beatmaniaIIDX 中伝スレ☆50
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・BISTROVER中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
BISTROVER皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1615125316/
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆49
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1622283300/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 中伝だと3y3sの最小BPどんなもんなんですかね?地力S3つイージー点いてて最小BP199なんですけど、皆伝受かる人はもっと少ないのかな。 140だった
未難は100以上
Sは13個イージー 当たり譜面で70くらい外れ譜面で200くらいの振れ幅はある
Sイージー10個程度の地力 超当たり引いて最小72
けど振れ幅はでかくて出る時は最小の2、3倍は出る
イージーつけないから分からんけどSハードがスチニ†のみ、未難は62とかそんなん SどころかA+にイージーもないけど数回やって最少BP180くらい スチニダリアハードと冥ハード(低速まで)
どっちがむずい? 冥低速前で難落ちしてる人はスチニー墓難は難しいと思うけど、早い位しか譜面傾向共通点無いもの比較して何になるというのか 冥前半も割とトリル譜面だから似てるっちゃ似てる
癖でも付かん限りスチニーのほうがムズいだろうけど CS EMPのトレモで冥の前半と低速を練習したけどアケと全然見え方違ってやっぱり押せないの草
あとは冥だけなのにここからがものすごく長い トレモあるならレギュラースピードで正しいリズムを体に染み込ませると良いかも 見え方は違ってもそういうのなら役に立つはず
ちなみに正しいリズムはモバイルのオートに打鍵音付けて延々聞くのも良いぞ トレモなら正しい譜面見放題なんで癖の対策はしやすいかと
間違って覚えても正しいの覚え直せるんだし
ただ前半部分はあんまやんない方が良さそう てかAやA+の高速乱打やった方が良さそう >>19
すでに前半癖ついててなあ、スピード落としてしっかり押す練習、押せたら放置
>>18
ありがとう、モバイルのオートで低速リピートしてる。
レギュラースピードでは押しやすいけど通常でかなーり押しづらいから認識力不足です
段位ゲージ20%開始の冥乱ノックで低速抜けるの10回に1回くらいでなかなか厳しい
リピートしてて気になった事は、1P正規で低速部からBPM190まで左手で皿12-右手34567で固定した方が押しやすそう FHSを絡めると事故ったらリカバリー相当厳しいから割とハイリスクではある
それでもやはり低速中盤までを回復にしやすいのは大きい 皆伝のフラグ立ってるんだけど卑弥呼抜けられんのだがなんか地力上げのコツとかある? 卑弥呼は所々空白あったりで緩急つけて瞬間風速高めに来るタイプなのでひたすら二重乱打が続くのより所々空白等を挟んでガツンと来るようなのをやるといいぞ
スマッシングとかボルテッシモとかコントラクトダリアとかトリカンとかグングニルみたいなのがいいかもしんない
Sでも焔極とかコンフィとかシグムンド辺りがいいか
長く続く二重乱打みたいなのって最悪リズムキープして押し続けて誤魔化せ無くはないが空白があるとそこでしっかり止めれないと延々ハマる危険性が なるほどシグムンドとかコンフィか、ありがとう
その辺りは振り返ってみればやり込みが少なかったわ コンフィの中盤がクエの乱打みたいな感覚で叩けるようになると卑弥呼は落ちる要素ほぼなくなるよ
高速系のスコア狙いとかもいいだろうね >>25
お菓子3曲でビタチョコだけどうやっても難が絶望的なんだけれど、乱で難できましたか?正規も鏡も前半で死ぬし、R乱で当たりっぽいのが来ても死ぬし、乱だと譜面汚くなって見にくくなるし…困ってます。。
ちなみにデプスト墓もノマゲ止まりです…LED音頭が苦手ではあります。。 地力B+9割方ハード埋まったけど、
地力Aは歯が立たないのばっかりで心折れそう。何練習すればええんや 地力A辺りからはぶっちゃけB○Sやるとあまり停滞感じずにいい感じに地力伸ばせる blue spring express練習になるよな 地力B+から地力Aにかけて練習になる譜面が少ないとは感じるな
標準難易度は地力Bまでがベースで局所の難易度が上がってるだけみたいな
地力B+の全体難とか地力Aの全体難みたいな譜面がもっと増えてくれないと こんだけB+とかAの曲増えたのに練習曲少ないとか言ってたら昔の人に怒られそう B+からAが少ないというよりはCからBがものすごく豊富で充実してる
その反動でちょっと少なく感じるのは確かだけどガニメデダリアとか地味にいい練習譜面が増えてるしいずれもっと増えるでしょ
ティエンポとかもわりといい 本家は局所的に難しいのが多くてクリアできたら放置みたいな感じだと上達に繋がりにくいんだよね
bmsは全体難が多くてとにかくやりこめるのがいい
本家でうまくなりたいならクリア狙いと精度上げを只管繰り返すのがいいと思う bmsの発狂難易度表の方が局所難ラス殺しばっかだぞ
イメージで語ってそう そこでsatelliteですよ
ゲージ残るか残らないか運ゲーみたいなラス殺しはそこまでない
sl7か8に手が出るようになれば癖でもついてない限り卑弥呼では落ちなくなる
ソースは俺 今どき、BMSは全体難の地力曲が多いって話になったらそれはsatelliteの話ってのは常識だよな
導入していない俺でも普通に理解してるんだが音ゲー板だと意外と知らない人がいる
それはそれとして今VIPパスが超格安みたいになってるからそれでダリアやりまくれば全体難練習しやすい BPL選手に応援ポイント入れると黒パスもらえるやつでしょ えらい
ワキシのラストみたいな奴軸でいいのかな?めっちゃ苦手でランダムしたらアシストイージー安定しないんだけどなんなのあれ >>50
せんきゅー
軸押しは軸を見たら負け。慣れればただの同時押しの塊に見えてくるよ。
挑戦レベルなら正規鏡、R乱がいいかと >>51
ハードはしてるんだけど練習がてらランダムでやったら押せなさすぎてね
軸意識しすぎないようにやってみるよ クロペンの開幕、凱歌の中盤、デス地獄の中盤みたいな横に広い同時押しラッシュってどう押せばいいの?
どっかslow出て崩れちゃう ワキシ繋がるってすげえな
レビレビは繋がってるけどワキシはまだ無理 穴ワキシは大体開幕で切るからね
そこを越えたら後は時の運 >>54
IXエレクリコンフィあたり難ついてる?
自分も苦手だったけど
上記とか黒ペン難つくような地力ついてからは普通に繋がるようになったよ そりゃ黒ペン難できてるなら最初の同時押しは問題にならないわ 中伝スレ、ましてR5と一緒に挙げてるのに†のわけねーだろ
ワキシダリアが繋がるならR5なんかその3年前にはフルコンしてるわ そろそろ冥抜けられるかなと皆伝受けたら卑弥呼の最初の連打で落ちて草
こんなとこで1回も落ちたことないのにどいうことなの MENDES癖付きすぎて次作で中伝4曲目戻っちゃったらなかなかキツい 速い同時押し苦手でも、二重階段とかその他の要素で地力つけていけば意識しなくとも
同時押しも出来るようになってるよ!
だから順番に下の難易度から埋めていきましょう。って言いたかったの😭 >>66
すごくよく分かる
落ちてくるノーツを拾う事だけに意識を集中したらなんか繋がるけど頭の中で曲が流れた瞬間に見えない押せない不思議 >>67
エレクリコンフィIXは凱歌デス地獄より余裕で上だからな 多分ズレてたり軸があるのに曲にそんな感じが無いからじゃないかな >>71
こういうのでいいんだよ、こういうので(⌒ん⌒) >>74
チャイピもエキドナも落ち葉も正規だったよ チャイピは後半の縦連がCNにくっ付いてるから正規系は押しにくい
それ気にしないなら正規とかR乱もありかもね >>71
皿チョンでも結構余裕もっていけるもんなんだな
BPMどのあたりで皿チョンするとかコツある? >>77
普段の緑数字の1.15倍くらいにして100と130と160で皿チョン
ウイニングランの200地帯はこのままだと普段の緑数字より8%くらい速い(俺の場合275×0.92=253)ので空いたところで皿チョンしたかったけど何故か作動せずに大して回復出来なかった
皿チョン複数回はミスるリスクがそれだけ上がるから本当に運ゲー
まぁ小細工なしだと運ゲーにすら持ち込めなかったから俺にはこれが正解だった 200地帯をしっかり回復するのが大事だよね
どうせBPM上がってきたら押せなくなってくるし
100~120くらいまでが見やすくするほうが大事な気がする 冥のギアチェンってBPM上がる度に皿チョンするのか?ミスったら取り返しのつかない事になるな 上にも書いてあるけど毎回じゃなくて2-3回じゃないの
ギアチェン自体冥に限らず失敗したら大ダメージなのはそれはそう ランプめっちゃそっくりなんだが
俺も皿チョンやってみるか ビタチョコ鳥出せるくらい押せたら気持ちいいんだろうなぁ… ちんぽにゃ!
とそれはさておき
おめ
地味にムズいよな 緑290、判定数字0から
緑315、判定数字+1.5にしたらスコアもクリアも
あがったんだが、これ後々苦労するやつか スコアラーは狭くして判定埋めてる人が多いけど、知り合いに真逆のスコアラーおるしそこは本当に個人差だな 同じ緑数字でもガンあげはfast寄りになって
ガン下げはスロウよりになる
って認識で合ってる? 逆かなぁ
ガン上げって単純にノーツのスピード早くなるから、普段と同じとこみてると
間に合わなくてスローよりになるんじゃない? 普段そこまで下げないけど横認識しやすくすんのにガン下げでランプ付けたこと何度かあるがむっちゃfastでた 多分下げ方で変わると思う
倍率減らすガン下げだとfast緑数字減らすガン下げだとslow
かと >>96
同じ緑数字で、って最初に言ってるんだからちゃんと読め 大昔のサドプラ無い時代にタオルとかで隠すなら、ガン下げが主流だったらしい
上部をちょっとだけ隠す運用はサドプラが登場してからなんだと タオルってそもそも2だと遅いけど3だとはえーよって奴とかソフラン対応の苦肉の策みたいなもんだったしね 皆伝受からない人は次のどれが多いんだろ
灼熱がとてつもなく苦手
卑弥呼のテテテン地帯で溶ける
卑弥呼の1軸地帯で溶ける
卑弥呼の最後の低速で
冥の序盤に癖ついた
冥の低速が苦手でゴリゴリ減ってって死ぬ
冥の加速が苦手でゴリゴリ減ってって死ぬ
冥の加速終わりらへんで階段見えた辺で気はやって上を見てfastすぎて死ぬ 冥の加速が異次元すぎてな
いっそ皿無視したらいけるかもしれないが 卑弥呼の一軸かな
正規だと意識しすぎてBadハマりが極めて多くなるし、後半の二重階段地帯もきついわな
個人的に自分はクリアランプとか皆伝曲のミスカン含めて拗らせ中伝だと思ってたけど毎回卑弥呼で落とされるから皆伝って難しいんだなと思った >>106
冥の低速、加速でゴリゴリ減る人がワンチャンあると思って粘着して卑弥呼のテレンテとか冥の序盤に癖ついて終わるパターンが多い気がする 地力Aにハードがぼつぼつ付くぐらいで皆伝プラグ何て言われるが地力Sにハードがつきはじめても皆伝の出来はあんまり変わらんから Sにハード付いてなお受からないならマジでやり方根本的に見直さんとヤバい バカにする気一切なく真面目に
冥対策が申し訳程度に触ってるだけかBP見て一喜一憂してるだけとかで全然対策になってない可能性が高いし地力上げがただの逃げ道になってる危険性も 段位なんて飾りだから気にせず地力上げてればいいと思うよ ていうか「地力Sハード」みたいな大ざっぱな目安にそこまで囚われる方がやばいでしょ
脳みそついてるなら自分の中でどういう要素の地力がまだ足りないかわかってるはずだし
足りないとわかっていても地力つけるには相応の時間がかかるんだから 人によって苦手譜面は異なるからな
総合的な地力が上でも「苦手」の振れ幅によって段位取得時期が逆転するなんてことは普通にあり得る
まあ皆伝に関しては対策によってもかなり前後するが 地力Sってもたくさんあるし比較的弱いとされてる共鳴とかメガエラもSなんだっけ?
あの辺とかならハードついてて皆伝受からないとか全然普通でしょ
地力Sにハード1つ付くよりAに全部つけるとかの方が大事というか皆伝に近いと思う
苦手が少ない方がいい 皿ソフラン縦連が超得意で
「あとは地力だけ」の状態になったとしても
A帯がハードで埋まり始めた程度では手も足も出ないからね ぶっちゃけEMERALDASも普通に強くて負けてる人も今回はわりといそう いうて嘆きと違ってエメラルダス抜ければウイニングランって奴はいないでしょ 嘆き抜けたらウイニングランなんてやつごくごく少数の異端気取ってるやつだけだったしそもそもミラー皆伝出た時点で絶滅したでしょおじいちゃん ミラー段位で絶滅したのはおもに冥癖マンで嘆きなんて癖ついてたら正規でもミラーでも同じだぞエアプ エメラルダス:空気
灼熱:テキトーでも抜けるだけならなんとかなる
卑弥呼:皿チョン事故らなければ抜けられる
冥:うんちofうんち
こんなイメージ >>122
嘆き正規もミラーもできないとかそれただヘタクソなだけのやつでしょ笑 >>125
?
