになる
特に100以上出てる曲を100切るようにする練習はめっちゃ効いた SはA+と比べても物量が段違いなのでSばっかりやってた、これでS8割イージーまでは行けた
今は手首だけど当時小指だったらIXとConfiserieずっとランダムで回してた気がする bp100切りの練習は仰る通りだと感じたのでやってみます!
コンフィは最後の皿と軸の発狂までは行けるんですがそこでゼロになるので当面諦めて他の曲してます note数の違いがあるけど、脳死で曲選択しやすいので便利 皆伝のエメラルダスの53〜56小節が下手過ぎてそこだけで100%近くから20〜30%まで落ちるんですがこれはただの地力不足ですか?
(30あればラスト発狂はなんとか越えられます) >>615
簡単な曲はハードしてって苦手な譜面傾向把握したり? Lv4やって来たけど3連符皿でスタミナ削られないせいかLv oneやLv3より簡単に感じた エメラルダスは1曲目だからとりあえず疲れないで抜ければいいとか思ってるわ結局あとの曲で補正入るし 発狂力や持久力付けたいなら局所難より全体難のBP減らしした方が良いと思う
ノマゲで50%終始ウロウロしてる曲とかがおすすめ
ただ指に負担すごい掛かってるからプレイの終わりとかに少しやるくらいが良い、最初ら辺にやると指疲れてその後のプレイもグダグダになるから 別に問題ないけどソフランとかで付けっぱなしにしてると感覚バグるよ オートアジャスト付けてると+3.2とかになるけど鳥が増えた どこで聞いたらいいかわからんからここで聞くんですが、皆さんイーアミュってカード?
スマホでピッてできる? ゲーセンまでの車内であったかいドリンクを使って暖めるべきは
指、背中、目、玉
どれ? 麺段位なら皿捨てて余裕なのにイージーとなるとムズいよね レーダー値が高い曲のリスト見てたのにスクラッチとか予想外の譜面で対象入りすることがたまにある
Peaktime Boosterの灰が入った時はびっくりした ここ最近1クレ1曲目から12やるようにしてたらBlue Rain[L]くらいの密度ならノマゲクリア出来る程度にすぐ指動くようなった
これのおかげでウォームアップしなくても良くなったから時間ない時でもサクッと弐寺できるようになったわ
今まではウォームアップに3、4クレは使ってたし待ち時間で指固くなったりしてたけどそれも無くなった すごいな
1クレ目は☆11でも下手したら拷問と化すから羨ましい >>639
まじか、割と目から鱗な情報だ
俺は今アップに2クレかけて☆9から徐々に上げていく感じ
今の領域に達するまでどれくらいの期間かかった? 誇張抜きに1クレ目1曲目に☆12は指が悲鳴あげるから無理
マジでどう頑張ってもギガデリハイパーくらいしか出来ないだろ 1クレ目はリコメンド埋めるって決めてるから☆12たくさんあると泣いちゃう 1クレ目にthunder house墓やるとその日の調子がわかるからやってる 段位で突然Smashing Wedgeやらされて思ったのはアップ前の指に来るのは密度よりもBPMってことだわ
1クレから12やっても低速〜中速ならわしゃわしゃ押せるけど高速曲はほんと無理 指の立ち上がりどうこうより判定終わるから下の方から馴らすようにしてる
どんなに調子よくても☆12は7曲目から アップで大事なのは密度よりBPMだと思ってる
雑に12の中速系やるとそのあとの調子が悪い beatmaniaのアップでLAB(A)をする人〜
会いたい〜会いたい〜↑ お前ら意外とアップは丁寧にやるんだな
スタンダードで3曲目から☆12いくぞ俺は
まあ別にそうしてるから上手くなるとかそうしたら仕上がりが早いとかは全然わかんないけど
☆12遊びたい病 1クレ目は大体WR曲のN譜面→☆7~8→☆8~9→☆10って感じになっちゃってるな
ウォームアップに失敗するとその日の調子終わるから慎重にならざるを得ない
今のイベント中だとリコメンドフォルダに☆~10の未フルコンかつ今作未プレイ譜面が出てくるとついやっちゃって☆12やるの4クレ目からとかだわ
時間作って人の少ない店でガッツリやるタイプだからできることだろうけど 今日こそはアップちゃんとやるぞ...!って気持ちでやるのに結局1クレ目3曲目ぐらいから12やっちゃってそのままPフリーで12粘着してしまう病気 認識上げるために1クレ目から☆12は選ぶけど少なくとも3クレ目まではスコアボロボロだわ
下手すると1時間以上エンジンかからない
でも今日はダメな日だったなとか思ってると帰り際に調子良くなったりするからわけわからん 1クレ目に高難易度やるとスコア狙う時に力んじゃうからなぁ
やるとしても皿曲だけにしてる 調子良いときは1クレ目の一曲めから普通に押せたりもするんだよな
