【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part188【厨ニ】
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完 全 新 作
CHUNITHM NEW(チュウニズム ニュー)
2021年11月4日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ5本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1624427185/
【チュウニズム】イロドリミドリ 4単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1607707172/
前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part187【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1646208754/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(全国対戦を選んでマッチング成立すれば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS+:1,009,000〜
SSS:1,007,500〜
SS+:1,005,000〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:18000 計78000 要+18000
5-6:18000 計96000 要+36000
6-7:18000 計114000 要+54000
7-8:18000 計132000 要+72000
8-9:24000 計156000 要+96000
9-10:24000 計180000 要+120000
10-11:30000 計210000 要+150000
11-12:30000? 計240000? 要+180000?(要調査)
●課題曲について
・通常楽曲と同じく、MASTERプレイチケットを使わなければMASTERをプレイできない
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲のマスに到達した時点で余った進行マスを最大99マスまでストックできる(次クレまで有効)
・課題曲を無視してプレイした分はストックされないので注意 ●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 50曲(10曲ごとにランクアップ)
ランク15→ランク20 75曲(15曲ごとにランクアップ)
ランク20→ランク25 100曲(20曲ごとにランクアップ)
ランク25→ランク30 150曲(30曲ごとにランクアップ)
ランク30→ランク35 200曲(40曲ごとにランクアップ)
ランク35→ランク40 250曲(50曲ごとにランクアップ)
ランク40→ランク45 300曲(60曲ごとにランクアップ)
ランク45→ランク50 350曲?(70曲ごとにランクアップ?)(要調査)
ランクを上げるとスキルシードが手に入る
ランク1、5、10、15 キャラクターごとに設定されたスキルシード
ランク25 限界突破の証のスキルシード
ランク50 真・限界突破の証のスキルシード
ランク15、20のレベルキャップ開放にペンギンスタチュウが1個ずつ必要
ランク25、30、35、40、45のレベルキャップ開放にスタチュウが2個ずつ必要
ショウニスタチュウ5個、ソウルオブスタチュウは100個でペンギンスタチュウ1個分となる
イラストが複数あるキャラクターの場合、ランク15で自由に変更できるようになる(トランスフォーム)
スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
ゲージが増えるとマップを多く進める
ゲージが一定量に達しないと「クリア」とならない(必要量はマップあるいは課題曲によって異なる)
○スキル一覧
オールガード ゲーム開始時にボーナス、一定回数ダメージを無効化 高難易度曲のクリア向け
天使の息吹 ゲーム開始時にボーナス 4〜5本向け
ゲージブースト ゲージ上昇UP 5〜6本向け
コンボエクステンド 100コンボごとにボーナス コンボが繋げてノーツ数の多い曲向け
アタックブレイク ゲージ上昇UP、ATTACK判定がMISSになる AJ安定の曲向け
ジャッジメント ゲージ上昇UP、MISS判定20回で強制終了 7本向け
オーバージャッジ ゲージ上昇UP、MISS判定10回で強制終了 8本向け
勇気のしるし 150コンボごとにボーナス、JUSTICE以下150回で強制終了 コンボが繋げてノーツ数が多く曲で精度がそこそこ取れる人向け
道化師の狂気 100コンボごとにボーナス、JUSTICE以下50回で強制終了 コンボが繋げてノーツ数が多い曲で高い精度が取れる人向け
天地創造 ゲージ上昇UP、JUSTICE以下10回で強制終了 精度ゴリラ向け
限界突破の証 ゲージ上昇UP、1010000点達成でゲーム終了時にゲージMAX 廃人向け(ノーリスク最大9本)
真・限界突破の証 ゲージ上昇UP、MISS判定10回で強制終了、1010000点達成でゲーム終了時にゲージMAX 超廃人向け(開始時はオーバージャッジと近いが最大10本?) ●よくある質問(システム面)
【更新日2021-11-16】
●よくある質問
Q.名前変更できないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)
ただタップするだけだと強制的にAttach判定になるがコンボは繋がる
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違う
スコアやゲージの伸び幅は変わらない
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけ
実際の譜面や判定には全く影響はない
見やすいものを好きに選ぼう
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えない
店員に筐体のバージョンアップをお願いしよう
Q.スキルが育たない
A.対応するスキルシードを持つキャラクターを育成することでスキルのグレードが上がる
レベル5、10、15、25、50で強化される
Q.キャラの育成はどうすればいいの?
A.曲選択後の画面で1つ左に移動して選択することでキャラクター選択画面に移ることができる
そこで選んだキャラクターで楽曲をプレイすることによりキャラクターに経験値が入る
Q.スキルの付け替えってどうやるの?
A.曲選択後の画面で2つ左に移動して選択することでスキル選択画面に移ることができる
そこで選んだスキルで楽曲をプレイするとそのスキルが発動する
Q.課題曲がクリアできない
A.必要ゲージ量に応じてテンプレのスキル一覧を参考にしてスキルを選ぼう
どうしてもクリアできない場合は無理せずADV以下にしよう(必要ゲージ量が減る)
Q.新曲やイベントは何時から?
07:00から。日付が変わると同時ではないので注意しよう
Q.全国大会が選べない
A.全国大会は11:00〜21:59しか遊ぶことができない
また、1曲目でないと選ぶことができない
●5ちゃんねるスレ内チーム
5ちゃんねる コード : ZNY819
爆音でチーム名が聞こえません コード : 74VV9C
(チーム名不明) コード : WP93N7 なんか目立った難易度おかしいやつある?インパクトくらい? マッチングって最初はどのタイミングで始まるんだろうね?わからんわ そういや公式だとエクセルテクノって言ってた気がする BLUE ZONEは流石に上がるんじゃないかなと思う
NEWのバラエティ14軒並み強いけどコイツは別格 選曲方法変更されたおかげで、せっかくssに上げたメリットがなくなったわけだが 画像で出されてるもの以外が個人的にもっと重要な変更
キャンペーンブーストってなんだ 絆・限界突破の証はあれだろうが
ペンギンのストーリー全削除(ただし無料公開)もどういうこっちゃ
譜面の変更をチュウニズムで告知したのは久々? なぜこれを昨日の生放送で言わなかったんだと思わざるを得ない内容だな 22時以降もやってくれとか言ったら
やらなくていい!とか謎の擁護連打してくるヤツが
これで少しは黙るかな わざわざこういう変更するってことはやっぱ朝より深夜の方が人多いのか そりゃあゲームやるようなオタクは早起きするより夜更かし(ってほどの時間帯でもないけど)するよね
でも23時以降は要らんと思う、というか多数の店が閉まるんでないのか。gigoとかも23時締めだし、ラウワンみたいなところには合わせらんないと思う ま、ラスト一時間はどうでもいい
22時以降を公式が認めたってのが大きいしな 俺自身はもう離れたから関係ないけど、東京以外だと9時開店とか普通にある上に、なんなら24時間やってるところもあるから、誰かが不利益を被るのは避けられないのは間違いないんよな、仕方ないんだが
て言うか全国大戦ってなんで休止期間必要なんだろう、毎日調整必要な要素でもあるのかな 自分の投げた赤譜面だけオバジャ捨てゲされて泣いちゃった 24時間とか気にするとこじゃなくね
0時以降はコロナ前ですらマッチしねーぞ まぁそれもそうか、24時間店舗っていくつあるんだろう ゲーセン関係の連盟や協会の職員で統計を取っている人くらいしかその疑問に答えられんだろ
意味のない質問だよ 対戦マッチしなくても3人comでやらしてくれねぇかなぁー
マッチしないと曲の解禁が遠のくのが地味に苛つくんだよ そこは同意
ランク変動の有無はどうでもいいからそこを容認してほしい そういやマッチングしなかった時のフォローは相変わらず一切ないのな
追加で金払ってるのにマッチングしなかったとかあるし何か要るのでは いつまで経っても筐体内にイベント期限出ないのもそうだし、継続的に意見出していくしかあるまい 全国対戦の時間制限なくしたら
深夜帯で複数店舗で連絡取り合ってバーストして勝ち星談合ができるな >>28
グルコスとかマッチングしなくてもそのままプレイ出来るんだからチュウニでもやって欲しいよな
いちいち人のいそうな時間帯とか気にしなくていいし なんかまた急に来たな
2週間限定で特別なチケット配布
平日ボーナス詳細公開(アバターチャンスの未獲得表示は平日ボーナスのみ、ランク経験値増加は全部の計算が終わった後なので倍化されない)
月間ログボ中身公開、実質確定アバターチャンス ウニネット死亡
メンテナンス中って深夜のメンテナンスは何なんだよ 一応流れている情報だと
テクリミコントラ大鳥居88D昇格
エレクリ紫降格らしい あーこれ大型アプデの度に一回筐体でプレイしないと入れない仕様になってるのか
少し改悪 難易度バレ
Cry Baby:11
怪物:12+
明け星:11+
ギラギラ:11+
モア!ジャンプ!モア!:13
携帯恋話:13+
シル・ヴ・プレジデント:12+
さんさーら!:12+
Forever and…:12
エンヴィーベイビー:12
ダーリンダンス:12+
初音天地開闢神話:14+
無間嫉妬劇場『666』:13+
竹:14+
Titania:14+
Valsqotch:14+
8OROCHI:14+ 難易度バレ 続き
オリ曲1曲目:13+
オリ曲2曲目:11+
タイムカプセル:12+
オリ曲4曲目: 13
Everlasting Liberty:14+
恋はりんりん⭐︎あーりんベル:12
腐れ外道とチョコレゐト(ULTIMA):14+
幾四音 -Ixion-(ULTIMA):14
リリーシア(ULTIMA):12+ WE バレ
XLリミ:割4
きゅうりバーにダイブ:光1
宙の隣:?3 コントラと大鳥居15かよ
苦手だからモチベ上がるわ 大鳥居15!?
じゃあ152曲目のSSだ
素直に喜べんが嬉しいは嬉しい ええ、大鳥居15ってマジかよ、破滅とかのが全然出来ないが 大鳥居が上がったことよりエレクリ紫が14に下がった方が衝撃かも
もう一生やらんかもなこれなら… コラだったら精度高すぎる直撮りだから多分事実だろう
CLASS EXTRA The Greek Myths CHALLENGEの3曲目にENDYMION EXPERT
(The Greek Myths EXPERTコースクリアしないとプレイ不可)
クリアで解禁 ソフランが解釈違いだとか言われまくってて草
わくわくしてきたぞ デカい爆弾仕込んできたな…マジじゃねーか
15は納得 生放送今ひとつだと思わせておいてこれかよ
やり方が上手いなあ クリスもそうかもしれんが、DDRのゲージも4ライフ制のがあるからそれかもしれん 6月の常駐まで俺には関係ない曲のようだ…
まあ先の楽しみが増えたという事で エンデュミオンって凄まじいソフランあるけどウニであの急加速やるつもりなのかしら
流石に対応しきれなさそうだけどこの鬼畜条件で解放できるゴリラなら問題ないか 楽とは言わんが、ZEUS→SOSで虹レ中位以上は擦ってもいいからミスる要素はほぼ無いのはありがたい
というわけでエンディミオンも頑張って擦ってどうぞ 途中落ちがミス条件なら最悪擦ってりゃ何とかなるんでないの まぁそれにしてもボルテの譜面に対していい感じに消化してくれていたのは評価したい
やってて楽しそうなのは本当に大切なことだ 擦ってどうにかなるような譜面なのかが気になる。
AIR盛りだくさんの譜面なら擦りでもきつい 譜面は動画上がってるし、見たいなら見てもろて
ところで昨日の全国対戦、今更ながら全然マッチングしなくて悲しかった
実質街できるの、ロシェだけだったし複数人でやってくれないかなー ENDY擦って行けるか試したけど普通にに抜けるから無略よ そうなん?擦りにわかだからあんま言えんけど、くの字トリル地帯と最後の縦連だけなんとかなればよさそうだから、最後以外は楽観視してたわ 一応コース バレ
コース
POP':香水→檸檬→猫
10年前:グラビティ→叢雲→イカサマ
まふまふ:桜舞い散る→サクリファイス→輪廻転生
INNOVATIONS:ダズリング→電脳少女→サテライトシステム
8888:88D→大蛇→ATM なんとなく気づいてたけど、紫の序盤はまんま鬼譜面なんだな >>57
普通にエクストラステージとかで使われるLIFE4オプションからじゃないかな こう曲解禁するのにマジで腕前求められるのも珍しいな?というか初か? 初だな
オンゲキイベ裏山してたやつ良かったな
従来と違う解禁方法だぞ悦べよ 結局KONAMIの褌が無いと運営ができないの草
本当にSEGAは自分達で面白い物が一個も作れないんだな 緑7+の橙11はこれと同等のオリジナル曲がPLUSで追加されるってやつですかね
7すっ飛ばして7+とかも含め どの角度からでも叩く方向に持っていけるのは純粋に尊敬できるわ 全国調整クッソ改悪やん、17付近のやつ集まっても14+すら投げられねえw ヒバリのAIR赤青にライン分かれるようになってたけど元々だっけ? オンゲキ並にお絵描きされるようになったけど、カラフルな線で惑わしてくる譜面も増えてるから普通に評判悪そう >>82
前は仕様変更前のAIR-SLIDE前提で譜面演出が崩壊してたから
本当に青になってるならそれはPLUSからだよ >>78
ゲキチュウマイはそれなりに盛り上がってるのにBPL採用されてる弐寺ボルテDDR以外の音ゲはマジで盛り下がってるけど大丈夫ですか? >>85
オンゲキスレのテンプレより
売上云々でSEGAゲー下げてKONAMI上げるのは92-ね
※※※ NG推奨 ※※※
■下記のSLIPはオンゲキスレ、チュウニズムスレで特に荒らし行為・荒れる話題を行うため円滑なスレ進行のためNG推奨です
・10-
・6d-(下記92-と同一人物の個体あり)
・92-(上記6d-と同一人物の個体あり)
・2a-(下記ササクッテロ回線と同一人物)
・ササクッテロ/ササクッテロラ等のササ回線
例1. 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ **6d-****)
→「6d-」をNGネームに登録する
例2. 爆音で名前が聞こえません (ササクッテロ ****-****)
→「ササクッテロ」または「ササ」等をNGネームに登録する
他にも「贔屓」「ゴ梨緒シ」等のワードを本文NGに加えると効果的かもしれません
■重要
荒らしは反応するのも荒らし、スルーするのが一番とよく言われています。NGアピールも必要ありません
荒らしを担ぐのでなければよく考えて掲示板を利用するようにしましょう
■オススメ5ch専用ブラウザ
Android→ChMate
iOS→twinkle ※280blocker等の広告ブロックアプリと併用すると尚良し newになってから視認性の悪さで難易度上げてるイメージあるわ エアクラはどうしようも無い、受け入れるしかないなー
まあ難度の上げかたでの多様性を出すのに苦心してるんだろうがな 緑の線ノーツに重ねるのクソ邪魔なんだが
アタ出てると誤認するからやめてほしい カラフル要素は色盲からしたらめっちゃしんどいからやめてほしい わかる、緑の線せめて色変えさせてほしいよな、そうすると生放送で公開されたレインボー線がおかしくなったりしそうだけど
エアクラは一箇所で5ミス出るのが許せん、自分の好きでオバジャなどにしてるせいと言われたらそこまでだけど、実質2ノーツで閉店とかやってられんわ ところでセガはまぁ昔からというか、divaからプロセカにかけて、曲が外注オンリーだったのもある上、セガ社員も別に音ゲー曲に食指があったわけでもない(光吉などはゲームBGMが元だし)から、
BEMANIっていう音ゲー主義みたいな地盤固められてるコナミと比べるのは可哀想というか、経営方針が違うから比較しても仕方ないと思う、これで運営上手く言ってんなら問題ないと思うわ >>92
まあゲキチュウマイは頑張ってる方じゃねーかな。
プロセカに関しては完全に天下取ってるし(アーケードじゃねえけど) endymionって1ヶ月半ほど鬼の攻略滞ってたのね、当時見てたけどすっかり忘れてた
こっちだとパンドラパラドクス思い出すけど、こういう全貌が見れるまでに日数かかるギミック、もっとあってもいいと思う >>96
売れてるからね、プロセカに関してはdivaの苦労が報われたと思うとどこか安心感があるわ
外注も外注で客層しっかり掴んでるのは評価したいし 全国対戦の選べる範囲ひどいな
14.0〜15.0くらいの人だと11+までしか選べない
せめて12+くらいまで選ばせて欲しいのだが なんかしれっとスキルが一番下に2つ増えてるんだけど >>92
食指があった、が聞いたことない日本語すぎてモヤモヤする 制限で下の層〜全国初心者を保護した結果、上のランク帯が割り食ってる感じ。少しでも全国あんまやってないやつ入ると全然曲投げられなくなる 今回降格昇格多いな
てかウィンド人苦手だから逆詐称って言われてると思わなかった >>100
前日の20時にこっそり告知済 以下今日分かったこと
絆・限界突破の証はいつも通りスキルシードないと劣化、何でも良いからランク100で本領発揮
キャンペーンブーストはスキルシード持ちがいないから今後のシリアルコードキャラ用とかいろいろ予想されてる 竹がクッソむずいというか腕が間に合わん、どうすればいいんだ 一応序盤やラストみたいな配置は完全分業できないこともなさそうだけど 全国対戦で金レ×2、プラレ1、虹レの部屋になって
11+までしか選曲できないってなってイラついたのか知らないが
虹レの人がインペリ赤投げて虹レの人は9700点、ほかはSSどころかSすら行ってない人だらけになっててワロタ 全国は新仕様初日だしプレイヤーとランクがもう少し整うまでは上が割り食うのは仕方ないでしょ
今回の仕様を見て前の仕様とすり合わせをしたら次辺りで落ち着いた仕様になるんじゃないかな ぼく赤レですけど全国潜りたいです
冗談は置いといてチーム先行曲ってどれくらいで解禁されますか?