冥だろうが嘆きだろうが正規ミラー両方できないやつなんてただ下手くそなだけって話
てか正規ミラー両方癖ついた嘆き難民(笑)なんてみたことないけど実在するんか? ここの人達は皆伝取りたくないだけでしょ
皆伝底辺になって今ここにいる中伝プロに弄られるのが惨めだから そもそも癖だの難民だの自体が下手くそなだけなんだよなぁ ミラー嘆きならほぼ100%抜けてたけど卑弥呼が無理だった 癖は誰にでも付くよ
青龍もエロイカ正規癖付くからあんまりやりたくない言うてたし >>127
九段の下手くそは中伝スレに書き込まないで >>105
いやこれ多分ガチで取れると思う
今日5回やって5回とも加速まで行けたし 加速までいけると加速を抜けられそうの間に割と深い谷があって
抜けられそうと抜けた!の間にも谷がある
そんで抜けた!の向こう側に置いてある石につまづく人も割といる
卑弥呼抜け安定してる時点で皆伝受かる地力はあるから後は対策がんばれ >>131
出たっ、犯罪捏造おばさんの手先
5年ぶりだったから九段でギリギリは勘弁な😡 対策っていっても、家庭用がなければ冥のランダムをやりこむしかない気がするんだよなぁ
他の曲で低速の練習をするのは良いかもしれないが 5回やって5回加速まで行けたってことは5回とも加速抜けられなかったってことだからちょっと良くない…
まあ癖だけはつかないように頑張れ 加速ってどこだよ
ブインブインまで行ったならワンチャンあるが190地帯を抜けられないようだときついぞ
>>136
ランダムで低速の打鍵リズムを覚えるのがマジ重要
他の低速はやらんでいい 結局あのあと10回くらいやったけど、最終的に冥の加速(皿が増えてくるところ)どころか灼熱やエメラルで落ちるようになってしまいました >>139
あっ…
後3年かかるコースだな、まあ頑張れ 短期間に粘着して付いた癖なら1、2週間もすりゃとれる
けどまあ冥対策にしっかり目処立つまでは控えた方がいいかも なぜ人は癖がつくと知りながら皆伝に粘着してしまうのか?
その謎を解明すべく、我々は冥王星の奥地へと向かった 皆伝をなんとしても取りたいという気持ちに欠けているな
皆伝の雑魚よりは皆伝並にうまい中伝で目立ちたいという考えか
小学校のとき走者決めでわざとゆっくり走りノロマと混じり本番でぶっちぎりを決めたあっくんを思い出す 皆伝受かるためにビートマニアやってる人ってやっぱ多い? 多分そんなに多くないよ、皆伝人口だってこのゲームの長さ考えたらずっと少ないし
皆伝に異様にこだわってるのって皆伝にほど遠い九段以下の方が多そう
十段とか中伝になったらもっと細かい目標をコツコツ積み上げていくものだって理解してるし 段位にこだわりある人が多く無いなら中伝スレがこんなに皆伝合格報告で溢れてませんよ笑 >>151
中伝スレに皆伝合格報告なんて溢れてないんだけど幻視?w
検索してみたけど1スレに2人程度しかおらんわ
一番皆伝にこだわってるのはヘタクソ九段の42.146.17.123だぞ 説明しようm9( ー`дー´)
中伝スレとは皆伝に余裕で受かる実力がありながらあえて留まり新入りの中伝や雑魚皆伝にマウンティングを取り満足する連中の集いでR シークレットレジェ初見正規で難ついたけど、これ地力A+もある? 説明しよう
メルとは42.146.17.123で未成年女児に対する性犯罪の前歴がある犯罪者であり最早音ゲーエアプでありながら新入りの中伝や雑魚皆伝に何かうんこ臭いこと言ってる唯の犯罪者である >>156
ノーツが超多いからね
そこが個人差たる所以かなと >>157
犯罪捏造おばさん!嘘maxの長い説明文お疲れッス! >>139ですが助けてください
レベル12どころかレベル11すらクリアが怪しくなってきました
今までの緑数字で、fast20,slow800とか出ます
ワキシ穴とか全く押せなくなりました 暫く放置した方がいい 大真面目に
それ多分プレイしてるとドンドンドツボハマる しばらく冥触らず地力上げてて、明らかに地力上がってるのに前より冥できなくなってて草
やっぱ冥は冥やらんとダメね >>160
そのレベルでガクンと下手になるのって何かの病気になっちゃったとか疑うレベルで心配…
脳から運動神経の伝達がうまくいってないとか 低速のやりすぎで視線が落ちたままになったとか
じゃないの 目線が1cm変わるだけでも見え方光り方ほんと変わるよね
俺はスランプの時にfastに寄りまくってたから判定ラインしっかり見るくらいにしたらスランプ解消したし、逆に大きく目線を上げるといいのでは FASTSLOWを判定文字の上に表示させてて
なおかつFAST量産してる人は、一度レーン外に移動させるか表示を消してみるべき
それで今度はSLOWが極端に増えるようなら、恐らくセルフ補正ミスってる なぜか中伝受かった…
嬉しいよりも何で?って気持ちが大きい。 受かったもん勝ちだから喜んどきなさいよ
んで次回作も受かれるよう頑張れ まず落ちないだろうって12の曲をノマゲで効率よくプレイしたい場合ってプレフリよりvipパスの方が安く済む? 1000クレ入れるのが一番効率良いよ
っていうのは冗談として、4曲やる場合Pフリー6分どころか選曲やリザルト込みだと8分でもちょい不安だし
土曜以外はプラチナパスがいいんじゃないかね >>170
やっぱパスですか、ありがとうございます
選曲制限厳しすぎる..
10段1000中伝500皆伝200くらいで良いんじゃないかと ステップアップもいいよ。ただ12レベの復習ファイル出さなきゃいけないけど 1000クレまではステポ安定
1曲少ないし難粘着には向かないけど死んでも問題ないからノマゲ以下特攻に便利
個人的には裏課題曲フォルダがおススメ
新曲も出るしある程度選曲を絞ってくれるので偏るのを防ぐ効果もあるし
スタンダードでできるからプレミアム必須な☆12復習フォルダを出すよりちょっと安い 皆伝に異常な反応を見せる人はコンプだから仕方ない
それにしても皿が上手くならなくて辛い あー上手くならなくてつれーわー!かぁーっ!
実際のところできないって言っても色々よね 中伝なら☆11でも十分練習になる曲多いと思うけどなあ 早い腕押しとか縦連うまくならなかったけど
うまい人見たら脇と肘を開けてるのをみてしばらく真似してたら
できるようになったわ ちょっと話ずれるかもだけど、地力B+とか難狙える段階になると木曜のタイムヘルで☆12の下位譜面選んでもあんまり死ななくてええなって感じた ビタチョコの皿ってクッキーよりねっとり感じるんだけど何か原因ある?
俺が精神疾患なだけ? ねっとりワロタ 三連符主体でハネてるリズムだからそう感じるのかも 選曲制限の段位による解禁は俺も思うところあるが課金による制限の解除がある以上望み薄だろ
あと段位に明確なメリットをつけると絶対和尚の温床になる
まあ1000はいくら何でもやり過ぎ500クレくらいで制限解除してくれても良いと思ってるけどね 和尚してまで得られるメリットあるか?
1曲目から☆12選べてもそんなに活用しないんだが まだやってないけどLevel3個人差Sくらいありそう Sはないと思いたかったけど円卓がSならあれも当然Sだわ
灼熱までついてるから力は足りてそうだけど見た感じ自信ねえなー コズミックレイの時点で普通にハード苦戦した
今回の解禁12全部ムズい >>190
全く同じことを思ったけど円卓の後半よりきつい連皿あるからSだよなあ
それでもLevel Oneよりはマシそうだけど 円卓と比べると連皿中の鍵盤が緩めだから
見た目よりは簡単な気がする 速いし疲れそうだけどひたすら単純な16分皿だからそこまででもなさそうに見える 灼熱兄弟以外ハード済みだが円卓より普通に上に見える
Sでも上の方じゃないかな eraステップミックス数年ぶりにやったら1回でフルコンできたわ
低速得意かもしれん 旧筐体で解禁作業したけど紙芝居がとんでもない真っ黒背景で笑いそうになったわ レベル2ならプロとまではいかないだろ
1だったら流石に皆伝いけやだけど level2は皿回せる中伝なら出来るでしょ。そんな早くないし すみません、十段なんですけど中伝の皆さんにアドバイス伺いたくて
お菓子易を済ませたところ(ビタチョコだけ得意でノマゲ)なんですが、皆さんはこれくらいの時期ってどんな曲を練習曲に使われてましたか
易特攻にしろハードにしろ対象になる曲が多すぎて絞れず、、普段の練習が非効率的になっている気がしていて…
毎日15クレ程度やってるAC専です おじさん頭悪いからクリアレート高い曲順繰りに埋めてって詰まったらちょっと戻ったり、☆11のスコア詰めたり、☆9辺りのS乱やったりしてた気がする AC専なら特定の曲を練習曲にするんじゃなくて全部やろう
お菓子全易なら地力Aくらいに挑むレベルだと思うからA+まで易特攻を一周
それやりつつ地力Cくらいまでを難埋め、BP減らし
あとは皿ソフランCNを~☆11で補完 ちょい待ち 横からですまんがお菓子全易ってもう地力A+触ってみるべき段階なのか
そこから後ろは全面的に同意なんだがいかんせん厳しくない?フォルダ1周の1プレイだけだとしてもしんどすぎると思うが >>201
自分はお菓子全易出来てない時にもう中伝受かったから正直もう中伝に地力は足りてるとは思うけど…
自分は十段から中伝に上がる時はBrokenとTrue BlueをHARD安定させるように練習してたなぁ。あと最近の正規当たり系の☆12を片っ端からチャレンジしてた >>201
今作初中伝だけど、実質バドマニゲーだったので高速軸高密度系の譜面をそれなりに意識して選んだ
エンパイアとneuがラス手前までわりと安定してゲージ残るようになって両方とも足易ついた辺りで受かった
でも俺はそれ以外もノマゲB以下は全部触れていたし11全曲に10の穴全曲もスコア埋めてたからまんべんなくやるのは大事だと思う
1日に同じ曲は絶対一回しか選ばないし 口振りからして12全然埋めれてなさそうだからまず地力B以下を全部触るところからかな?
そこからは特攻が得意ならA辺りまで含めてガンガン触っていけばいいと思うし精度よりなら下の方からBP減らしを意識した方がいいかと
特定の練習曲を決めるよりは同系統の譜面をローテーションした方が地力は上がりやすい
AAを一日五回やるよりはF,AA,Broken,True Blue,Last Dance,Broken Swordを一回ずつやる、みたいな感じで お菓子全易程度で地力Aなんてほとんど歯が立たないよ
比較的簡単で自分が得意な譜面が辛うじて易狙えるかなって程度 難埋めもあまり中伝合格の基準にはならないと思う
粘着しないで地力できっちり上回って埋めるの大変だし難はプレイ効率も悪いし 俺ちょうど>>206と同じかちょい下くらいの地力な気がしたが、地力Aがまさに>>208で言われてる通りの埋まり方してるな(TRIUMPH、Artist、金野火織だけ易)
やっぱ満遍なく触るのは1番大事、☆12下位はBP減らしの比重のが大切だと思う 難埋めはモチベ維持のおやつ的使い方でいい
個人的には特攻もB+まででいいと思う でもFuryだけは中伝取るならやり込む価値高い
☆11にも絶対苦手で避けてる分野あると思うからそういうのは積極的にやろう お菓子なんてクッキー除いて今でも苦手だから特にストライカー譜面は最悪の部類だからやってなかったわ
この曲この譜面好きだから埋めるために頑張ってみっかなーくらいで曲ごとの目標決めてやってたよ
プルーフブロソlimboシンクアンセム東京神話辺りかな、そこら辺イージーできたらもう夜叉キャトられダイナマイトHADESVerfluchtやってた。できなくてもやってた
あと1曲目2曲目は11ハード埋めてた。9割埋まったら体感中伝受かる
あとマジでスクラッチ回してた。もうその頃にはChaseとかハードしてた 大真面目にやってもAAリビルド点滅の中伝とかもいるから気楽にプレイしていけ
ソースは俺 中伝「スレ」ならエクハ安定くらいが平均だろ
出直してこい 君は早く性犯罪者ってことを自覚して出直さなくていいから死んで クッキーだけ点滅のまま中伝まで来たけど
>>201位の頃STULTI粘着しかして無かったけど 中伝ってノマゲ地力B適正〜S+適正までいるから層が厚い このスレでもよくみる明らかに皆伝の地力あるのに中伝に居続けてる奴でしょ 私中伝なのにこれ難できたすごいでしょってドヤりたい為に自慢してくる輩がいる。あきらかに中伝レベルでない話題はスルーでおっけー 皆伝とってもお菓子曲まだまだ練習になるぞ・・・
クッキーもビタチョコもまだまだガチ押し力が足りない 皆伝受かるけど、受けないって人は結構いるからなぁ
最終日目前辺りで仮想通貨目的で取るんじゃないか?
