beatmaniaIIDX 中伝スレ☆55
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・CastHour中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
CastHour皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆54
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1654582795/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
因縁のBeat Radianceをはじめ色々とランプ付けれたのはいいのだが、何故かEASY済の神謳が足易抜けすら出来んくなった
何故だ beat radianceは同時押し見えれば繋ぎまで見えるけど、神謳は普通にムズいからしょうがない 神謳、どんなに中盤まで上手くいっても、ラスサビの「廻り巡った運命は」のゴチャっとしたところですごい持って行かれて、その後の高密度耐えられずにハード落ちる
ハードBで残ってるのSnow Fairiesとこれだけだわ、本当に苦手 ビーラディは鳥エクハまで行ってるけどしんおうはハードできません 神謳はノマゲもハードも過小評価だよね
超当たりあるらしいけどだいたい外れるし正規鏡は無難だけど後半のところ癖が付きやすい
トキシックより苦手 Bは火球が飛び抜けてむずいわ
神謳はよくて中位止まり 表と体感の難易度がズレた時は表を疑うよりも単に自分が得意or苦手だったんだなと考えとく方がお得だってばっちゃが言ってた 神謳は何回クロスオーバーブレイジングソウルに殺されたか分からん。
HARDは正規→乱→R乱と回して結局正規を地力でゴリ押したわ
地力B最後に残ったのはquaver♪と深淵に捧ぐレクイエムだったな ずーっとクロスオーバークレンジングソープだと思ってた ハードした時クロスオーバーブレイジングソウル繋がって笑ってしまった ランプ停滞したから代わりにエクハ狙い始めたけど一瞬も気が抜けないから疲労度が段違いだな...
適度な緊張感はいいけどエクハだと常に緊張するからやっててあんまり面白くないのもある 瞬間最高密度はクロスオーバー
ノーツ多いからアウトロの二重階段とその後も割と死亡ポイント クレンジングソープは短いからごまかしが効くけど後半の二重階段は折り返しが続いてごまかしが効かなくて一気に崩れがち 音楽の皿チョンってBPM290なのか310で皿チョンなのかどっちなんだろ(緑数字1.2倍で)
とある動画だと290で皿チョンなんだけどwikiだと310なんだよな 音楽は適当に皿チョンしてもハードついたけどジョマンダがマジで無理 JOMANDAは低速入った瞬間に皿回さないで白鍵1回でギアチェンして加速終わった後に戻してる >>19
音楽は「音楽 ギアチェン」で出てくるブログの記事を読むといいぞ
開幕230とラスト290の2回が主流で、合わせるBPMはふりかけ合わせなら緑数字の1.13倍(260/230)、ふりかけよりも速いところに合わせたいなら270/230か280/230 音楽は出たばかりの頃に瞼サドゥンガチ押しでギアチェンなしで片付けてから本格的に触ってないからアリーナで投げられるとぼこぼこにされる程度には出来ない 音楽はラストか譜面確認して動画確認してもBADハマりして心折れるわ
多分早く押しすぎなんだろうけど灰燼もそうだけど加速しながら縦連とかトリルとか無理だよ 曲に合わせてなんとなく押せばいけるけどそもそも180の縦連だからきつい n/a適当にやったらBP250くらい出て笑った
人の押す譜面じゃねえ n/aはクソ上手い人の動画ばっか上がってるせいでギアチェンさえ何とかなれば押せるような気がしてくる譜面筆頭
実際は割と屈指のあたおか譜面だと思う 127.5のガチ押しってかなりキツいからねえ
そしてやって分かるのは皿が異常に邪魔ということ あれ動画で見たら密度そうでもなさそうに見えるんだけど実際やるとヤバい ガニメデダリアとかやるとBPM250で16分が降ってくるだけで滅茶苦茶難しいことを痛感させられる マレネクのBSS後の比較的マシな部類の16分地帯と255とギガガヘルと謎の皿が混ざった譜面ってイメージなんだが naはやってみるとBPMが早すぎて指が間に合わんし、皿がうざすぎて3:5半じゃ指が足りん
S何個かハードついててもBP200超えてイージーつく気配すらない 動画見てイージーは付くだろと思って触ったら後半笑うしかなかったわ うまい人の動画だとラスト回復か?ってくらいに見えるのにやるとムズ過ぎてビビる テレポLやっとハードついたけど中盤の発狂抜けてからまた物量増えるのほんと心折れる 曲が静かになると譜面はさらにハッスルし出すのが本当に謎 テレポもまた家庭用のDPA譜面とかいう適当の被害者なんだ… 地力A+からほんと成長しなくなった
3日に1回ペースでやってるから地力は下がらないけど上がりもしねえからもどかしい
DAOコンでも買おうかな めっちゃわかるA+らへんのガッツリ陰キャ、ノルニルダリアらへんが一向に出来ないわ 陰キャは好調とR乱当たりが重なってノマゲ着いたけどノルニルはR乱当たっても無理 中速曲にありがちなデニムというか黒雨の後半みたいになってる譜面が一向に見えない
金十字あたりのは全然できるんだけど苦手な配置だとBrokenですらハードできてないのは何で練習すればいいんだ >>44
ノルニルは正規が無難な気がする(1P)
ノマゲもハードも正規でつけた ☆12簡単な曲をEXHで埋め始めたんだけどAが全くできる気がしない EXH付けるとプレッシャーで普段な余裕な曲でも落ちるから段位認定とかでも同じような感じなんだろうなーって思ってる
クソメンタルがね・・・ ハードで50%割らなければEXH見込みアリって聞いた
Aは細かいミスが出やすい高速乱打だからEXHとなるとちょっと難しそう Aエクハは鏡だった
乱で狙ってたけどスコア出る系の当たり方だと皿がウザかった記憶がある 個人的にEXHやってみて諦めたのがBIGソムタム
難までは弱いかもしれんけどEXHはエグいて >>49
30までの減りの倍だからね
ただゲージ回復とか考えると難ゲージの底が60~70くらいであって欲しいところ クリアレートの高い12からエクハ埋めるかとやったら
縦連苦手過ぎていきなり出鼻をくじいてしまった 有志のエクハ難易度表見るか、せめてフルコンレートを見た方がいい CPIのサイトに登録してEXH難易度表見ると大体納得行く順番になってるよ Primitive Vibesより仮想空間ダリアの方がエクハ早かった ダブドリ雪月花少年Aスクスカみたいな地力要求度低い譜面はエクハできたけど地力カスだからエルピスやFがエクハできない 筐体上でエクハ埋め順の参考にするならフルコンレートの方がまだいいんじゃないかね 中伝こじらせ組は
難易度表で達成してる一番ランク高い曲はなんや? そこまでできてなぜ冥ができないのかが聞きたいレベル スランプになってモチベくっそ下がってるけどみんなこんな時どうしてんの
やけくそで白数字アホみたいに上げたりした結果目線の位置すら分からなくなってキツイ 10のランセレとか11フォルダ上からとかステポで☆3だけやるとかで選曲から自由意思なくしてだらだらやる
放置もありなんだろうけど結局下手なままでイライラするからとりあえずやってる 皿やろうよ
低難易度からちゃんと詰めてくと皿の地力上がってくの実感できて楽しいよ クソ譜面に喜んで突っ込んで見ると意外と発見があるぞ
お前が泥水だと思ってたもんが石油かもしれんぞ ☆9以下の穴のFC埋めも楽しいぞ
隠れた良曲が見つかるかもしれん 今日☆12だめだって日は☆10のスコア詰めとか11のエクハやってる >>73
☆8のハイパー譜面くらいでサドリフ緑数字全部見直してそこから少しずつ難易度上げて様子見しながら一番しっくり来る余裕のある設定とフォームに1週間くらいかけて修正した いつまで経ってもスコアが上手くならない
同時押し黄ばまないようにするとチカラ入るし脱力するとどっか黄ばむ
☆8だと十段九段に負ける始末
上達のコツ教えてくれ >>81
鍵盤を破壊しそうなほどじゃなきゃ、腕押しで多少は力入ってもいいと思うけどね
練習は単発が光らないのか、8分以下の同時押しが光らないのかで変わる
あと、サドプラ・リフトは使ってる? >>82
使ってる
両方光らない
☆12は2曲
☆11は20曲程度のスコア力 どこに力入るのかが問題かも
肘から上が力んだような状態になってるとしたらやり方間違えてる
腕押しって言うけど、実際は手首のスナップでノーツとリズム取りに行ってる感じよね
CROSSROADみたいな永久に8分続く譜面で練習するのがいいかも 1p手首だけど23.47.67、こいつらのトリルは苦手すぎて途中から餡蜜してしまう 47トリルとか餡蜜してても56にゴミ降ってきた途端崩壊するわ >>85
手自体を移動させながら右手人薬で取ってるわ 手の高さとか向きとか色々確認して押しやすいのを探してみては
んで見つかってきたらトリルの組み合わせが多い譜面で咄嗟に角度変えれるようにしてみるとか
普段の角度とのズレが大きくなるなら少し普段の角度を変えやすい程度に僅かにずらして見てもいいかも
個人的に窮屈なトリルはとにかく押してる時に手の高さを変えないのとバネの反発に任せてむっちゃ弱く押すとやりやすいかなと EDENやると台パンみたいになるんだけど8分の光らせ方これで合ってるんやろか?
脱力すると同時押しで黄ばみまくるんだよね Secretドリアみたいな皿複合って皿側の手で三つ裁くもんなん?
穴ぐらいなら密度低いから右手ので三鍵フォロー出来るんやが
12中位くらいから皿複合が全く歯が立たない 皿側で3つ捌いてノマゲまではしたけどアナザーでもフォロー入れないくらい非皿側が弱いから参考にはならないと思う 皿側で鍵盤3つ取るしかない
出来ないとフィルビドリアで死ぬ
無理なら手首だ >>97
それも全然出来ないわ
通常番も密度薄いから三鍵フォローしないとろくにハードも出来ない
皆伝目指すならフィルビくらいエクハ出来ないと厳しい言われたしなあ… ドル式だから皿側3個は取りやすいけど13トリルになると何もできない
13トリル+皿の実力が六段くらいから全く伸びてない気がする
ちなみに1048使ってるなら皿のタイミング覚えて密度濃くなる前にベチャに移行しとくのがいいと思う 12中位以上はラス殺しばっかりだと思ってたけど単に俺が1軸(特に13トリル)苦手なだけな気がしてきたな フィルビ†EXH出来てて皆伝取れてなかったら何かに問題がありそう
穴は皆伝ラインとしては弱すぎるし エクハってしっかり見えてるかの確認としてはいいと思うけど狙うとかになるとクソゲー感半端ない気がする
あとなんかランプ汚いし達成感あんまりないんよな何故か インフィニタスではエクハランプつけてるけど、ACではエクハつけないな。ハザードと同じ位のオプション FtB†エクハいけるなら段位冥なんて皿チョンで余裕だろ ドル式で皿13トリルは3始動なら取れるんだけど1始動の時は1048に移行するか気合いで親指をスライドさせないといけないからつらい ホームにフィルビダリアエクハ鳥してて卑弥呼とマレハードついてる中伝いるけどわざと止めてるだけなのか本当に皆伝無理なのか気になる >>110
ドル式使ってるなら最初の1+皿をベチャ押しの親付け根で取って
そのままドル式に移行するのがオススメ
てか、ドル式なら単発の1+皿は毎回ベチャ押しの親指付け根で取るべきだと思う
1+皿を普通に親指で取るのは3:5半固定に崩したと考えた場合のみで よっぽど皿出来ないのかもな
ホームにファーダリ嘆き鳥エクハのどんな人いるけど、デジタンクとノーティでbp20以上出てる
手首ガチガチの人って運指崩すのが厳しいんだろうな。まぁそれも努力の賜物なんだろうけど 段位ゲージで灼熱抜ける程度にはなったけどそれ以上皿出来るようになれる気がしない
皿のハードクリアとか無理無理 奇跡でコズミックキャットダリアフルコン出来たわ…
マジで狙って無い時にふと繋がる時あるんだな マジで再現性のないフルコンたまーにあるよな
動画買って見返してもなんで繋がってんのかよく分かんないやつ 低速と皿の練習したいんだけど何やればいいかな?
低速は低難易度を緑数字倍でやろうかなって思ってるけど皿はどこから練習したものか...赤鮭とか蛇棒ぐらいにはランプついてるけどブラックとかには手も足も出ない 皿絡みとかで35半固定鍛えるところから始めてみては
35半固定のまんまで押せるようにならんと皿回しながら鍵盤が押せん
特に難易度上がってくると一々35から戻す暇が無くなるし
低速は低速自体やるのもいいけど中速や密度的に余裕ある難易度で判定ライン付近ガン見して光らせる感覚が割と近いのでそのへんもやるといいかも 卑弥呼をギアチェン無しで大回復させたいわけじゃなければ緑2倍はいらない
ポゼみたいなBPM半分になる曲のNやHから練習してAでも目線合わせられるようになればそれで十分
穴冥の肝は加速の目線移動と配置難だから100地帯の密度を上げても大して役に立たない 皿は☆11以下のmass皿ハイパー譜面で綺麗に奇数皿を回す練習からやった方がいいと思う
赤鮭蛇棒程度なら皿回す基礎が出来てなくてもランプつくし ピカピカ光るランプはフルコンだけでいいよ。エクハランプは見た目が汚ねぇってのは同意する INFに慣れてる俺はエクハランプはINFの遅ランプが良いかなぁ
フルコンはピカピカしてほしいからACので スクラッチの基礎から始める話は十段九段辺りのスレで定期的にやってるから漁ってくるといいぞ 低速苦手なら瞼できると相当変わると思う
目線下に下げるだけの民で結局、目の端にはノーツが見えてて認識が崩壊してたから低速超苦手だったけど
瞼覚えた週の卑弥呼模擬乱でギアチェン無しでゲージ維持減らないぐらいには食らいつけるようになった
緑2倍にして冥の加速の練習にならないって話は>>124 の言うとおりだと思う 花冠、大真面目にやってBP100とか出て笑う これでもRedとかハード点いてるんだが
なんでこれ11なんや 花冠は11易埋めのラス2だったな
ノマゲはまだ点く気がしない ラストの速度で少し余裕あるくらいに合わせて、最初っから最後までギアチェンなしでやってみ
中盤までぐだぐだでもゲージは残るしラストだけ見えれば押せるし回せるから
ノーマルなら☆11でなんとか許容できる難易度だよ ハードしてるけど普通に12でしょ
ラストの加速後が一番きついんだからノマゲもハードも大きく変わる事はないよ
固定オプションかR乱が無難だからその辺で回しつつ180以上の皿がある譜面を触って速さに慣れたらいいよ
後よっぽど皿チョンが苦手じゃない限りは皿チョン2回した方が楽だよ ノマゲもキツいって人は曲が加速してるせいで速いと思い込んでぶん回しすぎてる可能性が
時間制ルールで開幕すぐ皿が来てくれるクリクリで皿だけ何度かやってみ そんな慌てなくても意外と光るはず
花冠ラストはそのクリクリより更に遅い 最後の皿を16分と思い込んでたせいで無駄に難付くのが遅くなっちまった記憶…早めに気付いてればそこらの11上位と同時期に付いてた気がするなあ Redブラックレベル2、3よりBP出てるしスコアも出てないわ
やり込めば変わるのかね Jack Tranceならまあ
Full Metal Jacketならうーん やりこむのもいいし、動画で見てもいい
花冠はソフランに気を取られるとダメ
とにかくどういう進行の譜面なのか把握して理解すること
譜面自体の難易度は☆11上位でなんとか収まってる
ベィスはまあ…ノーマルクリアならギリっギリ☆11なんじゃねえかな?ダリアだから逸脱してもセーフセーフ。みたいなあのあれ ベィスは12つけられてても何も文句ないくらいには12 ベィスは過大評価すぎるわ
何で誰も座学しないんだよほんと 個人的な意見だけど12の皿に個人差D前後が無いだけで花冠とかノーティダリア辺りはこれくらいの難易度だと思う
リトスマやサムライスクランブルが11の上限あたりでそれらより強いのは昇格してないだけの12って感じ 座学だけでどうにかなるならここまで騒がれてねえんだよな 皆アドバイスありがとうやで お陰でいけたわ!