チームに所属してないので解禁を待とうかと思ってますがどれくらいで来ますか? 半年くらい掛かるぞ
NEW稼働時に追加されたオンゲキIudiciumが今解禁だからな 別にランクが初期化されたわけでもないし、初日だから云々の言い分はおかしくない?単に今の状況予想出来なくて上がクソゲー化してるだけだと思うよ
敢えて狙って今の状況にしてるならすげーと思うけど え?全国の選曲制限変更って
格差マチ時に上がつまらん思わないように下の選曲上限を上に合わせます
じゃなくて、上の選曲上限を下に合わせます、なの?
どういう判断したらそうなるの?下はどうせ上に勝てっこないんだから、せめて4人で気持ちよくアンサンブルしてもらおうって普通考えないかな
下からも上に迷惑かけてると思いながらやりたくはないわ >>39
うわ〜ん数日行けないからマイページに入れないよ〜😭 どういう判断したらっていうか
マッチ間のプレイスキルの格差って特性考えたらそりゃそうなる罠 下の奴だって上の奴に接待プレイしたくて全国やってるわけじゃないしな 高難易度投げにくくなったからマップは進めやすくなったよな
時間や曜日でルール切り替えればいいのに ワンダーみたいに時間で拡大か否かすりゃいいんだろうが
オンライン時間をいまだ区切ってる辺り
チュウニではそういう変更が出来ないんだろうな
セガ開発の技術レベルもってしても セガはハードを開発する技術力を持っていても
ユーザーが満足するゲームを作ることができないということは
時代の狭間に消えて行ったゲーム機達が証明している そりゃ格上から14+とかで上からぶん殴られるのが嫌って声があったからな
まあ俺としては疲れない選曲で如何に10回こなすかしか考えてなかったから悪くない調整
だけども設けられてる下限が流石に低すぎって問題か 最下位でいいから赤譜面選ばせろって声もまあまああったしそっちで良かったんじゃねーの IxionのULTIMAしょうもなすぎて悲しい
腐れ外道もなんか思ってたのと違う まさかendymionとは...
あれに限らずオリジナルの足19群は他機種のボスのそれより圧倒的にカリスマ性あるよなぁ イクシオンむしろ楽しかったぞ。完全に初見殺しだけど 絆限界突破→上昇率200%、ジャスティス以下で追加ダメージ、理論値でゲージマックス
キャンペーンブースト→Sで+36000、SSで+54000、SSSで+72000、ゲージ上昇率なし ヴァルキリーディメンションくれよ!
もう一度YOSHITAKAくれよ!! >>117
違うよ
一番下の人のレートの適正難易度より数段下に全員の選曲上限を合わせるんだよ
一番下の人も楽しみにくい素晴らしい仕様 ここらで一度ドドーンとコナミとコラボしてたくさん曲貰いたいしあげたい
でも音切れないから弐寺に曲入ることはないのか
あ、バンナムさんももっとお願いします(強欲 エレクリ黒よりもエレクリ紫の方がスコア的にも譜面的にも精度的にも難しいと感じてるの俺だけですか??? 無理にエアー線虹色にしたりしなくても
そういう綺麗なのはゲキに任せればいいんじゃないかなーと思いました 無駄な装飾に力入れすぎて肝心の譜面がつまらなくなった気がするんだよな
特にポプアニの新曲が全体的気質低い オンゲキの方はうまいこと譜面と演出が融合してるからいいけど
チュウニでやるのはちょっと無理がある気がする まあ77年もやってたら譜面のバリエーション辛くなってくるのも分かるけどさぁ 何をどう考えたらプラレタイマンで11+上限なんだ?
せめて13は投げさせろよ プラレにもなれば13で鳥取ったりもできるからな
せめて上限13にしてほしい 70年後の中2の子達にとって現代の音ゲー収録曲はクラシック扱いになるのかねえ DDRボス曲から選ぶならU1のが良かったと思うのよ
NAOKIもTAGもYOSHITAKAもARMもすでにいるからなおさら 難易度15の死なば諸共よりはるかにマシだから良いぞ このスレの住民曰く緑・橙は新規の呼び込みに必要らしいからどんどん投げていいぞ
全国対戦にも新規を呼び込もう >>143
U1は絶対に無いだろうなぁ…
illegal function callまでDDR以外に曲書き下ろさなかったぐらい拘りまくる人だし他社移植ともなると絶望的
あとDDRのボス曲は文字通りDDRのために作られた曲ばっかりだから他所だと妙に合わなかったりする 怒らないでくださいね
黄譜面から下もシステム上の下限に引っ掛かって
殆ど投げられない状況じゃないですか 結局全国たまにしかやらないけど虹レって人は一定数いるからね
その結果ランクが動かず格上マッチになることが多いとか何とか >>115
ありがとうございます
半年は長いですね・・・
もう一つ質問ですが
半年待たずにチーム先行曲を触るとしたらスタンダードに加入した上でチームを作れば一人でも先行曲を触れますか? 計二人じゃないとダメじゃなかったか
今もそうかはしらんが 何か全国は上の方だけ割食ってると思ってたけど下も大概で、得してるのはのんびり走りたい勢だけだったりするのか >>154
触れることは触れる
ただし誰も入らないと数日でチームが消滅するからあまりよろしくはない… たすけて
自分15.0なんだけど銀レ部屋でも自分部屋かつ4人目がプラレでも
選曲範囲が4〜11+から上にも下にも動かないの
これだとプラレが来た時にポテ赤とかjunとか投げつけて鳥捕らせて
気持ちよく虹の彼方へはばたかせ封印する戦法が使えないの メンバー募集してるところ多いからどっかは行った方がいいぞ絶対
クレ積むならなおさら 田舎だとセルフじゃないやつ有るんじゃね
それか機械の中に入ってたか ひょっとして、ツイの内容じゃなく顔サムネに使われてることが可哀想って意味なのでは でも実際こういう時Twitterに載せそうなのはセレナーデちゃんな気がする >>157
ありがとうございます
とりあえず気長にチームを探してみます 仕方ないんだろうが、エンディミオンの譜面確認が、確認動画上げてる常連のチャンネルどこも上げてないの草 エンディミオン解禁するのに4ミス以内なのって何か元ネタあるのかな そういやあんまよく分かってないんだけど、カラフルなエアー線って判定あるやつ混じってたりする?
それとも従来の緑色だけ判定あって他はピンク色みたいに全部判定ないのかな >>174
EXTRA STAGEも同じシステムだけど、昔DDRにCHALLENGEモードっていう「4回コンボ切ったら終わり、1曲終了時に回復」ってモード(通称鬼コース)があったけど多分それかも アバター回収するなら金曜に全国やり込むのが良いんかなあ これ移植曲がOver the PeriodだったらJ以下1でゲームオーバーだったな 全国対戦の選曲幅修正はいいと思うけどね
なんだかんだ文句言ってても上の奴らは金落とすだろ むしろ上の奴らほど金落とさなくなるような変更だと思うけど
曲解禁の為に義務全国10回回して終わり そもそも新曲全解禁まで一切全国対戦さわらないのでどう変化したか分からない
一番下手くそに合わせてるだろって声ばかりなのは知ってる >>183
前まではランクによって個人が選べる難易度が違った。
稀にB3やA1がいるの対戦にS3が空気読まずにテクノポリス投げて阿鼻叫喚になる
今はマッチングした最低レートの人によって全体が選べる難易度が変わった
低レートきたら11+までしか選べないとかざら 分からないなら無理に話に絡んでくる必要もないのでは? まあ修正入るだろうけどドラムンベースのため高難易度やらされるのだりぃっていう俺みたいなのは今のうちに解禁しとくのが良さげだな
たぶん強くて13+までくらいのまったりでいけるかな? 昨日夜まで全国潜り続けてたけど一度も14+投げられなかったから、14以下でまったりやりたい人は今のうちにやるのが吉かもね
精度勝負になって個人的にはうんち環境だけど もう全国はリーグじゃなくてレートで下限を決めたらいいんじゃね?
金レならSでもCでも13まで可能とかしたらやりやすくなるでしょ 14+投げられたくない身としては
14+投げられないのはありがたいけど
14くらいはやりたいね >>176
Air判定はAIR線の色に関係なく「AIR線についてる緑色のエフェクト」に発生する
ヒバリmasterの開幕とかやるとわかりやすい >>191
ありがとう。つまり・・・緑色だけってことでいいのか >>192
こんな感じで赤AIR線でも判定があるってことはありうるよ
緑色のエフェクトは実際にAIR挙げるまで表示されないから分かりにくい
https://i.imgur.com/O0i48xC.jpg >>193
ああ、エフェクトってこれのことか勘違いしてた
じゃあ腕上げてみるまで分からないじゃないですかやだー 新曲やってるとずいぶんカラフルな譜面が多いのな
表現の幅が広がったとも言えるし見辛いんじゃボケェと言われそうな不安もある レーティング16.4だとどれくらいの難易度まで投げれるんだ??? >>196
16.35くらいだけどプラレが入っても13+まで投げれた そもそも新曲解禁条件が全国10戦じゃなければ
格上に上から〜とか高難易度が〜とか
言ってる人が対戦モードをしなくても良くなる訳で
修正するとこを間違えてますよね ノーマッチでもそのまま全国可能にしないのが一番悪い >>184
これマジ?上は全く考慮されないのかな
レートマッピング確認したいけど、せめて虹なら13衣装とかにしてくれないと泣く ゲージブースト強くなった?
ランク122で172.10%になってるんだが 多分これ下基準だな
レートの平均値かと思ったら単純に一番下のレートだ
なんでこう極端なんだ? CPUが投げてくる難易度が適正に近くなった感はある そりゃ一番下に合わせるべきでしょ
16.2、17、17、17で平均の16.8を基準にされたら泣くで Lv16CPUに大鳥居とか投げられて1002k出されて負けるとかが無くなったんですか?? 部屋内の平均を謳ってるのに下合わせなら単にバグだし、そもそも実力がレート見てるのかランク見てるのか複合なのか謎だし、どの実力帯ならどこまで投げられるのか明記するべきだし
端的に言うと失敗では? 高難易度疲れる捨てたい勢なんで今回の変更助かるわ
14+一回投げられたけどそれ以外14以上来なくてほんとに体力持つようになった いや、おれも一瞬>>207とおなじ捉え方してたんだが
文面良く見たら「平均」とは書かれてないんだな…
あやふやな言い方だなこれ あ、ほんとだ平均だと思い込んでたすまん
これ文面通りなら下の人に合わせますよー以外なさそうな気がするんだけどどうなんだろ。まあ実際にそんな感じだけど
>選曲できる楽曲レベルが、「自分のバトルランクに応じた範囲」から「マッチングしたプレイヤー全員の実力に応じた範囲」に変更になります。 たとえばAJド安定のクソ簡単な譜面をやっても
それって「ゲームとして成立してる」といえば、まあ一応は成立してるからな
だから高難度過ぎてゲーム出来てない、と
簡単過ぎてゲームとしてはつまらん、とで
どちらをより問題視したかって問いに
公式は、高難度圧死の方をより問題として見た…って事かな?
まあ公式の本当の真意はわからんが まあ全員が満足するなんてむずかしいだろうから仕方ない部分はあるんじゃないか 1番レート下が15.73(プラ3虹1)で13+まで次が15.83(プラ1虹3)だったけど13までだったんだけど
平均も下限もランクも2回目の方が高いのに上限低いのな
ただレート1番高いのは1回目だった
よくわからないけど高難易度苦手な自分にとっては凄く勝ちやすい環境になったなぁとは思う 実際にはもっと細かい上下限の設定ジャッジがあると思う
だから213のような現象は確かにある
ただ大雑把な基本形としては
レート下を基準じゃないかって感 エレクリ14.4とか何を血迷ったんだろうか
まだ多少ハードル高かったAir,STAR時代ですら.5以上行けとか言われてたのに 適正だと思うけどな
紫が14.5だったら黒は14.8だわ 元々同じ定数のname of oath、ジングルベル
それよりも定数高いevansやインパクトより難しい気がするのは俺だけなのかな
紫は知らん、よくわからんうちに鳥乗ったわ 極圏14.6でVallista14.7ならエレクリ紫は14.7あってもいいと思ったがまさか降格するとはね >>208
俺もこの意見なんだけどもまあ変わるだろうね
疲れないし13+以下に多数持ってた俺の武器曲が火を吹いてくれて楽しいがしゃーない 譜面に対する認識力や記憶力、身体能力(指・腕の動き)まで
競い合わないといけない状態より余程音ゲーらしくていいじゃん 全員レート15以上でも12までしか選曲できない感じ?
選曲自由度低過ぎてつまらないんだけど
変に癖強いやつ投げてくる人も多くなったし
間違いなく改悪と思う >>175
>>177
なるほどね…お陰で解禁出来る気がしないわ 来年のエイプリルフール譜面は、予告線を32本引いて、レーンを見えなくさせる譜面が出ると予想します。 エンデュミオン初めて聞いたが流石セガオリジナル曲だね
ボス曲っぽい曲を初めに持ってくるんだから今作は神
コンマイはこんな曲書けないしw ソフラン譜面着々と増えて来てるからソフラン嫌いでチュウニ始めた自分には肩身が狭い 初めて聞いたが、の後のセガオリジナルで完全に自覚あって書いてるの見えて笑う 下レート15で難度上限12まで
下レート16ギリで上限13まで
ってとこか?
上限厳しすぎるな
不具合にも思えてくる ソフランはな、実害レベルなのはエレクリや回レの速?くらいしか(ポテンシャルまでは)覚えがないからポッと出のようなもんだししゃーない
俺も雪男嬉々として鳥乗っけたけど、ポテンシャルはソフラン地帯以降だけでSS割って小学生のピーマンみたいに嫌いになってる
ところで選曲ってもちろん下限もあるんだよね?