皆伝のメダル取れば結構、仮想通貨が稼げてクプロガチャ引けるからな そもそも平均でないから出直せとか段位スレの趣旨を理解してない子だからな
出直して十段スレでイキれってか 真性のキチガイ底辺がそこまで考えてるわけ無いだろ
ただ構われたいだけなんだからほっとけって
どうせそいつの親が亡くなれば勝手に野垂れ死ぬ人種なんだから ビタチョコやると同時押しが下手なんだなと再認識させられるよね(´・ω・`) 実質BPM247.5の8分(BPM123.75の16分でもいいけど)同時押しと皿複合
この速さがわかるようになるまではお菓子で一番苦手だったわ な、自分から地力S+ガーとかイキっておいてキチガイ扱い
ほんとひでぇわ >>230
お前は実際キチガイじゃん
万年九段のくせに元皆伝とか嘘ついてエアプ丸出しの解像度低い話しかできないし、たまに正直に語るとノーティ穴難出来ないとかヘタクソバレバレだし
ランカースレに貼ってた少年AのBP160がお前の実力なんだから九段スレにこもっててくれよ >>231
うっせーな…5年ぶりだからあの体たらくなだけだよ
ここの段位詐欺の連中ほどにはならないが、3ヶ月くらいやりゃ戻るわ🥲 ☆10、11でEXH安定の曲でも
1000
200
20
3
1
みたいなリザルト多いんだけどどうやったら伸びる? >>234
多分簡単なところはほぼ完璧に拾えてるんだけどちょっと難しいのが来ると急に密度が変わったっていうのでリズム崩されてるんだと思う
地力としては十分なのに焦っちゃうとか気持ちの切り替えが出来てないとかそんな感じ
難所もちゃんとリズム取って流れを崩さないようにするのが大事なんじゃないかな >>231
しかもそいつ近年ポップン超上級曲スレでもエアプで荒らし始めてるんだぜ
正規は癖が強くS乱で超難化するタイプの曲をS乱は簡単とか言い切っちゃうお粗末よ
あっちは進みが遅いからたまったもんじゃない >>235
確かに滑り出しは順調なんですが皿や高密度で崩されますね 鏡かけたからCOSMIC RAYノマゲできたけどもう一回できる気は全くしない もしFASTが多く出てるなら
エクハ埋めとかやりすぎてて早入りの癖がついちゃってる可能性も ガン下げちょっと試してみたけどみんなよくあれで押せるね
判定文字邪魔じゃない? >>240
ちゃんとハイスピ上げて判定下げてるか? >>240
ガン下げのおかげでめっちゃランプついたぞ
白250だったけど今は白520だわ 白増えると低レベルのスコア伸びるけど高難度見切れなくなる >>240
判定文字邪魔に感じるならスマートに変えるといいよ >>243
あれってやっぱ押せる譜面前提なのかな
ガン下げ専用のカスタムとかあるんかなあ 実質白500くらいだけど判定邪魔に感じたことはないな
レーンカバーと判定の間のところだけ見てる感じ
キービームはマジで邪魔 >>243
逆に高難易度押せるようになるわ
餡蜜しちゃってるかもしれないけど 白430で本当はもう少し減らしたいんだけど、減らすと高難度押せなくなっていつもここに戻ってきてしまう 白180だけどためしに300くらいにしてみたら
ちょっと認識力にバフかかってる感はあったけど低速がマジで赤ちゃんになっちゃって戻しちゃった 逆にガン上げじゃないと高難度はゴチャゴチャで何も見えないんだけど
普通はやりやすく感じるものなのか ハイスピとかサドプラ設定なんて人それぞれなのに普通とかないよ
自分がやりやすい設定でやれ 目線固定できないから無理矢理させるようにガン下げしてる 白300
緑305
判定−0.8
メリット:ジャリ系の発狂押しやすい。新規ハード特攻用。
デメリット:詰まりすぎてブロック認識になる
白400
緑275
判定−3.0
メリット:16分でもある程度光る
デメリット:押せないとこ全部slow
2つ使い分けてるが妥協点がわからん
参考までに皆さんの設定教えてください カバー41
リフト140
緑262〜273くらい(譜面や調子による)
判定0.0 >>254
俺も似たような感じだ
前は緑300、白300、判定0だったが
今は白530、緑275、判定-1.5だ
スコア、クリア両立させようとしたら
白数字めっちゃ上がった サド340リフト180緑280
LM:+0.5/-0.85
判定文字スマート、HVボムで低速も余裕で見切れる レベル3難できたけど、ヘルオアヘルぐらいの難易度だよねこれ 右利き2Pからするとランプつけるだけなら見た目ほど難しくなかった
安定させるのは難しそう ブラック以上ラウンドテーブル以下くらいに感じたな
皿のリズムは覚える必要ないし、総枚数もメチャ多いってほどでもないのにクッソ疲れる
右利き1Pだけど左手が根負けしそうになるわ 綺麗に回すならかなりきつそうだけど難くらいまではいくらでも誤魔化せそう
これ3回やるより灼熱2を1回やる方が疲れるからやはり灼熱はやばい グングニルとかシグムンドの皿地帯が延々と続く譜面
皿曲としての下位譜面はパピリオとかCaterpillar あんだけ延々と回させる譜面は他に無いから割と唯一無二だと思う ブラックよりも全体的に皿に絡んでくる鍵盤がしょぼいから楽に感じたな
体力面では少し上か めちゃくちゃ自信あったのにハードできなかった…
個人的には誇張抜きでS皿最強クラスに感じるわ ブルーミラージュ序盤ゲーかと思ったら
中盤むずいやんけ 卑弥呼30%で突入して最初のテテテン抜けられなくなっちゃった、どうしよ...
卑弥呼やりまくるしかない? 曲とかリズムに癖ついたら音消してやった方がいい
麺とかこれでハード点けた 卑弥呼の灰とかしばらくやってないけどそのテテテン地帯全く理解できてないまま難抜けてきたんですよね。当然穴もわからない。
こんな人大半だと思います自分も含めて >>269
逆に放置しないと取り返しがつかなくなることもあるのでは?
あとは正しいリズムを曲聴いて覚えるとかか このゲームクリア狙いなら曲聞こえない方が楽な譜面あるだろ ごめん、テテテンだと最初のハマりやすいリズムのとこになっちゃうね。低速前の縦連の方、クリア状況的にプロ中伝踏み入れてるから地力不足ってことはないと思うんだよな
前は普通に冥まで行けてたのになんか苦手意識さえ生まれてきちゃった
曲聞いてリズム覚えるのが一番か 段位抜けならいっその事死ななきゃ安いって事で死なない程度に覚えやすく簡略化するのもありと言えばあり 低速直前の4連打を変に繋ぎにいこうとする癖ついてない?
あそこは潔く3連打で捨てないと駄目よ 今日レベル3解禁したけど簡単だなこれ
レベル2は20回くらい落ちてハードしたけどこれ1発でついたわ >>277
譜面通り押そうとしなくて
3連符気味にタタタタタタって押す方が減らなかったりする >>281
>>282
多分早入りした上に押しすぎてガンガン削られてる
加速からブインブインで死ぬ冥も変にゲージ残そうとして押しすぎてガッツリ削られてる気がする
潔く捨てたほうが確実にゲージ残るんと思うんだけど癖になっちゃってる... 久々に冥の正規触ったけど前半もマジで押しにくいね 芸術だわ 地力A挑戦段階だけどダイナマイトとバッドスイーツがBP100以上出て一向に減る感じがしない
横に広い譜面鍛えるのにいい譜面ないべか どっちも100越えててもノーマルまではつくけどハード狙ってんのかな blue dragonリミとかwelcomeとかSuper Rushだと思うけど地力A挑戦段階でBP100超えるのは普通なのでは ダイナマイト難してるけど
バッドスイーツBP90くらいでるわ
あれ横認識重要なの? 2曲とも普通にムズイ
地力A8割ハード以上してるけど2曲ともBP100以上出てるよ
バットスイーツなんてやりたくない譜面No.1だ バドマニハード出来てないけどダイナマイトもバッドスイーツもハード出来てるわ、さすが個人差曲。
個人的には2曲とも横に広いとは感じないけどなぁ。バドマニの方がずっと横認識必要では? 基本的に8分絡みが出来てればハードは付くから必要地力はバドマニより低い
許容BPも多いし バッドスイーツは皿絡み出来るかどうかだろ
皿絡み苦手な奴の過大評価だと思う サムスク初回プレイとはいえ灼熱以上にBP出て困った 弐寺やるきっかけになったデス地獄難できた!
超うれしいわ CPIで適正CPIと個人差度を確認すると
Dynamite1669.51 / 37.96
バッドスイーツ1668.26 / 36.89
バドマニ1635.93 / 26.80
ちなみに
ビクワダリア1687.39 / 57.73
ブルミラ1668.32 / 31.40
とかなので、多少個人差が出るとは言えバッドスイーツもダイナマイトも要求地力は高いし得意な人の声が大きいだけだとわかる ダイナマイト後半の鍵盤で死ぬからきらい
バッドスイーツ鍵盤誤魔化しやすいからすき bass 2 bassの正規と鏡でそれぞれ1回ずつハード落ちして3回目でついたけど☆10の皿絡みですら安定しないって情けなさ過ぎて泣けるわ ☆10と言っても単に後半回復なだけで皿部分だけ見たら☆11のデジタンやノーティ穴より難しくて
リトスマと遜色ないリズム難なんだから肩書きだけで簡単曲扱いする方が情けないでしょ、中身見ようよ b2bは1p目線MIRROR大当たりだからマジで聴き込みとやり込みだけで成否でるぞ
エクハできるようになるまで延々同じ譜面やってできるようになったから自信持って言える ラストダンスできない系中伝になりました
AA乱易安定もままならないのはガチでやばいと思うんでしばらく中速に専念したい 灼熱2曲イージー付いてるし皿得意だと思ってたらアリーナで皿来るとぶっちぎりで最下位になる悲しみ
低レベルからやるしかないのかな ☆11皿曲のいくつかが安定してAA乗るようになってきたんだけどアリーナどの辺まで戦えるかな?
第一回でストレートでB4に落とされて以来アリーナやってなくて、今回復帰していまB3に上がった所なんだけど 俺も特攻ばっかで地力上げてきてアリーナからも逃げてたらスコアがマジで壊滅状態だわ
同じリズムですらFastだったりSlowだったりするもんな… >>312
鍵盤の話なら目線が動いちゃってるだろうから
サドプラガン下げでいけ >>311
それが武器ならB2かな
それが弱点で鍵盤地力先行型ならA5 >>313
今でも白数字300緑数字310で結構下げてるけど更にかぁ
ソフランクソ雑魚なのにもっと弱くなりそう 花冠サムスクIDCTheory辺りがAA安定するならB帯では困ることがない
ノーティデジタンとかならB3か2くらいまでかも デジタンサムスク灼熱2ノーティはAAほぼ安定、IDCとTheoryは何回かに一回AA乗るって感じだなぁ
一応クリア力だけならハード地力A半分弱埋まってるけど、鍵盤のスコア力低くて中伝平均超えれる曲があんまり無いんだよね
低難度もEDEN鳥乗らない、あぼべ江戸時代脱出できないってレベル
まあやれるだけ頑張ってみるよ >>315
それかリフト上げまくるのでもいいと思う
そうすれば強制的に判定ラインが視界に入るから
目線はぶれにくくなる サムスクやったけど灼熱よりはるかにキツくない?
灼熱2より80%が遠く感じるんだけど
まだ慣れてないからそう思うだけ? サムスクダリアの話題なら皆伝スレで盛り上がってるからそっちでやりなよ 鍵盤の絡み少ないから灼熱2より全然楽
正規当たりやし 正規当たり草
エアプか少数派の2p目線で語ってるガイジのどっちかな? いやいや当たりやろ
俺普通に正規でイージー出来たし
なんやそれやったら乱なら難出来るんか俺w 灼熱2より全然疲れんし
1みたいなトリルもないし
全然楽
鍵盤が緩い 今って1Pの方が多いのかな
レジャラン2店舗いくんだけど2Pばかりなんだよね 去年始めたけど2Pだなぁ
動画で見たプレイヤーが2Pだったらから サムスクイージーなら灼熱12よりだいぶ楽だね
ダリアで粘着できないから体感難易度無駄に上がってるけど 動画伸びるプレイヤーに2Pが多いというか$が2Pだし最近始めたって人は2P多いかもね 元動画勢だけど左手で皿回せる気がしなかったから2Pにした 右利きだから鍵盤の守備範囲大きい方がいいのかなと思って1Pにしたけど
利き手だからこそ皿を回したいって人もいるのかな
というかもう好みの問題なのかコレは 最初に利き腕を鍵盤と皿どっちに比重置くかでプレイサイド決まるよな 利き腕鍵盤だから皿基本的に下手だけど下手なりに認識力つけばある程度クリアはできるから後悔ないわ
レーン別スコアで鍵盤側全部AA皿側全部Aとかよくなるけど 元1Pで右利きだけど、2Pになってよかったというか
面白かったのは
新しく初めた運指がすぐ使えるところかな
ドルチェ式でも1048式でもべちゃ押しでも
最初からめっちゃ指動かせる
まぁほぼ1048式しか使わんけど 右利きで2Pできる人素直に凄いと思うわ
左手の負担めっちゃデカいじゃん 始める段階で利き手が鍵盤とか皿とか考えて選ぶやつ0人でしょ 上手い人は2P多い印象があったから1Pにしたらマッチングしやすいかなって思って1Pにした
そしたらトップランカーに2Pが多いだけで全体的に見たら1Pばっかだった >>320
ここも皆伝受けないだけで実質皆伝スレでしょ
皆伝だと話題が高い人向け >>337
ポップンから弐寺に移った時鍵盤メインなんだろうと思ってたから1Pで始めたよ
何も知らずにやるならスクラッチ利き手で回したいな思ってた2Pにしてたかもしれん 5鍵やってたころに右手(利き手)で鍵盤押したいと思ってたから弐寺を始める時は迷わず1P側にした 自分がもし逆サイドで始めてたらどれくらいの実力だったんだろうな‥ってふと思ってしまうよな 元1P10段、現2P中伝だけど
単純にスコアは1Pで、クリアは2P
やっぱり利き手に鍵盤が多い方がスコアは出る
2Pは利き手で皿回すから皿は光るかもしれないけど
鍵盤は左手で押さないとだから、結局皿曲のスコア
そんなかわらん
ただ利き手が皿だと皿複合はうまくなる 皿複合で13ベチャとか非利き手でやれる気がしなかった 左手で縦連押せないのに2P選んだから連打曲は4/7外れになるのしんどい
地力Aほぼ埋まってて皆伝もとったのに未だにスクリプ未難だわ 無理矢理縦連を右手で取ってゴミを左で拾ってみんのもあり
割と楽しいぞ 意外と遅いから力抜いて5ノーツしっかり視認しろ
塊で認識するから指も止まるんよ 間違えた左左右左左
右に来た時は右で5連打で叩けるけども 始めた頃付き合いで逆サイドやってくれる友達いたけどメインサイド十段で逆サイド九段くらいだったな そんなんやるならってスクリプ5連打の212分業はわりとポピュラーだろ スクリプ一瞬S乱ハード考えたけど無理だったから結局乱だったわ
白壁灰程度ならS乱でいけたんだけど普通に密度あって無理 >>352
わざわざ212なんて刻みにくいリズムにするより交互押しにする方が確実に安定するわ
212にするメリットって何? スクリプ全部単体なら気持ち楽なんだけど頭だけ2つなのがいろいろ難しい気がする 自分も212派だけどなぜかを言語化するのは難しいな
5連打を交互に押すとミスりうる箇所が4回あるけど212なら2回で済むって感じかな?