花冠は良曲クソ譜面 RoughSketch許さんからな
https://i.imgur.com/eNhMRWl.jpg スコア狙う頃には譜面が楽しくなってくるから安心しろ ベイスは分かんなきゃどうしようもないし分かってもムズいし分かろうとしても分からんくなる
事前に向きを把握してても1つズレたら修正しないと死ぬまでハマるし立て直そうにも今どの皿まで反応してるのかすら分からんくなる VOX UPの練習曲ってありますか
地力A以下埋まってるけどこの曲BP150くらい出てマジで嫌いなんですけど VOXUPのBPなんて気にするな
序盤難過ぎて数字があてにならん
イージーノーマルまでは序盤抜けてから稼いで維持して最後をもちゃもちゃっと抜ければついちゃうから
練習譜面はよくわからんけど255とかの高速譜面を地道にやってくと得られるものがあるんじゃないかな 最近の曲だと雪上断火SPAが地味に不規則皿でやってて超楽しい
分かるやついるよなあ!!? 花冠が☆11って何と比較してるのか分からん
ラストの皿複合地帯を同等の譜面難易度で探したら
☆12の地力Bや地力B+ぐらいにしかないと思うんだがね
☆11で同じような譜面がどこにありますか
ベイスはオンリーワンな譜面傾向ではあるけど
片手力が必要って部分で考えて同系統と比較すると
同じぐらいの片手力が求められる199024club -Re:BounceKiller-が個人差Aなのに
ベイスが☆11なのはあり得ないね ベィスやるのに片手力いらないしリバウンスキラーもミラーが当たってて両手で回しながらとれるぞ
スクラッチ地帯の局所難易度で語っていいならラフパーカッショニズムとかブレインストームのスクラッチは花冠を余裕で超えてるぞ
ハードつけるならベィス1強だし☆12扱いでもいいけど、難易度の基準はノーマルクリアだから 今作でギリ皆伝受かった者だけど次回作でもし取れなかったらまたこのスレに戻ってきてもいいか? >>158
wikiにもR乱で最初の鍵盤が24が当たりだって書いてたけどその配置来ても普通にハードは無理だった
最初の二重トリルからして見えないしああいう譜面ホント苦手 VOX UPがR乱当たり待ちゲーなのはその通りだけどハード地力Aそれなりに埋まるぐらいは欲しいので放置推奨 青龍プロなら影響されて1048式完全固定を身につけた
これで皆伝頑張るぞ VOX UPハードした時の動画残ってたけどR乱の2P6543217配置だった
どういう譜面で練習すればいいかわからないけど正規系のトリルの得意不得意と皿取りながら皿側の鍵盤べちゃべちゃできるかに大きく左右されると思った >>161
地力A以下は全部埋めてA+にもちょいちょいついてるけど一切出来ん
最初のトリルでもう30%悪んだけど何アレ Vみたいな1735の二重トリル多発する譜面は大体1P右に1個か2個ズレ、2Pはそのミラー配置が当たり クッ…スコア力が無さすぎてNORMAL4でAすら乗らなかったぜ(ヒント:今日のイチオシ)
というのはさておき、中速乱打が壊滅的なので鍛えてるんですが方針がなかなか固まりません
今のランプが大体こんな感じなんですが何を優先するべきか指南いただけると助かります
EXH:Innocent Walls [H]
HARD:F、IMPLANTATION、Friction[!]Function、Persephone、SOLID STATE SQUAD、Scripted Connection⇒ A mix
CLEAR:AA、Broken、Gravigazer、M4K3 1T B0UNC3、ASIAN VIRTUAL REALITIES、THANK YOU FOR PLAYING [L]、Inferno of Fomalhaut、ZZ、Cosmic Cat [L]、DIAVOLO
EASY:PARANOiA ~HADES~、BLACK.by X-Cross Fade、PLASMA SOUL NIGHT、Sky High、Last Dance、Sense 2007、GOLDEN CROSS、Illusionary Waterlily、逆月、天邪鬼
ワンチャンある:RAIN、thunder HOUSE NATION Remix [L]、GENE、Dances with Snow Fairies、DORNWALD ~Junge~、HARD BRAIN、龍と少女とデコヒーレンス [L]
無理:Smalt #28598F、refrain、LOST TECHNOLOGIE、Viridian、Dr. Chemical & Killing Machine
あと、CPIが1800台のランプ(FAXX)と2000台のランプ(白壁灰)が何故か1つずつあるんですが、間を埋める1900台でワンチャンあるかもしれないやつって何かありますか? >>157
どこがやねん
ブレインストームもラフも鍵盤スカスカだから適当に皿回して噛み合ったらいけるパターンでしょ
花冠とベイスは鍵盤が難しいから皿が噛み合っても鍵盤拾えなきゃ終わり
ベイスはバックスピンの難解さに注目がいってるけど
回してる際中の鍵盤が難しくてそこでも削られるのが強い
皿覚えても片手力ない人では厳しい >>167
地力の上限伸ばすのもいいけど下限伸ばす努力もした方がいいよ
スコア出ないとか言ってるなら特に クリアかスコアかで変わるけど少なくともスコア狙うとブレインストームの皿は難しい
個人的には☆12の皿曲よりもブレインストームのが難解な皿してると思ってる
クリアだけなら枚数合わせて回せば済むからそこまで難しくないけど >>167
スコア力とクリア力は練習方法が違うと思うけど、とりあえずまだ地力上げでいいと思う
AAや金十字をHARDクリアできるようになるのが良いのではないか スコア力云々はネタだったけど伝わりにくかったか…
普段はクリアしてる12は大体A、たまにAA(ソムタムやメガララ等)、稀にB(fffffとか)って感じです Red.by Full Metal Jacketエクハ、残り100ノーツほどで落ちた
なぐさめて 最初の皿地帯が一番難しいし残り100ノーツまで行けたならもうすぐだよ 12の皿曲のハードなんて雪上断火、パピリオ、焱影しかないわ
10の皿曲エクハも半分くらいしかないし、根本的に皿下手なんだよなぁ
最近意識的に選曲するようになって、徐々に正規系でのBPは減ってきたけど、乱だと最小BPの1.5倍くらいは余裕で出るからつらい 寺の中でも皿だけゲーム性ちょっと違うからな
ギタフリとか太鼓出身者は無意識に枚数数えられたりするけど、出来ないうちはとにかく丁寧に数えて回すこと意識するしかない
灼熱レベルまで行くとまた別だけど Red1は乱で皿と完全分業出来るの引いたらかなり弱体化する
開幕判別も楽だし脳のリソースを皿側に全振り出来た時の全能感を少し味わえるぞ
3(5)鍵まで片手でフォロー可能なら択も増えてなおよし ☆9位なら片手で鍵盤ある程度処理できるけど、☆12だと到底無理 結局小指で回して1048完全固定中心の時折3鍵を右手親で処理するよくわからん運指になるw
片手覚えるのがいいんだろうけど、☆12のレベル処理するとなると長い事やらないといけないだろうし、普通に☆12やり込んだ方が練習になりそう 皿曲は見える日と見えない日の差がありすぎてすごい
しかもその中で捌ける日と捌けない日があるから
見えなくて捌けない日
見えないけどなんか捌ける日
見えるけど捌けてない日
見えてかつ捌ける日
って感じになるから最後のモチベの日が連続して来たら強いんだけどなぁ
皿曲かどうか微妙かもだけどそれで言ったらXperanzaもエクハいけるかもって感じ
あと雪上断火HYPERが1切りだったのも泣いたからなぐさめて RAGE ft.H14 of LEONAIR「スクラッチ譜面を片手処理したいやつらを、殺します!」
screw//owo//screw「キャー!」 RAGEは1p鏡で固定してるがMSS地帯の最後の2回が片手で鍵盤処理できないから押し×4引き×4みたいな感じのキショいやり方で耐えてる 逆に片手処理できないゴリ押しマンだからランダムの配置次第でかなりスコアBPがブレるわ
RAGEはR乱でMSS地帯が非皿側5つに偏る配置があったからなんとかなったけどこれ以上複雑な譜面がくるときつい キショいどころか正攻法だから安心して押したり引いたりしろ RAGEはMSSの始点だけ取るだけでもなんとかハードまでは行けた
あれがHBSSとかだと多分運指崩さなきゃならなかったかも BSSは切ると終点の判定消滅するのにMSSは切っても終点の判定生きてるのなんとかしてほしい
直後になんかあるとどこでどっちに回せばいいか完全に分からなくなる 終点直前にBSSが切れる→気付かず終点回す→先の皿に判定吸われて早BAD→気付かずハマりってのが防げたりはしてるのでどっちもどっちだったり
まさにこれが猛威を奮ってるのがマイルとかベイスとか灼熱2だし MSSって終点の判定生きてんの?中間だけじゃなくて 自分の記憶じゃ終点前に切ってても終点回した分コンボ増えてた気がしたしあったと思うけど公式の説明だと「中間が復活します」としかないな
終点あった気がしたけどそう言われると自信なくなってきた 偉そうなこと言っといた身で非常に申し訳ない
自分のプレイ動画を見返したところ終点直前切った時の皿はコンボも加算されてなくて爆発すら出てなかった
ホントごめん 多分終点と一緒のノーツのせいで勘違いしてたオチだ これだとパラリラみたいや(こっちも出来ないけど)
RAGEね 最初RAGEやった時は例の4つ押し地帯は案外ゲージ保つやんとか思ってたらその後の地帯でゲージ急降下して60%くらいだった
正規でしかやってないけどそれ以降初見パワー切れたのか全く上手くならない 皿曲全白だけど個人的にはレイジ>>>>>>>>>>灼熱2>サムスク>それ以外って感じだった
ぶん回し抜けてからの方が難しいのほんと頭おかしい SINOBUZで中伝受かって毎作1000クレやってるのに皆伝受からないよ(´・ω・`) 1000クレも内容によるからなんとも
12のランプ更新出来てたり皆伝曲のBP減ってるなら何時かは取れるよ クレ数重ねても苦手だよな
今まで目を背けてたけど練習してるわ
縦連、低速、連皿、皿複合
鍵盤物量は特攻してれば皆伝に必要な分ぐらいは自然と身に付くと思う >>199
訂:クレ数だけ重ねても苦手やらなきゃ駄目だよな hardwired見た目より遥かにむずくてビビった易すらつかんかった 後半の24分だか32分だかよく分からん奴が混ざりだす辺りからゲージが溶ける
階段さえ押せれば一応R乱当たりあるんだよなー 特攻特有の初見パワーで60%終了くらいで変な気を持たせてそれ以降普通に30%とかで終わるのなんなんだろ
3日以上は間隔あけないようにやってるけどホント上達しない 初見パワーとかの上振れに頼りすぎで地力の下限が低いんだろう
もしクリアがついてもそれはただの上振れであって安定した実力とは違う つってもこのゲーム筐体やコンディションや地力なんかアホほどブレるから安定するのキツイ
星11ですら酷い時はBP出る ☆11だって乱かけたら普通に☆12と遜色ない配置なんていくらでも出てくるんだし
客観的にどこがどうして押せないかとかプレイ後に毎回考えて苦手を自覚して
より練習になりそうな譜面を選んでスコア狙いとかすれば特攻一生30%みたいなマンネリは多少解消できると思う ☆8でもギリギリ鳥が多いんだけどどうやったらMAX-出せるようになるの? 曲のとおりに押すことを心掛けるんだよ
割と真面目に >>208
単発の精度をコツコツ高めるしかない
結局はブレなく押す手の技術だから ゲーセン行ったらまずSleepless Daysやろっか 真面目な話、マッマイ狙い曲やるにしても最低限2、3曲アップしてからの方がいい
特にマッマイ狙いは力みやすいし
前に1曲目ラブミードゥやったら67交互が延々降ってきて筋痛めそうになった事がある >>207
エレクリ、コンフィ、hard-wired、megaera、こいつらは同じくらいの難易度だと勝手に思ってる Love Me DoとSleepless Daysは安定せずとも自己べをMAX-にしておくくらいは4・8分安定力がないと、スコア狙いではこの先に進めないと思う
あとアボべは16分多めだし開幕の皿もあったりで、極限まで詰めようとすると地味にムズい エレクリとコンフィほぼ空になるけどメガエラ難だし個人差よ ☆11は鳥とAAの真ん中あたり、☆12も地力BくらいまでならAA出たりするけど、どんな難易度でも鳥はキツイ
スコア上限上げないと駄目だな ある程度スコア出たら満足する人間だからPフリなんかでガチでスコア詰めにいってる人は凄いなと思う スコア詰めなんか全白になってからでいいよ
つまり一生縁が無い 次作の(あるか分からんけど)EX曲に備えて11正規EXHAAAは5曲ぐらい確保しておきたい気持ちがある love me do普通にムズいわ一曲目でエクハ落ちかけた ☆11上位、☆12がまともに押せなくなってしまった
3週間くらい前に1日だけ異様に上手い日があって、その時は判定がいつもより+0.5になるくらい上方向に寄ってた
その日を境に自分の中の判定がぶっ壊れてしまったようで、その後は自動調整付けるとどんどんマイナスに寄って、-0.25→-0.90まで下がった
スコアは軒並み200点くらい下がって、BPも1.5倍くらい出る
週5でやってたのを1週間音ゲーから離れて、今日久々にプレイしたけど改善してなかった
☆10以下はほぼいつも通りだから、どういう症状なのか自分でもよくわからないんだけど、どうしたらいいだろうか >>225
高速曲縛り効くよ
できればBPM200以上で 目線が無意識におかしくなったんだろうけど元々の見方に戻すのって本人が気付かないと無理だからなあ
目線が上がりすぎて視野から判定ラインが消えている、逆に下がりすぎて判定ラインに寄りすぎている、目線の高さよりも体が前に出ていて視界が狭くなっているとか可能性は色々あるから原因を探し当てて修正するしかない
プレイ動画を普段から買ってるなら調子良かった時と見比べてみたりすると気付くかもしれない なんだ、今日はS乱推しか?(一押しのラインナップを見つつ) >>226
ずっと緩めのやつでリハビリしようと思ってたから盲点だったかも、ありがとう
>>227
元々の目線は判定文字の少し上あたりだったはずなんだけど、そこにまとめる意識をしてもダメなんだよね
動画は何個か買ってるから確認してみる、ありがとう 特攻してるときに休憩で中速乱打やるとfastに寄りまくってビビる >>225
可能性はいくつか考えられるけど対処法が共通してないどころか正反対のものすらあるので
とりあえず俺からはこの際今までにやったことのないような遊び方も体験してみるのをオススメしよう
HIDSUD+とか脳トレ気分味わえて面白いしちゃんと認識力も上がるぞーただしスコアは無視することになる
一応確認だけど自動調整は☆12でやってるよね >>232
これはむしろマイナスになる
オススメできない 判定迷子になった時はしばらくガン下げしてみるといいかもしれない