だいたい睡眠の質が良くてパチっと目覚めた時とか 帰りに毎日ゲーセン寄れてた頃は1クレ目から軽めの12とかやってたけどそうじゃなくなってからは全然ダメだな
あと冬は単純に手が冷たくて動かん 他機種で体あっためてからやると調子悪い日少なくなった 数クレボルテやってから始めると調子はいいね
あっちのLv18位を触った後なら1クレ目2曲目から☆11選べる
過去に連動イベでポップンやった後はめちゃくちゃ指動いたな、動きが大きいからかな 結局難易度より速さでは
ハモラブ程度なら指冷えてる状態で外れたところでなんとかなるけどGENOCIDEの外れ譜面とか1クレ目に絶対やりなくない BPMソートで楽曲探してるけど☆9や☆10だと200以上少なすぎる 1クレ目に軽めな☆9〜10やって3〜4曲目に☆11選んでるな指がめっちゃ冷えて動かない時は☆8あたり4曲やってる DDRやった後だと毎回伸びる
当然ちゃんと着替えてからやってるから安心して ポップンやった後だと寺のボタンが豆腐のように柔らかくなる 他筐体でウォーミングアップ(主にポプとボルテ)は分かるわ
大半が寺埋まってて待つくらいならって感じでやってるけど 難地力Aでブラホワだけ最後まで残ってる人類俺以外にいない気がする ブラホワ正規ミラーくそ当たり且つ負け癖付きやすいから評価割れそう 難地力Aの初ハードはXperanzaだけど流石にAもないでしょこの曲 初ハード地力Aアンカーだったわ
後はXperanzaしかついてないけど ブラホワ正規ミラー即癖ついてR乱でやっとこさハードできた
あの譜面あぶねーよ 地力A初ハードはワキシ墓で、2個目はTHE BRAVE MUST DIEだった
完全に軸と同時力だけがぶち抜けてる
逆に縦連と皿絡みが下手すぎて、扇子付いたのが上2つの3ヶ月後だし、雪妖精は全く付く気配がない どっちもできないけどラスト耐えられるならハードの方が楽なんじゃない? 言うほどラスト以外クソ簡単なわけではないから普通にハードの方がむずいよ エスペランサが最初でEmpire of Furyが次だったかな
速くて縦っぽい譜面がやりやすい 記憶なかったけど調べたら俺もエスペランサ最初だったわ
Devil'sgearハエレと続くモロ手首 エスペランサCPIでも一番下か?
完全にB+帯に埋もれてる ABSOLUTE EVILが今は一番下かな
準新曲でCPIが過小評価気味なのもあるだろうが、あれもAにしては随分弱い
というかB+に変なのが多いのもあるんだよな
渚の小悪魔とかINSOMNIAとかタイピとか、正規できなきゃ当たり待ちが超面倒くさいってやつがA中~下位をCPIでは完全に食ってる Xperanzaの次はブーミーだったわ
結構みんなバラバラでおもろい やっぱ大体はXperanzaが最初よな
その次は2 Beasts Unchainedだった ANCHORがハードAで最初だった気がする
かなりかんたん painful fateが地力A初ハードだな、かなり簡単な方だと思う
個人差含むならDAYDREAMだけど 初は落葉だった
ただそもそも当時は個人差だった気がする devil's gearだった気がする
最後上手くハマれば勝負 埋め始めた時期の差だな
昔の曲は過小評価で最近の曲は過大評価 逆に大犬2が埋まる気しないわ
低速抜けた後の縦連で力尽きて死ぬ れいぶいっとBP余裕で100出るけどChord165乗った嬉しい
それにしても150の次が165はキツすぎる 嘆きの木ミラーでノマゲして中伝拗らせに片足突っ込みそうなんだけど冥の低速練習って緑数字あげてプレイしてたらどうにかなる? 冥は加速による目線移動と縦連のリズムが問題なので緑はいじらず冥乱でやり込むのが1番だと思う
まあ100地帯で現状維持以上できる程度の低速力は必要だけど 100%で低速突入して100地帯はBP2個ぐらいなんだけど縦連入ってきたら2と3が全然押せてなくて周りも釣られてそのまま170ぐらいで落ちる感じ座学の方がいいかな 冥の低速は視点変更を3回ぐらいに済ませられると良いかも
自分の体験として、100-140, 140-170, 170-200それぞれで同じ視線でプレーすることを心がけるようにしたらだいぶ良くなった 細かいタイミングは決めてなくて速くなって見えなくなったら目線上げる、ってのでやってたわ
縦連のリズム覚える、目線上げるタイミング決める、とか色々あるけどどうせ本番はテンパるんだから考えること少なくしたほうがええで 100から110になってちょっと早いな
110から120になって早いわ目線上げよになるんだが? たぶん、低速時の目線が低過ぎるんじゃないかな
低速は適正の目線位置でも上の方のノーツが若干見えてしまうから
無意識に上部分が見えない高さまで目線を下げてしまいがち