交互で押せるなら212にする必要はないな >>354
交互で押すよりそっちの方が取りやすい人が世の中にはいっぱい存在するんだよ まずどこに連打が来るかで北斗にする反応に余裕がないから頭の2連だけ
いつもの運指で押して北斗にする時間的猶予を作るって感じじゃない? そもそも交互押ししようと考えたことなかったけど212の方がなんでやりやすいか真面目に考えてみると
最初と最後にはゴミがついてるから真ん中だけ出張させるのがやりやすいからだなとプロの212を見て思った
ランダムでこれはヤバいけど
https://www.youtube.com/watch?v=Uv2hy0T81PU&t=89s スクリプはゴミ捨てるとあら不思議連打が押せちゃうんだよな 2連打じゃない方の手が8分押しになってリズム安定しやすいからでしょ え?全部片手で押しますけど?それでハードつけましたけど?
なお縦連までの出来は全体的に今一つな模様 いろんな押し方あるよね
ワイは真ん中捨てて2連2連派 スコア捨てて繋ぎに行く場合は5連打早入り遅抜けして6連打風味に押してるわ スクリプ難できない
5連打の早さがわからん
11レベ以下で似たような早さの縦連くる曲ない? 10や11の中速にS乱かけて練習したらBLOCKSとかGOBBLE,インプラは上手くなったけどスクリプの五連打はあんまり変わってる気がしない イメトレ中の俺「痙攣押しでタタタタタン、余裕だな」
プレイ中の俺「タンタンタンタン!!!!(指が追いつかず見逃しpoor)」 スクリプはエクハしてるけど縦連押してる時は必死過ぎて見苦しいからスマホでもいじっててほしい スクリプエクハ狙おうと思ってて縦連どうしようか考えてたから212で分けるのマジで参考になるわ
ハードまでなら真ん中捨ての2連×2でゲージ足りるよ、その後は中伝の地力ならボロボロミス出すって事は無いだろうし 始点と終点を気持ち強めに押すとリズムキープが多少楽になるかも
自分はこの部分だけ北斗で、縦連は指1本で押してる。
長さは段違いだがFAXX灰穴のアレがほぼ同じ速度なので、どうしても縦連だけ練習したいなら一考の余地はあるかも スクリプやprimitive vivesのような単鍵の縦連は余裕だけどFAXXみたいな同時押しの縦連はうんちになるわ FAXXのはなんかダメだ
DXYとかセカ天ジルクみたいなのは縦連繋がるのに >>372
縦連全部真ん中抜いたら14ノーツ見逃しだから回復考えても足りませんね(12ノーツ連続見逃しで閉店) エクハは縦連が綺麗に割れてくれて点いたなぁ。後半当たると前半外れる気がする >>376
130/9.6≒13.5だから14ノーツ見逃しで閉店だよ ハードゲージのpoor減少量は9.6。回復量がグレートで0.16。30%補正で減少量半分…でいいんだよね?
単純に9.6×8+4.8×6で105.6で、回復でズレて9.6×9+4.8×5になっても110.4
ここに回復が10以上加わるから理論値では生存可能なんじゃないかな
実際にはそんな理論上の打鍵できないだろうけど、逆に実際には連打しすぎて空poorに化けたりもするから真ん中一つ逃す意識でもハードあると思うよ 真ん中見逃しはマジで縦連苦手で他は余裕で繋がるくらい極端な人の究極のやり方でしょ どっかのサイトで12難易度表の12.5に並んでたから同程度かと思ったけどよく考えたら僕七段でした FAXXの連打の怖いところは追い抜いてBADはまりしやすいところ 未難100切っても地力的に卑弥呼抜けられる気がしないんだけど
低速前を耐え切れる目安ってどれくらいなんだろう? 未難100がどれくらいか分からんけどAのバドクエル麺天空あたりついてA+もちょいちょい埋まってたら地力的には挑戦段階じゃないの
二重階段の得意不得意めっちゃあるし普段から正規系の譜面触ってるかで差が出そう 地力Aが埋まり始めたら可能性が出てくるだけで全然十分な地力じゃないから受からなくても普通 瞬間発狂(PEAK)が苦手でクエルにハード付かないんだけど練習曲ってありますか? 最初の発狂で補正近くまで削られてサビ前まで低速飛行からの2回目発狂で落ちる
バドマニ天空麺はハード済みでCPIが1660程度です PEAKの練習ならなんかジャリジャリしてる譜面とかジャリジャリしてなくても200以上の高速乱打やるといいよ
落書き帳とか雪妖精とかストレイキャットとかプルーフとか
少しむずくなるがガニメデダリアとか東京神話とか ジャリジャリとは少し違うがグングニル穴なんかもオススメ
11でもIn the blackest Denとかもっとトキメキとかちょっとうろ覚えだけどRUGGED ASHダリアとかがある
とにかく脱力して指だけで押すことを意識してみ 最初は力んでしまうだろうが力んで硬直するとかえって追いつけないからとにかく勇気をだして力を抜いてみよう クエルに関して言えばハード挑戦段階であんなん見えないし押せるわけないんだから発狂残るかどうかはもはや運
どちらかと言うと発狂から次までの区間で低空飛行して回復できてねえのが問題じゃね
20%とかで発狂入りしてたらそりゃ落ちる
回復地帯というには難しいが回復できんときついぞ クエルは落書きが結構譜面展開似てるからいいね
中盤のくの字抜けてもラストで何回も死んだからあの皿がうっとおしいのも落書き終盤に似たようなのあるし 横に広くなるほど体の中心で押せなくなる感覚わかる人いる? 今日夕方にワクワクチン打つんだけど、しばらく下手になるらしいからやり納め。
フルコンのお題下さい 灼熱リミかParticle ArtsかBULE STRAGGLER 灼熱フルボッコにされました。
particle artチャージしながらのトリルは私にはまだ早かった
blue stlaggler中盤のプチジャリジャリで3回切ってあきらめました。
QQQは一昨日フルコンしました。
人増えてきたので帰ります。さんくす。
誰か代わりにお題引き継いでフルコンしといて! blue stragglerって中盤クソむずいやつだっけ
消えたかと思ってたわ まだあったんだな A4に上がって喜んでたら一瞬で落ちたわw
A3の連中がすでに異次元 A3は武器と言える曲が無くても自力上がれば安定するよ
A2は武器ないと無理 A4上がった瞬間A2と当たって無理ゲーと化した
ガチの低難易度オッスマンじゃないと自選もノーチャンスだろ
俺の武器が☆11のズレハネ系だから本当に格の違いを見せつけられる A3になったらA1の天上人と当たるようになったけど
あまりに差がありすぎて逆に負けてもそんなに減点されないという状態になった
☆11以下をそれなりに光らせててベクトル違う武器曲が数曲あったおかげで
サムスク解禁までA3維持できて嬉しい A4でも俺以外☆12で鳥とかザラだからアリーナ怖いわ 中伝じゃいいとこA5だな
相手が悪けりゃB5落ち
A↑は皆伝のランク >>410
標準的にはA5くらいまでが中伝のランクだしA3中伝自体は珍しくない、スコアラー中伝にはわりとザラにいる
武器曲なくても地力で安定するとか言ってる奴はさすがに皆伝取れやと思うけど いわゆるスコアボード高い中伝は皆伝に物量で潰されるし物量に任せる中田じゃスコアもましな皆伝底辺に負ける
A4↑にいる中田は同じ曲ばかり投げてまやかしのランクにしがみついてるだけよ A1〜2スパってる奴より下は皆伝だって似たようなもんだよ ライバルとかのスコアで
「そこまで光らせられるならハード(エクハ)余裕だろ…」
みたいなの見るとモヤモヤする まやかしと言われても皿曲投げると勝てちゃうんだから仕方ない
自分が投げなくても他がlv.11以下の精度勝負とかされるとそこそこ勝てるから
A4だったら維持出来ちゃう >>415
それスコア寄りの人からみたら
「その地力でなんでそんなスコア低いの...?」って思ってるからどっちもどっち 格上と当たれば武器曲しか投げないから同じ曲ばかりになるな
まやかしって言われても勝てる曲で勝負するのは基本中の基本だよ
それともみんな武器曲って何十曲も持ってるの? それで勝ってもなぁってだけでしょ
たまに投げるならいいけど毎回同じ曲投げて勝ったとしても別にその曲しか上手くならんしなぁ
金の無駄 なるべく同じのは投げないようにしているけど譜面傾向は似たようなのしか投げられない
時空トラベローグ明鏡止水辺りのローテーション
同じ日に同じ人と当たったら変えるけど違う人なら連続で同じ譜面投げることもある
純正16分とか8分はリズムキープに自信が持てないから投げられない 勝てるし鳥出したいのもあるから大犬灰ばっかり投げてすまんな
同じ相手に当たったら考えるけど 特定の癖曲だけ粘着して実力不相応にアリーナクラスだけあげても他人の投げた物量曲でボコボコにされるだろうし辛くならない? フルコン狙いとかスコア更新狙いの少し楽目なのをてきとうに選んでるわ 同じ曲は選びたくないけどどうせなら勝ちたいので
格上には☆10、同格には☆11、格下には☆12からライバル1位の曲を順番に選んでる
どうやらオレは同時押しが得意で物量に弱いらしい
知ってたけど 格上相手だと絶対にrandomかけられない譜面を選んで相討ち狙ったりはするな
ダイクロとかマジで刺さる
みんな正規譜面苦手すぎ 絶対かけられないもいいが当たれば乱もありだけと正規が程よく当たってるのもええぞ
たまに乱の方が大事故起きてて見るからに格上な人すらやばいスコア出すの見かける 勝ちに行ってBlack投げるかやけになって灼熱2投げる ブラックマジむずくね?
リズムが意味わからんくて赤虎の方が簡単に思える 中難度で正規鏡以外すごい局所難になるタイプは結構格上狩れるイメージ
フォーマルハウト灰とか 知らない☆9〜11投げられたらとりあえずR乱にしてる
たまに正規か鏡当たりっぽいやつとんできて 途中送信しちゃった
たまに正規当たり乱外れみたいなの飛んできておこぼれで2位取れたりたまにカウンター出来たりで良い(気がする) ZENITH投げられて初見乱でやったら地獄を見たわ。あれ外れるとやばいな ZENITHは安定狙うなら固定、ワンチャン狙うなら乱
乱大当たり見たことないけど よう知らんけどそれって地力B+ハード付き始めるくらいか? https://i.imgur.com/d25nx3P.jpg
難ならこの辺だけどエクハはそこまで埋めてる人がいないのか数字が高く出がち デス地獄、くえーくす、ターンエーに難ついた
今度の休みに皆伝受けてみるぞ >>434
おめ
結構エクハ埋めてる?後19が遠くてしんどい
自分エクハ2曲だけだからこれがアカンのか 指温まってないとスチニー穴難で死ぬる
まぐれとはいえ†難点いたのにこのざまよ
落差酷いプレイヤーおる?暖まるまでこんなもん? 今日ラキラキ乱で難ゲージ4%まで減らされた俺がいるから安心しろ 逆に指暖まってたらスチニー穴乱外れでも死なないってすごい上手だなと思ってしまう
あの高速ゴミ付き皿付きトリルの外れって強烈に押しにくくて空POORも出やすいし
皆伝手前くらいだとあれくらいは安定するものなのかな? 真冬の時期で指がかじかんでる状態でやると冗談抜きで☆9、10で死にかける。個人的にそういう時は☆6、7くらいの難易度って凄い重宝してる。 1クレ目あぼべfast30slow120出たお
脳からの指令が遅れてる感じがする >>440
エクハは10曲くらいでハードは地力Bが4割くらい 未難140ぐらいでハードAも半分ぐらい点いてるけど1クレ目にLAB乱選んでハード落ちしそうになったよ
スコア狙ってたのもあるけどまさか死にかけるとは思わなんだ 数クレして指も暖まってて地力も皆伝射程圏内入ってるのにアリーナで選曲されたV灰でハード落ちたことあるわ 旧筐体に慣れすぎてLMでやるとワンチャン
まほろばでノマゲ落ちしたことあっからへーきへーき 1、2曲目は最悪落ちてもセーフだから良いが、なるべく12を選びたいであろう3曲目はクリア必須っていうね 皿上手くなるために片手練習したけど5級が限界だった
センスある人は初段くらい取れるのか? 片手やる人たまに居るけど皿の為にやるなら遠回りじゃね?黙って皿曲のレベル落として見切り易い正規かミラーのハードやエクハのが練習なると思う やってみたことあっけど皿曲で降ってくる鍵盤とそうじゃない曲で降ってくる鍵盤ってそんな同じでもないんだよね
トリル多い譜面だとか同時メインとか皿曲で実際に降ってくるような傾向ごとに絞ってやるなら効果あっかもしんないけど 中伝で35半出来る人なら片手6段くらいはすぐ取れるよ 片手やってみたけど6レベ易つくくらいだわ
左片手むずい 皿曲のために片手練習とかマジ時間の無駄だからやめた方がいいよ
むしろしっかり皿複合の形で連皿取る練習した方が確実に有益 そんなに片手上手くなりたい理由って何?