オレはそれで矯正できた というかまず調子いいからって判定をいじったのがまず失敗だと思う
いじるなら緑数字だよ
自動調整付けっぱなのか? Zenithってどうやったら光るの
せめてAA半分くらいは出したい
他のCN曲はそれなりに食らいつけるけどこれだけアリーナで毎回ぶっちぎりで負ける >>235
いや、付けっぱじゃなかった
普段緑数字281だけどその調子が良かった日はやたらFASTに寄ったから、まずは緑276まで小さくした
それでもまだFASTに寄ってて、でもこれ以上落下速度速くなったら見えなくなるなと思って自動調整付けた
これやったせいで判定が狂ったのかな 自動調整付けた方がスコアもランプも伸びるんだけどあんまりよろしくない? 安定してスコア出ると思ってる曲に自動調整付けて一回録画
そういう曲で判定位置が乱高下してるようならあんま良くない ファーダリとか挑戦段階の譜面で自動調整つけっぱだとめちゃくちゃになるな
ハード安定してる曲はつけっぱ 判定自動調整付けるとコンディションや譜面難易度でめちゃくちゃ変わるわ まあ、経験的にはだいたいのスランプって判定ラインが視界の端に遠ざかり過ぎてるな
リズム押しで限界まで認識を欲張るとギリギリな譜面がギリギリ押せるんだけど堤防が決壊するようにいきなりゲージキープ出来なくなるね
自分では見えてるし押せてるつもりだから厄介 >>225です
緑数字を288に増やした上で白数字も400から450に増やしたら、ひとまずマシな出来になった気がする
指標としては微妙な曲だけどTrill auf Gが新規ハード付いて、THE F∀USTのBPが108→75になったので少なくとも悪化はしてないはず
このままもうしばらく様子を見てみようと思う
助言してくれてありがとう 白数字小さい方がいいのは分かるけど300→250まで上げて
更に230まで上げたらもうこれ以上目が慣れなくて結局250に戻した方が良くなったのよね
反射神経追いつかねえよ 判定自動設定付けてアボべ辺りやってももうちょい判定早めたいなと思ってわざと早押ししちゃったりするから俺には意味ない Zenith鳥マイナスくらい安定したらアリーナで投げられるんだけど全然だめ Zenith正規鳥マイナス2桁安定してるけど、A4で勝率8割くらい
他に大した武器曲もないし投げたいんだけど、正規は連奏すると癖付きやすそうだから1日1回までしか投げないようにしてる アボべでマッマイ出せないクソザコナメクジなんだけど何でみんなスコア高いの?☆10のマッマイはクロスロードだけだ MAXマイナス
混んでて筐体コロコロ変わると全然見えないし押せなくなる
クソハズレのファーフル足易落ちして悲しくなって帰ったよ >>233
マイナスの根拠がさっぱりわからないけど俺は楽しかったから大変上達できたぞ
そもそもHIDSUD+なんて日頃選択しないだろ迷走してる時にやらなくていつやるんだよ
こういうのは一回だけやってもらって終わりゃいいんだよ面白かったら本人が勝手に続けるんだから
>>250
特徴を捉えやすいからかな
その曲で出せてるなら全くできないわけじゃないからどういう譜面傾向ならスコア出しやすいかを
自己分析するのがいいよ、例えば難易度の高低とかBPM帯とか4つ打ちやらスウィングやらの曲風とか 地力が上がってくればリズムキープに意識割けるようになるけど集中の深さはマジでスコア狙わないと養われないし…
⭐︎12で鳥50曲以上出せるようになった今でもN譜面でMAX狙うような低段位プレイヤーのフィールドで戦ったら勝てる気せんわ 自動調整は1~2曲低難易度やった後に切るのが普通じゃないの? 俺はずっと付けっぱなしだな自動調整
手が暖まってくればほとんど判定動かないし
ソフラン曲やるときだけ切ってる 実装が発表されたときは数値が定まったら切るのが普通って言われてたけど、BPL選手でもつけっぱなしの人いるしな プロのレベルだといかにスコア出すかでしかないから、そもそも拾えなくて判定ブレブレの我々とは話が違うんじゃない 筐体によって画面近いのと少し遠いのあって画面近い筐体のが多いんだけど何がいいんだろアレ
近すぎて逆に見えないし鍵盤に正面に立ったら視線左斜めになるから気持ちが悪い >>259
旧筐体の話なら出荷された時期によって画面の大きさが違うからだよ
DJT~triが37インチ、CBが42インチ、Rotが43インチで、画面が大きいCBとRotは従来と見え方が変わらないように奥側に配置されてる(あとPENは特殊)
LMが出てこの配慮は完全に無意味となったが >>260
いやそれがtricoro液晶もCB液晶も非純正液晶も同じ奥行きで配置されてるのよね
tricoro液晶は横のベゼルみたいなのがあるからその奥行きでも見やすいんだけど
CB液晶は横に広いから同じ奥行きで置かれるとレーンが左端に見えてしまう
だから誰も選んでないけど混んでたらやむなく選ぶけど見づらい・・・ ステボで冥のブインブイン手前まで行ったけど卑弥呼の縦連地帯全然見えなくなってきたし道のり長いなこれ 冥の低速までが押せないから高速曲で練習するとして
乱で一杯高速曲やって指を鍛えるのか、難易度を落としてみるのか、速度帯を落としてみるのか
どれからやればいいのかわからない
おすすめの試す順とか他にも試したほうが良いこととかあったら教えてください 冥の前半なら難地力B以上の高速乱打曲を乱で回せば大体練習になるんじゃね
具体的にはリンボーとかトキシックとかお菓子の王国とかは譜面的にも近そう
冥そのものも低速対策がついでにできて良い
あと個人的には打鍵速度の遅い曲は効果が薄いと思うので最低でも190BPM以上だな ポゼすらハードできないからブインブイン前で逝ってしまう
等速の動画見たけど低速無くても落ちそうな譜面してる スチニーダリアっていい譜面してるよな
後半回復だし3曲目に選びやすい 高速曲に加えて、イナズマとかミントとかのトリル曲で運指力鍛えるのもオススメ それは遅くて弱すぎるから青の洞窟とかスチニーでちゃんと光らせる方がいい 偏ってない綺麗な高速譜面、偏った汚い中速譜面、偏った汚い高速譜面とステップアップしてくだけでしょ 昔、冥と卑弥呼やりまくったら難難易度のA+の発狂押せなくなって難出来なくなったからこの2つはほんと特殊だと思うよ
個人的にこの2つは手をガンガン上下に振って押す譜面だと思ってるから高速曲やってもあんまり効果なかった でもゲーセン行く度に冥乱でやってたら普通に前半で癖つき始めたから怖くて数ヶ月触れてないよ
段位で緊張してたのもあるけど ハードAは9割埋まったけどA+は3割しか埋まってない
壁大きすぎひんか? A+以降はどんどん壁がデカくなるから焦らずのんびり進もう 正直乱でやるならカイザーのが練習になるわ
ファーフルはたまに来る全体通してのクソハズレが嫌い ファーフルもそうだけど
A+全体的にクセが強すぎてほぼ個人差みたいなのいっぱい混じってるんだよな 外れたら面倒い曲って言い換えたら当たったらスコアとか更新狙い外れたら練習でどっちに転んでもお得とも言える ファーフル穴は常に一定以上の密度があっていい練習譜面だと思うけどな
いい譜面といい練習譜面は違う ちょっとでも力むと全然押せないから脱力の練習に使える メンデスの前半とかファーフルのドコドコ地帯みたいなトリル多めの高密度がホントいつまで経っても上手くならん
VOXUPとか一生無理だわ VOX UPはトリル+αだけどメンデスとファーフルはトリルっぽい偏った乱打だから割と別物じゃない? 陰キャとシグムンド穴は難易度入れ替えても違和感ない 陰キャは何か知らんが生きてる事がある
シグムンは大体死ぬ 陰キャやsecretダリアやると手首練習して運指の一つにしないとこの先ヤバそうだなって感じるわ メンデスの前半で死ぬのって4鍵絡みだろ?
これ克服しないとその先のワンランク上の譜面辛いぞ
そうじゃないなら地力不足、ただメンデスの前半は強烈な癖つく事あるから少しでも苦手意識付くとやばいかも シークレッツダリアはエクハできたけど陰キャ難できない
高速であの物量は無理ゲーや
認識追いつかない 高密度の時に適当に押す癖がついちゃってキツい
土日だけプレイだと地力全然上がらんしモチベ保つのもしんどいなこれ メンテの話で聞きたいんだけど、皿が押し押しでたまに認識しなくてメンテお願いしますみたいに言ったら改善する事あるん?ボタンはバネ外して付け直し、線の抜き差し、最悪交換で直るけど皿ってinfinitas出始めた頃にコントローラー買ったけど皿はいじった事ないしわからん AC、CS、コナミ製、DAOも分からんから直る事もなくは無いとしか 押し押しで入るか入らないかはメンテだけじゃなく回し方次第だったりするからなんとも
あからさまに抜けるとかクソ重いとかは大抵メンテ案件だけども 2台筐体あって片方は問題なく押し押しで入るし、今まではダメな方でも入ってたから押し方にとりあえず問題はないはず長年やってきたらある程度インターバルあって皿きたら押しの後にまた来たら押しで捌くって認識になってるからあえて引きにする練習するのもまぁありっちゃありだけど脳がばぐる 押し押しはメンテが悪いとかじゃなくて皿の軽さの設定次第で絶対入らん
店がそういう設定にしてる場合もあるから諦めて他の店行け 灼熱だけホントに上手くならない
蛇棒ハードしてるブラックも正規でBP80なのに
灼熱1P正規でBP200くらい出て一向に上手くならない
どうしたらいいんだよ・・・ 灼熱の正規鏡って普通にクソハズレに感じるわ
見やすいけど押しにくいみたいな悪意ある感じが凄い
乱で最小130とかだけど正規鏡なら180くらい安定になっちゃう 1p鏡固定だなあ。終盤が割とやりやすいし
正規でも段位ゲージなら余裕だろと思って模擬試験で久々にやったらトリル地帯で落ちかけたわ。苦手意識付きそうだし正規は当分やらない BLACKも蛇棒も皿変速じゃないしな
個人的にその2つエクハしても灼熱難は無理ってくらい差があると思う 灼熱は灼熱やれば伸びるからガンガンやればいいよ
前提としてそれなりのスクラッチ力はいるけどな
正規鏡はそんな悪くないよ 蛇棒は変速の皿あるけど一部だし一曲通しての必要な体力が違いすぎるからなあ
段位抜けるだけならハンドクラップで皿覚えてR乱あたりで定期的に触り続けるのがいいと思う 皿覚えきれなくても何の音鳴らしてるかだけでも覚えるのは大いにアリ
BPそれぞれ100ずつ吐いても段位は抜けられるからとにかく手を止めるな ハンドクラップもいいけど、個人的に言えるのはハイパー譜面ちゃんとやった?ってとこかな
灼熱(H)灼熱2(H)灼熱リミをエクハするくらいやって灼熱特有のリズムを掴めばどんどん楽になるよ
リズムがわからないと初動が遅れてその分力を入れないと間に合わなくなる。それが続くと回しきれなくなるんだよ 灼熱1ハードが大体チャセブラックエクハの直後くらいだったから
段位抜けならこの辺ハードできてれば多分大丈夫 段位灼熱に24分32分はない
全部16分でいい
トリルハマらないことの方がよほど重要 >>315
なんかイチャラブセックスって文字列が見えた どれか忘れたけど動画で段位灼熱16分だけで抜けれるのかみたいなのあった気がするわ
BP200とかなら回し過ぎなんだと思う
mass皿1個もハードついてないどころか大体イージーなぐらい苦手だけど段位灼熱はギリ抜けれるし 灼熱は1も2も灰固定オプションでEXH絶対に死にませんまでやってからが本盤だと思う
何故か皆穴に特攻するけど 灼熱Hエクハできねえわ クッソ苦手 これでもRedリバウンス、Screwとかハードしてるが・・・
今迄ブン回しで来たから不規則且つ遅い皿がダメダメなんだろうな 灰は結構歯抜けだからなんとなくこの皿はここの音なんだなぐらいになるとエクハ出来るようになるよ 灼熱1も2もハイパーとアナザーで皿全然違うしハイパーやるのは練習にならなさそう
段位で抜けるだけとか考えず真っ向勝負するなら個人差S以下のMASS曲は全部白くするくらいは欲しいし 赤虎戦えるなら段位灼熱のトリル以外は楽に抜けれる地力はありそう 最近見かけた皆伝合格者も灼熱灰から練習しようって言われて練習したおかげで灼熱抜けて受かったって言ってたな 昔家庭用のオールスクラッチでシャイポラリミやりまくって皿の練習してたけどあれほど皿の練習に向いてる曲はないといまだに思ってる >>323
でもねハイパーすらまともにできへんやつがアナザーできるかって話ですよ
鍵盤譜面で☆10すらまともに出来ないのに☆12に特攻しまくってる八段とか見たらお前はどう思うん? ハイパーは歯抜けになっててやらん方がマシ
皿は単曲ずつ攻略する サムスク穴にエクハ点いてても練習してない墓譜面はまるで分からん どっちの意見も分かるから自分が信じる方でやるのがいいよね 灼熱に真っ向勝負するなら皿曲ほとんど白くなってて当たり前って言ったじゃないですか
下から順番に練習していく と アナザーの練習にハイパーを使う はイコールじゃないでしょ
まともに皿触ってる人が灼熱穴触る頃には灰がエクハついてるのは普通だし段位で抜ける事だけを考えるなら穴をごまかせるようにする方が早いよねって言っただけですよ 灼熱の段位抜けぐらいだったら皿は16分で適当にぶん回すだけでいいぞ
むしろ鍵盤落とさないほうがよっぽど大事 灼熱Hエクハできないけど灼熱Aの最小BP120だし、この程度のレベルだと相関関係は無いと思うわ
灼熱Aやり込む方が経験値高いのはまぁそうだろ 体力がもてばだがw 段位灼熱はフルメタがハード狙えるかなぁって気分になったら十分かな
bpでいうと60前後 灼熱Hが練習にならないとは思わないが
結局段位でやるのはAなんだから
A触ったほうがいいのは確か
ステポで乱掛けてやるとかやりようはあるでしょ いくら灼熱Hやっても灼熱Hが上手くなるだけちゃうん? ホームに灼熱Hと灼熱2H職人おるけど穴はクソヘタや
ちな九段 >>344
そりゃHだけやってるならそうだけど
Hである程度の感覚的なのは付くと思うよ
その感覚を持ってAを触りましょうよって話ですよ なんのためにハイパー譜面やるかっていうと、流れを把握するためなんだよね
なんとなくアナザーやって負けてる人って灼熱のスクラッチの流れ全然知らないんじゃないの
ハイパー職人になれとかいってんじゃなくてそんくらいハイパー譜面で慣れろって言ってるわけ
ここのリズムは入りが遅れてるとかそういうのを知らずにアナザーやっても身に付くものって多分無いよ そもそも元の話が灼熱穴いくらやっても上手くならないって話なんだから穴やれば上手くなるみたいな意見は何も言ってないのと同じ
>>303 >>305が発端なんだから 灰と穴じゃレベル違いすぎて役に立たん
せめて皿が同じならな 灼熱灰は直接穴の練習にはほぼならないけど皿曲の練習・皿スキルの向上には十分役立つよ
まあ段位抜け含めてクリア狙うだけならハンクラ暗記だけでも全然どうにかなるのも事実だけど
少なくともハードまでは だぁーから練習じゃなくてリズムの把握って