むしろ精度勝負したくないからそっちが心配 さすがにlv1は投げれないけど
下限はかなり低いみたいだぞ >>229
その辺はよく分からんけど16.4前後三人に15.8あたりが混ざったけど13+までは投げれたんよな
レートじゃなくてクラスが関係すんのか? >>229
https://twitter.com/reole123/status/1514879759838171139?s=21
かなり多めに見ているという前提の上だと、大体範囲の下のレートで対応レベルの鳥を取るのが現実味帯びるくらいなのかな?と邪推してるけど
まぁ対象の曲のレベル帯の鳥が取れる腕前になってから投げろっていう意味なら、分からなくもない気がしなくもない、かなり大目に見てるけど
>>233
上のツイートのリプにもぶら下がってるけど、結構ブレはあるみたい、詳細はデータの数集めるしかない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 下レートが虹レなら14無印ぐらいは投げれる様にすべきだな 何でも良いけどエンディミオン外注だからコナミが書いてるわけでもないよね これランクに合わせられてるだけじゃないの?虹でも初全国だとAにされるからそいつと当たると14投げられないって感じ セガが言ってるのは「実力」だからレートなのかランクなのか両方なのか謎なんだわ 残念ながら全員SSで14無印投げられませんーってなってるんだよなあ 必死こいてSS出せた唯一の14は今回のアプデで13+に降格
まぐれでも鳥+出せた唯一の13赤は今回のアプデで12+に降格
ただでさえ高い目標のプラレ昇格は絶望的に遠のき
マップ進行優先で全国対戦に入り浸ってると選曲制限(上限11+)で
金レに届く曲(下限:12.1の鳥+を30タイトル)すらなし
詰んだ 前仕様の時は難易度マウント取る側は特に文句がなかったけど取られる側のクレームが多かったんだろうよ
今の仕様で上側の難易度制限がきついって思うなら意見を出しときゃ
次の10プレイ報酬の曲が追加される辺りで調整入るんじゃね? 基準はいいが上下限設定の方だな
もっとも、検証が進めばもしかしたら穴か打開策が見つかるかもだが レート格差マッチで上に高難度投げられるとゲームにならんからなんとかして!
例えば4位確定でいいから難易度下げられるようにするとかさ!
→わかった!問答無用で下に合わせた難易度しか投げられないようにするね!
うん、まあゲームにはなるようになったよね 基準にされてる一番下のレート奴ですら
難度上限に引っ掛かってるってどういう状態だよ、えーっ!? いつも全国やってるような虹ポゼの常連がずっと通常モードやってたから、上の方の全国参加率は下がってそう
図らずも回転率は上がってインカム増えてそうなのがまた そこらへんは全国大会からいなくなってくれた方が助かるわw あてずっぽ言うけど捨てスコアがあると上限下がってく可能性は? 最近ランクマが実装されたプロセカでも選曲難易度が低くてAPゲーになりがち、みたいな批判が結構出てたのに、実際の調整は下限をさらに広げますみたいな感じの内容だったから、運営ってのはやっぱり初心者側の改善に重きを置くもんなんかね まぁそりゃ上級者が下位譜面やりたくないのはお気持ちだけど初心者に上位譜面やらさせるのはお気持ちとかじゃなくて出来ないからね
とはいえプロセカならともかくウニでそれやる必要はないとは思うけども そういや「現在のバトルランクではこの楽曲 LEVEL は選曲できません」って表示されるけど、
バトルランクだけの問題じゃなさそうな感じだし文言的に不自然な気がする 昨日ツイで検索したときは全然意見なかったから意外にもみんな納得してるのかなと思ったけど、
今見たら全国の不満で溢れかえってるの笑う やっぱだめじゃん 今までのカキコを見てみると・・・今の公式の見解は「低レートウェルカム・カムバック」という方針って事で良いのかな?
高レートの方々には気の毒だが、俺のような低レートや、高難易度をやりたくない人には良い更新って事になりそう。
今までは高難易度投げられて捨てゲーする羽目になるのが目に見えていたから「最初から全国対戦やらない」方針だったけど、
その心配が無くなるなら全国対戦やってみても良いかもな。 俺のような低レートにとっては今回の更新は良い事だと思うが、高レートにとっては評判悪いみたいだね。
俺としては低レート高レート共存できるように個々が難易度変更出来るようにしてくれればそれで良いのだけどな。
難易度変更に対しマイナス〇万点とかすれば良いだろう。(上への変更下への変更どちらもね)
それか、「ガチ部屋」「エンジョイ部屋」に分けてエンジョイ部屋だけ難易度変更認めるとかね。 過疎った時悲惨だけど、エンジョイ部屋(今みたいな形式)とガチ部屋(以前みたいな形式)二つ用意するのが丸い気はするわね
一方に合わせるともう一方の不満出るからもうどうしようもないでしょこれ レートの問題じゃないぞ
難度上限の設定がおかしいだけだぞ レートと同じレベルまでは選べるようにしてよ
レート15だけど上限12は低すぎるよ
15はキツイけども遊べなくもないし その理論でいくと15以上は頭打ちやんせめてマイナス1しないと余裕ないだろ
ちなみにレート16.75だけど15は言うほどできないから、なんなら17以上だけ15選べるようにしてくれてもなんら問題はない 14+って全員16.75以上って目にしたけど、じゃあ15はいくつなんだ?17? まぁ大体運営は精度勝負というか、SSS目安に考えてるんだろうなとは思うけど
人によっては下位レートは特に上位特攻派とかもいるから一概に決められんとは思う
とはいえ人口比がどうなってんのか知る由もないし、仮に上位も来た時に下位にとって15投げられるのと、12,3投げられるのどっちがいいかが分からんとなんとも言えん 因果応報
848 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW f5a5-+svs)[sage] 投稿日:2021/11/14(日) 20:27:43.69 ID:Y15YHoji0
全国対戦で不満がある人ってマッチング相手の幅が広いってのが不満なわけ?
自分は広過ぎるとは思ってないから、しょうがないと不満を飲み込むべきだと思ってるのだけど
857 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW a524-HAtb)[sage] 投稿日:2021/11/14(日) 21:27:04.27 ID:kfTyxzyB0 [2/2]
割とたくさんいる虹レ以上を基準に全国対戦の仕組み作ってるだろうし自分向きのコンテンツじゃないと思ったら黙ってやらなければいいのでは
864 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 4513-+svs)[sage] 投稿日:2021/11/14(日) 22:14:44.99 ID:Y2AahZT30
高難易度が投げられるのが嫌って人は全国対戦向いてないよ
相手が出来なさそうな譜面を投げるっていうコンテンツだから地雷曲を投げるのと本質的には同じ。
お決まりの嫌ならやるなと言うしかない 全国対戦に関しては今のところまだ俺はエアプ状態だから判らんけど、
以前のルールで行った結果、低レートや高難易度やりたくない人が全国対戦から逃げた結果、
低レート帯が過疎化して運営が嘆いていたようだったから・・・それに対するテコ入れなのかもね。
低レート帯が全国から逃げた結果、中レート帯が高レートに蹂躙されるケースも増えていたりして、
中レート帯の士気にも影響を与えていたかもしれないしね。
まあ、とりあえず今回の更新でどういう事になるか?運営としては実験的な意味もあるかもね。 低レが高難度やってもゲームにすらならんけど
高レが低難度やるなら精度〜理論値勝負って遊びができるから
今のほうが健全な気がしてきた
投げれる難易度は0.5ぐらい上げた方がいいとは思うけど 今回の思い切った調整はエンジョイ層というか女性ユーザーの定着狙いって側面の方が強そう
同タイミングでARuFa天月とか東リベが追加されてるしね
GWでまとまったデータ取れるまでは全国に調整入らないんじゃないか? 結局上級者よりも中・下級者に寄り添う方が利益が上がると運営が判断したということ
そうでなければ全曲に緑・橙譜面を用意してないわな 今の全国に不満がある上級者様は当然嫌だったらやめるんですよね??? ランク100は絆・限界突破の証+100%(上昇率300%)とプラチナ称号
ランク1つ上げるのに90曲で+5毎に20曲上乗せ
後は絆限界突破で検索すればすぐに出てくる達成者ツイでも見て
この際にスキルシードだけおいて後は上限消せば良かったのに ソシャゲとかは廃人が居れば新規居なくともある程度の利益出るだろうけどACって一人の利益ってたかが知れてそうだなとか思っちゃうから新規獲得や定着目指して下目線で考えてるのかな
それで割りを食う上級者は納得いかないだろうけどね、まあ調整は入れてるから今後に期待かな 普段は低難易度しか触らないけど全国対戦で高難易度飛んでくるお陰でレートがモリモリあつしだったから微妙 >>268
LV50のスキルが微妙だからコツコツとLV25のキャラを増やしてたのに300%てことはLV100のキャラ1体作った方が全然マシだなのか >>271
ランク100にするまでがアホみたいに遠いけどな…
あと絆限凸のリスクにJ以下1個-3000(コンボエクステンド1回分)があるからそれも考慮した方が良い
300% だと理論値でギリギリ10本だから、正直しっかりオバジャ強化していれば9本狙いはそっちで間に合うっちゃ間に合う ぶっちゃけ精度にもよるけど300取るよりもーって人はいるんじゃないか?どれくらいでペイできるか知らんけど、50Jくらいまではペイできる? リスクがお太すぎて道化師天地でよくない?ってなるやつ んあ、ジャスティス以下で3000ダメージ食らうんか
じゃあキツいな そういや昨日の平日ボーナスの未入手アバターがどれか分かるようになるってやつ、限定アバターがすぐ手に入ると思いきや
割と入手済みばかりがポンポン出てくるから効果としてはそこまで得するもんでもない、ということを書いとく
アバターポイント増量日(だっけ?)とどっち良いかは微妙な線ね 俺は3つ全部NEWってのが3連続くらい出たんでNEW表示意味ないじゃん!ってなった
考えてもみたらアバターアイテムの出方自体が変わるわけではないってことだもんな ある程度集まったら効果はある
毎回が三つとも全てNew全て被りとも限らないからな
最後のアバター更新から余りパーツが集まってない場合
若しくは該当のパーツがほぼほぼ集まってる場合は
ゲージ増の方がいいだろうな 8OROTIって簡単なのかな?
14+で唯一クリアしたんだけども 紫課題曲より大幅にレート上なのに赤課題曲やらされるんだけど課題曲の仕様っていつから変わったの? 赤課題やらされる、ではなく課題であっても紫が赤やるorチケ使うじゃないとやれなくなっただけだぞ
変更はNEWから >>280
初期から言われてることだけど、クリアだけならスキル組み合わせて擦ってりゃ何とでもなるゲームなのでそこに指標はほぼない
なのでスコアがどれだけ取りやすいかを見るけど、それで見てもSSS難易度はそんなに高い方ではないと思う 対人で該当曲の紫解禁した後に
改めてその曲が課題曲に来たら
その時だけ紫で出来る
だから課題曲時の紫一時解禁が無くなったって事だな 全国対戦、低難易度をオッスマンする俺みたいなプラレ底辺クソザコナメクジナメクジには神っぽい仕様変更だ。
まあどうせ、すぐ改変されるんだろうけど。 >>281
デメリットだけしか言ってない人ばかりだから一応
課題曲の難易度強制設定はなくなったし解除用のチケットもなくなった
他の楽曲と同じでMASTERやりたいならチケットor全国対戦で引き当てて解禁、それ以外はレート17だろうがBASIC選べる たまに無茶振りされることがあったからなあ
低難易度だとデメリットの方が大きいが 前全国と違うのは高レでも一部の緑と黄が出来る様になったってだけだがな 赤譜面の理論値埋めができる神仕様のんだよね
ソロじゃプレイしたくないもの 個人的な悩みなんだが、14+もそこそこ埋めつつあるのに15が全くできないのってどう対処したらいいんだろう
具体的には、15に関しては雪男と蜘蛛の糸と、蠍火以外は平均的にSS乗るか怪しいくらい、昇格したやつは多分SSは安定してるはず、怪しいけど 15は物量かなり多くなりつつ、技術もかなり求められるからSSからは最高難度というだけはあるからな てかやっとエンディミオン解禁して赤から詰めてるけどこれ普通に14+でいいな
鳥AJどっちも赤個人的最難だった 現行定数14.9の中でも上位の奴をひたすら昇格させまくってレート理論値のプレイヤーのみが15を投げれるぞって仕組みを夢を見てた。 ほぼ同時期に入ったのにヴァンパイアの尺が舞よりだいぶ短いのは何でなんだ 相手の最低レートが16.35でも16.75でも変わらず14までだったわ
少しガバい気がするが >>267
黙々と1人プレーに戻るだけだよ
俺的には対戦っていうよりお得な4曲ランダムモードだったんどけど
ランダム範囲が12以下になるなら自分で選んだ方良い >>236
ああいうコンセプトのある曲は基本的にサウンドディレクターがある程度指示入れるから、いわゆる外注のイメージとは少し違うかも
U1(当時のSD)がCome to life聴いて抜擢した結果Endymionが生まれた訳だ 今日の3戦
1戦目 自分15.0→相手14.8→CPU2体 上限12
2戦目 相手14.8→相手15.4→相手15.3→自分 上限11+
3戦目 相手15.3→相手16.1→相手15.6→自分 上限12+
運営は1戦目と2戦目の上限を逆にすべきなのでは?ってのと
自分が入らなければ3戦目の人たちはマシな条件で戦えてたかもという申し訳なさ 多分だけどその時のレートは関係なくてMAXレートを参照してるんじゃないかな。MAX17.00の人が捨てゲーしまくって16.00で入ったら選曲制限くらうのも変な話だし 半年前に嫌なら黙ってやらなければいいだけって上級者様達が言ってたから大丈夫 PLUSになってからまだ全国対戦やってないんだけど全員16.75以上なら流石に14+投げられる? >>300
二戦目が極端に低過ぎるな
現行仕様でも下レートが14なら12無印までは選べるハズだが
11+の時もあるのか
今の金レは13無印でも一応は、鳥Aなる事はそうそう無いんだから
たとえレートの基準が下でも、まだ難度上限が低すぎる >>303
全員16.7の全SSで14無印しか投げれてないという話
14+解禁の可能性は低い レート+2の定数の曲なら投げれていいと思うが
定数を公開していないのがここで仇になって範囲がざっくりになってしまう 14+を100円で4曲やられたら悔しいじゃないですか 自分のレートだと現状高くても14までで済んでるので勝ち負けどうでも良い自分としては今の仕様が疲れないし気軽だしでぶっちゃけ楽しい
まあ少数派だろうし今だけの夢というのは分かってるので存分に楽しんどく
>>299
たしかEndymionはARMだっけか? 全国対戦の調整迷走してる感やばすぎんよー
とりま平日の7クレ2曲チケ復活して❤ 言いたい事はわかるけど大損チケットで草
>>309
ARMだな、カムライが大ウケしたとはいえ大ボスまで起用するとは思わなかったが
まあそれ以前にも舞のハーフパイプトーキョーのStreakやグルコスのSKYSCRAPERみたいに電波じゃない路線があるのは知ってる人は知っていたみたいだが 時短できてクレ相応にMAP進めるとかなら需要あるかもしれないしないかもしれない 昨日、初全国対戦やってきた。
自分、レート12.0でC2スタート。
自分12.0→相手11.7→相手9.9(9.6?)→CPUレベル3
これで上限9+だった。
俺がレベル9投げてレート9の人がSとれていなかったから・・・ちょっとかわいそうだったかな・・・8投げればよかったかな・・・
とちょっと後悔していたら・・・レート9の人も含めて9+投げていた・・・(で、Sは取れていなかった)
今回に関しては俺が9投げていても問題なかったようだ・・・と思ったけど、
レート10無い人に9+投げててしまうんだ・・・と思うと、人によっては全国対戦敬遠した方が良い人も要るかもと思いました。 >>317を書いた後に考えてみたけど・・・
よく考えたらある程度以下のレートの人とマッチングしてしまうと
「レベル1の曲しか選曲できない」って例も出てきてしまう訳かw
さすがにそれは問題ありって事で、例えばレート10以下は9+を投げることができるようにしたのかもな。
(その辺の基準はまだ未検証) 下レートが13で曲上限11かな?