縛りのつもりならもっと上手くなってからやれ
皿上手くなりたいなら上でも言われてるが効果薄い 方向性を誤った努力は現実逃避って、それ一番言われてるから DPやると分業やりやすくなる気がする、片手はつまらんからやらん
DPもSPと同じように両乱やりまくればいいのでは
考えるよりも色々試してみるといいよ どうせ上達するからね DP中伝だけど結局皿譜面練習しないとなにも上手くならんよ 皿曲で重要なのは、連皿中に皿側に鍵盤が来た時
3:5で取るか非皿側で取るかを瞬時に判断できるか否かだから
皿に手を置いてるだけの片手だと「皿側の」判断力が身につかないんだよね もっと単純な話すると全部3:5で取れれば済むっちゃ済む
片手で12まで取る必要って一部の箇所しかないんだよな
そこまで求めるときに初めて悩むこと 皿曲じゃないけど1p側で左がヘボヘボだから
そんなに密度ないなら2くらいまで右でやったりするわ 皿ゴミだったけど皿曲全然やってなかったのに鍵盤力上がったら皿もうまくなってたわ
皿を回す側の手のガチ押し力とか縦連力がそのまま繋がった感じ
押し引きの力の加減とか、枚数見ながら皿を止める力とかが大事なのかなーって感じた
片手力とかはスコア詰めるなら確かに有利な気もするけどまず思った通りに回す力が必要だと思う 1p赤鮭正規とかにある1鍵絡みくるとマジで脳が混乱するか壊れるんだけど、これはどうしたらいいんだろう 暗記とか皿の認識力上げて皿を周辺視野で見れるようにするとかで鍵盤に集中とかどうだろ オバフロとかWelcomeやると皿と鍵盤どっちに集中すればいいかわからなくて両方グダグダになる 目線下げ過ぎず判定ラインをしっかり視界に入れて皿回すだけでかなり皿マシになったからまずは認識力だなと思う
リズムだけに頼って判定ラインから目を遠ざけると早BADコース 先日中伝になりましたがお菓子未ランプAAイージーととてもじゃないですがこれからやっていけるか不安な状態です。(12ランプは120曲ほど、最高でも地力B)
地力上げとして11のハード埋め、12のイージー曲をノマゲにするなどといったメニューを考えていますが改善点や他に追加でやるべき事などあれば御教授お願いしますm(_ _)m ついこないだ十段スレから上がった人か
皆伝目指すなら恐らく今までと比にならないくらい期間が必要だから、モチベ維持手段をいっぱい持っとくのがオススメぞ
ランプ更新だけだとどこかで行き詰まるからスコア埋めや難済みの曲のBP削り(EXH狙いではない)みたいな細かい段階を踏めると楽しい
ていうか今の俺もそんな感じなんだわ ☆12クリアは220ちょいだけどノマゲクリアが増えない 地力表やCPIを参考に未クリアをイージーにするのにも力を入れるべき
地力上げで1番効率がいいのは自分の力よりちょっと上の譜面に挑戦することだ
ただし同じ曲に粘着やノックは緊張感が無くなったり脳が認識を怠けたりするから色んな曲を回したほうがいい いままで通り難易度表の下からやってくだけだぞ
ここは拗らせて頭おかしくなった人ばっかりだからあんまり参考にしない方がいい ある程度の曲が安定して出来る難易度帯の中でランプは付いてるけど再現性が怪しい曲なんかは安定を狙ってもいいかも イージー狙いとハード狙いとBP100切る練習を全部並行してやったらモチベ消えることなかった 唐突だけど、次作の稼働情報ってなんか出た?
稼働日じゃなく、引き継ぎがどうのこうのとかいう案内でもいいんだが 色々イベントが10月10日までに終わるから11日の週が濃厚くらいしか分かってない 何回も言ってるけど
特攻と精度上げを両立するのマジ大事 見切りと運指力って完全に連動してるから
どっちかに偏ると拗らせやすい・・・というか何年も無駄にした(実体験)
まあ成長早い人には関係ないかも知れない 色々とありがとうございます!自分はHVの途中から始めたのですが九段で粘着しすぎて物凄い癖を付けて凹んでしまったので癖を付けないことを第一に色々やっていきたいと思いますm(_ _)m ナインエレクリハードついたけど未だ黒ペン点滅、、、 お前らハードのことなんだと思ってんだよ
エクハと違ってゲージ補正もあるしめっちゃ硬いぞ 冥正規をアシストイージーで前半全捨てで低速+加速地帯だけ練習ってアリ?
餡蜜で抜けようと考えててそこだけちょっと練習しようかなって思ったんだけど低速も癖ついたりするかな FHSのギアチェンがACでしかやれなかったから自分もやったなそれ
ただ前半捨ててるのにはかわりないからあんまやり過ぎてもそれはそれで効率落ちそうなんで程々にやった方がいいかと
ギアチェンとかしないなら確かにCSでトレモの方がいい 冥正規粘着しまくって対策ゲーで抜けた知人を知ってるからアリじゃね。 大多数の人は変な苦手意識付くだけだからやめたほうがいい
こつこつ乱での段位ゲージ抜け勝率を上げるのが遠回りに見えて近道 選択肢としては十分あり
ただやるなら徹底的に対策組まんとただ癖ついて終わる 乱の段位ゲージ抜け勝率とか遠回りすぎない?
途中落ちして難所最後まで練習できないとか無駄すぎる 最後が1番難しいのに 最後までやりきる練習である程度目処が立ってきたら段位ゲージで行けるかをみたりある程度いけるようになったら勝率を上げてくみたいな感じじゃない? 難所に行くまでに落ちるんなら難所の練習しても感はある 段位に拘りすぎだろ
皆伝なんて2〜3作やってない
落ちると1クレ勿体ない 冥乱のBPが150出てたらノーチャンだからやらんでいいな
130切ったらワンチャンある 練習目的なら途中落ちするオプションは意味ないでしょ
ゲージ気にしすぎて餡蜜がちになるくらいだったらアシストイージーでもしっかり押す方が100倍有用 プロ中伝なんてネタかと思ってたけどガチだぞ
卑弥呼冥のプレイ回数増やしたり低速練習とかしてないと黒ペン\エレクリノマゲしてても皆伝受からん、ソースは俺
逆に言えば地力Sなんか未クリアでも対策してれば受かるはず 最低限卑弥呼の低速前耐えたり冥の序盤で回復するだけの地力あればそれ以上は必要ないってこと、それすら出来ないなら対策どうこうのレベルではない
皆伝受かりたいだけならそこから地力上げ頑張るより冥卑弥呼対策したほうが絶対合格早い 卑弥呼抜けるために低速練習して、抜けれたけど
冥が普通に押せなくて死ぬ プロ中名乗るなら黒ペンハードくらいはしてくれないと ここにいるプレイヤーは皆伝が恥ずかしいからと受けずに中伝を受けているプロ中伝プレイヤーを名乗る軟弱者が多い
受けてみろ、1回くらいm9( ー`дー´) 個人差未難3まできたけど
地力系はSどころかAすら半分ちょいしか埋まらんわ 少なくとも冥の加速は地力だけで何とかするのは遠回りだね
俺はむしろ対策しなかった人だけど冥抜けたの発七とった後だったよ チャイピエキドナ出来たけどNZM無理だわ
地力のSは8曲埋まってA+未難5曲でA全白
ディアボロ正規はともかくトールは地力A埋まるくらいじゃないと後半キツくね? AA開幕の二重軸で即閉店する私も中伝を名乗ってよろしいでしょうか >>514
お前は九段底辺なんだからマジでここ来ないで >>523
まあ、6年ぶりだから
明らかに皆伝に受かる地力があるのに中伝を名乗るのも卑屈すぎて中伝に失礼でしょう
そっちはいいんか?🥺 >>524
地力A+が埋まり切ってないレベルなら受かってなくて何もおかしくない
これが未難一桁のアリーナA3☆12鳥200オーバーとかなら俺もさすがに同じ反応するけどな 実力不相応の分際で上から目線のエアプ発言をする輩の存在に比べたら
例え全白の中伝が存在したとしても無条件で許されるレベル >>526
どっかでレベル3が灼熱以上の難易度とか言ってるやつ
いたな 皆伝前後の実力になれば地力AやA+、個人差がS+埋まってて皆伝受かるとは限らないぐらいわかるんだよな 結局総合力に優れてないと受からないんだよね
「皆伝底辺」とかいうけど冥抜けてる時点でめちゃくちゃ上手いからな実際 皿が下手すぎて灼熱でBP200出るからたぶん一生皆伝取れない
皿曲やると肩が痛くなるんだよ bad多くて補正際で粘れば抜けられるゾ
なお、そんなんで皆伝取ってもここのプロ中伝(皆伝未受験)にバカにされっけどなm9( ´艸`) 肩痛くなるって多分必死に回しすぎてる
灼熱ならそんな必死にぶん回す必要ないぞ
上から目線でドヤってるとかじゃなくてむしろ必死にやる方がfast出まくりからのハマるかそもそも反応してくれないかだし
slow量産してやるって位の速さで確実に反応するよう回してみ 意外と光るから >>530
灼熱BP200なら段位抜けできるぞ
ソースはうちのホームで今作皆伝取った手首皿の人 普段やらないライトニングで皿トリルの感覚朧げながら掴んだら旧筐体でも段位抜けは安定しはじめたぞ
皿トリルがおそらく段位だと最難関地帯だけどトリルのオマケに皿が降ってきてんだな、って思えれば勝ち 鍵盤は☆9とか☆10とかからコツコツやってきたから今☆12も押せるようになったんだろうに
皿になると急にすっ飛ばして☆12からやろうとするやつ多いよな
☆10の皿曲も練習になるぞコツコツやれ 灼熱とかノマゲ付いてもたまに選んだ☆10皿ハードで死にかけたりするし
皿曲に関してはその曲をやり込むのがいいと思うけどなぁ 段位抜けるだけなら12の皿曲だけ回しててもどうにかなりそうだけど10や11も触った方が後々のためだろうね
動画でも見てリズム覚えれば無駄な力は抜けやすいよ 自分の運指に限界感じてきたから
今日からべちゃ押しだけでがんばるわ 1pべちゃの人は13トリル押せてる?
ソリステ正規序盤とかで練習してるけど押し方の問題か全くできない… >>542
ソリステ正規みたいに明らかにくると分かってるところは右手3鍵出張させて両手で取ってるな
ランダムで急に来ると左親が過労死しそうなくらいの動きになるけど >>542
魂の親指スリスリかベチャ餡蜜で誤魔化してる >>539
灼熱以前のレベルの人が灼熱やっても上手くならないって話だぞ べちゃ押しのみで何クレかやったけど、右利き2Pだからか
スコアもそんな下がらないし12レべも結構いけるやん 神って皿165枚CN104本もあるんだね
忙しいわけだわ 地力B+ぐらいまでがむしゃらにハード埋めて来たけど、Aで完全に停滞してしまった。
バドマニとか天空とか全く出来る気しなくて行き詰まり感半端ないんだけど、同じように詰まった人はどうやって乗り越えた? なんで出来ないか細かく洗い出してみる
その原因に対してギリギリ出来そうな小目標を立ててみる
それを繰り返す
気が付けば高かった目標ができそうなギリギリになってる 特攻はやるとして、そもそもランプ付けるよりスコア伸びるのが楽しいタイプだから
ハード付いた曲でAA乗ってない曲周回とかしてた
クリアだけがモチベだとそれこそBMSで色んな曲触ったりしないと辛くなると思う >>549
再ハード、再イージー狙いの勝率上げ、その他苦手傾向の下位譜面のBP減らしスコア伸ばし
新規ランプ埋めだけでそこまで来れるならこういう事やるだけでまだいくらでも伸びると思う 地力Aハードが皆伝見えてくる頃だし
どっちも大きな壁だよな
Aっても曲多いから埋めれそうなのから狙ってくしかないな
天空なら下位互換はスカイハイ辺りか?
バドマニはなんだろ とりあえず思いついたのは
・クッキー
・バーローダリア
・X
・NEO GENERATOR SEVEN
多分もっとあるかも みんなあったけぇな(´;ω;`)
イージー狙い特効も自分の限界に来てしまってたから、参考にして色々試してみるわ >>554
fury、neu、リンボ、YAKSHA、cinder、rommmo、ウィアソーあたりはどうだろう >>558
バドマニはベストで68、平均100前後
天空はベストで90、配置によっては全然見えなくてても動かなくて200近く出る 俺は天空61のバドマニ98だ
人によって違うもんだなぁ ファーフルが苦手すぎてハードつくビジョンが全く見えなくてとても悩んでます
天空デス地獄バドマニ麺クエルあたりはハードついてます
コンフィ卑弥呼はイージーついてますが、16分の高速乱打が極端に苦手なのかなと思ってます
どんな練習曲でどうやって練習していけばいいでしょうか?BMSの環境はあります ファーフル対策で中速のゲンガオやっても意味ないからw まあネタ臭いがsounds of summerがいいんじゃないか?
やってみなよ BMS可能なら発狂難易度表やってたら勝手に出来るようになるとしか言いようがない bmsならangeldust、AIR、硬核機動とかbpm早めで外れやすいやつ 皆さんご意見ありがとうございました
>>563
AFOのfreqあげたら練習になりますかね…?圧殺されそう
>>565
確かにめちゃくちゃ苦手なのでやりこみます
>>566
あまり触れてないのでやってみます
>>568
★10エンダスと★12Airはイージー止まりで道中安定しないので練習してみます
硬核機動はこの地力帯で練習になりそうな差分ありますかね?スレ違いかもですが 黒ペン・カルミナ・エメラルダスイージーできたんだがナインエレクリが希望見えなくてめげそう
特にエレクリは終盤の軸が絡む部分が全然できなくてそこだけで2パーになるレベルなんだけと練習曲ってあるかな
B〇Sは確かに地力は上がるんだがハードが埋まらないのが悩み
判定甘いからか適当に押す癖が付いちゃってる気がしてACで同じ感覚で押しても空プアかなり出てしまう感じした エレクリは判定とサドプラガン下げで緑限界まで小さくすれば誤魔化せる
最後の軸が軸に見えなくなる ナインはラストのトリルを八分でペチペチしてれば残るときはある
エレクリは大当たりあるからそれ引くまで頑張って >>574
自分で言うのもだけど本当にそう思う
見えてるし指も動かしてるのに何故かゲージは増えないみたいな現象だし、
レーンをちゃんと見るって当たり前だけど大事だと思った
ガン下げ気味なのでエレクリに限らずちょっと緑数字も下げてみるよ 発Bやるとたしかに発狂に強くなってる気はするんだけど弐寺に移るとグッドの数が凄まじくなる
結局やめちゃったな >>577
それ多分目線と判定ラインの位置がACとはだいぶ違ってるんでしょ
それくらい合わせてやろうぜ >>577
そういう人がガン下げするんだと思う
俺はしてる 今作も中伝止まりでした…
課題は発狂耐性がないことと、縦軸が無理なこと。
縦軸は力が入り過ぎて途中で押せなくなってしまうのですがやっぱ脱力できるように意識して簡単な曲繰り返すのかな?