文字読んでくれよ頼むよー 灼熱Hが役に立つって熱弁してる人はとりあえずハード出来た一番難易度高い皿曲のリザルトでも貼ってもらえる? 灼熱穴をやり込むのに越したことないんだけど凄い疲れるから選びたくないのと確実にクリア出来ない曲を選ぶ特攻による精神力が削られるのがどうもね
1日1回程度が限度なのよね・・・ 本当に段位抜けしたいだけなら適当に16分で回してトリルだけ外さないようにしろ
レベ3イージー点くなら皿の体力は何も問題ないからあとは灼熱の誤魔化し方だけ覚えろ
灼熱のノマゲハードは知らん トリルだけ片手で押せるように練習したい
DAOコン買うかなあ・・・ Level3みたいな一定の皿がずっと続くようなのはハードついたけどmass曲にありがちな不規則な皿はリズムが掴めんくてbadハマりしまくる 灼熱灰の譜面見てみたけど第ニトリルは練習になりそうだけどそこ以外はリズムが大分違うし微妙な気がするな
個人的な経験からいうと穴の連皿の切れ目把握するのが手っ取り早いと思うわ
あとは連皿回しながら鍵盤とる力鍛えるのも効果あると思うけど、これはそんなすぐ身につくものじゃないしやっぱ暗記よ ただまあ暗記だけで全部片付けるといざスコア狙う段になって死ぬほど苦労するけどな
ソース俺 段位抜けだけ狙うっていうなら、鍵盤が非皿側に寄ったとき以外は切れ目意識しながら12分くらいの速度で回してれば抜けられるよ
わからないなら回すな、早BADより遅POORの意識でいれば大丈夫だと思う
皿曲ハードは焱影・雪上段火・Skreamin for Salvationくらい、円卓・赤虎・Level 1,3にはイージーすら付かない皿下手な俺でも抜けられるんだから、暗記だの他の12mass曲ハードだのは要らないはず 皿のリズム覚えたらそりゃ出来る様になるけど肝心の皿力が上がったかと言われたらうーんなんだよな
一定の皿はぶっちゃけ皿力なくても難とか付くけど不規則皿はまぐれ抜けキツイね 皿曲少ないんだからハイパーもやるべきってだけ
リズム覚えるのは基礎中の基礎で、そこから先は目で見る力が必要 段位ならリズムだけでいいかも知れないけど一番癖つくやつだからねそれ BPM速いならぶん回しで何とかなるけど遅い皿曲はマジに苦手
自動判定付けると圧倒的にFast方向に偏るし焦らないようになりたい レイジまでハード出来たけどリズム覚えてるのなんて赤ジャケくらいだわ 結構聴いても皿のリズムとか覚えられんし入りと抜けとかも覚えられん
局所的なのならちゃんと勉強すればおぼられるかもしれんけど12のmass皿とか皿の箇所が多すぎて
覚えきれないけど元の皿の地力がある前提なのかね 皿曲で難しいのが5曲とか10曲なら覚えろで終わるんだがもはやそんなことも言ってられんよね ある程度見て回せないと話にならん
鍵盤譜面でも道中に連皿入ってる譜面も増えたしいまだに言い訳して逃げ回ってるやつはずっと苦労しそう 皿はできるけどソフランどうにもならん
冥が一定速度で降ってこない限り万中ですわ 低速(連打)ができないのは運指見直した方いいな
連打きちんと押せる手の角度見つけなさい
加速は横認識でちゃんと見てBAD出さないように気合いで頑張る 聖人の塔とかリーサルでハードつけると100%入りでも低速で死ぬ程度には低速無理 ソフラン地帯が無理って人は連打がとかじゃなくて見切り方がわからなくて
緑数字の2倍近くノーツを認識しちゃって認識崩壊してるんじゃないかな
後は白数字多すぎとか
判定文字を睨むでも瞼でも判定ラインを見るでもいいけどソフラン後に体感と緑数字がソフラン前と同じぐらいになるように物理的に調整してやればいい 手元カメラに頭が映るくらい前のめりになって目を細めればいいのでは
不格好だけど周りの目を気にしてはいけない LMになってから冥ギアチェンで皆伝初合格してる人いるから練習すれば行けるんじゃね?旧筐体だと厳しそうだが LMなんて関係なく冥ギアチェン合格はいくらでもいるしやり方紹介してるブログや動画も前からあるよ 家との目線合わせでLift420あたりのガン上げマンなんだけど直した方がいいんかなぁ?下げるとどうも目線が下にいって首痛くなる それは人それぞれだからとしか言いようがない
でもこれじゃ納得しなそうだから一例を出しておく
プロリーグに出てるカリバーはリフトの位置を自由に上げ下げして譜面攻略してる。Y&coの攻略とか見てくればいい
あのレベルの人であそこまで上げたり下げたりしてるんだから、俺たち程度がなにやってもそれは自由だろう。あんなに強いゆうたかのNotes表示範囲もガチ狭いしね(だから強いのかもしれんし)
リフトガン上げだとレーンカバーのつけはずしで攻略するのに多少支障は出るかもしれんけど、いっても問題あるのなんてそんくらいだろ 低速の何が辛いって8分が16分に見えるんだよな
それで16分で叩くと何故かノーツが消えないから混乱して崩壊する
密度じゃなくてリズムで崩れるから瞼sudで見える量減らしても解決しなくて困ってる 形で捉えるんじゃなくて判定ラインでノーツを一つ一つ受け止める気持ちでやってみ
低難易度で判定ラインガン見で16分でもガチ押しする位な感じでスコア狙いして見ると感覚が掴みやすいかも 冥の低速ボロボロだったけど、infinitasで毎回エラノスやってたら1週間でやたら上手くなった
低速で16分やってると自然と8分も見えるようになった >>378
ガン下げ高速は手首や1048式で完全固定出来るからこそやね ポゼの低速みたいに8分、16分で刻みにくいリズムが一番ムズい
8分、16分は自分の中のメトロノームを信じれば押せる 俺は同時押しが重なるように続く低速が一番苦手
歯抜けしてたら最悪。見えない
卑弥呼低速とか絶望的
段位なら被弾覚悟でギアチェンするだけだけどな 嘆きって後半当たりだと前半外れたりするのかな
さっき1pの白鍵1247引いてデニム以降配置が終わってたけど前半の繰り返しはずっと押しやすかった 大当たりデニムを大ハズレジャリジャリがぶち壊すのも普通にあっから困る
挑戦段階じゃ割れない方がかえって押せたなんてのもよくある話 どう考えても挑戦段階だろうとガチ割れが圧倒的に当たりだから、ガチ割れ引いたら大階段手前から押しにくい寄り方をする事だけ頭に入れて構えておけばいい ハードの話なら嘆きは大階段難化するから微割れくらいが良かったな、どうせデニム餡蜜するし
初イージー目当てならガチ割れ一択 スコア狙うとガチ割れだと繰り返しが癖ついてるときついわ
1pの1345みたいな半分割れてる配置が一番好き 冥のBPが200から減らない
なんかドライアイも酷くなって瞼サドも厳しいしヤバい
目薬さしても一向に良くならんし コンタクトしてるなら縁のでかいメガネに変えるとか
後眼科行ってないならまず眼科行く EXH常用勢としては次こそEX八段を狙いたい気持ちがあるが、シックにしろスタダンにしろ難でもどっかでガッツリ減らされるからあれと同等のもんが来ると思うと不安だ カスタマイズアイテムの引き継ぎが無かった2作前は手っ取り早くゲーム内通貨稼ぐ手段ぐらいでEX八段やってたけどその必要もなくなったしなあ
みなさん今回オカ研無いし貯まってるLISNAは使いきっときましょう 馬鹿みたいに高くて良いからLISNAでVIPパス買わせて欲しい
カスタマイズいくらあっても結局使い慣れた奴しか使わんし フルコンボ買いまくったら60万ぐらいあったリスナが一瞬で溶けた LISNA手っ取り早く溶かすならフルコンエフェクトなんだけども
ハピスカのが完成されすぎてて他買っても使わんのよね……
どうせだしいっそ逆に古い方からレーンカバーちまちま買ってみたりしている
なんか一昔前ってこういうパーツって引き継がれなかった気がするから新鮮だわ まとめて買わせろって何作も前から書いてるけど叶う気配がまるでない アブイビと天一緑付いた!
この辺縁のない世界だと思ってたから自分でもちょっとびっくりしてる
ここまで来たら大体の連皿系譜面は倒せそうかな 多分今作最後だから皆伝受けたけど初めて灼熱抜けたのに卑弥呼のラストでギアチェン失敗して糸冬。
次回作こそは皆伝なりたいなぁ… ラスクレにお試し皆伝受験するか〜みんな応援してくれよな >>405
別に三日で次回作であっても受かった事実は変わらないじゃん 卑弥呼の低速はすぐギアチェンしないでちょっと押してからした方がいいよ
簡単なやり方は低速入ってから全押しでタンッタンからの皿チョン 卑弥呼低速は全押し2回で皿チョンってよく聞くけど
デバイスに目線落としてスタート探す→スタート押して皿チョン→目線戻す→いつもの目線に合わせる
この動作だけで5秒近くかかるから無理ゲーすぎる 旧筐体なら前をグーで押せ
LMなら斜め上を台パンしろ 出来ないとか言い訳してないでそれくらい練習しようぜ… BPM150地帯から何も見えなくなる
目線の問題か?それとも縦連耐性不足? >>410
ギアチェン必須のソフラン曲やってれば自然と見ないで出来るようになる もう二度と中伝受からないかもしれないから自分も記念に皆伝受けてエメラルダスで落ちてきた エメラルダスが一番物量はあるからな
前座と言われるけどちゃんと強いわあれ エメラルダス終盤の高密度乱打だけで段位ゲージが90%くらいから一気に補正まで落ちる
あそこ普通にムズい >>419
わかる
エメラルダスの後半の密度おかしいよ 67小節くらいからの密度が本当におかしい
灼熱が絶望的だから70%くらい持って入りたいのにいつも40%くらいまで落ちる 53小節からのトリルで段位ゲージ全部持ってかれるんだけど助けて
歯抜けで餡蜜も引っかかってくれないしここでゲージ残せないせいで中伝 卑弥呼の低速で死んだわ
ギアチェン地点前で死んだから正確には低速入り直前で終わってたのかもしれん
レジデントでもよろしくな 今作で初めて卑弥呼を突破して、最長170地帯まで生存したけどそこまでだった…
絶対に癖つけたくないから2~3か月に一回しか受けないことにしてるけど今作最後に記念受験したら
卑弥呼の1軸地帯に癖の兆しが感じられてヤバい
あそこで補正入りして二重階段で瀕死になってギアチェンできずに死んじゃう
まあまだバドマニもハード出来てないし急ぐときじゃないと思っておく 今だと皆伝ワンチャンの目安になるハードランプってどの辺なんだろう
昔はクエルバドマニ辺りだっけ それって今と違って12が少ない時の話だからなぁ
実際はA+粗方ハードがラインじゃないのかね 今でもとりあえずはその辺なんじゃないの
エメラルダスは物量あるけどあれで一応ごまかすだけならやり方はある譜面だしね
つっても結局はソフランだしJOMANDAとか大犬円舞曲もできたらいんじゃね
この話題やってると相関性がナンタラ言い出すのが出てくるのが嫌なんだよな CPIがどうの言い出すの多分皆伝の挑戦権すら持ってないんだろなあ
CPIがそう言ってるからの一点張りだし中身スッカスカの話でマウントだけは取りに来る
中伝までのスレって結構エアプの荒らし湧くしその手合いだろな A~A+難そこそこついたら灼熱卑弥呼冥対策するゲーム
地力で捻じ伏せるのは大変だよ コピュラで皆伝取ったけどその時もクエルバドマニメンデスが基準にされてたぞ それぐらい出来たら挑戦権獲得で後は対策が出来てればって感じだと思うけど
正直癖つくのが怖くてなかなかやれないのよね
かといって地力で叩くのも腕前全然上がらんし ワンチャンと言うなら実際そんなもんだろう
ファーダリとかグンダリが入ったらまた変わるだろうが CPIの中の人がシムルグ陰キャハードやジョマハードって言ったときは拗らせ基準すぎじゃね?と思ったけど書き込み見る限りやっぱ正しいのかな 段位しかモチベ無いから皆伝とったら燃え尽きそうで怖い
今後SやS+のキチガイ譜面と戦い続けるのかと思うと その辺埋めてもスコアとの戦いが始まるからやることなんてまだまだまだまだ尽きないぞ BP40ちょっとでなんかハードできたわって人と、乱当たり待ちでBP60超出てギリギリハードした人とじゃ天地だしなぁ
後者の時自分は冥どころか卑弥呼で死んでたよ 冥の低速突入時に100%近くまで回復できたら結局冥の加速できるかどうかでしかない
そっからはいくらランプつけても冥の加速抜けに必要な要素がカスだと余裕で落ちる
逆に加速にある要素が得意な人はA帯に全然ランプついてなくて冥60%低速突入でも抜けてくの見た 実際にツイッターで皆伝初合格報告してクリア状況載せる人は山ほどいるからそれ見てれば分かるけど大体の人は最低でも地力Sイージーが半分弱埋まっている
チュートリアルお疲れ様でしたって言って十段合格から半年で受かったエリート音ゲーマーでもそれくらい
ハードよりもイージー特攻中心にやるのが普通だからハード状況はまちまちだけどA+に全くついてないようなのはいない 某偽冥の発狂差分見たことあるけど加速地帯に限って縦連がめっちゃ減って弱体化してるんよな 友人はバドマニクエル難、A+のハードゼロ、Sのイージー数個で皆伝受かってたよ
その人は2Pミラーで卑弥呼初めて抜けて、その勢いで冥も一発で抜けてしまった
たぶん地力に関してはAにハード付き始めるくらいが最低条件で、そこから先は冥の対策と相性次第なんだろうなってその人を見て思った まぐれで一回合格する基準とそこそこ安定して合格する基準がだいぶ違う 地力っていう面でいったら今でもバドクエ麺あたりハードついてA+もちょこちょこ付くくらいで十分でしょ
あとは皿ができるかソフランができるか冥ができるか次第
A+あらかたハードとかSが半分とか言ってるのは拗らせているというか何かしらの要素が足りないか対策してないかその辺が原因 冥のBPM150からの縦連、最低でもインプラハード安定させる地力が必要な気がする 冥の縦連は段位ゲージなら押せなくても抜けられるから別にそんなことない 長年お世話になった中伝スレ今日をもって卒業するつもり
それではゲームセンター行ってくる >>443
その曲の差分で加速地帯だけ切り取って冥の譜面になってるやつあるよ GAIA「灼熱卑弥呼冥って良いよな~。間に挟まりて~」 ソフラン力や縦連力も必要だと思うけど、割と3:5半固定の地力で差ついてると思う 皆伝合格と一番相関が高いのがシムルグなあたり、やっぱり皿複合力が最重要なのかな ブインブイン前の皿複合地帯何も見えん
シムルグハードできるんならある程度は押せるのか? 皆伝何回も挑んで落ちると癖つくのが物凄く怖くなってある程度余裕持って挑みたくなるんだよね・・・
ギリギリの戦いだとプレッシャーに強い弱いも多少あると思うし 灼熱と冥のBPが100未満卑弥呼のBPが150未満切ったら受験オススメってブログを見たんだけど
まあ確かに地力で叩き伏せるならこれくらい必要なのかもしれん 普通はバド麺クエルハード辺りで皆伝試しに受けても卑弥呼辺りで落ちてまだ早かったってなるだけだと思うよ
その古い基準に固執する意味がない 遅いスピード時の目線と押し方を覚えない限り発狂押せても冥の加速と皿複合はきついよ
S9個難しててもAC皆伝取れなかったし ま、ろくに地力なくて皆伝受かってもそこから全く伸びないで皆伝62%辺りで一生止まってる悲惨な奴とかもいるから皆伝合格以前に地力上げが大事
対策とか言い出すのは卑弥呼超え安定してからでいい 卑弥呼最後のギアチェンで10%とかになるんだけどこんなもん?