ここから下のレートは、難度上限設定としては妥当かもしれないな 全国対戦やるときはだいたい3倍チケ使うから落ち着いた難易度でフルコンやAJ取れておいしいです ノーツデザイナーに【Ex】が付いてる譜面はWEだろうが通常だろうがHOLD/SLIDE始点がExTAPに置き換え出来る譜面っていいんだよな?
擦ってもATTACK出ないっていう 腐れ外道ULTの話か?
見た目だけじゃなく今作からスライドホールドの始点が完全EXにできるようになったぽいね 全国対戦低難易度しか飛んで来なくなって何も面白くない
低難度投げられたから萎えて死んでるやつもいるこの仕様にしたやつ馬鹿だろ 下手くそに嫌ならやるなって煽ってたら今度は自分に跳ね返ってきて面白いなww
>>261の「自分向きのコンテンツじゃないと思ったら黙ってやらなければいいのでは」
がクリティカルすぎて笑うわ ここぞとばかりになんか言われた事憎んでる奴チラホラ湧いてきて草生える 心配しなくても上手い奴は今全国やり控えてるぞ 上級者はマップ走破がデフォ=全国対戦を避けさせて効率を落とす=落ちる金が増える
中級者以下は全国対戦を避けがち=全国対戦を低難易度に抑える=裾野が広がる=落ちる金が増える
運営はよく考えている プラス初プレイで全国入って
自分16.1(S3)相手15.8(SS3)CPU Lv15x2で13+までだったからほんと分からん 今までずっと13+までの精度勝負やってたから選曲にあまり影響ないな
対面から14+投げられなくなったから物量物足りないけど 譜面-100号で勝負 が追加されたから使いたいのにだんだん早くなるくらいしか選べない悲しみ 基準となってるであろう一番下のレート奴から見ても
まだ上限が低過ぎるってのがな
初心に考慮って以外にも、別に理由があるような感
通常モードの三曲との更なる差別化も兼ねてるんだろうか?
全国は倍チケ使う者が多いだろうからって見方も出来る
というかフレマ機能実装してほしいがなあ 俺以外が強い格差マッチに突っ込んでくれるほうが俺としてはありがたい
俺基準なら12が選べるようだから、12を4曲やれるしな
他からしたら迷惑だろうがね 全国大会の各種データを見て
このくらいのレートだとこのくらいの難易度無理な人も多いなとか
そんな感じで決めてるんだろうか >>326
>>261の結果、低レの俺は「じゃあ全国対戦やらない」って決めたけどなw
高難易度やらされる心配がなくなったようだから昨日初めて全国対戦やったけどw
結局、「高難易度やらされるのが嫌」「低難易度やらされるのが嫌」これらを両立させるには
難易度変更できるようにするか、「ガチ部屋」「エンジョイ部屋」に分けるぐらいしか手は無いんじゃないかな?
嫌ならやるな
で済ませるのも一つの手ではあるだろうが、そうしたら結局口だけでなく本当に逃げ出すだけだからな。
そうならないような方法をせめて次回作あたりで考えてほしいところだな。 心配しなくてもプラレールさんあたりを14+強で完膚なきまで捩じ伏せる世界はすぐに戻ってくるよ これでチュウニネットで全国対戦の設定を変更出来るようにしたら炎上しそうw
もちろんスタンダート必須ね チュウニズムの運営はそういう細かい設定を作る手間を極力避ける傾向があるので
もう一回全国対戦に手を加えるなら無制限部屋と上限制限部屋を作る程度に留める気がする 部屋分けて埋まるほどの人数がいるのかという問題があるけど
住み分けできればやるという人も多いだろうしなんとかなるかもしれんな CPUが高難度投げてきてヤベー!ワクテカ!www
そんな楽しさもなくなってしまった >>261
これ2/3くらい自分が言った事だけど、なんで因果応報だとか自分に跳ね返ってきてるとか言われてんの? 微塵もそんな事は思いもしなかった。
ガチ部屋とエンジョイ部屋ってのも趣旨は分からなくもないけど賛同はしかねる。
嫌ならやるなが正論であるときとそうでないときがあって、NEW PLUSでの仕様変更前の時は正論として通ると思ってるからこの発言をしてる訳なのだけど ランク戦とフリーマッチで選べるようにすればいいのに
あとランク戦にシーズン設けて称号とか報酬つけるとか まあ何であれ、ここでもツイでも反響すごいこと考えると、このままにはしておかないだろうね >>339
高難易度だと
うっわ…そんな疲れる曲投げて来るなよ…という感じなのでワクワクしてみたいです チケットもったいないとかで全国で対戦相手いなくてもCPU3人で対戦させろっての見るけど、それだと昇級試験とかで悪いことする奴おらへん?
試験の時は合否無効にすればいいのか? >>345
現状お飾りのバトルランクで悪いことって言われてもなぁ
大半はどうでもいいってなるんじゃない? そんなんで適正以上に上がった所でボコられて叩き落されるだけだろ ランキングに関わるエリート魂だけ溜まらないようにすれば良いんじゃね 前作で格差マッチングしてもまあまあ受け入れられたけど今回の調整マジでつまんなくて草 弐寺の全国対戦だと盛り上がるのに、チュウニズムだと糞ゲーになるの何故や? 弐寺はオンラインが期間限定開催で開催中は選ばれやすいし曲や追加譜面以外にも報酬があるからな
チュウニは弐寺のアリーナよりもポップンのNET対戦モード(今は無い)とかギタドラのオンライン対戦に近いから
10プレイ報酬を取ったらおさらばよ 全国はランク毎の選曲範囲だけ調整して変動含めて弐寺の仕様パクっても良いと思うわ あっちのパクり的だけど、クラス認定のエンブレムと帯に応じて全国の下限/上限に下駄履かせるようにしたらいい 弐寺は知らんけどチュウニズムの全国対戦が歪な状態になっているのは
譜面の難易度とプレイヤーのレートの整合が取れていないことが諸悪の根源でないの
現状は同じレート帯でも低難易度の譜面でSSSを取ることが上手い人と
高難易度の譜面でAAA〜Sを取ることに専念している人が混在しているし
譜面定数自体もS・SS・SSSのどれを基準にして決めているのか曖昧だから歪になるのも当然
これがSSS=譜面定数で統一されていればもう少し同レート同士の対戦が白熱しやすかっただろう SSS+導入されたのにSSSで一区切りつける人多いよな そんなのすぐにわかるじゃん
上級者様は何で下手くそにも金を使わせようとするんだ 長文の多いスレになったもんだ
セガ見てるか?全国評判悪いぞ何とかしろ >>261定期
結局のところインカムがどうなるかかな、前の状態だと低レが全国から逃げてたけど
今の状態で低レが戻ってきつつ高レが文句言いながらも全国やってるんなら成功ってことになる >>355
SSS+ならもうAJ目指すのと大差ない気がするし 難易度選べるようにした上で順位付けをゲージ本数に依存させればよかったんじゃないかと夢想した
ゲージなら赤以下が紫以上に勝てる道理ないし >>361
理論値前提ならそうだろうな
だが、自分は下手なので"ゲージ狙いで紫選んでデススキル発動"やらかすか
"デススキルが怖くて赤譜面に逃げて結局ラス"やらかすかの不毛な2択
やっぱ現状維持でいいです 全国戦の適正値は、プロセカの解放条件と同じEXPERTフルコン10曲以上だと思う 部屋分けドウコウよりS3以上とA1以下がマッチングしない様にして
A1以下は今のルール、S3以上が旧ルールで良いんじゃね?
全国実装から半年経ってるし、未だにA帯にいるのなら
回数やってないって証明になるし
回数やってない理由がある人を
やり込んでる人に当てるから変な不満が出る
あとはチュウニNETでA1に何時でも落ちれる&ゲージが増えない設定をつければ
ある程度は不満が緩和するんじゃね? 単純に今の難度上限を一段階上げたら
それで全部解決するよ
でも一番はマッチ関係よりもノーマッチでもプレイ続行を容認する事だがな レート14以上ね
それ未満はむしろまんま現行のままでいい なんか前よりマッチしにくくなった気がするし、マッチングせずとも全国やれるようにというか
倍チケ補償なんとかする方が先だと思うわ 全国対戦で2倍3倍利用者が増えたという明確なデータを握ってるんなら補償は正しいね
俺は増えたと思わないけど 総数として増えてはいなくとも
全国で使ってるヤツ自体はいくらもいるだろうがな マッチング不成立の時にチケットの使用をキャンセルするかどうかを選べれば解決かな 単純にノーマッチ続行でいい
現行仕様でさえ一曲目開幕回線落ちでもそのまま続行なんだから 最低でも4曲は選べるようにしてほしいな
今日は夕方だったってのもあるだろうけど5回中1回しかマッチできなかったわコンチクショイ そういや3体目のCPU青いんだってな。一応用意してある辺りやりようはあるか 「FULL COMBO!」とか「ALL JUSTICE!」ってチャットが増えてたけど
こんなん自己申告じゃなくて自動的に表示させるもんだろ… endtime投げたら16.9の人SS取れてなかったんだが16.9ってそんなもんなん? endtimeは発狂ミスるとハマるからね
やらかしまくってSS割ることもあるでしょ 16.9なんてまだまだ苦手な譜面がたくさんあるレベルだぞ 17だと15の鳥ぐらいのスコアがいくつか求められるから、大分高水準で平均的にはなってくると思う >>376
チームに入ってない人とマッチングしたら毎回投げてるわw 大鳥居やコントラ昇格したついでに15もっかい一通りやるかあ!ってやってきたけど、混沌辺りは相変わらずむずくて吐きそうだった
これ出たのAIRプラスってマジ? 混沌はSS+くらいまでならBPM240の8分に追いつく特殊技能あれば何とかなるからエンドマ辺りで練習が効くんだよな まあでも世に送り出される順番が入れ替わったらワンコインでAJされていたかもしれないし newなってから全然やってないんだがとりあえずスキル変わりすぎてわからん
コンボエクステンドフォーチュンみたいな汎用お手軽最強スキル誰か教えてくれ 現状脳死で使えるのはジャッジメントだと思う
ミス20とかそうそう出るもんじゃないし、オバジャと比べてもゲージの伸びそんなに変わらんし
でもちゃんと育てたオバジャなら最近ゲージ9本いくようになった ジャッジオバジャは愛用してるけど、20ミス超えそうな曲特攻する時のゲジブエアーの代わりがいない……
限界突破も2にはしてるけどもやっぱなあ…… 出るよ!ミスの20や30なんていくらでも出るよ!
おおよそSS+出せるようになってない譜面はほぼデッドゾーンだよ!
最強とは程遠いけど最近追加されたボーダーエッジっぽい何かで
紫でも鳥出せればノルマ7クリアをワンチャン狙える‥‥‥かも ゲジブがランク10止めで7本行けるくらいに育って来たから今なら片っ端からゲジブ育てりゃお手軽7本になりそう
ただ事前のスキルシードとかキャラ取ってないなら別だけど 一応追記
ゲジブがこのままの成長率で他のスキルみたいに300で頭打ちだと189.9%で理論値でも7本行かない可能性も有るので注意 頭打ちがないと引き継ぎ勢に一生追いつけないからいいっちゃいいんだけど
0.01%とかクッソ鈍化していいから上昇だけはしてほしかったなぁ ゲジブより限界突破の証の方がいいってずっと言ってる 100が最大だな
ノーリスク269%の化け物スキルや 100で最大、が正確か
100以上にもなるけど倍率は頭打ち ジャッジこのまま300までいけば269.90%で9本安定するんだよな
200でさらに減衰したり成長止まるんだろうか 2年ぶりくらいにやったら謎のノーツ増えてるけどどうやってとるのあれ
特に24時なんとかするみたいなやつの曲の
謎の黄色いラインあれは無視して普通にノーツ叩いていいの?紫のラインが波打つやつとか 携帯恋話のこと?
いずれにせよ色がついているラインは妨害か演出のためだからガン無視して良い
薄い緑がラインから左右に広がってるならそれはいつものAIR-HOLDだったり新しいAIR-SLIDEだから上げっぱなし
紫のやつがラインに乗ってたらAIR-CRUSHってやつだから振れ BASIC譜面だけど初理論値取れた。
簡単な譜面とはいえなんだかんだで嬉しいもんだな。
ここから橙や赤譜面でも取れるようになっていくんだろうか。 >>350
弐寺はランク降格が激しいから
ウニみたいに低レートエリートみたいなおかしな状況にはならないから スキル効果のバランス調整が悪いから、限界が無いといけない ←分かる
引き継ぎ勢に追い付けない ←?????
長くやってる奴がそういう点でも上なのは当たり前だろうが >>403
怒槌が13だった頃からチュウニズムやってたけど、引継ぎ量思ったほどなかったぞ…
まぁ固有スキルや完全上位互換があるスキルを全然育成してなかったからだと思う
その上で(上限)引き継ぎ勢に追い付けないんだわ
旧作のプレイスタイルで今悪影響受けるのはいただけない うん?
引き継ぎ勢じゃねソレ
実質的なゲージ稼ぎ量が大して変わらんのは
譜面毎のゲージ上限ある事自体は無印から変わらんから当然の事だけども 引継ぎ勢の中にも段階があるわけで、それを踏まえて「(上限)引き継ぎ勢」という言葉を使った
例えば、まさに今オーバージャッジで稼げる本数が引継ぎ勢の中で分かれてる
全員Lv10まで育成で9本安定 / 全員Lv15まで育成でギリギリ9本 / わずかに届かず8本
怒槌を13って書いたのはミスなんで見逃して ボーダーブースト無くなって悲しくなったけど意外とジャッジメントでいいわって
でも初見の譜面やる時怖いからボーダーブーストにするけど5本しかいかないから不満 限凸よりゲジブのほうが効果上になってると思ったら今回で上がってたのね 旧作からよりスキル取ってきてるヤツがより得すべきって話だから
普通の事なんじゃねソレ >>410
NEW以前のGRADE 304 180.30%らしいんだけど
俺が今GRADE 303で190.20%だから10%も底上げされたっぽい?
初回は限界突破の証を育てた方が安いのを問題視したのかな そりゃあ今までコツコツ育てたスキル無くなるのだからそのくらいの恩恵有っても良いんじゃ無いか
本数跨ぎだから例になる訳だが新規とかじゃ無ければ2,3%くらいの差しか無いと思う
パラダイスから始めた自分でも普段デススキル使って無かったのにデススキルは上限だったからキャラ全部取って育てた人なんかは結構な損だと思う >>412
ゲジブは300超えても成長するのね、7本行ける様になってて嬉しいわ
これからの上限とキャラ数の問題有るけどゲジブ量産の方が効率は良さそうね システム的な上限に引っ掛かるのは仕方ない事だしな
結局、譜面ごとに設定されてるマス上限は越えられないしな アタックブレイクも10%上がってるっぽい、使わんけど
あれもなんで150とかいう低すぎるキャップつけたんかね、ただでさえマイナーなのに 全国対戦でのGood bye,Merry-Go-Round.赤の選ばれ率が異常。
で、いつもどこかでミスるかポコってAJが出ない。ボスケテ。 全国対戦、16.2-4くらいが入ってきて14までしか投げられない部屋でエレクリ幾四音(ULT)Therapeutic Hoedownが同じマッチで流れてくるの、無茶苦茶だな〜ってなる イクシオン黒は未プレイ勢にガン刺さりするからあと1週間くらいは投げさせてくれ あれ印付いてるだけであんなにも停止位置わかりやすくなるんだなと さすがにイクシオンのギミックは周知されてきたんでない?