サドプラ無いんだから上の方が見えるのは仕方ない
上の方のノーツは意識的に見ないようにする 低速曲だけ白減らせばいいじゃん
白300ぐらいだけど低速ギアチェンしない曲のクリア狙いの時は150ぐらいまで上げてる
あまり上げ過ぎるとノーツの降ってくる速度が動体視力的にきついからこれぐらいだけど 低速ステップアップみたいな表ないのかな
一番簡単のはタリスマンでいい? taq曲をハイスピ下げてやれば楽しく低速やれるようになるんじゃね
明日やってこよ 猿飛、Game Changer、あと今作のDIAMOND JACKALの低速は長い
低速力ないとかなり辛いし、目線移動の練習には1ミリもならないけど そこまでいったら普通の曲を緑数字倍でやるのと一緒じゃね 冥の低速は思ったよりは速い
でも縦連は思ったよりも遅いつうか速くなってからはどのみち押せない 低速できない人は急に変わってもそもそもが出来ないのだから意味があまりない
冥や卑弥呼の低速からスタートしても全く押せないだろう そもそも論としてソフランにも種類があってな
目を瞑って曲だけ聞いてるとどこで変化してるかわからないタイプ(era、聖人の塔、FAXX、卑弥呼)
明らかに曲の速度が変わってるとわかるタイプ(大犬、D、ICARUS、冥)
微変化してるけど対策不要なもの(quaver、SYNC-ANTHEM)
癖が強すぎるせいで曲単体での対策が必要なもの(DAY DREAM、音楽)などがある
大抵の曲は複数のタイプを併せ持つから分類はざっくりでいいんだけど
低速練習によくある方法はどれか一方だけに効果的なことが多いから全てを同時に効率よく鍛える方法はないと言ってよい
練習法を選ぶ前にどのタイプならできそうかをまずは考えるといいよ 補足
緑数字2倍はeraのタイプに効果的だけど他のタイプには今ひとつなのと、卑弥呼をここに入れたのはFAXXと比較したいから
特に卑弥呼得意でFAXX苦手な人は意識してほしい、ソフラン練習法という意味でこの2曲はほぼ同じ対策で解決できる
あとはまあ冥は曲の加速とともに目線も上げるし自分の速度も上げないといけないしで大変だよねって話
イカの加速はわりとできるって人はイカ苦手な人に比べてチャンス率高いんじゃないかな
俺は時間をかけて適正の幅を少しずつ広げる方法を推したい
例えば白400緑200でやってるとして、白を390や410にする、緑を195や205にするみたいな(慣れたらさらにずらす)
その際スコア下がってもすぐに結論出さなくていい、運指変更もそうだけど一定の結果を出すには相応に時間をかける必要がある EX十段受かるまで中伝は受けん!
と思って何回もそのEX十段で撃沈したけど
皿を気持ちゆっくりめに回したら一発(計四発)で抜けれたのでそのまま中伝いって達成率80%で合格
ノリで皆伝受けたらガチ一発で冥までは辿り着けたものの案の定…だった、達成率66%落ち
というわけで今作もとりあえずここでよろしく
今作中伝は当然として十段もちょっと難化してない?結局ビープリゲーではあるけど 冥まで一発はすごいじゃん
ぶっちゃけ卑弥呼抜けれるならあとは対策次第よ >>735
拗らせ中伝ッス…ッス…
冥は3回到達経験あり
1度だけ低速抜けかけたことあるけど今はどうだか…スコア力とか落ちてるしいろいろ衰えてる気はするわ… 十段難化もその通りだと思うわ
今までより多少達成率落ちたはず エメラルダス安定してるけど灼熱の2本目過ぎたあたりで落ちるから皿曲の灰をエクハ埋めし始めた ハード狙ってる段階だから段位レベルだともはや対策してない
スクラッチ譜面が好きになるといいよ 灼熱の出来ない部分がどこかわからんけど何にせよ灰のエクハ埋めは意味無いと思うけどな
BLACK、Red2、chaseにハード付くまでやったらあとは灼熱やってりゃ段位で落ちることにはならんと思う 段位対策っていうなら他の皿曲やらずに灼熱100回やったほうがマシ 灼熱のBP=冥のBP+卑弥呼のBPって感じで皆伝は完全に灼熱ゲーム だと思うんだ 他の皿曲で練習するのは灼熱終盤でもう皿側の手動かねえってならないように基礎的なトレーニングするとかならまあわかるけど
灼熱自体の対策やったほうが楽にはなると思うな
皿クラップ動画とかで皿のリズムおおむね把握しておくと認識力に余裕出来た経験がある
灼熱をどうにかしたいのか、全般的に皿曲の苦手を克服したいのかでけっこう変わって来るよね 過去ログどころかスレ内も読まない奴らばかりだけど結論は>>275で出てるぞ 地力A帯ぐらいまでの皿曲をハード出来てる人なら
灼熱のトリル地帯以外はもうそこまで難しいとは思わないハズ
このトリル地帯をどう攻略するかが対策のしどころ みんなトリル地帯そんな苦戦するんかな