酷い時は4%とかになる
結局冥で落ちるんだけどね 自分もそんな感じで1桁見えるしそんなもんじゃない? >>465みたいなやつが一番たち悪い
受かろうとしてるやつのスレで「受かったけどつれーわーかぁーっ」みたいな目線でレスすんの冷笑系 皆伝合格を至上命題にするような時代でないことは事実 スポーツ推薦で大学行ったけどその割にやたらと母校にご指導に来てくださる先輩みたいなもんか 存在のレア度で言ったら皆伝極皆伝より極中伝の方がレアだから次回作はそこを目指そうかな >>468
冷笑でも何でもなく、皆伝の価値をもっと相対化した方がいいよ
今どき皆伝至上主義は古いからその先も見据えて大きい目標も小さい目標もいっぱい立てるのが拗らせないために大事 冥対策に時間取られず冥対策から逃げてるって後ろめたさも無く地力上げ出来た方がよっぽど捗ると思う
どうせ冥の難狙いなんて皆伝取ってしばらくは考えんで良いんだし >>465
一生中伝のやつがゴロゴロいるスレで言われてもな 冥3200超えてる拗らせ中伝なら見かけたことあるな 本当に皆伝なんか取らなくてもいいとか思ってるやつは段位スレなんか覗かないよw >>465
別に皆伝取ったら地力上がらなくなる訳じゃないんだから順番はどっちでもいいだろ
その悲惨な人も皆伝取ってゲームクリアしただけだろうし、所詮ゲームなんだからどこをクリアとするかはそいつが勝手に決めればいいんだわ >>478
そいつゲームクリアしたんじゃなくてそこから一生上手くなってないだけだよw
ツイッターではわりと有名なガイジでそういうのが実際にいるって事だけでも知っておくといいよ 昔のシリーズで皆伝取ったのに次作で中伝で止まってまた何作品後にギリギリ皆伝って人は居たな
多分ずっと地力変わってないんだと思う このスレのガイジとツイッターでわりと有名なガイジ、どちらがホンモノかな リスナポイントって次回作に持ち越せないよね?
60万ポイントもあったから何にでも使えるわと思って解禁のページ見てみたらエバラスがあって漸くプレイできるわ!ってプレイしたらわからされたわ
ちなみに650クレジットくらいで60万ポイントたまってた 地力A3割、A+2曲しか難してないけど三闘神難したの契機に皆伝受けたら3回目で受かっちゃった
自分でも早いなと思ったけど、エメラルダスが一番達成率低かったから結局物量地力はそこそこで後半3曲が苦手にならないように普段から皿縦連ソフランを避けてないかが重要な気がした ミラーでやった方が卑弥呼の縦連地帯で落ちないで抜けれる確率高いんだけど冥の4545地帯から低速前までが全く見えないからどうしよう その3曲のことなのは知ってたけど、なんで三闘神って呼ばれるのかは知らない
他の略称界と比べても意味がわからんまとめ方 確かシリウス時点でACでできる地力Aがそれぐらいしかなかったからだったような
その下だとお菓子3曲しかない時代 地力A10曲しか難してなくてもB+以下全部埋まってる人と
地力Sに難あってもBすら埋まってない人だったら
前者の方が皆伝受かりそうな気がします 地力Sにハード付いてBが埋まらないなんてことがあるか?
オレは無いと思う インプラとかマリーアントワネットならどうしてもダメな人はいるかも
桜なんか対策してなくてついてないとか 過去にプリドンだけイージーすらつかない人はいたな
それでもさすがに地力系は埋まってると思うけど 俺は扇子が埋まってないな
ランダムで当たり待ちすれば埋まるかもわからんが、ここまで来たら正規ミラーで埋めたい気持ち 記念受験したけどエメラルダスに理解らされたわ
連皿地帯抜けた後からムズすぎる 低速全然できないけどギアチェンすれば行けそうな気がする
低速入りで黒鍵2回BPM150手前で白鍵2回ね 縦連苦手すぎてスクリプ大犬諸々の縦連曲埋まったの皆伝とった後だったわ
こんなんでも段位ゲージなら誤魔化しきくから卑弥呼冥はなんとかなった メンデスの前半乱でしかやってないけど癖というか苦手意識みたいなのついて半端ない
最小78くらいだけど酷い時ブレイクまで2%這ってるしなんで難つけたか思い出せない >>395だがEX八段取ってきた
4曲目の対象トリル直後の縦連でちょっと減らされたぐらいでそんなに難しくはなかったな 新曲やろうとしたらスコア力カスすぎて泣けてきた
どうやったら光るようになる?
新曲の11鳥は3つだけ 8ぐらいは鳥出た
個人的な経験だと七段〜八段の頃灰10のスコア詰めをたくさんしてたのがスコア力に繋がってる気がする 実績みたいなサブ的収集要素が好きだから
シノバズ~キャノンボーラ―の時にあった「DJランク」を地力上げとかそっちのけで詰めてたのがスコアラーになるきっかけだったなと思う
Lv1からLv12まで全部、ノーツ数TOP40(Lv1と2は少ないけど)がWikiに載ってたからそれを全部やった 低難度オッスが正解なのか?
☆8☆9☆10が同じようなスコアレート
低難度だと低段位にも負ける
あぼべはギリギリ1900点ってとこ 結局は簡単な所を確実に光らせるのが近道だろうしなぁ
俺も精度なくて悩んでるが、手の高さを一定にするとか、才能以外にも色々ポイントがありそう 低難易度単発オッスじゃなくてエデンみたいなやつをしっかり光らせられるようになるとだいぶ変わる スコアもクリアも同じだよ
簡単なもの短いフレーズから光らせられるように練習していくんだよ
最初は8分同時押しを確実に光らせる
次はタカタッタカタッみたいな16分3連をこぼさず取れるように
次いで5連、7連(1小節)、延々降ってくる中速と
あと横認識目押しでガチ押し出来る下限bpmを少しずつ上げていくとより良い 結局大事なのは
・標準的な☆7~10を一切リズムをごまかさず叩く経験を積む
・スコアを伸ばせて「楽しい」という体験をする
だと思う、特に下
苦手なのが分かっててもモチベがないと経験を積むなんてできないしね
それ以外だと例えば、ニーモニック穴とかスペワン穴みたいなハネてる譜面っていざスコア狙ったら
リズムの把握力とかいい感じに問われて練習になりそう
あとオッスはまた別の技能だからやっても低難度しかスコア伸びんよ 鳥まででいいのかMAXマイナスまで狙うのかでも練習方法変わってくるよね? >>510
EDENは前作かなりやったけど2600点は越えられなかった
アベレージは2550点くらい
>>511
逆にBPM150~180は拾えるけど黄ばみまくるんだよね
特に16分が混じると黄グレがたくさん出る 今はクリアの延長でスコア伸ばした方がいいぞ
>>511の考え方でやるのがいい 疑似相関かもしれんけど、光る人は姿勢が良いことが多い 姿勢の良し悪しはともかく安定していることが多いのは確か
目線腕の高さ指の位置の安定に繋がるから 当たり前だけどスコア出したいならちゃんと指の腹で押せよ親指が1番の鬼門
後は結局指自体が細かく動かないと難易度上がると光らなくなる
低中難易度のはゴリ押しで光るけどそれ+指押ししないと光らんがぶっちゃけ11までならゴリ押しで鳥は出る 経験上、新作稼働直後の新曲N灰の譜面埋めしてる時はスコア力やたら上がる
☆10以下なのにAA取ってるwwwって思われたくない気持ちが無意識に働いて
必死に光らせにいってるんだと思う
譜面埋め終わったら12の特攻メインにシフトするからスコア力下がるし
スカスカ譜面を光らせようって必死に数こなすのが一番だと思うわ
だいたい512が同じこと言ってた ☆10といっても罪過の聖堂は皆伝もほとんどAAランクだから安心せい ただスコア狙い練習するにしても「格下にスコア狙う為の押し方」をあんまやり過ぎると地力上限上げに悪影響出やすいからそこはホント注意しとき
こまめに高速とかジャリジャリ挟むとかやっとかないといきなり密度上がる場所で全く見えなくなったりする バチバチする練習はどうせ255で避けられないし255で低難易度と同じやり方のバチバチが通用する訳でもないし
目線固定的な練習は低難易度でやるのも大事 俺は逆にクリア力付けたいわ
スコアだけなら中伝平均+200とか乗る時もあるのにクリア出来ない曲とかザラにある 姿勢は本人なりに合ったものに固定するのが大事なだけであって見た目の良し悪しは全く関係ないな
ランカーでも人によってはかなり猫背で頭が手元カメラに見切れてきたりするし
逆に姿勢だけはとってもきれいな万年八段とか普通にいる 逆の立場の視点だと
スコア出る人は地力上限の曲でも☆10のスコア出す時のノリで叩いてるのか密度が上がると一気にスコアも拾うのもできなくなる印象
クリアとスコアは分けて考えてクリア狙いの時は脱力を意識した方がいいと思う どっちの立場でも「それが出来れば苦労しない」で終わる話
クリア力はRPGのRTAみたいなもので同じとこでレベル上げるより全滅恐れずにガンガン進む感覚、
スコア力は新しい街に着くたびに強い装備全員分買えるまで金貯める感覚に近いと思う
伸び早いのはクリア重視なのは間違いない クリア力つけたら余裕持って押せるからスコアも当然伸びるけど、精度はまた別なんだよな
9とか10の曲のスコアは伸びない
ハード勝率5割~8割ぐらいの曲とかで、餡蜜せずスコア狙うと、譜面がよく見えるようになって、クリア力も上がったけどね
特攻みたいに上限があがるわけじゃないけど、ギリギリで押してた部分の安定感が増す感じ 俺、単発スコア力で負けてる初級の人と最近顔馴染みになったよ
単発だけなら8割方負けてる
光らせる力って意図して伸ばせば伸びるし放っておくと伸びないんだと痛感した
スコア型の人もクリア型の人も、お互いがお互いに刺激になればとってもいいよね 自分も前作ライバルは5人中3人が自分より下の段位だったけど全員自分よりもスコア力ある人だった
その人達が単発系のスコア目標になってたし向こうもこっちのクリアランプや高難易度のスコアが目標になってたみたいだから良いライバル関係だったと思うわ Lightningはぶっちゃけ押せれば光るからなあ
鳥出てないのは根本的に押せてないと思ってる
(ソフラン以外) Massさんの新曲結構難しいな
鍵盤地帯多いからAAまではいけるけど変な皿のせいでそこから伸ばすの大変そう 結構真面目に練習してるのにいつまで立ってもバドマニとかクリアできないしツラいわ >>533
R乱で開幕12か23(2Pなら56か67)だと皿絡みがほぼ片手処理出来る譜面になるからおすすめ TiempoLocoのラストの練習したいんだけど同じような速さの乱打譜面って何ある?コンフィ乱? >>536
R乱6バス引いてエクハと鳥マイナスくらいまで伸ばせました
アドバイス感謝 個人的に毎日5時間やってた時よりたまに休んだり最短1時間最長2時間半くらいのプレイ頻度に変えたらメキメキクリア力や皿絡み上手くなった 今は週5ぐらいで家でやる時は1.5〜2時間、アケだと3時間ぐらいだな 俺もゲーセン行ったら3時間弱だな
でも頻度は週二あるかどうか >>537
ぱっと思い付いたのはvisterv
あと難しいけど煉獄とかかなー
多分だけど、ティエンポのラストの乱打みたいな譜面は見えるけど押せない(押し負ける)状態なんでない?