実装日に1曲目イクシオン投げてきたやつが他全員未プレイだったのか刺さりまくりで1位になってたけど、被りでもう一回イクシオン来た時は周り適応してか1位だったやつ4位になってたわ 刺さるかは分からないけど個人的ビックリ譜面
イクシオン黒
あーりんベル紫
Endymion黄
あとep4最後のキャラも別の意味でビックリ WEの初見殺しは面白いのに通常譜面の初見殺しはなんか面白くないんだよな よーし糞譜面やるぞー!って意気込んで糞譜面触るのと、
うわあ!糞譜面飛んできた!ってなるのとじゃそりゃ違うわな 演出を強化してるためかわりと通常譜面もやりたい放題感が出てきてる
>>424
リベリオンとか結構難しい黄色はあったけど流石にやり過ぎではと思った アプデ前ので明確に難しい黄っていうと祈が頭ひとつ抜けてたな
祈黄越えあるか? 祈とかそんな比較にならないレベルで飛び抜けてる。
表記状はLV11だけど実際はLV12以上でしょあれ 祈以降、黄の難度インフレ化が進んできてるな
13とかも来るかもなあ
黄譜面でそこまでの難度要素補完する必要無いと思うんだけどね x7124の橙は譜面自体は単純だけどリズムがおかしい 特に三拍子の部分 幾四音黒は停止自体よりも止まった後の変な加速の方が受け付けない >>435
不具合発覚で1週間で修正されるやつ
>>436
緑どころか黒まで全部15になるやつ イクシオン黒なんか見たことあると思ったら昔あったWE止のリメイク的譜面なんだな >>440
1週間と1時間で迷ったがどっちも間違いだったか、不覚 テーマ曲の感じとか東京リベンジャーズとかで女向けにシフトしたとか言われてたが
淫紋(みたいなの)とか食い込みとかちゃんとピュア路線で安心?した
>>430
ハイハイよくあるヘタな紫より難しい赤譜面って奴だろ?黄色でした…ってレベルの譜面だよな son of sun苦手すぎてEndymionまで行けんわ
あれ正攻法でやってる人って譜面見えてんの?
それとも認識せずに盆踊りしてる感じ? ほっちゃんボイス一通り堪能して桃子に戻ってきた
声は大変好みなんだけど何か違うんだよな・・・ 盆踊りは分からんがラストの話なら肘エアー判定に入れつつの全押しでええやん
正攻法でやりたいなら頑張れ sosのラスト未だに理解してない
StrangeLoveのそれっぽい所もわかんない
でも取れる謎 片手で3/4レーン8分押し、残りをもう片方で4分押し+エアーで誤魔化してる
https://i.imgur.com/InC9O6D.jpg プロセカの大会の選手紹介に
CHUNITHM優勝者出てたよ 少し前にすとらのプロセカAP動画おすすめに流れてきたことあったけど、本気でやってたんだな
それよりもKAC出場者が組んで殴り込みに来てるのが笑う >>444
性格はあの青肌のキャラではあるからな、ほっちゃん声は好みでも思ったようなセリフがあるかはまた別の話だ テスタメントもヴェルゼビュートもなんか高いというか萌え声なんだよな
もっと冷たい声を想像してたから違和感はある すとらってチュウニ優勝者と名前一緒のやつがプロセカの大会に出るのかって流し見してたら本人で草 xevel面白そうだから鳥取ってみたくなったけどSSすら無理だったので諦めモード 新曲で唯一手を付けてなかった竹を動画予習しちゃったせいで今週ずっとたーけたけたけたけたけたけたたた竹の魅力に首ったけ状態だったわ
同作家でもぷないより一桁上の威力ある 大会では二番だったけども一番よりも知名度が高くなってる曲なんだよな
たしかナイトシアター、竹、カッターの順だったっけか? 竹は曲は好きだけどだいたいやばい譜面になるから困る BOFで竹は二位ではなくもう少し下だったかも?
個人的に同期のNight theaterやcutterのが好きなのだけどネタ性の高さで譜面遊びもやりやすいし高BPMで難易度も高く出来るので音ゲー的に持て囃されのも分かる曲 俺より上手い奴おりゅ?
@Shigoto_Tsura1 もう今更すぎる話だけど
ゴールドは120fpsモニター搭載じゃなくて他社みたいに120fps動作と言い切るのが正しいんじゃないかね そのツイ垢で今のおまえのワッチョイをツイート出来たら考えてやるよ
鍵かかってて見えねーから応じる必要ゼロだけど ポテSSは自分じゃ無理っすねー(低見の見物)
つか、NEWPLUSになってから12+以上の譜面触ったの5回未満かも いつの間にか全国対戦の選曲制限緩和されてるね
告知とかあったっけ? それはそう思った前後でマッチングメンバーが近しい実力かどうか分からんと検証しようがない
あと実力ってレートだけじゃなくて全国対戦成績でも重み付いてるからぶっちゃけサイレント修正されても分からん
少なくともここ一週間で変わったような感触はない 昨日一昨日は特に変わった感じなかったし、無告知で変更したこと今までないから気の所為じゃね? 先日の全国対戦は最大12まで選べるのに
赤の9や10選んでくる人ばかりだったから
辞めた人が戻って来ないと
修正されても変わらない気もする ※この変更は○日より実施いたしております
みたいな後出しが前になかったか? 仕様が変わる前にドラムン解禁できたのでいつでも来いの構え
疲れる曲やらんで済んだし刺さる13や13+を模索したりと楽しませてもらったよ
>>463
二位は俺の勘違いだったか…
まあでもたぶん一番知名度は高くなったよな そういやミカちゃんようやく育てたんだけど、えっちですねこの娘 昨日の全国対戦は何も変わってなかったと思う
全部格上とのマッチで選べるレベルも前とまったく同じだった >>471
自分、12選べてもあまり意味ないっす
鳥が出ればレートに絡む13が選べないなら
いっそ弱点克服狙いで7〜9+のAJ埋めしてる方がマシっす 俺のレート12.0(俺のレートが一番下)に対し、選曲制限は11だったけど、これが選曲制限の緩和の影響かどうか?は知らん。
(正直俺にとっては11はつらい)
>>471
俺とマッチングしたレート14ある人たちも黄や赤の6〜9を選ぶ人が多かった事を考えると・・・
以前の全国対戦でレート底上げさせられただけで本来はある程度下の曲で遊んでいたのかな?と俺は推測してる。
もしくは俺のレート(レベル)にあわせてくれたのか?だな。
ここではあまり登場しないけど、レート至上主義ではないプレーヤーも俺含めて相応に居るんじゃないかな? 自分16.6ぐらい(MAX16.75)相手16.8ぐらいのタイマンで最大レベル13+だったの本当に何だったんだ
このレート帯で14すら選ばせてもらえないのは流石に 自分が16.1で相手が16.5未満でも13+までになるから上の縛りがホントにキツいんだな 昨日全国対戦で自分16.3xホスト、相手16.7xのタイマンで14選べた
戦績とかも関係してくるのかね あれ?先週まで14制限だったのが14+まで選べるようになってたから緩和されたのかと思ったけど気のせいかも
すまん 相手16.5が一人いたけどその時は上限なしだったんだよな
その人エリートだったからもしかしたらバトルランクも絡んでるかもしれん
でも見た目のレートじゃなくてMAXレート見てるって可能性もあるからもうわからん 見た目のレートが見られてる時なんて最初から今まで無かったけど、どこかに引きこもってた人? レートでデフォルトの上限を決めて
あとは全国対戦のプレイ結果から上限が変動するという可能性 自分のレートが9でホスト、他が10、11、14で選曲制限が1〜9+までだったな
確実に下に引っ張られているわ アップデート後から蓄積されるようになったデータが選曲レベルに影響してるのかもしれん >>485
可能性も何もプレイヤーの実力ってレートと戦績って去年言い切ってるからな
NEW PLUS以降の選曲制限はマッチング下プレイヤーの実力=レートと戦績なのは間違いない 実際に筐体上で出た数字を引き合いにしないと
ただの妄想・憶測でしかないぞ 俺15.62、対戦相手15.59と15.56の3人マッチで上限12
俺と15.05のタイマンで上限12+
って、事が今日あったから制限の判断にレートと何かが使われてるのは間違いないと思う
他の書き込みにもある通り戦績の可能性は高いかと
それが直近のものなのか総合なのかは解らん バトルクラスと別に内部でマッチングクラスみたいなのが追加された感じしない?やたらマッチングしない時あるのも前作みたいに最大レート基準じゃなくなったせいな気がする
自分MAX15.7後半で今作になってから16.75以上と同部屋になった事あるから少なくとも前作とマッチング基準変わったのは濃厚
(前作のプラレ上位ならレート最大15.0〜16.50としかマッチしなかった) 自分15.09、相手16.08とCPU2体だった回でも上限12だったから
一度下寄りに戦績データが蓄積されてしまったら二度と這い上がれないかもしれん
虹の人は虹だけで殺りあえるよう祈って、そのうち上限14+になると信じて
自分はもう諦めた、いっそ上限10でもいいや 前々から言われてるやろ
総プレイヤーでのボリューム帯自体が割りと下だって 数年前に運営がボリュームゾーンは金〜銀と言っていたからな もう全国対戦は遊ばなくてもいいかなと思ってる
準備運動にもならないばかりか精度勝負で精神的に疲れる なんか今回のマップ数かなり多すぎね?
宝物庫もあるし11日までの期限内に終われる自信ないわ NEWが復刻一切なしで少なかっただけ 余裕で宇宙行けた
このくらいがチュウニの平常運転かと 実はep4の二ページ目が1000マス近いという罠も隠れてる
まあ自分は宇宙を目指す人でもないのでオリ曲解放後はミューガン筐体狙いでグルコスマップやってる あああああオリ曲マップの存在忘れてたあああああ
とりあえず東卍(残りプレートとスタチュウ)と
プロセカ2面(残りスタチュウ)完走してから考える ep4の進行度2は1000マス目あたりに告知にあった虹限スタチュウがあるから100目指すつもりがある人なら走った方がいいわな、期限無いだろうから慌てなくても大丈夫ではあるが 期間限定mapだけならいつもと変わらん感あるが
復刻やってない後発の新規からすると
相当のマスがあるのかね ランク100目指すためのブラン欲しさに宇宙目指してるわ
宝物庫含めてベビスタマップに一切金が落ちてないの酷すぎる 木曜にまとめてイベントMAP消化したら割と増えたな
そういや木曜と金曜と土日にしかやってないんだけど、経験値上昇の日とかやった人どう? 経験値なら+1だったよ
3倍使った場合は4だったから最後に加算だね 未だに金銀辺りがボリュームゾーンだとしても、お金使ってる層がそことは限らないけどな >>505
ありがとう、思ったよりしょっぱいんだな・・・ アルストロメリアとFLOWER、黒は鳥Sとれたけど紫が鳥S取れねえ…… んーモルモルはともかく絶妙に欲しいところ外してる感ある 絶妙に欲しいところはそりゃ連動なり全国対戦報酬なり穴埋めなりで入れたりするでしょうよ
それはともかく月曜日発表は何でだろうね これ実質通常マップだし モルモルはMVありきなとこあるから演出どう入れてくるのかが楽しみ これでオンゲキマップより緩い場合は
オンゲキプレイヤーからは多めに金を取るっていう運営の方向が明確になるな そんな方針みんなわかってるでしょ
オンゲキはユーザー少ないから少数から絞らないといけないのはわかるけど、何で他機種のコラボにまでその方針を持ち込むのかねぇ 他の音ゲーマップと距離は同じ
ただ、レンタル出来る楽曲数の違い これから追加だからキャラにスキル付いてるだけでもオンゲキマップよりは得だな。 オンゲキ?ああ女の子がみんな同じような顔してるゲームか そりゃチュウニから見て叩きやすいからな
ヘタな新曲の話題より盛り上がる 同じような顔とかべっかんこうやIZUMOの人レベルになってから言ってくれ キャラは別にどうでも良いけど曲は無条件で解禁にしとけよって追加の度に思ってたな >>522
実際言ってることは当たってるのに、必死に否定する信者怖いよ… >>524
そもそも10+すっ飛ばしてるし11はENDYMION以外ないので 黄色11.4で飛び抜けてるのもあるけど確実に詐称と言える難易度なのもポイント高い 盛り上がらない曲の話ですまないが…
今回のmaimai曲のはまあ嫌いではない、いやむしろ好きなんだけど謎なチョイスだとは思ってる
人気高めの奴や高難易度枠は連動や全国のため温存ってスタイルなんかな
あと雄之助ってチュウニオリ曲提供あったっけ? ホ−ムくらい特定されても問題ないでしょ
別のゲームやってるが晒され常連がプレイしてる時の後ろ姿を無断で撮られて晒されるよりマシでしょ そんな事されたらもうゲーセン行きたくないな、皆気にしないものなの? 少なくともソイツはそんなん気にするような繊細な奴じゃないだろ
自分のやってる荒らし行為が1ミリも悪い事と思ってないしこんだけライフスタイルとして長期間続けてるような奴なんだし、セガ信者がなんか言ってらwwくらいにしか感じないだろう CPUが投げてくる低難易度って独特な譜面してるのが多いよね
昨日虹レ2人に囲まれた金レだけどCPUが投げてきたキリタン赤で2人とも鳥逃してて何故か勝ててしまった(なお総合) こっちのCPUはホロライブ関連の曲いっぱい投げてくるわ
自分レートも低いせいかほかプレイヤーもよく投げてくるし 仕様が変わってから12〜13が多めだけど大抵の虹レがスコア出てなくて基本勝ってる
プラレ2虹レ2になる事がよくあるのだけど毎回と言って良いほどプラレで1位争いして虹レで3位争いしてる
勿論全員の虹レがそんな訳じゃないけど 上位譜面捌ける地力あるから虹レになってるだけで下位譜面の精度勝負ってなるとまた別なのよね
あと知らん曲だとなおさら 公募忘れてた
アプデ時も誰も気にしなかったくらい影薄かったしな…
あとちゃんと大型アプデの次に公募が来るルールは守ってる 謎の月曜日maiでらマップ告知はこっちのためか
公募マップなんてものはなく初めから解禁の4回プレイでキャラ >>541
ここで気にしてた人はいなかっただけでTwitterは文句言ってた人少数いたよ さっさ出せと 虹レっていったって広いからな
なりたてぐらいならブラレとそう変わらん 聞いて見たけど実質インストに歌のっけた感強かったぞ
リリアリスはワンチャン14+ある 申し訳ないけど自分も公募忘れてたマン
声優さんの声を出せる幅に合わせる必要があるためか終盤までなかなか応募数が集まらなかった記憶 パラダイス以前からの続編でイベントがくると
コラボ作品のカテゴリーが古い所に埋まってたりするから
NEWのスキル持ってるキャラ探すの大変だわ せっかくスキルわかるようになったから次の改善とかでスキルの逆引きみたいなのが出来る様になったら良いね
スキル選んで対象シード持ち全キャラ(15未満)出てくるみたいな タイダルウェイブ全然できないんだけど
14の中でも稼ぎって聞いてたから油断してた 抜けないように意識するだけだぞ。色々増えた今稼ぎなのかは知らんけどスコアは出しやすいと思う aimeでPASELIを使うにはどうしたらいいんだ…?
設定の仕方がさっぱりわからん aimeカードにAMICマークが付いてるならKONAMIIDと連携すれば使えるで AMICマークはついてる
連携の仕方がわからんのよ…言葉足らずで申し訳ないが ウニゲキ並行勢だけどオータムメモリーあったらクソ重い週だぞ…
怖い怖い 難易度バレ
とびだせ!TO THE COSMIC!!:13+
星めぐり、果ての君へ。:12+
モ°ルモ°ル:14
蒼穹舞楽:14+
Komplexe:14
愛のシンギュラリティ:13+
アナタニナルノ:13
アナタニナルノまじか 意外と高いんだな、頑張って1曲程度14あるくらいだと思ってた 「それなりの戦績」っていうアバウトな表現おもろいな やってみないとだけど
下に合わせるのは変わらないけど選曲上限上げる
プラレから虹上位は格差を抑えるためマッチング幅狭める
CPU弱くする
ざっくりこんな感じ? そりゃ調整入れるよなって話
やらないと分からんけどマッチングしにくくなって待機時間は伸びそう レーティング+全国対戦の戦績補正=実力値
となっていて、実力値によって選べる難易度が変化する、と
戦績補正は、「それなり」という段階が存在する ハッ
【全国対戦について】
4/28(木)より…
(詳細は画像でご確認ください)
引き続き「全国対戦」をお楽しみください!