トリル片手でオート化して皿ガン見して回せばあんまり減らない トリルbadハマりと皿badハマり
両方のリスクあるからなあそこ
慣れるまでどっちでハマってるのかわからんし 念の為言うとライトニング筐体でプレイするのが1番の対策
実施済なら275に概ね同意だけど、段位ゲージの仕様上BP減らすのが一番効率的だから灼熱やるのがいいと思うな
ゲージ的にはBADを1つGOODにするのとGOODを13個GREATにするのが同じくらいだからね 小指がホントに開かなくなるしその後のプレイにも影響あるから灼熱はあんまりやりたくない
皆伝も貧乏性だから灼熱で死ぬと勿体無くて 卑弥呼はハードゲージで当たり譜面なら低速の入りまで入ったことあるけど灼熱抜けられない 何か一つ出来ない奴は皆伝名乗るなって事やな 上手いことできてるわ 灼熱で落ちる中伝ニキは他の皿曲どのくらいできるん? かめりあの個人差A+の皿曲3曲はハードできたけどMASS曲はWatch pt2ハード、ブラックノマゲあたりが限界。これでも灼熱のトリル地帯が壊滅的なんだよね。あれは異次元。 >>763
11はベイスと花冠以外全ハード
12はBまでのは全ノマゲ、B+,Aが全イージー、A+からは手が出ないやつからアシスト辺りをうろうろしてるやつまで色々って感じ 段位ゲージの灼熱でどうやったら落ちるのか逆に気になる
段位ゲージなら11の皿一通り難できる程度の皿力でも落ちる事ない筈なんだが 回しすぎだろ、段位ゲージで死ぬのはそれしかない
その辺の話もこのスレの中で出てて、皿苦手でも回しすぎなきゃ死なないって言ってる人いるし 皿だけなぜかうますぎて難ついてないのplan8だけ
しかも8も難つきそう
高速鍵盤が壊滅的に押せないんだわ ハンドクラップを聴き込んで概ねのリズムを把握するだけでも大分マシになると思う
トリル地帯は勿論だけど他の箇所も皿のリズムがかなり複雑だからわかってないと回しすぎに繋がりやすい 何で皿もコツコツ下からやろうとしないか理解に苦しむ
「どうしても七段取りたい!」といってsafariだけ粘着してる六段みかけたらアホだなぁと思わん?それと一緒だわ
ある程度皿の地力つけば灼熱なんてまず落ちないのに 皿気にしすぎてトリルボロボロになってるパターンもあるよ
トリル全力で叩いて皿なんとなくくらいでやるのも回し過ぎなくて丁度いいかも 自分もA+までのMass曲全部ハード(SはBlackとChaseのみ)してるけど、灼熱は最初のトリルでゲージ50%くらい吹っ飛んで最後まで低速飛行だわ
トリルでBADハマりしてるっぽかったから今度からは餡蜜してみる なんか創作譜面で灼熱餡蜜verとか見たような気がするわ 皿曲って結局は運指が全てだと思うけどね。皿曲練習するよりDP始めるか片手力つけなきゃ意味ない。 本気でスコア狙うなら片手必須感あるけど、ハードくらいまでとか段位ゲージなら全然いらんってか無駄まである 中伝が皆伝の灼熱を抜けようとするためだけに一から練習し始めるのは間違いなく不要でしょ
皿もリズムむずいとこは餡蜜すりゃいいし、トリルもハマらない程度にGOODでもいいから拾えばいいし
一番まずいのは回し過ぎによる皿のBADハマりと皿をちゃんと拾うことに集中しすぎて鍵盤の見逃し 俺も灼熱抜けられ無かったけどトリル地帯はトリルガン見して皿は結構適当に回してたらギリ抜けられる様になった
今は卑弥呼の二重階段と最後の低速に殺されてる 抜ければ勝ちだから何してもいいけど、初合格かかった緊張のもとで事前に考えた対策が100%通るとは限らないから皿もソフランも簡単なやつから鍛えて俺はできる感を養っておいたほうがいい気はするな
それでも冥だけは万人が何かしらの対策を要すると思うけど...... トリルが歯抜けになってるのを皿が遅いと勘違いして悪化してるパターンはわりとある
自分のプレイの録画でも見て対策するといいよ ランプ更新が滞ってきた時はACで何やるべき?家だとbmsやってる 何をやるべきか考えて取り組む力を養え
そういうのが面倒ならsl難易度表でもやって上から殴れる地力付けるのが楽なのでは 縦連力を鍛えろ
結局発狂は縦連+同時押しの譜面が叩けないと押せない 灼熱は段位ゲージなら余裕だぜって人に聞きたいんだが皿+35トリルと皿+24トリルはそれぞれどう取ってる?
今は23皿側の手で取りにいっちゃってるんだけど片手で取れないとキツいかな むしろ皿側でも鍵盤押して交互押しした方がリズム合わせやすいと思ってる 純粋に地力譜面だからレベル落としてA +あたりの地力曲やればいいんじゃないかな
65℃、B4リミ、エルフェリア、ノルニル、いいんちょとか?
出来るならⅨ、エレクリ、共鳴とか
まあやってれば出来るようになるタイプの譜面だと思うからなんでもいいと思う エメラルダスって糞弱くね?