発狂はもうどうしていいかわからない。オーバキルのラストとか、黒ペンの最後ちょい前とか、ゲージ消し飛ぶんよ… 地力足りてない状態で発狂やりまくっても得るものが無いどころかモチベ下がるから、一旦その難度帯から離れた方が良さそう
軸は軸だと意識しすぎるとそうなりやすいね
横認識鍛えて乱打の一部だと思えるようになってくるとだいぶ違う
いずれにしろ焦るとどんどん辛くなる 縦軸は本当に難しいけど横認識できるように強く意識するのがいいのかねぇ…
その意味では黒ペンの前半同時押しはいけるけど、ギョクロウカとかワキシン墓とかの狭めの縦軸はなかなか横認識難しいですよね。
でも縦連を横認識する意識なかったから試してみますありがとう 発狂は特攻あるのみなのかなぁ。ドルチェさんの配信見てると同じ譜面でも割れてる時はリズム理解できるけど、発狂ハズレ譜面の時はジャリジャリ意味不明な打鍵音に聞こえてもはやわけわからん 発狂も特攻での地力上げと押せるレベル帯でのBP減らしの両方が必要だねえ
地力Sとかも終始高密度な曲はほとんどないから押せる部分をいかにミスを少なく押すかもかなり重要 軸は俺も最近できなくなったマンだけど
たぶん焦って(?)押すのが速い
発狂系全般入りがそもそも速いじゃないかなと 後半だけでもどうにかならんかなーと思ってMENDES特攻したらBP250とか出たんだが…こんなんで中伝名乗っていいのか俺 本来それくらいでええんや中伝ってのは
ここみたく地力S個人S全難とかやってるほうがおかしいんや 受かりたてくらいなら乱で外れ引いたら普通に200超えそう ランプ埋めする時にアシストって使う人いますか?
60後半〜70代で終わってげんなりすることが多いのでいっその事アシストからでもいいのかなとか思ってます... 俺が初めて麺易ついた時はBP186だったぞ
もっと自信を持って 麺いないから中伝って人結構いると思う
次回作中伝に麺復帰したら多分俺も十段に戻っちゃう
極段位で試しとこうかと思ったけどワクチン2回目打つからもう間に合わんな >>591
普通に使ってるよ
道中もそれなりに強くてラス殺しみたいな譜面が多いし足易から狙って特に支障は感じない
足易すら遠い譜面は時期尚早だなってなるし バドマニ抜けたら一発で初中伝だったから麺が戻ってきて本当の中伝チャレンジかなという気持ちはある
ほとんど触れてないけど今のBP175だからけっこう際どい 普通に考えて地力AとかS近くまでいっても正規MENDES次第で受からない段位ってわりと欠陥だと思うし戻ってくる意味がわかんねえわ
何をはかる指標なの?ってなる
いやまあ皿13擦りをはかる指標ですって言われたら納得するしかないんだけど >>595
ありがとうございます。アシストちょっと避けてたんですが目上の曲には使ってみようと思います >>598
段位なんてそんなもんだろ
麺はまだ個人差少ないほう >>600
MENDESが個人差少ないは無いわ
表で位置してるのが地力譜面だからってのを理由にしてそう
乱かけて崩せば違うけど正規系はごりごりの個人差譜面だと思うぞ 繰り返し譜面でかなり認識にも癖がつきそうな配置な上に密度高い部分が長いから誤魔化しも効きにくい
嘆きなんかよりよっぽど癖つきそう 言うてこの上は冥だからな
比較対象が冥ならまあ個人差は少ないだろう なんで冥と比べるんだよ
中伝なんだからMENDESとSigmundで比較が妥当だろ いや麺は中伝挑戦時期なら誰がやっても苦戦するじゃん
麺は余裕とか言ってるヤツ見たことないぞ
それでいて地力を上げれば順当に抜けられるようになるんだから個人差はそれほどでもない
麺正規がムズイだけ 麺は難色が長いからなあ
シグムンドみたいに地味回復ポイントほぼないし
皆伝取った頃中伝麺はブレイクまでに補正まで減らされたよ メンデスもクッキーも地力足りてない状態でやらされたら癖もつくわな
ちゃんと地力足りてる状態でやれば両方正規無難だし段位特攻やめたりちゃんと正規形への耐性付けとけとしか言えん 癖がつくかどうかの話と個人差かどうかの話が混ざってきている気がする 今作はなんちゃって中伝だったからバドメンコンビでしっかり中伝合格したいという気持ちはある
合格時☆12難20曲程度に地力B+に易1つでお菓子はクッキー未易とかだったし 最近スマッシングのハード粘着してて思ったけど
これ凄く段位向きの譜面じゃない?
中伝版クッキーみたいな感じで 難しい方が達成感がある論でいえばMENDESより強くて個人差無い譜面が見つかればみんなが納得できるのかな
公式が探さないと意味はないしここで何言っても雑談でしかないっちゃないけど
言っててなんだけどそんな譜面あるのか てか9段の時点で12出てきてるなら十段と中伝はもっとむずくていいと思う
十段ボスにデス地獄
中伝ボスにXI
がベストか? その風潮を壊そうと言っている
現状の段位だと中伝と皆伝の差が大きすぎるからおれたちで全体的に見直さないかって話 まあそれでもいいな
みんなも思ってるだろ?中伝と皆伝の差が大きすぎる
メンデスでBP250出す人とメンデスエクハしてる人が同じ中伝にいるのは、BP250出す人にとっては先の遠くなるような話だ 麺エクハはいくらなんでも皆伝取れるだろ
と思ったけど冥正規を死ぬほど拗らせると有り得るのか…? 皿が壊滅的に出来ないとか、BPM185以上になると失神するとかそういうのじゃない(適当) あれだってMENDES抜ければなんてことないぞ
Almagestなんて言うほど死ぬ要素ない
正規慣れしてる人なら局所をごにゃごにゃってごまかすだけ IXは難所が短すぎて段位には不向きだしデス地獄はバドマニより難しいし本当にこのゲームやってる? ∀が来た時中伝ボスに丁度いいかと思ったけど後半回復なさすぎてとても入れれない強さだった あくまで個人的な願望に過ぎんが3曲目はバドマニも良いけどパラハデとかいいんじゃねと思ってる 中伝ボスはデス地獄でもいいと思うけど
中盤の皿+同時押し地帯が強すぎるか 今は正直十段と中伝の差が小さすぎるから中伝∀でもいい気がする
他の中伝曲も難しくしないと釣り合い取れないけど 麺は序盤抜けてブレイク行けば確実に拔けれる自信はあるが
シグムンドまた来たら抜けれる自信はない 単純な物量だとquellですら道中にすぎないから最低限A+は必要で、そこに属性や配置難、回復箇所が加わればA〜Sまで変動するわけだろ
仮に物量要素だけならエルフェリアくらいいっちゃっていいんじゃねえかな
ここまでいけば物量でも死ぬ要素出てくる 現状では中伝取得する旨味が段位認定者総覧で同程度のライバル探しくらいしか無いのがな… CPI基準で上から15番目に難しい曲をハードできたので実質皆伝ってことでいいですか? CPI基準だと15番目に難しい曲ことFAXXのハードも意外と皆伝の相関が高かったはず
CPI管理人によればTiempo、B4Uリミ、シムルグ、ジョマンダ、3y3s、FAXXをハードすれば皆伝率96%らしい
中でもシムルグハードは皆伝登竜門とのこと 中伝でジョマンダ、3y3s、FAXXハードしてる奴見た事無い 中伝で3y3sハードって考えられないんだが、一体どれぐらいの割合いるんだろうな まあ、皆伝でアイズハードは珍しくない、中伝では珍しい
あとはわかるな? 3y3sって歴代皆伝曲の中でもだいぶ上の方と聞いたような記憶… アイズはクソ当たりあるけどそれでも中伝レベルじゃないな まあ、現実的な話としては前3つなんだと思う
前見た時はシムルグの他に-65℃とか陰キャのハードも皆伝合格と相関性が高いって言ってた気がする その辺の鍵盤地力曲ハードできないなぁ
見やすくしようと広くしてハイスピ上げるとslow出るしガン下げすると詰まって見切れない ジョマンダはむしろハード出来ないと皆伝なんて到底無理でしょ 中伝なかった時代にアイズハードついてる10段ゴロゴロいたしよっぽど灼熱か低速が無理か癖ついてるとかじゃないの アイズは超当たりがあるからな
ランプ付けるだけならPフリーで粘着すればいつか付くよ 昔$がやってたけど鍵盤全部拾えれば理論上はいける
ただ実際やってみるとPOOR表示に惑わされてポロポロ零すし当たり引いてもSを普通にハードできる力がないとドクマリでお陀仏 俺もそうだが、ランダムを殆ど使わないスタイルの人が冥に苦戦してるのかなぁとは思う
使わないっていうか、綺麗な配置じゃないと苦手なんだけどさ 3y3sが皆伝の目安っていうか拗らせでも3y3sハードするぐらい突き抜ければ皆伝合格出来るってイメージ >>665
冥は冥を練習するのが一番だよ、ずっと正規鏡で練習してた
自分も皆伝合格するまで正規鏡厨でやってたけどお陰様で冥で苦戦したことない 正規鏡出来るやつ上手いよな
革命正規なんてずっとスコアAAちょいしかでらん もう今作終わるからマイベストの回数と感想とか書いてこうぜ。
1位儚き恋の華183回 フルコン狙いでフルコンできた。尚AAA乗ってない模様
2位ガヴリールドロップアウト182回 フルコン狙いで出来そうで出来なくてもやもやする
3位白帯サンシローダリア139回 フルコン狙いで漸く埋まったやつ。皿回しながら片手でどうにかってのを初めてやった 灼熱74回 イージーつけたかったのと段位練習
シグムンド72回 穴ハード粘着とダリアイージー狙い
エキドナ70回 ハード粘着とハード後のスコア狙い
意識高すぎか? 低速苦手すぎるから緑数字上げて☆10前後で練習してるんだけどフルコンしてるような曲BP200近く出てスコアCとかになる
慣れてないからってのはそりゃそうだけどもう少しできても良くね?って思っちゃう
なんでこんなに出来なくなるんだ... 緑大きくするメリットは状況に応じて目線を移動できることだけど
これが苦手ってことは普段ガッチリ目線固定できてるってことでもあるから
それはそれで強みだと思うけどね 以前緑数字1.5倍で☆10やったらスコアEとか出たわ
ほとんど早goodだった 低速って基本的に弐寺やり始めの頃より下手になるよな
なんで? やり始めの頃より下手になるなんてことはないけどそう感じるのは
運指固定と目押し気味になるからじゃない?