.
https://i.imgur.com/e6RTcCs.jpg 自分は精度出すの苦手な人だから本当にちゃんと選べる難易度上がってたら助かる
プラレ下位は低難易度精度おばけしかいなかったし・・・ CPU弱体化でLv16に破滅投げられてスコア破滅させられることもなくなるのか 正直CPUいるから無茶なもん投げず安牌な曲選ぼうってなってたのがおかしかったよなあって プレイヤーの実力参照値に関しては去年11月10日あたりではっきりと書いていた
筐体の数値以外妄想とか言って切り捨ててた人いたけども
新情報として一番下手くそなプレイヤーに合わせると明確に示した
これも後出しになったのは何でだろうね これで明日午後から人が戻ってくるかもな
精度いまひとつ派はよろこべよ! >>575
新情報として〜の件は選曲制限に対して
念のため 分かってはいたけど修正か
まあ曲解禁までだが癖曲投げて緩い感じで楽しませてもらったよ どうせ金レ底辺の自分の場合上限11+が12になるだけなんでしょ
虹レが紛れ込んでようやく12+が出る程度
つか、待機時間60カウント時代は実際に60カウント数えてたのに
75カウントになってから11〜12カウントごとに1はしょるのどうにかしろと
実質70カウントで0になってんじゃないか あれはラグと通信同期の類いだから
セガが修正出来るもんじゃないと思うぞ
むしろ気持ち待機が短くなってバンザイ maiでらマップは全部175マスと謎の30マス割引か 全国ほぼ同じくらいのレートとマッチするようになって、おおよそ前回までより一個上の難易度投げられるようになってるね
同じくらいのレートってのはたまたまかもしらんけど 町の帽子屋へ行って戸を少しだけ開けて手を出して「手袋をください」と言えば買えるよ 最近ようやくエリートになったけど、SS1の時に感じてたぜってぇ負けたくねえ!って気持ちから移り変わって、
別に負けてもいいやってなる程度には開放感すごいな。4位になっても魂1個減るだけだから気楽だわ やっぱりキャンペーンブーストスキルシードはグッズキャラが持ってるのか
今後のグッズキャンペーンデジタルアイテムでも配布されるかもしれんが
育てたいなら基本今後のイロドリCDアルバムとチュウニCDアルバム買えってことだな 全国対戦やたら格上とマッチするようになった気がする
16.6なのに17以上と連戦させられるなんて 今日数戦して一度も自分よりレート低い人を見なかった このスレには俺より上手い奴おりゅ?
いないよなー?
@Shigoto_tsura1 仮にスレでトップだからといって
それがなんになるのだ?
範囲を限定したトップなど意味がない
全国一位ならともかく そもそも直リンならともかく、ツイの垢名っぽいの貼られていちいち見に行く暇人いるのか >>601
俺は自分より低いレートの人とあたったぞ
4/28からのマッチング幅拡大が響いて放り込まれるようになったかたまたまか 昨日舞寺MAP完走するまで全国篭ったら、8割方自分のレートプラマイ.25の範囲に収まってたかな。大体自分より上だったけど
残りの2割で妙にレート低い人とか17.2超えの人とマッチすることもあったから、まあ多少のブレは仕方のないものだと思ってる 上限に15のパターンと∞のパターンがあるって指摘されてたな 現状最高定数の業、メタバ、祈が15.4で今のチュウニの+は.5からとなってる
つまるとこあと0.1でも上の難易度出たら15+爆誕ってわけだ、そう先の話ではないな 15+出たら祈メタバ業も同じくらいムズいじゃねーか!で次バージョンでそいつら全部15+行く未来見える まず間違いなくそうじゃろ
でもその前にもっと中間層の15充実させろ 俺NEW以降の新曲全然触らなくなっちゃったわ。旧曲ばっかり触ってる。こういう人って他にもおるんかな??? なんで触らなくなったかまで言わないとそうなんだ、で終わるぞ 知ってる楽曲がnewよりも前のシリーズの楽曲なので触れる機会は少ないな
基本的に好きな曲数曲の中から選んでプレイしてるだけだわ
なので全国対戦は新旧シリーズ含めて新しい楽曲を見つける場所になってる >>616
カラフルなエアーが受け付けられないからっすね。後好きなコンポーザーや音の取り方とかが旧作で完結しちゃったっていうのもちょっとだけある。 言われたら言われたでそうなんだ、で終わるというね
つか、NEWPLUSで全国対戦の上限変わったせいで新曲(赤・紫)がことごとく対象外な件
最大ゲージ捨てて緑・橙選ぶかマップ進行速度捨てて全国対戦やめるか新曲を捨てるか >>619
赤レートの自分が全国に潜ってるせいで上限が下がって申し訳ないわ 俺のプレイペースでやってると全国解禁に選曲を奪われてしまってなかなか埋まらないわ
という感じでNEWの新曲がまだ埋まってない…
解禁にプレイ縛られんのもどうかと思って今回から全国無視しようと思ったが舞以外ででやりたかったドラムンベースだったので今回も全国10回入り浸ってしまった 演出的な部分に限界あったので新ノーツやカラフルな配色演出とかは悪かないと思う
まあ視覚部分での阻害になってるのが多いのは否めないが… 同じくカラフルなのは悪くはないがそれがエアーアクション中なのか分かりにくいんだよな
判定をちゃんと見ればいいがその確認すら妨害してくるような配色と線だからな
課題曲のタイムカプセルの最後がそれだったからもう手を下げていいのか?と困惑したわ 色付きの線を調子に乗って使いすぎて見づらくなってる譜面があるからなあ
少なくとも低難易度で乱用はしない方がいいわ まあ全部じゃないしちょっとした演出で良くなってる譜面はあるものの、過剰演出で見辛くなってたり(それが狙い?)カラフルなせいでエアーホールドどれに付いてるのか分からなくなったっていうデメリットは確実にあるよね
率直に言えばシステム的欠陥に見えるけど、ヒバリの修正とか見るにこれが新仕様なんだろうなあ… エアーアクション云々は別にそこまで見にくいものではないしな、思い切り派手なやつでも初見はまだしも2回目以降には慣れる程度
正直既存要素のインペリや初音天地なんたらにあるような16分乱打に8分間隔でエアーブチ込んでる奴の方が数倍見にくいし 竹とシンギュラリティはマジで許さん
既に他ノーツに充てられている色は使うなよ 色弱で変に色が増えると困るからはよオプションつけて 例えばオンゲキが色弱サポート付いているけど
それはボタンが原色3色で認識できなければ致命的だからであって
単なる多色の演出に対する色弱サポートはオンゲキすらないのでチュウニズムも当然つけないだろう
文句がある場合はここじゃなくてTwitterかお問い合わせで言い続けるしかない 連レスになるけど月間ログボはもちろん平日ボーナスも入れ替わってるから気をつけてね
ログボは今月以降日数倍増で週2〜3回ペースログイン 12回ログインは地味にきちいなあ、あとからショップに並ぶんだろうかこれ
あと木曜に新MAP走るから固定でブラン2倍にしてて欲しかった 後ろから見ててどの曲かまでは分かってないけど
演出ラインの青で♪とかお絵かきしてるやつをスライドと勘違いして取ってる人居たな >>635
比較的大きい文字で「今後再登場する可能性があります」と出してたから
アバターチャンス行き・交換所行き・月間ログボ復刻のどれか >>637
ありがとう、なら特別欲しいと思うでもない限り無理に取りに行かなくていいか 家庭用チュウニズム筐体含めて1万円ぐらいで出してくれればすぐ買えてログインも楽なのに 月額980円プロコン2万
弐寺を参考に設定するとこれくらいは取られるぞ プロコン8万くらいじゃなかったか?2万はエントリーコンみたいなので 久々にやったけど.5~.9がまとめて+にされてるのマジできついな
溜まってる新曲のどれが簡単でどれがムズいか分かりにくい チュウニズムやりたかったけど結局何時間待っても開かなかったわ
ゴールドモデルが6台あるところにプレイ中と待ちを合わせて11人とか嫌になってくる >>645
それは並んでないだけ定期
したかったのが連コなら連コと言え >>646
全国に未だ100店舗はあるパラロスのこと?そりゃいないだろ
もう今頃サービス終了すると思ってたんだがしぶとい xx.7以降を++にするなりちょっと色変えるなりして区別して欲しいなあとは思う そんなものより弐寺みたいに鳥取得率を%で表示した方がよっぽど良いんじゃないか >>650
やたら高い鳥率に騙されて心折れる初心者を増やしたいのかな?
自分も弐寺でやられて折れた 譜面定数非公開だからこそ「Aは○○なのに、Bが△△なのはおかしい」という批判を黙殺することができている
要は自衛のための非公開 基本的に定数を気にしてプレイして欲しくないんだろう 曲A(定数14.5)→SS+
曲B(定数14.8)→SSS
っていう人がいた時に「Aの方が定数低いとかおかしいだろ!」ってイチャモン付けられるのを避けたいからでしょ 難易度に小数点以下が付いたってどうせガーガー噛み付くんだから無くていいんだよ >>656
そんなの定数じゃなくても難易度で普通にあるじゃん 一周回って(面倒臭いのが湧く要因になるから)今のままで別に良いってことだな 公開しても文句つけられるだけだから公開しない、のと同様に
定数変更しても文句つけられるだけだから変更しない、というのはなぜナシなのか
13.4のINPACT赤を!13.5のAkasagarbha赤を!返してくれよ!レート盛れねーよ! 唯一の13AJだったシアエガが下がったのは悲しかったよ
そのままだったら今だと13すっ飛ばして13+AJになってたのだが いや、ある程度は定数の変更は必要だろ
よく分からない変更もあったりするけど
ちなみに、レートじゃなくて曲のスコアを気にした方がいいよ レートは目標にしてもいいけど、所詮飾りなので スコア基準でもパラロスまで13以上でSS出せた曲/譜面は一つもなかった中
NEWになって唯一14以上でSS出せた幸福安心委員会がNEWPLUSで13+に降格
運営のナーフはことごとく的確に自分の心を折ってるよ! そこでひとつに捉われてあーだこーだ言ってないで、その気持ちをバネにもっと上達目指した方が高スコアも増えていいんじゃないですかね 先の3譜面含めべ枠から6譜面降格(3譜面圏外落ち)
代わり探そうにも全国対戦の仕様変更で12+以上に触れることすらできず
ようやく12+がプラレ部屋送りにされたとき限定で解禁されたとはいえ
鍛えてべ枠入りできるのが12.9の鳥+のみで12+の鳥+は今までできたことがない
どうあがいても絶望やん いや、スコアじゃなくてレートを気にしてるからそういう考えになるんじゃん
レーティングなどの実力指標,曲ごとの難易度は出来るだけ気にせず、難易度付は無いと思ってこの曲はこういう譜面だからこのぐらいのスコアを目標に頑張ってみよう、みたいな
自分の伝え方が下手だってのもあるから伝えれなかったら悪い 正直プラレくらいの人は上手くなろうっていうモチベになるものがレート以外になさそうではあるんだよな
16後半なってくるとV狙ったりV帯つけたりポゼッション意識して下位曲触ったりとやりたいことは増えてくるんだけど
レートが全てみたいにならざるを得ない人が譜面定数に文句言うのはある意味仕方ない面もあるというか メッキ盛り盛りだと全国行った時に下位の筈の譜面で大火傷するから 昨日久々に全国やったけど、開始直後というのもあったけどルームのレート差2.0はお互い幸せにならないからやめてあげようよとは思いました 金レ銀レ未満くらい?なんだろうけど、その層にそもそも人があんまいない&言うほど数字程の実力差ないからしゃーないと思うよ レート差もっと細かく区切れ、は心情はわかるが人がな GWだから久し振りに友達とマッチングしたのだけど自分が紫解禁してても相手が紫選曲出来なくなってたのな
NEWからだっけ? チュウニズム結構筐体埋まってる率高いと思うんだけど
いつでもどこでも並ばずできるスマホゲーではないから
スマホゲーと同じようにはいかんわな 地方ラウワンだと金4台あっても大抵半分は空いてるなぁ >>673
やっぱりNEWからか、ありがとう
滅多にやらないけど便利に使ってたから地味にショックだったわ こないだ旅行でジョイポリス行ったけど
オンゲキなし
CHUNITHM旧筐体
maimaiも旧筐体
ってSEGAのアミューズメント施設であれでいいのんか…
まあアーケードゲームに力を置いてるわけではないのは分かるけど… >>677
確かにあそこは今でも14.9%セガだし国内ではそこでしか遊べないアーケードゲームもあるけど
自分で納得してる通りそこは別に存在しなくてもいいおまけコーナー
あと東京ジョイポリスのmaimaiはちゃんとでらっくす筐体らしいが そのうちGENDAみたいに残りの14.9%も香港資本に売り払われそう ジョイポリスにチュウニズム置いてるってだけでも結構意外
maimai置いてるのは知ってたしあそこの客層的にもイメージできるが ジョイポリスはハーフパイプトーキョーをやりに行くところだから… ジョイポリスはヘッドセットつけて歩き回るVRゾンビシューターやばかったな
走るな言われてたのにガチ走りしちゃったし戦場で心を病む海兵隊員の気持ちもわかった ALL JUSTICE collectionのCD買ったからどうせならと思って曲のジャケットをゲーム内ジャケットで登録してるが
流石にこの曲数はめんどくさいなw 混沌理論値合戦とかいうのが始まってて1落ちが出てて怖い ゴリラの遊びをいちいち一般人が気にしてもしゃーないと思ってる そういや日付見る限り日曜日朝にアップデート掛かってたんだな
平日ボーナス用の仕込みだろうけど maimaiの旧筐体は傷だらけだとしても新旧でビジュアルも全然違うからプレミア感があるけど、CHUNITHMの旧筐体は画質がゲームボーイアドバンス規模でガビガビでそのせいで酔うまであるし、遠くから見たら色以外の差異も分からんくてレア感すら薄いのよな。 素直にシルバー消えろとただ一言でいいのにすぐ画質がGBA並とか大嘘付く >>682
あれ見てるだけで吐瀉物出そうになったから実際にやったら吐瀉物がハーフパイプトーキョーするからやめといたわ
GU序盤だしコラボしてたのもあって待ち異常に長かったし
ていうかmaimaiだけどハーフパイプトーキョーの曲入ってるのその時友達に聞いてビックリしたけどマジなん? マジの大マジというか何曲もチュウニにもきてるぞ
このとき発掘した人脈が今のゲキチュウマイのオリ曲コンポーザーの基盤になってる
とぱぞとかクランキーとか >>692
何曲もってマジかよ
なんの曲…?