まず最初ヘルチャでベホマ
低速までも減る要素なし
低速下手はちょっと減るぐらいだしギアチェンも可能
そこからの皿とBsS地帯も段位ゲージなら空気
そこからラストの鍵盤発狂と縦連地帯しかヘルノウ要素なくて段位ゲージなら死ぬほどではない
あくまで中伝抜けた人目線ね
PPより全体的に物量緩いし 卑弥呼冥に癖付けさせることでインカムを稼ぐ戦略だぞ >>792
マジレスすると最初のHCNはベホマも何も1曲目だし55~56小節目と65小節目~74小節目はp†p含め、今までのどの皆伝曲よりも密度が高いからp†p程度で1回でも補正入ってるようじゃ絶対無理なんだよな
SP攻略Wikiにいるようなエアプコメント書く暇あったらさっさと皆伝取ってきなよ 真面目にやってる挑戦目線だと、前半は減っても80%切らないし要所要所で回復できるけど、終盤の高密度が全然できなくてあそこだけで普通に補正入るんだよな
そんな俺は卑弥呼が当然抜けられないわけだが(最後の低速入るところで閉店する) エメラルダス、ラス発狂よりも53〜56小節の方が下手でここで減り過ぎてつらたん…… エメラルダスは67小節から全然認識できないわ
段位で2回抜けれた事あるけど適当にわしゃわしゃしてたらたまたま残ってたみたいな感じ
勿論2回とも卑弥呼様にわからされた 皆伝だけどエメラルダスは段位ゲージ80%ぐらい残せる
でもp†pはラスト50%ぐらいまで削られる
まあ補正は入らんし道中はp†pの方が簡単だと思うけど、エメラルダスの方が楽に感じる人がいてもおかしくはないかな エメラルダスは削りパートが短いから死なないんだよ
pp抜けれてエメラルダスで落ちるとかまずない 抜けられるは抜けられるんだけどエメラルダスは後半のBSSぐらいからよく分からんくなってくる エメラルダスの発狂は頑張ったら見えるし…
ppラストはムリ ふっちゃけ足切りとして相応しいのってゴビヨとかゴアへだよね n/a→3y3s→クロペン→Verfluchtダリア 実際やってみないとわからんが、それだとn/a後半→3y3s前半が段位ゲージ的にはピークじゃないか? 3y3sって段位だと滅茶苦茶優秀だよな
あんな前半からとばしてくる曲ないし
メンデスなんかもかなり段位向き
段位は曲単体の難しさじゃなくて組み合わせで
もっと殺してほしい
もちろん冥みたいな超発狂もボスとして相応しいけど とりあえず実際にあった嘆き→3y3sの皆伝が歴代最強と言われていたことを思い出してくれ 中伝ラストがPPで皆伝最初がエメラルダスなんだから現状間にねじ込むスペース無いわw エメラルダスを上げればいいじゃない
自慢のオリジナル段位たのむぞ 皆伝の前座を難しくしろって言ってるやつ、本当に難しくできるのと言ったらThe Limbo†、Verflucht†ぐらいしかないけど、そうなったらそうなったで難しすぎるって言うんだろうなあ
取れてもないくせにそんなん考えてる暇あったら少しでも練習したらいいのにと強く思う 中伝と皆伝の間を妄想してるだけで別に難しくしろなんて誰も言ってないぞ
誰と戦ってるんだ? 皆伝の2、3、4曲目がBADハマりで殺しにくる曲だけど他の段位でBADハマりで殺しにくる曲がないから中伝くらいは練習兼ねてあっても良かったかもね
一応天空とPPがそれっぽい感じ出してるけど系統自体は全然違うしそう考えるとアイズは中伝ボスのウィニングランにはピッタリな感じ たしかに地力表眺めても中伝クラスでBADハマりむずいイメージな曲ロックオンダリア、ブルミラくらいしか思いつかんな
だからといってアイズは八段のギガデリみたいな運ゲー段位になりそう たんに難しい曲じゃなくて段位向けの曲にしてほしい
メンデスなんて前半の長い癖の付きやすい乱打でラストも一応難しいから次の曲の削りにも使えるからほんと優秀だった 1回口出しといてなんだけど実りのない話はその辺にしとけー
何言っても今の段位が今作中に変わることはねえんだから 中伝と皆伝の間の段位考えたよー
千年の理†→侍スクランブル†→疾風迅雷†→グングニル† 迅雷なんて仮にゲージが普段の1.25倍減少しても苦戦しなそうだなエアプか? IX→RAGE→X-DEN→PENDULUMsにしたらだいぶ皆伝寄りになると思う 俺はしないというか興味ないけどぶっちゃけ段位妄想談義の何がそんなに逆鱗に触れるのかよく分からん
ただの話題の1つだと思うんだけどなんでテンプレで禁止されるまでになってんだ? 不毛の極みではあるけど、便所の落書きなんてえてしてそんなもんだしね 万人が納得する段位なんて多分無いから、口悪い人が突っ込む→荒れるの流れが多いんだと思う 中伝は1番頭打ちの人が多いから
上手い奴はさっさと皆伝行くし 口悪いって言うけど的はずれな選曲するほうが悪いわ
一昔前なら十段にバドマニとか九段にAAとか言ってそう 的外れってか構ってほしくて適当に選んでるだけだと思うよ >>809が叩かれてる意味が今ひとつわからない
中伝と皆伝の間でそこまで的外れとも思えない
嘆き3y3sが歴代最強とか言ってる奴いるけどそれあくまで前座としての話なんだからなおさら中伝と皆伝の間に3y3sが入るし 地力Sちらほらハード増えてきたけどbass2bassハード落ちする(´・ω・`) >>842