自分も同じ感じなんで、攻略あれば知りたい
打鍵速度上げられると思って、マレとか冥やりこんだけどイマイチだったし -65℃、∀、THE F∀USTあたりが難易度と傾向で近い気がする
あくまでも個人的な感想だが 最近どこに目線を合わせたらいいのか分からなくなってきた
今までは判定文字の上っ面にノーツが来たら叩くようにしてたけど、低難易度のスコア狙いする時に判定文字の真裏に光る位置がきて見辛いし
かといって判定ラインのすぐ上に持ってきても文字がめっちゃ邪魔だし
どうやって画面をみればいいんだろうか? 自分はずーっと4鍵レーンのど真ん中を中心に横に目一杯見てる 認識に余裕があってスコア狙いたい時とか中速で指が先走りがちとか形が見えたら混乱する配置とかソフランは判定ライン付近
挑戦段階は基本判定文字付近
個人的にはこんな感じ Limbo†アシスト易でブレイクまで60%残ってたからいけんじゃね?って思ったら後半エグすぎて2%終了だった 全白LVでも下手したら難落ちるくらいには難しいから中伝がやる曲じゃないよ あれは皆伝取るまではガン無視で何一つ支障が無いくらいにはムズい 初見bp49でハード行けんじゃね?って思ったけど予想以上にキツいわ
許容bpかなり少ないと思う リンボBP49とか低速出来なくても冥ギアチェンで皆伝余裕だろ
あと、普通にBP50台でハードしてる人はいる
デニムでごっそり減らしてる人で60台 bp55でハード付いた皆伝だけどあれbp50切ってる中伝はマジで想像できんわ
周りの皆伝見ててもハード付いてる人4人に1人くらいしかおらん 低速まで100%で行けるけどBPM120地帯からあれよあれよと削れてBPM190超えた辺りで落ちる >>560
ギアチェンやりなよ
低速2個上げ130と170で1個ずつ下げ >>562
段位ゲージだし大丈夫
あと、緑数字を最初から大きめにして低速の入りと加速の途中で皿チョンとか色んなやり方がある >>563
事故るのが怖いんだよな
1回目は低速入りで2段上げ
2回目はBPM150で2段差げってのもあるけどどうなの? ここに書き込んでる人、実は半分くらい皆伝じゃないのw イエスは「あなたたちの中で中伝なのに十段以下のスレに書き込みをしたことのない者が、まず、この皆伝に石を投げなさい。」と言った。 >>564
速いのに耐えられるなら150まで加速我慢してもいいんじゃないかな
その辺は自分の耐性次第だと思う 拗らせ中伝上位 冥卑弥呼マレハード
拗らせ中伝下位 アイズゴビヨハード
中伝上位 黒ペン黒羽エレクリハード 1番上は現実的じゃないな
2番目は普通にあるてか俺がそうだった
アイズ、ゴビヨ、ディアブロ、トールハンマー、後はプラン8難してたけど卑弥呼すら抜けられなかった https://i.imgur.com/7GbV1Jn.jpg
皆伝初合格(ビストローバー)時のランプ状況こんなもんだったぞ… 黒羽はスコア考えずに拾うことだけ考えればハードそんなに難しくない アケ連動すると自動で付けてくれるけど俺はinfinitasのランプも反映させたいから手動でやってる ずっと自分に一番足りないのは認識力だと思ってたけど、運指速度なんじゃないかと思い始めてきた。
運指速度って何したら鍛えられる? >>578
高速曲をひたすらやる
最初は脱力してスコア度返しで拾う練習
慣れてきたらスコア狙ってみる 個人的に「速度を上げる」じゃなくて「速度を落とす邪魔な物を無くす」って意識でやった方がやりやすいかなと
まず指を適当に鍵盤に置きます
適当に力抜いて何も考えずワシャワシャしてみます
これなら速さ的にはマレだって余裕で追い越せるじゃん?
指って力が無駄に入んなきゃむしろ最初から早く動くもんなんよ
追いつかないってのは追いつこうと焦ったり余裕なくて力入っちゃうから追いつかないってのと単純に譜面が見えてないとかが原因なのよ
とにかく何度もやって高速自体に慣れたり認識力上げたり独立性上げたりして力まずに押せるようにしてくといい
むしろ速さを上げるって意識が逆に仇になって力みの原因になり速く動かすのを阻害する事さえある 適当にワシャワシャしたらマレより速いとか言ってる時点で嘘だから何の役にも立たない 根本的に間違っててただの勘違いを前提にしてるから何の役にも立たないって言ってるんだよ
脱力するだけで高速譜面が押せる人間はごく一部の才能がある奴だけ、かつ成長期の未成年
ほとんどの人間は今の身体能力では足りてないから上限以上の譜面を力みながらでも必死に練習する過程によって上限を上げるしかない
力まず押せるようになるのは力んで押せる上限が上がった結果でしかない
上限が低いのに力まず押す事だけやってても結局伸びないよ
低難度ピカピカにさせても上は伸びないのと同じ当たり前の理屈
このゲームはピアノと似てるようでいて根本的に違う 冥とかは正直脱力して押すの無理だから腕に力入れないと追いつけない 罪過の聖堂の☆8のやつのせいで☆8フルコンランプ消えそうなんだけど穴とソフラン感は同じでいいんだよね?同じような人おる?気合い以外になんとかする方法としてはリーガルスピードみたいなやつで2pさんにでばってきてもらうくらいだけどそれは最早チートだしなぁ なんだかんだあって一番効果あるのは筋トレだと思う
上手くやる方法は確実にあるけど
その方法を定着させるには筋力がないと始まらない
筋力がなくて上手くいかず、楽な方法に逃げて伸び悩むのが最悪のパターン >>585
一応フルコンしたけど
この小節の何ノーツ目にこういうソフランするってのをきちんと覚えるDDR系のソフラン
出来ないポイントだけ動画見ながら繰り返し再生して暗記しましょう
覚えなきゃいけない箇所自体は4箇所ぐらいしかないので
フルコンだけならそこまで大変でもなかった >>580の言ってることが正しいと思うがね
多少向き不向きはあるだろうけど少なくとも才能のある奴だけのスキルなんてことは絶対に無い
指の付け根を動かして押す感覚と指先で押したボタンの深さを意識するともっとよい
ただ地力の上限上げと力まず押せるようになるのは~以降については>>583と同意見 >>587
罪過から逃げないで頑張ります。灰対応できたら穴もフルコンワンチャンあるかもだから時間割いて頑張ります。禿げみになりましたさんくす 筋トレは必要だけど負荷の強いトレーニングより軽めで回数多くの方が良いぞ
筋肉ムキムキになる必要はないからね ちゃんと低レベ埋めてんの偉いなぁ
自分11は緑で埋めたけど10以下はfailedすら結構残ってるわ 大昔のレベル5とかの紫ランプとかは
却って残しておいてるわ >>588
マレとかの速い譜面で難しいのって結局折り返しの縦連が速いのが最大の理由だけどワシャワシャして速く押せてる気になっても縦連を速く押せてはいないからな
ていうか認識力だけが問題で身体能力が足りてると思うなら動画を静止したりてふたげから切り取ったりして密度の濃い部分の譜面を見て曲の速度で押せるか試せばいい、まず押せないから
高速譜面が練習になりやすいのも純粋な打鍵力を伸ばしやすいからだし、打鍵力の地力があってこその認識力だ
もし本当に認識力だけ足りないなら遅くて小節辺りの密度が高いタイプの譜面を乱でやるだけで十分 >>590
軽めで回数多めは上限が伸びない
神経系は少ない回数でギリギリのメニューを短い時間やるものだから特攻で地力を伸ばすのと合致している
ただ、弐寺だとオーバーワークしがちだから追い込み過ぎない、毎日やらず週3〜4回程度に留める >>594
それは知ってるけど弐寺やる為の筋トレにそんな高負荷いらないよって事
筋トレってのはプレイ外にやる筋トレだし 11白埋めは自分もやってて何か意味あったかなあと思うと、ソフランとか縦連とか癖力は明らかに養われていたなと感じる
そのお陰かYcoあんまり苦労しなかったし 弱点の洗いだしとか対策力の強化とか色々身に付くから停滞したらやるべき
停滞してないうちは特攻して、停滞したら☆11漂白。これよ 11エクハ埋めすると目に見えて誤魔化さずに押す力上がったからオススメ そんな金の無駄使いとランダム配置の運ゲーするぐらいならランダムイージーでBP減らしやった方が有益 ハードエクハ埋めについてはそれ自体がより有益かとかそういうのは置いといて
「ランプを更新する」というモチベーションというか、やりこみの要素が増える分結果的に上達しやすくなる気がするのでやっとく派
作をまたいでも証が残るしね
特攻もBP削減も欠かせないけど、疲れるときもあるわけで エクハは皿が難しいってことに気付けたから意味あったな
恋する宇宙戦争の皿が激ムズなのとか、ハードだと全く気付かなかったし 皿をチョンと触るぐらいなら割と得意だわ
数少ない地力Sのエクハがエルフェリアとかだし
逆に鍵盤重いのが全然出来ない 普通の中伝からしたらエルフェリアみたいな譜面が鍵盤重いのだと思うんですが その地力で皆伝抜けれないのは逆に危機感持った方がいいだろ こうはなりたくない 煉獄なのかディスペアーなのかで更に全く話が違ってくるけど流石に後者よな? 地力Sって言ってるし煉獄だろう
3y3sエメラルダスエクハしても冥抜けられない奴もいるしまあ有り得るな ディスペアーのほうはノマゲもハードも地力Aなので該当しません エルフェリアエクハ出来て皆伝受からんとか冗談だろ
冗談だよな…? そこまでくると皆伝取れないことにアイデンティティ依存してそう やって思うけど皆伝の曲って1P正規ハズレというか鏡のがまともなのばっかだな プレミア厶中伝になりたいんだろ
プレミア厶牛めしみたいなノリで
本当は皆伝余裕で受かる 段位詐称って何故か昔から叩かれる傾向あるが非難される要素なくないか?
自分のアイデンティティを見出すのは良いことだぞ
セルフブランディングが出来てるし楽しみ方を見出してる 別にやりたきゃやればいいけど高校生が小学生相手に自分目線で話してるようなもんだよ
されてる側からすれば何言ってんの?ってなるでしょ 唐突ですまんが12AAAって取ったことある?前作のアブイビみたいなのが出たとしたら必要になるかもしれんなって思って 安心と信頼のモザイク
Rampageとかも割と狙い目 mosaic苦手なんだよなー
目的がEX召喚だから乱とかは使えないし BPIMの鳥達成表を下から試していけばいいんじゃない モザイクとRAMPAGE以外せいきで正規で出しやすいのスチールエッジとビーラディ†とかかね
前作(1p)頑張って10曲出てたが
正規
モザイク、bigソムタム、レイブパトローラー、スチールエッジ、スーパーラッシュ、ビーラディ†
鏡
トルーパーズ
乱
ライブドライビング、千年の理
R乱
サウンドオブサマー ビートラディアンス、モザイク、ニンジャイズデッド、千年の理、スーパラッシュ、ランページ、スティールエッジ
この辺は鳥出てる 正規EXH縛りだと安定するのはmosaic、steel edge、beat radiance†くらいかなぁ 今作のデフォ11はエクハきつくないやつばっかりでよかった モザイクが本当に出来ないけどRyu曲嫌いだからあまりプレイしたくないので代わりの曲ありますか? 低速ができるならNINJA IS DEADもありだと思う 正規EXH縛り無しでまだ上がってないやつだと、カゴノトリ、LIVE DRIVING、invokerあたりも比較的楽かな?
あと軸同時が押せること前提だけどワキシ墓 ドミニオン、Valanga、oratio、TIEFSEEも簡単 >>636
だから正規やエクハ縛らないで、乱R乱使っていいならって話だってば 中伝逸脱してる奴多すぎだろ
☆12の鳥なんてあってもmosaicとかその辺だけだろ 初めてか?