無知ですまん 舞の初期の方の曲がハーフパイプトーキョーというかジョイポリスカテだよね
チュウニはおしゃまとかウィゴパとか、オンゲキはドラグーンとかオボロ辺り言えば分かるかな チュウニズム含む他の機種はmaimaiオリジナル曲扱いだからハーフパイプトーキョー曲って言われても分かるわけないわな
ニコニコ大百科が常設全曲リスト載せてる 初めてシルバー筐体触ったけどヤバいね
120で慣れちゃうともう戻れない Newになってから指押し上達したと思ってたけど120fpsモニターのおかげだったんだな
フレームレート落ちるだけでギガドラとかハイヌ全く認識できなくなってSS割る 自分旧台専なんでそんなにひどい環境だと思ってない
むしろ新台行くとまったくどうにもならない
理論値埋め出来てたレベル1ですら緑が2桁出る 銀筐体と金筐体は判定全然違うから、個別に設定いじらないと悲惨なスコアになるで 60fpsのほうがやりやすいなんてまずありえないから、環境に銀筐体しかないカッペの嫉妬だろう やりやすいとまでは言わんけどそんな変わらんと思ってる タプスラは銀筐体の方が光る気はする
慣れたらわからんが >>692
Crankyはその通りだけどとぱぞはmaimaiからの逆輸入(?)やで、Blew Moonとガラクタの後にジョイポ用書き下ろしでおしゃまだから 金やった後に銀やったら譜面がラグっぽくカクカクしてて見づれえ
でもこれは銀がカクカクしてるんじゃなく金がヌルヌルし過ぎてるだけなんだろうな キチレコのようなフリック縦連みたいな配置はゴールドの方が格段に抜けにくいなって実感した 普通120fpsモニターっていったら判定変わってないって認識するよね
そうじゃなくて判定も120fpsで動かしてシルバーはそのまま60fps判定のは何故
まぁ別に大した問題でもないからいいけど 不安にはなるけど判定も120fpsになってる期待はするね
確かめてみないとわからないけど 午前中だとデモ画面に
ただいまの時間は全国対戦がプレイできません
的な表示が出てるんだな
うっかりお金入れそうになったから助かったわ なあすまん、最近始めたんだけど
音ゲーそれなりにやってるからEXくらいならなんとかなってたんだ
ドンファイが一発でMAS解禁できたのに、
エンドマークがノルマ落ちしたんだが
これレベル逆じゃね?
というかエンドマークの判定が全体的にずれてる気がするの、俺だけ? 紫解禁ってのはS以上なわけだ
やり込めば分かってくるんだが、基本的にこのゲームS取ったところでゴミスコアなんだわ
じゃあ何が目標なのかって話になるとSSS難易度の話とかになるんだが、そこ狙えるくらいになってようやく難易度議論に参加できると思うよ なるほど、クリア基準じゃなくてオルパ基準での難度なのね
把握したサンクス maimaiのs難度はたけえからな
チュウニオンゲキとは比べ物にならん 今金レ目前の銀レなんですけどギリギリs+とれるような曲をやるよりss+~sssとれる曲やる方が上達しますか?
14とか14+に好きな曲が多いのでモチベ維持のためにも背伸びしてやることが多いです SSS目標はシンドくてメンタル鬱になるから
SS+くらいがいいと思う
俺も修行中の身なわけだが >>716
よく言われることだけどバランス良くやるのが大事
適正曲でアタミス出さないテクニックを身につけ、格上曲も癖付かない程度に選んで物量や新しい押し方への耐性、許容を得ていく
結局は元から才能あるとか他ゲー経験あるでもない限り、100円どれだけ入れたかになるから、
なかなか上達しないとかで腐らず根気強くやるのが近道だよ 絵とかスポーツなんかは師匠や先生付けると効率的になるみたいに聞くけど、音ゲーも同じなんかな。誰か経験談とかない? >>717
>>718
ありがとう
根気よくがんばります 正確にはSSS基準ではない(数年前に「S基準で難易度決めたいけど開発チームに上手い人が多いからついついSSS基準になりがち」という話はあった)
エンドマみたいな初期譜面は最近よりノーツ数が少ないから、ミスとかの数は同じでもスコアがかなり低く出がち、初心者はその辺に気づきにくいと思う 音ゲーのコーチ業で飯食ってる人自体聞いたことがないな(格ゲーとかならいそう)
元トップランカーを海外の五輪競技指導者育成学校に送り込むところから始める?
自分がプレーするスキルとそれを人に教えるスキルは別物らしいし
それと金筐体のおすすめ設定を見極める調律師も欲しい 音ゲーはそもそも対戦ゲームじゃないしコーチ需要もほとんどないだろうな。
音ゲーの大会がもっと盛んになって賞金とかストリーマーとして食えるようになったら別だろうけど実況も結構きついしそんな未来は来ない気はする。 ヴェルゼビュートのデュエル全部終わらせるのに何クレぐらいかかりますか? GWもしこたま音ゲーしたけど
本当にこの趣味一本で良いのかと振り返りたくもなる
他人との話のタネにならない趣味は辛い…
お前らって社会で「趣味は有りますか?」って聞かれた時何て誤魔化してる?
無難にドライブって誤魔化してる オメー他のスレに全く同じ事書いてんだろ
マルチか? おすすめ設定なんてfast多いならハイスピ上げる、見えにくいレベルまで早かったら判定いじるを繰り返せば誰でもそれなりにはなる >>716
まったく同じ事をやり通してプラレまで上がったけど
えげつない位変な癖が付いて現在矯正に苦労してます
高難易度突撃は程々にして適正もしくは低難易度を
丁寧に叩ける様にした方が後が楽です。 自分もプラレだけど高難易度でベスト枠埋めて行けるのは凄いと思ってるわ
14+や15のノーツ多めの曲やってもS取れるかどうかでベスト枠には入らない
結局SS+やSSSで取って少しずつ上げて行ってる
ホームに居る金レが14+めっちゃ擦ってるっぽいけどSS取ってるのも少し羨ましい 馬鹿にされがちだけど擦りも技術だからなあ
アタック出しまくりならアホだけど キャラレベルを限界突破して50レベル以上にして育ててるんだけど今のMAXっていくつ?
最大まで上げたら死神の鎌とか女神の試練もらえちゃったりしたら熱いんだけどさすがにないか >>732
100
あと到達したら絆・限界突破の証だから過度な期待はしなくて良い 擦りも技術はマジでそう
自分は見たまま押すことしか出来ないから、押せないものが降ってきたらもうどうしようもない >>733
むしろなんでポプアニにいたんだよっていう
違和感すごかったしようやく直したかって感じ もう半年くらい上達してない気がする
代わりに長期間低迷してたmaimaiが
最近どんどん上手くなってる気がする
チュウニズムもそんな日が来るんだろうか 他社でも音ゲー以外でも全てのゲームに言えるから安心しろ
そして1年後には入れ替わってる チュウニ全然伸びないからオンゲキやるか・・・
オンゲキ全然伸びなくなったけどチュウニの指押しめっちゃ上達したからチュウニ上手くなった←今ここ ウニからボルテ行ったらしばらく帰ってこなくなるよね 虹限スタチュウっていまは>>501しか無いのか
ちょいと個数欲しいが… でもランク100にするまで毎回チケット使っても10万かかるって話だしそんなボロボロもらっても困る 100手前まで持って来てるキャラが複数いる時点ですごいわ というか50の時点で五個要求されてるから
複数キャラだとどうなるかまったくわかんねえ ああ使うタイミングは50ぶち抜きの段階なのか
てっきり100最後に使うと思ってたわ
どっちにしても50キャラすら持たない俺には無縁ではあるか… 必要経験値
1lv→15lv 68
15lv→25lv 175
25lv→50lv 2500
50lv→100lv 27000
頭おかしくなる
100lv一人で虹限界突破+1作るより25lv×100キャラで通常の限界突破の証+101作る方が安い >>750
全然違ったわ
必要経験値
1lv→15lv 68
15lv→25lv 175
25lv→50lv 1250
50lv→100lv 9000
まあ100目指すなら途方も無い旅になるな 100っておよそ50レベ6人分か
これという推しもいないし目指すか目指さないかかなり迷うラインだな…… 贅沢は言わないからせめて二キャラ分の虹限欲しい、個人的に ガイジだから混沌理論値陥落報告するよ
ガイジで悪いか? 変な流れにしなければ別に…
混沌最初に出た時はヤベーのが出たと騒がれたもんだがそれも理論値とられる世になったのか
プレイヤーのインフレか120FPSの恩恵か…両方か
まあ凄くはあるが混沌とかやると酸欠起こしかねない俺とは無縁の世界の話だ 確かに120fpsの影響は大きそうではある
まあ俺はできんが 上位はどんどん記録伸ばすし新規はすぐ虹レなるし
最近どのゲームもプレイヤーの進化すごくないか 理論値で思ったんだけど、ゲキ、チュウ、マイの最高難易度の理論値ってどれが一番難しいの? 舞のパンドラリマス101%は10人以上居る、オンゲキのラミア理論値は一人だけ、チュウニの15.4での理論値はどの曲でも出てない
結論どれも難しい 単純な人数比較だとmaimaiは全曲理論値複数人出てる、オンゲキは全曲理論値1人だけいる、チュウニの15は出てないのがちらほらある
一応チュウニは理論値ゲーにしたくないって公式が言ってる体裁を保ってると思う ありがとう
舞は回転とかあるのに一番理論値出てるのは意外だった
ウニはタプスラもあるし最高難易度は指で押させる気がない配置だから一番難しいのはそうだろうなって感じはする おおよそフィジカルでいけるゲームと、それに加えて指先の駆け引きがあるゲームとの差だと思ってる
舞って歳食うほどできなくなりそう >>764
歳を取ると、腕をキレッキレに動かせなくなってくるし、
腕を頻繁に上下するの怖くなってくる…四十肩五十肩…。 舞はもうキツいな……ウニはまだいける
ウニに疲れたらオンゲキをやる 上位になればなるほど伸びしろがあるという矛盾
下手くそプレイヤーはどうすればいいんだ・・・ この手の話題になったらすかさずオンゲキがステマ入れてくるよな
座れるから~ってジジイかよ ↑ここまで自分の手柄
>>769
知らん間に某wikiの初級者・中級者指南ページ末端へ技術向上方法乗ってたしそれで技術上げてみれば
銅レ以下はゲームそのものに慣れてないから特攻しても良いし慣れろとばっさりだけど 磁力ある程度ついたのか14でもSSプラス出せる曲ちらほらできて少しモチベ上がってきた
下埋めって大切なんだネ 今日シアエガで鳥+取れたから調子に乗って久々に怒槌やってみたけど
やっぱ15の格は違うな…
自己べ989kでせめて990k乗るでしょって思ったら984kだった
つらい NEWでエアーの判定位置いじれるようにしてほしかったなぁ、金モデルだけでいいから
身長のせいで腕クロスエアーが通らんのじゃい 年を取って感じること
・高校生たちに混じってのプレイに抵抗
・AIRが遅れる
・スピード9以上になると脳内のfpsが追いつかない
・そもそも1クレでバテる
でもできない曲ができるようになったりして楽しいからやるんだけどの 還暦過ぎてるなら開店した頃に
遊びに行ったほうがいいんちゃうか
どうせ1クレでバテてすぐ帰るんだろ 1クレはおろかやるタイミング次第では一曲でバテる曲があるわ
まあそんなんはだいぶ温まってないと選ばないけども
プロセカマップが思ったより長いな…
スキル目当てもあったとはいえ野郎ばかりの東京マップは後回しで良かったかも maimai方式のままコストだけチュウニ仕様になった結果比較的重いマップが完成した感じ
アイマスデレマスみたいに分割すれば文句言われなかった部類
まぁあっちの1795マス/1495マスよりこっち完走する方が少ないけども 最近金ポゼ目標で未SS潰し頑張ってるんだけど、下手な15連中より破滅xevel辺りが救いなくてつらい 魔理沙ULT期待してるけどギミック過多や見辛くなるのは簡便な
>>786
覇王翔吼拳を使わざるを得ない…
まあネームプレートまでだけども 東方エクストラ4か。魔理沙ULTとかまた斜め上の来たな・・・ 前々からとはいえ作品縛り系から省いたキャラをExtraで拾い上げるのは歓迎
まぁ作品縛り系はSTAGE 2で2週目始めてるけど 今更ながら公募曲やったけどミクさんのもネプ子のもとても良かったわ、どちらも名前初めて聞くような人だったけど
難易度低い故あまり話題にはならなさそうではあるが
>>792
稼働初期からの曲と譜面だしな今と比べたら単調なのは仕方ない
なおAJ難易度は考慮しないものとする 関係ないしどうでもいい事だけども
オンゲキよりmaimaiのがマップ重いような >>794
比較対象にすらないのでまさに
ちなみにmaimaiとチュウニはシステム同じだから比較できるけど明らかにmaimaiが軽い ほぼ同時期開催の宇崎ちゃんは遊びたい!コラボが分かりやすいけど例のwiki消えたんだったな マップの話なら1マップ間20くらい舞が軽いくらいだったかな?体感あんま変わらん >>797
チュウニズムのmaimai でらっくすマップとオンゲキマップってこと?
それは失礼したけどオンゲキが重いよ、初回追加でも205マス×6と175マス×5だから
純粋に1キャラ分 >>798
205マス×6がオンゲキマップ、175マス×5がmaimaiマップ オンゲキのが重いとはいえ1キャラ30マス程度の差かあ
オンゲキが貢ぎガーってなってる人って
maimaiとかどうなんだろね 東方、絶対来ないと思われていた雑魚勢が来るとは・・・ オンゲキマップが地雷すぎてコラボがオンゲキのネガキャンにしかなってないの草
まあ低難度しかないしユーザーの大半が無関心だが bc-おじ、元気だね
よかったらmaimaiマップも答えていってね! ピュグマリオンとかに有るホールド交互で始点終点にノーツが有る譜面(画像みたいな所)
https://i.imgur.com/H9KiAsd.jpg
https://i.imgur.com/0HtUdO0.jpg
でミスが凄い出ちゃってどう取って良いのかわからないのだけど何か良い取り方とか有りますか? ホールドを取らない
擦って巻き込むから
始点だけ押す 取らないって発想は無かったわ
明日試して見ます、ありがとう maimaiとチュウニズムやってるけど
maimaiのマップなんてすぐに終わるよ
チュウニズムのほうが感覚として5倍くらいかかる
もっとマップくれーって感じ ボルテの方で魔理沙の追加譜面に大暴れされた記憶があるので、
今回の魔理沙黒追加に若干の恐ろしさがある。下手したら14+になる……? 黒譜面だし14はイク
ただの憶測だから+がつくかはしらん 曲一通り聴いたけど水色レインドロップは暁Record天才だなって思った ミラーのラスト付近チュウニだとEnd Timeみたいになってそう しまったデュエル明日までか3戦目まだ半分も残ってるんだが 11日期限のヤツとかもう終わっちまったぞォ
今月、一番達成難しいというか面倒なのは
やはり12日ログインだわ
エンディミオン?あーあーキコエナーイ >>818
もし本当にやるなら6月とかの稼働中盤あたりにチーム先行で放り込むだろう
あーりんベル通常譜面すらチーム先行だしそんなもん あーりんベルミス30とか出るんだけど
どこでミス出てるのかわからない
そんなにミスしてるとも思えない
後半の文字のエアーもどき?みたいの関係あるのか? オーバージャッジ付ければどこで大量ミス出たか一発でわかるやで AIR-CRASHは紫の棒1本で1ノーツ判定、それで文字描いてるから1文字で10ノーツくらい固まってたりするで
スライドの始点も当然のごとく複数重なってたりするから始点ミスするだけで7ノーツくらいミスすることもあるで
その結果があの譜面の単純さで総3201ノーツじゃ エアークラッシュって言うのか
その辺でミスってるのかな
適当に手を上げてたけど
もっと振るのを意識したほうがいいか なぜか大量のミスが出るといえば♂♀の♂♀地帯。
あの曲稼ぎらしいけど♂♀地帯だけでミス20出るんやが……なぜだ。 順当に押せてないだけでは
出た当時稼ぎだったけど曲増えた今はどうなんだろうオスメス 難易度バレ
Get the star for you:12+
Music Evolution:12+
ハウリング:12
寡黙なるフォール:14
みずいろレインドロップ:13
魔理沙は大変なものを盗んでいきました(ULTIMA):14+
コトバウタ:12+
A Man In The Mirror:14+
魔理沙やばそう 同じ難易度でもミラーはある程度予想付く譜面だと思うが魔理沙はどうなるかマジ読めんな 魔理沙を追加譜面でグロくするところまでパクる辺り本当ボルテコンプ凄いな そのランキングせめてソシャゲと
アーケードは別けろって思うわ
プロセカのための音ゲー特集なんだろ >>835
チュウニってボルテパクってるところある? それこそ初代チュウニ稼働前の生放送でビートまりおがプレー画面を見て「これ何ンド何テックス?」みたいなこと言っていたような気がするな 他ゲーから失敬
チュウニのハイスピの平均値を教えてほしいな
大体7以上はあるの? 初代始めたばかりのころはハイスピ1だったが今は10になった
つかハイスピよりも曲自体の速度を遅くしたい
8分音符とか16分音符とかについていけないことがかなりある 平均値聞くよりせっかく設定テンプレート3種あるんだから
難易度の色に合わせて選んでも良いと思う
もうその段階にないレベル11以上を触れる人ならごめん 今回のデュエルほぼまんま悪魔城TASだな…
中の人的に桃子から変えるかどうか迷うとこだ 今日走れば平日ボーナスでデュエルクリティカル確率アップだから走者結構いそう ぶっちゃけやってれば終わるので、プレイ回数少ないライト層にしか恩恵ないと思ってる ミラーやったけどすげーむずかった
赤がハーレリスペクト、紫がオンゲキリスペクトみたいな感じ 魔理沙UL見事に意見別れてんな
やっぱあのエアー上げ下げが原因なのか? >>859
魔理沙追加譜面の話題出たのお前が初めてなのに意見割れてるとは…? そりゃTwitterとか余所の見ての発言だろう
全国対戦すら一日遅れで文句言うスレだぞ
真っ二つに割れてると言えるほど意見はないかと まあぶっちゃけると
クソ譜面やって意見そこそこあるね
AJ出してる人から ヒの話はヒでやれってことでしょ
譜面見たけどちょっと普通・・・3点 魔理沙は鈍痛地帯が見たまんまでしか押せない人が死ぬ譜面してるなーと思った程度かなって
ミラーがラストゲー過ぎてつれえわ 押し方わかればおもしれーって声もあるしな
だから意見割れてるってコト 魔理沙のこの譜面文句言う奴は、何にでも文句言うから意見としてダメだと思ってる
というのは勿論半分冗談として、
どんな変なのが降ってくるのかと思ったら、うまく難化させた順当な地力譜面で、ULTとして良い出来だろ 石鹸屋の14のやつクソ譜面だなーと思いながらwikiとか見てきたらボロクソに言われてて草 newになってから変なエアクラッシュとかの使い方おかしい譜面多いと思っている
高難易度ならまだしも低難易度ですら見にくい譜面あるし あのwikiじゃこレモンの譜面ってだけでマイナス補正かかった評価するからなぁ
まあフォールはたしかにあんま何回もやりたい譜面ではなかったけども かつてのゆかりや今のじゃこあたりは評価にマイナス補正かかってると思う
逆にぴちネコや小鳥遊あたりはプラス補正かかってるって感じ、大抵指押し鍵盤系だから文句言えば「お前が下手なだけ」で一蹴しやすいから尚更 如月ゆかりもそうだったけどwiki内でもいい加減特定の人物ってだけで叩くのやめろって声は常々あるよ 音ゲーくらいしか自慢()することが無い雑魚精神の奴等は
直接殴らないサンドバッグが無いと尊厳を保てないから無理じゃね? やーーっとロケラン取れたわ
氷のまなざしでもなんでもこいや ゆかりって確か今D4DJにいるよな
チュウニはいつの間にか居なくなってたけど ゆかりは文化放送で矢野さんとラジオやってなかったか。 今日はダメだな
調子悪い時は何やってもダメだしもう帰るわ
ちゃんと睡眠とったし朝も食べたのに
そういえばコーヒー飲んでなかったこら
カフェイン不足だったか?