そもそも妄想段位がだめなんだろ
極皆伝が中間にちょうど良さそうだが バドマニなんでイージー付いてるのか分からない 三闘神で最初に付いたのも意味わからない バドマニ適正だった頃はランダム配置の他にも調子とかハマり運みたいなのに左右されまくってたからわかる
実際はquellメンデスの方がよっぽどハマり待ちゲーなんだけどバドマニはできないときは2%ザラとかだったわ >>842
エキスパートが実装されてこのコースを組んでも、粘着すんなってそこらかしこで言われてたのに粘着して癖つけた障害者以外皆伝抜けるより難しくて練習にならない無益なエアプコースだから
100万歩譲ってn/aはいいとしてその他は段位ゲージでも抜けられたら冥対策すれば落ちるところない
そんなこと妄想してるならとっとと練習したほうがいいことに気づけないから一生皆伝取れないんじゃないの 中伝スレの中身
・一般中伝
・たまに降りてくる皆伝様
・一生冥だけ抜けられない万年中伝
万中が一番害悪 万年中伝は名誉皆伝として皆伝スレに行ったほうが話題が合うと思う 田辺文雄氏、20年前リリースの『チョロQHG2』の音楽ほとんどに盗作疑惑!作曲家本人が無断で使用されたと主張
https://news.yahoo.co.jp/articles/f7bb19562cd555c11e88dc8f7f788421fe1c9ecb
田辺文雄氏:
ワンダフォーから、HG2、HG3は僕一人です。レース中やOPの曲も、そしてなんとエンジン音や効果音も僕一人です。
あのゲームはすべてが僕のソロアルバムのようなものかもしれません。
また、残念ながら曲名は存在せず、製作中は「#1」とかコード名で判別してました。 >>844
少年AのBP150出るような十段どころか九段も怪しい性犯罪者がとやかく言う話じゃないよ
エアプは情報スレに帰って 誹謗中傷はおいといて地力Sハードとかしてる万年は極皆伝受かると思う
友達がいたらやらしてもらってみ? 極皆伝どう見てもネタなのにマジギレしてる奴余裕なさすぎでしょ、健常者エミュレーター行きだわ まぁCSGOLDは中伝上位なら全部ハード付くしRootageは現行と変わらん
多分CSGOLDが中間としてちょうどいいって意味なんだろうけど GOLDとTROOPERS皆伝は地力Aハード出来るかできないか位の頃にもう受かったぞ
段位だとやはり段違いに弱い 10〜11の中速〜高速の乱打曲でアップに丁度いい曲ある? TORIENA曲は正規鏡で気持ち良く叩けるから速い曲やる前に触ること多いかな
単色乱打とか階段で指動くか試したい時はⅨ灰とかも いつも2クレ目ぐらいでNightNightNightとかDESIREを乱でやってる M.D Injectionはいいぞおじさん「M.D Injectionはいいぞ」 スコア力無くてアリーナB2〜B 行ったり来たりぐらいなんだけどみんないつも何投げてる? 860だけどありがとう今日やってみるわ
>>867
A5〜A4うろうろだけど直球勝負ならリトプリダリア、ブレイブマストダイ エルフェリア2 変化球ならD、セイバー、ビージャグ ちょっと変なのならwelcomeとかその辺投げてる >>867
自分がやりたい曲投げてる
同じ曲ばっか投げてても飽きるし、不相応に上のランク上がってもボコされるだけだしなぁ >>859
昔のばっかだが
snow storm
MINT
クルクルラブ >>866
皿系かな
あと中伝皆伝には意外と低速系が刺さる気がする 罪過って名前の人がいたから警戒してたら叙情投げてきた
そっちかよ FAXXはS乱全ギアチェンで鳥まではなんとかなるから開き直れ A3適正くらいには刺さるんじゃない
今のA3にA3適正おらんけど A3だったけどppエメラルダス鳥レベルと毎回二人以上当たるせいで普通にA4に落ちました
まあ初日解禁を急いだ代償と見るか……
>>878
A3なら2位以上は堅いとは思う >>874
恋愛はソフラン部はクソだけどそこの鍵盤ほぼなくて他の部分のノーツがかなり多いから結局そっち次第よ ソフランは百歩譲って許すが気持ち悪い萌え萌え声が無理
あんなのゲーセンに響かせたら他の客に迷惑すぎる ななひらは美人だろ
曲は酷い、サンボルや出来ればセガに行ってほしい ななひらを上手く料理するかめりあが優秀と再認識させられる 格上相手に勝つために良い事だとは思うけど
某元プロが配信で癖のある曲ばっかり投げて勝ちまくってるからそれが良しとされてる
まあ周りには嫌われるだろうけど 解禁のためにキューブ集める最高率プレー目指すならそれで良いと思う
まあその他に得られるもの何もなさそうだけど 練習になる曲を選べばいいんだな?よし相手に安定して勝てる曲をより安定させる練習をしよう 流石に罪過叙情音楽は隔離して欲しい
ソフランとかそういう問題じゃなくてマジ個別対応になってるし 最初に緑数字1.13〜1.15倍して産卵終わった後の同時押し3回目で皿チョンしたら余裕よ 叙情罪過音楽灰燼→覚えりゃできる
FAXX→譜面がfuck >>902
100-FHS→200→100→200-FHS→100で繋がる。スコアは多分2回目の低速でも皿チョンした方がいい 9段10段に勝ちやすい11の譜面って何がある?