試しに北斗でリズム押ししてみたら? ttps://riceplace.hatenablog.jp/entry/2021/10/09/114334 やり初めの遅いハイスピより今の設定でプレイ時間の方が圧倒的に長いだけでしょ >>673
10でそんだけできれば上等でしょ、俺は緑2倍で4からやって1日1クレ2週間で今7がぼちぼちってとこ
毎日ちょっとずつ練習すれば神経細胞がちゃんと成長してくれるよ 緑2倍で練習してたけど通常プレーが下手になりすぎた 低速の練習はしたことないけど、エラとかならハイスピそのままでエクハできるぞ
低段位のときから低速になっても皿チョンしないでそのままやってただけだが >>683
そうならないように1日の最初の1クレと気が向いたら最後の1クレにだけ緑2倍やるようにしてるわ エラノスはEXH行けたけどエラステがキツい。単純に配置が厳しい やりはじめの頃にその緑数字でやってたのせいぜい☆6とかだろ
それ以上の密度は経験してないんだからそりゃ押せないよ >>686
エラノスは1P正規
左手で1.2.4.6右手で3+5+7餡蜜
で交互に押せる
エラステは鏡で同様
低速出口1小節は残念ながらガチ押し >>668
冥だけは前半癖つきかけて、ランダムでやったりしてる
固定オプションでやりたいのが本音だけどさ
本当に冥は異質な譜面だよね 中速乱打譜面が全然打てないから次回作にthunderハウスリミを出して乱で回したいんだけどこれっていい練習になるかな
brokenとかもやってるけどAとAAの中間ぐらいしかスコア出ない サンダーリミは最終的にはガチ押し枠だけど、中速乱打に係る横認識力を広げたいんならアリだと思う 今作180地帯で死にました
次回作でもよろしくお願いします ベスト枠を見てみたが、上から順に
Colorful Cookie(だいたい十段のせい)
Todestrieb
Fascination MAXX(アリーナの切り札)
AA
B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
Cosmic Cat
というあんまり面白みのない結果になってた
次作では中伝維持とお菓子のどれか、Last Dance、DUAL STRIKERに易付けるのを目標にしたい
今のまま麺復帰したら確実に十段に落ちる…() >>693
自分も今作初冥ドゥルルル到達落ちだったので次回作もお世話になりまーーーす http://imgur.com/a/x35XoSC
ほぼ皆伝粘着とビストロランディング召喚しかなくて草 >>697
経験上、こういう少ない人は速いんや
AC専とかやってると無駄にプレイ回数を重ねて結局上達してない
マイホでも100クレ以下の皆伝とか結構いるよ マイベスト皿曲と1クレ目にやる曲しかなかった
そんなんだから地力が上がらねえんだ >>698
エアプ万九の42.146が能書き語るなって
お前は少年AでBP160の九段なんだからせめて中伝になってから物を言え >>700
アンチよ、5年振りにいきなりプレイしたらそりゃ死にかけるわ
怖いか? >>701
プレイ回数少ない方が上達速いんだったら5年ぶりだろうとさっさと中伝程度取れよ
お前の能書きはエアプ過ぎてムカつくんだわ >>703
アンチはこれだから困る、ACをやるより家でやる方がうまくいくから少ない方が上達が早いいうとんまんねんがな😅 10年近くほぼAC専なんですがね・・・
今作350回前後だけど全曲穴、ダリアのスコア付け直しを優先してて特定曲の粘着してないだけ アケ専で週1〜2回のプレイだから上達効率が悪いのは分かり切ってるけど
家でゲームできる環境で良かったですねとしか言えんわ
自分なりに頑張ってると思ってるからそれでいい マイホの2000回はやってる廃人皆伝ワイにもちょっとくらい時間譲れや
喋りすぎや○すぞ 一台しかないねん
お前だけのモンちゃうねん
仲間のコンボラー発皆ハゲもキレながら台蹴りしながらやんなや
キレるんなら一生やるな家でシコシコしてろや 発皆ハゲそれでいて中伝にスコア負けてて草なんだ
お前それでええの?ってなるわ とりあえずなんJに帰れよ
お前そいつらと同じくらいキモいよ 白300ちょっと広い横認識難しい
白400ノーツ間隔狭すぎ
って感じでウロウロしてるんだが結局どっちがいいんだ?緑は300 ハード落ちの粘着曲除くとここからよろしく大作戦とof the first magnitudeがTOP2だった 上位はアップとかスコア狙いのために選んでた曲が占めてたなあ
低難度いっぱい練習したのに結局MAX-表記は☆6と7に1曲ずつだけだしEDEN穴も最後まで鳥乗らなかったの悲しい INFしかやらないけど中伝とれたからここにきていいですか? ここの連中、皆伝取れない中伝と差ありすぎとか騒いでるくせにマイベストみると発狂全くプレイしてないじゃん ここ話題のレベル高くて付いて行けない事多いから十段スレに住み着くわ >>718
マジアカのsleepingなんとかって曲が一番スコア
出やすい気がするぞ 中伝スレで皆伝ですって言いながら晒すなら縦読み仕込むとか意識高い(低難度オッスだらけ)とかなんかしらネタを挟んでくれんとリアクションに困るぞ マッマイ一番出しやすいのはnu-koのちらちらはらはら
>>721
発狂って具体的にどの曲のこと言ってんの? なんとかビストロ中に12のランプ300乗った
キャストアワーで400にしたいな シグムンダリアにハードついたー!S+に白付けたの初めてだ!! 今作も叙情がマイベスト1位だわ
アリーナで自選取れる自信があるのが叙情しかないのがツラい マイベストほとんど粘着ばっかだった
それでも今作プレイ2222回で最多は白壁84回だな ムンドダリアのハードできる中伝なんておるんかいな
私、無印ノマゲすらできんのやけど 荒らしか…
すまん、最近発狂系譜面に伸び悩んでてびっくで反応してしまった… 明らかに適正外のランプ付いても恥ずかしくて晒す気になれない 凄いなとは思うがS+帯で難点いて燻ってるのは対策してないだろとしか思えんな
上から殴るとしても明らかにオーバーパワーだろうし 皿ソフランとかならシンプルにドヤれるけど
地力系は上見たらキリないから極力晒さないようにしてる S+ハードつくくらいやり込んでも皿ソフラン下手くそすぎて受からない人、根本的にビートマニアが下手くそで可哀想 コロナ禍だからサテライトっての導入したんだけど、sl4辺りから地力Sあるんじゃないかって譜面ばっかりでツラいな それはbmsに慣れてないだけ
地力Sの物量がくるのはsl7から sl4って★6〜7くらいだから地力Aくらいじゃないの 地力Aくらいなのかサンキュー
家とゲーセンのモニターの大きさの違いやハイスピ周りもテキトーになってるからそこらへん調整します! ★12とか13くらいからSじゃないかな
めっちゃ簡単なやつも混ざってるけど 幾三体験版は普通に難逃げしたけどむしろノマゲの方が難しいんじゃないの?
墓は無理ゲー イクゾーはレジェンダリアもあんまりBP変わらんわ
どっちも100切るくらいだけど 今作こそ一発EX八段行けるか?と思って見てきたがこりゃ無理だ
Daisuke後半以降やばい配置ばっかり ベイスドロップLで久しぶりに11ハード落ちしたわ
前例ないタイプの皿譜面(強いて言えば灼熱リミくらい?)だしエクハするためには慣れるしかないか 八段ガラッと変えてきたし九段以降も結構変わるかな? 変わるかもしれんね
感覚的にはMENDESが戻ってくることはなくて、少年Aは続行、シグムンドとリビルドのどちらかは変わる気配がする
特にリビルドは怪しい。二曲目に属性みの強い曲をぶちこみーのクッキー残しでボス変更、アンカー辺りと入れ替わってたりしそう
大幅難化になるけど連続しての乱打重ねは嫌ってくるんじゃねえかな シグムンドって高速乱打階段二重階段軸発狂と皆伝の前哨戦として中々良いし定着でもよさげに感じる
10段はそろそろCNとか皿とかも普通に混じる強いのが後半二つで来て物量以外も問われてもおかしくなさそう
流石にこんだけ譜面傾向多様化してんのに物量だけってのもむしろアンバランスだし シグムンドは3曲目とかでいいんじゃね?
メンデス→適当な皿曲→シグムン→ボス シグムンドは単に体力配分さえ間違えなければ死ぬ事のない雑魚だったからリストラでいいよ
ダラダラ長いだけで段位に向いていない、受かっても嬉しくないなんちゃって中伝だった シグムンド幾三の癖のつきやすさは異常
定着させるのは危ない 中伝の曲目なんて難しかろうが易しくなろうがどうせ皆伝挑戦権にしかならんしなんでも良いだろ メンデスは開幕難が全てなんだから1曲目に置いたら弱いよ 初代?中伝って結構面白い選曲だったな
メリハリあって 麺抜けられないけどSigmund余裕で抜けられる人って実際居るんかね
Sigmund雑魚扱いしてるのは思い出補正で麺を神格化してるだけじゃねぇの トリプルカウンター弱い弱い言われてるけどB+以上はありそうに思うんだけど自分だけ?
というかデフォで12って 体感銭湯と同じかちょっと上だと思ったからあってBかなぁ
B+は無いと思う そんなもん?
単純に自分が二重階段弱いだけなのかなぁ
ありがとう トリプルクロスだった
マジかちょっと自分の地力の落ちっぷりに凹みつつ現実を受け入れるわ 余裕じゃないけど麺は抜けられなくてシグムンドは一発で抜けられたわ
初めて中伝になったからやっぱ抜けやすかったんじゃないか シグムンドも癖つきやすそうだけど、難所の長さが麺のが長いし
シグムンドは回復というか緩いところが多い、ハードだときついけど段位だと大したことない
リユニオンみたいな感じ 正規キツイ系だと天空とかちょうどいいと思う
あとはファーフルとかカイザーとか…はさすがに麺よりムズイな ビストロ中伝弱すぎて十段60%くらいで受かった人が次のクレの記念受験でそのまま中伝合格してるケースを見たよ 正規Verfluchtで皆殺しは面白いと思うけどそれ本当に十段がやんの?っつー話で
KAISER PHOENIXとMENDESならMENDESのが強くね
それはそれとして総合力問われるし良さげではある >>782
他人のリザルトを晒すみたいで気がひけるけど信じてないようだから貼っておくね
万年中伝だとシグムンの弱さが逆にわからないのかもね
https://i.imgur.com/0cCIl8E.jpg カイザーは低空飛行で耐えてって発狂でトドメ刺されると思う 中伝に超物量入れたら楽しそう
Secret†とかBroGamer†とか >>784
調べたけど元々十段だった人が前作最後の方に十段とって、その次クレで中伝取っただけじゃん
普通の十段が中伝受かっただけw残念 中伝にシクレはともかくブロゲーマーは流石に釣り過ぎる
良くてボスポジで博多抜き 前作や今作はコロナ離れで一時的に地力落ちてるだけの人も多そう
伝聞でのゆとり段位扱いはやめといた方が良さそうね >>787
Secrets†って物量属性なのか?
一応ハードしてるけど皿複合とラス殺しのイメージ ベィスドロップダリアハードキツすぎる
11の皿ってこんなむずかったっけ? ぼくのかんがえた中伝
ってここまできて皆伝リストラ組で組もうと思ったけど
嘆きppを排除して考えたらほぼどれも序盤で全快できるやつだったわ
rageもfirefireも蠍火も そんなに難しくしなくてもラス殺し序盤殺しのセットでいいからな
リフラ麺ダイクロはよく機能してた
皆伝は全くダメだね、単発の難しさしかない まだ今作未プレイだけどベイスドロップ†に☆11全白剥奪されそうで怖い
☆10埋めのときもSPEED DEMONでかなり苦戦したぐらいにはBSS入りの連皿苦手なんだよ MSS実際にやってみると頭混乱しそうになったわ
初見殺し性能高ぇなあこれリフレクのスイッチオブジェクトみたいにこんがらがりそう MSS出口の後ろに皿があると逆方向に回したところで後ろの皿が巻き込みBADになるという説がある
終点を止めにすればいいっぽいけどバグではという話 そこはBSSと同じ仕様にしてくれないと困るなー
止めるったってプレイ中の咄嗟じゃ逆に回しちゃうよ
ましてBSSで癖になってるのに トリカウB+じゃねって言った者だけど
Bくらいだったわ
あの後すんなりハード出来たのでそれくらいかなやっぱり トリプルカウンターのトリプルは3日
トリプルクロスのトリプルは3人 グラフってどうやって出すんだっけ?
いつも出したり消したりしないから忘れてしまった… 選曲画面でオプション呼び出すと左側にグラフ種別一覧が出るからスクラッチで合わせるだけ そこだったか!