まあいいや・・・疲れた 音ゲーのコンディションって普通のコンディションとはまた別な気はする。
どんなに体調が良くても音ゲーは全然だめだったりするし、逆に体調不良気味なのになぜかハイスコア取れたりする。
意味がわからん。 体調不良による身体能力の低下
危機状態に置かれたことによる集中力の向上
これらの相殺具合(適当) >>880
離脱症状によるノルエピネフリン生成抑制やな 音ゲーマーはとりあえず魔剤とラーメン摂取しとけ(暴論) >>878
D4DJは霧坂ゆらぎって名前やで
並べ替えると、きさらぎゆかりになるから確定みたいな話
譜面は面白いで レモンも他機種だと好評だったりするし相性なんだろうな
ゆかりはバッシング酷かったし他所で元気にやれてるなら何より 人体の構造や認識力に配慮した譜面作りをする大切さを学んだおかげで
他の機種への異動後に活躍できている説 WACCAのもまた別の名前でアナグラムになってんだっけ
如月ゆかり自体が実は何かのアナグラムだったり? 多機種で譜面作ってるって何者なの?
譜面作りで生計たててるわけでもないだろうし >>890
外注の譜面作成者は作曲キャリアが長いコンポーザーや本業DJの人が収入安定させるために副業でやってるパターンが殆ど
ただし開発に元々コネあるか開発の重鎮に気に入られるか本業でそれなりに有名じゃないと仕事回して貰えないから採用ハードルは高い なんでそんな詳しいんだ
それとも想像?
まあYamajetとか見るとそうなんかなと思うところはあるが ちょくちょくそんな書き込みあるしな
バレていないと思っているのか、バレても問題ないと思っているのか
中にいるとそれが内輪しか知らない話という認識が薄れる D4DJと聞いて
月末コラボあると思うが久々にポプアニコラボ14↑はあるかな
今までのアニメ曲とはかなり毛色が違う(音ゲー適性が高いサウンド)からワンチャンありそう オンゲキも舞もよくあるコラボ難易度だからチュウニも同じくらいじゃね チュウニでコラボするユニットは他4ユニットと比べてBPMや音数が多いからもしかしたら…と思ってる >>894
余所では釣り針が大きいとは言えチュウニズム譜面制作者なりすましがいた+しかもオフ会に姿を現したのでそうとは限らん
D4DJはユニットが決まってるしそこの曲次第では 全国対戦、ようやくSS3に昇格。
戦歴みるとどの順位もまんべんなく散らばっていて
結構マッチングはそれなりに適正になっているのではと思ったり。 今のゲジブジャッジオバジャってMAXいくつか分かる人いる?画像はゲジブまだ育成途中で他2つは漏れがなければって感じのやつ
https://i.imgur.com/9qhQYC6.jpg >>900
全国対戦のCPU無慈悲だからきらい。
15.50だが14投げられてSSランクスコア出されると確実にこっちが4位になるw CPUって他プレイヤーの実力を見つつスコア調整されてる感がある
全員SSS+並みのスコア出してる時と、全員SSくらいのスコアの時とでCPUのスコア変わってる気がする CPUがラブジャス投げてきて
みんなSなとこCPUがSS+取って一位になったの忘れないよ 最初の1曲だけCPU同士で同点とか合った、難易度は11+
https://i.imgur.com/p70oyu8.jpg
>>901
ゲジブが352でジャッジオバジャは上限なってると思うよ IC持ってない小さい子がカードメイカーにクレジット呑まれててかわいそうだった こんなところで笑い者にせず教えてやれよ...性格悪いな 笑いものにはしてなくないか
今日日おっさ…お兄さんが子供に話しかけるだけで不審者扱いされるからなあ… 何でセガ系スレのageるやつって変なのとか頓珍漢なこと言うやつばっかなの ユーザーだけでなく運営含めては頓珍漢しかいないからね、仕方ないね 名もない鳥ラストの軸じゃない方ってどんなリズムなの? ageて無いっていってageる頓珍漢は永久にネタにして良い まあ音ゲー板ならsage知らないかわざとageてるかのどちらかしか無いだろうしな よかった、カード作れなかった子供はいなかったんだね アーケアコラボは流石にセガ全体としてではなく、オンゲキ単体か。まあチュウニはこれからD4DJもあるしな CHUNITHMとして単体コラボしてD4DJに楽曲また3曲くらい移植してくれないかな
ClimaxやTidal Wave、グロクラリミとか D4DJから持ってくるならwow wow venusとかのJ-POPカバー曲がいいな
CAT'S EYE投げてきたシンセ研とバトらせよう D4DJコラボはバックスピン演出を通常譜面に入れるかどうかだな
あっちもやってて慣れたもんだけど外に持ち出すのはあまり良くないと思う
WEかULTなら別 そんな要素心配するまでもなく来ないでしょ、ソフラン曲も一部しかソフラン再現されてないし、ましてやポプアニなんかで
でも後日招譜面ではっちゃけるとは思う ゲキは1箇所スクラッチ演出入れてたな、知らないとミス出るやつ あの、選曲画面でレベル13とか14の絞り込みってどうすんの?? そこにレベルのフォルダがあるやろ
選曲画面をもっとよく見るんじゃ チュウニズムはとにかくソートがぶっちぎりで弱い
レベル別フォルダは確か詳細設定で個別にONにしないとダメ
公式サイト見たけど今のサイトはこの話一切載せてない 作曲者ソートとか欲しい、全曲ただ追加順に並べてるせいで初心者がボカロフォルダ延々と探ってるのとかも見かけたし レベル別は普通にタブにあると思ったけど、レベル別スコア順なら設定が必要
ジャンル選ぶ所でレベル別選んだら+をタップして13とかまで上げる
自分はジャンル別の中でレベル別ソートも欲しいかなぁ オンゲキはソート関連わりとちゃんとしてるのに
なんでチュウニはNEWになるタイミングで強化しなかったんだろう ・金にならない
・みず○銀行のようにシステムの全容を把握している人が抜けて抜本的な改修ができない
・製作陣の腕前的にソート強化が必要な難易度のプレイ頻度が少なくて不便さを感じていない オンゲキは大体レベル別テクニカルスコア順にしてるわ
本当チュウニでも実装してくれ キャラランクソートでLV10を一纏めに10〜14にしたのは改悪だと思ったわ。10は単独で残して欲しかった レベル別スコア順は全国対戦とかでも便利
選曲範囲でハイスコアから選べば自曲は大抵勝ってるな そこまで得意じゃないけど周りに刺さりまくるので投げまくってた曲でAJ取れるようになった時の成長感は嬉しい あるならあるでいいんだろうけど、ソートで不便を感じた事無いな。曲の難易度やジャンルも偏ってる訳ではなくて全体的にやってる。 探すのはともかく、選択でカーソル移動に時間かかるからな
特に選曲迷ってる時 ジャンル内の難易度順とかスコア順とかソートしたいとは思うわ
理想を言うなら未AJフィルターとか未鳥フィルターのフィルターも 五十音順で並び替えた時に文字ごとにワープできたら便利かな…
左右移動のときに2~3連タップしたら
absolute rightnessからBaby Sweet Berry Loveまで吹っ飛ぶ感じで こんな感じで具体的にどうしたいのかの意見が出るほど弱すぎるんだけど
それをSTARでの楽曲ソート導入から約5年変えなかったのだから
誰(以下略)
最低限オンゲキソートシステムの逆輸入はしてほしいかな 銀レでエリートっているんだな
都市伝説かと思ってたわ あれどうやって白金未満の低レートがエリート行くんや
回数重ねれば何とかなるって感じ? そりゃ勝てばゲージ上がるんだから何度もやればエリートなるじゃろ
虹レ上位とかだとランカーや17以上混じってくるのに対して、下の方だと有象無象だから楽って言われてる 底辺銀レで上レートとしか当たらないけど、ほぼ確実にCPUが混ざった上でCPUの曲で精度勝ちするんで
たぶんこのままやってたら上がりはしても下がることはない
まあバトルランクは名実ともに飾りになったんでどうでもよろしい >>944
曲もキャラもお気に入り枠10は少なすぎだから次回作では増やして欲しい
ってかランク上限なんか増やすよりもそっち優先しろと >>948
なるほな
虹のSS1~3帯に混じって金レのエリートとかに当たったからどれほど上手いんかと思ったら普通にボコボコにされてたから
上手さあんま関係ないのな そりゃ虹レで金レに負けたら首吊って死んだほういいぞ 格上が格下に負けたら死ななきゃいけないとかなったら地球の人口は今の1/1000くらいになってるだろうな 対戦回数重ねて昇格戦で上手いこといけば低レートこそエリートってそこまで上手くいくもんかね?
まあ曲解禁の10回消化すら大変な自分には関係無い話か 低難度精度勝負とかでたまに負けるのでやめてください お気に入りには克服するべき苦手曲入れてる
お気に入りという名称に反して
少し嫌いなくらいの曲たちだw 16.6-8くらいの人間ってちょうど全国対戦最上位カテゴリの底辺に来るわけで
17越えとマッチングしたらよっぽど選曲で刺さない限り絶対勝てないんだよな
絶対勝てない格上とマッチングする上位勢よりプラレ金レあたりの方が余程エリートになりやすい、マッチングは混沌としてるし相手が勝手に事故って半壊してくれる率も高い お気に入り枠少ねえとは思ってるがお気に入り機能あるだけ恵まれてはいるのよね
ゲキマイには無いし まあ1000曲オーバーになった事だし拡張はたしかに欲しいかも どっちもゴリラという廃人に変わりないから問題ないでしょ 体感16.8台まではちゃんと人間の体裁保ってる
16.9超えた奴からゴリラというか機械だわ、ミスしねーし精度やべーもん お前は虹レで
お前も虹レだ
そこになんの違いも(以下略) おっと、うっかり踏んでしまったが諸事情でしばし立てれんのだ
深夜まで待ってくれるか>>980踏んだ人にお願いしたい 自分もなんと無しに立てたがそう焦らなくても良かったかなと思ってたとこだ
平和な話題ならどうぞ いや、すんげーしょうもないことなんだけど
封炎の135秒のジャケのおっさん
あれ、ロイヤルなんたらってパズルゲームの広告のおっさんに雰囲気似てるなーって思って
あのジャケのおっさんがあの広告みたいに酷い目に遭うのを想像してたらなんか面白おかしくてさぁ 10プレイしたけど一度もクリティカル発動しなかった どうせライフとか増えてるんだろ
気にしてもしょうがない とりあえず期間中内に対戦やってマップ走ってたら知らん間に終わるくらいの長さ
対戦10回は毎月そろそろ投げだそうか日々迷いながらなんだかんだやってる どうせ今は魔法科高校復刻でネームプレートだらけだしあっという間に終わるよな
喋りがうぜぇから早く終わって欲しいけど 言うほどアテにはならない平日ボーナスのクリティカル率UP >>980
むしろ減ってるんだわ
前回がGW考慮で割増料金だったかもしれんが キャラレベル15までの道のりが短くなったとは聞いてるがそれでもクエストでレベル15まで上げるのはなかなか大変に感じる
デュエルはなんか勝手に終わってる、対戦10回は正直怠い…というくらいの感覚 普段そんなにやらないなら、クエストでレベル上げるのもデュエル完走するのもMAP踏破するのも大変なんだろうなあと、
この手の書き込み見るたびに思う 最寄りのゲーセンまで10キロ近くあるから気軽に行け無いからデュエルもだいたい2段階目の半分くらいで期間終わってしまう
マップは3倍チケつかって全国対戦すればマッハ そんなん使うやついねーだろwwwと思いつつもどっかに需要ありそうなのがアレだわ でも対戦10回こなさないといけないのは変わらなそう 別にマップ自体は三倍でやれれば問題なく完走できるしコラボ系クエストもだいたいこなせるからそれ以上のはどうでもいい
対戦10回はナンボ倍速出来るようになっても過疎防止兼ねてるから緩和は無いだろうなぁ デュエル三連よりクエストで本編キャラレベル15課題のが楽じゃね?
今は 何気に来週追加曲の一部は確定してるから穴埋めでBMS3つくらい入れてきそう クリティカルが出ればとどめがさせる数値なら確定にならなかったっけ 最後に5000くらい残ったこともあるから発生確率あがるぽいだけで確定ではないね クリティカル出なくてもゴールという場面で
クリティカルになりオーバーキルになる事は何度かあったし
それどころか1.5倍課題クリアしなくてもあと一撃というミリ残しになった事さえある このスレッドは1000を超えました。
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