割とノーツ数多いのでも負けるちゃうことある 地力系ならなんでも勝てるだろ
ジャリってたらより確実だけど B3の時DESIRE KAMAITACHI 4Pあたり投げてた 朝焼けからなんたら
知らずにランダム付けた九段十段ついでに中伝皆伝を二重トリルで一網打尽にできるぞ 元々のスコア力が底辺だからGanymedeでも9段に勝率50%ないくらいなんだよね
>>907 >>910みたいな運勝ちに掛けるか… 一つの属性に特化した譜面は割と刺さる
極端だけどrave itとか 低段位に刺さる☆11教えてやるよ
B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
Battle Train -IIDX Edition-
chaos eater -IIDX edition-
New Decade IIDX Edition
Wolf 1061
CONCEPTUAL すまん、11の話だったか。
トリコロイダー、泰東ノ翠霞、ROCK女とかどう? 【急募!!】6段に刺さる☆10
>>905-917せっかく教えてくれたのに申し訳ない…
レスをスクショしておいて11選べるようになったら投げることにします >>919
めでてて投げろ
BPM240の八分押しだから低段位だとまず押せない TRIP MACHINE PHOENIX
後半は六段じゃまず見えないかと
微縦連が盛大にハマって格上が死ぬことも その11がランクの都合で投げれないと思われ
まあ面倒ならSAFARIなげとけ
六段が絶対に押せないってか押せないから六段なんだし スコアラー寄りの低段位は例外なく乱常備だから
エロイカ灰とか正規超当たりの譜面適当に投げとけば勝手に自滅してくれるよ Set U Free投げとけ
たぶん超当たり以外序盤何も押せないだろ >>919ですが皆さんありがとうございます…!
頑張ってとりあえずはB帯まで戻ろうと思います 11なら天上天下、リトプリ、ワキシ、セイバー辺り投げるとA5皆伝相手なら勝てるな ズレハネジャリ得意なら☆9Gloryとか突き詰めてもいいかもしれない
MAX-出せればA2下位くらいまでならたぶん刺さる(出せれば) >>866だけど特に停滞するとかもなくA5上がれたものの自選通せても皿力ないから灼熱リミとか投げられたら3位以下取っちゃって勝てねぇ 旧筐体(クソメンテ)からライトニング触ったけどランプ更新しまくりですわ
近くにあればモチベ上がるんだがな アリーナでノーマル投げたら捨てゲーする奴って本当にいるんだな
ネタかと思ってた 捨てゲーしても曲終わるまで次の画面に進まないんだから普通にやればいいのに何が気に入らんの? その抗議むしろ捨てゲーしてくれる人いるなら勝ちやすくなるやんと助長するだけなんだけどな
ホントに投げられたくないならむしろキッチリ返り討ちにしとけと 叙情は自分の判定壊れるからマジで捨ててる
今作アリーナやってないけど罪過も多分捨てる
恋愛は曲が嫌いだから多分捨てる 普段対人やらない人が本当に解禁のためだけにやってる場合、わざわざ負け戦に突っ込むだけ体力の無駄だからな
単発もきっちりやったほうが最終的な地力へのリターンは積もり積もって大きくなると思うけど アリーナ初めてやったんだけど
B3スタートでCPUが☆9しか投げて来ないんだがそういうモンなの?
最後にB2上がったけど、B2なら☆10以上くるんだろうか
正直、B3のCPUと接戦繰り広げてる状況だから
B2から先に上がれる見込みないし
このまま低難易度しかプレイ出来ないならつまらな過ぎるんだが 適正ランクになれば適正曲かちょっと上投げられるから安心してもろて 自分が12とか11選んでたら近いレベル飛んでこない?