ありがとう
ムービーで気が散っちらないようにグラフを盾にしてたからグラフ出せなくて困ってたんだよね
助かりました 前作自己べはPスタートじゃないと出せないから注意な 土曜日にステップアップやるたびに前作自己ベグラフ消えるのが最初理解できなかった 今日は普段見たことない謎の勢力が沸く日だから出来ないな オートアジャスト使ってると実力以上に光ってるような感覚になる ベイスダリアやばいな
ノマゲもハードもレベルワンくらいある気がする 12だね
3段階目とは言え解禁曲のクリアレート30%とか何を考えて11にしたのか 金曜ってこともあってどの筐体でもベードロ流れてて頭おかしくなりそう 寺ってこんな人気ゲームだったんか、どこも人多すぎる スクリューと黒白で最後ハード落ちとかあー萎える
バッドスイーツのCN+縦連打みたいな配置押せないんだけどなんか練習曲ありますか >>818
んなこたない
むしろ考えて配置してあるのを感じる
どの運指でもどこかしら苦手箇所は出てくるような正規配置してるけどせいぜいそんくらいのもの 今作☆11やばいの多いな
べードロ以外にもリべレみたいなのとか停止とか結構地雷多い 停止はまあエクハじゃなきゃゲージ大して減らんし地雷というほどじゃないでしょ(初見エクハで落ちた顔) 停止っつっても2回だけだしタイミングは覚えやすいから覚えりゃ余裕よ(Pフリー粘着) 皿を合図に出来るからThis天使よりはわかりやすいかな(エクハは停止一回CNで数回死亡) タカのやつは2回でエクハ出来たけどオスターのやつはCNにビビって落ちそうになった 話題のベースドロップmssがむずいのかと思って構えてたら普通に皿むずくて草 MSSは2箇所しかないかな
ただ終盤の難しいところにくるからホンマいやらしい 皿得意だからと余裕ぶっこいてたら普通に難落ちした
これからこういう譜面が増えていくんだろうと思うとたいへん 予備知識なしだと☆12上位だけど
ちゃんとコツ掴めば☆12中位くらいまで落ちるよ 初見ノマゲから6回目でハード出来たわ1Pミラーがやりやすかったわ ベィスはMSS出口のバグのせいで余計に難しくなっていると思う ベィス初見正規難出来たけどEXHはちょっと勉強しないと無理そう マジでBroGamer†がワキシ†以上ノルニル†未満って言ったやつ誰だよ…
SUSURU〜!殺すぞ〜!の動画見て精神落ち着かせてるわ ワキシ†はラストの同時押しで、ノルニルは純粋に体力不足でどっちも点滅だけどBroGamer†は一発でイージー付いたわ
同時押しが致命的に苦手なんだけど練習曲ってあります?CPI1650辺りだけどワキシダリアどころかモザイクですら少し危うい… ブロゲ点いてて同時押し苦手とかそれもう謙遜とかのレベルを超越してるだろ そのBroGamerほんとに墓?間違えて穴選んでない? ラスト見えるようにするにはrave it練習になる? rave itの方が早いからrave it見えればブロゲも見えるかなぁ
あと1P鏡当たりだと思う レイブイット難、ワキシダリア難、モザイクエクハしてるけど
ブロゲーマーは3回目で易ついた ラストの同時押しはbpm207の4分だからよく見てゆっくり押せ トリプルクロスノマゲできなかったー
今作はもう中伝名乗れないかもな… >>849
前作までとほぼ変わらんはず
辻斬り100人or隠れ一人
レーダー200以上
ビンゴカード1枚
ステップアップ1人
DJP2000
イチオシコンプ5回
のうち5個クリアで全部解禁 BroGamer†クリアは出来ないけどスコアが初の4000の大台に乗りそうでちょっと嬉しくなってる自分がいる >>848
ここの連中ならエクハも視野だ、なにせチャイピとかハード安定だからな
十弾スレで修行してこい >>848
あれ普通にダイクロよりノマゲ強いし段位でCN来てもよっぽどの譜面じゃなきゃ空気だから中伝とあまり関係ないでしょ MSSのバグ無くなったらベィスドロップハードできそう むしろダイクロが言われてるより弱い説
あれ当時のHCN不慣れな人が格付けしたまま今まで来てると思う
ちゃんと攻略すれば怖いとこないよ トリクロは正規しかやってないけど終盤の両手CNがイヤらしい感じね
地味に皿も絡んでくるし 練習すればするほどBP減るからな
地力的にはB+程度 トリクロはちょっと厳しい 星11のTAKAあいつはダメだ >>859
CPIで見ると個人差大きいだけで相応の強さはあるよ
クッキーが1460でダイクロが1503
モナムール1505でThe Limbo1507なのでノマゲB+くらいはある
トリクロもこの辺じゃないかな、個人差譜面出来る奴が過小評価したがるのはいつもの事だし Tail Lights初日にめっちゃ苦戦して
「横の皆伝はエクハ余裕なんだろうなぁ」とか嘆いてたら
案外みんな苦労してるみたいでなんかちょっと安心した
やっぱむずいよねあれ 初見はびっくりするし乱打も11としては簡単じゃないね 難易度的にリベレーションと大差ないと思う
餡蜜してもゲージ持っていかれる リベレは32分だからエクハなら結構差が出そうだけどどうなんだろ リベレ並に連打して押しすぎて落ちてたけど餡蜜の早さつかめば大したことなかった
1Pミラーが当たってる 当たってるというか正規よりマシ。正規1本目67トリルの後57高速だし 1回目正規で落ちて あ、これミラーやん
で2回目でエクハ出来た
タカのやつね 24分だから234の16分と同じ
fake time よりは遅いのか ボルテシシシモの8分くらいの速度であんみつすればいいんだろ まず12EXH自体かなり敷居が高いと思うんだけどどうだろ
皆伝底辺クラスだとどこまで行けるんかね
あっ自称プロ中伝の意見は求めてないのでお引き取りください どこまでってよりBP25以下になったらワンチャンあるって感じかな
もちろん局所難系は15でもきつかったりするけど トリクロについては苦戦して、レガシーつけたら後半☆10くらか?ってくらい簡単になったので、シンプルにCNの地力が足りないと諦めて簡単なやつから練習始めました
レガシーつけたせいで点灯してもうたアシ易の紫ランプはよ消したい… トリクロのノマゲはCNの始点と同時に降ってくる皿が嫌らしかったなあ トリクロは正規鏡は易が限界だったのがR乱でノマゲできたから試してみるといいかも
道中は易しくはならないけど終盤取りやすい配置はあると思うよ 最近smashingとかタナカみたいな正規癖ついた乱も厳しいって譜面が増えたな
PONが譜面作ってそう 今日のアプデでMSS終点バグが修正されたらしい
これでベィスドロップが本来の難易度で遊べるぞ mssバグで落ちるような人はそもそもmssまで行けないんだよなぁ まだやってないけどわざと特別感出して話題にさせる為に敢えて11にした譜面って感じか
今度行った時解禁されてたらやってみよ まさに特別な中伝になりたくて頑なに皆伝を受けないこのスレ民にピッタリじゃないか また万九の変質者が湧いてるよ
お前はノーティ穴ハードの練習でもしてろよヘタクソ 初見ノマゲでその次に難つけたけど一発で抜けられないとかなり癖つきそうだわ
しかもダリアだから金曜以外粘着しにくいという厄介さ そもそも、ヘタクソというのがブーメラン丸出しである
皆伝を受けるべきなのに中伝のトップクラスでいたいから受けないなんて根性ではその心がもうヘタクソと言っていい
教えてくれ
なんで皆伝を「取らない」んだ?
地力個人差S〜S+を埋めてれば落ちるわけが無い それぐらい皆伝が難しいから
皆伝付近のレベルになればわかる
それがわからん奴は地力不足 皆伝が難しいというか、ただゲームをやってきたってだけだとフォローしきれない範囲がある バドマニ天空MENDESあたりの難度ってやっぱり脱力が肝ですか?
これひたすら無我夢中に練習して見切りと指動かすだけでどうにかなる難易度なんでしょうか
AAとかに初めて向き合った時の数倍絶望を感じていて… 他の地力Aの曲をまんべんなくノマゲかイージーでやってれば、そのうち出来ると思うよ
今までより壁が高いだろうけど >>897
モチベ高い状態続けられるなら1-2年くらいじゃね >>900
ありがとう。モチベ自体は高いほうだと思うから頑張るわ >>901
闇雲に上位曲に突撃してると出来ない自分に嫌気が差してモチベ下がったりするから気ぃ付けてな 皆伝最短で目指すなら皿ソフランもしっかりやっていこう
アリーナで投げられても余裕でカウンターできるか2位安定させられるようにしておくと鍵盤地力自体は三闘神ハードくらいでもなんとかなる スコア力とクリア力は違うやろ
皆伝目指すのにアリーナいらん >>904
A5くらいまでなら皿ソフランは取り切れてれば2位くらいに付けられるし目安としてはいいとは思うが
灼熱をゲージ維持から弱回復、冥の低速を弱回復にできるだけでだいぶ楽っしょ ベィス†やってきた、ギャグみたいな譜面だったけど12が2曲目に選べてラッキーくらいに思っとけばいいな でもプラチナ会員になってないと二曲目レジェンダリア落ちたらそこで終了だぞ
割と怖くて触れん こないだ勝手にプラチナメンバー切られてたせいで2曲目ダリア特攻して無事死亡したわ
ゲームオーバーになるだけだったらいいけどさ、待ちがいると変な空気になるんだよ勘弁してくれ >>909
多分今月変わるからの配慮なんだろうけど罠すぎるよな
PフリーQS出来なくてバグかと思ったわ 造語を当たり前のように使うのってADHDの特徴らしいな 大して手間が変わらないのになぜ誰にも伝わらない呼び方をしてしまうのか
人とまともにコミュニケーションを取るつもりが無いんだろうか 自分だけが使ってるって特別感あってイイじゃん?
造語オナニーだよ 人間の話す言葉なんてそれ自体造語みたいなもんだよ
言葉なんてものは500万年前には無かった とはいうけど重要なのはその時伝わるかどうかだから
新語作って「はぁ?」って言われても説明するだけ手間なんだよ
なあ、テクノウチよ。聞いてるか トレンディダリアムズいなBPはあまりでないのにノマゲすら結構きついガニメデよりワンランク上かなあ A相当かな
ロックオン†個人的に好きな曲&求めてた音譜面化だったからむずくてもめっちゃ楽しい ロックオンダリア面白いぞ
良心的なジャリジャリ&ガチ押し譜面
こういうの待ってたわ 今作の判定一生つかめない
辻斬り隠しキャラに難落ち以外で初めて敗北したわ そーいや判定自動調整?で数値いくつになった?
ワイは+5でやってたけど+8やった -1.25でやっててスコア狙える難易度の曲は同じぐらい
押せない物量は-1.4ぐらいになって皿曲は-1.1ぐらい
大体思ってた通りだったから外した 日によって±0.15くらいは変わるから最初の2クレのアップで推移を見てちょうどいいところに固定してる 弐寺の判定って+8まで伸ばせたっけ?
自分は+3.9でやってたけど自動調整付けたら4.1-2辺りで落ち着いた 光る曲なら-1.75前後で収束するけど、皿曲と重い曲で+-0.5くらい変動する
光らせる練習したいからあんま良くないかなと思って結局付けてないわ。地力足りないだけなんだろうけど 普段+0.1で試しに初めて自動調整付けてみたが
曲が普通に地力不足で光らすどころではない陰キャ穴だったせいか終わった時には+0.7になっていた
皿曲でもないのにここまでブレるのかと思った 前作+3.8で自動調整付けたら+3.7になった
ここまで上だと緑数字とか見直すべき?今白数字が上300下250で緑が300... 曲によって判定変わりまくるんだけど
自動調整ってfast出ればプラスに上がってslowが出ればマイナスに下がるって事? ノーツ毎じゃなくて何小節か毎に補正されるってどっかで見た
あとオートアジャスト付けてる間くらいはF/S表示は消した方がいいね
例えばSLOWが頻発するからってセルフ補正で早押ししちゃったら何の意味もなくなるし >>936
どこかに書いてあったがノーツが見えてから押す時間は、緑数字1=判定数字0.1らしいよ
つまり判定数字0にして緑263にすれば見えてから押す時間は今と変わらないと思うから試してみれば
見え方変わるからそんな単純じゃない気がするけど >>900
ひええそんなかかるんか…
週4回1.5時間ぐらいってモチベ高い練習量に入るかな
今やっとお菓子難したとこで、年内に取れたらと思ってた 目押しだと自分で補正かけちゃうから10以下は通常で
高難易度や皿曲は自動で良いかもね お菓子ハードで中間くらいじゃないか
地力Aが分厚い壁だと思うけどそこで詰まらなかったらあっさり上に行きそう 見るたびに思うけどお菓子って略称だと勘違いされそう
お菓子曲って言った方が伝わる 今だと他にもお菓子あるのね、なるほろ
地力Aは全体的に易にはなるけど、きちんと認識して天空あたりを難するのはややかかりそうです
モチバは今のペースで続けられる程度にはあるから頑張ろ お菓子の王国だったらギリ分かるけど地力Bの方ハードしたレベルで年内皆伝は舐めすぎでは? 上達ペースなんて年齢と才能でいくらでも変わるからお菓子ハードから年内で皆伝合格まで伸びる奴もいるだろう
基本的に才能が9割だよこのゲームは 才能が占める割合が大きいのは同意するけど間違っても皆伝取れる取れないなんて低次元で出てくる話題ではない 才能ある奴はあっという間に皆伝とるよ
そういう話題でしょ? 才能あるやつはスレを立てるんだよ早くしろよ逃げんなよ 才能なんてねえよ努力したんだよって言ったら努力する才能継続する才能とか言い出すんだよね >>952
お前程度の努力してる奴いくらでもいるって言うよ
自分だけが考えて努力してるとか思い上がりなんだよ 努力もやりかた間違えてたらなんの価値も無いよ時間の無駄 手段選ばないのなら発狂BMS回すのが一番手っ取り早く上手くなれるので最悪キーボードでもいいから家では物量鍛えてアケで皿鍛えるのが一番効率的じゃない
年内に取るのは他の音ゲーがランカーレベルで超上手いとかじゃない限り9割方の人が無理だと思うわ 皿もソフランも物量も段位ゲージで最強クラスの曲を耐えないといけないから皆伝取れるだけでセンスあるよ >>897
俺は寺始めてから中伝なるより中伝になってから皆伝になる期間の方が長くなったぞ
プレー頻度はむしろ増えてる 中伝取った記念に皆伝受けたら卑弥呼の低速前までいけて
あれ?これ案外楽勝じゃね?って思ったけどそっから2年掛かったし人によりけり なーに段位にこだわることは無い
このスレではフリーザとか黒ペンをハードしてるのに中伝でいる人も居るのだから
取る気がないと思われても仕方ないよこりゃ
灼熱なんてまんべんなくミスが出るんだからBP200くらいは許されるのに >>955
正しく努力したって成長の度合いは本人の才能次第なんだよ
全員が同じく成長するわけないことくらい分からないってのは逆に今までまともに努力して来なかったんだと思う お前天才だよ
言い訳の
それ正しい努力気取ってるだけのやったつもりの努力擬きでしかないわ
てっきり>>954は他人にお前は努力だけで上手くなったと思うなと言われたのを気にしてるのかと思ってたが真性の言い訳マンかよ Sは微妙かなーA+はあると思う
1回ハマるとなかなか抜け出せないからキツいよねー 見た目より全然むずかったぞ。Aとかのレベルじゃない ロックオン難しそうだよね…まだ自分じゃ触るレベルになさそうだ イージーはとりあえず指動かせばゲージ残っていけたわ
それ以上は無理 ☆12やると腕が折れそうになるからほとんど手をつけてないんだけど
これを解消するには何をすればいいのかな >>971
適正より上をやると折れそうになりながら我慢してればそのうち慣れる。そうやって皆やってきた。 適応って結局ストレス受けないと起こらないから腹決めて飛び込まないとしかたないよ ただし辛いだけだと続かないから痛気持ち良いとか苦し楽しいとかM心を育ててポジティブに挑む姿勢が上達への近道 高密度そのものは確かに12じゃなきゃやれないしやるべきだが密度に付いてくための指の速さ余裕もって認識できるだけの認識押したい所を正確に押せる運指の精度と個別に切り取れば11でも十分鍛えれるから並行してやってくといいぞ >>977
一回のプレイ時間があまり取れないのもあるんだけど
☆10のフルコンとスコア、☆11のエクハ埋めとかで満足しちゃうんだよね…
少しでもやっていくように頑張る ランカーがリフト少しだけ上げてるのマネしてみたけど、いいかんじだね >>979
おめでとう
CN苦手すぎるからハードもできてない 底落エクハ出来た!
個人的見解としてはエクハ難易度は11最上位で収まるかな〜花冠が11ならこれも11でいい
一番難しかったのはBSS絡みだね。逆にそこ覚えちゃえば、皿鍵盤ともにドカドカ!シーン・・・の繰り返しだから体力も使わないしやってて楽しい マジで何の曲かわからないし誰も使ったことの無い略称は伝わらないからやめた方がいい そうだと思うけどそもそもベィスはbassだし
そこまでやるならフリークスも入れろ感ある いつものことなんだけど即興で考えた変な略称使うと必ず釣られる馬鹿が複数出るからそりゃ同じことやる奴が増えるよな このスレッドは1000を超えました。
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