ここは「プレミア厶」中伝スレだぞ
3作拗らせてからスレにこい 前半光らせまくってfaketimeいけんこともない 12でAAAだせます
皆伝は灼熱抜けれません
こういうスレや ハードは地力B+がほぼ埋まってきた程度だけど、12の鳥8譜面あるぞ
スコア力に対してクリア力無さ過ぎるのは自覚してるけど スーパーラッシュも鳥出しやすい部類かな
俺は出せないけど 俺もモザイクだけだ
11で鳥出る譜面だって1割あるかないかだ 12鳥無いなモザイク乱ハード安定しない位には苦手
前作Aが鳥マイナス62で一番高かったな 超々簡単とモザイクとリトプリダリアとSteel Edgeとビーラディダリアとラズベリーとソムタムくらいしか鳥乗ったやつないわ GENEとかTrueBlueみたいな中速乱打はMAXマイナス出せるけどBIGソムタムは乗った記憶ないな
正規当たりなんだろうか 鳥取ったなかで1番嬉しかったのはDynamite
次点でビタチョコとクッキーかな
今は多分もう無理 俺もクリアランプ考えたら拗らせ中伝かと自覚してたけど、世の中上には上がおるもんだな
どうせみんなアリーナA4とかA3なんでしょ リバウンスキラー鳥安定するからたまに地方ランカー潰せるの気持ちいい 鳥50とかあってもアリーナでは大体武器にならないからなあ
乱で地獄と化す11のCN譜面を正規系で仕上げた方がまだ刺さる 皆伝スレで11EXHの話題が上がってるけど、名前が挙がったFAXXとZenithは十段ぐらいの時に既に終わってたような記憶がある
FAXXはともかくZenithってそんなブレる譜面だったか… >>511
これが真理だな
マレの階段の話でもそうだけど
短いフレーズだけなら追い付くし押せる
例えば4567とか7654だけなら簡単だけど
1234567になると難しいしもっと長くなればなるど押せなくなっていく 十段の頃11のエクハなんて0だったわ
穴クエも中伝なってから点いた >>661
ディアボロのラストとかまさにそれだわ
最初は追い付くけどどんどん間に合わなくなってく 個人差気味だけどそこまではって感じかなZenith スコアはともかくクリアだけならそこまでだと思うけど尖った譜面だから苦手な人は一定数居そう てか連打こそそれだろ
2連打3連打とかなら押せる人殆どだけど4、5となると途端に押せなくなる人増える
やってる事は2、3連打と同じ事なのに
まぁ連打はがむしゃらに練習しても上手くならないけど、連打特有の押し方に気付くかどうか 縦連はセンスよな
ファーフルダリアや3y3sのEXHはやり込めば誰でも出来るけどスクリプや白壁EXHは誰もができることじゃない スクリプやインプラ程度の速度の縦連に関しては「脱力して横認識出来れば指は案外動く」が持論だけど、あまり賛同は得られんだろうなとも思ってる スクリプ毎回対象地帯からの縦連でハード落ちしてる😢 いちかのごちゃまぜなんたらってやつ始まったみたいだけど他ゲーは適当に最低限の捨てゲーしないと間に合わない感じなん?一作品1000クレジットくらいのペースだとbeatmaniaだけだと厳しいかね 開催が2ヶ月ちょっとしかないから2ヶ月で1000クレ入れてね ⭐︎10⭐︎11のS乱で5連打とかが混じっても案外普通に押せる事が多いからスクリプとかインプラは認識面に大分邪魔されてるんだろうなあとは思う
150の5連打自体は指先に力を入れて痙攣気味に押せばそこまで難しくないんだよね ブーストかき集めて色んな機種やれば100クレぐらいで済む
弐寺専ならラストの解禁はまず無理 スクリプ穴より先にスクリプダリアが白くなりました🤪 >>666
そうだな
てか指速く動かすってよりホムポジに素早く持ってこれるってのが大事だと最近気づいた
これが反発生かすってことか >>674
3個になると途端に出来なくなる(セッション9開幕落ち) 三個ってか両手使うと途端に難しくなる
セカテンの縦連も片手なら安定だし
で同時押しのカズが増えてくると両手使わざるを得なくなって来る 左右の手のタイミングがズレるとそっから崩れっからムズいんだよね広い縦連 中伝如きがファーダリアイズエクハは誰でも行けるとか抜かしてるの草
戯言は皆伝とってからにしろよ下手くそ君w 理論上の話で極論想定だろ
純粋な地力で努力次第で到達できるか身体機能性能的な内容が関わるかの
今やれるかどうかは関係ない いやただのエアプだろ
昔皿で同じ事言ってたアホだろ 1p側4267315スチールニードルダリアくそ当たり引いた
ところでランダムレーンチケット活用してる人っているん? 当たってたなーって配置引いたら後で見て写真に残したりはする
ガチャは沼るからあんまり引かないなぁ、前作のプレゼントキャンペーンの時に何回か回したのが残ってるぐらい ランチケはサントラとepass貰う時にお世話になったよ おいわちゃんでスカ配置引きてぇなーと思って試したことはあるが、計算したら該当する配置が1枚でも出る確率が1%ぐらいだったのでやめた >>691
疲労困憊だったからなんとも言えんがBinary Black Hole弱くした感じ リンネはともかくIはまたエバラスレベルに難しいんかな思ったけどそこまででもなかったな
どっちも地力CとかBとかそんなもんぐらいだしアイデンティティもハードイケちゃうかな Iはもうちょっとない?B+とかAとか
俺が苦手なだけかな Iは1P正規で1回しかやってないけど割と余裕持ってクリア出来たからB+~弱めのAかな 難基準はIよりリンネの方が難しく感じた
突然高密度が降ってくる リンネは後半のジャラキツすぎてめちゃ失点したわ
あれ8分と12分? Iはちょこちょこ削られるところはあるけど良くてB+かなって感じ[]dentityはクリアできんかったからわからん 冥と卑弥呼のエクハ余裕な中伝スレ民が苦戦するとかなかなかのモンだな… そこからイージーまでは常人でもなんとかなる
その先はよくわかんないです RAGEみたいなもんだろってやるととんでもない目にあう RAGEは鍵盤からスクラッチへの切り替え速度と鍵盤力・スクラッチ複合力の譜面
SAMURAI-Scramble(L)は本当に純粋なスクラッチの譜面だから要素がまるで違う
ちなみに俺はRAGEはできない ハードまでなら難所のきつさは大差ない感じがするけどRAGEは難所以外控えめだから超ハマりやすい皿がずっと降ってくるサムライの方がきついと思う 異端つーかその腕前で危機感抱けないなら皆伝目指すのやめた方がいいよ
金のムダ オデも皿下手すぎてホームの八段にTwitterでバカにされてた😭 皿曲は演奏感があって楽しいから、個人的には練習が苦じゃないな 皿の経験値リセットされるから嫌い
久々にやった方がうまいとかよくあるし意味わからん せっかく俺が気分良くチェゲチェゲしてるのに
それに合わせて赤いノーツが落ちてこない方が悪いよね? 旅行先でプレイしたらBP半分になって草
自分のホーム皿が壊れてるな アイデンティティ難したけど2%抜けだった
A~A+か アイデンティティもVOLAQUASも難はA+ぐらいでは
両方割れるとかなり楽になるし開幕で判別も可能
後者は自分の腕だと真ん中にある同時押しラッシュの皿の入り方がマジ何合わせだよ状態で鍵盤側も疎かになるからノマゲ止まりだけど [ ]dentityのPPオマージュラストのトリル採用されなくて本当に良かったよ 不沈艦のブレイク前みたいなのがゴミ付きで降ってくるところ 非皿側の手首鍵盤につけるように押したらめっちゃ押しやすくなったわ リザルト画面でしかレーダーの対象曲見れないけどそもそもリザルト画面の操作方法がわからん
どこに書いてあるんだ リザルトでスタートボタンおしたらええぞ
対象曲リストになったら皿で各カテゴリ切り替えられる 弐寺ってそういう細かい機能の説明が全く無かったり、あってもすごく分かりにくかったりするよね
スタートボタンでのタブ切り替え、ホームページに書いてあるかと思ったらそこにすら書かれてなかった おっさん共は言わなくても勘づくだろうから説明せんでええやろの精神
流石に新機能は説明無いと分からんよ 機能の説明、公式サイト見てもどこにあるかわからないの草
ビンゴとか知らなきゃ設定できんでしょこれ >>731
知ってても面倒くさすぎて設定したくならないビンゴ
5x5とか設定だけで泣ける ビンゴは1個1個曲選ばないといけないのが最高にめんどくさい あのクソUIで設定するより他人が作ったビンゴ適当に選ぶ方が楽 ハイスピが一番分からん
FHSで曲始まる前に0.5まで落としてから上げ直すソフラン対策のやつとか Vディスクが何枚あるのかすぐ分かるようにして欲しい(1プレーも蓄積分も) 一般的に使われてるFHSの説明が筐体上で一切説明がないのはもはやバグでチュートリアルが吹き飛んでる可能性を疑う
サイトの説明もよくわからんし 五段ぐらいまでFHSの存在知らなくて皿チョンとかできんかったもんなぁ 七段受かるまでFHS知らんかったわ
考えたら今も低速ができるのはあのときFHS知らなかったからかもしれない ギアチェンは9段の段位認定の少年Aが初だったな
あそこでこのゲームはギアチェン前提だと理解した そして低速耐性が付かないまま上手くなり段位で冥が抜けられ無くなるまでがテンプレ 別にギアチェンしてもいいけど低速全くできないとただの下手くそだぞ
多少は低速練習するべき
できないよりはできたほうがいいんだから リズムで押すんじゃなくて判定ラインで受け止める感覚掴む為に判定ライン付近ガン見してスコア狙いとかやってみると少しは取っ付きやすくなるかも
特に縦認識多用してた人なんかはコレやるだけで大分変わると思う 少なくとも俺はそうだった
勿論実際に低速やるのも必要だけど Bro gamer†できてPOSSESSIONができません 冥対策にeraやれってのを前に見てしばらくやってたら実感あったから罪過とか叙情とか含めてやってる
ポゼは低速見えなくてもごり押しできない? ポゼは一回目の低速がハード落ちするぐらい絶望的にできないから皿チョンしちゃう 緑数字2倍は試したことあるけど、普通のプレーに支障きたしまくりで俺には合わなかったな
結局、ポゼとかをたまに選ぶぐらいしかしてないわ 正規目をつぶって叩けるようにならないとハードできないと思ってる 慣れれば低速の8分はリズムでゴリ押しできるけど、16分以上の指押しは低難易度を正規か鏡でやるのが練習になるんじゃない?
乱でやっても見えないと思う >>750
これめっちゃわかるわ
4pの低速とかつなげようとすると運指崩れる わかる、FAXXの200地帯とかほんと意味わからん運指になるわ
押せてるからいいんだけどね
譜面の先が見えてるからそこに最適化した押し方になるのかなと思ってる 言われてみたらポゼ正規の第一低速とか皿側で4押してたりするなぁ 上手いな
そんだけ皿回せりゃ段位灼熱ぐらいなら余裕で抜けれそうだな 八段スレでビンゴ流行っててたのしそうなので中伝ド底辺用のビンゴ誰か作ってください >>759
マジ?ビストロの最後の方で中伝滑り込んだけどAA難してなかったしお菓子はクッキーにイージーついてるだけだったわ 自分もまだお菓子易埋まってないしAA難も点いてないけどビンゴの目標にするならそれくらいかなと 稼働したてで選曲制限あるしスタダで進めるイベントもあるしせっかくなら11以下の厄介な譜面を集めてもいいかもしんない D doit 花冠あたりのめんどくさいのばっかになりそう お菓子って王国のほうかEMPRESSの3曲どちら? >>764
後者でふちんかんが埋まってない
>>765
くっ…いいラインナップだわサンクス
サムスク穴の殺意の高さよ (既に新曲埋め用のビンゴを作ってしまったので話に参加できない) イージーゲージならわりと残るしなんとかなるんじゃないかな
プルーフも結構強めだからそこがクリアできるならなんとかなるかも
底辺つっても中伝ならできるっしょ多分 flashesは難はともかくノマゲ以下はラスト回復が割と大きいしね Flashesは1P鏡結構当たってるから易までは結構早めに着いたな。難は最近やっと着いたけど。
…TOXICは地力B+で唯一の未難になっちゃったんだけどアレ地力Aに上がらんかね トキシックは正規押しやすかったから割とすぐハードついたな 1Pだけど、トキシック初難は鏡だったな
押しやすいとは言わんが、少ない乱当たり以外の乱よりだいぶマシだと思う トキシックのミスカウント全然減らない
リユニオンみたいな感じ ビンゴやってきたけど12の5曲全部ランプ更新できたわめっちゃ嬉しい
ただ11は全滅だった 12の高速帯は練習にもってこいの譜面多すぎて捗る
1曲目から選べれば神なんだけどな LIVE DRIVINGみたいな割と早くて2000ノーツくらいある物量譜面
乱かけると押せてるけど見切れてないみたいな感じがして気持ち悪い
BP50くらい出るから押せてるのか分からんけど 気のせいかもしれんけど今作やたら判定ラインが低い気がするのでLIFTを導入してみた
…んだが、この状態でLIFTの高さを変えずに緑数字だけ細かく調整することってできたっけ?この手のオプションほとんど使ったことなくて分からん
鍵盤で調整すると例えばFAXXの最高速とかいつもより20くらい大きくなる リフトだけだと忘れたけどリフト+サドプラならサドプラ出した状態でサドプラと同じように調整すればできる いつもスタート+スクラッチでサドプラを動かしてたでしょ?
リフトを出しててもそこはおんなじだよ
・リフトあり,サドプラあり, スタート+スクラッチ=サドプラ操作
・リフトあり,サドプラなし, スタート+スクラッチ=リフト操作 皿ちょんしようとする
→うっかりサドプラ外れる
→皿回すと気が付いたらリフトが動いてる
→なんか見え方がおかしくなる
→あとになってリフト違う事に気付く
割とやらかす すまん、サドプラはGame Changersくらいでしかまともに使ったことないんだわ…ノーツが降ってくる速度を変える方法を知りたかった
罪過難付けようとして、鍵盤でのギアチェンを試したら2回中2回とも皿チョンが暴発したらしく爆速になって即死
結局LIFTもなんもなしで慣れることにした リフト400上げてるからサドプラ最低値1にしてほしいわ
なんで42なんだよ >>791
めっちゃわかる
それか筐体の下の台外したい
というか前まで最低41だった気がするけど気のせいかな?まあ誤差だけど なんかブランク復帰後って妙に特定の譜面傾向に強くなってたりしない?
元々トールハンマーぎりぎり易くらいだったのが、2年ぐらい音ゲーから離れて1週間くらい前に復帰してやってみたら難ついたわ
代わりにSSSダリア易つかないぐらいCNできなくなってたが ゆうて正規慣れしてるならまだ現実的な範疇では?
こっちはDIAVOLOのBP60くらいであと二重階段押せればってくらいだし DIAVOLOはラストの階段繰り返しまで100残ってても曲終わったら10%ぐらいになってるの辛い 長い間音ゲーしてなくても発狂力は割とやり込めばすぐ戻るけど確かにCNは破滅的に出来なくなるな 2年離れて1週間で普通に12触れるレベルに戻るのがすごい ゲーセン行ったら人多かったから帰って家庭用やってるんだけど、昔高難易度でガチ押し間に合わなかったから指でごまかして押してた曲が腕押し?ガチ押し?で出来るようになって上達を感じた。 今ハードBまで埋まってB+が半分ぐらい
ノマゲはB+まで、A、A+は7割埋まっててノマゲはちらほら
こんな感じだけど今作中に皆伝狙えると思う? リフラックスの32分トリルみたいなのマジに意味わからん
あそこでもう補正入るからハードつかねえよ スコアとか気にしてないつもりだったけど
PGとGが半々とか出るとなんか嫌になるな 今までのペースを知らないけど全然いける範疇では
勿論人によるとしか言えんが >>801
その地力だと卑弥呼に圧殺されない?
抜けれるなら冥との相性次第でいけるんだろうけど 今作中に狙えるかどうかなら狙えるんじゃないか
八段くらいの地力から1年で全白クラスになった人の話を聞いたことがあるし >>801
既に受かってもおかしくないランプ状況だよ
そのまま未難埋めとイージー埋めを続けて地力上げつつ灼熱と冥の乱で回してれば皆伝余裕 >>807
あざす
1年前はお菓子クッキーイージーのみみたいなレベルだったけどキャストアワーで成長できたし今作頑張るわ 噂のHUMAN SEQUENCER DJなんて言われたら頑張るしかねえよな
絶対今作で皆伝になってやる ノーツレーダー1000を地味に目標にしてたのに今作の仕様じゃキツすぎる
プレミアムエリアで対象曲確認とか各要素目標値からの曲検索が出来りゃ捗りそうなのに 中伝だとNOTESとPEEKが稼げない上に、前作までの稼ぎ頭のCHORDとCHARGEも伸びにくい仕様だからなぁ
本来の適正値だと言われたらそれはそうなんだけど、せめて公式で対象曲確認くらいはさせて欲しいよね >>796
難易度壊れすぎでしょwwwww
まじでできるのかこれ ノーツレーダー値が見たいだけなら有志で数値まとめたスプレッドシートがあるけど、中伝で合計1000は普通無理だと思うよ
1000出そうと思ったら前回基準で1060くらいは必要だろうし 前作までの仕様も完全に分かってる訳じゃないけど
各要素TOP曲の合計値?だったのが
各要素10位までの平均値じゃ対象曲爆増しすぎやろがい
CHで980まで行けたから夢を見たかったんだ あれ、そうなると理論値1200じゃないのか?レーダー値200が激増したとか? 当然1200じゃないぞ
ノートは理論値でも180台止まり よく分からんオマケみたいな要素気にする奴もいるもんだね
クリアランプとスコアだけ気にしとけばいいのに 上手い人ほど気にしてるしお前も気にした方が上手くなるかもよ?
少なくともいちいち他人を馬鹿にするよりは上達につながる そんなこと言ったらクリアランプもおまけみたいな要素じゃんw ビートマニアがおまけみたいな言い方はやめてくれないか
俺に効く そろそろ九段十段かねえ
プリズナーは続投するんかな プリズナー続投なら中伝もうちょい難易度上げてもらわないと シムルグ→RAGE→陰キャ→エバラス
これぐらいか エバラスは真面目に段位に来てほしい
最近段位に高速化の波が来てるので 結局は皆伝を取るのでそれまではどうでもいいという意見要望があり、皆伝意外全ての段位をオミットしました!