毎回9以下ってことはないようなきがするけどどうなんだろ
後平日昼とか単純に人少なくてcpuあたりがちだから夜とか土日とかにやるとか 自分以外cpu→自分の選曲と同じレベル
対人にcpu混じり→多分予め決まってる範囲内のランダム 初回だから住み分けが済んでないだろうなと思いつつ潜ったら、実際オーバーライド†で鳥出されてはいクソーになったA4 オッスはオッスでいずれ必要になる力だし低難度ノーマルも真面目にやった方がいいと思うけどな アリーナは削除でいい
押せる力差あったらどうあがいても勝てないし
くそふらんやらされるし
参加条件は全白からでいい 自己ベ出てるんだから喜べ
勝ち負けなんて副次的なものに過ぎん 押せる力の差をある程度までならどうにか出来る手段なんぞいくらでもあっから安心しろ
B帯にいる中伝皆伝に押せる力の差を低難易度やらソフランやでどうにかしてA4とかにいる九段十段がいい例じゃん 前作でA4とA5往復だったけど、☆12じゃ皆伝は当然として他のA4中伝にすら勝てなかった
ただ☆11以下の一発勝負力は強いから、自己べ比較だと8~9割こっちが負ける人相手でも何とか渡り合えた ノーマルオッスの練習するならもう少し難易度上げてS乱やった方がい
8、9のS乱とかだとオッス力も上がるし 冥のピアノ入り始めから低速までの練習したいんだけどBPM200辺りの物量譜面を乱でやれば練習になる?練習になりそうな曲があれば教えて欲しいBMSでも可 そうでもない
A3とA2、A2とA1の壁の方が分厚い A5→A4は好き嫌いをやめてなんでもやるようになればそこまで遠くない スコア を競うには選曲制限の幅が広すぎるんよ
中田なら☆9かいいとこ10まで 中伝って一口に括ってもS+半分くらいハード付いてるやつから、皿やってもらって取ったの?ってのまでかなり広いからな 例えば中田曲である天空穴なんか
中田下位は未クリア、皆伝間近くらいならハード出来るくらいの差があるからクリア力で決まっちゃうわけよ
これが天空ハイパーなら中田なら下位でもエクハくらいは出来るから押せる力の差は少なくてスコア勝負になるわけよ クリア力鍛えた人間がクリア力使ってどこがワルイんでぃ まあ当たり前やけど押せる力もスコア力のうちやしな
単発力皿力ソフラン力ズレ力発狂力対策力とか全てひっくるめてスコア力なんで
単発だけ競うなら身内でレギュレーション決めてロカマチ(かまだ来てないけどBPLバトル)するしかあるまいよ 今度☆8〜10限定のオフライン大会開かれるから低難度スコア自信ある奴は相方探してエントリーするといいぞ
中伝スコアラーにうってつけだろ
https://note.com/x_iidx/n/n10c175518dcf >>969
天空難くらいじゃ8分くらいだろ
ここの拗らせはそんなヤワじゃない いつだったか「地力Sに難が付きだしてからが本当の中伝」みたいな事を聞いたときは戦慄した 地力Sエクハですらたまに話題に上がるし拗らせ中伝ならエクハはついてるだろ
スコアもAAとAAAの間は越しておきたい そういうやつって取れないんじゃなく皆伝底辺に「あいつ中伝なのに地力Aエクハしてやがる…クソッ」と思わせるためにわざとしてないんじゃないだろうか? 210.20.103はNGに入れとけ
そいつ万年九段か八段くらいのヘタクソなのに皆伝自称して中伝叩きするだけのゴミだぞ
女中伝プレイヤーに粘着してるらしい まあ誹謗中傷はともかく拗らせはさすがに対策しないとイヤミにしか見えないな
嘆きも消えたのに 地力Sハード付くぐらいだと逆に卑弥呼が抜けられなくなる
癖つきすぎるんだよあの譜面 そんなこと聞いたこともねーわ
流石に実体験だと信じたいから地力Sハードで一番難易度高そうな曲と皆伝卑弥呼落ちのリザ貼ってもらえる? 早い人は中伝から1年以内に皆伝だけど大体3年以内に皆伝取れなきゃまぁまぁきつい
皆伝取った半年後に卑弥呼難その2ヶ月後に冥を難したフォロワーとか居たし 週末プレイヤーなら5〜10年かかって普通だろうし期間で語るのは不毛よ 灼熱も卑弥呼も今の方が上手いけど、冥だけは初合格する前が一番上手かったな
コンスタントにやってないからかもだけど
作品重ねるごとに押せなくなる譜面冥ぐらいしかない 不毛かもしれないけど皆伝を取ることが目的ならそれ以上はあんま望めんって事
昔はネタで皆伝がスタートラインと言われてたけど弐寺人口の1割が皆伝の今あながちネタじゃなくなってきてる 新作稼働時や連動イベの時に触るだけの奴とかサブでたまに触るだけの奴も相当数いるだろうし寺メインで毎作100クレ以上やってる層に限れば3割以上いそう ネタでもなんでもないぞ
スコア詰めるにしろ全白目指すにしろデラで何かを目指すなら最低限皆伝取れる程度の基礎は要るって意味よ それは目指す何かを皆伝相当の地力が必要なものに設定してるだけだろ
11全白なら十段でも目指せるし12全紫くらいなら中伝でもギリいける
それ以上を目指すなら皆伝は通過点だねってのは全白は全紫より難しいねって言うようなもんだし当たり前だわ いや全紫とかそんな意味わからん目標立てる人いないし
皆伝が目標なのはみんなの前提だから、皆伝未満の目標持ってる奴なんていないでしょ
いたとしたらそいつは真の万中だ 皆伝を取らない人は皆伝という肩書を恐れているのかもしれない
仕事に失敗した東大卒に「東大出たのにそんなことも出来ないのか」と言われるように「皆伝なのにこんな曲落ちるのか」と思われるのは恥ずかしい…という意味
中伝ならまあ中伝なら仕方がないなと思われてくれる
つまり、無難な肩書に甘えていると言う訳だ 中伝 超上級者
────謎の壁──── ←これ
~全白 へたくそ アリーナはもう選曲出来なくしてほしいわ
CPUで勝手に決めてくれるほうが公平だわ
ソフランとか予習してるやつが有利だしいちいち全部把握とか出来んし
BPLですら選曲決まってるんだから このスレッドは1000を超えました。
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