満足したか? 10段から皆伝取るまでの難易度に差があるから中伝出来たけど割と中伝から皆伝も差があるよね
てか皆伝取るために必要な能力が中伝とほぼ関係ないのがね
発狂より中伝とソフラン皿寄りの中伝みたいに10段と皆伝の間に2個段位あっても良いかもな 皆伝取るためには中伝取るための能力も必要ってことだろ フィルビダリア2回目の発狂が長すぎてハード付く気がしない
どうやったら見えるようになるんだ? 中伝でフィルビ†白くしようとするのが根本的な間違いでは >>838
EMERALDASも嘆きの樹も舐めすぎだろ フィルビダリアも割れがあるから、まずはイージーでいいから回して当たり引いたら行けるかの確認
2連打はあんまり見ないほうがいい、皿はリズムで回す 嘆きはともかくエメラルダスは癖もつきにくいし空気っしょ
エメラルダスに手こずっているようじゃあ皆伝受験は時期尚早 中伝受けること考えたらエメラルダス強すぎないか
皆伝だから足切り扱いなのであって n/a正規は普通に皆伝1曲目入れてもいい程度には強い 2ヶ月ぶりくらいに久々に触って☆12やったら普通に腱鞘炎っぽくなった 1Pシムルグ鏡ってホントに当たりなのかね
鏡だと最初の皿複合で死ぬけどランダムなら2回目まで耐えられる
大差ないけど...あんなのべちゃ押しでも地力上がったら押せるようになるのかよホントに >>847
誰も中伝足切りにしろなんて言ってないだろ
今の中伝は10.1段みたいなもんだしボスに入る分には悪くないだろ そもそもとして前作の皆伝1曲目の曲を中伝ボスに置こうとする時点でセンスがねえのよ
位置づけが意味不明すぎる ラストが地力系は正直段位っぽくない
VOX UPにしろ
簡単か >>853みたいな謎のこだわり、アスペにしか思えない
バドマニもメンデスも元皆伝だしスクリプは元十段足切りから九段ボスになった
意味不明なセンスによるお気持ちじゃなくて十段と皆伝の中間としてちょうどいい位置になりそうな曲を考えような? まあこういうのもなんだけど中伝が難しくなればなるほど皆伝取れない惨めさが増すだけじゃないの?
皿も低速もやってないんだ...って思われるだけだと思うよ中伝の難易度上げすぎると 前作は十段が難しくなりすぎて十段受かってすぐ中伝受かるor受かりそうな人すごいいたからその反動な気がする 中伝にHCNの難しい曲入れたら一気に難易度上がるだろうな スネーキーやダイクロ以上となるとエキドナくらいしか浮かばないな
他になんかやばいのあったっけ 乱でやってるのが悪いんだけどイニシエーションとか白ランプ点いててもまるで安定しない
配置によっちゃBP120とか出る ダイクロまじで苦手だわ。BP冥より出るし出来るビジョンがない cosmic ray→地獄特急→シグルム→イニシエーション タイタン墓が意外と正規押しづらいし回復も少ないから向いてるかもね ダリアは段位に入らない説がなあ
現行中伝がダイクロつらいっていうんなら逆にダイクロでいいんじゃないかな
>>865
シ(ー)ムルグ[Simurgh]
覚えてあげてください >>868
CB九段にゴルパ†が入ったことあるから可能性ゼロではない >>868
シグムンドにつられたわ
頭の中がクチュクチュカサカサしてるんだろうな 最近の九段から中伝の1曲目は投げやりなの多くない? リボルバーダリアってHCNだっけ
中伝で皿CNで落とそうと思ったらあれとかジャックトランスあたりを持ってこないといけなさそう
そこまで難しくする必要もなさそうだけど >>869
ステップアップで段位復習フォルダの問題でコインでもディスク貰えないと†は今後入らないと思う BeatRadianceエクハしようと思ったら早入りしすぎて最初の所で落ちた🥺 中伝はもう十分難しいけど、強いて言えば皿複合難しい曲で固めると今ほど皆伝と差ありすぎとは言われなくなると思う
完全固定じゃない限り冥も卑弥呼も運指崩しながら難しい譜面押す必要あるので 中伝を難化させて欲しいと思ってるのってどんな層なんだろう 中伝難しくしたところでそいつの地力は上がらんし皆伝が簡単になるわけじゃないんだがな 普通の中伝だったらもっとまともな難易度にして欲しいと思うでしょ
十段とほとんど差がないくらい弱くて皆伝から遠すぎる
地力Bがろくにイージーついてないレベルで受かるのはさすがに弱すぎ
逆に中伝の難易度を気にしてないのがこじらせ系の人たちでしょ、どうせ受かるから関係ない人たち 中伝底辺をBがろくにイージーできてないレベル、拗らせをS難とすると
「どうせ受かるから関係ない人達」はB+難~S難まで幅広く存在してるのに
「拗らせ」に限定して話してるのが頭悪い
(皆伝底辺を三闘神難とすると中伝がどんなに難化しても受かる層はA難以下に収まる) 十段から皆伝までの幅が広過ぎるから「中伝以外の段位」で皆伝までの実力をもう少し細分化できたら指標にしやすいのでは、とは思う
でも十段が受ける今の中伝をもっともっと難しくしたいって、俺がギリギリクリアできる難易度の中伝で価値を見出したいみたいなもんでしょ
発狂段位でもやっとけばって思うけど 昔は発四が本家皆伝相当くらいに言われてたけど2018版だとどんなもんだろね ちょっと前に旧発四と2018発四両方とも受かったけど前作最後に皆伝受けたら卑弥呼の最後の低速で死んだわ
ただ、受かる人は発三でも受かるし拗らせマンは発七受かっても皆伝取れないらしいしBMSの発狂段位はあまり参考にならんと思う 旧発狂四段だけど新しい方が横認識要求される感じではあるsuffrutiが無理すぎて抜けられん 発狂五段で停滞してる間に皆伝取れたから鍵盤地力はここら辺でokかな 皆伝は卑弥呼の1バス、低速入る前の二重階段と皿絡み
冥の加速、ブインブイン
ここが全て 2018の発狂四段とったくらいで皆伝とれたな
エメラルダスで補正入ってたけど低速できるから受かったんだと思う 10段強くすれば解決だな
プリズナー抜けたら中伝なんかすぐやろ 2018は発三で皆伝取れたな
発六まで来ても本家の役に立ってる感じはあんましない 発七じゃ皆伝上から殴れないけど発八あると殴れる
殴れてもソフランできないと落ちる 地力S初ハード点いたし卑弥呼も抜けれるようになったけど冥ボロッボロだわ 年単位でBP減らない
やっぱ冥やらんとダメだな 代わりになるような曲が無い 冥のどこがどう押せないのか確認して考えながらそのパーツパーツに合ったもっと簡単なのからそれぞれ鍛えた方が多分効率いいけどね 冥の加速地帯って縦連の配置が終わってるから3:5半固定での攻略が推奨されるけど
何気に非皿側の配置も3:5半固定ではトップクラスにハズレてるという芸術的な譜面 先もなんもねえよランダム当たり引く作業でしかねえもんあんな譜面 天空なんて体力残しとけば中間で2パーでも余裕で回復出来るだろ ランプ狙う段階なら正規鏡の方がかえって楽に済むかも
試すだけ試してみては 天空の1P正規とか拷問じゃないの
腕ちぎれるかと思ったわ 自分はランプ狙ってた時はやりやすかったからもしかしたらアリかもなと
Twitter軽く検索したが初ランプ正規はそこそこいるっぽい
関係ないけど天空 正規で検索したら何故か大量にマルフォイがヒットした 正規でイージー狙える地力だったら乱数回で付くでしょ
どうしてもランプが欲しかったらランダムガチャで割れ配置引くのが一番早いと思う 天空はあんまり疲れないけどメンデスの序盤は腕ってか指死ぬ お菓子は全部鳥取ったことあるけど、王国は出したことないな
粘着してみるか お菓子曲って
魅惑のYUMMYスイーツ
バッド・スイーツ、バッド・ドリーム
お菓子の王国
この3曲のことだよな? サファリ鳥出たけど七段おちたwwwww
こう置き換えると悲惨さがより一層分かるだろう… えっ、王国って同時押し多いしスコア出やすくね、逆にチョコとかaaも出らん 同時押し多いけど鳥ってなると32分をある程度光らせたりトリル皿が外れたら話にならなかったり意外と嫌になる お菓子曲って言ったらあの3曲がすぐに出てきた俺はおっさんか
てか今の子はお菓子曲で通用しないのか >>927
中伝だけどイカロス穴フルコンできた
完全にまぐれ >>933
ハイスピ下げて低速はまぶたサドゥン
高速は気合 アラフィフおじさんなんだけど今しがたinfinitasで初めて皆伝とれた
長年がんばった甲斐あった
みんなも頑張って アラサーでも劣化に苦しんでるのにアラフィフはすげえ >>935
おめでとうございます
小生アラフォーだけど、アラフィフ先輩が皆伝取るまでの過程を教えてほしいです 天空話題になってたから初めてやったけどゲージ地這ってワロタわ地力Aほんと幅広いな
A+以上はもっと広いんだろうな nzmのことならあの中盤HCN地帯が出来ない奴は本当に出来ないからね
まあ個人差譜面と地力譜面は比べないほうがいいでしょ >>938
ありがとうごさいます。
歳で体力ないから疲れて光らなくなるとか、つまんないと感じたらその日はやめてます。大体30分から1時間くらい。
皆伝曲はノマゲクリアできるまで粘着。
クリアして上達感じたのはシグムンノマゲ粘着かも。
皆伝の練習はしてなくて、卑弥呼だけ皆伝やる前に灰でギアチェン練習しますた。
こんなんで参考になるか分からないけど... SUモードでプリドン選曲したつもりで一八選んでて、そのことに気付かず「なぜプリドンのスコア付いてないんだ?」と一生悩んでた。 正直10年とかやってて皆伝取れてないやつは一生取れなそう 一回離れてまた戻ってきた民なのでセーフ
それでも6作品はやってるかな >>953
20年やって皆伝ついに取りましたって人はけっこう見るよ
今回も9thデビューだから19年でしょ 久々に冥やったけど前半地帯ホント頭おかしいっていうか指も認識も追いつかない
スチニー黒みたいなのもそうだけどあんなの指追いつかなくね 並んでまでやると十分なパフォーマンス発揮できないからここ最近並びが発生した時点で帰るようにしてるんだけど、みんな何台に対して何人以上並んだら帰るって基準は設けてる? やり続けてたらいつかは誰でも非利き手で200の16分を叩けるようになるのかは興味ある >>957
1台あたり0.5人以上待ちが出たら帰る
2台以下の店なら1人でも、3台なら2人、8台なら4人とかそんな感じ 高速追いつきたいなら50/50辺りの重めの鍵盤で力抜いて最小限に押してバネに持ち上げさせてみ
高速の練習効率一気に上がっから 昔と比べると12の数も難易度表の充実っぷりもすごいから、おじさんでも上達はしやすい気がする。 イメージとしてはボタンが底に触れる音よりも戻ってきた時に上に当たった時の音が聞こえる位
押した時はカチャッで戻った時のカシャッて音が聞こえる位
エフェクターで音量下げてみるとよりやりやすくなるかも 家庭用のempressから始めてCS全部集めたりしてシリウスでデビュー、スパーダで皆伝取るために毎日4、5時間やっていざAC皆伝挑戦したら取れなくて萎えて辞めた
で2年くらい前に再開して前作の終わりに10回挑戦して皆伝取れた俺みたいなのもいる
辞めてた間は一切音ゲーしてなかったスマホの音ゲー少しやるくらい 俺も一度やめて復帰したクチだが多分神経は一度出来た事が回復するのは新しく出来るようになるより早い
だから意外とブランクは問題ないのかもしれない 力抜きつつ動きを統制する感じでいいのかな?
バネは多分LMデフォルトのままだから、とりあえず最小限意識してやってみます 体調崩したとか怪我したとかでもないのにいきなりランプもスコアも更新できなくなる時ってない?
今まさにそれなんだけど対策教えてくれ 俺だったらそのままやり続ける
ちゃんとやり続けてるのに地力落ちた時、白数字だのリフトだの模索したけど逆効果にしかならんかった
それで元の数字に戻ったら上向きになったから ・毎日や週5~6やってるなら全休日を入れる、2日休んでもいい
・緑数字を3~5くらい増やして☆8~10を3クレくらいかけて脱力意識で丁寧にアップ
・目線の位置や立ち位置に違和感がないか確認 未フルコンの☆10とかを鳥出しながら繋ぐ練習やってたら、いつの間にか復調してた事はある リユニの開幕がどうしても抜けれなくてハードできないんだけどどうやったら抜けれる? 最難所の五連皿の所はゲージが残ることを祈るとして縦連なりトリルなり最後の八分皿X地帯が取りやすい配置はあると思う
自分は17が右手に来て他も悪くない配置なら前半抜けれるけど後半で死ぬ >>973
最難所に突入する前にゲージ20%以下とかなんだよな 指してるとこ違ってね?20%はそれ5連打のとこじゃない 一回だけ正規でラスト前まで行ったけどトリルでハマって落ちちゃった うわ九段十段リーク通りじゃん
中伝マジでアレだったらやべーよ というか確かな情報持ってるリークがいるって時点でヤバすぎる 十段体力いるなー
GENE→プリズナーは挑戦段階だとスタミナ切れるでしょこれ 前作でもレイジ解禁前にYouTubeに音源流れてたしちょっと内部のデータ見れば分かるよ
普通はその直前にアプデとかでデータ入れて解析バレ対策とかするんだけどね 自分の場合中伝受かる前ぐらいまでGENEにランプ点かなかった気がするけど段位だったらどうなんだろ? クッキーみたいに回復→難所の流れが極端ではない
が、最初から密度濃いめで回復できずに中盤の皿複合で閉店、そこを超えても終盤でまた密度上がるから体力切れで閉店もある
平坦な密度だと段位ゲージでは弱いと言われるが、今回はクッキーに癖付いてない限りは難化な気がする Rampageは明らかに弱体化
Level2も微縦連とか皿絡み消えて純粋な皿勝負だから比較的楽
クッキーは癖ついてる人にとっては救い。それ以外なら要求される体力は上がってるからキツイかも?特に挑戦段階
ロボはロボ LOCUS OF THE TRAVEL
RAGE feat.H14 of LEONAIR
焔極OVERKILL
Carmina 新曲12一通りやったけどBad EncryptionTECHNOPHOBIA以外は普通に中伝でもクリアできるレベルだと思った anthraceneと儚きなんとかってやつが割と難しめかな
あとテクノフォビアはパラリラ抜けたあと回復ある 十段ボスがロボのままなら中伝難化しないと難易度差がなさすぎる
六段以降で1番難易度近いまである >>993
2%からだと44%しか回復出来ないからパラリラで40%は残さないと無理だった 回復あったけど全部繋いでも54%にしかならなかったから多少残せないとランプつけられないし二重階段が長すぎて簡単には残せないと思った このスレッドは1000を超えました。
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